You are on page 1of 1

JOGADOR

Vontobel Cassol
PERSONAGEM
Humano Seguidor Bucaneiro 2 Arcanista 3 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 3 1 2 3 ✔ Acrobacia• 7 = 2 + Des
DES + 2 +

✔ Adestramento* 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
15 17 17 12 14 17 = 2 + For
Atletismo 4 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 CAR + 0 +
= 2 + Car
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
44 24 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +

Katana +7 1d8+3 17/3x Cortante - ✔ Furtividade• 7 = 2 + Des


DES + 2 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +

✔ Intimidação 7 CAR + 2 +
= 2 + Car
Intuição 4 SAB + 0 +
= 2 + Sab
Investigação 3 = 2 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 2 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 6 FOR + 2 +
Des Armas Marciais e Exóticas Misticismo 5 = 2 + IntINT + 2 +
20 = 10 + 3 + 2 + 0 + 5

Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Armeiro 
Ofício (________) 5 = 2 + IntINT + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Armadura de Couro 2 0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 7 = 2 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

Proficiência: É proficiente com armas Magias: Pode lançar magias de 1 circulo, Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
exoticas. recebendo 3 no primeiro nivel e 1 a cada Vontade = 2 + Sab
✔ 6 SAB + 2 +
nivel impar.
Estilo de Uma Arma: Se estiver usando •Penalidade de armadura. Somente treinado.

uma arma corpo a corpo em uma das mãos Linhagem Draconica: Você soma seu
e nada na outra, você recebe +2 na Defesa modificador de Carisma em seus pontos de
e nos testes de ataque com essa arma vida iniciais e recebe resistência 5 a dano EQUIPAMENTO
(exceto ataques desarmados). de eletricidade.
Mochila
Saco de Dormir
Ataque Preciso: Se estiver usando uma Familiar: Você possui um animal de
Traje de Viajante
arma corpo a corpo em uma das mãos e estimação mágico. Falcão: Você nunca fica
Espada Curta
nada na outra, você recebe +2 na margem desprevenido.
Espada Longa
de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.
Katana (Mestre)
Aventureiro Ávido. Uma vez por rodada,
Armadura de Couro
Insolência. Você soma seu bônus de você pode gastar 3 PM para realizar uma
Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. ação padrão ou de movimento adicional.
Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel.

Evasão: Todo teste de reflexos para reduzir


o dano pela metade, se passar, não vai
causar dano algum. Esta habilidade exige
liberadade como Insolência.

T$: 16 TO: 100

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

You might also like