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图书在版编目(CIP)数据
漫 法: 灰 法之 / 梦舒著. — 北京: 工业 版 ,
2019.5
ISBN 978-7-121-36197-5
Ⅰ. ①漫… Ⅱ. ① … Ⅲ. ① 法分 ② 结 Ⅳ.
①TP301.6②TP311.12
编辑:张月萍
编辑:牛勇
印 刷:北京 彩色印刷有限公司
:北京 彩色印刷有限公司
版发行: 工业 版
开 本:720×1000 1/16 印张:17.5 字 :404千字
版 次:2019年5月 1版
印 次:2019年6月 2次印刷
印 :20001~28000
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量投 发邮件至zlts@phei.com.cn, 版 举报 发邮件至
dbqq@phei.com.cn。
本书咨 联系 式:010-51260888-819 faq@phei.com.cn。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
版权所有,侵权必究。
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目 录
介
Preface 推荐序
Preface 前
1章 法概述
1.1 法和 结
1.1.1 灰和
1.1.2 什么 法
1.1.3 什么 结
1.2 间 度
1.2.1 法 与坏
1.2.2 本 执行次
1.2.3 渐进 间 度
1.2.4 间 度 巨 异
1.3 间 度
1.3.1 什么 间 度
1.3.2 间 度
1.3.3 间与 间 取舍
1.4 结
2章 结
2.1 什么 组
2.1.1 组
2.1.2 组 本
2.1.3 组 优势和劣势
2.2 什么 链
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2.2.1 “正 ”和“地下 ”
2.2.2 链 本
2.2.3 组VS链
2.3 栈和队
2.3.1 物 结 和逻辑结
2.3.2 什么 栈
2.3.3 栈 本
2.3.4 什么 队
2.3.5 队 本
2.3.6 栈和队 应
22.4
2.4.1 为什么需
2.4.2 哈
2.4.3
2.5 结
3章
3.1 和二叉
3.1.1 什么
3.1.2 什么 二叉
3.1.3 二叉 应
3.2 二叉 遍历
3.2.1 为什么 遍历
3.2.2 深度优先遍历
3.2.3 广度优先遍历
3.3 什么 二叉
3.3.1 二叉
3.3.2 二叉 自我
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3.3.3 二叉 代 现
3.4 什么 优先队
3.4.1 优先队 特点
3.4.2 优先队 现
3.5 结
4章 序 法
4.1 引
4.2 什么 泡 序
4.2.1 泡 序
4.2.2 泡 序 优化
4.2.3 尾酒 序
4.3 什么 快速 序
4.3.1 快速 序
4.3.2 素 选择
4.3.3 素 交
4.3.4 单边循环法
4.3.5 非递归 现
4.4 什么 序
4.4.1 中 序
4.4.2 序 代 现
4.5 序和 序
4.5.1 线性 间 序
4.5.2 序
4.5.3 序 优化
4.5.4 什么 序
4.6 结
5章 面 中 法
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5.1 满志 灰
5.2 链 有环
5.2.1 一场与链 关 面
5.2.2 题思
5.2.3 问题扩
5.3 最 栈 现
5.3.1 一场关于栈 面
5.3.2 题思
5.4 求 最 公约
5.4.1 一场求最 公约 面
5.4.2 题思
5.5 一个 否为2 次
5.5.1 一场很“2” 面
5.5.2 题思
5.6 序 组 序后 最 邻
5.6.1 一道 葩 面 题
5.6.2 题思
5.7 栈 现队
5.7.1 又 一道关于栈 面 题
5.7.2 题思
5.8 寻找 下一个
5.8.1 一道关于 字 题
5.8.2 题思
5.9 去k个 字后 最
5.9.1 又 一道关于 字 题
5.9.2 题思
5.10 现 加
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5.10.1 加法, 会不会
5.10.2 题思
5.11 求 金 问题
5.11.1 一个关于 自 问题
5.11.2 题思
5.12 寻找缺
5.12.1 “五行”缺一个
5.12.2 问题扩
6章 法 际应
6.1 灰上 1天
6.2 Bitmap 巧
6.2.1 一个关于 户标 需求
6.2.2 法 决问题
6.3 LRU 法 应
6.3.1 一个关于 户 息 需求
6.3.2 法 决问题
6.4 什么 A星寻 法
6.4.1 一个关于迷 寻 需求
6.4.2 法 决问题
6.5 现红包 法
6.5.1 一个关于钱 需求
6.5.2 法 决问题
6.6 法之 止
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内容简介
本书通过 拟 主人公 灰 心 历 , 漫 形式 述了
法和 结 、 变 法面 题 及 法 际应
场景。
1章 介绍了 法和 结 关概念,告 法 什
么, 结 又 什么, 有哪些 途, 分 间 度,
分 间 度。
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Preface
推荐序
灰 因为在 微 公众号 一篇 动态 章,
当 觉得 意 ,没想 还能有人 漫 释动态 法。
可 很 人 “ 法”二字“狰狞” 吓 了,久久不
。 不 胆翻翻 法书,结果 不 篇 篇 代 ,
乱七八糟 号。这都 什么呀? 了, 不会 法了,
弃吧……
灰所 事情, 给 法这颗“炮弹”包上了“糖 ”,
法 力潜 于 , 不 吓人,反而变得萌萌哒,Q弹可爱,清
新怡人。
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先干为 , 我 一起吞了这颗包 “炸药” “糖丸”吧!
李 , 高级 件工
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Preface
前言
序员 法 而 , 为 法 一门 深莫测 问。
题 还没 口,该求职者 马 手 :“不 不 ,我 法
不行 !”
我还 有些不 心, 道:“我只考 最 ,
泡 序 本思 吧!”
法真 那么难,真 那么 吗?
恰恰 反, 法 编 领 中最有意思 一 ,也不
人想 那 难以 驭。
人把 法比 序员 “ 功”, 者觉得这个比喻并不
很恰当。 功 在在,没有 巧 可 ,而 法天马行 ,千
变万化, 金庸 下令狐冲 一 独 九剑。
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习 法,我 不需 死 背那些 长 背景 、底
原 、 令 法……需 领悟 法思想、 法 存 间
和性能 影响,以及开动脑 去寻求 决问题 最 。 比编
领 其 技 , 法 纯粹, 近 ,也 具有 味性。
我一 一些东 , IT同行能 领 法
力,可 什么 式 呢?
2016年9月,一次 其 灵感 我创造了一个 茅庐 菜
序员形 ,这个菜 序员名叫 灰。
序员 灰 事活 在同名 微 公众号上,该公众号 漫
形式 灰一次又一次 面 经历, 强 灰 战 ,
战。 灰 我刚刚 行 真 照, 序员也能从中
自己 影 。
本书特色
这本书通过漫 形式, 述了 灰 习 法和 结
心 历 。书中 源于本人 微 公众号, 比公众号上所
现 加系统、 面,也 加严 。
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本书 前4章 法 ,没有 法和 结
者可以从 开 进行系统 习。
这也不 一本 限于 个编 书, 然书中 代 都
Java 现 , 法思想 通 。在 现代 ,书中尽可
能 避了Java 特殊 法和工具类, 熟悉其 开发者
也不难 懂。
勘误和支持
除书中所 代 以 , 也可以关注微 公众号“
序员 灰”,在后台回 “漫 法”,获得 书 、可运行
代 。为了 代 洁,在部分代 现中 了烦 参
和 逻辑。
于 者水平有限,书中难 会 现一些错 ,恳 广 者批
正。 者 果在阅 过 中产 问或发现Bug,欢迎随 微
公众号 后台 。“ 序员 灰”微 公众号二维 下。
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致谢
感 微 公众号“ 序员 灰” 者。 励和 ,给
了我 创 动力。
感 、单耳和康慧三位 所 精彩 ,
灰 形 丰满、 可爱。感 为本书 道 先 ,感 为本
书 序 烨老 ,感 在 忙之中阅 书 并 书 专 ,
欣、张洪亮、 辉、 艳 、翟永 。
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特 感 我 父母, 把我 进了 门。在我上
, ,才 我有 会 习 ,参加 ,并
和逻辑产 了兴 。在这本书 过 中,又 辛苦努
力 活 事 我 干扰, 我能 心地投 本书 当
中。
魏梦舒, 众 “ 小 ” 作者
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第1章 算法概述
1.1 算法和数据结构
1.1.1 小灰和大黄
在 四临近毕业 , 专业 同 都 了满意 offer,
可 灰却还在 急上火。 然 这几天面 了很 IT公司,可每
次都 面 “ ”得很惨很惨。
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1.1.2 什么是算法
法, 应 英 单 algorithm,这 一个很古老 概念,最
自 领 。
有一个关于 法 事, 都有耳闻。
在很久很久以前,曾经有一个顽 又聪 “熊 ”,天天在
上 。
终于有一天,老 忍 可忍, “熊 ” :
嘿嘿,我算 是了。
1 + 2 = 3
3 + 3 = 6
6 + 4 = 10
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10 + 5 = 15
……
几分钟后……
对?
这、这、这……你小子 么算 这么 ?我 书
多,你骗不了我 !
老 惊 情,“熊 ”微微一 , 了
法。
1 + 10 000 = 10 001
2 + 9999 = 10 001
3 + 9998 = 10 001
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4 + 9997 = 10 001
……
一 有 组这 结果 同 和呢?有10 000÷2即5000组。
这个“熊 ” 后 著名 犹太 约翰·卡尔·弗里德
里希·高斯,而 所采 这 求和 法, 称为高斯算
法。(上 事情节与史 有 。)
这 领 中 法 一个 单 。在 领 里, 法
于 决 一类问题 公式和思想。
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而本书所涉及 法, 领 法, 本 一
系 序 令, 于 决特 运 和逻辑问题。
从 观上 , 领 法和 领 法有很 通
之 。
单 法, 给 一组 ,找 其中最 。
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算法有 效的,也有 劣的。
在 领 ,我 同 会遇 各 和拙劣 法。 量
法 坏 重 标 有两个。
时间复杂度
空间复杂度
具 概念会在本章进行详细 。
算法的 用 种 样。
法可以应 在很 不同 领 中,其应 场景 ,
下面这些。
1. 运算
其 还真不 单。
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求 两个 最 公约 , 致, 需 动
一 脑 。
两个 和, 照正 式 肯 会导致变
量溢 。这又该 求 呢?
2. 查
3.
序 法 现 序 。 ,当浏览 商网
,我 商品可以 价 从低 进行 序;当浏览 网
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,我 可以 照 号 进行 序。
4. 最优决策
有些 法可以 助我 找 最优 决 。
在游戏中,可以 AI 色找 迷 最 线,这涉及A星寻
法。
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于一个 量有限 背包 , 决 才可以 物
品总价 最 ,这涉及动态 法。
5. ( 果 条也算的 )
凡 已 上工 位 序员,在面 过 中 都经历过
法问题 考 。
考 法问题,一 面可以检 序员 底 了
,另一 面也可以 量一下 序员 逻辑思维能力。
1.1.3 什么是数据结构
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算 概 我大致明白了, 数据结构又是
什么呢?
结 都有哪些组成 式呢?
1. 线 结构
2. 树
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结 ,其中比较有代 性 二叉 ,
又衍 了二叉 之类 结 。
3.
图 为 结 ,因为在图中会呈现 关联关
系。
4. 其他数 结构
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除上述所 几 本 结 以 ,还有一些其 千 怪
结 。 本 结 变形而 , 于 决 些特 问
题, 、哈 链 、位图 。
不 算 和数据结构 这么多丰富多
容,大黄,我以后要好好 你 !
嘿嘿,我 掌握 也只是 阔 算 中
1.2 时间复杂度
1.2.1 算法的好与坏
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间 度和 间 度 竟 什么呢? 先, 我 想 一
个场景。
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一天后, 灰和 交 了各自 代 ,两人 代 现 功能
不 。
于 ……
1. 运 时
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运 别人的代码 100ms,而运 灰的代码则 100s,使用者
肯 是无法 的。
2. 用空
由此 ,运 时 的 短 用内 空 的 ,是 程
的 素。
代 运行 花 时间呢?
于受运行环境和 模 响,代 绝
1.2.2 基本操作执行次数
关于代 本 执行次 ,下面 活中 4个场景 进行
。
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场景1 给 灰1个长度为10cm 面包, 灰每3分钟吃 1cm,那么
吃 个面包需 久?
自然 3×10即30分钟。
果面包 长度 n cm呢?
此 吃 个面包,需 3乘以n即3n分钟。
果 一个 达吃 个面包所需 间,可以
T(n) = 3n,n为面包 长度。
场景2 给 灰1个长度为16cm 面包, 灰每5分钟吃 面包剩
长度 一半,即 5分钟吃 8cm, 10分钟吃 4cm, 15分钟吃
2cm……那么 灰把面包吃得只剩1cm,需 久呢?
因此,把面包吃得只剩下1cm,需 5×log16即20分钟。
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果面包 长度 n cm呢?
果面包 长度 n cm呢?
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果面包 长度 n cm呢?
么除了吃还是吃啊?这还不 撑死?
上面所 吃东 所花 间,这一思想同 适 于 序
基本操作执行次数 统 。设T(n)为 序 本 执行次
(也可以 为 序 执行 间 ),n为输 模,刚才 4
个场景分 应了 序中最 见 4 执行 式。
场景1 T(n) = 3n,执行次 线性 。
场景2 T(n) = 5logn,执行次 对数 。
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1. void eat2(int n){
2. for(int i=n; i>1; i/=2){
3. System.out.println(" 待1分钟");
4. System.out.println(" 待1分钟");
5. System.out.println(" 待1分钟");
6. System.out.println(" 待1分钟");
7. System.out.println("吃一半面包");
8. }
9. }
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4. System.out.println(" 待1分钟");
5. }
6. System.out.println("吃1cm 面包");
7. }
8. }
1.2.3 渐进时间复杂度
有了 本 执行次 T(n), 否 可以分 和比较代
运行 间了呢?还 有一 困难 。
这个定义好晦 呀, 不明白。
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白地 ,时间复杂度 是 对 行
推导 间 度呢?有 下几个原则。
如果运行时间是常数量级,则用常数1表示
只保留时间函数中的最高阶项
如果最高阶项存在,则省去最高阶项前面的系数
我 回 刚才 4个场景。
场景1
T(n) = 3n,
最 阶 项 为 3n , 去系 3,则 化 间 度为:
T(n)=O(n)。
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场景2
T(n) = 5logn,
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场景3
T(n) = 2,
场景4
T(n) = 0.5n2+ 0.5n,
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这4 间 度 竟 度执行 长, 节 间呢?
当n 取 ,不难得 下面 结 :
O(1)<O(logn)<O(n)<O(n2)
在编 世 中有各 各 法,除了上述4个场景,还有
不同形式 间 度, :
O(nlogn)、O(n3)、O(mn)、O(2n)、O(n!)
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1.2.4 时间复杂度的巨大差异
大黄,我还有一个问题,现在 算机 件
问 好, 我们 两个算 来 一个对比,
举 下。
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法A运行在 灰 里 老 脑上, 法B运行在 台 级
上, 级 运行速度 老 脑 100 。
从上面 可以 ,当n 很 , 法A 运行 远
于 法B;当n 在1000左右 , 法A和 法B 运行 间已经比
较 近;随 n , 至达 十万、 万 , 法A 优势
开 现 , 法B 运行速度则 慢, 。
这 不同 间 度 。
要 学好算 , 须 时间复杂度这个重
要 基 概 。有关时间复杂度 介绍 这里,我们下
一节 见!
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1.3 空间复杂度
1.3.1 什么是空间复杂度
在什么情 下需 这些中间 呢? 我 下面 。
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给 下图所 n个 ,其中有两个 重 , 求找 这
两个重 。
后续步 类 ,一 遍历 最后 2,发现和前面 2重
。
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双重循环 然可以得 最终结果, 然并不 一个
法。
间 度 呢?
么, 样 能提高算 效 呢?
在这 下,我们 有 要 一些 中间数
据了。
中间 呢?
当遍历 个 ,每遍历一个 , 把该 存 起 ,
字典中一 。当遍历下一个 ,不必 慢慢向前回溯比
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较,而 去“字典”中 找, 有没有 应 即可。
于 “字典”本 间 度 O(1),所以 个 法
间 度 O(n),和最 双重循环 比,运行 了。
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而这个所 “字典”, 一 特殊 结 ,叫 散列表。
这个 结 需 开辟一 存 间 存 有 息。
, 存 间 有限 ,在 间 度 同 情 下, 法占
存 间自然 。 述一个 法占 存 间
呢?这 了 法 另一个重 标—— 空间复杂度(space
complexity)。
和 间 度类 , 间 度 一个 法在运行过 中临
占 存 间 量度, 同 了 O 法。
序占 间 公式 S(n)=O(f(n)),其中n为问题
模,f(n)为 法所占存 间 。
1.3.2 空间复杂度的计算
基本 概 已经明白了, 么,我们如何来
算空间复杂度呢?
具体 要具体分析。和时间复杂度类似,空
间复杂度也有几 不同 增 趋 。
见 间 度有下面几 情形。
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1. 空
当 法 存 间 固 ,和输 模没有 关系 ,
间 度 O(1)。 下面这段 序:
2. 线 空
3. 二维空
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当 法分配 间 一个二维 组集合,并且集合 长度和 度
都与输 模n成正比 , 间 度 O(n2)。
下面这段 序:
4. 归空
“ 法 栈”包括 进栈和出栈两个行为。
当进 一个新 法 ,执行 栈 ,把 法和参 息
压 栈中。
下面这段 序 一个标 递归 序:
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1. void fun4(int n){
2. if(n<=1){
3. return;
4. }
5. fun4(n-1);
6. …
7. }
下 递归 同 法, 法fun4(参 n=4) 息
栈。
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以此类推,递归 深, 栈 素 。
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当n=1 ,达 递归结 件,执行return 令, 法 栈。
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最终,“ 法 栈” 部 素会一一 栈。
上面“ 法 栈” 栈过 可以 ,执行递归 所
需 存 间和递归 深度成正比。纯粹 递归 间 度
也 线性 , 果递归 深度 n,那么 间 度 O(n)。
1.3.3 时间与空间的取舍
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人 之所以花 力气去 法 间 度和 间 度,其
本原因 运 速度和 间 源 有限 。
一个 主, 本不必为 花销 脑 ;而一个没 积
蓄 普通人,则不得不为 花销精打细 。
于 系统 也 此。 然 前 CPU 速度不
飙升, 存和 间也 , 面 庞 而 和
业务,我 仍然 精打细 ,选择最有 式。
在绝 , 间 度 为重 一些,我 可 分配一
些 存 间,也 升 序 执行速度。
此 , 起 间 度 不开 结 。在本章中,我 及
、 组、二维 组这些 集合。 果 这些 结
不 很了 ,可以 细 本书 2章关于 本 数据结构 ,里
面有详细 介绍。
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关于空间复杂度 ,我们 介绍 这里。
1.4 小结
什么 法
在 领 里, 法 一系 序 令, 于 特 运
和逻辑问题。
量 法优劣 主 标 间 度和 间 度。
什么 结
结 组织、 和存 式,其 为了
地访问和 。
什么 间 度
间 度 一个 法运行 间长 量度, O ,
T(n)=O(f(n))。
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见 间 度 照从低 顺序,包括O(1)、O(logn)、
O(n)、O(nlogn)、O(n2) 。
什么 间 度
间 度 一个 法在运行过 中临 占 存 间
量度, O , S(n)=O(f(n))。
见 间 度 照从低 顺序,包括O(1)、O(n)、O(n2)
。其中递归 法 间 度和递归深度成正比。
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第2章 数据结构基础
2.1 什么是数组
2.1.1 初识数组
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些特点是 何体现的 ?
加 军 的 者,一 样的 景。
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大黄,咱们为什么要 这么多关于 队 事 呢?
数据结构叫作 数组。
什么 组?
以 组为 , 组 存 形式 下图所 。
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组在 存中 顺序存 ,具 什么 呢?
在上图中,橙色 代 闲 存 单 ,灰色 代 已占
存 单 ,而红色 连续 代 组在 存中 位置。
我们来 一 数组 基本操作。
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2.1.2 数组的基本操作
1. 元素
于 组 , 取 素 最 单 。 于 组在 存中顺序存
,所以只 给 一个 组下标, 可以 取 应 组 素。
这 下标 取 素 式叫 随机读取。
单 代 下:
2. // 输 组中下标为3 素
3. System.out.println(array[3]);
2. 更新元素
把 组中 一个 素 替 为一个新 ,也 非 单 。
组下标, 可以把新 给该 素。
单 代 下:
2. // 给 组下标为5 素
3. array[5] = 10;
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4. // 输 组中下标为5 素
5. System.out.println(array[5]);
小 ,咱们刚刚 时间复杂度 概 ,你 数组
间复杂度 是 O(1)。
3. 入元素
因此, 组 素 存在3 情 。
尾部插入
中间插入
超范围插入
尾部 , 最 单 情 , 把 素 在 组尾部 闲位
置即可, 同于 新 素 。
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中间 , 微 一些。 于 组 每一个 素都有其固 下标,所
以不得不 先把 位置及后面 素向后 动,腾 地 , 把
素 应 组位置上。
中间 现代 下:
6. size = 0;
7. }
8.
9. /**
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10. * 组 素
13. */
14. public void insert(int element, int index) throws Exception {
15. // 访问下标 否 范围
16. if(index<0 || index>size){
22. }
23. //腾 位置 新 素
26. }
27.
28. /**
29. * 输 组
30. */
33. System.out.println(array[i]);
34. }
35. }
36.
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39. myArray.insert(3,0);
40. myArray.insert(7,1);
41. myArray.insert(9,2);
42. myArray.insert(5,3);
43. myArray.insert(6,1);
44. myArray.output();
45. }
代 中 成员变量size 组 际 素 量。 果 素在 组尾
部, 下标参 index 于size; 果 素在 组中间或 部,则
index 于size。
可是,如果数组不断插 新 素, 素数
范围 ,又 什么意思呢?
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这 涉及 组 扩容了。可 组 长度在创建 已经 了, 法
孙悟 金 棒那 随意变长或变 。这该 呢?
此 可以创建一个新 组,长度 组 2 , 把 组中 素统
统 制过去,这 现了 组 扩 。
此一 ,我 素 法也需 了, 后 代 下:
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5. this.array = new int[capacity];
6. size = 0;
7. }
8.
9. /**
10. * 组 素
11. * @param element 素
18. }
19. // 果 际 素达 组 量上限,则 组进行扩
20. if(size >= array.length){
21. resize();
22. }
27. //腾 位置 新 素
28. array[index] = element;
29. size++;
30. }
31.
32. /**
33. * 组扩
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34. */
37. //从 组 制 新 组
38. System.arraycopy(array, 0, arrayNew, 0, array.length);
41.
42. /**
43. * 输 组
44. */
45. public void output(){
48. }
49. }
50.
51. public static void main(String[] args) throws Exception {
53. myArray.insert(3,0);
54. myArray.insert(7,1);
55. myArray.insert(9,2);
56. myArray.insert(5,3);
57. myArray.insert(6,1);
58. myArray.output();
59. }
4. 删 元素
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组 除 和 过 反, 果 除 素位于 组中
间,其后 素都需 向前 动1位。
于不涉及扩 问题,所以 除 代 现比 单:
1. /**
2. * 组 除 素
3. * @param index 除 位置
4. */
7. if(index<0 || index>=size){
9. }
10. int deletedElement = array[index];
14. }
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15. size--;
17. }
小 ,我 考考你,数组 插 和 除操作,时间复
杂度分 是多少?
插 操作,数组 容 时间复杂度是O(n),
。对于 除操作,其实还存在一 取巧 方
, 提是数组 素 有顺 要 。
下图所 ,需 除 组中 素2,可以把最后一个 素 制
素2所在 位置,然后 除 最后一个 素。
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这 一 , 须进行 量 素 动, 间 度降低为O(1)。当然,
这 式只 参考,并不 除 素 主流 式。
2.1.3 数组的优势和劣势
数组 基本 我 了, 么,使 数组这 数据
结构有什么优 和 呢?
数组 有非 高效 随机访问能 ,只要给出下标,
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至于数组 ,体现在插 和 除 素方面。 于
来 ,数组 是 读操作多、写操作少 场
2.2 什么是链表
2.2.1 “正规军”和“地下党”
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下党 是一些什么样的人物 ?
作 中, 们 能 到 下 作者的经典 :
地下 助这 单线联络 式,灵活隐 地 递 各 重 息。
我 一 单向链 结 。
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链 (linked list) 一 在物 上非连续、非顺序 结 , 若
干节点(node)所组成。
3. Node next;
4. }
这正 地下 联络 式,一级一级,单线 递。
么, 表 一个节 ,如何能 它
一个节 呢?
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要 每个节 能回 它 置节 ,我们可以
使 双向链表。
什么 双向链 ?
下 我 一 链 存 式。
果 组在 存中 存 式 顺序存 ,那么链 在 存中 存
式则 随机存储。
什么叫随 存 呢?
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数组 存分 方
表 存分 方
图中 代 链 节点 next 针。
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上一节刚刚 数组 增、 、改、查,这一次来
表 关操作。
2.2.2 链表的基本操作
1. 查 节点
在 找 素 ,链 不 组那 可以通过下标快速进行 位,只能从
节点开 向后一个一个节点逐一 找。
1步, 找 针 位 节点。
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小 ,你 查 表节 时间复杂度是多少?
杂度是 O(n)。
2. 更新节点
果不考 找节点 过 ,链 新过 会 组那 单,
把 替 成新 即可。
3. 入节点
与 组类 ,链 节点 ,同 分为3 情 。
尾部插入
头部插入
中间插入
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尾部 , 最 单 情 ,把最后一个节点 next 针 向新
节点即可。
部 ,可以分成两个步 。
2步,把新节点变为链 节点。
中间 ,同 分为两个步 。
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只 存 间 ,能 链 素 尽 ,不需 组
那 考 扩 问题。
4. 删 元素
链 除 同 分为3 情 。
尾部删除
头部删除
中间删除
尾部 除, 最 单 情 ,把 2个节点 next 针 向 即可。
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中间 除,同 很 单,把 除节点 前置节点 next 针, 向
除 素 下一个节点即可。
这里需 注意 , 级 , Java,拥有自动化 圾回
制,所以我 不 刻意去释 除 节点,只 没有 部引 向 ,
除 节点会 自动回 。
小 ,我 考考你, 表 插 和 除操作,时间复
杂度分 是多少?
如果不考虑插 、 除操作之 查 素 ,
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好,接下来 一 实现 表 完整代 。
1. // 节点 针
5. // 链 际长度
6. private int size;
7.
8. /**
9. * 链 素
16. }
17. Node insertedNode = new Node(data);
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26. }else if(size == index){
27. // 尾部
28. last.next = insertedNode;
29. last = insertedNode;
30. }else {
31. // 中间
32. Node prevNode = get(index-1);
36. size++;
37. }
38.
39. /**
40. * 链 除 素
49. // 除 节点
50. removedNode = head;
51. head = head.next;
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55. removedNode = prevNode.next;
59. // 除中间节点
60. Node prevNode = get(index-1);
64. }
65. size--;
66. return removedNode;
67. }
68.
69. /**
70. * 链 找 素
71. * @param index 找 位置
72. */
73. public Node get(int index) throws Exception {
74. if (index<0 || index>=size) {
83.
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84. /**
85. * 输 链
86. */
90. System.out.println(temp.data);
91. temp = temp.next;
92. }
93. }
94.
95. /**
96. * 链 节点
97. */
104.}
105.
109. myLinkedList.insert(7,1);
110. myLinkedList.insert(9,2);
111. myLinkedList.insert(5,3);
112. myLinkedList.insert(6,1);
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113. myLinkedList.remove(0);
114. myLinkedList.output();
115.}
以上 单链 关 代 现。为了尾部 ,代 中额
加了 向链 尾节点 针last。
2.2.3 数组VS链表
表 基本 我 了。数组和 表 于线
数据结构, 哪一个更好呢?
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从表格可以 出,数组 优 在于能够 定位
关于 表 我们 介绍 这里,咱们下一节
见!
2.3 栈和队列
2.3.1 物理结构和逻辑结构
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什么 存 物 结 呢?
果把 结 比 活 人,那么物 结 人 肉和 ,
得见, 得 , 在在。 我 刚刚 过 组和链 ,都 存中
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在在 存 结 。
果把物 面 人 比 存 物 结 ,那么精 面 人
则 存 逻辑结构。逻辑结 抽 概念, 于物 结 而存
在。
2.3.2 什么是栈
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弄 什么 栈,我 需 先举一个 活中 。
栈(stack) 一 线性 结 , 一个上图所 乒乓
圆 器,栈中 素只能先入后出(First In Last Out, 称FILO)。最
进 素存 位置叫 栈底 (bottom),最后进 素存 位置
叫 栈顶(top)。
栈这 结 可以 组 现,也可以 链 现。
栈 组 现 下。
栈 链 现 下。
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么,栈可以进行哪些操作呢?
2.3.3 栈的基本操作
1. 入栈
这里我 以 组 现为 。
2. 出栈
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栈 (pop) 把 素从栈中弹 ,只有栈顶 素才 栈,
栈 素 前一个 素 会成为新 栈顶。
这里我 以 组 现为 。
小 ,你 , 栈和出栈操作,时间复杂度分 是
多少?
2.3.4 什么是队列
弄 什么 队 ,我 同 可以 一个 活中 。
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因此, 想 辆 隧道,只能 照 隧道 顺序,先
辆先 ,后 辆后 , 辆都 法 过 前面 辆 前
。
队 链 现 下。
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么,队 可以进行哪些操作呢?
2.3.5 队列的基本操作
于链 现 式,队 队、 队 和栈 同 异 。 于
组 现 式 ,队 队和 队 有了一些有 变化。怎么有
呢?我 后面会 。
1. 入
2. 出
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队 (dequeue) 把 素 队 ,只 在队 一
素, 队 素 后一个 素 会成为新 队 。
如果 这样不断出队,队头左 空间失 作 , 队
容 不是越来越小了?例如 下面这样。
问 好,这正是我后面要 。 数组实现 队
可以 循环队列 方 来维 队 容 定。
循环队 什么意思呢? 我 下面 。
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在 组不 扩 前 下, 新 素 队并 新 队尾位置呢?
我 可以 已 队 素 下 间, 队尾 针重新 回 组 位。
一 (队尾下标+1)%数组长度 = 队头下标 ,代 此队 真 已经
满了。需 注意 ,队尾 针 向 位置永远 1位,所以队 最 量
比 组长度 1。
这 是 环队 ,下面 我们来 一 它 代
实现。
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3. private int rear;
4.
8.
9. /**
10. * 队
16. }
17. array[rear] = element;
18. rear =(rear+1)%array.length;
19. }
20.
21. /**
22. * 队
23. */
24. public int deQueue() throws Exception {
27. }
28. int deQueueElement = array[front];
29. front =(front+1)%array.length;
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32.
33. /**
34. * 输 队
35. */
36. public void output(){
39. }
40. }
41.
45. myQueue.enQueue(5);
46. myQueue.enQueue(6);
47. myQueue.enQueue(8);
48. myQueue.enQueue(1);
49. myQueue.deQueue();
50. myQueue.deQueue();
51. myQueue.deQueue();
52. myQueue.enQueue(2);
53. myQueue.enQueue(4);
54. myQueue.enQueue(9);
55. myQueue.output();
56. }
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环队 不但 分 了数组 空间,还 了数组
在哪些地方。
2.3.6 栈和队列的应用
1. 栈的 用
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栈还有一个著名 应 场景 面包 导航, 户在浏览页面 可以
松地回溯 上一级或 上一级页面。
2. 列的 用
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3. 端 列
可以 出,也可以 后出呢?
4. 优先 列
还有一 队 , 遵循 不 先 先 ,而 优先级最 , 先
队。
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这 队 叫作 优先队列。
好了,关于栈和队 我们 介绍 这里,下一
节 见!
22.4 神奇的散列表
2.4.1 为什么需要散列表
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起 习英 , 灰上 可没有那么丰 习 源和工具。当 有
一款很流行 典, 伙 遇 不会 单 ,只 输
典里, 可以 中 含义。
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当 英 老 强烈反 这 工具,因为 典 中
太有限,而 统 纸 典可以 单 含义、 性、 句 。
,同 还 向于 典。因为 典 在太 了,
只 输 单 ,一 间 可以得 结果,而不需 纸 典那 烦
地进行人工 找。
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我 需 统 一本英 书里 些单 现 频 , 需 遍历 本
书 ,把这些单 现 次 录在 存中。
因为这些需求,一个重 结 了,这个 结 叫 散列
表。
也叫 哈希表(hash table),这 结 了 键(Key)和
值(Value) 映 关系。只 给 一个Key, 可以 找 所匹配
Value, 间 度 近于 O(1)。
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么,散 表是如何根据Key来 它 匹
Value呢?
这 是我下面要 散 表 基本 。
2.4.2 哈希函数
小 ,在咱们之 学 几个数据结构中, 查
效 最高?
当 是数组喽,数组可以根据下标,进行 素 随
机访问。
,散 表在本 上也是一个数组。
可是数组只能根据下标, a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、
a[4]这样来访问,而散 表 Key则是以字符串类型为主 。
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例如以学 学 作为Key, 002123,查 李四;
这个所 哈 怎么 现 呢?
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际上,JDK(Java Development Kit,Java 件开发工具包)中
哈 并没有 采 取模运 ,而 了位运 式 优化性
能。不过在这里可以 且 单 成取模 。
给 一个长度为8 组,则当
key=001121 ,
而当key=this ,
2.4.3 散列表的读写操作
有了哈 , 可以在 中进行 了。
1. 写操作(put)
在 中 新 键 (在JDK中叫 Entry)。
具 该怎么 呢?
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1步,通过哈 ,把Key 化成 组下标5。
, 于 组 长度 有限 ,当 Entry ,不同
Key通过哈 获得 下标有可能 同 。 002936这个Key 应
组下标 2;002947这个Key 应 组下标也 2。
这 情 , 叫 哈希冲突。
哈 冲突是无 ,既 不能 ,我们 要
办 来 决。 决哈 冲突 方 主要有两 ,一 是 放寻址 ,
一 是 表 。
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开 寻址法 原 很 单,当一个Key通过哈 获得 应 组下标
已 占 ,我 可以“另 ”,寻找下一个 位置。
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在Java中,ThreadLocal所 开 寻址法。
2. 操作(get)
了 ,我 一 。 通过给 Key,在
中 找 应 Value。
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在上图中, 先 节 点 Entry6 Key 002947 , 和 待 找 Key
002936不 。 位 链 下一个节点Entry1,发现Entry1 Key 002936
正 我 寻找 ,所以返回Entry1 Value即可。
3. (resize)
在 组 ,曾经介绍过 组 扩 。 然 于 组 现
,那么 也 涉及扩 问题。
先,什么 需 进行扩 呢?
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这 , 需 扩 长度,也 进行 扩容。
于JDK中 现类HashMap ,影响其扩 因素有两个。
Capacity,即HashMap 当前长度
LoadFactor,即HashMap 载因 , 为0.75f
量HashMap需 进行扩 件 下。
散 表 容操作,具体 了什么事 呢?
容不是简 地 散 表 度 大,而是经 了下
面两个步骤。
扩容前的HashMap。
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扩容后的HashMap。
以上 各 本 原 。 于HashMap 现代 比较
,这里 不 源 了,有兴 者 可 以 在 JDK 中 阅
HashMap类 源 。
基本明白了,散 表还 是个 奇 数据结构!
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散 表可以 是数组和 表 结 ,它在算 中 应
这一次 这里,咱们下一章 见。
2.5 小结
什么 组
什么 链
链 一 链式 结 , 若干节点组成,每个节点包含 向下一节
点 针。链 物 存 式 随 存 ,访问 式 顺序访问。 找链
节点 间 度 O(n),中间 、 除节点 间 度 O(1)。
什么 栈
什么 队
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什么
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第3章 树
3.1 树和二叉树
3.1.1 什么是树
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灰的“ ”是 样 的。
以 ,有 多 关系 不是简 线 关系,在实
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其中 树和图 是典型 非线 数据结构,我们首 一
树 。
什么 呢?在现 活中有很 现 逻辑 。
前面 灰 “ ”, 一个“ ”。
业里 职级关系,也 一个“ ”。
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以上这些 有什么 同点呢?为什么可以称 为“ ”呢?
因为 都 自然 中 一 ,从同一个“ ”衍 “枝干”,
从每一个“枝干”衍 “枝干”,最后衍 “叶
”。
在 结 中, 义 下。
树(tree)是n(n≥0)个节点的有 。当n=0时,称为空树。 任 一
个 空树中,有 下特点。
1. 有且仅有一个特 的称为根的节点。
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2. 当n>1时,其余节点 分为m(m>0)个互不相交的有 ,每一个
本 又是一个树, 称为根的 树。
下面这张图, 一个标 结 。
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在上图中,节点4 上一级节点, 节点4 父节点(parent);从节点4衍
节点, 节点4 孩子节点(child);和节点4同级, 同一个父节点
衍 节点, 节点4 兄弟节点(sibling)。
最 级 , 称为 度或深度。 然,上图这个 度
4。
哎呀,这么多 概 还 是不好 。
这些 是树 基本术 ,多 几次 住啦。下面我们
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3.1.2 什么是二叉树
二叉 (binary tree) 一 特殊形式。二叉,顾名思义,这
每个节点 最多有2个孩子节点。注意,这里 最 有2个,也可能只有1个,
或者没有 节点。
二叉 结 图所 。
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一个二叉树的 有 叶 节点 , 且 有叶 节点
一 级上, 么 个树 是满二叉树。
单点 ,满二叉 每一个分 都 满 。
什么又 二叉 呢? 二叉 义很有意思。
这个 义还真绕, 下图 很 了。
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在上图中,二叉 编号从1 12 12个节点,和前面满二叉 编号从1 12
节点位置 应。因此这个 二叉 。
么,二叉树在 存中是 样存 呢?
二叉 可以 哪些物 存 结 达呢?
1. 储结构。
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2. 数组。
我 分 二叉 这两 结 进行存 吧。
先 一 链式存储结构。
链式存 二叉 最 观 存 式。
存 data变量
向左 left 针
向右 right 针
数组 存 。
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组存 ,会 照 级顺序把二叉 节点 组中 应 位置
上。 果 一个节点 左 或右 缺,则 组 应位置也 。
节点2 下标 = (3-1)/2 = 1
然, 于一个 二叉 , 组 法 非 浪 间 。
什么 二叉 最适合 组 呢?
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我 后面即 二叉 ,一 特殊 二叉 , 组 存
。
3.1.3 二叉树的应用
咱们 了这么多 ,二叉树 竟有什么 处呢?
二叉树 处有 多, 我们来具体 一 。
1. 查
二叉 形结 很适合扮演索引 色。
二叉 找 在二叉 上 加了以下几个 件。
如果左子树不为空,则左子树上所有节点的值均小于根节点的值
如果右子树不为空,则右子树上所有节点的值均大于根节点的值
左、右子树也都是二叉查找树
下图 一个标 二叉 找 。
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二叉 找 这些 件有什么 呢?当然 为了 找 。
找 为4 节点,步 下。
1. 访问 节点6,发现4<6。
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2. 访问节点6 左 节点3,发现4>3。
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这 靠比较 逐步 找 式,和二分 找 法非 。
2. 维 相
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这一切 起 很顺 ,然而却隐 一个致命 问题。什么问题呢?下面
在二叉 找 中 次 9、8、7、6、5、4, 会 现什么结果。
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哈哈,好好 一个二叉树,变成“ 脚”啦!
也 成了O(n)。
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除二叉 找 以 , 二叉堆也维 顺序。不过二叉 件
松一些,只 求父节点比 左右 都 ,这一点在后面 章节中我 会详
细 。
3.2 二叉树的遍历
3.2.1 为什么要研究遍历
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当 们介绍数组、 时,为什么没有着 研究他们的 程 ?
二叉树的 又有什么特殊之 ?
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反观二叉 , 典 非线性 结 ,遍历 需 把非线性关联 节点
化成一个线性 序 ,以不同 式 遍历,遍历 序 顺序也不同。
1. 前 。
2. 中 。
3. 。
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4. 。
从 观 度 ,二叉 遍历归结为两 类。
1. 深度优先遍历(前序遍历、中序遍历、后序遍历)。
2. 广度优先遍历( 序遍历)。
下面 具 一 这些不同 遍历 式。
3.2.2 深度优先遍历
深度优先和广度优先这两个概念不止 限于二叉 , 一 抽
法思想,决 了访问 些 结 顺序。在访问 、图,或其 一些
结 ,这两个概念 。
所 深度优先,顾名思义, 向于纵深,“一 扎 底” 访问
式。可能这 法有些抽 ,下面 通过二叉 前序遍历、中序遍历、后
序遍历, 一 深度优先 怎么回事吧。
1. 前
二叉 前序遍历,输 顺序 节点、左 、右 。
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上图 一个二叉 前序遍历,每个节点左 序号代 该节点 输
顺序,详细步 下。
1. 先输 节点1。
2. 于 节点1存在左 ,输 左 节点2。
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3. 于节点2也存在左 ,输 左 节点4。
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5. 节点5 没有左 ,也没有右 ,那么回 节点1,输 节点1 右
节点3。
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此为止,所有 节点都遍历输 毕。
2. 中
二叉 中序遍历,输 顺序 左 、 节点、右 。
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1. 先访问 节点 左 , 果这个左 还拥有左 ,则继续深
访问下去,一 找 不 有左 节点,并输 该节点。 然, 一个没
有左 节点 节点4。
3. 输 节点2 右 节点5。
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4. 以节点2为 左 已经输 毕,这 输 个二叉 节点
1。
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6. 最后输 节点3 右 节点6。
此为止,所有 节点都遍历输 毕。
3.
二叉 后序遍历,输 顺序 左 、右 、 节点。
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上图 一个二叉 后序遍历,每个节点左 序号代 该节点 输
顺序。
于二叉 后序遍历和前序、中序遍历 思想 致 同, 聪
者已经可以推测 分 步 ,这里 不 举细节了。
么,二叉树 、中 、后 代 么
呢?
二叉树 这3 方 , 归 可以非 简
地实现出来, 我们 一 代 。
1. /**
2. * 建二叉
3. * @param inputList 输 序
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4. */
inputList){
7. if(inputList==null || inputList.isEmpty()){
8. return null;
9. }
15. }
17. }
18.
19. /**
20. * 二叉 前序遍历
21. * @param node 二叉 节点
22. */
25. return;
26. }
27. System.out.println(node.data);
28. preOrderTraveral(node.leftChild);
29. preOrderTraveral(node.rightChild);
30. }
31.
32. /**
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33. * 二叉 中序遍历
35. */
39. }
40. inOrderTraveral(node.leftChild);
41. System.out.println(node.data);
42. inOrderTraveral(node.rightChild);
43. }
44.
45.
46. /**
47. * 二叉 后序遍历
49. */
52. return;
53. }
54. postOrderTraveral(node.leftChild);
55. postOrderTraveral(node.rightChild);
56. System.out.println(node.data);
57. }
58.
59.
60. /**
61. * 二叉 节点
62. */
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63. private static class TreeNode {
64. int data;
67.
70. }
71. }
72.
73. public static void main(String[] args) {
asList(new Integer[]{3,2,9,null,null,10,null,
null,8,null,4}));
77. preOrderTraveral(treeNode);
79. inOrderTraveral(treeNode);
82. }
这3 遍历 式 区 , 输 执行位置不同:前序遍历 输 在
前,中序遍历 输 在中间,后序遍历 输 在最后。
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代 中 得注意 一点 二叉 建。二叉 建 法有很 ,这里
把一个线性 链 化成非线性 二叉 ,链 节点 顺序恰恰 二叉 前序
遍历 顺序。链 中 ,代 二叉 节点 左 或右 为 情 。
在代 main 中,通过{3,2,9,null,null,10,null,null,8,null,4}
这 一个线性序 , 建成 二叉 下。
除使 归以外,二叉树 度优 还能 其
他方 实现吗?
些。
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绝 可以 递归 决 问题,其 都可以 另一 结 决,
这 结 栈。因为递归和栈都有回溯 特性。
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3. 遍历节点2 左 节点4, 栈中。
担心,栈已经存 了刚才遍历 径。 栈顶 素4 栈, 可以
重新访问节点2,得 节点2 右 节点5。
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5. 节点5 没有左 ,也没有右 ,我 需 次回溯,一 回溯
节点1。所以 节点5 栈。
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二叉树非 归 代 已经 好了, 我们来
一 。
1. /**
2. * 二叉 非递归前序遍历
3. * @param root 二叉 节点
4. */
8. while(treeNode!=null || !stack.isEmpty()){
9. //迭代访问节点 左 ,并 栈
10. while (treeNode != null){
11. System.out.println(treeNode.data);
12. stack.push(treeNode);
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14. }
16. if(!stack.isEmpty()){
19. }
20. }
21. }
3.2.3 广度优先遍历
果 深度优先遍历 在一个 向上“一 扎 底”,那么广度优先遍历
则恰恰 反:先在各个 向上各 1步, 在各个 向上 2步、 3
步……一 各个 向 部 。听起 有些抽 ,下面 我 通过二叉
层序遍历, 一 广度优先 怎么回事。
序遍历,顾名思义, 二叉 照从 节点 叶 节点 次关系,
一 一 横向遍历各个节点。
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上图 一个二叉 序遍历,每个节点左 序号代 该节点 输
顺序。
可 ,二叉 同一 次 节点之间 没有 关联 , 现这 序
遍历呢?
1. 节点1进 队 。
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2. 节点1 队,输 节点1,并得 节点1 左 节点2、右 节点3。
节点2和节点3 队。
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5. 节点4 队,输 节点4, 于节点4没有 节点,所以没有新节点
队。
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7. 节点6 队,输 节点6,节点6没有 节点,没有新节点 队。
此为止,所有 节点都遍历输 毕。
这个 起来有 ,代 么 呢?
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代 不难 , 我们来 一 。
1. /**
2. * 二叉 序遍历
3. * @param root 二叉 节点
4. */
7. queue.offer(root);
8. while(!queue.isEmpty()){
12. queue.offer(node.leftChild);
13. }
15. queue.offer(node.rightChild);
16. }
17. }
18. }
基本上明白了,最后 问问,二叉树 可以
归方 来实现吗?
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可以,不 在 上有一 绕。我们 这个作为 考
节 见!
3.3 什么是二叉堆
3.3.1 初识二叉堆
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什么 二叉 ?
二叉 本 上 一 二叉 , 分为两个类 。
1. 最 。
2. 最 。
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什么 最 呢?最 一个父节点 ,都 于或 于 左、右
节点 。
二叉 节点叫 堆顶。
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最 和最 特点决 了:最 顶 个 中 最大元素;最
顶 个 中 最小元素。
么,我们如何构 一个堆呢?
这 需要依靠二叉堆 自我 整了。
3.3.2 二叉堆的自我调整
于二叉 ,有 下几 。
1. 入节点。
2. 删 节点。
3. 构 二叉 。
这几 都 于 自我 。所 自我 , 把一个不 合
性 二叉 , 成一个 。下面 我 以最 为 , 一 二叉
进行自我 。
1. 入节点
当二叉 节点 , 位置 二叉 最后一个位置。
一个新节点, 0。
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这 ,新节点 父节点5比0 , 然不 合最 性 。于 新节
点“上浮”,和父节点交 位置。
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继续比较,最终新节点0“上浮” 了 顶位置。
2. 删 节点
二叉 除节点 过 和 节点 过 正 反,所 除 于 顶
节点。 除最 顶节点1。
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这 ,为了继续维 二叉 结 ,我 把 最后一个节点10临
原本 顶 位置。
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继续 节点10和 左、右 比较,左、右 中最 节点7,
于10 于7, 节点10继续“下沉”。
这 一 ,二叉 重新得 了 。
3. 构 二叉
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建二叉 ,也 把一个 序 二叉 为二叉 ,本
所有非叶子节点依次“下沉”。
下面举一个 序 二叉 , 下图所 。
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下 节点3, 果节点3 于 左、右 节点中最 一个,则节
点3“下沉”。
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节点7继续比较,继续“下沉”。
间复杂度各是多少?
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关于堆 插 和 除操作,你 有 ,时间复杂度
这二叉堆还 有 , 么 么 代 来实现呢?
3.3.3 二叉堆的代码实现
在 代 之前,我 还需 一点:二叉 然 一个 二叉 ,
存 式并不 链式存 ,而 顺序存 。 句 ,二叉 所有节
点都存 在 组中。
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在 组中,在没有左、右 针 情 下, 位一个父节点 左 和
右 呢?
那么,
7 = 3×2+1,
8 = 3×2+2,
刚 合 律。
有了这个前 ,下面 代 了。
1. /**
2. * “上浮”
3. * @param array 待
4. */
5. public static void upAdjust(int[] array) {
11. {
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12. // 须真正交 ,单向 即可
13. array[childIndex] = array[parentIndex];
16. }
17. array[childIndex] = temp;
18. }
19.
20.
21. /**
22. * “下沉”
34. childIndex++;
35. }
36. // 果父节点 于 一个 ,则
37. if (temp <= array[childIndex])
38. break;
39. // 须真正交 ,单向 即可
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40. array[parentIndex] = array[childIndex];
43. }
44. array[parentIndex] = temp;
45. }
46.
47. /**
48. * 建
49. * @param array 待
50. */
51. public static void buildHeap(int[] array) {
57.
58. public static void main(String[] args) {
61. System.out.println(Arrays.toString(array));
62.
66. }
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代 中有一个优化 点, 在父节点和 节点 连续交 ,并不一
真 交 ,只需 先把交 一 存 temp变量, 单向 ,循环结
后, 把temp 存 交 后 最终位置即可。
么 处呢?
我们会在后续 章节中详细介绍。
3.4 什么是优先队列
3.4.1 优先队列的特点
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队 特点 什么?
出 列, 元素最先 移出:
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那么,优先队 又 什么 呢?
最大优先队列,无论入队顺序如何,都是当前最大的元素优先出队
最小优先队列,无论入队顺序如何,都是当前最小的元素优先出队
有一个最 优先队 ,其中 最 素 8,那么 然8并不 队
素, 队 仍然 素8 先 队。
现以上需求, 线性 结 并非不能 现, 间 度较
。
哎呀, 该 么办呢?
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,这时 我们 二叉堆 上 场了。
3.4.2 优先队列的实现
先 回顾一下二叉 特性。
入队操作具 步 下。
1. 新节点5。
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2. 新节点5“上浮” 合适位置。
出队操作具 步 下。
1. 原 顶节点10 队。
2. 把最后一个节点1替 顶位置。
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3. 节点1“下沉”,节点9成为新 顶。
小 ,你 这个优 队 队和出队操作,时间复
杂度分 是多少?
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二叉堆节 “上 ”和“下 ” 时间复杂度 是
4. //队 长度为32
5. array = new int[32];
6. }
7. /**
8. * 队
9. * @param key 队 素
10. */
15. }
16. array[size++] = key;
17. upAdjust();
18. }
19.
20. /**
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21. * 队
22. */
26. }
27. //获取 顶 素
35. * “上浮”
36. */
48. }
49. array[childIndex] = temp;
50. }
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51. /**
52. * “下沉”
53. */
54. private void downAdjust() {
array[childIndex]) {
62. childIndex++;
63. }
64. // 果父节点 于 一个 ,
74.
75. /**
76. * 队 扩
77. */
78. private void resize() {
79. //队 量翻
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80. int newSize = this.size * 2;
83.
84. public static void main(String[] args) throws Exception {
85. PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue();
86. priorityQueue.enQueue(3);
87. priorityQueue.enQueue(5);
88. priorityQueue.enQueue(10);
89. priorityQueue.enQueue(2);
90. priorityQueue.enQueue(7);
91. System.out.println(" 队 素:" + priorityQueue.deQueue());
好了,关于优 队 我们 介绍 这里,下一章 见!
3.5 小结
什么
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什么 二叉
二叉 遍历 式有几
遍历节点之间 关系,可以分为前序遍历、中序遍历、后序遍历、
序遍历这4 式;从 观 度 分,可以 分为深度优先遍历和广度优
先遍历两 类。
什么 二叉
二叉 一 特殊 二叉 ,分为最 和最 。
在最 中, 一个父节点 ,都 于或 于 左、右 节点
。
在最 中, 一个父节点 ,都 于或 于 左、右 节点
。
什么 优先队
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第4章 排序算法
4.1 引言
在 活中,我 不开 序。 上 育 ,同 会 照 顺序
进行 队;又 每一场考 后,老 会 照考 成绩 名次。
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此可见, 序 不在。
序 单, 背后却隐 法和思想。那么
序 法都有哪些呢?
间 度 不同,主流 序 法可以分为3 类。
1. 时 杂 为O(n2)的 算法
泡 序
选择 序
序
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序( 序比较特殊, 性能 优于O(n2), 又比不上
O(nlogn), 且把 归 本类)
2. 时 杂 为O(nlogn)的 算法
快速 序
归并 序
序
3. 时 杂 为线 的 算法
序
序
序
此 , 序 法还可以 其 性, 分为 稳定排序和不稳定排序。
即 果 同 素在 序后仍然 序前 顺序,则这 序
法 序; 果 同 素在 序后打乱了 序前 顺序,则这
序 法 不 序。 下面 。
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在 场景中, 同 素 先 后 所 。 在 些场景
下, 同 素必须 原有 顺序。
下面 领 进 有 序世 了, “坐 扶 ”!
4.2 什么是冒泡排序
4.2.1 初识冒泡排序
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什么 泡 序?
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而 泡 序之所以叫 泡 序,正 因为这 序 法 每一个 素都
可以 气泡一 , 自 ,一点一点地向 组 一 动。
具 动呢? 我 先 一个 。
照 泡 序把相邻的元素两两比较,当一个元素大
思想,我
于右侧相邻元素时,交换它们的位置;当一个元素小于或等于右侧相邻元
素时,位置不变。详细过 下。
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这 一 , 素9 为 中最 素, 汽水里 气泡一
,“漂” 了最右 。
这 , 泡 序 1 结 了。 最右 素9 位置可以 为
一个有序区 ,有序区 前只有1个 素。
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下面, 我 进行 2 序。
2 序结 后, 右 有序区有了2个 素,顺序 下。
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此为止,所有 素都 有序 了,这 泡 序 思 。
OK, 排 我大概明白了, 么, 么
代 来实现呢?
始 排 代 我 了一下,你来 一 。
冒泡排序第1版代 下:
2. {
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4. {
6. {
7. int tmp = 0;
9. {
10. tmp = array[j];
13. }
14. }
15. }
16. }
17.
20. sort(array);
21. System.out.println(Arrays.toString(array));
22. }
来如此, 排 代 不难 呢。
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这只是 排 始实现,还存在 大 优 空间
呢。
4.2.2 冒泡排序的优化
原 泡 序有哪些可以优化 点呢?
我 回顾一下刚才 述 序细节,仍然以{5,8,6,3,9,2,1,7}这个
为 ,当 序 法分 执行 6、 7 , 状态 下。
在这 情 下, 果能 已经有序,并 标 ,那么剩下
几 序 不必执行了,可以 前结 工 。
冒泡排序第2版代 下:
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1. public static void sort(int array[])
2. {
4. {
8. {
9. int tmp = 0;
11. {
18. }
19. if(isSorted){
20. break;
21. }
22. }
23. }
24.
25. public static void main(String[] args){
26. int[] array = new int[]{5,8,6,3,9,2,1,7};
27. sort(array);
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28. System.out.println(Arrays.toString(array));
29. }
不 呀, 来 排 还可以这样优 。
这只是 排 优 第一步,我们还可以进一步来
提 它 能。
为了 问题,这次以一个新 为 。
下面 照 泡 序 思 进行 序, 一 具 果。
第1
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素4和5比较,发现4 于5,所以位置不变。
素5和6比较,发现5 于6,所以位置不变。
素6和7比较,发现6 于7,所以位置不变。
素7和8比较,发现7 于8,所以位置不变。
1 结 , 有序区包含1个 素。
第2
素3和2比较,发现3 于2,所以3和2交 。
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素3和4比较,发现3 于4,所以位置不变。
素4和5比较,发现4 于5,所以位置不变。
素5和6比较,发现5 于6,所位位置不变。
素6和7比较,发现6 于7,所以位置不变。
素7和8比较,发现7 于8,所以位置不变。
2 结 , 有序区包含2个 素。
小 ,你 现其中 问题了吗?
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其实 面 多 素已经是有 了,可是每一
还是白白地比 了 多次。
,这正是 排 中另一个需要优 。
冒泡排序第3版代 下:
2. {
3. // 录最后一次交 位置
4. int lastExchangeIndex = 0;
5. // 序 边 ,每次比较只需 比 这里为止
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7. for(int i = 0; i < array.length - 1; i++)
8. {
9. //有序标 ,每一 都 true
12. {
13. int tmp = 0;
21. // 新为最后一次交 素 位置
22. lastExchangeIndex = j;
23. }
24. }
27. break;
28. }
29. }
30. }
31.
32. public static void main(String[] args){
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35. System.out.println(Arrays.toString(array));
36. }
是学 了 多 , 不 排 可以 出这
么多花样!
4.2.3 鸡尾酒排序
泡 序 每一个 素都可以 气泡一 , 自 ,一点一点
地向 组 一 动。 法 每一 都 从左到右来比较元素,进行单向
的位置交换的。
那么 尾酒 序 了怎 优化呢?
尾酒 序 素比较和交 过 双向 。
下面举一个 。
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8个 字组成一个 序 {2,3,4,5,6,7,8,1}, 其进行从
序。
果 照 泡 序 思想, 序过 下。
素2、3、4、5、6、7、8已经是有 了,只有
,鸡 排 正是要 决这个问题 。
那么 尾酒 序 什么 呢? 我 一 详细过 。
第1 ( 冒泡 一样,8 1交 )
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第2
此 开 不一 了,我 反过 从右往左比较并进行交 。
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第3 (虽然 上 经有 ,但是流程 没有结束)
在 尾酒 序 3 ,需 重新从左向右比较并进行交 。
1和2比较,位置不变;2和3比较,位置不变;3和4比较,位置不变……
6和7比较,位置不变。
没有 素位置进行交 , 已经有序, 序结 。
这 尾酒 序 思 。 序过 钟 一 , 1 从左 右,
2 从右 左, 3 从左 右……
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哇,本来要 7 排 场景, 3 决了,鸡
排 可 是巧妙 算 !
2. {
3. int tmp = 0;
8. // ,从左向右比较和交
9. for(int j=i; j<array.length-i-1; j++)
10. {
11. if(array[j] > array[j+1])
12. {
19. }
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20. if(isSorted){
21. break;
22. }
35. }
36. if(isSorted){
37. break;
38. }
39. }
40. }
41.
42. public static void main(String[] args){
43. int[] array = new int[]{2,3,4,5,6,7,8,1};
44. sort(array);
45. System.out.println(Arrays.toString(array));
46. }
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这段代 尾酒 序 原 现。代 循环控制 所有 序
回合, 循环 包含2个 循环, 1个 循环从左向右比较并交 素,
2个 循环从右向左比较并交 素。
代 大致 明白了。之 排 时,有一
对有 区 优 ,鸡 排 是不是也能 呢?
当 喽!鸡 排 也可以和之 学 优 方 结
OK,最后我 问问,鸡 排 优 和缺 是什
么? 于什么样 场景?
鸡 排 优 是能够在 定条件下, 少排
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4.3 什么是快速排序
4.3.1 初识快速排序
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同 泡 序一 ,快速 序也 于 交换排序,通过 素之间 比较和交
位置 达 序 。
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这 思 叫 分治法。
每次把 分成两部分, 竟有什么 呢?
而快速 序 流 什么 呢?
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图所 ,在分治法 思想下,原 在每一 都 拆分成两部分,每
一部分在下一 又分 拆分成两部分, 不可 分为止。
每一 比较和交 ,需 把 组 部 素都遍历一遍, 间 度
O(n)。这 遍历一 需 呢? 素个 n,那么平均情 下
需 logn ,因此快速 序 法总 平均 间 度 O(nlogn)。
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分 果 奇! 么基 素是如何 呢?又
如何 其他 素 动 基 素 两端?
基 素 ,以及 素 交换, 是 排
核 问题。 我们 来 如何 基 素。
4.3.2 基准元素的选择
素,英 pivot,在分治过 中,以 素为中心,把其
素 动 左右两边。
那么 选择 素呢?
最 单 式 选择 1个 素。
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哎呀,整个数 有被分成两 ,每一 只
定了基 素 位置。
,要么是最大 ,根本无 挥分 优 。
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在这 极端 下, 排 需要进行n ,时间复
杂度 成了 O(n2)。
那么,该怎么避 这 情 发 呢?
其 很 单,我 可以 随机选择一个元素作为基准元素,并且
素和 素交 位置。
这 一 ,即 在 逆序 情 下,也可以有 地 分成两
部分。
当然,即 随 选择 素,也会有 几 选 最
或最 ,同 会影响分治 果。
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在后 中,为了 化步 , 去了随 选择 素 过 , 把
素 为 素。
4.3.3 元素的交换
选 了 素以后,我 把其 素中 于 素 都
交 素一边, 于 素 都交 素另一边。
具 现呢?有两 法。
1. 环法。
2. 环法。
双边循环法?下面 一 详细过 。
给 原 下, 求 其从 进行 序。
下 进行第1次循环,从right 针开 , 针所 向 素和
素 比较。 果大于或等于pivot,则 针向左 动; 果 小于pivot,则
right 针 止 动,切 left 针。
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在当前 中,1<4,所以right 止 动, left 针,进行下
一步行动。
照这个思 ,后续步 图所 。
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大致明白了, 么 排 样 代 来实现呢?
我们来 一下 双 环 实现 排 ,代 使
了 归 方 。
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1. public static void quickSort(int[] arr, int startIndex,
int endIndex) {
6. // 得 素位置
7. int pivotIndex = partition(arr, startIndex, endIndex);
8. // 素,分成两部分进行递归 序
9. quickSort(arr, startIndex, pivotIndex - 1);
10. quickSort(arr, pivotIndex + 1, endIndex);
11. }
12.
13. /**
14. * 分治(双边循环法)
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27. while(left<right && arr[right] > pivot){
28. right--;
29. }
30. //控制left 针比较并右
35. if(left<right) {
36. int p = arr[left];
37. arr[left] = arr[right];
38. arr[right] = p;
39. }
40. }
41.
42. //pivot 和 针重合点交
43. arr[startIndex] = arr[left];
48.
49. public static void main(String[] args) {
50. int[] arr = new int[] {4,4,6,5,3,2,8,1};
51. quickSort(arr, 0, arr.length-1);
52. System.out.println(Arrays.toString(arr));
53. }
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在上述代 中,quickSort 法通过递归 式, 现了分而治之 思
想。
partition 法则 现了 素 交 , 中 素 自 ,
分 交 素 左右两边。在这里,我 交 式 双边循环
法。
partition 代 实现好复杂呢,在一个大 环里
双 环 代 实有些 。除了这 方 ,要
实现 素 交换也可以 单边循环法,下一节我们来仔细 一 。
4.3.4 单边循环法
双边循环法从 组 两边交替遍历 素, 然 加 观, 代 现
烦 。而单边循环法则 单得 ,只从 组 一边 素进行遍历和交
。我 一 详细过 。
给 原 下, 求 其从 进行 序。
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下 ,从 素 下一个位置开 遍历 组。
果遍历 素 于 素, 继续往后遍历。
先遍历 素7,7>4,所以继续遍历。
下 遍历 素 3,3<4,所以mark 针右 1位。
照这个思 ,继续遍历,后续步 图所 。
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明白了,这个方 只需要 环, 实简 了
多呢! 么 代 来实现呢?
双 环 和 环 区 在于partition 数
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1. public static void quickSort(int[] arr, int startIndex,
int endIndex) {
6. // 得 素位置
7. int pivotIndex = partition(arr, startIndex, endIndex);
8. // 素,分成两部分进行递归 序
9. quickSort(arr, startIndex, pivotIndex - 1);
14. * 分治(单边循环法)
15. * @param arr 待交 组
16. * @param startIndex 起 下标
17. * @param endIndex 结 下标
18. */
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27. int p = arr[mark];
28. arr[mark] = arr[i];
29. arr[i] = p;
30. }
31. }
32.
33. arr[startIndex] = arr[mark];
34. arr[mark] = pivot;
可以很 ,partition 法只 一个 循环 了, 比双
边循环法 单 了。
以上 排 实现方 , 是以 归为基
4.3.5 非递归实现
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么样 非 归 方 来实现呢?
绝大多数 归 , 可以 栈 方 来代替。
为什么这 呢?
在 1章介绍 间 度 我 曾经 过,代 中一 一 法
,本 了一个 法 栈。每次进 一个新 法, 当于 栈;
每次有 法返回, 当于 栈。
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下面 一下具 代 :
int endIndex) {
2. // 一个集合栈 代替递归 栈
3. Stack<Map<String, Integer>> quickSortStack = new
Stack<Map<String, Integer>>();
4. // 个 起止下标,以哈 形式 栈
5. Map rootParam = new HashMap();
6. rootParam.put("startIndex", startIndex);
7. rootParam.put("endIndex", endIndex);
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8. quickSortStack.push(rootParam);
9.
14. // 得 素位置
15. int pivotIndex = partition(arr, param.get("startIndex"),
param.get("endIndex"));
16. // 素分成两部分, 把每一部分 起止下标 栈
Integer>();
25. rightParam.put("startIndex", pivotIndex + 1);
26. rightParam.put("endIndex", param.get("endIndex"));
27. quickSortStack.push(rightParam);
28. }
29. }
30. }
31.
32. /**
33. * 分治(单边循环法)
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34. * @param arr 待交 组
35. * @param startIndex 起 下标
44. if(arr[i]<pivot){
45. mark ++;
46. int p = arr[mark];
47. arr[mark] = arr[i];
48. arr[i] = p;
49. }
50. }
51.
61. }
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和刚才 递归 现 比,非递归 式代 变动只发 在quickSort
法中。该 法引 了一个存 Map类 素 栈, 于存 每一次交
起 下标和结 下标。
实现了非 归方 ,好棒!
嘿嘿, 排 是 重要 算 ,与 里 变换等算
为二十世纪十大算法。
有关 排 我们 介绍 这里, 望大家
4.4 什么是堆排序
4.4.1 传说中的堆排序
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还 得二叉 特性 什么吗?
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正 上图所 ,在 除 为10 顶节点后,经过 , 为9 新节
点 会顶替上 ;在 除 为9 顶节点后,经过 , 为8 新节点
会顶替上 ……
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于二叉 这个特性,每一次 除 顶, 后 新 顶都
次于 顶 节点。那么只 反 除 顶,反 二叉 ,所得
集合 会成为一个有序集合,过 下。
除节点9,节点8成为新 顶。
除节点8,节点7成为新 顶。
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除节点7,节点6成为新 顶。
除节点6,节点5成为新 顶。
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除节点5,节点4成为新 顶。
除节点4,节点3成为新 顶。
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除节点3,节点2成为新 顶。
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此为止,原本 最 二叉 已经变成了一个从 有序集合。之
前 过,二叉 际存 在 组中, 组中 素 下。
此,可以归纳 序 法 步 。
1. 无 数组构 二叉 。 从 到 ,则构 最 ;
从 到 ,则构 最 。
4.4.2 堆排序的代码实现
1. /**
2. * “下沉”
3. * @param array 待
6. */
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7. public static void downAdjust(int[] array, int parentIndex,
int length) {
array[childIndex]) {
14. childIndex++;
15. }
16. // 果父节点 于 一个 ,则
18. break;
19. // 须真正交 ,单向 即可
23. }
24. array[parentIndex] = temp;
25. }
26.
27.
28. /**
29. * 序(升序)
30. * @param array 待
31. */
32. public static void heapSort(int[] array) {
33. // 1. 把 序 组 建成最
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34. for (int i = (array.length-2)/2; i >= 0; i--) {
35. downAdjust(array, i, array.length);
36. }
37. System.out.println(Arrays.toString(array));
38. // 2. 循环 除 顶 素, 集合尾部, 产 新 顶
44. // “下沉” 最
45. downAdjust(array, 0, i);
46. }
47. }
48.
49.
50. public static void main(String[] args) {
52. heapSort(arr);
53. System.out.println(Arrays.toString(arr));
54. }
和空间复杂度各是多少呢?
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无 问,空间复杂度是O(1),因为 有 额外
集 空间。t至于时间复杂度,我们来分析一下。
二叉 节点“下沉” (downAdjust 法) 序 法
,这个 节 本 间 度在上一章 过, O(log n)。
我 回顾一下 序 法 步 。
1. 把 序 组 建成二叉 。
2. 循环 除 顶 素,并 该 素 集合尾部, 产 新
顶。
最后一个问题,从宏观上 ,堆排 和 排
比,有什么区 和联系呢?
同 ,堆排 和 排 平均时间复杂度
O(nlogn), 且 是不稳定排序。至于不同
是 , 排 最坏
时间复杂度是O(n2),而堆排 最坏时间复杂度 定在 O(nlogn)。
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此外, 排 归和非 归方 平均空间复杂度
家!
4.5 计数排序和桶排序
4.5.1 线性时间的排序
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哇,什么样 排 算 可以这么 害?
我们 来回顾一下以 学 排 算 ,无 是
排 ,还是 排 , 是基于元素之间的比较来进行排 。
泡 序。
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序。
排 当 要 比 呀,难 还有不需要比 排 算
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以 数排 来 ,这 排 算 是 数组下标来
定 素 正 位置 。
4.5.2 初识计数排序
还是不明白, 素下标 么能 来 助排 呢?
我们来 一个例子。
给这些 序 随 进行 序呢?
考 这些 只能 在0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这11个
中取 ,取 范围有限。所以,可以 这有限 范围,建 一个长度为11
组。 组下标从0 10, 素 为0。
设20个随 下所 。
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9,3,5,4,9,1,2,7,8,1,3,6,5,3,4,0,10,9 ,7,9
下面 开 遍历这个 序 随 ,每一个 照其 号 座,
同 , 应 组下标 素进行加1 。
继续遍历 并 组……
最终,当 遍历 毕 , 组 状态 下。
该 组中每一个下标位置 代 中 应 现 次 。
0,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,6,7,7,8,9,9,9,9,10
然,现在输 已经 有序 了。
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这 是 数排 基本 ,它 于一定范围
明白了, 数排 还 是个 奇 算 ! 么,
代 么实现呢?
下。
6. max = array[i];
7. }
8. }
9. //2. 最 统 组 长度
10. int[] countArray = new int[max+1];
11. //3.遍历 , 统 组
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14. }
15. //4.遍历统 组,输 结果
20. sortedArray[index++] = i;
21. }
22. }
23. return sortedArray;
24. }
25.
26.
30. System.out.println(Arrays.toString(sortedArray));
31. }
4.5.3 计数排序的优化
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从实现功能 度来 ,这段代 可以实现整数 排
哦, 我 ……
对了!我们只以数 最大 来决定统 数组
度,其实 不严 。例如下面 数 。
95,94,91,98,99,90,99,93,91,92
怎么 决这个问题呢?
同 , 最 为一个 量, 于 在统 组中 下
标。
以刚才 为 ,统 组 长度为99-90+1=10, 量 于
最 90。
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于 1个 95, 应 统 组下标 95-90 = 5, 图所 。
是 ,这 实对 数排 进行了优 。此外,朴素
数排 只是简 地按 统 数组 下标 出 素 , 有 正
给 始数 进行排 。
如果在现实业务里,例如给学 考 分数进行排 , 同 分
数 会分不 是 。
什么意思呢? 我 下面 。
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给 一个 成绩 , 求 成绩从低 进行 序, 果成绩 同,
则遵循原 固有顺序。
这 分数 同 要 么 决?
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在这 下,需要 改变之 ,在填 完
统 数组以后,对统 数组 一下变 。
仍然以刚才 成绩 为 , 之前 统 组变形成下面 。
这 变形 呢?其 从统 组 2个 素开 ,每一个
素都加上前面所有 素之和。
这 加 , 统 组存 素 , 于 应 最终
序位置 序号。 下标 9 素 为5,代 原 9,最终
序在 5位。
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绿 成绩 95分,找 countArray下标 5 素, 4,代 绿
成绩 名位置在 4位。
同 ,给countArray下标 5 素 1,从4变成3,代 下次 遇
95分 成绩 ,最终 名 3。
2步,遍历成绩 2行 同 成绩。
同 ,给countArray下标 4 素 1,从2变成1,代 下次 遇
94分 成绩 ( 际上已经遇不 了),最终 名 1。
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3步,遍历成绩 3行 红同 成绩。
同 ,给countArray下标 5 素 1,从3变成2,代 下次 遇
95分 成绩 ( 际上已经遇不 了),最终 名 2。
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这 一 ,同 95分 红和 绿 能 清楚地 顺序了,也正因
为此,优化版本 序 于 稳定排序。
后面 遍历过 以此类推,这里 不 详细 述了。
后 数排 如何 代 实现呢?
起来复杂,其实代 简 , 我们来 一 。
2. //1.得 最 和最 ,并 d
7. max = array[i];
8. }
9. if(array[i] < min) {
11. }
12. }
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16. for(int i=0; i<array.length; i++) {
17. countArray[array[i]-min]++;
18. }
19.
22.
23. countArray[i] += countArray[i-1];
24. }
28. sortedArray[countArray[array[i]-min]-1]=array[i];
29. countArray[array[i]-min]--;
30. }
31. return sortedArray;
32. }
33.
34. public static void main(String[] args) {
38. }
小 ,如果 始数 模是n,最大和最小整数
是m,你 数排 时间复杂度和空间复杂度是多少?
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代 第1、2、4步 涉及 始数 ,运算
至于空间复杂度,如果不考虑结果数组,只考虑统
数组大小 ,空间复杂度是O(m)。
不 哦,回答 !
不 我有一 不太明白,既 数排 这么 大,
为什么 少被大家使 呢?
因为 数排 有它 限 ,主要表现为如下两 。
1. 当数列最 最 值 时, 不 用 数 。
2. 当数列元素不是整数时,也不 用 数 。
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果 中 素都 , 25.213,或0.00 000 001这 字,
则 法创建 应 统 组。这 然 法进行 序。
补,这 排 算 叫作 桶排序。
4.5.4 什么是桶排序
桶排 ? 又是什么鬼?
桶排 同样是一 线 时间 排 算 。类似于 数
设有一个非 下:
4.5,0.84,3.25,2.18,0.5
我 序 工 原 。
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具 需 建 个 , 区间范围,有很 不同
式。我 这里创建 量 于原 素 量,除最后一个 只包含
最 ,前面各个 区间 照比 。
区间 度 = (最 -最 )/ ( 量 - 1)
2步,遍历原 ,把 素 号 座 各个 中。
3步, 每个 部 素分 进行 序( 然,只有 1个 需
序)。
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4步,遍历所有 ,输 所有 素。
0.5,0.84,2.18,3.25,4.5
此为止, 序结 。
大体明白了, 么,代 么 呢?
我们来 一 桶排 代 实现。
2.
3. //1.得 最 和最 ,并 d
9. }
12. }
13. }
14. double d = max - min;
15.
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16. //2. 化
17. int bucketNum = array.length;
ArrayList<LinkedList<Double>>(bucketNum);
19. for(int i = 0; i < bucketNum; i++){
22.
23. //3.遍历原 组, 每个 素 中
24. for(int i = 0; i < array.length; i++){
27. }
28.
29. //4. 每个 部进行 序
33. }
34.
35. //5.输 部 素
41. index++;
42. }
43. }
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44. return sortedArray;
45. }
46.
47. public static void main(String[] args) {
{4.12,6.421,0.0023,3.0,2.123,8.122,4.12, 10.09};
49. double[] sortedArray = bucketSort(array);
50. System.out.println(Arrays.toString(sortedArray));
51. }
么,桶排 时间复杂度是多少呢?
设原 有n个 素,分成n个 。
下面逐步 分 一下 法 度。
1步,求 最 、最 ,运 量为n。
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2步,创建 ,运 量为n。
5步,输 序 ,运 量为n。
因此, 序 总 间 度为O(n)。
至于 间 度 很 得 了,同 O(n)。
算 ,关 要 具体 场景。
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关于 数排 和桶排 ,我们 介绍 这里,
下一章 见!
4.6 小结
本章我 习了一些具有代 性 序 法。下面 法 间
度、 间 度、 否 维度 一个归纳。
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第5章 面试中的算法
5.1 踌躇满志的小灰
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这一章,我 开 形形色色 法面 题,其中有 面 过 中
遇 经典题 。 灰 竟能不能面 成功呢? 我 为 加油吧!
5.2 如何判断链表有环
5.2.1 一场与链表相关的面试
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下面我来考查你一 算 题。
那么, 序 该链 否为有环链 呢?
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哦, 我 啊……
有了!我可以从头节 始 整个 表……
法1:
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图中这 ,当遍历链 节点7 ,从 访问节点5和节点3,发现已遍历
节点中并不存在节点7,则继续往下遍历。
OK,这姑且算是一 方 ,有 有效 更高 ?
哦, 我 啊……
法2:
遍历过5、3。
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遍历过5、3、7、2、6、8、1。
当 一次遍历节点2 , 找HashSet,发现节点已存在。
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此可 ,链 有环。
设链 节点 量为n,则该 法 间 度 O(n)。 于 了额
存 间,所以 法 间 度同 O(n)。
也 优 ?
哦, 我 啊……
降低呢?
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呵呵, 关系,今天 这里,你回家等 吧。
5.2.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
是否有环呀?
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哈哈,小 ,有环 表 断问题是 基 算 题,
多面 官 喜欢考查,你 须要掌握哦!
指 。
法3:
先创建两个 针p1和p2(在Java里 两个 引 ), 同 向
这个链 节点。然后开 一个 循环,在循环 中, 针p1每次向后 动1
个节点, 针p2每次向后 动2个节点,然后比较两个 针 向 节点 否
同。 果 同,则可以 链 有环, 果不同,则继续下一次循环。
1步,p1和p2都 向节点5。
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3步,p1 向节点7,p2 向节点6。
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5步,p1 向节点6,p2也 向节点6,p1和p2所 同, 链 有环。
设链 节点 量为n,则该 法 间 度为O(n)。除两个 针 ,没
有 额 存 间,所以 间 度 O(1)。
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么,这个算 代 么实现呢?
代 实现 简 , 我们来 一下。
1. /**
2. * 否有环
3. * @param head 链 节点
4. */
7. Node p2 = head;
8. while (p2!=null && p2.next!=null){
9. p1 = p1.next;
10. p2 = p2.next.next;
13. }
14. }
15. return false;
16. }
17.
18. /**
19. * 链 节点
20. */
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23. Node next;
24. Node(int data) {
25. this.data = data;
26. }
27. }
28.
29. public static void main(String[] args) throws Exception {
30. Node node1 = new Node(5);
42. }
明白了,这 是个好方 !
5.2.3 问题扩展
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这个题 其实还可以 出 多有 问题,例如下面
这些。
扩 问题1:
果链 有环, 求 环 长度?
扩 问题2:
果链 有环, 求 环节点?
哎呀,这两个问题 么 呢?
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第1个问题 环 ,非 简 , 如下。
当两个 针 次 遇, 链 有环 , 两个 针从 遇点继续循环
前进,并统 前进 循环次 , 两个 针 2次 遇。此 ,统 前进
次 环长。
第2个问题是 环 ,有些难度,我们可以 一个
推断。
S2。
那么,当两个 针 次 遇 ,各自所 呢?
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针p1一次只 1步,所 D+S1。
2(D+S1) = D+S1+n(S1+S2)
式经过 得 :
D = (n-1)(S1+S2)+S2
也 ,从链 结点 环点 , 于从 次 遇点绕环n-1圈 回
环点 。
这 一 ,只 把其中一个 针 回 节点位置,另一个 针 在 次
遇点,两个 针都 每次向前 1步。那么, 最终 遇 节点, 环节
点。
哇, 这么 奇?
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针p1和p2各自前进1步。
针p1和p2 2次前进。
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针p1和p2 3次前进, 向了同一个节点2,节点2正 有环链 环点。
果 在 环 了呢,这下明白了!
5.3 最小栈的实现
5.3.1 一场关于栈的面试
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下面我来考查你一 算 题。
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哦, 我 ……
我 啦!可以 栈中 最小 素下标暂存起来……
灰的 下。
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3. 当 getMin 法 , 返回min 即可。
小 ,你有 有 这个 存在什么问题?
有问题呀?这个 杠杠 !
呵呵,今天面 这里,回家等 吧!
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5.3.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
存栈 最小 , 竟存在什么问题呢?
小 ,你 太简 啦!你只考虑了进栈场景,却 有考
虑出栈场景。
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哦?出栈场景有什么问题吗?
我来给你 一下。
原本,栈中最 素 3,min变量 录 也 3。
这 ,栈顶 素 栈了。
此 min变量应该 于几呢?
然此 最 素 4, 序并不 道。
哎呀,还 是……
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以 ,只暂存一个最小 是不够 ,我们需要存 栈中
曾经 最小 ,作为“备胎”。
细的 法步 下。
2. 当 1个 素进 栈A , 新 素也进 栈B。这个唯一 素 栈A 当
前最 。
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4. 每当栈A有 素 栈 , 果 栈 素 栈A当前最 ,则 栈B 栈顶
素也 栈。此 栈B 下 栈顶 素所 向 , 栈A当中原本 2 素,代
替刚才 栈 素成为栈A 当前最 。( 胎 正。)
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这下明白了! 么代 么来实现呢?
代 不难实现, 我们来 一 。
16. /**
17. * 栈
18. */
19. public Integer pop() {
20. // 果 栈 素和辅助栈栈顶 素 ,辅助栈 栈
21. if (mainStack.peek().equals(minStack.peek())) {
22. minStack.pop();
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23. }
24. return mainStack.pop();
25. }
26.
27. /**
28. * 获取栈 最 素
29. */
37.
38. public static void main(String[] args) throws Exception {
39. MinStack stack = new MinStack();
40. stack.push(4);
41. stack.push(9);
42. stack.push(7);
43. stack.push(3);
44. stack.push(8);
45. stack.push(5);
46. System.out.println(stack.getMin());
47. stack.pop();
48. stack.pop();
49. stack.pop();
50. System.out.println(stack.getMin());
51. }
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代 1行输 3,因为当 最 3。
好了,关于最小栈题 介绍 这里,咱们下一节
见!
5.4 如何求出最大公约数
5.4.1 一场求最大公约数的面试
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下面我来考查你一 算 题,数学里面 最大 约数,
吧?
这个我 ,小学 学 。
么, 下面这个算 题。
哦, 我 ……
出来啦!你 。
灰 代 下:
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6. }
7. for(int i= small/2; i>1; i--){
8. if(small%i==0 && big%i==0){
9. return i;
10. }
11. }
12. return 1;
13. }
14.
15. public static void main(String[] args) {
16. System.out.println(getGreatestCommonDivisor(25, 5));
灰 思 十分 单。 力 举 法,从较 一半开 ,
图找 一个合适 i, 这个 能否 a和b同 除。
哎呀,这 是个问题。
不出更好 方 了……
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呵呵, 关系,回家等 吧!
5.4.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
呀?
小 ,你听 辗转相除法吗?
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……什么除 ?
是 除 !又叫作欧几里 算 。
这 法 两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a
于一个 :
除以b的余数c和b之间的最大公约数。
10和25,25除以10商2 5,那么10和25 最 公约 , 同于10和5 最
公约 。
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先, a除以b c,把问题 化成求b和c 最 公约 ;然后
b除以c d,把问题 化成求c和d 最 公约 ; c除以d
e,把问题 化成求d和e 最 公约 ……
以此类推,逐渐把两个较 之间 运 化成两个较 之间 运
, 两个 可以 除,或者其中一个 1为止。
了这么多 不如 接 代 ,小 ,你按 除
改改你 代 吧。
好 , 我 !
辗 除法 现代 下:
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13. System.out.println(getGreatestCommonDivisorV2(27, 14));
14. }
,这 实是 除 。不 有一个问题,当
原 两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a-b的
加 单:
差值c和较小数b的最大公约数。 10和25,25 10 15,那么10和25 最
公约 , 同于10和15 最 公约 。
以此类推,逐渐把两个较 之间 运 化成两个较 之间 运
, 两个 可以 为止,最 公约 最终 这两个 。
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OK,这 是更 损术 ,你按 这个 一段
代 。
好 , 我 !
现代 下:
3. return a;
4. }
5. int big = a>b ? a:b;
6. int small = a<b ? a:b;
7. return getGreatestCommonDivisorV3(big-small, small);
8. }
9.
10. public static void main(String[] args) {
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但是,更 损术依靠两数 方 来 归,运算次数肯
定远大于 除 取模方 吧?
运算次数呢?
下面 是我要 最优方 : 除 和更 损术
优 结 起来,在更 损术 基 上使 位运算。
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当a b 为 数时,先利用更相减 术运算一次,gcd(a,b) = gcd(b,a-b),
此时a-b 然是偶数,然 又 以继续 移位运算。
10和25 最 公约 步 下。
2. , 25-5=20, 成求5和20 最 公约 。
5. ,因为两 ,所以最 公约 5。
了这么多,来 代 吧,这是最终 本 代 。
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12. int big = a>b ? a:b;
13. int small = a<b ? a:b;
14. return gcd(big-small, small);
15. }
16. }
17.
在上述代 中, 性 式 和1进行与运 , 果
(a&1)==0,则 a ; 果(a&1)!=0,则 a 。
不容易呀,终于 了最优 !
嘿嘿,作为 员, 是需要反复推敲, 代 极
致!
度分 是多少呢?
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我们来 结一下上 时间复杂度。
下一节 会!
5.5 如何判断一个数是否为2的整数次
幂
5.5.1 一场很“2”的面试
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下面我来考查你一 算 题,给你一个正整数,如何 断它
是不是2 整数次 ?
现一个 法, 一个正 否 2 次 ( 16 2 4次 ,返
回true;18不 2 次 ,则返回false)。 求性能尽可能 。
哦, 我 ……
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我 了! 一个整型变 , 它从1 始不断乘以2,
灰 具 想法 下。
举个 。
给 一个 19,则
1X2 = 2,
2X2 = 4,
4X2 = 8,
8X2 = 16,
16X2 = 32,
于32>19,所以19不 2 次 。
果 标 n,则此 法 间 度 O(logn)。
代 已经 好了, 来 !
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1. public static boolean isPowerOf2(int num) {
2. int temp = 1;
3. while(temp<=num){
4. if(temp == num){
5. return true;
6. }
7. temp = temp*2;
8. }
9. return false;
10. }
11.
12. public static void main(String[] args) {
13. System.out.println(isPowerOf2(32));
14. System.out.println(isPowerOf2(19));
15. }
其 能呢?
哦, 我 ……
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1. public static boolean isPowerOf2V2(int num) {
2. int temp = 1;
3. while(temp<=num){
4. if(temp == num){
5. return true;
6. }
7. temp = temp<<1;
8. }
9. return false;
10. }
如何 能在 能上有 飞 呢?
哦, 我 ……
不出来啦,时间复杂度为O(logn)已经 了,难 还
能有O(1) 方 ?
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5.5.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
呢?难 存在时间复杂度只有O(1) 方 ?
小 呀,这个题 还 有O(1) 。
Really? 么 呢?
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你 一 ,如果 2 整数次 换成二进 数,会有什
么样 同 ?
二进 时,只有最高位是1,其他位 是0!
1, 成二进 ,会有什么样 呢?
1? 我 啊!
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我 现了,2 整数次 一旦 1,它 二进 数字
变成了1!
果进行按位与运算,也 是n&(n-1),会是什么结果呢?
1 结果进行与运算,结果 定是0。反之,如果一个整数不是2 整
数次 ,结果一定不是0!
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么, 决这个问题 方 已经 明显了,你 样来
断一个整数是否是2 整数次 。
是0。这个方 时间复杂度只有O(1)。
2. return (num&num-1) == 0;
3. }
这里,下一节 会!
5.6 无序数组排序后的最大相邻差
5.6.1 一道奇葩的面试题
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下面我来考查你一 算 题,有一个无 整型数组……
有一个 序 组, 求 该 组 序后 意两个 邻 素 最
? 求 间和 间 度尽可能低。
可能题 有点绕, 我 一个 。
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哦, 我 ……
嗨,这还不简 吗? 使 时间复杂度为O(nlogn) 排
法1:
意一 间 度为O(nlogn) 序 法( 快速 序)给原 组
序,然后遍历 序 组,并 每两个 邻 素求 ,最终得 最 。
该 法 间 度 O(nlogn),在不 变原 组 情 下, 间 度
O(n)。
,有 有更 ?
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有了呀。不排 还能 么 呢?
呵呵, 你回家等 吧!
5.6.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
大黄,我今天 见一 题, 样 能 算出无 数组
排 后 最大 ?
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嗯……这 题 实 有 。虽 对数组排 以后肯定能
正 结果,但我们 有 要 进行排 。
不排 ,该 么办呢?
小 ,你 不 ,有哪些排 算 时间复杂度是线
不是 不 排 吗?
数排 一样? 我 啊……
有了!我可以使 数排 , 出 数组最大
和最小 ……
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法2:
2. 创建一个长度为k 新 组Array。
给 一个 序 组 { 2, 6, 3, 4, 5, 10, 9 }, 过 下图。
2步,创建 组。
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3步,遍历原 组, 号 座。
4步, 0 最 连续 现 次 , 最 邻 。
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好,我们已经进步了 多。这个 在数组 素 不
殊 时 , 实效 高。
我 啊……
对了!桶排 正好 决了这个问题!
法3:
给 一个 序 组 { 2, 6, 3, 4, 5, 10, 9 }, 过 下图。
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2步,遍历原 组, 每个 最 和最 。
3步,遍历所有 ,找 最 邻 。
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好, 我们来 一下代 吧。
好 ,我 。
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23. for(int i = 0; i < bucketNum; i++){
24. buckets[i] = new Bucket();
25. }
26.
27. //3.遍历原 组, 每个 最 最
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52. return maxDistance;
53. }
54.
55. /**
56. *
57. */
58. private static class Bucket {
59. Integer min;
60. Integer max;
61. }
62.
63. public static void main(String[] args) {
64. int[] array = new int[] {2,6,3,4,5,10,9};
65. System.out.println(getMaxSortedDistance(array));
66. }
,这 是这 题 最优 决方 。关于无 数组排
后最大 问题 介绍 这里,咱们下一节 见!
5.7 如何用栈实现队列
5.7.1 又是一道关于栈的面试题
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么下面我来考查你一 算 题, 样 栈来实现一个队
栈 模拟一个队 , 求 现队 两个 本 : 队、 队。
吧?
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提 你一下, 一个栈肯定是 办 实现队 ,但如果我
们有两个栈呢?
我 啊……
呵呵, 事,回家等 吧!
5.7.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
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唉……
个队 呀?
要 决这个问题,我们 来回顾一下栈和队 不同
栈 特点 先 后 , 素都 在同一 (栈顶)。
栈:
栈:
队 特点 先 先 , 素 在不同 两 (队 和队尾)。
队:
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队:
然我 拥有两个栈,那么可以 其中一个栈 为队 口, 新
素;另一个栈 为队 口, 除老 素。
可是,两个栈是各自 立 , 么能 它们有效地关联起来
呢?
, 我来具体 一下。
队 主 非有两个: 队和 队。
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素1 队。
素2 队。
素3 队。
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这 ,我 最先 队 素1 队,需 怎么 呢?
此 素1 队,也 素1从栈B中弹 。
素2 队。
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如果这个时 又 队操作了呢?
素4 队。
此 队 仍然从栈B中弹 素。
素3 队。
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也不难,只要栈A中还有 素, 刚 一样, 栈A中
素 出 栈B即可。
素4 队。
么样,这回你绕明白了吗?
哦,基本上明白了, 么代 么来实现呢?
代 好 , 我们来 一 。
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3. /**
4. * 队
5. * @param element 队 素
6. */
7. public void enQueue(int element) {
8. stackA.push(element);
9. }
10. /**
11. * 队
12. */
13. public Integer deQueue() {
14. if(stackB.isEmpty()){
15. if(stackA.isEmpty()){
16. return null;
17. }
18. transfer();
19. }
20. return stackB.pop();
21. }
22.
23. /**
24. * 栈A 素 栈B
25. */
26. private void transfer(){
27. while (!stackA.isEmpty()){
28. stackB.push(stackA.pop());
29. }
30. }
31. public static void main(String[] args) throws Exception {
32. StackQueue stackQueue = new StackQueue();
33. stackQueue.enQueue(1);
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34. stackQueue.enQueue(2);
35. stackQueue.enQueue(3);
36. System.out.println(stackQueue.deQueue());
37. System.out.println(stackQueue.deQueue());
38. stackQueue.enQueue(4);
39. System.out.println(stackQueue.deQueue());
40. System.out.println(stackQueue.deQueue());
41. }
小 ,你 ,这个队 队和出队操作,时间复杂度
分 是多少?
以 时间均摊 每一次出队操作上面,其时间复杂度是
O(1)。这个概 不 , 了 即可。
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好了, 栈实现队 题 ,我们 介绍 这里,咱们下
一节 见!
5.8 寻找全排列的下一个数
5.8.1 一道关于数字的题目
下面我来考查你一 算 题, 设给出一个正整数, 出
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目
果输 12345,则返回12354。
果输 12354,则返回12435。
果输 12435,则返回12453。
我 一 啊……
我 现了,这里面有个 ! 我来 一下。
灰 现的“ ” 下。
输 12345,返回12354,那么
12354 - 12345 = 9,
刚 9 一次 。
输 12354,返回12435,那么
刚 9 二次 。
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么样,我是不是 机智?
也 不 是9 整数次 啊!
啊, 了……
呵呵,今天 这里,回家等 吧!
5.8.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
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唉……
字 排 下一个数?
好啊,在给出具体 之 ,小 你 考一个问题:
我 一 啊……
举一个 。
给 1、2、3、4、5这几个 字。
最 组合:54321。
最 组合:12345。
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,数字 顺 和 ,是 排 中 两 极端 。
么普 下,一个数和它最近 排 数存在什么关联呢?
给 12354, 包含 字 1、2、3、4、5, 找 这些 字
之后 于原 新 呢?
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互 后 临 结果 12453, 3位已经 ,这个 最后两位仍然
逆序状态。我 需 把最后两位 转变为顺序状态,以此 在 3位 为4
情 下,后两位尽可能 。
这 一 , 得 了想 结果 12435。
有些明白了,不 还 是复杂呀!
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起来复杂,其实只要3个步骤。
获 全 列下一个数的3个步 。
3. 把原 逆序区 为顺序状态 。
最后 我们 代 来实现一下。这里为了方便数字位置
交换, 和 回 类型 了整型数组。
8. }
9. //2.把逆序区 前一位和逆序区 中刚刚 于 字交 位置
10. // 制并 参,避 参
11. int[] numbersCopy = Arrays.copyOf(numbers, numbers.length);
12. exchangeHead(numbersCopy, index);
13. //3.把原 逆序区 为顺序
14. reverse(numbersCopy, index);
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15. return numbersCopy;
16. }
17.
18. private static int findTransferPoint(int[] numbers){
19. for(int i=numbers.length-1; i>0; i--){
20. if(numbers[i] > numbers[i-1]){
21. return i;
22. }
23. }
24. return 0;
25. }
26.
27. private static int[] exchangeHead(int[] numbers, int index){
28. int head = numbers[index-1];
29. for(int i=numbers.length-1; i>0; i--){
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46. }
47.
48. public static void main(String[] args) {
49. int[] numbers = {1,2,3,4,5};
50. //打印12345 之后 10个
51. for(int i=0; i<10;i++){
52. numbers = findNearestNumber(numbers);
53. outputNumbers(numbers);
54. }
55. }
56.
57. // 输 组
58. private static void outputNumbers(int[] numbers){
59. for(int i : numbers){
60. System.out.print(i);
61. }
62. System.out.println();
63. }
这 法拥有一个“ 上” 名字:字典序算法。
小 ,你 这个 时间复杂度是多少?
时间复杂度也是 O(n)!
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完 正 。关于这 算 题 答 介绍 这里,咱们下
一节 会!
5.9 删去k个数字后的最小值
5.9.1 又是一道关于数字的题目
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好吧,下面考你一 算 题:给出一个整数,从该整数中
其中 长度 于或 于k,给 可以 过long类 字范
围。
什么意思呢? 我 举几个 。
设给 一个 10, 2
去 个 字(注意,这里 求 去 不 1个 字,
而 2个),新 最 情 0。
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这 题听起来还挺有 , 我 ……
样 数字应该优 除?
除8, 除7……
数字9吗?
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哎呀,还 是! 我 ……
呵呵,不 了,回家等 吧!
5.9.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
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唉……
大黄,你能不能给我 , 样寻 k个数字后 最
小 呀?
对……
我 举一个 。
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把 位 原整数的所有数字从左到右进行比
字降低呢?很 单,把
较,如果发现某一位数字大于它右面的数字,那么在删除该数字后,必然会使
该数位的值降低,因为右面比 字顶替了 位置。
个比 侧数字大 数(4>1)。
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好, 么接下来呢?从刚 结果1 270 936中 除一
个数字,能 最小 是多少?
这一次 复杂,因为1<2、2<7、7>0, 以被 除
数字应该是7!
不 ,这里每一步 要 除一个数字后 最小 ,
经 3次, 当于 出了 除k(k=3)个数字后 最小 。
小 ,按 这个 ,你 代 来实现一下吧。
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好 ,我来 一 吧。
1. /**
2. * 除 k个 字,获得 除后 最
3. * @param num 原
4. * @param k 除 量
5. */
6. public static String removeKDigits(String num, int k) {
7. String numNew = num;
8. for(int i=0; i<k; i++){
9. boolean hasCut = false;
10. //从左向右遍历,找 比自己右 字 字并 除
11. for(int j=0; j<numNew.length()-1;j++){
12. if(numNew.charAt(j) > numNew.charAt(j+1)){
13. numNew = numNew.substring(0, j) +
numNew.substring(j+1,numNew.length());
14. hasCut = true;
15. break;
16. }
17. }
18. // 果没有找 除 字,则 除最后一个 字
19. if(!hasCut){
20. numNew = numNew.substring(0, numNew.length()-1);
21. }
22. //清除 左 字0
23. numNew = removeZero(numNew);
24. }
25. // 果 所有 字都 除了, 返回0
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26. if(numNew.length() == 0){
27. return "0";
28. }
29. return numNew;
30. }
31.
32. private static String removeZero(String num){
33. for(int i=0; i<num.length()-1; i++){
34. if(num.charAt(0) != '0'){
35. break;
36. }
37. num = num.substring(1, num.length()) ;
38. }
39. return num;
40. }
41.
42. public static void main(String[] args) {
43. System.out.println(removeKDigits("1593212",3));
44. System.out.println(removeKDigits("30200",1));
45. System.out.println(removeKDigits("10",2));
46. System.out.println(removeKDigits("541270936",3));
47. }
灰 代 了两 循环, 循环次 除 字个 k, 循
环从左 右遍历所有 字。当遍历 需 除 字 , 字 串 自 法
subString()把 应 字 除,并重新 字 串。
然,这段代 间 度 O(kn)。
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OK,这段代 在功能实现上是 有问题 ,但是 能却不
么好。主要问题在于以下两个方面。
1. 每一次内 环 从 有数 。
以 前 代 逻辑,下一 循环 ,还 从 开 遍历, 次重 遍历 部
分 字,一 遍历 字3,发现3>2,从而 除3。
2.subString方法本 能不 。
哎呀, 应该 么来优 呢?
西非 多。
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以我们换一个 ,以 数字作为外 环,以k作为
环,这样可以 出非 简 代 , 我们来 一 。
1. /**
2. * 除 k个 字,获得 除后 最
3. * @param num 原
4. * @param k 除 量
5. */
6. public static String removeKDigits(String num, int k) {
7. //新 最终长度 = 原 长度-k
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26. offset++;
27. }
28. return offset == newLength? "0": new String(stack,
offset, newLength - offset);
29. }
30.
31.
32. public static void main(String[] args) {
33. System.out.println(removeKDigits("1593212",3));
34. System.out.println(removeKDigits("30200",1));
35. System.out.println(removeKDigits("10",2));
36. System.out.println(removeKDigits("541270936",3));
37. }
上述代 非 巧 地运 了栈 特性,在遍历原 字 , 所有 字
一个一个 栈,当 个 字需 除 , 该 字 栈。最后, 序把栈中
素 化为字 串类 结果。
当遍历 字5 , 字5 栈。
当遍历 字4 ,发现栈顶5>4,栈顶5 栈, 字4 栈。
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当遍历 字1 ,发现栈顶4>1,栈顶4 栈, 字1 栈。
最后,遍历 字0,发现栈顶7>0,栈顶7 栈, 字0 栈。
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此 k 次 已经 , 须 比较, 剩下 字一起 栈即可。
此 栈中 素 最终 结果。
上面 法只 所有 字遍历了一次,遍历 间 度 O(n),把栈 化
为字 串 间 度也 O(n),所以最终 间 度 O(n)。
同 , 序中 栈 回溯遍历过 字及 除 字,所以 序 间
度 O(n)。
哇,这段代 好巧妙啊!
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这段代 其实仍 有优 空间,各位 者可以 考一下。
5.10 如何实现大整数相加
5.10.1 加法,你会不会
何 出它们 和?
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目
给 两个很 , 求 现 序求 两个 之和。
这还不简 ? 接 long类型存 ,在 里 加不 行
了?
整数?
呵呵,题 出 ,回家等 吧!
5.10.2 解题思路
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小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
我 啊…… 小学 时 ,老 好 教我们 竖 进行
算, 下面这样。
么,我们为什么需要 出竖 来运算呢?
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因为对于这么大 整数,我们无 一步 位 接算出结
果, 以不 不 算 成一个一个子步骤。
此。
存 这样 整数呢?
大整数 每一个数位。
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第2步,创建结果 组,结果 组 长度同 较 位 +1,+1
很 , 给最 位进位预 。
2组 加 组A 2个 素1和 组B 2个 素2,结果 3, 加上
刚才 进位1,把4 result 组 应下标位置。
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3组 加 组A 3个 素3和 组B 3个 素1,结果 4,把4
result 组 应下标位置。
以此类推……一 把 组 所有 素都 加 毕。
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第4步,把result 组 部 素 次逆序,去 位 0, 最终结果。
需 ,为两个 建 临 组, 一 观 决 。若想
节 存 间,也可以不创建这两个临 组。
代 简 ,我们一起来 。
1. /**
2. * 求和
3. * @param bigNumberA A
4. * @param bigNumberB B
5. */
6. public static String bigNumberSum(String bigNumberA,
String bigNumberB) {
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7. //1.把两个 组逆序存 , 组长度 于较 位 +1
8. int maxLength = bigNumberA.length() > bigNumberB.length()
? bigNumberA.length() : bigNumberB.length();
9. int[] arrayA = new int[maxLength+1];
10. for(int i=0; i< bigNumberA.length(); i++){
11. arrayA[i] = bigNumberA.charAt(bigNumberA.length()-1-i) - ‘0’;
12. }
13. int[] arrayB = new int[maxLength+1];
14. for(int i=0; i< bigNumberB.length(); i++){
15. arrayB[i] = bigNumberB.charAt(bigNumberB.length()-1-i) - ‘0’;
16. }
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37. if(result[i] == 0){
38. continue;
39. }
40. findFirst = true;
41. }
42. sb.append(result[i]);
43. }
小 ,你 这个算 时间复杂度是多少?
,不 当 其实还存在一个可优 地
方。
优化呢?
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我 之前 把 照 位 拆分 ,即 果较 有50位,那么我
需 创建一个长度为51 组, 组中 每个 素存 其中一位 字。
在Java中,工具类BigInteger和BigDecimal 底 实现同
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有兴 ,可以 这两个类 代 。好了,关于大
整数加 , 介绍 这里,咱们下一节 见!
5.11 如何求解金矿问题
5.11.1 一个关于财富自由的问题
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目
哇,要是我家也有5座 ,我 富自 了,也 不 来
你这里面 了!
正经 !关于这 题你有什么 吗?
题 好复杂啊, 我 ……
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我 了一个办 !我们可以按 价比从高 低
所以, 灰得 最 金 350+500即850kg 金。
么样?我这个方案妥妥 吧?
你 决 是使 算 。这 在 下是最
优 ,但是在整体上却未 是最优 。
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黄 ,是不是大于你 850kg黄 ?
啊,还 是呢!
呵呵, 关系,回家等 吧!
5.11.2 解题思路
小 ,你刚刚 面 了?结果 么样?
唉……
大黄,你能不能给我 , 么来 问题呀?
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好啊,这是一个典型 动态规划题 ,和著名 “背 问
题”类似。
动 ?好“高大上” 概 呀!
其实也 有 么高 啦。 动 , 是 复杂 问
题简 成 模 小 子问题, 从简 子问题自底向上一步一步 推,
最终 复杂问题 最优 。
哦, 了 天还是 听明白……
动 核 了。
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应地, 设最后一个金 一 会 ,那么问题又 化成什么 呢?
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这两 化情 , 称为 问题 两个最优子结构。
竟哪一 最优 结 可以通向 最优 呢? 句 ,最后一个金
底该不该 呢?
那 10个工人在前4个金矿的收益,和7个工人在前4个金矿的收益+最后
一个金矿的收益 了。
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同 道 , 于前4个金 选择,我 还可以 进一步 化。
1. 7个 人 前3个 矿中做出最优 。
……
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这 是动 要 : 定 最优 和最优子结构之
间 关系,以及问题 。这个关系 数学 来表 , 叫作 状
态转移方程式。
好 有 明白了…… 这个 方 是什么样
子?
我们 数 设为n,工人数 设为w, 含 设
F(n,w) = 0 (n=0或w=0)
问题边 ,金 为0或工人 为0 情 。
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小 ,既 有了 方 ,你能实现代 来 出最
优收 吗?
这还不简 ? 归 可以 决!
1. /**
2. * 获得金 最优
3. * @param w 工人 量
4. * @param n 可选金 量
5. * @param p 金 开采所需 工人 量
6. * @param g 金 量
7. */
9. if(w==0 || n==0){
10. return 0;
11. }
12. if(w<p[n-1]){
13. return getBestGoldMining(w, n-1, p, g);
14. }
15. return Math.max(getBestGoldMining(w, n-1, p, g),
17.
18. public static void main(String[] args) {
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20. int[] p = {5, 5, 3, 4 ,3};
g.length, p, g));
23. }
时间复杂度吗?
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我 天哪,这样算下来,如果 数 是n,工人数
,时间复杂度 是 O(2n)!
啊, 该 么办呢?
首 来分析一下 归之 以低效 根本 因, 是 归
了 多重复 算, 下面 图你 明白了。
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当金 量为5 ,重 问题还不太 ,当金 量 ,递归 次
深,重 也 ,这些 必然会降低 序 性能。
我们 样 这些重复 呢?
这 要 动 另一个核 要 : 自底向上求解。
我们来详细 一下这 。
其 ,都 待 ,代 当给 n个金 、w个工人 最优
,也 F(n,w) 。
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下面 我 从 1行 1 开 , 把 一一 满,
状态 式。
于 1行 前4个 , 于w<p[n-1], 应 状态 式 下:
求 :
求 :
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F(1,5) = max(F(1-1,5), F(1-1,5-5)+400) = max(F(0,5),
F(0,0)+400) = max(0, 400) = 400
……
求 :
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2行 后6个 ,和 1行同 ,此 w≥p[n-1], 应 状态 式
下:
求 :
……
3行 法 一辙。
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厉, 4行 。
最后, 5行 结果。
好了,这 是动 自底向上 。
哇,这个方 还 有 ! 么, 么 代 来实现呢?
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在 中,可以 二维数组来代表 填 表格, 我们
一 代 吧。
1. /**
2. * 获得金 最优
3. * @param w 工人 量
4. * @param p 金 开采所需 工人 量
5. * @param g 金 量
6. */
13. if(j<p[i-1]){
17. }
18. }
19. }
20. //返回最后1个
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小 ,你 上 代 时间复杂度和空间复杂度分 是
样 ?
在空间上还可以 一些优 。
一 ,在表格中除第1行之外,每一行 结果 是 上一
行数据推导出来 。我们以4个 9个工人为例。
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优化后 代 下:
1. /**
2. * 获得金 最优
3. * @param w 工人 量
4. * @param p 金 开采所需 工人 量
5. * @param g 金 量
6. */
7. public static int getBestGoldMiningV3(int w, int[] p, int[] g){
8. //创建当前结果
9. int[] results = new int[w+1];
10. // 一维 组
11. for(int i=1; i<=g.length; i++){
15. }
16. }
17. }
18. //返回最后1个
20. }
哇,优 后 代 好简 呀!
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是呀,而且空间复杂度降低 了 O(n)。好了,关于 问
题我们 这里,咱们下一节 会!
5.12 寻找缺失的整数
5.12.1 “五行”缺一个整数
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下面考你一 算 题:在一个无 数组里有99个不重复 正
整数,范围从1 100……
哦, 我 ……
后 数组。
法1:
么,有 有办 降低空间复杂度呢?
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哦, 我 ……
法2:
先把 组 素从 进行 序,然后遍历已经有序 组, 果发现 两
个 邻 素并不连续, 缺 这两个 素之间 。
OK,这个 有 额外 空间,但是时间复杂度又太大
哦, 我 ……
有 素,最后 是 缺少 整数。这么简 办 我竟
!
法3:
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这 一个很 单也很 法,先 1+2+3+…+100 和,然后 次 去
组里 素,最后得 , 那个缺 。
经最优了。但如果 问题 一下……
5.12.2 问题扩展
题 1次扩 :
哦, 我 ……
按 刚 方 和肯定不行,因为根本不 每个整数
我提 你一下吧,你 异或运算吗?
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异 运算,我当 ,在进行位运算时, 同位 0,不
法:
我 举一个 :给 一个 序 组{3,1,3,2,4,1,4}。
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设 组长度 n,那么该 法 间 度 O(n), 间 度 O(1)。
题 2次扩 :
我来提 你一下吧,你 分 吗?
结果是2个出现了奇数次 整数 异 运算结果,在这个结果中至少有1个
二进 位是1。
法:
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把2个 现了 次 命名为A和B。遍历 个 组,然后 次 异或运
,进行异或运 最终结果, 同于A和B进行异或运 结果。在这个结果
中,至 会有一个二进制位 1( 果都 0, A和B ,和题 不 )。
举个 ,给 一个 序 组{4,1,2,2,5,1,4,3},所有 素进行异或运
结果 00000110B。
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这 一 单 了,我 问题又回归 了上一题 情 , 照原先 异
或 法,从每一部分中找 唯一 次 即可。
, 是这个 。 你按 这个 来 一下代 。
好 ,我来 !
5. int xorResult = 0;
6. for(int i=0;i<array.length;i++){
7. xorResult^=array[i];
8. }
9. // 果进行异或运 结果为0,则 输 组不 合题 求
10. if(xorResult == 0){
13. // 2个 不同位,以此 分组
14. int separator = 1;
16. separator<<=1;
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17. }
18. // 2次分组进行异或运
21. result[0]^=array[i];
22. }else {
23. result[1]^=array[i];
24. }
25. }
26.
29.
30. public static void main(String[] args) {
34. }
很 ,我 技 面 这里。 一下,我去叫HR 和 。
10min后……
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这 , 灰 了职业 涯中 一个offer, 这并不意味 结 , 灰
序员之 才刚刚开 。
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第6章 算法的实际应用
6.1 小灰上班的第1天
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几天之后, 灰 兴兴地去公司报 了……
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这 , 灰正式进 了职场。 下 待 会 什么 战呢?
6.2 Bitmap的巧用
6.2.1 一个关于用户标签的需求
为了 助 精 定位 群体,咱们需要 一个 系统,实现
标签 。
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标签 会 、 习 、消 行为等 ,例如下面这个样子。
小 标签
喜欢旅 数 等。
放 吧,这个需 交给我一定会妥妥 !
想统 所有“90后” 序员,该怎么 呢?
Select count(distinct Name) as 户 from table where age = '90 后' and Occupation = ' 序员' ;
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想统 所有 苹果手 或“00后” 户总和,该怎么 呢?
Select count (distinct Name) as 户 from table where Phone = '苹果' or age = '00 后' ;
起来 简 嘛,嘿嘿……
两个月之后……
事 么简 ,现在标签越来越多,例如 城 、消 平、 吃 东
在太 了……
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6.2.2 用算法解决问题
小 ,你 么 苦脸 呀?
唉,还不是被一个需 腾 !
这里 位图 不是 素图 位图,而是 存中 续 二进 位(bit) 组
整数4、2、1、3,需要 么 呢?
很 单,具 法 下。
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3步,把 2存 Bitmap, 应存 位置 下标为2 位置, 此bit设置为1。
Bitmap不 ,还可以去 重 。
啊?
一个标签对应多个 呢?
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一个标签对应多个 ? 我 啊……
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这 一 ,每一个 户特征都变得一 了然。
Bingo!这 是Bitmap算 运 。
么一定要使 Bitmap呢?
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孩子,如果使 哈 表 ,每一个 ID 要存成int long类型,少则 4
面 例子。
1. 何查 使用苹果 机的程 用
2. 何查 有男 用 “00 ”用
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这 是Bitmap算 另一个优 ——高 能 位运算。
非“90后”的用户,如果简 地 取反运算操作,会出现问题吧?
会 现什么问题呢?我 一 。
“90后” 户 Bitmap 下。
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求 这部分 户呢?我 可以 异或运 进行 ,即 同位为0,不同位为1。
10.
11. /**
12. * Bitmap 一位 状态
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17. throw new IndexOutOfBoundsException(" 过Bitmap有 范围");
18. }
19. int wordIndex = getWordIndex(bitIndex);
22.
23. /**
26. */
27. public void setBit(int bitIndex) {
30. }
31. int wordIndex = getWordIndex(bitIndex);
34.
35. /**
38. */
39. private int getWordIndex(int bitIndex) {
42. }
43.
46. bitMap.setBit(126);
47. bitMap.setBit(75);
48. System.out.println(bitMap.getBit(126));
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1. 位 words中 应 long 素。
2. 通过与运 long 素 。
1. 位 words中 应 long 素。
数据库Redis中也有对Bitmap算 支 。
今天 介绍 这里,咱们下一节 见!
6.3 LRU算法的应用
6.3.1 一个关于用户信息的需求
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现在 业务越来越复杂,我们需要 出一个 系统,向各个业务系统提供
基本 。
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放 吧,交给我,妥妥 !
一个 月之后……
小 ,小 ,大事不好了!
哦,出了什么事?
线上服务器宕机了!
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我 ……糟了,是 存 出了, 数 越来越多,当 设 哈 表 存
给撑 了,赶紧重启吧!
可是咱们 呀?!
能 。
6.3.2 用算法解决问题
小 ,你 么日 消 了啊?
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唉,还不是被一个需 腾 !
小 ,你听 LRU算 吗?
表中 除一 分 少被访问 。
数据结构叫作哈 表。
什么 哈 链 呢?
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我 都 道,哈 若干个Key-Value组成 。在“逻辑”上,这些Key-Value 所 顺序
, 先 后都一 。
我 以 户 息 需求为 , 演 一下LRU 法 本思 。
2. 果这 业务 访问 户5, 于哈 链 中没有 户5 ,需 从 库中 取 ,
缓存中。此 ,链 最右 最新 访问 户5,最左 最近最 访问 户1。
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3. 下 , 果业务 访问 户2,哈 链 中已经存在 户2 ,这 我 把 户2从 前
节点和后继节点之间 除,重新 链 最右 。此 ,链 最右 变成了最新 访问 户2,最
左 仍然 最近最 访问 户1。
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以上, LRU 法 本思 。
我们还是自己 代 来简 实现一下吧。
3. // 缓存存 上限
4. private int limit;
5.
12.
13. public String get(String key) {
18. refreshNode(node);
19. return node.value;
20. }
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21.
22. public void put(String key, String value) {
29. }
30. node = new Node(key, value);
31. addNode(node);
32. hashMap.put(key, node);
33. }else {
34. // 果Key 存在,则刷新Key-Value
37. }
38. }
39.
40. public void remove(String key) {
43. hashMap.remove(key);
44. }
45.
46. /**
47. * 刷新 访问 节点位置
54. }
55. // 除节点
56. removeNode(node);
57. //重新 节点
58. addNode(node);
59. }
60.
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61. /**
62. * 除节点
63. * @param node 除 节点
64. */
67. // 除唯一 节点
68. head = null;
71. // 除尾节点
72. end = end.pre;
75. // 除 节点
76. head = head.next;
79. // 除中间节点
80. node.pre.next = node.next;
85.
86. /**
87. * 尾部 节点
88. * @param node 节点
89. */
90. private void addNode(Node node) {
95. }
96. end = node;
100.}
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101.
102.class Node {
103. Node(String key, String value){
106. }
107. public Node pre;
112.
113.public static void main(String[] args) {
123. System.out.println(lruCache.get("001"));;
124. System.out.println(lruCache.get("006"));;
125.}
需 注意 ,这段代 不 线 代 , 想 线 ,需 加上synchronized 饰 。
实现了类似LRU 回收算 。
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万不能这么 ,底 和算 还是需要学习 ,这样 能 我们更好地
术方案,排查 难问题。
好了,关于LRU算 介绍 这里,咱们下一节 会!
6.4 什么是A星寻路算法
6.4.1 一个关于迷宫寻路的需求
戏更加 ,还需要加上一 新 容。
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我 天,咱们 么什么 呀?不 起来 有 呢!
下面这 。
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放 吧,交给我妥妥 !
三天之后……
不是一件容易 事 呢!
6.4.2 用算法解决问题
唉,还不是被一个需 腾 !
小 ,你 么最近下 这么晚啊?
小 ,你听 A星寻 算 吗?
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A什么算 ? 是什么鬼?
算 。
AI 色 最少 步数 终 呢?
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哎呀,这正是我们 戏 需要 效果, 么 呢?
两个 下。
OpenList:可 达
CloseList:已 达
一个公式如下。
F=G+H
每一个 都具有F、G、H这3个 性, 下图这 。
这些 是什么 ?好复杂啊!
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2步,找 OpenList中F 最 为当前 。 然我 没有 起点 F , 此
OpenList中只有唯一 Grid(1,2),把当前 OpenList, CloseList。代 这个 已
达并检 过了。
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为 “父节点”。
刚 经 几个步骤是一次 寻 步骤。我们需要一次又一次重复刚 第2
步和第3步, 终 为止。
下面进 A星寻 2 。
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2步,找 当前 上、下、左、右所有可 达 , 否在OpenList或CloseList当中。
果不在,则 加 OpenList, 应 G、H、F ,并把当前 为 “父节点”。
下面我 进 3 寻 历 。
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了。
这里我 图片 单 述一下, 中 字 F 。
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这样一步一步来,当终 出现在OpenList中时,我们 寻 之旅 结束了。
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哈哈,还挺好 。可是我们 么获 从起 终 最佳 呢?
还 刚 方格之间 子关系吗?我们只要顺 终 方格 它 亲,
亲 亲……如此依次回 , 能 一条最佳 了。
被 为 启发式搜索。
这 算 么 代 来实现呢?一定 复杂吧?
现吧。
1. // 迷 地图
5. { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
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6. { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
7. { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
8. };
9.
10. /**
11. * A*寻 主逻辑
12. * @param start 迷 起点
25. openList.remove(currentGrid);
26. // 当前 节点进 closeList
27. closeList.add(currentGrid);
28. // 找 所有邻近节点
36. }
37. // 果终点在openList中, 返回终点
38. for (Grid grid : openList){
39. if ((grid.x == end.x) && (grid.y == end.y)) {
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45. return null;
46. }
47.
48. private static Grid findMinGird(ArrayList<Grid> openList) {
53. }
54. }
55. return tempGrid;
56. }
57.
58. private static ArrayList<Grid> findNeighbors(Grid grid,
List<Grid> openList, List<Grid> closeList) {
59. ArrayList<Grid> gridList = new ArrayList<Grid>();
71. }
72. return gridList;
73. }
74.
length) {
78. return false;
79. }
80. // 否有障 物
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82. return false;
83. }
84. // 否已经在openList中
85. if(containGrid(openList, x, y)){
94.
95. private static boolean containGrid(List<Grid> grids, int x, int y) {
96. for (Grid n : grids) {
97. if ((n.x == x) && (n.y == y)) {
102. }
103.
104. static class Grid {
105. public int x;
113. this.x = x;
114. this.y = y;
115. }
116.
121. }else {
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122. this.g = 1;
123. }
124. this.h = Math.abs(this.x - end.x) + Math.
abs(this.y - end.y);
133. // 索迷 终点
134. Grid resultGrid = aStarSearch(startGrid, endGrid);
135. // 回溯迷 径
136. ArrayList<Grid> path = new ArrayList<Grid>();
141. // 输 迷 和 径, 径 *
142. for (int i = 0; i < MAZE.length; i++) {
143. for (int j = 0; j < MAZE[0].length; j++) {
144. if (containGrid(path, i, j)) {
149. }
150. System.out.println();
151. }
152. }
6.5 如何实现红包算法
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6.5.1 一个关于钱的需求
随机分 。
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哎呀,为什么我只 了2分 呢?
嘿嘿,只是举个例子啦。此外,我们 红 功能有一些具体 则。
2. 每个人至 抢 1分钱。
这个简 ,放 交给我吧!
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于 , 灰很快想 了一个拆分红包金额 法。
灰 思 怎 呢?具 下所 。
灰把 Demo演 给产品经 ……
哎呀,你这不行啊,这样随机 结果 不均衡!
这不是挺好 吗? 么不行了?
小!
为什么这么 呢? 我 分 一下。
设红包总额为100 ,有5个人 抢。
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1个人抢 金额 随 范围 [0.01,99.99] ,在正 情 下,抢 金额 中位 50 。
以此类推,红包 随 范围 会 ,这 结果一点也不公平, 户肯 气得 了。
优 ,后 吃亏。
6.5.2 用算法解决问题
小 ,你 么还不 个女朋友,工作太 了吗?
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唉,还不是被一个需 给 腾 !
高效又均衡 分 算 。
有什么好 方 呢,你给举个例子呗?
方法1:二倍 值法
举个 下。
设有5个人,红包总额100 。
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以此类推,每一次抢 金额随 范围 均 。
来如此, 么代 么实现呢?
代 非 简 , 我们来 一 。
1. /**
2. * 拆分红包
3. * @param totalAmount 总金额(以分为单位)
4. * @param totalPeopleNum 总人
5. */
6. public static List<Integer> divideRedPackage(Integer
totalAmount, Integer totalPeopleNum){
7. List<Integer> amountList = new ArrayList<Integer>();
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18. amountList.add(restAmount);
19. return amountList;
20. }
21.
22. public static void main(String[] args){
23. List<Integer> amountList = divideRedPackage(1000, 10);
24. for(Integer amount : amountList){
27. }
明白了,还 是个好办 !
哦, 样能 既 平,又不 额,又能提高随机 红 自 度
呢?
方法2:线段切割法
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每一 线段 长度呢?
1. 当随 切割点 现重 , 。
2. 尽可能降低 间 度和 间 度。
6.6 算法之路无止境
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这 , 灰继续在 法 世 中 索、前进 ,这个世 满了新 ,也同 满了 战。
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