Professional Documents
Culture Documents
Forma Salvaje v3
Forma Salvaje v3
Bestias disponibles
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car Fue | Des | Con | Int | Sab | Car
12(+1) | 16(+3) | 13(+1) | 3(-4) | 12(+1) | 4(-3) 3(-4) | 13(+1) | 10(+0) | 1(-5) | 7(-2) | 1(-5)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car Fue | Des | Con | Int | Sab | Car
15(+2) | 10(+0) | 14(+2) | 2(-4) | 12(+1) | 7(-2) 15(+2) | 14(+2) | 12(+1) | 1(-5) | 10(+0) | 3(-4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX) Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando Velocidad: 30 pies, 30 pies nadando
Rasgos
Acciones
Olfato agudizado. El oso tiene ventaja en las
pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen - Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4
en el olfato.
al ataque, alcance 5 pies, una
Puedes usar este rasgo dos veces. Recuperas los usos que hayas gastado cuando termines un
descanso prolongado o breve.
Tus estadísticas de juego se reemplazan por las estadísticas de la bestia, pero mantienes tu
alineamiento, tu personalidad y tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. También
conservas todas tus competencias con habilidades y tiradas de salvación, además de conseguir
las de la criatura.
Cuando te transformas, adquieres los puntos y los dados de golpe de la bestia. Cuando vuelves a
tu forma habitual, recuperas los puntos de golpe que tenías antes de transformarte. Sin embargo,
si vuelves a tu forma habitual porque tus puntos de golpe han llegado a 0, cualquier exceso de
daño se aplica a tu forma habitual. Por ejemplo, si recibes 10 puntos de daño en la forma animal y
solo te queda 1 punto de golpe, vuelves a tu forma habitual y recibes 9 puntos de daño. Siempre y
cuando el daño no haga que los puntos de golpe de tu forma habitual lleguen a 0, no te quedas
inconsciente.
Conservas el beneficio de cualquiera de tus rasgos de clase, raza u otra fuente, y puedes usarlos
si la nueva forma es físicamente capaz de hacerlo.