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六年级 信息与通信技术 (09.11.2021/16.11.

2021)
根据“狗捉猫”游戏的算法,编写伪代码。
Sila rujuk 伪代码 dalam buku teks ms76-77.
角色 算法 伪代码
猫 1. 开始时,猫角色显示于 开始
舞台的中央。 移到坐标(0,0)的位置
2. 如果鼠标左键被按,猫 等待 0.5 秒
角色会往鼠标光标的方 永久重复
向移动。 如果鼠标左键被按
3. 如果猫碰见舞台边缘, 面向鼠标光标
它会改变方向。 向前移动五步
4. 如果猫碰到狗,它会显 如果碰到舞台的边缘
示对话框“救命!” 改变方向
如果碰到狗
显示对话框“救命!”
停止脚本
结束如果
结束永久重复
结束

狗 1. 开始时,狗角色显示于 _______
舞台左上方(- 移到坐标(____,____)的位置
220,150)。 等待 0.5 秒
2. 狗持续地往猫的方向移 永久重复
动。 面向猫
3. 如果狗碰到猫,它会发 向前移动两步
出碰撞声(pop),显示 如果碰到猫
对话框“我捉到了!” 播放声音“______”
并停止移动。 显示对话框“__________”
停止脚本
结束如果
结束_________
______

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