Professional Documents
Culture Documents
Hafta – 2
Algoritma ve Temel Operatörler
Giriş
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Giriş
❖ Bilgisayar dünyasında, insanın yaşamı boyunca yaptığı "plan" kavramına eşdeğer ‘’algoritma" kavramı vardır.
Bilgisayardaki işlemin/işlemlerin gerçekleştirilmesinde izlenecek mantıklı adımlara (adımlar dizisine, aşamalara),
"algoritma" denir.
❖ Algoritmanın özel geometrik şekillerle çizilmiş şekli de "akış diyagramı’’ olarak adlandırılmaktadır.
Bilgi
"Algoritma" kelimesi Orta Asya'daki Harezm'de doğan matematikçi Ebu Abdullah Muhammed bin Musa el-Harezm’nin isminden gelmektedir. IX. yüzyılda
cebir alanında yayınladığı "Hisab el-cebir ve el-mukabala " kitabı dünyadaki cebir alanında ilk kıtaplardandır. Latince 'ye tercume edilmesiyle çok büyük ilgi
görür ve Avrupalılar ‘’el-Harezmi" (Arapça'da Al- Khwarızmı) yerine "algorizm" kelimesini 'Arap rakamlarını kullanarak aritmetiksel problemleri çözme
kuralları' anlamında kullanırlar ve zamanla bu kelime "algoritma"ya dönüşür.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Giriş
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Giriş
❑ Algoritmanın metin olarak yazılması: Problemin çözüm adımları (program), düz metin olarak açık cümlelerle ifade
edilebilir.
❑ Algoritmanın sözde kodlarla (pseudo-code) yazılması: Problemin çözüm adımları (program), komut benzeri anlaşılır
metinlerle veya kısaltmalarla ifade edilebilir.
❑ Algoritmanın akış diyagramının çizilmesi: Problemin çözüm adımları (program), geometrik şekillerle gösterilebilir.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Giriş
Örnek
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Oparetörler
Not
Her programlama dilinde bu operatörlerin yazımında farklılıklar olabileceği gibi, daha az veya daha fazla sayıda da bulunabilmektedir
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Veri
Bilgisayarlarda işlenen tüm bilgiler "veri'" olarak adlandırılır ve iki gruba ayrılırlar (Şekil 2.2).
▪ Sayısal veriler: Sayısal ağırlığı (değeri) olan ve üzerinde matematiksel işlemler yapılabilen verilerdir. Tamsayılar, ondalıklı
sayılar vb. bu grupta yer alırlar. Sayısal veriler, bilgisayara herhangi bir tabanda veya üstel biçimde aktarılabilirler
(girilebilirler).
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Alfasayısal veriler: Herhangi bir sayısal ağırlığı (değeri) olmayan verilerdir. Bu grupta karakterler (harfler, simgeler,
rakamlar) ve karakter dizileri (kelimeler, cümleler) yer alır. Alfasayısal veriler, programlarda veya algoritma/akış
diyagramlarında tek/çift tırnak içinde verilirler.
Not
✓ Programlardaki sayısal verilerde herhangi bir taban belirtme simgesi yoksa 10 tabanında (decimal) kabul edilirler.
✓ Üstel belirtme biçimindeki "sayıeüs " veya ‘’sayıEüs" anlamı "sayı.10üs‘’ tür.
✓ Programlarda/algoritmalarda sayısal veriler doğrudan, alfasayısal veriler ise tek/çift tırnak içinde aktarılırlar/gösterilirler.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Tanımlayıcı
Programı yazan kişi tarafından düşünülüp oluşturulan ve programdaki değişkenleri, sabitleri, paragrafları, kayıt alanlarını,
özel veri/bilgi tiplerini, fonksiyonları, alt programları vb. adlandırmak için kulanılan karakterlere/kelimelere/ifadelere
‘’tanımlayıcı" denir.
İsimlendirme Kuralları
✓ İngiliz alfabesindeki A-Z veya a-z arası 26 harf kullanılabilir.
✓ 0-9 arası rakamlar kullanılabilir.
✓ Simgelerden sadece alt çizgi( _ ) kullanılabilir.
✓ Tanımlayıcılar, harf veya alt çizgi ile başlayabilir; ancak rakamla başlayamaz veya sadece rakamlardan oluşmaz (sayı olmaz).
✓ Tanımlayıcı, ilgili programlama dilinin komutu veya saklı/anahtar kelimesi olamaz.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
En çok kullanılan standartlar/notasyonlar "Pascal case" ve "Camel case" olmasına karşın bazıları genel şekilleriyle aşağıda
özetlenmektedir:
▪ Pascal case/casing/ Notasyonu: Kelimelerin ilk harfleri büyük, diğerleri küçük yazılır. Örneğin AdSoyad, EvTel,
CepTelNo vb.
▪ Camel case/casing/ Notasyonu : Birinci kelimenin ilk harfi hariç diğer kelimelerin ilk harfleri büyük, diğerleri küçük
yazılır. Örneğin adSoyad, evTel, cepTelNo vb.
▪ Upper (upperscore) case/ Notasyonu : Kelimenin tüm harfleri büyük yazılır. Örneğin ADSOYAD, EVTEL, CEPTELNO
vb.
▪ Underscore case/ Notasyonu : Kelimelerin arasına alt çizgi yazılır. Örneğin Ad_Soyad, Ev_Tel, Cep_Tel_No vb.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Değişken
Program içinde farklı değerler alabilen/aktarılabilen bellek/veri/bilgi alanlarını gösteren tanımlayıcılar, ‘’değişken’’ olarak
adlandırılırlar. ‘’İsimlendirme kurullarına’’ uygun olarak oluşturulan değişken isimlerinin; yerini tuttukları/aldıkları verilere
çağrışım yapacak şekilde olması, programın anlaşılırlığı açısından önemlidir.
Örnek
Yandaki algoritma, klavyeden (dışarıdan) girilen/okunan/alman iki sayının
toplamını yapıp sonucu ekrana yazdırır. Algoritmada 'A', 'B' ve ‘C' değişkendir.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Program her çalıştırıldığında 'A' ve 'B' değişkenlerine farklı değerler girilir ve sonucu temsil eden ‘C' de farklı değerler
oluşur (Tablo 2.3).
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Burada değişken olarak No, Adsoy, Vize, Final ve ort vardır. Programın çalıştırılmasıyla oluşabılecek bazı sonuçlar Tablo 2.4
'te verilmektedir.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Yapısal dillerdeki programlarda, kullanılacak olan değişkenler ve bunlara aktarılacak olan veri tipleri önceden (program
belirli bloklarında, kullandıkların yerden önce, kullandıkları yerde vb.) bildirilmektedir.
Değişken bildirimi yapıldığında; veri türüne göre bellekte yer açılmakta/ayrılmakta ve program içinde bunlara değerler
aktarılarak kullanılabilmektedirler. Bu bildirimler iki şekilde gerçekleştirilebilmektedir:
❖ Değişken bildirimi
❖ İşaretçi(pointer) bildirimi.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
İşaretçiler, bellek adreslerini gösteren/saklayan veya bellek adreslerini göstererek değeri kullanan/işleyen değişkenlerdir.
Programlama dillerindeki operatörler ile işaretçinin bellek adresini mi yoksa bellekteki değeri mi gösterdiği
belirtilmektedir.
Örneğin Şekil 2.3 'teki gibi "m=3" şeklinde programda değişken bildirimi yapılırsa, "m" değişkeni hafızadaki "3’’ değerini
gösterecektir. Ancak işaretçi bildirimi yapılırsa "3" değerinin kayıtlı olduğu bellek/hafıza adresi olan ‘’0x0000FFFF"i (16
tabanında) gösterecektir.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Sabit
Uygulama alanlarına ait birçok sabitler bulunmaktadır. Örneğin geometride π sayısı, matematikte doğal logaritma tabanı
olan e sayısı bunlara ilişkin bazı örneklerdir.
Programlardaki değeri değişmeyen veriler (veri alanlan) "sabit" olarak adlandırılmakta ve değişkenlerde olduğu gibi
"isimlendirme kuralları’’ na uygun olarak oluşturulmaktadırlar.
Örnek
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Atama/aktarma
tanımlayıcı = ifade
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
TPL = TPL + l
TPL = TPL+l TPL - TPL = 1 0=1
Not
Atama operatörü, eşitlik operatörü ile karıştırılmamalıdır . "= " atama operatörü, ‘’ " anlamındadır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Örnek
Not
Atama öperatörünün sol tarafında kesinlikle işlem yer almamalıdır! Sol tarafta her zaman sonucun aktarıldığı tanımlayıcı olmalıdır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Sayaç
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Örnek
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Döngü
Birçok programda; bazı işlemler, belirli ardışık değerlerle gerçekleştirilmekte veya belirli sayıda yapılmaktadır. Programlardaki
belirli işlem bloklarını (kod parçalarını); aynı veya farklı değerlerle, verilen sayıda gerçekleştiren çevrim yapılarına "döngü"
denir.
Örneğin 1 ile 1000 arasındaki tek sayılann toplamını hesaplayan programda T = 1+3+5+7+9+11+ ... gibi uzun uzun yazmak
yerine 1 ile 1000 arasında ikişer ikişer artan bir döngü açılır ve döngü değişkeni ardışık olarak toplanır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Örnek
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Ardışık Toplama
Ardışık toplama işleminin çalışma prensibi, sayacınkine benzemekte olup programlarda aynı değerin üzerine yeni değerler
eklemek için kullanılır. Genel kullanım şekli aşağıdaki gibidir:
Not
Toplam değişkenine, başlangıç değeri olarak toplama işleminin etkisiz elemanı olan 0 (sıfır) atanır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Örnek
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Ardışık Çarpma
Ardışık çarpma işleminde; aynı değer, yeni değerlerle çarpılarak eskisinin üzerine aktarılmaktadır. Genel kullanım şekli
aşağıdaki gibidir:
Not
Çarpım değişkenine, baslangıç değeri olarak çarpma işleminin etkisiz elemanı olan 1 (bir) atanır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalarda Kullanılan Terimler
Örnek
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
Daha önce de belirtildiği gibi, "algoritma, programın temelidir’'. Algoritması hazırIanmış veya akış diyagramı çizilmiş
programın kodunu yazmak çok kolaydır. ilgili programlama dilinin kaynaklarına bakılarak kodlamalar rahatlıkla
gerçekleştirilebilir.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
❖ Algoritmada kullanılacak olan tanımlayıcılara, alt programlara, fonksiyonlara, modüllere, dahili ve harici bileşenlere vb.
karar verilmelidir.
❖ Problemin/sorunun/işin çözümü için belirlenen/seçilen yol açık, kesin ve net bir şekilde sunulmalıdır.
❖ Algoritmada adımlan (çözüm aşamaları); şansa bağlı faktörler içermemelidir, tüm ihtimaller göz önünde bulundurulmalıdır.
Örneğın bölme ışlemı olan bir programda "paydadaki değer sıfır çıkmayabilir", "kullanıcı paydaya sıfır atamayabilir/
girmeyebilir" gibi iyi niyetlerde (temennilerde) bulunulmalıdır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
❖ Algoritmalarda etkisiz işlemlerden kaçınılmalıdır. Örneğin bir değeri 0 ile toplama veya bir değeri 1 ile çarpma, sonuçta
herhangi bir değişikliğe yol açmamasına rağmen programda bir işlem zamanı alacaktır.
❖ Algoritmalarda bellek verimliliği açısından fazladan veya gereksiz tanımlamaların yapılmaması daha uygundur. Özellikle
sonuçtaki asıl çıktıda yer almayacak veya daha sonra kullanılmak üzere saklanmayacak verilerin, ayrı tanımlayıcılarda
tutulmaması daha uygun olacaktır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
❖ Algoritma adımlarındaki işlemlerle bir veya birden fazla çıktı (sonuç, ürün, süreç tamamlama vb.) elde edilmelidir. Yani
her algoritmanın çıktısı olmalıdır. Buradaki çıktı veya çıktılar; ekranda görüntülenen veya yazıcıdan yazdırılan veriler
(sonuçlar, grafikler, resimler vb.), kayıtlar (verileri dosya oluşturarak veya başka çevre birimlere kaydetme, kes-kopyala-
yapıştırma vb. işlemler), ses çalma, video oynatma, donanımsal veri alışverişi yapma (örneğin USB porta bağlı bir karttan
veri alma-gönderme) gibi somut ve anlamlı/anlaşılır bilgiler veya süreçler olmalıdır.
Bilgi
Çözüme/sonuca/bilgiye ulaşmak için izlenecek yolu dört başlıkta özetler:
➢ Tahmin ve önyargılardan kaçınarak, doğruluğu kanıtlanmadıkça, hiçbir şeyi (çözüm, bilgi, vb. ) kesin olarak doğru kabul etmeyiniz.
➢ Büyük problemleri/bilgileri (güçlükleri), mümkün olduğunca küçük parçalara bölününüz.
➢ Çözüme/bilgiye çözülmesi/anlaşılması en kolay olan parçalarla başlayıp adım adım daha karmaşık ve zor olanlara doğru - duzenli ve sistematik duşunerek
– ilerleyiniz.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
➢ Algoritmalarda kullanılan ‘’Git’’ işlem akışı yönlendirme komutu satır numarasıyla birlikte kullanılmalıdır.
➢ Algoritmalarda kullanılabilecek alt program veya fonksiyonlar, tanımlayıcı ·isimleri ve parametreleriyle birlikte verilmelidir.
➢ Algoritmalardaki ifadeler; herhangi bir programlama diline, ݧletim sistemine, donanıma vb. bağımlı olmamalıdır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
Not
Algoritma;
➢ Bilgisayarın gerçekleştireceği tüm işlem adımlarını açık/ayrıntılı ve tam olarak, sıralı bir şekilde anlatmalıdır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Algoritmalara Hazırlama
Not
İyi bir program;
❖ İşlemleri, hatasız gerçekleştirip doğru sonuçlar üretmelidir.
❖ Hızlı olmalıdır.
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
GİRİŞ
Kaynakça
© Copyright 2020 Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi. Her hakkı saklıdır. Teknoloji Fakültesi - Bilgisayar Mühendisliği - Dr. Öğr. Üyesi Süleyman UZUN - suleymanuzun@subu.edu.tr
Hafta – 3
Programlama Dilleri