You are on page 1of 6

Đồ á n kỹ thuậ t số

THIẾT KẾ MÁY ĐÁNH BẠC ĐIỆN TỬ

1/ Mô tả trò chơi:

Người chơi sẽ đặt xèng thay cho số tiền đặt cược. Sau đó người chơi ấn
nút PLAY thì máy bắt đầu hoạt động. xuất hiện các số ngẫu nhiên ở 3 LED 7
thanh. Sau khi thả nút PLAY máy sẽ cho ra 3 giá trị ngẫu nhiên và khi đó ở đầu
ra (PAY-OFF) cho ra tiền thắng cuộc thông qua 3 LED 7 thanh.

2/Cấu tạo chung và hoạt động:

1
Đồ á n kỹ thuậ t số

a/ Nút PLAY:
R9
100k
U24

SW1 NAND

SW-SPDT-MOM

U25

NAND
R10
100k

Khi chưa ấn nút PLAY cái chuyển mạch SW1 ở vị trí như hình vẽ. khi đó
đầu ra cho giá trị 0. Khi ấn nút PLAY đầu ra có giá trị 1, cái chuyển mạch SW1
chuyển vị trí. Khi nhã nút PLAY cái chuyển mạch về vì trí ban đầu, đầu ra có
giá trị 0. Thời gian ấn nút PLAY ảnh hướng đến thời gian tạo giá trị ngẫu nhiên.

b/ Bộ tạo tần số và thời gian trễ:

f1 f2 f3 EN1 EN2 EN3

VCC
13
4

U10
1Q

2Q

3Q

4Q

74LS279
1S1
1S2

3S1
3S2
1R

2R

3R

4R
2S

4S

U14
R6 R5
1
2
3

5
6

10
11
12

14
15

15k 22k

U8 NOT
8

4 3
U9 U7
VCC

R Q

DC
7
R0(2)
7 14
CKA QA
12 U11 U12 U13
R7 R0(1)
6 1
CKB QB
9 NOT NOT NOT
8.5k 5 8 8
CV QD QC
9 11
QC QD
11 1 2
QB CKB R0(1)
12 14 3
QA CKA R0(2)
GND

2 6
TR TH
74LS92 74LS93
C2
1

0.01uF 555
R4
VCC

10k
C1
1uF

2
Đồ á n kỹ thuậ t số

Ta có sơ đồ khối của bộ tạo thời điểm dừng như sau:

3 tần số f1, f2, f3 và 3 tín hiệu điều khiển EN1, EN2, EN3 để điều khiển cho
bộ tạo số ngẫu nhiên. Ta dùng 1 mạch tạo dao động (oscillator circuit) để tạo
ra tần số 45Hz sử dụng cho bộ tạo số ngẫu nhiên thứ nhất. Tần số này sẽ được
chia tỉ lệ cho 2 và 3 để sử dụng cho các bộ ngẫu nhiên 2 và 3. Hoạt động của 3
tín hiệu này được mô tả ở đồ thị thời gian (Time delays). Ta thấy rằng cả 3 tín
hiệu này sẽ về mức 0 lần lượt khi nhả nút PLAY và mức 1 khi nút này được
nhấn.Khi nút này được nhả ra thì EN1 sẽ về 0 trước sau một khoảng D1 đến
EN2 sau một khoảng D2 và sau đó là EN3 sau D3.
Ta sử dụng N555 để tạo ra tầng số f1= 45Hz trên chân OUT của nó. Sau đó
nó lại được chia 2 và 3(sơ đồ cụ thể trên hình ) nhờ sử dụng 74LS92. Để tạo
ra được tầng số 45Hz ta chọn các điện trở và tụ thoả mãn công thức sau:

f = 1.44
¿¿¿
Chọn R A = 15kΩ , R B = 8.5kΩ , C= 1 μF
Đầu ra Q D của 74LS92 được nối với đầu A của 74LS93 . Vì đầu vào của
74LS92 là f1= 45Hz nên đầu ra Q D có tầng số f = f1/12= 3.75Hz. Đầu ra QB QC
Q D của 74LS93 được sử dụng làm tín hiệu điều khiển, được đưa vào các chân

3
Đồ á n kỹ thuậ t số

của 74LS279, ở đây các tín hiệu EN sẽ được xuất ra và dừng lại tại các thời
điểm D khác nhau.
1
D 1=¿ = 2÷ 3.75 = 0.533 s
f /2
1
D 1=¿ = 4÷ 3.75 = 1.06 s
f /2
1
D 1=¿ = 8÷ 3.75 = 2,13 s
f /2

c/ Bộ tạo giá trị ngẫu nhiên:

R2
100k
U1 U2
3 14 3 14 U3
D0 Q0 D0 Q0
4 13 4 13 3 14
D1 Q1 D1 Q1 D0 Q0
5 12 5 12 4 13
D2 Q2 D2 Q2 D1 Q1
6 11 6 11 5 12
D3 Q3 D3 Q3 D2 Q2
15 15 6 11
RCO RCO D3 Q3
7 7 15
ENP ENP RCO
10 10 7
ENT ENT ENP
2 2 10
CLK CLK ENT
9 9 2
LOAD LOAD CLK
1 1 9
MR MR LOAD
1
MR
74LS160 74LS160
74LS160

Sử dụng IC 74LS160 để tạo giá trị ngẫu nhiên có giá trị từ 0 đến 9. Giá trị
này phụ thuộc vào tần số f1,f2,f3 và EN1,EN2,EN3. Cấu tạo như trên.

d/Bộ hiển thị 3 giá trị ngẫu nhiên:

4
Đồ á n kỹ thuậ t số

Dàn 3 LED 7 thanh hiển thị 3 giá trị ngẫu nhiên được tạo ra từ bộ tạo giá
trị ngẫu nhiên.

e/Mạch nạp Xèng:

U18
7 13
A QA
1 12
B QB
2 11
C QC
6 10
D QD
4 9
BI/RBO QE
5 15
RBI QF
3 14
LT QG
74LS48

R8
12

11

100k
9
8

U19
Q0
Q1
Q2
Q3

74LS90

U20
R0(1)
R0(2)
R9(1)
R9(2)
CKA
CKB

NOT
14
1

2
3
6
7

SW2

SW-SPDT-MOM
R3
100k R1
120k

Khi thả vào 1 Xèng tương ứng với việc tác động vào chốt chuyển mạch
SW2 và giá trị ở LED sẽ tăng 1 giá trị. Không được đưa vào quá 9 Xèng, khi đã
bỏ đủ số Xèng cần chơi (bé hơn 9). Ta ấn nút PLAY thì giá trị này không thay
đổi được nữa trong quá trình ấn nút PLAY

5
Đồ á n kỹ thuậ t số

f/ Bộ so sánh và hiển thị tiền thắng cuộc:

Mạch so sánh lấy giá trị số Xèng đưa vào đem so sánh với các số ngẫu
nhiên và ta lấy ở đầu ra của mạch so sánh những giá trị bằng nhau.

Số tiền thắng cuộc tuỳ thuộc vào số tiền đặt cược và giá trị ngẫu nhiên tạo
ra. Theo thiết kế nếu số tạo giá trị ngẫu nhiên hang đơn vị trùng với số tiền đưa
vào nó sẽ hiển thị số tiền đưa vào ở hàng đơn vị. nếu có 2 trong 3 giá trị trùng
nhau(có thể cả 3 giá trị trùng nhau) nó sẽ hiển thị giá trị hàng chục tương ứng số
Xèng đưa vào. Khi bắt đầu chơi 3 LED hiển thị giá trị bằng 000. Khi kết thúc
cuộc chơi hàng nào không trùng đèn LED sẽ không hiển thị.

You might also like