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Hambre No-Humana Viena tm ious Creditos Edicion A ° Equipo ecto Bee ets os ar er cecresl ag aco tee eee Thntael6n de porta lark Michel Fowwgrafia eseé: Sam Chupp Junct Aulisio, Josh Eric Krosnes Maqnetacis Producclon: Jost Tinrook ‘Cartografia Chris MeDonough Contraportada: Chris McDonough Simbolo: chris McDonough Dedieatoria ste en deuda con el Equipo V (Maks Guy Wells y ‘que no habia habe con quien jug tis y KC Lancaster, Jn los cuales no habria habidlo aventura por- Hola mamé. Créditos Edicion Espanola F Equipo Directores editorials: jun Cais Pos angel Alvarez, Traduceldm: Bugenlo Oso Coordinador de Ia teaduceién (Uiaea Vampir0) Tgnaclo Sanchee Redisefo'y Maquetaci6n: Miguel Ange! Gily ver Taper cave eriores: Javier Bry Busiyue Léipes Vampice: The Masqu tadasyy con coprig DINE STVT0 Publicado porta Ractoria, C/ Pes, 2. 28004 Maki, © por a version espandi. made, Allon Hunger y White Wolfson todas marcas rei ‘White Wolf, Yodo ea poopie exclusiva de White Wolf a metos cue se haya legauo a previos acuerdos Sin previo consentimient esergo del editor, excepto con el pr opin Legal MM77- 804 -8490965-00-8 Agradecimiento Especial a: John Bilbo: Bridges por club, Naik Chico ono‘ eta-Hagen pores sobebora: nefo le ls aclvaridies. Seah rei Vanaoaw eee ponies? tertise en n blanco SPUBLER NE meee nereok hsm a ‘ample con ses Dos Josh align Patalone Tien eritnos lo que podlt- nombre en Suceu! abrook por mostrar ‘Sam -Feliz Padre- Chupp por, bueno, pues por eso, Travis Sin Kue\las+ Willkams, por aprender lo que ibs parientes pasa cuando Ie prestes algo Chis sEsioy Fusia de Aqui MeDonoagh por mos tearle « esos cireamales en déndk € Kelly -E, Blues de la Recesioa- Norwood por llevar se be big M. Agradecimiento umy especial a: ‘KC Lancaster por lus Hhistuciones orjginales de! Equipo V Agradecimiento Especial a: René Lily (por todo) Ia redaccicn de Dosdediez por sus diversos apo- Fe Jaime Molina y Marius (Disenos Opbiales), ellos saben por qué. Jacque Oldemburg y Michael Mertens. You'e s0 cel Keith Winkle U2 Juan J, Patis, Javier y Dani que aporazon Suminlstros varies, Francese por st comprensign. Sin él no hubiera so posible todo esto, A Macia i) isl nmpreso en esas gins tle ser reprenucido tot ni pareialmente to de publiccre Hambre No-Humana Capitulo Uno: Introduccion Zz Capitulo Dos: La historia 15 Capitulo Tres: Lugares de interés 35 Capitulo Cuatro: Personajes 43 Capitulo Cinco: Los jugadores Jacob Prestor yacia en el suelo. Gon las pierna arose eesti eae atone evenness Bie Tremere bein eee NEUE eetee eo Aoortetea ere cance Prater erear secre mea eres amientos se volvian hacia el s6tano, que los Eicon cee nn cia quienes pronto despertarian en su interior, Cor scrvé esta imagen ante sus ojos, mientras se sumfa misericordiosamente en las tinieblas. Las Hamas, implacables, segufan su alocada canza en torno a ees Crier s Cette erent mente abe Capitulo Uno: Prewiiucacn Una historia de iniciacion 1c ha ineidide mucho igoa la hora de por un reeién Hlegado a la narracién, ésta se ha dise- ado de un mcdo lineal. Esto es, el Narrador puede, si asi lo desea, conducir a los jugadores a través de una progresién directa de escena en escena. Si eres todo Un principiante, seguramente sea ésta le manera mejor (y mis Ficil) de usar esta historia Lz partida se puede dirigir también de forma mu- cho mis abierta, situando tan slo unos cuantos’ acontecimientos claves en cualquier orden y defan- do que los jugadores y tu sentido dramatico deter minen la sucesion del resto. Bate estilo de juego exige mucho mayor esfuerzo de tu parte, ya que debes seguicles la pista a todos Jos cabos sueltos y a las suberamas pendientes En consecuenaia, la historia est muy detalluca y abun- da en fiases del estilo de: Silos jugadores hacen tal cos: puedes responcler de tal manera, De lo que se trata es de inwoducira un grupo de jugaclores y Natradores no- veles en un conocimiento mutuo del género, Sélo son ayudas, y si no las necesitas o no las quieres, ilancrals! Sino vas a ser el Narrador de Hambre no-huma- aaa, te haris un gran favor bandonando ahora su le tura, Si leyeses informacion dirigid unicamente all Na- radios, solo logeay ie la partic Como dirigir esta historia utrapar a tus jugadores en el drama que se dilucida en las vidas de 8 ‘exttop personajes. Un sélido sentido de Ia aimésfera a través de la partida es lo que hari que esto se perfile en las mentes de tus jugadores. En cada escena hay descripciones del ambiente que podrias buscar conseguir, asi como pisas para ayudarte a re presentirlo (mtisica que puedes poner durante las & remas, aceiones cle los villanos, etc.) Capitulo Uno: Introduccion Mantener el ambiente puede llegar a ser dificil Eneonirarés que ¢3 imposible conseguitlo sin la co- openicidn ce tus jugadores, No les puedes imponer el ambiente a tus jugadores; lo Gnico que puedes hacer 65 colaborar con ellos para crearlo, Si tignes esto en cuenta, solo necesitaras resalar el ambiente de cuando, E] contaste no slo proporcionan alivio frente alos que, esperemos, sean momentos dramaticas y de Tension, sino que también chard contraste a ex09 1mo- -mentos y evita tunte y, como tal, aburrida y mondtona, Aparte de es0, ha para intentar lograr un ambiente, Lo primero es eon Itolarte a ti mismo, Si tU ries, todos reitin. Si por el contratio, permaneces centrado en la historia que tie nes delante de ti, a los jugadores les resultara: mucho nis facil hacer lo misino, Lo siguiente es ser descriptivo, Se sugieren algu- has dlescripciones durante la histonia, pero deberi improvisar y afadir tanto otan poce detalle como ti y tus jugadores necesitéis prtra haceros con la persona 0 lugar descrites. Acudir « experienciss compartichs por cl grupo es una técnica que puede dar muy buen re- sultado. Por ejemplo, clescribe un bar diciendo que se parece mucho a uno que conoctis, y luego di en qué 4 qque se conwiertan en una presencia cons- ‘otras cosas que puedes hacer se diferencian, De este modo, todos tienen tin mrco, comin de referencia. 1a partide ie los personajes se ve reflejada, hasta cieito punto, en la cde los jugadores, Al limitar lt informacion que se les daa los jugaclores, el ambiente se mantendlts mas Fie ‘cilmente, Un modo de conseguir exo es que td, el Narrador, bagas las tiradas de dados referentes ala consecucién cle informacien: tiridas de registra, tint das de invesigaci6n, tiradas que Involucten la cisc= plina de el Toque del Espiritu © de Percepcién del spiro de Auspex, y similares. Cuando tengan tun fracaso, no vaciles en darles informacién fala. $i es posible, dales una que contradiga algo que creen conocer, dle modo que al menos puedan sospechat ou equivocacl ‘También debes tomar muchas notas. Les jugado- res estanin desconcertados, especialmente en las pri- meras escenas de ki historia, y con poco tiempo part pens Es ese el momento ciftico en e} que dejardin pistes que la policia us res. Las nozas son importantes incluso posteriores, El horario de un altorar dramsiticamente su significado, Concentrate de igual modo en los detalles. Eset historia fue disenada para personajes que ban sido recién «dotadose cle Vampirismo. ‘len esto en cuenta © intenta recordar a los jugadores exos detalles coticia- nos que, en ellos, han cambiado para siempre. Por giemiplo, «lle a tus personajes varones que es la hora de afeitarse, aunque su cabello ya no cre: mejor sila falta de conccimientos de alguna de sus Fuentes es luego en sus investigacio- a las escenas contecimiento puede Recugiales cuin calidos son los vivos comparados con ellos. Atripales de vez en cuando con comenta- ios acerca de lo apetecible que es una persona al ar, como si se iratase de comida, ‘Ademiis de con la consciencia dle su nue Jeza inhumana, no olvides machacules reite te con recordatorios de su nueva -hambre extraia. El trabajo més duro pero quiziis mais gratificante como Narrador es ¢l uatar de infundir a los jugadores un fuerte sentido de Jas impuilsos que les estfin destro- zando, y mostraries que las elecciones que deben Lit ccer para intespretar su rol son dificiles. Es facil, por ejemplo, encontrar sangre no humana en el area de Denver (Ver pagina 13, Tirar vacas), pero trata de con- vencertes de que I sangre de vaca es aburrida y de ‘que no les gusta. Cuando tus jugadores empiecen a hacer cosas s6lo por el efecto que causan aunque no tengan efecto en el juego en si entonces es que la histo- Fit marcha, Retomando el ejemplo, cuando se salyan de su camino para encontrar sangre humana porcue ae les apetece la singre de vaca, algo labras conseguiclo. Si expresan st sulrimiento ante esta clecci6n mientras lo hacen, entonces habs Ingraco un triunfo, ‘Como los personajes son varmpiros neofkos, tenets el exraordinario placer de ditigirios a través de su pri mera cata de singre. Sarale el maximo partido. Describe detalladamente el sabot y placer sensual que puede are humana, empléate # fondo. No te dewengas ame mada para convencer 2 bos jugadores de que sus personajes no podrin vivirsin cla Si la sangre es de animal, diles que sabe bien, pero rate de seguir recorlindoles que La sangre hu- obtenerse de la Vite. Si es s mana es extremadamente tentadora, y déjales clare que sus companeros menos escrupuloscs estin comiendo mucho mejor Argumento En Hambre no-humana, los personajes han de vérselas no sdlo con la loquecedora transformacion de mortal en inmortal, sino con ja ain mis cemencial paranoia de Ja comunidad de Vastagos. Creados por tua Cainita de quien se pensabs que estaba obsesiona- do por el pocer, se encuentran Linzados a la denva en un mundo muy diferente a aquél que dejan, y todos los poderes de la oscuridacl les persiguen SU Sire, Jacob Prestor, es asesinado antes de que dlespierten de su primers noche entre los No-muertos, asi que no tienen quien les guie en su nueva no-vida. Para complicar atin mids kis cosas, e] asesinato de Presioe fue dispueste por el Principe ce: Denver. Cuando este poxleroso Cainita repars en los personajes, les quie- re igualmente muertos. Sin embargo, el Principe ha sido embaucado por un anciano vampiro llamado ‘Thaddeus, fo que afade un nuevo caudal a ly contu- “én que ya sulren los personajes. 8 Hambre No-Humana Por consiguiente, los problemas nis inmediatos a los quese enfrentan losjugadores son el de cémo afton- lar sin ayuda su mueva stuacion y el de Hegar a algun acuerdo con el Principe de Denver: Vale la pena mencionar que muchos de los perso- najes pregenerads, y probublemente muchos perso~ najes en cualquier grupo de nuevos Vaistagos, desea- rin vengarse de la faccion responsable le su Abrazo. Descubrir quign es en verdad responsable resulta un dlesiffo en este caso, Prestor les dio el Abrizo, pero seria temporal, Ecard ordené cazar a Prestor, pero instigado por Thaddeus. Quiga es cul- pable? ;Presior, Edward, Thaddeus, algun otto, nad Capitulo prim sonajes encuentran interrumpidda su rotina nocturna por Ia. aparicion de un salvaje con barba que les asalta ylesilevaa ro: Sieado atin montales, los pe ns gutida Despietan en el sano de un 2uificio que esti send rapelamente devorado por hs vos de unos extaos impulsos de pesadils Capitulo segundo: Cnnd los persona enunelada su desaparicion pot funllazesy amigos, objetivo de los mines Vampires que mataron a inten, lo tercera: Se les presenta a las personajes la oportunidad de pasir y ka olensiva cuando por fin in a reunir informacién decisiva acerca de su empiez condicién. Con un nuevo conocimiento de quign y qué soa, son capaces de descubrir que existe una posibilicd de curacién Capitulo cuarto: La busqueda de un remedio kes pone en contacto con un poderoso mortal que ha es- tado viviendo de la singre dle los Vastagos durante insls de un siglo, No solo guarda la clave para devol- verles a los personajes su mortalidad, sino que tam- ign posee informacion sobre por qué fueron trans- serea de un antiguo mal que cetiguar algo sobre su Sire y formades en vampiros puede intertar darles cz Lo que sucede en realidad Louls Pasteur, posiblemente el qu’ so de tedlos los tiempos, nacié en Francia en 1822 y estudi6 en la Beole Normale Superiewre de Pari ckindose en 1847, Durante los siguiente veinte a trabajé como profesor en muchas universidades, por Jo general ensenanco quimica, aunque en o también fisica, En esos afios Pasteur hizo grandes avances en campo de la microbiologia. Refut6 la teoria de la Ge- nefacién Espontinea, ki cual mantenia que podian neo ms Famo- originarse formas de vida inferioresa partir de m: no viva, y popularize ka pasteurizaci6n, En 18% sen6 un wabajo en el que afirmala que di 16s de los dlistintos tipos de micrebios eran [os caus tipos de fermentacion que se dan, y que esos micro- bios eran tambien los c dades, Este trabajo preps ssantes de muchas enferme- sreno para una de sus mayores coniibuciones all mundo de la ciencia la teoria microbiana de ls enfermedad. La teoria microbiana de hn enfermedad fue perfeccionada en el Laboratorio a finales de la década de 1870 y principios de la de 1880, finalizando con el descubrimiemto de la ciencia de la inmunizacion, Su trabajo con la sabia le propor ciuné los foncos para crear el Instituto Pasteur. Instituto Pasteur fue fandado en 1887 con Louis como primer director, Fue en et Instituto Pasteur don- de el gran cientifico conoci6 a Georges. Este guardaba lun interés especial para Pasteur como curiosidadl ci tifica: parecia poseer una inmunidad natural a lus ea- de repro ‘ermedaes qe Pasteur esperaba ser caps ducit Por su pate, Geo esperaba que Pasteur fuese capaz de ayudarle en su biisqueda tle un remedio p enfermedad por la que se creia afectado: el vampitismo, En 1890 confié en Pasteur, y comenzaron a investigar en secreio el asunto del vampirismo. Introducei Capitulo Uno: atos experimentaron durante los aftos siguientes. Aunque parcialmente parilizade por una apoplejit en 1868, Pasteur creia esa hacienclo grandes progresos bajo In direceidn de Georges, te de Laboratorio. Desarroliaron un suero, derivado de ka singre de Georges, que podia inducir el yampitismo. Este sueto ert el primer paso hacia el desarrollo de un antidote que curase a los afectados. Sin embargo, por aquel entonces la salud de Pasteur cempez6 a resentirse seriamente. Georges perdid toda esperanza cuancio se hizo evidente que Pasteut mori- a promto, y desapareceria, Pasteur, guiade por la idea el trabajo que solamente él poufa llevar a cabo, no cesespers. El 28 de septiembre de 1895, se inyeets el suero que él y Georges hnbian preparado, Esa misma noche, mutié, A lanoche siguiente, volvi6a vivir. en eierta mode. Permits que le enterrasen solo para escapar de su pro- pia tumba, Abandoné su antigua vide, llevandose cons g0 lan slo las notas que consideraba vitales para su investigaciGn. De nuevo empez6 a buscar ursi curt para el vampirismo, Al cabo de un tiempo, esta investigaci6n atrajo Is atencién del anciano Cainita Thaddeus, que vio en ella el fin de su forma de vida y, posiblemente, de su raza. Thaddeus comenz6 a hostigar a Pasteur, incluso inteatindo desiruirle en alguna ccasi Pasteur se vio obligado a desplazarse frecuentemente ya tomar varios nombres para eseapar de esta anti- ‘gua amenaza, Los continuos viajes, combinados con Ia inesperada diffculiad de su tres, le impidieron avanzar mucho mas en su investigacién, Hizo algu- nos aliados a 1o largo de los aties, y consigui6 us: ingre de éstos pars realizar mas experimentos. Desgeaciadamente, todos sus viejos amigos habian sido muertos por el demonio que le perseguia, y Pasteur bal aos, Finalmente Pasteur llegé a Denver, en conde tomé el nombre de Jacob Prestor. Thaddeus le segult y en ples una nuova tictiea: se introdujo taimacamente en la corte del Prineipe de Denwer, un vampiro llamado Edward, ylle convencié de que Prestor queria hacer una tentativa le conirolar Ia ciuchad, A Edward, un ser de natural pare oko, le parecid sospechosa la naturaleza secretista de Prestor y empezd 2 disponer su asesinato. Una ver al canzado su objetivo, Thaddeus dessparecio para ocu- ‘parse de sus asuntos en otra parte. Prestor habia descubierto que Belward queria matar- Jo, asf que, contra su voluntad, se sinus forzado a crear idos en forma de nuevos vampiros. Puso conctencia con la convicci6n de que el Vampirismo de sus aliados seria slo temporal. Por desgracia, tr sado a sus bisofios alia 0 antes de explicules su nuevo estado y sus los asesinos de Edward atacaron a Prestor y le dieron la mueste definitiva, empleado ahora como ayucan= ja empezado a temer hacer haber er Tema laxlona ce que lo nico consunte eso cambiono Pee Caual gaan edo ale acres hos vampitos, seres imirales que ra ve han Ieee eee niet ees ce esa fables y previsbkes como la tnarovible engi de sus Cabaloes Eealepal stad eh ecbcgoao cedar ok finer que lacalmalgla precede tempesad Plea de ure tmiaad vaclituciy OoeNGs Ce una noche son el centro de horrendos cambios de ras. Almenos la mayor hin sia prevenides de que {0 pute ocut, pero fos neonatog de ea cr bo ene qulen les coer los peligro que au nueva form tire consign, Cuando derepenve se ean eapaces de ci6n. Sin embargo, las exigencias to ks mnosrarin el peor ado desu nueva form (aig lose ollseascsl curate te ea pric pal de Hambre no-humana. Los personajes han sido. aide rang aa ear wee nope or completo deo que fueron. cusnd frakmente se Heated ies eraiac ale aiieiee lense: eae: ddeben decidir sien vercad abandonataniel pcre ese cease nee cee eacipiet aes Etavereideibcesin 1 poder que aiquieren es un tema secandatio de Iai eee tance ert ee ea due tuviton durante e gustan los revoltosos de ninguna calana. Edward lene varios luyartenientes que imponen un conside- rable respeto entre los vampiros de Denver, El mas destacado de ellos es don Alonso de Vargus. Don Alonso controla gran parte de la trea cotidiana de gobierno de Denver, Fl otro lugarteniente es Duke, que aca como cabeza del -brazo atmaclo: de la Conte de Denver, Estos tres Forman el Consejo de Denver, El resto de los vampiros de Denv informalmente en dos Categorias: a Conte de! Principe y los independientes. La corte de Ecwanl se compone de aquellos vam- piros que sienten necesicad de un orden o jerarquia, de quienes gustan ce la compania de los de su espe- ie, Pasan mucho tempo en el Broadsteet, su cuartel general oficicso, pero van por donde quieren. Son, dle hecho, la aristocracia de Denver. Los vampiros que por temperamento o por incli nacién no se ajustan a la viel en la Cone, constituyen los independientes. No tinden homenaje a Ledward, ‘ard salbria se inseriben pero reconooen st soberania, pues Ede im: ponerla de todas formas. Cada independiente o mdi, reas de Denver como propias. Cazan alli sin temer inteusiones, como si fuera un asunto de contesfa, Devuelven esta cortesia limlando 1a 1 erritorio, El area de cada indi es pequefia, con frecuencia solo algunas manzanas 0 no mais de de dizeas con mur Ia desaparicin de silidas fuera de. dos clubes, Se trata, sin excepeid cho trinsito, donde no se notari una 0 dos personas, a Corte ronda por el resto de Denver, aunque cada Vastago tiene su terreno de caza predilecto, Su ‘veces lat de un indi, Desde su punto de vista, esto es justo, ya que Denver es su Ciudad y los indis solo existen porque ellos les dejan. per capita es vari Tirar vacas Entre los mortles, rar vaca es ta costume de Teagelactiey eto tlestasofen/cllgtclcee rman vacas. Las vacas duermen de pie, de modo que Jos inuepidos uravacas se dealizan basta a despreocur ca eae eee eaten eta ag rca cae de lado y se despiera confsa, generamente cormpaitida de granihilanidad porsparte d loo fe cueniemente borrachos tiraviteas. Sin embargo, tine vaeas es desiconsejable, ya que puede hacerle mucho dano al aninual En a jerga de los Vistagos de Colorado, se entiende ortirar vacus la costumbre de alimentarse de gana cl ceramadio de lt Gudad, una prictica habitualmente sencilla y earente de riesgos, Como el ganado pasta en ‘reas protegiclas, los Hombreslobo no son un encuentro, demasiado habitual, aunque los Cainitas més sabios nara vvez.salen a tirar vacis con luna llena, Tirar vacas lo hacen sobre todo los Vegetarianos (quienes se alimenran solamente de animale) y quie- nes intentan no Lumar mucho la alencidn, Tirsr vacas puede resolverse usando el sistema del libro de reglas de Vampiro, Considera una dificultad de 4, y dale dos dados al jugador por cad hors que invierea cazando, Un fiacaso significar’ algin problema grave, general- mente con un lupino, aunque puede involucrar a al. agiin oto vampiro o bien a la policfa o granjeros fuer emente armados. No olvides resaltar, sin embargo, que la sangre de vaca es increiblemente insulsa. La sangre humana es buena comida, filetes y helaces, que la sangre de vaca es una insipida sopa de avena, |Adn asi, para los no-mueztos que intenten pasar des: apercibidos (ana buena descripciéa de los persona- jes dusante la mayor parte de est historla), puede ser un don del cielo, jentras Capitulo Uno: Introduecion Capitulo Dos: em bec Es muy ambigua bendicion si -Kurt Vonnegut Capitulo no: Las noches primeras Escena primera: Los ataques Prestor seeuestna st les personajes, para que le aye Jen en su lucha, durante kt noche de un viernes. Tras cada ataque a los personajes, Prestor intentari bor es el recuerdo del mismo. Asi ¢ cada uno, tira la Astucia * Subterfugio de Prestor (echo dads) contra In Fuerza de Volunrad de cada personaje, y perinite resistir a cada uno de éstos si past una tienda de Fuerza de Voluntad contra un obje- vo de 8, Pero no les digas a los jugadores por qué Jn tirando, Tan s6lo haz. que tiren a ciegas. Si Prestor consigue tres éxitos chiros, deja que el jugador con- cluya sin inas Iz generacion del pervonaje. Si Prestor no cosecha los suficientes éxitos, lévato apart gador e interpretad el ataque. En cada ataque, deja primero que el jugaddor des ctiba Ia act dia (cuanto mis se identifique el jugador con st vida mundana, tanto mis traumétiea seré su transici6n a la idad habitual de su personaje durante el r tornado de entre fos muertos no-Vida vampitiea), Luego, en el momento miis apro- piaco haz aparecer a Prestor. Hl ataque de Prestar debe suceder cuando los personajes estéa solos o nada mas que acomparedas por otros personajes que Iiego se Irallen en el s6tano. Los que siguea son algunos ejemplos de prepara- ciones para los ataques a personajes pregenerados. Vince y Monica Belhurst pueden ser asaltaclos cuando, vuelven juntos de ua especticulo, Prestor estar’ espe- indoles en su apariamento y les coger por sorpresa, Sives asi, Prestor atacars primero a Vince, subyugiindo le mientras Monica esti en otra habitacion, Cuando ella vaya a ver qué es aquel ruido, ve a Vince incons- ciente en el suelo, Flash y Terri pueden ser emboscados cuando abandonen un club, para ser ripidamente someti- dos en un eallején oscuro do, Otra opciones que Terri sea atacada en la offci- ha en la que se queda trabajando hasta entrada la en pareja o por sey Sea como sea, Prestor siempre intentat poder de Dominacién para dormir a las vietimas (8 dados conira la Fuerza de Yoluntad del objetivo, re sistidos por la Fuerza dle Voluntad del objetivo con- tra una dificukad de 8, Cualquier éxito indica que el objetive empieza a dormissc), Continuars con esta fctica hasta lograrto, ya que la mayoria de los per- sonajes no tienen auténticas defensas contra — piro del poder de Prestor. Capitulo Dos: La Historia 5 Emerson habia tenido un buen dia, Los nego- ios iban bien ea cl banco, ¥ su equipo de polo lo habia hecho estupencamente. El joven empresi- jo aparcd su Cotvetle y se acered a su... bueno, casa no eft comrecto, pero mansién resultaba un tanto excesivo, Oyo un ruido tras de si, «AWindsor’ preguniG, El guantazo fue tan patente como ines perico. El barhude que le habia hecho tambalear- se no eri su mayordomo, Windsor Manin, El ex- trafo le huseé los ojos con una mirada peneirante ‘Duermetes, dijo. Emerson, confuso y aturtiido, obe- deci6 sumiéndese en las tnieblas, Marcus Smith-Kearns suspiré cansado y aparcé el coche mientras el hombre que le habia hecho sehales se dirigin hacia él. Legaba tarde, pero no, odiia abandonar a aquel infortunado. Salio del au- tomévil y se acereé al hombre. -Problemas con el coche zah?.. Algo le hizo cirigir su mirada junta 21 oro auto, a ka luz de les intermitentes de emer- -gencia. Qué era eso, un pie? Marcus alzé ripide: mente fa vista, El extrait le devolvi6 la mirada y ‘con gran autoridad le ordend: ‘Duerme, hijo mi Marcus pens -No, no puedo, pero sus parpados se cerraron un poco. -Duerme», repitio el hombre, ando porno caer, Mareus durmis, Cuando Prestor haya dormido al personaje, detén la escena y linaliza su proceso de generacion, Pasa ccatonces al siguiente jugador. Cuando despierten ea. el sétano, en la préxima seccidn, los personajes ten- ran ya toclas sus Diseiplinas, Todos tienen una reser va de sangre de cuatro, pues el sueto de Prestor alter parte de ln sangre que tenian, Con cuatro puntos de Singre, estarin hambrlentos, pero no famélicos, En cada ataque debe tansmititse un ambiente de sospresa y futilidad, 4 decie verdad, los personajes no. pueden detener el asalto del vampiro, y pronto deset- h brirfan que no estan jugando en su terreno, Des.ac velocidad y la fuerza de su oponente, Describe el p er de su mirada, Durante esta escena, y solo darante cla eseena, no te prcocupes si les catisas unos sinos lofts los jugadores. Los personajes dleben per- er; sino, el resto de fa historia no sucederia (aungue site sientes con ganas puedes dejar que uno sobrevi- va para que se convierta en un compahero mortal de los demis). ‘Tambien debes apanar y pregunturles acerca de sus setividades cotidianas «los personajes que no van 1 recowclar st ataque, Para sentir que se ha perdido ht aaniigua vida, los per vida ena ésa er al menos qué 16 Hambre No-Humana Escena segunda: El ardiente despertar Tras cada ataque, Prestor leva a los petsonay lnconscientes al sGuano secreto de su casa. Tambien leva alli a otros tres: Vince Belhurst y Mavis y Suzy ackson, Cuando los personajes ya estin en el sctano, Prestor les inyecta los sueros que completarsin feemacién en vampiros, y les deja mientras tienen hi- garlos cambios. Pretende volver junto a ellos ka noche Jel sabado y explicarles su situ Esa noche, nada mis oscurecer, Duke, Earl y el Con- de atacan a Prestor en su casa, Tras una corta pero brutal pelea, le compen los brszos y las piernas y luego se ma chan, Al ise prenden fuego a la casi para borrar las pistas y también para matar a Prestos, ya que s6lo con rompedle los brazos y las piernas no bastaria. Poco despues, los persongjes se despiertan. Prestor zy y Vince vuel- eit ya muesto y al morir &l Mavis, S ven a ser humanos, Ello ¢s resultado tanto de la muer- restor como de haberles sido inyeetado el mis- mio suero. Fe suero en particuler estaba mas diluido jue los inyectades a los personajes, y estaba mds vis culado a Prestor. Fs tiempo de empezar a infundir en los jugadores ese sentido de péndida que es el sello inconfundible de la historia del vampiro, Deseribe iin stano oscuro, sofocante y ciluroso. Si denen mecheros 0 cerillas muéstrales las paredes, que con de ladrillo y argama- sa, Sin embargo, cuando se encienda la primera luz todos los vampiros con Auspex sufririn un repentino aturdimiento al sobrecargarse sus sentidos aguzados: describeles esto como si punules de luz se clavaran en sus oes. Acennia el frio y el hambre que sienten. Es: fuéezate en deseribir extensimente a los humanos de! sotano, y usa términos normalmente reservados para la comida, como apetitosa, deliciosa y casas por el estilo. Di que, incluso en esta situacion, Mavis esta para comérsela No desperdicies ninguna oportunidad para desta- car el contriste entre sus vidas antiguas y su nuevo estado, Sitienea m ren ganas de fumar. Pueden tener pasiillas de menta 0 chicle en los bolsillos, pero no sienten necesidad de cheros 0 cerillas, diles comer ni de mascae ‘Anima a los personajes a discuir entre deberian hacer Mientss y haz comentarios al azar para resaltar sus cambios. Facer suayes laos de fondo es un buen move de lbs Io que bien, emplea efectos sonoros ‘peur Busca un pretexto para que uno de lospersonajes roce a uno de los humanes y cuentale que el calor que cdesprenden las humans le vuelve loco. Tos humanos son todos gente verchaderamente sim- patica, de modo que cuando los vampitos les rocen Jes ofrecerin sus abrigos pars ayu. ‘con su fria carne darles a entrar en calor: Recuerda que los mo: ignoran los apuros de los personajes, asi que haz que se molesten en tocar a los vamiplios buscando segutt= dad en su oscum prisisn, El despertar en el sotano, sién para intecpretar el rol, asi que empléate a fon- do, Trata de convencer # los jugadores de que desangren a Tos hhumanos, procurando a la vez ase= gurarie de que se sentirin culpables si lo hacen. Bienvenidos a Vampiro. Escena tercera: La fuga Solo hay una salid evidente desde el s6tano: una tampilla ea lo alto de una escalinata. La puerta leva hasta la casa que, desatado, Quien (que la puerta sabrt de inmediato que hace muchisimo calor al otro lado, El calor es tan grande que deben tirar por Resistencia contra un obj tivo de 4 © perder un nivel corporal s6lo por tocar portezuela, Si deciden alrontar el infierno, los huma- os morirdn casi al instante, y les vampitos deben tar por Astucia + Ailetismo contra un objetivo de 8 pero solo si tienen Fortaleza. Perderin dos niveles corporates, menos uno por each éxito cn la tirada de resistencia. Si la primera gran oca~ n estes momentos, sera un inferno logran huir del infierno, la Corte de Edward esard de inmediato al tanto de su existencia, lo que puede tet consecuencias calamitosas (ver capitulo dos). |Afortunaclamente para los personajes, hay otra via de escape. La pared sur del s6tano esta cerca del siste ima cle aleant De hecho, diles a los jugadores que cerca de est pared se esta mucho mais fresco qque junto a las demas, Si quieres, puerle que se note algo de humedsd que rezuma bajo. la pared, Si los personajes tienen bastante luz (bastan illado y es bastante delga Estaba oscuro, Monica ed un momento en. darse cuenta de que no estaba durmiendo en su cama, Esiaba oscuro, También hacia fifo, Hola, dijo, con una vor que parecia debil y a la vez horsi- blemente alta, «Hy alguien por ahr. A.un sonido raggante le sigui6 un destello de luz que brillé in- tensimente en la oscuridad. Oy6 un quejido a su izquierda y una mano se movie rauda a apagar la ceria Pretendes dejamos ciegos’ inquirié una vor masculina tras la mano, No, pero tenemos que ver. Voy a encender otra. La vox del hablante le resulté vagamence fa miliara Monica. Lo recordaria en un momento; un companero del trabajo? La luz no vino de improvi- so en esta ocasion, y a la luz de la cerilla Monica pudo ver que eran seis en la habitaci6n, incluido cent, su marido, Pero cuancko mir6 a su alrede- dor, sinti6 un escalofrfo al contemplar las paredes de ladrillo y el suelo de cemento. No est ningun lugar que conociera Capitulo Dos: La Historia ‘unas poeas cerillas), y registran el sétano, un éxito en tuna timda de Percepeidn mais Alerta o Investigacién contia un objetivo de 6 revelard lo debil de la pared (un personaje con Auspex aplicari sus daclos de boni ficacion a esta tinida). Apretuandose junto 2 Vince en la oscuridad, Monica se preguntaba qué debesian hacer ahora Si s6lo pudiera acallat ese sonidos, pens. PUM- pum. PUM-pum. No podta pensar, y entre el ruldo. hambre, no ereia poder volver a pensar, PUM. Pum. PUM-pum. Es eso un latido’, Vince ert tan. cilido, y olfa tan bien, Se encontss lamiéndose los labios, y se dete horrorizada. Qué esti ocurtiens do? penso. Si Jos personajes descubren la pared débil, o tra- tan de atravesuila sin haber registrado, ésta puede cc- der ante un total de 6 éxitos clares, ganaclos en tiraclas de Fuerza contra un objetivo de 7. Un fracaso en esta tirada indiea que se recibe un dao de ua nivel compo: ral al cargar el personaje contra una seccicin de ladrllo firme. Exe dafo puede ser evitado eon una tirada de Resistencia contra un objetivo de $. Sert necesario que los personajes decidan pronto, lo que vana hacer, pe do v2 absorhiendo cl aire del sotana, Aunque esio no afecte a los vampizos, los humanes empezarin a as- fixirse al cabo de un rato lasegrirate de cre: tos sonotos pertinentes para avivar la extrana desazon, de los vampiros). Si los personajes se retr sido, puede que aguardando a que el tuego se sofo- que © en espera de aunilio, indicales que la temp (ura esti subjendo en el s6iano. Un poco nis tarde, diles que el calor se esta haciendo incomodo. Luego deben expe: ema. a pasar tiradas de Resistencia contra un objetivo de § 0 perdersin un nivel corporal a causa del calor. Tras 10 Uiadlas Ce éstts, ja temperatura em ria descender. El fuego ba acabacio y los supervi es pueden abandonat el sotano a placer. Si abandonan ef sdtano tas haherse sofocado el incendio, im un dado. Con 1-7, alguien (prabable- mente un agente de policit) es testigo de su fuide, Silos jugadores parecen estar completamente per didos en el sotano, se les puede guiar sutilmente hacia ha pared debil. sin embat jugadores noveles, Se les puede guiar con comenta- Flos acerca cel frescor de aquella pared, Si nevesitan ms pistas, un agujerito ea la argamass les transport tuna ligera brist, lo que indica que hay heco al ote, lade. vient 1, esto € s6lo valido para Eseena enarta: En las aleantarillas y después Sise fugan a través de la pared hacia las alcantati lias, pronto encontrarin un pozo de servicio. Emplea cl tiempo en crear mis ambiente, Si Jos humanos atin estin con ellos, sigue comer ndo su calider y atracti- Vo, ¥ no dejes de recordarle a los Yampiros su hambre, au abominable sed. Cuando salgan a Ia calle, indicales que el fuego, adn aide a unas pocas manzanas, y permite que em piecen » hacer taille estd pletGrica de oponunidades, 4 algunas man- zanas de alli se hat reunido una muliuid a contemplar dl incendio, Un vampiro realmente sensible casi po- ria oler la humanidad, Si Vince esté atin con ellos, les ejard para ditigirse hacia el fuego y dar paste a l autoridacles, Aqui, sin’ embargo, atin hay ua ocasional goteo. de talico peatonal. Apareceri una simpitica sefiora que pase a su perio y les mira soliciamente, Se ofrecer’ a ayudarles, hasta el punto de invitarles a llamar por telefono. Los vampiros empezarin a su- frir alucinaci tin hambrientos, Insi- ima de kt mujer heeha un perrito caliente les transmnitid ka vert surrealista de- seada, No les des cuartel. Sigue machacando a los vampires con oportunidades para alimeniarse siones de 's Siatin no se han alimentado, la nes fugac placar su sed en Mavis, o en Suzy, 0 €n cualquier transetinte. Hambre Emerson, frustrado, aporres a sos metros en la oscuridad, Marcus mecia la mano que se quems en la tinica puerta. Emerson golped la pared de nuevo, luego se detuve y encierez6 la Esta vez golpes la pared peganda el pido. +, PensO, -pudiera ser Muy excitado, exclams: jEscuchadme todos! (Creo que esta pared tiene un huecot Tus metas en este capitulo En este capitulo, los personajes no deben ser conscientes de que son vampitos. Los jugadores, por ‘upuesto, conocen su estado de no-muertos, pero Jos personajes son gente moderna. »Vampiros, pen- sarin, Eso es ridiculo!. Hay que poner el acento en Ia interpretacidn del rol, en que los jugadores se nagan un idea de las nuevas hambres y sensaclo res que Fugen en sit interior. Si us jugadores em- piezan a desmadrarse, recuérdales que lo que saben como jugadores es diferente de lo que saben sus personajes. Resalit Lt inhumanidad de los personajes aprove- chando cuanto puedas sus nuevas dlsciplinas. A los que lengan Auspex les describiras las cosas como anti- naturalmente vividas, y asi con todos. Quiors que los personajes sepan que esti pasanclo algo raro, pero que rg esiéa seguros de que exactaimente, No seta hasta mis tarde cuando las piezas empiecen a encajar. Emplea a los humanos como contraste, part ex- presar la naturaleza de los vampires por oposicién, Elles respiran, y Jos vampiros no; son calientes, ¥ los vampiros frfos; sus corazones luten fuerte, y los de los vampiros no luton en sbsolutos ete Haz lo que puedas para lograr que al menos uno de los personajes mate a alguien y se alimente de él, preferiblemente en pablico y de desordenada, Un bonito asesinato permitira profundizar en lis com plicaciones de la interpre! vestigacion policial del siguiente capitulo. Si no matan 4 Mavis, a Suzy 0 a Vince, intenta convencerles para que maten a un transedinte oa un mencigo oy ma en la calle, Esto sera mds ficil st procuras que e tén desconcentados durante la primera escen: cosis van deprisa, tendrin menos tiempo para pet ten las derivaciones que tendrin sus actos, y también permitini una mejor investigacin. Si se hace necesa- Ho, haz que un punk callejero arrincone a uno de los personajes durante la fuga y le ataque con una nava Cuandlo sea apuftalado, haz entrar al personaje en fi nes{ de sangre. Con buenos jugadores de rol no det: sfa ser necesario llegar a esto, Ia miisica puede acrecentar la atmosfera de esta lescena, Los Planetas © Una noche en ef Monte Pelado somando como tin stave fondo serian apropiados, cién del rol durante la in Les jugadores acabarin terminand con Jo del f go y sus consecuencias, y pensariin en volver hhogares, todavia algo confusos y tiaumatizados. Pro- bablemente se dispersen en ete punto al itse cack cual a sa casa para recuperarse de la ordalia. A la mafiana siguiente leerdia en el petiddico que ‘una casa, propiedacl noche y que al menos una persona muri en el incen= dio. La polisia, reza la noticia, esti haciendo pesquisas, Capitulo dos: Vida en la muerte Ta muerio no es para mi algo terrible La maldicién es vivir: -fim Jones, Jonesiount, Guyana, 18 de Noviembre de 1978 e Jacob Prestor, se quemé durante Ahora te enfientas a tu siguiente reto: volver a unir 2 los personajes en tin grupo, Deberis tratar este pro= blema en funcion de las clicunsancias de le escenaa primera y de les personajes que estéis empleanclo, Con los personajes que proporciona el libro, el grupo se reine con basiaate facilidadl meson esperé en la cabina telefonic: Windsor Martin Llegara con el coche. Siguiendo la carretera vio a la mujer del perro echindole un ‘hime vistaz0. penso tan fuerte como pudo, Casi poulia sentir su sabor. Marcus salis de centre la sombra. Emerson no podia ver la cara de stramigo, pero cuando éste apoy6 su cabeza en el cuello de kt mujer, Emerson supo que algo suce- dia, Se encontrs con la puerta entreabien: antes de siquiera pensarlo, Grito «Nols, y la certo fuerte golpe. Enconces, lentsmente y mis fuerza, comenz6 a clirigir su mano hacia el ast metilica, Cuando mir de nuevo, lo Unico que quedaba era el perro, paralizado en la calle, ‘Cuando lego Windsor, hallo a Emerson senta~ do en un chareo de iuz, sosteniendo a un pertito asustaclo. Emerson se levanté y Windsor dio un respingo cuando éste se apay6 en él. Su patron se veia piilido, y por un fy te al Levantasse habia mostrido un hambre insana en sus ojos. Emerson dijo: Lléveme a casa y no baje los evista les del caches. Fue tambalefindose hacia el asiento. trasero y se de6 cuer. «Y no me hables. Emerson cer26 los ojos, pero su vista se llené con la eabeza de Windsor inclinad ba, ante él y el rojo que ma Capitulo Dos: La Historia 1 primer paso para volver unir a los personajes en.un grupo exige que uno de los mismos se dé cuen. ta de que son vampires. El personaje con la mayor puntusci6n en Ocultismo es la eleccién mis obvia. Entre los personajes pregeneraclos ése es Marcus. El personaje que llegue 4 clarse cuenta de eso también comprenderi ripidamente que los personajes van a hecesitarse mutuamente para sobrevivit, El 0 ella de- berfan, por tanto, conveitisse en a primera motivas cin pari reuni a los personajes, Esta es una de las zones por lus que los personajes deben estar conec tacos dealguna manera: para permitises reunirse cuan do decician que deben hacerlo, Si el personaje con la mayor puntuaci6a en ocultisto no n compartir {ua empujoncit. Dile las ventajas de formar un grupo. En el caso de Mareus, la veniaja mis riqueza de Emerson. Si afin no sienten necesidad de companfa, pernitele a ovo personaje descubrir la nueva nnaturaleza de todo el grupo, y céntrate en ese nuevo personaie. Eneste punto se clan una serie de subiramas. Gada tina funciona de forma mis © menos independiente respecto de lus demis, aunque los jugudore: como son eriaturas voluntariosas y creativas, puede que encueniren algin modo de vincularlas, wesita interes en , trata de fuertes comentarics acerea de perder el tiempo con los mortales, y les dita que abandonen la idea. ‘Los aiios Jet no significan mada parce cosotros. Si no la cagais, vais a vivir sighs. Tendis qe empezar a pensar en estos térininoss Tambien les preporcionari alguna informacién ge~ neral sobre los vampiros que puede que los jugadores pero no asi sus personajes. «Ya sabsis 10 lipico: que ol fucgo ya luz del sol matan, y también dueten mucho, Puede que no sepais que las estacas que te airaviesan el corazin son igual cle madas. No te ma- lan, pero tanspoco te dejan hacer nada mas. Te puedes morir de bambre. Si me dan a elegir entre el juego y morirme de barabre, elijo ol fuego. Hay algo peor que morivse de hambre, Beber tres eves de la sangre de otra vampire tea filera todo om ite vie. Sile preguntan sus motives, dird que es un curlo- sory que les ayuda porque se aburre, La vida eteme te puede hacer eso, dice. $ise lo preguntan, conlirmard que mo silo También les contari, aunque sélo si se lo pregun- lan, que hay maneras ce recobrar la humaniclad, aun- que se les haya escapado una muy buena. -A veces, cuando se muere iu Sire lox mueves Vastagos retornan Mala suerte Finalmente les prevendi de que muchos vampi- Fos na Ven con buenes oj0$ 4 Jos nuevos Viistagos, asi que debea procurar no llamar la atencién, ¢ isse rpi- Hambte No-Humana do cuando veun a otto vampiro. De paso les mencio- nari que hay una especie de rdstica jertrquia en Denver, y que él esté fuera de ella y no sabe dénde cencajan los personajes. Justo antes de isse, les dice que va a moverse un, poco y que vera si puede averiguar lo que pasa con Jos demas vampizos de Denver, especialmente en lo los jugadores. Les propondra €l dentro de dos dias en e! 24th Diocese, un garito nocturne al que denomina “mi torvitorio: El dia acordado, Tony aparece y les cuenta a los personajes que atin esi moviéndose y que sigan sin llamar la atenei6n, Les dice que se pondriien contacto ‘con ellos en unos pocos dls. Al dia siguient los personajes, sino lo habia hecho ¥: le comiactos en la comisasfa de policfa y los espe alist informacion de que habia gente en. un sOlano secreto, y los vampiros confieman que cxan Vistagos, Esto significa que su acoso empezar esa noche Al dit siguiente, Tony deja un mensaje para tos ‘camarero del 2ith Diovese. E] texto del Echward descubre la existencia de antes, por me- ‘en Auspex cle su corte. La policia proporciona personaje: mensaje es: Ties, tenéis problemas. Ure tipo Hamado que tiene algtin peso por aqui, os quiere muertos, Por ruestro bien, evitad ef Broadstreet, un club por ef que anda, y st casa en el 654 de Mountain Crest, seliondo porla ruia 93, Nos vemos el domingo por la noche a ia una, Tonys Por desgracia, Tony ha ido demasiado lejos, y poco despues de dejar este mensaje, es capturado por Edward, Edward lleva a Tony a su casa, Ia susodicha del 654 de Mountain Crest, y le interrga minuciosa mente, ‘Tras obtener de él toda Ix informacion que puede, lo ejecuta, Por lo tanto, Tony no pode 1 domingo por la noche. se preocupan por ht ausencia de intentan rastrear suis movimientos, deseubri- ‘andi en et Zath Diocese, Candi una de kas Favor ritas de Tony, les dini que la Ultima vez que él estuvo alli fue hace va algunas noches. Silos jugadores hacen lb cuenta, hallazin que fue la noche en que dejé cl hward, .cudlr mensaje a cumarero, Eseena Tereera: Busead y encoutraréis Puede que los jugadores, al verse arrojados a las tinieblas, deseen descubrie lo que puedan acerca de A. Muchos de los hechos que se presentan por doquier no son conocidos por los personajes, unos pocos bien pueden aun ca llegar a conocerse, y algunos otras son descu- bieitos con facilidad. su nuevo estado y situa Edwa Broadstreet Prestor cred alg ‘complica grancemente las cosas, pens ‘Duke “jo, Habio en vor baja, pero la pucita se abrié y el enorme vampiro ents casi 4 1, senor” -Duke permanecia totalmente guicto, tan quieto como 5 que el rebekle a basun. O asi ajo Rachel, Esto lo pueden estarlo los muertos. -Extiende la palabra. La prole de Prestor ey anatema, Pueden ser muertos libremente, pero si se rinden deben ser respetados y traidos ante mi, Vela por ello. Si, senior -Duke se volvis y se fue tan rapido como habia venido, Edward srelai6 un poco. Duke era el mejor. Ahora s6lo era cuestién de tiempo. En esa escena se presentan algunos de los asun- tos que quizis los jugadores desea investigar por si mismos, Esio se hace en forma abreviada, ya que tam- Dien se tritan en otras partes del libro. Los reeazes de informacién que se dan aqui son guias que indican ka cantidid le informacion relacionada que puede po- reese a disposicin de los jugadores. Pero la informa Gén que puedin descubrit no les via caer del cielo: jhan de salira buseatla! Procedimiento general La inforrmacién precisa descubierta depende de ka cantidad de éxitos que se consigin en ta tirada, Si el personaje desea investigar de nueve, puede hacerlo inviriervio el tiempo necesarin, pero los éxitos lognides on anterioridad no se traskidan 4 ta trad syzuiente, Vara acquire lo informactn en ol nivel de tres éxito, leben conseguirse esos tres en una misma tink Jacob Prestor Puede que los personajes se interesen por Prestor, ida acezea cle quign es, y 6 1 que no saben yano de contirselo, En consecuencis, ‘esti en condiciones pueden usar medios mundanos para investigarle subir ausles erin sus costumbres y que visitas recibia, Si fo hacen, cada tirada les Hevaré una tarde entera, ya que la gente no suele estar dispuesta a contes preguntas de madrugacla, Cuslquier personaje pue- de intentar obtener informacion, pero solo puetle intentarlo una vez, Pueden elegis varios mé&odos, pero los resultados serin los mismos. El objetivo ide 6, aunque un plan bueno y bien interpreta~ do puede reducitlo 3 5 Algunas de las kicticas 4 elegir sesian: Manipula cion + Subterfugio (directamente van a contar cu Dos: La Pueden ir a hablar con sus yecinos y des tule Historia quier mentina que consideren vii), (son un grupo afectado, lacin * Tnumilacién Gnfocmar Ap elaspecto extemo, es decir -nio importa porque puedo querer esa informacion, digamela tan silo porque pa rezco importante.. Cualquier punto en el vasfondo Tata se puede afdir a esta rads), Carisma + Buro- cericia Gntentar convencer a les vecinos de que son funcionarios del gobierno), Astucia + Inteligencia (eon- tar més o menos la verdad, es decir, pretender set algo parecido a un investigador) Puedes elegirentre decicles a los jugadores lo que obtienen en su tirada, o bien inveataite cual puede ser su historia y decidir entonees c cel ids adecuado (st es la opei6n recomendada). EL ubio del que se habla més adelante es Roger Liverman. consiguen descubnr'su matricula, con una tirada de Inteligencia + Buroeracia contra un objetivo de 5, con dos 0 mas éxitos, encontrarin el nombre de Liverman tras tres horas de trabajo. 1 éxito: Prestor ens un caballero tranguilo, un buen 2 Exitos: Era algo raro. No salia mucho ni tenia muchas visitas. 3 Exitos: El inico visitante que venta regularmen- £0 mis: La matriculs del Jaguar era oral ima + Emipatia migos o familiares), Manipu- mediante amenazas), rencia + Friqueta Gimpzesionar a los vecinos por ‘il de los resultados es balleto rubio en un Jaguar TENCE (Ciene ), una matricula pe Sitmacién ceondmica Para investigar s de Presto, el jugador hha de tirar por Inteligeneia + Finanzas, contra un obje- tivo de 6. Se trata de una auténtica investigacisn, lo que supone consultar bibliotecas, hacer Ilimadas de telefono y todo eso. Si los personajes disenan algun plin particularmente brillante, déjales tirar contra una Cificultad de 5. 1 éxito: Bl dinero de Jacob Prestor era administra: do por Aynsely Whitman, prestigioso corredor de ols de Denver 2 éxitos: Hace dos aftos, Prestor le dio medio millén de dovares a Whitman para que los inviriera, Descle ssha exado viviendo de lis rentas, 3 0 mas: Fl dinero procediz de unas cuentas nue was en un banco sutizo. Ademas, Prestor tenia cartas de presentacisa de dos importantes abog: dos de Boston, También poseia una caja de segue ridad en el United National Bank of Denver, Edward Williams Edward, como principal antagonisia durante gran parte de la historia, puede ser sometido a exa- men. Pueden investigarse tanto su origen como su situacién actual, 1s Finanza Finanzas La tirada es de Inteligencia + Finanzas, y el objet vo ¢s 6. Se parece a la investigacton de las Finanzas de Prestor en que lleva tiempo, como se expliea en las -glas de Investigacicn de Vampiro, Como en el caso de Prescor, un buen plan puede proporcionatles a los jugaciores una menor dificultad. 1 éxito: Edward Williams es un empresatio de cier- ta fortuna que dirige el Broadsteeet. 2 Exitos: De hecho, es el unico dueno del Jocal, el cual adlquiris med 3 omas: En te ene monton Origen/Historia ‘Tratar de averiguar de donde procecle Edward, pue de llegar a serles util a los personajes. La tirada es de Inteligencia + Investigacion; el objetivo es 7. 1 éxito: Leg6 de Tas Vegas hace quince afos. 2 €xitos: Tene mucho dinero, que invirtio en Broadstreet 3 0 mils: Hay algo inverosimil en su historia, Pare~ ce, de algdn mod, artificial janto una eesién por cinco anos. iad, decir acomadado es ‘sy montones de cinero. La investigacién polieial Pusde que los personae se ntresenporla invest ese Mua € eee gaae ty Park eps ciuhaeraieas sino que mayan podido comete ells mises anor Tae aU eos cat Para cualquier crimen cometido por los personajes, haz- tabla paectda al del incon es Sa a eect eT al menos algun acceso a los archivos de la policia. Puede. (ie hnyan esndo rlaconadas conta fueras del orden los personajes Sieso fala, es extoso misen ura sal tied Co NRE ren eR en Dasani polongado coro pa leva a abo und seston Ia tirada por el caso del incendio provocado es de nieces reyes Uae ne cater separ SIR SES et aoea pike Lg ti pli iilgents putas reclala feud. EL incendio provocado 1 éxito: Decidlidamente fue un incendio provoca do y no accidental Hambre No-t

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