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medir a
VARIABILIDADE
10
1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0
DESVIO PADRÃO

MÉDIA
1 SIGM A
6 2 SIGMA =30%

1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0


DESVIO PADRÃO

MÉDIA
1 SIGM A
6 = 3,4 DEFEITOS/
MILHÃO
2 SIGMA =30%

1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0


DESVIO PADRÃO

MÉDIA
1 SIGM A
6 = 3,4 DEFEITOS/
MILHÃO
2 SIGMA =30%

1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0


O CLIENTE É BONZINHO ASSIM??
DESVIO PADRÃO

MÉDIA
1 SIGM A
6 = 3,4 DEFEITOS/
MILHÃO
2 SIGMA =30%

1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0


DESVIO PADRÃO
MÉDIA
1 SIGM A
6 = 3,4 DEFEITOS/
MILHÃO
2 SIGMA =30%

1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0


1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0
1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2,0
praticamente

ZERO
DEFEITOS
19
NÍVEL DEFEITOS % COISA
SIGMA POR MILHÃO BOA

2 308.537 69,146 %
3 66.807 93,319 %
4 6.200 99,379 %
5 233 99,976 %
6 3,4 99,999 %
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99% 99,999%

21
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99% 99,999%

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99% 99,999%

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99% 99,999%

24
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25
SIGMA DEFEITOS POR CUSTO DA QUALIDADE
MILHÃO DE
OPORTUNIDADES

2 308.537
( Não competitiva )
Não aplicável

66.807 25 – 40 % das Vendas


3
4 6.210
( Média da Indústria)
15 – 25 % das Vendas

5 233 5 – 15 % das Vendas

3,4 Máx. 1% das Vendas


6 ( Classe Mundial )

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30
General US$ 1,5 Bilhão
Electric em 1999

Seagate US$ 1,2 Milhão/ano


num período de 4 anos

Asea
US$ 898 Milhões/ano
Brown
Boveri-ABB num período de 2 anos

US$ 2,2 Bilhões nos


Motorola
4 primeiros anos de Seis Sigma

Início do Seis
Sigma
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8

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1 2 3
n=30 r = 0.9 n=30 r = 0.6 n=30 r = 0.0
Efeito-y

Causa-x Correlação Positiva Sem correlação linear


Correlação Positiva pode estar presente
4 5 6
n=30 r = -0.9 n=30 r = -0.6 n=30 r = 0.0
Efeito-y

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1. Pensamento analítico
2. Computação em nuvem
3. Inteligência Artificial (IA)
4. Gestão de Pessoas
5. Design User experience
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1. Resolução de problemas complexos
2. Pensamento crítico
3. Criatividade
4. Liderança e gestão de pessoas
5. Trabalho em equipe
6. Inteligência emocional
7. Julgamento e tomada de decisão
8. Orientação a serviços
9. Negociação
10. Flexibilidade cognitiva
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