You are on page 1of 24

M.

Martial

Piękna Sieć
Scenariusz, który trzymasz w ręku, to efekt sukcesu polskiej kampanii 4 edycji
”Kult: Boskość utracona” na wspieram.to. Nie było by tego tekstu, gdyby nie Twoje zaangażowanie,
za co bardzo serdecznie dziękujemy. Mamy nadzieję, że Piękna sieć zabierze Cię do krainy wyobraźni,
gdzie w mrokach Kultu będziesz się znakomicie bawił. Tak jak i my.

Otwórz oczy.
Spotykamy się po drugiej stronie.
Śmierć to dopiero początek.
Piękna sieć
Autor
M. Martial

Redaktor naczelny Korekta Ilustracje


Andrzej Jagła Alis.Games Bartosz Knapik
& M. Martial

Wydawca
Alis Alicja Staszewska

Skład i opracowanie graficzne


Bartosz Knapik & LegoBK

Specjalne podziękowania dla:


Diany Zierke, Agnieszki Krupińskiej, Katarzyny Kalinowskiej i Marty Wiśniewskiej

ISBN
978-83-959786-7-8
W
śród fanów Internetowej celebrytki Opis
dochodzi do serii samobójstw. Ofiarami
Celebrytka jest sym-
zawsze są młodzi mężczyźni. Cho-
bolem niedoścignionego
ciaż na pozór nic ich nie wiąże, piękna i ucieleśnieniem fantazji
poszlaki wskazują na to, że o idealnej partnerce. Jej interne-
towe imperium generuje gigantyczne
ich śmierć nie była jedynie
przychody poprzez fanowskie subskrypcje
zbiegiem okoliczności. i limitowane produkty. Jej persona przyciąga
spragnionych uwagi młodych ludzi, sprzedając
im fantazje o życiu, którego nigdy nie doświadczą.
Niewielu wie jednak, że pod ludzką maską, ucieleśnienie
ideału jest oślizgłym potworem, liktorką Archontki Tiferet,
która buduje swoje dominium na niespełnionych marzeniach
o doskonałości. Wśród społeczności fanów zaczynają krążyć plotki
o serii samobójstw wywołanych działalnością kultystów Satariel.
Kultyści wykorzystują poczucie izolacji doświadczane przez niektórych
fanów by zyskiwać dusze dla swojej bogini. Za pomocą trwającego 28 dni
wyzwania skłaniają ich do odebrania sobie życia. Dusze samobójców trafiają do
Inferno, gdzie skazane są na cierpienie w samotności. Pasożytnicza działalność kulty-
stów zostaje zaburzona, gdy policja zwraca się bezpośrednio do Celebrytki, w nawią-
zaniu do samobójstwa popełnionego w jej okolicy. Kryjąca się pod urokliwą postacią
liktorka podejmuje działania mające na celu usunięcie uzurpatorów ze swoich szeregów.

2 Piękna Sieć
Bohaterowie Wskazówki dla
graczy Mistrza Gry
Scenariusz przeznaczony jest dla grupy od 3 do 4 graczy oraz Piękna Sieć opowiada o tym jak zmieniająca się percepcja
mistrza gry. Gracze wcielają się w Świadomych należących do rzeczywistości zaciera granice. Scenariusz został zaprojek-
grupy fanów Celebrytki. Do wyboru będą mieli jeden z pięciu towany tak, by wybory przed którymi staną bohaterowie
archetypów: Detektyw, Haker, Fan, Uczony oraz “Wannabe.” nie były w oczywisty sposób dobre lub złe. Rolą mistrza
Dla każdego z nich badanie siatki podejrzanych samobójstw to gry w trakcie prowadzenia tej opowieści jest zachowanie
okazja do realizacji osobistych celów lub szansa na ucieczkę neutralności w przedstawieniu pojawiających się w niej
od przeszłości. Płeć bohaterów jest zdefiniowana tylko na perspektyw i motywów. Rolą bohaterów będzie zabarwie-
potrzeby opisu. Nie ma wpływu na przebieg gry. nie historii ich własnymi przekonaniami.
◊ Detektyw – rodzina jednego z tragicznie zmarłych Scenariusz został przygotowany w sposób ułatwiający
wynajęła ją, by poznać przyczyny śmierci swojego syna. prowadzenie go online. W związku z tym, że duża część
Dołącza do fandomu w poszukiwaniu poszlak. Wkrótce opowieści toczy się w sieci, w poszczególnych podrozdzia-
sama odkrywa w sobie fascynację personą celebrytki. łach zamieszczone zostały wskazówki o tym jak opisać
◊ Haker – jest przekonany, że celebryci nie są ludźmi i nie działania w wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowo, poniższy
rozdział zawiera garść ogólnych wskazówek mogących
spocznie, póki nie udowodni swojej teorii. Celebrytka
wesprzeć Mistrzów Gry podczas prowadzenia online.
fascynuje go, ponieważ poziom zabezpieczeń chroniący
jej tożsamość przerasta jego umiejętności.
◊ Fan – prawdziwy fan Celebrytki. Został wciągnięty w śro-
dowisko przez niedawno zmarłego kolegę. W morzu
komentarzy natrafił na wzmianki o innych samobój-
stwach. Nie wierzy, że to przypadek. O PROWADZENIU ONLINE
◊ Uczony – pisze pracę na temat fenomenu Internetowej Prowadzenie sesji online wymaga nieco innego
popularności i psychologii fanów. W celu nawiązywania rodzaju przygotowania niż w przypadku spotkania na
kontaktów utrzymuje własną personę, która w fandomie żywo. Na potrzeby tego scenariusza, poza komunikato-
cieszy się dużą popularnością. rem głosowym (lub video), przydadzą się dwa kanały
◊ Wannabe – marzy o Internetowej sławie i obserwuje tekstowe – jeden dla graczy, drugi dla ich postaci.
celebrytów, którym się udało, uważnie śledząc ich Wykorzystanie dwóch kanałów nie jest obowiązkowe
sztuczki i analizując stworzone przez nich persony. ale może wzbogacić rozgrywkę, dając graczom
Posiada swoją własną niewielką platformę – gdyby tylko dodatkową okazję do odgrywania i wejścia w rolę,
ktoś popularny mógł o niej wspomnieć na swoim kanale. szczególnie w momentach, kiedy ich postaci nie są
bezpośrednio zaangażowane w toczącą się scenę.
Dodatkowo, do gry potrzebny będzie wirtualny stół

Motywy
(jak np. Roll20 czy Astral) lub bot umożliwiający
turlanie kostkami (np. Avrae dla Discord).

przewodnie W trakcie rozgrywki, mistrz gry powinien mieć dostęp


do podręcznika głównego, treści scenariusza oraz
listy ogólnodostępnych ruchów, widocznej także dla
Piękna Sieć to opowieść eksplorująca niebezpieczne graczy. Na końcu scenariusza znajdują się materiały
dynamiki sławy i konsekwencje ich naruszenia. W cyfrowej dodatkowe – fragmenty sennika, niepokojące wiado-
rzeczywistości, gdzie celebryci zdają się być na wyciągnięcie mości oraz treść wyzwania, które w odpowiednim
ręki, ich obietnice wybrzmiewają jeszcze głośniej, przyciąga- momencie można przesłać graczom.
jąc do siebie często samotnych, wyizolowanych społecznie
W zależności od umowy zawartej z uczestnikami
ludzi. W zamian za ich uwagę, pieniądze i oddanie, oferują
rozgrywki, Mistrz Gry może udostępniać wszystkie
im poczucie przynależności do wspólnoty, której przywile-
odkryte materiały całej grupie, bez względu na to,
jem jest udział w wykreowanej przez nich fantazji.
który z bohaterów je zdobył, lub przesyłać je jako
Dla wielu, wspólnota ta jest jednak źródłem dalszych wiadomość prywatną. W przypadku rozgrywki
zmagań. Potrzeba udowodnienia swojego statusu “prawdzi- zakładającej zachowywanie sekretów, niektóre sceny
wego fana” i związana z nią presja sprawiają, że pozornie lub ich fragmenty mogą również zostać odgrywane na
bezpieczna przestrzeń staje się polem bitwy. Nietrudno osobnych kanałach głosowych. Taka forma rozgrywki
wówczas uwierzyć, że gdy ciężar rzeczywistości staje się może sprzyjać budowaniu niepewności, struktura
przytłaczający, a bariera oddzielająca fanów od ich snu scenariusza faworyzuje jednak rozgrywkę open secret
zaciera się, nieracjonalne i drastyczne w skutkach decyzje (otwarty sekret) gdzie tajemnice postaci znane są
nabierają realnych kształtów. graczom ale nie ich bohaterom.

Bohaterowie graczy 3
Czas trwania Określenie jego medialnej domeny, osobowości i sposobu
interakcji z fanami pomoże graczom lepiej wpleść swoich
bohaterów w motyw przewodni i wyobrazić sobie ich
Piękną Sieć można rozgrywać w dwóch wariantach – miejsce w społeczności do której przynależą.
w wersji pełnej, gdzie każdy z aktów będzie odpowiadał Poniżej znajdują się dwie przykładowe persony, celowo
jednej sesji, oraz w wersji skróconej, przeznaczonej na opisane w sposób ogólny by umożliwić graczom doprecy-
jedno spotkanie. Wersja skrócona nie pogłębia osobistych zowanie ich charakterystyki. Grupy, które wolą stworzyć
wątków postaci, wykorzystując jedynie elementy fabularne własnego celebrytę, mogą skorzystać z dostępnej na końcu
niezbędne do odkrycia historii kultu Satariel. Nie pojawia tej sekcji listy pytań.
się tam także wątek nowego, tajemniczego celebryty.
◊ Candy Dandy – błękitnowłosa streamerka gier
Dla efektywnego prowadzenia historii, w wersji skróconej i cosplayerka znana z prowokacyjnych zdjęć na
scenariusza powinny wystąpić poniższe wątki: Instagramie. Jej audycje oglądają i komentują setki
◊ Media społecznościowe Dominika lub Kacpra fanów co budzi niemałe zainteresowanie sponsorów.
i historia ich wiadomości Chociaż jej persona stylizowana jest na naiwną, zakrę-
coną dziewczynę, Candy doskonale wie, jak zarządzać
◊ Plotki dotyczące tajemniczego wyzwania swoimi zasobami i utrzymywać zainteresowanie
◊ Źródła naukowe nadające sprawie szerszy kontekst swoich followersów. Jej popisowym numerem jest
Dla wersji pełnej, sugerowany jest poniższy podział: zapraszanie swoich patronów do wspólnej rozgrywki
online. Dwa lata temu zaliczyła wizerunkową wpadkę
◊ Spotkanie 1: Przygotowanie postaci i Prolog skutkującą tymczasowym banem na Twitchu. Jej fani
◊ Spotkanie 2: Akt I to przede wszystkim gracze i miłośnicy cosplayu.
◊ Spotkanie 3: Akt II i III oraz Epilog ◊ PhiloSomnius – YouTuber i bloger prowadzący popu-
larne kanały o popkulturze. Wśród recenzji filmów,
komiksów i gier, umieszcza także treści o walorach
komediowych oraz analizy dotyczące motywów
Przygotowanie występujących w kulturze popularnej. Znany jest ze
swoich mocnych opinii i wywoływanych przez nie
dyskusji prowadzonych w komentarzach. Półtora
Na początku spotkania przypomnij graczom wątek
roku temu część jego materiałów została usunięta
przewodni opowieści – za wskazówkę może tu posłużyć
za naruszenia zasad serwisu. Jego popisowym
krótki opis na wstępie tego scenariusza. Poinformuj ich
numerem jest wdawanie się w intensywne debaty
o głównych motywach, które pojawią się w tej historii,
z komentującymi jego fanpage. Jego fani to przede
szczególnie tych, które mogą budzić poczucie dyskomfortu:
wszystkim wykształceni konsumenci popkultury
samobójstwo, samookaleczenia, zaburzenia psychiczne,
i jej zaangażowani krytycy.
manipulacja i mentalność kultowa. Wprowadź elementy
bezpieczeństwa na sesji odpowiednie dla ciebie i twojej Celebrytka posiada własną (oficjalną lub nie) plat-
drużyny – kartę X, granice i kurtyny (ang. lines and veils) lub formę komunikacji – serwer na Discordzie, grupę
inne, uzgodnione wcześniej z graczami. Mechaniki bezpie- na Facebooku, forum itd. Wybór platformy może
czeństwa można symulować za pomocą wirtualnego stołu być powiązany z domeną medialną celebryty –
lub poprzez sygnały głosowe (“Xuję to,” “czerwony” itp.). np. PhiloSomnius operuje przede wszystkim poprzez
swój fanpage – jednak na potrzeby scenariusza warto
Opowiedz graczom o dostępnych dla nich Archetypach.
dopasować go do preferencji graczy, szczególnie
Możesz się przy tym posłużyć skrótowymi opisami
jeśli całość rozgrywki będzie toczyła się wirtualnie.
zamieszczonymi w rozdziale Bohaterowie.
Jeśli zarówno gracze jak i ich postaci komunikują
Kiedy gracze zdecydują się na to, w które
się przez Skype’a, narracyjny dystans pomiędzy nimi
Archetypy wcielą się podczas gry,
się zmniejszy.
przejdźcie do wspólnego omówie-
nia sylwetki idola.
Profil celebrytki (lub Tworzenie
celebryty) będzie miał celebryty
wpływ na nastrój Poniższe pytania mogą posłużyć za inspirację do
opowieści. stworzenia własnego idola. Dopasowanie jego
persony do estetyki znajomej graczom pozwoli
im lepiej wczuć się w rolę fanów i wyobrazić
sobie formę i rodzaj relacji jakie można nawiązać
w ich społeczności.
◊ Jak wygląda albo za jaką maską się kryje? Jaki
ma styl? Jaka jest jej estetyka?

4 Piękna Sieć
O IMPROWIZACJI
Zaimprowizowanie stworzonego przez graczy towarzysze to jedyne osoby, które w jakiś sposób dzielą
bohatera niezależnego może być wyzwaniem. z nimi doświadczenie przebudzenia lub poważnie traktują
Mistrz gry powinien pokierować procesem kreacji ich niezwykłe okoliczności. Oderwanie się od nich to
tak, by uzyskać postać, w odgrywaniu której powrót do osamotnienia i izolacji w rzeczywistości, która
poczuje się pewnie. Zadawanie dodatkowych pytań tylko na pozór może wydawać się bezpieczniejsza niż
i odniesienia do prawdziwych lub fikcyjnych postaci świat wirtualny.
pomogą wczuć się w personę celebryty i nadać
jej odpowiedni ton. Na koniec procesu tworzenia,
Miejsce akcji
grupa powinna być w stanie krótko podsumować
sylwetkę swojego idola. Na przykład: chcemy, żeby Piękna Sieć to scenariusz osadzony przede wszystkim
nasz celebryta był jak Lestat z Królowej Potępionych, w świecie wirtualnym. Chociaż bohaterowie będą mieli
niech będzie grającym na skrzypcach, mrocznym okazje do odwiedzenia rzeczywistych lokacji i prowadze-
wizjonerem, który nie zniża się do bezpośredniego nia elementów śledztwa na żywo, fizyczne miejsce akcji
kontaktu z fanami. odgrywa tu drugorzędną rolę. Należąc do Internetowej
wspólnoty, bohaterowie mogą być rozsiani po dużym
obszarze, bez możliwości spotkania się w “realu.” Przyjęcie
takiego założenia może potęgować poczucie izolacji
◊ Czego dotyczą zamieszczanie przez nią treści? Na jakich i zagrożenia – chociaż bohaterowie są ze sobą w stałym
kanałach je umieszcza? Jakie tagi opisują jej domenę kontakcie, ich możliwość działania jest ograniczona gdy
(e.g. gaming, moda, fantastyka, recenzje, społeczność)? jedno z nich znajduje się w realnym niebezpieczeństwie.

◊ Jaka jest osobowość jej persony? Jak można ją opisać Drugie miejsce, które w tej historii przenika się ze znaną
w trzech słowach? nam rzeczywistością to Limbo – kraina snów, w którym
spełniają się nie tylko pogodne marzenia ale również
◊ Jak wyglądają jej interakcje z fanami? Przez jaki kanał najgorsze koszmary. Trafić do niego można zarówno we
się odbywają? śnie, jak i na jawie, przeszukując odpowiednio głębokie
◊ Jaką medialną wpadkę ma na swoim koncie i jak i niedostępne odmęty Internetu.
dawno się zdarzyła? Ostatnią lokacją jest Inferno, z którego wypełzają zupełnie
◊ Kim są jej fani? Co ich charakteryzuje (wiek, płeć, realne koszmary. To właśnie tam kultyści Satariel porywają
pochodzenie, zainteresowania)? Co ich łączy? duszę samobójców by poddawać je torturom. Tam także

◊ Jaki jest status postaci graczy w społeczno- prowadzą indywidualne wątki Detektyw i Uczonego.

ści celebrytki? Czy pełnią tam jakąś funkcję W miarę rozwoju historii, granica pomiędzy Elizjum,
(np. moderacja, promocja)? Limbo i Inferno zacznie się zacierać. Przed poprowadze-
niem tego scenariusza mistrz gry powinien zapoznać
Na potrzeby scenariusza, Celebrytka jako bohaterka
się z opisem tych miejsc w podręczniku głównym. Na
niezależna będzie występowała zawsze w formie żeńskiej.
szczególną uwagę zasługują tutaj związane z nimi Ruchy.
Bohaterowie mogą wybrać lub stworzyć idola o dowol-
nej identyfikacji.
Frakcje
Postacie graczy W scenariuszu występują trzy frakcje, powiązane z opisa-
nymi powyżej miejscami – Celebrytka – liktorka Tiferet,
Przygotowane na potrzeby tej przygody Archetypy mają
kultyści Satariel pod przywództwem razydki Hanny
określone Atrybuty, Atuty, Komplikacje i zalążki fabuły. Mając
Dębskiej, oraz Kacper/Ubiquitous Death, aspirujący
nakreśloną sylwetkę Celebrytki, gracze powinni zapoznać
książe snów.
się ze szczególnymi cechami swoich bohaterów i pokrótce
przedstawić ich pozostałym uczestnikom. Kolejnym krokiem ◊ Celebrytka – jej zadaniem jej realizowanie Zasady
będzie wybranie Mrocznych Sekretów oraz określenie Archontki Tiferet. Swoimi działaniami ma mamić
powiązań wewnątrz grupy. Dla każdego archetypu przygoto- ludzkość i wzmacniać Iluzję sprawiając, że jej fani
wana została dostosowana do realiów rozgrywki lista pytań ślepo podążają za jej przykładem.
mająca wesprzeć budowanie relacji. Szczegóły dotyczące ◊ Hanna Dębska – zakorzeniona w Elizjum razydka,
tych etapów tworzenia postaci znajdują się w podręczniku przewodzi kultowi Satariel, który zinfiltrował środowi-
głównym KULT: Boskość utracona. sko Celebrytki. Zadaniem jej kultystów jest wyłuskanie
Relacje są ważne! samotnych, zrozpaczonych jednostek pośród fanów
Celebrytki i odesłanie ich dusz do Inferno poprzez
Postaci w Pięknej Sieci nie tylko należą do tej samej spo- kończące się samobójstwem wyzwanie.
łeczności internetowej ale również tworzą w niej również
odrębną, mniejszą grupę. Zbudowanie silnych relacji na ◊ Kacper/Ubiquitous Death – Przebudzony, który
początku rozgrywki jest tutaj wyjątkowo ważne, ponieważ wykorzystał rytuał Satariel, by porzucić swoje ciało
bohaterom łatwiej niż w “prawdziwym życiu” jest się odciąć i na stałe przenieść się do Limbo. Jego celem jest
od swoich Internetowych znajomości. Opuszczenie serwera zbudowanie idealnego świata wokół Wiru.
czy skasowanie konta wymaga zaledwie kilku kliknięć. Szczegółowe opisy tych postaci znajdują się na końcu
Warto więc podkreślić, że dla postaci graczy, ich Internetowi scenariusza w dziale Bohaterowie Niezależni.

Przygotowanie 5
Oś czasu Kiedy wybije godzina ogłoszenia zwycięzców, na kanale
Celebrytki pojawia się nowe video. Jest to montaż przedstawia-
Poniższa oś czasu ilustruje sekwencję wydarzeń jący wybrane przez nią prace w estetyce odpowiadającej jej
w kolejności chronologicznej. Odstępy pomiędzy platformie. Żadna z prac nie jest jednak podpisana i autorzy
poszczególnymi wydarzeniami odgrywają tu drugo- sami muszą je zidentyfikować. Opisz nagranie w kilku słowach,
rzędną rolę i mogą zostać dostosowane do postaci odwołując się do najbardziej charakterystycznych elementów
graczy i podejmowanych przez nie decyzji. przywołanych wcześniej przez graczy. Podkreśl, w jaki sposób
◊ 2 miesiące temu — Dominik popełnia samobójstwo Celebrytka wykorzystuje każde ze zgłoszeń, dodając do niego coś

◊ 6 tygodni temu — rodzicie Dominika wynajmują od siebie – być może odczytuje fragment nadesłanego opowia-
dania swoim najbardziej erotycznym głosem albo rozkleja kopie
Detektywa
wydrukowanego fanartu na ścianie swojej sypialni. Celem tej
◊ miesiąc temu — Kacper popełnia samobójstwo sceny jest pokazanie osobowości Celebrytki i zbudowanie relacji
i przenosi się do Limbo pomiędzy nią a bohaterami.
◊ 2 tygodnie temu i 2 dni temu — kolejny fan popeł- Po ogłoszeniu wyników, daj postaciom przestrzeń. Zapytaj
nia samobójstwo o ich reakcje. Opowiedz jak na wiadomość reagują inni fani –
◊ 2 tygodnie temu — Celebrytka ogłasza swój konkurs na głównych kanałach pojawiają się liczne pytania o to, kto
wygrał, oferty wymiany, żale fanów, którym się nie udało, hejt.
◊ teraz — wyniki konkursu Dla graczy, może być to okazja do przetestowania mechaniki,
◊ jutro — spotkanie z Celebrytką w szczególności ruchów takich jak Zasięgnięcie języka lub
◊ pojutrze — śledztwo Rozeznania Intencji. Czy przyznają się, że należą do grona
zwycięzców przed rozżalonym tłumem? Czy wręcz przeciwnie,
◊ 3+ dni później — Kacper wysyła ostrzeżenie do Fana, zrobią wszystko by zachować anonimowość?
Wannabe otrzymuje prośbę o pomoc, Detektyw ma
Kilka minut po ogłoszeniu wyników, każdy z bohaterów
koszmarny sen, Haker otrzymuje link do podejrza-
otrzyma powiadomienie na portalu dla patronów o tym, że
nej strony, Uczonego odwiedza kolega po fachu,
przyznano mu nowy próg. Powiadomieniu będzie towarzyszyła
pojawia się pierwszy filmik nowej, mrocznej gwiazdy
wiadomość zapraszająca do udziału w wirtualnym spotkaniu –
następnego dnia, o tej samej godzinie co ogłoszenie wyników.
Kilka minut przed spotkaniem bohaterowie otrzymają link do

Prolog prywatnej telekonferencji.


W zależności od tempa opowieści, kolejna doba w fikcji może
być szansą na zagłębienie się w indywidualne tło każdego
Ale_Xander: już 2 min spóźnienia
z bohaterów. Być może spędzają czas ponownie analizując
Ale_Xander: gdzie ten filmik zebrane wskazówki dla swojego śledztwa lub przyglądają
Ta$ha: pewnie yt się zesrał jak zwykle się bacznie interakcjom pomiędzy fanami, szukając śladów
funkcjonującej wśród nich podejrzanej kliki. Mistrz Gry może
Ta$ha: w ogole mi sie nie odswieza teraz
też wykorzystać ten moment do aktywowania Komplikacji
z00mbie: JEST!!! IHEDSsjfhksf bohaterów jeśli nie zrobił tego do tej pory – szczególnie tych,
IrmA: kjsfhdkf omg omg które wymagają rzutu na początku sesji.

Opowieść rozpoczyna się na kilka minut przed ujawnie-


niem przez Celebrytkę wyników ogłoszonego przez nią Spotkanie z Celebrytką
konkursu. Bohaterowie, wraz z innymi fanami, oczekują Wirtualny pokój otwiera się. CandyDandy spogląda w swój dekolt,
w niepewności komunikatu o zwycięzcach. Na platformie zawiązując ostatnią kokardkę opasającego ją biało-błękitnego
Celebrytki pojawiają się setki pełnych napięcia komenta- gorsetu. Kiedy podnosi wzrok, słyszycie jej nerwowy chichot, jakby-
rzy. Nagrodą jest w końcu pierwsze w historii wirtualne ście właśnie przyłapali ją na czymś niegrzecznym.
spotkanie z idolką i ekskluzywny, dożywotni próg na jej
– Och, już jesteście. Nie spodziewaliśmy się Was tak szybko. –
platformie dla patronów.
mówiąc to, unosi do kamery niebieskiego pluszaka, maskotkę
Konkurs CandyDandy: stwórz materiał (nagranie, zdjęcie, z jednej ze swoich ulubionych gier. – Pan Ring–Ring mówi, że
rysunek itd.) zainspirowany jedną z jej ulubionych gier. podobno wygraliście mój konkurs. Czy to prawda?
Konkurs PhiloSomniusa: stwórz materiał (nagranie, Jeśli bohaterowie poświęcili czas na przygotowania do
zdjęcie, rysunek itd.) przedstawiający ulubiony film, serial spotkania – daj im szansę o tym opowiedzieć. Niech opiszą
lub książkę w nieoczywisty sposób. makijaż, nad którym spędzili dwie godziny, albo wirtualne tło
Opisz graczom podstawowe założenia konkursu i zapytaj, przygotowane specjalnie na tę okazję. A może podeszli do
jak wyglądały ich prace konkursowe. Czy przygotowanie zagadnienia z innej strony i zadbali o możliwość dyskretnego
zajęło im 5 minut czy kilka godzin? Jak efekt chcieli uzyskać? nagrania rozmowy tak, by inni uczestnicy nie mieli szansy
Czy chwalili się co planują wysłać? Daj każdemu moment się o tym dowiedzieć. Jeśli którakolwiek z ich deklaracji akty-
na opisanie zgłoszenia ich postaci, wynotuj wyróżniające wuje jeden z Ruchów – poproś o rzut i wpleć wynik w scenę
się elementy. spotkania. W przypadku Wannabe, spotkanie z Celebrytką
aktywuje Komplikację Zazdrość.

6 Piękna Sieć
w przypadku niepowodzenia. Konsekwencje mogą być
Celebrytka łączy się z przestrzeni, której bohaterowie nie
natychmiastowe (nawrót wspomnień) lub odroczone
kojarzą z jej wcześniejszych nagrań czy zdjęć – prywatne
w czasie (koszmary senne).
studio, sypialnia lub inne pomieszczenie, które nada spotkaniu
osobisty charakter. Na wstępie, pogratuluje bohaterom wygra-
nej i jeszcze raz przypomni o wynikających z niej benefitów. Komputer Dominika
Jeśli bohaterowie wyrażają zaskoczenie zbiegiem okoliczności, (Detektyw)
w wyniku którego to ich grupa została laureatami konkursu,
Znajdujący się w posiadaniu Detektyw komputer zawiera
Celebrytka odpowiada wymijająco – ich zgłoszenia po prostu
folder “czas przemian” w którym znajdują się zdjęcia
najbardziej przypadły jej do gustu, być może dlatego, że znają
i notatki oznaczone numerami od 1 do 28. Przykładowe
ją najlepiej.
zdjęcia przedstawiają (w kolejności chronologicznej):
Po chwili klasycznego small talku, Celebrytka wyjawi bohate- zachód słońca, nagrobki (niemożliwe do zidentyfikowa-
rom, że przy okazji spotkania chciałaby ich prosić o przysługę. nia), brzytwa ze śladem krwi na ostrzu, wycięta na skórze
Wie, że w gronie jej fanów pojawił się pozer i obawia się, że przedramienia (prawdopodobnie nożem do papieru)
jego działania są powiązane z serią samobójstw, które nie błyskawica lub litera S, tabletki na depresję wsypane do
umknęły jej uwadze. Niestety, ona sama jest bezsilna jeśli toalety, czarny sznur (użyty do popełnienia samobójstwa,
chodzi o wytropienie uzurpatora – liczy, że bohaterowie będą #27). Wśród notatek znajdują się impresje z sennika –
w stanie dostarczyć jej informacji, które mogą uwiarygodnić fragmenty dostępne w rozdziale Dodatki.
jej podejrzenia na tyle, by sprawą na poważnie zaintereso-
Włamanie się na profile społecznościowe właściciela
wała się policja.
będzie wymagało pomocy Hakera lub dostępu do telefonu
Dominika, który znajduje się w posiadaniu jego rodzi-
W rzeczywistości: Celebrytka, liktorka Tiferet nie chce ryzy- ców. Telefon pozwoli obejść weryfikacje dwustopniową
kować bezpośredniej konfrontacji z przedstawicielami innej wymaganą do zmiany hasła. Zagłębienie się w prywatne
frakcji, szczególnie operując ograniczoną ilością informacji. wiadomości ujawni, że Dominik wysyłał swoje zdjęcia
Liczy, że bohaterom uda się zidentyfikować tożsamość i notatki użytkownikowi Wailing42. Wymiana była jednak
sprawców. Nie zdaje sobie sprawy, że prawdziwe zagrożenie całkowicie jednostronna a wiadomości pozostawały bez
dla Iluzji może znajdować się poza jej zasięgiem – w Limbo. odpowiedzi. Dodatkowo, wszystko wskazuje na to, że
użytkownik Wailing42 zablokował konto Dominika po
odebraniu ostatniej wiadomości. Ostatnia wiadomość

Akt ı
przedstawia dolną partię ciała zawieszoną nad podłogą.
Zdjęcie jest ziarniste i kiepskiej jakości, ale można po nim
rozpoznać pokój Dominika.

Śledztwo Możliwe sceny: Detektyw odwiedza rodzinny dom ofiary,


rodzina Dominika kontaktuje się z nią, pytając o postępy
Akt I to rozpoczęcie śledztwa. Każdy z bohaterów ma swój w śledztwie, inny z bohaterów pomaga w złamaniu zabez-
własny trop, którym grupa może podążyć, odkrywając pieczeń na komputerze Dominika.
kolejne fragmenty tajemnicy. W związku z tym, że gracze
mogą eksplorować wskazówki w różnej kolejności i na Konsekwencje: nawrót traumatycznych wspomnień
różne sposoby, ta sekcja skupia się na informacjach, jakie (Stabilność −1), wizje przeszłości – samobójstwo
mogą zdobyć w trakcie poszukiwań. Każda sekcja zawiera Dominika (Stabilność −1), konflikt ze zleceniodawcami.
pomysły na sceny, które mogą posłużyć przekazaniu
zamieszczonych informacji oraz możliwe konsekwencje Konta
Społecznościowe
Kacpra (Fan)
Kacper, podobnie jak Dominik, wysyłał zdjęcia i notatki
w jednostronnej konwersacji z użytkownikiem
PRZYGODA W SIECI
BadApple16. Chociaż udostępnione przez niego
Piękna Sieć zakłada, że dzięki dostępowi do zdjęcia i teksty różnią się od tych zamieszczonych
Internetu bohaterowie mogą pozostawać w ciągłym przez Dominika, pod poszczególnymi numerami
kontakcie. W przypadku rozgrywania tej opowieści znajdują się te same motywy przewodnie. Podobnie
online, grupa może wykorzystywać osobny kanał jak w przypadku Dominika, jego ostatnia wiadomość
lub konwersacje na której bohaterowie będą wymie- także pokazuje wiszące zwłoki widziane okiem
niać informacje i podejrzenia w czasie, gdy inny kamery internetowej.
z uczestników rozgrywa swoją scenę. Dodatkowo,
Z zewnątrz, wszystko wskazuje na to, że konta
zaangażowany w scenę gracz zyska możliwość kon-
Kacpra nie są aktywne. Jego historia przeglądania
sultacji z przyjaciółmi oraz udostępniania swoich
na YouTube pokazuje jednak, że pośmiertnie
poczynań w czasie rzeczywistym. Podczas sesji
obejrzał ostatnie video Celebrytki ogłaszające
rozgrywanej na żywo, gracze mogą wykorzystać
wyniki konkursu. Dodatkowo, Kacper zaczął
komunikatory w swoich telefonach lub prowadzić
obserwować nowy profil o tagach pokrywających
osobne rozmowy w sposób nie przeszkadzający
pozostałym uczestnikom

Akt ı 7
się z profilem Celebrytki. Zaskakująco, nie ma na nim jeszcze Aktywne konto
żadnych nagrań a poza kontem Kacpra, profil ma jeszcze tylko
kilku innych obserwujących. Jego nazwa to Ubiquitous Death
(Haker)
(Wszechobecna Śmierć). Konto zmarłego o nicku AzazEL jest wciąż aktywne. Od
czasu do czasu pojawia się na nim ślad po niedawnym
Możliwe sceny: przeglądając wiadomości wysłane do Kacpra,
logowaniu, jednak nie zostają z niego wysłane żadne
bohater widzi pojawiające się na ekranie kropki wskazujące na
komentarze. Włamanie się na konto nie jest łatwe – jest
to, że Kacper pisze wiadomość, pod jednym ze starych postów
ono chronione wyjątkowo długim i trudnym do rozszy-
bohatera pojawia się polubienie od Kacpra, bohater zauważa,
frowania hasłem.
że w jego historii rozmów z Kacprem brakuje wiadomości,
które pamięta. W przypadku, kiedy bohaterom uda się uzyskać dostęp
do konta (Haker), w skrzynce nadawczej znajdą znajomy
Konsekwencje: poczucie bycia obserwowanym
ciąg wiadomości od 1 do 28. W przeciwieństwie jednak
(Stabilność −1), doprowadzenie do zablokowania konta
do Dominika i Kacpra, ostatnia wychodząca wiadomość
Kacpra w wyniku podejrzanej aktywności, nasilenie się
to nie zdjęcie, lecz link do nagrania, na którym jego autor,
Depresji (zgodnie z zasadami Komplikacji).
po kilku słowach pożegnania, wiesza się.
Szukając dalej, postaci odkrywają, że zmienił się adres IP
Wyzwanie (Wannabe) z którego oryginalny właściciel logował się na swoje
Wśród fanów Celebrytki krążą plotki o tajemniczym konto. Wygląda na to, że profil został przejęty przez
wyzwaniu do którego wybrani zostają tylko najwierniejsi kogoś, kto wykorzystuje liczne proxy by nie dać
i najbardziej oddani z fanów. Jeśli przez 28 dni będą wykony- się wyśledzić.
wali otrzymane polecenia z listy, mają zyskać ekskluzywny
Możliwe sceny: zdjęcie profilowe konta zostaje zmie-
dostęp do Celebrytki. Jedną z zasad wyzwania jest to, że
nione, inny użytkownik zwraca uwagę na ślad niedaw-
nikomu nie można o nim powiedzieć, jest to równoznaczne
nego logowania, inny użytkownik twierdzi, że konto
z utratą szansy. Według plotek, osoby wybrane do wzięcia
zostało zhakowane i rozsyła dziwne wiadomości.
udziału w wyzwaniu dostają wiadomość z instrukcjami
od przypisanego im mentora – wiadomość ma pojawiać Konsekwencje: koszmary senne (Stabilność −1),
się tylko na określony czas a potem bezpowrotnie znikać; ujawnienie swojej fizycznej lokalizacji, zasypanie spamem.
niektórzy twierdzą wręcz, że objawia się wybrańcom we
śnie. Przez kolejne dni uczestnicy wyzwania muszą wysyłać
mentorowi dowody na to, że wykonali powierzone
im zadanie. Informacje dotyczące tego ilu mentorów
funkcjonuje wśród fanów wahają się – zazwyczaj od 3 do
7 – ale osoby które ukończą wyzwanie same mają szansę
zostać mentorami. Według jednego ze źródeł, Psych_E CZYM JEST DARKNET?
zabił się bo oblał wyzwanie i nie mógł się pogodzić
z utraconą szansą. W trakcie śledztwa Haker może zechcieć
zasięgnąć wiedzy w mrocznych zakątkach sieci.
Możliwe sceny: temat wyzwania pojawia się nad jednym Darknet to przestrzeń Internetu nie indeksowana
z kanałów komunikacyjnych jako plotka, jeden z fanów przez wyszukiwarki takie jak Google czy Yahoo.
domaga się, by któryś z mentorów się z nim skontakto- By zyskać do niej dostęp, większość użytkow-
wał – “wiem, że tam jesteście”, bohaterowie organizują ników korzysta ze specjalnych przeglądarek
prowokację, tworząc fałszywe konto odpowiadające takich jak Tor oraz oprogramowania VPN,
profilom ofiar (patrz Atut: Mimetyzm). które pomaga im zachować anonimowość
Konsekwencje: zwrócenie uwagi kultystów, utrata sta- podczas wyszukiwania interesujących ich treści.
tusu w środowisku, wywołanie niepokoju wśród fanów. O Darknecie krąży wiele plotek, i wiele z nich jest
prawdziwych. Można tam znaleźć oferty sprze-
O WYZWANIU daży broni i narkotyków, dziecięcą pornografię
oraz pośredników zajmujących się handlem
Hasłowa treść wyzwania została zamieszczona na
ludźmi. Na potrzeby opisywania umiejętności,
końcu scenariusza w rozdziale Dodatki. Wyzwanie jest
którą posiada Haker, warto wiedzieć, że Darknet
podzielone na sześć części – pięć z nich nawiązuje
zorganizowany jest wokół stron interneto-
do pięciu etapów żałoby, przedstawiając proces
wych indeksujących inne strony na zasadzie
w odwróconej kolejności. Ofiary rozpoczynają od
przypominającej Wikipedię. Dodatkowo, linki
akceptacji tego, że są samotnikami, by następnie przez
nie mają tam rozpoznawalnych adresów –
żal, targowanie, gniew i zaprzeczenie odciąć się od
zazwyczaj są to ciągi liter i cyfr zakończone
świata rzeczywistego i przejrzeć iluzję. Ostatnia część
“.onion.” Poza tym, użytkownicy mają dostęp
wyzwania to elementy rytuału Satariel prowadzące do
do podobnych zasobów jakie istnieją w znanej
samobójstwa. Każda z części zakończona jest snem,
nam wersji sieci – są tam portale społeczno-
w którym uczestnicy udowadniają, że są gotowi kon-
ściowe, emaile i pokoje chatowe umożliwiające
tynuować wyzwanie i otrzymują dodatkowe instruk-
pozostawanie w kontakcie.
cje. Przykłady snów znajdują się w Senniku Dominika.

8 Piękna Sieć
Akt ı 9
którą wskażą jej bohaterowie będzie dla niej tożsama
Źródła naukowe z kultem Satariel. Przewidując agendę Anioła Śmierci,
(Uczony) podejmie wszelkich środków by odciąć kultystów od swojej
trzody. Bohaterowie, jako wtajemniczeni w sprawę, dostaną
Samobójstwo to druga po wypadkach losowych przyczyna
możliwość zarządzania Internetową społecznością – będą
śmierci nastolatków i młodych dorosłych. Za taki stan
mieli prawo zbanowania każdego użytkownika, który wyda
rzeczy często obwinia się media społecznościowe, które
im się podejrzany, bez ostrzeżenia. Oficjalnie, by zapobiec
narażają użytkowników na ostracyzm, presję rówieśniczą
kolejnym samobójstwom.
i konfrontacje z niemożliwymi do spełnienia standardami
urody. Chociaż w istocie młodzi ludzie spędzający więcej Na koniec spotkania, bohaterowie zostaną poproszeni
czasu w sieci częściej narzekają na problemy ze zdrowiem o porzucenie dalszego śledztwa. Z perspektywy Celebrytki,
psychicznym, nie stwierdzono dotychczas bezpośredniego zdobyte przez nich informacje są wystarczające by poin-
powiązania między mediami społecznościowymi a rosną- formować stróżów prawa. Jeśli bohaterowie czują się
cym współczynnikiem samobójstw. zagrożeni, Celebrytka zasugeruje im zgłoszenie się na policję
w ich miejscu zamieszkania oraz nie pozostawanie w izolacji
Samobójstwa wśród młodych ludzi zazwyczaj wiążą się
dopóki sprawa nie przycichnie. W przypadku obecnych
z trudnymi okolicznościami rodzinnymi, nieleczonymi
już niebezpieczeństw (jak np. aktywowanej Komplikacji
zaburzeniami psychicznymi i lękami o przyszłość. Ofiary
Prześladowca), otwarcie przyzna, że nie jest w stanie
zazwyczaj nie są ze sobą bezpośrednio powiązane
pomóc. Dla mistrza gry, jest to okazja do eskalowania sceny
ale historia zna przypadki samobójczych paktów i kultów.
– bohaterowie mogą czuć się porzuceni lub zdradzeni przez
Udokumentowano sytuacje, w których dorośli umawiali
swoją idolkę. Jeśli postanowią wyprowadzić ją z równowagi
się na popełnienie samobójstwa z młodszymi od siebie
lub Przejrzeć Iluzję, będą mieli szansę podejrzeć jej
ofiarami, doprowadzając do kilku lub nawet kilkunastu
prawdziwą naturę. Udany test, szczególnie w wariancie
zgonów. W przypadku samobójstw zbiorowych, pozostali
jednostrzału, może roztrzaskać Iluzję na tyle, że postaci
przy życiu uczestnicy powoływali się czasem na nadnatu-
zobaczą Celebrytkę w jej koszmarnej, oślizgłej formie
ralne okoliczności zawartych paktów – obietnice lepszego
liktorki. W przypadku rozgrywania opowieści przez kilka
życia, nową formę bytu, wolność od doczesnych trudów.
sesji – objawienie może być częściowe i niejednoznaczne.
Każdy przypadek wiąże się z jakąś formą transcendencji,
Zobaczenie Celebrytki bez jej ludzkiej powłoki lub jej frag-
która zakłada porzucenie ciała na rzecz innej egzystencji.
mentu będzie wymagało rzutu na Wzięcie się w garść.
Poza kosmitami i odwołaniami do judeochrześcijańskich
obrazów Boga, w sprawozdaniach niedoszłych ofiar
wspominana jest czasem Pani Przeznaczenia.
Możliwe sceny: rozmowa z koleżanką/kolegą z wydziału,
poszukiwania wiedzy w internetowych archiwach,
Akt ıı
wycieczka do wydziałowej biblioteki.
Po spotkaniu z Celebrytką, może się wydawać, że sprawa
Konsekwencje: utrata statusu w środowisku, zwrócenie została zamknięta, śledztwo zakończone, a bohaterom
uwagi istoty z innego wymiaru (Inferno), dług u jednego pozostaje monitorowanie społeczności w poszukiwaniu
z kontaktów. podejrzanych jednostek. Nic bardziej mylnego. Podjęte przez
nich działania już odbiły się echem w mrocznych zakątkach
Podsumowanie sieci, Inferno i krainach snów i teraz dopiero doświadczą ich
konsekwencji. W przypadku rozgrywania tego scenariusza
Po zbadaniu dostępnych im tropów, bohaterowie mogą w formie jednostrzału, indywidualne sceny z Aktu II mogą
potrzebować czasu na podsumowanie zdobytych stanowić inspiracje do Epilogu.
informacji. Mogą też zdecydować się na ponowny
kontakt z Celebrytką, by przekazać jej wstępne wyniki
śledztwa. W wariancie jednostrzału, drugie spotkanie Wschodząca Gwiazda
z Celebrytką będzie stanowiło punkt kulminacyjny opo- Biały szum. Na ekranie widać jedynie gęste ziarno. Obraz faluje
wieści, w następstwie którego bohaterowie będą musieli i drga jak nagranie na zużytej taśmie VHS. Kamera wykonuje
zadeklarować swoje ostateczne działania. W tej sytuacji, kolisty obrót i w obiektywie pojawia się postać w weneckiej
sceny przedstawione w Akcie II należy wykorzystać jako masce z motywem arabeski wijącym się wokół ciemnych
indywidualne epilogi. oczodołów. Nagranie drga i zniekształca się. Wśród zaburzeń,
Celebrytka słucha raportu bohaterów, zadając kilka na ułamki sekund pojawiają cyfry i napisy. Postać pochyla się,
dodatkowych pytań. Wyraża zaniepokojenie faktem, że spoglądając w kamerę. Przez moment widać błysk światła
prowadzenie śledztwa mogło narazić grupę na realne odbijający się w źrenicy oka.
niebezpieczeństwo. Chociaż stara się to ukryć, jej zacho- – Jestem Ubiquitous Death. Wyznaczam ścieżki zagubionym.
wanie może wskazywać na to, że rozumie więcej niż daje Otwieram drzwi uwięzionym. Chodź za mną.
po sobie poznać. Bohaterowie mogą wówczas skorzystać
Postać ginie zupełnie w nasilających się szumach, tylko roz-
z ruchu Rozeznaj Intencje by dowiedzieć się więcej.
myta biel jej maski jest jeszcze rozpoznawalna. Nim nagranie
Jako liktorka, Celebrytka wie już, że ma do czynienia urywa się, słychać robotyczny głos.
z zagrożeniem nie pochodzącym z Elizjum, a symbolika,
– Już wkrótce, kolejne nagranie…

10 Piękna Sieć
W fandomie pojawiają się plotki o nowej internetowej wypełnienia paktu. Jeśli Detektyw odmówi, Nefaryta infor-
personie, która szybko zdobywa popularność. Na kanale muje go, że na jej bliskiego “już prawie czas”, z uśmiechem
Ubiquitous Death pojawia się pierwsze video, na którym dodając, że być może Detektyw jeszcze kiedyś go zobaczy.
tajemniczy mężczyzna zaprasza do śledzenia jego Porzucona dusza bliskiego wkrótce zespoli się z piekielną
działalności. Jego twarz skryta jest pod wenecką maską, maszynerią, powstanie nowy razyda.
która uniemożliwia bliższe rozpoznanie jego rysów.
Pomieszczenie w którym się znajduje jest wyciemnione
i nie nosi żadnych cech szczególnych. Na koniec swojego
Ostrzeżenie (Fan)
krótkiego nagrania, UD zapowiada, że już wkrótce pojawi Jeśli konto Kacpra nie zostało wcześniej zablokowane, Fan
się jego kolejne video. otrzymuje prywatną wiadomość ostrzegającą go przed
Celebrytką. Zgodnie z jej treścią, Celebrytka nie jest tym, za
Chociaż tematyka kanału pokrywa się z domeną Celebrytki,
kogo się podaje. Jest potworem ukrywającym się pod ludzką
estetyka UD jest mroczna i niepokojąca. Dziwne drgania
maską by manipulować swoimi fanami. Kacper zaleca
ekranu i zaburzenia obrazu, w pierwszej chwili sugerujące
porzucenie kontaktu z nią dla własnego bezpieczeństwa. Nie
słabą jakość nagrania lub niestabilne połączenie, zostały
wyjaśnia w jaki sposób wysyła wiadomości zza grobu, ale
dodane celowo i są inspirowane glitch artem. W nagłych
potwierdza, że “nie potrzebuje już swojego ciała.” Jest szczę-
przebitkach i zaburzonych klatkach widać migające cyfry
śliwy i chce, by inni mogli być szczęśliwi razem z nim. Jeśli
i słowa, pojawiają się one jednak na zbyt krótko by móc je
Fan chciałby do niego dołączyć i zobaczyć jak realizuje swój
odczytać podczas zwykłego oglądania filmiku. Udany Ruch
cel, musi tylko nauczyć się śnić i we śnie podążyć za jego
Zbadaj pozwoli odszyfrować zakodowane w nich treści.
wskazówkami. Wówczas nadal będą mogli być przyjaciółmi.
Ukryte wiadomości W przypadku, gdy zwyczajowy sposób kontaktu został
“Nie ufaj fałszywym prorokom.” odcięty, Kacper odwiedzi Fana w snach, manifestując się
tam pod postacią swojego alter ego, Ubiquitous Death.
“Zbudź się, gdy przyjdą po ciebie we śnie.”
Czując się pewnie w Limbo, zdejmie maskę, ujawniając
“Znajdziesz mnie w zakłóceniach.” swoją prawdziwą, aczkolwiek zdecydowanie przystojniej-
szą niż kiedyś twarz.
“Sieć jest głębsza niż sądzisz.”
Ubiquitous Death to pośmiertne alter-ego Kacpra. Przed
dokończeniem wyzwania, Kacper zażył tabletki nasenne Prośba o pomoc
wiedząc, że pod ich wpływem będzie w stanie uciec do (Wannabe)
Limbo i uratować swoją duszę przez Satariel. Dzięki natu- Wannabe dostaje wiadomość od Ubiquitous Death
ralnemu talentowi do świadomego śnienia i kształtowania z prośbą o wsparcie przy nagłośnieniu jego nowego
sennej materii, Kacper odnalazł drogę powrotną do świata kanału wśród fanów Celebrytki nim pojawi się na nim
rzeczywistego poprzez sieć. Jego celem jest uratowanie kolejne nagranie. Sam nie jest w stanie tego zrobić
ofiar Satariel przed Inferno. ponieważ, nawet jeśli jego oryginalne konto nie zostało
dotychczas zablokowane, obawia się, że jego profil jest
Piekło wspomnień monitorowany, a jako nowy użytkownik nie zdobędzie
(Detektyw) odpowiedniego posłuchu.

W swoim kolejnym koszmarze Detektyw śni o miejscu,


w którym życie odebrał sobie jej bliski. Miejsce wygląda
groteskowo – podłogę pokrywa lepki, gęsty szlam a w tle
słychać metaliczny dźwięk poruszającej się ciężkiej
maszyny. Do jej uszu dochodzi najpierw ciche, a potem
narastające na sile błaganie o pomoc. Jej bliski prosi WIADOMOŚCI PRYWATNE
o ratunek, oznajmiając, że nie wytrzyma już dłużej. Kilkukrotnie w trakcie rozgrywania tego
Jeśli Detektyw uda się w wyznaczone miejsce na jawie, scenariusza postacie graczy otrzymują prywatne
trafi do czyśćca, w którym jej krewny jest zmuszany przez wiadomości od bohaterów niezależnych. W celu
nefarytę do ciągłego odbierania sobie życia. Tortura wzbogacenia scen toczących się na ekranach
w widoczny sposób zniekształca i osłabia jego duszę – komputerów czy wyświetlaczach telefonów,
w przypadku powieszenia, jego szyja staje się tak cienka, warto osadzić je w kontekście codziennego
że głowa ledwo utrzymuje się na jej wątłym podparciu; życia bohaterów i tego, w jakich okolicznościach
jeśli bliski podciął sobie żyły, palce jednej z jego dłoni dochodzi do kontaktu. Ostrzeżenie będzie miało
zakończone są żyletkami itd. większy wydźwięk w kontekście czyhającego
już zagrożenia (przykładowo wywołanego
Nefaryta, znudzony już swoją ofiarą, proponuje przy- Mrocznym Sekretem lub Komplikacją), a prośba
byszowi pakt, zdobycie dlań nowej zabawki w zamian o pomoc wybrzmi mocniej w okolicznościach,
za ulgę dla uwięzionego z nim bliskiego. Wycina na w których jej odbiorca ma podstawy by czuć
skórze Detektyw krwawy symbol, który musi znaleźć się się pewnie, zyskawszy nowych obserwujących.
na ciele nowej ofiary. Po powrocie do rzeczywistości, Mistrz gry powinien angażować graczy w two-
symbol pozostanie jako jątrząca się blizna do momentu rzenie tła dla ich bohaterów poprzez zadawanie
pytań i budowanie scen na ich odpowiedziach.

Akt ıı 11
Jego nagranie opowie o wyzwaniu krążącym wśród fanów Osobista wizyta
Celebrytki i przestrzeże zainteresowanych przez braniem
w nim udziału. Nawet, jeśli oryginalni sprawcy zostali odcięci,
(Uczony)
UD ma poczucie, że za ich działaniem stoi jakaś potężniej- – Rozumiem twoje wahanie, doktorze, – kobieta odpowiada ze
sza siła lub organizacja, która znajdzie kogoś innego, kto stoickim spokojem. – Obawiam się jednak, że moja propozycja
przejmie po nich schedę. jest nie do odrzucenia…

UD nie obawia się konsekwencji opublikowania swojego Iluzja otaczająca jej sylwetkę rozpływa się, ujawniając potężne
ostrzeżenia ponieważ wierzy, że tam gdzie obecnie się monstrum. Wijące się mięśnie i ścięgna rozciągają się na meta-
znajduje, sprawcy nie będą w stanie go dosięgnąć. Ostrzega licznym szkielecie, tylko częściowo pokrytym napiętą, bladoszarą
jednak Wannabe, by zachowała ostrożność nie tylko w sieci skórą. Para wyłupiastych oczu poruszanych drucianym mechani-
ale również w świecie rzeczywistym. zmem pulsuje nerwowo, ogniskując się na rozmówcy.

Zareklamowanie kanału Ubiquitous Death będzie wyma- – Jaka jest twoja decyzja?
gało udanego rzutu na Działanie pod presją by polecić je Dłoń razydki, zakończona zestawem lśniących, ostrych wierteł,
bezpośrednio lub Wpłyń na innych by zrobić to przez sku- unosi się, wskazując na twarz doktora.
tecznego pośrednika. W przypadku porażki (9–), podejrzana
Hanna Dębska, koleżanka po fachu, która słyszała o ostat-
reklama zwróci uwagę Celebrytki lub jednego z pozostałych
nich poszukiwaniach Uczonego postanawia odwiedzić
moderatorów w momencie, kiedy UD opublikuje swój drugi
go osobiście by podzielić się potencjalnie przydatnymi
film. W związku z tym, że treść nagrania grozi naderwaniem
informacjami. Uczony nie wie jednak, że pod maską
Iluzji, liktorka wykorzysta wszystkie dostępne jej środki,
znajomej profesor kryje się razydka w służbie Satariel. Jej
by usunąć je z sieci. Częściowy sukces może skutkować
celem jest wykorzystanie wpływów jakie Uczony zyskał
niewygodnymi pytaniami ze strony zarówno pośrednika jak
w sieci Celebrytki by dołączyć do obecnych tam mentorów
i samej Celebrytki.
lub, w przypadku wcześniejszego ich zdemaskowania,
Odrzucenie propozycji może mieć efekt podobny do porażki, podjąć dzieło odesłania kolejnych młodych ludzi do Inferno.
jeśli Wannabe powiadomi o niej Celebrytkę. W innym Jeśli się zgodzi, otrzyma szczegółowe wytyczne dotyczące
wypadku, UD zyska mniejszą liczbę obserwujących, co prze- krążącego w społeczności wyzwania oraz pseudonimy
łoży się także na ograniczony sukces jego przedsięwzięcia. pozostałych członków kultu. Uczony może dopisać na
W odwecie za brak wsparcia, UD naśle na bohaterkę istoty swojej karcie Mroczny Sekret Mroczny pakt. W przypadku
z Limbo, zgodnie z zasadami Komplikacji Nawiedzany. oporu lub wahania, razydka zerwie swoją maskę by stać
się bardziej przekonująca, ujrzenie jej w prawdziwej formie
Przyjaciel (Haker) będzie wymagało testu Wzięcia się w garść. W przypadku
Uczonego, naruszenie Iluzji aktywuje również jego wadę
Jeśli Prześladowca dotychczas nie dopadł swojej ofiary, na
– Racjonalista. Porażka może oznaczać, że razydka uzna
skrzynce mailowej Hakera pojawia się wiadomość podpi-
Uczonego za zbyt słabego do podjęcia się powierzonego mu
sana “Przyjaciel.” Znajduje się w niej link do Darknetu, pro-
zadania. Przed zaciągnięciem go do otchłani Inferno pozwoli
wadzący do strony przedstawiającej istoty z innego wymiaru.
mu wysłać jedną, ostatnią wiadomość…
Strona ma tytuł “widziałeś ich?” Jest do niej podpięty chat,
na którym obecnych jest kilku użytkowników. Przedstawione
na ilustracjach postaci aktywują Ruch Przejrzyj Iluzję. Udany
test sprawia, że Haker przypomina sobie szczegóły związane
z jego Mrocznym Sekretem. Uświadamia sobie, że kiedyś już Akt ııı
widział istotę przedstawioną na ilustracjach i że jej obecność
była pośrednio lub bezpośrednio powiązana z tragicznym W ostatnim akcie, pozostali przy życiu bohaterowie muszą
wydarzeniem z jego przeszłości. Odzyskanie pełni wspo- zmierzyć się z konsekwencjami decyzji, które wpłyną nie
mnień wymaga testu na Wzięcie się w garść. Być może tylko na ich przyszłość, ale również na balans sił wśród istot
okazuje się, że zaginiony ojciec Hakera w rzeczywistości był z innych wymiarów. Dla tych, którzy znaleźli się w objęciach
liktorem zmuszonym do zmiany persony, albo razydą, której zagrożenia, jest to ostatnia szansa na odzyskanie wolności
celem było wciągnięcie kogoś z bliskich Hakera do Inferno. lub śmierć na własnych warunkach.
Nie ma znaczenia, czy wybrana istota jest sługą Archontów
czy Aniołów Śmierci – ważne, by miała możliwość porusza- Prorok Snów
nia się po Elizjum.
Jeśli próba zareklamowania kanału nie zakończyła się
W przypadku niepowodzenia (9–), strona przeładowuje się, porażką, Ubiquitous Death szybko zyskuje na popularności.
zabierając Hakera na witrynę pełną zdjęć zmasakrowanych Pod pierwszym nagraniem znajduje się kilkadziesiąt komen-
ciał, porąbanych na kawałki, pozszywanych w dziwny, tarzy po tym, jak link do kanału pojawił się na forum fanów
groteskowy sposób. Ofiarami są nie tylko dorośli, ale Alternative Reality Games. Wśród odpowiedzi na nagranie
również dzieci. Strona zaczyna szybko przewijać się w dół. pojawiają się rozszyfrowane wiadomości zaszyte w glitchach
Brak reakcji wywoła koszmar – Nachtschreck (podręcznik – jeśli bohaterowie nie odkodowali ich wcześniej, teraz mają
główny, str. 275), który złoży Hakerowi propozycję opisaną szansę się z nimi zapoznać.
w podręczniku głównym. Będzie musiał dostarczyć witrynie
kolejną ofiarę lub samemu na nią trafić.

12 Piękna Sieć
Akt ııı 13
W końcu, na kanał trafia nowe video. UD, po raz kolejny Przeznaczenia. Dominik nie pamięta wiele ze swojego śmier-
otoczony siatką wizualnych zakłóceń, opowiada o wyzwa- telnego życia. Wie, że popełnił samobójstwo, co symbolizuje
niu, podając dokładnie przykłady zadań, jakim musiał wisząca u jego szyi czarna lina zlewająca się ze smolistym
sprostać. Mówi, że jego mentor przekazał mu wskazówki garniturem, który ma na sobie. Jeśli bohater spróbuje
w wiadomościach prywatnych, które po krótkim czasie wciągnąć go w rozmowę, pozwoli na to udany test Wpłyń
znikały. W kolejnych dniach wyzwania zaczął mieć sny, na innych. Dominik wówczas wyjawi, że jeśli Uczony chce
w których otrzymywał kolejne instrukcje. Przestrzega opuścić Inferno, musi poddać się pokucie i pozostawić za
więc każdego, kto podjął wyzwanie i otworzył ścieżkę do sobą wszystko, co wniósł z Elizjum. Tylko wtedy jego dusza
swoich snów. Na koniec nagrania, UD zdejmuje maskę, będzie mogła odrodzić się na nowo.
ujawniając swoją prawdziwą twarz. “Nazywałem się
W przypadku, kiedy Uczony zaakceptował propozycję
Kacper Czarnecki. Popełniłem samobójstwo 14 marca
razydyki i zawarł z nią pakt, jego zadaniem jest znalezienie
bieżącego roku w Poznaniu. Możecie odwiedzić moją
w sieci ofiary, którą przekona do wzięcia udziału w wyzwa-
stronę na Facebooku.”
niu. Zadanie to może być utrudnione, jeśli UD skutecznie
Po raz kolejny, w nagraniu pojawiają się zakodowane przekazał fanom swoją propozycję pomocy.
wiadomości widoczne w szumach. Tym razem, odkodowa-
Znalezienie odpowiedniej ofiary będzie wymagało Ruchu
nie ich zajmuje obserwującym zdecydowanie mniej czasu
Działaj pod presją. Analizuj sytuację może posłużyć jako
i pierwsze odpowiedzi pojawiają się w komentarzach
Ruch pomocniczy. W przypadku niepowodzenia (9–), Uczony
minuty po udostępnieniu nagrania.
zostanie zdemaskowany lub zagubi się w krainach snów,
Ukryte wiadomości być może nawet trafiając w ręce Ubiquitous Death.

“Jeśli potrzebujesz pomocy”


Nowa ofiara
“Opisz mi swój sen.”
(Detektyw)
“Przyjdę po ciebie.”
Jeśli Detektyw przyjęła propozycję nefaryty, ona także musi
“Razem znajdziemy drogę.” znaleźć swoją pierwszą ofiarę. Czy zdecyduje się popełnić
Celebrytka, o ile wcześniej nie zaalarmowana przez swoich morderstwo, czy też polegać na zdobytej dotychczas wiedzy
moderatorów, nie reaguje na wzrost popularności UD. i wykorzystać jednego z samobójców, pozostaje do jej decyzji.
Większość jej fanów jest wciąż przekonana, że działalność Podobnie jak w przypadku Uczonego, przydatne będą tu
UD to rodzaj nowej gry albo kampania marketingowa, ale Ruchy takie jak Działaj pod presją, Analizuj sytuację czy
wśród nich pojawia się coraz więcej sceptycznych głosów indywidualny Atut Detektyw Zasięgnięcie języka. Porażka
i tych, którzy chcą wierzyć, że trafili na coś więcej. Dopiero, również może oznaczać zdemaskowanie, wykrycie przez
kiedy na głównych kanałach jej sieci zaczyna dominować policję lub narażenie się na gniew nefaryty.
temat tajemniczego wyzwania i wiadomości przekazy- W przypadku odrzucenia oferty, koszmary senne Detektyw
wanych w snach, jej uwaga zwraca się w jego stronę nasilą się, stapiając się z rzeczywistością. Błagania o pomoc
i podejmuje pierwsze działania mające na celu usunięcie bliskiej mu osoby przenikają do świata rzeczywistego, dręcząc
nagrania – zgłoszenia nadużyć, naruszenie regulaminu ją zarówno w snach jak i na jawie. Być może sama złamie się
serwisu itd. i postanowi szukać pomocy u UD, opisując mu swoje sny.

Pierwsza krew Kontakty z innych


(Uczony) światów (Haker)
Jeśli w wyniku spotkania z razydką Uczony trafił do Zakładając, że Hakerowi udało się przetrwać swoją
Inferno, zostaje tam poddany torturom czerpiącym inspira- wirtualną epifanię, istota z jego przeszłości zlokalizuje go
cję z jego Fobii. W związku z tym, że czas w Inferno płynie w jego aktualnym miejscu pobytu. W zależności od swojej
inaczej, w percepcji Uczonego od jego uwięzienia mogły natury, istota może nie rozumieć do końca umiejętności,
minąć miesiące lub nawet lata, kiedy staje przed nim jakie posiada Haker, ale dla własnej agendy potrzebuje
pierwszy przedstawiciel kleru Satariel. Jest nim Dominik, sługi o dokładnie takim profilu. Być może chce zlokalizować
który przyjąwszy z pokorą swoje własne aktywistę, który wie zbyt wiele i należy go uciszyć, albo
tortury stał się jednym z cichych szuka dowodów pozwalających zdyskredytować grupę
wyznawców Bogini biznesmenów. W każdym wypadku, zadanie narazi cel na
śmierć lub poważne niebezpieczeństwo – zasłużenie lub nie.
Wykonanie go będzie wymagało udanego rzutu na Atuty
Haker lub Dostęp do Darknetu. Bohater będzie musiał
DŁUGI WĄTEK liczyć się z problemami wynikającymi z jego działań
(14–10) podczas gdy porażka (9–) będzie wią-
Zarówno wątek Uczonego
zała się z fizycznym zagrożeniem.
jak i Detektyw mogą wymagać czasu na
realizację. W tej sytuacji, korzystając z dostępnych
ruchów, należy przyjąć, że chociaż działanie bohaterów może
być bardziej złożone i rozciągać się w czasie – wynik wszystkich jego
etapów zostanie określony jednym rzutem. Możliwe komplikacje i finalne konse-
kwencje działań bohaterów zostaną wówczas ujawnione w epilogu.

14 Piękna Sieć
Przyjaciele Zasłona Tiferet
na zawsze (Fan) Celebrytka odkrywa zagrożenie w postaci Ubiquitous Death
Bez względu na powodzenie jego misji, Kacper odwiedza Fana na tyle szybko, że jego kanał zostaje zablokowany nim
w jego snach. Podczas spotkania zwierza się, że o ile podróżo- pojawi się na nim jego drugie nagranie. Na kanałach medial-
wanie przez Limbo i kreowanie własnych snów to niezwykłe nych dochodzi do czystek, w ramach których pojedynczy
doświadczenia, to podczas jego wędrówek doskwiera mu użytkownicy jak i całe grupy zostają zbanowane.
samotność. Chciałby, żeby przyjaciel wyruszył w drogę razem Jeśli informacja o planach UD trafia do niej za pośrednic-
z nim. Wówczas mogliby wspólnie zbudować świat o jakim twem bohaterów, mogą oni liczyć na nagrody, które umoc-
zawsze marzyli. Jego pragnienie będzie tym silniejsze, jeśli nią otaczającą ich Iluzję – popularność, bogactwo, w skraj-
Tiferet udało się odciąć jego główne drogi kontaktu z Elizjum. nych wypadkach skrawki wiedzy, które mogą im pomóc
W przypadku, gdy pozostali członkowie grupy znaleźli umknąć obecnym oprawcom lub pozbyć się nieprzyjemnych
się w trudnym położeniu, nawiązując niewygodne pakty konsekwencji. Koszmarne sny stają się coraz rzadsze, głosy
lub popełniając przestępstwa, Kacper rozszerzy swoje niesłyszalne, niewygodny zleceniodawca wycofuje się ze
zaproszenie, proponując, by Fan zabrał ich ze sobą. współpracy, a poczucie bycia obserwowanym zanika.

Dla Fana, przyjęcie tej propozycji oznacza zaburzenie równo-


wagi pomiędzy snem a jawą. Czas, który będzie spędzał nie- Wątki indywidualne
przytomny wydłuży się, jego zaniedbywane ciało osłabnie, aż Indywidualne zakończenia bohaterów to konsekwencje ich
w końcu bohater zapadnie w śpiączkę bez wyraźniej przyczyny. wyborów w ramach rozwoju historii. Poniżej przedstawione
są wybrane możliwości z przedstawionych powyżej wątków.
Pod lupą (Wannabe) Bohaterowie mogli oczywiście znaleźć alternatywne sposoby
na uniknięcie zagrożenia lub pogodzenie się z losem.
Wannabe prędzej czy później staje się świadkiem czystek jakie
liktorka przeprowadza w szeregach swoich fanów. Z pierw- Uczony:
szego rzędu obserwuje medialną nagonkę do której dochodzi ◊ Zostaje wykryty jako jeden z mentorów skłaniających
w stosunku do kanału Ubiquitous Death. Jeśli chce uniknąć młodych ludzi do samobójstwa, jest poszukiwany
wykrycia lub zwrócenia na siebie uwagi, będzie musiała Działać przez policję.
pod presją. Porażka (9–) będzie oznaczała koniec jej medialnej
kariery – Celebrytka nie akceptuje pionków, którym nie może
◊ Udało mu się uniknąć wykrycia i znaleźć swoją
pierwszą ofiarę. Podejmuje próbę rozpracowania kultu
ufać. Wannabe szybko zauważy, że również jej sieciowe poletko
Satariel od wewnątrz.
znajduje się pod ostrzałem. Każda przyszła próba założenia
własnego kanału, prędzej czy później zakończy się jego dezak- ◊ Jego dusza jest skazana na cierpienia w Inferno,
tywacją. Częściowy sukces (10–14) ujawni problemy – być może aż w końcu trafia do Otchłani z której ma możliwość
Celebrytka zyskała dostęp do historii leczenia psychiatrycznego się odrodzić.
Wannabe albo w jakiś sposób weszła w posiadanie jej nagich
Fan:
fotografii. Wannabe będzie musiała udowodnić jej swoją
lojalność jeśli nie chce, by kompromitujące materiały trafiły do ◊ Zapada w śpiączkę a kiedy jego fizyczne ciało umiera,
sieci teraz lub w bliżej nieokreślonej przyszłości. staje się niezależnym bytem przywiązanym do Limbo.
◊ Wycofuje się z propozycji przyjaciela w wyniku czego
dręczą go koszmary i poczucie winy za każdym razem,

Epilog
kiedy Kacper woła do niego ze swojej krainy.
◊ Odcina się od świata wirtualnego i społeczności fanów.
Robi wszystko, by zapomnieć.
Oczy szeroko zamknięte Detektyw:
Ubiquitous Death udostępnia swoje przesłanie w sieci. Nim lik- ◊ Dopuszcza się morderstwa, zsyłając kolejną niewinną
torka Tiferet jest w stanie podjąć odpowiednie działania by go duszę w objęcia nefaryty. Jej koszmary ustają, pozostaje
powstrzymać, filmik zostaje pobrany dziesiątki razy i nawet po jednak poczucie winy.
zablokowaniu głównego kanału, kontynuuje swoją podróż po
sieci. Ostatecznie jednak, moment sławy przemija i nawet naj-
◊ Ucieka od koszmaru, znajdując pomoc u UD, który uczy
ją jak chronić się przed ingerencją we własne sny.
bardziej fanatyczni użytkownicy odwracają wzrok w kierunku
kolejnej łamigłówki. Po nagraniu pozostaje jednak legenda – ◊ Halucynacje doprowadzają ją do szaleństwa, być może
czasem pojawia się ono w nowej iteracji, gdzie zamiast Kacpra, sama popełnia samobójstwo nie wiedząc, że znak na jej
pod maską UD znajduje się inny młody mężczyzna. Nikt więcej ciele wepchnie ją w ramiona nefaryty.
nie słyszy już o samobójstwach a społeczności Celebrytki, Haker:
trudno jednak powiedzieć, czy na pewno ustały, czy też ich
sprawcy znaleźli nowy sposób na dotarcie do swoich ofiar…
◊ Próbując uciec przed koszmarem Nachtschreck dopusz-
cza się okrutnego morderstwa i zamieszcza zdjęcia ofiar

Epilog 15
w sieci. Od czasu do czasu tajemnicza strona interne- Celebrytką nosiła znamiona obsesji – prowadził notatki
towa wyświetla mu się podczas nocnych poszukiwań, w której pisał do niej wiadomości, kolekcjonował
przypominając o popełnionej zbrodni. zdjęcia, był aktywnym członkiem fanowskiej społeczności.
◊ Rozpoczyna współpracę ze swoim nieludzkim Studiował kulturoznawstwo amerykańskie, ale jego osiągnię-
cia naukowe nigdy nie były wybitne. Poza ograniczonymi
zleceniodawcą, tropiąc wirtualne ślady kolejnych ofiar
interakcjami na grupie swojego roku, nie utrzymywał
i dopuszczając się licznych manipulacji. Powierzone mu
regularnych kontaktów z rówieśnikami z uczelni.
zadania stają się coraz bardziej ekstremalne.
◊ Odmawia lub popełnia błąd podczas wykonywania Hanna Dębska [Hannah Oakley] – socjolożka wykładająca
na tym samym uniwersytecie z którym powiązany jest
swojego pierwszego zlecenia. Jego zwłok nie jest
Uczony. Ma bogatą bibliotekę publikacji naukowych z pogra-
w stanie zidentyfikować nawet najbliższa rodzina.
nicza socjologii i antropologii. W środowisku naukowym
Wannabe: uważana za dość ekscentryczną.
◊ Pod groźbą publicznego ośmieszenia, Wannabe W rzeczywistości jest razydką realizującą Zasadę Satariel
pozostaje w fandomie Celebrytki, nadal pełniąc w Elizjum. Zaprojektowała wyzwanie (rytuał) mające na celu
funkcję moderatorki. skłonienie młodych, odizolowanych jednostek do samobój-
◊ Wannabe odcina się od sieci, próbując uciec od stwa i wysłanie ich do Inferno. Chociaż bezpośrednio nie
wpływów zarówno Celebrytki jak i Ubiquitous Death. należy do społeczności Celebrytki, nadzoruje realizujących
Niestety, zawsze kiedy znajduje się w towarzystwie jej plan kultystów, którzy spenetrowali krąg wyznawców
kamer lub aparatów towarzyszy jej poczucie liktorki Tiferet.
bycia obserwowaną. Nails77, BadApple16, Wailing42, AzazEL (konto przejęte
◊ Wannabe podąża za swoim pragnieniem sławy i wyko- przez kultystów) – kultyści Satariel wyszukujący młodych
rzystuje elementy swojej historii do rozkręcenia popu- ludzi w celu nakłonienia ich do popełnienia samobójstwa.
larności swojego kanału. Niewykluczone, że Celebrytka Nie wykazują indywidualnych cech osobowościowych. Ich
dała jej kilka wskazówek o tym czego i w jaki sposób sposób wypowiadania się jest zdawkowy i bardzo do siebie
nie mówić... zbliżony. Komunikują się za pomocą tajnego, dark netowego
chat roomu, na którym omawiają potencjalne ofiary.
Kacper Czarnecki, 13Stitches [Casper Blackwell] – trzecia

Bohaterowie
zidentyfikowana ofiara kultu Satariel. Kacper w chwili
śmierci miał 23 lata. Na pozór był cichym chłopakiem
o pogodnej naturze. Podobnie jak Dominik, uczęszczał na
Niezależni terapię. Nie wykazywał skłonności samobójczych. Studiował
grafikę komputerową, prywatnie interesował się montażem
dźwięku i video oraz grami z gatunku Alternate Reality
Imiona bohaterów niezależnych występują w wersjach
Games. Był przyjacielem Fana z “reala.”
polskich. Na potrzeby rozgrywania scenariusza w innej
lokalizacji, należy je odpowiednio dostosować. Dla Jego sekretną pasją było świadome śnienie. W swoich
ułatwienia, w nawiasach podane zostały propozycje snach wybierał się w dalekie podróże, które ewentualnie
w języku angielskim. doprowadziły do jego Przebudzenia. Zdał sobie sprawę,
że kraina snów nie jest jedynie wytworem jego wyobraźni,
Celebrytka / Celebryta – patrz str. 4
a osobnym wymiarem w którym może zdobywać ciekawe
Dominik Araszkiewicz, Psych_E [Dominic Asher] – pierw- doświadczenia i poznawać tajemnicze istoty.
sza zidentyfikowana ofiara kultu Satariel. Dominik w chwili
Odkrywszy niezwykłe konstrukty orbitujące wokół Wiru
śmierci miał 21 lat. Od około roku leczył się na depresję,
postanowił “wyśnić” własny mikroświat. Potrzebował do
zarówno uczęszczając na terapię jak i przyjmując leki.
tego jednak furtki, która pozwoliłaby mu trwale przenieść
Mimo choroby, terapeuta nie zidentyfikował u niego
się do Limbo. Wykorzystał w tym celu wyzwanie kultystów
skłonności samobójczych. Większość wolnego
Satariel, popełniając samobójstwo pod wpływem środ-
czasu spędzał w sieci, grając w gry,
ków nasennych, dzięki którym jego dusza zamiast do
oglądając video i rozmawiając
Inferno, trafiła do krain snów. Jego pośmiertne alter ego to
ze swoimi Internetowymi
Ubiquitous Death.
przyjaciółmi. Jego
fascynacja Jako Ubiquitous Death korzysta z bezpieczeństwa jakie
zapewniają mu krainy snów by budować własną frakcję.
Wie, że Celebrytka nie jest człowiekiem i mami swoich
fanów, nawet jeśli nie w pełni rozumie jej agendę.

16 Piękna Sieć
Dodatki
Wyzwanie - Wskazówki dla Kultystów AzazEL - wiadomości
Grupa docelowa: młodzi mężczyźni, wiek 16-30.
AzazEL 3:21 AM
Miejsce zamieszkania: nie dotyczy.
Wykształcenie: nie dotyczy. ͆̂͌ ̒̊ ́ ̓͒
̏͌ ́
̈̔͒͆ ̂̽̇ ̅̋
͛ ̐̓ ͑̓ ́
Zawód: nie dotyczy.
͗͌ ͆̂͊ ͒̐ ́ ̍ ̉ ̒͛ ̈́
̍̽̓ ̽̆ ̏ ̚ ̊ ́ ̏ ͒̌ ͊͗ ̌ ̍̏ ̌̎̾̓ ͛̄̑͂ ̉ ̓̔ ͒͛
̓̏ ̒ ̕ ̓̇͂͆ ̃ ̊ ̓ ̇̍̍ ̾ ͌̂ ̆͂̏ ̕ ͆͋̌̾ ̈̅̑ ̌̽̓̄̐ ͌̒̍̚͠ ̕ ͋̓̆
N̶̫̤͇ ͠ ̡i̸̭̦̚ͅ ̕ e̶͉̳͕̔ ̨ ͜ ̢̡ ̧̃ ͙̙͑͛͝
̴̧̰͉́͊̂̅̈́ ͆ ̀ ͋ś̴̨̧̖͎͆͝ ͝ ͚̞̑̅͌ͅ ̨ ̕ ł̶̏ý̶͔̳͊̑ ̨ ̳͆̚ͅ ̕š̴͝ź̶̡̧͚̘͚̅͜ ̀ ̭̞̳͐ ą̶ ̢ĵ̵̴̝̲͈ ̱ ̄̒ ̋ e̷ ̛ ̠͗ ͝ j̴̚ ̸̥̤͙͌͝ ͖͚̃ ̨̤ y̵̧ ̣ ́ ̫̀̃m̴ ̖̘̀̇̕ ̩̘ w̵̘̖ ̋ .̵̡ ̯͛ͅ ̀
Charakterystyka: jednostki odizolowane, na obrzeżach społecz-
̫͚u̸ ̨͔h̵ ̗̪͝ ̊ n̴
̡̢͍̖͊͘͜ ̆ ó̷
ności, o niskich kompetencjach miękkich, skłonne do ekspresji
͉̰̙ ̭͖ ̣ ̖̬̳ ̹
͕͖ ̣ ̥͉͙ ͖̥̝̜ ̘̱ ͍̝͈̹ ̟͉̜ ̣ ͚̺̲͓ ̤ ̰ ̠̳̺ ͖ ͓̲̜̜̗̅ ͜ ̟̹̼̮̰ ̹ ͖̩ ̦͉͕̻ ̼̯̩͎̭ ̜ ͖̪͍̙̬ ̰̺̩̯̼
negatywnych emocji. ͚̱̼ ͇̗͔ ̗̬̱̤ ͙̗ ̜ ̖̗ ͍̪͇ ̣ ̙͕ ̣ ̘ ͔ ̮ ̮̻ ̬̩ ̟̬̠
̠͕ͅ ̺ ̮ͅ ͓̤ ̣ ̝ ̗̼ ͚ ͖͉ͅ ̞̼̪ ̥͚ ̣̣
Dodatkowe uwarunkowania: niska samoocena, skłonności samobój- ̪̙͈
cze, zaburzenia depresyjne, historia zaniedbań lub przemocy w rodzinie,
unikający lub lękowo-ambiwalentny styl przywiązania.
Rekomendowany czas obserwacji: 3-5 tygodni.
Pierwszy kontakt: budowanie świadomości wyzwania,
badanie zainteresowania.
AzazEL 3:32 AM
Drugi kontakt: wyróżnienie, selekcja do wyzwania, pierwsze zadanie.
Pierwszy kontakt rekomendowany w czasie ostatnich tygodni obserwacji.
͛͛̆ ̉ ͆̊
̒̓̚
Kolejny kontakt po zakończeniu obserwacji i pozytywnym rozpoznaniu. ̒͑̿ ͑̾ ̀ ͂̄ ͂ ̐ ̒̚ ͋͛̊ ̀ ̍̅͋ ̋ ̎̚
Rekomendowana alternatywna ścieżka kontaktu do momentu przejścia. ͛̊ ͂ ̔ ̆ ̅ ̇
̌̐̿ ͛̇ ̋ ̏ ͊ ̓̇ ̔̚ ̍̐ ͆̔ ͒͐ ͠ ̈́̈́͌ ͠ ̌̋̂ ̉ ̌̏ ̓̑ ͊͛ ̛ ̈́ ̏ ̓̒ ̒̇̈ ̊͛͗ ͌̈́͛ ̉
̚ ̆ ͊ ̚ ͑ ̉ ͛
N̶̦̈̆̅ͅ ͝ ̀ i̵̢ ̨͔ ̇͂̋ ẹ̴ ̮̱̆̾ ̘z̶͐ ̈́ ̕n̸
̸̢̨̦̖̽͘͜ͅ ̀ ̀́ ̕ a̷ ̭̦̀̉ͅ ̫̟̥̆ ͜ ̛ j̴͍̭ ̿ ̢d̸̃ ̳̟͈ ̨ ̢̡ą͚̱̄ ̶ ̴͎̾̀͠j̶͇̤ e̷ ͉̳̺̀̐̔͘͜͝ ̣ ͉̲ ̛ ̕ ̃j̴̨̯̣ ̆ ̛ ̣͜ ̟̀̑̅͠d̴
̵͙̼̍ͅ ́ ̪̜ͅ ͜ ̨ ̃r̵̂ ó̵ ̧ ̤̗̓ ͜ .̶̤̞͋ ̣
͖͎̀̓́̃ ̭̞͙ ͜ g̴
̲̞̩̖ ̪̞͖ ̱ ̞ ͙ ̰ ̜ ͅ ̳ ̲ ̗̱̦ ̝̦̼ ̤͓̤ ͎̜̜ ̟̼͕ ̣
̜ ͅ
͎ ̫̯̹ ͇̬̻ ̬͕ ̣ ̥̹ ͚͈ ͖
̞ ̩̝͖ ͖̱ ͇̖̘
̫

Wyzwanie - Rytuał Satariel


AzazEL 3:33 AM
[1] Przedstawienie zachodu słońca [15] Trzeci sen
[2] Osobista piosenka [16] Wyznanie niesprawiedliwości
̎̂ ́ ̽̏ ̽̽ ͛
̌̊̆͂ ̃̌ ̈́̓͐͛ ̈̊̽̂̎ ͛̓ ̈͋̚ ̉ ̌͌͑̄͒
͋ ́ ̈́͂ ̅ ̋
[3] Długie spojrzenie w lustro [17] Lista winnych
͋͌ ̐͒ ̏ ̊ ̒ ̀ ̄
[4] List do siebie [18] Symbol gniewu ̾̌̔͐͗ ͠ ̎͊͒͑ ̀ ͆ ̎̾͗͠ ̉̀̉ ̐͗͗ ̊̈́ ̕ ͛͑̔ ̅̏̚ ̔͑ ̈́̅ ̋ ͑͌ ͑ ̉ ̐ ͑̆̂ ̍̇̈́̍ ͒͌̔ ̔̿͑
B̴̠ o̸̓̀̑ͅg̵ ̨͔̖ ͖̗͂ i̸̐ n̶ ̧̹̓͘ ̧̫͇̓ ̣ ̨ ̕ į̴ ͍ ̸̳̻͚́͌̕͝ ͊ ͠ ̛ ͖r̀̆͊͐ ̸͆ź̸̪̲͚̂́͝͠ ̀ ̦̥̞̍͛ e̶͌̍ ̝̈́ź̑ ̑ ̱n
P̶ ̶́̀̃ ͙̹͒͑ͅ ͜ ̷a̵͆̽͝ c̴̛͙͖͇̀͘ ̧̳͈͓̄ z̵̽̏ ͛e̸
͖͘̚ ͠ ͆ ̡͆n ͉͊͘ ̉ ̱̏͆̃͠
̢̞̏͘͜ ̞ ̵ḯ̸͐ a̶
[5] Pierwszy sen [19] Dowód zniszczenia
͚̺̬ ̞̪ ̰̹̘̥̙ ͖̩̮ ͙͉̯͈̖ ͚͙ ̣ ̥͙̥ ̜͈̰ ̱͍̲ ͚ ͍ ̞͈̼͙̯ ͍͈͖̬̙̃ ̻̗͖ͅ ́ ̺ ̪̩̻̜͓
͍͈ ̫ ͉̘̤ ̩̰̮ ̟̟͔ ̦̯ ̞̭̬ ̟ ͇̰͉ ̖̦ ̣
[6] Symbol samotności [20] Czwarty sen
̫̖͍͕̗ ͇͕͚ ̪̹̮ ͚̱͉ͅ ̮͇̩ ̬
̗
[7] Źródło wstydu [21] Rzeczywistość to fikcja
͍
[8] Obraz żalu [22] Symbol uwięzienia
[9] Wyrzeczenie [23] Odcięcie od ciała
[10] Drugi sen [24] Zaprzeczenie świata
AzazEL 5:02 AM
[11] Ofiara dla odkupienia [25] Piąty sen

͒̎̄ ͌̚ ͂ ̓̓͗ ̀ ̆ ̓̐͋͗


[12] Najgłębsze życzenie [26] Pożegnanie
̅͂
̇̽̍ ̇ ̏ ̌͒̎͗ ͐ ̊ ̇ ̲̀̉ ͎̈̽ a̸
̀ ̲̭̠͈̤͑ ͜ ȍ̴̫̤̯ ̛ z̵̦̰̺̝̈́n̶̩̈ ́ ä̷͝ ̏ ͑̅͘k̷̨̡̤͈̼̯ ͠͝ ̧̯̳͇̙̑ ͜ ̛ o̴̾w̶
̝̄̈́͘͝ ͓̽ y̴̢ ̑̈ ̑ g̴ ̷͓͓̠́ ͈̰͆͠ ̃ŗ̵̫̘̬ ̔̒ ób̶͔̻͎͛͝ ̢̃
[13] Przelana krew [27] Narzędzie przejścia
N̸̦̞͔ i̵̢ ̬̠̭̯ e̷ ̱̻͈ ͍̙̜ ̕ ̌n̵ ̥ ̗ ̼ ̳ ͈ ͓ ̉
[14] Dowód oddania [28] Ostatni moment.
̜ ̬̠͔ ̝̙ ͇̗̖ ̱̲̹ ̙̟ ̙ ̱ ̠̯̙̗ ̠͍ ͎̗ ̙̗̥ ͈͈̥
͕̺͕ ̗͉ ̟̤̘ ͖̰̼ ̫͓͍ ͓̗͔ ̻̲̯
̠̜ ̞̣ ̠͚̬̟ ͉̪̖ ̱̹͓
̼ ̫̲

Dodatki 17
Sennik Dominika

#5 a się w ciemności bez początku


nieograniczonej. Moja jaźń rozpływał
Śniłem o pustce, cichej, spokojnej, ała jej rozpa czliwa nadzieja. Znalazłem się
ani samotność. Nie trzym
ani końca. Nie ciążył na niej ból, żal lęku czy bólu. Sama myśl o tym, że
dobrze mógłbym przestać istnieć. Bez
w próżni tak doskonałej, że równie ponow nie je odnaleźć…
a mnie radością. Chciałbym
gdzieś istnieje takie miejsce napaw

#10
Śniłem o tysiącu równoległych światów. Widziałem, jak
w każdym z nich podejmuję trochę inne decyzje. Dla
każdego momentu, w którym się zawahałem, którego żałuję,
zobaczyłem tę alternatywą drogę, którą mogłem
wybrać. Ostatecznie wszystkie prowadziły do tego samego
miejsca. Do tej samotności, braku sił, codziennej
walki, żeby podnieść się z łóżka. Chociaż w niektór
ych z tych światów jeszcze się uśmiechałem, w środku
byłem takim samym, nienawidzącym siebie trupem.
Nie wiem po co w ogóle się staram. Po co rozdrapuję
te stare rany na terapii, po co biorę leki. Nic z tego
magicznie nie sprawi, że wrócą mi te stracone szanse.
Jest już po prostu za późno.

#15
mogłem otworzyć oczu, wiedziałem,
Znów śniłem o ciemności, ale tym razem nie była to próżnia. Chociaż nie
mnie, jak niemowlę, w swoich potężnych ramionach . Dla tych ramion moja beznadziejność
że ktoś kołysze
pełną pierś z której płynął gorzki nektar. Smakując
i ból nie były ciężarem. Mogłem się wtulić w ciepłą,
Po raz pierwszy ktoś mnie docenił, wybrał. Po raz pierwszy czułem się dla kogoś ważny.
go, poczułem, ulgę.
Proszę, nie zostawiaj mnie teraz.

#20 awdę próbowałem, ale oni ciąg


le
iców , Grze śka, Moni ki, terapeuty. Próbowałem. Napr ę i użalać się nade
To wszystko ich wina. Rodz nie widzieć? Zamiast robić
mi łask
Jak mogłem tego wcześniej . Cieszę się, że chociaż we
śnie
rzucają mi kłody pod nogi. Bied ny Dom inik i jego depresja
norm alni . Ale nie. Nienawidzę ich.
mną mogli po prostu być na chwilę poczuli mój ból.
to powi edzieć, poka zać im co o nich myślę. Chociaż tam
mogłem im
Wszystkich.

#25 a. Nareszcie to wszystko się


skończy.
robić. Dziękuję. Nie mogę się doczekać tego spotkani
Wiem już co mam
nicość…
Jak dobrze będzie zapaść w

18 Piękna Sieć
Bohaterowie graczy
Archetypy dostępne w tym scenariuszu zostały zmodyfikowane lub stworzone specjalnie na jego potrzeby. Ich Atrybuty i Atuty
zostały dobrane tak, by mogły mieć zastosowanie zarówno online jak i w świecie rzeczywistym. Dodatkowo, pytania budujące
Relacje zostały wybrane spośród wszystkich pytań dostępnych w podręczniku głównym w sposób umożliwiający zbudowanie
więzi w grupie znającej się wyłącznie przez sieć.
W związku z tym, że historia bezpośrednio odwołuje się do wybranych Komplikacji i Atutów, a przydzielone punkty Atrybutów
zwiększają szansę powodzenia przy korzystaniu z nich, dla najlepszego doświadczenia gracze powinni skorzystać z zamieszczo-
nych poniżej kart postaci.

Detektyw • Tło fabularne


Rodzina Dominika Araszkiewicza wynajęła cię, mając nadzieję, że twoje śledztwo
dostarczy im odpowiedzi na pytania o samobójstwo ich syna. Nie wiedzą, że dla ciebie
• Atrybuty
rozwiązanie tej zagadki to sprawa osobista. Ktoś z twoich bliskich także popełnił samo-
bójstwo w niewyjaśnionych okolicznościach. Liczysz, że rozwiązanie sprawy Dominika
przyniesie ci wewnętrzny spokój.

+1 Masz do swojej dyspozycji notatnik i komputer Dominika. O ile sam komputer nie jest
zabezpieczony hasłem, komunikatory i media społecznościowe już tak. Dotychczas nie
Siła Woli udało ci się znaleźć sposobu na złamanie tych zabezpieczeń.
+2 Weź się w garść +0
• Mroczny sekret (wybierz jeden):
Odporność Refleks
Znieś Obrażenia Uniknij Obrażeń ◊ Tajemnicze zniknięcie
◊ Winny zbrodni
+3 +1 ◊ Okultystyczne doświadczenie.
Rozum Intuicja • Atuty • Komplikacje
Zbadaj +2 Rozeznaj intencje
◊ Zasięgnięcie języka ◊ Koszmary
Percepcja
+0 Analizuj sytuację +1 ◊ Analityk ◊ Poczucie winy.
◊ Mistrz przesłuchań.
Opanowanie Przemoc
Działaj pod presją −1 Przystąp do walki
• Relacje
Charyzma
Wpłyń na innych
◊ Jedna z postaci uratowała cię w niebezpiecznej sytuacji. Przypisz +1 do Relacji z nią.
◊ Pomogłeś jednej z postaci rozwiązać tajemnicę. Przypisuje ona +1 do Relacji z tobą.
−2 ◊ Jedna z postaci jest twoim informatorem. Przypisz +1 do Relacji z nią.
◊ Jedna z postaci jest spokrewniona z kimś, kogo straciłeś. Przypisz +1 do Relacji z nią.
Dusza
Przejrzyj Iluzję ◊ Jedna z postaci pomogła ci stworzyć przykrywkę w społeczności internetowej.
Przypisuje ona +1 do Relacji z tobą.

Bohaterowie graczy 19
Haker • Tło fabularne
Masz podejrzenie, graniczące z pewnością, że celebryci nie są ludźmi. Nie wszyscy,
• Atrybuty
oczywiście, ale wiesz, że pod niektórymi z ich masek kryją się tajemnicze istoty
pławiące się w uwielbieniu swoich fanów. Nie spoczniesz póki w jakiś sposób nie udo-
wodnisz swojej teorii. Bacznie obserwujesz otoczenie Celebrytki. Przypadkowo udało ci
+1 się zaobserwować, że konto jednego z fanów, który ponoć popełnił samobójstwo, od
czasu do czasu wyświetla się jako aktywne.
Siła Woli
+0 Weź się w garść +2 • Mroczny sekret (wybierz jeden):

Odporność Refleks ◊ Rodzinna tajemnica


Znieś Obrażenia Uniknij Obrażeń
◊ Zakazana wiedza
◊ Wieczny tułacz.
+2 +0
• Atuty • Komplikacje
Rozum Intuicja
Zbadaj +3 Rozeznaj intencje ◊ Haker ◊ Obsesja
Percepcja
◊ Dostęp do Darknetu ◊ Prześladowca.
+1 Analizuj sytuację −2 ◊ Bystrooki.
Opanowanie Przemoc • Relacje
Działaj pod presją −1 Przystąp do walki
◊ Jedna z postaci pomogła ci w twoich dochodzeniach. Przypisz +2 do Relacji z nią.
Charyzma
Wpłyń na innych ◊ Jedna z postaci jest twoim znajomym z półświatka. Przypisz +1 do Relacji z nią.
◊ Jedna z postaci jest powiązana z twoim Mrocznym Sekretem. Przypisz +1 do Relacji z nią.
−1 ◊ Posiadasz kompromitujące informacje o przeszłości jednej z postaci.
Dusza
◊ Jedna z postaci daje ci czasem zarobić.
Przejrzyj Iluzję

Wannabe • Tło fabularne


Marzysz o sławie i bacznie obserwujesz tych, którym już się udało. Zapamiętujesz
• Atrybuty i ćwiczysz ich medialne sztuczki w poszukiwaniu swojej własnej persony. Masz już
swoją niewielką platformę i czujesz, że niewiele brakuje, aby stała się czymś wielkim.
Gdyby tylko ktoś znany mógł o niej wspomnieć na swoim kanale…
+0 Masz uprawnienia moderatora w społeczności Celebrytki i jesteś rozpoznawalną
osobą. Znasz główne kliki użytkowników. Niedawno dotarła do ciebie plotka, że
Siła Woli
+1 Weź się w garść +2 pojawiła się jakaś nowa grupa, która pozostaje poza twoim radarem.

• Mroczny sekret (wybierz jeden):


Odporność Refleks
Znieś Obrażenia Uniknij Obrażeń ◊ Choroba psychiczna
◊ Ofiara eksperymentów medycznych
−2 +3 ◊ Powrót z tamtej strony.
Rozum Intuicja • Atuty • Komplikacje
Zbadaj −1 Rozeznaj intencje
◊ Mimetyzm ◊ Zazdrość
Percepcja
+1 Analizuj sytuację +0 ◊ Podstępny ◊ Ofiara własnych namiętności
Opanowanie Przemoc
◊ Magnetyczne przyciąganie. – w pogoni za sławą.

Działaj pod presją +1 Przystąp do walki


• Relacje
Charyzma
Wpłyń na innych
◊ Jedna z postaci jest w tobie zadurzona. Przypisuje +2 do Relacji z tobą.
◊ Jedna z postaci usiłuje postawić cię na nogi. Przypisujecie +1 do wzajemnych Relacji.
+2 ◊ Jedna z postaci jest twoim przyjacielem. Przypisujecie +1 do wzajemnych Relacji.
◊ Jedna z postaci opuściła cię, gdy jej najbardziej potrzebowałeś.
Dusza
Przejrzyj Iluzję
◊ Jedna z postaci ma u ciebie dług.

20 Piękna Sieć
Uczony • Tło fabularne
Zbierasz dane do pracy naukowej analizującej psychologię fanów. W celu zdobycia
• Atrybuty wartościowych informacji utrzymujesz przyjazną personę, która pozwala ci zdobywać
zaufanie swoich podmiotów badawczych.
Chociaż samobójstwa nie są twoją bezpośrednią specjalizacją, zjawisko to wzbudziło
+2 twoje zainteresowanie. Wiesz, że w zamkniętych grupach takie przypadki często są
ze sobą powiązane, ale wszystko wskazuje na to, że użytkownicy, których śmierć
Siła Woli dotychczas została potwierdzona nie utrzymywali ze sobą kontaktu.
+0 Weź się w garść +1
• Mroczny sekret (wybierz jeden):
Odporność Refleks
Znieś Obrażenia Uniknij Obrażeń ◊ Zakazana wiedza
◊ Odpowiedzialny za eksperymenty medyczne
+3 +1 ◊ Okultystyczne doświadczenie.
Rozum Intuicja • Atuty • Komplikacje
Zbadaj +0 Rozeznaj intencje
◊ Wyszukiwanie danych ◊ Racjonalista
−1
Percepcja
Analizuj sytuację −2 ◊ Ekspert ◊ Fobia.
◊ Elitarne wykształcenie.
Opanowanie Przemoc
Działaj pod presją +2 Przystąp do walki
• Relacje
Charyzma
Wpłyń na innych
◊ Jedna z postaci wie kim naprawdę jesteś. Przypisujecie +1 do wzajemnych Relacji.
◊ Jedna z postaci otrzymała od ciebie pomoc. Przypisujecie +1 do wzajemnych Relacji.
+1 ◊ Potajemnie podkochujesz się w jednej z postaci. Przypisz +2 do Relacji z nią.
◊ Jedna z postaci zna twój największy lęk.
Dusza
Przejrzyj Iluzję
◊ Jedna z postaci bierze udział w twoich badaniach.

Fan • Tło fabularne


Twój przyjaciel Kacper, który wciągnął cię do fandomu Celebrytki, popełnił samo-
• Atrybuty bójstwo. Przed śmiercią zachowywał się dziwnie, ale nigdy nie odgadłbyś, że był to
zwiastun tragedii. W fandomie szukasz ukojenia, ale jednocześnie bardzo chciałbyś
zrozumieć co się stało. Słyszałeś o innych samobójstwach, jesteś przekonany, że nie
+2 jest to tylko zbieg okoliczności.
Kacper w zaufaniu powierzył ci hasła do swoich mediów społecznościowych. Od czasu jego
Siła Woli
+0 Weź się w garść +1 śmierci nie miałeś odwagi się do nich zalogować, ale może właśnie nadszedł ten moment.

• Mroczny sekret (wybierz jeden):


Odporność Refleks
Znieś Obrażenia Uniknij Obrażeń ◊ Wybraniec
◊ Klątwa
+0 +2 ◊ Nawiedzenia.
Rozum Intuicja
Zbadaj +1 Rozeznaj intencje
• Atuty • Komplikacje

Percepcja
◊ Czujny ◊ Depresja
−2 Analizuj sytuację −1 ◊ Charyzmatyczna aura ◊ Obiekt pożądania.
Opanowanie Przemoc
◊ Szósty zmysł.
Działaj pod presją +1 Przystąp do walki
• Relacje
Charyzma
Wpłyń na innych ◊ Jedna z postaci wie co cię prześladuje. Przypisz +1 do Relacji z nią.
◊ Jedna z postaci opiekowała się tobą. Przypisujecie +1 do wzajemnych Relacji.
+3 ◊ Podobasz się jednej z postaci. Przypisuje ona +1 do Relacji z tobą.
◊ Jedna z postaci ci zazdrości.
Dusza
Przejrzyj Iluzję ◊ Jedna z postaci zna twój Mroczny Sekret.

Bohaterowie graczy 21
Sprawdź
nowości RPG na
alisgames.pl

AGKULT08
ISBN: 978-83-959786-7-8
Wydrukowano w Polsce

You might also like