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Server versus Server

Timeline:

There is the monarch competition, which is replaced by the server monarch competition every 14
days.

Phases:
 garming ressources
 gaining your power
 developing your city
 killing monsters
 training troops
 killing other players during the KE (=kill event is always the last phase)

Monarch competition:
 Mo. 8:00 - Mo. 8:00 servertime
 Mo. 8:00 - Fr. 8:00 servertime – The first 4 phases will always last for 24 hours each. They
will always be selected randomly by the game.
 Fr. 8:00 - Mo. 8:00 servertime - phase 5 will always be the KE and always last for 72 hours
 from So. 01:00 servertime – throne war starts as an integrated part of the KE

Server-monarch competition:
 Mo. 8:00 - Mo. 8:00 Servertime
 Mo. 8:00 - Sa. 8:00 Servertime – The first 5 phases always last for 24 hours. All phases will
take part in different sequences
 Sa. 8:00 - Mo. 8:00 Servertime - phase 6 is always the KE and last 48 hours
 Sa. 1:00 - Mo. 1:00 Servertime – The server war is part oft the KE, but the server war starts
before the actual KE
 From So. 1:00 Servertime – throne war takes place as a part of the KE & server war
How it looks in the event center:

The phases of the servers-monarch-competition run analog to the monarch-competition. The only
difference is, that all event points count together for our server against the other server.

Important Please don‘t waste all of your resources and other items for the competitions, because the
rewards are not the best ones, like you can see here. The most important event is the actual server war.
And you will need most of your resources and items to heal your wounded troops.
Server war
The server war is a self-contained event and will be announced separately.
At the start of the server war, anyone who fullfil the requirements, will get 4 server teleporters that will take you to a random spot on the enemy server. For
teleporting to a different spot on the other server, you will have to use your own teleporters. You should create a link in your bookmarks for your alliance hive
in order to be able to return quickly if necessary. The server teleporters can be transferred to another player by a royal bill of lading. You can get to and from
the enemy server directly via the world map, or via the coordinate search. You can reach the enemy server via the world map or by looking up the coordinates.

On the same way you can get right back "home".


On the enemy server you cannot use a bubble (=truce agreement) and you will be only protected for 5 minutes, after you teleported to the enemy server.
In addition to that every player from a different server, will be marked in a black design on the map. Because of that restriction it is essential to use the tactic of
“Ghosting”. Others on the enemy server will be way more powerful than you, so you need to ghost your troops, to avoid a complete failure.
How to make points on the enemy server:
 Killing enemies
 Killing monsters
 occupy the city of thrones
 occupy the temples

You only get points for killing enemies, if you kill them on the other server. On your own server, this only counts for the KE. That means you have to think
carefully about when to attack and how, since there are also minus points. And its also important to defend your own server. So every alliance should have a
strategy who will stay to defend and who will teleport to the enemy server to attack them. Killing the enemie on your own server, doesn't really bring you that
much points. You only get a deduction of your current points by having wounded troops. And the enemy server have a profit by getting points for your
wounded troops. During the server war event, you can also view the rankings of the enemy alliances and then search for them by using an arrest warrant.

On your own server you can still collect fire spirits and Ares statues, which also count as points. But you need a lot pf them to even qualify for any points.
When the city and the temples have been occupied and you have won the server war and the temples on your own server have not been occupied, the
opposing server will receive a penalty and you will receive rewards. The hunters tempel is the most annoying, because if you lose it, you have a turtle march for
48 hours, which is really slow.

If you lose the war and you couldn't defend the temples either, there are punishments.
Previous strategy for the defence:
 Dividing temple defenses to different alliances and protecting the temples with Fenrir boxes. But
if a really powerful player comes, that only helps to a limited extent.
 If a temple is occupied, do not attack instantly and drop everything else.Always scout first and
coordinate a plan with the larger alliances (conquest takes a total of 6 hours, so there is no
reason to hesitate).
 The alliance buildings have not really been protected by us on different severs so far but have
hardly been attacked by foreign servers either. Maybe that's a strategy since the alliances can no
longer farm in the mine.
 Be active during the server war and try to share every spotted enemy on your own server in the
world chat, as soon as possible. Or use an agreed platform like “discord”.
Previous strategies for attacking the enemy server:
 Send a spy to the foreign server. Young servers may reveal strategies in this way. If you get into a
big alliance all the better. Usually this doesnt work, because the accessions are closed.
 Scouting and Ghosting. It’s a good idea, to send smaller players first, that are good in ghosting
their troops to scout bigger ones.
 Don't be hasty, sometimes a single good hit is enough to get into the top 5 in the server war, e.g.
set medium players as bait in alliances and ghost all troops and then start scouting. Often
someone will deactivate his bubble, or even start an alliance war. Then the rest can use this
moment to attack them.
 Found a new alliance with the strongest players of your server just for the server war event.
That’s a good way to combine the power of the strongest players against the enemy server. After
the server war, this alliance will be dissolved or suspended directly.
 Farming spots, relicts or brave monarchs, that are collecting the event rewards without a bubble,
are a good catch.

Thron war:
 The throne war is timed in the server war and of course gives points and can decide the war.
Here it must be clarified beforehand what the goal is, to protect your own or to take over
opponents.
 You are then actually the king of the enemy server for the next week and distribute the titles
etc.
 The rules are the same as for the normal throne rotation
 Here we already had all variants on my other server. We already had a foreign king, and we
have also taken the foreign throne several times. If the fights for the throne are very tough,
then there can also be a week without a king at all.
 Often one agrees on a truce as far as the throne is concerned. Means each server only conquers
its own. Usually happens when the servers are equally strong and there have already been
major losses on both sides in previous fights.
 So, communication is a key point to have a successful SvS (Server versus Server)
 With us, the decisions have always been made between the kings, so it is important who is on
the throne the week before.
 There will be an additional chat on the other server:

Preparations and Challenges:


 The server war starts earlier than the KE, which means that the resource gathering phase is
still running when the server war is already running.  This confuses new players and they
quickly become easy prey.
 You should not accept any new member in our alliance after the first day of the server
monarch competition has started. It is common to create small accounts on the enemy
server and to join larger alliances in particular in order to track the world chat or to get
strategies/attack times.

 We start the purge 2 hours before the server war. So attack everything expect
players with "PURGE" in their name. Farming spots, alliance buildings, relics,
pyramids, arctic barbarians, keeps without a bubble and without a purge in the
name. Rules for the purge:
o Change your name e.g., “PURGE – Eruskyth”
o scout several times to give the person a chance to wake up
o the server war and the purge 2 hours before, must be announced several times in the
world chat. There is no benefit in weaking our own server right before the beginning
of SvS
o the big alliances should teleport right next to smaller alliances as a warning to be
aware of the upcoming purge and SvS
o you don’t loot any player when you purge. The only reason is to kill all the troops, so
players from the enemy server, cannot get the points.
o During the server war the purge on our own server will continues as long as some
players don’t use a bubble or forgot to extend it
 At the beginning of the SvS, you can share alliance-bubble with your members
o 6h protection will cost you 2000 gems for the person, that shares it (only R4/R5)
o Per alliance you only have 4 alliance-protections - so this have to be discussed with
the purging players
o I recommend using this alliance-bubbles, if a member recently forget to bubble and
someone from R4&R5 sees it in time.
 You can gather in the alliance mine, because that mine cannot be attacked
 With the end of the server war Mon 1:00 a.m. the KE ends directly for us, although it would
officially go until 08:00 a.m. so that everyone can lick their wounds.

The cleaning is initially met with resentment and is also expensive because you must teleport across
the whole map. This improves over time, if you play against older servers, you will hardly ever find
individual troops collecting.

Some basics/tactics:

Temple & SVS Tactics:


You smaller keeps matter. We often talk about the larger players in the server but it really is
true the little guys matter. ITS A TEAM EFFORT!

If you can ghost 100% you lose nothing. However the enemy attacking your temple losses
power from traps. You can scout the enemy. As well as run the timer of temples in enemy
server. As well as you can be bait for the bigs by standing there or using a tactic called port
swap

Portswap:
A portswap is when a big keep takes the place of a smaller one before the march reaches the
target. For an example say Regina is attacking Adora, Adora ports away from her tile and I
port right were she was. As a result I take that hit and chances are you win because the enemy
didn’t scout for your castle. With this tactic you can be a nuisance and a trap for the big guys.
Again you littles matter!

Send 1 general and 1 5million general. You need minimum 5 million power general to run the
timer. So that’s something for everyone to work on! **this is for people who can ghost
100%** the tactic is you send a march to the temple and pull the troops once an enemy
incoming march to your temple and you keep going.

Ghosting:

Ghosting troops is that at the time of the attack on your city, all the troops were outside the
city. After an enemy attack, you will not lose a single troop, and you will only need to repair
the wall. The enemy will lose a lot of troops from your traps. In addition, attacking a city
without troops brings almost no experience, which is why often, enemies will not even attack
you during svs as this is not profitable.

How to ghost?

* Rally against surrounding boss monsters for 60 minutes to reduce the number of troops in
the castle (troops in the rally spot) to ZERO.
* Turn off the “All automatic fight for other Cities” setting for subordinate cities. (If you
don’t, the troops of the subordinate city will die when attacked.)
* Use your resources or leave them in the Alliance Warehouse. (If you have a lot of resources,
they will be looted when you are attacked. Therefore, keep the number of resources you have
on hand below the amount protected in the city’s warehouses. Also, try to leave your resource
chests unopened on a regular basis).
* In SvS, if you do ghost, you need to resign your defense general. If the defense general is
still attached while ghosting, the defense general will die when attacked by the enemy

Servidor contra servidor

Linha do tempo:

Existe a competição monarca, que é substituída pela competição monarca do servidor a cada 14 dias.
Fases:

• recursos de garimpo

• ganhando seu poder

• desenvolvendo sua cidade

• matar monstros

• treinamento de tropas

• matar outros jogadores durante o KE (=evento de matar é sempre a última fase)

Competição monarca:

• Seg. 8:00 – Seg. 8:00 hora do servidor

• Seg. 8:00 – Pe. 8:00 servertime – As 4 primeiras fases sempre durarão 24 horas cada. Eles sempre
serão selecionados aleatoriamente pelo jogo.

• Pe. 8:00 – Seg. 8:00 servertime – a fase 5 sempre será a KE e sempre durará 72 horas

• de So. 01:00 servertime – a guerra do trono começa como parte integrante do KE

Competição servidor-monarca:

• Seg. 8:00 – Seg. 8:00 Horário do servidor


• Seg. 8:00 – Sa. 8:00 Servertime – As primeiras 5 fases sempre duram 24 horas. Todas as fases
participarão em diferentes sequências

• Sa. 8:00 – Seg. 8:00 Servertime – a fase 6 é sempre a KE e dura 48 horas

• Sa. 1:00 – Mo. 1:00 Servertime – A guerra do servidor faz parte do KE, mas a guerra do servidor
começa antes do KE real

• De So. 1:00 Servertime – a guerra do trono ocorre como parte da guerra KE & server

Como fica no centro de eventos:

As fases da competição monarca de servidores são análogas à competição monarca. A única


diferença é que todos os pontos do evento contam juntos para o nosso servidor contra o outro
servidor.

Importante Por favor, não desperdice todos os seus recursos e outros itens para as competições,
porque as recompensas não são as melhores, como você pode ver aqui. O evento mais importante é
a guerra real do servidor. E você precisará da maior parte de seus recursos e itens para curar suas
tropas feridas.

Guerra de servidores
A guerra do servidor é um evento independente e será anunciado separadamente.

No início da guerra de servidores, quem cumprir os requisitos receberá 4 teletransportadores de


servidor que o levarão a um local aleatório no servidor inimigo. Para se teletransportar para um local
diferente no outro servidor, você terá que usar seus próprios teletransportadores. Você deve criar
um link em seus favoritos para sua colméia de aliança para poder retornar rapidamente, se
necessário. Os teletransportadores do servidor podem ser transferidos para outro jogador por meio
de um conhecimento de embarque real. Você pode entrar e sair do servidor inimigo diretamente
pelo mapa-múndi ou pela pesquisa de coordenadas. Você pode alcançar o servidor inimigo através
do mapa-múndi ou procurando as coordenadas.

Da mesma forma, você pode voltar para “casa”.

No servidor inimigo você não pode usar bolha (=acordo de trégua) e ficará protegido apenas por 5
minutos, após se teletransportar para o servidor inimigo.

Além disso, cada jogador de um servidor diferente será marcado em um desenho preto no mapa. Por
conta dessa restrição é imprescindível o uso da tática do “Ghosting”. Outros no servidor inimigo
serão muito mais poderosos do que você, então você precisa fantasmar suas tropas, para evitar uma
falha completa.

Como fazer pontos no servidor inimigo:

• Matar inimigos

• Matar monstros
• ocupar a cidade dos tronos

• ocupar os templos

Você só ganha pontos por matar inimigos, se você matá-los no outro servidor. Em seu próprio
servidor, isso conta apenas para o KE. Isso significa que você deve pensar cuidadosamente sobre
quando atacar e como, pois também há pontos negativos. E também é importante defender seu
próprio servidor. Portanto, toda aliança deve ter uma estratégia de quem ficará para defender e
quem se teletransportará para o servidor inimigo para atacá-los. Matar o inimigo em seu próprio
servidor não traz muitos pontos. Você só obtém uma dedução de seus pontos atuais por ter ferido
tropas. E o servidor inimigo obtém lucro obtendo pontos para suas tropas feridas. Durante o evento
de guerra do servidor, você também pode ver as classificações das alianças inimigas e procurá-las
usando um mandado de prisão.

No seu próprio servidor você ainda pode coletar espíritos do fogo e estátuas de Ares, que também
contam como pontos. Mas você precisa de muito deles para se qualificar para qualquer ponto.

Quando a cidade e os templos forem ocupados e você vencer a guerra do servidor e os templos do
seu próprio servidor não forem ocupados, o servidor adversário receberá uma penalidade e você
receberá recompensas. O templo dos caçadores é o mais irritante, porque se você o perder, terá uma
marcha de tartaruga por 48 horas, o que é muito lento.

Se você perder a guerra e também não puder defender os templos, há punições.


Estratégia anterior para a defesa:

• Dividindo as defesas do templo para diferentes alianças e protegendo os templos com caixas Fenrir.
Mas se um jogador realmente poderoso vier, isso ajudará apenas de forma limitada.

• Se um templo estiver ocupado, não ataque instantaneamente e derrube todo o resto. Sempre
explore primeiro e coordene um plano com as alianças maiores (a conquista leva um total de 6 horas,
então não há razão para hesitar).

• Os edifícios da aliança não foram realmente protegidos por nós em servidores diferentes até agora,
mas também dificilmente foram atacados por servidores estrangeiros. Talvez seja uma estratégia, já
que as alianças não podem mais cultivar na mina.

• Esteja ativo durante a guerra do servidor e tente compartilhar todos os inimigos avistados em seu
próprio servidor no chat mundial, o mais rápido possível. Ou use uma plataforma acordada como
“discord”.
Estratégias anteriores para atacar o servidor inimigo:

• Envie um espião para o servidor externo. Servidores jovens podem revelar estratégias dessa
maneira. Se você entrar em uma grande aliança, melhor ainda. Normalmente isso não funciona, pois
os acessos estão fechados.

• Escotismo e fantasmas. É uma boa ideia enviar jogadores menores primeiro, que são bons em
fantasmas de suas tropas para explorar os maiores.

• Não se precipite, às vezes um único golpe bom é suficiente para entrar no top 5 na guerra do
servidor, por ex. Defina jogadores médios como isca em alianças e fantasie todas as tropas e então
comece a patrulhar. Freqüentemente, alguém desativará sua bolha ou até iniciará uma guerra de
alianças. Então o resto pode usar esse momento para atacá-los.

• Encontrou uma nova aliança com os jogadores mais fortes do seu servidor apenas para o evento de
guerra do servidor. Essa é uma boa forma de combinar o poder dos jogadores mais fortes contra o
servidor inimigo. Após a guerra do servidor, esta aliança será dissolvida ou suspensa diretamente.

• Pontos de cultivo, relíquias ou bravos monarcas, que estão coletando as recompensas do evento
sem uma bolha, são uma boa pedida.

Guerra do trono:

• A guerra do trono é cronometrada na guerra do servidor e, claro, dá pontos e pode decidir a


guerra. Aqui deve ser esclarecido de antemão qual é o objetivo, proteger os seus ou dominar os
adversários.

• Você é o rei do servidor inimigo na próxima semana e distribui os títulos etc.

• As regras são as mesmas da rotação normal do trono

• Aqui já tínhamos todas as variantes no meu outro servidor. Já tivemos um rei estrangeiro e
também assumimos o trono estrangeiro várias vezes. Se as lutas pelo trono forem muito difíceis,
também pode haver uma semana sem rei.
• Frequentemente, concorda-se com uma trégua no que diz respeito ao trono. Significa que cada
servidor só conquista o seu. Geralmente acontece quando os servidores são igualmente fortes e já
houve grandes perdas de ambos os lados em lutas anteriores.

• Portanto, a comunicação é um ponto chave para ter um SvS (Server versus Server) bem-sucedido

• Conosco, as decisões sempre foram tomadas entre os reis, por isso é importante quem está no
trono na semana anterior.

• Haverá um bate-papo adicional no outro servidor:

Preparativos e Desafios:

• A guerra do servidor começa antes do KE, o que significa que a fase de coleta de recursos ainda
está em execução quando a guerra do servidor já está em execução.  Isso confunde os novos
jogadores e eles rapidamente se tornam presas fáceis .

• Você não deve aceitar nenhum novo membro em nossa aliança após o início do primeiro dia da
competição monarca do servidor. É comum criar pequenas contas no servidor inimigo e juntar
alianças maiores principalmente para rastrear o chat mundial ou para obter estratégias/tempos de
ataque.

• Iniciamos a limpeza 2 horas antes da guerra de servidores. Portanto, ataque tudo, espere jogadores
com “PURGE” em seu nome. Pontos de cultivo, edifícios de alianças, relíquias, pirâmides, bárbaros
árticos, fortalezas sem bolhas e sem expurgo no nome. Regras para a purga:

O Mude seu nome, por exemplo, “PURGE – Eruskyth”

O observe várias vezes para dar à pessoa a chance de acordar

O a guerra do servidor e o expurgo 2 horas antes, devem ser anunciados várias vezes no chat
mundial. Não há benefício em enfraquecer nosso próprio servidor logo antes do início do SvS

O as grandes alianças devem se teletransportar ao lado das alianças menores como um aviso para
estar ciente da próxima purga e SvS

O você não saqueia nenhum jogador ao purgar. A única razão é matar todas as tropas, então os
jogadores do servidor inimigo não podem obter os pontos.
O Durante a guerra do servidor, a limpeza em nosso próprio servidor continuará enquanto alguns
jogadores não usarem uma bolha ou se esquecerem de estendê-la

• No início do SvS, você pode compartilhar a bolha da aliança com seus membros

O 6h de proteção custará 2000 gemas para a pessoa que a compartilhar (somente R4/R5)

O Por aliança, você só tem 4 proteções de aliança – então isso deve ser discutido com os jogadores
expurgados

O Eu recomendo usar essas bolhas de aliança, se um membro recentemente esqueceu de fazer uma
bolha e alguém do R4&R5 viu a tempo.

• Você pode se reunir na mina da aliança, porque essa mina não pode ser atacada

• Com o fim da guerra de servidores segunda-feira 1:00 da manhã o KE termina diretamente para
nós, embora fosse oficialmente até as 08:00 da manhã para que todos possam lamber suas feridas.

A limpeza é inicialmente recebida com ressentimento e também é cara porque você deve se
teletransportar por todo o mapa. Isso melhora com o tempo, se você jogar contra servidores mais
antigos, dificilmente encontrará tropas individuais coletando.

Algumas noções básicas/táticas:

Táticas do Templo e SVS:

Você, menor, mantém a matéria. Costumamos falar sobre os jogadores maiores no servidor, mas é
verdade que os pequenos importam. É UM ESFORÇO DE EQUIPE!
Se você pode fantasma 100% você não perde nada. No entanto, o inimigo que está atacando seu
templo perde o poder das armadilhas. Você pode explorar o inimigo. Além de executar o cronômetro
dos templos no servidor inimigo. Assim como você pode ser isca para os grandes ficando lá ou
usando uma tática chamada troca de portas

Troca de portas:

Um portswap é quando uma grande fortaleza toma o lugar de uma menor antes que a marcha atinja
o alvo. Por exemplo, digamos que Regina está atacando Adora, Adora se afasta de seu ladrilho e eu
transporto exatamente onde ela estava. Como resultado, eu levo aquele golpe e é provável que você
vença porque o inimigo não procurou seu castelo. Com essa tática, você pode ser um incômodo e
uma armadilha para os grandes. Mais uma vez, vocês, pequeninos, importam!

Envie 1 general e 1 general de 5 milhões. Você precisa de um mínimo de 5 milhões de energia geral
para executar o cronômetro. Então, isso é algo para todos trabalharem! Isso é para pessoas que
podem imaginar 100% a tática é você enviar uma marcha para o templo e puxar as tropas assim que
um inimigo entrar em marcha para o seu templo e você continuar.

Fantasma:

Tropas fantasmas é que no momento do ataque à sua cidade, todas as tropas estavam for a da
cidade. Após um ataque inimigo, você não perderá uma única tropa e precisará apenas consertar a
parede. O inimigo perderá muitas tropas de suas armadilhas. Além disso, atacar uma cidade sem
tropas quase não traz experiência, e é por isso que muitas vezes os inimigos nem o atacam durante o
svs, pois isso não é lucrativo.

Como fantasma?

 Reúna-se contra monstros chefes ao redor por 60 minutos para reduzir o número de tropas
no castelo (tropas no local de reunião) para ZERO.
 Desative a configuração “All automatic fight for other Cities” para cidades subordinadas.
(Caso contrário, as tropas da cidade subordinada morrerão quando atacadas.)

 Use seus recursos ou deixe-os no Armazém da Aliança. (Se você tiver muitos recursos, eles
serão saqueados quando você for atacado. Portanto, mantenha o número de recursos que
você tem em mãos abaixo da quantidade protegida nos armazéns da cidade. Além disso,
tente deixar seus baús de recursos fechados regularmente base).

 No SvS, se você fizer fantasma, precisará renunciar ao seu general de defesa. Se o general de
defesa ainda estiver anexado enquanto fantasma, o general de defesa morrerá quando for
atacado pelo inimigo.

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