You are on page 1of 36

AUTOŘI HRY: DAVID THOMPSON & TREVOR BENJAMIN

ILUSTRACE: ROLAND MACDONALD


PŘEKLAD: TheSonny21

KNIHA SCÉNÁŘŮ
Tato kniha zahrnuje dvanáct scénářů založených na činech americké
30. pěší divize v Normandii v létě roku 1944. Pokud hráči odehrají scénáře
v uvedeném pořadí, ve šlépějích divize si projdou kampaní počínaje útokem
na kanál Vire-et-Taute (scénáře 1-5), přes průlom u Saint-Lô (scénáře 6-7)
a bitvu o Tessy-sur-Vire (scénář 8) až po vystřídání 1. pěší divize v bitvě
o Mortain (scénáře 9-12).

Pozor, toto nejsou pravidla! Hru se naučíte hrát z přiložené knihy pravidel.

AMERICKÁ 30. PĚŠÍ DIVIZE


6. června 1944 Spojenci vpadli do Normandie. Tento den, často označovaný jako
Den D, je dodnes považován za největší námořní invazi v dějinách lidstva. Invaze
nesla krycí název Operace Neptune. Tato operace zahájila osvobození Německem
okupované Evropy a položila základy Spojeneckému vítězství na Západní frontě.

Americká 30. pěší divize přistála na pláži Omaha v Normandii dne 10. června 1944,
čtyři dny po prvních vyloděních ze Dne D. Jednalo se o jednotku Národní gardy
sestavenou vojáky ze států Severní a Jižní Karolíny, Georgie a Tennessee.
Ve Spojených státech jednotka absolvovala výcvik, který trval krátce přes dva
roky. V únoru 1944 došlo k jejímu přesunu do Anglie, kde až do červnového Dne D
probíhal další výcvik.

Poté co 30. pěší divize přistála v Normandii, zajistila klíčové řeky a poté se
přesunula do města Saint-Lô. V pozdním červenci vedla divize průlom
u Saint-Lô během Operace Cobra, jejíž cílem bylo vymanit se z normandské bokáže
a tím ukončit patovou situaci, která nastala.

V srpnu 1944 německé vrchní velitelství spustilo masivní protiofenzívu ve snaze


zatlačit Spojenecká vojska zpět k moři. Němci přesunuli ohromné množství
obrněných vozidel a pěchoty do okolí obce Mortain ve Francii. Těmto německým
silám čelila 30. pěší divize v přímém střetu, a tím zastavila jeden z klíčových
německých protiútoků během války v Evropě.

Po obraně města Mortain pokračovala 30. pěší divize ve svém postupu. Jednalo se
o první pěší divizi, která vstoupila do Belgie a Nizozemska. Třicátá pěší také
přispěla při prolomení Siegfriedovy linie v říjnu 1944, udatně bojovala v bitvě
o výběžek a obsadila město Cáchy v Německu.

Do konce války strávila 30. pěší divize dohromady 282 dnů v urputných bojích.
Za své úspěchy byla označena za nejvýznamnější pěší divizi v Evropě.
SCÉNÁŘE A MOŽNOST KAMPANĚ
Všechny scénáře v této knize lze hrát samostatně a v libovolném pořadí.
Přesto byly scénáře vytvořeny tak, aby je hráči odehráli v uvedeném pořadí.
Hrou v postupném pořadí dodržíte časovou posloupnost vojenského tažení jednotky,
která je pro tuto hru předlohou, a komplexnost hry se bude pomalu zvyšovat.
Hráči se tak pozvolna seznámí se zvyšující se zásobou karet a nové prvky jim budou
představovány postupně.

Kampaň
Pokud chcete zajít ještě dál, můžete propojit více scénářů do jedné kampaně.
Provedete to zvolením si několika na sebe navazujících scénářů. Na konci
této knihy se nachází tabulka, do které si zapište jména vybraných scénářů.

Po každé hře kampaně vyplňte příslušný řádek v tabulce a jasně označte vítěze.
Do pole ZTRÁTY napište počet bojových karet, které jste v průběhu hry odstranili.
Do pole HRDINSKÉ ČINY může vítěz zvolit vojáka, o kterém si myslí, že si zaslouží
zvláštní uznání. Pokud chcete, můžete nechat zvolit hráče, který prohrál. Hrdinské
činy nemají žádný vliv na hru - cílem je pouze okořenit si vaši kampaň!

AMERIKA NĚMECKO
SCÉNÁŘ DATUM HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRDINSKÉ ČINY

27-Srp- Darren Green


1. La Raye David 5 X Trevor 6
18 Střelec, Dr. B
- 27-Srp- Edward Wilson
David 4 X Trevor 7
en-Graignes 18 Střelec, Dr. B
3. Přepadení přes 12-Září Heinrich Schneider
David 9 Trevor 3 X
kanál 18 Kulomet, Dr. A
4. Za nepřátelskou
linií

5. Překročení
řeky Vire
Jakmile kampaň dokončíte, každý hráč si sečte svá vítězství. Za každých deset ztrát,
které jste v průběhu všech her utrpěli, si od výsledku jedno vítězství odečtěte.
Hráč s nejvyšším výsledkem zvítězil! Podle tabulek níže si přečtěte následky, které se
odvíjí od velikosti rozdílu bodů vítězného hráče od poraženého.

Pokud se ani jednomu z hráčů nepodaří nadvládu získat, přečtěte si v tabulce níže
výsledek Nerozhodně.

AMERICKÉ VÍTĚZSTVÍ
NADVLÁDA VÝSLEDEK
Více než 5 Spojenecký vpád Německé jednotky naprosto převálcoval. Němci nemají čas
na přeskupení, a tak v jejich řadách zavládne zmatek. Západní fronta je brzy prolomena
a nedlouho na to padne i Berlín.

4 nebo 5 Střádajíc vítězství za vítězstvím, Spojenecké síly rychle postupují Normandií


a před koncem léta se dostanou až na německou půdu.

1 až 3 Postup Spojeneckých sil je pomalý, ale neúprosný a s každým vítězstvím nabírá


na obrátkách. Německé jednotky jsou z Normandie rychle vytlačeny.

NĚMECKÉ VÍTĚZSTVÍ
NADVLÁDA VÝSLEDEK
Více než 5 Každým tahem odoláváte Spojeneckému útoku a zpomalujete jej, až nakonec
dojde k jeho úplnému zastavení. Západní fronta se celé měsíce ani nehne a k prolomení dojde
až po vpádu Rudé armády do Berlína.

4 nebo 5 Při každém vítězství Spojenci utrpí velké ztráty. Kampaň je tak výrazně
zpomalena a boje o nadvládu v Normandii pokračují až do začátku jara.

1 až 3 Německá obrana je pevná a každý metr půdy je těžce vybojován. Invaze nakonec
skončí úspěchem, ale až po nasazení mnoha dalších posil.

NEROZHODNĚ
0 Boje jsou nelítostné, Spojenecké síly však pomalu získávají nadvládu.
HRÁČŮV BALÍČEK A ZÁSOBA
V každém scénáři je pro oba hráče uvedeno, které karty si mají dát do balíčku a které
do zásoby. Tuto informaci naleznete v tabulce „Karty pro hru“.

Dobírací balíček vytvoříte přidáním jedné kartu daného typu za každý symbol D
uvedený v tabulce. Po vložení všech karet balíček zamíchejte a položte lícem dolů.

Zásobu hráče vytvoříte přidáním jedné karty daného typu za každý symbol S
uvedený v tabulce. Tyto karty umístěte (podle jednotlivých typů) lícem nahoru.

Všechny zbývající karty odstraňte ze hry.

Příklad: Scénář 1: La Raye


KARTA AMERIKA
Platoon Sergeant D
Platoon Guide
Squad Leader A D
Squad Leader B D
Squad Leader C
Rifleman A D S S S S
Rifleman B D S S S S
Rifleman C
Scout A D S S
Scout B D S S
Scout C
Machine Gunner A
Machine Gunner B
Machine Gunner C
Mortar
Sniper
Fog of War D D S S S
S S S S S

Americký hráč si do svého dobíracího balíčku zamíchá následující karty:


• 1 Platoon Sergeant (Četový seržant)
• 1 Squad Leader A (Velitel družstva A)
• 1 Squad Leader B (Velitel družstva B)
• 1 Rifleman A (Střelec družstva A)
• 1 Rifleman B (Střelec družstva B)
• 1 Scout A (Průzkumník družstva A)
• 1 Scout B (Průzkumník družstva B)
• 2 Fog of War (Válečný zmatek)

Poté si americký hráč umístí do zásoby


následující karty:
• 4 Rifleman A (Střelec družstva A)
• 4 Rifleman B (Střelec družstva B)
• 2 Scout A (Průzkumník družstva A)
• 2 Scout B (Průzkumník družstva B)
• 8 Fog of War (Válečný zmatek)

Všechny zbývající karty amerického hráče


vraťte zpět do krabice.
SCÉNÁŘ 1: LA RAYE
Útok na kanál Vire-et-Taute AMERICKÝ ÚKOL
La Raye — 15. červen 1944
První bojová akce 30. pěší divize Ovládejte 5 cílů.
proběhla ráno 15. června. Zatímco se
více než polovina divize zatím plavila
stále na moři nebo se přeskupovala na
shromaždištích pláže Omaha, improvi-
zovaný bojový tým provedl první útok.
Jak se první družstva plížila podél
NĚMECKÝ ÚKOL
železniční tratě vedoucí na východ
od města Carentan, narazila na silný
odpor protivníka. V půlce odpoledne se Ovládejte 5 cílů.
americkým jednotkám podařilo prorazit
si cestu skrze neutuchájící palbu
dělostřelectva. Stočily se na jihovýchod, Pokud jsou potlačeny obě strany
odkud mohly ohrozit německé jednotky zároveň (na herním plánu nejsou
seskupené v domech vesnice La Raye. žádní Střelci), hra končí.
Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: AMERIKA


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A Machine Gunner A
Machine Gunner B Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar Mortar
Sniper Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Ovládané cíle: Cíl ovládáte pouze pokud máte na poli, na kterém je umístěn žeton
cíle, umístěn svůj žeton nadvlády stranou ‘ovládáno’ nahoru. Cíl nemohou ovládat
obě strany zároveň! Pokud použijete akci Ovládnout (Control) na poli, které
ovládá váš protivník, otočte jeho žeton nadvlády zpět na stranu ‘prozkoumáno’.
Akci Ovládnout nemůžete použít, pokud se na poli vyskytuje některý z bojových
žetonů protivníka.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

2B 3B 4B 5B 6A 7A 8A 11B 12B 13B 16B 17B


SCÉNÁŘ 2: MONTMARTIN-EN-GRAIGNES
Útok na kanál Vire-et-Taute
Z L’Enauderie do Montmartin-en-Graignes - 15. červen 1944
AMERICKÝ ÚKOL
Jak se 30. pěší divize přesouvala na jih
od železnice, střetla se s německými Ovládejte 1 cíl.
kulometnými hnízdy v malé osadě
L’enauderie. Po čtyřicetiminutovém boji
tuto oblast vojáci vyčistili. Ke konci
rána se americké jednotky pomalu
přiblížily o další čtvrt míle k okraji
Montmartin-en-Graignes, větší vesnice NĚMECKÝ ÚKOL
pyšnící se kostelní věžičkou, tyčící se
nad starými hospodářskými budovami
v barvě bláta. Po další hodině tvrdých Potlačte americké síly
(žádní Střelci na plánu).
bojů Američané vesnici dobyli.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: AMERIKA


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D D S S S D D S S S Rifleman A
Rifleman B D D S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A D S S Machine Gunner A
Machine Gunner B Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar Mortar
Sniper Sniper
Fog of War D D S S S D D D S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Kulometčíci: Tento scénář hráčům představí jednotku Kulometčíků (Machine Gunner),
mocnou součást každé čety. Tato jednotka mě větší palebnou sílu než Střelci
(Rifleman) a Průzkumníci (Scout), takže dokáže nepříteli lépe způsobovat ztráty.
Také je to jediná jednotka s možností akce Krycí palba (Suppress), která sice
nezpůsobí zranění, zato však spolehlivě oslabí nepřátelské jednotky.
Nepřátelé mimo kryt nebo snažící se obsadit důležité cíle jsou pro krycí palbu
nejvhodnějšími adepty!
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2B 3B 4A 5B 6B 7A 8A 9B 10B 11B 12B 15B 16B 18B


SCÉNÁŘ 3: PŘEPADENÍ PŘES KANÁL
Útok na kanál Vire-et-Taute AMERICKÝ ÚKOL
Kanál Vire-et-Taute - 16. červen 1944

16. června dokončila 30. pěší divize Ovládejte 6 cílů.


pročišťování oblasti severně od
kanálu Vire-et-Taute. Té noci se
vojáci zakopávali podél mírného
svahu vedoucího dolů směrem NĚMECKÝ ÚKOL
k odhalené a vodnaté zemi nikoho,
táhnoucí se podél kanálu. Němci toho
večera zahájili protiútok ve formě Ovládejte 6 cílů.
přepadu přes kanál. Hromadná palba
pěchotních zbraní je však zahnala
zpět. Pokud jsou potlačeny obě strany
zároveň (na herním plánu nejsou
žádní Střelci), hra končí.
Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: NĚMECKO


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A S S S S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar Mortar
Sniper Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Příprava jednotky: Občas je nejlepší volbou zůstat na místě a nedělat nic. Vždy máte
možnost vrátit kartu do vaší zásoby namísto jejího zahrání. Tím umožníte danému
vojákovi najít bezpečné místo, kde se skryje, vytratí a znovu se připraví na boj.
Nejdůležitější je tato schopnost pro Velitele družstev (Squad Leader), které utrpěly
velké ztráty, neboť jejich akce Povzbudit (Inspire) a Posily (Bolster) už nadále nejsou
užitečné. Přípravu jednotky však můžete také zvážit, pokud je vaše četa početná
a těžko ovladatelná.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1A 2B 3B 4A 5A 6A 7A 9B 10B 11B 12B 13A 14A 15A 17B 18A


SCÉNÁŘ 4: ZA NEPŘÁTELSKOU LINIÍ
Útok na kanál Vire-et-Taute AMERICKÝ ÚKOL
Kanál Vire-et-Taute - 17. červen – 6. červenec 1944
Po 16. červnu pro 30. pěší divizi následovalo
období klidu, vojáci totiž čekali na příjezd Ovládejte 5 cílů.
dalších mužů a vybavení. V průběhu
následujících tří týdnů se aktivity divize
skládaly zejména z hlídkování a aktivní
obrany. Denní průzkum byl znemožněn díky
rozlehlým otevřeným prostranstvím NĚMECKÝ ÚKOL
a krátké letní noci umožňovaly pouze
hodinové noční průzkumy. Mnoho z patrol
provedených v tomto období bylo neú- Ovládejte 5 cílů.
spěšných, ale při několika příležitostech
se americkým jednotkám podařilo úspěšně
proniknout do Němci ovládaného území Pokud jsou potlačeny obě strany
a přepadnout klíčové lokace. zároveň (na herním plánu nejsou
žádní Střelci), hra končí.
Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: AMERIKA


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A S S S D S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S D S S Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar Mortar
Sniper D D D Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Odstřelovači: Tento scénář hráčům představí jednotku Odstřelovačů (Sniper),
nejsilnější jednotku ve hře, co se surové palebné síly týče. Při útoku Odstřelovač
hází působivými třemi kostkami, takže mu téměř žádná jednotka neodolá. Navíc mu
jeho akce Stopovat (Stalk) umožňuje volný pohyb bez požadavku předem
prozkoumaného pole. Díky tomu jsou Odstřelovači schopni operovat naprosto
nezávisle na ostatních.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2B 3B 4A 5A 6A 7A 8A 9B 10A 11B 12B 13B 14A 15A 17A 18B


SCÉNÁŘ 5: PŘEKROČENÍ ŘEKY VIRE
Útok na kanál Vire-et-Taute
Řeka Vire - 7. červenec 1944
AMERICKÝ ÚKOL
Tři týdny poté co 30. pěší divize
vyhnala Němce zpět do obranných pozic Ovládejte 2 cíle.
za kanálem Vire-et-Taute a řekou Vire,
divize spustila svou první velkou
ofenzívu – útok, při kterém tento
Němci bráněný říční tok překročí.
Dny předcházející útoku vojáci strávili
rekognoskací, plánováním a výrobou
improvizovaných lávek a žebříků NĚMECKÝ ÚKOL
umožňujících vylézt po strmých březích
vzdáleného pobřeží. V ranních hodinách
dne 7. července se americké jednotky Potlačte americké síly
sjednotily u poslední řady živých plotů (žádní Střelci na ploše).
na bližší straně řeky, aby zahájily
svůj útok.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: AMERIKA


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide D Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S S S S Scout A
Scout B D S S S S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A S S S S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar D D S Mortar
Sniper S S S S S S Sniper
Fog of War D D S S S D D D S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Minomety: Tento scénář hráčům představí jednotku s Minometem (Mortar), účinnou
a přenosnou dělostřeleckou zbraní. Minomet je docela těžkopádný prostředek,
jelikož vyžaduje samostatnou akci Zaměřit (Target) k přípravě a zaměření
cílového pole a kdykoliv svůj cíl změní nebo se přesune, musí tuto akci provést
znovu. Nicméně jeho znamenitý dosah a účinnost vůči soustředěným silám
nepřítele tento neduh více než vynahrazuje.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1A 2B 3A 4A 5A 6A 7A 8B 9B 10B 12B 14A 15A 16B 17A 18A


SCÉNÁŘ 6: ZOUFALÝ ÚSTUP
Průlom u Saint-Lô
Saint-Lô - 24. červenec 1944
AMERICKÝ ÚKOL
Operace Cobra bylo krycí jméno pro
spojeneckou ofenzívu s cílem vymanit se Ovládejte 1 cíl.
z živých plotů Normandie a prolomit
německé obranné pozice. Tato operace
měla začít ráno 24. července, kdy stovky
spojeneckých bombardéru přilétly nad
bojiště. Vzhledem ke špatným povětrnos-
tním podmínkám však mnoho bombardérů
omylem mířilo na vlastní jednotky.
NĚMECKÝ ÚKOL
Jedna z čet, nasazená v přední linii
a připravená na útok, byla donucena se
Potlačte americké síly
urychleně stáhnout, jakmile se německé
(žádní Střelci na plánu).
jednotky chopily příležitosti a využily
této zlomové chyby bombardérů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: NĚMECKO


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide D Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D D S S S D D S S S Rifleman A
Rifleman B D D S S S D D S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S S S S Scout A
Scout B D S S S S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar S S S Mortar
Sniper S S S Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Zástupci velitelů čet: Tento scénář hráčům představí Zástupce velitele čety
(Platoon Guide), všestrannou funkci v každé četě. Zástupce velitele čety vám
umožní rychle odpovídat na veškeré problémy, které nastanou, jelikož umožňuje
přesunovat roztroušené jednotky na pozice díky akci Přesun (Guide) a možnosti
posílit kteroukoliv část čety, která to potřebuje.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1A 2B 3A 4B 5A 6A 7A 8A 9B 10B 11B 12B 13B 14B 15B 16B 17B 18B


SCÉNÁŘ 7: LA HUBERDERIE
Průlom u Saint-Lô AMERICKÝ ÚKOL
Saint-Lô - 25. červenec 1944
Po jednodenním odkladu z důvodu chyby Ovládejte 10 cílů.
bombardérů, proběhla Operace Cobra ráno
25. července. Bombardování však opět
vedlo ke ztrátám na Spojenecké straně.
Jakmile se situace dala do pořádku,
30. pěší divize zahájila útok, postupujíc NĚMECKÝ ÚKOL
napříč strmými břehy řeky, která se
vlévala východně do řeky Vire.
Ve vzdálenosti dvou až třech polí jižně Ovládejte 10 cílů.
od proudu řeky se vojáci střetli
s protivníkovou hlavní linií odporu,
která byla soustředěna kolem shluku Pokud jsou potlačeny obě strany
budov zvaných La Huberdie. Na útočníky zároveň (na herním plánu nejsou
začala tvrdě dopadat nepřátelská žádní Střelci), hra končí.
minometná palba. Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: AMERIKA


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide S S Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C S S Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C S S S S S S S S S S Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C S S S S S S Scout C
Machine Gunner A S S S S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C S S S S S S Machine Gunner C
Mortar S S S S S S Mortar
Sniper S S S S S S Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Četa v plném počtu: Tento scénář hráčům představí, jaké to je, mít přístup ke
kterékoliv z karet ve hře. Tím se hráčům otvírají široké možnosti strategizování.
Chcete povolat specialisty ve formě Minometného týmu nebo Odstřelovačů, kteří se
budou soustředit na způsobení ztrát protivníkovým jednotkám? Nebo se budete
soustředit na Kulometčíky, doufajíc že své nepřátele zneutralizujete pomocí salv
krycí palby? Nebo posílíte své Střelce a budete doufat, že získáte důležité cíle dříve,
než se s touto silou stihnou nepřátelští obránci vypořádat?
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2B 3B 4B 5B 6B 7A 8A 9B 10B 11B 12B 13B 14B 15B 16B 17B 18B


SCÉNÁŘ 8: V ULICÍCH TESSY-SUR-VIRE
Bitva o Tessy-sur-Vire AMERICKÝ ÚKOL
Tessy-sur-Vire - 1. srpen 1944
1. srpna byla 30. pěší divize pověřena
Ovládejte 7 cílů.
osvobozením města Tessy-sur-Vire.
Němci toto město drželi a ovládali
také výšiny na východě. Američtí
vojáci do oblasti vstoupili z hřebene
na severu a okamžitě je přivítala
palba minometů. Poté se probojovali
NĚMECKÝ ÚKOL
kulometnými hnízdy a bojovali dům za
domem po celé délce hlavní ulice. Ovládejte 7 cílů.
Německá palebná podpora z druhé
strany řeky je donutila stáhnout se
na okraj města a čekat na podporu Pokud jsou potlačeny obě strany
obrněných vozidel. Američané pak zároveň (na herním plánu nejsou
znovu zahájili útok a město nakonec žádní Střelci), hra končí.
osvobodili. Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: AMERIKA


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide S S Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C S S Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C S S S S S D S S S S Rifleman C
Scout A D S S S S S Scout A
Scout B D S S S S S Scout B
Scout C S S S S S S Scout C
Machine Gunner A S S S D D S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C S S S S S S Machine Gunner C
Mortar S S S D D S Mortar
Sniper S S S S S S Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA
Kopce: Tento scénář hráčům představí pole s kopci, které slouží jako silné obrané
pozice. Pole s kopci poznáte jednoduše díky jejich proměnlivému bonusu za kryt 3/1.
Proti většině útoků poskytují tato pole bonus za kryt o síle 3, jelikož jsou
útočníci ve velké nevýhodě při útoku do kopce. Pokud je však útočník také na kopci
(ať už na stejném nebo na jiném) nebo je útočníkem Minomet, výšková výhoda
se neuplatňuje a dané pole poskytuje bonus za kryt o síle 1.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2A 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9A 10A 11B 12A 13A 14A 15A 16A 17A 18A


SCÉNÁŘ 9: POSILY
Bitva o Mortain
Mortain - 7. srpen 1944
AMERICKÝ ÚKOL
Během brzkých ranních hodin dne 7. srpna
Německo spustilo protiútok s cílem
eliminovat zisk amerických jednotek Ovládejte 1 cíl.
během Operace Cobra a odříznout jednotky,
které postoupili do Bretaně. Jedním
z prvních klíčových cílů bylo město
Mortain, které teprve nedávno obsadila
30. pěší divize. Německé jednotky si
s lehkou obranou Američanů lehce
poradily, překročily zátarasy a zaútočily
NĚMECKÝ ÚKOL
na pěchotní čety a čety s těžkými
zbraněmi na strategicky významné Kótě
314. Američané přivolali posily, aby útok Potlačte americké síly
odrazili a obnovili tak obranný perimetr. (žádní Střelci na plánu).
Tyto posily se musely probojovat skrz
město Mortain a kopec zvaný Kóta 314.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: NĚMECKO


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide D Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D D S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D D S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A S S S D S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S D S S Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar S S S S S S Mortar
Sniper S S S S S S Sniper
Fog of War D S S S S D D D S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Skryt: Tento scénář představuje velkou výzvu pro americké jednotky, které musí překonat
velké pásy otevřeného prostranství, které nabízí pouze malé nebo žádné krytí před palbou
německých kulometů a odstřelovačů. Při hledání východiska vám může pomoci použití vašich
Průzkumníků a jejich akce Skrýt (Conceal), čímž nepřítele zmatete. Donutíte tak svého
protivníka dobírat si karty Válečného zmatku (Fog of War), čímž jej zpomalíte, jelikož
nebude schopen provádět akce ze svého balíčku. Díky tomu získate pár tahů navíc, které
potřebujete pro postup skrze nebezpečné prostranství bez vlastních ztrát.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2A 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9A 10B 11B 12B 14B 15B 16A 17B 18B


SCÉNÁŘ 10: DŮLEŽITÉ INFORMACE
Bitva o Mortain AMERICKÝ ÚKOL
Romagny - 7. srpen 1944
Během brzkých ranních hodin 7. sprna
překonaly německé jednotky klíčový zátaras
Ovládejte 5 cílů.
na jihovýchodě města Mortain a postoupily
až do městečka Romagny. V zoufalé potřebě
získat současné taktické informace vyslali
Američané zpravodajskou a průzkumnou četu,
která měla vyhodnotit situaci na jižním NĚMECKÝ ÚKOL
křídle. Jakmile vstoupili do městečka
Romagny, střetli se s německou předsunutou
hlídkou. Obě strany utrpěly ztráty, Ovládejte 5 cílů.
ale americké jednotky zajaly tři zajatce
a více než hodinu pokračovaly v bojích,
dokud jim nedošla munice. Během boje Pokud jsou potlačeny obě strany
Američané zajatce vyslechli a získané zároveň (na herním plánu nejsou
důležité informace okamžitě předali žádní Střelci), hra končí.
velitelství divize. Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: NĚMECKO


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide Platoon Guide
Squad Leader A D S Squad Leader A
Squad Leader B D S Squad Leader B
Squad Leader C Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C Scout C
Machine Gunner A S S S S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C Machine Gunner C
Mortar D S S Mortar
Sniper Sniper
Fog of War D D D D S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA
Vyslání informací: Během tohoto scénáře mají americké jednotky možnost za pomocí
vysílače předat důležité informace velitelství divize. Pokud americká strana ovládá
pole s žetonem vysílače, může na tomto místě využít akce Ovládnout (Control) ke zvýšení
hodnoty tohoto pole. Pokud k tomu dojde, okamžitě umístěte nebo vyměňte žetony cíle tak,
že dojde k navýšení celkové hodnoty pole o 1. Tuto akci můžete libovolně opakovat, avšak
pokud německé síly toto pole ovládnou, budou mít ze zvýšené hodnoty pole také prospěch.
Německé jednotky však tímto způsobem hodnotu pole navyšovat nesmí.
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B 10B 11A 12B 13B 14B 15B 16B 17B 18B


SCÉNÁŘ 11: KÓTA 314
Bitva o Mortain
Mortain - 10. srpen 1944
AMERICKÝ ÚKOL
Němci spustili první útok proti Kótě
Potlačte německé síly
314 krátce po půlnoci 7. srpna.
(žádní Střelci na plánu).
Počáteční útok zahrnoval obchvatný
manévr, který umožnil vést překvapivé
útoky na široce roztaženou americkou
obranu. Pod neustálým útokem povolali
američtí předsunutí pozorovatelé dobře
mířenou dělostřeleckou palbu, která
byla klíčová pro zastavení německých NĚMECKÝ ÚKOL
jednotek od obsazení Kóty 314.
Bitvy zuřily až do 10. srpna, kdy Němci
spustili svůj nejambicióznější pokus Ovládejte 1 cíl.
o dobytí tohoto kopce.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: NĚMECKO


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide S S Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C D D Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C D S S S S D S S S S Rifleman C
Scout A S S S S S S Scout A
Scout B S S S S S S Scout B
Scout C S S S S S S Scout C
Machine Gunner A S S S S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C S S S S S S Machine Gunner C
Mortar S S S S S S Mortar
Sniper S S S S S S Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Útok ze tří směrů: Žádný jiný scénář ve hře po hráčích nevyžaduje hned od začátku
koordinovat všechny tři družstva zároveň tak jako scénář Kóta 314. Pečlivě si
promyslete, jakou použijete celkovou strategii, jinak se může stát, že budete mít
balíček příliš nekonzistentní a ve vaší četě zavládne zmatek. Sledujte svého
protivníka! Pokud německé síly posilují družstvo A, nenechte se zaskočit s veškerou
obranou připravenou ve špatně umístěném družstvu C. Pokud americká strana povolá
Minometný tým, neshlukujte své jednotky, aby netvořily lehký cíl!
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2A 3A 4A 5A 6A 7A 8A 9A 11A 12A 14B 15B 16A 17B 18B


SCÉNÁŘ 12: MORTAIN
Bitva o Mortain AMERICKÝ ÚKOL
Mortain - 7. srpen – 12. srpen 1944
Poté co ráno 7. sprna Němci úspěšně Ovládejte 10 cílů.
dobyli Mortain, boje zuřily v ulicích
po celém městě. Američané a Němci
zůstali na mrtvém bodě až do
11. srpna, kdy velitel štábu 30. pěší
divize prohlásil: “Chci abyste NĚMECKÝ ÚKOL
Mortain zdemolovali… spalte jej
tak, že ve městě nic nepřežije.“
Ovládejte 10 cílů.
Dělostřelecký úder srovnal město se
zemí. 12. srpna zahájili Němci ústup
z Mortain. A tak 30. pěší divize Pokud jsou potlačeny obě strany
německý protiútok úspěšně odrazila. zároveň (na herním plánu nejsou
žádní Střelci), hra končí.
Vítězí strana ovládající více cílů.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: NĚMECKO


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S
AMERIKA NĚMECKO
Platoon Sergeant D D Platoon Sergeant
Platoon Guide S S Platoon Guide
Squad Leader A D D Squad Leader A
Squad Leader B D D Squad Leader B
Squad Leader C S S Squad Leader C
Rifleman A D S S S S D S S S S Rifleman A
Rifleman B D S S S S D S S S S Rifleman B
Rifleman C S S S S S S S S S S Rifleman C
Scout A D S S D S S Scout A
Scout B D S S D S S Scout B
Scout C S S S S S S Scout C
Machine Gunner A S S S S S S Machine Gunner A
Machine Gunner B S S S S S S Machine Gunner B
Machine Gunner C S S S S S S Machine Gunner C
Mortar S S S S S S Mortar
Sniper S S S S S S Sniper
Fog of War D D S S S D D S S S Fog of War
S S S S S S S S S S

PAMATUJTE
Vyrovnané síly: V tomto scénáři se hráči nachází v dokonale symetrické
počáteční situaci, kdy ani jedna ze stran nemá výhodu ať už kvůli kartám
v dobíracím balíčku nebo kvůli počáteční pozici na herním plánu. Máte naprostou
svobodu v tom, jak ke scénáři přistoupit. Díky tomu jde o výborný scénář pro
pokročilé hráče nebo o vynikající vyvrcholení dlouhé kampaně!
PŘÍPRAVA HRY

POLE

1B 2A 3A 4A 5B 6A 7B 8B 10A 11A 12A 13B 14B 16A 17B 18B


TABULKA SCÉNÁŘŮ
AMERIKA NĚMECKO
SCÉNÁŘ DATUM HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRDINSKÉ ČINY
TABULKA SCÉNÁŘŮ
AMERIKA NĚMECKO
SCÉNÁŘ DATUM HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRÁČ ZTRÁTY VÍTĚZ HRDINSKÉ ČINY
KNIHA SCÉNÁŘŮ
SCÉNÁŘ 13: HRAD ITTER
Poslední dny války v Evropě
KOALIČNÍ ÚKOL
Hrad Itter — 5. května 1945
Bitva o hrad Itter proběhla poblíž Potlačte německé síly
rakouské vesnice Itter 5. května 1945, (na plánu nezůstanou žádní
tedy v posledních dnech války němečtí Střelci A a B).
v Evropě. Američtí vojáci zde spojili
síly s pěchotou wehrmachtu, s důsto-
jníky SS, s bojovníky rakouského
odboje a s nedávno propuštěnými

NĚMECKÝ ÚKOL
francouzskými válečnými zajatci,
aby bránili tento rakouský hrad před
útočícími silami 17. divize tankových
granátníků SS. Jedná se o nejpodivně-
jší bitvu druhé světové války a jde Ovládejte 3 cíle.
o jediný známý případ, kdy bok po boku
společně bojovaly americké a německé
jednotky.

POČÁTEČNÍ INICIATIVA: KOALICE


KARTY PRO HRU: Balíček: D Zásoba: S

STRANA KOALICE STRANA NĚMECKA


AMERIČANÉ D Platoon Sergeant
Platoon Sergeant D D Squad Leader A
Squad Leader A D D Squad Leader B
Rifleman A D D S S S D D S S S Rifleman A
Scout A D S S D D S S S Rifleman B
Machine Gunner A D S S D S S Scout A
Fog of War D D S S S D S S Scout B
S S S S S D S S Machine Gunner A
D S S Machine Gunner B
NĚMCI S S S Mortar
Squad Leader C D S S S Sniper
Rifleman C D D S S S D D S S S Fog of War
Scout C D S S S S S S S

ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA
Hrad Itter: Pro pole 1B (hrad Itter) platí stejná pravidla jako pro kopce, tedy
proměnlivý bonus za kryt 3/1.
Koalice: V tomto scénáři jeden z hráčů ovládá koalici německých a amerických
jednotek. Všechny americké karty, bojové žetony a žetony nadvlády a také karty
a bojové žetony německého družstva C ovládá hráč Koalice. Z tohoto důvodu by
se hráč Koalice při míchání balíčku vůbec neměl na karty dívat.
During the game the number of German and US cards in the Coalition player’s hand, disc
and supply is open information.

SETUP

1B 2A 3A 4A 5A 7A 8B 9A 10A 11B 12A 13A 14A 15A 16A 17B 18B


TILES
rd,

You might also like