You are on page 1of 8

DERS NOTLARININ SENARYOLAŞTIRILMASI VE UYGULAMASI

Fidan HAKKARİ Mahmut KANTAR Fatih BAYRAM Emin İBİLİ Mevlüt DOĞAN
AKÜ AKÜ, FEF AKÜ AKÜ AKÜ, FEF
Bilgisayar ABD Fizik Bölümü Bilgisayar ABD Bilgisayar ABD Fizik Bölümü
( M.Kemal Üniv
Kırıkhan MYO
İnternet ve Ağ Tekn.)
fidanhakkari@aku.edu.tr

UZAKTAN ÖĞRETİMDE DERS 1. GİRİŞ


MATERYALLERİNİN SCORM
UYUMLU HAZIRLANMASI VE Uzaktan eğitim, eğitim uzmanları, özel ve kamu
UYGULAMASI kuruluşları kısaca elektronik ortamın zaman ve
mekândan bağımsızlığından faydalanmak isteyen
kişi ve kurumlarca son zamanların üzerinde en çok
durulan konusu halini almıştır. Gelişen teknolojinin
ÖZET zamanla yapmış olduğu parabolik yükseliş kişileri

Günümüzde eğitim ve teknolojide yapılan


gelişmeler ve yeniliklerle beraber bu her iki kısa sürede bu hızı yakalayabilme adına en kısa
kavramın birleştirilmesiyle eğitim ve öğretim zamanda bilgiyi elde etme çabasına girmelerini
alanlarında da birçok kolaylıklar sağlanmaktadır. gerekli kılmıştır. İşte bu arayışın sonucu olarak ta
Elektronik ortamda öğrenme olarak ifade edilen e- ortaya elektronik ortamda eğitim kavramını
öğrenme dünyada birçok eğitim ve öğretim çıkarmıştır ve dünyada hızla kullanılmaya
kurumunda kullanılmaktadır. Ülkemizde de önemli başlanmıştır.
bir oranda artan e- öğrenme çalışmalarında en
önemli problemlerden biri olarak içerik yetersizliği E-eğitim’in gerçekleşebilmesi için temelde iki
karşımıza çıkmaktadır. E- öğrenmede içerik üretimi bileşenin birbiri ile eşgüdüm içinde çalışması
ve paylaşılabilirliğinin sağlanması bu problemin gerekir. Bunlardan ilki eğitsel materyalin kendisi
ortadan kalkması açısından önemlidir. Hazırlanan (content). Diğeri ise öğrenciyi doğru eğitsel
bu içeriklerin paylaşılabilirliğini sağlamak için de malzemeye yönlendiren ve öğrenme sürecini takip
belli bir standarda uyarlanması gerekir. SCORM eden ve performansı kayıt altına alan Learning
standardı problemin ortadan kalkması için Management System (LMS) [1].
geliştirilmiş önemli bir başvuru modelidir. İçerik
derken sadece kitap bilgilerinin olduğu gibi online Herhangi bir e-eğitim portalı için, tasarımın her
ortama aktarılması değil, öğrenci motivasyonu, noktasında içeriğin önemli bir yeri vardır. Bir
ilgisi, becerileri ve sistemin kolay kullanılabilir eğitim programının başarısının belirlenmesinde en
olması da göz önünde bulundurulmalıdır. önemli pay içeriktedir. Bu nedenle de iyi bir içerik
oluşturabilmek için katılımcıların birtakım
İçeriklerin hazırlanması aşamasında zaman da özelliklerinin bilinmesi gerekmektedir. Eğitim
önemli bir kavramdır. Kısa zamanda hatasız ve verilecek kitleyle nasıl bağlantı kurulacağı ile ilgili
eksiksiz materyal üretebilmek de iyi hazırlanmış karar verme yönünden, katılımcıların temel
ders senaryosuna dayanır. Bu kapsamda iyi özelliklerini bilmek önemlidir [2]. Tasarımı iyi
hazırlanmış senaryo iyi ve kısa sürede ortaya yapılmış bir ders içeriğinin temeli, iyi hazırlanmış
çıkacak ders içeriğini, SCORM standardıyla da “Senaryo’ya (storyboard)” dayanır. Senaryo ile
paylaşılabilirlik ve yeniden kullanılabilirlik animasyonlarda kullanılacak uygun karakterin
sağlanarak eğitim ve öğretim alanındaki seçimi, buna bağlı olarak animasyon ortamı ve
gelişmelere daha da bir hız kazandırılmış olacaktır. kullanılacak materyaller, metin ve animasyon
Konferansta SCORM standartlarının uygulaması alanları, öğrencinin bilgisayarla iletişimini
ile oluşturulan ders notlarından örnekler verilerek sağlayacak yönergelerin standartlaşması
sunulacaktır. sağlanmalıdır [3]. 

Anahtar Kelimeler: İçerik, SCORM, Senaryo E-eğitimde içeriklerin üretimi ve gerektiğinde bu


içeriklerin paylaşılabilmesi önemlidir, çünkü içerik
üretimi ciddi anlamda zaman isteyen bir konudur.

1
Uzaktan eğitimde kullanılan yazılımlarda LMS’ler  Derse yardımcı kaynak olarak engin ve
arasında farklı standartlar olması eğitim hızlı erişilebilir Internet kaynakları ve
materyallerinin paylaşımını, yeniden referanslar.
kullanılabilirliğini güçleştirmektedir. Bu güçlükler  Öğrencinin kendi öğrenme gereksinimi
LMS tasarımcılarını ortak standartlar geliştirmeye doğrultusunda istediği konuyu istediği sırada
yöneltmiş ve ADL adlı şirket tarafından halen ve yoğunlukta çalışabilmesi.
geliştirilmekte olan SCORM standartları ortaya  (Şimdilik) ücretsiz ulaşılabilen pek çok ek
çıkmıştır [4]. Bu bağlamda SCORM standartlarıyla ders malzemesi.
her türlü içeriğin, uyumlu her LMS içinden  Öğrencinin kendi öğrenme sürecini
çağırılabilmesi büyük bir kolaylık sağlamıştır. denetleyebilmesi.
SCORM sadece içeriğin üretimi, paylaşımı,  Başlangıçta, geleneksel eğitim ortamlarına
yeniden kullanımı için değil, kullanıcı oranla, tasarım ve üretim aşamalarındaki
performansının, başarısının takibi, raporlanması ve yüksek maliyete karşın öğrenci sayısı arttıkça
eğitsel hedeflerin karşılanması gibi araçlar da eğitim maliyetinin azalması.
içermektedir [1].

2. E-Öğrenme 3. Senaryonun Hazırlanması ve


E- öğrenme (E-Learning), uzaktan eğitimin Uygulaması
elektronik ortamlar (internet, intranet vb) yoluyla
yapılan şeklidir. Genel olarak yapılan tanıma göre Teknik olarak bakıldığında Seneryolar
e-öğrenme, internet üzerinden yayımlanan, sesli, (storyboardlar), her sahnede hangi olayların
görüntülü ve etkileşimli, senkron ya da asenkron gerçekleştiğini detaylı olarak anlatan bir dizi
eğitim ve öğretim aktivitelerine verilen ortak ad tariflerden oluşur. Metin, grafik, ses, video,
olarak tanımlanmaktadır [5]. E-öğrenme uzaktan animasyonlar ve etkileşim veya uygulamalar olarak
eğitimi, öğrenci ve öğretmen arasında iki yönlü tarif edilir [8]. Senaryoda yazılı açıklamalar
iletişimi her zaman daha dinamik yapmakta ve kullanılırken storyboard üzerinde taslak resimler
öğrenmeyi mekan ve zamandan bağımsız veya clipartlar kullanılarak daha görsel bir taslak
kılmaktadır, bu “senkron” öğrenmedir. Akranları ve hazırlanır. Yazılı senaryonun daha kısa zamanda
öğretmeniyle eşzamanlı iletişimin olduğu öğrenme üretilmesinin yanında, storyboard, üretilecek
şekli veya tamamen kendi hızında ilerleyebileceği eğitimin nasıl görüneceği hakkında daha çok fikir
öğrenme şekli de “asenkron” öğrenme olarak sahibi olunmasını sağlar. Eğitim tasarımcısı,
tanımlanmaktadır [6]. projeye ve geliştirme ekibine bağlı olarak yazılı
senaryo veya storyboard hazırlayabilir. Her iki
E-öğrenme programları öğrenme malzemesi, biçim de aynı amaca hizmet eder ve aynı açıklayıcı
iletişim, öğrenciye destek, dönüt verme ve unsurları içerir, fakat düzen ve grafik kullanımı
değerlendirme gibi eğitsel etkinliklerin elektronik yönüyle farklılık gösterirler.
yollarla yapıldığı yeni iletişim ve etkileşim
kanallarından oluşmaktadır [7].
E-öğrenme programları hazırlanırken zaman
kavramı önemlidir. İçeriğin hazırlanması, sunumu
Elektronik ortamda öğrenmenin sağladığı ve etkinliklerin yapılanması gibi işlemler çok
avantajlarından bazıları aşağıda verilmiştir [7]: zaman ister. Bu gibi problemleri ortadan
kaldırabilmek için sunulacak dersin önceden
 Zaman ve mekândan bağımsız öğrenme senaryosunun hazırlanması etkin bir çözüm
fırsatı. olacaktır. Aslında tasarım aşamasında zaman
kaybetmek yerine storyboard hazırlayarak zaman
 Hızlı ya da yavaş öğrenme
gereksinimlerine yanıt verebilen bir öğrenme kazanmak daha doğrudur. Ayrıca storyboard
tekniği. yazarının hazırlanan konu hakkında bilgi sahibi
 Uzman bilgisine daha hızlı ulaşma ve olması hem oluşturulan içeriklerin hedef kitleye
ulaştırılmasında önemli rol oynar, hem de
onunla çalışma olanağı.
zamandan kazanç sağlar [9].
 İyi tasarlanmış malzeme ile geleneksel
sınıf ortamına oranla hatırlamada %25 artış ve
Storyboard kendi içerisinde bir plan olmasına
öğrenme süresinde yaklaşık %40 ile %60
rağmen, başlamadan önce birtakım ön çalışma
oranında kısalma.
yapılması gerekir. Bunlardan en önemlisi hedef
 Bireysel gereksinimlere uygun
kitlenin tanımlanarak ihtiyaç analizinin
malzemelerle öğrenme olanağı.
yapılmasıdır. Senaryo tasarlanırken hedef kitle göz
 Çoklu ortam olanaklarıyla birden fazla önünde tutularak, ders sunumu ve öğrenci
duyuya hitap eden öğrenme fırsatı. adaptasyonunun sağlanmasına dikkat edilmelidir.
 Hızlı içerik güncelleme olanakları.

2
Bu nedenle ders içerikleri hazırlanmadan önce  Ressam: Eğitimi desteklemek için bu nasıl
öğrenci analizi yapılmalıdır [10,11]. Öğrencilerin çizilmeli ve animasyonlaştırılmalı?
yaşı, kültür farklılıkları, teknoloji ve bilgisayar  Sunucu (seslendirici): Bu kelime/
deneyimleri, öğrencinin temeli (background) vb. kısaltma nasıl telaffuz edilir? Bu metinde
bilgilere dayanarak tasarlanan içeriğin daha verimli nereler vurgulanmalı? Hangi metin okunmalı?
olması sağlanılır [12]. Doğru bilgiyi doğru
öğrenciye göre tasarlama, ihtiyacı karşılayacak Bunların hepsinin bir arada düşünülmesi çok zor
farklı öğrenme stilleri ve etkili öğrenme görünmesine rağmen, iyi bir senaryo ile bu zorluk
seçeneklerini arttırmak gerekir. aşılabilir. Storyboard, amatör işlerde çoğu zaman
ihmal edilmesine ve hatta bazı kesimlerce
Senaryo hazırlayan eğitimciler birçok kişinin bilinmemesine rağmen profesyonel çalışmalarda
rolünü üstlenmesi gerekir. Her bir roldeki kişinin şarttır. Profesyonel çalışmalarda örneğin reklam
amaç ve hedefi iyi belirlenmelidir. Bunun için filmlerinde çekim aşamasından önce film
aşağıda bazı roller için temel sorular belirlenip bu hikayesinin tanıtımı için storyboard önemlidir.
sorulara cevap aranmalıdır [12]. Çünkü firma yetkilileri amaçladıkları etkinin pahalı
olan çekim aşamasından önce kafalarında
 Öğrenci: Ne göreceğim ve duyacağım? Ne canlandırmak ve espriye inanmak isterler [13].
yapabileceğim? Anladığımı nereden Storyboard; her karenin altında bulunan sözlerle
bileceksiniz? hareketi ve dış sesin söylediği şeyleri tanımlayan,
 Öğretici: Bunu sana nasıl anlatabilirim? reklamın aksiyonunu gösteren bir seri illüstrasyon,
Ne göstereceğim? Anladığını nereden reklamın görsel haritasıdır [14]. Şekil 1’dek bir film
bileceğim? Üretici: Bu öğrencinin senaryo örneği görülmektedir. Vizontele filmi ilk
anlayabileceği şekilde nasıl programlanmalı? kez sistematik storyboard uygulamasıyla Türk
Zamanlama sorun mu? Sunucu neleri okumalı? sinema tarihinde bir ilki gerçekleştirmiştir.

Şekil 1. Vizontele filminden Storyboard örneği [15].

Uzaktan eğitimde kullanılacak ders materyalleri  Etkileşim ve Yönlendirme Nesneleri


için genelde Flash programı kullanılmaktadır. Flash  Notlar
animasyonu kullanılması durumunda buna uygun  Gerekli görüldüğü takdirde her
senaryo hazırlanmalıdır. Senaryo genel olarak hareketin zamanı
aşağıdaki bölümleri içermelidir [16,17].
Proje bilgisi kısmında dersin adı, projenin yapıldığı
 Proje Bilgisi firmanın adı, tarih, yazı stilleri gibi bilgilerin yer
 Ekran Etiketi aldığı teknik özellikler yer alır.
 Ses
 Video Ekran etiketi, animasyonun hangi bölüm ve kaçıncı
 Grafikler animasyonu olduğu bilgidir. (03-0090 (3. ders, 9.
 Ekran Metni sahne) gibi).

3
Ses bilgisi kısmında eğer metinler seslendirilmiş ise soruları not edebileceği kısmı oluşturur.
onunla ilgili bilgiler yer alır.
Senaryo için gerekli ön çalışmalar ve analizler
Ekran metni, ekranda öğrencinin okuyacağı yapıldıktan sonra dersin şekline göre (uygulama,
metindir. teorik ders) senaryo hazırlanır. Bu çalışmada
senaryo çalışması, seçilen bir ders üzerinde
Etkileşim ve Yönlendirme Nesneleri, öğrenciye uygulaması yapılmıştır. Şekil 2’de hazırlanan
içeriği kullanabilmesini sağlayacak birtakım senaryonun genel bir şablonu görülmektedir.
yönergelerden oluşur. Öncelikle, yüksek lisansta teorik bir dersi olarak
okutulan “Araştırma Teknikleri ve Bilimsel
Notlar kısmı ise senaristin tasarımcılara söylemek Araştırmanın Temelleri” dersi için yazılan
istediği notlar veya dersin uzmanına soracağı senaryonun hazırlanmasından bahsedilecektir.

Şekil 2. ATBIT dersi için hazırlanmış senaryo metninin genel görüntüsü.

4
İlk aşamada derse uygun karakter seçiminden karakter seçimi uygun olacaktı. Dersin uzmanından
başlanmıştır. Yapılan çalışma yüksek lisans alınan ders notu okunarak her bir paragraf için,
öğrencilerine yönelik olduğundan ve dersin bütünlüğü bozulmayacak şekilde, öğrenci
temelinde araştırma olduğundan, araştırmacı ve özellikleri göz önüne alınarak, Şekil 3’te de
başarılı, düzgün giyimli bir öğrenci modeli sunacak görüleceği gibi daha çok metinin animasyona
bir karakter seçimi uygun görülmüştür. Bu tür gömülmesi şeklinde ifade ettiğimiz, görerek
seçimler tasarım ekibi, senaryo yazarı ve dersin öğrenilen bilgilin kalıcılığına dayanarak, metinden
uzmanınca ortak seçilmiştir. Daha küçük yaştaki çok verilecek bilginin animasyonla verilmesi tercih
öğrenciler için olsaydı daha renkli ve eğlendirici bir edilmiştir.

Şekil 3. Metinin animasyona gömülmesiyle oluşturulmuş bir animasyon [18].

Yazılan animasyona göre ekranda animasyon ve ile daha büyük animasyon alanından oluşmaktadır.
metin alanı için 3 standart kullanım alanı Daha sonra metin öğrenci için en etkili ve kalıcı
belirlenmiştir. İlki Şekil 4’te görüldüğü gibi metinin biçimde öğrenmesini sağlayacak şekilde animasyon
az olması durumunda alanın üst kısmında ilgili için senarize edilmiştir. Öğrencinin içerikle
metin, alt kısmında da animasyon şeklinde, ikincisi etkileşimini ve öğrenciyi ders boyunca
Şekil 5’te olduğu gibi daha çok metinin yönlendirilmesini sağlayacak yönergelerin yerleri
gömülememesi durumlarında kullanılan ve biçimleri öğrencinin kafasının karışmaması için
animasyonun alanın sol, metin alanının ise sağ standartlaştırılmıştır.
kısmında yer almasıdır, üçüncüsünde ise az metin

5
Şekil 4. Metinin üst animasyonun ise alt kısımda verildiği animasyon örneği [18].

Şekil 5. Metin alanının sağ tarafta ve animasyon alanının sol tarafta tasarlandığı bir animasyon örneği [18].

Her bölümün başında, öğrenciye bölümde Flash programı kullanarak öğrenciye sanki
öğreneceği konular hakkında bilgi verecek ve derse programı kullanıyormuş gibi uygulama yaptırarak
motivasyonunu sağlayacak hedef ekranına yer öğrendiklerinin kalıcı olması sağlanmaya
verilmiştir. Aynı şekilde her bölümün sonuna da çalışılmıştır.
özet ekranı konulmuştur. Senaryo kısmıyla ilgili
verilen bilgiler uygulama derslerinin teorik kısmı
için de geçerlidir. Uygulama kısmında, yaparak
öğrenmenin verimliliği ilkesine dayanarak, yine

6
4. Eğitim Yönetim Sistemleri- LMS aşamasında önem taşımaktadır. Uzaktan eğitimde
de bu LMS üzerinden raporlama işlemleriyle
E-öğrenim sürecinin en önemli ve karmaşık bölümü sağlanabilmektedir. Modüler sistem öğretmen ve
olan içeriği sunmakta kullanılacak yazılım Eğitim öğrenci için uzaktan eğitimin verimliliğini sağlar.
Yönetim Sistemi olarak adlandırılmaktadır. Eğitim Öğretmen açısından bakılacak olursa öğrenciyle
Yönetim Sistemleri (LMS- Learning Management iletişimini sistemli ve programlı bir şekilde
Systems) Öğrenci ve eğitmeni ya da öğrenci ve kolaylaştırmakla, öğrenci açısından da öğretimi
öğretim materyallerini buluşturan platformlara süresince online olarak örgün eğitimdeki bir
verilen addır. Eğitim Yönetim Sistemleri, öğrenci öğrenciyle aynı imkanları online olarak elde etme
ile eğitim materyalleri ve öğrenci ile öğretici imkanı sunması bakımından önem kazanmaktadır.
arasındaki etkileşimi izleyen yöneten ve raporlayan
yazılımlardır. Biraz daha detaylandıracak olursak 5. SCORM
LMS’ler, kimlerin hangi dersleri aldığının kaydını
tutar, bu derslerde ne kadar süre kaldıklarını ve test SCORM (Sharable Content Object Reference
sonuçlarını raporlar, sonuç olarak da Model- Paylaşılabilir İçerik Nesnesi Başvuru
performanslarını değerlendirir [19].  SCORM’a Modeli) 1997 yılında Amerika Birleştik Devletleri
göre LMS, kullanıcılara eğitim içeriklerini ordusu tarafından geliştirilmiştir[4]. SCORM, bir e-
ulaştırma ve yönetme kabiliyetine sahip web tabanlı öğrenme yazılımının, dayanıklı, yeniden
ortamlar olarak tanımlanmaktadır. kullanılabilir, diğer yazılımlarla birlikte çalışabilir,
ulaşılabilir olması için geliştirilen standartlardan
LMS, kullanıcıların online derslere ulaşmalarına uyarlanarak oluşturulmuş bir başvuru modelidir.
izin verir, bu dersleri izler, online dersler haricinde Diğer bir deyimle, web tabanlı öğrenme
kullanıcılara ekstra kaynaklar ve özellikler sunar. sistemlerinin öğrenim içeriğini alma, paylaşma,
SCORM spesifikasyonları bu özelliklerle tekrar kullanma, arama ve dağıtma gibi olayları
ilgilenmez ve SCORM uyumluluk yalnız başına bir standartlaşmış bir yolla gerçekleştirebilmesini
LMS’e herhangi bir avantaj sağlamaz. SCORM sağlayan teknik standartlar kümesidir. SCORM’un
uyumlu bir LMS, bu özelliğini ancak, SCORM en önemli faydası paylaşılabilir öğrenme içeriğini
uyumlu bir içeriği sunarken ve izlerken gösterir. desteklemesidir, bununla aynı öğrenme içeriğinin
Dijital ortama taşınan içerikler, uzaktan eğitim farklı LMS’ler üzerinde, herhangi bir düzenleme
standardı olan SCORM'a göre paketlenir ve takip gerekmeden, kullanılmasını mümkün kılmaktadır
sistemi geliştirilerek öğrencilerin ders ile ilgili takip [22].
bilgileri kayıt altına alınır [20].
SCORM, web tabanlı öğrenme metodunu, öğrenme
LMS’in içermesi gereken genel özellikler şu şekilde içeriğinin ulaşılabilirliğini ve yeniden kullanımını
özetlenebilir [21]: maksimuma çıkartacak en iyi yöntem olarak kabul
etmiştir. Çünkü web tabanlı teknolojiler günden
 Diğer LMS’ler ile birlikte çalışabilirlik ve güne gelişmekte ve bu gelişmeler öğrenme
uyumluluk, teknolojilerini de büyük ölçüde etkilemektedir [23].
 Arşivleme ve dosya yönetimi gibi içerik
yönetim yetenekleri,
 Öğrenme içeriğinin, “öğrenme nesneleri” 6. SONUÇ
olarak nasıl düzenlendiği ve yapının nasıl
oluşturulduğu, Uzaktan eğitimde öğrenciyi derse motive etmenin
 Tekrar kullanılabilirlik seviyeleri ve ekran başında aktif tutmanın kolay olmadığı
(SCORM, AIIC gibi içerik dönüşümleri), aşikârdır. Bu nedenler Araştırma Teknikleri ve
 Hızlı içerik yaratabilme, ekleyebilme ve Bilimsel İletişimin Temelleri dersinin
yetkilendirme araçları, senaryolaştırılmasında ve uygulamasında edinilen
 İçerik oluşturmada kullanılan diğer deneyimler, dikkat edilmesi gereken noktalar
araçlara (Dreamweaver, Flash, Word, aşağıda verilmiştir;
PowerPoint gibi) destek,
 Dağıtım ortamının esnekliği ve  Öncelikle senaryosu hazırlanacak dersin
performansı, teorik bir ders olması nedeniyle
 Uyarlanabilir öğrenme desteği ve dinamik senaryolaştırılması, yani soyut verilerin
içerik oluşturabilme (örneğin bir öğrencinin somutlaştırılıp bunu yaparken de verilecek
başarı oranına göre ön sınavlar oluşturup bilginin anlamında değişiklik meydana
önerebilmesi). getirilmemesine dikkat etmek gerekir.
 Başlamadan önce birçok e-öğrenme
Hangi öğretim programında olursa olsun öğrencinin uygulamaları ve demoları içeren portallar
takibatı öğretim programının amacına ulaşması incelenmeli, doğru ve yanlış uygulamalar

7
görülerek bunun bir değerlendirilmesi January 1, 2005)
yapılarak hatalardan uzak verimli bir öğretim
portalı oluşturulması açısından faydalı [7] Erkunt. H. ve Akpınar, Y.,2002, Internet Tabanlı ve
Internet Destekli Eğitim: Kurumsal Bir Eğitim
olacaktır.
Yönetim Sistemi Örneği. Açık ve Uzaktan Eğitim
 Sınıfta, yüz yüze öğretim ortamında Sempozyumu Bildiriler Kitabı, 23-25 Mayıs,
yapılacak etkileşimli uygulamalar yanında, Anadolu Üniversitesi, Eskişehir.
web üzerindeki bilgi aktarımları da mümkün [8] Conceição, S. C. O. , & Brown, J., 2006, Using an
olduğunca etkileşimli aktivitelerle, öğrenmenin interactive design process for developing learning
kalıcılığını sağlayan görsel ve işitsel objects. Paper presented at the Annual Distance
materyallerle zenginleştirilerek, soyut bilgilerin Teaching & Learning Conference. Madison, WI.
somutlaştırılması sağlanacak şekilde [9] Alakoç, Z., 2003, Matematik Öğretiminde Teknolojik
Modern Öğretim Yaklaşımları, The Turkish Online
tasarlanmalıdır.
Journal of Educational Technology - Vol 2, Issue 1,
 Senaryo tasarlanırken, öğrencinin Article 7
katılımını sağlayacak etkinlikler konması ve [10] Rovai A. P., 2003 ,Internet and Higher Education 6,
öğrenciye geri bildirim sağlayacak uygulamalar In search of higher persistence rates in distance
ya da sınavlar konması değerlendirme açısında education online programs , Pergamon -p1–16
öğrenmeyi olumlu etkileyecektir. [11] Karakuzu, M., 2002, “Web Tabanlı Uzaktan Eğitim
 Animasyonlarda kullanılacak metinler Dersi Tasarımında Öğrenci/Katılımcı Nitelikleri”,
dikkatlerin dağılmamamsı için olabildiğince öz Akademik Bilişim.
[12] http://www.clomedia.com/content/templates/clo_
ve anlaşılır cümlelerden oluşturulmalıdır.
webonly.asp?articleid=435&zoneid=78
Metinlerde vurgulanmak istenen yerler kalın, [13] http://asinema.wordpress.com/2007/07/06/
altı çizili ya da farklı renk tonu kullanılarak storyboard-nedir/
dikkatlerin üzerlerine çekilmesi verimli [14] http://www.3dsinifi.com/printer_friendly_posts.asp?
olacaktır. TID=337
 Hazırlanan içeriklerin SCORM’a uyumlu [15] http://asinema.wordpress.com/2007/07/06
hazırlanması paylaşılabilirliğini sağlayacağı /storyboard-nedir/
gibi hızla ilerleyen gelişmeleri yakalayabilme [16] http://www.au.af.mil/au/afiadl/curriculum/icwguide/
unit_5.htm
adına zamandan kazanç sağlayacaktır.
[17] http://www.clomedia.com/content/templates/clo_
 Elektronik ortama taşınan içerikler webonly.asp?articleid=435&zoneid=78
SCORM'a göre paketlenerek ve takip sistemi [18] Hakkari, F., 2009, Uzaktan Eğitim Ders Materyali
geliştirilerek öğrencilerin ders ile ilgili takip Hazırlamada İçerik Tasarımı, Senaryo Hazırlama
bilgileri de kayıt altına alınmış olacaktır. Ve Uygulaması,Afyon Kocatepe Üniversitesi,
Yüksek Lisans Tezi.
Teşekkür: Bu çalışma Afyon Kocatepe [19] http://e-learningtalks.com/?s=lms
Üniversitesi, Bilimsel Araştırmalar Komisyon [20] http://www.mmistanbul.com/makale/title/scorm2004
un-bolumlerine-genel-bir-bakis
başkanlığının 08-FENED-01 numaralı proje olarak
[21] http://kodveus.blogspot.com/ 2007_03_01_
desteklenmektedir. archive.html, 2007
[22] http://kodveus.blogspot.com/2006/05/scorm-
nedir.html
KAYNAKLAR [23] http://e-learningtalks.com/index.php/scormun-e-
ogrenme-sektorundeki-rolu-ve-ilkeleri/

[1] Scorm Nedir? , Tunc Karadağ,


http://www.tunckaradag.com/2008/09/scorm-nedir/
[2] Hakkari, F., İbili, E., Kantar, M., Boy, Y., Bayram, F.,
Doğan, M., 2008, Uzaktan Eğitimde Ders
Materyallerinin Hazırlanmasında Ders İçeriklerinin
Tasarımı ve Senaryolaştırılması, 2. Uluslar arası
Gelecek İçin Öğrenme Alanında Yenilikler
Konferansı, İstanbul.
[3] Virgil E. and Varvel Jr., 2004, Using Storyboards in
Online Course Design (http://www.ion.uillinois.edu/
resources/pointersclickers/2004_09/index.asp)
[4] Fallon, C. and Brown, S., 2003, “E-Learning
Standards: A Guide to Purchasing, Developing and
Deploying Standards-Conformant e-Learning”, Boca
Raton, FL: St. Lucie Press
[5] http://www.mmistanbul.com/makaleler/e_ogrenme
/e_ogren01/e_ogren01.html
[6] Norman.,L., 2003, The Promise of E-Learning in
Africa: The Potential for Public-Private Partnerships.
(www.businessofgovernment.org, retrievde on

You might also like