"ARMEE
a
Qa
i
=
g
[a4]
APTITUDES D’ALLEGEANCE
TRAITS DE BATAILLE STELLAIRES
CONSTELLATIONS DE STELLAIRES
Les Stellaires des différentes constellations arborent
des traits propres aux guerriers de leur flotte.
Vous pouvez choisir 1 des sous-factions suivantes
our votre armée (régles de base, 27.21), Toutes les
unités STELLAmES de votre armée gagnent le mot.
clé dela sous-faction choisie, et vous pouver utiliser
les aptitudes dallégeance de cette sous-faction. Si
lune unitéa déja un mot-elé de sous-faction sur sa
charteellene peut pas en gagner un autre. Vous
ouvez.quand méme 'inclure dans votre armée,
mais vous ne pouvez pas utiliser les aptitudes
allégeance de sa sous-faction,
+ Queue Dr Dracormion (p. 77)
+ Cnocs x Sorex (p, 77)
SEIGNEURS DE L’'ESPACE
ET DU TEMPS
Les slanns stellaires sont les maitres de la sorcellerie
‘cosmique, et peuvent transporter leurs guerriers par
des passages dans le tissu du réel en un clin del
Au début de votre phase des héros, vous pouver
effectuer une des actions héroiques suivantes avec
un SLANN StextarRE ami au liew d'une autre action
héroique que vous pouvez effectuer avec ce HEROS.
Contemplations des Anciens:
Choisissez I SLANN STELLATRE
ami, Remplacez 1 sort qu'il
connatt du domaine de la
Domination Geéleste (p. 76) par
tun autre sort duméme tableau
‘Transmission Spatiale: Choisis:
sez I SLANN STELLATRE ami,
puis choisissez 1 une autre unité
SreLLAtne amie entiérement
412 de lui. Retirez 'autre
unité SrextateE du champ
de bataille et replacez-la sur le
champ de bataille& plus de 9°
des unités ennemies, Elle ne
peut pas se déplacer ala phase
de mouvement suivante
POUVOIR COSMIQUE
Les Stellaires puisent dans I’énergie céleste d’Azyr
afin d'accomplir leurs desseins pour la réaite
Sivous avez une armeée Stellaire, les éléments suivants
sont considérés comme des neeuds cosmiques:
+ Les unités de SoncrER SrELLATRE amies;
+ Les unités de Porveur p’ASTROLITHE
STELLAIRE amies;
+ Les terrains de faction de Machine Terraformatrice
Stellaire amis,
Pendant la bataille, vous recevrez des points dé
Pouvoir cosmique (PPC) que vous pourrez dépenser
Pour utiliser des aptitudes et convoquer des unités
sur le champ de bataille.
‘Yous commencez la bataille avec 0 PPC.
‘Au début de votre phase des héros, vous recevez
1 PPC pour chaque SorcieR STELLAIRE ami ou
Porrrur p’AsTROLiTHE StELLAIRE ami surle
champ de bataille. De plus, vous recevez 1 PPC
chaque fois qu'un SoRcreR Sect anne ami réussit
‘lancer un sort sans qu'il soit dissipé i dissiper
lun sort, ou conjurer un sort persistant.
DEPENSER DES POINTS
DE POUVOIR COSMIQUE
A votre phase des héros, vous pouver dépenser
des PPC pour utiliser les aptitudes suivantes,
Vous pouver utiliser Yaptitude seulement st
vous avez assez de points de pouvoir cosmigue,
et une méme aptitude ne peut etre utlisée
quiune seule fois par phase
Lumiere Azurée: Des pans du champ de bataille
sont baignés dans énergie du cosmos, qui retisse
les enveloppes a demi éthérées des Stellaires.
Vous dever déperiser 5 PPC pour utiliser cette
aptitude, Vous pouvez.ramener D3 figurines
tuées dans chaque unité Srmrtaime amie ayant
uune earactéristique de Blessures de 1 ou 2 et qu
estentifrement 4 12” duh ou plusieurs noeuds
‘cosmiques. Faites un jet séparé pour chaque uniteProtection des Anciens:
Les Astrolithes de l’Ost Stellaire
se mettent @ vibrer d’un pouvoir
surnaturel, enveloppant les
Séraphons assemblés d'une
énergie protectrice,
Vous devez dépenser 10 PPC
pour utiliser cette aptitude
Jusqu’au début de votre prochaine
phase des héros, les unités amies
affectées par 'aptitude Energie
Revigorante ont une protection
de 5+aulieu de 6+.
Purifier les Royaumes:
Des novee purificatrices se f
orment et tourbillonnent au-
dessus des Séraphons, avant
entrer en éruption avec assez
de force pour anéantir les impurs,
Vous devez dépenser 15 PPC pour
utiliser cette aptitude. Jetez un
dé pour chaque unité ennemie
412" d'un ou plusieurs neends
cosmiques amis. Sur un jet de 2+,
Punité ennemie subit autant de
blessures mortelles que le jet.
1 Machine des Dieux
CONVOQUER
LES SERAPHONS
Ala fin de votre phase de mouve-
ment, vous pouver dépenser vos
PPC pour convoguer | unité de
Ja liste ci-dessous et Pajouter 4
votre armée, Chaque unité que
vous convoquez cofite le nombre
de PPC indiqué dans la liste, et
vous pouvez convoquer 'unité
seulement si vous avez assez de
PPC. Les unités doivent étre
placées 4 9" des unités ennemies
et enti¢rement 4 12" d'un.
noeud cosmique ami.
1 Stégadon 28
1 Bastiladon 24
3 Lanciers Aggradons 2
10 Gardes Saurus 2
10 Guertiers Saurus 20
3 Guerriers-nés Kroxigors 18
3 Kroxigors 18
5 Chasseutrs Raptadons 16
5 Piqueurs Raptadons 16
1 Rejeton de Chotec 16
5 Chasseutrs de Huanchi avec Sarbacanes 2
3 Chevaucheurs de Terradons 2
3 Chevaucheurs d’Entérodactyles 10
Chasseurs de Huanchi
avec Bolas de Pierre Stellaire 4
3 Terraptéres 8
10 Skinks .5
[aa
-
a
|
a
=}
OPTIMISATIONS STELLAIRES
TRAITS DE COMMANDEMENT STELLAIRES
DISCIPLINES D'ASTROCRATES SLANNS
SLANNs seulement,
Puissance Mystique: Ce puissant slann commande
‘aux flux de magie avec Vautorité des éons.
Ce général peut controler jusqu’a 3 sorts persistants
prédateurs par phase des héros. De plus, lorsque
ce général lance un sort qui convoque un sort
persistant, la portée du sort est doublée,
Ftat de Conscience Supérieur: Les pensées de cet
Astrocrate sont si profordes que son corps devient
tne image fantomatique comme it glisse de a réalité
Ignorez les modificateurs (positifs et négatifs) aux
jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent
ce général
Seigneur dea Résonance Céleste: Ce slann esten
hharmonie avec Vénergie des ciewx, si bien qu'il peut
Jamanipuler d'une simple pensée
Chaque fois que ce général réussit lancer un
sort sans quil soit dissipé, dissiper un sort, ou
conjurer un sort persistant, vous recevez 2 points
de pouvoir cosmique au lieu de 1.
Vaste Intellect: Aucun secret n'échappe a Vesprit
de cet étre insondable,
Ce général connait 2 sorts supplémentaires du.
Domaine dela Domination Céleste (p. 76).
VALETS CELESTES
SKINKS seulement,
Maitre des Rituels Stellaires:
La lumiére Azyr sourit a ce skink,
SoncteR seulement, Ce général
cconnait tous les sorts du Domai-
ne de la Manipulation Céleste
{P. 76) en plus des autres sorts
quillconnatt
ce général
Chef de Guerre Agile:
Ce guerrier skink dirige ses fréres
de frai une cadence fulgurante.
Jetez 2D6 au liew d'un Ds lorsque
vous faites des jets de course pour
les unités de Skanks amies tant
givelles sont entiérement a 18" de
Stratige Malin: Ce général guette
Topportunité de frapper avec une
roideur reptilienne,
Une fois par bataille au début
dela phase de combat de votre
adversaire, vous pouver choisir
1 unité de SERAPHONS amie
entigrement 18" de ce général
Sil'unité choisie est 12° d'une
6 plusieurs unités enemies
mais plus de 3” de toutes les
uunités enemies, elle peut tenter,
une charge immédiatement.ARTEFACTS DE POUVOIR STELLAIRES
TRESORS DES ANCIENS
SLANNs seulement,
Orbe de Délocalisation: Seuls les slanns peuvent
espérer dompter l’énergie de ces phénomenes étran-
ges, en puisant dans les émanations ésotériques pour
se repositionner rapidement sur la trame de la réalité
Une fois par bataille, la fin d’une phase, si au
moins une blessure a été allonée au porteur a cette
phase, vous pouvez retirer le porteur du champ de
bataille et le replacer n’importe oii enti¢rement &
12" Pun neeud cosmique ami et & plus de 9" des
unités enemies,
Prisme d’Amyntok: Ce prisme peut canaliser la
puissance éthérique du ciel et projeter un faisceau
d’énergie qui carbonise les ennemis du porteur.
Une fois par bataille, au début d’une phase, choisissez
1 unité ennemie a 12" du porteur et jetez un dé. Sur
un jet de 1, rien ne se passe. Sur 2+, Punité ennemie
subit autant de blessures mortelles que le jet.
Cadran Biotique: Alors que les étoiles salignent avec
les facettes de cet objet, les fils du destin enveloppent
son porteur.
Aprés le déploiement mais avant le début du premier
round de bataille, notez secrétement le numéro d'un
round de bataille sur un papier. Au début du round
de bataille choisi, révélez cette information puis
guérissez toutes les blessures allouées au porteur.
De plus, pendant ce round de bataille, ajoutez 1
aux jets de sanvegarde pour les attaques qui ciblent
le porteur.
Baton de Repli de P Espace: L’Astrocrate se concentre
sur son baton et la technologie de téléportation de son
palanguin se met @ luire d'une puissance accrue.
Une fois par tour, ala fin de votre phase de
mouvement, sile porteur est sur le champ de batail-
Ie, vous pouvez dire qu’il va guider Parrivée de ses
renforts célestes. Si vous le faites, la prochaine unité
STELLAIRE amie & placer sur le champ de bataille
peut étre placée A plus de 7” des unités ennemies
au lieu de plus de
Rectrices Incandescentes: Ces
plumes chatoyantes diffusent les
‘pouvoirs réparateurs des cieux
dans le corps du porteur.
‘Au début de chacune de vos
phases des héros, vous pouvez
guérir jusqu’a D3 blessures
allouées au porteut.
PARURES DU CLERGE
‘Sxinks seulement.
Heaume du Stégadon Sacré:
On dit que les cornes de ce casque
doré sont des fragments de celles
de Xelbabia, un Stégadon colossal
qui servit les Anciens a Taube
des temps. Ceux qui le portent
‘possédent la puissance de la
charge de la noble béte.
Ajoutez 1 auxjets de sauvegarde
pour les attaques qui ciblent le
porteur, De plus, ajoutez 1 &la
caractéristique de Dégits des
armes de mélée du porteur s'il a
fait un’mouvement de charge au
méme tour.
Cape de Plumes: Les capes
colorées de certains prétres
skinks sont tissées avec des
plumes daigles stellaires.
Ne peut pas étre portée par une
unité ayant le mot-clé MonstRE.
Soustrayez. 1 aux jets de touche
our les attaques qui ciblent le
porteur. De plus, ajoutez 4" la
caractéristique de Mouvement du
porteus, et le porteur peut voler,=
a4
BS
a)
n
yy
|
ie)
za}
a4
ra
" Sauvegarde de unite, elle subit
DOMAINES DE SORTS STELLAIRES
DOMAINE DE DOMINATION CELESTE
SLANNS (y compris les unités Uniques) seulement.
Appel dela Cométe: La conscience du slann senvole
dans les ciewx, oi elle invogue un amas de cométes
avant de les jeter sur les rangs ensiemis,
Appel de le Comite est un sort qui a une valeur de
lancement de 7. S'il est lancé avec succts, choisissez
jusqu’a D3 unités ennemies différentes surle
champ de bataille. Sie jet de lancement est de 10+,
choisissez jusqu’a D6 unités enemies différentes
au lieu de D3. Chacune des unités choisies subit
D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour
chaque unité)
Bonté de Tepok: Le slann applique les principes
ésotériques de la Troisiéme Manifestation de Tepok
our préserver ses servants plus fréles du danger.
Bonté de Tepok est un sort quia une valeur de
lancement de 5 et une portée de 18”. s'il est lancé
avec succts, choisisser.I unité de SKINKS amie
entiérement & portée et visible du lanceur: Jusqu'au
début de votre prochaine phase des héros, soustrayez
1 aux jets de blessure pour les attaques qui ciblent
Tunité choisie.
Drain de Magie: LAstrocrate invogue un vortex
danti-magie pour apaiser le champ de bataille
Drain de Magie est un sort quia une valeur de
lancement de 6. S'il est lancé avec succés, jusqu’’ la
fin de la phase, ajoutez 1 aux jets de conjuration des
unités amies et soustrayez 1 aux jets de dissipation.
des unités enemies.
Délitement Mystique: La magie de la désagrégation
Jaillit des mains du sorcier.
Dalitement Mystique est un sort qui a une valeur
de lancement de 8 et une portée de 12". S'ilest lance
avec suects, choisissez 1 unité ennemic portée et
visible du lanceur. Jusquau début de votre prochaine
phase des héros, la caractéristique de Perforation des
armes de l'unité choisie est traitée comme"
‘Tempéte Stellaire: Sans signe annonciateun,
un ouragan céleste s‘abat sur Vennemi
‘Tempéte Stellaire est un sort qui a une valeur de
lancement de 8 et une portée de 24’, Sil est lancé
avec succes, choisissez. 1 unité ennemie a portée et
visible du lanceur. Jetez autant de dés que le nombre
de figurines de lunité choisie. Pour chaque jet de 54,
Punité subit 1 blessure mortelle.
DOMAINE DE MANIPULATION CELESTE
Soxctens SkINKs (y compris les u
Ecrasement Cosmique: Le skink
épie une incantation, et invoque
un puits de gravité localisé oi
enterrer ses ennemis sous le poids
de leur corps et de leur armure,
Harmonie Céleste: Le lanceur
live les bras et baigne ses alliés
dans la lumiére apaisante d’Azyr.
Harmonie Céleste est un sort qui
's Uniques) seulement,
Vitesse de Huanchi: Les alliés du
mage sont investis d'une célérité
céleste, qui leur confére toute la
grace et Vagilité d'un prédateur
en chasse.
aune valeur de lancement de 5
Hcrasement Cosmique est uh sort
quia une valeur de lancement
de 7 et une portée de 12° S'ilest
Tancé avec suceés, choisissez 1
unité ennemie a portée et visible
dulanceur. Jeter autant de dés que
Ienombre de figurines de Punité
choisie. Pour chaque jet supérieur
‘on égal a la caractéristique dé
Jessure ortelle,
Sales Vi)
et une portée de 18" S'ilest lancé
avec succts, choisissez | unit
SERAPHONS amie entigrement &
portée et visible du lanceur, Sile jet
delancement est de 10+, choisissez
toutes les unités de SERAPHONS
amies entiérement a portée et
visible du lanceur au lieu de 1,
Jusqu’a votre prochaine phase des
héros, es wnités choisies ont une :
‘ caractéristique de Bravoure de 10. :
Vitesse de Huanchi est un sort qui
une valeur de lancement de 6
etune portée de 18”. S'il est ancé
avec succés, choisissez 1 unité de
KroxiGors ou de SkiNKs amie
qui n'est pas un Monsrre et qui
est entidrement a portée et visible
du lariceur, Liunité choisie peut
faire un mouvement normal.
deCONSTELLATIONS DE STELLAIRES
QUEUE DE DRACOTHION
On dit que la Queue de Dracothion qui s’agite dans les cieux
retranscrit Phumeur d’Azyr. Les Séraphons de cette vaste cons-
tellation sont rapides et imprévisibles, et quand ils bénéficient
des pouvoirs de leurs Astrocrates, ils sont capables de frapper
subitement pour apporter a Pennemi la vengeance des cieux.
Apparaitre sur Ordre: Sur ordre des Astrocrates, les osts reptiliens
de la Queue de Dracothion apparaissent subitement sur le champ
de bataille dans des éclairs de lumiére stellaire.
Pendant le déploiement, au lieu de placer une unité de la QuEvE DE
DRACOTHION sur le champ de bataille, vous pouver la mettre de coté
et dire qufelle est placée sur le vaisseau-temple en tant qu’unité de
réserve. Vous pouvez placer 1 unité sur le vaisseau-temple pour chaque
unité dela QUEUE DE DRACoTHION que vous avez placée sur le champ.
de bataille. A la fin de votre phase de mouvement, vous pouvez placer
sur le champ de bataille 1 ou plusieurs unités de réserve du vaisseau-
temple, entigrement & 12" d’un noeud cosmique ami et a plus de 9"
de toutes les unités ennemies,
CROCS DE SOTEK
Les Crocs de Sotek frappent aussi soudainement qu’un météore.
Des cohortes de tirailleurs discrets forment Pessentiel de cette
armée, Ils emploient des tactiques de harcélement, si bien que
Yennemi rest pas en mesure de riposter, et se trouve a la merci
des Saurus lorsque ceux-ci interviennent enfin pour lancer un
assaut décisif.
La Frappe du Serpent: Les skinks des Crocs de Sotek sont dexcellents
‘escarmoucheurs, manceuvrant habilement leur ennemi avant qu'il agisse
Le joueur qui contréle une armée de Crocs de Sotek peut utiliser
aptitude de commandement Redéploiement jusqu’a 3 fois a chacune
des phases de mouvement de son adversaire. De plus, les 2 premieres
fois que ordre Redéploiement est donné a des unités des Crocs De
SoTEK SKINK amies lors d’une phase, aucun point de commandement
niest dépensé.JEU EGAL
Sile pack de batailles que vous ut
‘pour votre armée, vous pouvez choi
GRANDES STRATEGIES
Une fois votre armée choisie, vous pouver choisir 1 des grandes stratégies de la liste ci-dessous et la noter
sur votre feuille d’armée,
2 vous dit de choisir des grandes stratégies et des tactiques de bataille
r dans les istes suivantes en plus de celles de votre pack de batailles,
MAITRES DE LORDRE
‘Armée de Séraphons uniquement,
Gardiens de Terraformatrice: Quand la bataille
pprend fin, vous accomplissez cette grande stratégie si
vous avez une Machine Terraformatrice Cristallisée
ou une Machine Terraformatrice Stellaire sur le
champ de bataille, s'il ny a pas de figurine ennemie
12° dielle et sielle n'a pas été affectée par une
fureur monstrueuse d’Ecroulement.
Repoussez la Corruption: Quand la bataille prend fin,
‘vous accomplissez cette grande stratégie s'il ny a pas
@unité ennemie entigrement dans votre territoire.
Expansion Continue: Quand Ia bataille
vous accomplissez cette grande stratégie s'il ya au
Ioins | unité SémaPHON amie entiérement dans
chaque grand quart du champ de bataille (regles
de base, 28.2.8).
Faites Avancer le Grand Dessein: Quand la bataille
prend fin, vous accomplissez cette grande strategie
si vous avez accompli 4 tactiques de bataille ou plus
et si chacune d’elles était tirée du tableau de Marche
des Osts Séraphons ci-dessous.
TACTIQUES DE BATAILLE
‘Au début de votre phase des héros, vous pouver choisir 1 tactique de bataille de a liste ci-dessous. Vous
dever révéler votre choix a votre adversaire, et si votre tactique de bataille vous dit de choisir quelque chose,
vous devez dire a votre adversaire ce que vous choisissez. Vous aver jusqu’a la fin de ce tour pour accomplir
votre tactique de bataille. Vous ne pouvez pas choisir la méme tactique de bataille plus d'une fois par batalle.
MARCHE DES OSTS SERAPHONS
‘Armée de Séraphons uniquement.
‘Ruée Ecailleuse: Choisissez 3 MONSTRES SERAPHONS
amis différents. Vous accomplissez cette tactique si
chacune de ces unités a couru la phase de mouvement
suivante eta fini cette course 4 6" d’au moins 1 autre
des unités choisies, et entigrement en territoire ennemi,
Oblitération Céleste: Choisisse | unité ennemie
‘sur le chap de bataille, Yous accomplissez cette
tactique si 'unité choisie est détruite ace tour par
des blessures mortelles causées par un sort ou les
aptitudes d’un sort persistant,
" Effectifs Eerasants: Choisisser | objectif controle
par ennemi, Yous accomplissez cette tactique da fin
de ce tour si vous contrdlez cet object et si toutes les
unités amies ‘qui le contestent ont le mot-clé SKINK,
Sea Bch AS
Prédateur Alpha: Choisissez 1 Mons ennemi.
‘Vous accomplissez cette tactique a la fin de-ce tour
sile MoNSTRE choisia été détruit par une attague
faite par un Monstne SERAPHON aii.
Résilience Née du Sang Froid Choisissez 1 unité
de Saunus ou de KRoxtcors amie 3° dune wnité
cennemie, Vous accomplissez cette tactique la fin de
ce tour silunité choisie n'a pas é détruite, ne sest
‘pas repli ot n'a pas et retirée du champ de batalle.
‘Meute de Chasse: Choisissez 1 unité ennemie
4.3" dlune seule unité AGaRADON amie, Vous
accomplissez cette tactique sila fin de ce tour
Vunité ennemie esta 3" de 2 unités AGGRaDONS
amies ou plus. 3 :BATAILLONS DE BASE
‘Yous pouvez inclure n'importe lesquels des bataillons de base suivants dans une armée de Séraphons
sile pack de batailles que vous utilisez vous permet de sélectionner des bataillons de base.
asvd Fd SNOTITVIVA
ICONES D’UNITES ICONES D’APTITUDE DE BATAILLON
(Obligatoire/Optionnelle) ‘a Unifés: Déploiement Simultané(régles de base, 26.2.1).
aan 4 Experts: Une fois par baalle, 1 unité de ce batallon peut recevoir
Chef Stégadon ordre Attaque en Régle ou Défense en Regle sans que l'ordre
soit donne et sans dépenser un point de commandement.
Beh Mote Tremble:
tonnerre: Bastiladon _@ Magnifiques: Lorsque vous choisissez les optimisations
oa Stégadon de votre armiée (regles de base, 27.3), vous pouvez choisir
1 optimisation supplémentaire.
eee
Kroxicon ‘Tueurs: Une fois par bataille, 1 unité de ce batallon peut recevoir
ordre Attaque en Régle ou Déchainer les Enfers sans que Vordre
1 & Beieton de Chotec: soit donné et sans dépenser un point de commandement,
Rejeton de Chotec
3 Strateges: Une fois par bataille, lorsque vous recevez des points
“Gy Machine des Dieux: ‘de commandement au début de votre phase des héros, vous
ie cutega ope15
REGLES D’ARM
PROFILS DE BATAILLE RANGEE
Les tableaux ci-dessous contiennent les profils de Bataille Rangée pour les chartes de ce tome de bataille
et une liste des alliés pouvant etre inclus dans une armée de Séraphons. Consultez la section 25.0 des
rages de base au sujet des profils de Bataille Rangée et des unités alliées. Mise a jour: avril 2023
1 125, Artillcie Individuele
Garde Saurus 5 130 Ligne
]Guerriers Saurus 10 200 Ligne
[Skinks 10 85 Ligne
Bastiladon avec Arche de Sotek 1 200 Behémoth Individuele
Bastiladon avee Machine Solaire 1 265 Behémoth Individuelle
Machine des Dieux 1 300 Behémoth Individuetle
IKixi-Taka, te Devin 1 Leader Individuelle, Unique. Ces nités
IKlag-Trok 1 290 eee
Les Traqueurs Stllaires 4 ce vont des unikessarces
Stégadon 1 300 Behémoth lee aati ere
|Astrocrate Slann 1 8 Leader Individuelle
Astromancien Skink 1 150 Leader Individuelle
|Chef Emtérodactyle 1 110 Leader Individuelle
Chef Terradon 1 110 Leader Individuelle
[Porteur d’Asteolithe Saurus 1 M40 Leader Individuelle
SSang-ancien Saurus 1 Bs Leader Individuelle
Seigneur Kroak 1 395, Leader Individuelle, Unique
Skink Astroprétre 1 130 Leader Individelle
SSaee 1 5 Leader Individuelle
(Chef Stégadon 1 330 Leader, Behémoth Individuelle
|orace Skink sur Troglodon 1 270 Leader, Béhémoth Individuelle
|Sang-ancien SaurussurCarnosaure 1 285 Leader, Behémoth Individuelle
\Vetéran Scarifié Saurus
SeeGoroncre 1 255 Leader, Béhémoth Individuelle
(Chasseur de Huanchi
avec Sarbacanes S Le.
(Chasseur de Huanchi
eee ' - Ligne dans une armée
|Chasseurs Raptadons 5 150 o crocs de Sotek
|Chevaucheurs d’Entérodactyles 3 ee
evaucheurs de Terradons 3 120
IChevaucheurs de Terradi a
|Guersiers-nés Kroxigors 3 185 ‘Ekctiectead
Tigne dans une armée
Ksoxigors 3 175 ‘dela Griff de Koatl
‘un Sauaus|
Lenciers Aggradons : 210 Sn
Piqueurs Raptadons 5 150 es Crocs de Sotek
[terraptéres a %
Machine Terraformatrice Cristallisée 0 Terrain de Faction ss\
|Machine Terraformatrice Stellaire z o ‘Terrain de Factiond'Bclairs Azurés
vou:¢
Cee
ARM
Un Astrocrate Slann est armé
SORCIER: Cette unité peut tenter d
ancet 3 sorts votre phase des hétos
etde dissiper 3 sorts
red
Vaseal Magique: Un Astro
‘Quand cette uité tene de lancer un sort,
avant de faire le jet de lancement, vous
Ta phase de pouver choisir sit 1 Sonexe SKINK.
sia 2" de cet nite sit | Omscds
Batlle Si vous fale ets sort et
deer mesurerla porte et visite
Dourle ort depute onc Skin
ti Oeacts hol
Presciences Listrocrate projet son
esprit dane Vavenir oi it fa tame de
ilement qu'un mortel,
Au début de votre phase des héros,
jeter 2dés pour cette unité. Pour
‘haque jet de 4, vous recever | point
decommandement
Don du Ciel: Sur ordve de IAstocrate
ses svants sont enveloppés d'un ma
teau d'énerge azyrite, leur permetta
a ignorer les los naturelles des Royau-
mes Morte
Yous powver utiliser cette aptitude de
commandement votre phase des héros.
Cet ordre pest seulement ze donne
par cette wnité et unite guile egoit
Aoi ce une unité SéxaPHow amie
Jusqua votre prochaine phase des heros,
unite qua regu cet ordre peut voler
De plus, ajouter 1 aux jets de sauvegarde
contreles atlaques darmes projectiles
‘qu ciblent unite quia regu ordre
Jusqu' votre prochaine phase des héros
‘Onpute, SERAPHON, SLANN, Hénos, SoRcHER, ASTRO
Ee
99 esas
cdi SE
ASTROCRATE SLANN
DE MELEE Portée Attaques ‘Toucher Blesser Perf. Dégats
Eelairs Azurés 3
Sat SST
Maitres de ’Ordres Les slanns sont
les plus puisants corer qui existent,
capablesde modeler ls étrles elles:
memes avec leur magie
Ajouter 1 aux jets de lancement, de
conjuration et de dissipation pour cette
tite: De plus, cette unité peut tenter de
dissiper des sorts ennemis qui sont lancés
rvimporte oi sur le champ de bataileet
rer des sorts persistants
champ debatalle
Equilibre Céleste: La silhouette da
nn semble scintler et disparate
iis quil nowe des lens entre ses
alist le mouvement des
guile Giese et un sort qui une
valeur de loncementde6,Silestlanct
Ivec suet ung afin de a phase
Sonctens anvo autres quele lancer
Bouclier des Anciens: LAstrocrate se
Ta subs
faire une barriore magi
ilestlancé
dde4+ contre les blessures mortelles
Jusqu’a votre prochaine phase des hérosPeetu
ASTROMANCIEN SKINK
‘ARMES DE MELEE Portée TAitaques Toucher Blesser Perl. Dégitg
Baton fAstromancien 2
Un Astromancien Skink est armé d'un
Baton d’Astroma
SORCIER:
‘emimlé de a
des visions
ignemen
idence po
lances 2 ors votre phosedeshéros Br aoa a cetced elles
tt de dissiper 2 sorts la phase des :
heros adverse. Une fois parbataille& votre phase des ee
ros, vous pouves déclarer que cete
VOL: Cette unite peu vole vnitévascrierles toils. Sivous Glas Célestcest un sort qua une leur
lefts, jetezautant de ds quele delancement de 7 et une porte de 12
hhumeroda round debatailleen cours, Sil estlancéavec suecs, chosissez
Pourchague jetde2+,vouspouvez 1 Unité ennemie a porté et visible du
Choir 'uniléSéRaPHOW amie sur lanceur. Jusqu’ala fin de vote tour,
[echamp debatalle Lunite cholsie on nepeut pas falre de jet de protection
protection de St jusquau debut pou les figurines de 'unité chose
Ge votte prochaine phase des héres.
een
eee
Penner ——
Coser
moses OnpRe, SERAPHON, SKINK, HEROS, SORCIER, ASTROMANCIEN
freind
ASTROPRETRE SKINK
‘ARMES DE MELEE Portée Attaques Toucher Slesser Perf. D&S
Biton du Serpent 2 2 eT Lae DS
UnAatroprire skinkestarmé d'un ‘Bltondu Serpent: Ganalsonlla Libre Stella: Atropine
d'un corps cls
Baton du Serpent puissance cosmique dans son béron quel lat cusa
GOmGTes Coc atte cite ee teats eal distant pour aveugler Vadversa
lancer 1 sort votte phase des héros eee Lumiare Stellaie est un sort quia
et dedissiper I sort la phase des Avvotre phase des héros, vous pouvez _une valeur delancement de 6 une
heros adverse choisir Lunit€ SRAPHON amie entié~ _portée de 18 Sil et lance avec suet
fement 12"decette unite. Sivousle _choisissez 1 unit ennemie a porte
faites, jusqu’d votte prochaine phase des et visible du lanceur.Jusqu' votse
hhéros sie jet deblessure non modifié prochaine phase des héros,soustraye=
pour une atiaque deTunitéchoisieest6, 1 auxjets de touche pour lesaitages
Tettaque cause I blessure mortelle Ala deV'unité choise
cibleen plus des dégats normaux,
sort
perments
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Lartreereereerere
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Peer
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SANG-ANCIEN SAURUS
ARMES DE MELA Portée Attaques ‘Toucher Blesser Perf. __Dégats
Arme Relique de Cétestit 2 3 a 3 1 2
Un Sang-ancien Saurus estarmé d'une Parangon Prédateur: Les Sang ancien Puissante Machoire de Saurus!
Arme Relique de Céestte férocté instinct
s suiventaveuglément
Alaphase de combat, quand yous choi.
premiere fois & cette phase, vous p
choisir | unité de Guemntens Saunus
12" de cette unit et ayant pas déja
‘combat cette phase. Cette unité et
Tunité chosie peuvent combatte une
apres lautre dans lordre de votre choix
Coléredes
raphons: Le Sang-ancien
snus proximité se dichainer
Ala phase de combat, si cete unité
donne ardre Attaque en Régle a une
uanté de Guenatens Saunus ou de
Ganpe Saumvs amie, en plus des
effets de Taptitude de commandement,
ajouter 1 aux jets de blessure des atta
(ques d'armes de mélée del unit quia
ecu ordre jusq’a lain de la phase
(ON, SAURUS, HEROS, SANG-ANCHEN
creo)
Portée
ARMES DE MELEE
Un Porteur dAstrolithe Saurus est armé Canal Céeste: Une astrolithe acroit
une Massue de Guerre de lestite. le luxde magie cesta proximité
Ajouter 1 aux jets de lancement pour
les Sonctens SERAPHONS amis 12