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:: Hero Deck ::
Hero Moment | Momento Heróico Not Without a Fight | Não sem Lutar
#1 (Heróica) #1 (Luta)
Jogue em qualquer Herói que acabou de completar sua AMvação. Jogue quando um Herói levaria qualquer número de Ferimentos.
Esse Herói pode gastar 1 Marcador de Experiência para fazer Role um D6 para cada Ferimento, cancelando-o na rolagem de 3+.
imediatamente outra AMvação completa. Limite uma carta Heroica
por Herói. Tire Iron | Chave de Roda
#1 (Luta)
Hero's Grit | Garra Heróico COMBATE: Gaste 1 Ficha de Experiência para adicionar ou subtrair 1
#2 (Evento) de um único Dado de Luta recém-rolado (seu ou de um oponente).
Jogue em um Herói para: Após cada uso, quebra na rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte).
Permita que eles rolem novamente imediatamente qualquer número
de dados que acabaram de rolar.
OU
Role um dado extra e adicione-o ao seu Movimento neste turno.
Last Night on Earth - Especial Edition
10 YEARS ANNIVERSARY
*** Hero Upgrades ***
GROWING HUNGER
:: Hero Deck ::
Against All Odds| Contra todas as Fence Post | Estaca de cerca Lizzy, Shopkeeper| Lizzy, dona de
chances #1 (Item / Arma de mão / Duas Mãos) loja
#1 Ao final do movimento do Herói, ele pode #1
Jogue estar carta em qualquer Herói. Até o fazer um ataque gratuito usando o Poste Jogue esta carta no início de um turno de
final do turno, o Herói rola um dado extra de Cerca contra cada Zumbi em um Herói, em qualquer construção. Um Herói
de combate e não pode ser morto de espaço adjacente. Se um Zumbi vencer, o pode matar um Zumbi vencido em
forma alguma. Limite de 1 carta Heróica Herói não sofre ferimentos. combate nesta construção. Descarte de
por Herói. BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola 1 dado uma outra carta que afeta esta construção
extra de combate. for jogada. Permanece em Jogo.
Back to Back | De Costas com
Costas Flashlight | Lanterna “Now I’m Mad!” | “Agora estou
#1 #2 (Item) irado!”
Jogue em qualquer espaço com pelo O Herói pode ignorar os efeitos de Lights #1
menos 2 Heróis. Até o início do próximo Out. Quando procurar itens, o Herói pode Jogue para cancelar uma carta de evento
turno de Heróis, Zumbis devem rolar 4+ usar a Lanterna para descartar a carta de Zumbi
para conseguir atacar qualquer Herói no comprada e comprar uma nova (uma vez OU
espaço. por turno). Role um D6, se Mrar um 1, Jogue em um Herói ferido. Até o início do
descarte esta carta. próximo turno de Heróis, aquele Herói rola
“Catch!”| “Pega!” 2 dados extra de combate e vence em
#1 (Evento)
Garden Shears| Tesoura de Jardim empates.
Jogue em qualquer Herói para permiMr #1 (Item / Duas Mãos)
que eles joguem imediatamente um item BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um Rosary | Rosário
para outro Herói dentro de 3 espaços dado extra de combate. Se o Herói rolar #1 (Item / Sagrado)
(precisa de linha de visão). Role um D6. Na um 6 em qualquer dado de combate, o Enquanto o Herói Mver este Item, ele é
rolagem de 2+, o item é transferido para o Zumbi é instantaneamente morto. considerado Sagrado. O Herói pode
outro Herói. Na rolagem de 1, um Zumbi o descartar este item para pegar uma carta
intercepta (descarte o item). “I Found It!” | “Encontrei!” de Evento (que não seja Jogue
#2 (Jogue imediatamente) Imediatamente) do descarte.
Olhe as três primeiras cartas do deck de
Circular Saw| Serra Circular
Heróis, escolha uma para manter e Rusty Keys| Chaves Enferrujadas
#1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão)
descarte as outras duas #1 (Item / Conta como o item Chave)
BÔNUS DE COMBATE: Qualquer Zumbi que
OU Você pode descartar Chaves Enferrujadas
o Heróis vença num combate por 2 ou
Pegue um item de cenário do deck de em qualquer espaço não coberto para
mais de margem é morto, mesmo se não
Heróis ou descarte de Heróis e então comprar 2 cartas ou descartar uma carta
rolar dados duplos.
embaralhe o deck de Heróis. Zumbi que Permanece em Jogo.
Coach Packer, Gym Teacher| Jumper Cables | Cabo elétrico
Treinador Packer, professor de T-Bone, Football Jock | T-Bone,
AutomoGvo jogador de futebol americano
Educação Física #1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão)
#1 #1
BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode mover Cancele uma carta de Zumbi OU
Cancele um combate com um Zumbi e qualquer Zumbi vencido em combate até 2
imediatamente retorne-o à reserva de Jogue em um Herói Student. Até o final do
espaços em qualquer direção. Após cada turno, aquele Herói vence em empates e
Zumbis uso, este item quebra em um resultado 1
OU rola 2 dados extra de combate (3 se for
ou 2. Johnny).
Role um D6 para cada carta de Zumbi que
Permanece em Jogo. Se rolar 4+, descarte
a carta.
Laying Down the Law| Baixando a T.J., Thoroughbred| T.J, Puro-
Lei Sangue
“Eat Dirt…Zombie!"| “Coma #1 #1 (Item / Animal)
Jogue em qualquer Herói. Até o início do A qualquer momento, você pode descartar
sujeira… Zumbi!”
próximo turno de Heróis, aquele Herói rola esta carta para imediatamente mover o
#1
um dado extra de combate e pode Heróis até D6 espaços (ou 6 espaços se for
Jogue quando um Zumbi for morto em
adicionar +1 em rolagens para aMngir em Jenny).
combate. Aquele Zumbi é removido do
ataques a distância. Se jogado em um
jogo e o Herói pode curar um ferimento.
“HERÓI LAW ENFORCEMENT”, esta carta
Limite de 1 carta Heróica por Herói.
Permanece em Jogo. Limite de 1 carta
Heróica por Herói.
Last Night on Earth - Expansion
HERO PACK 1
:: Hero Deck ::
Hero’s Sacrifice | Sacridcio do Hun@ng Rifle | Rifle de Caça Monkey Wrench| Chave Inglesa
Herói #2 (Item / Arma de Fogo / Alcance: 5) #1 (Item / Arma de mão)
#1 Você pode mirar em um Zumbi dentro do BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um
Jogue quando um Herói for morto (ou alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido dado extra de combate sempre que um
transformado e Herói Zumbi) para: em resultados 3+. O Herói pode abrir mão Zumbi jogar uma carta de combate contra
Mover o Marcador do Sol um espaço para de seu movimento para disparar o Rifle de ele. Toda vez que o Herói vencer um
frente ou para trás Caça uma segunda vez. Depois de todos os combate, escolha uma carta de Zumbi em
OU disparos, role um D6. Num resultado 1 ou jogo e rola um D6. Num resultado 4+,
Role um D6 para cada carta Zumbi que 2, descarte a carta (acabou a munição). descarte a carta.
Permanece em Jogo. Em resultado 4+,
descarte a carta. I Know Where it is! | Eu sei onde
está!
#1 (Jogue Imediatamente / Permanece em
Jogo)
Jogue esta carta em uma construção
aleatória. Qualquer Herói na construção
pode descartar esta carta ao invés de
procurar itens para vasculhar o deck de
Heróis e pegar qualquer carta ITEM de sua
escolha.
Bandages | Bandagens Fast Learner | Aprendiz Rápido Hero's Strength | Força do Herói
#2 (Item) #2 (Evento) #1 (Evento / Heróico / Permanece em
Coloque 2 marcadores de bandagem aqui. Jogue com qualquer Herói quando ele for Jogo)
Descarte um marcador de Bandagem (ou ganhar uma Ficha de Experiência. Em vez Jogue com qualquer Herói que tenha 2 ou
esta carta) a qualquer momento (exceto disso, o Herói pode receber um mais Zumbis em seu espaço. Esse Herói
durante uma Luta) para Curar um Aprimoramento de Herói. agora vence em empates e Mata qualquer
ferimento seu ou de qualquer outro Herói OU Zumbi derrotado em uma luta na rolagem
no mesmo espaço ou adjacente. Jogue quando qualquer Herói vencer uma D6 de 4+. Descarte esta carta se o Herói
Luta para cancelar uma Carta de Zumbi procurar. Limite uma carta Heroica por
Bash Heads | Bater Cabeças em jogo. Herói.
#1 (Evento / Heróico)
Jogue com qualquer Herói que tenha 2 ou Fire Ex@nguisher | ExGntor de Hopeful Discovery | Descoberta
mais Zumbis em seu espaço. Até o final do Incêndio Esperançosa
turno, aquele Herói ganha 2 Dados de #1 (Item) #3 (Evento / Jogue Imediatamente)
Luta extras e Mata qualquer Zumbi Descarte para imediatamente cancelar um Veja as 5 primeiras cartas do Deck do
derrotado em uma luta, mesmo que combate envolvendo seu Herói Herói. Escolha 1 para pegar, 1 para
nenhum duplo tenha sido rolado. OU descartar e coloque o restante de volta no
Limite uma carta Heroica por Herói. Descarte a qualquer momento (exceto topo do baralho em qualquer ordem.
durante uma Luta) para mover cada OU
Chainsaw | Serra Elétrica Zumbi no mesmo espaço ou espaço(s) Pegue qualquer Item de Pesquisa de
#1 (Item / Arma de mão / Luta) vizinho(s) do Herói um espaço para Cenário da pilha de descarte ou do Deck
BÔNUS DE COMBATE: Role um dado extra qualquer direção (o Herói escolhe). de Herói (embaralhe o Deck de Herói).
de combate. Qualquer Zumbi que for OU
aMngido morre mesmo que não tenha Descarte a qualquer momento (exceto Last Stand | ÚlGma Resistência
rolado números dobrados. Se você perder durante uma Luta) remover qualquer #1 (Evento)
um combate usando a Serra Elétrica, número de Fogos no mesmo espaço que o Jogue a qualquer momento (exceto
descarte esta carta ou Gasolina. herói, u em espaços vizinhos. durante uma Luta) para escolher qualquer
carta da pilha de descarte de Zumbi e
Crate of Dynamite | Caixote de Fuel Can | Lata de Combusfvel remova todas as cópias daquela carta do
Dinamite #2 (Item / Duas Mãos / Explosivo) jogo. Para cada carta removida, cure um
#2 (Item / Duas Mãos / Explosivo / Conta como gasolina. Coloque 2 ferimento de qualquer Herói.
ALCANCE: 2) marcadores de lata de combussvel aqui. A
Coloque 2 marcadores de dinamite aqui. qualquer momento durante seu Lighter | Isqueiro
Descarte um marcador de Dinamite (ou movimento, você pode descartar um #1 (Item / Fogo)
esta carta) como um Ataque à Distância. marcador de Lata de Combussvel (ou esta O Herói ignora os efeitos da carta Apagão
Você deve ter um item de fogo para usar. carta) para encher seu espaço ou qualquer (Lights Out). Como qualquer item de Fogo,
Role para cada modelo no espaço alvo. espaço adjacente com Gasolina (coloque descarte como um Ataque à Distância
Zumbis são mortos na rolagem de 2+. um Marcador de Gás ali). para iniciar automaMcamente um incêndio
Heróis são mortos na rolagem de 5+. em um espaço vizinho.
Get Back you Devils | Para Trás,
Extra Ammo | Munição Extra Demônios! Logging Axe | Machado de Corte
#2 (Item / Munição) #2 (Evento) #1 (Item / Arma de mão / Luta)
Coloque 2 marcadores de munição aqui. Descarte para matar qualquer Zumbi BÔNUS DE COMBATE: O Herói rola um
Descarte um marcador de munição (ou aMngido em um combate, mesmo que não Dado de Luta extra e vence em Empates.
esta carta) para permiMr que o Herói tenha conseguido dados duplos. Se você perder o Fight, Breaks (descarte)
refaça uma jogada de ataque ou teste de em 1, 2 ou 3.
munição para um ataque à distância com Hand Axe | Machado de Mão
uma arma. #2 (Item / Arma de mão / Luta) Lucky Break | Golpe de Sorte
BÔNUS DE COMBATE: Role 2 Dados de #2 (Evento)
Luta extras. Após cada uso, quebra na Jogue para forçar qualquer dado acabado
rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte). de rolar a ser imediatamente jogado
novamente.
OU
Jogue para adicionar +1 a qualquer
rolagem de Dados de Luta.
Miles, Blast Miner | Miles, Police Shotgun | Escopeta Policial Second Wind | Novo Fôlego
Mineiro Explosivo #2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 3) #1 (Evento)
#1 (Evento / Townsfolk) Mire em um zumbi dentro do alcance e Jogue em qualquer Herói (exceto durante
Jogue para cancelar uma Carta de Zumbi. role um D6. O Zumbi é aMngido na uma Luta) para Curar Totalmente aquele
OU rolagem de 4+. Se um Hit for marcado, a Herói.
Jogue para aMngir qualquer espaço. Role Police Shotgun pode ser disparada
um D6 para cada Zumbi naquele espaço e novamente até errar. Uma vez que todos Signal Flare | Sinalizador
adjacente a esse espaço. Cada zumbi é os Mros tenham sido disparados, role um #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
morto na rolagem D6 de 3+. único D6. Na rolagem de 1, a Escopeta Você pode mirar em um Zumbi dentro do
está sem munição (descarte). alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido
Near Miss | Errou por Pouco em resultados 2+. Descarte após uso. O
#2 (evento) Pump Shotgun | Escopeta Sinalizador não conta no limite de armas
Jogue quando um Herói esMver prestes a #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2) de um Herói.
ser ferido. Evite esse ferimento na rolagem Você pode disparar dentro do alcance.
D6 de 3+. Role um D6 para cada Zumbi no espaço Survival Torch | Tocha da
OU mirado. Zumbis são aMngidos em Sobrevivência
Jogue para cancelar qualquer Carta de resultados 3+ e Heróis não são aMngidos. #2 (Item / Arma de Mão / Fogo)
Zumbi na rolagem D6 de 3+. Após cada uso, role um D6: em resultados Conta como Tocha. O Herói pode ignorar
1 ou 2 a Escopeta fica sem munição os efeitos de Lights Out. BÔNUS DE
Pick Axe | Picareta (descarte). COMBATE: Forçar um Zumbi a rolar
#1 (Item / Arma de Mão) novamente um de seus Dados de Luta.
Se o Herói rolar um 6 em qualquer um de Restock | Reabastecer Pode ser usado várias vezes por luta. Após
seus Dados de Luta, o Zumbi é Morto #2 (Evento) cada uso, quebra em 1 ou 2 (descarte).
Instantaneamente. Jogue com qualquer carta que use
BÔNUS DE COMBATE: O Herói pode rolar marcadores para colocar imediatamente 2 Wait Just a Minute! | Espera só
novamente um de seus Dados de Luta. marcadores adicionais naquela carta.
um minuto!
Após cada uso, quebra em 1 ou 2 OU
#2 (Evento)
(descarte). Jogue após uma Pesquisa de Herói para
Jogue para cancelar qualquer carta de
também escolher até 3 cartas da pilha de
Zumbi na rolagem D6 de 3+
Pistol | Pistola descarte de Herói para embaralhar de
OU
#2 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2) volta no baralho.
Jogue para evitar que um Jogador Zumbi
Pode ser disparado 2x por Ataque a compre novas Cartas Zumbi no turno.
Distância. Para aMrar, mire em um Zumbi Samantha, Radio DJ | Samantha, Após cada uso, quebra em 1 ou 2
dentro do Alcance e role um D6. O Zumbi é DJ de Rádio (descarte).
Acertado em uma rolagem de 4+. Em #1 (Evento / Townsfolk)
qualquer rolagem de 1, a Pistola está sem Jogue para Curar um ferimento de cada Will to Survive | Vontade de
munição (descarte). Herói.
Sobreviver
OU
#1 (Evento / Heróico / Permanece em
Jogue para embaralhar a pilha de descarte
Jogo)
do Herói de volta ao baralho e compre
Jogue em qualquer herói. Esse Herói agora
uma Carta de Herói para cada Herói.
rola um Dado de Luta extra e pode
descartar uma Ficha de Experiência a
qualquer momento (exceto durante uma
Luta) para Curar um ferimento. Limite
uma carta Heroica por Herói.
Last Night on Earth - Stand Alone Expansion
TIMBER PEAK
*** Hero Upgrades ***
Catch Your Breath | Recupere o Holy Book | Livro Sagrado Pump Shotgun | Escopeta
Fôlego #1 (Item / Livro / Sagrado) #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2)
#1 (Evento) Coloque 2 marcadores de Fé aqui. Você pode disparar dentro do alcance.
Jogue no final de um Turno do Herói para Descarte um marcador de Fé (ou esta Role um D6 para cada Zumbi no espaço
escolher um espaço. Cada Herói naquele carta) para cancelar uma Carta de Zumbi mirado. Zumbis são aMngidos em
espaço pode Curar um Ferimento na rolagem D6 de 4+ (ou 3+ se Sagrado). resultados 3+ e Heróis não são aMngidos.
(Wound). Você pode descartar uma carta de Fé para Após cada uso, role um D6: em resultados
colocar 2 marcadores de Fé adicionais 1 ou 2 a Escopeta fica sem munição
Climbing Rope | Corda de aqui. (descarte).
Escalada
#1 (Item / Corda)
Hun@ng Knife | Faca de Caça Rifle | Rifle
Permite que você ou outro Herói se mova #1 (Item / Arma de Mão ) #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
através de uma Parede vizinha tocando Se o herói rolar o duplos em qualquer um Mire em um zumbi dentro do alcance e
seu espaço. Após cada uso, quebra na de seus Dados de Luta, o Zumbi recebe um role um D6. o Zumbi é Acertado na
rolagem D6 de 1 ou 2 (descarte). Ferimento (Wound) instantaneamente. Rolagem de 3+. Em uma rolagem de 6, um
Após cada uso, quebra na rolagem D6 de 1 outro Zumbi no mesmo espaço ou em um
ou 2 (descarte). espaço adjacente também é Acertado. Em
Covering Fire | Tiros de Cobertura
uma rolagem de 1, o Rifle está sem
#1 (Evento / Heróico)
Jogue com qualquer Herói para deixá-lo
Hurst, Survivalist | Hurst, munição (descarte).
fazer até 3 Ataques a Distância neste Sobrevivente
turno (em vez de apenas 1), com as #1 (Evento / Twonsfolk) Signal Flare | Sinalizador
mesmas ou diferentes Armas. Limite de 1 Jogue a Cancelar uma Luta. #1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 4)
carta Heróica por Herói. OU Você pode mirar em um Zumbi dentro do
Jogue com um Herói para deixá-lo pegar alcance. Role um D6. O Zumbi é aMngido
qualquer Item da pilha de descarte de em resultados 2+. Descarte após uso. O
Emergency Radio | Rádio de
Cartas de herói. Sinalizador não conta no limite de armas
Emergência de um Herói.
#1 (Item / Radio)
Como 1 Ataque a Distância, olhe a carta
Inves@ga@on | InvesGgação
#2 (Evento / Jogue Imediatamente) Too Close | Raspando
do topo do Deck do Herói. Se for um
Escolha um Herói sem Zumbis em seu #2 (Evento)
Evento, leve-o em mãos. Após cada uso,
espaço e veja as 3 primeiras cartas de Jogue quando um Herói esMver prestes a
quebra na rolagem D6 de 1 (descarte).
qualquer baralho. Você pode descartar ser ferido. Evite esse ferimento na rolagem
qualquer uma dessas cartas e colocar o D6 de 3+. Esse Herói pode mover
Faith | Fé imediatamente um espaço em qualquer
resto de volta no topo do baralho em
#2 (Evento / Sagrado) direção, ignorando as paredes.
qualquer ordem. O Herói ganha 1
Jogue em um Herói. Até o final do turno
Experiência.
dele, ele rola um dado extra de combate. Woodsman's Axe | Machado de
OU
Se usado em um Herói “HOLY”, esta carta
Permanece em Jogo (limite: 1).
Pegue qualquer Item de Pesquisa de Lenhador
Cenário da pilha de descarte ou Deck de #1 (Item / Duas Mãos / Arma de mão)
Herói (embaralhe o Deck de Herói). Fere qualquer Zumbi derrotado em uma
Frank, Forest Ranger | Frank,
luta, mesmo que nenhum duplo tenha sido
Guarda Florestal Jacket | Jaqueta obMdo. BÔNUS DE COMBATE: Descarte
#1 (Evento / Townsfolk) #1 (Item / Roupa) uma Ficha de Experiência para adicionar
Jogue a Cancelar uma Carta de Zumbi. +1 Ferimento (Wound) +1 a uma de suas jogadas de Dados de
OU Luta. Após cada uso, quebra na rolagem
Jogue a qualquer momento (exceto Pistol | Pistola D6 de 1 ou 2 (descarte).
durante uma luta) para rolar um D6 e
#1 (Item / Arma de Fogo / ALCANCE: 2)
imediatamente mover aquela quanMdade
Pode ser disparado 2x por Ataque a
de zumbis até um espaço cada, em
Distância. Para aMrar, mire em um Zumbi
qualquer direção.
dentro do Alcance e role um D6. O Zumbi é
Acertado em uma rolagem de 4+. Em
qualquer rolagem de 1, a Pistola está sem
munição (descarte).
Last Night on Earth - Expansion
BLOOD IN THE FOREST
*** Hero Upgrades ***
A`ack Plan | Plano de Ataque Eagle Eye | Olho de Águia Iron Resolve | Vontade de Ferro
#1 (Custo de Boost: 3) #1 (Custo de Boost: 3) #1 (Custo de Boost: 2)
Enquanto esMver em um espaço com mais O Herói pode ignorar uma parede ou Sempre que o Herói for morto ou se
de um Zumbi, o Herói rola 2 Dados de Luta espaço na Floresta ao verificar a linha de transformar em um Zumbi, role um D6. Na
extras. visão para um Ataque à Distância rolagem de 4+, o Herói sobrevive e volta a
BOOST: Em vez disso, o herói agora rola BOOST: O Herói agora é sempre 1 de Saúde.
um Dado de Luta extra para cada Zumbi considerado como tendo Linha de Visão BOOST: O Herói cancela automaMcamente
em seu espaço. para Ataques à Distância. quaisquer Cartas de Zumbi Permanece em
Jogo jogadas nelas.
Boxing | Boxeando "I'll Cover You!" | “Te Dou
#2 (Custo de Boost: 2) Cobertura!” Quick Thinking | Pensamento
Uma vez por Luta, o Herói pode rolar #1 (Custo de Boost: 2) Rápido
novamente um de seus Dados de Luta. Sempre que o Herói Acertar um Zumbi #1 (Custo de Boost: 3)
BOOST: Em vez disso, uma vez por Luta, o durante um Ataque a Distância com um Sempre que o Herói fere um Zumbi em
Herói pode rolar novamente qualquer Item de Arma, outro Herói pode mover um uma Luta, ele pode comprar uma carta de
número de seus Dados de Luta. único espaço fora da sequência normal de Herói na rolagem D6 de 5+.
turno. BOOST: A habilidade de Pensamento
Escape Plan | Plano de Fuga BOOST: Ao usar o "I'll Cover You!" Rápido do Herói agora é bem-sucedida na
#1 (Custo de Boost: 3) habilidade, o outro Herói agora pode se rolagem de 4+.
No final de qualquer Luta com um Zumbi, mover até dois espaços..
(após a Luta ser resolvida), o Herói pode Speed | Velocidade
se mover para um espaço adjacente na Run'n'Gun | Corre e AGra #2 (Custo de Boost: 2)
rolagem D6 de 5+. #1 (Custo de Boost: 1) O Herói agora pode rolar dois dados de
BOOST: A habilidade do Plano de Fuga do O Herói agora pode dar seu passo de movimento e escolher qual usar.
Herói agora é bem-sucedida na rolagem Ataque a Distância a qualquer momento BOOST: Se o Herói rolar o dobro em sua
de 4+. durante seu movimento. jogada de movimento, eles podem agora
BOOST: Sempre que o Herói Mver que adicioná-los.
Improvised Weapon | Arma descartar um Item de Arma, ele pode
Improvisada gastar 1 Ficha de Experiência para evitar o Vengeance | Vingança
#1 (Custo de Boost: 2) descarte. #1 (Custo de Boost: 2)
O Herói pode gastar uma Ficha de Sempre que o Herói ferir um Zumbi em
Experiência para usar o Bônus de Combate Shoulder Holster | Coldre de uma Luta, ele pode cancelar uma Carta de
de qualquer Arma de Mão na pilha de Ombro Zumbi que Permanece em Jogo na
descarte de Cartas de Herói durante uma #2 (Custo de Boost: 2) rolagem D6 de 4+.
Luta. O Herói pode carregar um Item de Arma BOOST: A habilidade Vingança do Herói
BOOST: Uma vez por Luta, o Herói pode de Fogo extra. Isso não conta contra o agora é bem-sucedida na rolagem de 3+.
usar sua habilidade de Arma Improvisada limite de carga ou o limite de armas.
gratuitamente. BOOST: Uma vez por Ataque a Distância,
enquanto esMver usando um Item de Arma
de Fogo, o Herói pode Refazer uma
rolagem para aMngir em caso de falha.
Last Night on Earth - Expansion
SURVIVAL OF THE FITTEST
:: Hero Deck ::
A Li`le Help Here... | Uma I’ll See You in Hell!| Eu te verei no Wireless Radio | Rádio sem fio
ajudinha aqui... inferno! #1 (Item / Rádio)
#2 (Evento) #1 (Evento) O Herói pode abrir mão de seu movimento
Jogue para cancelar um combate se Jogue a qualquer momento em um Herói para revelar e descartar cartas do topo do
houver pelo menos um outro Herói no com um item Explosivo. Aquele Herói e deck de Heróis até encontrar uma carta de
mesmo espaço. todos os Zumbis no espaço morrem e são Evento. Pegue esta carta.
reMrados do tabuleiro. Quaisquer Zumbis
Cigar | Charuto em espaços adjacentes morrem em
#1 (Item / Fogo) resultado 3+ OU
Descarte quando um Herói for receber um Jogue para forçar um Zumbi a re-rolar um
ferimento. Previna o ferimento. dos seus dados de combate.
OU Notas:
Descarte para matar um Zumbi vencido Esta carta pode ser usada mesmo se o
em um combate, mesmo sem rolar dados Herói não Mver um Item de Fogo de
duplos. Palavra-chave e pode até ser usada
durante uma Luta. Você descobrirá que é
mais eficaz (e saMsfatório) de usar quando
um Herói está prestes a perder seu úlMmo
ferimento em uma Luta. Note que como o
Herói é Morto e removido do tabuleiro, ele
pode não prevenir o ferimento e não pode
ser transformado em um Herói Zumbi.