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RÜSTUNG DER GESUNDHEIT

Rüstung (mittelschwer oder Schwer, kein Fell), selten

Eine mit Adamant verstärkte Rüstung, in die Knochen und ein herzförmiger Stein eingesetzt
sind. Solange du sie trägst bist du immun gegen Ansteckung mit Krankheiten und die Effekte
von Krankheiten, mit denen du bereits infiziert bist werden unterdrückt. Darüber hinaus wird
jeder kritische Treffer wird jeder Treffer zu einem normalen Treffer.

AUGEN DES EISENADLERS

Wundersamer Gegenstand, sehr selten (benötigt Einstimmung)

Während du diese über die Augen passenden Kristalllinsen trägst hast einen Vorteil auf
optische Wahrnehmungswürfe hast RK + 2. Darüber hinaus kannst du selbst bei sehr kleinen
Sachen jedes Detail sehen.

GOLDMÜNZE DER DRACHENBRUT

Wundersamer Gegenstand, selten

Während du diese Goldmünze bei dir trägst hast du +2 Stärke. Außerdem musst du, jedes mal,
wenn du mit einer solchen Münze in Körperlichen Kontakt kommst musst du einen
Konstitutionsrettungswurf gegen SG 10 ablegen. Bei einem Fehlschlag siehe hier:

1. Fehlschlag: Deine Haut verwandelt sich innerhalb von 3 Wochen in Schuppen; deine Nägel
werden zu Krallen.

2. Fehlschlag: Deine Haut färbt sich innerhalb von 1 Woche golden.

3. Fehlschlag: Alle deine Haare ausser Barthaaren fallen aus; deine Barthaare färben sich
innerhalb von 3 Tagen golden.

4. Fehlschlag: Dir wächst ein Schwanz und Flügel, mit denen du allerdings nicht Fliegen kannst
(falls du noch keine hast); dies zerstört deine Kleidung, falls sie keiner Löcher bzw. keinen Platz
für oben genanntes hast.

5. Fehlschlag: Du erhältst folgenden Makel: Für Gold würde ich alles tun.
6. Fehlschlag: Du beginnst dich auf allen vieren zu bewegen

7. Fehlschlag: Du kannst dich von Gold und Edelsteinen ernähren

8. Fehlschlag: Du erhältst den Zustand versteinert

9. Fehlschlag: Du stirbst und aus deiner Leiche bricht ein goldener Drachennestling hervor.

(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Drachenblütige)

ORKWAFFE

Waffe (beliebige Nahkampfwaffe), selten

Solange du diese Waffe trägst hast du +2 Stärke.

(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Halborks)

BERGVERTEIDIGER

Waffe (beliebige Fernkampfwaffe), selten

Solange du diese von Gebirgszwergen hergestellte Waffe trägst hast du +2 Stärke.

(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Gebirgszwerge)

LANGSCHWERT DER STÄRKE

Waffe (Langschwert), ungewöhnlich

Dieses von Menschen gefertigte Langschwert verleiht dir beim tragen +1 Stärke.

(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Menschen.)

WUNDERSAME ELFENSTATUE

Wundersamer Gegenstand, selten

Diese Elfenstatue verleiht ihrem Besitzer +2 Geschicklichkeit.


(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Elfen)

PHIOLE DER GESCHICKLICHKEIT

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich

Diese Phiole verleiht ihrem Besitzer +1 Geschicklichkeit

(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Menschen)

HALBLINGSFESSEL

Wundersamer Gegenstand, selten

Man kann diese Handschellen einer Kreatur anlegen. Eine Kreatur, die diese trägt hat +2
Geschicklichkeit. Um die Handschellen zu zerstören, muss man einen Stärkecheck gegen SG 19
Schaffen.

(dieser Gegenstand hat keine positiven Auswirkungen auf Halblinge)

GNOMSCHWERT

Waffe (Kurzschwert), ungewöhnlich

Wer dieses Schwert trägt hat +1 Geschicklichkeit

(dieser Gegenstand hat keine Auswirkungen auf Waldgnome)

SCHICHTBOGEN

Waffe (Langbogen), legendär (benötigt Einstimmung)

Diese seltenen Bögen werden von Felsengnomen aus mehreren mitunter magischen Gesteinen
und Metallen gepresst und nur an die Fähigsten Bogenschützen weitergereicht.

Während man einen Schichtbogen trägt hat man +1 Konstitution.


Intelligenz. Ein Schichtbogen ist eine intelligente magische Waffe mit neutraler Gesinnung und
hat eine Intelligenz von 13, eine Weisheit von 14 und einem Charisma von 14. Sie kann 36m
hören und sehen.

Der Bogen kommuniziert telepathisch und kann Gnomisch, die Gemeinsprache und Terral
sprechen.

Persönlichkeit. Aus irgendeinem Grund können diese Bögen gut mit Kindern. Außerdem sind
sie sehr reizbar und Ausgeglichenheit und Fairness ist ihnen sehr wichtig. Allerdings sind
Schichtbögen äußerst Arrogant. Außerdem haben alle Schichtbögen einen Hass auf Wesen der
Luft (Luftelementare etc.).

SCHLEMMERBOGEN

Waffe (Kurzbogen), ungewöhnlich (benötigt Einstimmung)

Wenn du diesen Bogen trägst hast du +1 Konstitution. Außerdem nimmst du jeden Tag, an dem
du den Bogen berührst 1 Pfund zu.

KLINGE DES ADAMANTSCHMIEDS

Waffe (beliebige Waffe mit Klinge), selten

Dieses glühende Schwert ist in der Lage Adamant zu schneiden. Daher ignoriert es die RK von
Adamantrüstungen. Darüber hinaus verursacht es zusätzlich 8 Feuerschaden.

KRUG DER FREMDE

Wundersamer Gegenstand, selten

Dieser Krug beinhaltet ein Portal in die Fremde, das ausschließlich Flüssigkeit hindurchlässt und
maximal 50l zwischen zwei Sonnenaufgängen fassen kann.

RÜSTUNG DES ANFÜHRERS


Rüstung, (benötigt Einstimmung durch einen Menschen, Halbelfen oder Halbork), sehr selten

Diese Rüstung, die von Paladinen einer uralten, längst untergegangenen Zivilisation getragen
wurde ist mit unlesbaren Schriftzeichen überzogen. Außerdem verspürt man beim tragen einen
leichten Schmerz.

Solange diese Rüstung vom Licht des Vollmondes beschienen wird spürt der Träger, wo das
nächste von Menschen geschaffenen Gewölbe (o.ä.) ist.

DROWSCHLÄCHTER

Beliebige Silberaxt, selten (benötigt Einstimmung durch einen nicht-Drow

Diese von den Kreaturen des Feywild geschaffenen Äxte sind während eines Krieges gegen die
Drow entstanden. Selbst heutzutage erkennt noch jeder Drow sie als feindliche Waffen.

Falls das Blut eines Humanoiden einen Drowschlächter berührt leuchtet er für 24 Stunden leicht
in einem Radius von 1,50m im Mondlicht. Darüber hinaus weiß man im selben Zeitraum, auf
welcher Höhe man sich aufhält und wo der nächste Weg nach oben ist.

DER DUNKLE RING

Ring, legendär (benötigt Einstimmung durch eine nicht gute Kreatur)

Der Ring eines schurkischen Elfen, der vor Jahren ein Blutbad veranstaltet hat. Er besteht aus
Metallranken, die einen scharfen Meteoritensplitter umfassen.

Der Ring hat 7 Ladungen. Du kannst als Bonusaktion 1 Ladung verbrauchen um in einem Radius
von 3m helles Licht sowie dämmriges Licht für weitere 3m zu erzeugen, welches in einer
weiteren Bonusaktion gelöscht werden kann. Außerdem kannst du als Aktion 2 Ladungen zum
Einsatz von Dolchwolke oder 5 Ladungen zum Einsatz von Meteoritenschwarm. Beide Zauber
benötigen keine Materialkomponente und bei einer Sonnen- oder Mondfinsternis erhält der
Ring 7 Ladungen dazu.

Außerdem verhindert der Ring, dass man sich auf andere Gegenstände neu einstimmt.

Intelligenz. Der dunkle Ring ist ein intelligenter Gegenstand chaotisch böser Gesinnung mit
einer Intelligenz von 11, einer Weisheit von 11 und einem Charisma von 12. Er hat ein Gehör
und Dunkelsicht bis zu 36m. Der Ring kann Elfisch, die Gemeinsprache und Infernal sprechen,
lesen und verstehen außerdem kann er telepathisch mit seinem Träger kommunizieren,
unabhängig der verstandenen sprachen.

Persönlichkeit. Der Ring ist darüber hinaus extrem reizbar und leidet unter starker
Klaustrophobie.

ANHÄNGER DES EBENENSCHUTZES

Wundersamer Gegenstand, legendär (benötigt Einstimmung)

Du bist immun gegen jegliche negative Effekte anderer Ebenen, wie z.B. die psychischen Winde
der Astralebene oder den Gedächtnisverlust im Feywild.

DIMENSIONSVERLIEß

Wundersamer Gegenstand, legendär

Du kannst eine Aktion aufwenden, um diesen 2,5cm breiten Metallwürfel auf dem Boden zu
platzieren und sein Befehlswort zu sprechen. Daraufhin erhältst du den Schlüssel zum
6m•6m•6m großen Verließ, das sich jetzt entfaltet. Falls das Verlies leer ist kannst das
Befehlswort erneut sprechen, um den Schlüssel verschwinden zu lassen und das Verlies in seine
Ursprungsform zurückkehren zu lassen. Außerdem ist es nicht möglich, dass das Verlies und
Gegenstände und Kreaturen im Verlies die aktuelle Ebene verlassen können. Das betrifft auch
Frassbeutel, nimmervolle Beutel etc., die es einfach abstoßen.

FISCHKÖCHER

Wundersamer Gegenstand, selten

Du kannst 3 mal am Tag einen Fisch mit einer Aktion aus diesem Köcher ziehen. Diese Fische
sind harmlos, winzig, haben 5 LP und stehen unter deiner Kontrolle.

ALTERNDE EINTAGSFLIEGE

Wundersamer Gegenstand, sehr selten (benötigt Einstimmung durch einen Druiden)

Wenn man auf diese tote Eintagsfliege eingestimmt ist altert man 60 mal so schnell.
NEUNFACHE LICHTKLINGE

Waffe (irgendein Schwert), legendär (benötigt Einstimmung)

Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser magischen
Kristallwaffe ausführst. Das Schwert hat 1W8 + 1 Ladungen. Wenn du einen kritischen Treffer
gegen eine Kreatur landest, muss diese einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 schaffen
oder sie erhält 99 gleißenden Schaden und das Schwert verliert eine Ladung. Wenn das Schwert
seine keine Ladungen mehr übrig hat wird es zu einem gewöhnlichen Schwert +2 aus Kristall.

FRISCHKÄSE DER HEILUNG

Trank, gewöhnlich

Beim Essen dieses Frischkäses erhältst du 2W4 TP.

SCHWEBEBALLON

Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (benötigt Einstimmung)

Dieser Ballon steigt 2m pro Sekunde, falls er kein Gewicht trägt. Mit jedem Pfund, das von dem
Ballon getragen wird verlangsamt sich die Geschwindigkeit um 1dm. Der Ballon sinkt nicht. Falls
du auf den Ballon eingestimmt bist kannst du den Ballon mit einer Flugbewegungsrate von 10m
bewegen.

PLEKTRON DES WAHNSINNS

magischer Gegenstand, ungewönlich (benötigt Einstimmung durch einen Barden)

Wenn du mit diesem Plektron eingestimmt bist und mit ihm auf einem Saiteninstrument spielst
kannst du, solange du spielst den Zauber Krone des Wahnsinns auf eine Kreatur wirken, die dich
hören kann, ohne ihn kennen zu müssen oder Zauberplätze zu verbrauchen.

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