You are on page 1of 30

BIRO

AKTIVITI
13.0 PENGENALAN

Biro aktiviti merupakan satu biro yang penting bagi menjayakan Program Team Building
Batch V60, biro aktiviti bertangungjawab untuk memastikan aktiviti-aktiviti yang telah
dirancang bersama “Person in Charge” (PIC) aktiviti berjaya dilaksanakan dan syukur ke
hadrat Illahi program berjalan dengan lancar baru-baru ini. Program Team Building Batch
V60 dengan jayanya dilaksanakan pada 14 Jun 2023 dan merupakan program keperluan
Cocu 5: Co-curriculum Activities Implementation.

Setiap aktiviti yang dilakukan dari sebelum, semasa dan selepas akan direkodkan bagi
memudahkan biro aktiviti melakukan tugas mengikut perancangan yang telah ditetapkan.
Sebelum perlaksanaan sukaneka biro aktiviti juga turut dibantu oleh “Person in Charge”
(PIC) aktiviti yang lain untuk menyediakan peralatan yang akan digunakan untuk aktiviti
sukaneka. Justeru, kerjasama antara pelatih dapat memudahkan tugas biro aktiviti
sepanjang Program Team Building Batch V60 dijalankan pada 14 Jun 2023 yang lalu.

13.1 OBJEKTIF

Objektif utama bagi menjalankan aktiviti sukaneka dan senaman ringan bagi Program Team
Building Batch V60 ialah merapatkan hubungan silaturrahim sesama pelatih V60 dan
pengajar. Memupuk semangat kerjasama antara pelatih V60 serta membina semangat
berpasukan antara para pelatih dalam aktiviti sukaneka. Disamping itu, program serta aktiviti
ini juga adalah syarat yang telah ditentukan oleh Jabatan Pembangunan Kemahiran (JPK)
bagi mendapat kelulusan dalam
C05 Co-curriculum Activities Implementation.

13.2 SKOP KERJA BIRO AKTIVITI


BIL NAMA JAWATAN TUGAS
1. NURUL NAJWAA BIRO 1. Mengenal pasti dan
BINTI NOOR AZAM AKTIVITI merancang aktiviti yang
dijalankan
2. Menyediakan senarai semak
dan anggaran kos yang
diperlukan untuk setiap aktiviti
3. Memastikan barangan
keperluan untuk setiap aktviti
mencukupi
Jadual 1 : Skop tugasan
13.3 LOKASI
Sebagai biro aktiviti bertanggungjawab mengurus aktiviti yang telah dirancang.Lokasi yang
dipilih haruslah selamat dan bersesuaian dengan aktiviti. Lokasi pilihan ialah kawasan
lapang taman Vision, Bertam. Pemilihan lokasi ini adalah disebabkan;

i. Kerana dapat menjimatkan masa bagi mengelakkan kesesakan jalan raya menuju ke
Pantai Bersih pada waktu pagi
ii. Kawasan Vision Park agak luas dan sesuai untuk aktiviti senaman ringan

Rajah 1: Taman untuk aktiviti senaman ringan

13.4 ANGGARAN BELANJAWAN AKTIVITI (SEBELUM )

BI HARGA JUMLAH
PERALATAN KUANTITI CATATAN
L (RM) (RM)

1 Belon 2 paket RM 2.40 RM 4.80 -


2 Tali 1 paket RM 2.40 RM 2.40 -
Tajaan pelatih
3 Sudu plastik 1 paket - -
V60
4 Straw 1 paket - - Pinjaman PKZ
Tajaan pelatih
5 Selipar 3 pasang - -
V60
6 Bola ping-pong 1 paket - - Pinjaman PKZ
Tajaan pelatih
7 Botol air 9 botol - -
V60
Tajaan pelatih
8 Span 1 paket - -
V60
Tajaan pelatih
9 Gelang getah 1 paket - -
V60
Tajaan pelatih
10 Kain sarung 2 pasang - -
V60
Tajaan pelatih
11 Bekas makanan 2 bekas - -
V60
JUMLAH RM4.80 RM 7.20
Jadual 2 : Anggaran belanjawan biro aktiviti (Sebelum)

13.4.1 BELANJAWAN AKTIVITI (SEMASA)

BI HARGA JUMLAH
PERALATAN KUANTITI CATATAN
L (RM) (RM)

1 Belon 2 paket RM 2.40 RM 4.80 -


2 Tali 1 paket RM 2.40 RM 2.40 -
Tajaan pelatih
3 Sudu plastik 1 paket - -
V60
4 Straw 1 paket - - Pinjaman PKZ
Tajaan pelatih
5 Selipar 3 pasang - -
V60
6 Bola ping-pong 1 paket - - Pinjaman PKZ
Tajaan pelatih
7 Botol air 9 botol - -
V60
Tajaan pelatih
8 Span 1 paket - -
V60
Tajaan pelatih
9 Gelang getah 1 paket - -
V60
Tajaan pelatih
10 Kain sarung 2 pasang - -
V60
Tajaan pelatih
11 Bekas makanan 2 bekas - -
V60
JUMLAH RM 4.80 RM 7.20
Jadual 3 : Jumlah belanjawan biro aktiviti (Semasa)
13.5 JENIS PERMAINAN DAN PERALATAN

BIL PERMAINAN PERALATAN

1 Kapal terbang siapa paling laju • Kertas


• Bola pingpong
2 Bawa bola dalam sudu
• Sudu plastik
• Straw
3 Pass getah guna straw
• Getah
4 Nenek si bongkok 3 • Tiada alatan
5 Ibu ayam & musang • Tiada alatan
6 Musical chair • Selipar
7 Tuju kasut • Selipar
8 Lompat dalam sarung • Kain Sarung
• Span
9 Isi air dalam botol
• Botol kosong
• Bekas
10 Bina istana pasir
makanan
Jadual 4 : Jenis permainan dan peralatan.

13.6 KUMPULAN SASARAN


Kumpulan Biru 6 Orang
Kumpulan Merah 6 Orang
Guru Pengiring 3 Orang
Jumlah 15 orang
Jadual 5: Kumpulan sasaran

13.7 JENIS AKTIVITI


1. Sukaneka.
Sukaneka adalah aktiviti yang kebiasannya dilakukan oleh kanak-kanak mahupun orang
dewasa, ianya dapat membentuk sikap positif dan harmoni dalam diri peserta, ianya juga
merupakan aktiviti yang menghiburkan dan sangat bermanfaat buat peserta yang terlibat.
2. Senaman ringan.
Senaman ringan adalah aktiviti fizikal bersesuaian dilaksanakan untuk tempoh yang pendek.

Ia merupakan satu gaya hidup yang sihat dan diggalakkan untuk mengamalkannya kerana
senaman mampu memberi impak positif kepada mental dan fizikal manusia.
13.8 JENIS PEMAINAN YANG DIRANCANG DAN PERMAINAN SEMASA HARI
KEJADIAN

PERMAINAN YANG PERMAINAN SEMASA


BIL CATATAN
DIRANCANG HARI KEJADIAN

Kapal terbang siapa paling Kapal terbang siapa paling


1
laju laju
2 Bawa bola dalam sudu Bawa bola dalam sudu
3 Pass getah guna straw Pass getah guna straw
4 Nenek si bongkok 3 Nenek si bongkok 3
5 Ibu ayam & musang Ibu ayam & msang
6 Musical chair Musical chair
7 Tuju kasut Tuju kasut
8 Lompat dalam sarung Lompat dalam sarung
Masa tidak
9 Bowling kelapa -
mencukupi
Masa tidak
10 Bola beracun -
mencukupi
Masa tidak
11 Pecah belon di kaki -
mencukupi
Masa tidak
12 Lari berpasangan -
mencukupi
13 Isi air dalam botol Isi air dalam botol
14 Bina istana pasir Bina istana pasir
Jadual 6 : Jenis permainan
13.9 SENAMAN RINGAN

Senaman adalah satu bentuk aktiviti fizikal atau rekreasi yang menyeronokkan
dirancang dan diulang-ulang, dilakukan untuk meningkatkan status kesihatan dan tahap
kecergasan. Tujuannya adalah Untuk membentuk sistem jantung dan tahap ketahanan otot
seseorang itu perlu melakukan senaman senamrobik.

Senaman boleh menjadi amalan gaya hidup kita jika kita memilih sesuatu aktiviti
yang dapat memberi kesan dan keseronokan kepada kita. Setiap orang mempunyai jenis
senaman kesukaan yang berbeza seperti berjalan, berlari, mendaki, mengikuti kelas
kecergasan atau menggunakan mesin larian treadmill dan sebagainya. Oleh itu, hari
pertama program pada 14 Jun 2023 yang lalu para pelatih memulakan acara dengan aktiviti
senaman ringan dan biro aktiviti ditugaskan untuk menyelia. Aktiviti senaman ringan yang
dijalankan adalah stretch out iaitu senaman – senaman ringan yang mudah dan senang
untuk dilakukan bersama. Kemudian, senamrobik dan diakhiri dengan jogging.

Rajah 2 : Aktiviti senaman ringan


13.10 AKTIVITI SUKANEKA

PERMAINAN 1

NAMA PERMAINAN Kapal terbang siapa paling laju

BAHAN Kertas A4

CARA PENILAIAN Kapal terbang kertas siapa yang terbang paling jauh

MASA PERMAINAN 5 minit

MARKAH 3 Mata

Setiap kumpulan diberi satu kertas A4, dan dikehendaki


mencipta kapal terbang kertas dalam masa 20 saat.
CARA PERMAINAN Kemudian, setiap kumpulan akan membaling kapal terbang
kertas secara serentak. Kapal terbang kertas siapa paling
jauh antara dua kumpulan dikira sebagai pemenang.

PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 3 : Sukaneka Kapal terbang siapa paling laju


PERMAINAN 2
NAMA
Bawa bola dalam sudu
PERMAINAN
BAHAN Bola pingpong dan sudu plastik

CARA PENILAIAN Kumpulan mana selesai dahulu


MASA
5 minit
PERMAINAN
MARKAH 3 Mata

Setiap kumpulan dibahagi kepada 2 tempat


CARA “pemula&penamat”. Peserta harus menghantar bola pingpong
PERMAINAN dalam sudu menggunakan mulut seorang demi seorang.
Kumpulan mana yang selesai dahulu dikira pemenang.

PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 4 : Bawa bola dalam sudu


PERMAINAN 3
NAMA
Pass getah guna straw
PERMAINAN
BAHAN Straw dan gelang getah

CARA PENILAIAN Kumpulan mana selesai dahulu


MASA
5 minit
PERMAINAN
MARKAH 3 Mata

Setiap kumpulan dibahagi kepada 2 tempat


“pemula&penamat”. Peserta harus menghantar getah
CARA
menggunakan straw dan menghantar menggunakan mulut
PERMAINAN
seorang demi seorang. Kumpulan mana yang selesai dahulu
dikira pemenang.

PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 4 : Pass getah guna straw


PERMAINAN 4
NAMA
Nenek si bongkok 3
PERMAINAN
BAHAN Kain penutup mata
Kumpulan mana yang dapat meneka lebih daripada 1 dengan
CARA PENILAIAN
betul
MASA
5 minit
PERMAINAN
MARKAH 3 Mata

Dua kumpulan bergabung dan dibahagi kepada 2 kumpulan


iaitu kumpulan lelaki dan perempuan. Peserta wakil dari
CARA kumpulan perlu menjadi “nenek” sambal ditutup mata dengan
PERMAINAN kain. Kemudian, “nenek” harus mencari peserta lain dan
meneka dengan betul. Kumpulan mana yang dapat meneka
lebih daripada 1 dikira pemenang.

PEMENANG Kumpulan Merah

Rajah 5 : Nenek si bongkok 3


PERMAINAN 5
NAMA
Ibu ayam dan musang
PERMAINAN
BAHAN Tiada peralatan
Kumpulan mana yang berjaya menangkap “anak ayam” lebih
CARA PENILAIAN
banyak
MASA
5 minit
PERMAINAN
MARKAH 3 Mata

Dua kumpulan bergabung dan dibahagi kepada 2 kumpulan


iaitu kumpulan lelaki dan perempuan. Peserta wakil dari
CARA kumpulan perlu menjadi “musang” untuk menangkap anak
PERMAINAN ayam yang menyorok dibelakang
“ibu ayam”. Kumpulan mana yang Berjaya menangkap “anak
ayam” lebih banyak dikira pemenang.

PEMENANG Seri

Rajah 6 : Ibu ayam dan musang


PERMAINAN 6
NAMA
Musical chair
PERMAINAN
BAHAN Selipar

CARA PENILAIAN Wakil dari kumpulan yang tinggal terakhir “last standing”
MASA
5 minit
PERMAINAN
MARKAH 3 Mata

Dua kumpulan bergabung dan dibahagi kepada 2 kumpulan


iaitu kumpulan lelaki dan perempuan. Peserta perlu pusing
ikut bulatan sambal mendengar lagu yang dimainkan. Apabila
CARA
lagu dimatikan, peserta perlu duduk di atas selipar mengikut
PERMAINAN
bilangan yang disediakan. Peserta yang tidak dapat duduk
atas selipar dikira “out”. Wakil dari kumpulan yang tinggal
terakhir “last standing” dikira pemenang.

PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 7 : Musical chair


PERMAINAN 7
NAMA
Tuju kasut
PERMAINAN
BAHAN Selipar
Kumpulan mana yang berjaya mendirikan “kubu” selipar tanpa
CARA PENILAIAN
kehilangan kesemua ahli
MASA
5 minit
PERMAINAN
MARKAH 3 Mata

Dibahagi kepada 2 kumpulan. Kumpulan B membaling selipar


untuk meruntuhkan “kubu” selipar Kumpulan M. Jika Berjaya,
Kumpulan M perlu membaling selipar kepada ahli Kumpulan
CARA
B, manakala ahli Kumpulan B perlu membina “kubu” selipar itu
PERMAINAN
semula sebelum kesemua ahli “out”. Kumpulan mana yang
berjaya mendirikan “kubu” selipar tanpa kehilangan kesemua
ahli dikira pemenang.

PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 8 : Tuju kasut


PERMAINAN 8

NAMA PERMAINAN Lari dalam sarung

BAHAN Kain sarung


Kumpulan yang sampai ke garisan
CARA PENILAIAN
penamat
MASA PERMAINAN 5 minit

MARKAH 3 Mata
Wakil 2 orang dari kumpulan bagi lelaki
dan perempuan. Peserta perlu ada 2
orang dalam satu sarung. Peserta perlu
CARA PERMAINAN melompat dalam sarung seingga ke
garisan penamat. Kumpulan mana yang
sampai ke garisan penamat dahulu dikira
pemenang.
PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 9 : Lari dalam sarung


PERMAINAN 9

NAMA PERMAINAN Isi air dalam botol

BAHAN Span dan botol


Kumpulan yang isi air dalam botol lebih
CARA PENILAIAN
banyak dalam masa 2 minit
MASA PERMAINAN 5 minit

MARKAH 3 Mata

Setiap kumpulan diberikan span dan


baldi berisi air. Setiap peserta perlu
mengisi air dalam botol menggunakan
CARA PERMAINAN span yang diberi mengikut kumpulan
masing-masing. Kumpulan mana yang
berjaya mengisi air lebih banyak dalam
masa 2 minit dikira pemenang.

PEMENANG Kumpulan Biru

Rajah 10 : Isi air dalam botol


PERMAINAN 10

NAMA PERMAINAN Bina istana pasir

BAHAN Bekas makanan

CARA PENILAIAN Istana yang lebih menarik dan kreatif

MASA PERMAINAN 5 minit

MARKAH 3 Mata
Setiap kumpulan diberikan satu bekas
makanan. Kumpulan tersebut perlu
membina istana pasir mengikut kreativiti
CARA PERMAINAN
masing-masing. Kumpulan mana yang
bina istana pasir lebih kreatif dikira
pemenang.

PEMENANG Kumpulan Merah

Rajah 11 : Bina istana pasir

13.11 BORANG KAJI SELIDIK


13.11.1 JUMLAH KESELURUHAN STATISTIK
1 – TIDAK 2 – KURANG 3– 4 – SANGAT
BIL KRITERIA
MEMUASKAN MEMUASKAN MEMUASKAN MEMUASKAN

Tempat yang
dipilih iaitu
“Pantai Bersih”
1 sesuai untuk 0 0 6 8
melakukan
aktiviti sukaneka
?
Adakah aktiviti
sukaneka yang
dijalankan
2 meningkatkan 0 2 6 6
stamina dan
sikap kerjasama
dalam pasukan?
Alatan yang
disediakan untuk
setiap aktiviti
3 sukaneka 0 0 9 5
memenuhi
kehendak
program?
Setujukah anda,
program team
building ini dapat
4 memberi banyak 0 0 7 7
pendedahan
tentang aktiviti
sukaneka?
“Person in
Charge” (PIC)
telah memberi
sepenuh
5 komitmen dan 0 2 7 5
tunjuk ajar bagi
menjayakan
aktiviti
sukaneka?

Jadual 5 : Menunjukkan jumlah keseluruhan statistik biro aktiviti


Rajah 12 : Umur responden

Daripada kajian yang telah dilaksanakan oleh biro cenderahati, hasil kajian
mendapati bahawa 78.6% responden adalah berumur dari kalangan 18-25 tahun
dan 21.4% responden adalah berumur 40 tahun keatas.

Rajah 13 : Jantina Responden

Daripada kajian yang telah dilaksanakan oleh biro cenderahati, hasil kajian
mendapati bahawa 57.1% responden adalah kategori perempuan dan 42.9%
responden adalah lelaki.
Rajah 10 : Rekaan dan lakaran sijil

Rajah 14 : Jenis Responden

Daripada kajian yang telah dilaksanakan oleh biro cenderahati, hasil kajian
mendapati bahawa 50% responden adalah dari pelatih V60, manakala 28.6%
responden adalah pelatih V59 dan 28.6% adalah guru.

13.11.2 ANALISIS KAJI SELIDIK


Gambar rajah 15 : Tempat yang sesuai melakukan aktiviti sukaneka

Menunjukkan bahawa lebih ramai peserta bersetuju pilihan lokasi adalah tepat dan
memudahkan aktiviti dilakukan. Carta pie merujuk kepada 57.1% adalah sangat
memuaskan, manakala 42.9% memuaskan.Ini menunjukkan bahawa 100% peserta
berpuas hati dengan aktiviti yang dijalankan adalah menarik dan tidak
membosankan.
Gambar rajah 16 : aktiviti sukaneka meningkatkan stamina dan Kerjasama dalam pasukan

Merumus bahawa kebanyakkan pelatih bersetuju dengan fakta yang


aktiviti – aktiviti dijalankan meningkatkan stamina dan sikap kerjasama dalam
pasukan. Merujuk carta pie diatas 42.9% sangat memuaskan, 42.9% memuaskan
dan 14.3% yang lain kurang menyokong fakta kenyataan diatas. Ini menunjukkan
bahawa 100% peserta berpuas hati dengan aktiviti yang dijalankan adalah menarik
dan tidak membosankan.
Gambar rajah 17 : Alatan aktiviti yang disediakan memenuhi kehendak program

Merumus bahawa kebanyakkan pelatih setuju dengan alatan yang disediakan untuk
setiap aktiviti sukaneka memenuhi kehendak program. Merujuk carta bar diatas
64.3% sangat memuaskan, 35.7% yang lain pilih memuaskan bagi fakta kenyataan
diatas. Ini menunjukkan bahawa 100% peserta berpuas hati dengan aktiviti yang
dijalankan adalah menarik dan tidak membosankan.
Gambar rajah 18 : Program team building memberi pendedahan tentang aktiviti sukaneka

Daripada kajian yang telah dilaksanakan oleh biro aktiviti, hasil kajian mendapati
bahawa 50% responden memilih skala sangat memuaskan dan 50% memlih skala
memuaskan terhadap program team buiding dapat memberikan pendedahan
tentang aktiviti sukaneka. Ini menunjukkan bahawa 100% peserta berpuas hati
dengan aktiviti yang dijalankan adalah menarik dan tidak membosankan.
Gambar rajah 19 : PIC memberi komitmen dan tunjuk ajar

Akhir sekali, 35.7% responden memilih skala sangat memuaskan, 50% responden
memilih skala memuaskan dan 14.3% memilih skala kurang memuaskan terhadap
“person in charge” memberi sepenuh komitmen dan tunjuk ajar semasa aktitivti
sukaneka dijalankan. Ini menunjukkan bahawa 100% peserta berpuas hati dengan
aktiviti yang dijalankan adalah menarik dan tidak membosankan.

13.12 KESIMPULAN
Kesimpulannya Program ini diadakan untuk adalah untuk memupuk sifat kerjasama
dan disiplin dalam diri pelatih. Sifat seperti kepimpinan, keyakinan diri, keberanian,
toleransi, ketahanan fizikal, mental dan rohani hendaklah tersemat dalam diri pelatih.
Aktiviti sukaneka yang dijalankan ini dapat merapatkan lagi hubungan silaturahim di
antara pelatih sesama guru. Akhir sekali, semoga program yang bermanfaat dapat di
adakan pada masa akan datang.

13.13 LAMPIRAN
BORANG PEMARKAHAN AKTIVITI SUKANEKA

NO PERMAINAN JURI MERAH BIRU


1. KAPAL TERBANG SIAPA PALING LAJU 2 3
2. BAWA BOLA DALAM SUDU 2 3
3. PASS GETAH GUNA STRAW 1 3
4. NENEK SI BONGKOK 3 3 2
5. IBU AYAM & MUSANG 3 3
6. MUSICAL CHAIR 2 3
7. TUJU KASUT 2 3
8. LARI DALAM SARUNG 3 3
9. BOWLING KELAPA - -
10. BOLA BERACUN - -
11. PECAH BELON DIKAKI - -
12. LARI BERPASANGAN - -
13. ISI AIR DALAM BOTOL 1 3
14. BINA ISTANA PASIR 3 0
JUMLAH 22 26

PETUNJUK

3 MATA MENEPATI
SYARAT

2 MATA 1
KESALAHAN

1 MATA LEBIH
BANYAK
KESALAHAN

RESIT PEMBELIAN BARANGAN AKTIVITI


13.14 PENGESAHAN
Disediakan Oleh :

………………………………………………
(NURUL NAJWAA BINTI NOOR AZAM)
BIRO AKTIVITI
PROGRAM TEAM BUILDING V60

Disemak Oleh :

………………………………...
(NUR IZLYNN BINTI IZHAR)
TIMBALAN PRESIDEN
PROGRAM TEAM BUILDING V60

Disahkan Oleh :

………………………………………………
(ENCIK KAMARUDZAMAN BIN BAKAR)
PENASIHAT
PROGRAM TEAM BUILDING V60

You might also like