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"ARMEE a Qa i = g [a4] APTITUDES D’ALLEGEANCE TRAITS DE BATAILLE STELLAIRES CONSTELLATIONS DE STELLAIRES Les Stellaires des différentes constellations arborent des traits propres aux guerriers de leur flotte. Vous pouvez choisir 1 des sous-factions suivantes our votre armée (régles de base, 27.21), Toutes les unités STELLAmES de votre armée gagnent le mot. clé dela sous-faction choisie, et vous pouver utiliser les aptitudes dallégeance de cette sous-faction. Si lune unitéa déja un mot-elé de sous-faction sur sa charteellene peut pas en gagner un autre. Vous ouvez.quand méme 'inclure dans votre armée, mais vous ne pouvez pas utiliser les aptitudes allégeance de sa sous-faction, + Queue Dr Dracormion (p. 77) + Cnocs x Sorex (p, 77) SEIGNEURS DE L’'ESPACE ET DU TEMPS Les slanns stellaires sont les maitres de la sorcellerie ‘cosmique, et peuvent transporter leurs guerriers par des passages dans le tissu du réel en un clin del Au début de votre phase des héros, vous pouver effectuer une des actions héroiques suivantes avec un SLANN StextarRE ami au liew d'une autre action héroique que vous pouvez effectuer avec ce HEROS. Contemplations des Anciens: Choisissez I SLANN STELLATRE ami, Remplacez 1 sort qu'il connatt du domaine de la Domination Geéleste (p. 76) par tun autre sort duméme tableau ‘Transmission Spatiale: Choisis: sez I SLANN STELLATRE ami, puis choisissez 1 une autre unité SreLLAtne amie entiérement 412 de lui. Retirez 'autre unité SrextateE du champ de bataille et replacez-la sur le champ de bataille& plus de 9° des unités ennemies, Elle ne peut pas se déplacer ala phase de mouvement suivante POUVOIR COSMIQUE Les Stellaires puisent dans I’énergie céleste d’Azyr afin d'accomplir leurs desseins pour la réaite Sivous avez une armeée Stellaire, les éléments suivants sont considérés comme des neeuds cosmiques: + Les unités de SoncrER SrELLATRE amies; + Les unités de Porveur p’ASTROLITHE STELLAIRE amies; + Les terrains de faction de Machine Terraformatrice Stellaire amis, Pendant la bataille, vous recevrez des points dé Pouvoir cosmique (PPC) que vous pourrez dépenser Pour utiliser des aptitudes et convoquer des unités sur le champ de bataille. ‘Yous commencez la bataille avec 0 PPC. ‘Au début de votre phase des héros, vous recevez 1 PPC pour chaque SorcieR STELLAIRE ami ou Porrrur p’AsTROLiTHE StELLAIRE ami surle champ de bataille. De plus, vous recevez 1 PPC chaque fois qu'un SoRcreR Sect anne ami réussit ‘lancer un sort sans qu'il soit dissipé i dissiper lun sort, ou conjurer un sort persistant. DEPENSER DES POINTS DE POUVOIR COSMIQUE A votre phase des héros, vous pouver dépenser des PPC pour utiliser les aptitudes suivantes, Vous pouver utiliser Yaptitude seulement st vous avez assez de points de pouvoir cosmigue, et une méme aptitude ne peut etre utlisée quiune seule fois par phase Lumiere Azurée: Des pans du champ de bataille sont baignés dans énergie du cosmos, qui retisse les enveloppes a demi éthérées des Stellaires. Vous dever déperiser 5 PPC pour utiliser cette aptitude, Vous pouvez.ramener D3 figurines tuées dans chaque unité Srmrtaime amie ayant uune earactéristique de Blessures de 1 ou 2 et qu estentifrement 4 12” duh ou plusieurs noeuds ‘cosmiques. Faites un jet séparé pour chaque unite Protection des Anciens: Les Astrolithes de l’Ost Stellaire se mettent @ vibrer d’un pouvoir surnaturel, enveloppant les Séraphons assemblés d'une énergie protectrice, Vous devez dépenser 10 PPC pour utiliser cette aptitude Jusqu’au début de votre prochaine phase des héros, les unités amies affectées par 'aptitude Energie Revigorante ont une protection de 5+aulieu de 6+. Purifier les Royaumes: Des novee purificatrices se f orment et tourbillonnent au- dessus des Séraphons, avant entrer en éruption avec assez de force pour anéantir les impurs, Vous devez dépenser 15 PPC pour utiliser cette aptitude. Jetez un dé pour chaque unité ennemie 412" d'un ou plusieurs neends cosmiques amis. Sur un jet de 2+, Punité ennemie subit autant de blessures mortelles que le jet. 1 Machine des Dieux CONVOQUER LES SERAPHONS Ala fin de votre phase de mouve- ment, vous pouver dépenser vos PPC pour convoguer | unité de Ja liste ci-dessous et Pajouter 4 votre armée, Chaque unité que vous convoquez cofite le nombre de PPC indiqué dans la liste, et vous pouvez convoquer 'unité seulement si vous avez assez de PPC. Les unités doivent étre placées 4 9" des unités ennemies et enti¢rement 4 12" d'un. noeud cosmique ami. 1 Stégadon 28 1 Bastiladon 24 3 Lanciers Aggradons 2 10 Gardes Saurus 2 10 Guertiers Saurus 20 3 Guerriers-nés Kroxigors 18 3 Kroxigors 18 5 Chasseutrs Raptadons 16 5 Piqueurs Raptadons 16 1 Rejeton de Chotec 16 5 Chasseutrs de Huanchi avec Sarbacanes 2 3 Chevaucheurs de Terradons 2 3 Chevaucheurs d’Entérodactyles 10 Chasseurs de Huanchi avec Bolas de Pierre Stellaire 4 3 Terraptéres 8 10 Skinks . 5 [aa - a | a =} OPTIMISATIONS STELLAIRES TRAITS DE COMMANDEMENT STELLAIRES DISCIPLINES D'ASTROCRATES SLANNS SLANNs seulement, Puissance Mystique: Ce puissant slann commande ‘aux flux de magie avec Vautorité des éons. Ce général peut controler jusqu’a 3 sorts persistants prédateurs par phase des héros. De plus, lorsque ce général lance un sort qui convoque un sort persistant, la portée du sort est doublée, Ftat de Conscience Supérieur: Les pensées de cet Astrocrate sont si profordes que son corps devient tne image fantomatique comme it glisse de a réalité Ignorez les modificateurs (positifs et négatifs) aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent ce général Seigneur dea Résonance Céleste: Ce slann esten hharmonie avec Vénergie des ciewx, si bien qu'il peut Jamanipuler d'une simple pensée Chaque fois que ce général réussit lancer un sort sans quil soit dissipé, dissiper un sort, ou conjurer un sort persistant, vous recevez 2 points de pouvoir cosmique au lieu de 1. Vaste Intellect: Aucun secret n'échappe a Vesprit de cet étre insondable, Ce général connait 2 sorts supplémentaires du. Domaine dela Domination Céleste (p. 76). VALETS CELESTES SKINKS seulement, Maitre des Rituels Stellaires: La lumiére Azyr sourit a ce skink, SoncteR seulement, Ce général cconnait tous les sorts du Domai- ne de la Manipulation Céleste {P. 76) en plus des autres sorts quillconnatt ce général Chef de Guerre Agile: Ce guerrier skink dirige ses fréres de frai une cadence fulgurante. Jetez 2D6 au liew d'un Ds lorsque vous faites des jets de course pour les unités de Skanks amies tant givelles sont entiérement a 18" de Stratige Malin: Ce général guette Topportunité de frapper avec une roideur reptilienne, Une fois par bataille au début dela phase de combat de votre adversaire, vous pouver choisir 1 unité de SERAPHONS amie entigrement 18" de ce général Sil'unité choisie est 12° d'une 6 plusieurs unités enemies mais plus de 3” de toutes les uunités enemies, elle peut tenter, une charge immédiatement. ARTEFACTS DE POUVOIR STELLAIRES TRESORS DES ANCIENS SLANNs seulement, Orbe de Délocalisation: Seuls les slanns peuvent espérer dompter l’énergie de ces phénomenes étran- ges, en puisant dans les émanations ésotériques pour se repositionner rapidement sur la trame de la réalité Une fois par bataille, la fin d’une phase, si au moins une blessure a été allonée au porteur a cette phase, vous pouvez retirer le porteur du champ de bataille et le replacer n’importe oii enti¢rement & 12" Pun neeud cosmique ami et & plus de 9" des unités enemies, Prisme d’Amyntok: Ce prisme peut canaliser la puissance éthérique du ciel et projeter un faisceau d’énergie qui carbonise les ennemis du porteur. Une fois par bataille, au début d’une phase, choisissez 1 unité ennemie a 12" du porteur et jetez un dé. Sur un jet de 1, rien ne se passe. Sur 2+, Punité ennemie subit autant de blessures mortelles que le jet. Cadran Biotique: Alors que les étoiles salignent avec les facettes de cet objet, les fils du destin enveloppent son porteur. Aprés le déploiement mais avant le début du premier round de bataille, notez secrétement le numéro d'un round de bataille sur un papier. Au début du round de bataille choisi, révélez cette information puis guérissez toutes les blessures allouées au porteur. De plus, pendant ce round de bataille, ajoutez 1 aux jets de sanvegarde pour les attaques qui ciblent le porteur. Baton de Repli de P Espace: L’Astrocrate se concentre sur son baton et la technologie de téléportation de son palanguin se met @ luire d'une puissance accrue. Une fois par tour, ala fin de votre phase de mouvement, sile porteur est sur le champ de batail- Ie, vous pouvez dire qu’il va guider Parrivée de ses renforts célestes. Si vous le faites, la prochaine unité STELLAIRE amie & placer sur le champ de bataille peut étre placée A plus de 7” des unités ennemies au lieu de plus de Rectrices Incandescentes: Ces plumes chatoyantes diffusent les ‘pouvoirs réparateurs des cieux dans le corps du porteur. ‘Au début de chacune de vos phases des héros, vous pouvez guérir jusqu’a D3 blessures allouées au porteut. PARURES DU CLERGE ‘Sxinks seulement. Heaume du Stégadon Sacré: On dit que les cornes de ce casque doré sont des fragments de celles de Xelbabia, un Stégadon colossal qui servit les Anciens a Taube des temps. Ceux qui le portent ‘possédent la puissance de la charge de la noble béte. Ajoutez 1 auxjets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent le porteur, De plus, ajoutez 1 &la caractéristique de Dégits des armes de mélée du porteur s'il a fait un’mouvement de charge au méme tour. Cape de Plumes: Les capes colorées de certains prétres skinks sont tissées avec des plumes daigles stellaires. Ne peut pas étre portée par une unité ayant le mot-clé MonstRE. Soustrayez. 1 aux jets de touche our les attaques qui ciblent le porteur. De plus, ajoutez 4" la caractéristique de Mouvement du porteus, et le porteur peut voler, = a4 BS a) n yy | ie) za} a4 ra " Sauvegarde de unite, elle subit DOMAINES DE SORTS STELLAIRES DOMAINE DE DOMINATION CELESTE SLANNS (y compris les unités Uniques) seulement. Appel dela Cométe: La conscience du slann senvole dans les ciewx, oi elle invogue un amas de cométes avant de les jeter sur les rangs ensiemis, Appel de le Comite est un sort qui a une valeur de lancement de 7. S'il est lancé avec succts, choisissez jusqu’a D3 unités ennemies différentes surle champ de bataille. Sie jet de lancement est de 10+, choisissez jusqu’a D6 unités enemies différentes au lieu de D3. Chacune des unités choisies subit D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque unité) Bonté de Tepok: Le slann applique les principes ésotériques de la Troisiéme Manifestation de Tepok our préserver ses servants plus fréles du danger. Bonté de Tepok est un sort quia une valeur de lancement de 5 et une portée de 18”. s'il est lancé avec succts, choisisser.I unité de SKINKS amie entiérement & portée et visible du lanceur: Jusqu'au début de votre prochaine phase des héros, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent Tunité choisie. Drain de Magie: LAstrocrate invogue un vortex danti-magie pour apaiser le champ de bataille Drain de Magie est un sort quia une valeur de lancement de 6. S'il est lancé avec succés, jusqu’’ la fin de la phase, ajoutez 1 aux jets de conjuration des unités amies et soustrayez 1 aux jets de dissipation. des unités enemies. Délitement Mystique: La magie de la désagrégation Jaillit des mains du sorcier. Dalitement Mystique est un sort qui a une valeur de lancement de 8 et une portée de 12". S'ilest lance avec suects, choisissez 1 unité ennemic portée et visible du lanceur. Jusquau début de votre prochaine phase des héros, la caractéristique de Perforation des armes de l'unité choisie est traitée comme" ‘Tempéte Stellaire: Sans signe annonciateun, un ouragan céleste s‘abat sur Vennemi ‘Tempéte Stellaire est un sort qui a une valeur de lancement de 8 et une portée de 24’, Sil est lancé avec succes, choisissez. 1 unité ennemie a portée et visible du lanceur. Jetez autant de dés que le nombre de figurines de lunité choisie. Pour chaque jet de 54, Punité subit 1 blessure mortelle. DOMAINE DE MANIPULATION CELESTE Soxctens SkINKs (y compris les u Ecrasement Cosmique: Le skink épie une incantation, et invoque un puits de gravité localisé oi enterrer ses ennemis sous le poids de leur corps et de leur armure, Harmonie Céleste: Le lanceur live les bras et baigne ses alliés dans la lumiére apaisante d’Azyr. Harmonie Céleste est un sort qui 's Uniques) seulement, Vitesse de Huanchi: Les alliés du mage sont investis d'une célérité céleste, qui leur confére toute la grace et Vagilité d'un prédateur en chasse. aune valeur de lancement de 5 Hcrasement Cosmique est uh sort quia une valeur de lancement de 7 et une portée de 12° S'ilest Tancé avec suceés, choisissez 1 unité ennemie a portée et visible dulanceur. Jeter autant de dés que Ienombre de figurines de Punité choisie. Pour chaque jet supérieur ‘on égal a la caractéristique dé Jessure ortelle, Sales Vi) et une portée de 18" S'ilest lancé avec succts, choisissez | unit SERAPHONS amie entigrement & portée et visible du lanceur, Sile jet delancement est de 10+, choisissez toutes les unités de SERAPHONS amies entiérement a portée et visible du lanceur au lieu de 1, Jusqu’a votre prochaine phase des héros, es wnités choisies ont une : ‘ caractéristique de Bravoure de 10. : Vitesse de Huanchi est un sort qui une valeur de lancement de 6 etune portée de 18”. S'il est ancé avec succés, choisissez 1 unité de KroxiGors ou de SkiNKs amie qui n'est pas un Monsrre et qui est entidrement a portée et visible du lariceur, Liunité choisie peut faire un mouvement normal. de CONSTELLATIONS DE STELLAIRES QUEUE DE DRACOTHION On dit que la Queue de Dracothion qui s’agite dans les cieux retranscrit Phumeur d’Azyr. Les Séraphons de cette vaste cons- tellation sont rapides et imprévisibles, et quand ils bénéficient des pouvoirs de leurs Astrocrates, ils sont capables de frapper subitement pour apporter a Pennemi la vengeance des cieux. Apparaitre sur Ordre: Sur ordre des Astrocrates, les osts reptiliens de la Queue de Dracothion apparaissent subitement sur le champ de bataille dans des éclairs de lumiére stellaire. Pendant le déploiement, au lieu de placer une unité de la QuEvE DE DRACOTHION sur le champ de bataille, vous pouver la mettre de coté et dire qufelle est placée sur le vaisseau-temple en tant qu’unité de réserve. Vous pouvez placer 1 unité sur le vaisseau-temple pour chaque unité dela QUEUE DE DRACoTHION que vous avez placée sur le champ. de bataille. A la fin de votre phase de mouvement, vous pouvez placer sur le champ de bataille 1 ou plusieurs unités de réserve du vaisseau- temple, entigrement & 12" d’un noeud cosmique ami et a plus de 9" de toutes les unités ennemies, CROCS DE SOTEK Les Crocs de Sotek frappent aussi soudainement qu’un météore. Des cohortes de tirailleurs discrets forment Pessentiel de cette armée, Ils emploient des tactiques de harcélement, si bien que Yennemi rest pas en mesure de riposter, et se trouve a la merci des Saurus lorsque ceux-ci interviennent enfin pour lancer un assaut décisif. La Frappe du Serpent: Les skinks des Crocs de Sotek sont dexcellents ‘escarmoucheurs, manceuvrant habilement leur ennemi avant qu'il agisse Le joueur qui contréle une armée de Crocs de Sotek peut utiliser aptitude de commandement Redéploiement jusqu’a 3 fois a chacune des phases de mouvement de son adversaire. De plus, les 2 premieres fois que ordre Redéploiement est donné a des unités des Crocs De SoTEK SKINK amies lors d’une phase, aucun point de commandement niest dépensé. JEU EGAL Sile pack de batailles que vous ut ‘pour votre armée, vous pouvez choi GRANDES STRATEGIES Une fois votre armée choisie, vous pouver choisir 1 des grandes stratégies de la liste ci-dessous et la noter sur votre feuille d’armée, 2 vous dit de choisir des grandes stratégies et des tactiques de bataille r dans les istes suivantes en plus de celles de votre pack de batailles, MAITRES DE LORDRE ‘Armée de Séraphons uniquement, Gardiens de Terraformatrice: Quand la bataille pprend fin, vous accomplissez cette grande stratégie si vous avez une Machine Terraformatrice Cristallisée ou une Machine Terraformatrice Stellaire sur le champ de bataille, s'il ny a pas de figurine ennemie 12° dielle et sielle n'a pas été affectée par une fureur monstrueuse d’Ecroulement. Repoussez la Corruption: Quand la bataille prend fin, ‘vous accomplissez cette grande stratégie s'il ny a pas @unité ennemie entigrement dans votre territoire. Expansion Continue: Quand Ia bataille vous accomplissez cette grande stratégie s'il ya au Ioins | unité SémaPHON amie entiérement dans chaque grand quart du champ de bataille (regles de base, 28.2.8). Faites Avancer le Grand Dessein: Quand la bataille prend fin, vous accomplissez cette grande strategie si vous avez accompli 4 tactiques de bataille ou plus et si chacune d’elles était tirée du tableau de Marche des Osts Séraphons ci-dessous. TACTIQUES DE BATAILLE ‘Au début de votre phase des héros, vous pouver choisir 1 tactique de bataille de a liste ci-dessous. Vous dever révéler votre choix a votre adversaire, et si votre tactique de bataille vous dit de choisir quelque chose, vous devez dire a votre adversaire ce que vous choisissez. Vous aver jusqu’a la fin de ce tour pour accomplir votre tactique de bataille. Vous ne pouvez pas choisir la méme tactique de bataille plus d'une fois par batalle. MARCHE DES OSTS SERAPHONS ‘Armée de Séraphons uniquement. ‘Ruée Ecailleuse: Choisissez 3 MONSTRES SERAPHONS amis différents. Vous accomplissez cette tactique si chacune de ces unités a couru la phase de mouvement suivante eta fini cette course 4 6" d’au moins 1 autre des unités choisies, et entigrement en territoire ennemi, Oblitération Céleste: Choisisse | unité ennemie ‘sur le chap de bataille, Yous accomplissez cette tactique si 'unité choisie est détruite ace tour par des blessures mortelles causées par un sort ou les aptitudes d’un sort persistant, " Effectifs Eerasants: Choisisser | objectif controle par ennemi, Yous accomplissez cette tactique da fin de ce tour si vous contrdlez cet object et si toutes les unités amies ‘qui le contestent ont le mot-clé SKINK, Sea Bch AS Prédateur Alpha: Choisissez 1 Mons ennemi. ‘Vous accomplissez cette tactique a la fin de-ce tour sile MoNSTRE choisia été détruit par une attague faite par un Monstne SERAPHON aii. Résilience Née du Sang Froid Choisissez 1 unité de Saunus ou de KRoxtcors amie 3° dune wnité cennemie, Vous accomplissez cette tactique la fin de ce tour silunité choisie n'a pas é détruite, ne sest ‘pas repli ot n'a pas et retirée du champ de batalle. ‘Meute de Chasse: Choisissez 1 unité ennemie 4.3" dlune seule unité AGaRADON amie, Vous accomplissez cette tactique sila fin de ce tour Vunité ennemie esta 3" de 2 unités AGGRaDONS amies ou plus. 3 : BATAILLONS DE BASE ‘Yous pouvez inclure n'importe lesquels des bataillons de base suivants dans une armée de Séraphons sile pack de batailles que vous utilisez vous permet de sélectionner des bataillons de base. asvd Fd SNOTITVIVA ICONES D’UNITES ICONES D’APTITUDE DE BATAILLON (Obligatoire/Optionnelle) ‘a Unifés: Déploiement Simultané(régles de base, 26.2.1). aan 4 Experts: Une fois par baalle, 1 unité de ce batallon peut recevoir Chef Stégadon ordre Attaque en Régle ou Défense en Regle sans que l'ordre soit donne et sans dépenser un point de commandement. Beh Mote Tremble: tonnerre: Bastiladon _@ Magnifiques: Lorsque vous choisissez les optimisations oa Stégadon de votre armiée (regles de base, 27.3), vous pouvez choisir 1 optimisation supplémentaire. eee Kroxicon ‘Tueurs: Une fois par bataille, 1 unité de ce batallon peut recevoir ordre Attaque en Régle ou Déchainer les Enfers sans que Vordre 1 & Beieton de Chotec: soit donné et sans dépenser un point de commandement, Rejeton de Chotec 3 Strateges: Une fois par bataille, lorsque vous recevez des points “Gy Machine des Dieux: ‘de commandement au début de votre phase des héros, vous ie cutega ope 15 REGLES D’ARM PROFILS DE BATAILLE RANGEE Les tableaux ci-dessous contiennent les profils de Bataille Rangée pour les chartes de ce tome de bataille et une liste des alliés pouvant etre inclus dans une armée de Séraphons. Consultez la section 25.0 des rages de base au sujet des profils de Bataille Rangée et des unités alliées. Mise a jour: avril 2023 1 125, Artillcie Individuele Garde Saurus 5 130 Ligne ]Guerriers Saurus 10 200 Ligne [Skinks 10 85 Ligne Bastiladon avec Arche de Sotek 1 200 Behémoth Individuele Bastiladon avee Machine Solaire 1 265 Behémoth Individuelle Machine des Dieux 1 300 Behémoth Individuetle IKixi-Taka, te Devin 1 Leader Individuelle, Unique. Ces nités IKlag-Trok 1 290 eee Les Traqueurs Stllaires 4 ce vont des unikessarces Stégadon 1 300 Behémoth lee aati ere |Astrocrate Slann 1 8 Leader Individuelle Astromancien Skink 1 150 Leader Individuelle |Chef Emtérodactyle 1 110 Leader Individuelle Chef Terradon 1 110 Leader Individuelle [Porteur d’Asteolithe Saurus 1 M40 Leader Individuelle SSang-ancien Saurus 1 Bs Leader Individuelle Seigneur Kroak 1 395, Leader Individuelle, Unique Skink Astroprétre 1 130 Leader Individelle SSaee 1 5 Leader Individuelle (Chef Stégadon 1 330 Leader, Behémoth Individuelle |orace Skink sur Troglodon 1 270 Leader, Béhémoth Individuelle |Sang-ancien SaurussurCarnosaure 1 285 Leader, Behémoth Individuelle \Vetéran Scarifié Saurus SeeGoroncre 1 255 Leader, Béhémoth Individuelle (Chasseur de Huanchi avec Sarbacanes S Le. (Chasseur de Huanchi eee ' - Ligne dans une armée |Chasseurs Raptadons 5 150 o crocs de Sotek |Chevaucheurs d’Entérodactyles 3 ee evaucheurs de Terradons 3 120 IChevaucheurs de Terradi a |Guersiers-nés Kroxigors 3 185 ‘Ekctiectead Tigne dans une armée Ksoxigors 3 175 ‘dela Griff de Koatl ‘un Sauaus| Lenciers Aggradons : 210 Sn Piqueurs Raptadons 5 150 es Crocs de Sotek [terraptéres a % Machine Terraformatrice Cristallisée 0 Terrain de Faction ss\ |Machine Terraformatrice Stellaire z o ‘Terrain de Faction d'Bclairs Azurés vou:¢ Cee ARM Un Astrocrate Slann est armé SORCIER: Cette unité peut tenter d ancet 3 sorts votre phase des hétos etde dissiper 3 sorts red Vaseal Magique: Un Astro ‘Quand cette uité tene de lancer un sort, avant de faire le jet de lancement, vous Ta phase de pouver choisir sit 1 Sonexe SKINK. sia 2" de cet nite sit | Omscds Batlle Si vous fale ets sort et deer mesurerla porte et visite Dourle ort depute onc Skin ti Oeacts hol Presciences Listrocrate projet son esprit dane Vavenir oi it fa tame de ilement qu'un mortel, Au début de votre phase des héros, jeter 2dés pour cette unité. Pour ‘haque jet de 4, vous recever | point decommandement Don du Ciel: Sur ordve de IAstocrate ses svants sont enveloppés d'un ma teau d'énerge azyrite, leur permetta a ignorer les los naturelles des Royau- mes Morte Yous powver utiliser cette aptitude de commandement votre phase des héros. Cet ordre pest seulement ze donne par cette wnité et unite guile egoit Aoi ce une unité SéxaPHow amie Jusqua votre prochaine phase des heros, unite qua regu cet ordre peut voler De plus, ajouter 1 aux jets de sauvegarde contreles atlaques darmes projectiles ‘qu ciblent unite quia regu ordre Jusqu' votre prochaine phase des héros ‘Onpute, SERAPHON, SLANN, Hénos, SoRcHER, ASTRO Ee 99 esas cdi SE ASTROCRATE SLANN DE MELEE Portée Attaques ‘Toucher Blesser Perf. Dégats Eelairs Azurés 3 Sat SST Maitres de ’Ordres Les slanns sont les plus puisants corer qui existent, capablesde modeler ls étrles elles: memes avec leur magie Ajouter 1 aux jets de lancement, de conjuration et de dissipation pour cette tite: De plus, cette unité peut tenter de dissiper des sorts ennemis qui sont lancés rvimporte oi sur le champ de bataileet rer des sorts persistants champ debatalle Equilibre Céleste: La silhouette da nn semble scintler et disparate iis quil nowe des lens entre ses alist le mouvement des guile Giese et un sort qui une valeur de loncementde6,Silestlanct Ivec suet ung afin de a phase Sonctens anvo autres quele lancer Bouclier des Anciens: LAstrocrate se Ta subs faire une barriore magi ilestlancé dde4+ contre les blessures mortelles Jusqu’a votre prochaine phase des héros Peetu ASTROMANCIEN SKINK ‘ARMES DE MELEE Portée TAitaques Toucher Blesser Perl. Dégitg Baton fAstromancien 2 Un Astromancien Skink est armé d'un Baton d’Astroma SORCIER: ‘emimlé de a des visions ignemen idence po lances 2 ors votre phosedeshéros Br aoa a cetced elles tt de dissiper 2 sorts la phase des : heros adverse. Une fois parbataille& votre phase des ee ros, vous pouves déclarer que cete VOL: Cette unite peu vole vnitévascrierles toils. Sivous Glas Célestcest un sort qua une leur lefts, jetezautant de ds quele delancement de 7 et une porte de 12 hhumeroda round debatailleen cours, Sil estlancéavec suecs, chosissez Pourchague jetde2+,vouspouvez 1 Unité ennemie a porté et visible du Choir 'uniléSéRaPHOW amie sur lanceur. Jusqu’ala fin de vote tour, [echamp debatalle Lunite cholsie on nepeut pas falre de jet de protection protection de St jusquau debut pou les figurines de 'unité chose Ge votte prochaine phase des héres. een eee Penner —— Coser moses OnpRe, SERAPHON, SKINK, HEROS, SORCIER, ASTROMANCIEN freind ASTROPRETRE SKINK ‘ARMES DE MELEE Portée Attaques Toucher Slesser Perf. D&S Biton du Serpent 2 2 eT Lae DS UnAatroprire skinkestarmé d'un ‘Bltondu Serpent: Ganalsonlla Libre Stella: Atropine d'un corps cls Baton du Serpent puissance cosmique dans son béron quel lat cusa GOmGTes Coc atte cite ee teats eal distant pour aveugler Vadversa lancer 1 sort votte phase des héros eee Lumiare Stellaie est un sort quia et dedissiper I sort la phase des Avvotre phase des héros, vous pouvez _une valeur delancement de 6 une heros adverse choisir Lunit€ SRAPHON amie entié~ _portée de 18 Sil et lance avec suet fement 12"decette unite. Sivousle _choisissez 1 unit ennemie a porte faites, jusqu’d votte prochaine phase des et visible du lanceur.Jusqu' votse hhéros sie jet deblessure non modifié prochaine phase des héros,soustraye= pour une atiaque deTunitéchoisieest6, 1 auxjets de touche pour lesaitages Tettaque cause I blessure mortelle Ala deV'unité choise cibleen plus des dégats normaux, sort perments eer Lartreereereer ere een Peer paneer cca Shucon des dirge se ee rave de symboes Cee Cormeen Pale as arent Cus i SANG-ANCIEN SAURUS ARMES DE MELA Portée Attaques ‘Toucher Blesser Perf. __Dégats Arme Relique de Cétestit 2 3 a 3 1 2 Un Sang-ancien Saurus estarmé d'une Parangon Prédateur: Les Sang ancien Puissante Machoire de Saurus! Arme Relique de Céestte férocté instinct s suiventaveuglément Alaphase de combat, quand yous choi. premiere fois & cette phase, vous p choisir | unité de Guemntens Saunus 12" de cette unit et ayant pas déja ‘combat cette phase. Cette unité et Tunité chosie peuvent combatte une apres lautre dans lordre de votre choix Coléredes raphons: Le Sang-ancien snus proximité se dichainer Ala phase de combat, si cete unité donne ardre Attaque en Régle a une uanté de Guenatens Saunus ou de Ganpe Saumvs amie, en plus des effets de Taptitude de commandement, ajouter 1 aux jets de blessure des atta (ques d'armes de mélée del unit quia ecu ordre jusq’a lain de la phase (ON, SAURUS, HEROS, SANG-ANCHEN creo) Portée ARMES DE MELEE Un Porteur dAstrolithe Saurus est armé Canal Céeste: Une astrolithe acroit une Massue de Guerre de lestite. le luxde magie cesta proximité Ajouter 1 aux jets de lancement pour les Sonctens SERAPHONS amis 12

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