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Chronologie Creation Persos
Chronologie Creation Persos
. Kasathas : +2 For / +2 Sag / -2 Int / 4PV / +2 aux test de culture / +2 Acrobaties et Athlétisme/ 1 Don
Lashuntas : 4Pv / A volonté : main psycho cinétique et hébétement / 1/jour : détection des pensées /
+2 a 2 compétence de leur choix / 1 Don
. Shirens : +2 Con / +2 Sag / -2 Cha / 6 PV / 1 Don / 1/jour : en présence d’un allié peut effectuer 2 fois
un seul jet d’attaque ou de test de compétence et garder le meilleur.
. Vesk : +2 For / +2 Con / -2 Int / 6PV / +1CA / 1 Don / +2jet de sauvegarde contre la terreur / attaque
a mains nues : 1D3 de dégâts létaux non archaïques
. Ysokis : +2 Dex / +2 Int / -2 For / 2PV / 1 Don / peut stocker dans les bas-joues des objet pour un
volume de 1 / peut se redresser en une action rapide / +5 aux test d’acrobatie
- Choisir la classe du personnage (Cf bouquin)
- Agent = Dextérité
- Emissaire = Charisme
- Mécano = Intelligence
- Mystique = Sagesse
- Solarien = Charisme
- Soldat = Force ou Dextérité
- Technomancien = Intelligence
. Erudit : + 1 Int : / Science de la vie OU science physique : DD-5 pour se rappeler d’un fait sur le
sujet / competence science de la vie ou science physique ou + 1 si competence de classe
. Hors la loi : + 1 Dex / dd – 5 Culture sur les criminels ou la pegre / Escamotage ou + 1 si competence
de classe
. Icône : + 1 Cha / DD-5 test de culture ou de profession (p147) / Culture ou + 1 si comp de classe
. Xeno – Chercheur : +1 Cha / DD-5 sciences de le vie sur creature extraterrestre / Science de la vie ou
+1 si comp de classe.
Après avoir ajouter les points de la race / classe et themes, On depense 10 points supplementaire
pour personnaliser les valeurs (max 18) / Fixer les points de perseverance ( 1 + Modificateur)
Equipement : A la discretion du MJ : 1 Armure / 1 amelioration si besoin / ensemble d’armes
Communicateur individuel
Lampe torche