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Ddoo U4 A1 Mamq
Ddoo U4 A1 Mamq
Clave: 15142313
Semestre: 2º
Grupo: DS-DDOO-2102-B1-001
Clave: 15142313
Periodo: 2021-2-B1
Matricula: ES1911001081
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Tabla de contenido
Objetivo o Propósito de la actividad de aprendizaje.............................................................3
Introducción...........................................................................................................................3
Desarrollo..............................................................................................................................3
Conclusión............................................................................................................................3
Referencias...........................................................................................................................3
Índice de Ilustración
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Actividad 1. Representación de clases y objetos con UML
Introducción
El Lenguaje de Modela Unificado contiene dos Diagramas: De Clase y Objetos, mediante
un caso de estudio de un taller mecánico que requiere realizar un programa informático
para gestionar sus servicios se procederá a identificar los atributos y métodos para
realizar dos diagramas uno de Clases y el otro de Objetos, estos de presentarán mediante
un video.
Desarrollo
1. Revisa la documentación correspondiente a la unidad 4 y las fuentes de consulta,
identifica la simbología a utilizar para representar Clases y Objetos utilizando el
Lenguaje de Modelado Unificado UML.
Al considerar con respecto al Contenido Nuclear se menciona lo siguiente: Por lo
general cuando se diseña una clase no es necesario mostrar todos los atributos, ni
todas las operaciones, basta con mostrar los subconjuntos más relevantes para
organizarlos.
Un objeto es la unidad mínima en la representación de algo real y una clase, es un
objeto de atributos y métodos. UML es una representación visual de información
para diseñar un sistema (UnADM, 2021).
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3. Identifica los atributos y métodos de cada una de las clases y objetos (mínimo 3
atributos y 2 métodos en cada uno).
Clase: Servicios
Atributos:
- Descripción de las actividades realizadas
- Piezas que fueron cambiadas
- Fecha y hora de entrada
- Fecha y hora de salida
- Observaciones
Método
Clase: vehículo
Atributos:
- Color
- Marca
- Modelo
- Año
- Placa
Método
o Frenar
o Acelerar
Clase: Cliente
Atributos:
- Nombre
- Dirección
- Teléfono
Método
o Dejar el vehículo
o Recoger el vehículo
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Clase: Mecánico
Atributos:
- Nombre
- Puesto
- Clave de empleado
Método
o Reparar el vehículo
o Registrar datos
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Ilustración 2 Diagrama de Objetos
5. Realiza un breve video online en el que presentes los diagramas UML, de Clases y
Objetos desarrollados, describiendo cada uno de ellos y la relación entre ellos.
Puedes utilizar https://screencast-omatic.com
https://unadmex-my.sharepoint.com/:v:/g/personal/
martinezquiroz_nube_unadmexico_mx/EdL_fqLfnXRBuxvJ2G7J-
tgBFwWmUIJFtv6btf6_1XOmeA?e=bbv074
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Conclusión
De acuerdo con lo estipulado por el cliente al realizar un diagrama de clases se
tiene las clases que participaran en el programa con los atributos y métodos es
una plantilla para ser utilizada en todos los servicios que preste el taller; el
Diagrama de Objetos es en específico para cada servicio se apoya del Diagrama
de Clases para su llenado, ambos Diagramas son de utilidad para la etapa de
análisis y diseño.
Referencias
UnADM. (mayo de 2021). Análisis y diseño orientado a objetos. Unidad 4. Diseño
orientado a objetos con UML (Lenguaje Unificado de .
https://campus.unadmexico.mx/contenidos/DCEIT/BLOQUE1/DS/02/DDOO/U3/
descargables/DDOO_Unidad_3.pdf