You are on page 1of 2

Nội dung chuyên môn đợt 2

I. Mục đích:
- Đối với toàn bộ clb:
+ Nắm rõ được điểm mạnh, điểm yếu của công cụ
+ Sử dụng thành thạo các công cụ được giới thiệu
+ Vận dụng linh hoạt các công cụ để xây dựng trò chơi khởi động
- Đối với thành viên ban cmon:
+ Phân tích và so sánh sự khác biệt giữa các công cụ và đưa ra gợi ý trong các tình
huống cụ thể
+ Training lại được cho các thành viên khác của clb
II. Hình thức:
- Sản phẩm + thuyết trình
- Tham vọng của ban cmon: xây dựng 1 buổi tọa đàm để hiểu rõ hơn về công cụ
chứ không chỉ là giới thiệu đơn thuần về công cụ
III. Nội dung:
1. Công cụ hỗ trợ tạo trò chơi:
- Chia thành 6 tộc, mỗi tộc lựa chọn 1 công cụ hỗ trợ để phân tích và thiết kế trò
chơi
- Gợi ý của ban chuyên môn:
+ Kahoot, Quizz, Quizlet, Flexiquiz
+ Wordwall
+ Baamboozle
+ Blooket
+ Mentimeter
+ Powerpoint
2. Training về latex: kế hoạch chi tiết sẽ có vào t6 ngày 23/6/2023
IV. Kế hoạch sinh hoạt:
1. Công cụ tạo trò chơi: training online để tận dụng lợi thế cơ sở vật chất  giao
btvn có yêu cầu và thang điểm chấm cụ thể. BTVN sau đó sẽ được toàn bộ thành
viên clb chơi thử, giống như xây dựng game cho 1 lớp học thật sự
2. Training latex: training offline: giới thiệu + hướng dẫn (chỉ nói sơ qua, cần lên
vid và yêu cầu xem và thực hiện trước buổi training ) + trao đổi (recommend mời
những người có chuyên môn cao về latex để xây dựng buổi tọa đàm). Buổi offline
chú trọng vào trao đổi để tránh mất tgian và tạo sự nhàm chán
V. Tổng kết
Yêu cầu game
- Vui, mới lạ (giải đố, đuổi hình bắt chữ)
- Có tính bonding cao (luân phiên, …)
- Có tính chuyên môn
- Có tính thẩm mỹ
- Trình bày cẩn thận (tránh lỗi cơ bản: đánh máy, set up,…)
- Luật chơi đơn giản, dễ hiểu
* Tâm huyết!!!!Ga

You might also like