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Duelista

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 
Par: Plano de ação Colocar-se em perigo para proteger um amigo ou amor.
Você está sempre se exibindo e tudo desde o balançar de sua espada
até o som de suas palavras reflete isso. Você pode ter um máximo de 
Bravata igual 3. Você perde toda a Bravata quando parar de se exibir. Arriscar-se apenas para exibir suas habilidades.
Quando tentar deslumbrar seus companheiros ou inimigos, você pode 
gastar Bravata para:
Bravata Destronar ou desestabilizar uma pessoa no poder.
• Matar e pilhar com CAR no lugar de FOR.
• Adicionar +1 adiante à sua armadura. 
• Conceder +2 ao invés de +1 ao ajudar alguém. __________________________________________________________
• Defender alguém com Relacionamento no lugar de CON.
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Quando rir confiante antes de realizar uma manobra acrobática
insana, role +DES. Com 10+, escolha dois. Com 7-9, ainda escolha dois,
mas você se coloca em perigo: V:________________________________________________________
• Você aterrissa exatamente onde queria. __________________________________________________________
• Você agarra alguém no caminho e traz com você. V:________________________________________________________
• Você coloca um inimigo em desvantagem, receba +1 adiante contra ele. __________________________________________________________
• Você se sente fantástico por exibir suas habilidades, ganhe +1 Bravata. V:________________________________________________________
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V:________________________________________________________
Sempre que você precisar, haverá um elemento no ambiente que será
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oportuno para você realizar seu plano de ação, desde que seja
V:________________________________________________________
remotamente plausível.
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 V:________________________________________________________
Quando entrar em uma cidade onde já esteve antes, você pode __________________________________________________________
declarar que há uma antiga paixão sua na cidade, role +CAR. Com 10+, R:______________________+____ R:_____________________+____
sua paixão pode lhe oferecer ajuda. Com 7-9, sua paixão oferece ajuda, R:______________________+____ R:_____________________+____
mas por um preço. Com 6-, seus antigos romances tornam a vida do
grupo mais complicada.


Você tem moedas ( usos, carga 1), rações (comida , carga 1),
Quando proteger a honra de alguém, receba +1.
bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0), um corselete elegante
Característica - Estilo (armadura 1, vestida, carga 0) e uma rapieira (corpo a corpo, penetrante 1,
preciso, carga 2).
Escolha seu armamento reserva:
  Facas de arremesso (mão, munição , curta distância, carga 1).
Você é excepcionalmente belo e sabe disso. Quando negociar com  Punhal escondido (mão, discreto, carga 0) que nunca é encontrado quando
alguém usando sua aparência, receba +1. você é revistado.
Escolha um:
  Broquel (armadura +1 quando defendendo, carga 1).
Seu charme natural o torna um galanteador de primeira. Adicione a  Equipamentos básicos de aventureiro ( usos, carga 2).
seguinte opção à lista de farrear:  Antitoxinas (frágil,  usos, carga 0).
• Iniciar um romance.  Poção de cura fraca (frágil, cura 5, carga 0).
 Moedas ( uso, carga 1).
 __________________________________________________________
Você é bom em assumir riscos, e ainda melhor em sobreviver a eles. __________________________________________________________
Enquanto tiver pelo menos Bravata 1, receba +1 para desafiar o __________________________________________________________
perigo. __________________________________________________________
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 
Quando executar um plano de ação especialmente imprudente, receba +1 Requer: Perigo?
adiante para desafiar o perigo ou evitar calamidade. Quando executar um plano de ação especialmente imprudente, trate
qualquer resultado 6- como se fosse 7-9.

Quando tentar desarmar um oponente, role +DES. Com 10+, você faz a arma 
dele voar e recebe +1 adiante contra ele. Com 7-9, você só consegue Requer: Eu tenho a vantagem
desestabiliza-lo, receba +1 adiante contra ele. Quando tentar desarmar um oponente, com 12+ você também causa
dano a ele.

Você costuma se encontrar em situações de desvantagem numérica, mas 
isso nunca o atrapalhou. Enquanto estiver em menor número, receba Requer: Oprimido
armadura +1. Você está tão habituado a lutar em condições desforráveis que adquiriu
uma certa tenacidade. Receba armadura +1.

Quando tentar desviar de ataques, você pode defender com DES no lugar 
de CON. Requer: Como uma folha
Quando defender tentando desviar de ataques, você pode gastar Domínio
 para redirecionar um ataque direcionado a você para outra pessoa.
Quando insultar as habilidades de um oponente, role +CAR. Com 10+,
escolha um e ganhe +1 Bravata. Com 7-9, só escolha um: 
• Ele se faz de tolo. Enquanto tiver pelo menos Bravata 1, você recebe +2 para seu último
• Ele te ataca. suspiro.
• Você ganha o suporte dos observadores.
Com 6-, sua provocação não surte efeito e você perde moral, receba -1 
adiante. Adicione a seguinte opção à lista de Bravata:
• Adicionar o rótulo atordoador ao seu próximo ataque.

Quando for genuinamente cordial com seus inimigos, ganhe +1 Bravata. 
Suas façanhas foram contadas aos quatro ventos. Quando lidar com
 alguém que o respeita, você pode oferecer a ele alguma coisa valiosa
Quando sua armadura absorver completamente um dano, ganhe +1 obtida em suas aventuras em troca de um favor qualquer, sem precisar
Bravata. negociar.
 
Quando você ajudar um aliado ou um aliado ajudar você em uma situação Você tem um menestrel pessoal que o segue para todos os lugares e canta
perigosa, ganhe +1 Bravata. suas vitórias. Quando o menestrel cantar para prepará-lo para a batalha,
você e seus aliados recebem +1 adiante. Ele possui perícia 1 e lealdade 1,

e não tem custo. Caso o menestrel morra, um novo surgirá na primeira
Quando falar sobre assuntos refinados, você pode falar difícil com CAR no
oportunidade.
lugar de INT.


Quando aparecer dramaticamente no meio de uma situação tensa, faça
Não importa o que aconteça, sua aparência está sempre impecável. Receba
um discurso breve e role +CAR. Com 10+, todos. Com 7-9, escolha dois:
+1 constante para lidar com qualquer um que respeite e admire sua
• Você neutraliza ou intensifica a situação.
aparência.
• Você tira a atenção de um número qualquer de aliados.
 • Seu discurso não é interrompido por palavras nem violência.
Quando salvar a vida de alguém que não o conhece, role +CAR. Com 10+, a 
pessoa fica absolutamente grata e lhe oferece ajuda em uma tarefa. Com 7-
Quando tentar remover uma peça do vestuário de alguém com sua arma,
9, a pessoa lhe agradece, mas só consegue lhe ajudar de maneira muito
role +DES. Com 10+, você consegue sem problemas. Com 7-9, você
precária. Com 6-, a pessoa traz mais problemas do que soluções.
consegue, mas seu alvo pode agir contra você. Com 6-, a sua tentativa falha
 e seu alvo pode agir contra você.
Sempre que você precisar de um elemento conveniente para seu plano de 
ação, ele estará lá por mais improvável que seja. Explique ao MJ como é
Quando sua honra é insultada e você exige um duelo em público, seu
possível.
oponente não pode recusar. Mas ele pode impor condições ou apontar um
 substituto para lutar por ele.
Quando resolver uma situação de conflito, impressione alguém com um 
comentário cortês ou intimidador e receba +1 adiante para negociar com
Quando revelar uma vantagem oculta durante um combate singular,
essa pessoa.
ganhe +1 Bravata e receba +1 constante até a luta terminar.
 
Quando farrear e contar os seus feitos incríveis mais recentes, marque XP.
Ninguém sabe o motivo, mas você sempre cai de pé. Ignore todo o dano
Além disso, você não precisa gastar uma moeda sequer para farrear em uma
provocado por quedas.
cidade que tenha acabado de salvar.


Pegue uma habilidade avançada da lista do bardo, bobo, cavaleiro ou
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do bardo,
ladino que não seja de multiclasse.
bobo, cavaleiro ou ladino que não seja de multiclasse.
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