You are on page 1of 4

De dood van de geest

Code: B71

De dood van de geest


The Eleven Baneful Gates (rare)

Bron: The Lords of Darkness_Greenwood.pdf pag.75 ev.

Het boek beschrijft het ritueel waarmee een wizard zich kan veranderen in een lich, waardoor hij
onsterfelijk wordt.

Een lich is een ondode spellcaster, meestal een wizard. Liches worden door levende wezens
gevreesd vanwege hun slechte magie en hun intelligentie en hun bereidheid om ondode monsters
onsterfelijk te maken. Liches zien er vaak uit als skeletten gehuld in kleren, maar ze kunnen ook
hun oude verschijning hebben.
Liches hebben niet de organen om te kunnen spreken. Daarom maken ze gebruik van telepathie.
LICHES leven vaak in afgesloten gebieden waar ze eeuwenlang bezig zijn om bepaalde doelen te
bereiken.

Als een lich aangevallen wordt, verlaten de wil en de geest het lichaam. Binnen enkele dagen rijst
naast het amulet uit een zwarte rookwolk een nieuw lichaam tevoorschijn. Omdat de vernietiging
van de amulet de dood van de lich ten gevolge heeft, verstopt hij zijn amulet om een goed
bewaarde en veilige plaats.
Een lich heeft geen lucht, voedsel,drinken of slaap nodig.

Artifact
Om een lich te kunnen worden moeten ze een magisch voorwerp maken waarin ze hun
levensenergie opbergen. Zolang het voorwerp bestaat is de lich onsterfelijk.
Meestal bergen de liches hun artifact op in een metalen kist met runes. Andere liches bergen hun
artifact op in een magisch voorwerp, bijv. een ring. Het maken van zo’n artifact kan al snel
120.000 gp kosten
Aznar Thrull (205) heeft een artifact gemaakt dat bestaat uit 9 boeken, de boeken van Nex

Dracolich is een draak die het lichdom heeft bereikt. Het proces hoe dit te doen was ontdekt door
Indith Drakenvleugel (268). Voorheen de gedoodverfde opvolger van Mystra.

Ritueel

Het maken van een phylactery was een zeer dure en belastende inspanning, waarvoor een hoge
mate van spreukvaardigheid nodig was en materialen ter waarde van 100.000 tot 120.000 gp.
Hoewel elk voorwerp gekozen kon worden om de kruik of phylactery van een lich te worden, moest
het gemaakt zijn van stevig materiaal (en geen hout) en van hoge kwaliteit zijn. Het kon niet-
magisch zijn of al een magisch voorwerp zijn. Het voorwerp moet minimaal 2000 gp kosten,
afhankelijk van de nivo van de spellcaster

Eerst moet een aspirant-lich de spreuk betover een voorwerp op het voorwerp uitspreken. Als dit
werkte, werd dit gevolgd door het vangen van de ziel. De phylactery zou oplichten met blauwgroen
licht om aan te geven dat het klaar was voor de aspirant lich om er een fragment van zijn ziel in te
plaatsen. Als het met succes ontvankelijk was gemaakt voor een ziel, sprak de aspirant-lichbe
magische kruik over het voorwerp uit, waardoor het de phylactery werd. Dit had het effect dat de
ziel van de caster aan het sterfelijke rijk werd gebonden, waardoor deze na de dood niet meer naar
de Outer Planes kon gaan. Permanentie en reïncarnatie konden ook worden vereist

Vervolgens ging de ziel van de lich voor het eerst de kruik in, waarvoor ze een zeer giftig brouwsel
moesten drinken dat bekend staat als een lichdrank. Deze ervaring om in de phylactery te worden
gerangeerd was een uitputtend proces dat een verlies aan levenskracht en kracht veroorzaakte,
evenals het wissen van hun meest krachtige voorbereide spreuken. Zodra hun ziel en levenskracht
met succes waren opgeslagen in de kruik, konden ze weggaan en minstens een paar dagen rusten
om te herstellen.
De dood van de geest
Code: B71

De creatie van de phylactery duurde een dag. Pas nadat het voltooid was, kon de lich het dodelijke
ritueel beginnen om het lichdom volledig te bereiken. Een lich die de vernietiging van zijn
phylactery overleefde, kon een vervanger maken voor de helft van de kosten.

RITUEEL LICHDOM

Om een lich te worden, moet een magiër minimaal nivo 18 zijn. De kandidaat voor lichdom moet
toegang hebben tot de spreuken: magic jar, enchant an item, trap the soul, Nulathoe’s Ninemen

Het proces van het verkrijgen van het verpest als de kandidaat op enig moment
tijdens het proces sterft. Zelfs als er een succesvolle wederopstanding volgt, moet het proces
opnieuw beginnen. Het proces omvat de voorbereiding van een magisch phylactery en een drankje.
De meeste kandidaten bereiden de toverdrank eerst en zorgen een leerling of bondgenoot klaar te
hebben staan om hen weer tot leven te wekken als het innemen van het drankje fataal blijkt te
zijn. De voorbereiding van de phylactery is zo duur dat de meeste kandidaten pas aan de
voorbereiding van een drankje beginnen als ze voorbereid zijn op het Lichdom.

De negen ingrediënten van het drankje zijn:


Arsenicum (2 druppels van het zuiverste destillaat)
Belladonna (1 druppel van het zuiverste distillaat)
0,25 liter bloed van een dood mensenkind gedood door het gif van een wyvern
0,25 liter bloed van een dode halfmens gedood door een Phase Spider (MM.334)
0,25 liter bloed van een vampire of een wezen besmet met vampirisme)
Een intact hart van een humanoïde dat gedood is doorvergiftiging waarbij een mengsel van
arsenicum en belladonna is gebruikt
Voortplantingsklieren (van Giant Moths (reuzenmotten) die minder dan 10 dagen dood zijn,
samen vermalen)
0,5 liter gif (of meer) afgenomen van een Phase Spider minder dan 30 dagen geleden
0,5 liter gif (of meer), afgenomen van een wyvern minder dan 60 dagen geleden

De ingrediënten worden gemengd in de volgorde bij het licht van een volle maan,
en moeten binnen zeven dagen gedronken worden nadat ze zijn samengevoegd tot een
blauwgloeiende, sprankelende zwarte vloeistof. Alles van van de toverdrank moet door de
kandidaat worden gedronken en zal binnen 6 rondes een effect geven:

d100 Effect
01-10 Al het lichaamshaar valt uit, maar de toverdrank is niet effectief (de kandidaat
weet dit). Er moet een ander drankje bereid worden als lichdom gewenst is
11-40 Kandidaat raakt in coma gedurende 1d6 + 1 dagen, is fysiek hulpeloos
en immobiel, mentaal onbereikbaar.
Het drankje werkt; de kandidaat weet dit
41-70 Het drankje werkt, maar de kandidaat onder invloed van spreuk Feeblemind (PHB.239)
Na een mislukte Sav.Thr. is de kans 20% dat de kandidaat dood gaat.
71-90 Het drankje werkt, maar de kandidaat is 2d6 + 2 dagen verlamd (geen Sav.Thr.
toegestaan) Genezingsspreuk wel toegestaan). Er is 30% kans op permanent verlies
van 1d6 Dexterity.
91-96 Drankje werkt maar de kandidaat is permanent doof (01-33), stom (34- 66), or blind
(67-00). Het verloren zintuig kan alleen teruggekregen worden door een Wish spreuk.
97-00 Kandidaat gaat dood. Drankje werkt niet.

De succesvol voorbereide kandidaat voor het lichdom kan zijn leven een onbepaalde tijd
voortzetten voordat hij een Lich wordt. Hij zal geen lich worden bij zijn dood, tenzij het ritueel voor
voorbereiding van zijn of haar phylactery helemaal is voltooid.
Een succesvol voorbereide kandidaat ziet er iets bleker uit dan voor het drinken van de drank,
maar kan niet mentaal of magisch worden gedetecteerd door anderen als hij klaar is voor het
lichdom.
De kandidaat is zich echter altijd bewust van de bereidheid tot lichdom, zelfs onder invloed van een
charmeer spreuk of door waanzin geheugenverlies optreedt. (Een betoverde kandidaat kan
De dood van de geest
Code: B71

nooit onthuld worden waar zijn phylactery is, hoewel hij wel gedwongen kan worden te vertellen
dat het de phylactery is, als deze hem getoond wordt).
De phylactery kan elke vorm aannemen. Het kan een hanger, handschoen, scepter, helm, kroon,
ring of zelfs een brok steen zijn. Het moet van anorganisch materiaal zijn,
moet stevig zijn en van hoge kwaliteit als het door de mens is gemaakt en kan geen
voorwerp zijn dat andere magische eigenschappen bevat. Het mag om het te onderscheiden
versierd of op elke gewenste manier uitgehouwen zijn.

Na het innemen van de drank moet de Enchant an item spreuk op de phylactery worden
uitgesproken. Deze spreuk moet binnen de tijd voltooid zijn.

Enchant an Item
Range: Touch
Components: V,S,M
Duration: Special
This is a spell that must be used by a wizard planning to create a magical item. The Enchant an
Item spell prepares the object to accept the magic. The item must meet the following tests:
1. it must be in sound and undamaged condition
2. The item must be the finest possible, considering its nature, i.e. crafted of the highest quality
material or with the finest workmanschip.
3. The item to be prepared must be touched by the spell caster. This touching must be constant
and continual during the casting time: 2 days + 1d8 days. (The wizard may not work more than 8
hours per day). All the work must be uninterrupted and during rest periods the item must never be
more than one foot distant from the spellcaster.
4. At the end of the spell, the caster will know that the item is ready for the final test.

Hierna moet de spellcaster de spreuk Trap the Soul uitspreken.

Trap the Soul


Range: 10 yards
Components: V,S,M
Duration: Permanent until broken
This spell forces the creature’s life force (and its material body) into a special prison gem
enchanted by the spellcaster.
The wizard must prepare the prison, a gem of at least 1.000 gp value for every Hit Die of level of
experience possessed by the creature to be trapped. (e.g. it requires a gem of 10.000 gp value to
trap a 10th-level creature. If the gem is not valuable enough, it shatters when the entrapment is
attempted.
Slagingskans: 50% + 6% per level of the candidate over 11th level.
The phylactery glows with a flickering blue-green faerie fire-like radiance for one round if it is
successfully receptive for the candidate’s soul.

Hierna moet de spellcaster Nulathoe’s Ninemen uitspreken.

Nulathoe’s Ninemen
Range: Touch
Components: V,S,M
Duration: Permanent
This spell serves to protect dead creatures of all sorts against normal decay, magically
strenghtening the joints of the corpses or corps limbs to keep them supple and usable.
The wizard requires fresh blood from a creature of the same race or species as the subject, and the
dust or powder resulting from the crushing of a moonstone of not less than 7 gp value. As the
words of the spell are spoken, the most vital areas of the body (chest cavity, head and neck, joints
of extremities) are sprinkled with a small amount of blood, and the whole body is then sprinkled
with the moonstone dust. The closing gesture of the spell is the touching of the corpse, when the
spell take immediate effect. Note that this spell does not heal wounds or staunch bleeding.

Binnen 1 ronde daarna moet de spreuk Magic Jar (PHB.257) uitgesproken worden. Hierdoor wordt
de levensenergie van de kandidaat opgevangen in zijn of haar phylactery.

Bij het betreden van de phylactery verliest de kandidaat onmiddellijk één ervaringsniveau en de
bijbehorende spreuken en hitpoints. De ziel en verloren hitpoints blijven in de phylactery,
die AC 0 wordt. De phylactery heeft voortaan hitpoints.
De dood van de geest
Code: B71

De kandidaat is nu een lichnee en moet terugkeren naar zijn eigen lichaam om 1d6 + 1 dagen te
rusten. De beproeving om een lichnee te worden is zo traumatisch dat de kandidaat alle
gememoriseerde spreuken van de bovenste drie niveaus vergeet en en geen enkele spreuk van die
niveaus terug kan krijgen voordat de rustperiode is voltooid.
(Kandidaten hervatten dan meestal hun avonturen om het verloren level terug te winnen).
De volgende keer dat de lichnee kandidaat sterft gaat de levenskracht van de kandidaat, ongeacht
de manier waarop hij sterft of de mogelijke barrières tussen lijk en phylactery, terug in de
phylactery.
Om er weer uit de phylactery te komen moet iemand die recent is doodgegaan (minder dan
30 dagen) binnen 90 voet van de phylactery liggen.
Het lijk kan van elk wezen zijn en moet falen op een Sav.Thr. tegen bezetenheid. Bij een geslaagde
Sav.Thr. zal de phylactery de lich nooit accepteren.

Wanneer de lichnee zijn eigen lijk binnengaat, herrijst hij in 1d4 rondes als een volledig lich met
alle gememoriseerde spreuken en alle ondode abilities zoals beschreven in de MM.

Als de lichnee een ander lijk binnengaat, is hij beperkt tot de hitpoints van het lijk met een max.
van 4d6. De intelligentie en wijsheid van de lichneekandidaat blijven behouden en het lijk zal na
1d3 rondes uit ogenschijnlijk blijvende dood opstaan (de lichnee is niet detecteerbaar gedurende
deze tijd) als een wight.
Deze wight kan geen levensenergie aftappen en alleen telepathie gebruiken als hij dit tijdens zijn
leven ook al kon.
Als het voor zijn dood spreuken kon gebruiken, kan de lichnee de reeds gememoriseerde spreuken
opnieuw bestuderen en uitvoeren, tot vierde niveau (geestelijke, magiër of beide, volgens het
oorspronkelijke nivo van de kandidaat).
In de wight-vorm zal de lichnee op zoek gaan naar zijn eigen lichaam.

Dankzij het eerder ingenomen drankje kan het lijk van de kandidaat alleen vernietigd worden door
een mislukte Sav.Thr. tegen een disintegrate spell.
Zelfs als het lichaam wordt verbrand of in stukken wordt gehakt, zal de lichnee zijn as of de resten
daarvan via een locate object (met onbeperkt bereik) lokaliseren. Hij kan problemen ondervinden
bij het terugkrijgen van zijn lichaamsdelen, maar als en wanneer hij dat doet, zal hij ze opeten.

Zeven dagen na inname van een deel van van het originele lichaam van de kandidaat, zal het
lichaam van de wight veranderen in een lichaam vergelijkbaar met het originele lichaam van de
kandidaat en zich manifesteren als een volledige lich met alle bijbehorende krachten en
vaardigheden. (Voor hitpoints opnieuw gooien met d8 dobbelstenen).

You might also like