Professional Documents
Culture Documents
Наставник: Ученици: .
Циљ задатка...............................................................................................................................1
Увод............................................................................................................................................2
Историја вештачке интелигенције..........................................................................................4
Примена вештачке интелигенције...........................................................................................4
Учење и размишљање...............................................................................................................4
Решавање проблема..................................................................................................................5
Закључак....................................................................................................................................6
Литература.................................................................................................................................6
2
Вештачка интелигенција
ЦИЉ ЗАДАТКА
У овом раду ћемо истражити и објаснити вештачку интелигенцију, њен развој и њен
значај данас. Циљ задатка јесте да видимо како ће примента вештачке интелигенције
изгледати у будућности, да ли ће се још више развити и да ли ће тај развој бити
значајан и користан по нас.
3
Вештачка интелигенција
УВОД
4
Вештачка интелигенција
5
Вештачка интелигенција
УЧЕЊЕ И РАЗМИШЉАЊЕ
Постоји више различитих облика учења који су примиењени на област вештачке
интелигенције. Најједноставнији се односи на учење на грешкама преко покушаја. На
пример, најједноставнији рачунарски програм за решавање проблема матирања у
једном потезу у шаху, је истраживање мат позиције случајним потезима. Једном
изнађено решење, програм може запамтити позицију и искористити је следећи пут када
се нађе у идентичној ситуацији. Једноставно памћење индивидуалних потеза и
процедура - познато као механичко учење - је врло лако имплементирати у рачунарски
систем. Приликом покушаја имплементације тзв. уопштавања, јављају се већи
проблеми и захтеви. Уопштавање се састоји од примене прошлих искустава на
аналогне нове ситуације. На пример, програм који учи прошла времена глагола на
српском језику механичким учењем, неће бити способан да изведе прошло време,
рецимо глагола скочити, док се не нађе пред обликом глагола скочио, где ће програм
који је способан за уопштавање научити „додај -о и уклони -ти“ правило, те тако
формирати прошло време глагола скочити, заснивајући се на искуству са сличним
глаголима.
Размишљање је процес извлачења закључака који одговарају датој ситуацији. Закључци
се класификују као дедуктивни и индуктивни. Пример дедуктивног начина
закључивања би могао бити, „Петар је или у музеју, или у кафићу. Није у кафићу; онда
је сигурно у музеју“; и индуктивног, „Претходне несреће ове врсте су биле последица
грешке у систему; стога је и ова несрећа узрокована грешком у систему“. Најзначајнија
разлика између ова два начина закључивања је да, у случају дедуктивног размишљања,
истинитост премисе гарантује истинитост закључка, док у случају индуктивног
размишљања истинитост премисе даје подршку закључку без давања апсолутне
сигурности његовој истинитости. Индуктивно закључивање је уобичајено у наукама у
којима се сакупљају подаци и развијају провизиони модели за опис и предвиђање
будућег понашања, све док се не појаве аномалије у моделу, који се тада реконструише.
Дедуктивно размишљање је уобичајено у математици и логици, гдје детаљно обрађене
структуре непобитних теорема настају од мањих скупова основних аксиома и правила.
Постоје значајни успеси у програмирању рачунара за извлачење закључака, нарочито
дедуктивне природе. Ипак, истинско размишљање се састоји од сложенијих аспеката;
укључује закључивање на начин којим ће се решити одређени задатак, или ситуација.
Ту се налази један од највећих проблема с којим се сусреће АИ.
РЕШАВАЊЕ ПРОБЛЕМА
Решавање проблема, нарочито у вештачкој интелигенцији, карактерише систематска
претрага у рангу могућих акција с циљем изналажења неког раније дефинисаног
решења. Методе решавања проблема се деле на оне посебне и оне опште намене.
Метода посебне намене је тражење адаптираног решења за одређени проблем и садржи
врло специфичне особине ситуација од којих се проблем састоји. Супротно томе, метод
опште намене се може применити на шири спектар проблема. Техника опште намене
6
Вештачка интелигенција
која се користи у АИ је метод крајње анализе, део по део, или постепено додавање,
односно редуковање различитости између тренутног стања и крајњег циља. Програм
бира акције из листе метода – у случају једноставног робота кораци су слрдећи:
PICKUP, PUTDOWN, MOVEFROWARD, MOVEBACK, MOVELEFT и MOVERIGHT,
све док се циљ не постигне.
ЗАКЉУЧАК
У будућности се очекује да ће АИ имати велики утицај на многе области, укључујући
медицину, транспорт, образовање и још много тога. Да би могло да доведе до великих
промена у начину на који радимо и живимо, и може имати значајан утицај на нашу
будућност.
ЛИТЕРАТУРА
1. https://www.techtarget.com/searchenterpriseai/definition/AI-Artificial-Intelligence
2. https://builtin.com/artificial-intelligence
3. https://www.simplilearn.com/tutorials/artificial-intelligence-tutorial/what-is-artificial-
intelligence