Professional Documents
Culture Documents
Odhodlani Normandie Kniha Scenaru Promo Scenar CZ CZ
Odhodlani Normandie Kniha Scenaru Promo Scenar CZ CZ
KNIHA SCÉNÁŘŮ
Tato kniha zahrnuje dvanáct scénářů založených na činech americké
30. pěší divize v Normandii v létě roku 1944. Pokud hráči odehrají scénáře
v uvedeném pořadí, ve šlépějích divize si projdou kampaní počínaje útokem
na kanál Vire-et-Taute (scénáře 1-5), přes průlom u Saint-Lô (scénáře 6-7)
a bitvu o Tessy-sur-Vire (scénář 8) až po vystřídání 1. pěší divize v bitvě
o Mortain (scénáře 9-12).
Pozor, toto nejsou pravidla! Hru se naučíte hrát z přiložené knihy pravidel.
Americká 30. pěší divize přistála na pláži Omaha v Normandii dne 10. června 1944,
čtyři dny po prvních vyloděních ze Dne D. Jednalo se o jednotku Národní gardy
sestavenou vojáky ze států Severní a Jižní Karolíny, Georgie a Tennessee.
Ve Spojených státech jednotka absolvovala výcvik, který trval krátce přes dva
roky. V únoru 1944 došlo k jejímu přesunu do Anglie, kde až do červnového Dne D
probíhal další výcvik.
Poté co 30. pěší divize přistála v Normandii, zajistila klíčové řeky a poté se
přesunula do města Saint-Lô. V pozdním červenci vedla divize průlom
u Saint-Lô během Operace Cobra, jejíž cílem bylo vymanit se z normandské bokáže
a tím ukončit patovou situaci, která nastala.
Po obraně města Mortain pokračovala 30. pěší divize ve svém postupu. Jednalo se
o první pěší divizi, která vstoupila do Belgie a Nizozemska. Třicátá pěší také
přispěla při prolomení Siegfriedovy linie v říjnu 1944, udatně bojovala v bitvě
o výběžek a obsadila město Cáchy v Německu.
Do konce války strávila 30. pěší divize dohromady 282 dnů v urputných bojích.
Za své úspěchy byla označena za nejvýznamnější pěší divizi v Evropě.
SCÉNÁŘE A MOŽNOST KAMPANĚ
Všechny scénáře v této knize lze hrát samostatně a v libovolném pořadí.
Přesto byly scénáře vytvořeny tak, aby je hráči odehráli v uvedeném pořadí.
Hrou v postupném pořadí dodržíte časovou posloupnost vojenského tažení jednotky,
která je pro tuto hru předlohou, a komplexnost hry se bude pomalu zvyšovat.
Hráči se tak pozvolna seznámí se zvyšující se zásobou karet a nové prvky jim budou
představovány postupně.
Kampaň
Pokud chcete zajít ještě dál, můžete propojit více scénářů do jedné kampaně.
Provedete to zvolením si několika na sebe navazujících scénářů. Na konci
této knihy se nachází tabulka, do které si zapište jména vybraných scénářů.
Po každé hře kampaně vyplňte příslušný řádek v tabulce a jasně označte vítěze.
Do pole ZTRÁTY napište počet bojových karet, které jste v průběhu hry odstranili.
Do pole HRDINSKÉ ČINY může vítěz zvolit vojáka, o kterém si myslí, že si zaslouží
zvláštní uznání. Pokud chcete, můžete nechat zvolit hráče, který prohrál. Hrdinské
činy nemají žádný vliv na hru - cílem je pouze okořenit si vaši kampaň!
AMERIKA NĚMECKO
SCÉNÁŘ DATUM HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRDINSKÉ ČINY
5. Překročení
řeky Vire
Jakmile kampaň dokončíte, každý hráč si sečte svá vítězství. Za každých deset ztrát,
které jste v průběhu všech her utrpěli, si od výsledku jedno vítězství odečtěte.
Hráč s nejvyšším výsledkem zvítězil! Podle tabulek níže si přečtěte následky, které se
odvíjí od velikosti rozdílu bodů vítězného hráče od poraženého.
Pokud se ani jednomu z hráčů nepodaří nadvládu získat, přečtěte si v tabulce níže
výsledek Nerozhodně.
AMERICKÉ VÍTĚZSTVÍ
NADVLÁDA VÝSLEDEK
Více než 5 Spojenecký vpád Německé jednotky naprosto převálcoval. Němci nemají čas
na přeskupení, a tak v jejich řadách zavládne zmatek. Západní fronta je brzy prolomena
a nedlouho na to padne i Berlín.
NĚMECKÉ VÍTĚZSTVÍ
NADVLÁDA VÝSLEDEK
Více než 5 Každým tahem odoláváte Spojeneckému útoku a zpomalujete jej, až nakonec
dojde k jeho úplnému zastavení. Západní fronta se celé měsíce ani nehne a k prolomení dojde
až po vpádu Rudé armády do Berlína.
4 nebo 5 Při každém vítězství Spojenci utrpí velké ztráty. Kampaň je tak výrazně
zpomalena a boje o nadvládu v Normandii pokračují až do začátku jara.
1 až 3 Německá obrana je pevná a každý metr půdy je těžce vybojován. Invaze nakonec
skončí úspěchem, ale až po nasazení mnoha dalších posil.
NEROZHODNĚ
0 Boje jsou nelítostné, Spojenecké síly však pomalu získávají nadvládu.
HRÁČŮV BALÍČEK A ZÁSOBA
V každém scénáři je pro oba hráče uvedeno, které karty si mají dát do balíčku a které
do zásoby. Tuto informaci naleznete v tabulce „Karty pro hru“.
Dobírací balíček vytvoříte přidáním jedné kartu daného typu za každý symbol D
uvedený v tabulce. Po vložení všech karet balíček zamíchejte a položte lícem dolů.
Zásobu hráče vytvoříte přidáním jedné karty daného typu za každý symbol S
uvedený v tabulce. Tyto karty umístěte (podle jednotlivých typů) lícem nahoru.
PAMATUJTE
Ovládané cíle: Cíl ovládáte pouze pokud máte na poli, na kterém je umístěn žeton
cíle, umístěn svůj žeton nadvlády stranou ‘ovládáno’ nahoru. Cíl nemohou ovládat
obě strany zároveň! Pokud použijete akci Ovládnout (Control) na poli, které
ovládá váš protivník, otočte jeho žeton nadvlády zpět na stranu ‘prozkoumáno’.
Akci Ovládnout nemůžete použít, pokud se na poli vyskytuje některý z bojových
žetonů protivníka.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Kulometčíci: Tento scénář hráčům představí jednotku Kulometčíků (Machine Gunner),
mocnou součást každé čety. Tato jednotka mě větší palebnou sílu než Střelci
(Rifleman) a Průzkumníci (Scout), takže dokáže nepříteli lépe způsobovat ztráty.
Také je to jediná jednotka s možností akce Krycí palba (Suppress), která sice
nezpůsobí zranění, zato však spolehlivě oslabí nepřátelské jednotky.
Nepřátelé mimo kryt nebo snažící se obsadit důležité cíle jsou pro krycí palbu
nejvhodnějšími adepty!
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Příprava jednotky: Občas je nejlepší volbou zůstat na místě a nedělat nic. Vždy máte
možnost vrátit kartu do vaší zásoby namísto jejího zahrání. Tím umožníte danému
vojákovi najít bezpečné místo, kde se skryje, vytratí a znovu se připraví na boj.
Nejdůležitější je tato schopnost pro Velitele družstev (Squad Leader), které utrpěly
velké ztráty, neboť jejich akce Povzbudit (Inspire) a Posily (Bolster) už nadále nejsou
užitečné. Přípravu jednotky však můžete také zvážit, pokud je vaše četa početná
a těžko ovladatelná.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Odstřelovači: Tento scénář hráčům představí jednotku Odstřelovačů (Sniper),
nejsilnější jednotku ve hře, co se surové palebné síly týče. Při útoku Odstřelovač
hází působivými třemi kostkami, takže mu téměř žádná jednotka neodolá. Navíc mu
jeho akce Stopovat (Stalk) umožňuje volný pohyb bez požadavku předem
prozkoumaného pole. Díky tomu jsou Odstřelovači schopni operovat naprosto
nezávisle na ostatních.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Minomety: Tento scénář hráčům představí jednotku s Minometem (Mortar), účinnou
a přenosnou dělostřeleckou zbraní. Minomet je docela těžkopádný prostředek,
jelikož vyžaduje samostatnou akci Zaměřit (Target) k přípravě a zaměření
cílového pole a kdykoliv svůj cíl změní nebo se přesune, musí tuto akci provést
znovu. Nicméně jeho znamenitý dosah a účinnost vůči soustředěným silám
nepřítele tento neduh více než vynahrazuje.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Zástupci velitelů čet: Tento scénář hráčům představí Zástupce velitele čety
(Platoon Guide), všestrannou funkci v každé četě. Zástupce velitele čety vám
umožní rychle odpovídat na veškeré problémy, které nastanou, jelikož umožňuje
přesunovat roztroušené jednotky na pozice díky akci Přesun (Guide) a možnosti
posílit kteroukoliv část čety, která to potřebuje.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Četa v plném počtu: Tento scénář hráčům představí, jaké to je, mít přístup ke
kterékoliv z karet ve hře. Tím se hráčům otvírají široké možnosti strategizování.
Chcete povolat specialisty ve formě Minometného týmu nebo Odstřelovačů, kteří se
budou soustředit na způsobení ztrát protivníkovým jednotkám? Nebo se budete
soustředit na Kulometčíky, doufajíc že své nepřátele zneutralizujete pomocí salv
krycí palby? Nebo posílíte své Střelce a budete doufat, že získáte důležité cíle dříve,
než se s touto silou stihnou nepřátelští obránci vypořádat?
PŘÍPRAVA HRY
POLE
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA
Kopce: Tento scénář hráčům představí pole s kopci, které slouží jako silné obrané
pozice. Pole s kopci poznáte jednoduše díky jejich proměnlivému bonusu za kryt 3/1.
Proti většině útoků poskytují tato pole bonus za kryt o síle 3, jelikož jsou
útočníci ve velké nevýhodě při útoku do kopce. Pokud je však útočník také na kopci
(ať už na stejném nebo na jiném) nebo je útočníkem Minomet, výšková výhoda
se neuplatňuje a dané pole poskytuje bonus za kryt o síle 1.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Skryt: Tento scénář představuje velkou výzvu pro americké jednotky, které musí překonat
velké pásy otevřeného prostranství, které nabízí pouze malé nebo žádné krytí před palbou
německých kulometů a odstřelovačů. Při hledání východiska vám může pomoci použití vašich
Průzkumníků a jejich akce Skrýt (Conceal), čímž nepřítele zmatete. Donutíte tak svého
protivníka dobírat si karty Válečného zmatku (Fog of War), čímž jej zpomalíte, jelikož
nebude schopen provádět akce ze svého balíčku. Díky tomu získate pár tahů navíc, které
potřebujete pro postup skrze nebezpečné prostranství bez vlastních ztrát.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA
Vyslání informací: Během tohoto scénáře mají americké jednotky možnost za pomocí
vysílače předat důležité informace velitelství divize. Pokud americká strana ovládá
pole s žetonem vysílače, může na tomto místě využít akce Ovládnout (Control) ke zvýšení
hodnoty tohoto pole. Pokud k tomu dojde, okamžitě umístěte nebo vyměňte žetony cíle tak,
že dojde k navýšení celkové hodnoty pole o 1. Tuto akci můžete libovolně opakovat, avšak
pokud německé síly toto pole ovládnou, budou mít ze zvýšené hodnoty pole také prospěch.
Německé jednotky však tímto způsobem hodnotu pole navyšovat nesmí.
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Útok ze tří směrů: Žádný jiný scénář ve hře po hráčích nevyžaduje hned od začátku
koordinovat všechny tři družstva zároveň tak jako scénář Kóta 314. Pečlivě si
promyslete, jakou použijete celkovou strategii, jinak se může stát, že budete mít
balíček příliš nekonzistentní a ve vaší četě zavládne zmatek. Sledujte svého
protivníka! Pokud německé síly posilují družstvo A, nenechte se zaskočit s veškerou
obranou připravenou ve špatně umístěném družstvu C. Pokud americká strana povolá
Minometný tým, neshlukujte své jednotky, aby netvořily lehký cíl!
PŘÍPRAVA HRY
POLE
PAMATUJTE
Vyrovnané síly: V tomto scénáři se hráči nachází v dokonale symetrické
počáteční situaci, kdy ani jedna ze stran nemá výhodu ať už kvůli kartám
v dobíracím balíčku nebo kvůli počáteční pozici na herním plánu. Máte naprostou
svobodu v tom, jak ke scénáři přistoupit. Díky tomu jde o výborný scénář pro
pokročilé hráče nebo o vynikající vyvrcholení dlouhé kampaně!
PŘÍPRAVA HRY
POLE
NĚMECKÝ ÚKOL
francouzskými válečnými zajatci,
aby bránili tento rakouský hrad před
útočícími silami 17. divize tankových
granátníků SS. Jedná se o nejpodivně-
jší bitvu druhé světové války a jde Ovládejte 3 cíle.
o jediný známý případ, kdy bok po boku
společně bojovaly americké a německé
jednotky.
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA
Hrad Itter: Pro pole 1B (hrad Itter) platí stejná pravidla jako pro kopce, tedy
proměnlivý bonus za kryt 3/1.
Koalice: V tomto scénáři jeden z hráčů ovládá koalici německých a amerických
jednotek. Všechny americké karty, bojové žetony a žetony nadvlády a také karty
a bojové žetony německého družstva C ovládá hráč Koalice. Z tohoto důvodu by
se hráč Koalice při míchání balíčku vůbec neměl na karty dívat.
During the game the number of German and US cards in the Coalition player’s hand, disc
and supply is open information.
SETUP