You are on page 1of 68
4 BERSPECTIVA EEROPORCOES DICAS: DOS*ARTISTAS erable? OMINE SERGIO\YOKOTA: SNSEABRA WEOW mM a ; URSO COMPLETO * DICAS E MACETES * METODO PROFISSIONAL miNDICE = 28 30 a2 34 48 50 52 5s 62 COMPOSICAO INFANTIL OS OLHOS Dos MANGA EXPRESSOES OLHOs PROPORCOES DO CORPO HUMANO PERSPECTIVA GAROTAS ESBELTAS POSTURAS MODELOS FOTOGRAFICOS 1 MODELOS FOTOGRAFICOS I FIGURAS EM ACAO EM PERSPECTIVA UTILIZANDO 0 MANEQUIM DE MADEIRA MODEL SHEETS FIGURAS PASSO-A-PASSO DESENHANDO AS MAOS COMO DESENHAR OS PES CABELOS CABECA PASSO-A-PASSO ADOLESCENTES PASSO-A-PASSO ADOLESCENTES PASSO-A-PASSO ADAPTANDO FOTOGRAFIA ADOLESCENTES PASSO-A-PASSO ESTUDO DAS CORES ‘A ARTE DE DESENHAR MANGA voume EDITOR: PAULO COSTA ARANHA REDAGAO E ARTES: ALVARO OMINE,EL LEON, SEAGIO "YOKOTA, MIGUEL MARQUES E SEBASTIO R SEABRA DIAGRAMAGAO: VIVIAN LUIS EDIGAO DE ARTE: DANIEL DE ROSA ‘COLABORAGO: TONINHO MENDES FEVISHO: WARCELO SA.6400 NOVA SAMPA DETAZ EDITORALTOR ads Cand, 108 Mirani Sao Paulo-SP EP 04048-060 Te (195509. 797 vedas sarpuctioe. comb DISTRBUIGAO PARA TODO O BRASIL Dingp S.A. Distinidera Nacional de Publapios INPRESSIO ox EotoraLis. foceé esta. com esta edico nas maos parque quer methorar seu desenho na esta nga, Ento vamos dir tar muita o efa que todo artista faz m pode ocorrer o contrario, ou seja, subtrair forca ou até mesmo a expresséio. Procure usar 0 minimo de detalhes para fazer seus Dresses, para que O ¢ arregada, de atores dancarinos de bal, Se puder praticar desenho em tum ensaio de danga, methor ainc Algumas posturas s80 ck mm facels = COMPOSICAO INFANTIL = 1M Perece faci, mas fazer uma compasicdo infant ter seus segrectos, Artes de tudo, é preciso saber fazer uma boa Composicéo. A prépria cena em si tem de ser reaizada com bom gosto. E distibuir as massas para que 2 cena fique hharmoniasa exige certo conhecimento de equillzrio. Aqui construimos uma cena onde uma garcia est sentada em almofadas fetas, com bichos de pelicia, Primera, racarnos ligeiramente os compos dos personagens sempre usando linhas curvas, Unizamos circulos, semicitauios e figuras geornétricas como base. MDepos moidamos os rascunhos utilzando inhas de apcio, tambem com foimas geoménicas. Usamos formas céricas, cicuios e ‘esferas para marcar onde est2o 25 partes articuladas da figura, Para concluir 0 desenho, procuramos definir as linhas externas da figura, detainand com cuidado os aderecos dos tejes e dos elements Como exercicio final realzamos uma série de estudos para a cabeva da figura afm de muder a aparéncia da personagem Cures sua expresso, = OS OLHOS DOS MANGAS = Os olhos excessivarnente grandes sao @ marca regisrada dos mangas € do desenho animedo japones, mas sso nO ‘ocorTe por um supasto complexo causado por seus olhos pequenos. Os clhos grandes deste género de desenho 580 uma infuéncia dreta dos desennos da Wait Disney. somada_&s mscaras ulizadas no Teatro Japonés, onde os oes $80 cconsideracios 0s “espelhas da alm’ Como o manga tem como principal objetivo transmit as races € pensamentos dos personagens através Go desenno, 0s aos grandes possibitam ea funczo, INE 6 preciso pratcarrruito para se obter estes belos olNos grandes, de forma que 1nBo fiquem esdrxs e toscos. [BE importante sempre desenhar a pupila ea Irs bem redondinhas ou ovals, de acardo cam sa an¢80. E os “brihos Gos olhos’ s8o elementos funcamentais para uma boa expresshidade. Comece com formas geometricas eriscando linhas curvas. Depois va acrescentando detalhes. Ovals achetadas para a forma dos thos, aut losangos, reténguios eesferas. A geomnetria auxila na consrugao. iFaca manchas brancas. que simutam 0 briho dos olhos Exe € 0 grande trunfo do estio mangs.Séo estas manchas que «80 vida 20s personagens. A iniencdo é criar a sensacao de que os olhas estio Umidos. Veja 0s exemplos.E pratique @ rosto todo estea esbacado. Comece moldencio todas os rostas, Néo detalhe umiolho ou um neriz antes que : 2 8 & 4 8 é 5 c B32 9 5 s 8 § 4 & mu EXPRESSOES m mrimero. ae lO que importa aqui é vocé exercitar a constnugso de figuras em ciferentes formas e tamanhos. Rosios com diferentes forratos € distintas expresses. Em muitos casos, como demonstramos aqui, voce nem precisa desenhar a cabeca intelra para demonstrar expresses. IBA forca da expressto se concentra no olhar ena boca dos, ersonagens, Consderendose que é preticamente nula a existércia do nariz no esto manga. O importante & nao ter receio de estcar, puna, espichar e scarcer as cares. I Copie os desenhos de mangés do mercado, As diferentes ccatas © expresses, Depois procure desenhar de meméia, Busque sua propria estizacao. €, enfim, copie a figura do natura), ransformando rostos reais de pessoas, aU a parr ce fotos, em estilo manga lm Preste atenco nos brihos € como se diferenciam 0s olhos, um do outro, de acorda com o tipo de expresséo. Importerte ‘observar como as “balinhas” colocadas na parte de baixo da Fis resuitam num efeita lecrimoso. A a BLMuitos artistas estudam desenhos da figura humana através de esbocas ligeiras e pequenos, que os profissionis ‘chamam de “wumbnals” referndo-se a desenhos mincsculos IE um método intelgente, ois desernando bonecos equenos,vocé consegue vera figura toda e com uma simples régua, pode medias aries do corpo, Desse forma, ‘océ consegue aprender as Gmmensbes dos membros um em relag0 20 outro i Temos aqui varias esbacas, de onde vacé pade afer que desenhamos as figuras medindo, de sete 2 oito cabeces de altura. Vatiando de acordo com o biatipo do personagem, Wi Que cabecs € essa? Ora. a prépria cabera de desenho. Veja as linhes eu Mi Note que uma pessoa mede, do tope de cabera até 0 tumbigo, o equivalente a és caberas. Veja que, do topo da cabeca até os jeelhos, mede cinco cabecas e meia e que, quando estende os braces, da ponta eum dedo 4 penta do dedo do outro braco, tem a mesma medida da aftura de seu compa, Pratique eaustivamente estes esbocos, desenhando seus pproprios bonequinhos “unha’ Faca desenhos de 58cm’ (de altura assim vocé enchera fohnas e fothas em branco. Ateneo para as medidas do corpo humano.Veja quea ponte des dedos de um fraco estendico vai até a metade aco do personagem. lM Pratique, pratique e pratique = PROPORCOES DO CORPO HUMANO m= [Mi Para ceserhar figuras que tenham semelhanga coma realidade, por mais estiizado que sea o manga, voce deve maton pa dra eta nagio de perspectiva e aESREEE See mmhmmhmmmLUlUm MICOR-Novamente cores su comoutra a de, dobrando dda exata, sem exageros. MAGTEFINAL -Um peque ede BEEEEH BEEBE Be Repar formas ro pé da figure ‘acompanham sua uejetoria pate em | = _ BES SEES BESS iJ a la i a gl iW i a ae Vi a i " m4 i a ik a a img ia jaa iN (ZS a Yh 6 WS A) ere aa i - c ia t a H 7 — a u FIGURAS PASSO-A-PASSO m MEESQUELETO- Novamente, ideaize a esttutura do personagem. MBEONECO- Detina sua massa IERAFE -Inicie os detaines da figura, sues rOupas, € do seutipo fsco, MARTEFINAL Deve espacos de luz nes areas prelas, com pontas bem, defines. fz 6 u FIGURAS PASSO-A-PASSO m Df IE ESQUELETO - Observe as linhas de Tovimento e os movimentas aternadas das bragos € peas do personagem. Essa 6a grande vantagem de se utilizar desenhos em \vez de fotos. Vooé compe melhor a figura, enquanto a fotografia registra o momento da Pose simplesmente, MEONECO~ Esruturebem sua figura pare que no cometa eros de proporgio. Meso reaizando uma figura alongada e dstortida. ERAFE- Apenas “insinue” todos os elementos como camiseta jaquera, cae, etc MESBOCO- Defi Observe quea cor muitas vezes salva nho ou um elemento. Os pains que apagadios na verso ores, ganna 05 eftos de acdo, ‘proprio laco do. MESQUELETO- Mas uma vez um esqueleto simpiticado define a forma e aacio, IEBONECO- As formas se Definem € tomam corpo nessa ous fase. IERAFE — Aja com seguranga Iniroduza todos os acessérios Defina tudo para facitar sua are nal. Néo esqueca MIEONECO- Cicuiose icastambem formas cil io ne audar a sentir da figura Novamente inckque tudo para uma defindo mais sequia r IESBOCO- Sempre utiize referencias ara aderecos como colde, revolver, IBARTE FINAL Finalize a arte com o material que char melhor: pene, pincel,canetas de flxo continuo, etc, Aqui. nessa figura, nos tacos mais iongos, fol utleada a curva frances Tada ferramenta de rrabaiho é bem vinca mas lembrese, é apenas ura ferramerta, o que imporaé como fa uséia COR-Omesmo caso ocore coma pintura digital Fuja do lugar comum, criando (95 seus proprios tons, sem abusar e das cores face's e dos efeitos pré-cancebidos dos programas gréficos, que todos utiizan € acaham por dear todas as artes parecidas, ‘semelhantes demais, © mult crates. Para aprender a det senhar_mB0s, 0 méto- do mas. prétco é voce coocar 2 mé0 que no usa para desenhar sobre uma foha em branco € contorie com © lpi como as criancas fazen Depois, observe 0s deta hes de sua propria mao e YA preenchendho as areas internas. Voce pode também posicionar sua mo diante de um espelha. Assim vacé pode ir desenhando as diferentes poses que vacé fizer com eta, IRE inda, copia as mics de uma pessoa que cos fezeras Wl Lemrese que 0s oss08s80 cobertos por misculos. este Poses pera voce Assm como também eudendo 2% pos de ar dstinas dmensces ce cada deo como 28 mos Se tures das mos ce fotagrafas ou obsenando fimes, ange dobram lando a imagem se exer vendo um DVD. IE impor tamoém desenhar as mos sequranco obje- Im Ctserve como 0 poleger se move de forma derente dos tose consuls usanco trereparencias ‘ours Gedos. Cuide para no desenhar os espacos entre os cedos em forma de, pois exste urn espaco ene os decos CS ee EE es Se Ae ee ee ee ee eee coe es ee Oe ees | SERA Ee Re RE eee ante eS pec oreo NR ope, Um wi SRR Bee 6 Ue {WO pés ndo sAo to complexos quanto as mzos. E 20 consuio, Ge perf, vvocé pode imaginar que esta desenhando um ferro de passar roupa ImDecerie os ps blocs como as Ss mBos Ullzando igs geomeas elas covas marco com esferase chev principeimente os tomozeios € cs: BAG 2¢ 0 a ee see, pee ae eee eectnn rege 9 MTalvez a parte mais dic de se aprender {@ desenhar $50 05 cabelos. Mas aqui voce pode observar camo tudo fica muta mas faci a partir do instante em que comecames a unir as fos de cabelo em: tracar as bases das mechas com suavidade, i MiTiciner, ober, veinar, copier, weinar, ! estucer, trenar, esbocar, einer. treinar mO mécdo para cconsiruir figuras com base em formas ge- oméricas € © mais ~aplcado pelos artstas, ‘Assim. como a aplica- 80 de cone, Dlacos basicos, everas, clin- dros até caxotinhos. WFecita muito cons- truir figuras assim, ut zando-se um mane- quim de madeira Esa técnica resulta fem figuras dures © es: ‘aticas, mas € muto ef lente quando se esta comecando nesta arte ‘Assim yoc® absorve melhor os fundamen tos para a construe de figuras az. 9 ~” < ¢ 3 A & : nan = 5 a BE sempre bom estar atento para imagens quando se ‘quer aprender 2 desenher. Olhe as pessoasao seu redor, Desenhe pessoas 20 vivo, Observe fotografia E, aquiva uma boa dca. procure desenhar madelos de revistas de moda, reproduzindo suas posites, refeltos e sensuaida- de, Sempre fazendo esbocos ligefos que voce deveré definr melhor com caime, a0 finalizr. MObservando fimese fotografias de danca, ness e espartes voce aprenderd muito € daré fuidez a seus desertnos ME Dessa forma, a0 desenhar figuras em movimento, procure se divert com seus esudos. Arrisque distorcer alguns de- tales, devando a figura com igeias perspectvas. WO rosto & na maioria das vexes, 0 principal ponto de atragao do desenho. Mutos artistas apenas mercam a oval do rosto pare depois constuir toda a figura usando as cimensdes de cada parte do corpo. Defrindo prmeito todo 0 de- senho pera, por itm, votar 20 asto € defnio detahadamente ee OM fi~ MiLembramos sempre que as fig: 1s no s80 chapadas, Vocé deve, ertdo, r6c2" linas que servrao de bese, tanto nai construc dos ro5- {5 como para os corpas. Sempre faa Innes curvas, no mato acer tuades Evte as inhas res, Use sernpre efeitos cistoxcidos para obter perspectivas, causa impacto e dar dnamismo a seu esento. MApique sempre "vars wencias” 20 Construir a 605 detathes de aderecos ‘©.05 misculos pringpas. | m ADOLESCENTES PASSO-A-PASSO m J eet Fsc = | - ENa primera etapa, fazemos um “esqueleta" ou boneco de arame na posigao que queremos. Wi Por cima dete, vamos far poneco Pronto. O desenhe defrico ALARANJADO AM + VM VERMELHO. AN + AL tercidrias| culo, faciitando assim 0 m CIRCULO DAS CORES wi ssc 2:coe:pem ss harmonies. AM + AL ALARANJADO AM+VD. Veh + AL VERDE \VERMELHO. CARMIM + VIOL VIOLETA AZ+MiOL ‘ores que pertencem ao grupo do amarelo, arrom, etc @ MONOCROMIA wi ens cor eras en to ase mensdace HARMON IAS mi sss 2sives contrac tn ores cs uc scones 1 COMPLEMENTARES Ml ANALOGAS S80 as cores opostas no circulo, S80 as Cores qUE esto em sequénciano circula, AZ AL vM YM + VIOL VoL COMPLEMENTARES DIVIDIDAS I ANALOGAS COM 1 COMPLEMENTAR S€0 as cores opostas no circulo séncia de 3 cores mais AM+VD AzZ+VO vM COMPLEMENTAR DIRETA A COMPLEMENTAR DA COR DO MEIO. ITS HARMONICOS ‘S80 as cores que forma triangulo equilatero no circulo de cores 2 desde 0 mais claro a0 mas scuro. m HARMONIA 90° = me HARMONIA 120° » So 25 cores que formam Angulo reto entre si. fO aS cores que formam um hexégono. dentro Essas cores formam um quadrado dentro do lo de cores, mas apenas represeniam seus circulo de cores onais AM AM. Az+VD VM + AL viol VoL BELEMENTOS NEUTROS mi eccccca ccusenren quent sincstzatescomo ‘cores. mas 2penas representam seus valores onais BRANCO CINZA PRETO m ESCALA DE VALORES wi ors gasacio 2 aca chon ee ode ®, sem mistura D AMARELO Aas, SS =) Sa ERA TORAT TE \ yale INIOPR) ARTES; ANAT( raanae pen ee! as toe WARIEDADE! Vea Py Cs ews aan 4 Her ee. LAV EES CA re i / Q _ haere tr ee 09

You might also like