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bardo 6 bruxo 1 Entertainer Arthur

Midaleit Demaxo CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Chaotic/Neutral
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA 9
22
7
12 CLASSE
ARMD
30
4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 64
+2 Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
14 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 Sabedoria
+10 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12
+5 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS

+1 +2 Arcanismo (Int)
d8 FRACASSOS

+4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA
+10 Atuação (Car)

8 +14 Blefar (Car)


NOME BÔNUS DANO / TIPO
+5 Furtividade (Des)

-1 +2 História (Int) 1. INSPIRAÇÂO BARDICA = D8


You can inspire others through stirring words or music.

+10 Intimidação (Car) You use a bonus action on your turn to choose one
creature other than yourself within 60 feet of you who can hear you.

SABEDORIA +5 Intuição (Sab)


That creature gains ad6 one Bardic Inspiration dice. The creature
can roll the die and add the number rolled to one ability check,
attack roll, or saving throw it makes. The creature can wait until after it
+2 Investigação (Int) rolls the d20 before deciding to use the Bardic Inspiration die,

10 +3 Lidar com Animais (Sab) rapieira +2 1d8 + 5 +3 +2 perfurante


but must decide before the DM says whether the roll succeeds or fails.
You can use this feature a number of times equal to your
Charisma modifier (a minimum of once). The die becomes a d8 at 5th level,
+3 Medicina (Sab)
a d10 at 10th level, and a d12 at 15th level.

+0 +2 Natureza (Int)
zombaria viciosa 2d4 psiquico -Combat Inspiration - You learn to inspire others in battle.
A creature that has a Bardic Inspiration die from you can roll
Eldrieth Blast +7 1d10 force that die and add the number rolled to a weapon damage roll it just made.

CARISMA
+3 Percepção (Sab)
Alternatively, when an attack roll is made against the creature,
it can use its reaction to roll the Bardic Inspiration die and add the number

+14 Persuasão (Car)


Chicote +8 1d4 + 5 +3 rolled to its AC against that attack, after seeing the roll but before knowing
whether it hits or misses.

20 +5 Prestidigitação (Des) -Font of Inspiration - Beginning when you reach 5th level,

+2 Religião (Int) CD Magias 17 you regain all of your expended uses of Bardic Inspiration
when you finish a short or long rest.

+5 +3 Sobrevivência (Sab) +9 bonus ataque de magia 2. SONG OF REST (d6) -You can use soothing music or oration to help revitalize your
wounded allies during a short rest. If you or any friendly creatures who can hear your
performance regain hit points by spending Hit Dice at the end of the short rest, each of
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS those creatures regains an extra 1d6 hit points. - The extra hit points increase when you
reach certain levels in this class: to 1d8 at 9th level, to 1d10 at 13th level,
and to 1d12 at 17th level.

3. EXPERTISE - Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uses either of the chosen proficiencies. (ENGANAÇÂO E PERSUASAO).

PC 4. JACK OF ALL TRADES - You can add half your proficiency bonus, rounded down,
to any ability check you make that doesn't already include your proficiency bonus.

5. COUNTER CHARM - At 6th level, you gain the ability to

PP Half plate use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects. As an action, you can start a
performance that lasts until the end of your next turn. During that time, you and any friendly creatures
within 30 feet of you have advantage on saving throws against being frightened or charmed. A creature
must be able to hear you to gain this benefit. The performance ends early if you are incapacitated or
silenced or if you voluntarily end it (no action required).

PE Escudo 6. EXTRA ATTACK - Starting at 6th level, you can attack twice, instead of once, whenever
you take the Attack action on your turn.

7. HEX WARRIOR - Connection with an weapon. Adds Charisma modifier to the damage rolls.

8. Spell Versaility - Whenever you finish a long rest you can change my your warlock spells.

PO Estilo de combate

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

truques NOME

Booming Blade (A)


Eldritch Blast (A)
Mage hand
Minor Ilusion
Vicious Mockery
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Magias
Armor of Agathys Magias
BRUXO DO OLHO DO ABISMO Farpas Prateadas (R) Aid
0. Hexblade's Curse (Bonus Action)
Healing Words (B) Deafness/Blindness
As a bonus action, choose one creature
you can see within 30 feet of you.
Heroism Enlarge/Reduce
The target is cursed for 1 minute.
The curse ends early if the target dies,
you die, or you are incapacitated. Hex (B) Invisibility
( You can't use this feature again until
you finish a short or long rest. )
-You gain a bonus to damage rolls against
the cursed target. The bonus equals your
proficiency bonus. Magias
-Any attack roll you make against the
cursed target is a critical hit on a roll
of 19 or 20 on the d20.
Dimension Door
- If the cursed target dies, you regain hit
points equal to your warlock level +
Evard's Black Tentacles
your Charisma modifier (minimum of 1 hit point).
Polymorph
1. Fome abyssal = como vigia do abismo
eu posso usar uma vez ao dia Animate Objects
Tentaculos Negros, quando conjurada
recebo um efeito maldito, rolo 1d4 com OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
4 possiveis efeitos = 1. maldição me cansa
causando 1 nivel de exaustao, 2.
confunde minha mente, nao adioco
bonus em testes de proficiencia em (RANCOR) Banjo com cordas de energia com palheta de madeira
jogadas de ataque e testes de atributo,
3. susurros me atormentam sem parar, eu preciso -aspecto assombrado: vantagem com teste de intimidação quando
passar num teste de constituição (cd14) para conseguir
completar um descanso longo e posso tentar apos 8h,
estiver sintonizado com rancor
4. a maldição me leva a mentir e devo fazer um teste
de sabedoria (cd14) para nao mentir. Caso o efeito
seja repetido eu adiciono 1 nivel de exaustao e so 4 cargas que recuperam ao anoitecer
podem ser removidos por desejo e suprir maldiçao
so funciona por 1h.
-berros dissonantes: conjuro dissonant whisper usando 2 cargas,
-Teste de sabedoria cd 15 para fazer um descanso longo
1d6 a mais e fear ate o proximo turno
-chama dos mortos: 1 carga marca uma criatura com uma chama
por 1 min e se ela morrer eu curo 2d4 de vida
-aperto profano: 1 ação e 1 carga para agarrar uma criatura dentro
de 3 metros com as cordas, destreza cd 14 ou ficar agarada, para se
liberar teste de atletismo cd 14 ou 10 de dano a corda
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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