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LAST NIGHT ON EARTH

:: Hero Deck ::

Ammo | Munição Dynamite | Dinamite Gasoline | Gasolina


#2 (Item / Munição) #4 (Item / Explosivo / ALCANCE: 2) #2 (Item / Explosivo)
Ao invés de descartar uma Arma de Fogo, Você deve ter um item Fogo para usar a A qualquer momento durante sua
descarte esta carta. Dinamite. Descarte para arremessar em movimentação, você pode descartar esta
um espaço dentro do alcance. Role um D6 carta para derramar Gasolina sobre o seu
At last | Finalmente para cada miniatura no espaço, Zumbis espaço ou um espaço adjacente. Coloque
#3 morrem em resultados 2+ e Heróis em um marcador de Gasolina neste espaço.
Jogue no começo do turno do Herói para resultados 5+.
cancelar qualquer carta dos Zumbis que Get Back you Devils | Para Trás,
Permanece em Jogo. Escape Through the Windows | Demônios!
Fugir pelas Janelas #3
Baseball bat | Bastão de Basebol #1 Descarte para matar qualquer Zumbi
#2 (Item / Arma de mão) Até o final deste turno dos Heróis, todos os aMngido em um combate, mesmo que não
Role um dado extra de combate. Esta Heróis podem mover através das paredes tenha conseguido dados duplos.
habilidade pode ser usada múlMplas vezes contanto que não finalizem seu
a cada combate. Role um dado para ver se movimento em um espaço dentro de Hero’s Rage | Fúria do Herói
o bastão quebra após cada uso. O bastão alguma construção. Além disso, qualquer #1(Evento Heróico)
quebra em resultados 1 ou 2 (descarte). carta Porta Trancada jogada neste turno é Jogue em qualquer Herói que tenha 2 ou
cancelada. mais zumbis em seu espaço. Até o início do
Blocked Windows | Janelas turno deste Herói ele rola um dado extra
Bloqueadas Faith | Fé de combate e mata Zumbis aMngidos,
#1 #3 mesmo que não consiga dados duplos.
Por este turno, os Zumbis não podem se Jogue em um Herói. Até o final do turno Limite de um Evento Heróico por Herói.
mover através das paredes ou portas. dele, ele rola um dado extra de combate.
Se usado em um Herói “HOLY”, esta carta Heroic Resolve | Determinação
Permanece em Jogo (limite: 1). Heróica
Chainsaw | Serra Elétrica
#1 (Item / Arma de mão / Luta) #1 (Evento Heróico)
BÔNUS DE COMBATE: Role um dado extra
Farmer Sty | Fazendeiro Sty Jogue em qualquer Herói que tenha 2 ou
de combate. Qualquer Zumbi que for #1 mais zumbis em seu espaço. Este Herói
aMngido morre mesmo que não tenha Nenhum Zumbi poderá se mover neste rola um dado extra de combate e vence
rolado números dobrados. Se você perder turno empates. Descarte esta carta se o Herói
um combate usando a Serra Elétrica, OU Procurar Itens. Limite de um Evento
descarte esta carta ou Gasolina. Adicione ou subtraia 1 de qualquer Heróico por Herói.
resultado de dado de combate.
Crowbar | Pé-de-cabra Jeb, The Grease Monkey | Jeb, o
#1 (Item / Arma de mão)
Fire axe | Machado de Incêndio mecânico
O Herói ganha combates que resultem em #1 (Item / Arma de mão) #1
empates. Role um dado após cada uso. O O Herói ignora o efeito da carta Porta Imediatamente cancele qualquer carta
Pé-de-cabra fica preso no alvo em Trancada. Cancele uma carta qualquer de Zumbi
resultados 1 ou 2 (descarte). combate dos Zumbis. Após cada uso pode OU
quebrar em resultados 1, 2 ou 3 Adicione um dado extra de combate para
(descarte).
Deputy Taylor | Delegado Taylor um Herói até o final do turno dos Heróis.
#1
Imediatamente cancele qualquer combate
Fire ex@nguisher | ExGntor de Just a scratch | Só um Arranhão
envolvendo um Herói “LAW Incêndio #2
ENFORCEMENT” ou “STRANGE” #2 (Item) Quando um Herói está prestes a receber
OU Descarte para imediatamente cancelar um um ferimento: ignore o ferimento.
Escolha até 3 cartas da pilha de descarte combate envolvendo seu Herói
dos Heróis e embaralhe-as na pilha de OU Just what I needed | Exatamente
compras dos Heróis. Descarte a qualquer momento para mover
o que eu precisava
cada Zumbi no mesmo espaço ou
#4 (Jogue imediatamente)
Doc Brody | Doutor Brody espaço(s) adjacente(s) do Herói um espaço
Pegue qualquer carta da pilha de
#1 para qualquer direção (o Herói escolhe).
descartes dos Heróis. Se não houver cartas
Cure completamente um Herói, exceto no descarte, compre uma carta da pilha de
durante um combate. Se usado em Becky, First aid kit | Kit de Primeiros compras normalmente
embaralhe esta carta na pilha de compras Socorros OU
dos Heróis. #2 (Item) Pegue um Item do Cenário da pilha de
Descarte para curar completamente um compras e reembaralhe a pilha.
Herói no mesmo espaço ou num espaço
adjacente exceto durante um combate.
Keys | Chaves Old Betsy | Velha Betsy Recovery | Recuperação.
#2 (Item) #1 (Item / Animal) #2
Ignore os efeitos da carta Porta Trancada. Descarte a qualquer momento para Jogue em qualquer Herói (exceto durante
Você pode descartar esta carta enquanto colocar a Velha Betsy em qualquer espaço um combate) para curar um ferimento.
dentro de uma construção para comprar 2 no tabuleiro. Nenhum Zumbi poderá sair
novas cartas. deste espaço neste turno. Qualquer Zumbi Revolver | Revólver
que tente sair deste espaço deve primeiro #3 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 3)
Lighter | Isqueiro rolar um 5 ou 6 para escapar. Quando um Você pode mirar em um Zumbi dentro do
#2 (Item / Fogo) Zumbi escapar, remova Velha Betsy do alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido
O Herói ignora os efeitos da carta Apagão. jogo. em resultados 4+. Se rolar um 1, o
Revólver fica sem munição.
Meat Cleaver | Cutelo Pitchfork | Forquilha
#1 (Arma de mão) #1 (Item / Arma de mão) Signal Flare | Sinalizador
Se o Herói rolar um 6 em qualquer se seus O Herói poderá re-rolar qualquer número #2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
dados de combate, o Zumbi é morto de dados de combate. Limite de uma vez Você pode mirar em um Zumbi dentro do
imediatamente. por combate. Depois de cada uso, pode alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido
quebrar em resultados 1 ou 2 (descarte). em resultados 2+. Descarte após uso. O
Mr. Hyde, The Shop Teacher | Se o Herói possui uma Tocha, a Forquilha Sinalizador não conta no limite de armas
só quebra em resultado 1.
Sr.Hyde, o Professor da Loja de um Herói.
#1
Cancele um combate envolvendo um Herói
Principal Gomez | Diretor Gomez Torch | Tocha
STUDENT #1 #1 (Item /Fogo)
OU Imediatamente cancele qualquer carta de O Herói ignora os efeitos da carta Apagão.
Adicione ou subtraia 1 de qualquer Zumbi Descarte para forçar um Zumbi a re-rolar
resultado de dado de combate. OU seus dados de combate.
Faça um Zumbi re-rolar seus dados de
combate.
Welding Torch | Maçarico
#1 (Item / Arma de mão / Fogo)
Pump Shotgun | Escopeta Re-role os dados de combate do Herói.
#2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2) Pode ser usado múlMplas vezes no
Você pode disparar dentro do alcance. combate. Após cada uso, pode quebrar em
Role um D6 para cada Zumbi no espaço resultados 1 ou 2 (descarte).
mirado. Zumbis são aMngidos em
resultados 3+ e Heróis não são aMngidos.
Após cada uso, role um D6: em resultados
1 ou 2 a Escopeta fica sem munição
(descarte).

Last Night on Earth - Especial Edition


10 YEARS ANNIVERSARY
:: Hero Deck - New Cards ::

Hero Moment | Momento Heróico Not Without a Fight | Não sem Lutar
#1 (Heróica) #1 (Luta)
Jogue em qualquer Herói que acabou de completar sua AMvação. Jogue quando um Herói levaria qualquer número de Ferimentos.
Esse Herói pode gastar 1 Marcador de Experiência para fazer Role um D6 para cada Ferimento, cancelando-o na rolagem de 3+.
imediatamente outra AMvação completa. Limite uma carta Heroica
por Herói. Tire Iron | Chave de Roda
#1 (Luta)
Hero's Grit | Garra Heróico COMBATE: Gaste 1 Ficha de Experiência para adicionar ou subtrair 1
#2 (Evento) de um único Dado de Luta recém-rolado (seu ou de um oponente).
Jogue em um Herói para: Após cada uso, quebra na rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte).
Permita que eles rolem novamente imediatamente qualquer número
de dados que acabaram de rolar.
OU
Role um dado extra e adicione-o ao seu Movimento neste turno.
Last Night on Earth - Especial Edition
10 YEARS ANNIVERSARY
*** Hero Upgrades ***

MELEE RANGED SPECIAL


(Corpo a Corpo) (Combate a Distância) (Especial)

Charge | Carga Dead Eye Shot | Trio Certeiro Awareness | Consciência


#1 (Custo de Boost: 2) #2 (Custo de Boost: 2) #1 (Custo de Boost: 3)
Quando você se move para um espaço 1x/turno, Herói pode Refazer uma jogada Sempre que rolar um 1 para Mover, você
com um Zumbi, para cada espaço restante de Ataque à Distância para Acertar. pode comprar uma Carta de Herói gráMs.
de movimento que você não usou, ganhe BOOST: Também pode adicionar 1 ao BOOST: Agora em uma jogada de Mover
um dado de Luta extra durante uma única Alcance de qualquer Ataque à Distância. de 1 ou 2.
Luta naquele espaço.
BOOST: Você recebe +1 Movimento a cada Fired Up | Animado First Aid | Primeiro socorro
turno. #2 (Custo de Boost: 2) #1 (Custo de Boost: 2)
Sempre que acertar 1 zumbi com 1 ataque Ao final do Turno do Herói, pode Curar 1
Combat Prowess | Proeza de à distância com arma de fogo, você pode Ferimento de outro Herói no mesmo
Combate curar um ferimento na rolagem D6 de 5+. espaço.
#1 (Custo de Boost: 1) BOOST: Agora Cure na rolagem de 4+. BOOST: A Cura de Primeiros Socorros do
O Herói tem 1 Dado de Luta extra. Herói agora pode aMngir um Herói no
BOOST: O Herói agora também pode Quickdraw | Saque Rápido mesmo espaço ou em um espaço vizinho.
gastar Fichas de Experiência para ganhar #1 (Custo de Boost: 3)
2 Dados de Luta extras cada. Uma vez por turno, quando um Zumbi Gaining Ground | Ganhando
entrar no seu espaço, você pode fazer um Terreno
Distrac@on | Distração Ataque à Distância gratuito contra aquele #2 (Custo de Boost: 2)
#2 (Custo de Boost: 1) modelo (somente), com um Item de Arma Ganhe 1 Ficha de Experiência sempre que
Descarte um Item que você está que esteja carregando. Isso está fora da vencer uma Luta (além de qualquer ganho
carregando para cancelar uma Luta em sequência normal de curvas. por Ferir o Zumbi).
que você está. BOOST: Agora pode ser usada toda vez BOOST: Além disso, uma vez por Luta, você
BOOST: Ao usar esta habilidade, também que um zumbi entrar no seu espaço. pode gastar 1 Experiência para rolar um
faça um Ferimento no Zumbi com o qual Dado de Luta extra.
você estava lutando na rolagem D6 de 5+. Rapid Fire | Fogo Rápido
#1 (Custo de Boost: 3) Good Memory | Boa Memória
Handy | Capaz O Herói agora pode fazer até 2 Ataques à #1 (Custo de Boost: 2)
#1 (Custo de Boost: 1) Distância por turno, com as mesmas ou Você pode gastar 1 Ficha de Experiência
Pode adicionar ou subtrair 1 a qualquer diferentes Armas à Distância. ao usar o Pick-Up em uma construção,
rolagem ao testar para ver se uma arma BOOST: Além disso, enquanto o Herói Mver para procurar a carta no Baralho do Herói,
de mão quebra. 1 Item de Arma, ele ganha +1 Dado de em vez da pilha de descarte.
BOOST: Além disso, enquanto carrega uma Luta extra. BOOST: Essa habilidade não requer mais o
ou mais Armas de Mão, você pode rolar gasto de 1 experiência para ser usada.
um Dado de Luta extra. Sharpshooter | AGrador Afiado
#1 (Custo de Boost: 1) Shrug It Off | Dando com Ombros
Killing Blow | Golpe Assassino O Herói pode adicionar 2 ao Alcance de #2 (Custo de Boost: 3)
#2 (Custo de Boost: 2) qualquer Ataque à Distância. Sempre que o Herói receber um Ferimento,
O Herói pode Matar qualquer Zumbi BOOST: Além disso, qualquer zumbi role um D6. Na rolagem de 5+, previna
derrotado em uma Luta na rolagem D6 de aMngido pelo herói com um ataque à esse Ferimento.
4+. distância é morto. BOOST: Os Ferimentos do Herói agora são
BOOST: A habilidade Golpe Assassino do evitados na rolagem de 4+.
Herói agora é bem-sucedida na rolagem Trigger Happy | GaGlho Feliz
de 3+. #1 (Custo de Boost: 1) Treatment | Tratamento
Uma vez por turno, quando uma Carta de #1 (Custo de Boost: 1)
Tough | Resistente Zumbi é jogada, você pode fazer um Como uma Ação de Movimento, o Herói
#1 (Custo de Boost: 3) Ataque à Distância especial nela com um pode escolher um Marcador de Infectado
O Herói vence Lutas empatadas. Item de Arma que esteja carregando. Role ou uma Carta de Zumbi Permanece em
BOOST: Sempre que o Herói receber um para acertar como se fosse um alvo no Jogo nele mesmo ou em outro Herói no
Ferimento, role um D6. Previna esse Alcance. Se Acertar, cancele aquela Carta mesmo espaço e rolar um D6. Descarte-o
Ferimento na rolagem de 5+. de Zumbi. Se necessário, role para na rolagem de 4+.
munição normalmente. BOOST: A habilidade de Tratamento do
BOOST: Você passa automaMcamente em Herói agora é bem-sucedida na rolagem
qualquer rolagem de munição necessária de 3+.
ao usar esta habilidade.
Last Night on Earth - Expansion

GROWING HUNGER
:: Hero Deck ::

Against All Odds| Contra todas as Fence Post | Estaca de cerca Lizzy, Shopkeeper| Lizzy, dona de
chances #1 (Item / Arma de mão / Duas Mãos) loja
#1 Ao final do movimento do Herói, ele pode #1
Jogue estar carta em qualquer Herói. Até o fazer um ataque gratuito usando o Poste Jogue esta carta no início de um turno de
final do turno, o Herói rola um dado extra de Cerca contra cada Zumbi em um Herói, em qualquer construção. Um Herói
de combate e não pode ser morto de espaço adjacente. Se um Zumbi vencer, o pode matar um Zumbi vencido em
forma alguma. Limite de 1 carta Heróica Herói não sofre ferimentos. combate nesta construção. Descarte de
por Herói. BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola 1 dado uma outra carta que afeta esta construção
extra de combate. for jogada. Permanece em Jogo.
Back to Back | De Costas com
Costas Flashlight | Lanterna “Now I’m Mad!” | “Agora estou
#1 #2 (Item) irado!”
Jogue em qualquer espaço com pelo O Herói pode ignorar os efeitos de Lights #1
menos 2 Heróis. Até o início do próximo Out. Quando procurar itens, o Herói pode Jogue para cancelar uma carta de evento
turno de Heróis, Zumbis devem rolar 4+ usar a Lanterna para descartar a carta de Zumbi
para conseguir atacar qualquer Herói no comprada e comprar uma nova (uma vez OU
espaço. por turno). Role um D6, se Mrar um 1, Jogue em um Herói ferido. Até o início do
descarte esta carta. próximo turno de Heróis, aquele Herói rola
“Catch!”| “Pega!” 2 dados extra de combate e vence em
#1 (Evento)
Garden Shears| Tesoura de Jardim empates.
Jogue em qualquer Herói para permiMr #1 (Item / Duas Mãos)
que eles joguem imediatamente um item BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um Rosary | Rosário
para outro Herói dentro de 3 espaços dado extra de combate. Se o Herói rolar #1 (Item / Sagrado)
(precisa de linha de visão). Role um D6. Na um 6 em qualquer dado de combate, o Enquanto o Herói Mver este Item, ele é
rolagem de 2+, o item é transferido para o Zumbi é instantaneamente morto. considerado Sagrado. O Herói pode
outro Herói. Na rolagem de 1, um Zumbi o descartar este item para pegar uma carta
intercepta (descarte o item). “I Found It!” | “Encontrei!” de Evento (que não seja Jogue
#2 (Jogue imediatamente) Imediatamente) do descarte.
Olhe as três primeiras cartas do deck de
Circular Saw| Serra Circular
Heróis, escolha uma para manter e Rusty Keys| Chaves Enferrujadas
#1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão)
descarte as outras duas #1 (Item / Conta como o item Chave)
BÔNUS DE COMBATE: Qualquer Zumbi que
OU Você pode descartar Chaves Enferrujadas
o Heróis vença num combate por 2 ou
Pegue um item de cenário do deck de em qualquer espaço não coberto para
mais de margem é morto, mesmo se não
Heróis ou descarte de Heróis e então comprar 2 cartas ou descartar uma carta
rolar dados duplos.
embaralhe o deck de Heróis. Zumbi que Permanece em Jogo.
Coach Packer, Gym Teacher| Jumper Cables | Cabo elétrico
Treinador Packer, professor de T-Bone, Football Jock | T-Bone,
AutomoGvo jogador de futebol americano
Educação Física #1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão)
#1 #1
BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode mover Cancele uma carta de Zumbi OU
Cancele um combate com um Zumbi e qualquer Zumbi vencido em combate até 2
imediatamente retorne-o à reserva de Jogue em um Herói Student. Até o final do
espaços em qualquer direção. Após cada turno, aquele Herói vence em empates e
Zumbis uso, este item quebra em um resultado 1
OU rola 2 dados extra de combate (3 se for
ou 2. Johnny).
Role um D6 para cada carta de Zumbi que
Permanece em Jogo. Se rolar 4+, descarte
a carta.
Laying Down the Law| Baixando a T.J., Thoroughbred| T.J, Puro-
Lei Sangue
“Eat Dirt…Zombie!"| “Coma #1 #1 (Item / Animal)
Jogue em qualquer Herói. Até o início do A qualquer momento, você pode descartar
sujeira… Zumbi!”
próximo turno de Heróis, aquele Herói rola esta carta para imediatamente mover o
#1
um dado extra de combate e pode Heróis até D6 espaços (ou 6 espaços se for
Jogue quando um Zumbi for morto em
adicionar +1 em rolagens para aMngir em Jenny).
combate. Aquele Zumbi é removido do
ataques a distância. Se jogado em um
jogo e o Herói pode curar um ferimento.
“HERÓI LAW ENFORCEMENT”, esta carta
Limite de 1 carta Heróica por Herói.
Permanece em Jogo. Limite de 1 carta
Heróica por Herói.
Last Night on Earth - Expansion
HERO PACK 1
:: Hero Deck ::

Hero’s Sacrifice | Sacridcio do Hun@ng Rifle | Rifle de Caça Monkey Wrench| Chave Inglesa
Herói #2 (Item / Arma de Fogo / Alcance: 5) #1 (Item / Arma de mão)
#1 Você pode mirar em um Zumbi dentro do BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um
Jogue quando um Herói for morto (ou alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido dado extra de combate sempre que um
transformado e Herói Zumbi) para: em resultados 3+. O Herói pode abrir mão Zumbi jogar uma carta de combate contra
Mover o Marcador do Sol um espaço para de seu movimento para disparar o Rifle de ele. Toda vez que o Herói vencer um
frente ou para trás Caça uma segunda vez. Depois de todos os combate, escolha uma carta de Zumbi em
OU disparos, role um D6. Num resultado 1 ou jogo e rola um D6. Num resultado 4+,
Role um D6 para cada carta Zumbi que 2, descarte a carta (acabou a munição). descarte a carta.
Permanece em Jogo. Em resultado 4+,
descarte a carta. I Know Where it is! | Eu sei onde
está!
#1 (Jogue Imediatamente / Permanece em
Jogo)
Jogue esta carta em uma construção
aleatória. Qualquer Herói na construção
pode descartar esta carta ao invés de
procurar itens para vasculhar o deck de
Heróis e pegar qualquer carta ITEM de sua
escolha.

Last Night on Earth - Expansion


HERO PACK 2
:: Hero Deck ::

Adrenaline Rush | Pico de Magnum Revolver | Revólver Outsmart | Outsmart


Adrenalina Magnum #1 (Evento)
#1 (Evento) #2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 3) Escolha um Evento fa pilha de descarte de
Até o fim do Turno, Heróis podem se Conta como um Revólver. Cartas de Herói e traga para sua mão.
mover através de espaços com Zumbis Mire em um Zumbi dentro do alcance e Depois de usar essa carta ela sai do jogo e
sem serem parados. role um D6. O Zumbi é aMngido em uma não vai para pilha de descarte.
jogada de 3+ ou Morto em uma jogada de
5+. Se um 1 for rolado, o Revólver Text Book | CarGlha
Magnum fica sem munição (descarte). Se #1 (Item / Livro)
o Zumbi ainda esMver no tabuleiro após Uma vez por Turno, você pode Re-rolar
ser alvejado, empurre-o para trás 1 espaço qualquer 1 dado que você about de rolar.
para longe do Herói.
Last Night on Earth - Stand Alone Expansion
TIMBER PEAK
:: Hero Deck ::

Bandages | Bandagens Fast Learner | Aprendiz Rápido Hero's Strength | Força do Herói
#2 (Item) #2 (Evento) #1 (Evento / Heróico / Permanece em
Coloque 2 marcadores de bandagem aqui. Jogue com qualquer Herói quando ele for Jogo)
Descarte um marcador de Bandagem (ou ganhar uma Ficha de Experiência. Em vez Jogue com qualquer Herói que tenha 2 ou
esta carta) a qualquer momento (exceto disso, o Herói pode receber um mais Zumbis em seu espaço. Esse Herói
durante uma Luta) para Curar um Aprimoramento de Herói. agora vence em empates e Mata qualquer
ferimento seu ou de qualquer outro Herói OU Zumbi derrotado em uma luta na rolagem
no mesmo espaço ou adjacente. Jogue quando qualquer Herói vencer uma D6 de 4+. Descarte esta carta se o Herói
Luta para cancelar uma Carta de Zumbi procurar. Limite uma carta Heroica por
Bash Heads | Bater Cabeças em jogo. Herói.
#1 (Evento / Heróico)
Jogue com qualquer Herói que tenha 2 ou Fire Ex@nguisher | ExGntor de Hopeful Discovery | Descoberta
mais Zumbis em seu espaço. Até o final do Incêndio Esperançosa
turno, aquele Herói ganha 2 Dados de #1 (Item) #3 (Evento / Jogue Imediatamente)
Luta extras e Mata qualquer Zumbi Descarte para imediatamente cancelar um Veja as 5 primeiras cartas do Deck do
derrotado em uma luta, mesmo que combate envolvendo seu Herói Herói. Escolha 1 para pegar, 1 para
nenhum duplo tenha sido rolado. OU descartar e coloque o restante de volta no
Limite uma carta Heroica por Herói. Descarte a qualquer momento (exceto topo do baralho em qualquer ordem.
durante uma Luta) para mover cada OU
Chainsaw | Serra Elétrica Zumbi no mesmo espaço ou espaço(s) Pegue qualquer Item de Pesquisa de
#1 (Item / Arma de mão / Luta) vizinho(s) do Herói um espaço para Cenário da pilha de descarte ou do Deck
BÔNUS DE COMBATE: Role um dado extra qualquer direção (o Herói escolhe). de Herói (embaralhe o Deck de Herói).
de combate. Qualquer Zumbi que for OU
aMngido morre mesmo que não tenha Descarte a qualquer momento (exceto Last Stand | ÚlGma Resistência
rolado números dobrados. Se você perder durante uma Luta) remover qualquer #1 (Evento)
um combate usando a Serra Elétrica, número de Fogos no mesmo espaço que o Jogue a qualquer momento (exceto
descarte esta carta ou Gasolina. herói, u em espaços vizinhos. durante uma Luta) para escolher qualquer
carta da pilha de descarte de Zumbi e
Crate of Dynamite | Caixote de Fuel Can | Lata de Combusfvel remova todas as cópias daquela carta do
Dinamite #2 (Item / Duas Mãos / Explosivo) jogo. Para cada carta removida, cure um
#2 (Item / Duas Mãos / Explosivo / Conta como gasolina. Coloque 2 ferimento de qualquer Herói.
ALCANCE: 2) marcadores de lata de combussvel aqui. A
Coloque 2 marcadores de dinamite aqui. qualquer momento durante seu Lighter | Isqueiro
Descarte um marcador de Dinamite (ou movimento, você pode descartar um #1 (Item / Fogo)
esta carta) como um Ataque à Distância. marcador de Lata de Combussvel (ou esta O Herói ignora os efeitos da carta Apagão
Você deve ter um item de fogo para usar. carta) para encher seu espaço ou qualquer (Lights Out). Como qualquer item de Fogo,
Role para cada modelo no espaço alvo. espaço adjacente com Gasolina (coloque descarte como um Ataque à Distância
Zumbis são mortos na rolagem de 2+. um Marcador de Gás ali). para iniciar automaMcamente um incêndio
Heróis são mortos na rolagem de 5+. em um espaço vizinho.
Get Back you Devils | Para Trás,
Extra Ammo | Munição Extra Demônios! Logging Axe | Machado de Corte
#2 (Item / Munição) #2 (Evento) #1 (Item / Arma de mão / Luta)
Coloque 2 marcadores de munição aqui. Descarte para matar qualquer Zumbi BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um
Descarte um marcador de munição (ou aMngido em um combate, mesmo que não Dado de Luta extra e vence em Empates.
esta carta) para permiMr que o Herói tenha conseguido dados duplos. Se você perder o Fight, Breaks (descarte)
refaça uma jogada de ataque ou teste de em 1, 2 ou 3.
munição para um ataque à distância com Hand Axe | Machado de Mão
uma arma. #2 (Item / Arma de mão / Luta) Lucky Break | Golpe de Sorte
BÔNUS DE COMBATE: Role 2 Dados de #2 (Evento)
Luta extras. Após cada uso, quebra na Jogue para forçar qualquer dado acabado
rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte). de rolar a ser imediatamente jogado
novamente.
OU
Jogue para adicionar +1 a qualquer
rolagem de Dados de Luta.
Miles, Blast Miner | Miles, Police Shotgun | Escopeta Policial Second Wind | Novo Fôlego
Mineiro Explosivo #2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 3) #1 (Evento)
#1 (Evento / Townsfolk) Mire em um zumbi dentro do alcance e Jogue em qualquer Herói (exceto durante
Jogue para cancelar uma Carta de Zumbi. role um D6. O Zumbi é aMngido na uma Luta) para Curar Totalmente aquele
OU rolagem de 4+. Se um Hit for marcado, a Herói.
Jogue para aMngir qualquer espaço. Role Police Shotgun pode ser disparada
um D6 para cada Zumbi naquele espaço e novamente até errar. Uma vez que todos Signal Flare | Sinalizador
adjacente a esse espaço. Cada zumbi é os Mros tenham sido disparados, role um #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
morto na rolagem D6 de 3+. único D6. Na rolagem de 1, a Escopeta Você pode mirar em um Zumbi dentro do
está sem munição (descarte). alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido
Near Miss | Errou por Pouco em resultados 2+. Descarte após uso. O
#2 (evento) Pump Shotgun | Escopeta Sinalizador não conta no limite de armas
Jogue quando um Herói esMver prestes a #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2) de um Herói.
ser ferido. Evite esse ferimento na rolagem Você pode disparar dentro do alcance.
D6 de 3+. Role um D6 para cada Zumbi no espaço Survival Torch | Tocha da
OU mirado. Zumbis são aMngidos em Sobrevivência
Jogue para cancelar qualquer Carta de resultados 3+ e Heróis não são aMngidos. #2 (Item / Arma de Mão / Fogo)
Zumbi na rolagem D6 de 3+. Após cada uso, role um D6: em resultados Conta como Tocha. O Herói pode ignorar
1 ou 2 a Escopeta fica sem munição os efeitos de Lights Out. BÔNUS DE
Pick Axe | Picareta (descarte). COMBATE: Forçar um Zumbi a rolar
#1 (Item / Arma de Mão) novamente um de seus Dados de Luta.
Se o Herói rolar um 6 em qualquer um de Restock | Reabastecer Pode ser usado várias vezes por luta. Após
seus Dados de Luta, o Zumbi é Morto #2 (Evento) cada uso, quebra em 1 ou 2 (descarte).
Instantaneamente. Jogue com qualquer carta que use
BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode rolar marcadores para colocar imediatamente 2 Wait Just a Minute! | Espera só
novamente um de seus Dados de Luta. marcadores adicionais naquela carta.
um minuto!
Após cada uso, quebra em 1 ou 2 OU
#2 (Evento)
(descarte). Jogue após uma Pesquisa de Herói para
Jogue para cancelar qualquer carta de
também escolher até 3 cartas da pilha de
Zumbi na rolagem D6 de 3+
Pistol | Pistola descarte de Herói para embaralhar de
OU
#2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2) volta no baralho.
Jogue para evitar que um Jogador Zumbi
Pode ser disparado 2x por Ataque a compre novas Cartas Zumbi no turno.
Distância. Para aMrar, mire em um Zumbi Samantha, Radio DJ | Samantha, Após cada uso, quebra em 1 ou 2
dentro do Alcance e role um D6. O Zumbi é DJ de Rádio (descarte).
Acertado em uma rolagem de 4+. Em #1 (Evento / Townsfolk)
qualquer rolagem de 1, a Pistola está sem Jogue para Curar um ferimento de cada Will to Survive | Vontade de
munição (descarte). Herói.
Sobreviver
OU
#1 (Evento / Heróico / Permanece em
Jogue para embaralhar a pilha de descarte
Jogo)
do Herói de volta ao baralho e compre
Jogue em qualquer herói. Esse Herói agora
uma Carta de Herói para cada Herói.
rola um Dado de Luta extra e pode
descartar uma Ficha de Experiência a
qualquer momento (exceto durante uma
Luta) para Curar um ferimento. Limite
uma carta Heroica por Herói.
Last Night on Earth - Stand Alone Expansion
TIMBER PEAK
*** Hero Upgrades ***

MELEE RANGED SPECIAL


(Corpo a Corpo) (Combate a Distância) (Especial)

Brawling | xxx Crippling Hit | xxx First Aid | xxx


#1 (Custo de Boost: 1) #2 (Custo de Boost: 2) #2 (Custo de Boost: 2)
The Hero may cancel any Zombie Fight: Any Mme the Hero Hits/Kills a Zombie with At the end of the Hero Turn, may Heal 1
card used against him on the D6 roll of 4+. a Ranged Awack, they may force that Wound from another Hero in the same
BOOST: The Hero's Brawling ability now Zombie Player to discard a card at random space.
succeeds on the D6 roll of 3+. from hand. BOOST: The Hero's First Aid Healing may
BOOST: Any Zombie Card discarded by the now target a Hero in the same space or in
Combat Prowess | xxx Hero's Crippling Hit ability is now removed an adjacent space.
#2 (Custo de Boost: 1) from the game.
The Hero has 1 extra Fight Dice. Hold 'em Off | xxx
BOOST: The Hero may now also spend Dead Eye Shot | xxx #1 (Custo de Boost: 2)
Experience Tokens to gain 2 extra Fight #2 (Custo de Boost: 2) The Hero may any Item to cancel a Zombie
Dice each. Once per turn, the Hero may Re-roll a Card on the D6 roll of 3+.
Ranged Awack To Hit roll. BOOST: The Hero's Hold 'em Off ability
Killing Blow | xxx BOOST: May also add 1 to the Range of now succeeds on the roll of 2+.
#2 (Custo de Boost: 2) any Ranged Awack.
The Hero may Kill any Zombie beaten in a Lucky | xxx
Fight on the D6 roll of 4+. Rapid Fire | xxx #2 (Custo de Boost: 3)
BOOST: The Hero's Killing Blow ability now #1 (Custo de Boost: 3) Once per Fight, this Hero may force the
succeeds on the roll of 3+ The Hero may now make up to 2 Ranged Zombie to Re-roll any number of its Fight
Awacks per turn, with the same or Dice (Hero's Choice).
Knockback | xxx different Ranged Weapons. BOOST: In addiMon, once per Game Round,
#2 (Custo de Boost: 3) BOOST: In addiMon, while the Hero has a the Hero may now force any single die to
When the Hero beats a Zombie in a Fight, Gun Item they gain an extra Fight Dice. be Re-rolled.
they may move that Zombie up to 2 spaces
in any direcMon. Reload | xxx Resourceful | xxx
BOOST: The Hero's Knockback ability may #1 (Custo de Boost: 3) #1 (Custo de Boost: 1)
now move every Zombie in their space up Instead of Searching, the Hero may take When drawing a Hero Card, may take two
to 1 space away when the Hero wins a any Gun or Ammo card from the discard and choose which one to keep (discard the
Fight. pile. other).
BOOST: When using the Reload ability, the BOOST: When using the Hero's Resourceful
Rush of Combat | xxx Hero may now take a Gun or Ammo ability, instead of discarding the unchosen
#1 (Custo de Boost: 2) directly from the Hero Deck (reshuffle) or card, you may shuffle it back into the Hero
Any Mme the Hero kills a Zombie in a Fight, the discard pile. Deck.
they may Heal a Wound on the D6 roll of
4+. Save Some Shots | xxx Shrug It Off | xxx
BOOST: In addiMon, the Hero may now roll #2 (Custo de Boost: 1) #2 (Custo de Boost: 3)
an extra Fight Dice. Any Mme the Hero would have to discard a AnyMme the Hero would take a Wound,
Gun Item, roll a D6. On the roll of 3+, it Roll a D6. On the roll of 5+, prevent that
Tough | xxx does not have to be discarded. Wound.
#2 (Custo de Boost: 3) BOOST: If the Hero would become a BOOST: The Hero's Wounds are now
The Hero wins Fights on a Tie. Zombie Hero, and has a Gun Item, remove prevented on the roll of 4+ instead.
BOOST: Any Mme the Hero would take a them from the board instead.
Wound, roll a D6. Prevent that Wound on Treatment | xxx
the roll of 5+. Sharpshooter | xxx #2 (Custo de Boost: 1)
#2 (Custo de Boost: 1) As a Move AcMon, the Hero may choose an
The Hero may add 2 to the Range of any Infected Marker or a Remains in Play
Ranged Awack. Zombie Card on themselves or another
BOOST: In addiMon, any Zombie Hit by the Hero in the same space and roll a D6.
Hero with a Ranged Awack is Killed. Discard it on the roll of 4+.
BOOST: The Hero's Treatment ability now
succeeds on the roll of 3+.
Last Night on Earth - Expansion
BLOOD IN THE FOREST
:: Hero Deck ::

Catch Your Breath | Recupere o Holy Book | Livro Sagrado Pump Shotgun | Escopeta
Fôlego #1 (Item / Livro / Sagrado) #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2)
#1 (Evento) Coloque 2 marcadores de Fé aqui. Você pode disparar dentro do alcance.
Jogue no final de um Turno do Herói para Descarte um marcador de Fé (ou esta Role um D6 para cada Zumbi no espaço
escolher um espaço. Cada Herói naquele carta) para cancelar uma Carta de Zumbi mirado. Zumbis são aMngidos em
espaço pode Curar um Ferimento na rolagem D6 de 4+ (ou 3+ se Sagrado). resultados 3+ e Heróis não são aMngidos.
(Wound). Você pode descartar uma carta de Fé para Após cada uso, role um D6: em resultados
colocar 2 marcadores de Fé adicionais 1 ou 2 a Escopeta fica sem munição
Climbing Rope | Corda de aqui. (descarte).
Escalada
#1 (Item / Corda)
Hun@ng Knife | Faca de Caça Rifle | Rifle
Permite que você ou outro Herói se mova #1 (Item / Arma de Mão ) #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
através de uma Parede vizinha tocando Se o herói rolar o duplos em qualquer um Mire em um zumbi dentro do alcance e
seu espaço. Após cada uso, quebra na de seus Dados de Luta, o Zumbi recebe um role um D6. o Zumbi é Acertado na
rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte). Ferimento (Wound) instantaneamente. Rolagem de 3+. Em uma rolagem de 6, um
Após cada uso, quebra na rolagem D6 de 1 outro Zumbi no mesmo espaço ou em um
ou 2 (descarte). espaço adjacente também é Acertado. Em
Covering Fire | Tiros de Cobertura
uma rolagem de 1, o Rifle está sem
#1 (Evento / Heróico)
Jogue com qualquer Herói para deixá-lo
Hurst, Survivalist | Hurst, munição (descarte).
fazer até 3 Ataques a Distância neste Sobrevivente
turno (em vez de apenas 1), com as #1 (Evento / Twonsfolk) Signal Flare | Sinalizador
mesmas ou diferentes Armas. Limite de 1 Jogue a Cancelar uma Luta. #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
carta Heróica por Herói. OU Você pode mirar em um Zumbi dentro do
Jogue com um Herói para deixá-lo pegar alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido
qualquer Item da pilha de descarte de em resultados 2+. Descarte após uso. O
Emergency Radio | Rádio de
Cartas de herói. Sinalizador não conta no limite de armas
Emergência de um Herói.
#1 (Item / Radio)
Como 1 Ataque a Distância, olhe a carta
Inves@ga@on | InvesGgação
#2 (Evento / Jogue Imediatamente) Too Close | Raspando
do topo do Deck do Herói. Se for um
Escolha um Herói sem Zumbis em seu #2 (Evento)
Evento, leve-o em mãos. Após cada uso,
espaço e veja as 3 primeiras cartas de Jogue quando um Herói esMver prestes a
quebra na rolagem D6 de 1 (descarte).
qualquer baralho. Você pode descartar ser ferido. Evite esse ferimento na rolagem
qualquer uma dessas cartas e colocar o D6 de 3+. Esse Herói pode mover
Faith | Fé imediatamente um espaço em qualquer
resto de volta no topo do baralho em
#2 (Evento / Sagrado) direção, ignorando as paredes.
qualquer ordem. O Herói ganha 1
Jogue em um Herói. Até o final do turno
Experiência.
dele, ele rola um dado extra de combate. Woodsman's Axe | Machado de
OU
Se usado em um Herói “HOLY”, esta carta
Permanece em Jogo (limite: 1).
Pegue qualquer Item de Pesquisa de Lenhador
Cenário da pilha de descarte ou Deck de #1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão)
Herói (embaralhe o Deck de Herói). Fere qualquer Zumbi derrotado em uma
Frank, Forest Ranger | Frank,
luta, mesmo que nenhum duplo tenha sido
Guarda Florestal Jacket | Jaqueta obMdo. BÔNUS DE COMBATE: Descarte
#1 (Evento / Townsfolk) #1 (Item / Roupa) uma Ficha de Experiência para adicionar
Jogue a Cancelar uma Carta de Zumbi. +1 Ferimento (Wound) +1 a uma de suas jogadas de Dados de
OU Luta. Após cada uso, quebra na rolagem
Jogue a qualquer momento (exceto Pistol | Pistola D6 de 1 ou 2 (descarte).
durante uma luta) para rolar um D6 e
#1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2)
imediatamente mover aquela quanMdade
Pode ser disparado 2x por Ataque a
de zumbis até um espaço cada, em
Distância. Para aMrar, mire em um Zumbi
qualquer direção.
dentro do Alcance e role um D6. O Zumbi é
Acertado em uma rolagem de 4+. Em
qualquer rolagem de 1, a Pistola está sem
munição (descarte).
Last Night on Earth - Expansion
BLOOD IN THE FOREST
*** Hero Upgrades ***

MELEE RANGED SPECIAL


(Corpo a Corpo) (Combate a Distância) (Especial)

A`ack Plan | Plano de Ataque Eagle Eye | Olho de Águia Iron Resolve | Vontade de Ferro
#1 (Custo de Boost: 3) #1 (Custo de Boost: 3) #1 (Custo de Boost: 2)
Enquanto esMver em um espaço com mais O Herói pode ignorar uma parede ou Sempre que o Herói for morto ou se
de um Zumbi, o Herói rola 2 Dados de Luta espaço na Floresta ao verificar a linha de transformar em um Zumbi, role um D6. Na
extras. visão para um Ataque à Distância rolagem de 4+, o Herói sobrevive e volta a
BOOST: Em vez disso, o herói agora rola BOOST: O Herói agora é sempre 1 de Saúde.
um Dado de Luta extra para cada Zumbi considerado como tendo Linha de Visão BOOST: O Herói cancela automaMcamente
em seu espaço. para Ataques à Distância. quaisquer Cartas de Zumbi Permanece em
Jogo jogadas nelas.
Boxing | Boxeando "I'll Cover You!" | “Te Dou
#2 (Custo de Boost: 2) Cobertura!” Quick Thinking | Pensamento
Uma vez por Luta, o Herói pode rolar #1 (Custo de Boost: 2) Rápido
novamente um de seus Dados de Luta. Sempre que o Herói Acertar um Zumbi #1 (Custo de Boost: 3)
BOOST: Em vez disso, uma vez por Luta, o durante um Ataque a Distância com um Sempre que o Herói fere um Zumbi em
Herói pode rolar novamente qualquer Item de Arma, outro Herói pode mover um uma Luta, ele pode comprar uma carta de
número de seus Dados de Luta. único espaço fora da sequência normal de Herói na rolagem D6 de 5+.
turno. BOOST: A habilidade de Pensamento
Escape Plan | Plano de Fuga BOOST: Ao usar o "I'll Cover You!" Rápido do Herói agora é bem-sucedida na
#1 (Custo de Boost: 3) habilidade, o outro Herói agora pode se rolagem de 4+.
No final de qualquer Luta com um Zumbi, mover até dois espaços..
(após a Luta ser resolvida), o Herói pode Speed | Velocidade
se mover para um espaço adjacente na Run'n'Gun | Corre e AGra #2 (Custo de Boost: 2)
rolagem D6 de 5+. #1 (Custo de Boost: 1) O Herói agora pode rolar dois dados de
BOOST: A habilidade do Plano de Fuga do O Herói agora pode dar seu passo de movimento e escolher qual usar.
Herói agora é bem-sucedida na rolagem Ataque a Distância a qualquer momento BOOST: Se o Herói rolar o dobro em sua
de 4+. durante seu movimento. jogada de movimento, eles podem agora
BOOST: Sempre que o Herói Mver que adicioná-los.
Improvised Weapon | Arma descartar um Item de Arma, ele pode
Improvisada gastar 1 Ficha de Experiência para evitar o Vengeance | Vingança
#1 (Custo de Boost: 2) descarte. #1 (Custo de Boost: 2)
O Herói pode gastar uma Ficha de Sempre que o Herói ferir um Zumbi em
Experiência para usar o Bônus de Combate Shoulder Holster | Coldre de uma Luta, ele pode cancelar uma Carta de
de qualquer Arma de Mão na pilha de Ombro Zumbi que Permanece em Jogo na
descarte de Cartas de Herói durante uma #2 (Custo de Boost: 2) rolagem D6 de 4+.
Luta. O Herói pode carregar um Item de Arma BOOST: A habilidade Vingança do Herói
BOOST: Uma vez por Luta, o Herói pode de Fogo extra. Isso não conta contra o agora é bem-sucedida na rolagem de 3+.
usar sua habilidade de Arma Improvisada limite de carga ou o limite de armas.
gratuitamente. BOOST: Uma vez por Ataque a Distância,
enquanto esMver usando um Item de Arma
de Fogo, o Herói pode Refazer uma
rolagem para aMngir em caso de falha.
Last Night on Earth - Expansion
SURVIVAL OF THE FITTEST
:: Hero Deck ::

Brillant Idea | Ideia Brilhante Shovel | Pá Stockpile: First Aid | Estoque:


#2 (Evento) #1 (Item / Arma de Mão / Luta) Primeiros Socorros
Jogue em qualquer Herói quando ele BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode Matar #1 (Jogue Imediatamente / Permanece em
esMver prestes a fazer uma Busca. Em vez um Zumbi derrotado em uma Luta, mesmo Jogo)
disso, esse Herói pode comprar duas que nenhum duplo tenha sido obMdo. Jogue esta carta em um Edi•cio Aleatório.
TáMcas de Sobrevivência e escolher uma Após cada uso, quebra em 1, 2 ou 3 Esse prédio agora tem o cartão adicional
para manter (descartar a outra), ou o (descarte). “Pick Up: Any First Aid”. Após cada uso
Herói pode comprar duas Cartas de Herói deste Pick Up, role um D6. Descarte esta
para esta Busca e manter ambas. Sledge Hammer | Mareta carta na rolagem de 1 ou 2.
#1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão /
Lucky Find | Achado de Sorte Luta) Stockpile: Guns | Estoque: Armas
#2 (Evento) BÔNUS DE COMBATE: O Herói só pode #1 (Jogue Imediatamente / Permanece em
Jogue em qualquer Herói quando ele rolar um único Dado de Luta (Dados de Jogo)
esMver prestes a fazer uma Busca. Em vez Luta adicionais NÃO podem ser Jogue esta carta em um Edi•cio de
disso, esse Herói pode comprar dois Itens adicionados). Se um 4, 5 ou 6 for obMdo, o Resgate. Esse edi•cio agora tem o
Únicos e escolher um para manter zumbi é morto instantaneamente. Este adicional 'Pick Up: Any Gun or Ammo
(descartar o outro), ou o Herói pode Bônus de Combate deve ser usado antes card'. Após cada uso deste Pick Up, role
comprar duas Cartas de Herói para esta que os Dados de Luta sejam lançados. um D6. Descarte esta carta na rolagem de
Busca e ficar com as duas. 1 ou 2.
Last Night on Earth - Expansion
SURVIVAL OF THE FITTEST
*** Survival Decks ***

UNIQUE ITEMS Doc Brody's Medical Bag | Mala


Medicinal do Dr. Brody
Johnny's Jacket | Jaqueta do
Johnny
(Itens Únicos)
#1 (Item / Primeiros Socorros) #1 (Item / Roupa)
1-2-3 Ao final do Turno do Herói, o Herói pode +1 Wound
Curar um Ferimento de outro Herói no Descarte para cancelar uma Luta na qual
An@que Revolver | Revólver mesmo espaço. o Herói está envolvido.
AnGgo
#1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 3) Doc Brody's Memoirs | Memórias Lizzy's Shotgun | Escopeta da Lizzy
Você pode mirar em um Zumbi dentro do do Dr. Brody #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 3)
Alcance. Role um D6. O Zumbi é Morto na Você pode aMrar em um espaço dentro do
#1 (Item / Registros)
rolagem de 3+. Na rolagem de 1, o Alcance. Role um D6 para cada zumbi
O Herói pode rolar um Dado de Luta extra
Revólver AnMgo está sem munição naquele espaço. Os zumbis são aMngidos
contra Zumbis.
(descarte). A munição NÃO pode ser na rolagem de 4+. Qualquer Herói naquele
Pode cancelar qualquer Carta de Zumbi
descartada no lugar do AnMque Revolver espaço não é afetado. Qualquer zumbi
que Permaneça em Jogo em um Herói no
(exceto por Billy ou Sheriff Anderson). não morto pode ser movido um espaço em
mesmo espaço ou adjacente. Após cada
uso, role um D6. Quebra na rolagem de 1 qualquer direção. Cada vez que a
Asylum Inmate Roster | Lista de ou 2 (descarte). espingarda de Lizzy for disparada, role um
Reclusos do Manicômio D6. na rolagem de 1, está sem munição
#1 (Item / Registros) Father Joseph's Bible | Bíblia do (descarte).
Em vez de fazer um Ataque à Distância, o Padre Joseph
Herói pode olhar as 3 primeiras Cartas de
#1 (Item / Livro / Sagrado)
Medical Records | Registros
Herói. Escolha um para voltar ao topo do Médicos
O Herói pode receber um Ferimento para
baralho e coloque os outros dois no fundo #1 (Item / Registros)
cancelar qualquer Carta de Zumbi na
do baralho. Se Sally Mver este Item, ela O Herói rola um Dado de Luta extra e
rolagem de 3+. Se o Padre Joseph Mver
também pode rolar um Dado de Luta vence no empate. No final de cada Turno
este item, ele terá sucesso
extra. do Zumbi, role um D6. Na rolagem de 1, o
automaMcamente ao usar sua habilidade
Força do Espírito. Herói recebe um Ferimento. Este Item não
Audio Casse`e | Fita de Áudio pode ser descartado ou trocado e não
#1 (Item / Registros) Jade's Diary | Diário da Jade conta no limite de carregamento do Herói.
O Herói pode usar este Item a qualquer
#1 (Item / Livro)
momento para cancelar qualquer carta de Old Newspaper | Jornal Velho
Em vez de fazer um Ataque à Distância, o
Zumbi. Após cada uso, role um D6. Em #1 (Item / Registros)
Herói pode escolher aleatoriamente e
uma rolagem de 1 ou 2, este item quebra Sempre que o herói procurar, ele pode
descartar uma carta da mão de um
(descarta). Na rolagem de 5 ou 6, o Herói pegar uma carta aleatória da pilha de
Jogador Zumbi. Se Jade Mver este item, ela
sofre um Ferimento. descarte de cartas de herói (deve haver
também pode rolar um dado de luta extra.
pelo menos 5 cartas para reMrar).
Book of Death | Livro da Morte Jade's Skateboard | Skate da Jade Descarte a qualquer momento para
#1 (Item / Livro) comprar imediatamente 2 Cartas de Herói.
#1 (Item / Arma de Mão / Luta)
Livro da Morte Como uma Ação de
O Herói pode mover 1 espaço extra
Movimento, o Herói pode mover um Rachelle's Police Vest | Colete
durante seu movimento (ou 2 espaços
espaço de Zumbi D3+1, ignorando a Fome Policial da Rachelle
extras se for Jade). BÔNUS DE COMBATE:
de Zumbi. Descarte o Livro da Morte para
Uma vez por Luta, o Herói pode rolar #1 (Item / Roupa)
cancelar qualquer Luta no tabuleiro.
novamente um de seus Dados de Luta. Se Coloque 3 marcadores de Armor nesta
o Re-roll for um 1, o skate de Jade quebra carta. Sempre que o Herói receber um
Book of Family History | Livro do (descarte). Ferimento, role um D6. Na rolagem de 3+,
Histórico Familiar em vez de sofrer o Ferimento, remova 1
#1 (Item / Registros) Jeb's Lucky Wrench | Chave marcador de Armor daqui. Se Rachelle
O Herói pode rolar um Dado de Luta extra Inglesa da Sorte do Jeb Mver este Item, sua habilidade de Intuição
contra Zumbis. é bem-sucedida na rolagem de 5+.
#1 (Item / Arma de Mão / Luta)
Pode prevenir um Ferimento em um Herói Quando não houver marcadores de Armor
BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode Matar
no mesmo espaço ou adjacente (incluindo nesta carta, descarte.
instantaneamente o Zumbi com o qual
eles mesmos). Depois de cada Ferimento
está lutando quando rola dobras em
prevenido, role um D6. Quebra na rolagem
qualquer um de seus Dados de Luta. Após
de 1, 2 ou 3 (descarte).
cada uso, quebra no teste D6 de 1
(descarte).
Reporter's Notebook | Bloco de “Hide!” | “Se Esconde!” Plan B | Plano B
Notas da Reporter #2 (TáMca / Surdina) #1 (TáMca / Defesa)
#1 (Item / Registros) Jogue a qualquer momento (exceto Jogue para cancelar qualquer Luta e
O Herói pode comprar imediatamente durante uma luta) para escolher qualquer imediatamente mova aquele Herói até D6
uma Carta de Herói sempre que rolar um 1 construção no tabuleiro. Até o início do espaços.
para Movimento (ou se Stacy, pode pegar próximo Turno do Herói, qualquer Zumbi
qualquer carta da pilha de descarte de que lutasse contra um Herói naquele Spray Can Blowtorch | Maçarico
Cartas de Herói). edi•cio deve primeiro rolar um 5 ou 6 em de Lata de Spray
um D6 para encontrá-lo. #1 (TáMca / Ataque / Permanece em Jogo /
Sally's Pendant | Pingente da Sally ALCANCE: 1)
#1 (Item / Artefato) Holy Blessing: Hero | Bênção Jogue esta carta em qualquer Herói.
O Herói pode descartar este Item para Sagrada: Herói Enquanto esse Herói Mver um Item (Fogo),
cancelar qualquer Ferimento que esteja #2 (TáMca / Sagrado / Abençoado / ele ganha um Ataque à Distância: Você
prestes a sofrer ou para cancelar qualquer Permanece me Jogo) pode aMrar em um espaço dentro do
Carta de Zumbi. Se Sally Mver este Item, Jogue esta carta a qualquer momento em Alcance. Role um D6 para cada zumbi
ela também pode rolar um Dado de Luta um Herói para prevenir um Ferimento que naquele espaço. Zumbis são Acertados na
extra. ele está prestes a sofrer. A parMr de agora, rolagem de 3+. Qualquer Herói naquele
sempre que este Herói receber um espaço não é afetado. Toda vez que este
Sam's Dog Tags | Placa de Ferimento, role um D6. Na rolagem de 5+, ataque for usado, role um D6. na rolagem
IdenGficação do Sam previna esse Ferimento. Limite uma de 1, descarte esta carta.
#1 (Item / Militar / Luta) Bênção por Herói.
Durante uma luta, o Herói pode sofrer um “Stay Together” | “Fiquem
Ferimento para Matar instantaneamente Holy Blessing: Item | Bênção Juntos”
o Zumbi com o qual está lutando na Sagrada: Item #1 (TáMca / Defesa / Permanece em Jogo)
rolagem D6 de 2+. Após cada uso, role um #2 (TáMca / Sagrado / Abençoado) Todos os Heróis rolam um Dado de Luta
D6. Descarte na rolagem de 1 ou 2. Se Jogue esta carta a qualquer momento em extra, desde que haja outro Herói no
Sam Mver este item, descarte-o apenas na um Item de Herói para evitar que esse mesmo espaço.
rolagem de 1. Item seja descartado. A parMr de agora,
sempre que este item for descartado, role Survival of the Fi`est |
Victor's Handcuffs | Algemas do um D6. Na rolagem de 4+, não precisa ser Sobrevivência do mais Forte
Victor descartado. Limite uma Bênção por Item. #1 (TáMca / Ataque / Permanece em Jogo)
#1 (Item / Arma de Mão / Luta) Sempre que um Herói mata um Zumbi em
BÔNUS DE COMBATE: O Herói vence uma “Use the Sewers!” | “Usem os uma Luta, aquele Herói pode Curar um
Luta em caso de empate. Se o Herói vencer Esgotos” Ferimento na rolagem D6 de 3+.
uma Luta e o Zumbi for Rechaçado, role #2 (TáMca / Movimento)
um D6. Na rolagem de 5 ou 6, aquele Jogue a qualquer momento para colocar “Uh… Braaainssss!?!” | “Uh…
Zumbi recebe um Ferimento. os marcadores de Esgoto correspondentes Cérebros!?!”
Não conta no limite de carregamento do em quaisquer 2 Espaços Externos no #1 (TáMca / Surdina)
Herói. tabuleiro. Os modelos podem se mover Jogue com um Herói a qualquer momento
entre eles usando as Regras do Esgoto. (exceto durante uma Luta). Até o início do
SURVIVAL TACTICS Ammo Belt | Cinto de Munição
próximo Turno do Herói, esse Herói não
Luta contra Zumbis, seu movimento não é
(Táticas de Sobrevivência) #1 (TáMca / Ataque / Permanece me Jogo) bloqueado por Zumbis e eles são
4-5-6 Jogue com qualquer Herói e coloque 3 ignorados por Fome de Zumbi.
marcadores de munição nesta carta. Este
Barricade the Windows | Janela Herói pode remover um marcador de
Barricada Munição em vez de descartar um Item
#3 (TáMca / Defesa) (Arma) ou adicionar +1 a uma única
Jogue a qualquer momento durante o rolagem para Acertar com uma Arma.
Turno do Herói para escolher qualquer Descarte uma carta de munição para
construção com pelo menos um Herói colocar 2 marcadores de munição nesta
dentro. Você pode colocar imediatamente carta.
até 4 marcadores de Barricada /Reforço
nas paredes deste edi•cio. “Go for the Head!” | “Mira na
Cabeça!”
Duct Tape | Fita Adesiva #1 (TáMca / Ataque / Permanece me Jogo)
#2 (TáMca / Ataque) Qualquer Zumbi derrotado em uma Luta
Jogue para combinar quaisquer dois itens em que o Herói Mrou pelo menos um 6 é
que um Herói tenha. Morto, mesmo que nenhum duplo tenha
sido rolado.
Last Night on Earth - Supplement
STOCK UP
:: Hero Deck ::

A Li`le Help Here... | Uma I’ll See You in Hell!| Eu te verei no Wireless Radio | Rádio sem fio
ajudinha aqui... inferno! #1 (Item / Rádio)
#2 (Evento) #1 (Evento) O Herói pode abrir mão de seu movimento
Jogue para cancelar um combate se Jogue a qualquer momento em um Herói para revelar e descartar cartas do topo do
houver pelo menos um outro Herói no com um item Explosivo. Aquele Herói e deck de Heróis até encontrar uma carta de
mesmo espaço. todos os Zumbis no espaço morrem e são Evento. Pegue esta carta.
reMrados do tabuleiro. Quaisquer Zumbis
Cigar | Charuto em espaços adjacentes morrem em
#1 (Item / Fogo) resultado 3+ OU
Descarte quando um Herói for receber um Jogue para forçar um Zumbi a re-rolar um
ferimento. Previna o ferimento. dos seus dados de combate.
OU Notas:
Descarte para matar um Zumbi vencido Esta carta pode ser usada mesmo se o
em um combate, mesmo sem rolar dados Herói não Mver um Item de Fogo de
duplos. Palavra-chave e pode até ser usada
durante uma Luta. Você descobrirá que é
mais eficaz (e saMsfatório) de usar quando
um Herói está prestes a perder seu úlMmo
ferimento em uma Luta. Note que como o
Herói é Morto e removido do tabuleiro, ele
pode não prevenir o ferimento e não pode
ser transformado em um Herói Zumbi.

Last Night on Earth - Supplement


REVENGE OF THE DEAD
:: Hero Deck ::

Backpack | Mochila “How do YOU Like it?” | “E agora, “Ruuuuun!” | “Cooooorram!”


#1 (Item) VOCÊ gosta disso?” #2 (Evento)
O Herói pode carregar três itens adicionais #1 (Evento) Jogue esta carta em um Herói durante a
(um dos quais pode ser uma arma). Jogue em um Herói STRANGE durante um movimentação para que ele role um dado
combate para que ele imediatamente extra de movimentação e escolha qual dos
Hedge Trimmer | Aparador de mate o Zumbi que ele enfrenta resultados usar.
cerca OU
#1 (Item / Arma de mão / Duas Mãos) Jogue no início do turno de Herói para
BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um revelar e descartar as 10 cartas do topo do
dado extra de combate para cada Zumbi deck de cartas de Zumbi.
no seu espaço.
Last Night on Earth - Supplement
ZOMBIE PILLAGE
:: Hero Deck ::

Endurance | Resistência Push Broom | Escovão


Axe | Machado #1 (Jogue Imediatamente / Permanece em #1 (Item / Duas Mãos)
#1 (Item / Arma de Mão / Luta) Jogo) O Herói vence em empates.
BÔNUS DE COMBATE: se o Herói vencer +1 Wound Como uma ação de movimento, o Herói
um combate e o Zumbi é desvencilhado, Jogue em qualquer Herói. Se cancelada, pode embaralhar 2 cartas do descarte de
rola um D6. Em um resultado 4+, o Zumbi qualquer ferimento nesta carta é Heróis de volta no deck.
é ferido. descartado.

Courage| Coragem “Let’s Rock” | “Vamos rolar!”


#1 (Evento / Permanece em Jogo) #1 (Evento / Heróico / Permanece em
Jogue no início de um turno de Herói, em Jogo)
qualquer Herói. Sempre que aquele Herói Jogue em qualquer Herói. Aquele Herói
entrar num espaço com um ou mais rola um dado extra de combate e sempre
Zumbis, o Herói ganha um dado extra de que for receber um ferimento, role um D6.
combate até o final do turno. Se o Herói Numa rolagem 5+, previna o ferimento.
perder um combate, descarte esta carta Descarte esta carta se o Herói procurar
numa rolagem 4+. por itens. Permanece em Jogo. Limite de 1
carta Heróica por Herói.

Last Night on Earth - Supplement


HOLD THE LINE
:: Hero Deck ::

Fast Recovery | Recuperação Machete | Facão Quickdraw | Saque Rápido


Rápida #1 (Item / Arma de Mão / Luta) #2 (Evento)
#2 (Evento / Primeiros Socorros) BÔNUS DE COMBATE: Se um Zumbi rolar Jogue com um Herói a qualquer momento
Jogue em um Herói (exceto durante uma um 6 em qualquer um de seus Dados de para deixá-lo olhar imediatamente para as
Luta) para Curar um ferimento dele, então Luta, o Herói pode Matar aquele Zumbi 2 primeiras Cartas de Herói, manter uma e
role um D6. Na rolagem de 4+, eles podem instantaneamente. Após cada uso, quebra descartar a outra.
Curar um segundo ferimento ou descartar na rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte). OU
uma Carta de Zumbi Permanece em Jogo Jogue para permiMr que um Herói faça um
atualmente com eles. Ataque à Distância extra neste turno, com
o mesmo ou itens diferentes.

Last Night on Earth - Supplement


AIRSTRIKE
:: Hero Deck ::

Emergency Flare | Sinalizador de Running Shoes | Tênis de Corrida Hammer | Martelo


Emergência #1 (Item / Roupa) #1 (Item / Arma de Mão / Luta)
#3 (Item / Flare / Fogo) O Herói pode mover 1 espaço extra BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode
O Herói pode ignorar os decretos de Light durante seu movimento em cada Turno. adicionar +1 a uma de suas jogadas de
Out. Descarte a qualquer momento para Tênis de Corrida não conta no limite de dados de luta. Isso pode ser usado várias
ferir instantaneamente um zumbi em seu carga de itens do Herói vezes por luta. Após cada uso, quebra na
espaço na rolagem D6 de 2+. rolagem de 1,2 ou 3 num D6 (descarte).
Last Night on Earth - Supplement
ADVANCED ABILITIES
:: Hero Deck ::

A Talent For Survival | Um Talento Drama | Drama Prepared | Preparado


para Sobrevivência (Habilidade Avançada / Amanda) (Habilidade Avançada / Jenny)
(Habilidade Avançada / Cartwright) Ganha um Dado de Luta extra enquanto Em vez de procurar, pode rolar um D6. Na
No início de cada um de seus turnos, role houver pelo menos 2 outros Heróis na rolagem de 4+, pegue uma Arma de Mão
um D6. na rolagem de 5+, ele pode Curar mesma Seção do Tabuleiro. da pilha de desacertos do Herói. Na
um ferimento. rolagem de 1,2 ou 3, a Busca é
Field Medicine | Medicina de desperdiçada.
Adrenaline | Adrenalina Campo
(Habilidade Avançada / Johnny) (Habilidade Avançada / Becky) Ransack | Esquadrinhar
Sempre que ele Mver 5 ou mais para Pode descartar um item a qualquer (Habilidade Avançada / Victor)
movimento, ganha um dado de luta extra momento (exceto durante uma luta) para Em vez de procurar, pode descartar as 10
até o final do turno. curar imediatamente um ferimento de primeiras cartas do baralho de heróis para
qualquer herói no mesmo espaço ou comprar 2 cartas de heróis.
Anger | Raiva adjacente (incluindo ela mesma) na
(Habilidade Avançada / Billy) rolagem D6 de 3+. Re-Stock | Repovoar
Pode escolher qualquer carta da pilha de (Habilidade Avançada / Kenny)
descarte do Herói e removê-la do jogo Flashback | Flashback Em vez de Procurar, pode escolher 3 cartas
para ganhar um Dado de Luta extra (Habilidade Avançada / Sam) da pilha de descarte do Herói. O jogador
durante uma Luta (Limite uma vez por Como uma Ação de Movimento, pode se zumbi então seleciona 1 para Kenny
Luta). ferir para pegar qualquer carta de Evento manter e embaralha os outros 2 de volta
(exceto um Cidadão ou Jogar no baralho de heróis.
Rise to the Challenge | Ascender Imediatamente) da pilha de descarte do
ao Desafio Herói. Repair | Reparar
#1 (Habilidade Avançada / Evento / Jogue (Habilidade Avançada / Mr. Goddard)
Imediatamente / Permanece em Jogo) Hunter | Caçador Sempre que ele Mver 5 ou mais para
Jogue em qualquer herói. Ignore todas as (Habilidade Avançada / Sally) movimento, em vez de Procurar, pode
restrições de cartas que o Herói tem com Toda vez que ela mata um zumbi, pode pegar qualquer Item que não seja de Arma
base em suas Regras Especiais. Descarte rolar um D6. Na rolagem de 5+, ela pode da pilha de descarte do Herói.
esta carta para forçar um Zumbi a rolar comprar imediatamente uma Carta de
novamente qualquer número de seus Herói. Righteous | Justo
Dados de Luta. (Habilidade Avançada / Father Joseph)
Manhunt | Caçada Pode descartar 5 cartas do topo do Deck
Survivor | Sobrevivente (Habilidade Avançada / Rachelle) do Herói para ganhar 2 Dados de Luta
(Habilidade Avançada / Jogue Em vez de procurar, pode olhar até 2 extras durante uma Luta (limite de uma
Imediatamente / Permanece em Jogo) cartas aleatoriamente da mão de um vez por Luta).
Jogue em qualquer herói. O Herói pode jogador zumbi. Escolha uma dessas cartas
mover 1 espaço extra durante seu para descartar. Taking Back the Night | Tomando
movimento. Da próxima vez que o Herói a Noite de Volta
for ferido, evite esse ferimento e descarte Outsider | Forasteiro (Habilidade Avançada / Sheriff Anderson)
esta carta. (Habilidade Avançada / Jade) Pode descartar 5 cartas do topo do Deck
Pode rolar um Dado de Luta extra desde do Herói para fazer um Ataque à Distância
Curiosity | Curiosidade que não haja outros Heróis na mesma extra durante seu turno (limite de uma vez
(Habilidade Avançada / Stacy) Seção do Tabuleiro (exceto Heróis por turno). Isso pode usar a mesma arma
Ao fazer uma busca em um prédio que foi Estranhos). de longo alcance duas vezes.
Taken ou Lights Out, você pode comprar
três Cartas de Herói e escolher uma para
manter (descarte as outras).

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