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Chronologie création perso :

- Achat des caractéristiques :

On commence par mettre 10 points dans chaque caractéristiques

- Choix de la race du personnage

. Androïdes : +2 Dex / +2 Int / -2 Char / 4PV / 1 emplacement d’amélioration / -2 aux tests de


psychologie mais + 2 aux DD psychologie contre eux / 1 don a choisir

. Humains : +2 à n’importe quelle caractéristique / 4PV / 2 Dons a choisir / 1 Rang de compétences en


plus par niveau

. Kasathas : +2 For / +2 Sag / -2 Int / 4PV / +2 aux test de culture / +2 Acrobaties et Athlétisme/ 1 Don

Konoshas : +2 Char / +2 For / -2 Sagesse

Lashuntas : 4Pv / A volonté : main psycho cinétique et hébétement / 1/jour : détection des pensées /
+2 a 2 compétence de leur choix / 1 Don

Domayas : +2 Char / +2 Int / -2 Constitution

. Shirens : +2 Con / +2 Sag / -2 Cha / 6 PV / 1 Don / 1/jour : en présence d’un allié peut effectuer 2 fois
un seul jet d’attaque ou de test de compétence et garder le meilleur.

. Vesk : +2 For / +2 Con / -2 Int / 6PV / +1CA / 1 Don / +2jet de sauvegarde contre la terreur / attaque
a mains nues : 1D3 de dégâts létaux non archaïques

. Ysokis : +2 Dex / +2 Int / -2 For / 2PV / 1 Don / peut stocker dans les bas-joues des objet pour un
volume de 1 / peut se redresser en une action rapide / +5 aux test d’acrobatie
- Choisir la classe du personnage (Cf bouquin)

Caractéristique principale en fonction de la classe (Initiative : 1D20 + modificateur Toucher : 1D20 +


modificateur > = CA)

- Agent = Dextérité
- Emissaire = Charisme
- Mécano = Intelligence
- Mystique = Sagesse
- Solarien = Charisme
- Soldat = Force ou Dextérité
- Technomancien = Intelligence

- Choix des compétences ( + 3 si compétence de classe !!!!!)

- Les Themes du personnage

. Chasseur de primes : +1 Constitution / Compétence survie ou +1 si competence de classe

. Erudit : + 1 Int : / Science de la vie OU science physique : DD-5 pour se rappeler d’un fait sur le
sujet / competence science de la vie ou science physique ou + 1 si competence de classe

. Explorateur stellaire : + 1 Constitution / DD-5 test de sciences physique a propos de nouveaux


mondes ou de phenomenes spatiaux / Comp sciences physique ou + 1 si comp de classe

. Hors la loi : + 1 Dex / dd – 5 Culture sur les criminels ou la pegre / Escamotage ou + 1 si competence
de classe

. Icône : + 1 Cha / DD-5 test de culture ou de profession (p147) / Culture ou + 1 si comp de classe

. Mercenaire : +1 For / DD – 5 Culture sur l’armée / Athletisme ou + 1 si comp de classe

. Pilote de chasse : +1 Dex / DD – 5 tests de culture vaisseaux et vehicules / Pilotage ou + 1 si comp de


classe

. Prêtre : + 1 Sagesse / DD – 5 Culture et mysticisme sur Religion / Mysticisme ou + 1 si comp de


classe

. Xeno – Chercheur : +1 Cha / DD-5 sciences de le vie sur creature extraterrestre / Science de la vie ou
+1 si comp de classe.

Finalistation des caracteristiques :

Après avoir ajouter les points de la race / classe et themes, On depense 10 points supplementaire
pour personnaliser les valeurs (max 18) / Fixer les points de perseverance ( 1 + Modificateur)
Equipement : A la discretion du MJ : 1 Armure / 1 amelioration si besoin / ensemble d’armes

Sac de voyage : 1 Pistoler pulseur (1d4E portée 9m 20charges)

Communicateur individuel

Lampe torche

2 medikit basique (DD25 pour soigner les blessurres mortelles)

2 tiges de contention (menottes)

2 serums de soins MK1 (1D8 points de vie) (1 par jour)

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