francisco aguiar BETANZOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
EPVA. 3º ESO
EXEMPLO DE GUIÓN: ASTÉRIX. “LA GRAN TRAVESÍA”. PÁXINA 22
IMAXE ELEMENTOS VISUAIS ELEMENTOS VERBAIS
VIÑETA 1. Obélix acaba de capturar a un indio e Como o indio foi arrastrado ata chegar ó lugar Obélix (pensa): chega, con el a rastras, ata onde onde se desenvolve a acción, quedan ó seu “Veamos... Astérix sólo se esperaba Astérix, que desapareceu arredor varias nubiñas de po. quita el casco para comer o misteriosamente; só queda o seu dormir”. casco no chan. Plano xeral, ángulo normal VIÑETA 2. Obélix medita, intentando razoar Obélix (pensa): onde pode estar Astérix. “... No comía, ya que esperaba Plano medio, ángulo normal mis gluglús... Y si durmiera, estaría aquí... ¡Por lo tanto, algo le ha pasado!” VIÑETA 3. Obélix concéntrase intensamente Metáfora visual: das orellas de Obélix saen para averiguar o paradoiro de pequenas columnas de fume. En torno á súa Astérix. cabeza, aparecen liñas onduladas denotando Primeiro plano, ángulo normal. unha forte presión VIÑETA 4. O indio que Obélix capturou volve en Liñas cinéticas indicando o movemento do si, recolle o seu “tomahawk” e tenta indio lanzándose sobre Obélix. atacar a Obélix, que o mira Gotiñas de suor en torno a Obélix e Ideáfix asombrado, o mesmo que Ideáfix. para denotar sorpresa. Plano xeral, ángulo normal Metáfora visual: Globo sobre Obélix con signos de interrogación de gran tamaño e espesor, expresando viva sorpresa, VIÑETA 5. Obélix reacciona ó ataque do indio Liñas cinéticas indicando o movemento do Onomatopea: son da soltándolle unha labazada na cara indio, e a traxectoria seguida pola man de labazada: “PAF!”, trazado con (sen expresar maior esforzo). Obélix ó golpealo. liña ancha e tamaño grande Plano enteiro, ángulo normal Metáfora visual: liñas rectas e onduladas que para expresar un son potente. parten do punto de impacto, acompañadas de estrelas expresando a dor do indio. VIÑETA 6. O indio, tras recibir o golpe de Conxunto de estrelas de cinco puntas Obélix, queda “groggi”, sentado no ordenadas en filas e columnas, expresando chan en posición confusa. tanto a dor do indio polo golpe como unha Plano enteiro, ángulo normal referencia á bandeira de Estados Unidos. VIÑETA 7. Obélix, confundindo ó indio cun Liñas cinéticas indicando o movemento cara Obélix: romano, intenta sacarlle información adiante e cara atrás do indio polas sacudidas “¡Romano! ¿Dónde está sobre Astérix, sacudíndolle a cabeza. de Obélix. Descomposición do movemento de Astérix?” Plano enteiro, ángulo normal cabeza do indio para reforzar ese efecto. VIÑETA 8. Ante a falta de resposta do indio, Liñas cinéticas, con descomposición de Onomatopea: “Pof!” Obélix déixao caer, e traza un plan movemento, indicando o a caída do indio. Ó Obélix: alternativo para atopar a Astérix. impactar no chan, despréndese nubiñas de “Astérix sabría hacerle Plano enteiro, ángulo normal. po. hablar... ¡Por lo tanto, he de encontrar a Astérix!” VIÑETA 9. Obélix agáchase para darlle a ulir a Gotiñas de baba no morro de Ideáfix. Onomatopea: “Snifsnif!”. Ideáfix o casco de Astérix, coa Breves liñas de movemento acompañando a Obélix: intención de que o can atope o seu inclinación de Obélix. “¡Busca, Ideáfix! ¡Busca!” rastro. Plano enteiro, ángulo normal. VIÑETA 10. Obélix corre a través do bosque, co Liñas cinéticas e nubiñas de po ilustrando a casco de Astérix nunha man e carreira dos personaxes arrastrando ó indio coa outra, seguindo a Ideáfix. Plano xeral, ángulo normal. Imaxe a contraluz