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Armas2 Ods
Armas2 Ods
SHIELDS
Shield Type Skill Damage Force Reach Effetcts Enc
Buckler, wooden - shields 1d3 1 bash, stun 1
Buckler, steel - shields 1d3 1 bash, stun 1
Target - shields 1d4 2 1 bash, stun 3
Target, spiked - shields 1d6 2 1 impale, bash 3
Kite, wooden - shields 1d4 3 1 bash, stun 3
Kite, spiked - shields 1d6 3 1 bash, stun 4
Long - shields 1d6 3 1 impale, bash 3
Long spiked - shields 1d8 3 1 impale, bash 3
Tower Light - shields 1d6 4 1 bash, stun 5
Tower Reinforced - shields 1d6 5 1 bash, stun 6
RANGED WEAPONS
Weapon Type Skill Damage Force Load Effetcts Enc
Aghuda E Throwing 1d8 2 2 impale 1
Dok E Throwing (if by hand) 1d3 - - - -
Atlalt M Throwing(spear) +1d2 3 3 impale, sunder 3
Balican javelin M Throwing (Spear) 1d8 2 - impale 1
Bard´s Friend E throwing Dagger 1d4 1 - bleed, impale 1
Bard’s needle E Throwing 1d2 - -
Blowgun S Blowgun - 2 impale -
Blowgun, greater S Blowgun 1d4 1 2 impale 1
Bolas E Throwing 1d4 - entangle 1
Bow, long M Bows 1d8 2 2 impale 2
Bow, short M Bows 1d6 1 2 impale 1
Chatkcha E Throwing (Axe) 1d6 3 bleed 1
Crossbow, Fixed M Crossbows 2d8 3 4 impale, sunder 5
Crossbow, heavy S Crossbows 1d10 3 4 impale, sunder 3
Crossboy, light S Crossbows 1d8 2 3 impale 1
Dagger S Throwing (dagger) 1d4 - impale -
Dagger, Flying S Throwing (dagger) 1d4+1 - impale -
Dart S Throwing 1d3 - impale -
Dejada E Throwing 1d6 2 2 impale, stun / splash 1
Dejada cestus E
Pelota S throwing 1d4 1 impale, stun
Pelota, hinged E Throwing 1d2 stun
Hatchet M Throwing (Axe) 1d6 1 - bleed 1
Javelin S Throwing (Spear) 1d4 2 - impale 1
Javelin (leuatos) Throwing (Spear) 1d6 2 3 impale, sunder 1
Ko` E throwing (Dagger) 1d4 1 impale, sunder
Lasso / Net E Throwing Entangle -/ 3
Leuatos E Club 1d6 1 reach 2 stun 1
Rha’kut arrow M Bows 1d4 - special -
Shortspear S Throwing (Spear) 1d8 2 - impale 1
Shulkak E Throwing (Spear) 1d4 + impale 2 3 impale, sunder 2
Skyhammer E throwing (Hammer) 1d10 3 bash, stun, entangle 3
Sling S Sling 1d4 1 3 stun -
Splashbow M Crossbows 1d4 2 4 stun 1
RANGED WEAPONS
Weapon Type Skill Damage Force Load Effetcts Enc
Stone/rock - Throwing 1d3 - stun -
Moonglaive, elven E Throwing (Dagger) 2d4 - bleed 1
Tossing Hammer, dwarven E Throwing (Hammer) 1d8 2 - stun, bash 2
Zerka M Throwing (Spear) 1d4+1 3 impale 1
Flintlock Pistol E Firearms 2d8 2 4 sunder* 1
Flintlock Pistol, twin barrel E Firearms 2d8 2 6 sunder* 2
Flintlock Muff Pistol E Firearms 1d8 1 4 sunder*
Flintlock Musket E Firearms 2d8 3 4 sunder* 3
Flintlock Rifle E Firearms 3d6 4 4 sunder* 3
Blunderbuss E Firearms 3d4/2d4/1d4 02/01/00 4 sunder 2
* Las armas de fuego siempre hacen efecto sunder en cualquier ataque. Si se elige como efecto adicional, se aplica dos veces.
ARMOR
Armor Type AP ENC (full suit) Initiative (full suit) Cost (full suit) Example
Acolchado/curado ligera 1 1 (3) 1 (3) 5 (15) cuero, gambesón
Artist armor ligera 2 2 (6) 15 (45)
Laminado ligera 2 2 (6) 2 (6) 10 (30) cuero tachonado, peto
Light caravan armor ligera 2 1 (3) 2 (6) 25 (75)
Light gladiator armor ligera 2 2 (6) 1 (3) 60 (180)
Escamas media 3 3 (9) 3 (9) 50 (150) brigantina
Medium gladiator media 3 3 (9) 2 (6) 100 (300)
Pieles media 3 4 (12) 4 (12) 20 (60) pieles
Mallas media 4 4 (12) 4 (12) 100(300) cota de mallas, bandas
Medium Tyr media 4 3 (9) 3 (9) 1000 (3000)
Media placa pesada 5 5 (15) 5 (15) 150 (450) coraza
Chitin Warsuit pesada 6 7 (21) 7 (21) 120 (360)
Mallas y placas pesada 6 6 (18) 6 (18) 300 (900) campaña, laminada
Placa articulada pesada 7 7 (21) 7 (21) 1000 (3000) placa gótica
Tyr Warsuit pesada 7 6 (18) 6 (18) 5000 (15000)
* el modificador a la iniciativa se reduce a la mitad si se tiene pericia en armaduras
Armor check penalty: La armadura, cuando se lleva puesta, da un paso de dificultad por cada 4 puntos de Encumbrance a las habilidades que corresponda.
CASCOS
Casco AP Perception ENC Cost
Cuero/acolchado 1 - 5
Cofia de mallas 4 Listen -1 1 100
Casco 5 Listen -1 1 150
Casco y cofia 6 Listen -2 2 250
Yelmo completo 7 listen y spot -2 3 1000
* Armas de Metal añaden 1 a Force. El precio pasa a gp
*Armas de Acero añaden 1 a Force y 1 al daño. El precio psa a gp x1,5
*Armaduras de metal añaden 1 a la AP El precio pasa a gp
*Armaduras de acero añaden 1 a la AP y -1 Encumbrance e initiative. El precio pasa a gpx1,5
*Armas pueden elegir el efecto sunder contra armaduras de materiales inferiores. Si tienen efecto sunder, este se dobla al ser elegido.
*Con una categoría de materiales de diferencia, las armaduras reducen a la mitad efectos de bleed, impale y sunder. Con dos los anulan y reducen a la mitad bash y stun.
TIRADAS ENFRENTADAS
Resultado Resultado Protagonista
Antagonista 1 2 3
nada sucede Protagonista Protagonista+ Protagonista++
1 Antagonista mejor tirada gana Protagonista Protagonista+
2 Antagonista+ Antagonista mejor tirada gana Protagonista
3 Antagonista++ Antagonista+ Antagonista mejor tirada gana
4 Antagonista+++ Antagonista++ Antagonista+ Antagonista
PARRY RESULTS
Resultado Resultado Ataque
Parry 1 2 3 4
Golpe Golpe+ Golpe++ Golpe+++
1 Golpe y Bloqueo Golpe+ y Bloqueo Golpe++ y Bloqueo Golpe+++ y Bloqueo
2 Golpe y Bloqueo+ Golpe+ y Bloqueo+ Golpe++ y Bloqueo+ Golpe+++ y Bloqueo+
3 Golpe y Bloqueo++ Golpe+ y Bloqueo++ Golpe++ y Bloqueo++ Golpe+++ y Bloqueo++
4 Golpe y Bloqueo+++ Golpe+ y Bloqueo+++ Golpe++ y Bloqueo+++ Golpe+++ y Bloqueo+++
DODGE RESULTS
Resultado Resultado Ataque
Dodge 1 2 3 4
Golpe Golpe+ Golpe++ Golpe+++
1 Esquiva y Golpe Esquiva y Golpe+ Esquiva y Golpe++ Esquiva y Golpe+++
2 Esquiva+ y Golpe Esquiva+ y Golpe+ Esquiva+ y Golpe++ Esquiva+ y Golpe+++
3 Esquiva++ y Golpe Esquiva++ y Golpe+ Esquiva++ y Golpe++ Esquiva++ y Golpe+++
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TABLAS
DIFICULTADES
4 Rutinario x4
all Facilísimo x3
all Muy Fácil x2
all Fácil x2/3
½ Normal x1
no Difícil -1
Muy difícil -2
Dificilísimo -3
Casi Imposible -4
4
Protagonista+++
Protagonista++
Protagonista+
Protagonista
mejor tirada gana
4
normal
normal
normal
normal
normal
EFECTOS
ATAQUE DEFENSA
Entangle* Alterar distancia
Impale* Cambiar blanco
Stun* Capturar arma#
Bleed* Contraatacar#
Sunder* Dañar arma#
Bash* Derribar oponente
Alterar distancia Desarmar#
Capturar arma Escapar
Dañar arma Forzar fallo
Derribar oponente Forzar rendición#
Desarmar oponente Herida accidental#
Escoger localización Inmovilizar arma#
Forzar fallo Mejorar esquiva
Forzar rendición Mejorar parada#
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TABLAS
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TABLAS
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TABLAS
4 Esquiva+++ y Golpe Esquiva+++ y Golpe+ Esquiva+++ y Golpe++ Esquiva+++ y Golpe+++
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TABLAS
Inmovilizar arma Provocar overreach
Recuperar
Maximizar daño verticalidad
Presa Resistir empujón#
Presionar ventaja Retirada
algunas armas
Recarga rápida
arry, no esquiva Recuperar verticalidad
Segundo golpe
Sobrepasar defensa
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