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Authors

CREDITS Layout
Alan Bligh Nicholas Nacario
Matt Sanderson
Lynne Hardy Proofreading
Mike Mason Keith Mageau

Editorial and Development Call of Cthulhu Creative Director


Mike Mason and Lynne Hardy Mike Mason

Art Direction Special Thanks


Nicholas Nacario, Lynne Hardy, and Mike Mason Thanks to our playtesters: Sean Connor, Stephen Pitson,
Mathieu Booth, Barry Spryng, Andrea Pitson, Rachel Booth,
Cover Art Dan Kramer, Jim Phillips, Mike Medwick, Edwin Nagy, Suzan
Wayne Miller Bator, Michael Beck, Andrew Burbidge, Daniel Campbell, Rom
Elwell, Robin Farndon, Elena Giordano, Beverley Gordon,
Interior Art Bethan Harris, Martin Harris, Eleanor Hingley, Alexis Maes,
Magda Meiszczak, Doruk Golcu, Tiffany Sanderson, Frank Shea, Dominic Walden, Jessica
Caleb Cleveland, David Oliver Waters, Wanru Zhang, Max Mahaffa, Brian Murphy, Keith W.
Davis, Tristan Goss, Magnus Nordlander, and Emil Kowalczyk.
Cartography
Stephanie McAlea and Miska Fredman Clear Credit
Dead Light was written by Alan Bligh and Mike Mason.
Handouts Saturnine Chalice was written by Matthew Sanderson.
Nicholas Nacario and Miska Fredman Additional material was written by Lynne Hardy.

This supplement is best used with the Call of Cthulhu (7th Edition) roleplaying game, available separately.

Call of Cthulhu (7th Edition) copyright ©1981, 1983, 1992, 1993, 1995,
1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015, 2019 by Chaosium Inc. All rights reserved.

Dead Light and Other Dark Turns © copyright 2015, 2019 Chaosium Inc. All rights reserved.

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This is a work of fiction. This book includes descriptions and portrayals of real places, real events, and real people; these
may not be presented accurately and with conformity to the real-world nature of these places, people, and events, and are
reinterpreted through the lens of the Cthulhu Mythos and the Call of Cthulhu game in general. No offense to anyone living or
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3450 Wooddale Court
Ann Arbor, MI 48104

CHA23159 978-156882-4994

PRINTED IN USA
死光
在阿卡姆城外艰难度夜

作者:Alan Bligh
译者:老牛
校对&排版:Ra

介绍 一旦调查员们卷入事件,NPC 和死光本身的反应就由
《死光》是一篇基于 1920 年代阿卡姆乡村地区的遭 守秘人操控,而玩家的行动和对发生事件的反应则应当推
遇式《克苏鲁的呼唤》短模组。在本模组中调查员们将会 动事件前进。这里并没有一个确定的时间轴或者行动顺序
如字面意义一样遭遇一系列噩梦般的超自然事件,卷入其 可供参考。玩家们对于逐渐展开的事态的最初反应大致是
中者无论精神还是肉体都将面临严峻威胁。模组本质上基 混杂了猜疑、担忧与好奇,而这会逐渐被逃走或者追查到
于洛夫克拉夫特一向的求生式恐怖风格,故事发生在风暴 底的念头所替代。无论如何,调查员(以及在场的任何其
肆虐的黑夜中阿卡姆郊外一条孤寂的道路上,流程持续时 他人)都处于迫在眉睫的危险之中,生还的可能远无法确
间(叙事上的时间)为风暴的整个期间——至少数个小 定,这一点应当很快就会清楚显露出来。
时,至多直到黎明。虽然调查员们可以选择查明发生这一
切的原因和理由,但他们的终极首要目标是活过这一夜。 守秘人信息
去不断应付展开的事件远比避开它们更能提高生还率。
《死光》可以以多种方式进行。它可以用作一场进行 至今为止的事件
中的战役里改变节奏的小型冒险——尤其可以插入在调查 这个模组中调查员们碰巧遭遇了一场神话事件。为展
员前往他处的时候,鼓励他们尽可能快地解决局面以继续 示调查员卷入之前所发生的系列事件,下面给出守秘人信
旅行,回到主要剧情上去。又或者,它可以在并非所有玩 息作为简要概述。
家都有时间的时候作为一场支线冒险。当然,它也可以完 守秘人可以从情节中推断出一些调查员想要的证据和
美地作为一个一次性的独立模组。 解释,在调查员发现其后果时提供给调查员。同样的信息
这个模组虽然简短,但是却潜藏着无比致命的因素。 也可以由涉及事件的 NPC 在相关情节中讲述出来。
这些威胁几乎完全体现在守秘人能够直接而绝对地控制的 果园大道旁边的山上,群荫中坐落着一间名为绿苹果
因素上——也就是模组的标题“死光”。因此,在插入战 庄园的农庄。这是一座坚固、朴实无华而美丽的乡村别
役的情况下,如果守秘人愿意,可以将这一存在最为严重 墅,由博尔顿的某家房地产公司进行了翻新并对外租赁。
的攻击方式引导到 NPC 身上,维持调查员的状态。而在 在过去的几年里这个农庄居住着当地七十多岁的退休医生
一次性的游戏中,就可以随心所欲了! 戈弗雷·韦伯和他的孙女艾米利亚。韦伯在附近地区固定
本模组建议用于为 2-5 人的游戏团队。需要注意的是 工作了 40 多年,是当地广受赞誉的家庭医师,在周围的
纯人力并不如经验或者传统的猜测那样能够对于当下的情 老少数代人和远近同业中都颇有名气。他是个“老派”的
况有所助益。不过,玩家选择任何职业都是可以接受的。 新英格兰乡村医生——也就是说,很懂得如何保守秘密。
社交性和观察性的技能会发挥最大用处,同时,中等偏上 有些古老的家族确实依赖于韦伯的判断力;他还能够提供
的意志水平可以在面对死光本身时至少提供某种意义上相 完全私密而且不留记录的医疗服务……只要给足够的钱。
应的防御能力。 因此当韦伯因为健康状况恶化而退休时,他已经赚到了足
够的钱来供他过上舒适的生活,他放弃了自己在博尔顿的 了某种恨意。
诊所和房子,租下了这座装饰精美的绿苹果庄园。而积累 玛丽的恨意感染了她男朋友“软蛋”克莱姆·泰勒,
的这些财富也使他能够付得起钱让他目前仅存的血亲,目 通过他又蔓延到了和他一起小偷小摸、贩卖私酒、醉酒斗
前生活正处于困窘中的孙女艾米利亚,搬进这里陪伴着 殴的一伙地痞流氓。于是,韦伯一家成为了这伙人“大干
他。他给了她一笔丰厚的津贴以维持生活,还为她买了一 一场”设想的目标。如果不是玛丽·雷克的嫉妒心过强,
辆新车来四处兜风。任何生活用度只需要下定后再去付 想要摆脱底层生活的桎梏的话,这设想或许还只是酒后的
现,他们别无所求。然而,老人和他苍白瘦弱的孙女富有 空想。但玛丽列出了对韦伯家进行抢劫的计划,等待着合
而弱小,又是独自隐居在丛林中,这难免会引起他人的注 适的时机。
意。 当暴风雨来临时,她看到了机会。雷雨切断了电话
山下的果园大道加油站中,年轻的玛丽·雷克在咖啡 线,而且她可以判断出,如果时间安排合适的话,劫匪们
馆中的吧台后厌倦地服务着卡车司机或者商旅行者们。她 可以在雨水冲断山路之前入室抢劫并离开(这也会进一步
经常看到那亮闪闪的黑色福特跑车中的年轻女车主艾米利 降低报警的可能性)
。玛丽假装去洗手间,在咖啡馆后会见
亚·韦伯路过此处,偶尔她会停来下加油,付给玛丽的老 了克莱姆和他的同伙,一个名叫比利·伊斯特霍斯的当地
板萨姆·凯尔汉一摞摞厚厚的钞票。这个年轻女子和自己 恶棍,指示他们前去抢劫。他们戴着麻布面罩遮着脸,拿
年龄相仿,但却已经拥有了自己一辈子也赚不到的巨额财 着锯断了枪管的枪和撬棍(后者用来在需要的情况下撬
富,玛丽心中的惊诧很快变成了妒忌与羡慕,最后滋长成 门)。为了壮胆他们喝了个半醉,本来计划的恐吓抢劫最终
变成了更加糟糕的事情——而这两位主谋并不知道事情将
会变得有多糟糕。
雨点开始大颗大颗落下,预示着这场风暴的真正威
力。正当此时,匪徒们钻进了韦伯家的家门——这门甚至
都没上锁。他们发现老人和他的孙女正在接待室里面生
地点,时间与位置
本模组发生在连接着阿卡姆与另一城镇的某条地
火。但事情却不像他们想的一样简单。尽管面对克莱姆蒙
处乡村但较为主要的公路上。具体是哪条路交由守秘
着的脸、锯短的猎枪和挥舞着的撬棍,韦伯一家还是进行
人决定,以适合现已建立起的战役。模组默认设定是
了反抗。情绪不甚稳定的艾米利亚朝着比利丢出了拨火
发生在阿卡姆城北通往繁荣城镇伊普斯维奇的乡村公
棍,而她的祖父也与克莱姆扭打起来。猎枪开火射穿了韦
路半路上。模组发生在一年中的什么时间并无具体要
伯医生的肩膀,接着艾米利亚也被打昏在地。愤怒而惊慌
求,但为了在模组中涉及暴风雨,最好是设定在晚春
的克莱姆要求护在失去意识的孙女身上的医生交出他的
或早秋。
钱。医生唯一的回应就是指向了壁炉上一个看起来非常古
模组的直接区域是两座树木茂密的矮山之间的一
旧的小金属匣子。克莱姆抓起了这个沉重的金属匣,但它
段路,被称为果园大道,这段路上有一家加油站和一
既没有把手也没有锁。但即使他肾上腺素过量的大脑注意
间小咖啡馆兼休息站。这条路周围地段风景如画,有
到了这紧紧封住盖子的散发出异味的封蜡,和这深寒刺骨
几座错落有致、维护良好的农舍和别墅,有些可以追
的金属触感,它也没有给予他足够的警示。克莱姆砸开了
溯到殖民时代。在日光照耀下,这里看起来美好而宁
箱盖,封蜡破除,盖子打开,一切都失控了。死光被释放
静,这可能会让人回想起这一路来的其他地方(与某
了出来。
些其他距离此处一天以内路程的地方形成了鲜明对
在那之后又过了 2 个小时。夜幕像一块漆黑的裹尸布
比,例如敦威治或印斯茅斯海岸)。然而在模组所设定
般笼罩下来,而暴风雨依旧猛烈。狂风暴雨如同世界末日
的这天晚上情况远非如此,风暴聚集起来,这种情况
般咆哮着。在加油站的咖啡屋中,玛丽·雷克战战兢兢地
数十年未见。
等待着——按说克莱姆和比利早该抢劫完回来给她发出暗
对于调查员开始此模组唯一的要求就是他们正在
号了,但是他们至今渺无音讯。
倾盆大雨中驾车前行,沿着这条向北离开阿卡姆的
在闪电的间隙朝外面的暴风雨看去,一位农夫的卡车
路,面对着迫使自己出发的恶劣局势和面前计划好的
刚刚为了避免撞倒油泵而拐了个急转弯。现在这名农夫正
紧急事务,希望自己能在暴风雨降临前抵达目的地。
瘫倒在桌子旁,浑身大汗淋漓,语无伦次地咕哝着他在路
另一个可选项
上看到的“死光”
。加油站老板萨姆则在他旁边,不知如何
本模组被设计为在半路上发生的一场宿命般的、
是好地瞎忙一气。玛丽一次次盯着时钟看,然而她刚刚意
出乎预料的遭遇,不过守秘人可能会想让玩家的注意
识到咖啡馆柜台顶上的时钟已经停摆了。
力集中在果园大道上。一个可选方法是让韦伯医生联
与此同时,在咖啡馆和加油站的偏南方向……调查员
系调查员,请他们开车到他家来商谈重要的事情。医
们的汽车正穿行在暴风雨肆虐的道路上,前光灯在雨幕中
生是怎么认识调查员的就由守秘人来决定(或许他们
照射着果园大道。
是出名的超自然专家)。退休的医生想要让自己摆脱死
光的负担,打算让调查员带走匣子,找办法毁掉它。
当然,当调查员抵达的时候,死光将会已经被释放出
来了,韦伯医生也已经死了,他们会在路上遇见浑身
淋透的艾米利亚。
主要人物表 萨姆·凯尔汉,
这一部分包含的是本模组中关键 NPC 的描述与角色 48 岁,懦弱的加油站经理
扮演引子。他们的具体数据见模组末尾角色与怪物章节档 加油站经理萨姆·凯尔汉是一个四十八九岁的男人,
案。 身材略显肥胖,做事风风火火。他不会愿意离开加油站,
艾米利亚·韦伯, 即使是面临明显的攻击,称自己不能离开的理由是“对公
23 岁,半失忆的孙女 司的责任感”。真正的原因是他害怕。
韦伯小姐突然出现在调查员的车前,将他们拖入了这 ⚫ 形象描述:肥胖,秃顶,发型很糟糕。留着扫帚似的
段噩梦般的剧情。 小胡子,还没变得像头顶剩余的头发那么白。
⚫ 形象描述:身材瘦弱,看上去有些憔悴,长着一头黑 ⚫ 特质:从本质上讲,萨姆是个书呆子,也是个固执己
发,有着一双引人注目的大眼睛,浅灰色的瞳孔近乎 见的人,但在内心深处,他善良无害、厚道老实而茫
透明。在跑过树林后,她她头发凌乱、浑身淤痕并且 然迷惘。当事情变得越来越怪异而危险时,他可能会
严重着凉,说话前言不搭后语。只有在细心的照料和 越来越大吵大嚷,越来越固执己见,但实际上他也越
温暖的环境下她的情况才能得到好转。 来越不会做出任何事情,只会扭动双手、惊慌失措、
⚫ 特质:忠诚。 要求别人做点什么。
⚫ 思想与信念:科学将揭露一切真相。 ⚫ 扮演引子:萨姆能够认出艾米利亚·韦伯,也知道她
⚫ 宝贵之物:一条古董银链,上有一枚硬币状的小奖章 来自哪里,但除了关于她和她祖父的一些基本信息以
(祖父送的礼物;更多细节见古董银链与硬币奖章边 外什么也不知道。他会主动提出愿意留她在咖啡馆里
栏)。 照料(或至少会责令玛丽·雷克这样做)
,因为这是他
⚫ 重要之人:韦伯医生,她的祖父。 能够理解、觉得有用的事情。萨姆认识大部分本地
⚫ 扮演引子:艾米利亚不仅能将调查员引入剧情,她可 人,至少会觉得脸熟。他能把克莱姆跟玛丽联系起
能还可以用来将调查员指向死光的匣子与韦伯医生的 来,也能把比利跟克莱姆联系起来,认为后两者都是
书桌,里面有关于他们所面对的怪物的实质的重要线 “本地的捣乱分子,不值一顾”
。萨姆也认识杰克·邦
索。(见艾米利亚知道的事部分) 恩斯,他是这的常客,也算是个酒鬼,因此萨姆很怀
疑他的故事的可信度。
杰克·邦恩斯, 掩盖了她对男友抢劫韦伯小屋的计划可能出了可怕错误而
42 岁,心神不宁的养猪农户 逐渐增长的恐慌。她认为艾米利亚的到来表明此事结果乐
杰克·邦恩斯是本地一位养猪农户,在博尔顿方向 4 观。
英里(6.5 公里)外的乡下有一间小农场。他四十岁出 ⚫ 形象描述:身材健美,不到 5 英尺(1.5 米)高,灰
头,但艰难的生活和各种陋习(包括长期酿制劣等私酒并 金色的头发剪成了波波头。
自饮为乐)让他看上去比实际年老二十岁。 ⚫ 特质:小心,精明而狡猾,
(如果情况紧急的话)不惮
⚫ 形象描述:年老早衰,胡须浓密,脸庞红润而肌肉发 于下狠手。她聪明而坚决,面对指责或威胁也不会轻
达。 易屈服。但她更认为保住自己的命比什么都重要。
⚫ 特质:一个令人不快的难搞的家伙;迷信、性别歧 ⚫ 思想与信念:没有什么比自保更重要。
视、酗酒、脾气暴躁。而且非常非常愚蠢。 ⚫ 重要之人:男朋友克莱姆·泰勒(也是可能将自己带
⚫ 扮演引子:杰克在路上遇到“死光”后,惊慌失措地 出这令人讨厌地方的门票)

几乎把自己的卡车撞毁了,现在正在咖啡馆里。调查 ⚫ 扮演引子:随着事况恶化,玛丽的行为可能会越来越
员到达时,多亏了几杯热咖啡,他基本已经平静下来 可疑——细心的调查员可能能注意到这一点(心理学
了,开始感到愤怒而非恐惧。只要调查员没有表现出 检定)
。如果听到树林里传来尖叫声,她也可能会因为
打心底里相信他,就会引起他不客气的回应,甚至会 知道的太多或反应不对劲而不小心暴露自己的罪行。
大打出手。杰克习惯于用拳头“说话”。如果再次面对 同样,如果比利·伊斯特霍斯被发现(无论是死是
“死光”,他会表现得懦弱但狂躁,可能会试图偷别人 活),她都会声称自己不认识他(不过如果萨姆·凯尔
的车逃跑,这一企图在各种方面而言最终结果都会是 汉在场或听到对话,他很容易就会看穿她的虚张声
如同自杀一般。 势)。极端情况下,如果她认为必要的话,她会想办法
让艾米利亚闭嘴,趁无人注意时逃走或甚至用咖啡厅
收银台抽屉里的枪(一把满弹的.22 左轮)自卫(或
强行开走一辆车拿走一些钱)。如果克莱姆的尸体被辨
认出来,被发现与她存在关联(萨姆·凯尔汉;此外
克莱姆的钱包里还有一张玛丽的照片会连累到她)
,她
更有可能采取这种绝望的行为。如果被确凿证据逼上
绝路,无路可逃,她可能会完整地吐露自己的故事。
然而,她不会放弃寻找出路。

玛丽·雷克,
19 岁,犯罪主谋,致命美人
从某种程度而言,玛丽的容貌与艾米利亚不相上下。
她是个身材匀称、外表健康、体格健壮的年轻女子。她的
举止(当调查员遇到她时)可以解读为警惕和心烦意乱,
维妮弗蕾德和泰迪·布雷尔, 比利·伊斯特霍斯,
68 岁、71 岁,不幸的游客 20 岁,惊慌的暴徒
维妮弗蕾德和泰迪是一对来自波士顿的中低阶级的体 比利是一个本地的健壮年轻人,虽然刚二十岁,但身
面老夫妇(老头是退休银行出纳,老太太是家庭主妇)。他 体却像公牛一样强壮,白天干本分的临时工工作,晚上则
们即将度过自己人生中最不幸的、很可能是最后的夜晚。 为博尔顿的犯罪分子充当打手,偶尔还会跟他的朋友克莱
他们无辜受害,年老体衰,完全不知道发生了什么事情, 姆搞点小偷小摸。虽然他并不是有意作恶,但他懒惰而愚
所以他们会一直旁观事态,本能地试图降低存在感。有时 蠢,天生就是爱欺凌别人,而且很容易被他尊敬的人所引
他们会非常不合时宜地说几句话,例如“哦,温妮,你看 导,比如克莱姆。
到那闪电了吗?”“下了好多雨,一定是天使在哭泣。
”“或 在目睹死光从房子里的小匣中涌出,吞噬了自己朋友
许我们应该报警?”随着事态恶化,他们对于逐渐展开的 克莱姆的生命后,比利的精神崩溃了。他盲目慌张地逃了
噩梦般的事件会报以迷茫的双眼,就像屠宰线上的羔羊。 出来,退化到了一种孩童般的恐惧状态之中。
维妮弗蕾德·布雷尔,68 岁 ⚫ 形象描述:身材宽阔敦实,健壮如牛,一头浓密的黑
⚫ 形象描述:有些驼背,一头浓密卷曲的白发,戴着眼 发,有着茂密的眉毛。
镜。 ⚫ 特质(目前)
:焦虑惊恐,有如孩童。
⚫ 特质:善良,安静,克制。 ⚫ 思想与信念:目前:有坏东西要来了,它会吃了所有
⚫ 思想与信念:强烈的宗教信仰,虔诚的基督徒。 人!
泰迪·布雷尔,71 岁 ⚫ 重要之人:最好的朋友克莱姆·泰勒。
⚫ 形象描述:近乎秃顶,头上有几缕白发,深蓝色的眼 ⚫ 扮演引子:当剧情开始时,比利藏在树林里,试图在
睛,笑容和善。 树下躲雨,每次闪电和雷声都会让他惊慌失措地跳起
⚫ 特质:善良,安静,克制。 来。他迷路了,自从那次袭击以来他一直在兜圈子。
⚫ 思想与信念:生活处处有奇迹。 他知道死光正在游荡,因为他看到过它两次,并从它
身边逃走。在他遇到调查员之前,死光是否能找到
他,就交由守秘人决定了。他记得他所看到的一切,
但他无法理解它,只会作出幼稚的情绪反应。如果对
他进行询问,他会像孩子一样喋喋不休地说出真相,
丝毫不怕受到指控。
死光 添些戏剧般的紧张感。失败将意味着汽车撞到了她的身
死光是一个超乎此世的异界恶意存在。它没有生机, 侧,她倒在地上,身上受了些伤。
没有只会,也无法在任何可以被人类理解的意义上被驯 路上的这个女人就是艾米利亚·韦伯(见主要人物
服。它只会吞噬,以生命能量和受其影响的生物残骸上残 表)。她受到惊吓,意识模糊,因遭遇不幸而只能勉强维持
余的意识回响为食。 自己。她目前的穿着很明显不适合在户外活动,雨水已经
关于死光的完整描述及其能力见角色与怪物部分。 浸透了她的衣物。除了披头散发外,她的衣服也在跑过树
林时被划破了,而且她前额还有一块淤青(通过急救或者
医学检定可以从颜色判断出这至少是一个小时前留下的
了)。她并没携带任何的身份证件,也没有佩戴珠宝首饰,
仅带着一条古董银链,上面装饰着一枚状似古旧金币的奖
章(见古董银链与硬币奖章部分)。
目前调查员们并没有办法从她口中得到任何信息,但
是可以为她挡雨和帮她取暖(或许还可以进行急救)
,并避
免因为“祖父”或者“光”一类的词汇让她更加的痛苦。
调查员们接下来的行动和设想是自由的,但是下面内
容可供参考:
⚫ 他们在原地停留越久,就会越难以再次发动汽
车,因为风暴正在加剧,汽车或许将彻底抛锚。
只要离开汽车数秒,浑身的衣物就将被寒冷刺骨
的暴雨完全浸湿。
⚫ 熟悉这片地区的人士或许会想起(知识检定)附
近 1 英里内有个带咖啡馆的加油站。
⚫ 任何逗留在附近丛林或者尝试进行搜寻的人都需
要进行一次意志检定,成功则将会感到一种被某
物注视的毛骨悚然的感觉。周边恶劣的条件不断
开端:路上的遭遇 恶化,并且无论怎么搜索最终的结果都是一无所
向玩家们宣读或转述以下段落: 获。
尽管你们努力向北逃离这场暴雨的侵袭,风暴最终还是 ⚫ 如果调查员不肯让步,停留过久,死光有可能会
追上了你们,夜幕随之降临,如深渊般黑暗,而不断被闪电
撕裂。大雨磅礴的路况使得你们只能如同爬行般缓速挪动,
这样前灯才能穿过黑暗保证你们没有迷路。唯一可以肯定的
就是,你们身后的天气只会比你们正在经历的更加糟糕,迫
使你们只好前行。本应善乏可陈的旅程也因此而变得危险而
前途叵测。
什么东西东西毫无预示地出现在了你们的车前!这是一
个如同凭空冒出来般的苍白身影。为避免撞上去而紧急刹车
扭转车头的同时,你们刚好看清了这个身影是一个女人——
她大睁着眼睛,嘴里发出凄厉的惨叫声。
多亏调查员正以低速前行,他们不太可能撞上这个女
人,当然,守秘人也可以要求进行一次车辆驾驶检定以增
现身——它可能会在树林中紧紧跟随,如同某种
隐约而诡异的存在,也可能会直接上前,或许会 接下来会发生什么?
提早展开直接攻击。 遇到艾米利亚之后,当夜的事件如何发展完全由守秘
⚫ 如果他们打算折返阿卡姆,天气将会恶化到任何 人和玩家的行动来决定。尽管他们还没有意识到,但是他
1920 年代的交通工具都完全无法通行的程度。 们已经进入到了绝境求生的境地中。
他们有撞车、熄火或完全从道路上滑落的风险
(极难车辆驾驶检定)
,而死光将会抓住这个时机 艾米利亚知道的事
对他们当中的一员展开攻击。另外,一棵被闪电 艾米利亚冷静下来后,通过对话可以看出,她是一位
击倒的大树也将挡在路上让调查员们无从后退。 受过良好教育的女性,有着见多识广的中产阶级背景和明
显的波士顿口音。由于刚刚受到的折磨,她会有些茫然,
非常紧张,不和人交谈,除非直接对她说话(成功使用取
悦或说服技能当然会对情况有所帮助)。她不会故意撒谎或
掩饰,只不过她非常担心自己被人认为是“疯了”——在
古董银链与硬币奖章 她 15 岁时父母去世后,她曾因情绪不稳定和经常夜惊而
这件礼物来自艾米利亚的祖父,被她视作珍宝,她将 在精神疗养院(波士顿女孩护理协会)待了一段时间——
会非常小心的避免遗失或者损伤这个挂坠。这个挂坠从兑 她也不愿意让自己受到这种指责。从袭击发生到调查员在
换价来看大约值 60-100 美元,但对于艾米利亚可是无价 路上遇到她,这段时间里她到底记得多少发生在自己身上
之宝。这个硬币状的奖章上面刻着一连串无法确定是否是 的事情,这要由守秘人决定。
字迹的不规则符号。如果成功的通过克苏鲁神话检定则会 ⚫ 艾米利亚和祖父在庄园里住了七个多月,而由于
发现这些符号是由阿克洛语写成的。至于奖章到底是什 心脏病,他的健康状况每况愈下。他对她非常
么,文字说了什么,有什么重要意义则完全由守秘人决 好。
定,或许能够为日后的模组埋下伏笔。除非守秘人安排如 ⚫ 她对韦伯的秘密一无所知,只知道那个“令人毛
此,否则这枚奖章对于本模组没有进一步的意义。 骨悚然的匣子”
。如果有人问起,会得知她从小就
记得这件东西(在他博尔顿的老房子里)
,它甚至
常常让她做噩梦。对祖父来说,这是一件很重要
的东西,某种传家宝,她绝对不能碰。她非常乐
意听从祖父的话。
⚫ 她知道祖父的书房里有一张上锁的桌子,他把贵
重物品都放在那里(或者守秘人决定把日记放在
什么地方)
,但从来没有看到过里面,也不知道里
面到底有什么。她知道他把钥匙放在怀表里。
与艾米利亚同行 4. 泰迪·布雷尔——泰迪和维妮弗蕾德是一对在这里等待
死光目前正在追踪着艾米利亚,但是由于最近刚饱餐 风暴过去的老年夫妇,他们去博尔顿拜访亲戚回来的途中
一顿,它将——暂时——和载着艾米利亚的调查员们的车 被困在了这里;
子保持一段距离。 5. 杰克·邦恩斯——刚到的人,就是刚才那个因为惊慌差
特别留意路边树林的调查员们在闪电的间隙中将注意 点撞上加油站的农夫。
到(困难侦查检定)一道潜藏在树林后徘徊着的古怪白光 关于这些角色以及他们对发生事件的可能反应参见主
——瞬间出现,然后消失。守秘人也可以利用这神秘的一 要人物表部分。他们的数据可以在角色与怪物部分中找
瞥开始营造越发强烈的怪异和不安感。 到。
调查员们进入时,咖啡厅里已经弥漫着心神不宁的氛
果园大道加油站与咖啡馆 围。在他们到来之前,除了玛丽外所有人的注意力都集中
这座现代化但又简朴的设施看起来开张没几年,里面 在杰克·邦恩斯身上。当调查员们进去时,他们将会听到
有一个单泵加油站,带有一间木质结构办公室,还有一个 他在坚称自己被一道“死光”追逐得偏离了马路。决定更
远离公路的车库。同样的,旁边还有一间小餐厅,侧面有 仔细观察杰克的调查员会发现他明显被吓坏了。
一间卫生间。它是纽约真空石油公司的产业,经理是保守 唯一一部电话在加油站办公室中。由于暴风雨损伤线
而略微有些多事的萨姆·凯尔汉。 路,它并不能使用。
咖啡馆由身兼女老板和厨师两职的本地女人多琳·艾
特勒运营。多琳有两个女服务员作为助手来应付从早上直 果园大道森林
到下午这段咖啡馆看起来生意最多的时期。在晚上则是本 附近的森林曾经都是一片苹果园(如同地名一样)
,但
作黑幕,玛丽·雷克,独自负责泡咖啡、热食物以及其他 是目前已经被荒废,有些地方还长满了外来物种,例如榉
各种杂务,直到关门。 木和常春藤。晴朗的日光下美景如画的树林,在这样风雨
当调查员们到来时,一道道明晃晃的闪电正在加油站 交加的夜色中,却如同一场阴暗的噩梦般可怕。试图徒步
上空的风雨中划过,咖啡馆的灯光在倾盆大雨中闪烁着。 穿过(更别说跑过)这样充满了大量匍匐植物和杂乱根茎
暴风雨中唯一显露出古怪的地方是一辆似乎被遗弃的四轮 的树林是非常容易被缠住脚的,更何况这些致密、扭曲的
平板大卡车,它显然是一个急转弯转到了马路边,然后在 树木让人很容易失去正确的方向感。任何试图在这样的雨
泥泞中打滑停了下来,驾驶室的门朝调查员们开着。这辆 夜中穿过树林的调查员都将进行一连串的导航和敏捷检
卡车几乎完全堵住了通往博尔顿的道路,而它的大半车轮 定。
也陷进了又厚又潮的泥土之中。 死光目前正在林中出没,而在没有极端的谨慎和充分
在咖啡馆的前面停着一辆双座式福特车,还有一辆老 准备的前提下试图在这样的雨夜中偏离大道进入树林很可
款帕卡德则停在加油站办公室旁,视线范围内就再也没有 能会摔折腿骨。由于风暴的原因,受寒甚至会导致丧命—
其他的车辆了。细心的调查员会发现透过咖啡馆玻璃上明 —更不用提在此刻正在林场中潜猎的异世界生物了。
亮的灯光可以看到里面有身影在动,而被雨水浸湿的其他 在模组开始时,比利·伊斯特霍斯,参与了这场注定
地方都空空荡荡,加油站办公室也上了锁。 失败的抢劫计划的克莱姆的共犯,在林中迷了路;这有一
半原因是因为他过度惊吓已经处于半疯狂状态。如上所
咖啡馆内 述,模组中比利是否会出现交由守秘人决定。如果守秘人
调查员们抵达时,咖啡馆里面一共有 5 个人: 觉得事情发展进度快,玩家也有足够的事情可忙,那比利
1. 萨姆·凯尔汉——加油站经理; 可能就永远不会出现,而是被死光猎杀吞噬掉了。然而,
2. 玛丽·雷克——女招待员(黑幕)
; 如果守秘人想继续增加趣味性,或者想继续引入新 NPC,
3. 维妮弗蕾德·布雷尔——见下; 比利将出现在咖啡馆中,惊恐地重复着“会杀人的光
线”。又或者,死光将紧紧跟在他身后,很快就会“闪亮
登场”?
离开马路行驶或者步行 质检定失败将导致每小时失去 1D4 点生命值,同
很多时点上,调查员们或许会忍不住想要驾车穿过暴 时所有身体技能和精神技能都要承受一个惩罚
风雨(由于车辆本身条件和天气原因,这将带来巨大的危 骰)。
险)或者步行前往绿苹果庄园别墅(见下),抑或设法求 如果步行或者离开汽车,别忘了检查调查员是否
助。这样的行动过程中是充满了绝望和危险的,但也并非 有手电筒(或许可以用幸运检定来决定他们车里是否
完全不可能,所以建议守秘人简单地说明这可能带来的危 有一个或几个手电筒)。在昏暗的风暴中,森林里将伸
险,然后照着他们的想法进行! 手不见五指。可以利用这种黑暗来加强紧张感,把调
驾驶车辆(哪怕速度非常缓慢)需要进行成功的困难 查员们孤立开来或者烘托出一种非常不祥的气息。
汽车驾驶检定才能起码控制住车辆避免熄火或撞车,而随 死光几乎必然会攻击在林中陷入困境或者不慎撞
着暴雨将泥巴和其他东西冲刷到他们前进的道路上,这个 车的人——这种事情就像黑夜中的火焰般醒目。
检定将提升到极难难度。其他所需的检定包括:
⚫ 幸运检定,以避免被雷击中或者被掉落的树枝砸 绿苹果庄园别墅
中。 随着剧情的推进,调查员们将了解到绿苹果庄园别墅
⚫ 困难侦查检定来发现前方的障碍或危险(之后依 (无论是通过艾米利亚还是咖啡馆中的其他人)
。努力把他
然需要汽车驾驶检定来避开)。 们引导到这座别墅。或许他们是想去寻找艾米利亚的祖
⚫ 理智检定以避免被怒啸的狂风所扰而萌生退意。 父、想解开谜团的根源或是只不过想从咖啡馆的围困中逃
⚫ 如果是步行,必须通过导航检定来避免迷失在树 离出来,这都取决于故事的进展。最可能的情况是,艾米
林中。 利亚会请求他们陪伴她回去别墅救她的爷爷(她认为应该
⚫ 如果是步行,需要进行难度递增的体质检定才能 是受了重伤,但是没死)
,确保盗贼离开。
避免体虚受寒(暴露在刺骨冷风和大雨中时,体
别墅建在离主路有一定距离的山坡背面,因此也显得 别墅的房门在狂风暴雨中开开合合。室内一片漆黑。
比较隐蔽。虽然这条路被雨水变得很滑,还被暴雨冲刷得 成功的侦查检定可以发现前门附近的草坪上的泥巴里丢着
泥泞不堪,但这条道路上刚刚新铺过碎石,上方还有精心 一根撬棍。看起来有人在这里滑倒过,留下了一块还没有
种植的树木,因此即使在暴风雨中,道路依然可以通行。 被雨水冲走的明显滑痕。
需要注意的是守秘人也可以让一棵或几棵树木由于雷击而 在主接待室外,也就是强盗们发动袭击并释放出死光
倒在路边烧成焦黑,又或许树皮上留下了因为死光而造成 的地方,看起来一切正常,除了这里的电话和加油站办公
的一些怪异痕迹。 室里那个一样完全断线了(暴风雨造成的)。
从加油站出发,如果缓速的驾车的话,大约会需要 10 仔细搜查别墅会发现每一个能放东西的地方都放满了
分钟以上的时间抵达别墅(依然需要进行困难汽车驾驶检 房主穷极毕生收集的各种装饰、礼品、纪念品和手工艺
定),而步行则需要 20-30 分钟(更慢、更潮湿、但是却 品。有许多照片展现的是他已故的妻子和女儿,以及这位
更安全的选项)
。 知名的、备受尊敬的乡村医师漫长的职业生涯(从墙上的
别墅是一栋旧殖民时代风格的、新近装修过的单层房 证书判断)
。大部分的房间看起来都不起眼,没什么不对劲
屋。后面有一个小型的谷仓(作为车库使用)
。室内包括一 或不寻常的。
个小厅、一个大型接待室、两间书房、两间卧室、一间带
餐厅的厨房和一间卫生间。这里设备齐全、陈设讲究,达 接待室
到了非常舒适的水平。整座房子洋溢着传统的新英格兰乡 这个地方有明显的打斗痕迹。有三个值得注意的关键
村风味。房子下方还有个又大又干燥的地窖,里面安装了 点:两具尸体——戈弗雷·韦伯医生和克莱姆·泰勒两人
现代化的加热炉和煤油发电机。建议调查员们抵达时发电 的尸体——和一个被打开的金属匣。
机并不处于运转状态中——昏暗的房子毕竟更吓人!为了
打开别墅的电灯,需要有人下到地窖里面为发电机加油。
遍布皱纹的脸上白发和胡须都修建得整整齐齐,一副 暴的影响,又或者是克莱姆的共犯比利·伊斯特霍斯体内
典型新英格兰贵族打扮的韦伯医生,脸色苍白地瘫倒在一 血液的温度把它吸引了过去。
把护手椅旁,他的肩膀上满是鲜血。成功的医学检定会发 目击克莱姆·泰勒的残肢需进行 1/1D4+1 的理智检
现他死于心力衰竭(因为死光被释放出来了)
,否则他的死 定。一副破损的(在争斗的过程中被撕下来的)粗糙面具
因看起来将是因为肩膀上的枪伤而失血过多。搜索尸体会 和一柄最近刚开过火的单筒 20 口径猎枪躺在克莱姆的尸
在怀表链子上发现一枚小钥匙。 体边。克莱姆的口袋中可以发现两颗这种猎枪的备用弹,
克莱姆·泰勒的尸体展现出一种怪异而可怕的状态。 他的钱夹里面有一份账单、一份加油优惠券和一小张仔细
他是个二十出头的年轻人,不过现在他的面部却扭曲到了 折叠起来的玛丽·雷克在乡村市集上吃棉花糖的照片。如
几乎无法辨认的程度。他的颚骨以及大量关节在剧烈的抽 果调查员们在咖啡馆中遇见过玛丽,他们可以一眼就认出
搐中脱臼了,他的尸体现在就像一个被随意丢在地板上的 她来,否则他们对她的脸将一无所知。
破旧木偶一样。而他的下半身已经化为了灰烬,就像曾经 很容易就能看出翻倒在一边的那个金属匣和房间的整
被某种从地板上传来的强烈高温灼烧过一般。他的上半身 体装修或者其他装饰品的都格格不入。这是个大约 16 英
残留部分的皮肤上有着血迹和黑斑,看起来就像是他体内 尺宽、9 英寸高(41cm×23cm)、毫无特色的水槽形金
的血管爆开了一样,他的眼球也凝结着红得发黑的血液。 属匣,下面装有小小的爪形金属支架。而其铰链盖的边缘
为何死光没有把克莱姆消化殆尽是个谜——或许是受到风 还残留着某种奇怪的封蜡味,而内部则有一层铅壳。从外
观来看,这明显是一个骨灰盒(尽管尺寸过于大了一些)

更何况还有很多骨灰般的白色粉末从里面漏到了暖炉边的
分发材料:死光 1a
地板上。任何意志超过 70 的玩家将会在研究这个金属匣
的过程中感觉到明显的不安。如果他依然拿着这个匣子不
放或者是盯着看,这种不安将变成身体上直接的不适和恶
心——需进行 1/1D2 的理智检定。

艾米利亚·韦伯的卧室和书房
调查艾米利亚的卧室和书房发现她时常吃安眠药。一
些往来信件显示出她最近曾经在波士顿女孩护理协会待过
一段时间(知识、医学或者精神分析检定成功可以得知这
是一家高档精神疗养院)
,不过已经开具健康证明而出院
了。

医生的书房
这个房间里能发现医生过去的一些私人信件和其他档
案、大量过时的医学书、繁多的新英格兰博物书籍、还有
不少鳞翅目昆虫标本,钉在墙上挂着的带玻璃镜框里。一
个紧锁的抽屉里包含了如下物件:600 美元现金,一本阿
卡姆第一国家银行的存折(户头上有 19000 美元)
,一支
气味独特的软膏,还有一本黑皮封面的日记,在杂乱的法
律文件和技能证书下面藏着。如果没从医生的怀表链上发
现钥匙,就需要通过钳工或者机械维修技能检定来尝试打
开抽屉。随意的检查抽屉内可以发现上述的大部分内容
物,但是如果想要找出那本日记还需要进行一次侦查检定
(分发材料:死光 1——a,b,c,d 部分)

这本日记除了最里面那几页大部分内容都是空白的,
而死光的用途和召回方式,被以一种冷酷而毫无感情—— 韦伯医生的日记
却触目惊心——的语气写在了这几页中,字迹小巧、工整 这个模组中真正的洛氏元素并不仅仅是来自异界的超
而精美。然而,描述如何控制死光、使之针对特定目标的 自然存在,也包括它如何来到此处的秘密。韦伯医生和他
部分内容则被从日记中撕掉了。首次(泛)读这些内容将 的前辈在完全不知道它究竟是什么的情况下用它做的事情
增加 1%克苏鲁神话技能并损失 1D4 点理智值。 也极为可怖。对于玩家来说,发现这一点将有望为他们的
除了这些“指南”,还有一页内容是一些缩写字母, 体验增加更大的深度,而不仅仅是简单地遇到一个奇怪的
每条与一个日期以及三、四位数字相对应。从这一页上的 怪物。我们的想法是,它能将蔓延在阿卡姆、敦威治及周
污渍来看,似乎前一页是洒上了墨水而被撕掉了。这样的 边地带的世代相传的“错误”表达出来。当这些真相被解
条目合计有 16 条,所有的日期都不规则地散布在过去的 明时,需要进行理智检定(1/1D4)。或许韦伯医生的日记
40 年中,而被列出来的最近的日期是 11/10/1919。充分 可以用作通往其他调查事件的跳板,在某一环节与阴谋进
理解到这 16 条内容代表的是韦伯医生利用死光来消灭的 一步联系起来,影响到偏远的家庭、农场和其他不太愉快
新生婴儿或其他人的话,还将造成进一步的理智损失 的地方。这样的情节可以通过调查员们和艾米利亚·韦伯
(0/1)。 的联系来强化——假设她在本剧本中生还的话。

分发材料:死光 1b
韦伯先生的日记
英语,19 世纪末-20 世纪初
⚫ 理智值损失:1D4
⚫ 克苏鲁神话:+1%(泛读)/+3%(精读)
⚫ 神话等级:6
⚫ 精读时间:8 周
⚫ 法术:召回罪恶吞噬者。
(安全调动死光的法术在日记
里找不到了。)

韦伯医生的卧室
韦伯医生的卧室看起来非常的寻常,事实上,从整齐
存放的衣物、擦得闪闪发亮的鞋子和屋内仅有实用物件等
一切都展现出一个非常务实、刻板的人物形象。成功的侦
查检定后将会发现隐藏在放袜子的抽屉中的一小本软皮圣
经。里面有一段手写的题词(分发材料:死光 2)。
这段用褪色了的蓝黑墨水写下的题词似乎有着很长的
年头了。如果拿给艾米利亚看,她可以证实这本圣经是她
的曾祖父送给她祖父的,但是笔迹却并不是两人中任何一
个的(这本圣经以父传子代代相传已经不知道多少代了)

艾米利亚并不知道这句题词到底表达什么意思,不过她可
以回忆起她祖父曾经对她说过“医师的罪只应由主亲自宣 推进行动并保持悬念
判”。这到底是什么意思!? 这个模组同时具备了哥特(风暴、废弃的小屋、作恶
而更加深入的探寻将一无所获——医生书房中的日记 的阴谋、呈现在眼前的古老罪恶)与纯粹的生存恐怖(林
就是对调查员们最有用的信息了。 中潜伏的怪物、被追猎、失去与外界的联系、被和陌生人
困在一个有限的空间中、很可能一个接一个被干掉)
。守秘
地窖 人可以选择要更加突出哪些元素,随意利用,而淡化其它
除了灰尘、蜘蛛网和大量的包装箱,这里唯一有意义 元素或仅仅充当模组的点缀。根据你的玩家喜欢什么样的
的东西就是那一套家用发电机系统,调查员们用它来让死 游戏、你想主持什么样的游戏而选择合适的元素。
光离开这个世界,回到它原本的居所去。调查员需要将怪 以下是一些供参考的内容:
物引诱到地窖里来,或者用发电机制造某种陷阱(这需要 延缓调查速度
成功的电气维修检定。
) 如果你想强调模组中的调查元素,就不要急着让死光
出现或者发动攻击,否则将会让调查员们过早做好心理防
御。更好的办法是慢慢展示出古怪的现象。或许你会让风
分发材料:死光 1c
暴减弱到调查员们行动起来不再艰难的程度(当然,泛滥
的淤泥使得离开这里依然十分危险)
。让艾米利亚·韦伯,
而不是怪物,成为谜团开始的焦点。让她由于惊吓过度显
得语无伦次,遭受失忆的折磨,在再次亲眼目击死光之前
都根本记不起来究竟发生过什么(或是被带回到别墅时,
记忆突然涌现)
。如果是这种情况,建议让调查员更难找到
医生的日志,亦或者要冒着危险才能得到它,例如:让艾
米利亚成为获知它存在的唯一信息来源,把它藏在地窖墙
上某块松动的砖头后面,又或者把它放在谷仓的保险柜中
(这样在试图找回它时就会让调查员暴露在危险中)

预示怪物的出现
缓慢而又悬疑地积累怪异状况可以制造出紧张又而不
安的气氛。在加油站或者林中依稀瞥见有光在闪烁,越来
越近——特别是一开始这是被某个 NPC 而不是调查员发
现的——将是一个非常良好的开端。而(切断的)电话线
中古怪的噪音或者收音机中传来的长啸干扰声,电力的波
动,金属制品和电力电缆上发出微弱的光——这一切都指
向某些不对劲的事,或许只是暴风雨导致的……真是这样
吗?可以让某个 NPC 被怪物干掉(只能听到一声凄厉的
惨叫声),而调查员发现尸体处于与克莱姆·泰勒尸体相似
的状态——用类似的方式在他们目击幕后真凶之前就向他
们预示出死光能够带来的恐怖。
隆重登场
无论是流程的早期还是晚期,当死光出现的时候,为
它制造出隆重的登场效果。可以是像火焰般怪异而非自然
的银色流体般在林间的半空中飞速穿行,也可以是像一条
捕猎的蛇,或像液态光芒一样从某个被害者凌乱的尸体的
口中倾泻而出。死光的首次亮相应该是一个重头戏,你应 或者烧穿挡在面前的任何障碍。它不知疲倦,不可理喻而
该本着这样的态度来对待它。花点功夫来全面地刻画它, 且无法被蒙骗。它也不能像普通的动物般陷入陷阱,在高
它那全然异类的本质,它闪烁着死亡的白光,磷光般的余 深难测的同时又显得聪明绝顶。它有着足够的智慧来摧毁
辉,以及它对任何人或者任何威胁不屑一顾的态度。它是 光源、灭火、破坏汽车、推倒树木又或者发动一次潜袭
一个慵懒而可怕的猎手,就向屠夫挑选待宰羔羊般漫不经 (例如从咖啡屋的房顶上)
。它的天性就是袭击,以生命为
心,又如同死神般无情而笃定。 食,离开去消耗掉窃取的能量,然后再度回来。尽管如
优胜劣汰 此,它也不会被这种本能所奴役,它能够按照自身的意志
这个模组的场景中包含了大量的 NPC。他们的作用不 来伤人或者做出阻止猎物逃跑的行动。总而言之,只要守
仅仅是用来提供叙述性说明或者让调查员与之互动,也为 秘人愿意,它可以足够的聪明、凶残以及永不疲惫。
守秘人在调查员试图和死光战斗之前渲染其恐怖(和伤害 让他们看到希望,然后夺走
方式)提供了充足的受害者。就这么用他们吧。在玩家的 如果无路可逃的境地——对本模组而言,被困在这样
角度,如同那个古老笑话中所说的,当你们被一头饥饿的 可怕的风暴中——对于守秘人来说过于简单了,那么可以
狮子追猎时,你不需要跑得比狮子还快,只需要跑得比旁 考虑允许他们与外界取得联络,或暂时逃生——但又安排
边的人快就好…… 一个意外的结局,扰乱他们的预期。让他们电话联系上警
无处遁形 察或者其他的帮助,但是对方却完全不愿意相信或者仅仅
死光是残酷的,简单的物理障碍根本阻止不了它。它 是简单的不愿意冒险上路。或者更糟糕的是,在剧情的中
的饥饿永无止境,因为它完全来自异界,应当展现它的这 期打电话把警察叫过来,让他们来到加油站,结果仅仅是
一特点。如果守秘人打算格外强调模组的生存恐怖元素, 死光杀死了他们。同样的,你可以留下逃生的希望,只不
这种永不餍足的特点更为重要。如果调查员们打算逃亡, 过不是所有人都能逃生。
它将会穷追不舍。而如果调查员们打算据守,它将会摧毁

分发材料:死光 1d 分发材料:死光 2
让他们选择,让他们行动 括死光接下来夜复一夜地逐渐在周围村庄中收割的人命。
有限的场景与时间和死光的猎食模式都迫使这一模组 这样存活下来的调查员不仅需要为抛下 NPC 等死损失
处于倒计时的状况当中。这个剧本中很重要的是,调查员 1D6 点理智值,还需要在一周后由于意识到死光依然在自
们一旦进入状况后,就不能在逐渐展开的事件中表现得被 由自在的猎食当地居民而进一步损失 1D6 的理智值。(有
动。显而易见当面对死光时,如果任凭 NPC 随意行动, 些守秘人可能会让退缩不前、妄图让其他人来解决问题的
他们至少会退缩不前、陷入恐慌,最坏的情况下甚至会攻 调查员损失更多的理智值。
)当然,也有一些人会注意到调
击彼此和调查员——当然,最后他们依然在劫难逃。如果 查员们——猜忌的恶名将一直跟随着他们。
调查员也表现得被动,这也会是他们的下场。如果玩家显 假设调查员们打算通过自己的方式来消灭死光,无论
得很被动,可以利用威胁、怪异现象或者 NPC 愚蠢的危 是用电还是用火——经验上来看,遇到这样一个难题的玩
险行为来迫使他们采取行动。给他们一些必须应对的状 家总会想出一些非常有创意的方法来达到目的——这都会
况。只有调查员自己能够解决自己面对的问题,也只有他 是一个不折不扣的胜利,应当给予理智值的恢复(每名帮
们自己能确保自己的生存。 助解决死光的调查员奖励 1D10 点)
。此外,艾米利亚(如
果生还的话)或许还会给予他们金钱回报,感谢他们救下
走向尾声 她,并要求他们编造故事解释发生的事情。大声说出真相
随着夜间的旅行渐近黎明,果园大道所发生之事逐渐 可能只会让调查员被关进精神病院软垫病房里,博尔顿当
发展,死光的攻击将越来越频繁,时间间隔越来越短。如 局也更愿意听到比较符合常理的解释,无论这解释有多不
果到了最后,只剩下一两个调查员与死光,而到了这个时 可能,比如闪电击中房子,或是克莱姆和比利展开了大肆
点上他们还没能够得出一套可行的计划,守秘人可以毫无 屠杀。
顾虑地让死光无情地追杀他们了。他们唯一的出路就是坚 如果调查员选择收容死光,他们达成的将是一种较为
持到黎明到来。 阴暗的胜利方式,这同样会损害他们的心智,取决于他们
如果调查员们丢下 NPC 们而拼命逃亡,让 NPC 之死 选择什么人、如何安排死光吞噬他。
对他们良知(和理智)的折磨作为逃跑的代价。或许还包
角色与怪物 技能
会计 20%,估价(猪)60%,汽车驾驶 30%,话术
艾米利亚·韦伯, 35%,聆听 25%,机械维修 60%,博物学 45%,心理学
23 岁,半失忆的孙女 20%,侦查 30%,潜行 40%,投掷 55%,追踪 50%
STR 40 CON 50 SIZ 45 DEX 70 INT 80
APP 60 POW 50 EDU 85 SAN 50 HP 9 玛丽·雷克,
DB:0 体格:0 移动:8 MP:10 19 岁,犯罪主谋,致命美人
攻击方式 STR 40 CON 50 SIZ 45 DEX 70 INT 80
斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3 APP 60 POW 50 EDU 85 SAN 50 HP 9
闪避 35%(17/7) DB:0 体格:0 移动:8 MP:10
技能 攻击方式
会计 30%,攀爬 30%,急救 50%,历史 40%,聆听 斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3
40%,医学 30%,说服 45%,心理学 20%,科学(生物 .22 左轮 35%(17/7),伤害 1D6(不在身上,在收银
学)30%,科学(化学)25%,侦查 35%,潜行 40% 台里)
闪避 35%(17/7)
萨姆·凯尔汉, 技能
48 岁,懦弱的加油站经理 艺术/手艺(速写)40%,取悦 80%,攀爬 40%,急救
STR 40 CON 50 SIZ 50 DEX 50 INT 80 35%,聆听 50%,说服 50%,心理学 40%,妙手 40%,
APP 70 POW 45 EDU 60 SAN 45 HP 10 侦查 30%,潜行 35%
DB:0 体格:0 移动:7 MP:9
攻击方式 泰迪·布雷尔,
斗殴 45%(22/9),伤害 1D3 71 岁,不幸的旅客
闪避 25%(12/5) STR 35 CON 65 SIZ 50 DEX 40 INT 70
技能 APP 60 POW 65 EDU 66 SAN 65 HP 11
会计 70%,估价 40%,取悦 30%,电气维修 20%,历史 DB:0 体格:0 移动:3 MP:13
40%,聆听 30%,机械维修 50%,说服 40%,心理学 攻击方式
30%,侦查 40%,潜行 30% 斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3
闪避 20%(10/4)
杰克·邦恩斯, 技能
42 岁,心神不宁的养猪农户 会计 80%,汽车驾驶 35%,历史 60%,聆听 30%,机械
STR 80 CON 70 SIZ 55 DEX 50 INT 80 维修 40%,博物学 60%,心理学 40%,侦查 70%,潜行
APP 45 POW 55 EDU 50 SAN 55 HP 12 35%
DB:+1D4 体格:1 移动:7 MP:11
攻击方式 维妮弗蕾德·布雷尔,
斗殴 50%(25/10),伤害 1D3+1D4 68 岁,不幸的旅客
12 号霰弹枪 40%(20/8),伤害 4D6/2D6/1D6(不对 STR 20 CON 70 SIZ 35 DEX 45 INT 60
人) APP 55 POW 60 EDU 43 SAN 60 HP 10
闪避 25%(12/5) DB:-2 体格:-2 移动:4 MP:12
攻击方式
斗殴 10%(5/2),伤害 1D3-2
闪避 25%(12/5) 受到惊扰而得以行动。狂风暴雨中的电闪雷鸣也令它异界
技能 的感官感到迷惑,一定程度上限制了它的行动,使它仿若
会计 40%,估价(苹果派)90%,话术 55%,急救 受惊般作出反应。
60%,博物学 45%,神秘学 40%,心理学 60%,侦查 它将要做什么
50% 它会不停在自己被释放的区域附近巡逻,从不在同一
个地点停留过长时间,但也不会远离猎物(也就是这片区
比利·伊斯特霍斯, 域里的所有人类)。它会跟踪、接近、攻击并吞噬落单的受
20 岁,惊慌的暴徒 害者,然后不断重复这一过程;它会一直这样做,直到将
STR 70 CON 70 SIZ 85 DEX 50 INT 65 这片区域的所有人类都饱餐入腹,被成功击败,或是日光
APP 60 POW 40 EDU 60 SAN 32* HP 15 将其驱赶回其原本所来之处。(更多细节见其他部分。)
DB:+1D4 体格:1 移动:7 MP:8 它如何能受到伤害?
*不定性疯狂:潜在疯狂——进一步失去任何理智值都会导 死光并非由地球上的物质构成,也不受地球自然规律
致 1D10 轮疯狂发作,产生幻觉。 束缚。它没有可辨认的器官或生物结构,其稳定物理实体
攻击方式 就是一团极为致密的流体(就像水银);这些都使它极难受
斗殴 70%(35/14)
,伤害 1D3+1D4 到伤害。通常情况下造成伤害为 6 点及以下的动能、物理
闪避 25%(12/5) 或化学攻击会被完全忽略;造成伤害为 6 点以上的仅取最
技能 小值。火焰能够伤害它(造成通常伤害的一半)。触碰这一
攀爬 30%,克苏鲁神话 5%,汽车驾驶 25%,恐吓 70%, 存在会在接触时造成痛苦的伤害(1D6+2)。具体细节见下
机械维修 30%,导航 30%,心理学 15%,潜行 25%,投 文卷须抽打和护甲。
掷 40% 如何阻止它?
死光原则上有两个弱点:阳光,它无法在其中存活—
死光, —这一点目前对调查员帮助不大——和电。接触足够强力
潜藏的吞噬者 的电源能够破坏它对现实的控制力,是强行用武力摆脱这
随着绿苹果庄园别墅里金属匣的蜂蜡在没有适当的预
防措施的情况下打开,这一存在从匣里的人类骨灰中被释
放出来,进入了这个世界。那个差点把卡车撞进加油站里
的农户杰克·邦恩斯给它起的名字“死光”描述得非常准
确;它指的就是这一团银白色的流体,目睹它的人既会感
到恶心,又会被它吸引。
它大约有 6.5 英尺(2 米)长,在空中齐腰高的位置
飞行,几乎不依赖于重力,就像是一团致密的液体从扰动
的水中通过。它散发出一种极寒的光芒,不稳定地脉动和
闪烁着,当靠近智慧生命时频率会增加。这种奇异的效应
往往会对意志薄弱者产生致命的吸引力,使他们惊愕不
已,让这一存在得以靠近,发动攻击并尽情享用(如果有
机会的话它就会难以抑制地进行攻击)。饱餐之后,它会暂
时退却进行消化,而后会回来渴求更多猎物。
它想要什么
它不存在人类所能理解的需求,只有吞噬的欲望;它
在铅匣里囚困了很多年,如今饥饿异常,尤其是在抢劫中
一实体的最可靠的方法。从游戏内来讲,这可以是适当装
配的家用发电机系统全力发出的震动(例如韦伯医生地下
室的发电机),也可以是闪电的打击(有创造力的调查员可
以通过制作一个简易避雷针来引发这样的情况)。
此类攻击会迫使死光进行体质检定。如果检定失败,
它会消失,被放逐回其所来源的超维角度。死光弱电的特
性可以通过其对闪电的反应加以暗示;能看出它面对暴风
雨中的闪电会退缩,如果闪电击中附近,它就会被迫后退
并逃离邻近区域。守秘人可以安排拥有“魔法”力量和武
器的有经验的调查员能够在一定程度上伤害它,尤其是用
于放逐其他空间存在的方法。还有另外一种更为阴暗的方
式解决死光,见收容死光部分。
收容死光
死光可怕而秘密的用途被记录在已故的韦伯医生的日
记里,这本日记藏在他的别墅中(医生的书房)
。韦伯不知
道它的来源或本质,也不知道它是如何被束缚的(此事早
在他之前,可追溯至殖民地时期,甚至可能远早于此)。他
只知道它的用途。对韦伯医生和他所继承衣钵的前人(谁
知道在他之前有多少个呢)而言,它就是“罪恶吞噬者”

用来安全地摆脱某些家庭生下的可怖畸形的孩子。用来杀
死过于可怕不能存活的半怪物形态的污秽子嗣,以防正常
手段不保险或不一定能“杀死”他们。需要在活着的受害
者额头上用血画一个螺旋形标记,然后吟诵词句(发音写
在日记里,不过如今遗失了),打开匣子。就这么简单,死
光会以受害者为食,将其化为一摊骨灰,然后吃饱喝足回
到匣中;它受到医生所大声吟诵的异界词句所束缚。还有
另一个略有不同的仪式,能够吸引死光的注意力,使它回
到禁锢之处,以防它意外逃脱。
(这个仪式的存在暗示着今
晚并非这种事情第一次发生。)这个“流程”依然存在。如
果调查员发现这段流程,他们完全可以重复过程以对付死
光。当然,他们所需的就是牺牲一个受害者……
STR 70 CON 70 SIZ 90 DEX 80 INT 80
APP - POW 100 EDU - SAN - HP 16
DB: +1D6 体格:2 MOV:6 MP 20
攻击方式
每轮攻击次数:最多 4(1D4 次卷须抽打或 1 次吞噬)。
卷须抽打:1D6+2 伤害,无视护甲(造成与冻伤相似的坏
死伤口)。通过集中这一效果,死光可以烧穿物质,熔化非
致密金属或石质的障碍。徒手触摸或击打它的人会自动受
此伤害,用于击打它的物品也是同样。
吞噬(战技)
:如果成功的话,死光会在受害者体内融化。 小值。见弱点。
受害者每轮失去 1D10+5 点体质,直至死亡。他们会在痛 弱点:死光无法在日光下存活,暴露在日光下时每轮积累
苦中死去,死光会在他们体内跃动,从他们的眼睛和嘴里 5%概率使之被迫回归所来之处。同样,相当强度的直接放
喷出,他们的血肉会开始燃烧化为灰烬。
(目睹死光吞噬受 电也会迫使它进行体质检定,失败则产生相同效果。火能
害者需损失 1/1D6 点理智值。) 够伤害它,但不如伤害地球生物那样有效,只能造成一半
催眠效果:每分钟内,任何直视死光超过数秒的人都需要 的伤害(如果让它完全包裹在火焰中,就是每轮 1D3)

进行意志检定,否则暴露在死光面前就会遭到其催眠效果 仅仅用火把戳它能够使它痛苦,迫使它退却,但不会对它
影响。如果距离死光不足 6 英尺则影响更为严重,需要困 造成严重的伤害。
难意志检定。如果检定失败,受害者会无意中受这一存在 其他:它的感官强于人类,不需要有光才能看见。如果时
的异界本质所影响,动弹不得。受影响期间所有行动都需 间充足,它能够从任何东西中间烧出一条路来,只要没有
要承受一个惩罚骰。受害者可以每轮尝试一次意志检定 铅。不足 1 英寸(2.5 厘米)厚的金属或 5 英寸(12.5 厘
(带惩罚骰)以摆脱催眠逃走。 米)厚的木头和泥土都能够被它穿透。它也能够被痛苦或
承受严重精神压力的生物所吸引,就像是鲨鱼被血吸引一
卷须抽打 70%(35/14)
,伤害 1D6+2 样。对于试图躲避它的人而言更加糟糕的是,尽管它并不
吞噬(战技) 60%(30/12),伤害每轮 1D10+5 点体质 是真正意义上的没有实体,但它能够控制自身组成物质,
直至死亡 压缩自身形状,挤过狭窄的区域(最窄为 1 英寸/2.5 厘米
闪避 40%(20/8) 宽的缝隙)
,就像鼻涕虫一样。
理智损失:目睹死光损失 1/1D4 点理智值。目睹死光吞噬
护甲:6 点护甲,抵抗所有动能、物理、爆炸和化学攻击 受害者损失 1/1D6 点理智值。
(小于等于 6 点的伤害直接忽略);大于 6 点的伤害取最
铅毒之果
天使亦不敢涉足之地

作者:Matt Sanderson
译者&排版:Ra

介绍 以为所欲为;但他并不是一个没有同情心或仁慈心的人。
《铅毒之果》是一篇短模组,可用于一次游戏聚会, 他和他未来的妻子伊万杰琳在一起上大学学习历史时相
既可作为进行中的战役的一部分也可作为单独冒险。本模 识。正是在这段时间里,奥古斯塔斯了解到了神秘学——
组设定于 1920 年代,与《死光》一样可以插入在调查员 对黑暗与禁忌艺术的迷恋影响了他的余生。神秘学吸引他
驾车路过乡间的任何时候。 的原因很简单:它向他许诺了金钱买不到的权力和知识。
车的燃料表出了问题,这使得调查员被困在一条偏僻 伊万杰琳在生下他们的独女维罗妮卡时去世了。奥古
的路上。最近的镇子也要几英里远,但附近就有一幢大房 斯塔斯从未真正从这份悲痛中解脱出来,这导致他在年幼
子。住在房子里的人也许有汽油,或者甚至有电话可以向 的维罗妮卡眼中的形象非常遥远,那几年里他借着独自进
外求助。而调查员不知道的是,房子里,几乎一切都没有 行研究而逃避现实(在这段时间里他第一次发现了《亚伯
看上去那么简单。有一个无形的怪物被囚禁在屋子里,打 梅林之书》)
。家里的女仆罗斯玛丽·林伍德和男仆杰里迈
算利用调查员帮助自己逃脱。 亚·林伍德在维罗妮卡小时候照顾她,而后来奥古斯塔斯
本模组最适合于至多五人的调查员团队。故事氛围应 终于作为家庭教师与女儿建立起了良好的关系,他在家里
当怪诞而诡异。这个模组更偏向于调查模组,而非战斗模 教她艺术、科学、数学、历史和神秘学。
组,调查员需要推断出到底发生了什么,以及他们行动的 由于家的位置非常偏僻,维罗妮卡小时候只有很少的
后果会是什么,而不是直接与怪物进行战斗——当然也可 机会与外界接触。尽管奥古斯塔斯为其他神秘学家同行举
以这样,取决于你的玩家喜欢什么! 办过数次晚宴聚会,但在这些聚会过程中她往往被禁足在
房间里。慢慢地,维罗妮卡发展出了和父亲一样的神秘学
守秘人信息 爱好,她说服他让自己进入大学学习哲学和神秘学。由
此,她体验到了旅行的滋味——而她想要更多这样的经
至今为止的事件 历。当她要求在自己毕业后进行环球旅行时,奥古斯塔斯
威兰德宅邸距离最近的镇子或村庄数英里远,位于一 满足了她的愿望。
条少有人走的乡村道路旁边。这是一座法兰西第二帝国风 在旅行期间,维罗妮卡和奥古斯塔斯写信保持联络。
格的两层小楼,屋顶是圆形的,由奥古斯塔斯·威兰德建 在一封这样的信中,奥古斯塔斯告诉她,她一直不在家
成于 19 世纪末。威兰德家族祖产殷厚,奥古斯塔斯·威 里,这使得他有机会尝试“亚伯梅林仪式”,自从她还是个
兰德既是一个富人,也是一个神秘学学者。 小女孩的时候起他就一直在为此做准备。
(见下文)
奥古斯塔斯自幼控制欲很强。家族的财富意味着他可
亚伯梅林之书

《亚伯梅林之书》是一本 15 世纪的典籍,作者是沃 本书所传授的知识将是他的遗产。接着亚布拉罕描述


尔姆斯的亚布拉罕(1392-1458),他是德国沃尔姆斯的 了他为了获得巫师们历代相传、最终由巫师亚伯梅林
一个犹太人。这部书的核心是一个名为亚 传授与他的“真正神圣的魔法”而进行的探索。
伯梅林运算的冗长而复杂的仪式,以将仪 ⚫ 第二册给出了如何进行亚伯梅林仪式的详细而复杂的
式教给亚布拉罕的巫师亚伯梅林命名。 步骤。在巫师的神圣守护天使出现之前,需要祈祷数
这个仪式让巫师能够联络自己的神圣守 月,还要在一个精心构建的环境中研究宗教文本。在
护天使。 此之后,巫师才能召唤并束缚地狱的恶魔。
与神圣守护天使“熟悉并对话”有 ⚫ 第三册给出了许多法术幻方,并解释了每一种对应的
着诸多好处。首先,这使巫师能够召唤 能力。巫师只有在与神圣守护天使建立关系后才能使
并束缚许多恶魔,因此它们不能再对巫 用这些幻方。
师的性命产生不利影响。然后,巫师将 此书对待魔法的系统和科学的态度使这本书在当时的
能够使用书中的各类幻方,让他们拥有 神秘主义者中很受欢迎,但也有人认为它非常危险。由于
多种不同的能力(如预知未来,变形,飞行,隐形,施放 书中详细说明了如何束缚恶魔,有些人认为黑暗势力会希
巫术,等等)
。书中建议只有在确实需要的时候才使用这些 望这本书被封锁起来,因此,它会使书的主人处于危险之
能力。 中。
自从 15 世纪以来,这本书的抄本曾以德语和希伯来 马瑟斯不知道的是,他翻译的法语版本有很多错误和
语形式被发现过。这本书于 1897 年再次流行起来,当时 缺漏。例如:在法语版本的第一册和第二册中间,早先的
塞缪尔·利德尔·麦格雷戈·马瑟斯出版了《巫师亚伯梅 德语和希伯来语版本还有另外一册,包含了一些额外的法
林神圣魔法书》
,是他从 1850 年开始翻译的法语版本。马 术;法语版本里的幻方只填入了一部分数字;法语版本说
瑟斯是赫密斯派黄金黎明会的创始人之一。这本书对协会 亚伯梅林仪式要花费 6 个阴历月,而原始版本说的是 18
成员有重要的影响,如亚历斯特·克劳利,尤其是在他后 个月,等等。这意味着 1920 年代西方神秘学文献中此书
来发展出泰勒玛神秘系统的时候。 唯一的英译本从源头上而言就是存在缺陷的。直到 21 世
《巫师亚伯梅林神圣魔法书》分为三册。 纪初新版出版,对各种旧的德语和希伯来语版本进行比较
⚫ 第一册是亚布拉罕写给儿子拉麦的一封信,解释说这 和翻译后,这种情况才得以纠正。

仪式 他寻找书籍的消息最终传到了莱斯特·古德曼的耳朵里,
奥古斯塔斯把房子二楼的房间改造成了实行亚伯梅林 这是奈亚拉托提普的黑色之人形态的一个化身。
仪式所需的绝佳环境。奥古斯塔斯认为他需要六个月来完 珍稀书籍和文物收藏家莱斯特拜访了奥古斯塔斯,给
成仪式,于是他让林伍德夫妇在此期间带薪休假。尽管做 他带来了他想要的东西:一本 15 世纪的早期新高地德语
了如此万全的准备,他的神圣守护天使还是没有现身。奥 版本。此外,他还给奥古斯塔斯带来了一盏灯,声称这是
古斯塔斯拒绝承认是自己对于知识和力量的自私欲望导致 成功进行过亚伯梅林仪式的巫师使用过的灯。奥古斯塔斯
了仪式失败,而是转而责怪那本书,认为它有缺漏(从结 并不知道这盏灯实际上是一盏混沌信标(见下)
。他买下了
果来看,他是对的)。 书和灯,然后匍匐之混沌离开了,为接下来即将发生的事
奥古斯塔斯开始寻找《亚伯梅林之书》的早先版本。 情而感到愉悦。
他在神秘学界广泛散播消息称自己愿意高价购买这些书。 在检查过文本,发现了许多不一致之处(例如仪式实
际上需要 18 个月而不是 6 个月)之后,奥古斯塔斯把他 维罗妮卡归来
的发现告诉了维罗妮卡,并打算再次进行亚伯梅林仪式。 维罗妮卡得知噩耗,回到了家里。作为父亲遗嘱的唯
18 个月后,奥古斯塔斯进行了为时整整三天的祷告,这本 一受益人,她继承了家族全部财产。她知道父亲一直身体
应使他的神圣守护天使现身,但混沌信标启动了,取而代 健康,因此不相信心脏病突发的说法。相反,她认为是亚
之出现的是一个不定形者。 伯梅林仪式出了问题。通过阅读奥古斯塔斯的日记,她了
这个存在询问奥古斯塔斯为何要召唤自己。奥古斯塔 解到莱斯特·古德曼卖给了他那本德语版本的书和那盏
斯认为召唤出的是自己的神圣守护天使,于是说出了自己 灯。莱斯特成为了维罗妮卡的首要怀疑对象,但没有证据
的目的:他想要亲眼见证神存在的证据。他希望这能够坚 或明显的动机,她也无法证实自己的猜测。所以,维罗妮
定自己的信念,即自己终有一天能够在另一个世界见到自 卡制定了一个计划以获得自己需要的证据。
己的妻子伊万杰琳。当不定形者提出带他“面见神明” 维罗妮卡的出发点是假设这一仪式召唤出的是某种恶
时,他同意了,但他没有意识到它指的是哪个“神明”。不 灵,而非神圣守护天使。她打算俘获这个存在,审问它以
定形者把奥古斯塔斯转化成了纯粹的能量,将他带到了阿 获知到底是谁应对她父亲的死负有责任。这意味着跟随父
撒托斯的庭院中。这段经历摧毁了奥古斯塔斯的精神,他 亲的脚步召唤同一个存在;不过,维罗妮卡进行了额外的
加入了那些舞者,他将一直停留在那里,直至时间尽头。 事前准备。
几天后,仪式本应结束,但林伍德夫妇回到房子里却 维罗妮卡断定幻方是可以使用的(因为英语和德语版
发现了自己雇主的尸体,于是他们报了警。尸检的结论是 本的文本最后一部分都完整包括这些内容),她设置了一个
奥古斯塔斯死于心脏病突发。 陷阱,目的是在召唤出的存在出现的时候将其困住。利用
代表土星的幻方,维罗妮卡创造出了四个与之相对应的符
印:障碍,束缚,阻拦,和囚禁。她把这四个符印刻到了
混沌信标 四件铅制的物品上,然后把它们放在了房子里的东南西北
在未受过特殊训练的人眼中,这些物件就只 四个方向。为避免出任何差错,她还在日记里记录了自己
是华丽的玻璃吊灯,与亚伯梅林仪式中所需的灯 做下的准备和这样做的动机。
一样。但它们实际上是由一种清澈无暇的、地球 维罗妮卡成功地完成了那个仪式,这大概会让她的父
上不存在的晶体制成的。混沌信标会吸收大量 亲感到骄傲。由于她(也)不知道混沌信标的真实用途,
MP,这些 MP 最终会被用来从阿撒托斯的庭院 不定形者同样出现在了她的面前。维罗妮卡要求得知自己
召唤不定形者(见模组末)
。 父亲身上发生了什么,它便告诉了她。当它说到自己完全
每当混沌信标被点亮时,它都会从附近的人 不了解莱斯特·古德曼时,维罗妮卡非常生气,威胁称如
身上吸取并储存 1 点 MP。这些人会产生一丝稍 果它欺骗自己,后果将会非常严重。不定形者起了敌意,
纵即逝的疲惫感。触发召唤所需的 MP 点数取决 开始盗走维罗妮卡的记忆,让她以为自己被困在这间礼拜
于制作信标时使用的晶体多少;但永远不会少于 1000 点 室里无法离开。但还没等不定形者盗走维罗妮卡所有的记
MP。 忆(包括关于房子设下的防护的事情),她就用那支召唤、
在达到所需的 MP 总量后,信标内存储的所有 MP 都 束缚恶魔用的法杖刺穿了自己的胸膛。
会被消耗。它会发出怪异的明光,然后不定形者会出现。 当不定形者打算离开时,它却离不开此处。维罗妮卡
如果这一不定形者依然存在,那么信标下次启动时还会召 的符印创造出了一道屏障,将其困在房子里。此外,维罗
唤出同一个不定形者,否则会召唤另一个不定形者。 妮卡之死也导致不定形者无从获知屏障如何建立以及如何
本模组中的信标需要 1280 点 MP 才能启动,正好与 破坏。它的胜利果实实际上却是“铅毒之果”。
从亚伯梅林仪式开始到神圣守护天使应当出现之日为止这 林伍德夫妇带薪休假归来后,不定形者也把他们困在
盏灯被点亮的时间相吻合。 了房子里,盗取了杰里迈亚的记忆,试图了解如何破坏屏
障。当然,这位仆人不知道任何对不定形者会有帮助的事
情,因此它陷入狂怒,逼疯了罗斯玛丽,最终使之死亡。
在那之后,不定形者一直等待着有人进入房子,以便
促使自己能够逃离。在此期间,它对人类的仇恨也与日俱 时间与地点
增。在它回到阿撒托斯的庭院之前,它会让人类为自己所 本模组可以发生在 1920 年代中的任意时间,维罗妮
做的付出代价——但它知道自己必须改变策略逃出这里才 卡死于调查员来到此地前的那个秋天。这可以帮助守秘人
能进行复仇。 决定卧室中的日历显示的日期。奥古斯塔斯早于维罗妮卡
两年去世。
解决谜题 威兰德宅邸可以安排在守秘人希望的任何地方,只要
在模组中,调查员会遇到许多神秘学谜题。大部分调 它距离城镇数英里远,位于偏僻的乡村中。理想的地点是
查员可以通过神秘学+智力+语言组合技能检定来解决谜 “阿卡姆的西部,山岭连绵起伏,谷地上是未曾被人砍伐
题。不过,有些人可能更愿意自己解谜,而非通过技能检 过的密林”。
(引文出自《星之彩》)
定解决。对于后一种情况,请见后文的快速参考部分。守
秘人可以让玩家尝试自己解决第一个谜题,以创造“参与
感”,而用技能检定来解决后面的谜题以保证游戏节奏。解
决谜题的方法没有对错,只取决于哪种方法更适合你的玩 主要角色
家。 这一部分给出了本模组中主要 NPC 的描述和扮演引
子。数据见模组末角色与怪物部分。威兰德一家与林伍德
推荐阅读与观看 夫妇给出的年龄为其死亡时年龄。
《亚伯梅林之书》是真实存在的。正如上文所提到
的,马瑟斯的《巫师亚伯梅林神圣魔法书》是 1920 年代 奥古斯塔斯·威兰德,67 岁,宅邸主人
唯一出版了的英译本。2006 年和 2015 年,乔治·德恩 奥古斯塔斯进行亚伯梅林仪式是为了见证神存在的证
和斯蒂文·古斯分别编译、修订和扩充了新的版本,题名 据,以坚定自己终将与妻子伊万杰琳重聚的信念。如今他
为《亚伯梅林之书》。 的尸体在墓室中与妻子合葬,他崩溃的灵魂却在阿撒托斯
尽管如此,作者需要强调:守秘人并不需要觉得自己 面前永不停歇地舞蹈。本模组中,不定形者变化出了奥古
应该阅读任何版本的《亚伯梅林之书》来准备这一模组。 斯塔斯的幻影来与调查员交流。
本模组内包含的信息已经足够回答调查员可能会提出的任 ⚫ 描述:他看起来与起居室中的画像毫无二致。奥古斯
何重要的问题。否则,问题的答案就是对调查员成功解决 塔斯身材高于常人,穿着一身裁剪合体的西装,马甲
事件而言无关紧要的。 口袋里揣着一块怀表,挂着一条表链。他的头发和胡
为了让守秘人感受到本模组想要营造出的怪异氛围, 子都已花白。
作者推荐阅读罗伯特·艾克曼的短篇小说“The ⚫ 思想与信念:世上还有许多奥
Hospice”,出自作品集 Cold Hand in Mine。这篇小说 秘,他将追寻真相。
启发了本模组的大部分灵感。 ⚫ 特质:天生的领导者;自信、坚
守秘人也可以参考 2016 年盖文执导的影片《黑暗之 决但彬彬有礼,此外还具有语言
歌》。这部电影讲述的是一个女人雇佣一名神秘学者来帮助 天赋,通晓多门语言。
她进行亚伯梅林仪式。尽管电影中的仪式与《亚伯梅林之 ⚫ 扮演引子:和房子里的其他人一
书》中的描述大有不同,但这并不影响故事剧情,影片中 样,奥古斯塔斯是不定形者创造
的一些画面也很有震撼力。 出的幻影。他的作用是说服调查
员帮忙“驱逐”恶魔,更重要的
是,破坏他所说的把他和其他人
的灵魂困在房子里的屏障。
维罗妮卡·威兰德,34 岁,宅邸小女主人 罗斯玛丽·林伍德,53 岁,忠实的女仆与厨师
维罗妮卡进行了亚伯梅林仪式以获取父亲被谋害的证 罗斯玛丽为自己的工作感到骄傲,她把威兰德宅邸打
据。她创建了那道将不定形者困于宅邸中的屏障。她的尸 扫得一尘不染。她很高兴嫁给自己的丈夫,二人计划十年
体位于礼拜室中,被自己的法杖穿过胸膛。本模组中,不 后退休,到乡下买一栋房子。她被不定形者逼至疯狂,最
定形者变化出了维罗妮卡的幻影来与调查员交流。 终被杀害。她的尸体在地下室里拥抱着丈夫的尸体,而不
⚫ 描述:美丽而优雅,留着长长的浅金色头发,挽成一 定形者利用她的形象来与调查员交流。
个松散而略显凌乱的发髻。她穿着去世时的那身黑色 ⚫ 描述:罗斯玛丽高挑、瘦削而结实,穿着传统的女仆
丧服。偶尔会有灰从头发上顺着前额滑落,但她毫不 装束。卷曲的黑发挽成了一个整齐的
在意。 发髻。她总是笑着,但很少眨眼。
⚫ 思想与信念:世界非常美 ⚫ 思想与信念:完美与清洁比任何事
妙,她想要探索它的全部。 情都重要。
⚫ 特质:快乐、好奇而上进。 ⚫ 特质:罗斯玛丽热心而严肃,会令
和父亲一样,她也具有语言 人感觉有些紧张。
天赋,通晓多门语言。 ⚫ 扮演引子:她和丈夫与雇主一样被
⚫ 扮演引子:同样是不定形 困在房子里,对于自己正在帮助不
者创造的幻象,用来蒙骗 定形者重获自由一事毫不知情。
调查员。不定形者在维罗
妮卡死前盗走了她的部分 伊万杰琳·威兰德,33 岁,恶魔般的施虐者
记忆,用来创造幻象。 伊万杰琳在生维罗妮卡时去世。奥古斯塔斯从未能够
从她的死亡中走出来。她的尸体安眠于墓室中,而不定形
杰里迈亚·林伍德,55 岁,忠诚的男仆 者利用她的形象与调查员交流。
杰里迈亚与妻子已经结婚 30 多年了。在此期间他们 ⚫ 描述:伊万杰琳曾经很漂亮,从起居室中的画像可以
一直受威兰德家族雇佣。他爱好不多,非常喜欢自己的工 看出。然而,如今她肮脏而赤身裸体,双手就像爪子
作。他的记忆被不定形者盗取了,导致他的精神受到了严 一样。她的眼睛被挖了出来,脸颊上
重的损伤。他的尸体在地下室里与妻子的尸体相拥,而不 有长长的爪痕。她的嘴里长满了锋利
定形者利用他的形象来与调查员交流。 而熏黑的尖牙,长长的黑发遮挡住了
⚫ 描述:杰里迈亚穿着典型的 部分脸庞。
管家服:长长的黑色外 ⚫ 特质:精神错乱,充满怒火。
套,灰色的马甲,白衬 ⚫ 扮演引子:伊万杰琳被不定形者设定
衫,等等。他的脸庞粗犷而 成了一个可怕的、无情的恶魔,她决
严肃,眼睛略微凹陷,满头 心杀死房子里的每一个人,从威兰德
白发。 父女和他们的仆人开始,直到自己能
⚫ 思想与信念:让主人与宾客 够被“驱逐”

感到快乐是最重要的。
⚫ 特质:他彬彬有礼而坚决,
脸上不动声色,难以捉摸。
⚫ 扮演引子:可怜的杰里迈亚的记忆在帮助不定形者创
造幻象方面起到了重要作用。同样,他也不知道自己
已经死了(至少一开始不知道)
,会被用来促使调查员
放走那杀害了他的东西。
莱斯特·古德曼,年龄未知,奈亚拉托提普的化身 法就是让调查员误以为自己在做“好事”

不定形者根据莱斯特造访宅邸时杰里迈亚留下的记忆 关于不定形者的完整描述及其行为策略与能力,见角
创造出了莱斯特的幻象。 色与怪物部分。
⚫ 描述:莱斯特穿着一身昂贵而剪裁合体的西装,气度
不凡。他略高于常人,会与别人坚定地握手,眼神锐 开始:汽油耗尽
利。他的笑容仿佛富有掠夺性一般。 本模组开始于调查员在乡间旅行。守秘人可以转述或
⚫ 思想与信念:人类心智无 朗读下面这段话:
法了解。 你们中负责导航的那个人找出了一条穿越乡间的捷
⚫ 特质:温文尔雅,魅力 径,能够让你们省下一个多小时路程。在离开公路后,路
四射,但令人不安。 上的车越来越少,直到很长一段时间都看不到其他车经
⚫ 扮演引子:莱斯特的真 过。
实面目不应当被揭露 现在正值午后,你们位于一条偏僻的林荫乡间小路
(因为杰里迈亚并不知 上,周围是优美的连绵起伏的群山,田野,偶尔还有几片
情),但守秘人应当在 树林。突然,发动机发出了噼啪的声音。你们的司机没能
描述此人时传达出一种 注意到,自从你们很长时间之前离开加油站之后,油量表
力量与危险的感觉。 的指针就再也没从“满”的状态偏转过了。车子剧烈震动
了一下,然后停住了。拍一拍油量表,指针就很快转向了
不定形者,阿撒托斯庭院的天使 “空”。
在阿撒托斯的庭院中,生物、神明以及介于之间的所 地图显示你们前后最近的城镇也有数英里之远。如果
有事物都永不停歇地围绕着魔神之首舞蹈着。其中就包括 徒步前行,要到日落之后才能走到城里。然而,虽然地图
不定形者,它们诞生于盲目痴愚之神的梦境与亵渎的呢 上没有标记,但你们能看到前面的空地上有一座宅邸,绿
喃。它们可能是各种宗教中天使概念的灵感来源,因为它 树环绕,坐落在路旁。在这么偏僻的地方,他们肯定有车
们充当了下等生命和“万能的主”之间的媒介。 ——或许甚至还有汽油,或是有电话可以叫辆拖车来。也
不定形者没有实质形体,这意味着它要依靠调查员的 没必要留人跟车待在一起了——周围也没人来偷它。前往
帮助打破囚禁自己的屏障,它认为达成这一目标的最好方 宅邸求助似乎是让你们继续旅途的最显而易见的方法……
纷的花坛边缘,而花坛如今已被杂草占据。花园中有三条
路:后侧的西门通往车库;前门通往车道;后侧的东门通
其他开头 往墓室。
如果你以前用过汽油耗尽这个方法作为模组导入,那 在前门旁边一个花坛的角落里有一个三英尺(90 厘
么,可以安排调查员想要抄近路结果绝望地迷路了——他 米)宽的坑,里面满是灰烬和炭块。这是奥古斯塔斯和维
们肯定是在哪错过转弯了。幸运的是,前面有一座宅邸可 罗妮卡丢弃礼拜室香炉灰盘中的垃圾的地方。坑有数英尺
以停下去问路。 深。底下的灰烬中有着香炉燃料的气味(肉桂,橄榄油等
在调查员和他们的车辆进入威兰德庄园后,不定形者 等)。
就会让他们相信他们的车发动不了了,引导他们进屋打电 车库
话求助或者找人来修,或是看看威兰德家的车库能不能找 车库位于房子西北方,由马棚改造而来,有三扇门,
到工具让他们自己修车。无论如何,他们现在可以继续模 里面有三个车位。最左面的车位停着一辆 1913 劳斯莱斯
组的其他剧情了…… 40/50HP(1925 年之后,这一型号被称为“银魅”)
。工
作台和架子上放着工具和备件。椅子上放着一桶用红色铁
皮桶装着的汽油,有 2 加仑(7.5 升)
。里面是满的,但不
定形者会让调查员认为它是空的。同样,车的油箱也是半
房子外围 满的,但调查员眼中它也是空的。试图发动汽车显然也不
调查员很可能会花些时间探索房子及其周围。因此, 会成功。
这部分会在接下来的章节中首先给出。在此之后,守秘人 中间的车位放着马术装备,很多年都没动过了(维罗
就可以设定各种事件和遭遇了。有些遭遇与特定地点有 妮卡小时候养过马)。这个车位如今用作工作间。这里有木
关,而有些则可以发生在任何地方,见下文描述。这些事 匠工具,还有一堆礼拜室用的白松木枝条。最右面的车位
件也可以按照守秘人安排的顺序发生。 放着维罗妮卡的园艺工具,包括手工工具、割草机和链锯
(也没有油)

花园
一条碎石车道从路旁引出,穿过庄园周围的林地,最 井
终环绕着宅邸。在车道和房子之间是维罗妮卡种下的、曾 房子北面有一口井,靠近树林,在车库和墓室中间,
经打理得非常细致的花园。低矮的灌木围绕着曾经五彩缤 这是一口石砌的水井。它上面有一个棚顶。绞盘上挂着一
个水桶,落在井底。井非常深;如果把什么东西扔进井 定会发现有的灯泡的电线松了,有的则根本没有连上。然
里,能听到黑暗的底部传来落入水中的声音。这里的水可 而,不可思议的是,所有的灯泡都依旧亮着。
以喝。 墙上有一部电话,紧挨着地下室的门。

墓室 起居室
房子东北部是一座不大的新古典主义风格大理石墓 白色的镶板墙使得这个房间显得格外明亮。房间四周
室,两扇门以支柱支撑。光线可以透过圆形顶部的天窗照 挂着五幅巨大的画像:
射进去,看见里面的情形。 ⚫ 最大的画像是穿着白色礼服裙的伊万杰琳,挂在壁炉
里面的墓室沉入地下。入口处有几道台阶向下延伸, 正上方。
中间的石棺里放着伊万杰琳和奥古斯塔斯二人各自的棺 ⚫ 奥古斯塔斯和伊万杰琳的画像。
材。棺盖上真人大小的浮雕表明他们彼此依偎,紧闭双 ⚫ 穿着剪裁良好的西装的奥古斯塔斯。
眼,双手交握。合计力量超过 100 者可以打开棺盖。不定 ⚫ 奥古斯塔斯和小时候的维罗妮卡。
形者只会让他们看见伊万杰琳的棺材。 ⚫ 维罗妮卡穿着大学毕业礼服,拿着学位证书。
墓室左右墙上有 16 个空位,是为了威兰德家的后裔 房间西北角放着一架钢琴。乐谱架上放着莫扎特、贝
准备的。后墙上有一排壁龛,上面是放花用的大理石花 多芬和巴赫的乐谱。天花板中央悬挂着一盏吊灯,吊灯下
瓶。 面是一张咖啡桌。一支刚点燃的雪茄烟搭在烟灰缸边上。
成功的侦查检定会让调查员发现雪茄完全没有向下燃烧。
房子外部 咖啡桌四周放着四张长条沙发,组成了一个方形。
房子的三个烟囱都没有冒烟(这可能会让调查员感到 壁炉里生着火(智力检定会让调查员回想起从外面没
困惑,因为他们进屋后会发现所有壁炉都生着火)。门廊上 看到任何烟囱冒烟)。壁炉架上有一个华丽的法兰西帝国式
方和厨房上方都有阳台(前者可通过礼拜室进入,后者可 壁炉架钟,由黄金制成,旁边有两个烛台。钟面朝左,密
通过卧室和专用房间进入)。后阳台的地面上和专用房间一 涅瓦的画像朝右(古罗马的智慧、医药、战争、贸易与多
样铺着大约两英寸(5 厘米)的细沙。风吹过使得一些沙 种技艺的女神)。
子沿着房子东西两侧落下。房顶的瓦片之间也能看到沙 守秘人笔记:这个房间里构成防护屏障的物件是一座
子。每扇窗户的窗帘都是打开着的,每个房间都亮着灯。 奥古斯塔斯胸像。它矗立在朝南的窗户前一根白色大理石
守秘人笔记:如果通过起居室、图书馆和餐厅的窗户 柱子上。奇怪的是,胸像面朝窗外,而非屋里。它表面覆
向里看,调查员能看到组成屏障的四件物品中的三件(胸 盖着一层薄薄的黑色油漆,很容易就能刮掉,露出里面的
像、诵经台和公牛像;见下文快速参考:屏障物品与符 铅质。成功的侦查检定会
印)
。它们很显眼,因为它们是朝着窗户放置的,而非朝向 发现胸像中的奥古斯塔斯
室内放置的(不需要任何检定)
。 戴着一条领带,领带上刻
着代表“阻拦”的符印。
一楼与地下室 (分发材料:铅毒之果 1,
如果玩家想要亲自解谜的话
门厅 则加上 1B。
)成功的力量检
双开的前门以装饰艺术风格镶嵌着彩色玻璃。整个门 定可以把这个沉重的物件举
厅都使用了桃花心木镶板,还装点着一些以昂贵的画框装 起来搬走。
裱的本地风景油画。成功的侦查检定会发现画中的天空会
随时间变化,与外面的天空保持一致(SAN 值损失
0/1)。
门厅里悬挂着一盏令人印象深刻的吊灯。困难侦查检 分发材料:铅毒之果 1A
分发材料:铅毒之果 1B

图书馆 餐厅
从地板直到天花板的桃花心木书架占据了整个房间的 柔和的蓝色镶板使房间显得明亮而愉快。两面相对放
墙壁空间。书架上有很多(而昂贵)的藏书,大部分都是 置的镜子让人产生一种这个房间比实际要大得多的错觉。
皮革封面装订的。书籍主要的主题是神秘学、神学、历史 中间的长桌总共可坐 22 人,配有全套的精美碟子、汤碗
和哲学。舒适的椅子中间的一张阅读桌上摊开放着几本 和银质餐具。桌边摆着三个大的银烛台,中间放着装满面
书。所有翻开的书页中的段落讨论的都是亚伯拉罕三大宗 包的碗。蜡烛看上去总是刚刚点燃的样子。成功的侦查检
教中的天使形象(如:天主教的九阶天使;新教的无形信 定会使调查员发现蜡烛从来没有烧短过。
使;犹太教的天使 mal’akhim;伊斯兰教的天使 东边的墙边放着一个餐具柜。由于餐具都摆在桌子
mala’ikah)。关于这些内容的描述可以转述分发材料: 上,柜子基本上是空的。正中间的隔间是个酒柜,曾经储
铅毒之果 5。 备非常充足,有数几个昂贵的酒瓶。但由于亚伯梅林仪式
房间四周的书架上有一些空缺,但比桌子上的书本数 禁止饮酒,酒柜早就空了。
目要多。其余空位的书如今在卧室里。成功的图书馆使用 守秘人笔记:这个房间里构成防护屏障的物件是一个
检定会发现不在这里的书可能是《托拉》
《圣经》和《古兰 小型的铅质公牛雕像。它大约 4 英寸(10 厘米)立方,是
经》。 餐具柜上的数个动物雕像之一,但只有这个雕像有垫子,
守秘人笔记:这个房间里构成防护屏障的物件是一个 也只有这个雕像面向东边的窗外。代表“束缚”的符印雕
铅质的鹰雕像,挂在讲经台后面,正对着朝西开的窗户。 刻在底座上(分发材料:铅毒之果 3,如果玩家想要亲自
雕像的两只翅膀包围着讲经台的两侧,将其固定在那里。 解谜的话则加上 3B)。
成功的侦查检定会发现鹰胸前的羽毛扫刻着代表“囚禁”
的符印。(分发材料:铅毒之果 2,如果玩家想要亲自解谜
的话则加上 2B。)成功的力量检定可以把这个沉重的物件
举起来搬走。雕像和讲经台无法分离。
快速参考:防护屏障物品与符印

详细描述将在下文给出。

物品 房间 方位 符印含义

狮子雕像 仆人房 北 障碍

公牛雕像 餐厅 东 束缚

奥古斯塔斯胸像 起居室 南 阻拦

讲经台上的鹰 图书馆 西 囚禁

障碍 束缚 阻拦 囚禁

成功的神秘学+智力+语言(英语)联合检定可以使调查员辨认出这些符印是使用土星幻方构建出来的,因为这些物件
都是铅质的,而铅在炼金术中是由土星掌管的金属。检定也能给出每个符印对应幻方的位置,并给出其含义(在发现每件
物品之后)。

分发材料:铅毒之果 2A

分发材料:铅毒之果 2B
快速参考:防护屏障物品与符印(续)

土星幻方(横、竖与对角线数字之和均为 15)

障碍 束缚 阻拦 囚禁

土星对应(或关联)的法术所涉及的领域有:保护法术,守卫,与驱逐。要创建符印,巫师首先要选择一个词语,这
个词既要与这一行星的某个对应词同义,又能代表他们的目标或意图。词语的字母按照下表转化为数字。

1 2 3 4 5 6 7 8 9

A B C D E F G H I

J K L M N O P Q R

S T U V W X Y Z

所以,障碍 BARRIER=2199959,束缚 BIND=2954,阻拦 OBSTACLE=62121335,囚禁 PRISON=799165。每个


符印中的圆圈代表词语开始的数字,然后线条按照数字顺序延伸(遇到同数字则偏向格子旁侧)
。小垂直竖线代表最后一个
数字。
如果玩家喜欢解谜,那么就不要通过神秘学+智力+语言(英语)的联合检定给出谜底,而是给他们对照表与符印图形,
鼓励玩家自己解出其含义。调查员可以根据数字对应的字母组合开始猜测单词。
(分发材料:铅毒之果 1B,2B,3B,和 4B。)
厨房,储藏室与食品储藏室
厨房里有很多现代化的用具,包括冰箱和一体化灶台。
主要的工作区域是中央的岛台。房间四周的橱柜和抽屉里装
着各种器皿和厨具——其中壶完全没有使用过的迹象,这会
让调查员在仆人端上茶或咖啡时感到很疑惑(需要成功的智
力检定以想起此事)。
砧板上有各种蔬菜和肉类的边角料,旁边放着锋利的刀
子。旁边还有两个研钵和杵。一个研钵旁边是一瓶橄榄油,
以及标着没药、肉桂和高良姜字样的罐子。另一个研钵旁边
是标着乳香、苏合香和沉香字样的罐头。这些是准备在礼拜
室使用的油和香料。
灶台上放着两口很大的锅。尽管不定形者使调查员认为
锅里有汤和炖菜正轻轻地冒着泡泡,但其实锅里已经有老鼠
筑巢了。搅动锅就会惊动老鼠。它们看起来就像是从正在烹
饪中的食物中冒出来的,然后会毫发无伤地逃走(0/1 点
SAN 值损失;老鼠的去处见后文伊万杰琳在屋内部分)。
储藏室里有各种家居用品和设备(如清洁设备,备用补
给,梯子,各种工具,备用灯泡,等等)。重要的是,这里
分发材料:铅毒之果 3A
有几瓶煤油,可以在停电的时候灌进几盏灯里用。食物储藏
室里东西很少,因为最近一次储存食物时只有维罗妮卡的食
物在这里。成功的侦查检定会让调查员闻到一丝食物腐烂的
臭气。
分发材料:铅毒之果 3B

储藏/通道房间
这个额外的房间是在宅邸建成后搭起来的。宅邸与仆人
住处之间原本有一道沟。之前这里是漆成白色的水泥地面走
廊,现在则被用作额外的储藏空间。所有从礼拜室和专用房
间里搬出来的家具都堆在这里,其中包括两张被拆开的四柱
床,两个衣柜,两个抽屉,等等。

仆人房与浴室
林伍德夫妇住在一间装饰朴素的房间里。房间里有两张
单人床,中间有一个床头柜,一盏台灯,和一座带提手的钟。
每张床上都放着打包好的手提箱。两个衣柜和两个抽屉柜里
分别装着他们的工作装,门边还有一张写字桌。浴室没有什
么值得注意的。
床脚的一块旧地毯下面是一个活板门,它通向一个不与
主宅相连的空荡荡的地下室。
这里很少有个人物品(有的在手提箱里,林伍德夫妇休
假时带走了)
。北墙边的架子上有几只动物瓷像。
守秘人笔记:这个房间里构成防护屏障的物件是一个 式壁橱。北墙上通往后阳台的落地玻璃门被上锁钉死了。
小型的铅质狮子像。它有 4 英寸(10 厘米)立方大小,位 它两边底部及向上 3 英寸(7.5 厘米)的地方都被用蜡封
于架子上,是架子上唯一一个面朝墙壁的摆件。代表“障 住了,与从楼梯平台通向专用房间的那扇门被封住的方式
碍”的符印雕刻在它的底座上(分发材料:铅毒之果 4, 相同。
如果玩家想要亲自解谜的话则加上 4B)。 在亚伯梅林仪式所要求的的 18 个月里,奥古斯塔斯
和维罗妮卡大部分时间都待在这里。在(礼拜室里进行
洗衣房 的)祈祷的间隙里,他们被要求研读宗教文本和进行冥
除了南面墙边的两台大洗衣机和角落里的一个旧脱水 想。
机外,洗衣房基本上是空的。房间里挂着四条晾衣绳。上 桌子的后沿整齐地摆放着一排文稿和书籍(见桌子上
面没有衣服。 的书部分)。桌子大部分面积都是清空的,以便同时摊开两
份或两份以上的文稿。
主地下室 桌子的一端有一个笔座和一本撕页日历。日历上(最
楼梯顶部的一根拉绳可以打开主宅邸地下室里所有的 前一页和之后所有页上写的都)是下列日期之一,也就是
灯。大多数灯都会正常发光,但有些会忽明忽暗或根本亮 维罗妮卡死亡的那一天。
不起来,留下一些黑暗的区域。另一种进入地下室的方法 守秘人笔记:关于如何确定调查员看到日历上的日期
是扑灭壁炉里的火,移开炉条,然后爬下去。 是哪一天,见时间与地点部分。这些日期都是逾越节第二
地下室是一块巨大的储藏区域,墙边有成堆的旧家 天亚伯梅林仪式开始后的 18 个月之后。奥古斯塔斯死于
具。盒子里有一些有感情价值的物品,比如维罗妮卡童年 维罗妮卡死亡两年前。
的洋娃娃,伊万杰琳的衣服,奥古斯塔斯童年的玩具等。 ⚫ 1918 年 10 月 1 日,星期二
在东南角,起居室正下方,放着林伍德夫妇的尸体 ⚫ 1919 年 9 月 22 日,星期一
(见林伍德夫妇的尸体部分)。罗斯玛丽以一种绝望的姿势 ⚫ 1920 年 10 月 9 日,星期六
抱着杰里迈亚,试图通过回廊下的窗户爬出宅子,但不定 ⚫ 1921 年 9 月 28 日,星期三
形者令她目睹了阿撒托斯的幻象,然后她挖出了自己的双 ⚫ 1922 年 10 月 17 日,星期二
眼,不久后就死了。 ⚫ 1923 年 10 月 7 日,星期日
⚫ 1924 年 9 月 26 日,星期五
二楼与阁楼 ⚫ 1925 年 10 月 26 日,星期一
⚫ 1926 年 10 月 16 日,星期六
楼梯平台 ⚫ 1927 年 10 月 6 日,星期四
楼梯从大厅顺着西墙向上延伸,然后拐向右边的楼梯 ⚫ 1928 年 10 月 24 日,星期三
平台。这里有四道紧闭的门。按照从楼梯顶端开始的顺 ⚫ 1929 年 10 月 12 日,星期六
序,它们分别通往:卧室(位于图书馆正上方)
;专用房间 床铺很整洁。旁边放着一双朴素的拖鞋。桌子上是一
(位于餐厅正上方);礼拜室(位于起居室正上方);和浴 座带把手的黄铜钟(已经停了;闹钟设在早上 5 点)
,一
室(以及楼上的阁楼)
。礼拜室旁的墙边靠着一个铜质煤炉 个银质烛台上插着烧掉半根的蜡烛,和一个小银盘,上面
(能看到屋外坑里的那种灰的痕迹),旁边立着一把长柄扫 放着两盒火柴(一盒是满的,另一盒用了一半)
。桌子下面
帚。 地上堆着五个箱子,每个箱子里都有 100 张空白纸张,用
于从《亚伯梅林之书》中抄录幻方和召唤恶魔。
卧室 壁橱里只有三个衣架。一个用来悬挂维罗妮卡尸体身
这是唯一留存下来的卧室。房间西南角有一张桌子和 上的那件丧服。另外两个上面挂着一模一样的普通白色连
一把舒适的椅子。西北角有一张挂着床幔的四柱大床,旁 衣裙,散发着淡淡的香味。
边有一张桌子。东北角的壁炉旁边是一个几乎全空的嵌入
专用房间 他们本应在这里召唤恶魔并将之束缚住,以使自己余生不
成功的侦查检定会发现门两侧底部的缝隙及其向上三 受恶魔所害。
英寸(7.5 厘米)高处都被用蜡封死了。强行开门无需力 从楼梯平台一侧打开门会扫开一片沙子,调查员会发
量检定。用蜡封住门是因为这个空荡荡的房间的地面上铺 现下面的地板的缝隙也被用蜡封住了。通往礼拜室的门是
着 2 英寸(5 厘米)的细沙。嵌入式壁橱和通往礼拜室的 开着的。周围铺满了沙子,用一块木块拦住以防流入礼拜
门之间的墙边立着一个耙子,房间地面上能看到耙子梳理 室。通往后阳台的落地玻璃门需要费些力才能打开,因为
出的凹槽,可见铺设沙子时的用心程度。 门外侧堆着的细沙会流进来。门右侧的嵌入式壁橱(与卧
守秘人笔记:这个房间本将用在亚伯梅林仪式的晚期 室和礼拜室的相似)也被用蜡封了起来。
阶段,但奥古斯塔斯和维罗妮卡都不曾达到过这一步骤。

桌子上的书
卧室桌子上有七本书: 本相吻合的部分夹有书签。与英译本显著不同的一点是本
⚫ 一:《托拉》
;卷轴形式,装在竖直的银盒子里;希伯 书最后一部分的幻方中间没有空缺。(SAN 值损失:无。
来语。 神秘学:+6%。)
⚫ 二:《圣经》
(詹姆斯国王版);一本大开本的皮革封面 书籍六:奥古斯塔斯时不时记日记,这个本子同时也
书籍,有金属搭扣;英语。 用作笔记本,导致其内容有时很难追踪上下文。KP 可以
⚫ 三:《古兰经》;一本皮革封面书籍,饰有金叶;阿拉 利用这本日记来传达至今为止的事件部分的信息。日记表
伯语。 明奥古斯塔斯的灯和德语版书籍(书籍五)都是从莱斯
⚫ 四:《巫师亚伯梅林神圣魔法书》,马瑟斯译本;一本 特·古德曼手中购买的,这本书确认了马瑟斯的英译本存
红色布面硬装书;英语。 在错误。日记里列出了两个版本之间的区别,分别指向夹
⚫ 五:《亚伯梅林之书》
;装订成册的以密集的哥特字体 有书签的部分。最主要的区别在于仪式的长度(英语版为
手写而成的书稿;早期新高地德语。 6 个月,德语版为 18 个月)。接下来是几个月的宗教文献
⚫ 六:奥古斯塔斯·威兰德的日记;一本厚厚的、八开 (书籍一,二和三)研究总结出的大量笔记,包括关于天
的皮革装订的文稿,用整齐的手写体写成;英语。 使的描述(分发材料:铅毒之果 5)。
⚫ 七:维罗妮卡·威兰德的日记;一本细长的、棉布装 守秘人笔记:分发材料:铅毒之果 7 中提及的智天使
订的文稿,用潦草的手写体写成;英语。 的四张脸孔在奥古斯塔斯的日记中有描述,在图书馆桌子
书籍一、二、三:这些书是三大亚伯拉罕宗教的圣典 上的书里也有提及。如果调查员没读过这些内容,神秘学
(犹太教,基督教和伊斯兰教)
。它们时代各不相同,不过 检定可以提供相关描述。
保存都很完好,具有极高价值。它们都被细心翻阅过。 书籍七:维罗妮卡的日记与其父很相似,也是半日记
书籍四:详细描述见亚伯梅林之书部分。描述了礼拜 半笔记。KP 可以利用这本日记来传达至今为止的事件部
堂和专用房间的准备要求的关键段落处夹了书签。(SAN 分的信息,例如她认为自己的父亲是被谋杀的,以及她进
值损失:无。神秘学:+4%。) 行的额外保险措施(分发材料:铅毒之果 6)。
书籍五:要阅读密集的哥特字体,需要进行困难语言 守秘人笔记:维罗妮卡日记中提到的“守卫着伊甸园
(德语)检定。即使缺乏德语知识,也能从标题上判断出 大门的天使”可以通过神秘学检定或查阅詹姆斯国王圣经
这是《亚伯梅林之书》的德语版本。成功的估价检定能够 进行图书馆使用检定以找到分发材料:铅毒之果 7。
辨认出这本书的历史可追溯至 15 世纪中晚期。与英语译
礼拜室 ⚫ 一个鞋盒大小的松木盒子,里面有乳香、苏合香和沉
这间布置简陋的方形房间的氛围给人一种礼拜场所的 香的香粉。
感觉。通往专用房间的门旁角落里有一个空荡荡的嵌入式 祭坛上有一个银质大香炉,里面的灰和香粉与外面的
壁橱。地板、墙板和整个天花板都是白松木制成的。东、 坑里发现的是一样的。成功的侦查检定会发现祭坛位于上
南和西面的墙上各有窗户。通往专用房间的门开着,能直 方的角落有四处脱色,是用祭坛里存放着的油涂抹过造成
接看到北面的落地玻璃门。房间中央是一个长方形的祭坛 的。此外还能看到的脱色的地方是维罗妮卡用手指蘸着油
(4 英尺/1.2 米高,4 英尺/1.2 米宽,8 英尺/2.4 米 在祭坛四面写下了相同的一段话:
长),也是白松木制成的。 凡颂吾名之地,我必将到访,并赐福尔等。
守秘人笔记:这个房间规格非常精确,对亚伯梅林仪 一盏华丽的玻璃灯悬挂在祭坛上方的天花板上(即混
式而言起到核心作用。奥古斯塔斯和维罗妮卡在此祈祷, 沌信标)。尽管它的灯芯还在,但所有的油都已经耗尽了。
每次都会点燃混沌信标。如果一切按照计划进行的话,他 成功的科学(物理)或困难智力检定会让调查员发现这盏
们应当在此见到他们的神圣守护天使,了解其神性的奥 灯不是玻璃制成的。光线照在它身上就像水晶一样发生折
秘。 射,无数微妙的色彩在房间里翩翩起舞。
祭坛南侧长边有两个打开的门,露出里面橱柜似的结 维罗妮卡的尸体横陈在祭坛和通往回廊上方阳台的两
构。里面有如下物品: 扇玻璃门之间(0/1D3 的 SAN 值损失)。她死亡时身穿一
⚫ 一件纯白色亚麻长袖束腰外衣。 身朴素的黑色丧服。她双足赤裸,尸体以自然速度腐烂,
⚫ 一件及膝的红色和金色丝绸长袍,袖子较短。 香炉灰落满了她的头发和前额。尽管法杖刺穿了她的胸
⚫ 一条纯白色丝绸腰带。 腔,从背后伸出,但她脸上仍能看到一丝若有若无的微
⚫ 一条金色丝绸头带。 笑。
⚫ 一个大的球形玻璃瓶,里面装有没药、肉桂、高良姜 法杖由杏木制成(成功的博物学或科学(植物学)检
和橄榄气味的油。 定能够辨认出);它与维罗妮卡的胳膊等长,底部宽 2 英

分发材料:铅毒之果 5
寸(5 厘米),逐渐收窄到尖端。她的手握在贯穿伤入口上 引入
方的法杖上。急救,医学或智力检定会发现她是主动扑到 接近房子时,调查员会听见有人(杰里迈亚)在大厅
法杖上去的。 里,站在一架不太稳的折梯上尝试给吊灯换灯泡。调查员
敲前门的话会听到,“进来吧,我现在正被事情缠住了。”
浴室与阁楼 进入房子后(即使调查员是通过房子后侧进入的),杰
浴室装饰精美,有马桶、水池和浴缸,都是昂贵的款 里迈亚会再次道歉,请求调查员帮他扶住梯子。上前帮忙
式,打扫得一尘不染。门口右侧有一扇门,门后是一道旋 的调查员会注意到(侦查检定)吊灯上松弛的电线。如果
转楼梯,通往阁楼。 指出这一点,杰里迈亚会表现得很惊讶,但他会认定这没
阁楼里只有一张高背椅面朝东边的窗外,可以坐在这 什么问题。
里看日出。周围的乡村景色优美,令人赞叹。 守秘人笔记:在本模组中,只有调查员能够开关任何
守秘人笔记:如果调查员在日落时分或晚上带着手电 通往外面的门,威兰德一家和林伍德夫妇都无法做到这一
筒探索此处,极难侦查检定会让他们瞥见不定形者的轮廓 点。
(见角色与怪物部分),需要进行 SAN 值检定 奥古斯塔斯听到大厅里的嘈杂声就会走下楼梯,并进
(0/1D10)。怪物在模组大部分时间都藏身于此——直到 行自我介绍。维罗妮卡会从图书馆走出来,身后紧跟着罗
结局之前,它都不会与调查员交谈或作出反应。 斯玛丽,同样进行自我介绍(如果调查员之前通过窗户探
查或通过后门进入的话,都不会看到维罗妮卡和罗斯玛
场景 丽)。调查员会被邀请到起居室坐下,无需感到拘束。尽管
下面的场景按照最合适的顺序给出,不过 KP 可以调 他们可以在庄园和一楼随意逛逛,不过他们被要求尊重隐
换顺序以符合调查员的行动。 私而不要进入二楼的三个房间,但可以随意使用楼上的浴
室。

分发材料:铅毒之果 6
奥古斯塔斯和维罗妮卡解释说他们今晚正要举行晚 电话
宴。如果调查员愿意的话,很欢迎他们加入。奥古斯塔斯 想要打电话求助的调查员会被带到电话旁——他们打
每隔几个月都会为朋友举行晚宴。如果追问的话,他会表 电话听到的任何声音都是幻觉。接线员会把电话接到最近的
示晚宴是为了庆祝维罗妮卡即将进行亚伯梅林仪式(他曾 城镇的百货商店。店主对于能否迅速解决问题犹豫不决,但
经尝试过这个仪式,但是失败了)。他希望她能成功。维罗 对调查员所处的困境表示同情,并解释说,虽然他们没有汽
妮卡说她进行仪式是为了向父亲证明自己是一个成熟的巫 油库存,但他们可以派一辆运货卡车到最近的加油站,加满
师,她打算利用自己可能会获得的力量使自己认识的每个 几罐两加仑(7.5 升)的锡罐,并在两小时内把它们送到威
人得益。 兰德家。当然,卡车和汽油都永远不会到来。
如果调查员之后再打电话询问送油的事情,他们会遇到
饮料 各种借口(卡车出故障了,加油站关门了,他们还在路上)。
罗斯玛丽不时会问调查员想不想喝点什么。她会带着 打电话报警也无济于事。接线员会接通警察局,但短暂
他们的回答离开房间,几分钟后用银盘端着瓷杯和玻璃杯 的沉默后,调查员就只能听见电话另一端传来恐怖的笑声。
回来。不出意外的话普通饮品(茶,咖啡,水等)都可以
提供。提出要酒会让罗斯玛丽看起来很困惑,但她会点头 索要汽油
表示自己会找找看。杰里迈亚生前并不常喝酒,维罗妮卡 奥古斯塔斯认定家里有汽油,让杰里迈亚帮调查员寻找。
由于仪式的要求也不常喝酒,因此不定形者无从参考如何 他首先会带着他们去外面的车库(让他们来打开厚重的门),
创造这种饮品的味道。 在那里会发现“空”的汽油罐(见车库部分)。由于他们最
罗斯玛丽给调查员的酒精饮料看上去很正常,但完全 近没怎么用过车(所有食物都是送过来的),杰里迈亚提议
没有什么味道。如果询问的话,罗斯玛丽会道歉并表示他 说车里可能还有些汽油,可以打开油箱下的阀门倒出来——
们只有这样的酒了。如果对此追问不休,罗斯玛丽会变得 他僵直的后背使得他无法弯腰做到这件事。
焦躁起来,扔下托盘开始哭。杰里迈亚会进屋为妻子的失 看向车下的调查员没有找到阀门,而是看到了伊万杰琳
态道歉,这会让她感到心烦意乱,回到厨房去。 赤裸的双脚,肮脏不堪,指甲已经裂开了,她就站在车的另
一侧。抬起头来会发现那里什么都没有。进行 SAN 值检定
(0/1)

纰漏 伊万杰琳在屋外
尽管不定形者能够完全控制调查员的感官,但它还是会 不定形者会让调查员稍微探索一番屋外,然后会利用伊
出纰漏。如果它的计划完美无缺,调查员就会无从发觉它的 万杰琳通过以下方法把他们吓回屋内。
诡计,甚至无从得知它的存在。这会导致模组对 KP 和调查 ⚫ 除了调查员的影子以外,伊万杰琳的影子也出现在了花
员而言都非常无聊。 园里,但他们看不到任何人能够投下这道影子。
由于不定形者只有杰里迈亚的记忆和维罗妮卡的部分 ⚫ 当查看花朵时,调查员能听到身后传来脚步声和呼吸的
记忆可供参考,所以它创造的幻象有时会出差错(例如饮料 声音。
部分提到的内容)。同样,由于维罗妮卡并不知道不定形者 ⚫ 在陵墓里,伊万杰琳的棺材里可以听到抓挠声,周围回
可以对房子外施加影响,因此她在日记中写到自己的屏障将 荡着隐隐约约恶毒的笑声。
阻止邪灵离开房子,这会让调查员疑惑为什么能在房子外面 ⚫ 看向井里的调查员会听见黑暗中有东西在移动。伊万杰
看到伊万杰琳(分发材料:铅毒之果 6)
。 琳慢慢沿着井壁爬了上来(描述见主要角色部分)。如
这些内容是为了让调查员对自己的处境产生疑问,驱使 果他们继续待在这里,她会在靠近时用爪子向他们挥来,
他们深入挖掘以发现真相。 但之后会立即消失。
对话 以触发领悟真相部分。
这些角色(大多)会待在楼下,会与调查员交谈。下面
是一些建议。 夜幕降临
⚫ 奥古斯塔斯主要待在起居室里,扮演主人的角色。他会 随着外面的天空变暗(比正常似乎快一些),房子里所
谈论房子;他对神秘学的爱好;伊万杰琳;他对于维罗 有的窗帘都同时合拢了(SAN 值损失 0/1)。
询问此事的话,
妮卡尝试进行亚伯梅林仪式感到骄傲;以及他多么希望 NPC 会回答说外面天黑了,他们更喜欢拉上窗帘。任何拉
看到神存在的证据。他知道自己未能成功进行亚伯梅林 开的窗帘在调查员再次查看时会重新合上。
仪式,但不记得发生了什么。
⚫ 维罗妮卡在起居室和图书馆之间活动,弹钢琴或读书。 伊万杰琳在屋内
她会谈论自己的童年;她自己对神秘学的爱好;她的大 起初,调查员能在远处瞥见伊万杰琳(从走廊里看见在
学时光;和她对旅行的热爱。她不记得自己为什么从旅 出发,从二楼平台扶手向下看,在半开的门后走动)
。位于
途中早早回到家里,也不记得这为什么让她开始准备进 厨房或附近的调查员会看到或听到从大锅里窜出一只老鼠
行亚伯梅林仪式——她也意识到自己忘记了什么。 (SAN 值损失 0/1)。尽管是从滚烫冒泡的汤或炖菜里跑出
⚫ 杰里迈亚出现在房子的各处,频繁检查各种事情是否满 来的,但它看起来毫发无伤,它会跑进食品储藏室藏在门后,
足调查员的心意。如果调查员把东西弄乱,他会礼貌地 在地板上留下一串冒着蒸汽的汤汁,而不定形者就站在阴影
请他们不要再这样做。他会谈论自己漫长而幸福的婚姻; 里。不定形者会对调查员进行窃取记忆攻击,然后消失(回
他和罗斯玛丽在维罗妮卡的成长中扮演的角色;他们长 到阁楼里)。
时间服务于威兰德家族;以及他们的退休计划。他回忆
起最近帮助维罗妮卡度过丧亲之痛,但记不起谁死了。 分发材料:铅毒之果 7

⚫ 罗斯玛丽在餐厅和厨房之间活动,总是笑着,擦亮看上
去变脏了的东西。除此之外,她就是在为大家准备食物。
她与杰里迈亚谈论的话题相同,但也会谈到自己有多喜
欢那三次长长的带薪假期。她记得第一次假期(时长六
个月)是奥古斯塔斯进行亚伯梅林仪式的时候,但不记
得回来之后发生了什么,也不记得自己为什么又放了两
次假。
如果追问他们记忆中的漏洞,他们可能会开始回想起真
相(见问题与死亡部分)

探索楼上
通过谈话分散 NPC 的注意力为好奇的调查员提供了上
楼探索房间的机会。KP 不应当阻止此事,因为(除了它自
己以外)楼上没有什么不定形者不想让他们看到的东西。主
人请求他们不要打扰楼上的房间,礼貌的调查员可能不愿意
忽视这一请求,但奇怪的响动(老鼠;需要成功的聆听检定)
或明显不对劲的味道(维罗妮卡腐烂的尸体;需要成功的侦
查检定)应当足以引诱他们进一步探索。
KP 可以让 NPC 发现他们进入楼上的房间以加速事件
进展(如:维罗妮卡回到卧室,或是杰里迈亚听到他们出现
在不该出现的地方)——这会让调查员拿出证据与他们对峙,
林伍德夫妇的尸体 他们会发现房子所有的窗户和出口都变成了厚厚的墙壁。他
杰里迈亚会询问调查员是否见到了罗斯玛丽。准备完晚 们被困在了房子里。
向 NPC 指出这一点起初会令他们迷惑,
饭后,她提到她会在屋子里寻找汽油。在那之后他就没再见 但坚持指出的话可以导向领悟真相部分。
到她,找遍了房子里的每一个房间,除了地下室。那是一片 如果在谈论离开时有的调查员在屋外,不定形者会让他
很大的区域,如果她在那摔倒了,那么有很多地方都会挡住 们听见屋内的朋友呼喊求助。进屋之后,门就在他们身后变
她看不见人影。他为勉强调查员而道歉,并询问调查员是否 成墙壁,把他们困住。
可以帮他搜索地下室寻找罗斯玛丽。 如果调查员都在屋外,不定形者会让他们相信突发的暴
地下室东南角能听到哭声。挪开装着玩具的箱子,调查 风雪或沙尘暴袭击了这片地区,每轮因冻伤或割伤而受到
员会听见身后传来破裂声。打开的箱子里的洋娃娃和泰迪熊 1D3+1 点伤害。这会逼迫他们回到屋里,然后被困住。
直勾勾地盯着他们,其他的则从空无一物的地面上抬头向上 极端条件下,调查员可能会放火以求逃离。储藏室里的
看。SAN 值损失 0/1。 煤油可以轻易点燃房子。这样做会摧毁屏障,释放不定形者。
在东南角闪烁的灯光下,林伍德夫妇维持着临死前的样
子。罗斯玛丽哭喊着,挖出了自己的眼睛,抱着咯咯傻笑的 问题与死亡
杰里迈亚。灯光熄灭了一瞬,又再次亮起,显露出真正的形 询问 NPC 房子里的怪事或他们记忆中的漏洞(如对话
态——死去多时的尸体,SAN 值损失 1/1D4。 部分的内容)有多种结果。起初,他们会否认有什么问题。
杰里迈亚看起来非常恐惧。几秒过后他就会被伊万杰琳 继续追问,或是向他们展示证据,会让他们感到疑惑,然后
攻击而死,后者接下来就会追逐着调查员离开地下室。杰里 部分“想起”自己被困的事实。在他们向调查员透露重要的
迈亚和罗斯玛丽接着会从厨房走出来,为没有找到汽油而表 细节之前,他们会被伊万杰琳杀死,把故事推向高潮(这最
示抱歉。 终会发生在领悟真相部分)。建议 KP 在描述 NPC 的死亡和
重现时发挥自己的创造力。下面是两个例子,每个都会造成
晚宴 1/1D4 的 SAN 值损失。
前门传来敲门声,表示晚宴客人到来。杰里迈亚打开门, ⚫ 如果调查员在井里遭遇了伊万杰琳,并将此事告诉奥古
他们鱼贯而入。所有宾客都穿着一样的衣服,长着同一张脸: 斯塔斯,他会带调查员前往井边查看情况。他什么都没
莱斯特·古德曼(SAN 值损失 1/1D3)。杰里迈亚在莱斯特 看到,并向调查员抗议说他们的幽默感很糟糕。然后伊
造访房子时见过他,因此不定形者能够创造出他的幻象。 万杰琳会(在他说到一半的时候)把他推进井里。他在
在调查员和奥古斯塔斯与维罗妮卡入座后,许多个莱斯 井壁之间弹了几下,落入水中,脖子和骨头都折断了。
特填满了剩下的座位。奥古斯塔斯会挨个和他们打招呼(“欢 然后奥古斯塔斯会出现在房子里,询问调查员有没有出
迎,莱斯特!你好啊,莱斯特!”)然后领着他们前往餐厅。 什么事情。他觉得自己听到了一阵骚乱声。
这些莱斯特并不会因为有多个自己在场而感到奇怪。他 ⚫ 维罗妮卡在开始回忆自己为什么要回家时表现的很迷
们都自称珍稀书籍与文物经销商,并表示奥古斯塔斯是重要 惑。伊万杰琳突然闯进了房间,抓住维罗妮卡,带着她
的客户。 快速撞向一面墙。伊万杰琳穿过了墙,但维罗妮卡撞在
晚宴很美味,但调查员注意到莱斯特们吃的是腐烂的食 了墙上,尸体四处飞溅。鲜血和肉块还留在墙上,而奥
物和死老鼠。当调查员再次查看时这些东西就会消失。晚宴 古斯塔斯带着维罗妮卡走进了房间,询问调查员是否需
结束后,奥古斯塔斯起身为女儿祝酒,赞扬她尝试进行亚伯 要再来些饮料。他们似乎没有注意到墙上有什么,或者
梅林仪式的行为。莱斯特们举起酒杯,灯光熄灭,而当灯光 是调查员回头看时发现墙上的东西消失了。
再度亮起时,莱斯特们都不见了。奥古斯塔斯为出色的晚餐
而表扬杰里迈亚与罗斯玛丽。 领悟真相
不断向 NPC 提及他们记忆中的漏洞会让他们“想起”
试图离开 一切。有的证据能够立即激发回忆,例如日记,或维罗妮卡
尽管走到下一个城镇要很久,如果调查员还是想要离开, 和/或林伍德夫妇的尸体。
当 NPC“想起来”时,他们会冲向最近的窗户拉开窗 罗斯玛丽。
帘,发现窗户变成了砖墙。所有的窗户和出口都一样。他们
表示已经太晚了,逃不出去了,那个恶魔也想永远地继续折 驱逐恶魔
磨调查员。 在从维罗妮卡尸体上拿到法杖,并阅读过《所罗门王之
奥古斯塔斯和维罗妮卡会讲述不定形者编造的故事(见 次等密钥》中的相关段落后,调查员需要在一个白色的平面
不定形者的策略部分)。要驱逐恶魔,调查员必须用他们的 上绘制出三英尺宽的所罗门魔法三角阵。储藏/通道房间的
意志力要求它离开。礼拜室的法杖就是用在此处的,可以帮 地面就是不错的选择(智力检定可以让他们回想起地面的颜
助调查员。要求奥古斯塔斯或维罗妮卡进一步帮助,或是进 色,如果他们忘记了的话)。维罗妮卡顺便提供了所需的不
行成功的神秘学检定,会让调查员在图书馆里找到一本皮革 同颜色的粉笔:黑色用于绘制三角形,写下“米迦勒”字样
封面的厚书:
《所罗门王之次等密钥》。这本 1904 年出版的 (在三角形内部分成三个音节);红色用于写下上帝的三个
书籍同样是马瑟斯翻译的,是一本恶魔学著作。这本书关于 圣名(围绕三角形外部);深绿色用于填充中间的圆圈。
法术的章节详细描述了许多种召唤与号令恶魔所需的符号 绘制所罗门魔法三角阵需要 1D4+2 轮的时间。从他们
和工具。绘制书中描述的能够保护巫师的法术圈所需时间过 开始绘制起,每轮伊万杰琳都会随意攻击调查员。在三角阵
长;但绘制使恶魔听从巫师号令的所罗门魔法三角阵则简单 绘制结束后,伊万杰琳就会被一股看不见的力量拖向它,一
得多(分发材料:铅毒之果 8)。 边踢腿一边喊叫。手持法杖的调查员会感到法杖在手中逐渐
守秘人笔记:穿过房子取得这本书,以及接下来与恶魔 变暖——感觉就像自己意志的延伸。要求调查员与伊万杰琳
战斗的过程应当尽可能地戏剧化。不定形者希望调查员能成 进行意志对抗(后者实际上使用的是调查员自己的意志)。
功,但它也要确保这个过程不会看起来太简单。伊万杰琳会 如果调查员赢了,那么恶魔被驱逐,在一道闪电和低沉的雷
穿墙而过,用爪子攻击,以恐怖的方式首先杀死杰里迈亚和 声后消失不见。每当调查员对抗失败一次,不定形者就会对
其他调查员造成 1 点伤害,方式是在房间中创造出一股旋
分发材料:铅毒之果 8
风的幻象,而让家具碎片击中他们。

结局
调查员可以以多种方式结束模组。下面给出了一些可能
的选项。

释放被困的魂灵
在伊万杰琳被驱逐后,NPC 们会哭着表示担心自己无
法离开,恳求调查员寻找并摧毁恶魔放在房子里把他们束缚
住的东西。在调查员辨认出组成屏障的物件后,NPC 们会
提议砸碎它们或是用厨房里的锅熔掉它们(如果调查员没有
想出办法的话)。即使只这样破坏一样物件也会打破屏障。
这样做之后,NPC 们与窗户和出口外的砖墙都会消失不见。
如果 KP 愿意的话,不定形者会出现在调查员面前,感
谢他们让自己重获自由。它(暂时)饶了他们一命,感谢他
们释放了它,然后出发向人类复仇。或者,调查员只会看到
一团长着翅膀的亮光飞入夜空,全然不知刚刚发生了什么。
如果 KP 想要继续事件的话,发掘真相并处理后果可以留到
接下来的模组中进行。
与不定形者对峙 员而言,可以利用精神创伤造成伤害以免过度削弱调查员。
如果调查员不相信 NPC 和他们的故事,不定形者的回 如果调查员挺过了不定形者的攻击,并在意志对抗中胜
答将根据他们此时知道什么而定。 出,那么不定形者将被迫离开这个世界回归阿撒托斯的庭院。
⚫ 如果调查员没有读过维罗妮卡的日记,不知道屏障的事, 否则,不定形者会知晓屏障是如何组成的,并向调查员下达
不定形者会以六翼天使的形象出现,用轻柔但力量足以 相同的最后通牒:要么摧毁物件,要么死。
撼动整座房子的声音告诉他们,自己被召唤而来,但没
有他们的帮助就无法离开。它会让他们寻找并破除屏障。 续篇
它为欺骗他们而道歉;它怀疑他们是否会相信自己是天 如果不定形者逃走了,KP 可以将此作为未来模组的出
使,并表示自己此前在林伍德夫妇面前现身结果把他们 发点。调查员可能会在日后追踪并面对不定形者。他们可能
吓死了,所以它犹豫是否要再度现身。它承认自己杀死 还会追踪莱斯特·古德曼以询问他,引来匍匐之混沌的关注。
了维罗妮卡,但只是为了自保,因为她威胁了它。它会 不定形者离开后,无论是调查员成功驱逐了它还是它逃
贿赂那些求知若渴的调查员,称如果他们让它重获自由, 走了,KP 都可以让调查员看到车库里的汽油,或是安排另
它将让他们有机会见到上帝的面容,就像它对奥古斯塔 一辆车路过帮助调查员继续前进。
斯做的那样——极难心理学检定能够戳穿谎言。
⚫ 如果调查员还是拒绝行动,NPC 们会要求他们自己寻 奖励
找出路。他们点点手指,然后不定形者会取消幻象(除 完成此模组的 SAN 值奖励可包括:
了窗户和出口外的墙以外),让调查员自己寻找并破除 ⚫ 驱逐不定形者:+1D6 点 SAN 值
屏障,无论他们当时知不知道此事。这可能会引向下面 ⚫ 摧毁混沌信标:+1D3 点 SAN 值
的对峙环节。 ⚫ 放走不定形者:-1D6 点 SAN 值
⚫ 如果调查员知道屏障的事,也知道所有物件都在哪,但
拒绝摧毁它们,不定形者会以本来面目现身,用调查员 角色与怪物
的声音说话,让他们做出选择:破除屏障,或者死。即
使调查员拒绝行动,不定形者如今已经知道该做些什么 角色数据
了,它就可以等待其他人路过此地,利用他们解开屏障。 除了恶魔形态的伊万杰琳以外,本模组没有给出威兰德
要驱逐不定形者,至少要有两个(最好是四个)调查员 一家或林伍德夫妇的数据,因为他们都是不定形者创造的幻
拿着那四件物品围绕着它,逐渐靠近它,就像收紧绳套一样。 影,只存在于调查员的脑海中。
在接近这些物件时,不定形者就会受到排斥,所以通过把这 对 NPC 使用心理学技能只能得出不确切的答案,因为
些物件放在一起,调查员就可以把不定形者赶到他们能够包 调查员试图“揣摩”的只是一个幻影。NPC 永远不会看上
围它的地方。 去在说谎,但他们的肢体语言或表情却有不对劲的地方。
在包围住不定形者后,持有物件的调查员需要共同以意 如果调查员与 NPC 进行对抗检定,KP 应当使用该调
志对抗不定形者的意志——意志值最高的调查员进行检定, 查员的技能或属性来进行对抗。
而将其他调查员的意志值从不定形者的意志值中扣除以决 例如:调查员进行格斗(斗殴)技能检定来攻击奥古斯
定难度等级(见规则书)。每次尝试都会使参与的调查员损 塔斯。KP 决定进行闪避,使用进行攻击的调查员的闪避技
失 1D20 点 MP 和 1D4 点 SAN 值(如果 MP 归零,则扣 能值。建议 KP 在开始游戏前复制所有调查员的角色卡,以
除 HP)。 便手头有所需的数值。
在此期间不定形者会回击。如果模组用于独立的游戏, 在决定攻击顺序的时候,NPC 使用不定形者的敏捷值
则使用予以疯狂技能造成最高 1D100 点 SAN 值损失,具 100。由于他们不是真实存在的,NPC 实际上不会受伤。他
体情况由 KP 决定。如果调查员正在进行战役,那么 KP 可 们看上去会正常受到伤害,还可以在 KP 安排下“死去”。
能想要创造出 SAN 值损失较少的幻象。对于独立的游戏而 然后他们就会重新出现在房子里。KP 可以用这一策略惊吓
言,窃取记忆也是不错的手段,而对于正在进行战役的调查 调查员。
例如:维罗妮卡被杀死了。她的尸体滑落在地,
“新的” 不定形者编造的故事
维罗妮卡走进了房间。她叹了一口气,叫罗斯玛丽来清理地 奥古斯塔斯进行的仪式遭到了阻碍,幕后黑手可能是莱
面,然后向震惊的调查员说道:“怎么了?你们看上去就像 斯特·古德曼。他没有召唤出神圣守护天使,而是召唤出了
活见鬼了!” (具有伊万杰琳样貌的)恶魔,后者杀死了他。恶魔也在维
如果调查员大开杀戒,或者随着伊万杰琳开始杀人,KP 罗妮卡进行仪式时杀死了她。当林伍德夫妇回到房子里时,
可以添油加醋描述房子里堆满了相同的尸体。KP 也可以安 他们也被恶魔杀害了。
排新的复制体出现后尸体就会消失。这些情况都会造成 威兰德父女和林伍德夫妇的“灵魂”被困在了房子里,
1/1D4 的 SAN 值损失。 处于一种饱受折磨的状态。他们无法离开太远,而当他们“死
去”时,他们会重新出现在房子里。他们起初不知道自己被
伊万杰琳·威兰德,33 岁,恶魔般的施虐者 囚禁于此,但如果受到提醒,这些记忆就会慢慢恢复。这使
和其他由不定形者创造的幻象一样,伊万杰琳使用调查 得恶魔可以反复折磨他们,作为它被困在这里的永恒的惩罚,
员自身的属性值和技能值,在战斗中使用不定形者的敏捷值 而他们永远不会变得麻木。
100。 威兰德父女和林伍德夫妇缺少直面恶魔的意志力,需要
移动:12,可以飞,也可以随意穿过物体 调查员帮助他们。在恶魔被驱逐后,他们相信自己也会得以
战斗数据 解放;然而,即使“驱逐”仪式顺利举行,他们也还是被困
每轮攻击次数:1(爪击) 在屋子里。他们怀疑恶魔做了什么来把他们束缚于此地。调
爪击 等于调查员的格斗(斗殴)技能值 1D3+1 点伤害 查员必须找到并摧毁束缚他们的东西——只有这样他们才
SAN 值损失:目睹伊万杰琳的“恶魔”形态损失 1/1D3 点 能获得自由,才能安息。
SAN 值。 守秘人笔记:为了推动调查员直面恶魔并破坏屏障,不
定形者会惊吓他们,创造出越来越“不对劲”的氛围。当然,
不定形者 维罗妮卡的日记(分发材料:铅毒之果 6)将会给调查员以
不定形者没有物理实体。它们是不可见的纯粹能量,能 线索,让他们发现事情并不像看上去的那样。
够穿过任何物质。当受到强烈的强光或辐射时,它们的轮廓
会变得清晰可见:它的身体不断变化,长着数量不等的翼状 不定形者的特殊能力
附属物,使它们能够在宇宙和大气中飞行。不定形者也可以 影响区域:这是不定形者周围的某种领域,半径的米/码数
选择通过操纵感知能力变得可见,可以成为它们想要的任何 与其意志值相等,代表了它的能力的作用范围。不定形者也
形态。 能够看到、听到这片区域内发生的任何事情。
尽管不定形者被创造出时智力水平与人类相近,但它们 转化意识:不定形者有时会被巫师召唤出来,希望能够穿越
能够从其他生物身上窃取知识和记忆以提升自身智力。它们 时空的深渊前往阿撒托斯的庭院。为了让这些“朝圣者”能
能够本能地感觉出面前的哪一个生物拥有高于它们自身的 够活过旅途,不定形者可以将自愿的生物的意识转化为和它
智慧,并以此识别有价值的猎物。 们自己一样的纯粹能量(能够穿透物质,飞越时空)
。巫师
将自己的身体抛在身后,成为某种紫光构成的几何体(就像
不定形者的策略 《魔女屋中之梦》里沃尔特·吉尔曼看到的棱柱、迷宫、立
尽管不定形者被维罗妮卡的屏障困在房子里,它还是可 方体和平面)
。转化过程将使目标损失 1D10/1D100 点 SAN
以以正常范围使用自己的能力(因此,它可以在房子之外的 值。陷入疯狂者将被带到阿撒托斯的庭院加入舞蹈。
(在转
地方操纵调查员的感知)。这就像是囚徒从牢房的栅栏之间 化过程和目睹阿撒托斯后)少数没有陷入疯狂者就可以随心
伸出手来——依旧被困在牢房中,但能触碰到一臂距离内的 所欲地在宇宙中漫步。
任何东西。 操纵感知:处于不定形者影响范围内的人必须与之进行意志
本模组中不定形者的幻象是为了让调查员相信下面的 对抗,否则它就能完全操控他们的感官,使它能够伪造他们
故事,让调查员依靠自身意志选择破坏屏障。 看到、听到和感觉到的事物。除非这个不定形者的意志值低
于平均值(低于 200),否则对于意志值处于正常人类范围 相反,它会使用操纵感知能力引发精神伤害;不过,在直接
内的调查员而言这都是不可能的。大部分调查员无需检定就 正面战斗中这一方法并不理想,因为其他方法可以更快击败
会立即受到影响,也不会意识到自己不再能够信任自己的感 对手。
官。这一效应会持续到调查员离开影响范围为止。
在不定形者的影响下,调查员看到、听到和感觉到的东 窃取记忆:每次使用此种攻击可以窃取影响范围内任意数量
西都非常真实,即使它们并非实际存在。被想象中的棍棒击 生物的记忆与经验。看起来就像是调查员的眼睛和嘴巴里发
中的调查员会受到精神上的损伤,使之感到自己被真正的棍 出卷须般的光束,而不定形者将其“吸入”。被此种方式攻
棒击中了(也就是失去 HP)。足够多的伤害可能会导致调查 击的调查员会感到极度痛苦,必须成功进行体质检定,否则
员死亡;然而,每次攻击最多只能造成 1D3+1 点此类伤害。 就无法行动。
这一能力并不会让不定形者像支配法术一样对目标进 每次攻击会使每名目标损失 3D10 点智力,表现为记忆
行“心灵控制”;不过,它可以通过控制目标认为自己看到、 按照从旧到新的顺序被窃取。被偷走的智力和记忆只是暂时
听到、感觉到了什么而诱骗他们做事。例如,如果它想要阻 失去,如果调查员能活下来的话,每天会恢复 5 点智力,直
止调查员进入某一房间,他们就会在本来是门的地方看到一 到恢复到起始水平,而记忆会以相反的顺序恢复(先恢复新
堵墙。 的,再恢复旧的)。
不定形者也能够创造移动的幻象,例如人或者环境条件 如果调查员在窃取记忆攻击下存活下来,可以参考规则
变化。调查员可以在孤身一人的情况下看到、听到许多人, 书表格以确定新的智力值对他们和他们的个性而言意味着
并与之互动。不定形者也可以让调查员相信自己处于寒冷刺 什么。调查员的技能也会受到智力损失的影响。只要调查员
骨的暴风雪中或是处于炎热的夏日烈阳下。唯一能限制不定 继续失去智力,在对决中所承受的惩罚就要增加。
形者创造出什么样的幻象的就是它们自身的想象力。它们窃 ⚫ 如果调查员失去的智力少于初始智力的一半,那么所有
取到的记忆能够帮助他们创造出以假乱真的幻象。 精神方面的技能检定需要承受一个惩罚骰。
⚫ 如果调查员失去的智力多于初始智力的一半,那么精神
不定形者,阿撒托斯庭院的天使 和肉体技能检定都要承受一个惩罚骰(除了与生俱来无
属性 掷骰 平均值 需学习的肉体技能,如攀爬、闪避、格斗(斗殴)和跳
STR N/A N/A 跃)。

CON N/A N/A ⚫ 如果调查员仅剩初始智力五分之一以下的智力,那么所

SIZ (6D6+9)×5 150 有技能检定都要承受两个惩罚骰(除了与生俱来无需学

DEX (4D6+6)×5 100 习的肉体技能,如攀爬、闪避、格斗(斗殴)和跳跃)


INT (2D6+3)×5 50* ⚫ 如果调查员在不定形者的攻击下智力降到 0,他们就会

POW (8D6+12)×5 200 失去维持身体机能(如呼吸)的潜意识能力,并很快死

*此为基础值,可以通过窃取记忆增长。 亡。

守秘人笔记:本模组中的不定形者在窃取了维罗妮卡和杰里 不定形者会储存所有窃取的记忆。如果不定形者进行攻

迈亚的智力后智力值为 90。其他属性使用上述平均值。 击时调查员的智力高于它,那么偷取的智力将增长不定形者

HP:与 MP 相等(50) 本身的智力。

平均伤害加值:N/A 例如:不定形者智力为 50,调查员智力为 70。调查员

平均体格:N/A 受到攻击失去 25 点智力,这意味着不定形者的智力上升至

平均 MP:50 75。下一次攻击不会使不定形者智力上升,因为现在它的智

移动:12 力比调查员高了。

战斗数据
每轮攻击次数:1(但每次攻击可以针对多个目标) 予以疯狂:这种攻击会让影响范围内的任何数量的调查员目

由于没有物理实体,不定形者无法进行直接的物理攻击。 睹会对理智造成极大冲击的幻象。调查员要进行意志对抗:
如果调查员胜利,攻击没有任何效果;如果不定形者胜利,
调查员要进行 SAN 值检定,损失的 SAN 值多少与创造出
的幻象相关。例如,目睹阿撒托斯庭院的外神仆役会造成
1/1D10 点 SAN 值损失,而目睹阿撒托斯本体则会造成
1D10/1D100 点 SAN 值损失(相比进行中的战役,我们只
推荐在一次性的单独游戏中使用这一方法)。

窃取记忆 90%(45/18),伤害 3D10 点智力(见上)


予以疯狂 100%(50/10),意志对抗,SAN 值损失由幻象
而定(见上)
闪避 75%(37/15)

护甲:免疫所有物理与非魔法攻击;魔法攻击会吸取其 MP
而非 HP,因为不定形者并不具有物理实体;如果 MP 降为
0,不定形者将被摧毁。
法术:无,但可以从窃取智力的目标处获取其原本知晓的法
术。
SAN 值损失:目睹不定形者的真实形态损失 0/1D10 点
SAN 值;它所选择的其他形态 SAN 值损失各不相同。
附录 模组点子

译者:鱼丛
校对&排版:Ra

里就到了。广告牌上明确写着出租廉价小木屋——有些甚
附录包含有另外六个路边冒险的模组点子。和《死 至拥有独立的卫浴设施——以及洗衣店和餐厅!看来,幸
光》以及《铅毒之果》一样,它们都可以被用作单次结团 运女神终于向他们微笑了。
的独立模组,也可以被编入一场正在进行的战役,供调查 看到调查员时,接待室的员工似乎显得有些惊讶,甚
员在前往下一个目的地的途中赏玩。 至有点不愿意向他们出租小屋,他声称今晚非常繁忙——
停车场和小屋周围的车辆数量也能够证明这种说法。不过
中立地带 在调查员的一番劝说之后,对方心软了,把位于营地边缘
地点:美国某处路边的小屋营地。 的一间小屋的钥匙递给了他们——这是他的最后一把钥
匙。
背景 时间已经很晚了,就在调查员进屋收拾的时候,他们
直到 1925 年,第一座公认的“汽车旅馆”才在加利 听到外面传来了微弱的声音。他们向窗外望去,看见附近
福尼亚州的圣路易斯-奥比斯波建成(里程碑汽车旅馆)。 树林里有人影和灯光在移动。外面发生了什么?他们打算
在此之前,驾车者要么被迫冒险睡在自己停在路边的汽车 出去调查吗?
里,要么就得去“汽车营地”过夜——提供水、洗手间、
野餐场地、甚至洗衣设施的营地。后来出现了一种更高档 发生了什么?
的选择,即“家庭式旅馆”或“小屋营地”,游客可以在 调查员会撞见的事情有以下两种可能性:第一种完全
那里租用单间小屋。再后来,这些小木屋被合并到同一栋 只是普通人的活动,但却十足危险,另一种则与本地神话
房子里,就形成了“汽车旅社”,即通常所说的“汽车旅 邪教的活动脱不开关系。不幸的是,无论是哪一种,调查
馆”(简称 motel)。 员都选在了情况最糟糕的那一晚进入塔利营地。
普通活动
开始 今晚恰好是本地罪犯约定会面的时间,他们的目的是
这可真是漫长的一天。调查员已经驱车跋涉了相当长 和谐而友好地解决纠纷——就约在这边的树林里,远离人
的路程,可是在到达目的地之前,他们还有同样长(甚至 群的窥探。如果生意谈妥,今晚的客舍里可能还会举行几
更长)的路要走。不过现在天色已暗,他们需要找个地方 场赌局和酒局。如果树林里的商议进行得不太顺利,可能
休息一晚。附近并没有能够提供旅馆或寄宿的城镇,在这 就会出现各种尔虞我诈的场面。这些硬汉恐怕不会对那些
片孤独而荒凉的路边露营听起来也不是什么吸引人的好主 窥探他们的陌生人表现得太友善,不过他们应该非常乐意
意。 在牌局上戏耍对方。调查员最好不要指望接待员能提供多
幸运的是,调查员在驱车前行的途中路过了一个写着 少帮助:他知道自己最好不要插手此事,为了维持宁静—
“塔利的小屋营地”的广告牌,沿着这条路继续走上几英 —且长久——的生活,他也乐得少管闲事。
神话事件 神话检定辨认出这个庞然大物的身份。
那些人不是当地的罪犯——他们是邪教徒!所有的本 建筑外部的标志称这里为“马尔科姆教授的梦幻世
地邪教徒都把塔利营地后面的树林视为中立地带,如果需 界”。前方的停车场满是灰尘、空无一人,不过入场费非常
要的话,他们既可以把它当作一处隐蔽的仪式场所,也可 便宜,另一块招牌写着内有便餐和洗手间。对调查员来
以把它当做一个方便且远离道路的去处,用来抛弃各种尸 说,停下来活动一会儿腿脚或许也不错?
体、残骸,以及在别处举行的仪式中可能产生的任何其他
罪证。接待员本人并不是邪教徒,但在重金收买之下,他 发生了什么?
会保守秘密,不去过问客人的所作所为。塔利营地的位置 可怜的马尔科姆教授是一个入梦者,但他与幻梦境的
相当偏远,通常不会有太多其他的客人,因此接待员对于 联系早在多年前就被切断了。他不清楚原因,但他决定设
送上门来的生意总是非常积极。 法重新回去。为此,他辞去在附近一所大学的教职,建造
至于今晚前来的究竟是哪个邪教,以及他们具体打算 了他那蓝色的巨大伯帕斯,并且把自己从幻梦境中收集的
做什么,这些都由守秘人决定。也许会是一个调查员从未 全部纪念品、以及他设法找到并说服其他入梦者放弃的所
见过的新兴组织,两者的相遇将他们带入了一个与该邪教 有物品都放在里面。伯帕斯的内部还有一些更贴近现世的
有关的新模组,甚至是一场新战役。也可能是某个他们曾 藏品——双头牛、美人鱼之流——它们亦真亦假、如梦似
经打过交道的邪教组织。虽然邪教在当地的分部不太可能 幻,常见于各种奇物室。其中的一些赝品是马尔科姆根据
认识调查员本人,但可以听说过他们的名声。 自己在幻梦境中见到的生物而仿制的,对于那些不了解它
们的来源的人来说,它们看上去充满了奇思妙想。
蓝色巨怪伯帕斯 这位教授希望,通过在这座钢铁、木材和纸胶构建的
地点:一处路边景点,位于美国境内任一规模合理的道路 杰作中重现幻梦境一隅的方式,能够让自己以某种方式重
旁。 新建立与失落之地的联系——例如创造出一条实质性的通
路——或是吸引到某些可以帮助他实现追求的人们的注
背景 意。
尽管美国的大多数路边景点直到 20 世纪 20 年代汽车 有可能教授已经成功的创造出了一扇通往沉睡之地的
兴起之际才开始出现,将巨型动物作为旅游景点的做法却 大门;这扇门恰好在调查员到来之际豁然开启。他们会帮
有着更为悠久的历史。至今屹立不倒的“大象露西”就是 助马尔科姆教授,保护他的博物馆不受祖格入侵吗?又或
一个例子,它由房地产大亨詹姆斯·V·拉夫尔提在 1882 者由于马尔科姆的痴迷,一些更为庞大和肮脏的东西强行
年左右于新泽西州马盖特城建成,最初被命名为“大象杂 进入了现实世界?
货店”——灵感来自 P.T.巴纳姆的“大象金宝”。拉夫尔
提还负责在康尼岛建造了“大象巨人”,它在全盛时期曾 手提箱
经是酒店和音乐厅,后来变成了妓院。它在 1896 年毁于 地点:任一道路,任何地方。
火灾。
开始
开始 当调查员在一个舒适宜人、阳光明媚的早晨驾车出行
当他们驱车前往下一个目的地时,调查员发现路边有 时,驾驶员突然不得不紧急转向以避开道路中间的一只大
一只高达 65 英尺(20 米)的淡蓝色巨兽。从远处看,它 手提箱。停下来仔细一看,箱子似乎经历了一番磕碰,像
有点像是大象,但随着调查员靠近,他们意识到这个东西 是从行李架上掉落,或是从行驶中的车辆上被扔下来了一
的结构并不符合任何已知的地球生物。首先,它的耳朵显 样。其中一个搭扣松开了。行李标签上写着某个位于附近
然类似于人耳,而不是象耳;它的嘴明显位于大象那样的 不远处的地址——离他们现在的位置最多也就几英里远。
长鼻的末端;两排赘疣沿着它的背部延伸。如果调查员都 皮革上镶嵌着一组大写字母:AGW。
没有去过幻梦境,也没见过伯帕斯,他们可以通过克苏鲁 调查员会不会打开手提箱看看里面呢?或是尝试把它
还给主人? 发生了什么?
有人在调查员看到的第二个路标上施加了一道传送门
发生了什么? 法术。每次他们开车经过这个路标,他们就会消失在传送
关于接下来可能发生的情况,有几种选择。 门里,然后出现在第一个路标所在之处,即沿着这条路往
箱子里装着什么? 回走 20 英里(32 公里)的地方。每次他们通过传送门都
手提箱里可以尽是些稀松平常的东西——衣服、洗漱 会消耗 1 点魔法值和 1 点理智值。因此他们不会立刻明确
用品之类的——但箱子似乎是在仓促间收拾的,仿佛主人 察觉到发生的事情,但守秘人应当向玩家渲染“某种奇怪
正急着赶路。在另一种情况下,箱子里可能装着某些神秘 的事情正在发生”的氛围——他们的调查员感到疲倦、感
的东西:一本诡异的典籍,一个古怪的小雕像,一把血迹 到慌乱,或者时不时感到一阵奇怪的眩晕,诸如此类,同
斑斑的小刀,甚至是一截被割离的身体部位!这些怪玩意 时记录他们扣除的魔法和理智点数。如果调查员一直没有
中的任何一件都可以让调查员进入下一个模组,也可以成 意识到这次旅程十分不对劲,建议守秘人在他们第四次通
为他们当前进行的模组中的一个线索。 过传送门之前,让玩家进行一次侦查检定。
归还手提箱 但为什么呢?也许调查员的对手正试图充分拖延他们
如果调查员决定试着将手提箱还到行李标签上写着的 的时间,以便将自己那邪恶的计划付诸行动,避免受到调
地址,也有若干情况可供选择。也许他们会撞见该处发生 查员的干预。也许有人(米戈?)正在进行一个扭曲的实
的暴戾且恐怖的场景,表明手提箱的主人逃离了现场。但 验,观察同一辆汽车要在传送门中困上多长时间,里面的
对方是受害者还是加害者?如果警察恰好在糟糕的时机赶 乘客才会注意到他们陷入了某种死循环。也许是某个邪教
到,发现调查员正在四处窥探怎么办? 创造了这个法术,用来诱捕敌人?这甚至可以是一种诡异
另一种情况下,也许调查员会遇到一位和蔼而友善的 的自然现象,而非法术。
小老太太前来应门,并邀请他们进屋。她非常感激调查员 如果传送门是人为设置的,那么调查员应当有机会找
送回了行李箱,那一定是昨晚她从国外旅行归来时,从出 到关于罪魁祸首是谁的线索,而这有可能引导他们查清为
租车行李架上掉落的。她太累了,没有检查出租车司机放 什么。这个可恶的路标背面,很可能以调查员再熟悉不过
在走廊里的行李。但是,如果调查员打开过手提箱,知道 的笔迹潦草地写着某种神秘的印记。又或者,路标处的某
里面放的都是男人的衣物——而且知道那应当是一位年 种痕迹(涂料、血迹、脚印)可以让调查员将其联系到他
轻、高大而健壮的男人的衣物呢?如果箱子里还有更加邪 们的死对头身上。
恶的东西呢?这个女人究竟是谁,她在这个很可能并不属 而且,如果调查员特别无私,他们甚至可能会希望关
于她的房子里做什么?如果 AGW 指的不是她,那会是谁 闭传送门——无论是在收拾施法的巫师之前还是之后,以
呢? 确保没有其他人受困。
还有,守秘人完全可以把它设置成一道时空门,让调
永无止境的道路 查员穿越回 20 分钟左右之前,大约是他们从上个路标开
地点:任一道路,任何地方。 车过来所花费的时间……

开始 改道绕行
调查员知道这会是一次漫长的旅程,但他们感觉自己 地点:任何一条通向某个罕有人烟的偏僻废品场的道路。
已经前进了几个小时,接着几个小时,然后又是好几个小
时过去了,仍然没有任何目的地的迹象。成功的侦查检定 开始
会提醒调查员,事实上,他们之前已经路过了这个路标。 前面封路了。路上摆着阻挡通行的路障以及公告牌,
也路过了那棵树。还有那边的田地里,那个奇怪的稻草 明确告知该路段正在维修,司机应当沿路绕行。如果警告
人。那个路标也不例外…… 标示被设置在更早的路段上就好了,那样的话,调查员还
可以自行选择替换的路线;但他们现在已经驱车至此,别
无选择,除非他们愿意掉头并原路返回到上一个分岔路 搭车客
口。 地点:任何合适偏僻路段。
改道绕行的指示将调查员引向了一条有些年头的小
路,穿过田野和林地,随后路况越来越糟糕,几乎快成了 开始
土路,最后他们到达了一处像是某种废品场的地方。里面 两个衣衫褴褛的身影正在路旁行走——一位 30 多岁
堆满了各种各样的废弃物品,包括很多汽车——新旧皆 的妇女,以及一名十岁出头的女孩。她们在这场倾盆大雨
有,都有着某种程度的破损,但也没有严重到应该报废的 中浑身湿透,当调查员开车经过时,她们只是漫不经心地
地步。周围似乎也没什么人可以打听有关这个奇怪的汽车 试着拦了拦车。调查员会停下来帮忙吗?还是继续开车前
墓地的事情。 行?

发生了什么? 发生了什么?
这个废品场是某种神话生物的家园,崇拜它的本地邪 如果调查员停下来帮忙,他们会发现妇女和女孩是一
教徒在这里供奉它。也许它被吸引到了废品场,而后邪教 对母女。她们声称自己的车在几英里之前的道路上抛锚
徒在那里发现了它;也可能是由于废品场的位置与世隔 了,她们打算步行去镇上,找一间有拖车的修车厂。然而
绝,因此他们在那里召唤了它。不管出于什么原因,总之 问题是,调查员并不记得自己在几分钟前经过那个地方时
现在这种生物饿了,于是它忠实的追随者便定期设下路 看到过那辆车。这女人是不是记错了自己弃车的位置?她
障,将美味多汁的食物引导来这里,供他们的“宠物”享 们真的有车吗?如果她们并没有车,那么她们在这么糟糕
用。一场在车辆间进行的致命捉迷藏游戏就这样开始了。 的天气里出行的目的是什么?她们真的打算去镇上吗?有
调查员能否度过这场劫难?他们注定要成为这种生物的晚 没有哪位调查员回忆起了某个关于在这片地区的道路上徘
餐吗? 徊的幽灵的故事?假如传言有误——假如幽灵其实不止一
个呢?更有甚者,假如它们并不那么友好,该怎么办?
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Dead Ligh t & Other dark turns


D ead Ligh t
& Other dark turns
two unsettling encounters on the road
two unsettling encounters on the road

With the rise of the automobile in the 1920s, people were


no longer tied to the railways as a means of getting to distant
locations. For those who could afford the relative luxury of a
car, the expanding United States’ highway network brought
with it the opportunity to travel and see new places, as well
as visit those that the railways didn’t reach—and all at your
own pace, too.

But the new road network also meant that strangers began
making their way into once isolated and secluded locations.
Places where they may not be welcome, and where old secrets
have been hidden for generations. Who knows what lurks
behind the lace curtains of the houses you drive past? What
dangers lie in wait for the unwary along the out of the way
highways and byways?

Dead Light and Other Dark Turns contains two scenarios


for Call of Cthulhu 7th Edition dealing with the theme of
roadside adventure, along with six story seeds for the Keeper
to expand and develop. In the classic Dead Light scenario, now
revised, a chance encounter with a distressed young woman
leads the investigators into the hideous aftermath of a crime
gone terribly wrong. While in the brand-new Saturnine Chalice
scenario, seeking help from a nearby homeowner after their
vehicle runs out of gas traps the investigators in a house where
nothing is quite what it seems.

Both scenarios can be used as standalone adventures suitable


for one to two sessions’ worth of play, or they can be slotted
into an ongoing campaign as the investigators journey
between locations. Suitable for use with either the Call of
Cthulhu: Keeper Rulebook or the Call of Cthulhu Starter Set.

CHA23159 $14.99

For more information about Chaosium Alan Bligh


and Chaosium publications, please see
our website at chaosium.com Matthew sanderson
Printed in USA and friends

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