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Aide de Jeu
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Action de mouvement = vitesse de déplacement (9 m 6 cases) marcher 0 PV vous êtes Agonisant (si les dégats en dessous de 0 sont supérieurs au
Double mouvement = vitesse de déplacement x 2 (18m 12 cases) trottiner maximum de PV du personnage, mort instantannée)
Course = vitesse de déplacement x 4 (36 m 24 cases) courir
Agonisant
Déplacement tactique : perte 1 point de persévérance (PP) / round, à zéro c'est la mort
Diagonales, première 1 case, deuxième 2 cases, 3éme 1 case etc...
pas de diagonale d'angle solide Stabilisation
impossible traverser une case occupée par un enemi dépense 1/4 du max des PP ou soins d'un tier
Terrain difficile : 2 cases par déplacement 3 cases en diagonale une fois stabilisé, dépense 1 PP = réveil avec 1 PV
impossible de charger ou courrir
Se faufiler: espace d'une 1/2 case, 1/2 déplacement, état enchevêtré. Guérison naturelle
Courir: valeur constitution / round 1 PP et 10 min de repos = récupération tout les PE
puis test constitution DD 10 + 1 par test précédent jusqu'a l'échec 1 nuit de repos = récupération de 1 PV / niveau
1 minute de repos (10 rounds) après échec 24 h de repos = récupération de 2 PV / niveau