You are on page 1of 1

Wprowadzenie

Draugr to suplement do gry fabularnej Strzygi i do jego pełnego zrozumienia oraz wykorzystania nie-
zbędna jest znajomość podręcznika podstawowego. Nie wszyscy uczestnicy gry muszą korzystać z niniej-
szego dodatku, ale wszyscy muszą wyrazić zgodę na jego użycie. Podobnie jak podręcznik podstawowy
Draugr to materiał przeznaczony dla osób pełnoletnich. Czytelnik znajdzie tu zasady tworzenia postaci
tytułowych draugrów, opuszczających swe kurhany, by ukarać występnych.

Historia
Wyobraź sobie, że wiedziesz godne życie, które wieńczy bohaterska śmierć. Trafiasz do Walhalli, gdzie
po kres czasów będziesz bawić się, ucztować i dzielić historiami z największymi pośród największych.
A potem dowiadujesz się, że tam, na Ziemi, jakiś nędzny śmieć podniósł rękę na twoją rodzinę. Podważył
twoje dobre imię. Wybudował na twoim kurhanie supermarket. Honor nie pozwala ci tego zignorować.
Powstajesz z grobu jako żądny krwi draugr i ruszasz wywrzeć pomstę.

Tworzenie draugrów
Postacie draugrów tworzy się według niemal tych samych zasad, co postacie strzyg. Trzeba wprowadzić
tylko kilka zmian:

Nie wybieramy totemu. Źródłem mocy draugra jest tatuaż wykonany w Walhalli przez Hajmdala:
ᛦ Arvakr i Alsvin – kiedy draugr potrzebuje transportu, zawsze jakiś znajduje.
ᛦ Fenrir – żadne więzy nie zdołają zatrzymać draugra.
ᛦ Geri i Freki – kiedy draugr kogoś zabije, zwłoki rozpływają się w powietrzu.
ᛦ Huginn i Muninn – kiedy drgaur kogoś zabije, poznaje jego największe tajemnice.
ᛦ Jormungandr – nic nie zdoła wyrwać się z uścisku draugra.
ᛦ Ratatosk – żadne wieści nie umkną uwadze draugra.
ᛦ Sleipnir – nic nie zdoła zatrzymać biegnącego draugra.
ᛦ Tanngrisnir i Tanngnjóstr – kiedy draugr potrzebuje broni, zawsze jakąś znajduje.

Do listy fetyszy dodajemy pozycje:


ᛦ Berserk – draugr łatwo wpada w gniew, awanturuje się, niszczy i rani bardziej, niż trzeba.
ᛦ Zabytek – draugr powstał z martwych po setkach lat i nie rozumie współczesnej cywilizacji.

Granie draugrami
Dla uproszczenia draugry dysponują identycznymi możliwościami fizycznymi i umysłowymi, co strzygi,
chyba że uczestnicy gry umówią się, że dana postać radzi sobie z czymś lepiej albo gorzej (na przykład że
draugr to zabytek powstały z martwych po pięciuset latach i kompletnie nie zna się na współczesnej kul-
turze czy technologii). Poza tym postacie draugrów działają według tych samych zasad, co postacie
strzyg z podręcznika podstawowego.

Rozwój postaci
Jeżeli stosujemy zasady rozwoju postaci z suplementu Graffiti, to po każdym odrodzeniu draugr otrzymu-
je od Hajmdala nowy, wybrany tatuaż, do maksimum trzech.

Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe (CC BY 4.0), Łukasz Kołodziej 2021

You might also like