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Druid 1 Folk Hero Tiago Santos

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Erevan Briza Noturna
Wood Elf Chaotic Neutral 0
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
13 +2 35 ft. I'm confident in my own
8 ARMOR abilities and do what I can to
CLASS
+2 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED instill confidence in others.
-1 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 9


-1
Strength
DEXTERITY Tyrants must not be allowed to oppress the

15


+2

+1
Dexterity
Constitution
9 people. (Chaotic)

CURRENT HIT POINTS IDEALS


● +4
Intelligence
+2 ● +5
Wisdom
I wish my childhood sweetheart had
0
Charisma
come with me to pursue my destiny.
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
12 1
+2
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES The people who knew me when I was young
+1 know my shameful secret, so I can never go

+5
Animal Handling (Wis) 1d8+1 FAILURES
home again.
+2
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
-1
Athletics (Str)

14 0
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
+2
History (Int) ELF TRAITS (PH p. 23)
Shortbow (80/320) +4 1d6+2 piercing
Insight (Wis)
+5 Darkvision:
+2 ●
You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright
light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern
0
Intimidation (Cha) Dagger (melee, 20/60) +4 1d4+2 piercing color in darkness, only shades of gray.
WISDOM +2
Investigation (Int) Keen Senses:
Produce Flame (self, 30 ft.) +5 1d8 fire You have proficiency in the Perception skill.
+3
Medicine (Wis)
16 ●
+4
Nature (Int) (PH p. 149) 1x Shortbow (2 lb.) (range 80/320)
Fey Ancestry:
You have advantage on saving throws against being charmed,
and magic can't put you to sleep.
+3

+5
Perception (Wis) (PH p. 146 e150) 20x Arrows (1 lb.) - At the end
Trance:
0
Performance (Cha) of the battle, you can recover half your expended Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply,
ammunition by taking a minute lo search the remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common word
CHARISMA 0
Persuasion (Cha) battlefield. for such meditation is "trance.") While meditating, you can dream
after a fashion; such dreams are actually mental exercises that
+2
Religion (Int) have become reflexive through years of practice. After resting in

10 +2
Sleight of Hand (Dex)
(PH p. 149) 1x Dagger (1 lb.) (range 20/60) this way, you gain the same benefit that a human does from 8
hours of sleep.
(PH p. 269) Produce Flame (cantrip) (range self,
+2
Stealth (Dex) Fleet of Foot:
0 30) Your base walking speed increases lo 35 feet.

+5
Survival (Wis) Mask of the Wild:
You can attempt to hide even when you are only lightly obscured
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural
phenomena.

DRUID FEATURES (PH p. 65)


15 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) - Leather armor (10 lb.)
Druidic:
CP - Explorer's pack (Includes a backpack
You know Druidic, the secret language of druids. You can speak
(5 lb.), a bedroll (7 lb.), a mess kit (1 the language and use it to leave hidden messages. You and
lb.), a tinderbox (1 lb.), 10 torches (10 others who know this language automatically spot such a
LANGUAGES: Common, Elvish SP lb.), 8 days of rations (16 lb.), and a message. Others spot the message's presence with a successful
waterskin (5 lb.). The pack also has 50 DC 15 Wisdom (Perception) check but can't decipher it without
feet of hempen rope strapped to the magic.
PROFICIENCIES
side of it.) (10 lb.) RITUAL CASTING
WEAPONS (race): longsword, shortsword, EP
- Druidic focus (1 lb.) - Colar de prata
shortbow, and longbow. You can cast a druid spell as a ritual if that spell has the
com runas entalhadas com o alfabeto ritual tag and you have the spell prepared
WEAPONS (class): clubs, daggers, darts, javelins, druídico. Quando a magia é invocada
maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings,
spears.
GP 10 os caracteres brilham com um azul
escuro. Isso pouco é visto, pois o colar
SPELLCASTING Focus
You can use a druidic focus (found in chapter 5) as a
ARMOR (class): Light armor, medium armor, shields spellcasting focus for your druid spells.
é completamente coberto com viscos e
(druids will not wear armor or use shields made of cipós. PREPARING AND CASTING SPELLS
PP
metal) - Artisan's tools (2 lb.) - Jeweler's tools You prepare the list of druid spells that are available for you to
- Shovel (5 lb.) cast, choosing from the druid spell list. When you do so, choose
Tools: Herbalism kit (PH p. 154) - Iron pot (10 lb.) a number of druid spells equal to your Wisdom modifier + your
druid level (minimum of one spell). The spells must be of a level
One type of artisan's tools (Jeweler's tools), vehicles - Common clothes (3 lb.) for which you have spell slots.
(Carriage) - Belt pouch (1 lb.)

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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112 5'4" (1,63 m) 130 lb. (59 kg)
AGE HEIGHT WEIGHT
Erevan Briza Noturna
Verdes Bronzeada Negros com dreadlooks
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

FEATURE: RUSTIC HOSPITALITY NAME


Em busca de Davi Edermath,
passou a visitar algumas aldeias
humanas pacíficas de população
bastante simples. Lá Erevan
descobriu que seu antigo nome
Faen era utilizado para contar
histórias de bravura para crianças
antes de dormirem. Ironicamente,
fora de sua tribo, este passou a ser
seu único legado e título entre
esses pobres humanos: "Faen, o
encantador de lobos". Com isso
SYMBOL
conseguiu proteção e discrição
daqueles que o considerava
selvagem demais para estar nas
"terras de humanos"...
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Faen nasceu e foi criado em uma pequena tribo élfica


escondida nas matas fechadas de High Forest, ao norte da
Costa da Espada. Quando pequeno, conheceu a pequena
Ara, pela qual foi perdidamente apaixonado. Antes de Faen
se considerar adulto, uma alcateia de lobos raivosos invadiu
sua tribo enquanto estava em outra região aprendendo a se
comunicar com os animais. Quando ele retornou e se
deparou com a situação de perigo da tribo, num ato
desesperado gritou algo bem alto para os lobos, afugentando
as criaturas como num passe de mágica.

Faen, mesmo sem saber o que realmente fez, passou a ser


reconhecido como um pequeno herói pelos elfos da região.
Anos mais tarde, com a intenção de poder impressionar
ainda mais a jovem Ara, utilizou sua recente fama para tentar
convencer a tribo a montar uma esquadra diplomática para
negociar com os humanos que eventualmente caçavam
cruelmente os animais nas fronteiras da floresta. Os elfos
não concordaram, alegando que não se protegia uma floresta
com diplomacia, mas com unhas e dentes. Querendo evitar
um conflito entre elfos e humanos por meio da força,
inocentemente Faen achou que poderia convencer os
adultos da tribo de que seria possível uma abordagem
pacífica. Então, convencido de que já era maduro por ter sido
considerado um herói, se declara adulto (já quase com seus
100 anos de idade) adotando o nome de Erevan Briza
Noturna. Com sua ideia diplomática em mente, convidou Ara
a fazer o mesmo, se declarando também adulta e juntos
partiram para uma missão, seguindo até uma vila humana
mais próxima da fronteira da floresta para conversar com os ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
humanos. Durante a viagem Everan entrega a Ara, que
agora se chamava Andraste Galanodel, Sussurro da Lua,
uma joia trabalhada artesanalmente como símbolo desta
nova mudança, e ambos partem na manhã do dia seguinte. porta-mapas de couro (vazio)
O que realmente aconteceu nesta vila, apenas Erevan e
Andraste podem contar. Tudo que se sabe é que eles foram
perseguidos e capturados, acusados de terem roubado uma
carruagem de alguém importante. Ara fora violentada e
Erevan colocado em uma cela após ter sido espancado. Se
não fosse pelo viajante e ex-soldado Davi Edermath, um
meio-elfo de meia idade e cabelos bem brancos, estar por ali
de passagem a caminho de sua longínqua casa, talvez
ambos estariam mortos.

Após os dois retornarem para a sua tribo, Erevan fora


reprimido por todos e ignorado por Andraste, que nunca mais
voltou a falar com ele. Apenas respeitado pelos druidas
anciões, Erevan foi iniciado na profunda comunhão com a
natureza, se tornando também um Druida, e após um curto
período de 10 anos, resolveu partir para explorar o mundo,
na esperança de também poder reencontrar um velho amigo.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Druid Wisdom 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Produce Flame (PH p. 269)
Druidcraft (PH p. 236)

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Animal Friendship (PH p. 212) / Speak with Animals (PH p. 277)

● Charm Person (PH p. 221)


4
● Create or Destroy Water (PH p. 229)

Cure Wounds (PH p. 230)


SPELLS KNOWN

Detect Magic (PH p. 231)

Detect Poison and Disease (PH p. 231)

Entangle (PH p. 238)

Faerie Fire (PH p. 239) / Fog Cloud (PH p. 243)

Goodberry (PH p. 246) / Purify Food and Drink (PH p. 270)

Healing Word (PH p. 250)


8

Jump (PH p. 254) / Longstrider (PH p. 256)

● Thunderwave (PH p. 282)

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