You are on page 1of 2

Paladino

13
18

 
Quando tocar alguém e rezar para seu bem estar, role +SAB. Com 7-9, você Colocar-se em perigo para proteger alguém mais fraco.
cura 1d4 de dano ou remove uma doença. Com 10+, você cura 1d4 de dano
ou remove uma doença e ele recebe +1 adiante. Não é possível curar a 
mesma pessoa até que ela seja ferida novamente. Negar misericórdia a um criminoso ou infiel.

 
Quando der uma ordem baseado em sua autoridade divina, role +CAR. __________________________________________________________
Com 7-9, ele faz o que foi mandado ou recua cuidadosamente e depois
foge, à escolha do MJ. Com 10+, você também recebe +1 adiante contra ______________________________________________
ele. Com 6-, ele faz o que bem entender, você recebe -1 adiante contra ele.


Quando você se dedicar a uma missão através da oração, diga o que V:________________________________________________________
pretende fazer: __________________________________________________________
 Destruir _______________, um terrível mal que se abate sobre a terra. V:________________________________________________________
 Defender _______________ dos males que lhe afligem. __________________________________________________________
 Descobrir a verdade a respeito de _______________. V:________________________________________________________
__________________________________________________________
Depois escolha duas dádivas: V:________________________________________________________
 Um senso de direção infalível que me aponta para _______________.
__________________________________________________________
 Sentidos que atravessam qualquer mentira.
V:________________________________________________________
 Uma marca de autoridade divina.
__________________________________________________________
 Uma voz que transcende a linguagem.
 Ver-se livre da fome, sede e sono. V:________________________________________________________
__________________________________________________________
O MJ lhe dirá quais votos deverão ser mantidos para que essas dádivas R:______________________+____ R:_____________________+____
sejam concedidas: R:______________________+____ R:_____________________+____
 Honra (proibido: truques e táticas covardes).
 Temperança (proibido: comilança, bebedeira e os prazeres da carne).
 Piedade (proibido: matar criaturas inocentes ou indefesas).
 Valor (proibido: permitir que uma criatura maligna viva).
Você tem moedas ( usos, carga 1), rações (comida , carga 1) e
 Verdade (proibido: mentiras).
uma armadura lamelar (armadura 3, vestida, desengonçada, carga 4).
 Hospitalidade (proibido: negar conforto àqueles que necessitam).
Escolha seu armamento:
Se você quebrar algum de seus votos, você não poderá entrar em busca
 Espada (corpo a corpo, +1 de dano, carga 2).
novamente até que se redima.  Espada longa (corpo a corpo, +1 de dano, duas mãos, carga 2).
  Martelo de batalha (corpo a corpo, poderoso, carga 2).
 Alabarda (alcance, +1 de dano, duas mãos, carga 2).
Ignore o rótulo desengonçada em qualquer armadura que você vestir.
Escolha dois:
Característica - Ordem  Escudo (defesa, resistente, carga 2).
 Equipamentos de aventureiro ( usos, carga 3).
 Sacola de livros leve ( usos, +1 para falar difícil, carga 1).
  Antitoxinas (frágil,  usos, carga 0).
Sua fé é inabalável. Receba +2 constante para evitar calamidade para  Montaria de guerra.
resistir ao medo.  Título de nobreza.
 Moedas ( uso, carga 1).
 __________________________________________________________
Armas de duas mãos que você empunhar recebem o rótulo defesa. __________________________________________________________
 __________________________________________________________
__________________________________________________________
Quando fizer uma oração pedindo por iluminação, o MJ lhe dirá o que
__________________________________________________________
é maligno ao seu redor.
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
 
Enquanto estiver em uma busca, você causa +1 de dano. Substitui: Punição divina
Enquanto estiver em uma busca, você causa +1d4 de dano.

Quando liderar a investida rumo ao combate, você e aqueles que o 
seguirem recebem +1 adiante. Requer: Investir!
Quando liderar a investida rumo ao combate, você e aqueles que o
 seguirem recebem armadura +2 adiante.
Quando iniciar uma busca, escolha uma dádiva adicional.

 Substitui: Preparar ataque
Quando atacar, escolha um aliado. Ele receberá +1 no próximo ataque que Quando atacar, escolha um aliado. Ele receberá +1 no próximo ataque que
ele realizar contra o mesmo inimigo. ele realizar contra o seu alvo e causará +1d4 de dano.
 
Enquanto estiver em uma busca, receba armadura +1. Substitui: Proteção sagrada
Enquanto estiver em uma busca, receba armadura +2.

Você é reconhecido por todos como uma figura de autoridade. Receba +1 
constante para ordenar e ser a lei. Requer: Voz da autoridade
Quando ordenar, com 12+ o subordinado transcende seu momento de
 medo e dúvida e faz o que você mandar da maneira mais eficiente possível.
Nas suas mãos, um escudo é uma arma letal. Quando portar um escudo, ele
recebe os rótulos mão, arremesso e curta distância. 
Requer: O primeiro Vingador
 Quando portar um escudo, ele recebe os rótulos atordoante e retornável.
Quando saltar de uma altura capaz de causar ferimentos usando apenas
seu escudo como proteção, role +CON. Com 7-9, escolha um. Com 10+, 
ambos: Você combate com o fervor que apenas alguém guiado pelo divino é capaz
• Você nega o dano. de demonstrar. Quando se dedicar a uma busca, você pode jurar manter
• Seu escudo permanece intacto. todos os votos, se o fizer, receba +1 constante para matar e pilhar
enquanto a busca durar.

Quando defender enquanto estiver em uma busca, ganhe +1 Domínio. 
Quando se dedicar a uma busca, escolha uma das dádivas para ser aplicada
 a todos os seus companheiros.
Quando for sofrer dano, você pode cerrar os dentes e aceitar o golpe. Se o
fizer, negue o dano e receba uma debilidade a escolha do MJ. Caso já possua 
todas as debilidades, você não pode usar essa habilidade. Adicione as seguintes dádivas à lista de busca:
 Imunidade contra um elemento: _______________.
  Imunidade contra controle mental.
Quando pronunciar em voz alta sua promessa de derrotar um inimigo, você  Imunidade contra venenos e doenças.
causará +1d4 de dano contra ele e -1 contra todos os demais. Esse efeito
persiste até que o inimigo declarado seja derrotado. Caso não seja capaz de 
vencê-lo ou desista da luta, você pode admitir o fracasso, mas a penalidade Quando curar, cure +1d4 PV.
de dano continuará até que você consiga se redimir de alguma forma.

 Quando sofrer uma debilidade, receba +1 adiante contra quem a causou.
Quando você soa um berrante, todos os seus aliados e seguidores são
capazes de ouvir, independentemente de onde estejam e saberão a direção 
exata de onde o som veio. Enquanto estiver em uma busca, receba +2 constante para o último
suspiro.

Ignore o rótulo desengonçada em qualquer arma que você empunhar. 
Receba +1 constante para impor as mãos. Além disso, quando impor as
 mãos, você pode optar por remover uma debilidade do alvo.
Quando completar uma busca com sucesso, marque XP e você pode
escolher continuar com uma das dádivas até que se dedique a uma nova 
busca. Quando perder a sua fé ou enfrentar o seu último suspiro sob
circunstâncias trágicas, você pode trocar sua ficha por uma de algoz. Você
 retém o seu nível, seus atributos e seus equipamentos.
Dedique-se a uma divindade. Você recebe as habilidades divindade,
comungar e conjurar feitiços do clérigo. Considere seu nível para essas 
habilidades como se fosse metade arredondado para baixo. Pegue uma habilidade avançada da lista do clérigo que não seja de
multiclasse.

Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do 
comandante, guerreiro ou cavaleiro que não seja de multiclasse. Pegue uma habilidade avançada da lista do comandante, guerreiro ou
_____________________________________________________________________ cavaleiro que não seja de multiclasse.
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

You might also like