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fs montagnes enneigées aux plus at ciennes forts féeriques ot nul humain rose saventurer, des déserts de sables rouges aux fonds sous-marins austées ot Ja vie semble impossible, nul environne- ment n'a échappéaux conguétes des races ntellgentes. Tous sont marqués de leur empreinte culturelle. De vases cités naines ont été érigées dans es entraille de a tere ou sures sommetsinexpugnables, es palais syvestrs ont fleur a sommet des chénes millénares, des vllescosmopolites se sont dressées aux quatre coins des royaumes. Autant de Ba- bylones oi la mixité ethnique a peuplé les rues de toutes les couleurs de peau et de cheveur, de formes d yeux et de sl hhouettes, de millions de senteurs et de couleurs dépeignant ladliversité des cults Iie lf snes, gies, encore halflines. Car méme siles humains se sont montrés les lis apts apprivoiser tous ls milicux et sont ainsi de- venus race prédominante au travers du monde, les autres humanoids éclainge ont également gagné lee villes et lee villages, parfois pour se mélanger et partager leurs savoirs culturels, autres fois pour établir des quarties enters re- produisant leur mode de vie ancestral I nest pas impos- sihle nom plus, au détour dune rue sombre. ou atablé a fond d'une salle dauberge, de croser le regard lourd dun sangdragon ou d’étre glacé par eclui d'un homme serpent. Que voire personnage ne soit pas non plus étonné, dans la Iointaine Laelith, de voirles mains d'un flys attardersurla besace d'un négociant dstrait ou, sil senfonce dans es pro- fondeurs dela tere, de croisrla route des mains sombres... (CHOISIR SA RACE DE PERSONNAGE Une fois les caracttistiques du personnage déterminées, 4 faut décider quelles vont dtze son origine raciale et sa classe. Pour eer un personnage coherent, ies pretérable de es choisir en méme temps. Décider d’apparteni & une race nest pas anodin, car ce choix influesurlaplupart des traits du personnage, de ss caractéristques asa classe, en passant par son historigue, son earaciere ess relations avec les autzes races. En incarmant un elf il est fort pro- brable que wousayer plus Paffnits aveclesarts magiqueset Inculture quavec la taille des pierres ou a violence barbare. onela peau d'sn demi ore, votre force naturelle vous isi litera la carvire de combattant, tandis que dans celle d'un halen, vous excelleez pl aisémentdansla laste bard. Evidemment, toutes les classes sont accessibles aux Aliftrentes races ox descrip des indications pour vous ader & concevoir un personnage dans ls canons de son peuple. Rien ne vous interdit ainsi de jouer un aasimarroublard ou un demi-ogrebarde, cela peut dailleus donner des personnageslamboyants vous savez les mettre en couleur. important est de concevoie tun personnage que vous prendre phasic aire évolur. Entin, nloubliz pas que les humains sont a race a pls e- présentée et que les races pls exotigues ne sont pas toujours bienaccueilis selon es leox Leselfes, es nains les gnomes ct les halflins ont une histoire commune suffisamment sede chactine ne st opie Tongue avec les humains pour étre acceptés pratiquement partout. Ce nest pas ecas des races moins conventionnelles telles que les demi-ores, les tefelins ou encore les flys. RACES PRINCIPALES ET RACES EXCEPTIONNELLES, Les gles de Héros & Dragons distinguent deux ensembles de race. Les demi-lies, les demi-ores le elfes, les gnomes, Jeshalflins, les humains et les nains forment les races prin- cipales, Cet ensemble contient les races jouables par aut ces races sont présentes dans la majorté des eadres de jew de fantasy Toutefos, et malgré leur caractere reativement ordinaire dans un tel context, toutes ne sont pas aus fré quentes. Par exemple, demi-elfes et demi-ores constituent néralement une population marginale, tant en nombre quien teres Winkgraton, Ces yong lige MY le deri _mot quant aux races que vous serezautorisés&interpréter. Ceci est datant pls vrai aasimar, demi-ogre, flys, homme serpent, sangdragon et tieffelin. Commeson nomT'indique, cet ensemble comporte eneeffet des créatures plus exotiques, magiques et rare, sans ute moins appropri 4 de nombreux cadtes de jou. ‘finde marquerladistinetion entreeesdeuxensembles, ordre de présentation est scindé en deux parties: lex races principales sont présentées par ordre alphabétique et ensuite seulement les races exeeptionnelles. our lea races exceptionnclles TRAITS RACIAUX CChaque race posséde des traits raciaux communs & tous ses membres. Vous pourrer trouver la terminolo- gic suivante parmi les traits de a plupart des races. AUGMENTATION DE CARACTERISTIQUES CChaque race accorde un bonus & une ou plusieurs ca- ractéristiques du personnage. Ace Cte entrée indique ge & partir duel un individ est consderé comme un adult anst que Ta onyévite moyenne des représentants de cette race. Cette information peut vous sider &choisr Pige de votre personnage au debut cu je ‘Vous dts libre de Ini donner ge de votre choix. Ce dernier pout expliqucr In sipartition de vos valeurs de carats tiques. Par exemple, si vous jouez un personnage jeune ou {nde vieus, votre ge pourra expiquer des valeur de Force et Constitution partiulirement bases, et un Age avancé pour- apni de bonnes valeurs dTetlligenen ot de Sage ALIGNEMENT Laplupart des races tendent naturellement vers un aligne ‘ment donné, mentionné dans cette entrée. Lalignement est indiqué & titre informatif et les joueurs ne sont pas obligés de Fadopter, mais si vous vous demandez pourquoi votre nain estalignement Chaotigue, en rebellion par rapport a ‘une société naine plutt Loyale, par exemple, cela peut vous aider mieux déterminer son comportement. TAILLE Les personnages de la plupart des races sont de taille moyenne, une catégorie qui regroupe les eréatures qui se situent entre 1,20 métre et 2.40 métres. Les membres, de certaines races sont de taille petite (60 centimetres & 1,20 métre), ce qui signifie que certaines ls du jeu ne es atfecteront pas de la méme manigre que les autres. La rege laplus importante pour les petites créatures est quelles ont des difficultés & manierlesarmes lourdes, comme eel est ‘explique au chaptre 5, Equipement, page 22/. ViTEsse Voie vitesse Lortesponnl la distauve que vous pouver parcourir quand vous voyager (voir le chapite 8, Partir 4 Faventure, pages 269-281) ou quand yous combatter (voir le chapitre 9, Combatir, pages 282-295). LANGUES Le fait d'appartenir une race donnée vous permet de parler, lire et écrive certaines langues. Race BASSE TAILLE MOYENNE RACES PRINCIPALES. Demi-ene 1som 195m Demiore som 130m fle 'eether Mom 195m Efe defer vom 165m Efe dessylves ‘oem 160m ‘Gnome des fees 090m 100m ‘Gnome destacs 095m 105m ‘Gnome des roches 095m 105m Halfetin grand sabot) 0.95 100m Hatfetin pe ossm 090m Humain 150m 170m Nin destaves 10m 120m Nain des pleres 125m 135m Nin destertres usm 16m RACES EXCEPTIONNELLES ‘Aasimar 155m 15m retys 14om 155m Homme serpent 170m 130m sengaragon tom 90m “Tieftetin 150m 165m PEUpLes Certaines races se divisent en plusieurs peuples avec des dilférencescultuelles et parfois physiques. Les membres de chaque peuple possédent strats dela race dontilssontissus, ainsi que ceux du peuple auguel ils appartiennent. Les rla- tions entre les diverse populations d'une méme race peuvent varie énormément dune ace ou d'un monde autre. TAILLE ET POIDS HABITUELS Voici un résumé des tales et poids habituels pour chaque peuple. Déterminer la taille et le poids de votre personage en gardant a Tesprit ses caractéristiques, no- tamment la Force et la Constitution. Un personnage avec tute Foiue ef ute Constitution audessus de be sera certainement plus proche des maximums de taille et de poids de sa race. Un personnage avee une forte Dextér téaura tendancea étre plus ger (et done plus proche dela moyenne basze du poids des reprécentants deson peuple. Les valeurs indiquées ne sont pas absolues et ne consti- twent pas des minimums et maximums. Toutefas, des in- dlividus plus petits, grands, gers ou lourds devraient étre exceptionnels. Par ailleurs. un tel gaharitentrainera fred ‘ment des conséquences pour le personnage une certaine difficulté trouver une armure a sa alle par exemple. TAILEHAUTE POIOSEAS _POIDSMOVEN _PoIDS HAUT 1asm sk BK 0Kg 205m rokg 110 Kg 10kg 35m 4sk9 kg 85k) 45k9 6oks s5kg soko sk s5k9 110m ska ks ako 120m mig 20kg 25kg 120m ka 20ka 25ka 140m skg nko sok 00m kg 20K9 25kg 195m soka 75k oka 130m 55g 709 95ko som sky s5k9 sky 1asm soko wo osko 200m sky s0kg nokg oaom 190 Ko 1504 aso vom 25kg akg sokg 200m ko 95k9 oka 20m vokg 5g w0%g 135m ska ka oka RACES PRINCIPALES ©DEMI-ELFE e de son pete le seigneur Di igé une bonne parte ase par un batt qui avance. Léonore sorce dopuie plu gts ans, Le gamin n'a La beauté des efes, eur grice, leur longévit, leur sa esse et leur savoir. a valeur des humains, leur force, leur ténacité, leur polyvalence et leur ambition... les demi-elfes ont hérité de presque toutes les qualités des races dont ils sont issus et auraient dit depuis long- temps dominer leurs pairs. Pourtant, coincés entre deux cultures, ils se sentent la fois nulle part vraiment leur place et chez eux un peu partout. Beaucoup arrivent & transformer linconstance de leur vie en une capacité adaptation quils exploitent avec brio, réussissant dans tout ce qu’ils entreprennent, Les demi-elfes ont ainsi acquis le respect de toutes les races, méme si celles de leurs ancétres continuent a les considérer avee méfiance, METISSAGE CULTUREL Les demiclfes se regroupent rarement en grandes commu noutés indépendantes ot pré ferent rejoindre des grandes villes 1 #ilskont rarement bien humaines ou elfes, accueilis dans les secondes. Il existe des quartiers demiclfes dans certaines ville, maicile se plaizent A se méler au reste de la population. Ils adoptent par conséquentle syle vestimentaire de leur région adoption et n'éprouvent que rarement une sen- sation dappartenance & une identité culturelle. Is nont aucune difficulté & se vetir différemment Sils doivent emménager ailleurs, ce qui leur permet ’etre acceptés méme dans les vlles hostiles aux étran- gers, Cette faculté d'adaptation a fait d’eux d'excellents commergants, diplomates ou bardes, mais aussi de re- doutables roublards qui savent anticiper les dangers. Deux EN UN ‘lus grands quiun ele, sans attesndre la taille d'un hu: ‘main, plus minces qu'un humain, sans avoir la finesse des «lfes les demt-elfesse placenta un indéfintssablecarrefour de caractéres physiques. Car peu de demi-elfessontle fruit de Tension as elle ot date Innsine ou Beaucoup se marient entre eux et niont quiun lointain an-

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