Professional Documents
Culture Documents
Studena Valka 1945 1989 Zakladni Strategie A Taktiky Vypisky CZ
Studena Valka 1945 1989 Zakladni Strategie A Taktiky Vypisky CZ
Na začátek zdůrazňuji, že níže uvedené závěry neplatí vždy a nutně. Hra se vyvíjí a je třeba na to
reagovat. De facto není možné tyto rady bez výjimky splnit během každé hry. Berte tyto rady tedy
spíše jako postřehy. Vyčetl jsem je převážně z různých fór (BGG apod.) a některé vymyslel sám.
V tomto směru doporučuji stránku: http://twilightstrategy.com/
Základní postřehy:
Někdy nemá smysl hrát své karty vždy jen na akce a všechny je tak vyřadit ze hry. Mnohem lepší je
zkusit ty „významné karty“ zahrát na operační body v počátečních kolech a pak si na ně počkat, až se
vrátí do hry po míchání (viz míchání karet).
Pro oba hráče je výhodně hrát spíše protihráčovy karty a minimalizovat co nejvíce jejich dopad –
pokud totiž protihráč hraje svoji akci, když ji potřebuje, pak to přinese většinou horší důsledky.
V třetím kole se vyplatí vyhodit na vesmírné závody nejsilnější karty soupeře, jelikož se kvůli
zamíchání dostanou do hry mnohem později.
Kdo hraje skórovací karty v nejpříhodnější chvíli vyhraje hru! Nikdy by se neměly hrát skórovací karty
v daném regionu, pokud zde nemá hráč alespoň přítomnost. Navíc, pokud má člověk snovací kartu
regionu regionu, kde je pozadu, nemá smysl cpát do tohoto regionu vliv hlava nehlava, jelikož si toho
soupeř většinou všimne, a začne se bránit. Tak hráč vyplýtvá spoustu bodů a výsledek je plus mínus
stejný, jako byla výchozí pozice.
v začátku si dávat si pozor na dvě karty USA: Trumanova doktrína, Nezávislí rudí – napadají
vliv SSSR ve východní Evropě (je lepší nedávat do daných zemí žádný vliv tyto karty pak
nemají takový efekt).
z toho důvodu je nejlepší dávat body do Východního Německa, Polska, Finska/Rakouska
Finsko/Rakousko pak mohou sloužit jako zdroj bodů při použití karty Destalinizace
SSSR by mělo dostat DEFCON co nejníže – na začátku každého kola může SSSR udělat pokus o převrat
v klíčové zemi. USA už následně ne. Tím pádem má SSSR klíčové země relativně pokryté.
Také se již dále nemohou hrát karty jako akce, pokud tyto akce snižují defcon.
Převraty – na převrat by se měly využívat karty, které mají nízké operační body (pokud převrat
nevyjde, nestojí to tolik operačních bodů). Při užití karty s vysokou hodnotou operačních bodů by
šance na výhru měly být aspoň 50/60% a měly by to být klíčová země. Jinak jsou to vyhozené body
(pokud člověk nemá kliku).
1
SSSR POČÁTEČNÍ CÍLE
Blízký Východ
Asie
Pokud se podaří ovládnout Irán, pak přes něj ihned do Asie Pákistán (vedle něj i Afganistan
jako obranu proti Indicko-pákistánské válce) a Indie.
Využít hned na začátku čínskou kartu a vše nacpat do Asie.
Nepokoušet se dostat do jižní Koreje, dokud neproběhne akce korejská válka.
Je těžší se dostat do Thajska, ale lze to přes dekolonizaci nebo destalinizaci.
Japonsko nemá smysl napadat kvůli Japonsko-Americkým vztahům.
Afganistan – pozor na to, že je za něj bod pro USA při bodování regionu – sousedí se
supervelmocí.
Evropa
důležitou kartou jsou Suezská krize a DeGaulle – to je pro USA důvod, pro který nebudou
dávat do Francie vliv. Což však znamená, že nebudou mít ani dominanci. (SSSR má V.
Německo a Polsko x USA má Z. Německo a Itálii)
Je dobré obětovat 2 OP za jeden vliv do Z. Německa a připravit si tak cestu do Francie. Pokud
je DeGaulle ve hře, je zde možnost ovládnout Francii a ihned potom zahrát bodování Evropy.
Pokud Tam USA dá body vlivu proti ovládání SSSR, pak o ně později přijde…
Další možnost je využít destalinizaci – k vlivu ve Francii – pozor ale na Trumanovu doktrínu,
která SSSR vyhodí z Francie
Evropa je ale pro USA výhodnější a je proto lepší se soustředit na BV a Asii.
Amerika
v průběhu první fáze by se SSSR mělo za každou cenu dostat alespoň do jedné z těchto zemí
(převrat nebo destalinizace) – Kuba, Venezuela, anebo Panama. Jinak se totiž SSSR do
Ameriky vůbec nebo horko těžko dostane.
2
USA – POKLÁDÁNÍ PRVNÍCH BODŮ NA ZAČÁTKU HRY V EVROPĚ
rozhodně západní Německo a Itálie, jinak má SSSR možnost „vniknout“ do západní Evropy.
Tyto země je důležité si udržet.
Další možnost je Turecko – jako cesta na blízký východ.
Silná karta na začátek – Maršálův plán.
Celkově má USA velmi špatnou pozici a jejím cíle je nutně jen snižovat škody, které SSSR
páchá
Je chybou snažit se vytvořit si pozice pro skórování, jelikož si USA vytvoří max. jednu dobrou
pozici, ale další dva regiony většinou totálně projede.
Pokud má USA skórovací karty v ruce, nejlepší je zahrát je v takovém pořadí a v takových
momentech, kdy z nich má SSSR nejmenší prospěch. Není nic horšího, než když má SSSR
všechny skórovací karty a nejdřív si připraví region a pak v něm skóruje.
Blízký východ
Zásadně v něm udržet alespoň jednu klíčovou zemi – nenechat se zcela vykopnout.
Velmi výhodnou zemí je Jordánsko, které je napojeno na několik klíčových zemí.
Do Izraele nedávat vliv dříve než proběhne suezská krize a i arabsko-izraelská válka, na
druhou stranu nesmí USA úplně zmizen z Izraele
Asie
Klíčové je udržet Irán a dostat se do Pákistánu, když se to povede, je důležité vzít Afganistan.
Když se to nepovede, pak je další nutností udržet Jižní Koreu – pozor na válku v Koreji.
Další důležitou věcí je mít co nejvíce neklíčových zemí – zabránit tak dominanci.
Pokud USA neovládá Pákistán, pak ihned vzít Malajsii a přes ni Thajsko a tam dát i víc bodů
než je třeba pro ovládnutí.
Další zemí je Barma – brání SSSR v rozletu z východu do Thajska.
Pokud má USA čas, tak i Indonésii a Filipíny.
Evropa
3
Nedávat vliv do Rumunska, a celkově i do východní Evropy, dokud nejsou zahrány SSSR karty
k Rumunsku a Waršavský pakt.
Afrika a Amerika
nedávat body do Francie, Izraele a Egypta před tím než SSSR zahraje své dobré akce
STRATEGICKÉ ZEMĚ
USA – Finsko, Polsko, Rumunsko, Afganistan, Severní Korea – při bodování sousedí se super velmocí
4
MÍCHÁNÍ A ROZDÁVÁNÍ KARET
Pravidla (někdy dělá míchání vs rozdávání vs přidávání nových karet na přelomech období problém).
1) Pokud karty v dobíracím balíčku dojdou (i během rozdávání), nezávisle na tom, v jaké je hra fázi,
zamíchají a rozdají se karty z odkládacího balíčku. Nejdřív se porozdávají všechny karty a až pak se
zamíchá a použije balíček odhozených karet.
2) Pokud začíná 4, resp. 8 kolo, přidají se do dobíracího balíčku karty z dalšího období (ovšem ne
karty z odkládacího balíčku.)
b) karta zahraná mezi koly 3 – 7 se do hry dostane ne dřív než v 7 a nejpozději v 10 kole.
Nejlepší tedy je ty nejsilnější soupeřovy karty zahrát buď v kole 3, anebo v kole 7 (ne v kole 2 a 6).
Způsoby, jak se silných soupeřových karet zbavit jsou tři: 1) vesmírné závody, 2) OSN intervence, 3)
Blokáda.
Dále z toho plyne, že v kolech 2 a 6 by hráč měl – pokud zvažuje, co si nechá za své karty a co zahraje
– zahrát kartu bez hvězdičky, která nevypadne po zahrání ze hry a objeví se ve hře znovu. Tj. nechat si
kartu s hvězdičkou. Ta bez hvězdičky se ve hře objeví znovu…
5
AKCE VS OPERAČNÍ BODY
Princip hry je v tom pokládat operační body. Akce jsou spíš jen dobrou příležitostí, kterou je třeba v
pravé chvíli využít. Akce nejsou (neměly by být) primárním zdrojem bodů vlivu.
Často totiž např. akce nabízí i více bodů ale v místech, které hráč zrovna nepotřebuje. Je tedy lepší
využít její operační body a využít je třeba na převrat nebo k umístění bodů tam, kde je to právě a
přesně třeba.
Toto však platí přibližně do poloviny hry, jelikož se pomocí umísťování bodů hráči vytvoří jednotlivé
opěrné body, které se prostřednictvím operačních bodů jen těžko napadají. V druhé polovině hry je
tedy proto dobré využít určitou akci, u které je úspěch relativně jistý, a pak ji ještě podpořit
operacemi.
Vzhledem k tomu, že k těmto akcím dojde vždy jen jednou za hru, je lepší si je zahrát sám, pokaždé
když je hráč má v ruce, a minimalizovat tak jejich dopad. Lepší je hrát soupeřovu akci sám než ji
nechat zahrát jeho. Navíc ať tak i tak dřív nejpozději do hry stejně přijde a bude zahrána.
Příklady:
USA – zahraje Waršavský pakt co nejdříve – dokud nemá ve východní Evropě žádné nebo málo bodů.
USA – zahraje DeGaulla, dokud ve Francii nemá žádný vliv a pak tam dosadí operační body z karty.
USA – zahraje Blokádu v momentě, kdy má silnou kartu SSSR a té se pak zbaví – nejlépe v 3 nebo 7
kole
SSSR – zahraje Zadržování či Nukleární ponorky až na konci každého kola, aby minimalizoval jejich
dopad.
Jsou však některé karty, které je nesmyslné hrát, jelikož jsou prostě moc silné a proto je lepší je
odhodit na vesmírný závod či podobně (Destalinizace SSSR, Strhněte tuto zeď USA, Reformátor SSSR,
Bažina/past na medvěda)
Na druhou stranu od 7 kola je už de facto jedno, jestli kartu zahrajeme nebo zahodíme, jelikož se už
skoro určitě nedostane do hry. Proto je vesmírný závad doslova nutností.
6
Vlastní karty s hvězdičkou
Je zde důležité, aby zůstaly co nejdéle v balíčku, je tedy lepší je hrát na operační body. U mnoha karet
je navíc jedno, kdo ji zahraje, výsledek je stejný (NATO).
1) z toho důvodu, že zahrání těchto karet soupeřem dochází k jejich znehodnocení – Zadržování USA/
Brežněvova doktrína SSSR, Neptejte se, co může Vaše země USA, Kulturní revoluce SSSR.
2) jsou tak důležité, že je skoro vždy soupeř pošle na vesmírný závod, raději než by je zahrál.
3) Protože se efekt karet postupem hry snižuje – Vietnamské revolty SSSR, Loutkové vlády USA.
4) V pozdějších tazích 7 kolo znamená použití operačních bodů karty to, že daná akce už nejspíš nikdy
nenastane.
Je lepší je zahrát i bez toho, aby z toho měl hráč výhodu, než aby z toho měl pak výhodu druhý hráč.
SALT
Tyto karty se budou ve hře opakovat – někdy až třikrát. Otázka při hraní zní, zda hráč nutně potřebuje
danou akci, nebo zda nejsou lepší operační body jinde. Jsou to většinou velmi silné karty. ABM, Junta,
Brush war, Červený strach.