You are on page 1of 14

#ZAGRAJ

I N SPI RED B Y H A L L OW EEN


SPI S T RE? CI

3 Dyniowe pole

6 Gry z dreszczykiem
D YN I O W E PO LE
# GRA JO B RA Z EM
B Y M ERRY

"Zobaczcie, niebo jest taaakie pomara?czowe, a ksi??yc jest okr?g?y jak


pi?ka i ?wieci jak ogromna ?arówka! I tak podobno jest co roku, mówi?
wam! Tylko to drzewo na polu, gdzie dynie rosn?, te jego ga??zie s? takie
dziwnie powyginane, ale Pan Henryk mówi, ?e to zawsze tak, co roku,
w ten 31. Pa?dziernika?"

Chwil? pó?niej kilkuletni Mikey przepad?,


jakby rozp?yn??si? w g?stej mgle.

3
Halloween to bardzo wdzi?czna okazja do tworzenia scenariuszy. ?atwo
da? si? ponie?? wyobra?ni, zw?aszcza, gdy zobaczymy ciekawy obraz, który
od razu przywodzi na my?l histori?, na któr? mog? natkn?? si? nasi Gracze.
Dzi? zapraszamy Was na pewne dyniowe pole, tu? za Salem...

Syst em: Zew Cthulhu / Tales from the Loops / Kids on Bikes

Set t ing: Salem, lata 90.

Plot : O Dyniowym Polu w Salem kr??? ró?ne legendy ? ten temat to woda na
m?yn tutejszych dzieciaków, przekonanych, ?e to miejsce jest nawiedzone,
a w?a?ciciel po?o?onego na nim gospodarstwa, Pan Henryk, to niebezpieczny
szaleniec lub morderca z siekier? ? zale?nie od ?róde?.

Bohat erowie Graczy: 3-4, rodze?stwo nastolatków ? w Salem mia?o sp?dzi? tylko
kilka dni z rodzin?, któr? przyjechali odwiedzi?. Czy?by mieli zatrzyma? si? na
d?u?ej?

Ka?dy nowo przyby?y dzieciak pr?dzej czy pó?niej pada ofiar? lokalnej paczki
?cool kids?. Aby wkupi? si? w ich ?aski lub unikn?? kary, trzeba spe?ni? jeden
warunek ? przej?? przez Dyniowe Pole, zapuka? do drzwi Pana Henryka
i pocz?stowa? go cukierkiem?

Przygoda rozpoczyna si? wieczorem 31. pa?dziernika w drodze na Dyniowe


Pole, gdy BG spotykaj? ma?ego Mikeya. Rozmowa z ch?opcem nie jest
d?uga, a jego s?owa znajdziesz na pierwszej stronie, po czym Mikey
dos?ownie znika w g?stej mgle. BG stoj? przy furtce prowadz?cej do
gospodarstwa Pana Henryka ? na Dyniowe Pole.

Mistrzu Gry, opisz Dyniowe Pole wedle swojego uznania, zaznacz jednak, ?e
centralnym jego punktem jest wysokie, poskr?cane drzewo ? niczym
z Burtonowskich filmów. Wokó?niego malowniczo prezentuje si? soczy?cie
pomara?czowy dywan us?any z dy?. Przy dok?adnym rozejrzeniu si? po
Polu, BG by? mo?e zauwa?? jeszcze jeden szczegó? ? usypany bardzo
starannie grób z inskrypcj? na drewnianym krzy?u ? "Jack Devlin, ?y? lat
12". Dlaczego wszystkie wyci?te w dyniach twarze wygl?daj? jak ludzkie,
a jedna z nich do z?udzenia przypomina Mikeya? Czy te rozwieszone
w mie?cie og?oszenia o zaginionych dzieciach maj? co? wspólnego
z Dyniowym Polem?

4
O co chodzi?

Pan Henryk kilka lat wcze?niej, dok?adnie 31. pa?dziernika, straci?jedynego


syna (Wypadek? Choroba? ? wedle uznania). Granica mi?dzy ?wiatem
?ywych i zmar?ych jest tego dnia bardzo krucha. Pan Henryk, w zamian za
mo?liwo?? odzyskania na t? jedn? jedyn? noc w roku ukochanego dziecka,
zawar? pakt z tajemniczym bytem (demonem? Przedwiecznym? Diab?em?
? równie? wedle uznania). To Pan Henryk zasadzi? Drzewo i raz do roku,
w Halloween, z?o?ona pod nim w darze krwawa ofiara zapewnia mu jedn?
noc z synem. Pan Henryk nie waha? si? ani chwili i nigdy nie mia?
w?tpliwo?ci ? t?sknota, ból i strata wygra?y ze zdrowym rozs?dkiem.
A Drzewo ro?nie?

Rozwi?zania

1. Bohaterowie Graczy padn? ofiar? Pana Henryka, który rzeczywi?cie


? widz?c pe?ni? ksi??yca ? zatrza?nie za nimi drzwi, a cukierki zmieni? si?
w morderczy psikus, wzbogacaj?c galeri? ludzkich dy? o kolejne nowe
twarze;
2. Bohaterowie Graczy zabij? Pana Henryka, ale ziemia wokó? domu b?dzie
dopomina? si? o nale?n? ofiar? ? paczka ?cool kids? na pewno b?dzie
ciekawa, dlaczego BG nie wracaj? z Dyniowego Pola?
3. Bohaterowie Graczy powstrzymaj? Pana Henryka i pomog? mu zapomnie?
o przesz?o?ci. Wspólnie pozb?d? si? Drzewa, wyrywaj?c je z korzeniami
? czy Drzewo im na to pozwoli?

Wszystko w Waszych r?kach, dru?yno!

5
GRY Z D RESZ CZ YK I EM
# Z A GRA J
B Y N EV ERW H ERE

W dobry horror warto zagra? niezale?nie od pory roku. Na rynku


ciekawych gier z dreszczykiem nie brakuje. Na przyk?ad znany i lubiany Zew
Cthulhu, który bi?rekordy na polskiej zbiórce spo?eczno?ciowej.

Ale poza tytu?ami, które maj? tysi?ce fanów, s? te? takie skrywaj?ce si?
w mroku. Mniej znane gry, które przyczajone czekaj?, a? kto? po?wi?ci im
wi?cej uwagi. A gdy w ko?cu to zrobi, dopadn? swoj? ofiar?, rzuc? si? jej do
gard?a i nie odpuszcz? dopóki nie zostan? przeczytane i zagrane...

W Wasze r?ce oddajemy bardzo subiektywn? list? pi?ciu ciekawych


horrorowych pozycji na listopadowy (i nie tylko!) wieczór.

6
BLU EBEA RD ?S BRI D E

Ba?niowa i mroczna opowie??


o kobiecie, która przemierza wielk?
posiad?o?? pe?n? potworno?ci.
Wszyscy gracze wcielaj? si? w jedn?
bohaterk?.
A konkretniej w ró?ne aspekty jej
osobowo?ci. Razem musz?
podejmowa? decyzje i zwiedza?
kolejne pokoje w których czaj? si?
koszmary.

Jak t a gra st raszy?

To co fajne w BB to fakt, ?e ca?a groza


oparta jest na tym, co Prowadz?ca
us?yszy od Graczy. Ju? na etapie
tworzenia postaci mówi?, czego
m?oda ?ona si? boi, jakie ma s?abo?ci i
wady. Równie? mechanika wspiera
fabu?? w taki sposób, aby opowiada?
jakie potworno?ci czaj? si?
w kolejnych pokojach.

Trzeba jednak pami?ta?, ?e gra nigdy


nie ko?czy si? dobrze, a na dodatek
jest tak naprawd? psychologicznym
horrorem uderzaj?cym w czule
punkty nie tylko postaci, ale i graczy.
Warto od?wie?y? sobie zasady BHP
przed rozgrywk?.

7
D REA D

S?yszeli?cie o Jendze? W Polsce


znana równie? pod nazw? Wie?a, to
gra zr?czno?ciowa, w której
wyci?gamy drewniane klocki
z konstrukcji tworz?cej wie??.
Przegrywa ta osoba, przez któr?
konstrukcja si? zawali. W 2005 roku
dwójka designerów postanowi?a
po?eni? Jeng? z grami fabularnymi
i tak powsta?Dread.
Nie mamy tutaj okre?lonego settingu, podstawowe za?o?enie jest proste:
rozgrywamy horror, w którym napi?cie ro?nie a? do fina?owej sceny. Kiedy
gracze robi? co? ryzykownego, co? co wi??e si? z konsekwencjami,
wyci?gaj? drewienko z wie?y. Je?eli konstrukcja si? nie zapadnie, test jest
udany. Ale z ka?d? kolejn? czynno?ci? jest coraz trudniej. Wiadomo, ?e
wie?a w ko?cu si? rozpadnie, a to oznacza, ?e jeden z bohaterów znika
z historii. Nie zawsze jest to ?mier?. Czasami jest jeszcze gorzej.

Jak t a gra st raszy?

?atwo si? domy?li?, ?e mechanizm Jengi bardzo prosto buduje napi?cie. Im


dalej w las, tym gracze coraz cz??ciej wahaj? si? przed podejmowaniem
ryzyka. Jednocze?nie gra jest tak skonstruowana, ?e historia nie mo?e sta?
w miejscu. Osobi?cie bardzo podoba mi si? aspekt wyci?gania drewienek,
pod koniec opowie?ci gracze nie tylko stresuj? si? wydarzeniami z gry, ale
równie? po?wi?caj? ca?? swoj? energi? i skupienie na nie powaleniu Wie?y.
? wietna technika na podbicie adrenaliny.

8
TH E EN D O F
TH E W O RLD

To w?a?ciwie seria erpegów


o ró?nych rodzajach apokalipsy.
Zale?nie po który podr?cznik
si?gniemy, b?dziemy zmaga? si?
z zombie, robotami, bogami albo
obcymi.

Niby nic zaskakuj?cego, wi?c co to


robi na tej li?cie? Ca?y trick polega
na tym, ?e gramy sob?.

Mechanika tworzenia postaci jest jedn? z g?ównych zalet gry, bo niby to my


okre?lamy nasze statystyki ale? to inne osoby przy stole g?osuj? czy
przydzielili?my je poprawnie. Bardzo zabawny tytu? do grania ze
znajomymi. To znaczy? o ile mamy dystans do siebie.

Jak t a gra st raszy?

Grasz sob?. Mo?na do tego podej?? z dystansem, ale mo?na te? zanurzy?
si? w immersji. I wtedy nie trzeba za wiele pozostawia? wyobra?ni.
Walczysz z hord? zombie w swoim w?asnym domu. Twoi bliscy i przyjaciele
tu s?, ka?dy z nich mo?e zgin?? w strasznych okoliczno?ciach. Musz?
powiedzie?, ?e to wcale nie na sesji ba?am si? najbardziej. Do dzisiaj, jak
patrz? na okno z ty?u domu, przypominam sobie scen?, w której
przedziera?y si? przez nie hordy nieumar?ych.

9
TEN CA N D LES

Kolejna gra, która mocno opiera si?


na rekwizytach b?d?cych cz??ci?
mechaniki. Na pewno ju? si?
domy?lacie, ?e u?ywamy ?wieczek.
Konkretnie dziesi?ciu. Opowiadamy
histori? apokalipsy. Na ?wiecie
zapanowa?a ciemno??. Dos?ownie.
A w niej czaj? si? koszmary. Jakie? To
ju? zale?y od Was, poniewa? ka?dy
scenariusz jest inny. Gracie jednymi z
niewielu ocalonych, którzy
prze?ywaj? swoje ostatnie chwile.
Podobnie jak w Sinobrodym, ta
historia nie ko?czy si? dobrze.

Wasze postaci s? opisane na czterech kartkach. Znajdziecie na nich wasz?


wad? i zalet?, ale równie? to, co daje Wam nadziej? i opis strasznego czynu,
którego si? dopu?cili?cie.

Jak t a gra st raszy?

?atwo si? domy?li?, ?e mechanizm Jengi bardzo prosto buduje napi?cie. Im


dalej w las, tym gracze coraz cz??ciej wahaj? si? przed podejmowaniem
ryzyka. Jednocze?nie gra jest tak skonstruowana, ?e historia nie mo?e sta?
w miejscu. Osobi?cie bardzo podoba mi si? aspekt wyci?gania drewienek,
pod koniec opowie?ci gracze nie tylko stresuj? si? wydarzeniami z gry, ale
równie? po?wi?caj? ca?? swoj? energi? i skupienie na nie powaleniu Wie?y.
? wietna technika na podbicie adrenaliny.

10
M Y LI FE W I TH M A STER

Kojarzycie Igora? Wiernego s?ug?


szalonego naukowca? To w?a?nie
?ycie Waszych postaci. Jeste?cie
s?ugami Z?ej Pani lub Pana. Naprawd?
bezdusznej, okrutnej istoty. To nie
jest ta opowie?? grozy
z przymru?eniem oka, w stylu
Rodziny Adamsów. Wykonujecie
ró?ne zadania wyznaczone przez
Waszego W?adc?. S? to zazwyczaj
grozy czynno?ci. Gra zadaje Wam pytanie: czy b?dziesz pos?usznym s?ug?,
który dokonuje coraz wi?kszych potworno?ci, czy mo?e zbuntujesz si?
i pomo?esz mieszka?com pobliskiego miasteczka pokona? swego W?adc?.

Jak t a gra st raszy?

Nasze postacie musz? podejmowa? trudne decyzje, które ostatecznie


ko?cz? si? czyj?? ?mierci?. My Life with Master to tak naprawd? historia
toksycznego zwi?zku opakowana w gotyck?, XIX wieczn? stylistyk?. Je?eli
chcecie si? wyluzowa? po ci??kim tygodniu pracy, to raczej nie jest ten
tytu?, z którym chcecie sp?dzi? wieczór. Je?eli natomiast lubicie odgrywa?
trudne emocje i wewn?trzn? walk? z w?asnymi demonami, jest to pozycja
dla Was. Wampir Maskarada mo?e si? schowa?.

11
SERI A # Z A GRA J
CZ YL I CO U KA Z A ? O SI?
D O T EJ P O RY ?

- # ZAGRAJ (ES): Halloween


- # ZAGRAJ (ES): Xmas
- # ZAGRAJ 1/ 2020: Into the Cyberpunk
- # ZAGRAJ 2/ 2020: Into the Dungeon
- # ZAGRAJ (ES): Inspired by Love
- # ZAGRAJ 3/ 2020: Into the Stars
- # ZAGRAJ 4/ 2020: Into the Grimness
REDA KCJA
J? Z YKOW A

Patrycja "Dziczka" Olchowy


Maria "Merry" Borys-Pi?tkowska

SK ? A D I OPRAW A
GRA FI CZ N A

Patrycja "Dziczka" Olchowy

? RÓD ? A GRA FI K
I OB RA Z ÓW

Shutterstock Inc.
Ok?adki systemów w tek?cie
"Gry z dreszczykiem" pochodz?
z materia?ów prasowych
wydawnictw.
Z GRA J SI ?
Z N AMI!

www.grajkolektyw.pl

ekipa@grajkolektyw.pl

@grajkolektyw

@grajkolektyw

You might also like