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{

"strings": {
"1a7cf3bf-cb34-488b-9469-7f92176211e5": "Atrair bichos de toda a área.",
"246accef-137b-4e59-bcc9-af8c83561dcc": "Alimentar Bichos",
"bf47220e-7c1c-47c5-a548-9dea219386d0": "Cegar Vítima",
"f0e56983-7bef-4f82-b95a-1c2e871f1319": "{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 16 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Vontade{/g} ou fique paralisado com medo por 6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, ou abalado pela mesma duração se o alvo for bem-
sucedido no teste de resistência. Os alvos podem tentar um novo teste de resistência contra a
condição de assustado a cada rodada.",
"5a18c27d-3cad-41df-ae8f-9de67810e15c": "Uivo do Cão Troll",
"d07908df-907a-48bb-95fb-c5eeb37ba3ae": "Wrath of the Righteous",
"f8a51742-6742-4867-aa8b-b2fc99d3c886": "You collected all remaining trophies.",
"bc7a2909-7bdf-4de6-92fd-ffc09f1ca511": "Wrath of the Righteous",
"49c214da-2872-4167-b4e7-673c27ebae4a": "You unlocked all achievements.",
"b5c3e798-42da-4093-a009-b6da9e2e81d3": "Devoured by Darkness",
"c7158031-ffef-4a6e-94b4-87649139ddec": "Devoured by Darkness",
"36410d44-e78a-446e-96ac-0987163fa170": "You survived the journey through the beautiful and
savage dungeon.",
"d6e86e7d-f89a-4cd8-9289-99a3af3b34cc": "You survived the journey through the beautiful and
savage dungeon.",
"1d1e102f-2ac1-4f6c-9096-fd89529d3a41": "Burning City",
"abdd2ee9-f8e8-46f2-893f-a6056a6057d1": "Burning City",
"ee95f1e4-32b9-41d8-9e48-d2bea22b4c61": "You saved Kenabres and acquired mysterious and
thrilling powers.",
"cb28ce36-7a01-4608-9964-7f86af042270": "You saved Kenabres and acquired mysterious and
thrilling powers.",
"1a27d4c7-9478-40b1-91ab-d44efbe938f6": "Banner Over the Citadel",
"786f830a-6a27-44e7-a71b-194e74f893c3": "Banner Over the Citadel",
"8da792c8-db2e-490e-bc02-64686e0a6678": "You reclaimed a formidable crusade relic and
chose your mythic path.",
"1ddc80f3-c906-4eaf-b28e-58906b510c87": "You reclaimed a formidable crusade relic and chose
your mythic path.",
"38182874-037f-41a3-8c24-13c335c6c30f": "Fifth Crusade",
"41b327d3-595b-4412-b659-369be79852bf": "Fifth Crusade",
"b92f0740-a79b-4231-9a8e-868fe487a29a": "You successfully led an offensive into the demon-
infested lands of the Worldwound.",
"8641bd38-4a4d-4e44-a405-f77dabb212b3": "You successfully led an offensive into the demon-
infested lands of the Worldwound.",
"be6ad7ad-4d68-49e9-8033-3ae29f25d59e": "Embrace of the Abyss",
"607372d1-5940-4ae8-a3e7-137129c3e4a7": "Embrace of the Abyss",
"e2682ad2-0941-430f-aa9d-a520c2103489": "You survived the impossible journey and returned
to Golarion.",
"b28ccfdb-913a-492b-9c4d-2bf8de413d39": "You survived the impossible journey and returned
to Golarion.",
"1556942d-00cc-44e4-baa9-cfc71746ba29": "Heart of the Fallen Land",
"7deec4ca-b0d7-4eff-bcc8-747255820adc": "Heart of the Fallen Land",
"21c647ea-66be-4d57-8686-e3e457aea078": "You reached the dead city of Iz and secured your
place as the greatest figure in Worldwound history.",
"0becb895-e294-4a69-834e-7373583fe0b4": "You reached the dead city of Iz and secured your
place as the greatest figure in Worldwound history.",
"9be896ef-b659-4ab3-aad8-29035e61776e": "The Final Threshold",
"b3f41c5b-6588-4b21-9303-ef45d2b2fdfb": "The Final Threshold",
"e7551a47-fa89-4583-9479-cdd3709d6435": "Congratulations, Commander! Your story is
complete!",
"3e4ef709-e915-4827-8589-5c470a0691f7": "Congratulations, Commander! Your story is
complete!",
"a08c698a-cebb-4503-beb6-aa05f38e3c9c": "Path of the Angel",
"a256c4d2-d736-4672-860b-fa2e0932f67b": "You chose to embrace heavenly light and
righteousness.",
"d7443fc3-0982-42bd-bca4-3e268feaa3ce": "Path of the Demon",
"ba6dc050-8bcf-47c0-80e2-b105590a1f85": "You chose to succumb to primordial rage and
evil.",
"ff4c9375-e44f-4fc1-9647-2364583358e1": "Path of the Azata",
"d0c8f7a5-05b1-4f3f-ae30-204cc9432be9": "You chose the path of adventure, friendship, and
freedom.",
"b471ecd2-981b-47da-8875-46aa09f91a7a": "Path of the Aeon",
"f6d50b67-8f1c-42f5-a865-e4320857be16": "You chose to become the embodiment of cosmic
law and balance.",
"543602f5-708f-46eb-9de6-43bb7fac4e37": "Path of the Trickster",
"9cf0eb42-0855-477e-a985-b08e4bfaf476": "You just want to have fun, don't you?",
"5bc0645b-6278-4fcc-b09a-8e12abda5411": "Path of the Lich",
"1503d6fd-ccfd-4f46-b926-b8c0fb190075": "You chose the forbidden power of undeath, aiming
to become a lord of the dead.",
"cb7e433c-b510-449d-a8b5-ca01e61a2431": "Path of the Swarm",
"1240b47a-6dc7-4d9d-b51d-e77cd1805524": "Yours is hunger.",
"c4403d02-c1e6-47d9-a076-841eaae4a234": "Path of the Dragon",
"3354b43f-6f55-4471-ab09-bafff6db96a3": "You were inspired by the wisdom and kindness of
gold dragons.",
"f2697b86-e96a-4eaf-8d11-f5d8fd3d0b92": "Path of the Legend",
"86804e5a-6a47-4ef8-98cd-a2587f4593aa": "You rejected all mythic powers to pursue the
greatest goal of all — to be the master of your own destiny.",
"05e7bb98-a28c-4a28-85c8-a13c12ce903b": "Transformation",
"817ec204-38a4-46dc-b909-084007643b40": "Transformation",
"e6e572fe-6734-4300-9731-f771293975da": "Your mythic transformation is complete!",
"aed862e2-4742-4e47-ab3f-29a56e2c7bef": "Your mythic transformation is complete!",
"6cc70ee2-5dd5-46d9-a47f-fb8e5e13b268": "Mythic Choices",
"00c307c6-b6f3-4e1a-bb31-2cfd7a758ccc": "Mythic Choices",
"9f606bfc-eb7e-4901-9eeb-5368763a3547": "Use your mythic powers five times in dialogues to
influence the world and living souls.",
"8016738b-7a30-45ce-b6d8-75b8de2b6314": "Use your mythic powers five times in dialogues to
influence the world and living souls.",
"0ec67447-7148-408d-a66b-bfe2d65673f0": "Equal to Aroden",
"6ecbef90-6613-4dd5-9c0c-181fdf093712": "Complete the game in Last Azlanti mode, playing
on Core difficulty or above.",
"7d2068df-ef6b-4aeb-afec-da589aa6d8a1": "Spirit of Adventure",
"ed99cac8-7e8e-4d5a-a124-9883997706ec": "Spirit of Adventure",
"fc52ec44-ade3-441f-8452-d522b01df056": "Complete the game playing on Core difficulty or
above.",
"ee0e6863-53b8-42e6-8d47-43cc4577ff8b": "Complete the game playing on Core difficulty or
above.",
"6669e16b-2ed0-47ef-80e3-cfe7536ae859": "Test of the Starstone",
"d9f1dd09-c78e-4341-baeb-a6ebd5f0afd4": "Test of the Starstone",
"c978e086-47e6-4b69-9466-5238d75c5bd0": "Complete the game on Unfair difficulty.",
"c8affcd4-2318-4d72-af2f-36c437a3f119": "Complete the game on Unfair difficulty.",
"45cc4b24-f9ed-4af1-a888-5eae866aa01c": "Masterful Craftsmanship",
"4e1b9863-3c1f-4906-a097-c5ab61d2dbc5": "Craft a 9th-level scroll and 6th-level potion with a
single character.",
"3ad02eff-46f3-449b-9053-3ce60cfeee9e": "Masterful Charge",
"687f786a-bda6-453f-b0c7-f23b7ae405ab": "Do 300 damage or more with a mounted charge
attack, and kill the enemy with it.",
"45341b54-3d58-4827-8616-66db2dd0f9f3": "The Legacy",
"cf232d3a-becc-4eaa-a640-0923f7ae6763": "Restore Areelu's magic cloak.",
"86070b7f-82f9-411e-aeb2-057e789f09cb": "Masterful Dispel",
"43d9c86b-a35c-4e99-b1ab-3a2e75fde26e": "Masterful Dispel",
"56760380-55da-44d5-8343-71ca0a76d0be": "Dispel every single buff from a certain Runelord
you'll meet.",
"d7011780-d685-4d39-8e9a-8557225ad9d8": "Dispel every single buff from a certain Runelord
you'll meet.",
"29f164e9-6f10-40e4-84e1-e878199c74ee": "You have fulfilled the unreasonable, inhuman
requirements set out in the game encyclopedia.",
"ebcc02aa-b335-4696-8d93-d7e7ae1f6e82": "Puro Sadismo",
"cbcf2db1-aaca-4518-8c92-6bc412047dff": "Puro Sadismo",
"fabd358b-cdb1-48a6-8865-0ef6e2c61b47": "Complete o jogo nas seguintes configurações,
preenchendo esses requisitos: 1) Dificuldade Rigoroso ou superior; 2) A velocidade do grupo
depende do peso que você carrega; 3) Não usar o recurso de aumentar nível automático no
personagem principal ou companheiros; 4) Sem retreinamento; 5) Não mais de 75 descansos no
total; 6) Encontre e mate todos os chefes opcionais no primeiro capítulo que estiverem disponíveis;
7) Derrote o exército de Khorramzadeh no modo Cruzada; 8) Desenvolva todas as quatro
estatísticas da Cruzada em seu potencial máximo; 9) Complete sua transformação mítica.",
"35ce88c1-ea82-411c-8354-44627c3eeb92": "You have fulfilled the unreasonable, inhuman
requirements set out in the game encyclopedia.",
"51244a2f-8586-461f-a656-1fc981fcfb68": "Queen's Gratitude",
"090c06b0-08df-4d1c-b42d-ee0e8183f23c": "Queen's Gratitude",
"607063c0-8283-4fda-b2a7-1875bdf22ac4": "Reclaim Drezen in Chapter 2 quickly and
efficiently, and get praise from Queen Galfrey.",
"e2d78c4e-0f3f-4383-bda7-fcce4467b05d": "Reclaim Drezen in Chapter 2 quickly and
efficiently, and get praise from Queen Galfrey.",
"c1fb33e3-767d-4629-b125-f200e4b4a239": "Great Upstart",
"7f225f4e-da60-4970-94a6-8cbe84b2dfb3": "Great Upstart",
"96591a5c-5e89-4632-969f-3007f10cfeab": "Raise all four Crusade stats (Leadership, Strategy,
Diplomacy, Military) to rank 5 in Chapter 3.",
"674d3efb-37a1-47f6-bd26-a870f05d0b5a": "Raise all four Crusade stats (Leadership, Strategy,
Diplomacy, Military) to rank 5 in Chapter 3.",
"19245871-8fae-4ec6-b543-4f233c50da92": "Strategic Victory",
"81927170-e9fc-48fa-91ce-1d0ec4131989": "Strategic Victory",
"fa241e6d-b716-4286-b536-f57e3beb5a07": "By the end of the game, develop all four Crusade
stats to their maximum potential.",
"1644365c-a2ad-49a9-be87-560e0fe3ac27": "By the end of the game, develop all four Crusade
stats to their maximum potential.",
"774fa254-e839-4bfe-aa5a-6fc037fec62e": "Heroic Victory",
"1d111c2b-e947-4d6f-8724-5629df77f8af": "Heroic Victory",
"976869d4-9e07-4031-b4b4-0d454533cb20": "Defeat Khorramzadeh's army in Crusade mode.",
"a11d84cd-d08e-4c8a-805f-1250a50ce6bd": "Defeat Khorramzadeh's army in Crusade mode.",
"2bcb1527-e656-4008-bfee-d637dea51078": "Divide and Rule",
"a9dd4734-80a8-47b2-a8ac-a9395fe19b9c": "Make a demon attack another demon in Crusade
battle mode.",
"69a49b12-fbbb-4e41-bb9a-e3ac772b911a": "Mythic Reinforcements",
"dd1804ca-ff0a-4378-9597-84d58a70e960": "Recruit the most powerful otherworldly creatures
to your Crusade armies.",
"cc56513d-b5cd-4349-9a5c-ca95937e4a7a": "Defender's Heart",
"22f78f5a-3693-4344-8f09-77c6ea05d45b": "Defender's Heart",
"6eb7656a-8ccd-491a-b264-57a6b8246f8b": "Defend the tavern from attack without losing a
single building to the arsonists.",
"97dcb206-56ae-42e5-8c4a-f8258da90fd3": "Defend the tavern from attack without losing a
single building to the arsonists.",
"846531b4-aebf-4215-8da3-c5dc4f7aae41": "Capitulation Is Now Moot",
"fb56d413-2b6e-49d1-a993-aa475b26f42b": "Defeat Xanthir Vang. Then provoke him. Then
defeat him again.",
"4e1ef5ac-77ae-482b-826f-7a8c6468aada": "Abyssal Conspiracy",
"8c05b6a5-9e20-49ff-915d-2636a667f54c": "Abyssal Conspiracy",
"9d02a7f4-73a8-4871-b94e-77d7a0f8424c": "Investigate and prevent the demodand conspiracy
in the Midnight City.",
"2ae3f203-577b-4d40-bb17-b2d68c82989d": "Investigate and prevent the demodand conspiracy
in the Midnight City.",
"7ff8ab81-f860-4f7a-80c3-b3687932728c": "Core of the Riddle",
"e018e3b8-6bcf-4887-b8c9-84420c9fa106": "Core of the Riddle",
"f1b96cdc-509d-4d38-b71a-5129cf73ab81": "Uncover the truth behind the mysterious ancient
ruins and the ghosts that guard them.",
"69544459-107a-40c9-9ea7-00132a310e2f": "Uncover the truth behind the mysterious ancient
ruins and the ghosts that guard them.",
"f7950eb4-e52e-42c0-9171-499548a442f2": "Your First Big Enemy",
"3ab2e90f-b687-409d-ac99-f325b059e3df": "Your First Big Enemy",
"862b0f91-4f35-4793-bcbc-4867f452d715": "Playing on Core difficulty or above, defeat the
water elemental in the Prologue.",
"79c49f32-bdb8-4125-a112-2c2e88b04b71": "Playing on Core difficulty or above, defeat the
water elemental in the Prologue.",
"2e3e5167-6920-4a16-98d3-22795000ba2a": "Prelate's Nemesis",
"cfa6fe0a-e37b-4a0a-a643-a7d7c4bb482b": "Prelate's Nemesis",
"751692f5-0b19-4b86-bb3f-e99bdf5ea768": "Playing on Core difficulty or above, find the
nabasu demon on the streets of Kenabres and kill him.",
"27cd8731-1c71-4e38-9fb0-65f0207c031b": "Playing on Core difficulty or above, find the
nabasu demon on the streets of Kenabres and kill it.",
"c902294c-93f0-4c13-a61b-20df38a44822": "Blight of Drezen",
"429b6475-bb80-44fb-b21d-30e72c97cd35": "Blight of Drezen",
"68aa508c-5f33-4525-9419-918cffc5a6b8": "Playing on Core difficulty or above, allow
Chorussina to summon a powerful demon in Drezen and defeat him.",
"2dd9ec11-c2f8-4b44-bc75-3b866cda6aa3": "Playing on Core difficulty or above, let Chorussina
summon a powerful demon in Drezen and defeat it.",
"117966b9-fb5b-4f28-96d8-d21f4a4092dc": "End of Eternal Guard",
"c20c610f-26ab-41bc-81b0-04d67c62852c": "End of Eternal Guard",
"93889593-1f2f-459a-a5ec-8e32f8361abf": "Playing on Core difficulty or above, find and defeat
the final Eternal Guardian of the Ivory Sanctum.",
"ca974403-8a7d-497d-a44e-905202fd5174": "Playing on Core difficulty or above, find and
defeat the Ivory Sanctum's final Eternal Guardian.",
"2222bfba-3c03-46b1-aece-6cc4fce7586f": "Playful Mood",
"3d82d06c-9067-4b37-8621-3d8f6e8760d2": "Playful Mood",
"b58c2d5b-27eb-42fa-ab9f-3403d43fe383": "Playing on Core difficulty or above, kill the Playful
Darkness in the Midnight Fane.",
"225ec716-7dc7-44cc-820d-bfd268624aa7": "Playing on Core difficulty or above, kill the Playful
Darkness in the Midnight Fane.",
"d0eff258-8e9d-41fa-9b9e-51f5f9918770": "Just Pathetic",
"6db81109-8889-4981-a385-468b28e42cfb": "Just Pathetic",
"364865c5-89df-4e79-9ddc-185b676909d2": "Playing on Core difficulty or above, find and
defeat the Pathetic Quasit in Alushinyrra.",
"df9f5045-f9ba-4491-a963-33bffbaacc14": "Playing on Core difficulty or above, find and defeat
the Pathetic Quasit in Alushinyrra.",
"4d63535a-78f7-4046-a23f-53d23495bd2b": "Dreadful Dragon",
"effcc1ab-5f0d-4031-b880-3014e42b20f7": "Dreadful Dragon",
"37234663-0ce2-4aad-b69a-50382d4d72f8": "Playing on Core difficulty or above, kill
Melazmera, the umbral dragon of Colyphyr.",
"f67d6a47-dca3-4763-8e87-c931b4994daf": "Playing on Core difficulty or above, kill
Melazmera, the umbral dragon of Colyphyr.",
"6b8e8e0b-2a20-49d2-ae6f-0b185b4135ae": "Ashes to Ashes",
"a45bbd7b-282a-4aa5-bd8a-f16b652006df": "Ashes to Ashes",
"2ead39de-6d1c-4b30-8339-22f9f21beff6": "Playing on Core difficulty or above, find and defeat
the Ashen Lady in the Ivory Labyrinth.",
"7264f9b8-fdba-463a-b9e4-7ab1a499ff99": "Playing on Core difficulty or above, find and defeat
the Ashen Lady in the Ivory Labyrinth.",
"d67f4ee8-0309-493c-b651-fe036da1074b": "Voice From Your Dreams",
"9b50cbc4-434c-4a7f-8764-84fc4f00aaad": "Experience two mysterious visions before meeting
the person behind them while storming Drezen.",
"f96c0667-5aab-43a5-b018-b768f5651442": "All Paths Open",
"fab89eda-99fd-496d-b1cc-b0b23e789bfa": "All Paths Open",
"8c01f884-0647-475d-a4d0-7d94f44f04d5": "Unlock all six mythic paths before choosing one at
the end of Chapter 2.",
"477ef752-84eb-45c3-89a8-dede53a2d754": "Unlock all six mythic paths before choosing one at
the end of Chapter 2.",
"5c3653b4-66a2-473e-a91f-04dc679e5880": "Memories Frozen in Time",
"79f63788-1d99-4896-83bb-18b1d3388fa7": "Find all of Areelu's crystals containing records and
watch the contents.",
"dcc9eeae-458d-4c2b-94a4-9333f1e83fba": "A Spark",
"1a5313f9-9371-42e1-b490-33b770bdac07": "It seems one of your companions is attracted to
you. Where will it lead?",
"6ce1d252-eede-4d00-9f62-9fe873c1ee53": "A Flame",
"eef683b5-9aef-4c77-8397-15b03b5bb14f": "A Flame",
"57f2ed5c-4065-4268-9a63-b16d5eee0c37": "You found love in the midst of the war with the
Abyss.",
"378a8406-c749-448f-8aaa-ba7f9f026643": "You found love in the midst of the war with the
Abyss.",
"84cd375c-1e7b-4a56-aede-bdec64f6208c": "Hey, I Know You!",
"ea92f02c-b8b2-4022-8668-6484c2e45b99": "Hey, I Know You!",
"31f1d391-e582-4735-8743-3c0e1ce86ab7": "Save or release the cultist scribe in the Tower of
Estrod, the poor traveler attacked by vescavors, and the vrock in the Molten Scar. Then find out
what happened to them later...",
"73b26b10-b3a7-4d9d-8f9e-2f48cd5c63cd": "Save or let go a cultist scribe, a traveler, and a
vrock. Then find out what happens to them later.",
"7764cd8c-0624-4c3a-9e0a-42bfb0a73e3a": "Demonic and Divine",
"58437d64-9d37-4e82-b440-c46052af0231": "Demonic and Divine",
"7fe4ca4d-9578-438a-ba54-c0f777f1942c": "Face two great entities and make your choice.",
"e68cf81c-175f-4066-bb93-dac964a21cf5": "Face two great entities and make your choice.",
"627c8afe-9607-4dc0-b220-377380eff297": "Truly Important Deed",
"51310e95-fdbe-44ac-9b10-01e8f24a0a0a": "Save the cart of booze during the Defender's Heart
battle and all the courtesans at Daeran's party mansion.",
"2ba4e8f8-ab41-4b18-ab81-3dc390e5563c": "Truly Profane Gift",
"10c46d2c-bb51-4049-a568-94c471f565a5": "Become the champion of the one true queen... the
Fulsome Queen.",
"925b2b8f-f372-46d3-b770-88fc6648a6be": "Death by Column",
"7cf6d31e-884f-44ca-a448-335c2f3d6875": "Death by Column",
"7e6afda6-7952-4477-9b6e-67bb738a7eff": "Hit your own party with the rolling column in the
Tower of Estrod.",
"5fd8fecb-942d-4047-be76-a69280a4b1c8": "Hit your own party with the rolling column in the
Tower of Estrod.",
"77acbe2d-aa4f-4ecc-b800-fcf910104f95": "Next-Door Play",
"4c8a6070-d667-4380-8634-4a8a43df8db7": "Next-Door Play",
"06f2eab8-dd61-4a14-a9c7-61c98143c5cb": "Find the Next-Door Theater in each chapter of the
game and help the troupe to finally stage their play.",
"814385ff-32ff-4f7c-b41e-42ca6e644f1a": "Find the Next-Door Theater in each chapter and help
the troupe to finally stage their play.",
"9e79096d-f40d-456f-adc9-49340b66cb24": "Get the Toad",
"1dfd4ef5-783b-46e8-914f-42ba80bfcab6": "Get the Toad",
"5bcb8171-a53a-4835-89b0-076f7561fdd3": "No time to explain. Just get the toad!",
"0120497d-07d8-4614-9fd5-3858a6ddebdb": "No time to explain. Just get the toad!",
"a5bf5793-b4ce-4d10-ae3d-ac1bdc85bd83": "Path of the Devil",
"a8f4bec7-33ae-4fdb-9151-e73c04fce8e5": "You chose Hell.",
"36596214-9ea2-4a22-9910-e29d67bdd2a8": "Midnight Aim",
"c79b0eee-8243-460f-b0c0-ff565516a6e8": "Midnight Aim",
"06e9970b-b87e-476b-8b62-a68dd3933471": "You chose the right weapon to fight a demon
lord.",
"d9f1329a-3dec-4ff3-a950-7733e1345e2e": "You chose the right weapon to fight a demon lord.",
"4164c070-0c30-425f-9740-e1d18db608ae": "So Much of Me",
"db245e15-e823-4288-8b42-e7f758865ddc": "You managed to spark doubt in Areelu's dark heart
and made her care for you.",
"aefd2614-9791-4349-8724-c0367fa000f3": "Ascension",
"64ff06a3-8b16-4234-ac91-b064cf1dc4c5": "Ascension",
"54147cee-24ed-41df-b191-b96a7d2fd01f": "Against all odds, through trials unthinkable, you
ascended as a true demigod.",
"7b6ce4df-58e9-4193-9247-69481d81b932": "Against all odds, through trials unthinkable, you
ascended as a true demigod.",
"dd68a15f-d346-4fc8-b9d9-49ff267152e1": "Grain of Sand",
"cdc0f73f-a6b3-4965-8755-2b18dfb6c3d1": "You persuaded the mighty and wise Faceless
Sphinx that she is nothing, just a grain of sand in the winds of time.",
"12f616c5-e599-4a79-9ae3-86d0a06c7d54": "A Story Worth Millennia",
"9b9c633e-2f1f-4c8d-8d3c-0e2e280564f3": "You helped the Storyteller to regain his lost
memories — and reunited him with one who was dear to him.",
"47ed1da7-a915-4ca3-9fe5-bbdec5c32bd3": "Secret of Secrets",
"9d506c9c-96f1-4eea-9539-2bb198574923": "You found the secret sanctum in the Midnight
Fane.",
"a50fa34a-85c9-4ae4-800a-18d4f18f2754": "Radiance",
"562d5ba8-9ef4-4919-971a-61d1fb14297a": "Radiance",
"610c2ce4-417b-45ca-ae82-13dabdfe4327": "One of the crusade's greatest weapons is now in
your hands.",
"dc34c4d5-ae62-473b-8bc5-4b2ce01a0acb": "One of the crusade's greatest weapons is now in
your hands.",
"0564f4ab-e390-4e5c-a500-3153419ff4bc": "Subtle Hints",
"ba8417e7-99fe-4190-9776-364eafbbf015": "Subtle Hints",
"039f8f1e-cded-45b3-abef-8a0976537baf": "You investigated and uncovered a saboteur in your
army.",
"5ca9eac1-1696-46cb-a4b0-f62a90bb0ec3": "You investigated and uncovered a saboteur in your
army.",
"1ef17262-63c3-4ac2-a29a-4ad01f00aa67": "Inevitable Outcome",
"2fc06c5b-4588-4a44-940d-c17144e38f75": "Congratulations! You completed the Inevitable
Excess DLC!",
"dda9a80e-d03e-4487-a346-1ef4725072bc": "Glimpse of Truth",
"1161e193-1e6d-4b91-ad43-ef87feb735a7": "You discovered the truth behind the anomalies.",
"f08c6e30-fa4d-4556-bd6a-32b574f7b6d5": "Detective at Work",
"fb73ce9b-fb9e-4fb5-b057-9356fa9d75de": "You discovered all cases of abnormal behavior in Iz
before facing the real threat.",
"b1d98529-b746-4a01-a5f0-435828f599af": "Silver Tongue",
"59038e17-1c62-45f1-b023-8b146e87d877": "You managed to talk your way out of the fight that
seemed bound to happen.",
"dd52a966-897f-4a9d-8667-6800fd50a861": "Disillusioned",
"3a36d0eb-68dc-4698-8cfa-c4cfedbd1c08": "You just had to check, didn't you?",
"eba14a4c-2661-4451-8c8a-745e43ab34f2": "Paradox",
"6092c2eb-0116-464c-abe8-31ce6e13aec8": "You allied yourself with Areelu Vorlesh's excess
mythic power and escaped Valmallos's prison with your consciousness intact.",
"29bb99ef-0938-4613-9964-82d63ebecc41": "The Art of Provocation",
"ea4dd052-9952-48bb-9c81-0fe9ae3a042a": "You tricked someone else into killing the slimy
colossus for you.",
"8e398184-3229-4f32-b7de-0c471c0b2239": "Ill-Gotten Gains",
"9abb03bd-055f-432b-ae5d-98c0cf7c9a89": "You thoroughly looted the graveyard.",
"b799124d-5215-4d6e-92b0-b61d2f82520d": "Careful Steps",
"053f8ebb-45b2-4b66-b324-5e9a0962b6a5": "You passed through the graveyard without inhaling
the noxious fumes.",
"e2e82dea-4543-42a5-8ea6-56a45bcadf67": "Deadweight",
"1cce375c-a131-4a74-bb28-ce4600fdc6bb": "You saved a man's life only to let him die a little
later.",
"802548b9-cf75-4d98-b98d-79decac7dc12": "In Memoriam",
"b739f339-fddd-4831-98ff-f416b4f4e031": "You brought music into the dead's abode.",
"0da8ddaf-f18a-46ba-8dc9-2e3e9bce2025": "We Don't Trade Lives",
"a89f4563-206e-4831-9be9-c0252957a86f": "You brought the group to safety without a single
casualty.",
"af3c0b15-7ba8-4081-a0cf-7ace774b524e": "The Manuscript Found in Kenabres",
"caba0f2b-b9d6-44b2-99c4-03ee7c593c80": "You read every book and letter.",
"562e585d-3496-4ee2-833a-4c82b71d8d87": "The Unbreakable Trio",
"23787dea-723f-4ef8-b238-97359d33516d": "You made it to the end with just three people in
your party.",
"a2289f34-8e1f-4059-a52b-942be67483aa": "Don't Eat This",
"76d5af20-4c51-46ba-a606-9edcbb4951e3": "You found every single underground mushroom.",
"45675a3f-fc94-4d9a-92d8-60e688cc34c4": "This Side Toward the Enemy",
"32120b6e-92b2-4d3e-91df-058aadaf0c3c": "You forgot about safety precautions and paid the
price.",
"be623bf5-70dd-4eb9-96c5-722c340949be": "One for All",
"e402bcbd-f69b-498a-bec0-9ba991535b86": "A truly brave soul sacrificed himself for his
friends.",
"b5cb3b0e-904b-49a5-90b6-3f238f9d26be": "All for One",
"d2c69e10-143d-4f7f-949a-9e78980cb26c": "True friends didn't let their brave comrade sacrifice
himself.",
"5cb4aefd-1fb8-4543-b194-621bab1c7d20": "No Escape From Justice",
"2590366f-1dd1-4b29-960c-26bba55461b8": "You made a criminal pay for his crimes.",
"da9ac22e-a3ff-4f7e-9817-d61d57c39735": "Come Rain or Shine",
"b9f06068-76a9-48ed-9096-44209d9b51ca": "The report was delivered, despite minor
difficulties along the way.",
"584eaf4c-ffdb-47a5-aae6-352ba64fe60d": "Bloody Bandages",
"b245d036-510d-41e9-9061-dec2914176b5": "The healer learned of her brethren's fate.",
"c4eb4924-fde0-421b-ae9c-fe9dd7499050": "Who's There?",
"2c72329b-56dc-468d-8199-5cbd90cd3291": "You knocked on every door in the rich quarter.",
"6487f5b1-8120-419d-9fad-8a9036240a15": "Piece It Together",
"eab9e553-80cb-422e-8c45-a07b307e2c46": "You solved every puzzle.",
"7be84b72-c826-492e-9f9f-5d74d642f31a": "Are You a Cat?",
"d4813eee-d585-4786-8880-fab05d78ea09": "You toppled everything you could.",
"92bd5870-965b-4103-987a-ce1f1549310f": "Secret of the Midnight Isles",
"c1f55bfd-744d-46c6-8357-32b06009987a": "You saw all possible endings.",
"c2952b63-9f04-4f2d-9ecc-a2721c3e7fe7": "The Past Never Dies",
"7bf0d53a-6255-41ec-a581-7e38705989d0": "You defeated the monster from the chain.",
"c56140c7-28ac-4dd6-8bae-0decbe4f8a6a": "Ride the Wind",
"5eb82e4b-e776-4fea-89b8-d6579d639be6": "You caught a tailwind.",
"aa146c70-e677-4d25-93a4-7f1621eb1833": "Windcatcher",
"08888e30-6e6f-4475-9150-86c10b475cdb": "You caught 15 different tailwinds.",
"2ac50b5f-4c09-4d78-9e6a-d1ed54e69b59": "Windmaster",
"7708fb7f-9a30-42b6-babe-6149c657cba8": "You caught all possible tailwinds.",
"7e42fe0c-2a94-4c07-885c-3d290cf794cd": "Loot the Loot!",
"63e3c783-88fc-42c1-a73c-ed979df030d9": "You stole the treasure from the pirates.",
"3ec1cad4-7e88-43b0-8527-c6dff08708bc": "Redemption",
"59501561-a1ef-493f-9d78-3905ba2da8e9": "You helped save the soul of the old monster.",
"a1e6adcf-97fa-42e9-96af-fa8dbde203ba": "Hunting Darkness",
"8339e3c1-2d2b-4758-8b23-7b2bd8ee4bb3": "You found and defeated the most elusive monster
in the Midnight Isles.",
"240b9ca9-5624-4447-8ad6-7f863bc57ca6": "Broken Trickster",
"82ab8601-3b37-4138-b0b2-2e29ca2e58a7": "You defeated Star Rattle.",
"c05ebc5c-28d5-4c14-bf99-c62980edecaf": "Devoted Servant",
"d29ba4a3-bb95-4b19-a71d-39c044765d41": "You defeated the Archpriest.",
"b6929a1c-14f6-4aa9-aaa5-16293756dced": "Fallen Angel",
"a767251d-a130-4fe6-8889-3461d78bfeb2": "You defeated the Songbird.",
"e1fe7c21-505c-4e70-b71a-a95347bb5ebf": "The Path Is Clear",
"d502c4b8-9dbc-43b2-a3a3-8e53e6e0f855": "You defeated the first guardian of the islands.",
"c3866fd3-6260-40f6-8f67-c6533505b304": "Green Thumb",
"7a622f5b-52cc-4b63-962c-fd1b0b5689e3": "You defeated Star Rattle without being injured by
the flowers.",
"c6c9ca4d-eaca-4161-a471-b517b20a1f53": "Don't Scream at Me!",
"bc4c6065-c5d4-4ae3-803a-ac60e4c38f1d": "You defeated the Songbird using her scream.",
"2581fbbc-a234-495d-8c4d-1c2472bb7969": "Brave and Foolhardy",
"9015a8d3-84dd-4651-970b-69d0b99d46d9": "You fought the monster from the chain when your
voyage had barely begun.",
"df284f56-d3fd-40b3-9541-c63e2f50d163": "From the Jaws of Defeat",
"24160c3b-9d98-43a4-bbcb-06aa32669743": "You triumphed in the final battle when all seemed
lost.",
"9ec40850-0691-4713-ae13-35a30d329414": "Who Needs Ballistae?",
"285e6764-ba3b-47d9-b6aa-0498fc66e4a1": "You triumphed in the final battle without using
siege weapons.",
"b8ac53c7-afb7-41db-9dd4-bac0761c4448": "Synergy",
"cd9f6e9a-e476-4c3f-931f-107a85bc32d6": "You equipped two items that form a set.",
"fb20d24a-cdd6-4be6-ba99-e044634fc825": "No Remorse",
"f2dac224-e617-4b4c-8e4f-05e2ee1209be": "You defeated the monster from the chain on the first
attempt.",
"88737262-7fe3-4e78-82f6-f7d76f89bbeb": "No Ordinary Mortal",
"33fbfd50-3785-4452-b82d-cffdfd94246c": "You triumphed in the final battle without mythic
powers and without being a legend.",
"4190d907-a478-4170-9054-c93074a679ff": "Wealth Is the Best Superpower",
"cb25d806-9190-46f7-bf32-f8950d88dcd7": "You sold a Nahyndrian crystal.",
"536c61ff-ffff-4148-b3b3-2be1898e8989": "Stay Underground",
"7fb997bb-1b95-4fb2-bd99-77de79e2ba76": "You killed the giant worm in its lair",
"be71ea3f-9332-4353-9e55-79ac678f3a34": "Hanged Man's Notes",
"f06018fc-008f-4002-b839-7c44571b5d35": "You found all of the forest warden's notes",
"88de78f8-b613-4980-8f41-75cd628756e9": "Sarkoris Will Be Green",
"9f699cda-34b6-47af-8c7d-617e1a096f81": "You cleansed the forest of all corruption",
"dbe603bb-afcc-43a3-a471-8fff2773406f": "This Wall Won't Fall",
"e1499c8c-556d-4f70-a21c-d592a966665b": "You won the battle for Gundrun",
"cf91e56d-af15-4ee8-a81e-94cbf5a8acd0": "Not the Last Sarkorian",
"cca52e67-ec28-4c06-9c8b-fe18e125a854": "You completed Ulbrig's personal quest",
"89b82231-6caa-48d9-b932-c285e769a74f": "Wings of Stone",
"ecbd9f22-3fea-4054-8c67-0604e6a6cfe7": "You found the griffon statue",
"6ed2058e-b4c1-4d71-b72e-c278cd758237": "The Lady of the Forest",
"61893487-6adb-4c3e-8d9b-a97051f848f0": "You met a deity of old Sarkoris",
"edafd99c-fa76-4d3f-8f12-36303b5dbb20": "Sellout",
"18647891-d0f9-46ad-b8c3-d2b9147978cf": "You exposed a traitor",
"cea939cf-92ae-4ffb-be12-c65b041b6492": "Elements of Success",
"6dbd69c5-122f-4bdd-82b5-5d49022a2c7c": "You avoided a fight with the elementals in
Currantglen",
"7e4af202-4a30-488c-b2b9-d0a6f17d8c38": "Endangered Species",
"355a8145-495d-4af9-a7bb-44453fead4b1": "You and Ulbrig found all that remains of the
griffons",
"ae70b6ca-d191-4200-8b16-5821488609f5": "Beware Still Water",
"445eedf4-9131-4bbc-9236-cf6d4fde176d": "You removed the corpse from the tree without
alerting the monsters in the lake",
"92991d28-6559-43cc-bbcf-88400e2f0919": "Puro Sadismo",
"0950ddb1-d90e-4c0e-88a8-19e48111b9f7": "Complete o jogo nas seguintes configurações,
preenchendo esses requisitos: 1) Dificuldade Rigoroso ou superior; 2) A velocidade do grupo
depende do peso que você carrega; 3) Não usar o recurso de aumentar nível automático no
personagem principal ou companheiros; 4) Sem retreinamento; 5) Não mais de 75 descansos no
total; 6) Encontre e mate todos os chefes opcionais no primeiro capítulo que estiverem disponíveis;
7) Derrote o exército de Khorramzadeh no modo Cruzada; 8) Desenvolva todas as quatro
estatísticas da Cruzada em seu potencial máximo; 9) Complete sua transformação mítica.",
"369b1852-4160-46d4-8b0b-37166e578f6a": "-4 penalty to AC.",
"b6b72a3c-0081-4c7c-9f5d-a4ad97ec5d10": "All-Out Attack — Penalty",
"3111c7b0-8d93-4d60-9665-736eb2abede2": "Unit gains a +1
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} until the end of the {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} for every 1 square it moves.",
"b556e18f-c5b9-45dc-a9a5-84a234ac4a47": "Boar Charge",
"ccb870aa-b4ab-449b-9370-9ebbac5dd018": "rascunho",
"05794547-78f3-4c2f-80f8-11babb3ecb1a": "Recruitment growth for all trainable units from the
Main Archery Range and the Main Stables increases by 20%. All trainable units from the Main
Barracks receive the {g|Vulnerable}[Vulnerable]{/g} {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.",
"188f44e8-82a0-4d2c-a4c9-5d579ebdf91b": "These people used to hunt big game to feed their
families — now they took up arms to defend them. Hunters are lightly armored, but heavily armed
with throwing axes.",
"695c40ff-cd23-4797-82a3-6b2d894d7733": "Axe Hunters",
"cf40d1a8-51a0-4fa7-91bd-22b126c630b9": "Loyal and deadly, these dogs are eager to risk their
lives for their masters.",
"0dd29c06-38d1-49db-bfaa-9dbcb5c3d206": "Army Hounds",
"5dc3133f-0332-4858-804d-a692cadb262d": "The druids walk the lands that are still untouched
by civilization without fear or worry, harnessing primal magic and controlling it with calm purpose.
Druids devote themselves to the wilderness, making nature their ally, friend, and a potent source of
power and knowledge.",
"72fd21ae-43f5-468f-bde1-fd5758eb132c": "Druids",
"fc4cf220-4ac2-4cd5-9536-69847a77d99b": "Houndmasters are accompanied by their loyal dogs,
who lend their masters an extra pair of eyes, as well as their powerful jaws, as deadly as any other
weapon on the battlefield.",
"59eddff4-bcee-40b6-a2b4-7d0c2f079a6c": "Houndmasters",
"217ee40e-a769-4c29-b493-d6a85aaaf1e8": "A shifter combines druidic shapeshifting magic
with martial proficiency to become an animalistic master of the wilderness.",
"d7951bec-a6d6-4a7a-a13d-5c93c8e1319b": "Shifters",
"fe96f096-ce33-409b-9d57-9a48577d0b4c": "Shifters",
"83f28b6f-2c03-4eaf-9101-c3888aeb0630": "The halflings of the Verduran Forest are a savage
people, accustomed to fighting for their lives against the paranormal monsters. They rush into battle
mounted on wolves whose jaws are as deadly as the riders' blades.",
"4e2f0a87-fc66-4796-ac39-dca8ebdc9f8f": "Wolf Riders",
"0a152bd2-e5fb-4c8e-92b0-b07caf1a653b": "Erudito da Natureza adiciona {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também seleciona uma {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g} da lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de druida
e a obtém como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}perícia similar à magia{/g} que pode
utilizar à vontade.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"92009c29-8465-4562-992b-41627c66bf30": "Sua origem é desconhecida e não lhe concede
nenhum {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}.",
"3d721746-d8ef-4854-bf53-e7676ff37a25": "Nenhum",
"ef8a208d-7036-41bc-b18e-a128ccbaa3bb": "Caçador adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com arcos curtos e longos. Obtém Tipo à Queima-Roupa como
um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação do personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"5e7dc0da-a002-4505-9a88-3b7b9f68ca97": "Caçador Urbano",
"8a1eaf0f-9424-401c-8d3e-1075a8afa061": "Seleção da Origem",
"281aabdb-d51a-4621-bda5-8d57d0e3da42": "Agricultor adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza)
{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com
foices e recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em Fortitude nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de
classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em
armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação do personagem, então os
bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus
de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"254fa8ed-6976-4aa5-9934-3c3425312877": "Agricultor",
"ecf602ea-d4cf-4165-9081-9ddd8b632ac8": "Lenhador adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.
Também se torna proficiente com machadinhas, machados de batalha e machados grandes, e recebe
+1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em Fortitude nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação do personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"ef199be9-f1d5-4b0a-a002-5c592a04fc2a": "Lenhador",
"cb295e97-ed54-431a-8523-088009aa7570": "Minerador adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.
Também se torna proficiente com picaretas leves e pesadas, e recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em Fortitude nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação do personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"54eb8140-5b80-4084-86da-3c36a988bb0e": "Minerador",
"edd20e9a-f34a-41d9-a031-719c3c33bca1": "Trabalho duro e honesto não é estranho para você.
Suas mãos são calejadas e seu corpo é forte. Você pode pensar que sua vida é monótona e tediosa,
mas sua rotina diária o tornou mais resiliente e tolerável do que a maioria.",
"bd699e51-e24f-4c16-a61a-657449c16639": "Artesão",
"021f2d49-1577-4bb3-8ae0-457bd09ef02a": "Ferreiro adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.
Também se torna proficiente com martelos leves e martelos de guerra, e recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em Fortitude nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação do personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"656ca7a4-ecc2-4cb0-9146-ca48fd2b8faa": "Ferreiro",
"4c61cb34-a26d-45ac-9c6e-42e1d3e702ef": "Cortesão adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} à lista de suas
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com rapieiras e
broquéis.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação do personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"6ba486d0-7619-45fd-96d3-2ea836f75d7b": "Cortesão",
"f5951e7a-2cfa-4be1-8f1b-bf607a76873a": "Emissário adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna
proficiente com rapieiras e broquéis.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"0897f2ce-88d1-4c55-a722-9bac15e4f1c5": "Emissário",
"0e55a2ee-90bd-489c-a178-56a0721ed39f": "Líder adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com rapieiras, espadas longas, espadas largas e broquéis.\nSe o
personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para
um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de
proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de
Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"02dbeb4f-c01c-45fa-80da-244d5b6b7c0a": "Líder",
"d19bee83-ae75-478b-8ff5-966e2bfd0834": "Você pertence ao mundo dos ricos e poderosos. E
este mundo é muito mais desafiador do que se imagina. Você teve que desenvolver um certo
conjunto de habilidades para superar esses desafios e agora se sente confiante sobre o que está por
vir.",
"25f6a834-7940-4e1a-b60c-5e50ab1e9e39": "Nobre",
"c187e4d9-ddec-4ecb-8fe4-d24ecbf89c57": "Acólito adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento
(Religião){/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também pode usar sua
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} em vez de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}
durante a tentativa dos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Persuasão.\nSe o personagem já
possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou
proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de
personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus
de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência
com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso
de proficiência com armadura.",
"a326f0ba-b470-4805-a6a3-08d90795ffa7": "Acólito",
"ecca75ee-213d-4b70-9ea1-da3cb2ba4a48": "Curandeiro adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também pode usar sua {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} em vez de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}
durante a tentativa dos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Conhecimento (Natureza) ou
Conhecimento (Religião).\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"65b58efd-aaf8-4170-8a1a-c352e915e011": "Curandeiro",
"06b523f8-70c4-4c6a-8f9b-30d343609add": "Discípulo Marcial adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento
(Religião){/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha Golpe
Desarmado Aprimorado como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} natural.\nSe o personagem já
possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou
proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de
personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus
de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência
com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso
de proficiência com armadura.",
"7ff8b559-9735-47ba-948e-98751752ce2c": "Discípulo Marcial",
"738f0c3d-ae94-49d8-afb3-8d0ae03b99c6": "Você é uma pessoa de fé que passou seus primeiros
anos a serviço de um templo. Sua vida está entrelaçada com o divino e você sente sua presença
guiando seus passos.",
"cd9e03a4-620e-4287-9c1d-eeb790fa0a06": "Oblato",
"656464c7-2d8f-4265-b046-ec4ac3d86d91": "Negociador de Absalom adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha 5% de
desconto em todas as compras.",
"64bbf00b-87c7-4b00-ba4b-3a7c878d86b8": "Negociador de Absalom",
"7873647e-e151-4d95-b513-77fe19b4bbc9": "Espadachim Aldori adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com espadas de duelo e broquéis.\nSe o personagem já possui a
perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência
em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então
os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de
+1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma
redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência
com armadura.",
"bf9141ab-3142-4604-9561-83209632dec8": "Espadachim Aldori",
"ab3e8a62-108c-4a84-bb90-e68b1f0ff122": "Alquimista de Alkenstar adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +1 no {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com bombas e itens de alquimista.\nSe o personagem
já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou
proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de
personagem, então os bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso
de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na
{g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"88b6769b-f328-4f7d-b861-c91c7bb6bfc9": "Alquimista de Alkenstar",
"dc4c3de1-3eed-4261-9eb8-830b1d985754": "Diplomata Andorano adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nos {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícias de Diplomacia.\nSe o personagem já possui a perícia de
classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em
armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os
bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus
de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"da0a2d1f-35ae-4566-a940-8966d11ef524": "Diplomata Andorano",
"420ea9d4-5306-4d89-8795-df5b3ca72118": "Diabolista Cheliaxiano adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
demônios.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"5ece0afa-e0d3-471a-820e-92f08be411e5": "Diabolista Cheliaxiano",
"7edfbd66-0206-436e-9213-dc0cd8df6454": "Necromante Gebiano adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. As criaturas mortas-vivas e companheiros invocados
pelo Necromante Gebiano recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 no máximo de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de –1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"3d611f99-e216-4b1e-91db-6b4cc8af48fd": "Necromante Gebiano",
"995289d6-98de-4cad-b2f7-83a26e3f48e5": "Órfão Mendeviano adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +1 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra demônios.\nSe o
personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de
+1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma
redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência
com armadura.",
"1022b40b-9240-4884-924f-3ab49cab8cca": "Órfão Mendeviano",
"65410d8c-6048-40ea-897c-d403c3f014cf": "Caçador Mwangiano adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.
Também se torna proficiente com dardos, machados de arremesso e azagaias. Além disso, o
Caçador Mwangiano recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 no {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com todas as armas de arremesso.\nSe o personagem já possui a
perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência
em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então
os bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um
bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"ca5f4f0b-bda2-48ed-96d5-42269d1068f9": "Caçador Mwangiano",
"6a70164a-0cb9-4635-8e62-dd181566c26e": "Erudito Nexiano adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícias de Conhecimento (Arcano).\nSe o
personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de
+1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma
redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência
com armadura.",
"1d53717e-3e09-41b6-96f9-f4df5038b948": "Erudito Nexiano",
"8a4cc6ed-9ef4-4bf6-8d60-686f65369ac9": "Historiador Osiriano adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícias de Conhecimento (Local).\nSe o
personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de
+1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma
redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência
com armadura.",
"cbf7960e-9b3a-412d-989b-c294226e86f9": "Historiador Osiriano",
"7d542fdf-24dc-4138-970b-055af5f79024": "Vagabundo Qadirano adiciona {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza)
{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de Fadiga e Exaustão.\nSe o personagem já possui a perícia de classe,
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"dba21196-f696-485b-9a8b-3ecccd8dd834": "Vagabundo Qadirano",
"b0c1926c-4a3b-4048-bb8d-64823885f762": "Infiel de Rahadoum adiciona {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
Divinas.\nInfiel de Rahadoum não pode selecionar classes que lancem magias divinas ou exijam a
seleção de divindidades.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"294b4c62-d633-4a9f-b43e-b210906216f1": "Infiel de Rahadoum",
"56550ceb-2c73-4a66-96e4-8ccfc7cc774b": "Temerário dos Reinos Fluviais adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com espadas curtas e adagas. Além disso, o Temerário dos
Reinos Fluviais ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"4cbfcf0e-64ae-489f-b66e-1ccd0b1f8408": "Temerário dos Reinos Fluviais",
"8cd34abe-8d7c-4df8-81a6-7f2c81815829": "Corsário dos Grilhões adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à lista de suas
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com cimitarras. Além
disso, Corsário dos Grilhões ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 no {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra tentativas de derrubar.\nSe o personagem já possui a perícia
de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em
armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os
bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus
de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"8f7252ad-d112-4284-aa96-515641dee5a4": "Corsário dos Grilhões",
"8111565c-36e3-47c6-bce0-627e41c5b9ab": "Você vem de uma das muitas regiões de Golarion
que carregam as habilidades e características inerentes à sua terra natal.",
"894b45ac-0f20-4608-a893-88fc4da81096": "Regional",
"e7143560-d122-4765-9e6d-9b782b31a047": "Camponês de Ustalav adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.
Também se torna proficiente com foices. Além disso, o Camponês de Ustalav ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e no {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} enquanto estiver sob efeitos de medo.\nSe o personagem já possui
a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência
em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então
os bônus correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um
bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"40ac4ae4-7976-4c96-b4aa-baee78cef185": "Camponês de Ustalav",
"4aaac685-e003-4594-8d6b-bcc2effef90b": "Explorador Varisiano adiciona {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
de Reflexos.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"d3f65194-652b-42ca-8e2f-4d47900e24de": "Explorador Varisiano",
"57cf2e80-45dc-4e69-a265-712f4047a4c0": "Guerreiro dos Reis Linnorm adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com machadinhas, machados de batalha e machados grandes.
Além disso, o Guerreiro dos Reis Linnorm ganha 5 de resistência ao frio.\nSe o personagem já
possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou
proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de
personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus
de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência
com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso
de proficiência com armadura.",
"7bb4d5c2-6f7e-4522-9add-c4b11d7d2576": "Guerreiro dos Reis Linnorm",
"529e8cf6-c05c-4c03-8762-4fa95933ebd9": "Erudito Arcano adiciona {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também recebe Escrever Pergaminho como um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"a77427d6-775a-4977-90bc-640a980ac7b0": "Erudito — Arcano",
"2d56312b-409e-4f6a-acda-264ddeced892": "Erudito Divino adiciona {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também recebe Preparar Poções como um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"057ba752-6243-41fe-a43a-0ac8c8f3814a": "Erudito — Divino",
"04a246b9-084f-41f5-8eb6-6e82f4183274": "Erudito — Natureza",
"dd2ea953-8fe5-4ae9-b323-d9c18f261e74": "Selecione 1 {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}prece{/g} da lista de clérigo e a obtenha como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g} que pode utilizar à vontade",
"7bcead18-543a-4516-aff7-fcacc8a79eca": "Erudito — Divino",
"cb236c80-8a8b-4c02-8568-75140953ce99": "Erudito — Natureza",
"5e967918-e15f-4045-9a0e-8b8b30a8402d": "Sua vida é a busca constante de conhecimento.
Você passou horas intermináveis entre livros, pergaminhos e artefatos investigando os mistérios
deste mundo e resolvendo-os um por um. E, no entanto, você sente que é apenas o começo de sua
jornada, pois ainda há muito a aprender e descobrir.",
"1d13b538-e367-4f44-838b-2bf565f1eb2b": "Erudito",
"cc54322f-5780-4409-8640-d565c21c73be": "Selecione 1 {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truque{/g} da lista de mago e a obtenha como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g} que pode utilizar à vontade",
"55be9189-ffae-401b-9037-da148e6ac138": "Erudito — Arcano",
"dbb80836-491f-42ba-a1fd-806926517b01": "Acróbata adiciona {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} à lista de suas
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente em machados de
arremesso.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"45f016e8-68e6-424f-b550-58be7ad4f155": "Acróbata",
"7294628f-9d42-4794-8ccb-b28b0e29f299": "Assaltante adiciona {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à lista de suas
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com adagas, adagas de
soco e dardos.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"fd7a8b57-113d-43f4-a964-37fa3ece2bbb": "Assaltante",
"0917667c-e573-47cb-accc-c9af478d278f": "Gatuno adiciona {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} à lista de suas
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"9df115f3-76ac-4c5c-ae3a-5a9b5d102b14": "Gatuno",
"ee540e9b-64bb-47d7-bba5-c24d9c6f9c4c": "A vida nas ruas é dura. Especialmente quando não
há ninguém para cuidar de você. Então você fez o melhor que pôde para se sustentar, muitas vezes
desconsiderando o lado moral.",
"d4a4c29e-7bea-4183-b137-27b97960a411": "Menino de Rua",
"38471007-34da-4496-8381-c06bef0613d3": "Eremita adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com clavas, clavas
grandes, bordões e dardos.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"a6fd1e70-bdbd-40e9-9ff3-1f900041272f": "Eremita",
"c0100e8a-6414-4c23-b05c-27bc87567a88": "Caçador adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com arcos curtos e longos.\nSe o personagem já possui a
perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência
em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então
os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de
+1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma
redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência
com armadura.",
"ed3352d4-d73b-4b07-98d9-1cb5e4eca2c9": "Caçador",
"c8ffa757-7fc9-44a7-82b6-ac3329b7a4ec": "Nômade adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com cimitarras. O
companheiro animal do Nômade recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 no máximo
de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os bônus
correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de
melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de –1 na {g|
Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"3452f48c-76b8-4fcf-9f61-5c9359aa1190": "Nômade",
"c871e7a3-65d8-4ffe-8f26-8439dea72911": "A vida é um caminho, não um destino. Você o
entende muito bem e pode alegar conhecê-lo melhor do que os outros. Sua mochila está sempre
pronta e seus pés estão ansiosos para a estrada onde quer que ela leve.",
"75c8dae9-15a5-4d24-8184-2f0bc8c1b3df": "Andarilho",
"e350cd80-375d-43c4-8292-6f26a20c240f": "Caçador de Recompensa adiciona {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.
Também se torna proficiente com armaduras leves, clavas, maças leves e maças pesadas.\nSe o
personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para
um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de
proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de
Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"58de1a6b-ed93-45ac-8b3d-13b3c5edc6f2": "Caçador de Recompensa",
"2d56ee9b-9c47-4080-bd65-3a6bad81d6fa": "Gladiador adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com armaduras leves, tridentes, espadas curtas e broquéis.\nSe
o personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para
um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de
proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de
Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"ea168408-cea3-4932-bc9e-eee33b972fd1": "Gladiador",
"aeede53f-7faf-41dd-a184-60524da6f254": "Guarda adiciona {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} à lista de suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe. Também se torna proficiente com armaduras leves, espadas curtas e bestas leves.\nSe o
personagem já possui a perícia de classe, {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em
arma{/g} ou proficiência em armadura concedida pela natureza da classe selecionada durante a
criação de personagem, então os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para
um bônus de competência de +1 no caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de
proficiência com arma e uma redução de -1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de
Armadura em caso de proficiência com armadura.",
"f7d57523-1524-47bd-aee9-a23184acc446": "Guarda",
"5ae0486d-b065-4dad-bb46-66930e61be9b": "Mercenário adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} à lista de suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe. Também se torna proficiente com armaduras leves,
lanças, lanças longas e azagaias.\nSe o personagem já possui a perícia de classe, {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência em arma{/g} ou proficiência em armadura
concedida pela natureza da classe selecionada durante a criação de personagem, então os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} correspondentes mudam para um bônus de competência de +1 no
caso de perícias, um bônus de melhoria de +1 em caso de proficiência com arma e uma redução de -
1 na {g|Encyclopedia:Penalty}Penalidade{/g} de Armadura em caso de proficiência com
armadura.",
"84f7c1ee-d2d0-4729-9e59-839f600c175a": "Mercenário",
"4b043364-5015-4184-ba7e-8525ea5dd7cf": "Você viu uma boa quantidade de sangue, agonia e
até mesmo a morte. Sua música é o som de aço se chocando e sua vida muitas vezes é equilibrada
no fio de uma lâmina. Mas isso é quem você é. Um guerreiro – nem mais, nem menos.",
"097c333d-6b0e-4480-9224-e2ffd97b4d1e": "Guerreiro",
"97c38312-bf23-420c-b6c4-fc003e1fa652": "Jorro Ácido",
"1c2cbe99-2383-4c9d-8a63-625e3d476782": "Você dispara uma pequena esfera de ácido no alvo.
Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para
atingir seu alvo. A esfera causa de 1 a 3 ({g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g}) pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g}.",
"db1909ac-3e26-4875-9afb-6e65d97bdb22": "Jorro Ácido",
"185c2082-a20e-4c99-bac1-4d49bde80469": "Pasmar",
"c0e86d7a-781f-4a36-bedf-443d46c88a35": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} obscurece a
mente de uma criatura humanóide com 4 ou menos {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}
para que ela não realize nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}. Humanóides de 5 ou mais
DV não são afetados.[LONGSTART] Um alvo pasmo não fica atordoado, portanto atacantes não
obtêm nenhuma vantagem especial contra ele. Após a criatura ter sido pasmada por esta magia,
ficará imune aos efeitos por 1 minuto.\nCondição Pasmado: A criatura é incapaz de agir
normalmente. Uma criatura pasmada não pode realizar ações, mas não tem {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.[LONGEND]",
"092b2287-4b91-4155-8e6f-365f5c73ec51": "Disrupção de Morto-Vivo",
"b453b512-2b56-4e15-8ae0-53df07a87235": "Você dirige um raio de energia positiva. Você deve
fazer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir, e se o raio
atingir uma criatura morta-viva, é causado {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"80f65935-660a-4fc5-ae8a-b5d9f577e992": "Disrupção de Morto-Vivo",
"be76d361-d6fe-46a4-bfd6-a01497f7e61c": "Clarão Ofuscante",
"d1b98530-5e3b-454f-9196-a8770a89a935": "Este
{g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truque{/g} cria uma explosão de luz. Se você fizer explodir na
frente de uma única criatura, essa criatura fica ofuscada por 1 minuto, a menos que ela faça um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem sucedido.[LONGSTART] Criaturas sem
visão, assim como criaturas já ofuscadas, não são afetadas pelo clarão ofuscante.[LONGEND]",
"e82c9dd2-ae02-46fe-8b2c-963d34bfc908": "Clarão Ofuscante",
"af325aa2-4d3b-4787-9546-694acca54de8": "Orientação",
"ee54c899-47fb-4c51-92fc-ec404d2c0125": "Descarga Elétrica",
"fe620403-5b61-4d77-9e8d-2fbd58c4c22f": "Você faz com que uma faísca de eletricidade atinja
o alvo com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância bem-sucedido. A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}.",
"a4f040f3-b734-4f84-bbe9-2b3237174015": "Descarga Elétrica",
"9d6f7687-6c0a-4ab5-bb49-2701d410ce2e": "Luz",
"0520c90c-a828-4772-9f1c-894839a83044": "Luz",
"dbd7475e-0e1b-40a0-82dd-f433c7fed33d": "Raio de Gelo",
"9cc61d11-0709-4c46-b1ee-7ed3acc6e89f": "Um raio de ar congelante e gelo se projeta em seu
dedo indicador. Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância com o raio para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um alvo. O raio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de gelo{/g}.",
"2886fe5b-4211-46c8-a760-8112db3c7270": "Raio de Gelo",
"2739408e-0bda-4eb9-9a6f-ff2fdaee5802": "Resistência",
"b5e7ea3a-da12-410d-a1e0-a15d8a7b2079": "Você imbui o alvo com energia mágica que o
protege de danos, concedendo a ele um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} +1 em resistência nos
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"e67e3c96-278c-4b81-8b80-8a0d660b0d33": "Resistência",
"2a0fd272-067c-4e73-9d09-2b4ea1743723": "Toque da Fadiga",
"c75b0ca8-f5e9-4f68-b6aa-156c7619ffb3": "Toque da Fadiga",
"fde23b79-5d73-44b0-8133-dadbfae101b7": "Virtude",
"8c31d682-7143-4bc1-899a-4ae8930e48e2": "",
"c2b519a3-ca33-44e1-881e-2eda4379a32b": "Cegar Vítima",
"2b402204-15bc-442d-94ff-3027f7374d73": "Regeneração",
"8ab1dbfb-5b5c-4c8f-9be6-cdb7c8213874": "Causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"b8bd94d3-2702-46ea-9c4b-930e03061de1": "Chamuscar",
"dd36212b-4d91-4e7e-bdc6-a77ff98bc8b7": "Enfeitiçado",
"f5a38bd4-25fb-4cf5-bcec-228aa8145a87": "O personagem com queimadura causada pelo frio
sofre grave {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.",
"e3f097a6-95a2-4972-90d9-5b96abe7c523": "Queimadura por Frio",
"c65ae1c3-f3a2-47f4-a55b-f7c34b3c1336": "Uma criatura confusa está mentalmente abalada e
não pode agir normalmente.",
"61e7ffa1-00a0-4f01-9271-0135ec5184f4": "Confuso",
"8dc5b042-62a5-4e56-93cf-dada0fc2bfd1": "O personagem está paralisado de medo e não pode
realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. Um personagem aterrorizado recebe uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} e perde seus bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (se houver).",
"2f0b2156-5648-4c84-9e77-2da64f4467b9": "Aterrorizado",
"eef5e4de-6131-4bd6-831a-deaa21bfba8b": "O personagem está tomado pelo medo e não pode
realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. Um personagem aterrorizado recebe uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} e perde seus bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (se houver).",
"b4c519ca-201e-4c28-bbe7-7e01e11b8ffc": "Aterrorizado",
"e57cd725-6681-4e25-85c0-b18fd92c5ebb": "Condição Pasmado: A criatura é incapaz de agir
normalmente. Uma criatura pasmada não pode realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, mas
não tem {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"d2e596f4-77eb-4081-9417-e1ea02e828e8": "Pasmar",
"e9e02077-7e97-4b82-b4f9-84482e44a99a": "O alvo contrai a seguinte doença: Enjoo Cegante.\
nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. O
alvo deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} adicional ou ficará
permanentemente cego.\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos",
"5735e5f2-3461-4e70-b3e0-d858f0be9a9d": "Enjoo Cegante",
"d7dea35b-2dda-4191-96a6-a97b150d547b": "O alvo contrai a seguinte doença: Febre Risonha.\
nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} na {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\
n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} consecutivos",
"7f5e2151-3b11-4298-ba4d-a7647018a190": "Febre Risonha",
"2f33c518-8ee2-4ced-992d-9878b8a51cb2": "O alvo contrai a seguinte doença: Febre Mental.\
nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} na {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} consecutivos",
"5408b6da-1ab1-48d3-9b6c-09410ea98edf": "Febre Mental",
"4b939551-a371-48bd-87f3-0d0ccd0809a7": "O alvo contrai a seguinte doença: Tremores.\
nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\
n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} consecutivos",
"a4b8d5fe-4441-4732-a5ad-1f36d1543ce4": "Doença: Tremores",
"726826fe-5132-4c5c-b683-baad3d1e7a1f": "Maldição do Anão Moribundo",
"d29a803d-09fe-4b8b-9168-5008ec2b689f": "Um personagem exausto se move com metade do
seu {g|Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g}, não pode realizar investidas e sofre -6 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Após um {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g} completo, os
personagens exaustos não estaram mais exaustos.",
"aab10bf2-1f86-4847-8836-ac2eff8b1a77": "Exausto",
"21db7fdf-f558-45f4-84eb-3d60501db007": "Frasco de Ácido",
"6157eb84-d476-4a5f-baae-26ff5139616c": "Marca do Troll Morto",
"e2168234-1871-4c40-8b33-ab707e520118": "Proteção",
"6000efc6-fae2-492d-8d29-fe6b1bb381c3": "A criatura fica quieta e paralisada. Qualquer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que o alvo receba interromperá o efeito automaticamente.",
"dfd6c412-4eb1-4688-8f3f-0025a300ea5e": "Fascinar",
"927e6c04-5d70-4b4d-8023-d52eed5b3d77": "Um personagem fatigado não pode realizar uma
investida e sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Fazer algo que
normalmente cause fatiga a um personagem fatigado faz com que ele fique exausto. Após um {g|
Encyclopedia:Rest}descanso{/g} completo, os personagens não estaram mais fatigados.",
"aa09a926-e019-4268-b596-0106d9f7e244": "Fadiga",
"d882fb83-d529-4a36-893b-d8a84829b675": "Uma criatura assustada sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}. Uma criatura assustada
pode começar a fugir de seus inimigos.",
"5e8a1fa0-b285-4d34-8ca3-09357e3cab35": "Assustado",
"0b984bb0-1af7-4480-a082-02d8b2e08b05": "O personagem que inala o vapor quente sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano moderado por fogo{/g}.",
"4a95cc28-81ee-4c1d-8330-fbd0db120fbf": "Vapor Quente",
"b03e3dc5-18f0-4a4b-9771-d0917800aa0a": "O personagem que receber queimadura por lava
sofre um {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano grave por fogo{/g}.",
"e6d8f977-b1a6-4068-9606-8cfb6562ff1f": "Queimadura de Lava",
"83bff626-f70b-45d2-b39d-f5464a537db4": "Criaturas com náuseas experimentam forte
desconforto estomacal. Criaturas nauseadas são incapazes de {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g},
conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, {g|Encyclopedia:Concentration}concentrar-se{/g} em
conjurações, ou fazer qualquer coisa que exijam sua atenção. A única {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} que o personagem pode executar em seu turno é somente uma
{g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}.",
"e3b1f1ca-01bd-4eb3-9558-36b97b08288a": "Nauseado",
"5bfa9670-5762-4cd9-a39d-acf51940350f": "Ferido",
"fea26125-7a2b-4cf0-a24d-3dc35a67e045": "",
"67b080da-a442-4923-b8d9-31bf17f71c0e": "Imunidade ao Reaproveitamento",
"ba113bf7-2cf3-40c1-ac1e-6ad05fb60135": "Proteção",
"32191d4b-5621-43c7-8c27-2f8d2bb18020": "Um personagem paralisado está imóvel e é
incapaz de mover ou agir. Ele também tem os valores efetivos de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} reduzidos a 0, ficando
{g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}.",
"ec16740c-356a-4459-a59e-f72c0cc72b20": "Paralisado",
"c939b84a-648f-4b45-a5b5-196b581debdf": "A bênção de Pharasma ajuda você na batalha e
inspira seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com energia divina. Todos os ataques com armas
causam um {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano divino{/g} adicional de {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g}.",
"8485bcdf-a2e6-4e78-8d5a-5fb17cb53a79": "Graça de Pharasma",
"2e312213-ccc0-43e7-92f1-a4dee65d4eea": "O personagem está deitado no chão. Um atacante
caído não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}. Um defensor caído ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}
contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}, mas recebe uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 na CA contra {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques
corpo a corpo{/g}.",
"00424e2e-6ba7-4e42-9e5b-e704fd35ea8f": "O personagem está deitado no chão. Uma criatura
caída não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}. Um defensor caído ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}
contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}, mas recebe uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 na CA contra {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques
corpo a corpo{/g}.",
"ebb2c9f6-451b-42df-b923-e723fce0fc03": "Caído",
"71c2a7ed-a4b1-4693-a59f-bd978c5c563f": "Caído",
"2bb609f3-f0fe-4578-b8e1-e8b4e4429150": "Chuva forte reduz a visibilidade, resultando em
uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -6 nos {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g} e em 20% de chance de errar todos os {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} devido à {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.",
"8bed0abd-b2ee-4dd7-8172-d41b2e0f093d": "Chuva",
"7fd33c46-0268-47d9-a9d5-4dda33276c29": "O clima tempestuoso diminui o movimento pela
metade e reduz a visibilidade, resultando em uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -6
nos {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} e em 20% de chance de errar todos os {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} devido à {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.",
"65b2e6e5-d779-45a9-ae2b-037e4aa079dc": "Tempestade",
"18c17832-510e-4c67-a8ef-f92fdb936991": "Atraso",
"eb25e5f2-2e4d-41a7-b994-38aa2a900371": "Abalado",
"0a64264f-3220-4b23-88a6-7133801fed36": "Um personagem abalado recebe uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}. Abalado é um estado de medo menos
grave do que assustado.",
"01d4f6ed-f96d-49cb-9180-af613f474c96": "O personagem recebe uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícias{/g} e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}.",
"1e380374-75dc-4508-ac97-8fb88546807f": "Enjoado",
"f88d419b-7d1c-401d-be8f-8f04c685ab7a": "Dormindo",
"ad583cbd-daf5-4c51-93c2-b57ccf4dbe02": "Lento",
"2332d861-ff93-4f7f-b881-77bdcd2888fb": "A nevasca reduz a visibilidade, resultando em uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -6 nos {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g} e em 20% de chance de errar em todos os {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} devido à {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.",
"ef4aa80c-280a-475d-a60e-7a6be033f371": "Nevasca",
"830678b1-ccd4-418d-a351-f17a26399303": "Uma criatura zonza pode executar uma única {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} ou uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
(mas não as duas, e nem pode executar {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ações de rodada
completa{/g}). Uma criatura zonza ainda pode realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}
livres, rápidas e imediatas.",
"822a4086-6fc4-4019-ae48-ee937e6ea0ce": "Zonzo",
"4fa60c0b-cc16-4bb4-ab46-62a0df0d01e0": "Uma criatura atordoada não pode executar {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, recebe uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, e perde seu bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na CA (se houver).\nOs atacantes recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} para
realizar {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} contra um oponente
atordoado.",
"d0c01e0d-d13b-47f1-9da3-d1f8dba88f3c": "Atordoado",
"acf60657-4cc4-4b22-a7f4-3d7bb9f0644f": "Invocar",
"31c614ce-92f3-4440-8940-8279f26fdde8": "Invocar",
"7a0246ab-a425-40f7-918e-46ceaea03d5b": "Invocar",
"00b23e04-0c37-435c-b3fd-8aea38c17818": "Invocar",
"8cffe98f-1648-426e-a3a5-9881bc26a51e": "Invocar",
"fc48a950-a279-42c6-a8fc-1714f60c4674": "Invocar",
"d7a43139-631c-473a-9e96-ea91a0ec5e56": "Dano de gás do pântano",
"fc710749-a35e-4c5b-9c66-481d547e986e": "Lesão; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/hora durante 8 horas\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de Sabedoria{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência",
"79746971-101e-4b8b-a07c-52f9e954b9d2": "Veneno do Pântano",
"77caa94a-a71c-43f9-a3b5-88c3a13b241b": "Para cada nível negativo que uma criatura tem, ela
acumula uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –1 em todos os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra
de combate{/g}, {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}. Além disso, a criatura reduz seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} em 5 para
cada nível negativo aplicado.",
"a5176165-ec68-4ac5-a1ec-c4ea72500b83": "Nível Negativo Temporário",
"3cf9caff-1b20-4f2c-962f-bbba3ae31039": "Proteção Contra Fogo",
"e9bead99-8a7c-4877-ad1d-457d50bfd50d": "Regeneração",
"784fdd44-6b25-410e-aa00-0d7c99216f0b": "Regeneração",
"fe828342-97b9-4b46-a4e8-6baabc121ce5": "Inconsciente",
"4f68912f-8436-42a9-8132-0081b3af5d94": "The secret knowledge the Storyteller shared with
you increases your {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} by 2 and provides a +2 insight
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against
arcane {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}. When making a Knowledge or Lore {g|
Encyclopedia:Skills}check{/g} you always {g|Encyclopedia:Dice}roll{/g} twice and choose the
best result.",
"4fa8c1ac-d7b6-4515-8616-de362f2b2fff": "Storyteller's Knowledge",
"89311f78-98f2-4e47-af62-020179824f6a": "Você está imbuído de poderes míticos.\nVocê
recebe 2 {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} mítico de +5
para atacar. Todos os seus ataques ignoram o {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} do
inimigo, confirmam automaticamente todos os {g|Encyclopedia:Critical}ataques críticos{/g} e
causam 100% de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano divino{/g} adicional. Cada primeiro
ataque que você faz durante uma rodada causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino em uma linha ou cone dependendo do tipo de ataque.\
nVocê obtém 100% de fortificação, RD 10/– e 20 pontos de resistência ao ácido, fogo, eletricidade,
sônico e frio.\nTodas as suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ignoram a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência de magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}energia{/g} dos inimigos, que falham em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra eles.\nTodas as magias de cura e
suporte concedem {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} adicional e concede ao alvo {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g} 10 durante 5 rodadas.\nTodas as magias ofensivas
causam 100% de dano divino adicional, tornando os alvos enjoados e abalados.",
"116bbc0e-a7b2-436b-91b2-7c54573d528b": "Poder Mítico",
"55fa4aee-44a8-46ee-815b-a9d44c5f34f1": "A Espada da Bravura cria uma aura com um raio de
10 milhas (16 km) que aflige demônios e adoradores de demônios com -4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"46a2ebab-ac03-4b57-b083-caceb84744de": "Espada da Bravura",
"f99872c1-e2ea-46f5-9b18-07eac211d4ea": "A proximidade da Espada da Bravura concede {mf|
ao|a} Comandante uma {g|Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g} igual ao dobro de seu nível
mítico.",
"37249ad7-3cc7-463e-9f9c-ce42e094f349": "Estandarte {mf|do|da} Comandante",
"1039cf6c-c71d-4de1-873c-921164712460": "Cura",
"0b1db3a7-3d73-4828-b336-9c25918ad42d": "Azata e seus companheiros ganham uma
habilidade que lhes permite usar qualquer poção como uma poção de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de curar feridas do mesmo nível. Esta habilidade dura 7 dias.",
"6b1946cf-c8ec-4f93-908a-280b3336ec41": "Fonte de Alquimia",
"af81a750-eb10-4701-a7ea-719843d95426": "Durante 7 dias Azata e seus companheiros recebem
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícias{/g}.",
"6d7abd3c-79f2-4c82-86ff-c9282a1db9ab": "Doce Sonhos",
"a092b7ba-b3aa-4366-841e-ba7bbd08a830": "Durante 7 dias, Azata e seus companheiros que
descansaram com ela, recebem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mordida.",
"b62e0fed-1b00-4bde-bed3-61c5b816bd09": "Biscoitos Por uma Canção",
"feff098b-0a65-48fd-9e04-1314efedbb25": "Durante 7 dias, enquanto um companheiro está
dentro da área de atuação musical mítica de Azata, eles podem se levantar sem provocar um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Eles recebem +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}.",
"7bb5e8c4-b0c5-477c-9e1b-7fc5bd09e3ae": "Balanço do Sino de Desna",
"51f800b8-e9e8-40bc-92f4-57b32bf123a0": "Durante 7 dias, sempre que um inimigo entra na
área de atuação musical mítica de Azata, eles sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} e devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para evitar ser atordoado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"196ed608-211f-48c2-ae99-a11e7639c65c": "Tocar o Sino de Desna",
"8835b6a6-3ec0-42ca-acd1-39c5a46a9272": "Durante 7 dias, sempre que um aliado entra na área
de atuação de Azata, ele torna-se energizado, recebendo –5 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} contra efeitos de restrição de movimento
enquanto Azata está atuando.",
"ac2a3ac3-2202-406e-b3bf-78b094512ca1": "Durante 7 dias, sempre que um companheiro entra
na área de atuação de Azata, ele torna-se revigorado. Enquanto sob este efeito, depois que um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma mata um inimigo vivo, apenas o seguinte efeito
acontece: Se seu portador estiver fatigado, ele remove a fadiga. Se exausto, o companheiro fica
fatigado. Se não estiver nem exausto nem fatigado, o companheiro ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas jogadas de ataque e +10 de bônus de melhoria na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} até o final do próximo turno.",
"7c50b18b-5190-45a1-bca1-c8d86a2b2d6c": "Harpa Energética de Desna",
"a0744eb7-9dc4-4da1-bf96-06530ae0f453": "Harpa Revigorante de Desna",
"00e7fa9b-ac07-47b8-9558-7b98d8e74dda": "Durante 7 dias, sempre que um companheiro entra
na área de atuação de Azata, ele torna-se revigorado. Enquanto estiver sob este efeito, após um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma matar um inimigo vivo, um dos seguintes efeitos
acontece. Se seu portador estiver fatigado, ele remove a fadiga. Se exausto, o companheiro fica
fatigado. Se não estiver nem exausto nem fatigado, o companheiro ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas jogadas de ataque e +10 pés (3 metros) de bônus de
melhoria para todos os modos de movimento possuídos até o final do próximo turno.",
"eb57c22f-b879-4714-bff0-b44f8445c172": "Harpa de Ninar de Desna",
"e4e4501e-59f5-44c5-bf33-c26d5d3fd24c": "Enquanto estiver sob este efeito, após um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma matar um inimigo vivo, um dos seguintes efeitos
acontece. Se seu portador estiver fatigado, ele remove a fadiga. Se exausto, o companheiro fica
fatigado. Se não estiver nem exausto nem fatigado, o companheiro ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas jogadas de ataque e +10 de bônus de melhoria na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} até o final do próximo turno.",
"b0b6ddf7-80cc-4e5a-8ed6-210b44541250": "Revigorado",
"4d5af8f4-f7b5-4bc7-9dca-8a084765f098": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
+2 de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e um bônus +10 de melhoria na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} até o final do próximo turno.",
"1bbf9706-d32a-4282-8c3f-1c81a7ffde24": "Vigor",
"43342782-10f0-47f0-a63d-de8a24377d09": "Sonolento",
"dbe2b49d-4b4d-49bb-a257-abb77fe5a490": "Você invoca um ent para lutar ao seu lado por 1
hora.",
"5b0655a1-ab9d-4b6b-bc2a-c2b01feaef06": "Invocar Ent",
"bd42143c-61dd-44d3-902d-5e5bcc3caa9c": "Azata ganha uma habilidade de invocar um ente
para lutar ao seu lado, semelhante a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} do cajado vivo. O ente
invocado tem {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/-, armadura natural 20, e tem 18 {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"9d11a9ac-39e8-49b2-a86e-933078b512d2": "Árvore Amiga",
"449013f2-d98a-4ee4-ba0f-94204f23f77d": "Durante 7 dias, sempre Azata ou qualquer
companheiro que tenha descansado com ela for atingido por um inimigo, esse inimigo ficará
ofuscado por 1 minuto.",
"8072451e-087b-4ba6-9c65-5d10cd4b4a23": "Sonhos Brilhantes",
"ac8a7d76-fb84-4385-98db-a1924431996c": "Você embosca o dragão e, estando preparado, não
sente medo. Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} situacional +8 na {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, e um bônus
situacional +8 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos
de Medo.",
"8564441c-8121-44e8-9ec1-907876859bd0": "Emboscada",
"7efd81e6-3931-4d9d-bf88-16c80258b4ae": "Ao realizar uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} de se entregar à paixão com um mortal disposto,
Nocticula pode conceder uma ascensão profana. O nome do alvo aparece em runas abissais
brilhantes nas asas de Nocticula e uma marca carmesim se manifesta em algum lugar do corpo do
alvo. O alvo imediatamente recebe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em qualquer
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de sua escolha, +4 de bônus profano em
qualquer outro valor de habilidade de sua escolha e a habilidade Visão no Escuro.",
"3e983181-774c-4ed3-aee1-146ebd6c28da": "Ascensão Profana",
"65b3fbb3-af0c-44f4-adda-dbf84fc4b941": "Você sente uma onda de força, como se estivesse se
alimentando da própria Natureza. Você e seus companheiros recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} +4 de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g},
temporariamente 30 {g|Encyclopedia:HP}PV{/g}, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}
10/–, e os efeitos das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de movimentação livre e rapidez.",
"264dd37a-8c02-4afc-bb8c-96e0297f618d": "Poder da Natureza",
"c69a6045-e33d-41b6-9def-db56ad650fdb": "O {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} máximo da criatura
é reduzido em 30.",
"6f688351-c3f3-4e37-8b76-719771357dec": "Ferimento",
"829d427b-3d55-4969-967a-cc412775551d": "Esta criatura sofre {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g}
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada turno. O sangramento pode ser interrompido usando
qualquer efeito que cure os pontos de vida.",
"d4a288a5-1bdd-4a5c-9601-3e3eb930f12a": "Órgãos aprimorados demoníacos concedem ao
portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}, +2 de bônus inerente aos {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} feitos para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência
à magia{/g}, {g|Encyclopedia:Concentration}Testes de concentração{/g}, {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}Jogadas de dano{/g} e todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. No entanto, sempre que seu {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} cair abaixo de 20%, você
entra em frenesi e ataca a criatura mais próxima até morrer ou o combate terminar.",
"699f1a46-241b-4c1f-b7ab-08f9cd496e6a": "Enxerto Demoníaco",
"5a979e19-dc25-49ef-bcd3-2a0177090fef": "Frequência: 1/dia\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de Destreza{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} consecutivos",
"1e69447e-2f54-4695-a48e-261e12f4a8fc": "Praga Demoníaca",
"8de02a69-6052-4fae-a5cb-b6d0835fdd04": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}, torna-se enjoado e vulnerável a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
sagrado{/g}.",
"71250704-614f-4465-a0e2-f91b99a30e89": "Angústia do Paraíso",
"12e7169e-7a9a-4ef8-bd62-391d0238e729": "Maldição do Faraó",
"1b9bfdbf-b111-4cc7-bdbd-3d4c8d56cd5c": "Canção das Harpias",
"bcb5730f-873b-481d-89c0-ba0da102f55f": "Você sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.",
"bd0ef157-a4bf-46ac-8420-f8ec7727253e": "Fome e Sede",
"77b44d04-9a7b-4951-8afe-7b8e8484b385": "A criatura está pronta para a batalha, ganhando o
efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Presciência.",
"f9fcfef4-759e-47e9-9d35-517be0a4abca": "Alarmado",
"8e1a2b3a-0e8d-4008-bc80-697eded2e939": "A criatura ficou incomodada com o alarme. Neste
estado, ele recebe os efeitos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} rapidez e fúria, como se fossem
lançados por um mago de 17º nível.",
"768aeb4e-f3e7-47f9-9a16-ad94cc2f05dc": "Incomodado",
"69531380-b355-4bdc-aada-48bc8044bc71": "A criatura teve a chance de se preparar para a
batalha devido ao alarme. Obtém os efeitos das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nublar e
invisibilidade maior, como se tivessem sido lançados por um mago de 17º nível.",
"5b3505a8-15b5-4eac-a69f-91e13d947f63": "Deslocando",
"c88bdd30-e447-42e6-bd5c-5d57afd03242": "Os portões estão gritando. Todas as criaturas em
uma área de 50 pés (15 metros) devem passar por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 35) ou sofrerão 170 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} no {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
de dano em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} ({g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Um teste de
resistência bem-sucedido para negar o dano.",
"3c436912-c1c5-4f2f-94b1-c3d657806594": "Grito do Portão Gemendo",
"bb2f7860-8384-42c5-94cf-46eb84988da3": "Cada vez que uma criatura entra na névoa tóxica,
ela sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida pela metade. A menos que ela saia
imediatamente da área de efeito da névoa, ela deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} ou sofrerá 3d10 pontos de dano.",
"c4335c49-3da5-4517-b7c6-28057b68db81": "Gases Nocivos",
"00965b71-3521-4666-9840-998f4a7c4990": "Mão Dilacerada",
"e68973a2-f36c-4ca5-bf4b-e37fdcfe0c36": "Cortes de Vidro",
"64c5a113-ccc5-4abd-b3f0-a0dae8a16906": "Pele Queimada",
"bbaf977d-1ac8-4a57-9c1d-f69103e8c0af": "Cortes nos Braços",
"ba2d44a8-d2b6-4983-a1a5-9d0ac2f1db00": "Músculo Distendido",
"bc248d18-a67b-4172-b67e-9b036bfb3ecf": "Queimadura Dolorosa",
"32c92bd6-8e03-4cfa-a790-dc4c1e09a753": "Você sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em seu {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Esta ferida vai curar depois de
{g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.",
"77171288-8957-41d3-b2c1-be14b20f18fd": "Pele Rasgada",
"253dbbb1-336a-4b50-927d-2801e5144dd8": "Oprimido",
"be55b500-a975-4ef2-a167-e8ba1cc0d5ec": "Você sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g}.",
"eed25d07-6131-4f59-b6db-74ce6cfe1b6c": "Ferimento de Flecha",
"5738a113-c2ad-4453-b3ec-b8cd7a587b87": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Esta bênção
permanecerá com você até que você deixe esta área.",
"8e394679-3453-48ee-a2f6-7fa1caad95d4": "Bênção dos Cruzados",
"1713d975-b14b-4d84-b4d1-ad62d15497d2": "Você sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.
Esta ferida vai curar depois de {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.",
"6b7aa208-f84d-4a0d-a7db-562b13fb1463": "Perfuração Dolorosa",
"b407dec3-b572-4cd5-8039-e37712b207be": "A música divina lhe deu força. Você ganha +1 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"2d55878c-9e09-47ae-b965-e84b497ec7a7": "Ladainha Sagrada",
"93219315-c3e7-412a-9249-9e6962b9ef69": "A queda danificou sua perna, fazendo você
mancar. Este efeito pode ser removido por qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}.",
"655ad59a-3851-45b7-bea6-332fa61b8f80": "Torção de Tornozelo",
"9f375c19-ce36-464a-9fa5-1e97f92585c4": "This demiplane is protected by a barrier that makes
teleportation and summoning impossible.",
"124af22f-1256-4f04-bb6f-5fa880ea5825": "Dimensional Lock",
"2d839716-ed91-4b9c-bc68-00966fd1be2f": "Os membros do grupo sofrem uma {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} em 15%, uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos valores de
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e uma
penalidade de -3 na {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.",
"75e24955-daef-487a-a003-0bfa554a6ac9": "Corrupção (I)",
"c2ff57ff-4d4f-445d-a753-5214fb921198": "Além de outros efeitos, os membros do grupo não
podem realizar {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de investida e sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -3 nos valores de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g},
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"0faf729c-bfd9-4603-b560-b06a1797a20e": "Corrupção (II)",
"623a16f8-da7f-448c-b6e8-4d5093756521": "Além de outros efeitos, os membros do grupo
sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos valores de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Além disso, eles devem passar por um {g|
Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} com uma penalidade de -6 cada vez que
lançarem uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"88336d36-372c-4570-a483-d804c8266962": "Corrupção (III)",
"707eb0b6-6334-46fb-a33a-d1f5b866e244": "The horrid abyssal radiation makes this creature
stronger. It gains a +8 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}
and a +16 bonus to all {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throw{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of its {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} and abilities is increased by 8. This effect stacks with other abyssal
radiation effects.",
"bb9287e2-5006-456a-bf58-76ff20632ca4": "Dark Gleam",
"5b5f9bda-5bb6-4c28-a581-758d7197053c": "The horrid abyssal radiation makes this creature
stronger. It gains a +10 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to
{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +20 bonus to all {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Saving
throw{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of its {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} and abilities is
increased by 10. This effect stacks with other abyssal radiation effects.",
"45abbea0-d74a-4e2c-9fac-1f2638c3aa74": "Dark Blaze",
"10c9c896-5b75-46f4-9a0f-0be44f1de0c7": "The horrid abyssal radiation makes this creature
stronger. It gains a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}
and a +4 bonus to all {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throw{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of its {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} and abilities is increased by 2. This effect stacks with other abyssal
radiation effects.",
"84e618ec-bf37-490b-9f92-6a76e69e6d25": "Dark Flicker",
"8990336c-a315-4433-9876-422c42b1ad5b": "The horrid abyssal radiation makes this creature
stronger. It gains a +4 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}
and a +8 bonus to all {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throw{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of its {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} and abilities is increased by 4. This effect stacks with other abyssal
radiation effects.",
"e9c782e6-191b-470b-8cd4-acc4f1118749": "Dark Glow",
"6b9d125b-f6a9-414b-babc-d460cff7012e": "The horrid abyssal radiation makes this creature
stronger. It gains a +6 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}
and a +12 bonus to all {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throw{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of its {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} and abilities is increased by 6. This effect stacks with other abyssal
radiation effects.",
"2cb3001d-95ed-4750-9153-d251ece5aeb8": "Dark Shine",
"188c7fe2-53ae-4be0-8ac2-80699bee5d66": "{g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}Arcane spell
failure chance{/g} for wearing armor is reduced by 20% for you and your party members.
Whenever a character successfully casts a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} despite there being a
failure chance, the {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} dealt by this spell is increased by 3% for
each 1% of that failure chance.",
"bc711a70-fa71-4fd4-9a0b-939445c54572": "Tailwind of Ironclad Magic",
"f4851864-5faa-449a-a266-7799035ee659": "All barbarians, bloodragers, skalds with the battle
scion archetype, and druids with the primal druid archetype in your party gain an additional +5 {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g} every time they gain a level.",
"60e81e9e-2f0d-45f0-a0ad-59df4b4e7c2b": "Tailwind of the Hardy",
"3d653ccb-1309-434a-9171-c1fe714a2f67": "The effects of some of the bardic songs stack. This
includes: Inspire Courage, Inspire Greatness, Inspire Heroics.",
"2e213c6b-f9a7-4f68-97be-a8f47a647ed7": "Bardic Songs With Stacking Effects",
"ba395a07-a088-48e7-bece-5e694dbfb387": "All {g|Encyclopedia:RangedAttack}ranged
attacks{/g} made by your party members when using a bow gain a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}. This bonus increases by 1 for every other bow-wielding
party member attacking the same target, up to a maximum of +3.",
"107e0a6a-ff42-4e2e-af44-cdc973d05062": "Tailwind of the Arrows",
"e4ce72ed-5f28-4e9e-b880-5db04b7db29b": "Every time you affect a party member with a
divine {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, you also give them a profane {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}, equal to the spell's
level, for 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}.",
"d67896c2-c6ce-4eea-8121-3655ff7493d9": "Blessing of Blasphemy",
"8656962c-b200-45d4-9af0-01f24d1ba0a3": "Every time a divine caster in your party casts a
divine {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} on a party member, they grant that party member an
additional blessing. The nature of the blessing depends on their deity's {g|
Encyclopedia:Alignment}alignment{/g}.\nA follower of a good deity grants their party members a
sacred {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}.\nA follower
of a neutral deity grants their party members a luck bonus to {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}.\nA follower of an evil deity grants their party
members a profane bonus to {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}.",
"6b80cefc-0e01-4946-a729-2602993aff74": "Tailwind of the Pious",
"03b17623-4cc2-40e3-bf39-554e06193eb1": "Every time you affect a party member with a
divine {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, you also give them a sacred {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, equal to the spell's
level, for 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}.",
"7c1f3629-f983-4a6a-9bf1-e0d49c380b2c": "Blessing of Sanctity",
"6222a46a-8fe9-42b5-8f3f-d3a2ff0634bd": "Every time you affect a party member with a divine
{g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, you also give them a luck {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}, equal to the spell's level, for 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}.",
"13359e76-2d8d-4277-b32c-3910f5e8da14": "Blessing of Temperance",
"d7332211-94b8-4bf6-8ba4-e080b91f5d90": "Each dwarf in your party gains a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} for each dwarf in your party, including
themselves.",
"89b580b3-da7f-4df9-9203-35d8ac5bef52": "Tailwind of the Bearded",
"b3b2eed3-2366-4c1c-bc8a-b722c0f817e7": "All {g|Encyclopedia:Energy_Damage}acid
damage{/g} dealt by your party members is increased by 25%.",
"17d21641-0b62-4d1a-b7a8-8bbcbca96444": "Caustic Tailwind",
"d60486fa-cebd-445e-9656-1ffb04d0dad1": "All {g|Encyclopedia:Energy_Damage}cold
damage{/g} dealt by your party members is increased by 25%.",
"dea5bb85-e623-4566-ac19-e4355f6b9768": "Frigid Tailwind",
"d5f1f475-a750-4347-99ac-b9df48de43ba": "All {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity
damage{/g} dealt by your party members is increased by 25%.",
"9f5976cc-4024-4901-b115-18d5587b995e": "Sparkling Tailwind",
"b06eb6f3-7ea1-4885-b250-c496ce47b1db": "All {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire
damage{/g} dealt by your party members is increased by 25%.",
"6a76371c-893f-4bdf-8d9a-7074335d52f0": "Searing Tailwind",
"1787cf21-e392-483c-ab7c-cabe05ff43ff": "All {g|Encyclopedia:Energy_Damage}sonic
damage{/g} dealt by your party members is increased by 25%.",
"2b094b6b-52aa-4993-a5fb-211a66ca1f07": "Howling Tailwind",
"7db055bc-7f0f-40da-97d0-9bd503cb8870": "All elves in your party gain a {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|
Encyclopedia:Dice}rolls{/g} equal to their {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g}.",
"e1dae608-c0e3-4802-a912-7de5f8eb87aa": "Tailwind of Elven Nimbleness",
"05e1a7af-d918-468d-a56f-4192d79a3aee": "When wielded by your party members, all {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}exotic weapons{/g} deal
{g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} using the damage die of the next highest category (for
example, a {g|Encyclopedia:Dice}d10{/g} becomes a 2d8).",
"a31f1e65-87d2-4387-af9a-604197ea24a4": "Whimsical Tailwind",
"bb7e6133-5cb5-4389-bf37-70c6f852a95c": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Abjuration school equal to 10 +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"d0bf8ce1-333f-4a42-ad59-710b7da96816": "Spell Resistance — Abjuration",
"960e06ec-ce2c-4730-95f2-a24e75520b2a": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Conjuration school equal to 10 +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"39355813-1d68-4aea-b2c1-a2588464a218": "Spell Resistance — Conjuration",
"1b02264d-35e0-43bd-8acf-174b80e88d49": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Divination school equal to 10 +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"9827dd6f-c2c6-4445-9036-74b5a4a88479": "Spell Resistance — Divination",
"439410fd-28b7-44d4-9741-e5a5c377465f": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Enchantment school equal to 10 +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"db8b97ab-d29e-4bac-a677-794594032f74": "Spell Resistance — Enchantment",
"26895408-ff12-4281-ad94-c71cf77f2e08": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Evocation school equal to 10 +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"f3b80c92-39f9-4e3c-9760-2dc6bf82ac97": "Spell Resistance — Evocation",
"5b59068f-cc79-42a5-917d-3613480e5e7b": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Illusion school equal to 10 + {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"11279701-6345-45e0-8081-938a82a65ff7": "Spell Resistance — Illusion",
"3a0e378b-08f3-4205-b313-baf9a22399d4": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Necromancy school equal to 10 +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of effect
spell from the same school.",
"9b869761-1597-4273-933d-f17f1f54c23a": "Spell Resistance — Necromancy",
"212e6b16-e863-41bd-bb2c-e0a0c248a0be": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the Transmutation school equal to 10
+ {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of your ally who struck you with their area of
effect spell from the same school.",
"35019f4d-abbd-4b30-8e03-c50afa1e4e49": "Spell Resistance — Transmutation",
"37359114-142e-43f1-a334-d1d16cc7043a": "You gain {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell
resistance{/g} because you were struck by an ally universalist.",
"b1a92560-b3ac-4d20-92da-811fdc3a5eab": "Universalist — Spell Resistance",
"abacafe3-ce1c-48a0-a2a6-749a070da957": "Some {g|Encyclopedia:Spell}spellcasters{/g} in
your party are protected from harming their allies. Clerics with the ecclesitheurge archetype, druids
with the elemental rampager archetype, magi with the eldritch scion archetype, sorcerers with the
overwhelming mage archetype, witches with the elemental witch archetype, and wizards with the
elemental specialist archetype can cast area of effect spells without harming their party members. In
addition, whenever a member of your party would be struck by such a spell, they gain {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}spell resistance{/g} 10 + {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster
level{/g} against the spells from the same school for 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}.",
"ac906401-e05c-455c-a09b-92670a439a84": "Tailwind of Scorched Earth",
"c141c287-9177-48c7-868e-657133bf450e": "For each gnome in your party you gain a 10%
discount at any vendor. You also start your run with 5000 gold coins.",
"3407708e-3dba-426f-b078-89b62dae02e2": "Savvy Gnomes",
"74fe6c16-2227-40e3-a0ee-5cdd7227026d": "Your party starts with 5,000 gold. In addition,
vendor prices are reduced by 10% for every gnome in your party.",
"943619da-d77b-45e7-a497-0e381427e152": "Tailwind of Gnomish Fortune",
"a5b6ee57-26df-479c-ab37-b214cf62d87d": "Every halfling in your party gains additional feat
and +1 to all his saving throws",
"bc719b3f-f3e1-48ce-9869-eff62b4fa522": "The Rule of the Halfling",
"d38a1014-95a4-492d-a95a-015d21021efe": "Characters of certain archetypes with a special
connection to nature gain the ability to {g|Encyclopedia:Healing}heal{/g} their allies. This tailwind
works with the following classes: druid with the primal druid archetype, inquisitor with the sacred
huntsmaster archetype, rogue with the sylvan trickster archetype, skald with the hunt caller
archetype, sorcerer with the sylvan sorcerer archetype, warpriest with the feral champion archetype.
Every time your party kills an enemy, all party members are healed by an amount based on how
many different archetypes from the above list are represented in the party: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} per {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} if one, 1d6
per character level if two, 1d8 per character level if three, 1d10 per character level if four, 1d12 per
character level if five, 2d8 per character level if all six.",
"4306086b-01f5-444a-8911-78e1c05aac10": "Tailwind of Good Hunting",
"739c5d29-fa04-4ef6-85e2-80550a72a57d": "The blasts of all kineticists in your party rebound
off enemies, hitting additional targets. For every two kineticist levels, each blast hits one extra
target.",
"0f24bb33-65d1-4b8f-adfc-d05105680fd1": "Bouncing Tailwind",
"e0d0a1d0-3767-4a21-81c4-5c3c444427b8": "All kitsune in your party gain a permanent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to their {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} score equal to
half their {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} (rounded down).",
"d33ffbe5-a775-4b64-afb7-cc78536e9222": "Tailwind of Foxes' Alacrity",
"133fc98a-07bb-47b0-87a6-af42f49b0054": "Every time any cleric, inquisitor, oracle, or
warpriest in your party casts a divine {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, it becomes empowered, as
though using the Empower Spell {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.",
"b7f7533e-64a9-4735-bbcb-c853f2a830cd": "Sacred Tailwind",
"600f156d-309b-401a-876b-2c33dba53184": "Whenever a member of your party casts a {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g} on a target which is already under an effect of a spell from an
antagonistic school, it causes an explosion which deals {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}force damage{/g} per spell level of the spell cast on a target.\nThe
following {g|Encyclopedia:Magic_School}schools of magic{/g} are antagonistic to each other:
Illusion and Necromancy; Enchantment and Evocation; Conjuration and Divination; Transmutation
and Abjuration.",
"e505237a-2df0-4267-9ec3-652b5c5a0918": "Tailwind of Contradictions",
"2853583a-5a59-47e1-bb1e-d34d51405905": "All ranged {g|Encyclopedia:TouchAttack}touch
attacks{/g} made by your party members have a threat range of 17–20.",
"15a8f19b-4960-4f1a-b413-150a5078876f": "Tailwind of Lenses",
"3747585d-ffff-4b02-b050-f1e61e956211": "Unlike most {g|Encyclopedia:Bonus}bonus
types{/g}, multiple expedition bonuses stack with each other, as well as any other bonus types.",
"b414cb34-a24a-4035-b777-8d23b2111d6c": "Expedition Bonus",
"b2211198-dd82-43ac-8e28-6d039de76d6a": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}Armor Class{/g}.\nUnlike most
bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"1f8b8e40-8fb3-4d40-a155-1050e4711572": "Bounty of Armor",
"9a020186-7f4f-40ea-bac2-ab7b8f7e5c98": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Fortitude {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}.\
nUnlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"be34acc8-05b0-46bf-8d29-022c5d0fc7b1": "Bounty of Fortitude",
"24b300a6-7fc6-43c8-9887-2ef2447b8664": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Reflex {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}.\
nUnlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"f47d26a7-93c6-4a4d-9360-7df2de7082fe": "Bounty of Reflex",
"ff291cfc-4d7f-4300-8b84-ef8633f66389": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Will {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}.\
nUnlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"5bfb38d7-b651-46b2-8e2b-87da1bcd026a": "Bounty of Will",
"cbbad678-b749-410b-9d6e-f26c790105b3": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.\nUnlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"af6cd95f-ca4c-4742-a2a1-bb870b1dbf1f": "Bounty of Charisma",
"ec0ce20c-1176-4604-8437-73cda5e5e1ea": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.\nUnlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"45b84387-36e1-4640-a8bf-0cfc75aed47a": "Bounty of Constitution",
"345c4fee-e07b-4d34-b138-846762aaa3c2": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.\nUnlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"d121e064-574c-4aab-ae98-ba98e58e77f1": "Bounty of Dexterity",
"1afbb5ba-d78d-49f2-9e82-1917859de42d": "You and your allies gain 10 {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g}.",
"a89ddffa-5bf0-474d-aab8-51bdbc600c40": "Bounty of Health",
"68a250fb-b20b-49a9-97c8-c8b0ab4634b4": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.\nUnlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"127c8a02-3679-4bb2-89d1-7afe339d0537": "Bounty of Wisdom",
"e04eca12-96db-44f9-a2bb-8a02803fa01a": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.\nUnlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"a54ce99b-f718-405c-92c4-dd997580f93c": "Bounty of Intelligence",
"d83c53e8-e1fd-4439-bdff-c26a73e9c198": "You and your allies gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.\nUnlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"d5f060f6-216f-4e09-9537-d41984b017c5": "Bounty of Strength",
"c47a43fb-4617-4bbf-82d1-8d1909254acb": "The character is affected by an effect akin to the
bear's endurance {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}, which adds the usual benefits to {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g}, Fortitude {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g}, Constitution
{g|Encyclopedia:Check}checks{/g}, and so forth.\nThis effect persists until the you return to the
port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"53c9156a-18a3-4941-be0f-466c0dffa269": "Bounty of Bear's Endurance",
"9951de10-5a3d-4ecf-9a0a-bc4a448a99d9": "The character is affected by an effect akin to the
blur {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain {g|Encyclopedia:Concealment}concealment{/g}
(20% miss chance). They also gain a +1 expedition {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most
bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"015dfe00-5b92-4b7f-993d-abb3186cccc1": "Bounty of Blur",
"5e9867c7-e462-4aed-bf90-b3b4e4ff946b": "The character is affected by an effect akin to the
bull's strength {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}, adding the usual benefits to {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g} and {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, and
other uses of the Strength modifier.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most
bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"8e609971-4d53-48e5-8454-55324dcc5d08": "Bounty of Bull's Strength",
"2acde08f-8ef6-4009-955f-fbddbe6b4f41": "The character is affected by an effect akin to the
cat's grace {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}, adding the usual benefits to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex saves{/g}, and other
uses of the Dexterity modifier.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most bonus
types, multiple expedition bonuses stack.",
"d462f972-e443-49f0-af00-94f71f9255a3": "Bounty of Cat's Grace",
"31e0d684-9254-4ae7-b336-1b9467786f5b": "The character is affected by an effect akin to the
eagle's splendor {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}, adding the usual benefits to Charisma-based {g|
Encyclopedia:Skills}skill checks{/g} and other uses of the Charisma modifier. Bards, paladins, and
sorcerers (and other spellcasters who rely on Charisma) affected by this effect do not gain any
additional bonus spells for the increased Charisma, but the
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}save{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g}s for spells they cast while
under this effect do increase.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most bonus
types, multiple expedition bonuses stack.",
"3f5ed70d-2dcb-4966-bd92-93487935b281": "Bounty of Eagle's Splendor",
"122de952-c639-41af-9103-85893b84657f": "The character is affected by an effect akin to the
fox's cunning {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}, adding the usual benefits to Intelligence-based {g|
Encyclopedia:Skills}skill checks{/g} and other uses of the Intelligence modifier. Wizards and other
spellcasters who rely on Intelligence affected by this effect do not gain any additional bonus spells
for the increased Intelligence, but the {g|Encyclopedia:Saving_Throw}save{/g} {g|
Encyclopedia:DC}DC{/g}s for spells they cast while under this effect do increase. This spell
doesn't grant extra skill ranks.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most bonus
types, multiple expedition bonuses stack.",
"5135395e-f515-488e-9e5f-2e72a287d32c": "Bounty of Fox's Cunning",
"da22f77d-4d60-4592-a23a-b8efc3f9be5e": "The character is affected by an effect akin to the
mage armor {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}.\nThis effect persists
until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"9ae8a881-1bf6-476e-b355-575aff52fde8": "Bounty of Mage Armor",
"3f25f386-16f3-4e0d-8d98-aa078c21abbc": "The character is affected by an effect akin to the
owl's wisdom {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}, adding the usual benefit to Wisdom-related {g|
Encyclopedia:Skills}skills{/g}. Clerics, druids, rangers, and other Wisdom-based spellcasters who
receive this effect do not gain any additional bonus spells for the increased Wisdom, but the {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}save{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g}s for their spells increase.\
nThis effect persists until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"634daa76-1a0f-4d7b-b394-1884bad4ede8": "Bounty of Owl's Wisdom",
"3f58fffc-e970-4716-a489-376c54687422": "The character is affected by an effect akin to the see
invisibility {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain the ability to see any objects or beings that
are invisible within their range of vision. They also gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on all {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}.\nThis effect
persists until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"fd6446bd-3c6a-479b-8e63-fb98b73593d7": "Bounty of See Invisibility",
"30e668cc-b3d8-4de3-ae12-94c765692717": "The character is affected by an effect akin to the
sense vitals {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain the ability to make sneak {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g}, as per the rogue ability of the same name, dealing an additional
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}. This additional
damage increases by 1d6 for every 3 character levels you possess beyond 3rd, to a maximum of
+5d6 at 15th level. This additional damage stacks with other sources of precision damage.\nThis
effect persists until you return to the port.",
"ec404cfa-9a83-4329-b48e-57a17b24d4cf": "Bounty of Sense Vitals",
"2685a833-2560-47cb-bf21-1295bb809d24": "The character is affected by an effect akin to the
shield of faith {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +2 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, with an additional +1 to
the bonus for every six character levels they have (maximum +5 bonus at 18th level).\nThis effect
persists until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"d0712375-9bc1-4adf-8544-1ac3374a8fe8": "Bounty of Shield of Faith",
"f34da7d2-5840-4d81-8c97-30d3f7607cdd": "The affected creature gains greater vitality and
stamina, and also becomes stronger. The effect grants the subject a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}.\nThis effect persists until you return to the port.
Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"a3eaee6b-7739-4f85-a298-241e5990cd7d": "Bounty of the Wolf",
"440b18a1-5d22-4814-ae8c-23087bd6859b": "The affected creature gains greater vitality and
stamina, and also becomes more graceful, agile and coordinated. The effect grants the subject a +4
expedition {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}
and {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}.\nThis effect persists until you return to the port.
Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"0a0e0e68-68da-4ee4-ae93-85f7c5dccc09": "Bounty of the Mustang",
"63fc215d-f622-4a87-b95b-8130492432ea": "The affected creature becomes more strong,
graceful, agile and coordinated. The effect grants the subject a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike
most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"0cfd7012-4536-47e7-a612-d72e5e41dd2f": "Bounty of the Leopard",
"6d51ed43-be1c-468e-83d4-890692d01d0d": "The affected creature becomes more poised,
articulate, personally forceful and wise. The effect grants the subject a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} and {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most
bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"adea6b22-92b6-4e9a-83f6-c2f77be9be90": "Bounty of the Horned Owl",
"3a192e31-ec63-4f2d-9ee1-e19961d309aa": "The affected creature becomes more poised,
articulate, personally forceful and smart. The effect grants the subject a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} and {g|
Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g}.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike
most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"677e9099-410c-43f0-8e28-13c2f1ab36d2": "Bounty of the Raven",
"c04bc05a-1b2b-4b62-b3cc-58915b425e50": "The affected creature becomes more smart and
wise. The effect grants the subject a +4 expedition {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g} and {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}.\nThis
effect persists until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses
stack.",
"442040f9-686c-46d6-ac66-17d8a2bdfb8c": "Bounty of the Snake",
"61d583a7-1071-41bd-bc0a-4ee10d86424b": "The character is affected by an effect akin to the
good hope {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +2 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability checks{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}skill checks{/g}, and weapon {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}.\
nThis effect persists until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition
bonuses stack.",
"5fc4f325-d4b2-4328-aa09-b1e92285a9e5": "Bounty of Good Hope",
"57257e7a-7da0-4ddf-a463-dcf1e14f80f3": "The character is affected by an effect akin to the
heroism {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +2 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g}, and {g|Encyclopedia:Skills}skill checks{/g}. They also
gain temporary {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} equal to their {g|
Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} (maximum 20). These temporary hit points
stack with the ones gained from any other sources.\nThis effect persists until you return to the port.
Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"9accc3b8-6914-4aeb-8b98-c612b9b0a254": "Bounty of Heroism",
"c19cb200-7b6c-4e34-a4ef-3a067067db58": "The character is affected by an effect akin to the
protection from cold {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain temporary immunity to cold.
When the effect absorbs 12 points per {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} of {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}cold damage{/g} (to a maximum of 120 points at 10th level), it is
dispelled. Additionally, as long as this effect is active, the character's {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} is increased by 1 (stacks with other caster level
increasing effects).\nThis effect persists until you return to the port.",
"a91d252e-8e21-4dd1-bf35-5e0a4338c0d4": "Bounty of Protection from Cold",
"d1db2e04-10f0-471c-a4c5-457a8e713795": "The character is affected by an effect akin to the
protection from electricity {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain temporary immunity to
electricity. When the effect absorbs 12 points per {g|Encyclopedia:Character_Level}character
level{/g} of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity damage{/g} (to a maximum of 120 points
at 10th level), it is dispelled. Additionally, as long as this effect is active, the character's {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} is increased by 1 (stacks with other caster level
increasing effects).\nThis effect persists until you return to the port.",
"a19e18dd-e895-4186-a738-3937be0e3da2": "Bounty of Protection from Electricity",
"3aeda299-2c86-4f06-a20e-2f1a1612545f": "The character is affected by an effect akin to the
protection from fire {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain temporary immunity to fire. When
the effect absorbs 12 points per {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} of {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} (to a maximum of 120 points at 10th level), it is
dispelled. Additionally, as long as this effect is active, the character's {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} is increased by 1 (stacks with other caster level
increasing effects).\nThis effect persists until you return to the port.",
"f0ab13fb-5794-4900-99fd-84331378bf13": "Bounty of Protection from Fire",
"d3c5bfa8-09a3-4fd7-928b-35e72957122f": "The character is affected by an effect akin to the
protection from sound {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain temporary immunity to sound.
When the effect absorbs 12 points per {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} of
sound {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} (to a maximum of 120 points at 10th level), it is
dispelled. Additionally, as long as this effect is active, the character's {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} is increased by 1 (stacks with other caster level
increasing effects).\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus types{/g}, multiple expedition bonuses stack.",
"64d5d606-b0d3-4083-af57-6cc339b6d7ed": "Bounty of Protection from Sound",
"8969a45a-f008-4af5-923d-2a0435028de8": "The character is affected by an effect akin to the
divine power {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +1 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}, weapon {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g}, and Strength-based {g|Encyclopedia:Skills}skill checks{/g} for
every three {g|Encyclopedia:Character_Level}character levels{/g} they have (maximum +6). They
also gain 1 temporary hit point per character level (these temporary {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} stack with the ones gained from any other sources). Whenever they make a full attack,
they can make an additional attack at their full {g|Encyclopedia:BAB}base attack bonus{/g}, plus
any appropriate modifiers. This additional attack is cumulative with similar effects, such as haste or
weapons with the {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} special ability.\nThis effect persists until you
return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"6309e0fe-f4fb-47b8-a69c-5456f3757df3": "Bounty of Divine Power",
"2939d315-bb41-4c9c-9a9d-853755fa3096": "The character is affected by an effect akin to the
eaglesoul {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +2 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, a +4 expedition bonus
to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g},
resistance 5 to acid and fire, a +5 expedition bonus on all {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasion
checks{/g} made to intimidate evil creatures, a +2 expedition bonus on {g|
Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|Encyclopedia:Check}checks{/g}, and {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}fast healing{/g} 2. Any {g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} threat {g|
Encyclopedia:Dice}roll{/g} made against an evil creature with a weapon they wield is
automatically confirmed.\nThis effect can only be applied to {g|Encyclopedia:Alignment}good-
aligned{/g} characters. It immediately dispels from any nongood characters.\nThis effect persists
until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"05b722cd-dab7-4898-8d43-1c0239e064a4": "Bounty of Eaglesoul",
"c6626795-c65b-4e83-840a-65570492d412": "The character is affected by an effect akin to the
echolocation {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain blindsight to a range of 50 feet and a +5
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on weapon {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}.\nThis
effect persists until you return to the port.",
"8472a450-8f39-4681-951e-c93b9e47ecc6": "Bounty of Echolocation",
"edd2548b-a954-480e-9f3b-7dcece3abbd2": "The character is affected by an effect akin to the
freedom of movement {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain the ability to move and {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} normally, even under the influence of magic that usually impedes
movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. All {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}combat maneuver{/g} {g|Encyclopedia:Check}checks{/g}
made to grapple them automatically fail. They also gain a +2 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to all {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}.\nThis
effect persists until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses
stack.",
"c44cf053-4893-4844-aab1-2d532ea1326b": "Bounty of Freedom of Movement",
"58f3ee86-dbe9-4eea-8b0f-7bcfc7a88c81": "The character is affected by an effect akin to the
greater heroism {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g}, and {g|Encyclopedia:Skills}skill checks{/g}, immunity to
fear effects, and temporary {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} equal to their {g|
Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} (maximum 20). These temporary hit points
stack with the ones gained from any other sources.\nThis effect persists until you return to the port.
Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"032bb2b5-b34c-4fc8-8794-c69626da0a4c": "Bounty of Greater Heroism",
"3d85d101-68fa-4325-99fc-f46289950bc3": "The character is affected by an effect akin to the
legendary proportions {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain grows to legendary proportions,
increasing in {g|Encyclopedia:Size}size{/g} by two categories. Their height doubles and their
weight increases by a factor of 12. They gain a +6 expedition {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to
{g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and a +4
expedition bonus to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} ability score. They gain a +6
expedition bonus to their natural armor, and {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g}
10/adamantine. Melee and ranged weapons used by them deal more {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike most
bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"04a0fe8a-b59c-4806-8da5-b80fda4cad1f": "Bounty of Legendary Proportions",
"69bf0850-6018-4393-8cd9-f582dd0e8b3e": "The character is affected by an effect akin to the
mind blank {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +8 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against all
mind-affecting spells and effects. They are also protected from all items, spells, and other effects
that gather information about the target through divination magic (such as thoughtsense, true seeing,
and see invisibility). Additionally, they gain a +10 expedition bonus on {g|
Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|Encyclopedia:Check}checks{/g}.\nThis effect persists
until you return to the port. Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"cf6df766-2790-4b5c-bac9-7caf6b203952": "Bounty of Mind Blank",
"c91545d7-ab4d-415e-a35d-2a4493b4f61c": "The character is affected by an effect akin to the
stoneskin {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 10/adamantine, which means they ignore the first 10
points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} each time they take damage from a weapon,
though an adamantine weapon overcomes the reduction. Once the effect has prevented a total of 10
points of damage per {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} (maximum 150 points),
it is dispelled. It also gives the character 50 temporary {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}. These
temporary hit points stack with the ones gained from any other sources.\nThis effect persists until
you return to the port.",
"0d234013-e16f-4f51-a7c4-885b046d0084": "Bounty of Stoneskin",
"d8335606-f133-47f3-b967-d423859bce70": "The character is affected by an effect akin to the
transformation {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain a +4 expedition {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}, a +4 expedition bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, a +5 expedition bonus on Fortitude {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g}, and proficiency with all simple and {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}martial weapons{/g}. Their {g|Encyclopedia:BAB}base attack
bonus{/g} equals their {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} (which may give them
multiple {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g}).\nThis effect persists until you return to the port.
Unlike most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"c68cfe70-b381-4211-8c91-42ccc04a2b3c": "Bounty of Transformation",
"07660172-1931-4505-a228-26c9497439d3": "The character is affected by an effect akin to the
true seeing {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. They gain the ability to see all things as they actually
are. They see the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, see
invisible creatures normally. They also gain a +5 expedition {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on
all {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}.\nThis effect persists until you return to the port. Unlike
most bonus types, multiple expedition bonuses stack.",
"cbd5d081-2dae-441d-93ec-d6db1f6b1048": "Bounty of True Seeing",
"d49870ed-3bb1-4687-ab8d-127e3cb10373": "",
"7b003a1c-e743-4f0e-9b22-0003cdb50494": "",
"e5fb0226-661e-4340-9160-5e170b057c6b": "All rogues, rangers, alchemists with the
vivisectionist archetype, magi with the armored battlemage archetype, and slayers with the arcane
enforcer archetype gain {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/- equal to their level in
this class.",
"ad3b6863-888d-4bbe-a159-c1bece07ae0b": "Impervious Tailwind",
"83dfa8e1-bceb-44f4-ab21-fb67d4d06e8b": "All party members gain Shield Bash as a bonus {g|
Encyclopedia:Feat}feat{/g} at 1st level, even if they do not meet the prerequisites. Any character
who is using a shield gains a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. While performing a shield bash, a character gains a +6 bonus
on {g|Encyclopedia:Attack}attack roll{/g}. On a hit, the attack deals bonus {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} equal to the character's level.",
"893e9a7c-40d0-46cd-a5c2-f869588a680c": "Shielding Tailwind",
"d1ca026f-625e-40e3-9106-180f40e31aee": "All party members gain a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} for every 5 character levels (minimum +1) to {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning{/g}
weapons.",
"c3330ce8-7ab5-4804-9f84-1b1acddedfa1": "Crashing Tailwind",
"e0bd03d6-543e-4768-b82f-8bb0b79d4369": "All party members gain a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} for every 5 character levels (minimum +1) to {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:Damage_Type}slashing{/g}
weapons.",
"301951f2-85c0-49f3-a783-7f188a28be4d": "Slashing Tailwind",
"6fdaeac1-907c-466b-9fbe-904d9c4b3c09": "Every time one of your party members casts a {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}, they gain a {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} equal to the spell's
level on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} on
their next weapon attack. Multiple applications of this effect stack, but its duration cannot exceed 1
minute.",
"190ebdba-3d52-4882-9f4a-90cf1eefa7f8": "Tailwind of Spellswords",
"a6af3080-1ba5-4259-80a3-f5a7518913cf": "Every time a spontaneous spellcaster in your party
casts a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, they have a 50% chance to avoid expending a spell slot.",
"ec1ecfbe-ab4f-41a3-8136-6fab6ea838bb": "Tailwind of Bloodlines",
"f5ac671c-8b6d-4bcf-939a-fc5121198164": "Every time one of your party members summons
exactly one creature, two such creatures are summoned instead.",
"66d3fa3e-d5fc-4c25-a260-868a94e2cdd0": "Tailwind of Flocks",
"02ee105f-f607-4498-b4b0-75ab040773bf": "{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}Unarmed{/g}
strikes made by your party members gain a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} and deal an additional {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}
die of the same type as the primary one ({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} becomes 2d4, 1d6 becomes
2d6).",
"6055bb40-d80f-4e71-8f77-ade350c88f8e": "Tailwind of Fists",
"c31189e0-affb-4a7e-8358-bbea39397433": "Whenever this creature hits the target with a {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g}, the target must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is based on the
island's challenge rating). On a failed save, the creature affects the target with an effect that reduces
the {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of all {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} cast by
the target. Multiple applications of this effect stack. This effect can be removed by a restoration
spell.",
"afc2de8c-a97a-4be0-8e69-eca8593dd854": "The {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g}
of all {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} cast by this creature is reduced by 1 for every stack of this
effect. It effect can be removed by a restoration spell.",
"432244c3-c27f-495e-b255-fbc595bcfeab": "Devoured Magic",
"9de85979-406a-42c6-ad03-1ed40feaf9b3": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. The air is infused with raw, unbridled magic. The {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} of all {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} with acid,
cold, electricity, fire, or sonic descriptor is increased by 2. Whenever a creature casts an arcane
spell, a tiny magic eater pseudodragon appears out of thin air next to the caster and {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} them. Whenever the magic eater hits the target with a {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g}, the target must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is based on the
island's challenge rating). On a failed save, the magic eater affects the target with an effect that
reduces the caster level of all spells cast by the target. Multiple applications of this effect stack. This
effect can be removed by a restoration spell.",
"b1392bea-247a-477d-b88a-e7645dd1431c": "Arcane Undertow",
"a596eb8b-a50c-455e-92ce-35acd3bdab2c": "Insatiate Arcane Spellmuncher",
"f65df518-2381-407e-ba52-5682d50fa11d": "Hungry Arcane Spellmuncher",
"927bd142-8359-48e5-978f-d251b9152566": "Ravenous Arcane Spellmuncher",
"d57ebaca-8180-47b2-b102-417e04ceb022": "This creature gains a +1 insight {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} for every 5 of its Besmaran pirate comrades you have
killed (on this island or any other). This bonus stacks up to a maximum of +25.",
"e0e324a3-5ed4-4abb-8198-214dd5c30195": "Pirates' Ire",
"a355f640-b3df-4b86-9708-16f06eb69378": "This creature gains a +1 insight {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} for every 5 of its Besmaran pirate comrades you have
killed (on this island or any other). This bonus stacks up to a maximum of +10.",
"024bf960-7716-4cc2-94ef-6d2661ffb103": "You gain a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
on {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} if you are of chaotic neutral {g|
Encyclopedia:Alignment}alignment{/g}. If your alignment matches chaotic neutral along one axis
only, you gain a +1 bonus on attack rolls.",
"0c58da58-cdf8-4d7e-b589-bf5fcd65def1": "Pirates' Ire",
"fdc70ea1-8c00-49b2-8f5b-a3943214d9ed": "If your {g|Encyclopedia:Alignment}alignment{/g}
matches chaotic neutral along one axis only, you gain a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on
{g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}.",
"510e7009-de04-424b-bdf8-c003ff36d1ec": "Chaotic Assault",
"d1561935-7917-4bfc-810d-da3e93c0fe88": "All Besmaran pirates gain a +1 insight {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} for every 5 of their comrades you have killed (on this
island or any other). This bonus stacks up to a maximum of +25.",
"00e7a7c0-5e47-46c9-bc31-f1d181acb1fe": "Black Spot",
"60f77f7a-080c-4f1b-a8e4-41c6ccf1c21d": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. Any creature here gains a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} if it is of chaotic neutral {g|
Encyclopedia:Alignment}alignment{/g}. If its alignment matches chaotic neutral along one axis
only, it gains a +1 bonus on attack rolls.",
"4495e411-ff33-43cc-9add-c8a533812c05": "Besmarite Undertow",
"a2e8226d-d4b7-4583-8763-826703be663e": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. All creatures on this island go into a rage similar to a barbarian's rage. They gain
a +2 morale {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}, a
+1 morale bonus on Will {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}, and a -2 {g|
Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. They can't use their
{g|Encyclopedia:Stealth}Stealth{/g} {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} to hide, but they can cast {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} as usual. In addition, whenever a creature on this island kills an
enemy, it gains a +2 bonus on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} and becomes enlarged, as per enlarge person spell, for 3
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}.",
"0f2b9c38-a05c-4cef-9f9d-40eb9473047e": "Raging Undertow",
"dd4abe81-aee6-4c9c-a5ab-417407a90faa": "You gain a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}.",
"5a705ceb-e0ef-422b-ad1d-3a297c82ba16": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. You can find elemental pillars on it. Creatures within a 30-foot range of a pillar
are protected from {g|Encyclopedia:RangedAttack}ranged attacks{/g}, gaining a +4 circumstance
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} against them.
However, they run the risk of getting hit by lightning.",
"a31ed822-e1de-4a97-b2ed-1429f8dd484a": "Aerial Elemental Undertow",
"32d66228-e241-4819-9a8c-e146785f1a0e": "Aerial Pillar",
"68a24bcc-4fbb-4de8-9361-5a7115d990a7": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. You can find elemental pillars on it. All non-elemental creatures within a 30-foot
range of a pillar become slowed, as per the slow {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, but also gain {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 5/good. In addition, every time such a creature makes an
{g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} or casts a spell, it must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 30) or fall prone.",
"5e9179ca-4149-4d25-8ad9-7271545b68ad": "Earthian Elemental Undertow",
"2d64becf-3f84-4dd8-882c-55e154d61dfe": "Earthian Pillar",
"69e2f04d-e63e-42f4-b9f5-c3989553e424": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. You can find elemental pillars on it. A creature within a 30-foot range of a pillar
gains cold resistance based on its HD (resistance 10 for 6 HD, resistance 20 for 10 HD, and
resistance 30 for 20 HD). Every time the creature takes {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} from
any source, it takes an additional {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g}.",
"3b69db26-5cc2-40bf-a5c9-4654b7eea100": "Igneous Elemental Undertow",
"4ad3209b-bb5e-440e-b72b-9dcb3a2ceb4d": "Igneous Pillar",
"f4675ff8-64f1-4ffc-a60c-e50778003c6b": "Abyssal Storm",
"6b30585b-376b-4715-85f9-91f121039d61": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. The elements, tainted by the energies of the Abyss, rage on this island.\nRoaring
gale: all {g|Encyclopedia:RangedAttack}ranged attacks{/g} made against targets more than 30 feet
away suffer a -4 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}.\
nLightning strikes: periodically, a random creature on the island is struck by a lightning that deals
{g|Encyclopedia:Dice}10d8{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity damage{/g}. A
successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} reduces the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} by half.\nWhenever a creature on this island casts a {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g} with electricity descriptor, that spell's {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} is increased by 2.",
"f40e7f35-bdec-4d00-be6e-4ae841e520be": "Elemental Rampage Undertow",
"b59e4cc5-6f9b-4fd1-9306-f4be98da8bcd": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. You can find elemental pillars on it. Creatures within a 30-foot range of a pillar
gain fire resistance 5. Periodically, whirlpools with a radius of 10 feet appear in random spots on the
island, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning
damage{/g} and 1d6 {g|Encyclopedia:Energy_Damage}cold damage{/g} to all creatures caught in
them.",
"6f907a67-d5a6-48b4-9a76-65e5e2b8029c": "Aquatic Elemental Undertow",
"1f138a76-a882-4cc3-9843-65017cbe3f98": "Aquatic Pillar",
"5f499f66-800d-42c0-92d9-8fa3c5dfb7e4": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. All creatures on this island are under the constant effect of the enlarge person {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}. The {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} scores of all creatures on the island are increased to 21
if their original values were lower.",
"b6a08e65-b67f-49a8-ad0d-3dbf969feffc": "Gigantic Undertow",
"fbdc898f-6310-490a-80b1-ab9cce9b3a83": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. All creatures on this island are under the constant effect of the enlarge person {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}. The {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} scores of all creatures on the island are increased to 21
if their original values were lower.",
"24bfae3d-3f2f-4413-abd4-096613c7693c": "Gigantic Undertow",
"92cb88c5-c148-450e-a2af-c8f1edf7bd81": "You gain a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to
{g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}, and {g|
Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} and suffer a -1 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}.",
"1e6299ea-e26b-48cf-af56-a10643acf4aa": "Middle Age",
"0ec61071-f8db-482a-9762-d022f03647dd": "You gain a +3 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
to {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}, and {g|
Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} and suffer a -3 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}.",
"58188629-ab9d-4467-9c45-0d574d75f163": "Old Age",
"1b03b6de-2526-4cca-859b-997f70c5dca2": "You gain a +6 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
to {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}, and {g|
Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} and suffer a -6 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}.",
"c092b2d5-39c0-4873-9d9a-eba49c7d4ea3": "Venerable Age",
"d91b8558-372d-4bb6-bbe4-4781718b3721": "When this counter reaches 6, you become middle-
aged. When it reaches 11, you become old. When it reaches 16, you become venerable. Once it
reaches 20, you become permanently staggered. These effects are removed once you leave the
island.",
"f8a6f974-f549-4af4-9def-ac12e607a498": "Aging",
"8cb3a262-510b-4330-90dd-e26e9daca3f6": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. Time flows much more quickly on this island. At the beginning of each combat,
all creatures are affected by the equivalent of the haste {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. In
addition, all creatures begin to age rapidly: at the beginning of each turn, each of them has its aging
counter increased by 1. As they age, the creatures gain a stacking
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}, and {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} and suffer a
stacking {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}. The
effects of the accelerated aging are lifted once the party leaves the island. They can also be removed
with a greater restoration spell.",
"8b6d677b-7b9e-470a-926f-0f17d7fa5f0e": "Flying Time Undertow",
"8b0755fd-d946-4446-a5e7-cc1d6fbed147": "The {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of all Illusion
school {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} cast on this island is increased by 1.",
"03413371-f121-4cf6-beb2-a5f5faee17ff": "Power of Illusions",
"2498cb6e-194a-420e-8937-33a737bb431a": "Illusive Undertow",
"cc320480-9be2-404f-9b57-363f97be2d13": "Illusive Undertow",
"56712dd1-0b21-4183-a252-469ebd1e8f22": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. Every creature on this island suffers a -1 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g}
on Will {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}. Every time it fails a Will saving throw
it suffers {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}force damage{/g}. This
effect can be removed by a dispel magic {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"602fe1b9-b171-4b81-822d-d6c1bd3b5233": "Delusion",
"8d25044f-122d-4653-aba8-3db2ca09bfc0": "This creature has dominated the minds of certain
creatures on this island. Once it is killed, they will be released and aid you in battle.",
"7d69bb94-e3b1-450c-bf99-5391d2b2af10": "Mind Enslaver",
"6df778d2-8ab6-4680-aac2-d3028046b16a": "This creature's mind has been dominated. This
effect can only be removed by killing the dominator.",
"1b26f56e-5759-4a79-bf2e-49c11cd5f281": "Enslaved Mind",
"60bea855-d2b4-48b9-8899-279b1a6bd754": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. Some creatures on this island are under the hypnotic control of a mind
dominator. If the mind dominator is killed, those creatures will be released and aid you in battle.",
"cd5386b7-a2c0-4959-9e09-eb617c8ea6f6": "Mesmerizing Undertow",
"4ceeda4c-be7b-4969-b60b-70ceb2ba877b": "All healing done with positive energy within the
area of effect is reduced by 50%.",
"f9736411-9c5f-46f4-8fd8-5edb0b40bc7f": "Negative Energy Vortex",
"fca522e2-0963-499f-af6f-99b32189dd51": "This creature gains a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, and its maximum number of {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} is increased by 2 per HD. In addition, every time the creature deals damage, it restores
its lost hit points equal to the amount of 20% of the damage dealt.",
"ff0579f9-b9f5-41b8-b476-30c5e971283a": "Sepulchral Might",
"4868fc53-9fd1-476f-844d-4a31824eec76": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. Negative energy permeates this island.\nIn areas where its presence is strongest,
all healing done with positive energy is reduced by 50%. All healing done with negative energy on
this island is increased by 50%.\nThe {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of all Necromancy school {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} is increased by 1.\nAll undead and dhampirs gain a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, and their maximum number of {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} is increased by 2 per HD. In addition, every time such a creature deals damage, it
restores its lost hit points equal to the amount of 20% of the damage dealt.",
"133f45b4-e462-496d-81bd-0e5662d05f20": "Cadaverous Undertow",
"0d0d434f-a503-45ee-bf5e-2deafa98631c": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. Whenever a creature with at least 3 levels in an arcane or divine spellcasting
class casts a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, it must make a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will
save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is based on the island's challenge rating). On a
failed save, the creature becomes confused and goes into a rage similar to a barbarian's rage for 1
minute. After the effect ends, the creature gains a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Will
saves for 1 minute.",
"b7449bf6-cb99-4468-b898-a507e781ab66": "Psychotic Undertow",
"2c48d2f5-999f-47e0-8cd6-3cb297424096": "This creature gains a +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Will {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g}.",
"28ece153-8b4f-476c-b395-197877e79bf1": "Clear Mind",
"9e4ef068-0484-44fb-8769-e280cd7ddfa2": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. This island is ravaged by cannibals and diseases. Every time a cannibal devours
a corpse, they go into a rage similar to a barbarian's rage and gain {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 5/good. In addition, every time an infectious creature
hits with a {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g}, the target must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is based
on the island's challenge rating) or become infected with disease.",
"83152507-072d-4ff3-9c93-4d16dbd15213": "Cannibalistic Undertow",
"e158d9c7-ba9d-42cc-9146-9c701fcfcce0": "Every time a cannibal devours a corpse, they go
into a rage similar to a barbarian's rage and gain {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g}
5/good.",
"7cb05375-dcec-414e-bfe9-9b9c546a0ee1": "Cannibalistic Rage",
"c82c3577-2ece-4737-b562-656ed69d904c": "While you are suffering from any {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}ability damage{/g}, all healing received by you is halved.",
"a8b27239-84f1-4e17-9601-0d47e593dc0d": "Anemia",
"77b70711-b88f-400d-b6fa-2eab63367c3a": "This creature can devour a corpse as a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to gain rage and {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 5/good.",
"3483871d-bc0e-42f3-8149-72087f4a80ce": "Corpse Eater",
"d979f807-3dfc-4bff-9e4b-4fb903924b1d": "Every time this creature hits with a {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g}, the target must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is based
on the island's challenge rating) or become infected with anemia.",
"efa5886d-4bd2-42fd-96cd-caf7f1e2ae01": "Septic Touch",
"3740fc00-212c-4e5b-a85b-234d13fc81f7": "The {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of all {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} with fire descriptor is increased by 2.\nAll {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ranged attacks{/g} deal an additional {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} on hit.",
"cf5b7afc-72f8-4f5a-b11d-c3abcf2eb943": "Burning Air",
"f32feba9-f747-4cfa-96e6-2c2a94f43647": "Every time a creature casts a {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}, if the creature does not have immunity to fire (including temporary
immunity granted by effects such as a protection from energy spell), it takes {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} (the damage amount is based on the island's
challenge rating).",
"a18ca1d9-038e-4dbb-a70b-2419f83db00f": "Unnatural Heat",
"5c7164b3-cf0f-4b8e-a216-ea2220e12c3c": "Your armor is red-hot from the heat. Each {g|
Encyclopedia:Combat_Round}combat round{/g}, you must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is 20 in
the first round and increases with each round) or take {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g}. Creatures wearing no armor and those with
immunity to fire (including temporary immunity granted by effects such as a protection from energy
{g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}) are unaffected.",
"6ea5d91b-ba34-4029-860b-07121b9fba2f": "Heated Heavy Armor",
"686c58e1-1b5c-46f7-bf3f-1c55f2c8f6fc": "The floor is lava! Every {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} it deals everyone standing there {g|
Encyclopedia:Dice}20d6{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 40 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex saving throw{/g} halves).",
"59ee4c5b-dceb-4070-a1b2-21a26b56e133": "Molten Lava",
"42a95c86-ed08-4fff-bc42-c60849e9042a": "Your armor is red-hot from the heat. Each {g|
Encyclopedia:Combat_Round}combat round{/g}, you must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} (the save {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is 15 in
the first round and increases with each round) or take {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g}. Creatures wearing no armor and those with
immunity to fire (including temporary immunity granted by effects such as a protection from energy
{g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}) are unaffected.",
"253f88a5-5a9a-49a1-8e8f-8589cf75857e": "Heated Medium Armor",
"8e0e4c17-b537-49e3-ac4d-fd1c2e0f4fe2": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. This island is plagued by intense heat. The {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of all
{g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} with fire descriptor is increased by 2, and all {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ranged attacks{/g} deal an additional {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} on hit. In addition, creatures without immunity
to fire (including temporary immunity granted by effects such as a protection from energy spell)
take {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} whenever they cast a spell, and all medium and heavy
armor they are wearing is red-hot, dealing damage to them each {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}. Finally, pools of lava can be found on the island — a
creature that steps into them takes 20d6 fire damage (a successful DC 40 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} reduces the damage by half).",
"a605b412-35bb-40e8-ac7c-1c11419dea54": "Volcanic Undertow",
"bdb6ecd0-1c78-4a88-9a4b-49b444051345": "This island is affected by a magical undertow
flowing beneath it. The laws of magic on this island are peculiar. Every time a creature casts a {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}, uses a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}spell-like ability{/g}, or
activates a magic item, it must make a {g|Encyclopedia:Concentration}concentration check{/g} (the
{g|Encyclopedia:Check}check{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} is based on the island's challenge
rating). On a failed check, the spell is wasted, but another random spell is cast on the same target
instead. If the caster is under the effect of the protection from chaos spell when the check is failed,
the spell is cast normally, but the protection from chaos is dispelled.",
"0095cc24-2eb7-4bdf-af0a-84af7d7b9446": "Wild Magic Undertow",
"31f6c2d6-5d8d-4ff4-b371-701df2996d39": "This strange illness is clearly magical in origin, and
so magical means will likely be required to eradicate it.",
"24ef9ad4-26bc-4267-bb42-7147e5c30797": "Mysterious Sickness",
"65ec6ef1-65f3-40e5-adc3-83f7a62bb551": "Rituais divinos permitem que você se mova mais
rápido no mapa global.",
"28e53d36-f97b-4d83-98ca-ce352f9b39b5": "Velocidade Aumentada",
"c420fe5e-1eb9-401c-ac71-2cd33afc5b42": "Sempre que o dono dessas memórias receber um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, ele ganha imunidade contra acertos críticos pelas
próximas 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"3ff69656-6386-4711-8231-e75c96e091d8": "Primeiras Memórias",
"9e1e3cf0-63dd-4190-b761-00291e11dca6": "This feature grants you the following benefits
depending on its rank:\n1st — a +5 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} against lawful enemies\n2nd — a +2 bonus on {g|
Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} and a +5 bonus on damage rolls against lawful enemies\n3rd
— Moderate Fortification effect; a +2 bonus on attack rolls and a +5 bonus on damage rolls against
lawful enemies\n4th — Moderate Fortification effect; a +2 bonus on attack rolls and a +10 bonus on
damage rolls against lawful enemies\n5th — Moderate Fortification effect; a +4 bonus on attack
rolls and a +10 bonus on damage rolls against lawful enemies\n6th — Improved Moderate
Fortification effect (60%); a +4 bonus on attack rolls and a +10 bonus on damage rolls against
lawful enemies\n7th — Improved Moderate Fortification effect (60%); a +4 bonus on attack rolls
and a +15 bonus on damage rolls against lawful enemies\n8th — Improved Moderate Fortification
effect (60%); a +6 bonus on attack rolls and a +15 bonus on damage rolls against lawful enemies\
n9th — Heavy Fortification effect; a +6 bonus on attack rolls and a +15 bonus on damage rolls
against lawful enemies\n10th — Heavy Fortification effect; a +6 bonus on attack rolls and a +20
bonus on damage rolls against lawful enemies",
"23c1171e-b768-4744-9157-55e0c0f1f4d8": "Accord of Chaos",
"1103a3db-7be7-4c71-a26a-43b815e4336c": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra o efeito de Distorção Anômala. Há também uma chance de 33% de que a
Distorção não ocorra.",
"272d5f02-960c-4676-8746-7e4400a1f580": "Eliminador de Anomalia",
"179a6303-0d1e-4adc-aaee-41f9aa83a54c": "This power grants you the following benefits
depending on its rank:\n1st — a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against Anomaly Distortion effect\n2nd — a +2
bonus on saving throws against Anomaly Distortion effect and a +2 bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} against chaotic enemies\n3rd — {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Spell resistance{/g} 25, a +2 bonus on saving throws against
Anomaly Distortion effect, and a +2 bonus to AC against chaotic enemies\n4th — Spell resistance
25, a +4 bonus on saving throws against Anomaly Distortion effect, and a +2 bonus to AC against
chaotic enemies\n5th — Spell resistance 25, a +4 bonus on saving throws against Anomaly
Distortion effect, and a +4 bonus to AC against chaotic enemies\n6th — Spell resistance 35, a +4
bonus on saving throws against Anomaly Distortion effect, and a +4 bonus to AC against chaotic
enemies\n7th — Spell resistance 35, a +6 bonus on saving throws against Anomaly Distortion
effect, and a +4 bonus to AC against chaotic enemies\n8th — Spell resistance 35, a +6 bonus on
saving throws against Anomaly Distortion effect, and a +6 bonus to AC against chaotic enemies\
n9th — Spell resistance 40, a +6 bonus on saving throws against Anomaly Distortion effect, and a
+6 bonus to AC against chaotic enemies\n10th — Spell resistance 40, a +8 bonus on saving throws
against Anomaly Distortion effect, and a +6 bonus to AC against chaotic enemies",
"c2af6d0a-5b19-4fa5-b75d-796a158bdd81": "Accord of Law",
"7c81d133-c3a9-42d0-8015-049f2833422e": "Every rank of this power grants you a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to all {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}.",
"df35455b-e805-4112-88ab-7ef23c9a6aea": "Accord of Balance",
"ddbf515f-e255-44e9-92c6-75c66537333f": "Aqueles que sofrem com a ira do Senhor Incolor
perdem toda a sua {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e imunidade à {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} (incluindo Nulificação Mágica). Além disso, eles devem {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, escolhendo o pior resultado.",
"55f91f86-24d7-4877-913e-9f4c05b2a255": "Ira do Senhor Incolor",
"5300ef70-fd1f-4299-a0b6-1f04232425ff": "Aqueles que estão tomados pelo medo primitivo
perdem sua imunidade de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e condições que afetem a mente.",
"31727698-0166-474d-bb31-32bdeeec1d4d": "Medo Primitivo",
"da3fc98f-788a-4ad7-bd59-7201b22134c2": "Alquimista é uma classe incomum que emprega um
vasto arsenal de poções artesanais, extratos, elixires e até bombas. As bombas são uma arma de área
de efeito à distância — a arma principal do alquimista. Eles aprendem muitas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} arcanas, mas em vez de conjurá-las normalmente, um alquimista as
prepara como extratos.",
"33e45c4d-8deb-45b9-a649-ae4ee66cd2e0": "A reputação do alquimista não é amenizada por sua
exuberância (alguns diriam perigosa imprudência) em aperfeiçoar seus extratos mágicos e criações
semelhantes a poções, infundindo essas substâncias com magia extraída de sua aura e usando seu
próprio corpo como experimento. Muito menos é aplacada pela constante paixão por construir
bombas explosivas, descobrir novos venenos e métodos estranhos para seu uso. Estes {g|
Encyclopedia:Trait}traços{/g}, embora o tornem uma responsabilidade e um risco para a maioria
das organizações civilizadas e instituições de alta graduação, parecem se encaixar muito bem com a
maioria dos aventureiros.",
"941d1b74-2894-4818-8920-b2ed463e9265": "Alquimista",
"412b492b-1973-488c-8be8-44e95383f515": "Alquimistas são cientistas que usam da mágica,
mas em vez de lançar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, os prepara como um tipo especial de
poções — extratos. A maioria dos extratos fornecem algum tipo de aperfeiçoamento. Após algum
avanço, um alquimista pode ganhar a habilidade de compartilhar seus extratos com seus aliados.",
"44502494-ee62-4f07-b7dd-5605c55ddcc2": "Extratos de Magias",
"3969749c-e59d-42ff-b5cb-78d9bb78f6c6": "Alquimistas são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e bombas. Também são proficientes com
armaduras leves, mas não com escudos.",
"9d12a885-75c6-4634-b91c-523cc1ed095d": "Proficiências de Alquimista",
"a8cd4f8e-719d-4e4a-ad19-e9e5f1e800ed": "Alquimista",
"85bfcc89-0352-4490-bfdd-206a81c529fe": "Todos os alquimistas ganham o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Arremessar Qualquer Coisa como um talento bônus no 1º nível. Um
alquimista adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado com armas de dispersão, incluindo o dano de respingo, se
houver.",
"38470882-4d74-4d05-bbf2-0fbb6139d71b": "Arremessar Qualquer Coisa",
"e3e641f4-32fd-42ba-9c24-1bfdabfb191c": "No 14º nível, os efeitos de um mutagênico duram 1
hora por nível.",
"59bdc792-b8af-4016-8055-2b8529edf28e": "Mutagênico Persistente",
"ae56edf1-865f-42de-bfc2-989c7cd26e87": "No 10º nível, um alquimista se torna completamente
imune a venenos.",
"9c3dee9d-5577-43fa-8e96-ef1657d0d338": "Imunidade à Veneno",
"6315ebab-be54-4b81-b769-b3edf94d31db": "No 2º nível, um alquimista recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra venenos. Este bônus aumenta para +4 no 5º nível, e então para +6 no 8º nível.
No 10º nível, um alquimista se torna completamente imune a venenos.",
"b55517e8-f224-484b-a3ec-1bb8610e4803": "Resistência a Venenos",
"cdd34265-aa12-4e0c-90a2-9eaee77c801d": "Um alquimista que estuda anatomia e usa esse
conhecimento para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} é um cirurgião.",
"091ef6ec-c901-4079-ba16-af056499f9d1": "Cirurgião",
"cb43c776-8f96-449e-8182-914cb635c3a1": "No 2º nível, os extratos de um cirurgião têm efeitos
para remover doenças, remover cegueira, neutralizar venenos e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} que agem automaticamente como infusões, usados não
apenas em si mesmo, mas também em outras pessoas.",
"ab05b886-9194-495a-9797-bd72d1b80f26": "Infusão Curativa",
"a685e995-5b10-4bd1-b25a-d01db7490b41": "No 10º nível, um cirurgião adiciona sopro de vida
ao seu livro de fórmulas como um extrato de 4º nível. Sua habilidade de infusão curativa se aplica a
este extrato.",
"756390e0-a712-4956-8f69-763cc7293d6b": "Poder Sobre a Morte",
"e8bc682c-d547-4954-bae2-b55021ac26b3": "No 2º nível, um bombardeiro pode infundir uma
arma, peça de munição com um único líquido ou pólvora alquímica nociva, neste caso, um frasco
de ácido. Esta {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} consome o item alquímico, mas transfere o
efeito para a arma. O item alquímico causa seu efeito total na próxima criatura atingida pela arma,
mas não espirra, espalha, afeta alvos adicionais ou se beneficia de quaisquer outros efeitos que
afetem especificamente projéteis de área. Qualquer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra
adicionado não é dobrado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}. O tratamento
alquímico não causa danos à arma tratada e desaparece 1 minuto após ser aplicado se nenhum golpe
acertar. A infusão de um novo item alquímico também remove o efeito de qualquer líquido ou
pólvora alquímica aplicada anteriormente com essa habilidade. No 6º nível, um bombardeiro pode
usar sua habilidade de arma alquímica como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.
No 15º nível, esta habilidade se torna uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"132bebab-0575-4d6a-81c3-3c8a2686566e": "Arma Alquímica — Frasco de Ácido",
"718b5560-5c5e-4cc4-9708-416cd70d17bf": "No 2º nível, um bombardeiro pode infundir uma
arma, peça de munição com um único líquido ou pólvora alquímica nociva, como um frasco de
ácido ou fogo alquímico. Esta {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} consome o item alquímico,
mas transfere o efeito para a arma. O item alquímico causa seu efeito total na próxima criatura
atingida pela arma, mas não espirra, espalha, afeta alvos adicionais ou se beneficia de quaisquer
outros efeitos que afetem especificamente projéteis de área. Qualquer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra adicionado não é dobrado em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}. O tratamento alquímico não causa danos à arma tratada e
desaparece 1 minuto após ser aplicado se nenhum golpe acertar. A infusão de um novo item
alquímico também remove o efeito de qualquer líquido ou pólvora alquímica aplicada anteriormente
com essa habilidade. No 6º nível, um bombardeiro pode usar sua habilidade de arma alquímica
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. No 15º nível, esta habilidade se torna
uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"8c3de933-6185-4121-892f-2a766fed39ae": "Arma Alquímica",
"4ad006b6-8e00-4f41-b09a-4f6f3d43144c": "No 2º nível, um bombardeiro pode infundir uma
arma, peça de munição com um único líquido ou pólvora alquímica nociva, neste caso, o fogo
alquímico. Esta {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} consome o item alquímico, mas transfere o
efeito para a arma. O item alquímico causa seu efeito total na próxima criatura atingida pela arma,
mas não espirra, espalha, afeta alvos adicionais ou se beneficia de quaisquer outros efeitos que
afetem especificamente armas de dispersão. Qualquer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra
adicionado não é dobrado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}. O tratamento
alquímico não causa danos à arma tratada e desaparece 1 minuto após ser aplicado se nenhum golpe
acertar. A infusão de um novo item alquímico também remove o efeito de qualquer líquido ou
pólvora alquímica aplicada anteriormente com essa habilidade. No 6º nível, um bombardeiro pode
usar sua habilidade de arma alquímica como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.
No 15º nível, esta habilidade se torna uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"982a04b2-c8d7-41e0-a54a-c9dfdcee21bb": "Arma Alquímica — Fogo Alquímico",
"87febf53-5044-465a-9abc-148844f80e5f": "Os bombardeiros treinam para exercer seus talentos
no meio da batalha, mesmo quando não estão sob a influência de seus mutagênicos. Eles aprendem
métodos de combinação de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas com sua magia
alquímica e sacrificam {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} utilizando venenos para se tornarem
mais adeptos do uso de bombas alquímicas ou de itens alquímicos em conjunto com suas
habilidades marciais. Como um efeito colateral incomum de sua habilidade em lidar com bombas e
itens alquímicos de aumento de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}, os bombardeiros dominam
a capacidade de beber poções, elixires e mutagênicos com rapidez e segurança, sem se expor ao
perigo que normalmente acompanha fazer isso.",
"23375456-ba3a-444c-8a87-f6db16538469": "Bombardeiro",
"8343b94e-fbbf-44af-a79b-ba5680f826f9": "No 6º nível, um bombardeiro pode detonar uma
bomba para que ela espirre em um cone de 30 pés (9 metros) em vez de afetar um raio. O cone
começa no alquimista e se afasta dele na direção que ele escolher. Cada criatura dentro do cone
sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se tivesse sofrido um acerto direto da bomba do
alquimista, mas ao passar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista) reduz o dano pela metade.",
"69f5aae8-b23b-4d12-889b-8634418ca5bf": "Explosão Direcionada",
"f673be29-5a52-44b3-b96f-30e8cf94ed4e": "At 2nd level, a grenadier can infuse a weapon or
piece of ammunition with a single harmful alchemical liquid or powder, in this case holy water. This
{g|Encyclopedia:CA_Types}action{/g} consumes the alchemical item, but transfers its effect to the
weapon in question. The alchemical item takes full effect on the next creature struck by the weapon,
but does not splash, spread, affect additional targets, or benefit from any other effects that
specifically affect splash weapons. Any extra {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} added is not
doubled on a {g|Encyclopedia:Critical}critical hit{/g}. The alchemical treatment causes no harm to
the weapon treated, and wears off 1 minute after being applied if no blow is struck. Infusing a new
alchemical item also removes the effect of any alchemical liquid or powder previously applied with
this ability. At 6th level, a grenadier can use her alchemical weapon ability as a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. At 15th level, this ability becomes a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.",
"ff160021-1cd6-47f2-b779-5370c6041c11": "Alchemical Weapon — Holy Water",
"a50099a8-c011-4b5c-8895-d952637dfd77": "No 10º nível, as bombas de um bombardeiro se
tornam particularmente impressionantes quando explodem. Sempre que um bombardeiro obtém um
sucesso {g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} com uma bomba, a criatura diretamente atingida fica
zonza por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} é
igual à CD do teste de Reflexos para evitar o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de respingo da
bomba) reduz a duração para 1 rodada.",
"f94a06d9-a993-4b78-87c8-241020e7508f": "Explosão Impressionante",
"6d0407db-016f-4d9a-b338-199f8f8860da": "Um aliado afetado recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra os efeitos que afetam a mente.\nVocê pode ganhar Incenso Esclarecedor até 3
vezes. Os efeitos se acumulam.",
"f627ccb6-daaf-4d42-a683-7a1d3cd8f0e5": "Névoa de Incenso — Incenso Esclarecedor",
"7c4a3706-c2bf-43fd-aa66-e34350ffeccf": "Um sintetizador de incenso de 1º nível pode usar sua
habilidade de criar névoa de incenso em uma área de 15 pés (4,5 metros) ao seu redor para ajudar
seus aliados (incluindo ele mesmo), melhorando suas habilidades de combate. Um aliado afetado
recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +1 nas jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma.",
"bfd49287-5f3b-48b3-9492-ccdeca348597": "Névoa de Incenso",
"52dba4af-211b-499f-8961-6c4bb7ef7689": "Um aliado afetado recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico adicional de +1 nas jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma.\nVocê pode
ganhar Incenso Aprimorado até 2 vezes. Os efeitos se acumulam.",
"0d30a6bd-9d3d-4069-b929-3702a8db8751": "Névoa de Incenso — Incenso Aprimorado",
"58fd36b9-6735-41bf-8bed-9d0f5cb60811": "A área da névoa de incenso aumenta para 30 pés (9
metros) ao redor do sintetizador de incenso.",
"b93da52b-1ecd-49f7-b659-d8c8eab2eb9f": "Névoa de Incenso — Alcance Aumentado",
"f3b03ddd-a9ce-45a2-a5cf-e4ccbdddfd91": "Náusea Alquímica",
"455c1bbf-cbd4-45f1-b654-8ec70f0dfd59": "Um aliado afetado recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra venenos.\nVocê pode ganhar Incenso Neutralizante até 3 vezes. Os efeitos se
acumulam.",
"4a8093a8-aeb9-4a36-8ee8-08ac4f0da808": "Névoa de Incenso — Incenso Neutralizante",
"717513b8-5711-4a9f-a523-24cca2a82793": "Um aliado afetado recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo.\nVocê pode ganhar Incenso Inspirador até 3 vezes. Os
efeitos se acumulam.",
"08403de9-c152-40f8-8bf2-b42c1e686dc1": "Névoa de Incenso — Incenso Inspirador",
"aeaa8d6b-cf2c-4c6b-a37b-0e86c102023a": "Quaisquer criaturas mortas-vivas e extraplanares
malignos que entrarem na área de névoa de incenso devem ter sucesso em um teste de Fortitude ou
ficarão com enjoo alquímico por 1d4 rodadas. A CD deste teste de resistência é igual a 10 + metade
do nível do alquimista + modificador de Inteligência do alquimista.",
"dcd86726-0681-4c5a-a101-e1ea61fc3248": "Névoa de Incenso — Incenso Sagrado",
"8ddcad55-ed16-4c66-bbac-9dfff4b94737": "Quaisquer criaturas mortas-vivas e extraplanares
malignos que entrarem na área de névoa de incenso devem ter sucesso em um teste de Fortitude ou
ficarão com enjoo alquímico e náusea alquímica por 1d4 rodadas. Se o teste de resistência for bem-
sucedido, o oponente ficará somente com enjoo alquímico por 1d4 rodadas. A CD deste teste de
resistência é igual a 10 + metade do nível do alquimista + modificador de Inteligência do
alquimista.",
"188aeed3-685c-40b2-a8b7-9b3fd14483a4": "Névoa de Incenso — Incenso Sagrado Maior",
"8243870b-c011-42f5-839c-45fa074c0029": "Enjoo Alquímico",
"7d48345f-88ce-44e9-a820-d91d197c7952": "Um aliado afetado recebe ocultação (20% de
chance de erro).",
"923428b6-1f10-43cf-8550-c422abc06f01": "Névoa de Incenso — Névoa Densa",
"330d909b-21c6-4346-b0cc-72feb2a7e296": "Um inimigo afetado recebe uma penalidade
alquímica de -2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra venenos.\
nVocê pode ganhar Incenso Tóxico até 3 vezes. Os efeitos se acumulam.",
"157bc7ff-1013-4175-858c-529516082672": "Névoa de Incenso — Incenso Tóxico",
"7304d567-6995-4e09-9067-21e615ee54e0": "Um inimigo afetado recebe uma penalidade
alquímica de -2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra os efeitos que
afetam a mente.\nVocê pode ganhar Névoa Perturbadora até 3 vezes. Seus efeitos se acumulam.",
"db3b9265-ffef-4d9f-89c9-05054a255cee": "Névoa de Incenso — Névoa Perturbadora",
"3a729151-584f-4553-86a5-86cf618a25d8": "Alguns alquimistas concentram seus esforços em
pesquisar diferentes tipos de incensos para ajudá-los e seus aliados na batalha contra as forças do
mal.",
"21dfd39d-86fa-49cd-8c6b-d23579af0db0": "Sintetizador de Incenso",
"dd14835d-d988-4cfd-aa39-881570a44d02": "Um sintetizador de incenso aprende vários truques
alquímicos, chamados incensos, que concedem poderes aos aliados ou enfraquecem os inimigos. No
3º nível, um sintetizador de incenso aprende um incenso. No 6º, 9º, 12º, 15º e 18º nível, o
sintetizador de incenso aprende um novo incenso. Um sintetizador de incenso não pode selecionar
um incenso mais de uma vez, a menos que indicado de outra forma.",
"9b4d195c-3a40-479d-a87e-af09eeeb303d": "Incenso",
"419f9af9-a6e6-4ff6-93a5-4bd4cee5b56c": "No 3º nível, um metamorfo ganha 25% de chance de
negar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
precisão, semelhante à descoberta de preserver órgãos. Essa chance aumenta para 50% no 6º nível e
para 75% no 18º nível.",
"342a9eb1-7d1f-4d6b-9ff0-ab93dfa37fa7": "Fisiologia Adaptável",
"0fb2d4a7-7d48-4650-9889-8e4491c9af7d": "Os metamorfos evitam a alquimia tradicional,
concentrando-se na química interna e na transfiguração das formas vivas.",
"dba24a81-3704-49f6-9dee-e13f8a4a7277": "Metamorfo",
"af1e6760-027b-4f23-a3a6-9a10572bf240": "Um metamorfo adiciona {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe.",
"d4122468-ee15-4260-8e8c-ac170ea9c8ae": "Perícias de Classe",
"a13b5ca3-9d29-4823-b30a-7be32eef12c1": "Um metamorfo ganha a habilidade de se
transformar em outra forma. O efeito dura 1 hora por nível do alquimista metamorfo, ou até que ele
retorne a sua forma normal. Mudar de forma (para outra forma ou voltar) é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. O metamorfo fica fatigado por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} cada vez que muda de forma.\nUm metamorfo pode
usar esta habilidade duas vezes por dia no 4º nível e mais uma vez por dia a cada 2 níveis de
alquimista, um total de dez vezes no 20º nível.\nEsta habilidade funciona como forma de besta I no
4º nível, como forma de besta II no 9º nível, como forma de besta III no 11º nível, como forma de
besta IV ou forma dracônica I no 13º nível, e como forma dracônica II no 15º nível.\nEssa
habilidade substitui a alquimia (que também inclui bombas, extratos e mutagênicos) e Arremessar
Qualquer Coisa.",
"d61f641a-0194-425e-a921-a4239842dd3b": "Metamorfose",
"bb7f24cc-6de3-4195-95ad-26d1ca9ae958": "No 8º nível, um preservacionista adiciona invocar
aliado da natureza IV ao seu livro de fórmulas como um extrato de 3º nível.",
"17addc2d-912e-4984-bd63-067a8e72206a": "Aliado Engarrafado III",
"123e24d0-c733-49d5-9409-7f9b818c305c": "No 5º nível, um preservacionista adiciona invocar
aliado da natureza II ao seu livro de fórmulas como um extrato de 2º nível.",
"2e47d3a1-eda5-4b93-a3a9-baf5473a2e3a": "Aliado Engarrafado II",
"06b7498d-ce9a-4c40-b54e-42d44fea1b08": "No 10º nível, um preservacionista adiciona invocar
aliado da natureza V ao seu livro de fórmulas como um extrato de 4º nível.",
"174d2ffd-640a-49a0-b53c-94984d4e4a52": "Aliado Engarrafado IV",
"3d74d54a-fdbf-4b2d-b7a1-b5368780fdc1": "No 2º nível, um preservacionista adiciona invocar
aliado da natureza I ao seu livro de fórmulas como um extrato de 1º nível.",
"a3778670-524c-4991-9df9-ce4998cca574": "Aliado Engarrafado I",
"87a7723d-d7fe-4a49-b5d8-cb35015bbcca": "No 18º nível, um preservacionista adiciona invocar
aliado da natureza IX ao seu livro de fórmulas como um extrato de 6º nível.",
"7ec2bc38-315d-46c8-8865-ce903d0db1a4": "Aliado Engarrafado VI",
"271de5de-d650-4d51-880a-8fc4ef2e0d15": "No 14º nível, um preservacionista adiciona invocar
aliado da natureza VII ao seu livro de fórmulas como um extrato de 5º nível.",
"b79c030e-4e84-4e0f-b63c-3f0138424464": "Aliado Engarrafado V",
"26b9289b-bbe3-4058-9a74-485429a97d0c": "Preservacionista é um alquimista que mantém
espécimes preservadas em garrafas, e os libera para ajudá-lo em suas batalhas.",
"a8ee195c-af94-478f-adf6-98ec17da3b36": "Preservacionista",
"3f884724-73a4-42a3-a0c1-5f424f1a3fdc": "A reanimator is an alchemist who has discovered
how to infuse a corpse with a semblance of life. Many work in tandem with necromancers to
explore the fine border between the worlds of the living and the dead.",
"37753156-a7db-426c-859b-09e8ae8066ba": "Reanimator",
"6c4a401e-4d74-48ab-9189-2cb758eff73b": "At 15th level, a reanimator adds create greater
undead to his formula book as a 5th-level extract.\nNow each undead creature raised by the
reanimator get one extra attack per round.",
"cf37604d-94af-4611-a1f3-a392938abb22": "Greater Reanimation",
"cb9545b8-277b-4dda-b76a-d39bfa9722b9": "At 11th level, a reanimator adds create undead to
his formula book as a 4th-level extract.\nNow each undead creature raised by the reanimator gains a
+6 alchemical bonus to Strength and Charisma for the duration of the spell that raise it.",
"89e97e72-985d-408a-a540-205931b5db88": "Improved Reanimation",
"d65fc3e4-ebe9-4a24-aab0-a5c2d7cd8278": "The reanimator doesn't spend as much time on
bombs as studying the undead. Whenever reanimator kills an enemy, he is inspired by new research
ideas and receives a +1 alchemical bonus on attack and weapon damage rolls until the end of
combat.\nAt 5th level, and every six reanimator levels thereafter, this bonus increases by +1, to a
maximum of +4 at 17th level.\nA reanimator's bombs deal damage one die step lower than normal
(regular bombs deal d4s).",
"ede4837c-e7e6-476e-8a9c-fc0812b2624d": "Research of corpses",
"30685a6b-2ded-4915-8550-11cbe591e956": "At 5th level, a reanimator adds lesser animate
dead to his formula book as a 2rd-level extract.\nEach undead creature raised by the reanimator
gains a +4 alchemical bonus to Strength and Charisma for the duration of the spell that raise it.",
"e11e3c2e-489e-4528-9a9e-daa08662c17c": "Simple Reanimation",
"fbc16c9f-f3dd-4cb8-82af-bb471738ae70": "Um vivisseccionista estuda os corpos para entender
melhor sua função. Ao contrário de um cirurgião, os objetivos de um vivisseccionista não estão
relacionados à {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, mas sim à experimentação e ao conhecimento
que a maioria das pessoas consideraria maligno.",
"e2d0072f-d575-4f26-be3b-38932783c137": "Vivisseccionista",
"7d020707-d508-4714-8469-60babf9aee38": "No 2º nível, e novamente a cada 2 níveis (até o 18º
nível), um vivesseccionista faz uma incrível descoberta médica. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de
qualquer {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} exigido por uma descoberta é
igual a 10 + 1/2 do nível do vivisseccionista + o modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do vivisseccionista.",
"b74f6e3b-6989-44a4-8ba2-494f07004db3": "Descoberta Médica",
"000a497f-c0c4-48d4-833a-15ea1328545e": "Bombas são um tipo especial de {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} que mais comumente atingem uma área. As
bombas ignoram alguns {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para a {g|
Encyclopedia:Armor_Class}classe de armadura{/g} do alvo, então elas têm uma chance melhor de
acertar do que {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de armas comuns. As bombas podem infligir
uma grande variedade de efeitos, desde {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, cegueira, até dissipar
efeitos mágicos.",
"b057d230-ac08-4c76-9101-d3d3a5a7fd06": "Em adição aos extratos mágicos, alquimistas são
hábeis em misturar diversos químicos voláteis e infundi-los com suas reservas mágicas para criar
bombas poderosas que podem ser arremessadas em seus inimigos. Um alquimista pode usar um
número de bombas por dia igual a seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nBombas arremessadas possuem um
alcance de 30 pés (9 metros) e usam o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial de
Arremessando Armas de Dispersão. Bombas são consideradas armas e podem ser selecionadas por
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Tiro a Queima Roupa e Foco em Arma. Em um acerto
direto, a bomba do alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional
igual a seu modificador de Inteligência. O dano da bomba de um alquimista aumenta em 1d6 a cada
nível ímpar de alquimista. O dano de respingo da bomba alquímica é sempre igual ao dano mínimo
da bomba (portanto, uma bomba que causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto,
causa 6 pontos de dano de fogo por respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem
realizar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador
de Inteligência do alquimista.",
"7bb521a3-ace0-4aac-b18f-fa9e3bf68be2": "Bomba",
"8b480d1f-67db-420b-a475-3fad17522d4b": "Bombas",
"f9f9657b-4cb9-4054-b666-aef0315349d1": "Em um acerto direto, a bomba do alquimista causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual a seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. O dano da bomba de um alquimista aumenta em 1d6 a
cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é multiplicado em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como
Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba alquímica é sempre igual ao dano mínimo
da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um
acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por respingo)[LONGEND]. Os alvos atingidos pelo
dano de respingo podem realizar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
reduzir o dano à metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do
alquimista + o modificador de Inteligência do alquimista.",
"ac57f7f1-e18c-44ea-8b76-2952bc52c948": "Bomba Alquímica",
"ad74828b-5fcc-4ab6-84d3-e8c4b85e605a": "No 2º nível, e a cada 2 níveis subsequentes, um
alquimista faz uma incrível descoberta alquímica. No 20º nível, o alquimista faz uma descoberta
adicional. Exceto se especificado o contrário, um alquimista não pode selecionar uma mesma
descoberta mais de uma vez. Algumas descobertas podem ser feitas somente quando o alquimista
atende a certos pré-requisitos, como outras descobertas. Apenas uma destas descobertas podem ser
adicionadas a uma mesma bomba. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} exigido por uma descoberta é igual a 10 + 1/2
do nível do alquimista + modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do
alquimista.",
"7501d5c3-ac37-45e8-9e91-7ea3c78cd393": "Descoberta",
"20530651-0d00-44ca-a75a-ba8340389dbc": "Qualquer poção ingerida pelo alquimista funciona
como se o seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} fosse igual a seu {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g}.",
"4cddb0e8-1e10-4659-8a3e-ec5095bcb0cc": "Melhorar Poção",
"ae461d9f-eed0-4f13-bd28-152699889776": "Qualquer poção ingerida pelo alquimista funciona
pelo dobro de sua duração normal, como se fosse afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
metamágico Prolongar Magia.",
"f98465ae-17e5-432c-b504-db7ee8763abc": "Prolongar Poção",
"12c32241-2c70-41de-bf70-be26ffb3a6f6": "A infusão descoberta permite que um alquimista use
seus extratos não apenas em si mesmo, mas também em outras pessoas. Com essa descoberta, todos
os extratos alquimistas se comportarão exatamente como as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com
o mesmo nome em termos de seus objetivos e alcance.",
"5f081f0f-3017-4f19-8e9f-26522596b16a": "Infusão",
"b187fe2d-d8fe-47fa-addf-218042740629": "O alquimista masterizou a preservação da carne e
aplicou este conhecimento a seu próprio corpo, transformando-se em uma criatura similar a um
morto-vivo. O tipo do alquimista não se altera, mas ele se torna imune ao frio, paralisia e sono.",
"7d7bf96a-de8c-4f09-afc3-50729f3f06ea": "Mumificação",
"18581bfe-a75c-4f3f-8e78-eaadf6bbf3df": "O corpo do alquimista está cheio de veneno.
Qualquer criatura que morder o alquimista deverá passar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficará nauseada por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"569b3a27-82e6-482c-8c1d-d0f1a33194a7": "Carne Nauseante",
"a198b480-16a9-4a51-9ba9-415ac370871a": "Quando o alquimista arremessa uma bomba, ela
não afeta os aliados.",
"7812ab27-ff2c-4473-b3bf-f44090384ff7": "Quando o alquimista arremessa uma bomba, ela não
afeta seus aliados.",
"372c8300-7f52-470c-bc77-2a5260a48d0f": "Bomba de Precisão",
"a2a23ced-1fdd-4be2-8364-7972ee2ebdb7": "O alquimista aprende como preservar e proteger
seus órgãos vitais, reduzindo a chance de um ferimento mortal. Quando um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo é acertado
no alquimista, existe 25% de chance desse acerto crítico ou ataque furtivo ser negado e, ao invés
disso, o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é {g|Encyclopedia:Dice}jogado{/g} normalmente.\
nIsto não se acumula com habilidades similares que negam os acertos críticos e ataques furtivos
(como uma armadura de fortificação). Um alquimista pode adquirir esta descoberta até três vezes;
os efeitos se acumulam, aumentando sua chance para 50% e depois para 75%.",
"c84ae869-7bd5-41b2-b518-5047a8a84dfe": "Preservar Órgãos",
"84851a5d-86ec-4ed8-8ee1-64e7c6ad75fa": "Quando o alquimista cria uma bomba, pode optar
que ela cause {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}. Criaturas que são atingidas
diretamente por uma bomba ácida sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido adicional na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"6dd2dfc1-eca7-4ab3-9cb1-f15389c78dfe": "Bomba Ácida",
"68c5f956-20ab-44c0-bc50-0372ec71a564": "Em um acerto direto, a bomba ácida de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g}+5 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano por ácido{/g}. O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
respingo de uma bomba alquímica é sempre 8 de dano. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} desse {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste{/g} é igual a 17.\nAs criaturas que forem atingidas diretamente
por uma bomba ácida sofrem 1d6 pontos de dano de ácido adicional na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"e14025eb-4a18-47ee-8ec8-2ff9c6635859": "Quando o alquimista cria uma bomba, ele pode
escolher fazê-la detonar com um brilho muito forte. Criaturas que sofrerem um acerto direto de uma
bomba cegante ficam cegas por 1 minuto, exceto se obtiverem sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Criaturas na área de respingo que falharem em
seus testes contra a bomba ficam ofuscados por 1 minuto.",
"093893c3-94c6-4891-9cc4-22b578d56ce1": "Bombas Cegantes",
"1c303a0a-9b9a-4a05-8b4d-f659fce378e6": "Em um acerto direto, a bomba cegante de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba de um alquimista
aumenta em 1d6 a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba de
um alquimista é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nCriaturas que sofrerem um acerto direto de uma bomba
cegante ficam cegas por 1 minuto exceto se obtiverem sucesso em um teste de Fortitude. Criaturas
na área de respingo que falharem em seus testes contra a bomba ficam ofuscados por 1 minuto.",
"afa8f7ef-6c48-434b-ad27-aa1d4b057b63": "Bomba Cegante",
"dcb8e527-5018-4aab-8549-18358559eea0": "Bomba de Sopro Alquímico",
"4df0cbe9-5e9b-4fd2-ae25-680b3d2c148b": "Ao invés de pegar os componentes, criar uma
bomba e arremessá-la, o alquimista pode pegar os componentes, bebê-los, misturá-los dentro de seu
próprio corpo e expeli-los como um sopro alquímico, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Este sopro tem uma área cônica de 15 pés (4,5
metros) e possui a mesma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de uma bomba. Cada criatura dentro do
cone sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se tivesse sofrido um ataque direto da bomba
do alquimista, mas um sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} (CD
= 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}
do alquimista) reduz o dano pela metade. Ao contrário da criação de uma bomba convencional, a
bomba de sopro alquímico não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}.",
"0588ef49-54ac-4c71-8598-c46c97b63516": "Bomba de Sopro Alquímico",
"e12271a8-76ea-48f2-9efa-809d0791bcac": "Reflexos reduz pela metade",
"b2a8a830-c9a6-4262-9ab5-828cbcc57fdb": "Bomba Sufocante",
"292bfdc3-1066-492d-ab98-350c219010db": "Ao invés de causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, esta bomba expõe as criaturas na área a um gás de sufocante.
Criaturas que recebem um acerto direto ou estão na área de respingo devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficarão nauseados por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de dano que as
bombas do alquimista geralmente causam. Alvos que foram nauseados por esta bomba podem tentar
outro teste de resistência a cada rodada.",
"2e9e3138-cac4-4e21-b792-590a9590e808": "Bomba Sufocante",
"4c71cae7-1b41-4e80-b6d0-769f5fa7d3c5": "Bomba Sufocante",
"6d4d83ed-589a-426c-8fcc-7d3fa7fe1573": "1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para
cada {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} da bomba, podendo
fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} a cada rodada",
"fc517f26-ea40-4a83-9580-8534a9daea43": "Em vez de causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, esta bomba expõe as criaturas ao seu redor a gás sufocante. As
criaturas que recebem um acerto direto ou estão na área de respingo devem ter sucesso com um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficar nauseadas[LONGSTART] por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de dano que a bomba
alquímica normalmente causaria. Criaturas nauseadas por esta bomba podem tentar outro teste a
cada rodada[LONGEND].",
"c00e16a3-4758-45ae-96d0-45a43a78085b": "Cognatogênico — Charisma",
"c57c939e-9374-49d5-846b-a5f707f3ce88": "Cognatogênico — Charisma",
"49d388dc-0491-4722-b1f4-bb502ed8098e": "Um cognatogênico que dá ao alquimista um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +4 em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e um
bônus de armadura natural de +2 em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -
2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}
enquanto o cognatogênico persistir e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} na Constituição quando o cognatogênico termina.",
"605708c7-3bda-4af7-9b8d-a72c74735bd8": "O alquimista adquire a habilidade de criar um
cognatogênico, uma mistura similar a um mutagênico que eleva um {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} mental ao custo de uma habilidade física.
Caso o mutagênico melhore sua {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, ele aplica uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Caso melhore
sua {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, ele aplica uma penalidade em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Caso melhore seu {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g},
ele aplica uma penalidade em sua {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Exceto conforme
especificado, esta habilidade funciona como a habilidade mutagênico (incluindo o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}). A
qualquer momento em que o alquimista for preparar um mutagênico, ele pode em vez disso preparar
um cognatogênico. Todas as limitações de mutagênicos se aplicam ao cognatogênicos como se
fossem a mesma substância — um alquimista pode manter somente um mutagênico ou
cognatogênico ao mesmo tempo, um cognatogênico que não estiver em posse de um alquimista se
torna inerte, um não-alquimista que beber um cognatogênico fica enjoado, e assim por diante.
Quando o efeito do cognatogênico termina, o alquimista sofre 2 pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} no valor de habilidade penalizado pelo
cognatogênico. A descoberta de infundir mutagênico e a habilidade de classe mutagênico persistente
se aplicam aos cognatogênicos.",
"1c0429a1-d7f1-4e1a-8621-90cb6a4acfb7": "Cognatogênico",
"746d5cc7-c389-4fbb-ba2d-eb73b9a7e336": "Cognatogênico — Inteligência",
"34f2d1e2-52cf-41ab-b075-f1a3709bdb7e": "Cognatogênico — Inteligência",
"263842a8-8d89-4199-be53-d4beaa41a797": "Um cognatogênico que dá ao alquimista um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +4 em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}
e um bônus de armadura natural de +2 em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista
recebe -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
enquanto o cognatogênico persistir, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} em Força quando o cognatogênico termina.",
"80a41758-880f-4390-8378-6fd6633548f4": "Cognatogênico — Sabedoria",
"1ea84866-1e6c-4c86-a909-efb5cb17c655": "Cognatogênico — Sabedoria",
"478ade58-bca8-425c-9ba1-0c482ed71b3f": "Um cognatogênico que dá ao alquimista um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +4 em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e um
bônus de armadura natural de +2 em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -
2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
enquanto o cognatogênico persistir, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} em Destreza quando o cognatogênico termina.",
"dfd7af6e-cc0d-4393-8e80-364832e563c7": "Quando um alquimista cria uma bomba, ele pode
escolher que ela libere uma dentre quatro poderosas maldições. Uma criatura que recebe um acerto
direto de uma bomba amaldiçoada deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ou será afetada por uma das seguintes maldições:\nMaldição do Corpo Fraco — o alvo
sofre -6 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} no valor da {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.\nMaldição da Fraqueza — o alvo sofre -6 de
penalidade nos valores de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.\nMaldição da Imbecilidade — o alvo sofre -6 de penalidade
nos valores de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.\nMaldição de
Deterioração — o alvo sofre -4 de penalidade nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
testes de resistência, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}.",
"3c538474-1403-499e-a74c-c40120b92ea5": "Bomba Amaldiçoada",
"3266f659-488d-4b9d-aacf-bbd8d64ec689": "Em um acerto direto, a bomba amaldiçoada de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba de um alquimista
aumenta em 1d6 a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba de
um alquimista é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nUma criatura que recebe um acerto direto de uma bomba
amaldiçoada deve ter sucesso em um teste de Vontade ou será afetada pela Maldição de
Deterioração.\nMaldição de Deterioração — o alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
testes de resistência, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}.",
"b20a286a-62c3-4061-bdb1-5808393551b0": "Bomba Amaldiçoada — Maldição de
Deterioração",
"54f3c13e-b33c-4b44-80a3-f146994bf988": "Em um acerto direto, a bomba amaldiçoada de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba de um alquimista
aumenta em 1d6 a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba de
um alquimista é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nUma criatura que recebe um acerto direto de uma bomba
amaldiçoada deve ter sucesso em um teste de Vontade ou será afetada pela Maldição do Corpo
Fraco.\nMaldição do Corpo Fraco — o alvo sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de
-6 no valor da {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"54644f1f-eff3-43ab-af28-0b7cd6e249d3": "Bomba Amaldiçoada — Maldição do Corpo Fraco",
"16e26e88-9c37-45f7-9912-f9058859b857": "Em um acerto direto, a bomba amaldiçoada de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba de um alquimista
aumenta em 1d6 a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba de
um alquimista é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nUma criatura que recebe um acerto direto de uma bomba
amaldiçoada deve ter sucesso em um teste de Vontade ou será afetada pela Maldição da
Imbecialidade.\nMaldição da Imbecialidade — o alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -6 nos valores da Inteligência, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"5ab3cb5c-fffe-476b-8677-029197e2bed8": "Bomba Amaldiçoada — Maldição da
Imbecialidade",
"e5461dda-4f0b-4a53-8b1e-4ecb5c8dbadc": "Em um acerto direto, a bomba amaldiçoada de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba de um alquimista
aumenta em 1d6 a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba de
um alquimista é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nUma criatura que recebe um acerto direto de uma bomba
amaldiçoada deve ter sucesso em um teste de Vontade ou será afetada pela Maldição da Fraqueza.\
nMaldição da Fraqueza — o alvo sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -6 nos
valores da {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"05b39c04-c896-4344-90cc-c725f8598c90": "Bomba Amaldiçoada — Maldição da Fraqueza",
"ff55afca-d7a0-4035-9ee6-8ca569dcdc27": "Quando o alquimista cria uma bomba, ele pode
escolher que ela dissipe efeitos mágicos ao invés de causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
Criaturas atingidas diretamente por uma bomba dissipante estão sujeitas à {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} dissipar magia direcionada, usando o nível do alquimista como seu
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Esta bomba não pode ser utilizada para
afetar um efeito mágico específico.",
"e43cee30-8200-4043-9312-421abca4e0af": "Bomba Dissipante",
"e266501d-9dd7-41ab-b47c-cc4f5b0b7277": "Criaturas atingidas diretamente por uma bomba
dissipante estão sujeitas à {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} dissipar magia, usando o nível do
alquimista como seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Esta bomba não pode
ser utilizada para afetar um efeito mágico específico.",
"159473ad-9c07-4a99-9de9-63f321349b4d": "Bomba Dissipante",
"5d61a296-83f3-40dc-b91c-c170a433a317": "Queimando",
"5a80f6aa-fa8e-44cf-bb62-f4871ccd40a6": "As bombas do alquimista agora possuem um raio de
respingo de 10 pés (3 metros) em vez de 5 pés (1,5 metros). Criaturas que forem atingidas
diretamente pela bomba explosiva pegam fogo, recebendo {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} até que o fogo seja extinto.",
"838ef192-9102-4611-b216-5f952b9b840a": "Bombas Explosivas",
"0b3d860c-a581-4839-b66d-9d0377a89f80": "Em um acerto direto, a bomba explosiva de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba do alquimista aumenta
em 1d6 pontos a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba
alquímica é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nCriaturas que forem atingidas diretamente por uma
bomba explosiva pegam chamas, recebendo 1d6 pontos de dano de fogo por rodada. Ao final de
cada rodada, elas podem tentar passar no teste de Reflexos para extinguir as chamas.",
"d7bced8d-8e6a-4a87-a5af-1acd2917430d": "Bomba Explosiva",
"a61b974a-0664-418f-a814-adf8a69cfddd": "Um alquimista com esta descoberta pode
rapidamente criar bombas o suficiente para arremessar mais de uma na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. O alquimista pode preparar e arremessar bombas
adicionais como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} caso seu
{g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} seja alto suficiente para lhe conceder {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais. Isto funciona como um ataque de rodada completa
com uma arma à distância.",
"49c33851-bd58-4556-bf51-7aec530509d8": "Bombas Rápidas",
"8c5c4e36-c49a-4f7b-b323-28e05f208c3c": "Mutagênico Bestial",
"5a37bbdd-720f-4874-ba24-144e1cea4b5a": "Sempre que o alquimista ingerir um mutagênico,
ele adquire dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra e um ataque de mordida. Estes são
ataques primários que utilizam o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total do
alquimista. Os ataques de garra causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} (1d4 se o alquimista for Pequeno) e a mordida causa 1d8 pontos
de dano (1d6 se o alquimista for Pequeno). Enquanto o mutagênico estiver em efeito, o alquimista
recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nos {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação.",
"1ea658e2-1376-4c9e-a637-c2cc83e228b2": "Mutagênico Bestial",
"47febb4d-6f99-4f91-b5ad-690a8f3cef63": "Sob os efeitos do mutagênico bestial, o alquimista
ganha asas semelhantes ao de morcego que lhe concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} +3
de esquiva em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} e imunidade aos efeitos de terrenos
difíceis.",
"f64a5cc3-0274-4ea4-aa36-3628d1811731": "Asas Bestiais",
"7c64b176-dcdd-4f6f-b96c-396f5393a32d": "Quando o alquimista cria uma bomba, ele pode
escolher que ela cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força. Bombas de impacto causam
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de força{/g} +
1d4 pontos de dano de força a cada nível ímpar, ao invés de 1d6. Criaturas que forem atingidas
diretamente por uma bomba de impacto são derrubadas de bruços, a menos que obtenham sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}.",
"ba375093-02ef-4367-870f-54f02aaad4e3": "Bombas de Impacto",
"1c785039-aa29-4e55-a3b4-b3b558575468": "Em um acerto direto, a bomba de impacto de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
força + dano adicional igual ao modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do
alquimista. O dano da bomba de impacto de um alquimista aumenta em 1d4 a cada nível ímpar de
alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é multiplicado em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como
Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba alquímica é sempre igual ao dano mínimo
da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que causa 2d6+4 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de força{/g} em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de
força por respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nCriaturas que forem atingidas diretamente por uma
bomba de impacto são derrubadas, a menos que tenham sucesso em um teste de Reflexos.",
"46955b32-ac10-4f02-9fe7-bd13443276c8": "Bomba de Impacto",
"d19a9a25-2689-4b19-b66c-f9ddcab3af11": "Quando o alquimista cria uma bomba, ele pode
escolher que ela cause {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}. Criaturas que forem
atingidas diretamente por uma bomba congelante ficam zonzas por uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a menos que obtenham sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}.",
"852d83b8-4c0f-4595-b4ba-c2e1068dbb75": "Bomba Congelante",
"a2e6715b-d7a9-44bc-81e8-4094bd306ee4": "Cognatogênico Superior – Carisma e Inteligência",
"37f9b90c-c607-4172-a77d-357687b7b36e": "Cognatogênico Superior – Carisma e Inteligência",
"c9d5f6e8-0fad-4df1-8c23-273c05c5232c": "Um cognatogênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +6 em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, +4 em
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +6 em armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} enquanto o
cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em Força, Destreza e Constituição, quando o cognatogênico se encerra.",
"a0c8197a-58d6-401d-8f14-7e077f2c1dd5": "Cognatogênico Superior – Carisma e Sabedoria",
"a30a802b-29c5-43f0-82a6-cfb7cc3405e0": "Cognatogênico Superior – Carisma e Sabedoria",
"6bc6fb38-b654-4e2c-bb4c-1b1262a844e0": "Um cognatogênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +6 em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, +4 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +6 em armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} enquanto o
cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em Força, Destreza e Constituição, quando o cognatogênico se encerra.",
"c0abc639-974b-45ca-971b-a466e86dd1fd": "O cognatogênico do alquimista agora concede +6
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +8 de bônus alquímico em um {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} mental ({g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ou {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}), +6 de bônus alquímico em um segundo valor de habilidade
mental e +4 de bônus alquímico em um terceiro valor de habilidade mental. O alquimista recebe -2
de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} enquanto o
cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em cada habilidade física, quando o cognatogênico se encerra.",
"5687a9ee-94f7-4ed2-b6c3-0a7d180150b4": "Cognatogênico Superior",
"a7c64f4b-9c1d-4d20-b4a9-937694c75c13": "Cognatogênico Superior – Inteligência e Carisma",
"b64f2414-3928-4a9d-9dc8-b03b5583518d": "Cognatogênico Superior – Inteligência e
Carisma",
"43e895d6-5d17-4a8c-bfad-2a08f9ca3c42": "Um cognatogênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, +6 em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +4 em
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +6 em armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} enquanto o
cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em Força, Destreza e Constituição, quando o cognatogênico se encerra.",
"7e2ec7ff-44a4-483d-9993-af5a1f73c067": "Cognatogênico Superior – Inteligência e Sabedoria",
"b92c5f0c-663d-4126-8cd0-d8a6ef7005fd": "Cognatogênico Superior – Inteligência e
Sabedoria",
"00b019b2-9a9e-4917-8e65-c08a3fabce96": "Um cognatogênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, +6 em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, +4
em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +6 em armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} enquanto o
cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em Força, Destreza e Constituição, quando o cognatogênico se encerra.",
"a3f7164a-e991-4819-8603-52684b11532e": "Cognatogênico Superior – Sabedoria e Carisma",
"bfae6ba7-c583-41f6-9d81-fe629275410a": "Cognatogênico Superior – Sabedoria e Carisma",
"9727d1bd-995e-4ca7-b405-855b7db469a9": "Um cognatogênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, +6 em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +4 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +6 em armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} enquanto o
cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em Força, Destreza e Constituição, quando o cognatogênico se encerra.",
"25e2ca2b-b4bb-476b-a6f6-e0c8bb0c2b6d": "Cognatogênico Superior – Sabedoria e
Inteligência",
"6a575f01-7d19-4c71-810c-8fc2363d7ed5": "Cognatogênico Superior – Sabedoria e
Inteligência",
"1a34c2a3-d6e2-4886-ac74-34b54b18bfb5": "Um cognatogênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
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em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +6 em armadura natural em {g|
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cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em Força, Destreza e Constituição, quando o cognatogênico se encerra.",
"697c90b1-cdc5-4b7e-88e4-0d4085c0773a": "A constante exposição do alquimista a químicos
estranhos expande sua mente. Seu valor de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} aumenta
permanentemente em 2 pontos.",
"4cc373f6-11e2-4e35-8442-7b12ec03491c": "Intelecto Desperto",
"fdd74b50-595f-4a9b-ab89-542d4b71e957": "O corpo do alquimista responde ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com uma {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} chocante – ele
adquire {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida 5.",
"105af86f-a84b-46d0-9488-402ae852d8d5": "Cura Rápida",
"0ae41413-078f-4c1b-abef-ace26568fb6a": "No 20º nível, o alquimista faz uma grande
descoberta. Para muitos alquimistas, a promessa de uma destas grandes descobertas é o principal
motivo de seus experimentos e trabalho duro.",
"e5f88021-44a7-4930-a704-60c597b3e4e6": "Grande Descoberta",
"9e4b9014-572b-46a2-94bf-299a8b0aa187": "O mutagênico do alquimista agora concede +8 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
e +8 de bônus alquímico em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. O
alquimista recebe -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
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Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} enquanto o mutagênico durar.",
"b020c1da-d99d-4727-8666-f60b9e2fe2ab": "Mutagênico Absoluto",
"7421e906-6850-460d-8ebf-80431906ffe2": "Mutagênico Superior — Constituição e Destreza",
"cba09e3c-382f-417d-8870-af59a9ba1286": "Mutagênico Superior — Constituição e Destreza",
"cddf7943-7d2c-48bf-915d-adf06ceb8a8c": "Um mutagênico superior que concede ao alquimista
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
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mutagênico durar.",
"fc24b9f8-88a7-4403-b651-4e1c6f096053": "Mutagênico Superior — Constituição e Força",
"386678b1-4a49-4bc2-9396-be0bb7ace511": "Mutagênico Superior — Constituição e Força",
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um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
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mutagênico durar.",
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mutagênico durar.",
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alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
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{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g},
+8 de bônus alquímico em um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} física ({g|
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habilidade física e +4 de bônus alquímico em um terceiro valor de habilidade física. O alquimista
recebe -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} enquanto o mutagênico durar.",
"446c5125-809e-4652-8084-7f44d4b5ab9f": "Mutagênico Superior",
"37c40ca1-6ccc-4006-b002-333bb1a9dda3": "Mutagênico Superior — Força e Constituição",
"65241775-f6f3-498d-9577-97180dcfc75b": "Mutagênico Superior — Força e Constituição",
"1072c83d-e0b0-4f31-ad61-6f21f5678a0e": "Um mutagênico superior que concede ao alquimista
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g},
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Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e um bônus +6 de armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} enquanto o
mutagênico durar.",
"7f907a1e-5030-4348-93cb-8f09f6e88ce5": "Mutagênico Superior — Força e Destreza",
"a5ab7686-5c0c-4789-9429-2d55d2b9a698": "Mutagênico Superior — Força e Destreza",
"73db3a70-b9ce-49ec-be70-e8e63f6546cd": "Um mutagênico superior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +8 em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +6 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e um bônus +6 de armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} enquanto o
mutagênico durar.",
"e6aa1b6f-5c21-484b-adb4-1e1e18c350bf": "Cognatogênico Maior – Carisma e Inteligência",
"f753d367-352c-47e9-a64c-49c7a89655cf": "Cognatogênico Maior – Carisma e Inteligência",
"7ac520a9-8f72-402a-a658-5603b8c6b997": "Um cognatogênico maior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +4 em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +4
em armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
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Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} em Constituição e Força, quando o
cognatogênico se encerra.",
"b3ff2e0c-cf9a-4877-b138-e200a47af740": "Cognatogênico Maior – Carisma e Sabedoria",
"f5cf804a-2159-4658-8490-8247752bb5da": "Cognatogênico Maior – Carisma e Sabedoria",
"50c2ef6d-815e-47c7-ace2-2ae13301cd77": "Um cognatogênico maior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|
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armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} enquanto o cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} em Constituição e Destreza, quando o
cognatogênico se encerra.",
"15eecb6f-73b7-46e7-a423-c6a4ba8b7cab": "O cognatogênico do alquimista agora concede +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +6 de bônus alquímico em um {g|
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Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}), +4 de bônus alquímico em um segundo valor de habilidade
mental. O alquimista recebe -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em ambos os valores de
habilidade física associados enquanto o cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} em ambos os valores de habilidade física
associados, quando o cognatogênico se encerra.",
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"11eef8cd-5412-4e5c-b85a-114fa9f5cf92": "Cognatogênico Maior – Inteligência e Carisma",
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"4ae02fdd-8c13-4a5f-af11-96082b7bde08": "Um cognatogênico maior que concede ao
alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|
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em armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} enquanto o cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} em Constituição e Força, quando o
cognatogênico se encerra.",
"a25f5c00-bc5b-4da5-9b5c-4b0d73e00eec": "Cognatogênico Maior – Inteligência e Sabedoria",
"27cf76c2-2590-48c2-b517-fcf8aab6d86e": "Cognatogênico Maior – Inteligência e Sabedoria",
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alquimista um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|
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em armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} enquanto o cognatogênico durar, e recebe 2 pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} em Força e Destreza, quando o
cognatogênico se encerra.",
"2698463b-9205-436d-b144-ddb06f5fa8d9": "Cognatogênico Maior – Sabedoria e Carisma",
"6450b77b-bf8d-44a5-abe1-73f17164f3c6": "Cognatogênico Maior – Sabedoria e Carisma",
"6446a840-83f2-4e50-a3e7-145fff143525": "Um cognatogênico maior que concede ao alquimista
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, +4 em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +4 em
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cognatogênico se encerra.",
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cognatogênico se encerra.",
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um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|
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um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|
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armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} enquanto o mutagênico durar.",
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um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em
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+4 em armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
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Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} enquanto o mutagênico durar.",
"23624301-2f4f-4368-af47-3df328573b94": "Mutagênico Maior — Destreza e Força",
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um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em
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armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
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{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g},
+6 de bônus alquímico em um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} física ({g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ou {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}), +4 de bônus alquímico em um segundo valor de
habilidade física. O alquimista recebe -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em ambos os
valores de habilidade mental associados, enquanto o mutagênico durar.",
"fb2d22f7-83d2-421e-be00-b62cab65c9f8": "Mutagênico Maior",
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um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +6 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g},
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"9b0420fa-8be8-4f64-a118-a3ad0ef6ec85": "Quando o alquimista cria uma bomba, ele pode
optar por fazer com que ela cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino {g|
Encyclopedia:Alignment}bom{/g}. Criaturas malignas que sejam atingidas diretamente pela bomba
sagrada devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficarão
zonzas no seu próximo turno. Se usadas contra criaturas neutras, as bombas sagradas causam
metade do dano, e esses alvos não são afetados pelo efeito de zonzeira. Contra criaturas boas, as
bombas sagradas não tem nenhum efeito.",
"d18babf5-6ae5-4fbd-805d-d27b0d99ae6f": "Bombas Sagradas",
"5e44c775-fc57-45c2-9195-f79ee996b2fa": "Em um acerto direto, a bomba sagrada de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
divino{/g} {g|Encyclopedia:Alignment}bom{/g} + {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional
igual ao modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da
bomba do alquimista aumenta em 1d6 pontos a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este
bônus de dano não é multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado
por {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da
bomba alquímica é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba
que causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + o modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nCriaturas malignas que forem atingidas diretamente por
uma bomba sagrada devem ter sucesso em um teste de Fortitude ou ficarão zonzas no seu próximo
turno. Se usadas contra criaturas neutras, as bombas sagradas causam metade do dano, e esses alvos
não são afetados pelo efeito de zonzeira. Contra criaturas boas, as bombas sagradas não tem
nenhum efeito.",
"2338b3ed-95af-4c47-961d-de969186ef80": "Bomba Sagrada",
"f72a7765-611b-4df2-8f50-9efd6f672a88": "Quando o alquimista cria uma bomba, ele pode
escolher que ela cause {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano elétrico{/g}. Criaturas atingidas
diretamente por uma bomba chocante ficam ofuscadas por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"a8dfac76-1113-41e5-a314-2f2c31a85366": "Bomba Chocante",
"4f585505-95af-492b-8996-83f0440a4e3b": "1d4 rodadas",
"30a15b45-1133-40d1-81aa-e99ad600b5e4": "Cura Espontânea",
"93627872-d8f4-4aad-8067-c339125951cf": "Cura Espontânea",
"00d20a7f-2893-4459-9e66-a6ee0765ab6c": "O alquimista adquire a habilidade de se {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} de ferimentos rapidamente. Como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} uma vez por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ele pode curar 5 {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} como se possuísse a habilidade {g|Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g}. Ele pode
curar 5 pontos de vida por dia desta maneira para cada 2 níveis de alquimista que possuir.",
"20f1f176-cb91-4650-9a03-a4220c7eba41": "Cura Espontânea",
"06877007-8f0d-4f0d-ae75-f662b480270a": "Uma criatura que sofre um acerto direto de uma
bomba enredapé deve realizar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste{/g} contra a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} da bomba ou ficará enredada e colada no chão como se tivesse falhado
em seu teste. Criaturas na área de respingo que falharem em seus testes ficaram enredadas mas não
coladas no chão; aquelas que obtiverem sucesso em seu teste não ficam enredado.",
"ad86900f-9daf-41d7-9a72-5d4838d7d704": "Bombas Enredapé",
"f216385c-62e2-48ff-8053-e5f2a08176b2": "Em um acerto direto, a bomba enredapé de um
alquimista causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} + um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do alquimista. O dano da bomba de um alquimista
aumenta em 1d6 a cada nível ímpar de alquimista[LONGSTART] (este bônus de dano não é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou utilizado por {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Golpe Vital)[LONGEND]. O dano de respingo da bomba
alquímica é sempre igual ao dano mínimo da bomba[LONGSTART] (portanto, uma bomba que
causa 2d6+4 pontos de dano de fogo em um acerto direto, causa 6 pontos de dano de fogo por
respingo). Os alvos atingidos pelo dano de respingo podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano à metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do alquimista + modificador de
Inteligência do alquimista[LONGEND].\nUma criatura que sofre um acerto direto de uma bomba
enredapé deve realizar um teste contra a CD da bomba ou ficará enredada e colada no chão como se
tivesse falhado em seu teste. Criaturas na área de respingo que falharem em seus testes ficam
enredadas mas não coladas no chão; aquelas que obtiverem sucesso em seu teste não ficam
enredadas.",
"e0435f9f-22dc-4436-a5fa-7fc2d0492eef": "Bomba Enredapé",
"368f92b9-b9f2-4453-81f0-b03508f195e1": "Mutagênico — Constituição",
"90f9ee35-9ff3-4bfc-b39f-9b1f777c18d4": "Mutagênico — Constituição",
"577abad3-a110-4ea4-a97e-2d929226b17a": "Um mutagênico que concede ao alquimista um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +4 em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +2 em armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} enquanto o
mutagênico durar.",
"ece2f829-9e8e-4bcf-97d1-eddfe91815d1": "Mutagênico — Destreza",
"da7c6b62-b6fb-4807-ba99-5369f24cdb30": "Mutagênico — Destreza",
"f182a722-4070-4aca-a8cf-2b9e678836ac": "Um mutagênico que concede ao alquimista um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +4 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +2
em armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} enquanto o
mutagênico durar.",
"8d53e0bb-6b80-4b4f-bbd5-2dddce028c72": "Este é um tipo especial de poção que permite ao
alquimista fortalecer algumas de suas habilidades pelo preço de enfraquecer outras. Mutagênicos
servem para especializar o alquimista num estilo de combate, seja ofensivo, defensivo ou à
distância.",
"9af39fb6-c529-4323-91b0-434d142f6aa2": "Mutagênico",
"f5580f6c-d911-4749-9dbb-cc88084ae1b2": "No 1º nível, um alquimista descobre como criar um
mutagênico que ele pode ingerir para aumentar suas proezas físicas ao custa de sua personalidade.\
nBeber um mutagênico é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Uma vez
ingerido, o mutagênico faz o alquimista crescer de forma grosseira e bestial, concedendo +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
+4 de bônus alquímico no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} selecionado
durante 10 minutos por nível de alquimista. Além disso, durante o efeito do mutagênico, o
alquimista recebe -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em um valor de habilidade mental.
Caso o mutagênico melhore sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, é aplicada uma penalidade
em sua {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Caso melhore sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, é aplicada uma penalidade em sua {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Caso melhore sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, é aplicada uma penalidade em seu {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"0af1d93a-cbbf-4496-a0d0-35f69c7ab491": "Mutagênico",
"a3499b3b-6f0e-43a7-990c-d5dca4d4f7bd": "Mutagênico — Força",
"876e944a-c500-4475-b2b4-c99611076bfc": "Mutagênico — Força",
"0bb5c17a-ff16-4466-8145-60a636dd8428": "Um mutagênico que concede ao alquimista um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +4 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 em
armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alquimista recebe -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} enquanto
o mutagênico durar.",
"ba771723-04f8-4170-8bb7-d2d0e340f165": "Arqueiros arcanos {g|
Encyclopedia:Injury_Death}matam{/g} de longe, diminuindo o número de inimigos enquanto seus
aliados entram em combate corpo a corpo. Com a capacidade de lançar saraivada de flechas no
inimigo, os torna mestre da arte do combate à distância.",
"2132290d-146c-49ec-8cfe-8a757fb105d1": "Arqueiro Arcano",
"51ebbb15-338d-4638-90cf-bf136523e95c": "Devido ao domínio com magias, os trapaceiros
arcanos podem ser mais astuto e furtivo do que um ladino comum. Prestidigitação à distância
aumentam as suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} como ladrões, e sua capacidade de fazer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos sem {g|Encyclopedia:Flanking}flanquear{/g} ou como
parte de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pode fazer com que trapaceiros arcanos causem {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} formidáveis.",
"f9618d1d-c7ae-42fd-a8f7-7ba03ef74535": "Trapaceiro Arcano",
"c1cfc3ec-4949-4637-b423-4a4cf8bf6f2e": "No 10º nível, um trapaceiro arcano pode adicionar
seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo em qualquer
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que cause dano, se os alvos estiverem {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenidos{/g}. Esse dano adicional só é aplicado em magias que
causam dano nos pontos de vida, e o dano adicional é do mesmo tipo que a magia. Se a magia
permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para negar ou reduzir pela
metade o dano, ele também nega ou diminui pela metade o dano de ataque furtivo.",
"2838c352-84d3-42f1-b417-d02ce6ff676e": "Magia Surpresa",
"be59161d-6110-4abe-8a39-3c3c06d158c3": "A partir do 5º nível, um trapaceiro arcano pode
conjurar suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} sem seus componentes gestuais ou verbais. como
se utilizasse os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Magia Silenciosa e Magia Sem Gestos. Magias
que usam essa habilidade não aumentam o nível de magia ou {g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo
de conjuração{/g}. Ele pode utilizar essa habilidade 3 vezes por dia no 5º nível e uma vez adicional
a cada dois níveis subsequentes, até um máximo de 5 vezes por dia no 9º nível. O trapaceiro arcano
decide usar essa habilidade no momento da conjuração.",
"7ea7c328-e425-47a0-963d-fcc15198e346": "Magia Traiçoeira",
"8c50b045-c15c-45a9-a354-8503e8218a1c": "Arcanista",
"7f12d68e-775e-4a7b-a4ef-ad4d2db48bf1": "Bardo",
"e27564e7-4fa7-4612-90ee-72e79b7331eb": "Herdeiro da Fúria",
"917dad5a-1a04-4829-acc4-b9b0663338ec": "Herdeiro Místico",
"9ebfaa16-eab5-42e3-9369-c58ad3f759e9": "Ladino Arcano",
"993530ea-06bd-4c1c-8a01-1b310838c03e": "Feiticeiro Empírico",
"c3a288e3-0e33-423a-b160-f40de098beef": "Mago Explorador",
"93754af7-769e-4141-ad01-d2f29d9a3941": "Magus",
"cc94455e-6a4a-4bd4-8b24-af8a6d3c4541": "Feiticeiro Sábio",
"0af14550-5372-4541-a66d-c16b8f4579f3": "Feiticeiro",
"bf9c1e4a-5753-4705-9617-1a54ac291dfc": "No 1º nível, o trapaceiro arcano seleciona uma
classe de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} arcana à qual ela pertencia antes de adicionar a
classe de prestígio. Quando o trapaceiro arcano ganha um novo nível, o personagem ganha magias
por dia e magias adicionais conhecidas como se ele também tivesse ganhado um nível nessa classe
de conjuração.",
"2851f2b7-53e9-475d-bc0f-59a6e7725ed0": "Conjuração Arcana",
"eb6882f8-c49c-4b0c-86e8-dd96b54cf5fc": "Espadachim Sagrado",
"9c7064b2-4c5b-42d6-af72-a753258df26e": "Especialista Thassiloniano — Inveja",
"0290b468-830b-464d-ac8c-731e2b0c8952": "Especialista Thassiloniano — Preguiça",
"20e9e3e8-46fc-43bc-806d-3c5ce46d43d3": "Especialista Thassiloniano — Luxúria",
"db179d4b-0f4f-4f27-a774-b06dbae0cec4": "Especialista Thassiloniano — Ira",
"45ae2523-af4c-4d42-9f1b-6ab13cb76a13": "Especialista Thassiloniano — Orgulho",
"ebb383a0-3f43-48b8-9b60-f9bd345194be": "Especialista Thassiloniano — Gula",
"58641bb4-e50e-4350-9d34-d42b0ba5d593": "Especialista Thassiloniano — Ganância",
"ae1abd77-3224-4cd3-9456-436d49009c5f": "Bruxo",
"516b9cf2-7dd6-4915-b253-c4fea912f80e": "Mago",
"744ca160-ed9b-49f8-b63d-2c78ee29fc86": "Ataque Furtivo Improvisado",
"fe501c24-e394-4315-98ed-e1b523c7c23e": "A partir do 3º nível, um trapaceiro arcano pode
entrar em uma postura especial que lhe permite improvisar uma forma de {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} furtivamente os alvos, independente do nível de atenção deles. Um
trapaceiro arcano pode manter essa postura por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
por dia. Para cada dois níveis além do 3º, um trapaceiro arcano pode manter essa postura por mais
de uma rodada, até um máximo de 4 rodadas no 9º nível. O alvo de um ataque furtivo improvisado
perde qualquer {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, mas apenas contra este ataque. Este poder pode ser usado
contra qualquer alvo, mas criaturas que não são sujeitas aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g} não recebem o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra (embora elas ainda percam
qualquer bônus de Destreza na CA contra o ataque).",
"14894d66-d51c-4499-af0c-6db037a5b2a6": "A partir do 3º nível, um trapaceiro arcano pode
entrar em uma postura especial que lhe permite improvisar uma forma de {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} furtivamente os alvos, independente do nível de atenção deles. Um
trapaceiro arcano pode manter essa postura por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
por dia. Para cada dois níveis além do 3º, um trapaceiro arcano pode manter essa postura por mais
de uma rodada, até um máximo de 4 rodadas no 9º nível. O alvo de um ataque furtivo improvisado
perde qualquer {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, mas apenas contra este ataque. Este poder pode ser usado
contra qualquer alvo, mas criaturas que não são sujeitas aos ataques furtivos não recebem o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra (embora elas ainda percam qualquer bônus de Destreza na
CA contra o ataque).",
"5f2ba000-ad0d-4ee1-b744-1c931c1f0f1b": "Ataque Furtivo Improvisado",
"6317c7ec-5fcf-4c18-9e28-7ce3d5bd6701": "Ataque Furtivo Improvisado",
"3a0f8ecb-d176-41f5-ae13-521ee0b36fa3": "Ataque Furtivo Improvisado",
"cff8619b-9cf2-4b2f-a970-d607e088f56e": "No 9º nível, um trapaceiro arcano pode tornar-se
invisível, como se estivesse sob os efeitos de invisibilidade maior, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Ele pode ficar invisível por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual ao seu nível de trapaceiro arcano. Seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para este efeito é igual ao seu nível de
conjurador. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"29984167-28a1-481e-8110-615ff72c108e": "Ladrão Invisível",
"d04355d1-a9ae-47f9-abe4-9078c2b6533e": "Ladrão Invisível",
"3e53551e-c6cd-480b-a6ac-df61812b718e": "Um trapaceiro arcano pode usar {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} a uma distância de 30 pés (9 metros). Neste caso, a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} normal do {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} aumenta em 5.",
"b0e4f7f3-9c52-4576-a0b7-1abea9be2bb4": "Prestidigitação à Distância",
"653fdd0c-3d38-44cd-9fae-a470a976adeb": "Prestidigitação à Distância",
"af98c74f-7b35-4504-8a83-fc859e055e13": "Prestidigitação à Distância",
"efd7066a-ad38-49cc-a27b-c9fd14727f0b": "Prestidigitação à Distância",
"8c3fec93-c1bc-4ef5-ba6f-64dc6de8fb72": "O arcanista pode gastar 1 ponto da sua reserva
arcana como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Se o fizer, a próxima {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do arcanista que for lançada dentro de 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, terá o {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} aumentado em 1 ou a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} aumentada em 1. Não pode ser
consumido mais do que 1 ponto da sua reserva em uma determinada magia usando este método.",
"9db5696f-6d27-44a8-910a-31beb3cbf8b2": "Reserva Arcana",
"de64b1f7-cbd8-4523-bce2-0ae6edf3d46e": "A próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
arcanista terá um {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} aumentado.",
"6e4921cd-f157-40e0-8666-864431e0352f": "Reserva Arcana — Aumentar Nível do
Conjurador",
"9eedfffb-f748-4021-a351-dea17bf66158": "A próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
arcanista terá um {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} aumentado.",
"9170574a-7f65-49a7-a593-57636f114234": "Reserva Arcana — CD",
"78f4c9c6-43c3-4092-ad90-152ab5fef648": "Um arcanista tem uma fonte inata de energia
mágica que ele pode usar para alimentar suas proezas arcanistas e aprimorar suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}. A reserva arcana do arcanista pode conter uma quantidade máxima
de energia mágica igual a 3 + o nível do arcanista. A cada dia, ao preparar magias, a reserva arcana
do arcanista se enche de energia mágica bruta, ganhando um número de pontos igual a 3 + metade
de seu nível de arcanista. Os pontos não utilizados do dia anterior são perdidos. Os pontos também
podem ser recuperados através da característica de classe Consumir Magias e com algumas proezas
do arcanista. A reserva arcana nunca poderá conter mais pontos do que a quantidade máxima
indicada acima; pontos ganhos em excesso deste total são perdidos.\nPontos da reserva arcana são
usados para alimentar muitos dos poderes do arcanista. Além disso, o arcanista pode gastar 1 ponto
da sua reserva arcana como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} sempre que lançar
uma magia de arcanista. Se o fizer, ela pode escolher aumentar o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} em 1 ou aumentar a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia em 1. Não pode ser consumido mais do que 1 ponto da sua
reserva em uma determinada magia usando este método.",
"91491dde-a30a-48fb-96c0-518b1aee7368": "Reserva Arcana",
"e576cb90-ea36-46f2-806d-851dc533efda": "Arcanistas podem conjurar vários {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não consomem espaços de magias.",
"d450dbdd-d4aa-499b-b1a4-c2f0e8c7e046": "Arcanistas são especialistas em magia arcana. Eles
aplicam uma grande variedade de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que os tornam essenciais em
muitas situações diferentes. Depois de descansar, eles escolhem uma quantidade limitada de magias
que podem usar naquele dia. Arcanistas são capazes de tornar suas magias mais poderosas.",
"d941db03-8a0e-47ca-9817-eb34834d9865": "Alguns {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}
buscam os segredos da magia, buscando o poder de tornar o impossível possível. Outros nascem
com a magia no sangue, comandando forças inacreditáveis com a mesma facilidade com que
respiram. Ainda outros buscam fundir a ciência de estudiosos arcanos com o poder natural de
conjuradores inatos. Esses arcanistas procuram descobrir as misteriosas leis da magia e, através da
vontade e competência, dobrar essas forças aos seus caprichos. Arcanistas são os modeladores e
artífices do mundo arcano, e nenhuma magia pode resistir ao seu controle.",
"69a0d6d0-66f0-4462-8ad3-b551c9777a0a": "Arcanista",
"aed909f2-8a29-45ef-89e9-90a57d8fa21d": "No 1º nível, um arcanista pode gastar um espaço
disponível para {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de arcanista como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, tornando-o indisponível pelo resto do dia,
como se tivesse usado para lançar uma magia. Esta habilidade pode ser usada um número de vezes
por dia igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (mínimo 1). Ao fazer
isso, adiciona um número de pontos a sua reserva arcana igual ao nível do espaço de magia
consumido. Os {g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} (magias de nível 0) não podem ser
consumidos desta forma. Os pontos ganhos acima do máximo da reserva são perdidos.",
"c94ba372-c0d0-4165-a7ff-10347a9373b0": "Consumir Magias",
"c4d2f5c6-7c32-4328-b4b3-24b79fbea054": "Ignorando e às vezes quebrando as regras da
magia, o arcanista aprende a explorar brechas e exceções das leis que regem as artes ocultas. Assim,
ele consegue quebrar em várias formas de magia e adicionar sua essência à reserva arcana. No 1º
nível e a cada 2 níveis subsequentes, o arcanista aprende uma nova proeza arcana. Uma proeza
arcana não pode ser selecionada mais de uma vez, uma vez selecionada torna-se irreversível. A
maioria das proezas arcanas requerem que o arcanista consuma pontos da sua reserva arcana para
funcionar. A menos que seja indicado de outra maneira, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para uma proeza arcana é igual a 10 + metade
do nível do arcanista + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista.",
"125351c3-876f-49a7-8087-a87fca31a76b": "Proezas Arcanas",
"87f926dc-b824-4f9b-a1b7-36dc70aebaa6": "Arcanistas aprendem proezas que os permitem
duplicar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} simples ou efeitos de
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} gastando pontos da reserva arcana.",
"c6afad90-14b3-4cd8-95da-eb86d1774877": "Proezas Arcanas",
"28bd3945-a6b5-43d3-8868-a29ee1c328b6": "No 11º nível e a cada 2 níveis subsequentes, o
arcanista pode escolher uma das proezas maiores no lugar de uma proeza arcana.",
"49b9fd0f-86fc-42a9-8cfa-7b65724e0c6c": "Proezas Maiores",
"c1584151-6426-4aaa-bb8e-cce59dfb485b": "No 20º nível, o arcanista aprende como converter
sua reserva arcana em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e vice-versa. Em lugar de gastar um
espaço de magia, poderá lançar qualquer magia que tenha preparado gastando um número de pontos
da sua reserva arcana igual ao nível da magia.",
"bebdc14d-346c-4728-bfc9-38016b166a6f": "Supremacia Mágica",
"6dd81832-86d9-469c-9b29-8406f32f2ef9": "Arcanistas são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}. Eles não são proficientes com qualquer tipo
de armadura ou escudo. A armadura interfere nos gestos de um arcanista, o que pode fazer com que
suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que tenham componentes somáticos falhem.",
"96ec3b43-5c4c-4933-b815-d344fc484abd": "Proficiências do Arcanista",
"ae85ce47-35b8-4e70-9163-b04e2863e4b8": "Um arcanista possui uma reserva inata de energia
arcana que pode usada pelas habilidades mágicas e fortalecer suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Os pontos da reserva arcana podem ser reabastecidos descansando
ou sacrificando uma magia preparada.",
"93409cb1-bfc0-426f-b795-2e1d772aa042": "Reserva Arcana",
"42d87e5c-1da7-4cb1-8e8b-468c9dd3a252": "Depois de descansar, um arcanista escolhe um
número limitado de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} para lançar neste dia e em qualquer
combinação: as mesmas muitas vezes, ou diferentes, uma de cada vez.",
"1a40bd05-296e-469b-8ba5-788ec69af74e": "Conjuração de Magias",
"8d470402-74ca-4c84-98ce-899f9b7d363e": "O arcanista pode lançar um jato de ácido
consumindo 1 ponto da sua reserva arcana, realizando um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância contra qualquer alvo próximo. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
acertar o alvo, ele causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista + 1d6 pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ácido para cada 2 níveis além do 1º (até um máximo de 10d6 no
19º nível). O alvo também fica enjoado por 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Ele
pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para negar a condição
enjogado.",
"5677facd-2b85-4335-8cff-754121ff1bc2": "Jato Ácido",
"cce69aab-3b8d-4593-a504-79ed8503416f": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o arcanista pode gastar 1 ponto da sua reserva arcana para criar uma barreira mágica que
o protege de danos. Esta barreira concede ao arcanista um número de {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} temporários igual ao seu nível de arcanista + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e dura 1 minuto por nível de arcanista ou até que todos os
pontos de vida temporários tenham sido perdidos. Cada vez que o arcanista usa esta habilidade no
mesmo dia, o número de pontos da reserva arcana consumido é aumentado em 1 (até um máximo de
3). Os pontos de vida temporários dessa habilidade não se acumulam, mas usos adicionais fazem
com que o número total de pontos de vida temporários e a duração sejam reiniciados.",
"09400387-46c6-4896-be17-f5a6979e9445": "Barreira Arcana",
"04699ff3-1e94-4530-b2fa-0d132b0e419c": "Ao gastar 1 ponto da sua reserva arcana como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o arcanista concede a si mesmo uma legítima
armadura ilusória.\nRecebendo os benefícios da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} armadura arcana
com um {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} igual ao seu nível de arcanista. Se
o arcanista estiver com a armadura arcana ativada, receberá os benefícios da magia escudo da fé
com um nível de conjurador igual ao seu nível de arcanista.",
"8c404a80-90d8-4fd1-956a-f98020234723": "Armadura Ilusória",
"de0dc757-7dd9-40c0-b39a-6f94b76aabdf": "O arcanista pode gastar 1 ponto da sua reserva
arcana para criar uma fenda dimensional que pode ser atravessada para alcançar o outro local. Essa
habilidade é usada como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, que permite
a movimentação para qualquer local visível à curta distância.",
"7f642989-8c60-4e4f-917a-d597faa113ad": "Deslocamento Dimensional",
"4b338f35-aa44-4bfc-9cde-66e31d3439aa": "O arcanista pode se proteger de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} consumindo 1 ponto da sua reserva arcana. Deve
escolher um tipo de energia e receber resistência 10 contra esse tipo de energia por 1 minuto por
nível de arcanista. Esta proteção aumenta em 5 para cada 5 níveis que o arcanista possui (até um
máximo de 30 no 20º nível).",
"348c6e2a-cfd7-421e-83b0-bdca0bba1fa1": "Escudo de Energia",
"593fcae1-b115-492e-aac8-f1c1edffc159": "Escudo de Energia — Ácido",
"a016823c-5774-4360-b8fc-8dad1e3d23e2": "Escudo de Energia — Frio",
"268383f5-1ca1-4be9-bc17-bd23993d5dff": "Escudo de Energia — Elétrico",
"e4573fd8-ddbc-4c57-b1da-9572f39904c9": "Escudo de Energia — Fogo",
"b5750f8f-dae8-4066-992c-e8262e155266": "O arcanista pode lançar um arco de chamas
consumindo 1 ponto da sua reserva arcana. Isso cria uma linha de chamas de 30 pés (9 metros) que
causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista + 1d6 pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo para cada 2 níveis além do 1º (até um
máximo de 10d6 no 19º nível). Criaturas na área de efeito podem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"f85e7aee-895a-4f63-b601-78abaa071f02": "Arco de Chamas",
"cbaf023d-ea48-4487-b6d5-7f3e02149833": "O arcanista pode lilberar uma explosão de força
consumindo 1 ponto da sua reserva arcana. Este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} atinge
automaticamente um alvo a até 30 pés (9 metros), como míssil mágico, e causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força + 1 ponto de
dano para cada nível de arcanista. {g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} e efeitos que negam mísseis
mágicos também negam este efeito.",
"ef9f3ea5-c8cc-4985-ad3f-85aa3e72c7c9": "Golpe Arcano",
"00bfb89c-dfb8-4453-b2f2-fca19e2eba5c": "O arcanista pode lançar um jato de água benta
consumindo 1 ponto da sua reserva arcana. Isso cria uma linha de água de 30 pés (9 metros) que
causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de dano +
o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista + 1d8 pontos de dano
adicionais para cada 2 níveis do arcanista além do 1º (até um máximo de 10d8 no 19º nível).
Criaturas na área de efeito podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o dano pela metade.",
"eaef18ba-039d-4048-8df5-1709b12223b5": "Jato de Água Benta",
"7e2a9dda-8dd8-49ac-8fbc-25499ee34083": "O arcanista pode lançar um projétil congelante
consumindo 1 ponto da sua reserva arcana, realizando um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância contra qualquer alvo dentro de 30 pés (9 metros). Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar o alvo, ele causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano por frio{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista + 1d6 pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por frio para cada 2 níveis além do 1º (até um máximo de 10d6 no
19º nível). Além disso, o alvo fica zonzo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele
pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para negar a condição
zonzeira.",
"2c101f31-98e5-47a6-aeb3-72933f981c9c": "Projétil de Gelo",
"3945a449-33e3-4876-9f9c-db401e8e123e": "O arcanista pode liberar uma lança de relâmpago
consumindo 1 ponto da sua reserva arcana, realizando um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância contra qualquer alvo dentro de 30 pés (9 metros). Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar o alvo, ele causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano elétrico{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista + 1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} elétrico para cada 2 níveis além do 1º (até um máximo de 10d6 no
19º nível). A visão do alvo fica embaçada e todas as criaturas em seus olhos ganham {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de chance de errar os ataques) por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para negar a visão embaçada.",
"318c8f46-5c3c-4b8d-9512-226eb7bc9f32": "Lança Relâmpago",
"313e462e-bfbd-46a2-83e2-c4cc596ee3f6": "A visão do alvo está embaçada e todas as criaturas
em seus olhos ganham {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de chance de errar os
ataques) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"76c08a31-6047-4573-b167-2cf8b7a5b675": "Sempre que o arcanista consome 1 ponto da sua
reserva arcana para aumentar o {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o nível de conjurador aumenta em 2 ao invés de 1. Sempre que ela
gasta 1 ponto da sua reserva arcana para aumentar a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia, ela
aumenta em 2 ao invés de 1.",
"1542bde0-a24f-4219-8896-1c4508e0bd20": "Magia Poderosa",
"30f17223-8d9f-4a1c-8dae-0f22a5b9686c": "Ao gastar 1 ponto da sua reserva arcana, um
arcanista pode se cobrir com um véu das sombras que o torna mais difícil de ser localizado e
acertado. O arcanista ganha {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de chance de falha)
e um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +5 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}. Este efeito dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual a 1 + bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arcanista.",
"f3879be3-1431-4ae5-8015-059a8934cf8c": "Véu das Sombras",
"7eb48ae5-f7f1-4c58-bbfe-df6f975d763b": "Você ganha {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de chance de falha) e um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +5 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.",
"fb254456-53c3-4d2c-8104-09d7b6bd4729": "O arcanista pode liberar uma explosão
ensurdecedora de energia sônica gastando 1 ponto da sua reserva arcana e obtendo sucesso em um
{g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância contra qualquer alvo dentro de 30
pés (9 metros). A explosão causa uma quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico
igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}
do arcanista + 1d6 pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} para
cada 2 níveis além do 1º (até um máximo de 10d6 no 19º nível). O alvo pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"9937c7e2-c0f9-4165-a583-eb6b353a0788": "Explosão Sônica",
"dfd27cf7-27c4-4c0c-b2a3-10cbf2cb962a": "Você ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 6 + o nível do arcanista.",
"93c96232-23c0-4a1a-8169-37f5a655062b": "O arcanista pode conceder a si mesmo {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (mínimo 1) como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ao gastar 1 ponto da sua reserva arcana. Esta
resistência à {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é igual a 6 + o nível de arcanista.",
"32584258-12f6-4c30-a0e0-aa0f18105e79": "Resistência à Magia",
"cf0275dd-71f6-4bbe-a6a7-8e3946457daa": "Você ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 11 + o nível do arcanista.",
"4a745c54-23ed-4f4e-98a5-5c06927aefc4": "O arcanista pode usar a característica de classe
Consumir {g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} ou a proeza de consumir itens mágicos com {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ações rápidas{/g} em vez de {g|Encyclopedia:Move_Action}ações de
movimento{/g}.",
"1a05a24c-3306-42c7-916d-69515266b02a": "Consumo Ágil",
"a5e9c8fb-d930-4f61-9ad6-9af051356f59": "O arcanista absorve a robustez das plantas que
estuda. O arcanista pode gastar 1 ponto da sua reserva arcana para ganhar +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/{g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g},
onde N é igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (mínimo 1) durante
1 minuto por nível de arcanista. Enquanto a habilidade estiver ativa, ela reage a {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades tanto para o tipo inicial de criatura quanto para uma
criatura do tipo planta.",
"d78e640d-e82d-49fa-9aed-19af860e968b": "Carne de Madeira",
"aff3fba6-1488-45b1-bbe7-7b2eb192b1fe": "O arcanista ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/{g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g},
onde N é igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (mínimo 1).
Enquanto a habilidade estiver ativa, ela reage a {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades
tanto para o tipo inicial de criatura quanto para uma criatura do tipo planta.",
"38209012-6855-453e-858d-379233472015": "Você sofre {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} no início de cada um de seus turnos, e pode
tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para extinguir as chamas.",
"a905dc0a-c804-46b7-bec9-2e385f50533b": "Esta proeza funciona como o arco de chamas, mas
o arcanista precisa gastar 2 pontos da sua reserva arcana em vez de apenas um. Se o fizer, cada alvo
pega fogo se falhar em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. Até que o fogo
se extinga, o alvo sofre {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} no início de cada um de seus turnos. O alvo pode
tentar um teste de Reflexo a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para extinguir as
chamas.",
"f4098441-8a5a-4295-a58d-4d72b4d789e4": "Chama Ardente",
"80605248-4b43-4f27-b9c0-52838f17e636": "Esta proeza funciona como a lança relâmpago, mas
o arcanista precisa gastar 2 pontos da sua reserva arcana em vez de apenas um. Se o fizer, todas as
criaturas adjacentes ao alvo sofrem uma quantidade de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
elétrico{/g} igual a metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
{g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g}. Eles podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir esse dano pela metade. O fato do alvo principal ter sucesso ou não em
seu teste de resistência não tem impacto nas criaturas adjacentes. Para escolher este poder, o
arcanista deve conhecer a proeza lança relâmpago.",
"8f74d228-ec45-4c6f-a0a3-d19658f1908c": "Eletricidade Dançante",
"40558f7a-0f7c-4427-ad2d-7c16331596d6": "Sempre que o arcanista usa a proeza {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, a resistência à {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é igual a 11 + o nível do arcanista. O arcanista deve ter a habilidade
de resistência à magia para escolher esta proeza.",
"b6708630-260c-49bd-b8fd-4eac62cf85dc": "Resistência à Magia Maior",
"fc8f3ace-da88-4f5b-9f37-c76f59b038b9": "Esta proeza funciona como o arco das chamas, mas
o arcanista precisa gastar 2 pontos da sua reserva arcana em vez de apenas um. Se fizer isso, metade
do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que causar será fogo e a outra metade como poder profano
que não está sujeito à resistência ao fogo. Criaturas boas que sofrem dano de um raio de fogo
infernal devem ser bem sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou
ficaram enjoadas por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1657a2a8-ff64-4987-a940-eaf52048b3eb": "Raio de Fogo Infernal",
"1efe8497-26c4-46cb-99e4-7885d3e38ccf": "Esta proeza funciona como projétil de gelo, mas o
arcanista precisa gastar 2 pontos da sua reserva arcana em vez de apenas um. Se o alvo falhar no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} será congelado. Enquanto permanecer
congelado (1 minuto por nível), o alvo fica enredado e recebe 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} no início de cada
turno. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo deve realizar um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} com uma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} igual a 10 + o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}
do arcanista para se libertar do gelo. Se o alvo sofrer {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}, o gelo derrete e o efeito termina. O arcanista deve ter a proeza de projétil de gelo para
escolher esta proeza.",
"47c56f30-f745-4003-9d92-25512fd0d896": "Tumba de Gelo",
"ce03b307-fa81-47cd-b5d3-4ea2ab988762": "Esta proeza funciona como jato ácido, mas o
arcanista precisa gastar 2 pontos da sua reserva arcana em vez de apenas um. Se o alvo falhar no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrerá {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
adicional nas {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} seguintes. Na rodada seguinte, a alvo
sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g} para cada 2d6 pontos causados pelo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} inicial. Em cada
rodada subsequente, o alvo sofre 1d6 de dano de ácido para cada 2d6 sofridos na rodada anterior,
até que o dano da rodada anterior seja 1d6. Por exemplo, um arcanista de 9º nível causaria 5d6
pontos de dano de ácido + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} com seu ataque
inicial. Na rodada seguinte, causaria 2d6 pontos de dano de ácido e, na terceira e útlima rodada, 1d6
pontos de dano de ácido. O arcanista deve ter a proeza jato ácido para escolher esta proeza.",
"12853f5d-bc0e-4ed3-91a6-4689ca942066": "Ácido Persistente",
"dfa71d0a-3644-47c1-b913-7da6195d11c4": "Frequentemente chamados de \"pelos castanhos\",
esses arcanistas focados em transmutação são conhecidos por se transformarem em animais. O que
poucos percebem é que esses arcanistas especializados são excelentes em transformar a si mesmos
— e aos outros — em todos os tipos de criaturas.",
"4f91d493-9c73-4d31-8266-b3aa3c78a26b": "Mestre da Transmutação Parda",
"cc6ced98-161b-46a1-9d7b-45cfdf277f93": "No 3º nível, o mestre da transmutação parda
aprende a aproveitar o poder de sua magia para fortalecer suas transmutações. Sempre que o mestre
da transmutação parda lançar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transmutação usando um de
seus espaços de magia arcanista, gastará 1 ponto da sua reserva arcana como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} para reforçar a magia. Se a magia conceder um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} a um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}, o
bônus aumenta em 2. O mestre da transmutação parda não pode gastar mais de 1 ponto da sua
reserva arcana usando este método.",
"e9d08cd5-15f3-40be-abdb-65e21e7a262c": "Mudança Poderosa",
"27f7bd14-2153-4349-902e-bc4716a4b3fa": "No 9º nível, o mestre da transmutação parda pode
atingir outros com suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de transmutação. Um mestre da
transmutação parda pode gastar 1 ponto da sua reserva arcana para mudar qualquer magia de
transmutação com alcance de pessoal para alcance de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}.",
"26275f2e-5c3c-454e-a4b0-410e22eab0c1": "Compartilhar Transmutação",
"2f412775-5635-4a7b-9ab6-f86dca780229": "No 20º nível, o mestre da transmutação parda
aprende a dominar completamente o poder da transmutação. Sempre que conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transmutação, funciona como se fosse aplicado o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Prolongar Magia sem alterar o {g|
Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} nem o espaço que ocupa. Sempre que usa
sua poderosa habilidade de mudança, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta em 4 em vez de
2. Sua habilidade de compartilhar transmutação pode agora mirar numa criatura disposta a receber o
efeito e que está dentro do alcance.",
"807162c0-8e67-40d9-b6e9-113c66a8ad90": "Supremacia de Transmutação",
"82073329-07db-481c-9fd0-f75a7ec85796": "Para alguns arcanistas, o poder interno que
borbulha é grande demais para controlar. Eles se tornam peritos em moldar essa energia mágica sem
a necessidade de vinculá-las em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"b362ffd6-41f4-42a3-bfb1-322828beaef5": "Manancial Sobrenatural",
"486d64db-af27-4c1d-a174-9472e3604750": "No 20º nível, uma vez por dia o manancial
sobrenatural pode gastar uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}
para se reabastecer. Fazer isso permite que ele prepare novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e
recupere pontos de reserva arcana iguais a 1/2 de seu nível.",
"45dc5bc7-d4a3-498c-851e-939a3456b4cc": "Poço sem Fundo",
"45fe65fe-f213-4faa-a007-7408f3c9adc2": "Onda Mística — Nível do Conjurador",
"ec43767f-8d02-4ac0-abe6-f35a52f5a38f": "Onda Mística — DC",
"a4db8505-1c59-48b5-94c8-5f831ef2c4db": "No 3º nível, um manancial sobrenatural pode,
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, colocar mais poder em suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades. Ele pode adicionar 2 ao {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de uma
magia, ou aumentar seu nível efetivo de arcanista em 2 ao usar uma proeza arcana. Ao usar esta
habilidade, ficará fatigado. Se já estiver fatigado, ficará exausto. Se já estiver exausto, não poderá
usar esta habilidade. Esta habilidade não se acumula com o gasto de pontos de sua reserva arcana
para aumentar o nível de conjurador ou a CD da magia (como a característica de classe Reserva
Arcana).",
"f635c328-63cb-4ff9-b800-f9e953075c0f": "Onda Mística",
"60911d7c-dc82-4970-928f-7fed0d4b3859": "Sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
arcanista, o inimigo deve {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes o {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} e usar o pior resultado.",
"4b3727e7-b47d-4605-b039-57a86785045e": "Onda Maior",
"c0063b1f-b1c6-49f5-a429-148f64a6c0fe": "No 13º nível, um manancial sobrenatural pode usar
sua habilidade de onda mística para forçar uma criatura a {g|Encyclopedia:Dice}refazer a
jogada{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou proeza arcana, e usar o valor mais baixo. O manancial
sobrenatural deve declarar o uso desta habilidade antes que o resultado do teste de resistência
daquela criatura seja revelado. Se a magia ou proeza arcana afetar mais de um alvo, apenas um alvo
será afetado por esta habilidade.",
"2ad28901-a180-4c15-9b7e-42a69ff0e99b": "Onda Maior",
"90939a67-55c1-4e1f-8cd4-65c49de55f27": "No 7º nível, um manancial sobrenatural pode usar
sua habilidade de onde mística para fazer duas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
associadas a uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, e usar o melhor resultado.",
"62c6b00f-f3b4-4a77-bf08-b891bb818871": "Onda Aprimorada",
"84f97a67-901c-4472-b888-e2e4e43ccb63": "Um manancial sobrenatural ganha um espaço de
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional para cada nível de magia de arcanista que puder lançar.
No entanto, o número de magias de cada nível que pode ser preparado reduz em 1. Se reduzir suas
magias preparadas para o nível 0, continua ganhando espaços de magias daquele nível, porém, só
podem ser usadas para lançar magias usando {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos.",
"5bdd1e30-b373-43f3-9ba2-36526de3731c": "Manancial de Poder",
"43189b06-eb5b-4f78-8328-1ff7a0e4542c": "Foco Elemental — Ar",
"d043a54d-74d1-4e9d-a77f-d56bb9727b32": "Foco Elemental — Terra",
"5fc4ec8e-25c4-45e8-a9be-5247968800f9": "No 1º nível, o mestre elemental deve escolher um
elemento: ar, terra, fogo ou água. O arcanista pode preparar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
adicional por dia para cada nível ao qual ele tenha acesso, mas deve ter o descritor elemental de seu
elemento escolhido. Além disso, qualquer magia que prepare da escola elementar oposta (ar se opõe
à terra, fogo se opõe à água) ocupará dois espaços de magia.",
"72b2909e-2c5e-4aaa-97d1-39c17c5cf7c3": "Foco Elemental — Fogo",
"00a5c872-6bad-42e6-bab3-be2172c8c524": "Foco Elemental",
"c9af83ea-75df-47bf-930a-81e0a505cb2a": "Foco Elemental — Água",
"9da31dc4-daaa-4811-aec9-545cb6c6d9dc": "Arcanistas com afinidade pelas forças elementais,
às vezes se concentram em uma e exibem seu poder em tudo que fazem.",
"c1f0761a-f82f-42f7-a226-0fe51948361d": "Mestre Elemental",
"e3b840cd-4161-4eb1-8336-01db6e2169f9": "No 9º nível, um mestre elemental aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} elemental a
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} +
1d8 adicional para cada dois níveis do arcanista. O tipo de dano é determinado pelo ataque
elemental.",
"9a3006cd-2ea8-4a98-b570-12d6f4157e9b": "Proeza Poderosa",
"01ddbfad-34af-4837-b97a-a84566a391ad": "Alguns arcanistas têm habilidades inatas
intimamente ligadas à natureza. Eles usam sua {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para
mergulhar mais fundo nos segredos do mundo.",
"b63adeec-2fe3-4da1-9fcd-f3cdc2d0d117": "Mago da Natureza",
"8c0fe875-1131-47f6-a18f-0f8d72874ece": "Um Mago da Natureza perde o acesso à lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} do arcanista e, em vez disso, utilizam a lista de magias do druida.
Suas magias ainda são consideradas magias arcanas e usam seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para determinar a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das
magias e o número de magias adicionais por dia.",
"c60557f9-f182-41a5-a7cb-c0dde0fa2c5d": "Natureza Mágica",
"b1693f54-192d-4a95-8612-3bbbae4fde87": "No 11º nível, como {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, o mago ilusório pode utilizar 2 pontos da sua reserva
arcana para lançar sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de ilusão do arcanista durante 2
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, como se beneficiasse dos {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de metamágica Persistente ou Potencializar magias.",
"f2290e8c-ca52-41ef-9c3c-a0b307c6e141": "No 17º nível, como {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, o mago ilusório pode utilizar 3 pontos da sua reserva
arcana para lançar sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de ilusão do arcanista durante 2
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} Maximizadas ou 4 pontos para torna-las Acelerada,
como se beneficiasse dos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de metamágica Maximizar e Acelerar
magias.",
"5f5fe0a6-4cdf-4e73-bcd9-cf0dd3657d54": "No 5º nível, como {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, o mago ilusório pode utilizar 2 pontos da sua reserva
arcana para lançar sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de ilusão do arcanista durante 2
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} seja Prolongada, de Alcance ou Seletiva, como se
beneficiasse dos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos Prolongar magia, magia Seletiva
ou magia de Alcance.",
"1f78e4e1-0a67-4bae-949b-d8af4c3bc4cd": "Metamágica Arcana",
"b991a953-03e2-4c4f-bd0b-e06bacfb4e1c": "Um mago ilusório perde a habilidade de aumentar o
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} da próxima {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} usando sua reserva arcana, mas ao invés disso ganha uma série de
poderosas habilidades metamágicas no 5º, 11º e 17º níveis.",
"bb612921-6275-4f03-b446-b43252b6ead1": "No 20º nível, o custo das habilidades metamágicas
do mago ilusório é reduzido em 1 ponto da reserva arcana.",
"f9383e04-0b43-4fce-bd38-1a4534195df8": "Supremacia Metamágica",
"a40127b6-a493-4d54-a269-b609a4b309c1": "O forte vínculo que eles tem com as fadas
determina uma predisposição natural dos gnomos para a magia do Primeiro Mundo. Ao sacrificar o
tempo para aprender as técnicas modernas dos arcanistas, os magos ilusórios se tornam verdadeiros
mestres da metamagia quando se trata da escola da ilusão.",
"cdbc6c80-5874-4363-9409-067088d986c2": "Mago Ilusório",
"476e2853-b6d3-4129-bf4b-615e58ef9573": "Reserva Arcana — Magia Potencializada",
"dd83a01e-dfc6-4ba3-b8cb-5d4ca2a96fe4": "Reserva Arcana — Magia Prolongada",
"cd478df3-2c79-40c4-9fdc-39958cc19a87": "Reserva Arcana — Magia Maximizada",
"e7bad2c0-8053-4c95-82fa-73321f09fdea": "Reserva Arcana — Magia Persistente",
"ee22f83f-468b-4f59-aaa7-ddb532fb5bc8": "Reserva Arcana — Magia Acelerada",
"f508ee09-ab9b-460f-9b1c-159fba4b96dd": "Reserva Arcana — Ampliar Magia",
"a2a7f425-ddc7-473b-9c0e-a84071f3a0f9": "Reserva Arcana — Magia Seletiva",
"2a61eea5-f3be-42e3-9c12-5b4f2af7f36c": "Alguns arcanistas armazenam suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} sussurando seus segredos aos seus familiares em vez de escreve-los
no papel.",
"4b422936-de53-4d72-b1c7-fb78133b2772": "Arcanista Iletrado",
"e3499924-04df-427e-aba6-f3cbad1e3e19": "Um arcanista iletrado não mantém um {g|
Encyclopedia:Spell}grimório{/g}. Em vez disso, ela ganha um familiar no qual armazena suas
magias como um bruxo, embora ele não ganhe o patrono de um bruxo. Trate seu nível de arcanista
como seu nível de bruxo para determinar as habilidades e benefícios concedidos pelo familiar.
Qualquer coisa que permita a um arcanista iletrado adicionar magias ao seu grimório, permite que
ele adicione magias ao seu familiar.",
"9dad03fd-153d-49d6-a4cf-241c7112216e": "Familiar",
"9f9d2e7f-45f0-498a-8140-2b69beae5c21": "Um arcanista iletrado segue uma tradição arcana
diferente. Ela usa a lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de bruxo em vez da lista de magias
de mago/feiticeiro.",
"a3f3ad40-fd9f-4b68-8505-5af4eb900769": "Magias de Bruxo",
"70f6e5f7-d73d-449e-8133-eb0b92218d33": "Um mago branco é um arcanista tocado por um
poder divino e dotado da habilidade de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} os outros.",
"45a3d18c-dd0c-4bcb-8d3b-84e243a1a68a": "Mago Branco",
"5d718954-71cf-4304-b1c7-63324eb4bfbe": "No 1º nível, gastando 1 ponto da sua reserva
arcana, um mago branco pode usar um de seus espaços de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} para
lançar uma magia de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} (que tem a palavra \"cura\" em seu título)
da lista de magias do clérigo, como se tivesse sido preparado e fizesse parte de sua própria lista. A
magia deve ser de um nível que o arcanista possa lançar. No 10º nível, o mago branco pode gastar 5
pontos da sua reserva arcana e um espaço de magia de pelo menos 5º nível para lançar Sopro de
Vida.",
"3466dd5c-be4b-4aa8-b864-7394c240f927": "Cura Espontânea",
"fa23d814-07ef-47c9-a9af-b70cf1d5b068": "O assassino é um mercenário que aborda sua tarefa
com um distanciamento profissional e frieza. Ele é um especialista tanto em espionagem quanto em
caçar recompensas e terrorismo. Em última análise, um assassino é um artesão cuja arte é a {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. O assassino é uma das classes mais temidas, pois conhece
muitas formas de matar.",
"629cae79-c483-4d37-9ad5-95d71b110b39": "Assassino",
"30e0d060-d945-4047-9562-fac5e00b4d69": "Uso de Veneno — Constituição",
"229c3bdb-b8ad-4ee5-9362-b35a7ee56126": "Uso de Veneno — Destreza",
"5b132f34-c5f4-4fe2-99d4-2f19cc535389": "Uso de Veneno — Força",
"5e85af29-4b36-4286-b55e-be408f97be26": "Uso de Veneno — Ágil",
"5005ee77-50d1-48c6-9cf5-186b6cfbe12f": "No 5º nível, um assassino ganha acesso ao veneno
que causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} na habilidade de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"cd61535a-8c7d-4761-b4fc-ebdd5c0c986c": "Uso de Veneno — Constituição",
"2a8b632a-2796-4c2d-bafc-f886a3fb0864": "No 3º e 7º nível, a duração dos venenos aumenta
em 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"c7047c80-3351-46f4-8a78-7e4fc836eefa": "Uso de Veneno — Duração Aumentada",
"edc673c8-66b5-43dc-9921-4f96d3e36830": "No 9º nível, o número de sucessos necessários para
remover o veneno aumenta para 2.",
"c5c0a20b-9eb6-4593-ad85-d0b5ca41ff66": "Uso de veneno — Aumento de Sucesso nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Testes de Resistência{/g}",
"bda4d596-5ecc-4922-be0f-242df601fa3a": "No 10º nível, um assassino pode aplicar os venenos
como um movimento ou um {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"fcb9b690-d7f2-4240-bd35-7226ca9c9ff3": "Uso de Veneno — Ágil",
"021a2924-0ff0-4996-a9e6-5389c214aeb6": "Assassinos se especializam no uso de venenos.\
nTodos os dias eles criam venenos especiais de combate, o número de suas doses é igual a 3 + nível
de assassino, que podem ser usados para envenenar suas armas corpo a corpo. Como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, um assassino pode aplicar um dos venenos
em sua arma corpo a corpo, e o próximo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} bem-sucedido aplica-
lo no alvo. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} de todos os venenos é 10 + nível de assassino + modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Se o ataque que aplicou o veneno foi um ataque
furtivo, a CD é aumentada em 2.\nNo 1º nível, um assassino tem acesso a venenos que causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} na habilidade de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} por 4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.\nNo 3º e 7º níveis, a duração dos venenos aumenta em
1 rodada.\nNo 5º nível, um assassino ganha acesso ao veneno que causa dano na habilidade de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.\nNo 9º nível, o número de testes de resistência
necessários para remover o veneno aumenta para 2.\nNo 10º nível, um assassino pode aplicar os
venenos como um movimento ou uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"f36d120d-0aa9-465c-b9dc-76596d9e4e8a": "Uso de Veneno",
"ec5c3856-9641-44b0-9178-99e55816b016": "Ataque Mortal — Matar",
"9b51d768-43b1-4757-8f84-5dcad30340da": "Ataque Mortal — Paralisar",
"7ebd2b0b-af06-4700-ab7e-73bb5884107f": "No 10º nível, o
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} {g|Encyclopedia:Injury_Death}mortal{/g} se torna uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"d0908908-4b69-4f66-8404-d950a549b935": "Ataque Mortal — Padrão",
"651e936c-05ef-424b-8106-27b0127c0307": "Um assassino pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial com uma arma corpo a corpo contra um alvo que não
conhece o assassino. O ataque tem o efeito adicional de possivelmente paralisar ou matar o alvo
(escolha do assassino). Ataque {g|Encyclopedia:Injury_Death}mortal{/g} é uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}. O ataque mortal falha se o alvo
detectar o assassino ou reconhecer o assassino como um inimigo. Se a vítima de ataque mortal
falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
10 + {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} do assassino + modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do assassino) contra o efeito de matar, ela morre. Se o
teste de resistência falhar contra o efeito de paralisia, a vítima fica {g|
Encyclopedia:Helpless}indefesa{/g} e incapaz de agir por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} + 1 rodada por nível do assassino. Se o teste de
resistência da vítima for bem-sucedido, o ataque é apenas um ataque normal.\nNo 10º nível, o
ataque mortal se torna uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"0b6dd16a-15d8-4434-86af-5e636b5aafef": "Ataque Mortal",
"4db45cee-82d8-4e1b-be74-3b75807e76c2": "No 8º nível, um assassino pode usar a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} mesmo enquanto está
sendo observado. Um assassino pode se esconder em campo aberto sem ter nada para se esconder
atrás.",
"62c356ed-f402-4063-99c0-c94eb9cd42cf": "Esconder à vista",
"b3897d7a-ff74-4d74-be69-9c63f76c8723": "No 2º nível, o assassino ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra venenos. Este bônus aumenta em +1 a cada dois níveis.",
"ea1067e7-2a03-4b43-9671-8c96dcf17f2b": "Bônus nos Testes Contra Veneno",
"ae966ad8-a805-48b0-8339-481221b2e1c0": "Assassinos são proficientes com a besta, adaga,
rapieira, arco curto e espada curta. Assassinos são proficientes com armaduras leves, mas não com
escudos.",
"4832a4f8-712e-4085-9ecf-cc80959a04e4": "Proficiências do Assassino",
"398d085c-d71f-4368-a22d-edf20732562e": "Um bárbaro é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, armaduras leves, armaduras
médias e escudos (exceto escudos de corpo).",
"a385a4f8-7609-4eaf-b1c2-af199607b723": "Proficiências do Bárbaro",
"4552773a-63ca-411e-ae96-4d888a9045f8": "Os bárbaros podem escolher poderes passivos ou
ativados que tornam algumas de suas habilidades mais fortes enquanto enfraquecem as outras, e só
funcionam enquanto o bárbaro está em fúria. Apenas um poder ativo pode ser usado por vez.",
"f928b680-f621-4426-9611-1c1fcd4df037": "Poderes da Fúria",
"7b736cff-4beb-4813-a16d-6f1c168e600c": "Essa habilidade aumenta temporariamente o poder
de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|Encyclopedia:HP}saúde{/g} e a habilidade de resistir ao
controle hostil, mas também diminui a defesa. Depois que a fúria termina, o personagem fica
fatigado e fica mais fraco por um curto período de tempo.",
"73bdb63d-d0da-4b2d-bf70-4a6425e947bd": "Fúria",
"a273f5b5-f4c1-442a-8aed-f9fce70233f1": "Essa habilidade permite que o personagem reaja a
um perigo mais rápido do que outros. Graças a isso, eles podem escapar de uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}classe de
armadura{/g} em algumas situações e se tornar imunes a algumas das vantagens táticas dos
inimigos.",
"983bdda9-18f0-4917-aa0c-db23f61762ce": "Esquiva Instintiva",
"19ad4a6a-7659-4385-822a-a635f57bad4c": "Bárbaros são guerreiros corpo a corpo que
mergulham em fúria para causar muito {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos inimigos. Eles se
movem rápido e têm muita {g|Encyclopedia:HP}saúde{/g}, mas são mal blindados. À medida que
avançam, os bárbaros ganham imunidade a algumas das vantagens táticas dos inimigos.",
"5b0bc6e0-f5cd-4e60-97e2-7236092e2531": "Os bárbaros se destacam em combate, tendo as
habilidades marciais e resistência para derrotar inimigos que parecem ser muito mais poderosos do
que eles. Com a fúria concedendo-lhes audácia e coragem, além da maioria dos outros guerreiros,
eles correm para a batalha com fúria, destruindo todos os que estão em seu caminho.",
"e539d88c-f490-4a98-8592-906ffdfd95d3": "Barbáro",
"05b49ace-4174-4401-9594-a1a3b2836aa6": "Fadiga",
"3c99a4f3-da63-4ff8-b2ab-e281e205de36": "No 7º nível, um bárbaro ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Subtraia 1 do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que o bárbaro recebe cada vez que sofre dano de uma arma ou de
um {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}. No 10º nível, e a cada três níveis de bárbaro
subsequentes (13º, 16º e 19º nível), esta redução de dano aumenta em 1 ponto. A redução de dano
pode reduzir o dano a 0, mas não abaixo de 0.",
"659110c8-ffa2-4684-8e70-700ac52ae920": "Redução de Dano",
"2c812a4f-d6b3-4034-b54c-cdd69b6dd5c1": "Senso de Perigo",
"44e65c8b-4c95-4b36-b3d2-631991bf351e": "No 3º nível, um bárbaro ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Reflexos para
evitar armadilhas e +1 de bônus de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de armadilhas. Esses bônus aumentam em 1 a cada 3 níveis
subsequentes (até um máximo de +6 no 18º nível).",
"e567a881-c486-4d35-9740-6ec2ce5d3816": "Movimento Rápido",
"49d758ad-3b8f-42cc-8ed1-9aae8a6060aa": "A {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento de um bárbaro é +10 pés (3 metros) mais rápido do que o normal para sua {g|
Encyclopedia:Race}raça{/g}. Este benefício se aplica somente quando não está usando armadura,
armadura leve ou armadura média, e não está carregando uma carga pesada. Aplique este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} antes de modificar a velocidade do bárbaro por causa de qualquer
carga transportada ou armadura usada. Este bônus se acumula com quaisquer outros bônus para a
velocidade de movimento do bárbaro.",
"a5bc9182-27f6-46c2-8a1f-4457b765a593": "No 11º nível, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de um bárbaro em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque
corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano
de arma arremessada e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade durante a fúria
aumenta para +3. Além disso, a quantidade de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários
ganhos ao entrar em uma fúria aumenta para 3 por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"43f1cb33-4aaa-4458-9433-b99431abf68a": "Fúria Maior",
"56d061b7-5aa0-46f7-b43a-239d899fb2d9": "Enquanto estiver em fúria, um bárbaro de 14º nível
ou superior ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade para {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistir
a magias de encantamento{/g}. Este bônus se acumula com todos os outros modificadores,
incluindo o bônus de moral nos testes de Vontade que também recebe durante sua fúria.",
"d71e5b6d-0742-4ba7-97b3-53d46de3f2b4": "Vontade Indomável",
"6ba78564-894e-48e7-92b4-93ce3941a788": "No 20º nível, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de um bárbaro em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque
corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano
de arma arremessada e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade durante a fúria
aumenta para +4. Além disso, a quantidade de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários
ganhos ao entrar em uma fúria aumenta para 4 por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"f08fb596-03b2-47f4-8673-80a14d380e20": "Fúria Poderosa",
"8cce2ac0-01a6-4e7a-bd89-4aa21dbbcfd6": "A partir do 17º nível, um bárbaro não fica mais
fatigado no final de sua fúria.",
"b6044acd-553c-4aec-9481-ffd166d4aac3": "Fúria Incansável",
"d001a9ff-d09d-4d52-a7db-b9a1a7edd4c1": "Alguns bárbaros rejeitam as peles e couros que
seus companheiros de profissão usam como armadura. Em vez disso, eles dominam as armaduras
mais pesadas, mesmo aquelas criadas por pessoas mais civilizadas, para obter maior proteção e
estabilidade na batalha.",
"37ff2806-347f-4dfd-8082-2f1e62ab37b2": "Gigante Blindado",
"036c73a6-0071-4bdc-8747-6accf89ac92a": "No 2º nível, um gigante blindado se move 5 pés
(1,5 metros) mais rápido que o normal em armaduras médias e pesadas.",
"c0d2c706-2d5e-4df0-9bc8-fa2b81110f4a": "Rapidez Blindada",
"0dbeff09-ad8a-4231-9655-6bc6169bfdc6": "No 5º nível, um gigante blindado se move mais
rápido em armaduras médias e pesadas. Um gigante blindado pode se mover 10 pés (3 metros) mais
rápido que o normal, até o máximo de sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.",
"5919a300-46c2-41f1-9ccd-4edd299804b5": "Rapidez Blindada Melhorada",
"7fc793c7-7cd8-4c9c-b471-fa3378124c13": "Um gigante blindado ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g},
e em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de atropelar. Também ganha um bônus de +1 em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra ataques de investida, jogadas de ataque e de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas que estão em investida.",
"f01e8e67-de9e-4dd0-bf5b-b56334dbce82": "Postura Indomável",
"85f562b7-030b-4d19-a043-3dc54049acdb": "No 3º nível, um gigante blindado é capaz de usar
sua armadura para ajudar a evitar golpes mortais. Enquanto estiver usando armadura pesada, ela
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que
se aplica apenas em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} confirmadas de {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}. Este bônus aumenta em +1 a cada 3 níveis além do 3º
(máximo +6 no 18º nível).",
"be44f899-7ad3-4292-bb3a-9686612380e4": "Resiliência do Aço",
"61066e97-edd6-4d3a-a5d3-87d5a944d84a": "Enquanto alguns bárbaros assumem aspectos
bestiais em suas fúrias, o amoque bestial mergulha tão profundamente na fúria primitiva que ela
realmente se transforma em um animal. Os amoques do mundo da superfície geralmente se
associam a predadores como ursos ou lobos, e às vezes são confundidos com licantropos. Alguns
bárbaros se transformam em furiosos dinossauros ou megafauna, fabricando suas armaduras com a
pele e os ossos de seus animais prediletos.",
"6e54e226-f048-44ab-83aa-37b77b641e31": "Amoque Bestial",
"cf9c74c5-9fb9-4e4d-8faf-3717fb2efb15": "Amoque bestial adiciona metade de seu nível
(mínimo 1) em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação.",
"e795d10c-b16d-483a-b07e-7c765025c1b8": "Vinculo Selvagem",
"649e5002-bf21-46d8-a8e6-b85a1ecebce8": "No 4º nível, ao entrar em fúria, um amoque bestial
pode assumir a forma de um lobo Médio. Isso funciona como forma bestial I, exceto que a duração
é enquanto o amoque bestial estiver em fúria.",
"94a5cc46-0325-4afc-8b2b-09e044b72b5b": "Transformação Bestial I",
"7d7c0533-126b-4da9-9d5b-8852221b3d6e": "No 8º nível, ao entrar em fúria, um amoque bestial
pode assumir a forma de um leopardo Médio. Isso funciona como forma bestial II, exceto que a
duração é enquanto o amoque bestial estiver em fúria.",
"1fbcd65e-4f80-4b5a-b737-a8e600f3f21b": "Transformação Bestial II",
"ad732799-d053-4781-bdc9-28980910cfb1": "No 12º nível, ao entrar em fúria, um amoque
bestial pode assumir a forma de um urso Grande. Isso funciona como forma bestial III, exceto que a
duração é enquanto o amoque bestial estiver em fúria.",
"f33f345c-15b3-40d4-8bc1-2beeda484102": "Transformação Bestial III",
"610a829d-b56c-4c47-8aee-5f3c71e8d24d": "Quando desarmado e não empunhando um escudo,
o guerreiro instintivo adiciona seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (se houver) à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
{g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Além disso, um guerreiro instintivo ganha um bônus de +1 na
CA e DMC no 4º nível. Este bônus aumenta em 1 a cada quatro níveis de bárbaro subsequentes, até
um máximo de +5 no 20º nível.",
"7828be72-11cd-4c85-bbed-548584b20965": "Elusão Astuta",
"f6062a94-8e7f-439e-ac23-b902e707a6bb": "Elusão Astuta",
"56dc0b64-d582-4ea4-8a9b-ee2b47264849": "Um guerreiro instintivo adiciona seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (se houver) aos seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"5479c246-d61d-4b68-bc84-d8d8a333f0e3": "Reflexos Intensos",
"d0ea9075-1033-4833-ac36-3c49fe1c59bb": "Reflexos Intensos",
"499b593d-6aa6-4c50-92a2-66d3370f815c": "Ele ataca!",
"bf152c61-b196-437b-a08d-d7a533fb8358": "Enquanto alguns veem os bárbaros como selvagens
movidos pela fúria e instintos animais, guerreiros instintivos são exatamente o oposto. Com seus
notáveis poderes de {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}, eles são mestres na arte de
canalizar sua fúria, tanto que podem lutar de olhos vendados, confiando apenas em seu sexto
sentido.",
"0754daa8-2b2a-4a68-8e91-3904f86b91b2": "Guerreiro Instintivo",
"347dea98-ccda-4d26-9d0d-126295c4407b": "Guerreiro Instintivo",
"6d2ed173-4df3-42e8-ad4f-c493f869ac02": "Um Guerreiro Instintivo é proficiente com todas as
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, marciais e escudos (exceto escudos de
corpo).",
"4819ebf4-4e66-418b-b20a-b9fa53fe2aec": "Um guerreiro instintivo é proficiente com todas as
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, marciais e escudos (exceto escudos de
corpo).",
"0e6f64b0-ef32-4f4c-b456-68a1c7497b8d": "Proficiências do Guerreiro Instintivo",
"1f667e21-824d-463b-b1b5-c7930a9bdc60": "Proficiências do Guerreiro Instintivo",
"985b9e6b-d00d-4098-a591-90f37230e837": "À medida que um guerreiro instintivo ganha
níveis, ele aprende a usar sua fúria de novas maneiras. Começando no nível 4, um guerreiro
instintivo ganha um poder da fúria, os demais no 8º, 10º, 12º, 16º, 18º e 20º níveis. Um guerreiro
instintivo ganha os benefícios dos poderes da fúria apenas enquanto estiver em fúria, e alguns
desses poderes exigem que o guerreiro instintivo tome uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
primeiro. A menos que seja mencionado, um guerreiro instintivo não pode selecionar um poder
individual mais de uma vez.\nNo entanto, ele também pode ganhar habilidades adicionais, como
poderes da fúria, que funcionam enquanto estão em fúria, que são: Alma de Diamante, Corpo de
Diamante, Desviar Flechas, Aperfeiçoamento Pessoal e Pureza Corporal.",
"7379ef26-2a87-4043-9316-af948bdadb28": "Poder da Fúria (Guerreiro Instintivo)",
"b77c5b47-fba6-45ef-b894-8bdd42d63289": "Um guerreiro instintivo ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao seu nível de bárbaro atual + 10.
Para atingir o guerreiro instintivo com uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, um conjurador deve
obter um resultado em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de
conjurador) que seja igual ou superior à resistência à magia do guerreiro instintivo.",
"095cbb1a-47ef-437b-b4ea-982fee32a25d": "Um guerreiro instintivo pode receber Golpe
Desarmado Aprimorado como um poder da fúria {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. O {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelo golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} de um guerreiro instintivo de tamanho Médio
aumenta com o nível: {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} nos níveis 1–3, 1d8 nos níveis 4–7, 1d10 nos
níveis 8–11, 2d6 nos níveis 12–15, 2d8 nos níveis 16–19 e 2d10 no nível 20.\nSe o tamanho do
guerreiro instintivo for Pequeno, seu dano de golpe desarmado aumenta da seguinte forma: 1d4 nos
níveis 1–3, 1d6 nos níveis 4–7, 1d8 nos níveis 8–11, 1d10 nos níveis 12–15, 2d6 nos níveis 16–19, e
2d8 no nível 20.\nSe o tamanho do guerreiro instintivo for Grande, seu dano de golpe desarmado
aumenta da seguinte forma: 1d8 nos níveis 1–3, 2d6 nos níveis 4–7, 2d8 nos níveis 8–11, 3d6 nos
níveis 12–15, 3d8 nos níveis 16–19, e 4d8 no nível 20.",
"49d03a01-30bf-4f36-b38f-faead8ba1ed2": "Golpe Desarmado (Poder da Fúria)",
"e30cbe34-df9c-4818-99c0-0889fdf7236e": "O sexto sentido extremamente desenvolvido do
guerreiro instintivo permite que ele tenha Sentido às Cegas a um alcance de 30 pés (9 metros) e
Visão às Cegas a um alcance de 15 pés (4,5 metros).",
"44827aa3-7aa6-4002-8937-e7ca066f358c": "Sentidos Infalíveis",
"9c87a29f-2d5c-4b85-be06-e0924b277bd3": "Sentidos Infalíveis",
"ad5e0471-1d8f-4e45-9906-f59fbc4950c2": "Fúria Concentrada",
"bf230926-9e3e-46b1-9f77-f2d4fd8cae4d": "Um guerreiro instintivo pode usar reservas internas
de {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} e ferocidade, afim de aumentar seu poder de combate. No 1º
nível, ele pode entrar em fúria todos os dias por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 4 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Este número de rodadas aumenta em +2 a cada nível após o
primeiro. Aumentos temporários de Sabedoria não alteram o número total de rodadas de fúria por
dia. Um guerreiro instintivo pode entrar em fúria como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}. O número total de rodadas de fúria por dia é renovado após descansar por 8 horas,
embora essas horas não precisem ser consecutivas.\nEm fúria, um guerreiro instintivo ganha +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e Sabedoria.
Além disso, ele ganha 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}, mas desaparecem assim que sua fúria termina e quando
sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, são os primeiros que são consumidos. Esses pontos de
vida temporários não são recuperados se o personagem entrar em fúria em menos de 1 minuto após
a fúria anterior. Enquanto estiver em fúria, um guerreiro instintivo não pode lançar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nUm guerreiro instintivo pode encerrar sua fúria como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} livre e fica fatigado por 1 minuto após o término da fúria. Ele
não pode entrar em uma nova fúria enquanto estiver fatigado ou exausto, mas pode entrar em fúria
várias vezes por dia. Se um guerreiro instintivo cai
{g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}, sua fúria termina imediatamente.",
"ea74b612-03b1-4a35-ba3c-e4c058f9c185": "No 11º nível, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de um guerreiro instintivo nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} enquanto estiver em fúria aumenta para +3. Além disso, a
quantidade de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários ganhos ao entrar em uma fúria
concentrada aumenta para 3 por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}dado de vida{/g}.",
"3499154f-3b84-418d-978f-d2c4c67f99b0": "Fúria Concentrada Maior",
"a8485c0a-117c-40c4-809f-6e0808ece448": "No 20º nível, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de um guerreiro instintivo nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} enquanto estiver em fúria aumenta para +4. Além disso, a
quantidade de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários ganhos ao entrar em uma fúria
concentrada aumenta para 4 por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"2c8f5783-064d-4821-a585-9c47c7169e98": "Fúria Concentrada Poderosa",
"d2860f31-984c-4f01-b635-771c2bb3bc7c": "Em fúria, um guerreiro instintivo ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Além disso, ganha 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} temporários por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"8fb66ac5-95af-4745-bf10-96a4400f3b7f": "A partir do 17º nível, um guerreiro instintivo não
fica mais fatigado ao final de sua fúria.",
"04f4a407-45d8-4dcc-b029-d5adb2330da8": "Fúria Concentrada Incansável",
"ca982e97-1476-4b79-b420-770b961edd47": "Alguns bárbaros aprendem a tirar vantagem das
coisas e ignoram sem esforço as feridas mortais. Eles convidam seus inimigos para {g|
Encyclopedia:Attack}atacá-los{/g} e usam a dor para alimentar sua fúria.",
"88fcbdde-1df5-4bbe-bec0-429affcb0565": "Furioso Invulnerável",
"27cc8165-bb66-45ee-91c1-4bb9202ce0b0": "No 2º nível, o furioso invulnerável ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}/– igual a metade do seu nível de bárbaro. A redução de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pode reduzir o dano a 0, mas não abaixo de 0.",
"5d2a37e9-9046-454a-bfa3-b6a38912b522": "Invulnerabilidade",
"40d62869-cbe5-4e60-a54f-dc267eacf4d9": "No 3º nível, o furioso invulnerável ganha 1 ponto
de resistência ao fogo e 1 ponto de resistência ao frio. No 6º nível e a cada 3 níveis subsequentes,
essas resistências aumentam 1 ponto (até 6 pontos no 18º nível).",
"7ca405ce-633b-4974-93ae-c668fbca63e2": "Tolerância Extrema",
"956bf521-3bf0-4758-b937-b15e1627e17e": "Os cachorros loucos são nomeados em
homenagem aos selvagens que lutam lado a lado com cães raivosos, mas, na verdade, uma
variedade de animais se tornam seus companheiros de luta.",
"fc831b8b-c5af-4928-ab2e-3b052d931398": "Cachorro Louco",
"54fb5d27-2c49-462a-b183-c9df32445929": "No 1º nível, um cachorro louco ganha o serviço de
um companheiro animal, usando o nível do bárbaro como seu nível efetivo de druida.",
"dda28a5a-8bbf-4288-9bab-c15068165954": "Besta de Guerra",
"46dbc9b0-53cc-491a-a369-882bc921954c": "No 10º nível, um cachorro louco ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. No 13º nível e a cada 3 níveis de bárbaro
subsequentes, esta redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta em 1, até um máximo
de RD 4/– no 19º nível. A besta de guerra, companheiro do cachorro louco, ganha a mesma redução
de dano que o cachorro louco.",
"c97aa073-c526-4dd6-87fe-1e9e0a6edc9c": "Redução de Dano",
"0633a613-4e97-4c89-9c2e-090df0096d36": "No 5º nível, a besta de guerra, companheiro animal
do cachorro louco, ganha Derrubar como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional.\
nDerrubar: Este talento dá ao personagem a habilidade de realizar {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar. Ele também concede um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 no {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} ao realizar esta
manobra e um bônus de +2 na {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender.\nVocê pode tentar
derrubar seu oponente no lugar de um ataque {g|Encyclopedia:MeleeAttack}corpo a corpo{/g}. Se
sua manobra de combate for bem sucedida, o alvo é derrubado.\nSe o alvo tiver mais de duas
pernas, adicione +2 na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g} da manobra de combate para cada perna adicional que tiver. Algumas criaturas — como
gosmas que são criaturas sem pernas, e criaturas voadoras — não podem ser derrubadas.",
"5ce7e6db-5c94-4d03-b312-6384946a6389": "Garra Feroz",
"a298d44c-82f6-4b5b-81f6-c2785d2b0f6d": "No 2º nível, um cachorro louco e sua besta de
guerra ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} enquanto {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueiam{/g} o mesmo oponente (ao invés do
bônus normal de +2).",
"5c43b16f-f405-4f89-b081-569c711b15a6": "Táticas da Matilha",
"9f66cb22-f3f6-4520-9520-3d18a6256304": "No 14º nível, sempre que sua besta de guerra for
bem-sucedida em uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de
encontrão, atravessar ou derrubar contra um oponente {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g} pelo cachorro louco, um cachorro louco pode sofrer
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra esse oponente.",
"d62222f7-af8d-4578-8cef-8ab27847c228": "Degolar",
"e6fc2375-661c-47d5-8d8c-de15f1c7ffc2": "A fúria de um bárbaro pode ser selvagemente bonita,
uma graça letal. Essas explosões de violência descontrolada geralmente ignoram as táticas do
grupo, mas também podem inspirar e estimular aliados nessa dança feroz da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}.",
"afeff809-523f-4c12-a966-5ef04ecca5c0": "Raivoso da Matilha",
"af114d4b-93f5-4adb-9c5e-2700b602afeb": "No 2º nível e a cada 4 níveis subsequentes, o
raivoso da matilha pode obter um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo adicional. Este
talento cooperativo também deve ser um talento de combate.",
"695fbf24-97b7-4e1a-ac38-7cd616cff9df": "Talento Adicional",
"1bfd4deb-cac3-46e3-afcd-3a842d5d06b6": "No 7º nível, enquanto um raivoso da matilha está
em fúria, ele concede um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo único para todos os aliados
a até 50 pés (15 metros) que podem vê-lo e ouvi-lo. O talento é escolhido no início da fúria e não
pode ser alterado durante a fúria. Um aliado que se afaste mais de 50 pés (15 metros) do raivoso da
matilha perde esse benefício, mas o recupera assim que retornar à área de efeito. Por outro lado, os
aliados não precisam preencher as condições exigidas pelos talentos cooperativos.\nNo 13º nível,
quando em fúria, um raivoso da matilha escolhe dois talentos cooperativos para conceder a aliados
em um raio de 50 pés (15 metros).\nNo 19º nível, ele concede três de seus talentos cooperativos.",
"0fc77c13-2887-43a7-a1fb-747384d037fc": "Estrategista Enfurecido",
"8dd52af9-4a17-4086-bc80-b5846681a50d": "Fadiga",
"2a3e5875-66cd-4ff3-90fe-b64e17be2feb": "Fúria",
"d4e1d5db-6878-45b9-a842-65c4409dfcdf": "Um bárbaro pode usar reservas internas de força e
ferocidade, afim de aumentar seu poder em combate. No 1º nível, um bárbaro pode entrar em fúria
todos os dias por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 4 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Este número de rodadas aumenta
em +2 a cada nível após o primeiro. Aumentos temporários de Constituição, como os obtidos com a
Resistência do Urso, não alteram o número total de rodadas de fúria por dia. Um bárbaro pode
entrar em fúria como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. O número total de rodadas
de fúria por dia é renovado após descansar por 8 horas, embora essas horas não precisem ser
consecutivas.\nEm fúria, um bárbaro ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas jogadas
de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano de arma de arremesso e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Vontade. Além disso, ele sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}.
Ele também ganha 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}. Esses pontos de vida temporários desaparecem assim
que sua fúria termina e quando sofrem dano, são os primeiros que são consumidos, e não são
recuperados se o personagem entrar em fúria em menos de 1 minuto após a fúria anterior. Enquanto
estiver em fúria, um bárbaro não pode lançar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nUm bárbaro
pode encerrar sua fúria como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} livre e fica fatigado por 1
minuto após o término da fúria. Um bárbaro não pode entrar em uma nova fúria enquanto estiver
fatigado ou exausto, mas pode entrar em fúria várias vezes por dia. Se um bárbaro ficar {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}, sua fúria termina imediatamente.",
"6ec561bd-f295-4df3-8ce6-c1fbcb479be7": "Em fúria, um bárbaro ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano de arma
de arremesso e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Vontade. Além disso,
ele sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe
de Armadura{/g}. Ele também ganha 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"c4e96695-f875-499b-a8b9-d98863b524a3": "Fúria",
"62325a00-6d73-4fe1-99f2-4aedcabe4503": "Fúria",
"a90910fc-9106-48e4-8dba-05956d6e82d7": "Enquanto estiver em fúria, o bárbaro ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida. Se usado como parte de um ataque, o ataque de
mordida é feito com o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} do bárbaro –5. Se a
mordida acertar, causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (assumindo que o tamanho do bárbaro é Médio; 1d3 pontos de
dano se o bárbaro é {g|Encyclopedia:Size}Pequeno{/g}) + metade do modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do bárbaro.",
"eff28a46-88e3-4ab6-9da6-7170de663eca": "Fúria Animal",
"fe491e53-7924-48fa-b05e-31865ebd908d": "Em fúria, o bárbaro ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.
Este bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis de bárbaro. Nota: Os poderes da fúria do totem
concedem poderes relacionados a um tema. Um bárbaro não pode selecionar entre mais de um
grupo de poderes da fúria de totem; por exemplo, um bárbaro que seleciona um poder da fúria do
totem bestial não pode mais tarde optar por ganhar qualquer um dos poderes da fúria do totem
dracônico (qualquer poder da fúria com \"totem dracônico\" em seu título).",
"09903f6a-a277-4642-8616-040f37c54dd6": "Totem Bestial",
"dac75309-7bcc-473e-903a-8da350c0d200": "Em fúria, o bárbaro ganha a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Bote, que lhe permite realizar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} total no final de uma investida. Além disso, o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de suas garras aumenta para {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} (1d6
se o tamanho do bárbaro é {g|Encyclopedia:Size}Pequeno{/g}) e as garras causam dano ×3 em um
{g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}. Nota: Os poderes da fúria do totem concedem poderes
relacionados a um tema. Um bárbaro não pode selecionar entre mais de um grupo de poderes da
fúria de totem; por exemplo, um bárbaro que seleciona um poder da fúria do totem bestial não pode
mais tarde optar por ganhar qualquer um dos poderes da fúria do totem dracônico (qualquer poder
da fúria com \"totem dracônico\" em seu título).",
"c18806b1-4a6c-4aad-8aba-02f0e66e1af0": "Totem Bestial Maior",
"37ff35a5-69b6-4869-a26a-b0d68cedd08b": "Em fúria, o bárbaro ganha a dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra. Esses ataques são considerados ataques primários e são
feitos com o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} do bárbaro. As garras causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} (1d4 se o
tamanho do bárbaro é {g|Encyclopedia:Size}Pequeno{/g}) + modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do bárbaro. Nota: Os poderes da fúria do totem concedem
poderes relacionados a um tema. Um bárbaro não pode selecionar entre mais de um grupo de
poderes da fúria de totem; por exemplo, um bárbaro que seleciona um poder da fúria do totem
bestial não pode mais tarde optar por ganhar qualquer um dos poderes da fúria do totem dracônico
(qualquer poder da fúria com \"totem dracônico\" em seu título).",
"0fcfc2c9-ef83-4f74-a5f3-bc27a26c03c1": "Totem Bestial Menor",
"888053ce-c565-42a4-8045-b0031ca2170c": "O bárbaro desbloqueia uma nova habilidade para
usar enquanto estiver em fúria. Ele ganha um poder da fúria adicional. Ele deve atender a todos os
pré-requisitos para este poder da fúria. Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} pode ser obtido
várias vezes.",
"973a2f4a-aa7f-4796-baca-dc3491abacea": "Poder da Fúria Extra",
"8d80118c-bcb9-46b6-bd15-c1699296e549": "O bárbaro é imune às condições abalado e
assustado. Um bárbaro deve ter pelo menos 12º nível para selecionar este poder da fúria.",
"7f2fc8b0-52ab-4b2c-85db-151c6f777f29": "Fúria Destemida",
"95255510-472f-4123-b3b1-8575848f9799": "Redução de Dano Aumentado",
"e46db326-68f6-4dbc-88de-42778ff1de32": "A {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de
dano{/g} do bárbaro aumenta em 2/–. Um bárbaro pode selecionar esse poder da fúria até três
vezes. Seus efeitos se acumulam. Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 8º
nível ou superior.",
"b78effd9-fe2e-4809-93be-e36c80e445ad": "Fortitude Corporal",
"1c7f5127-dad9-4d3c-ab00-3591cd7525c4": "O bárbaro é imune às condições de enjoado e
nauseado. Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 8º nível ou superior.",
"8ce88466-54a1-4efd-a16a-e36dd7836021": "À medida que um bárbaro ganha níveis, ele
aprende a usar sua fúria de novas maneiras. A partir do 2º nível, um bárbaro ganha um poder da
fúria. Ela ganha outro poder da fúria para cada dois níveis de bárbaro alcançados após o 2º nível.
Um bárbaro ganha os benefícios dos poderes da fúria apenas enquanto estiver em fúria, e alguns
desses poderes exigem que o bárbaro tome uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} primeiro. A
menos que seja mencionado, um bárbaro não pode selecionar um poder individual mais de uma
vez.",
"7ba31d0c-565d-4e21-8d5b-a14ac515017d": "Poder da Fúria",
"a0a29474-356e-4330-8e2c-889c49cb2a56": "O bárbaro pode continuamente reabastecer sua {g|
Encyclopedia:HP}saúde{/g}. No início de seu turno, ele recupera 1 ponto de vida temporário para
cada 4 níveis que possui (até 5 pontos de vida por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}),
mas isso não pode lhe dar mais do que seus pontos de vida temporários máximos de fúria. Este é um
poder da fúria de postura. Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 4º nível ou
superior, que possuem o poder da fúria de Vigor Renovado.",
"7d740b68-e5ee-4af0-859b-9e670153e464": "Postura Regenerativa",
"19cbdb0c-5fd9-4f56-bcef-d5ca86db0f86": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o bárbaro {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Para cada 4 níveis que o bárbaro tem além do 4º
nível, a quantidade curada aumenta em 1d8 (até um máximo de 5d8 no 20º nível). Esta habilidade
pode ser usada apenas uma vez por dia. No 4º nível, o bárbaro poderá selecionar este poder da
fúria.",
"8c40c276-aac0-4890-affb-ca8d2ded2476": "Vigor Renovado",
"947fb65a-2126-4813-ae5a-e6eb18d58a0e": "O bárbaro ganha a habilidade {g|
Encyclopedia:Scent}faro{/g} enquanto está em fúria e pode usar essa habilidade para localizar
inimigos invisíveis. O bárbaro pode detectar oponentes a até 30 pés (9 metros) pelo faro, como se
tivesse {g|Encyclopedia:Blindsense}Sentido às Cegas{/g}.",
"22d7a3d2-7f88-47e2-bc08-f4d2f070c442": "Faro",
"31d19169-08db-41c6-b442-b884acc1984f": "O bárbaro ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de 10 pés (3 metros) em sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base. Um bárbaro pode selecionar este poder da fúria até três
vezes; seus efeitos se acumulam.",
"4ceb5712-bb9e-49ce-8244-aefd9c00ddbd": "Pés Velozes",
"346228a3-5ff4-4ba2-a202-65b19202bbb6": "Em fúria, este efeito concede ao bárbaro uma
auréola de luz brilhante que brilha como se fosse a luz do dia e desencadeia um efeito que remove a
invisibilidade no espaço do bárbaro e em cada espaço adjacente. A remoção de invisibilidade afeta
apenas criaturas malignas e neutras.",
"7dfac650-0c8d-4c32-b695-494d8f0dd6a4": "Totem Celestial",
"4935fabe-5046-42ff-9f56-d23c74ae64c1": "Em fúria, o bárbaro ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 11 + {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} do bárbaro contra
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} pertencentes ao descritor Mal. Ela também ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra magias e efeitos de criaturas malignas.",
"287d17e9-65e3-4a6a-930d-923f5516e306": "Totem Celestial Maior",
"b3c01295-1b50-46b8-a892-656681330616": "Em fúria, sempre que o bárbaro é submetido ao
efeito de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, com ou sem {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, que
cure o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado nos pontos de vida, é restaurado +1 ponto de
vida por {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}. Esta habilidade não afeta a
{g|Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g} ou
{g|Encyclopedia:Regeneration}Regeneração{/g}.",
"02e886b4-e46b-4fc6-880d-882047d4f503": "Totem Celestial Menor",
"1882dc5f-dcd8-4a84-994e-e800e0066ced": "Em fúria, seus {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} impõem um nível negativo temporário no
inimigo em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} bem-sucedido. Após 1 hora, esses níveis
negativos temporários desaparecem automaticamente (sem {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g}).",
"4f465e91-a18e-49d3-9a18-cd53ecb33f30": "Totem Demoníaco",
"0388dfc5-4a88-41e3-bd31-2eacb5f26f89": "Em fúria, sempre que o bárbaro matar uma criatura
viva com nível de desafio (ND) igual a pelo menos metade de seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}, ele se {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
5 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}. Se já estiver em seu número máximo de pontos de vida,
ele ganha 5 pontos de vida temporários, que não se acumulam se matar várias criaturas.",
"6ac4e00c-0334-4afc-a60f-ad6d706aca7d": "Totem Demoníaco Maior",
"f058543b-cf04-46eb-b3c1-dce296dcf086": "Em fúria, o bárbaro ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}, efeitos de morte, doença e veneno.
Este bônus aumenta em 1 para cada poder da fúria do totem demoníaco que o bárbaro possui,
exceto este.",
"bf28b1d6-e055-470d-9a33-1a90348111eb": "Totem Demoníaco Menor",
"f304a30e-52aa-4e0f-9157-ab22337a2834": "Em fúria, dezenas de pontas afiadas saem do corpo
do bárbaro. Qualquer um que atingir o bárbaro com uma arma corpo a corpo, um golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ou uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma
natural{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
perfurante{/g}.",
"e85e77ef-41d4-4b02-ad8e-e1e0fe3a20e7": "Totem Infernal",
"4be1f840-9442-4df6-9465-ea9f1543817b": "Em fúria, o bárbaro é cercado por uma aura de
ameaça. Criaturas boas adjacentes ao bárbaro são abaladas e recebem
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} no
início do turno do bárbaro, quando dezenas de pequenos cortes se abrem em sua carne. Criaturas
neutras adjacentes ao bárbaro são abaladas, mas não sofrem nenhum {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Criaturas malignas não são afetadas.",
"9a92adc6-85db-4b1b-9117-43a4c7db8fba": "Totem Infernal Maior",
"3d36c3c9-06af-4dc5-8453-46a5eb89957b": "Em fúria, o bárbaro desenvolve um par de chifres
grandes, ganhando um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} lacerante. Este ataque é um ataque
primário (a menos que ele esteja atacando com armas, neste caso é um ataque secundário) e é
realizado com o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total do bárbaro (–5 se for um
ataque secundário). O ataque sangrento causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} (1d6 se o tamanho do bárbaro é {g|
Encyclopedia:Size}Pequeno{/g}) mais o modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} do
bárbaro (1/2 se for um ataque secundário).",
"ff697b79-a35b-4eea-b772-a443f2394f96": "Totem Infernal Menor",
"e25c368c-1372-4fbd-bc59-18beeabc4dec": "O bárbaro pode assumir uma postura mais
defensiva. Isso concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva +1 em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} pela duração de sua fúria atual. Este bônus
aumenta em 1 para cada 4 níveis que o bárbaro possui.\nEste é um poder da fúria de postura. Um
bárbaro não pode ter mais de um poder da fúria de postura ativo por vez. Se ativar um poder da
fúria de postura enquanto outro estiver ativo, a postura atual termina imediatamente.",
"11d5e7df-3136-4ccd-80fa-2a805d3ce572": "Postura Defensiva",
"42d8d2ba-cd2a-4078-8c82-0c6766ae26b6": "Postura Defensiva",
"cdd42c09-c570-4a5e-9981-1e47c2d41d8d": "Postura Defensiva",
"00b8516a-bb88-418b-8446-e597976f8f22": "Postura Defensiva",
"31fe1e94-48da-4992-81eb-13683aeb2360": "Enquanto estiver na postura defensiva, o bárbaro
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva adicional de +4 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas
para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}. Este poder da fúria está disponível
apenas para bárbaros de 8º nível ou superior, que possuem o poder da fúria de Postura Defensiva.",
"a0b8eeee-b9b6-4ceb-90d4-c948e71dc690": "Proteção dos Pontos Vitais",
"9163e156-d7d5-4265-a894-5fb8ec766b89": "Enquanto estiver na postura defensiva, o bárbaro
pode aplicar seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} como um bônus nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} de Reflexos. Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 6º nível ou
superior, que possuem o poder da fúria de Postura Defensiva.",
"3404e53a-9145-4e1b-bfa1-bc3f5ee5ec66": "Esquiva Reflexa",
"a3ba8e9e-2ddd-4405-8558-7ecf1475497d": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva
do bárbaro na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} da Postura Defensiva é dobrado contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}, enquanto a Postura Defensiva estiver ativa.
Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 6º nível ou superior, que possuem o
poder da fúria de Postura Defensiva.",
"0620b044-011f-410d-ab80-b7c6bc5f025e": "Esquiva por Rolamento",
"21f2e9f5-aa42-43b2-a338-4e8ab17cb008": "Se o bárbaro obtiver uma ameaça {g|
Encyclopedia:Critical}crítica{/g} enquanto estiver na postura letal, ele aplica o dobro do {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} da postura letal ao {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} para confirmar
o crítico. Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 4º nível ou superior, que
possuem o poder da fúria de Postura Letal.",
"6731d565-8829-4c4a-a9a8-4e5bf8aa2ab3": "Precisão Mortal",
"67d77539-f40a-4f55-8704-8c882bc55664": "Enquanto estiver na postura letal, o multiplicador
{g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do bárbaro aumenta
em 1 (um multiplicador ×2 torna-se ×3, um multiplicador ×3 torna-se ×4 e um multiplicador ×4
torna-se ×5). Este poder da fúria está disponível apenas para bárbaros de 16º nível ou superior, que
possuem o poder da fúria de Postura Letal.",
"16162488-d56f-48e4-a727-e67567dc90f8": "Precisão Letal",
"bc006973-1ef8-40b1-bd6b-f8f2646589a7": "O bárbaro pode focar seus golpes. Ele ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +1 em jogadas de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} com arma de arremesso. Este bônus aumenta em 1 para cada 4 níveis que o bárbaro
possui.\nEste é um poder da fúria de postura. Um bárbaro não pode ter mais de um poder da fúria
de postura ativo por vez. Se ativar um poder da fúria de postura enquanto outro estiver ativo, a
postura atual termina imediatamente.",
"6cbfa9c0-8451-41da-9baa-dda78381db54": "Postura Letal",
"19e36454-c773-436c-a9a6-4eebe86c736f": "Postura Letal",
"b0784a4b-fef2-4040-b782-306b9aeaefaa": "Postura Letal",
"ba47a98d-0b4a-4242-bf1e-b85471703110": "Postura Letal",
"26702921-99f1-4e39-8f8c-24fed53e62f8": "Enquanto estiver na postura poderosa, cada
primeiro {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido em uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, aplica-se uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
de -1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} de Fortitude por uma rodada. Esta penalidade aumenta em 1 ponto e a duração
aumenta por 1 rodada para cada 4 níveis que o bárbaro tem além de 8. Este poder da fúria está
disponível apenas para bárbaros de 8º nível ou superior, que possuem o poder da fúria de Postura
Poderosa.",
"4c365cfc-ed7f-441c-b474-bb032cc6ea50": "Golpes Incapacitantes",
"89d5baf1-2268-4798-b16a-82c1638c4534": "O bárbaro pode focar sua ferocidade. Ele ganha
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}
corpo a corpo e jogadas de dano de arma de arremesso. Este bônus aumenta em 1 para cada 4 níveis
que o bárbaro possui.\nEste é um poder da fúria de postura. Um bárbaro não pode ter mais de um
poder da fúria de postura ativo por vez. Se ativar um poder da fúria de postura enquanto outro
estiver ativo, a postura atual termina imediatamente.",
"bba5b798-d4db-4ff5-868b-6c1a77d3641f": "Postura Poderosa",
"885eeafd-b263-439b-b060-e7a5010c8bdf": "Enquanto estiver na postura poderosa, o bárbaro
pode fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que faz com que seus inimigos sangrem muito.
Seus ataques corpo a corpo e com arma de arremesso causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
adicional igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta em 1 para cada 4 níveis que o bárbaro tem além de 12.
Este dano ignora a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} e não se multiplica
em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}. Este poder da fúria está disponível apenas para
bárbaros de 12º nível ou superior, que possuem o poder da fúria de Postura Poderosa.",
"ffe674b5-d277-4b0a-b3e1-e6be7fd3a3aa": "Golpes Esmagadores",
"360b7a06-cf8b-4bde-89d8-3873777cfbd7": "Inspirar Ferocidade",
"581a79d5-cc2c-4c4e-9de8-266f23f1dcfa": "Inspirar Ferocidade",
"004a8a08-5886-4e0f-bcb4-150b32470f63": "Enquanto estiver na postura imprudente, o bárbaro
compartilha o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} da
postura a todos os aliados dentro do alcance de até 30 pés (9 metros). Um bárbaro deve ter o poder
da fúria da Postura Imprudente para selecionar esse poder da fúria.",
"600bb02b-473d-42b6-a348-601a6999c800": "Inspirar Ferocidade",
"c25a8eb2-4e9c-4f64-88ad-495673588a35": "Inspirar Ferocidade",
"c15c72e2-1607-425f-bd23-f3b702d5a9b8": "Inspirar Ferocidade",
"cfbd1d89-db28-469c-969b-dc5af4550b54": "O bárbaro {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g}
imprudentemente na batalha, sacrificando a defesa. Ele ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque, mas sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Este bônus
e penalidade aumentam em 1 no 4º nível e a cada 4 níveis subsequentes.\nEste é um poder da raiva
de postura. Um bárbaro não pode ter mais de um poder da fúria de postura ativo por vez. Se ativar
um poder da fúria de postura enquanto outro estiver ativo, a postura atual termina imediatamente.",
"d9710b1e-45f4-4986-a0b5-e39c0254bc5e": "Postura Imprudente",
"12f0d0ca-a9df-48fe-b3fe-2391658c41a4": "Postura Imprudente",
"d1849ede-9df5-4538-a6e2-43151172834f": "Postura Imprudente",
"81726826-8427-4001-aea6-5d0eb8c8b07d": "Postura Imprudente",
"f6a82074-04a2-4245-9d0e-fcb4a44641c5": "Em fúria, os espíritos que cercam o bárbaro tornam
difícil aos seus inimigos enxerga-lo. Os espíritos concedem ao bárbaro 20% de chance de falha
contra os {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} e {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}, realizados por criaturas que não estão no
espaço adjacentes ao bárbaro (como {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas de {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g}).",
"6469cf28-b752-4469-a0c3-5a0f5a8b2557": "Totem Espiritual",
"3a9bcbc0-8253-4756-b9ea-346763fdfb00": "Totem Espiritual Maior",
"eeb42ab4-be4b-4720-ab87-6ddb9d7ef56e": "Totem Espiritual Menor",
"19a69b00-5eec-4a18-a22f-22e7525e4d2a": "Os bardos podem lançar vários {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"87c64b03-dc84-4190-97fe-eeb4e51a7952": "Truques",
"e8e4b36c-baf8-483b-b8b9-61f6f37b8a80": "O bardo é uma das melhores classes de suporte do
jogo, dominam muitas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} arcanas. Além de capacitar os aliados,
eles podem {g|Encyclopedia:Healing}curá-los{/g}, além de controlar e enfraquecer os inimigos.
Bardos são bem versáteis em muitas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}, como desarmar
armadilhas, e são ótimos em passar nos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Conhecimento
(Arcano, Local, Natureza e Religião).",
"5a7836bf-4976-4ac2-b367-23efb107d45f": "Bardo",
"b9ed6ad7-9326-4299-871b-deef985c7fee": "Bardos se destacam na arte de confundir e
desestabilizar seus oponentes enquanto encorajam seus amigos a sempre se superarem. Eles podem
manejar armas e magia, mas sua verdadeira força está fora do corpo a corpo, onde podem ajudar
seus companheiros e prejudicar seus inimigos sem medo de ter sua apresentação interrompida.",
"4fa2e4ce-5a0c-4f58-b0ce-81ff5db5226d": "Um bardo adiciona metade de seu {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} (mínimo 1) a todos os {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de Conhecimento (Arcano,
Local, Natureza e Religião), e pode faze-los sem treinamento.",
"442f6759-4f76-4898-93d2-a84df990cd9c": "Conhecimento Bárdico",
"8eb2f37f-cc44-4e4f-9567-05d0e06cf2f7": "O bardo ganha {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
+1 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g}.",
"00687eaa-a888-417d-a125-67272ffaf75a": "Faz-Tudo",
"36bf358f-1a85-4b7d-9d44-330cdbd683fe": "No 5º nível, o bardo se torna um mestre do
conhecimento e pode escolher 10 em qualquer {g|Encyclopedia:Skills}teste da perícia{/g}
Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião) em que tenha níveis. Um bardo pode optar por
não escolher 10 e pode optar por {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} normalmente.",
"2916be64-f17c-4cd0-aef4-4765a2a6e5ed": "Mestre do Conhecimento",
"5cc20cdc-8ec9-4aaa-aa92-51e89755b337": "No 7º nível, um bardo pode começar uma
apresentação bárdica como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, ao invés
de uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"8a8b713b-7c61-424b-ad19-aa8e45bf55c7": "Apresentação Bárdica (Ação de Movimento)",
"b51cf17c-7988-4e00-b9c9-1e91b45b3543": "A apresentação normalmente fortalecem os
aliados, mas também podem controlar ou enfraquecer os inimigos. Esta habilidade tem uma ampla
área de efeito. À medida que um bardo avança, eles aprendem novas músicas com efeitos
diferentes.",
"21ea2f18-98f1-4a4f-9f10-97255655084d": "Apresentação",
"886a7d80-869d-4c48-951f-807c1e8804aa": "Um bardo é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, além de espada longa, rapieira, espada curta
e arco curto. Bardos também são proficientes em armaduras leves e escudos (exceto escudos de
corpo). Eles podem conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de bardo enquanto estiverem
vestindo armaduras leves e escudo sem {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de
magia arcana{/g}. No entanto, como todos os outros conjuradores arcanos, ele corre uma chance de
falhar se usar armadura média ou pesada. Um bardo multiclasse ainda está sujeito ao risco de falha
de magia arcana para quaisquer magias que ele conjure através de outras classes.",
"696ceed9-5239-4999-8663-27e920f43a65": "Proficiências do Bardo",
"cb0cae0e-db93-4b55-b308-a0e94dee16ba": "Bardo",
"ddd6d353-db12-4059-a6a3-5c8bd5e971a5": "No 13º nível, um bardo pode iniciar uma
apresentação bárdica como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"a04806c6-8729-4cba-9299-bb951a21e2db": "Apresentação Bárdica (Ação Rápida)",
"3a37016d-af61-45fd-b036-e8ecc3d70c6f": "À medida que o bardo ganha {g|
Encyclopedia:XP}experiência{/g}, ele aprende vários talentos que o ajudam e confundir seus
inimigos. No 2º nível, um bardo ganha um talento de ladino, bem como as características da classse
Ladino com o mesmo nome. No 6º nível e a cada 4 níveis subsequentes, o bardo ganha um talento
de ladino adicional. No entanto, ele não pode escolher um talento que modifique seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo.",
"a48828b1-4464-47c0-b45c-32ad55bcb95d": "Talento de Bardo",
"8fefa1bd-cbb4-4032-abc7-d9db50185d21": "À medida que um bardo avança, ele escolhe {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades adicionais que os tornam mais poderosos em combate
e mais úteis fora dele.",
"7ab414f0-2f68-4335-a083-5780fee0311a": "Talento de Bardo",
"df5061a1-b411-40bb-bb7e-1f20b5e12b8d": "No 2º nível, um bardo torna-se resistente a
apresentação bárdica realizadas por outros bardos, e aos efeitos sônicos em geral. O bardo ganha
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} +4 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} feitos contra efeitos de apresentação bárdica e sônicos.",
"a1f87bac-b2b3-42ba-a487-978e20ed12f6": "Erudição",
"5b83bd6c-d954-4a23-ba8a-9cc86387f1ba": "No 3º nível, um arqueólogo ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Reflexos para
evitar armadilhas e +1 de bônus de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos por armadilhas. Esses bônus aumentam em 1 a cada 3
níveis de bardo subsequentes (até um máximo de +6 no 18º nível).",
"8fee420a-74c1-44c3-bbd6-d3f5e13d2143": "Pressentir o Perigo",
"e79c8ac3-6db8-47cf-9e86-12d40ed8a4a3": "Um arqueólogo não é um pesquisador qualquer
preso entre seus livros, mas enfrenta sua tarefa de frente no campo. Ao contrário de outros bardos,
ele sacrifica sua capacidade de servir como fonte de inspiração para se beneficiar de uma variedade
de talentos desonestos.",
"dd1e2b6f-572b-4865-94c8-2483dd134892": "Arqueólogo",
"a2603608-78be-487d-b11b-de5fbc372e20": "No 2º nível, um arqueólogo ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} em testes de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
"d44190d7-2bb0-4626-b14b-c43ab8966f8c": "Explorador Sagaz",
"d91580ad-ecfa-4735-b816-692ea3920c35": "No 6º nível, um arqueólogo sempre pode escolher
10 sem rolar nos testes de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Ele não é obrigado manter
esse 10 e pode optar por {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} normalmente.",
"f85e32b9-71bc-43a3-a83a-593f40f99c49": "Explorador Confiante",
"85cb501a-d616-47f3-b83c-a86f81872469": "A sorte favorece os arqueólogos. Como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um arqueólogo pode recorrer a graça da sorte, que
concede +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} de arma.
Ele pode usar essa habilidade todos os dias por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 4 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Em cada nível após o 1º, um arqueólogo pode usar a sorte do
arqueólogo todos os dias por 2 rodadas adicionais. Manter este bônus é uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, mas termina imediatamente se o arqueólogo morrer,
ficar paralisado, atordoado, {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou impedido de
realizar uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} livre para mantê-lo a cada rodada. A sorte do
arqueólogo é tratada como apresentação bárdica com os propósitos de {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, habilidades, efeitos e afins que afetem a apresentação bárdica.
Portanto, assim como uma apresentação bárdica, esta habilidade não pode ser mantida ao mesmo
tempo que outras habilidades de apresentação. Este bônus aumenta para +2 no 5º nível, +3 no 11º
nível e +4 no 17º nível.",
"df05e7e5-ea2e-410f-86e8-b1452ddc00de": "Sorte do Arqueólogo",
"f19aee59-8578-48b1-8b0b-7a857094b200": "Os bardos vêm de origens muito diferentes, alguns
eram pastores, outros encantadores de serpentes, entre outros. Aqueles que encontram mais sucesso
com o público animal do que com os humanos geralmente eram conhecidos como domadores de
bestas. Esses bardos podem aumentar muito as habilidades de seus aliadas bestiais por meio de
apresentações inspiradoras.",
"0a533bbf-316e-4ca6-8092-ae323c902b44": "Domador de Bestas",
"5aa02c12-ac34-4bd7-a43b-8e0e2171e30f": "Um domador de bestas pode canalizar energia
mágica armazenada em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de invocação que ele não preparou antes
do tempo. Ele pode gastar uma magia preparada para lançar qualquer magia de invocar aliado da
natureza do mesmo nível ou inferior.",
"5591caa3-ab48-4f89-98c8-5b2fb9a71913": "Invocação Espontânea",
"bebad9cd-3fc5-4af7-aa19-b78ea2f7fc76": "A partir do 1º nível, um domador de bestas pode
conjurar invocar aliado da natureza I como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade
similar à magia{/g} um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Ela pode conjurar esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e as criaturas têm duração de 1
minuto por nível (em vez de 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível). No 3º nível
e a cada 2 níveis subsequentes do bardo, o poder desta habilidade aumenta em 1 nível de magia,
permitindo que invoque criaturas mais poderosas (até um máximo de invocar aliado da natureza IX
no 17º nível). Um domador de bestas não pode ter mais de uma magia de invocação ativo dessa
maneira ao mesmo tempo; se usar outra, qualquer aliado invocado existente em campo desaparece
imediatamente.",
"7147c586-48ec-4cc2-82f4-5f3b8bcad7be": "Invocar Besta",
"98a7699a-25f8-4a3c-8e9e-3dbe15b1f696": "No 10º nível, todos os aliados afetados pela
Inspiração Feroz têm o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Presa Mágica. Além disso, todos
os {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} têm o efeito de armas de prata e ferro frio.",
"7d87096b-7c3b-4c69-af20-2f81772e6751": "No 10º nível, todos os aliados afetados pela
Inspiração Feroz têm o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Presa Mágica. Além disso, todos
os {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} têm o efeito de armas de prata e ferro frio.",
"822eee33-d3aa-4286-809e-5669beba9cd8": "Inspiração Feroz",
"4d044a3d-f6fe-464d-9440-9f096d432c07": "No 14º nível, os {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} de todos os aliados afetados pela Inspiração
Feroz têm o efeito de armas de adamante.",
"713df8d9-e4a6-44fb-ad53-98ffe52ee47d": "No 14º nível, os {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} de todos os aliados afetados pela Inspiração
Feroz têm o efeito de armas de adamante.",
"dc63e3c0-cf52-42f2-bc10-53a204533dd0": "Inspiração Feroz",
"6c562947-842e-42b2-a1b7-6829eff470db": "No 18º nível, todos os aliados afetados pela
Inspiração Feroz têm o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Presa Mágica Maior.",
"bb1b0de5-32a6-475b-91b7-5468218b8d7c": "No 18º nível, todos os aliados afetados pela
Inspiração Feroz têm o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Presa Mágica Maior.",
"580c686b-2c13-4589-8106-391d9e5f3383": "Inspiração Feroz",
"070f76da-1254-45cf-9090-6650133705d3": "Um domador de bestas de 1º nível pode usar sua
apresentação de inspiração feroz em suas invocações e em animais aliados (incluindo ele mesmo),
fortalecendo-os contra o medo e melhorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, um
aliado deve ser capaz de perceber a apresentação do bardo. Aliados afetados ganham +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de enfeitiçar e medo e um bônus de competência de +1 em jogadas de
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma. No 5º nível, e a
cada seis níveis subsequentes do bardo, este bônus aumenta em +1, até um máximo de +4 no 17º
nível.",
"e79ddf62-6ced-465d-bdb4-5d79c814379a": "Inspiração Feroz",
"1cfe303e-f233-465c-9f7a-f5d05983c93f": "Os bardos fúnebres compõem lamentos
emocionantes em homenagem aos mortos e elaboram cantos fúnebres para trágicos acontecimentos
do passado. Seus instrumentos e suas metáforas perfuram os corações dos vivos e dos mortos.",
"b06764cb-5ad1-497b-9ad8-db3bf462662c": "Bardo Fúnebre",
"dfa33574-f3f2-487d-be86-43f31f0ec299": "No 2º nível, um bardo fúnebre ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra medo, maldições, efeitos {g|Encyclopedia:Injury_Death}mortais{/g} e efeitos
necromânticos.",
"aca0f5c9-5a6d-44bf-b715-a85b0356ab88": "Olhos Assombrados",
"97c19930-ec82-4194-9ea5-795dcafa8cfe": "No 5º nível, um bardo fúnebre é capaz de incitar
terrores primitivos nos corações dos ouvintes. Ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Intimidação igual a metade de seu nível. Além disso, ele
ganha um bônus de +2 na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com
efeito de medo, e esse bônus aumenta em 1 a cada 5 níveis além do 5º.",
"fc85435e-de07-4fa9-83f1-ed2d0392df7e": "Refrão Assombrado",
"8c2f085d-6e62-41b3-a4be-95d1608cbc93": "No 10º nível, um bardo fúnebre pode usar sua
apresentação bárdica para fazer com que ossos ou corpos mortos se levantem, e se movam ou lutem
sob seu comando. Esta habilidade funciona como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Animar os
Mortos, mas os esqueletos ou zumbis criados permanecem totalmente animados apenas enquanto o
bardo fúnebre continuar sua apresentação. Assim que parar sua apresentação, qualquer morto-vivo
criado desmorona em carniça. Ao contrário da habilidade padrão Animar os Mortos, a Dança dos
Mortos não pertence ao descritor Mal.",
"6e20910c-a049-463d-84cd-f104a0d2d3b7": "Dança dos Mortos",
"f21afdcc-16ba-4de2-87f6-c069ba139941": "Segredos da Sepultura",
"f3001f33-82da-404e-bc5e-7f18ae9e7dc9": "No 2º nível, um bardo fúnebre ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu nível de bardo em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.
Um bardo fúnebre pode usar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} mentais para afetar mortos-vivos
como se fossem criaturas vivas, criaturas mortas-vivas são tratadas como humanóides para
determinar quais magias os afetam. Além disso, ele adiciona as seguintes magias necromânticas à
sua lista de magias conhecidas: Causar Medo no 2º nível; Comandar Morto-Vivo no 6º nível; Medo
no 10º nível; Ondas de Fadiga no 14º nível; Explosão de Alma Penada no 18º nível.",
"ac8b5c4b-23f4-4105-abf6-54e4b0e3ae2b": "Um dançarino flamejante estuda os movimentos do
fogo, acrescentando sua graça ao seu repertório. Ele busca a verdade na essência ardente do fogo e
usa sua apresentação para liberar o poder do fogo contra aqueles que ousam se opor a ele.",
"17cd495d-2094-40a8-a172-59e832eb901e": "Dançarino Flamejante",
"9e2e6f70-c5a1-432f-b7d9-033e2ea23bfb": "No 8º nível, um Dançarino Flamejante adiciona
Mãos Flamejantes, Arco Ardente e Bola de Fogo à sua lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de bardo conhecidas (como magias de 1º, 2º e 3º níveis, respectivamente).",
"3cab3d16-bc24-46f2-9586-438e071efd6c": "Avivar as Chamas",
"67a97c6d-bae5-4024-84bb-c4c7fbcfa96b": "No 3º nível, a apresentação de um Dançarino
Flamejante pode desviar as chamas dos outros. Qualquer aliado em até 30 pés (9 metros) do bardo
que possa ouvir ou ver a apresentação bárdica ganha 10 pontos em resistência ao fogo enquanto a
performance for mantida. No 6º nível, essa resistência aumenta para 20 pontos. No 11º nível, essa
resistência aumenta para 30 pontos.",
"82363997-4407-4b46-9d71-7a04b07e551d": "Dança do Fogo",
"1e0afa31-17b5-4417-b0ff-8560ea330d6e": "Entre os líderes místicos estão aqueles que falam
pelos espíritos da terra, que carregam o conhecimento dos ancestrais e cujas vozes soam como
trovões, convocando a ira dos céus sobre seus inimigos.",
"d439ac86-88f1-4155-ba1d-f3df349a0837": "Arauto do Trovão",
"8c314bbb-e416-4fb3-b865-243689b006e9": "Um arauto do trovão ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1/2 do seu nível nos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"d709d966-d6f0-445c-9659-382fa20e4e48": "Atado à Terra",
"9b4d9c59-3e26-4b30-ba4a-bfc047d825da": "No 3º nível, o arauto do trovão pode usar sua
apresentação para liberar um ensurdecedor estrondo de trovões, explodindo uma área dentro de 10
pés (3 metros) com uma tremenda cacofonia. Toda criatura na área sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico e deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para evitar ser atordoada por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. As criaturas que não conseguem escutar não ficam
atordoadas, mas ainda recebem dano. No 7º nível, o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
sônico{/g} causado por essa explosão sônica aumenta para 3d8. Esse dano aumenta ainda mais,
para 5d8 no 11º nível, 7d8 no 15º nível e 9d8 no 19º nível.",
"e32b6abd-ab86-4dfa-8f5f-8e74bdb59a68": "Convocar Trovão",
"09f97ea5-212b-400a-9764-36d7c4ce814e": "Teste de Fortitude anula o atordoamento",
"fdcee8cf-2c8d-49a7-b10e-3ef0cbd9bf6e": "No 6º nível, o arauto do trovão pode induzir uma
fúria avassaladora em todas as criaturas em um raio de 30 pés (9 metros). Esse efeito funciona como
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Fúria e dura enquanto o alvo puder ouvir a apresentacão do
arauto do trovão. Criaturas relutantes podem ser afetadas se falharem em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do nível
do arauto do trovão + o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arauto do
trovão).\nO sucesso torna o alvo imune a esse poder por 24 horas. O arauto do trovão não pode
afetar a si mesmo com essa habilidade.\nCada criatura afetada ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, um bônus de moral de +1 nos testes de Vontade, uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e não
pode conjurar magias.",
"24da9966-11a5-4605-aa82-98ffec792bd0": "Incitar Fúria – Todos",
"39abe5a5-2ea3-4dc5-b474-eac9497d73f4": "No 6º nível, o arauto do trovão pode induzir uma
fúria avassaladora em todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros). Esse efeito funciona como
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Fúria e dura enquanto o alvo puder ouvir a apresentacão do
arauto do trovão. Criaturas relutantes podem ser afetadas se falharem em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do nível
do arauto do trovão + o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arauto do
trovão).\nO sucesso torna o alvo imune a esse poder por 24 horas. O arauto do trovão não pode
afetar a si mesmo com essa habilidade.\nCada criatura afetada ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, um bônus de moral de +1 nos testes de Vontade, uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e não
pode conjurar magias.",
"b112b81d-9e60-4de4-8fff-799b3ece6de5": "Incitar Fúria – Aliados",
"97ef1f19-df04-4dc7-a5ed-cf572afaa0c7": "No 6º nível, o arauto do trovão pode induzir uma
fúria avassaladora em todos os inimigos em um raio de 30 pés (9 metros). Esse efeito funciona
como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Fúria e dura enquanto o alvo puder ouvir a apresentacão
do arauto do trovão. Criaturas relutantes podem ser afetadas se falharem em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do nível
do arauto do trovão + o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do arauto do
trovão).\nO sucesso torna o alvo imune a esse poder por 24 horas. O arauto do trovão não pode
afetar a si mesmo com essa habilidade.\nCada criatura afetada ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, um bônus de moral de +1 nos testes de Vontade, uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e não
pode conjurar magias.",
"6eff26d8-a40b-43a7-89cb-7b884443f81d": "Incitar Fúria – Inimigos",
"12b1bc26-073d-48e9-a647-d85bc16ce553": "No 14º nível, sempre que um arauto do trovão usa
sua habilidade Convocar Tempestade, a quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado
pelos relâmpagos aumenta para {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} (ou 5d10 quando ele estiver ao ar
livre numa tempestade).",
"f341092c-2e33-40b5-9cf7-74cd380aadb1": "Convocar Tempestade Maior",
"6c0a1363-eb08-4d7a-b541-3bdd5023c803": "No 8º nível, o arauto do trovão pode usar sua
apresentação para invocar relâmpagos que causam {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}. A tempestade dura enquanto ele continuar
sua apresentação, convocando um relâmpago por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em
um inimigo aleatório dentro de 50 pés (9 metros) do arauto do trovão.\nSe estiver numa área
tempestuosa (incluindo um ciclone criado por um elemental do ar de pelo menos {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} Grande), cada raio causará 3d10 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade ao invés de 3d6.",
"ad2f9e2a-5668-4d9b-9811-f96118d2b8fc": "Convocar Tempestade",
"85457254-0f98-489d-83b0-72ada3b5930e": "No 20º nível, a mente do sussurrante tranquilo
muda completamente. Ele ganha imunidade a confusão e efeitos que afetam a mente, e é
considerado como um estranho.",
"a089c80c-b309-498a-a6a7-58f2a2f8da8d": "Apoteose Tranquila",
"e2cd34ab-d75d-42f4-9e49-c0ee22937fee": "Enquanto alguns bardos inflamam o coração de
seus aliados com suas composições cativantes, os sussurrantes tranquilos são exatamente o oposto:
suas composições suaves aliviam qualquer tensão emocional em seus companheiros e melhoram sua
{g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}.",
"eb22c8ea-3a50-429f-af2d-90a1900eb8ce": "Sussurrante Tranquilo",
"9762167c-419a-4e88-a2a6-f434e477a65e": "No 13º nível, inspiração serena também concede
Sentido às Cegas com alcance de 10 pés (3 metros).",
"2d50a006-7543-4dc5-846e-dfd0a7b0533b": "Sensações Tranquilas",
"a504b704-b4a8-4e52-a7fe-2e5722d93132": "No 1º nível, um sussurrante tranquilo pode usar
sua apresentação de inspiração serena em seus aliados (incluindo ele mesmo), reforçando suas
defesas. Para ser afetado, um aliado deve ser capaz de perceber a apresentação do bardo. Aliados
afetados ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e suprime os efeitos de todos os tipos de fúria. No 5º nível, e a
cada seis níveis subsequentes do bardo, este bônus aumenta em +1, até um máximo de +4 no 17º
nível.",
"74a723b9-58c3-4068-bc77-af225f9bdc62": "Inspiração Serena",
"7f6ffbb3-f02b-42a1-8356-42443f1b8612": "No 7º nível, a inspiração serena também concede
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral para {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente igual ao bônus de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"a9a72874-1a13-4e04-8741-920f6708e505": "Salvação da Serenidade",
"1a566c32-707a-45b1-ae24-9f9199d048fb": "Apresentação Bárdica",
"bf51ad61-ccab-4f37-a225-86fc27c6dd7b": "Um bardo de 20º nível pode usar sua apresentação
para fazer um inimigo morrer de alegria ou tristeza. Para ser afetado, o alvo deve ser capaz de ver e
ouvir a atuação do bardo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa e estar a até
30 pés (9 metros). O alvo recebe um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do nível do bardo + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do bardo) para negar o efeito. Se o teste de resistência de uma
criatura for bem sucedido, o alvo fica zonzo por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas, e o bardo
não pode usar Apresentação Mortal naquela criatura novamente por 24 horas. Se o teste de
resistência de uma criatura falhar, ela morre.",
"0c88955c-8f21-4b38-bb0a-13a76c522f08": "Apresentação Mortal",
"85259150-f18e-471e-9b2b-21e0f89757da": "Um bardo de 8º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para promover uma sensação de pavor crescente em seus inimigos, fazendo com que
eles fiquem abalados. Para ser afetado, um inimigo deve estar a 30 pés (9 metros) e ser capaz de ver
e ouvir a apresentação do bardo. O efeito persiste enquanto o inimigo estiver a 30 pés (9 metros) e o
bardo continuar com a sua performance musical.",
"8ddb67d5-7b31-474c-90ab-5add698884ab": "Canção da Perdição",
"9de4eee0-8f9a-4571-bf6b-785248cb2e20": "No 6º nível, um bardo pode usar sua apresentação
para fazer com que uma ou mais criaturas fiquem fascinadas por ele. Cada criatura para ser
fascinada deve estar em até 30 pés (9 metros).\nCada criatura dentro do alcance recebe um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do nível
do bardo + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do bardo) para negar o efeito.
Se o teste de resistência de uma criatura for bem sucedido, o bardo não pode tentar fascinar aquela
criatura novamente por 24 horas. Se o teste de resistência falhar, a criatura fica quieta e observa a
apresentação enquanto estiver sendo realizada pelo bardo. Qualquer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} na criatura automaticamente quebra o efeito.",
"5aec144a-c679-411c-8d0b-4757bb9ec9c5": "Fascinar",
"5ab608ae-5b03-42be-a0bf-26a1466a56d9": "Um bardo de 14º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para causar medo em seus inimigos. Para ser afetado, um inimigo deve estar dentro de
até 30 pés (9 metros). Cada inimigo dentro do alcance pode fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 dos
níveis de bardo + o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do bardo) para negar o
efeito. Se o teste de resistência for bem sucedido, a criatura fica imune a esta habilidade por 24
horas. Se o alvo falhar no teste de resistência, fica assustado e foge continuamente até que não
escute mais a apresentação do bardo.",
"64e6b110-e59b-4cad-b512-7796f003b891": "Melodia Assustadora",
"538ecf3e-224a-4390-8cac-12f0e51f2b18": "Um bardo de 3º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para auxiliar um aliado a ser bem sucedido em uma tarefa. Este aliado deve estar
dentro de até 30 pés (9 metros) e ser capaz de ver e ouvir a apresentação do bardo. O aliado afetado
recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +2 em {g|
Encyclopedia:Skills}testes perícias{/g} enquanto eles continuarem ouvindo a apresentação do
bardo. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis de bardo alcançados após o 3º (+3 no 7º,
+4 no 11º, +5 no 15º e +6 no 19º).",
"09438d4a-6bbf-4519-8dec-2141a025a9be": "Inspiração Talentosa",
"38de5631-6889-463e-8b0a-6aa7fa5ba836": "Um bardo de 1º nível pode usar sua apresentação
de inspiração valente em seus aliados (incluindo ele mesmo), os encorajando contra efeitos de medo
e melhorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, o aliado deve ser capaz compreender a
apresentação do bardo. O aliado afetado recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de
+1 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra enfeitiçar e efeitos de
medo, além de um bônus de competência de +1 nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma. No 5º nível, e a cada seis níveis de bardo, este bônus
aumenta em +1, até o valor máximo de +4 no 17º nível.",
"a3babeef-ea7a-4b87-9a6c-2e7cc89e82b6": "Inspiração Valente",
"6595a6dc-0f2b-40af-a3ea-cc08296f1987": "Um bardo de 9º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para inspirar uma sensação de grandeza em todos os aliados dentro de 30 pés (9
metros), garantindo uma capacidade ampliada de combate. Uma criatura inspirada ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de 2 {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} (2d10), uma
quantidade correspondente de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários (o modificador
de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo se aplica a cada Dado de Vida
adicional), um bônus de competência de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
um bônus de competência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Fortitude.",
"547e3527-ac9a-4c6e-a520-5b14c73a2f77": "Inspiração Gloriosa",
"3af0616e-5ced-4f0d-bd52-d5d7e3484931": "Um bardo de 15º nível ou superior, pode inspirar
um grande senso de heroísmo em todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros). Criaturas inspiradas
ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} +4 de moral em seus {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e um +4 bônus de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Esse efeito dura enquanto estiver presenciando a
apresentação.",
"2473c865-344a-4c97-882e-02ea906abcfe": "Inspiração Heroica",
"aad59597-c63c-4413-bb72-e6e774d5a288": "Um bardo de 12º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para criar um efeito equivalente a {g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos
Graves em Massa, usando o nível de bardo como o {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}. Além disso, esta apresentação remove as condições – fatigado, enjoado e abalado –
de todos que estiverem na área de efeito. Esta habilidade requer 4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de apresentação continua.",
"4e1a2807-a27e-4765-bc7f-3029e111dc97": "Atuação Tranquilizante",
"8c61c4ee-5821-4db7-b918-cf5676f36f65": "Talento",
"ebe86fd4-504b-4f96-95b4-27db86631996": "Um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} é uma
habilidade que um personagem dominou. Os talentos geralmente permitem que os personagens
contornem as regras ou restrições.\nOs personagens ganham um talento no 1º nível e a cada dois
níveis subsequentes. Humanos recebem um talento bônus no 1º nível.",
"0787cfe8-d75c-49a6-82f1-d4b78e1a5bf3": "Uma divindade, também conhecida como deus ou
deusa, é um ser ou força de incrível poder capaz de conceder seu poder a seres mortais através de
magia divina. Uma divindade está fortemente associada a um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} específico, vários domínios e um plano.\nCada
divindade também limita a escolha de sua tendência inicial e as escolhas para certas classes. A
escolha da divindade não pode ser alterada mais tarde.",
"21983cff-1088-4018-b5cd-3b426bb60ebc": "Seleção de Divindade",
"4d4861f1-31d6-40bb-b2f4-ae7e21a4a851": "Detecta auras mágicas de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou artefatos ativos (ou daqueles que estavam ativos recentemente).
Pode identificar a {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} à qual a magia pertence.
Usado em diálogos.",
"c611bae8-2a01-4681-a03c-94782983dc57": "Detectar Magia",
"575e29ee-098a-4709-a308-88906f5b6c6f": "Seu personagem ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} adicionais a cada nível que ele ganha em sua classe
predileta.",
"d7a10833-1d57-4004-9fe0-12cbc51a12a7": "Bônus de Classe Predileta (Pontos de Vida)",
"d368e005-3033-4dd3-a933-862404f7cb4b": "Este personagem é um conjurador completo.",
"68d65f99-c270-4781-8582-1cb5e6cc337f": "Conjurador de Magias Completo",
"e9ec8e23-2961-4087-9be4-3621d6a4c8ba": "Combate Defensivo",
"5f2e1423-75c7-4834-8e53-5e59513a4d93": "Você pode escolher receber uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g} para ganhar um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva +2 na sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}. Se você tiver 3 ou mais níveis em {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, você ganha +3 de bônus de esquiva na CA ao lutar
defensivamente.",
"d970a50c-4940-4597-8db3-98aab04c704d": "Combate Defensivo",
"64678087-1f02-4469-9c85-065036089c71": "Combate Defensivo",
"eb3ea8cd-8723-43fe-9d9d-1a436cc4eb8d": "Qualquer personagem com esta habilidade pode
cuidar de uma vítima doente ou envenenada. Faça um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}. Se o resultado exceder a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} da doença ou veneno, a aflição é curada. Esta habilidade só pode ser
usada uma vez por dia em cada personagem e requer um Kit de Primeiros Socorros.",
"e99f255a-9668-4ed3-9fdb-06b5adf00d79": "Tratar Aflição",
"e5fa8bbf-5481-4908-88e1-a1969d184cd2": "Usando Acrobacias, você pode se mover de um
espaço {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g} sem provocar um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} do inimigo. Ao se mover dessa
maneira, você se move com metade da {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.",
"5f471b36-9b79-488c-b36e-7e31ab56347c": "Acrobacias (Mobilidade)",
"e5d46340-ec25-492d-b1c9-7953ed20a70b": "1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} +
1 rodada para cada 5 pontos que superar a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}.",
"23a1f126-616e-4acc-8cf9-b3f1ca1e49d5": "Você pode usar sua {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (para intimidação)
para fazer com que seus adversários fiquem abalados por várias {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Esta condição não se acumula com outras instâncias da
condição abalado para assustar a criatura afetada. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} é igual a 10 + {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g} do alvo
+ modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do alvo. Se você for bem sucedido, o
alvo é abalado por uma rodada. Essa duração aumenta em 1 rodada para cada 5 rodadas em que
você vence a CD. Você só pode {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçar{/g} um oponente dessa
maneira se ele estiver a 30 pés (9 metros) e puder claramente vê-lo e ouvi-lo. Usar desmoralizar na
mesma criatura apenas estende a duração; não cria uma condição de medo mais forte.",
"15f03041-4b80-4d2b-b60e-9af0940d4986": "Desmoralizar (Persuasão)",
"540441ce-4b7c-4a57-bbfc-6740c425f7fe": "Abadar",
"5287e003-6066-483c-84e8-6829476c8622": "Abadar, o deus das cidades, lei, mercadores e
riqueza, também chamado de \"O Deus das Muralhas e Trincheiras\" nos Impérios dos Dragões
orientais, é conhecido por ser uma divindade paciente. Mantendo uma forte postura neutra em suas
ações, ele se propõe a expandir a civilização e a ordem entre os povos de Golarion.\nDomínios:
Terra, Lei, Nobreza, Proteção e Viagem.\nArma Predileta: Besta Leve",
"1174a73c-4b18-4798-93a2-bc15a93bbde8": "Areshkagal",
"181d4951-453a-4c0c-b303-a76e6d7762db": "O lorde demoníaco dos portais e enigmas,
Areshkagal aparece como uma esfinge feminina de seis pernas, sem face, com pele azul meia-noite
e carne pálida. Ela atormenta seus adoradores e seus prisioneiros com enigmas injustos até que eles
enlouqueçam e renunciem à própria realidade de sua existência. Sussurros afirmam que seu
verdadeiro rosto é horrível demais para o Abismo suportar, mas que por breves momentos ela pode
revelá-lo para deixar os espectadores insanos ou mortos.\nDomínios: Ar, Caos, Mau e Enganação.\
nArma Predileta: Foice",
"0a51ec8d-c348-4624-a44c-dab47a61118a": "Asmodeus",
"19d82e7e-3fa1-4910-8135-91eabafbc3e7": "Asmodeus, também conhecido como \"Rei do
Inferno\", \"Mestre das Bruxas\" e \"Príncipe da Lei\", é o mais poderoso dos nove arquidiabos que
habitam o Submundo, e o único a reivindicar o status de divindade.\nEle é creditado por ter escrito
o contrato da Criação que, de acordo com seus seguidores, contém um possível meio oculto que lhe
permite um dia garantir sua supremacia.\nDomínios: Mal, Fogo, Lei, Magia e Enganação.\nArma
Predileta: Maça",
"67c06bbe-2ef6-45b3-9eee-a279ddbbe3e6": "Em Golarion, \"ateísmo\" geralmente denota a
crença de que aqueles seres comumente chamados de \"deuses\" não são dignos da autoridade e
reverência conferida a eles pelos outros. Ateus raramente duvidam da existência de divindades, e
geralmente reconhecem que divindades são seres muito poderosos, mas não os consideram mais do
que isso. Em vez de deuses, eles tendem a reverenciar ideais como bondade ou liberdade, filosofias
como as Profecias de Kalistrade ou diabolismo, ou nada em particular. Alguns estudiosos
argumentam que o termo \"ateu\" é aplicado incorretamente a essas pessoas, preferindo termos
como \"disteístas\" ou \"misoteístas\". Outros chamam a si mesmos de \"agnósticos\", insistindo que
nenhum mortal pode dizer o que é divino e o que não é, pois o funcionamento do divino é
fundamentalmente desconhecido pelos mortais. No entanto, tais distinções são perdidas em uma
sociedade geralmente religiosa, e a maioria aceita o termo mais comum.\nO ateísmo é desprezado
em muitas partes de Golarion, mas é aplicado em nível estadual nas nações de Rahadoum em
Garund, Touvette nos Reinos Fluviais, e Bachuan em Tian Xia.\nApesar de sua falta de fé, as almas
dos ateus ainda são julgadas por Pharasma. Seu destino póstumo varia: alguns são enviados para
planos que melhor combinam com seus alinhamentos e filosofias individuais, enquanto outros se
tornam espíritos incorpóreos no Plano Astral, reencarnam ou encontram seu destino no Cemitério
das Almas.",
"34e13c25-cb69-41f0-98bb-6168de1a5ac6": "Ateísmo",
"10d6b3e6-92d6-4d53-bcbc-221c4249333e": "Baphomet",
"84f1b025-db56-482c-9145-7626d6b6eb06": "Baphomet, lorde demoníaco das bestas, labirintos
e minotauros, governa o reino abissal conhecido como Labirinto de Marfim. Um consorte predileto
de Lamashtu, ele foi criado por ela como o primeiro minotauro a liderar suas criações no mundo
mortal.\nBaphomet invadiu o Inferno para roubar o cajado de rubi de Asmodeus. Infelizmente para
ele, ele foi pego, e Lamashtu negou relação com ele. Como punição, o Príncipe das Trevas
inscreveu seu próprio símbolo na testa do senhor minotauro com a unha de seu dedo indicador e o
aprisionou em um labirinto tão habilmente elaborado que Asmodeus o declarou insolúvel.\nNo
entanto, o astuto Baphomet não apenas resolveu o labirinto, mas também roubou o próprio labirinto
do Inferno, levando-o consigo quando voltou ao Abismo. Voltando muito mais magro, mas muito
mais sábio, Baphomet reivindicou esse novo reino para si mesmo e, com esse ato, estabeleceu-se
como um lorde demoníaco.\nDomínios: Animal, Caos, Mau e Força.\nArma Predileta: Glaive",
"53ce2509-e89d-4ae8-bbbc-18afd4d5e6f2": "Calistria",
"eb986391-7614-4d01-b6d5-90673a2036e5": "Calistria, também conhecida como \"A Ferroada
Atraente\" e \"O Fogo Inextinguível\" é a deusa da luxúria e da vingança que assume muitos rostos
e disfarces. Ela é especialmente respeitada pelos elfos, que muitas vezes se identificam com seus
humores voláteis e natureza mutável. A predileção por vespas rendeu a essa divindade vingativa o
título de \"A Picada Saborosa\"; essas criaturas vivem depois de prejudicar seus inimigos, uma
característica que os seguidores de Calistria esperam imitar ao perseguir seus objetivos.\nDomínios:
Caos, Encantamento, Conhecimento, Sorte e Enganação.\nArma Predileta: Rapieira",
"a1cb1555-a066-43ce-8595-efc1b04deffa": "Cayden Cailean",
"14c6dd91-b9f0-4442-bdfa-90c30ab4b414": "Cayden Cailean, o deus do álcool, bravura e
liberdade, é um dos Ascensionados: aqueles mortais que alcançaram a divindade ao passar no Teste
da Pedra da Estrela. Como a lenda diz que ele passou no teste enquanto estava embriagado, ele
também é conhecido como \"O Bêbado de Sorte\" \"O Herói Bêbado\" ou \"O Deus Acidental\".\
nDomínios: Caos, Charme, Bem, Força e Viagem.\nArma Predileta: Rapieira",
"3df4a772-5126-4717-bb22-799705ae35a1": "Deskari",
"f3af6321-634c-4294-abac-63112adf4c88": "Deskari, lorde demônio da infestação e gafanhotos,
é dito ser o Oficial de Diligências do Apocalipse. Sendo filho de dois demônios — Pazuzu e um
demônio inseto gigante sem nome — Deskari despreza os outros lordes demoníacos que se
originaram como mortais e respeita aqueles que antecedeu o pecado mortal, ou aqueles que já foram
lordes qlippoth. O culto de Deskari é mais poderoso nas terras que antes compunham o reino de
Sarkoris. Fora da Ferida do Mundo, seus cultos se espalharam para outras nações do norte
infectando as terras próximas de Mendev, Numeria e Brevoy. Muitos dos cultistas de Deskari o
adoram na esperança de serem recompensados quando ele dominar o mundo, mas Deskari os vê
como nada mais do que peões. Os cultistas inteligentes que percebem isso enxertam carne
demoníaca em si mesmos ou vendem suas almas para que eles tornem-se demônios após a morte.\
nDomínios: Caos, Destruição, Mal e Guerra.\nArma Predileta: Foice",
"84c75a4a-bf5a-4dde-a3e7-8b80ed7f1719": "Desna",
"98703458-5a7b-4fa1-ad1e-1f48bf473a47": "Desna, também conhecida como \"A Grande
Sonhadora\" \"Senhora Sorte\" e \"Mãe Lua\", a deusa dos sonhos, sorte, estrelas e viajantes, está
entre as divindades mais antigas. Enquanto seus colegas se sobrecarregavam com a tarefa de criar
Golarion, ela passava seu tempo construindo os céus. Ela sabia que haveria muito tempo para ela e
seus seguidores explorarem as muitas maravilhas do mundo mais tarde. Ela mudou pouco desde os
primeiros dias, e ela e seus seguidores adoram explorar o mundo.\nDomínios: Caos, Bem,
Libertação, Sorte e Viagem.\nArma Predileta: Faca-Estrela",
"149cedbb-f258-4ec9-bcf6-9bea022b11e4": "Erastil",
"51ebcdec-273b-4d7a-9223-56c2e33b9032": "Erastil, também conhecido como \"Olho Morto
Antigo\" e \"O Deus Cervo\" é um dos deuses humanos mais antigos ainda adorados na região do
Mar Interior, e está preocupado com a família, agricultura, caça e comércio. Na Era da Criação,
Erastil estava entre os deuses que lutaram contra Rovagug quando ele tentou destruir Golarion. Eles
acabaram conseguindo contê-lo no Cofre dos Mortos no núcleo do planeta. Sua religião remonta a
antes da Era da Escuridão, quando as pequenas comunidades de agricultores e caçadores-coletores
oravam a ele por colheitas abundantes e caçadas bem-sucedidas. As lendas afirmam que foi o
próprio Olho Morto Antigo quem criou a primeira arca e o presenteou aos humanos para superar os
desafios do mundo. Mesmo com as conquistas da civilização aumentando, Erastil continua a
abraçar e representar os prazeres mais simples que a vida tem a oferecer.\nDomínios: Animal,
Comunidade, Bem, Direito e Planta.\nArma Predileta: Arco Longo",
"506cf227-ca97-4534-8cfe-0fe7d8ebec19": "A Ordem dos Cavaleiros Infernais da Garra Divina
reverencia um panteão de cinco divindades: Iomedae e Torag são vistos como modelos de
Cavaleiros Infernais (preocupados com o combate ofensivo e defensivo, respectivamente), Irori
como o epítome da disciplina sem emoção, Abadar como um guardião das leis e Asmodeus como
um rei estrategista. As representações dessas divindades como parte da Garra Divina diferem das
imagens tradicionais, com as divindades retratadas como modelos severos e blindados da lei.
Embora alguns membros da Ordem da Garra Divina se dediquem a deuses individuais, a maioria
escolhe dedicar sua fé a todo o panteão, recebendo magias apesar de suas crenças pouco ortodoxas
(talvez até heréticas).\nDomínios: Lei, Proteção, Força e Guerra.\nArma Predileta: Mangual",
"ac78f3f5-c452-404f-ac7e-1e7407143903": "Garra Divina",
"984f2807-fac0-4f1f-8660-1f6075ef7766": "Gorum",
"a9d0d809-dcae-4f18-bef3-74e9af327977": "Gorum, também conhecido como \"Nosso Senhor
em Ferro\", é um deus da batalha acima de todas as outras atividades; diz-se que ele se
transformaria em nada se houvesse um tempo sem mais conflitos a serem combatidos. Seus fiéis
acreditam que ele está presente em todas as armas de guerra de ferro que são forjadas.\nDomínios:
Caos, Destruição, Glória, Força e Guerra.\nArma Predileta: Espada Grande",
"1cd68f98-14d7-4676-8088-384c7dd14e15": "Gozreh",
"2408a6b7-9e1c-4489-b7a4-9f1121e15e7a": "Gozreh é uma divindade dualista da natureza, um
deus da tempestade e do céu e também uma deusa da onda e da ressaca. Nascida da fúria do oceano
e da ira do vento, Gozreh é uma divindade inconstante.\nDomínios: Ar, Animal, Planta, Água e
Clima.\nArma Predileta: Tridente",
"75f841a6-32be-47be-8b4b-3b5b98d9c8c3": "A Fé Verdejante é uma filosofia naturalista baseada
na crença de que as forças naturais são dignas de atenção e respeito. Os seguidores da Fé Verdejante
meditam diariamente, comungam com formas naturais de poder e mostram respeito à natureza em
todas as coisas.\nDomínios: Animal, Terra, Fogo, Planta e Água.\nArma Predileta: Foice Curta",
"dff9637a-b698-4d43-ac7e-d29d38a6d1ec": "Fé Verdejante",
"233b8d11-c58b-4cbf-ab49-a0180d9c9a82": "Groetus",
"8db06898-17c2-4ac7-8110-7e1d854732e0": "Groetus é o deus do Fim dos Tempos, que paira
como uma lua impiedosa sobre o Cemitério, esperando a morte da última alma viva. Quando
Pharasma condenar a última alma após a morte do último corpo vivo no Plano Material, Groetus irá
descer ao Cemitério e seguirá ao Plano Material para \"purificá-lo\", e preparar um lugar para outra
realidade. Ninguém sabe exatamente o que Groetus vai fazer quando a última alma passar pelo
julgamento póstumo, mas todos concordam que nada de bom espera por este mundo.\nDomínios:
Caos, Escuridão, Destruição e Loucura.\nArma Predileta: Mangual Pesado",
"a378c17a-e118-4404-9071-ec26c5a23c15": "Gyronna",
"ff28a0a4-71b1-45d3-b553-2ac125e3ab0a": "A deusa Gyronna também é conhecida como \"A
Bruxa Furiosa\" e por uma boa razão. Ela não é uma divindade popular, pois muitos temem ela e
seu clero, que é inteiramente feminino. Estes geralmente são vítimas do implacável e mente
fechada, os párias da sociedade: prostitutas desfiguradas, esposas pegas em adultério ou
adolescentes grávidas repudiadas por seus pais. As sacerdotisas são conhecidas por sua capacidade
de fomentar o ódio e transformar amiga contra amiga. Suas sacerdotisas também são conhecidas por
trocar bebês por horríveis criaturas monstruosas nascidas de seu próprio ventre.\nDomínios: Caos,
Destruição, Mal e Loucura.\nArma Predileta: Adaga",
"d094ff77-c9b8-4f2d-b33a-194d1661eb1b": "Iomedae",
"d20b5eb0-8d69-43e1-b3fe-d69b90f833f4": "Iomedae, também conhecida como \"A
Herdeira\", \"Luz da Espada\" e \"Senhora da Coragem\" é a deusa da verdadeira coragem, justiça e
honra. Tendo servido como arauto de Aroden, ela herdou muitos dos seguidores do Último Azlanti
após sua morte, e continua a defender as ideias de honra e retidão na defesa do bem e na batalha
contra o mal.\nDomínios: Glória, Bem, Lei, Sol e Guerra.\nArma Predileta: Espada Longa",
"6ae49e27-8d24-4515-b605-63bec657a6b9": "Irori",
"db063a04-3ec2-4b2d-92dd-95559f1e5431": "Irori, também conhecido como \"Mestre dos
Mestres\", \"O Iluminado\" e \"O Humano Perfeito\" é o deus da iluminação, auto-aperfeiçoamento,
conhecimento, cura e força interior. Seus seguidores afirmam que ele já foi um mortal que alcançou
a perfeição física e mental absoluta e, assim, alcançou a divindade por sua própria vontade.\
nDomínios: Cura, Conhecimento, Lei, Runas e Força.\nArma Predileta: Golpe Desarmado",
"4320f560-ce56-460f-92bb-0d17a5c1a746": "Kabriri",
"9f2f52d4-d261-474e-abb5-1e8e737eee03": "Rodeado por um cheiro perpétuo de carniça,
Kabriri, Aquele que Roe, é o lorde demoníaco de carniçais, túmulos e segredos guardados pelos
mortos. Segundo a lenda, Kabriri é a reencarnação do primeiro humanóide a devorar seus parentes
em vida. Kabriri é predominantemente adorado pelos carniçais canibais que habitam as cavernas
escondidas sob a superfície de Golarion. Seus seguidores realizam rituais sangrentos em sua
homenagem sob a lua minguante, dançando e festejando sob o céu noturno.\nDomínios: Morte,
Caos, Mal e Conhecimento.\nArma Predileta: Mangual",
"c3500bd6-f7ff-402a-a771-fae708b7c187": "Lamashtu",
"dc781cac-e454-482b-b950-8fa94a894107": "Lamashtu é a mãe e padroeira de muitas criaturas
disformes e malformadas que rastejam, deslizam ou voam acima, abaixo ou na superfície de
Golarion. Seu símbolo profano é uma cabeça de chacal de três olhos, que pode ser representada de
várias maneiras, e seu animal sagrado é o chacal.\nDomínios: Caos, Mal, Loucura, Força e
Enganação.\nArmas Prediletas: Falcione, kukri",
"9a659505-d31a-4d75-bca0-fe5a6ed96a03": "Líder de um pequeno culto de mortos-vivos,
criados pelas suas próprias mãos, {name} tornou-se famoso como o comandante indomável da
Quinta Cruzada Mendeviana contra a Ferida do Mundo. Determinado a destruir as forças do
Abismo a qualquer custo, el{mf|e|a} se aventurou no caminho d{mf|o|a} Senhor{mf||a} da Morte.
Por milênios, poderosos necromantes sonharam com um poder que poderia rivalizar com o divino.
Eles criaram cultos em seus próprios nomes e atraíram muitos seguidores. Graças aos seus poderes
lendários, {name} conseguiu alcançar um sucesso muito maior do que os outros: el{mf|e|a}
adquiriu um talento para conceder magias divinas aos seus seguidores. A partir daquele momento,
os mortos-vivos criados por el{mf|e|a} não precisavam de outras divindades para conjurar magias.\
nDomínios: Morte, Mal, Força e Guerra.",
"0437a18a-0b7e-42d6-9aa3-346c6c3a32bf": "{Name}, Senhor{mf||a} da Morte",
"da1ab68b-a754-444e-a960-b6a95556ca8b": "Nethys",
"48a695f6-94ee-421c-a792-c634cae474c0": "Nethys, também conhecido como \"O Olho Que
Tudo Vê\", é um deus Garundi que detém o conhecimento e a magia acima de todas as coisas. Ele
ganhou poder suficiente para testemunhar todas as coisas, e isso alimentou sua divindade e quebrou
sua mente. Ele é um deus da magia, dividido entre destruir o mundo com uma mão e salvá-lo com a
outra.\nDomínios: Destruição, Conhecimento, Magia, Proteção e Runas.\nArma Predileta: Bordão",
"cae1b603-201a-4e87-b89e-6f44a9157456": "Norgorber",
"5d260669-47d3-4848-a6e7-68095eb33e23": "Outrora mortal, Norgorber é o deus dos ladrões e
assassinos, bem como um mestre dos segredos. Ele é chamado de \"Ceifador da Reputação\" por
alguns, mas ele tem títulos mais insidiosos entre os adoradores que veneram seus outros três
aspectos: \"Mão Negra\", \"Pai Esfolador\" e o \"Mestre Cinzento\". Ele continua sendo um enigma
para a maioria, e seus verdadeiros motivos permanecem um mistério. Muitos de seus próprios
seguidores permanecem ignorantes de seus planos e desígnios. Norgorber é o único deus maligno
que ascendeu.\nDomínios: Encantamento, Morte, Mal, Conhecimento e Enganação.\nArma
Predileta: Espada Curta",
"c6286bfc-c9d4-4945-be00-ef817665aa4f": "Pharasma",
"45001515-93a7-4ac1-b94f-6c53a63a6ce6": "\"A Dama das Sepulturas\", \"Mãe das
Almas\", \"Senhora Cinzenta\", Pharasma é a deusa do nascimento, morte e profecia. Ela pastoreia
as almas recentemente falecidas de Golarion para sua recompensa final. Após a morte, as almas
migram através do Rio das Almas para o Cemitério de Pharasma na Esfera Externa, que fica no topo
de uma torre impossivelmente alta que perfura o Plano Astral. Ela está entre as divindades mais
antigas do multiverso, mas mantém seu conhecimento do destino de todas as almas bem guardado.\
nDomínios: Morte, Cura, Conhecimento, Repouso e Água.\nArma Predileta: Adaga",
"35c079c7-c15b-419d-a764-a3086f57e9fe": "Pulura",
"06fe8351-809a-4d24-86e4-2ace7256336c": "Pulura, a senhora das estrelas e da aurora, é um
anjo senhor empíreo, o patrono daqueles viajantes que ficam com saudades, perdidos ou feridos nos
desertos nevados do extremo norte. Ela muitas vezes aparece dançando em meio à aurora boreal nos
céus das terras do extremo norte, e a lenda diz que sua beleza extraordinária queimará qualquer
mortal que ousar aproximar-se dela. Pulura é adorada pelos habitantes do extremo norte que
acreditam que a aurora é um presságio de suas boas ações. Os navegantes a adoram como a guardiã
das constelações pelas quais os mortais navegam em seu mundo, iluminando o caminho para que
aqueles que viajam ou exploram sempre possam encontrar o caminho de casa. Ela também foi
adorada como uma divindade importante no reino Kellid perdido de Sarkoris antes de cair para os
demônios da Ferida do Mundo.\nDomínios: Ar, Bom, Caos e Clima\nArma Predileta: Cajado-
Funda",
"7b28e212-2479-47c4-89e1-98ea1d795b30": "Rovagug",
"7660c78a-1ac4-4281-8dd6-70a20256f351": "Aprisionado desde a Era da Criação, o deus
Rovagug, também conhecido como \"A Besta Atroz\", \"O Grande Destruidor\" e \"O Destruidor de
Mundos\", busca apenas destruir a criação e os outros deuses. Acredita-se que esteja preso em um
estado de torpor em algum lugar nas profundezas de Golarion, seus movimentos cada vez mais
inquietos são considerados por muitos como a causa da atividade vulcânica e terremotos. Seus
adoradores são conhecidos por incorporar o domínio do deus sobre a destruição, desastre e ira.\
nDomínios: Caos, Destruição, Mal, Guerra e Clima.\nArma Predileta: Machado Grande",
"bece6d85-e86d-47ae-b2aa-c9855ba13136": "Sarenrae",
"b26bdd09-18dc-4265-8d0a-38647b4f5427": "Conhecida por seus fiéis como \"Flor do
Amanhecer\", \"A Luz Curadora\" e \"A Luz Eterna\", Sarenrae é uma deusa que ensina temperança
e paciência em todas as coisas. Compaixão e paz são suas maiores virtudes, e se os inimigos da fé
podem ser redimidos, eles devem ser. A adoração a esta deusa da cura, honestidade, redenção e o sol
começou muito a leste do Mar Interior, no vasto Império Padishah de Kelesh, mas seus adoradores
podem agora ser encontrado em todo o mundo.\nDomínios: Fogo, Glória, Bem, Cura e Sol.\nArma
Predileta: Cimitarra",
"747d81a1-da3a-42d6-8f1b-072fc934748c": "Shelyn",
"9d7f7a7f-4852-4581-85c5-f2dcc29ce670": "Shelyn, também conhecida como \"A Eterna
Rosa\", \"A Eterna Donzela\" e \"O Incorruptível\", é a deusa da arte, beleza, amor e música, e a
meia-irmã de Zon-Kuthon. Shelyn concentra tanta atenção na beleza interna quanto externa. Como
aspectos da sua função como deusa da beleza, Shelyn também promove a criação de arte, a
composição e apresentação musical. Os clérigos de Shelyn frequentemente são artistas. Como a
deusa do amor, Shelyn encoraja a proliferação desse sentimento em todas as suas formas, ela não é
a deusa da sexualidade, da luxúria ou da fertilidade, e faz uma distinção muito clara entre amor e
sexualidade, embora não desencoraje de forma alguma o amor erótico. Os poucos paladinos que a
veneram praticam o amor cortês.\nDomínios: Ar, Charme, Boa, Sorte e Proteção.\nArma Predileta:
Glaive",
"b8efcd9f-e721-44ea-96e2-c4f3fd185238": "Torag",
"64567492-67c0-49c2-8ca3-92b1265f4c23": "Torag, também conhecido como o \"Pai da
Criação\" é um anão deus da forja estóico e sério, protetor e estrategista que valoriza a honra,
planejamento e aço bem feito. Ele é uma divindade muitas vezes distante, emprestando poder
mágico para seus clérigos, mas deixando seus seguidores para fazer seu próprio caminho pela vida,
sabendo que isso os tornará fortes e determinados.\nDomínios: Artifício, Terra, Bem, Lei e
Proteção.\nArma Predileta: Martelo de Guerra",
"d019092f-0c16-417e-b820-38bebb2f65e7": "Urgathoa",
"e1988865-e0ff-4f77-b215-0b68c1aad8d5": "Urgathoa, também conhecida como \"A Princesa
Pálida\" e \"Senhora Desespero\" é a deusa do excesso físico, da doença e dos mortos-vivos. Ela é
adorada principalmente por necromantes sombrios, mortos-vivos e aqueles que desejam se tornar
morto-vivo. Às vezes, aqueles que vivem estilos de vida glutão fazem súplicas a ela, assim como
aqueles que sofrem de uma doença grave. Seus fiéis acreditam que ela foi a primeira criatura a
desafiar Pharasma e retornar, de forma não natural, do Cemitério e se libertando do ciclo das almas.\
nDomínios: Morte, Mal, Magia, Força e Guerra.\nArma Predileta: Foice",
"985231b4-355a-4002-8e7a-121bf6ef825b": "Zon-Kuthon",
"6c6132c5-3787-42d5-a4f8-8c50988bf54e": "A divindade Zon-Kuthon, também conhecida como
\"O Senhor da Meia-Noite\", \"O Príncipe das Trevas\" e \"O Príncipe da Dor\", deus das trevas,
inveja, perda e dor, possui uma das mentes mais distorcidas e malignas do Grande Além. Sua
posição como deus da dor é bem merecida, e ele tem sido a raiz de inúmeras torturas, assassinatos e
coisas piores ao longo do tempo. Ele já foi um semideus benevolente chamado Dou-Bral, mas foi
corrompido quando ele viajou para lugares distantes e escuros entre os planos e retornou em sua
forma atual. Sua meia-irmã, Shelyn, ainda tem esperança de que ela possa redimi-lo, embora o
senhor das sombras não mostre nenhum sinal de remorso ou compaixão.\nDomínios: Escuridão,
Morte, Destruição, Mal e Lei.\nArma Predileta: Mangual",
"8a717813-8f8e-4ced-a0a3-5bb1eef4546c": "Você se torna proficiente com Broquéis.",
"bb808a37-b8ca-4a47-9770-f4cb1a7a90c8": "Proficiência em Broquel",
"b508f3e3-77a4-4931-b38e-960937f386be": "Você se torna proficiente em Armadura Pesada.",
"34a3659e-2202-419f-af17-607a28cada40": "Proficiência em Armadura (Armadura Pesada)",
"44ac983b-53bc-432c-bf4e-f8cc739f5cba": "Seu companheiro animal torna-se proficiente com
Barda Pesada.",
"1dd8880e-ce61-4e6b-bc01-8e55f87aaa8e": "Proficiência em Armadura (Barda Pesada)",
"dbbd3efb-f7d0-402a-8d96-90f0da02e6dc": "Você se torna proficiente em Armadura Leve.",
"7f9c9788-b47b-40f2-ba45-280f92895a87": "Proficiência em Armadura (Armadura Leve)",
"347a1a35-30b7-4662-bcb2-291d6a5dcd13": "Seu companheiro animal torna-se proficiente em
Barda Leve.",
"2114d6e2-9c66-4119-a832-18c1b0ad0972": "Proficiência em Armadura (Barda Leve)",
"389e9081-7aca-4422-93a8-889274405d11": "Você se torna proficiente em todas as Armas
Marciais.",
"214b2f12-2983-417f-a0f6-18fcd7da302e": "Proficiência em Armas Marciais",
"a82c69af-8934-4ba8-9060-7062fcdc68c2": "Você se torna proficiente com Armadura Média.",
"891205fa-f51f-4cbd-bd95-2cf9721cd215": "Proficiência em Armadura (Armadura Média)",
"523ca413-bb6e-40eb-bb07-b981c4942ff8": "Seu companheiro animal torna-se proficiente em
Barda Média.",
"dbe1136f-9134-43f4-b420-a80c39ccc892": "Proficiência em Armadura (Barda Média)",
"a3e24291-0468-4861-b680-31ad672bf323": "Você se torna proficiente com Broquéis, Escodo
Leve e Escudo Pesado.",
"d1f684b4-db25-4a28-b83c-42859342848c": "Proficiência em Escudo",
"42d9235c-d790-4f18-b5bb-778b386258ac": "Você se torna proficiente com todas as Armas
Simples.",
"5c6e72d5-25a8-4606-a171-f296f59db632": "Proficiência em Arma Simples",
"19b8ca5d-ee12-4197-a99e-7ddbbf752d08": "Você se torna proficiente com Escudo de Corpo.",
"730b7c88-e1f2-4d98-b50e-34635f5d2b0b": "Proficiência em Escudo de Corpo",
"98fb104b-d089-48f5-9247-e0a9393c7134": "Cada herdeiro da fúria tem uma fonte mágica em
algum lugar de sua herança, que fortalecem suas fúrias de sangue,
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} adicionais. A influência
dessa relação distante de sangue com um ser muito poderoso, até mesmo desse evento importante
envolvendo sua família e tal criatura, se manifesta de várias maneiras. Independentemente da fonte,
essa influência se manifesta de várias maneiras. Um herdeiro da fúria deve escolher uma linhagem
de sangue ao receber seu primeiro nível de herdeiro da fúria. Uma vez feita, essa escolha não pode
ser alterada.\nO Herdeiro da Fúria ganha poderes de linhagem de sangue no 1º nível, 4º nível e a
cada 4 níveis subsequentes. Os poderes da linhagem de sangue que um herdeiro da fúria ganha são
descritos em sua linhagem de sangue escolhida. Todos os poderes da linhagem de sangue são
semelhantes à magias, trate o nível do herdeiro da fúria do personagem como o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\nNo 6º nível e a cada 3 níveis subsequentes,
um herdeiro da fúria recebe um talento adicional escolhido de uma lista específica para cada
linhagem de sangue. O herdeiro da fúria deve atender aos pré-requisitos desses talentos adicionais.
No 7º, 10º, 13º e 16º níveis, um herdeiro da fúria aprende uma magia adicional derivada de sua
linhagem de sangue.\nSe o herdeiro da fúria tiver níveis em outra classe que conceda uma linhagem
de sangue, as linhagens de sangue devem ser do mesmo tipo.",
"3ea2e28e-a0c2-4f4d-a4f6-ec03448a9645": "Linhagem de Sangue",
"77f78ae3-0ad0-4693-ac9a-1e3cc737516c": "Cada herdeiro da fúria descende de alguém que
possuía magia inata — dragões, feéricos, diabos, etc. Linhagem de sangue lhes dá uma série de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades únicas para
escolher, e permite que eles se especializem em um estilo particular de combate.",
"e47e5702-81ab-4174-a946-eb45b43062ea": "Linhagem de Sangue",
"da666fcb-dd02-4f0c-84ae-9e19dffee3ba": "No 3º nível, devido ao poder de seu sangue, um
herdeiro da fúria pode ficar confiante em meio aos efeitos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
conjuradas por ele mesmo ou por seus aliados. Ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
+2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra magias que ele ou um aliado
conjura.",
"35c986bf-595d-4d45-b2ad-1c6fd921c7e1": "Santuário de Sangue",
"745a6cf0-c956-4f2c-8de9-ea2e544adea8": "Herdeiro da Fúria são berserkers que sucumbem à
fúria para aumentar seu poder em lutas corpo a corpo. Eles podem usar um conjunto básico de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} arcanas, principalmente para se fortalecer. À medida que um
herdeiro da fúria avança, ele ganha imunidade às vantagens táticas de certos inimigos.",
"fdc47e13-37d4-4b9c-a8cc-f9b97f398639": "Enquanto muitos combatentes ferozes sabem como
explorar reservas de fúria, um poder inato ferve nos corações dos Herdeiros da Fúria. Um poder
arcano semelhante ao dos feiticeiros corre em suas veias. Enquanto os feiticeiros usam esse poder
para {g|Encyclopedia:Spell}conjurar magias{/g}, os herdeiros da fúria entram em um estado
alterado no qual sua linhagem de sangue se manifesta, onde os ecos de sua ancestralidade estranha
atacam com poder devastador. Nesses estados, os herdeiros da fúria podem conjurar algumas
magias arcanas instintivamente. Sua magia é tão rápida, violenta e implacável quanto suas proezas
físicas.",
"fa5fa817-2741-460a-952b-89c0586a5f93": "Herdeiro da Fúria",
"ea102d9d-7796-4b18-9106-149268aa88f7": "No 7º nível, um herdeiro da fúria ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Subtraia 1 do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que o herdeiro da fúria recebe cada vez que sofre dano de uma
arma ou de um {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}. No 10º nível, e a cada 3 níveis
subsequentes, essa redução de dano aumenta em 1 ponto. A Redução de Dano pode reduzir o dano a
0, mas não abaixo de 0.",
"854a7071-d7cd-4a41-af78-22e9170aa125": "Redução de Dano",
"65ca5e3b-26f5-4e15-8d84-043169b8c8a6": "A {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} terrestre
de um herdeiro da fúria é mais rápido do que o normal para sua {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} em
10 pés (3 metros). Este benefício se aplica apenas quando ele não está usando armadura, armadura
leve ou armadura média e não está carregando uma carga pesada. Aplique este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} antes de modificar a velocidade do herderiro da fúria devido a
qualquer armadura usada ou carga transportada. Este bônus se acumula com quaisquer outros bônus
para a velocidade terrestre do herdeiro da fúria.",
"ead350f7-c74f-4466-bd7e-8ed3b6a1dec3": "No 11º nível, quando um herdeiro da fúria entra em
fúria de sangue, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em suas jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta para +3 e o bônus
de moral em seus {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade aumenta para +3. Além
disso, sempre que estiver enfurecido, ele pode usar uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g} para conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} do herdeiro da fúria aprendida de
2º nível ou inferior. Deve ser uma magia de categoria de alcance \"{g|
Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g}\" ou \"Pessoal\". Este uso consome um espaço de magia do
herdeiro da fúria (que, portanto, deve estar disponível), como se ele tivesse conjurado a magia
normalmente.\nA Fúria de Sangue Maior conta como uma habilidade de Fúria Maior do Bárbaro
para fins de pré-requisitos de {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, habilidades relacionadas a
talentos, habilidades de itens mágicos e efeitos de magias.",
"f49196a3-24da-4fb3-aee6-1edf77ab4a92": "Fúria de Sangue Maior",
"e6ab3889-7d99-4f5b-82e4-bd3864c96b3a": "No 14º nível, um herdeiro da fúria ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade
para {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistir a magias de encantamento{/g} enquanto estiver
enfurecido. Este bônus se acumula com todos os outros modificadores, incluindo o bônus de moral
nos testes de Vontade que ele também recebe durante sua fúria de sangue.",
"9bded3d3-86fe-471c-88ea-050f3dcfcfbb": "Vontade Indomável",
"38134956-9096-4b08-a26f-a2112dd30dfb": "No 20º nível, quando o Herdeiro da Fúria entra em
Fúria de Sangue, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade, jogadas de
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta para +4. Além
disso, quando ele fica enfurecido sob o efeito da habilidade de classe Fúria de Sangue Maior, a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que ele pode conjurar não está mais limitada a magias de 2º nível ou
inferior.",
"b131151e-e065-4736-abc5-d696a81317d5": "Fúria de Sangue Poderosa",
"10759fb2-a325-4194-b812-73d009f0dd66": "Herdeiros da Fúria são proficientes com todas as
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, armaduras leves, armaduras
médias e escudos (exceto escudos de corpo). Um herdeiro da fúria pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} enquanto estiver usando armadura leve ou armadura média sem {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de magia arcana{/g}. No entento, ele continua
sujeito a esse risco para todas as magias de outras classes. Assim como todos os outros conjuradores
arcanos, suas magias com um componente somático (gestos) podem falhar se ele estiver usando
uma armadura pesada ou um escudo.",
"b47adb68-7d7f-4a52-9219-25c9f79cd9da": "Proficiências do Herdeiro da Fúria",
"41b1473d-55b8-43be-9fa3-d488de581782": "Herdeiro da Fúria",
"40f84176-ce40-402e-8626-1ca233ba09d4": "Essa habilidade aumenta temporariamente o poder
de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, a {g|Encyclopedia:HP}vida{/g} e a capacidade de resistir
ao controle hostil, mas também diminui a defesa. Depois que a fúria termina, o personagem fica
fatigado e fica mais fraco por um curto período de tempo.",
"b1a48c3e-b22b-4282-ac4f-ac6da7056234": "Fúria de Sangue",
"81146a0d-ce09-411a-843f-707f731c46a6": "No 17º nível, um herdeiro da fúria não fica mais
fatigado no final de sua fúria de sangue.",
"59e928df-ac5c-44bf-ba52-8c5da7bc999d": "Fúria de Sangue Incansável",
"4defac02-bcf2-4083-9e12-677f4b432702": "Nas terras selvagens do mundo, uma montaria é
uma vantagem tanto na vida cotidiana quanto no tratamento da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. Em muitas tribos bárbaras, a verdadeira estatura de um
guerreiro é determinada por sua {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} e ferocidade a cavalo. Outras
tribos o avaliam em perícia sobre quaisquer terríveis montarias que seu povo emprega. Vários
herdeiros de sangue não são apenas habilidosos na arte do combate montado, mas aprenderam a
canalizar suas energias arcanas diretamente em sua montaria.",
"69a9902b-dcbd-4704-b9bb-b1e4494105cb": "Cavaleiro Sangrento",
"e8acbf46-ebc4-4903-9341-94fd0ef6ccc2": "O cavaleiro sangrento é perito em levar sua
montaria ao limite. A {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de qualquer montaria que o Herdeiro
da Fúria montar aumenta em 10 pés (3 metros).",
"122d0aa5-6339-4d26-a992-8293fa526131": "Cavaleiro Rápido",
"5c3e1140-3822-44df-9bb6-047b7f9c2d10": "No 5º nível, o cavaleiro sangrento ganha o serviço
de uma montaria selvagem. Esta habilidade funciona como o companheiro animal do druida,
usando o nível do herdeiro da fúria – 4 como seu nível efetivo de druida. Esta criatura deve ser uma
que você possa montar e esteja adequada para montaria. Sempre que um cavaleiro sangrento está
enfurecido, esta montaria selvagem ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas
jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"8849f6cf-e786-471c-a115-20a2edd02589": "Montaria Selvagem",
"c37c3b6f-eb95-49b5-94d7-8491dd89d863": "Normalmente, a natureza encontra sua maior
harmonia com a magia divina, mas às vezes uma conexão com o mundo natural se manifesta
através da corrente arcana nas veias dos herdeiros da fúria chamados furioso da natureza. Esses
herdeiros da fúria canalizam sua herança mística em habilidades que lhes permitem chamar aliados
poderosos da natureza e capacitá-los com sua fúria de sangue.",
"b33bdde8-f975-4458-96fb-4e21796c21ab": "Furioso da Natureza",
"cb0aff62-898c-4c01-9c4b-1f2dbb156fc4": "No 9º nível, as criaturas invocadas pela {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invocar Aliado da Natureza do Furioso da Natureza ganham +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e ganham a habilidade Caminhar na Floresta do
druida. No 11º nível, este bônus aumenta para +6. No 20º nível, aumenta para +8.",
"25e1fad0-c3e6-43b1-82df-850eeae6279f": "Invocação Furiosa",
"4f72da26-b89d-4b88-a6c3-fa0733df9758": "No 6º nível, a magia de um furioso da natureza
desvenda os segredos da invocação de aliados da natureza. Ele adiciona Invocar Aliado da Natureza
I à sua lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} do herdeiro da fúria de 1º nível como uma magia
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. No 7º nível, ele adiciona Invocar Aliado da Natureza II como
uma magia adicional de 2º nível do herdeiro da fúria, no 10º nível ele adiciona Invocar Aliado da
Natureza III como uma magia adicional de 3º nível do herdeiro da fúria, e no 13º nível ele adiciona
Invocar Aliado da Natureza IV como uma magia adicional de 4º nível do herdeiro da fúria.",
"5f4d8ab7-be65-4552-adc4-f81bc492d4ba": "Invocando a Fúria",
"138a34da-ef6f-4719-bb0f-c665e26c6344": "No 3º nível, a fúria de um furioso da natureza
permite que ele se movimente pela vegetação rasteira com uma assustadora {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e graça. Ele pode se mover por qualquer tipo de terreno difícil
em sua velocidade normal, e sem sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ou qualquer outro
prejuízo.",
"03cccbd7-25dd-4f95-9f02-822ec87398a3": "Fúria Descontrolada",
"1e7dfde2-aa75-48af-b2e8-478b24126f38": "A partir do 4º nível, o mestiço sanguíneo da fúria
pode escolher uma segunda linhagem de sangue para invocar ao mesmo tempo.",
"db898485-7240-4beb-991e-c2ccc0f3bac6": "Segunda Linhagem de Sangue Mista",
"a459fc2d-ee5b-4dc7-96a8-3b9a03e3223e": "Um mestiço sanguíneo da fúria pode usar sua
estranha herança para invocar poderes de diferentes linhagens de sangue. Uma vez por dia, ele pode
escolher uma linhagem de sangue, que o beneficiará com todas as vantagens desta linhagem
escolhida e permanecerá até a próxima troca no dia seguinte.",
"8392d8de-501b-4a42-a91d-5b87328a3b16": "Linhagem de Sangue Mista",
"a090f7dc-9e5d-4817-87bc-393ec4bb5ef3": "Às vezes, a mistura sanguínea faz do herdeiro da
fúria uma máquina marcial imparável, forçando impulsos conflitantes em sua mente.",
"4baf3113-9cca-4f81-a316-e5fb7a44be7d": "Mestiço Sanguíneo da Fúria",
"f21dcfa9-224b-4d07-9824-ebd6ccac6f8a": "Enquanto os poderes da fúria de sangue vêm da
própria essência do ser de um Herdeiro da Fúria, e muitas vezes são rígidos e imutáveis, alguns
Herdeiros da Fúria exploram tradições antigas e sabedoria rudimentar para aumentar suas fúrias
com algo mais primitivo. O primalista mistura sua linhagem de sangue com poderes de fúria mais
tradicionais.",
"04c4e9ff-b5e9-455a-83bc-7810dc6ae41f": "Primalista",
"3c5c8a35-a04d-4c09-a369-0ed005e0a2ce": "No 4º nível e a cada 4 níveis subsequentes, um
primalista pode escolher seu poder de linhagem de sangue ou dois poderes da fúria do bárbaro. Se o
primalista escolher poderes da fúria, esses poderes da fúria podem ser usados em conjunto com sua
fúria de sangue, e seu nível do herdeiro da fúria age como seu nível de bárbaro, quando
determinado o efeito desses poderes da fúria de sangue e quaisquer pré-requisitos. Quaisquer outros
pré-requisitos para um poder da fúria devem ser atendidos antes que um primalista possa escolhê-lo.
Esta habilidade não conta como característica de classe de poder da fúria quando se trata de cumprir
as condições e outros pré-requisitos impostos pelos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}.",
"236b57a7-4644-49ba-95dc-07a59d741dc2": "Escolhas Primordiais",
"785d4932-69af-4cc9-8b2c-0aec69387f68": "Reter o poder da linhagem de sangue",
"0cd6f34d-4ecc-467a-a444-fd248d65db4c": "Mude o poder da linhagem de sangue para dois
poderes da fúria",
"07cff54e-21d5-4cef-998a-86559759a197": "De acordo com os ensinamentos dos deuses da luz,
todos têm direito à redenção, exceto, é claro, os demônios. O demônio reformado é um demônio
que seguiu no caminho do bem, embora ainda pareça um monstro para a maioria dos vivos. No
entanto, ninguém se atreve a contestar que a fúria com que ele luta contra as criaturas do mal é a
força que o mundo precisa nestes tempos difíceis.",
"3074d8dc-22db-4a95-806d-d9a808c9131f": "Demônio Reformado",
"7c83b6ee-9996-4b5a-984b-15ae2744eb10": "Ódio do Maligno",
"6d915ef1-326a-41d4-a30b-65be66f2c6d1": "No 5º nível, o demônio reformado ganha +1 de
bônus nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
contra criaturas malignas, enquanto estiver em fúria de sangue. Este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta em +1 a cada 5 níveis.",
"c49b859a-fc0c-40b7-af78-831438bc0467": "No 7º nível, o demônio reformado ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/mau. No 10º nível, e a cada 3 níveis subsequentes,
essa redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta em 3 pontos. A Redução de Dano
pode reduzir o dano a 0, mas não abaixo de 0.",
"1891caa5-ade4-4a00-95b0-aa43f409bd79": "Redução de Dano (Demônio Reformado)",
"919c2d14-4be3-49f9-b1fe-9114fba17822": "No 11º nível, todos os {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} do demônio reformado se tornam de
alinhamento Bom.",
"963e0d07-903f-48d2-a589-53cc049dc286": "Caminho da Redenção",
"abad6dbd-d78f-4738-8880-bb8c710f3387": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}Onde outros herdeiros
da fúria aprendem a evitar ou ignorar pequenos {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} de todos os
tipos, os devoradores arcanos aproveitam o poder de sua linhagem de sangue para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o dano que recebem, consumindo até mesmo sua própria energia
mágica para se curar mais e continuar lutando contra o inimigo.",
"dc108bf7-92ab-4466-8225-3ce47133be01": "Devorador Arcano",
"3b3ff85f-fcd2-4c06-96e9-7f70a523685b": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}O sangue fortalecido do
Devorador Arcano permite a recuperação de seus ferimentos lentamente. No 2º nível, enquanto
enfurecido, ele ganha {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 1. No 7º nível e a cada 3 níveis
subsequentes, isso aumenta em 1 (até o máximo de {g|Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g}
6 no 19º nível).",
"f7639f48-7923-48e6-9dbc-b0c4b464ef5d": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}O sangue fortalecido do
Devorador Arcano permite a recuperação de seus ferimentos lentamente. No 2º nível, enquanto
enfurecido, ele ganha {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 1. No 7º nível e a cada 3 níveis
subsequentes, isso aumenta em 1 (até o máximo de {g|Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g}
6 no 19º nível).",
"67eb89fa-e376-4586-9367-9aab8e83ffe3": "Sangue Vital",
"eb4f1d17-0336-4301-a6ad-55e9ca885dd0": "No 5º nível, um Devorador Arcano pode consumir
espaços de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} para uma dose extra de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}. Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o
devorador arcano pode consumir um espaço de magia não utilizado do herdeiro da fúria para curar
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada nível do espaço de
magia consumido.",
"6d74bfee-32ef-4e9d-990c-29eadf3194b7": "Comer Magia",
"2a9dd7bd-bd2e-43ca-8867-97890addab88": "A maioria dos herdeiros da fúria prefere armaduras
leves, mas alguns aprendem o segredo de usar armaduras pesadas. Protegidos por sua carapaça de
metal, esses imponentes Herdeiros do Aço inspiram medo e carnificina no campo de batalha.",
"37993842-2f27-4eba-9ecc-f762b140b173": "Herdeiro do Aço",
"8fec1570-7f9b-492f-9c4c-7c5ff0c897b9": "No 2º nível, um Herdeiro de Aço se movimenta mais
rápido em armaduras médias e pesadas. Ao usar armadura média ou pesada, um herdeiro de aço
pode se mover 5 pés (1,5 metros) mais rápido do que o normal nessa armadura, até o máximo de
sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} sem impedimentos.",
"02450ba4-2169-4302-b700-5903a1e07b87": "Rapidez Blindada",
"3e2d3997-81f4-44c2-847a-9f310d993515": "Um herdeiro de aço ganha proficiência em
armaduras pesadas. Um herdeiro de aço pode conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} do
herdeiro da fúria enquanto estiver usando armadura pesada sem {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de magia arcana{/g}.",
"db33312c-5f9e-4dd9-b8d1-58e2c361d70f": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"26536175-606f-4c1f-b889-f278e772ed19": "No 5º nível, um herdeiro do aço aprende a ser mais
{g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobrável{/g} enquanto usa armadura. Sempre que estiver
vestindo uma armadura, ele reduz a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Check}armadura{/g} em 1 (até um máximo de 0) e aumenta o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} permitido por
sua armadura em 1. A cada 4 níveis subsequentes (9º, 13º e 17º), esses bônus aumentam em 1, até
uma redução máxima de 4 pontos na {g|Encyclopedia:Armor_Check_Penalty}penalidade de
armadura{/g} e um aumento de +4 no {g|Encyclopedia:Max_Dex_Bonus}bônus máximo de
Destreza{/g}. Essa habilidade se acumula com a característica da classe lutadora de mesmo nome.",
"b43799ee-6f63-4fb6-b5ad-62887123c863": "Treinamento de Armadura",
"f48bcc43-a5c6-4891-b047-d44d2aff9110": "Deflexão de Sangue",
"56afd469-553a-41c3-b1f3-971a6a96e3ae": "No 7º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um Herdeiro de Aço pode sacrificar um espaço de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do Herdeiro da Fúria para ganhar um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual ao
nível da magia sacrificada. O bônus de deflexão dura até o final de seu próximo turno.",
"2cd8d6bd-de39-4e09-8cb7-b1467b1ff0d3": "No 1º nível, um Herdeiro de Aço ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}, para {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra manobras de combate de atravessar. Ele também ganha um
bônus de +1 em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de investida e em jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas em investida.",
"7d4ddc27-4cf5-47ca-9037-65a2c4a84f11": "Postura Indomável",
"f6638d61-7997-4dd1-aa5b-bbc425584f80": "Há gerações, um demônio espalhou sua
imoralidade na essência de sua linhagem de sangue. Embora não se manifeste em todos da sua
família, naqueles momentos em que você está enfurecido, você incorpora sua presença
aterrorizante.\nO poder do Abismo corre em suas veias, causando transformações horríveis durante
sua fúria de sangue.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Trespassar, Fortitude Formidável, Encontrão
Aprimorado, Fender Aprimorado, Presença Intimidadora, Robustez.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Raio de Enfraquecimento (7º), {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do Touro (10º), Fúria (13º), Pele Rochosa (16º).",
"0e3a51f8-3d9d-49ff-93eb-33677d168664": "Abissal",
"66e07c96-0f8f-492a-b271-8fd5fb6aee7d": "No 12º nível, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral para jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
concedido por sua fúria de sangue aumenta em 1, mas a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} se torna -4 em vez de -2. No 16º nível, esse bônus
aumenta em 2. No 20º nível, ela aumenta em 3.",
"fb142484-ab87-4a18-af3d-448aa1ea8ec9": "Fúria de Sangue Abissal",
"0f748dc4-7ac1-4b05-8c8c-36db897ff6a8": "No 1º nível, você desenvolve garras enquanto está
em fúria de sangue. Essas garras são tratadas como {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g}, permitindo que você faça dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um
ataque total, usando seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Esses ataques
causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada (1d4 se
você for do tamanho Pequeno) + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. No 4º
nível, essas garras são consideradas armas mágicas com o propósito de superar a resistência a
danos. No 8º nível, o dano aumenta para 1d8 pontos (1d6 se você for do tamanho Pequeno). No 12º
nível, essas garras se tornam armas flamejantes, que causam 1d6 pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto.",
"d500be1b-475b-47c5-8796-e3527c9a003d": "Garras",
"8702dfea-af11-4d7c-9f06-8a194929142f": "No 16º nível, quando você entra em fúria de sangue,
você pode optar por transpirar uma aura de fogo. A aura é uma explosão de 5 pés (1,5 metros)
centrada em você e causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} nas criaturas que terminam seus turnos dentro dela.",
"da09d2ac-7305-42fb-b2c5-cbc90056712f": "Aura Demoníaca",
"3bd5acad-a09b-4e50-90f1-59dcdfa3fd66": "No 4º nível, quando você entra em fúria de sangue,
você pode aumentar para o próximo {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} (como em Aumentar
Pessoa), mesmo se você não for humanoide.",
"2710335c-b71f-4186-a140-8c835f01b65a": "Massa Demoníaca",
"7c518489-cdcf-4942-af5a-0079b072dc88": "No 20º nível, você é imune a eletricidade e veneno.
Você tem esse benefício permanente, mesmo quando não está em fúria.",
"6ae7dcd5-d7cc-442c-9d0d-8fa277ac8c25": "Imunidades Demoníaca",
"1db84077-c28c-43bc-a6da-cea1f6d592ff": "No 8º nível, você ganha resistência 5 a ácido, frio e
fogo. No 16º nível, essas resistências aumentam para 10.",
"44f98602-ae31-4ec5-8d3f-a7f0c5b126dd": "Resistências Demoníaca",
"f652c513-4cdd-40f1-9827-ef158a4dd3a7": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Trespassar,
Fortitude Formidável, Encontrão, Fender, Presença Intimidadora, Robustez.",
"c42f6c6a-e020-426b-a205-a4271bd67243": "Talentos Adicionais",
"3796c42f-482b-4792-aba4-fe9ea57137da": "Magia Bônus — Força do Touro",
"39408885-74c6-4f9b-b8ac-44968c262b00": "Magia Bônus — Fúria",
"a23c94d2-b6e0-4aac-9a5b-db33ad4a4985": "Magia Bônus — Pele Rochosa",
"57269daf-b027-4c3e-a167-550acc7a0ab9": "No 7º, 10º, 13º e 16º níveis, um herdeiro da fúria
aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional derivada de sua linhagem de sangue.",
"478b3ebb-7c53-4fe2-b917-5b40f9b6e2a6": "Magia Bônus — Raio de Enfraquecimento",
"76cb1e0a-5958-4182-81cf-b23b68461b36": "Arcano",
"4d98d296-039c-449b-9c28-b9b211e10d10": "Enquanto outros de seus parentes podem ser
magos e feiticeiros poderosos, a natureza mística do sangue correndo em suas veias o transforma
em um terror que quebra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nQuando você entra em fúria de
sangue, o poder arcano o transforma em um destruidor arcano que pode derrubar até o conjurador
mais cuidadoso.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Reflexos
em Combate, Disruptivo, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Vontade de Ferro,
{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Magia de Combate, Golpe Arcano.\nMagias Bônus:
Mísseis Mágicos (7º), Invisibilidade (10º), Relâmpago (13º), Porta Dimensional (16º).",
"ae627da8-6401-4d82-8d1b-c12dceb51714": "No 20º nível, {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} a até 10 pés (3 metros) de você falham automaticamente nas
tentativas de conjurar defensivamente. Você tem essa habilidade permanente, mesmo quando não
está enfurecido.",
"da7785da-a175-4da7-a5fd-f0497a3b4ddc": "Maldição do Conjurador",
"caaf6e20-f221-42a4-9423-c1b07cc7b67d": "Sua conjuração de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} está obstruída. Para conjurar uma magia, você precisa fazer um {g|
Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} com {g|Encyclopedia:DC}dificuldade{/g}
15 + o dobro do nível de magia.",
"a3527f01-b1e8-441c-b84d-26514783a5ac": "No 12º nível, você ganha a habilidade de
interromper a conjuração de inimigos ao seu redor. Todos os conjuradores inimigos a 10 pes (3
metros) de você precisam fazer um {g|Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} para
conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} com {g|Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} 15 + o
dobro do nível da magia. Você tem essa habilidade permanente, mesmo quando não está
enfurecido.",
"2b17ffc5-87d0-4145-8ad1-6f627ae6ad81": "Flagelo do Conjurador",
"3ea65376-b2b8-4520-b816-b4c15a1dfb89": "Você tem -2 de penalidade em testes de
concentração.",
"def93d6e-a278-448d-b2c8-b7cca780ca56": "Fúria de Sangue Disruptiva",
"3f86bc3f-7759-4755-b700-70e6866581b9": "No 1º nível, inimigos dentro de até 10 pés (3
metros) de você têm -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}. Este aumento se acumula com os ganhos
do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Disruptivo.",
"5292882e-ac98-4157-9da9-33c019d6ae82": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Reflexos em Combate, Disruptivo, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Vontade de Ferro, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Magia de Combate, Golpe Arcano.",
"b948b1a0-ae65-4683-b671-b0015387b334": "Talentos Adicionais",
"4b2e2791-9215-4621-9b78-2e4747b95234": "No 8º nível, quando você entra em fúria de
sangue, você pode escolher por aplicar os efeitos de Deslocamento ou Rapidez a si mesmo. É uma
extensão da fúria de sangue arcana, e funciona da mesma forma que ela.",
"e8fb51e3-e8a5-4bdc-bf1a-798e68b60aa5": "Fúria de Sangue Arcana Maior",
"7e3a621c-04cb-4ea7-afe0-46cc7db6ae02": "Magia Bônus — Invisibilidade",
"093ffbe4-a0f7-499f-a32e-b10a81b61048": "Magia Bônus — Relâmpago",
"ea55bebc-77d6-438c-a402-3ceff28465a9": "Magia Bônus — Porta Dimensional",
"066ab2bd-70cc-4df4-902d-c880ad238854": "Magia Bônus — Mísseis Mágicos",
"b1168ad7-ab94-40a5-b84d-0e7301611a06": "No 4º nível, quando você entra em fúria de
sangue, você pode escolher uma das seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e aplicar seus
efeitos a si mesmo: Nublar, Proteção contra Flechas ou Resistir Energia (escolha um tipo de
energia).",
"bc2cb02c-0659-4085-b3c9-0ea46d2cadf6": "Fúria de Sangue Arcana",
"66ad854c-a266-4ed6-8bf3-ba77ee267ca8": "No 16º nível, quando você entra em fúria de
sangue, você pode escolher uma das seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e aplicar seus
efeitos a si mesmo: Forma Bestial IV, Forma Dracônica I ou Transformação. É uma extensão da
fúria de sangue arcana e fúria de sangue arcana maior, e funciona da mesma forma que elas.",
"98f05e64-8ccd-4840-9528-ce0c265e996c": "Fúria de Sangue Arcana Verdadeira",
"eb465513-9572-438e-acb5-dc7ebc9adc66": "Transformação",
"329f22d3-e628-48d2-9e6e-b8fe33373cd1": "No 1º nível, seus {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} são considerados armas de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento Bom{/g} com o propósito de contornar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Além disso, quando você causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} corpo a corpo a um
extraplanar maligno, você causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de dano. Este
dano adicional se acumula com efeitos de alinhamento da arma e os concedidos por uma arma com
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} da arma sagrada.",
"ec254cdb-84de-4c6b-a769-09a5375ad186": "Ataques Angelicais",
"9acb16c9-5d25-455c-b72a-4a1f3a38a6fa": "No 16º nível, você ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e efeitos de criaturas malignas.",
"69193128-df7d-44f2-bc6f-df044cfe4db6": "Proteção Angelical",
"9a6ff969-6757-4708-98a7-eb7d17cd201e": "No 20º nível, você se torna infundido com o poder
dos céus. Você ganha imunidade a ácido, frio e petrificação. Você também ganha resistência 10 a
eletricidade e fogo, bem como um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno. Você tem esses benefícios
permanente, mesmo quando não está em fúria.",
"82e14fd9-5df9-4817-af81-b02f2ae45361": "Ascensão",
"364b3c0f-9b8d-428c-8eea-5dd0286318ac": "Celestial",
"960648cd-82f0-4b73-88c6-885b15bd9450": "Por meio de um ancestral celestial ou intervenção
divina, o sangue dos anjos enche seu corpo com uma potência sagrada, concedendo-lhe uma face
majestosa e poderes angelicais quando você entra em sua fúria de sangue.\nSua linhagem de sangue
concede uma série de resistências e altera sua forma para algo angelical e terrível de se ver quando
você se enfurece.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}:
Esquiva, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Vontade de Ferro, {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Robustez, Foco em Arma.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Bênção (7º), Resistir Energia (10º), Heroísmo (13º), Gume
do Cruzado (16º).",
"0d9f4fa7-7f0e-48d7-b657-201dc5803e78": "No 8º nível, uma vez por fúria de sangue você {g|
Encyclopedia:Dice}refaz a jogada{/g} do primeiro {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} ou
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} que você acabou de fazer.",
"a30c9618-e986-4f2f-9b77-6280cad10e72": "Convicção",
"84ff1f65-e9f4-4475-81ce-9db34ae826bc": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Esquiva, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada,
Vontade de Ferro, {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Robustez, Foco em Arma.",
"9bce1618-e7c8-4df0-8f2b-27e47ad9d21e": "Talentos Adicionais",
"4d6224a8-8cb8-4649-a8c2-89df7e99bea8": "No 4º nível, você ganha resistência 5 a ácido e frio.
No 12º nível, essas resistências aumentam para 10.",
"8fe56b90-7ca7-4ee4-9bf5-a8651cc6b286": "Resistências Celestiais",
"499ad791-a058-46b5-be98-6f8d87931d8b": "Magia Bônus — Resistir Energia",
"f5fd91e3-53c0-4695-92ed-a60c7e1b8915": "Magia Bônus — Heroísmo",
"9123d2c2-f812-4968-9eac-f1a429d20e7f": "Magia Bônus — Gume do Cruzado",
"d3e222c5-022c-400a-bbd1-5ec6fe532fe0": "Magia Bônus — Bênção",
"8bc60892-f839-4b74-84f7-41a2f4258751": "No 12º nível, durante a fúria de sangue, aparecem
asas emplumadas em suas costas.",
"c94eddae-3d37-4805-b12d-8d9215c18027": "Asas Angelicais",
"1c63a07e-ed26-4881-ae4e-5fc4cb975091": "No 1º nível, você desenvolve garras. Essas garras
são tratadas como {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}, permitindo que você faça
dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um ataque total, usando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Esses ataques causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada (1d4 se você for do
tamanho Pequeno) + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. No 4º nível, essas
garras são consideradas armas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. No 8º nível, o dano aumenta para 1d8
pontos (1d6 se você for do tamanho Pequeno). No 12º nível, essas garras causam 1d6 pontos
adicionais de dano do seu tipo de energia em um acerto.",
"44cede48-cf30-4b68-b69b-e0661c0d4519": "Garras",
"7ab02f54-4a73-4809-9c99-d369d5d9fe73": "No 12º nível, durante a fúria de sangue, aparecem
asas de dragão em suas costas.",
"5b6daa19-da6b-4a0f-b418-7771b77d3e9b": "Asas Dracônicas",
"d3869158-c0cd-48d3-9f98-254297db093d": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Lutar às Cegas, Trespassar, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso,
Presença Intimidadora, Robustez.",
"3e9ddf73-a0bc-4f48-b628-a24a9ee7a014": "Talentos Adicionais",
"1d77dc9b-a82c-41d5-a2bf-fef6e93b1f97": "No 20º nível, você ganha imunidade à paralisia,
sono e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do seu tipo de energia. Você também ganha Sentido às
Cegas com alcance de 60 pés (18 metros). Você tem esses benefícios permanente, mesmo quando
não está em fúria.",
"e9e8754c-c1c5-4bc4-9c28-88ac39335b3b": "Poder dos Dragões",
"8551d13f-3e23-4055-9bdb-310c84980f57": "No 4º nível, você ganha resistência 5 contra seu
tipo de energia e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 8º nível, sua {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} aumenta para 10 e seu bônus de
armadura natural na CA aumenta para +2. No 16º nível, seu bônus de armadura natural aumenta
para +4.",
"da87b90e-4f70-40c0-b8e5-3703cde9f74a": "Resistência Dracônica",
"7731f512-dbdf-4291-8380-328187006cfc": "Magia Bônus — Resistir Energia",
"87a77323-a347-43f9-a37e-06eb156a6af5": "Magia Bônus — Heroísmo",
"2b176849-0583-49a8-82f6-1d9332583c5d": "Magia Bônus — Medo",
"4b29a6dd-4e4b-48db-b201-44a859e55922": "Magia Bônus — Escudo Arcano",
"39498877-7ac8-4309-8475-5257aa7c75fc": "Dracônico — Preto",
"a372ae2b-a5ef-4850-98e6-8ffbf478cc81": "Em algum ponto da história de sua família, um
dragão cruzou com sua linhagem de sangue. Agora, o poder ancestral do monstro sublime alimenta
sua fúria. O poder dos dragões flui através de você e se manifesta de várias maneiras.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Lutar às Cegas, Trespassar,
Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Presença Intimidadora, Robustez.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Escudo Arcano (7º), Resistir Energia (10º), Heroísmo (13º),
Medo (16º).",
"0b1b4372-5165-4737-90f0-e22c2970c3de": "Linha de ácido de 60 pés (18 metros)",
"73ec12bf-1ded-4b44-b775-39ea03ee142d": "Sopro do Dragão Negro",
"de99d9bd-9255-4d24-acf7-b77887c9c9d8": "No 8º nível, você ganha um sopro dracônico que
pode ser usado uma vez por dia. Este sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do seu tipo de energia por nível do herdeiro da fúria.
Aqueles atingidos na área do sopro podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência de Reflexos{/g} pela metade do dano. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual
a 10 + metade do seu nível do Herdeiro da Fúria + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. A forma do sopro dracônico depende do seu tipo de
dragão. No 16º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode
usar essa habilidade três vezes por dia.",
"06a934ec-2928-4263-ba44-a8df12d550cc": "Sopro Dracônico",
"a9854822-4f7a-4840-9c18-0081a2639a0b": "No 16º nível, quando você entrar em fúria de
sangue, você pode escolher tomar a forma de seu tipo de dragão escolhido (como Forma Dracônica
II).",
"1b6560a0-3f38-40e9-a9d2-e74107da2829": "Forma Dracônica",
"c97c589d-cd96-4704-9fc2-2f9b77150888": "Sopro Dracônico: Linha de ácido de 80 pés (24
metros).\nResistência: ácido 20.",
"27c0503e-4b50-4af4-83ec-666bd20deb95": "Forma do Dragão Negro",
"d62742f6-deec-4466-af33-a589225fae2d": "Dracônico — Azul",
"0b073d77-cf1d-48e8-bb01-84d62af0c5fa": "Linha de eletricidade de 60 pés (18 metros)",
"ce4c64fe-98be-4012-a2d0-4ba7f6e2ed63": "Sopro do Dragão Azul",
"026381a4-b505-4d7b-97be-85ab09e2f16a": "Sopro Dracônico: Linha de eletricidade de 80 pés
(24 metros).\nResistência: eletricidade 20.",
"a1db8438-8047-4b9e-8b14-6a2fe8b65b1b": "Forma do Dragão Azul",
"a7dbd804-21ba-4296-9fd8-c90b2c568835": "Dracônico — Latão",
"8d95b88c-d631-4674-8412-06a8f58561e0": "Linha de fogo de 60 pés (18 metros)",
"0e176ecf-9426-4762-87f3-f0732c0a58c0": "Sopro do Dragão de Latão",
"0dbb0abf-766b-4290-8895-072eb4041b25": "Sopro Dracônico: Linha de fogo de 80 pés (24
metros).\nResistência: fogo 20.",
"d16ba925-6c71-482a-87f8-a7aad924e1a7": "Forma do Dragão de Latão",
"c09078a7-b4ec-42d7-a0dc-515dc2542272": "Dracônico — Bronze",
"173885ae-6335-4578-b4a1-d0e8237fe53f": "Linha de eletricidade de 60 pés (18 metros)",
"4f750936-e568-4f40-b0e7-76440c4ff5c7": "Sopro do Dragão de Bronze",
"6d161ff3-2743-4e02-81c1-59bf9483caa5": "Sopro Dracônico: Linha de eletricidade de 80 pés
(24 metros).\nResistência: eletricidade 20.",
"14400c9f-feba-4e8b-b891-a981b3ff4ccb": "Forma do Dragão de Bronze",
"35a12be5-daf1-4917-8d0d-03c9e4ca9154": "Dracônico — Cobre",
"67d1c874-104a-464a-9b2f-5a1f2adc9c63": "Linha de ácido de 60 pés (18 metros)",
"69960208-747b-4aec-991b-977224c5b83f": "Sopro do Dragão de Cobre",
"2b1852f9-cae2-475b-8f0b-c6588b1907dd": "Sopro Dracônico: Cone de fogo de 40 pés (12
metros).\nResistência: fogo 20.",
"af53a946-f90d-4057-ac3f-6aaf44555f41": "Forma do Dragão de Cobre",
"5f2b25ac-ece2-44b1-8323-9044fefd8e6a": "Dracônico — Ouro",
"769d4d94-65e6-4184-89c4-3a54183b957c": "Cone de fogo de 30 pés (9 metros)",
"c310b189-9b33-4610-98a3-748b93c3aaed": "Sopro do Dragão de Ouro",
"ffd968df-92a9-4d86-98d1-c7b6d68d54d8": "Forma do Dragão de Ouro",
"0a771196-a5fe-4181-8a83-5992fe43db76": "Dracônico — Verde",
"c66b1a3a-07fc-4a25-89f1-cfaff1fc8b73": "Cone de ácido de 30 pés (9 metros)",
"1ba55a20-7498-4a5d-9570-5c462e691597": "Sopro do Dragão Verde",
"d18103e2-ff77-4c4d-abd6-5d912876925c": "Sopro Dracônico: Cone de ácido de 40 pés (12
metros).\nResistência: ácido 20.",
"eec8bf04-6ea5-4293-8d7d-bd68bfc86502": "Forma do Dragão Verde",
"3cd157df-8351-4664-8ad9-1e16efd42aab": "Dracônico — Vermelho",
"f7ec0913-08cc-4318-b0ff-5652b64a0083": "Cone de fogo de 30 pés (9 metros)",
"f84740ad-55ea-4b79-ad32-b43b2402e944": "Sopro do Dragão Vermelho",
"d1b573f2-1df3-4ff8-afee-2389a24b36cc": "Sopro Dracônico: Cone de fogo de 40 pés (12
metros).\nResistência: fogo 20.",
"7e5189d2-c0bd-4e5c-9cf1-272fa9016c08": "Forma do Dragão Vermelho",
"21b74be1-b3e5-45e6-bba4-0a1dd7876293": "Dracônico — Prata",
"ed1fd185-aeaf-4334-bbcc-c04a41878a70": "Cone de frio de 30 pés (9 metros)",
"3ea9ec31-f475-484b-bdc4-c8f1e36f59da": "Sopro do Dragão de Prata",
"f1e2fd71-bb3a-4b8e-98b9-500ed5dec36e": "Sopro Dracônico: Cone de frio de 40 pés (12
metros).\nResistência: frio 20.",
"67140daa-571b-4e72-be9e-a63303179c52": "Forma do Dragão de Prata",
"0398c766-c8b3-48f6-aa92-18b7d4edb125": "Dracônico — Branco",
"ff12894c-a1af-4829-917d-03c5276f5abd": "Cone de frio de 30 pés (9 metros)",
"54087e0a-c9be-4284-abee-7db7f9df39b3": "Sopro do Dragão Branco",
"fe19f55c-c810-414d-b508-e1802f1c7072": "Sopro Dracônico: Cone de frio de 40 pés (12
metros).\nResistência: frio 20.",
"9f187cac-b209-4a9a-bc15-d22450acf5d4": "Forma do Dragão Branco",
"7072b6c7-883e-406b-b1db-733f37e17fae": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Trespassar, Esquivar, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em Arma.",
"aab18614-1560-414c-b697-225567619e7c": "Talentos Adicionais",
"3f058a64-ca27-4963-92e3-4c3f8e205112": "No 8º nível, sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base aumenta em 10 pés (3 metros) e você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades com seu descritor Elemental.",
"acb32451-225a-49e4-8030-461110e7c8e2": "Movimento Elemental",
"2f6e8570-24e1-4a2f-8358-b28b3579251e": "No 12º nível, o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de seus golpes elementais aumenta para {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com seu descritor Elemental aumenta em 2.",
"a31a96b1-91ac-430f-a68a-85078c695b65": "Poder dos Elementos",
"a67f1d5f-cbf4-4aaa-b73d-f75b4c227fac": "No 4º nível, você ganha {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} 10 contra seu tipo de energia.",
"5c13f9ef-ec53-4924-b89b-d26700bfe35e": "Resistência Elemental",
"e6aeef22-6cb1-457a-8249-0d6b31ff2814": "Elemental — Terra",
"2b11d5f8-6756-4099-8227-caeadfa24eba": "O poder dos elementos reside em você, e às vezes
você dificilmente pode controlar sua fúria. Essa influência vem de um estranho elemental em sua
história familiar ou de um momento em que você, ou seus ancestrais, foram expostos a uma
poderosa força elemental ou cataclismo. .\nUm dos quatro elementos infunde seu ser, e você pode
recorrer a seu poder enquanto estiver em fúria. Várias de suas habilidades causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e concedem resistências com base no seu elemento.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Trespassar, Esquivar,
Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em Arma.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g}
Bônus: Mãos Flamejantes* (7º), Raio Ardente* (10º), Proteção contra Energia (13º), Corpo
Elemental I (16º). (Magias marcadas com um asterisco [*] sempre causam um tipo de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} determinado pelo seu elemento,
independentemente dos efeitos normais da magia. Além disso, o subtipo dessas magias muda para
corresponder ao tipo de energia do seu elemento.)",
"956a1ff8-6d68-48e4-9ae2-d4c13035e0a3": "No 20º nível, o poder elemental surge em seu
corpo. Você ganha imunidade a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} do seu tipo de
energia. Você tem esse benefício permanente, mesmo quando não está em fúria.",
"4490f863-cf56-4caf-984d-8d76fe6dc0c2": "Corpo Elemental — Terra",
"4233a831-6cec-44c8-a645-c47b55ec3fbb": "No 16º nível, uma vez por dia, quando você entrar
em fúria de sangue, você pode assumir uma forma elemental como Corpo Elemental IV.",
"d073ca61-194b-492a-b1b3-e5e89cae6463": "Forma Elemental — Terra",
"fde30cc1-6189-4a8a-bac3-9b39216f605c": "Magia Bônus — Raio Ardente (Ácido)",
"6a45789e-074f-4366-b990-1a87bb6f66c9": "Magia Bônus — Proteção contra Energia",
"eee963f1-fbc7-4c64-ae57-75987c4b973b": "Magia Bônus — Corpo Elemental I (Terra)",
"ba2a581e-a8f8-4793-b5a5-5d5590b47aaa": "Magia Bônus — Mãos Flamejantes (Ácido)",
"07ff88a7-9471-4673-88f6-823a0f52462c": "Você imbui seus {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} com energia elemental. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} corpo a corpo
causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional do
seu tipo de energia.",
"c5a00f7f-406d-4c95-8077-bdfbff86831d": "No 1º nível, três vezes ao dia como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode imbuir seus {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} com energia elemental. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} corpo a corpo
causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional do
seu tipo de energia. No 8º nível, você pode usar essa habilidade até cinco vezes por dia. No 20º
nível, todos os seus ataques corpo a corpo causam esse dano e essa habilidade não requer mais uma
{g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida para ser ativada.",
"5a80639c-c8ad-4582-a1a0-a7983624f965": "Golpes Elementais — Terra",
"953f9292-4f8c-4d4d-86af-6f4db3a3374f": "Elemental — Água",
"74e086ad-57be-4e5f-8273-a5a41416a0f0": "Corpo Elemental — Água",
"38b44aae-f154-43ba-b50c-50c67f0ac3cd": "Forma Elemental — Água",
"bacf127d-5a1a-4964-a6b2-30daf3a6ed63": "Magia Bônus — Raio Ardente (Frio)",
"75246d41-964d-46b9-84df-d74a7fe6cf01": "Magia Bônus — Proteção contra Energia",
"724728d9-99da-46c7-930b-e1a487f1bf5b": "Magia Bônus — Corpo Elemental I (Água)",
"2196a670-ccc2-406a-abf0-a25dfcd8ee67": "Magia Bônus — Mãos Flamejantes (Frio)",
"9e92df33-49a3-455f-bbad-1c77868da2fe": "Golpes Elementais — Frio",
"85e4ba7f-c0a3-4874-81bf-b667d19d0c6f": "Elemental — Ar",
"356e6f5c-d8cd-42b2-a2bf-eb4f7b497c2b": "Corpo Elemental — Ar",
"84281d8a-1c1a-4200-a44d-476d7e791452": "Forma Elemental — Ar",
"1b3baa47-e233-4b73-b8f3-443b71f9cdbc": "Magia Bônus — Raio Ardente (Eletricidade)",
"00b5e38d-8eec-40ec-af25-70e096c5b409": "Magia Bônus — Proteção contra Energia",
"0625e014-1d06-4506-ab36-ac5562a90f4d": "Magia Bônus — Corpo Elemental I (Ar)",
"06ccc051-cef2-4234-8907-73aef293a70a": "Magia Bônus — Mãos Flamejantes (Eletricidade)",
"6637bee8-6b42-4f83-be3f-180c2327ce04": "Golpes Elementais — Eletricidade",
"5f3b188a-aeec-485f-b59d-29ae953ed7d8": "Elemental — Fogo",
"a0423235-6317-4a41-986c-3945c44c089a": "Corpo Elemental — Fogo",
"6aaf6949-0e86-4a8f-9fd8-b1564b750b60": "Forma Elemental — Fogo",
"7f53d6c3-96d1-4e64-a6ec-5708ba9372bc": "Magia Bônus — Raio Ardente",
"8a36c638-052b-4eac-af69-20b589b236ca": "Magia Bônus — Proteção contra Energia",
"094c73ac-a360-47ab-be1e-e499a5110de3": "Magia Bônus — Corpo Elemental I (Fogo)",
"c61551eb-d96e-4cb0-8e59-e8bbe5fcfd51": "Magia Bônus — Mãos Flamejantes",
"ed946280-3eb0-4032-a751-9fa2a52da3e5": "Golpes Elementais — Fogo",
"24cc8629-7e07-4a05-a468-1f1cfffe25d6": "Fada",
"e13027cb-142b-4105-a9bf-a58697be7a82": "Um de seus ancestrais era fada, ou o reino das
fadas de alguma forma misturado com sua linhagem de sangue. Isso afeta sua fúria de sangue de
maneiras complicadas e surpreendentes.\nO poder do mundo natural satura seu ser e se manifesta
quando você se enfurece.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}:
Reflexos em Combate, Esquiva, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos
Rápidos, {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Reflexos Rápidos Aprimorados, Presença
Intimidadora.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Enredar (7º), Riso Histérico (10º),
Rapidez (13º), Confusão (16º).",
"d4264596-d394-4c0c-8b39-3db98d2b8b68": "No 8º nível, quando você se move, seu contorno
fica borrado. Sempre que você se mover pelo menos 10 pés (3 metros), você ganha os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Nublar por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"4cf1947d-5145-44d2-83b8-fbf5e8ce75cb": "Movimento Desfocado",
"ef8207fd-e49e-4ea7-b56c-41a007f463d7": "No 1º nível, o poder feérico percorre seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Cada vez que você confirmar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o alvo deve ser bem sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência de Vontade{/g} ou ficará confuso por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10
+ metade do seu nível do Herdeiro da Fúria + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Este é um efeito de compulsão que afeta a mente.",
"d86bfed2-0b69-47d9-9e20-faa36a3165e2": "Confusão Crítica",
"b0b7e1bb-e12f-4ed9-977d-b9e968daa836": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Reflexos em Combate, Esquiva, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Reflexos Rápidos Aprimorados, Presença Intimidadora.",
"bfb3a62d-f74b-47d9-b7bd-a4524b5ed36c": "Talentos Adicionais",
"9a64746d-1beb-4510-a533-9036c8136b74": "No 20º nível, quando você entrar em fúria de
sangue, todos os seus {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} são considerados
como tendo o encantamento Ruína. Esta habilidade não se acumula com outras formas de Ruína.",
"61b9faaa-6bd9-4192-a3bd-abaa7f2d19ee": "Fúria dos Feéricos",
"95d94527-ee9b-49da-ad85-93c282f73995": "No 4º nível, você ignora terreno difícil. Você pode
se mover por ele em {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} normal e isso não impede sua
investida.",
"2dfacb6b-3a2e-4324-86ce-9da600a78a96": "Investida Saltitante",
"939c7f13-a452-4096-8c67-5800b10c6b1d": "No 16º nível, criaturas inimigas do tipo animal ou
planta que estiverem em uma área de 15 pés (4,5 metros) ao seu redor precisam fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do
seu nível de herdeiro da fúria + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) ou ficam
fascinados. Esta habilidade estará ativa mesmo quando você não estiver em fúria de sangue.",
"4ebb78ac-d61e-440f-8ddd-1bd59abca6de": "União com a Natureza",
"27543930-286d-4718-98e5-cae4186bcef5": "No 12º nível, quando você entrar em fúria de
sangue, você é tratado como se estivesse sob os efeitos da Rapídez.",
"98bd2fc4-b314-4efa-b6ce-4d848b621fc8": "Fúria de Sangue Veloz — Alternar",
"7ecdb8c2-d99b-4042-bcff-99f7b26f455a": "Magia Bônus — Riso Histérico",
"e1660a7d-9ccc-42d7-86dc-c4f95db4965a": "Magia Bônus — Rapidez",
"bbc619a8-8438-46ec-8e80-cc847b5a7923": "Magia Bônus — Confusão",
"bba39455-e7dc-401d-b2ab-63d93b52380b": "Magia Bônus — Enredar",
"b12a7d86-cbc3-46a6-93a2-ee5eeef670e4": "Infernal",
"eb2c62b8-c5d3-4852-9b58-690e9552a1e9": "O Abismo vive em seu sangue. Talvez um de seus
ancestrais tenha sido seduzido pelos poderes do Inferno ou tenha feito um acordo com um demônio.
De qualquer forma, sua corrupção fervilha dentro de sua linhagem.\nQuando você se enfurece, o
fogo do inferno infunde seu sangue com efeitos aterrorizantes.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g}
{g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Luta às Cegas, Reflexos em Combate, Enganador, Desarmar
Aprimorado, Fender Aprimorado, Presença Intimidadora, Vontade de Ferro.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Proteção contra o Bem (7º), Raio Ardente (10º), Bola de
Fogo (13º), Grito (16º).",
"825c0a6f-ea3d-41af-b61f-6f961b07b7c1": "No 12º nível, quando você entrar em fúria de
sangue, você cria asas semelhantes ao de morcego em suas costas.",
"49ad1879-a840-479a-bc60-fa97fda065a5": "Asas Negras",
"8524155d-522c-40e9-8fff-8af5e70b4d1d": "No 8º nível, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de Encantamento e Medo.",
"1be95f9e-b3a3-4137-9977-372b178655de": "Arrogância Diabólica",
"e45a8672-d5d0-422f-a536-1a45b99f6ed7": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Luta às Cegas, Reflexos em Combate, Enganador, Desarmar
Aprimorado, Fender Aprimorado, Presença Intimidadora, Vontade de Ferro.",
"13a84837-daec-49e6-9e45-ba69775f4459": "Talentos Adicionais",
"9f568a2f-df51-45d5-8832-ad02b2fbe910": "No 20º nível, você ganha imunidade a fogo e
veneno. Você também ganha resistência 10 a ácido e frio. Você tem esses benefícios permanente,
mesmo quando não está em fúria.",
"c4265439-bccd-434f-be35-40d882855959": "Demônio do Abismo",
"37364d78-99c8-4c85-a39e-24e4dbe188ee": "No 16º nível, quando você faz uma investida, o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ao final da investida causa {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} adicional igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
por quatro níveis do Herdeiro da Fúria que você possui.",
"72f23dbf-72d2-4897-89b2-0b9dedb0449a": "Investida Infernal",
"efc3d971-62bd-47cd-9d4a-80dc1b570de5": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} até três vezes por dia, você pode infundir seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com fogo do inferno. Quando você faz isso, seus {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} ganham a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} da arma flamejante por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No 12º nível, você pode usar essa habilidade cinco
vezes por dia, e o efeito é tratado como explosão flamejante.",
"75acc2c0-4888-49c7-8715-82785b6cc843": "Golpe Infernal",
"2765f5e2-de5c-404c-958d-dfdd88102644": "No 4º nível, você ganha resistência ao fogo 5, bem
como um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra veneno. No 8º nível, sua resistência ao fogo aumenta para 10, e o bônus nos
testes de resistência contra veneno aumenta para +4.",
"98dfbbf2-c772-4c66-b4bb-983180ae328f": "Resistência Infernal",
"ae2c8252-1d74-42ac-a782-0389551f3786": "Magia Bônus — Raio Ardente",
"a3393ec7-cd70-41be-8f08-45d72fddaa7f": "Magia Bônus — Fireball",
"18422d46-e0c1-41df-9b2f-8bdc4932b79b": "Magia Bônus — Grito",
"cc8641cd-1e65-4a70-b224-8e151b8666ee": "Magia Bônus — Proteção contra o Bem",
"e9f89085-98c9-4afe-bff0-4a2d618343ab": "Linhagem Serpentina",
"1a42f4cd-aa13-4a62-bea4-5842bdfc5066": "Quando você entrar em fúria de sangue, a natureza
serpentina infunde em você uma graça viciosa.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Magia de Combate, Reflexos em Combate, Enganador, Reflexos
Rápidos, Derrubar Aprimorada, Especialização em Combate, Robustez.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Recuo Acelerado (7º), Elegância do Gato (10º), Imobilizar
Pessoa (13º), {g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Gosmento (16º).",
"49b83909-9946-48bf-9b85-19a49eee4173": "No 20º nível, você ganha imunidade a veneno.
Além disso, você não pode ser pego de {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g} e não
provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. Você tem esses
benefícios permanente, mesmo quando não está em fúria.",
"c153eae2-8540-482e-96c5-92b43efb9b3c": "Corpo Serpentino",
"760fb9e5-1f2d-4c95-a019-7e695fd24e9a": "No 8º nível, três vezes por dia você pode tentar
atordoar um oponente de perto com um olhar hipnótico como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. O alvo deve realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para resistir ao efeito ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do nível do herdeiro da fúria + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Este é um efeito de olhar que afeta a mente.",
"a317b34f-88cb-4993-b9a7-ca614958999d": "Brilho Deslumbrante",
"bd8024f2-ad60-4e37-b074-0dafa6cbaa60": "No 12º nível, seu {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} aumenta em 5 pés (1,5 metros) durante a fúria de sangue.",
"3c427b95-3854-4f2c-b39b-1db1ad9380f4": "Elasticidade Serpentina",
"44644ce9-7e41-46a1-8131-317df25df011": "No 1º nível, você ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} (1d6 para criaturas pequenas). Além disso, pode aplicar um
veneno, causando 1 de dano de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 4 rodadas. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} é
igual a 10 + metade do seu nível do herdeiro da fúria + modificador de Constituição. No 8º nível, o
dano aumenta para 1d2 de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de Constituição{/g} e a duração
aumenta para 5 rodadas. No 16º nível, o dano aumenta para 1d4 de dano de Constituição e a
duração aumenta para 6 rodadas. Além disso, o número de {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} necessários para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o
veneno aumenta para 2.",
"581a3d93-b081-499f-a7f7-1a363b6f1615": "Presa Serpentina",
"233c9c7d-9e2d-47d1-a722-e754698a12f2": "Mordida; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes
consecutivos\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"3b77a674-fc35-41f7-b2c5-6781b4bb7434": "Mordida; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 5 rodadas\nEfeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste consecutivo\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de
resistência é baseada em Constituição.",
"890453ef-55cc-406e-9c09-5591cb131476": "Veneno Serpentino",
"6a47b27c-cf57-4799-8fa4-25e01d782e87": "Mordida;
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 4 rodadas\nEfeito: 1 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste consecutivo\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de
resistência é baseada em Constituição.",
"10821f04-2d35-4944-ae30-b39629b76cab": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Magia de Combate, Reflexos em Combate, Enganador, Reflexos
Rápidos, Derrubar Aprimorada, Especialização em Combate, Robustez.",
"f77509f7-e0fc-4a40-ae23-94867782e241": "Talentos Adicionais",
"fbeb7cc1-c523-4823-9094-3afaf4b7f253": "No 16º nível, uma vez por fúria de sangue, você
pode se transformar em uma Hidra como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Você
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a derrubada e cinco {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mordida ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}). O veneno das
presas serpentinas se aplica a ataques de mordida na forma de hidra.",
"465b6c66-4d10-4eee-9557-fff851a542fe": "Forma Serpentina",
"df3c2a1e-4ef5-48a0-972a-4b7b49a6e8da": "No 4º nível, você ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
+1 de bônus nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno. No 8º
nível e a cada 4 níveis subsequentes, esses bônus aumentam em 1.",
"dada7053-05d5-42f7-9191-61ddf90f7342": "Resistências Serpentinas",
"c6354d0e-7203-4457-8774-d6802c19eec3": "Magia Bônus — Elegância do Gato",
"0b162c2c-05dd-4e46-96e2-a19404e59dad": "Magia Bônus — Imobilizar Pessoa",
"e30db111-f748-4b1a-ab61-027d918fe219": "Magia Bônus — Toque Gosmento",
"159d0601-6443-4219-8a40-a2f23698c6d9": "Magia Bônus — Recuo Acelerado",
"f116f9c5-aa9b-4a68-b8bd-9352a3caf509": "Morto-vivo",
"a75bef4f-9e31-4a54-90b1-1f48782854cb": "A corrupção repugnante dos mortos-vivos é uma
parte de você. Em algum lugar no passado, a {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} se infundiu
em sua linhagem.\nSeus laços com os atributos dos mortos-vivos lhe concedem poderes
aterrorizantes quando desencadeados, especialmente quando você entra em uma fúria de sangue, os
poderes dos mortos-vivos se manifestam, fortalecendo seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
com terror e dotando seu corpo de resistências imundas.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Duro de Matar, Esquiva, Tolerância, Presença Intimidadora,
Vontade de Ferro, {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Robustez.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} Bônus: Bola de Neve (7º), Vitalidade Falsa (10º), {g|
Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Vampírico (13º), Enervação (16º).",
"5a18271c-e256-4e66-aa17-77e7ed84f855": "No 8º nível, você ganha {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência{/g} a frio e energia negativa de 10.",
"fa8206d3-0dc2-4cb6-9cd9-36095d0918f2": "Presente da Morte",
"ffcd48a9-dcfa-4080-937c-a2886eac9b0a": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g}: Duro de Matar, Esquiva, Tolerância, Presença Intimidadora,
Vontade de Ferro, {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Robustez.",
"7a310617-a060-4fab-a503-c6bd0f621806": "Talentos Adicionais",
"e672e04d-3ce4-4a68-9379-a7229ccac642": "No 1º nível, quando você atinge uma criatura com
um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida, essa criatura fica abalada por um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível do herdeiro da fúria (mínimo
1). Este efeito não faz com que uma condição abalada ou assustada existente (desta habilidade ou de
outra fonte), se transforme em assustada ou em pânico. Este é um efeito de medo que afeta a
mente.",
"12c05ed5-d8ef-4560-a7ed-adbf8b6e9949": "Investida Assustadora",
"999616bc-aa47-4b1c-966d-40b20ba67b0f": "No 12º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} uma vez por fúria de sangue, você pode fortalecer seus
{g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} com medo. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, as criaturas que você atinge com seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} corpo a corpo ficam abaladas. Criaturas que já estão abaladas
ficam assustadas. Este é um efeito de medo que afeta a mente.",
"8dd852bb-eb7b-4a64-a45e-a9d9833e0ca3": "Golpe Assustador",
"746edc18-4f5a-4448-8e3a-fc6e6b53a270": "No 4º nível, seus {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} são tratados como se tivessem a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de arma de toque espectral.",
"afe37a21-de5c-44b0-89c7-17f6b945a0a4": "Golpe Fantasma",
"b90314ad-3933-4f90-8721-39d42019cdd4": "No 16º nível, uma vez por dia você pode escolher
se tornar {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g}. Você recebe apenas metade
do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fontes corpóreas mágicas e não sofre dano de armas e
objetos não mágicos.",
"ab9560ac-0979-4bf3-9155-c8f9af48f29e": "Sanguíneo Intagível",
"6f472f8a-de70-46bd-9f36-a4bd81e56f0a": "No 20º nível, você ganha imunidade ao frio,
paralisia e sono. A {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} de sua habilidade de redução de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta para 8. Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} feitos contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares a magia{/g} conjuradas por mortos-vivos.
Você tem esses benefícios permanente, mesmo quando não está em fúria.",
"819c4210-94b9-4fa2-aebf-fa45964235c4": "Um Pé na Cova",
"9be0103e-7b30-4dc6-b9cd-8768e8df8238": "Magia Bônus — Vitalidade Falsa",
"08ed5182-87ac-4bf4-91ff-65ca3f2595ef": "Magia Bônus — Toque Vampírico",
"cce3b767-57dd-423c-9984-513dd8c8156e": "Magia Bônus — Enervação",
"6a803174-9d5c-4db7-bab6-fa7037bbbd24": "Magia Bônus — Bola de Neve",
"4845b599-5480-44b8-8c2c-84c11c09b44a": "A fonte de poder interno do Herdeiro da Fúria
concede a ele a habilidade de Fúria de Sangue.\nNo 1º nível, um Herdeiro da Fúria pode usar Fúria
de Sangue por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual a 4 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Em cada nível subsequente ao 1º,
ele pode entrar em fúria de sangue por 2 rodadas adicionais por dia. Aumentos temporários de
Constituição (como aqueles obtidos com fúria de sangue ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
como Resistência do Urso) não aumentam o número total de rodadas por dia da Fúria de Sangue. O
número total de rodadas por dia da Fúria de Sangue é renovado após descansar por 8 horas, embora
essas horas não precisem ser consecutivas.\nEnquanto estiver em Fúria de Sangue, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, jogadas de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano de arma de arremesso e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Vontade. Além disso, ele sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g}. Ele também ganha 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}, mas desaparecem assim que sua fúria de sangue termina
e quando sofrem dano, são os primeiros que são consumidos. Esses pontos de vida temporários não
são recuperados se o personagem entrar em fúria de sangue em menos de 1 minuto após a fúria de
sangue anterior.\nSe um herdeiro da fúria cai {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}, sua
fúria de sangue termina imediatamente, colocando-o em perigo de morte.\nFúria de sangue conta
como característica de classe de fúria do bárbaro para fins de pré-requisitos de {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, habilidades de talentos, habilidades de itens mágicos e efeitos de
magias.",
"02aba224-317a-4027-87c4-15f96153b096": "Fúria de Sangue",
"8f76d282-cfa3-4a03-ae7d-64e96eb791c0": "Enquanto estiver em fúria de sangue, um herdeiro
da fúria ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}
de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, jogadas de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano de arma de arremesso e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Vontade. Além disso, ele sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g}. Ele também ganha 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"e78ae7aa-a0cd-4d42-be4d-c67adfd20de4": "O personagem escolhe um companheiro da lista de
animais disponíveis. O companheiro animal pode usar barda e ganha novas habilidades à medida
que avança.",
"685365b0-a761-4242-ac32-d433044fff77": "Companheiro Animal",
"b6ca9dea-c859-4c45-9ca0-dde2482da927": "No 14º nível, o estandarte do cavaleiro se torna
uma convocação para seus aliados. Todos os aliados dentro de 60 pés (18 metros) recebem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de enfeitiçado e compulsão.",
"631d03b0-78c1-46e4-8113-217c29c966e0": "Estandarte Maior",
"0e2eee2a-97f3-42d1-97cb-037b13dfff9f": "No 5º nível, o estandarte de um cavaleiro se torna
um símbolo de inspiração para seus aliados e companheiros. Enquanto o estandarte do cavaleiro
estiver claramente visível, todos os aliados dentro de 60 pés (18 metros) recebem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra medo e +1 de bônus de moral em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} feitas como parte de uma investida. No 10º nível, e a cada cinco níveis subsequentes,
esses bônus aumentam em +1.",
"e9d63774-642f-45fb-9c7c-875ac8ecfb7c": "Estandarte",
"6064c5d3-f5c2-4740-b065-59749777d76a": "No 6º nível, e a cada seis níveis subsequentes, um
cavaleiro ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional além dos ganhos com o avanço
normal. Esses talentos bônus devem ser selecionados dentre os listados como talentos de combate.
O cavaleiro deve atender aos pré-requisitos desses talentos adicionais.",
"3ec279e3-17a6-4025-a37d-77bd000207a9": "Talento Adicional",
"0313eac3-3aeb-4ba6-a517-6e36f8791b68": "Uma vez por dia, um cavaleiro pode desafiar um
inimigo para o combate. Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o cavaleiro
escolhe um alvo à vista para desafiar. Os {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}
do cavaleiro causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra sempre que os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são feitos contra o alvo desafiado. Este dano extra é igual ao
nível do cavaleiro. O cavaleiro pode usar esta habilidade uma vez por dia no 1º nível, uma vez
adicional a cada três níveis além do 1º, até um máximo de sete vezes por dia no 19º nível.\nDesafiar
um inimigo requer muito da {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do cavaleiro. O
cavaleiro sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}, exceto contra ataques feitos pelo alvo
desafiado.\nO desafio permanece em vigor até que o alvo seja morto, caia {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou até que o combate termine. O desafio de cada
cavaleiro também inclui outro efeito que está listado na seção que descreve a ordem do cavaleiro.",
"5a4b1b51-bac4-42b1-a519-2c61d17cee40": "Desafio",
"6397c75c-b211-4c26-be2d-7a888918827f": "No 3º nível, um cavaleiro aprende a fazer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de investida mais precisas enquanto montado. Em uma investida
enquanto estiver montado, o cavaleiro recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nas
jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} (ao invés do normal +2) e não
sofre nenhuma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} após realizar um ataque de investida.",
"5c5725a1-5c33-4877-aecd-9d7f8852bf11": "Investida do Cavaleiro",
"9dbb83de-e544-48d3-8b61-e0c93d67b748": "Cavaleiro é um guerreiro que tem um
companheiro animal — um corcel fiel que eles podem montar para a batalha. Eles são fortes
lutadores corpo a corpo que também podem fortalecer seus aliados.",
"a53e9077-c0e5-4d3c-8286-848ab958b478": "Cavaleiro",
"64bce211-a221-423f-98bd-c002d56166dc": "Enquanto muitos guerreiros se esforçam para
aperfeiçoar sua arte, gastando todo o seu tempo aprimorando sua habilidade em armas marciais,
outros estão ansiosos para se dedicar a uma causa. Esses guerreiros, conhecidos como cavaleiros,
juram um propósito, servindo-o acima de tudo. Cavaleiros são hábeis em lutar a cavalo, e muitas
vezes são encontrados atacando em um campo de batalha, com o símbolo de sua ordem em um
longo e esvoaçante estandarte. O verdadeiro poder do cavaleiro vem da convicção de seus ideais,
dos juramentos e desafios que eles lançam.",
"b4c2c51e-4b9c-4dc1-84eb-3ace6f17b4b6": "No 12º nível, o cavaleiro pode desafiar um alvo e
forçá-lo a se concentrar na {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} que apresenta. Enquanto
o alvo estiver dentro da área ameaçada do cavaleiro, ele sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de qualquer outro oponente.",
"e37ff212-53e3-4ac9-9adb-a6d6d9ce52f8": "Desafio Exigente",
"0588cc92-1e0e-4b8b-82d8-97f9cfbe960d": "No 11º nível, um cavaleiro aprende a fazer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} devastadores enquanto montado. Dobre o alcance de ameaça de
qualquer arma empunhada durante uma investida enquanto estiver montada. Este aumento não se
acumula com outros efeitos semelhantes. Além disso, se o cavaleiro for bem sucedido em sua
investida, ele pode usar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} livre
de encontrão e derrubar, sem provocar um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g}.",
"42b0cb32-acab-4958-8df2-5e84e208a8ba": "Investida Poderosa",
"6d8714a1-fb22-4a1f-91d3-8d8716fbf63a": "Um cavaleiro ganha o serviço de um corcel leal e
confiável para levá-lo à batalha. Esta montaria funciona como o companheiro animal de um druida,
usando o nível do cavaleiro como seu nível efetivo de druida, desde que o personagem seja capaz de
montá-lo sem danos.",
"2063cd93-6df4-4217-a509-4eef7a79f654": "Montar",
"71cfd93a-b85b-4c2c-8b3a-c645b2b661d8": "Cada cavaleiro se junta à ordem de sua escolha,
permitindo que desafiem um inimigo enquanto ganham vantagens contra ele. Cada ordem fornece
vantagens únicas durante o desafio e concede habilidades adicionais ao cavaleiro à medida que ele
progride.",
"e70669f5-f1af-45c9-a7a7-34296bdde049": "Ordem",
"5a7cdc85-b560-46e1-98a6-ab1bf5275885": "Cavaleiros são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, com todos os tipos de armaduras
(pesadas, leves e médias) e com escudos (exceto escudos de corpo).",
"7e65a17c-7877-43cb-a552-1bbcef255ba2": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"b698e8e1-98fe-40b7-84e1-451b0bdb3f00": "No 20º nível, sempre que o cavaleiro faz um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida enquanto montado, ele causa o dobro da quantidade
normal de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (ou o triplo se estiver usando uma lança curta, lança,
lança longa ou Investida Espirituosa; ou o quadruplo se realizar Investida Espirituosa com alguma
lança equipada). Além disso, se o cavaleiro confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g} em um ataque de investida enquanto montado, o alvo fica atordoado por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} reduz isso para zonzo por 1d4 rodadas. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} é igual a 10 + o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} do
cavaleiro.",
"3d70597a-8d76-46dc-b77d-b5bf30bd71eb": "Investida Suprema",
"f05b9eb0-33b2-4c47-ae45-7f089193c54a": "Estrategista (Ágil)",
"2cbb273c-50bb-4bdf-b3fd-c8995d31b215": "Estrategista — Talento Adicional",
"fafb9502-35c2-48f5-9646-3086ed292130": "O personagem ganha {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de comando adicionais que fortalecem aliados que lutam lado a
lado se tiverem os mesmos talentos, e dá seus efeitos a todos os companheiros de equipe.",
"0bcaa198-9090-4c08-a844-44174025cdd7": "No 1º nível, um cavaleiro recebe um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo como um talento adicional. Ele deve atender aos
requisitos deste talento. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o
cavaleiro pode conceder seu talento cooperativo à todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros)
que possam vê-lo e ouvi-lo. Aliados mantêm o uso deste talento bônus por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} + 1 rodada para cada dois níveis que o cavaleiro possui.
Aliados não precisam atender aos pré-requisitos desses talentos adicionais. O cavaleiro pode usar
esta habilidade uma vez por dia no 1º nível, mais uma vez por dia no 5º nível e para cada 5 níveis
subsequentes.",
"8a560218-1e07-4732-ba26-643ffc7bc807": "Estrategista",
"e16d576b-743d-4866-808c-e7055dead3d0": "No 9º nível, o cavaleiro recebe um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo como um talento adicional. Ele deve atender aos pré-
requisitos deste talento. Usar a habilidade Estrategista é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}.",
"732f70b6-d38a-450a-b7a2-ba7d0ac3484b": "Estrategista Maior",
"09f53417-5c3a-426a-bc98-2c88e6b3ac9e": "Este cavaleiro não é definido por sua devoção à sua
ordem ou por suas habilidades no campo de batalha, mas pela relação especial que tem com sua
montaria. Enquanto muitos em Golarion possuem algum domínio da equitação, o cavaleiro bestial
passa a vida procurando as melhores montarias e criando laços com criaturas cada vez mais
poderosas e exóticas.",
"eb817062-62cc-4b08-b7af-8e8d00e0a15f": "Cavaleiro Bestial",
"c8a8ad3a-672a-47ce-b49a-67b12461b225": "Um cavaleiro bestial é proficiente com armaduras
leves e médias e com escudos (com exceção de escudos de corpo).",
"f7ea16b3-f51e-4d65-af04-0d35247c2a93": "Proficiência em Armadura",
"a7fdc690-0e09-4286-8608-b12d446223f4": "No 11º nível, um discípulo da lança ancestral não
sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} causadas por terreno difícil durante a investida. Seu
movimento ainda é dificultado por obstáculos, visibilidade ruim e outras condições. Essa habilidade
não permite que ele se mova por terrenos intransitáveis.",
"e8319c23-cabd-4b0a-a36c-673888c127ca": "Investida Ágil",
"e5cf99fd-e3c5-4059-8420-608930ecceb0": "A Ordem da Lança Ancestral são caçadores de
monstros renomados, enfrentando grandes caças usando artes de armas antigas combinadas com
equipamentos modernos.",
"fda6e311-8bde-4bc6-9178-4e36c8c4ae85": "Discípulo da Lança Ancestral",
"434ba4aa-f220-4caa-a12b-a1af37f8f5b1": "Um discípulo da lança antiga ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
criaturas maiores do que ele. Este bônus aumenta em 1 se a criatura for duas categorias de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maior. No 6º nível, o bônus aumenta para +3 contra uma criatura
três categorias de tamanho maior, e no 12º nível, o bônus aumenta para +4 contra criaturas quatro
categorias de tamanho maiores.",
"34ab067c-1a97-4d38-acd1-3b39eb80b425": "Grande Desafio",
"bcd4a4ac-ed06-4997-acdd-0c266b643531": "No 20º nível, sempre que um discípulo da lança
antiga faz um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida com uma arma de haste ou lança, ele
causa o dobro da quantidade normal de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Além disso, se ele
confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} em uma investida mortal, o alvo fica
atordoado por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se o
alvo for bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} do cavaleiro),
ele fica zonzo por 1d4 rodadas.",
"d2057624-753b-470f-ae07-f245a51c5e90": "Investida Mortal",
"ed56d52a-438a-4407-8be3-9320fdf8b6f8": "No 4º nível, um discípulo da lança ancestral tem
uma habilidade incrível para identificar monstros. Ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
igual à metade de seu nível de cavaleiro em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"188361ab-54b0-47ad-8c6b-d120ad2900e0": "Caçador de Monstro",
"2cdfda23-a2b1-46be-8a1d-43c4ba5a5778": "No 3º nível, com armas do grupo de armas de haste
ou lanças, um discípulo da lança ancestral aprende a fazer {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
investida mais precisas, recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} +4 em {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} (ao invés do normal +2) e não sofre {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} após o ataque
de investida.",
"78af1f1a-2018-40b0-b803-440396a96a02": "Investida da Lança Ancestral",
"12d5efc2-2e36-4a3b-b927-2517deb80c2c": "O líder temível pode ajudar seus aliados a superar
os efeitos de medo do inimigo dando o exemplo.\nCada vez que ele usar Demonstração
Deslumbrante, ele também tentará dissipar os efeitos de medo em seus aliados, dentro do mesmo
raio de ação, usando seu nível de cavaleiro como seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.\nA partir do 9º nível, seus aliados também ganham os benefícios da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Esperança por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g},
mas não mais do que uma vez por combate.",
"ce48ecfe-f7a4-4921-b65d-c3ae509acd14": "Inspiração Temível",
"4af67f59-8bde-4277-a9eb-53352f85cfbd": "O medo é um grande motivador. Alguns
comandantes o usam para motivar suas tropas em vez de usar outros métodos mais tradicionais.",
"59612281-9896-4bd5-97b6-c5ee66d26308": "Líder Temível",
"ec34c2c5-ad6a-41a7-aa30-d896d098431f": "No 3º nível, um líder temível ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de
intimidação, aumentando em +1 para cada três níveis subsequentes.",
"b762698e-aa73-45ad-b16a-4057e9178c09": "Semeando o Medo",
"59d20b76-ce67-46c0-9b8c-b1d199013291": "O Gendarme se importa menos com os pontos
mais sutis de precisão tática do que com a excitação da investida: a rajada de vento através da
viseira de seu capacete, a sensação de sua lança apoiada, o grito satisfatório da armadura cedendo
diante da força de sua arma quando a ponta atravessa o metal em seus inimigos.",
"6823348c-679d-4ba0-8e21-1b4ac759b838": "Gendarme",
"efdd1d54-babd-4713-99bc-1084891d3233": "Um gendarme treina para ser um terror montado,
quase excluindo todas as outras habilidades. Ele ganha {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de
combate adicionais ou de combate montado no 1º nível, 3º nível e a cada três níveis subsequentes.",
"d99cffaf-6d97-4e0c-b49b-9d7980d5b2f6": "Talentos Adicionais",
"e7226694-0337-4e69-9b77-ffc9cce18fcd": "No 20º nível, um gendarme representa o epítome do
combate montado. Sempre que ele faz um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida
enquanto montado, ele causa o triplo do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal. Além disso, se
o gendarme confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} em um ataque de investida
enquanto montado, o ataque causa dano adicional igual ao dano de sua arma. Dano adicional de
propriedades de armas, efeitos mágicos, {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} baseados em precisão
ou outros aumentos são {g|Encyclopedia:Dice}rolados{/g} normalmente.",
"227c8fbc-cb10-4429-930c-a6396f7b9e26": "Investida Transfixante",
"624a85ad-f14e-44a9-8bc7-e543edb48ae3": "Ghost riders are conflicted warriors who use the
powers of the phantasmal dead even while seeking out and banishing the corruption of undeath
from plagued communities. Their strange abilities mark them as outsiders and stoic loners, and they
stay in one place only long enough to help the afflicted before riding off to unknown destinations.",
"7d1f13ba-afed-4e68-8d74-d747e7c2a809": "Ghost Rider",
"85a6f884-740e-43e9-8c58-9b54cfbf60fc": "At 3rd level, a ghost rider becomes immune to fear.
Each ally within 10 feet of the ghost rider gains a +4 morale bonus on saving throws against fear
effects. This ability functions only while the ghost rider is conscious, not if she is unconscious or
dead.",
"7ec87dcb-5f88-4081-b1b4-7ee2a44a39d8": "Fearless",
"b089240e-1e64-4de3-b96e-a96d26fd0e5f": "At 1st level, a ghost rider can use this ability on
opponents within 30 feet as a standard action. Creatures within range must succeed at a Will saving
throw (DC = 10 + 1/2 the ghost rider's class level + the ghost rider's Charisma modifier) or stand
paralyzed in fear for 1 round. This is a mind-affecting fear effect. Creatures that successfully save
against that ghost rider's frightful gaze are immune to it for 24 hours. At 9th level, this ability can
affect creatures that are mindless or immune to mind-affecting effects, though it still counts as a fear
effect. The ghost rider can use this ability a number of times each day equal to her Charisma
modifier.",
"6d923e33-1de8-4016-8f01-fc64eb06067b": "Frightful Gaze",
"1093d41f-49e0-4beb-974c-ebc0a24fff8c": "At 1st level, as a free action a ghost rider can form
an ethereal leash by connecting his soul with a mount. With this leash whenever ghost mount`s hit
points should be reduced to 0 or less, the ghost rider transfers some of his life force to the horse,
curing it to 1 HP but taking as much damage as he cured.",
"48c0d6d6-bc0b-4ff8-865e-26289e81adee": "Etheric Tether",
"19cf7620-8c00-4328-a3af-5c1d5dcc3f11": "At 1st level, a ghost rider gains a special mount of
conjured ectoplasm rather than one of flesh and bone.",
"1fb795a2-4083-4895-8fc6-89999353938e": "Ghost Mount",
"7aa01fa0-c80a-4ec4-990a-fcf2ab81ea93": "At 14th level, a the ghost rider can indissolubly fuse
his life force with the spiritual essence of the ghost rider. With this bond whenever the ghost rider
takes damage that would reduce her to fewer than 0 hit points, the ghost mount transfers some of its
life force to the ghost rider, curing it to 1 HP but taking as much damage as it cured. This ability
cannot work simultaneously with etheric tether.",
"ff3e5ebd-ec7e-4408-bcea-714b381f3255": "Spiritual Bond",
"45880599-5acb-4451-aca6-87c781f59d22": "At 11th level, the ghost mount`s speed increased
by 40 feet. At 14th level, it becomes airborne.",
"08814441-fda6-48a6-8805-29a7ab0390ba": "Ghost Wind",
"b0ef18e5-87bc-405c-afc9-8e4c6a2bf500": "At 3th level, a ghost rider`s mount treats its attacks
as if they were magic for the purposes of overcoming damage reduction. If the ghost rider is 10th
level or higher, all of the ghost mount`s weapons are treated as the alignment of the ghost rider for
the purpose of overcoming damage reduction.",
"f0dfcae6-87c8-4e45-b118-e4d33345021c": "Magic Attacks",
"b7f12cd1-7807-4204-b511-0c33c29bf47a": "At 15rd level, once per round when a ghost mount
is failed a Will saving throw, he can reroll it, using the ghost rider's Will modifier.",
"f4128431-e78a-40d0-9485-3eb1fd525a96": "Shared Minds",
"7fb64447-283b-49ad-8efd-6aff8c24da4d": "At 5th level, the ghost rider's mount ignores difficult
terrain. At 8th level, it gain a permanent concealment (20% miss chance).",
"3d82cb03-4d4f-4d51-9d2f-4d717297c659": "Spirited Mount",
"25d2a8da-557c-47ce-b455-d6f149a9b85b": "",
"e613c1ca-3c2e-486e-8e02-31bc992fa358": "Os cavaleiros conhecidos como Cavaleiros da
Muralha reverenciam um famoso general que foi crucial na derrota de um poderoso rei-mago.",
"30a5bf3b-c563-4c0d-a361-998672d5fed1": "Cavaleiro da Muralha",
"f5c1325f-2739-43cf-b7db-618b764b8573": "No 12º nível, um cavaleiro da muralha pode
desafiar um alvo e forçá-lo a se concentrar especificamente nele. Enquanto o alvo estiver dentro da
{g|Encyclopedia:Threatened_Area}área ameaçada{/g} pelo cavaleiro, o alvo sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra
qualquer outro oponente.",
"c5a7cbf9-5da5-4419-bb33-12149531a373": "Desafio Defensivo",
"0848a0f7-ee69-4dcd-b717-56c7c9ad9fee": "No 4º nível, um cavaleiro da muralha se especializa
em usar seu escudo para desviar de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Assim, ele adiciona o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} do seu escudo na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} à sua CA
de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} e ao seu {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, excluindo
qualquer bônus de melhoria devido a um escudo mágico.",
"f4a9fdd0-12e3-4535-8c55-25036df29c61": "Escudo Defletor",
"dbec045f-f7e7-418a-bd53-49abb295a519": "No 9º nível, um cavaleiro da muralha que usa um
escudo adiciona o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} do seu escudo na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade,
excluindo qualquer bônus de melhoria devido a um escudo mágico.",
"f88e7e8e-befc-458e-abb1-93c1990f5b7b": "Escudo da Alma",
"7027b9a7-1c67-4a2a-a734-d7ffc7470137": "Sempre que um cavaleiro da Ordem da Pata lança
um desafio, sua montaria ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} desde que {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameace{/g} o
alvo desafiado pelo cavaleiro e esteja montado. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis
que o cavaleiro possui.",
"79823d61-c923-41db-aa89-88b394c886bd": "Desafio",
"2a52b9af-f8fd-444e-9ff8-944e7b508daa": "",
"93653334-3b0d-43cc-a20b-e7aece2f2e36": "",
"9d7ed210-0cc0-4051-967e-5f057e231b53": "Ferocidade Canina",
"9432a22b-49c1-47fc-9055-c5a51d35c9dd": "No 8º nível, quando o cavaleiro usa sua montaria
de lobo ou cachorro para realizar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} de
encontrão ou atravessar, a montaria ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 na manobra
de combate. Ele também recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus de combate
montado.",
"1d5248a7-46bb-4929-8cb6-5da810e5941c": "Cavaleiros da Ordem da Pata se comprometem a
defender os halflings, assentamentos halflings e outras pessoas inocentes patrulhando na natureza e
procurando possíveis ameaças tanto para indivíduos quanto para comunidades inteiras. Esses
cavaleiros caçam potenciais perigos com uma eficiência e determinação implacáveis que os não-
halflings acham surpreendente e até um pouco alarmante.",
"2acd3603-90ee-404e-8c68-883864d81728": "Cavaleiro da Ordem da Pata",
"0b98229c-429d-4f1b-bf6a-eaf3d5bc24c5": "No 2º nível, o cavaleiro pode preparar seus aliados
para o perigo iminente. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele
concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} único a todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros) de perigo. Dentro de um
minuto, cada aliado que falhar em um teste de resistência pode {g|Encyclopedia:Dice}fazê-lo
novamente{/g} com +4 de bônus de competência como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
imediata, mas deve manter o resultado do segundo teste, mesmo que seja pior que o primeiro. O
cavaleiro pode usar essa habilidade até três vezes por dia.",
"3f22e303-8252-4bf5-9c31-b0905ac7207f": "Antecipando o Perigo",
"a90dbedf-8377-479a-a455-87d0c5e0268a": "No 15º nível, quando o cavaleiro atinge o alvo
desafiado com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, e esse alvo é pelo
menos de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} Grande, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} igual à metade
de seu nível de cavaleiro. Este dano é multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g}.",
"ef09b8c9-00e9-43c3-b166-769039c54391": "Matador de Gigantes",
"928bea64-fdf4-481a-9611-3bc16bfd048b": "Nem todos os cavaleiros se contentam em cavalgar
à frente de uma investida, liderando pela frente e enfrentando seus inimigos diretamente. Alguns
preferem ficar longe da briga, seus estandartes como um farol brilhando sobre o campo de batalha,
reunindo suas tropas para a vitória. O porta-estandarte emprega o estandarte de sua ordem, seu
senhor ou sua própria casa para levantar os espíritos de seus aliados e alertar os inimigos da
destruição iminente.",
"8a877292-fa98-4e68-bf96-bd260dbf0f36": "Porta-Estandarte",
"216bac92-c301-4845-99d8-b9b96c86af3a": "No 20º nível, o estandarte de um porta-estandarte
se tornou um poderoso ponto de encontro para seus aliados e uma perdição para seus inimigos.
Sempre que seu estandarte estiver visível, aliados do porta-estandarte a até 60 pés (18 metros)
ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, imunidade a efeitos de medo e +3 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente.",
"3893ab33-b212-4c3a-80df-5a0a14f7e12e": "Pendão Maravilhoso",
"b7208685-d213-41b3-bbbe-f70d740a97e8": "No 11º nível, o estandarte de um porta-estandarte
se torna um símbolo ainda mais poderoso de proteção e inspiração para aqueles ao seu redor. Uma
vez por dia, enquanto seu estandarte é exibido, o porta-estandarte pode agitá-lo no ar como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, concedendo a todos os aliados
dentro de 60 pés (18 metros) {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais a 1/2 de
seu nível de cavaleiro e +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, enquanto durarem os pontos de vida temporários. No
15º nível, e a cada quatro níveis subsequentes, esse bônus aumenta em +1 (até um máximo de +4 no
19º nível). Os pontos de vida temporários duram 10 minutos ou até esgotarem, o que ocorrer
primeiro.",
"4ecde7ed-6819-4880-952e-32d3c6da2796": "Estandarte do Refrigério",
"aca4033f-ce3c-4d6b-9ca5-b6ee7b9dd3d5": "No 1º nível, um cavaleiro deve se comprometer
com uma ordem específica. A ordem concede ao cavaleiro uma série de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}.",
"5f7bb98d-6361-421b-9220-10d3293dc62f": "Ordem",
"1b850040-80c6-4bbd-b74a-bbdd03fcac0e": "No 2º nível, o cavaleiro recebe Demonstração
Deslumbrante como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus. O cavaleiro recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque
corpo a corpo{/g} feitas contra alvos sob efeitos de medo.",
"948d2b9f-52b7-4977-b248-ed920a9c7aa2": "Fanfarrão",
"3d2c5d82-a177-4d55-8c3e-4a7b5006f3ee": "Sempre que um cavaleiro da Ordem do Basilisco
lança um desafio, ele recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em todas as {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo feitas contra o alvo desafiado, desde que
ele seja a única criatura {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçando{/g} o alvo. Este bônus
aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possui.",
"ded6a9dd-4536-4b97-b94d-8e4b50992ef8": "Desafio",
"bebdf9bd-5b75-45a6-97a5-219ab45aea96": "No 15º nível, o cavaleiro pode, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, declarar um momento de triunfo. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o cavaleiro recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas
de dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Este bônus também é adicionado à sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Além disso, quaisquer ameaças críticas que ele fizer são
automaticamente confirmadas. O cavaleiro pode usar essa habilidade uma vez por dia.",
"aa3f9cee-6d2a-4f0d-9b7c-2cc132084e93": "Momento de Triunfo",
"12ca7dc6-2e49-48a6-92be-1e62e478d8bf": "Um cavaleiro que pertence a esta ordem serve
apenas a si mesmo, trabalhando para promover seus próprios objetivos e aumentar seu próprio
prestígio. Cavaleiros dessa ordem tendem a ser egoístas, preocupados apenas com metas e objetivos
pessoais.",
"f916ba20-06cd-4530-b8e9-b409d198e22a": "Ordem do Basilisco",
"8589ff36-94ea-499f-bad7-b6920974b580": "No 8º nível, o cavaleiro pode roubar a glória do
golpe bem sucedido de outra criatura. Sempre que uma criatura que não seja o cavaleiro fizer um
{g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra um alvo que o cavaleiro está {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçando{/g}, ele pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra o mesmo alvo.",
"05880f27-8903-4e69-8f1c-06104da8ec02": "Roubar a Glória",
"36b6bdb0-7893-4494-b106-2a004f0dfe64": "No 8º nível, um cavaleiro da Ordem do Leão pode
chamar seus aliados, inspirando-os à grandeza. Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o cavaleiro pode conceder um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência igual
ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em todas as jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todos os aliados em um
raio de 30 pés (9 metros). Este bônus dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Esta
habilidade pode ser usada uma vez por combate.",
"ba430734-785e-4bc1-8e7e-c9d9983356cc": "Pelo Rei",
"a995ab84-ac8c-44f0-9197-73e5d05ab23d": "Sempre que um cavaleiro da Ordem do Leão lança
um desafio, ele recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos pelo alvo
desafiado. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possui.",
"f0533a43-6732-45f9-bb4b-b369359a7f95": "Desafio",
"4eb0aadf-ff90-4d06-ac3e-b858da1b2fd1": "No 2º nível, um cavaleiro da Ordem do Leão ganha
a habilidade de reunir seus aliados. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode fazer um discurso encorajador que concede a todos os aliados dentro de 60 pés
(18 metros) um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em seus {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra medo e +1 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de
cavaleiro. A qualquer momento, o aliado sob o efeito deve fazer um teste de resistência contra
assustado e pânico, ele pode fazer dois testes de resistência para evitar o efeito e manter apenas o
melhor resultado.",
"686a82f1-1b34-4bcd-82e0-3585eb47740d": "Chamado do Leão",
"46b96b2f-24da-40d6-bf84-be662e9ff01b": "Um cavaleiro da Ordem do Leão adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"082a134d-fb46-45e2-81fe-44dd9a691b49": "Perícias",
"3be3b57a-9e22-4c5f-a877-03d0b8f1d8fc": "Um cavaleiro que pertence a esta ordem se
comprometeu com um soberano; seja um rei, rainha ou até mesmo o senhor da guerra local.
Cavaleiros desta ordem são valentes e dedicados à sua causa, dispostos a fazer qualquer coisa para
garantir a segurança de seu senhor e seu domínio.",
"05d60cec-f2d5-427b-84f0-47efbdac89e8": "Ordem do Leão",
"ee024181-499a-4b82-9603-9485f6313665": "No 15º nível, um cavaleiro da Ordem do Leão
pode proteger aqueles ao seu redor. Aliados adjacentes ao cavaleiro recebem +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"09135541-25e3-4902-894b-ddbf8c99585d": "Escudo Soberano",
"bc7dd707-98bf-4b94-bc43-53a9e251e82e": "No 8º nível, as armas do cavaleiro se beneficiam
do {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} do cavaleiro para ignorar as {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g} dos mortos-vivos. Quando um morto-vivo
é o alvo desafiado, o cavaleiro automaticamente ignora toda sua redução de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"e4d75eae-696b-4ed4-a6bf-f721fe7bd541": "Destruidor dos Mortos-Vivos",
"5cc04d45-9e08-4e8d-9ed0-b37e213bd6b2": "Cavaleiros desta ordem procuram, destroem
mortos-vivos e aqueles que os abrigam ou os criam. Eles vasculham antigas criptas, cemitérios e
campos de batalha para trazer o descanso eterno.",
"60f947ca-8018-461b-a1ce-edf8022d6089": "Ordem da Mortalha",
"c03ef3f2-796b-43ef-8a51-d03892805812": "Sempre que um cavaleiro da Ordem da Mortalha
lançar um desafio a uma criatura morta-viva, ele recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra o alvo desafiado. O bônus
aumenta em 1 para cada 4 níveis de classe que o cavaleiro possui.",
"674efc0d-ac80-4a79-95c3-11b042daa55c": "Desafio",
"40b7c447-f6e9-4934-a448-04f4f0978992": "Um cavaleiro da Ordem da Mortalha adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"7fd7a8d8-a066-454a-9069-61f89dd08fd4": "Perícias",
"bb1bb0de-457e-47b5-a7ba-4cd54918aa1e": "No 2º nível, o cavaleiro pode invocar os espíritos
dos caídos para proteção. O cavaleiro ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em
sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} quando {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g} por um
alvo morto-vivo desafiado. O bônus aumenta em +1 para cada 4 níveis de classe que o cavaleiro
possui.",
"768fc60c-7076-49e6-97b4-10119773f788": "Escudo Espiritual",
"f510068c-503b-499e-9b11-e18f1ac89a74": "No 15º nível, um cavaleiro pode se vingar de
mortos-vivos que ousam colocar as mãos naqueles que ele protege ou a si mesmo. Quando um
morto-vivo alvo desafiado atinge o cavaleiro ou um aliado adjacente em {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, o cavaleiro imediatamente retalia com um
{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} com +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral{g|Encyclopedia:Attack}{/g}. Quando uma criatura
morta-viva desafiado do cavaleiro {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} infligir um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o cavaleiro ganha um bônus de aparar igual ao seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} contra o {g|Encyclopedia:Dice}teste{/g}
de confirmação. Este bônus funciona como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade
sobrenatural{/g}.",
"502f3abe-7df3-4c01-a916-d671396276ad": "Enfrentar a Escuridão",
"73fab4a2-933e-4788-b3ba-4c1320eae229": "Calling — Attack Roll",
"94c79f15-fc58-4fc5-a0ad-655b15ff8de4": "Calling — Saving Throw",
"8faadffb-e971-490c-ad69-77a6bae7ebe2": "Calling — Skill Check",
"16ec2bdc-8e3a-4d6c-ba3f-c9a8cb6de076": "No 2º nível, o cavaleiro pode fazer uma oração
curta como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, enchendo-o de confiança em suas
habilidades. A qualquer momento no próximo minuto, ele pode receber um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em sua próxima {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} ou {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}. Ele pode usar essa habilidade até quatro vezes por dia.\
nAlém disso, o cavaleiro adiciona metade de seu nível de classe a qualquer nível de paladino ou
clérigo que possua para determinar os efeitos da Canalizar Energia ou Imposição das Mãos.",
"7de8f043-a516-4020-aa50-623fbf8a6672": "Chamado",
"86a3cf24-436d-4c58-8287-b83847b2c26b": "No 8º nível, o cavaleiro pode invocar sua fé para
se fortalecer em combate. Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, o cavaleiro
pode chamar o nome de sua divindade, concedendo-lhe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Além
disso, quaisquer aliados a até 30 pés (9 metros) que compartilhem de sua fé também recebem
metade desse bônus (mínimo +1). O cavaleiro pode usar essa habilidade uma vez por dia, ganha um
uso adicional no 12º nível e a cada quatro níveis subsequentes, até um máximo de quatro no 20º
nível.",
"388a5d19-1663-408e-9903-70610ce1f01e": "Pela Fé",
"6c9cdcc8-ff12-4220-a197-cbfd537db9c0": "Cavaleiros da Ordem da Estrela dedicam-se a
proteger uma fé e seus seguidores. Geralmente seguem a maioria dos preceitos e guias da religião a
que servem.",
"8cc6c08b-59dc-4dfe-ac88-385c930ada9e": "Ordem da Estrela",
"babffa3a-eb38-47e8-b5a7-19503af66f83": "No 15º nível, o cavaleiro pode atacar aqueles que se
atrevem a atacar um agente de sua fé. Quando um inimigo atinge o cavaleiro ou um aliado adjacente
da mesma fé em {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, o cavaleiro
imediatamente retalia com um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g} com +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral. Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} do inimigo foi um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o
cavaleiro pode tratar aquele oponente como se fosse o alvo desafiado para o ataque de
oportunidade. Esta habilidade pode ser usada uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"bc4f9356-af05-4c88-8cca-8d6b5331f74f": "Retribuição",
"edb4c627-fc19-41a5-9aa2-f2866696459e": "Sempre que um cavaleiro da Ordem da Estrela
lança um desafio, ele recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em todos os seus
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} enquanto estiver {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçando{/g} o alvo desafiado. Este bônus aumenta em +1 para
cada quatro níveis que o cavaleiro possui.",
"18288872-55e0-4b12-9fc6-5aa8c62639a4": "Desafio",
"d0423859-9222-4966-9e3a-32eaf3d2d5eb": "Um cavaleiro da Ordem da Estrela adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"59aab138-41c5-4162-9d69-5644ee62221e": "Perícias",
"db6ea0e9-f8cf-45f6-a8e7-88e68ff2c12a": "Caótico — Fortitude",
"46800b7d-64cb-4d3e-b0b1-1f84b8f6aeb4": "Caótico — Reflexo",
"07c72822-0707-416b-966d-d712ca6c07b3": "Caótico — Vontade",
"11d1bd06-0391-4b60-beef-61126db70225": "Mau — Fortitude",
"4c342cf5-a528-4bfc-977b-c5896f4621d0": "Mau — Reflexo",
"f6efe89b-abbc-46e4-a11b-a5881d83b654": "Mau — Vontade",
"5bc7e9c3-bb51-4a52-a45a-09a5e591f12f": "Bom — Fortitude",
"c2a8a79a-8924-44c8-9b00-9b6cff2ebfbe": "Bom — Reflexo",
"a25a562d-10b0-4517-80d6-ed53d49db86c": "Bom — Vontade",
"b606a282-d9ed-4c6b-b23d-801dee3e1d9c": "Ordeiro — Fortitude",
"0d7dcfd3-a2d9-4382-a26d-9c0080b75b62": "Ordeiro — Reflexo",
"9765c6b7-8aeb-4b34-9076-80c7c322e37a": "Ordeiro — Vontade",
"da9873c6-646f-4d59-89e5-86f8cc0084cd": "Neutro — Fortitude",
"e14330c7-ac00-4537-8975-8eadf88bac95": "Neutro — Reflexo",
"3991f2ac-a2c6-4d8d-8ab3-c4d6c708a38a": "Neutro — Vontade",
"edcc145f-84ea-487d-937e-9bdf73753b9d": "No 2º nível, o cavaleiro deve escolher um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}. Enquanto ele mantiver a tendência escolhida, ele recebe
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} de sua escolha.",
"e3a848ba-2c5a-48db-98bc-6edfad0e2e0c": "Por Minha Honra",
"771b6869-a864-43d2-91f0-b17e44d25b94": "No 15º nível, o cavaleiro pode fazer um desafio de
cavaleiro uma vez por dia. Isso funciona como um desafio normal, mas o cavaleiro adiciona seu
bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} feitas contra o alvo desafiado. Além disso, ele
recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +4 nas jogadas de ataque feitas
para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} contra o alvo desafiado pelo
cavaleiro.",
"c2d0c353-cf90-4bbd-8851-e53e48ae74a2": "Desafio do Cavaleiro",
"1533529a-b972-4216-86d7-f86f48971161": "Maestria Montada",
"eea24898-732d-490c-ab8e-676ec2663746": "No 8º nível, sempre que o cavaleiro fizer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida enquanto estiver montado, ele adiciona o modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} de sua montaria à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de
dano{/g}, além do seu próprio. Ele também recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus,
escolhido da seguinte lista: Montaria Indomável, Combate Montado, Escudo Montado, Investida
Espirituosa ou Atropelar. No entanto, deve cumprir as condições requeridas do talento escolhido.",
"9cfd54fa-094a-4581-992c-40ad67071c03": "Maestria Montada",
"52e6a877-efca-489c-8cd0-e86924c639db": "Cavaleiros que se juntam à Ordem da Espada
dedicam suas vidas ao código de cavalaria, vivendo uma vida de honra, valor e justiça. Cavaleiros
desta ordem tendem a jurar serviço a um senhor ou a uma dama. De todas as ordens, a Ordem da
Espada é talvez a mais ampla em termos de foco e ideais.",
"f9bed884-3fd5-41d1-8ba9-87c1540bdf41": "Ordem da Espada",
"a4d430b2-6b8b-4c26-a0a4-9a61ae4f1af2": "Sempre que um cavaleiro da Ordem da Espada
lança um desafio, ele recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra o alvo desafiado, desde que esteja montado em
sua montaria. O bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis que o cavaleiro possui.",
"53408ac9-e2e4-4648-b64b-599b864f65c1": "Desafio",
"1d629ff5-6d06-45db-8a40-03e52ca524f9": "Um cavaleiro da Ordem da Espada adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"81400c4c-b99b-4980-b5e0-bfa43a772a53": "Perícias",
"4a60e1fd-9fa9-412f-911a-2c1d7b55997e": "Canalizar Energia Positiva",
"74b34ee6-e821-4d3e-a41b-6beafa64c80c": "Um bom clérigo (ou um clérigo neutro que cultua
uma divindade boa) canaliza energia positiva e pode escolher causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a criaturas mortas-vivas ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
criaturas vivas.\nCanalizar energia causa uma explosão que cura todas as criaturas vivas ou danifica
todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no clérigo. A quantidade
de dano causado ou curado é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos
de dano para cada dois níveis de clérigo além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante).
Criaturas que recebem dano de energia canalizada recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do clérigo + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do clérigo. Criaturas curadas por canalizar energia não podem
exceder seu total máximo de pontos de vida – todo o excesso de cura é perdido. Um clérigo pode
canalizar energia um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma. Esta é uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Um clérigo pode escolher se
quer ou não se incluir neste efeito.\nUm bom clérigo (ou um clérigo neutro de uma divindade boa)
também pode canalizar energia mágica armazenada em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura
que ele não preparou com antecedência. O clérigo pode \"perder\" qualquer magia preparada que
não seja uma magia de {g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g} ou domínio, para conjurar
qualquer magia de cura do mesmo nível de magia ou inferior (uma magia de cura é qualquer magia
com \"curar\" em seu nome).",
"88289f95-d5af-4800-80b7-babe3c69d541": "Canalizar Energia",
"589175d5-5301-41fc-a59e-59ae30fed661": "Independentemente do {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}, qualquer clérigo pode liberar uma onda de energia
canalizando o poder de sua fé através de seu símbolo sagrado (ou profano). Esta energia pode ser
usada para causar ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g},
dependendo do tipo de energia canalizada e das criaturas visadas.\nUm bom clérigo (ou um clérigo
neutro que cultua uma divindade boa) canaliza energia positiva e pode escolher causar dano a
criaturas mortas-vivas ou curar criaturas vivas. Um clérigo maligno (ou um clérigo neutro que
cultua uma divindade maligna) canaliza energia negativa e pode escolher causar dano a criaturas
vivas ou curar criaturas mortas-vivas. Um clérigo neutro de uma divindade neutra deve escolher se
canaliza energia positiva ou negativa. Uma vez que essa escolha é feita, ela não pode ser revertida.
Essa decisão também determina o tipo de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} (cura ou dano) que o
clérigo pode conjurar espontaneamente.\nCanalizar energia causa uma explosão que afeta todas as
criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no clérigo. A
quantidade de dano causado ou curado é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano +
1d6 pontos de dano para cada dois níveis de clérigo além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por
diante). Criaturas que recebem dano de energia canalizada, recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do clérigo + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do clérigo. Criaturas curadas por canalizar energia não podem
exceder seu total máximo de pontos de vida – todo o excesso de cura é perdido. A cada dia, o
clérigo pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + seu modificador de Carisma. Esta é
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Um clérigo pode escolher se
quer ou não se incluir neste efeito.",
"dc8287c4-ba63-4f78-9cb9-e23089518b60": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no clérigo. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de clérigo
além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante).",
"548b6bb4-8680-425a-a8df-53769875f3fd": "Canalizar Energia Positiva — Curar os Vivos",
"72679494-3a80-4477-a70e-6f3000270a78": "Canalizar Energia Negativa — Causar Dano aos
Vivos",
"f803af19-657b-475c-89c1-a8b60102435d": "Canalizar energia negativa causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no clérigo. A quantidade de dano infligido é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de clérigo além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e
assim por diante). Criaturas que recebem dano de energia canalizada recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do clérigo + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do clérigo.",
"3137b54f-d917-4515-8ed3-68b7e7c7b6fa": "Canalizar Energia Negativa",
"a81614e6-7754-423f-9a87-32589564009d": "Um clérigo maligno (ou um clérigo neutro que
cultua uma divindade maligna) canaliza energia negativa e pode escolher causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a criaturas vivas ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} criaturas
mortas-vivas.\nCanalizar energia causa uma explosão que cura todas as criaturas mortas-vivas ou
danifica todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no clérigo. A quantidade
de dano causado ou curado é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos
de dano para cada dois níveis de clérigo além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante).
Criaturas que recebem dano de energia canalizada recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do clérigo + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do clérigo. Criaturas curadas por canalizar energia não podem
exceder seu total máximo de pontos de vida – todo o excesso de cura é perdido. A cada dia, um
clérigo pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + seu modificador de Carisma. Esta é
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Um clérigo pode escolher se
quer ou não se incluir neste efeito.\nUm clérigo maligno (ou um clérigo neutro de uma divindade
maligna) também pode canalizar energia mágica armazenada em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de ferimento que ele não preparou com antecedência. O clérigo pode \"perder\" qualquer magia
preparada que não seja uma magia de {g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g} ou domínio,
para conjurar qualquer magia de infligir do mesmo nível de magia (uma magia de infligir é qualquer
magia com \"infligir\" em seu nome).",
"3058529d-bfb1-4f87-8f55-a46f5c75848a": "Canalizar Energia Negativa — Curar os Mortos-
Vivos",
"9fcdbb07-1332-4955-8a61-1838f924eabc": "Canalizar energia negativa causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no clérigo. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de clérigo
além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante).",
"1eb6d80d-2086-4ce7-aa68-dad0810f38a4": "Canalizar Energia Positiva — Causar Dano aos
Mortos-Vivos",
"a0ce3d79-69b7-40a3-9b3c-2667ed4ab252": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9
metros) centrado no clérigo. A quantidade de dano infligido é igual a
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de
clérigo além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante). Criaturas que recebem dano de energia
canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano
pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do clérigo +
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do clérigo.",
"731022c5-3193-44a7-b523-6e5f008a6442": "Cada clérigo escolhe uma divindade e, com base
no {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} dessa divindade, ganha a habilidade de canalizar
energia positiva ou negativa. A energia canalizada {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} ou causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todas as criaturas ao redor do clérigo. Seu efeito depende se os
alvos estão vivos ou mortos-vivos.",
"0c6a1df7-6afc-466c-a318-a3b96d0756b5": "Canalizar Energia",
"d3f66bb9-336c-40d7-8071-efea9465210e": "Os clérigos dedicam suas vidas a servir aos deuses.
Eles têm acesso as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinos mais poderosos. A principal função
de um clérigo é {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e fortalecer seus aliados. Dependendo de sua
especialização, alguns clérigos também são bons em enfraquecer os inimigos ou feri-los em nome
de sua fé.",
"4e4ae2cd-ab04-4518-9d2a-912dd2031662": "Clérigo",
"6bc7e1a8-0a09-448d-b78e-9c1f81227991": "Mais do que capazes de defender a honra de suas
divindades em batalha, os clérigos muitas vezes se mostram combatentes valentes e capazes. Sua
verdadeira força está em sua capacidade de recorrer ao poder de suas divindades, seja para aumentar
suas próprias proezas e as de seus aliados em batalha, para irritar seus inimigos com magia divina
ou para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} companheiros em necessidade. Como seus poderes são
influenciados por sua fé, todos os clérigos devem concentrar sua adoração em uma fonte divina.",
"c029974a-1269-424a-a155-1fe6b30e422e": "Cada divindade fornece acesso a vários domínios
de poder. Um clérigo escolhe dois deles. Os domínios concedem ao clérigo {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades adicionais, e podem afetar seriamente sua
especialização.",
"73fbdf7b-0e6c-46a1-acaf-cd7d4347c087": "Domínios",
"8de3b455-a58e-4906-b2b5-8615c5ec3bdc": "Orações",
"cfbe3dbb-8995-48d0-a36c-8e09f8f588b4": "Os clérigos podem conjurar várias {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}orações{/g} ou magias de nível 0. Essas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam
quando são conjuradas e podem ser usadas novamente.",
"42727939-7a49-4278-b8f6-27224a2dfedc": "Clérigos são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, armaduras leves, armaduras médias e
escudos (exceto escudos de corpo). Clérigos também são proficientes com a arma predileta de suas
divindades.",
"bd89001c-9d6f-43af-a422-97a0c162c1f5": "Proficiências de Clérigo",
"a0d1a48d-7120-4875-8a17-b42db4e7c1f1": "Clérigo",
"1d6df1a5-e78a-45db-a8e2-18c46c385d39": "Toda vez que um clérigo descansa, ele prepara um
número limitado de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Um clérigo pode gastar uma magia
preparada para conjurar uma magia de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} ferimentos ou causar
ferimentos, dependendo do tipo de energia que ele pode canalizar.",
"a8e34673-829b-42cd-9c24-73a181242aad": "Magias Espontâneas",
"4a298adf-92e9-471b-90ee-f5fe4c94b53b": "Um clérigo bom (ou um clérigo neutro de uma
divindade boa) pode canalizar energia mágica armazenada em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} que ele não preparou com antecedência. O clérigo
pode \"perder\" qualquer magia preparada que não seja uma magia de {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g} ou domínio, para conjurar qualquer magia de cura do
mesmo nível de magia (uma magia de cura é qualquer magia com \"cura\" em seu nome).",
"a097089c-7054-404d-a3be-4bed958c67fc": "Cura Espontânea",
"68d45080-0fc5-47df-9f7e-34765937fdcc": "Um clérigo maligno (ou um clérigo neutro de uma
divindade maligna) pode canalizar energia mágica armazenada em {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de ferimento que ele não preparou com antecedência. O clérigo
pode \"perder\" qualquer magia preparada que não seja uma magia de {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g} ou domínio, para conjurar qualquer magia de infligir do
mesmo nível de magia (uma magia de infligir é qualquer magia com \"infligir\" em seu nome).",
"eb2297b3-97de-41a1-8a57-5fe9840897fb": "Ferimento Espontâneo",
"8fb2aa0b-ba23-4b7c-b498-51ca25d89527": "No 8º nível, você pode usar o poder de domínio
maior.",
"6db4d2cb-6a8c-4c61-9efa-9054f6e72b8c": "Poder de Domínio Maior",
"d5674434-9fdc-4e5d-999b-0552fb9e2f97": "Seguidores das forças do bem, os Apóstolos do
Fogo Angelical evitam ao máximo o uso da violência e purificam as doenças, e as criaturas do mal
com uma grande quantidade de chamas ofuscantes.",
"a2dc851d-3f4f-4135-b03e-d64d88fcd635": "Apóstolo do Fogo Angelical",
"e4db867a-6651-44e4-b4b1-b660e83f31d0": "No 9º nível, o apóstolo do fogo angelical torna-se
um canal direto para o poder justo de sua divindade. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} após conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele
pode soltar uma rajada de chamas como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g},
gastando um uso de sua habilidade de Canalizar Energia. As chamas causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a inimigos em um raio
de 20 pés (6 metros) por nível da magia mais forte que você pode conjurar. Metade do dano causado
dessa maneira é {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, e a outra metade é poder
divino bruto que ignora resistência ou imunidade ao fogo. Qualquer criatura na área pode reduzir o
dano pela metade com um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do nível de apóstolo de fogo angelical + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}).",
"76f1c52a-6b2e-447c-a8a6-1c887bfe7121": "Chamas Purificadoras",
"3d393407-82b2-4157-be5e-8cd77945637c": "Os Apóstolos do Fogo Angelical são proficientes
apenas com armaduras leves.",
"e1c6fbe7-ed4e-408a-82fd-7e98abec2019": "Proficiência em Armadura",
"15db4535-5b2d-4e0c-99fa-8eb88003f756": "O Apóstolo da Fogo Angelical é menos proficiente
na magia divina tradicional comum a muitos seguidores religiosos. Para cada nível de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele recebe um espaço de magia a menos que os sacerdotes comuns.
Se esta característica específica reduzir seu número de magias à 0 em um determinado nível, ele só
poderá conjurar magias provenientes de domínio ou aquelas concedidas como magias adicionais.",
"97c323ac-fb01-4034-ae9a-a6cef8f077e5": "Conjuração de Magia Diminuída",
"2fb2a161-7976-463e-9724-3c7688138b44": "Canalização Curativa Versátil — Sopro de Vida",
"f76ddbfb-43e5-4ae8-9992-bc01cd0d363d": "Canalização Curativa Versátil — Cura Plena",
"aed2d488-0778-40bb-8cff-645842f4a65e": "Canalização Curativa Versátil — Restauração",
"4f219263-e35a-4f5c-bd8b-d0b6326e2bf7": "Canalização Curativa Versátil — Ressureição",
"7c33dc21-da12-44b1-b7b9-95607efcebbd": "Canalização
{g|Encyclopedia:Healing}Curativa{/g} Versátil — Remover Doenças, Remover Paralisia",
"3cd5e1d4-ceb9-4313-b4c4-aeb213621bb8": "Canalização Curativa Versátil — Neutralizar
Venenos",
"366eed25-77ac-4165-a479-af75a65d0152": "No 5º nível, o Apóstolo do Fogo Angelical pode
gastar dois usos de sua habilidade de Canalizar Energia para conjurar Remover Cegueira ou {g|
Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Menor como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}.\nNo 7º nível, ele pode escolher
Remover Doenças ou Remover Paralisia.\nNo 9º nível, ele pode escolher Neutralizar Venenos.\nNo
11º nível, ele pode escolher Sopro de Vida.\nNo 13º nível, ele pode escolher Cura Plena.\nNo 17º
nível, ele pode escolher Restauração.\nNo 19º nível, ele pode escolher Ressurreição.",
"130ba0a0-8bb0-41d1-8dc1-beb00df0da8e": "Canalização Curativa Versátil",
"d252a03f-93bb-4e63-9127-825df8b34b0c": "Os cruzados constituem o braço armado de uma
Igreja. Eles estão prontos para defender os lugares sagrados de sua religião e liberar sua ira sobre
todos os que se opõem às suas verdades.",
"ef5d50f6-009d-40c0-8f02-655e28582c8d": "Cruzado",
"b47975ce-364b-4208-ad15-8afdcbc8aa27": "Um cruzado ganha um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus no 1º nível, depois novamente no 5º nível e a cada cinco
níveis subsequentes (até um máximo de cinco no 20º nível). Esses talentos bônus devem ser
escolhidos da seguinte lista: Proficiência em Armadura Pesada, Pancada com Escudo, Proficiência
em {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}Armas Marciais{/g}, Escudo Salvador, Foco em Escudo,
Proficiência com Escudo de Corpo e Foco em Arma.\nNo 10º nível, um cruzado também pode
escolher entre os seguintes talentos: Foco em Arma Maior, {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g}
Aprimorado e Especialização em Arma.\nNo 20º nível, um cruzado também pode escolher a
Especialização em Arma Maior. Um cruzado não precisa atender aos pré-requisitos normais
baseados em classe ou nível para esses talentos adicional.",
"3a18bbb7-1cf7-4442-b7bf-cd0e6afb2689": "Talento Adicional do Cruzado",
"3a4bdfaf-d50b-4fd3-8d09-9bcbfeeba33d": "Clérigo",
"8541f63c-5750-45e4-90a2-0b326ca9241a": "Clérigos com mentalidade de cruzada treinam
intensivamente para aprender táticas do campo de batalha adequadas para tirar vantagem das
fraquezas dos demônios.",
"e8f8f292-970d-4027-aa65-be87fedf3512": "Sacerdote Matador de Demônios",
"b5c26223-c153-4831-9e4b-a9b9b64e112a": "Ao fazer um {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, um sacerdote matador de
demônios ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no teste igual à metade de seu {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} (mínimo +1).",
"c9bc96f0-f31b-41b9-8e88-ebc1bb4c2e8b": "Conhecimento Demoníaco",
"eb38bac7-4db8-4f38-a849-017e1538da32": "Um sacerdote matador de demônios escolhe
apenas um domínio, em vez de dois, da lista de domínios de sua divindade. Esta habilidade substitui
e funciona como a habilidade de domínio padrão do clérigo.",
"169103c3-a4b4-4d11-a802-866d72916852": "Conjuração de Magia Diminuída",
"32c52193-a976-4375-af70-88af2464e6dc": "Um sacerdote matador de demônios é proficiente
com armadura pesada, além de todas as proficiências padrões do clérigo.",
"3a6c9698-312d-418a-bad9-ad7aaf5bef6f": "Proficiência em Armadura (Armadura Pesada)",
"89bd126e-d733-49a1-85e3-1ca16f95610f": "No 4º nível e no 8º nível, o clérigo ganha um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional.\nEste deve ser um talento cooperativo: Penetração de {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g} ou Penetração de Magia Maior. O clérigo deve atender aos pré-
requisitos do talento adicional selecionado.",
"a303bd5a-06d8-418c-af28-2e06519d2361": "Talento Cooperativo",
"eccf95f0-35f4-4ae1-99bf-998694d6e7f5": "Um Teurgo Eclesiástico abandona a proteção
proporcionada pela armadura para confiar apenas na força de sua fé. Concentra-se nos milagres
concedidos por sua divindade e no amplo poder que ela incorpora.",
"a355b247-8e00-4984-a496-6ea0c42aaf4f": "Teurgo Eclesiástico",
"a4eb1266-75bf-4436-a3d5-ebd5a8163f52": "No 1º nível, quando um Teurgo Eclesiástico
escolhe seus domínios de clérigo, ele designa um como seu domínio primário e o outro como seu
domínio secundário. Um teurgo eclesiástico pode usar seus espaços de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} fora do domínio para preparar magias na lista de magias de seu
domínio principal. A cada dia, ao preparar magias, um teurgo eclesiástico pode selecionar um
domínio diferente, ao qual sua divindade concede acesso, e escolher suas magias de domínio da
lista desse domínio em vez dos domínios secundários. Ele retém os poderes concedidos por seu
domínio secundário, mas não pode usar os poderes concedidos pelo outro domínio.",
"905b936b-8b38-440a-8f28-630e23e31bc1": "Maestria de Domínios",
"3f99830e-616e-4e0b-826f-83b37163b3ae": "Um teurgo eclesiástico é proficiente com clava,
adaga, besta pesada, besta leve, bordão e a arma predileta de sua divindade, mas ele não é
proficiente com nenhum tipo de armadura ou escudo.",
"94b8d528-ea9b-4ecf-a4d1-f633bd359f8c": "Proficiências do Teurgo Eclesiástico",
"1da5677a-e622-4fca-b3a3-f4db61a7e9b4": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o Teurgo Eclesiástico pode abençoar um aliado a
curta distância, dentro de 30 pés (9 metros). Um aliado abençoado ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} até o próximo turno do Teurgo Eclesiástico. O Teurgo
Eclesiástico pode gastar 1 uso de Canalizar Energia ao ativar esta habilidade para aumentar a
duração da habilidade por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao
número de dados de seu Canalizar Energia.",
"07bfff93-5cf5-4c0c-861b-eb15beb40f07": "Bênção dos Fiéis",
"4883f23e-dcd2-49c8-8543-03e8184db827": "Um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao número de dados de Canalizar Energia do
Teurgo Eclesiástico",
"5076ac04-b76e-4a7e-8139-8ef66bd2fde5": "Bênção dos Fiéis (Longa)",
"6072c204-06fc-4f9d-b2a8-9f4df8b5285a": "Bênção dos Fiéis (Curta)",
"d31cb5ad-6b57-433a-bb92-8872873e8286": "Um objeto vinculado pode ser usado uma vez por
dia para restaurar qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que o Teurgo Eclesiástico tenha
preparado para aquele dia.",
"d82ff900-029b-4a43-963f-ecde24df7892": "Pacto do Símbolo Sagrado",
"6ed4e857-0740-4b0f-81b2-775262805ada": "Ao contrário dos cruzados ou paladinos, que
avançam para a batalha em nome de suas divindades patronas, os invocadores do arauto são adeptos
de chamar poderosos extraplanares para auxiliar seus irmãos na batalha.",
"e938976a-11e1-4905-a71a-03f90234b7e9": "Invocador do Arauto",
"41f36068-7d71-49ef-a391-32ffef0e6d13": "No 4º nível, um invocador do arauto recebe
Invocação Ampliada como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus.\nInvocação Ampliada:
Suas criaturas invocadas são mais poderosas e robustas.\nCada criatura que você conjura com
qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocação ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} pela duração da magia que o convocou.",
"98074a45-0e5b-4f30-b6f6-3c43394aa3bd": "Arautos Poderosos",
"2164bb09-5f02-4de0-ac36-87d010274805": "Um invocador do arauto depende de aliados
invocados para superar seus inimigos, o que lhe confere pouca experiência com as atividades
marciais típicas de outros clérigos e um foco espiritual mais estreito. Um invocador do arauto pode
escolher apenas um domínio da lista de domínios de sua divindade, em vez dos dois domínios
normais, e ele não ganha proficiência com armaduras médias ou escudos.",
"ec645617-3153-45d2-9c1b-223538d64df7": "Invocador Dedicado",
"3a0fbf5f-1a5e-45f7-818a-79e50bcc8075": "Um invocador do arauto pode canalizar energia
mágica armazenada para {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de invocação que ele não preparou
antes do tempo. Ela pode sacrificar uma magia preparada para conjudar qualquer magia de
invocação de criatura do mesmo nível.",
"187c890f-d58b-4558-9b4e-f0658560f424": "Chamado dos Arautos",
"d35350e5-003f-4d17-923a-12e6cfbfeee7": "No 8º nível, um invocador de arauto recebe
Convocação Superior como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus.\nInvocação Superior:
Você pode invocar mais criaturas. Cada vez que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocação que conjure mais de uma criatura, adicione um ao
número total de criaturas invocadas.",
"2808fb11-8c43-481e-b6b0-3935ee1ddd0e": "Arautos Numerosos",
"5051b7f2-f5e3-4c0e-ac74-6f3778c7bfa9": "{g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g} e causar
ferimentos afetados pelo Equilíbrio de Energia se tornam Potencializados quando conjurados.\nAs
habilidades de canalização de energia afetadas pelo Equilíbrio de Energia causam ou curam {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"d08d3767-89d7-4e92-943c-4127305488cb": "Equilíbrio Potencializado",
"5b465163-5c4f-4a45-a816-8bb823cb70b7": "As {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de
Canalizar Energia, {g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos e Causar Ferimentos afetados
pelo Equilíbrio de Energia se tornam Acelerados quando conjurados.",
"54975039-1c55-45b0-91c7-fe41e386e84a": "Equilíbrio Acelerado",
"e39ef6ad-981e-4fc5-acce-0c016c7c37d8": "Quando um sacerdote do equilíbrio conjura a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Canalizar Energia Positiva ou {g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g}
Ferimentos, ele fortalece a próxima magia Canalizar Energia Negativa ou Causar Ferimentos. Da
mesma forma, se ele conjurar a magia Canalizar Energia Negativa ou Causar Ferimentos, ele
fortalece sua próxima magia Canalizar Energia Positiva ou Curar Ferimentos.\nMagias de curar e
causar ferimentos reforçados desta forma têm seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} aumentado em 2.\nAs habilidades de canalizar energia reforçadas desta forma
causam ou curam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"56f97933-6cb1-461f-bba2-ac8bb04664fe": "Equilíbrio de Energia",
"4b866c32-6f99-4ced-bac0-e30bfc90f0e7": "Equilíbrio de Energia — Positiva",
"4569dea9-5b56-4000-812d-7de3d7491948": "Sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
canalizar energia negativa ou infligir ferimentos é fortalecido.",
"47da76d2-26b2-44a6-b5eb-9b5ec0908a16": "Equilíbrio de Energia — Negativa",
"6b3853b6-66c4-4433-8728-341bf7e709de": "Sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
canalizar energia positiva ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} ferimentos é fortalecido.",
"4276c1d9-2ff6-4b35-92b7-8d383ef1780a": "A vida e a
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} são dois lados da moeda chamada universo. Aqueles
clérigos que não dão preferência a nenhum dos lados e podem compensar ambos os tipos de energia
em si mesmos tornam-se sacerdotes do equilíbrio. Eles são igualmente bons em dar e tirar a vida –
dependendo de quanto seus objetivos combinam com os seus.",
"4abce9f5-cf22-4d01-aa63-6af5bb45a1f0": "",
"7af60649-14c9-4588-8813-fbaab5ab44cf": "Sacerdote do Equilíbrio",
"27c48b13-1613-4df4-9806-d88378f62225": "A divindade de um conjurador divino influencia
seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}, que magia ele pode realizar, seus valores e como
os outros os vêem. O personagem escolhe domínios (em quantidade dependendo de sua classe)
dentre aqueles pertencentes à sua divindade. Um personagem pode selecionar um domínio de
alinhamento (Caos, Mal, Bem ou Lei), somente se sua própria tendência corresponder a esse
domínio.\nCada domínio concede um número de poderes de domínio, dependendo do nível do
conjurador divino.\nOs clérigos também ganham várias {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} bônus.
Um clérigo ganha um espaço de magia de domínio para cada nível de magia de clérigo que ele pode
conjurar, do 1º em diante. A cada dia, um clérigo pode preparar uma das magias de seus dois
domínios naquele espaço. Se uma magia de domínio não estiver na lista de magias de clérigo, um
clérigo pode prepará-la apenas em um espaço de magia de domínio. Magias de domínio não podem
ser usadas para conjurar magias espontaneamente.",
"30118877-1233-417d-893b-c0970f8204d5": "Seleção de Domínio",
"5b122fc7-4d1b-4903-afa1-abbc9ba142f1": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode liberar um arco de eletricidade
visando qualquer inimigo a até 30 pés(9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Este arco de eletricidade causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você
possui na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode
usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + sua {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}
modificador.[LONGEND]",
"32586181-5712-4d57-98ed-e483e76bd669": "Arco Voltaico",
"4abd88bc-204e-40fe-8ff2-b270c853c6f6": "Domínio do Ar",
"ced5f1e6-ec6c-4342-ae2e-b0b6989350d9": "No 6º nível, você ganha resistência à eletricidade
10. Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível. No 20º nível, você ganha imunidade à
eletricidade.",
"dc36af9e-375d-412f-8ca2-132d1fde15c9": "Imunidade à Eletricidade",
"7e911471-ddb8-47c7-9266-5277a2beb7c7": "Resistência à Eletricidade",
"02165578-b08a-47bf-bfdd-7df4539b7af6": "Você pode manipular raios, névoa e vento, e são
resistentes a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}danos de eletricidade{/g}.\nArco Voltaico: Como
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode liberar um arco de eletricidade
mirando em qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. Este arco de eletricidade causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade + 1
ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A cada dia,
você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nResistência à Eletricidade: No 6º nível, você ganha
resistência à eletricidade 10. Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível. No 20º nível, você
ganha imunidade à eletricidade.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Toque Elétrico,
Proteção contra Flechas, Relâmpago, Grito, Névoa Mortal, Corrente de Relâmpagos, Corpo
Elemental IV (Ar), Grito Maior, Grupo de Elementais (Ar).",
"21a32a6c-5b97-42d4-87ee-b55a323ba777": "Domínio do Ar",
"eb14f2df-ce77-49ab-8347-b6e5e28e0661": "Domínio Animal",
"d6252299-96ca-48dd-ac43-eaee8f6e4228": "No 4º nível, o personagem ganha os serviços de um
companheiro animal. Para determinar as características do companheiro animal, considera-se que o
personagem possui um nível efetivo de druida igual ao seu nível da classe que dá acesso a este
domínio -3 (druidas que escolhem esta característica de classe como parte de sua habilidade de elo
com a natureza usam seu druida nível -3 para determinar as habilidades de seu companheiro
animal).",
"1b4595d5-3192-4737-9dc6-b7d84a5d2ca4": "Companheiro Animal",
"6c741017-8a3c-4a0d-a4a9-c53ed618ae1c": "Você pode falar e fazer amizade com animais com
facilidade. Além disso, você considera {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento
(Natureza){/g} como uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe.\nCompanheiro Animal: No
4º nível, você ganha o serviço de um companheiro animal. Para determinar as características do
companheiro animal, considera-se que você possui um nível efetivo de druida igual ao seu nível da
classe que dá acesso a este domínio -3 (druidas que escolhem esta característica de classe como
parte de sua habilidade de elo com a natureza usam seu druida nível -3 para determinar as
habilidades de seu companheiro animal).\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Presa
Mágica, Imobilizar Animal, Dominar Animal, Invocar Aliado da Natureza IV, Forma Bestial III,
Invocar Aliado da Natureza VI, Invocar Aliado da Natureza VII, Invocar Aliado da Natureza VIII,
Invocar Aliado da Natureza IX.",
"0100a459-01a3-402d-b63f-317698889c98": "Domínio Animal",
"8e08dcf0-efe8-432b-8635-eb805732db1f": "Aura de Eficiência",
"0e38266d-5248-4a42-94f4-dcd377f76be9": "Você pode reparar {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} a objetos, animar objetos com vida e criar objetos do nada.\nAura
de Eficiência\nVocê pode emitir uma aura em um raio de 30 pés (9 metros) que concede aos seus
aliados um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que infligem a condição de
fadiga ou exaustão. Você pode usar esta aura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\nAura de Eficiência: Resistência à
Dano\nNo 8º nível, sua Aura de Eficiência concede a seus aliados {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–. Esta RD aumenta em +1/– para cada três níveis que
você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º.",
"ddf24839-7052-411a-b6e6-57eb7fee9cc2": "Domínio do Artífice",
"762716bb-1d3a-45aa-8814-7d1079da44b3": "Você pode emitir uma aura em um raio de 30 pés
(9 metros) que concede aos seus aliados um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em todos os
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que infligem a condição de
fadiga ou exaustão. Você pode usar esta aura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"be1cab64-7f6c-4bf9-8f9e-a1aa5bae6de9": "Aura de Eficiência",
"6f2f5c4a-ae54-47fd-9bab-8bf629d96fbe": "Aura de Eficiência: Resistência à Dano",
"626656ea-ee56-4d6a-a8da-40585020d28e": "No 8º nível, sua Aura de Eficiência concede a seus
aliados {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–. Esta RD aumenta em +1/– para cada três
níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º.",
"227f3f1f-e49d-444f-9f78-89cfaba0c0d8": "Aura de Eficiência: Resistência à Dano",
"8940873b-2560-497d-a6de-d09d7aa671f6": "Você pode reparar {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} a objetos, animar objetos com vida e criar objetos do nada.\nAura
de Eficiência\nVocê pode emitir uma aura em um raio de 30 pés (9 metros) que concede aos seus
aliados um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que infligem a condição de
fadiga ou exaustão. Você pode usar esta aura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\nAura de Eficiência: Resistência à
Dano\nNo 8º nível, sua Aura de Eficiência concede a seus aliados {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–. Esta RD aumenta em +1/– para cada três níveis que
você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Lâminas de Chumbo, Armadura Sem Esforço,
Vestimentas Mágicas, {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g}, Ondas de Fadiga, Desintegrar,
Ondas de Exaustão, Proteção contra Magias, Rochas Colidentes.",
"b8194a50-5990-44fc-ae3b-6b497d290502": "Domínio do Artífice",
"37789278-f5bd-4111-8741-da3827c1e912": "Toque do Caos",
"d62bc30a-b30e-40f5-9b14-f93dfc8ceef2": "Você pode imbuir um alvo com caos como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Para a próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sempre que o alvo rolar um d20, ele deve {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e receber o resultado menos favorável.[LONGSTART] A
cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"45c166f1-da63-4ee4-807b-b8ec8a9ee1dd": "For the next {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, anytime this creature rolls a {g|
Encyclopedia:Dice}d20{/g}, they must roll twice and take the less favorable result.",
"be55ea96-b141-4edd-b4ab-cf37089355d4": "Toque do Caos",
"ef6deb6b-eae1-4b7a-9c42-9483214dec55": "Domínio do Caos",
"50ee3feb-00b8-4d21-bbe2-d40d481a7043": "Lâmina do Caos",
"e7350137-55bd-4e58-b087-aebd98bfa459": "No 8º nível, você pode conceder a uma arma, por
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, a propriedade especial anárquica por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à 1/2 do seu nível da classe que dá acesso a este
domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º nível, e uma vez adicional por dia
para cada quatro níveis além do 8º.",
"464655db-c501-4032-89e1-5d3a79869e33": "No 8º nível, você pode conceder à arma tocada a
propriedade especial anárquica por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar esta habilidade
uma vez por dia no 8º nível, e uma vez adicional por dia para cada quatro níveis além do 8º.",
"869bd15b-1770-439a-839f-0a1aa4ac259c": "Lâmina do Caos",
"c6b11baa-543e-4232-b531-26aabf62cba9": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}
infunde a vida e armas com o caos, e você se diverte com todas as coisas anárquicas.\nToque do
Caos: Você pode imbuir um alvo com caos como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque
corpo a corpo. Para a próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sempre que o alvo {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} um d20, ele deve rolar duas vezes e pegar o resultado menos
favorável. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nLâmina do Caos: No 8º nível, você pode conceder a
uma arma, por toque, a propriedade especial anárquica por um número de rodadas igual à 1/2 do seu
nível da classe que dá acesso a este domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º
nível, e uma vez adicional por dia para cada quatro níveis além do 8º.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Proteção contra a Ordem, Proteção contra a Ordem —
Comunal, Dissipar Magia, Movimentação Livre, Borrifo Ácido, Explosão de Alma Penada, Palavra
do Caos, Manto do Caos, Invocar Criatura IX.",
"68a8bad8-18f3-4f9d-bd94-875522910fad": "Domínio do Caos",
"3e371db8-9d3d-4fba-ac72-8dd725757d49": "Toque Ofuscante",
"aa020a5c-6881-4fc1-a2b5-82f30f9cd479": "Você pode fazer com que uma criatura viva fique
pasmada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Criaturas com mais {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu nível na classe, que lhe deu acesso a este
domínio, não são afetadas.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.
[LONGEND]",
"99d7f9dd-31f3-4282-8641-a4a0f6f4f551": "Você pode confundir e enganar os inimigos com um
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} ou um sorriso, e sua beleza e graça são divinas.\nToque
Ofuscante: Você pode fazer uma criatura viva ficar pasmada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque
corpo a corpo. Criaturas com mais {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu nível
na classe, que lhe deu acesso a este domínio, não são afetadas. Você pode usar esta habilidade um
número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nSorriso Enfeitiçador: No 8º nível, você pode conjurar encantar pessoas como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de 10 + 1/2
do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio + seu modificador de Sabedoria. O efeito
de encantar pessoa dura 1 rodada. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual
ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"185d5a8e-db58-41e2-a2b4-efd367bf80e0": "Domínio do Encanto",
"8b308ffe-cf30-48e0-b6e9-afa412cee037": "No 8º nível, você pode conjurar encantar pessoas
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
de 10 + 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a esse domínio + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. O efeito de encantar pessoa dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Você pode conjurar este efeito um número de vezes por
dia igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"6fa9142d-c8a3-4184-b27b-702aa85704b9": "Sorriso Enfeitiçador",
"08192978-038f-4d24-a4b8-e4860aa3c88a": "Sorriso Enfeitiçador",
"7528748f-a915-4084-8b90-97dc78d9b135": "Você pode confundir e enganar os inimigos com
um {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} ou um sorriso, e sua beleza e graça são divinas.\
nToque Ofuscante: Você pode fazer uma criatura viva ficar pasmada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque
corpo a corpo. Criaturas com mais {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu nível
na classe, que lhe deu acesso a este domínio, não são afetadas. Você pode usar esta habilidade um
número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nSorriso Enfeitiçador: No 8º nível, você pode conjurar encantar pessoas como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de 10 + 1/2
do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio + seu modificador de Sabedoria. O efeito
de encantar pessoa dura 1 rodada. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual
ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g}
do Domínio: Hipnotismo, Riso Histérico, Sono Profundo, Padrão Prismático, Dominar Pessoa,
Esplendor da Águia em Massa, Insanidade, Tranquilidade Eufórica, Dominar Monstro.",
"381e8b23-84e2-4568-b0e8-2cd071e55b28": "Domínio do Encanto",
"e80e5122-9f36-42af-8998-7b9541d243ff": "Você pode {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g}
uma criatura como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} +1 ponto por nível na classe que lhe deu acesso a esse domínio.
Este toque também remove as condições de fatigado, enjoado e abalado (porém não afeta as
condições mais graves).[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.
[LONGEND]",
"701a55da-0e94-459c-9538-67c2c2a63d8b": "Toque Calmante",
"018a9438-ad4e-41cc-8140-0e28a2b4290a": "O seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}
pode {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} ferimentos, e sua presença inspira união e fortalece os
laços emocionais.\nToque Calmante: Você pode tocar uma criatura como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e curar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} +1 ponto por nível na classe que lhe deu acesso a esse domínio.
Este toque também remove as condições de fatigado, enjoado e abalado (porém não afeta as
condições mais graves). Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nLareira Protegida: No 8º nível, você
pode criar uma sentinela que protege uma área específica. Criar esta sentinela é uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}. Todas as criaturas aliadas dentro
da área recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência igual a seu modificador de
Sabedoria em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e um bônus de
competência igual a seu modificador de Sabedoria em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} realizados dentro da área protegida. A sentinela dura 1 hora por nível na classe que lhe
deu acesso a esse domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia.",
"2297671d-cb02-4878-9cef-0fc0a5c0b8ad": "Domínio da Comunidade",
"129bfef7-2240-4d01-80e1-fa014f8caa89": "Lareira Protegida",
"680bd58c-48da-4edc-8542-b1206fd321d0": "No 8º nível, você pode criar uma sentinela que
protege uma área específica. Criar esta sentinela é uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação
de rodada completa{/g}. Todas as criaturas aliadas dentro da área recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência igual a seu modificador de Sabedoria em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e um bônus de competência igual a seu
modificador de Sabedoria em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} realizados
dentro da área protegida. A sentinela dura 1 hora por nível na classe que lhe deu acesso a esse
domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia.",
"877c67fc-4a61-4e34-b8ac-d3f11e96c2d8": "Lareira Protegida",
"28bc10f3-1a38-4f23-8fd6-b63785cd041b": "No 8º nível, você pode criar uma sentinela que
protege uma área específica. Criar esta sentinela é uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação
de rodada completa{/g}. Todas as criaturas aliadas dentro da área recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência igual a seu modificador de Sabedoria em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e um bônus de competência igual a seu
modificador de Sabedoria em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} realizados
dentro da área protegida. A sentinela termina imediatamente se você sair da área. A sentinela dura 1
hora por nível na classe que lhe deu acesso a esse domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez
por dia.",
"09cfd3f1-7185-4945-bf4a-77c046cbf335": "Lareira Protegida",
"7a0e058a-3b04-4a40-928f-1efd8048bfe9": "O seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}
pode {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} ferimentos, e sua presença inspira união e fortalece os
laços emocionais.\nToque Calmante: Você pode tocar uma criatura como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e curar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} +1 ponto por nível na classe que lhe deu acesso a esse domínio.
Este toque também remove as condições de fatigado, enjoado e abalado (porém não afeta as
condições mais graves). Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nLareira Protegida: No 8º nível, você
pode criar uma sentinela que protege uma área específica. Criar esta sentinela é uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}. Todas as criaturas aliadas dentro
da área recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência igual a seu modificador de
Sabedoria em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e um bônus de
competência igual a seu modificador de Sabedoria em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} realizados dentro da área protegida. A sentinela dura 1 hora por nível na classe que lhe
deu acesso a esse domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Bênção, Proteção contra {g|
Encyclopedia:Alignment}Alinhamento{/g} — Comunal, Oração, Proteção contra Energia —
Comunal, Explosão de Glória, Pele Rochosa — Comunal, Restauração Maior, Proporções
Lendárias, Cura Plena em Massa.",
"1b0bceb2-eea8-47d9-bab8-2590dec91946": "Domínio da Comunidade",
"96a25826-d02a-4c88-83a2-2532695c617b": "Toque da Escuridão",
"11afad6f-799b-47a4-8e21-f371305efb23": "Com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo, você pode fazer a visão da criatura ficar repleta de sombras e escuridão. A
criatura tocada trata todas as demais criaturas como se tivessem {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}, sofrendo uma chance de falha de 20% em todas suas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}. Esse efeito dura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 dos seus níveis na classe que lhe deu acesso
a esse domínio (mínimo de 1). A cada dia, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"06d2e25b-6da1-4fad-9454-66cc03200617": "Toque da Escuridão",
"d1026130-7343-40c7-b9e0-a79ef9497e03": "Toque da Escuridão",
"58c0f26d-bd24-42e6-a8f3-7956e5c0534a": "Você pode manipular as sombras e a escuridão.\
n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} da Escuridão: Com um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo, você pode fazer a visão da criatura ficar
repleta de sombras e escuridão. A criatura tocada trata todas as demais criaturas como se tivessem
{g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}, sofrendo uma chance de falha de 20% em todas suas
{g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque. Esse efeito dura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 dos seus níveis na classe que lhe deu acesso
a esse domínio (mínimo de 1). A cada dia, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nFogo Lunar: No 8º nível, como
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar uma explosão da luz
divina da lua pelos seus olhos, como um ataque de toque à distância contra um único alvo dentro de
30 pés (9 metros). Fogo Lunar causa 1d8 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada 2
níveis na classe que lhe concedeu acesso a este domínio, e o alvo fica pasmado por 1 rodada por
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Contra licantropos, este dano passa a ser de 1d10
pontos por nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar essa habilidade uma
vez por dia no 8º nível, e uma vez adicional por dia para cada 4 níveis além do 8º.",
"edaad911-c605-46d3-9072-1b022b0d14dc": "Domínio da Escuridão",
"75553a74-227e-4d54-8d00-a9d68569ad03": "No 8º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar uma explosão da luz divina
da lua pelos seus olhos, como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância
contra um único alvo dentro de 30 pés (9 metros). Fogo Lunar causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada 2 níveis na classe que lhe concedeu acesso
a este domínio, e o alvo fica pasmado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível
na classe que lhe deu acesso a este domínio. Contra licantropos, este dano passa a ser de 1d10
pontos por nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o
personagem pode usar essa habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada 4 níveis
além do 8º.[LONGEND]",
"c4c0b3e7-69c4-421e-a14e-8df65bac314e": "Fogo Lunar",
"b4d610d0-ceef-4f08-a2a7-21050149df03": "Fogo Lunar",
"7efc142c-8560-4968-8cf1-4c0ce1e9cf38": "Você pode manipular as sombras e a escuridão.\n{g|
Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} da Escuridão: Com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
de toque corpo a corpo, você pode fazer a visão da criatura ficar repleta de sombras e escuridão. A
criatura tocada trata todas as demais criaturas como se tivessem {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}, sofrendo uma chance de falha de 20% em todas suas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque. Esse efeito dura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 dos seus níveis na classe que lhe deu acesso
a esse domínio (mínimo de 1). A cada dia, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nFogo Lunar: No 8º nível, como
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar uma explosão da luz
divina da lua pelos seus olhos, como um ataque de toque à distância contra um único alvo dentro de
30 pés (9 metros). Fogo Lunar causa 1d8 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada 2
níveis na classe que lhe concedeu acesso a este domínio, e o alvo fica pasmado por 1 rodada por
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Contra licantropos, este dano passa a ser de 1d10
pontos por nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar essa habilidade uma
vez por dia no 8º nível, e uma vez adicional por dia para cada 4 níveis além do 8º.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Sono, Cegueira, Toque Vampírico, Conjuração das
Sombras, Névoa Mental, Golpe Umbrático, Palavra de Poder: Cegar, Evocação de Sombra Maior,
Meia-Noite Polar.",
"589eab9c-b25f-4329-afcd-5e3b953989eb": "Domínio da Escuridão",
"92a5c3dc-9402-4079-ad96-9780242c3f03": "Toque Hemorrágico",
"d641f375-25d8-4a95-8aaa-eb71829cd931": "Com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo, você pode fazer com que uma criatura viva receba {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g}1d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Este efeito permanece por um número de rodadas igual
a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a esse domínio (mínimo de 1).[LONGSTART] A
cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"4ac6e8dc-9b2e-4554-a8e7-4de3fc9c8951": "Toque Hemorrágico",
"c2c55b88-9ae9-43f3-9926-ab1375759cc7": "Domínio da Morte",
"720b975f-a041-4931-bd2d-c1da9af713a7": "No 8º nível, você passa a {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao invés de receber dano de
energia negativa canalizada. Se a energia negativa canalizada tem como alvo mortos-vivos nas
proximidades, você recupera {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} como os mortos-vivos ao seu
redor.\nSe você é um morto-vivo, então você não recebe {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia positiva{/g}.",
"87f7e894-2d3e-49a2-a912-89bbd1ef8d91": "Abraço da Morte",
"4b8ad173-f87d-4ee4-833e-4c9c18b8f93f": "Você pode fazer os vivos sangrarem com um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} e encontrar conforto na presença dos mortos.\nToque
Hemorrágico: Com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo, você pode
fazer com que uma criatura viva receba {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Este efeito
permanece por um número de rodadas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a esse
domínio (mínimo de 1). Você pode usar essa habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nAbraço da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}: No 8º nível, você passa a {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o dano ao invés de receber dano de energia negativa canalizada.
Se a energia negativa canalizada tem como alvo mortos-vivos nas proximidades, você recupera {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} como os mortos-vivos ao seu redor.\nSe você é um morto-
vivo, então você não recebe {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia positiva{/g}.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Causar Medo, Agitar Ossos, Rogar Maldição,
Enervação, Acabar com os Vivos, Círculo da Morte, Destruição, Ressecamento Horrível, Uivo da
Banshee.",
"5f6946c5-6276-4fa6-89ba-84cbc3120335": "Domínio da Morte",
"568be610-738c-4d5a-908f-5e2ade5192a7": "Golpe Destrutivo",
"551c0586-28ef-4f11-8869-b853aedbf171": "Você ganha a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade sobrenatural{/g} de fazer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio (mínimo 1).",
"a6d7a6f2-240b-4b23-b95c-b96a7426b621": "Golpe Destrutivo",
"6215fd22-d8eb-44c4-a63b-853a13dc4286": "Domínio da Destruição",
"134945c1-f04a-48a3-a73c-02447f43ad65": "No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura
de destruição de 30 pés (9 metros) por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Todos os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos contra alvos nesta aura (incluindo você) ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral no {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual a 1/2 do seu
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, e todas as ameaças {g|
Encyclopedia:Critical}críticas{/g} são automaticamente confirmadas. Essas rodadas não precisam
ser consecutivas.",
"cb800ba8-bae4-4ee6-8ede-fa612b8ca6d7": "Aura Destrutiva",
"2abdaff0-442c-41ae-8c34-d429842b5b1e": "Aura Destrutiva",
"cb214af4-c602-45cc-844d-8e2dac073ff4": "Aura Destrutiva",
"c53696d6-4888-4e30-a852-7eb1c678c2bc": "Você se diverte com a ruína e a devastação, e pode
desferir {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} particularmente destrutivos.\nGolpe Destrutivo: Você
ganha a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade sobrenatural{/g} de fazer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio (mínimo 1).\nAura Destrutiva: No 8º nível, a cada dia, você pode
emitir uma aura de destruição de 30 pés (9 metros) por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Todos os ataques feitos contra alvos nesta aura (incluindo você) ganham um bônus de
moral no dano igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, e todas as
ameaças {g|Encyclopedia:Critical}críticas{/g} são automaticamente confirmadas. Essas rodadas
não precisam ser consecutivas.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Ataque Certeiro,
Agitar Ossos, Fúria, Medo, Esmigalhar Ossos, Doença Plena, Desintegrar, Ressecamento Horrível,
Tsunami.",
"1fd03563-4b9d-4f23-8ecb-1a0d6393000a": "Domínio da Destruição",
"961a7a3f-dd86-460a-a2d4-28ff54a30b54": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode lançar um dardo ácido mirando em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Este dardo ácido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na
classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar esta
habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"1e2cdfce-c021-4a99-9d4d-0e38e7f036b1": "Dardo Ácido",
"98dea168-70cd-4f54-bc3a-2d3925ebf99f": "Domínio da Terra",
"82ee1916-717b-4fda-93bb-76dc404e613e": "No 6º nível, você ganha resistência ao ácido 10.
Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível. No 20º nível, você ganha imunidade a ácido.",
"dcb5c251-f554-44e2-bc3a-179ecd09f652": "Imunidade Ácida",
"44a3d9ea-b381-4947-b7fc-d0b105c83440": "Resistência ao Ácido",
"35dedcd5-6f60-40c0-89fc-6eeacf500f4d": "Você tem domínio sobre terra, metal e pedra, pode
disparar dardos de ácido e comandar criaturas da terra.\nDardo Ácido: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode lançar um dardo ácido mirando em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Este dardo ácido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na
classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por
dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nResistência ao Ácido:
No 6º nível, você ganha resistência ao ácido 10. Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível. No
20º nível, você ganha imunidade a ácido.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Punho
de Pedra, Flecha Ácida, Lama Calmante, Pedras Afiadas, Borrifo Ácido, Pele Rochosa, Corpo
Elemental IV (Terra), Ressecamento Horrível, Grupo de Elementais (Terra).",
"cfbb9bbb-9b69-48f1-bd02-6f178fef0116": "Domínio da Terra",
"2fcdfac8-0cd5-438e-8465-e7a7b5eed04d": "Toque do Malefício",
"1124bf8d-7b1a-49a8-be5c-3bf29b6b4e3e": "Com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo, você pode deixar uma criatura enjoada. Criaturas enjoadas pelo seu toque
são consideradas boas para propósitos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o descritor mal.
Esta habilidade dura por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2
do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo 1).[LONGSTART] A cada dia, o
personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"54c2e3a4-7147-479b-8855-c4a490ad5b0b": "Toque do Malefício",
"35d8d319-19ed-4731-90a3-c71820dbcc2f": "Você é sinistro e cruel, e comprometeu totalmente
sua alma à causa do mal.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} do Malefício: Com um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo, você pode deixar uma criatura enjoada.
Criaturas enjoadas pelo seu toque são consideradas boas para propósitos de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o descritor mal. Esta habilidade dura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo 1). Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 +
seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nFoice do Malefício: No 8º nível,
você pode conceder à arma tocada a propriedade especial profana por um número de rodadas igual a
1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar essa habilidade uma
vez por dia em 8º nível e um tempo adicional por dia para cada quatro níveis além do 8º.",
"8b643890-9bc9-419a-91e6-f547ea0d86c6": "Domínio do Mal",
"6b6333eb-6524-405f-b625-93039be08272": "Foice do Malefício",
"d0df8d88-8e07-4471-be30-7c3ec018cc11": "No 8º nível, você pode conceder à arma tocada a
propriedade especial profana por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o
personagem pode usar essa habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada quatro
níveis além do 8º.[LONGEND]",
"498aa5f1-5ba1-4f52-82d8-7aa055ac062e": "Foice do Malefício",
"3a5621c5-d30f-46a3-a84e-123ac163e481": "Foice do Malefício",
"ea426169-9429-43f4-8b59-cf2c3333a0c8": "Você é sinistro e cruel, e comprometeu totalmente
sua alma à causa do mal.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} do Malefício: Com um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo, você pode deixar uma criatura enjoada.
Criaturas enjoadas pelo seu toque são consideradas boas para propósitos de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o descritor mal. Esta habilidade dura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo 1). Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 +
seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nFoice do Malefício: No 8º nível,
você pode conceder à arma tocada a propriedade especial profana por um número de rodadas igual a
1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar essa habilidade uma
vez por dia em 8º nível e um tempo adicional por dia para cada quatro níveis além do 8º.\nMagias
do Domínio: Raio da Indisposição, Agitar Ossos, Contágio, Medo, Acabar com os Vivos, Criar
Mortos-Vivos, Blasfêmia, Aura Profana, Invocar Criatura IX.",
"682983fb-2a4b-40bf-a961-fe09bd119e0e": "Domínio do Mal",
"10d31fab-981e-4a12-aa58-03d3f3e9fe57": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode liberar um raio abrasador de fogo
divino de sua mão estendida. Você pode mirar em qualquer inimigo dentro de 30 pés (9 metros)
como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância com este raio de fogo. Se
você acertar o inimigo, o raio de fogo causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui
na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar
esta habilidade um número de vezes igual para 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"1845e86d-5d2a-4706-83b6-b0e87b943cb9": "Raio de Fogo",
"f23da0f6-b129-47ec-b7ec-21faf344ae0b": "Domínio do Fogo",
"bfef7c16-25e1-44e1-a6e6-665bc0566677": "No 6º nível, você ganha resistência ao fogo 10.
Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível. No 20º nível, você ganha imunidade ao fogo.",
"066314f7-c586-4cf7-8256-901126a3b9af": "Imunidade ao Fogo",
"20b623d7-1685-4612-b280-5e38cd59614f": "Resistência ao Fogo",
"7ca578bb-0489-445b-a97e-8b8424c7a1a7": "Você pode manipular fogo, comandar criaturas do
inferno e sua pele não queima.\nRaio de Fogo: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode liberar um raio abrasador de fogo divino de sua mão estendida. Você pode
mirar em qualquer inimigo dentro de 30 pés (9 metros) como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância com este raio de fogo. Se você acertar o
inimigo, o raio de fogo causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui
na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar esta habilidade um número de vezes
por dia igual para 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nResistência ao
Fogo: No 6º nível, você ganha resistência ao fogo 10. Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível.
No 20º nível, você ganha imunidade ao fogo.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio:
Mãos Flamejantes, Raio Ardente, Bola de Fogo, Bola de Fogo Direcionada, Coluna de Chamas,
Invocar Elemental do Fogo Enorme, Corpo Elemental IV (Fogo), Invocar Elemental do Fogo
Ancião, Corpo Ardente.",
"91774d8d-5372-4251-ba0c-a39e006a622d": "Domínio do Fogo",
"b94f431a-98bb-40de-a822-06b6e67d10d2": "Toque de Glória",
"c0800a58-44e8-438b-905a-24d17392d6d0": "Você pode fazer sua mão brilhar com luz divina,
permitindo que você {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} uma criatura como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e dê a ela um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, em um único {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} baseado em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} ou
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g} de Carisma. Essa habilidade dura 1 hora ou
até que a criatura tocada aplique o bônus em alguma {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}.
[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade para conceder o bônus um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.
[LONGEND]",
"ddd980b2-449e-467c-aef8-5d3f2475467e": "Toque de Glória",
"778cccde-d214-490d-82df-870c3da1947d": "Toque de Glória",
"ac98ed51-1ce3-46ce-a677-422d8638a618": "Você é infundido com a glória do divino e é um
verdadeiro inimigo dos mortos-vivos. Além disso, quando você canaliza energia positiva para
causar dano às criaturas mortas-vivas, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste{/g} para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} é aumentada em 2.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} de
Glória: Você pode fazer sua mão brilhar com luz divina, permitindo que você toque uma criatura
como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e dê a ela um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, em
um único {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} baseado em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} ou {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g}
de Carisma. Essa habilidade dura 1 hora ou até que a criatura tocada aplique o bônus em alguma {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g}. Você pode usar essa habilidade para conceder o bônus um número
de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nAura de
Heroísmo: No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura de heroísmo de 30 pés (9 metros) por
um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe
deu acesso a este domínio. Usar esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Aliados na área são tratados como se estivessem sob os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Heroísmo.",
"914c73b1-91ef-488a-acc6-05366adb5536": "Domínio da Glória",
"69691e87-c88a-4d3e-bfca-92286c80a158": "No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura
de heroísmo de 30 pés (9 metros) por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Usar esta habilidade é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Aliados na área são tratados como se estivessem sob
os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Heroísmo.",
"44a7b547-ab3b-437b-a9c8-ea485fdc2a19": "Aura de Heroísmo",
"fec1e7a6-07bc-4ecb-8659-8dd0746f043d": "Aura de Heroísmo",
"697abd15-547c-49c4-bc08-8f0bab08a26c": "Aura de Heroísmo",
"3603fba6-dc21-45a1-95d7-3ae54b4e9dce": "Você é infundido com a glória do divino e é um
verdadeiro inimigo dos mortos-vivos. Além disso, quando você canaliza energia positiva para
causar dano às criaturas mortas-vivas, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste{/g} para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} é aumentada em 2.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} de
Glória: Você pode fazer sua mão brilhar com luz divina, permitindo que você toque uma criatura
como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e dê a ela um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, em
um único {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} baseado em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} ou {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g}
de Carisma. Essa habilidade dura 1 hora ou até que a criatura tocada aplique o bônus em alguma {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g}. Você pode usar essa habilidade para conceder o bônus um número
de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nAura de
Heroísmo: No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura de heroísmo de 30 pés (9 metros) por
um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe
deu acesso a este domínio. Usar esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Aliados na área são tratados como se estivessem sob os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Heroísmo.\nMagias do Domínio: Escudo da Fé, Abençoar Arma,
Luz Cegante, Poder Divino, Explosão de Glória, Inspirar Recuperação, Espada Sagrada, Aura
Sagrada, Presença Esmagadora.",
"f8e9dd29-5087-44ee-a7f4-25ae45a6efd5": "Domínio da Glória",
"3e5492c6-6417-475a-a36b-278898489f39": "Toque da Bondade",
"bac72f21-017d-4baf-a09b-d358dc5795cd": "Você pode {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g}
uma criatura como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, concedendo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}
e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual à metade do seu nível na classe
que lhe deu acesso a este domínio (mínimo 1) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"b76ebbd4-3d83-4ee5-a0b7-e5add873b559": "Toque da Bondade",
"0551cf0a-6cf2-4637-b341-36fb82d6a384": "Domínio do Bem",
"eceb42d9-211b-46ce-aee5-b3c6aca57c0c": "No 8º nível, você pode conceder a uma arma, por
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, a propriedade especial sagrada por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à 1/2 do seu nível da classe que dá acesso a este
domínio.",
"9addf6d2-7ebe-4a61-94b6-bee11baf618a": "Lança Sagrada",
"44736a09-f4fa-462b-9ffb-fcd678f87fc2": "Lança Sagrada",
"1f503fc9-0428-4537-b1dd-31fa4bae21c9": "Você comprometeu sua vida e alma à bondade e
pureza.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} da Bondade: Você pode tocar uma criatura como
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, concedendo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}
e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual à metade do seu nível na classe
que lhe deu acesso a este domínio (mínimo 1) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Você pode usar essa habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nLança Sagrada: No 8º nível, você pode dar a uma arma que
você toca a qualidade de arma especial sagrada por um número de rodadas igual a 1/2 do seu nível
na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º
nível, e uma vez adicional por dia para cada quatro níveis além do 8º.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Proteção contra o Mal, Proteção contra o Mal —
Comunal, Oração, Arrependimento Forçado, Explosão de Glória, Invocar Criatura VI, Palavra
Sagrada, Aura Sagrada, Invocar Criatura IX.",
"f58aa1f6-3042-4395-a93f-8f13773ed202": "Domínio do Bem",
"5ec6ad1f-9ef8-4b9f-b55b-183f5645dcde": "Você pode {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g}
uma criatura viva como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, {g|
Encyclopedia:Healing}curando{/g}-a em {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu
acesso a este domínio. Você só pode usar essa habilidade em uma criatura com menos de 0 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa
habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"87728339-2dc8-4d04-bd3c-d30a53247e1b": "Impedir Morte",
"9f8c422e-85ad-4000-8eea-3de8a2b254c7": "Domínio da Cura",
"497bfc8e-14f7-4e0b-9a39-99312ca0e0ca": "No 6º nível, todas as suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} são tratadas como
potencializadas, aumentando a quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado em +50%.
Isso não se aplica ao dano causado a mortos-vivos com uma magia de cura. Isso não se acumula
com o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Potencializar Magia.",
"a4d54f60-3179-4a97-a7b5-f470d7a97837": "Bênção do Curandeiro",
"7408ab38-7915-4aa8-9c9a-be1aef1fa7de": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}
impede a dor e a {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, e sua magia de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} é particularmente vital e potente.\nImpedir Morte: Você pode tocar
uma criatura viva como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, curando-a em
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 para cada dois
níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você só pode usar essa
habilidade em uma criatura com menos de 0 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}. Você pode
usar essa habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nBênção do Curandeiro: No 6º nível, todas as suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura são tratadas como potencializadas, aumentando a
quantidade de dano curado em +50%. Isso não se aplica ao dano causado a mortos-vivos com uma
magia de cura. Isso não se acumula com o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico
Potencializar Magia.\nMagias de Domínio: Remover Indisposição, Restauração Menor, Curar
Ferimentos Graves, Neutralizar Venenos, Sopro de Vida, Cura Plena, Restauração Maior, Proteção
contra Magias, Cura Plena em Massa.",
"38c67668-b929-4dd9-9576-71960eeb6d35": "Domínio da Cura",
"1cf9c44d-ddc5-4c9e-a0ea-0911f4e45baa": "Com um {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o personagem pode se tornar semi-tangível. Enquanto estiver nesta forma, você é
imune a {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Este bônus
aumenta em 1 no 8º nível e a cada 4 níveis subsequentes.[LONGSTART] A cada dia, o personagem
pode usar este poder um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGEND]",
"9a1c07bd-10b5-4654-9990-f7661e0ae7b7": "Forma do Vazio",
"8abe15e7-9e62-4496-9200-bb0109b3d5b3": "Você é um estudioso e um sábio das lendas. Além
disso, você trata todas as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento como perícias de
classe.\nForma do Vazio: Com um {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o
personagem pode se tornar semi-tangível. Enquanto estiver nesta forma, você é imune a {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Este bônus aumenta em 1 no 8º nível e a cada
4 níveis subsequentes. A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio.\nInstruir Movimento: No 8º nível, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode conceder a todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) a perspicácia
especial. Uma vez durante o próximo minuto, cada criatura afetada pode escolher {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e obter o melhor resultado antes de tentar uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia ou {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. A cada dia, o personagem pode usar esta
habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada 4 níveis da classe que lhe deu acesso
a este domínio além do 8º.",
"97ff8e99-2e06-4fac-aa48-23d10f42e852": "Domínio do Conhecimento",
"28eb5528-d3df-47e7-b609-628eab74b021": "No 8º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode conceder a todos os aliados em um raio de
30 pés (9 metros) a perspicácia especial. Uma vez durante o próximo minuto, cada criatura afetada
pode escolher {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e obter o melhor resultado antes de tentar
uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} ou {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem
pode usar esta habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada 4 níveis da classe que
lhe deu acesso a este domínio além do 8º.[LONGEND]",
"5f9432f9-4ebd-4241-bccf-586691676454": "Instruir Movimento",
"ed152278-beb0-4179-9b5b-d0c80205563a": "Instruir Movimento",
"6bd700b2-dede-4ff0-b54b-b19244adf8a8": "Instruir Movimento",
"60538858-7443-4ee5-ae69-230aebdeb167": "Você é um estudioso e um sábio das lendas. Além
disso, você trata todas as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento como perícias de
classe.\nForma do Vazio: Com um {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o
personagem pode se tornar semi-tangível. Enquanto estiver nesta forma, você é imune a {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Este bônus aumenta em 1 no 8º nível e a cada
4 níveis subsequentes. A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio.\nInstruir Movimento: No 8º nível, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode conceder a todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) a perspicácia
especial. Uma vez durante o próximo minuto, cada criatura afetada pode escolher {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e obter o melhor resultado antes de tentar uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia ou {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. A cada dia, o personagem pode usar esta
habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada 4 níveis da classe que lhe deu acesso
a este domínio além do 8º.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Ataque Certeiro,
Astúcia da Raposa, Ver Invisibilidade — Comunal, Proteção contra {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}, Visão Verdadeira, Astúcia da Raposa em Massa, Palavra de
Poder: Cegar, Palavra de Poder: Atordoar, Palavra de Poder: Matar.",
"371177db-6bf7-41ea-974b-a88eedf88da4": "Domínio do Conhecimento",
"ccc5ac1c-0e6d-42ef-9647-cf332272a494": "Toque da Lei",
"ac54b62c-1a4f-400a-a955-63b11d86836e": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e infundir nela o poder da ordem divina, se ela
aceitar. Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a criatura pode então tratar todas as
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} como se o {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} tivesse lido 11 em cada jogada.
[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"c5d36736-5c89-44e0-b844-af22bb4b1903": "Toque da Lei",
"de79ad0b-99d3-4cfa-86be-c144f753df03": "Domínio da Ordem",
"455c14d8-6a33-42ac-9341-7b3ad02751e8": "No 8º nível, você pode conceder a uma arma, por
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, a propriedade especial axiomática por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à 1/2 do seu nível da classe que deu acesso a este
domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade uma vez no 8º nível, e
uma vez adicional para cada quatro níveis além do 8º.[LONGEND]",
"f9acafe2-9384-408f-83b1-c7ae1bae5817": "Cajado da Ordem",
"2e241ef3-1294-4248-b657-22712dad1ba3": "Cajado da Ordem",
"a7745b0e-a951-4f0a-a67c-48bbbe447c6c": "Você segue um código de leis estrito e ordenado e,
ao fazer isso, alcança a iluminação.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} da Lei: Como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode tocar uma criatura e infundir nela o
poder da ordem divina, se ela aceitar. Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a
criatura pode então tratar todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}
e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} como se o {g|
Encyclopedia:Dice}d20{/g} tivesse lido 11 em cada jogada. A cada dia, o personagem pode usar
essa habilidade um número de vezes a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nCajado da Ordem: No 8º nível, você pode conceder a uma
arma, por toque, a propriedade especial axiomática por um número de rodadas igual à 1/2 do seu
nível da classe que deu acesso a este domínio. A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade
uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada quatro níveis além do 8º.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Proteção contra o Caos, Proteção contra o Caos —
Comunal, Oração, Proteção contra Energia — Comunal, Dominar Pessoa, Barreira de Lâminas,
Sentença, Escudo da Ordem, Dominar Monstro.]",
"ab8074f5-f38d-4874-b773-ac4097b3ff31": "Domínio da Ordem",
"415e63ec-ac11-4b87-a205-893c23419ea1": "Você é um espírito livre e um verdadeiro inimigo
de todos aqueles que escravizam e oprimem.\nVocê tem a capacidade de ignorar impedimentos à
sua {g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g}. A cada dia, por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio, você pode se mover normalmente, independentemente dos efeitos mágicos que impedem o
movimento, como se você fosse afetado pela Movimentação Livre. Este efeito ocorre
automaticamente assim que se aplica. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\nChamado da
Liberdade: No 8º nível, a cada dia, o personagem pode emitir uma aura de liberdade de 30 pés (9
metros) por um número de rodadas igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.
Aliados dentro desta aura não são afetados por terreno difícil ou condições confusas, assustadas, em
pânico, paralisadas, lentas, abaladas ou zonzas. Essa aura apenas suprime esses efeitos, e eles
retornam quando uma criatura deixa a aura ou quando a aura termina, se aplicável. Essas rodadas
não precisam ser consecutivas.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Remover Medo,
Remover Paralisia, Remover Maldição, Movimentação Livre, Quebrar Encantamento, Dissipar
Magia Maior, Corpo Elemental IV, Limpar a Mente, Limpar a Mente — Comunal.",
"cb1fb347-5ff2-413b-990b-b58bc40dbaff": "Domínio da Libertação",
"1626bd21-500d-4642-b705-37cb2e81b403": "No 8º nível, a cada dia, o personagem pode emitir
uma aura de liberdade de 30 pés (9 metros) por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Aliados dentro desta aura não são afetados por terreno difícil ou condições confusas,
assustadas, em pânico, paralisadas, lentas, abaladas ou zonzas. Essa aura apenas suprime esses
efeitos, e eles retornam quando uma criatura deixa a aura ou quando a aura termina, se aplicável.
Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"bccb43be-8c3c-4c34-8748-74f2fce34a30": "Chamado da Liberdade",
"72c3e790-8909-4318-a665-beb9c6e57924": "Um Pouco de Sorte",
"17ca32f9-7810-4306-a3f2-db3071447856": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e conceder um pouco de sorte. Para a próxima
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sempre que a criatura
{g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} um d20, ela pode rolar duas vezes e obter o resultado mais
favorável.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"2892e6c6-dc1d-4cca-99bd-0f87bf8f57df": "Um Pouco de Sorte",
"d60b428f-cebf-41f3-b668-ca49c88f3395": "Domínio da Sorte",
"8309630e-057f-4e1d-a6df-90bf3c2cb85a": "No 6º nível, você pode clamar à sua divindade para
lhe conceder sorte sobrenatural. Essa habilidade funciona como Um Pouco de Sorte, mas afeta você
e dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível na
classe que lhe deu acesso a este domínio.",
"2abc3c17-aca6-426a-a3c2-99093e14b0b6": "Sorte Divina",
"9fcd72f5-2968-42a5-bf7c-22b7001fbae8": "1 rodada / 2 níveis de classe",
"a29ce61e-5cca-44db-a788-080b25b84d85": "Sorte Divina",
"95f48f20-d259-4501-80af-c25c7a5e1b80": "Você possui uma sorte intrínseca, e sua mera
presença pode compartilhar essa sorte.\nUm Pouco de Sorte: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e conceder um pouco de sorte. Para a próxima
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sempre que a criatura
{g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} um d20, ela pode rolar duas vezes e obter o resultado mais
favorável. A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nSorte Divina: No 6º nível, o personagem
pode obter os benefícios da sorte divina como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} padrão.
Ele então faz duas jogadas e escolhe o melhor resultado cada vez que rolar um d20, por um número
de rodadas igual à 1/2 do nível da classe que dá acesso a este domínio. A cada dia, o personagem
pode usar essa habilidade uma vez no 6º nível, e uma vez adicional para cada 6 níveis na classe que
lhe deu acesso a este domínio além do 6º.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Ataque
Certeiro, Auxílio, Proteção contra Energia, Proteção contra Energia Comunal, Quebrar
Encantamento, Elegância do Gato em Massa, {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Maior,
Tranquilidade Eufórica, Cura Plena em Massa.",
"c3cc9273-6095-4459-9f6e-4dc8016340e5": "Domínio da Sorte",
"c1f47c42-4281-4059-9a4f-514648e7f28c": "Você pode conceder a uma criatura a visão da
insanidade como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. O alvo
recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo +1) e uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que deu acesso a
este domínio (mínimo –1). Este efeito desaparece após 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar
essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"913d2fb3-aebf-463f-97f9-a4398009b338": "Visão da Insanidade — Jogadas de Ataque",
"62153a1d-c42c-4ccc-9518-bd7d30046d8a": "Você pode conceder a uma criatura a visão da
insanida como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. O alvo recebe
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo +1) e
uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que deu acesso a este
domínio (mínimo –1). Este efeito desaparece após 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes por dia
igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"dc9788fe-9846-4f11-b259-85a321d4be22": "Visão da Insanidade — Testes de Resistência",
"fa9a9c1a-e8f6-4d8e-b88f-4651ac7ee65c": "Você pode conceder a uma criatura a visão da
insanida como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. O alvo recebe
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} igual a 1/2
do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo +1) e uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que deu
acesso a este domínio (mínimo –1). Este efeito desaparece após 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar
essa habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"5b293ade-0e98-4cd0-9a90-21f00325a39e": "Visão da Insanidade — Testes de Perícia",
"4ffee113-ba8c-4e67-a9ef-0f9f1d94e98b": "Visão da Insanidade",
"f85c15cb-0d80-4442-9ff6-7422154a0a1b": "Você pode conceder a uma criatura a visão da
insanida como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Escolha uma
das seguintes opções: {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} ou {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}. O alvo recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} escolhidas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo +1) e uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos outros dois tipos de
jogadas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo –1). Este
efeito desaparece após 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.[LONGSTART] A cada dia,
o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"5373f21f-5338-4eaa-b07f-fcabffe8e2f0": "Domínio da Insanidade",
"110fd0bf-efab-476a-83ed-8b64f9af23d0": "No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura
de insanidade de 30 pés (9 metros) por um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Inimigos dentro desta aura são afetados por confusão, a menos que tenham sucesso em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual
a 10 + 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. O efeito de confusão termina imediatamente quando a
criatura deixa a área ou a aura expira. As criaturas que obtiverem sucesso em seu teste de resistência
ficam imunes a essa aura por 24 horas.",
"fc3686cb-fff6-4b68-aff1-60ab98dc8d22": "Aura da Insanidade",
"cec39245-0ab2-46ce-9da3-006727bf64dc": "Aura da Insanidade",
"cacf05d4-1f3f-4bd6-b960-41284d0ecf4a": "Aura da Insanidade",
"8cc4fe67-69f8-40ef-8be0-f7197a2144bd": "Você abraça a insanidade que se esconde no fundo
do seu coração e pode liberá-la para enlouquecer seus inimigos ou sacrificar algumas habilidades
para aprimorar outras.\nVisão da Insanidade: Você pode conceder a uma criatura a visão da insanida
como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Escolha uma das
seguintes opções: {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} ou {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}. O alvo recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} escolhidas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo +1) e uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos outros dois tipos de
jogadas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo –1). Este
efeito desaparece após 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A cada dia, o personagem
pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nAura da Insanidade: No 8º nível, a cada dia, você pode
emitir uma aura de insanidade de 30 pés (9 metros) por um número de rodadas igual ao seu nível na
classe que lhe deu acesso a este domínio. Inimigos dentro desta aura são afetados por confusão, a
menos que tenham sucesso em um teste de Vontade com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual a
10 + 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio + seu modificador de Sabedoria.
O efeito de confusão termina imediatamente quando a criatura deixa a área ou a aura expira. As
criaturas que obtiverem sucesso em seu teste de resistência ficam imunes a essa aura por 24 horas.\
n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Causar Medo, Chamado Cacofônico, Fúria,
Confusão, Enfraquecer o Intelecto, Assassino Fantasmagórico, Insanidade, Aspecto Assustador,
Encarnação Fantasmagórica.",
"fcec5154-08d5-4874-8e85-b54cc362cfb6": "Domínio da Insanidade",
"6511fcb2-b93a-443e-a3a6-0acac5b545a1": "Faça com que sua arma corpo a corpo voe de sua
mão e acerte um inimigo antes de retornar instantaneamente para você. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} usando uma arma corpo a corpo a uma distância de 30 pés (9
metros). Este ataque é tratado como um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} com
uma arma de arremesso, exceto que você adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque em vez de seu
modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
ainda é baseado na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}). Esta habilidade não pode ser usada para
realizar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}.[LONGSTART] A
cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de Sabedoria.[LONGEND]",
"2ed158e7-4c75-4127-ba4c-a53fc36711c9": "Mãos do Acólito",
"beb93d52-a7b7-4ae8-a734-32defea320bc": "Domínio da Magia",
"3401c36d-2f68-4775-b1b7-953a931f6d93": "No 8º nível, você pode usar um efeito de dissipar
magia direcionada como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. A
cada dia, o personagem pode usar esta habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para
cada quatro níveis na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º.",
"6f953fd3-44b0-4c47-aaa3-e378ca018d8a": "Toque Dissipador",
"eb2d736e-01b0-4a56-8c16-9e74136ea46b": "Toque Dissipador",
"9747b841-fe45-41bc-a7eb-16878f20ee29": "Você é um verdadeiro pupilo de todas as artes
místicas, e enxerga a divindade na pureza da magia.\nMãos do Acólito: Faça com que sua arma
corpo a corpo voe de sua mão e acerte um inimigo antes de retornar instantaneamente para você.
Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} usando uma arma corpo a corpo a uma distância de 30 pés (9
metros). Este ataque é tratado como um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} com
uma arma de arremesso, exceto que você adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque em vez de seu
modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
ainda é baseado na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}). Esta habilidade não pode ser usada para
realizar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}. A cada dia, o
personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de
Sabedoria.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Dissipador: No 8º nível, você pode usar um
efeito de dissipar magia direcionada como um ataque de toque corpo a corpo. A cada dia, o
personagem pode usar esta habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada quatro
níveis na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g}
de Domínio: Leque Cromático, Resistir Energia, Dissipar Magia, Proteção contra Energia —
Comunal, {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}, Dissipar Magia Maior,
Palavra de Poder: Cegar, Proteção contra Magias, Rochas Colidentes.",
"06b9a4fb-7e31-4350-9223-a4932ff13260": "Domínio da Magia",
"892b2e60-20ba-4756-b783-46bf008cc800": "Palavra Inspiradora",
"de5bca35-968d-423d-87fa-d9e3cdd05b55": "Com uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode falar uma palavra inspiradora à uma criatura a até 30 pés (9 metros). Essa
criatura recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo 1).[LONGSTART] A cada dia, o
personagem pode usar este poder um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"c6075994-f897-44d3-9b06-ff7df7854971": "Palavra Inspiradora",
"4ac9cfab-d939-4193-b649-03628f48e9b2": "Você é um grande líder, uma inspiração para todos
que seguem os ensinamentos de sua fé.\nPalavra Inspiradora: Com uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode falar uma palavra inspiradora à uma
criatura a até 30 pés (9 metros). Essa criatura recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo 1). A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de vezes igual
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nInjunção Inspiradora: No 8º
nível, você pode transmitir um comando inspirador aos seus aliados, que devem estar a até 30 pés (9
metros) de você. Os aliados afetados ganham +2 de bônus de intuição nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de perícia por um número de rodadas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio (mínimo 1). A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de Sabedoria.",
"644a2bef-fd52-4cf3-82f3-900ff7188e90": "Domínio da Nobreza",
"b0ef0e8c-b490-4587-b0c2-230b29979b6a": "No 8º nível, você pode transmitir um comando
inspirador aos seus aliados, que devem estar a até 30 pés (9 metros) de você. Os aliados afetados
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra
Manobra de Combate{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo 1). A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de vezes igual
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"e3c4fddb-44fa-4b2b-bfb1-459514daa44d": "Injunção Inspiradora",
"35d97b75-db7a-4a27-a4df-b99449b3541f": "Injunção Inspiradora",
"3d50de51-5eec-43f4-84cb-ef4834d41cfa": "Injunção Inspiradora",
"d7f29c10-6230-4f4c-8428-91b4455495ea": "Você é um grande líder, uma inspiração para todos
que seguem os ensinamentos de sua fé.\nPalavra Inspiradora: Com uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode falar uma palavra inspiradora à uma
criatura a até 30 pés (9 metros). Essa criatura recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio (mínimo 1). A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de vezes igual
a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nInjunção Inspiradora: No 8º
nível, você pode transmitir um comando inspirador aos seus aliados, que devem estar a até 30 pés (9
metros) de você. Os aliados afetados ganham +2 de bônus de intuição nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de perícia por um número de rodadas igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio (mínimo 1). A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de Sabedoria.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Favor Divino,
Graça, Vestimentas Mágicas, Heroísmo, Dominar Pessoa, Inspiração Brilhante, Heroísmo Maior,
Aspecto Assustador, Presença Esmagadora.",
"cffa8fed-ad0d-41c3-84ec-5e1239d34a6f": "Domínio da Nobreza",
"dc5431f8-6bf6-472a-bef9-b10527237112": "Aumentar",
"16fe641b-0d7c-4f8b-95a8-6fdedee38ba3": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode aumentar de tamanho por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
como se você fosse o alvo da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aumentar Pessoa.[LONGSTART]
A cada dia, o personagem pode usar este poder um número de vezes igual a 3 + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"3e7fa24d-53d8-4154-b4b4-b2a620f23ab9": "Aumentar",
"cdd41465-37b8-4531-9b15-2112e8e3ddb8": "Você encontra alivio em meio ao verde, e pode
cultivar espinhos defensivos e comunicar-se com plantas.\nAumentar: Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode aumentar de tamanho por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, como se você fosse o alvo da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aumentar Pessoa. A cada dia, o personagem pode usar este poder
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nArmadura de Espinheira: No 6º nível, você pode criar uma grande quantidade de espinhos de
madeira, que surgem de sua pele com uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Enquanto
a Armadura de Espinheira estiver em efeito, qualquer inimigo quer atingir você com uma arma
corpo a corpo, sem {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}, leva {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} + 1 ponto por dois níveis que você
possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A cada dia, o personagem pode usar esta
habilidade por um número de rodadas igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"56d03216-7639-42b8-b03b-3ea1d5af6b50": "Domínio das Plantas",
"8bafe2a0-c023-4904-8ef2-8ba89ed0312c": "No 6º nível, você pode criar uma grande quantidade
de espinhos de madeira, que surgem de sua pele com uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}. Enquanto a Armadura de Espinheira estiver em efeito, qualquer inimigo quer atingir você
com uma arma corpo a corpo, sem {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}, leva {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} + 1
ponto por dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART]
A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.[LONGEND]",
"c13ac510-ebf2-4d64-923e-afdd6098b270": "Armadura de Espinheira",
"7317e8db-9518-40a5-8056-42b91b097cf2": "Armadura de Espinheira",
"c633da16-af1c-47bb-bd34-c2e277848449": "Armadura de Espinheira",
"52d6745a-388f-4d84-89f7-0f8b3e20987e": "Você encontra alivio em meio ao verde, e pode
cultivar espinhos defensivos e comunicar-se com plantas.\nAumentar: Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode aumentar de tamanho por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, como se você fosse o alvo da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aumentar Pessoa. A cada dia, o personagem pode usar este poder
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nArmadura de Espinheira: No 6º nível, você pode criar uma grande quantidade de espinhos de
madeira, que surgem de sua pele com uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Enquanto
a Armadura de Espinheira estiver em efeito, qualquer inimigo quer atingir você com uma arma
corpo a corpo, sem {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}, leva {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} + 1 ponto por dois níveis que você
possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A cada dia, o personagem pode usar esta
habilidade por um número de rodadas igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\nMagias do Domínio: Enredar, Pele de
Árvore, Contágio, Corpo Espinhoso, Armadilha de Visgo, Forma Bestial IV (Arbusto Errante),
Cajado Vivo, Limpar a Mente, Limpar a Mente — Comunal.",
"41a17b9c-192b-47d9-a541-d49de95e05ec": "Domínio das Plantas",
"8b08ed36-ae89-4c46-b617-e9e68a57449e": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para conceder seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência por 1 minuto. Ao usar essa habilidade, você perde
seu bônus de resistência concedido pelo Domínio da Proteção por 1 minuto. A cada dia, o
personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"539e9d53-10e9-4e8b-b062-4e497adfb61a": "Toque da Resistência",
"6601018a-f2ec-4b44-b945-04d7a41fb64e": "Toque da Resistência",
"8c8d1518-2baa-4838-a6e4-77133cc2a59c": "Toque da Resistência",
"dd4a2ba4-7e03-4524-b12f-2d9e427961ab": "Sua fé é sua maior fonte de proteção, e você pode
usar essa fé para defender os outros. Além disso, você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência de +1 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}. Esse bônus aumenta em 1 para cada 5 níveis que você possui.\nToque da
Resistência: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para conceder seu bônus de resistência por 1
minuto. Ao usar essa habilidade, você perde seu bônus de resistência concedido pelo Domínio da
Proteção por 1 minuto. A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nAura de Proteção: No 8º
nível, a cada dia, você pode emitir uma aura de proteção de 30 pés (9 metros) por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Você e seus aliados dentro desta aura ganham +1 de bônus de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e resistência 5 contra todos os elementos (ácido, frio,
eletricidade, fogo e sônico). O bônus de deflexão aumenta em +1 para cada quatro níveis que você
possui na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º. No 14º nível, a resistência contra
todos os elementos aumenta para 10. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"2287433b-3ff3-4278-b0fd-b7826972288b": "Domínio da Proteção",
"50baa7f0-cb3f-47dd-b8cd-0453ec6bbb93": "Toque da Resistência",
"b6aaed77-9652-46f3-bc57-cb5e775eb98e": "Aura de Proteção",
"788acf7f-e6e9-4f34-bef6-7cece68e7f63": "Aura de Proteção",
"11a868dd-78a7-4b40-b9c0-185c0409bfbb": "No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura
de proteção de 30 pés (9 metros) por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Você e seus aliados dentro desta aura
ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e resistência 5 contra todos os elementos (ácido, frio,
eletricidade, fogo e sônico). O bônus de deflexão aumenta em +1 para cada quatro níveis que você
possui na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º. No 14º nível, a resistência contra
todos os elementos aumenta para 10. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"c1796d8d-5b8e-4d36-83e6-c43093f00a96": "Aura de Proteção",
"595dd5fe-1fff-4ca9-9aa4-e0668f920c41": "Aura de Proteção",
"5774c10f-acdf-40ac-a202-5d5ef4416a19": "Sua fé é sua maior fonte de proteção, e você pode
usar essa fé para defender os outros. Além disso, você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência de +1 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}. Esse bônus aumenta em 1 para cada 5 níveis que você possui.\nToque da
Resistência: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para conceder seu bônus de resistência por 1
minuto. Ao usar essa habilidade, você perde seu bônus de resistência concedido pelo Domínio da
Proteção por 1 minuto. A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nAura de Proteção: No 8º
nível, a cada dia, você pode emitir uma aura de proteção de 30 pés (9 metros) por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. Você e seus aliados dentro desta aura ganham +1 de bônus de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e resistência 5 contra todos os elementos (ácido, frio,
eletricidade, fogo e sônico). O bônus de deflexão aumenta em +1 para cada quatro níveis que você
possui na classe que lhe deu acesso a este domínio além do 8º. No 14º nível, a resistência contra
todos os elementos aumenta para 10. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Proteção contra {g|
Encyclopedia:Alignment}Alinhamento{/g}, Pele de Árvore, Proteção contra Energia, Proteção
contra Energia — Comunal, {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}, Pele
Rochosa — Comunal, {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Maior, Proteção contra Magias,
Manto do Mar.",
"57afb3bc-4144-459c-adaa-e5e029704385": "Domínio da Proteção",
"c3c55309-6661-4bab-99de-cd2ea2522b3f": "Descanso Gentil",
"81ce5818-6a53-479a-b06e-485e220a79e0": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} pode
deixar uma criatura letárgica, fazendo uma criatura viva ficar zonza por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque
corpo a corpo. Se você tocar em uma criatura viva que já esteja zonza, essa criatura adormece por 1
rodada. Mortos-vivos ficam zonzos com esse toque por um número de rodadas igual ao seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem
pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de Sabedoria.
[LONGEND]",
"d6c9c9c9-86f3-4be0-9518-227ac7c8eaf6": "Descanso Gentil",
"894e5ca0-3e8b-4e19-aaa2-a863f9ef866b": "Você vê a {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}
não como algo a ser temido, mas como um descanso final e uma recompensa para uma vida bem
vivida.\nDescanso Gentil: Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} pode deixar uma criatura
letárgica, fazendo uma criatura viva ficar zonza por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo. Se você tocar em uma
criatura viva que já esteja zonza, essa criatura adormece por 1 rodada. Mortos-vivos ficam zonzos
com esse toque por um número de rodadas igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de Sabedoria.\nProteção contra a Morte: No 8º nível, a
cada dia, você pode emitir uma aura de 30 pés (9 metros) que protege contra a morte por um
número de rodadas igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Criaturas vivas
nesta área são imunes a todos os efeitos de morte, dreno de energia e efeitos que causam níveis
negativos. Esta proteção não remove os níveis negativos que uma criatura já ganhou, mas os níveis
negativos não têm efeito enquanto a criatura estiver dentro da área protegida. Essas rodadas não
precisam ser consecutivas.",
"66fd7785-1a1d-4649-b0b8-fa219bc0e1be": "Domínio do Repouso",
"26dc4676-665a-4fb1-b6c7-990404fd143f": "Proteção contra a Morte",
"68676907-60f9-4b7a-972d-8a08c448da0b": "Proteção contra a Morte",
"5c752b03-f3d6-4e9b-b745-29c340aecb45": "No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura
de 30 pés (9 metros) que protege contra a {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} por um número
de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio. Criaturas vivas nesta área são imunes a todos os efeitos de morte, dreno de energia e
efeitos que causam níveis negativos. Esta proteção não remove os níveis negativos que uma criatura
já ganhou, mas os níveis negativos não têm efeito enquanto a criatura estiver dentro da área
protegida. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"828fc305-76b4-4e27-8a67-aa1707dee3cb": "Proteção contra a Morte",
"faa2967b-f6ad-4994-8e55-4a8da99eefa3": "Proteção contra a Morte",
"685a8bf5-9274-40b9-8651-d305fc26919b": "Você vê a
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} não como algo a ser temido, mas como um descanso final
e uma recompensa para uma vida bem vivida.\nDescanso Gentil: Seu {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} pode deixar uma criatura letárgica, fazendo uma criatura viva
ficar zonza por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo. Se você tocar em uma criatura viva que já
esteja zonza, essa criatura adormece por 1 rodada. Mortos-vivos ficam zonzos com esse toque por
um número de rodadas igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. A
cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de Sabedoria.\nProteção contra a Morte: No 8º nível, a cada dia, você pode emitir uma aura de 30
pés (9 metros) que protege contra a morte por um número de rodadas igual ao seu nível na classe
que lhe deu acesso a este domínio. Criaturas vivas nesta área são imunes a todos os efeitos de
morte, dreno de energia e efeitos que causam níveis negativos. Esta proteção não remove os níveis
negativos que uma criatura já ganhou, mas os níveis negativos não têm efeito enquanto a criatura
estiver dentro da área protegida. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Perdição, Aterrorizar, Toque Vampírico, Proteção
contra Morte, Acabar com os Vivos, Aniquilação de Mortos-Vivos, Destruição, Ondas de Exaustão,
Uivo da Banshee.",
"3d7c7634-3ee4-493e-bdd3-13e0f2a293a6": "Domínio do Repouso",
"c1e7d41f-dbfe-4e40-b969-238823691028": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma runa explosiva em um local
desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa, recebe
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} + 1
ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A runa
dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.
[LONGEND]",
"ce4bd95b-433c-4816-aba3-1e68cfea35a7": "Runa Explosiva — Ácido",
"2ebc54f4-4d17-4a48-a0f4-ab42266db576": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma runa explosiva em um local
desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa, recebe
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} + 1
ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A runa
dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.
[LONGEND]",
"1904eb72-be64-48c0-a85d-c9f2a331938b": "Runa Explosiva — Frio",
"9ae70d37-96ea-4849-945d-c67b6b2694e2": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma runa explosiva em um local
desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa, recebe
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este
domínio. A runa dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode
usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"7b899070-32fb-464e-bc8b-980b2c9fdbd2": "Runa Explosiva — Eletricidade",
"fb2f793a-8ee7-4be9-9566-a9b4d1eb60ec": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma runa explosiva em um local
desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa, recebe
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1
ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A runa
dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.
[LONGEND]",
"01fb5de3-02db-406e-ad0f-2d47b1d1fb84": "Runa Explosiva — Fogo",
"d0414365-27a9-4e34-9c59-fbb9581ee9dd": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma runa explosiva em um local
desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa, recebe
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto para cada
dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. Esta runa causa {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}, frio, eletricidade ou fogo, decidido quando você
cria a runa. A runa dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu
nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode
usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"adc7d7d9-ce6b-4517-a29e-c5b1cd507f15": "Runa Explosiva",
"01e757c9-04c1-44b8-b869-282a42c1e6e1": "Domínio das Runas",
"92bf69ab-093f-4f47-9319-a39fff43bfc4": "No 8º nível, você pode criar uma runa protetora em
um local desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa,
deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou não será capaz de {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. A runa dura um número de
rodadas igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio.[LONGSTART] A cada dia, o
personagem pode usar essa habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada quatro
níveis na classe que deu a você acesso a este domínio além do 8º.[LONGEND]",
"d1b1b3fb-653f-490a-a78e-4f504c54c7d0": "Runa Protetora",
"cb7c5418-f275-46ba-81db-1ab56d66c326": "Runa Protetora",
"5a924ea2-4d5e-43bc-bc13-57675a24cf01": "Runa Protetora",
"335a67ab-7d4a-4c89-aa6f-adb4eed4a590": "Em runas estranhas e sobrenaturais você encontra
magia potente.\nRuna Explosiva: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g},
você pode criar uma runa explosiva em um local desejado. Qualquer criatura que entrar em uma
área de 5 pés (1,5 metros) ao redor da runa, recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe
deu acesso a este domínio. Esta runa causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g},
frio, eletricidade ou fogo, decidido quando você cria a runa. A runa dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio. A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nRuna Protetora: No 8º nível, você pode
criar uma runa protetora em um local desejado. Qualquer criatura que entrar em uma área de 5 pés
(1,5 metros) ao redor da runa, deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}
ou não será capaz de {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} por um número de rodadas igual a 1/2 do
seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. A runa dura um número de rodadas igual ao
seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. A cada dia, o personagem pode usar essa
habilidade uma vez no 8º nível, e uma vez adicional para cada quatro níveis na classe que deu a
você acesso a este domínio além do 8º.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Proteção
contra {g|Encyclopedia:Alignment}Alinhamento{/g}, Proteção contra Flechas, Proteção contra
Flechas — Comunal, Proteção contra Energia — Comunal, {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}, Dissipar Magia Maior, Palavra de Poder:
Cegar, Palavra de Poder: Atordoar, Palavra de Poder: Matar.",
"c13f4962-3b4c-4d5e-b45e-1a35c2e20f46": "Domínio das Runas",
"7ee81a42-a509-4c0f-85b5-e826e2c16eb1": "Surto de Força",
"14593984-47b8-4145-ac6e-153247d38442": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode, por {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, aumentar a força física de uma criatura. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo +1) para {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de
vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"3f900b67-8249-4987-b531-2ab48ea456bb": "Surto de Força",
"c6342fa8-2370-4ccb-a899-54c96abd7a10": "Surto de Força",
"9221df25-d5ed-45d5-9208-23a52b7bd989": "Na força e nos músculos está a verdade; a sua fé
lhe garante incrível vigor e poderio.\nSurto de Força: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode, por {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, aumentar a força física de uma criatura. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo +1) para {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g}. A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 +
seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nPoder dos Deuses: No 8º nível, você
adiciona 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio como um bônus de melhoria
para seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Atletismo.",
"89bde3a9-a294-4a78-b41e-c9c87eaac7a4": "Domínio da Força",
"b29fd9e7-7f45-4aa8-82d3-b62fb86bd5c2": "No 8º nível, você adiciona 1/2 do seu nível na
classe que lhe deu acesso a este domínio como um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
para seus {g|Encyclopedia:Athletics}testes de Atletismo{/g}.",
"169f38a8-a50e-4283-9de9-80d262c87f84": "Poder dos Deuses",
"abfb000f-9992-4d8d-a95f-589ed29c183f": "Na força e nos músculos está a verdade; a sua fé lhe
garante incrível vigor e poderio.\nSurto de Força: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode, por {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, aumentar a força física de uma criatura. Por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio (mínimo +1) para {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g}. A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 +
seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nPoder dos Deuses: No 8º nível, você
adiciona 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio como um bônus de melhoria
para seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Atletismo.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do
Domínio: Aumentar Pessoa, Força do Touro, Vestimentas Mágicas, Aumentar Pessoa em Massa,
Força dos Justos, Pele Rochosa, Proporções Lendárias, Aspecto Assustador, Transformação.",
"007fa8f1-e39a-4c91-8b18-6f221b2ecdab": "Domínio da Força",
"7abb714e-a980-48d1-b14a-b13c454c5f52": "Você vê a verdade na pura e calcinante luz do sol,
e pode chamar sua bênção ou ira para fazer grandes feitos.\nBênção do Sol: Sempre que você
canalizar energia positiva para ferir criaturas mortas-vivas, adicione seu nível na classe que lhe deu
acesso a este domínio ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado. Além disso, criaturas
mortas-vivas não adicionam sua resistência à energia canalizada para {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} quando você canaliza energia positiva.\
nNimbo de Luz: No 8º nível, a cada dia, você pode emitir um aura luminosa de 30 pés (9 metros)
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio. Qualquer criatura hostil dentro deste raio deve ser bem sucedida em
um teste de Fortitude para resistir aos efeitos desta aura. Se a criatura falhar, ela fica cega até deixar
a área da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, mas se a criatura resistir ao efeito, não pode ser afetada
novamente por esta aura. Além disso, mortos-vivos dentro deste raio recebem uma quantidade de
dano igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, a cada rodada que
permanecerem dentro da aura. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"83ccc9f6-5bb1-4509-b53c-e304f2411555": "Domínio do Sol",
"de6890e8-ee49-4e7c-b89d-5087165b503e": "Nimbo de Luz",
"18212c2d-8038-4ebe-84b1-9ac044159760": "No 8º nível, a cada dia, você pode emitir um aura
luminosa de 30 pés (9 metros) por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Qualquer criatura hostil dentro deste
raio deve ser bem sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para
resistir aos efeitos desta aura. Se a criatura falhar, ela fica cega até deixar a área da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, mas se a criatura resistir ao efeito, não pode ser afetada novamente
por esta aura. Além disso, mortos-vivos dentro deste raio recebem uma quantidade de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, a
cada rodada que permanecerem dentro da aura. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"6b4a937a-0534-4e0e-b4b6-9437a9ca224e": "Nimbo de Luz",
"9cab663f-db85-4002-84e5-e04a228bf4ac": "Nimbo de Luz",
"629c5212-9878-45ad-aa9d-2a8f47a0e439": "Você vê a verdade na pura e calcinante luz do sol, e
pode chamar sua bênção ou ira para fazer grandes feitos.\nBênção do Sol: Sempre que você
canalizar energia positiva para ferir criaturas mortas-vivas, adicione seu nível na classe que lhe deu
acesso a este domínio ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado. Além disso, criaturas
mortas-vivas não adicionam sua resistência à energia canalizada para {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} quando você canaliza energia positiva.\
nNimbo de Luz: No 8º nível, a cada dia, você pode emitir um aura luminosa de 30 pés (9 metros)
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que
lhe deu acesso a este domínio. Qualquer criatura hostil dentro deste raio deve ser bem sucedida em
um teste de Fortitude para resistir aos efeitos desta aura. Se a criatura falhar, ela fica cega até deixar
a área da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, mas se a criatura resistir ao efeito, não pode ser afetada
novamente por esta aura. Além disso, mortos-vivos dentro deste raio recebem uma quantidade de
dano igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, a cada rodada que
permanecerem dentro da aura. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\nMagias do Domínio:
Fogo das Fadas, Ver Invibilidade, Luz Cegante, Escudo da Alvorada, Coluna de Chamas, Correntes
de Luz, Raio Solar, Explosão Solar, Grupo de Elementais (Fogo).",
"a432c514-3e1e-4ff9-8c95-b378c77dcd39": "Domínio do Sol",
"76e67a67-b17e-45ac-b043-443ab62c3e77": "Pés Ágeis",
"fcc7b3ca-0810-487a-98c1-1e27f119581b": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, você pode ganhar mobilidade aumentada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Na próxima rodada, você ignora todo terreno difícil e
não sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} por se mover por ele.[LONGSTART] A cada
dia, o personagem pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"b78504b7-cb17-4078-b0f0-aa7dd22f8620": "Pés Ágeis",
"26507677-df7f-4373-ad10-83f2d41ef2f5": "Você é um explorador e encontra a iluminação no
simples prazer de viajar, seja a pé, transporte ou magia. Aumente sua {g|
Encyclopedia:Speed}elocidade{/g} base em 10 pés (3 metros).\nPés Ágeis: Como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, você pode ganhar mobilidade aumentada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Na próxima rodada, você ignora todo terreno difícil e
não sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} por se mover por ele. A cada dia, o personagem
pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nSalto Dimensional: No 8º nível, a cada dia, você pode se
teletransportar até 10 pés (3 metros) por nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, como
uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Este teletransporte deve ser usado em
incrementos de 5 pés (1,5 metros) e não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques
de oportunidade{/g}.",
"bef9c691-fb2b-41a9-a497-59f4bd2d4b3b": "Domínio da Viagem",
"900afb53-f07f-4bd9-926d-269c1e397c20": "No 8º nível, a cada dia, você pode se teletransportar
até 10 pés (3 metros) por nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Este teletransporte deve ser usado em
incrementos de 5 pés (1,5 metros) e não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques
de oportunidade{/g}.",
"a2377853-aa3b-459f-93b6-d5f51a86977c": "Salto Dimensional",
"2ce7469a-4a31-4ad0-8823-ed87d7227b45": "Salto Dimensional",
"2ba5a4d4-2952-464e-93fe-fc060d2d2816": "Você é um explorador e encontra a iluminação no
simples prazer de viajar, seja a pé, transporte ou magia. Aumente sua {g|
Encyclopedia:Speed}elocidade{/g} base em 10 pés (3 metros).\nPés Ágeis: Como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, você pode ganhar mobilidade aumentada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Na próxima rodada, você ignora todo terreno difícil e
não sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} por se mover por ele. A cada dia, o personagem
pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nSalto Dimensional: No 8º nível, a cada dia, você pode se
teletransportar até 10 pés (3 metros) por nível na classe que lhe deu acesso a este domínio, como
uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Este teletransporte deve ser usado em
incrementos de 5 pés (1,5 metros) e não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques
de oportunidade{/g}.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Passos Largos, Graça,
Passo Aprumado em Massa, Porta Dimensional em Massa, Quebrar Encantamento, Corpo
Elemental III (Ar), Invocar Elemental do Ar Maior, Proteção contra Magias, Grupo de Elementais
(Ar).",
"89f1bd1b-dab6-4346-810c-764f1103fdc3": "Domínio da Viagem",
"a22702c6-7f65-4887-b7ca-12f22f7e1595": "Imitação",
"35c8bff4-4ddd-499c-851c-3133634b71bf": "Você pode criar uma cópia ilusória como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Esta cópia funciona como uma única imagem
espelhada, similar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reflexos em Espelhos, e dura um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este
domínio, ou até que a cópia ilusória seja dissipada ou destruída. Você não pode ter mais de uma
cópia por vez. Esta habilidade não se acumula com a magia Reflexos em Espelhos.[LONGSTART]
A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"27117738-591e-4aa9-a3dd-8d630f16223a": "Imitação",
"57dacf1c-1d01-4f73-ace9-f92762c40818": "Você é um mestre de ilusões e mentiras. {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} são {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.\nImitação: Você pode criar uma cópia ilusória como
uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Esta cópia funciona como uma única
imagem espelhada, similar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reflexos em Espelhos, e dura um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu
acesso a este domínio, ou até que a cópia ilusória seja dissipada ou destruída. Você não pode ter
mais de uma cópia por vez. Esta habilidade não se acumula com a magia Reflexos em Espelhos. A
cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nIlusão de Mestre: No 8º nível, você pode criar uma
ilusão que camufla sua aparência e a de seus aliados dentro de 30 pés (9 metros) por uma rodada
por nível da classe que lhe deu acesso a este domínio. Essas rodadas não precisam ser
consecutivas.",
"18a26541-4937-48d5-9538-c1ad8e391952": "Domínio da Enganação",
"779be2b5-afa0-40c0-bc4c-5b08c78c9cd4": "Ilusão de Mestre",
"4b2d6ea7-e79b-405c-aabf-de2e8dadefd9": "Invisibilidade",
"1bae9aad-2ba5-4436-b1ad-630ca212a32d": "No 8º nível, você pode criar uma ilusão que
camufla sua aparência e a de seus aliados dentro de 30 pés (9 metros) por uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível da classe que lhe deu acesso a este domínio.
Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"9cf13d4e-0699-4bbb-b8c8-3a87cb71076c": "Ilusão de Mestre",
"fdf214c2-f274-49ae-9cc7-316978b6d1b5": "Ilusão de Mestre",
"db8c9d6e-15a2-4fa4-82e8-a9f09061b2ab": "Você é um mestre de ilusões e mentiras. {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} são {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.\nImitação: Você pode criar uma cópia ilusória como
uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Esta cópia funciona como uma única
imagem espelhada, similar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reflexos em Espelhos, e dura um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível na classe que lhe deu
acesso a este domínio, ou até que a cópia ilusória seja dissipada ou destruída. Você não pode ter
mais de uma cópia por vez. Esta habilidade não se acumula com a magia Reflexos em Espelhos. A
cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nIlusão de Mestre: No 8º nível, você pode criar uma
ilusão que camufla sua aparência e a de seus aliados dentro de 30 pés (9 metros) por uma rodada
por nível da classe que lhe deu acesso a este domínio. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\
nMagias do Domínio: Sono, Invisibilidade, Dissipar Magia, Confusão, Névoa Mental, Manto de
Sonhos, Insanidade, Invisibilidade em Massa, Encarnação Fantasmagórica.",
"8b6b27d8-496e-419e-905a-c77c2dbfd3d9": "Domínio da Enganação",
"47ac57aa-4086-41a4-8735-ee24517c5607": "Fúria de Batalha",
"b6c5a5f9-d5dc-477b-9321-69becc19cc46": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e conceder um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (mínimo +1).[LONGSTART] A cada dia, o personagem
pode fazer então um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"77591809-ce73-4209-9537-774726e2263a": "Fúria de Batalha",
"bf14b39b-8e01-4325-857f-a8be39d676ca": "Fúria de Batalha",
"25df484d-13c9-46ef-a594-4ca55714c037": "Você é um cruzado para o seu deus, sempre pronto
e disposto a lutar para defender sua fé.\nFúria de Batalha: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e conceder um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (mínimo +1). A cada dia, o personagem pode fazer então
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"32a2ec55-e6c1-4c5d-938b-9985f7473255": "Domínio da Guerra",
"5d855146-c106-4e2f-b85f-8ed49dd1e3b4": "Você ganha um talento de combate adicional.",
"a17b7ebe-d8fc-46fe-8070-3c9750c3a9bf": "Talento de Combate Adicional",
"1cbb839b-6f04-4973-841f-49ccc8369741": "Você é um cruzado para o seu deus, sempre pronto
e disposto a lutar para defender sua fé.\nFúria de Batalha: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e conceder um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo
igual a 1/2 do seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (mínimo +1). A cada dia, o personagem pode fazer então
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Bênção, Auxílio, Vestimentas Mágicas, Poder Divino,
Coluna de Chamas, Barreira de Lâminas, Palavra de Poder: Cegar, Palavra de Poder: Atordoar,
Palavra de Poder: Matar.",
"66282df9-a9e4-435a-915a-a2a76d0b81ba": "Domínio da Guerra",
"ce50f076-d06d-4e12-8f61-963615a6cd2a": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar um sincelo através do seu
dedo, mirando em qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. O sincelo causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} + 1
ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio.
[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"0f286b03-0bd9-4493-9826-37613cafa0dc": "Sincelo",
"66db5432-e27f-455c-bfa2-f8bbe9edb67e": "Domínio da Água",
"7b847bca-abd6-4a8e-b3e0-34daca66e3f2": "No 6º nível, você ganha resistência ao frio 10. Essa
resistência aumenta para 20 no 12º nível. No 20º nível, você ganha imunidade ao frio.",
"001cb207-1d64-41ea-86d6-b5b48aebc058": "Imunidade ao Frio",
"04cfed03-5a15-4aa0-80a1-835bd4b3a4e3": "Resistência ao Frio",
"2cf70f62-db6a-48e2-a938-046939077603": "Você pode manipular a água, névoa e o gelo,
invocar criaturas da água e resistir ao frio.\nSincelo: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar um sincelo através do seu
dedo, mirando em qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. O sincelo causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} + 1
ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe deu acesso a este domínio. A cada dia,
o personagem pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nResistência ao Frio: No 6º nível, você ganha resistência ao
frio 10. Essa resistência aumenta para 20 no 12º nível. No 20º nível, você ganha imunidade ao frio.\
n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Domínio: Raio da Indisposição, Flecha Ácida, Névoa
Fétida, Movimentação Livre, Tempestade Glacial, Cone de Frio, Corpo Elemental IV (Água),
Ressecamento Horrível, Tsunami.",
"5e042e6d-f784-46f3-8d43-c76f89cd3e5c": "Domínio da Água",
"377bf0d0-7c74-4111-a0d1-d997771c84d0": "Rajada de Tempestade",
"7d956fd6-158f-4489-a0b3-ce87fb865fac": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma rajada de tempestade
visando qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. A rajada da tempestade causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe
deu acesso a este domínio. Além disso, o alvo é atingido por ventos e chuva, causando uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.[LONGSTART] A cada dia, o personagem pode
usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.[LONGEND]",
"3ce97ec7-c5ec-4f0e-b1d3-5ee2fcc852e9": "Rajada de Tempestade",
"fc1b5262-1be7-4f90-8e7c-4ba2ad5d7f40": "Com poder sobre a tempestade e o céu, você pode
clamar pela ira dos deuses sobre o mundo.\nRajada de Tempestade: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma rajada de tempestade
visando qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. A rajada da tempestade causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe
deu acesso a este domínio. Além disso, o alvo é atingido por ventos e chuva, causando uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nSenhor dos Relâmpagos: No 8º nível, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g},
você pode invocar um relâmpago. A cada dia, você pode invocar um relâmpagos um número de
vezes igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Esta habilidade funciona como
Convocar Relâmpagos.",
"4107bbc0-7b0f-47f9-8b90-cce15970dab5": "Domínio do Clima",
"02443b1b-6dda-4da0-beef-75306da5af61": "No 8º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode invocar um relâmpago. A cada dia, você
pode invocar um relâmpagos um número de vezes igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a
este domínio. Esta habilidade funciona como Convocar Relâmpagos.",
"18d694a8-600e-46f7-b766-684166527b2f": "Senhor dos Relâmpagos",
"10f6f21a-9105-48b4-8825-3880e96a843c": "Senhor dos Relâmpagos",
"09651a58-ae79-46e8-acb3-f603126ed920": "Com poder sobre a tempestade e o céu, você pode
clamar pela ira dos deuses sobre o mundo.\nRajada de Tempestade: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma rajada de tempestade
visando qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. A rajada da tempestade causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto para cada dois níveis que você possui na classe que lhe
deu acesso a este domínio. Além disso, o alvo é atingido por ventos e chuva, causando uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada dia, o personagem pode usar essa habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nSenhor dos Relâmpagos: No 8º nível, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g},
você pode invocar um relâmpago. A cada dia, você pode invocar um relâmpagos um número de
vezes igual ao seu nível na classe que lhe deu acesso a este domínio. Esta habilidade funciona como
Convocar Relâmpagos.\n{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} do Domínio: Bola de Neve, Invocar
Elemental Pequeno, Convocar Relâmpagos, Lama da Lentidão, Tempestade Glacial, Siroco,
Tempestade de Fogo, Explosão Solar, Tsunami.",
"ab2c9d71-aba5-4af2-82dd-63db3192b37c": "Domínio do Clima",
"985276ef-14d3-4652-ae8c-c9eea3bd2638": "Um discípulo draconiano adiciona seu próprio
nível a seus níveis de feiticeiro quando determina os poderes obtidos devido a sua linhagem. Se não
tiver níveis de feiticeiro, o personagem ganha poderes de linhagem dracônica e usa seu nível de
discípulo draconiano como o nível de feiticeiro para determinar os bônus obtidos. Quando ganhar
seu primeiro nível nesta classe, deve ser escolhido um tipo de dragão que deve ser o mesmo de sua
linhagem de feiticeiro. Esta habilidade não concede {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} bônus para
um feiticeiro, a menos que ele possua espaço de magia de um nível adequado. Essas magias bônus
são concedidas assim que o feiticeiro recebe um espaço de magia para o nível da magia.",
"46aac196-3047-4943-aae4-1330ce0035ab": "Sangue de Dragões",
"119e7a83-95ea-4125-bce7-f11ce23ecdd5": "Mordida do Dragão",
"ee247c8a-c85a-470e-bda6-832180923d42": "No 2º nível, o discípulo draconiano ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida. Este é um {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque
natural{/g} primário que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} (1d4 se o tamanho do discípulo draconiano for Pequeno), mais 1,5
vezes o modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} do discípulo draconiano. Ao atingir o
6º nível, esta mordida também causa 1d6 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g}. O tipo de dano causado é determinado pela linhagem do discípulo draconiano.",
"f7f591c4-5174-4216-9aef-966cad6fddd1": "Mordida do Dragão",
"4626c68f-20a7-4ef1-9268-1b4caf0bbc2b": "No 5º nível, o discípulo draconiano ganha Sentido
às Cegas com um alcance de 25 pés (7,5 metros). Usando outros sentidos além da visão, o discípulo
draconiano pode discernir as coisas sem vê-las. Ele normalmente não precisa passar nos {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} para notar ou localizar uma criatura dentro do
alcance de sua habilidade Sentido às Cegas, desde que ele possa traçar uma linha de efeito para
aquela criatura.\nQualquer oponente que o discípulo draconiano não possa ver ainda tem {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} completa contra ele e está escondido dele, e ainda aplica
a chance de erro normal ao {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} inimigos com ocultação. Uma
criatura com Sentido às Cegas ainda perde seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}
contra ataques de criaturas que ela não pode ver. No 10º nível, o alcance desta habilidade aumenta
para 50 pés (15 metros).",
"c58c3b16-0059-4f88-997e-ba519fbe03fc": "Sentido às Cegas",
"f8b21dc7-8cea-429b-bbe5-4a8a69a8306b": "No 3º nível, um discípulo draconiano ganha o
poder da linhagem do Sopro Dracônico, mesmo que seu nível ainda não conceda esse poder. Uma
vez que seu nível seja alto o suficiente para conceder essa habilidade através da linhagem, o
discípulo draconiano ganha um uso adicional de seu sopro dracônico a cada dia. O tipo e a forma do
sopro dracônico dependem do tipo de dragão selecionado pelo discípulo draconiano.",
"39ad527c-5542-4f6a-9191-ea11a144ec0f": "Sopro Dracônico",
"6845ad05-0399-47bc-b9e9-51cd38e4f9f4": "Doesn't have the following features: Bloodline
(Sorcerer or Eldritch Scion or Bloodrager)\n\t\t\t\t\tor\nHas one of the following features:\
nDraconic Bloodline — Black\nDraconic Bloodline — Blue\nDraconic Bloodline — Brass\
nDraconic Bloodline — Bronze\nDraconic Bloodline — Copper\nDraconic Bloodline — Gold\
nDraconic Bloodline — Green\nDraconic Bloodline — Red\nDraconic Bloodline — Silver\
nDraconic Bloodline — White",
"e2539776-1d85-4330-b5cf-930504dbc49f": "Com a magia de uma classe de {g|
Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} à sua disposição, os discípulos draconianos podem assumir a
função típica de um usuário de magia, dificultando o movimento do inimigo e lançando magias que
causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em seus oponentes. As habilidades dracônicas dos
discípulos draconianos, no entanto, tornam esses conjuradores versáteis ainda mais formidáveis,
pois eles usam seus sopros dracônicos e voam para destruir seus inimigos diretamente.",
"33107e94-5781-4c45-9f3e-f7d6208eb083": "Discípulo Draconiano",
"8141b304-a3eb-4150-b938-5bae6d5d90fb": "Ao atingir o 6º nível, um discípulo draconiano
ganha um aumento de +2 no valor de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do
personagem.",
"1fe27403-32a4-4d48-98a6-793196cbc498": "Aumento de Habilidade — Constituição (+2)",
"51ebbaa1-2970-4b05-a91d-b0e2a276d77c": "No 7º nível, um discípulo draconiano pode
assumir a forma dracônica. Esta habilidade funciona como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Forma Dracônica I. No 10º nível, esta habilidade funciona como a magia Forma Dracônica II, e o
discípulo draconiano pode usar esta habilidade duas vezes por dia. Seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para este efeito é igual aos níveis efetivos de
feiticeiro para sua linhagem dracônica.",
"2ea22857-9820-40ea-bfa7-c24be9bc80b1": "Forma Dracônica",
"155111f5-1323-4aa8-a3fc-0bdb65be3ebc": "Ao atingir o 8º nível, um discípulo draconiano
ganha um aumento de +2 no valor de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do
personagem.",
"11a96b62-827e-4cca-a5a9-676c1ea58345": "Aumento de Habilidade — Inteligência (+2)",
"7c78e9ff-22c1-447d-bbb3-2ec95df66bde": "À medida que sua pele engrossa, um discípulo
draconiano assume cada vez mais o aspecto físico de seu progenitor. No 1º, 4º e 7º nível, um
discípulo draconiano ganha um aumento de +1 no bônus de armadura natural existente do
personagem na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (se houver). Esses {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura se acumulam.",
"294eef01-30ef-4370-9f38-e806506949a6": "Aumento de Armadura Natural (+1)",
"fc8133ae-0624-43de-bcc2-c9538cc806ad": "À medida que um discípulo draconiano ganha
níveis nesta classe de prestígio, um discípulo draconiano assume cada vez mais o aspecto físico de
seu progenitor. No 2º e 4º níveis, um discípulo draconiano ganha um aumento de +2 no valor de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do personagem. Esses {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se
acumulam.",
"7a90d2bf-d4cc-4fef-8dd0-c675806f5814": "Aumento de Habilidade — Força (+2)",
"9a186e08-9d9e-4dfb-98b9-d35127bad905": "No 2º nível, e em todos os níveis subsequentes,
com exceção do 5º e 9º níveis, a cada dia, um Discípulo Draconiano ganha novas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} como se ele também tivesse ganhado um nível em uma classe de
conjuração arcana à qual ele pertencia antes de adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não
ganha nenhum outro benefício que um personagem daquela classe teria ganho, exceto por magias
adicionais por dia, magias conhecidas e um aumento no nível efetivo de conjuração. Se um
personagem tiver mais de uma classe de conjuração arcana antes de se tornar um Discípulo
Draconiano, ele deve decidir qual classe ele adiciona o novo nível para determinar as magias por
dia.",
"e37b9ee6-db42-47f1-8ec9-8bf9c5ba2d5a": "Restrição de Alinhamento",
"068e28c4-f056-415e-858c-26281086223e": "Um druida que muda para um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} proibido, perde todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades de druida (incluindo seu companheiro animal, mas
não estão incluindas perícias com armas, armaduras e escudos). Depois disso, ele não pode ganhar
níveis como druida até que retorne ao alinhamento permitido.",
"e69e1995-b43e-4489-9f0a-93bed9543366": "No 1º nível, um druida forma um elo com a
natureza. Esse elo pode assumir uma das duas formas. A primeira é um elo estreito com o mundo
natural, concedendo ao druida um dos seguintes domínios de clérigo: Ar, Animal, Terra, Fogo,
Plantas, Água ou Clima. Ao determinar os poderes e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} bônus
concedidas por este domínio, o nível de clérigo efetivo do druida é igual ao seu nível de druida. Um
druida que seleciona esta opção também recebe espaços adicionais de magia do domínio, assim
como um clérigo. Ele deve preparar a magia de seu domínio neste espaço e esta magia não pode ser
usada para conjurar uma magia espontaneamente.\nA segunda opção é formar um elo estreito com
um companheiro animal. Ao contrário dos animais normais de sua espécie, os {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, habilidades, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de um companheiro animal avançam à medida que o druida avança
de nível. Se um personagem recebe um companheiro animal de mais de uma fonte, seus níveis
efetivos de druida se acumulam para determinar as estatísticas e habilidades do companheiro. A
maioria dos companheiros animais aumenta de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} quando seu
druida atinge o 4º ou 7º nível, dependendo do companheiro.",
"475978c1-4e0d-4604-a5ce-ecbdbf6e5936": "Elo com a Natureza",
"cec8ec77-9614-4351-a06d-7f18087ff35e": "Os Druidas são guardiões do equilíbrio, da natureza
e dos elementos. Eles têm acesso à mais poderosa magia divina, proveniente de sua conexão com o
mundo natural. Em uma batalha, os druidas podem fortalecer seus aliados e companheiros animais,
convocar criaturas para ajudá-los, ou controlar e enfraquecer os inimigos.",
"301992da-e1be-49f4-b88b-39d0f62800d2": "Druida",
"7395ec71-69b7-4477-9d38-6c76fcff8df8": "Enquanto alguns druidas podem se manter à
margem da batalha, permitindo que companheiros e criaturas invocadas lutem enquanto confundem
inimigos com os poderes da natureza, outros se transformam em bestas mortais e avançam
selvagemente em combate. Druidas adoram personificações de forças elementais, poderes naturais
ou a própria natureza. Normalmente, isso significa devoção a uma divindade da natureza, embora os
druidas tenham a mesma probabilidade de reverenciar espíritos vagos, semideuses animalescos ou
até mesmo maravilhas naturais inspiradoras.",
"5d12faa6-2aa6-4777-9807-662207984f5b": "Sua estreita ligação com o mundo natural concede
ao druida um dos seguintes domínios de clérigo: Ar, Animal, Terra, Fogo, Plantas, Água ou Clima.
Ao determinar os poderes e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} bônus concedidos por este domínio,
o nível de clérigo efetivo do druida é igual ao seu nível de druida. Um druida que seleciona esta
opção também recebe espaços de magia de domínio adicionais, assim como um clérigo. Ele deve
preparar a magia de seu domínio neste espaço e esta magia não pode ser usada para conjurar uma
magia espontaneamente.",
"b1045e55-73c5-4f9e-b662-d5fcd9f2d1a6": "Domínio",
"1a30b5fd-f2bf-466a-9b42-d8544c151827": "Um druida pode formar um vínculo estreito com
um animal para ganhar um companheiro animal, que pode usar barda e avançar junto com o druida.
Alternativamente, eles podem formar um vínculo com um domínio para obter {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades que eles fornecem.",
"bd3ab2b4-6431-4ee3-9627-e4072f7fa6c2": "Elo com a Natureza",
"0234e51e-6d9f-4b16-913b-647795bc9616": "Os Druidas podem conjurar várias {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}orações{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"6db3ef9d-62e8-47f4-9e67-2acbd44c08fd": "Orações",
"6af24ab1-409f-4842-945b-cba0a4510d8e": "Os Druidas são proficientes com as seguintes
armas: clava, adaga, dardo, bordão, cimitarra, foice, foice curta, lança curta, funda e lança. Eles
também são proficientes com todos os {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} (garra,
mordida e assim por diante) de qualquer maneira eles assumem a forma selvagem.\nDruidas são
proficientes com armaduras leves e médias, mas são proibidos de usar armaduras de metal; assim,
eles podem usar apenas armaduras acolchoadas, corseletes de couro ou gibão de peles. Um druida
também pode usar uma armadura de madeira que foi alterada pela
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} madeira-ferro para que funcione como se fosse aço. Druidas são
proficientes com escudos (exceto escudos de corpo), mas devem usar apenas os de madeira.",
"5b915e9c-953b-46a5-949e-d282faacbd17": "Proficiências Druídicas",
"31e9962b-121d-4433-96ae-0e6bc2549f26": "Druida",
"23d7835c-6323-42d1-800a-d7ac9de868c6": "Druida",
"32c9f07f-175a-4616-a1b4-3391cd4c6916": "Toda vez que um druida descansa, ele prepara um
número limitado de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Um druida pode gastar uma magia
preparada para conjudar uma magia de invocação.",
"3dc8c231-c67e-45b2-9eaa-d4dc0831e41c": "Invocação Espontânea",
"8f7573fc-82a4-4769-85ef-997c1de8182c": "Um druida pode canalizar energia mágica
armazenada para transformá-la espontaneamente em uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
invocação que ele não preparou com antecedência. Ele pode sacrificar uma magia preparada para
conjurar uma magia de Invocar Aliado da Natureza de nível igual ou inferior ao nível da magia
sacrificada.",
"581ff249-e0dd-4015-8742-0e586a09e9be": "Invocação Espontânea",
"228b1da7-964c-4de8-97cf-89b3bd91a077": "Um druida ganha a habilidade de se transformar
em um animal, ganhando seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e habilidades, tornando-se
mortal em combate corpo a corpo. À medida que um druida avança, eles aprendem a se transformar
em feras cada vez mais poderosas.",
"20125c3d-21d8-4f62-ab55-01b91f035473": "Forma Selvagem",
"3fae1977-8d9b-43ef-89f6-bed5f51eef44": "Um druida ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"3cc28b13-e62f-408a-bb03-f8e470b9e6fc": "Instinto Natural",
"2498836e-daca-41fc-8fcb-4244daf951db": "A partir do 4º nível, um druida ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra as habilidades similares a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades sobrenaturais{/g} de fadas e plantas.",
"eea5e91f-8799-4ea1-adf2-ce19d40e4691": "Resista ao Chamado da Natureza",
"de8039ab-c330-4edd-bf0f-62b6571e3668": "No 9º nível, um druida ganha imunidade a todos os
venenos.",
"47e8303a-1dfe-4e5f-bbe9-85f08205356a": "Imunidade ao Veneno",
"ff798279-a4a7-4eea-ba49-68918185bd9d": "No 9º nível, um druida pernicioso ganha imunidade
a todas as doenças, incluindo doenças naturais e sobrenaturais. Ele também se torna imune a efeitos
que a fariam ficar enjoado ou nauseado.",
"4d3008bb-04d6-4f04-a37a-6673137d3dbc": "Sangue Pernicioso",
"0015e9cd-cb6d-4272-9d3d-0498f270d839": "Um druida pernicioso pode não se relacionar com
um companheiro animal, mas pode escolher entre os domínios {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} e Destruição além daqueles normalmente disponíveis.",
"354c923b-ee59-4c7a-8e94-a0ae9dd6fef2": "Vinculo Pernicioso",
"a3326005-9f4f-48c5-9727-e810aa1f9cd1": "Servos devotados de uma natureza corrompida,
arruinada e destruída, os druidas perniciosos cuidam de terras devastadas por desastres naturais.
Enquanto alguns se dedicam a regenerar os lugares que a civilização profanou para devolvê-los à
natureza, outros buscam a própria violência e se banqueteiam com a decadência que põe fim a todas
as coisas.",
"f916fba6-89d5-4e2b-af53-9fffdf6349e8": "Druida Pernicioso",
"2c3c1aaf-aa75-4467-9875-896efd074a1f": "A partir do 5º nível, se um druida pernicioso estiver
adjacente a uma criatura no início de seu turno, a criatura deve ser bem sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} com {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de 10 + 1/2
do nível do druida + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do druida ou ficará
enjoado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Uma criatura do tipo animal, fada ou
planta que falhar no teste fica nauseada por 1 rodada e enjoada por 1 minuto depois. Se a criatura
fizer seu teste e for bem sucedida, fica imune a este efeito por 24 horas, assim como criaturas
imunes a doenças.",
"ca4360b7-7278-4dab-b73e-b7cf543262ba": "Miasma",
"2464fde5-7ee6-4842-a09e-d4e7a9e59ad7": "A partir do 13º nível, qualquer criatura que atingir
um druida pernicioso com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g}, golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ou {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}
deve ser bem sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} com {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 10 + 1/2 do nível do druida + modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do druida ou ficará nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e contrairá Peste Bubônica, como a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Contágio. Se a criatura fizer seu teste, ela fica imune a este efeito
por 24 horas.",
"04a9a652-27cb-4f90-b550-3f070f53aa8f": "Portador da Peste",
"d32ee06a-3160-4754-a17a-251668baec6b": "No 9º nível, um protetor do mundo real torna-se
imune aos efeitos das fadas que afetam a mente.",
"c9d661e3-d4d8-454f-afee-89348d0e55cf": "Imunidade a Ardileza",
"10f1d5da-e831-44a0-930d-5704fe0efc2d": "Alguns druidas se especializam em rastrear, desviar
e matar ameaças feéricas.",
"4845a8a1-b974-419a-90cd-ff4976403bc5": "Protetor do Mundo Real",
"9cbceb5c-64b3-4fed-8049-f63243f1367b": "Um protetor do mundo real ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com arma contra fadas.\nUm protetor do mundo real pode
canalizar energia mágica armazenada para transformá-la em uma
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de invocação que ele não preparou com antecedência, mas ele
não pode usar Invocar Aliados da Natureza para invocar criaturas feéricas. Ele pode \"perder\" uma
magia preparada de 7º nível ou inferior para conjurar qualquer magia de Invocar Aliado da Natureza
do mesmo nível ou inferior. Ele pode \"perder\" uma magia preparada de 8º nível para Invocar
Elemental da Terra Ancião ou \"perder\" uma magia preparada de 9º nível para conjurar Invocar
Verme Ancião.",
"6027ec6d-535d-4fc4-9d0b-4fb2db23fcd7": "Inimigo das Fadas",
"e476fa70-60a6-4898-a4db-807142678c7e": "A partir do 4º nível, um protetor do mundo real
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra as habilidades similares a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades sobrenaturais{/g} de fadas. Ele trata seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} como ferro frio com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}, e ganha um bônus de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de criaturas feéricas.",
"b67efab3-e152-4102-8f18-3ac70faf8e6f": "Ruína Feérica",
"164a7e03-b8d9-4568-b004-1854c58eeb23": "No 3º nível, o companheiro animal do protetor do
mundo real e quaisquer criaturas que ele invocar com a magia Invocar Aliado da Natureza, ganham
+1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas feéricas.
Este bônus aumenta para +2 no 8º nível, +3 no 13º nível e +4 no 18º nível.",
"543b568b-4dbc-49a7-a86a-68fe95df5317": "Perseguidor Feérico",
"12ccc7d2-5614-484e-a401-887201732786": "No 20º nível, o pastor pode usar essa habilidade à
vontade.",
"e225e372-195c-4d3c-aa68-d726c9bd3e77": "Aspecto Comunal",
"9c4a3cb3-a0ca-4d27-a61b-68ebf4b2690e": "Os Pastores veem seus aliados e companheiros de
aventura como um rebanho ou matilha a serem protegidos e conduzidos, com variações nesse tema
variando de cultura para cultura.",
"e5e377bc-a6ae-4bfc-93a9-ece1574530b7": "Pastor",
"fb5b2747-caa1-4234-91c8-34123e3fb558": "Aspecto Comunal",
"a376c6d8-3eb5-414d-bdd8-521f44cd9b8b": "No 4º nível, um pastor pode imbuir seus aliados
(incluindo ele mesmo) com um aspecto de um animal selvagem. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele escolhe um totem animal e concede as
habilidades desse totem à todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros). Isso funciona como
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de aspecto animal. Todos os dias, ele pode usar essa
habilidade por 10 minutos por nível de druida. Essa duração não precisa ser consecutiva, mas deve
ser usada em incrementos de 10 minutos. Se ele usar a habilidade de conceder um novo aspecto,
qualquer aspecto anterior termina imediatamente.\nNo 6º nível, a habilidade de aspecto comunal do
pastor concede os benefícios da magia aspecto animal maior.\nNo 8º nível, o pastor pode optar por
conceder a seus aliados os benefícios da magia Aspecto do Falcão em vez de um aspecto animal.\
nNo 10º nível, o pastor pode optar por conceder a seus aliados os benefícios da magia Aspecto do
Urso em vez de um aspecto animal.\nNo 12º nível, o pastor pode optar por conceder a seus aliados
os benefícios da magia Aspecto do Cervo em vez de um aspecto animal.\nNo 14º nível, o pastor
pode optar por conceder a seus aliados os benefícios da magia Aspecto do Lobo em vez de um
aspecto animal.\nNo 20º nível, o pastor pode usar essa habilidade à vontade.\nIsso substitui a forma
selvagem.",
"9aa05bbf-db52-43dc-a9c1-7342fa6c3b25": "No 4º nível, um pastor pode imbuir seus aliados
(incluindo ele mesmo) com um aspecto de um animal selvagem. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele escolhe um totem animal e concede as
habilidades desse totem à todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros). Isso funciona como
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de aspecto animal. Todos os dias, ele pode usar essa
habilidade por 10 minutos por nível de druida. Essa duração não precisa ser consecutiva, mas deve
ser usada em incrementos de 10 minutos. Se ele usar a habilidade de conceder um novo aspecto,
qualquer aspecto anterior termina imediatamente.",
"0d1c4e71-d6a7-4474-a8d2-38966ba0db87": "No 6º nível, a habilidade de aspecto comunal do
pastor concede os benefícios da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} aspecto animal maior.",
"37c22017-f66e-4ede-acd5-2f6b23d71b66": "No 10º nível, o pastor pode optar por conceder
efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aspecto do Urso aos aliados, em vez de um aspecto
animal.",
"88182c5c-eb07-4174-b381-447aa0462864": "No 8º nível, o pastor pode optar por conceder a
seus aliados os benefícios da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aspecto do Falcão em vez de um
aspecto animal.",
"fe7dff5a-644b-4fa9-9255-94dfe2436d19": "No 12º nível, o pastor pode optar por conceder
efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aspecto do Cervo aos aliados, em vez de um aspecto
animal.",
"92ef2707-3f20-46ec-a290-a04c81f729a5": "No 14º nível, o pastor pode optar por conceder
efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aspecto do Lobo aos aliados, em vez de um aspecto
animal.",
"87f41e9e-f4ab-4ae8-a746-dc4f7412edf4": "No 4º nível, um devastador elemental escolhe um
elemento. Ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} enquanto estiver em fúria, {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência a energia{/g} para o elemento escolhido e outros
bônus, dependendo do elemento selecionado.",
"47ef4ab6-24c6-4209-bcf8-e69d2eca0dad": "Devastação Elemental",
"b3f7ebb2-9afc-4c99-941e-9fedc3b5521a": "Alguns druidas abraçam o aspecto destrutivo da
natureza e seus elementos, usando esse poder para alimentar seus poderes do combate corpo a
corpo.",
"00dd734d-1545-4b61-ad7a-a2afbac450a8": "",
"0b5b49ce-175c-4ce2-ae95-60ca8bb43932": "Devastador Elemental",
"29246b6b-d92b-46f2-9edc-57a3b468965a": "Garras",
"9d58b4bd-3302-4923-8a1c-3aaa370e1eb2": "No 1º nível, um devastador elemental ganha um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de garra que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em criaturas médias. No 9º nível, o dano de sua garra aumenta
para 1d8, e no 15º nível aumenta para 1d10.",
"c17ddf0a-8d25-4382-a09a-a3c4e624164b": "Um druida pode invocar as {g|
Encyclopedia:Strength}forças{/g} da natureza para aumentar seu poder de combate. No 1º nível, a
cada dia, um druida pode ficar enfurecido por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 4 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Nos níveis subsequentes e a cada dia, o druida pode
ficar enfurecido por 2 rodadas adicionais.\nEnquanto estiver enfurecido, o druida ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}. Além
disso, ele sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Esses bônus aumentam em +1 no 6º nível e a cada 5 níveis
subsequentes.",
"e62eff44-f2de-4851-9dbf-bcc00eb9f965": "Devastação",
"a8c05e23-6d1d-4fd5-a968-274a04b72c3b": "Devastação Ácida",
"8201d877-59d0-4a33-9d58-9f1fdfb844db": "A partir do 11º nível, toda vez que você {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um inimigo com seus {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} durante a devastação elemental, o inimigo deve fazer um teste de Fortitude ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do nível de druida + modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}), ou ficará enjoado, até que um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} seja feito.",
"2fa997c9-eb5e-4751-b44b-2b0ae78945d5": "Ácido Nauseante",
"e0d2c3b8-75b0-4b4b-8af1-504585add7d9": "A partir do 20º nível, os inimigos sob o efeito de
ácido nauseante fazem com que todos os inimigos em um raio de 5 pés (1,5 metros) façam o mesmo
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ou ficam enjoadas.",
"57a1ca68-ffcb-4958-a75c-fbcc0684bc7c": "Ácido Pútrido",
"1a2734ed-6013-47c6-98c8-d14287d78c79": "Devastação Fria",
"440dca9b-7f83-412d-a2da-666f1e8a7edb": "A partir do 11º nível, toda vez que você {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um inimigo com seus {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} durante a devastação elemental, o inimigo deve fazer um teste de Fortitude ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do nível de druida + modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}), ou ficará enredado, até que um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} seja feito.",
"bd6f615c-b797-4f8a-9184-fda35642eb1c": "Frio Envolvente",
"280524f7-7f41-4901-8c3f-b3cc70e28bc3": "A partir do 20º nível, os inimigos sob o efeito do
frio envolvente fazem com que todos os inimigos em um raio de 5 pés (1,5 metros) façam o mesmo
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ou ficam enredados.",
"5ca7f56d-9874-456a-bdb6-8ed78f9bf006": "Frio Congelante",
"5fa91211-7075-40a9-95d4-5384c17abb66": "Devastação Elétrica",
"70c9119b-caa2-4438-a7dd-9dfdff9fe61c": "A partir do 11º nível, toda vez que você {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um inimigo com seus {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} durante a devastação elemental, você causará seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
elemental adicional a mais dois inimigos em um raio de 15 pés (4,5 metros).",
"75410d1a-b895-427c-955b-b231c21e56f3": "Descarga em Cadeia",
"f6182f4f-3991-405c-9614-1ea3414f63b4": "A partir do 20º nível, toda vez que você {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um inimigo com seus {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} durante a devastação elemental, você causa seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
elemental adicional a mais quatro inimigos em um raio de 15 pés (4,5 metros).",
"cebbbacb-dfa5-4946-8ce0-88961d59b628": "Descarga em Cadeia Maior",
"eeee6209-baba-41b9-9e95-fd35e1e9b82f": "Devastação Ardente",
"a099b5c8-82ef-4198-b96e-3a1a82233fe1": "No 20º nível, um devastador elemental se torna
imune ao tipo de energia escolhido.",
"a6bfd565-5999-4a99-a13a-f28369197ce7": "Imunidade a Energia",
"79d4c03f-99f2-4411-b7bb-09cfdeaf6a3c": "No 4º nível, você ganha {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} 5 contra o elemento escolhido. No 9º
nível aumenta para 10, no 15º nível para 20.",
"97f1b448-f097-4a25-bfec-7846967183f7": "Resistência a Energia",
"5705a5e0-a144-47a7-96b7-46e0a9096bc1": "Queimando",
"d7ae215b-c8ab-47e6-b3a9-4cdfc897e0dd": "A partir do 11º nível, toda vez que você {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um inimigo com seus {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} durante a devastação elemental, o inimigo deve fazer um teste de Reflexos ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do nível de druida + modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}), ou começará a queimar, recebendo {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"ffcaf749-3e2f-4706-a24b-e062737ae0bf": "Queimadura",
"b6ef00fe-4daf-4546-99e3-0c3889f7fcdd": "A partir do 20º nível, os inimigos que estão
queimando por causa de sua devastação elemental causam o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
queimadura a todos os inimigos em um raio de 5 pés (1,5 metros) ao redor deles.",
"8027d563-d12e-41f7-8953-1a3345a088d2": "Calor Abrasador",
"56dfd807-0fb3-4b35-a726-aae2f217ef05": "Durante a devastação elemental, seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do elemento escolhido, aumentando para 2d6 no 11º nível e 3d6
no 20º nível.",
"ec568212-790c-462e-8c9b-46cb13ea1f26": "Dano Elemental",
"97a36f16-1402-48cc-b5ed-a48e9849c167": "Alguns druidas ouvem os sussurros do mundo
natural como as criaturas feéricas fazem, e aprendem a imitar esses murmúrios tentadores para
influenciar as mentes tanto de animais selvagens quanto de pessoas civilizadas. Esses oradores
feéricos são frequentemente tocados pelos feéricos de alguma forma, como os mortais que ousaram
comer a comida e beber o vinho enquanto estavam nos salões ocultos dos feéricos.",
"40bfa026-0cd7-449b-887b-abc617162043": "Orador Feérico",
"d0e26ec1-843b-483a-b58d-8df19996abc5": "No 1º nível, um orador feérico permite que os
estranhos idílios das fadas guiem sua magia. O oracle feérico usa seu valor de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em vez de seu valor de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, como seu {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} principal de conjuração de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} (para determinar suas
CDs de magias, magias bônus por dia, {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g},
e assim por diante).\nNo 4º, 6º, 8º, 10º, 12º, 14º, 16º e 18º níveis, um orador feérico adiciona uma
magia de Encantamento ou Ilusão da lista de magias de feiticeiro/mago à sua lista de magias de
druida como uma magia de 1 nível superior (por exemplo, no 4º nível, ele pode adicionar Leque
Cromático como uma magia de druida de 2º nível). Para selecionar uma magia, ele deve ter um
nível alto o suficiente (incluindo o nível aumentado da magia) para conjurá-la. Uma vez
selecionado, a magia não pode ser alterado.",
"1489f8f4-18cf-4418-8e79-eb854aa21794": "Magia Feérica",
"6b5afe40-d9b2-4a50-a8f7-abf24aad8efc": "Os druidas primordiais aprimoram suas conexões
espirituais e mágicas com as maiores criaturas da natureza, especialmente dinossauros e megafauna,
reverenciando essas criaturas enormes como relíquias vivas de um tempo primitivo, quando todas as
criaturas estavam mais em harmonia com a natureza.",
"52e478f7-1241-4d90-b444-db818b8cc9e9": "Druida Primordial",
"f3eb616b-fa37-45fe-b565-d71b0ca6dce5": "Um druida primordial adiciona Aumentar Pessoa à
sua lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de classe.\nEle também pode canalizar energia
mágica armazenada para conjurar esta magia sem prepará-la — ele pode perder uma magia
preparada de 1º nível ou superior para conjurar Aumentar Pessoa.\nNo 8º nível, se um druida
primordial conjurar Aumentar Pessoa em si mesmo, ele ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} em vez dos
bônus usuais.\nNo 16º nível, se um druida primordial conjurar Aumentar Pessoa em si mesmo, ele
aumenta em duas categorias de tamanho e ganha +6 de bônus de tamanho em Força e Constituição
em vez dos bônus usuais.",
"d8ca8821-e3bd-4b2b-a5fb-111260e93469": "Tamanho Primodial",
"5dab3a55-576a-4c1a-8498-c9b42f1ef424": "No 4º nível, um druida ganha a habilidade de se
transformar em lobo e voltar uma vez por dia. O efeito dura 1 hora por nível de druida, ou até que
ele mude de volta.\nMudar de forma é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e
não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Um druida
pode usar esta habilidade mais uma vez por dia no 6º nível e a cada dois níveis subsequentes, para
um total de oito vezes no 18º nível.\nNo 6º nível, um druida pode usar a forma selvagem para se
transformar em um leopardo. No 8º nível, um druida pode usar a forma selvagem para se
transformar em um urso. No 10º nível, um druida pode usar a forma selvagem para se transformar
em um tigre atroz.\nPara o arquétipo orador feérico, todos os pré-requisitos de nível são aumentados
em 2.",
"f5fc9046-8c55-4437-89f5-a4598e22feea": "Você se torna um tigre atroz grande. Você ganha +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e um bônus +4 de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também ganha dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garras de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, um ataque de mordida de 1d8 e a habilidade bote.\nBote:
Quando um tigre atroz faz uma investida, ele pode fazer um ataque completo.",
"a5efc88a-2f5e-419f-91fd-3b646f1b3615": "Forma Selvagem (Tigre Atroz)",
"f6ea7385-165d-4d96-ab01-0b4aad7982c2": "Você agora tem a forma de um tigre atroz. Você
tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também tem quatro {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garras de {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}, um ataque de mordidas de 2d6 e a habilidade bote.\nBote:
Quando um tigre atroz faz uma investida, ele pode fazer um ataque completo.",
"a69bc105-c08b-4958-af06-83db46a458f6": "Você se torna um leopardo médio. Você ganha +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha dois
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra de {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} e um ataque de
mordida de 1d6.",
"de335d62-dda3-4e23-b340-c57f029844e9": "Forma Selvagem (Leopardo)",
"632ae2f8-2c00-4697-994f-2b5802cbfa04": "Você agora tem a forma de um leopardo. Você tem
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
de garra de {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} e um ataque de mordida de 1d6.",
"5d4772ba-d3cf-435f-ac7a-5103e8ac76c4": "Você se torna um urso grande. Você ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garras de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, um ataque de mordida de 1d6, e a habilidade dilacerar.\
nDilacerar: Quando um urso atinge um oponente com ambas as garras, ele causa 1d6 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} adicional + 1,5 vezes seu modificador de Força. Ele
só pode causar esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional uma vez a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"d462e81c-a4f5-4bd3-9da1-4c2a5dca9099": "Forma Selvagem (Urso)",
"b3476aaa-0b5b-4318-9964-0a5e1e5e277d": "Você agora tem a forma de um urso. Você tem +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garra de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, um ataque de mordida de 1d6 e a habilidade Dilacerar.",
"cc04b2e8-6169-4f75-bdf4-cc3c3199a50c": "Você se torna um arbusto errante grande. Você
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e 20 pontos de resistência à
eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3
metros). Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, e as habilidades Videiras Constritoras e Veneno.\nVideiras
Constritoras: As trepadeiras de um arbusto errante se enrolam em torno de qualquer criatura
atingida com um ataque de pancada. O arbusto errante tenta um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} de agarrar contra seu alvo, e em um teste
bem-sucedido suas trepadeiras causam 2d6+5 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e o inimigo é
agarrado.\nPersonagens agarrados não podem se mover e recebem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as jogadas de ataque e uma penalidade de -4
em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
os personagens agarrados tentam escapar fazendo um teste bem-sucedido em manobra de combate,
Força, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do arbusto errante.\
nA cada rodada, criaturas agarradas por um arbusto errante sofrem (4d6 + o dobro do modificador
de Força) de dano.\nUm arbusto errante recebe um bônus de +4 em testes de manobra de agarrar.\
nVeneno:\nPancada; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\
nFrequência: 1/rodada durante 2 rodadas\nEfeito: 1d2 dano na Força e 1d2 {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano na Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste
de resistência\nA CD do teste de resistência é baseado em Constituição.",
"bd1a6f49-6bd1-48a3-8891-b80eaa198a8d": "Forma Selvagem (Arbusto Errante)",
"00edfff7-fa73-4b74-a213-4a9a0d8ac001": "Você agora tem a forma de um arbusto errante. Você
tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e 20 pontos de resistência à
eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3
metros). Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, e as habilidades Videiras Constritoras e Veneno.",
"146abe90-075a-4646-af83-1f6e3e50bd82": "Você se torna um lobo médio. Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 20 pés (6 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e a habilidade derrubar com mordida.\nDerrubar com
Mordida: Um lobo pode tentar derrubar em seu oponente como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, se acertar com um ataque de mordida.",
"e5c86b72-2743-44af-9aba-e2a90c5389f8": "Forma Selvagem (Lobo)",
"5820b510-108e-4f52-8f6c-ce3cbe94ca26": "Você agora tem a forma de um lobo. Você tem +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 20 pés (6 metros). Você também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e a habilidade derrubar com mordida.",
"1f0d09b5-a0a8-4eb5-903f-71d72104cf59": "No 4º nível, um druida ganha a habilidade de se
transformar em lobo e voltar uma vez por dia. O efeito dura 1 hora por nível de druida, ou até que
ele mude de volta.\nMudar de forma é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e
não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Um druida
pode usar esta habilidade mais uma vez por dia no 6º nível e a cada dois níveis subsequentes, para
um total de oito vezes no 18º nível.\nNo 6º nível, um druida pode usar a forma selvagem para se
transformar em um leopardo ou um pequeno elemental. No 8º nível, um druida pode usar a forma
selvagem para se transformar em um urso ou em um elemental médio. No 10º nível, um druida pode
usar a forma selvagem para se transformar em um tigre atroz, um arbusto errante ou um grande
elemental. No 12º nível, um druida pode usar a forma selvagem para se transformar em um enorme
elemental.\nPara o arquétipo orador feérico, todos os pré-requisitos de nível são aumentados em 2.",
"5a33965a-476a-4b7c-96ec-8fc8c49d6bd5": "O personagem retorna à sua forma normal.",
"d0692e91-91f5-46ae-a018-5ffe7ce88880": "Forma Selvagem (Retornar)",
"7fb39d02-8b09-43a2-9a83-cd6f5bd64d9f": "Forma Selvagem (Elemental Enorme)",
"7a6d98b6-60a5-4d48-a08d-5c5658d9c08d": "Forma Selvagem (Elemental Grande)",
"8718192c-68fd-4d7d-83ab-57ca41aa95a9": "Forma Selvagem (Elemental Médio)",
"099de9fe-12bf-4ce8-a3b3-baf84e0451d4": "Forma Selvagem (Elemental Pequeno)",
"f8024d27-b00f-45c3-aa8d-471f3c0f35f7": "Você se torna um elemental do ar grande. Você
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +6 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, resistência a eletricidade 20 e vulnerabilidade ao ácido. Você
também ganha dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} e a habilidade redemoinho. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos, enquanto estiver na forma elemental,
e ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros).\
nRedemoinho: Um elemental do ar pode se transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho
tem 20 pés (6 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ser bem sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 2d6 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, o
elemental não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"dbdbc827-96e9-4c95-861e-46b799ed49ae": "Forma Selvagem (Elemental do Ar Enorme)",
"07f0de1b-30f3-4978-8c2c-cdfb349bc75a": "Você agora tem a forma de um elemental do ar
enorme. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +6 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} e a habilidade redemoinho. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos, e tem {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento é aumentada em 30 pés (9 metros).",
"e1cb713a-1387-4859-9eab-fa4888931807": "Você pode se transformar em um redemoinho e
voltar. O redemoinho tem 40 pés (12 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho,
você não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, mas pode usar suas habilidades.",
"c3438d4f-bb6f-4972-b625-e546ffb936ab": "Você agora tem a forma de um redemoinho. O
redemoinho tem 40 pés (12 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ser bem sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Você não pode {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, mas pode usar suas habilidades.",
"67c7668a-55b5-4276-a2ff-c524d054bfce": "Você se torna um elemental do ar grande. Você
ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, resistência a eletricidade 20 e vulnerabilidade ao ácido. Você
também ganha dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade redemoinho. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos, enquanto estiver na forma elemental.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros).\
nRedemoinho: Um elemental do ar pode se transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho
tem 20 pés (6 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ser bem sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 1d8 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, ele
não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"6e0b9c41-764c-4bc0-b123-819cdc39037e": "Forma Selvagem (Elemental do Ar Grande)",
"76574748-0133-4742-a489-e450794d9b76": "Você agora tem a forma de um elemental do ar
grande. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade redemoinho. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros).",
"670f1d65-c34a-4858-a267-7bbfd2f58afd": "Você pode se transformar em um redemoinho e
voltar. O redemoinho tem 40 pés (12 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho,
você não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, mas pode usar suas habilidades.",
"c7476fcb-075d-4b38-8b3c-f77a77707f3d": "Você agora tem a forma de um elemental do ar
médio. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +3 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9
metros). Você também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e a habilidade redemoinho.",
"4e62a65e-35b7-4ea4-a543-5a8065ef0a87": "Você se torna um elemental do ar médio. Você
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +3 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, resistência à eletricidade 20 e vulnerabilidade ao ácido. Sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e a habilidade redemoinho.\nRedemoinho: Um elemental do ar pode se
transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho tem 15 pés (4,5 metros) de largura, e toda
criatura que passar uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ser bem
sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 1d6 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, ele
não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"b6e925fb-6d32-4cb7-a718-3b5604e3d5f1": "Forma Selvagem (Elemental do Ar Médio)",
"13862c14-02a8-4bc5-b84e-c3ca7ae73bca": "Você pode se transformar em um redemoinho e
voltar. O redemoinho tem 30 pés (9 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho,
você não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, mas pode usar suas habilidades.",
"d402f88b-f089-4c8b-ad14-dafa2a7a581e": "Você se torna um elemental do ar pequeno. Você
ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, resistência à eletricidade 20 e vulnerabilidade ao ácido. Sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} e a habilidade redemoinho.\nRedemoinho: Um elemental do ar pode se
transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho tem 30 pés (9 metros) de largura, e toda
criatura que passar uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 1d4 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, ele
não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"dd07814c-2b5a-4a12-bfc9-5830efb0e537": "Forma Selvagem (Elemental do Ar Pequeno)",
"b85d78f8-60fb-4c56-99e5-f8dc9b0810ce": "Você agora tem a forma de um elemental do ar
pequeno. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9
metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} e a habilidade redemoinho.",
"2e0d1a51-f627-484c-9a0c-5465b09e8ad5": "Redemoinho",
"f88c6533-0ed9-49b2-b5ff-18283e0eee97": "Você pode se transformar em um redemoinho e
voltar. O redemoinho tem 30 pés (9 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho,
você não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, mas pode usar suas habilidades.",
"cc964698-2c75-4685-8184-5a473937c8a1": "Algumas criaturas podem se transformar em
redemoinhos e permanecer nessa forma por até 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para
cada 2 Dado de Vida (DV) que possuem. Uma criatura na forma de redemoinho não pode fazer seus
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} normais e não {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g}
a área ao seu redor. Criaturas apanhadas no redemoinho sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e uma
penalidade de -2 nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e devem ser bem sucedidas em
um {g|Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 +
nível da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}) para conjurar uma magia. Uma criatura afetada deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} (CD 10 + metade do DV do
monstro + modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} do monstro) a cada rodada ou
sofrerá {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se fosse atingida pelo ataque de pancada da
criatura do redemoinho.",
"70528827-8ac0-4470-b717-7266bcfea18a": "Você se torna um elemental da terra enorme. Você
ganha +8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de bônus em seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g}. Você também ganha dois ataques de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g},
resistência ao ácido 20 e vulnerabilidade à eletricidade. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos, enquanto estiver na forma elemental,
e ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros).",
"b54f2247-635a-40d9-aa43-49635afa7065": "Forma Selvagem (Elemental da Terra Enorme)",
"d545a1cc-bc7c-434c-b6d1-a33bd4120d87": "Você agora tem a forma de um elemental da terra
enorme. Você tem +8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de bônus em seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g}. Você também tem dois ataques de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}, 20
pontos de resistência ao ácido e vulnerabilidade à eletricidade. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, ataques furtivos e tem {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–.",
"dc197b86-e537-4e89-ab75-1942ddc8dc27": "Você se torna um elemental da terra grande. Você
recebe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de bônus em seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g}. Você também ganha dois ataques de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g},
resistência ao ácido 20 e vulnerabilidade à eletricidade. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos, enquanto estiver na forma elemental.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros).",
"2f6e85a0-ded5-49a7-9a98-7e411aa1e0f6": "Forma Selvagem (Elemental da Terra Grande)",
"b26d7b7a-eff4-4c01-931f-8b3d46fb6d39": "Você agora tem a forma de um elemental da terra
grande. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
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combate{/g}. Você também tem um ataque de pancada {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}, 20 pontos
de resistência ao ácido e vulnerabilidade à eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros).",
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de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros).",
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de resistência ao ácido e vulnerabilidade à eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros).",
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habilidade queimadura. Você é imune aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques
furtivos, enquanto estiver na forma elemental. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento é aumentada em 20 pés (6 metros).\nQueimadura: Um elemental de fogo causa 1d8 de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
causado em um acerto bem-sucedido no corpo a corpo. Aqueles afetados pela habilidade
queimadura também devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ou pegaram fogo, recebendo 1d8 de dano a cada {g|
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fogo.",
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Reflexos{/g} ou começaram a congelar, recebendo 2d6 de dano a cada {g|
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congelamento.",
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"f3bcc0fd-dde9-4104-a753-1d5deaff43f6": "Você agora tem a forma de um elemental da água
enorme. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
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habilidade congelamento.\nCongelamento: Um elemental da água causa 1d6 de {g|
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também devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou
começaram a congelar, recebendo 1d6 de dano a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
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Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, resistência ao frio 20 e vulnerabilidade ao fogo. Sua {g|
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habilidade congelamento.\nCongelamento: Um elemental da água causa 1d4 de {g|
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causado em um ataque bem-sucedido no corpo a corpo. Os afetados pela habilidade congelamento
também devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou
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sucesso em um teste de Reflexos para evitar congelamento.",
"65555a52-ff41-419f-9b7d-4f1ca3ef083a": "Forma Selvagem (Elemental da Água Pequeno)",
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"d9fea9d9-a09c-4673-b2cd-49ab7764b30a": "Esta criatura está congelando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a cada turno.",
"b36b93d6-fcd4-4e48-9c84-4cb1f72ffe0a": "No 6º nível, a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento de um duelista não é mais reduzida em terrenos
difíceis. Dependendo da circunstância, ele ainda pode precisar fazer os {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} apropriados para se mover com sucesso pelo terreno.",
"d24f02b7-fa1f-420c-8de3-21cccaa0cd51": "Movimento Acrobático",
"4e679063-c821-4c04-a888-929bc11340e4": "Ao usar armadura leve ou nenhuma, e não usar um
escudo, um duelista adiciona 1 ponto de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (se houver) por {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} de duelista, como um bônus de esquiva à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} enquanto empunhar uma arma corpo a corpo. Se um duelista for pego {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g} ou for negado seu bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, ele também perde esse bônus.",
"21eaf6af-a4ec-4f5a-b767-d24e1b253753": "Defesa Astuta",
"575cf44e-d0e2-4cc9-9b09-2bd660419859": "As habilidades dos duelistas complementam
aqueles ladinos ou bardos que desejam acentuar seus poderes de combate, mas não o fazem devido
a ausência de armadura pesada e medo de entrar em combate. Duelistas lutam na linha de frente ao
lado de guerreiros, bárbaros e outros combatentes corpo a corpo, evitando com maestria as lâminas
de seus oponentes enquanto miram habilmente suas vulnerabilidades.",
"a80263b2-d035-470e-b066-40c95e172db6": "Duelista",
"f1fb4e43-2ff9-4069-90e9-2356b1afd746": "No 9º nível, um duelista ganha o benefício do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Desviar Flechas ao usar uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma
de uma mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}. O duelista não precisa das
mãos livres para usar este talento.",
"e4c23754-7f0b-4f90-bf08-b79b5d6a3d98": "Desviar Flechas",
"51476a4c-58ba-4606-9a5e-94f3b09fa16d": "No 4º nível, um duelista ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicional +2 de competência em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Reflexos.",
"766b694f-44d2-46b2-87b2-d85294765afa": "Graça",
"50bfe419-e16b-40ae-a65a-8b7b2e12c0be": "A partir do 5º nível, um duelista pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra qualquer criatura cujo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ele apare com sucesso, desde que a criatura que ele está atacando
esteja ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}.",
"daf21afe-ea0d-432f-99cf-2e443f97d67b": "Ripostar",
"2e6f06a0-1c4a-4b8d-af07-85a0aff244bf": "A partir do 7º nível, se um duelista escolher por lutar
defensivamente em combate corpo a corpo, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
esquiva adicional de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, para cada 3 níveis de duelista
que atingir.",
"ad02d3fc-6333-46cb-834e-c672a61cfe7d": "Defesa Elaborada",
"430b596f-5ea6-4d07-b67c-e94ff4074c0f": "A partir do 3º nível, ao usar armadura leve ou
nenhuma, e não usar um escudo, um duelista ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
adicional de +4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} causados quando ele sai de
uma área {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçada{/g}.",
"6c6feb52-6abc-42e0-b1b1-5b4ce523e9ff": "Mobilidade Aprimorada",
"cc52f632-0508-417c-87cf-c8866ac25ac4": "No 2º nível, um duelista ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. No 8º nível, o bônus aumenta para +4. Este bônus se
acumula com o benefício fornecido pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Iniciativa Aprimorada.",
"0debb7cf-4664-4010-a16c-2608a738db32": "Reação Aprimorada",
"17890d16-1f3c-467c-b210-77e96beca6f5": "No 9º nível, um duelista ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} para seus {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} e pode fazer um ataque de
oportunidade adicional.",
"ef6134df-e777-4b5a-8763-abb46d73ed02": "Não vai Fugir",
"eded7fca-7c9e-4969-8019-4750bfc0e887": "Um duelista ganha a habilidade de golpear com
precisão com uma arma leve ou {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma mão{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, adicionando seu nível de duelista nas suas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}.\nPara fazer um golpe preciso, um duelista não pode
ter uma arma equipada na outra mão ou usar um escudo. O golpe preciso de um duelista só funciona
contra criaturas com anatomias discerníveis. Qualquer criatura que seja imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} também será imune ao golpe preciso, e qualquer item ou
habilidade que proteja uma criatura de acertos críticos também protegerá do golpe preciso.",
"8fefba08-8aa0-451e-ba32-c0537aa23f4f": "Golpe Preciso",
"853faed0-d942-4c1b-bb2e-c58ec8dea043": "Quando você confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma
mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode aplicar uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} do alvo por 1 minuto.",
"309451e0-d9a7-4ea3-a7f7-00563e0b32ab": "Deformação Crítica — Classe de Armadura",
"98563796-24c5-4526-9d41-5a9abb77ff45": "Quando você confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma
mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode aplicar {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sangramento no alvo.
O sangramento continuará até que o alvo receba {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} mágica ou saia
do combate.",
"bfe07340-b0d5-4d4c-afa0-882b0afb77fe": "Deformação Crítica — Dano de Sangramento",
"1a3d46dd-1de8-46f8-9f1b-18ea34d92e6d": "Quando você confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma
mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode causar {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} no alvo.",
"58eadd8a-828a-4fa4-b1e3-523c42ce510b": "Deformação Crítica — Dano de Destreza",
"6e916902-daf3-43c3-b360-3251220dc4b9": "Ao confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma mão{/g} leve ou {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode aplicar uma das seguintes {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado:
reduzir a {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento do alvo pela metade, {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de dano de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, -4 penalidade em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, -4 de penalidade na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} ou 2d6 pontos de dano de sangramento. Essas
penalidades duram 1 minuto, exceto por {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g},
que deve ser {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} normalmente, e dano de sangramento, que
continua até que o alvo receba cura mágica ou saia do combate.",
"aeebd3a9-6fbc-41aa-8a13-0716206914dd": "Deformação Crítica",
"d28bb332-6ea6-4a26-933f-f7d5b71c4321": "Quando você confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma
mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode aplicar uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} do alvo por 1 minuto.",
"e8c68fb6-ec6d-4fd9-8b91-47d564943fbb": "Deformação Crítica — Teste de Resistência",
"72d852cb-9bb5-4a11-b399-f40a107ec8c9": "Quando você confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma
mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode reduzir a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento do alvo pela metade por 1 minuto.",
"d1f0a138-ca4e-475b-a844-d6156c836215": "Deformação Crítica — Velocidade de
Movimento",
"a9d9219b-9056-4073-ab45-2577c2191a33": "Quando você confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} usando uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma
mão{/g} leve ou {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, você pode infligir {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} no alvo.",
"3ffe9685-f89c-4f92-99eb-955460840aac": "Deformação Crítica — Dano de Força",
"7e12c2fe-3940-44a9-8c3a-256671e9c008": "No 2º nível, um duelista aprende a desviar dos {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} de outras criaturas, fazendo com que eles
errem. Sempre que o duelista fizer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo com uma {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma mão{/g} leve ou {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, ele pode tentar aparar o primeiro ataque contra ele ou
o primeiro ataque contra um aliado adjacente.\nPara aparar o ataque, o duelista faz uma {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque, usando os mesmos {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} do
ataque que ele escolheu não usar durante sua {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} anterior. Se a
jogada de ataque dele for maior que a jogada de ataque da criatura, o ataque erra automaticamente.
Para cada categoria de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em que a criatura atacante for maior que
o duelista, o duelista sofre -4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua jogada de ataque.
O duelista também sofre -4 de penalidade ao tentar aparar um ataque feito contra um aliado
adjacente.",
"a13bdd59-ebc1-45c6-bca5-200b0eec3a6b": "Aparar",
"4e94551d-00b2-47c1-bfd5-ec00f0e5326b": "Aparar — Outros",
"f52ed92b-705f-46f8-a3d7-def259669aa3": "Aparar — Em Si Mesmo",
"327290ae-d41f-4af9-be32-adf440d9b993": "Cavaleiros místicos misturam as habilidades das
classes marciais e {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}, conjurando magias sobre seus inimigos
em um momento e golpeando seus adversários com aço em seguida. Eles se sentem tão confortáveis
no meio do combate quanto conjurando magias sobre seus inimigos, permanecendo em segurança
atrás de seus companheiros. Sua versatilidade faz deles aliados valiosos quando a natureza da
próxima batalha é incerta.",
"1fd0126c-7721-4572-8aba-a50ab9f5bcba": "Cavaleiro Místico",
"20c998c2-059b-4b40-ae3c-648d2f4b64eb": "Um cavaleiro místico adiciona seu nível a qualquer
nível de guerreiro que ele possa ter com o propósito de atender aos requisitos para {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} (se ele não tiver níveis de guerreiro, trate seus níveis de cavaleiro
místico como níveis de guerreiro). Ele também adiciona seu nível a qualquer nível em uma classe
de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} arcana com o propósito de cumprir os pré-requisitos para
talentos.",
"8785c45f-2ec5-4621-8293-4d004a97df82": "Treinamento Diversificado",
"a437d505-3a5b-44b1-816c-68d333469099": "Talento de Combate Adicional",
"1d1ea5e4-083b-40ac-962f-391fbbe7c917": "No 1º nível, um cavaleiro místico pode escolher um
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de combate adicional{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}. Isso é um
acréscimo aos talentos que um personagem de qualquer classe normalmente obtém ao avançar de
nível. O personagem ainda deve atender a quaisquer pré-requisitos para esses talentos adicionais.
Um cavaleiro místico ganha um talento de combate adicional no 5º e 9º nível.",
"3cfd5136-896c-4e6e-a424-a0dfc8eb31b5": "No 10º nível, sempre que um cavaleiro místico
confirmar com sucesso um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, a próxima {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que ele conjurar dentro de 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} será como {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, como se acelerada.",
"75b1b4fc-b7f6-418e-8ca3-829cf1529a1d": "Magias Críticas",
"cf828ba6-8a11-48b0-aa36-2d7972b51a5f": "No 2º nível, e em todos os níveis subsequentes, um
cavaleiro místico ganha novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se ele também
tivesse ganhado um nível em uma classe de conjuração arcana à qual ele pertencia antes de
adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não ganha nenhum outro benefício que um
personagem daquela classe teria ganho, exceto por magias adicionais por dia, magias conhecidas e
um aumento no nível efetivo de conjuração. Se um personagem tiver mais de uma classe de
conjuração arcana antes de se tornar um cavaleiro místico, ele deve decidir a qual classe ele
adiciona o novo nível para determinar as magias por dia.",
"8c813a9f-0955-4bc5-bcac-225465c97890": "No 19º nível, um guerreiro ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/– sempre que estiver usando armadura ou
escudo.",
"95343318-0572-45bd-a6cd-a57c3185bda5": "Maestria em Armadura",
"64c11766-4b6b-4f36-ba57-85c8ec608d2f": "A partir do 3º nível, um guerreiro aprende a ser
mais {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobrável{/g} enquanto estiver usando armadura.
Sempre que estiver usando armadura, ele reduz a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Check}armadura{/g} em 1 (para um mínimo de 0) e aumenta o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} permitido por
sua armadura em 1. A cada quatro níveis (7º, 11º e 15º), esses bônus aumentam em +1 a cada vez,
até uma redução máxima de -4 na {g|Encyclopedia:Armor_Check_Penalty}penalidade de
armadura{/g} e um aumento de +4 no {g|Encyclopedia:Max_Dex_Bonus}bônus máximo de
Destreza{/g} permitido.\nAlém disso, um guerreiro também pode se mover em sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} normal usando armadura média. No 7º nível, um guerreiro
pode se mover em sua velocidade normal enquanto estiver usando armadura pesada.",
"08b2c542-952e-47e6-974c-98877e84cd66": "Treinamento de Armadura",
"146f17ab-0b0f-43d5-b62d-eecdcb193049": "A partir do 2º nível, um guerreiro ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade
contra o medo. Este bônus aumenta em +1 para cada quatro níveis além do 2º.",
"56207865-94bb-430d-9f4c-d824cde73032": "Bravura",
"38102b04-d4d7-4d40-96ee-ea3327719bdc": "Os guerreiros fazem o maior uso de suas
armaduras. À medida que avançam, eles reduzem a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} por
usá-lo.",
"90a82a63-9362-44e1-b2f4-e02b6c065a5c": "Maestria em Armadura",
"2a842e14-f061-49f9-a3cc-469781cc1ad1": "Os guerreiros são experientes em causar danos
físicos em seus inimigos. Eles têm acesso a uma vasta gama de habilidades que permitem
transformá-los em mestres do combate corpo a corpo ou em atiradores de elite mortais. Os
guerreiros também são ótimos em usar armaduras e escudos, o que lhes permite se tornarem
protetores confiáveis aos seus aliados. No entanto, eles são incapazes de usar magia, e sua baixa
força em vontade os torna vulneráveis à magia hostil.",
"a4dd151f-7b3e-420c-829f-08b33d83e06b": "Guerreiro",
"755767c2-7bcb-4a2d-aa32-b3622429c287": "Os guerreiros são excelentes em combate —
derrotando seus inimigos, controlando o fluxo da batalha e sobrevivendo a essas diversidades. Uma
variedade de táticas está disponível à eles e, num confronto direto com os guerreiros, poucos serão
capazes de competir.",
"bf337d4b-71ac-4ace-a58d-9da03574408b": "Talento de Combate Adicional",
"cab775a6-edbe-4f11-88fa-d958cfabfac8": "No 1º nível, e em todos os níveis pares subsequentes,
um guerreiro ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional além dos ganhos com o avanço
normal (o que significa que o guerreiro ganha um talento em cada nível). Esses talentos adicionais
devem ser selecionados entre os listados como Talentos de Combate, às vezes também chamados de
\"Talento de Combate Adicional\".",
"5a971d65-248c-48b3-b612-9b909f6c8899": "Guerreiro ganha o dobro de {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} que as outras classes. Alguns desses talentos estão diretamente
ligados às habilidades de combate. Eles também têm acesso aos talentos únicos que aumentam seu
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e chance de acertar.",
"c007fb04-c13c-4f8b-a84f-29acde806a19": "Talentos de Combate",
"8fa6d6eb-6d6c-4ee9-aec9-7ad29177a0d9": "Um guerreiro é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, e com todas as armaduras
(pesadas, leves e médias) e escudos (incluindo escudos de corpo).",
"1b884545-5697-4843-b983-1b8e2eddbbcf": "Proficiências de Guerreiros",
"bf9fe445-3df3-49c9-9c80-6342ef0ea511": "Um guerreiro pode escolher um grupo de armas e
ganhar {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e chance de
acertar, enquanto mantê-las empunhadas. À medida que um guerreiro avança, ele pode escolher
grupos de armas adicionais ou ganhar novos poderes únicos.",
"dad10761-c065-41e8-a68b-9b20130628f3": "Maestria em Arma",
"d906bd02-8976-469a-ae9c-da3b8f0bf905": "Maestria em Arma",
"3904aefc-0a8e-4585-9a5f-742c877f10f9": "Maestria em Arma",
"295a4015-5b5b-47e0-8fad-7ac8d9a1ca70": "No 20º nível, um guerreiro escolhe uma arma,
como a espada longa, machado grande ou arco longo. Quaisquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos com essa arma configuram automaticamente como
ameaças {g|Encyclopedia:Critical}críticas{/g} e têm seu multiplicador de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumentado em 1 (×2 se torna ×3, por exemplo). Além disso, ele
não pode ser desarmado enquanto estiver empunhando uma arma do tipo escolhido.",
"c7f549d5-c090-46cb-ad37-d98a1c4945d7": "Maestria em Arma",
"1d008e9c-67d5-4bfa-ae17-c9c33f46156b": "Enquanto eles não superarem a Provação, um
desafio durante o qual eles devem triunfar sobre um demônio em um único combate ou morrer, os
futuros cavaleiros infernais se contentam em usar o título de armígero. Embora este termo se
aplique a todos os aspirantes (incluindo aqueles destinados a se tornarem significativos), designa
mais especificamente aqueles que estão se preparando para servir nas armas. Sem classificação
formal, eles são guerreiros habilidosos e temíveis.\nA maioria dos armígeros vive e treina na
cidadela de sua ordem, esperando o dia em que eles se tornarão cavaleiros infernais por si mesmos.
Estão sujeitos a um regime extraordinariamente rigoroso; além das horas gastas refinando seus
talentos marciais, eles estudam incansavelmente o conteúdo das bibliotecas disponíveis e
memorizam passagens inteiras do tratado filosófico do fundador de sua vocação — a Medida e a
Cadeia. Não é incomum ver esquadrões de armígeros se aventurando fora de suas fortalezas para
patrulhar as cidades vizinhas e fronteiras, onde eles impõem a lei dos Cavaleiros Infernais e os
decretos de sua ordem.",
"44cd88d9-9227-4f49-b11e-dde5235de9a2": "Armígero",
"230ed353-9737-43ef-8214-166024370f45": "Armígeros são difíceis de se desviar de suas
crenças. No 2º nível, um armígero ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade contra efeitos de enfeitiçar e compulsão. Este
bônus aumenta em 1 para cada 4 níveis de guerreiro além do 2º.\nAlém disso, na primeira vez por
dia que o armígero falha em um teste de resistência contra um efeito de enfeitiçar ou compulsão, ele
{g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente o teste de resistência com a mesma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g}.\nIsso substitui a bravura.",
"7f07834b-bb00-41da-a7dd-faa730365572": "Ardente",
"22d20709-e165-40d1-9122-8f403874cea1": "Um armígero ganha 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} adicional em cada nível.\nAlém disso, o armígero trata o {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} como perícia de classe.\nIsso altera as
perícias de classe e os pontos de perícia do guerreiro por nível, e substitui os {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} adicionais do guerreiro adquiridos no 1º e 10º níveis.",
"0e7a22f5-63da-47f4-b761-45c7a2bc2530": "Escudeiro Estudioso",
"8bf2b774-b955-4ecd-a20a-8d70c4b034f0": "No 6º nível, o herdeiro do dragão recebe
Demonstração Deslumbrante como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Ele não precisa
de uma arma na mão para usar essa habilidade e pode usá-lo como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"8d3c0903-3ae8-4a1e-8127-e13b503d12c3": "Presença Dracônica",
"54923eb9-eb61-49e4-a31d-4839d7f36bfc": "Linhagem Dracônica",
"348e4950-7820-4bdb-a176-6a6be7c36a37": "Cada herdeiro do dragão pode trazer sua linhagem
de volta à influência de um grande progenitor dracônico. No 1º nível, um herdeiro do dragão deve
selecionar um dos tipos de dragão cromático ou metálico. Uma vez escolhido, isso não pode ser
alterado. Várias habilidades do herdeiro do dragão causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e
concedem resistências com base em seu tipo de dragão, como observado abaixo. Se um herdeiro do
dragão atingir um nível em outra classe que conceda uma linhagem, as linhagens devem ser do
mesmo tipo, mesmo que isso signifique que a linhagem de uma das classes deva mudar.",
"da849ece-0f68-425c-b028-bb601f7d14b6": "Os herdeiros do dragão são os descendentes
humanóides com inclinação marcial daqueles influenciados pelo poder dracônico. Ao contrário de
seus irmãos feiticeiros, herdeiros dos dragões manifestam sua herança das maneiras mais adequadas
à {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} das armas e {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} com aço do
que energias arcanas. Frequentemente, aqueles que seguem este caminho são filhos de poderosos
feiticeiros do sangue dracônico e outros que extraíram energia do sangue de dragão, embora eles
próprios possam não exibir habilidade de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g}.",
"fb9a6b24-31d2-420c-b813-40822ab46f84": "Herdeiro do Dragão",
"7cccaa4b-93da-4a1a-990f-d1858f0121a5": "Linhagem Dracônica — Preto",
"770debd5-c180-45ac-bdc3-44294dd4e7b7": "Tipo de Energia — Ácido",
"b9c88c04-fc15-4baa-a304-2d2f46ce3a54": "Linhagem Dracônica — Azul",
"5460c69a-b70a-45af-9a86-5a19137f5eb2": "Tipo de Energia — Eletricidade",
"529f4552-e159-46e2-a872-faa54b5244c9": "Linhagem Dracônica — Latão",
"692ae7c8-0ca3-4c20-ad1e-a0b9c9b21def": "Tipo de Energia — Fogo",
"f247e5de-fb0c-4da8-8ae6-645c9aabfc36": "Linhagem Dracônica — Bronze",
"083681a2-0a7d-4526-8b22-93345c6b37db": "Linhagem Dracônica — Cobre",
"27ce7b8d-b59d-49ab-be26-226c094ba14f": "Linhagem Dracônica — Ouro",
"29147eeb-d7a0-4e28-b782-f51bab8a3a0e": "Linhagem Dracônica — Verde",
"bb28cd2f-824f-4bae-8662-a128692ee31e": "Linhagem Dracônica — Vermelho",
"e008375e-ef43-48ec-a983-a989d03b60ff": "Linhagem Dracônica — Prata",
"d7c54137-6d1a-455a-ab9c-71279be165bc": "Tipo de Energia — Frio",
"22827c6a-f88e-4238-a26c-86e39debaa9a": "Linhagem Dracônica — Branco",
"ca927783-5bfe-4574-b151-db4d3bb43a9e": "No 2º nível, um herdeiro do dragão ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação. Este bônus aumenta para +2 no
6º nível e por um adicional de 1 a cada 4 níveis de guerreiro subsequentes, até um máximo de +5 no
18º nível.",
"3f20a266-20d3-4750-9285-d7d339d82736": "Poder Temeroso",
"bc1e2604-ccd7-42fd-b3a2-9f4c148b397e": "No 15º nível, um herdeiro do dragão pode
desenvolver asas de dragão parecidos com couro em suas costas. Ele pode dispensar as asas como
uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"816da5f6-ca83-46f9-8c09-fb6d6a46b068": "Poder Temeroso",
"e1c12bb3-8b73-43a0-a9ae-a5ae1c1340b0": "",
"e7cc1820-e107-4fb2-a5ee-2943ae5981b4": "No 3º nível, um herdeiro do dragão ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} 5 contra seu tipo de energia. No 7º
nível, aumenta para +2 de bônus de armadura natural e resistência à energia 10; no 13º nível,
aumenta para +3 de bônus de armadura natural e resistência à energia 20.",
"d0ee54c1-e74b-4e0c-bfa7-39d2ddc970f3": "Defesas Dracônicas",
"fa94c291-fb29-4e9d-8017-d537b3a053a2": "No 4º nível, sempre que o herdeiro do dragão causa
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um alvo com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
aumentado por Golpe Arcano, o ataque causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos adicionais de
dano do tipo de energia do herdeiro do dragão.",
"5f28de9e-91ee-47d6-bff5-3e648fe18d85": "Golpe Dracônico",
"3210bef8-5571-4e4d-9fd9-b510ef67f257": "No 20º nível, a herança dracônica se manifesta em
um herdeiro do dragão. Ele ganha imunidade a paralisia, sono e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de seu tipo de energia, bem como Sentido às Cegas com alcance de 60 pés (18 metros).",
"518cedf4-d231-4c56-a9f9-d655231c0123": "Poder dos Dragões",
"6c706aa5-2e04-4e1a-8f64-881a90d02d07": "Enquanto a maioria dos guerreiros depende de
condicionamento físico e treinamento rigoroso para alcançar a superioridade marcial, alguns
preferem criar e beber misturas perigosas que os transformam em criaturas temíveis.",
"96da1ada-8b93-4a8f-aa16-9c51795a0430": "Guerreiro Mutante",
"a1fc8a6a-6bbc-4deb-82d0-eaebde15fe3e": "No 7º nível e a cada 4 níveis subsequentes, o
guerreiro mutante pode escolher uma das seguintes descobertas alquimistas para aumentar suas
habilidades: mutagênico bestial, mutagênico superior, mutagênico maior, carne nauseante, preservar
órgãos, {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} espontânea, asas bestiais. O guerreiro mutante usa seu
nível de guerreiro como seu nível efetivo de alquimista para o propósito dessas descobertas.",
"6a54aeba-6c02-4cb9-b853-a84986050fdb": "Descoberta de Mutagênicos",
"be8ba759-de8b-4355-88d1-aafab7d9fb9c": "No 3º nível, um guerreiro mutante descobre como
criar um mutagênico que ele pode absorver para aumentar suas proezas físicas ao custo de sua
personalidade. Essa habilidade funciona como a habilidade mutagênica do alquimista, usando seu
nível de guerreiro como seu nível de alquimista.",
"e6df7926-fd05-4135-8fe3-81302718d603": "Os Lordes Espadachins Aldori de Brevoy estão
entre os mais temidos e mortais guerreiros do Mar Interior. Eles passaram longos anos dominando a
espada de duelo Aldori, tanto contra outras espadas de duelo como contra todas as formas de armas.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e reflexos tecem uma rede de aço impenetrável ao
redor deles, da qual eles atacam e devastam seus infelizes oponentes. Essa variante se concentra em
evitar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e desarmar oponentes; esses espadachins preferem vestir
armadura leve ou nenhuma armadura, confiando em sua {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} com
as lâminas para se protegerem.",
"9a01e724-bc03-44a9-acd6-8d36e7921134": "Defensor Aldori",
"01671598-ae77-4d0c-971e-f74ae2baf091": "No 10º nível, um lorde espadachim pode fazer um
{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata contra um oponente que atingir o lorde espadachim
com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, desde que a criatura {g|
Encyclopedia:Attack}atacante{/g} esteja ao {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} do lorde
espadachim.",
"0076c963-8201-47d7-a02f-44a3e1aa74cd": "Contra-ataques",
"e32a3967-55c2-4bb5-8d1d-9af7bb7b252d": "No 3º nível, quando um lorde espadachim faz um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo com uma espada de duelo, ele ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} até o início de seu próximo turno. Este
bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis após o 3º.",
"5b2a783e-83b6-4827-ad26-72efd1d90d59": "Aparar Defensivo",
"c7e24190-79df-4c9d-83bc-aad27e61dcb5": "No 6º nível, quando um lorde espadachim desarma
com sucesso um oponente usando uma espada de duelo, ele também causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal ao alvo, mas sem o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} normalmente aplicado no dano.",
"2488aa0a-ec51-47a3-b45b-4ae7fc590f0e": "Golpe de Desarmamento",
"b7e3015d-8748-43e8-89ac-bffb7e7ec3dd": "No 8º nível, o lorde espadachim pode erguer uma
resplandecente muralha de aço em torno de si para se proteger. Ao lutar defensivamente com uma
espada de duelo, suas {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} para todos os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} em uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} são
reduzidas em 2, e o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} aumenta em 2 na mesma rodada.",
"56b28cbd-556d-4c55-8ea9-3a7fc3a5ff20": "Rede de Aço",
"4f41c064-8866-4201-8f26-163282d98583": "No 2º nível, um especialista do escudo de corpo
pode usar seu escudo para se proteger de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} explosivas e seus
efeitos, ganhando um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Reflexos contra eles enquanto segura um escudo de
corpo. Este bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis após o 2º (até um máximo de +5 no 18º
nível).",
"9a417849-574c-4ade-80fe-df389e64c5ab": "Barreira contra Explosão",
"8f923a66-a35f-4dd3-b2a5-e74070fcde25": "No 16º nível, enquanto estiver usando um escudo
de corpo, o especialista do escudo de corpo ganha evasão, como a habilidade da classe ladino. Se
ele obtiver sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} contra um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que normalmente causa metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um teste bem-sucedido, ele não sofre dano.",
"dc711ecd-4923-4c71-8137-2ffcfc032812": "Evasão do Escudo de Corpo",
"50354e70-fe23-43ca-af9b-62931098c401": "No 20º nível, o especialista do escudo de corpo
ganha evasão aprimorada, como o talento avançado do ladino, enquanto usa um escudo de corpo.
Isso funciona como evasão, exceto que, embora o especialista do escudo de corpo ainda não sofra
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
bem-sucedido contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, ele sofre apenas metade do dano ao
falhar em um teste de resistência.",
"edc1ef65-35d5-443d-aeb9-480bbbf7186b": "Evasão Aprimorada do Escudo de Corpo",
"f1c08a65-e670-4e17-be97-2bcf20676b20": "Especialista do Escudo de Corpo",
"96ffd38c-0845-4b58-b2ae-0225f6317627": "No 5º nível, quando um especialista do escudo de
corpo segura um escudo de corpo em combate, ele não sofre a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
causa do peso do escudo.",
"3ba64f88-2a2c-4951-a998-31e9130a23a6": "Muitos guerreiros acreditam que o escudo de corpo
é uma ferramenta adequada apenas para tropas no campo de batalha, alegando que é muito grande e
volumoso para usar em escaramuças ou dentro de corredores de masmorras. Especialistas dos
escudos de corpo desafiam essas noções, usando seus escudos maciços com {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} surpreendente e efeito incrível. Eles usam esses escudos
aparentemente desajeitados para realizar {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras{/g}
hábeis que confundem seus inimigos.",
"3101be32-e620-4b6c-a3af-21438c4926e6": "Especialista do Escudo de Corpo",
"29f7fcb8-ab3b-4a2c-8510-30015d157e8f": "No 9º nível, enquanto estiver usando um escudo de
corpo, um especialista do escudo de corpo ganha seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo
contra {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g}.",
"4929861e-602a-48ad-804e-7e9d5506fa5e": "Defesa de Escudo de Corpo",
"88d47d8d-cd03-49b2-b64e-8906afbadf65": "No 13º nível, enquanto estiver usando um escudo
de corpo, um especialista do escudo de corpo não pode ser {g|
Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g}.",
"589091cd-55c3-46bd-9471-34e4c5b72a35": "Cobertura Completa",
"d982edd7-d026-46f5-a4ac-0cacba4a3d9c": "No 3º nível, um especialista do escudo de corpo
recebe treinamento de armadura normalmente, mas enquanto ele segurar um escudo de corpo, a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura é reduzida em 3 e o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} permitido por
seu escudo de corpo aumenta em 2. O benefício aumenta a cada quatro níveis subsequentes.
conforme treinamento de armadura padrão; se o especialista do escudo de corpo não estiver
segurando um escudo de corpo, os benefícios do treinamento de armadura revertem para os bônus
normais.",
"8dc1924c-1e00-43a6-af77-f0a65ec2e869": "Treinamento do Escudo de Corpo",
"ea885880-3dc4-4e74-ab29-dab90aa5c443": "Alguns guerreiros concentram seus esforços em
encontrar a maior, mais pesada e mais imponente das armas, e depois na melhor forma de
administrar e manejar seu peso para obter o máximo impacto. As vantagens deste estilo de combate
só se aplicam ao usar armas {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de duas mãos{/g}.",
"0ae3e4bf-8a3e-48a4-a20d-459a91f354b1": "Guerreiro de Duas Mãos",
"8eb6fa3c-2ad8-411d-9fc5-890c9bb9eb9d": "No 7º nível, quando um guerreiro {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de duas mãos{/g} faz um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
completo com uma arma de duas mãos, ele adiciona o dobro de seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} para todos os ataques, exceto o primeiro.",
"cbfa65b7-7bd7-40f7-8676-4665350d78dc": "Revés",
"61018ac4-45ba-4075-b3de-070826087a84": "No 19º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um guerreiro {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de
duas mãos{/g} pode fazer um único {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com
uma arma de duas mãos com uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -5. Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, é tratado como uma ameaça {g|
Encyclopedia:Critical}crítica{/g}. Habilidades de armas especiais que são ativadas apenas em um
acerto crítico não serão ativadas se esse acerto crítico for confirmado.",
"0be09a6f-14bd-485f-bc36-72a2269564ab": "Golpe Devastador",
"e145a31b-87c2-4c06-b0e7-a90055d53f82": "No 15º nível, ao usar {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso com uma arma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de
duas mãos{/g}, o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional do Ataque Poderoso é dobrado
(+100%) em vez de aumentado pela metade (+50%).",
"986c1764-a714-48db-9153-4a45b2d497a7": "Poder de Ataque Maior",
"67e459f4-f554-4a23-9163-590fbc07a091": "No 3º nível, quando um guerreiro {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de duas mãos{/g} faz um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
(com a {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de ataque ou uma investida) com uma arma de duas
mãos, ele adiciona o dobro de seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}.",
"eaf49208-12fa-40ef-a025-9426b663ae1f": "Talhar",
"66716dea-1bb6-4efd-8776-b2a89dd500bc": "No 11º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um guerreiro {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de
duas mãos{/g} pode fazer um único {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com
uma arma de duas mãos. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, ele pode fazer uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de encontrão contra o alvo do seu
ataque.",
"0c1fd9a9-9301-4d9b-b996-69ce099c0466": "Bate-estacas — Encontrão",
"0f305ae9-ce40-4547-be60-4786d824447a": "No 11º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um guerreiro {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de
duas mãos{/g} pode fazer um único {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com
uma arma de duas mãos. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} e sem provocar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, ele pode fazer uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de encontrão ou derrubar, contra o
alvo do seu ataque.",
"47498878-bb36-48ed-9eb1-824bee88f37d": "Bate-estacas",
"e9a719c6-5525-4d54-8f58-fb9e48d68d19": "No 11º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um guerreiro {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de
duas mãos{/g} pode fazer um único {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com
uma arma de duas mãos. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, ele pode fazer uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar contra o alvo do seu
ataque.",
"13f160e6-139e-4b63-837c-137886f5da58": "Bate-estacas — Derrubar",
"4f427d5b-a21c-4f02-b0c4-ff0cf023463f": "No 2º nível, um guerreiro {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de duas mãos{/g} ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
+1 para {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} em tentativas de
fender e desarmar. Esses bônus aumentam em +1 a cada quatro níveis além do 2º.",
"8ac9d648-9fe1-4fc0-b13c-014f0e60a16c": "Punhos de Ferro",
"89b88f25-9e0f-47cd-8e3f-5d20cb80b5d7": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de duas mãos{/g} {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma
deste grupo, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"069fe666-affd-4527-ad8f-53a86f662f23": "Treinamento de Arma de Duas Mãos",
"196a318f-1c17-4a4d-9f14-af81da3a3dfb": "O guerreiro aplica seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de bravura a todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} de Vontade.",
"fa61a909-549b-4901-b621-56f46b4fe5bf": "Bravura Armada",
"5d4f5627-fdbf-42bc-b210-09bfcfad4d96": "Quando o guerreiro está empunhando armas do
grupo de armas treinadas, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de treinamento com armas se
aplica ao seu {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra todas as {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} tentadas contra ele.",
"1dec7e0a-b2db-4f5d-8009-71c100871e3c": "Defesa contra Manobra de Combate",
"12a2b378-572c-4d32-b9fe-be68fba9674d": "O guerreiro trata todas as armas {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de uma mão{/g}, que pertencem ao grupo de armas treinadas, como
se fossem armas leves ao determinar suas {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por lutar com duas armas.",
"eaf28ea2-fbe3-4c1e-a2b6-faa159ca7f14": "Combate sem Esforço com Duas Armas",
"69b7fa3e-62af-4037-af3e-c4d8a942ac18": "O guerreiro ganha os benefícios do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acuidade com Arma, com todas as armas corpo a corpo que
pertençam ao grupo de armas de combate associado. O guerreiro deve possuir o talento Acuidade
com Arma antes de escolher esta opção.",
"39636008-6704-49cd-90a9-9bd06b46abba": "Acuidade do Guerreiro",
"fc107c16-cb3c-493b-a5b9-09ffca4a4b1c": "Enquanto ele estiver empunhando uma arma
treinada, o guerreiro aplica seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de treinamento com arma aos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Reflexos.",
"cb7b7286-0d23-41e6-9aab-9641b4749ac2": "Reflexos do Guerreiro",
"adcb4858-d4f0-4ab9-ba22-e97f26380cb0": "Todos os aliados do guerreiro são tratados como se
tivessem os mesmos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos que o guerreiro, com o
propósito de determinar se o guerreiro recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de seus
talentos cooperativos. Seus aliados não recebem nenhum bônus desses talentos, a menos que eles
próprios tenham os talentos. O posicionamento e as {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} dos
aliados ainda devem atender aos pré-requisitos do talento cooperativo, para que o guerreiro receba o
bônus listado.\nTalentos cooperativos incluem {g|Encyclopedia:Spell}Conjurador{/g} Aliado,
Costas com Costas, Defesa Coordenada, {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}Manobras{/g}
Coordenadas, Flanco Proeminente, Golpe Preciso, Aproveite o Momento, A Força dos Números,
Parede de Escudo, Conjurador Blindado e Derrubada Simultânea.",
"15624af5-cb42-4d49-8186-3881e2c0bf58": "Táticas do Guerreiro",
"62ca761d-aa85-4645-b24e-b5af06b1baa4": "Enquanto ele estiver empunhando uma arma do
grupo de armas treinadas, o guerreiro aplica seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de treinamento
de arma aos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"805284cd-86a5-417d-a6d4-0904bdd71dd4": "Iniciativa Treinada",
"e68222d0-1412-4a14-8e7a-817b74fcba73": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui bardiche, machado de batalha, machado de
guerra enânico, machado grande, machadinha, picareta pesada, picareta leve, machado órquico
duplo e machado de arremesso.",
"3ee14054-772c-48c9-9193-ffd6b254b779": "Treinamento de Armas (Machados)",
"f1f9d43c-22f6-4397-9bca-3eba7d9dac70": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui arcos e arcos longos.",
"34364a33-3caa-4953-8ead-768c0b823c50": "Treinamento de Armas (Arcos)",
"161c918e-2e6f-44e3-b3a5-485a2b3a5433": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui manopla, escudo pesado, escudo leve,
adagas de soco, escudo cravejado e golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}.",
"6a8ffb6e-1293-4753-afc8-8e310479a875": "Treinamento de Armas (Curta Distância)",
"a3d24b7f-198a-4429-be11-07849b20c4bb": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui todas as bestas.",
"8794abf0-2a2e-4272-b115-78d6017a0ad9": "Treinamento de Armas (Bestas)",
"7d6bd920-9862-4d52-941e-f3cae4a27b31": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui machado órquico duplo, urgrosh enânico,
bordão, espada de duas lâminas e martelo gnômico com gancho.",
"651f6be1-1d7d-4324-b1ef-9fc1cdb7ecc9": "Treinamento de Armas (Duas Armas)",
"b0f9d708-d4b7-4842-83a6-17bfb38a4a54": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui clava, rompe-terra, clava grande, maça
pesada, martelo leve, maça leve, mangual, mangual pesado e martelo de guerra.",
"1d9b315f-ed13-4ed5-8160-c8da07a3a8e4": "Treinamento de Armas (Martelos, Maças e
Manguais)",
"18cb15d6-6bf7-4401-b9b6-5f501f1dc770": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui chakram, espada de duelo, espada bastarda,
lâmina curva élfica, estoque, falcata, falcione, espada larga, espada longa, cimitarra, foice e espada
de duas lâminas.",
"487d0404-9675-43d7-a525-8e26e0e5b8de": "Treinamento de Armas (Lâminas Pesadas)",
"1049b2a5-f678-40b6-bd48-26a266092387": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui chakram, adaga, kukri, rapieira, espada
curta, foice e faca-estrela.",
"19c5de10-f9a2-479a-83dc-811be6e7ed87": "Treinamento de Armas (Lâminas Leves)",
"a44d76a8-31f0-4b28-8b2b-4d4755b0e2f6": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui kama, nunchaku, bordão e sai.",
"1eda2a85-2f6a-43e4-8578-8994e17ddc10": "Treinamento de Armas (Armas de Monge)",
"192c2d3f-c524-40a3-bacf-d919413d93b3": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} e todas as {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g}.",
"d5b42364-a9ac-4114-82d9-322ffb1852d9": "Treinamento de Armas (Armas Naturais)",
"f09e6915-5393-4f46-8c57-d58d0458f509": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui bardiche, fauchard e glaive.",
"f64451e6-35ce-4f59-b151-fdb0e9ac9524": "Treinamento de Armas (Armas de Haste)",
"1ce617d5-9569-4770-a002-c6e5f454ce67": "A partir do 5º nível, um guerreiro pode selecionar
um grupo de armas. Sempre que ele {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma desse
grupo, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nA cada quatro níveis de guerreiro (9º, 13º e 17º), seu
treinamento lhe permite dominar um novo conjunto de armas. Ele ganha um bônus de +1 nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e dano ao empunhar armas deste novo grupo, enquanto
os bônus associados aos grupos de armas escolhidos anteriormente aumentam em +1. Por exemplo,
um guerreiro de 9º nível tem +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano com um grupo de armas e
+2 de bônus nas jogadas de ataque e dano com o grupo de armas escolhido no 5º nível. Se o
guerreiro usar uma arma que pertença a vários grupos, os bônus não se acumulam, apenas o maior
se aplica.\nO bônus também se aplica a {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} realizados com uma arma pertencente
a um desses grupos. Aplica-se também à {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de
Combate{/g}, quando sofre uma tentativa de desarmamento por parte de um adversário
empunhando uma dessas armas.",
"75d0b165-60fb-4f52-b7cc-75d5acec0a3f": "Treinamento de Armas",
"d0867733-bb0b-4538-a8cd-704b41ae21e4": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui azagaia, lança longa, lança curta, lança e
tridente.",
"6bfa03d6-9c27-4b08-a189-20fcdea92892": "Treinamento de Armas (Lanças)",
"e1ee50fc-99a2-472e-97d5-0a61fc8d1faa": "Sempre que um guerreiro {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma deste grupo, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de ataque e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEste grupo inclui dardo, azagaia, cajado-funda e machado de
arremesso.",
"bb32e540-13a6-4f81-92e4-2d4970181669": "Treinamento de Armas (Armas de Arremesso)",
"db4019d5-f539-4f35-8db4-29c2af6a31aa": "No 10º nível, um Cavaleiro Infernal pode conceder
a uma arma que ele empunha uma das seguintes {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades
especiais{/g}: axiomática, explosão flamejante ou profana. Além disso, Cavaleiro Infernal torna-se
imune ao fogo enquanto estiver usando armadura.",
"a32a282e-2565-4b85-bff1-f1e3d2418dac": "Cavaleiro do Inferno",
"fee66f46-c53b-4b1a-a1a7-86b10d25c8df": "No 2º nível, um Cavaleiro Infernal ganha a
habilidade de Treinamento de Armadura do guerreiro, ou aumenta as vantagens de uma habilidade
de Treinamento de Armadura existente em +1. No 5º e 8º nível, Cavaleiro Infernal aumenta o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} fornecido pelo Treinamento de Armadura em +1 adicional.",
"c6c3a28e-7d11-4d4e-a66f-26b1a4936918": "Armadura do Cavaleiro Infernal",
"c1912649-3c8f-4894-90ec-5594e90d8102": "Cavaleiro do Inferno — Axiomática",
"45d106f3-42ce-4885-8e0d-486f46e9dc5d": "Nem todos que começam como novatos armígeros
têm o que é preciso para se tornar um completo Cavaleiro Infernal, mas aqueles que recebem uma
ampla gama de habilidades à medida que se tornam mais poderosos. Embora os poderes individuais
e o foco de um Cavaleiro Infernal em particular variem de acordo com sua ordem, todos os
Cavaleiros Infernais são universalmente temidos e respeitados nas regiões onde mantêm presença. A
maioria dos Cavaleiros Infernais são leais, neutros e orgulhosamente evitam ser \"contaminados\"
por distrações como o bem ou o mal, mas alguns que chegam na ascensão do poder mudam para
naturezas tirânicas e cruéis.",
"6c118c9a-c5eb-43c6-bd83-c9cb2bbb4b88": "Cavaleiro Infernal",
"6185e535-ff12-43db-9805-e5af592b1792": "Cavaleiro do Inferno — Explosão Flamejante",
"c72fff3b-a8c5-4137-a3ba-8e53a3872dd7": "Enquanto ele usar armadura, um Cavaleiro Infernal
de 9º nível ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|
Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g}. Além disso, enquanto estiver usando a armadura,
ele ganha resistência ao fogo 30, resistência ao ácido 10 e resistência ao frio 10.",
"20237894-5205-4bc0-b9ba-0df0329b1872": "Armadura Infernal",
"77fd9904-e90a-4f85-9523-fd4338adefb7": "No 7º nível, os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
de um Cavaleiro Infernal são tratados como sendo ordeiros com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"6cc78965-00e4-489d-bfa9-88e5711e8bd7": "Arauto da Lei",
"4c2ad38b-1b57-4a3d-985d-803d70c01108": "Cavaleiro do Inferno — Profana",
"4ade6643-59c0-4880-a396-8b318a161bec": "Uma vez por dia, um Cavaleiro Infernal pode
chamar os poderes da lei para ajudá-lo em sua luta contra o caos. Como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o Cavaleiro Infernal escolhe um alvo à vista para
punir. Se este alvo for caótico, o Cavaleiro Infernal adiciona seu {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} (se houver) para suas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e adiciona duas vezes seu nível de Cavaleiro Infernal a
todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas contra o alvo do seu punir. Ataques
de punir o caos automaticamente ignoram qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}
que a criatura possa possuir. Além disso, enquanto punir o caos está em vigor, o Cavaleiro Infernal
ganha um bônus de deflexão igual ao seu modificador de Carisma (se houver) em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra ataques recebidos do alvo com punir.\nSe o Cavaleiro
Infernal atingir uma criatura que não seja caótica, o golpe é desperdiçado sem nenhum efeito.\
nPunir o caos dura até que o alvo morra ou o Cavaleiro Infernal escolha um novo alvo. No 4º nível,
e a cada três níveis subsequentes, o Cavaleiro Infernal pode punir o caos uma vez adicional por
dia.",
"da1f6d45-c142-494d-a543-00d06d311fca": "Punir o Caos",
"3d4ae9f1-6855-4f43-a2ff-77b0abed300a": "Força da Vontade — Enfeitiçar",
"f788acf8-20d8-48de-96e5-e0954f7c2bca": "Força da Vontade",
"cd84ad6e-4d7a-46b8-8c90-707db42b43c4": "Força da Vontade — Compulsão",
"78c3729f-d6d8-4af3-957f-d886438d5729": "Força da Vontade — Medo",
"2fe8bcee-a110-463e-9419-21946fe9a54b": "",
"92fe5ee1-137f-442c-80ce-f389016a0d64": "No 3º nível, um Cavaleiro Infernal ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes{/g} de Vontade
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com qualquer uma das seguintes subescolas ou
descritores: enfeitiçar, compulsão e medo. No 6º nível, o Cavaleiro Infernal escolhe outra subescola
ou descritor da lista e ganha um bônus de +2 em seu teste de Vontade contra magias desse tipo, e o
bônus fornecido por sua primeira seleção aumenta para +4. No 9º nível, ele escolhe da lista
novamente, e ambas as seleções anteriores aumentam em +2, de modo que ele tem um bônus de +6,
+4 e +2, respectivamente, contra magias de três grupos diferentes.",
"87804fc3-b7d8-4aa1-b069-817509b0aaa7": "Força da Vontade",
"f0d95349-dbf9-429b-8f25-1cfc4147d6ee": "Quando o Cavaleiro Infernal usa punir o caos em
uma criatura, ele pode silenciar a criatura por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, a menos que seja bem sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Uma criatura muda não pode falar ou conjurar
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com componentes verbais.",
"d051eff6-e738-40c1-9dcf-4c854e2129a0": "Censurar",
"01db47e0-19c3-48e8-89d1-c29361b63540": "O Cavaleiro Infernal pode usar a injunção maior
como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar a magia{/g}, usando seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} como seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"21bdb049-4896-445e-93dc-f06110073448": "Injunção",
"52f91910-0387-4c4a-9dcd-2bdd0f777134": "Um Cavaleiro Infernal que usa com sucesso a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fazer com que
uma criatura a até 10 pés (3 metros) fique abalada pode, em vez disso, fazer com que essa criatura
fique assustada.",
"7be02c33-2ce9-4d5d-a866-94f5d9212667": "Assustador",
"a8cbed6b-476a-4640-8d06-99e6108ce150": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, um Cavaleiro Infernal aumenta sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base em 10
pés (3 metros) e ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se o
Cavaleiro Infernal estiver montado, esses bônus também se aplicam à sua montaria.",
"5bbc806e-32d0-42f2-9c55-bce60dabb6aa": "Arremeter",
"d2d5eb48-32f1-425a-a3c0-35e11eb482c5": "Essa habilidade permite que o Cavaleiro Infernal
selecione um dos seguintes domínios: Artífice, Glória, Conhecimento, Ordem, Magia, Nobreza,
Proteção, Runas, Força, Viagem ou Guerra. O Cavaleiro Infernal ganha os poderes concedidos
desse domínio, tratando seus níveis de Cavaleiro Infernal como níveis de clérigo para determinar a
quais habilidades de domínio ele tem acesso.",
"b325c310-1aba-4195-8d1c-81d58a6ce8d7": "Fé Pentâmica",
"5695a58f-4de3-4ed1-a5a2-0c08a9fe6c58": "No 3º nível, um Cavaleiro Infernal ganha acesso à
sua primeira disciplina. No 6º nível, o Cavaleiro Infernal ganha uma segunda disciplina. No 9º
nível, o Cavaleiro Infernal ganha sua terceira disciplina. Quando aplicável, a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste{/g} para resistir ao efeito de
uma disciplina é igual a CD 10 + nível do Cavaleiro Infernal + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. A cada dia, o Cavaleiro Infernal pode usar qualquer
disciplina um número de vezes igual ao número total de disciplinas que ele tem acesso, então no 3º
nível ele pode usar sua disciplina uma vez por dia. No 6º nível, ele pode usar ambas as disciplinas
duas vezes por dia cada. No 9º nível, ele pode usar todas as três disciplinas três vezes por dia.",
"12067898-4417-490c-9319-8a192b9b048e": "Disciplinas",
"15fd3967-ce55-4091-8950-865173722dfc": "Quando o Cavaleiro Infernal usa punir o caos em
uma criatura, ele pode impedir sua mobilidade. A criatura pode negar este efeito com um bem-
sucedido {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}; caso contrário, ele é afetado como
se estivesse lento por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"2fc0e662-0828-44b1-91d3-fe113baf3550": "Manilha",
"83fe8095-9e36-4ea9-8b5c-48d96a8944ed": "Rastreador — Cão Infernal",
"579b0b2f-3ab8-4f30-82b1-e34cf24609d2": "Rastreador — Lobo",
"fa9a40ab-988c-4d40-8c85-b7d65f06af53": "O Cavaleiro Infernal pode invocar uma criatura
para ajudá-lo na batalha, como se estivesse usando uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invocar
criatura, exceto que a criatura invocada permanece por 1 hora antes de desaparecer. Um Cavaleiro
Infernal pode invocar um lobo, e no 9º nível pode invocar um cão infernal.",
"c3e587f6-0edd-470a-9fc3-a8051229c928": "Rastreador",
"4e693d65-100b-4932-b15b-8ffee3c33f44": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o Cavaleiro Infernal pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} para fazer uma criatura sofrer uma dor incrível. A
criatura tocada sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} +
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do Cavaleiro Infernal, e deve ter sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou ficará zonzo por 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"b4d1d8e9-6840-4130-a28e-65e2844218ba": "Torturar",
"19b1fa43-0edc-4e0e-9022-f25070241f96": "Ordem da Corrente",
"3b573975-7ed8-4ad8-b4b8-ac6b1ffe5d9d": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem da Corrente
valorizam a ordem social e a responsabilidade, procurando erradicar anarquistas e fugitivos. Eles
têm a reputação de caçadores implacáveis que arrastam os infratores da lei acorrentados. Esses
Cavaleiros Infernais mantêm uma contagem meticulosa do número de criminosos que levaram à
justiça; eles nunca abandonam a perseguição de um fugitivo e acreditam que todos têm uma função
específica e crucial a desempenhar na sociedade.\nNo 1º nível você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} e {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Este bônus aumenta em +1 no 5º e 9º nível.",
"7d5f78be-b7af-4417-9b93-03576302dee2": "Ordem da Passagem",
"03325733-396a-43cf-976c-47483c7abbdb": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem da Passagem
procuram conter e prevenir a ilegalidade através de magia e manipulação. Eles têm a reputação de
serem misteriosos, sem emoção e às vezes cruéis usuários de magia. Muitos estão convencidos de
que os Cavaleiros Infernais da Ordem da Passagem os estão espionando ou já conhecem seus
segredos. Às vezes, esse medo é verdadeiro, pois os membros da ordem preferem prevenir o crime a
puni-lo e muitas vezes usam manipulação, coleta de informações e espionagem para promover sua
ordem do dia.\nEnquanto um Cavaleiro Infernal da Ordem da Passagem usar armadura, ele reduz o
{g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de magia arcana{/g} em 5% no 1º nível, 10% no
5º e 20% no 9º nível.",
"b74a4dd6-b2a2-450d-b0bb-de40e10883c1": "Ordem da Garra Divina",
"7bf87c24-696e-4e72-aa1a-1f18724ac0e9": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem da Garra Divina
impõem a lei com o zelo de um cruzado, indo onde eles são mais necessários na luta contra as
forças do caos. Eles não conhecem limites ou fronteiras na busca pela ordem absoluta. Para os
Cavaleiros Infernais da Garra Divina, a causa da ordem é um mandato sagrado pelo qual eles
viajarão longe para combater o caos em terras que conhecem pouco sobre civilização. Para outros, a
fé desses Cavaleiros Infernais é provavelmente inexplicável — alguns acreditam que os membros
da ordem são especialistas em todas as cinco religiões individuais ou até mesmo que são hereges.\
nNo 1º nível você ganha uma aura que pode ser usada 3 vezes por dia. Dura 1 minuto e concede a
todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral
de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra inimigos caóticos. Este bônus aumenta em +1 no 5º e 9º
nível.",
"fba9bfe9-dc32-4477-bca2-2d1cda4bb072": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem do Prego
idealizam sociedades civilizadas e buscam unir todas as pessoas no avanço dessa base cultural. Na
verdade, os membros da Ordem do Prego pregam que qualquer um que não abraça sua própria
cultura é um criminoso e um pagão que deve ser destruído. Os membros da ordem idealizam os
estilos de vida e os desafios dos colonos fronteiriços, não importando o deslocamento, a indignação
ou a crueldade que possam infligir aos que lá estiveram antes.\nNo 1º nível, um cavaleiro infernal
seleciona um tipo de criatura da lista de inimigos prediletos do patrulheiro. Ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} da arma contra eles.\nNo 5º nível e no 9º nível este bônus aumenta
em +2 adicionais.",
"25c779b0-a6d4-45d3-abf7-f58ac685eddc": "Ordem do Prego",
"09153c26-a5fe-470e-998d-72f76cf3335d": "Ordem da Pira",
"9a387902-f498-4f1a-8d1f-be32c8927dca": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem da Pira lutam
contra cultos e crenças fantasiosos que os impedem de estabelecer um ponto de apoio permanente
nas regiões do Mar Interior. Eles caçam principalmente seitas religiosas, mas não hesitam em
reprimir qualquer outra filosofia que considerem perigosa. Esses cavaleiros infernais odeiam e
condenam fortemente seguidores e sacerdotes de religiões menores, bem como todos os seguidores
de ordens místicas.\nNo 1º nível, sempre que você receber {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g}, você ganha {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida 5 pelo número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível nesta classe de prestígio. No 5º nível
você ganha {g|Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g} 10, e no 9º nível você ganha cura rápida
15.",
"4b53cdc2-23ba-490d-a53e-1a2c2609a52a": "Ordem do Cavalete",
"6973c803-a05b-4b03-bf3f-a8aaa9ff3845": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem do Cavalete
odeiam o desperdício de pensamento e ação. Eles esmagam sonhos inúteis, acabam com rebeliões e
pisoteiam invenções frívolas ou perigosas. Eles também observam de perto os indivíduos, buscando
indícios de ambições destrutivas e vícios perdulários, e são hábeis em destruir sediciosas escritas e
invenções estranhas.\nTrês vezes por dia como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode mirar em uma única criatura. Essa criatura deve passar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + nível nesta
classe de prestígio + seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) ou ficará incapaz de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} nesta classe de prestígio. No 5º e 9º
níveis você ganha um uso adicional desta habilidade. O mesmo efeito ocorre sempre que você
confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.",
"1ef887bf-01be-461f-8444-200888852cb8": "Ordem do Flagelo",
"4021fdd1-9f0f-473e-970e-bc3a1ceb0a7e": "Os Cavaleiros Infernais da Ordem do Flagelo
procuram a corrupção dentro da ordem e as leis que não são adequadas aos ordeiros. Eles
questionam e procuram determinar a diferença entre o que é legal e o que é para o bem maior —
não devendo lealdade a nenhuma nação ou governante. Suas buscas por ordem geralmente os levam
a lugares que outros Cavaleiros Infernais não podem pisar, tanto física quanto filosoficamente.
Como resultado, seu compromisso com a Medida e a Cadeia deve ser irrepreensível.\nSempre que
você acertar um golpe mortal, todos os inimigos em um raio de 15 pés (4,5 metros) sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Esta penalidade aumenta para -3
no 5º nível e -4 no 9º nível.",
"c2d010bc-e585-4527-b574-4047b5bc4b9c": "Um personagem deve escolher uma ordem de
Cavaleiros Infernais para se juntar no 1º nível. A escolha da ordem determina a quais disciplinas o
personagem ganha acesso mais tarde. Se um personagem subir de nível na classe Armígero, ele
também deve escolher uma ordem, mas não obterá nenhum benefício dela até que ganhe níveis na
classe Cavaleiro Infernal ou Cavaleiro Infernal Signífero.",
"de9c4bf9-cf08-482e-a389-3e8362d0951f": "Ordem",
"ee1de182-21b2-4231-b095-9fbddf1eb66e": "No 1º nível você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} e {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Este bônus aumenta em +1 no 5º e 9º nível.",
"e3dc1271-5df9-4c14-b02a-3803d5a075d1": "Enquanto um Cavaleiro Infernal da Ordem da
Passagem usar armadura, ele reduz o {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de magia
arcana{/g} em 5% no 1º nível, 10% no 5º e 20% no 9º nível.",
"d30098a1-1e33-4bff-9172-7f54b20089f7": "No 1º nível você ganha uma aura que pode ser
usada 3 vezes por dia. Dura 1 minuto e concede a todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros)
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g},
jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra
inimigos caóticos. Este bônus aumenta em +1 no 5º e 9º nível.",
"1b781fce-5adb-4c5b-a7f2-e3ccdd49bb48": "No 1º nível, sempre que você receber {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, você ganha {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
rápida 5 pelo número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível nesta
classe de prestígio. No 5º nível você ganha {g|Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g} 10 e no
9º nível você ganha cura rápida 15.",
"078dadfd-dd4a-4dcd-9af3-ecd61e31c9a4": "Três vezes por dia como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode mirar em uma única criatura. Essa
criatura deve passar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + nível nesta classe de prestígio + seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) ou ficará incapaz de
conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} nesta classe de prestígio. No 5º e 9º níveis você ganha um uso adicional desta
habilidade. O mesmo efeito ocorre sempre que você consegue um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g}.",
"2ec00beb-d93b-4548-a8b6-d3900735b92b": "Sempre que você acertar um golpe mortal, todos
os inimigos em um raio de 15 pés (4,5 metros) sofrem uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Esta penalidade aumenta para -3
no 5º nível e -4 no 9º nível.",
"cb8795de-4052-4e20-9cb3-995a292dc984": "No 1º nível, um cavaleiro infernal seleciona um
tipo de criatura da lista de inimigos prediletos do patrulheiro. Ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 no {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma e nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} contra eles.\nNo 5º nível e no 9º nível este bônus
aumenta em +2 adicionais.\nSe o cavaleiro infernal escolher humanóides ou extraplanares como
inimigos prediletos, ele também deve escolher um subtipo associado, conforme indicado na tabela
abaixo. Se uma criatura específica se enquadra em mais de uma categoria de inimigo predileto, os
bônus do patrulheiro não se acumulam; simplesmente será usado o maior bônus.",
"4dc077b0-9c29-4698-b4b3-5e82f2305559": "No 2º nível, se um Cavaleiro Infernal Signífero
tiver o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Treinamento de Armadura Arcana, ele ganha Maestria em
Armadura Arcana como um talento adicional.",
"dd98c5ad-1fdb-4b82-9e81-7a3e33e8e2bd": "Especialização em Armadura Arcana",
"0b07a429-b630-4b92-afc7-0456172b5c24": "No 3º nível, enquanto um Cavaleiro Infernal
Signífero usar armadura, ele reduz a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Check}armadura{/g} em 1 (para um mínimo de 0), e reduz o {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de magia arcana{/g} em 5%.\nNo 8º nível, ele
reduz sua {g|Encyclopedia:Armor_Check_Penalty}penalidade de armadura{/g} em mais 1 e reduz
o risco de falha de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} arcana em mais 5%.\nAlém disso, a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de um Cavaleiro Infernal Signífero não é reduzida ao usar
armadura média ou pesada.",
"86786d61-384f-4d4a-919a-8ff882dd5ea7": "Treinamento de Armadura Signífero",
"bb8118d5-856d-4d69-a821-dd39716d81da": "No 4º nível, um Cavaleiro Infernal Signífero
ganha a habilidade de olhar penetrante. Ele pode usá-la pelo número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} uma vez por dia. Enquanto durar os efeitos, ele ganha os benefícios da Visão Verdadeira.\
nNo 7º nível, ele pode usar esta habilidade duas vezes por dia.",
"d3dfaaa1-adc0-4adf-83dc-0744ca723c02": "Olhar Penetrante",
"f1672a86-ab95-40fd-999a-68d0ffb390f0": "Os signíferos constituem o braço {g|
Encyclopedia:Spell}mágico{/g} das ordens do Cavaleiro Infernal. Esses servidores anônimos da lei
usam seus poderes para caçar e punir implacavelmente criminosos de todas as esferas da vida. Eles
usam máscaras, muitas vezes neutras, que os tornam agentes impessoais, imunes à empatia e
desapegados de toda emoção, todas as características que lhes permitem fazer julgamentos
imparciais contra estranhos. Sua máscara característica é um símbolo de sua devoção aos preceitos
da lei e da justiça, e serve de suporte para muitos de seus poderes. Signíferos são tradicionalmente
conjuradores divinos ou arcanos.",
"aaff3dda-a2ee-4f89-a1d2-1cf47f95ab2a": "Cavaleiro Infernal Signífero",
"c0b135bc-9faf-4c1c-93d0-4c840fd89050": "No 10º nível, enquanto estiver usando sua máscara
signífero, um Cavaleiro Infernal Signífero é imune a cegueira, efeitos baseados na visão e ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"b7e2cf00-3b16-4c01-b4eb-067b2aacab21": "Precursor Diabólico",
"60d92eec-b702-47eb-ac4d-698eb7e3d48c": "No 6º nível, um Cavaleiro Infernal Signífero ganha
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Ilusão.",
"023b7a97-a9ce-41af-b70d-ef475238f45e": "Discernir Mentiras",
"a81750d7-3159-493c-96ab-279c52e39d38": "No 9º nível, um Cavaleiro Infernal Signífero
ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/caótico e se torna imune a veneno.",
"eb572e1a-9c11-4975-abfa-f8436ce41185": "Resiliência Infernal",
"6d2a7291-fb77-44eb-829d-a77e7f5ce86d": "Após a iniciação, um Cavaleiro Infernal Signífero
recebe uma máscara signífero, muitas vezes desprovida de buracos para os olhos ou outras
características pessoais. Esta máscara não obscurece a visão do signífero, e enquanto a usar ele
ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}, em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades que dependem de efeitos
visuais.",
"e885053f-c675-4815-9aac-84da7b836848": "Máscara Signífero",
"de989166-5c9e-40d6-b4f4-69d6256616cc": "Um Cavaleiro Infernal Signífero ganha
proficiência com armaduras pesadas.",
"5722bf3e-ff5f-4190-a224-074b2451ea32": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"eb71d1c5-c890-4c44-8790-2fb8c3621e55": "No 1º nível, e em todos os níveis subsequentes, um
Cavaleiro Infernal Signífero ganha novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se ele
também tivesse ganhado um nível em uma classe de conjuração à qual ele pertencia antes de
adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não ganha nenhum outro benefício que um
personagem daquela classe ganharia, exceto por magias adicionais por dia, magias conhecidas e um
aumento no nível efetivo de conjuração. Se um personagem tiver mais de uma classe de conjuração
antes de se tornar um Cavaleiro Infernal Signífero, ele deve decidir a qual classe ele adiciona o
novo nível para determinar as magias por dia.",
"46d42d74-b854-4074-a8a7-52d90c5ce6c7": "Conjuração do Cavaleiro Infernal Signífero",
"50fbeffd-8f2c-41ac-87a9-e5d30b62013c": "O caçador pode fortalecer seu companheiro animal e
a si mesmo com {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades de diferentes bestas. Um
companheiro leopardo, por exemplo, pode ser fortalecido com um Aspecto do Rato para que os
inimigos tenham poucas chances de acertá-lo.",
"15a3e8d3-aaa2-4592-a773-be974c8b7990": "Aspecto Animal",
"a5a5938f-871d-4503-9c85-79b9bc78528f": "Os caçadores lutam lado a lado com seus
companheiros animais. Eles podem usar armas corpo a corpo e de longo alcance, e usar algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinas que os permitem fortalecer a si mesmos e seus
companheiros.",
"2f6a8e03-452c-45c2-b994-aba9d4b9c8f9": "Os caçadores são guerreiros da selva que forjaram
laços estreitos com companheiros animais confiáveis. Eles concentram suas táticas em lutar ao lado
de seus companheiros animais como uma equipe formidável de dois. Eles conhecem uma grande
variedade de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} relacionadas à natureza, e usam habilidades e
atributos de animais para melhorar a si mesmos e seus companheiros.",
"fe6580f9-6331-46c0-aca0-f54dabbaab71": "Caçador",
"0a0217ac-071a-48ee-8d60-48be04f62d71": "No 17º nível, o companheiro animal do caçador é
respeitado ou até temido por outros animais.\nO caçador e seu companheiro podem tentar
desmoralizar todos os animais em um raio de 30 pés (9 metros) como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, como se estivesse usando uma Demonstração
Deslumbrante.",
"e2ae27bf-78ca-44bc-867e-2307209e03d4": "Um com o Selvagem",
"426a2ea2-66dd-4ca1-82a8-96a2c1f6641f": "Os caçadores podem conjurar várias {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}orações{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"5d55f76a-9e69-4ddd-93a4-7d8a0d1a9cde": "No 2º nível, um caçador escolhe Tiro Preciso ou
Flanco Proeminente como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Ela não precisa atender
aos pré-requisitos para este talento.",
"4fcf88ea-7609-4ee5-83a2-3bca94342d4d": "Companheiro Preciso",
"164d4634-f371-4bde-b8c9-a4ac5a39095f": "Um caçador é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, e com armaduras leves,
armaduras médias e escudos (exceto escudos de corpo).",
"e1776b1a-72c2-40a6-bf08-c7990fc74d77": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"d43be910-2f22-43e4-9df0-9f27e41a7054": "No 10º nível, o caçador ganha Reviver
Companheiro Animal como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g}. No 16º nível, esta habilidade funciona como Ressurreição e não como Ressuscitar
Mortos, mas funciona normalmente.",
"db5331c9-809a-4b52-84d3-4cc30a7ec249": "Reviver Companheiro Animal",
"4250b9ef-1424-4d7d-b88c-5ed746573bc6": "O personagem ganha muitos {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos adicionais que fortalecem tanto ele quanto seus
aliados que possuem o mesmo talento, enquanto lutam juntos. O caçador também pode aplicar os
efeitos desses talentos ao seu companheiro animal.",
"22234321-418e-4b70-a390-53481b157643": "Talentos Cooperativos",
"bf470a7c-51e5-4034-98e1-18bda4e12702": "No 3º nível, o caçador automaticamente concede
seus {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos ao seu companheiro animal. O companheiro
não precisa atender aos pré-requisitos desses talentos cooperativos.",
"95fa780b-8f5c-468f-af98-b8e72b7cae0a": "Táticas do Caçador",
"359cc502-8610-4637-b7ca-f6d637b8cd25": "No 3º nível e a cada 3 níveis subsequentes, o
caçador ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo adicional, além dos ganhos com o
avanço normal. O caçador deve atender aos pré-requisitos do talento cooperativo adicional
escolhido.",
"cefc0f05-7a69-47ab-a9f3-9b46951781ce": "Talento Cooperativo",
"c0707f85-1bfd-48a1-bb59-4d11bcb53a34": "Um caçador ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"fcf674dd-11bd-4772-a0ca-0000b7c6fe11": "Senso da Natureza",
"88eefd7a-970d-4b39-9856-e43348a1d5a2": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente de +2 na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.
Este bônus aumenta para +4 no 8º nível e +6 no 15º nível.",
"ce185542-8d6c-4686-b333-4e42224255b8": "Foco Animal — Urso",
"85e3201a-3c3b-403e-8391-5017dd354c19": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente de +2 na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este bônus
aumenta para +4 no 8º nível e +6 no 15º nível.",
"d659a061-7fd1-49d7-8633-9c6c9b804ee9": "Foco Animal — Touro",
"b04e6fb0-5f03-4bec-a88a-b9a46a04c8d1": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +4 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}. Este bônus aumenta para +6 no 8º nível e +8 no 15º nível.",
"6966ba7d-0f67-44b9-8fa2-806fcdf29047": "Foco Animal — Falcão",
"31d66dce-691a-4a46-9c25-972603d0c4ac": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +4 em {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g}. Este bônus aumenta para +6 no 8º nível e +8 no 15º nível.",
"75816ba5-1135-46e6-82e5-d30161c2a55c": "Foco Animal — Macaco",
"5d3d330c-cd0d-4e9c-9b02-d86cf552ff6d": "A criatura ganha evasão, como a característica da
classe do ladino. No 12º nível, ele se beneficia da evasão aprimorada, como o talento avançado do
ladino.",
"f68d0e53-a28b-465e-9c34-a93dc3dd7a78": "Foco Animal — Rato",
"91fb3092-441a-4971-9b24-ba1792b4f20c": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +4 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}. Este bônus aumenta para +6 no 8º nível e +8 no 15º nível.",
"450d82f0-ff55-48dc-bf38-190f90afa371": "Foco Animal — Coruja",
"b9bdb469-44db-4455-bcc2-960fe9e9d4c5": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de 5 pés (1,5 metros) na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base terrestre. Este bônus aumenta para 10 pés (3 metros) no
8º nível e 20 pés (6 metros) no 15º nível.",
"4dc5e679-6630-4d54-b71d-874da1f8daaf": "Foco Animal — Cervo",
"84bba1eb-1afb-497f-b052-de42f90cd4dd": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente de +2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Este
bônus aumenta para +4 no 8º nível e +6 no 15º nível.",
"5d5d1f47-97d4-428b-bd9c-683b6201749f": "Foco Animal — Tigre",
"4865101c-aac9-4fb8-9951-95fc9176d491": "No 1º nível, o caçador pode conceder um aspecto
animal ao seu companheiro animal. Ao contrário do próprio caçador, não há duração no aspecto
animal aplicado ao seu companheiro animal. Um aspecto aplicado desta forma permanece em vigor
até que seja alterado pelo caçador.\nSe o companheiro animal do caçador estiver morto, o caçador
pode aplicar o foco animal de seu companheiro a si mesmo ao invés de seu companheiro animal.\
nAlém disso, um caçador pode assumir o aspecto de um animal como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Ele obtém os mesmos benefícios que o foco atual do
companheiro animal. A cada dia, o caçador pode usar essa habilidade por um número de minutos
igual ao seu nível. Essa duração não precisa ser consecutiva, mas deve ser gasta em incrementos de
1 minuto.",
"4ed029bd-c6bc-400f-8612-f5ae275594b7": "Foco Animal",
"f2c86bea-409e-443c-b354-8b465af5424a": "Foco Animal — Caçador",
"d7b6a747-102f-4fb1-b8cc-3cf810a370ad": "No 8º nível, sempre que um caçador usa sua
habilidade de foco animal, ele seleciona dois aspectos animais diferentes para si mesmo em vez de
um, e pode atribuir dois aspectos ao seu companheiro em vez de um.",
"92712778-d924-4b59-bfda-cfccff39f503": "Segundo Foco Animal",
"b7547df9-1c05-4a0b-ae7b-8f0f37c50f18": "No 20º nível, o caçador se torna um mestre caçador.
Ele pode então se beneficiar dos bônus de foco animal quantas vezes desejar durante o dia.",
"589a6c40-2dd1-46e5-9440-683bdda40e66": "Caçador Mestre",
"bd478cf0-c26a-44d9-9f6f-ad66422c9a22": "No 8º nível, um canalha astucioso causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra um alvo {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g}
por um aliado atualmente designado como bode expiatório. Isso aumenta para 3d6 pontos de dano
no 15º nível.\nEste é um dano de precisão e não é multiplicado em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, mas acumula com ataque furtivo e efeitos semelhantes.",
"563093d8-97d5-4169-a066-f5ec7a05f98f": "Traiçoeiro",
"6d0b868b-5288-4e38-ac98-543efdaa7be7": "O canalha astucioso é um escaramuçador astuto e
conivente, manipulando seus inimigos e alavancando seus aliados para seu próprio benefício.",
"07691904-1307-4c20-87cb-3341f9ef836a": "Canalha Astucioso",
"366298a8-fc06-4433-88ee-abc1d9803faa": "No 20º nível, um canalha astucioso se torna um
mestre em despachar alvos distraídos. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra um inimigo que
está sofrendo as {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de sua habilidade de bode expiatório e
está adjacente a um aliado atualmente designado como bode expiatório.\nSe o ataque acertar, o alvo
sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente e deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade
do nível do canalha astucioso + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}) ou
será morto. Independentemente de o alvo ter sucesso ou não, ele não pode ser alvo dessa habilidade
novamente (por qualquer canalha astucioso) por 24 horas.",
"5ca1b161-41f2-473a-9894-f32352896344": "Mestre Traiçoeiro",
"42abb88e-bdda-4b17-8e36-15880486671f": "",
"22d6d6ae-82d5-48b1-b369-e1af021ed717": "",
"3555587d-1b9a-4639-9193-26bf1408202a": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, escolha um companheiro para ser o bode expiatório.",
"d371b51c-24ac-4bd3-8e39-7e1435440dfa": "Bode Expiatório — Aliado",
"92a5d75c-c8b9-4509-8b83-d13f4f907f27": "",
"1d24ae40-3d5b-4c88-8f75-47b5942f93e5": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, escolha um inimigo para estar sob o efeito de bode expiatório.",
"cf99799a-9c62-4fc6-972a-aed8a8a5acfb": "Bode Expiatório — Inimigo",
"9eb69e34-eca8-479a-ba97-4cb81bde5994": "O canalha astucioso explora a hostilidade de um
inimigo em relação a outra criatura para desencadear {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de raios.
Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, ele pode mirar em um inimigo dentro de
30 pés (9 metros) e usar como bode expiatório um aliado adjacente disposto. Pelo próximo minuto,
o alvo sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas jogadas de ataque contra qualquer
criatura que não seja o bode expiatório. Além disso, suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} têm
10% de {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falhar{/g} se não atingirem o bode
expiatório ou incluírem o bode expiatório em sua área de efeito. A penalidade aumenta para -4 no 8º
nível e para -6 no 15º nível.\nA cada dia, um canalha astucioso pode usar essa habilidade um
número de vezes por dia igual ao seu nível de caçador. Ele pode, no entanto, designar seu
companheiro animal como bode expiatório sem que isso conte para o número de usos diários.",
"373f2b7f-e4de-49a4-bff3-897bce3ff6d7": "Bode Expiatório",
"89857951-97e9-41ca-8b1e-10e38a3fc677": "Alguns caçadores fazem de sua especialidade
perseguir suas presas ao lado de um amigo leal.",
"87f96de6-b366-46f0-b063-9780b02c9945": "Cão Divino",
"aab09052-2ea2-4026-adef-a5a50631ef7f": "Um cão divino ganha a habilidade Julgamento do
inquisidor. Além disso, ele compartilha todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} obtidos com o
Julgamento com seu companheiro animal.",
"d428d707-280d-4211-8532-e20fd2808a1d": "Julgamento Companheiro",
"9597c7bf-9739-41d8-b56d-66855356c95a": "Enquanto a maioria dos caçadores atende ao
chamado da natureza e luta para proteger sua recompensa, alguns são inspirados a servir a um poder
superior. Esses caçadores divinos usam a fé para ajudá-los em suas lutas, e sua fé infunde seus
companheiros animais, tornando esses companheiros campeões de suas divindades.",
"1214412e-2b41-4415-af6e-3f1cc4938303": "Caçador Divino",
"3385d165-bda8-4e5b-a395-50b742eb6247": "No 3º nível, um caçador divino aprende a
convocar o poder de sua divindade. O caçador divino deve selecionar um domínio daqueles
disponíveis para sua divindade. Ele ganha os poderes concedidos deste domínio, usando (seu nível
de caçador — 2) como seu nível de clérigo para determinar quando os poderes são adquiridos e
quais efeitos eles têm. Uma vez que ela escolha este domínio, ele não pode ser alterado.\nSe o
caçador divino selecionar o domínio animal, ele não ganha um segundo companheiro animal ao
atingir um nível de clérigo efetivo de 4º. Quando o caçador divino ganha essa habilidade, seu
companheiro animal ganha dois pontos de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}
(ganhando +1 para dois valores de habilidade diferentes ou +2 para um valor de habilidade).\nAlém
disso, o caçador divino adiciona a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de domínio de nível 1 de seu
domínio à sua lista de magias conhecidas. Ele adiciona a magia de domínio de nível 2 no 6º nível, a
magia de domínio de nível 3 no 9º nível, a magia de domínio de nível 4 no 12º nível, a magia de
domínio de nível 5 no 15º nível e a magia de domínio de nível 6 no nível 18º nível.",
"ecabdf65-3709-4c95-87ea-f4f357ca9b8a": "O companheiro animal ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao seu nível +5. Ele também ganha:\
n1 — 4 Dado de Vida (DV): resistência 5 ao frio, eletricidade e ácido.\n5 — 10 DV: resistência 10
ao frio, eletricidade e ácido, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/mau\n11+ DV:
resistência 15 ao frio, eletricidade e ácido, RD 10/mau\nPunir o Mal (habilidade sobrenatural): Uma
vez por dia, a criatura celestial pode punir uma criatura de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento
Mal{/g}. Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, a criatura escolhe um alvo à
vista para punir. Se este alvo for maligno, a criatura adiciona seu
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) às {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e ganha um bônus de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu DV contra aquele inimigo. Este efeito persiste até que
o alvo esteja morto ou a criatura descanse.",
"1ec24372-471d-4c77-935c-11ae05f0ee22": "Companheiro do Outro Mundo — Celestial",
"d96c0da8-5894-417a-91f2-112bda4ab8d2": "O companheiro animal ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao seu nível +5. Ele também ganha:\
n1 — 4 Dado de Vida (DV): resistência 5 ao frio e ao fogo.\n5 — 10 DV: resistência 10 a frio e
fogo, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/bom\n11+ DV: resistência 15 a frio e fogo,
RD 10/bom\nPunir o Bem (habilidade sobrenatural): Uma vez por dia, a criatura diabólica pode
punir uma criatura de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento Bom{/g}. Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, a criatura escolhe um alvo à vista para punir. Se este
alvo for bom, a criatura adiciona seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) às {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
e ganha um bônus de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu DV contra o inimigo. Este
efeito persiste até que o alvo esteja morto ou a criatura descanse.",
"cf77a9f5-6759-4e8e-9c3e-df3790b4e0de": "Companheiro do Outro Mundo — Diabólico",
"ddb784b9-2f52-409f-bfca-6650825391dc": "No 3º nível, o companheiro de um caçador assume
características sobrenaturais. Se o caçador divino for bom, o companheiro animal ganha o modelo
celestial. Se o caçador for mau, o companheiro animal ganha o modelo diabólico. Se o caçador for
neutro, ele deve escolher o modelo celestial ou diabólico; uma vez que esta escolha é feita, ela não
pode ser alterada.",
"70bc3f21-5e7b-4cd0-8a9b-cf747165c646": "Companheiro do Outro Mundo",
"638bbfa5-1729-4769-9280-f4fa76b96085": "Como um silvicultor não tem companheiro animal,
os aspectos concedidos por esta habilidade sempre se aplicam ao próprio silvicultor, como se o
companheiro de um caçador normal estivesse morto.",
"8d8a45b9-3a92-4068-94a7-7bab638d00fc": "Foco Animal",
"0b28de33-8903-43d9-bbe4-4f4ef64b4a42": "Enquanto todos os caçadores têm um vínculo com
o mundo natural, um silvicultor tem um vínculo mais forte com seu ambiente do que com os
animais dentro dele. Enquanto a maioria dos silvicultores sente fortes laços com as regiões
florestais, o arquétipo também funciona bem em outros terrenos. Nesses casos, um silvicultor pode
se referir a si mesmo por um nome diferente que reflita com mais precisão o terreno escolhido. Por
exemplo, um silvicultor que prefere brejos e pântanos pode se chamar de \"guardião do pântano\",
enquanto um que prefere regiões congeladas pode se chamar de \"guardião glacial\". À medida que
os silvicultores ganham níveis e conquistam novos terrenos prediletos, eles geralmente evitam esses
títulos completamente, considerando-os desnecessários, e apenas se referem a si mesmos como
guardiões da natureza ou campeões da vontade da natureza — mas, independentemente do nome,
sua devoção permanece.",
"9ebafbef-3b9d-4be3-9458-f620940322fb": "Silvicultor",
"a1761779-188f-4311-b4fe-685cbe4b336f": "No 10º nível, um silvicultor pode lançar sopro de
vida uma vez por dia como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar a magia{/g}.
Isso substitui reviver companheiro animal.",
"6bcd6271-1da9-41e5-82fe-8d99bb0c599f": "Sopro de Vida",
"ce75f60c-a2f8-40d6-9839-466854b5e98b": "No 7º nível, um silvicultor pode usar a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} para se esconder em
qualquer um de seus terrenos predileto, mesmo que o terreno não conceda cobertura ou {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.\nIsso substitui truques {g|
Encyclopedia:Bonus}adicionais{/g}.",
"262bbfef-c372-4bb8-a4c1-c7269ffed511": "No 14º nível, enquanto estiver em qualquer um de
seus terrenos prediletos, um silvicultor pode usar a {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} mesmo enquanto estiver sendo observado.",
"504db8f3-ef24-4fb1-a491-1d6721e5e796": "O silvicultor ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra demônios.",
"0d0832c3-d105-422f-b8b3-df2939f8ef64": "Especialização em Terreno — Abismo",
"1fda53fc-cc5b-4d36-93f4-2c32b46ff60d": "O silvicultor ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de fogo.",
"d021804f-0925-461b-945e-c207d9cc2916": "Especialização em Terreno — Deserto",
"7e515466-4961-41e7-8ae3-c7066672d398": "O silvicultor ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g}.",
"c7b03edf-c1b0-4921-8b5c-3cc6f44b2188": "Especialização em Terreno — Floresta",
"8bb30d86-3f1f-435d-9bb0-bb250c2d66a7": "O silvicultor ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição +4 em {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g}.",
"8c1e200c-daa1-46ae-858e-e4e7b2958c2a": "Especialização em Terreno — Planalto",
"0057cd5a-e6b0-48b9-9add-a31a9dc1ba52": "A {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base do
silvicultor aumenta em +10 pés (+3 metros).",
"cf7077f3-6248-4115-a262-261a70be85fd": "Especialização em Terreno — Planícies",
"639e88a6-b95c-4def-b037-fa29dd3bbf34": "No 11º nível, um silvicultor ganha experiência total
sobre um terreno que ele já escolheu como seu terreno predileto. Ao lutar contra criaturas neste
terreno, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de terreno predileto do silvicultor é tratado como um
bônus de inimigo predileto (como a característica da classe patrulheiro) contra essas criaturas. Este
bônus não se acumula com outros bônus de inimigos prediletos. Cada domínio de terreno concede
habilidades adicionais",
"567be262-5131-472c-b78a-07236102c28b": "Especialização em Terreno",
"923ed096-2b8c-424f-90af-b35d13da3757": "O silvicultor ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}.",
"dfa5e78c-137d-4d16-83d7-babeca7eb4e6": "Especialização em Terreno — Subterrâneo",
"f83cc447-85ed-4c28-adfe-00d968a078ef": "O silvicultor ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g}.",
"458202d8-c155-431b-bad1-24a93fadd306": "Especialização em Terreno — Urbano",
"60fcaec1-2cd4-47d7-9bd7-6b60ebe39b9b": "No 3º nível como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um silvicultor pode conceder os benefícios de
um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo a todos os aliados a até 30 pés (9 metros) que
possam vê-lo e ouvi-lo. Os aliados mantêm o uso desse talento adicional por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} + 1 rodada para cada 2 níveis do silvicultor. Aliados não
precisam cumprir os pré-requisitos desses talentos adicionais. O silvicultor pode usar essa
habilidade uma vez por dia no 3º nível, mais uma vez por dia no 7º nível e a cada 5 níveis
subsequentes.\nIsso substitui as táticas de caçadores.",
"09bd0a95-1dba-419e-bca5-57db286443ba": "Estrategista",
"1277dba4-480b-488b-91b7-146c800ef908": "Many hunters rely on spells, but there are also
those who avoid the help of divine powers for their own reasons. In rigorous training with their
animal companion, they polish their skills in chasing and eliminating prey to perfection. For such
unprincipled and cruel hunters, it doesn't matter who their target is: a beast, a man or a demon.",
"849646d8-42c0-4a00-94f3-f2bfa5b6aa5f": "Tandem Executioner",
"8bd2b58e-7c13-4b44-ada7-9017fa4bc388": "The DC to cast spells defensively increases by +4
for all enemies that are within 10 feet of you or your animal companion.",
"ce9b7dad-f6fb-4be1-be9f-b641473b5440": "Don't let him focus",
"5c63e266-dffc-4b13-b736-cbf47c902a38": "Whenever an enemy makes a successful attack
against your animal companion, and both the enemy and the animal companion are adjacent you,
the enemy provokes an attack of opportunity from you.\nYour animal companion similarly performs
attacks of opportunity against creatures that have successfully attacked you.",
"585bd944-87e2-4642-b0e6-0d82bfa99c9f": "Don't touch my buddy",
"7dd9800d-c9ce-4b85-82c9-ce90b033477c": "Once per round, when you attack an enemy,
adjacent to your animal companion with a ranged weapon from the bows, crossbows or thrown
fighter weapon group, you perform a bull rush combat maneuver with a +4 circumstance bonus,
using your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to determine your Combat
Maneuver Bonus..\nIf your combat maneuver is successful, your animal companion expend a use of
an attack of opportunity to take a melee attack against that enemy and automatically hit him.",
"2fde404f-0467-44f6-b0c2-941e0e87a008": "I push it, you bite it",
"d5a5a99a-28bd-4635-96ee-82f0a384f6c8": "Being adjacent to each other and attacking the same
creature with melee weapon, you and your animal companion gain a +4 competence bonus on
attack rolls made to confirm critical hits.\nIf a critical hit is confirmed, it causes the enemy to take
2d6 bleeding damage.\nYou must be 15th level to select this technique.",
"2d019a19-cac3-49db-83f4-69992a9ce473": "Make it bleed",
"f7f0024f-b6e1-49cd-883d-0484079d5ebe": "Tandem executioner do not gain any spells or
spellcasting ability, do not have a caster level, and cannot use spell trigger and spell completion
magic items.",
"b75efda3-5d13-4add-b9c1-8925ca60a9c5": "No Spellcasting",
"7d94d6c5-90f0-49d4-b1e9-29cac08e4fec": "As a full-round action, you can fire a dozen arrows,
attacking all enemies within 10 feet of the selected point.\nYour animal companion knows this
technique and does not come under fire, and also gives -2 penalty to AC to all enemies within 5 feet
of themselves during this attack.\nYou must be 15th level to select this technique.",
"0d6888ee-d278-490f-8132-fd26e3bd21c7": "Penetrating cascade",
"4b6d9e68-93e7-417c-bd56-5f83579a4ac2": "",
"68fab284-133c-4e16-b2b2-a6ad20f23f79": "At 1st level, a tandem executioner gains the slayer's
studied target class feature. He uses his hunter level as his effective slayer level to determine the
effects of studied target.\nTandem executioner shares the bonuses granted by his studied target
ability with his animal companion as long as it is within 60 feet of his.",
"4678c291-41fe-4c17-9e65-b1a07451d341": "When your animal companion hits an enemy with
attack of opportunity, it interrupts that enemy`s movement.\nWhen you attack an enemy with a
ranged weapon from the bows, crossbows or thrown fighter weapon group, you mark a target for
your animal companion. It`s next attack against target deal additional points of precision damage
equal to 1d6 per four your hunter level.",
"1d47853c-e824-445d-b6f4-4d4ee55bde75": "Take your toy",
"badd8cd0-6c97-4493-8808-641635cdc6c7": "At level 4 and every 3 levels thereafter, the
Tandem executioner chooses one of the techniques developed by him during long training sessions
with an animal companion. Delving into the study of a certain style of combat, he opens up its new
possibilities.",
"ed9cdd94-e7d1-480d-9142-5eb353509ff2": "Tandem Executioner Techniques",
"835fc680-b9c4-4e63-9966-acb25ac75af2": "You like to hunt casters. As soon as you see
someone cast a spell or spell-like ability, you and your animal companion gain a +2 bonus on attack
and damage rolls against that creature until the end of the combat.\nAdditionally, anytime an enemy
within 10 feet of you or your animal companion makes a concentration check, it must roll twice and
take the worse result.\nYou must be 15th level to select this technique.",
"5e25a4fe-8453-466d-acc7-fd8f4efad74e": "Tidbit",
"1efe8408-4674-4181-9c83-fd9291b0434c": "Being adjacent to each other, you and your animal
companion gain a dodge bonus to the AС and a competence bonus on Reflex saving throws equal to
1/4 hunter's level.\nYou must be 15th level to select this technique.",
"480c291f-b34b-4b0d-a757-0b7d89d546aa": "Try to hit me",
"7446f194-74c4-4370-b62e-ce28c6e7fc5d": "Once per round when your animal companion
failed a saving throw, you attempt a Lore(Nature) skill check to negate the effect that caused it.
Effect is negated if your Lore(Nature) check result is greater than the effect's DC.\nYour animal
companion can do a similar Mobility check relative to you once per round when you fail a Fortitude
or Reflex saving throw while being adjacent to it.",
"19f10661-72ab-408b-9ccf-21080c1d9b84": "Watch out for the spell",
"4dd8dc5e-36af-485e-9728-997e7ecb7371": "Once per round when your animal companion is hit
in combat, you attempt a Lore(Nature) skill check to negate the hit. The hit is negated if your
Lore(Nature) check result is greater than the opponent's attack roll.\nYour animal companion can do
a similar Mobility check relative to you once per round if you are adjacent to it.",
"40dd3bae-95ea-4c26-a24e-70dba463459f": "Watch your back",
"70c9a55f-53a9-45a7-b8eb-ff6b3bfe6711": "All enemies within 10 feet of you or your animal
companion gain a -2 penalty to their spells DC and spell attack rolls.",
"ccfd7646-3b08-4b95-91a9-9fbbece7b936": "Weaken the spell",
"d9aae525-25dd-4094-b032-a66b15ea6fb8": "Being adjacent to each other and attacking the
same creature with melee weapon, you and your animal companion gain a competence bonus to
attack equal to 1/4 of the hunter's level.",
"5d0fda61-5c6a-4efb-b250-0ccbcff5eab1": "Work in tandem",
"23df572a-0fc3-40ab-8aec-e70f3aaf1955": "No 5º nível, o caçador urbano e seu companheiro
animal aprendem a combinar suas habilidades intuitivas para frustrar qualquer tentativa de engano
ou manipulação. Desde que estejam a até 30 pés (9 metros) um do outro, tanto o caçador quanto o
companheiro animal ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} igual à metade do nível de caçador do caçador
urbano. Eles também ganham um bônus de intuição de +2 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente.",
"b56be92d-b24b-4875-87cf-a604dcacbe1f": "Instinto Animal",
"e58754b1-dbf7-43bd-8b63-4874addcc0e4": "No 17º nível, um caçador urbano e seu
companheiro animal podem tentar um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de Intimidação para
desmoralizar um inimigo com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"61c40d9b-78f7-4732-8c39-008768dcfeea": "Ferocidade Assustadora",
"4aafb568-7f0f-4b00-9037-ec198e7e27d6": "Caçadores urbanos ajudam os guardas a rastrear e
prender criminosos ou espiões, encontrar crianças perdidas, vítimas de desastres e proteger animais
de abusos na cidade. Eles ainda extraem sua inspiração e força do mundo natural, maravilhando-se
com a forma como a natureza floresce onde quer que a cidade permita.",
"c792224c-5ec4-42e8-81a9-56e2d5c191de": "Caçador Urbano",
"58828355-3077-4f4a-b4e8-9a21fce8e426": "No 6º nível e a cada 3 níveis subsequentes, o
caçador urbano seleciona um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional da lista a seguir para ser
adquirido pelo caçador e seu companheiro animal. Nem o caçador nem seu companheiro animal
precisam atender aos pré-requisitos para esses talentos adicionais.",
"c6037b79-efe1-46db-a728-673c3603d0e0": "Captor",
"ead0386f-56e9-4362-9cd4-60deb633575e": "No 9º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o atirador errante pode trocar de lugar com seu
companheiro animal e sem provocar um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g}, desde que ambos estejam a 30 pés (9 metros) de distância.",
"5114f05f-866b-425b-822a-4bf67b4582bf": "Troca de Emergência",
"25b60000-20e8-4261-b1f6-b62519d79a98": "No 15º nível, um caçador por padrão pode
disparar uma munição 3 vezes por dia, o que marca todos os inimigos em uma área de 10 pés (3
metros) como presas. Contra tais criaturas, o companheiro animal recebe +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral no {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e seus ataques ignoram {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/ferro frio, N/mithral, N/adamante e dureza. Sempre
que o companheiro animal matar um inimigo marcado, o alcance {g|
Encyclopedia:Critical}crítico{/g} de todos os seus ataques aumenta em 1 até o final do combate. Os
efeitos de múltiplos usos desta habilidade se acumulam.",
"2cbfd6f3-53fd-42a1-9b90-d5505305ec4e": "Ataque Iminente",
"42c04cd8-80d2-40ca-9e83-e5f4df6483b8": "No 3º nível, sempre que o caçador {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} o inimigo que está envolvido em combate corpo a corpo com seu
companheiro animal, o caçador recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de
+1 para ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Este bônus aumenta para +2 no 12º nível e
para +3 no 18º nível.",
"268204a3-3df4-47f5-83c5-2a3fa484b110": "Distração Planejada",
"41ef68e6-6400-40e4-a052-b76ee9ba319a": "No 6º nível, sempre que o companheiro animal
estiver a 10 pés (3 metros) ou mais distante do caçador, ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual a +1
para cada 4 níveis que possuir como caçador.",
"b3f7c273-0dbb-449c-a2c5-16b7926855c4": "Auto-Confiança",
"4298fe8e-cf13-4fc0-afd2-f3b985685982": "Os atiradores errantes sabem como desviar a atenção
dos inimigos para seu companheiro animal, para melhor atacá-los à distância.",
"2579e66d-5486-4a38-a9eb-0f4933934290": "Atirador Errante",
"5b8db4bf-16e8-4dc5-bdcb-a64609b7fda3": "No 2º nível, um inquisidor adiciona seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, além de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"c566038e-97bd-4865-a646-85b2a7fda46a": "Iniciativa Astuta",
"f83136c8-ffd8-41cd-accc-54ffec104f08": "No 14º nível, um inquisidor aprende a tirar vantagem
de qualquer oportunidade que se apresente. Quando ele acerta um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g}, ele ignora qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} de seu
alvo. Além disso, se ela puder se {g|Encyclopedia:Regeneration}regenerar{/g}, ela perde esse poder
durante a {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} seguinte ao crítico e corre o risco de morrer
normalmente. Criaturas cuja habilidade de regeneração está permanentemente ativa são imunes a
esta habilidade.",
"cb575812-48ec-4ca3-8d3a-661acbae579b": "Explorar Fraqueza",
"e9dd1316-d97d-4b12-97d6-efd60c3cbcb2": "Essa habilidade fortalece a arma do inquisidor,
pode ser usada várias vezes ao dia. Pode ajudar a causar muito {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g},
mas, diferentemente dos julgamentos, seu tempo de uso é muito limitado.",
"1d3ba5db-e11e-4eaa-809e-757706f78a83": "Arma Ruína",
"c09feea9-0599-46fe-9918-8b4b0c443e0b": "Os inquisidores são as armas de retribuição de suas
divindades. Eles possuem muitas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinas, principalmente
usando-as para se fortalecer e lutar com uma arma predileta de sua divindade. Dependendo de sua
especialização, um inquisidor pode ser mortal em combate corpo a corpo ou à distância.",
"4450e2ac-e3c5-48c3-8ad5-52d916d68a3a": "Inquisidor",
"94189a48-5d25-4f05-a2d3-1e5537315eb9": "Os inquisidores tendem a se mover de um lugar
para outro, perseguindo inimigos e pesquisando ameaças emergentes. Como resultado, eles
costumam viajar com outras pessoas, se não por outro motivo, a não ser para mascarar sua presença.
Os inquisidores trabalham com membros de sua fé sempre que possível, mas mesmo esses aliados
não estão acima de qualquer suspeita.",
"1a75ee8f-679e-483c-8bee-fa7d4323bb44": "Essas habilidades ativadas dão ao inquisidor
poderes de sua escolha. Ao contrário de muitos outros efeitos, eles continuam funcionando até o
final do combate. Por exemplo, o inquisidor pode escolher {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} uma
pequena quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada turno.",
"766e13dc-f4be-4062-b788-9c6d6f792580": "Julgamentos",
"b2d66c6e-3112-497c-8612-14b7d8047814": "Os inquisidores podem conjurar várias {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}orações{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"66eb7262-8576-4591-8c7d-52c6f683fc1a": "Orações",
"e7b340ec-1640-4293-98eb-8257b661cb4f": "Um inquisidor é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, além do arco longo, arco curto e a arma
predileta de sua divindade. Ele também é proficiente com armadura leve, armadura média e escudos
(exceto escudos de corpo).",
"7930c406-7c3c-44bb-92b3-6cdb2d255f63": "Proficiências do Inquisidor",
"5506ec6e-bb06-4d9c-817a-d77d42e7c30d": "O personagem ganha {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos adicionais. Normalmente, quando dois aliados têm o
mesmo talento cooperativo, ambos são fortalecidos por ele. Neste caso, o inquisidor se beneficia
das vantagens desses talentos, mesmo que seus aliados não os possuam.",
"d87016d3-6fd7-41dd-ba50-e0567e1533c1": "Táticas Individuais",
"9f1e330c-3948-43f3-bcf3-711efe8571ad": "Inquisidor",
"1c8dec46-50f7-4262-995d-0cc1d943c906": "No 3º nível, todos os aliados do inquisidor são
tratados como se possuíssem os mesmos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos que o
inquisidor, para determinar se o inquisidor recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de seus
talentos cooperativos. Seus aliados não recebem nenhum bônus desses talentos, a menos que eles
próprios possuam os talentos. O posicionamento e as {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} dos
aliados ainda devem atender aos pré-requisitos listados no talento cooperativo para que o inquisidor
receba o bônus listado.",
"0e23ca72-7b80-48d4-9ac7-7fb2455b6dbe": "Táticas Individuais",
"3bdd925b-b627-4ee7-9935-d3d95af2e6ab": "No 11º nível, um inquisidor pode usar a resiliência
mental e física para evitar certos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Se ele fizer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} de Fortitude ou Vontade contra um ataque que
tenha um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} reduzido pela metade, em um teste bem-sucedido o
dano é evitado completamente. Esta habilidade só pode ser usada se o inquisidor estiver usando
armadura leve, armadura média ou nenhuma armadura.",
"267bf5f3-fe5e-4643-9a70-bf8554600e39": "Resoluto",
"bf8a98f9-5553-4dfb-9d2b-5bb338345abf": "Os inquisidores são hábeis em detectar mentiras e
intimidar seus inimigos. Um inquisidor recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em
todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins
de intimidação e {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} igual a 1/2 de seu nível de
inquisidor (mínimo +1).",
"d103c002-7c6e-45ce-ad04-41835c98194c": "Olhar Severo",
"a5c23f13-5373-4748-84e8-2fe2f9bb4bd4": "Talento Cooperativo",
"8681adfb-b3f8-4807-afcd-e0f923500b82": "No 3º nível, e a cada três níveis subsequentes, o
inquisidor ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional além dos adquiridos com o avanço
normal. Esses talentos adicionais devem ser selecionados dentre os listados como talentos
cooperativos. O inquisidor deve atender aos pré-requisitos do talento adicional selecionado.",
"16f219b7-34eb-425c-bdde-2f3290494ae3": "No 20º nível, um inquisidor pode invocar o
verdadeiro julgamento sobre um inimigo durante o combate. Sempre que um inquisidor usa sua
habilidade de julgamento, o inquisidor pode invocar um julgamento verdadeiro em um inimigo
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Uma vez declarado, o inquisidor pode
fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Se o ataque acertar, ele causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente e o alvo deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou morrer. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do inquisidor + modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do inquisidor. Quer o alvo tenha sucesso ou não em seu teste
de resistência, ele é imune ao verdadeiro julgamento do inquisidor por 24 horas.",
"1340e22e-0c23-4812-aef4-cc675500d80f": "Julgamento Verdadeiro",
"99a04e4c-8553-422a-9b2f-f953db1eb640": "Alguns inquisidores implacáveis têm um ódio
visceral por inimigos de certas crenças religiosas e não param por nada para caçar obsessivamente
esses inimigos.",
"25a172b1-e166-4b60-9b97-fb7e17547708": "Caçador de Fé",
"c1b1f860-2b56-4da8-aed6-269caaa6ecad": "Inimigo Jurado — Caótico",
"d8977fbe-2f63-4e3d-a9c0-3f6fc7b1b7b6": "Inimigo Jurado — Mau",
"c97cda56-8a0a-4e1d-b274-baf7de6c6b84": "Inimigo Jurado — Bom",
"367c3cc8-e00e-4bf3-864b-a84821922be3": "Inimigo Jurado — Ordeiro",
"0958858b-0310-46ed-ba42-b6fe4c946a43": "O caçador da fé escolhe um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} oposto ao seu ao longo dos eixos da ordem e do caos, ou
do bem e do mal. Criaturas deste alinhamento tornam-se seus inimigos jurados.",
"9289030d-b821-4124-a971-50816d3d5fa1": "Inimigo Jurado",
"4214ee2a-8fa8-486c-8117-27a43aaf63a2": "No 6º nível, uma vez por dia como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um caçador da fé pode punir um inimigo que ele
possa ver. Se o inimigo for do {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} inimigo jurado do
caçador da fé, o caçador da fé ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra esse inimigo e um bônus igual à metade de seu
nível de inquisidor em {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas contra esse inimigo.
Punir alvos do alinhamento inimigo jurado do caçador da fé ignora automaticamente qualquer {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que a criatura possua. Se o caçador da fé atingir uma
criatura que não seja do alinhamento inimigo jurado, o punir é desperdiçado sem nenhum efeito.\nO
efeito de punir permanece até que o inimigo esteja morto, ou na próxima vez que o caçador da fé
descanse e recupere seu uso dessa habilidade. No 10º nível e a cada 4 níveis de inquisidor
subsequentes, um caçador da fé pode punir seus inimigos uma vez adicional por dia, até um
máximo de quatro vezes por dia no 18º nível.",
"1c918a3f-adcf-490d-b1ba-89352091bab8": "Inimigo Jurado — Punir",
"863a7afe-c08a-440c-874a-f0cc1e8f117c": "No 10º nível e a cada 4 níveis de inquisidor
subsequentes, um caçador da fé pode punir seus inimigos uma vez adicional por dia, até um
máximo de quatro vezes por dia no 18º nível.",
"61add36a-a8b5-4fc1-ad41-48e961b3aa1e": "Inimigo Jurado — Punir Uso Extra",
"09584022-f88f-481c-add4-43c1d90476b0": "A {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} de
convicção de alguns inquisidores é tão grande que uma única palavra pode sentenciar um inimigo à
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, enquanto aumenta o poder de seus aliados.",
"96796304-347a-47f6-a659-dde60e178899": "Juiz",
"e30b775e-f460-4c1d-a472-ea6f0d8051bd": "No 12º nível, sua habilidade sentença também faz
com que todos os seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ignorem a {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} do alvo sentenciado.",
"55e9c727-fd9f-48b2-a7b3-24e739deadc8": "Sentença Maior",
"f301e0dd-c907-4892-97cf-e3657deff72c": "No 3º nível, um juiz ganha a habilidade de
compartilhar seus julgamentos com todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros). Ele pode usar
essa habilidade como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} uma vez + uma vez a
cada 6 níveis subsequentes. Os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} funcionam até o final do
combate.",
"51b6012a-4441-4b8f-955b-c242cc982ce2": "Aura do Julgamento",
"1d526bec-a888-43df-bbc2-6f3820fe5ade": "No 5º nível, um juiz ganha a habilidade de
sentenciar o alvo como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Até o final do
combate, todos os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de seus aliados contra o alvo causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual a +1 ponto para cada 3 níveis que possuir como
inquisidor. O juiz pode usar essa habilidade uma vez por dia, e uma vez adicional a cada 5 níveis
subsequentes.",
"744a38e6-e666-4001-a159-9765ae418664": "Sentença",
"8685dd49-a916-4695-8577-2679b4d9e14b": "Enquanto a maioria dos inquisidores aprendeu a
tirar vantagem dos movimentos de seus oponentes e aliados em combate, alguns invocam criaturas
como um meio de reivindicar vantagem estratégica, explorando a conexão mística entre eles e suas
criaturas invocadas para transmitir um pouco de seu próprio conhecimento tático.",
"cd34dab0-ce27-43b6-a50d-aea26e88789e": "Estrategista Selvagem",
"46a595bf-1f37-431e-b191-2259436b6985": "A partir do 1º nível, e cada dia, um estrategista
selvagem pode conjurar invocar criatura I como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade
similar à magia{/g} um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Ele pode conjurar esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e as criaturas permanecem por 1
minuto por nível (em vez de 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível). No 3º nível
e a cada 2 níveis de inquisidor subsequentes, o poder dessa habilidade aumenta em 1 nível de
magia, permitindo que invoque criaturas mais poderosas (até um máximo de invocar criatura IX no
17º nível). Um estrategista selvagem não pode ter mais de uma magia invocar criatura ativa dessa
maneira por vez; se ele usar outro, qualquer criatura invocada existente irá desaparecer.",
"7d0d8f8a-8107-4989-acb1-0a12ba319c72": "Invocar Criatura",
"cdef8b7e-9885-4ab5-885c-6b04399f825f": "No 5º nível, toda vez que um estrategista selvagem
conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocação, todas as criaturas invocadas pela
magia são tratadas como se conhecessem todos os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos
do estrategista selvagem.",
"24fd716d-b4ae-4441-b498-ecd43f79a844": "Táticas de Invocação",
"797ddcfa-4a57-4cee-b7e9-0045c3077ac5": "Alguns inquisidores criam um forte vínculo com
um companheiro animal, e caçam e punem ameaças à fé como uma dupla inspiradora. Quando eles
trabalham juntos como um, são poucos os que se atrevem a ficar em seu caminho.",
"e23af97a-7ea0-44f1-9449-820e2cc61a6e": "Caçador Sagrado",
"a25ebe91-bec7-4be1-809c-f5979a5a062b": "No 3º nível, um caçador sagrado automaticamente
concede seus {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} cooperativos ao seu companheiro animal. O
companheiro não precisa atender aos pré-requisitos desses talentos cooperativos.",
"16e32bad-20cf-4098-81d4-4820daaf0c22": "Táticas do Caçador",
"39f9803a-5a10-4420-a5ec-84846ac04e56": "Enquanto todos os inquisidores erradicam os
inimigos da fé, em muitas ordens e igrejas há um grupo seleto desses caçadores religiosos dedicados
a um objetivo, e apenas a um objetivo – exterminar os inimigos da fé onde quer que possam ser
encontrados. Às vezes, esses executores sagrados recebem dispensa especial para cometer
assassinatos implacáveis para o bem maior da fé. Outras vezes, eles estão simplesmente dispostos a
tomar a iniciativa de deleitar-se com o zelo de um trabalho tão horrível.",
"ceb9bf2e-8dc5-404a-b8d7-166fcfcccc96": "Executor Sagrado",
"9c9c601c-9868-4592-b916-d69e057535eb": "No 8º, 16º, 17º e 20º níveis, um executor sagrado
pode ganhar um talento do Aniquilador, incluindo os talentos da lista de Ladino que um Aniquilador
pode adquirir, mas não um talento de Aniquilador avançado.",
"b1138846-7513-49a1-a771-59befec0d35b": "Executor Talentoso",
"ae8a9089-186e-4ce1-9392-cc334acf04b8": "No 1º nível, um executor sagrado ganha a
característica de classe Alvo Estudado do aniquilador. Ele usa seu nível de inquisidor como seu
nível efetivo de aniquilador para determinar os efeitos do Alvo Estudado.",
"a94636dc-0a47-4c5b-87c0-20effa739586": "Alvo Estudado",
"c0ad2788-478a-4f89-a0d8-dd38194eacc1": "Em vez de perseguir suas missões sagradas
sozinhos, alguns inquisidores veem o valor inerente de trabalhar com aliados que pensam da mesma
forma para alcançar objetivos mútuos.",
"701b357f-84c1-4d75-ad69-40e375b776c4": "Líder Tático",
"7b1f9cd0-17af-473b-850a-20350d51676b": "Perspicácia Tática — Destruição",
"86a15553-c043-4651-974c-b5d4be6ba457": "No 14º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um líder tático pode conceder os benefícios de
seu julgamento a outro aliado dentro de 30 pés (9 metros) ou menos que possa vê-lo e ouvi-lo.
Esses benefícios duram um minuto. A cada dia, o líder tático pode usar este poder um número de
vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (mínimo 1).",
"280d07d6-ac8a-4818-9d00-54a415b03fff": "Perspicácia de Batalha",
"239a89d0-e696-44d6-bd3a-8c103bcb09ee": "Perspicácia Tática — Curativa",
"723d0ba1-d5a8-4627-b6ad-8a99e2976ef5": "Perspicácia Tática — Justiça",
"8518d4c5-360d-455a-bcb3-6a793e951b08": "Perspicácia Tática — Perfurante",
"7d2594b9-becd-4e71-acb0-4f38d5b412fa": "Perspicácia Tática — Proteção",
"8acd7c52-ce13-43c1-ad2e-220d8d39f2ac": "Perspicácia Tática — Pureza",
"fcb44b78-ff76-4e72-b188-3cc5f828020f": "Perspicácia Tática — Resiliência (Caos)",
"d8ffe0f9-18c3-48b6-a76f-039e63501203": "Perspicácia Tática — Resiliência (Mau)",
"e877d893-dd32-415f-8fd0-f6a0bf38a08f": "Perspicácia Tática — Resiliência (Bom)",
"5dbb0295-e8a5-4723-8133-16031475b747": "Perspicácia Tática — Resiliência (Ordem)",
"169ac533-42f2-4cbc-94d2-b6dbbbc05499": "Perspicácia Tática — Resiliência (Magia)",
"df202b63-0578-4177-9fe8-ce1c6d2f9d4d": "Perspicácia Tática — Resistência",
"fc6b596c-ec0b-4e09-8057-54b27c6da7aa": "Perspicácia Tática — Punição",
"cf4e2bf6-aca9-4a4e-980d-3742587307e3": "Líderes táticos são hábeis em transmitir palavras
tranquilizadoras que mantêm a paz e fortalecem a determinação de seus aliados. Um líder tático
recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em todos os {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para
diplomacia) igual à metade de seu nível de inquisidor (mínimo +1).",
"2ae451de-487b-40bb-b52c-589226036754": "Palavras do Líder",
"e3d4757d-a95a-455c-bf2c-b53eda617bc8": "No 3º nível, 9º nível e 18º nível, um líder tático
ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo como um talento adicional. Ele deve
atender aos pré-requisitos para este talento. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o líder tático pode compartilhar esses talentos à todos os aliados em um raio de 30 pés
(9 metros) que possam vê-lo e ouvi-lo. Os aliados mantêm o uso desses talentos adicionais por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} + 1 rodada para cada 2 níveis de inquisidor que o líder
tático possui. Aliados não precisam atender aos pré-requisitos desses talentos adicionais.\nO líder
tático pode usar esta habilidade uma vez por dia no 3º nível, e uma vez adicional por dia no 6º, 9º,
15º e 18º nível.\nNo 12º nível, um líder tático pode usar a habilidade Tático como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"40f9a8fc-1aed-47a5-8b97-1b86a1685ebc": "Tática Rápida",
"60afcce5-f2db-4581-8aac-c56d3b3caf38": "No 12º nível, um líder tático pode usar a habilidade
Tático como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"4b215a8e-90ed-44c0-be35-a70998629061": "No 5º nível, e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um inquisidor pode imbuir uma de suas armas com a
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Arma Ruína.\nUma arma ruína é
particularmente eficaz contra um determinado tipo de criatura. Contra seus oponentes designados,
seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria aumenta em +2. Além disso, em um ataque
bem-sucedido contra esses oponentes, a arma causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEsse poder funciona enquanto o inquisidor
estiver segurando sua arma. Se ele o deixar cair ou for pego, ele só recupera essa propriedade
quando estiver de volta nas mãos do inquisidor, se sua duração não tiver expirado.\nA cada dia, esse
poder dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível do
inquisidor. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"08c2f1d4-ad66-415f-b63e-0ac59abac9f1": "Arma Ruína",
"48e9a401-d603-47b9-8847-14bb90e1756b": "Arma Ruína",
"9ba0e0a8-3cec-4916-ab25-ac3552f78bda": "No 12º nível, sempre que um inquisidor usa sua
habilidade Ruína, a quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional causado pela arma
contra criaturas do tipo selecionado aumenta para {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g}.",
"60e7309f-953d-4b1c-bebf-5ff3658eee6a": "Ruína Maior",
"df3572cc-4d13-46aa-8f99-b2be5d802805": "Ruína",
"eae9f7f4-afbf-45bd-95d6-3a1962b59665": "No 12º nível, e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um inquisidor pode imbuir uma de suas armas com a
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Arma Ruína Maior.\nUma arma ruína
maior é particularmente eficaz contra um determinado tipo de criatura. Contra seus oponentes
designados, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria aumenta em +2. Além disso, em
um ataque bem-sucedido contra esses oponentes, a arma causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g}
pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEsse poder funciona enquanto o
inquisidor estiver segurando sua arma. Se ele o deixar cair ou for pego, ele só recupera essa
propriedade quando estiver de volta nas mãos do inquisidor, se sua duração não tiver expirado.\nA
cada dia, esse poder dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao
nível do inquisidor. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"0877a824-d938-4b47-85ff-df77395508b6": "Arma Ruína Maior",
"2b8c02ea-6b63-428b-8a9c-def77ad7f049": "Arma Ruína Maior",
"6a737485-02d0-4374-916b-73797e9172b7": "O inquisidor está cheio de ira divina, ganhando
+1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} de arma. Este bônus aumenta em +1 para cada três níveis de inquisidor que ele possui.",
"a17a9280-338b-4f31-b83d-97ab0b071c43": "Julgamento — Destruição",
"6eaa61e8-60f9-4490-9c45-d739a21f0d46": "O inquisidor é cercado por uma luz de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}, ganhando {g|Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g} 1. Isso
faz com que o inquisidor cure 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} enquanto o inquisidor estiver vivo e enquanto durar o
julgamento. A quantidade de cura aumenta em 1 ponto para cada três níveis de inquisidor que ela
possui.",
"bd4e2b8a-51fa-4924-9bec-15c961df337c": "Julgamento — Curativo",
"acb38624-bbcd-40cc-befa-ad360559c2cb": "A partir do 1º nível, um inquisidor pode declarar o
julgamento sobre seus inimigos como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. No
início, quando o julgamento é feito, o inquisidor recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ou
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} com base no tipo de julgamento feito.\
nNo 1º nível, um inquisidor pode usar essa habilidade uma vez por dia. No 4º nível e a cada três
níveis subsequentes, o inquisidor pode usar essa habilidade mais uma vez por dia. Uma vez ativada,
esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os bônus terminam imediatamente.\
nQuando o inquisidor usa essa habilidade, ele deve selecionar um tipo de julgamento para fazer.
Como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida, ele pode mudar esse julgamento para
outro tipo.",
"9062b348-4145-403e-8a49-e4c5fbe77bd7": "Julgamento",
"3b89387b-db1e-4d3f-bb76-efc649d0a658": "Este julgamento estimula o inquisidor a buscar
justiça, concedendo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +1 em todas as {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco níveis de
inquisidor que ele possui. No 10º nível, este bônus é dobrado em todas as {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque feitas para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g}.",
"5b993a77-5bd7-4685-a64f-b916c6b2a328": "Julgamento — Justiça",
"0777109a-d907-44d1-b3f0-c09a1576eb22": "Este julgamento concede ao inquisidor aumento de
foco e torna suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} mais potentes. Este benefício concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +1 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} feitos para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de
um alvo. Este bônus aumenta em +1 para cada três níveis de inquisidor que ele possui.",
"b19fee77-6715-49a5-aca5-f447d105855a": "Julgamento — Perfurante",
"527da1f8-75df-4f35-a97e-0b4121969263": "O inquisidor é cercado por uma aura protetora,
concedendo +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado à {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco
níveis de inquisidor que ele possui. No 10º nível, este bônus é dobrado contra {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g} contra o inquisidor.",
"15018fcd-e1b2-48ff-a6cc-4a158695f6a8": "Julgamento — Proteção",
"9aff410d-a495-4cb3-933b-e4a2d5810654": "O inquisidor é protegido da mácula vil de seus
inimigos, ganhando +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco
níveis de inquisidor que ele possui. No 10º nível, o bônus é dobrado contra maldições, doenças e
venenos.",
"ed4eba94-6fc9-47f1-b95d-fa0cc10d064b": "Julgamento — Pureza",
"9b6cb3c0-bb52-4686-836b-7dc825c908f6": "Este julgamento torna o inquisidor resistente a
danos, concedendo {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/caótico. Esta RD aumenta em 1
para cada cinco níveis que ela possui.",
"f3c8065e-ab1d-402c-bc48-0a9d6dadd67c": "Julgamento — Resiliência (Caótico)",
"5b52c9b5-d0b1-4d2c-89f9-4ae1e4f3df6e": "Este julgamento torna o inquisidor resistente a
danos, concedendo {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/mau. Esta RD aumenta em 1
para cada cinco níveis que ela possui.",
"4c56cbf9-faee-4e39-9b06-cc507e613170": "Julgamento — Resiliência (Mau)",
"1c95f751-94a2-4d59-b5f6-3d34c912f845": "Este julgamento torna o inquisidor resistente a
danos, concedendo {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/bom. Esta RD aumenta em 1
para cada cinco níveis que ela possui.",
"a9c68e74-419f-4ae2-94ac-8baf7c9a3e19": "Julgamento — Resiliência (Bom)",
"7e93eee1-64e4-4b8c-837a-ae660d4f1ca0": "Este julgamento torna o inquisidor resistente a
danos, concedendo {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/ordeiro. Esta RD aumenta em 1
para cada cinco níveis que ela possui.",
"11c9c977-a49a-42e0-80e4-8ce45f6ac736": "Julgamento — Resiliência (Ordeiro)",
"7ae2b199-899d-4924-845c-2045c46552b3": "Este julgamento torna o inquisidor resistente a
danos, concedendo {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/magia. Esta RD aumenta em 1
para cada cinco níveis que ela possui. No 10º nível, esta RD muda de magia para um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} (caótico, mau, bom ou ordeiro) que é oposto ao do
inquisidor.",
"5eedc535-a408-472b-8712-b16d09227793": "Julgamento — Resiliência (Magia)",
"b522c0ed-10b7-460b-b1db-836cf9e0a1c3": "O inquisidor é protegido por uma aura bruxuleante,
ganhando 2 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} contra todos os
elementos (ácido, frio, eletricidade, fogo e sônico). A proteção aumenta em 2 para cada três níveis
de inquisidor que ele possui.",
"75629e1b-b1d8-45d0-936f-d8fd4a7cb6af": "Julgamento — Resistência",
"0f880ccd-67d2-43eb-9bb7-cfa308340e3c": "No 8º nível, sempre que um inquisidor usa sua
habilidade de julgamento, ele seleciona dois julgamentos diferentes, em vez de um. Isso consome
apenas um uso de sua habilidade de julgamento. Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, ela pode mudar um desses julgamentos para outro tipo.",
"308bb279-794b-4bb6-ae40-4909479925f1": "Segundo Julgamento",
"9da91bc4-3355-42cc-8838-dd4520fd5532": "Este julgamento banha as armas do inquisidor com
uma luz divina. Eles são então considerados mágicos com o propósito de ignorar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. No 6º nível, eles também são considerados
de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} (caótico, mau, bom, ordeiro) ao determinar se
ignoram reduções de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. O tipo escolhido deve corresponder a um
componente de alinhamento do inquisidor. Se ele for neutro, ele não se beneficia desse {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. No nível 10, suas armas são consideradas adamante no contexto
de redução de dano (mas isso não reduz sua dureza).",
"91b1dd85-4a2e-4142-bd8a-22cfe994bc4f": "Julgamento — Punição",
"5120b3e8-66a0-4409-a701-f46be9029b6d": "Julgamento — Punição",
"3c0f0d20-8c14-427c-b606-6bd817c30b3c": "Julgamento — Punição",
"6b9a414f-168e-4497-857e-b457f75dee61": "No 16º nível, sempre que um inquisidor usa sua
habilidade de julgamento, ele seleciona três julgamentos diferentes, em vez de apenas dois. Isso
consome apenas um uso de sua habilidade de julgamento. Como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o inquisidor pode mudar um desses julgamentos para
outro tipo.",
"10469d9b-7638-4cd8-8b53-1c593a4be5f7": "Terceiro Julgamento",
"c6b872ba-3de0-42dd-91d2-12ff74c5a39e": "Este é um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
especial cujo tipo depende do elemento selecionado. Eles podem causar dano físico e de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}energia{/g}, e frequentemente podem atingir de longe. Eles podem
ser modificados ou fortalecidos, e se um cineticista possuir mais de um elemento, seus poderes
podem ser combinados. Os cineticista criam suas explosões com as próprias mãos, qualquer arma os
impediria.",
"22d825bb-6123-42eb-beb8-97c61b54ff55": "Explosão Cinética",
"d6f57421-5afd-412b-811c-d9ae87bda63d": "Um cineticista pode fortalecer suas explosões de
forma breve, mas significativa, adicionando várias infusões. Isso inflige queimadura, o que diminui
sua {g|Encyclopedia:HP}saúde{/g} até a próxima vez que {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}. {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}Habilidades especiais{/g} podem ajudar um cineticista a mitigar ou
prevenir completamente a queimadura.",
"a46ca032-63a2-4a9a-b703-cfad41882606": "Queimadura",
"7ee23bbe-83aa-45f0-aa1f-428f699d9564": "Cineticista é uma das classes mais difíceis de
dominar. Eles são os mestres dos elementos, capazes de criar explosões elementais quase sem
limites. Essas explosões podem ser devastadoras para os inimigos.",
"39cead48-6843-443e-bb4f-2527267e8d13": "Cineticista",
"e27e0d04-5508-44aa-80a5-a7183f1050e7": "Essas habilidades modificam as explosões.
Existem dois tipos de infusões: substâncias e formas. Substâncias complementam as explosões com
vários efeitos, como a capacidade de incendiar o alvo. As formas alteram a própria explosão, por
exemplo, modificando seu alcance ou área de efeito.",
"1527d0a1-9d06-4bac-a22a-cdc58c56e045": "Infusão",
"4c872a4f-ad2e-4fb3-b385-e52f89e6bf9c": "Cineticistas são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e armaduras leves, mas não com escudos.",
"4fb79da0-806c-464e-9771-233264bf9692": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"31480207-8c0e-4986-b6a6-e04bd6cff65e": "Elemento: ar\nTipo: utilitário\nQueimadura: 0\
nVocê ganha uma quantidade de resistência à eletricidade igual a duas vezes sua quantidade atual de
queimadura.",
"2b7e109a-9561-4ac7-933d-13437c628324": "Adaptação Aérea",
"0223b4a0-7bb1-4bb0-a474-ff4bf3b1220e": "Elemento: ar\nTipo: utilitário\nQueimadura: 1\
nPré-Requisitos: ventos envolventes\nVocê usa o vento para se afastar de {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de área. Até a próxima vez que sua queimadura for removida,
você ganha a habilidade de evasão.\nEvasão: Sempre que você fizer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para determinar se você sofre metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, um teste bem-sucedido não resulta em dano.",
"93779847-78e9-46d1-8ba9-48a2a2588a4b": "Evasão Aérea",
"6bcd4164-afce-4b20-b61c-3f9a02ad1c69": "Elemento: ar\nTipo: explosão simples\nNível: —\
nQueimadura: 0\nTipo de Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}\nVocê bate em um único inimigo com uma rajada de
ar.",
"987f3e69-61c9-4870-bcd4-5ef23154d320": "Explosão de Ar",
"4bb69d15-d78f-41da-96cc-54a36a41c82b": "Elemento: ar\nTipo: utilitário\nQueimadura: —\
nAo usar explosões de ar, talentos selvagens do ar ou explosões compostas que incluem ar, dobre o
alcance efetivo da explosão. Este efeito se aplica após alterar o alcance devido a efeitos como a
infusão de alcance estendido. Isso dobra apenas o alcance efetivo da explosão, não a área de efeito
para infusões como nuvem e ciclone.",
"919d83a1-5f79-4c6f-ac76-13c54fce9791": "Alcance Aéreo",
"51adddc9-921a-49b6-8ac0-39ace46975f7": "Os cineticistas que se concentram no elemento ar
são chamados de aerocineticistas. Os aerocineticistas geralmente controlam o fluxo de ar ou a
eletricidade, especializando-se em {g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} e combate à
distância.",
"50be9ff1-25c4-4762-9637-0a9a551b62ed": "Ar",
"fbb32245-cd9c-48c4-833d-181d38b0b8b9": "Elementos: água\nTipo: utilitário\nNível 2\
nQueimadura: —\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\n{g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}: nenhuma\nPré-Requisitos: talento
selvagem do {g|Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g} cinético, aasimar\nPor meio de sua conexão
com os planos celestiais, você aprendeu a atrair a essência angelical para sua cura. Quando você usa
o curandeiro cinético, o alvo da cura ganha os benefícios de Proteção contra o Mal por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"2ce123ae-d49a-443e-bb4f-2b35f89961d2": "Proteção Angelical",
"6f323936-4f73-4957-a5ca-ddbb30f42966": "Elemento: ar\nTipo: utilitário\nNível 1\
nQueimadura: 0\nVocê pode criar uma brisa leve que sopra contra uma criatura de uma direção de
sua escolha e que segue o alvo aonde quer que ele vá. A brisa concede ao alvo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra temperaturas ou clima extremamente quentes, contra ataques de baforadas, contra gases e
névoas (como Névoa Mortal, Névoa Fétida e venenos inalados). Este talento selvagem não funciona
sem a presença de ar ou debaixo d'água. O personagem só pode manter uma brisa ativa por vez.",
"09f87d1e-3373-4414-8162-194ec1994f3d": "Aerocinese Básica",
"296d963e-0032-47d3-b795-33fdb09b8c0e": "Elemento: universal\nTipo: infusão de forma\
nNível 5\nQueimadura: 3\nPré-Requisitos: lâmina cinética\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nVocê cria uma lâmina cinética e a
gira em um arco ao seu redor, fazendo um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra todos
os inimigos ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}, como se a lâmina cinética fosse uma arma
de alcance. A lâmina desaparece instantaneamente após o redemoinho.",
"149acf3e-c980-4d23-8bd7-0f570e0413fd": "Furacão de Lâminas",
"cad473a4-0f06-49b4-99b0-b319dd1ed590": "Elemento: universal\nTipo: infusão de forma\
nNível 5\nQueimadura: 3\nPré-Requisitos: lâmina cinética\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nVocê cria uma lâmina cinética e a
gira em um arco ao seu redor, fazendo um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra todos
os inimigos ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} como se fosse uma lâmina cinética. A
lâmina desaparece instantaneamente após o redemoinho.",
"2b5fca25-ae09-4bbd-9ced-baa908530f63": "Redemoinho de Lâminas",
"226a5393-3989-4328-935c-bbd0cb9d7b05": "Elementos: ar e água\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão de ar, explosão de frio\nTipo de Explosão:
física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade
{g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, metade frio\nVocê desencadeia uma nevasca
direcionada em um único alvo.",
"4b269301-d38b-4bb3-8e45-e5040884f30a": "Explosão de Nevasca",
"b730e6e8-b38e-4f03-bf71-d6202af37ebd": "Elemento: fogo\nTipo: explosão composta\nNível:
—\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: elemento primário (fogo), elemento expandido (fogo)\nTipo
de Explosão: energia\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: fogo\nVocê libera uma explosão
concentrada de intensa chama azul.",
"6059a8b0-29e8-45a3-984f-d716d7003303": "Explosão de Chama Azul",
"24b25bbe-2eae-47ca-839a-dffd55dd3d0c": "Elemento: terra\nTipo: infusão de substância\
nNível 2\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: terra, magma, metal, lama\nVocê derruba seus
inimigos com a massa de sua explosão cinética.\nTente um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar contra cada alvo {g|
Encyclopedia:Damage}danificado{/g} por sua explosão infundida, usando seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} para determinar seu {g|Encyclopedia:CMB}Bônus em Manobra
de Combate{/g}.",
"a01f5d3e-c23b-4588-a77f-987ee82ee6a7": "Infusão do Tropeço",
"7fa26435-e64e-46ff-ab43-51c664139e61": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de substância\nNível
1\nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: chama azul, fogo, magma, plasma\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo nega\nSua explosão cinética
inflama seus inimigos. Sempre que uma explosão infundida atinge um inimigo e penetra em sua {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, esse inimigo entra em chamas,
independentemente de sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Um inimigo que entra em
chamas sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} até que o fogo se extinga.",
"7438f384-1e44-46a1-8957-e7058cd5ca53": "Infusão Ardente",
"aab6f2cd-d2fc-4357-8e4f-adf80c7fb733": "No 1º nível, um cineticista pode se esforçar demais
para canalizar mais poder do que o normal, ultrapassando o limite do que é seguro para seu corpo
permitindo queimaduras. Alguns de seus talentos selvagens permitem que ele aceite queimaduras
em troca de um efeito maior, enquanto outros exigem que ele aceite uma certa quantidade de
queimadura para usar esse talento. Para cada ponto de queimadura que ele aceite, um cineticista
recebe (1 por {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}) pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} não letal. Esse dano não pode ser {g|
Encyclopedia:Healing}curado{/g} de outra forma que não seja uma noite inteira de {g|
Encyclopedia:Rest}descanso{/g}, que remova todas as queimaduras e danos não letais associados.
Dano não letal de queimadura não pode ser reduzido ou redirecionado, e um cineticista incapaz de
receber dano não letal não pode aceitar queimaduras. Um cineticista pode aceitar apenas 1 ponto de
queimadura por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Este limite aumenta para 2 pontos de
queimaduras no 6º nível e aumenta em 1 ponto adicional a cada 3 níveis subsequentes. Um
cineticista não pode escolher aceitar queimaduras se isso colocar seu número total de pontos de
queimaduras maior que (3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}),
embora ele possa ser forçado a aceitar mais queimaduras de uma fonte fora de seu controle. Um
cineticista que aceitou queimaduras nunca se beneficia de habilidades que lhe permitem ignorar ou
alterar os efeitos que recebe de dano não letal.",
"fde62ac1-ebe5-4275-9985-4a8bf1897bac": "Queimadura",
"8c5fce8d-acda-43dd-be67-b468a9e72659": "Elemento: ar\nTipo: utilitário\nQueimadura: 0\
nVocê pode galvanizar o fluxo de eletricidade dentro de seus aliados para aumentar sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Isso tem o mesmo efeito da habilidade Rapidez, exceto que
dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Você pode aceitar 1 ponto de queimadura para
aumentar a duração para 1 rodada por nível do cineticista que você possui.",
"e1f0bfba-0d61-4bfb-a58d-a647d40cbae8": "Celeridade",
"d140ec24-89e7-42ab-b313-a0f2d2fd1a31": "Elemento: ar\nTipo: infusão de forma\nNível 5\
nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: elétrica\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: nenhum\nSua explosão elétrica salta de alvo em alvo. Ao atingir um alvo com sua
explosão infundida, você pode tentar um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque à
distância{/g} contra um alvo adicional que esteja a até 30 pés (9 metros) do primeiro. Cada {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} adicional originado do alvo anterior, o que altera a cobertura e
outras condições. Cada alvo adicional recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a menos que o anterior (por exemplo, 3d6 se torna 2d6), e você
não pode encadear a explosão de volta para um alvo anterior.\nVocê pode continuar encadeando
suas explosões até que uma explosão falhe ou falhe em causar dano, ou até que sua explosão seja
reduzida a um único dado de dano.",
"55276cae-9937-48ab-a9dc-11bd8a69c144": "Corrente",
"e506dd32-2e88-4ed2-bb0b-36f215273569": "Elementos: ar e água\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão elétrica, explosão de água\nTipo de
Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, metade eletricidade\nVocê bate em um único
inimigo com um fluxo de água eletrificada.",
"fd6a6741-a03f-4ff5-9f7c-3c1d69c5b1fa": "Explosão de Água Eletrificada",
"12fd71d7-1e54-4afd-aed2-6423bec7633f": "Elemento: água\nTipo: infusão de substância\
nNível 5\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: nevasca, frio, gelo\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude, nega\nSua explosão cinética
congela seus inimigos até os ossos, tornando seus movimentos lentos. Sempre que uma explosão
infundida causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a um inimigo, esse inimigo fica
zonzo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"27a27e4a-b242-4418-91f5-fbfb7df2d0b4": "Infusão Gelada",
"a7e76a2b-d743-486c-b7f8-ee37678c6027": "Elementos: ar ou água\nTipo: infusão de forma\
nNível: 7\nQueimadura: 4\nPré-Requisitos: alcance estendido\nExplosões Associadas: nevasca,
areia, vapor, trovoadas\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nVocê
libera seu poder em uma nuvem difusa. Você pode centralizar essa propagação de 20 pés (6 metros)
de raio em qualquer lugar até 50 pés (15 metros) de você.\nSempre que uma criatura entra na
nuvem, ela recebe metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal de sua explosão, assim
como as criaturas que terminam seus turnos na nuvem. Dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou até você usar a infusão de nuvem novamente.",
"7df8efd2-3b68-4226-80d8-9760e0c7b2cc": "Nuvem",
"24051000-c066-4afc-a53a-24e13ab3a4e8": "Elementos: fogo ou água\nTipo: utilitário\
nQueimadura: 0\nVocê ganha resistência ao frio igual a duas vezes sua quantidade atual de
queimadura.",
"f4ddd97f-69bc-4a70-8eb9-73c2199d705e": "Adaptação ao Frio",
"ccba9cd2-f063-4a3a-b578-b338860ba840": "Elemento: água\nTipo: explosão simples\nNível:
—\nQueimadura: 0\nTipo de Explosão: energia\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: frio\nVocê
emite um raio de frio absoluto para congelar um único inimigo.",
"7e05d214-79fc-4f30-b479-107aebf3d9b1": "Explosão de Frio",
"7b768354-7a70-42f2-ab25-c961b60e1419": "No 16º nível, um cineticista se torna mais hábil na
criação de explosões compostas. Ele reduz o custo de queimadura de todas as explosões compostas
em 1 ponto.\nIsso não pode reduzir o custo de uma explosão composta abaixo de 0 pontos.",
"213793a0-46a5-4db0-9787-ba314dbb3555": "Especialização Composta",
"47b1e0b4-6b05-43f0-92f3-17c4299e1a0f": "Elemento: ar\nTipo: infusão de forma\nNível: 4\
nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: ar, nevasca, areia, trovoadas\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\nVocê cria uma onda
circular de vento. Todas as criaturas dentro de uma explosão de 20 pés (6 metros) de raio centrada
em você sofrem metade da quantidade normal de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sua
explosão.\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"a4526b46-7f7d-416b-8bdb-9a08b96ac622": "Ciclone",
"912e286c-0df3-484c-b19b-742d83661f68": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de substância\
nNível 1\nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: chama azul, fogo, plasma\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Vontade, nega\nSua explosão cinética
brilha intensamente, tornando mais difícil para seus inimigos verem. Se sua explosão atingir um
inimigo (e penetrar a Resistência à Magia, se aplicável), esse inimigo deve ter sucesso em um teste
de Vontade ou ficará ofuscado por 1 minuto, independentemente de receber ou não {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} da explosão.",
"17016d8a-9965-4bf3-8f07-59379960a254": "Infusão Deslumbrante",
"49609728-258c-49ca-bbdf-49dcdceb1192": "Elemento: terra\nTipo: infusão de forma\nNível: 6\
nQueimadura: 4\nPré-Requisitos: alcance estendido\nExplosões Associadas: terra, magma, metal,
lama\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nVocê infunde o solo em
um raio de 20 pés (6 metros) em qualquer lugar dentro de 50 pés (15 metros) de você. O chão se
agita e se dobra sob a área afetada. Sempre que uma criatura entra na área, ela recebe metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal de sua explosão, assim como as criaturas que terminam
seus turnos na área. Toda a área conta como terreno difícil. Essa infusão dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou até você use novamente.",
"075f0196-f555-42c9-82ae-a40ad6e0b489": "Terra Mortífera",
"f7d3a024-c8b2-4fa8-8bc5-428b2b59d7d4": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de forma\nNível: 4\
nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: chama azul, fogo\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\nChamas explodem para fora do seu corpo, causando seu
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de explosão a todas as criaturas em um raio de 20 pés (6
metros).",
"50d211b9-1a1a-4af7-8565-a330d95cde55": "Detonação",
"c77e0d8e-9cdf-4059-9300-5e8d7162e676": "Elemento: terra\nTipo: explosão simples\nNível:
—\nQueimadura: 0\nTipo de Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, perfurante e cortante\nVocê molda a terra em
aglomerados ou fragmentos, e os envia voando em direção a um inimigo.",
"0a481719-efb8-4bab-ad49-728ebabefc68": "Explosão de Terra",
"6966dc8e-1133-42cd-8c7a-936c9060bf8f": "Os cineticistas que se concentram no elemento terra
são chamados de geocineticistas. Os geocineticistas manipulam a própria terra e são mestres em
técnicas defensivas.",
"8e9e0711-1924-4f51-a02c-196f79757167": "Terra",
"d07958d8-e97a-472f-a1ee-8b4b2c74bdd9": "Elemento: ar\nTipo: explosão simples\nNível: —\
nQueimadura: 0\nTipo de Explosão: energia\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: eletricidade\
nVocê dispara um arco de eletricidade que aplica choque em um único inimigo.",
"29525a3a-8018-4f69-9de3-ffce954da3fa": "Explosão Elétrica",
"9adb3104-9ba4-4037-8d6d-83d46a115721": "No 2º nível, um cineticista ganha o talento
selvagem defensivo de seu elemento.\nAdquirir o talento defensivo de qualquer outro elemento
obtido através da Expansão Elemental, requer a escolha do talento selvagem do utilitário Defesa
Aprimorada.",
"ced79b4b-7cc1-49b1-8acf-d49caf53e39e": "Defesa Elemental",
"987eb4f4-ffd5-47b2-9dff-b41aeb1b0c64": "No 1º nível, um cineticista escolhe um elemento
primário no qual irá focar. Este elemento determina como ele acessa o poder bruto do Plano Etéreo,
e concede o acesso a talentos selvagens específicos e {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe
adicionais. Ele ganha o talento selvagem de utilidade básica de seu elemento selecionado
(aerocinese básica, etc.) como um talento selvagem {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}.",
"81939680-aebe-4f4e-b0b9-027efc752132": "Foco Elemental",
"07431555-cd0b-469f-938a-785d7b0f0886": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\nNível 3\
nQueimadura: 0\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Vontade, nega\n{g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}: sim\nVocê usa seu elemento para parar
uma criatura associada ao seu elemento, como Imobilizar Monstro exceto que requer {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} para manter, e funciona apenas em criaturas com um
subtipo correspondente a um de seus elementos (por exemplo, um pirocineticista pode usá-lo em
criaturas do subtipo fogo). A qualquer momento, você pode aceitar 1 ponto de queimadura para
remover a necessidade de concentração.",
"18087f99-4cb7-4658-b304-480508df0b70": "Aderência Elemental",
"28ae165d-4cd7-41f1-9e0f-7f8586e65811": "No 3º nível, o corpo de um cineticista surge com
energia de seu elemento escolhido sempre que ele aceitar queimaduras. Além disso, ele recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com
explosões cinéticas igual ao número total de pontos de queimaduras que ele tem atualmente, até um
bônus máximo de +1 para cada 3 níveis de cineticista que ele possui. Ele também recebe um bônus
nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com sua explosão cinética igual ao dobro do
bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque.\nÀ medida que o corpo de um cineticista
se torna cada vez mais impregnado com seu elemento, ele começa a obter benefícios mais
poderosos.\nA partir do 6º nível, sempre que tiver pelo menos 3 pontos de queimaduras, o
cineticista ganha +2 bônus de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em dois {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} física de sua escolha. Ele também ganha
uma chance de ignorar os efeitos de um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou ataque
furtivo igual a 5% para cada ponto atual de queimadura. No 11º nível, sempre que o cineticista tiver
pelo menos 5 pontos de queimaduras, esses bônus de tamanho aumentam: +4 para um valor de
habilidade física de sua escolha e +2 para os outros dois valores de habilidade física.\nNo 16º nível,
sempre que o cineticista tiver pelo menos 7 pontos de queimaduras, esses bônus de tamanho
aumentam ainda mais. Ele então se beneficia de bônus de tamanho de +6 para o valor de habilidade
física de sua escolha, +4 para o segundo valor de habilidade física de sua escolha e +2 para o valor
de habilidade física restante.",
"1996117e-1804-4719-9138-811fcd6da3af": "Surto Elemental",
"396d91a6-e30b-4827-9b7c-2cbd13ab5b11": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\
nQueimadura: 0\nVocê forma uma amizade com um fragmento do seu elemento. O elemento
responde com empatia, como um familiar. Escolha um tipo de criatura normalmente permitido
como um familiar, quando você ganha esse talento selvagem. O familiar ganha habilidades como de
costume para um familiar de seu tipo.",
"321f46a0-9b4e-40c2-b307-4e11270e9b25": "Sussurros Elementais",
"034327a1-4293-465c-9f80-172285cd6750": "Elemento: terra\nTipo: utilitário\nQueimadura: —\
nAo usar explosões de terra, talentos selvagens de terra ou explosões compostas que incluem terra,
dobre a duração se for mais de 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"03a21040-4fdd-42ab-b090-19838f11cfe4": "Terra Persistente",
"2fe9cd38-8d95-4eef-bcd3-cf5a5404f459": "Elementos: ar, fogo ou água\nTipo: infusão de
forma\nNível 1\nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: chama azul, frio, elétrico, fogo\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nO personagem escolhe uma arma
fabricada que ele pode segurar em sua mão (no caso de uma arma dupla, ele deve designar qual das
duas se beneficia do efeito deste talento; golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} e
{g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} estão excluídos) para imbuir com sua energia
elemental como parte de uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, ação de investida ou ação de ataque total para adicionar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra a cada um de seus ataques com aquela arma até o início do
seu próximo turno. Seus ataques com esta arma causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
adicionais de dano durante esta ação. No 7º nível e a cada 6 níveis subsequentes, esse dano bônus
aumenta em 1d6 pontos. Explosões de chama azul dobram esse dano adicional.\nO dano adicional é
do mesmo tipo que o dano da explosão infundida. Esse dano adicional ignora a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e não aplica nenhum modificador ao dano
de sua explosão cinética (como seu modificador de
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}).",
"95f1210c-02b5-4062-8a61-97ef52e77b16": "Energizar Arma",
"6c19d802-646d-46a5-9b31-9fd2da9d6a2e": "Elementos: terra ou água\nTipo: infusão de
substância\nNível 2\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: nevasca, frio, terra, gelo, magma,
metal, lama, areia\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, nega\nSua
explosão cinética envolve seus inimigos em matéria elemental.\nSempre que uma explosão com
esta infusão causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um inimigo, esse inimigo
fica emaranhado por 1 minuto. Se o inimigo já estiver emaranhado por essa infusão e falhar na
resistência contra uma segunda instância dessa infusão, a quantidade aumentada de matéria
elemental se funde ao chão, fazendo com que o inimigo fique enraizado no lugar como se estivesse
ancorado em um objeto imóvel.",
"0e9b5771-c035-48dd-8b85-4841f609bdc0": "Infusão Emaranhada",
"69e14770-550e-4801-93a4-d94e09ab1c13": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de forma\nNível 3\
nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: alcance estendido\nExplosões Associadas: chama azul, fogo,
magma, vapor\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\
nSua explosão cinética irrompe do chão em um pilar centralizado em qualquer lugar a até 50 pés
(15) metros de você. O pilar afeta todas as criaturas em um cilindro de 10 pés (3 metros) de raio.
Uma explosão de energia infundida com erupção causa seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
normal a cada alvo, enquanto uma explosão física causa metade de sua quantidade normal de dano.
A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"bda2ca4b-db8b-4554-a7e7-b8fcf5ae05d7": "Erupção",
"9732dc1d-c969-4717-b2bb-580876070188": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\
nQueimadura: —\nEscolha um elemento que você selecionou com elemento expandido. Você ganha
o talento selvagem de defesa desse elemento. Você pode pegar esse talento selvagem várias vezes,
escolhendo um elemento diferente a cada vez.",
"f5b60d78-20b7-4886-a722-30fd0d6f9a76": "Defesa Aprimorada",
"6c2ee053-524d-4bde-8385-b090fb74f375": "No 7º nível, um cineticista aprende a usar outro
elemento ou expande sua compreensão de seu próprio elemento. Ele pode escolher qualquer
elemento, incluindo seu elemento primário. Ele então recebe um dos talentos selvagens de explosão
simples desse elemento que ele ainda não possui. Ele também recebe todos os talentos selvagens de
explosão composta para os quais satisfaz as condições de aquisição. Ele não ganha o talento
selvagem de defesa do elemento escolhido através da expansão elemental, a menos que ele o
escolha mais tarde com o talento Defesa Aprimorada.\nNo 15º nível, o cineticista pode escolher um
novo elemento ou expandir sua compreensão de seu próprio elemento. Ele não pode escolher o
mesmo elemento que o selecionado no 7º nível. Ele ganha todos os benefícios concedidos por seu
novo elemento, conforme mencionado acima.",
"361fc8d3-6f28-4550-9494-cc7c773b81c5": "Elemento Expandido",
"a1af16b9-e0b6-415c-834c-52426224ee58": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de forma\nNível: 7\
nQueimadura: 4\nPré-Requisitos: alcance estendido\nExplosões Associadas: chama azul, fogo\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\nVocê foca sua
energia em um ponto no espaço e cria uma explosão controlada. Você pode centralizar a explosão a
uma distância máxima de 120 pés (36,5 metros) e escolher o raio da área de efeito: 5 pés (1,5
metros), 10 pés (3 metros), 15 pés (4,5 metros) ou 20 pés (6 metros). Todas as criaturas dentro da
explosão sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} da explosão. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"1f254ce6-7cfb-44bf-8860-108dc5f1e1c3": "Explosão",
"60eb4d27-03e4-4b71-a9b8-77e303b76c10": "Elemento: universal\nTipo: infusão de forma\
nNível 1\nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: nenhum\nSua explosão cinética pode atingir qualquer alvo a até 50 pés (15
metros).",
"892192b3-e587-4838-b348-0f608d5210f9": "Alcance Estendido",
"65dbd32a-3da1-4675-b9e9-f997c2869cd4": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de forma\nNível 1\
nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: chama azul, fogo\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\nSua explosão cinética se estende em um leque de
chamas, causando dano a todas as criaturas em um cone de 15 pés (4,5 metros). A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"adb18eea-804b-4923-a487-f9f0b339e7d1": "Ventilador de Chamas",
"19e78f74-acb2-465c-8e3e-eaa276394adb": "Elemento: fogo\nTipo: explosão única\nNível: —\
nQueimadura: 0\nTipo de Explosão: energia\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: fogo\nVocê
libera uma gota de fogo bruxuleante para queimar um único inimigo.",
"768af0d3-8d69-4adf-bbd3-a98376065840": "Explosão de Fogo",
"fdb76e18-6591-4a98-9c86-c7820d18da0e": "Elemento: fogo\nTipo: utilitário\nQueimadura: —\
nAo usar explosões de fogo ou explosões compostas que incluem fogo, adicione seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de surto elemental ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado.
Se a explosão cinética normalmente adicionar o dobro do seu bônus de surto elemental ao dano,
esses efeitos se acumulam.",
"e84ecc85-9b65-4d7b-9f99-0b5493ccffbe": "Fúria Abrasadora",
"181765b5-6a80-49e1-99b1-270c24c14e5d": "Cineticistas que se concentram no elemento fogo
são chamados de pirocineticistas. Os pirocineticistas usam o fogo elemental como uma arma
potente e possuem um ataque poderoso.",
"2d429c92-9326-4ba7-b30f-31789dab2ba6": "Fogo",
"803b0c0e-61f0-46c4-9eb4-406cf75e73d0": "Elemento: fogo\nTipo: utilitário\nQueimadura: 1\
nPré-Requisitos: carne abrasadora\nChamas bruxuleantes cercam você até a próxima vez que sua
queimadura for removida. Enquanto sua infusão de carne abrasadora estiver ativa, qualquer criatura
que o atinja com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} recebe uma
quantidade de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} igual a 1/2 do seu nível de
cineticistsa, a menos que esteja usando uma arma de {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}.",
"ca977fb8-63b8-44d1-93af-20fb28036420": "Escudo Flamejante",
"88652a69-3f04-4f03-909a-5ef9a45326b6": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de substância\
nNível: 4\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: chama azul, fogo, plasma\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Vontade, nega\nSua explosão cinética é tão
brilhante que cega seus inimigos. Sempre que uma explosão infundida atinge um inimigo e penetra
em sua {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, esse inimigo deve ter sucesso
em um teste de Vontade ou ficará cegado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
independentemente de sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} da explosão.",
"5262dd83-36a4-424e-a748-2dcdb3291910": "Infusão Instantânea",
"699401a2-677b-4115-b456-2220013c30c8": "Elemento: terra\nTipo: defesa\nNível: —\
nQueimadura: 0\nSua pele endurece como pedra, amortecendo o impacto da maioria dos {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Você
ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/adamante. Esta RD aumenta em 1 para cada
2 níveis de cineticista que você possui além do 2º. Ao aceitar 1 ponto de queimadura, você pode
aumentar a RD em 1 até a próxima vez que sua queimadura for removida, até um RD máximo igual
ao seu nível de cineticista.",
"55313944-fde0-431d-b90c-fb1e2161376f": "Carne de Pedra",
"c958de62-feab-4181-816b-49933ec085c3": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de substância\
nNível 3\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: ignífero\nExplosões Associadas: chama azul, fogo\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Vontade, parcial\nSua explosão deixa para
trás chamas bruxuleantes que revelam a localização do alvo como Fogo das Fadas por 1 minuto (ou
até o seu próximo turno, se o alvo for bem-sucedido no teste). Este efeito ocorre mesmo que o
inimigo não sofra {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, desde que o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} supere a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} (se houver).",
"64e44855-dccd-4fc9-9b05-a2c50f9f9461": "Infusão Ignífera",
"d75bc245-15f4-444f-abbc-9094e2ed698d": "Elemento: fogo\nTipo: utilitário\nQueimadura: 0\
nPré-Requisitos: explosão de fogo\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: nenhum\n{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}: sim\nVocê
cerca uma criatura com chamas brilhantes que a contornam, como no Fogo das Fadas.",
"153b51ec-7076-4798-ae00-c4c10b57da3a": "Ignífero",
"b45f1838-7491-4703-93b7-54e4bdf04ef5": "Elementos: terra ou água\nTipo: infusão de forma\
nNível: 7\nQueimadura: 4\nPré-Requisitos: alcance estendido\nExplosões Associadas: terra, gelo,
metal\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum, ou Reflexo e 1/2 do
dano; ver texto\nVocê joga uma esfera volátil de matéria sólida que se estilhaça em incontáveis
fragmentos. Tente uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} à distância contra um alvo a
até 50 pés (15 metros). Se você acertar, o alvo sofre seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
explosão cinética sem nenhum teste de resistência. Todas as outras criaturas dentro de uma explosão
de 20 pés (6 metros) recebem metade da quantidade normal de dano e podem tentar um teste
de Reflexos para reduzir esse dano pela metade novamente. Se o ataque errar o alvo, a explosão não
tem efeito. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"48f419ab-ebc1-4b6d-84dd-7c3fde1a4b74": "Fragmentação",
"495883a9-b1b3-472e-91a1-9abe83097dc3": "Elemento: fogo\nTipo: utilitário\nNível: 9\
nQueimadura: 2\nQuando você está prestes a
cair {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou morrer de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ponto de vida, como
uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata você pode explodir em chamas que deixam
para trás apenas cinzas, que não podem ser apreciavelmente afetadas pela maioria dos {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou efeitos, embora uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Desintegrar ou magia semelhante possa aniquilá-lo. No início do
seu próximo turno, se as cinzas não tiverem sido completamente destruídas, você renasce no local
onde está a maior parte das cinzas e recebe o dano causado pelo efeito de gatilho, mas também {g|
Encyclopedia:Healing}recupera{/g} 5 pontos de dano por nível de cineticista.",
"33dd2204-8b66-4c0c-bc74-45278cb0f35c": "Das cinzas",
"c84cb98e-7154-4bc7-8762-b30c3245f8c3": "Se ela estiver com as duas mãos livres, um
cineticista pode coletar energia ou matéria elemental como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Reunir poder dessa maneira permite que o
cineticista reduza o custo total de queimaduras de um talento selvagem de explosão que ele usa na
mesma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por um 1 ponto. O cineticista pode, em vez
disso, reunir poder por 1 rodada completa para reduzir o custo total de queimaduras de um talento
selvagem de explosão usado em seu próximo turno por 2 pontos (para um mínimo de 0 pontos). Se
ele fizer isso, também pode reunir poder como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de
movimento durante seu próximo turno para reduzir o custo de queimaduras em um total de 3
pontos. Essa habilidade nunca pode reduzir o custo de queimaduras de um talento selvagem abaixo
de 0 pontos.",
"fa90b4a9-d39f-4d85-b1b9-f75206c87b3c": "Reunir Poder",
"135e8092-9bea-49bd-a97f-7853ce5179b2": "Elemento: universal\nTipo: infusão de substância\
nNível 5\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Reflexo, nega\nAlvos afetados pelos talentos Nuvem, Terra Mortífera ou
Muralha do personagem devem fazer um teste de Reflexos. Se o teste falhar, a criatura ganha a
condição agarrada, mas pode se libertar fazendo um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}, {g|Encyclopedia:Athletics}teste de
Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}teste de Mobilidade{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"f2e42264-d10e-43a9-bbad-52a5179b2530": "Infusão de Agarramento",
"485d7052-7a3d-4c21-b17e-395196185ecb": "Elemento: água\nTipo: utilitário\nQueimadura: 1\
nPré-Requisitos: {g|Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g} cinético\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\n{g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}: sim\nVocê usa o curandeiro cinético para
curar todas as criaturas em um raio de 30 pés (9 metros) ao seu redor. A explosão de cura irá curar
metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"a83ba332-2a6a-482f-9c23-d02f96583d49": "Explosão de Cura",
"561d2230-2011-4133-9636-1dc9fddc017b": "Elementos: fogo ou água\nTipo: utilitário\
nQueimadura: 0\nVocê ganha uma quantidade de resistência ao fogo igual a duas vezes sua
quantidade atual de queimadura.",
"1a905627-3593-48fa-a601-89966e1c8a8b": "Adaptação de Calor",
"8bf7401b-f455-4276-a6d5-1e1ba235a3df": "Elemento: água\nTipo: explosão composta\nNível:
—\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: elemento primário (água), elemento expandido (água)\nTipo
de Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, metade frio\nO personagem lança sincelos afiados em
um único oponente.",
"42238b92-c5a7-4c13-9a0b-6c4c27683f32": "Explosão de Gelo",
"cfa3a4c3-363b-4ffd-9061-98027ce27223": "Elementos: terra ou água\nTipo: infusão de forma\
nNível 3\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: terra, gelo, metal\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nVocê estende uma longa e afiada
ponta de matéria elemental ao longo de uma linha, empalando inimigos em seu caminho. Faça uma
única {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} contra cada criatura em uma linha de 30 pés (9
metros), começando com o alvo mais próximo. Se o resultado for uma ameaça {g|
Encyclopedia:Critical}crítica{/g}, {g|Encyclopedia:Dice}role{/g} para confirmar apenas contra o
primeiro alvo atingido. Calcule o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra cada alvo atingido,
começando pelo mais próximo. Se seu ataque atingir um alvo, mas não causar {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g}, a ponta afiada não consegue passar e a explosão
infundida não ocorre. Explosões de terra e metal infundidas sempre causam {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}.",
"0c6a8b56-4c3c-4ae9-8c79-1487c05b39d3": "Empalar",
"1e574c7a-2a7f-42cc-b019-6958199b603f": "No 5º nível, sempre que um cineticista usa uma ou
mais infusões com uma explosão, ele reduz o custo combinado de queimaduras das infusões em 1.
Isso não pode reduzir o custo total das infusões usadas abaixo de 0.\nEle reduz o custo de
queimadura em 1 ponto adicional nos níveis 8, 11, 14, 17 e 20.",
"ce94a5f8-0b8c-4252-863e-b739d2ae4088": "Especialização em Infusão",
"65752301-45a1-4254-b852-d1e2271ca7a8": "No 1º nível, um cineticista ganha um talento
selvagem de infusão da lista de opções disponíveis com base em seu foco elemental. Ele ganha
infusões adicionais nos níveis 3, 5, 9, 11, 13, 17 e 19. Ao combinar infusões com suas explosões
cinéticas, um cineticista pode modificá-las para atender às suas necessidades. Existem dois tipos de
Infusões, e cada uma modifica a Explosão Cinética à sua maneira: uma é a Infusão de Substância
que produz um efeito adicional, enquanto a Infusão de Forma modifica a Explosão Cinética que se
manifesta de forma diferente. Cada infusão pode modificar apenas certos tipos de explosões
cinéticas; estes estão listados na entrada intitulada Explosões Associadas. Cada vez que o cineticista
usa um de seus Talentos Selvagens de Explosão Cinética, ele pode aplicar uma Infusão de Forma
associada e uma Infusão de Substância associada.\nAlgumas infusões alteram a {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} necessária para ativar uma explosão cinética ou alteram
completamente os efeitos normais dessa explosão.\nO custo indicado na entrada Queimadura de
cada infusão é adicionado ao custo da explosão cinética modificada pela infusão.\nA {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} feitos
contra a infusão é baseada no nível da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} efetiva da explosão
cinética associada, e não o nível da infusão. A CD das infusões de forma é calculada aplicando o
modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} do cineticista em vez de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Quando um cineticista modifica uma explosão
cinética com infusão de forma e infusão de substância, ambas permitindo testes de resistência, cada
alvo deve primeiro fazer um teste de resistência contra a infusão de forma. Se o alvo for bem-
sucedido em seu teste de resistência e o teste de resistência negar os efeitos da infusão, toda a
explosão cinética é negada; caso contrário, o alvo deve fazer um teste de resistência contra a infusão
da substância. Se a forma de um cineticista e as infusões de substância modificarem o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} da explosão cinética, as modificações da infusão de substância se
aplicarão primeiro.",
"82c20429-4aef-4686-9e80-1b7c307a02e8": "Infusão",
"bc5c3052-0355-4919-a6fe-ce2b97aacffe": "No 6º nível, o estudo de um cineticista sobre seu
corpo e as forças elementais que o percorrem permitem que ele forme um reserva interna para
armazenar a energia extra.\nA reserva começa vazia e não é reabastecida a cada dia, mas o
cineticista pode conceder 1 ponto de queimadura para adicionar 1 ponto na reserva como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, até um total máximo de 1 ponto.
Este máximo aumenta para 2 pontos no 11º nível e para 3 pontos no 16º nível. Uma vez que o
cineticista adiciona pontos à sua reserva, eles permanecem indefinidamente até que sejam gastos.\
nQuando conceder queimaduras, um cineticista pode gastar 1 ponto da sua reserva para evitar
conceder 1 ponto de queimadura. Ele não pode gastar mais de 1 ponto da sua reserva dessa forma
para um único talento selvagem. Os pontos gastos da reserva interna não ativam o surto elemental
ou aumentam seus efeitos. Da mesma forma, essa reserva pode ser usada para exceder o limite do
número de pontos de queimaduras que o cineticista pode conceder em um único turno.",
"66cc8b1a-a4cc-43e5-8b8c-511d1fd8b343": "Reserva Interna",
"21380589-4312-428f-9d20-afe12c5f0c67": "Elemento: terra\nTipo: utilitário\nQueimadura: 1\
nPré-Requisitos: carne de pedra\nO personagem faz com que pedaços afiados de rocha jorrem
dolorosamente através de sua pele. Até que sua queimadura seja removida e enquanto sua carne de
pedra estiver ativa, criaturas que o atingem com golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} ou {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g}, sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}.",
"03ea395e-a455-4b0d-9efd-8c7e605ed140": "Carne Irregular",
"ac69ca9e-5dc9-447e-baff-6bd5380727bd": "Elemento: universal\nTipo: infusão de forma\
nNível 1\nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: nenhum\nVocê forma uma arma usando suas habilidades cinéticas. Você cria
uma arma sem alcance, leve ou {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de uma mão{/g}, projetada em
suas mãos com energia pura ou matéria elemental. A forma da lâmina cinética é puramente
cosmética e não afeta os dados de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, o alcance da ameaça {g|
Encyclopedia:Critical}crítica{/g} ou o multiplicador crítico da lâmina cinética, nem concede à
lâmina cinética nenhuma característica especial de arma.\nVocê pode usar esta infusão de forma
uma vez como parte de uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, uma ação de investida ou uma ação de ataque completo para fazer
{g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} com sua lâmina cinética. Como faz parte
de outra ação (e não é uma ação em si), usar esse talento selvagem não provoca nenhum {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} adicional. A lâmina cinética
causa seu dano de explosão cinética em cada acerto (aplicando quaisquer modificadores ao dano de
sua explosão cinética normalmente, mas não seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}). A lâmina desaparece no final do seu turno. A arma causa o
mesmo {g|Encyclopedia:Damage_Type}tipo de dano{/g} que sua explosão cinética causa e interage
com a {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} normalmente para uma explosão desse tipo.
A lâmina cinética não adiciona o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de dano do surto elemental.",
"243b8ccd-f536-41e2-93b2-7359e3d6679a": "Lâmina Cinética",
"b53aaf8d-a392-489f-9d80-eadd5c91147f": "No 1º nível, um cineticista ganha um talento
selvagem de explosão cinética de sua escolha. Essa explosão cinética deve ser uma explosão
simples que corresponda ao seu elemento.\nComo uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o cineticista pode desencadear uma explosão cinética em um único alvo a curta
distância. Ele deve ter pelo menos uma mão livre para apontar a explosão. Todo o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma explosão cinética é tratado como mágica com o objetivo
de contornar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Explosões cinéticas
contam como um tipo de arma para propósitos de {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Foco
em Arma. O cineticista nunca é considerado como empunhando ou segurando a explosão cinética, e
ele não pode usar os talentos Golpe Vital com explosões cinéticas. Mesmo a explosão cinética mais
fraca envolve uma massa considerável de matéria elemental ou energia, então explosões cinéticas
sempre causam dano total a enxames de qualquer {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} (embora
apenas explosões de área causem dano extra a enxames).\nCada explosão simples é uma explosão
física ou uma explosão de energia.\nExplosões físicas são {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} que causam uma quantidade de dano igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+1 +
modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do cineticista, aumentando em
1d6+1 para cada 2 níveis de cineticista além do 1º. A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência
à magia{/g} não se aplica contra explosões físicas.\nExplosões de energia são {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância que causam uma quantidade de dano
igual a 1d6 + 1/2 do modificador de Constituição do cineticista, aumentando em 1d6 para cada 2
níveis de cineticista além do 1º.\nExplosões compostas combinam elementos para formar uma nova
explosão. Quando um cineticista ganha um novo elemento por meio de um elemento expandido, ele
ganha acesso a todas as explosões compostas para as quais se qualifica.\nA maioria das explosões
compostas são explosões físicas ou de energia, como explosões simples.\nExplosões físicas
compostas causam uma quantidade de dano igual a 2d6+2 + modificador de Constituição do
cineticista, aumentando em 2d6+2 para cada 2 níveis de cineticista além do 1º.\nExplosões
compostas de energia causam uma quantidade de dano igual a 2d6 + 1/2 do modificador de
Constituição do cineticista, aumentando em 2d6 para cada 2 níveis de cineticista além do 1º.",
"d95a9d29-77c3-4c16-b5a7-25d0901fd052": "Explosão Cinética",
"9a615b8c-122c-49af-82c6-0b27f281c05e": "Elemento: água\nTipo: utilitário\nQueimadura: 1\
nCom um {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, você pode {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
uma criatura viva e disposta por um quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao
dano causado por sua explosão cinética.",
"cfb3bce6-dfa3-4fa0-b337-7cbf66f42076": "Curandeiro Cinético",
"f3a5ecd3-c13d-422d-a4d0-8883ea458bca": "Os cineticistas são canais vivos para matéria e
energia elementares, manipulando o mundo ao seu redor usando reservas internas de seus próprios
corpos. Os cineticistas geralmente despertam para suas habilidades cinéticas durante uma
experiência violenta ou traumática, liberando seu poder involuntariamente. Como o poder cinético
raramente é herdado, os cineticistas raramente são capazes de encontrar mentores para guiá-los,
então eles devem mergulhar nesses mistérios por conta própria para aprender a controlar seus dons.\
nCineticistas geralmente usam seus poderes para atacar seus inimigos à distância, mas com base na
forma como seus talentos se desenvolvem, eles podem canalizar suas habilidades cinéticas para uma
variedade de situações. Os cineticistas geralmente são bem diferentes de suas famílias e amigos,
então muitas vezes atacam sozinhos ou ao lado de outros com talentos extraordinários.",
"6586f44e-8f1b-401e-8331-e107859a5390": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\
nQueimadura: 1\nVocê recupera {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um dos seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} física ({g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/
g} ou {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}).\nIsso também elimina qualquer fadiga que
você sofre.",
"33508096-fdcd-470f-8804-351291ce094a": "Restauração Cinética",
"7d3fcefe-29ef-4d76-a691-fa1b2182e6e0": "Elemento: água\nTipo: utilitário\nQueimadura: —\
nPré-Requisitos: {g|Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g} cinético\nVocê pode trazer um aliado
que morreu dentro de 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de volta dos mortos com
seu talento selvagem curandeiro cinético de forma semelhante a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Sopro de Vida, exceto que o aliado recupera o número normal
de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} do talento selvagem do curandeiro cinético, em vez da
quantidade curada pelo Sopro de Vida.",
"96071e2e-b8b4-4076-8a1b-6875243d1ed6": "Revivificação Cinética",
"316fd0df-a89a-42b5-92e0-4f47fba7f0e3": "Elementos: terra e fogo\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão de terra, explosão de fogo\nTipo de
Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, metade fogo\nVocê usa seu fogo para superaquecer
a terra em um fluxo de magma, que você envia contra um único inimigo.",
"f1e30723-6a9b-4814-9b41-9c35a542816b": "Explosão de Magma",
"7bcf47ce-36a9-4038-b688-4017be5de42c": "Elementos: ar ou terra\nTipo: infusão de
substância\nNível 2\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: água eletrificada, elétrica, metal,
plasma, trovoadas\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nSua
explosão cinética faz com que seus inimigos se tornem levemente magnéticos.\nSempre que uma
explosão infundida causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um inimigo, eles recebem –4 de
penalidade na CA contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos com armas de metal (incluindo
explosões cinéticas de metal), e sofrem –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos testes de
Reflexos para evitar objetos metálicos, até o final do seu próximo turno.",
"d61a3cde-7fda-4034-a58e-9fbccb1d51d1": "Infusão Magnética",
"7eef3c99-2c21-400b-b27b-0d2b8e1b9235": "No 5º nível, um cineticista agora é capaz de
modificar suas explosões cinéticas, como os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de Metamágica,
aceitando queimaduras. Se ele conceder 1 ponto de queimadura, ele pode fortalecer o efeito da sua
Explosão Cinética (como se estivesse usando Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}). No
9º nível, se ele conceder 2 pontos de queimaduras, ele pode produzir o efeito completo da sua
Explosão Cinética como se estivesse usando Maximizar Magia. No 13º nível, se ele conceder 3
pontos de queimaduras, ele pode acelerar a produção da sua Explosão Cinética como se estivesse
usando Acelerar Magia.",
"eb42b5f1-aeb9-4779-9d57-7eee91cae13b": "Metacinese",
"2192c326-8cfc-4c7a-b21c-4fad85a79e9d": "No 19º nível, um cineticista escolhe um tipo de
metacinese, como potencializar ou acelerar. Ele reduz o custo de queimadura dessa metacinese em 1
ponto (para um mínimo de 0 pontos).",
"fd9d8796-f039-4035-a682-f3dd4a204f2f": "Mestre Metacinético",
"2a259f38-8f1f-454b-ad2c-4a574c73aeb9": "Elemento: terra\nTipo: explosão composta\nNível:
—\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: elemento primário (terra), elemento expandido (terra)\nTipo
de Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, perfurante e cortante\nVocê molda o metal em
pedaços, cacos ou lâminas e os envia voando.",
"7cd34fcf-fa9d-4e41-ae8f-86bfcec3c4ac": "Explosão de Metal",
"b2fca8a7-a53e-4165-8bf4-f774b9e729e1": "Elementos: terra e água\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão de terra, explosão de água\nTipo de
Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}\nVocê infunde sua água na terra para criar uma
poderosa bola de lama e bater em um único inimigo.",
"31402fff-e61f-4c01-9933-c61d1ea26644": "Explosão de Lama",
"d354a599-0a41-427a-afe2-c548bcd6b6e9": "Elementos: ar e fogo\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão de ar, explosão de fogo\nTipo de Explosão:
física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, metade fogo\nVocê lança uma explosão de ar e
então usa seu fogo para superaquecer a rajada em plasma assim que atinge um único inimigo.",
"3e759fc2-a942-48e1-8419-19a571aacae7": "Explosão de Plasma",
"e54704b1-25b5-4197-bb26-d94e553c92a6": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de substância\
nNível: 7\nQueimadura: 4\nExplosão Associada: chama azul\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nVocê abre um canal direto para o
mais puro fogo elemental e o envia para fora. Sua explosão infundida ignora {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"fe56235c-b771-4b9d-ba26-fec81edcfe9e": "Infusão de Chama Pura",
"9da87872-baea-4ae8-9a1c-a75b70efcdb8": "Elementos: ar, terra ou água\nTipo: infusão de
substância\nNível 1\nQueimadura: 1\nExplosões Associadas: ar, nevasca, água eletrificada, terra,
magma, metal, lama, areia, vapor, água\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: nenhum\nO impulso de sua explosão cinética repele os inimigos. Tente um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}
de encontrão contra cada alvo {g|Encyclopedia:Damage}danificado{/g} por sua explosão infundida,
usando seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} em vez de seu
modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} para determinar seu {g|
Encyclopedia:CMB}Bônus em Manobra de Combate{/g}.",
"9b591a8b-f84a-4210-95e7-f2e2c47507ba": "Infusão Empurrada",
"a4bda0d4-9aa4-43a3-840f-67737c9feac8": "Elemento: terra\nTipo: infusão de substância\nNível
3\nQueimadura: 2\nExplosão Associada: metal\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: nenhuma\nVocê pode controlar as propriedades do metal, permitindo que sua
explosão de metal ignore a redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se
fosse adamante, ferro frio ou prata. O metal que você cria com esta infusão se desfaz logo em
seguida e não tem valor monetário.",
"bdab399c-0a45-4602-afec-3b1d58699089": "Infusão de Metal Raro",
"d6f7788d-0690-42c3-a006-64120bb63b40": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\nNível: 6\
nQueimadura: 0\nVocê pode usar esse talento selvagem como parte da ativação de uma explosão
cinética. Você se transforma em seu elemento ou energia, e se envia junto com sua explosão
cinética. Você aparece no final do caminho da explosão, adjacente ao alvo da explosão (ou alvo
final, para infusões de forma como cadeia) ou no centro da explosão ou espalhada para infusões de
forma como explosão. Essa habilidade não funciona com infusões de forma que envolvem {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} (como lâmina cinética) ou que usam uma
forma de cone (como Pulverizar).",
"5222f960-4af7-4073-865c-364f97747633": "Ande na Explosão",
"de56d704-53f0-470a-b844-d0f5af43c1a1": "Elementos: ar e terra\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão de ar, explosão de terra\nTipo de Explosão:
física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g} e
cortante\nVocê usa seu ar para levantar areia, disparando uma rajada em um inimigo para esfolá-lo
vivo.",
"3066fe98-162d-44f2-b1f8-c4284316af18": "Explosão de Areia",
"33682bd5-e61d-4caa-950b-afd2c2c42e63": "Elemento: fogo\nTipo: utilitário\nNível 2\
nQueimadura: —\nPré-Requisitos: infusão ardente\nCom o tempo, sua infusão ardente queima
lentamente a resistência ao fogo do inimigo. Quando você {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de queimadura da infusão ardente contra um inimigo, este tem sua
resistência a este elemento reduzida em uma quantidade igual aos pontos de dano de fogo não
modificado, sem aplicar resistência ao fogo nesta rolagem quando determinar esta redução. Isso
persiste por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à 1/2 do seu nível
de cineticista.\nEssas reduções se acumulam (mínimo 0).",
"66ddedcc-d418-4bdf-a5a4-5539b866baf5": "Chama Abrasadora",
"f4079a9c-5eb1-4a84-b536-b98426bbedc1": "Elemento: fogo\nTipo: defesa\nNível: —\
nQueimadura: 0\nSeu corpo fica dolorosamente quente. Sempre que uma criatura o atingir com um
{g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} ou um golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}, essa criatura sofre 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} para cada 4 níveis de cineticista que você possui
(mínimo de 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo). A criatura que agarrar você,
sofrerá o dobro dessa quantidade de dano no final de cada um de seus turnos.\nAo conceder 1 ponto
de queimadura, você pode aumentar esse dano em 1 ponto por 4 níveis de cineticista que você
possui, até a próxima vez que sua queimadura for removida. Você pode aumentar o dano dessa
forma em até sete vezes.",
"466141f7-1c3d-4431-baa9-702f164b7b69": "Carne Abrasadora",
"a497879c-7844-4d4f-933d-3229aa0c6aaf": "Elemento: água\nTipo: utilitário\nNível 5\
nQueimadura: 1\nPré-Requisitos: manto de água\nSeu manto dobra a luz, criando uma miragem
cintilante. Enquanto seu manto de água estiver ativo, {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra
você sofrem 20% de chance de falha devido à {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} até a
próxima vez que sua queimadura for removida.",
"f5101a3f-5979-452e-9c12-df2329bcdfc7": "Miragem Cintilante",
"eef0d2e4-35d3-4823-bab5-a47028ad05fe": "Elemento: água\nTipo: defesa\nNível: —\
nQueimadura: 0\nVocê se cerca com um manto de água, gelo ou ambos que o protege de danos. O
manto pode cobrir seu corpo, funcionando como armadura, ou flutuar ao seu redor e bloquear os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, funcionando como um escudo. Ele concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura +4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} ou um
bônus de escudo +2 na CA, e você pode alterar o tipo de bônus como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Este bônus aumenta em 1 para cada 4 níveis de
cineticista que você possui além do 2º. Ao conceder 1 ponto de queimadura, você pode aumentar o
bônus em 1 até a próxima vez que sua queimadura for removida. Você pode aumentar o bônus
várias vezes dessa maneira, mas não pode ser aumentado em mais de 50% do seu valor inicial.\
nQuando você altera o manto para conceder um bônus de escudo, qualquer bônus que exceda esse
limite não se aplica, mas permanece se você alterar o tipo de bônus do manto novamente.",
"c23b7d43-3993-4555-8fe5-15eb970c9767": "Manto de Água",
"6a6ab2a6-dfdf-465c-ac55-c9bf836935f6": "Um aerocineticista pode selecionar a explosão de ar
ou a explosão elétrica como sua explosão simples. Ele ganha um deles quando seleciona ar pela
primeira vez, e deve selecionar ar novamente com elemento expandido para ganhar o outro.",
"99a4dd7d-3962-44f6-92ef-3eef237837f9": "Explosão Simples",
"ff3c55b5-ce29-4294-8888-d0121ca119d4": "Um geocineticista ganha explosão de terra como
um simples talento selvagem de explosão.",
"4dcd5d14-c4fd-491f-ad72-ec4c9a87de52": "Explosão Simples",
"b833deaf-671b-4556-8e93-4d93c9df977b": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\nQueimadura:
—\nVocê ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1/2 do seu nível de cineticista em
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} com as perícias que seu elemento primário adicionou
à sua lista de perícias de classe.",
"6ef20002-cfc9-4490-bfae-d04bb6098a41": "Cineticista Habilidoso",
"bdcc45dd-40dd-4218-ab85-a56250d8af88": "Elemento: água\nTipo: utilitário\nQueimadura: 0\
n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, nega\n{g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}: não\nComo uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, voce convoca água ou gelo escorregadio, e
produzir os mesmos efeitos que da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Área Escorregadia por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Você pode conceder 1 ponto de queimadura no início de
seu próximo turno para estender a duração em um minuto por nível de cineticista.",
"3c04b0fc-ac38-4436-be90-5be00db1c62d": "Escorregar",
"3b749434-fb6e-4ac3-881a-81e596ac0c30": "Elemento: universal\nTipo: utilitário\nNível 5\
nQueimadura: 1\nVocê dá uma aparência de vida à matéria elemental, que assume a forma de um
elemento Médio de qualquer um de seus elementos, como se fosse invocado por Invocar Criatura
IV com um {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} igual ao seu nível de cineticista.
No 12º nível, você pode escolher a forma de um elemental Grande como Invocar Criatura V; no 14º
nível, você pode escolher a forma de um elemental Enorme como Invocar Criatura VI; no 16º nível,
você pode escolher a forma de um elemental Maior como Invocar Criatura VII; e no 18º nível, você
pode escolher a forma de um elemental Ancião como Invocar Criatura VIII.",
"406c6166-2781-4f42-8489-2d98577e1976": "Faísca da Vida",
"0a53b1da-b7ba-4c4e-ab5a-b3c86d43e147": "Elemento: universal\nTipo: infusão de forma\
nNível 2\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Reflex, nega (veja o texto)\nVocê arremessa um longo fuso, de cerca de 5 pés
(1,5 metros) por 10 pés (3 metros) de matéria elemental ou energia, a até 30 pés (9 metros) de
distância, causando dano a todas as criaturas em quaisquer dois quadrados adjacentes de 5 pés (1,5
metros), a menos que tenham sucesso em um teste de Reflexos. Uma explosão infundida de energia
causa seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal a cada alvo, enquanto uma explosão
infundida física causa metade de seu dano normal a cada alvo.\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do
teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"ef5223c8-1249-4ac7-b042-0973b54f88e3": "Fuso",
"a8d74cc9-203a-4cc0-885e-924cce19d9df": "Elemento: água\nTipo: infusão de forma\nNível: 4\
nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: água eletrificada, água\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\nVocê difunde sua
explosão cinética para espalhar descontroladamente. Todas as criaturas em um cone de 30 pés (9
metros) recebem metade do seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de explosão normal. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"4d9638af-5d80-4f65-ac47-b4f70f4eb6be": "Pulverizar",
"ed796905-0618-43a5-b6d5-5bea69facb3c": "Elementos: fogo e água\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: explosão de fogo, explosão de água\nTipo de
Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, metade fogo\nVocê usa seu fogo para superaquecer
a água em vapor assim que atingi-la.",
"a3d6af7f-c77c-4bc2-b5a0-3886a29dd627": "Explosão de Vapor",
"72c386ab-aca0-4e29-a665-2da77e3c032e": "No 11º nível, ao usar Reunir Poder como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, um cineticista pode reduzir o custo total de
queimadura de um único talento selvagem em 2 pontos em vez de 1. Ao usar Reunir Poder por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa, ele pode reduzir o custo de queimadura de um
único talento selvagem por 3 pontos em vez de 2.",
"f35b1a95-5b08-41da-98df-2f024924fd86": "Sobrecarregar",
"1cc5542e-e33a-439d-988a-3b33dfab6833": "Elemento: ar\nTipo: infusão de substância\nNível
3\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: elétrica, água eletrificada, trovoadas\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Vontade, nega\nSua explosão envia
estranhos sinais elétricos através do corpo do alvo, embaralhando suas sinapses e o deixando zonzo
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Esta infusão é um efeito que afeta a mente.",
"a87b0353-aaf8-46e5-b5fd-879ab1201305": "Infusão Sináptica",
"70682557-8a60-4fab-8c4f-6276b6cd82cc": "Elemento: ar\nTipo: explosão composta\nNível: —\
nQueimadura: 2\nPré-Requisitos: elemento primário (ar), elemento expandido (ar)\nTipo de
Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: metade {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, metade eletricidade\nVocê golpeia um único
inimigo com uma rajada de ar com eletricidade.",
"1b47640b-c761-4abf-b3b2-10297b1c1b8d": "Explosão de Trovoadas",
"c1e3463c-58ca-4acb-9610-063fb2423775": "Elementos: ar, fogo ou água\nTipo: infusão de
forma\nNível 3\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: ar, nevasca, chama azul, água eletrificada,
fogo, eletricidade, magma, lama, plasma, areia, vapor, trovoadas, água\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, 1/2 de dano\nUma torrente de
energia atinge ou queima todos os inimigos em uma linha de 30 pés (9 metros), causando metade da
sua quantidade normal de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de explosão (ou dano total para
explosões de energia). A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"93303ff2-5c83-4143-9c0c-1835d247732f": "Torrente",
"2e574902-612e-46a8-9b98-154db3bbbe75": "Você pode sentir o mundo criando ruídos agudos e
ouvindo seus ecos. Isso lhe dá Visão às Cegas com alcance de 30 pés (9 metros).",
"620e7c0e-2daf-4568-b593-a94869dbe3da": "Sensibilidade Vibratória",
"46423b56-b8b7-4353-b231-b5df16a3a673": "Elemento: fogo\nTipo: infusão de substância\
nNível 5\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: chama azul, fogo\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nO calor emitido pela sua explosão
cinética é tão alto que derrete os efeitos mágicos de seu inimigo. Sempre que sua explosão
infundida atinge um inimigo e penetra em sua {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g}, além do dano, você tenta um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} como se estivesse usando Dissipar Magia
Direcionada.",
"6022c5d2-1780-46c3-8425-5265d7c82f8d": "Infusão de Dissipação",
"2aa2003e-08fd-4f1f-b4e8-43c864d4ecb2": "Elemento: universal\nTipo: infusão de forma\nNível
5\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: qualquer\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: nenhum\nVocê cria uma muralha de elementos agitados, detritos esfolados ou
energia turbulenta.\nSempre que uma criatura cruza a muralha, ela recebe metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal de sua explosão (ou dano total para uma explosão de
energia). A muralha dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu
modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou até você usar uma infusão de
muralha novamente.",
"87cb2c92-7e88-4efb-a019-db2c05ab0204": "Muralha",
"7c40eb0e-452a-4ba4-8949-5c6adb836291": "Elemento: água\nTipo: explosão simples\nNível:
—\nQueimadura: 0\nTipo de Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}\nVocê bate em um único inimigo com um fluxo de
água.",
"5525ae81-055d-41e1-aaab-f683d7132429": "Explosão de Água",
"9ba7f6a4-547f-44ea-993d-f81565a9f547": "A cineticista especializada na água é chamada de
hidrocineticistas. Dominando o fluxo de água ou frio congelante, os hidrocineticistas são
conhecidos por serem tão versáteis e fluidos quanto as correntes de seu elemento.",
"93b607da-598d-450d-91ab-bbb95502ea08": "Água",
"67748a71-e3bd-4ba3-8446-64cbd1119901": "Um cineticista pode usar talentos selvagens —
habilidades mágicas semelhantes a {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, mas extraídas do talento
psíquico inato do cineticista e utilizáveis à vontade. Talentos selvagens são normalmente {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades semelhantes a magias{/g} (embora algumas
sejam habilidades sobrenaturais) e realizam uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g} para usar, a menos que indicado de outra forma. Todo talento selvagem tem um nível de
magia efetivo. Um cineticista sempre pode selecionar talentos selvagens de 1º nível, mas ele pode
selecionar um talento selvagem de nível superior apenas se seu nível de cineticista for pelo menos o
dobro do nível de magia efetivo do talento selvagem. Explosão cinética e talentos selvagens de
defesa são sempre considerados como tendo um nível de magia efetivo igual a 1/2 do {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} do cineticista (até um nível de magia efetivo
máximo de 9 no 18º nível de cineticista). A menos que indicado ao contrário, a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} para um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra
um talento selvagem é igual a 10 + o nível efetivo da magia do talento selvagem + o modificador de
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do cineticista. O cineticista usa seu modificador de
Constituição em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} para talentos selvagens. Além dos talentos selvagens
que ele ganha de suas outras características de classe, no 2º nível e a cada 2 níveis subsequentes, um
cineticista seleciona um novo talento selvagem utilitário da lista de opções disponíveis para ele. Um
cineticista pode selecionar apenas talentos selvagens universais ou aqueles que combinam com seu
elemento.",
"189b0b59-d030-4b80-9a32-8dbc6d258c17": "Talentos Selvagens",
"b3e7c2b0-c10b-4faf-8087-6778fcbd6890": "Para um hematoquinésico, os fluídos no sangue de
uma criatura é como qualquer outro tipo, e ela usa esse conhecimento para fins brutais.",
"ca247e8d-45e2-426e-b107-2f7f10491e85": "Hematoquinésico",
"58665350-e270-4680-bb11-d69da415053d": "No 5º nível, um hematoquinésico pode infundir
suas explosões com um poder vicioso que causa sangramento interno ou externo. Se falhar no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, o alvo sofre 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sangramento para cada dado de dano da explosão. Esta é uma
infusão de substância de 2º nível que custa 2 pontos de queimadura e pode ser usada com água e
explosões de sangue.",
"8f758935-a0f9-4d79-b5d1-fbebadf59321": "Infusão de Sangramento",
"8972dfde-2222-4b57-967f-8943b8b022af": "No 20º nível, um hematoquinésico, por causa de
seu controle total sobre seu próprio sangue, é imune a sangramentos, venenos, doenças, e as
condições enjoado e nauseado.",
"a73161be-b7e9-4c4c-872c-181f7aa916e2": "Maestria de Sangue",
"0a403a22-2283-4603-83fd-f0391eb1fae5": "No 9º nível, um hematoquinésico pode infundir
suas explosões com a capacidade de manipular as entranhas de seu oponente a ponto de prejudicar
sua função. Se falhar no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, o alvo fica enjoado
por 1 minuto. Esta é uma infusão de substância de 4º nível que custa 3 pontos de queimaduras e
pode ser usada com água e explosões de sangue.",
"16179e15-d1e0-48ea-a0b3-2ca64b8b5cf4": "Infusão Esmagadora",
"0f759d31-fb62-4cbb-bafa-e46135809c0b": "No 11º nível, um hematoquinésico pode drenar a
vitalidade do sangue de seu inimigo para restaurar a sua própria.\nSe sua explosão acertar (ou o
inimigo falhar em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra uma explosão
sem uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}), o hematoquinésico pode ativar o talento
selvagem do utilitário do {g|Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g} cinético sem pagar o custo de
queimaduras. Esta é uma infusão de substância de 5º nível que custa 3 pontos de queimaduras e
pode ser usada com água e explosões de sangue.",
"81c0bfd5-6acc-4090-a424-d4ac1ecfc7dc": "Infusão Vampírica",
"c7ca0afa-0683-4181-8d91-0ab5b3d7d631": "No 1º nível, um hematoquinésico pode usar suas
habilidades para torturar um alvo a até 30 pés (9 metros), prejudicando o alvo manipulando seu
sangue por dentro. O alvo recebe metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal da
explosão cinética de sangue e pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} para reduzir essa quantidade para 1/4 do dano normal, mas o dano não é tipificado e
ignora a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Esta é uma infusão de forma
de 1º nível que custa 0 pontos de queimadura e pode ser usada com água e explosão de sangue.",
"f63fe4bf-260e-418d-acf2-3b83df8d2d2b": "Tortura",
"00d1c919-cad4-40cc-ab5d-05b56d252cb6": "A partir do 13º nível, um motor elemental ganha
mais benefícios enquanto estiver no máximo de queimaduras, dependendo do elemento escolhido
no 1º nível.\nSe o elemento escolhido for ar, você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
adicional nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de eletricidade. Além disso, você está sob o efeito da
magia Movimentação Livre.\nSe o elemento escolhido for terra, você ganha +2 de bônus adicional
nos testes de resistência contra magias com descritor ácido. Além disso, você ganha imunidade
contra {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de derrubar, encontrão e
puxar.\nSe o elemento escolhido for fogo, você ganha +2 de bônus adicional nos testes de
resistência contra magias com descritor de fogo. Além disso, você está sob o efeito da magia
Rapidez.\nSe o elemento escolhido for água, você ganha +2 de bônus adicional nos testes de
resistência contra magias com descritor frio. Além disso, qualquer inimigo em um raio de 10 pés (3
metros) deve fazer um teste de Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do nível do
cineticista + modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}) a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} ou ficará lento, conforme a magia Lentidão, por 1
rodada.",
"15e3d2f6-a7d2-4d08-9a27-0ce54af11a9a": "Combustão Elemental Maior",
"3411f631-e49b-4ae6-a0dd-c019392f0193": "A partir do 7º nível, um motor elemental ganha
benefícios adicionais enquanto estiver no máximo de queimaduras, dependendo do elemento
escolhido no 1º nível.\nSe o elemento escolhido for ar, você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de eletricidade. Além disso, você ganha
imunidade a magias e habilidades baseadas em terreno.\nSe o elemento escolhido for terra, você
ganha +2 de bônus nos testes de resistência contra magias com descritor ácido. Além disso, você
ganha +4 de bônus no {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de derrubar, encontrão e puxar.\nSe o
elemento escolhido for fogo, você ganha +2 de bônus nos testes de resistência contra magias com
descritor de fogo. Além disso, você ganha +20 de bônus de melhoria em sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.\nSe o elemento escolhido for água, você ganha +2 de bônus
nos testes de resistência contra magias com descritor frio. Além disso, qualquer inimigo que o
atingir em combate corpo a corpo com uma arma corpo a corpo sem {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} deve fazer um teste de Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
10 + metade do nível do cineticista + modificador de
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}) ou ficará lento, conforme a magia Lentidão, por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"8f6b59e4-524b-4eae-aba5-2af1df56d982": "Combustão Elemental",
"d83822dc-e344-4f80-86e1-4b0158ffee8d": "Alguns cineticistas usam o excesso de energia
elemental que flui através de seu corpo para desenvolver poderes adicionais.",
"693cdbbf-4270-45c4-90e0-1aeb3cc23788": "Motor Elemental",
"c610ff4e-197c-4578-95bc-4d7318b1c893": "No 3º nível, a energia do elemento escolhido pelo
cineticista flui através de seu corpo cada vez que ele concede uma queimadura. Além disso, ele
ganha {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
de explosão cinética igual ao número total de pontos de queimaduras que ele possui atualmente (+1
para cada 3 níveis máximos do cineticista). Ele também recebe um bônus nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} causadas por suas explosões cinéticas igual ao dobro
do bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque.\nAlém disso, esses bônus são dobrados
quando o motor elemental está no máximo de queimaduras, e quando ele usa Reunir Poder, o custo
de queimaduras é reduzido em mais 1 ponto.",
"0856b8f1-29c0-4257-9813-10d69185f273": "Combustão",
"acd44680-acc7-4709-85b6-8f1fc1f61cfc": "Alguns cineticistas têm uma personalidade tão
poderosa que podem assumir o controle de seu elemento apenas com suas mentes, sem colocar seus
corpos em perigo.",
"bb7d1a5d-3978-4ad0-a5d1-69dbe9f9fd57": "Alma Deslumbrante",
"22d45f6d-cec3-417a-aaaa-5531f4601fd5": "O espírito de uma alma deslumbrante é forte o
suficiente para proteger seu corpo do estresse imposto pela canalização dos elementos. No entanto,
em comparação com outros cineticistas, esse personagem não é capaz de ultrapassar muito seus
limites.\nSe eles não puderem conceder queimaduras, ainda poderão usar talentos selvagens se
puderem reduzir o custo de queimaduras para 0 com habilidades como Reunir Poder ou
Especialização em Infusão. No 6º nível, uma vez por dia, ele pode reduzir o custo total de
queimaduras de um talento selvagem em -1.\nNo 10º nível, e a cada quatro níveis subsequentes, ele
pode usar essa habilidade mais uma vez por dia.",
"34a42c4a-cf8f-4b8c-bf7f-690879810647": "Proeza Mental",
"3ed604b5-13d1-4e38-bf82-caba98013ecc": "No 6º nível, uma vez por dia, ele pode reduzir o
custo total de queimaduras de qualquer talento selvagem em 1.\nEle pode usar essa habilidade mais
uma vez por dia no 10º nível e a cada 4 níveis subsequentes.",
"5dd9ac7f-99e5-4db2-93f9-b94c47dbdf81": "Proeza Mental",
"a4c6df68-e656-4c0f-a2b9-a157c6118a4a": "Uma alma deslumbrante usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, para determinar seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com talentos selvagens, as CDs de talentos selvagens baseados em
Constituição, a duração de talentos selvagens com duração baseada em Constituição, seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}
para talentos selvagens e os outros efeitos baseados em Constituição de todos os seus talentos
selvagens.",
"963fc7a8-1304-4347-b6a4-fa1e6ac3e2e7": "Mente Sobre a Matéria",
"90c9fe9c-20b8-4baa-8a8a-1c5e12c7096d": "No 3º nível, uma alma deslumbrante ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com suas explosões cinéticas. O bônus de dano não se aplica a
lâmina cinética, chicote cinético ou outras infusões que não aplicam o bônus de dano de surto
elemental.\nEste bônus aumenta em 1 no 6º nível e a cada 3 níveis subsequentes.",
"6fa0cf09-6719-43ea-ae91-69e2a2936f56": "Poder Avassalador",
"2a49bfc0-d47a-48dc-8879-ef3ea0cdacc7": "Ganhe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"378123c2-c68d-4264-85dd-64ae5c095729": "Ganhe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"680d0785-2eb6-417f-a48b-59b165ed805e": "Ganhe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"f65fe63d-84fc-448a-9226-26ef6abb5472": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +4 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"a088e0a2-a349-426b-bce0-b9c2f8092b7e": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +4 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"67e4fe58-5a6e-4461-884f-39257673a180": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +4 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"a23f1268-7842-427f-a5bf-7495f504ca1a": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +4 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"7c77338e-9718-4a1e-956c-67ecd988abb9": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +4 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"3b84edad-f110-4eea-8708-d7222f3bfd3c": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e +4 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +2 de bônus alquímico em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"80dcaa21-3170-4530-b148-b184bc2268df": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"074c3814-22de-4833-9bdb-7e356b534c3c": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} and {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"8f12d03c-15df-46e0-968d-c91b94d7ef33": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
alquímico em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} and
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"5556a8e2-0666-4cfa-8eed-bc967348e674": "O cavaleiro cinético adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe em vez de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"8115ad7b-6308-400d-8229-6d71316a6333": "Cortês",
"af630ad3-d2e6-4722-97bb-44e11f7f3f08": "Os cineticistas que se ressentem das consequências
de canalizar seu poder preferem estudar as energias esotéricas planares mais sombrias e usar as
almas dos outros para alimentar seu poder oculto. As torturas espirituais que esses elementalistas
sombrios infligem às suas vítimas são atos horríveis e egoístas que não têm nada a invejar até a pior
diabrura.",
"ce37c6c1-380e-400f-a938-515759de48a0": "Elementalista Sombrio",
"5d218c4e-8f9f-404a-841f-5fb410084fdb": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de um
elementalista sombrio em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} é 2 + 1/2 de seu
nível de cineticista, e os testes de Reflexos e Fortitude é igual a 1/3 de seu nível de cineticista. Ele
ganha todas as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e
Religião) como perícias de classe.\nUm elementalista sombrio usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, para determinar seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com talentos selvagens, as CDs de talentos selvagens baseados em
Constituição, as durações de talentos selvagens com durações baseadas em Constituição, seu bônus
em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} para talentos selvagens e quaisquer
outros efeitos baseados em Constituição de todos os seus talentos selvagens.\nIsso altera as perícias
de classe do cineticista e a base dos testes de resistência, e o {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor
de habilidade{/g} dos talentos selvagens.",
"253a8e25-81da-4f1d-aa07-8f3d481a337e": "Estudos Sombrios",
"36ace028-1967-4715-b085-35c481e14ebd": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o cavaleiro cinético pode gastar um uso de sua
determinação para remover a condição fatigado, abalado ou enjoado. Se o cavaleiro cinético estiver
pelo menos no 11º nível, ele pode alternativamente remover a condição exausto, assustado,
nauseado ou zonzo.",
"b8571c9a-b69c-40f9-bd2e-9a31e37ad79e": "Determinado",
"9d760d4d-c9e1-4518-a797-6d423d65d7cb": "No 1º nível, o cavaleiro cinético se torna
proficiente com armaduras e escudos médios e pesados (exceto escudos de corpo).\nUm cavaleiro
cinético ganha a habilidade de defesa elemental no 4º nível, ao invés do 2º.\nEssa habilidade altera a
defesa elemental.",
"37998a2a-d572-4564-84f9-0d2f276e9e4f": "Bastião Elemental",
"949c393a-ab3b-4c88-9300-78561d63a73a": "No 1º nível, um cavaleiro cinético ganha a infusão
da forma de lâmina cinética e custa 0 pontos de queimadura em vez de 1 ponto. Ele não pode usar
sua explosão cinética sem a infusão da forma de lâmina cinética ou uma infusão que lista a lâmina
cinética como um requisito.",
"de97faca-47a9-42a6-a0ba-aefa93b5806a": "Lâmina Elemental",
"e4ea32c2-6e16-4d50-9584-14d9e4e776bb": "Um psicoquinésico usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} para determinar seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com talentos selvagens, as CDs de talentos selvagens baseados em
Constituição, as durações de talentos selvagens com durações baseadas em Constituição, seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}
para talentos selvagens e outros efeitos baseados em Constituição de todos os seus talentos
selvagens.",
"8f60f9fc-0b6f-4efe-a889-e56f0e2160dd": "Intensidade Emocional",
"5d7d770e-d0fb-4565-8bdc-d42ed4e9098d": "Um cavaleiro cinético usa uma armadura e
empunha uma lâmina de energia elemental. Cavaleiros cinéticos são raros na região do Mar Interior,
mas não desconhecidos; muitos percebem seus poderes elementais enquanto treinam para a
batalha.",
"47f59ef9-28b1-4a9c-a34c-120d644d6a46": "Cavaleiro Cinético",
"d6f0bc17-cca3-4969-b061-7c87ab598541": "O cavaleiro cinético pode usar seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} no lugar de seu valor de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} ao se qualificar para {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}
de combate. Esta habilidade conta como ter Especialização em Combate para fins de pré-requisitos
de talento.",
"d8337982-dfd7-4012-bb97-d08135fe8e04": "Guerreiro Cinético",
"26284a4a-7353-4511-a3f0-e007e52d73ce": "A partir do 3º nível, o cavaleiro cinético ganha
Resoluto que ele pode convocar para suportar até mesmo as feridas e aflições mais devastadoras. A
cada dia, ele pode usar essa habilidade uma vez no 3º nível, mais uma vez adicional para cada dois
níveis de cavaleiro cinético além do 3º.\nDeterminado: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o cavaleiro cinético pode gastar um uso de seu
Resoluto para remover a condição fatigado, abalado ou enjoado. Se o cavaleiro cinético estiver pelo
menos no 11º nível, ele pode alternativamente remover a condição exausto, assustado, nauseado ou
zonzo.\nResoluto: Sempre que o cavaleiro cinético for obrigado a fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou Vontade, ele pode gastar um uso de seu
Resoluto como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata para {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e obter o melhor resultado.\nEssa habilidade substitui a
infusão do cineticista obtida no 3º nível e Sobrecarregar.",
"b6318853-0d3e-4d73-b3ae-0810f7c2c321": "Determinação do Cavaleiro",
"9a5f7712-0fb8-40d1-9501-d7390766e7cb": "A energia do psicoquinésico envia estranhos
humores elementares e ecos planares para seu cérebro, em vez de remodelar seu corpo com a
própria matéria de seu elemento. Em vez de ganhar os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} concedidos aos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} física por seu surto elemental, ele recebe bônus alquímicos equivalentes às suas
características mentais (um bônus alquímico de +2 a duas características mentais no 6º nível se ele
tiver acumulado pelo menos 3 pontos de queimaduras; +4 de bônus alquímico para uma
característica mental e +2 de bônus para as outras duas no 11º nível se ele tiver acumulado pelo
menos 5 pontos de queimaduras; e +6 de bônus para uma característica mental, +4 de bônus para o
segundo e +2 bônus para o último no 16º nível se ele tiver acumulado pelo menos 7 pontos de
queimaduras). O psicoquinésico não pode negar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos com base em sua queimadura. De resto, seu surto
elemental obedece às mesmas regras do cineticista básico.",
"bff7b1b7-ce2b-4d3d-b443-2995563e2e4b": "Surto Mental",
"f7ed0378-6e21-4f3c-a924-38c8b155b14a": "A mente de um psicoquinésico fica tensa quando
ele se sobrecarrega. Ele sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} baseados em
Sabedoria para cada ponto de queimadura que ele concedeu, em vez de receber {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} não letal de queimadura. Ele pode conceder um quantidade de
queimadura igual ao seu modificador de Sabedoria (ao invés de 3 + seu modificador de Sabedoria).
Caso contrário, sua queimadura funciona exatamente como a de um cineticista normal.\nEssa
habilidade altera a queimadura.",
"72a7921e-5d8d-4040-afd0-120b1343fa16": "Sobrecarga Mental",
"fe891de8-4d2a-4e61-99d4-32926811fa21": "Enquanto a maioria dos cineticistas canaliza o
poder elemental através de seus corpos, raros cineticistas canalizam tal poder através de suas
mentes. Os psicoquinésico carecem de um espírito forte e, portanto, essa energia devasta suas
mentes, mas libera o poder bloqueado em suas emoções rompidas. Às vezes, um psicoquinésico
inadvertidamente libera seu poder quando experimenta uma explosão de forte emoção,
potencialmente tornando o psicoquinésico um pária ou até mesmo um assassino acidental.",
"f605c646-4aab-4a66-bc8d-ba5d7f5ab7dd": "Psicoquinésico",
"7273d622-fc71-4eef-bd24-062c805bcbd2": "Sempre que o cavaleiro cinético for obrigado a
fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou Vontade, ele pode gastar um
uso de seu Resoluto como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata para {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e obter o melhor resultado. Ele deve decidir se usará essa
habilidade ou não antes de fazer o teste de resistência.",
"caf28181-92ad-47ff-891c-296cbde0316c": "Resoluto",
"ee5191d4-5475-4986-9ca5-a6ea87374a44": "Um elementalista sombrio usa as almas dos outros
para se proteger dos perigos da queimadura. Ele não pode optar por conceder a queimadura, se isso
aumentar seu número total de pontos de queimaduras acima de 3. No entanto, um número de vezes
por dia igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, ele pode reunir as almas de
criaturas mortas com soma de Dado de Vida (DV) igual ou superior ao seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}. Quando o faz, parte de sua queimadura
existente, é descarregada nas almas que partem, torturando-o com um tormento indescritível, mas
reduzindo seu total de queimadura atual em 1 ponto.\nUm elementalista sombrio ganha {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de surto elemental com base em quantas vezes naquele dia ele
usou com sucesso o poder da alma para acumular almas, em vez de basear no seu total atual de
queimaduras. Por exemplo, um elementalista sombrio de 9º nível que usou o poder da alma três ou
mais vezes durante o dia, adicionaria um bônus de +3 nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
ataque e um bônus de +6 nas jogadas de dano. Um elementalista sombrio não ganha bônus de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}
física, ou uma chance de ignorar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos do
surto elemental.\nEssa habilidade altera a queimadura e o surto elemental, e substitui a reserva
interna.",
"bffc2e74-7352-4183-91da-ecee67ea335f": "Poder da Alma",
"7882810b-efac-4444-b521-1ee4a770b66b": "Um aerocineticista adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"44ee2b24-dd8e-4d9e-9a97-1f328a9d37ec": "Perícias da Classe Aérea",
"ab263f8f-d607-449a-b566-2b6ec940ba02": "Você constantemente se cerca com uma torrente de
redemoinho de ar, arcos crepitantes de relâmpagos, ou ambos, para se proteger de {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}. Todos os
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} à distância feitos com armas físicas sofrem 20% de chance de
falhar contra você. Esta habilidade não tem efeito em ataques de raio. A chance de falha aumenta
em 5% para cada 5 níveis do cineticista que você possui além do 2º. Ao conceder 1 ponto de
queimadura, você pode aumentar a chance de falha em 5% até a próxima vez que sua queimadura
for removida. Você pode continuar concedendo pontos de queimadura para aumentar ainda mais a
chance de falha, até um máximo de 75%.",
"c86c44f9-0343-47c4-975a-295440cd47f2": "Ventos Envolventes",
"cc7b2ad9-67b5-4cdb-bdb0-d570c100553f": "Explosão de Ar — Lâmina Cinética",
"c5f6a68d-2ae0-452a-8333-42ec9b98e1fb": "Explosão Elétrica — Lâmina Cinética",
"7a216726-24bc-4e30-af68-0f9cbf380ba7": "Explosão de Nevasca — Lâmina Cinética",
"7a010b1d-fa71-41a3-9cd8-ebf47bddf1cd": "Elementos: sangue\nTipo: explosão composta\
nNível: —\nQueimadura: 2\nTipo de Explosão: física\n{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}: {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}",
"8ea57fef-fdbd-4bd8-a29f-31e32cb6670e": "A primeira vez que um hematoquinésico seleciona
água com elemento expandido, ele não ganha a explosão simples fria ou a explosão composta de
gelo; em vez disso, ele ganha a explosão composta de sangue, que custa 2 pontos de queimadura.
Uma explosão de sangue é uma explosão física que causa {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g}. Está associado às mesmas infusões que a explosão de água.",
"358e2ca5-e706-4497-bbc7-2da8efdabc70": "Explosão de Sangue",
"a3df37b7-488c-46b0-a83f-9be7d14274de": "Blood Blast — Kinetic Blade",
"69bbf4c4-db48-4a24-baff-47d09945a627": "Explosão de Chama Azul — Lâmina Cinética",
"2c29f2a2-fef3-4acb-a29f-ae4c8c4347c2": "Explosão de Água Eletrificada — Lâmina Cinética",
"2322b9fe-b301-4532-80c7-7707997f92b2": "Explosão de Gelo — Lâmina Cinética",
"f52a6238-4d5b-4c5c-8ba8-1ee9a8c57a7e": "Explosão de Magma — Lâmina Cinética",
"3d178e55-310b-4e7d-92f1-da1fb45589d3": "Explosão de Metal — Lâmina Cinética",
"0bcd518a-e3a0-4d55-a549-744044a78736": "Explosão de Lama — Lâmina Cinética",
"da51ceb7-66fe-4862-807e-d2e2cf2da580": "Explosão de Plasma — Lâmina Cinética",
"b04e0a07-f4de-4409-822e-2680241fcde3": "Explosão de Areia — Lâmina Cinética",
"fee9d26b-e206-4a99-925c-96beaac8c4d0": "Explosão de Vapor — Lâmina Cinética",
"4a94bf89-a087-4159-9bf9-1dcb1523d414": "Explosão de Trovoadas — Lâmina Cinética",
"52dc33a6-fb16-481f-8c33-319e4f7ee6c7": "Geocinese Básica",
"929114c1-8f2f-4845-bfc4-207f4bf99d15": "Um geocineticista adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"c580bd13-c5e7-4031-95a0-a61eb6513795": "Perícias da Classe Terra",
"622e50b4-c4a7-487d-8eff-42ba608b37d7": "Carne de Pedra — Aumente a RD",
"e7b83071-82bb-441a-a01d-5a25c6ff6971": "Explosão de Terra — Lâmina Cinética",
"28f39ab8-da3c-46d7-8d62-548e882dc0df": "Um pirocineticista adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"14664275-7dfe-4ad5-8a87-d740e33461d7": "Perícias da Classe",
"121ea518-5704-4166-9bbb-238cbbc9dfd0": "Carne Abrasadora — Aumente o Dano de Calor",
"65913545-d7a0-411d-9baf-6d8df0625c65": "Explosão de Fogo — Lâmina Cinética",
"a16deb81-daa8-4cc3-8b9c-b557baf26418": "Hidrocinese Básica",
"06262e4e-022a-4cb8-bf57-a82997fc4aba": "Manto de Água — Aumente o Bônus de
Armadura",
"3fc98805-9d36-45ee-add4-2ba5c54e8b5a": "Manto de Água — Aumente o Bônus de Escudo",
"e1f6ecd7-b302-47f3-a0ee-480b3d5e3189": "Manto de Água — Bônus de Queimadura na CA",
"2bb8b8f9-6316-425b-b766-9acb981fe6f7": "Um hidrocineticista pode selecionar tanto a
explosão de frio quanto a explosão de água como sua explosão simples. Ele ganha um deles quando
seleciona água pela primeira vez e deve selecionar água novamente com elemento expandido para
ganhar o outro.",
"b4e7bd38-5209-4a21-aa92-a0df641c79b7": "Um hidrocineticista adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe.",
"d299e81a-b92d-4001-8444-2dc9f12317dc": "Perícias da Classe",
"0601a849-4677-4227-99fd-f5cdbe9f3ba4": "Explosão de Frio — Lâmina Cinética",
"d8f422ca-58cd-4bc3-a7ba-93aeabe62fd4": "Explosão de Água — Lâmina Cinética",
"48cdc9b7-71cd-45d0-96fb-dc0d6cb33410": "No 1º nível, um hematoquinésico pode usar suas
habilidades para torturar um alvo a até 30 pés (9 metros), prejudicando o alvo manipulando seu
sangue por dentro. O alvo recebe metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal da
explosão cinética de sangue e pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} para reduzir essa quantidade para 1/4 do dano normal, mas o dano não é tipificado e
ignora a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Esta é uma infusão de forma
de 1º nível que custa 0 pontos de queimadura e pode ser usada com água e explosões de sangue.",
"cb1a2620-8fe9-4281-b470-fc22e4c7d64b": "Tortura",
"449a0268-1c05-4de2-910f-e4fdf8f04adc": "Ganhe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +2 de
bônus de tamanho na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"9e08a6bb-891f-4404-aa55-46911fa379da": "Ganhe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +2 de bônus de
tamanho na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"e27bc9dc-3e6c-4836-836b-75a38bd2151f": "Ganhe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de
tamanho na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"3330095e-a0c9-4779-aee3-f2f2dafe3124": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de
bônus de tamanho na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"2ff5d16d-cd18-4189-beb5-ac47aaa2add3": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de
bônus de tamanho na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"5e3d1658-7e81-4d42-9c5b-0657411f9359": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de
tamanho na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"9c291453-cd50-47b2-9a7e-ee0aaa7a54af": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de
tamanho na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"ab163f42-4c17-4045-97d5-a8bd1eec1be2": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de
tamanho na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"666e276b-c3b0-421d-84ae-44f2629bd638": "Ganhe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de
tamanho na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"09e0e091-9c7a-41cf-ba38-0848ee0f9174": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"a49e6054-d133-48bf-bdb7-8efdb18ee831": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"2a84b6b1-1c87-4c19-b7ea-deffabe98b5b": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"80f4ad77-f08a-4ef8-b30c-e7ee248ba79d": "Ganhe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"79ac6538-4fdb-4166-82ea-a675e05c2526": "Cineticista gasta uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} e uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} para coletar energia ou matéria elemental, e
reduzir o custo total de queimadura de uma explosão escolhida em 3. Depois disso, eles usam a
explosão escolhida. Se o custo de queimadura cair para 0 antes que todo o tempo seja gasto, eles
param de coletar energia e usam a explosão escolhida imediatamente. Para usar essa habilidade, o
cineticista precisa ter as duas mãos livres. Esta habilidade nunca pode reduzir o custo de
queimadura de uma explosão abaixo de 0 pontos.",
"f2a5aa2c-ce45-4877-a66c-175ebf012d52": "Reunir Poder — Alto",
"17e487fc-2a6f-43ee-a65d-daddbcb789d1": "Cineticista gasta uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} para coletar energia ou matéria elemental, e
reduzir o custo total de queimadura de uma explosão escolhida em 1. Depois disso, eles usam a
explosão escolhida. Para usar essa habilidade, o cineticista precisa ter as duas mãos livres. Esta
habilidade nunca pode reduzir o custo de queimadura de uma explosão abaixo de 0 pontos.",
"b9d9f1b0-1b0c-4a57-8b01-f923491901f7": "Reunir Poder — Baixo",
"b86420bd-74f2-486c-9fb0-21d9750e53cc": "Cineticista gasta uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} para reunir energia ou matéria
elemental, e reduzir o custo total de queimadura de uma explosão escolhida em 2. Depois disso, eles
usam a explosão escolhida. Se o custo de queimadura cair para 0 antes que a {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} inteira seja gasta, eles param de coletar poder e usam a
explosão escolhida imediatamente. Para usar essa habilidade, o cineticista precisa ter as duas mãos
livres. Esta habilidade nunca pode reduzir o custo de queimadura de uma explosão abaixo de 0
pontos.",
"7e892945-2ee1-46f3-b8c5-5ff589c6cf7d": "Reunir Poder — Médio",
"174ea3c8-a769-4b28-958a-628588a55dba": "Após a batalha, você pode dispensar o efeito de
infusão de área à vontade. Você deve estar fora de combate e dentro de um alcance de 100 pés (30
metros) do efeito da infusão. Dispensar uma infusão é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"6bc86240-d9c1-4adf-aed9-00571f578230": "Infusão Dispensada",
"36daf399-1cfe-48d0-b8a9-83299cab956b": "Explosão de Sangue — Lâmina Cinética",
"a5f90983-5ebc-4872-945d-3729c95b28b8": "Elemento: sangue\nTipo: infusão de substância\
nNível 2\nQueimadura: 2\nExplosões Associadas: água, sangue\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude, nega\nSe falhar no teste de
Fortitude, o alvo sofre 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sangramento para cada
dado de dano da explosão.",
"edd78c52-b624-4aa5-a5b3-f55a5ffbf42f": "Infusão de Sangramento",
"bf37b057-9316-4331-870b-634a936a0468": "Elemento: sangue\nTipo: infusão de substância\
nNível: 4\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: água, sangue\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Reflexo, nega\nNo 9º nível, um
hematoquinésico pode infundir suas explosões com a capacidade de manipular as entranhas de seu
oponente a ponto de prejudicar sua função. Em uma falha no teste de Fortitude, o alvo fica enjoado
por 1 minuto.",
"6b70227d-5281-4e9f-88d2-7f86ecb0d529": "Infusão Esmagadora",
"4017d118-dff5-4a75-91f3-fcd0f8e75339": "Seu próximo custo de queimadura de habilidade do
{g|Encyclopedia:Healing}Curandeiro{/g} Cinético é reduzido a zero.",
"89adea2c-c9de-4561-bbb4-a4d5e4cd19ac": "Infusão Vampírica — Curandeiro Cinético",
"71892918-0b81-4312-b093-3ae23fda63da": "Elemento: sangue\nTipo: infusão de substância\
nNível 5\nQueimadura: 3\nExplosões Associadas: água, sangue\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: nenhum\nSe sua explosão acertar (ou o
inimigo falhar em seu teste de resistência contra uma explosão sem uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}), o hematoquinésico pode ativar o talento selvagem do
utilitário do {g|Encyclopedia:Healing}Curandeiro{/g} Cinético sem custo de queimadura.",
"738b2778-fffb-4323-8405-d844b40862c3": "Infusão Vampírica",
"97f5802b-1ebc-4ba3-a35a-ab330ad82668": "Metacinese — Potencializada",
"004632cd-2026-40ee-8053-ac54bf729118": "Metacinese — Maximizada",
"c31b1226-f6eb-4f55-8fd0-09dddc99b644": "Metacinese — Acelerada",
"ee1a346d-321f-44c1-8658-7bf258378100": "Celeridade — Curta",
"61f21504-89d6-4daf-95dc-0ac43561b1d4": "Celeridade — Longa",
"c94ec3cb-c30f-40a2-8887-730d7cb87c73": "Elemento: água\nTipo: utilitário\nQueimadura: 1\
nVocê convoca um poderoso maremoto, como um tsunami.",
"02827b68-347c-4c99-ad9a-6925e39b8ff2": "Maremoto",
"bfa0bb3b-41f9-4f5b-8a1f-0c0bffeb3c89": "Um personagem que seleciona este talento ganha um
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Esses talentos devem ser escolhidos da seguinte lista:
Desviar Flechas, Reflexos Rápidos, Reflexos Rápidos Aprimorado, Esquiva, {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} em Combate.",
"3b3296d7-a2d2-4006-9d8f-55af6418f1ce": "Talento Adicional de Cineticista — Ar",
"04e0f202-8a17-4e53-b0b4-ea771af64752": "Um personagem que seleciona este talento ganha
um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Esses talentos devem ser escolhidos da seguinte
lista: Fortitude Formidável, Fortitude Formidável Aprimorada, Tolerância, Derrubar, Derrubar
Maior.",
"9dfc3178-c0e9-4c41-8600-d4141f11427c": "Talento Adicional de Cineticista — Terra",
"4ae707a0-eaef-40ca-b1ce-20308632afa7": "Um personagem que seleciona este talento ganha
um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Esses talentos devem ser escolhidos da seguinte
lista: Vontade de Ferro, Vontade de Ferro Aprimorada, {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasivo{/g},
Demonstração Deslumbrante, Massacre Terrível.",
"744d8a26-85b8-4c2b-91fd-554359673294": "Talento Adicional de Cineticista — Fogo",
"747f675a-2768-4051-ad1b-2098f827deac": "Um personagem que seleciona este talento ganha
um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Esses talentos devem ser escolhidos da seguinte
lista: Encontrão, Encontrão Maior, Lutar às Cegas Aprimorado, Lutar às Cegas, Lutar às Cegas
Maior.",
"b27dcd9e-e3d3-41a9-a7d8-9bc94e4c803c": "Talento Adicional de Cineticista — Água",
"00f74c70-77bc-4896-b65b-ccf0c409bcba": "O guardião do conhecimento coleta e protege os
segredos. Os escritos o atormentam, e suas únicas paixões na vida são a criptografia e o
conhecimento dos mistérios. O ditado de que \"conhecimento é poder\" é verdadeiro aos seus olhos,
e muitas vezes ele abre mão de riqueza material e glória pessoal em favor de informações
incomuns. Esta busca interminável o aproxima muito do objetivo inatingível: a perfeição através da
iluminação. Muitas vezes rejeitando o que considera ser as buscas fúteis e prazeres fugazes de
colegas que não enxergam além da ponta do nariz, o guardião do conhecimento acredita que só vale
a aquisição do poder intelectual. Afinal, a riqueza é gasta, as paixões se extinguem e o poder do
corpo desaparece com a idade. Somente a capacidade da mente de melhorar ao longo do tempo é
infinita.",
"81f9e742-0646-4300-aeea-a99b6632446c": "Guardião do Conhecimento",
"989b5179-ddb2-4f13-b98c-87c4b2902a4f": "Um Guardião do Conhecimento pode obter
qualquer {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de combate como um segredo. Ele não precisa atender
aos pré-requisitos do talento.",
"6961dcc1-00b2-43c2-8bbe-0f1449aa367a": "Talento de Combate",
"1acb2d44-0c96-48d6-8d03-fe99fae9d4a2": "No 6º nível, um guardião do conhecimento ganha a
habilidade de entender itens mágicos. Sempre que um guardião do conhecimento examina um item
mágico para determinar suas propriedades, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
circunstância de +10 em seu {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"1b02766d-5cec-402e-861f-30acdd80fd26": "Conhecimento Maior",
"2402aaf1-7433-4932-81f9-8ebdc86cde44": "No 2º nível, um guardião do conhecimento
adiciona metade de seu nível a todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} de
Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião).",
"153b4101-74cb-47fc-be51-73f55cdce8a8": "Conhecimento",
"effaa25f-8944-4562-a626-6fa692facf5a": "No 1º nível e a cada dois níveis acima do 1º (3º, 5º, 7º
e 9º), o guardião do conhecimento escolhe um segredo da lista a seguir. Ele não pode escolher o
mesmo segredo duas vezes.",
"5b118e33-bb50-4b39-ba75-b5a1048e5aff": "Segredo",
"c213f6d4-9760-4939-a9fe-9d34f9747240": "Quando um novo nível de guardião do
conhecimento é adquirido, o personagem ganha novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia
como se ele também tivesse ganhado um nível em uma classe de conjuração à qual ele pertencia
antes de adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não ganha outros benefícios que um
personagem daquela classe teria ganho, exceto por magias adicionais por dia, magias conhecidas (se
ele for um conjurador espontâneo) e um nível efetivo aumentado de conjuração. Se um personagem
tiver mais de uma classe de conjuração antes de se tornar um guardião do conhecimento, ele deve
decidir a qual classe ele adiciona o novo nível para determinar o número de magias por dia.",
"dc3481fc-103d-423c-a083-f3c9d0ecfa32": "Seleção de Grimório",
"4f598bcf-3dfe-495b-8855-879b2bbbcda7": "Um Guardião do Conhecimento pode aprender uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} da lista de magias de outra classe, adicionando-a à lista de
magias que uma de suas classes atuais de conjuração pode conjurar.",
"88afb0a2-0fd2-4b65-bde0-c461de5ecc51": "Magia de Clérigo",
"746051f9-549d-43fb-90ff-381fe0ef9e76": "Magia de Druida",
"2f38d5d8-038a-40ed-8ad2-63a36f240168": "Segredo da Fortitude",
"7ff47cc1-fcd3-4388-970e-96696284f1a2": "Segredo do Reflexo",
"08743d54-25d2-471a-bf75-33fe09aa2171": "Um Guardião do Conhecimento pode obter
talentos de Ladino como um segredo. Ele não precisa atender aos pré-requisitos do talento.",
"7d9128b2-cd00-44be-a8d4-9d15d87da610": "Segredo de Ladino",
"80bc6fc0-7a55-46d1-bf90-cc1a9bc428c0": "",
"7d100be5-9e1a-41c1-b76e-04299b06ce4f": "Um Guardião do Conhecimento pode obter um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} como segredo.",
"0873ecea-2f7f-448b-8e32-af7b3e040ab9": "Segredo da Vontade",
"3cd569aa-af9c-4f55-98b3-8abc393a2a6f": "Um Guardião do Conhecimento pode obter qualquer
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de Mago como um segredo. Ele não precisa atender aos pré-
requisitos do talento.",
"f1fe13ce-b758-4a19-8182-e6a8e6512f94": "Talento de Mago",
"ec392823-fa20-4d4b-a005-8387bf80d696": "Magia de Mago",
"546467d0-3073-4cef-a030-70fe8e1e57aa": "No 13º nível, um magus ganha proficiência com
armadura pesada. Um magus pode conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de magus enquanto
estiver usando armadura pesada sem {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de falha de magia
arcana{/g}. Como qualquer outro conjurador arcano, um magus usando um escudo incorre em uma
chance de falha de magia arcana.",
"418d0b5f-d616-439f-9c25-650c32d19d89": "Armadura Pesada Arcana",
"1080431f-2dab-4115-b39e-ad19b185ad47": "No 7º nível, um magus ganha proficiência com
armadura média. Um magus pode conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de magus enquanto
estiver usando armadura média sem {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}risco de de falha de magia
arcana{/g}. Como qualquer outro conjurador arcano, um magus usando armadura pesada ou escudo
incorre em chance de falha de magia arcana.",
"884152a3-029d-4c41-b47f-ccb590f26cfb": "Armadura Média Arcana",
"bcffd31a-ea7b-47d5-a442-caca6d163cb4": "No 16º nível, sempre que um inimigo ao {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} do magus conjurar com sucesso uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} defensivamente, esse inimigo provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} do magus após a conclusão da
magia.",
"6d9f2e36-7a49-4705-9f60-d06e4a831e93": "Contra-ataque",
"91a4a397-b50e-496e-83af-46cedee864dd": "Começando no 10º nível, um magus conta 1/2 de
seu nível total de magus como seu nível de guerreiro para fins de qualificação para {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}. Se ele tiver níveis de guerreiro, esses níveis se acumulam.",
"087b4c66-3555-45d9-ae04-80283f927d30": "Treinamento de Guerreiro",
"3bd03d47-2193-425c-bf84-bdf8eb2265ef": "No 19º nível, o magus ganha acesso a uma lista de
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} expandida. Ele aprende 6 magias de qualquer nível do 1º ao 6º
da lista de magias do mago e as coloca em seu grimório como magias de magus de seu nível de
mago.",
"b88edaf8-d764-4805-a918-6a3e1662e5f0": "Acesso a Magias Maiores",
"6f3b125a-b4d2-46f1-8803-52d1681e2f51": "Magus possui uma fonte de energia arcana que lhes
permite fortalecer suas armas, restaurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} gastas e usar outras {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}.",
"2562e1be-2438-44d3-a60f-efb758f4459c": "Reserva Arcana",
"3f59c142-b923-4e2b-aede-d94516eb2d21": "Os magus podem conjurar vários {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"84fa2009-3007-47ce-942e-4e86aa3eb252": "Truques",
"9816cf65-126e-4dca-a9bd-5d6033c2b208": "Magus é um
{g|Encyclopedia:Spell}conjurador{/g} arcano que luta com uma arma em uma mão e uma magia na
outra. Eles são {g|Encyclopedia:Attack}atacantes{/g} muito eficazes graças a uma vasta gama de
magias ofensivas e defensivas. No entanto, jogar com essa classe exige muita atenção e
microgerenciamento.",
"6b96609c-9139-4c66-8d9c-855f6c5d2a3f": "Magus",
"9c7dd2ab-80a7-4fe9-ae32-20a38354cc3f": "Os magus passam a maior parte do tempo viajando
pelo mundo para aprender todos os segredos mágicos ou marciais que puderem. Às vezes, eles
ficam meses estudando um novo estilo de luta com espadas com um mestre guerreiro, enquanto
passam as noites na biblioteca debruçados sobre obras antigas. A maioria das pessoas que segue
esse caminho tem todo tipo de conhecimento e leva em conta tudo o que pode ajudá-las na busca da
perfeição.",
"d9cbb3d2-3ea3-465d-a6cd-41e97f407f67": "No 5º nível, e a cada seis níveis subsequentes, um
magus ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional além dos ganhos com o avanço
normal. Esses talentos adicionais devem ser selecionados dentre os listados como talentos de
combate ou magia. Ele deve cumprir os pré-requisitos para esses talentos normalmente.",
"c38840c6-2601-4e77-b75a-ab6a85cd9d7a": "Talento Adicional de Magus",
"d70811a0-c850-4bf4-b084-845dfa0931b6": "Talento Adicional de Magus",
"75f43f22-a9fe-4b3d-9823-a129345d4091": "Um magus é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais. Um magus também é proficiente
com armaduras leves. Ele pode conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de magus enquanto
estiver usando armadura leve sem incorrer na {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha
de magia arcana{/g}. Como qualquer outro conjurador arcano, um magus usando armadura média,
armadura pesada ou um escudo incorre em chance de falha de magia arcana. Um magus multiclasse
ainda incorre na chance de falha de magia arcana para magias arcanas recebidas de outras classes.",
"38caab48-dcb5-4cbb-bb51-2a762d42b18a": "Proficiências de Magus",
"984a15fa-6b52-49ae-9b21-42540867bbfa": "Magus",
"25a65d69-0a94-4827-bcaf-2bb3ca70305b": "Magus",
"294b811e-a6a4-4585-b22a-16895cd38c49": "Essa habilidade permite que o magus conjure uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} na mesma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma. Não pode ser usado se o magus estiver com as duas
mãos ocupadas.",
"d6056364-1400-426e-a506-9b81ebf36e01": "Combate de Magia",
"b9408995-6fd5-416d-ab3f-f087030c7b4a": "Essa habilidade pode carregar uma arma com um
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} e, em seguida, entregá-lo {g|Encyclopedia:Attack}atacando{/g} o inimigo com essa
arma.",
"74190153-757a-47f7-909a-1f79307721df": "Golpe de Magia",
"b9183d35-2036-4dd8-b311-e85cf5e3d4ea": "O magus pode gastar 1 ponto de sua reserva
arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para conceder a si mesmo
um bônus de {g|Encyclopedia:Bonus}intuição{/g} igual ao seu bônus de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} até o final de seu turno.",
"329fea22-95b1-4f30-9097-8768dd1ca9b7": "Precisão Arcana",
"6c2f4566-d032-4d65-a955-79e3425ea8cd": "Precisão Arcana",
"169f0e86-f7ca-456b-ab84-d957f82759ef": "Precisão Arcana",
"eb5e8a56-6376-44a2-ad02-40cbdb66e6a2": "Lâmina da Ruína",
"4c3c3c2e-c9af-471e-968f-09b41574ad75": "Sempre que o magus aprimora sua arma usando
sua reserva arcana, ele pode gastar 1 ponto adicional de sua reserva arcana para adicionar a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Ruína à arma.",
"9e3767dc-130a-441d-be7b-843da67466bd": "Sempre que o magus aprimora sua arma usando
sua reserva arcana, ele adiciona as {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}
Anárquica, Axiomática, Sagrada ou Profana, à lista de opções disponíveis. Um magus só pode
adicionar uma dessas habilidades se corresponder ao seu próprio {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}.",
"af30630c-8ec0-4fe6-8249-29118c89d274": "Lâmina Devotada",
"01ef5dcb-60cb-4038-9330-fa867160fc6a": "O magus pode gastar 2 pontos de sua reserva arcana
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para realizar todos os seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de arma corpo a corpo até o final de seu turno como {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} corpo a corpo.",
"964ed2de-7b6f-495b-9b19-084522e475ad": "Golpe Dimensional",
"fd8e8e5c-8ab6-4009-acab-8d2af22a35d3": "Lâmina Resistente",
"441c2596-07b8-49bf-9a71-3d6f7667c0ab": "Sempre que o magus encantar sua arma usando sua
reserva arcana, ele pode gastar 1 ponto adicional de sua reserva arcana para aumentar a duração do
encantamento para 1 minuto por nível de magus.",
"8d6376dd-8cba-43bf-b21a-0fe1f7db6933": "Lâmina Resistente",
"30129d01-1b0b-410c-b81f-b78ca53d6fec": "Sempre que o magus encantar sua arma usando sua
reserva arcana, ele pode gastar 1 ponto adicional de sua reserva arcana para aumentar a duração do
encantamento para 1 minuto por nível de magus.",
"8d9b139b-2d8b-455c-9106-bafc97037fb7": "Lâmina Resistente",
"c29c2740-bcfb-4cb1-b2a8-b1075b3444f6": "Lâmina Fantasma",
"680e86bb-724d-43a5-8087-ec7f4024f038": "Sempre que o magus aprimora sua arma usando
sua reserva arcana, ele adiciona as {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}
Energia Brilhante e Toque Espectral à lista de opções disponíveis.",
"cd6a99a8-df48-4ce2-bd0f-d335c18cb49d": "O magus pode gastar 1 ponto de sua reserva
arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para se mover mais rapidamente.
Isso funciona como Rapidez, mas apenas tem como alvo o magus e dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do magus.",
"77be0efb-90de-46f1-abd8-6aca8da83480": "Ataque Célere",
"b3e5e24f-08ab-44e9-80fe-a5d85fd53da3": "Um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do magus",
"0e2b6462-25c6-40af-8cef-8246743cfc34": "Ataque Célere",
"4fdee392-3d64-4bff-a731-7d1bc29d767e": "À medida que ganha níveis, um magus aprende
segredos arcanos relacionados à sua maneira específica de combinar poder marcial e {g|
Encyclopedia:Skills}habilidades{/g} mágica. A partir do 3º nível, um magus ganha um magus
arcano. Ele ganha um magus arcano adicional para cada três níveis de magus alcançados após o 3º
nível. A menos que especificamente indicado na descrição de um magus arcano, um magus não
pode selecionar um magus arcano específico mais de uma vez.",
"a34f9483-4274-41d1-bc01-2ee990ae6766": "Magus Arcano",
"2fca1af9-5bd8-4773-ba98-fbc0008439df": "O magus pode gastar 1 ponto de sua reserva arcana
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, permitindo-lhe antecipar as defesas de
seu oponente. Inimigos têm seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} negado contra os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do
magus até o final do próximo turno do magus.",
"bc5ab4c1-1910-438d-9602-bc14d6a65bf6": "Ataque Presciente",
"5cef644a-3f64-4f0a-a0d0-6acb60a709ad": "Ataque Presciente",
"88ba6ac8-9d6e-4556-b9af-fad24d9f6a18": "Ataque Presciente",
"96027aeb-0fb7-47b8-bdb3-c8a296ef717b": "Maestria de Varinha",
"32bd5dd2-3309-49bb-af27-2a19f4ed8dfa": "Sempre que o magus usa uma varinha, ele calcula a
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que ele contenha
usando seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, em vez do modificador
mínimo necessário para conjurar uma magia daquele nível.",
"eea791ef-ffc6-4e87-9970-55ea4b9d5400": "O magus pode ativar uma varinha ou cajado em vez
de conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ao usar combate com magias.",
"46b5864e-7fd2-4003-a0e8-993ed1b06dc4": "Empunhador de Varinha",
"551fb73e-d144-46f0-a8c2-1ec95bf6d532": "O magus pode conjurar três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se essas magias fossem modificadas pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia.",
"4eacd292-ddc4-4d27-b5fd-2c69c2cfc6a1": "Magia Potencializada",
"2c0acb29-bde2-489e-97c3-bcfa66369c23": "O magus pode conjurar três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se essas magias fossem modificadas pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Prolongar Magia.",
"9ce4edeb-9719-4c4f-881c-0d1a64ea4fa6": "Magia Prolongada",
"f876f04f-fbff-4315-840f-da1fddf4abb4": "O magus pode conjurar três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se essas magias fossem modificadas pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Maximizar Magia.",
"91950dc6-e7e9-4df2-9ffd-aa23716d9107": "Mágia Maximizada",
"53844b79-dad4-4fd3-ae01-d9bf416d48ec": "O magus pode conjurar três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se essas magias fossem modificadas pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acelerar Magia.",
"ce6c06f6-331a-47d3-9de6-7ff798132894": "Magia Acelerada",
"ccf0c337-75eb-4ae1-bacb-751d1a7289e5": "O magus pode conjurar três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se essas magias fossem modificadas pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Ampliar Magia.",
"dc69e72b-b265-4e00-a389-9fa019b6560a": "Magia Ampliada",
"019a1f4c-5aca-4ab2-be6b-7558d4b2393e": "No 1º nível, o magus ganha um reservatório de
energia arcana mística que ele pode usar para alimentar seus poderes e aprimorar sua arma. Esta
reserva arcana tem um número de pontos igual a 1/2 de seu nível de magus (mínimo 1) + seu
Modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. A reserva é atualizada uma vez por
dia quando o magus prepara suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nNo 1º nível, um magus pode
gastar 1 ponto de sua reserva arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}
para conceder a qualquer arma que ele esteja segurando um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +1 por 1 minuto. Para cada quatro níveis além do 1º, a arma ganha outro bônus de
melhoria de +1, até um máximo de +5 no 17º nível. Esses bônus podem ser adicionados à arma,
acumulando com o aprimoramento de arma existente até um máximo de +5. Múltiplos usos desta
habilidade não se acumulam.\nNo 5º nível, esses bônus podem ser usados para adicionar qualquer
uma das seguintes propriedades de arma: flamejante, explosão flamejante, gélida, explosão glacial,
afiada, elétrica, explosão elétrica ou {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.\nAdicionar essas
propriedades consome uma quantidade de bônus igual ao modificador de preço base da propriedade.
Essas propriedades são adicionadas a qualquer arma que já tenha, mas duplicadas não se acumulam.
Se a arma não for mágica, pelo menos um bônus de melhoria de +1 deve ser adicionado antes que
quaisquer outras propriedades possam ser adicionadas. Esses bônus e propriedades são decididos
quando o ponto de reserva arcano é gasto e não podem ser alterados até a próxima vez que o magus
usar essa habilidade. Esses bônus não funcionam se a arma for empunhada por alguém que não seja
o magus.\nUm magus só pode aprimorar uma arma dessa maneira por vez. Se ele usar essa
habilidade novamente, o primeiro uso termina imediatamente.",
"8f2ca3d8-05ca-48d5-aefc-aaf500f81192": "Reserva Arcana",
"3a476ac3-ab97-48f6-8434-28cc2e6add5d": "Anárquica",
"b829f178-b346-44b1-9766-9847a8c58799": "O magus pode adicionar a propriedade anárquica a
uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 2 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma anárquica é
infundida com o poder do caos. Isso torna a arma de alinhamento caótico e, assim, supera a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Ele causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra todas as
criaturas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} ordeiro.",
"88edfa71-24ee-4c5c-ae7f-d0074649e073": "Arma Arcana — Anárquica",
"0676ff4e-8c6f-4b8a-b2f0-5013f1018eb6": "Axiomática",
"f2b92a33-7056-40d1-a3e7-f57c95593f5e": "O magus pode adicionar a propriedade axiomática a
uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 2 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma axiomática
é infundida com poder ordeiro. Isso torna a arma de alinhamento ordeiro e, assim, supera a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Ele causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas
de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.",
"a0568011-15e0-4887-b469-0eb24107b823": "Arma Arcana — Axiomática",
"5222ac1f-2b36-4329-8f05-e477290ed1b2": "Ruína",
"67305378-4cdd-458f-957d-6925a8b3ca32": "O magus pode gastar 1 ponto adicional para
adicionar a propriedade ruína a uma arma aprimorada com sua reserva arcana. Todos os inimigos
contam como inimigos designados para esta arma.\nUma arma ruína é particularmente eficaz contra
um determinado tipo ou subtipo de criatura. Contra seus oponentes designados, seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria aumenta em +2. Além disso, em um ataque bem-
sucedido contra esses oponentes, a arma causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais.",
"241c9cb4-8766-4f61-aff6-bf0fd893b16b": "Arma Arcana — Ruína",
"fb192bfc-eaba-4a2b-944a-f7d24e440e12": "Energia Brilhante",
"6650c960-b6ec-46b7-8b4f-95a77c1d19fb": "O magus pode adicionar a propriedade de energia
brilhante a uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 4 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma de energia
brilhante ignora a matéria inanimada. Bônus de armadura e escudo na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (incluindo quaisquer bônus de aprimoramento para essa
armadura) não contam porque a arma atravessa a armadura
({g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, deflexão, esquiva, armadura natural e outros bônus ainda
se aplicam). Uma arma de energia brilhante não pode ferir mortos-vivos, constructos ou objetos.",
"fbe24240-87d8-4ed9-8f51-810e4b513f20": "Arma Arcana — Energia Brilhante",
"501c0446-7346-425a-beb4-20e720de7f80": "Flamejante",
"c7b63599-5388-44d9-9745-9ec876a21bc2": "O magus pode adicionar a propriedade flamejante
a uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nUma arma flamejante é
embainhada em fogo que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto bem-sucedido. O fogo não fere o
portador.",
"45675d0f-d4cf-4967-822a-45cebc9f010c": "Arma Arcana — Flamejante",
"f04d2b09-5d70-46b7-bfc5-e4612af731c4": "Gélida",
"af295e07-f8f1-4886-acd6-655b570a378a": "O magus pode adicionar a propriedade gélida a uma
arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nUma arma gélida é
revestida de um frio intenso que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um acerto bem-sucedido. O frio não fere o
portador.",
"48d24690-c1a9-41c7-8224-cfc32cf25554": "Arma Arcana — Gélida",
"37801d29-5f95-4002-bd7f-4b5591bad00e": "Toque Espectral",
"93f8dc3c-5e92-454c-9275-3cb010b86237": "O magus pode adicionar a propriedade de toque
espectral a uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nUma arma de toque
espectral causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente contra criaturas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g}, independente de seu bônus. A redução
de 50% no dano de uma criatura incorpórea de fontes corpóreas não se aplica a {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos contra ela com armas de toque espectral.",
"13a8d56d-75a8-443f-b236-0afd48ac417c": "Arma Arcana — Toque Espectral",
"25d0d9e6-74bc-4e93-946a-aa1e39a1d9e1": "Sagrada",
"b1bb308b-bfe2-4c63-b3ce-74e67532c534": "O magus pode adicionar a propriedade sagrada a
uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 2 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma sagrada é
imbuída de poder sagrado. Este poder torna a arma de alinhamento bom e, portanto, supera a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Ele causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra todas as
criaturas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} mau.",
"28042fc8-1a1c-442e-8634-adf40ca213cc": "Arma Arcana — Sagrada",
"75362534-ca03-43a1-86db-2ac4e349a102": "Afiada",
"58f06e48-d1a0-4d0f-9e21-eb2fd532cfb5": "O magus pode adicionar a propriedade afiada a uma
arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nA propriedade afiada
dobra o alcance de ameaça de uma arma. Este benefício não se acumula com nenhum outro efeito
que expanda o alcance de ameaça de uma arma (como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} lâmina
afiada ou o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado).",
"2a782dd0-e11f-4c20-88d1-7d3ef7030ad7": "Arma Arcana — Afiada",
"642e0bdc-6f90-4811-846f-030d77920b3f": "No 1º nível, um magus pode gastar 1 ponto de sua
reserva arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para conceder a qualquer
arma que ele esteja segurando um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria +1 por 1 minuto.
Para cada quatro níveis além do 1º, a arma ganha outro bônus de melhoria +1, até um máximo de
+5 no 17º nível. Esses bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com o aprimoramento de
arma existente até um máximo de +5. Vários usos dessa habilidade não se acumulam.\nNo 5º nível,
esses bônus podem ser usados para adicionar qualquer uma das seguintes propriedades de arma:
flamejante, explosão flamejante, gélida, explosão glacial, afiada, elétrica, explosão elétrica ou {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.\nAdicionar essas propriedades consome uma quantidade de
bônus igual ao modificador de preço base da propriedade. Essas propriedades são adicionadas a
qualquer arma que já tenha, mas duplicadas não se acumulam. Se a arma não for mágica, pelo
menos um bônus de melhoria de +1 deve ser adicionado antes que quaisquer outras propriedades
possam ser adicionadas. Esses bônus e propriedades são decididos quando o ponto de reserva
arcano é gasto e não podem ser alterados até a próxima vez que o magus usar essa habilidade. Esses
bônus não funcionam se a arma for empunhada por alguém que não seja o magus.\nUm magus só
pode aprimorar uma arma dessa maneira por vez. Se ele usar essa habilidade novamente, o primeiro
uso termina imediatamente.",
"1ad6f531-6861-47de-aa1f-ae865518ab44": "Arma Arcana (+2)",
"c1a2d52f-de19-45e1-8f51-1a7f3467a937": "Arma Arcana (+3)",
"54cbf951-aac9-4a0b-b882-878f102dac81": "Arma Arcana (+4)",
"6d7cac93-439a-446d-8ba8-21e437e08e50": "Arma Arcana (+5)",
"63e2508c-61e9-402f-92a7-eda01c08bdcf": "Elétrica",
"7949d0c8-e5af-4c65-9c43-0a0aee2c1dde": "O magus pode adicionar a propriedade elétrica a
uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nUma arma elétrica é
revestida de eletricidade crepitante que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} em um acerto bem-sucedido. A
eletricidade não fere o portador.",
"29aa4ddb-e3fd-4aa0-88e5-f273786351b9": "Arma Arcana — Elétrica",
"c755186a-fed8-42a8-be1f-231968f6c1ba": "Velocidade",
"da5e0980-3df6-4b1d-9cea-ba7a6ecc6b50": "O magus pode adicionar a propriedade de {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} a uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso
consome 3 pontos de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta
arma.\nAo fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo, o portador de uma arma de
velocidade pode fazer um ataque extra com ela. O ataque usa o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base
de ataque{/g} total do portador, mais quaisquer modificadores apropriados para a situação. (Este
benefício não é cumulativo com efeitos semelhantes, como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Rapidez.)",
"85ce616f-67cc-4969-bcab-b35770356caf": "Arma Arcana — Velocidade",
"8afedce9-40ab-440c-a5e5-7e9390a81d72": "Aprimoramento de Arma Arcana",
"e2b6bd73-9add-4968-ad09-f39b6543f09c": "Profana",
"dc0b32d6-746c-4a99-a574-3965525505d9": "O magus pode adicionar a propriedade profana a
uma arma aprimorada com sua reserva arcana, mas isso consome 2 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma profana
está imbuída de poder profano. Este poder torna a arma de alinhamento mau e, assim, supera a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Ele causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra todas as
criaturas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} bom.",
"04270884-b41a-4a96-a1d1-24ff6e739457": "Arma Arcana — Profana",
"ac4ebe17-5dc6-469b-85ff-6f825dca49a2": "As habilidades do cavaleiro arcano que usam sua
reserva arcana também se aplicam a sua montaria.",
"93581e55-386b-4068-9619-abe9cadb3c8a": "Montaria Arcana",
"247aa028-29fa-4003-a391-9594d9d807aa": "Quando um magus ganha um vínculo especial com
sua montaria, ele se torna um Cavaleiro Arcano. O magus e seu fiel companheiro não apenas
começam a pensar como um, mas literalmente se tornam uma única entidade arcana — eles
compartilham uma reserva arcana e podem se mover através das dimensões juntos, mergulhando os
inimigos em confusão com {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} repentinos do nada.",
"3ca91bae-6b38-49eb-a6dc-8bb4e53db6ef": "Cavaleiro Arcano",
"e874d6b6-d4e7-479b-a8c2-7f12df528c31": "Um cavaleiro arcano pode selecionar {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de combate montado como talentos adicionais.",
"e268631f-8176-453d-a3e7-7e0d7b570a39": "Talentos Adicionais",
"02feeeee-996b-439b-b51f-ca2206edf3be": "Um cavaleiro arcano ganha uma oportunidade de
usar 1 ponto de sua reserva arcana e uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}
para mover a si mesmo e sua montaria de sua localização atual para qualquer outro local dentro de
um alcance de 30 pés (9 metros).",
"31f0492b-3346-4833-a878-85facc9195c3": "Cavalgada Dimensional",
"da23d1e1-c7af-4cc5-8eb2-12187edaa275": "Um cavaleiro arcano pode usar a cavalgada
dimensional como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} agora. Após se
teletransportar, o cavaleiro arcano e sua montaria ganham o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do cavaleiro arcano.",
"ee220347-a5e0-4ea4-aacf-91b209f7d410": "Cavalgada Dimensional Maior",
"e71286e7-6154-4ff3-b485-793ffda53547": "Um mago de batalha blindado ganha esta habilidade
no 7º nível ao invés do 13º.",
"a2b48438-45e3-4064-a487-2679d08ae851": "Armadura pesada",
"e890a67e-ac8d-4a4a-87aa-9402952fda8f": "Muitos magos de batalha se concentram puramente
em evocações destrutivas, mas alguns estendem seus estudos táticos para incluir o uso da proteção
comprovada do aço. Esses magos de batalha com armaduras aprendem a se mover e conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} até mesmo nas armaduras mais restritivas, e desenvolveram novos
métodos para aprimorar suas armaduras magicamente.",
"bccd4b76-0224-4779-ab32-c747b5c3b136": "Mago de Batalha Blindado",
"1727cde1-589e-4db6-8499-919fca1899ee": "No 3º nível, um mago de batalha blindado ganha
treinamento de armadura, de acordo com a habilidade de guerreiro.\nNo 8º nível, ele ganha
treinamento de armadura 2.\nNo 13º nível, ele ganha treinamento de armadura 3.\nNo 18º nível, ele
ganha treinamento de armadura 4.",
"8e30efb2-80dc-4371-a7bd-cde70edfe4c6": "Treinamento de Armadura",
"1ae7f1c4-45ce-42f6-a95a-84d3cdfa3c75": "Um mago de batalha blindado ganha essa habilidade
no 1º nível em vez do 7º. Ao usar armadura média, o mago de batalha blindado ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g}. Isso se acumula com o bônus do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Magia de
Combate.",
"1ffd3dca-4ad5-456e-b443-3e6420b926cb": "Armadura Média",
"af963b8a-d3f2-4016-ba76-2e5b30112b2a": "{g|Encyclopedia:Threatened_Area}{/g}Esta
armadura protege contra ataques destinados a derrubar seu portador. Este se beneficia de um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 no {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de derrubar, agarrar e atravessar.",
"8ae9dfbe-0d79-433e-8934-afa4f7fd0de5": "Armadura Arcana — Equilibrada",
"144b6f67-02da-4ae9-b726-6b0780703439": "",
"b1cf2053-afc5-4614-88cc-52bc3ad711b9": "Armadura Arcana — Resistência ao Ácido 10",
"48cecd6a-0ea0-47d0-9639-8d3d089eed0f": "",
"df888d35-adc6-4dc9-8cde-a5595d91c87c": "Armadura Arcana — Resistência ao Ácido 20",
"a7afcb83-2851-4f22-87bc-17c354a7655b": "{g|Encyclopedia:Threatened_Area}{/g}Esta
armadura protege contra ataques destinados a derrubar seu portador. Este se beneficia de um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 no {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de derrubar, agarrar e atravessar.",
"990440f1-1035-4b70-a5f5-1bc3138853aa": "Armadura Arcana — Equilibrada",
"0997aa51-69bb-4856-a0ed-f64effc81031": "",
"dd95e492-364d-46b2-ba4d-bca58f689b60": "Armadura Arcana — Resistência ao Frio 10",
"6eaee0dc-0e5b-401c-bbab-9f9bcd85c190": "Armadura Arcana — Resistência ao Frio 20",
"f5120cf3-179b-4138-8f8e-d7d8d9f01c4f": "Armadura Arcana — Resistência a Eletricidade 10",
"1deeaf38-4b43-4483-bd82-5c672d9b310d": "Armadura Arcana — Resistência a Eletricidade
20",
"8aa7f8a2-4084-4c4d-9dee-0c52d5e58cd4": "Armadura Arcana — Resistência ao Fogo 10",
"c32e8619-75f5-4ea4-ba62-bdd4d73cd79d": "Armadura Arcana — Resistência ao Fogo 20",
"6f70f619-3255-41fc-84fc-c24bc06400a1": "Armadura Arcana — Fortificação Leve",
"a3a7e999-4ddb-4d49-bd82-b4501622e857": "Armadura Arcana — Fortificação Moderada",
"85b4246a-88a2-4804-a0cd-f6ee8d2e0a30": "Armadura Arcana — Fortificação Pesada",
"609ab647-dc9a-4ee2-98f4-2cda20833aa7": "Invulnerabilidade",
"c4755b33-f480-42ee-b458-7f6d6d96e4c0": "Armadura Arcana +2",
"7acecaab-e966-4dcc-ba87-6fbcfa6fefc6": "Armadura Arcana +3",
"1dcf1e6a-e6bb-4879-8217-35c3b571072f": "Armadura Arcana +4",
"d331baf0-1ebf-40a5-bcb9-0cc6467987e1": "Armadura Arcana +5",
"33d7caa6-e942-484e-8575-f8f2a5f9a81e": "Armadura Arcana — Sombra",
"f3554fb3-be01-4363-b47f-e0b804bb03fc": "Armadura Arcana — Sombra Maior",
"39e5c9d3-94b3-406a-b3be-e48f2502620a": "Armadura Arcana — Resistência a Magia 13",
"785291b8-87e1-44c1-9a04-aa6c0251b1c2": "Armadura Arcana — Resistência a Magia 15",
"daa4c48f-750c-4c10-a491-753f497f724d": "Armadura Arcana — Resistência a Magia 17",
"b4ced443-40cd-4ad0-ad7c-9eae2746bc65": "Armadura Arcana — Resistência a Magia 19",
"dc793be4-81c4-4722-9f05-f5917fdf3d45": "Esta armadura concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/magia.",
"8d15c624-8c9c-49c2-8f60-67aa75b970db": "Invulnerabilidade",
"32c68782-781e-4e97-b87a-7b7cef023bdc": "Esta armadura nubla o portador ao tentar se
esconder e silencia os sons ao seu redor, fornecendo +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. A {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Check}armadura{/g} se aplica normalmente.",
"42bf3be9-9379-4d28-9053-eb849fab8217": "Armadura Arcana — Sombra",
"788c3e5d-08c0-4457-9106-6c935bc71266": "Reserva Arcana",
"7fa93f22-da43-4ad0-b234-dc4f9a8d9245": "",
"0d951d5a-91f9-49b4-b503-2c627e14b398": "Como sombra, exceto que concede +15 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"510b73a9-77c2-46b9-9e73-a8fec6aebbd1": "Armadura Arcana — Sombra Maior",
"8ac5655f-9c2f-48bd-adca-f80c9ed10537": "Como sombra, exceto que concede +15 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nos {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"41170e71-af86-4fd0-879d-7f7bf9ebdeb7": "Armadura Arcana — Sombra",
"f94d90d4-49d0-47b5-b0b0-17c324a372f3": "",
"c7def1d0-a0be-49a2-8ff6-86d4c6e5c1b0": "Um mago de batalha blindado não pode gastar
pontos de sua reserva arcana para aprimorar armas. Em vez disso, ele pode gastar 1 ponto de sua
reserva arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para conceder à armadura
que ele está vestindo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1 por 1 minuto. Para
cada 4 níveis de magus que ele tem além do 1º, a armadura ganha outro bônus de melhoria de +1,
até um máximo de +5 no nível 17. Esses bônus se acumulam com os bônus de melhoria de
armadura existentes até um máximo de +5.\nMúltiplos usos desta habilidade não se acumulam.\nNo
5º nível, esses bônus podem ser usados para adicionar qualquer uma das seguintes {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} de armadura: equilibrada, amarga (ao ser
mordida ou engolida, a criatura recebe os efeitos de envenenamento), fortificação (pesada, leve ou
moderada), toque espectral, invulnerabilidade, {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} (13, 15, 17 ou 19), ou armazenamento de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nAdicionar
essas habilidades especiais consome uma quantidade de bônus igual ao modificador de preço base
da habilidade. Além disso, o mago de batalha blindado pode conceder à sua armadura a habilidade
especial de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} ao custo de um bônus de
+3 ou a habilidade especial de resistência à energia aprimorada ao custo de um bônus de +5. Essas
habilidades especiais são adicionadas a qualquer armadura que já tenha, mas duplicadas não se
acumulam. Se a armadura não for mágica, pelo menos um bônus de melhoria de +1 deve ser
adicionado antes que qualquer outra habilidade especial possa ser adicionada. Esses bônus e
habilidades especiais são decididos quando o ponto de reserva arcano é gasto e não podem ser
alterados até a próxima vez que o mago de batalha blindado usar essa habilidade. Esses bônus não
funcionam se a armadura for usada por alguém que não seja o magus.",
"af128376-113e-4405-aa0a-af5993f38362": "Reserva Arcana",
"4ca0686c-8103-479f-9595-99c06e135b07": "O arqueiro oculto lança ataques mágicos sobre
seus inimigos.",
"98fb8ea5-9d7a-4412-9b98-ad051be25d29": "Arqueiro Oculto",
"4806db3e-7fe9-49ab-a95d-a74e301ce0c2": "Em vez de uma arma corpo a corpo, um arqueiro
oculto deve usar uma arma de longo alcance para combate de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.
Ele não precisa das mãos livres para o combate de magia à distância. O arqueiro oculto não pode
aceitar uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} para
ganhar um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} para conjurar uma magia defensivamente.",
"f5f7e551-3ac7-4003-b934-df9eba6c8be7": "Combate de Magia à Distância",
"17c64d19-165c-49d9-b8c0-c8a9131fe380": "No 2º nível, quando um arqueiro oculto conjura
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que requer um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à
distância{/g}, ele pode optar por aplicar a magia em sua arma equipada de longo alcance. Em vez
de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} à distância normalmente feito para conjurar uma magia,
o arqueiro oculto faz um ataque livre com arma à distância (com seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus
base de ataque{/g} máximo) como parte da ação de conjuração daquela magia. Este ataque não
aumenta o alcance da magia.",
"2b23bf15-0aa2-4c4f-bf57-81b6557b9062": "Golpe de Magia à Distância",
"42a50fc2-7aae-4894-9455-68131ca4470c": "Ao contrário dos magos típicos, os herdeiros
místicos não estudam tomos mágicos ou gastam tempo aprendendo a combinar {g|
Encyclopedia:Skills}habilidades{/g} marciais e mágicas. Em vez disso, os herdeiros místicos
descobrem que suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades vêm a eles instintivamente.",
"54a33e90-4537-4e4a-b64d-81ada73d1259": "Herdeiro Místico",
"f7842c42-3c49-4c44-aa17-79f6a4d35096": "Cada herdeiro místico tem uma fonte mágica em
algum lugar de sua herança que concede suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} adicionais, uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe
adicional e outras {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}. Esta fonte pode
representar uma relação de sangue ou um evento extremo envolvendo uma criatura em algum lugar
do passado da família. Por exemplo, um herdeiro místico pode ter um dragão como um parente
distante ou seu avô pode ter assinado um contrato terrível com um demônio. Independentemente da
fonte, essa influência se manifesta de várias maneiras à medida que o herdeiro místico ganha níveis.
O herdeiro místico deve escolher uma linhagem ao adquirir seu primeiro nível de herdeiro místico.
Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada.\nCheia de poder mágico que grita por libertação,
a feitiçaria não é tanto um chamado, mas uma bênção — ou uma maldição. Para alguns herdeiros
místicos, esta herança arcana se manifesta de maneira sutil e cuidadosamente controlada, auxiliando
na manipulação de outros ou na busca de objetivos elevados. Para outros, é selvagem e
imprevisível, um vinculo primitivo e explosivo de um poder maior que eles.\nNo 3º nível, e a cada
dois níveis subsequentes, um herdeiro místico aprende uma magia adicional, derivada de sua
linhagem. Essas magias são adicionais ao número de magias dados em novos níveis. Essas magias
não podem ser trocadas por magias diferentes em níveis mais altos.\nNo 7º nível, e a cada seis
níveis subsequentes, um herdeiro místico recebe um talento adicional, escolhido de uma lista
específica para cada linhagem. O herdeiro místico deve atender aos pré-requisitos para esses
talentos adicionais.",
"6a5b9336-0e54-4151-a19f-5470944245a0": "Um magus criador de bruxarias descobriu o
segredo de usar sua reserva arcana para recriar as bruxarias dos bruxos. Ele pode usá-los em amigos
e inimigos, e expandir suas escolhas de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} para incluir muitas
maldições e outras magias prejudiciais.",
"3d8b2216-e909-4897-9385-49f6fc493210": "Criador de Bruxarias",
"5dcf6faf-c269-4a34-b560-bc6f4a9886c7": "Um criador de bruxarias pode selecionar qualquer
bruxaria no lugar de um magus arcano. No 12º nível, o criador de bruxarias pode selecionar uma
bruxaria ou bruxaria maior no lugar de um magus arcano. No 18º nível, um criador de bruxarias
pode selecionar uma bruxaria, bruxaria maior ou bruxaria sublime no lugar de um magus arcano.",
"82079094-31c5-40a0-af07-0ef87e4dd57a": "Bruxaria Arcana",
"62be88f0-d42a-48e6-9768-000a5e88fd73": "No 4º nível, o magus criador de bruxarias ganha
acesso a um pequeno número de bruxarias do bruxo. O magus criador de bruxarias escolhe uma
bruxaria da característica de classe do bruxo. Ele ganha o benefício ou usos da bruxaria, como se
fosse um bruxo de nível igual ao seu nível de magus.\nEsta característica substitui Recordar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g}.",
"ada548da-be31-4461-9e17-183e6aada72e": "Magus de Bruxarias",
"020bfa5a-2947-44b4-b6cf-c92c290983fa": "Um magus criador de bruxarias adiciona todas as
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de 6º nível ou inferior que tenham o descritor de maldição ao
seu grimório.",
"2765f30c-588b-4158-a277-c7d3e4a7343b": "Magias",
"1e66858f-b9bf-4118-af26-12326ec1026a": "A forte ênfase em magos dentro da cultura élfica
influencia como até mesmo os elfos não magos se vêem. Muitos magus élficos não se consideram
mestres de uma mistura de talentos marciais e mágicos, mas sim uma subcategoria de magos que
estudam o efeito do movimento físico e das técnicas sobre a habilidade de conjuração de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Eles acreditam que sua habilidade de conjurar magias enquanto
lutam é uma consequência do conceito de \"dança mágica\", que em si é apenas outro tipo de
magia.",
"bf6396d9-5737-4ebd-9279-a3663da7151f": "Dançarino Mágico",
"bcc702bf-3047-4e4c-b697-0ad9a021cbd7": "No 5º nível, sempre que um dançarino mágico
conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de magus, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}, igual ao
nível da magia até o início de seu próximo turno.",
"b5fc3b70-dd5d-4ff3-9012-1d7299b2c6fc": "Movimento Arcano",
"fe68346b-ca78-4285-8c12-d875b390fb56": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}No 7º nível, enquanto
estiver usando armadura leve ou sem armadura, um dançarino mágico ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"ac3d6df1-ceb5-42e8-9103-367b39636ca9": "Dança de Evitação",
"22afddac-4092-457d-acd4-1633c98c7e95": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}No 13º nível, enquanto
estiver usando armadura leve ou sem armadura, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de um dançarino mágico aumenta para +4.",
"57823e8e-4734-4619-8819-6759f27df140": "Dança de Evitação Maior",
"5179b421-32ae-4d6b-9e78-49dbd88e7683": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um dançarino mágico pode gastar 1 ponto de sua
reserva mágica para ganhar +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na velocidade e
+2 de bônus de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} por 1 minuto. Então, a cada
quatro níveis além do 1º, ele recebe +10 de bônus de melhoria em seu movimento e +2 de bônus de
esquiva na CA contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade. No 5º nível, como uma
{g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida e uma vez por Dança Mágica, ele pode conjurar as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} Nublar ou Rapidez em si mesmo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No 9º nível, como uma ação rápida e uma vez por
Dança Mágica, ele pode conjurar a magia Porta Dimensional como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}. E no 13º nível, como uma ação
rápida, ele pode decidir ganhar Movimentação Livre por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas.",
"3bfdcdee-9529-4803-a8b7-f83560d29eee": "Dança Mágica",
"9eb22942-4b53-4fdd-bff1-be568047955c": "",
"ccf8db54-dd79-4ae2-a336-cf6157f84190": "Um espadachim sagrado passa sua vida
concentrando seu treinamento e meditação em uma perfeição arrebatadora do uso de uma única
arma, que geralmente, mas nem sempre, é uma espada, canalizando seu poder arcano através dela
em uma dança deslumbrante e mortal, além das habilidades até mesmo do maior dos guerreiros
mundanos.",
"23058580-7316-4d75-bc09-08cb475649a0": "Espadachim Sagrado",
"cbb1a1ed-16a0-4853-a351-3fbf920ece3c": "Ao usar armadura leve ou nenhuma, empunhar sua
arma escolhida e não usar um escudo, um espadachim sagrado adiciona 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (se houver) por
{g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} de magus como um bônus de esquiva à sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}. Se um espadachim sagrado for pego {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g} ou for negado seu bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, ele também perde esse bônus.",
"5dffbfcb-2612-41b5-81a4-0adf8c39e781": "Defesa Astuta",
"38e5be20-200f-43a5-ac22-ff314d64889b": "Um espadachim sagrado é proficiente em {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, e em uma única arma corpo a corpo marcial
ou exótica de sua escolha. Um espadachim sagrado não é proficiente com armaduras ou escudos, e
incorre da {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} ao conjurar
magias de {g|Encyclopedia:Spell}magus{/g} enquanto estiver com armadura.\nNo 1º nível, um
espadachim sagrado ganha Foco em Arma com sua arma escolhida como um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional.",
"d56e66cf-25b1-4d9f-834e-f6593444d900": "Arma Escolhida",
"0712d022-0b00-4f7a-9f6d-cc9c5deaee82": "No 9º nível, um espadachim sagrado adiciona seu
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (mínimo 0)
em {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de confirmação de {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g} com sua arma escolhida.\nAlém disso, o espadachim sagrado pode usar seus níveis de
magus no lugar de seus bônus básicos de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} para se qualificar em
qualquer {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} para o qual é um requisito.",
"e0f7b2a3-6280-462d-ac37-48df100dec4e": "Perfeição Crítica",
"28961dd2-ac36-4eb3-ad50-fcad59bbc1e8": "Treinamento de Guerreiro",
"58b9694d-9c9c-4890-98d2-dc9d713bd915": "A partir do 7º nível, um espadachim sagrado conta
seu nível de espadachim sagrado -3 como seu nível de guerreiro para fins de qualificação para {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}. Se ele tiver níveis de guerreiro, esses níveis se acumulam.",
"c99cef32-13f7-4c1d-8ac3-eb0aaf4ffb98": "No 13º nível, quando um espadachim sagrado está
{g|Encyclopedia:Attack}atacando{/g} um oponente
{g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}, ele adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com sua arma
escolhida (mínimo 0).",
"c92e49bc-7517-4f07-9cf3-879bf3b15b08": "Foco Letal",
"f63620d5-f053-45ee-acf3-a8d4ab21597c": "No 7º nível, um espadachim sagrado aplica seu
modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} assim como seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} (mínimo 0).",
"9938924f-4abe-4b1e-bc3c-91fb1aeddd14": "Desembainhar Imediato",
"17a59bb9-7a01-4241-a6cc-fa3480c2a20f": "No 19º nível, o {g|Encyclopedia:Dice}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} de um espadachim sagrado é automaticamente um 20
natural.",
"8091bf55-cc4e-43d3-b23f-5016168d1169": "Reflexos Perfeitos",
"bc386a64-4f83-4ee7-a76e-fa0944eb22a0": "No 4º nível, quando um espadachim sagrado acerta
com sua arma escolhida, ele pode gastar 1 ponto de sua reserva arcana para maximizar o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sua arma. Não {g|Encyclopedia:Dice}role{/g} para dano — a
arma causa dano máximo. Isso afeta apenas os dados de dano base da arma, não o dano adicional de
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, propriedades mágicas da arma, golpe de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"41f677ea-9e93-4c3e-871b-2edb50600b16": "Golpe Perfeito",
"dcc16fc0-3867-4a45-be80-8afc77b1ffc6": "No 4º nível, quando um espadachim sagrado
confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, ele pode gastar 1 ponto de sua reserva
arcana para aumentar o multiplicador de crítico de sua arma em 1.",
"0688a29d-6331-4815-a7bd-3fbc44bfa2e4": "Crítico Perfeito",
"3eddd1e6-433f-43df-b7db-15df027a6ca4": "No 4º nível, quando um espadachim sagrado acerta
com sua arma escolhida, ele pode gastar 1 ponto de sua reserva arcana para maximizar o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sua arma. Não {g|Encyclopedia:Dice}role{/g} para dano — a
arma causa dano máximo. Isso afeta apenas os dados de dano base da arma, não o dano adicional de
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, propriedades mágicas da arma, golpe de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}. Se o espadachim
sagrado confirmar um acerto crítico, ele pode gastar 2 pontos de sua reserva arcana para aumentar o
multiplicador de crítico de sua arma em 1.",
"d5321758-382e-414f-92d4-2d153c15ac41": "No 11º nível, um espadachim sagrado pode fazer
um número de {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} em uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (mínimo 1). Este efeito acumula com o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Reflexos em Combate.",
"e8e3be41-9f18-4ed4-b0a1-578df9940cca": "Reflexos Superiores",
"cca54c6d-67b4-4835-a719-e5ad25c85392": "No 20º nível, qualquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que um espadachim sagrado faça com sua arma escolhida
automaticamente confirma todas as ameaças {g|Encyclopedia:Critical}críticas{/g} e tem seu
multiplicador de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumentado em 1 (×2 se torna ×3, por
exemplo).",
"5b7629d3-e9b7-437e-b59a-b4e0d75c0471": "Maestria em Arma",
"ed65a903-5967-4359-967a-37ba6613b3ac": "No 14º nível, o magus ganha a habilidade de
conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e fazer {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a
corpo{/g}. Sempre que ele usa a habilidade de combate de magia, seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} de
Combate de Magia Aprimorado aumenta para +4.",
"e33035e2-f82f-428c-997e-38713555870d": "Combate de Magia Maior",
"8f35a234-952f-410d-98ba-a6946cfa7699": "No 8º nível, a habilidade do magus de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e fazer {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}
melhora. Ao usar a habilidade de combate de magia, o magus recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +2 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes
de concentração{/g}.",
"e2827b6f-535e-4cb8-a877-78776ea20f2b": "Combate de Magia Aprimorado",
"0f2ffcc4-5d8e-47f8-8bdd-85c532bb0cdd": "No 1º nível, um magus aprende a conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e empunhar suas armas ao mesmo tempo. Isso funciona como um
combate com duas armas, mas a arma secundária é uma magia que está sendo conjurada. Para usar
esta habilidade, o magus deve ter uma mão livre, enquanto na outra empunhar uma arma corpo a
corpo leve ou {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de uma mão{/g}. Como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, ele pode fazer todos os seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com sua arma corpo a corpo com uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 e também pode conjurar qualquer magia da lista de
magias de magus com um {g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} de 1 {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} (qualquer {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
ataque feita como parte desta magia também sofre esta penalidade).",
"bc6ffc83-5c41-469f-9ef5-29201635f626": "Combate de Magia",
"15413ad1-affd-4194-8760-b8cdf52446ed": "No 11º nível, a habilidade do magus de recordar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} usando sua reserva arcana se torna mais eficiente. Sempre que ele
recorda uma magia com Recordar Magia, ele gasta um número de pontos de sua reserva arcana
igual a 1/2 do nível da magia (mínimo 1).",
"5562537b-c2ca-4c88-bc2b-0809f75c059b": "Recordar Magia Aprimorado",
"4206f1fd-95fa-4c2e-8ef8-25e5b998cb9c": "Recordar Magia",
"a9d5dc1f-553b-46b4-a1de-75f3180bb96a": "No 4º nível, o magus aprende a usar sua reserva
arcana para recordar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que ele já conjurou. Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, ele pode recordar qualquer magia de magus que ele já
tenha preparado e conjurado naquele dia gastando um número de pontos de sua reserva arcana igual
ao nível da magia (mínimo 1). A magia é preparada novamente, como se não tivesse sido
conjurada.",
"47e21c22-f36c-4f5a-abe1-c30dd883f35f": "Recordar Magia",
"8f41f1b1-4376-46dd-90fa-44374483280d": "No 2º nível, quando um magus conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da lista de magus, cujo alcance é nomeado como \"{g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}\", ele pode aplicar a magia usando qualquer arma que ele
empunhe, como um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}.\nEm vez de fazer o
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo livremente, que normalmente inflige os
efeitos da magia, ele tem direito a um ataque corpo a corpo livre com sua arma (com seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} máximo) que é parte da conjuração desta magia. Se
for bem-sucedido, este ataque também causará o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal, além
de aplicar os efeitos da magia. Se o magus lançar este ataque enquanto estiver usando Combate de
Magia, o ataque corpo a corpo sofre as {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} associadas ao uso
desta habilidade.\nO ataque se beneficia da possível alcance {g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} da
arma (20, 19–20 ou 18–20, e é afetado por propriedades como Afiada ou outros efeitos
semelhantes). No entanto, a magia só causa o dobro de dano em um acerto crítico, e com a arma
usando seu próprio modificador de acerto crítico.",
"e4c9a2d9-30bc-482d-9ec5-a0733d6b2f83": "Golpe de Magia",
"0bff9fc0-f434-41dc-851d-3d10895e9067": "Golpe de Magia",
"0bd7c389-8328-431f-965a-c291fb880859": "Golpe de Magia",
"2dacdfcc-0771-4cb8-b0ae-280f57515083": "Magus Verdadeiro — Bônus de Ataque",
"ed441369-3e81-4d0a-893f-1a81ca3bea3e": "Sempre que o magus usa combate de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele pode escolher conceder a si mesmo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +2 em todas as {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"bcf2ae10-b68c-4a99-aec0-03a7e53d634a": "Magus Verdadeiro — Bônus de Ataque",
"023bb14b-23c8-4c8e-9554-62b2b6c7f1f7": "Magus Verdadeiro — Bônus de Ataque",
"e1a76850-1e70-46ef-85a0-a8ac496d1286": "Magus Verdadeiro — CD de Magia",
"4c81c52d-d189-42bd-89f2-b6bfa85053fd": "Sempre que o magus usa combate de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele pode escolher aumentar a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistir a suas magias{/g} em 2.",
"594f4d00-f222-4a79-99fc-c32e46c63597": "Magus Verdadeiro — CD de Magia",
"b83dc536-5cb1-4408-9d9f-7b0b585334d4": "Magus Verdadeiro — CD de Magia",
"8e366c4d-5bb5-49f1-9f36-3cddc9f1c215": "No 20º nível, o magus se torna um mestre de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e combate. Sempre que ele usa sua habilidade combate de magia,
ele não precisa fazer um {g|Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} para conjurar a
magia defensivamente.\nSempre que o magus usa combate de magia, ele pode escolher aumentar a
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistir a suas magias{/g} em
2, conceder a si mesmo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +2 em qualquer
{g|Encyclopedia:Check}teste{/g} feito para superar resistência à magia ou conceder a si mesmo um
bônus de circunstância de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"c65bbd24-6f51-43bc-9e90-5de191caf8ec": "Magus Verdadeiro",
"fcdc8f18-1731-4804-a9a9-e7ed99b1444d": "Magus Verdadeiro — Penetração de Magia",
"86d31c57-0b30-4dba-9039-4aa5f1e84023": "Sempre que o magus usa combate de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele pode escolher conceder a si mesmo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em qualquer {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} feito para
superar {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"ae512ef2-6b57-48f4-844b-e97728565041": "Magus Verdadeiro — Penetração de Magia",
"75805e5c-d67d-4dd6-b83e-5cefb14ef78d": "Armadura Pesada Arcana",
"b9caa2cd-f5d8-475d-8bf5-e310cdbf66b1": "Armadura Média Arcana",
"8e1d1446-b28a-4a57-a1f4-011d4b14285c": "Truques",
"a6b3a347-bb83-4abd-8e83-9774b66a76a8": "Magus (Herdeiro Místico)",
"688b9288-c0e8-471c-9785-bbef1acaa6bf": "Treinamento de Guerreiro",
"bb39d384-dfe3-43b9-87eb-6c3e909bd087": "Magus",
"5a4e5c12-7bdd-4370-b715-3bbb83377414": "O magus pode gastar 1 ponto de sua reserva
arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para conceder a si mesmo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição igual ao seu bônus de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} até o final de seu turno.",
"17661ba9-f46e-4ee8-9e9d-27ad3004ce0d": "Precisão Arcana",
"bfbdbf69-feaf-41e0-832b-1e3205548662": "Precisão Arcana",
"4d359ea7-0d8a-47ce-9183-faa2a6001057": "Sempre que o magus aprimora sua arma usando
sua reserva arcana, ele pode gastar 1 ponto adicional de sua reserva arcana para adicionar a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Ruína à arma.",
"de98b354-6a9d-4e37-a96e-50587b3be314": "Lâmina da Ruína",
"5ffc9047-cf34-4c48-8a3e-541a44c0dc31": "Lâmina Devotada",
"f89dd4d4-4701-4701-91d9-3cd8a461399d": "Sempre que o magus encantar sua arma usando
sua reserva arcana, ele pode gastar 1 ponto adicional de sua reserva arcana para aumentar a duração
do encantamento para 1 minuto por nível de magus.",
"64ad8100-d5de-4a60-aa51-26153daabfb3": "Lâmina Resistente",
"795e885d-114c-4320-9549-2eaecb6f0ab3": "Sempre que o magus aprimora sua arma usando
sua reserva arcana, ele adiciona as {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}
Energia Brilhante e Toque Espectral à lista de opções disponíveis.",
"407159f0-f472-4ea7-b4c7-d1c48bc93291": "Lâmina Fantasma",
"6b253e52-1a75-4b9e-8a0f-f032813416d6": "O magus pode gastar 1 ponto de sua reserva
arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para se mover mais rapidamente.
Isso funciona como Rapidez, mas apenas tem como alvo o magus e dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do magus.",
"11cbcc04-fb1d-4f86-8f71-67dc4ecce42c": "Um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do magus",
"78971099-5e96-464b-89d6-28ac888245ba": "Ataque Célere",
"b7eb9b8f-f7ee-40cd-8ce8-eb1ea64e56f3": "Ataque Célere",
"e00ea73d-ece7-4801-8475-1ae4aa90691d": "Magus Arcano",
"deed946e-8f8c-48c4-9224-de255acf125a": "Ataque Presciente",
"3f9b589d-9fa9-466c-82b7-fd309e267e86": "Ataque Presciente",
"84599554-dc3c-4834-86c9-b26433b913c8": "Sempre que o magus usa uma varinha, ele calcula
a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que possui usando
seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, em vez do modificador mínimo
necessário para conjurar uma magia daquele nível.",
"2c45afee-5869-488a-adb2-81abc0a0af5f": "Maestria de Varinha",
"85c202aa-41ae-4231-9f18-c18b9066647c": "Empunhador de Varinha",
"04ad9663-8009-4c49-ac00-148ec759f97e": "No 1º nível, o magus ganha um reservatório de
energia arcana mística que ele pode usar para alimentar seus poderes e aprimorar sua arma. Esta
reserva arcana tem um número de pontos igual a 1/2 de seu nível de magus (mínimo 1) + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. A reserva é atualizada uma vez por dia
quando o magus prepara suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nNo 1º nível, um magus pode
gastar 1 ponto de sua reserva arcana como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}
para conceder a qualquer arma que ele esteja segurando um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +1 por 1 minuto. Para cada quatro níveis além do 1º, a arma ganha outro bônus de
melhoria de +1, até um máximo de +5 no 17º nível. Esses bônus podem ser adicionados à arma,
acumulando com o aprimoramento de arma existente até um máximo de +5. Múltiplos usos desta
habilidade não se acumulam.\nNo 5º nível, esses bônus podem ser usados para adicionar qualquer
uma das seguintes propriedades de arma: flamejante, explosão flamejante, gélida, explosão glacial,
afiada, elétrica, explosão elétrica ou {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.\nAdicionar essas
propriedades consome uma quantidade de bônus igual ao modificador de preço base da propriedade.
Essas propriedades são adicionadas a qualquer arma que já tenha, mas duplicadas não se acumulam.
Se a arma não for mágica, pelo menos um bônus de melhoria de +1 deve ser adicionado antes que
quaisquer outras propriedades possam ser adicionadas. Esses bônus e propriedades são decididos
quando o ponto de reserva arcano é gasto e não podem ser alterados até a próxima vez que o magus
usar essa habilidade. Esses bônus não funcionam se a arma for empunhada por alguém que não seja
o magus.\nUm magus só pode aprimorar uma arma dessa maneira por vez. Se ele usar essa
habilidade novamente, o primeiro uso termina imediatamente.",
"e92dc9fb-c87d-4238-ac80-6ee156c1b126": "Reserva Mística",
"ffddf4d5-5228-44fd-b433-a99752683dd2": "Arma Arcana (+2)",
"0f920b73-bddb-4410-ab4f-36450b34900d": "Arma Arcana (+3)",
"2d79612a-bb3b-4aba-8db3-b9276ea31087": "Arma Arcana (+4)",
"edfd77b0-fb57-4c7d-9b60-faa308016fef": "Arma Arcana (+5)",
"44b62bab-b2b6-4344-813e-22e6aaac220c": "Aprimoramento de Arma Arcana",
"b96f6717-2b8b-486d-a6b5-b43ef99f1647": "No 1º nível, um monge pode fazer uma enxurrada
de golpes como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo. Ao fazer uma enxurrada de
golpes, o monge pode fazer um ataque adicional com seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g} mais alto. Este ataque adicional se acumula com os ataques bônus de Rapidez e outros
efeitos semelhantes. Ao usar esta habilidade, o monge pode fazer esses ataques com qualquer
combinação de seus golpes {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e armas que tenham
a qualidade de arma especial de monge. Ele não sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} por
usar várias armas ao fazer uma enxurrada de golpes, mas ele não ganha nenhum ataque adicional
além do que já foi concedido pela enxurrada por fazê-lo. (Ele ainda pode ganhar ataques adicionais
de um bônus base de ataque alto, dessa habilidade, e de Rapidez e efeitos semelhantes).\nNo 11º
nível, um monge pode fazer um ataque adicional com seu bônus base de ataque mais alto sempre
que der uma enxurrada de golpes. Isso se acumula com o primeiro ataque dessa habilidade e ataques
adicionais de Rapidez e efeitos semelhantes.",
"0482a0c4-904b-4cde-b06e-3a87febea7fb": "Enxurrada de Golpes",
"66e5d01c-effe-4892-85de-35ecaa1cba4e": "AC Bonus (Wisdom)",
"ecdb53ec-186c-483f-b7e9-e9a90386fb33": "Quando desarmado, o monge adiciona seu bônus de
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (se houver) à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Além disso, um monge ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 na CA e DMC no 4º nível. Este bônus aumenta em 1 para
cada quatro níveis de monge subsequentes, até um máximo de +5 no 20º nível.",
"fbe2f4a6-801a-4727-ba96-01d430ac2128": "Bônus de CA",
"9cc97808-a988-4339-a2a7-f10ab4a74569": "No 1º nível, 2º nível e a cada 4 níveis
subsequentes, um monge pode selecionar um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Esses
talentos devem ser escolhidos da seguinte lista: Reflexos em Combate, Esquiva, Estilo da Garça,
Luta às Cegas, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Desviar Flechas.\nNo 6º
nível, os seguintes talentos são adicionados à lista: Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado\
nNo 10º nível, os seguintes talentos são adicionados à lista: {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g}
Aprimorado, Luta às Cegas Aprimorado.\nUm monge não precisa ter nenhum dos pré-requisitos
normalmente exigidos para selecionar esses talentos.",
"5be99294-2460-4dc0-a4da-593f01537497": "Talentos Adicionais de Monge",
"45a375ba-8781-4756-8aa9-1d7338b4c08f": "Monges são mestres em artes marciais, mortais em
combate corpo a corpo. Eles lutam com as próprias mãos ou com armas especiais de monge. Um
monge deve ter um {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} ordeiro, ou não poderá avançar.",
"a897b0d6-2836-451a-b420-81a6d527d632": "Monges se destacam em superar até mesmo os
perigos mais assustadores, atacando onde menos se espera e aproveitando as vulnerabilidades do
inimigo. Frota a pé e {g|Encyclopedia:Skills}habilidosos{/g} em combate, os monges podem
navegar em qualquer campo de batalha com facilidade, auxiliando aliados onde quer que sejam
mais necessários.",
"114242e2-396f-4380-956f-40d46ba373dd": "Monge",
"ee7106d2-6f13-418a-958d-2870691df5a4": "No 3º nível, um monge ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +10 em sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
base, que aumenta em 10 pés (3 metros) a cada 3 níveis subsequentes. Um monge de armadura
perde essa velocidade adicional.",
"76a51955-4243-47a7-a061-568ecf0191c4": "Movimento Rápido",
"c50ad4b6-7ee5-498e-a5c4-b85780e659b0": "Monges podem fazer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais quando lutam com as mãos nuas ou armas de monge.
Quanto maior o nível deles, mais {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} eles causam. Um monge
também pode escolher um estilo que lhe conceda ataques e poderes adicionais, como melhorias na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}classe de armadura{/g}, enfraquecimento dos inimigos, etc.",
"b951c196-07db-4975-831b-308e28414f1f": "Golpe Desarmado",
"f80110cd-0ee9-4163-9c44-62f896136a90": "O monge possui uma reserva de energia ki que
pode usar para fortalecer seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou ativar {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}. A reserva de ki reabastece quando o
monge descansa. Conforme o monge avança, ele ganha novos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e
poderes que usam a reserva de ki.",
"308bec94-7397-4cdc-a854-a5bd4f165508": "Poder de Ki",
"1a676736-29ad-420e-949d-c3dc4f6c9a5e": "No 1º nível, um monge ganha Golpe Desarmado
Aprimorado como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. O {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelo golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} de um monge tamanho Médio aumenta com o nível:
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} nos níveis 1–3, 1d8 nos níveis 4–7, 1d10 nos níveis 8–11, 2d6 nos
níveis 12–15, 2d8 nos níveis 16–19 e 2d10 no nível 20.\nSe o tamanho do monge for Pequeno, seu
dano de golpe desarmado aumenta da seguinte forma: 1d4 nos níveis 1–3, 1d6 nos níveis 4–7, 1d8
nos níveis 8–11, 1d10 nos níveis 12–15, 2d6 nos níveis 16–19 e 2d8 no nível 20.\nSe o tamanho do
monge for Grande, seu dano de golpe desarmado aumenta da seguinte forma: 1d8 nos níveis 1–3,
2d6 nos níveis 4–7, 2d8 nos níveis 8–11, 3d6 nos níveis 12–15, 3d8 nos níveis 16–19 e 4d8 no nível
20.",
"0fe32135-81cb-47c4-9ab0-763a0f54ba27": "Golpe Desarmado",
"adc1f8e9-fcfe-4407-8530-1fa9cb8d1c3d": "Os monges são proficientes com a clava, besta (leve
ou pesada), adaga, machadinha, azagaia, kama, nunchaku, bordão, sai, espada curta, lança curta,
shuriken, siangham, funda, lança e qualquer arma com a qualidade de arma especial de monge.\
nMonges não são proficientes com nenhuma armadura ou escudo.\nAo usar uma armadura, usar um
escudo ou carregar uma carga média ou pesada, um monge perde seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, bem como suas
habilidades de movimento rápido e enxurrada de golpes.",
"b87a19bc-bd1f-445b-9dc0-12cb071d9491": "Proficiências de Monge",
"428b784e-a055-4b4e-8804-2314ee521145": "Apesar de não usarem armadura, os monges
podem ser fortes defensores. Eles são muito difíceis de acertar, pois sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}classe de armadura{/g} ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de sua habilidade de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"bf382f37-6a61-4408-b5d2-98a3a03a4830": "Guerreiro Sábio",
"5cabd34b-ac50-4eb3-90dd-cdea582652c4": "Pureza Corporal",
"175e97dd-8f13-4b66-9878-750453a3d13f": "No 5º nível, um monge ganha imunidade a todas
as doenças, incluindo doenças sobrenaturais e mágicas.",
"c3643477-4aa0-428c-a525-672e83987c91": "AC Bonus (Unarmored)",
"6234afa1-b257-4503-9064-85a05792a4d8": "No 4º nível, um monge ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de Encantamento.",
"69c64b02-1f75-42f6-802a-28146d115427": "Serenidade",
"1c11c193-1e50-40cf-8738-6846ac3f710b": "Alguns monges concentram seus esforços em
aperfeiçoar o caminho de uma das armas mais simples — um bordão. Eles treinam até que o bordão
se torne uma extensão natural de seu próprio corpo.",
"7b7128c9-b5da-46c0-972f-f80b55a207ad": "",
"0ae40ff7-36b0-4764-b269-acbd41cbb653": "Mestre de Bordões",
"37b047d1-def3-48e9-a38f-efbd536fbc27": "No 12º nível, nas mãos de um mestre de bordão,
todos os bordões causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se fossem duas categorias de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maiores.",
"638146f5-cd0b-47ac-bdd2-62bb359ae82c": "Dano do Bordão",
"3dfe32f2-d503-44c3-b046-7ea1ee160007": "No 20º nível, nas mãos de um mestre de bordão,
todos os bordões causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se fossem três categorias de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maiores.",
"8ad69db7-d6a4-416b-8934-2f2a29fec7b0": "Dano do Bordão",
"28fc1b52-3646-4bac-9c7e-7cf0d1cf1669": "No 4º nível, nas mãos de um mestre de bordão,
todos os bordões causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se fosse uma categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maior.",
"3c56b2fa-74db-41c8-a920-a72de61655cd": "Dano do Bordão",
"b3ff9df4-966a-4b4e-b8ff-651083c45d3e": "No 1º nível, um mestre de bordão pode fazer uma
enxurrada de golpes como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo. Ao fazer uma
enxurrada de golpes, o monge pode fazer um ataque adicional com seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} mais alto. Este ataque adicional se acumula com os
ataques bônus de Rapidez e outros efeitos semelhantes. Ao usar esta habilidade, o mestre de bordão
pode fazer esses ataques apenas com bordões.\nNo 11º nível, um mestre de bordão pode fazer um
ataque adicional com seu bônus base de ataque mais alto sempre que der uma enxurrada de golpes.
Isso se acumula com o primeiro ataque dessa habilidade e ataques adicionais de Rapiez e efeitos
semelhantes.",
"c8b710b7-4d48-424c-8ed3-8ad27e3885f6": "Enxurrada de Golpes",
"a966dce1-9b3c-4ce9-abf8-8de1d48ae0b1": "No 13º nível, um mestre de bordão pode usar seu
bordão para fazer seu primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} durante uma enxurrada de
golpes, fazer uma tentativa livre de Desarmar, que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"aeabc8d0-c7d5-4241-a77d-817e5db92b1f": "Estilo de Golpe — Desarmar",
"c7dd4af4-3ba6-497b-9bf3-36bab9e353ba": "No 9º nível, um mestre de bordão pode usar seu
bordão para fazer seu primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} durante uma enxurrada de
golpes, fazer uma tentativa livre de fender, que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"8d0d4996-f873-41cf-b5ed-2b43da091574": "Estilo de Golpe — Fender",
"758129f3-b28f-4e7a-8d9d-efb5349fb5fa": "No 5º nível, um mestre de bordão pode usar seu
bordão para fazer seu primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} durante uma enxurrada de
golpes, fazer uma tentativa livre de Derrubar, que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"0371d5b6-0308-4ca9-9a4d-8dfc9a6881d4": "Estilo de Golpe — Derrubar",
"ca280a0d-1fd9-4665-9189-9c72c8b9df6e": "Quando desarmado e não sobrecarregado, o monge
adiciona seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se
houver) à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Além
disso, um monge ganha um bônus de +1 na CA e DMC no 4º nível. Este bônus aumenta em 1 para
cada quatro níveis de monge subsequentes, até um máximo de +5 no 20º nível.\nEsses bônus na CA
se aplicam mesmo contra {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} ou quando o monge
está {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}. Ele perde esses bônus quando está
imobilizado ou {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}, quando usa qualquer armadura, quando
carrega um escudo ou quando carrega uma carga média ou pesada. Se uma habilidade de classe
diferente, como Instinto Defensivo do Transmorfo ou Elusão Astuta do Bárbaro, também permite
que o personagem adicione seu bônus de Sabedoria na CA e DMC, como esses dois bônus não
podem ser aplicados simultaneamente: a habilidade de classe do monge suprime os outros bônus.",
"3c5047dc-7441-421e-897f-5dc0ba2d26e9": "Bônus de CA",
"9cd264e6-9870-45b3-8432-027b14fd0410": "Bônus de CA (Carisma)",
"33bd976b-69c2-456c-810b-b125a3b15ae3": "Bônus de CA (Sabedoria)",
"f4ad4623-0762-4d1e-9d02-5f8f87ff4e50": "Quando desarmado, o punho de dragão adiciona seu
bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) à sua CA e DMC. Além disso, um
punho de dragão ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} no 4º nível. Este bônus
aumenta em 1 a cada quatro níveis de punho de dragão subsequentes, até um máximo de +5 no 20º
nível.",
"327d2517-869d-4691-9840-2692fdbe05ce": "Mergulhados em tradições que remontam suas
origens aos monges-guerreiros que treinaram sob a tutela de mestres dracônicos, os punhos de
dragão evitam a introspecção passiva em favor de uma confiança inabalável. Punhos de dragão
aprendem a combinar intimidação brutal com a ferocidade descarada de um ancião para devastar
seus inimigos.",
"8166f695-a9a1-4ebc-8cd8-5e058417e2b3": "Punho de Dragão",
"28802c85-48a5-427e-9016-e66730f50ed7": "No 1º nível, 2º nível, e a cada 4 níveis
subsequentes, um punho de dragão pode selecionar um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional.
Esses talentos devem ser escolhidos da seguinte lista: Reflexos em Combate, Esquiva, Estilo da
Garça, Lutar às Cegas, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Estilo do Dragão,
Presença Intimidadora.\nNo 6º nível, os seguintes talentos são adicionados à lista: Derrubar
Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Demonstração Deslumbrante, Ferocidade do Dragão.\nNo 10º
nível, os seguintes talentos são adicionados à lista: {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g}
Aprimorado, Rugido do Dragão.\nUm punho de dragão não precisa ter nenhum dos pré-requisitos
normalmente exigidos para selecionar esses talentos.",
"b4a1a209-e20b-4e1b-968f-ac0dbfce60a5": "Talento Adicionais do Punho de Dragão",
"18873cf9-efff-42b1-9248-8ebd4cd5c104": "No 3º nível, um punho de dragão ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra todos os efeitos de medo, paralisia e sono.",
"b96ca50b-58eb-42dc-99ce-d05f908a34a8": "Fervor Dracônico",
"22e7d9b7-19ce-47fc-bf0c-b214c7799e38": "While this ability is active, the monk's class ability
no longer allows you to add your Charisma bonus to AC and CMD. Instead, if another class ability,
such as shifter's Defensive Instinct or barbarian's Cunning Elusion, would allow you to add your
Wisdom bonus to AC and CMD, these abilities are no longer suppressed and apply as normal.",
"3fb9601d-e29e-4fd9-bd00-04dcd8fa5fb6": "Scaled Fist — Suppress AC Bonus (Charisma)",
"3a3b7c29-4b5f-430d-9f3f-6bcf9d08cbc4": "Dominando os brejos e pântanos mais escuros, os
dragões negros são os mestres indiscutíveis de seus domínios, governando através da crueldade e da
intimidação. Aqueles que habitam próximos de um dragão negro vivem com medo.",
"abade076-cb56-4555-9b5a-86ac0e0e73ca": "Dragão Negro — Ácido",
"16f1cf38-9c24-44c3-8099-cb9c5a703236": "Dragões azuis são mestres em travessuras e
obcecados por ordem. Na batalha, eles preferem {g|Encyclopedia:Surprise}surpreender{/g} seus
oponentes se tiverem chance e não hesitam em recuar se a luta se voltar contra eles.",
"daee4231-caba-470a-9848-b2c58a9628ed": "Dragão Azul — Eletricidade",
"b23f7cbb-04b2-49dc-a1bf-00dc37660d5b": "Conversadores consumados, dragões de latão
preferem falar em vez de lutar.",
"e2664535-5b5d-450c-85fc-2055f2c04861": "Dragão de Latão — Fogo",
"6d981973-991f-4fd7-814a-8000516c9cc5": "Dragões de bronze são conhecidos por se aliar aos
viajantes e aventureiros, se a causa e a recompensa forem certas e justas.",
"40adfee9-da47-4070-b9a8-60df5bf166b7": "Dragão de Bronze — Eletricidade",
"8bcb9f63-b720-4504-9b16-5c29284b59e9": "Os dragões de cobre são caprichosos e passam a
maior parte do tempo em combate tentando irritar e frustrar seus inimigos.",
"eec7aa27-caa8-437f-b88d-c107eeb22657": "Dragão de Cobre — Ácido",
"f05425b4-86a3-4f5b-9784-b45a7dc4bf1c": "No 3º nível, o punho de dragão ganhou algum
controle sobre as energias dracônicas que ela estuda. Ele deve selecionar um tipo de dragão.\nUma
vez feita esta escolha, ela não pode ser alterada. Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o punho de dragão pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki para imbuir seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} com a energia específica deste dragão, fazendo
com que eles causem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo de energia escolhido por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 de seu nível de monge.\nNo 12º nível, como
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3
pontos de sua reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico.
Este sopro dracônico causa 1d6 pontos de dano de seu tipo de energia por nível de monge em um
cone de 30 pés (9 metros) ou em uma linha de 60 pés (18 metros). Aqueles atingidos na área do
sopro dracônico podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o dano normal.",
"66df87a1-3137-49fd-9cea-191f959d4d6b": "Herança Dracônica",
"a1abbf69-7c2f-41aa-99ca-091dad9676b9": "Dragões de ouro são o epítome da virtude. Outros
dragões metálicos reverenciam seus primos de ouro como os agentes das forças divinas e os
modelos da espécie dracônica, e muitas vezes os procuram para conselhos ou ajuda.",
"96a016f9-63dc-474d-b8be-d9235dc74c46": "Dragão de Ouro — Fogo",
"867829d9-4c0c-4cbd-9659-53e1e7231c27": "Dragões verdes habitam as antigas florestas do
mundo, rondando sob copas altas em busca de presas. De todos os dragões cromáticos, os dragões
verdes são talvez os mais fáceis de lidar diplomaticamente.",
"099fe0c6-ecdc-476a-af69-4642099a3fe9": "Dragão Verde — Ácido",
"9ae1cf41-b122-4768-9c9a-94c188460955": "Poucas criaturas são mais cruéis e temíveis do que
o poderoso dragão vermelho. Rei dos cromáticos, esta terrível fera traz ruína e {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} às terras que caem sob sua sombra.",
"0ba186c5-a270-4c6c-83ff-59fab36d05fc": "Dragão Vermelho — Fogo",
"96aded6a-0b13-475a-b33d-daab053053c9": "De todos os dragões, os prateados são os mais
corajosos, mantendo um código de cavaleiro para ajudar os fracos, derrotar o mal e se comportar de
maneira honrosa.",
"405f1df6-4944-4684-9510-ad1f8dc8e57d": "Dragão de Prata — Frio",
"d1c24197-725d-411d-ac78-f8fbeacc0d8a": "Embora a maioria o considere o mais fraco e feroz
dos dragões cromáticos, o dragão branco compensa sua falta de astúcia com pura ferocidade.",
"592f58a1-107f-4703-8733-5fb9922f17cd": "Dragão Branco — Frio",
"5267626e-2708-48f8-be70-bf15914fb983": "No 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3 pontos de sua
reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por
nível de monge em uma linha de 60 pés (18 metros). Aqueles atingidos na área do sopro dracônico
podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"3cee6041-6e63-4b6a-8e2e-65f85338fde0": "Baforada Dracônica",
"8209b617-db33-46a4-ae59-3e44a350bb56": "No 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3 pontos de sua
reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
por nível de monge em uma linha de 60 pés (18 metros). Aqueles atingidos na área do sopro
dracônico podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"8f236bd7-b5fc-4cfd-beda-77c1a14e7a94": "No 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3 pontos de sua
reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
nível de monge em uma linha de 60 pés (18 metros). Aqueles atingidos na área do sopro dracônico
podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"453bc5c3-b12c-43c1-987b-88675d848fcb": "No 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3 pontos de sua
reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
nível de monge em um cone de 30 pés (9 metros). Aqueles atingidos na área do sopro dracônico
podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"0fe09789-6871-4484-a6f3-96527fb67a22": "No 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3 pontos de sua
reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por
nível de monge em um cone de 30 pés (9 metros). Aqueles atingidos na área do sopro dracônico
podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"fb0ee29e-7ed5-4b83-871c-3fd980139c55": "No 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um punho de dragão pode gastar 3 pontos de sua
reserva de ki para fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro dracônico, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por
nível de monge em um cone de 30 pés (9 metros). Aqueles atingidos na área do sopro dracônico
podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível de monge do punho de dragão + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para reduzir pela metade o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"4175fef2-cf86-4d6b-9fca-65563037da27": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o punho de dragão pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki para imbuir seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} com ácido, fazendo com que eles causem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 de seu nível de
monge.",
"3e490bd0-beda-487c-97eb-39d0afaa4607": "Fúria Dracônica — Ácido",
"b477c997-e0b2-4bdb-b499-f4d57a540fd3": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o punho de dragão pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki para imbuir seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} com frio, fazendo com que eles causem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 de seu nível de
monge.",
"b3168d5f-ebbf-4d07-9218-253d19843073": "Fúria Dracônica — Frio",
"f8d06a49-c6f6-4c00-ad72-2065fbe2009f": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o punho de dragão pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki para imbuir seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} com eletricidade, fazendo com que eles causem
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g} por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 de seu
nível de monge.",
"eeb5ad8a-aaee-42ac-9b11-c4220e952383": "Fúria Dracônica — Eletricidade",
"627231cd-e0ef-4104-acb1-63a25b3a9a58": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o punho de dragão pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki para imbuir seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} com fogo, fazendo com que eles causem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 de seu nível de
monge.",
"b416ea48-84f4-4d05-a153-e572ab0e4725": "Fúria Dracônica — Fogo",
"19f8a6ee-d0ae-4d34-ab7d-de8f9ae695d7": "Ki",
"1ba28f84-85e8-46be-a32a-c20a4867d5c4": "Fortitude",
"cabdb0ca-0be3-43a8-aa6a-caacbed69d28": "Fortitude parcial",
"422d8f59-0587-48b3-b4a8-1c30834108c0": "O conselho de um sensei é idêntica a apresentação
bárdica, permitindo-lhe inspirar coragem no 1º nível, inspirar competência no 3º nível e inspirar
grandeza no 9º nível, como um bardo do nível do sensei, utilizável um número total de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual a seu nível + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (mínimo 1).\nIniciar uma apresentação bárdica é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mas pode ser mantida a cada rodada como uma
{g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Mudar uma apresentação bárdica de um efeito para
outro requer que o sensei pare a apresentação anterior e inicie uma nova como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} padrão. Uma apresentação bárdica não pode ser interrompida,
mas termina imediatamente se o sensei for morto, paralisado, atordoado, cair {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou impedido de realizar uma ação livre para mantê-la
a cada rodada. Um sensei não pode ter mais de uma apresentação bárdica em vigor ao mesmo
tempo.",
"34b0367e-30b2-4c53-a71e-41b996dd1cd3": "Conselho",
"99d9b13c-a3c4-43de-8672-5ec57a53fab3": "O sensei é um professor reverenciado que ensina a
unidade da mente, corpo e alma, às vezes dispensando correções rápidas e sutis. Ele não guarda sua
{g|Encyclopedia:Wisdom}sabedoria{/g} apenas para si, ele a compartilha com aqueles que o
cercam.",
"2fe369d3-9512-478d-bbd6-0f511dc9f00c": "Sensei",
"7bb27312-0c9b-4f6a-8e72-d84897a01b46": "No 2º nível, um sensei pode usar seu bônus de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} em vez de sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}
com golpes {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} ou armas de monge.",
"fd75881f-b2fb-4ffb-992c-b08ae75bb32b": "Ataque Perspicaz",
"3612ebc4-c6c6-417e-b3c6-34a84d459d0a": "No 7º nível, um sensei pode iniciar uma
apresentação bárdica como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}.",
"f8f1d376-8dd5-43a6-9528-89e87ca0a2b5": "Conselho — Ação de Movimento",
"feb1547b-8519-4331-aafd-96afaa395303": "No 6º nível, um sensei pode usar sua habilidade de
conselho ao gastar pontos de sua reserva de ki para ativar uma habilidade de classe (usando as {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} normais necessárias para cada) para que essa habilidade afete
um aliado dentro de 30 pés (9 metros) ao invés do próprio sensei.\nNo 10º nível, um sensei pode
afetar todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) ao invés de si mesmo (gastando pontos de
sua reserva de ki apenas uma vez, não uma vez para cada alvo).",
"6d26c586-bff4-4630-a9a0-7ddf4a251e5c": "Poderes Místicos",
"fcb6ebe1-e687-4a93-b664-15b7f6e9a26b": "No 10º nível, um sensei pode gastar 1 ponto de sua
reserva de ki (como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}) enquanto usa conselhos
para fornecer a um único aliado dentro de 30 pés (9 metros) com evasão, movimento rápido, salto
alto, pureza corporal ou queda lenta.\nNo 14º nível, um sensei pode gastar 2 pontos para conceder
uma das habilidades listadas acima a todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros), ou fornecer
evasão aprimorada a um único aliado em um raio de 30 pés (9 metros). Essas habilidades
funcionam no nível do sensei e duram 1 minuto.",
"35e1f781-dea8-47b2-917b-762199dd6fb7": "Sabedoria Mística",
"cbc1eeff-e6d0-408d-8ec3-832df4ba6b92": "No 13º nível, um sensei pode iniciar uma
apresentação bárdica como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"a0d653fb-def2-4ef6-b210-7f04cf669a10": "Conselho — Ação Rápida",
"e32353b8-33f6-433c-b882-989a3b3f1a01": "Conselho do Sensei: Pele de Árvore em Massa",
"261518e8-16ab-45e2-8a8a-317ab243e7da": "Conselho do Sensei: Pele de Árvore",
"0c8fa598-958e-46dc-9736-1f36bb685bfa": "Conselho do Sensei: Corpo de Diamante em
Massa",
"7401eb55-8d05-4147-9a43-2658f02e30f2": "Conselho do Sensei: Corpo de Diamante",
"7139cc4f-d15f-4c0d-b8be-146d5be8c0bf": "Conselho do Sensei: Alma de Diamante em Massa",
"28844876-db3b-48f2-bc9b-743ca6995b75": "Conselho do Sensei: Alma de Diamante",
"c88520b1-7939-4d2b-bfa0-b7030840d92e": "Conselho do Sensei: Evasão em Massa",
"653b85a1-3c93-4d90-b1f5-f695bcbc836e": "Conselho do Sensei: Evasão",
"9e27a829-b0d6-45c5-a7f7-4e6d4c5a4918": "Conselho do Sensei: Ataque Adicional em Massa",
"4ff70df3-1dd9-4a1b-a316-487a797f6949": "Conselho do Sensei: Ataque Adicional",
"6fa3149f-cfc0-4297-ae47-0cc07f4a5bc7": "Conselho do Sensei: Movimento Rápido em Massa",
"3068a540-36ca-4543-8d9c-8dbcc0f27e08": "Conselho do Sensei: Movimento Rápido",
"33516294-95be-44cb-99d0-7ba5d700f740": "Conselho do Sensei: Evasão Aprimorada",
"da9bd483-a4f4-4c4d-8ef1-28dc6ec4e27a": "Conselho do Sensei: Pureza Corporal em Massa",
"878afff2-1489-4959-bee4-116d7bcd511c": "Conselho do Sensei: Pureza Corporal",
"c8fe9874-1462-4b99-86b3-ec74b11aa690": "Conselho do Sensei: Restauração em Massa",
"1a28f9fe-fb8d-42f9-9c89-3b5ba4ab75be": "Conselho do Sensei: Restauração",
"e8f6eaee-b975-4f48-ae77-5c6725ec7a43": "Conselho do Sensei: Velocidade Repentina em
Massa",
"96bd1f30-4004-4fe9-a7ce-5d628d53ae74": "Conselho do Sensei: Ataque Certeiro em Massa",
"5975b41e-bd17-41f1-95f6-44f7ca754809": "Conselho do Sensei: Ataque Certeiro",
"264692e4-89ab-4ce0-8a5e-77167864504b": "Conselho do Sensei: Plenitude Corporal em
Massa",
"3d85378f-ebb1-415f-95f5-6c2904e89b96": "Conselho do Sensei: Plenitude Corporal",
"ef644c51-1926-450b-8ba0-bef661699774": "Um sensei de 3º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para ajudar aliados a serem bem-sucedidos em uma tarefa. Eles devem estar a menos
de 30 pés (9 metros) e serem capazes de ver e ouvir o sensei. Eles recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g}, desde que continuem a ouvir a apresentação do sensei. Este bônus aumenta em +1
para cada quatro níveis que o sensei atingiu além do 3º (+3 no 7º, +4 no 11º, +5 no 15º e +6 no
19º).",
"00dd0446-f7a1-4e86-9282-596ea04909e2": "Um sensei de 1º nível pode usar sua apresentação
para inspirar coragem aos seus aliados (incluindo ele mesmo), fortalecendo-os contra o medo e
melhorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, um aliado deve ser capaz de perceber a
apresentação do sensei. Um aliado afetado recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral
de +1 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de enfeitiçar e
medo, e um bônus de competência de +1 em jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma. No 5º nível, e a cada seis níveis de sensei subsequentes,
este bônus aumenta em +1, até um máximo de +4 no 17º nível.",
"19d3ccbd-14dd-40f7-a928-494e1930ff64": "Um sensei de 9º nível ou superior, pode usar sua
apresentação para inspirar grandeza em todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros),
concedendo capacidade extra de luta. Uma criatura inspirada pela grandeza ganha 2 {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} de bônus (2d10), o número proporcional de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários (aplicar o modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo, se houver, a esses Dados de Vida de bônus),
um bônus de competência de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e um + 1 bônus
de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}.",
"d2fb48b3-c644-4457-b205-b5dc05a8c09f": "Os sohei são mestres do cavalo e da caça. Um
soldado monástico, o sohei é igualmente adepto do combate a pé ou a cavalo. Embora {g|
Encyclopedia:Skills}habilidosos{/g} em técnicas
{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmadas{/g}, muitos sohei preferem armas que podem usar
enquanto montados a cavalo ou contra os cavalos de outros.",
"94cca253-2d3e-43e6-977c-821ce54273ac": "Sohei",
"e50385b6-d5c5-4b87-8af4-571c35d38fd0": "Um sohei ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} igual a 1/2 de seu nível de monge. No 20º nível, o teste de
iniciativa de um sohei é automaticamente um 20 natural.",
"9be5d23d-12c5-4672-881f-08a954f978e5": "Guardião Devoto",
"15adf12e-3cea-4572-b284-7828c8e5a647": "Enxurrada de Golpes",
"035fa29b-6482-4af3-a1e5-46a95ed3d3ab": "No 16º nível, o golpe ki permite que os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do sohei e quaisquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas para as quais ele tenha treinamento sejam tratados
como armas de adamante, com a finalidade de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} e a dureza.",
"f88746b5-76d2-4da4-9e57-b6e98d2b4791": "No 7º nível, o golpe ki permite que os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do sohei e quaisquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas para as quais ele tenha treinamento sejam tratados
como ferro frio e prata, com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução
de dano{/g}.",
"96fecf62-9653-46f6-bed7-abb46d8903b3": "No 10º nível, o golpe ki permite que os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do sohei e quaisquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas para as quais ele tenha treinamento sejam tratados
como armas ordeiras, com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução
de dano{/g}.",
"c100ff3d-3b37-453d-bffd-48d9a435ed47": "No 3º nível, o golpe ki permite que os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do sohei e quaisquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas para as quais ele tenha treinamento sejam tratados
como armas mágicas, com a finalidade de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução
de dano{/g}.",
"f4fd4135-a9ff-4e24-9e44-bf1eda8370a7": "No 4º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um sohei pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki
para conceder a qualquer arma que ele empunhar (incluindo seu golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}) um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g},
aumentando em +1 a cada quatro níveis após 4º a um bônus máximo de +5 no 20º nível, até o final
de seu próximo turno.",
"17dc06b3-e3e6-44fa-a3c8-2982dcfba2b5": "Arma Ki",
"5dfe1f96-aeae-4c4f-b852-b026f400d4cf": "Um sohei ganha {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} como uma {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe.",
"8b09051c-cd70-4247-89b3-f86664ca906c": "Perícias",
"4357d5dd-de0a-4c2c-8833-4a3a3b38c133": "No 1º nível, um sohei ganha um cavalo como
montaria. Um sohei pode gastar 1 ponto de sua reserva de ki para conceder à sua montaria {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais ao dobro de seu nível por 1 hora por
nível.",
"56c55b9f-0278-45f2-8ec8-ffd5d2f4dfa3": "Montanha Monástica",
"2fd9c250-1958-4b42-88b1-0eb3aa8892fc": "Um sohei pode selecionar {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de combate montado como talentos adicionais.",
"8e0f5a16-9b12-456b-ba32-7c65f6f0228b": "Talentos Adicionais",
"05e6d93f-c9f2-4329-bf5f-748346868ca1": "Um sohei pode selecionar {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de combate montado como talentos adicionais.",
"be7e68de-8966-4c6d-93f9-e87dde0feb83": "Talentos Adicionais",
"c83945fb-c6d9-48fe-8575-bd09783ebc71": "Um sohei é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais e com armaduras leves, em vez
das proficiências usuais com armas e armaduras de um monge.",
"3a193505-f8c3-422a-a3d4-5310208ccf02": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"06cf884a-c226-4c82-8bb5-cf3e49cdb90f": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} de um sohei não aumenta no 4º nível e acima.",
"05d7c8bf-209e-4d4a-ba46-0754e9fd00a2": "Golpe Desarmado",
"a35f6850-ab47-45d1-8d65-75b05eecba09": "No 6º nível, um sohei ganha treinamento com
armas em um dos seguintes grupos de armas, como característica da classe guerreiro: arcos, bestas,
armas de monge, armas de haste, lanças ou armas de arremesso. Ele pode selecionar um grupo
adicional de armas para cada seis níveis após o 6º, até um máximo de três no 18º nível. Um sohei
pode usar enxurrada de golpes e golpe ki com qualquer arma na qual ele tenha treinamento com
armas.",
"c4b29a4c-b389-4735-80c3-81a3ef2be181": "Treinamento de Armas",
"27bc01c5-260b-4a3b-949f-91882501144e": "No 9º nível, um estudante da pedra ganha os
benefícios da propriedade armadura de fortificação leve.",
"b9e454b4-071a-4ce7-8bed-65c92b0751cb": "Corpo de Pedra",
"2bcf4307-a02d-4edb-999a-80b603546534": "No 7º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um estudante da pedra pode gastar 1 ponto de ki para
ganhar {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/magia até o início de seu próximo turno.\
nNo 10º nível, ele pode gastar 1 ponto de ki para ganhar RD 2/caótico até seu próximo turno.\nNo
15º nível, ele pode gastar 1 ponto de ki para ganhar RD 5/caótico até seu próximo turno.",
"e65a6d49-193f-4361-b9cb-de41079c36da": "Ossos de Pedra",
"50cf3db8-9dd5-46e5-9658-c63dc919ccbc": "No 2º nível, sempre que um oponente {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} para confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra
um estudante da pedra, trate a {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} do estudante da pedra como
+4 acima do normal.",
"6576d37f-690b-4462-acf8-d0b0910171da": "",
"974be076-e485-4949-a48c-7a11c58e47f7": "Duro como Pedra",
"ce6d651c-15ca-4fd7-8b1a-23171ecd0f69": "Você pode perceber o mundo criando ruídos agudos
e ouvindo seus ecos. Isso lhe dá uma Visão às Cegas de igual alcance.",
"874e7b2e-849d-4bd8-a0d9-eaf9d68b9811": "No 12º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um estudante da pedra pode gastar 1 ponto de ki para
ganhar Sensibilidade Vibratória de 15 pés (4,5 metros) até seu próximo turno.\nNo 16º nível, o
alcance desta Sensibilidade Vibratória aumenta para 30 pés (9 metros).\nSensibilidade Vibratória:
Você pode perceber o mundo criando ruídos agudos e ouvindo seus ecos. Isso lhe dá uma Visão às
Cegas de igual alcance.",
"e0bedddf-ecfb-4880-b9db-e5462c79edd8": "Alma de Pedra",
"d6b698a3-fa21-4877-8490-b0229cd703f5": "No 20º nível, um estudante da pedra torna-se um
extraplanar com o subtipo Terra. Ele ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/caótico
e Sensibilidade Vibratória de 20 pés (6 metros).",
"360cff00-0dc2-469c-912c-2f1268ee49fe": "Essência da Pedra",
"4046d569-77e3-4a4a-82aa-865fd150867a": "No 3º nível, um estudante da pedra aprende a
extrair {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} da terra. Enquanto ele estiver tocando o chão, o
estudante da pedra ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, {g|
Encyclopedia:Dice}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}
de encontrão e de derrubar, e em seu {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao resistir as tentativas de
encontrão ou derrubar.",
"bce8b2d2-750c-4c00-a381-e225694eb9d5": "",
"a9235f7d-82be-497a-b9c5-46dca35289e1": "Força da Pedra",
"d2135398-0f4d-4e29-bd35-ce2a1b31e31d": "Ao seguir o caminho da pedra, os estudantes da
pedra abrem mão de grande parte da {g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} dos monges em
favor da pura resiliência.",
"deea6f5e-02c6-4219-973d-fb8c37cd29f1": "Ao seguir o caminho da pedra, os estudantes da
pedra abrem mão de grande parte da {g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} dos monges em
favor da pura resiliência.",
"7625f05e-d4ee-4f98-892f-bb6f6cb4e359": "Estudante da Pedra",
"74f6b591-9494-46d6-81b5-2414cb539ae5": "Estudante da Pedra",
"34d18944-57d1-46ac-a48a-ffd704ead835": "No 6º nível, um estudante da pedra adiciona Punho
Elemental à sua lista de {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} adicionais disponíveis. Se o estudante
da pedra selecionar Punho Elemental como um talento adicional, ele só pode causar {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} ao usar o talento.\nNo 10º nível, o estudante da
pedra adiciona Estilo de Shaitan à sua lista de talentos adicionais.\nNo 14º nível, ele adiciona Pele
de Shaitan.\nNo 18º nível, ele adiciona Explosão da Terra de Shaitan.",
"36720455-45e4-404a-932b-289d4e670d49": "Talento Adicional do Estudante da Pedra",
"32f03e60-192b-44be-99db-9d272f70f966": "Benefício: Ao usar Punho Elemental, escolha um
dos seguintes tipos de energia: ácido, frio, eletricidade ou fogo. Em um sucesso, o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente mais {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano do tipo escolhido. Você deve declarar que está usando
este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} antes de fazer sua jogada de ataque (assim, uma jogada de
ataque fracassada arruina a tentativa). Você pode tentar um ataque de Punho Elemental uma vez por
dia mais um uso adicional para cada quatro níveis de monge que você atingiu, e não mais do que
uma vez por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"8dd8b4b4-c4b3-4d6a-8d3d-21f87273d4c6": "Punho Elemental",
"4a6cd8ad-76a1-4ad9-a010-8a95796ea163": "Benefício: Enquanto estiver usando o Estilo de
Shaitan, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode gastar duas
tentativas de Punho Elemental para liberar uma coluna de ácido que tem um raio de 10 pés (3
metros) e irrompe de um ponto de origem a até 30 pés (9 metros) de você. Criaturas presas na
coluna recebem seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} + o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g} do seu Punho Elemental e ficam zonzas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} bem sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade do seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}) reduz o dano pela metade e evita que o alvo fique zonzo.",
"802d9515-479c-4d19-bb2d-38a5427913fa": "Explosão da Terra de Shaitan",
"0767c6fb-f82c-4481-9ebf-ff14b10115ec": "Benefício: Você ganha uma tentativa adicional de
Punho Elemental por dia. Ao usar o Estilo de Shaitan, você ganha resistência ao ácido igual ao seu
{g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}. Criaturas que receberem {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} do seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
Golpe Elemental devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade do seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}) ou ficarão zonzas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"174df6de-737b-46d5-a36a-a0a8f34b0785": "Pele de Shaitan",
"626b84d6-a9e8-4b63-8b18-07a59dc39a3c": "Benefício: Você ganha uma tentativa adicional de
Punho Elemental por dia. Ao usar os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Estilo de Shaitan e Punho
Elemental para causar {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} de ácido igual
ao seu bônus de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Além disso, se seu {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} do Punho Elemental errar enquanto você o
estiver usando para causar dano de ácido, você ainda causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de dano de ácido ao seu alvo.",
"542f03d1-2a60-4fdc-9a9d-2e1ca55b1eb3": "Estilo de Shaitan",
"f3dd4fb9-3539-4f4e-9223-24a3b9f1722a": "Em um sucesso, seu próximo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente mais {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}.",
"8da06dc9-3c50-4faf-8fea-317c9726734f": "Punho Elemental — Ácido",
"f109d937-7374-4720-becb-1ca5e207bba0": "Em um sucesso, seu próximo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente mais {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.",
"abdc6c07-c10f-49a0-9360-a68555c5dac2": "Punho Elemental — Frio",
"35d17471-39ac-4e90-9720-28c942491234": "Em um sucesso, seu próximo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente mais {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}.",
"0a2cac1a-ff4e-4e90-9c7c-7622aa70c367": "Punho Elemental — Eletricidade",
"f2d9b05d-6285-47f8-9760-5c93cb313893": "Em um sucesso, seu próximo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente mais {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"f57d9e38-02c3-4bb5-a9cc-72dd654856e3": "Punho Elemental — Fogo",
"8081feff-3706-49ab-ac6b-b7dc121b4bea": "Os monges tradicionais seguem o estrito caminho
da disciplina que milhares de predecessores trilharam antes deles. Eles sacrificam a liberdade de
escolher seu poder em troca da força de vontade reforçada e o conjunto confiável de habilidades
tradicionais.",
"d012c7cc-b4b6-460f-b42a-4969fd9a7b85": "Monge Tradicional",
"ea510e73-6c87-4c19-816b-aa8ab786783b": "Alguns monges procuram alcançar a perfeição
dominando uma arma que a maioria de seus companheiros monges negligenciam, o arco. O
arqueiro zen busca a excelência na curva da madeira do arco, na tensão da corda e no vôo da flecha
girando em direção ao alvo.",
"ef610654-cc21-45ea-a4f0-6652d4adb4f6": "Arqueiro Zen",
"7734bc92-3aa2-484f-9a2b-2f3037cae15d": "Os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} adicionais
de um arqueiro zen devem ser retirados da seguinte lista:\nReflexos em Combate, Desviar Flechas,
Esquiva, Tiro à Queima-Roupa, Tiro Preciso e Tiro Rápido.\nNo 6º nível, os seguintes talentos são
adicionados à lista:\nTiro Preciso Aprimorado, Tiro Múltiplo e {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.\nNo 10º nível, os seguintes talentos são adicionados à
lista:\n{g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado e Tiros Agrupados.\nUm monge não
precisa ter nenhum dos pré-requisitos normalmente exigidos para selecionar esses talentos.",
"80e220d9-503d-42bd-a49e-c824e53d2e85": "Talento Adicional do Arqueiro Zen",
"4e45c045-b2ce-4be4-b2bf-75c37a762bcd": "A partir do 1º nível, um arqueiro zen pode desferir
uma enxurrada de golpes como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} total, mas apenas quando estiver usando um arco (mesmo que seja
uma arma de longo alcance). Ele não pode fazer uma enxurrada de golpes com seus {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}. ou qualquer outra arma. Um arqueiro zen
não aplica seu bônus de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} em {g|Encyclopedia:Damage}jogadas
de dano{/g} feitas com enxurrada de golpes, a menos que ele esteja usando um arco composto com
um nível de Força.\nA enxurrada de golpes de um arqueiro zen funciona normalmente para um
monge de seu nível.\nUm arqueiro zen não pode usar Tiro Rápido ou Tiro Múltiplo ao fazer uma
enxurrada de golpes com seu arco.",
"d386bd17-a587-472a-b8cf-71a59dc5f1ad": "Enxurrada de Golpes",
"3fcd9ec7-0457-4b9e-b2f1-bac1abe966df": "No 5º nível, um arqueiro zen sempre causa seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} com as flechas
de seus arcos. Por exemplo, o arco curto de um arqueiro zen de tamanho médio normalmente causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano. Com esta habilidade, suas flechas causam 1d8
pontos de dano.",
"a14f7924-352d-4d2f-8b83-d1be3b0655d7": "Flechas Ki",
"1176b6e7-a3ad-4a44-b97f-9f4b8a310fc8": "No 3º nível, um arqueiro zen ganha Mestre em Tiro
à Queima-Roupa como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, mesmo que ele não cumpra
os pré-requisitos.",
"bf3395bd-9321-4ec6-968f-98cb1b23ef3e": "Mestre em Tiro à Queima-Roupa",
"1dc7c592-ee63-4f4a-8110-7f7b15780554": "Além das {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas{/g} disponíveis para outros monges, os arqueiros Zen
são treinados no uso de arcos longos, arcos curtos, arcos longos compostos e arcos curtos
compostos.",
"646fb5d6-5e55-4780-8b74-6236ed287ce7": "Proficiência em Arma de Arqueiro Zen",
"33aa8312-94b9-47f1-bc5b-dd1b4c7ceb7f": "No 9º nível, um arqueiro zen recebe o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Tiro Instantâneo. Se o arqueiro zen já tiver este talento, recebe em
seu lugar o talento Tiro Instantâneo Aprimorado.\nO arqueiro zen não precisa atender aos pré-
requisitos para obter o Tiro Instantâneo ou o Tiro Instantâneo Aprimorado.",
"122a03c3-4c23-4d23-a2b3-af6382dfb645": "Tiro Reflexivo",
"728679f3-0d4c-47b9-8b07-9927d887ec99": "Caminho do Arco — Arco Longo",
"5d06d6a5-532a-4206-b1c7-851aabc7585a": "No 2º nível, um arqueiro zen ganha Foco em Arma
como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional com um tipo de arco.\nNo 6º nível, o monge
ganha Especialização em Arma com a mesma arma como um talento adicional, mesmo que ele não
cumpra os pré-requisitos.",
"398cfdd4-3210-42c3-afe0-b3190efa26f5": "Caminho do Arco",
"27e68a14-446a-4a1c-ad0c-e9f9a0596141": "Caminho do Arco — Arco Curto",
"620a01ed-77b3-4fdf-8c22-8a1d8d4b9b2e": "No 3º nível, um arqueiro zen pode usar seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em jogadas de {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à
distância{/g} ao usar um arco.",
"fa2874d5-c7e3-4123-9a21-c8ed2b638197": "Tiro com Arco Zen",
"3b3755b5-a828-4ea8-a083-545358a38bb5": "No 8º nível ou superior, um monge pode deslizar
magicamente entre espaços, como se estivesse usando a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Porta
Dimensional. Usar esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}
que consome 2 pontos de sua reserva de ki. Ele não pode levar outras criaturas com ele quando usa
esta habilidade.",
"6bb53de1-a4c1-4275-a5b1-6b45212e492a": "Poder de Ki: Passo Abundante",
"e1f0ba36-b4e4-4954-b4ee-053d431d3d73": "Um monge com este poder de ki pode gastar 1
ponto de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
obter uma pele resistente. O efeito concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de
+2 ao bônus de armadura natural existente do monge na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.
Este bônus de aprimoramento aumenta em 1 para cada três {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} acima do 3º, até um máximo de +5 no 12º nível.",
"f54344cc-5cb0-4616-9961-3b5bb3882226": "Poder de Ki: Pele de Árvore",
"da7a6b4c-8e63-4b32-8fee-092c54ff0916": "Um monge com este poder de ki pode gastar 3
pontos de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para criar
uma enxurrada de lascas de gelo, que explodem de sua mão em uma linha. A linha causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6).",
"37d1398d-b23a-4aa2-b05e-d53a7d400663": "Poder de Ki: Golpe de Frio Gélido",
"70070a42-a4ea-4665-831c-f9275353ec4a": "Poder de Ki: Corpo de Diamante",
"bcecd700-2f8e-4454-a4f2-fb2f2da537c3": "Um monge ganha imunidade a venenos de todos os
tipos.",
"4f458a0b-2110-4279-bf1a-e2e293445a7f": "Poder de Ki: Alma de Diamante",
"1a95e329-eb46-480f-918f-e57860891ae0": "Um monge ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao seu nível de monge atual + 10.
Para afetar o monge com uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, um conjurador deve obter um
resultado em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) que seja igual ou superior à
resistência à magia do monge.",
"ecbdbf27-c9cc-4d6a-ae05-3994805008a3": "Ao gastar 1 ponto de sua reserva de ki como uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um monge pode fazer um golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} adicional em seu maior bônus de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ao realizar um ataque de enxurrada de golpes. Este ataque bônus
se acumula com todos os ataques bônus obtidos de enxurrada de golpes, bem como aqueles de
Rapidez e efeitos semelhantes.",
"6d127a4b-ce74-43aa-b0ba-eb7c91deea75": "Poder de Ki: Ataque Adicional",
"1b6b530c-73dd-4cb8-8cf2-97bd916179c0": "No 20º nível, um monge se torna uma criatura
mágica. O monge ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 10/caótico, o
que lhe permite ignorar os primeiros 10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de qualquer
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} feito por uma arma não caótica ou por qualquer {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} feito por uma criatura que não tenha redução de
dano semelhante.",
"4aba1b69-f811-4bef-bc27-7005105b2ab9": "Poder de Ki: Aperfeiçoamento Pessoal",
"db488d85-81c4-4349-9356-e8858f2bb36e": "Um monge com este poder de ki pode gastar 2
pontos de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
infectar o alvo com um veneno horrível fazendo um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido. Este veneno causa {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas.",
"676b66e9-8dba-484c-8ec4-4e961110902b": "Poder de Ki: Veneno",
"6a840217-13d0-47d8-be61-540fa80dc11f": "No 3º nível, um monge ganha uma reserva de
pontos de ki, energia sobrenatural que ele pode usar para realizar incríveis proezas. O número de
pontos na reserva de ki de um monge é igual a 1/2 de seu nível de monge + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. ele tem pelo menos 1 ponto em sua reserva de ki, ele pode
fazer um golpe ki.\nNo 3º nível, golpe ki permite que seus {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} sejam tratados como armas mágicas com o
propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.\nNo 7º nível,
seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} desarmados também são tratados como ferro frio e prata
com o propósito de superar a redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nNo 10º nível, seus
ataques desarmados também são tratados como armas ordeiras com o propósito de superar a
redução de dano.\nNo 16º nível, seus ataques desarmados são tratados como armas de adamante
com o propósito de superar a redução de dano e a dureza.\nAo gastar 1 ponto de sua reserva de ki
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um monge pode fazer um golpe
desarmado adicional com seu bônus de ataque mais alto, ao fazer um ataque de enxurrada de
golpes. Este ataque bônus se acumula com todos os ataques bônus obtidos de enxurrada de golpes,
bem como aqueles de Rapidez e efeitos semelhantes. Um monge ganha poderes adicionais que
consomem pontos de sua reserva de ki conforme ele ganha níveis.\nA reserva de ki é reabastecida
todas as manhãs após 8 horas de {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g} ou meditação; essas horas não
precisam ser consecutivas.",
"0337c4ec-ee51-4b7d-9b84-6ec6bdaa4ae2": "Reserva de Ki",
"b83c318e-2d72-46de-af09-5eb095513e49": "Ki",
"3f5daa22-f474-4786-9a40-62b0e6313d4d": "Um monge pode criar vibrações dentro do corpo de
outra criatura que podem ser fatais, se o monge assim o desejar. Você faz um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} e se for bem-sucedido, o alvo deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do
nível do monge + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do monge) ou morrer.
Usar esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que custa 4 pontos
de ki.",
"fcc5860f-36fd-40a9-a42e-b7272856f839": "Poder de Ki: Mão Vibrante",
"1461628e-6ad2-48de-a582-5ee9f28dbdaf": "Fortitude",
"f9e00067-cac1-4d21-bc87-bd0e80956930": "Um monge com este poder de ki pode gastar 2
pontos de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
dissipar níveis negativos temporários ou um nível negativo permanente.\n{g|
Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} cura todos os {g|Encyclopedia:AbilityDamage}danos de
habilidade{/g} temporários e restaura todos os pontos permanentemente drenados de um único {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}. Também elimina qualquer fadiga ou
exaustão sofrida pelo alvo.",
"c9d399c9-9c80-4751-a37e-928a99cc3e12": "Poder de Ki: Restauração",
"b5411249-fd54-4354-aa7d-5be5d01cc3e0": "Um monge com este poder de ki pode gastar 2
pontos de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
explodir seus inimigos com um raio abrasador de fogo. O monge pode disparar um raio, mais um
raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º nível). Cada
raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa
{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"1b93bb20-ebad-4041-b535-5d555df35462": "Poder de Ki: Raio Ardente",
"2b3b4834-a43c-4dfc-a5a5-89762f2119d7": "Um monge com este poder de ki pode gastar 3
pontos de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
liberar uma explosão repentina de energia sônica que atinge seu oponente. O alvo recebe {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por nível
(máximo 20d6) e fica atordoado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}; um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade e nega o atordoamento.",
"a4e36ee9-ac72-4bcf-b0dc-ac3a4f935b1f": "Poder de Ki: Grito",
"9bf05845-3097-4583-922f-94537c36e687": "Fortitude parcial",
"184a1390-13e9-41ce-8824-013023e44ded": "Um monge com este poder de ki pode gastar 2
pontos de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
cuspir um fluxo de veneno em um alvo usando um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Se o veneno atingir, causa cegueira por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. O alvo também deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido ou será envenenado por veneno
de víbora negra; a CD de teste em rodadas sucessivas do veneno é igual à {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de teste da habilidade.",
"0a350160-c476-4e9e-b00b-c9d9613686d5": "Poder de Ki: Cuspir Veneno",
"b2bf64f3-bbef-46c1-9fe6-05c694dfadd9": "Um monge com este poder de ki pode gastar 1 ponto
de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para obter uma
explosão repentina de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Isso aumenta a velocidade base do
monge em 30 pés (9 metros) por 1 minuto.",
"6f6bfa36-e93e-4703-8bc8-f8a13e36a538": "Poder de Ki: Sudden Speed",
"89aa6812-52e2-43df-9146-534c9e2d0290": "Um monge com este poder de ki pode gastar 1
ponto de sua reserva de ki como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para
obter uma visão intuitiva e temporária do futuro imediato durante seu próximo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. A próxima jogada de ataque do monge (se for feita antes do final
da próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}) ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição de +20. Além disso, ele não é afetado pela chance de
falha que se aplica aos atacantes que tentam atingir um alvo {g|
Encyclopedia:Concealment}oculto{/g}.",
"ae888a6d-cc2d-4a8c-97d8-c38c3790ca4d": "Poder de Ki: Ataque Certeiro",
"b6ec29bf-dd39-4472-bfc6-972479096659": "Poder de Ki: Plenitude Corporal",
"fa1ef72e-f702-4628-b661-9ca573a14821": "Ao gastar 2 pontos de sua reserva de ki como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o monge pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} um número de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu nível de monge.",
"15177f83-7942-40bf-9e53-c303ce16a4f7": "Poder de Ki: Plenitude Corporal",
"ef1f13b1-b04d-40ce-9ce9-fef58cb097d5": "No 4º nível e a cada 2 níveis subsequentes, um
monge pode selecionar um poder de ki. Esses poderes permitem que o monge realize proezas
incríveis de poder místico e acrobática, gastando pontos de sua reserva de ki. Uma vez que um
poder de ki é selecionado, ele não pode ser alterado. Alguns poderes de ki exigem que o monge seja
de um nível específico ou superior, antes que possam ser escolhidos. A menos que seja indicado ao
contrário, um monge não pode selecionar um poder de ki individual mais de uma vez.",
"6d5cd8ed-fe1a-4cfb-9da9-96949eff3080": "Poder de Ki",
"856ddeb2-cc23-4170-8dd5-574880de961d": "Golpe Ki — Adamante",
"7b5eb256-59a4-4cae-994b-4a8e386b3b61": "No 16º nível, os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do monge são tratados como armas de
adamante com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
e a dureza.",
"5de7d656-6d76-4ed1-9fa4-9bc1a678c747": "Golpe Ki — Ferro Frio e Prata",
"0ba88c10-e6cd-4c63-917a-20376acd2793": "No 7º nível, os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do monge são tratados como ferro frio e
prata com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"23517e32-709e-4e5d-93ba-c9ec56798913": "Golpe Ki — Ordeiro",
"902c9de8-12e6-465f-ae2d-60b09dff36bf": "No 10º nível, os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do monge são tratados como armas ordeiras
com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"6458732a-e49b-4a10-8432-4133795ccb53": "Golpe Ki — Mágico",
"5405cd74-8738-4b79-b717-7b9b3ef17aaa": "No 3º nível, golpe ki permite que os {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} do monge sejam tratados como armas
mágicas com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"a75e2518-3e3b-48c2-b6e1-f3441cee93f9": "Quando desarmado e não sobrecarregado, o monge
adiciona seu bônus de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (se houver) à sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Além disso, um monge
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 na CA e DMC no 4º nível. Este bônus aumenta
em 1 para cada quatro níveis de monge subsequentes, até um máximo de +5 no 20º nível.\nEsses
bônus na CA se aplicam mesmo contra {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} ou
quando o monge está {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}. Ele perde esses bônus
quando está imobilizado ou {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}, quando usa qualquer
armadura, quando carrega um escudo ou carregando uma carga média ou pesada.",
"027b9369-9ee7-4a30-b9fa-15872bea54d2": "Bônus de CA",
"9901f106-3df9-4880-8231-4ac7157b38eb": "No 3º nível, um monge ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +10 em sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
base. Um monge em armadura ou carregando uma carga média ou pesada, perde essa velocidade
adicional.\nPara cada 3 níveis acima do 3º, o bônus aumenta em 10 pés (3 metros).",
"7d01e7b8-5458-4635-a7a2-177044ee976b": "Movimento Rápido",
"5b45f5f3-0a05-4da5-a876-0f12981b022e": "Enxurrada de Golpes",
"575edbff-84ff-450a-a998-bb92d6189e4e": "Esta habilidade funciona como Punho
Deslumbrante, mas deixa o alvo fatigado por 1 minuto em uma falha no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ao invés de atordoa-lo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"7375916a-0290-4b53-bb63-a6b2d22c18fd": "Punho Deslumbrante: Fadiga",
"f7231b41-93dd-46a9-af0c-696f8bf98ca1": "Esta habilidade funciona como Punho
Deslumbrante, mas deixa o alvo enjoado por 1 minuto em uma falha no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ao invés de atordoa-lo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"dc855d2c-e4d5-45e0-acc6-fb8209ba7cc2": "Punho Deslumbrante: Enjoo",
"6c840bf5-82ba-4e2c-a638-086f7eca0fd8": "O monge gira, confundindo seu inimigo. Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, o monge ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra quaisquer ataques feitos pelo alvo do
golpe de estilo até o início de seu próximo turno. Este bônus não acumula consigo mesmo.",
"3b021ece-1b6e-4c5a-8562-bf7c2b4cd061": "Pirueta Defensiva",
"34bb2341-9690-44b1-bc3a-ad9da1f6e1f2": "Pirueta Defensiva",
"7a5024a7-ce1a-427f-95cd-4b778f4dedef": "O monge junta as mãos, balançando os dois braços
como uma clava e causando um {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} tremendo. Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, o monge {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} seu dano de
ataque {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} duas vezes, somando ambas as rolagens
antes de aplicar {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e outros modificadores ao dano. Este dano
bônus não é multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.",
"186a7ae0-fd0f-4ab4-9240-50894a0dd348": "Golpe de Martelo",
"20a8fbfc-519e-4fbf-8f18-018f5f4cc8ca": "Golpe de Martelo",
"5e77137a-97de-4b46-8e3a-b75d179d032b": "O monge tenta uma rasteira no inimigo,
derrubando o oponente. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, o monge pode fazer uma
tentativa livre de derrubar contra o alvo com este golpe (usando o {g|Encyclopedia:BAB}bônus
base de ataque{/g} do ataque usado para acertar o inimigo). Esta tentativa de derrubar não provoca
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"bc53ff7b-7442-4a1f-aad0-36dddf5099dd": "Rasteira",
"eb7e1b0e-2563-4832-a599-0ae45333fcfa": "Rasteira",
"0600b107-96ed-4e4d-9892-6e26bb6c6226": "No 5º nível, um monge pode aprender um tipo de
golpe de estilo. Sempre que ele fizer uma enxurrada de golpes, ele pode designar um de seus golpes
{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} como um golpe de estilo. Este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} é resolvido normalmente, mas tem um efeito adicional
dependendo do tipo de golpe escolhido. No 9º nível, e a cada 4 níveis subsequentes, um monge
aprende um golpe de estilo adicional. Ele deve escolher qual estilo de golpe aplicar antes que a
jogada de ataque seja feita. No 15º nível, ele pode designar até dois de seus golpes desarmados a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um golpe de estilo, e cada um pode ser de
um tipo diferente.",
"46ef1fdd-b95e-43d2-80b4-4838ffb79926": "Golpe de Estilo",
"78966664-ef63-47bb-990e-d83dc6e63d92": "O monge desfere um soco brutal que pode penetrar
nas defesas. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} acertar, ele ignora qualquer {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} ou dureza possuída pelo alvo daquele
ataque.",
"c7899345-9cf9-46ac-8f34-0c24e3bfb0b6": "Soco Estilhaçador",
"c525c147-d6ba-4682-a22f-de9691f86e1e": "Soco Estilhaçador",
"c52f6fd2-2455-4caa-8571-0629d47a0488": "Uma aberração tem uma anatomia bizarra,
habilidades estranhas, uma mentalidade alienígena ou qualquer combinação dos três.",
"8ac99b63-cd77-4f13-9205-fa6511595829": "Aberração",
"918b8e2f-25a9-46e1-a5a8-17e30a810d7a": "Um animal é uma criatura viva, não humana,
geralmente um vertebrado sem habilidades mágicas e sem capacidade inata para linguagem ou
cultura.",
"3f53168d-5eec-45a0-8900-a32b151f22b2": "Animal",
"f7eef1ef-25c6-4e9c-9e1d-31c1eff7da38": "Um constructo é um objeto animado ou criatura
criada artificialmente.",
"d53c34b8-9a4c-4df4-83ce-31fa01ab2106": "Constructo",
"ae687b36-a024-41c4-aef6-83ab082bdf6c": "Um dragão é uma criatura semelhante a um réptil,
geralmente alada, com habilidades mágicas ou incomuns.",
"d8ef2937-4078-492d-99ea-6fedd7ce07b4": "Dragão",
"d79de903-7dcb-411c-98c9-6e967f02cccb": "Uma fada é uma criatura com {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades sobrenaturais{/g} e conexões com a natureza, ou com
alguma outra força ou lugar. Fadas são geralmente em forma de humanos.",
"1aea15d3-3b9f-4d07-84ac-fd13f336e900": "Fada",
"175b54ed-9270-44f6-964a-03b287173c8f": "Um humanóide geralmente tem dois braços, duas
pernas e uma cabeça, ou um torso semelhante ao humano, braços e uma cabeça. Os humanóides têm
poucas ou nenhumas {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades sobrenaturais{/g} ou
extraordinárias, mas a maioria pode falar e geralmente têm sociedades bem desenvolvidas.",
"807dcfe1-3b79-4d82-b6be-20608632b0aa": "Humanóide",
"25809b6b-4970-463f-a20e-83f362a7df02": "As bestas mágicas são semelhantes aos animais,
mas podem ter valores de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} superiores a 2 (nesse caso,
a criatura conhece pelo menos um idioma, mas não pode necessariamente falar). Bestas Mágicas
geralmente têm {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades sobrenaturais{/g} ou
extraordinárias, mas às vezes são apenas bizarras na aparência ou nos hábitos.",
"1fc022a3-ce6c-49d9-b1a0-dba6bf85ca16": "Besta Mágica",
"567495d8-59f7-4f85-be88-103c15964d36": "Mythic Overcharge",
"aa80d7fc-3a60-4dbb-b613-fa211f1eb9f7": "Mítico",
"b4166d7c-81b2-482b-9c83-bfe6995e9989": "Mítico",
"1ac10a45-0480-4edc-acb6-59a97e1b7d23": "Humanóides monstruosos são semelhantes aos
humanóides, mas com características monstruosas ou animalescas. Eles geralmente têm habilidades
mágicas também.",
"5f56c9aa-9c77-46a7-9df6-6df0313b07d9": "Humanóide Monstruoso",
"3cb1cc2b-f242-4203-aba4-c0c0654d0d4d": "Um extraplanar é pelo menos parcialmente
composto da essência (mas não necessariamente do material) de algum plano diferente do Plano
Material. Algumas criaturas começam como algum outro tipo e se tornam extraplanar quando
atingem um estado superior (ou inferior) de existência espiritual.",
"1e52589e-cfbf-4dfa-bc15-e5024c3b3b15": "Extraplanar",
"b7a0776a-764f-4417-98a4-9d2d7fbe91c5": "Este tipo compreende criaturas vegetais. Observe
que as plantas normais, como as que crescem em jardins e campos, carecem de valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}; mesmo que as plantas estejam vivas, elas são objetos, não
criaturas.",
"b85a57e8-7f91-427e-ac12-810449636093": "Planta",
"9f3b1a74-d401-4c89-9e63-ffbb7eee4811": "Mortos-vivos são criaturas que já viveram animadas
por forças espirituais ou sobrenaturais.",
"a5e2b63b-6185-4541-b543-07dea4fe2b6d": "Morto-vivo",
"8bff6cef-02e4-4d2c-b284-bebaaf8eb094": "Este tipo inclui insetos, aracnídeos, outros
artrópodes, vermes e invertebrados semelhantes.",
"d39a49f0-5834-45c5-be80-ab65462dfaa6": "Verme",
"63e0c456-0a3d-42c9-b206-99c9b7629080": "Teurgistas místicos não colocam limites em suas
habilidades mágicas e não encontram paradoxo irreconciliável na devoção ao arcano assim como ao
divino. Eles buscam magia em todas as suas formas, não encontrando razão ou lógica em negar a si
mesmos a instrução, limitando seu conhecimento a um paradigma sufocante, embora muitos
estejam simplesmente famintos por poder ilimitado. O teurgista místico é um componente poderoso
para qualquer grupo, fornecendo magia para {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, defesa e {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}. Teurgistas místicos viajam pelo mundo em busca de artefatos
arcanos e sagrados, conhecimento mágico ou revelações divinas, e a maioria não tem escrúpulos em
se unir a grupos de aventureiros, desde que os objetivos desse grupo não entrem em conflito direto
com os seus.",
"0a4fd4a0-c088-48b4-8756-446c54b98dd9": "Teurgista Místico",
"6f5646a1-6058-4c8d-9887-66f6aabbd4fa": "Um teurgista místico pode preparar e conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de uma de suas classes de conjuração usando os espaços
disponíveis de qualquer uma de suas outras classes de conjuração. Magias preparadas ou conjuradas
dessa forma ocupam um espaço de um nível acima do que ocupavam originalmente. Esta habilidade
não pode ser usada para conjurar uma magia de nível inferior, se essa magia existir em ambas as
listas de magias. No 1º nível, um teurgista místico pode preparar magias de 1º nível de uma de suas
classes de conjuração usando os espaços de 2º nível da outra classe de conjuração. A cada dois
níveis subsequentes, o nível de magias que podem ser conjuradas dessa forma aumenta em um, até
um máximo de magias de 5º nível no 9º nível (essas magias ocupariam espaços de magia de 6º
nível). Os componentes dessas magias não mudam, mas seguem as regras para a classe de
conjuração usada para conjurar a magia.",
"e9b5b2f5-d5f2-41f5-9454-467cbdf52f16": "Magias Combinadas (1º Nível)",
"cf963c9e-17d9-4f05-a1cb-2fd56c7248d6": "Magias Combinadas (2º Nível)",
"8becfb0a-af0f-46ef-aeb1-1dc084f09c0b": "Magias Combinadas (3º Nível)",
"64e006ff-d598-40e9-8019-38e506554f54": "Magias Combinadas (4º Nível)",
"a9242850-b777-4463-91bd-bbacfa7d3ebe": "Magias Combinadas (5º Nível)",
"add34412-3d93-499b-9d81-dd47ce6c5dd8": "No 10º nível, como um {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um teurgista místico pode alcançar o estado de
uma síntese de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} perfeita. Por um minuto depois de usar esta
habilidade, a próxima magia de cada uma de suas classes de conjuração selecionadas será conjurada
como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Um tuergista místico pode usar essa
habilidade uma vez por dia.",
"bb29629b-9358-4960-bf75-a2707643f4c9": "Síntese de Magia",
"296a19d9-bc24-47fd-a608-ba1aad556b9c": "No 1º nível, o teurgista místico seleciona uma
classe de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} arcana à qual ela pertencia antes de adicionar a
classe de prestígio. Quando um novo nível de teurgista místico é alcançado, o personagem ganha
novas magias por dia e novas magias conhecidas, como se ele também tivesse recebido um nível
naquela classe de conjuração.",
"2d2d68de-122e-417c-9a98-9215a4a3af39": "",
"bacbab77-7c15-41af-8a7a-9b34938000f6": "Apóstolo do Fogo Angelical",
"0b1702f9-b590-4736-91fa-c3753b0312d7": "Clérigo",
"a9ae857c-5795-483b-b57f-f60de3ccf443": "Cruzado",
"801d1633-efa1-4ed2-83d1-337231705ae7": "No 1º nível, o teurgista místico seleciona uma
classe de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração de magias{/g} divinas à qual ela pertencia antes de
adicionar a classe de prestígio. Quando um novo nível de teurgista místico é alcançado, o
personagem ganha novas magias por dia e novas magias conhecidas, como se ela também tivesse
recebido um nível naquela classe de conjuração.",
"bcbb32e6-16a2-49c4-b3cb-b0cdcede106a": "Conjuração de Magias Divinas",
"4e4d40ee-26e2-47bb-a127-aff90f82315a": "Druida",
"f3095044-b4c0-40d3-9532-da60031ca725": "Orador Feérico",
"e7841e49-9ae1-4f30-bf87-0c8c4e161fed": "Inquisidor",
"201767fa-cade-4a10-9cc9-d4487aeadbf8": "Oráculo",
"d8d7a316-4d92-4f9d-b355-5ff359efbabd": "Paladino",
"494fde39-af11-4ff9-81b3-bb8cb99b3f5b": "Patrulheiro",
"d7d006a0-3b17-44ea-a17c-985ec58ec723": "Xamã",
"7ac516df-be1b-4a82-884e-7b291a4ac5f9": "You feel a closer connection to your deity you
serve.\nBenefit: You gain one more domain, ignoring all domain prerequisites. This ability can only
be taken by a cleric, inquisitor, or a hunter with the divine hunter archetype.",
"0ab988e0-bc61-471c-83e1-4d86bd3823d8": "Hunter Spell (1st Level)",
"7be96b49-03a2-466d-9822-82ce9b950d70": "You can select new known hunter {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} when you gain a new level in mystic theurge.",
"e888f0c1-c7df-482e-8f9b-c1b49c044187": "Hunter Spell (2nd Level)",
"7ccc5e6c-6fe3-4144-a65b-f291cbc50692": "Hunter Spell (3rd Level)",
"ff7e8458-e1f6-4a86-bef5-8bbd2ca58fe7": "Hunter Spell (4th Level)",
"0308adf3-02eb-4b8f-b57e-8f3d7adba575": "Hunter Spell (5th Level)",
"408ecb27-16be-4a49-a22b-c98950583294": "Hunter Spell (6th Level)",
"eaf7f4f7-c920-4f3a-8366-5486c3cbfbc1": "Você pode selecionar novas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de inquisidor conhecidos quando você ganha um novo nível em
teurgista místico.",
"509987ed-c85a-4a80-89ca-d4f55b6facf4": "Magia do Inquisidor (1º Nível)",
"fdf18725-57b0-42c1-9b14-12bf179c11f2": "Magia do Inquisidor (2º Nível)",
"eeb6818a-5447-4342-930a-e3722ce7b8b0": "Magia do Inquisidor (3º Nível)",
"87b1be15-7b99-44c9-9374-4a33fc831277": "Magia do Inquisidor (4º Nível)",
"4c424758-bc7f-487e-bf4c-064d470fd0f3": "Magia do Inquisidor (5º Nível)",
"f10020dd-ecaf-4e68-991d-6120e7fa5747": "Magia do Inquisidor (6º Nível)",
"52373a3d-35ac-4aec-9bcd-0b67fe4c409d": "Você pode selecionar novas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de oráculo conhecidas quando você ganha um novo nível em
teurgista místico.",
"4757f85f-96cc-4775-952c-ae6c980daa3f": "Magia Oráculo (1º Nível)",
"650c74f2-3c66-4c84-af4e-d078b5eb96a9": "Magia Oráculo (2º Nível)",
"1f7c70be-b549-4a0d-ba36-884927970b8a": "Magia Oráculo (3º Nível)",
"5630d17e-605a-4c28-a08f-176d86cbcc13": "Magia Oráculo (4º Nível)",
"a25fd098-9fa0-42f7-829f-6cb638d6b2e2": "Magia Oráculo (5º Nível)",
"40b1e5ad-6b85-461f-86c8-7c99cb868539": "Magia Oráculo (6º Nível)",
"edbe768e-527a-407b-95dd-f3af49999085": "Magia Oráculo (7º Nível)",
"93636228-cc0f-4a85-b1bf-58d4fa985461": "Magia Oráculo (8º Nível)",
"979f5d92-39b6-4f3d-89dc-4ea493aef9cc": "Magia Oráculo (9º Nível)",
"961fbb8a-6fe2-4775-ab35-891b97859733": "Esta classe geralmente inclui soldados, bandidos e
guardas da cidade — PNJs que escolheram a guerra como seu ofício.",
"f64ef25a-5075-4001-8dbb-4c849e6b0755": "Guerreiro",
"87c4e575-9a78-42de-ada6-3b876c299960": "Oráculos são poderosos {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} divinos que têm acesso à mais poderosa magia divina. Eles
podem efetivamente {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e fortalecer seus aliados ou devastar seus
inimigos. Os oráculos têm acesso a um número limitado de magias e só ganham novos à medida
que avançam de nível. Isso os torna menos flexíveis, mas eles podem conjurar mais magias antes de
precisar {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.",
"7c1d0d00-694a-41be-a918-da6920015480": "Embora os deuses trabalhem por meio de muitos
agentes, talvez nenhum seja mais misterioso que os oráculos. Esses vasos divinos recebem poderes
sem sua escolha, selecionados pela providência para exercer poderes que mesmo eles não entendem
completamente. Ao contrário dos clérigos, que extraem sua magia através da devoção a uma
divindade, os oráculos acumulam {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} e poder de muitas fontes,
principalmente aquelas divindades patronas que apóiam seus ideais. Em vez de adorar uma única
fonte, os oráculos tendem a venerar todos os deuses que compartilham suas crenças. Enquanto
alguns veem os poderes do oráculo como uma dádiva, outros os veem como uma maldição,
mudando a vida dos escolhidos de maneiras imprevistas.",
"c7a7d520-0430-4aa1-812c-6792b2b54f58": "Oráculo",
"f846a4c1-de22-432a-b429-dfcaf89ff89a": "Além das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
adquiridas pelos oráculos à medida que ganham níveis, cada oráculo também adiciona todas as
magias de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} ou de causar ferimentos à sua lista de magias
conhecidas (magias de cura incluem todas as magias com \"curar\" no nome, magias de causar
ferimentos incluem todas as magias com \"causar ferimentos\" no nome). Essas magias são
adicionadas assim que o oráculo é capaz de conjurá-las. Essa escolha é feita quando o oráculo
ganha seu primeiro nível e não pode ser alterado.",
"f0380dee-aaa1-44dd-ad19-be2d47d3f1e7": "Magias Adicionais",
"30c2619b-4d2f-46ad-b51f-9b61c2b23878": "Além das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
adquiridas pelos oráculos à medida que ganham níveis, a oráculo adiciona todas as magias de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} à sua lista de magias conhecidas (magias de cura incluem todas as
magias com \"curar\" no nome). Essas magias são adicionados assim que o oráculo é capaz de
conjurá-los.",
"36e64758-e353-49bb-9114-831830072444": "Magias Curativas",
"93b1d9a3-ee2f-4f80-bd15-35e6e034db02": "Cada oráculo tem uma maldição que lhes dá certas
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} e {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. À medida que o
oráculo avança, sua maldição se torna menos prejudicial e mais benéfica. Por exemplo, a maldição
Enegrecido impede as habilidades do oráculo de acertar um inimigo com uma arma, mas concede a
eles várias {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de fogo.",
"e26885fc-120b-4e51-a628-2c0e6cc938c4": "Maldição",
"9defec15-e391-401d-acac-df2115ab637d": "No 20º nível, um oráculo aprende a revelação final
sobre seu mistério, concedendo-lhe poderes e habilidades incríveis. A natureza desses {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} depende do mistério do oráculo.",
"1ed2497e-be05-4f08-99ec-a1457a57d755": "Revelação Final",
"5fb5f7b0-9775-4d76-bef1-608bd08f7d59": "Além das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
adquiridas pelos oráculos à medida que ganham níveis, oráculo adiciona todas as magias de causar
ferimentos à sua lista de magias conhecidas (magias de causar ferimentos incluem todas as magias
com \"causar ferimentos\" no nome). Essas magias são adicionados assim que o oráculo é capaz de
conjurá-los.",
"c605ab53-8166-4d50-8bea-6b137e4cf15c": "Magias de Causar Ferimentos",
"aac42d6c-5de8-486e-b445-f68a32cd83e6": "Todo oráculo dedica sua vida a estudar algum
mistério. O mistério determina a especialização do oráculo, dando-lhes certas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e revelações — habilidades que capacitam seu oráculo na função
escolhida.",
"25a84705-879d-4207-836c-0ebdd41c9136": "Mistério",
"4ad83f8f-027d-427b-8bfd-90de9bb257f2": "Os oráculos conhecem várias {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}orações{/g}, ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não consomem nenhum espaço e
podem ser usadas novamente.",
"9000ae85-5c56-45ae-bf5f-513aeeec5130": "Oráculos são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, armaduras leves, armaduras médias e
escudos (exceto escudos de corpo).",
"983eea8d-23b7-4f5f-90be-020292fedf11": "Proficiências Oracle",
"85c82b3b-61e3-441b-a275-6048b5cb2e9a": "No 1º nível, 3º nível, e a cada quatro níveis
subsequentes (7º, 11º e assim por diante), um oráculo descobre um novo segredo sobre seu mistério
que concede seus poderes e habilidades. O oráculo deve selecionar uma revelação da lista de
revelações disponível para seu mistério. Se uma revelação for escolhida em um nível posterior, o
oráculo ganha todas as habilidades e {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} concedidos por essa
revelação com base em seu nível atual. A menos que seja indicado ao contrário, ativar o poder de
uma revelação é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.\nA menos que seja
indicado ao contrário, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra essas revelações é igual a 10 + 1/2 do
nível do oráculo + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do oráculo.",
"02757096-fce1-43c7-bc1b-46c7f9f99aa7": "Revelação",
"8e6f2250-508c-4c1e-8a77-f8607c03c98f": "Estes são os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e
habilidades que o oráculo pode escolher em certos pontos de seu desenvolvimento. Eles incluem
efeitos passivos e ativos. Por exemplo, as revelações da Vida dão ao oráculo a capacidade de
canalizar energia, {g|Encyclopedia:Healing}curando{/g} ou danificando um grupo de alvos.",
"1e2893e4-b60e-459e-bc36-b57ba506041a": "Revelações",
"9fdba1bc-2740-4adc-801e-5a0fd8e8517c": "Oráculo",
"2ceb90cd-c2e7-4925-bcb6-823f8f983ce4": "Os herbalistas divinos praticam uma arte alquímica
obscura que envolve técnicas medicinais e {g|Encyclopedia:Healing}restaurativas{/g} que
transcendem a alquimia comum, permitindo-lhes confundir a linha entre a medicina alquímica e os
milagres divinos.",
"087d80ce-668f-47a9-9a46-1a9eac1bfdb9": "Herbalista Divino",
"8bf7fe4f-c065-4ccb-a394-a587f3b5891e": "Um herbalista divino dominou inúmeras técnicas
alquímicas que complementam seus poderes divinos e o ajudam muito quando ele {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} doentes e feridos. Ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de competência em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} igual a 1/2 de seu nível de oráculo
(mínimo 1), e usa seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} no lugar de seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ao tentar testes de Conhecimento
(Natureza).\nEssa habilidade substitui as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe adicionais
que o oráculo ganha com seu mistério.",
"2a21528a-e609-47bb-b484-a0123b3f97c5": "Mestre Herbalista",
"060bff78-16f5-4439-a5c0-5a57c19821e8": "Um herbalista divino combina alquimia, acupuntura
e magia divina para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} feridas pelo {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}. A cada dia, ele pode usar essa habilidade um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Com um uso dessa
habilidade, ele usa energia positiva para curar o alvo de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} para cada 2 níveis de oráculo que ele possui. Usar esta
habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, a menos que o oráculo tenha
como alvo a si mesmo, neste caso é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Esta
habilidade conta como a habilidade Imposição das Mãos de um paladino para fins de {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos que funcionam com
essa característica de classe quando é usado para fins de cura. Ao contrário de Imposição das Mãos,
esta habilidade não pode ser usada para ferir mortos-vivos.\nEsta habilidade substitui a revelação
obtida no 1º nível.",
"ca62e02b-73e3-48c5-966b-e55a9921ea44": "Caminho do Curandeiro",
"999b8b9e-47b4-4b16-aefd-e76887261455": "Um oráculo pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} as feridas dos outros pelo
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}. Com um uso desta habilidade, um oráculo pode curar {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis de oráculo que possuir. Usar esta habilidade
é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"0e267eab-244f-44d1-a7c3-28d010ed9e3a": "Caminho do Curandeiro — Outros",
"5c878921-d5d1-4b2f-b813-dcc814eb5a27": "Um oráculo pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} suas feridas com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Com um uso desta habilidade, um oráculo pode curar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois
níveis de oráculo que possuir.",
"448cc6b2-521a-4dc0-bbb5-7598aba97ddd": "Caminho do Curandeiro — Em Si Mesmo",
"7037c983-088d-4857-b6f0-2b76361d9919": "Condições Terríveis
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 35): Cego, paralisado e atordoado.",
"67f5a910-46cb-49af-b378-6cd515789177": "Condições Terríveis ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
35): Cego, paralisado e atordoado.",
"00db70a7-57ff-45a9-a67b-2f054757578a": "Condições Maiores (CD 25): Pasmado e zonzo.",
"3e796167-fda1-4504-8453-f0da0498ac66": "Condições Maiores (CD 25): Pasmado e zonzo.",
"5710c28c-d696-4e7f-b116-1f36dd5890bb": "Condições Menores ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
20): Fatigado, abalado e enjoado.",
"9e916c06-668c-4a81-aa39-b89ef27f616a": "Condições Menores ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
20): Fatigado, abalado e enjoado.",
"05bbe2ee-f506-44e1-8afc-4c8dad8e889e": "Condições Severas ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
30): Confuso, exausto, assustado e nauseado.",
"d950b62a-565c-4b57-b542-d1926235e126": "Condições Severas ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
30): Confuso, exausto, assustado e nauseado.",
"42b2f97e-5b0a-4d0a-88cf-ce9aaa3dd9d3": "Técnica Mestre de Cura",
"2f81ed9b-f361-42f3-9b0b-556c22cd1e4a": "No 7º nível, sempre que um herbalista divino {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} uma criatura viva com sua habilidade de curandeiro, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, ele pode tentar um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} para remover certas condições do
alvo, com cada condição definida tendo um Conhecimento (Natureza) que o acompanha a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} (veja a lista abaixo). Ao falhar por 5 ou mais vezes, faz com que o alvo
fique enjoado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (se o herbalista divino estiver
tentando remover a condição enjoado, isso a estenderá por 1 rodada). Da mesma forma, ao falhar
por 10 ou mais vezes, em vez disso, faz com que o alvo fique nauseado por 1 rodada ou tenha sua
condição nauseado existente estendida por 1 rodada. Uma criatura que não pode ficar enjoada ou
nauseada, não pode ter condições removidas por esta habilidade.\nCondições Menores (CD 20):
Fatigado, abalado e enjoado.\nCondições Maiores (CD 25): Pasmado e zonzo.\nCondições Severas
(CD 30): Confuso, exausto, assustado e nauseado.\nCondições Terríveis (CD 35): Cego, paralisado
e atordoado.\nEsta habilidade substitui a revelação obtida no 7º nível.",
"5f31a038-0a6e-4971-9677-d9740bfc7b80": "O filósofo iluminado busca a verdade através da
compaixão, moderação e humildade. É seguindo os ensinamentos de sua filosofia que ele pretende
comungar com o universo.",
"b0d1bf3e-30bb-4bbf-9e28-862b8f6f9aa0": "Filósofo Iluminado",
"0eef4679-babd-4633-b8d3-76db0679c607": "Suas explorações nos mistérios secretos do mundo
lhe deram uma compreensão sobrenatural de todas as coisas — e você continua ficando mais
inteligente. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente de +1 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} ao receber esta revelação e outro a cada 3 níveis de
oráculo subsequentes.",
"62b107ed-2458-4fd3-b355-9faf879ceef6": "Acuidade Mental",
"827cffd8-0746-453f-9f97-7d14e4d3a8f6": "Ao atingir o 20º nível, você alcança a verdadeira
iluminação e se torna um com o universo. Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em
todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Você se torna imune aos efeitos de confusão, exaustão,
fadiga, náusea e enjoo. Você pode tirar 20 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de Conhecimento. Uma vez por dia, se você morrer, 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
depois de morrer você renasce como um exemplo vivo da convocação de sua filosofia escolhida.
Seu corpo se reforma com todo o seu equipamento e você volta à vida com o máximo de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.",
"a8c7f7e6-82b3-4e0d-906a-4df8faac2f7b": "Revelação Final",
"fb4b14e4-7d02-4a22-9593-48e57cb4495b": "Um peregrino solitário é um recluso que ganhou
seus poderes oraculares do isolamento em um deserto profundo, no pico de uma montanha ou em
outro local isolado. Uma conexão com lugares não percorridos dá ao peregrino solitário poderes
para fugir de seus inimigos.",
"8cd71501-ee5a-4db6-822e-9e7c6b835585": "Peregrino Solitário",
"aa3b4306-ab57-4df7-aedd-e5258d3313f9": "Um peregrino solitário deve escolher um mistério
que adicione {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"513890f6-ca14-40b8-ba72-fbca1fc485f6": "Mistério",
"41d1c253-9f67-43ee-ac1e-5f08de0e83a2": "No 7º nível, sempre que não houver inimigos em
um raio de 10 pés (3 metros), você ganha 20% de {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} por
uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}. No 14º nível, você ganha 50% de ocultação por uma rodada. A cada dia, você pode usar
esta habilidade um número de vezes igual ao seu nível de oráculo.",
"69032f90-a879-466d-9107-39e8b17ffbad": "Desvanecer da Memória",
"6c904305-dcf5-4f31-b70a-39eb45d551e7": "",
"24aa914c-0959-4b31-acc2-72163a83eda2": "No 7º nível, sempre que não houver inimigos em
um raio de 10 pés (3 metros), você ganha 20% de {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} por
uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}. No 14º nível, você ganha 50% de ocultação por uma rodada. A cada dia, você pode usar
esta habilidade um número de vezes igual ao seu nível de oráculo.",
"73248dcc-46ff-46cc-b00b-f266ae3595cc": "Desvanecer da Memória",
"533cee1a-702a-49ea-8c58-dbd3a7b66306": "No 10º nível, você pode se teletransportar a uma
distância média como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. A cada dia,
você pode se teletransportar um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"8bafdc51-3f6f-4fc5-9197-58af2ff29a48": "Passos Largos do Eremita",
"792d3425-ae89-49fe-8988-12e9e81d7257": "No 5º nível, uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você recebe +20 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra o primeiro {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"f94214f4-f12e-4c8c-9160-4cdd4603423f": "Passos Largos do Eremita",
"826ed78d-16d2-42e8-850a-1ba1fdbcb05f": "",
"60e8c9f6-0765-4b82-b22a-5c7951887301": "Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base
aumenta em 10 pés (3 metros). No 5º nível, uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você recebe +20 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra o primeiro {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. No 10º nível, você pode se
teletransportar a uma distância média como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}. Você pode se teletransportar um número de vezes por dia igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"01b0a351-393d-43ea-94b8-73b21c998b6f": "Passos Largos do Eremita",
"5ee7ef9f-0dd4-4e74-b402-92c3a36fdb29": "Alguns oráculos são possuídos por espíritos,
demônios ou seres semelhantes. Em vez de extrair seus poderes das divindades, um oráculo
possuído faz com que essas forças sobrenaturais trabalhem sua magia através dela.",
"37bdc06c-f564-41b2-95d5-c49f7635ab63": "Oráculo Possuído",
"5a11f21e-edf2-413e-a616-44d0fd02d3b6": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a
mente. No 7º nível, o bônus aumenta para +4.",
"77b67d4f-39bb-457d-87f5-caf54e9c4b3f": "Duas Mentes",
"284a1955-68b7-478e-a2fb-5b02afb9cf4d": "O purificador procura sinais de possessão ou
controle mental que se manifestam de servos involuntários (e muitas vezes involuntários) para
corruptores diabólicos e seus lacaios mortais. Um purificador busca a libertação da mente, corpo e
espírito da escravidão do pecado e da mácula do profano.",
"77e666bd-dd32-43f9-ba4b-f006ac19bf48": "Purificador",
"102f4015-4dce-4fa8-9550-37e4e7aae748": "No 7º nível, a armadura de um purificador adquire
um brilho dourado ou prateado, e se torna leve como uma pena. Quando equipada, sua armadura
tem peso reduzido pela metade. Ele também ganha treinamento de armadura como um guerreiro de
4 níveis abaixo de seu nível de oráculo. No 11º nível, um purificador ganha proficiência em
armadura pesada.",
"42181ca3-0152-4ea2-963a-db90ae2e65dc": "Armadura Celestial",
"b9d949b2-f6f9-4ab4-8065-c3dfc894c48a": "No 5º nível, um purificador pode canalizar poder
sagrado como um clérigo de seu nível para ferir extraplanares malignos. A cada dia, ele pode usar
esta habilidade um número de vezes igual a 1 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"29132c27-573e-417b-88ba-f88e376980b1": "Flagelo Sagrado",
"32b6755f-de9b-44f4-8b8b-be24baad3ad7": "No 11º nível, um purificador pode consumir um
efeito de maldição, encantamento ou emoção pelo {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} como
uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}. A cada dia, ele pode fazer
isso um número de vezes igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e
deve fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar com um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao modificador de Carisma contra o efeito. Se o teste for
bem-sucedido, o efeito é negado; no entanto, o purificador fica enjoado por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1333fe72-571b-4666-87a2-c22882862fe2": "Devorador de Pecados",
"04aa3e3a-be02-48ae-b200-a40e369f8897": "Os oráculos ganham seus poderes mágicos de
maneiras estranhas e misteriosas, sejam eles escolhidos pelo destino ou pelo sangue. Enquanto a
maioria pode se contentar com seus estranhos poderes, alguns oráculos se juntam aos
Desbravadores especificamente para descobrir mais sobre seus mistérios e determinar a gênese e a
história de seus talentos sobrenaturais. Esses {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} são
conhecidos como pesquisadores, são obsecados em pesquisar textos antigos e ruínas obscuras, em
busca de quaisquer pistas que possam encontrar sobre sua herança e histórias.",
"aae2e790-f619-4b1e-b724-ca3033553724": "Pesquisador",
"9d7f968c-1702-4dc0-82a0-d7f8b46e6b53": "No 5º, 10º e 15º nível, o Pesquisador ganha um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional da lista:",
"89608cc3-389e-4b26-938b-a068d84850f4": "Talento Adicional do Pesquisador",
"1469cbec-7151-4adb-9b9d-2cee9267320e": "Os pesquisadores geralmente procuram
dispositivos antigos, tomos antigos e itens mágicos estranhos para aprender mais sobre seus
mistérios oráculos. Como resultado dessa curiosidade e graças a uma habilidade inata em decifrar o
estranho e o esquisito, um pesquisador ganha {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} como uma
{g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe. Além disso, no 1º nível, um buscador adiciona metade
de seu nível de oráculo em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícia de Gatunagem (mínimo
+1).",
"e1e54893-6e06-48e2-b1f8-b01365cd51bc": "Encontrar Armadilhas do Pesquisador",
"5d918e8a-ce78-4b19-8ecc-d7e258a782f7": "As pessoas muitas vezes se encontram ouvindo o
farfalhar do vento, mas apenas um punhado delas ouve o sussurro do poderoso elemento da
natureza e pode usá-lo como fonte de poder.",
"5567fd9b-c522-4fac-b712-d5df533cfc1e": "Sussurrante Eólio",
"42b7481a-f508-40d1-a6f7-c1afa9ee6387": "A partir do 15º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um sussurrante eólio pode afetar todos os aliados em
um raio de 30 pés (9 metros) com o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Movimento Livre
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia, e uma vez
adicional a cada 6 níveis de oráculo.",
"3027e28e-67a5-4f4c-9351-cded13e85bde": "Liberdade do Vento",
"0189e24a-090f-4926-a162-df73f974119c": "Começando no 7º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um sussurrante eólio pode afetar todos os aliados em
um raio de 30 pés (9 metros) com o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia, e uma vez
adicional a cada 6 níveis de oráculo.",
"d072c73d-648e-4131-a660-d806f6c3c557": "Aceleração do Vento",
"49136ca4-aa59-4a16-b57a-6be8676eb4ac": "Cada oráculo é amaldiçoado, mas essa maldição
traz um benefício e também um obstáculo. Esta escolha é feita no 1º nível e, uma vez feita, não
pode ser alterada. A maldição do oráculo não pode ser removida ou dissipada sem a ajuda de uma
divindade. A maldição de um oráculo é baseada em seu nível de oráculo + um para cada dois níveis,
ou {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} aos que não são oráculo.",
"6a1a8c4f-d08c-44f9-9d77-abc073f033e0": "Maldição do Oráculo",
"95572af5-74d6-4046-b729-55e2d9176c46": "Suas mãos e antebraços estão murchos e
enegrecidos, como se você tivesse mergulhado seus braços em um fogo ardente, e sua pele fina
como papel é sensível ao {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}.\nVocê sofre -4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com
armas, mas adiciona Mãos Flamejantes à sua lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
conhecidas.\nNo 5º nível, adicione Raio Ardente e Arco Ardente à sua lista de magias conhecidas.\
nNo 10º nível, adicione Serpente de Fogo à sua lista de magias conhecidas e sua penalidade nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque com arma é reduzida para -2.\nNo 15º nível, adicione
Raio de Fogo Infernal à sua lista de magias conhecidas.",
"dc1e0b9b-3c14-4f6c-925a-99af55b088cd": "Enegrecido",
"012d2fcb-6fa3-4ac8-a84e-5ccd55ed4301": "Seu coração está amaldiçoado com a atração do
Abismo.\nCriaturas instintivamente desconfiam de você, e você sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –3 em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} quando usado para diplomacia.\nVocê ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Persuasão quando
usado para intimidar ou blefar. Persuasão se torna uma perícia de classe para você.\nNo 5º nível,
você ganha um bônus de +4 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos de medo.\nNo 10º nível, você ganha imunidade a veneno.\nNo 15º nível, qualquer
arma que você empunhar é tratada como caótica e mau, com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"bd3d1f51-edb4-4742-b575-7920978ab33c": "Demoníaco",
"c800c7df-21ba-4521-95bb-9360ea6ba783": "A influência infernal concede a você uma visão
profana e pesa em sua alma.\nCriaturas instintivamente desconfiam de você, e você sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –3 em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} quando usado para diplomacia.\nVocê ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Persuasão quando
usado para intimidar ou blefar. Persuasão se torna uma perícia de classe para você.\nNo 5º nível,
você ganha um bônus de +4 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos de enfeitiçamento.\nNo 10º nível, você ganha imunidade ao fogo.\nNo 15º nível,
qualquer arma que você empunhar é tratada como ordeira e mau, com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"74c76b94-8a49-4b45-b70c-fa20d8995812": "Vínculo Infernal",
"8c835d49-f849-448d-838c-ddd117e89264": "Uma de suas pernas está permanentemente ferida,
reduzindo sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base em 10 pés (3 metros). Sua velocidade
nunca é reduzida devido ao excesso de carga.\nNo 5º nível, você é imune à condição fatigada (mas
não à exaustão).\nNo 10º nível, sua velocidade nunca é reduzido pela armadura.\nNo 15º nível, você
é imune à condição de exaustão.",
"48bbee00-9a41-49c1-b436-8f96b6b0ae7a": "Coxo",
"9bb96ea9-7564-471c-9227-37ae2c2c0981": "Você sofre de pequenas doenças e enfermidades.
Enquanto luta para resistir a novas doenças, você se acostumou com os muitos inconvenientes da
doença.\nVocê sofre -1 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de doenças, mas você é imune
à condição de enjoado.\nNo 5º nível, adicione Pústulas da Varíola à sua lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de oráculo de 2º nível conhecidas.\nNo 10º nível, aumente a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência de qualquer efeito de doença que você criar em
+2.\nNo 15º nível, você é imune aos efeitos da doença.",
"a9020946-0551-4256-85fb-1550447f10bf": "Pestilento",
"1ba346ec-e0f5-4554-92bf-13f786e8446d": "Você é avisado do perigo, mas não pode agir para
evitá-lo. Você ganha Esquiva Sobrenatural, como característica da classe ladino, mas fica zonzo
durante toda a primeira {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de combate.\nNo 5º nível,
você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.\nNo 10º nível, você
ganha Esquiva Sobrenatural Aprimorada como habilidade de ladino, usando seu nível de oráculo
como seu nível de ladino.\nNo 15º nível, você ganha +4 de bônus de intuição em todos os seus {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e na sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} durante a primeira rodada de combate.",
"a8d22745-b7ca-4029-bbbe-fdeace2ade96": "Profecia Impotente",
"2958a3c8-40ec-42eb-93bc-d99f437e14a2": "Os feéricos caprichosos constantemente
atormentam você, pregando peças em você, como amarrar seus cadarços, esconder seu
equipamento, fazer barulhos ou cheiros inapropriados em eventos formais e imitar sua voz para
contar mentiras embaraçosas.\nAlém de quaisquer consequências sociais de tal travessura, você
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Adicione Fogo das Fadas à sua lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} conhecidas.\nNo 5º nível, adicione Poeira Reluzente e Reflexos em
Espelhos à sua lista de magias conhecidas.\nNo 10º nível, adicione Confusão à sua lista de magias
conhecidas como magias de 5º nível.\nNo 15º nível, adicione Insanidade à sua lista de magias
conhecidas.",
"d5f275c4-5258-4070-ad62-57b55365daf1": "Travessuras",
"bd1c1d47-9234-4b25-b69e-6cd9e4298c57": "Seu corpo está apodrecendo lentamente.\nVocê
sofre -4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} baseados em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, exceto em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} quando usado para
intimidar. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} feitos contra doenças.\nNo 5º nível, você é
imune à condição enjoado (mas não nauseado).\nNo 10º nível, você ganha imunidade a doenças.\
nNo 15º nível, você é imune à condição nauseado.",
"b0530a14-cff9-49e3-a2fb-419b77bc4ce0": "Assolador",
"e5c76d00-c518-42c3-864a-1ed878c38473": "Seu rosto está deformado, como se você tivesse
nascido com focinho de lobo em vez de nariz e mandíbula comuns. Muitos o confundem com um
lobisomem e, em áreas atormentadas por licantropos, você deve se esforçar para esconder seu
rosto.\nVocê ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida natural que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} se você for de tamanho
Médio ou 1d3 pontos de dano se for de tamanho Pequeno.\nTodas as magias que você conjura têm
10% de chance de falhar.\nNo 5º nível, você adiciona Presa Mágica à sua lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} conhecidas e seu dano de mordida aumenta para 1d6 se você for de
tamanho Médio ou 1d4 se for de tamanho Pequeno.\nNo 10º nível, o dano causado pelo seu ataque
de mordida aumenta para 1d8 se você for de tamanho Médio ou 1d6 se for de tamanho Pequeno.\
nNo 15º nível, você adiciona Presa Mágica Maior à sua lista de magias conhecidas e o dano
causado pelo seu ataque de mordida aumenta para 2d6 se você for de tamanho Médio ou 1d8 se for
de tamanho Pequeno.",
"f0a2dc8f-9a16-4cd3-8475-046a1faccb28": "Rosto de Lobo",
"7020ddfb-394a-49a8-aaa8-efad44385870": "Cada oráculo se baseia em um mistério divino para
conceder suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e poderes. Este mistério também concede {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe adicionais e outras {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}. Este mistério pode representar uma
devoção a um ideal, orações a divindades que apoiam o conceito ou um chamado natural em defesa
de uma causa. Independentemente de sua origem, o mistério se manifesta de várias maneiras à
medida que o oráculo ganha níveis. Um oráculo deve escolher um mistério ao obter seu primeiro
nível de oráculo. Uma vez feito, essa escolha não pode ser alterada.\nNo 2º nível, e a cada dois
níveis subsequentes, um oráculo aprende uma magia adicional derivado de seu mistério.",
"2569a16e-0caa-4e31-b933-309b089fe71f": "Mistério",
"bf39544d-fd8e-44be-ad78-a8fd8dea04fd": "Ao atingir o 20º nível, você se torna um com os
espíritos de seus ancestrais. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de Vontade igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, Sentido às Cegas até um alcance de 60 pés (18 metros) e um
bônus de +4 no seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Adivinhação. Você pode conjurar Presciência como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g} uma vez por dia.",
"0ad77242-6556-4cea-a3cd-3556432c7c45": "Revelação Final",
"7bd8e612-62f6-433a-a24a-820cc0e014fd": "Um oráculo com o mistério ancestral adiciona todas
as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião) à
sua lista de perícias de classe.",
"d7ec488c-d139-4a9e-9f8e-9436d1e1b478": "Antepassado",
"2bfa7ae5-a614-4116-9066-edcd6a35cc5d": "Ao atingir o 20º nível, você se torna um avatar de
batalha. Você ganha a habilidade Bote. Sempre que você confirmar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, você pode ignorar qualquer {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que o alvo possa possuir. Sempre que um inimigo tentar
confirmar um acerto crítico contra você, você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
intuição na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para este
{g|Encyclopedia:Check}teste{/g}.",
"9836fffd-de2d-4c22-b74b-7ac02924016e": "Revelação Final",
"030dc7ed-d557-4062-86a4-adb821a193b5": "Um oráculo com o mistério da batalha adiciona
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}, {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g} e {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"b04ae734-e2c4-460e-8f5b-d2c1901b28d4": "Batalha",
"33833a79-7592-436e-9872-883ae729a505": "Ao atingir o 20º nível, você se torna um mestre da
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. Você pode conjurar Animar os Mortos à vontade sem
pagar um custo de componente material. Além disso, uma vez por dia, você pode conjurar Palavra
de Poder: Matar, mas a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} só pode atingir uma criatura com 150 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} ou menos.",
"0f68cd2e-7ff2-47a4-b9d6-94f4a7ac5ace": "Um mistério de oráculo com os ossos adiciona {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} à sua lista de
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"bbb95ef9-c164-423c-9b1c-2af6d488db28": "Ossos",
"4a88185b-7823-4453-8152-c330d2af7e4c": "No 20º nível, todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de fogo conjuradas pelo oráculo são sempre
fortalecidas, como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia.",
"0715db03-f890-41e3-8b6a-2825829735f4": "Um oráculo com o mistério da chama adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de
classe.",
"875ca830-cf77-4c58-966c-80a1f4fee5ec": "Chamas",
"ec9fa361-5848-4481-a037-d42d5e44a315": "Ao atingir o 20º nível, você se torna um canal
perfeito para a energia vital. Você se torna imune ao sangramento, {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} {g|Encyclopedia:Injury_Death}mortais{/g}, exaustão, fadiga,
efeitos de náusea, níveis negativos e efeitos de enjoo.",
"db7596b9-770d-4f7d-bbfa-4f75e5199ce6": "Um oráculo com o mistério da vida adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"0d13251a-9c56-4eb8-ac67-14d8c283cc9d": "Vida",
"644c460f-13cb-442a-ba5f-c4cdd098a25c": "",
"fc370e94-9625-4bd3-a964-8740ebfbc6d2": "Revelação Final — Animal",
"80578351-52d8-4de2-b453-05caa1fbda5c": "Revelação Final — Humanóide",
"1c7b97a3-27c6-40ae-a9d7-ec76b16be24b": "",
"befddbe2-46d2-46eb-950d-a625bd48ddb1": "Revelação Final — Planta",
"9fffa005-445a-4f49-a6e5-361c051a0c72": "No 20º nível, você descobriu os segredos intrínsecos
da própria vida, concedendo a você um controle incrível sobre seu próprio corpo. Uma vez por dia,
você pode mudar seu tipo para planta, animal ou humanóide, ganhando características físicas
superficiais conforme apropriado, como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}. Esta mudança não altera seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g},
pontos de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}, perícias de classe ou proficiências. Cada vez que a
transformação é feita, você é limpo de todos os venenos ou doenças, é restaurado aos pontos de vida
completos e {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todo o {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g}. Você deve selecionar um novo tipo toda vez que a transformação for feita.",
"884071f8-67a0-4cf4-9771-7cf797486099": "Revelação Final",
"0af0a2ca-d6e1-409e-8b44-1ca0515daf08": "Um oráculo com o mistério da natureza adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza)
{/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"a257d06d-0bc3-4f44-9eef-a0078705fe67": "Natureza",
"975f725b-1c03-4433-a9c2-a42d5729a20c": "No 20º nível, todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor ácido conjuradas pelo oráculo são sempre
fortalecidas, como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia.",
"45e81847-d119-420b-8435-76dedeb19417": "Um oráculo com o mistério da pedra adiciona {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}, {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"ab0fac2d-0362-4d19-ab0b-a1377aa251b5": "Pedra",
"9b6e2cdb-c8f8-4e4c-ad7c-e4bbc644f192": "No 20º nível, todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor frio conjuradas pelo oráculo são sempre fortalecidas,
como se estivessem usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia.",
"3b808a2f-c1b2-47c4-ab2e-004af6ce4646": "Um oráculo com o mistério das ondas adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza)
{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} à sua lista de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}
de classe.",
"6ebf8531-40c0-4040-9b0e-4acb94f7062c": "Ondas",
"4a6c9513-7e07-4fe3-9a06-a8a2f9520570": "No 20º nível, todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de eletricidade conjuradas pelo oráculo são sempre
fortalecidas, como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia.",
"271427fc-90f5-487c-aa5c-3b67e211d77d": "Um oráculo com o mistério do vento adiciona {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} à sua lista de
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"c2d2391c-0962-4581-97c9-0ffdef3feb87": "Vento",
"cb8e4300-87ab-46ae-9692-8efdfa19316e": "Você ganha 5 em resistência ao ácido. Essa
resistência aumenta para 10 no 5º nível e 20 no 11º nível. No 17º nível, você ganha imunidade ao
ácido.",
"6779ebf1-b9b0-46bd-8f4a-97f693ab2ce8": "Pele Ácida",
"7ebcdb4f-5b6e-4f33-9911-a1553be79905": "Você pode criar uma concha de ar invisível que lhe
concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura +4. No 7º nível, e a cada quatro níveis
subsequentes, esse bônus aumenta em +2. No 13º nível, esta barreira faz com que flechas, raios e
outros {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} que requeiram uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} contra você incorram de 50% de chance de falha. A
cada dia, você pode usar este escudo por 1 hora número de vezes igual ao nível do oráculo.",
"084bb7ac-2210-40d0-90d0-99824e2f8342": "Barreira de Ar",
"5c106ef4-22e3-4a50-b59b-efb9a8400bce": "Você pode conjurar uma armadura feita de ossos
que lhe concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura +4. No 7º nível, e a cada
quatro níveis subsequentes, esse bônus aumenta em +2. No 13º nível, esta armadura concede a você
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}.
A cada dia, você pode usar este escudo por 1 hora número de vezes igual ao nível do oráculo.",
"908e1672-99d8-4b9d-ad59-65d631eb5b36": "Armadura de Ossos",
"a2b7098a-936f-4f4d-afd5-d5cf7bee5f46": "Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode soltar um grito de guerra inspirador. Todos os aliados a até 100 pés (30
metros) que ouvirem seu grito ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 10º nível, este bônus aumenta para +2. A cada dia, você
pode usar esta habilidade uma vez e uma vez adicional no 5º nível e para cada cinco níveis
subsequentes.",
"bea03419-6093-4d4a-af6a-5711af09b8cd": "Grito de guerra",
"19a613f4-bde1-482a-b2a3-d66569909649": "Uma vez por dia, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode usar esta habilidade para ganhar uma nova
{g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} no próximo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} que fizer com que você fique cego, surdo, assustado, em pânico, paralisado, abalado
ou atordoado, com +4 {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição no teste. No 7º e 15º nível,
você pode usar esta habilidade mais uma vez por dia.",
"5ae60826-8d6e-45b4-a7dd-662c1a0aae7e": "Clareza no Campo de Batalha",
"fb448ca4-e71e-49c4-841c-5391c9121f53": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma nevasca de neve e gelo.
Você pode criar uma tempestade de 20 pés (6 metros) de raio. Qualquer inimigo atingido pela
nevasca sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g} por nível de oráculo, com um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
resultando em metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A tempestade dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}; o solo permanece gelado (+5 em CDs de Mobilidade)
enquanto as condições locais permitirem. Você pode usar essa habilidade uma vez por dia. Você
deve estar no 11º nível para selecionar esta revelação.",
"c8cf3644-b617-4a69-bdf7-597ca06fed9a": "Nevasca",
"79f2dcab-cfa4-4d14-82b8-703482df18eb": "Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}, você pode chamar seus ancestrais para conceder-lhe bravura adicional na batalha.
Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +1 em {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} contra medo por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu bônus de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 7º nível, esse bônus aumenta para +2 e no 14º nível esse
bônus aumenta para +3. A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez e uma vez adicional por
dia no 5º nível, e a cada cinco níveis subsequentes.",
"3ece1fb3-73e8-4ab3-a4ae-40d37d778a64": "Sangue dos Heróis",
"b4b98893-cc01-4865-9ec9-c629995b869f": "Você ganha o serviço de uma montaria
extraordinariamente inteligente, forte e leal. A criatura deve ser uma que você seja capaz de montar
e seja adequada para montaria. Esta montaria funciona como o companheiro animal de um druida,
usando seu nível de oráculo como seu nível efetivo de druida.",
"e6efe347-d0bd-490b-93c4-b5b0acf64946": "Montaria Vinculada",
"c1116303-4848-4de4-a0cf-95d5a576358d": "Sempre que uma criatura sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} de uma de suas
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, ela pega fogo. Este fogo causa 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} no início do turno da criatura em chamas. O fogo dura {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, mas pode ser extinto se
a criatura for bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} (usando
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade do nível Oracle + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}).",
"74f5a867-870d-4ccd-9bcd-46dd53fb1cd3": "Magia Ardente",
"fb2eba06-f76f-4c03-ae5e-0832ff16857f": "Você pode canalizar energia positiva como um
clérigo, usando seu nível de oráculo como seu nível efetivo de clérigo, ao determinar a quantidade
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} (ou causado a mortos-
vivos) e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"cd51943a-8f0c-4f1a-8f5e-c59a5b951656": "Canalização",
"52859ece-0afa-4082-ac3b-e0a5b2980226": "Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base
aumenta em 10 pés (3 metros). No 10º nível, você ignora terreno difícil. Oráculos com a maldição
do oráculo coxo não podem selecionar esta revelação.",
"73e27c88-d538-4781-9d2f-f5a5b773a0df": "Dança das Cinzas",
"602ffd77-0bc7-435e-a6d9-bb68f3beea56": "Sempre que você conseguir um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra um oponente com uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que exija uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, você
pode imediatamente tentar derrubar seu oponente com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Você não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g} normalmente para esta tentativa de derrubar. Você não pode ser tropeçado em
troca ao usar esta habilidade.",
"19fa3425-a94e-46db-ba3b-f8979c703f69": "Golpe Demolidor",
"99e86f4d-f8e5-4f06-8e3f-ffc4028b9f69": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} (uma magia com \"curar\" em
seu nome), você pode conjurá-la como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, como
se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acelerar Magia, gastando dois espaços de
magia. Isso não aumenta o nível da magia. A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez no 7º
nível e uma vez adicional para cada quatro níveis além do 7º. Você deve ser pelo menos 7º nível
para selecionar esta revelação (como a revelação do mistério da batalha).",
"659e32f9-d47a-4360-bc00-5af93b12f838": "Curandeiro de Combate",
"66040ebf-575a-49c2-a913-53def291cb97": "Você pode causar ferimentos terríveis em uma
criatura com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} negativa +1 ponto para cada dois níveis de
oráculo que você possui. Se usado contra uma criatura morta-viva, {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e concede +2 de resistência à
canalização por 1 minuto. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"f4c3a60f-35f7-4110-9071-f75d97ccc3cc": "Toque da Morte",
"e966c83b-9fad-4899-9910-71f6e22f9527": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, o número máximo de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} curados é baseado no seu nível de oráculo, não no limite
baseado na magia. Por exemplo, um oráculo de vida de 11º nível com esta revelação pode conjurar
Curar Ferimentos Leves para curar {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}+11 pontos de vida em vez do
máximo normal de 1d8+5.",
"cac9abde-b9db-440d-b9bf-02583321bbc8": "Curas Aprimoradas",
"4f5253ca-96c2-43ad-968d-a3fd91d5e239": "Como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo, você pode causar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por nível em objetos ou constructos. A cada dia, você pode usar
essa habilidade uma vez e uma vez adicional a para cada três níveis que possuir.",
"f2d513f0-5a5a-4d20-b0b6-dc441a16b0c4": "Toque Erosivo",
"c9387076-9567-4cfe-a377-59386400ce25": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode liberar um cone de chamas de 15 pés
(4,5 metros) de sua boca. Esta chama causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por nível. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
pela metade. A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez e uma vez adicional no 5º nível e a
cada cinco níveis subsequentes. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada
em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"2306cef8-dc89-45c0-93a5-959bbaaa09ef": "Sopro de Fogo",
"4e6ddee5-d5a5-488e-9a0a-4c5e3350b819": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode causar uma erupção de fogo ao seu
redor. Você pode criar uma área de fogo de 30 pés (6 metros) de raio. Qualquer inimigo atingido
pelas chamas sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por nível de oráculo, com um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} resultando em metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Este fogo dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Você pode usar essa habilidade uma vez por dia. Você deve
ser pelo menos 11º nível para selecionar esta revelação.",
"ce3d677f-d990-48b7-8a03-fe1d6fe56eba": "Tempestade de Fogo",
"37c3a063-698c-444b-a541-1dc1a4dbce63": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de
Combate{/g} contra tentativas de encontrão, agarrar e derrubar. Você ganha +4 de bônus na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} confirmadas de {g|
Encyclopedia:Critical}críticos{/g}. No 5º nível, você ganha Esquiva como um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Você não precisa cumprir o requisito para obter este
talento.",
"06dfe855-9825-4918-a433-6c77122acc18": "Natureza Fluida",
"2a5abdf1-9bd9-478c-aad5-41a0f4cd1200": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode assumir a forma de um elemental de
fogo Pequeno, como Corpo Elemental I. No 9º nível, você pode assumir a forma de um elemental
de fogo Médio, como Corpo Elemental II. No 11º nível, você pode assumir a forma de um
elemental do fogo Grande, como Corpo Elemental III. No 13º nível, você pode assumir a forma de
um elemental do fogo Enorme, como o Corpo Elemental IV. Você pode usar esta habilidade uma
vez por dia, mas a duração é de 1 hora/nível. Você deve ser pelo menos 7º nível para selecionar esta
revelação.",
"d4dd5994-f50c-4615-bb41-7d598b89019b": "Forma de Chama",
"92b1a668-e52d-4c78-9b1f-950bebe264ef": "Sempre que uma criatura sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} de uma de suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
e falha em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, ele fica lento (de acordo com
a magia Lentidão) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No 11º nível, a duração
aumenta para {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas.",
"108bde97-5272-440c-92c1-9753ede2b977": "Magias de Congelamento",
"fca90626-7ca3-4159-9936-bb6ab7e7faa8": "Adicione todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de invocar aliado da natureza à sua lista de magias. Você ainda
deve selecionar essas magias usando sua cota de magias conhecidas. Animais a até 30 pés (9
metros) de você recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"64ff62b2-f2a8-4c5f-9956-c0ac96302943": "Sua forma oscila e fica nublada, garantindo 20% de
{g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} até o próximo turno.",
"14503623-c55a-4cd6-b87b-e41eb92fc42d": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode fazer com que ondas de calor se irradiem do seu corpo. Este calor causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
dois níveis de oráculo (mínimo 1d4) a todas as criaturas em um raio de 10 pés (3 metros). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
pela metade. Além disso, sua forma oscila e fica borrada, garantindo 20% de {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} até o próximo turno. A cada dia, você pode usar esta
habilidade uma vez, e uma vez adicional no 5º nível e a cada cinco níveis subsequentes.",
"fdcfc66d-73a0-45d2-bf48-b8abd64c390b": "Aura de Calor",
"9cbb2230-601a-447f-863a-1db606374014": "Você pode conjurar uma armadura de gelo que lhe
concede +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura. No 7º nível, e a cada quatro níveis
subsequentes, esse bônus aumenta em +2. No 13º nível, esta armadura concede a você {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}. A
cada dia, você pode usar este escudo por 1 hora número de vezes igual ao nível do oráculo.",
"bdef7dc9-75a2-46bf-973c-63de529e5978": "Armadura de Gelo",
"67c25d53-0e35-4e44-acb1-a29068db9479": "Você ganha 5 em resistência ao frio. Essa
resistência aumenta para 10 no 5º nível e 20 no 11º nível. No 17º nível, você ganha imunidade ao
frio.",
"5f879e02-c6a9-452f-81ef-f92e3c973ed7": "Pele Gelada",
"dfd46127-e65d-4a38-b978-0380306b4c33": "Invisibilidade — Maior",
"6a3d4055-ca09-4de3-899c-6c31976ae5f5": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode se tornar invisível (conforme a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invisibilidade). A cada dia, você pode permanecer invisível por 1
minuto por nível de oráculo. Essa duração não precisa ser consecutiva, mas deve ser gasta em
incrementos de 1 minuto. A partir do 9º nível, cada vez que você ativar essa habilidade, você pode
tratá-la como uma invisibilidade maior, embora cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
passada dessa forma conte como 1 minuto de sua duração normal de invisibilidade. Você deve ser
pelo menos 3º nível para selecionar esta revelação.",
"5588234a-06b7-4066-92e0-c3461a072ff7": "Invisibilidade",
"cbeeb190-3295-4a0a-b958-ea7afad82069": "Uma vez por dia, sua pele endurece e assume a
aparência de ferro, concedendo a você {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/adamante.
Isso funciona como uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Pele Rochosa, usando seu nível de
oráculo como {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. No 15º nível, você pode usar
esta habilidade duas vezes por dia. Você deve ser pelo menos 11º nível para selecionar esta
revelação.",
"18f1bd36-5a98-4452-a378-cdbfc73ac3df": "Pele de Ferro",
"c7b4c22a-4d78-4d97-b50b-596bab25f84b": "Você pode extrair força vital dos corpos dos
inimigos e canalizá-la para si mesmo. Com uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode drenar a essência vital de um alvo vivo a até 30 pés (9 metros). O alvo
recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dois
níveis que você possui (máximo 10d6). Você ganha {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
temporários iguais ao dano que você causa. Os pontos de vida temporários duram um número de
horas igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. O alvo recebe um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para reduzir pela metade o dano (e os pontos de
vida temporários que você ganha). A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez no 7º nível,
mais uma vez adicional para cada 4 níveis que você possui além do 7º. Você deve ser pelo menos 7º
nível antes de selecionar esta revelação.",
"e774c899-91c4-4b5f-9efd-33637415e27c": "Drenagem de Vida",
"609d88bc-8102-4901-9759-55208f61b355": "Entrelaçar Vital — Fim",
"3ff86a2f-94c4-40e6-806f-db2064c7db8d": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar um vínculo entre você e outra
criatura. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no início do seu turno, se a criatura
vinculada for ferida por 5 ou mais {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} abaixo de seus pontos
de vida máximos, ele {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} 5 pontos de vida e você sofre 5 pontos de
vida de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Você pode ter um vínculo ativo por nível de oráculo.
Esse vínculo continua até que a criatura vinculada morra, você morra ou o alvo o encerre como uma
{g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"e50d2f9a-ca55-4d99-8ddd-055a0e1ff4d6": "Entrelaçar Vital",
"31bf5026-f7c5-4ace-a04e-6fadfdcd3cb4": "Você percebe e localiza criaturas vivas a até 30 pés
(9 metros), como se você possuísse a habilidade de Visão às Cegas. Você deve ser pelo menos 11º
nível para selecionar esta revelação.",
"7e3448f8-004f-45e3-b42b-23dddc1943df": "Sentido Vital",
"2fc134d0-94dc-4e13-a457-781ef142ab05": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode soprar uma linha de eletricidade de 30
pés (9 metros). Esta linha causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por nível de oráculo. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
pela metade. A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez, mais uma vez adicional no 5º
nível e a cada cinco níveis subsequentes.",
"59d7cb85-3371-467d-862d-93141fe79899": "Sopro Elétrico",
"a17178ff-5376-4e2a-82a3-ea72fd283a7e": "Truque Sujo",
"caa1202f-8a0c-46d0-bd6c-10def1362ddd": "Selecione um tipo de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}. Ao realizar a manobra selecionada,
você trata seu nível de oráculo como seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} ao
determinar sua {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}. No 7º nível, você ganha o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Aprimorado (como Derrubar Aprimorado) que concede a você um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ao realizar essa manobra. No 11º nível, você ganha o talento
Maior (como Derrubar Maior) que concede a você um bônus ao realizar essa manobra. Você não
precisa atender aos pré-requisitos para receber esses talentos.",
"8dd0bcc3-9bd8-4515-9329-36686ddada0c": "Maestria de Manobra",
"b3b4103d-4740-4f1d-bb6b-c9cd16bba416": "Oráculo",
"2229a136-08be-4466-b4cf-7a4e78caf303": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você investe e arremessa um cascalho que detona
quando atinge um alvo como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. O
cascalho tem um incremento de alcance de 20 pés (6 metros). Qualquer criatura atingida pelo
cascalho sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano de
contundente{/g} por dois níveis de oráculo que você possui (mínimo 1d6). Criaturas em quadrados
adjacentes ao alvo recebem metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ou nenhum dano se
fizerem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}. Se a {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} falhar, trate o cascalho como um arremesso de arma de
dispersão para determinar onde ele cai. A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez, mais
uma vez adicional no 5º nível e a cada cinco níveis subsequentes.",
"1036139c-0d30-40a4-aeab-e37605688499": "Cascalho Poderoso",
"6b182d27-78c4-4985-8d1b-1e1b7a134c30": "Você ganha 5 em resistência ao fogo. Essa
resistência aumenta para 10 no 5º nível e 20 no 11º nível. No 17º nível, você ganha imunidade ao
fogo.",
"e6602e6f-1a6b-462f-95e2-5644886d4e6e": "Pele Derretida",
"6443ecb5-8cba-423e-adf6-f1f24bd0196e": "Você se tornou tão sintonizado com os sussurros do
mundo natural, desde o coaxar dos sapos até o gemido das grandes rochas, que seu entorno
constantemente o mantém sobrenaturalmente consciente do perigo. Você pode adicionar seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}. Qualquer condição que faria com que você
perdesse seu modificador de Destreza para sua Classe de Armadura, faz com que você perca seu
modificador de Carisma para sua Classe de Armadura.",
"2e973de1-1536-47c2-8253-1a0a6a5829ff": "Sussurros da Natureza",
"fd730993-0a58-456c-9835-784225a4fd23": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra doenças, efeitos que afetam a mente e venenos. No 7º nível, este bônus
também se aplica em testes de resistência contra efeitos de
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, efeitos de sono e atordoamento. No 11º nível, o bônus
aumenta para +4",
"f460eece-d314-4b79-8af7-24a09491c16e": "Próximo da Morte",
"f06a7e6b-14f3-49f8-b7d2-36808767abf7": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que faz com que uma criatura viva
fique abalada. Essa habilidade dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual a 1/2 do seu nível de oráculo (mínimo 1 rodada). A cada dia, você pode usar esta habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"3c2d28bd-440b-4208-922f-1d53f1c91ca1": "Toque Fantasmagórico",
"77787255-6381-4f3d-80f9-572fc0738531": "Você pode transformar um oponente em um animal
inofensivo como se estivesse usando a magia metamorfose perniciosa. Esta transformação dura 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível de oráculo. A cada dia, você pode usar esta
habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Você deve ser pelo menos 7º nível antes de selecionar esta
revelação.",
"79108b72-a8b9-40cd-922d-344aaa9308b4": "Transformação Punitiva",
"efee3963-dce4-42e4-8e8a-b5a18145a22d": "Você é tratado como uma criatura morta-viva
quando é alvo de energia positiva ou negativa. No 7º nível, você recebe resistência à canalização
+2. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta em +2 no 11º e 15º nível.",
"f0b6746d-9fff-4d36-b893-7c2ef2d0d276": "Resista à Vida",
"b971ab64-bd3e-45b1-a4d2-42199c155d95": "Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação
de movimento{/g}, você pode chamar seus ancestrais para fornecer conselho. Na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, este conselho concede a você um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em sua próxima jogada de {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g}. A
cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"82a3c642-d213-467e-b3f1-a5ecbf01ad18": "Conselho Sagrado",
"b0652ca9-fe81-4977-8b6f-21f1ff748fcc": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}Sempre que você
conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que cura os pontos de vida do alvo, você não
provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"6ba3c1ff-5366-48c5-9067-148e67ed6ac5": "Cura Segura",
"cfb33c48-4a92-4835-b3ff-90c6ea9f262d": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode fazer com que pedaços irregulares de pedra explodam para fora do seu corpo.
Esses fragmentos causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} por dois níveis de oráculo (mínimo 1d6) a todas
as criaturas dentro de uma explosão de 10 pés (3 metros). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Reflexos{/g} reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. A cada dia, você pode
usar esta habilidade uma vez, mais uma vez adicional no 5º nível e a cada cinco níveis
subsequentes.",
"dd2b9802-e6bc-4549-b2f2-35ad397f4394": "Explosão de Estilhaços",
"9e24bf1a-655c-46bb-a3f5-b456091b2fea": "Você ganha proficiência em todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas marciais{/g} e armaduras pesadas.",
"4f842f30-6aaf-40d1-a1df-41fdfb6fa7ea": "Perito em Armas",
"4e5ea548-eedf-42c9-9d92-b6c28092a845": "Como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância, você pode liberar um raio que faz com que o alvo ganhe um nível negativo. O
raio tem um alcance de 30 pés (9 metros). Este nível negativo dura um número de minutos igual ao
seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Sempre que esta habilidade dá a um
alvo um nível negativo, você {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} um número de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} igual ao seu nível de oráculo. A cada dia, você pode usar esta
habilidade uma vez, mais uma vez adicional no 11º nível e a cada quatro níveis subsequentes. Você
deve ser pelo menos 7º nível para selecionar esta revelação.",
"accbfd68-2143-42c1-8e2c-686e587a8f1c": "Sifão de Almas",
"46048e06-059b-44f7-bacc-c5970cedfa66": "Você ganha 5 em resistência à eletricidade. Essa
resistência aumenta para 10 no 5º nível e 20 no 11º nível. No 17º nível, você ganha imunidade à
eletricidade.",
"48ab199c-5eb6-45cc-8ecf-54eddc75994d": "Pele de Centelha",
"2d214699-e9f0-4bd1-a23e-b5fa77aaa103": "Sempre que suas
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} restauram até o máximo
de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de um alvo, qualquer excesso de pontos persiste durante
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível como pontos de vida temporários (até um
número máximo de pontos de vida temporários igual ao seu nível de oráculo).",
"a4bb7c67-4d73-4b95-97cd-ef32177733b1": "Impulso Espiritual",
"2a30aed1-dffb-47e0-a035-aac82e0e1dce": "Quando o oráculo fica abaixo de 0 pontos de vida,
ele automaticamente começa a se {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}. Ele ganha 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g} para cada 5 níveis de oráculo (mínimo 1) por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, cada vez que seus {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} ficam negativos.",
"93632329-9962-424b-9ee1-c03668fb93f9": "Espírito da Natureza",
"302eceba-ae0d-413f-9fff-e92a2c710459": "Você pode invocar o espírito de um grande ancestral
guerreiro e permitir que ele o possua, tornando-se um poderoso guerreiro. Você ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e +4 de
bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} enquanto possuído é igual ao seu nível de oráculo (o
que pode lhe dar {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais), e qualquer arma que você estiver
empunhando ganha o encantamento Afiado. Você pode usar esta habilidade por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada 2 níveis de oráculo que possuir. Esta duração
não precisa ser consecutiva, mas deve ser gasta em incrementos de 1 rodada. Você deve ser pelo
menos 11º nível para selecionar esta revelação.",
"5978cc2a-0922-4522-845b-f55e63bcc65c": "Espírito do Guerreiro",
"1b6e8dd2-ee0b-4954-8f29-1683d4e4e844": "Você pode invocar os espíritos de seus ancestrais
para formar um escudo ao seu redor que bloqueia {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} recebidos e
concede a você um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura +4. No 7º nível, e a cada quatro
níveis subsequentes, esse bônus aumenta em +2. No 13º nível, este escudo faz com que flechas,
raios e outros {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} que requerem uma {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque contra você tenham 50% de chance de falha. A cada dia,
você pode usar este escudo por 1 hora número de vezes igual ao nível do oráculo.",
"51bbca02-7454-4aac-9e23-5d82d05a398d": "Escudo Espiritual",
"ca87c166-7cfa-440a-b817-c1e74533aed6": "Com uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode se tornar {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g} e
invisível. Enquanto estiver nesta forma, você pode se mover em qualquer direção e através de
qualquer objeto (exceto aqueles feitos de força). Você permanece nesta forma por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de oráculo. Você pode usar esta
habilidade uma vez por dia no 11º nível e duas vezes por dia no 15º nível. Você deve ser pelo menos
11º nível para selecionar esta revelação.",
"f5927e08-f0a8-4da4-b9f5-cecf42d0c9ad": "Caminhada Espiritual",
"60eda744-12db-4132-8acc-cf221f4c2b81": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +4 em sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g} ao resistir tentativas
de um encontrão ou derrubar, enquanto seus pés permanecerem no solo. No 5º nível, você ganha
Derrubar Aprimorado como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. No 10º nível, você
ganha Derrubar Maior como um talento adicional. Você não precisa atender aos pré-requisitos para
obter esses talentos.",
"74707434-de75-41af-afe7-2407ed2bdc45": "Estabilidade da Pedra",
"6b38b13e-5cd8-42bb-a46a-4e55358f9610": "O oráculo pode invocar os espíritos de seus
ancestrais para {g|Encyclopedia:Attack}desencadear{/g} uma verdadeira barragem fantasmagórica.
Sua fúria é tal que eles causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} físico a todas as criaturas na
área. Esta tempestade tem um alcance de 100 pés (30 metros) e um raio de 20 pés (6 metros).
Objetos e criaturas na área sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos{/g}
de dano por dois níveis de oráculo, enquanto criaturas mortas-vivas sofrem 1d8 pontos de dano por
nível de oráculo. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz
pela metade o dano. O personagem deve ter pelo menos nível 7 para escolher esta revelação. Ele
pode usar essa habilidade uma vez por dia. Ele então ganha um uso adicional no 11º nível e a cada
quatro níveis subsequentes.",
"d0b67437-ac08-4943-80cb-153250f7139d": "Tempestade de Almas",
"deb123af-176c-4c05-9015-0fa2711a66fc": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar uma explosão de ar
acompanhada por um estrondo de trovão. A explosão tem longo alcance e tem um raio de 20 pés (6
metros). Criaturas na área recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} por nível de oráculo, com um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} resultando em metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Você deve ser pelo menos 7º nível para selecionar esta revelação.
A cada dia, você pode usar esta habilidade uma vez, mais uma vez adicional no 11º nível e a cada
quatro níveis subsequentes.",
"337cae34-ee5f-4d3e-9297-95dce8844667": "Explosão Estrondosa",
"6e3ed6a3-e88e-4667-b113-a02a39b619c4": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} +1
ponto para cada dois níveis de oráculo que você possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No
11º nível, qualquer arma que você empunhar ganha encantamento corrosivo.",
"2fde9d57-4d13-4459-93b0-235826c3f34b": "Toque de Ácido",
"174bc6da-0205-45f8-b107-43d53062acb9": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
+1 ponto para cada dois níveis de oráculo que você possui. A cada dia, você pode usar esta
habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º nível, qualquer arma que você empunhar é tratada
como uma arma elétrica.",
"af9641d9-2009-48bc-b07a-2785765ed7c7": "Toque de Eletricidade",
"74012257-b0bb-4d94-bcc5-23d8a4543636": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} +1
ponto para cada dois níveis de oráculo que você possuir. A cada dia, você pode usar esta habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No
11º nível, qualquer arma que você empunhar é tratada como uma arma flamejante.",
"dc5aae8e-10cf-495d-973c-6cbc2cc72b0f": "Toque de Chama",
"04e5fec8-a53b-4300-b76e-62c4754ab323": "Sempre que você conseguir um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra um oponente com uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, o alvo fica zonzo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No 11º nível, a duração aumenta para {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas.",
"70c76efc-f40c-4041-9bac-2c369d900787": "Magias de Vórtice",
"908a0229-5e43-4e76-bee1-d5a31fc5c40b": "Sempre que você {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g}
a {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, você pode rolar duas vezes e obter qualquer um dos
resultados. No 7º nível, você ganha Esquiva Sobrenatural. No 11º nível, você pode rolar a iniciativa
três vezes e obter qualquer um dos resultados.",
"a03af54b-4aed-45db-b3f5-5f10066a327c": "Visão de Guerra",
"b7c8e728-bb1f-43a6-a9c2-ac05b3d0a5e6": "Você ganha Foco em Arma. No 8º nível, você
ganha {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado. No 12º nível, você ganha Foco em Arma
Maior. Você não precisa atender aos pré-requisitos para receber esses {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}.",
"150e1756-2f20-409c-bda6-a168fa79e409": "Maestria em Arma",
"5f7f7014-abbf-43de-b710-34dcd21f3ca4": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} + 1
ponto para cada dois níveis de oráculo que você possui. A cada dia, você pode usar a habilidade de
toque invernal um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º nível, qualquer arma que você empunhar é tratada
como uma arma gélida.",
"a025f23e-b8d2-493d-be4c-390be7882ea4": "Toque Invernal",
"f16e064f-96a7-46a6-9afa-089964d1f877": "No 2º nível, um paladino ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao seu bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se
houver) em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"ccae2b83-3fbc-47a8-8f34-82cb18db423f": "Graça Divina",
"901eb921-1c72-405a-ace1-4fef945d75fc": "No 3º nível, um paladino é imune a todas as
doenças, incluindo doenças sobrenaturais e mágicas, incluindo podridão de múmia.",
"b328911c-ae23-4e24-9aeb-3d175d751b66": "Saúde Divina",
"9c451421-a04c-479e-969a-beee9b8bd19b": "No 20º nível, um paladino se torna um canal para o
poder de seu deus. Sua {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} aumenta para 10/mau e
sempre que ele canaliza energia positiva ou usa imposição das mãos para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} uma criatura, ele cura o máximo possível.",
"90a02caf-465d-4c9f-a652-02cae6a4dd70": "Campeão Sagrado",
"74529612-f72c-427d-ab16-56ba4a2455b7": "Um paladino que deixa de ser ordeiro e bom,
perde todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e características de classe do paladino. Além
disso, ele não pode ganhar níveis como paladino até que mude o {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} de volta.",
"a0f7f1c4-72bb-43b9-b31b-cd3cbd02fefa": "Restrição de Alinhamento",
"a8e497f0-b97a-4934-9532-c13a5611120a": "Paladino",
"3e2e5b73-73f8-4ec6-846f-1014fe08da84": "Paladinos são como faróis para seus aliados em
meio ao caos da batalha. Eles são temíveis quando lutam contra o mal, mas também podem
fortalecer os que lutam pelo bem e ajudá-los em suas cruzadas. Suas {g|
Encyclopedia:Skills}habilidades{/g} mágicas e marciais, também os tornam bons protetores e
aliados capazes de restaurar aqueles que foram derrotados a força para continuar lutando.",
"a7cb58ca-1c28-4e7c-9baa-4de8d5ba6bd3": "Paladinos lutam contra o mal na linha de frente.
Eles são bons em destruir especialmente criaturas malignas poderosas. À medida que avançam, eles
ganham acesso a um pequeno número de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinas básicas,
concentrando-se principalmente em {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e fortalecer a si mesmos e
seus aliados. Um paladino deve ter {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} Ordeiro e Bom,
ou perderá a maior parte de seus poderes.",
"70e3eb0e-5db6-49fe-86fb-f83d5ca21387": "O vínculo divino permite que o paladino forje uma
conexão com um companheiro animal ou uma divindade. O vínculo com um animal permite que
eles escolham uma das criaturas disponíveis que se torne seu fiel companheiro, pode usar barda e
avançar junto com o paladino. O vínculo com uma divindade permite que o paladino fortaleça sua
arma.",
"259815bf-9761-44c7-8d41-6621f8c28aa8": "Vínculo Divino",
"ddd3a362-a9ec-4fd3-930f-b5a91f76f6b4": "Imposição das Mãos é uma habilidade única que
permite que os paladinos {g|Encyclopedia:Healing}curem{/g} a si mesmos e seus aliados. À
medida que um paladino avança, ele melhora essa habilidade, aprendendo a remover várias
condições negativas com ela.",
"a0520f05-c558-4e07-9207-7a5f8e5e189d": "Imposição das Mãos",
"93c003f9-9f4e-4732-adf0-80150e24df1b": "Paladinos são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, com todos os tipos de armaduras
(pesadas, médias e leves) e com escudos (exceto escudos de corpo).",
"da6063d9-f584-4a45-a7da-1c9ff2fbc774": "Proficiências de Paladino",
"b9d25680-e6b7-4b6f-b35c-376ac8498251": "Paladino pode escolher uma criatura inimiga de
{g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} Mau e obter vantagens significativas contra ela,
aumentando sua chance de acertar, causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e proteção. Esta
habilidade pode ser usada um número limitado de vezes por dia.",
"b389b939-28b0-4b02-9bdf-b2aeebed198f": "Punir o Mal",
"9c99b283-aa74-44a5-8123-af8012b95439": "Paladino",
"5c1800aa-68ed-4253-95f5-af9e96dbdba3": "O guardião divino é dedicado à proteção de um
indivíduo sobre quem ele vigia incansavelmente, seja seu senhor, um sacerdote aliado ou um
inocente enfrentando perigo mortal.\nO mundo material é mais importante para ele do que os
estudos religiosos, o que explica por que ele não tem acesso à
{g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} divina.",
"69ff6504-e58a-4acf-8bfd-0eba9bca16fc": "Guardião Divino",
"6c148cef-bf09-4d94-8e53-7c5fa1ebd27c": "Um guardião divino ganha um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional no 7º nível, e talentos adicionais no 10º e 13º nível. Esses
talentos adicionais devem ser escolhidos da seguinte lista: Reflexos em Combate, Duro de Matar,
Esquiva, Tolerância, Fortitude Formidável, Fortitude Formidável Aprimorada, Vontade de Ferro,
Vontade de Ferro Aprimorada, Reflexos Rápidos, Reflexos Rápidos Aprimorado, Escudo Defletor
de Projéteis, Foco em Escudo, Robustez ou Proficiência com Escudo de Corpo.",
"f1860efc-293d-4ec3-8a72-139b37c47087": "Talento Adicional Guardião Divino",
"8601c10b-8db3-4e5e-87a6-be694e6a421b": "No 3º nível, um guardião divino pode interceptar
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} direcionados ao alvo do seu Juramento Sagrado, como se ele
tivesse os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Guarda-costas Divino e Interpor. A aura da coragem
do guardião divino não concede {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} a aliados em um raio de 10 pés
(3 metros), mas ainda garante sua imunidade aos efeitos de medo.",
"b2666004-7826-42a5-bd64-8c39cdd35e9d": "Defesa Corajosa",
"61256976-2341-46d3-8e0f-d3323ba71cd8": "Começando no 2º nível, um paladino pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} feridas (suas próprias ou de outros) pelo {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}. A cada dia, ele pode usar essa habilidade um número de
vezes igual a 1/2 de seu nível de paladino + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Com um uso dessa habilidade, um paladino pode curar {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis de paladino que ele possui. Usar esta
habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, a menos que o paladino
tenha como alvo a si mesmo ou de seu juramento sagrado, neste caso é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Apesar do nome desta habilidade, um paladino
precisa apenas de uma mão livre para usar esta habilidade.\nAlternativamente, um paladino pode
usar este poder de cura para causar dano a criaturas mortas-vivas, causando 1d6 pontos de dano
para cada dois níveis que o paladino possui. Usar a imposição das mãos dessa maneira requer um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo bem-sucedido e não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Mortos-vivos não recebem um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra este dano.",
"48747af7-888e-4fa0-b9d8-c29c990dd717": "Mãos Protetora",
"dc96bd39-d980-47e2-8d8c-34bd87c0845b": "Quando o alvo da habilidade de Juramento Divino
do guardião divino sofre um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, o guardião divino pode usar um
{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} para conceder ao seu aliado
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"7cfad6e8-8622-4ba8-8bbb-6c886c96cc45": "Guarda-costas Divino",
"7a0eb0b7-0185-4f58-a0ef-e50b0d6f6c33": "O guardião divino pode interceptar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} bem-sucedido contra o alvo de sua habilidade de Juramento
Sagrado uma vez por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, recebendo {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} total desse ataque e quaisquer efeitos associados.",
"d9ccf45f-543d-4bdf-a3e7-90d99ca7b403": "Interpor",
"73508dd0-a9bf-449d-a334-78a6cdd24638": "Uma vez por dia, o guardião divino promete jurar
proteção a uma criatura até o dia seguinte, se essa criatura aceitar.",
"74cefb9e-698b-4f0c-9a64-0291b215163b": "Juramento Sagrado",
"ebc3ab9e-f051-4ccd-9768-8863fd12e6c3": "A maioria dos paladinos corre para a batalha,
enfrentando o mal de igual para igual. O caçador divino prefere enfrentar o mal de longe,
derrubando seus inimigos antes que eles possam {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçar{/g}
seus aliados.",
"45904d86-d15f-42e7-915f-3cd6844a2b46": "Caçador Divino",
"e78bc09a-2d5b-450a-9080-9dce0f804efd": "Ao atingir o 5º nível, um caçador divino forma um
vínculo divino com sua arma de longo alcance. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode invocar a ajuda de um espírito celestial por 1 minuto por nível de paladino.\
nNo 5º nível, este espírito concede à arma um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de
+1. Para cada três níveis além do 5º, a arma ganha outro bônus de melhoria de +1, até um máximo
de +6 no 20º nível. Esses bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com os bônus de armas
existentes até um máximo de +5.\nAlternativamente, eles podem ser usados para adicionar qualquer
uma das seguintes propriedades de arma: axiomática, energia brilhante, flamejante, explosão
flamejante, sagrada, afiada, misericordiosa e {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Adicionar
essas propriedades consome uma quantidade de bônus igual ao custo da propriedade. Esses bônus
são adicionados a quaisquer propriedades que a arma já possua, mas habilidades duplicadas não se
acumulam.\nA cada dia, um paladino pode usar esta habilidade uma vez no 5º nível, e uma vez
adicional para cada quatro níveis além do 5º, para um total de quatro vezes no 17º nível.",
"3142db23-a5df-4d85-8618-5106ebcebcc0": "Vínculo do Caçador Divino",
"dedc338b-9d4f-4c2d-8124-46712e464c77": "1 minuto por nível de paladino",
"3c4cd8dd-e34a-4e8b-b3a4-d03e2a8571ac": "No 6º nível, um caçador divino pode gastar dois
usos diários de Imposição das Mãos para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} um alvo a 5 pés (1,5
metros) de distância por nível de paladino.\nEsta classe pode curar outros com um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}. Cada uso dessa habilidade cura {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} por 2 níveis de paladino e
requer uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.\nO paladino também pode usar
essa habilidade de cura para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} as criaturas mortas-vivas,
até 1d6 pontos de dano para cada 2 níveis de paladino. Usar a Imposição das Mãos dessa maneira
requer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo bem-sucedido e não provoca
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Mortos-vivos não
recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra este dano.",
"8952e3b5-d285-4d87-b0a8-c39f73a5e7ca": "Misericórdia Distante",
"30e8bc16-c50c-427d-86f5-970c2c5adbb3": "Caçadores divinos são proficientes com todas as
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, com armaduras leves e
médias e com escudos (exceto escudos de corpo).",
"299876a3-729f-4772-b3d8-7629e4cbd7a0": "Proficiências de Caçador Divino",
"4b4bfc2e-3095-4240-94ec-a0021f009a73": "No 11º nível, um caçador divino pode gastar o uso
de sua habilidade Punir o Mal como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para
conceder a si mesmo e a todos os aliados em um raio de 10 pés (3 metros) os {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Mira Mortal, Tiro Preciso e Tiro Preciso Aprimorado, mesmo que
não tenham os pré-requisitos. Os efeitos duram 1 minuto. Criaturas malignas não ganham nenhum
benefício desta habilidade.",
"8bb571a3-f805-4ad5-9a11-a7bfafa809de": "Bênção do Caçador",
"c16db816-c1b2-4e53-a27d-722739d1c30d": "No 8º nível, um paladino é imune à cegueira
(mágica ou não). Cada aliado a até 10 pés (3 metros) dela ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de cegueira.",
"743622dd-c18e-4728-9575-75fb37bfc419": "Aura da Visão Aguçada",
"b4608503-b872-4c19-b47a-c41fec888a21": "No 14º nível, as armas de longo alcance de um
caçador divino são tratadas como de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} bom para fins de
superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Quaisquer {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} feitos por um aliado a até 10 pés (3 metros)
dele também são tratados como de alinhamento bom para fins de superar a redução de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Esta habilidade funciona apenas enquanto o caçador divino está
consciente.",
"fb9c8fa0-4686-459e-accd-ce2b6dddb923": "Caçador Justo",
"a7010a1b-f865-44c6-8b99-ba3b1248b7c3": "No 3º nível, quando um caçador divino atinge uma
criatura com um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}, ele concede aos seus
aliados a até 10 pés (3 metros) o benefício do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Tiro Preciso contra
aquele alvo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Seus aliados devem permanecer a
até 10 pés (3 metros) da criatura, e devem ser capazes de ver e ouvir o caçador divino para obter
esse benefício.",
"f5b6fd87-3189-46e3-bc32-16d4a0851bc5": "Precisão Compartilhada",
"d8941185-c8f1-4597-adde-337049160bfb": "No 5º nível, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião).",
"2513dc11-c753-44d7-ab02-4fd9ca11eca6": "Perspicácia Divina",
"30ae98a3-63bf-4f4c-8881-6a2c4b9d8065": "Herdeiros divinos são paladinos, que melhoram
suas proezas de batalha não apenas pela fé, mas também pelo conhecimento. Eles estudam seus
inimigos para encontrar os métodos mais eficientes de lidar com eles.",
"dd258416-1a0c-4f8b-92ce-61cc4fd8fdd5": "Herdeiro Divino",
"2e70f84c-d000-4ed9-b6b4-9f82433b08ce": "Paladinos são conhecidos por sua caridade e por
cuidar dos doentes. A hospitalário leva a este chamado acima de todos os outros, gastando muito do
seu tempo {g|Encyclopedia:Healing}curando{/g} os pobres e dando ajuda e socorro aos
necessitados.",
"af73c8fa-0660-4768-9c7e-940549c380b3": "Hospitalário",
"dcbe4873-901f-4405-a483-c8e7f39932c1": "No 11º nível, um hospitalário é imune a efeitos de
morte. Cada aliado a até 10 pés (3 metros) dele ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de morte. Esta
habilidade funciona apenas enquanto o paladino está consciente, não se ele estiver {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou morto.",
"cfab01fc-e8b5-48ab-834b-1052170b0f62": "Aura da Vida",
"71b4971b-1889-4846-992b-ee20f3bd040d": "Quando um hospitalário atinge o 4º nível, ele
ganha a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade sobrenatural{/g} de canalizar energia
positiva como um clérigo. A cada dia, ele pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 3 +
seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Usar esta habilidade não gasta usos de
Imposição das Mãos, como acontece com outros paladinos. Esta energia pode ser usada para causar
ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, dependendo das
criaturas alvo.\nUm hospitalário canaliza energia positiva e pode escolher causar dano a criaturas
mortas-vivas ou curar criaturas vivas.\nCanalizar energia positiva causa uma explosão que afeta
todas as criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no
hospitalário. A quantidade de dano causado ou curado é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de dano no 4º nível + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de hospitalário além do 4º
(2d6 no 6º, 3d6 no 8º e assim por diante). Criaturas que recebem dano de energia canalizada
recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade.
A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do nível do hospitalário
+ modificador de Carisma do hospitalário. Criaturas curadas por canalizar energia não podem
exceder seu total máximo de pontos de vida — todo o excesso de cura é perdido.\nEsta é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"d2cfb581-03d9-43a4-a488-e8867fb7548a": "Canalizar Energia Positiva",
"1eb04b33-9d1f-4859-afd0-64821af2e4a1": "O código de cada paladino o instrui a colocar o
bem-estar dos outros antes do seu, mas alguns paladinos levam isso mais longe do que a maioria,
assumindo o sofrimento mais terrível do mundo para ajudar os outros e inspirando seus aliados a
alcançar alturas de valor em vez de buscar a glória para si.",
"df7bf47c-368f-4b6c-91f0-15d84a6d482e": "Mártir",
"56a4b232-38c0-4bb4-82c4-36cbab38dd9f": "A aura da coragem, aura da determinação e aura da
retidão do mártir têm um raio de 20 pés (6 metros) em vez de 10 pés (3 metros), mas o mártir não
ganha imunidade ao medo, enfeitiçar ou compulsões dessas habilidades.",
"040db05a-b3f7-4451-8c6b-dcb9c7951a3c": "Maestria de Aura",
"2be830b2-ea0f-4c18-b7d7-2d7d64faeb16": "No 3º nível, um mártir pode aplicar qualquer uma
das misericórdias para as quais ele se qualifica com base em seu nível de paladino em sua
Imposição das Mãos, mesmo que ele não tenha selecionado essa misericórdia (ou seus pré-
requisitos). No entanto, quando ele usa uma misericórdia que ele não selecionou, ele perde sua Aura
da {g|Encyclopedia:HP}Saúde{/g} ou a aura Não Veja o Mal, Não Ouça o Mal (dependendo da
misericórdia) por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Enquanto a aura do mártir
estiver desabilitada, ele não pode aplicar as misericórdias correspondentes.\nO mártir pode usar a
imposição de mãos em qualquer aliado a curto alcance, em vez de precisar {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} o aliado.",
"a7d49391-c807-42ea-b3b4-d6eec8a4b45d": "Misericórdia do Mártir",
"916203f8-ffc5-4c07-82ef-590066c8bfb5": "At 3rd level, a martyr can apply Mercy — Sickened
and Fatigued, even if he didn't select that mercy (or its prerequisites). However, when he uses a
mercy he didn't select, he loses his Aura of Health for one {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}. As long as martyr's aura is disabled, he cannot apply
corresponding mercies.\nAt 6th level, a martyr can also apply Mercy — Diseased, at 9th level —
Nauseated, Exhausted and Poisoned, and at 12th level — Blinded.",
"eec03b6b-2df2-436f-b421-ee160feb384b": "Martyr's Mercy — Physical Conditions",
"b734f644-913f-4f58-b4ac-d06c8bc2c63d": "At 3rd level, a martyr can apply Mercy — Shaken,
even if he didn't select that mercy (or its prerequisites). However, when he uses a mercy he didn't
select, he loses his See No Evil, Hear No Evil aura for one {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}. As long as martyr's aura is disabled, he cannot apply
corresponding mercies.\nAt 6th level, a martyr can also apply Mercy — Dazed and Staggered, at
9th level — Confused, Cursed and Frightened, and at 12th level — Stunned and Paralyzed.",
"3f181a70-c0b4-465c-9648-352c1c82438e": "Martyr's Mercy — Mental Conditions",
"33c07588-3c8e-44f2-88ce-e74308cb3634": "No 3º nível, o mártir e todos os aliados a até 20 pés
(6 metros) dele ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra doenças. Esta habilidade só funciona
quando o mártir está consciente.",
"72c046da-74ae-45b9-ba4c-eaaf856baf0f": "Aura da Saúde",
"c7f489a9-282f-4332-9b57-27e16b79e2cb": "No 2º nível, o mártir e todos os aliados a até 20 pés
(6 metros) dele ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos sônicos e {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais. Esta habilidade só funciona quando o mártir está
consciente.",
"ba914739-765e-45f5-bab0-645cf5d2f408": "Não Veja o Mal, Não Ouça o Mal",
"8d34f7d5-6a21-459c-ae93-4e4faf7bb3d8": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o mártir pode cantar hinos de fé e fazer com que estigmas sangrentos apareçam
visivelmente em seu corpo; no 7º nível, ele pode manifestar estigmas como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, e no 13º nível, ele pode fazê-lo como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. A cada dia, ele pode usar esta habilidade um número
de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} a (4 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) no 1º nível, mais 1 rodada adicional para cada nível além do
1º. Enquanto seus estigmas estão ativos, ele sofre 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
sangramento, que cessa automaticamente quando ele termina esta habilidade, mas não cede, mesmo
em face de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} mágica ou {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
Cura. Seus estigmas auxiliam seus aliados, duplicando a apresentação bárdica Inspiração Valente de
um bardo de seu nível de paladino. No 10º nível, ele pode escolher duplicar os efeitos de Inspiração
Gloriosa. No 16º nível, ele pode escolher duplicar os efeitos de Inspiração Heroica.",
"e77d2979-9551-42b3-91b8-c7596e8fb885": "Estigma",
"f75717d0-095e-4ce6-b52e-09c59720c6d1": "No 2º nível, o corpo de um Senhor da Pedra torna-
se progressivamente mais rochosa. Ele ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura
natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}
N/adamante onde N é igual à metade de seu nível de paladino. O bônus de armadura natural
aumenta em +1 no 6º nível, e a cada quatro níveis subsequentes, até um máximo de +5 no 18º
nível.",
"bfed3e59-e888-4d4e-8e36-98925dedb8bf": "Coração de Pedra",
"c1543abb-7cc2-476d-bf9a-0ee80b544331": "No 11º nível, quando o Senhor da Pedra usa Golpe
de Pedra, seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ganha a habilidade especial Ruína de
Constructos.",
"288e2be3-1d65-406d-8fe6-d05160f4f56a": "Ruína da Pedra",
"2573deff-a716-41e1-8dfd-4a862f1a7725": "No 3º nível, os órgãos vitais de um Senhor da Pedra
começam a calcificar e seu sangue se transforma em pedra líquida. Ele ganha 25% de chance de
ignorar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
precisão. Isso não se acumula com armadura de fortificação ou efeitos semelhantes.\nNo 9º nível,
essa chance aumenta para 50% e ele se torna imune à petrificação.\nNo 15º nível, essa chance
aumenta para 75% e ele se torna imune a sangramento.",
"20481da7-8d80-4cf5-b3c0-a02f465ace9e": "Sangue de Pedra",
"43a34651-1b70-4ef1-990c-dffc17f0b8c4": "No 20º nível, o corpo de um senhor da pedra se
transforma em pedra viva. Ele não precisa mais comer, beber, respirar ou dormir, e se torna imune à
paralisia, veneno e atordoamento. Ele também se torna imune a {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de precisão.",
"bc6d8018-38f2-48eb-b88c-ea3c220d1bf5": "Corpo de Pedra",
"e179d03f-64fd-49e2-af98-9dc77cba39e0": "Um senhor da pedra é uma sentinela devotada dos
enclaves enânicos, atraindo o poder da terra e das pedras antigas para proteger seu povo.",
"fe844369-4f38-46cd-8eaa-53d90cc5fedc": "Senhor da Pedra",
"edb9e016-38ad-4f34-ba2b-5efd8943c5b4": "Uma vez por dia por nível de paladino, um senhor
de pedra pode recorrer ao poder da rocha viva. Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, ele trata seus {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} até o início de
seu próximo turno (seja armado ou {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}) como mágico
e adamante com um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Este bônus aumenta em +1 no 5º nível e a
cada 5 níveis subsequentes.",
"ad68d4d9-e02d-4dc8-a74f-33b03b5ddd26": "Golpe de Pedra",
"9651e91f-095b-46a3-a53d-85d854395aac": "",
"fe35d450-6d6a-4e2b-b3de-1bb345d344aa": "",
"a1a81be4-bdfb-429a-8d2d-517cb25a73b5": "",
"15ca3857-c755-4b9f-ba80-5fd1723f7eb5": "",
"354e4daa-b652-4bf1-96b1-2127200a46bf": "[draft] Though tortured crusaders may be beaten
and battered, body, mind, and soul, they still somehow continue through torment and hardship.
Despite setbacks and impossible odds, they shine like candles even in the darkest times. Somewhere
in their minds, they realize that they can't win in the end, but this only strengthens their resolve to
fight for what is right, rather than giving in to hopelessness.",
"ed30a13f-5881-4640-8ac9-c33e73f626c7": "[draft] Though tortured crusaders may be beaten
and battered, body, mind, and soul, they still somehow continue through torment and hardship.",
"d91805b8-fdb4-44b2-a098-34213455719a": "[Draft] Tortured Crusader",
"de6403da-71e8-484e-94f3-7878f377bb9b": "[draft] Tortured crusader can use his smite evil
ability 1 time at level 1 and he gains additional uses each 5 level beyond 1",
"6fac3fd5-3220-4bbf-848f-60087933088a": "Everything around a tortured crusader is so bleak
that detecting evil only reminds her that the odds are always against her. At 1st level, a tortured
crusader gains the smite evil ability, but instead of her Charisma bonus to attack rolls and deflection
bonus equal to her Charisma bonus to her AC she adds 1/2 Wisdom bonus to attacks and a +4
deflection bonus to AC against the target of her smite. She adds smite evil bonuses vs eny
alignment. Tortured Crusader can use this ability once at 1st level, and gain additional use for every
5 levels he have for a total of 5 uses at level 20",
"cb624756-4453-428c-a3c4-18df2fbb387d": "[draft] Tortured crusader can use smite evil
spending 2 uses of his Lay on Hands feature.",
"e86da556-03b2-4ccb-8ef2-ccff31f7055a": "[draft] Smite Evil — Alone in The Dark",
"8b72eb3c-dff6-43c2-85d2-66f01bcce3aa": "[draft] Everything around a tortured crusader is so
bleak that detecting evil only reminds her that the odds are always against her. At 1st level, a
tortured crusader gains the smite evil ability, but instead of her Charisma bonus to attack rolls and
deflection bonus equal to her Charisma bonus to her AC she adds 1/2 Wisdom bonus to attacks and
a +4 deflection bonus to AC against the target of her smite. She adds smite evil bonuses vs eny
alignment. Tortured Crusader can use this ability once at 1st level, and gain additional use for every
5 levels he have for a total of 5 uses at level 20",
"e17e1b29-b9ad-46ab-9ef2-ca0ad3407513": "[draft] All Is Darkness",
"c8dfde99-9aff-4883-ba3d-27856638e3d3": "[draft] Faced with endless foes, a tortured crusader
can't ask others to confront the same horrors she does. She can't use her lay on hands ability to heal
others or to channel energy, though starting at 4th level, she can convert two uses of lay on
hands into an additional use of smite evil. Her aura of courage, aura of resolve, aura of faith, and
aura of righteousness affect only her, not her allies. When she selects a divine bond, it must be with
a weapon, not a mount.\nStarting 2nd levelFor each dead or dying party member Tortured Crusader
will gain +2 untyped bonus to attack and damage rolls. His AC will also increase by 1 per such
member. Effect lasts for 1 minute",
"12f6b675-cd3c-4dd0-a524-16b490a63d57": "[draft] Alone in the dark",
"8d684959-4893-4cfc-9558-af9e599d2a7e": "[draft] At 14th level, a paladin's weapons are
treated as good-aligned for the purposes of overcoming damage reduction.",
"c2a17df6-48c7-4726-af0e-dbae6f3e4b43": "[draft] At 17th level, a paladin gains DR 5/evil and
immunity to compulsion spells and spell-like abilities.",
"8001ff3c-2db2-439d-aae6-304d90ab51a2": "[draft] Alone in the Dark",
"18a1eeaa-d796-4d52-b519-6187e6a48b0d": "[draft] At 3rd level, a paladin is immune to fear
(magical or otherwise).5",
"af19a8bf-864b-44df-b316-5558b89c31c1": "[draft] At 8th level, a paladin is immune to charm
spells and spell-like abilities.5",
"847430e0-1c40-4950-9f61-31874d99175b": "[draft] for every dying or dead party member
tortured crusader gets +2 untyped stackable bonus to attack and damage rolls. His AC is increased
by 1. This bonus lasts for 1 minute. Radius of this ability to trigger is 50 feet from tortured
crusader",
"a49447c7-1aed-434c-ab16-4651de2b68f3": "[draft]",
"b160af73-9621-4ae3-90b3-ad98e3e4a08b": "[draft] I Will avenge !",
"dc309098-8ee4-4ca2-9964-78388f7195a3": "[draft] At 11th level, a tortured crusader can spend
an additional use of smite evil when declaring a smite to make it a Final Justice. The duration of
Final Justice benefits is only 1 minute. However, the bonus damage from smite evil is doubled on
every attack and his critical threat range is increased by 1. This effect dispells All is Darkness —
Smite",
"0cfd5b55-75e2-497a-948e-effbd0407a21": "[draft] Final Justice",
"279846ec-bc26-4da4-ab85-066826c8cb84": "[draft]\nAt 2nd level tortured crusader gains lay on
hands self.\nAt 8nd level, tortured crusader lay on hands ability heals for 1d8 instead of 1d6.\nAt
15th level, when this ability is used it's healing is Maximised.",
"c4b4e952-cc28-4619-bb2e-9893fd48a973": "[draft] Second Chance",
"f1b0cb6b-340f-4e9a-97d3-895668803c1a": "[draft]\nAt 2nd level Tortured crusader gain Lay on
Hands, but can only use it on himself.\nAt 8nd level, tortured crusader lay on hands ability heals for
1d8 for 2 levels of paladin instead of 1d6.\nAt 15th level, when this ability is used it's healing is
Maximised",
"e2c7aded-5a80-4d48-b3fd-afe9d7539301": "[draft] Second Chance",
"130aaef5-e815-49bc-bac3-5617340a1581": "[draft] tortured crusader lay on hands ability heals
for 1d8 for 2 levels of paladin instead of 1d6.",
"8a19bdb1-a6f8-47da-9469-2ef1112870c1": "[draft] Improved Lay on hands self",
"0701294f-2853-4b44-acac-cda181118e00": "[draft] A tortured crusader gains a number of skill
ranks equal to 3 + her Intelligence modifier at each level, instead of gaining a number of skill ranks
equal to 2 + her Intelligence modifier.\nIn addition Paladin gains additional Combat Feats at level 2
8 12 16",
"68721ad0-f20d-4902-bab3-8e6b0ada100a": "[draft] Self-Sufficient",
"69e3fd6f-ccc6-426d-9608-5d22b211e5fe": "[draft] Tortured Crusader is more self suffiecient
than other Paladins, due constant battles with overwhelming darkness. He gains list of bonus feats
as Fighter does.",
"936e5f99-2cea-4c88-913d-29ca9dd95f9a": "[draft] A tortured crusader's great suffering in the
face of inevitable horror strengthens her faith and resolve, even as it makes her introverted and far
less personable than most paladins. A tortured crusader uses Wisdom instead of Charisma as her key
spellcasting ability score (to determine her spell DCs, bonus spells per day, bonus on concentration
checks, and so on), and to determine the effects of lay on hands. A tortured crusader doesn't gain the
divine grace class feature.",
"09e0d238-bc85-47bb-8c09-1166ed443aaa": "[draft] Torment",
"996f3f66-1dbf-4f9b-bc0f-6a0ef627141b": "[draft] At 20th level Crusader is almost unstoppable
in combat. He gains three additional uses of Smite Evil and Lay on Hands. Each time he smites a
foe, it's must pass FORT (DC 30+Wisdom Mod) or be stunned for 2d4 rounds. He gains one
additional attack.",
"0fda2413-837f-49a2-aab1-b582979f755c": "[draft] Tortured Crusader",
"583bfed7-ab6a-49f4-baa0-d46df1c18467": "Alguns paladinos usam seus dons para focar na luz
sagrada que brilha dentro de suas almas. Com os dons de pureza e redenção, esses paladinos passam
grande parte de suas vidas ajudando outros a encontrar o verdadeiro caminho. Liberar esse poder
exige paciência e tem um preço alto.",
"cf3ceac5-18b2-4e32-ab00-0463bda8e340": "Guerreiro da Luz Sagrada",
"dafab609-2f79-431d-a4f8-a08581d5d844": "No 4º nível, e em todos os dias, o guerreiro da luz
sagrada ganha um uso adicional de sua habilidade de imposição das mãos, mais uma vez adicional a
cada quatro níveis que atingir além do 4º. Ele pode usar sua habilidade de imposição de mãos para
invocar o poder de sua fé como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Isso faz
com que um nimbo de luz emane do guerreiro da luz sagrada em um raio de 30 pés (9 metros).
Todos os aliados nesta área (incluindo o guerreiro da luz sagrada) recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra o medo enquanto permanecerem na
área da luz. Este poder dura 1 minuto.",
"5aba1211-de8b-46ae-bf84-ec383fda534a": "Poder da Fé",
"1b509f1f-03a9-41d8-b5f9-3b6e66011d38": "No 8º nível, o nimbo de luz {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} o paladino e seus aliados, curando-os em {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g},
conforme a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} restauração menor. Uma criatura só pode ser curada
desta forma uma vez por dia.",
"58723e0a-3e7a-4eef-815f-6966e7975ede": "No 12º nível, o nimbo de luz concede aos aliados
dentro da área, 30 em resistência ao fogo, ácido, frio, eletricidade e energia sônica.",
"bf2be577-411e-4144-a438-dd451e888772": "No 16º nível, o nimbo de luz concede ao guerreiro
da luz sagrada e seus aliados proteção contra {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}. Há 25%
de chance de que acertos críticos feitos contra o guerreiro da luz sagrada e seus aliados na área,
sejam tratados como acertos normais. Isso não se acumula com outras habilidades que concedem
proteção semelhante (como fortificação leve).",
"c1e1fac3-8ac2-4a07-a9ab-d022f0d37744": "No 20º nível, o nimbo de luz aumenta de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} até um alcance de 50 pés (15 metros). Além disso, todos os seus
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumentam. O bônus de moral na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra o medo aumenta para +2. A quantidade de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g}
aumenta para {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g}. Finalmente, a proteção contra {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} aumenta para 50%.",
"1f66e503-3cd7-4611-9071-91a82f8da652": "No 14º nível, um guerreiro da luz sagrada pode
liberar uma explosão de 30 pés (9 metros) de pura luz branca como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Criaturas malignas (alinhamento Mau) dentro
desta explosão recebem ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} para cada dois níveis de paladino) pontos
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e ficam cegas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Dragões malignos, extraplanares malignos e mortos-
vivos malignos ficam cegos por 1d4 rodadas em caso de falha no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. Um teste de Reflexos reduz esse dano pela
metade e anula a cegueira. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 nível do
guerreiro da luz sagrada + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do guerreiro da
luz sagrada. Criaturas boas (alinhamento Bom) dentro desta explosão são {g|
Encyclopedia:Healing}curadas{/g} 1d6 pontos de dano por dois níveis de paladino e recebem um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +2 em {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, testes de resistência e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} por 1 rodada. A cada dia, um guerreiro da luz sagrada
pode usar esta habilidade uma vez no 14º nível, e mais uma vez adicional no 17º e 20º níveis.",
"73f07e18-63cd-42be-be69-db86cf4f9df0": "Luz brilhante",
"2c22c206-a7ec-4c5a-a39e-e335a50c7258": "Aura de Aspecto Angelical Maior",
"b0388551-f3f6-4555-9f6c-b785c19a8c73": "Esta aura protetora fornece +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas malignas a qualquer um a
até 20 pés (6 metros). Caso contrário, funciona como um círculo mágico contra o mal e um globo de
invulnerabilidade menor, ambos com raio de 20 pés (6 metros).",
"463486c5-4634-4994-ab42-8fdfbb5b8c7b": "Aura Angelical",
"1ebe4b66-b0cd-4431-b3f1-c73311b11c9a": "Aura de Aspecto Angelical Maior",
"a314f5c7-5029-41c3-85c6-28c8d11e6443": "No 3º nível, um paladino é imune ao medo
(mágico ou não). Cada aliado a até 3 metros dele ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo.\
nEsta habilidade funciona apenas enquanto o paladino está consciente, não se ele estiver {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou morto.",
"4f444206-bac4-4c24-badb-19f22d13f877": "Aura da Coragem",
"d122df4e-4a81-40d2-b8c1-bf8a57e0f272": "Aura da Coragem",
"47e49900-550b-4f1c-9aa3-c04a6f08ae48": "No 14º nível, as armas de um paladino são tratadas
como de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento bom{/g} para fins de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Qualquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} feito contra um inimigo a até 10 pés (3 metros) dele é tratado
como alinhamento bom para fins de redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEsta
habilidade funciona apenas enquanto o paladino está consciente, não se ele estiver {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou morto.",
"0d52180e-2753-424d-93be-ba20b843c5eb": "Aura da Fé",
"28464905-5218-4743-ae25-0bceadbe123a": "Aura da Fé",
"91022830-1ead-417e-bfd8-a1f0750654f9": "O alvo ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus
se aplicam contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas
malignas.\nAlém disso, a abjuração protege contra tentativas de dominar ou enfeitiçar.",
"a8b6c046-d803-4d2c-a2b8-6949ecd7d867": "Aura de Proteção contra o Mal",
"8e3fa18c-1f58-422b-883d-5b35d92b7df5": "Esta arma emite um círculo mágico contra o efeito
do mal. Todas as criaturas dentro da área ganham os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Proteção contra o Mal.",
"05afac26-5bba-457e-bbee-ea5f5680f677": "Aura da Coragem",
"48bfce1b-87a7-449f-951a-b59e323e619e": "No 8º nível, um paladino é imune a {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à
magias{/g} de enfeitiçar. Cada aliado a até 10 pés (3 metros) dele, ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de enfeitiçar.\nEsta habilidade funciona apenas enquanto o paladino
está consciente, não se ele estiver {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou morto.",
"94bd1fe5-e370-4e27-aaa9-5cd2ca20f2ac": "Aura da Determinação",
"13614766-7f77-412f-82f8-950ef8a62ca2": "Aura da Determinação",
"489326c2-97bc-483f-824d-66fcac141bc3": "No 17º nível, um paladino ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/mau e imunidade a {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magias{/g} de compulsão. Cada aliado
a até 10 pés (3 metros) dele, ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de compulsão.\nEsta
habilidade funciona apenas enquanto o paladino está consciente, não se ele estiver {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou morto.",
"d4f4f253-328d-4b82-b201-aeccff5ed240": "Aura da Retidão",
"141d76eb-749d-4a00-bfae-ed638e18be01": "Aura da Retidão",
"12b466ab-13f7-418a-b5b7-df7887499e9d": "Quando um paladino atinge o 4º nível, ele ganha a
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade sobrenatural{/g} de canalizar energia positiva como
um clérigo. Usar esta habilidade consome dois usos de sua habilidade Imposição das Mãos. Esta
energia pode ser usada para causar ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, dependendo das criaturas visadas.\nUm paladino canaliza energia
positiva e pode escolher causar dano a criaturas mortas-vivas ou curar criaturas vivas.\nCanalizar
energia positiva causa uma explosão que afeta todas as criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos)
em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no paladino. A quantidade de dano causado ou curado é
igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis
de paladino além do 1º (2d6 no 4º, 3d6 no 5º e assim por diante). Criaturas que recebem dano de
energia canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir
o dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do
paladino + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do paladino. Criaturas curadas
por canalizar energia não podem exceder seu total máximo de pontos de vida — todo o excesso de
cura é perdido.\nEsta é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"e0d5f0fc-424a-4b6e-8bd0-34394935177e": "Canalizar Energia Positiva",
"104411ed-beca-405b-a064-5ce611907122": "Ao atingir o 5º nível, um paladino forma um
vínculo divino com seu deus. Este vínculo pode assumir uma das duas formas. Uma vez que a
forma é escolhida, não pode ser alterada.\nO primeiro tipo de vínculo permite que um paladino
forme um vínculo divino com sua arma. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode invocar a ajuda de um espírito celestial por 1 minuto por nível de paladino.\
nNo 5º nível, este espírito concede à arma um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de
+1. Para cada três níveis além do 5º, a arma ganha outro bônus de melhoria de +1, até um máximo
de +6 no 20º nível. Esses bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com os bônus de armas
existentes até um máximo de +5.\nAlternativamente, eles podem ser usados para adicionar qualquer
uma das seguintes propriedades de arma: axiomática, energia brilhante, disruptora, flamejante,
explosão flamejante, sagrada, afiada e velocidade. Adicionar essas propriedades consome uma
quantidade de bônus igual ao custo da propriedade. Esses bônus são adicionados a quaisquer
propriedades que a arma já possua, mas habilidades duplicadas não se acumulam.\nUm paladino
pode usar esta habilidade uma vez por dia no 5º nível, e uma vez adicional por dia para cada quatro
níveis além do 5º, para um total de quatro vezes por dia no 17º nível.\nO segundo tipo de vínculo
permite que um paladino ganhe o serviço de um corcel extraordinariamente inteligente, forte e leal
para servi-lo em sua cruzada contra o mal. Esta montaria é um cavalo pesado. Esta montaria
funciona como o companheiro animal de um druida, usando o nível do paladino como seu nível
efetivo de druida.\nNo 11º nível, a montaria ganha o modelo simples de criatura celestial.\nNo 15º
nível, a montaria de um paladino ganha {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}
igual ao nível do paladino + 11.",
"02b83d12-79ff-48c5-96c6-eaab129b525c": "Vínculo Divino",
"9b9d3134-ae36-47db-9042-1dd3698b4493": "No 11º nível, a montaria ganha o modelo simples
de criatura celestial.",
"35d62933-dd93-44d0-a34c-084fdd9ca5ca": "Montaria Divina Celestial",
"20df536a-7967-461c-9dd9-5ed511fc7846": "No 15º nível, a montaria de um paladino ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao nível do paladino + 11.",
"7bd0d09c-7d77-4399-b63c-a1cfc69ab627": "Montaria Divina — Resistência à Magia",
"dd0114e7-68be-4a0a-83d8-39ad2a6449a4": "Um paladino ganha o serviço de um corcel
extraordinariamente inteligente, forte e leal para servi-lo em sua cruzada contra o mal. Esta
montaria é um cavalo pesado. Esta montaria funciona como o companheiro animal de um druida,
usando o nível do paladino como seu nível efetivo de druida.\nNo 11º nível, a montaria ganha o
modelo simples de criatura celestial.\nNo 15º nível, a montaria de um paladino ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao nível do paladino + 11.",
"1440e345-4b2a-4bde-999b-34e53104e4a4": "Vínculo da Montaria Divina",
"63373101-2f01-483c-98c2-f55f0235bbf5": "Imposição das Mãos",
"0a783318-a0f5-49a6-9e97-20170b1fe22c": "Começando no 2º nível, um paladino pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} feridas (suas próprias ou de outros) pelo {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}. A cada dia ele pode usar essa habilidade um número de
vezes igual a 1/2 de seu nível de paladino mais seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Com um uso de esta habilidade, um paladino pode curar {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis de paladino que ele possui. Usar esta
habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, a menos que o paladino
tenha como alvo a si mesmo, neste caso é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.\
nAlternativamente, um paladino pode usar este poder de cura para causar dano a criaturas mortas-
vivas, causando 1d6 pontos de dano para cada dois níveis que o paladino possui. Usar a imposição
das mãos dessa maneira requer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo
bem-sucedido e não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g}. Mortos-vivos não recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra este dano.",
"c24459e1-c657-4466-8e21-72c6bc6aa9a0": "Imposição das Mãos — Outros",
"40e7a1fc-9ba9-4884-a462-d11bc1f5e79c": "Um paladino pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} as feridas de outros pelo {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}.
Com um uso desta habilidade, um paladino pode curar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis
de paladino que ele possui. Usar esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}.\nAlternativamente, um paladino pode usar este poder de cura para causar dano a
criaturas mortas-vivas, causando 1d6 pontos de dano para cada dois níveis que o paladino possui.
Usar a imposição das mãos dessa maneira requer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque
corpo a corpo bem-sucedido e não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g}. Mortos-vivos não recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra este dano.",
"147aed76-e916-43b3-aa56-bdbdc6508908": "Imposição das Mãos — Em Si Mesmo",
"af1e37c3-78e9-41b3-82a5-9db4d1c778e1": "Um paladino pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} suas feridas com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Com um uso desta habilidade, um paladino pode curar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois
níveis de paladino que ele possui.",
"f81f444d-df15-414c-aaeb-5d46cc059195": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição cego.",
"45324429-e8ea-411f-a3ee-95f12cd5a5fb": "Misericórdia — Cego",
"882241c4-fd52-4eea-8a2d-d5720c97e442": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição confuso.",
"752613b9-c7e8-44a3-874f-7d3f68082a63": "Misericórdia — Confuso",
"61384e65-7e57-416f-85f8-340e0be77c5c": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, a
habilidade também atua como removedor de maldições, usando o nível do paladino como o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"593775fb-dc22-4593-8932-10b5c2579330": "Misericórdia — Amaldiçoado",
"97a0fda6-ff86-46f1-a884-476338fc1397": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição pasmado.",
"28b3a513-7029-45ff-981b-d57f9fdbe96b": "Misericórdia — Pasmado",
"c812fa44-c5de-47b3-bb46-4381d2d967a0": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, a
habilidade também atua como removedor de doenças, usando o nível do paladino como o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"e33d7ac5-3e6a-4688-bc5b-25bee254d70e": "Misericórdia — Adoecido",
"b465f16a-f546-4758-a5bd-36f5a0afb534": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição exausto. O paladino deve ter a misericórdia de fatigado, antes
de selecionar esta misericórdia.",
"55141895-d143-4349-b33d-ed18df42b3e4": "Misericórdia — Exausto",
"daf00fa7-adde-4b7a-81ad-8bb83f23110b": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição fatigado.",
"295c7a69-e2a6-4015-86a1-81e9b5d4ce89": "Misericórdia — Fatigado",
"0e7d9c42-8357-40b0-9612-dd4ea56fb887": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição assustado. O paladino deve ter a misericórdia de abalado, antes
de selecionar esta misericórdia.",
"5a6a7ea7-7ee7-48d3-b491-06de853a6596": "Misericórdia — Assustado",
"1b511285-ffff-48d1-a28f-d7019f94ff0e": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição nauseado. O paladino deve ter a misericórdia de enjoado, antes
de selecionar esta misericórdia.",
"8ed41eb0-1953-44c3-87dc-48ab1cf31946": "Misericórdia — Nauseado",
"2f40b20a-f145-4cf1-9be1-2633fc77e4aa": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição paralisado.",
"212e0568-9291-4913-b54a-97ec0fe12381": "Misericórdia — Paralisado",
"a2f81c73-5d01-43ab-9399-7ece996d784f": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, a
habilidade também atua como neutralizador de venenos, usando o nível do paladino como o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"281924ef-3699-4d2f-9b68-4a5fbf67f890": "Misericórdia — Envenenado",
"9bb43309-874d-45e0-9b5e-35fac7841162": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição abalado.",
"376fa701-0db8-4a48-bf45-8fe192b9cb48": "Misericórdia — Abalado",
"8af891bb-1211-4d6c-b5aa-c79eb076457d": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição enjoado.",
"79b6fa3f-6098-493c-b645-dd304219ec4c": "Misericórdia — Enjoado",
"c0af7401-99d5-40cb-b808-3584e438f89f": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição zonzo.",
"3ee6503a-333f-49b4-9257-274c769c224d": "Misericórdia — Zonzo",
"6562eeb2-0437-4389-9cc8-5f1c22ca78f6": "Sempre que o paladino usa a imposição das mãos
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, esse
alvo também é liberado da condição atordoado.",
"a85e5197-846b-4c44-969e-a93a3519e2da": "Misericórdia — Atordoado",
"36ca4761-86be-45a6-bade-b40c408ba099": "No 3º nível, e a cada três níveis subsequentes, um
paladino pode selecionar uma misericórdia.\nCada misericórdia adiciona um efeito à habilidade de
imposição das mãos do paladino. Sempre que o paladino usa a imposição das mãos para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um alvo, o alvo também
recebe os efeitos adicionais de todas as misericórdias possuídas pelo paladino.",
"d8aa0bcc-9d9f-4a1c-9c19-5add2832fe63": "Misericórdia",
"f8658d84-5078-43bc-9713-b9bf4e18feb7": "Marca da Justiça",
"481a0106-ed56-4e87-a19b-2f2c2538bc63": "Até que o alvo da punição esteja morto",
"609d3614-a857-4a41-bb9c-20fd16a93d66": "No 11º nível, um paladino pode gastar dois usos de
sua habilidade de Punir o Mal para conceder a todos os aliados esta habilidade de punir o mal por 1
minuto, usando seus {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. Como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o paladino escolhe um alvo à vista para Punir. Se este
alvo é Mal, os aliados do paladino adicionam seu bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}
(se houver) às suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e adicionam seu nível de
paladino a todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas contra o alvo do seu Punir.
Ataques de Punir o Mal automaticamente ignoram qualquer {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que a criatura possa possuir.\nAlém disso, enquanto
Punir o Mal está em vigor, os aliados do paladino ganham um bônus de deflexão igual ao bônus de
Carisma (se houver) em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra ataques feitos pelo alvo
do Punir. Se o paladino mirar em uma criatura que não seja de alinhamento Mal, a habilidade Punir
é desperdiçada sem nenhum efeito. A marca da justiça dura até que o paladino selecione um novo
alvo.",
"9bbaa568-6004-468e-a712-108565d4666c": "No 11º nível, um paladino pode gastar dois usos
de sua habilidade de Punir o Mal para conceder a todos os aliados esta habilidade de punir o mal
por 1 minuto, usando seus {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. Como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o paladino escolhe um alvo à vista para Punir. Se este
alvo é Mal, os aliados do paladino adicionam seu bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}
(se houver) às suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e adicionam seu nível de
paladino a todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas contra o alvo do seu Punir.
Ataques de Punir o Mal automaticamente ignoram qualquer {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que a criatura possa possuir.\nAlém disso, enquanto
Punir o Mal está em vigor, os aliados do paladino ganham um bônus de deflexão igual ao bônus de
Carisma (se houver) em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra ataques feitos pelo alvo
do Punir. Se o paladino mirar em uma criatura que não seja de alinhamento Mal, a habilidade Punir
é desperdiçada sem nenhum efeito.",
"dd7808c2-bb6d-4138-a568-1a3a92f254c4": "Marca da Justiça",
"b5a764bb-4f3d-48c8-8642-bd7642266144": "Marca da Justiça — Punir o Mal",
"8f53dd0e-4372-4fbc-ba6f-00a426e32837": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataques{/g} Especiais: A
criatura pode punir o mal uma vez por dia como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g} (adiciona seu bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} às jogadas de ataque e
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu Dado de
Vida contra inimigos malignos; punir persistirá até que o alvo esteja morto ou a criatura descanse).",
"0aa22166-3e6d-49b3-94dc-8787324808a4": "Punir o Mal",
"cd623bdb-7aa6-43d2-afdc-865357596efb": "Até que o alvo da punição esteja morto",
"b7dbedb6-7332-4a3f-b88a-5d85eff5a235": "Um paladino pode invocar os poderes do bem para
ajudá-lo em sua luta contra o mal. Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o
paladino escolhe um alvo à vista para Punir. Se este alvo é Mal, o paladino adiciona seu bônus de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) às suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e adiciona seu nível de paladino a todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} feitas contra o alvo do seu Punir, ataques de Punir o Mal automaticamente ignoram
qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que a criatura possa possuir.\nAlém disso,
enquanto Punir o Mal está em vigor, o paladino ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
deflexão igual ao seu bônus de Carisma (se houver) em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
contra ataques feitos pelo alvo do Punir. Se o paladino mirar em uma criatura que não seja de
alinhamento Mal, a habilidade Punir é desperdiçada sem nenhum efeito. O Punir o Mal dura até que
o alvo morra ou o paladino selecione um novo alvo.",
"0b2cb4d4-48e0-4dd2-8a72-bf82dd224682": "Uma vez por dia, um paladino pode evocar os
poderes do bem para ajudá-lo em sua luta contra o mal. Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o paladino escolhe um alvo à vista para Punir. Se este
alvo é Mal, o paladino adiciona seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) às suas suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e adiciona seu nível de paladino a todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} feitas contra o alvo do seu Punir, ataques de Punir o Mal automaticamente ignoram
qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que a criatura possa possuir.\nAlém disso,
enquanto Punir o Mal está em vigor, o paladino ganha um bônus de deflexão igual ao seu bônus de
Carisma (se houver) em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra ataques feitos pelo alvo
do Punir. Se o paladino mirar em uma criatura que não seja de alinhamento Mal, a habilidade Punir
é desperdiçada sem nenhum efeito.\nO Punir o Mal dura até que o alvo morra ou o paladino
selecione um novo alvo. No 4º nível, e a cada três níveis subsequentes, o paladino pode Punir o Mal
mais uma vez por dia.",
"15e79bcf-7868-4ff3-9cce-02ff7324e97b": "Punir o Mal — Uso Adicional",
"d8c4a3f9-cbc5-459a-8307-4c50efe04559": "Punir o Mal",
"0a803da5-5ff9-4891-8cc3-a7cf955e2d81": "Punir o Mal",
"e3a08d38-6f3d-49e7-b993-b8bf283563b4": "Ao atingir o 5º nível, um paladino forma um
vínculo divino com sua arma. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele
pode invocar a ajuda de um espírito celestial por 1 minuto por nível de paladino.\nNo 5º nível, este
espírito concede à arma um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1. Para cada três
níveis além do 5º, a arma ganha outro bônus de melhoria de +1, até um máximo de +6 no 20º nível.
Esses bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com os bônus de armas existentes até um
máximo de +5.\nAlternativamente, eles podem ser usados para adicionar qualquer uma das
seguintes propriedades de arma: axiomática, energia brilhante, disruptora, flamejante, explosão
flamejante, sagrada, afiada e {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Adicionar essas propriedades
consome uma quantidade de bônus igual ao custo da propriedade. Esses bônus são adicionados a
quaisquer propriedades que a arma já possua, mas habilidades duplicadas não se acumulam.\nUm
paladino pode usar esta habilidade uma vez por dia no 5º nível, e uma vez adicional por dia para
cada quatro níveis além do 5º, para um total de quatro vezes por dia no 17º nível.",
"e7311818-d815-4df5-8deb-48a2f2405b31": "Vínculo de Arma Divina — Uso Adicional",
"cbfde9e2-6b9e-4c35-be19-46a8f5f7c5cd": "Axiomática",
"e9109598-f4f4-42bd-8987-1e17cefa4119": "Um paladino pode adicionar a propriedade
axiomática a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 2 pontos de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma
axiomática é infundida com poder Ordeiro. Isso torna a arma de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento Ordeiro{/g} e, assim, supera a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Ele causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas
caóticas.",
"e4824cde-e9a0-4a89-a85b-39c2fffdb903": "Vínculo de Arma Divina — Axiomática",
"b03e5c50-5927-4979-97ef-40caa7e92689": "Energia Brilhante",
"4a0f7cae-a65c-4571-a1d4-572e339a2fac": "Um paladino pode adicionar a propriedade de
energia brilhante a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 4
pontos de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma
arma de energia brilhante ignora a matéria inanimada. Bônus de armadura e escudo na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (incluindo quaisquer bônus de aprimoramento para essa
armadura) não contam porque a arma passa pela armadura.
({g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, deflexão, esquiva, armadura natural e outros bônus ainda
se aplicam.) Uma arma de energia brilhante não pode ferir mortos-vivos, constructos ou objetos.",
"d60c5f78-22ab-4b12-a481-5719c3176195": "Vínculo de Arma Divina — Energia Brilhante",
"001163b4-c997-41c5-93b4-991143d4fce1": "Disruptora",
"01d576af-cf69-48eb-99c0-5b6ec40d26b3": "Um paladino pode adicionar a propriedade
disruptora a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 2 pontos de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma
disruptora é a ruína de todos os mortos-vivos. Qualquer criatura morta-viva atingida em combate
deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 14 ou será destruída. Uma arma disruptora deve ser uma arma corpo a
corpo de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}.",
"28c9b092-028d-40e8-8e4c-992aefdbce78": "Vínculo de Arma Divina — Disruptora",
"7e5b0cf7-3754-4c2b-be99-ee9c94b4c6f9": "Vínculo de Arma Divina (+1)",
"a66f5f3b-00ab-4744-b4dc-1c16319b935b": "Flamejante",
"668a2d0c-f069-4726-b636-cd9b49ef08e7": "Um paladino pode adicionar a propriedade de
explosão flamejante a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 2
pontos de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma. Uma arma
de explosão flamejante funciona como uma arma flamejante que também explode em chamas ao
atingir um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} bem-sucedido. O fogo não prejudica o
portador. Além dos {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} extra da habilidade flamejante, uma arma de explosão flamejante causa 1d10 pontos extras
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo em um acerto crítico bem-sucedido. Se o
multiplicador crítico da arma for ×3, adicione 2d10 pontos extras de dano de fogo, e se o
multiplicador for ×4, adicione 3d10 pontos extras de dano de fogo.",
"e302a9b1-da5e-4ec6-accc-2f78b06615d9": "Vínculo de Arma Divina — Explosão Flamejante",
"f76d496c-d2f0-4e9a-b2fa-635475b4d4a8": "Um paladino pode adicionar a propriedade
flamejante a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 1 ponto de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nUma arma
flamejante é embainhada em fogo que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto bem-sucedido. O fogo não
prejudica o portador.",
"0b9beed5-4d66-47a3-9177-511416759e0a": "Vínculo de Arma Divina — Flamejante",
"7ed303f5-d896-4d9b-b64f-d373a9ec6b99": "Sagrada",
"dbf2d336-ba41-4976-b713-e551fbb8232c": "Um paladino pode adicionar a propriedade sagrada
a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 2 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta arma.\nUma arma sagrada é
imbuída de poder sagrado. Este poder torna a arma de alinhamento Bom e, portanto, supera a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Ele causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra todas as
criaturas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento Mal{/g}.",
"2674dab8-8940-48a1-9919-d3e9fb5901da": "Vínculo de Arma Divina — Sagrada",
"6f0f1a0b-5787-4e3c-b8f8-62614a5d3d38": "Afiada",
"ffb26f99-5193-4513-add8-fbcb190ffead": "Um paladino pode adicionar a propriedade afiada a
uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas isso consome 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedido a esta arma.\nA propriedade afiada
dobra o alcance de ameaça de uma arma. Este benefício não se acumula com nenhum outro efeito
que expanda o alcance de ameaça de uma arma (como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lâmina
Afiada ou o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado).",
"5d385392-5540-4a2d-b067-dbd5d9cd0a29": "Vínculo de Arma Divina — Afiada",
"857a624d-1b5b-4563-b5d1-77a05f1ea197": "Vínculo de Arma Divina (+2)",
"774ed9a0-6ef5-4aaa-94f9-0b26f6b4a4e9": "Ao atingir o 5º nível, um paladino forma um
vínculo divino com sua arma. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele
pode invocar a ajuda de um espírito celestial por 1 minuto por nível de paladino.\nNo 5º nível, este
espírito concede à arma um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1. Para cada três
níveis além do 5º, a arma ganha outro bônus de melhoria de +1, até um máximo de +6 no 20º nível.
Esses bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com os bônus de armas existentes até um
máximo de +5.\nAlternativamente, eles podem ser usados para adicionar qualquer uma das
seguintes propriedades de arma: axiomática, energia brilhante, defensiva, disruptora, flamejante,
explosão flamejante, sagrada, afiada e {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Adicionar essas
propriedades consome uma quantidade de bônus igual ao custo da propriedade (consulte a Tabela:
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}Habilidades Especiais{/g} de Arma Corpo a Corpo). Esses
bônus são adicionados a quaisquer propriedades que a arma já possua, mas habilidades duplicadas
não se acumulam.\nA cada dia, um paladino pode usar esta habilidade uma vez no 5º nível, e uma
vez adicional para cada quatro níveis além do 5º, para um total de quatro vezes no 17º nível.",
"3e233786-1f30-455c-b662-14bf2d56a1cf": "Vínculo de Arma Divina (+3)",
"b075141d-ffdb-4e20-bc04-44f4326c1a9e": "Vínculo de Arma Divina (+4)",
"1dcd912f-2bad-4d43-8f76-9976f1c559c6": "Vínculo de Arma Divina (+5)",
"bc949a7b-42dc-4f4a-8707-731aba5b1254": "Vínculo de Arma Divina (+6)",
"cefda382-d0e0-49c8-803d-c1f2c56e94e1": "Vínculo de Arma Divina",
"1304fbea-552c-4a9d-8a97-81fe266f98b6": "Velocidade",
"7c423f98-5758-408d-ae90-464e2b3de1ac": "Um paladino pode adicionar a propriedade de {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} a uma arma aprimorada com seu vínculo de arma divina, mas
isso consome 3 pontos de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento concedidos a esta
arma.\nAo fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo, o portador de uma arma de
velocidade pode fazer um ataque adicional com ela. O ataque usa o {g|Encyclopedia:BAB}bônus
base de ataque{/g} total do portador, mais quaisquer modificadores apropriados para a situação.
(Este benefício não é cumulativo com efeitos semelhantes, como a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez.)",
"249b7f59-fb72-4ec5-a6c8-aa35529fb6db": "Vínculo de Arma Divina — Velocidade",
"354ca0a9-a0e5-44bc-bba6-0be1992ca58e": "Ao atingir o 5º nível, um paladino forma um
vínculo divino com sua arma. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele
pode invocar a ajuda de um espírito celestial por 1 minuto por nível de paladino.\nNo 5º nível, este
espírito concede à arma um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1. Para cada três
níveis além do 5º, a arma ganha outro bônus de melhoria de +1, até um máximo de +6 no 20º nível.
Esses bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com os bônus de armas existentes até um
máximo de +5.\nAlternativamente, eles podem ser usados para adicionar qualquer uma das
seguintes propriedades de arma: axiomática, energia brilhante, defensiva, disruptora, flamejante,
explosão flamejante, sagrada, afiada, misericordiosa e {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.
Adicionar essas propriedades consome uma quantidade de bônus igual ao custo da propriedade.
Esses bônus são adicionados a quaisquer propriedades que a arma já possua, mas habilidades
duplicadas não se acumulam.\nA cada dia, um paladino pode usar esta habilidade uma vez no 5º
nível, e uma vez adicional para cada quatro níveis além do 5º, para um total de quatro vezes no 17º
nível.",
"f3b8a4f7-4d16-4619-95d5-c521e9b9cb7d": "Vínculo de Arma Divina",
"474078de-55e0-4fe1-af16-b8364202570a": "1 minuto por nível de paladino",
"afc147a5-f3a3-4585-9da0-6e5e36eb2920": "Ataques Aprimorados",
"6d2e7cea-03ac-4a08-a3cf-8262cc7d03b7": "Todos os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
feitos por um companheiro animal são tratados como armas mágicas com o propósito de superar a
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Um companheiro animal ganha +1 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e +1 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Esses bônus aumentam em 1 para cada 3
DV que o companheiro animal possui.",
"7c74a14a-2ede-4836-a37e-ffb735edf0b7": "Um companheiro animal ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de Encantamento.",
"ddca1b55-fc48-4138-916e-f822a3432803": "Devoção",
"f12305f9-0fe1-49a2-af40-96b0d2495fd0": "Permite que o personagem continue evoluindo seu
companheiro atual.",
"6bf2e481-4de3-4e2b-81ab-01945c1c0016": "Companheiro Animal — Evolução",
"3ccb1d48-6688-43a2-89b5-a81bc4f69fa7": "Evasão",
"6e856910-5c8b-4df0-803b-dd0cbd1532b8": "Se um companheiro animal for submetido a um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que normalmente permite um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ele não sofre dano se for bem-sucedido no teste de resistência.",
"049424fb-3eed-4925-8b20-53d08fea3948": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 40 pés (12 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+6 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}), 2 garras (1d4)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 17, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
13, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 6\nNo 7º nível o tamanho se torna Grande, Força +4,
Destreza -2, Constituição +4, +4 de armadura natural, ganha Dilacerar.",
"6768b63c-0a92-44dc-98f6-ef9575f6f956": "Companheiro Animal — Urso",
"5100bf62-ffa0-4c6e-8664-99439362869c": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 40 pés (12 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+9 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: lacerar
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g})\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de habilidade{/g}: {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} 13, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 15, {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2,
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 13, {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 4\nNo 7º
nível o tamanho se torna Grande, Força +8, Destreza -2, Constituição +4, +2 de armadura natural,
ganha Ferocidade.",
"77db57a0-63b9-44a0-a2dc-d56f79d25e1a": "Companheiro Animal — Javali",
"a66ca57d-3221-407a-bf87-19bf2631cad5": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 40 pés (12 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+6 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + veneno)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 9, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
13, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} —, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 10, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 2\nAtaques Especiais: veneno (frequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 4 rodadas; efeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de Destreza; {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 1 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}; {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} baseada em
Constituição)\n{g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}: não pode ser derrubado.\nNo 7º nível o tamanho
se torna Grande, Força +8, Destreza –2, Constituição +4, +2 de armadura natural.\nEste
companheiro animal não pode ser usado como montaria.",
"fae9f666-9b44-4a36-af48-851c106dbf9a": "Companheiro Animal — Centopeia Gigante",
"72bbfcb5-a686-4cb3-aa53-149f56aaedee": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 40 pés (12 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+6 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + derrubar)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 15, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
13, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 15, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 6\nNo 7º nível o tamanho se torna Grande, Força +8,
Destreza -2, Constituição +4, +2 de armadura natural, ganha Ferocidade.",
"978f51ea-2c8e-4978-87c4-ad5f95892660": "Companheiro Animal — Cachorro",
"93d1b32e-31fa-4f54-ae77-6ba07a97c4bd": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 50 pés (15 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+6 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: lacerar
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), 2 cascos 1d4\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 12, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
17, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 14, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 15, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 5\nNo 7º nível o tamanho se torna Grande, Força +8,
Destreza -2, Constituição +4, +2 de armadura natural, ganha Investida Poderosa (2d6).",
"049ad7dc-fcd6-4e82-82d2-020d6f92feb6": "Companheiro Animal — Alce",
"c8df6432-d326-4ee5-9154-2982d1809b56": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Grande\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 50 pés (15 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+4 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}), 2 cascos 1d6\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 16, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
13, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 15, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 6\nQualidades especiais: visão na penumbra, {g|
Encyclopedia:Scent}faro{/g}.\nNo 4º nível ganha Força +2, Constituição +2, e os ataques de cascos
tornam-se primários.\nAo montar um cavalo, você ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
na CA e nas jogadas de ataque contra inimigos de tamanho médio ou pequeno.",
"cfdfd7b0-388a-48ec-9768-5554ce883c8d": "Companheiro Animal — Cavalo",
"f1a8e7b3-0a8a-4bb1-82ae-29c624acae28": "Companheiro Animal — Cavalo Negro",
"36598b51-fc3a-47fb-8904-433a409e1c17": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Pequeno\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 50 pés (15 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+4 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} + derrubar), 2 garras (1d2)\n{g|
Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 12,
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} 21, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 13,
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 6\nNo 4º nível, o tamanho se torna Médio, Destreza +2,
Constituição +2, ganha Bote e adiciona Destreza em vez de modificador de Força para {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g}.",
"fbdfb83b-5dfb-44f2-b457-f5f3c11a9db5": "Companheiro Animal — Leopardo",
"e57d7c1d-04b5-452a-b49f-295019179350": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 40 pés (12 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+7 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: lacerar
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), pancada (1d6)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 14, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
14, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 7\nNo 7º nível o tamanho se torna Grande, Força +8,
Destreza -2, Constituição +4, +3 de armadura natural, ganha Atropelar (2d6).",
"8575b637-81cb-4b66-b92b-2efaf7e7f472": "Companheiro Animal — Mastodonte",
"a2d982ef-a9cf-44b9-a6b5-53689d1a52cc": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Pequeno\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 30 pés (9 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+4 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + derrubar)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 13, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
17, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 6\nNo 7º nível, o tamanho se torna Médio, Força +4,
Destreza -2, Constituição +4, +2 de armadura natural, ganha veneno (frequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; efeito: 1 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de Destreza; {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 1 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}; {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} baseada em
Constituição).",
"b5031ce3-0597-4653-804a-15baa6311c63": "Companheiro Animal — Lagarto Monitor",
"8d368f6c-d645-4670-b5b8-c5e52ef2878c": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 40 pés (12 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+4 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}), 4 garras (1d4)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 13, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
17, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 15, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 10\nNo 7º nível o tamanho se torna Grande, Força +8,
Destreza -2, Constituição +4, +2 de armadura natural, ganha Bote.",
"966d45be-a3fd-441c-8cfc-d1583666c4da": "Companheiro Animal — Tigre Atroz",
"8bf83bbb-f72a-4fd3-940d-249b748d7a80": "Companheiro Animal — Tigre Atroz Negro",
"51b99913-c018-421d-b50c-4e6b55f3ebbc": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 30 pés (9 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+6 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: lacerar
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g});\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de habilidade{/g}: {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} 10, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} 13, {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 11, {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2,
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 7\nNo 7º
nível o tamanho se torna Grande, ganha +3 de armadura natural, ataque lacerar torna-se 2d6, ganha
+8 de Força, –2 de Destreza, +4 Constituição e Investida Poderosa.",
"76d7b1ac-c2e5-497d-9614-bca36272ef36": "Companheiro Animal — Tricerátopo",
"f9896a47-8173-40db-957d-32de92a1fd8b": "Companheiro Animal — Tricerátopo Azul",
"3506ff37-e034-489a-8d87-bf2b91deaaa4": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Pequeno\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 60 pés (18 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+3 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}), 2 talões (1d6)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 11, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
17, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 17, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 14\nNo 7º nível o tamanho se torna Médio, Força +4,
Destreza -2, Constituição +2, +2 de armadura natural, ganha Bote.",
"55ce25f2-204b-4e57-afaf-f737d0557e0c": "Companheiro Animal — Velociraptor",
"2bc42290-905e-43b7-8a5b-bd1acb360d44": "{g|Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}: Médio\n{g|
Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}: 50 pés (15 metros)\n{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}:
+5 armadura natural\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}: mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + derrubar)\n{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Valores de
habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} 13, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
15, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} 15, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} 2, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} 12, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} 6\nNo 7º nível o tamanho se torna Grande, Força +8,
Destreza -2, Constituição +4, +2 de armadura natural, ganha Ferocidade.",
"d5b08088-5f1a-4804-b8cf-8714aff78c00": "Companheiro Animal — Lobo",
"375f1ad9-694b-44ac-a962-61d99275ddf0": "Evasão Aprimorada",
"c291545a-14ca-499e-90ea-34054ab5eaa7": "Quando a vítima de um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade, o companheiro animal não
sofre dano se for bem-sucedido em seu teste de resistência, e apenas metade do dano se o teste de
resistência falhar.",
"25f70658-3c07-4ab0-877f-13e8a608b4e0": "{g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g}",
"fa7844d4-84ae-4792-b6c2-550b2880f07b": "Casca Grossa",
"abc995f8-2256-4c6f-b334-4b5573401598": "Companheiro Animal",
"81325da4-97c0-4998-bf41-f24a16560a27": "Ao contrário dos animais normais de sua espécie,
os {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, habilidades, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}
e {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de um companheiro animal avançam à medida que o druida
avança de nível. Se um personagem recebe um companheiro animal de mais de uma fonte, seus
níveis efetivos de druida se acumulam para determinar as estatísticas e habilidades do companheiro.
A maioria dos companheiros animais aumenta de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} quando seu
druida atinge o 4º ou 7º nível, dependendo do companheiro.",
"8cfdad1a-5ceb-4896-adb7-603fcb8a3319": "Companheiro Animal",
"02d5f566-4b43-477b-81c3-a1180baf6e58": "Companheiros animais recebem {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"ae91d06e-33cd-44d5-b9a8-8c8516039717": "Proeza Física",
"74cf1775-d117-490b-b3f2-93085fe02e77": "Cavalo",
"16d1597b-f4f5-4cd8-b467-101b81a232d6": "Companheiros com a natureza mais cruel são
frequentemente chamados de agressores.",
"33eb9c68-b2c0-4a7b-af7a-c0ccb2db1e02": "Agressor",
"5d426313-2717-4d14-91dd-39a83651d2d4": "O primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
do agressor em cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, se acertar, faz o inimigo sangrar
por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada rodada. O
agressor também ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas jogadas de ataque e dano
contra o alvo. Este bônus aumenta no 5º nível e a cada 5 níveis subsequentes.",
"8f1d27b8-6490-4999-a243-681be19d0515": "Golpe Sangrento",
"9572be9b-35ad-46a4-8c2c-c993ae9c6398": "Bônus de Nível de Companheiro Animal",
"5cb177a1-f286-43da-9306-70743a26b4b3": "Alguns companheiros vivem vidas de devoção fiel
e vigilância constante, vigiando por longas horas e sempre prontos para entrar em {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} para proteger seus mestres.",
"311cf821-ade4-430a-b0bb-e514ed629d0b": "Guarda-costas",
"e2427457-56b5-4b3c-a8b4-77917754297c": "Maior do que outros de seu tipo, um valentão está
acostumado a vencer lutas e demonstrações de domínio por sua escolha de companheiros, território
ou outros privilégios.",
"2c78d8f8-385c-4417-8378-18644c9bc845": "Valentão",
"8a88e9b5-ca10-4166-a6e6-bc3705d5527b": "No 9º nível, sempre que um valentão for bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de encontrão, atravessar ou derrubar,
depois de resolver totalmente a manobra de combate, ele ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} até o final de seu próximo turno.",
"5c8fdce7-6c07-4fb3-89c8-17abd8489ff8": "Valentão Estremecedor",
"6da059c7-de89-43f0-8222-f97ba8051454": "Companheiros com a pele mais resistente, que
podem suportar quantidades incríveis de sofrimento, são chamados de baluartes.",
"d397c826-00a5-4dbf-9cc5-4b698bfe8fdb": "Baluarte",
"55eac0c1-1c73-43d6-8beb-2eea38ce6c18": "O baluarte ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 2/–. No 4º nível e a cada 4 níveis
subsequentes, aumenta em +1.",
"5fb5ae29-2b5b-435f-bc21-a9f8698df77b": "Robusto",
"7a098782-8355-4af6-b8fa-88ce829051f2": "Companheiros audaciosos se juntam à briga com
saltos graciosos ou mergulhos rápidos, sem se importar com o perigo.",
"a7ebaa2a-3c37-4844-bb93-4561c27eefc0": "Audacioso",
"b1fb3ce3-40f8-483f-b67a-680161177827": "No 9º nível, um audacioso não pode ser {g|
Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g}.",
"f820eabc-ffcb-43d2-90a7-3d8f47ccfd03": "Despreocupado",
"0e0d0c7b-a5df-48d1-b63f-b614005e8a81": "Um audacioso ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g} igual à metade de seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}.",
"45c96323-ffcb-4b96-9f8e-1f02f2659cb9": "Acrobata Astuto",
"04e33c48-3cc8-446a-a23a-1b5c7ad022f7": "",
"c9b71475-2a5d-4ba8-a7bb-760d4493a621": "Seja o resultado de uma tentativa parcialmente
bem-sucedida de renascimento, uma estranha praga ou exposição repetida a mortos-vivos,
companheiros tocados pela morte são animais vivos com traços de mortos-vivos, um pouco como
os dampiros.",
"b34927b3-3a26-4c93-a168-df66610c83ae": "Tocado pela Morte",
"d7245acc-02e0-44a0-9582-f9ba5652fda5": "No 6º nível, um companheiro tocado pela morte
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} contra efeitos que normalmente não afetariam
objetos ou mortos-vivos.",
"bf1068b9-e2d7-40e2-be12-432f75666e6b": "Um Pé na Cova",
"b5542133-c5cf-4114-94d4-4f2d20ce5021": "Embora seja uma criatura viva, um companheiro
tocado pela morte reage à energia positiva e negativa como se fosse um morto-vivo: a energia
positiva o prejudica, enquanto a energia negativa o {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}.",
"e5ebbcd2-165c-4904-b950-f6966d535ae9": "Afinidade de Energia Negativa",
"8f07f07a-12e5-43b0-8353-8f6d028f6149": "Alguns companheiros têm uma {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} incrível, proporcionando aos seus mestres um transporte
rápido.",
"207c1e97-f5cb-4952-af98-8274bdb3c577": "Corredor",
"8535f5d3-2a54-475c-b69b-a8110bc10a3f": "Do 1º nível em diante, enquanto o corredor não
estiver usando armadura e carregando uma carga leve, sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
aumenta em 10 pés (3 metros). Do 6º nível em diante, sua velocidade aumenta em 20 pés (6
metros).",
"0add2c65-d40f-4f39-8b30-bf3081104923": "Movimento Rápido",
"1c70323a-90ef-4061-b5c3-6639e1f65339": "Como animais de estimação indisciplinados, alguns
companheiros tendem a destruir objetos próximos sem supervisão, e seus mestres podem canalizar
esses impulsos destrutivos em vantagem na batalha.",
"1e9d0d6c-e9e6-4327-990e-9fdd6635a7a2": "Demolidor",
"f6157a1e-cacf-42b0-8532-a1bb47761cae": "Os {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} de um demolidor ignoram a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
de um objeto inanimado. No 9º nível, os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} naturais de um
demolidor contam como se fossem adamantes com o propósito de superar a redução de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um constructo.",
"380b8e04-6d17-483b-b088-94c3c408ddcd": "",
"91b3570f-ba74-4672-99a8-c5c6b6089ce3": "Demolidor Descontrolado",
"da98970b-fb59-42e9-8a87-915c52a3601b": "Atirador de Elite Esquelético",
"6a4f7204-e60d-488a-bd01-aa81e3002d78": "Você recebe um poderoso lacaio morto-vivo — um
campeão esquelético especializado em tiro com arco e flechas. Ele se tornará mais poderoso à
medida que você ganhar novas graduações míticas. Assim como seus companheiros, este campeão
esquelético pode usar qualquer item e também possui todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiências em armas{/g}. Sendo morto-vivo, também está
sujeito a todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} que os mortos-vivos recebem sob o comando
do Lich Mítico.",
"a59c7823-aa4b-4695-b70b-47d567f9604b": "Atirador de Elite Esquelético",
"962c9d46-8388-47c7-b79d-3d12f1344fe4": "Você recebe um poderoso lacaio morto-vivo — um
campeão esquelético especializado em {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} rápidos com duas
armas. Ele se tornará mais poderoso à medida que você ganhar novas graduações míticas. Assim
como seus companheiros, este campeão esquelético pode usar qualquer item e também possui todas
as {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiências em armas{/g}. Sendo morto-vivo, também
está sujeito a todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} que os mortos-vivos recebem sob o
comando do Lich Mítico.",
"0430f43f-019b-437a-b91f-969b5fe4b87b": "Assassino Esquelético",
"8387552d-0540-4193-8c45-c461d8b2e567": "Você recebe um poderoso lacaio morto-vivo —
um campeão esquelético especializado em defesa. Ele se tornará mais poderoso à medida que você
ganhar novas graduações míticas. Assim como seus companheiros, este campeão esquelético pode
usar qualquer item e também possui todas as {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiências
em armas{/g}. Sendo morto-vivo, também está sujeito a todos os
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} que os mortos-vivos recebem sob o comando do Lich Mítico.",
"e93530f0-3de5-49ca-b2ae-2289959547c8": "Vanguarda Esquelética",
"075194d1-bf10-4e6b-a74c-a4fb5c1aee97": "Você recebe um poderoso lacaio morto-vivo — um
campeão esquelético especializado em {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} devastadores com
armas {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de duas mãos{/g}. Ele se tornará mais poderoso à medida
que você ganhar novas graduações míticas. Assim como seus companheiros, este campeão
esquelético pode usar qualquer item e também possui todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiências em armas{/g}. Sendo morto-vivo, também está
sujeito a todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} que os mortos-vivos recebem sob o comando
do Lich Mítico.",
"a540dee6-bf79-4a34-83ad-045c966a9ff0": "Carrasco Esquelético",
"fb6a56ac-88fc-4a36-8d6f-dac0d15f3836": "Assassino Esquelético",
"f2f4e239-e417-49eb-b1f3-eb80486e8650": "Você recebe um poderoso lacaio morto-vivo — um
campeão esquelético. Ele se tornará mais poderoso à medida que você ganhar novas graduações
míticas. Assim como seus companheiros, este campeão esquelético pode usar qualquer item e
também possui todas as {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiências em armas{/g}. Sendo
morto-vivo, também está sujeito a todos os bônus que os mortos-vivos recebem sob o comando do
Lich Mítico.",
"838a6df3-85ee-40bf-8839-30712f0cc1f2": "Campeão Esquelético",
"e97b5ec3-b8f7-43d4-b5db-0dde1cb4bda4": "Vanguarda Esquelética",
"3762c715-16cf-4b55-9cff-3e365a959c7c": "Carrasco Esquelético",
"ccbda1b8-2d14-49d1-ba97-9458ab20ac2a": "Compartilhar Inimigos Prediletos (Patrulheiro)",
"b24d30ed-bf59-434d-8cd1-bd12fd2a3125": "Compartilhar Inimigos Prediletos (Companheiro
Animal)",
"383209d4-2fb1-4b55-8d19-649c533c88c3": "Um patrulheiro de 12º nível ou superior pode,
como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, usar a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} para se esconder em
qualquer um de seus terrenos prediletos, mesmo em combate.",
"97465fcb-984c-4423-aab6-28b7470981b6": "Camuflagem",
"2106421b-876b-45be-a2a2-a0040d6fb737": "At 20th level, freebooter becomes a master hunter.
She can, as a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g}, make a single {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} against a target of freebooter's bane at her full attack bonus. If the
attack hits, the target takes {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} normally and must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} or die. The {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} of this
save is equal to 10 + 1/2 the freebooter's level + the freebooter's {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier. A freebooter can use this ability four times per day,
but not against the same creature more than once in a 24-hour period.",
"3a91f722-9060-46bc-aa83-b7391448b8c1": "Um patrulheiro de 17º nível ou superior, pode usar
a Camuflagem em qualquer terreno.",
"63dacb1e-eda3-405c-ba43-ff35cfa67165": "Discrição Total",
"82fb9a25-2596-4650-9c0f-9a8b2f04b2a4": "No 4º nível, um patrulheiro forma um vínculo com
seus companheiros de caça. Esse vínculo pode assumir uma de duas formas. Uma vez que a forma é
escolhida, ela não pode ser alterada.\nO primeiro é um vínculo com seus companheiros. Este
vínculo permite que ele gaste uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} para
conceder metade de seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de inimigo predileto contra um único
alvo do tipo apropriado para todos os aliados dentro de 9 metros que possam vê-lo ou ouvi-lo. Este
bônus dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao modificador de
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do patrulheiro (mínimo 1). Este bônus não se acumula
com nenhum bônus de inimigo predileto possuído por seus aliados; eles usam o bônus que for
maior.\nA segunda opção é formar um vínculo estreito com um companheiro animal. Um
patrulheiro que seleciona um companheiro animal pode escolher um da lista de criaturas
disponíveis. Este animal é um companheiro leal que acompanha o patrulheiro em suas aventuras
conforme apropriado para sua espécie. O companheiro animal de um patrulheiro compartilha seu
inimigo predileto e bônus de terreno predileto.\nEsta habilidade funciona como a habilidade de
companheiro animal do druida, exceto que o nível efetivo de druida do patrulheiro é igual ao seu
nível de patrulheiro -3.",
"f2ef4afd-d3ab-4740-8d91-e741475f25ac": "Vínculo do Caçador",
"2678ab44-2715-4b0a-85fa-624e2f04126c": "Um patrulheiro forma um vínculo com seus
companheiros. Este vínculo permite que ele gaste uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g} para conceder metade de seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de inimigo
predileto contra um único alvo do tipo apropriado para todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
que possam vê-lo ou ouvi-lo. Este bônus dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do patrulheiro (mínimo 1). Este bônus não se acumula com
nenhum bônus de inimigo predileto possuído por seus aliados; eles usam o bônus que for maior.",
"a05ff45e-f245-4d61-a2b7-dd7a6bc1a68c": "Vínculo do Patrulheiro",
"9f395791-f9c9-4d45-92d0-33aeb80dac31": "No 19º nível, a habilidade do personagem de caçar
sua presa melhora. Ele agora pode selecionar uma presa como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} e seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de percepção
para {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} sua presa aumenta para +4.",
"6b26ada2-b737-4302-ae72-d4f60dfb0405": "Presa Aprimorada",
"910ad4ee-9167-49ff-8bdf-81ab9fdd4ea0": "Um patrulheiro de 20º nível se torna um mestre
caçador. Ele pode, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, fazer um único
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra um inimigo predileto com seu bônus de ataque total. Se
o ataque acertar, o alvo sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente e deve ser bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou morrerá. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do patrulheiro + modificador de
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do patrulheiro. Uma vez por dia, o patrulheiro pode usar
essa habilidade contra cada um de seus tipos de inimigos prediletos, mas não contra a mesma
criatura mais de uma vez em um período de 24 horas.",
"01f051f5-232e-46a0-bb0e-6f8cd2985a7c": "Mestre Caçador",
"d4fd2e92-7676-4c48-9d7d-7c78d2203c24": "Um personagem pode, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, denotar um alvo dentro de sua linha de visão
como sua presa. Ele recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de percepção de +2 nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas contra sua presa, e todas as ameaças {g|
Encyclopedia:Critical}críticas{/g} são automaticamente confirmadas. Um personagem não pode ter
mais de uma presa por vez.",
"13a8343b-6bf7-4be5-904c-6bbba82a51eb": "Presa",
"11be51d6-7cb1-400f-8776-06e90d6cffc1": "Patrulheiro pode formar um vínculo especial com
um companheiro animal ou com seu grupo. No primeiro caso, o personagem escolhe um dos
animais disponíveis como companheiro que pode usar barda e avança junto com o dono. Neste
último caso, eles podem dar uma parte de seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de inimigo
predileto aos seus companheiros de equipe.",
"ddae4181-a43c-48c3-9279-fae6da3f86b6": "Vínculo do Patrulheiro",
"a15f772b-bb2c-467f-af73-2c74a2de90b7": "Patrulheiro",
"b9379ca5-05d5-4430-aa65-19c44f78cd6c": "Patrulheiros são escaramuçadores habilidosos, seja
em combate corpo a corpo ou à distância, capazes de entrar e sair da batalha graciosamente. Suas
habilidades permitem que causem danos significativos a tipos específicos de inimigos, mas suas
habilidades são válidas contra todos os tipos de alvos.",
"c8c3fd37-eae5-4702-9ea0-2ca5a67c7fe9": "Patrulheiros são peritos em exterminar certos tipos
de inimigos. Patrulheiros podem se tornar mestres de qualquer tipo de arma, dependendo do estilo
de combate que escolherem. Graças às suas habilidades únicas, os patrulheiros são alguns dos
melhores guerreiros do combate com duas armas.",
"e196169e-6c8d-4968-aad5-886f70014dc7": "Patrulheiros escolhe um tipo de inimigos para
ganhar um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e chance de
acertar. À medida que avançam, eles podem escolher novos inimigos prediletos e ganhar novas
vantagens contra os escolhidos anteriormente.",
"2a066e6b-c41d-48a2-b255-bad3c66dd33e": "Inimigo Predileto",
"41c77a73-5e57-4bb0-bf58-364427f53b6c": "Um patrulheiro é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, e com armaduras leves,
armaduras médias e escudos (exceto escudos de corpo).",
"89556930-f4d3-4f3c-b289-6c45cba8974f": "Proficiências do Patrulheiro",
"04adefef-f1fb-486a-8389-c0acd04d5a07": "Patrulheiro",
"74812134-e71d-4fb6-bfa8-b80f53846200": "Esta é a habilidade única de um patrulheiro que
determina sua especialização — por exemplo, combater com duas armas {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de uma mão{/g}. Ele concede ao patrulheiro habilidades que
melhoram o estilo de combate escolhido, mesmo que geralmente estejam disponíveis apenas para
outras classes.",
"4abe86b9-d5fd-4c86-bd32-852a4045c277": "Estilos de Combate",
"40e84eab-66b0-4b87-81d1-25ffa836f425": "Matadores de Demônios são conhecidos por sua
experiência na destruição de demônios.",
"b5f7aa04-8cda-4ab6-83e3-f91a2b974545": "Matador de Demônios",
"3e519a53-b4f9-436b-8279-19528fc02989": "No 3º nível, um matador de demônios ganha uma
visão de seus inimigos Abissais. O matador de demônios ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"3f4c2658-bb4d-4770-a5fd-8884ee1176eb": "Demonologista",
"ff2668d1-498a-455d-8386-8e685acb0faa": "Um matador de demônios adiciona as seguintes {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} à sua lista de magias: 1º — proteção contra o mal; 2º — proteção
contra o mal, comunal.",
"bf84db8c-8a6d-4edb-9c41-517505fcb825": "Lista de Magias Expandida",
"09264d44-fe44-44c8-9859-2433bfb636dd": "No 1º nível, um matador de demônios deve
escolher o inimigo predileto (extraplanar maligno). No 5º nível e toda vez que ele avança seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de inimigo predileto, o matador de demônios deve avançar seu
bônus contra extraplanares malignos. Além dos benefícios normais do inimigo predileto, um
matador de demônios ganha um bônus igual à metade de seu bônus de inimigo predileto em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g},
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g} e habilidades sobrenaturais
dos extraplanares malignos.",
"1c4e6e6b-89b5-419f-9168-793334c81875": "Inimigo Predileto do Matador de Demônios",
"a89142b0-0939-47ab-84fa-e8218d89ad2e": "No 11º nível, quando um matador de demônios
escolhe um extraplanar maligno como sua presa, ele pode abrir mão do {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} normal de +2 e, em vez
disso, tratar sua arma como se fosse de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento Bom{/g} contra
sua presa.",
"83e81e85-1f0d-426b-bdf2-6cbb551be308": "Presa Demoníaca",
"66b3b157-bcab-45b4-83c3-fca4864e4495": "No 19º nível, quando um matador de demônios
escolhe um extraplanar maligno como sua presa, ele pode abrir mão do {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} normal de +4 e, em vez
disso, tratar sua arma como se tivesse a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}
arma sagrada enquanto ataca sua presa.",
"81985395-880d-4909-b52e-f6eab34bb4c9": "Presa Demoníaca Aprimorada",
"ddd48ffc-189d-45fa-b7fe-5bcd5a7c287f": "Emulando a fênix em chamas, os guardiões das
chamas varrem o mundo como um incêndio florestal seletivo, queimando a corrupção, o mal e
aqueles que se apegam à decadência.",
"56d0719f-87ca-4027-98e0-17d7a074fb38": "Guardião das Chamas",
"701fa1a1-3f2b-4840-b297-68af24206b35": "No 12º nível, um guardião das chamas pode usar o
poder purificador do fogo para remover aflições de seu corpo, mente e alma. Quando o guardião das
chamas sofre 10 ou mais pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, ele
remove as seguintes condições: fatigado, abalado, enjoado, exausto, assustado e nauseado. Além
disso, ele remove {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano
de habilidade{/g} e 1d6 pontos de dreno de habilidade dos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores
de habilidade{/g} mais {g|Encyclopedia:Damage}danificados{/g} de sua escolha.\nO patrulheiro
pode usar essa habilidade apenas uma vez a cada vez que sofrer dano de fogo, independentemente
de quanto dano ele causa além da quantidade necessária. Ele pode usar esta habilidade um número
de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nSe o
guardião das chamas tiver resistência ou imunidade ao fogo, o dano de fogo que ele teria sofrido
ainda conta para ativar a renovação das chamas.",
"2ae7bc99-2c1c-441a-8027-8b267e3e9c93": "Renovação Ardente",
"fc2c81ab-6ac2-4565-be0e-ecc72cc69016": "No 9º nível, um guardião do fogo ganha a
habilidade de reacender a centelha da vida em uma criatura recentemente falecida. Uma vez por dia
como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação rápida{/g}, ele pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} o cadáver de uma criatura para conceder-lhe os efeitos do
sopro de vida.\nSopro de Vida: Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura {g|
Encyclopedia:Dice}5d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (+25 no máximo).\nDiferente de outras magias
de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, o sopro da vida pode trazer uma criatura recentemente
falecida de volta à vida. Se o personagem conjurar esta magia em uma criatura que morreu 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} atrás, a cura é levada em consideração. Se os pontos de
vida da criatura atingirem um valor negativo maior que seu total de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ela volta à vida e se estabiliza em seus novos pontos
de vida. No entanto, se seus pontos de vida negativos forem menores que seu total de Constituição,
a criatura permanece morta. Criaturas trazidas de volta à vida por esta magia ganham um nível
negativo que se dissipa após um dia.\nSopro de Vida não salva criaturas mortas por efeitos de
morte.\nComo magias de cura, sopro de vida causa dano em criaturas mortas-vivas ao invés de
curá-las, e não pode trazê-las de volta à vida.",
"108a4bb1-591a-4858-9a9e-cf57e35ae3a8": "Brasas Reacendidas",
"762ef5eb-ae2c-440e-9fcc-611712417bb3": "Reduzido pela metade quando usado para causar
danos",
"d0c8920d-7e17-4912-8449-8c3fb1e3bcdf": "No 16º nível, se um guardião das chamas morrer,
seu corpo explode em uma conflagração dentro de uma extensão de 20 pés (6 metros). Cada criatura
hostil na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a menos que tenha sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade
do nível de patrulheiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}) para
metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. As chamas não prejudicam os aliados do guardião
das chamas, que em vez disso são {g|Encyclopedia:Healing}curados{/g} em 5d6 pontos de dano, e
quaisquer venenos que estejam sofrendo no momento são neutralizados.",
"36725ad3-6e13-412e-a83c-4f7dd17323f7": "Explosão da Fênix",
"86a09d90-aee7-455c-84b4-a5008ae758b2": "No 20º nível, o guardião das chamas ganha
imunidade ao fogo, e uma vez por dia, o guardião das chamas renasce das cinzas de sua própria
destruição 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} após morrer. O corpo do guardião das
chamas se reforma com todo o seu equipamento, e ele retorna à vida com metade de seus {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} máximos.",
"41125886-f94d-440f-9424-92eb6bf14311": "Ascensão da Fênix",
"9979f1ca-3640-4c9f-8d78-e8b47468e32c": "Conjuração de Magias",
"6c87e7dc-4abd-4ce4-99ac-e00867737c3b": "No 4º nível, um guardião das chamas adiciona
Barriga de Fogo e Invocar Elemental de Fogo Pequeno à sua lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de patrulheiro como magias de 1º nível.",
"35b9365b-da4f-4872-a592-364f0256677b": "No 7º nível, um guardião das chamas adiciona
Raio Ardente à sua lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de patrulheiro como uma magia de
2º nível.",
"1ec229bf-204e-4b9e-ae52-d8878510b1d0": "No 10º nível, um guardião das chamas adiciona
Invocar Elemental do Fogo Médio à sua lista de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de patrulheiro
como uma magia de 3º nível.",
"d5631aa5-fa1a-4503-896d-f0a0c4110ad3": "No 13º nível, um guardião das chamas adiciona
Coluna de Chamas, Tempestade Vulcânica e Invocar Elemental do Fogo Grande à sua lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de patrulheiro como magias de 4º nível.",
"6f612fcd-da52-435e-b894-88aa24b7b2a1": "No 4º nível, um guardião das chamas pode fazer
suas armas explodirem em chamas. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o patrulheiro pode conceder a uma única arma que ele possua a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} flamejante por 1 minuto; enquanto estiver
sob este efeito, a arma conta como mágica com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Um guardião das chamas pode usar esta
habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. No 12º nível, as armas afetadas por esta habilidade ganham
a habilidade especial explosão flamejante.",
"0d19e3fc-0b96-4195-a79a-24bee7f78737": "Toque de Chamas",
"11ff69ee-8d00-40b3-b4a7-d09c0be63c50": "Um flibusteiro é um líder natural, um pirata que
trabalha bem com uma variedade de pessoas e em uma variedade de papéis. Suas táticas de combate
especializadas ajudam a organizar e dirigir uma tripulação, e os talentos dos flibusteiros estão em
alta demanda. A maioria dos flibusteiros trabalha como agentes independentes. Um flibusteiro
assina com uma tripulação quando sente vontade de viajar e muitas vezes se muda para um novo
navio quando seu contrato termina.",
"5ab99328-6911-4935-a7e1-c76288e7c642": "Flibusteiro",
"19eaef72-f8c3-4dac-8974-ababb11ae636": "No 1º nível, o flibusteiro pode, como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, indicar um inimigo em combate e reunir seus
aliados para focar nesse alvo. O flibusteiro e seus aliados ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} da arma contra o alvo. No 5º nível e a cada 5 níveis subsequentes
(10º, 15º e 20º nível), o bônus aumenta em 1. A maldição do flibusteiro dura até que o alvo morra
ou o flibusteiro selecione um novo alvo.",
"c5294db6-7e0a-4c2d-bb8e-20d28e135574": "Maldição do Flibusteiro",
"fa088d0c-be96-4bc4-8427-e5efe119a3b4": "No 4º nível, um flibusteiro forma um vínculo com
seus companheiros de tripulação. Esse vínculo permite que ele gaste uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} para conceder a seus aliados proezas
adicionais de combate quando eles trabalham em equipe. Todos os aliados a até 30 pés (9 metros)
que puderem ver ou ouvir o flibusteiro ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicional de
+2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} ao {g|Encyclopedia:Flanking}flanquear{/g}
por 1 minuto.",
"c6cd29bf-59ca-4b81-9d68-87bf1296f324": "Vínculo do Flibusteiro",
"7e8be7c3-7147-4d16-b9a0-fb39e86ea6c7": "As áreas de caça prediletas desses patrulheiros não
são florestas ou montanhas, mas ruas de cidades e quartéis-generais inimigos. Esses espiões
magistrais caçam segredos, em vez de carne, usando mentiras e {g|
Encyclopedia:Stealth}furtividade{/g} tão eficazmente quanto lâminas e flechas.",
"bbfb7e0e-5849-4543-a475-31d145657bb3": "Perito em Espionagem",
"9ea9d7b3-0688-4a72-a9c4-d749c65da923": "Enquanto normalmente os patrulheiros usam sua
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} para conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinos,
os peritos em espionagem usam o poder de sua personalidade. A principal habilidade de conjuração
do perito em espionagem é o {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"d7a56102-a26c-420e-9e16-982c6c16010c": "Magia de Perito em Espionagem",
"d07ea8bc-5d2f-4003-868f-ebea4d6a9863": "Um perito em espionagem de 20º nível se torna um
mestre da espionagem. Ele pode, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g},
fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra um inimigo predileto com seu bônus de
ataque completo. Se o ataque acertar, o alvo sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente
e deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou morrer. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do perito em espionagem +
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do perito em espionagem. Um perito em
espionagem pode usar essa habilidade cinco vezes por dia, mas não contra a mesma criatura mais de
uma vez em um período de 24 horas.",
"12be818a-8513-41cc-a536-45a855ab6302": "Mestre da Espionagem",
"b626fd28-b92e-4766-a1c8-f5a18a3fb891": "Um perito em espionagem recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1/2 de seu nível em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}.",
"1cabe388-dea6-4792-8714-67e9b3adb733": "Encontrar Armadilhas",
"130bd771-567c-40e0-ae17-62069df2a530": "Um perito em espionagem recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1/2 de seu nível em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} (quando usado para blefar) e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"6989c7b3-7a45-4b9d-8017-6efe7458859b": "Disfarçado",
"d4f8b695-89fd-464c-b328-0ad1d8799613": "Para alguns patrulheiros que vivem em vastas
planícies, seus cavalos são uma parte insubstituível de suas vidas, e seus arcos são uma extensão
natural de seus braços.",
"83f13281-ab63-4091-8974-e1c141c12b2e": "",
"cdbd475b-8c5c-422b-b2c7-d649c827a792": "Nômade",
"82043a4f-02b9-4e4f-9478-b1240f458392": "No 5º nível, um nômade ganha o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Mestre em Tiro à Queima-Roupa, ignorando todos os pré-
requisitos.",
"0ed07159-20cb-4eb7-a7f9-e7aa04d8ef37": "Mestre em Tiro à Queima-Roupa",
"ad7df776-478e-4f19-a72e-7a36baf6243c": "No 19º nível, quando um andarilho da tormenta usa
o Passo Relâmpago, ele pode fazer dois {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}
após seu movimento. Ambos os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são feitos com seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} mais alto.",
"4358db17-748a-4b3c-a99b-a9e28c520b5f": "Tiro Relâmpago",
"eb02a2c4-7439-46ae-922a-d643ff004818": "No 11º nível, o andarilho da tormenta é capaz de
atravessar o campo de batalha na velocidade da luz. Com uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, ele pode se transformar em raio e
se mover para um quadrado desocupado a 50 pés (15 metros) ou menos de distância sem provocar
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Uma vez que seu
movimento esteja completo, ele tem a possibilidade de fazer um {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} contra o oponente mais próximo.",
"3cbf1d9a-9c1d-4098-a47c-2ac64b1b6a4e": "Passo Relâmpago",
"f14ad35b-d016-4419-97e0-826bb8de103b": "No 16º nível, o andarilho da tormenta ganha
imunidade a eletricidade.",
"1a1f4813-c428-43ad-a98b-bef94b413564": "Um com a Tormenta",
"74bf39b3-fb34-4561-ba90-98b909c58d4b": "No 4º nível, um andarilho da tormenta pode
envolver sua arma em relâmpagos. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode conceder a uma única arma a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade
especial{/g} elétrica por 1 minuto; enquanto estiver sob este efeito, a arma conta como mágica com
o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Um andarilho
da tormenta pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. No 12º nível, as armas afetadas por essa habilidade
ganham a habilidade especial explosão elétrica.",
"d8a53f51-a2f9-4a21-b3f8-2666881d0a26": "Andarilho do Vento",
"4d12f941-88c1-45da-843b-373154489901": "No 8º nível, um andarilho da tormenta torna-se
imune aos efeitos do vento forte. Ele pode se mover sem impedimentos pela ventania, e seus {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} não sofrem {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de ventos não mágicos.",
"9f4315ed-299e-445f-8306-55e18c9a5a32": "Tiro do Trovão",
"8cc5380b-10c0-44af-bd79-fdc11085613f": "Patrulheiros que caminham na tempestade sem
medo atraem o poder da tempestade para si mesmos e se tornam andarilhos da tormenta.",
"12d00c23-44bb-4f01-8645-10562f5f1db4": "Andarilho da Tormenta",
"cacca1d7-ffe2-443a-aac1-6d3f72c40097": "Demônio da Magia",
"abc6907d-91e8-4c2c-bc85-545c29066cbc": "Demônio do Massacre",
"633f836f-c29f-4fa8-b2ca-9e258bd3b552": "Demônio da Força",
"b0d3159d-9ed7-404d-ad41-6c6a82e715b0": "Inimigo Predileto — Aberrações",
"7040d29c-c82f-4f58-925f-143ae181d752": "Inimigo Predileto — Animais",
"a3670746-8f91-4440-808a-71c0dfdbab83": "Inimigo Predileto — Constructos",
"6559db65-2405-49a0-b56d-69ebbb3b3ab3": "Inimigo Predileto — Demônios da Magia",
"f7e1d5b6-0c70-4b48-87fd-525e0264a1d4": "No 1º nível, um patrulheiro seleciona um tipo de
criatura da lista de inimigos prediletos do patrulheiro. Ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma contra eles.\nNo 5º nível e a cada cinco níveis
subsequentes (10º, 15º e 20º nível), o patrulheiro pode selecionar um inimigo predileto adicional.
Além disso, a cada intervalo, o bônus contra qualquer inimigo predileto (incluindo o que acabou de
ser selecionado, se desejado) aumenta em +2.\nSe o patrulheiro escolher humanóides ou
extraplanares como inimigos prediletos, ele também deve escolher um subtipo associado, conforme
indicado na tabela abaixo. Se uma criatura específica se enquadra em mais de uma categoria de
inimigo predileto, os bônus do patrulheiro não se acumulam; ele simplesmente usa o bônus que for
maior.\nDemônios da Magia são o grupo de demônios que preferem usar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} em batalha. Alguns dos Demônios da Magia são dretch, oolioddroo
e súcubo.",
"de10a204-9cd5-43bf-91b4-e5ed4f3a12b9": "Inimigo Predileto — Demônio do Massacre",
"d4f7c52c-ad4e-466a-b9b4-92d10a283a8a": "No 1º nível, um patrulheiro seleciona um tipo de
criatura da lista de inimigos prediletos do patrulheiro. Ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma contra eles.\nNo 5º nível e a cada cinco níveis
subsequentes (10º, 15º e 20º nível), o patrulheiro pode selecionar um inimigo predileto adicional.
Além disso, a cada intervalo, o bônus contra qualquer inimigo predileto (incluindo o que acabou de
ser selecionado, se desejado) aumenta em +2.\nSe o patrulheiro escolher humanóides ou
extraplanares como inimigos prediletos, ele também deve escolher um subtipo associado, conforme
indicado na tabela abaixo. Se uma criatura específica se enquadra em mais de uma categoria de
inimigo predileto, os bônus do patrulheiro não se acumulam; ele simplesmente usa o bônus que for
maior.\nDemônios do Massacre é um grupo de demônios que usam armas marciais e têm muitos
ataques ou efeitos especiais de ataque, como ataque furtivo. Alguns dos Demônios do Massacre são
babau, cambion e íncubo.",
"d5aedf71-1432-42b2-9c5a-4a880ecc3407": "Inimigo Predileto — Demônios da Força",
"353994ce-14cb-431b-8c1a-3f475e752b70": "No 1º nível, um patrulheiro seleciona um tipo de
criatura da lista de inimigos prediletos do patrulheiro. Ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma contra eles.\nNo 5º nível e a cada cinco níveis
subsequentes (10º, 15º e 20º nível), o patrulheiro pode selecionar um inimigo predileto adicional.
Além disso, a cada intervalo, o bônus contra qualquer inimigo predileto (incluindo o que acabou de
ser selecionado, se desejado) aumenta em +2.\nSe o patrulheiro escolher humanóides ou
extraplanares como inimigos prediletos, ele também deve escolher um subtipo associado, conforme
indicado na tabela abaixo. Se uma criatura específica se enquadra em mais de uma categoria de
inimigo predileto, os bônus do patrulheiro não se acumulam; ele simplesmente usa o bônus que for
maior.\nDemônios da Força é um grupo de demônios que usam armas marciais e ataques poderosos.
Alguns dos Demônios da Força são balor, nalfeshnee e vavakia.",
"9d56414c-7d53-40b4-b63d-8d6f81bf0ffa": "Inimigo Predileto — Dragões",
"5073cc9f-4f7c-42bc-9025-d305e74c7839": "Inimigo Predileto — Anões",
"34b556e4-e63b-4d22-b01b-1abdeee60fc0": "Inimigo Predileto — Elfos",
"ba61e6a1-89b9-4917-a250-dc004705689f": "Inimigo Predileto — Fadas",
"9c79844e-c27b-4e29-9f8a-f3abcea39f01": "Inimigo Predileto — Humanóides Gigantes",
"2bbcef6c-af86-4985-98f6-c4629b4617e8": "Inimigo Predileto — Gnomos",
"42f946ea-c8f2-46f7-a98d-76f26bad355e": "Inimigo Predileto — Goblins",
"79759d21-17f8-4d3f-ad1f-30cc756ac729": "Inimigo Predileto — Halflings",
"d4592e4a-0fa5-45ab-92dd-241c174c4754": "Inimigo Predileto — Humanos",
"df0da2ae-d420-43a9-9e19-5792f3d7d147": "Inimigo Predileto — Bestas Mágicas",
"e419d103-0263-4b77-a638-65477a4a999b": "Inimigo Predileto — Humanóides Monstruosos",
"62112fa4-36b4-487d-958a-f3095beed0d0": "Inimigo Predileto — Extraplanares",
"ed0a75bb-3df0-4931-967f-d7d9099ca1e8": "Inimigo Predileto — Plantas",
"4d713db2-fd64-45ab-8d8f-9fd15ad94cdf": "Inimigo Predileto",
"15e4a9cc-c1d8-4712-ab37-eaadc269eb35": "Inimigo Predileto — Humanóides Reptilianos",
"fba9fd38-6840-408f-bd2e-e017a04284f4": "No 1º nível, um patrulheiro seleciona um tipo de
criatura da lista de inimigos prediletos do patrulheiro. Ele recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma contra eles.\nNo 5º nível e a cada cinco níveis
subsequentes (10º, 15º e 20º nível), o patrulheiro pode selecionar um inimigo predileto adicional.
Além disso, a cada intervalo, o bônus contra qualquer inimigo predileto (incluindo o que acabou de
ser selecionado, se desejado) aumenta em +2.\nSe o patrulheiro escolher humanóides ou
extraplanares como inimigos prediletos, ele também deve escolher um subtipo associado, conforme
indicado na tabela abaixo. Se uma criatura específica se enquadra em mais de uma categoria de
inimigo predileto, os bônus do patrulheiro não se acumulam; ele simplesmente usa o bônus que for
maior.",
"6a43b84a-81dc-4a30-a572-3c33d01e4494": "Inimigo Predileto",
"bcccf14e-4b42-471f-a379-4fa97c72ecea": "Inimigo Predileto — Mortos-Vivos",
"ae2e45a4-6fc1-486d-a06d-32ceebd9b367": "Inimigo Predileto — Vermes",
"c332bbd4-80f0-4285-83be-be34ce201769": "Terreno Predileto — Abismo",
"86ce1db8-32c0-45dc-8c75-554ab87ed342": "Terreno Predileto — Deserto",
"3ad58e83-6b26-44e6-be39-489f7d35d585": "Terreno Predileto — Primeiro Mundo",
"81c88148-6ad5-41b6-8279-581e1bb0db38": "Terreno Predileto — Floresta",
"ca10ccdf-6b7d-4ff5-bcec-c11fdea9e33f": "Terreno Predileto — Planaltos",
"77f37719-d674-46e2-a2de-94a4aafb8efe": "Terreno Predileto — Planícies",
"8d58e95f-a766-4f99-9db7-72906bf17725": "Terreno Predileto",
"6f8b209e-170a-465a-aa16-515fca0f7e6f": "No 3º nível, um patrulheiro pode selecionar um tipo
de terreno. O patrulheiro ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza)
{/g}, {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}
quando estiver neste terreno.\nNo 8º nível e a cada cinco níveis subsequentes, o patrulheiro pode
selecionar um terreno predileto adicional. Além disso, em cada intervalo, o bônus de perícia e o
bônus de iniciativa em qualquer terreno predileto (incluindo o que acabou de ser selecionado, se
desejado) aumenta em +2.",
"f9132499-cdad-470f-8a8f-3bdcd2453d1d": "Terreno Predileto — Subterrâneo",
"b0fcf5dc-a2a8-4da6-9980-30b60b15374a": "Terreno Predileto — Urbano",
"39ae1181-4eb0-4fb6-8267-674769ac8f52": "No 2º nível, o patrulheiro pode selecionar entre
Tiro à Queima-Roupa, Tiro Preciso e Tiro Rápido.\nNo 6º nível, ele adiciona Tiro Preciso
Aprimorado, Mestre em Tiro à Queima-Roupa e Tiro Múltiplo à lista.\nNo 10º nível, ele adiciona
{g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado à lista.",
"6abe4ff0-921d-4fdd-bdf5-e30187fd696c": "Tiro com Arco e Flechas",
"c4898332-5347-49a4-bb1e-e59a5e040cee": "No 2º nível, o patrulheiro pode escolher entre
Demonstração Deslumbrante, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso e Presença
Intimidadora.\nNo 6º nível, ele adiciona Esmagamento de Cornugon e Estilhaçar Defesas à lista.\
nNo 10º nível, ele adiciona Massacre Terrível e {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado à
lista.",
"8e142c78-7e87-4794-bb0e-ae183c2ddcd3": "Ameaçador",
"130fd646-0c50-4ecd-a54e-48e5e4b8eaf8": "No 2º nível, um patrulheiro escolhe se especializar
em um estilo de combate.\nEssa especialização resulta em {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}
adicionais adquiridos no 2º, 6º, 10º, 14º e 18º nível. O patrulheiro pode escolher esses talentos da
lista do estilo de combate que ele escolheu, mesmo que não preencha os pré-requisitos associados.\
nCada estilo também concede acesso aos seguintes talentos: Esquiva, Fortitude Formidável,
Reflexos Rápidos e Robustez.",
"877e3759-fe9d-4ce3-99db-52c2217c7eb7": "Talento de Estilo de Combate",
"3bdd7135-b276-488e-a196-3734b56f6399": "No 2º nível, o patrulheiro pode escolher entre
Pancada com Escudo, Foco em Escudo e Combater com Duas Armas.\nNo 6º nível, ele adiciona
Combater com Duas Armas Aprimorado e Mestre do Escudo à lista.\nNo 10º nível, ele adiciona
Finalização Esmagadora e Combater com Duas Armas Maior à lista.",
"91da6a0e-8693-4bdc-8b95-d4f6232f4731": "Arma e Escudo",
"d30ec7dc-c6e6-42a2-a400-a3200adc0b5a": "No 2º nível, o patrulheiro pode escolher entre
Trespassar, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso e Presença Intimidadora.\nNo 6º nível,
ele adiciona Abertura Finalizante e Trespassar Maior à lista.\nNo 10º nível, ele adiciona Massacre
Terrível e Foco em {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} à lista.",
"ce02536c-bbf9-43f9-94cc-46b5848cfe64": "Arma de Duas Mãos",
"226e36af-97b8-40ad-9549-195635242cf0": "No 2º nível, o patrulheiro pode escolher entre
Corte Duplo, Pancada com Escudo e Combater com Duas Armas.\nNo 6º nível, ele adiciona
Combater com Duas Armas Aprimorado à lista.\nNo 10º nível, ele adiciona Combater com Duas
Armas Maior à lista.",
"e281e226-fe4a-475c-aea7-b5bd7218d551": "Combate de Duas Armas",
"5d8e7181-8597-4d11-8d9c-846a8065c4a9": "Após o 10º nível, um personagem pode escolher
um dos talentos de ladino avançados no lugar de um talento de ladino.",
"e6175225-3584-46f2-977c-68c69ff6e1a0": "Talentos Avançados",
"ecff1cae-7f69-446c-baca-64193dcf200c": "No 3º nível, um ladino ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} para
evitar armadilhas e +1 de bônus de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos por armadilhas. Esses bônus aumentam em 1 a cada 3
níveis de ladino subsequentes (até um máximo de +6 no 18º nível).",
"4f57f599-50ed-4c6b-92a8-5f879e4cae0e": "Sensação de Perigo",
"0cff07a9-830f-4dca-98f9-09c51d427892": "Um personagem pode evitar até mesmo {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} mágicos e incomuns com grande agilidade. Se um personagem
obtiver sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} contra um ataque que
normalmente causa metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, em um teste bem-sucedido, ele
não sofre dano. Um personagem {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g} não ganha o benefício da
evasão.",
"c490856e-9144-498b-9586-11d08d3511e9": "Evasão",
"f3be1c77-591f-4af3-a787-714b9ff5ca00": "Este talento tem um efeito semelhante à habilidade
de evasão, mas quando o ladino que o possui é submetido a um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
que permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para se proteger contra ele,
ele não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} se for bem-sucedido em seu teste de resistência, e
apenas metade do dano se falhar no teste de resistência. O ladino perde os benefícios deste talento
se estiver {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}.",
"f9b4cd50-4cab-463c-bdf4-605dfbe768ff": "Evasão Aprimorada",
"19d9d2ad-bf2d-40c4-ba77-34accc34ab23": "O personagem não pode mais ser {g|
Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g}.\nEsta defesa impede que outro ladino {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivamente o personagem durante um ataque flanqueado, a
menos que o atacante tenha pelo menos 4 níveis de ladino a mais que o alvo.",
"a0fbe98a-4234-4db9-b293-1ceb9625e8b0": "Esquiva Sobrenatural Aprimorada",
"d95f59dc-1460-418b-8837-edc59327e88c": "Ao atingir o 20º nível, um ladino se torna
incrivelmente mortal ao causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo. Cada vez que o ladino causa dano de ataque furtivo, ele
pode matar o alvo. O alvo recebe um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para
negar o efeito de {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste
teste é igual a 10 + 1/2 do nível do ladino + o modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} do ladino. Uma vez que uma criatura tenha sido alvo de um
golpe de mestre, independentemente do teste de resistência ter sido feito ou não, aquela criatura fica
imune ao golpe de mestre daquele ladino por 24 horas.",
"6f4d56f7-307e-4987-a252-f5383ca2e0b6": "Golpe de Mestre",
"f159669e-1b18-46bd-8b2f-36c3cdcd2e1e": "Ladino",
"bd908172-bfe9-45a2-8156-38e698096a95": "Ladinos se destacam em se mover sem serem
vistos e pegar inimigos desprevenidos, e tendem a evitar combates mano a mano. Suas {g|
Encyclopedia:Skills}habilidades{/g} e conhecimentos variados permitem que eles sejam altamente
versáteis, com grandes variações de experiência existentes entre diferentes ladinos. A maioria, no
entanto, se destaca em superar obstáculos de todos os tipos, desde destrancar portas e desarmar
armadilhas, até enganar perigos mágicos e oponentes de raciocínio lento.",
"1ac6414c-c69c-4b9a-a924-38afb0ddb88f": "A principal função do ladino no grupo é causar uma
quantidade monstruosa de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos inimigos em combate corpo a
corpo. Eles não têm muita {g|Encyclopedia:HP}vida{/g}, mas podem ser difíceis de receber dano
graças à sua alta agilidade. Ladinos também possui várias {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}
úteis, desde mentir até arrombar trancas e desarmar armadilhas.",
"9308448e-d341-4885-89c8-65327bbd0d5b": "Sempre que um ladino acertar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, ele também pode infligir um ferimento especial que aplica
um efeito negativo ao inimigo. Existem muitos tipos de efeitos negativos disponíveis, e o ladino
pode escolher qual deles infligir.",
"e0f9fbf1-8b96-4f0b-88c8-dd6d689d2dd1": "Lesão Debilitante",
"b336fb7b-21d0-49b1-abcc-c12ff8de12bf": "Ladinos são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, além de besta de mão, rapieira, porrete,
espada curta e arco curto. Eles são proficientes com armaduras leves, mas não com escudos.",
"5a0a9cc7-b68e-49a0-980a-703521d8f446": "Proficiências do Ladino",
"c825ae6f-ecbe-4ce7-9990-5e3ca58157ff": "A maioria dos personagens ganham vantagens
quando {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueiam{/g} um inimigo,
{g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} um inimigo que não pode vê-lo ou desfrutam de uma posição
de sorte semelhante. Mas apenas Ladinos e Aniquiladores causam uma quantidade enorme de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional em tal situação.",
"3b4a1a7d-8b0a-4f5d-91ef-33154c4dd542": "Ataque Furtivo",
"1d79a3d2-6c68-4bc2-b3eb-35e54a277172": "Talentos do Ladino",
"56b43c60-f320-435f-a030-7f6c55a432e0": "À medida que um ladino avança, ele pode escolher
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} únicas além dos {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} regulares, fortalecendo-os em combate e tornando-os mais úteis
fora dele.",
"cf1c7e63-313f-4017-b944-f9dde5427507": "Talentos de Ladino",
"33c54797-3241-4c7d-aea8-11a35d0ec64c": "Se um personagem pode pegar um oponente
quando ele é incapaz de se defender efetivamente de seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, ele
pode atingir um ponto vital para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra.\nO ataque do
personagem causa dano extra sempre que seu alvo não receber um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (se o alvo realmente tem um bônus de Destreza ou não), ou
quando o personagem {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueia{/g} seu alvo. Este dano extra é de {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e aumenta em 1d6 em níveis posteriores. Este dano adicional é dano de
precisão e não é multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.\nO personagem
deve ser capaz de ver o alvo bem o suficiente para identificar um ponto vital e deve ser capaz de
alcançar tal ponto.",
"3e80327a-bccd-4ea8-b6a4-0e831ca4b19d": "Ataque Furtivo",
"2f727b71-6ba1-4498-ac22-a18fe34b0209": "Um ladino adiciona 1/2 de seu nível em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"175aa61d-deb4-4bd2-9c80-12681e9969b6": "Encontrar Armadilhas",
"375e282f-e4fe-433f-be59-ae5983c0e65e": "O personagem ganha a habilidade de reagir a
perigos antes mesmo que seus sentidos os percebam. Ele não pode ser pego {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}. Além disso, ele mantém seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} quando {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g}
por um oponente invisível. No entanto, ele perde seu bônus de Destreza na Classe de Armadura
quando imobilizado. Um personagem com essa habilidade, também perde seu bônus de Destreza na
classe de armadura se um oponente conseguir usar a {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de fintar
contra ele em combate.\nSe um personagem já tiver a habilidade de Esquiva Sobrenatural (graças a
outra classe, por exemplo), ele automaticamente ganha Esquiva Sobrenatural Aprimorada.",
"aaace282-2bc9-432f-b914-4fffafd1dad5": "Esquiva Sobrenatural",
"f00bed07-19cb-4209-9404-cafa74581c0b": "At 2nd level, a dark lurker gains the ability to
travel between shadows and deal a sudden blow to victims. Being within 5 feet from a creature
larger than himself and using his shadow, as a standard action the dark lurker can move into the
shadow of enemy larger than himself at range of up to 30 feet and sneak attack with melee
weapon. At night the dark lurker gains a +2 circumstance bonus to this attack.\nAt 14th level, as a
full-round action the dark lurker can similarly move to the enemy and make a full attack with melee
weapon. The first attack in this action is considered a sneak attack and gains a +2 circumstance
bonus if made at night .\nThe dark lurker can use this ability once per day at 2nd level, plus one
additional time per day for every three levels beyond 2nd, to a maximum of seven times per day at
20th level.\nAdditionally, at night the dark lurker gains a +2 bonus to initiative.",
"d07a9f68-016d-49da-a885-284bc8f368f2": "Blade from the Shadows",
"3a1a1750-e7ee-40bc-abbe-29fc53cf6d85": "Blade from the Shadows (Full attack)",
"bd775ceb-99ce-405e-b8dd-dcae08f29d1c": "Estudantes de magia arcana, prestidigitação e
furtividade, ladino arcano são uma raça rara de aventureiros mais comumente encontrados buscando
escrituras arcanas perdidas e valiosas nas ruínas de impérios caídos.",
"8ddc2b4f-0b20-4a09-8b84-1a7b47734c29": "Ladino Arcano",
"f7ea7892-32a1-4bdc-8607-6b906bff476f": "Os ladinos arcanos podem conjurar vários {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"a3c5b48f-9d8c-4535-ae01-9e35b187d669": "Truques",
"f18a037e-1b76-4287-bc6c-3054b4f28990": "Os ladinos são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, além da besta de mão, rapieira, espada curta
e arco curto.\nUm ladino arcano não é proficiente com nenhuma armadura ou escudo. A armadura
às vezes interfere nos gestos de um ladino arcano, o que pode fazer com que suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com componentes somáticos falhem.",
"2ed84d95-2534-44d9-b62a-04e57fb0a967": "Ladino Arcano",
"82b20ad4-25f6-4a99-b5a4-91cc3e36676c": "Ladino",
"1ceb3667-560f-4683-8832-f69e68fe06b4": "O mestre das facas é um assassino treinado que se
especializa em combate de perto, e na onda e na trama da luta com faca. Em suas mãos, adagas e
outras lâminas leves semelhantes tornam-se instrumentos verdadeiramente mortais.",
"28ac830b-e00a-4a9a-844c-ddbaa9678ccc": "Mestre das Facas",
"17e77d8a-66d6-4dac-b9dc-7d34988ab0ff": "No 3º nível, um mestre das facas é tão habilidoso
em combate envolvendo lâminas leves que ele ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
feitos contra ele com estas lâminas. Este bônus aumenta em +1 a cada três níveis, até um máximo
de +6 no 18º nível.",
"da3329ae-76f5-4197-9a02-af732ff6dd65": "Sensação da Lâmina",
"ef390161-350f-4963-8b89-e8412f9cf681": "O mestre das facas concentra toda a sua arte de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo em adagas e armas semelhantes, permitindo que ele cause
mais {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com elas do que com outras armas. Quando ele acerta um
ataque furtivo com uma adaga, kukri, adagas de soco, faca-estrela ou sai, ele {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} um dado d8 em vez de um d6 para determinar o dano. Para ataques
furtivos com qualquer outra arma, ele usa um dado d4 em vez de d6.",
"7f2617b2-54fb-4a85-aaae-346685d8428f": "Punhalada Furtiva",
"aba34247-1908-43f6-9194-0000d56a39e8": "Alguns criminosos roubam com delicadeza, suas
vítimas só descobrem o crime quando o ladino já se foi e as suas moedas já foram gastas. Um
rufião, por outro lado, não se preocupa com qualquer sutileza. Através da ameaças e violência, o
rufião pega o que deseja à força, e não vê problema algum em fazer bom uso dela quando
necessário.",
"dd01d40a-69f6-4a2d-ae15-bcb6dcfe2430": "Rufião",
"68bab5b3-b49d-4c80-ad5f-12c46022fd6b": "No 3º nível, sempre que um rufião causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, ele pode abrir mão
de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano de ataque furtivo para deixar o alvo enjoado por
um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 de seu nível de ladino.
Esta habilidade não se acumula com ela mesma — apenas a duração mais recente se aplica.",
"8d5141ad-9e77-4d5c-8b37-1954ea0610fe": "Espancar Brutalmente",
"bebaf7bc-0eba-44e5-9055-822e90f6f933": "Sempre que um rufião usa {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} com sucesso para desmoralizar uma criatura, a duração da
condição abalado é aumentada em 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nAlém disso, se
o alvo for abalado por 4 ou mais rodadas, o bandido deixa o alvo assustado por 1 rodada.",
"4276ff69-c3fa-40aa-85ce-b0c094688b19": "Assustador",
"16015da2-ac8f-43c1-ad87-47ca60322dec": "At 20th level, a dark lurker gains blindsight with a
range of 30 feet.",
"b2146a0f-f93f-427d-a01b-b75b2c0c75a2": "Instinctual Sense",
"88dceb40-5bde-474a-a1a0-6d58c9c9eea5": "Dark lurkers use darkness as an ally. They are
widely feared in many major metropolises, spoken of as \"living shadows\" by guards and
called \"the hungry night\" by citizens who mistake them for fetchling assassins.",
"f19cbd41-3f54-4542-981e-c1693392b9c4": "Dark Lurker",
"41c57354-8e51-472c-8f20-08c09778fe50": "In the shadow of a larger creature",
"b677898c-3983-4cf5-861c-871d10d70a22": "A larger creature",
"688575a4-255e-4091-bd14-ba1da1a6a9f1": "At 8nd level, a dark lurker gains Greater Blind
Fight as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, even if he does not meet the prerequisites.",
"f52318b3-8cb3-4179-a367-34af0b2eb819": "At 8nd level, a dark lurker gains Improved Blind
Fight as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, even if he does not meet the prerequisites.",
"7125e873-d031-4e7f-9fd5-a2173d7918ec": "At 2nd level, a dark lurker gains Blind Fight as a
bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, even if he does not meet the prerequisites.",
"b97c01c0-a74d-40a5-847d-37bc2ff933de": "As a dark lurker gains {g|
Encyclopedia:XP}experience{/g}, he learns a number of talents that aid him and confound his foes.
Starting at 4nd level, a dark lurker gains one rogue talent. She gains an additional rogue talent at
levels 6th, 10th, 12th, 16th, and 18th. A dark lurker cannot select an individual talent more than
once, unless its description says otherwise.\nThe dark lurker can take evasion as a rogue talent.",
"a53255bf-2f87-43fb-b7e4-41a36daac40a": "Alguns meio-elfos passam todo o tempo ganhando
novos conhecimentos e {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}, tornando-se mestres de tudo.",
"fb1ebdf0-afe3-4373-afeb-601e9d4e202a": "Mestre de Tudo",
"5ef74c4e-6e09-4340-9a68-c087a2a5aa8e": "No 3º nível e a cada 6 níveis subsequentes, um
mestre de tudo ganha o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Foco em {g|
Encyclopedia:Skills}Perícia{/g}.",
"91cef936-367d-4fe6-b7d6-903b585413ef": "Foco em Perícia",
"b6e715db-bc7e-4130-9b70-132558f44ed3": "Às vezes, a força bruta é tão eficaz quanto a {g|
Encyclopedia:Trickery}gatunagem{/g} e a {g|Encyclopedia:Stealth}furtividade{/g}, e às vezes até
mais. Os desordeiros preferem essa abordagem e são verdadeiros mestres em infligir muita dor de
maneira direta.",
"9285322f-744d-4577-a11e-e4d8b68b047e": "",
"92140a9d-41aa-4d1c-87cd-3906d570daa2": "Desordeiro",
"6201ea99-656e-45ff-acac-3b7db2abe6cb": "Desordeiro adiciona {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional para cada dado de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo ao dano de seu golpe vital. Isso é dano de precisão.",
"8ba553f9-42b3-4d02-a682-8bf368b363cc": "Força Vital",
"b63f725a-92cb-4dc3-94c4-340cd8a32125": "No 8º nível, um trapaceiro silvestre ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/ferro frio. No 11º nível e a cada 3 níveis subsequentes,
esta redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta em 2 (até um máximo de RD 10/ferro
frio no 20º nível).",
"2eccbf08-c24b-42f4-90fe-f46375ff1cd6": "Resistência Feérica",
"fe34d832-9f7b-4bc0-87f2-3efdb0f41c22": "O trapaceiro silvestre é um ladino inspirado na
lendária travessura das fadas. Ele não é um {g|Encyclopedia:Spell}conjurador{/g}, mas possui
habilidades mágicas menores semelhantes às de criaturas feéricas. Seu treinamento geralmente
começa na infância, aprendendo a história das fadas e os segredos de resistir aos seus truques de
mágica. Os trapaceiros silvestres vivem principalmente em regiões onde a fronteira com o mundo
das fadas é a mais tênue. Alguns até tiveram a oportunidade de atravessá-lo, voluntariamente ou
não.",
"5902fdc1-3993-4ac0-889d-0efc7093e5af": "Trapaceiro Silvestre",
"fee62663-503d-45f6-9203-82c8784b5db3": "Um trapaceiro silvestre pode selecionar uma
bruxaria no lugar de um talento ladino. No 10º nível, o trapaceiro silvestre pode selecionar uma
bruxaria ou bruxaria maior no lugar de um talento ladino. No 18º nível, um trapaceiro silvestre pode
selecionar uma bruxaria, bruxaria maior ou bruxaria sublime no lugar de um talento ladino. No
entanto, ele não pode escolher a mesma bruxaria mais de uma vez.\nEsta habilidade modifica a
habilidade talentos de Ladino.",
"24f73751-4108-4909-8316-214eeb2f6b8e": "Truques Feéricos",
"25969394-3fd8-4e7b-9ade-93280bd88d83": "Os químicos clandestinos são parte do ventre
podre e fétido do mundo alquímico. Embora os químicos clandestinos não consigam se comparar
aos alquimistas dedicados, eles são astutos e perigosos com substâncias e poções alquímicas.",
"5adcd237-42d5-4431-8bc4-da994af938bd": "Químico Clandestino",
"0020e927-90df-46e4-b822-309502f74477": "No 2º nível, um químico clandestino é capaz de
recuperar um item alquímico como se estivesse sacando uma arma. Ele adiciona seu modificador de
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado com
armas de dispersão, incluindo qualquer dano por respingo. Ele também ganha o talento Arremessar
Qualquer Coisa como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional.",
"dc9d2ceb-af84-44e9-942e-c3592b8f7c57": "Armas Químicas",
"e53fed30-1d11-42ec-b5f7-9d471e48fbff": "No 4º nível, um químico clandestino pode causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo com armas de
dispersão.\nEssa habilidade substitui o talento de ladino obtido no 4º nível.",
"b73f3a09-c473-4e4c-8865-7ef0d755580f": "Armas de Dispersão Precisas",
"9a5399f4-fee7-47fd-8e81-06e62ff0d982": "No 10º nível, um químico clandestino pode
selecionar uma das seguintes descobertas de alquimista no lugar de um talento de ladino: Melhorar
Poção, Prolongar Poção, Mumificação, Carne Nauseante, Preservar Órgãos ou {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Espontânea. Ele usa seu nível de ladino como seu nível de
alquimista para determinar os efeitos de suas descobertas e se é capaz de selecionar uma.\nEssa
habilidade altera talentos avançados.",
"eb574e76-a8a7-476e-a01a-81a40e6cc99b": "Descoberta",
"2e2f112c-f038-4cf9-aa9a-51df16824154": "No 4º nível, sempre que um ladino causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo a um inimigo, ele
também pode debilitar o alvo de seu ataque, fazendo com que ele sofra uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (isso é
além de qualquer penalidade causada por um talento de ladino ou outro {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}).\nPerturbado: O alvo fica confuso,
sofrendo uma penalidade de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alvo sofre uma
penalidade adicional de -2 na CA contra todos os ataques feitos pelo ladino. No 10º nível e 16º
nível, a penalidade na CA contra ataques feitos pelo ladino aumenta em -2 (até um total máximo de
-8).",
"8b82353f-28f2-49a6-95d4-869c57ca4d8b": "Lesão Perturbadora",
"6edb33d7-6f9d-4bd1-8670-ded1ca8b950e": "Lesão Perturbadora",
"7491f4ae-68fa-4cdf-b13e-39b8d40f1954": "Perturbado: O alvo fica confuso, sofrendo uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alvo
sofre uma penalidade adicional de -2 na CA contra todos os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
feitos pelo ladino. No 10º nível e 16º nível, a penalidade na CA contra ataques feitos pelo ladino
aumenta em -2 (até um total máximo de -8).",
"075a7107-af1b-4c8b-94c9-b6830f038b9a": "Lesão Perturbadora",
"1098aaa3-f56f-46c1-819c-a1d549358c73": "No 4º nível, sempre que um ladino causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo a um inimigo, ele
também pode debilitar o alvo de seu ataque, fazendo com que ele sofra uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (isso é
além de qualquer penalidade causada por um talento de ladino ou outro {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}).\nDesorientado: O alvo sofre -2 de
penalidade nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque. Além disso, o alvo sofre uma
penalidade adicional de -2 em todas as jogadas de ataque que fizer contra o ladino. No 10º nível e
16º nível, a penalidade nas jogadas de ataque feitas contra o ladino aumenta em -2 (para um total
máximo de -8).",
"6801a20f-4932-44b6-abc1-89c3752aa24a": "Lesão Desorientadora",
"ed796a18-00fe-4fc0-b9ec-fcb7f0df874b": "Lesão Desorientadora",
"fdf2bb63-b47b-4271-b6cb-e8d8fac980cd": "Desorientado: O alvo sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}. Além
disso, o alvo sofre uma penalidade adicional de -2 em todas as {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}
de ataque que fizer contra o ladino. No 10º nível e 16º nível, a penalidade nas jogadas de ataque
feitas contra o ladino aumenta em -2 (para um total máximo de -8).\"",
"6f6d90ff-a873-4f4d-8a4b-48af65bacace": "Lesão Desorientadora",
"79f919e1-fc31-4009-b9e1-5c7b1824b8d8": "No 4º nível, sempre que um ladino causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo a um inimigo, ele
também pode debilitar o alvo de seu ataque, fazendo com que ele sofra uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (isso é
além de qualquer penalidade causada por um talento de ladino ou outro {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}).\nDesacelerado: Todos os deslocamentos
do alvo são reduzidos pela metade — para um mínimo de 5 pés (1,5 metros).",
"e705c760-06f7-49e6-8f8c-89e1a95e597b": "Lesão Desaceleradora",
"73ce328c-4dca-4b88-8c19-a2bd704c922e": "Lesão Desaceleradora",
"6df737dc-c0da-4fea-8e6d-c8b17f2c7113": "Desacelerado: Todos os deslocamentos do alvo são
reduzidos pela metade — para um mínimo de 5 pés (1,5 metros).",
"1381c0a7-987e-410a-b6b8-fc4a4f59c1c1": "Lesão Desaceleradora",
"4537655d-7ec2-47c5-9d6c-03580a258b9b": "No 4º nível, sempre que um ladino causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo a um inimigo, ele
também pode debilitar o alvo de seu ataque, fazendo com que ele sofra uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (além de
qualquer penalidade causada por um talento de ladino ou outro {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}). O ladino pode optar por aplicar qualquer
uma das seguintes penalidades quando o dano for causado.\nPerturbado: O alvo fica confuso,
sofrendo uma penalidade de –2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O alvo sofre uma
penalidade adicional de –2 na CA contra todos os ataques feitos pelo ladino. No 10º nível e 16º
nível, a penalidade na CA contra ataques feitos pelo ladino aumenta em –2 (até um total máximo de
–8).\nDesorientado: O alvo sofre –2 de penalidade nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
ataque. Além disso, o alvo sofre uma penalidade adicional de –2 em todas as jogadas de ataque que
fizer contra o ladino. No 10º nível e 16º nível, a penalidade nas jogadas de ataque feitas contra o
ladino aumenta em -2 (para um total máximo de –8).\nDesacelerado: Todos os deslocamentos do
alvo são reduzidos pela metade — para um mínimo de 5 pés (1,5 metros).\nEssas penalidades não
se acumulam, mas ataques adicionais que causam dano de ataque furtivo estendem a duração em 1
rodada. Uma criatura não pode sofrer mais de uma penalidade desta habilidade por vez. Se uma
nova penalidade for aplicada, a penalidade anterior termina imediatamente. Qualquer forma de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} aplicada a um alvo que sofre de uma dessas penalidades também
remove a penalidade.",
"4c28ef74-bf5f-4cb7-855c-0014886b493f": "Lesão Debilitante",
"bb325e15-479f-419f-bb1b-1490e29e09f7": "Sempre que o ladino fizer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com um {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} de mordida, ele adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"106545fc-33fd-472f-a86b-16db408a47bd": "Acuidade Ladina (Mordida)",
"86bdbda7-4317-4f8d-b255-3f8cf2814579": "Sempre que o ladino fizer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com um {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} de garra, ele adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"e8456ff4-0d06-4de8-b663-d788327a60cf": "Acuidade Ladina (Garra)",
"722e0e75-d428-4159-9a2c-2ee717c18b39": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma adaga, ele adiciona
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"bfea52ab-8193-4a9e-85fe-63baae821e46": "Acuidade Ladina (Adaga)",
"60643f7b-3b30-4877-b224-2dbd02a39edb": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma espada de duelo, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"a5ad7ed0-f891-4b01-91f6-11553985faa5": "Acuidade Ladina (Espada de Duelo)",
"7450c0d8-b3d6-4628-b673-0535bf5f3741": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma lâmina curva élfica,
ele adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu
modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de
dano{/g}. Se algum efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"0c9688be-f9dd-4ee4-9343-2de6f3b29b32": "Acuidade Ladina (Lâmina Curva Élfica)",
"2d242dce-f9bb-4588-b1a8-4b00ef52f8ce": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma estoque, ele adiciona
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"981c8e44-fdec-4d31-834b-0fbf4ad10060": "Acuidade Ladina (Estoque)",
"25fa680b-9180-4f29-bbaa-5b741447c123": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma machadinha, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"9603dbb2-6c5e-4940-beea-f11d7c2f5d73": "Acuidade Ladina (Machadinha)",
"f92b4a75-baab-4819-87c6-ca82ca39af0b": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma kama, ele adiciona
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"a87f836f-c13f-452a-acc6-4efae5267d65": "Acuidade Ladina (Kama)",
"4fb1ee38-b247-4cb8-ba37-e6b9458687c7": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma kukri, ele adiciona
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"a4bee56e-3b3f-45e7-918b-71d11a3de17b": "Acuidade Ladina (Kukri)",
"2e98c072-a509-482e-a563-809a10124508": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com um martelo leve, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"627d7e75-8233-4e95-b509-c66f531bedd2": "Acuidade Ladina (Martelo Leve)",
"b0778c5c-f5e0-44af-a9ea-e66cd329d086": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma maça leve, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"30e23385-04ce-4375-8757-33fb71f9fc3d": "Acuidade Ladina (Maça Leve)",
"ba3d889c-2810-42e4-b9fc-0a2493c5acb0": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma picareta leve, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"2b274c75-8513-4bac-8f02-04c96ba634c8": "Acuidade Ladina (Picareta Leve)",
"ae3964ef-6405-4de1-950e-9a83f14855bd": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com um escudo leve, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"b84615ff-90ec-4938-98de-ab4975423d66": "Acuidade Ladina (Escudo Leve)",
"7f216728-cebc-4247-9455-ae57bb12474b": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com um nunchaku, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"91aab74a-fb15-4b9f-81bd-b9d1e6f439d1": "Acuidade Ladina (Nunchaku)",
"a73e1c6f-9991-4efa-b40d-24bb88148034": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com as adagas de soco, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"aa403356-9777-4cb7-b2c1-1656d28edbbb": "Acuidade Ladina (Adagas de Soco)",
"0349a0f3-7630-45d6-b68b-29a51fde92f8": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma rapieira, ele adiciona
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"a78dde4c-a769-4578-8e61-baa7e8ec767f": "Acuidade Ladina (Rapieira)",
"defd1f1f-4292-4c33-8dd1-1e815ec96030": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma sai, ele adiciona seu
modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"9c6c43c3-46e0-4e6f-9931-dcc914eed6a1": "Acuidade Ladina (Sai)",
"c92200ae-aef7-4fbf-a604-22e6137a2a5f": "No 1º nível, um ladino ganha Acuidade com Arma
como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Além disso, a partir do 3º nível, ele pode
selecionar qualquer tipo de arma que possa ser usada com a habilidade de arma (como rapieiras ou
adagas). Uma vez feita esta escolha, ela não pode ser alterada. Sempre que ele fizer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com a arma selecionada, é
adicionado seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} às {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}. Se
algum efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza. O ladino
pode selecionar uma segunda arma no 11º nível e uma terceira no 19º nível.",
"ac9b5d40-66c9-4950-821b-5928ae98c3dc": "Acuidade Ladina",
"8253b2ce-8f78-4d20-acab-2f80f822a953": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma espada curta, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"8c1d1c82-f4c2-4d2f-b10d-ed289aabbf93": "Acuidade Ladina (Espada Curta)",
"401eb4b3-18ae-4c92-a74a-f18d21b7a256": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma foice curta, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"6be1e20f-f552-4d7b-8c77-6c03b3f9968c": "Acuidade Ladina (Foice Curta)",
"10e0df17-4a3d-4044-ae05-eda67de514f7": "Sempre que o ladino faz um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com uma faca-estrela, ele
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao invés de seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum
efeito impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}
de dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"a6148a94-cee0-4df9-86f0-1ac13e3e7e76": "Acuidade Ladina (Faca-Estrela)",
"19222850-6bf9-477a-89bd-3fd78e7b4fe4": "Sempre que o ladino fizer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido com um {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataque desarmado{/g}, ele adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}. Se algum efeito
impedir o ladino de adicionar seu modificador de Força à {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
dano, ele não adiciona seu modificador de Destreza.",
"90784b9e-668e-49e6-9b6b-73db46add318": "Acuidade Ladina (Desarmado)",
"ddfb71c0-ba3d-411d-9501-7d6dd1960106": "Talento de Bardo",
"ad715176-940b-43d5-a807-dc61f70d71d1": "Quando um personagem com este talento faz um
{g|Encyclopedia:Perception}teste de Percepção{/g}, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4.",
"6c39dcb7-81ae-4794-9b1b-aa32e0c44f03": "Observador Astuto",
"6db74ed5-c647-4222-b0b0-d47910abe6c6": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Um personagem que
seleciona este talento ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de combate adicional. Você pode
escolher este talento várias vezes, mas deve selecionar um talento de combate diferente a cada
vez.",
"3919f4a8-5675-4bed-a5e3-10dbe1e4704d": "Truque de Combate",
"1df46371-2d94-4e2d-ad1a-84c3c0843733": "Esta habilidade permite que um personagem se
mova a toda {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} usando a {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
{g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} sem {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}.",
"df05610b-e336-4a3e-b2df-c62ec2648422": "Furtividade Rápida",
"60fe9a27-5821-45be-bb5b-6a663afb3e1d": "Quando o personagem está confuso e atinge uma
criatura com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} que causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, o personagem é
liberado da condição confuso.",
"81346392-6327-4078-939b-befe5d0df2d2": "Ataque Focalizado — Confuso",
"8c26333e-c737-426e-aab6-1111e4652c40": "Quando o personagem está abalado e atinge uma
criatura com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} que causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, o personagem é
liberado da condição abalado.",
"365792f0-3224-4ed6-8235-8b6f27d85f02": "Ataque Focalizado — Abalado",
"c5bd5b77-1b79-4f79-98e6-2389975235c8": "Quando o personagem está enjoado e atinge uma
criatura com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} que causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, o personagem é
liberado da condição enjoado.",
"061036e4-c2a2-40b5-88d2-d839ace7d58c": "Ataque Focalizado — Enjoado",
"63b6b136-741b-4f23-8d30-46eb4245d3f5": "Um personagem com este talento tem um
estômago de ferro fundido ou treinou para resistir a venenos, especialmente os ingeridos. Eles
ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra venenos, bem como um bônus de +4
em testes de resistência contra todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos que fazem o
personagem ficar nauseado ou enjoado.",
"9a1db8f7-d3c3-403f-b69c-adcd03315b06": "Tripas de Ferro",
"f879d4d2-2db7-4156-93ea-a5da0ab0b7dc": "Um ladino com este talento não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} ao se levantar do chão.",
"69901f28-8df0-45f8-aa86-d4706c1f9d59": "Levantar no Pulo",
"4b64e03b-95cf-4ed8-8ecc-0e0d4f99c803": "Um ladino com este talento adiciona {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"06f6af75-9458-47e8-b154-a691be6e7a21": "Caçador de Mistérios",
"bb6dc70a-6e8b-45e0-a9e1-c892c32c5c68": "À medida que um ladino ganha {g|
Encyclopedia:XP}experiência{/g}, ele aprende vários talentos que o ajudam e confundem seus
inimigos. A partir do 2º nível, um ladino ganha um talento de ladino. Ele ganha um talento de ladino
adicional para cada 2 níveis de ladino alcançados após o 2º nível. Um ladino não pode selecionar
um talento individual mais de uma vez, a menos que sua descrição diga o contrário.",
"a2b0adb5-01b0-4aa5-9cb7-ecb6b2ab61dd": "Um ladino com este talento ganha {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra condições que afetem a mente igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"f6dd5655-215c-4c05-9fab-a60fbc9c7249": "Mente Escorregadia",
"02ec4693-06b1-422c-b3d7-ee95db0add74": "Oponentes {g|
Encyclopedia:Damage}danificados{/g} pelo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo do
personagem não podem fazer {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"b3340405-6261-4129-96a0-983305ebbc46": "Reações Lentas",
"f88cd3e3-b9c6-4573-bd66-a1b02bb505c8": "Um ladino com este talento adiciona {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} à sua lista de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"adba0bec-5cce-425f-9bef-5d136cb0514a": "Sobrevivente",
"5fa5fb4e-fe42-4e60-b079-97dbb9d2bda1": "Um ladino com este talento ganha um terreno
predileto, como a característica da classe patrulheiro de mesmo nome, mas o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} não aumenta com seu nível.",
"fe08c208-a809-4348-83fe-3ddbaa4346bd": "Domínio de Terreno",
"bfd31433-b960-4e42-9429-2e59fe02eb22": "Um ladino com este talento ganha imunidade a
terrenos difíceis.",
"93a0b74f-5e2a-4b59-8c7f-744cd3d28bbe": "Pioneiro",
"a443196c-8e1e-48ba-aecc-473dc006463b": "O ladino ganha Derrubar como um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, mesmo que não cumpra os pré-requisitos.",
"12475532-dbc6-47fa-ac19-3d67d21adda2": "Truque de Desequilíbrio",
"85909d69-5e09-4edb-8640-74b915fa079d": "Um ladino que selecionar este talento ganha
Truque Sujo como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, mesmo que não cumpra os pré-
requisitos.",
"ae493284-1ae4-42d5-ab10-f7258d5f26ed": "Truque Dissimulado",
"96e81e97-c90f-4f91-996f-84f45060e40f": "Ao fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
furtivo contra uma criatura que tenha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}, o
ataque do personagem reduz essa redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por duas {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} em uma quantidade igual ao nível do personagem. Esta
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na redução de dano não se acumula.",
"71ede839-29d8-48b6-acc7-abfd53743179": "Ferida Enfraquecida",
"d2df43df-0312-413a-b40a-b6da13d955e4": "Um personagem que seleciona este talento recebe
{g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Cegante como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
adicional, mesmo que não cumpra os pré-requisitos.",
"2ab4cd19-68fd-4984-bb22-1e0064fe5728": "Golpe Cegante",
"d972f906-c035-4703-b265-b7c392c0e4f9": "Quando um personagem com este talento atinge
uma criatura com uma arma corpo a corpo que causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, o alvo não pode fazer {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"4aae5a0b-f570-4606-bde8-774ccbb94b5a": "Lâminas Desconcertantes",
"7d8c1cc4-02fc-4826-80fd-0fb572fc6694": "Um personagem com essa habilidade pode {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} oponentes furtivamente com tanta precisão que os golpes os
enfraquecem e os atrapalham. Um oponente {g|Encyclopedia:Damage}danificado{/g} por um de
seus ataques furtivos também recebe 2 pontos de dano de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"f81141f0-e560-4c1f-a433-a2f39a549d39": "Golpe Incapacitante",
"6bfc3a77-671a-4298-a9f8-f58b7ff88bf0": "Um oponente que recebe {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo de um personagem
com esta habilidade é afetado por dissipar magia direcionada que remove um dos efeitos de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ativa no alvo. O {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} para esta habilidade é igual ao nível do personagem.",
"8e450097-df0b-4d34-87c6-39320e514219": "Ataque Dissipador",
"5e019b81-547e-4d36-a717-7148814cbc1e": "Sempre que o personagem infligir uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} contra um alvo usando a característica de classe de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}lesão{/g} debilitante, ele pode selecionar duas penalidades para
infligir. O alvo nunca pode estar sujeito a mais de duas penalidades dessa maneira ao mesmo tempo.
Se quaisquer penalidades adicionais forem infligidas, quaisquer penalidades anteriores terminam
imediatamente. Qualquer efeito que {g|Encyclopedia:Healing}cure{/g} o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao alvo anula ambas as penalidades.",
"b27b5eef-d5fd-4d06-a0a8-ab99db19799c": "Debilitação Dupla",
"983db6a8-e9ec-4016-ba10-7de99d77c8ab": "Um ladino com este talento ganha um familiar,
como opção de familiar da característica de classe vínculo arcano do mago.",
"67128b3c-6768-4cb7-ad7b-f4a046b550c5": "Familiar",
"cfc0499c-a414-4673-9829-77ce361dd41d": "Uma vez por dia, um ladino com este talento pode
designar um único inimigo ao qual ele esteja adjacente como sua presa. Até o final de seu próximo
turno, ele pode adicionar seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo a todos os ataques feitos contra sua presa, mesmo que ela
não esteja {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueando{/g} ou não esteja {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenida{/g}.",
"31d8487e-e6ef-4b53-950a-32a315e2da0a": "Surpresa do Caçador",
"4a7da5ca-7012-41af-a0bf-edf599c3e994": "Isso funciona como evasão, exceto que enquanto o
personagem ainda não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido contra um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, ele também recebe apenas metade do dano em uma falha do teste
de resistência. Um personagem {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g} não ganha o benefício de
evasão aprimorada.",
"908315e7-7ecf-41e4-8aa2-5cc97482804e": "Evasão Aprimorada",
"c9552d7b-a9c9-410c-9300-763071ca88ac": "O personagem pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra um oponente que acabou
de ser atingido por {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} corpo a corpo por outro personagem. Este
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} conta como um ataque de oportunidade para aquela {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e não pode ser usado mais de uma vez por rodada.",
"09eb965a-80ae-4b78-878e-c92d32c83f7a": "Oportunista",
"c2933bcc-d9bc-435f-a5b2-f9e4f850c957": "O ladino fica tão confiante no uso de certas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} que pode usá-las de forma confiável mesmo sob condições
adversas. Ao fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} ou {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, ele pode escolher 10 mesmo que o
estresse e as distrações normalmente o impeçam de fazê-lo. Um ladino pode escolher não escolher
10 e, em vez disso, pode {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} normalmente.",
"3632e801-082d-43dc-b026-02bf96632ec0": "Maestria em Perícia — Conhecimento (Arcano e
Local)",
"8b49e90f-5c32-4c62-9e3c-f08e840edf6b": "O ladino fica tão confiante no uso de certas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} que pode usá-las de forma confiável mesmo sob condições
adversas. Ao fazer um teste de perícia {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}
ou {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}, ele pode escolher 10 mesmo que
o estresse e as distrações normalmente o impeçam de fazê-lo. Um ladino pode escolher não escolher
10 e, em vez disso, pode {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} normalmente.",
"cab0733c-e263-4882-ae1d-fbfb761122b8": "Maestria em Perícia — Conhecimento (Natureza e
Religião)",
"ddeb49ce-7d7c-4951-9e65-c488d73d203b": "O ladino fica tão confiante no uso de certas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} que pode usá-las de forma confiável mesmo sob condições
adversas. Ao fazer um teste de perícia {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} ou {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}, ele pode escolher 10 mesmo que o estresse e as distrações
normalmente o impeçam de fazê-lo. Um ladino pode escolher não escolher 10 e, em vez disso, pode
{g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} normalmente.",
"dd8b076f-0dbf-4862-9fb9-dca61f072356": "Maestria em Perícia — Furtividade e Gatunagem",
"3e85cece-37b0-4f41-8163-e0836d9a5864": "Um ladino com este talento pode fazer um {g|
Encyclopedia:Trickery}teste de Gatunagem{/g} no lugar de um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} ao tentar desarmar um
oponente.",
"ba56f91c-a1c8-4acf-9ee1-d28ad158f11e": "Ladrão de Armas",
"f3079825-5ba6-4f69-8903-0448932afaae": "Sempre que o ladino causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a uma criatura com um de seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, ele também causa 1 ponto de dano de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} àquela criatura.",
"77d508ce-f664-4898-bf8e-61c45fe157a9": "Golpe Desgastante",
"ba9bdea3-246c-4c43-9a99-1738833367f0": "Enquanto alguns heróis falam com deuses ou se
associam a musas sobrenaturais, os xamãs comungam com os espíritos do mundo e as energias que
existem em todos os seres vivos. Esses aventureiros divinos usam seu poder para moldar o mundo e
expandir a influência de seus patronos espirituais. Os xamãs têm {g|
Encyclopedia:Strength}fortes{/g} laços com os espíritos naturais. Eles formam laços poderosos
com espíritos particulares e, à medida que seu poder cresce, aprendem a invocar outros espíritos em
momentos de necessidade.",
"38ea1d09-1ce4-413e-bd10-4808f2afadbb": "Os xamãs são {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} divinos que têm acesso as magias mais fortes desse tipo.
Xamã tem uma grande versatilidade em termos de customização de sua construção para o estilo
preferido do jogador. Dependendo da especialização escolhida, um xamã pode massacrar inimigos,
apoiar e {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} aliados, ou controlar e enfraquecer os inimigos. No
entanto, jogar como xamã é bastante difícil e não é recomendado para os novos jogadores.",
"5274526a-1749-4ffc-8a31-e3d15ff733a8": "Xamã",
"eb76d646-f6a7-4673-8203-9d398363177b": "Espaços de Magia Espiritual",
"8c80b9f8-b995-4f7f-93ba-b0dff1249ced": "No 1º nível, o xamã forma um elo estreito com um
espírito animal ligado ao seu espírito escolhido. Este animal serve como um canal para ele com o
mundo espiritual e o guia no caminho da iluminação. Ele também o ajuda, concedendo-lhe uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}. O xamã deve entrar em comunhão diária
com seu espírito animal para preparar suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"65651be4-aff6-4e22-bc39-bbcdaecc56a7": "Animal Espiritual",
"6711fc82-9e3d-4c62-be81-82467f04b36d": "O espírito determina a especialização do xamã e
sua função no grupo. Escolhendo um espírito e desenvolvendo seu elo, um xamã ganha novas
habilidades de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e bruxarias que melhoram seu arsenal.",
"f637cc62-d8dd-4ef1-83d9-0305dad4af84": "Espírito",
"662ddbcf-9d72-478a-88b9-d2e367b8447f": "O xamã pode se adaptar a uma situação específica
formando um elo temporário com um espírito errante que lhe concede novas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades. Tal espírito pode ser alterado todos os dias.",
"d3c63164-844a-41ef-983d-41f20182516e": "Espírito Errante",
"e96a26b4-46f0-4cc9-af2a-2c30a522e448": "Para um xamã possuído, apenas comunicar-se com
o mundo espiritual é insuficiente. Em vez disso, ele convida os espíritos e compartilha seu corpo,
concedendo-lhes a chance de {g|Encyclopedia:XP}experienciar{/g} a existência corpórea. Em
troca, eles concedem suas {g|Encyclopedia:Skills}habilidades{/g} e o protegem de influências
sobrenaturais.",
"5ebe885c-85c2-41af-a0ad-b327a8af5038": "Xamã Possuído",
"f4a0d617-8336-4587-bb47-fec1369d8eed": "No 2º nível, quando um xamã possuído falha em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou efeito de enfeitiçar ou compulsão, ele pode fazer um novo teste
de resistência (contra a mesma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}) no final de seu próximo turno
enquanto os espíritos que o habitam estão tentando recuperar o controle. Se ele for bem-sucedido
em seu teste de resistência, o efeito de enfeitiçar ou compulsão termina. Se ele errar, ele sofre o
efeito normalmente pela duração restante.",
"481f1685-270b-4938-a170-744fa7a1c2cb": "Receptáculo Transbordante",
"258b40fd-e77e-4174-a9ee-e855bcc0896f": "Perícia Compartilhada — Atletismo",
"2812d0d1-581a-4ac8-a79f-d6557479f1a7": "Perícia Compartilhada — Conhecimento
(Arcano)",
"b261b2bd-3eea-47ff-8f08-586983b3dc10": "Perícia Compartilhada — Conhecimento (Local)",
"5686fe76-8fcc-43b1-86fa-0bd5e165aa05": "Perícia Compartilhada — Conhecimento
(Natureza)",
"8d8bf432-effc-40fd-96e0-21a94d1f54ac": "Perícia Compartilhada — Conhecimento
(Religião)",
"2da0096d-ead7-461d-93a7-18de5ab4f4ba": "Perícia Compartilhada — Mobilidade",
"209fe67d-fa59-4376-baab-57cb9352f3db": "Perícia Compartilhada — Percepção",
"87157831-bb7b-4ee8-9f61-91e8ba3e5697": "Perícia Compartilhada — Persuasão",
"50035259-35a2-40d2-8731-124bae79220e": "No 1º nível, um xamã possuído seleciona duas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g}. O xamã possuído trata essas perícias como se tivesse um número
de níveis igual ao seu nível de xamã, e usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} no lugar do modificador de habilidade que as perícias
normalmente usariam. Essas graduações não se acumulam com suas outras graduações de perícia
(apenas o maior número de graduações se aplica).",
"3ede2d13-8bbf-4941-acb1-59c2c8a2de98": "Perícia Compartilhada",
"83837d5e-9025-491c-b23b-4543233e9689": "Perícia Compartilhada — Furtividade",
"2645f0e0-7821-4c95-b1cd-74f136a11001": "Perícia Compartilhada — Gatunagem",
"5b570dae-d818-4478-851c-63fdbb57bfcc": "Perícia Compartilhada — Usar Instrumento
Mágico",
"c377e4e7-b682-4c1e-aa25-9e2129320858": "No 6º nível, um xamã possuído é capaz de abrir
espaço para outro espírito. Uma vez por dia, o xamã possuído escolhe uma {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g}. O xamã possuído trata esta perícia como se ela tivesse um número
de níveis igual ao seu nível de xamã, e usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} no lugar do modificador de habilidade que a perícia
normalmente usaria. Essas graduações não se acumulam com suas outras graduações de perícia
(apenas o maior número de graduações se aplica).",
"5c2d5b6d-ddef-4bd3-b2bb-29997eac984b": "Perícias Efêmeras",
"a38de7db-5a34-4e02-91fe-4d2657830e08": "Os melhores amigos de alguns xamãs são as
sombras, que eles usam para {g|Encyclopedia:Concealment}ocultar{/g} suas {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} e encontrar as melhores oportunidades para {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} seus inimigos.",
"1e06a706-45b6-4ea7-8cec-c5f4c065e658": "Xamã Sombrio",
"f8be7f4b-d2c3-401b-a2f2-4071fc9cda6f": "No 4º nível, um xamã sombrio ganha a habilidade de
usar as sombras ao redor para se {g|Encyclopedia:Concealment}ocultar{/g} . Um número de vezes
por dia igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, um xamã sombrio
pode ganhar benefícios da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Nublar por 1 minuto.\nA partir do 9º
nível, ele ganha os benefícios da magia Deslocamento.\nA partir do 14º nível, ele recebe
adicionalmente o efeito da magia Invisibilidade Maior.",
"823af905-6369-4ac2-9afb-68f922463b5f": "Sombras",
"b2d634eb-ce5e-4be2-9e1f-3fe5c14af796": "Um xamã sombrio ganha {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} como uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe.",
"52657eea-cdc8-4c7f-9991-845d0fbdfb7d": "Furtividade",
"08dd80ad-aa37-4a45-a086-cabd15bc722c": "A maioria dos xamãs procura espíritos para
aprender com eles. Caçadores espirituais os perseguem para eliminá-los. Alguns desses solitários
estão em busca de livrar o mundo de espíritos malignos e fantasmas inquietos, outros lutam contra
espíritos para ganhar mais poder, e alguns se juntam às guerras que os espíritos travam entre si, não
importa o quão misteriosas e inescrutáveis para a mente de um mortal possam ser. Caçadores
espirituais aprendem a encantar suas armas, para que possam ferir os inimigos {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreos{/g} tão facilmente quanto a carne mortal.",
"1843a41e-ca33-438e-80ae-5defe70eff77": "Caçador Espiritual",
"99810ac3-7564-4770-9d0f-068f96e69926": "Um objeto vinculado pode ser usado uma vez por
dia para restaurar qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que o xamã tenha preparado para este
dia.",
"71b0ac79-2759-4b20-afa1-44767b5a27a3": "Vínculo do Objeto",
"ce2271c0-3beb-4a3c-8ec5-4ca3959ace7f": "O caçador espiritual pode adicionar a propriedade
flamejante a uma arma, mas isso consome 1 ponto de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria concedido a esta arma.\nUma arma flamejante é revestida em fogo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}
em um acerto bem-sucedido. O fogo não fere o portador.",
"2c507526-08b5-472f-a05c-d2627af491f5": "Encantamento Espiritual — Flamejante",
"77ea3305-1f26-4056-a249-106a93e2c8f9": "O caçador espiritual pode adicionar a propriedade
gélida a uma arma, mas isso consome 1 ponto de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
concedido a esta arma.\nUma arma gélida é revestida de um frio intenso que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}
adicional em um acerto bem-sucedido. O frio não fere o portador.",
"022ab5dd-17f8-4ad7-97e9-758df8c42692": "Encantamento Espiritual — Gélida",
"8f819003-f841-4d4d-976d-a306100ece75": "O caçador espiritual pode adicionar a propriedade
toque espectral a uma arma, mas isso consome 1 ponto de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria concedido a esta arma.\nUma arma de toque espectral causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente contra criaturas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g}, independente de seu bônus. A redução
de 50% no dano de uma criatura incorpórea de fontes corpóreas não se aplica a {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos contra ela com armas de toque espectral.",
"ec76d177-5bb4-414b-af52-038abc85ddfc": "Encantamento Espiritual — Toque Espectral",
"4f848376-b39c-40d6-af39-79951c00a14f": "O caçador espiritual pode adicionar a propriedade
afiada a uma arma, mas isso consome 1 ponto de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
concedido a esta arma.\nA propriedade afiada dobra o alcance de ameaça de uma arma. Este
benefício não se acumula com nenhum outro efeito que expanda o alcance de ameaça de uma arma
(como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} lâmina afiada ou o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} {g|
Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado).",
"3c4f35d3-f759-4b2c-b76f-fc1f6fc1fb1c": "Encantamento Espiritual — Afiado",
"e9f41099-95fe-47a0-8edc-15af090c6a34": "Encantamento Espiritual (+2)",
"6cc5ad79-c637-4954-9684-e901d4d2504a": "Encantamento Espiritual (+3)",
"16062b36-084d-4dea-b5a0-27ea184c904a": "Encantamento Espiritual (+4)",
"4dd12e26-c298-407d-b53e-8a951c29589b": "Encantamento Espiritual (+5)",
"cfafff67-2f2f-4831-ab4d-818e40905337": "O caçador espiritual pode adicionar a propriedade
elétrica a uma arma, mas isso consome 1 ponto de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
concedido a esta arma.\nUma arma elétrica é revestida de eletricidade crepitante que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos extras de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g} em um acerto bem-sucedido. A eletricidade não fere o portador.",
"ef23f991-7a73-4a4f-9a83-b21e79a16e65": "Encantamento Espiritual — Elétrico",
"ae6b4596-fdd8-467a-bfa1-3bba94180a86": "O caçador espiritual pode adicionar a propriedade
de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} a uma arma, mas isso consome 3 pontos de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria concedidos a esta arma.\nAo fazer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo, o portador de uma arma de velocidade pode fazer um
ataque extra com ela. O ataque usa o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total do
portador, mais quaisquer modificadores apropriados para a situação. (Este benefício não é
cumulativo com efeitos semelhantes, como um {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez.)",
"18f356dc-04be-435a-bc3c-d1de4f084b0d": "Encantamento Espiritual — Velocidade",
"499c0bbf-3a01-4cdb-aa6d-5a97ef53b30a": "No 1º nível um caçador espiritual pode, como uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, conceder um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria +1 por 1 minuto para qualquer arma que ele esteja segurando. Para cada quatro níveis
além do 1º, a arma ganha outro bônus de melhoria +1, até um máximo de +5 no nível 17. Esses
bônus podem ser adicionados à arma, acumulando com o aprimoramento de arma existente até um
máximo de +5. Os efeitos de usos múltiplos dessa habilidade não se acumulam.\nNo 1º nível, o
bônus pode ser usado para adicionar a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}
de toque espectral à arma.\nNo 5º nível, esses bônus podem ser usados para adicionar qualquer uma
das seguintes habilidades especiais de armas: flamejante, gélida, afiada, elétrica ou {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.\nAdicionar essas propriedades consome uma quantidade de
bônus igual ao modificador de preço base da propriedade. Essas habilidades especiais são
adicionadas a qualquer arma que já tenha, mas duplicadas não se acumulam. Se a arma não for
mágica, pelo menos um bônus de melhoria de +1 deve ser adicionado antes que qualquer outra
habilidade especial possa ser adicionada. Esses bônus e habilidades especiais são decididos quando
a habilidade é usada e não podem ser alteradas até a próxima vez que o caçador espiritual usar essa
habilidade. Esses bônus não funcionam se a arma for empunhada por alguém que não seja o caçador
espiritual.\nUm caçador espiritual só pode aprimorar uma arma por vez com essa habilidade. Se ele
usar essa habilidade novamente, o primeiro uso termina imediatamente.\nEsta habilidade pode ser
usada um número de vezes por dia igual a metade do nível de caçador espiritual mais seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"40677214-ef33-4274-9a41-a5d3e2394b05": "Encantamento de Arma Espiritual",
"84744d4c-9cf4-4c4e-9178-96ab7c5a9196": "Nem todos os espíritos merecem reverência e
respeito. Alguns são distorcidos e desprezíveis. É dever de um guardião espiritual acabar com a
existência desses espíritos.",
"84658d96-6754-4a8c-b04f-ce711d201318": "Guardião Espiritual",
"26c7953e-9f7a-4e98-ab02-1293f066f32b": "No 10º nível, a familiaridade do guardião espiritual
com os mortos o encheu de desprezo pela própria {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. Ele
recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de morte.",
"9f460c3a-e25c-4723-b0a7-7e2ff7c2a063": "Rir da Morte",
"aa53a78e-1686-4094-a899-3de84267ad3d": "No 2º nível, o guardião espiritual ganha a
habilidade de canalizar energia positiva como um clérigo de seu nível. Independentemente do seu
{g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}, ele só pode usar essa habilidade para ferir criaturas
mortas-vivas. O guardião espiritual pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3
+ seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"ea1334e2-9f75-4b96-b49e-281c482bee0f": "Repreender Espíritos",
"50801f55-5ece-4e89-9a07-c19a629448d9": "O guardião espiritual adiciona as seguintes {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} à lista de magias que ele pode conjurar usando magia espiritual:
Perdição (1º), Comandar Morto-Vivo (2º), Explosão de Vida (3º), Proteção contra {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} (4º), Pilar da Vida (5º), Aniquilação de Mortos-Vivos (6º),
Dedo da Morte (7º), Explosão Solar (8º), Presciência (9º).",
"7d52a43d-50d1-4ecc-be15-9dc9af88eef7": "Magia Inquieta",
"2eb59d17-3e9b-430c-9cf9-fc38f9d19a32": "No 1º nível, as relações do guardião espiritual com
o mundo espiritual lhe dão um comportamento inquietante. Ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Intimidação.",
"34395b32-80d0-4e36-99e3-3398d38afbec": "Semblante Antinatural",
"b8182f19-13ae-4ca3-97a6-3596b56392d6": "Um xamã benevolente nunca forma um elo com
um espírito específico, sempre fazendo novos acordos conforme julgar necessário para as
circunstâncias em que se encontra. Embora isso enfraqueça os poderes que ele pode acessar de
qualquer espírito, isso lhe dá acesso a uma gama geral mais ampla de habilidades.",
"09a0208c-285e-484e-aed6-ab96f4840335": "Xamã Benevolente",
"20d096a9-b562-46a3-975b-02530ca6a4ce": "No 1º nível, o xamã benevolente também forma
um elo temporário com um espírito menor a cada dia, concedendo-lhe acesso a uma bruxaria, de
xamã ou bruxa, de sua escolha, mas não uma bruxaria maior ou sublime. Até que ele mude o
espírito menor, ele continua com acesso a bruxaria de xamã ou bruxa. No 2º nível, ele pode
selecionar uma bruxaria de um de seus espíritos errantes selecionados para aquele dia.\nEle pode
fazer elos temporários com dois espíritos menores (ganhando assim duas bruxarias) no 4º nível, e
com um espírito menor adicional (e bruxaria) a cada 4 níveis subsequentes.",
"42f4a948-857f-48fa-9e45-dfb25ac09898": "Espírito Menor",
"dfd180bd-3144-41e0-939a-5ea2cbc35d3c": "Espírito Menor — Segundo",
"cb089f75-6954-4679-b88f-018d1c05da0a": "Espírito Menor — Terceiro",
"9104d197-71da-43b8-b650-12fd10f032ed": "Espírito Menor — Quarto",
"f401863a-bd40-4253-9355-b173f6c41182": "Espírito Menor — Quinto",
"e2fa09c1-d1e3-40c6-b1c8-3226acc8a39c": "Espírito Menor — Sexto",
"01ed822d-a0aa-4d18-acc9-54b36156a59e": "No 2º nível, o xamã benevolente ganha acesso à
característica de classe espírito errante. No 10º nível, ele ganha as habilidades listadas na versão
maior de seu espírito errante. No 18º nível, ele ganha as habilidades listadas na versão verdadeira de
seu espírito errante.\nAlém disso, no 6º nível, ela também ganha um segundo espírito errante,
ganhando as habilidades listadas na versão maior desse espírito no 14º nível, e as habilidades
listadas na versão verdadeira no 20º nível.",
"d1d61877-fe72-4c36-910a-74ed01dedc19": "Os meio-orcs que vivem no deserto há muito
aprenderam uma dura lição — os mais aptos sobrevivem e os mais aptos governam. Seus xamãs
não se comunicam com espíritos. Eles preferem subjugar à força dos animais e dos espíritos de
batalha — o único tipo de espírito que eles aprovam, pois aqueles que não lutam e não servem aos
mais fortes estão destinados a morrer. Essa é a lei do deserto.",
"6ed0546f-7e96-4341-a6cc-1c93f1af921b": "Xamã Selvagem",
"72c729fc-f117-49d5-92c0-67154bc9bd43": "O pajé é um {g|
Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g} especializado em aflições da alma. Muitas vezes
incompreendida, ele protege sua tribo com poderes de cura, poderosa magia defensiva e sua
própria \"feitiçaria\" divina.",
"118ca7d5-3d04-4d96-b653-52a3cc338c29": "Pajé",
"a8a231c6-b55b-4922-ae49-4ddb3fe10472": "Canalizar Energia Positiva do Pajé — {g|
Encyclopedia:Healing}Curar{/g} os Vivos",
"48a0c9c8-5ebd-4124-a1fe-2714013cd8c7": "No 4º nível, o pajé pode atrair energias
transcendentais para sua localização para banhá-lo em energia positiva, semelhante à canalizar
energia da classe clérigo. O pajé usa seu nível de xamã –3 como seu nível efetivo de clérigo e pode
canalizar energia um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Este é um reservatório de energia canalizada que não se
acumula com a habilidade de canalizar o espírito da vida.",
"51ef0cee-f87c-4c0f-a1ca-28aed320bffc": "Canalizar Energia",
"6bd17183-fad7-43fd-9af7-a093162f6071": "Canalizar Energia Positiva do Pajé — Ferir Mortos-
Vivos",
"171039ea-0913-4d2f-8753-d7cd47e9b79a": "No 8º nível, o pajé pode optar por perder qualquer
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} preparada de 3º nível ou superior, para lançar espontaneamente
Dissipar Magia ou Remover Maldição. Esta habilidade só pode ter como alvo um efeito mágico que
esteja em um aliado (incluindo ele mesmo). Se ele perder uma magia acima do 3º nível, ele ganha
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +2 em seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para dissipar a magia ou remover a
maldição para cada nível de magia acima do 3º que ele sacrificar.",
"c7d657cd-c123-46e4-b104-4059fbf82916": "Contra-Maldição",
"f603117b-e37a-41a9-bddc-206722b5efc4": "Você pode usar Dissipar Magia para encerrar uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contínua que foi conjurada em uma criatura.\nVocê faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e compara com a magia com o nível de
conjurador mais alto ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 11 + nível de conjurador da magia). Se for
bem-sucedido, essa magia termina. Caso contrário, compare o mesmo resultado da magia com o
próximo nível de conjurador mais alto. Repita este processo até que você tenha dissipado uma
magia que afetava o alvo, ou você falhará ao dissipar todas as magias.\nNo 8º nível, o pajé pode
optar por perder qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} preparada de 3º nível ou superior, para
lançar espontaneamente Dissipar Magia ou Remover Maldição. Esta habilidade só pode ter como
alvo um efeito mágico que esteja em um aliado (incluindo ele mesma). Se ele perder uma magia
acima do 3º nível, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +2 em seu {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
dissipar a magia ou remover a maldição para cada nível de magia acima do 3º que ele sacrificar.",
"afde752a-680f-4674-8517-b082f06005aa": "Dissipar Magia — Alvo (Aliado)",
"6450e5c2-e3bb-4553-8cb0-746d6cddfe04": "Remover maldição pode remover todas as
maldições de um objeto ou criatura. Se o alvo for uma criatura, você deve fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de cada
maldição que afeta o alvo. Sucesso significa que a maldição é removida.\nNo 8º nível, o pajé pode
optar por perder qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} preparada de 3º nível ou superior, para
lançar espontaneamente Dissipar Magia ou Remover Maldição. Esta habilidade só pode ter como
alvo um efeito mágico que esteja em um aliado (incluindo ele mesma). Se ele perder uma magia
acima do 3º nível, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +2 em seu {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
dissipar a magia ou remover a maldição para cada nível de magia acima do 3º que ele sacrificar.",
"05de2a58-efc4-42cd-b970-59de3a320a45": "Remover Maldição",
"ba5e8ed6-4922-459d-9428-df6caa8d5f67": "O xamã pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura para protegê-la de condições negativas e
suprimir seus efeitos. O xamã escolhe uma das seguintes condições cada vez que usa esta bruxaria:
ofuscado, fatigado, abalado ou enjoado. Se o alvo for afetado pela condição escolhida, essa
condição é suprimida por um número de minutos igual ao nível do xamã. Além disso, o xamã
concede ao alvo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que causam as condições
escolhidas por 24 horas. Uma criatura pode se beneficiar da bruxaria duas vezes em 24 horas, uma
vez para cada uma das duas condições diferentes.",
"82e00104-c879-4091-84e5-f0dc9ecbd409": "Doenças, venenos inalados e efeitos gasosos
nocivos (como Névoa Fétida) são negados em uma aura de 10 pés (3 metros) ao redor do xamã por
um número de minutos igual ao seu nível. Essa duração não precisa ser consecutiva, mas deve ser
gasta em incrementos de 1 minuto. Efeitos causados por {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} cujo
nível é mais da metade do {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} do xamã não são
afetados.",
"0e37f8f5-2ed6-4e86-a0e8-8d9600f02ef9": "Um xamã pode cantar como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Qualquer criatura dentro de 30 pés (9 metros)
que esteja sob os efeitos das bruxarias do xamã de olho do mal, fortuna, fúria ou infortúnio, têm a
duração estendida por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"72579124-0b4a-401f-a235-772f2525217b": "Cântico",
"e4c143ea-9e77-430c-b809-69ca8b82ab0e": "O xamã concede a uma criatura que toque, uma
porção da resiliência natural do dragão, tornando-a imune a efeitos mágicos do sono por um número
de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de xamã. No 7º nível, a criatura
também é imune à paralisia pela mesma duração. Uma vez que uma criatura tenha se beneficiado da
bruxaria Resiliência Dracônica, ela não pode se beneficiar novamente por 24 horas.",
"b85f047a-4925-46b6-a2b2-9c6614cd25e2": "Resiliência Dracônica",
"278c39d3-954d-459a-8094-b0d54663fdc4": "O alvo sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em um dos seguintes (escolha do xamã): {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} ou {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Esta bruxaria dura um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do xamã. Um teste de Vontade reduz isso para apenas 1
rodada.\nEste é um efeito que afeta a mente. No 8º nível, a penalidade aumenta para -4.",
"98ad4277-6c05-4361-9628-7a51461f496a": "O xamã pode conceder a uma criatura a até 30 pés
(9 metros) um pouco de boa sorte por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. O alvo pode
invocar essa boa sorte, permitindo que ele {g|Encyclopedia:Dice}refaça{/g} qualquer {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} ou {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}, obtendo o melhor resultado. No 8º nível e 16º nível, a
duração desta bruxaria é estendida por 1 rodada. Uma vez que uma criatura tenha se beneficiado da
bruxaria Fortuna, ela não pode se beneficiar novamente por 24 horas.",
"73168f7f-a83f-40f1-b1fd-20b9bfafeb38": "Um xamã incita uma criatura a até 30 pés (9 metros)
em uma fúria primitiva. O alvo recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra o medo por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do xamã. No 8º e 16º níveis, esses bônus aumentam em 1.
Uma vez que uma criatura tenha se beneficiado da bruxaria Fúria, ela não pode se beneficiar dele
novamente por 24 horas.",
"233eba70-56b8-4640-90c1-a0829c067a95": "Fúria",
"ea8b75d3-c854-43b5-9cbb-b63a1500608f": "Já se beneficiou da bruxaria de cura hoje",
"097e51b0-3ae7-49ad-b219-bee57714299e": "Isso funciona como uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos Leves, usando o
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} do xamã. Uma vez que uma criatura tenha
se beneficiado da bruxaria de Cura, ela não pode se beneficiar dele novamente por 24 horas. No 5º
nível, esta bruxaria age como Curar Ferimentos Moderados.",
"96f02ec6-1630-4f1a-b2b3-87c5997071b2": "Esta bruxaria concede ao xamã um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural de +2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.\nO efeito deixa a pele do xamã grossa e dura ao {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}.",
"fa312eb7-e548-4f0d-8389-21763f87ce0e": "O xamã pode invocar um pouco da majestade e
poder dos dragões para intimidar seus inimigos. O xamã ganha Demonstração Deslumbrante como
um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, mesmo que não cumpra os pré-requisitos, e pode
usá-lo mesmo quando não estiver empunhando uma arma.",
"ea2368c2-7af7-409b-9a19-b970167cf8c3": "Exibição Intimidante",
"c20235f3-5d98-488c-a055-16f3ae18a9a5": "O xamã pode fazer com que uma criatura a até 30
pés (9 metros) sofra um grave infortúnio por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Sempre que a criatura fizer um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} ou {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}, ela deve {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e receber o pior resultado. Um teste de Vontade nega esta
bruxaria. No 8º nível e 16º nível, a duração desta bruxaria é estendida por 1 rodada. Esta bruxaria
afeta todas as jogadas que o alvo deve fazer enquanto durar. Se o teste for bem-sucedido ou não,
uma criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 1 dia.",
"4d95ebc0-449b-41ff-9e6a-99e19066e8f5": "As unhas do xamã são longas e afiadas, e contam
como {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} que causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (1d2 para um xamã
Pequeno).",
"eba40cac-f459-4c66-9a2c-fc764baf9700": "Unhas",
"d0cb7e3b-a276-41a2-a128-5c86eea79287": "O xamã pode mudar as probabilidades a favor de
uma criatura a até 30 pés (9 metros) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Cada vez
que a criatura for alvo de um efeito que exija uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g},
inclusive com armas, o atacante deve {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e pegar o pior
resultado.\nA duração da bruxaria aumenta em + 1 rodada no 8º e 16º níveis. personagem não pode
usar esta habilidade em si mesmo. Todas as bruxarias que afetam a bruxaria Fortuna, como
Cacarejo, também afetam a Sorte Protetora.",
"540e0f7a-ba86-4025-b9e8-2b494c3dfd60": "O xamã recebe um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} de metamágica como um talento adicional. O xamã deve atender aos
pré-requisitos para o talento.",
"8a49a657-9673-4c2e-b8e5-9b17d04e354b": "Segredo",
"9dc28a63-b0bc-40ac-a590-449a6360c33d": "Um xamã aprende uma série de truques mágicos,
chamadas bruxarias, que concedem seus poderes ou enfraquecem os inimigos. No 2º nível, um
xamã aprende uma bruxaria. No 4º, 8º, 10º, 12º, 16º, 18º e 20º nível, o xamã aprende novas
bruxarias. Um xamã pode selecionar qualquer uma das bruxarias disponíveis para seu espírito
escolhido. Um xamã não pode selecionar uma bruxaria mais de uma vez, a menos que indicado de
outra forma.\nUsar uma bruxaria é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que
não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, a menos
que seja indicado ao contrário. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para resistir a uma bruxaria é igual a 10 + 1/2
do nível do xamã + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do xamã.",
"9d275090-aa0f-43c0-bc2c-280357ff4e20": "Bruxaria",
"22820709-9b35-460e-afd8-06d1c867247b": "Um xamã pode fazer com que uma criatura a até
30 pés (9 metros) caia em um sono profundo e mágico, conforme a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} sono. A criatura recebe um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para negar o efeito. Se o teste falhar, a criatura adormece por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível do xamã.\nEsta bruxaria pode afetar uma
criatura de qualquer Dado de Vida (DV). Esta bruxaria termina imediatamente se a criatura sofrer
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Se o teste for bem-sucedido ou não, uma criatura não pode ser
alvo desta bruxaria novamente por 1 dia.",
"127b77c0-df19-4211-b24c-af8981be6d59": "A criatura protegida recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Esta proteção
dura até que a criatura protegida seja atingida ou falhe em um teste de resistência. Um xamã sabe
quando uma criatura protegida não está mais protegida. Um xamã pode ter apenas uma proteção
ativa por vez. Se o xamã usar essa habilidade novamente, a proteção anterior termina
imediatamente. Um xamã não pode usar essa habilidade em si mesmo. No 8º nível e 16º nível, os
bônus fornecidos por esta proteção aumentam em +1.",
"ed87fc2c-db5f-447b-af47-36ad94da52f0": "Bruxaria Errante — Segundo",
"3c873367-ad3d-4cdb-9a6c-9c23b1875911": "No 6º nível, o xamã pode usar temporariamente
uma bruxaria de qualquer um de seus espíritos. Ele deve fazer sua escolha a cada dia, ao preparar
seus {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Como parte desta habilidade, ele pode selecionar qualquer
bruxaria de seu Espírito ou do Espírito Errante. Se ele escolher uma bruxaria do espírito errante, ele
imediatamente perde seu uso ao se vincular a outro espírito, mas pode substituí-lo por um de seu
espírito principal ou de seu novo espírito errante. No 14º nível, o xamã pode escolher duas bruxarias
errantes por dia ao invés de apenas uma. Além dessas peculiaridades, esse habilidade funciona
como característica da classe Bruxaria.",
"a81fa2f7-e5bb-49f7-9e1c-2271cfdb8276": "Bruxaria Errante",
"3da1228c-3246-4816-b85a-2751e2134f91": "Chimeric Aspect",
"205b1dcc-2ca2-432a-a568-ec66a3f89bf2": "O xamã forma um elo místico com os espíritos de
seu mundo. Ele estabelece um relacionamento duradouro com um deles, o que lhe concede
habilidades e define grande parte de suas características de classe.\nNo 1º nível, o xamã ganha o
habilidade espiritual escolhida e adiciona suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} à lista daqueles
que ele pode conjurar com seu magia espiritual. Ele também se beneficia das bruxarias específicas
deste espírito graças às habilidades das classes Bruxaria e Bruxaria Errante.\nNo nível 8, o xamã
ganha os habilidades vinculadas à versão maior do espírito escolhido e no 16º nível, obtém os de
sua versão verdadeira.",
"52e60dc4-e9ec-4ddf-9cc8-04c59c2ddc34": "Espírito",
"4f9330f4-859c-44a3-8dc7-e452d589ae17": "No 4º nível, o xamã pode formar um elo
temporário com um espírito diferente daquele escolhido com sua habilidade de classe. Ele deve
fazer sua escolha a cada dia, ao preparar suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Enquanto esta
habilidade estiver ativa, o xamã se beneficia de habilidade espiritual concedida pelo espírito errante.
Ele também adiciona suas magias àqueles que ele pode conjurar através da magia espiritual. No
entanto, ele não adiciona bruxarias do espírito errante à lista de bruxarias que ele pode usar. No 12º
nível, o xamã ganha os habilidades da versão maior do espírito errante, e no 20º nível ele ganha os
da versão verdadeira.",
"cda79d1b-05bf-441d-906c-6b351699cc84": "Espírito Errante",
"4cb25b75-2685-4608-afac-cb10850b652a": "Um xamã se envolve com o espírito da batalha.
Aliados a até 30 pés (9 metros) do xamã (incluindo o xamã) recebem +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma. No 8º nível e 16º nível, esses bônus aumentam em 1.
O xamã pode usar essa habilidade por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
por dia igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Essas rodadas não
precisam ser consecutivas.",
"0ea86374-58ee-45d9-9370-19e1ddd6ea38": "Batalha Espiritual",
"b2d89092-bdc0-4932-95fc-458d59c1d0dc": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o xamã imbui uma única arma que está empunhando com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de arma ruína e escolhe o tipo de criatura
que deseja afetar. O efeito dura 1 minuto. Se a arma já tiver a habilidade especial de ruína do tipo
escolhido, o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional aumenta para {g|
Encyclopedia:Dice}4d6{/g}. A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"9837237d-1ba3-49e6-862f-f9343eafc81a": "Ruína dos Inimigos",
"4aa00812-c245-4fa3-a701-36d50f6ae017": "Todas as feridas do xamã que escolhe o espírito das
batalhas o deixam com cicatrizes. A poeira dos campos de batalha parece cobri-lo
permanentemente, e quando ele invoca um de seus poderes mentais, ele se torna mais
impressionante — ele fica mais alto, seus músculos se desenvolvem e uma careta de raiva se forma
em seu rosto.",
"a08f32d0-8acb-4346-954d-78ad24395364": "Batalha",
"15f57d2e-9460-4ae7-91d3-de75ace3d79e": "Magias Adicionais:",
"0bc6103f-74b5-4216-a3ba-44b3d9b91799": "Bruxarias Adicionais:",
"363f2fcf-1137-4485-b8d1-c5a1f23831e7": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã assume uma forma que combina os
efeitos de aumentar pessoa e poder divino por 1 minuto. A cada dia, o xamã pode usar esta
habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"27e8cf45-1ed5-4123-bb56-b5a952237f98": "Modelo de Batalha",
"ac583556-5263-4548-9b0a-43cd9045f6ed": "O xamã faz um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} extra a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Esta habilidade se acumula com os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade concedidos pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Reflexos em Combate. No 8º nível, o xamã ganha o talento
Especialização em Arma em uma arma de sua escolha como um talento adicional. No 16º nível, o
xamã ganha o talento Foco em Arma Maior como um talento adicional, para a mesma arma
escolhida na Especialização em Arma. O xamã não precisa atender aos pré-requisitos desses
talentos.",
"79dd7305-cdf7-4d8a-8225-05f8254a5e80": "Mestre de Batalha",
"873cf2c1-f8e3-4f80-a6d8-cdd24616910a": "O xamã toca uma criatura voluntária (incluindo ele
mesmo) e concede uma proteção de batalha. A próxima vez que um inimigo fizer uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} contra o alvo, a proteção ativa e concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão +3 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} da
criatura protegida. Cada vez subsequente que ela é atacada, o bônus de deflexão é reduzido em 1
(para +2 na segunda vez que ela é atacada e +1 na terceira). A proteção desaparece quando o bônus
é reduzido para +0 ou após 24 horas, o que ocorrer primeiro. No 8º nível, o bônus inicial da
proteção aumenta para +4. No 16º nível, aumenta para +5. Uma criatura afetada por esta bruxaria
não pode ser afetada por ele novamente por 24 horas.",
"ce3b92da-2d09-40fe-96d8-e99fa73b75ec": "Proteção de Batalha",
"0f4174b2-9f69-415b-8a49-fda283580411": "O xamã faz com que uma criatura a até 30 pés (9
metros) sofra uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível do xamã. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz isso para apenas 1 rodada.
No 8º nível, a penalidade se torna –4. Se o teste for bem sucedido ou não, uma criatura afetada pela
bruxaria Debilitante não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 24 horas.",
"59bf90e9-3409-402e-a2d9-4363c9a5363e": "Bruxaria Debilitante",
"565595ef-c2e1-4efe-a385-a379e40b7bdb": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo infundido com energia negativa que
causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto de
dano para cada 2 níveis de xamã que ele possui. Em vez disso, ele pode tocar uma criatura morta-
viva para {g|Encyclopedia:Healing}curá{/g}-la da mesma quantidade de dano. A cada dia, o xamã
pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º nível, qualquer arma que o xamã empunha é tratada
como uma arma profana.",
"f6e6ec0f-5488-4d50-a5f7-f21e1d9c5ed3": "Toque da Sepultura",
"dad2c717-9c34-4160-b8a9-f73b8a72c79f": "O xamã ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/magia. Esta RD aumenta em 1 para cada 4 níveis de
xamã que ele possui além do 8º. Além disso, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode fazer com que pedaços irregulares de osso explodam de seu corpo em uma
explosão de 10 pés (3 metros) de raio. Isso causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} para cada 2 níveis de xamã que ele possui. Um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz esse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O xamã pode usar essa habilidade três vezes por
dia.",
"6628da01-c703-4ecd-af6b-8e2d693cba4b": "Fragmento de Alma",
"226be598-3ca4-4e1c-9db1-63530c830d7b": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã abandona seu corpo e se torna {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g}. Enquanto estiver nesta forma, todos os
seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de arma são considerados como tendo a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de arma de toque espectral. O xamã pode
usar essa habilidade por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu
nível de xamã, embora essas rodadas não precisem ser consecutivas.",
"951c74be-ab6c-414a-9e61-b59c2229235f": "Abandono do Corpo",
"3a6e7e82-5147-4ecc-b777-e3689ace11d3": "Um xamã que seleciona o espírito dos ossos é cada
vez mais magro, com órbitas oculares afundadas e olhos mortos que olham para longe. Seu corpo
tem um leve cheiro de túmulo. Quando ela invoca uma das habilidades deste espírito, um vento
fantasmagórico chicoteia seus cabelos e roupas, e o fedor desagradável se torna mais proeminente.",
"d9b2c322-cff6-43fe-83d3-eabce1bc1ff3": "Espírito dos Ossos",
"8c2878c8-8a30-4512-8269-ef7065ca5119": "Com um encantamento rápido, o xamã faz com
que uma criatura a até 30 pés (9 metros) sofra rigidez nas articulações e nos ossos, fazendo com que
o alvo fique zonzo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido nega este efeito. No 8º nível, a
duração é aumentada para um número de rodadas igual ao seu nível de xamã, embora o alvo possa
tentar um teste de resistência a cada rodada para encerrar o efeito, se seu teste de resistência inicial
falhar. No 16º nível, o alvo não pode mais tentar um teste de resistência a cada rodada para encerrar
o efeito, embora ainda tente o teste de resistência inicial de Fortitude para negar o efeito
completamente.",
"da982c27-25fa-45e8-bece-b2e1c30c1f31": "Bloqueio Ósseo",
"22476804-3905-4df5-b44a-f7319a609d65": "Um xamã toca uma criatura voluntária (incluindo
ele mesma) e concede uma proteção de osso. A criatura protegida é cercada por um grupo de ossos
flutuantes que lhe concedem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível do xamã. No 8º nível, a proteção aumenta
para +3 e dura 1 minuto. No 16º nível, o bônus aumenta para +4 e dura 1 hora. Uma criatura afetada
por esta bruxaria não pode ser afetada novamente por 24 horas.",
"5d9d4714-46cc-498b-95f9-193d5ff66193": "Proteção dos Ossos",
"a09cb863-59cb-4478-9e31-5a768b02d566": "Com um único grito, o xamã faz com que uma
criatura alvo a até 30 pés (9 metros) fique abalada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} bem-sucedido nega este efeito. No 8º nível, ele deixa o alvo assustado. No 16º nível,
ele entra em pânico. Este é um efeito de medo que afeta a mente. Uma criatura afetada por esta
bruxaria não pode ser afetada novamente por 24 horas.",
"6412e5fc-eeeb-44a5-b732-5ae9394ecf44": "Olhar Temeroso",
"a135ae87-ed60-41f9-83a8-447388722b1f": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1
ponto para cada 2 níveis de xamã que ele possui. A cada dia, umxamã pode usar esta habilidade um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º
nível, qualquer arma que ele empunhe é tratada como uma arma flamejante.",
"1cf4659b-5050-4d4f-9d49-bf097210e68f": "Toque de Chamas",
"49c61ac5-186b-4399-81dd-a1efb5ccd454": "O xamã ganha 10 em resistência ao fogo. Além
disso, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele pode liberar um cone de
chamas de 15 pés (4,5 metros) de sua boca, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por nível de xamã que possuir. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz esse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O xamã pode usar essa habilidade três vezes por
dia.",
"9becc38a-2d19-491f-8343-1c7d6295a343": "Alma Ardente",
"143d2674-6094-4eb6-9d6e-60e2d92bf7eb": "Um xamã que seleciona o espírito da chama, tem
uma luz radiante atrás de seus olhos e um leve cheiro de fumaça sobre ele. Quando ele invoca uma
das habilidades deste espírito, uma faminta chama espectral dança ao redor de seu corpo.",
"e6679289-dc79-4029-9b23-1111ea63aa7e": "Espírito da Chama",
"9c8b34ea-1ad0-4039-bb86-2747c99ad2e6": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o xamã assume a forma de um Elemental do Fogo Enorme, como se estivesse usando o
Corpo Elemental IV com duração de 1 hora por nível. O xamã pode usar essa habilidade uma vez
por dia.",
"ca76b7b1-aa9f-4d64-9a47-1373162fab43": "Forma Elemental",
"f075a087-7a89-4df5-9744-b41a73a19280": "O xamã faz com que uma criatura a até 30 pés (9
metros) ganhe uma auréola de fogo. Embora isso não prejudique a criatura, faz com que a criatura
emita luz como uma tocha, impedindo-a de obter qualquer benefício de {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} ou invisibilidade. O alvo também sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou efeitos com descritor de fogo. O nimbo
de fogo dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível do xamã.
Um teste de Vontade bem-sucedido nega este efeito. Se o teste for bem-sucedido ou não, a criatura
não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 24 horas.",
"6320c865-6524-4f65-bc33-da42f105bc40": "Nimbo de Fogo",
"3403728f-70ca-4cc2-8980-13576ed339fb": "O xamã faz com que uma criatura a até 30 pés (9
metros) fique vulnerável ao fogo até o final do próximo turno do xamã. Se a criatura já estiver
vulnerável ao fogo, esta bruxaria não tem efeito. Imunidade e resistência ao fogo se aplicam
normalmente. Se um efeito que cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} permitir que um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} o reduza, essa redução se aplica normalmente.
No 8º e 16º níveis, a duração desta bruxaria é aumentada em 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Uma criatura afetada por esta bruxaria não pode ser
afetada por ele novamente por 24 horas.",
"82ad2968-5d3c-4775-b593-f5ce5e2524c9": "Maldição das Chamas",
"b3f120cc-9f4d-4fb2-ad78-fba61fa7487c": "O xamã toca uma criatura voluntária (incluindo ele
mesma) e concede uma proteção de chamas. A próxima vez que a criatura protegida for atingida
com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, a criatura que está fazendo o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de fogo para cada 2 níveis de xamã que ela possuir. Esta proteção dura 1 minuto, após o qual ele
desaparece se ainda não estiver gasta. No 8º e 16º níveis, a proteção dura um ataque adicional. Uma
criatura afetada por esta bruxaria não pode ser afetada novamente por 24 horas.",
"4fe2837d-9953-404d-8e05-0de66544015d": "Proteção das Chamas",
"a67d29e2-a057-4ada-b15c-73b7bcd691c8": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode atirar fragmentos de gelo afiados
em um inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Esta barragem causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} + 1 ponto para cada 2 níveis de xamã que ela
possui.",
"90ec1997-e748-4986-bdb6-73b1cc138f5c": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode atirar fragmentos de gelo afiados
em um inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Esta barragem causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} + 1 ponto para cada 2 níveis de xamã que ele
possui.\nA cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º nível, qualquer arma que ela use é
tratada como uma arma gélida.",
"4ea0b824-32fc-4f9d-92ce-f1b4433f0c0d": "Fragmento de Gelo",
"1dd0453f-960f-4300-bc07-5a4f3645055b": "O xamã ganha 10 em resistência ao frio. Além
disso, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele pode invocar uma
explosão glacial em uma explosão de 20 pés (6 metros) de raio originada de um ponto que ele possa
ver a até 30 pés (9 metros). Esta explosão causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}
igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} por nível de xamã que ele tem para cada criatura pega na
explosão. Cada alvo pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
reduzir este {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O xamã pode usar essa habilidade três
vezes por dia.",
"da5871be-3b26-4dd0-b0c6-0d8d9c5858db": "Explosão Frígida",
"87afbffc-6bc3-42e3-8ecf-eaf7f4343912": "Ao norte, algumas tribos se adaptaram à vida no frio
intenso das regiões árticas. O espírito da geada é visto por alguns como um protetor de seu modo de
vida, e os xamãs que comungam com o espírito são muito respeitados em suas comunidades. Um
xamã que seleciona o espírito da geada tem cabelos brancos e grossos, e sempre sente frio ao
toque.",
"365af58a-0840-4ce3-b4e8-2b675b15bce5": "Espírito da Geada",
"7c9d1e50-cb0c-4065-a70e-cfea78baff78": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o xamã assume a forma de um tigre atroz, como Forma Bestial IV. A duração desta
transformação é de 1 hora por nível. O xamã pode usar essa habilidade uma vez por dia.",
"f3f0a7de-c5a5-4f65-ad81-fa58e24693cb": "Guardião do Norte",
"738641ca-79b1-4903-bddb-a42ed7f261fa": "O xamã aflige uma criatura a até 30 pés (9 metros)
com hipotermia. O alvo deve tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Em
uma falha na resistência, o alvo fica fatigado por 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
No 8º e 16º níveis, a duração desta bruxaria aumenta em 1 rodada. Se o teste for bem-sucedido ou
não, a criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 24 horas.",
"120e07e2-f225-4309-bc29-463677ed2b02": "Hipotermia",
"757cb8cb-3089-4908-abf6-e9681c73e744": "O xamã pode canalizar energia positiva como um
clérigo, usando seu nível de xamã como seu nível efetivo de clérigo ao determinar a quantidade de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} (ou causado a mortos-
vivos) e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}. A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um número
de vezes igual a 1 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"d0434e93-5bdf-492b-83a3-d8b92c3a46a7": "Canalizar",
"6c05db6f-4609-4fd7-b540-62ea8882f6c5": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no xamã. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de xamã
além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante).",
"0586967c-7c23-4598-8f60-f441cb8edecc": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9
metros) centrado no xamã. A quantidade de dano infligido é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis de xamã além do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no
5º e assim por diante). Criaturas que recebem dano de energia canalizada recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do xamã + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do xamã.",
"06cfbe45-d9c9-4857-adc5-3ffddc0f187e": "O xamã ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g}
de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
todos os aliados com {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} negativo em um raio de 30 pés (9
metros) por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}.",
"03a4494e-b33a-4074-886b-cb746aaacef6": "Toque do Curador",
"1f2d7ae6-04dd-4b44-8e1e-841e2fe4dcff": "Um xamã que seleciona o espírito da vida parece
mais vibrante do que a maioria dos mortais. Sua pele parece brilhar, e seus dentes são de um branco
perolado. Quando ela invoca uma das habilidades desse espírito, seus olhos e cabelos brilham na
luz.",
"7e2b2585-cc2b-447c-9f8d-0668e7e84f60": "Espírito da Vida",
"b78d2e56-165e-4f07-871c-9a6ff22d8514": "O xamã invoca seu espírito para aumentar a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de suas habilidades de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}.
Essa habilidade permite a ele canalizar energia positiva ou conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de cura como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.
A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"fe4ed9bb-422f-4e92-a4f0-6b3d628a3292": "Cura Rápida",
"dfefc93f-bedc-4bf2-a25b-755ab10ec19d": "O xamã enreda uma criatura a até 30 pés (9 metros)
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do xamã (mínimo 1). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido nega este efeito. Se o teste for
bem-sucedido ou não, a criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 24 horas.",
"221b0cce-2832-44b1-80ea-9bdc1c6648a5": "Maldição Enredante",
"91894506-f4a7-456c-9b4d-cc81b80cd3ea": "O xamã pode conjurar espontaneamente {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Invocar Aliado da Natureza como um druida. Além disso, todos
os animais a até 30 pés (9 metros) do xamã recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado
em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do xamã.",
"e3d6ad7e-ede6-4569-ab4f-afcbbd530e98": "Amigo dos Animais",
"b6ffad5f-fade-4a69-a876-4de75d2f62ab": "Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o xamã faz com que uma pequena tempestade de vento e chuva se forme ao redor de
uma criatura a até 30 pés (9 metros). Esta tempestade faz com que o alvo trate todos os inimigos
como se eles tivessem {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}, sofrendo uma chance de falha
de 20% por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} + 1 rodada para cada 4 níveis de xamã
que ele possui. A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º nível, qualquer arma que ele
empunhe é tratada como uma arma trovejante.",
"367d1e3c-40c0-45f0-ac5f-7b6bdf019dfe": "Explosão Tempestuosa",
"0c110dcd-74de-4785-bfde-e6fbe6965190": "Sempre que o xamã é reduzido a menos de 0 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, ele se estabiliza automaticamente e ganha {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida 1 por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. No 15º nível, isso aumenta para {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g} 3.",
"0ec2f424-0687-4e95-a2e2-b9ba8d57e643": "Espírito da Natureza",
"da4f055b-951f-4408-8ab6-2f0e8d58d580": "Um xamã que seleciona o espírito da natureza
assume uma aparência que reflete o aspecto do mundo natural com o qual tem a conexão mais
próxima. Uma xamã da natureza da floresta tem um tom verde em sua pele e cabelo, com olhos de
esmeralda cintilante e o cheiro de folhas verdes, e flores ao seu redor. Um xamã da natureza da
tundra é tipicamente pálido como alabastro, com cabelos platinados e olhos azuis cristalinos, e sua
pele sempre parece estranhamente fria.",
"8ab34083-cb1a-4957-ae7d-e94a256a4260": "Natureza",
"0d03c914-f41f-46d2-b444-fcafeae5353e": "O espírito animal do xamã assume a forma de um
companheiro animal de sua escolha, usando seu nível de xamã como seu nível efetivo de druida.",
"b92a327a-117f-4fc8-9086-406c58059541": "Companheiro Animal",
"f5a4c190-bdfc-4820-8040-1b8b8510ad26": "O xamã faz com que uma criatura a até 30 pés (9
metros) se torne levemente magnética até o final do próximo turno do xamã. Sempre que a criatura
é {g|Encyclopedia:Attack}atacada{/g} com uma arma corpo a corpo ou de longo alcance construída
principalmente de metal, ela sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 8º e 16º níveis, a penalidade aumenta em –2 e a duração
aumenta em 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Uma vez afetada, a criatura não pode
ser alvo desta bruxaria novamente por 24 horas.",
"01c04569-89fb-47d8-99d2-fc62bf4068ae": "Maldição de Metal",
"e8aa4949-1bf7-4211-b342-bd213a178179": "O xamã recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em seu {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao resistir as
tentativas de encontrão ou derrubar, enquanto estiver em pé. No 5º nível, o xamã recebe Derrubar
Aprimorado como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. No 10º nível, o xamã recebe
Derrubar Maior como um talento adicional. O xamã não precisa atender aos pré-requisitos desses
talentos.",
"e0904b17-baeb-4825-ac5f-e47e4364b7ab": "Estabilidade da Pedra",
"a600ca51-0fbf-48c8-880e-2ce188e97517": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} + 1
ponto para cada 2 níveis de xamã que ele possui. A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 11º
nível, qualquer arma que ela empunhe é tratada como uma arma corrosiva.",
"5390f73c-76a0-450b-9f9b-b4f5064dbe2c": "Toque Ácido",
"7123fa73-fdf1-4db3-a881-b8ae479ba2ea": "O xamã ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/adamante. Esta RD aumenta em 1 para cada 4 níveis
além do 8º que o xamã possui. Além disso, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode fazer com que pedaços irregulares de pedra explodam de seu corpo em uma
explosão de 10 pés (3 metros) de raio. Isso causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} por 2 níveis de xamã que ela possui. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz esse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O xamã pode usar essa habilidade três vezes por
dia.",
"929b4ae7-4b7f-4426-b48d-10f4f5af27cc": "Corpo de Terra",
"e2892a67-fe32-474e-bff6-75fb747ec111": "A pele de um xamã que seleciona o espírito da pedra
assume uma aparência áspera e pedregosa. Quando o xamã invoca uma das habilidades desse
espírito, pequenas pedras preciosas sob sua carne pulsam com um brilho intenso, como geodos
fosforescentes brilhando em uma caverna escura.",
"a35872db-bd97-4d73-85e6-693a7fc7b5fe": "Espírito da Pedra",
"fce3cb04-b07c-4269-bdb1-0d1dee42d600": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o xamã assume a forma de um Elemental da Terra Enorme, como Corpo Elemental IV
com duração de 1 hora por nível. O xamã pode usar essa habilidade uma vez por dia.",
"d78d9845-f042-4eb8-95af-cff5525a5021": "Forma Elemental",
"853bf391-3c1c-4657-a174-bc6192f38121": "O xamã faz com que uma criatura a até 30 pés (9
metros) se torne mais suscetível aos poderes do frio por 1 minuto. Quando uma criatura sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} enquanto estiver sob este efeito, ela fica enredada
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Essa duração aumenta em 1 rodada cada vez
que ela sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio novamente. Uma vez afetada, a criatura
não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 24 horas.",
"c76640d5-3d09-4c0c-8543-e867f56ed400": "Chamado do Frio",
"d2bbfd52-82a6-4cb8-a1d4-0fdbbea976a9": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que encharca uma criatura e a
empurra para longe. O oponente recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto para cada 2 níveis de xamã que possuir, e o xamã
também faz uma tentativa de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de
encontrão contra o alvo, usando seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para a
rolagem. A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de Carisma.",
"ef48c423-a4ae-4686-a72b-ab475500b74f": "Golpe Fluido",
"b6618be7-d908-4e24-8118-ff41b559a33a": "O xamã pode liberar uma torrente de gelo e água
de suas mãos em um cone de 15 pés (4,5 metros) como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Esta torrente causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por 2
níveis de xamã que ele possui, e ataca todos os inimigos usando o modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para o teste. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} bem-sucedido reduz pela metade o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e anula a
tentativa de encontrão. O xamã pode usar essa habilidade três vezes por dia.",
"4970eff6-976d-484a-b4e9-6cbb41b588bb": "Maestria Fluida",
"db17d741-6882-4974-9eb8-6be08ae813fe": "Um xamã que seleciona o espírito das ondas tem
uma graça fluida que é exibida sempre que se move. Quando ele invoca uma das habilidades desse
espírito, orbes flutuantes dançam ao seu redor, sublimando entre cristais gelados, vapores
enevoados e glóbulos de água.",
"cde3a467-46c2-4b09-a5b9-4b5002b9dfa2": "Espírito das Ondas",
"98d29836-3c12-402b-8b2f-7248b71a5920": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o xamã assume a forma de um Elemental da Água Enorme, como Corpo Elemental IV
com duração de 1 hora por nível. O xamã pode usar essa habilidade uma vez por dia.",
"74cb73b9-06c2-4eec-a400-f4ae011d63ab": "Forma Elemental",
"be538125-d8ca-42a4-b986-521f5fb4c98c": "O xamã cria uma concha de ar invisível que lhe
concede +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 7º nível e a cada 4 níveis subsequentes, esse bônus
aumenta em 2. No 13º nível, essa barreira faz com que flechas, raios e outros {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} que requeiram uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} contra ele sofram 50% de chance de erro. O xamã pode
usar essa barreira por 1 hora por dia por nível de xamã.",
"71f46bf6-fbb4-43c9-8944-df1450e0a5eb": "Barreira de Ar",
"fc976e7e-8389-4d5a-9317-8ad40d31656f": "Sempre que o xamã confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra um oponente com uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o alvo fica zonzo por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No 11º nível, a duração aumenta para {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas.",
"3aeaeb0f-1162-4f6f-ab22-1b0d15e6087b": "Magias de Vórtice",
"69c916fe-cfee-4b35-a93a-71b5c287b81c": "O xamã pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura voluntária (incluindo ele mesma) e concede uma
proteção de vento. Esta proteção dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao nível do xamã. Quando uma criatura protegida é {g|Encyclopedia:Attack}atacada{/g} com
uma flecha, raio ou outro {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} que requer uma
{g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque, esse ataque sofre 20% de chance de erro. No 8º nível,
a proteção dura 1 minuto para cada nível que o xamã possuir. No 16º nível, a chance de falha
aumenta para 50%. Uma vez afetada, a criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente por 24
horas.",
"ea07ea57-14d7-40a1-9765-03d2cb1d4ab5": "Proteção de Vento",
"8de8bd9a-9eb2-41f8-a2f1-5d9b7abd5555": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o xamã pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
+ 1 ponto para cada 2 níveis de xamã que ele possuir. A cada dia, o xamã pode usar esta habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No
11º nível, qualquer arma que ela empunhe é tratada como uma arma elétrica.",
"6557496a-c26f-46a1-8557-efa8952a32a1": "Toque Chocante",
"0a72079c-c0df-484e-bc54-f55d4b355a0b": "O xamã ganha 10 em resistência à eletricidade.
Além disso, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele pode liberar uma
linha de 20 pés (6 metros) de faíscas com as pontas dos dedos, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
por nível de xamã que possuir. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O xamã pode usar essa
habilidade três vezes por dia.",
"cf1ee6c6-b89b-4fb7-a8eb-d14ee5b68f75": "Alma de Centelha",
"fdf9dba9-65af-4f33-a37d-83302f463c64": "Um xamã que seleciona o espírito do vento parece
varrido pelo vento, e seus movimentos parecem ágeis e despreocupados.",
"51072276-77ef-453c-b678-f73bfe2f649a": "Espírito do Vento",
"a2fa22ee-2752-43b7-968f-b6dbdb9eed5e": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o xamã assume a forma de um Elemental do Ar Enorme, como se estivesse usando o
Corpo Elemental IV com duração de 1 hora por nível. O xamã pode usar essa habilidade uma vez
por dia.",
"d28fa367-9295-49c9-8f04-04ace05e1866": "Forma Espiritual",
"d7038062-a9c5-4e34-89ed-66192939fda0": "At 20th level, a shifter gains access to a fifth
aspect, and when she uses her shifter aspect ability, she can assume the minor forms of all her
aspects; the shifter can also use her major and minor forms at will.",
"e300df49-445b-44a5-9b6e-8bf88523d578": "Final Aspect",
"cd89421c-3ebb-4d43-81d6-a3534183cd7a": "At 14th level, when a shifter uses her shifter
aspect ability to take on a minor form, she can choose up to three aspects and assume the minor
form of each aspect.",
"906ea33e-1746-4276-a5ed-531937437239": "Greater Chimeric Aspect",
"703e5527-6752-4a8b-afa2-8183ca474a65": "At 2nd level, when unarmored, not using a shield,
and conscious, the shifter adds her {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} bonus (if any) to her {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and {g|Encyclopedia:CMD}CMD{/g}. In addition, the shifter
gains a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to her AC and CMD at 4th level. This bonus
increases by 1 for every 4 shifter levels thereafter (up to a maximum of +5 at 20th level). If she is
wearing nonmetal armor, she instead adds half her Wisdom bonus to her AC (minimum 0).\nThese
bonuses to AC apply even against {g|Encyclopedia:TouchAttack}touch attacks{/g} and when the
shifter is {g|Encyclopedia:Flat_Footed}flat-footed{/g}. She loses these bonuses when she is
immobilized or {g|Encyclopedia:Helpless}helpless{/g}. These bonuses do not stack with the monk
AC bonus class feature.",
"347cdf7d-0bfa-4d4c-b785-8b7476e44809": "Defensive Instinct",
"cc3e2fc6-d62f-4a24-ab6f-331b7dbd1265": "Defensive Instinct",
"9ed5ede2-1059-4bf6-bb00-9cc415b88d05": "The aspect of the bear invokes a juggernaut of
tireless endurance and furious power. Those who take this aspect are known for surviving severe
wounds and delivering punishing blows in return.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score. At
8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.",
"5b92f281-d4bd-4eb9-b465-9b4085fd342a": "By way of the druidic discipline of wild shape,
shifters become living aspects of the wild. At first, they are able to assume only a minor aspect, but
with time and practice they can fully transform into ever more powerful forms.",
"53e97500-fdb5-42fa-b507-75e35a67fc1b": "At 9th level, when a shifter uses her shifter aspect
ability to take on a minor form, she can choose two aspects and assume the minor form of each
aspect.",
"740c2875-508f-4d1b-b24d-b47adbb9ad40": "Chimeric Aspect",
"30255260-aca2-4511-999f-836c5a212e00": "Chimeric Aspect",
"3efc403f-8689-48a6-926b-26dff48c6322": "The shifter class offers players a way to experience
a shapeshifting character that is more martially inclined than a {g|
Encyclopedia:Spell}spellcasting{/g} druid. With each new level, the shifter's powers grow in new
and surprising ways, creating a character that thrives in battle, exploration, and stealth.",
"be1103b7-8f14-4b07-b058-1a8608a6fa4f": "Whether riding on the wind as a falcon or hiding in
some fetid bog waiting to strike, the shifter is a true master of the wild. Both a devoted defender of
druidic circles and a fierce predator, the shifter can take on the forms of nature and even fuse them
together with devastating effect and unbridled savagery. Shifters are protectors of druidic circles
and avengers of nature, yet a shifter's magic is different from that of her druidic kin. Rather than
invoking {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} from the natural world or forging alliances with
animals, shifters focus their supernatural powers inward to gain control over their own forms. Their
ability to change their forms is as varied as the wonders of the wilds themselves but always remains
at least partially rooted in the natural world. There are many paths to becoming a shifter; most are
trained in that role by druidic circles and have their powers unlocked via rituals of initiation. Yet
some stumble upon the gift naturally, as if their blood bore the secrets of shifter transformation.",
"813c853d-8a5e-41e8-82a4-c090867d0434": "Transmorfo",
"a342a3f6-e0e1-4aeb-85c3-da195f908511": "At will, a shifter in her natural form can extend her
claws as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to use as a weapon. The claws on each
hand can be used as a primary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attack{/g}, dealing {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of {g|Encyclopedia:Damage_Type}piercing{/g} and slashing
{g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} (1d3 if she is {g|Encyclopedia:Size}Small{/g}). As the
shifter gains levels, the power of her claws increases. At 3rd level, her claws bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/cold iron, N/magic, and N/silver. At 7th level, her
claw damage increases to 1d6 (1d4 if Small). At 11th level, her claw damage increases to 1d8 (1d6
if Small). At 13th level, her claw damage increases to 1d10 (1d8 if Small). At 17th level, the
damage die does not increase, but the {g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3.
Finally, at 19th level, the claws bypass DR N/adamantine and N/-.\nWhile a shifter uses wild shape
to assume her aspect's major form, her primary natural {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} gain the
same benefits granted by her shifter claws ability. She can use either the base damage of her shifter
claws or the damage of the form's primary attacks, whichever is greater. A list of primary attacks is
provided in the description of each major form.",
"5d59129b-3904-4237-af95-81979e0a1902": "Shifter Claws",
"1273fc55-8d8f-4ee9-9398-f443cad54622": "At will, a shifter in her natural form can extend her
claws as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to use as a weapon. The claws on each
hand can be used as a primary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attack{/g}.\nAs the shifter
gains levels, the power of her claws increases.",
"c75a9e6c-31eb-42f8-80e0-0d5e182b343d": "At 6th level, a shifter gains the ability to make
several ferocious {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} with the same {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g}. Instead of attacking with all her natural weapons,
the shifter can choose a single natural weapon and make a full attack with that natural weapon,
gaining a second iterative attack at a -5 as if it was a manufactured weapon. When she does so, all
her other natural attacks count as secondary attacks and do not benefit from shifter claws (the
second attack with her shifter claws in her humanoid form counts as secondary but does not lose
any shifter claws {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g}). The number of additional attacks increases
with the shifter's {g|Encyclopedia:BAB}base attack bonus{/g} (she gains another iterative attack at
a -10 when her BAB reaches +11 and so on).",
"55f389ab-f6b9-4a1b-84e3-318c84ec62b5": "Shifter's Fury",
"8109347c-0e5b-49e1-b891-ea18c3f14800": "At 2nd level, a shifter adds half her {g|
Encyclopedia:Class_Level}class level{/g} as a {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Lore (nature) checks{/g}.",
"34a4d203-a869-462a-8474-912566cf9383": "Track",
"696b529d-9d3b-4edf-82fe-e859e93c9ac4": "At 3rd level, a shifter ignores movement {g|
Encyclopedia:Penalty}penalties{/g} caused by difficult terrain, is immune to the entangled
condition, and gains a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} against {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of
opportunity{/g}.",
"50e7576f-68d4-483d-8911-19e9e6f09788": "Woodland Grace",
"f0de7bbc-1651-463d-b299-f15f534f1874": "Manticores are known to breed with many lion-like
creatures, and shifters in lion forms are no exception. Perhaps you are the result of someone's vile
experiment, or some other circumstances have dictated that your shifting abilities have become
twisted by manticore blood.",
"58d21944-c528-47f0-8958-7bc81d5714b6": "Discípulo da Mantícora",
"63c929ed-589f-4877-a67d-e9a6197f83e3": "A child of the manticore can grow spikes from her
body and throw them. At 1st level, a child of the manticore can throw spikes from her body as a
natural throwing {g|Encyclopedia:RangedAttack}ranged attack{/g}, which replaces her claw {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g}. This ability otherwise functions as the shifter claws class feature
and benefits from all shifter claws improvements as well as shifter's fury.\nAt will, a child of the
manticore in her natural form can gain two spike attacks as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift
action{/g} to use as a weapon. The spikes can be used as a primary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attack{/g}, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of
{g|Encyclopedia:Damage_Type}piercing damage{/g} (1d3 if she is
{g|Encyclopedia:Size}Small{/g}). As the child of the manticore gains levels, the power of her
spikes increases. At 3rd level, her spikes bypass {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g}
N/cold iron, N/magic, and N/silver. At 7th level, her spike {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}
increases to 1d6 (1d4 if Small). At 11th level, her spike damage increases to 1d8 (1d6 if Small). At
13th level, her spike damage increases to 1d10 (1d8 if Small). At 17th level, the damage die does
not increase, but the {g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3. Finally, at 19th
level, the spikes bypass DR N/adamantine and N/-.",
"be904478-70f2-496e-9fd6-bc36b4fca450": "Grow Spikes",
"ea816737-619a-446f-82fc-5e4eb962f579": "A child of the manticore can take on the aspect of
the manticore as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. While in this form, she gains a
+2 inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to her {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and
{g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} scores. She can maintain this form for a number of
minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it
must be spent in 1-minute increments.\nAt 5th level, when making her first {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} in each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the child of
the manticore throws two spikes instead of one ({g|Encyclopedia:Dice}roll{/g} the weapon {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} dice for the spike attack twice and add the results together
before adding bonuses from Strength, weapon abilities (such as flaming), precision-based damage,
and other damage bonuses).\nAt 10th level, the inherent bonus to Strength and Dexterity increases
to +4.\nAt 15th level, the inherent bonus to Strength and Dexterity increases to +6.\nAt 20th level,
when making her first attack in each round, the child of the manticore throws four spikes instead of
one (roll the weapon damage dice for the spike attack four times and add the results together before
adding bonuses from Strength, weapon abilities (such as flaming), precision-based damage, and
other damage bonuses). Her inherent bonus to Strength and Dexterity also increases to +8.
Additionally, she now can use her manticore aspect and manticore shape at will.\nThis alters and
replaces all improvements to shifter aspect.",
"44d3206c-4736-46a7-9285-a9fbb3a57d69": "Manticore Aspect",
"dd2c9ecf-2d18-4a51-908e-db95dae78b87": "At 4th level, a child of the manticore can use her
wild shape ability to become a manticore. This ability lasts for 1 minute (the Master Shapeshifter
mythic ability makes this duration permanent). Using manticore shape is a {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g} that does not cause {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. The child of the manticore can
use manticore shape a number of times per day equal to her shifter level + her {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier. While in this form, she gains a {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +10 feet, the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), and four spike natural throwing {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ranged attacks{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}). At 9th level, the child of the manticore gains immunity to
ground-based effects and a +4 bonus on damage rolls with {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
attacks{/g}. At 14th level, the child of the manticore gains the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with her spike {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g}.\nPrimary natural attacks: spike\nThis alters wild shape and
replaces chimeric aspect and greater chimeric aspect.",
"0bf4dbd2-6323-4105-b96f-010d113277a5": "Manticore Shape",
"325c29f6-09e3-42e7-bdda-7af5a5ac2118": "At 3rd level, her spikes bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/cold iron, N/magic, and N/silver.",
"895930c5-839c-407d-b618-ec69a7386538": "At 7th level, her spike {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} (1d4 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"40144ad9-a72b-45b0-a34e-f3e66a98ad8a": "At 11th level, her spike {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} (1d6 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"7f63e6b7-b7c1-42a6-bce8-2d2ae370c70c": "At 13th level, her spike {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} (1d8 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"12bcf862-75a0-4693-86ca-dfed5a7db079": "At 17th level, the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} die does not increase, but the {g|
Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3.",
"6247f318-3e51-453e-bc34-434cd8bb22a9": "At 19th level, the spikes bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/adamantine and N/-.",
"54362960-4c3b-49c8-8e19-172f407db045": "A child of the manticore can grow spikes from her
body and throw them. At 1st level, a child of the manticore can throw spikes from her body as a
natural throwing {g|Encyclopedia:RangedAttack}ranged attack{/g}, which replaces her claw {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g}. This ability otherwise functions as the shifter claws class feature
and benefits from all shifter claws improvements as well as shifter's fury.\nAt will, a child of the
manticore in her natural form can gain two spike attacks as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift
action{/g} to use as a weapon. The spikes can be used as a primary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attack{/g}, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of
{g|Encyclopedia:Damage_Type}piercing damage{/g} (1d3 if she is
{g|Encyclopedia:Size}Small{/g}). As the child of the manticore gains levels, the power of her
spikes increases. At 3rd level, her spikes bypass {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g}
N/cold iron, N/magic, and N/silver. At 7th level, her spike {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}
increases to 1d6 (1d4 if Small). At 11th level, her spike damage increases to 1d8 (1d6 if Small). At
13th level, her spike damage increases to 1d10 (1d8 if Small). At 17th level, the damage die does
not increase, but the {g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3. Finally, at 19th
level, the spikes bypass DR N/adamantine and N/-.",
"6ad9ea12-fe15-4beb-a4ce-5a3f8940ea82": "A dragonblood shifter can temporarily imbue her
body with draconic majesty as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. When activating
this ability, the dragonblood shifter must select one of the chromatic or metallic dragon types. Her
draconic aspect abilities grant resistances and deal a type of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}
based on the chosen dragon type. While shifted into this form, she gains the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability and {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}energy
resistance{/g} 5 against the energy type that corresponds to her selected dragon type; also,
whenever she prevents damage with either the resistance or the immunity provided by her draconic
aspect ability, she {g|Encyclopedia:Healing}heals{/g} a number of {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} equal to the amount of damage prevented. She can maintain this form for a number of
minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it
must be spent in 1-minute increments. The dragonblood shifter can select a different dragon type
every time she uses this ability, but she must end her current draconic aspect and activate this ability
again in order to change her chosen dragon type. Evil dragonblood shifters can only choose from
chromatic dragons, good dragonblood shifters can only choose from metallic dragons, and neutral
dragonblood shifters can choose any dragon type.\nAt 5th level, the energy resistance granted by
the dragonblood shifter's draconic aspect increases to 10. At 10th level, the energy resistance
granted by the dragonblood shifter's draconic aspect increases to 15, and she gains a breath weapon
of her energy type that deals {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of damage per shifter level
within a 30-foot cone. A target can attempt a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the dragonblood shifter's shifter level + her {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier) to reduce the damage by half. The
dragonblood shifter can use her breath weapon a number of times per day equal to half her shifter
level + her {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier.\nAt 15th level, the energy resistance
granted by the dragonblood shifter's draconic aspect increases to 20.\nAt 20th level, the
dragonblood shifter becomes immune to the energy type that corresponds to her selected dragon
type while in her draconic aspect and gains {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell resistance{/g}
equal to 10 + her shifter level.",
"447e2ac1-1fef-4519-b5e0-96be86293e1f": "Draconic Aspect",
"04d0326a-ebfe-4b8c-934b-51c92b6592de": "Black Dragon Aspect",
"c5985328-2b7c-468c-b554-2036ad5487af": "Blue Dragon Aspect",
"50764641-9a9e-4a8c-99e7-db3883262540": "Brass Dragon Aspect",
"5548fd25-cc72-487a-b7a9-fd6d00889e40": "Bronze Dragon Aspect",
"0b89ff8d-7ae4-4102-b3a6-120f58636555": "Copper Dragon Aspect",
"f0ebcba0-bdd0-464f-9a5d-143e450adc22": "Gold Dragon Aspect",
"c9783fab-4e46-453c-a394-43564b05df8f": "Green Dragon Aspect",
"78911687-fec6-4cf4-b297-197634f26389": "Red Dragon Aspect",
"f328a46b-b610-40e3-8fc1-31122d3072f3": "Dragonblood shifters draw upon the inherent
strength and majesty of the true dragons, gaining a measure of their powers from their association.",
"213a9dea-f170-4082-a841-80866441484f": "Transmorfo Draconiano",
"af40e493-6db4-4129-8aed-e49b4e15c2fe": "Silver Dragon Aspect",
"5f4bbc2f-3307-4c7b-b9fe-cb203f0d9bcd": "White Dragon Aspect",
"67914aeb-6f34-412d-bd03-e12440e3e995": "At 4th level, a wild effigy's stone aspects no longer
require even the semblance of flesh and blood to function. When a wild effigy is shifted into a
minor or major aspect, or is transformed into one of her aspects using wild shape, she adds the
ferocity ability to the list of that aspect's features and gains a 25% chance to ignore a {g|
Encyclopedia:Critical}critical hit{/g} or precision {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}. This
does not stack with the fortification armor property or similar effects.\nAt 9th level, this chance
increases to 50%, and she becomes immune to petrification.\nAt 15th level, this chance increases to
75%, and she becomes immune to bleed effects.\nThis replaces defensive instinct.",
"c7f3c976-8bc4-46b9-8271-3f64fda548a4": "At 14th level, a dragonblood shifter's ties to her
draconic abilities grow stronger. Her bonus on saves against sleep and paralysis effects increases to
+4. Her wild shape ability now functions as the dragonkind II {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.\
nYou become a {g|Encyclopedia:Size}large{/g} dragon-like creature. You gain a +6 polymorph {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, a +4 polymorph bonus
to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}, a +6 natural armor bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, immunity to difficult terrain, a breath weapon, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}damage reduction{/g} 5/magic, and resistance to one element.
Your movement {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} is increased by 10 feet. You also gain one bite
({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), two claws (1d6), two secondary wing {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} (1d6) (secondary attacks do not benefit from shifter claws), and
one tail slap attack (1d8). Your breath weapon and resistance depend on the type of your dragon
prototype. You can only use the breath weapon once per 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}. All breath weapons deal 8d8 points of {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} and allow a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g}
for half damage.\nThis ability lasts for 1 hour (the Master Shapeshifter mythic ability makes this
duration permanent). Using dragon shape is a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard
action{/g} that does not cause {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}.
The dragonblood shifter can use dragon shape a number of times per day equal to her shifter level +
her {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier.\nThis replaces greater chimeric aspect.",
"a51f95c2-2c78-42ff-bf30-786f9b57efad": "Improved Wyrmshifter",
"ed47de61-8fed-4202-8ac2-694ca0a370a1": "At 20th level, a dragonblood shifter's tie to her
draconic abilities reaches its peak. She becomes immune to sleep and paralysis effects. She can use
wild shape to transform into a dragon at will.",
"5a53c3cf-f133-4b46-bbc4-5140625e5e8f": "Greater Wyrmshifter",
"f01380f4-4ea1-42b0-ba92-a68599bb2d9a": "At 9th level, a dragonblood shifter can push her
form closer to that of a true dragon. She gains a +2 racial bonus on saving throws against sleep and
paralysis effects. She does not gain the wild shape ability until 9th level. When using the ability, she
takes on the form of a true dragon; this ability functions as the dragonkind I {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g} instead of beast shape II.\nYou become a {g|
Encyclopedia:Size}medium{/g} dragon-like creature. You gain a +4 polymorph {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, a +2 polymorph bonus
to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}, a +4 natural armor bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, immunity to difficult terrain, a breath weapon, and resistance
to one element. Your movement {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} is increased by 10 feet. You also
gain one bite ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), two claws (1d6), and two secondary wing {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} (1d4) (secondary attacks do not benefit from shifter claws). Your
breath weapon and resistance depend on the type of your dragon prototype. You can only use the
breath weapon once per 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}. All breath weapons deal
6d8 points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} and allow a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half damage.\nThis ability lasts for 1 minute (the
Master Shapeshifter mythic ability makes this duration permanent). Using dragon shape is a {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g} that does not cause {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. The dragonblood shifter can use
dragon shape a number of times per day equal to her shifter level + her {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier.\nThis alters wild shape and replaces chimeric
aspect.",
"bb4eddbe-8858-469e-acc8-836ac94b5116": "Wyrmshifter",
"855081b3-1c9a-43c5-9073-4cb7b8dedc85": "Dragon Shape (Black)",
"44f5768a-b39e-4ef7-add8-10756e2c2a4c": "Dragon Shape (Black)",
"c0d9d5d9-5cea-4e5b-8339-5ab8cfbb9a4f": "Dragon Shape (Blue)",
"5c34e6d8-ee06-4ab0-8638-468ef9a821c6": "Dragon Shape (Brass)",
"37d1cb28-884f-4efa-8257-73ba46d00dae": "Dragon Shape (Bronze)",
"c42d62d5-db46-4567-b41a-d0f46ee96c50": "Dragon Shape (Copper)",
"48fb8252-3eef-4820-8df1-2d051eebbfda": "Dragon Shape (Gold)",
"7bdf226a-ace1-4044-b5a5-6ec69ec5a139": "You become a {g|Encyclopedia:Size}large{/g}
dragon-like creature. You gain a +6 polymorph {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, a +4 polymorph bonus to {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}, a +6 natural armor bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, immunity to difficult terrain, a breath weapon, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}damage reduction{/g} 5/magic, and resistance to one element.
Your movement {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} is increased by 10 feet. You also gain one bite
({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), two claws (1d6), two secondary wing {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} (1d8) (secondary attacks do not benefit from shifter claws), and
one tail slap attack (1d8). Your breath weapon and resistance depend on the type of your dragon
prototype. You can only use the breath weapon once per 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}. All breath weapons deal 8d8 points of {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} and allow a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g}
for half damage.",
"77313fd7-1c71-47e5-b270-d57e7cdc2960": "Dragon Shape (Green)",
"74778ca3-07d8-4bc4-9324-e0551b7eed76": "Dragon Shape (Red)",
"2e88063a-088b-473c-bcdf-4d4445a8a148": "Dragon Shape (Silver)",
"6780fc28-35b6-4650-a4a7-1bfed1ed1350": "Dragon Shape (White)",
"f0350bf5-0dd0-4ce1-aeab-1f62d5bd8557": "You become a {g|Encyclopedia:Size}medium{/g}
dragon-like creature. You gain a +4 polymorph {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, a +2 polymorph bonus to {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}, a +4 natural armor bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, immunity to difficult terrain, a breath weapon, and resistance
to one element. Your movement {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} is increased by 10 feet. You also
gain one bite ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), two claws (1d6), and two secondary wing {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} (1d4) (secondary attacks do not benefit from shifter claws). Your
breath weapon and resistance depend on the type of your dragon prototype. You can only use the
breath weapon once per 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}. All breath weapons deal
6d8 points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} and allow a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half damage.",
"8e002bda-34a5-411d-a784-7e68533f622f": "A dragonblood shifter can temporarily imbue her
body with draconic majesty as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. When activating
this ability, the dragonblood shifter must select one of the chromatic or metallic dragon types. Her
draconic aspect abilities grant resistances and deal a type of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}
based on the chosen dragon type. While shifted into this form, she gains the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability and {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}energy
resistance{/g} 5 against the energy type that corresponds to her selected dragon type; also,
whenever she prevents damage with either the resistance or the immunity provided by her draconic
aspect ability, she {g|Encyclopedia:Healing}heals{/g} a number of {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} equal to the amount of damage prevented. She can maintain this form for a number of
minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it
must be spent in 1-minute increments. The dragonblood shifter can select a different dragon type
every time she uses this ability, but she must end her current draconic aspect and activate this ability
again in order to change her chosen dragon type. Evil dragonblood shifters can only choose from
chromatic dragons, good dragonblood shifters can only choose from metallic dragons, and neutral
dragonblood shifters can choose any dragon type.",
"c450ec3b-2535-4b00-87cc-f14c3ffedc7c": "Draconic Aspect Selection",
"abed7975-0cfa-4ad8-8ff9-cda7a83d5c9d": "Draconic Aspect — Chromatic",
"d9bbb2c1-6643-448e-aa64-2f2a69ec13cd": "Draconic Aspect — Metallic",
"9340c61f-fd2d-4b35-9562-bd90f15c4b77": "Draconic Aspect — Universal",
"f8543225-91d3-4fb1-b826-0016339a8a20": "Your breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}acid damage{/g} in an 80-
foot line and allows a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"d2e6df4b-6252-4886-8766-834432a55693": "Your breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity damage{/g} in
an 80-foot line and allows a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"c485b55e-3644-45c2-871b-d830fe2f0b9d": "Your breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} in an 80-
foot line and allows a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"13b2a1bc-4fbd-44f4-a996-209fcb5ed6da": "Your breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} in a 40-
foot cone and allows a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"e81cc88b-1613-4b08-8faf-4238247aafd1": "Your breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}acid damage{/g} in a 40-
foot cone and allows a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"8c6fbf06-1e00-4648-bc0f-8a42d6081305": "Your breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}cold damage{/g} in a 40-
foot cone and allows a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} for half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"c5f5e594-10ad-4258-aac8-a165928c4b6c": "Breath Weapon — Ability is not ready yet",
"42614f6a-4971-461a-92e2-a6809ed55081": "At 14th level, a feyform shifter gains a third
aspect. When she uses her shifter aspect ability to take on her fey aspect, she can choose two
aspects and assume the minor form of each aspect, alongside her fey aspect.\nThis modifies greater
chimeric aspect.",
"0a78c280-f4a0-4861-9f93-ea8e1d2bafb6": "Greater Fey Shifter",
"f896c164-8cbd-4438-b206-5f6ea1801f73": "At 20th level, a feyform shifter gains access to a
fourth aspect. When she uses shifter aspect, she can assume the minor forms of all her aspects in
addition to her fey aspect, and she can use her major and minor forms at will.",
"06cbe87f-abdf-4cb8-b595-e07cbd8145da": "Final Fey Aspect",
"81a80d7a-901e-41b6-888b-5d0d6504afe2": "At 9th level, a feyform shifter gains a second
shifter aspect, chosen from the animal aspects normally available to shifters. When she uses her
shifter aspect ability to take on her fey aspect, she can choose a second aspect and assume the minor
form of that aspect, alongside her fey aspect, allowing her to combine her fey aspect with the
animal aspects available to her.\nThis modifies chimeric aspect.",
"9a9d66bf-20cc-4afb-8fbf-e8f72c5c4fe2": "Fey Shifter",
"f344c03e-5ae8-421e-87ab-aa0ca672e6a1": "Transmorfo Feérico",
"0de9e1b0-d9fa-4313-8b9e-a7d70f8669ef": "Feyform shifters are intimately linked to the First
World and can draw from it to gain otherworldly powers.",
"c5a4bede-e965-45fc-8f9d-b17e062cb636": "A feyform shifter can take on a First World aspect
and assume fey traits as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. While in this form, she
gains {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 1/cold iron. Her body outline becomes
indistinct; she is treated as though she has {g|Encyclopedia:Concealment}concealment{/g} (20%
miss chance). She can maintain this form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter
level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments.\
nAt 5th level, the feyform shifter's DR increases to 2/cold iron, and she grows a pair of butterfly-
like wings that grant her immunity to ground-based effects.\nAt 10th level, the feyform shifter's DR
increases to 5/cold iron, and she gains a +4 inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against mind-affecting effects.\nAt 15th level, the
feyform shifter's DR increases to 7/cold iron, and her bonus on saving throws against mind-
affecting effects increases to +6.\nAt 20th level, the feyform shifter's DR increases to 10/cold iron.
She becomes resistant to movement-impairing effects (as per the freedom of movement {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}) and gains {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell resistance{/g}
equal to 10 + her {g|Encyclopedia:Class_Level}class level{/g}.\nThis alters and replaces all
improvements to shifter aspect.",
"9f6304db-751b-4ffe-977d-79e3e1a8ac74": "Fey Aspect",
"3089c93d-7881-471d-aeea-a872296e0d72": "At 4th level, a feyform shifter can use her wild
shape ability to become a large fey creature — an ankou. This ability lasts for 1 minute (the Master
Shapeshifter mythic ability makes this duration permanent). Using fey shape is a {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g} that does not cause {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. The feyform shifter can use fey
shape a number of times per day equal to her shifter level + her {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier. While in this form, she gains a {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +20 feet, two claw {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), two wing attacks (1d4 damage), and a tail attack (1d4
damage). While in this form, the feyform shifter can make sneak attacks, as the rogue ability of the
same name, using her shifter level as her effective rogue level for the purpose of determining
damage. At 8th level, the feyform shifter can select a rogue talent, using her shifter level as her
effective rogue level for the purpose of meeting the prerequisites. At 10th level, the feyform shifter
gains evasion, as the rogue class feature of the same name, and at 14th level, she can select another
rogue talent.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: claw, wing, and tail\
nThis alters wild shape.",
"53c76e14-b7b9-4d91-bc71-b6ab239f2783": "Fey Shape",
"e7f4bb4d-8d47-48c1-9abe-bbc857f56d0f": "At 2nd level, a fiendflesh shifter gains a +1 natural
armor {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to her {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and
resistance 5 to electricity and fire, but only while unencumbered and either wearing no armor or
wearing light or medium nonmetal armor. At 4th level, 12th level, and 20th level, this natural armor
bonus increases by 1. At 8th level and 16th level, the fiendflesh shifter's resistance to electricity and
fire increases by 10.\nThis replaces defensive instinct.",
"dd206970-a1ba-406c-b0d7-8a109ecda56a": "Fiendish Resilience",
"375a26fb-a31a-4988-90b8-c1ef069141e9": "At 20th level, a fiendflesh shifter can assume the
minor forms of all her aspects at will.",
"267c2d0a-b8c7-4366-914d-4d12aca84e1b": "At 20th level, a fiendflesh shifter can assume the
minor forms of all her aspects at will.",
"f909dfa3-0a32-439d-b4bc-f8f26cd3bc7a": "Final Aspect",
"c4eac042-aafb-4bad-a684-103e39cbc23d": "A fiendflesh shifter's claws are infused with rage at
her creators from the evil Outer Planes. At 1st level, a fiendflesh shifter's claws overcome the {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}damage reduction{/g} of any evil outsiders. This ability
otherwise functions as the shifter claws class feature.\nThis alters shifter claws.",
"caf00905-ce06-42b0-a6ed-527a57a55f5d": "Infernal Claws",
"a28b60b1-6e59-4f43-aac2-6c9cdf5c0ee2": "Transmorfo Infernal",
"32989d03-2811-4bf7-ad4e-ca9415695185": "At 9th level, when a fiendflesh shifter uses her
fiendish aspect ability, she can gain an additional ability from the list below. The fiendflesh shifter
can change which ability she gains each time she uses fiendish aspect.\nDaemon: Acid resistance
equal to the resistance provided by her fiendish resilience ability and a +4 profane {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g} against disease.\
nDemon: Cold resistance equal to the resistance provided by her fiendish resilience ability and a +4
bonus on {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
attacks{/g}.\nDevil: A +4 dodge bonus to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +4 profane
bonus on Reflex saving throws.\nThis replaces chimeric aspect.",
"954cd509-ff83-4e30-bd10-470a4402c5bd": "Chimeric Fiend",
"9e371559-061f-4b1c-af39-c43720962438": "At 14th level, a fiendflesh shifter's chimeric fiend
ability grants her additional {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} as noted below.\nDaemon: A +4
inherent bonus to her {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score and immunity to
disease.\nDemon: A +4 inherent bonus to her {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} score and
increases the {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} die of all {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} by one category.\nDevil: A +4 inherent bonus to
her {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} score and immunity to blindness.\nThis replaces
greater chimeric aspect.",
"eb2caaa2-4bba-4426-9e47-198d1c234a4d": "Greater Chimeric Fiend",
"bb4049aa-f31c-4d05-af80-d755214610bb": "At 10th level, a dragonblood shifter gains a breath
weapon of her energy type that deals {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} per shifter level within a 30-foot cone. A target can attempt a
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the
dragonblood shifter's shifter level + her {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier) to
reduce the damage by half. The dragonblood shifter can use her breath weapon a number of times
per day equal to half her shifter level + her {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier.",
"1190e4c0-669d-4e73-9a92-150c63aaa78d": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDaemon: Acid resistance equal to the resistance provided by
her fiendish resilience ability and a +4 profane {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g} against disease.",
"2539b2c4-83c4-4d5b-b474-eb14affccf0d": "Daemon Aspect",
"4afe3719-d92e-41ec-af40-6a75fdfc12ab": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDemon: Cold resistance equal to the resistance provided by her
fiendish resilience ability and a +4 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
attacks{/g}.",
"e1509a5d-816a-404a-84ac-4b24e77ce0ee": "Demon Aspect",
"ebc14f60-eb2a-40ec-9794-3a263397552a": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDevil: A +4 dodge {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +4 profane bonus on Reflex {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}.",
"331abf24-41d0-4917-93fe-a3bbf02a3875": "Devil Aspect",
"cdb7a9d4-5af7-4953-b192-37053f8db06b": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDaemon: Acid resistance equal to the resistance provided by
her fiendish resilience ability, a +4 inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to her {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score, and immunity to disease.",
"0225d559-f618-4cb5-b06b-3b850268fbfc": "Greater Daemon Aspect",
"051fb5fc-f179-4816-81dc-675a4853f780": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDemon: Cold resistance equal to the resistance provided by her
fiendish resilience ability and a +4 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}.
The fiendflesh shifter also gains a +4 inherent bonus to her {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}
score and increases the damage die of all natural {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} by one
category.",
"d48a3331-9171-4220-a3cc-351212eb73ec": "Greater Demon Aspect",
"bc8d131a-2033-487a-a974-8a9ccbdb8825": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDevil: A +4 dodge {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +4 profane bonus on Reflex {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}. The fiendflesh shifter also gains a +4 inherent
bonus to her {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} score and immunity to blindness.",
"39e392a0-7b01-4734-b01e-2ec3d673ef50": "Greater Devil Aspect",
"2b281e46-3359-47df-af71-8859a7ebedac": "The corruption of the Worldwound has transformed
your shifting body into something fiendish. You have adapted to your new body and grown
accustomed to using the evil energy inside you to hunt evil outsiders.",
"bd1d6ab3-642c-4220-8297-9aa5e658f325": "At 1st level, a fiendflesh shifter can temporarily
transform her body into an amalgam of otherworldly evil creatures as a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. While in this form, the fiendflesh shifter gains a gore
{g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} that deals {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} (1d4 points of damage if the fiendflesh shifter is Small) and {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 1/good. She can maintain this form for a number of
minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it
must be spent in 1-minute increments.\nAt 5th level, the fiendflesh shifter's DR increases to 2/good,
and she also grows a pair of bat-like wings when in her fiendish aspect, granting her immunity to
ground-based effects.\nAt 10th level, the fiendflesh shifter's DR increases to 5/good, and the
electricity and fire resistance provided by her fiendish resilience ability doubles while she is in her
fiendish aspect.\nAt 15th level, the fiendflesh shifter's DR increases to 7/good, and she gains a +4
inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Reflex {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throws{/g}.\nAt 20th level, the fiendflesh shifter's DR increases to 10/good. She also gains
immunity to electricity and fire and {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell resistance{/g} equal to
15 + her shifter level.\nThis replaces wild shape, shifter aspect, and all improvements to shifter
aspect.",
"535ca984-bb6e-4a5a-960d-4768bc67f247": "Fiendish Aspect",
"db608112-fbc8-481d-aae9-6c45e4f45be4": "Death from Above",
"6a63a7e3-71b7-46a3-80d8-79ddae72728c": "The griffonheart shifter flies straight at her
opponent. This ability functions and counts as charging, except that it does not require a clear path
to the target and can only be used in combat. This {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} also gives an
additional +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on attack and {g|Encyclopedia:Damage}damage
rolls{/g} made as part of the charge.\nCharging is a special {g|Encyclopedia:CA_Types}action{/g}
that allows you to move up to double your normal {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} and attack
during the same action.\nYou must move before your attack, not after. You must move at least 10
feet, directly toward the designated opponent.\nAfter moving, you may make a single {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g}. You get a +2 bonus on the attack roll and take a –2
{g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to your {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} until the
beginning of your next turn.",
"41a1e3cf-f305-4a2b-9413-3193c4c166f1": "The proud and fearless griffon is a creature
dedicated to protecting its territory. These regal beasts are revered as symbols of freedom and
strength in many cultures.",
"d39c8f54-08f0-4983-8ccd-53ea1cd258cd": "Griffonheart Shifter",
"cc3d6e84-09eb-4367-a6d7-807d3f285c98": "At 20th level, a griffonheart shifter can use her
major and minor forms at will.",
"b32478e6-8e94-4b08-8bfa-8212790be57c": "Final Aspect",
"7920352f-cfc6-458d-ac01-85d3a831a195": "This ability unlocks the aspect of the proud and
fearless griffon — a creature dedicated to protecting its territory. These regal beasts are revered as
symbols of freedom and strength in many cultures. A griffonheart shifter can take on the aspect of
the griffon and assume griffon traits as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. While in
this form, she gains an aura that grants her and her allies within 30 feet a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against fear
effects; she also gains a +2 inherent bonus to her {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} score. She
can maintain this form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration
does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments.\nAt 5th level, the
griffonheart shifter grows a pair of bird-like wings that grant her immunity to ground-based effects.\
nAt 10th level, the griffonheart shifter's bonus to Strength increases to +4, and her aura now grants
her and her allies immunity to fear.\nAt 15th level, the griffonheart shifter's bonus to Strength
increases to +6, and she gains a +4 inherent bonus on her Will saving throws.\nAt 20th level, the
griffonheart shifter's bonus to Strength increases to +8, her inherent bonus on Will saving throws
increases to +6, and she becomes resistant to movement-impairing effects (as per the freedom of
movement {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}).\nThis alters and replaces all improvements to shifter
aspect.",
"7b5b12bd-6496-4fd1-acdb-738ad8914334": "Griffon Aspect",
"ecc5cb00-bed7-4c44-b14d-ed3a5ef85878": "At 4th level, a griffonheart shifter can use her wild
shape ability to become a griffon. This ability lasts for 1 minute (the Master Shapeshifter mythic
ability makes this duration permanent). Using griffon shape is a {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g} that does not cause {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. The griffonheart shifter can use
griffon shape a number of times per day equal to her shifter level + her {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier. While in this form, she gains a base {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g} of 50 feet, two claw {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}), a bite attack (1d8 damage),
and immunity to ground-based effects. While in this form, the griffonheart shifter gains the grabber
ability with her claw attacks. She also gains a combat {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, using her
shifter level as her effective fighter level for the purpose of meeting the prerequisites. If he has
levels in fighter, these levels stack. At 9th level, the griffonheart shifter gains the pounce ability and
the {g|Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with her bite
attack, and she can select another combat feat. At 14th level, the griffonheart shifter can select a
third combat feat and gains the {g|Encyclopedia:Rake}rake{/g} ability.",
"5163be2b-fb03-4c3c-b5c6-80ca6b0c44f5": "Griffon Shape",
"fa8dee92-f6db-42c1-953f-2729a65666e3": "When a fiendflesh shifter uses her fiendish aspect
ability, she can gain an additional ability. The fiendflesh shifter can change which ability she gains
each time she uses fiendish aspect.\nDaemon: Acid resistance equal to the resistance provided by
her fiendish resilience ability and a +4 profane {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g} against disease.",
"d85476a1-0980-491b-ae1c-b51bf6690d78": "At 2nd level, a rageshaper becomes difficult to
harm in his devastating form. Whenever the rageshaper takes on his devastating form and is
unencumbered and either wearing no armor or wearing light or medium nonmetal armor, he gains a
+2 natural armor {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to his {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}
and {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 2/-. At 10th level, the rageshaper's DR increases
to 5/-. At 15th level, the rageshaper's DR increases to 7/-. At 20th level, the rageshaper's DR
increases to 10/-, and his natural armor bonus to AC increases to +4.\nThis replaces defensive
instinct, chimeric aspect, and greater chimeric aspect.",
"fc3109c2-7a36-41c0-9ffd-1e5ab0c28e70": "Invulnerable Defenses",
"1ceb6c1e-7189-406e-8c1d-0fc4b6f216d5": "While in rage, a rageshaper gains a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g} rolls, melee {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, thrown weapon damage rolls, and Will {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}. In addition, he takes a –2 {g|
Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}Armor Class{/g}. He also
gains 2 temporary {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} per {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Hit Die{/g}.\
nOnce per use of devastating form, a rageshaper can use the ground slam ability.\nGround Slam:
Once per use of devastating form, a rageshaper can slam the ground, dealing {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} per shifter
level + an additional 1d6 bludgeoning damage for every enemy hit by this ability to all enemies
within 20 feet of him and knocking them prone. A successful Reflex save ({g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the rageshaper's shifter level + the rageshaper's {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier) halves the damage and negates being
knocked prone.",
"d516ea34-0002-475c-8868-e930f63cb9bd": "A rageshaper can enter a state of intense fury,
transforming into a living engine of destruction. This ability functions as the barbarian's rage class
feature, except entering this state of fury requires a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}.
The rageshaper can maintain this form for 1 minute.\nThe rageshaper gains all benefits of a
barbarian's rage and grows one {g|Encyclopedia:Size}size{/g} category larger.\nThe rageshaper can
use devastating form a number of times per day equal to his shifter level (the Limitless Rage mythic
ability removes this restriction).\nOnce per use of devastating form, a rageshaper can use the ground
slam ability.\nGround Slam: Once per use of devastating form, a rageshaper can slam the ground,
dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g}
per shifter level + an additional 1d6 bludgeoning {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} for every
enemy hit by this ability to all enemies within 20 feet of him and knocking them prone. A successful
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the
rageshaper's shifter level + the rageshaper's {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}
modifier) halves the damage and negates being knocked prone.\nWhen the rageshaper ends his
devastating form ability, he is fatigued for 5 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}. The
rageshaper cannot enter devastating form again while fatigued or exhausted. If the rageshaper falls
{g|Encyclopedia:Injury_Death}unconscious{/g}, his devastating form ends immediately.\nAt 10th
level, the rageshaper can grow up to a maximum of two size categories larger with devastating
form; his rage is now treated as greater rage, as the barbarian ability of the same name; and the
damage die of his ground slam ability increases to d8.\nAt 20th level, the rageshaper gains a +4
racial {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to his {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with his slam {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} in devastating form; his rage is now treated as mighty rage, as the
barbarian ability of the same name; and the damage die of his ground slam ability increases to d10.\
nThis replaces wild shape, shifter aspect, and all improvements to shifter aspect.",
"009f784f-79b3-4cf3-bcd2-6ff45be96de2": "Devastating Form",
"2b1a4a94-bc88-4550-a314-00a3b2afe51d": "The rageshaper's
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g} rolls, melee
{g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, thrown weapon damage rolls, and Will {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g} while raging increases to +3. In addition, the amount of
temporary {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} gained when entering a rage increases to 3 per {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Hit Die{/g}. Also, the rageshaper can grow up to a maximum of two {g|
Encyclopedia:Size}size{/g} categories larger, and the damage die of his ground slam ability
increases to {g|Encyclopedia:Dice}d8{/g}.",
"3e63b590-a4d8-401f-acbc-5e96728cc014": "At 10th level, the rageshaper can grow up to a
maximum of two {g|Encyclopedia:Size}size{/g} categories larger with devastating form; his rage is
now treated as greater rage, as the barbarian ability of the same name; and the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} die of his ground slam ability increases to {g|
Encyclopedia:Dice}d8{/g}.",
"eba79e47-202a-42af-b4ed-d604871acda4": "The rageshaper's
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g} rolls, melee
{g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}, thrown weapon damage rolls, and Will {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g} while raging increases to +4. In addition, the amount of
temporary {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} gained when entering a rage increases to 4 per {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Hit Die{/g}. Also, the rageshaper gains a +4 racial bonus to his {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with his slam {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} in devastating form, and the damage die of his ground slam ability
increases to {g|Encyclopedia:Dice}d10{/g}.",
"8628bf67-ee98-455f-94c4-ed3b7b246e01": "At 20th level, the rageshaper gains a +4 racial {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to his {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with his slam {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} in devastating form; his rage is now treated as mighty rage, as the
barbarian ability of the same name; and the {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} die of his
ground slam ability increases to {g|Encyclopedia:Dice}d10{/g}.",
"b253d80d-29a1-44ec-82a3-2c5abd55535d": "Once per use of devastating form, a rageshaper
can slam the ground, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} per shifter level + an additional 1d10
bludgeoning {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} for every enemy hit by this ability to all
enemies within 20 feet of him and knocking them prone. A successful {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the
rageshaper's shifter level + the rageshaper's {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}
modifier) halves the damage and negates being knocked prone.",
"f7e5ac18-a74b-4111-8020-536ceafa6dea": "Mighty Ground Slam",
"1079a20a-3f15-4b80-9a31-46ccc85167c9": "Once per use of devastating form, a rageshaper can
slam the ground, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} per shifter level + an additional 1d8
bludgeoning {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} for every enemy hit by this ability to all
enemies within 20 feet of him and knocking them prone. A successful {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the
rageshaper's shifter level + the rageshaper's {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}
modifier) halves the damage and negates being knocked prone.",
"8903fb2c-3ce8-49bd-80a7-60534bc72112": "Greater Ground Slam",
"4489eb41-2728-48a6-8a6b-b13218224f17": "Once per use of devastating form, a rageshaper
can slam the ground, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} per shifter level + an additional 1d6
bludgeoning {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} for every enemy hit by this ability to all
enemies within 20 feet of him and knocking them prone. A successful {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the
rageshaper's shifter level + the rageshaper's {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}
modifier) halves the damage and negates being knocked prone.",
"1a2aa3dc-9c42-42de-9a70-ca89a9cbd652": "Ground Slam",
"7afaece6-b4c0-4514-a9b4-2583abd8b670": "Not all shifters represent the balance of nature. The
rageshaper is a destructive force of nature brought to bear — a wild and uncontrollable engine of
annihilation fueled by wrath. Rageshapers fly into bloodletting frenzies and rain down devastation
like unstoppable natural disasters.",
"1d946fa9-c689-4941-ada0-3f818067049c": "Terrible Slam",
"0f545b4a-6f21-43dd-a8b7-146911a7fdcb": "A rageshaper can deliver blows that demolish his
foes. This functions as the shifter claws class ability, except his {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapons{/g} are treated as slam {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g}. Additionally, the rageshaper's terrible slam deals increased {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} to constructs. At 1st level, terrible slam deals 5 additional
points damage to constructs. This increases to 10 points at 5th level, 15 points at 10th level, and 20
points at 15th level.\nAt will, a rageshaper in his natural form can gain two slam attacks as a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to use as a weapon. The slam can be used as a primary
natural attack, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of {g|
Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} (1d3 if he is
{g|Encyclopedia:Size}Small{/g}). As the rageshaper gains levels, the power of his slams increases.
At 3rd level, his slams bypass {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/cold iron, N/magic,
and N/silver. At 7th level, his slam damage increases to 1d6 (1d4 if Small). At 11th level, his slam
damage increases to 1d8 (1d6 if Small). At 13th level, his slam damage increases to 1d10 (1d8 if
Small). At 17th level, the damage die does not increase, but the
{g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3. Finally, at 19th level, the slams bypass
DR N/adamantine and N/-.",
"10e9a778-f6a6-4227-a3a1-0aa2d3575c4b": "Morfúria",
"0e3c4717-c141-4602-9de8-49b8462ed95b": "At 3rd level, his slams bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/cold iron, N/magic, and N/silver.",
"377d2602-265f-4ecf-b254-0945ac99647e": "At 7th level, his slam {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} (1d4 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"97f1949c-0237-4cf6-81fe-ba4b7cbea80e": "At 11th level, his slam {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} (1d6 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"434948ca-8696-4393-a11f-c454d8a68d9a": "At 13th level, his slam {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} (1d8 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"5211a367-2f89-4678-97a5-59e79de38a4f": "At 17th level, the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} die does not increase, but the {g|
Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3.",
"82533b82-a8c6-4ced-ae9d-5151210bb423": "At 19th level, the slams bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/adamantine and N/-.",
"43af4005-1590-4b3d-b91d-517532edcc56": "A rageshaper can deliver blows that demolish his
foes. This functions as the shifter claws class ability, except his {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapons{/g} are treated as slam {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g}. Additionally, the rageshaper's terrible slam deals increased {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} to constructs. At 1st level, terrible slam deals 5 additional
points damage to constructs. This increases to 10 points at 5th level, 15 points at 10th level, and 20
points at 15th level.\nAt will, a rageshaper in his natural form can gain two slam attacks as a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to use as a weapon. The slam can be used as a primary
natural attack, dealing {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of {g|
Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} (1d3 if he is
{g|Encyclopedia:Size}Small{/g}). As the rageshaper gains levels, the power of his slams increases.
At 3rd level, his slams bypass {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/cold iron, N/magic,
and N/silver. At 7th level, his slam damage increases to 1d6 (1d4 if Small). At 11th level, his slam
damage increases to 1d8 (1d6 if Small). At 13th level, his slam damage increases to 1d10 (1d8 if
Small). At 17th level, the damage die does not increase, but the
{g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3. Finally, at 19th level, the slams bypass
DR N/adamantine and N/-.",
"c99a19e3-0578-462b-9081-3a0ff56ce12c": "[draft] The Weretouched Shifter is a unique that
allows a shifter to embrace their inner animal spirit and take on the traits of a were creatures. Unlike
traditional lycanthropes, who are cursed with their condition, the Weretouched Shifter chooses to
embrace their animal nature and use it for good or evil.",
"9c6fbc4a-f55f-44f7-b2bc-a86d3b1afdac": "[draft] Weretouched shifters are scions of
lycanthropic forces, whether hereditary or supernaturally imposed.",
"f41abbb9-ec97-4bda-ba9e-9ff49374a7e4": "[draft] Weretouched",
"6a6785fd-7925-41b8-a46e-0620d8116109": "[draft] At 1st level, a Lycanthropic shifter gains
her unique minor form — ability to tap into a primal lycanthropic energy that imbues her body and
enhances her physical abilities. She can shift into her minor form for a number of minutes per day
equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in
1-minute increments. Shifting into a minor form is a swift action, while ending the effect is a free
action.\nWhile in this minor form you gain a +2 Inherent bonus to your Strength, Dexterity and
Constitution score. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 16th level it increases to +6.",
"209f8040-1f89-4026-a865-81dc79280334": "[draft] Lycanthropic Aspect",
"ddd3e4c6-150f-4683-80e2-c2919c942759": "[draft] At 2nd level, a Weretouched gains the
heightened senses and tracking abilities of lycanthrope form.Weretouched gains a +4 bonus to
Perception. The Weretouched gains the Scent ability with a radius of 10 feet.",
"4c4e5221-23cf-4c65-ad27-89404a2f65b7": "[draft] Lycanthropic Tracker (Ex)",
"8d37493e-0a38-49c0-9f3c-6e800fe7f80f": "[draft] Wheretouched shifter can spend 1 charge
from his Wild Shape ability and make a terrifying roar that shakes the resolve his enemies. All
creatures within a 30-foot cone must make a Will save (DC of 10+ 1\\2 Shifter LVL + Wisdom) or
become shaken for a number of rounds equal to his Shifter level.\nAdditionally, while Bestial Roar
is active, you gain a +4 Situational bonus on Intimidate for the duration.",
"b3f8a943-ec10-43e2-9e3b-55ef8422802d": "[draft] Bestial Howl",
"95d3aa65-0f1a-48bb-8c19-f2c104b69260": "A lycanthropic shifter can take on a wererat major
form and assume its traits as a swift action. While in this form, she gains DR 1/ silver. This shifter
gains two attacks with claws and a bite attack. He gains 1d6 sneak attack feature and Jump Up
ability while in this form. She can maintain this form for a number of minutes per day equal to 1 +
her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute
increments. When making bite aatck he can make a disarm attempt .\nAt 8th level, wererat major
form's sneak attack damage is 2d6. It's Lycanthropic Wild Shape DR increases to 3/Silver, gains
Bestial Howl , she gains benefits of Weakening Wound while in this form. \nAt 15thlevel, wererat
major form's sneak attack damage is 3d6. It's Lycanthropic Wild Shape DR increases to 5/Silver and
she gains Crippling Strike and Opportunist feature while in this form",
"04bd19b2-bf4e-421e-bbca-0c2426df237a": "[draft] Lycanthropic major form — wererat",
"31f8691c-f8bf-4114-b3b9-a974605bfad6": "[draft] Wereshifter can shift between three
wereforms. Weretiger,Wererat and Werewolf. Each from have it's unique abilites and role in a
group",
"94a4dbc7-00f8-4711-9658-ae6cfffc34db": "[draft] Lycanthropic major forms",
"96e93b6f-9516-4289-b933-684e53a0700f": "[draft] Lycanhropic Hide",
"a3460467-9a47-4525-8815-4c1af957845a": "[draft] Weretouched shifter wererat form gains DR
1/silver at first level\nIt will become 3/silver at 8th level and 5/silver at 15.",
"42f23348-d07e-46c0-99cc-e4aebbe94398": "A lycanthropic shifter can take on a weretiger
major form and assume its traits as a swift action. While in this form, she gains DR 5/ silver and
gains benefits of Combat Expertise while in this form. This shifter gains two attacks with claws and
a bite attack. Her claw attacks damage counts as one category bigger. Instead of normal benefits of
Defensive Instinct ability — Weretiger gains additional racial bonus to AC as 1/2 Shifter level. She
can maintain this form for a number of minutes per day equal to 1 + her shifter level. The duration
does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments.\nAt 8th level, the
weretiger major form's DR increases to 10/Silver. His claws critical threat range now is 18-20.
Gains Pounce special ability. Also gains Bestial Howl (su)\nAt 15th level, the weretiger major
form's DR increases to 15/Silver, and has lunge and fast healing 5 while in this form.",
"a68cdd01-0931-44ff-99c4-175e091c0d90": "[draft] Lycanthropic major form — weretiger",
"2d768fc8-de52-4d0c-b636-c6a615c9e2fa": "5",
"993d6f36-776e-4d08-9bfd-acd8de1c7478": "5",
"c7126812-fa7c-4452-8819-849d64806515": "[draft] Weretouched shifter weretiger form gains
DR 5/silver at first level\nIt will become 10/silver at 8th level and 15/silver at 15. Additionaly
Weretiger gains additional bonus to AC as 1/2 Shifter level (minimum1).",
"af77f6fe-7745-412f-840b-1b609912ac38": "[draft] A lycanthropic shifter can take on a
werewolf major form and assume its traits as a swift action. While in this form, she gains DR 3/
silver. This shifter gains two attacks with claws and a bite attack. Her claw attacks deals 1 point of
bleed damage which stacks with it self to a maximum of 5 stacks on one target. Bleed can be
stopped by victim each round if she makes FORT saving throw (DC 10 + Shifter level +Strength
modificator). She can maintain this form for a number of minutes per day equal to 1 + her shifter
level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments.
She gain improved trip feat while in this form\nAt 8th level, the werewolf major form's DR
increases to 5/Silver, and can make free trip attack with her bite. Gains Improved Trip. Her bleed
attack damage increased to 2. Also gains Bestial Howl (su)\nAt 15th level, the werewolf major
form's DR increases to 7/Silver and gains greater trip her bleed attack damage increased to 5.",
"b9488792-3784-4364-bcaa-6406b35a5029": "[draft] lycanhropic major form — werewolf",
"191939ee-d35c-44e0-900d-12be21ca5c99": "[draft] Werewolf gains dr 3/silver\nat 8th levei it is
dr5/silver and on 15th level it becomes dr7/silver",
"1b69bec5-e269-4beb-8cf9-f2b19f76fef2": "[draft] werewolf claws is unnaturaly sharp and each
succesful attack deals bleed damage to its victim. Each stack of bleed effect deals 1 damage.
Maximum 5 stacks",
"1e8c4b41-4edc-43a8-875b-a0d0106f4394": "[draft] razorsharp claws",
"e4efdd48-40c2-41a5-95f8-8b3f7336c1a4": "A wild effigy's animal aspects are made out of
carved, living rock. When a wild effigy is shifted into one of her minor or major aspects, she gains
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/- where N is equal to her shifter level.\nThis
replaces track.",
"a7fd634a-9a23-49d4-b610-492d87b66fda": "Armor Plating",
"43605cd9-2a0c-43d3-bba4-1af420cfb392": "Heart of Earth",
"161de72f-e047-4f5f-9b9a-3437bd11af2d": "At 6th level, a wild effigy can sacrifice minutes
from her aspects' minor forms to turn her claws into adamantine. By expending a 1-minute
increment of her shifter's minor aspect ability as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g},
she can grant her shifter claws the ability to ignore an amount of {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} or hardness equal to her shifter level for 1 minute.",
"2d61948c-f6da-4877-bdcf-5b3d4d8e6a32": "Stoneclaw Strike",
"8c3d3565-77b7-4af5-aa32-ad89889d2761": "A wild effigy still takes on the shapes of natural
animals, but rather than transforming her body into flesh and muscle, she transforms into
constructed effigies of her chosen aspects.",
"bf8861f2-9498-4caf-97da-1bbb88b4a917": "Efígie Selvagem",
"274bc870-995c-4653-beaf-0f6691db4d5c": "The aspect of the bear invokes a juggernaut of
tireless endurance and furious power. Those who take this aspect are known for surviving severe
wounds and delivering punishing blows in return. The shifter can shift into her aspect's minor form
for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be
consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting into a minor form is a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score. At
8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.",
"db02b419-0c08-499b-8ef6-ce858a9dcb55": "The aspect of the bear invokes a juggernaut of
tireless endurance and furious power. Those who take this aspect are known for surviving severe
wounds and delivering punishing blows in return.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score. At
8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.\nMajor Form: Your shape
changes to that of a large dire bear. While in this form, you gain a
{g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +10 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability
(30 feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and two claw attacks (1d6 damage) with the grabber ability.
At 8th level, you gain the {g|Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g}
ability with your claw attacks. At 15th level, your {g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier
with your claw attacks increases by 1 (×2 becomes ×3, for example) up to a maximum of ×4, and
you gain the Awesome Blow {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite, claw",
"86e463fa-3e32-480b-8126-c85e91523fab": "Bear",
"2be2b876-9964-4f8c-a4c0-775262bde350": "Those with the aspect of the boar are famously
stubborn. The shifter can shift into her aspect's minor form for a number of minutes per day equal to
3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute
increments. Shifting into a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while
ending the effect is a {g|Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain a +2
inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Fortitude {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throws{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.",
"bdbd02e0-e93e-41b5-b97a-20ea737b34fe": "Those with the aspect of the boar are famously
stubborn.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Fortitude {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at
15th level, it increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to that of a large dire boar. While in
this form, you gain the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), a gore {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +10 feet.
At 8th level, you gain the {g|Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g}
ability with your gore attack, and you gain powerful charge (+1d8 on your gore attack when
charging). At 15th level, you gain 1 additional hit point per shifter level you have, and you gain
Awesome Blow as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: gore",
"e818c1db-e452-4967-89bb-8c961247c934": "Boar",
"b12f49fb-9531-4daa-a842-7cfd8cb58c87": "The dinosaur is adept at racing from ambush to
deliver grievous wounds with its talons. This aspect infuses the shifter with an enhanced ability to
surprise foes and strike first in battle. The shifter can shift into her aspect's minor form for a number
of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it
must be spent in 1-minute increments. Shifting into a minor form is a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it
increases to +6.",
"8f915545-b0f6-495d-8b2f-8f2d02cb6914": "The dinosaur is adept at racing from ambush to
deliver grievous wounds with its talons. This aspect infuses the shifter with an enhanced ability to
surprise foes and strike first in battle.\nMinor Form: You gain a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it
increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to that of a medium dinosaur. While in this form,
you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +30 feet, the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}), two talon attacks (1d8
damage), and the pounce ability. At 8th level, you gain two secondary claw attacks (1d4 damage;
these attacks cannot use your shifter claws damage) and a +4 racial bonus on {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobility checks{/g}. At 15th level, you gain a +2 dodge bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, and you can move through {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}threatened{/g} squares without provoking {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite, talon",
"c6b3903c-56e7-4fc1-9fa4-37295f1420f4": "Dinosaur",
"0a460a53-b33c-4204-8b62-08ad2b128fc0": "The aspect of the stalwart mammoth grants
hardiness and the power to trample one's foes into dust. The shifter can shift into her aspect's minor
form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to
be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting into a minor form is a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} score. At 8th level,
the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.",
"e1d52749-ec57-4a17-a89f-57212705596b": "The aspect of the stalwart mammoth grants
hardiness and the power to trample one's foes into dust.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} score. At 8th level,
the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to
that of a large mammoth. While in this form, you gain the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability
(30 feet), a gore {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and two slam attacks (1d8 damage). You also gain a +2 racial
bonus to your Strength {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and a +2 natural armor
bonus to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. At 8th level, you gain the overrun ability. At 15th
level, you gain Bull Rush as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, and your racial bonus to
Strength ability score and natural armor bonus to AC increase to +4.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: gore, slam",
"de560bf8-8528-4287-a7c6-e07df86198fd": "Mammoth",
"8323bd64-b2a4-4b0c-8709-570de2bf4b36": "The aspect of the horse grants speed and
maneuverability. The shifter can shift into her aspect's minor form for a number of minutes per day
equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in
1-minute increments. Shifting into a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift
action{/g}, while ending the effect is a {g|Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor
Form: You gain the Endurance {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g} as well as an inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +5 feet to your base {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g}. At 8th
level, the bonus to your base speed increases to +10 feet. At 15th level, the bonus to your base
speed increases to +15 feet.",
"ea7c37e9-99c6-44c8-bee1-1f2ad5f6f7ed": "The aspect of the horse grants speed and
maneuverability.\nMinor Form: You gain the Endurance {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g} as well as
an inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +5 feet to your base {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g}. At 8th level, the bonus to your base speed increases to +10 feet. At
15th level, the bonus to your base speed increases to +15 feet.\nMajor Form: Your shape changes to
that of a large horse. While in this form, you gain a speed bonus of +20 feet, the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), two hoof {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and your attacks deal double
damage if used when charging or attempting an overrun {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}maneuver{/g}. At 8th level, you can move through {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}threatened{/g} squares without provoking {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}, and you gain the overrun ability.
At 15th level, you gain Improved Overrun as a bonus feat. You do not need to meet the prerequisites
for this feat.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: hoof",
"007eb29b-de1a-46e5-a9c6-fc8e27cb5dfe": "Horse",
"b60636ca-a654-4082-86ad-1c3bd1e2c347": "The aspect of the lizard is one of swift, graceful
movement, granting the ability to dart and scurry with an astounding agility and balance. The shifter
can shift into her aspect's minor form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level.
The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting
into a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a
{g|Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Reflex {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}. At
8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.",
"3b879e4c-3651-4905-9034-906699383834": "The aspect of the lizard is one of swift, graceful
movement, granting the ability to dart and scurry with an astounding agility and balance.\nMinor
Form: You gain a +2 inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on Reflex {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at
15th level, it increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to that of a large lizard. While in
this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +10 feet, the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), and a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}) with the grabber ability. At 8th
level, your speed bonus increases to +30 feet. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your bite attack.\
nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite",
"10b85419-a0a9-44e7-9add-89f88251492a": "Lizard",
"a33706ab-9710-49e0-b566-b450920969db": "At 1st level, a shifter gains her first aspect — a
category of animal to which her body and soul have become supernaturally attuned. She can shift
into her aspect's minor form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The
duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting into
a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}. Until a shifter reaches 9th level and gains the chimeric
aspect class feature, she can assume only one minor form at a time. Shifting to a new aspect (or
aspects, in the case of chimeric aspects or greater chimeric aspects) ends all minor forms currently
manifested.\nAs the shifter gains levels, she gains more aspects; she gains her second aspect at 5th
level, a third aspect at 10th level, and a fourth at 15th level.",
"78e825f7-c0ad-4339-9387-74eb69e8e2bb": "Shifter Aspect",
"63c1d1b4-0b8f-4a75-9715-7dbdac09b556": "The spider is a patient hunter, sensing foes that
struggle in its webs. The shifter can shift into her aspect's minor form for a number of minutes per
day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be consecutive, but it must be spent
in 1-minute increments. Shifting into a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift
action{/g}, while ending the effect is a {g|Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor
Form: You gain a +2 dodge {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it
increases to +6.",
"5a81c94d-913e-476d-b6ae-f032de6459a8": "The spider is a patient hunter, sensing foes that
struggle in its webs.\nMinor Form: You gain a +2 dodge {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it
increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to that of a medium spider. While in this form,
you gain the tremorsense ability (10 feet), the web special {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}, and
a bite attack ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}).\nWeb: As a
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g}, you can attempt to wrap a foe in sticky
webs as a ranged {g|Encyclopedia:TouchAttack}touch attack{/g}. If you hit the foe, they are
immobilized and entangled. Each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the victim can
attempt to break free by making a successful {g|Encyclopedia:Athletics}Athletics{/g} or {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobility check{/g} (the {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} with the greater
bonus is selected automatically). Both skill {g|Encyclopedia:Check}checks{/g} have a {g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} equal to 10 + half your shifter level + your {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier.\nAt 8th level, you gain a +4 racial bonus on
{g|Encyclopedia:Perception}Perception checks{/g}, and the range of your tremorsense ability
increases to 20 feet. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your bite attack,
and the range of your tremorsense ability increases to 30 feet.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite",
"abc70dc8-6c1c-4be9-8abc-bf2575781a27": "Spider",
"f8364758-950b-4af3-9850-41a7de2eb1b4": "The tiger is a powerful but graceful hunter of the
wild, quietly stalking its prey and then taking it down with ruthless efficiency. The shifter can shift
into her aspect's minor form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The
duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting into
a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain a +2 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} score. At 8th
level, the bonus increases to +4, and at 15th level, it increases to +6.",
"4671e297-d637-496a-96b2-fe72b3c833ba": "The tiger is a powerful but graceful hunter of the
wild, quietly stalking its prey and then taking it down with ruthless efficiency.\nMinor Form: You
gain a +2 inherent {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} score. At 8th level, the bonus increases to +4, and at 15th
level, it increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to that of a large tiger. While in this
form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +10 feet, the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}), two claw attacks (2d4
damage), the grabber ability with both your bite and claw attacks, and the pounce ability. At 8th
level, you gain a +4 racial bonus on {g|Encyclopedia:Stealth}Stealth checks{/g}. At 15th level, you
gain the {g|Encyclopedia:Rake}rake{/g} ability, which uses the damage of your regular claw
attacks for the extra claw attacks.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}:
bite, claw",
"35a88dcd-c3e8-41b0-9ebf-837304a9e958": "Tiger",
"d2ea9612-e61b-4526-85e0-492f5058b47f": "The aspect of the wolf provides the senses and the
attacks of the mighty wolf, whose instincts are honed to track and take down its prey. The shifter
can shift into her aspect's minor form for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level.
The duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting
into a minor form is a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a
{g|Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain the {g|
Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability with a range of 10 feet and a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}. At 8th level, the range of your scent ability
increases to 20 feet and the bonus increases to +4, and at 15th level, the range of your scent ability
increases to 30 feet and the bonus increases to +6.",
"5b0e7a92-2570-48bb-8f83-394ab51c86bf": "The aspect of the wolf provides the senses and the
attacks of the mighty wolf, whose instincts are honed to track and take down its prey.\nMinor Form:
You gain the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability with a range of 10 feet and a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}. At 8th level, the range of your scent ability
increases to 20 feet and the bonus increases to +4, and at 15th level, the range of your scent ability
increases to 30 feet and the bonus increases to +6.\nMajor Form: Your shape changes to that of a
large dire wolf. While in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +20 feet,
the scent ability (30 feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} damage), and you can attempt to trip your opponent as a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g} if you hit them with a bite attack. At 8th level, the range
of your scent ability increases to 40 feet, and you gain a +4 racial bonus on {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Lore (Nature) checks{/g}. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your bite attack.\
nPrimary natural attacks: bite",
"18402b6a-f6b0-4269-94cf-57fb3147b706": "Wolf",
"fb135d99-fb94-4703-9646-78ce85e73d08": "This aspect unlocks the brutal ferocity and
tenacious fury of the wolverine. The wolverine's lust for battle invigorates its will to live, and it can
press on in battle longer than its enemies expect. The shifter can shift into her aspect's minor form
for a number of minutes per day equal to 3 + her shifter level. The duration does not need to be
consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Shifting into a minor form is a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, while ending the effect is a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.\nMinor Form: You gain 2 additional {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g} per shifter level you have and a +2 racial {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score. At
8th level, you gain Diehard as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, and the additional hit points
increase to 4 per shifter level you have. At 15th level, the racial bonus to your Constitution score
increases to +4, and the additional hit points increase to 6 per shifter level you have.",
"b983e12f-93f8-4149-8d3a-46b2b2cd009a": "This aspect unlocks the brutal ferocity and
tenacious fury of the wolverine. The wolverine's lust for battle invigorates its will to live, and it can
press on in battle longer than its enemies expect.\nMinor Form: You gain 2 additional {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g} per shifter level you have and a +2 racial {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score. At
8th level, you gain Diehard as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, and the additional hit points
increase to 4 per shifter level you have. At 15th level, the racial bonus to your Constitution score
increases to +4, and the additional hit points increase to 6 per shifter level you have.\nMajor Form:
Your shape changes to that of a large dire wolverine. While in this form, you gain a {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g} bonus of +10 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30
feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and two claw attacks (1d8 damage). Additionally, whenever
you are dealt damage in combat, you enter a state identical to a barbarian's rage. You can remain in
this state for a number of {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} per day equal to 4 + twice
your shifter level + your Constitution modifier. This ability otherwise functions like a barbarian's
rage and benefits from rage powers gained from other sources. At 8th level, you can choose two
barbarian rage powers, using your shifter level as your effective barbarian level for the purpose of
meeting the prerequisites. At 15th level, you are no longer fatigued at the end of your rage.\
nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite, claw",
"f2a10afb-6934-48f1-afeb-f67f90612353": "Wolverine",
"294a91c4-6835-42a2-9a64-d7c5e95fa246": "At 3rd level, her claws bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/cold iron, N/magic, and N/silver.",
"b50253be-ce07-488b-bfa6-ed84fef337fb": "At 7th level, her claw {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} (1d4 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"e5d6e10c-e171-4f2b-a726-60d79470e2f9": "At 11th level, her claw {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} (1d6 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"fbab8ff3-d643-4f98-acbd-dee8c9a7154b": "At 13th level, her claw {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} increases to {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} (1d8 if {g|
Encyclopedia:Size}Small{/g}).",
"59b8760c-c828-4d38-9924-e20a9e46a688": "At 17th level, the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} die does not increase, but the {g|
Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier becomes ×3.",
"828305c4-0de4-4763-85bf-8d4f207f42e5": "At 19th level, the claws bypass {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} N/adamantine and N/-.",
"b73a246b-0ce5-4979-85a4-587f727b588f": "As a {g|Encyclopedia:Free_Action}free
action{/g}, you immediately release the grapple from both yourself and the target.",
"cead97cd-f91c-4e1c-acc9-d1f05eb757df": "Release Grapple",
"791acba5-95ad-42b6-8b60-7853c7330b31": "All shifter aspects have a minor form and a major
form. The minor form grants the shifter some of the animal's physical traits, while the major aspect
is the form she takes on when she uses wild shape to transform into an animal completely. The list
of abilities gained with the major aspect include those gained from the wild shape class feature, but
the benefits gained from any resulting changes to {g|Encyclopedia:Size}size{/g} are not listed
here.\nThis ability lasts for 1 hour (the Master Shapeshifter mythic ability makes this duration
permanent). Using major form is a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g} that
does not cause {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. The shifter can
use major form a number of times per day equal to her shifter level + her {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier.",
"8506a650-7218-4f43-9355-b5fbe5aadb3f": "Major Form",
"2d1f1011-843d-4b59-8908-07ec3c3a943b": "As a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard
action{/g}, you can attempt to wrap a foe in sticky webs as a ranged {g|
Encyclopedia:TouchAttack}touch attack{/g}. If you hit the foe, they are immobilized and
entangled. Each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the victim can attempt to break free
by making a successful {g|Encyclopedia:Athletics}Athletics{/g} or {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobility check{/g} (the {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} with the greater
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} is selected automatically). Both skill {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g} have a {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} equal to 10 + half your
shifter level + your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier.",
"a461adf4-02a8-4a2b-8bd2-01813beb0e5b": "As a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard
action{/g}, you can attempt to wrap a foe in sticky webs as a ranged {g|
Encyclopedia:TouchAttack}touch attack{/g}. If you hit the foe, they are immobilized and
entangled. Each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the victim can attempt to break free
by making a successful {g|Encyclopedia:Athletics}Athletics{/g} or {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobility check{/g} (the {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} with the greater
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} is selected automatically). Both skill {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g} have a {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} equal to 10 + half your
shifter level + your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier.",
"74399416-5b3a-415a-a302-a0dbb4c49c03": "As a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard
action{/g}, you can make an awesome blow {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}combat
maneuver{/g}. On a successful maneuver against a corporeal foe smaller than you, the foe takes {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} equal to that of the your primary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attack{/g}, is knocked flying 10 feet in the direction of the {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g}, and falls prone.",
"21bf23c1-a8a8-426e-83b2-dd021aae23b0": "Awesome Blow",
"595c817d-3407-4a98-ab85-a753b3f322b6": "Your shape changes to that of a large dire boar.
While in this form, you gain the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), a gore {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +10 feet. At 8th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your gore attack,
and you gain powerful charge (+1d8 on your gore attack when charging). At 15th level, you gain 1
additional hit point per shifter level you have, and you gain Awesome Blow as a bonus {g|
Encyclopedia:Feat}feat{/g}.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: gore",
"d3ce3a89-e977-4af3-863f-3d27aa283a0d": "Major Form (Boar)",
"22bf70d6-1afa-43e8-9770-7a9368e57777": "Your shape changes to that of a medium dinosaur.
While in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g}
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +30 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30
feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), two talon attacks (1d8 damage), and the pounce ability. At 8th
level, you gain two secondary claw attacks (1d4 damage; these attacks cannot use your shifter claws
damage) and a +4 racial bonus on {g|Encyclopedia:Mobility}Mobility checks{/g}. At 15th level,
you gain a +2 dodge bonus to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, and you can move through
{g|Encyclopedia:Threatened_Area}threatened{/g} squares without provoking {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite, talon",
"3bc1ec61-3159-494b-9410-54b429e6b5e0": "Major Form (Dinosaur)",
"8634e979-d186-4062-bb27-dda8ca6490db": "Your shape changes to that of a large mammoth.
While in this form, you gain the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), a gore {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and two slam attacks (1d8 damage). You also gain a +2 racial
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to your {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and a +2 natural armor bonus to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. At 8th level, you gain the overrun ability. At 15th level, you
gain Bull Rush as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}, and your racial bonus to Strength ability
score and natural armor bonus to AC increase to +4.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: gore, slam",
"4a1ada1a-9cf3-4e63-b623-9f935a52ec13": "Major Form (Mammoth)",
"318cefe1-bc3f-4bf3-87f3-fac4ad7daec0": "Your shape changes to that of a large horse. While in
this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +20
feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), two hoof {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and your attacks deal double damage if used when charging
or attempting an overrun {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}maneuver{/g}. At 8th level, you can
move through {g|Encyclopedia:Threatened_Area}threatened{/g} squares without provoking {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}, and you gain the overrun ability.
At 15th level, you gain Improved Overrun as a bonus {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}. You do not
need to meet the prerequisites for this feat.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
attacks{/g}: hoof",
"97618600-ce12-4923-a226-3454b459121d": "Major Form (Horse)",
"81518c19-1898-43e6-be29-5b03593a4916": "Your shape changes to that of a large dire bear.
While in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g}
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +10 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30
feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and two claw attacks (1d6 damage) with the grabber ability.
At 8th level, you gain the {g|Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g}
ability with your claw attacks. At 15th level, your {g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} multiplier
with your claw attacks increases by 1 (×2 becomes ×3, for example) up to a maximum of ×4, and
you gain the Awesome Blow {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite, claw",
"39d2a5f4-ea66-40d9-b22a-6c8eb9a7dc3a": "Major Form (Bear)",
"25544a92-5e98-4743-ae83-75c44ae1499a": "Your shape changes to that of a large lizard. While
in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of
+10 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), and a bite {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}) with the grabber ability. At 8th level, your speed bonus
increases to +30 feet. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your bite attack.\
nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite",
"af79a77b-a8f7-4355-a6f4-5cd1564821e6": "Major Form (Lizard)",
"e88a55c4-1643-4702-a34a-a85abc9b1a47": "Your shape changes to that of a medium spider.
While in this form, you gain the tremorsense ability (10 feet), the web special {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g}, and a bite attack ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}).\nWeb: As a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard
action{/g}, you can attempt to wrap a foe in sticky webs as a ranged {g|
Encyclopedia:TouchAttack}touch attack{/g}. If you hit the foe, they are immobilized and
entangled. Each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the victim can attempt to break free
by making a successful {g|Encyclopedia:Athletics}Athletics{/g} or {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobility check{/g} (the {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} with the greater
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} is selected automatically). Both skill {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g} have a {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} equal to 10 + half your
shifter level + your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier.\nAt 8th level, you
gain a +4 racial bonus on {g|Encyclopedia:Perception}Perception checks{/g}, and the range of your
tremorsense ability increases to 20 feet. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your bite attack,
and the range of your tremorsense ability increases to 30 feet.\nPrimary {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite",
"2559cb8a-100e-4d67-8314-9fadec580647": "Major Form (Spider)",
"dcee8c55-eb87-4c82-8c19-e4ead17d379c": "Your shape changes to that of a large tiger. While
in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of
+10 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet), a bite {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), two claw attacks (2d4 damage), the grabber ability with both
your bite and claw attacks, and the pounce ability. At 8th level, you gain a +4 racial bonus on {g|
Encyclopedia:Stealth}Stealth checks{/g}. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Rake}rake{/g} ability, which uses the damage of your regular claw attacks for the
extra claw attacks.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite, claw",
"1af5f0f4-660e-4a5e-ad7f-8f8e86d759e3": "Major Form (Tiger)",
"48cb0cdf-b4fc-441e-b23b-2333fda1dd14": "Your shape changes to that of a large dire wolf.
While in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g}
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +20 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30
feet), a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and you can attempt to trip your opponent as a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g} if you hit them with a bite attack. At 8th level, the range
of your scent ability increases to 40 feet, and you gain a +4 racial bonus on {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Lore (Nature) checks{/g}. At 15th level, you gain the {g|
Encyclopedia:Improved_NaturalAttack}improved natural attack{/g} ability with your bite attack.\
nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g}: bite",
"8475204c-9685-4315-b4b5-1409e860bb4a": "Major Form (Wolf)",
"e76516e2-786d-43de-9646-52e9e07c5cd9": "Your shape changes to that of a large dire
wolverine. While in this form, you gain a {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} of +10 feet, the {g|Encyclopedia:Scent}scent{/g} ability (30 feet),
a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and two claw attacks (1d8 damage). Additionally, whenever
you are dealt damage in combat, you enter a state identical to a barbarian's rage. You can remain in
this state for a number of {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} per day equal to 4 + twice
your shifter level + your {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} modifier. This ability
otherwise functions like a barbarian's rage and benefits from rage powers gained from other
sources. At 8th level, you can choose two barbarian rage powers, using your shifter level as your
effective barbarian level for the purpose of meeting the prerequisites. At 15th level, you are no
longer fatigued at the end of your rage.\nPrimary {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
attacks{/g}: bite, claw",
"ab7cc8aa-ebd0-4e0a-869f-6a4d974244d6": "Major Form (Wolverine)",
"d339ffa8-0120-45a6-a835-d18208587e4a": "Release Grapple",
"7c01a042-6440-4c90-ba88-fa1e81a15607": "At 15th level, you are no longer fatigued at the end
of your rage.",
"09c56f8d-eed3-423a-b004-26ae084f90f1": "Tireless Rage",
"27b91e33-687f-4702-90f7-8a15fbd50019": "No 20º nível, uma fúria inspirada de um escaldo
não dá mais aos aliados uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, nem limita quais {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} ou
habilidades eles podem usar. Além disso, eles agem como se estivessem sob um efeito de Rapidez.",
"007a5d7d-8ef7-4280-9200-07f530649147": "Mestre Escaldo",
"9a551414-e9b1-4183-8ada-292f3ccf24cb": "Um escaldo adiciona 1/2 de seu {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} (mínimo 1) em todos os {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e
Religião).",
"b7ccf875-3300-4b4f-bd13-915c33daec19": "Conhecimento Bárdico",
"7d045124-7c5a-4537-914c-19a22b53666a": "Escaldos são poetas, historiadores e guardiões do
conhecimento que usam sua eloquência e música para inspirar seus aliados a uma fúria frenética.
Eles escondem sua violência interior sob um verniz da civilização e se tornam cronistas de batalhas
heroicas e feitos de senhores ilustres, não hesitando em embelezá-los para conquistar novas e ainda
mais sangrentas vitórias. A poesia do escaldo é toda em nuances e muitas vezes é interpretada de
várias maneiras. Esses talentos também permitem que ele reproduza a magia de outros {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}.",
"601270a5-93f9-459c-ac09-647afda928f0": "Escaldo é uma combinação de um lutador furioso e
um aliado poderoso. Eles geralmente lutam corpo a corpo, podem empregar um número limitado de
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, podem {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e fortalecer os
membros do grupo. Seus canções podem inspirar seus companheiros de armas a uma fúria de
batalha, tornando mais fortes aqueles que lutam com armas.",
"23dcfa57-70a6-46d2-b62d-a37c970941cb": "Escaldo",
"8b16061e-fa9e-4818-984f-830640645a04": "No 9º nível, um escaldo ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Subtraia 1 do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que o escaldo recebe cada vez que sofre dano de uma arma ou de
um {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}. No 14º e 19º níveis, esta redução de dano
aumenta em 1. A Redução de Dano pode reduzir o dano a 0, mas não abaixo de 0. Além disso, o
escaldo concede esta RD a todos os aliados afetados por sua fúria inspirada.",
"fa9df370-ab6b-427c-b662-f7387db2bae6": "Redução de Dano",
"0fe94784-b993-4445-b127-7486516141e5": "No 1º nível, o escaldo recebe um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} bônus da lista.",
"d1c181f9-2386-45f2-91c9-7115f51609b7": "Talento Adicional",
"3a8aa808-ca08-43e5-bdfb-85b9590aa4ca": "Esta habilidade tem uma grande área de efeito. Ele
fortalece o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e a chance de acertar os aliados do escaldo que
lutam com armas, mas tiram sua habilidade de conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Esta
canção também pode conceder-lhes poderes da fúria. À medida que o escaldo avança, eles
aprendem novas canções com vários efeitos.",
"f0bdfd86-2ce4-47d7-ac20-d02cb73d02b7": "Fúria Inspirada",
"b15a9eb3-e7b5-49b0-a238-f5e5d827a935": "No 7º nível, o escaldo se torna um mestre de
muitos tipos diferentes de conhecimento, e pode escolher 10 em qualquer {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de Conhecimento em que ele seja classificado.",
"a540a839-29c4-4a7c-99a2-130b18430cfc": "No 7º nível, um escaldo pode iniciar uma canção
de fúria como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} em vez de uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"80670d5d-e317-4b7a-9363-7356a6a82886": "Canção da Fúria (Ação de Movimento)",
"065820c1-2cf8-4c5e-9bd2-15b51ec57e5b": "Um escaldo é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, armaduras leves e médias, e
escudos (exceto escudos de corpo). Um escaldo pode conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de escaldo enquanto estiver usando armadura leve ou média, e até mesmo usando um escudo sem
incorrer na {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g}. No entanto,
continua sujeito a esse risco para magias de outras classes. Assim como todos os outros
conjuradores arcanos, suas magias com um componente somáticos podem falhar, se ele estiver
usando uma armadura pesada.",
"abce0a38-5f77-4132-9307-b9c6dbe8d5c2": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"464c1fcc-fc9a-4371-bd52-8d459e59bbab": "Escaldo pode escolher vários poderes passivos e
ativados que fortalecem algumas de suas habilidades enquanto enfraquecem as outras. Eles só
funcionam enquanto o escaldo está em fúria. Apenas um poder ativo pode ser usado por vez.",
"48b87713-5bc1-48fb-b65b-f919c10ba37b": "Poderes da Fúria",
"823b65ca-0d29-452f-a819-e5c9b3ae8865": "No 3º nível, e a cada três níveis subsequentes, um
escaldo aprende um poder da fúria que afeta a si mesmo e seus aliados sob a influência de sua fúria
inspirada.\nSe um poder da fúria requer outro (por exemplo, Superstição é um pré-requisito do
Disruptivo), ele não pode conceder esse poder a seus aliados, a menos que ele também conceda sua
exigência a eles. Observe que ele pode conceder vários poderes da fúria de uma só vez (e, assim,
conceder simultaneamente Superstição e Disruptivo).\nSe um poder da fúria for usado apenas um
certo número de vezes por dia ou por fúria (como Vigor Renovado), os aliados afetados pela canção
da fúria inspirada também estão sujeitos a esta limitação (poderes limitados ao uso pela fúria
inspirada).\nSe o escaldo tiver poderes da fúria de outra fonte, ele pode usá-los durante sua fúria
inspirada.\nSe o personagem puder enfurecer por outra habilidade, ele pode usar seus poderes da
fúria do escaldo nessa ocasião.",
"11b4dcff-c63d-43a0-bdf2-b6a204f383e4": "Poderes da Fúria",
"d2c6c78d-e1bf-4fff-9725-8a74bed53c7d": "Conhecimento de Magias — Uso Adicional",
"e377ed99-cd3d-4725-b6bd-91df0b444542": "No 5º nível, um escaldo conhece bem a magia de
outros {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} e pode usar a sua própria para replicar suas magias.
Uma vez por dia, ele pode conjurar uma magia da lista de magias de bardo, clérigo ou
feiticeiro/mago, como uma de suas magias de escaldo conhecidas. Para fazer isso, ele deve gastar
um espaço de magia do escaldo do mesmo nível que a magia conjurada.\nO personagem pode usar
essa habilidade duas vezes por dia a partir do 11º nível, depois três vezes por dia a partir do 17º
nível.",
"ee783ce3-9112-41f4-b10c-f58ecea07e42": "Conhecimento de Magias",
"e5d114d4-9551-42d4-b663-a492738a1520": "No 13º nível, um escaldo pode iniciar uma canção
de fúria como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} em vez de uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"08fee098-58dc-4fa5-bb25-7b16c13cb3b6": "Canção da Fúria (Ação Rápida)",
"cd0b50b8-cbd1-4dd0-8aeb-a6951593ccfc": "À medida que um escaldo ganha {g|
Encyclopedia:XP}experiência{/g}, ele aprende vários talentos que o ajudam e confundem seus
inimigos. No 2º nível, um escaldo ganha um talento de ladino, como a característica de classe ladino
de mesmo nome. No 7º nível e a cada 5 níveis subsequentes, o escaldo ganha um talento adicional
de ladino. Um escaldo não pode selecionar um talento de ladino que modifique a habilidade de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo.",
"ec7433f8-90c0-49b8-814a-175da9e13c69": "Talentos do Escaldo",
"ce0a48e4-ee38-463a-8c52-7fc554e5706d": "No 2º nível, o escaldo se torna resistente a efeitos
sônicos. O escaldo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} feitos contra apresentação bárdica, bem
como todos os efeitos sônicos.",
"07b916ad-a562-4946-9178-ebcabebde4ea": "Bem Versado",
"bff66d76-b840-4cb5-9a44-c627c2f06599": "Sempre que um herdeiro da batalha pode ganhar
uma habilidade de poder da fúria do escaldo (no 3º nível e a cada 3 níveis de escaldo subsequentes),
ele pode escolher um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo, desde que atenda aos pré-
requisitos.\nO herdeiro da batalha pode conceder este talento aos aliados sob o efeito de fúria
inspirada, desde que esses aliados também cumpram os pré-requisitos, mas ele deve gastar 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de canção da fúria para cada rodada em que conceder
um talento cooperativo.",
"1d431cf0-cf18-4976-a274-c8a47478a951": "Proeza de Batalha",
"fa2d1df2-dbd9-4105-9c7f-61fb8d903754": "O herdeiro da batalha possui uma mistura única de
graça da corte ao lado de proezas marciais e mágicas. Ele é um poeta guerreiro, tão {g|
Encyclopedia:Skills}habilidoso{/g} com suas palavras quanto com lâminas. Herdeiros da batalha às
vezes governam como reis sobre cortes de bravos cavaleiros que percorrem o mundo defendendo
missões ousadas.",
"53e02fde-1d3a-4a78-8387-c49d9b20e668": "Herdeiro da Batalha",
"c355642c-5310-4abd-9109-3598faa4361e": "Um escaldo recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1/2 de seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} (mínimo +1) em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"36a75047-6c3e-42f6-b1e1-49a758fa3363": "Conhecimento Bárdico",
"c9e003ed-1fc0-4306-a6d9-4e18445c48be": "No 1º nível, a atitude de um herdeiro da batalha
irradia comando e presença, permitindo-lhe dominar seus oponentes em situações sociais. O
herdeiro da batalha recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1/2 de seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} para fins de intimidação. No entanto, sua habilidade de conhecimento bárdico se
aplica apenas ao {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"71858f5d-cf1e-454f-ae8c-ddddd34ee99e": "Nobre Presença",
"b1cd4047-18e6-419c-bbd2-bfa05aba67cc": "No 20º nível, um herdeiro da batalha se torna
extremamente difícil de matar. Uma vez por dia, sempre que for morto, contanto que seu corpo não
seja destruído, ao terminar o combate, é automaticamente ressuscitado com os {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} completos.",
"a624f1b9-0de8-4454-9c9d-1ab82a63ac5a": "Herdeiro Eterno",
"a682077e-db9a-43a9-9aaf-cf9f37f7edd2": "As canções do trovista bélico são poderosas o
suficiente para {g|Encyclopedia:Damage}danificar{/g} inimigos com o poder absoluto de suas
cordas vocais.",
"7fc97797-f6f6-49e2-bbda-935b786aa378": "Trovista Bélico",
"3819062c-8643-40b2-a931-e1f86fd3533e": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um trovista bélico pode gastar 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de apresentação do escaldo para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todos os inimigos em um cone de 15 pés (4,5 metros), causando
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por 2 níveis
de escaldo (um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o dano
pela metade). Se um inimigo falhar em seu teste de resistência, ele também fica zonzo por 1
rodada.",
"0aadea8c-4a96-43bc-b1eb-1f72b3dc303f": "Canção de Batalha — Primeiro Verso",
"62e7e6b0-1fe2-4f90-b7fe-7f688c1a065a": "Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, um trovista bélico pode gastar 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de
apresentação do escaldo para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todos os inimigos em um
raio de 50 pés (15 metros) ao redor do escaldo, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por 2 níveis de Skald (um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade). Se
um inimigo falhar em seu teste de resistência, ele também fica atordoado por 1 rodada e depois
zonzo por 1 rodada.\nSe o Segundo Verso for conjurado dentro de 2 rodadas do Primeiro Verso,
custará apenas 1 rodada de apresentação do escaldo e estará fortalecido.",
"ae5bf521-fb7c-43ca-8af5-a9b319542aff": "Canção de Batalha — Segundo Verso",
"7b022564-bde8-45c6-883d-88c3e477391a": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um trovista bélico pode gastar 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de apresentação do escaldo para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um inimigo, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por nível de escaldo (um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade). Se
um inimigo falhar em seu teste de resistência, ele também ficará atordoado por 1 rodada, e zonzo
por 1d4+1 rodadas. Se o teste de resistência for bem sucedido, o alvo fica zonzo por 1 rodada.\nSe o
verso final for conjurado dentro de 2 rodadas do primeiro verso, custará 1 rodada de apresentação
do escaldo a menos, estará fortalecido e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} aumentará em 2.\nSe o
verso final for conjurado dentro de 2 rodadas do segundo verso, custará 1 rodada de apresentação
do escaldo a menos, estará maximizado e a CD aumentará em 2.",
"a31f216c-d806-41eb-99e3-e1a9b132d898": "Canção de Batalha — Verso Final",
"7c6a1c06-a4d1-4280-8e47-64179ae0e529": "Muitas cortes são lugares de refinamento artístico,
atraindo os artistas que desejam deleitar-se com uma cena artística aristocrática. Esses artistas
podem pretender se tornar um queridinho da corte, concentrando-se nos requisitos estéticos de uma
determinada tradição, bem como aprendendo detalhes sobre a história e a cultura dessa corte. Os
poetas da corte elevam o amor natural do escaldo pela história e pela poesia a um ideal aristocrático,
cativando cortes com complicadas tradições poéticas e inspirando outros com seu ofício. Alguns
poetas da corte passam a criar suas próprias obras, tecendo sua magia e força de personalidade em
suas apresentações únicas.",
"21b659a3-5e57-43eb-b373-a5b32a1932af": "Poeta da Corte",
"14e1d41f-4695-497f-b82c-514aed482298": "No 4º nível, sempre que um poeta da corte conjura
uma magia que causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em pontos de vida, ele adiciona +1 ao
dano mágico. Para cada quatro níveis além do 4º, ele adiciona mais +1 ao bônus de dano mágico,
até um máximo de +5 no 20º nível. Além disso, o poeta da corte concede este bônus de dano
mágico a todos os aliados afetados por sua habilidade Contemplação Perspicaz.",
"ece89cbf-975c-49a9-ae17-0d7274000312": "Magia Perspicaz",
"2c0f3796-9acc-41d5-86c6-73d733fa3c21": "Magia Perspicaz",
"b693df86-a701-4f14-bc24-6a16040862a1": "Manuseio de Multidão",
"33f6f44c-5a79-4972-826b-6fe4503f046c": "No 2º nível, um poeta da corte ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} quando adjacente a duas
ou mais criaturas. Além disso, ele ganha um bônus igual a metade de seu nível de escaldo em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de Persuasão.",
"7829ad24-25d9-4f1a-b1e1-d7512cd3c3e5": "Manuseio de Multidão",
"8ae1b803-ebf2-454b-8dd0-756cf24de4cb": "No 1º nível, aliados afetados ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +1 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}, mas também sofrem -1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 4º nível e a
cada 4 níveis de escaldo subsequentes, o bônus da canção em testes de Vontade aumenta em 1; a
penalidade para AC não muda. No 8º e 16º níveis, os bônus da canção para Inteligência e Carisma
aumentam em 2. (Ao contrário da habilidade de fúria do bárbaro, aqueles afetados não ficam
fatigados após o término da canção.)",
"1db9ef72-df0b-477b-9d1e-e305f4709db3": "Contemplação Perspicaz",
"022b3397-ceb5-4478-a627-ef80f5905e15": "No 1º nível, aliados afetados ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e +1 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}, mas também sofrem -1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Enquanto sob os
efeitos da contemplação perspicaz, aliados além do poeta da corte não podem usar nenhuma {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} baseada em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou fazer qualquer
esforço físico que exija um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. No 4º nível e a cada 4 níveis de escaldo subsequentes,
o bônus da canção em testes de Vontade aumenta em 1; a penalidade para AC não muda. No 8º e 16º
níveis, os bônus da canção para Inteligência e Carisma aumentam em 2. (Ao contrário da habilidade
de fúria do bárbaro, aqueles afetados não ficam fatigados após o término da canção.)",
"1f0b8196-00f3-4849-a8d1-68cdf9f61825": "Contemplação Perspicaz",
"a6ac664f-1037-47a9-8197-d279a9ecd5cb": "No 6º nível, um poeta da corte pode usar uma
canção da fúria para inspirar seus aliados a uma maior clareza mental. Uma vez a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, enquanto o poeta da corte usa esta apresentação, aliados
a até 30 pés (9 metros) que possam ouvi-lo podem adicionar metade de seu nível de escaldo a todos
os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} baseados em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"f52ee43f-2b9a-4119-99df-4bb05d7cc4ee": "Canção da Inspiração",
"63913719-3f6e-4b09-a805-1bb0c4e0973f": "Embora o poder distorcido dos escaldos adoradores
de demônios seja grande, ele tem um preço terrível.",
"b4e2cf8c-39a3-4ee4-b895-cb25183b3ec7": "Dançarino Demoníaco",
"ba602ce5-31e0-4ba1-a173-4d1e0299a8fa": "No 7º nível, as danças do dançarino demoníaco
distorcem ainda mais as mentes daqueles que os aceitam, os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} do inspirar fúria do dançarino demoníaco aumentam em 2, no
entanto, se a criatura afetada parar de {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} ou mudar o alvo, ela sofre
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu nível de
escaldo.",
"e462f934-9b29-413c-963f-c09dde6f477f": "Conquista Demoníaca",
"b8dd5d0f-4574-4991-8518-67f5bc06f615": "No 3º nível, sempre que um dançarino demoníaco
inspirar fúria, todos que aceitarem sua fúria ganham um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
Este dano aumenta para 1d8 no 7º nível, para 2d6 no 12º nível e para 3d6 no 17º nível.",
"a484edd6-48ce-4869-84c4-7a76e05ec378": "Gorja Demoníaca",
"2f33aa53-f9e6-491e-b97d-bcd83bad6c98": "Este chifre em espiral de animal pode ser tocado
como um chifre normal, mas se a palavra de comando for dita e o instrumento for tocado, ele causa
{g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico a criaturas
dentro de um cone de 40 pés (12 metros) e um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade.",
"13943748-ebfe-4541-b247-f0e9491798a0": "Explosão Desintegradora",
"6b6fe719-f040-4b9d-b3b8-3ef2ddd398c8": "No 11º nível, um arauto da corneta pode usar sua
corneta para criar uma devastadora onda de choque de energia. Uma vez por dia, ele pode tocar uma
corneta para desencadear um efeito semelhante a uma corneta do assopro explosivo ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 do nível do arauto da corneta + seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). No 17º nível, o
arauto da corneta pode usar esta habilidade duas vezes por dia e funciona como uma corneta do
assopro explosivo maior. Ao contrário do item mágico comum, não há risco de destruir a corneta
usando esta habilidade.",
"9c0d3caa-e141-4091-9210-83dd90aef6ee": "Explosão Desintegradora",
"67822dad-7ec3-46fa-97ff-c17c48012d9d": "Esta corneta funciona como uma corneta de assopro
explosivo, exceto que causa {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico, atordoa criaturas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade.",
"b3bf4629-9021-405f-a151-6b51c63e7481": "Mesmo a voz mais alta muitas vezes pode ser
abafada pelo barulho da batalha. Seja com a trombeta de metal polido de um exército permanente
ou o chifre animal curvo bruto de invasores selvagens, um arauto da corneta toca sua canção da
fúria com explosões estrondosas, que podem reforçar aliados ou quebrar as paredes do castelo.",
"ffb7c0fc-b2dd-4d6a-840f-737086e4a054": "Arauto da Corneta",
"1d0b388c-68ae-4afd-958d-8efd832f69dc": "Um objeto vinculado pode ser usado uma vez por
dia para restaurar qualquer espaço de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"3b4ba887-80b2-4c4d-bc60-725740a4f924": "No 7º nível, a corneta do arauto aumenta suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} sônicas. Se uma magia de escaldo com o descritor sônico for
conjurada usando a corneta, sua {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} aumenta em 1. Essas CDs aumentam
em 1 adicional no 13º e 19º níveis.",
"4f75bbd0-a77a-4e46-b4c0-0ad1f8016f58": "Toque da Corneta",
"0a25de06-83a9-4b26-a18a-f96c4f0b87c1": "No 5º nível, um arauto da corneta pode usar uma
canção de fúria para libertar aliados de efeitos de encantamento e medo. Um arauto pode gastar 4
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} dessa habilidade para conceder a todos os aliados em
um raio de 30 pés (9 metros), um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
contra um encantamento contínuo ou efeito de medo. Os aliados ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 neste novo teste de resistência.",
"586bd1b2-d9e6-4ddd-bef9-df77bf408d8c": "Ripostar Vibrante",
"2772e203-519e-484a-afdc-26ba15458b15": "Chamado da Natureza — Forma Bestial I",
"8d0ec381-9753-4626-99c7-4964a42b8189": "No 10º nível, a canção da fúria do convocador da
caçada pode transformar a si mesmo e seus companheiros em um raio de 15 pés (4,5 metros) em
formas animalescas, conforme a forma bestial I. A mesma transformação se aplica a todos os alvos.
Ao gastar 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de canção da fúria, o convocador da
caçada pode afetar qualquer número de companheiros em um raio de 15 pés (4,5 metros) por 1 hora.
Quando em forma animal, o convocador da caçada é tratado como capaz de falar normalmente com
o propósito de usar uma canção da fúria, mas não para usar outras habilidades que exijam fala
(como {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g}). O escaldo deve continuar tocando a canção pelo
resto da hora; caso contrário, seus efeitos terminam, mas apenas 1 rodada de canção da fúria é gasta
por essa hora. A canção da fúria e o efeito de transformação terminam quando a batalha termina.\
nNo 14º nível, o convocador da caçada pode escolher os efeitos da forma bestial II. No 18º nível,
ela pode escolher os efeitos da forma bestial III.",
"c5b540fd-58cd-4729-827b-694039ef98df": "Chamado da Natureza",
"ae83f2a9-bb25-43e6-a5a7-a93ccd2eb068": "Chamado da Natureza — Forma Bestial II",
"2d89ba28-bc2a-4ab2-9447-4b3153824a59": "Chamado da Natureza — Forma Bestial III",
"fb2e6492-3b60-4e0a-b3e8-cecf3d682e27": "Remover o Chamado da Natureza — Forma Bestial
III",
"ccdf72c3-c008-432e-9405-d6af1bc6c2ad": "Remover o Chamado da Natureza — Forma Bestial
II",
"426eb838-1c61-4b3e-97f3-9d249f0746b4": "Remover o Chamado da Natureza — Forma
Bestial I",
"e2a5ab88-27b8-4a42-bb25-6740e54990c8": "",
"5c195123-3300-4127-9b98-9f509cf55d53": "",
"a75c1244-dce7-463d-a7e9-673dde88ff1f": "Esta habilidade permite que o personagem aceite os
efeitos do Chamado da Natureza. Se estiver desabilitado, o personagem não aceitará os efeitos do
Chamado da Natureza do escaldo.",
"ac53dd6c-c0f0-4dee-8fb6-34dfda1d49ea": "Chamado da Natureza — Aceitar Efeito",
"e8a49a10-0ecf-4199-9c52-cfc46333b432": "Convocadores da caçada são escaldos cujas canções
atraem seus aliados para o mundo animal. Eles podem invocar as feras internas daqueles que
observam suas apresentações sobrenaturais — um talento que faz com que muitos confundam o
convocador da caçada e seus aliados com licantropos ou outras criaturas metamorfoseadas.",
"95a75909-90e0-46fd-8c05-b3eee150694b": "Convocador da Caçada",
"9a4d69e8-b4c3-48a8-99ca-7e23464d3527": "No 6º nível, o convocador da caçada ganha {g|
Encyclopedia:Scent}Faro{/g}, como poder da fúria. Sua Canção dos Sentidos e Canções de Fúria
Inspirada concedem aos aliados afetados esse poder da fúria.",
"755a807e-c315-4e54-a36b-88f58b8581cb": "Faro Inspirador",
"b7e69ae3-60e0-40bb-ade0-7352e1f8dd53": "No 2º nível, a canção de fúria do convocador da
caçada desbloqueia os sentidos animalescos em seus aliados. Ao gastar 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de canção da fúria, o convocador da caçada pode afetar
todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) por 1 hora. Os aliados ganham +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e Sobrevivência.",
"93bbc6b4-107b-42a7-8e7f-4669e246f68a": "Canção dos Sentidos",
"e541e8f3-1b21-47cc-bf22-759d8e35d78d": "No 5º nível e novamente no 11º nível e 17º nível, o
convocador da caçada adiciona duas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de qualquer nível que ele
possa conjurar da lista de magias de druida à sua lista de magias de classe e à lista de magias de
escaldo conhecidas.",
"51e410d7-9c00-4b7a-8756-9fb496fced2c": "Magia da Terra Selvagem",
"55f359cf-bda5-429d-a464-f122510b9ba9": "No 10º nível, um escaldo pode criar uma sensação
de pavor crescente em seus inimigos, fazendo com que eles fiquem abalados. Isso afeta apenas os
inimigos que estão a 50 pés (15 metros) e são capazes de ouvir a apresentação do escaldo. O efeito
persiste enquanto o inimigo estiver a 50 pés (15 metros) e o escaldo continuar sua apresentação.
Isso não pode fazer com que uma criatura fique assustada ou em pânico, mesmo que os alvos já
estejam abalados por outro efeito. Este é um efeito de medo sônico que afeta a mente e depende de
componentes audíveis.",
"06c78a56-1897-4a40-9968-79494451cfce": "Canção da Perdição",
"0fe3ccbe-30a8-4f6f-aac8-b26a235277e5": "Esta habilidade permite que o personagem aceite
efeitos de Inspirar Fúria. Se estiver desabilitado, o personagem não aceitará os efeitos de Inspirar
Fúria de nenhum escaldo.",
"9d62467b-a1fd-43f3-8081-f8e71551bee0": "Inspirar Fúria — Aceitar Efeito",
"5ef2f5aa-39fb-441e-9022-6a540cac23a4": "No 1º nível, os aliados afetados ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, e um bônus de +1 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}, mas também sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Enquanto
sob os efeitos de fúria inspirada, aliados que não sejam o escaldo não podem usar nenhuma
habilidade que exija paciência ou {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}. No 4º nível e a
cada 4 níveis subsequentes, os bônus da canção em testes de Vontade aumentam em 1; a penalidade
para AC não muda. No 8º e 16º níveis, os bônus de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e dano da
canção aumentam em 1. (Ao contrário da habilidade de fúria do bárbaro, os afetados não ficam
fatigados após o término da música.)",
"0927a508-4b09-43f3-9f9e-d1be95b6363a": "Fúria Inspirada",
"9a4a4ec7-b1dc-4f7e-82de-ab9d3caa1fbb": "Um escaldo é treinado para usar música, discursar e
fazer apresentações semelhantes para inspirar seus aliados aos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}
da {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} e ferocidade. No 1º nível, a cada dia, um escaldo pode usar
essa habilidade por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Para cada nível subsequente, ele pode usar
a canção da fúria por 2 rodadas adicionais por dia.\nIniciar uma canção da fúria é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mas pode ser mantida a cada rodada como uma
{g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Uma canção da fúria não pode ser interrompida, mas
termina imediatamente se o escaldo for morto, paralisado, atordoado, cair {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou impedido de realizar uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} livre a cada rodada para mantê-la. Uma canção da fúria conta
como a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de apresentação bárdica do
bardo para qualquer efeito que afete este tipo de habilidade. Um escaldo pode aprender as obras-
primas do bardo.\nSe a canção da fúria for ouvida por aliados, eles devem aceitar ou recusar seus
efeitos no início da apresentação e em cada um de seus turnos. Esta decisão não é considerada uma
ação. Se um aliado aceitar os efeitos da canção da fúria, os efeitos duram até o final do turno dele
ou até que a canção termine, o que ocorrer primeiro.\nNo 7º nível, um escaldo pode iniciar uma
canção da fúria como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} em vez de uma
ação padrão. No 13º nível, um escaldo pode começar uma canção da fúria como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"e8bd57b8-9fce-4156-9e72-bdca3de19b38": "Canção da Fúria",
"46bf6476-ab68-4daa-b13e-2c05577e74be": "No 6º nível, um escaldo pode usar uma canção da
fúria para inspirar seus aliados aos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} da {g|
Encyclopedia:Strength}força{/g} sobre-humana. Enquanto o escaldo usar esta apresentação, aliados
a até 50 pés (15 metros) que podem ouvi-lo, podem adicionar 1/2 do nível do escaldo a todos os {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} baseadas em Força.",
"222d79a8-4a08-42c6-b418-e5bb00d9849e": "Canção da Força",
"6d090303-0493-4dd4-9376-6ee792b902a2": "No 14º nível, um escaldo pode reviver
temporariamente aliados mortos para continuar lutando, com as mesmas limitações de Reviver os
Mortos. O escaldo traz todos os aliados em um raio de 50 pés (15 metros) de volta à vida. Os
aliados revividos estão vivos, mas zonzos. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o
escaldo pode gastar mais 1 rodada de canção da fúria para mantê-los vivos por mais uma rodada. Os
aliados morrem automaticamente, se o escaldo terminar esta apresentação ou for interrompido.",
"aed1eda9-044a-46bd-9951-4674dffcf9d2": "Canção dos Caídos",
"a16d74c5-ee19-45c2-a01a-c4d50ec4430b": "No 20º nível, o aniquilador se torna um mestre em
capturar ou matar seus alvos estudados. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra um alvo estudado
com seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de ataque total. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo
sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente e deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou morrerá. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
para este teste é 10 + 1/2 do nível do aniquilador + modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do aniquilador. Se o alvo for bem-sucedido ou não, ele
não pode ser alvo desta habilidade novamente (por qualquer aniquilador) por 24 horas.",
"43868a54-0f36-4e0b-a95f-957de25d5bf5": "Mestre Aniquilador",
"53b4b679-a93b-46bf-94b9-ab1a4ade5133": "",
"f8fbf329-3a95-4c91-90e0-11a592f45647": "cannot be targeted by this ability again for 24
hours",
"ee1cc170-0e4e-4f13-8276-077f21b704be": "Um aniquilador pode usar a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} para se esconder em
qualquer um de seus terrenos prediletos, mesmo que o terreno não conceda cobertura ou {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.",
"18e1f71f-026f-4635-b189-0e4cfc3d32d2": "Camuflagem do Aniquilador",
"e527179c-d9bc-4e9b-8023-940938329359": "Aniquilador",
"11f211e0-a625-4391-944c-057480ae62b0": "{g|Encyclopedia:Skills}{/g}O aniquilador é um
caçador experiente, particularmente bom em rastrear sua presa. Ele vive apenas para a emoção da
caçada e o golpe final que a encerra. Um aniquilador passa seu tempo aprimorando suas habilidades
marciais, estudando os hábitos e a anatomia de seus inimigos e praticando {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} ofensivas.",
"dcb84d30-3838-4ff4-ab54-0ee16ada4847": "Aniquiladores podem lutar tanto em combate corpo
a corpo quanto em combate à distância. Sua função principal é causar grandes quantidades de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos inimigos. No entanto, sua defesa é bastante fraca.",
"2bac4ea6-a23a-494d-974f-0f499e8972c4": "Um aniquilador é proficiente com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, bem como com armaduras leves,
armaduras médias e escudos (exceto escudos de corpo).",
"5b76ad79-e97f-40f8-99de-05d7ae5db445": "Proficiências do Aniquilador",
"5d92b322-57d8-4932-8868-a30570765f91": "Aumenta a
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento em 30 pés (9 metros) e torna o alvo imune a
{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"a5b44813-c7f5-4079-a0c0-441a2adcc601": "No 13º nível, um aniquilador pode, uma vez por
dia, aumentar sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento em 30 pés (9 metros), e
seu movimento não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}. No 17º nível, ele pode fazer isso duas vezes por dia.",
"8ecc6bbe-3839-408e-9332-d0947890ca88": "Avanço do Aniquilador",
"0b851f73-e399-4e4e-8280-e1cd8c469084": "Um personagem pode estudar um oponente que ele
pode ver como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. O personagem então
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 no {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com
arma e nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} contra ele. As CDs dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} das habilidades de classe do personagem
contra aquele oponente aumentam em 1.\nSe um personagem causar dano de ataque furtivo a um
alvo, ele estuda aquele alvo, permitindo que ele aplique seus bônus de alvo estudados contra aquele
alvo (incluindo a {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} normal de dano da arma).\nNo 5º, 10º, 15º e
20º níveis, os bônus nas jogadas de ataque de armas, jogadas de dano e CDs de teste de resistência
do personagem contra um alvo estudado aumentam em 1.\nNo 7º nível, um personagem pode
estudar um oponente como uma ação de movimento ou {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}.",
"9f5b2380-644e-4a0f-bcf1-c619987d4073": "Alvo Estudado",
"75a4858b-5f93-46e5-bb15-b2228a91b00f": "Essa habilidade ativa concede ao aniquilador os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e chance de acertar um
inimigo estudado.",
"66df2973-0f2c-4629-9091-752864904122": "Alvo Estudado",
"d66ae661-71bb-46ba-b4fd-581c7056cdd0": "Alvo Estudado (Rápido)",
"d2855071-0212-453f-a952-d5e12e192fbd": "Ao ganhar {g|Encyclopedia:XP}experiência{/g},
um aniquilador adquire vários talentos que beneficiam ele ou confundem seus inimigos. A partir do
2º nível, e a cada dois níveis subsequentes, ele ganha um talento de aniquilador.\nO aniquilador
também tem acesso aos talentos de Ladino, usando seu nível de aniquilador como o nível de ladino.\
nApós o 2º nível, o aniquilador pode escolher um estilo de combate do patrulheiro (como Tiro com
Arco e Flechas ou Combate de Duas Armas) e ganhar um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de
combate da primeira lista para desse estilo. Ele pode selecionar um desses talentos mesmo que não
atenda aos pré-requisitos. Após o 6º nível, ele pode escolher este talento novamente e adicionar os
talentos de combate do patrulheiro de 6º nível para o estilo de combate que escolheu à lista de
talentos disponíveis. Após o 10º nível, ele pode escolher este talento novamente e adicionar os
talentos de combate do patrulheiro de 10º nível para o estilo de combate que escolheu à lista de
talentos disponíveis.",
"7f8b47a1-95af-43d7-b078-c91e2aea6af4": "Talentos do Aniquilador",
"004710b2-0de1-4cc7-8414-5e0d3c92c601": "À medida que um aniquilador avança, além dos
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} regulares, ele pode escolher habilidades únicas que o tornam
mais forte na batalha e definem seu estilo de combate.",
"c8077ff3-0ca9-4b1b-8c6e-46b5efde557f": "Talentos do Aniquilador",
"1850fad5-ce4d-4613-8a89-988bd551554b": "O aniquilador ganha {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} como uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe. O
aniquilador também ganha a habilidade do ladino Encontrar Armadilhas, usando seu nível de
aniquilador como seu nível de ladino efetivo.",
"76c4f90b-62d3-4bde-9fcc-9771820eb585": "Encontrar Armadilhas",
"a026900f-55fc-455c-b232-b985267b3367": "Alguns aniquiladores estudam o conhecimento
arcano para aprender novas formas eficientes de caçar seus alvos. Eles são conhecidos como
justiceiros místicos.",
"e384fd89-26f4-4e8b-a878-056744de4340": "Justiceiro Místico",
"c0d0b5ed-74ed-4d86-99d3-85537923d847": "Também conhecido como assassino divino,
lâmina de deus ou portador da ira, um redentor é uma arma escolhida por um deus para punir
aqueles que cometeram uma afronta a essa divindade. Divindades malévolas são mais propensas a
usar assassinos do que redentores, mas algumas divindades benevolentes usam redentores para lidar
com problemas de natureza mais sutil, ou complexa, do que um clérigo, inquisidor, paladino ou
sacerdote guerreiro estão acostumados.",
"7ca1d274-0278-4984-acfd-bb050a56321d": "Redentor",
"ed251836-27c9-4647-81e3-1dfcbfcf53ec": "No 2º nível, um redentor ignora as tentativas de seu
oposto moral de controlá-lo ou matá-lo. Em qualquer {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
em que o redentor {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} um oponente cujo {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} esteja a pelo menos dois passos de distância do seu (por
exemplo: um redentor ordeiro e bom lutando contra um inimigo caótico e bom, ou ordeiro e mau,
ou um inimigo neutro sem outros componentes de alinhamento), ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}
contra as habilidades desse oponente, bem como o benefício do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Duro de Matar, até o final de seu próximo turno.\nEsta habilidade substitui o talento do aniquilador
obtido no 2º nível.",
"bb9d7690-fa33-495e-beff-68104c0fd8da": "Zelo Determinado",
"84f61418-27e6-4aea-8f3a-fc51526e5f4b": "No 10º nível, se o {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} do alvo estudado estiver a pelo menos dois passos do
redentor, os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do redentor causam
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais; este dano
é diretamente do poder divino.\nEsta habilidade substitui o talento avançado do aniquilador obtido
no 10º nível.",
"5c324c1e-7386-4cf9-bec6-8fe8dd2ebe91": "Anátema Divino",
"1d82600b-43c1-4812-8e84-fe679d533141": "Esses assassinos profissionais são treinados e
quase exclusivamente empregados por cartéis criminosos.\nAstuto e implacável, o carrasco opera
sozinho e geralmente reserva seus talentos aos clientes mais ricos. Embora alguns carrascos sem
escrúpulos se aproveitem dessa situação para cobrar taxas exorbitantes, a maioria desses assassinos
segue uma ética pessoal estrita e mantém absoluta transparência com seus empregadores.",
"3e74d74d-d381-43d0-8a31-c49a1a9a9dda": "Carrasco",
"357364e4-a4c6-46c4-ac16-6396bea0362e": "Assassinato – Desmoralizar",
"380307cb-73ee-426c-9d02-6b24c8fe419a": "No 10º nível, um carrasco pode mirar em
oponentes estudados na tentativa de matá-los instantaneamente. Essa habilidade só pode ser usada
fora de combate e o alvo não deve ver o carrasco, além de que seus efeitos são semelhantes à
habilidade Golpe de Misericória.\nNo 14º nível, sempre que um carrasco elimina um inimigo com
assassinato, todos os outros inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) ficam desmoralizados.\nNo
19º nível, sempre que um inimigo sobrevive a uma tentativa de assassinato por um carrasco, ele
sofre {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sangramento.",
"2be10c1c-7809-431d-95d4-a93542f9cc32": "Assassinato",
"cd22765b-abbe-4315-bdeb-981b963725c5": "No 1º nível, os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de alvos estudados por um carrasco e as CDs dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra suas habilidades de aniquilador aumentam em 1 contra oponentes
humanóides, mas diminuem em 1 contra alvos não humanóides.",
"85e6b380-72dc-4933-a277-fe90745d38cb": "Assassino Diligente",
"5206b795-4031-4318-9224-d6a785c4661f": "No 4º nível, um carrasco automaticamente ganha
este talento. Uma criatura que sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo de um carrasco deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade
do {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} do carrasco + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}) ou ficará enjoado por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"2254c6d9-f432-4944-9e1d-d85d46c0ad3c": "Golpe Doloroso",
"a9dc745f-0113-4219-a93c-44326afe58c5": "Imitação",
"f5248823-5acd-4ef8-80e6-21f6aff76208": "O imitador ganha um ponto de vida temporário igual
ao seu nível. Ele também ganha Esquiva Sobrenatural no 4º nível e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/- no 7º nível. Esta redução de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} também aumenta em 1 para cada 3 níveis de aniquilador após o
7º.",
"a93927b9-87e4-478e-ae9e-174ff0473cd7": "Postura de Bárbaro",
"d1d3c76e-e136-41e6-a0a5-b9bcfcdf4c1a": "Um imitador pode imitar um estilo de classe
marcial que lhe permite assumir a postura de guerreiro, bárbaro, ladino ou monge por 1 minuto um
número de vezes por dia igual ao seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}
+ metade do nível de aniquilador.",
"81b4413e-a006-430e-b4a0-ecfd120928f1": "Imitação",
"5d861328-ea05-4003-bfad-5d678d1fa7fa": "O imitador ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Este bônus aumenta em +1 adicional a cada 5 níveis de
aniquilador (até +5). Ele também ganha Treinamento de Armadura no 6º e 14º níveis.",
"33a6c6a8-b764-48c7-b503-5caca812ae19": "Postura de Guerreiro",
"f475afc1-8469-42d9-8f74-b9cfcc475867": "O imitador recebe o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Golpe Desarmado Aprimorado. No 2º nível, enquanto o imitador
estiver sem armadura, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual a metade de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Ele também ganha Evasão no 4º nível. No 8º nível, os
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} do imitador
contam como magia e ferro frio com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. No 11º nível, enquanto o imitador estiver
sem armadura, ele ganha um ataque desarmado adicional, e mais um ataque desarmado adicional no
20º nível.",
"b075d0ce-7684-4096-817d-7d5ea25021bb": "Postura de Monge",
"81159be3-784d-41f4-bd4e-489639a60b4f": "Postura de Ladino",
"0eb45982-be8f-498c-948e-016b47ee0317": "O imitador pode realizar {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, causando +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais. Este dano aumenta em +1d6 pontos adicionais para
cada 3 níveis de aniquilador que tiver. Ele também ganha Evasão no 4º nível e Esquiva Sobrenatural
no 8º nível.",
"44d3dbb8-7b54-4d7f-8ef5-660e2074d4ea": "Postura de Ladino",
"f89137a8-552c-4de4-9ef6-d5d2f2ef71db": "A {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} humana é
conhecida por sua rápida curva de aprendizado e amor por tirar o melhor dos outros. Imitadores são
gênios com a capacidade de memorizar e copiar estilos de combate. Enquanto outros passam a vida
aperfeiçoando uma técnica, os imitadores já estão usando algumas com sucesso. Em combate,
adaptam-se instantaneamente ao fluxo da batalha, escolhendo o estilo marcial mais adequado e
muitas vezes improvisando, confundindo seus inimigos.",
"f69cb6b4-ea98-4f72-9ba5-03f107c29dde": "Imitador",
"9f99af26-2507-4b44-bd41-d82b3577e1b2": "Gerações de guerreiros mantêm a linha contra
probabilidades impossíveis. Algumas de suas técnicas antigas persistem até hoje.",
"d3de04c1-12dd-46ec-b716-6a0d3c8da7a3": "Assassino da Prole",
"cf9c8422-0312-43df-b204-7df8330a5e80": "No 7º nível, um assassino da prole aprende técnicas
para neutralizar a vantagem de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} de um inimigo. Ao realizar uma
{g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} contra um alvo estudado de
tamanho Grande ou maior, o assassino da prole ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} igual ao modificador de tamanho da criatura para {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g} (Grande +1, Enorme +2, Gigantesco +4 e Colossal +8). O assassino
da prole adiciona esse mesmo bônus ao seu {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender contra
manobras de combate de um alvo estudado Grande ou maior.",
"f3b51255-575f-4066-8c7b-207d063e3acc": "Obter Vantagem",
"347e8ea0-50ea-4753-9c57-fe193db08660": "O assassino da prole é especializado em combate
contra grandes alvos. No 5º, 10º, 15º e 20º níveis, os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com armas e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} contra um alvo estudado aumenta em 1, assim como as CDs das habilidades do
aniquilador contra um alvo estudado. No 5º nível, se o alvo for Grande ou maior, esses bônus
aumentam em +1 adicional. No 10º nível, se o alvo for Enorme ou maior, os bônus aumentam em
+2 adicionais. No 15º nível, se o alvo for Gigantesco ou maior, os bônus aumentam em +3
adicionais. No 20º nível, se o alvo for Colossal em {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}, os bônus
aumentam em +4 adicionais. No entanto, o assassino da prole não se torna capaz de estudar um
oponente como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} no 7º nível.\nIsso altera o Alvo
Estudado.",
"ae5ef6f3-e1ad-4d6f-a39e-4427a3786914": "Prole Estudada — Colossal",
"27c894f8-8ba6-4ef8-85be-35cef6bd0552": "Prole Estudada — Gigantesco",
"631e2861-d1aa-4b64-9217-8a214fa6322a": "Prole Estudada — Enorme",
"562a4612-6ec5-4242-bde6-8f8b3f69bf24": "Prole Estudada — Grande",
"8943683f-cd87-4052-8d82-480f6a4443f4": "Um matador sombrio rasteja para fora das sombras
mais escuras para causar medo nos corações das pessoas civilizadas. Ele é um assassino impiedoso
que pode controlar uma lasca de magia, permitindo que ele chegue sem ser visto, cometa
assassinato e parta sem ser detectado.",
"f629a434-b729-433a-97dd-8659f1bd8681": "Matador Sombrio",
"a520ee43-6566-4940-9164-faee4ebe73f6": "No 4º nível, um matador sombrio pode conjurar
invisibilidade uma vez por dia, usando seu nível de aniquilador como seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. O aniquilador usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} ao usar esta habilidade. O aniquilador pode usar isso mais uma vez por dia no 8º
nível e a cada 4 níveis subsequentes.",
"8f00a1ea-a4cd-45e1-a852-bbe3979d5f07": "No 4º nível, um matador sombrio pode conjurar
invisibilidade uma vez por dia, usando seu nível de aniquilador como seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. O aniquilador usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} ao usar esta habilidade. O aniquilador pode usar isso mais uma vez por dia no 8º
nível e a cada 4 níveis subsequentes.",
"ecd00d80-f2d6-4410-a9b5-420a7174f2f3": "No 4º nível, um matador sombrio pode conjurar
invisibilidade uma vez por dia, usando seu nível de aniquilador como seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. O aniquilador usa seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} ao usar esta habilidade. O aniquilador pode usar isso mais uma vez por dia no 8º
nível e a cada 4 níveis subsequentes.",
"0d8be242-f1ac-467d-8d47-d4227a2014de": "Invisibilidade",
"e5884a11-0f57-4ceb-925b-1c084c9bddda": "Um matador sombrio é proficiente com todas as
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, bem como com armaduras
leves, mas não com armaduras médias, armaduras pesadas ou qualquer tipo de escudo (incluindo
escudos de corpo).",
"1009f9e8-0565-4227-84f1-9880ec8ba7bc": "Profeciências do Matador Sombrio",
"c4a7d7ef-3aa7-408b-8cd3-d07290dbc8bc": "Você não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de armas não mágicas. Você também recebe apenas metade do dano de qualquer fonte de dano que
não seja toque espectral, sagrado, divino ou força.",
"6e015542-16e4-4cc0-af63-846454448a8d": "Incorpóreo",
"1e745122-667c-47de-a202-2f26189dd64d": "No 10º nível, um matador sombrio pode se
transformar em uma nuvem de fumaça preta. Enquanto estiver nesta forma, ele não sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de armas não mágicas. Ele também recebe apenas metade do dano
de qualquer fonte de dano que não seja toque espectral, sagrado, divino ou força. A cada dia, o
aniquilador pode usar essa habilidade por um número de minutos igual ao seu nível. Esses minutos
não precisam ser consecutivos, mas devem ser usados em incrementos de 1 minuto.",
"32d57af3-7696-4888-a32f-4cfa62e3786c": "Forma de Névoa Sombria",
"ae1adcc3-5fb6-4383-a3af-475ea332ddb5": "No 10º nível, um matador sombrio pode se
transformar em uma nuvem de fumaça preta. Isso funciona como forma gasosa, exceto que também
obscurece a visão como em uma névoa. A cada dia, o aniquilador pode usar essa habilidade por um
número de minutos igual ao seu nível. Esses minutos não precisam ser consecutivos, mas devem ser
usados em incrementos de 1 minuto.",
"dd5b81f2-0884-428d-a627-cc3827e940fb": "No 10º nível, um matador sombrio pode se
transformar em uma nuvem de fumaça preta. Isso funciona como forma {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpórea{/g}, na qual o aniquilador não pode {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g}. A cada dia, o aniquilador pode usar essa habilidade por um
número de minutos igual ao seu nível. Esses minutos não precisam ser consecutivos, mas devem ser
usados em incrementos de 1 minuto.",
"e97358e4-4125-4004-ab6a-9ae69b254ec6": "Forma de Névoa Sombria",
"359a0740-6868-4704-a141-67afdfd6e978": "{g|Encyclopedia:Skills}{/g}Vanguardistas são
comandantes de campo de batalha que se concentram na brutalidade do combate e levam seus
aliados à vitória sangrenta. Rápido para reagir ao perigo, uma vanguardista é um batedor valioso,
oficial capaz e especialista em táticas.",
"04099a10-7689-4e1c-ba45-507bbfa97364": "Vanguardista",
"995c224b-6515-4b2f-afc2-16e2d08f5a7f": "No 4º nível, uma vanguardista forma um vínculo
com seus companheiros de combate. Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}, ele pode escolher um de seus alvos estudados atuais e conceder metade de seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de alvo estudado contra esse alvo a todos os aliados. Este bônus
dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do aniquilador (mínimo 1).\nEsta habilidade substitui o
talento do aniquilador obtido no 4º nível.",
"80bcb65e-1119-4e21-afaa-ac7066a03685": "Vínculo do Vanguardista",
"99262c59-9e06-48b6-afb5-e6d96881ed00": "Vanguardista recebe um uso adicional por dia da
habilidade Vanguardista Tático.",
"07124582-1e04-4d51-bed8-1b66992a06c1": "Vanguardista Tático — Uso Adicional",
"def0ef21-5dce-43b2-b462-4c9efd81af51": "Tático — Conjurador Aliado",
"47367085-0661-40ce-8746-36898dd788c2": "Tático — Conjurador Aliado",
"3eadc397-3b0a-4939-a4b5-399e71957c37": "Tático — Costas com Costas",
"96f83998-2f86-459f-9ccb-67168f6dd94d": "No 2º nível, um vanguardista recebe um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo como um talento adicional. Ele deve atender aos pré-
requisitos para este talento. Uma vez por dia como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, o vanguardista pode conceder um de seus talentos coopeprativos a todos os aliados
dentro de 30 pés (9 metros) que podem ver e ouvi-lo. Os aliados mantêm o uso deste talento
adicional por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} + 1 rodada para cada 2 níveis que o
vanguardista possui. Os aliados não precisam atender aos pré-requisitos deste talento adicional.
Sempre que o vanguardista puder selecionar um novo talento de aniquilador, ele pode escolher
ganhar um uso adicional por dia desta habilidade.\nEsta habilidade substitui o talento do aniquilador
obtido no 2º nível.",
"6d0a0128-f8a7-4168-9aaa-12ba6038d7d1": "Vanguardista Tático",
"54376f90-2c60-43ab-8628-9275b5229044": "Tático — Defesa Coordenada",
"d883c99c-4fef-415c-a7b2-c4b8c3c82402": "Tático — Manobras Coordenadas",
"74065581-3a7c-4dec-ac7a-bf45909c1594": "Tático — Flanco Proeminente",
"c9e8c2d2-29d1-48f4-b696-28475e44ae75": "Tático — Golpe Preciso",
"01765484-0ff6-4240-853c-7925d6a350da": "Tático — A Força dos Números",
"4ed62725-355f-4e41-a4b6-10fde5e95faf": "Tático — Conjurador Blindado",
"7b9e43d1-c4a3-4a3a-9514-78044a0d632f": "Tático — Parede de Escudo",
"329a3488-c20f-4309-a33d-c27302c7b008": "Tático — Aproveite o Momento",
"0af71893-7739-4f5b-80d1-a087aa0ad28d": "Tático — Derrubada Simultânea",
"299c7693-4820-4c96-98d6-57189cc84627": "Tático — Rajada de Flechas",
"f1af656d-5431-4738-8da5-18bd4ef8651a": "Doesn't have the following features: Bloodline\n\t\
t\t\t\tor\nHas a bloodline of the same type granted by another class",
"aa51c8bf-a49c-4a67-ae56-05985d98cc04": "Cada feiticeiro tem uma fonte de magia em algum
lugar de sua herança que lhe concede {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} adicionais, uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe
adicional e outras {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}. Essa fonte pode
representar uma relação de sangue ou um evento extremo envolvendo uma criatura em algum lugar
do passado da família. Por exemplo, um feiticeiro pode ter um dragão como um parente distante ou
seu avô pode ter assinado um contrato terrível com um demônio. Independentemente da fonte, essa
influência se manifesta de várias maneiras à medida que o feiticeiro ganha níveis. Um feiticeiro
deve escolher um linhagem ao adquirir seu primeiro nível de feiticeiro. Uma vez feita, esta escolha
não pode ser alterada.\nCheia de poder mágico que grita por libertação, a feitiçaria não é tanto um
chamado, mas uma bênção — ou uma maldição. Para alguns feiticeiros, esse direito arcano de
nascença se manifesta de maneira sutil e cuidadosamente controlada, auxiliando na manipulação de
outros ou na busca de objetivos elevados. Para outros, é selvagem e imprevisível, o ataque primitivo
e explosivo de um poder maior que eles.\nNo 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias são adicionais ao
número de magias concedidas em novos níveis. Essas magias não podem ser trocadas por magias
diferentes em níveis mais altos.\nNo 7º nível, e a cada seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe
um talento adicional, escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve
atender aos pré-requisitos para esses talentos adicionais.",
"f4701bed-ac8c-428e-b6ff-0e142fbe5d0b": "Linhagem",
"d3019347-0f8f-4198-88ca-76e3bd2d243b": "Todo feiticeiro descende de uma criatura que
possui magia inata, como dragões, fadas, demônios, etc. A linhagem concede ao feiticeiro um
número de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} disponíveis, {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e
habilidades únicas, e ajuda a fortalecer sua especialização escolhida.",
"c8d44dcb-6c30-4429-9e36-4a1d1650bc2c": "Linhagem",
"cd422f78-a5b7-420d-bf7a-e4fa62f76594": "No 1º nível, um feiticeiro ganha um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Em cada oportunidade, ele pode escolher um talento
metamágico, um talento de foco em {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou qualquer outro talento de
conjurador. O feiticeiro ainda deve atender a todos os pré-requisitos para um talento adicional,
incluindo {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis mínimos de conjurador{/g}.",
"5bee8bab-6758-4bd7-80d8-54c477a1a7ed": "Talentos Adicionais do Feiticeiro",
"01d09808-e8e1-4224-8b63-a9baaaafc8de": "Os feiticeiros podem conjurar vários {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"45811c99-0003-486d-a3ea-156f5626331c": "Truques",
"95568f5b-8e6e-4fbf-b9ff-cc1678664e32": "Feiticeiro",
"8e623319-82f7-474f-b7bc-8070c41175a8": "Feiticeiros se destacam por conjurar uma seleção
de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} favoritas com frequência, tornando-os poderosos magos de
batalha. À medida que se familiarizam com um conjunto de magias específica e mais amplas, os
feiticeiros geralmente descobrem maneiras novas e versáteis de fazer uso de magias que outros
conjuradores podem ignorar. Suas linhagens também lhes concedem habilidades adicionais,
garantindo que dois feiticeiros nunca sejam iguais.",
"f95ef84b-0f3a-4d2d-81da-f7c52c3b3aef": "Feiticeiros são poderosos {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} arcanos, muito eficazes em combate. Ao contrário dos outros
conjuradores arcanos, eles podem usar um conjunto limitado de magias, o que os torna menos
flexíveis em várias situações. No entanto, eles podem conjurar mais magias antes de precisarem de
um {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}.",
"3866f426-664d-43ef-a652-bedb68db287a": "No 7º nível, e a cada seis níveis subsequentes, um
feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, escolhido de uma lista específica
para cada linhagem. O feiticeiro deve atender aos pré-requisitos para esses talentos adicionais.",
"3e7af657-28c9-4cec-bb56-bd3ac19ed192": "Feiticeiros são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}. Eles não são proficientes com qualquer tipo
de armadura ou escudo. A armadura interfere nos gestos de um feiticeiro, o que pode fazer com que
suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com componentes somáticos falhem.",
"895edc69-430d-43aa-8d3b-96e277fc7b6d": "Proficiências do Feiticeiro",
"e4f71e5c-403a-4883-b8ab-b0cefc034e89": "Feiticeiro",
"231d346b-2463-4a76-b380-5d0ef3eb76b3": "No 15º nível, sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocação que invoque mais de uma criatura, adicione mais uma
criatura ao número total invocado.",
"92dd7e6c-ad65-49eb-a0dc-476d607373c0": "Invocações Adicionais",
"775e15e7-2720-43e8-a87b-daf1068dfb5a": "Arcano da Linhagem Abissal",
"80df4f29-dca6-400e-ac7c-900a4233bcf7": "Arcano da Linhagem Abissal",
"e5642c85-9982-4f43-8eee-869694c6bbf4": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da subescola de invocação, as criaturas invocadas ganham {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}/bom igual a metade do seu nível de feiticeiro (mínimo
1). Isso não se acumula com qualquer RD que a criatura possa ter.",
"8e09ae1c-3453-4bee-b4ad-20acb4c97034": "Péricias de classe adicional da linhagem Abissal.",
"6d6ffbc9-6d57-4376-85b5-7d14a5ee4b1e": "Perícia de Classe — Atletismo",
"255d4ce4-6a07-47ae-ba98-6f3f9404e357": "No 1º nível, você pode desenvolver garras como
uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas garras são tratadas como {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}, permitindo que você faça dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um ataque completo usando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Esses ataques causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada (1d3 se você for
Pequeno) + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. No 5º nível, essas garras são
consideradas armas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. No 7º nível, o dano aumenta em uma categoria para
1d6 pontos de dano (1d4 se você for Pequeno). No 11º nível, essas garras se tornam armas
flamejantes, cada uma causando 1d6 pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de fogo{/g} em um acerto bem-sucedido. A cada dia, você pode usar suas garras por um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"64dc2e99-343f-4d0b-94a2-43591baad2ac": "Garras",
"cc021037-404b-41fc-b38c-45ca6ac3e5d6": "Este personagem agora tem garras demoníacas.",
"959fe76e-895a-4cf5-a779-1fbfd6b470db": "Garras Demoníacas",
"57e4fed8-d085-46e2-a2b8-77452e1632fd": "No 20º nível, o poder do Abismo flui em suas
veias. Você desenvolve imunidade à eletricidade e veneno. Você também ganha resistência ao ácido
10 pontos, resistência ao frio 10 pontos e resistência ao fogo 10 pontos.",
"291eb6c6-22e3-44c9-92fe-95c2bbeee063": "Poder Demoníaco",
"9753cc9a-31af-4b5a-a6b7-75aecc86eb12": "Seleção de Talentos de Linhagem",
"de1b9526-dd81-4ddd-8670-172ed265d324": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Abissal: Invocação Ampliada,
Trespassar, Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.",
"575ede28-6044-4ba4-a271-40a26a67b1dd": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Gerações passadas,
um demônio espalhou sua sujeira em sua herança. Embora não se manifeste em todas os suas
descendências, para você é particularmente forte. Você pode às vezes ter impulsos para o caos ou o
mal, mas seu destino (e {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}) depende de você. Enquanto
alguns diriam que você está possuído, mas você sabe que não é o caso. A influência demoníaca em
seu sangue cresce à medida que você ganha poder.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais
da Linhagem Abissal: Invocação Ampliada, Encontrão, Trespassar, Potencializar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}
Poderoso, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}, Fender Armadura.",
"01e8dc85-41f2-408c-aa8c-fdd9159bf83a": "Linhagem Abissal",
"004f6302-1da3-4659-94de-fbb42f3bf4ee": "No 3º nível, você ganha resistência à eletricidade 5
pontos e um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} feitos contra veneno. No 9º nível, sua resistência à eletricidade aumenta para 10
pontos e seu bônus em testes de resistência a veneno aumenta para +4.",
"1573c944-bc14-4885-84b6-2271e07bdaba": "Resistências Demoníacas",
"01898c47-c3a0-408c-a4e6-19def6108932": "Causar Medo",
"6244f801-2b17-4d5b-94d9-b724e4f17d6b": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias dados em novos níveis.\nCausar Medo: A criatura
afetada fica assustada. Se o alvo for bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g}, ele ficará abalado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas com
6 ou mais DV são imunes a este efeito. Causar Medo dissipa os efeitos de Remover Medo.",
"dc991e0a-072a-4ce1-ab4b-5ad5e2d9f9a0": "Força do Touro",
"a7e9d90a-e6e4-4187-a1c3-c798f5220f56": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nForça do Touro: O
alvo se torna mais forte. A magia concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4
à {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} por 5 minutos, adicionando os benefícios usuais às {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo e outros usos do modificador de Força.
Os bônus de aprimoramento não se acumulam com outros bônus de aprimoramento, como os
concedidos por um cinturão, por exemplo.",
"1e2ebe87-5c5b-4d9d-8907-816f59b7db55": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nFúria: Cada
criatura afetada recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +1 de bônus
de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O efeito é
idêntico à fúria de um bárbaro, exceto que os alvos não ficam fatigados no final da fúria.",
"4d601c8d-9ca5-4416-90a5-8708f375d554": "Fúria",
"fc6548c8-663d-42b1-81f7-a14d8344de61": "Pele Rochosa",
"e34f048a-802a-4566-8815-ad97cf9d7f88": "{g|Encyclopedia:Damage_Type}{/g}No 3º nível, e
a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas
em novos níveis.\nPele Rochosa: A criatura ganha proteção significativa contra ataques físicos,
resultando em {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/adamante. Ele ignora os primeiros
10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada vez que recebe dano de uma arma, embora
uma arma de adamante supere a redução de dano. Uma vez que a magia tenha prevenido um total
de 10 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo de 150
pontos), ela deixa de ter qualquer efeito.",
"5f247d0f-98db-438b-a77b-db7837542624": "Exorcismo",
"ae4b3918-c422-4bc1-a272-0249b6249bef": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nExorcismo: Esta
magia força uma criatura extraplanar retornar ao seu plano apropriado, se falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}.",
"823fb11a-67ac-42a0-9e15-9fee9205b90f": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nTransformação:
Você se torna uma máquina de luta — mais forte, mais resistente, mais rápido e mais {g|
Encyclopedia:Skills}habilidoso{/g} em combate. Sua mentalidade muda para que você aprecie o
combate e você não poderá conjurar magias, mesmo as magias de itens mágicos.\nVocê ganha +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de
bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +5 de bônus de competência
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} e proficiência com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais. Seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} é igual ao seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} (mas não maior que 20), o que pode lhe
conceder múltiplos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}.",
"24680099-8505-45a4-a495-9423a587bc80": "Transformação",
"856584b0-274f-4590-9c70-4c20b9cdcdad": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvocar Criatura
VII: Esta magia invoca {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} axiomites extraplanares, se o seu
alinhamento for bondoso ou neutro, ou 1d3 devoradores de almas extraplanares, se o seu
alinhamento for maligno, ou 1d4+1 bralani azatas extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso
ou neutro, ou 1d4+1 barretes vermelhos extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou uma
roca. Criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"43837851-c28a-4299-bbd9-49a8f6aec0f9": "Invocar Criatura VII",
"0a87c352-1f27-41d3-8853-11eac4dbd8cf": "Aura Profana",
"a42370cf-294f-414a-b9d9-92a834965929": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nAura Profana:
Uma escuridão malévola envolve os alvos, protegendo-os de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g},
concedendo-lhes {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência adicional contra magias{/g}
conjuradas por criaturas boas e os enfraquece quando ousam atacar os alvos protegidos. Esta
abjuração tem quatro efeitos.\nPrimeiro, cada criatura protegida ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ao contrário do
que acontece com Proteção contra o Bem, este benefício se aplica a todos os ataques, não apenas
aos ataques de criaturas boas.\nSegundo, cada criatura protegida ganha 25 pontos em resistência à
magia contra magias boas ou magias conjuradas por criaturas boas.\nTerceiro, a abjuração protege
contra tentativas de possuir ou influência mental, semelhante à Proteção contra o Bem.\
nFinalmente, se uma criatura boa tiver sucesso em um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo
a corpo{/g} contra uma criatura protegida, a criatura atacante corre o risco de sofrer {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} (negados por um teste de Fortitude).",
"71dee4c3-3fa2-41bd-9a9d-16c276233b89": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvocar Criatura
IX: Esta magia invoca {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} devas movânicos extraplanares, se o seu
alinhamento for bondoso ou neutro, ou 1d3 gigantes do gelo extraplanares, se o seu alinhamento for
maligno, 1d4+1 rocas, ou um ghaele azata, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro, e um
thanadaemon, se o seu alinhamento for maligno. Criatuas invocados aparecem onde você designar e
agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"5fa72d48-fe2f-47de-b97c-a2162539c024": "Invocar Criatura IX",
"a77b0faa-c403-4192-8e6f-9395e85b4125": "No 9º nível, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente de +2 à sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este
bônus aumenta para +4 no 13º nível e para +6 no 17º nível.",
"e21af358-05b5-4056-babc-b1bf4cfac839": "Força do Abismo",
"41c125de-910c-42a3-b74c-9b000ba6c044": "Sempre que você aplicar um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágica em uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que aumente
o espaço usado em pelo menos um nível, aumente a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia em +1.
Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} não se acumula e não se aplica a magias modificadas pelo
talento Intensificar Magia.",
"cf61c2f7-e4d5-4b88-81bb-57ecc2772e30": "Arcano da Linhagem Mística",
"1c8f13af-6ca3-4ee7-ad9a-f6221cc242cd": "No 20º nível, seu corpo surge com poder místico.
Você automaticamente obtém sucesso em todos os seus {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} quando tenta conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou usar uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}.",
"9a0f8ed4-6c20-4bc0-a2bf-2094c717be1a": "Apoteose Mística",
"31e4b6cb-a4f9-4ce4-a997-f103eefcdd80": "Vínculo Místico",
"582d3f74-c8bc-4336-88d3-ed7c95039f01": "No 1º nível, você pode formar um vínculo
poderoso com um objeto ou uma criatura. Esse vínculo pode assumir uma de duas formas: um
familiar ou um objeto vinculado. Um familiar é um animal de estimação mágico que aprimora suas
{g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e sentidos, enquanto um objeto vinculado é um item que você
pode usar para conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} adicionais.",
"0ed93c38-19ed-49cd-a8f5-c98bd0ace73b": "Perícia de classe adicional da linhagem Mística.",
"77828cef-2c82-48e6-9216-7a771175e690": "Perícia de Classe — Conhecimento (Religião)",
"9345908c-677a-4b05-b378-2ef1ef462f59": "Perícia de Classe — Conhecimento (Local)",
"a5e9dc9e-9fe7-486d-b863-7f088e40462e": "Perícia de Classe — Conhecimento (Natureza)",
"e0acf46f-f80c-4797-bc6e-9b5be6b24f4a": "Você pode adicionar qualquer {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de conhecimento às suas perícias de classe.",
"8c5233cc-0d9a-44e5-8c04-7899f91665b9": "Seleção de Perícia de Classe da Linhagem",
"92fa3815-321d-4f13-a764-bc254f0deff4": "No 3º nível, você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} feitos para conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou usar uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}. No 9º nível, seu bônus de {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de concentração aumenta para +3, e no 15º nível, aumenta para +4.
No 20º nível, esta habilidade é substituída por Apoteose Mística.",
"558f0003-0653-4be3-9c01-fd1a48523782": "Adepto de Conjuração de Combate",
"a353fdb5-c8e7-41af-a0a2-ccb5d5ef912d": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicional.\nTalentos Adicionais da Linhagem Mística: Magia de Combate, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Vontade de Ferro, Ampliar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Foco em Magia, Foco em Magia
Maior, Penetração de Magia.",
"a3bd750a-7783-4e87-92e8-f717fa18d04c": "No 9º nível, você pode adicionar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da lista de magias de feiticeiro e mago ao seu repertório. Esta magia
deve ser de um nível que você seja capaz de conjurar. Você pode adicionar uma magia adicional
novamente no 13º e 17º nível.",
"6eba5c2f-0f47-4f01-b38c-e8183c49968d": "Novo Arcano",
"9549b71b-ad03-430e-837b-1cda11ff1174": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Sua família sempre
foi hábil na arte mística da magia. Enquanto muitos de seus parentes eram magos talentosos, seus
poderes se desenvolveram sem a necessidade de estudo e prática. A magia vem naturalmente para
você, mas à medida que você ganha níveis, você deve tomar cuidado para evitar que o poder o
sobrecarregue.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Mística: Magia de
Combate, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Vontade de Ferro, Ampliar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Foco em Magia, Foco em Magia
Maior, Penetração de Magia.",
"4da833f2-aa87-481d-9bbe-15da54850053": "Linhagem Mística",
"4e6806b8-0ba5-4d84-914f-c2a16e97573a": "No 15º nível, escolha uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para quaisquer
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que você conjure daquela escola aumenta em +2. Este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus concedido por Foco em Magia.",
"30ef4c3b-6791-4c07-85e2-924c763d3374": "Escola Privilegiada",
"bb757b0f-ba68-4003-a5a7-9d4b6de7b14b": "Mísseis Mágicos",
"7b60b35f-3af4-4df9-9f52-d03c7baf0048": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMísseis Mágicos:
Um míssil de energia mágica sai da ponta do seu dedo e atinge seu alvo, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força.\nO míssil
atinge infalivelmente, mesmo se o alvo estiver em combate corpo a corpo, ou tenha {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} ou cobertura que não seja total.\nPara cada dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} além do 1º, você ganha um míssil adicional
— dois no 3º nível, três no 5º, quatro no 7º e o máximo de cinco mísseis no 9º nível.",
"96548d45-c0ac-421f-b592-dcc5e1c340b0": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvisibilidade: A
criatura tocada torna-se invisível.\nSe for necessário um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}, uma
criatura invisível tem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +20 em seus {g|
Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}. A magia termina se o alvo {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} qualquer criatura. Para os propósitos desta magia, um ataque inclui
qualquer {g|Encyclopedia:Spell_Target}magia que tenha como alvo{/g} um inimigo ou cuja área ou
efeito inclua um inimigo. {g|Encyclopedia:CA_Types}Ações{/g} direcionadas a objetos
desacompanhados não quebram a magia. Causar dano indiretamente não é um ataque. Assim, um
ser invisível pode abrir portas, falar, comer, subir escadas, invocar criaturas e fazer com que eles
ataquem, cortar as cordas segurando uma ponta enquanto os inimigos estão na ponte, acionar
armadilhas remotamente, abrir uma porta levadiça para liberar cães de ataque e assim por diante. Se
o alvo atacar diretamente, no entanto, ele imediatamente se torna visível junto com todos os seus
equipamentos. Magias como bênção que afetam especificamente aliados, mas não inimigos, não são
ataques para esse propósito, mesmo quando incluem inimigos em sua área.",
"7bceffcc-58f7-41a1-b114-ff9379bc2fb5": "Invisibilidade",
"43a5db05-eb95-4604-ba8f-ce49baaeedd4": "Dissipar Magia",
"8fa53b9e-4998-4257-86a3-b6ac06769b22": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nDissipar Magia:
Você pode usar dissipar magia para encerrar uma magia contínua que foi conjurada em uma
criatura.\nVocê faz um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e
compara o resultado com uma CD baseada no nível de conjurador do alvo ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 11 + nível de conjurador). Se for bem-sucedido, essa magia termina.
Caso contrário, compare seu resultado com outra magia (considerando os efeitos em ordem
decrescente de seu nível de conjurador). Repita este processo até dissipar uma das magias que
afetam o alvo ou falhe em todas elas.",
"68ac0fb4-baa4-445e-b591-447da26b26ee": "Porta Dimensional",
"b8d6f4c9-081b-4d64-8fa6-9d184eba2f3c": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nPorta
Dimensional: Você se transfere instantaneamente de sua localização atual para qualquer outro ponto
dentro do alcance.",
"fff06e5f-6d03-48a4-936a-73ca3d6a1e76": "Quebrar Encantamento",
"67f476f5-a17d-430d-9c91-c76ec7a80389": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nQuebrar
Encantamento: Esta magia liberta as vítimas de encantamentos, transmutações e maldições. Quebrar
encantamento pode reverter até mesmo um efeito instantâneo. Para cada efeito, você faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador, máximo +15) contra uma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 11 + nível de conjurador do efeito. Sucesso significa que a criatura
está livre da magia, maldição ou efeito.",
"c4322851-48fe-4dd1-a303-8072050da6b5": "Visão Verdadeira",
"bd7c653b-f8c3-4baa-b44f-a00b2609ab4e": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nVisão Verdadeira:
Você confere ao alvo a habilidade de ver todas as coisas como elas realmente são. O alvo vê através
da escuridão normal e mágica, percebe portas secretas escondidas por magia, vê as localizações
exatas de criaturas ou objetos sob efeitos de nublar ou deslocamento, vê criaturas ou objetos
normalmente invisíveis, vê através de ilusões e vê a verdadeira forma de uma metamorfoseada,
alterada, ou coisas transmutadas.",
"f0099ffd-5190-4de2-9c49-7a5bd3cd87de": "Banimento",
"327793bc-8b8f-4828-a1fa-063324b3cc4d": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nBanimento: Esta
magia é uma versão mais poderosa da magia exorcismo. Ela permite expulsar criaturas
extraplanares do plano natal do personagem. Até 2 {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}
de criaturas por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} podem ser banidos em um
raio de 30 pés (9 metros); criaturas que estão mais próximas do ponto de origem da explosão são
afetadas primeiro.\nExorcismo: Esta magia força uma criatura extraplanar de volta ao seu plano
apropriado, se falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se a magia for
bem-sucedida, a criatura é instantaneamente levada embora.",
"7cb49607-13f8-455f-a1c0-6a3de2b681df": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nPalavra de Poder
— Atordoar: Você pronuncia uma única palavra de poder que instantaneamente faz com que uma
criatura escolhida fique atordoada, quer a criatura possa ouvir a palavra ou não. A duração da magia
depende do total de pontos de vida atual do alvo. Qualquer criatura que tenha atualmente 151 ou
mais {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} não é afetada pela palavra de poder atordoar.",
"ad741874-5f1d-414d-a353-82ba7e2acbc0": "Palavra de Poder: Atordoar",
"ac5d0f3f-e1b0-4073-8dd0-1431aaad1494": "Rochas Colidentes",
"c6508d62-9bb5-4d62-9010-bcd290476b5d": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRochas
Colidentes: Você cria duas massas Colossais de rocha, cascalho e pedra e as faz atingir uma única
criatura entre elas. As rochas colidentes aparecem a até 30 pés (9 metros) de distância do alvo em
lados opostos e se lançam uma contra a outra violentamente. Você deve realizar um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir o alvo com as rochas. As
rochas colidentes ignoram {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} e cobertura. Uma criatura
atingida pelas rochas colidentes sofre {g|Encyclopedia:Dice}20d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} e é derrubada.\nCaso as rochas colidentes
errem o alvo, o alvo ainda sofre 10d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contundente
das rochas caindo e é derrubado. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz este dano pela metade e o alvo permanece de pé. Criaturas diferentes do alvo que
ocuparem os espaços onde as rochas colidentes aparecerem ou em seu caminho também devem
realizar um teste de Reflexos ou sofrem 10d6 pontos de dano contundente e são derrubadas (teste de
resistência para reduzir o dano pela metade e permanecer de pé).",
"86215e0f-2014-4bfa-a71c-2a4958ae3c3f": "Um objeto vinculado pode ser usado uma vez por
dia para restaurar qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} do feiticeiro.",
"4c21332f-3b8d-4b9b-99da-ad736c0b5b34": "Linhagem Arcana",
"902a931c-b086-4ed6-b1e4-39f292f52468": "Ao contrário da maioria dos feiticeiros cuja magia
inata é alimentada pela força da personalidade, você usa pura força de vontade para dominar e
alimentar sua magia. Você usa sua {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, em vez de seu {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, para determinar todas as características de classe e efeitos
relacionados à sua classe de feiticeiro, como bônus das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia,
o nível máximo de magia que você pode conjurar, as CDs dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de suas magias e o número de usos diários de
seus poderes de linhagem. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.",
"8e7b80fa-f1bb-4026-ba80-ffc6ca9453bf": "Seu poder celestial deriva do discernimento e não da
força da personalidade.",
"4d4279ce-efe2-4c31-9e2b-360171962573": "Linhagem Empírea",
"3b368c23-9c93-47c3-8925-75b6d64b941c": "Feiticeiro Empíreo",
"7f3fc96c-56cd-4881-9330-77533c2e4513": "Doesn't have the following features: Bloodline\n\t\
t\t\t\tor\nHas Celestial Bloodline",
"be78c5a6-1f97-43c4-a6db-04d0060ca10f": "Feiticeiro",
"d4c0de42-4bf2-45dd-819c-0e7ac89e39f0": "Ao contrário da maioria dos feiticeiros, cuja magia
inata é alimentada pela força da personalidade, você usa seu intelecto para entender e dominar seus
poderes místicos. Você usa sua {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, em vez de seu {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, para determinar todas as características de classe e efeitos
relacionados à sua classe de feiticeiro, como bônus das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia,
o nível máximo de magia que você pode conjurar, as CDs de {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} de suas magias e o número de usos diários de seus poderes de linhagem. Você
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"d576bb59-8339-4719-888f-b70c9c37a7bf": "Linhagem Arcana",
"b6c9c2dd-df5a-4968-a324-55845d24ae57": "Feiticeiro Sábio",
"c54884f7-54ae-415b-9ada-c0ba48913012": "A partir do 1º nível, você pode liberar um raio de
força mágica como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mirando em qualquer
inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância. Este raio causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 para cada dois níveis de feiticeiro que você possui. A cada dia,
você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"65bcdfcd-ba4a-4625-95ce-376e8f4389b0": "Flecha Mística",
"b4d9282b-f16e-43b5-ab61-6c335a44f79f": "Sua magia vem do conhecimento e tradições que
sua linhagem acumulou através das gerações, não apenas da força da personalidade. Você usa sua
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, em vez de seu {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, para determinar todas as características de classe e efeitos
relacionados à sua classe de feiticeiro, como bônus das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia,
o nível máximo de magia que você pode lançar, as CDs de {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} de suas magias e o número de usos diários de seus poderes de linhagem.",
"3e20bdef-a600-46cd-8fca-badef2e1b777": "Feiticeiro Sábio",
"c16137bf-b5a2-4852-b160-2324dded0a8d": "Doesn't have the following features: Bloodline\n\t\
t\t\t\tor\nHas Arcane Bloodline",
"8cfa78f4-4889-490b-801d-8965b5426e80": "Feiticeiro",
"434bbdc2-0445-4e30-8929-71618a927012": "Seus laços com a natureza têm mais a ver com
criaturas do que com caprichos.",
"abb2c7ff-1934-4826-8919-cdfa4e20661a": "Linhagem Silvestre",
"4832f22e-3833-469e-a2f9-1f9689585902": "No 1º nível, você forma um vínculo estreito com
um companheiro animal. Ao contrário dos animais normais de sua espécie, os {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, habilidades, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de um companheiro animal avançam à medida que o feiticeiro
avança de nível. Se um personagem recebe um companheiro animal de mais de uma fonte, seus
níveis efetivos se acumulam para determinar as estatísticas e habilidades do companheiro. A maioria
dos companheiros animais aumenta de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} quando seu mestre
atinge o 4º ou 7º nível, dependendo do companheiro.",
"fb92055d-2e9a-4c01-ba7b-196910e71386": "Linhagem Silvestre",
"16ee5f9b-bd46-460a-92da-1a0ef5e64222": "Feiticeiro Silvestre",
"b61bc959-9dff-4728-b95f-6f94276b4033": "Doesn't have the following features: Bloodline\n\t\t\
t\t\tor\nHas Fey Bloodline",
"a5815f0b-29ae-4785-8a4f-7c206e2e6a69": "No 9º nível, sua linhagem faz de você um
receptáculo natural de energia divina. Você pode canalizar energia uma vez por dia. Essa energia
pode ser usada para causar ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g}, dependendo das criaturas visadas.\nUm feiticeiro canaliza
energia positiva e pode escolher causar dano a criaturas mortas-vivas ou curar criaturas vivas.\
nCanalizar energia positiva causa uma explosão que afeta todas as criaturas de um tipo (mortos-
vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no feiticeiro. A quantidade de dano
causado ou curado é igual a {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano no 9º nível + 1d6
pontos de dano para cada dois níveis de feiticeiro além do 9º (4d6 no 11º, 5d6 no 13º e assim por
diante). Criaturas que recebem dano de energia canalizada recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do feiticeiro + modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do feiticeiro. Criaturas curadas por canalizar energia não
podem exceder seu total máximo de pontos de vida — todo o excesso de cura é perdido.\nEsta é
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"2b5e71ad-e4b9-4f81-9c10-21ca7817ae18": "Canalizar Energia Positiva",
"14e89253-b3a1-4ce0-bea3-d57df81fe881": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9
metros) centrado no feiticeiro. A quantidade de dano infligido é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano no 9º nível + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis
de feiticeiro além do 9º (4d6 no 11º, 5d6 no 13º e assim por diante). Criaturas que recebem dano de
energia canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir
o dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual a 10 + 1/2 do nível do
feiticeiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do feiticeiro.",
"96e17145-673b-4ceb-8ee2-60c940abb6fb": "Canalizar Energia Positiva — Causar Dano aos
Mortos-Vivos",
"78d8d364-07ba-4686-a2d0-bd1121fb4298": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} para todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no feiticeiro. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano no 9º nível + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis
de feiticeiro além do 9º (4d6 no 11º, 5d6 no 13º e assim por diante).",
"5be9a125-e77e-4d9c-aaef-90b8775fe12f": "Canalizar Energia Positiva — Curar os Vivos",
"faf7b0d2-187a-4916-b438-bdb6538aacf9": "Mestiço",
"de2e069c-cc5d-4c4d-91e2-103d11e35681": "Uma linhagem mestiça combina os poderes de
duas heranças distintas. Na maioria dos casos, feiticeiros com esta linhagem são descendentes de
dois feiticeiros de diferentes ancestrais, mas ocasionalmente um feiticeiro mestiço surge da
conjunção de outros poderes. Um feiticeiro dracônico que também é a culminação de um grande
destino, um feiticeiro abissal de uma família que lidava com demônios e um feiticeiro místico
criado desde o nascimento por fadas são todas fontes possíveis para linhagens mestiças.",
"c2ee342a-5658-401c-8a00-4d9f25fdfb68": "Um feiticeiro mestiço tem uma magia a menos
conhecida em cada nível do que um feiticeiro comum.",
"43e7af69-4257-448e-bcc9-614a46f3a6e2": "Grimório Reduzido",
"46dee21f-a12a-4876-8c24-b31c61766744": "Um feiticeiro mestiço ganha uma linhagem
adicional como linhagem secundária. Ele recebe apenas os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} das
{g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de classe e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} desta linhagem.",
"96861ce1-0d16-492d-a194-2789a6b4bd72": "Linhagem Secundária",
"12a8cb3b-adb8-4152-adc0-09c4b793d1b1": "As histórias geralmente falam de kitsune com
múltiplas caudas, mas poucos percebem que menos de um kitsune em cada mil tem esse potencial, e
aqueles que geralmente têm uma peculiaridade mágica em seu sangue ou foram abençoados pela
matrona divina de sua {g|Encyclopedia:Race}raça{/g}. Como resultado, a maioria dos que
aproveitam os poderes místicos de suas caudas recém-descobertas geralmente ganham poderes de
feitiçaria, tornando-se herdeiros de nove caudas.",
"1ddea88b-7009-4a6c-b9c7-4185a0484be6": "Herdeiro de Nove Caudas",
"5c38a0ff-e6a9-4930-a537-5123c0ff90f7": "No 3º nível e a cada 2 níveis subsequentes, um
herdeiro de nove caudas ganha Cauda Mágica como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
adicional. Se o herdeiro de nove caudas já tiver nove caudas, cada vez que o talento for adquirido, o
feiticeiro ganha um uso diário adicional da habilidade Cauda Mágica de nível mais baixo ainda não
afetada por este efeito.",
"52f57dc0-dce0-4e56-a273-b4ad9ec2ede5": "Cauda Mágica",
"e1be297e-d76f-4b8a-a679-36ee18587c41": "Um herdeiro de nove caudas escolhe uma linhagem
do feiticeiro como de costume, mas não aprenderá quaisquer {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
adicionais derivadas de sua linhagem.\nNo 7º nível, e a cada seis níveis subsequentes, um herdeiro
de nove caudas recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, escolhido de uma lista
específica para cada linhagem. O herdeiro de nove caudas deve atender aos pré-requisitos para esses
talentos adicionais.",
"accedf18-843a-4be7-966f-cfc39c5af61b": "Linhagem (Herdeiro de Nove Caudas)",
"97a2b29b-d39e-4881-825e-cac827063c2b": "Poderes mágicos inatos são sempre um fenômeno
tentador, e muitas pessoas estão satisfeitas com a extensão de seus poderes, mas os magos
imperiosos se esforçam para melhorar a capacidade de seus poderes.",
"bb7d9d5c-4eb8-4321-a297-a054d462163e": "Mago Imperioso",
"71ffe019-238d-4d33-8fc1-14bad9d88146": "No 1º nível, um mago imperioso ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} feitos para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de um alvo. Este bônus aumenta em +1 a
cada 6 níveis subsequentes.",
"89944938-d933-42a3-b512-c9004afbd4f7": "Penetração Imperiosa",
"ff1aee0c-ceae-4f9f-8c08-74653daa40df": "No 6º nível, um mago imperioso ganha a habilidade
de sacrificar um espaço de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de 3º nível ou superior, para aumentar
a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} da
próxima magia que ele conjurar durante as próximas duas {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, igual a um 1/3 do nível da magia sacrificada.",
"eabeeb21-1d91-4006-b72b-86f5232fa3e8": "Magia Imperiosa",
"e3287e02-3b7f-4bfe-8820-09708639815b": "Os feiticeiros ganham seus poderes mágicos de
maneiras estranhas e misteriosas. Enquanto a maioria pode se contentar com seus estranhos
poderes, alguns se aventuram por toda parte em busca de uma maior compreensão da gênese e da
história de seus talentos sobrenaturais. Esses {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} são
conhecidos como pesquisadores, após sua obsessão em pesquisar textos antigos e ruínas obscuras
em busca de quaisquer pistas que possam encontrar sobre sua herança e histórias.",
"80e06a38-1d28-407c-9c69-26ce540aa60b": "Pesquisador",
"20172559-dc39-4337-958c-91ac95a4506a": "Seekers often look to ancient devices, old tomes,
and strange magical items in order to learn more about their sorcerous bloodlines. As a result of this
curiosity and thanks to an innate knack at deciphering the strange and weird, a seeker gains {g|
Encyclopedia:Trickery}Trickery{/g} as a class {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g}. In addition, at 1st
level, a seeker adds half his sorcerer level on Trickery skill {g|Encyclopedia:Check}checks{/g}
(minimum +1).",
"7f8b4ef8-f04a-4eaa-bf7c-6e09278af008": "No 9º nível, você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} feitos para conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou usar uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}. No 15º nível, seu bônus de {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de concentração aumenta para +3. No 20º nível, esta habilidade é
substituída por Apoteose Mística.",
"5eae9d7a-8339-4a8f-921a-5f05a2444812": "Linhagem Abissal",
"f6af1da4-1161-47b8-a25d-62b2c5d10efb": "Linhagem Mística",
"6faa3219-3172-4249-b3bd-58bf99456587": "Linhagem Celestial",
"135ac573-8cca-40f9-a824-19a71c9461a0": "Linhagem Dracônica — Preto",
"b059a2df-32fb-4cc8-b21b-2da0cd16924d": "Linhagem Dracônica — Azul",
"3c2dd50c-44ca-42af-bf5d-84511e3e83fd": "Linhagem Dracônica — Latão",
"a8eed4a5-f68f-4816-972c-b40040ac69dc": "Linhagem Dracônica — Bronze",
"9722776e-1e69-4fe5-b072-5f31c9a59e01": "Linhagem Dracônica — Cobre",
"edc67431-5bb5-4139-9e32-5b99114716f0": "Linhagem Dracônica — Ouro",
"a3bc563a-1461-4a8e-b18b-aaea19c13b59": "Linhagem Dracônica — Verde",
"fdef3937-4430-4b44-9d81-adc1d2468260": "Linhagem Dracônica — Vermelho",
"ac34238f-7ede-4bff-8ebe-cf9b08f5a268": "Linhagem Dracônica — Prata",
"11284041-a1c9-4b61-8a96-f9bbd69e8f7f": "Linhagem Dracônica — Branco",
"7156c781-706c-4f55-bbe5-937f1c3759cb": "Linhagem Elemental — Ar",
"7c70549d-3be7-472c-9e8c-c025f143e005": "Linhagem Elemental — Terra",
"f89614aa-1427-453a-bd80-c1888d00ae1d": "Linhagem Elemental — Fogo",
"0ae4ef40-fbcc-471f-b08d-70d341f5d430": "Linhagem Elemental — Água",
"06608028-c16e-41ef-8c20-2bb37d01f94b": "Linhagem Feérica",
"0c1560db-12d8-4a59-8b30-195bcfda9b3d": "Linhagem Infernal",
"f71248fc-3aca-4a3d-84af-de171cdbdcb6": "Linhagem Serpentina",
"5d75206d-86d8-4bf1-bc05-bb252786009f": "Linhagem Morto-Vivo",
"a8012f32-6807-41cd-a40c-06bffa60515e": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da subescola de invocação, as criaturas invocadas ganham {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}/mau igual a 1/2 do seu nível de feiticeiro (mínimo 1).
Isso não se acumula com qualquer RD que a criatura possui.",
"591fef3d-bb41-4977-844b-080563cb5f72": "Arcano da Linhagem Celestial",
"ab3e7009-a913-467e-b3d4-e2f877dcdf89": "No 20º nível, você se torna infundido com o poder
do paraíso. Você ganha imunidade ao ácido, frio e petrificação, resistência à eletricidade 10 pontos,
resistência ao fogo 10 pontos e um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno.",
"ec452d6c-917d-4186-b7d5-57926bce185e": "Ascensão",
"704d9d6c-1af9-4c8c-b027-37c1c7e57e41": "No 9º nível, você pode aplicar uma aura do paraíso
em si mesmo por um minuto. Esta aura fornece +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
feitos ou efeitos criados por criaturas malignas a todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros).
A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu nível de feiticeiro.",
"5c4189a5-542c-452f-8bd9-c001e1e7777d": "Aura do Paraíso",
"d16c7b16-9cdc-464c-9369-6d449d4cda6e": "Esta criatura tem Aura do Paraíso.",
"9c5fc75c-3e4a-43d4-9b13-e6e1b7a1a66a": "Esta criatura está sob a proteção da Aura do
Paraíso.",
"52837b5d-3edb-443e-9505-90a4dcdec951": "Perícia de classe adicional da linhagem Celestial.",
"5eb2c553-8f99-41b6-9438-51bb8338dfa9": "No 15º nível, você ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
malignas e magias conjuradas por criaturas malignas igual a 11 + seu nível de feiticeiro.",
"bb223738-d560-48e0-badf-d1223940a75a": "Convicção",
"0818576d-afe3-4012-a632-980beaaf5ffe": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Celestial: Esquiva, Prolongar
Magia, Vontade de Ferro, {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}Manobras{/g} Ágeis, Invocação
Ampliada, Invocação Superior, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}, Acuidade com Arma.",
"56a39c54-ad75-4e87-b985-b67d3f7e2e32": "A partir do 1º nível, você pode liberar um raio de
fogo celestial como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mirando em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Contra criaturas malignas, este raio causa ({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} +
1 para cada dois níveis de feiticeiro que você possui) pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
Este dano é divino e não está sujeito a {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência de
energia{/g} ou imunidade de energia. Este raio {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} criaturas boas de
(1d4 + 1 para cada dois níveis de feiticeiro que você possui) pontos de dano. Uma criatura boa não
pode se beneficiar de seu fogo celestial mais de uma vez por dia. Criaturas neutras não são feridas
nem curadas por este efeito. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a
3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (ou modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} para um feiticeiro empíreo).",
"84f9c2c9-fc6b-48c6-bfbc-de109bdc1267": "Fogo Celestial",
"8ad34c90-a7d0-46e0-b5cb-55ff64bb497a": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Sua linhagem é
abençoada por um poder celestial, seja de um ancestral celestial ou por meio de intervenção divina.
Embora esse poder o conduza ao longo do caminho do bem, seu destino (e {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}) depende de você. Sua herança celestial concede a você
um grande quantidade de poderes, mas eles têm um preço. Os senhores dos planos superiores estão
observando você e suas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} de perto.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Celestial: Esquiva, Prolongar Magia,
Vontade de Ferro, {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}Manobras{/g} Ágeis, Invocação
Ampliada, Invocação Superior, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}, Acuidade com Arma.",
"20bc1b81-e55d-4966-9eab-c11a91567fb5": "Linhagem Celestial",
"fe0f1900-6db4-4f7c-ad42-1dd9eb51a974": "No 3º nível, você ganha resistência ao ácido 5
pontos e resistência ao frio 5 pontos. No 9º nível, suas resistências aumentam para 10 pontos.",
"e4b8d56f-0259-4249-8a80-e4d0790526dd": "Resistências Celestiais",
"041578da-c82d-46ef-916f-846548a2acdf": "Bênção",
"6dd77889-7a01-4643-badf-7c7a60a83b6b": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nBênção: Esta
magia enche seus aliados de coragem. Cada aliado recebe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo.\nBênção dissipa os
efeitos de Banir.",
"30569881-04d6-4e2f-a40f-f0f839477e88": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nResistir Energia:
Esta abjuração concede a uma criatura proteção limitada contra
{g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} de qualquer um dos cinco tipos de energia que você
selecionar: ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico. O alvo ganha resistência à energia 10 pontos
contra o tipo de energia escolhido, significando que cada vez que a criatura é submetida a tal dano
(seja de uma fonte natural ou mágica), esse dano é reduzido em 10 pontos antes de ser aplicado aos
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} da criatura. O valor da {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} concedida aumenta para 20 pontos no 7º
nível e para um máximo de 30 pontos no 11º nível. A magia também protege o equipamento do
destinatário.",
"ecd2f181-05fd-4196-9f35-f9657c1e906b": "Resistir Energia",
"12af424d-450e-42a9-a777-3f37bb2d3783": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nProteção contra
Energia: Esta magia concede imunidade temporária ao tipo de energia que você especifica ao
conjurá-lo (ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico). Quando a magia absorve 12 pontos por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g} (até um máximo de 120 pontos no 10º nível), ele deixa de ter qualquer efeito.",
"caec5520-9a11-4f28-ac74-019d90bad602": "Proteção contra Energia",
"7bc3885f-e026-4cd9-93e0-a7f865c7fd92": "Remover Maldição",
"a9ae7ef7-9443-4f2a-bd52-41818c01e824": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRemover
Maldição: Esta magia pode remover todas as maldições de um objeto ou criatura. Se o alvo for uma
criatura, você deve fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de
conjurador) contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de cada maldição que afeta o alvo. Sucesso
significa que a maldição foi removida.",
"586f1811-0ef9-4901-9fd8-7220db144ed6": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nColuna de
Chamas: Uma coluna de chamas evoca uma coluna vertical de fogo divino. A magia causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6). Metade do dano é {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, mas a outra metade resulta diretamente do poder
divino e, portanto, não está sujeita a ser reduzida pela resistência a {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} baseados em fogo.",
"f3624241-dc56-4c89-ae12-6196d4ebaf5a": "Coluna de Chamas",
"21c9b4f3-bf2d-4924-931f-940750efff70": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nDissipar Magia
Maior: Isso funciona como uma dissipar magia direcionada, mas pode dissipar várias magias,
começando com as magias de nível mais alto e prosseguindo para as magias de nível mais baixo.",
"6335ca8c-1c61-4c4c-a932-e3d68d828cfa": "Dissipar Magia Maior",
"7908215f-1a2c-430f-b9c2-e4df1732cbba": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nBanimento: Esta
magia é uma versão mais poderosa da magia exorcismo. Ela permite expulsar criaturas
extraplanares do plano natal do personagem. Até 2 {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}
de criaturas por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} podem ser banidos em um
raio de 30 pés (9 metros); criaturas que estão mais próximas do ponto de origem da explosão são
afetadas primeiro.",
"03fdd39d-4fdd-4677-8e74-b95f312b0b53": "Banimento",
"97d90a53-9e19-409c-b95b-cc6859eef6f7": "Explosão Solar",
"d23c1ab8-6f99-42d8-8e7b-891b0e6f9c49": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nExplosão Solar:
Esta magia faz com que um globo de brilho abrasador exploda silenciosamente de um ponto que
você selecionar. Todas as criaturas no globo ficam cegas e recebem {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} bem-sucedido anula a cegueira e reduz o dano pela metade.\nUma criatura morta-viva
atingida dentro do globo sofre 1d6 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 25d6), ou metade do dano com um teste de Reflexos bem-sucedido.",
"789205ee-afc3-4f6e-adf3-d2816a2ac335": "Invocar Criatura IX",
"f7ff30a7-2421-4bf4-ad75-eda19edcc0b6": "Perícia de classe adicional da linhagem Dracônica.",
"a63ec1f2-6061-4e6c-8f76-490845ad33cf": "Perícia de Classe — Percepção",
"86947044-384c-4af4-ab0f-67471d7bcefb": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas,
Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia
— {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"663dc4a6-f79d-45d9-a91a-917a3140dc51": "Armadura Arcana",
"a9b992bc-6391-493b-8de9-66d6859e80bd": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nArmadura Arcana:
Um campo de força invisível, mas tangível, envolve o alvo de uma magia de armadura arcana,
fornecendo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura de +4 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.\nAo contrário das armaduras mundanas, as armaduras arcanas
não acarretam {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}armadura{/g},
{g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} ou redução de {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Como a armadura arcana é feita de força, criaturas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} não podem contorná-la da mesma forma
que fazem com a armadura normal.",
"1bdc0c9e-a834-43fd-97cf-76a71f98d574": "Resistir Energia",
"467e899f-d8e9-4f5a-9da5-bdd5fffe4e71": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nDissipar Magia:
Um objeto, criatura ou magia é o alvo da magia dissipar magia. Você faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e compara o resultado com uma CD baseada
no nível de conjurador do alvo ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 11 + nível de conjurador da magia).
Se for bem-sucedido, essa magia termina.\nCaso contrário, compare seu resultado com outra magia
(considerando os efeitos em ordem decrescente de seu nível de conjurador). Repita este processo até
dissipar uma das magias que afetam o alvo ou falhe em todas elas.",
"f93fef83-30ba-4593-bf56-aead1c1b1bd6": "Dissipar Magia",
"85e30980-2ffa-46af-ba84-27e424fbdf21": "Medo",
"b45256b0-6092-4b7b-a20a-0b5f4ec47274": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMedo: Um cone
invisível de terror faz com que cada criatura viva na área fique em pânico, a menos que tenha
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se encurralada, uma criatura
em pânico ficará aterrorizada. Se o teste de Vontade for bem-sucedido, a criatura é abalada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"7e2f10cf-ff18-48c4-9c61-4e8c19c97fce": "Resistência à Magia",
"b3058b47-b0d9-453b-b478-cedd91594de5": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\n{g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g}: O alvo ganha resistência à magia igual a
12 + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"0ae30842-9d95-4c03-b015-a73fd332d9fa": "Forma Dracônica I",
"36f44e16-377a-4f96-bdac-f1c40d827d22": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nForma Dracônica
I: Você se torna uma criatura média semelhante a um dragão. Você ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terrenos difíceis, sopro dracônico e resistência à
um elemento. Você também ganha uma mordida ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), duas garras
(1d6) e dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de asa (1d4). Seu sopro dracônico e resistência
dependem do tipo de seu protótipo de dragão. Você só pode usar o sopro dracônico uma vez por
conjuração desta magia. Todos os sopros dracônicos causam 6d8 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e permitem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para metade do dano.",
"caba71df-10a5-4c91-a30a-86b0433277d8": "Forma Dracônica II",
"f032feda-2024-4ff7-a4a1-3dc491f0fa39": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nForma Dracônica
II: Esta magia funciona como Forma Dracônica I, exceto que também permite que você assuma a
forma de uma criatura semelhante a um dragão Grande. Você ganha as seguintes habilidades: +6 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terrenos difíceis, sopro dracônico, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia e resistência à um elemento. Você
também ganha uma mordida ({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), duas garras (1d8), dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de asa (1d6) e um ataque de cauda (1d8). Você só pode usar o
sopro dracônico duas vezes por conjuração desta magia (quando você o usa, a duração de sua
habilidade de sopro dracônico é reduzida em 1/2 do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} em minutos). Todos os sopros dracônicos causam 8d8 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e permitem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para metade do dano. O alcance do sopro dracônico em linha aumenta para 80 pés (24
metros) e o sopro dracônico em cone aumenta para 40 pés (12 metros).",
"4022ec06-2b50-403f-bd0a-113aa5dce2b2": "Forma Dracônica III",
"98d9ee61-f77d-4d23-bce9-7fdddc058b51": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nForma Dracônica
III: Esta magia funciona como Forma Dracônica II, exceto que também permite que você assuma a
forma de uma criatura semelhante a um dragão Enorme. Você ganha as seguintes habilidades: +10
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terrenos difíceis, Visão às Cegas com alcance de
30 pés (9 metros), sopro dracônico, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia, presença assustadora ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual à CD para esta magia) e
imunidade à um elemento. Você também ganha uma mordida ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}),
duas garras (2d6), dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de asas (1d8) e um ataque de cauda
(2d6). Você pode usar o sopro dracônico quantas vezes quiser, mas deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos. Todos os sopros dracônicos causam 12d8
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e permitem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do dano. O alcance do sopro
dracônico em linha aumenta para 100 pés (30 metros) e o sopro dracônico em cone aumenta para 50
pés (15 metros).",
"b9b515b8-7202-40ff-a1f0-e1642b11f3e5": "Presença Esmagadora",
"5fe27717-92aa-4b6f-bcf7-6ebb82b69c2c": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nPresença
Esmagadora: Sua presença inspira espanto incrível nas pessoas próximas. Uma criatura que falhar
no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra esta magia cai no chão e se
prostra diante de você, acreditando que se curva diante de uma presença divina. Essas criaturas são
consideradas {g|Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g} pela duração da magia. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em seu turno, um alvo desta magia pode tentar um novo
teste de resistência para encerrar o efeito; esta é uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de
rodada completa{/g} que não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}. Uma criatura que se recupere desta magia logo após ser afetada por ela por pelo
menos 1 rodada recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dreno de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e fica zonza por 1d4 rodadas. Uma criatura que faça o teste
inicial para {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistir a esta magia{/g} fica apenas zonza por 1
rodada.",
"1c984a42-f00a-45d9-a226-16a465d15e7c": "Sempre que você conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}, essa
magia causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"b5b6088e-d367-4154-a165-d1ac01573136": "Arcano da Linhagem Dracônica — Preto",
"cadbb643-062c-402f-a422-39d086b81686": "No 9º nível, você ganha um sopro dracônico. Este
sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por nível de feiticeiro em uma linha de 60 pés
(18 metros). Aqueles atingidos na área do sopro recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Reflexos{/g} para metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro +
seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta
habilidade uma vez por dia. No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º
nível, você pode usar esta habilidade três vezes por dia.",
"bf850fe2-5570-4510-a7d3-08098d5ab770": "Sopro Dracônico",
"484494c2-158d-4239-8ed4-bced5411fb87": "A partir do 1º nível, você pode desenvolver garras
como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas garras são tratadas como {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}, permitindo que você faça dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um ataque completo usando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Cada um desses ataques causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} (1d3 se você for Pequeno). No 5º nível, essas garras são
consideradas armas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. No 7º nível, o dano aumenta em uma categoria para
1d6 pontos de dano (1d4 se você for Pequeno). No 11º nível, essas garras causam 1d6 pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} em um acerto bem-sucedido. A
cada dia, você pode usar suas garras por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"188be43b-d014-4a6a-aed5-3d801ceffbeb": "Este personagem agora tem garras de dragão.",
"560c28eb-b0c3-48ac-8d5c-c57553b7d5d6": "Garras de Dragão",
"12603489-c400-458e-8649-9c4e41c262cb": "No 20º nível, sua herança dracônica se manifesta.
Você ganha imunidade a paralisia, sono e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g}. Você
também ganha Sentido às Cegas com alcance de 60 pés (18 metros).",
"54abf850-9eac-429e-8468-46cabf221846": "Poder dos Dragões (Preto)",
"67a1751a-9115-40eb-916f-653cef06e6e1": "Poder dos Dragões (Preto)",
"4d2ea02e-3ce5-49a9-8e11-7c0240027805": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nDominando os brejos e pântanos mais escuros, os dragões negros são os mestres
indiscutíveis de seus domínios, governando através da crueldade e da intimidação. Aqueles que
habitam ao alcance de um dragão negro vivem com medo.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g}
Adicionais da Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"e89b2cc3-18e1-4291-851b-b790e0cec899": "Linhagem Dracônica — Preto",
"8f4f7267-be60-4409-9e53-32602af6469b": "No 3º nível, você ganha resistência 5 pontos contra
ácido e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 9º nível, sua resistência ao ácido aumenta para 10 pontos e
seu bônus de armadura natural aumenta para +2. No 15º nível, seu bônus de armadura natural na
CA aumenta para +4.",
"cd175b2b-38e7-45d2-8164-d456609fa5eb": "Resistências Dracônicas",
"2d785535-6ec6-4fbb-b57d-52f20494b5b2": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g},
essa magia causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"9055cf09-b488-4640-9153-8770bdc25f72": "Arcano da Linhagem Dracônica — Azul",
"5d41d182-6710-4a75-a814-2b00b8fb1df7": "No 9º nível, você ganha um sopro dracônico. Este
sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por nível de feiticeiro em uma linha de 60
pés (18 metros). Aqueles atingidos na área do sopro recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a
10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.
No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia. No 17º nível, você pode usar esta
habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta habilidade três vezes por dia.",
"83f56726-9396-4248-90d2-7df2959f10ad": "A partir do 1º nível, você pode desenvolver garras
como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas garras são tratadas como {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}, permitindo que você faça dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um ataque completo usando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Cada um desses ataques causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} (1d3 se você for Pequeno). No 5º nível, essas garras são
consideradas armas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. No 7º nível, o dano aumenta em uma categoria para
1d6 pontos de dano (1d4 se você for Pequeno). No 11º nível, essas garras causam 1d6 pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} em um acerto bem-
sucedido. A cada dia, você pode usar suas garras por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"d2aab46c-d151-48cc-94c2-6ab20702a097": "No 20º nível, sua herança dracônica se manifesta.
Você ganha imunidade a paralisia, sono e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}. Você também ganha Sentido às Cegas com alcance de 60 pés (18 metros).",
"7a5b8e4d-7340-40cd-adbc-01fc5ba4df19": "Poder dos Dragões (Azul)",
"d09eef46-ac61-4191-9247-6ba6c327bc63": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nDragões azuis são mestres em travessuras e obcecados por ordem. Na batalha, eles
preferem {g|Encyclopedia:Surprise}surpreender{/g} seus oponentes se tiverem chance e não
hesitam em recuar se a luta se voltar contra eles.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da
Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"cd065bab-558f-4ed8-ad61-a2857e99fa44": "Linhagem Dracônica — Azul",
"7a9ac8a1-726f-4fd5-9e5b-0f59bd4b954d": "No 3º nível, você ganha resistência 5 pontos contra
eletricidade e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 9º nível, sua resistência à eletricidade aumenta para 10
ponto e seu bônus de armadura natural na CA aumenta para +2. No 15º nível, seu bônus de
armadura natural aumenta para +4.",
"c37b3ec4-e816-4932-9241-822a7b41e97a": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, essa
magia causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"1b7e31ab-954f-41e5-8a22-fffcd8a94cae": "Arcano da Linhagem Dracônica — Latão",
"349e7782-b70d-4a5d-8c09-109a9db519c5": "No 9º nível, você ganha um sopro dracônico. Este
sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por nível de feiticeiro em uma linha de 60 pés (18
metros). Aqueles atingidos na área do sopro recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia.",
"2f50c905-74bb-4256-a14e-90df40a2ad17": "A partir do 1º nível, você pode desenvolver garras
como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas garras são tratadas como {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}, permitindo que você faça dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um ataque completo usando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Cada um desses ataques causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} (1d3 se você for Pequeno). No 5º nível, essas garras são
consideradas armas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. No 7º nível, o dano aumenta em uma categoria para
1d6 pontos de dano (1d4 se você for Pequeno). No 11º nível, essas garras causam 1d6 pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto bem-sucedido. A
cada dia, você pode usar suas garras por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"93716175-14c3-4b66-a476-b9bde3dc3f3d": "No 20º nível, sua herança dracônica se manifesta.
Você ganha imunidade a paralisia, sono e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.
Você também ganha Sentido às Cegas com alcance de 60 pés (18 metros).",
"1171a7b1-1c26-4db1-a8e2-c348ed3c51e7": "Poder dos Dragões (Latão)",
"6daa3ef6-3511-4912-a703-ac12932ea6e5": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nConversadores consumados, dragões de latão preferem falar em vez de lutar.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude
Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia
— {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"1c2cbf5e-d452-45b5-af01-6498bb164b14": "Linhagem Dracônica — Latão",
"aa80d94b-25bb-4bfb-9f0a-b9d9b36b9df5": "No 3º nível, você ganha resistência 5 pontos contra
fogo e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 9º nível, sua resistência ao fogo aumenta para 10 pontos e
seu bônus de armadura natural na CA aumenta para +2. No 15º nível, seu bônus de armadura
natural aumenta para +4.",
"6a030deb-51fa-4716-af45-1a2a83c14d1e": "Arcano da Linhagem Dracônica — Bronze",
"cd5040ae-115a-44cd-ae40-897cf8e80cef": "Poder dos Dragões (Bronze)",
"5d89098e-8f1e-4bc8-a823-e8b98bb8a7b6": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nDragões de bronze são conhecidos por se aliar aos viajantes e aventureiros, se a causa e
a recompensa forem certas e justas.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem
Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g}
Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Acelerar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"8dbafd85-4b74-43a5-9ffb-aec6612fd632": "Linhagem Dracônica — Bronze",
"38d257cf-b99d-44e6-b7af-49dd7e254bdc": "Arcano da Linhagem Dracônica — Cobre",
"a2884ce6-4b1c-4c1b-9cc9-eb9db0f9b11e": "Poder dos Dragões (Cobre)",
"334898d2-c071-431c-b440-de0576f84029": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nOs dragões de cobre são caprichosos e passam a maior parte do tempo em combate
tentando irritar e frustrar seus inimigos.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da
Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"fcd4a939-aaed-4de5-8673-02df60e28694": "Linhagem Dracônica — Cobre",
"e79e5e54-e705-40c8-9e94-831425f42323": "Arcano da Linhagem Dracônica — Ouro",
"4847220d-669b-423d-94a9-c1531be38ec2": "No 9º nível, você ganha um sopro dracônico. Este
sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por nível de feiticeiro em um cone de 30 pés (9
metros). Aqueles atingidos na área do sopro recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia.",
"af5acb78-9151-4467-89db-1705b7cb08fe": "Poder dos Dragões (Ouro)",
"4ce02246-3978-4e9b-bb41-dbaabdf27ccb": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nDragões de ouro são o epítome da virtude. Outros dragões metálicos reverenciam seus
primos de ouro como os agentes das forças divinas e os modelos da espécie dracônica, e muitas
vezes os procuram para conselhos ou ajuda.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da
Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"4acda62f-d199-48bb-a062-45646093c8de": "Linhagem Dracônica — Ouro",
"ef839eb2-4cb9-45fc-863b-4a7099d854eb": "Arcano da Linhagem Dracônica — Verde",
"d7fd0d8f-e999-484e-99f5-89ad850ed2e0": "No 9º nível, você ganha um sopro dracônico. Este
sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por nível de feiticeiro em um cone de 30 pés (9
metros). Aqueles atingidos na área do sopro recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia.",
"4ada6e4e-7881-4e0b-afb5-9e4c303bd8d0": "Poder dos Dragões (Verde)",
"cd91b235-3be2-4064-8d43-7f340a35a1b8": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nDragões verdes habitam as antigas florestas do mundo, rondando sob copas altas em
busca de presas. De todos os dragões cromáticos, os dragões verdes são talvez os mais fáceis de
lidar diplomaticamente.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Dracônica:
Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia
— {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"851fa138-431f-4541-8572-ee7cbdb73780": "Linhagem Dracônica — Verde",
"a1148cd4-c54c-461d-a2ef-3abca5b47f6a": "Arcano da Linhagem Dracônica — Vermelho",
"faf72478-c716-490d-a8d4-e91280efdc13": "Poder dos Dragões (Vermelho)",
"f22937e3-d9d1-4186-8c01-ac008418cc65": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nPoucas criaturas são mais cruéis e temíveis do que o poderoso dragão vermelho. Rei
dos cromáticos, esta terrível fera traz ruína e {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} às terras que
caem sob sua sombra.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Dracônica:
Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia
— {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"230f655b-7273-4afe-8783-3b969f1e7cdc": "Linhagem Dracônica — Vermelho",
"cfb09dd4-81a9-40f5-bf6e-0687aa13c685": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}, essa
magia causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"a35e1529-2610-4609-906e-07c87e7ef7aa": "Arcano da Linhagem Dracônica — Prata",
"731772c8-9cf6-4843-98d9-9baee4efba9e": "No 9º nível, você ganha um sopro dracônico. Este
sopro dracônico causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por nível de feiticeiro em um cone de 30 pés (9
metros). Aqueles atingidos na área do sopro recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia.",
"26dffd98-e64f-490a-84df-555721b2f699": "A partir do 1º nível, você pode desenvolver garras
como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas garras são tratadas como {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}, permitindo que você faça dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra como um ataque completo usando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total. Cada um desses ataques causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} (1d3 se você for Pequeno). No 5º nível, essas garras são
consideradas armas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. No 7º nível, o dano aumenta em uma categoria para
1d6 pontos de dano (1d4 se você for Pequeno). No 11º nível, essas garras causam 1d6 pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um acerto bem-sucedido. A
cada dia, você pode usar suas garras por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"6c75708f-3173-4273-8dfc-2c9d5151e4c7": "No 20º nível, sua herança dracônica se manifesta.
Você ganha imunidade a paralisia, sono e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}. Você
também ganha Sentido às Cegas com alcance de 60 pés (18 metros).",
"6279b4ad-9c96-43e7-b2bd-843cc3eec6b9": "Poder dos Dragões (Prata)",
"00e94ea2-6de6-4f7c-b2a8-6511d4708eb1": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nDe todos os dragões, os prateados são os mais corajosos, mantendo um código de
cavaleiro para ajudar os fracos, derrotar o mal e se comportar de maneira honrosa.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude
Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia
— {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"1397f236-9c57-4303-b05c-a8f9e6610c5a": "Linhagem Dracônica — Prata",
"d53c072f-7232-4241-8083-e73681e0c178": "No 3º nível, você ganha resistência 5 pontos contra
frio e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No 9º nível, sua resistência ao frio aumenta para 10 pontos e
seu bônus de armadura natural na CA aumenta para +2. No 15º nível, seu bônus de armadura
natural aumenta para +4.",
"f987a606-1810-474c-a9a4-838bb6061085": "Arcano da Linhagem Dracônica — Branco",
"6a84f864-bf27-42fd-819e-c196798c3be4": "Poder dos Dragões (Branco)",
"4e32ace1-a56d-4053-ac17-7b6d4f97ffd1": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum momento
da história de sua família, um dragão cruzou com sua linhagem, e agora seu antigo poder flui em
suas veias.\nEmbora a maioria o considere o mais fraco e feroz dos dragões cromáticos, o dragão
branco compensa sua falta de astúcia com pura ferocidade.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g}
Adicionais da Linhagem Dracônica: Lutar às Cegas, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, Foco em Perícia — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Robustez.",
"8aff4ad5-3c2a-4f2d-a021-f1afe60c7236": "Linhagem Dracônica — Branco",
"ade590a0-bfbf-4dc4-a7c3-a4fa9a47578a": "Perícia de classe adicional da linhagem elemental.",
"8848f773-fa6b-4814-89d5-4610a32ed755": "Perícia de Classe — Mobilidade",
"9ab9a713-9d1f-4b6d-85ae-2b69747b0bf7": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Elemental: Esquiva, Potencializar
{g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g}
Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em {g|
Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano)
{/g}, Acuidade com Arma.",
"7729da5e-a1dd-4193-a23a-6e6ff58e22f3": "Proteção contra Energia",
"ae172e0b-e70e-46f9-a6a0-34e5d41800fb": "Corpo Elemental I",
"a7c856ce-39c2-4ff6-bb64-1ef7df4f510b": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nCorpo Elemental I:
Quando você conjura esta magia, você pode assumir a forma de um elemental do ar pequeno,
elemental da terra pequeno, elemental do fogo pequeno ou elemental da água pequeno. As
habilidades que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades
elementais baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que
você se transforma para determinar seu efeito.",
"70d26fc9-d1f4-4895-a361-21290c8bf381": "Corpo Elemental II",
"180c2c43-25b2-4309-be46-f748c728dc23": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nCorpo Elemental
II: Quando você conjura esta magia, você pode assumir a forma de um elemental do ar médio,
elemental da terra médio, elemental do fogo médio ou elemental da água médio. As habilidades que
você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais
baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que você se
transforma para determinar seu efeito.",
"3c0a5a19-33ee-451c-8edc-4933f707b0eb": "Corpo Elemental III",
"6e736a86-e47e-4b14-a1c8-28e1da637c6e": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nCorpo Elemental
III: Quando você conjura esta magia, você pode assumir a forma de um elemental do ar grande,
elemental da terra grande, elemental do fogo grande ou elemental da água grande. As habilidades
que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais
baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que você se
transforma para determinar seu efeito.",
"27627580-04e0-4b71-b111-dccf6114813e": "Corpo Elemental IV",
"16f209b2-0245-4208-8844-5b547157c792": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nCorpo Elemental
IV: Quando você conjura esta magia, você pode assumir a forma de um elemental do ar enorme,
elemental da terra enorme, elemental do fogo enorme ou elemental da água enorme. As habilidades
que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais
baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que você se
transforma para determinar seu efeito. Você também é imune aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, enquanto estiver na forma elemental e
ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–.",
"065da5e0-9860-4028-aa3a-291d274617a6": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvocar Criatura
VIII: Esta magia invoca {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} rocas extraplanares, ou 1d4+1 axiomites
extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro, ou 1d4+1 devoradores de almas
extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou um deva movânico, se o seu alinhamento for
bondoso ou neutro, ou gigante do gelo, se o seu alinhamento for maligno. Criaturas invocadas
aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"73bea605-db7d-40e2-9006-2b304427bf42": "Invocar Criatura VIII",
"4f6ee0bf-8f02-4561-b291-a3484877b6e8": "Grupo de Elementais",
"24c83edb-763e-492b-9641-c06c71a91608": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nGrupo de
Elementais: Esta magia abre um portal para um Plano Elemental e invoca elementais dele. Quando
a magia estiver completa, {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} elementais grandes aparecem. Cinco {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} depois, 1d4 elementais enormes aparecem. Após cinco
rodadas, um elemental maior aparece. Os elementais invocados aparecem onde você designar e
agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"6d47d9fc-38d4-4389-b0fb-8bb4c5090564": "Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} serão substituídas por {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade. Isso também muda o tipo de magia para uma
magia de eletricidade.",
"275662d4-3919-4de2-b8d6-476cdba7720d": "Arcano da Linhagem Elemental — Ar",
"441853d8-d85f-4426-960b-081a617d6b41": "No 9º nível, você pode liberar uma explosão de
poder elemental uma vez por dia. Esta explosão de 20 pés (6 metros) de raio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
por nível de feiticeiro. Aqueles atingidos na área de sua explosão recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Criaturas que falharem em seus testes de resistência ficam
vulneráveis à eletricidade até o final do seu próximo turno. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste
teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia. Este poder tem um alcance de 60 pés (18 metros).",
"bd40be22-5af7-4ddc-b610-3afc74772171": "Vulnerabilidade à Eletricidade",
"66580247-6757-459a-840c-284d3949be6a": "No 20º nível, o poder elemental surge em seu
corpo. Você ganha imunidade a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}.",
"0c2eefd6-5c30-4d82-9518-45ec49430b43": "No 15º nível, você se torna imune a agarrar,
enredar, lentidão e terreno difícil.",
"485b4b08-dd0a-411d-9676-5e8002673d31": "A partir do 1º nível, você pode liberar um raio
elemental como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mirando em qualquer
inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância. Este raio causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} + 1 para cada dois níveis de feiticeiro que
você possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"f3041793-f0c7-4c3e-aff6-386ce23fb680": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}O poder dos elementos
reside em você, e às vezes você mal consegue controlar sua fúria. Essa influência vem de um
estranho elemental em sua história familiar ou de uma época em que você, ou seus parentes, foram
expostos a uma poderosa força elemental. O ar infunde seu ser, e você pode recorrer ao seu poder
em tempos de necessidade.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem
Elemental: Esquiva, Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Acuidade com Arma.",
"e9d5e96a-88b2-4539-baf3-e12a652fc333": "Linhagem Elemental — Ar",
"e3c03066-63a6-4a3c-81e5-1d92f79f27b3": "No 3º nível, você ganha resistência à eletricidade
10 pontos. No 9º nível, sua resistência à eletricidade aumenta para 20 pontos.",
"9a1f7c8a-bdcb-479f-b8eb-cc18f1a0ca0f": "Mãos Flamejantes (Eletricidade)",
"df02dd98-cafa-477e-be8d-0f2e9def0d1f": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMãos Flamejantes
(Eletricidade): Esta magia sempre causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
determinado pelo seu elemento (ar). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao
tipo de energia do seu elemento.\nQualquer criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 5d4).",
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feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRaio Ardente
(Eletricidade): Esta magia sempre causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
determinado pelo seu elemento (ar). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao
tipo de energia do seu elemento.\nVocê explode seus inimigos com um feixe de eletricidade. Você
pode disparar um raio, mais um raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo
de três raios no 11º nível). Cada raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g}
à distância para acertar e causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}.",
"5e08914b-dadb-480f-aeed-a36321e2d060": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sempre
causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo seu elemento (ar). Além
disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento.\nQualquer
criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"921fcf4b-d405-489e-bc67-3d70b3e40a16": "Mãos Flamejantes (Eletricidade)",
"d7464378-2757-4c25-bba8-af96008e775f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sempre
causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo seu elemento (ar). Além
disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento.\nVocê
explode seus inimigos com um feixe de eletricidade. Você pode disparar um raio, mais um raio
adicional para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º nível). Cada raio
requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para acertar e causa {g|
Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}.",
"4422ba4f-6ce7-4f65-b5e0-c6f434a9dea1": "Raio Ardente (Eletricidade)",
"a5e5f9ac-0663-4e6e-b259-b09abdef9e6e": "Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} serão substituídas por {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido. Isso também muda o tipo de magia para uma magia de
ácido.",
"17eef7e9-c25c-4dd8-84fe-66c97c9d245e": "Arcano da Linhagem Elemental — Terra",
"3327a0d9-3251-4f59-9624-e529bd00a04e": "No 9º nível, você pode liberar uma explosão de
poder elemental uma vez por dia. Esta explosão de 20 pés (6 metros) de raio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por
nível de feiticeiro. Aqueles atingidos na área de sua explosão recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Criaturas que falharem em seus testes de resistência ficam
vulneráveis ao ácido até o final do seu próximo turno. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de
resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia. Este poder tem um alcance de 60 pés (18 metros).",
"6dabf391-20c4-402e-8f38-c251b30d7c5c": "Vulnerabilidade ao Ácido",
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corpo. Você ganha imunidade a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g}.",
"d521a3ee-e402-4407-a231-a6b712afe7ad": "No 15º nível, você ganha a habilidade escavar.
Durante a escavação, você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva de +8 na sua
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total, mas
não pode realizar nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, exceto se mover. Você pode usar
escavar quantas vezes desejar.",
"49e8f2a0-1376-4311-8600-91ddbda767b4": "Movimento Elemental",
"5f73e029-ac96-4d41-9737-b21d569cf861": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +8 em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, exceto se mover.",
"98ba9b37-c215-40c5-8325-79e2280ec4e1": "A partir do 1º nível, você pode liberar um raio
elemental como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mirando em qualquer
inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância. Este raio causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} + 1 para cada dois níveis de feiticeiro que você
possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"c7079ff6-6eda-47a5-a2a1-0da5d0f5aa11": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}O poder dos elementos
reside em você, e às vezes você mal consegue controlar sua fúria. Essa influência vem de um
estranho elemental em sua história familiar ou de uma época em que você, ou seus parentes, foram
expostos a uma poderosa força elemental. A terra infunde seu ser, e você pode recorrer ao seu poder
em tempos de necessidade.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem
Elemental: Esquiva, Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Acuidade com Arma.",
"6b5c8920-600c-486c-a6f1-aff9fe819cfb": "Linhagem Elemental — Terra",
"d07de44e-ec93-413b-81b5-6e2b3a0fa528": "No 3º nível, você ganha resistência ao ácido 10
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"50d9d0b2-85cc-47fb-af4d-ada8925f62eb": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMãos Flamejantes
(Ácido): Esta magia sempre causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo
seu elemento (terra). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia
do seu elemento.\nQualquer criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"cd63707c-f573-4ee8-bbb8-4e9f9c7ce4c6": "Raio Ardente (Ácido)",
"a25390fa-ec8b-478f-9906-303f29c3760f": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRaio Ardente
(Ácido): Esta magia sempre causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo
seu elemento (terra). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia
do seu elemento.\nVocê explode seus inimigos com um feixe de ácido. Você pode disparar um raio,
mais um raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º
nível). Cada raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para
acertar e causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de ácido{/g}.",
"f1eaa61d-b303-4066-86b6-a6075006f02e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sempre
causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo seu elemento (terra). Além
disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento.\nQualquer
criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"29a1a347-8ac1-4716-80f2-6ea895cdea18": "Mãos Flamejantes (Ácido)",
"69ac827b-0411-4ec9-8f59-3ee3794317a0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sempre
causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo seu elemento (terra). Além
disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento.\nVocê
explode seus inimigos com um feixe de ácido. Você pode disparar um raio, mais um raio adicional
para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º nível). Cada raio requer um
{g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para acertar e causa {g|
Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}.",
"138a6acd-9b0e-42a1-8078-19b393b85483": "Raio Ardente (Ácido)",
"41ab6ffc-4efa-4faa-9957-2869aadff47a": "Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} serão substituídas por {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo. Isso também muda o tipo de magia para uma magia de
fogo.",
"a2a2a2c5-e6b8-43e2-b730-0e6acdfc7757": "Arcano da Linhagem Elemental — Fogo",
"c6720db8-dd2a-472f-89ff-d46ef3314e48": "No 9º nível, você pode liberar uma explosão de
poder elemental uma vez por dia. Esta explosão de 20 pés (6 metros) de raio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
nível de feiticeiro. Aqueles atingidos na área de sua explosão recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Criaturas que falharem em seus testes de resistência ficam
vulneráveis ao fogo até o final do seu próximo turno. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de
resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia. Este poder tem um alcance de 60 pés (18 metros).",
"42e74820-df0a-416e-85dc-deeae943783b": "Explosão Elemental",
"d6965c1e-ec8a-4485-9448-f55a57f9c9b7": "Vulnerabilidade ao Fogo",
"a808c231-329f-4b5c-9837-96d30a595e76": "Corpo Elemental",
"dcb37e39-98bc-4151-ae22-af16223a1f09": "No 20º nível, o poder elemental surge em seu
corpo. Você ganha imunidade a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"da6c9896-1d02-4b33-833e-dbd1a5c1b229": "No 15º nível, você ganha +30 pés (9 metros) ao
seu {g|Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g} base.",
"9aff4db4-f8c8-42fb-9a7a-5cb553595f80": "A partir do 1º nível, você pode liberar um raio
elemental como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mirando em qualquer
inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância. Este raio causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1 para cada dois níveis de feiticeiro que você
possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"b0711b4b-4dca-4df6-be7a-b48b6bce7ca1": "Raio Elemental",
"3459cfd0-3bb0-4711-abc9-c55081523e27": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}O poder dos
elementos reside em você, e às vezes você mal consegue controlar sua fúria. Essa influência vem de
um estranho elemental em sua história familiar ou de uma época em que você, ou seus parentes,
foram expostos a uma poderosa força elemental. O fogo infunde seu ser, e você pode recorrer ao seu
poder em tempos de necessidade.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem
Elemental: Esquiva, Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Acuidade com Arma.",
"77fd98af-ec28-4083-a226-bc5d0e2aa757": "Linhagem Elemental — Fogo",
"a6281ba8-e9a7-4b45-9b01-4a773f0286ce": "No 3º nível, você ganha resistência ao fogo 10
pontos. No 9º nível, sua resistência ao fogo aumenta para 20 pontos.",
"875bf0e7-7761-4dd7-bf8b-73056e87fe2e": "Resistência Elemental",
"538cd098-176f-4ce8-83ae-1e6507232e8c": "Mãos Flamejantes",
"5ab7e33a-9c52-4977-8cf5-776eb2ee3b58": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMãos Flamejantes:
Qualquer criatura na área das chamas sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"d5736a36-c962-4d07-813e-440e51c11839": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRaio Ardente:
Você explode seus inimigos com um raio de fogo abrasador. Você pode disparar um raio, mais um
raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º nível). Cada
raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa
{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"eb01f5d9-638a-43e6-80ad-a1abc4fa4e2b": "Raio Ardente",
"41b08433-e253-4f05-ac2c-094bf97b9bad": "Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} serão substituídas por {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio. Isso também muda o tipo de magia para uma magia de
frio.",
"887a61e5-ccec-4089-b734-faf358adc332": "Arcano da Linhagem Elemental — Água",
"4880919e-57fc-4605-97f1-7e800b79df95": "No 9º nível, você pode liberar uma explosão de
poder elemental uma vez por dia. Esta explosão de 20 pés (6 metros) de raio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por
nível de feiticeiro. Aqueles atingidos na área de sua explosão recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Criaturas que falharem em seus testes de resistência ficam
vulneráveis ao frio até o final do seu próximo turno. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de
resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode usar esta habilidade uma vez por dia.
No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar esta
habilidade três vezes por dia. Este poder tem um alcance de 60 pés (18 metros).",
"55bb13ea-57f0-4828-98ee-526bb9e18974": "Vulnerabilidade ao Frio",
"1fb5cdcf-1e6b-4d61-ad04-8ddd80144635": "No 20º nível, o poder elemental surge em seu
corpo. Você ganha imunidade a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.",
"504e64a8-94b3-4d65-8067-2ffac9f35f25": "No 15º nível, você ganha imunidade a {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}.",
"eea6e422-edec-460b-b559-261220215f56": "A partir do 1º nível, você pode liberar um raio
elemental como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, mirando em qualquer
inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância. Este raio causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} + 1 para cada dois níveis de feiticeiro que você
possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"6adad984-fddd-497a-8c5c-e45e2e621e5d": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}O poder dos
elementos reside em você, e às vezes você mal consegue controlar sua fúria. Essa influência vem de
um estranho elemental em sua história familiar ou de uma época em que você, ou seus parentes,
foram expostos a uma poderosa força elemental. A água infunde seu ser, e você pode recorrer ao seu
poder em tempos de necessidade.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem
Elemental: Esquiva, Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Fortitude Formidável, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} Poderoso, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, Acuidade com Arma.",
"08793fd0-00e9-4f94-b52b-ce7a9645f642": "Linhagem Elemental — Água",
"8dcca161-85e9-448e-b58d-ad9a85abe07a": "No 3º nível, você ganha resistência ao frio 10
pontos. No 9º nível, sua resistência ao frio aumenta para 20 pontos.",
"a0fd1563-69dc-4865-9ea4-d11cda3da35f": "Mãos Flamejantes (Frio)",
"e1af6e30-576c-4878-9232-dd1fa3eaa8a3": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMãos Flamejantes
(Frio): Esta magia sempre causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo
seu elemento (água). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia
do seu elemento.\nQualquer criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"2ee2a8c4-57a5-42da-8d18-daff8650d321": "Raio Ardente (Frio)",
"1177d673-4b05-452b-ae12-3178e9dc1ff1": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRaio Ardente
(Frio): Esta magia sempre causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo
seu elemento (água). Além disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia
do seu elemento.\nVocê explode seus inimigos com um feixe de frio. Você pode disparar um raio,
mais um raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º
nível). Cada raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para
acertar e causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de frio{/g}.",
"3c3e101e-0be8-4a1f-91d1-e70bd99317d2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sempre
causa um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo seu elemento (água). Além
disso, o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento.\nQualquer
criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"f20e5a1a-b35e-423f-85af-fe891025b9af": "Mãos Flamejantes (Frio)",
"9bf8ef6c-82f1-48d5-af91-cdf52ee1acb8": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sempre causa
um tipo de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} determinado pelo seu elemento (água). Além disso,
o subtipo desta magia muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento.\nVocê explode
seus inimigos com um feixe de frio. Você pode disparar um raio, mais um raio adicional para cada
quatro níveis além do 3º (até um máximo de três raios no 11º nível). Cada raio requer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para acertar e causa {g|
Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.",
"e1d7c542-9b35-48b8-9be9-c412b39870e4": "Raio Ardente (Frio)",
"239048ad-0c65-47ef-b6aa-f8b056306972": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da subescola de compulsão, aumente a
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia em +2.",
"8353563d-da0f-45a2-9498-e014b61a27f9": "Arcano da Linhagem Feérica",
"1403abd1-f40b-4292-9ed2-de880e70c323": "Perícia de classe adicional da linhagem Feérica.",
"c981f5eb-0c69-4526-b45e-8135eec2ca83": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Feérica: Esquiva, {g|
Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}Manobras{/g} Ágeis, Tiro à Queima-Roupa, Tiro Preciso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"948f52b0-6d0d-4c9c-9bd5-66d65ff2d910": "No 15º nível, você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de
conjurador) feitos para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de uma
criatura. Este bônus se acumula com o dos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Penetração de {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g} e Penetração de Magia Maior.",
"6e7d8fc8-ef2a-4b35-868b-67845c9df5ae": "Magia Feérica",
"8b2b1025-4612-4339-a577-7665e10e2cd8": "No 9º nível, a cada dia, você pode ficar invisível
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de feiticeiro.
Essa habilidade funciona como invisibilidade maior. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.\
nInvisibilidade Maior: Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona como invisibilidade, exceto
que não termina se o alvo {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}.\nInvisibilidade: A criatura se torna
invisível. Se for necessário um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}, uma criatura invisível tem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +20 em seus {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.
A magia termina se o alvo atacar qualquer criatura. Para os propósitos desta magia, um ataque inclui
qualquer {g|Encyclopedia:Spell_Target}magia que tenha como alvo{/g} um inimigo ou cuja área ou
efeito inclua um inimigo. Exatamente quem é um inimigo depende das {g|
Encyclopedia:Perception}percepções{/g} do personagem invisível. {g|
Encyclopedia:CA_Types}Ações{/g} direcionadas a objetos desacompanhados não quebram o
magia. Causar dano indiretamente não é um ataque. Assim, um ser invisível pode abrir portas, falar,
comer, subir escadas, invocar criaturas e fazer com que eles ataquem, cortar as cordas segurando
uma ponta enquanto os inimigos estão na ponte, acionar armadilhas remotamente, abrir uma porta
levadiça para liberar cães de ataque e assim por diante. Se o alvo atacar diretamente, no entanto, ele
imediatamente se torna visível junto com todos os seus equipamentos. Magias como bênção que
afetam especificamente aliados, mas não inimigos, não são ataques para esse propósito, mesmo
quando incluem inimigos em sua área.",
"a616420c-f639-49a4-af34-46ee8f03891d": "Olhar Fugaz",
"89ab6a69-37c1-4ecc-a2f2-ce5fa10f91c4": "No 1º nível, você pode fazer uma criatura explodir
em gargalhadas por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Uma criatura em gargalhadas só
pode realizar uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, mas pode se defender
normalmente. Uma vez que uma criatura tenha sido afetada pelo toque do riso, ele fica imune a seus
efeitos por 24 horas. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Este é um efeito que afeta a mente.",
"192f6cfc-fcaf-47a6-8c85-0f2dfa40d930": "Toque do Riso",
"e9f9a79d-cb93-4611-b203-09531273b93e": "Esta criatura está rindo histericamente e não pode
realizar nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, exceto uma única {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} por turno.",
"c06b370d-e9df-4749-a913-bf0b16a83c47": "Gargalhada",
"8377e761-e683-4002-9304-2a1c2d1595bd": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Encontramos na
família do feiticeiro a natureza caprichosa das fadas. O personagem é mais emocional do que a
média e bastante propenso a explosões de alegria e raiva. Ele sempre se sentiu próximo da natureza.
A influência do mundo das fadas em sua magia é sentida cada vez mais claramente à medida que
você sobe de nível.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Feérica: Esquiva,
{g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g} Aprimorada, Reflexos Rápidos, {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}Manobras{/g} Ágeis, Tiro à Queima-Roupa, Tiro Preciso,
Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"d65a81ab-d654-45d7-9dc2-01d39cfd223c": "Linhagem Feérica",
"45921b63-e795-4b2e-b82d-602af80a1222": "Manto de Sonhos",
"0414fca4-b89f-4fd5-b1c8-48995705e965": "Você é cercado por um aroma soporífero que faz
com que criaturas vivas que começarem seus turnos, ou terminarem seu movimento, a até 5 pés (1,5
metros) de você caiam em sono por 1 minuto. As criaturas devem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} cada vez que começarem seus turnos, ou
terminarem seu movimento, dentro do manto dos sonhos, mesmo que tenham feito um teste de
resistência previamente contra o efeito. Criaturas dormindo estão {g|
Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g}, mas podem ser despertadas com uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} ou após serem feridas.",
"eee80cde-2468-4d8e-a87c-5529e64d32a7": "No 20º nível, a alma do personagem torna-se uma
com o mundo das fadas. Desenvolve imunidade a venenos e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/ferro frio. Uma vez por dia, um feiticeiro pode
conjurar manto dos sonhos como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} com um {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} igual ao seu nível de
feiticeiro.",
"e7711bd0-23de-4026-b91a-24c61ec49c82": "Alma da Fada",
"7dbdf118-eaca-4977-ac44-ef83c245be89": "Enredar",
"d67fedca-9a8b-4cbc-9884-295223dd55d1": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nEnredar: Esta
magia faz com que grama alta, ervas daninhas e outras plantas envolvam criaturas na área de efeito
ou aquelas que entram na área. As criaturas que falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de resistência{/g} ganham a condição de enredado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nToda a área de efeito é considerada terreno difícil
enquanto o efeito durar.",
"b6ad5412-8c93-458b-a46c-171a692904be": "Riso Histérico",
"eb3ba526-3b66-4ce4-8833-af7dc9fde083": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRiso Histérico:
Esta magia faz o alvo rir incontrolavelmente. Ele começa a rir tanto que cai no chão. A vítima não
pode realizar nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} pela duração da magia, mas isso não
significa que ele esteja {g|Encyclopedia:Helpless}indefesa{/g}. Uma vez que a magia termina, ele
fica livre para agir normalmente. Em seu próximo turno, ele pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para encerrar o efeito. Criaturas com {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} igual ou inferior a 2 não são afetadas.",
"a2aca842-0ce6-468d-b09b-67b40f2a346d": "Sono Profundo",
"7d01c66c-78b7-4a87-823c-44e9804eb139": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nSono Profundo:
Este magia causa um sono mágico que coloca criatuas de 10 DV para dormir. Seus efeitos se
aplicam primeiro às criaturas mais próximas do ponto de origem da magia. Dados de Vida não
suficientes para afetar o próximo alvo são perdidos. Criaturas que estiverem dormindo estão {g|
Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g}. Eles acordam se forem esbofeteados ou atingidos, mas o
barulho não é suficiente para acordá-los do sono. Esta magia não tem efeito em criaturas {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconscientes{/g}, mortos-vivos ou constructos.",
"a4290de2-ad42-42ab-98a4-bf2fa7e9a984": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nVeneno:
Invocando os poderes venenosos de predadores naturais, você infecta o alvo com um veneno
horrível fazendo um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo bem-
sucedido. Este veneno causa {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas. Criaturas envenenadas podem
fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} a cada rodada para negar o dano e
acabar com a aflição.",
"6cc39660-a510-4d69-a9fd-92935210ac1e": "Veneno",
"0988b693-53ee-494f-966d-76c12c5eb495": "Armadilha de Visgo",
"ca7c84ef-aaa0-4f4c-b785-795bc2ed6c27": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nArmadilha de
Visgo: Videiras cobertas de espinhos, flores, folhetos e outros detritos florais ganham vida em torno
do alvo desta magia. Quando esta magia é conjurada, o alvo fica paralisado e enredado, mas um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido anula o efeito de paralisia. Em
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} subsequente, o alvo pode fazer um novo teste de
resistência para encerrar os efeitos de paralisia e enredado.\nA cada rodada, os espinhos afiados
causam {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
perfurante{/g} no alvo. Este {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é considerado ferro frio para fins
de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de danos{/g}.",
"13575385-4173-457b-8633-3d0cf9180398": "Dissipar Magia Maior",
"eef98f73-2e25-440f-894d-e7f32b31948c": "Cajado Vivo",
"14cc7277-d467-4bb7-9a89-53e3910d4f89": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nCajado Vivo: Esta
magia transforma um bordão comum em uma criatura Ente. Ele aparece onde você designar e age
de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"14134d67-31b0-41f3-a80f-0c1118b6ad97": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvocar Nereida:
Esta magia invoca ao seu lado uma Nereida natural. O aliado invocado aparece onde você designar
e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"5cb3c093-cb3c-49b6-b75d-9a820a92a9de": "Invocar Nereida",
"84c5154f-4139-4fce-b4c0-8eebcd79b837": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvocar
Hamadríade: Esta magia invoca ao seu lado uma Hamadríade natural. O aliado invocado aparece
onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0eac0279-7e5c-438c-a4c2-cbee776e4f52": "Invocar Hamadríade",
"6edf4907-9146-4479-9499-53aa60ee3045": "No 3º nível, você pode se mover por qualquer tipo
de terreno difícil em sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} normal, e sem sofrer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ou sofrer qualquer outra deficiência.",
"b0afa9d7-0efc-4071-a1d1-163c7ae7e811": "Caminhar na Floresta",
"8172d21f-27ea-4d51-8404-f7ec8abb8ec4": "Sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da subescola de enfeitiçar, aumente a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
da magia em +2.",
"22cb6c41-7794-4c30-af86-ab249df3292c": "Arcano da Linhagem Infernal",
"b59aa561-7f72-45dd-81ea-2bd1ff8c3ce5": "Perícia de Classe — Persuasão",
"de0f48d4-7f0d-44f2-bcbe-03df3befdc40": "Perícia de classe adicional da linhagem Infernal.",
"7255a12e-c8e2-460f-bace-aaa8269fd037": "No 1º nível, você pode fazer uma criatura ficar
abalada com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Este efeito
persiste por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível
de feiticeiro (mínimo 1). Vários toques não se acumulam, mas aumentam a duração. A cada dia,
você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"ebf02a2b-fbe3-437b-a2c5-e6502c95ce8a": "Toque da Corrupção",
"71b7331e-93f1-4043-9e54-3ab636370a0f": "Abalado",
"37a9d3b1-5be3-4cce-972b-b2adb25e9410": "Esta criatura está abalada. Ele sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}. Abalado é um estado de medo menos
grave do que assustado ou em pânico.",
"6e4c9e7a-30a7-4d67-9c32-7ed73268c151": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Infernal: Lutar às Cegas,
Especialização em Combate, Enganador, Prolongar Magia, Desarmar, Vontade de Ferro, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento
(Arcano){/g}, Penetração de {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}.",
"e55b459f-1ad0-4a8c-b4c5-59ccdc3f81b6": "No 9º nível, você pode invocar uma coluna de fogo
infernal. Esta explosão de 10 pés (3 metros) de raio causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por nível de feiticeiro. Aqueles atingidos na
área de sua explosão recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Criaturas boas que falham em seus testes ficam
abaladas por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de
feiticeiro. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível
de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 9º nível, você pode
usar esta habilidade uma vez por dia. No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por
dia. No 20º nível, você pode usar esta habilidade três vezes por dia. Este poder tem um alcance de
60 pés (18 metros).",
"b464e753-a401-46c6-a1fd-74ac3b9c9758": "Fogo Infernal",
"8d1b6b67-64c1-4592-92d9-2a1a65c02c49": "No 20º nível, sua forma se torna infundida com
poder vil. Você ganha imunidade ao fogo e veneno. Você também ganha resistência ao ácido 10
pontos e frio 10 pontos.",
"20e90247-b451-49a3-9533-a38deda7ee7f": "Poder do Inferno",
"490ade6c-f221-4c72-ae0a-ab12c96498ed": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Em algum lugar na
história de sua família, um parente fez um acordo com um demônio, e esse pacto influenciou sua
linhagem familiar desde então. Em você, ele se manifesta de maneira direta e óbvia, concedendo-
lhe poderes e habilidades. Enquanto seu destino ainda é seu. Você não pode deixar de se perguntar
se sua recompensa final está ligada ao Poço. Você pode recorrer ao poder do Mundo Inferior, mas
deve ter cuidado para não deixar que a influência deles o corrompa: tal poder nunca é gratuito.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Infernal: Lutar às Cegas, Especialização
em Combate, Enganador, Desarmar, Prolongar Magia, Vontade de Ferro, Foco em {g|
Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano)
{/g}, Penetração de {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}.",
"141785fe-5d3d-4599-8bb4-b8236c1b5a25": "Linhagem Infernal",
"cf1268a4-504c-438e-a1c6-77037063f7be": "No 3º nível, você ganha resistência ao fogo 5
pontos e um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} feitos contra veneno. No 9º nível, sua resistência ao fogo aumenta para 10 pontos
e seu bônus em testes de resistência contra veneno aumenta para +4.",
"0021ed33-5e40-42a6-85a7-46c1310938a7": "Resistências Infernais",
"df9d0f31-a6f7-4370-abf2-6a1f01c9a714": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nProteção contra o
Bem: O alvo ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas boas.",
"330cf091-a41a-4316-9dd6-ee25dca3be56": "Proteção contra o Bem",
"27b3588b-ae89-420a-9d31-ea2972c89936": "Raio Ardente",
"8352ef0f-7e9e-44e1-80b8-4cb6aae27007": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nImobilizar Pessoa:
O alvo fica paralisado e congela no lugar. Ele está consciente e respira normalmente, mas não pode
realizar nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em seu turno, o alvo pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para encerrar o efeito. Esta é uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"b8656f78-cf50-41d0-b32f-ee9e7b800ef5": "Imobilizar Pessoa",
"0396cc94-d99a-4363-a86f-af936776194e": "Desespero Esmagador",
"f2143a65-d2b4-4b24-a0ca-7eea5fa7229f": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nDesespero
Esmagador: Um cone invisível de desespero causa grande tristeza nos alvos. Cada criatura afetada
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} de arma. Desespero Esmagador dissipa os efeitos
de Esperança.",
"2afdd436-c5c2-491f-8bec-697d2bba5173": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nNévoa Mental:
Esta magia gera uma camada de neblina que enfraquece a resistência mental de quem entra nela.
Criaturas dentro da área de efeito sofrem -10 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de perícia
em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}. Eles sofrem a penalidade enquanto
permanecerem na área de efeito e por {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} após saírem dela. A neblina é estacionária e persiste por
30 minutos.",
"539da3e9-784a-4342-84fa-a004b2bb58a7": "Névoa Mental",
"c85cf6c7-b6b8-4b1c-86cf-eef52ed6f7af": "Raio de Fogo Infernal",
"cbbbfa2f-4924-4535-afc2-58b150c1a240": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRaio de Fogo
Infernal: Uma rajada de fogo infernal sai de suas mãos. Você pode disparar um raio, mais um raio
adicional para cada 4 níveis de conjurador além do 11º (até um máximo de três raios no 19º nível).
Cada raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e
causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6). Metade do dano é {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, mas a outra metade resulta diretamente do poder
profano e, portanto, não está sujeito a ser reduzido pela resistência ao fogo.",
"0e5eeab8-8d55-4aa8-b6af-78257e967630": "Marca de Fogo",
"a07f1c1a-6fda-4af3-a7a1-0e656dd5ad20": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMarca de Fogo:
Você marca vários aliados com uma runa flamejante. Esta runa não causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e emana luz como se fosse uma tocha. Enquanto marca de fogo
estiver queimando, qualquer criatura marcada é imune ao dano de qualquer magia de fogo que você
conjurar. Todas as armas do alvo (naturais ou manufaturadas) causam {g|Encyclopedia:Dice}
+1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto bem-
sucedido (este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de dano de fogo se acumula com qualquer
quantidade de dano de fogo que as armas do alvo já estavam causando). Enquanto a magia estiver
ativa, a criatura portando uma marca de fogo pode disparar um raio de fogo em qualquer alvo
dentro de 30 pés (9 metros) como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Este raio
requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa 6d6
pontos de dano de fogo. Quando uma criatura usar sua marca de fogo para disparar um raio dessa
maneira, o efeito da magia se encerra para aquela criatura.",
"78d51720-6bf9-4e49-90ae-24ccfb4bea32": "Palavra de Poder: Atordoar",
"5ca58285-9a22-43c8-be31-6cd7277b3e16": "Meia-Noite Polar",
"d42ff6b7-ca20-4f0c-902f-4e75cc4bb75c": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nMeia-Noite Polar:
Você mergulha uma área no frio congelante da noite ártica. Todas as criaturas na área sofrem {g|
Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e 1d6
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido a cada rodada anula o {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
Destreza{/g}, mas não o dano de frio.",
"47e611d4-860a-4f55-8934-03aefac2f61e": "Seus poderes de compulsão podem afetar até
criaturas bestiais. Sempre que você conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que afeta a
mente, ela afeta animais, bestas mágicas, humanóides monstruosos e vermes, como se fossem
humanóides que entendessem seu idioma.",
"183a8dd9-cd26-4443-a751-a99e4e9447a1": "Arcano da Linhagem Serpentina",
"7873d555-74e3-4290-aafb-670210e28d62": "Perícia de classe adicional da linhagem
Serpentina.",
"13cd4c06-d8ba-47b0-b128-56614e006d5c": "Perícia de Classe — Furtividade",
"d8794f2e-a431-42d5-bfd5-77453d699290": "No 15º nível, o feiticeiro pode invocar um enxame
de insetos. Esta habilidade funciona como a magia da morte rastejante, exceto que o veneno do
enxame inflige {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} à {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e todas as criaturas (exceto o feiticeiro) que
compartilham o espaço do enxame ficam enredadas. O feiticeiro pode usar esta habilidade uma vez
por dia.\nMorte Rastejante: Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca 4 enxames de aranhas.
Essas criaturas aparecem no local escolhido pelo personagem e agem de acordo com o resultado de
seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.\nOs enxames têm 60
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} cada e causam {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de
dano durante o ataque do enxame + veneno e distração. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para resistir ao veneno e distração é igual à
CD para resistir a esta magia. Criaturas que se agarram a vários enxames fazem apenas um único
teste de resistência e recebem dano de um único enxame.\nDistração: Uma criatura com essa
habilidade pode causar náuseas em criaturas atingidas. Qualquer criatura viva que sofra dano de
uma criatura com a habilidade de distração fica nauseada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a menos que seja bem-sucedida em um teste de
Fortitude para anular o efeito.\nVeneno: Enxame — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g};
Teste de Fortitude; frequência: 1/rodada durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 pontos de dano de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}; {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 1 teste de resistência.",
"9a2cebe8-0aec-4e7d-9a02-5cc8c6918c6d": "Covil de Vermes",
"061f7b99-fa81-49be-a4c5-825394ed2954": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
deixar o alvo vivo nauseado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a menos que o
alvo seja bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida da criatura + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}) para negar o efeito.\nVeneno: Enxame — {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; Teste de Fortitude (CD 13); frequência: 1/rodada durante 6
rodadas; Efeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
Constituição; {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 1 teste de resistência.",
"f8090c9b-8c43-410c-bb22-a082c1cbacb7": "Covil de Vermes",
"d56bd76d-dd7c-4b08-94da-59669dd1d31e": "Veneno do Enxame de Aranhas",
"df957f39-ab61-4a1c-86e8-17aa07f1f3b5": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
13)\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de
resistência",
"3670d615-cf60-408e-9557-a86f27dc3d2a": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem Serpentina: Magia de Combate,
Reflexos em Combate, Enganador, Mãos Hábeis, {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasivo{/g},
Ampliar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} —
Persuasão, {g|Encyclopedia:Stealth}Sorrateiro{/g}.",
"f9f3823c-d679-436a-8cbe-c84bf3ad93ae": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}A linhagem do
feiticeiro traz traços das antigas raças serpentinas que governaram o mundo quando ele era jovem.
Seus ancestrais foram, sem dúvida, escravos privilegiados que receberam de seus mestres
reptilianos o dom de conceber friamente truques e sutilmente manipular os outros. O engano e os
encantos hipnóticos podem fazer parte da natureza do feiticeiro, mas ele também pode optar por se
opor ao seu legado e buscar a verdade. O sangue da serpente, enganoso e hipnótico, corre nas veias
do personagem e adiciona uma graça insidiosa e sedutora aos seus poderes mágicos.\n{g|
Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da Linhagem Serpentina: Magia de Combate, Reflexos
em Combate, Enganador, Mãos Hábeis, {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasivo{/g}, Ampliar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — Persuasão, {g|
Encyclopedia:Stealth}Sorrateiro{/g}.",
"89cf3d00-5534-461e-8d5d-d84c7acf904a": "Linhagem Serpentina",
"9c9ba758-2778-4fb0-a5b8-f4c95a3c672b": "Forma de Naga Espiritual",
"e1813264-8bbf-4968-97a2-f6caff6fcb18": "Você se transforma em uma grande Naga Espiritual.
Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} +4 em
sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em
sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e um bônus de armadura natural +4 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
de mordida venenosa de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} e a habilidade Olhar Encantador.\nOlhar
Encantador: Este olhar encantador faz com que uma criatura humanóide considere você um amigo e
aliado (sua atitude é então considerada amigável). Se a criatura estiver sendo {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçada{/g} ou atacada, ela recebe um bônus de +5 em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. Alcance 30 pés (9 metros). Um teste de
Vontade {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20 nega o efeito. A CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"a265399e-b947-40a1-9cb1-6f5d4c214d08": "Você se transforma em uma grande Naga
Espiritual. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} +4 em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e um
bônus de armadura natural +4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida venenosa de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} e a
habilidade Olhar Encantador.",
"c5fcd5c7-dbe0-4336-b467-8b61a71c98f1": "Este olhar encantador faz com que uma criatura
humanóide considere você um amigo e aliado (sua atitude é então considerada amigável). Se a
criatura estiver sendo {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçada{/g} ou {g|
Encyclopedia:Attack}atacada{/g}, ela recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +5 em seu
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. Alcance 30 pés (9 metros). Um teste de
Vontade {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20 nega o efeito. A CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"008e7f47-075c-4162-be81-e96606101b79": "Olhar Encantador",
"3dcd6d50-a24e-44dd-85b5-fc8c246e7c9a": "No 20º nível, você ganha a habilidade de se
transformar em uma grande Naga Espiritual (como Forma Bestial III) e voltar à vontade. Você
também se torna imune a veneno e paralisia. Você pode usar a presa da serpente quantas vezes
desejar e pode optar por infligir {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a qualquer {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}.",
"0c584c28-11d5-4a16-b106-dd40d8f4003d": "Alma Escamosa",
"e4d6c792-b88e-44b8-8a8c-76c55b1f28fa": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
20)\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de
resistência",
"c651cd27-21a2-4790-8848-244f551655f9": "Veneno da Naga Espiritual",
"32322b9f-cf0f-4b53-b604-4e77b6b3d6f6": "Forma de Naga Espiritual (Retornar)",
"c8091929-0a64-444a-9cc9-7fa7ec1c73ba": "Amigo Escamoso",
"dd3adcab-3910-437a-89ff-0f1e2a134bc9": "No 3º nível, você ganha um familiar víbora. Um
familiar é um animal de estimação mágico que aprimora suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e
sentidos. O mestre de uma víbora ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|
Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g} e um bônus de +3 em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"bad4808b-0563-430f-b7ce-f59f417980d7": "Familiar — Víbora",
"65e06a2b-1df2-4d7b-9364-554bc9b51f31": "No 1º nível, você pode desenvolver presas como
uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1 de dano de
Constituição; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência). No 5º nível, essas presas
são consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} e o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano do
veneno{/g} aumenta para 1d2 de Constituição. No 7º nível, seu veneno requer 2 testes de
resistência bem-sucedidos para curar. No 11º nível, seu dano de veneno aumenta para 1d4 de
Constituição. A cada dia, você pode usar suas presas por um número de rodadas igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"5a80433e-eed3-4042-99e7-4b6a8cc870e8": "Presa da Serpente",
"5a700a37-6133-41fd-ad86-860e8bb3655f": "Você pode desenvolver presas como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 de dano
de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência). Essas presas são consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. Você pode usar a presa da serpente quantas vezes
desejar.",
"7044d1a9-c43b-444c-99c9-518fbb5b2709": "Presa da Serpente (Dano de Carisma)",
"e674ce59-6532-4b32-906e-4299797e2b0f": "Você pode desenvolver presas como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 de dano
de Constituição; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência). Essas presas são
consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}.
Você pode usar a presa da serpente quantas vezes desejar.",
"52f80363-e10c-4d56-be25-8cad86921c9b": "Presa da Serpente (Dano de Constituição)",
"d2cad811-e1ed-4e5e-aa58-4864fc5b11a8": "Você pode desenvolver presas como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 de dano
de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência). Essas presas são consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. Você pode usar a presa da serpente quantas vezes
desejar.",
"8cbf66df-7ee5-440a-a202-cc08beea1819": "Presa da Serpente (Dano de Destreza)",
"cdd40766-9c80-4d60-afa8-ce2bab88d666": "Você pode desenvolver presas como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 de dano
de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência). Essas presas são consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. Você pode usar a presa da serpente quantas vezes
desejar.",
"f5e3e1c4-9e1c-48d8-851a-8c71e19a3ce8": "Presa da Serpente (Dano de Inteligência)",
"5717cd30-3c4b-4d1f-b307-e9ce1a6392da": "Você pode desenvolver presas como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 de dano
de Força; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência). Essas presas são
consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}.
Você pode usar a presa da serpente quantas vezes desejar.",
"08838c27-1698-4082-a26e-02e38c1efc99": "Presa da Serpente (Dano de Força)",
"808ab8e0-56ea-43b0-8505-b11556dee72f": "Você pode desenvolver presas como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Essas presas são tratadas como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} infligindo {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(1d3 se você for Pequeno) + Veneno (Mordida — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 seu
nível de feiticeiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g});
Frequência : 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 de dano
de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência). Essas presas são consideradas mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. Você pode usar a presa da serpente quantas vezes
desejar.",
"725bfad7-beed-4027-ad69-5a9d8c789751": "Presa da Serpente (Dano de Sabedoria)",
"df288d63-b279-484b-b2a2-5f9841621e32": "Este personagem agora tem presas de serpente.",
"12f53d08-1915-4e34-8f67-7f761aa7773c": "Veneno da Serpente",
"e2ff8471-dd05-4811-93aa-ee5c52cc0c4a": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência",
"51a680ce-1332-4ac8-910d-b8ef4b6dc142": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência",
"a600a037-5fa8-4a7f-b5e7-3838b8d19306": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência",
"3e480364-a2a6-450e-8f26-6a57e17562d2": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência",
"439b40aa-3338-4753-a237-456389e3d409": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência",
"739e661d-e6f0-49ee-96cd-8a48af08a740": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência",
"d62a0655-4cba-4256-8ce6-0a1f97ca88a8": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência",
"7b62e561-5933-419c-85d7-720f8738619c": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência",
"452923c1-92aa-4017-b4b9-2059abbcceb1": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência",
"f07cfdc1-25b9-4c85-85f9-cb2acf88b0be": "No 9º nível, você ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +2
de bônus racial em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno e +2 de
bônus em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de Mobilidade{/g}. No 13º e 17º nível, esses bônus
aumentam em +1.",
"9c460d31-f7b4-479d-aed3-375b1a7c45ec": "Pele de Serpente",
"a2dc05a9-01e4-4bf5-b919-0fe14d7fee9f": "Hipnotismo",
"7bfbfc48-291b-4152-96b5-24398c018346": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nHipnotismo: Seus
gestos e encantamento monótono fascinam as criaturas próximas, fazendo com que parem e olhem
fixamente para você. {g|Encyclopedia:Dice}Role{/g} 2d4 para ver quantos DV totais de criaturas
você afeta.",
"a4770b0f-a7af-4316-b71b-056d6a1dccd9": "Retardar Veneno",
"d7b48d83-82d3-4505-a6cf-eef5144aaf95": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRetardar Veneno:
O alvo fica temporariamente imune ao veneno. Qualquer veneno em seu sistema ou qualquer
veneno ao qual esteja exposto durante efeito da magia não afeta o alvo até que a duração da magia
tenha expirado. Retardar veneno não {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} nenhum {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que o veneno já possa ter causado.",
"3299a0bb-e98f-4e19-95bd-32e52f7f6724": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nInvocar Criatura
III: Esta magia invoca um lagarto monitor extraplanar, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lobos
extraplanares ou 1d4+1 cães extraplanares. Criaturas invocadas aparecem onde você designar e
agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"470b70c4-b182-4ed8-be47-01784ee25663": "Invocar Criatura III",
"be3363e0-2952-4b21-bc7f-d23d40769464": "Veneno",
"d653bdd5-1358-48f8-b209-21ea8a8f1705": "Imobilizar Monstro",
"8403e9e8-01f3-4079-a4e4-b6934a9f4dd1": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nImobilizar
Monstro: Esta magia funciona como segurar pessoa, exceto que ela afeta qualquer criatura viva que
falhe em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}.",
"0a36346d-2dcb-43f5-9a45-3d516e070b37": "Transformação",
"fba35126-26f5-4e71-90ec-0e0b1e06f426": "Invocar Criatura VII",
"3bc181d4-ed2b-41a2-a1bc-0ad80da00311": "Aspecto Assustador",
"fa21ad32-6d5c-413f-8458-53e637ed67b2": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nAspecto
Assustador: Você se torna uma versão maior e terrível de si mesmo. Você ganha as seguintes
habilidades: +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/magia e {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 10 pontos + metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Você também emite uma aura que emana a 30
pés (9 metros) de você. As criaturas inimigas dentro da aura são abaladas. Cada vez que uma
criatura abalada por esta aura o atinge com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g}, aquela criatura fica assustada por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"926ed010-81ba-485a-be93-9e7ef87802c6": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nVocê mergulha
uma área no frio congelante da noite ártica.\nTodas as criaturas na área sofrem {g|
Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e 1d6
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido a cada rodada anula o {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
Destreza{/g}, mas não o dano de frio.",
"f418adb6-d28d-4831-b6e2-e3241bf00f83": "Meia-Noite Polar",
"2e998228-321b-4234-b236-b21914e77b8f": "Alguns mortos-vivos são suscetíveis a suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que afetam a mente. Criaturas mortas-vivas são tratadas como
humanóides com o propósito de determinar quais magias as afetam.",
"d4c1c0c1-ae7b-4c96-9115-108971f5a46e": "Arcano da Linhagem Morto-Vivo",
"f0519888-3304-4cbf-9f43-22e1cb3d7b20": "Perícia de classe adicional da linhagem morto-
vivo.",
"64200d8f-3b8a-4c6b-b68a-ac516d524edc": "No 3º nível, você ganha resistência ao frio 5 pontos
e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/magia. No 9º nível, sua resistência ao frio
aumenta para 10 pontos e sua RD aumenta para 10/magia.",
"0f0487f8-cba2-4205-93c6-8b825b0be906": "Dádiva da Morte",
"be923cd9-eefa-411e-85fc-060f8b2713c2": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 7º nível, e a cada
seis níveis subsequentes, um feiticeiro recebe um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional,
escolhido de uma lista específica para cada linhagem. O feiticeiro deve cumprir os pré-requisitos
para esses talentos adicionais.\nTalentos Adicionais da Linhagem dos Mortos-Vivos: Magia de
Combate, Fortitude Formidável, Vontade de Ferro, Foco em {g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} —
{g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}, Foco em Magia, Foco em Magia
Maior, Robustez, Duro de Matar.",
"bf0f4791-5e52-4b8f-9352-15557cf4bf7a": "No 9º nível, você pode fazer com que um enxame
de braços esqueléticos exploda do chão para rasgar e dilacerar seus inimigos. Os braços
esqueléticos irrompem do chão em uma explosão de 20 pés (6 metros) de raio.\nQualquer um nesta
área recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
cortante{/g} por nível de feiticeiro. Aqueles pegos na área recebem um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Aqueles que falharem no teste de resistência não poderão se
mover por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste
teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do seu nível de feiticeiro + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.\nNo 9º nível, você pode usar essa habilidade uma vez por
dia. No 17º nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia. No 20º nível, você pode usar
esta habilidade três vezes por dia.",
"25837057-8412-4137-a9bb-bbd4087fa448": "Ao Alcance da Morte",
"97b16abd-74b7-43d9-a499-cdbe934f9c25": "Ao Alcance da Morte",
"048b434c-af36-4a3b-9f91-89cc38878d12": "Começando no 1º nível, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, que faz com que uma criatura viva fique abalada
por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível de
feiticeiro (mínimo 1). Se você tocar uma criatura abalada com esta habilidade, ela ficará assustada
por 1 rodada se tiver menos {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu nível de
feiticeiro. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"a2cd631c-0b60-4ba0-9d62-4e8bffbee7bd": "Toque do Sepulcro",
"7a78ed9a-7a4c-4a41-85e7-a0ba62809493": "1 rodada / 2 níveis de feiticeiro",
"1e3a9bc7-ac8e-4854-bbeb-a039efba8f6d": "No 15º nível, você pode se tornar {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g} por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível de feiticeiro. Enquanto estiver nesta forma,
você ganha o subtipo incorpóreo. Você não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de armas não
mágicas. Você também recebe apenas metade do dano de qualquer fonte que não cause {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano espectral{/g}, sagrado, divino ou de força. Você pode usar
essa habilidade uma vez por dia.",
"bff48c18-6608-4712-bc26-e94cbfb00071": "Forma Incorpórea",
"f1fe2ec1-a0de-4d33-962f-194a0a152541": "Você não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de armas não mágicas, você também sofre apenas metade do dano de qualquer fonte que não cause
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano espectral{/g}, sagrado, divino ou de força.",
"06a33f14-c0c4-44d5-b457-53b6233b8695": "No 20º nível, sua forma começa a apodrecer e os
mortos-vivos veem você como um deles. Você ganha imunidade ao frio, paralisia e sono. Você
também ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–. Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} feitos contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g} conjuradas por mortos-vivos.",
"bd24c538-78a9-421c-9012-14176b362611": "Um de Nós",
"9b3ca45a-7ff3-48fb-8ffb-083413417aca": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}A mácula da sepultura
percorre sua família. Talvez um de seus ancestrais tenha se tornado um poderoso lich ou vampiro,
ou talvez você tenha nascido morto antes de repentinamente retornar à vida. De qualquer forma, as
forças da {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} se movem através de você e {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocam{/g} todas as suas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. Você
pode invocar os poderes imundos da vida após a morte. Infelizmente, quanto mais você os atrai,
mais perto você chega de se juntar a eles.\n{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} Adicionais da
Linhagem dos Mortos-Vivos: Magia de Combate, Fortitude Formidável, Vontade de Ferro, Foco em
{g|Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião)
{/g}, Foco em Magia, Foco em Magia Maior, Robustez, Duro de Matar.",
"b8925dab-c90e-4567-8c0d-26e6a8ca68a0": "Linhagem Morto-Vivo",
"abf8863c-32dc-4ba6-a8db-bcee8224a353": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias dados em novos níveis.\nCausar Medo: A criatura
afetada fica assustada. Se o alvo for bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g}, ele ficará abalado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas com
6 ou mais DV são imunes a este efeito. Causar Medo anula e dissipa os efeitos de Remover Medo.",
"4da763e2-fc02-473e-a34d-263268b54dae": "Causar Medo",
"145f6b39-ef78-47b7-8572-7973a62e67b8": "Vitalidade Falsa",
"b10f5d41-c790-4996-949b-d7de714ce3d9": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nVitalidade Falsa:
Você aproveita o poder da não-vida para conceder a si mesmo uma habilidade limitada de evitar a
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. Enquanto esta magia estiver em vigor, você ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais a {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} + 1 por
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +10).",
"a4595fa9-7eeb-490b-a236-ff55b8a5b30f": "Toque Vampírico",
"422f54c1-5c18-42a6-b746-78d388463c7c": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nToque Vampírico:
Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} corpo a corpo. Seu toque causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 10d6). Você ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais ao dano que você causa. Você não pode
ganhar mais do que os pontos de vida atuais do alvo + o valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo (o que é suficiente para matar o alvo). Os
pontos de vida temporários desaparecem 1 hora depois.",
"dbbefe02-179b-430c-9119-d54a76d48533": "Animar os Mortos",
"bf94c6e3-bfe9-455c-9ee0-8c4ea96fad89": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nAnimar os Mortos:
Esta magia levanta {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+2 esqueletos. Criaturas invocadas aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"3d651697-deca-47af-b6c4-c163966a4078": "Ondas de Fadiga",
"31cb58a0-77f4-4d02-b950-14eb08570e2e": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nOndas de Fadiga:
Ondas de energia negativa deixam todas as criaturas vivas na área da magia fatigadas. Esta magia
não tem efeito em uma criatura que já esteja fatigada.",
"bad10294-0337-4a81-a6a7-553570a95f48": "Aniquilação de Mortos-Vivos",
"8989bd83-f616-49fd-8bbd-7692c925a266": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nAniquilação de
Mortos-Vivos: Esta magia extingue a força vital de criaturas mortas-vivas, matando-as
instantaneamente. A magia mata {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} Dados de Vida (DV) de criaturas
mortas-vivas por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d4). Criaturas
com menos DV são afetadas primeiro; entre criaturas com DV igual, aqueles que estão mais
próximos do ponto de origem da explosão são afetados primeiro. Nenhuma criatura de 9 ou mais
DV pode ser afetada, e DV que não sejam suficientes para afetar uma criatura são desperdiçados.",
"ddcb75a1-8ac9-4f11-a67e-761f7d521deb": "Dedo da Morte",
"f15c1a2f-ce0c-44de-a18f-69156f6c4527": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nDedo da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}: Esta magia fornece instantaneamente 10 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se o
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} do alvo for bem-sucedido, ele sofre {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador.",
"2d41a82a-ff48-479a-9aa9-33b3e8cf3bea": "Ressecamento Horrível",
"bbb00af5-14a0-44df-b52f-056def6779d8": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nRessecamento
Horrível: Esta magia evapora a umidade do corpo de cada criatura viva, fazendo com que a carne
murche, rache e se desfaça em pó. Isso causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 20d6). Esta magia é especialmente devastadora para elementais da água e criaturas
vegetais, que ao invés disso sofrem 1d8 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 20d8).",
"e9669e99-cab1-41cd-a0d8-6b70c37b7329": "Drenar Energia",
"7aab9058-93c6-48a4-a3ff-0a3017460e27": "No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
feiticeiro aprende uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicional, derivada de sua linhagem.
Essas magias são adicionais ao número de magias concedidas em novos níveis.\nDrenar Energia:
Você aponta seu dedo e dispara um raio negro de energia negativa que suprime a força vital de
qualquer criatura viva que atingir. Você deve fazer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância para acertar. Se você acertar, o alvo ganha {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
níveis negativos temporários. Níveis negativos se acumulam.\nVinte e quatro horas depois de
ganhá-los, o alvo deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = CD de teste de resistência da magia drenar energia) para cada nível
negativo. Se o teste de resistência for bem-sucedido, esse nível negativo será removido. Se falhar,
esse nível negativo se torna permanente.\nUma criatura morta-viva atingida pelo raio ganha 10d4
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por 1 hora.",
"3c77e273-90c2-4e27-8540-374a846d5559": "Um defensor resoluto recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que começa
em +1 no 1º nível. Melhora para +2 no 4º nível, para +3 no 7º nível e atinge o máximo de +4 no 10º
nível.",
"df99a7b0-ecaf-4901-8b8b-ef0a364cbb40": "Bônus de CA",
"31378019-2368-4a27-9f76-228553e72db6": "Defensores resolutos são mestres em combate
corpo a corpo que procuram provar que uma boa defesa é muitas vezes o melhor ataque. Eles
geralmente são encontrados na linha de frente, onde mantêm sua postura para cobrir seus aliados,
pulando em brechas das formações opostas para mantê-las abertas aos outros. Eles protegem seus
aliados mais fracos servindo como uma fortificação móvel e uma zona de estabilidade no caos da
batalha.",
"b7af009c-f502-4144-a989-7759e0acbb2c": "Defensor Resoluto",
"8fbd7b61-2d29-4635-aca5-5c143410080e": "No 5º nível, um defensor resoluto ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–. No 7º nível, esta RD aumenta para 3/–, e no 10º
nível aumenta para 5/–.",
"e3147a3e-a290-40e9-bbe6-c9d4ced7c13a": "Redução de Dano",
"1ed375d7-288d-48b3-adda-aa8de18ba7b4": "A stalwart defender is proficient with all simple
and {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}martial weapons{/g} and with all armor (heavy, light,
and medium) and shields (including tower shields).",
"90030070-c941-4c65-b330-75000e4156d7": "Stalwart Defender Proficiencies",
"285673fd-5c6b-4b2a-9598-f8f8a52eac73": "Enquanto estiver em uma postura defensiva, um
defensor resoluto ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano de armas de arremesso
e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}. Além disso, ela ganha +2 de bônus de
esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} temporários por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}.",
"3b9d803d-bfdd-49bd-8f8b-ee23a86a49e4": "Postura Defensiva",
"d45d6c1f-b97e-4a83-97c1-ae465f3fc0d8": "Postura Defensiva",
"4f553e60-f747-4fbe-b5ac-488def5a04cd": "Postura Defensiva",
"bcc47e8d-9063-42e9-8fea-7cc81bb39f26": "No 1º nível, um defensor resoluto pode adotar uma
postura defensiva na qual está pronto para qualquer coisa, tão determinado como se estivesse em
estado de transe. A cada dia, um defensor resoluto pode manter essa postura por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 4 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Em cada nível após 1º, ele pode manter a postura por
2 rodadas adicionais por dia. Aumentos temporários de Constituição, como aqueles obtidos da
postura defensiva e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} como Resistência do Urso, não aumentam o
número total de rodadas que o defensor resoluto pode manter uma postura defensiva por dia. O
defensor resoluto pode entrar em uma postura defensiva como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. O número total de rodadas de postura defensiva por dia
é renovado após descansar por 8 horas, embora essas horas não precisem ser consecutivas.
Enquanto estiver em uma postura defensiva, um defensor resoluto ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} corpo a corpo, jogadas de dano de armas de arremesso e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}. Além disso, ele ganha um bônus de esquiva +2
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e 2 {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} temporários por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}. Enquanto estiver em uma
postura defensiva, um defensor resoluto não pode se mover voluntariamente de sua posição atual
por qualquer meio.\nO defensor resoluto pode encerrar sua postura defensiva como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} livre; após terminar a postura, ele fica fatigado por um número
de rodadas igual a 2 vezes o número de rodadas gastas na postura. Um defensor resoluto não pode
entrar em uma nova postura defensiva enquanto fatigado ou exausto, mas pode entrar em uma
postura várias vezes durante um único encontro ou combate. Se um defensor resoluto cai {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}, sua postura defensiva termina imediatamente,
colocando-o em perigo de morte. Uma postura defensiva requer um nível de calma emocional e não
pode ser mantida por um personagem em fúria (como da característica de classe de fúria ou da
magia fúria).",
"6536a14c-eca9-4453-aa26-172b818c0c52": "Postura Defensiva",
"e5bbfa5f-b227-46b3-a03e-5fb1ddd0ad68": "Enquanto estiver em uma postura defensiva, o
defensor resoluto é imune às condições abalado e assustado. Ele deve ser pelo menos 4º nível antes
de selecionar este poder.",
"824bf599-c439-4018-b6d2-1626fab2b39b": "Postura Destemida",
"ae59a8df-1b28-444b-a351-7693bccdc3b0": "A {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de
dano{/g} do defensor resoluto desta classe é aumentada em 1/–. Este poder está sempre ativo
quando o personagem assume uma postura defensiva. Ele pode selecioná-lo duas vezes para
acumular seus efeitos, mas deve ter pelo menos nível 6 para escolhê-lo.",
"9534d82c-6774-4fe8-be3d-20e62bdc0ffb": "Aumento da Redução de Danos",
"a53b254e-e8ba-4910-8c40-a2fdb3499bae": "O defensor resoluto é imune às condições enjoado
e nauseado.",
"37116672-bf08-46b8-93f7-33633acbb4c0": "Fortitude Interna",
"edb39e08-d487-4a6f-b1be-39c9ee5d5d24": "Defesa Renovada",
"24a0ae35-c51e-4233-b5be-fab45da05ce6": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o defensor resoluto {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.[LONGSTART] Para cada dois níveis que o defensor
resoluto atingir acima do 2º nível, esta cura aumenta em 1d8, até um máximo de 5d8 no 10º nível.
Este poder pode ser usado apenas uma vez por dia e apenas enquanto estiver em uma postura
defensiva.[LONGEND]",
"80f41b4d-e1b7-441a-aca7-412adbb1b74f": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o defensor resoluto {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Para cada dois níveis que o defensor resoluto atingir
acima do 2º nível, esta cura aumenta em 1d8, para um máximo de 5d8 no 10º nível. Este poder pode
ser usado apenas uma vez por dia e apenas enquanto estiver em uma postura defensiva.",
"dc8105fe-3e75-40d3-a618-62d9fb6bb7ab": "Defesa Renovada",
"df1e0280-695f-4671-a7cc-348e37182c84": "O defensor resoluto pode entrar em uma postura
defensiva mesmo se fatigado. Enquanto mantém uma postura defensiva depois de usar essa
habilidade, ele é imune à condição de fadiga.",
"2233dc08-4d48-40c6-9e80-ed764f539864": "Defesa Despertada",
"bdba0ff6-8d05-41a9-b11c-2017615f2b23": "Enquanto estiver em uma postura defensiva, o
defensor resoluto pode fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada extra por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (mesmo que ele normalmente não tenha um ataque de
pancada). Se usado como parte de um ataque completo, o ataque extra é feito com o {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total do defensor resoluto –5. O golpe Esmagar causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (se o defensor
resoluto for Médio, ou 1d3 se for Pequeno) + metade do modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do personagem.",
"a5a77077-797b-4661-a3bf-92926c8ce209": "Esmagar",
"cfeeba22-3958-4057-915c-8bc459c5352b": "À medida que um defensor resoluto ganha níveis,
ele aumenta sua postura defensiva. A partir do 2º nível, o defensor resoluto ganha um poder
defensivo. Ele ganha outro poder defensivo para cada dois níveis de defensor resoluto alcançado
após o 2º nível. O defensor resoluto ganha os benefícios dos poderes defensivos apenas enquanto
estiver em uma postura defensiva, e alguns desses poderes exigem que ele tome uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} primeiro. A menos que seja indicado ao contrário, ele não pode
selecionar um poder individual mais de uma vez.",
"7599923a-4b12-4d6d-bb8e-4895ab316493": "Poderes Defensivos",
"7bbd36f6-acbc-4063-b458-74eaaad2a876": "Perícia de Classe — Atletismo",
"548845d5-a439-471b-98b8-80daed894fd3": "Perícia de Classe — Conhecimento (Arcano)",
"bcb96486-12ea-4215-baa0-1ab34d07ee6d": "Perícia de Classe — Conhecimento (Local)",
"419ef9a1-9b5d-42b9-b5fb-7169fdd55abc": "Perícia de Classe — Conhecimento (Natureza)",
"29f51c98-f7a2-4b86-af27-af272a243446": "Perícia de Classe — Conhecimento (Religião)",
"9e485196-4388-4b1f-8327-f22306a03b6f": "Perícia de Classe — Mobilidade",
"54ea5847-c892-44c7-b5e1-11774d725d05": "Perícia de Classe — Percepção",
"fa761fe1-58d2-41e8-8f4b-3f09d37210d0": "Perícia de Classe — Persuasão",
"ab46a559-2b67-4d67-a299-227335610b69": "No 1º nível, e a cada dois níveis subsequentes, o
estudante de guerra adiciona uma nova {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} às suas perícias de
classe.",
"03870df9-6e25-4051-b14d-733bc536788e": "Perícia de Classe Adicional",
"2497c15b-4af1-476c-885e-674d54425d23": "Perícia de Classe — Furtividade",
"7c8f20a8-d374-4793-acbd-d0328270d689": "Perícia de Classe — Gatunagem",
"cf83b644-cc05-494d-8a8e-ae5317b5a0c9": "Perícia de Classe — Usar Instrumento Mágico",
"f0b23863-50bc-4f3c-ba7f-528e415b1dab": "No 3º nível, o estudante de guerra pode resistir até
mesmo a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} incomuns e mentais pela força de vontade. Se ele for
bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} contra um ataque que
causaria metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um teste de resistência bem-sucedido,
ele não sofre dano.",
"293012ec-c100-4feb-af39-298541801e45": "Antecipação",
"6ab87e60-0b0c-4f3a-931d-6f63da06e0c4": "{g|Encyclopedia:Skills}{/g}O caminho do
estudante de guerra é particularmente tentador para personagens que buscam melhorar e
desenvolver sua maestria marcial. Ao final de seu aprendizado, eles terão muito orgulho de seu
conhecimento de certas áreas geralmente negligenciadas por outros lutadores. Sua capacidade de
explorar conhecimento e informações inesperadas é lendária no campo de batalha.",
"e3e37dc4-dcd9-4bb7-9f74-960266576538": "Estudante de Guerra",
"a40187de-a85a-4352-a8dd-08a990a05416": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}No 2º, 5º e 8º níveis,
um estudante de guerra ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de combate adicional.",
"3425f827-81ad-4fbd-968d-fe8515062725": "Talento de Combate",
"d19a126b-360f-4c58-90ea-282396b1c8d4": "No 10º nível, um estudante de guerra é capaz de
encontrar pontos fracos onde não deveria existir. Quando ele usa sua habilidade Conheça Seu
Inimigo, ele ignora a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} do alvo e a
imunidade aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"2d9ca032-0f13-4b48-b1dc-aa1112406e05": "Golpe Mortífero",
"ada55049-9b75-47b9-87f2-a8afaa05bb75": "No 7º nível, o estudante de guerra pode usar a
habilidade Conheça Seu Inimigo, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} ao
invés de uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}.",
"188b1d3d-4d88-42c0-8883-1e1679562d30": "Conheça Seu Inimigo — Rápida",
"39aa7f69-f301-4b17-9e7e-69c275493fba": "Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}, o estudante de guerra pode estudar um inimigo visível e fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de Conhecimento dependendo do tipo da criatura. Se for bem-
sucedido, ele ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição contra aquele oponente,
cuja natureza exata depende de sua postura (escolhida no momento do teste).\nPostura Defensiva: O
bônus se aplica à {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do alvo. No 6º nível, o estudante de guerra recebe +3 de bônus
em sua CA contra {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.\nPostura
Marcial: O bônus se aplica em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra o alvo. No 6º nível, o estudante de guerra recebe um bônus
de +3 em suas jogadas de confirmação de {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, enquanto
estiver em postura marcial.\nPostura Tática: O bônus se aplica a testes de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} e ao
{g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, ao iniciar ou defender contra manobras de combate.\nUm
estudante de guerra pode mudar sua postura com uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de
movimento. O bônus aumenta para +2 no 4º nível e +3 no 7º nível.\nNo 7º nível, o estudante de
guerra pode usar essa habilidade como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} em vez
de uma ação de movimento.",
"b3b801d8-c542-4d21-88b0-43ef0ed408f5": "Conheça Seu Inimigo",
"e5d1b269-3fd6-4e32-b20b-4a659fbae112": "Postura Defensiva",
"583adaa2-1378-4eed-b63d-279e670af599": "No 6º nível, o estudante de guerra recebe +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, enquanto estiver em postura
defensiva.",
"373d6530-53f6-4489-9ccf-7766b7e463d4": "Postura Defensiva — Mobilidade",
"eadd8a5c-463c-4b72-8395-8b1a55db6076": "Postura Defensiva: O {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} da habilidade Conheça seu Inimigo, se aplica à {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do alvo.",
"36cd91fa-a9a5-4b19-a429-5262573dcb66": "Conheça Seu Inimigo — Postura Defensiva",
"b12f6258-e538-4a8c-bb0d-4329f5f01957": "No 4º nível, o estudante de guerra recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em suas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de confirmação
de {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, enquanto estiver em postura marcial.",
"9baa8256-a994-40ad-9332-b338a307cae4": "Postura Marcial — Foco em Crítico",
"963c6ee8-7435-40b6-8f89-382a51b80405": "Postura Marcial: O {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} da habilidade Conheça seu Inimigo, se aplica em {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra o alvo.",
"de10881d-57a4-422f-87cc-67325fbbb44a": "Conheça Seu Inimigo — Postura Marcial",
"1199a9b1-7177-4279-b3cd-fb6d8367a856": "Postura Tática: O {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} da habilidade Conheça seu Inimigo, se aplica em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}
e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, ao iniciar ou defender contra manobras de combate.",
"d11a86d6-d249-4c1b-9c17-4fd7fe7f4bf4": "Conheça Seu Inimigo — Postura Tática",
"7d2bd72f-30f6-4fac-9e28-3aa2a8a330d0": "No 2º nível, um estudante de guerra pode usar seu
modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, para determinar sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe
de Armadura{/g}. O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de Destreza da armadura ainda se
aplica (o que também limita a parte do bônus de Inteligência do personagem que ele pode aplicar à
sua CA).",
"3100b2a7-9d06-48af-8989-ba98856d821d": "Supremacia do Intelecto sobre o Metal",
"d950b815-e9db-4980-94d9-48c664d1b679": "No 9º nível, uma vez por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um estudante de guerra pode se concentrar em uma
arma que ele possui e torná-la anátema para seu inimigo estudado. A arma ganha a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Ruína por 1 minuto.",
"a7fcf4aa-86fd-4201-9106-967388c3776d": "Nêmesis",
"139a0007-8e51-4c7b-affa-6b4ba21f8bfa": "No 6º nível, um estudante de guerra pode mirar seus
golpes no ponto mais fraco da defesa de um inimigo estudado, ignorando até 5 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Isso não se aplica à redução de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sem um tipo (como RD 10/–). Esta habilidade não pode ser usada
contra criaturas que são imunes aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} ou não possuem
pontos fracos discerníveis.",
"f37df997-ec89-4d51-9ac7-8907b2fe535c": "Golpe Eloquente",
"0e2e83f7-c17b-4b1b-923c-04593f5a128b": "No 4º nível, um lorde espadachim Aldori aprende a
adaptar seu estilo de luta para enfrentar seu inimigo com mais eficácia. Sua {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, ao lutar
defensivamente ou usar Especialização em Combate, é reduzida em -1 no 4º nível e -2 no 8º nível.\
nAlém disso, quando uma criatura o ataca pela primeira vez, o lorde espadachim Aldori faz um {g|
Encyclopedia:Perception}teste de Percepção{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} do oponente). Se for bem-sucedido, ele recebe +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
ataque e {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra aquela criatura até o final do combate.",
"9c7e88fd-0746-4470-a8e8-96c967cd6ff8": "Táticas Adaptáveis",
"2925aeaf-919b-4f17-a0c6-2e03639cfc50": "No 10º nível, a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} da Destruição de Confiança do lorde espadachim Aldori
aumenta para -2. O alvo também perde todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição e
competência nesses {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}.",
"26389389-36d6-42f5-9fa3-c3f89bc0c5d9": "Duelista Desconcertante",
"32ef966c-53f7-4c70-9971-7ce946fbd419": "No 3º nível, um lorde espadachim Aldori ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}, ao fazer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo com uma espada de duelo. Este bônus de CA aumenta
para +2 no 7º nível. Se um Lorde Espadachim Aldori também for um Guerreiro com o arquétipo
Defensor Aldori, os níveis desta classe se acumulam com seus níveis de guerreiro ao determinar o
bônus de CA dessa habilidade.",
"5d01419d-c3af-44b0-bf56-6983f51afd1e": "Aparar Defensivo",
"9d342bd9-9444-4aa3-8ce9-cdc47a3812dc": "Um lorde espadachim Aldori pode adicionar seu
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (se houver) às {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas com uma espada de duelo, em vez de seu bônus
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano
se aplica se estiver empunhando uma espada de duelo {g|Encyclopedia:Light_Weapon}de uma
mão{/g} ou duas mãos. O lorde espadachim Aldori não pode usar esta habilidade se estiver
empunhando um escudo ou usando uma arma secundária (incluindo armadura de espinhos, golpes
{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} ou {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g}).",
"b1751ca7-e3c5-492b-8c67-1d9930df61d1": "Golpe Exímio",
"cd531e36-1fa8-4dab-8f31-da1b95f5068f": "No 7º nível, um lorde espadachim Aldori não
provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} quando se levanta
do chão.",
"5cc1ba7f-0522-439f-a68c-eaa22d74cb7a": "Duelista Ágil",
"9d8fe221-c809-45db-833e-c2d4164d2c16": "No 2º nível, um lorde espadachim Aldori adiciona
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível
de classe{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação. Além disso, ao usar o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Demonstração Deslumbrante, ele ganha um bônus adicional de +1
em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Persuasão para fins de intimidação a cada um dos
seguintes talentos que possui para uma espada de duelo: Foco em Arma Maior, Especialização em
Arma Maior, {g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado, Foco em Arma ou Especialização
em Arma.",
"bec61674-e9f1-4131-a7f8-4906fd4d40da": "Demonstração de Proezas Marciais",
"d3f15419-2c7b-431b-9f52-e439ab270865": "No 9º nível, o Corte Salvador de um lorde
espadachim Aldori tem 50% de chance de reduzir um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}
para um acerto normal.",
"81457a36-12d8-4d36-b720-b1acd5c5adb2": "Corte Salvador Maior",
"a16f1a70-0621-4497-9c94-da4dfa914a2c": "No 6º nível, ao empunhar uma espada de duelo, um
lorde espadachim Aldori pode tentar desviar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} para
reduzir seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao de um acerto normal (25% de chance de
sucesso). Isso não se acumula com a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g}
Fortificação de armadura mágica ou efeitos semelhantes.",
"f91cfa1e-f54d-482f-add3-ddf503608157": "Corte Salvador",
"0305171d-e781-45d8-8fe6-abb2089e9c8b": "No 5º nível, um lorde espadachim Aldori tenta um
{g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para
intimidar e desmoralizar seu alvo como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, após
confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, ou obter sucesso em uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de desarmar ou fender, com uma
espada de duelo. Se seu alvo já estiver abalado, o lorde espadachim Aldori pode uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} tentar um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
Persuasão para intimidar e desmoralizar ainda mais o alvo, após qualquer {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido ou manobra de combate. Se ele
for bem-sucedido neste teste, o alvo sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} adicional
de -1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}, e perde todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nesses testes.",
"4c047cc4-fbbd-4bfb-acab-f3bd45ed75bb": "Destruição de Confiança",
"cea5b7ea-1bf8-4d6f-9350-e99f3ab2bb65": "Nem todos os Lordes Espadachins seguem o
mesmo caminho para a maestria na arte do duelo. Alguns se concentram exclusivamente na
esgrima, enquanto outros exploram abordagens menos convencionais para empunhar essas armas
específicas.",
"4b3547ab-4b0d-4ba8-a378-f7892ae125ef": "Lorde Espadachim Aldori",
"2b0b4ece-4749-445f-b27f-b669230b405c": "Um lorde espadachim pode adicionar seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (se houver) às {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas com uma espada de duelo em vez de seu bônus
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano
se aplica se o lorde espadachim estiver empunhando uma espada de duelo {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}de uma mão{/g} ou duas mãos. Um lorde espadachim não pode usar
esta habilidade se estiver empunhando um escudo ou usando uma arma de mão secundária
(incluindo armadura de espinhos, golpes {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} ou {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}).",
"8e5f756e-2501-4bd2-ab63-2052ff90b4f2": "Golpe Exímio",
"40a2bf04-39d7-4867-bc10-5fcf0f06bb44": "No 20º nível, o sacerdote guerreiro pode canalizar
um aspecto da guerra, crescendo em poder e habilidade marcial. Uma vez por dia como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um sacerdote guerreiro pode tratar seu nível como seu
{g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}, ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/– e pode se mover em sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} máxima, independentemente da armadura que estiver usando
ou sua sobrecarga. Além disso, as bênçãos que ele convoca não contam para seu limite diário
durante esse período. Esta habilidade dura 1 minuto.",
"807c1380-91ae-4545-aaea-6ea9eb84a367": "Aspecto da Guerra",
"034626af-e3d0-4719-8327-6a632e6ab14e": "O sacerdote guerreiro escolhe uma divindade para
cultuar. Cada divindade concede uma série de bênçãos que dão habilidades únicas. Sacerdote
guerreiro pode escolher duas delas.",
"04216d19-297e-4745-9cf2-a4a99276b8c7": "Bênçãos",
"e54fc611-254e-4e43-af3a-d660993f6556": "A partir do 4º nível, um sacerdote guerreiro pode
liberar uma onda de energia canalizando o poder de sua fé através de seu símbolo sagrado (ou
profano). Esta energia pode ser usada para causar ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g}, dependendo do tipo de energia canalizada e das criaturas
visadas. Usar esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que gasta
dois usos de sua habilidade Fervor e não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. O sacerdote guerreiro deve
apresentar um símbolo sagrado (ou profano) para usar esta habilidade. Um sacerdote guerreiro bom
(ou que cultua uma divindade boa) canaliza energia positiva e pode escolher curar criaturas vivas ou
causar dano as criaturas mortas-vivas. Um sacerdote guerreiro maligno (ou que cultua uma
divindade maligna) canaliza energia negativa e pode escolher causar dano as criaturas vivas ou
curar criaturas mortas-vivas. Um sacerdote guerreiro neutro que cultua uma divindade neutra (ou
que não é devotado a uma divindade em particular) canaliza energia positiva se ele escolher
conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura espontânea, ou canaliza energia negativa se ele
escolher conjurar magias de causar ferimentos espontâneo.\nCanalizar energia causa uma explosão
que afeta todas as criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de dano causado ou curado é igual à quantidade
listada na habilidade Fervor. Criaturas que recebem dano de energia canalizada devem ser bem-
sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela
metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é 10 + 1/2 do nível do sacerdote
guerreiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do sacerdote guerreiro.
Criaturas curadas por energia canalizada não podem exceder seu total máximo de pontos de vida —
todo o excesso de cura é perdido. Um sacerdote guerreiro pode escolher, se quer ou não, se incluir
neste efeito.",
"20393a0f-6c41-4ba5-a863-8cf950bc0bf3": "Canalizar Energia",
"f4e794ef-6c59-46c7-b5cf-e2aec79f323c": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado é igual
a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3 níveis de
sacerdote guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível).",
"8aca38c4-0a9d-45eb-8ab0-bf1547c3f3b6": "Canalizar energia negativa causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de dano infligido é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3 níveis de sacerdote
guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível). Criaturas que recebem
dano de energia canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para
reduzir o dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 +
metade do nível do sacerdote guerreiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}
do sacerdote guerreiro.",
"274eb39d-bfc5-4610-a485-070853081ccd": "Canalizar energia negativa causa uma explosão
que {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9
metros) centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
curado é igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3
níveis de guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível).",
"168a2f76-0b93-4f9d-b407-ea0b87181d8d": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 30 pés (9
metros) centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de dano infligido é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3 níveis de guerreiro
que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível). Criaturas que recebem dano de
energia canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir
o dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 + metade
do nível do sacerdote guerreiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} do
sacerdote guerreiro.",
"bae545f9-e2a0-4229-af60-cdffbd25744d": "Capazes de convocar o poder dos deuses na forma
de bênçãos e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, os sacerdotes guerreiros misturam magia divina
com {g|Encyclopedia:Skills}habilidade{/g} marcial. Eles são bastiões inabaláveis de sua fé,
gritando o evangelho enquanto subjugam os inimigos à submissão, e nunca fogem de um desafio às
suas crenças. Enquanto os clérigos podem ser sutis e usar a diplomacia para atingir seus objetivos,
os sacerdotes guerreiros não estão acima de usar violência sempre que a situação o justifique. Em
muitas religiões, os sacerdotes guerreiros formam o núcleo das forças marciais da igreja —
recuperando relíquias perdidas, resgatando clérigos capturados e defendendo os princípios da igreja
de todos os desafios.",
"82301a9d-7ba3-4f0b-b884-bb9c88b17ac5": "Os sacerdotes guerreiros usam tanto armas frias
quanto uma vasta gama de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} sagradas. Eles são eficazes tanto no
ataque quanto na defesa, podem {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e fortalecer aliados, e têm a
capacidade de canalizar energia para curar ou {g|Encyclopedia:Damage}danificar{/g} vários
alvos.",
"593cd558-f9c0-4705-a7a1-40721ef71faa": "Sacerdote Guerreiro",
"75e5962a-409d-4374-8d4b-a9b84c5289fe": "No 3º nível e a cada 3 níveis subsequentes, um
sacerdote guerreiro ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional além dos ganhos com o
avanço normal. Esses talentos adicionais devem ser selecionados entre os listados como Talentos de
Combate, às vezes também chamados de \"talentos adicionais do guerreiro\".",
"8192f399-746c-44fd-817a-96b163ae8196": "",
"54e579a1-fa16-4e50-af6c-6f51207860d8": "Fervor",
"23bcb1ab-ce8a-4d5d-9b68-4d4971c0369b": "No 2º nível, um sacerdote guerreiro pode usar o
poder de sua fé para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} ferimentos ou ferir inimigos. Ele também
pode usar essa habilidade para conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} rapidamente que ajudam
em suas lutas. A cada dia, essa habilidade pode ser usada várias vezes igual à 1/2 de seu nível de
sacerdote guerreiro + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Ao gastar um
uso desta habilidade, um sacerdote guerreiro bom (ou que cultua uma divindade boa) pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura para curá-la de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, mais 1d6 pontos adicionais de dano para cada 3
níveis de sacerdote guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível). Usar
esta habilidade é uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} (a menos que o
sacerdote guerreiro tenha como alvo a si mesmo, nesse caso é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}). Alternativamente, o sacerdote guerreiro pode usar
essa habilidade para ferir uma criatura morta-viva, causando a mesma quantidade de dano que ele
curaria com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo. Usar Fervor dessa
maneira é uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} padrão que provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Mortos-vivos não recebem um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra esse dano. Isso conta como energia
positiva.\nUm sacerdote guerreiro maligno (ou que cultua uma divindade maligna) pode usar essa
habilidade para, em vez disso, causar dano as criaturas vivas com um ataque de toque corpo a corpo
e curar criaturas mortas-vivas com um toque. Isso conta como energia negativa.\nUm sacerdote
guerreiro neutro que cultua uma divindade neutra (ou um que não é devotado a uma divindade em
particular) usa essa habilidade como um sacerdote guerreiro bom se ele escolher conjurar magias de
cura espontânea ou como um sacerdote guerreiro maligno se ele escolher conjurar magias de causar
ferimentos espontâneo.",
"1da62cac-75f4-4deb-af4a-17b25084f757": "Fervor",
"86b51465-e4a1-47a0-9adb-2357cb1b16e1": "Fervor de Energia Negativa — Em Si Mesmo",
"031f846f-e2c9-42f0-b485-e53cb27add2f": "Fervor de Energia Negativa",
"e5275bca-b287-4808-a1f1-baf21bb6be6a": "Fervor de Energia Positiva — Em Si Mesmo",
"49f93e00-3c3e-4619-8a2c-bbf7517ef322": "Fervor de Energia Positiva",
"f7bbf01c-4a7e-4f8c-8f09-c21fbe9925ce": "Essa habilidade única permite que o sacerdote
guerreiro conjure qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} muito rapidamente, mas apenas em si
mesmo. Por exemplo, eles podem usar uma magia para se tornarem mais fortes e depois {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um inimigo na mesma
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Essa habilidade também permite que o sacerdote
guerreiro {g|Encyclopedia:Healing}cure{/g} a si mesmo ou seus aliados com um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, ou {g|Encyclopedia:Damage}danifique{/g} os mortos-
vivos.",
"c073ee60-0699-4bf9-a96b-6fa1ae8ca146": "Fervor",
"a51be8f8-45aa-40b1-930b-f1bf2214d8e1": "Um sacerdote guerreiro é proficiente com todas as
{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais, bem como a arma predileta de
sua divindade, e com todas as armaduras (pesadas, leves e médias) e escudos (exceto escudos de
corpo).",
"2aad160a-a4fa-41f3-ba4d-9ecce953e228": "Proficiência em Armas e Armaduras do Sacerdote
Guerreiro",
"04b68135-a569-466b-9e7e-b5d6ad48cd1d": "",
"063a9833-4479-4c0a-847b-2f9204be7d7a": "Começando no 1º nível, as armas de um sacerdote
guerreiro são imbuídas do poder de sua fé. Isso se aplica à arma de escolha de seu deus, mas
também a todos aqueles que se beneficiam do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Foco em Arma de
sua escolha. Se o sacerdote guerreiro tiver escolhido este talento várias vezes, todas as armas
associadas são sagradas. Quando o personagem atinge um oponente com uma arma sagrada, o {g|
Encyclopedia:Damage}danoe{/g} é baseado em seu nível de classe e não no tipo de arma. O
sacerdote guerreiro pode, no entanto, optar por aplicar o dano base da arma em vez do dano da arma
sagrada. O aumento de dano não afeta outros aspectos da arma e não se aplica a itens alquímicos,
bombas e outras armas que apenas causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g}.",
"63a6585b-3128-48f5-9c2b-4c404a47c73f": "Arma Sagrada",
"9da21b69-780e-4f02-9e3b-6f9029064401": "O sacerdote guerreiro escolhe um tipo de arma
entre os muitos disponíveis e aperfeiçoa a arte de usá-lo. À medida que avançam, ele causa mais {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e pode fortalecer com várias {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e
habilidades. Sacerdote guerreiro também ganha {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} adicionais que
lhes dão {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e
dano, disponíveis apenas para eles.",
"f2244df4-f274-4771-b6bf-8e56aa3a9acf": "Armas Sagradas",
"daf1aa2c-0ac7-4a3e-8f2e-54df64c2ff34": "Causar Ferimentos Espontâneo",
"044ef551-ab1e-4471-9194-6aa92bf68fc8": "Cura Espontânea",
"fc8ad163-bb71-427d-aa80-35e25d60a4c5": "Um sacerdote guerreiro bom (ou um sacerdote
guerreiro neutro de uma divindade boa) pode canalizar energia de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
armazenada em magias de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} que não foi preparada com
antecedência. O sacerdote guerreiro pode gastar qualquer magia preparada que não seja uma {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g}, para conjurar qualquer magia de cura de mesmo nível
ou inferior. Uma magia de cura é qualquer magia com \"cura\" em seu nome.\nUm sacerdote
guerreiro maligno (ou um sacerdote guerreiro neutro de uma divindade maligna) não pode converter
magias em cura, mas pode convertê-los em magias de causar ferimentos. Um magia de causar
ferimentos é qualquer magia com \"causar ferimentos\" em seu nome.\nUm sacerdote guerreiro que
não é bom e nem mau, e cuja divindade não é nem boa e nem maligna, escolhe se converte as
magias em cura ou em causar ferimentos. Uma vez feita esta escolha, ela não pode ser alterada.
Essa escolha também determina se o sacerdote guerreiro canaliza energia positiva ou negativa (veja
a descrição da habilidade Canalizar Energia).",
"c1db51fc-1a5c-4224-8cab-1227c4b232cf": "Um sacerdote guerreiro bom (ou um sacerdote
guerreiro neutro de uma divindade boa) pode canalizar energia de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
armazenada em magias de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} que não foi preparada com
antecedência. O sacerdote guerreiro pode gastar qualquer magia preparada que não seja uma {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}oração{/g}, para conjurar qualquer magia de cura de mesmo nível
ou inferior. Uma magia de cura é qualquer magia com \"cura\" em seu nome.\nUm sacerdote
guerreiro maligno (ou um sacerdote guerreiro neutro de uma divindade maligna) não pode converter
magias em cura, mas pode convertê-los em magias de causar ferimentos. Um magia de causar
ferimentos é qualquer magia com \"causar ferimentos\" em seu nome.\nUm sacerdote guerreiro que
não é bom e nem mau, e cuja divindade não é nem boa e nem maligna, escolhe se converte as
magias em cura ou em causar ferimentos. Uma vez feita esta escolha, ela não pode ser alterada.
Essa escolha também determina se o sacerdote guerreiro canaliza energia positiva ou negativa (veja
a descrição da habilidade Canalizar Energia).",
"42456d79-d913-4d36-8bac-1757411acb61": "Conjuração Espontânea",
"2ff87cf1-13a8-450f-b0bb-a5e64a371249": "No 1º nível, um campeão da fé deve escolher um
dos seguintes {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamentos{/g}: caos, mal, bem ou ordem. O
alinhamento escolhido deve ser comum ao personagem e sua divindade. Ele recebe a bênção
correspondente ao alinhamento escolhido, mesmo que não faça parte dos reinos de sua divindade.\
nO oposto ao alinhamento escolhido é referenciado como seu alinhamento oposto. O bem resiste ao
mal, assim como a ordem resiste ao caos.",
"0c438325-d990-4f96-b390-56bac8579bfe": "Alinhamento Escolhido",
"f223f3b8-1603-4bef-ba9b-2040b3f37015": "Campeões da fé são cruzados que usam o poder de
seu patrono divino para aniquilar os inimigos da fé.",
"d9e32a05-632a-4f21-b591-46614955cbac": "Campeão da Fé",
"6e54bfd0-7364-4df9-bafc-34cc2992f72d": "Alinhamento Escolhido — Caótico",
"de0514f4-d7eb-4c32-ab7e-5d3e1476fbeb": "No 12º nível, uma vez por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um campeão da fé pode aprimorar qualquer arma
sagrada com uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de arma, com base em
seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} escolhido (anárquico para o caos, profano para o
mal, sagrado para o bem e axiomático para a ordem). Este efeito dura 1 minuto. Ele pode usar esta
habilidade uma vez adicional por dia no 16º e 20º níveis.",
"530a8662-076e-414a-b4d3-2d014253f719": "Arma Sagrada — Arma Encantada",
"83ac6613-3bf5-426a-9eef-fa4573d2383f": "Alinhamento Escolhido — Mau",
"1f011670-98ff-45a4-8f9a-0612b51653f0": "Alinhamento Escolhido — Bom",
"2e2b9337-4e46-4063-9a48-6fe04698b142": "Alinhamento Escolhido — Ordeiro",
"2cb1a81e-9987-4caa-9262-652008ca16ad": "No 4º nível, qualquer arma empunhada por um
campeão da fé conta como tendo o {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} escolhido para o
propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"576dad61-190d-4a61-b786-819789d050c9": "Arma Sagrada — Arma Alinhada",
"b0b7f93c-3765-43d0-859f-b342ff7f5883": "No 4º nível, um campeão da fé pode concentrar seus
poderes contra seus inimigos escolhidos. Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, o campeão da fé escolhe um alvo à vista para punir. Se este alvo for de um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} oposto, o campeão da fé adiciona seu bônus de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) às suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e adiciona seu nível de sacerdote guerreiro em todas as {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} feitas contra o alvo da sua punição. Ataques de punição
automaticamente ignoram qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que o alvo
possua.\nAlém disso, enquanto a punição estiver em vigor, o campeão da fé ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão igual ao seu modificador de Carisma (se houver) em
sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra ataques feitos pelo alvo. Se a punição tiver como
alvo uma criatura que não seja do alinhamento oposto do campeão da fé, a punição é desperdiçada
sem nenhum efeito.\nO efeito da punição permanece até que o alvo esteja morto ou até que o
campeão da fé recupere suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} diárias. O campeão da fé pode usar
esta habilidade uma vez por dia, mais uma vez por dia para cada 4 níveis além do 4º (até um
máximo de cinco vezes por dia no 20º nível). Usar essa habilidade consome dois usos de sua
habilidade Fervor.",
"86561a2a-b17e-4e8f-bd51-99f7c9421bf8": "Punição",
"24e0ff67-4656-47f7-b78d-88b5d913a3ce": "Muitas vezes chamados de fanáticos ou lunáticos,
os cultistas sempre se veem como os verdadeiros seguidores de sua divindade. Entre eles, os líderes
do culto à sua frente são os mais fanáticos de todos. Eles convertem as almas racionais aos seus
preceitos corrompidos e não hesitam em atacar aqueles que tentam frustrar seus planos.",
"10004a57-6f93-4960-9348-3b0f33482400": "Líder do Culto",
"e6b8ba25-aa24-4ae1-a5cf-d3bdb04fdb47": "No 4º nível, um líder do culto pode tentar fascinar
todos os inimigos em um raio de 30 pés (9 metros). Se os inimigos falharem em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do
nível de sacerdote guerreiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}), eles ficam
fascinados por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu
modificador de Sabedoria. Usar esta habilidade consome dois usos de sua habilidade Fervor.",
"a5c40a3c-7001-43d2-8145-a99ee45b2410": "Discurso Cativante",
"df34a8cf-c587-4a45-ab82-ebd55d15173b": "No 12º nível, um líder do culto pode usar a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} mesmo enquanto está
sendo observado.",
"cba97e72-9d08-493a-9347-5d8cdb3b1e36": "Esconder à Vista",
"730fb0e4-b98e-4e25-a1c6-f7a080312798": "Líderes do culto são proficientes com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g}, além da besta de mão, rapieira, arco curto e
espada curta, bem como a arma favorita de sua divindade. Eles são proficientes com armaduras
leves e escudos leves. Ao contrário de um sacerdote guerreiro comum, o líder do culto não ganha o
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional Foco em Arma.",
"fe2c3ebd-390a-4bd9-b7a6-5cf6154577aa": "Proficiência em Armas e Armaduras",
"94ef297c-3681-4c73-933e-1106c370d427": "Um líder do culto ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.",
"8ca95ec7-8255-4cf7-92a5-1aeeedf658fd": "Bem Escondido",
"6bfff7a8-58d5-497c-805c-9f652116cf03": "No 6º nível, um desencantador aprende a focar sua
habilidade de interferência mística. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, ele pode consumir dois usos de sua habilidade Fervor para atingir uma única criatura a
até 30 pés (9 metros) com Dissipar Magia Direcionada.",
"97d600a6-0816-4c3a-acc5-6fdfbf7db54e": "Banir Encantamento",
"54619cab-55d5-424e-9ed7-ca3b431851d3": "Enquanto muitos sacerdotes guerreiros se
concentram em ferimentos físicos, os desencantadores se concentram nos perigos que ameaçam a
mente e a alma. Graças ao poder de sua divindade tutelar, esses personagens tentam se opor aos
poderes nocivos da magia.",
"0616eccf-d093-413b-a320-ec25659736b8": "Desencantador",
"2fa8243e-bcd3-4eed-b838-2bae640918c7": "Sempre que um desencantador ganha um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional, ele deve escolher da seguinte lista: Fortitude Formidável,
Contramagia Aprimorada, Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos, Foco em {g|
Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} — {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano)
{/g} ou Foco em Magia (Abjuração). No 9º nível, ele adiciona os seguintes talentos a esta lista:
Dissipar Sinérgico, Fortitude Formidável Aprimorada, Vontade de Ferro Aprimorada e Reflexos
Rápidos Aprimorado. No 12º nível, ele adiciona os seguintes talentos a esta lista: Dissipar
Destrutivo e Escudo Defletor de Raios. Ele não precisa atender aos pré-requisitos para esses
talentos.",
"834d437e-50cc-43dc-8f73-56d7c167d8ca": "Talentos Adicionais",
"ce8835aa-8d5f-4c8b-a2d2-aea7affdfd01": "No 4º nível, um desencantador pode canalizar uma
explosão de pura magia de Abjuração para conceder proteção a si mesmo e a todos os aliados com
30 pés (9 metros). As criaturas afetadas recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g}, por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de sacerdote guerreiro. Este é um
bônus sagrado, se o sacerdote guerreiro for de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento bom{/g}
ou for capaz de conjurar magias de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} espontânea, e um bônus
profano, se o sacerdote guerreiro for de alinhamento mau ou for capaz de conjurar magias de causar
ferimentos espontâneo. Usar esta habilidade consome dois usos de sua habilidade Fervor. No 8º
nível e a cada 4 níveis subsequentes, o bônus concedido pela interferência mística aumenta em 1
(até um máximo de +5 no 20º nível).",
"a3321e22-2b9b-4535-b9f6-0f7d73c36a0d": "Interferência Mística",
"e85b5ba4-cf8b-4272-a796-890dd268b546": "Foco em Magia (Abjuração)",
"fe3b23c9-bf99-47dd-a978-fdc1bc9d0bcd": "Quando um sacerdote guerreiro se dedica a um deus
do mundo natural, às vezes ele é abençoado com poderes sobrenaturais que lhe permitem evocar
poder e fúria animalesca.",
"ea901d5c-a3b7-45d3-ab06-acaf3d0fa399": "Campeão Selvagem",
"193a9b18-858b-4f45-9b1a-dec6bfefa4ec": "Um campeão selvagem recebe a benção Animal e
não ganha uma segunda benção.",
"8a9e8d96-35f8-4c56-a893-556dc5d361d4": "Bênção Selvagem",
"db21e829-d3d9-496c-abf8-58c41ab2ee10": "Em vez de fortalecer uma arma física, um campeão
selvagem desenvolve garras como {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} primárias em
cada mão. Essas garras causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como a arma sagrada de um
sacerdote guerreiro.",
"a24a117b-5dd3-4e51-ad51-5563ac9b1158": "Garras Sagradas",
"fc98534f-0856-4002-9a54-e6ecf9737e9b": "No 7º nível, um campeão selvagem ganha forma
selvagem, como a habilidade de druida de mesmo nome, e trata seu nível de sacerdote guerreiro -3
como seu nível efetivo de druida, para os propósitos desta habilidade. No entanto, um campeão
selvagem não ganha a habilidade de assumir formas elementais ou plantas com forma selvagem.
Um campeão selvagem pode usar forma selvagem uma vez por dia no 7º nível e uma vez adicional
por dia a cada 4 níveis subsequentes, até um total de quatro vezes por dia no 19º nível.",
"a0c3462a-ca38-4ecc-9ff2-3ada43b3d91b": "Um proclamador corre para os terrenos baldios do
Abismo, gritando o nome de sua divindade, sem proteção, mas com uma arma em sua mão e fé em
seu coração. Embora a maioria dos proclamadores não durem mais de um dia em um ambiente tão
hostil, os sobreviventes tornam-se verdadeiras lendas que inspiram coragem a todos os cruzados.",
"2f6823a1-6c9e-4f52-94c9-5d03deaad86c": "Proclamador",
"188d7fb2-17f6-4b14-84d9-6613b69f3d44": "No 2º nível, um proclamador pode erguer sua arma
e gritar o nome de sua divindade com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g},
gastando um uso de Fervor para causar {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} a todos os extraplanares malignos em um raio de
5 pés (1,5 metros). No 5º nível e a cada 3 níveis subsequentes, esse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta em 1d6 adicionais. No 7º nível, o efeito se expande para
cobrir uma área a até 10 pés (3 metros) do proclamador, e se expande em 5 pés (1,5 metros) a cada
6 níveis subsequentes. Um proclamador não pode usar Fervor para causar dano em mortos-vivos ou
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}.",
"27ad6298-8338-4652-9803-21a42e3dbae5": "Purificador do Mal",
"c7968161-c8f7-476d-8479-925364e59559": "Um proclamador não pode ser mau ou cultuar uma
divindade maligna, e ele deve escolher {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} para sua conjuração espontânea.",
"d855b5d8-5dad-4a36-9189-13ba4e5fde9c": "Juramento Justo",
"c628f52c-9eb1-4e83-980b-4582afbeaeb5": "No 4º nível e como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, um proclamador pode gastar dois usos de
Fervor para usar sua habilidade Purificador do Mal e criar uma zona de santificação na mesma área.
Todos os extraplanares malignos na zona, quando ela se tornar ativa, devem ser bem-sucedidos em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 +
metade do nível do proclamador + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}) ou
serão empurrados até que estejam fora da área.",
"47c369cf-0b07-4e25-b474-c8bda028bc6b": "Zona de Santificação",
"6aec8374-5e3c-42a8-a80b-3ca89e78668c": "Deflexão de Flechas",
"0ffdb2bc-2cdd-4619-8747-140c19ac7437": "Escudo Protetor",
"403ab909-0b97-4dd9-9a0d-d39d3b7a1af9": "Escudo Sagrado",
"9c2e91a1-df35-4f4d-93e5-b1531ecc431c": "No 4º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um escudeiro pode imbuir seu escudo com poder
divino. Este poder funciona quase como a habilidade de Armadura Sagrada. No entanto, se o escudo
tiver um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1, ele não conta para {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} ou de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} da Pancada
com Escudo. No 8º nível do sacerdote guerreiro e a cada quatro níveis subsequentes, esse bônus
aumenta em +1 (até um máximo de +5 no nível 20).\nO escudeiro pode aprimorar seu escudo com
as seguintes {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} de armadura: Deflexão de
Flechas, Cegueira, Fortificação (pesada, leve ou moderada), Refletivo e {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à Magia{/g} (13, 15, 17 e 19).",
"7f8fb5bd-f031-4b9d-9987-72a35597f8ae": "Escudo Protetor",
"7b14a62a-2607-406f-a5bf-cd7ada502310": "Escudo Protetor",
"69b9f983-7632-45fc-a9d4-9446f3a38af9": "Escudo Protetor",
"ca4e142b-71e1-4493-ac72-64e5059c5599": "Em vez da arma favorita de seu deus, um
escudeiro trata os escudos como armas sagradas. Se desejar, ele ainda pode selecionar outras armas
sagradas, escolhendo o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Foco em Arma de sua escolha. No
entanto, o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} da arma sagrada do escudeiro só se aplica a {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de escudo.\nAté o 7º nível, o escudeiro não pode aprimorar suas
armas sagradas.\nNo 7º nível, e a cada 3 níveis de sacerdote guerreiro subsequentes, esse {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta em +1 (até um máximo de +5 no 19º nível).",
"c514ead9-0341-4fb5-971f-b35d4db97506": "Escudo Ofensivo",
"eb93a5cf-3f7c-4371-a5ce-d246c4c8f912": "Escudo Ofensivo",
"fae2d81a-854e-4521-97a5-5ab7372c1569": "Escudo Ofensivo",
"3077fb57-2343-483c-982a-4c76f579e99f": "Escudo Ofensivo",
"6eba4ef8-8f78-4a8b-a268-8235f073a718": "Os escudeiros são guerreiros divinos que estão na
linha de frente da batalha, ombro a ombro com os soldados de seu povo.",
"1a5a77da-5cc3-4654-8368-a78b6f76eca5": "Escudeiro",
"abd1ad22-5fc5-4cc7-91e8-8d806e47f355": "Ao carregar um escudo, o escudeiro adiciona seu
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} para conjurar defensivamente.",
"5430a07d-c0ae-432e-b69f-5ce786e27d05": "Adepto do Escudo",
"ee8655c1-b47b-4298-a3e5-f33e66b73caa": "O escudeiro pode canalizar energia apenas quando
carrega um escudo, e a habilidade se manifesta como uma explosão de cone de 30 pés (9 metros),
em vez de um raio.",
"b1d349ee-7de2-45ca-91be-ba10542f0cac": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas vivas em um cone de 30 pés (9 metros)
centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado é igual
a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3 níveis de
sacerdote guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível).",
"add1ee92-45c1-43b0-a9ed-3bd9fd852ec0": "Canalizar energia negativa causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas vivas em um cone de 30 pés (9 metros)
centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de dano infligido é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3 níveis de sacerdote
guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível). Criaturas que recebem
dano de energia canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para
reduzir o dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 +
metade do nível do sacerdote guerreiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}
do sacerdote guerreiro.",
"2c368123-7a76-41bf-9d19-d3701de8493e": "Canalizar energia negativa causa uma explosão
que {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um cone de 30 pés (9
metros) centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
curado é igual a 1d6 pontos de dano + {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano para cada 3
níveis de sacerdote guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível).",
"a4e3762f-d4a4-4818-a266-63156c95f86c": "Canalizar energia positiva causa uma explosão que
{g|Encyclopedia:Damage}danifica{/g} todas as criaturas mortas-vivas em um cone de 30 pés (9
metros) centrado no sacerdote guerreiro. A quantidade de dano infligido é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada 3 níveis de sacerdote
guerreiro que ele possui acima do 2º (até um máximo de 7d6 no 20º nível). Criaturas que recebem
dano de energia canalizada recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para
reduzir o dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 +
metade do nível do sacerdote guerreiro + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}
do sacerdote guerreiro.",
"7ddc7188-6767-47c4-b5fb-85b0318417dc": "A divindade de um sacerdote guerreiro influencia
seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}, que magia ele pode realizar, seus valores e como
os outros o vêem. Cada sacerdote guerreiro pode selecionar duas bênçãos dentre aquelas concedidas
por sua divindade (cada divindade concede as bênçãos vinculadas a seus domínios).\nCada bênção
concede um poder menor no 1º nível e um poder maior no 10º nível. Um sacerdote guerreiro pode
evocar o poder de suas bênçãos um número de vezes por dia (em qualquer combinação) igual a 3 +
1/2 de seu nível de sacerdote guerreiro (até um máximo de 13 vezes por dia no 20º nível). Cada vez
que ele evocar qualquer uma de suas bênçãos, isso conta para seu limite diário. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para essas
bênçãos é igual a 10 + 1/2 do nível do sacerdote guerreiro + modificador de Sabedoria do {g|
Encyclopedia:Wisdom}sacerdote{/g} guerreiro.",
"7cb3fbff-7824-44f4-a1ae-4b015ad3587f": "Bênçãos",
"95030f35-f0db-4f72-ae93-15c644f4567c": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} qualquer aliado. Por 1 minuto, seus {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} não provocam um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.\nNo 10º nível, você pode tocar
um aliado e dar a ele o dom de voar por 1 minuto (como Asas). Sempre que o aliado tiver sucesso
em um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida, esse ataque causa uma quantidade de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} adicional igual ao seu nível.",
"dd59f981-a10a-4412-a9b5-50b5cda1cb33": "Ar",
"1bb59ab0-8643-4716-b4b5-1fe1f60d1e69": "No 10º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e dar a ele o dom de voar por 1 minuto (como
Asas). Sempre que o aliado tiver sucesso em um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida,
esse ataque causa uma quantidade de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
adicional igual ao seu nível.",
"2c7c4feb-0756-4e53-9ab9-0548865daf2b": "Ataque Ascendente",
"238de739-6450-44e7-bc3f-775cef7e9a64": "No 1º nível, você pode tocar qualquer aliado. Por 1
minuto, seus {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} não provocam um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"17b6a199-6ce5-40f7-998d-e809ef2309c6": "Dom de Zéfiro",
"090a717b-1cf8-4297-be7e-77dc9c81a618": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe características selvagens. O aliado
ganha 2 {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garras, cada um causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} se o aliado for Médio ou
1d4 se for Pequeno. Estes são {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} primários que
substituem quaisquer ataques naturais primários semelhantes que o aliado possa ter. Este efeito dura
1 minuto.\nNo 10º nível, você pode invocar um companheiro de batalha. Esta habilidade funciona
como invocar aliado da natureza V com duração de 1 minuto. Esta habilidade pode invocar apenas
um animal, independente da lista usada. Para cada 2 níveis além do 10º, o nível da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocar aliado da natureza aumenta em 1 (até o máximo de
invocar aliado da natureza IX no 18º nível).",
"3dfbdeac-d8b6-499e-a225-934337bf8ccc": "Animal",
"42ce4866-013a-4cc1-8ee6-ae054f28e2b3": "No 10º nível, você pode invocar um companheiro
de batalha. Esta habilidade funciona como invocar aliado da natureza V com duração de 1 minuto.
Esta habilidade pode invocar apenas um animal, independente da lista usada. Para cada 2 níveis
além do 10º, o nível da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocar aliado da natureza aumenta em
1 (até o máximo de invocar aliado da natureza IX no 18º nível).",
"b62e8e24-98bb-4244-b0b8-fd60ac98fadf": "Companheiro de Batalha",
"f9a3569e-6824-44e6-937b-b8771d807f08": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe características selvagens. O aliado
ganha 2 {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garras, cada um causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} se o aliado for Médio ou
1d4 se for Pequeno. Estes são {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} primários que
substituem quaisquer ataques naturais primários semelhantes que o aliado possa ter. Este efeito dura
1 minuto.",
"57eb5a62-4458-49ff-b37b-001cd3801369": "Fúria Animal",
"ba042572-5f78-41bb-8b88-22cab0adbc76": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe uma bênção caótica. Por 1 minuto,
este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas ordeiras. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como caóticos para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.\nNo 10º nível, você pode invocar um
companheiro de batalha. Essa habilidade funciona como invocar criatura IV com duração de 1
minuto, mas só pode invocar demônios. Esta habilidade pode invocar apenas uma criatura,
independente da lista usada. Para cada 2 níveis além do 10º, o nível da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocar criatura aumenta em 1 (até o máximo de invocar criatura
IX no 20º nível).",
"902ac318-0a58-4beb-96bd-4c7a49cd3ea4": "Caos",
"1f41f324-d052-4377-ad1b-964446c1fa4a": "No 10º nível, você pode invocar um companheiro
de batalha. Essa habilidade funciona como invocar criatura IV com duração de 1 minuto, mas só
pode invocar demônios. Esta habilidade pode invocar apenas uma criatura, independente da lista
usada. Para cada 2 níveis além do 10º, o nível da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocar
criatura aumenta em 1 (até o máximo de invocar criatura IX no 20º nível).",
"aeabc1a2-b1c1-4e41-a2b1-a2debe8d1846": "Companheiro de Batalha",
"84d482c8-124a-4e55-b97a-cbdd73ff848b": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe uma bênção caótica. Por 1 minuto,
este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas ordeiras. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como caóticos para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"c9c5ac3c-432d-490b-b00e-5f44c80ab5e4": "Golpe Anárquico",
"54e67d5a-3bf3-44c5-8493-5b60d17634af": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder uma benção da escuridão. Por 1
minuto, o aliado fica envolto em sombras durante o combate, concedendo-lhe {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de chance de erro).\nNo 10º nível, você pode
colocar uma mortalha da escuridão ao redor dos olhos de um inimigo a até 30 pés (9 metros). O
alvo deve ser bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou ficará
cego por 1 minuto",
"ffd751d4-e727-4d44-b445-c3bd33844b3a": "Escuridão",
"71b0c3ec-ca23-4f2d-9121-01ad271a400e": "No 10º nível, você pode colocar uma mortalha da
escuridão ao redor dos olhos de um inimigo a até 30 pés (9 metros). O alvo deve ser bem-sucedido
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou ficará cego por 1 minuto",
"81185ea0-5cfd-44a8-9a26-99c1705cb9c9": "Visão Escurecida",
"af73bafd-dc64-4832-a81f-2ee2161c631b": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder uma benção da escuridão. Por 1
minuto, o aliado fica envolto em sombras durante o combate, concedendo-lhe {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de chance de erro).",
"dcd925cb-eb99-4975-815a-c010efa488d3": "Escuridão Envolvente",
"f169dea4-2eba-4196-b769-562d4a88128b": "No 1º nível, você pode assumir uma aparência de
cadáver por 1 minuto. Você se torna mais intimidador e tem proteção semelhante à dos mortos-
vivos. Você então ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação e +2 de
bônus profano em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra doenças, efeitos
que afetam a mente, paralisia, veneno e atordoamento.\nNo 10º nível, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo para causar um sofrimento terrível
em seu oponente. Se for bem-sucedido, você impõe um nível negativo temporário no alvo por 1
minuto. Você também pode ativar esta bênção como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, fazendo com que seu próximo {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}
feito dentro de um minuto aplique este efeito. Esses níveis negativos temporários se acumulam.
Você não ganha nenhum benefício pessoal por infligir níveis negativos (por exemplo, não ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários como os mortos-vivos ganham com
Enervação).",
"07f1d787-934d-4162-88a2-09098f67b584": "Morte",
"bd835f98-5d94-40ed-bd81-7a59646d6c16": "Toque da Morte — Rápida",
"3204c819-8770-43d2-b031-6a370570a1f2": "No 10º nível, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo para causar um sofrimento terrível
em seu oponente. Se for bem-sucedido, você impõe um nível negativo temporário no alvo por 1
minuto. Você também pode ativar esta bênção como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, fazendo com que seu próximo {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}
feito dentro de um minuto aplique este efeito. Esses níveis negativos temporários se acumulam.
Você não ganha nenhum benefício pessoal por infligir níveis negativos (por exemplo, não ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários como os mortos-vivos ganham com
Enervação).",
"86c51479-14cd-4544-8373-5fb64acb5952": "Toque da Morte",
"8fe8b3f5-9ce1-406d-a2a6-e1c47b7c78a9": "No 1º nível, você pode assumir uma aparência de
cadáver por 1 minuto. Você se torna mais intimidador e tem proteção semelhante à dos mortos-
vivos. Você então ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação e +2 de
bônus profano em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra doenças, efeitos
que afetam a mente, paralisia, veneno e atordoamento.",
"30d2fa15-5400-4635-a4ca-615ce744fe8c": "Do Além-Túmulo",
"193ca8a3-c907-44f4-88c3-8b2e3adcf7ef": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e abençoá-lo com o poder de destruição. Por 1
minuto, o aliado ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} da arma igual à metade do seu nível (mínimo 1).\nNo
10º nível, você pode tocar um aliado e abençoá-lo com um poder destrutivo ainda maior. Por 1
minuto, o aliado ganha +4 de bônus de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
feitas para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e tem 50% de chance de tratar
qualquer acerto crítico ou ataque furtivo contra ele como um acerto normal.",
"51d294ce-f6d6-4d48-a6f4-f991379cfb65": "Destruição",
"6b15a0e3-6d06-4a37-b419-3c2eda3d3a84": "No 10º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e abençoá-lo com um poder destrutivo ainda maior.
Por 1 minuto, o aliado ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g} e tem 50% de chance de tratar qualquer acerto crítico ou ataque furtivo contra ele como
um acerto normal.",
"50be9d4b-4cb3-476f-a91b-394572acb77c": "Coração de Carnificina",
"469a2a7c-6f45-4cd1-a1ff-7f52ef8bc79a": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e abençoá-lo com o poder de destruição. Por 1
minuto, o aliado ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} da arma igual à metade do seu nível (mínimo 1).",
"421ee7bd-9e72-4b25-83c1-8fa60afb8bb8": "Ataques Destrutivos",
"ff2d0295-a83c-4b98-9b08-fc51ab99994e": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma para acidificá-la. Por 1 minuto, a arma emite
fumarolas venenosas, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} a cada acerto.\nNo 10º nível, você pode tocar um
aliado para fortalecer sua armadura ou roupa. Por 1 minuto, o aliado ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–. No 12º nível, e a cada dois níveis subsequentes,
esta RD aumenta em +1 (até um máximo de RD 5/– no 18º nível). Isso não se acumula com
nenhuma outra resistência ou redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"98066030-bb72-4831-b8e4-8a5d336681d7": "Terra",
"cf8b94e4-994e-486d-96c4-58aacfeb9101": "No 10º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para fortalecer sua armadura ou roupa. Por 1
minuto, o aliado ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–. No 12º nível, e a cada
dois níveis subsequentes, esta RD aumenta em +1 (até um máximo de RD 5/– no 18º nível). Isso
não se acumula com nenhuma outra resistência ou redução de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"db68bdc7-e654-4544-aa7c-75cf09d5cfa9": "Armadura da Terra",
"601fb80d-c5e8-419a-ab02-518b639cd101": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma para acidificá-la. Por 1 minuto, a arma emite
fumarolas venenosas, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} a cada acerto.",
"b9ee47ae-b516-4673-b37c-a093250fb78b": "Golpe Ácido",
"308bd534-0c53-4e35-9ea9-ce47c110b998": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe uma bênção maligna. Por 1 minuto,
este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas boas. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como malignos para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.\nNo 10º nível, você pode invocar um
companheiro de batalha. Essa habilidade funciona como invocar criatura IV com duração de 1
minuto, mas só permite invocar demônios. Esta habilidade pode invocar apenas uma criatura,
independente da lista usada. Para cada 2 níveis além do 10º, o nível da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} invocar criatura aumenta em 1 (até o máximo de invocar criatura IX
no 20º nível).",
"e6a3555c-3331-416f-b542-9a621ca980ca": "Mau",
"49713056-6e7e-425e-ba50-a5fdca85eae9": "Companheiro de Batalha",
"dcfa0ef7-12d4-44f0-83d3-76e5aa06cdc4": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe uma bênção maligna. Por 1 minuto,
este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas boas. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como malignos para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"6cd274d4-374f-49e7-bb32-bdc6f34b4ab2": "Golpe Profano",
"11a0582a-f229-4c73-818e-63e7c39775e0": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma para conceder-lhe glória flamejante. Por 1 minuto,
a arma brilha em um vermelho ardente, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada acerto.\nNo nível 10, você pode tocar um
aliado para envolvê-lo em chamas, concedendo-lhe resistência ao frio igual ao seu nível de
sacerdote guerreiro.",
"542bd49d-09df-4db5-a293-f42049ae8ce3": "Fogo",
"5bbd0fe2-24bd-4adc-b249-36b400af1ef0": "No nível 10, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para envolvê-lo em chamas, concedendo-lhe
resistência ao frio igual ao seu nível de sacerdote guerreiro.",
"a2df44ba-279c-4b5e-8a61-d4fbf0ba55d5": "Armadura de Chamas",
"8708020a-d095-4a58-8e9d-6fc2c8396be6": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma para conceder-lhe glória flamejante. Por 1 minuto,
a arma brilha em um vermelho ardente, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada acerto.",
"5c909a9c-d431-4db4-a040-a313ff1955aa": "Golpe Flamejante",
"d0df91f4-4e57-4b11-a643-6030e52ecd9f": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder a ele uma bênção sagrada. Por 1
minuto, este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas malignas. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como bons para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de danos{/g}.",
"8f4d3591-cbdb-4565-811c-a698af96bebc": "Bom",
"1e225ae7-f9cb-4d74-8bb0-6cf98d2c2c52": "No 10º nível, com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode reforçar as defesas de seus aliados contra o
mal. Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, todos os aliados a até 30 pés (9 metros)
ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra oponentes malignos.",
"9b53cc68-6704-46f0-a005-00f7f3708d9f": "Bênção Contra o Mal",
"ca2288c8-69ef-4f75-86b4-dcbcb895f0ed": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder a ele uma bênção sagrada. Por 1
minuto, este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas malignas. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como bons para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de danos{/g}.",
"e56324dc-ee55-447a-b3b6-e9ae4e7ef6f7": "Golpe Sagrado",
"75945770-52b3-4027-aa47-2ef83afe0351": "No 1º nível, você pode aumentar o poder de uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}. Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você prepara sua próxima magia de cura para se
beneficiar do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia e, assim, curar 50% a mais de
pontos de vida (ou causar 50% a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a mortos-vivos). Esta
habilidade não se acumula com ela mesma ou com o talento Potencializar Magia.\nNo nível 10,
você pode {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para conceder {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g} 3 por 1 minuto.",
"e4e18b0e-36c7-4174-b42e-02b2ced5a536": "Cura",
"3f2b5e2c-7b3d-44ef-a44f-fb4989341c1d": "No nível 10, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado para conceder {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}
Rápida 3 por 1 minuto.",
"0ac8dffb-ecb5-4d04-a086-7c790c68ab1e": "Cura Rápida",
"0cc82282-3fcc-424c-a11f-b95116ce59a1": "No 1º nível, você pode aumentar o poder de uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}. Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você prepara sua próxima magia de cura para se
beneficiar do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia e, assim, curar 50% a mais de
pontos de vida (ou causar 50% a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a mortos-vivos). Esta
habilidade não se acumula com ela mesma ou com o talento Potencializar Magia.",
"361ce2f0-fde4-4228-90a4-066d47cd34df": "Curandeiro Poderoso",
"4b353cae-b5c1-4efc-86a3-053f4f4c615e": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder a ele uma bênção axiomática. Por 1
minuto, este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas caóticas. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como ordeiro para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.\nNo 10º nível, com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode reforçar as defesas de seus aliados contra o
caos. Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, todos os aliados a até 30 pés (9
metros) ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra oponentes caóticos.",
"597fb444-8606-4480-a1af-5e0e3a59f38c": "Ordem",
"38c8ec23-9dc2-4d9f-812c-a023a6b63f09": "No 10º nível, com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode reforçar as defesas de seus aliados contra o
caos. Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, todos os aliados a até 30 pés (9
metros) ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra oponentes caóticos.",
"f704ab9c-7151-4e4d-b2f6-0cd90fc53fb6": "Bênção Contra o Caos",
"1a0b8f48-a94c-4b20-8ab9-b8d2449b53b7": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder a ele uma bênção axiomática. Por 1
minuto, este aliado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas caóticas. Durante esse tempo, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são tratados como ordeiro para fins de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"f4c774ca-9064-4c02-9187-21b840179e58": "Golpe Axiomático",
"e5c7a332-1d0e-46a5-bfb9-4a25388b4477": "No 1º nível, por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode ignorar impedimentos à sua {g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} e
efeitos que causam paralisia (como Movimentação Livre). Você pode ativar esta bênção mesmo se
estiver incapaz de realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, mas não se estiver {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.\nNo 10º nível, como uma ação rápida, você pode
emitir uma aura de 30 pés (9 metros) que afeta todos os aliados com a bênção de liberação descrita
acima. Este efeito dura 1 rodada.",
"4d3b0019-4e42-423d-82d2-51cac269ec0f": "Libertação",
"70ae0e8b-adee-4796-82bc-b8a7f6b07108": "No 10º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode emitir uma aura de 30 pés (9 metros) que
afeta todos os aliados com a benção de liberação, permitindo que eles ignorem impedimentos à sua
{g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} e efeitos que causam paralisia (como Movimentação
Livre). Este efeito dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"b05c8a39-b804-4cef-b05e-154c94a5cbe5": "Grito da Liberdade",
"40f159c9-1093-4f05-8947-f48caf8c0889": "No 1º nível, por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode ignorar impedimentos à sua {g|Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} e
efeitos que causam paralisia (como Movimentação Livre). Você pode ativar esta bênção mesmo se
estiver incapaz de realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, mas não se estiver {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.",
"b2ad49c5-c56b-4019-a52a-c39203cfe6e5": "Libertação",
"37478e7c-edbc-43f2-af56-ca048c5f38e9": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe a presença da sorte. O alvo desta
sorte pode {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} duas vezes e obter o melhor resultado. O efeito dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nNo 10º nível, você pode amaldiçoar um inimigo com
presença do azar. O alvo desta má sorte deve rolar todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
habilidade, jogadas de ataque, testes de resistência e teste de perícia duas vezes e pegar o pior
resultado. O efeito dura 1 rodada.",
"7a11fb90-fe96-4135-b357-e4e15388b953": "Sorte",
"11c8954e-d56c-4185-9658-91d185a78208": "No 10º nível, você pode amaldiçoar um inimigo
com presença do azar. O alvo desta má sorte deve {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} todos os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} duas vezes e pegar o pior resultado. O efeito dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"ad86c8b5-6b09-48c0-9b35-10112b2006fc": "Inimigo Desafortunado",
"76d0f3e1-54b7-4663-82f3-0956dca12be9": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um aliado e conceder-lhe a presença da sorte. O alvo desta
sorte pode {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} duas vezes e obter o melhor resultado. O efeito dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"027cbcb3-6402-4311-a8b4-d2c2a8a07cb0": "Presença Sortuda",
"8e827389-aa6a-4566-a7b4-e1036b3dc165": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode mirar em uma criatura a até 30 pés (9
metros) que tenha a condição aterrorizada, assustada, em pânico ou paralisada. A condição atual da
criatura é suspensa por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e a criatura escolhida ganha
a condição confusa. A criatura confusa {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente qualquer
resultado que não seja \"{g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} a si mesmo\" ou \"atacar a criatura mais
próxima\". A rodada em que a criatura está confusa também conta na duração do efeito que foi
suspenso temporariamente. Ao final da rodada, a condição confusa é revertida e a condição anterior
é retomada.\nNo 10º nível, como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida, você pode
determinar o comportamento de todas as criaturas confusas a até 30 pés (9 metros) — como se
todas estivessem recebendo o mesmo resultado do teste de confusão. Este efeito dura 1 rodada.
Você pode usar essa habilidade mesmo enquanto estiver confuso.",
"dd6bfc42-04ab-4a91-bf27-bf4e53bda8da": "Loucura",
"6f0bd799-c0a8-49eb-ac59-c8d6e4a7e98e": "Controlar Loucura — Agir normalmente",
"c1989cc4-27bc-41cf-a3be-56ef9d4dbbf2": "Controlar Loucura — Atacar a criatura mais
próxima",
"04115c80-7d18-4411-ba72-e9a4307d16a5": "Controlar Loucura — Causar dano a si mesmo",
"913c102d-803f-4cd9-a93a-d2c32f1f840c": "Controlar Loucura — Não fazer nada",
"d9ac21c0-72d7-4b34-a904-15905e13fc01": "{g|Encyclopedia:Dice}{/g}No 10º nível, como
uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode determinar o comportamento de
todas as criaturas confusas a até 30 pés (9 metros) — como se todas estivessem recebendo o mesmo
resultado do teste de confusão. Este efeito dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"cf251345-3d24-4dad-8e9f-51cf126140b4": "Controlar Loucura",
"38fc7245-bb2f-4787-8e67-11268011920f": "",
"fc23e294-5792-4a08-b290-a44b14f5b36b": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode mirar em uma criatura a até 30 pés (9
metros) que tenha a condição aterrorizada, assustada ou paralisada. A condição atual da criatura é
suspensa por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e a criatura escolhida ganha a
condição confusa. A criatura confusa {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente qualquer resultado
que não seja \"\"{g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} a si mesmo\"\" ou \"\"atacar a criatura mais
próxima\"\". A rodada em que a criatura está confusa também conta na duração do efeito que foi
suspenso temporariamente. Ao final da rodada, a condição confusa é revertida e a condição anterior
é retomada.",
"413f256a-e304-4bf8-9ad0-36dc78184739": "Supremacia da Loucura",
"22b53791-96e3-47e0-a5e8-5b06551af8c3": "No 1º nível, você pode fazer com que sua arma
corpo a corpo voe de seu alcance e acerte um oponente, depois retorne instantaneamente para você.
Você pode fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} usando uma arma corpo a corpo a
uma distância de 30 pés (9 metros). Este ataque é considerado como um {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} com uma arma de arremesso, exceto que você
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} à jogada de ataque em vez de
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (você ainda adiciona seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}
normalmente). Esta habilidade não pode ser usada para realizar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}.\nNo 10º nível e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode recuperar qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do sacerdote guerreiro que já tenha preparado e conjurado naquele
dia. A magia é preparado novamente, como se não tivesse sido conjurada.",
"a8cec075-5c43-40d6-b3c7-8035c389950b": "Magia",
"4fc59cfd-8274-490b-8583-3530d240b75e": "No 10º nível e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode recuperar qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do sacerdote guerreiro que já tenha preparado e conjurado naquele
dia. A magia é preparado novamente, como se não tivesse sido conjurada.",
"d0ebf462-552a-4bf9-a80c-733fef917869": "Magia Abençoada",
"8e26f6dd-e1ef-444e-aa9c-aeb4de54dff4": "No 1º nível, você pode fazer com que sua arma
corpo a corpo voe de seu alcance e acerte um oponente, depois retorne instantaneamente para você.
Você pode fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} usando uma arma corpo a corpo a
uma distância de 30 pés (9 metros). Este ataque é considerado como um {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} com uma arma de arremesso, exceto que você
adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} à jogada de ataque em vez de
seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (você ainda adiciona seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} à {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}
normalmente). Esta habilidade não pode ser usada para realizar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}.",
"b8de1db0-8ce9-4d3f-a26a-b280e2545442": "Mão do Acólito",
"0aa16165-3216-46ab-bf5e-c6c2ffed6942": "No 1º nível, você pode falar algumas palavras para
uma criatura a até 30 pés (9 metros) que a enche de inspiração. Você pode conceder a essa criatura
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}. Este efeito dura 1 minuto.\nNo 10º nível, com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode inspirar seus aliados a seguir sua liderança.
Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +4 de bônus de moral nas jogadas de ataque, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícia
e testes de resistência.",
"b8cd8ed0-9091-4d5a-8cc6-b1042c3c267e": "Nobreza",
"abb279fc-bcf1-4ab5-8c2c-7176f9e4008a": "No 10º nível, com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode inspirar seus aliados a seguir sua liderança.
Por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}.",
"6798da68-ed33-4406-838a-982055378448": "Lidere pelo Exemplo",
"dd6528dc-1d81-40b9-88b6-b7b4db7225a3": "No 1º nível, você pode falar algumas palavras
para uma criatura a até 30 pés (9 metros) que a enche de inspiração. Você pode conceder a essa
criatura +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}. Este efeito dura 1 minuto.",
"480997e1-1e36-4fd0-b15f-47674ef70bc1": "Palavra Inspiradora",
"c3ade06a-8c26-48e2-abb1-e32f8f168f26": "No 1º nível, você pode ganhar um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +1 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e um bônus sagrado de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} por 1 minuto.
O bônus aumenta para +2 no 10º nível e +3 no 20º nível.\nNo 10º nível, você pode emitir uma aura
de proteção de 30 pés (9 metros) por 1 minuto. Você e seus aliados dentro desta aura ganham
resistência 10 pontos contra ácido, frio, eletricidade, fogo e sônico. No 15º nível, a {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} aumenta para 20 pontos.",
"74b3d44f-a3a5-4c3d-a072-75388f92a1bf": "Proteção",
"2623b96c-f84c-48c6-b486-cf7fc9a3781e": "No 10º nível, você pode emitir uma aura de
proteção de 30 pés (9 metros) por 1 minuto. Você e seus aliados dentro desta aura ganham
resistência 10 pontos contra ácido, frio, eletricidade, fogo e sônico. No 15º nível, a {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} aumenta para 20 pontos.",
"146cce19-8454-441a-a4a5-82577f30bd40": "Aura da Proteção",
"fc0e363f-54ce-4c4f-94d3-fc02b3e57f9e": "No 1º nível, você pode ganhar um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +1 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e um bônus sagrado de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} por 1 minuto.
O bônus aumenta para +2 no 10º nível e +3 no 20º nível.",
"eb74953f-f226-4361-b00e-dc1e8431f5d7": "Defesa Aumentada",
"1533ee0e-e173-4be4-8f83-14029c98fe62": "No 1º nível, você pode deixar uma criatura viva
letárgica ao realizar com sucesso um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a
corpo nela. O alvo fica zonzo por 1 rodada, se já estiver zonzo, ele adormece por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se a criatura atingida for um morto-vivo, ela ficará
zonza por um número de rodadas igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (mínimo 1).\nNo 10º nível, quando você canalizar energia
para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} criaturas vivas, você pode usar uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} no mesmo turno para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a mortos-vivos ao mesmo tempo, com sua habilidade de canalizar
energia. Mortos-vivos recebem dano igual à metade do número de pontos de vida curados.",
"c8406983-4b70-499f-a455-062d0aa27d64": "Repouso",
"69974d53-31e1-4cc1-811c-1ca3b65b87c2": "No 10º nível, quando você canalizar energia para
{g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} criaturas vivas, você pode usar uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} no mesmo turno para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a mortos-vivos ao mesmo tempo, com sua habilidade de canalizar
energia. Mortos-vivos recebem dano igual à metade do número de pontos de vida curados.",
"9ebe9b1d-2bae-4e9a-b228-bc195d72a8e8": "De Volta ao Túmulo",
"a15d8309-c737-4d8d-a0f6-78e23703949a": "No 1º nível, você pode deixar uma criatura viva
letárgica ao realizar com sucesso um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a
corpo nela. O alvo fica zonzo por 1 rodada, se já estiver zonzo, ele adormece por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se a criatura atingida for um morto-vivo, ela ficará
zonza por um número de rodadas igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} (mínimo 1).",
"4e5ce1d7-30e8-4a06-ab3e-b1eccc22669d": "Descanso Gentil",
"f424e7ea-73fe-4407-a614-bc37a3cafa22": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode concentrar sua própria {g|
Encyclopedia:Strength}força{/g}. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
igual a 1/2 do seu nível de sacerdote guerreiro (mínimo +1) em jogadas de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} que dependem de Força, {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} baseadas em Força e testes de Força por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nNo 10º nível, como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida, você pode ignorar as {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de movimento causadas pelo uso de armaduras médias ou
pesadas. Este efeito dura 1 minuto. Durante esse tempo, você pode adicionar seu modificador de
Força em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que fariam com
que você ficasse enredado, zonzo ou paralisado.",
"14b03fbe-446c-42df-9166-e0c17baf1a64": "Força",
"7b09bd91-c025-4afb-80e0-ee513fd83889": "No 10º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode ignorar as {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de movimento causadas pelo uso de armaduras médias ou
pesadas. Este efeito dura 1 minuto. Durante esse tempo, você pode adicionar seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos que fariam com que você ficasse enredado, zonzo ou paralisado.",
"d8ab06d3-d6b8-43c3-b872-edf28ee77334": "Força de Vontade",
"45348771-9938-4aa7-9ee3-22760d89bb47": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode concentrar sua própria {g|
Encyclopedia:Strength}força{/g}. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
igual a 1/2 do seu nível de sacerdote guerreiro (mínimo +1) em jogadas de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} que dependem de Força, {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} baseadas em Força e testes de Força por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"044af982-f5be-44f2-aa85-cc061a8a1168": "Onda de Força",
"f77f41ef-a03f-4782-9148-6c1c0d0da076": "No 1º nível, você pode criar um clarão de luz solar
nos olhos de um de seus oponentes. O alvo fica cego por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se for bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, ele fica ofuscado por 1 rodada.\nNo 10º nível,
você pode {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma e conceder-lhe a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Flamejante ou Ruína de Mortos-Vivos por
1 minuto. Se você gastar dois usos de sua bênção, ao ativar esta habilidade, a arma pode ter ambas
as habilidades especiais.",
"3e16bea6-42c1-41ee-af21-56578503ddff": "Sol",
"ff76d413-a630-4189-a20e-980dc073ce5e": "No 10º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma e conceder-lhe a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Flamejante ou Ruína de Mortos-Vivos por
1 minuto. Se você gastar dois usos de sua bênção, ao ativar esta habilidade, a arma pode ter ambas
as habilidades especiais.",
"60031286-1885-48af-8a25-d04acacd589f": "Fogo Purificador — Flamejante e Ruína de
Mortos-Vivos",
"d51c2cc5-ddca-4bb3-b04a-87ec94cdaf9a": "Fogo Purificador — Flamejante",
"63c06c01-d879-4c76-b7fa-026a9700fd7e": "Fogo Purificador — Ruína de Mortos-Vivos",
"5e76adab-9b10-4139-b016-aa034fc6cf17": "No 1º nível, você pode criar um clarão de luz solar
nos olhos de um de seus oponentes. O alvo fica cego por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se for bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, ele fica ofuscado por 1 rodada.",
"df6f61d5-acdf-473f-b150-471ae352915c": "Golpe Cegante",
"4d6ea4e2-ed69-4a0e-bd6c-0e692e4d5385": "No 1º nível, você pode aumentar sua {g|
Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.
Por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você ignora terrenos difíceis (mesmo mágicos)
e não sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} ao atravessá-los.\nNo 10º nível, você pode se
teletransportar 20 pés (6 metros) como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}. Você deve ter o ponto final em sua linha de visão. Este teletransporte não provoca
{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"f0803976-0716-4a8b-a66f-f29831fa96f7": "Viagem",
"b4b05c84-4122-4507-808c-b88f6692231a": "No 10º nível, você pode se teletransportar 20 pés
(6 metros) como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Você deve ter o
ponto final em sua linha de visão. Este teletransporte não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"4b33de87-5bd3-4366-b039-c7868364d04e": "Salto Dimensional",
"93523374-37df-46ae-95f6-edda89233093": "No 1º nível, você pode aumentar sua {g|
Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.
Por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você ignora terrenos difíceis (mesmo mágicos)
e não sofre {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} ao atravessá-los.",
"e2ac96e2-2a97-4c95-b485-96a243d6ed89": "Pés Ágeis",
"288f9d82-9181-4ca7-8c64-4171e5b97605": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, você pode criar uma duplicata ilusória de si
mesmo. Esta duplicata funciona como uma única imagem da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Reflexos em Espelhos e dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao
seu nível de sacerdote guerreiro, ou até que a duplicata ilusória seja dissipada ou destruída. Você
não pode ter mais do que uma imagem de cada vez. A imagem criada por esta habilidade e o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que ela inflige não se acumula com as imagens adicionais da
magia Reflexos em Espelhos.\nNo 10º nível, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você pode ficar invisível (como Invisibilidade Maior) por 1 rodada.",
"08fb14c5-88d3-4454-b328-38f7770cb3f4": "Enganação",
"18f9e4ad-091f-44fc-8315-4693e5861fc6": "No 10º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode ficar invisível (como Invisibilidade Maior)
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"1ef0ae3b-6ba4-4376-99cf-bf47e7722dd9": "Invisibilidade Maior",
"6bb0589d-2693-4f32-8b7e-f64f833e8b2c": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, você pode criar uma duplicata ilusória de si
mesmo. Esta duplicata funciona como uma única imagem da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Reflexos em Espelhos e dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao
seu nível de sacerdote guerreiro, ou até que a duplicata ilusória seja dissipada ou destruída. Você
não pode ter mais do que uma imagem de cada vez. A imagem criada por esta habilidade e o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que ela inflige não se acumula com as imagens adicionais da
magia Reflexos em Espelhos.",
"dc93b073-4a49-43f0-8df3-b4cec1248e0e": "Dobro",
"d729fb1a-04ea-44ac-bdb5-37ea61565611": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma e aprimorá-la com o poder da água. Por 1 minuto,
esta arma brilha com um frio azul-esbranquiçado e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a cada golpe.\nNo 10º nível, você
pode tocar qualquer aliado e envolvê-lo em névoa congelante. Ele ganha resistência ao fogo igual
ao seu nível de sacerdote guerreiro.",
"02938df7-4ea9-4347-af8d-2ff09210df75": "Água",
"00c697dc-a997-4460-af4c-9b44b6d100ae": "No 10º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} qualquer aliado e envolvê-lo em névoa congelante. Ele ganha
resistência ao fogo igual ao seu nível de sacerdote guerreiro.",
"aa6cc566-3c95-4b7e-9fd8-25f0818cb80c": "Armadura de Gelo",
"74bd6b73-c348-4fc9-ad25-3d0e88a90204": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma e aprimorá-la com o poder da água. Por 1 minuto,
esta arma brilha com um frio azul-esbranquiçado e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a cada golpe.",
"0adf16ab-4efd-48fc-9472-555700bee5db": "Golpe Congelante",
"1fd6a80a-cc1e-4641-b70f-aea074e11e8a": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma e conceder-lhe a bênção da tempestade. Por 1
minuto, esta arma brilha com faíscas azuis ou amarelas e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} a cada acerto.\nNo
10º nível, você pode criar uma barreira de ventos rápidos ao seu redor por 1 minuto. Os {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} direcionados a você, tem uma chance
percentual de errar igual ao dobro do seu nível de sacerdote guerreiro.",
"75bac3a8-4732-492e-af79-d40caecb3af1": "Clima",
"e090be75-925c-485c-8ed8-82e82165ac9c": "No 10º nível, você pode criar uma barreira de
ventos rápidos ao seu redor por 1 minuto. Os {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} direcionados a você, tem uma chance percentual de errar igual ao dobro do seu nível
de sacerdote guerreiro.",
"39cdfd78-903c-4204-ad02-8783ffba4f81": "Barreira de Vento",
"87729484-eeb3-44d6-aff3-d28cfecdb905": "No 1º nível, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma arma e conceder-lhe a bênção da tempestade. Por 1
minuto, esta arma brilha com faíscas azuis ou amarelas e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} a cada acerto.",
"0fb75294-e51f-4d52-8f4e-c40f0018515f": "Golpe Eletrizado",
"3f370d63-e481-4b58-a048-eaca9cc5f372": "Armadura Sagrada — Resistência ao Ácido 10",
"e9d0f948-30b5-4be7-9ab7-b6ba28d26272": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao ácido 10 pontos.",
"c859d6db-0f08-44dd-8133-a4cfb21ab789": "Armadura Sagrada — Resistência ao Ácido 20",
"719948aa-0796-4b5c-886c-546e1b7b0c91": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao ácido 20 pontos.",
"cbe87794-6acb-4ce1-be31-e3b71a2390bf": "Armadura Sagrada — Resistência ao Ácido 30",
"6bed68bc-8477-4847-b550-2f1adc5de1bd": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao ácido 30 pontos.",
"53748c54-72bc-4314-943c-eb3c084843ba": "Armadura Sagrada — Resistência ao Frio 10",
"6b4850b6-fab1-43cf-bf2b-6825e80b9685": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao frio 10 pontos.",
"1028cd17-b5f7-4d46-a62c-e70c66e83d37": "Armadura Sagrada — Resistência ao Frio 20",
"b41b1f43-6525-485b-9181-84384b817ef1": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao frio 20 pontos.",
"d80584e9-54c3-43ad-ba1a-45d5e4c2984a": "Armadura Sagrada — Resistência ao Frio 30",
"bbb97bb7-e5c2-41c4-b0b2-98eae44b1a3d": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao frio 30 pontos.",
"849135ca-8488-4825-8e49-67f0aef7a40f": "Armadura Sagrada — Resistência à Eletricidade
10",
"5b8e0461-dc26-4d66-980d-f6d7aedb03d9": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência à eletricidade 10 pontos.",
"b510164c-3f22-4fa4-99c4-755ac1f64561": "Armadura Sagrada — Resistência à Eletricidade
20",
"0513a8e7-aeef-4a98-95b5-70349f073251": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência à eletricidade 20 pontos.",
"c7ce5390-89fd-4571-9864-dc130a074a6f": "Armadura Sagrada — Resistência à Eletricidade
30",
"5c599aec-29ff-4e9b-a3fd-e38130fe2048": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência à eletricidade 30 pontos.",
"8398633e-f427-4a00-b5ce-c4865d6044aa": "Armadura Sagrada — Resistência ao Fogo 10",
"8af15acf-b3cc-40e4-806b-152a959a4625": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao fogo 10 pontos.",
"7cc01b83-2c26-46a8-8ec5-d06ed0db4e3a": "Armadura Sagrada — Resistência ao Fogo 10",
"2802d6a7-997d-49f8-9894-35892e5a0b31": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao fogo 20 pontos.",
"6d357c4d-82db-4c8c-82b5-295397cb46bb": "Armadura Sagrada — Resistência ao Fogo 20",
"5592f49b-9663-4a3f-8888-56526a7a0a25": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
resistência ao fogo 30 pontos.",
"924d6900-e690-4df6-9e83-ea1c39b65475": "Armadura Sagrada — Resistência ao Fogo 30",
"8602eeec-e3e1-439d-bef5-1d827cea0ed0": "Armadura Sagrada — Fortificação 25",
"56d97fa8-b816-4bb6-803c-615daaf4f8f7": "Armadura Sagrada — Fortificação 50",
"a1958e8a-8cb8-4932-9d8c-611187345066": "Armadura Sagrada — Fortificação 75",
"2d0bef81-d2c5-44d0-84a3-4f1ebe9f6aba": "No 7º nível e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o sacerdote guerreiro ganha a habilidade de aprimorar
sua armadura com poder divino. Este poder concede à armadura um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1. Para cada 3 níveis além do 7º, este bônus
aumenta em 1 (até um máximo de +5 no 19º nível). A cada dia, o sacerdote guerreiro pode usar esta
habilidade um número de minutos igual ao seu nível de sacerdote guerreiro. Esta duração deve ser
usada em incrementos de 1 minuto, mas eles não precisam ser consecutivos.\nEsses bônus se
acumulam com quaisquer bônus existentes que a armadura possa ter, até um máximo de +5. O
sacerdote guerreiro pode aprimorar a armadura de qualquer uma das seguintes {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} de armadura: {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}Resistência à Energia{/g} (normal, aprimorada e maior),
Fortificação (pesada, leve ou moderada), Ilusória e {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à
Magia{/g} (13, 15, 17 e 19). Essas habilidades especiais custam e substituem um bônus de melhoria
de valor equivalente. Para este propósito, ilusória conta como um bônus de +1, resistência à energia
conta como +2, resistência à energia aprimorada conta como +4 e resistência à energia maior conta
como +5. Habilidades especiais duplicadas não se acumulam. A armadura deve ter pelo menos um
bônus de melhoria de +1 antes que qualquer outra habilidade especial possa ser adicionada.",
"e4ae7277-aa90-4411-b8f0-1a91eecbacc7": "Armadura Sagrada +2",
"c81d1c4d-c82f-4425-a7a9-29bb01c609c6": "Armadura Sagrada +3",
"bf3be22b-6f71-4781-a86b-9783be88c1d0": "Armadura Sagrada +4",
"11e27c8c-d00a-4fee-ab0b-12963b98543d": "Armadura Sagrada +5",
"9353cba3-ad31-4260-89f4-2fa009c765ce": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} 13 pontos.",
"07cbd0a5-be70-4cbe-ab07-a2c1f3324b60": "Armadura Sagrada — Resistência à Magia 13",
"70c0c25d-19d1-4cc4-9024-03c6f7916030": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} 15 pontos.",
"4386b4f2-36c1-45c3-9c08-cffccd451b00": "Armadura Sagrada — Resistência à Magia 15",
"99c7e072-18fa-4223-bb92-88878432df8a": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} 17 pontos.",
"bfc2716c-c6e5-4c52-9477-3dc1be43fe90": "Armadura Sagrada — Resistência à Magia 17",
"bd37b1bf-a3d6-4850-8645-b21c0931a287": "Armadura Sagrada — Resistência à Magia 19",
"7b342889-aa7e-4be5-a6df-e64e0dd737b2": "O sacerdote guerreiro aprimora sua armadura com
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} 19 pontos.",
"fc6412de-8642-45e4-bf5e-415900f11fb7": "Armadura Sagrada",
"9adae607-4aa7-4e38-bc3d-44ba10fb1fd3": "Armadura Sagrada",
"3e5d39df-df31-4a23-a1b0-12ec47f1b3e5": "Arma Sagrada — Anárquica",
"96f59fc5-144a-4655-9ee9-21e548525e43": "Arma Sagrada — Axiomática",
"60362466-d325-478d-a7d7-97793142062c": "Arma Sagrada — Energia Brilhante",
"dff2d29b-699b-4023-b5ad-dcfe6a60b104": "No 4º nível e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o sacerdote guerreiro ganha a habilidade de aprimorar
uma de suas armas sagradas com poder divino. Esse poder concede à arma um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1. Para cada 4 níveis além do 4º, esse bônus
aumenta em 1 (para um máximo de +5 no 20º nível). Se o sacerdote guerreiro tiver mais de uma
arma sagrada, ele pode aprimorar outra na {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} seguinte
usando outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida. A cada dia, o sacerdote guerreiro pode
usar essa habilidade um número de rodadas igual ao seu nível de sacerdote guerreiro, e essas
rodadas não precisam ser consecutivas.\nEsses bônus se acumulam com quaisquer bônus existentes
que a arma possa ter, até um máximo de +5. O sacerdote guerreiro pode aprimorar uma arma com
qualquer uma das seguintes {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}: Energia
Brilhante, Flamejante, Gélida, Afiada e Elétrica. Além disso, se o sacerdote guerreiro for caótico,
ele pode adicionar Anárquica. Se ele for mau, ele pode adicionar Profana. Se ele for bom, ele pode
adicionar Sagrada. Se ele for ordeiro, ele pode adicionar Axiomática. Essas habilidades especiais
custam e substituem um bônus de melhoria de valor equivalente. Habilidades especiais duplicadas
não se acumulam. A arma deve ter pelo menos um bônus de melhoria de +1 antes que qualquer
outra habilidade especial possa ser adicionada.",
"1ba77b64-4918-468b-8657-90cf33ae71fd": "Arma Sagrada",
"178543b9-214a-4786-ab9a-8de21e5213f3": "Arma Sagrada — Flamejante",
"6ec09ecb-9d82-4308-b0db-0bbd6db288df": "Arma Sagrada — Gélida",
"b68526be-1b8f-4ead-887c-d33895934a03": "Arma Sagrada — Sagrada",
"bc4a511d-b8c0-4329-9625-ace90c32a9f8": "Arma Sagrada — Afiada",
"89502c1b-7e10-4a33-b5ea-7ea3d733e2d3": "Arma Sagrada +2",
"681bc2fa-5d3c-44f9-875c-b1d7a755c283": "Arma Sagrada +3",
"8ad494f7-b7da-4675-84b0-741f9a4d7147": "Arma Sagrada +4",
"1b048b31-9062-4d96-9a74-4c19bca11740": "Arma Sagrada +5",
"e834af1c-7609-49de-a3c2-fd5c0380e69b": "Arma Sagrada — Elétrica",
"ee35da2a-5659-4913-8630-d11283e9a5ca": "Arma Sagrada — Profana",
"fd0a9336-dc79-4bc0-bd6c-155c45f9c4b3": "Os poderes sobrenaturais dos bruxos invernais
estão inextricavelmente ligados aos reinos distantes congelados.",
"74189a9f-77eb-4fd3-be11-e05a955ef233": "Bruxo Invernal",
"0a70a684-275f-45a7-b251-399474c4ad2b": "No 1º nível, a maestria glacial de um bruxo
invernal se torna tão grande que qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} com descritor Frio que
ele conjure tem sua {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} aumentada em 1. Além disso, todas as magias com descritor Fogo que ele conjure
têm sua CD do teste de resistência reduzida em 1.\nNo 5º e 10º nível, este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} são aumentados em 1,
até um máximo de 3.",
"d4d8986d-51ce-477e-9ef2-0b5c0bab350b": "Especialização Glacial",
"543f3aba-6e54-432e-8682-7a90bc53336a": "No 3º nível, as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de um bruxo invernal se tornam incrivelmente gélidos, aumentando seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} em 1. No 6º nível, esse {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta para 2.",
"4e589140-8484-41aa-af29-8b8e1fb454dd": "Frio Glacial",
"6f8e8bb3-3e03-49a0-b04b-8e98320af028": "Níveis de bruxo invernal se acumulam com os
níveis de xamã, para determinar o poder das bruxarias de xamã e habilidades do espírito da geada, e
com níveis de bruxo para determinar o poder de bruxarias de bruxo, e acesso as bruxarias maiores e
sublimes, e para adquirir {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} do patrono.",
"30dafa04-e22e-4f64-9134-62eff61ebd2d": "Poder Glacial",
"6ce4cace-abba-4b3f-bc1f-9a445ca91266": "Bruxo Invernal — Bruxarias de Xamã",
"096f5c02-5cdf-4868-bad3-cf07e68a488f": "No 8º nível, as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de um bruxo invernal que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} tornam-se
terrivelmente gélidos. Metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio causado por esses
efeitos vem de um poder sobrenatural e não está sujeito a ser reduzido por resistência ou imunidade
aos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} baseados em frio.",
"9262a097-57f3-4d32-9235-77856e69b649": "Frio Sobrenatural",
"855da5c1-ffb8-4609-bbbc-395172487ef2": "Bruxo Invernal — Bruxarias de Bruxo",
"8e146214-7590-4100-87ab-f8433985ae2f": "Bruxo Invernal — Bruxarias de Bruxo",
"591fbec8-dac1-4198-9a1b-ae7921635af0": "Quando um novo nível de bruxo invernal é
alcançado, o personagem ganha novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se ele
também tivesse ganhado um nível na classe de conjuração de bruxo ou xamã, à qual ele pertencia
antes de adicionar a classe de prestígio. Além disso, no 2º nível, e a cada dois níveis subsequentes,
um bruxo invernal recebe uma nova bruxaria dependendo da classe de conjuração escolhida.",
"3b2b5ab2-a77a-49fb-ba24-b1641f1a90bf": "Grimório do Bruxo Invernal",
"bad1af2c-f26a-4259-8cfa-1c1b54a9c3b5": "Bruxaria Aprimorada",
"7ba43156-5992-4f1f-9761-8c85572c1f6f": "Alguns ganham poder através do estudo, alguns
através da devoção, outros através do sangue, mas o bruxo ganha poder de sua comunhão com o
desconhecido. Geralmente temido e incompreendido, o bruxo extrai sua magia de um pacto feito
com um poder sobrenatural. Comungando com essa fonte, usando seu familiar como um canal, o
bruxo ganha não apenas uma série de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, mas uma série de
habilidades estranhas conhecidas como bruxarias. À medida que um bruxo cresce em poder, ele
pode aprender sobre a fonte de sua magia, mas algumas permanecem alegremente inconscientes.
Alguns têm até medo dessa fonte, temerosos do que possa ser ou de onde estão seus verdadeiros
propósitos.\nEnquanto muitos bruxos são reclusos, vivendo à margem da civilização, algumas
vivem dentro da sociedade, abertamente ou escondidos. A mistura de magias de bruxos os torna
aptos a preencher vários papéis diferentes, de vidente a {g|Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g}, e
suas magias lhes concedem várias habilidades que são úteis em uma luta. Alguns bruxos viajam,
buscando maior conhecimento e melhor compreensão dos misteriosos poderes que as guiam.",
"df7e85cd-5be1-4240-a4d6-2f84219a9835": "Os bruxos são potentes {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} arcanos que podem empregar as magias mais fortes. Eles são
especialmente bons em controlar e enfraquecer os inimigos com magias e habilidades mágicas
únicas chamadas bruxarias. Os bruxos também podem {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e
fortalecer seus aliados, embora com menos eficácia do que algumas outras classes. Esta é uma
classe difícil de jogar para um recém-chegado.",
"6ee393d6-81cb-4e25-bb0f-f36664f28d06": "Bruxo",
"50e7fee7-f2b1-47db-b105-85aea77f3ab8": "No 1º nível, um bruxo forma um vínculo estreito
com um familiar, uma criatura que ensina sua magia e ajuda a guiá-lo ao longo de seu caminho.
Familiares também ajudam um bruxo concedendo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} adicionais e auxílio com
alguns tipos de Magia.\nUm bruxo deve comungar com seu familiar todos os dias para preparar
suas magias. Familiares armazenam todas as magias que um bruxo conhece, e um bruxo não pode
preparar uma magia que não esteja armazenada em seu familiar. No início, o familiar de um bruxo
armazena todas as magias de bruxo de nível 0 + 3 magias de 1º nível à escolha do bruxo. O bruxo
também seleciona um número de magias adicionais de 1º nível igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, para armazenar em seu familiar. A cada novo nível de
bruxo, ele adiciona duas novas magias de qualquer nível ou níveis de magia que ele possa conjurar
(com base em seu novo nível de bruxa) em seu familiar. Um bruxo também pode adicionar magias
adicionais ao seu familiar através de um ritual especial.",
"8413725f-9bb4-4c9f-8ed5-2cde9e2319fe": "Familiar de Bruxo",
"e2b7c955-bb2c-433d-ab4d-29c27022387a": "O bruxo escolhe um familiar que lhe dá um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em certas habilidades ou {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}.",
"ad2935ea-9623-40a5-ae35-e1760068bbdc": "Familiar",
"e9d860d7-d1a2-4156-908a-f8741e1bce02": "A partir do 18º nível, e a cada dois níveis
subsequentes, um bruxo pode escolher um bruxaria sublime sempre que puder selecionar uma nova
bruxaria.",
"382d14b1-5554-4f69-81b3-c6a0e1b6a282": "Bruxaria Sublime",
"d726d1d1-ff7a-4f5a-82f4-9e3b1424f74b": "Bruxarias são {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} disponíveis para os bruxos e xamãs. Elas
são muito versáteis e podem ajudá-lo a ajustar o personagem à função escolhida no grupo. Algumas
das bruxarias duplicam as habilidades mais poderosas de outras classes.",
"31369b80-9273-4ca6-b8fb-fa0f49b2b24d": "Bruxarias",
"c0578936-1299-408a-a3dc-91ed3bb311de": "A partir do 10º nível, e a cada dois níveis
subsequentes, um bruxo pode escolher uma bruxaria maior sempre que puder selecionar uma nova
bruxaria.",
"69dd3143-208b-41cb-91e8-d837c9de6cb4": "Bruxarias Maior",
"02af8cde-d80d-46e6-9627-41290325b986": "Cada bruxo escolhe um patrono entre as entidades
arcanas, como elementos, {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} ou destino. O patrono
determina a especialização de um bruxo e dá acesso a novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"cd963c98-ea3f-4b78-8559-03814a6b88bf": "Patrono",
"b6d293be-c94f-474c-b3be-422fcce7de9e": "Alguns bruxos pensam em sua magia não como um
dom, mas como uma maldição. Seu corpo monstram as marcas de um destino trágico. Talvez eles
tenham feito um pacto com um patrono cruel, que cobrou um pesado tributo sobre eles em troca de
seus poderes, ou talvez, eles misericordiosamente ajudaram a transformar as adversidades que se
abateram sobre eles numa fonte de força renovada. Um bruxo estigmatizado confia na intuição, sua
magia não se baseia na nitidez de sua inteligência, mas na força de seu caráter. Em vez dos poderes
geralmente concedidos por um patrono, esse bruxo se vê afligido por uma maldição, como um
oráculo, e usa suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, como um feiticeiro em vez
de um mago.",
"264630f8-51cf-4c57-b3be-df4de89d0ddf": "Bruxo Estigmatizado",
"c74b996e-86ce-4035-8a99-00911efda428": "No 1º nível, qualquer poção que o bruxo do
caldeirão beber funcionará como se tivesse sido feita por um conjurador do nível do bruxo.",
"2d26f2be-0d55-4bc9-a590-20df34fc4056": "Melhorar Poção",
"b1e6e09b-f5a2-43f4-8f23-c5d6d8db7d88": "Alguns bruxos se especializam em poções, usando
suas habilidades mágicas para melhorar as propriedades das poções e até mesmo tornando seus
aliados mais fortes através do uso de misturas arcanas.",
"a951b434-9cd4-4e07-9291-6eace9afe3e9": "Bruxo do Caldeirão",
"2dd77d5e-4113-4965-b181-43d56687e5ba": "Qualquer poção que o bruxo do caldeirão beber
terá sua duração dobrada, como se fosse afetado pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
metamágico Prolongar Magia.",
"990b5a6a-1d8a-4078-a21d-f811ed89d530": "Prolongar Poção",
"92ee8475-d238-4396-85e1-f58d39a3de7f": "Mistura Arcana — Carisma",
"b5191f10-ce96-4f59-92c8-ee7b554ec7d7": "Mistura Arcana — Constituição",
"7702aa4d-9a09-43b0-a5d3-67a9cc3013bc": "Mistura Arcana — Destreza",
"6590fb87-afbd-418d-bdc9-b5df7fecc904": "Mistura Arcana — Inteligência",
"d256915f-80ae-470e-9ade-b399bc0ec19d": "Mistura Arcana — Força",
"63f06dd3-f9ae-4528-b5ab-d5e829a62850": "Mistura Arcana — Sabedoria",
"9ebad2a4-4281-41f4-8520-5aefb55bbcd2": "No 1º nível, um bruxo do caldeirão aprende a
preparar misturas arcanas, uma substância especial que fortalece seus aliados. Cada mistura arcana
dá um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico de +2 a uma das habilidades por um número
de minutos igual ao seu nível de bruxo. Ele pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nNo 11º nível, o bônus
aumenta para +4.",
"dd646257-3d1b-4f81-bea1-91481066f65c": "Mistura Arcana",
"6bbab3ec-7676-46a1-a83d-cb551c699b35": "Raio Elemental — Ácido",
"25c895fd-2604-46bb-97b3-9ac88db8c3ce": "Os bruxos às vezes mergulham profundamente nas
energias elementais, permitindo evocar poderes destrutivos sobre seus inimigos.",
"e1ac67d1-46c4-4524-8f41-af37e7885961": "Bruxo Elemental",
"3678ad7f-f701-4503-9448-79de12504737": "Raio Elemental — Frio",
"5dcb2092-27ee-4fdd-aa50-206610e636bd": "Raio Elemental — Eletricidade",
"20d5396b-55be-4ffa-a3b0-48d8c4857b60": "No 1º nível, um bruxo elemental escolhe um tipo
de energia. Ele ganha a habilidade de usar essa energia para criar um raio destrutivo, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} + 1d6 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional para cada 3 níveis de bruxo, como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância.\nNo 11º nível, ele escolhe mais um
tipo de energia.",
"7927e256-567f-48d8-9a9d-3065336d601a": "Raio Elemental — Fogo",
"486af170-1783-4079-8bc7-6741207c1edd": "Patrono Elemental",
"9c832534-0a47-468e-892c-3f6f3533d8f3": "Raio Elemental",
"4500568e-bd57-47cf-9247-d2e342de8827": "Seja uma criança trocada sucumbindo ao chamado
de sua mãe, um bruxo condenado por outra bruxa a se tornar o instrumento de seu tormento,
vaidoso e mesquinho faminto pelo poder, ou qualquer outra alma azarada, o escravo da bruxa vê sua
mente infectada com um veneno de bruxa e poderosa magia arcana de corrupção. Seu corpo e alma
estão mudando gradualmente para refletir essa nova realidade. Essa metamorfose lenta é semelhante
à corrupção amaldiçoada, que tornam os bruxos escravizados candidatos ideais para esse poder
adicional — e trágico.",
"04280d5c-23ba-4950-a9c7-ea84e9d69025": "Bruxo Escravizado",
"2a1affb8-2d5d-4d77-a2e7-be5a45c06584": "As mãos de um bruxo escravizado se transformam
em um par de garras horríveis que causam {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para um bruxo Médio (1d3 se for Pequeno).",
"bd2cefc5-b0c0-4f05-82e0-45c56bc8b52b": "Garras de Bruxo",
"9e9e5e84-6ee2-40d1-aa5b-9dd7d2134294": "No 20º nível, o bruxo escravizado se transforma
em um verdadeiro bruxo, removendo toda sua bondade e luz em troca de um poder sombrio. Seu
tipo muda para humanoide monstruoso; ganhando imunidade a efeitos de enfeitiçar e medo. Ele
também ganha {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} 31 pontos.",
"0e0e7b5e-153f-452e-8153-b527eee575a0": "Transformação do Bruxo",
"ae6c907c-86a5-46a7-8dfa-de7ea3458613": "No 2º nível, verrugas e músculos nodosos torcem o
corpo do bruxo. Ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} +2 em seu valor de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este
bônus aumenta em 2 no 8º nível e no 14º nível, até um máximo de +6.",
"f4494044-ad3b-4b1d-a623-b4cffe0fd228": "Músculo Encurvado",
"f8ea4ee2-f09c-47dd-8998-9a6f5be5ac1a": "Um bruxo escravizado deve escolher um dos
seguintes patronos: Decepção, Inverno, Sombra, {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"4d506bab-cbc9-4c6b-be77-c01f9039614e": "Patrono do Bruxo Escravizado",
"e1a4e7e9-2136-4b22-94bd-cc89c23b7d87": "No 10º nível, o bruxo escravizado torna-se
excepcionalmente {g|Encyclopedia:Skills}habilidoso{/g} em amaldiçoar os outros. Ele pode
conjurar maldição à vontade, mas sua duração se torna 24 horas. Uma vez que uma criatura tenha
sido afetada por esta habilidade, ela fica imune à habilidade Maldição Vil do bruxo por 24 horas.",
"0e3b53e9-2ab7-43a4-8eb4-889fc0734ea4": "Maldição Vil",
"48caa1c5-8ae5-4dcc-ae27-2e7788d44721": "Em vez de obter uma nova bruxaria, você pode
aumentar a quantidade de energia canalizada da habilidade Canalizar Energia do Canalizador de
Bruxarias em {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}.",
"540531c3-44cd-4fb3-b9ad-278cf7750d6b": "Canalizador de Bruxarias — Canalizar Energia",
"be24355d-6b4e-491e-8729-48c8d64e0c50": "Canalizar Energia Negativa",
"a1c52461-153a-44c5-af6d-e755c41946e4": "Canalizar Energia Positiva",
"b588c834-a304-426f-a840-8d25d64c055b": "No 2º nível, um canalizador de bruxarias pode
chamar seu patrono para liberar uma onda de energia de si mesmo. Um bruxo bom canaliza energia
positiva (como um clérigo bom) e um bruxo maligno canaliza energia negativa (como um clérigo
mau). O bruxo que não é bom e nem mau, deve escolher se canaliza energia positiva ou negativa;
uma vez que essa escolha é feita, ele não pode ser revertida.\nCanalizar energia causa uma explosão
que afeta todas as criaturas de um tipo (mortos-vivos ou vivos) em um raio de 30 pés (9 metros)
centrado no bruxo. A cada dia, o bruxo pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (mínimo 1). O canalizador de bruxarias
usa seu nível de bruxo como seu nível de clérigo para todos os outros efeitos dependentes de
canalizar energia (exceto aumentar a quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|
Encyclopedia:Healing}curado{/g} ou causado). O canalizador de bruxarias pode escolher se quer
ou não incluir a si mesmo ou seu familiar neste efeito.\nEsta explosão cura ou causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano. Toda vez que o canalizador de bruxarias é capaz de
aprender uma nova bruxaria (incluindo bruxarias maiores ou sublimes), ele pode aumentar sua
quantidade de energia canalizada em 1d6.",
"e9ef7748-c37d-402b-bd8f-8379e6f917e8": "Canalizar Energia",
"56f0de07-bc13-4ec8-bbb2-b199e704e072": "Um canalizador de bruxarias é um bruxo que se
dedica à vida — {g|Encyclopedia:Healing}curando{/g} os feridos e destruindo os mortos-vivos —
ou a {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, matando os vivos e ajudando os mortos-vivos.",
"c71e9f66-4a21-4640-ade7-f3b71eda2ded": "Canalizador de Bruxarias",
"5d7d1b9a-ab87-4bde-bc5c-93af2fa5c69a": "Canalização de Energia Telúrica",
"870a7d8e-0e87-4e1a-adda-5884ab2192ac": "No 1º nível, um guardião telúrico é adepto de
canalizar energia das linhas ley para aprimorar suas próprias {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.
Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, ele pode aumentar seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} efetivo para a próxima magia que conjurar
naquela {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}—1 níveis.
Depois de realizar uma Canalização de Energia Telúrica, o guardião telúrico deve ter sucesso em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 +
nível de conjuração + número de níveis de conjurador adicionais concedidos) ou ficará zonzo por
um número de minutos igual ao nível da conjuração. No 8º nível, o aumento do nível de conjurador
se torna 1d4. A cada dia, ele pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"7b225c2b-cc6e-4dfd-85b6-57f8b60f4866": "Alguns bruxos aproveitam o poder de seus patronos
não através de uma conexão especial com um familiar, mas diretamente através da vasta rede de
linhas ley que cruzam os planos. Esses bruxos podem aproveitar os poderes latentes das linhas ley
sem precisar estar perto de um dos pontos onde os poderes são acessíveis aos {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} mortais.",
"d9a84ad5-55ac-470d-91a7-695355ef99ac": "Guardião Telúrico",
"438c7b4d-65e2-4ab2-b8b5-1a23927cca4e": "Em vez de preparar suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, um guardião telúrico extrai as magias de conjuração de poder
diretamente das linhas ley. Um guardião telúrico é um conjurador espontâneo. Ele conhece o
mesmo número de magias e recebe o mesmo número de espaços de magias por dia que um
feiticeiro de seu nível de bruxo. As magias adicionais concedidas pelo patrono de um guardião
telúrico são adicionadas ao total de magias conhecidas nos níveis apropriados.",
"e127f45c-69b6-4282-92ee-1976692baffb": "Potência Telúrica",
"f176d929-1e1a-4ebc-a04f-abebb881901e": "Segredos, mistérios e mortalhas são a espinha
dorsal em constante mudança do bruxo do véu. Ele sempre se esforça para descobrir novos
conhecimentos arcanos deste universo, enquanto guarda em sigilo esse conhecimento.",
"7b81a857-c37c-437e-a8ad-84ba37652b4a": "Bruxo do Véu",
"52fc1be2-9e3c-4e01-8e6d-d7f108f846f5": "Um bruxo do véu ganha {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} como {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de classe.",
"5014a436-475a-4852-8e43-9e7033045474": "Secretismo",
"9d7cea49-587f-46f9-8c31-4f003df29322": "No 2º nível, um bruxo do véu ganha a habilidade de
se tornar invisível por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.\nNo 8º nível, ele também pode se teletransportar 30
pés (9 metros) e depois se tornar invisível, conforme a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
invisibilidade.\nNo 16º nível, ele ganha os benefícios da magia Invisibilidade Maior.",
"975e6742-ae3e-4d16-92e3-e6fc741034c0": "Passo Velado",
"c76c6be3-bd50-4372-ba56-62b6be030d90": "Mitigação — Ofuscado",
"182417d1-7d14-49fd-816a-ab1762819c9a": "Mitigação — Fatigado",
"92b3a087-3547-4617-85cd-b25f8c3596e0": "O bruxo pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura para suprimi-la e protegê-la de condições
negativas. O bruxo escolhe uma das seguintes condições cada vez que usa esta bruxaria: ofuscado,
fatigado, abalado ou enjoado. Se o alvo for afetado pela condição escolhida, essa condição é
suprimida por um número de minutos igual ao nível do bruxo. Além disso, o bruxo concede a seu
alvo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que causam as condições
escolhidas por 24 horas. Uma criatura pode se beneficiar da bruxaria duas vezes em 24 horas, sendo
protegida contra uma condição diferente a cada vez.",
"956e06f9-8b0d-495a-aa91-57ab23c74eaa": "Mitigação",
"4e57ed05-0f8d-4bb8-854c-5f6eb535d618": "Mitigação — Abalado",
"b2caf5da-9bb6-4dfc-80e1-e024661533aa": "Mitigação — Enjoado",
"3a790a0c-3f17-45a7-954a-32b7414668df": "Doenças, venenos inalados e efeitos gasosos
nocivos (como Névoa Fétida) são negados em uma aura de 10 pés (3 metros) ao redor do bruxo por
um número de minutos igual ao seu nível. Essa duração não precisa ser consecutiva, mas deve ser
gasta em incrementos de 1 minuto. Efeitos causados por {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} cujo
nível é mais da metade do {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} do bruxo não são
afetados.",
"a510b283-ce52-49bd-b39f-6a05a23bb503": "Aura da Pureza",
"214157fc-63e9-4a0f-b1de-586656ce1356": "Um bruxo pode cacarejar loucamente como uma
{g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Qualquer criatura dentro de até 30 pés (9
metros) e que esteja sob os efeitos da bruxaria Olho do Mal, Fortuna, Sorte Protetora ou Infortúnio,
causado pelo bruxo tem a duração dessa bruxaria prolongada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"ce4eeb1c-febe-48f3-b228-1002032bd7a2": "Cacarejo",
"6e9bcc99-4694-4a95-b73a-c75d4326f2f4": "Olho do Mal — CA",
"b4158cfa-c941-417b-ad85-173b7acd55da": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Esta
bruxaria dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + modificador
de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bruxo (ou 3 + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para o Bruxo Estigmatizado). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} reduz a penalidade para apenas 1 rodada.\nEste
é um efeito que afeta a mente. No 8º nível, a penalidade aumenta para -4.",
"5d924172-98e9-4033-a05d-1431eb47d6bd": "Olho do Mal — Jogadas de Ataque",
"5ddb7235-aea8-4145-a38f-e7b084a137ac": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.
Esta bruxaria dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 +
modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bruxo (ou 3 + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para o Bruxo Estigmatizado). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} reduz a penalidade para apenas 1 rodada.\nEste
é um efeito que afeta a mente. No 8º nível, a penalidade aumenta para -4.",
"e756688f-a268-49ce-9407-a53f2ce9326e": "O alvo sofre uma das seguintes {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de -2, à escolha do bruxo: {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} ou {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Esta bruxaria dura um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bruxo (ou 3 + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para o Bruxo Estigmatizado), Um teste de Vontade reduz a
penalidade para apenas 1 rodada.\nEste é um efeito que afeta a mente. No 8º nível, a penalidade
aumenta para -4.",
"2ca1d9f6-3c58-41b7-ad0c-3f8f005a0b15": "Olho do Mal",
"d86f99ab-ade5-4359-bf04-41d87a148671": "Olho do Mal — Teste de Resistência",
"763e2ab4-9384-4b98-a6fc-4240fc1a7b54": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistências{/g}. Esta bruxaria dura um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual a 3 + modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bruxo (ou 3 +
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para o Bruxo Estigmatizado). Um teste de
Vontade reduz a penalidade para apenas 1 rodada.\nEste é um efeito que afeta a mente. No 8º nível,
a penalidade aumenta para -4.",
"8314c84c-c61a-40f8-b1bc-8314e7fc74ee": "O bruxo pode conceder a uma criatura a até 30 pés
(9 metros) um pouco de boa sorte por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. O alvo pode
se valer desta boa sorte, permitindo que ele {g|Encyclopedia:Dice}refaça{/g} qualquer {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} ou {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}, utilizando o melhor resultado. No 8º nível e 16º nível, a
duração desta bruxaria é estendida por 1 rodada. Uma vez que uma criatura tenha se beneficiado
desta bruxaria, não pode se beneficiar novamente nas próximas 24 horas.",
"ec56aba8-5648-4d92-8eed-f7a164e57226": "Fortuna",
"3ca787de-5560-4c26-8dbc-0e87dd5d565e": "Isso funciona como uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} ferimentos leves, utilizando o
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} do bruxo. Uma vez que uma criatura tenha
se beneficiado desta bruxaria, não pode se beneficiar novamente nas próximas 24 horas. No 5º
nível, esta bruxaria funciona como curar ferimentos moderados.",
"136df632-32e0-4d1f-8975-41d7e32b8ab7": "Cura",
"cc40a4e0-7770-4bab-85a4-9ebc505757a8": "Esta bruxaria concede ao bruxo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural de +2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.\nO efeito deixa a pele do bruxo grossa e dura ao toque.",
"0e6101ec-e3e0-4f7e-ae1c-515bc5f4ada0": "Pele Gélida",
"a79a78ff-53aa-4314-b774-8eb75c7c51fc": "O bruxo pode fazer uma criatura a 30 pés (9 metros)
sofrer um grave infortúnio por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A qualquer
momento que a criatura realizar uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}teste de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}
ou {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ela deve realizar a {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} duas vezes e utilizar o pior resultado. Um teste de Vontade anula
desta bruxaria. No 8º e 16º nível, a duração desta bruxaria é estendida por 1 rodada. Esta bruxaria
afeta todas as jogadas que o alvo realizar enquanto durar. Seja o teste bem-sucedido ou não, uma
criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente durante 1 dia.",
"35c8ff53-ece7-4905-96a8-0fa48cb90a97": "Infortúnio",
"1cc21fb5-a068-486e-9a15-6b92bd5b4610": "As unhas do bruxo são longas e afiadas, e contam
como {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} que causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (1d2 para um bruxo
Pequeno).",
"0c42eaa5-c1d5-4fe1-8447-7ea5921d9a32": "Unhas",
"9667ebb5-d443-41be-9240-71fc113ec64c": "O bruxo pode mudar as probabilidades a favor de
uma criatura a até 30 pés (9 metros) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Sempre
que essa criatura for alvo de um efeito que exija uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g},
incluindo ataques com armas, o atacante deve {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes e pegar o
pior resultado.\nNo 8º nível e 16º nível, a duração desta bruxaria é estendida por 1 rodada. Um
bruxo não pode usar essa habilidade em si mesmo. As bruxarias que afetam a bruxaria Fortuna,
como Cacarejo, também afetam a Sorte Protetora.",
"af2e6bb8-2edf-4bdc-8f66-168597a8dc46": "Sorte Protetora",
"5ff51f7b-97e4-4744-bbac-2fd6aedfe5c6": "Os bruxos aprendem uma série de truques mágicos,
chamados bruxarias, que lhes garantem poderes ou permitem enfraquecer seus adversários. No 1º
nível, o bruxo adquire uma bruxaria à sua escolha. Ele adquire uma bruxaria adicional no 2º nível e
a cada 2 níveis obtidos após o 2º nível. Um bruxo não pode escolher uma bruxaria mais de uma
vez.\nA menos que seja indicado ao contrário, utilizar uma bruxaria é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para
resistir a uma bruxaria é igual a 10 + 1/2 dos níveis de bruxo + o modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bruxo. Para o Bruxo Estigmatizado, o teste de
resistência usa o modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} em vez do modificador de
Inteligência.",
"c18f8c02-7df6-4f14-acd6-9df810a613a8": "Bruxarias",
"324920fb-9eb3-4fcc-9c9c-54472871820e": "Um bruxo pode fazer uma criatura a 30 pés (9
metros) cair em um sono mágico profundo, como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sono. A
criatura recebe um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para anular o efeito. Caso
falhe no teste, a criatura dorme por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
igual ao nível do bruxo.\nEsta bruxaria pode afetar uma criatura de qualquer quantidade de DV.
Esta bruxaria se encerra imediatamente se a criatura sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
Seja o teste bem-sucedido ou não, uma criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente durante
1 dia.",
"4596d957-1d1b-4815-83b6-be3a03b6668f": "Torpor",
"509bd20d-1f54-43bc-adb7-3ac8f535098a": "Immunity to this hex",
"899968e3-d997-449b-8eef-0105b5f41375": "O bruxo pode tornar seus inimigos {g|
Encyclopedia:Energy_Vulnerability}vulneráveis à energia{/g}. Esta bruxaria dura um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível do bruxo, durante o qual qualquer {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} ou {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidades à energia{/g} no alvo são suprimidas. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz esta bruxaria para apenas 1
rodada. Se o teste de resistência for bem-sucedido ou não, a criatura não pode ser alvo desta
bruxaria novamente por 1 dia.",
"26f912fe-042b-473f-ad62-e6ddf3b415cb": "Maldição da Vulnerabilidade",
"77a0740a-d365-47c7-bafb-52b4518da2cd": "Um bruxo pode usar esta bruxaria para proteger
uma criatura. A criatura protegida recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Esta proteção dura até que a criatura
protegida seja atingida ou falhe em um teste de resistência. Um bruxo sabe quando a criatura não
está mais protegida. Um bruxo pode manter somente uma criatura protegida ao mesmo tempo. Caso
o bruxo utilize esta habilidade novamente, a proteção prévia encerra imediatamente. Um bruxo não
pode usar esta habilidade em si mesmo. No 8º e 16º nível, o bônus concedido por esta proteção
aumenta em +1.",
"715eb9c9-d818-41b2-8911-eebcc6075dbd": "Proteger",
"abba47b2-e349-4dd6-8b05-e4d736f4f050": "O bruxo pode usar esta magia para transformar um
inimigo humanóide em um animal de sua vontade.\nA transformação funciona como a Forma
Bestial II e é negada por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido. A
criatura transformada retém seu valor de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e idiomas
conhecidos, se houver, mas o bruxo controla sua mente. Este efeito funciona como Dominar
Monstro, exceto que a criatura não recebe mais testes de resistência para resistir à magia. Se o teste
for bem-sucedido ou não, uma criatura não pode ser alvo deste bruxaria novamente por 1 dia.",
"acc2f7dc-a10f-44de-99e0-36f0eb461321": "Servo Animal",
"b16f559b-f48b-4826-a594-c6e3aa4dc3d7": "Maldição da Morte — Exausto",
"16d35560-2786-4d3e-8499-70b10f5066b9": "Maldição da Morte — Fatigado",
"fc2d28ad-244a-4cb0-bd18-18151a3f8c3a": "Esta bruxaria tem um alcance de 30 pés (9 metros).
A criatura enfeitiçada pela bruxaria recebe um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para negar o efeito. Se este teste de resistência falhar, a criatura fica fatigada na
primeira {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} da bruxaria. Na segunda rodada da bruxaria,
a criatura fica exausta. Na terceira rodada, a criatura morre a menos que tenha sucesso em um teste
de Fortificação. As criaturas que falharem no primeiro teste, mas tiverem sucesso no segundo,
permanecem exaustas e recebem {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto de dano por nível do bruxo. Matar o bruxo que
enfeitiçou a criatura termina o efeito, mas qualquer fadiga ou exaustão permanece.
Independentemente dos testes de resistência terem sido bem-sucedidos ou não, uma criatura não
pode ser alvo desta bruxaria novamente por 1 dia.",
"9fd4f79e-a7c8-4f06-9e5a-c3a0de3dcea6": "Maldição da Morte",
"0204ebfa-df04-410f-95bc-51f04743cab7": "O bruxo faz com que uma única criatura morta-viva
sofra os mesmos efeitos que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Aniquilação{/g} de Mortos-Vivos. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} anula o efeito da magia. Se o alvo for bem-
sucedido ou não em seu teste de resistência, ele não pode mais ser o alvo desta bruxaria por 24
horas.",
"16a09063-825a-43e2-9047-bd7643dc4abe": "Descanso Eterno",
"1ceaa7bc-5365-4112-b4cb-0b7d49c2e4b1": "Uma vez por dia o bruxo pode, como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa, {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura morta e trazê-la de volta à vida. Isso funciona
como ressurreição, mas não requer um componente material.",
"77faf420-2e91-4c13-8f41-f7c40db233d1": "Doador de Vida",
"977690e2-6395-4e15-a680-59b19c7303dd": "Com um encantamento rápido, um bruxo pode
colocar esta bruxaria sobre uma criatura a 60 pés (18 metros), fazendo-a sofrer uma dor intensa. O
alvo fica nauseado por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível
do bruxo. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} anula este efeito. Caso falhe
no teste de resistência, o alvo pode tentar um novo teste a cada rodada para encerrar o efeito. Seja o
teste bem-sucedido ou não, uma criatura não pode ser alvo desta bruxaria novamente durante 1
dia.",
"6f468144-6ca9-4f45-aef7-8d24e8e6af8f": "Agonia",
"acc50343-5ccd-4a93-b693-ab1ead25bc4a": "O bruxo pode se tornar um animal. Essa habilidade
é semelhante à forma bestial II, transformando o bruxo em um leopardo.",
"bc8dc80a-e74b-4b15-817b-9d68389e2319": "Pele Animal",
"70e39072-af8c-45d2-8454-dcb6e0e12742": "A criatura ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"b2dd3a7e-5214-4d86-874d-9a412c692e5d": "Dom da Besta — Mordida",
"bb66d329-40a3-45f1-913a-9d13503aa161": "A criatura ganha dois {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra que causam {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada.",
"3eb6c052-babf-4406-9126-6495f6e088ca": "Dom da Besta — Garras",
"43331a53-8184-4c17-9f58-3b393deb10d0": "O bruxo pode usar sua magia para conceder aos
seus aliados habilidades de animais ferozes. O bruxo pode transformar parcialmente um aliado
disposto, concedendo-lhe {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} por um número de
minutos igual ao nível do bruxo. A criatura escolhida ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
de mordida que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ou a criatura ganha dois ataques de garra que causam 1d4
pontos de dano cada. Esses ataques seguem as regras padrão para ataques naturais.",
"591cd61a-ac25-495e-bd68-880207e566c9": "Dom da Besta",
"27bcfaf1-f33e-4106-aa4d-14184ad16e4c": "O alvo desta bruxaria fica abalado por um número
de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 3 + o modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bruxo. Enquanto o bruxo permanecer a até 30 pés (9
metros) de seu alvo, ele ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e +1 de bônus de moral nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} enquanto esse efeito persistir. Um teste de
Vontade bem-sucedido reduz a duração desta bruxaria para 1 rodada. Este é um efeito de medo que
afeta a mente.",
"fada8a1e-91e0-42b3-a7de-d864c7cc74e2": "Susto Delicioso",
"9c5e72b5-4dd5-4181-9e00-00da6fb41d57": "O alvo está coberto por uma concha de agulhas de
gelo que lentamente afundam em sua carne (o efeito pode ser negado por um teste de Fortitude). O
alvo fica azul, fica pálido e sofre 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} temporário de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por minuto até morrer, fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} (uma vez por minuto) ou ser curado. Este
efeito pode ser quebrado com Dissipar Magia, Remover Maldição, ou com {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} similares. Se o alvo for bem-sucedido em um teste de resistência,
ele fica imune a esta bruxaria por 1 dia. Este é um efeito frio.",
"351961b0-61cb-438b-978f-05fce214bd8a": "Geada Branca",
"8e061328-dfae-425d-a3ff-d8ff9a99ea0b": "Mitigação Maior — Cegueira",
"2ee89414-52cd-4421-aba8-d3c1dd11bef2": "Mitigação Maior — Maldição",
"f462dd78-9ef7-4e57-99ed-7c5720d155bf": "Mitigação Maior — Doença",
"b6f45eb1-ab0b-454d-91f3-a0b3f5a1a810": "O bruxo pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura para suprimi-la e protegê-la de condições
negativas. O bruxo escolhe uma das seguintes condições cada vez que usar esta bruxaria: cego,
amaldiçoado, adoecido ou envenenado. Se o alvo for afetado pela condição escolhida, essa condição
é suprimida por um número de minutos igual ao nível do bruxo. Além disso, o bruxo concede a seu
alvo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que causam as condições
escolhidas por 24 horas. Uma criatura pode se beneficiar da bruxaria duas vezes em 24 horas, sendo
protegida contra uma condição diferente a cada vez.",
"1a735755-11e5-4aa0-80ce-5e735afb5141": "Mitigação Maior",
"2d18687e-4ea1-4599-a5d1-8c70d2db1dc5": "Mitigação Maior — Veneno",
"ac359f30-44b5-4fd9-8253-1cb1280c6066": "Esta bruxaria funciona como {g|
Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos Graves, usando o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} do bruxo. Uma vez que uma criatura tenha se
beneficiado da bruxaria Cura Maior, ela não pode se beneficiar novamente nas próximas 24 horas.
No 15º nível, esta bruxaria funciona como Curar Ferimentos
{g|Encyclopedia:Critical}Críticos{/g}.",
"c2c3367d-6d95-4e08-91a9-dbd35e69d030": "Cura Maior",
"ac7619b7-d237-4fbd-badb-8a6e6d07c002": "O alvo ganha {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
rápida 5 por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à metade do nível
de {g|Encyclopedia:Class_Level}classe do bruxo{/g}.\nUma vez que uma criatura tenha se
beneficiado desta bruxaria, ela não pode se beneficiar novamente nas próximas 24 horas.",
"7ec8aa59-73d5-489f-a510-9fb9c14bf44a": "Tendão Regenerativo — Cura Rápida",
"90a0d900-d2a3-4942-be6c-fda5c76feac9": "Com um toque, o bruxo pode fechar uma ferida
aberta de uma criatura alvo e {g|Encyclopedia:Healing}curá{/g}-la rapidamente.\nO alvo ganha {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g} 5 por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à metade do nível de {g|
Encyclopedia:Class_Level}classe do bruxo{/g} ou cura até 4 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade em dois {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidades{/g}.\nUma vez que uma criatura tenha se beneficiado desta bruxaria, ela não pode se
beneficiar novamente nas próximas 24 horas.",
"25ce8340-3fdc-4c37-8d83-a68bc8dfe08d": "Tendão Regenerativo",
"771b284a-8d49-445d-a2f0-50cb77caf153": "O alvo {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} até 4
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade em dois {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}.\nUma vez que uma criatura tenha se
beneficiado desta bruxaria, ela não pode se beneficiar novamente nas próximas 24 horas.",
"aea8c93c-4384-4c68-aea2-400f24fd9fd7": "Tendão Regenerativo — Dano de Habilidade",
"2edc8195-69ab-470e-a1a5-391d6c637cb8": "O bruxo faz com que uma criatura a até 30 pés (9
metros) caia em um sono cheio de pesadelos. Isso funciona como a bruxaria Torpor. Além disso, a
natureza inquieta do sono faz com que a criatura se jogue e se vire violentamente, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d10{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a si mesma em cada
turno.\nEste dano não acorda a criatura. Quando ela acorda de seu sono, ela fica confusa por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual à metade do nível do bruxo. O
bruxo deve ter a bruxaria Torpor antes que possa escolher esta bruxaria.",
"0448dbc9-805d-482e-b1bc-f9d06fb7d24c": "Torpor Agitado",
"fab22c51-597a-4775-85b1-ef9543a96d01": "No 1º nível, quando um bruxo adquire seu familiar,
ele também deve selecionar um patrono. Este patrono é uma força vaga e misteriosa, que concede
poderes ao bruxo por razões que ele não compreende inteiramente. Embora estas forças não
precisem ser nomeadas, elas tipicamente possuem influência sobre uma das seguintes forças.\nNo
2º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um patrono de bruxo adiciona novas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} à lista de magias conhecidas do bruxo. Estas magias são
automaticamente adicionadas à lista de magias armazenadas por um familiar. As magias recebidas
dependem do patrono escolhido.",
"49f2abb1-634d-43d0-8e43-4bf89fbd2c42": "Patrono",
"8864020f-b8ac-4dba-b3a2-41a64dbfddf7": "No 2º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um
patrono de bruxo adiciona novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} à lista de magias conhecidas do
bruxo. Estas magias são automaticamente adicionadas à lista de magias armazenadas por um
familiar. As magias recebidas dependem do patrono escolhido. Cada patrono é listado por seu tema.
O bruxo pode nunca saber seu nome real.",
"e685c84a-b36a-4651-ae49-b0c2d79ddf89": "Magias do Patrono",
"dc69037a-15ec-4872-bf7d-2c5c2a33d324": "Este patrono concede ao bruxo uma lista de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} conhecidas:",
"7c4fd765-5c86-467d-8348-9f5c12b6894b": "Agilidade",
"b4846b61-8f76-432e-af52-6c82c7f2b1dd": "Ancestrais",
"5e66c4d5-31b7-418b-8f7a-4dba696269d2": "Decepção",
"a0ef52f5-eccc-4eca-928a-41abc13ecb4e": "Devoção",
"3ee04a39-9d18-44c6-ab52-1750450d2dce": "Elementos",
"47a1b344-327c-4839-9257-cc5590752743": "Tolerância",
"5b9d7c46-7f9a-4691-bd6a-e0bd65f2d107": "Tolerância",
"49080111-81aa-46b4-93c5-eef71cd83bf1": "Tolerância",
"68344f07-ad1c-4fca-815e-e2f7c414ac7c": "Cura",
"a125f0fe-d1de-4ed9-815e-9c155a6a87b4": "Insanidade",
"2c4b935f-6661-460e-b2d5-7d642021ed40": "Misericódia",
"2c6bc31a-d3ff-42e4-99b0-034b877d1a9b": "Sombra",
"6c59c9e0-3c68-45b4-bdd4-9cf3a672ce6f": "Força",
"7e41295b-ccb2-4e40-8647-9350aa57bc89": "Transformação",
"18a8a8f7-9cbc-4ae6-85e9-c8f7bdd04904": "Transformação",
"8396050e-11f4-4e56-a50f-86142414d17f": "Transformação",
"222d8532-825a-435d-b205-fe938e12bb66": "Inverno",
"648cfc20-7134-4df0-851c-356f4ebd804f": "Abjurações são {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de proteção. Eles criam barreiras físicas ou mágicas, negam habilidades mágicas ou físicas,
prejudicam invasores ou até mesmo banem o alvo da magia para outro plano de existência.",
"2ea6df7d-30f2-48df-9112-1f4018c112b7": "Escola de Oposição — Abjuração",
"fd6a6892-8aad-45bb-bc02-4e5b90b1dbc7": "Conjurações transportam criaturas de outro plano
de existência para o seu plano (chamado); criam objetos ou efeitos no ato (criação); {g|
Encyclopedia:Healing}curam{/g} (cura); trazem manifestações de objetos, criaturas, ou outras
formas de energia para você (invocação); ou transportam criaturas ou objetos a grandes distâncias
(teletransporte). As criaturas que você conjura geralmente — mas nem sempre — obedecem aos
seus comandos.",
"69e188f0-164e-4442-9219-26ead7b165d0": "Escola de Oposição — Conjuração",
"625f81c6-457d-4198-9047-e053072263f5": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de adivinhação
permitem que você aprenda segredos há muito esquecidos, preveja o futuro, encontre coisas
escondidas e frustre magias enganosos.",
"ba8b3275-da1c-4a54-9c91-a7bfff4bd316": "Escola de Oposição — Adivinhação",
"941813b3-647d-4667-9ba8-21a373555e0e": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de
encantamento afetam as mentes dos outros, influenciando ou controlando seu comportamento.",
"547110da-c8bf-4c2f-aa9b-bde36d155648": "Escola de Oposição — Encantamento",
"242da851-2a77-438a-8461-c5a0a6482947": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de evocação
manipulam energia mágica ou aproveitam uma fonte invisível de poder para produzir um fim
desejado. Com efeito, uma evocação recorre à magia para criar algo do nada. Muitos dessas magias
produzem efeitos espetaculares, e magias de evocação podem causar grandes quantidades de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"96cc860f-cc6c-45c2-a770-d7397684aa3b": "Escola de Oposição — Evocação",
"ce51af3b-2b16-48d1-88fd-f4239c663dcd": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de ilusão
enganam os sentidos ou a mente dos outros. Eles fazem com que as pessoas vejam coisas que não
estão lá, não vejam coisas que estão lá, ouçam ruídos fantasmas ou se lembrem de coisas que nunca
aconteceram.",
"4ce924f9-d510-45df-aa17-65e6486f6cfe": "Escola de Oposição — Ilusão",
"c17d559c-4cdd-44e3-b46f-7748896db308": "Um mago que escolhe se especializar em uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} deve selecionar duas outras escolas como suas
escolas de oposição, representando o conhecimento sacrificado em uma área do conhecimento
arcano para ganhar maestria em outra. Um mago que prepara {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de
suas escolas de oposição deve usar dois espaços de magia daquele nível para preparar a magia.",
"7cdd77c5-20dc-4642-846d-56f41e2e2435": "Escola de Oposição",
"4dc2ce79-874b-41ed-a6d1-b4d6cb67a784": "Um mago pode escolher se especializar em uma
{g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} para ganhar
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e poderes adicionais associados a essa escola. Esta escolha deve
ser feita no 1º nível e não pode ser alterada posteriormente. Se o mago não escolher nenhuma
escola, ele é considerado pertencente à escola universal.\nOs magos especialistas recebem vários
poderes de escola dependendo de sua especialidade. Eles também recebem um espaço de magia
adicional para cada nível de magia ao qual têm acesso (a partir do 1º nível). A cada dia, o mago
pode usar esse espaço adicional para preparar uma magia pertencente à sua escola de especialização
e que aparece em seu grimório. O mago pode escolher preparar uma magia modificada por um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico em um desses espaços adicionais, mas então ele deve
usar um espaço de nível superior. Os magos da Escola Universal não recebem espaços de magia
adicionais.",
"c0a8cf69-9975-4116-9176-3cfa20961c4d": "Escola de Especialização",
"b8ab0cf1-5c0d-44c4-af29-09e4e5cf7a8f": "O mago pode formar um vínculo com um item
mágico ou um familiar. Um familiar concede {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} a certas
habilidades ou {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}, enquanto um item os ajuda a reabastecer uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} usada uma vez por dia.",
"2fb0f1f1-3f68-41b6-9046-6d461115b07d": "Vínculo Arcano",
"3f340a61-2cbe-4d61-b6d6-59d84057518f": "Os magos podem conjurar vários {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 0.
Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam quando são conjuradas e
podem ser usadas novamente.",
"a0a00ec2-05fd-4ba4-8c7d-c49163392bcc": "Truques",
"7a352f17-99e1-4738-aca0-19fd7763d74c": "Mago",
"01fd67a3-6145-4d62-af78-df6fee7c7e18": "Enquanto magos universalistas podem estudar para
se preparar para qualquer tipo de perigo, magos especialistas pesquisam {g|
Encyclopedia:Magic_School}escolas de magia{/g} que os tornam excepcionalmente {g|
Encyclopedia:Skills}habilidosos{/g} dentro de um foco específico. No entanto, não importa sua
especialidade, todos os magos são mestres do impossível e podem ajudar seus aliados a superar
qualquer perigo.",
"476f8ebd-2a77-462e-946b-33f5d5fd63bb": "Os magos são poderosos {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} arcanos. Eles têm uma grande variedade de magias
diferentes, o que os torna úteis em diferentes situações. Eles podem destruir ou enfraquecer seus
inimigos, ou fortalecer seus aliados. No entanto, essa versatilidade tem seu lado negativo: o número
de magias que um mago pode conjurar por dia não é muito grande.",
"4d950a89-b63a-4934-b760-2baf236af2d4": "Os magos podem expandir seu arsenal de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} copiando-os de pergaminhos para seu grimório.",
"c335af1b-631a-45b2-a950-5aea51ea981d": "Conhecimento Abrangente",
"5267d29b-db6a-4169-8ef8-9d1b5fd03136": "No 1º, 5º, 10º, 15º e 20º nível, um mago ganha um
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. Em cada oportunidade, ele pode escolher um talento
metamágico, um talento de foco em {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou qualquer outro talento de
conjurador. O mago ainda deve atender a todos os pré-requisitos para um talento adicional,
incluindo {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis mínimos de conjurador{/g}.",
"916bc240-7653-41db-a9d8-3348dde6ad7e": "Talento Adicional do Mago",
"6579705b-b33b-46d2-ad08-f2d7b7ec6db5": "Os magos são proficientes com clava, adaga, besta
pesada, besta leve e bordão, mas não com qualquer tipo de armadura ou escudo. A armadura
interfere nos movimentos de um mago, o que pode fazer com que suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com componentes somáticos falhem.",
"60c0c175-def5-43c2-a015-ed2a778c8b56": "Proficiências do Mago",
"5e70c7ce-253c-4548-93ed-d9431f9e444f": "O mago escolhe uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} predileta, que lhes concede {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em habilidades e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. No entanto,
eles também escolhem duas escolas de oposição, diminuindo sua capacidade de conjurar magias
que lhes pertencem.",
"5439a18c-adc4-440d-a4ef-e11a5a17446a": "Escolas de Magia",
"015cd5b3-b307-44d2-b1af-51d7e6ac3951": "Mago",
"b779d799-f398-4adc-b81b-eed1f0c9e564": "Resistência — Ácido",
"a8f5f5bb-ba16-4c26-80b5-cbbb84e8e3c5": "Resistência — Frio",
"5a5c7d08-12c4-4f61-890a-e7dbff05b9d5": "Resistência — Eletricidade",
"9d1cad2c-9769-48ce-b33b-94b12d8b0ff1": "Você ganha resistência 5 pontos a um tipo de
energia de sua escolha, escolhido ao preparar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Esta resistência
pode ser alterada a cada dia. No 11º nível, essa resistência aumenta para 10 pontos. No 20º nível,
essa resistência muda para imunidade ao tipo de energia escolhido.",
"7e4724d4-579e-4fd1-b4bc-d0016bac9911": "Resistência",
"07238e96-8920-4524-b40e-9882f1847e5c": "Resistência — Fogo",
"70dcedac-1df5-47fc-8ec6-129d714f14fb": "Resistência — Sônico",
"b22a275c-0b57-4733-8c92-02bcf302f004": "{g|Encyclopedia:Rest}{/g}No 6º nível, você ganha
uma habilidade de absorver uma certa quantidade de energia igual a 3× seu nível de mago por dia.
Cada vez que você recebe {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}, este {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} é deduzido de seu total diário de absorção. Se o dano não puder
ser absorvido, o excesso é aplicado a você normalmente.",
"2988e408-0da6-4337-80e5-c2923ef9efd5": "Absorção de Energia",
"ec82e7b5-0b66-40f1-aeb5-98a6252a7f8c": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar um campo de magia protetora de
10 pés (3 metros) de raio centrado em você, que dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Todos os aliados nesta área (incluindo você) recebem
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão de +1 em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco
níveis de mago que você possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de Inteligência.",
"99c1e37e-09e2-4a7e-9861-9a9fe4db2845": "Selo de Proteção",
"06b8c240-2ae5-4343-b200-b39a5acd6404": "O abjurador usa magia contra si mesmo e domina
a arte das magias defensivas e de proteção.\nResistência: Você ganha resistência 5 pontos a um tipo
de energia de sua escolha, escolhido ao preparar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Esta
resistência pode ser alterada a cada dia. No 11º nível, essa resistência aumenta para 10 pontos. No
20º nível, essa resistência muda para imunidade ao tipo de energia escolhido.\nSelo de Proteção:
Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode criar um campo de
magia protetora de 10 pés (3 metros) de raio centrado em você, que dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Todos os aliados nesta área (incluindo você) recebem
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão de +1 em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco
níveis de mago que você possui. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de Inteligência.\nAbsorção de Energia: {g|Encyclopedia:Rest}{/g}No
6º nível, você ganha uma habilidade de absorver uma certa quantidade de energia igual a 3× seu
nível de mago por dia. Cada vez que você recebe {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g}, aplique imunidade, vulnerabilidade (se houver) e a resistência primeiro, e aplique o
restante à essa absorção, reduzindo do seu total diário esta quantidade. Se o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} não puder ser absorvido, o excesso é aplicado a você
normalmente.",
"11917a99-5a16-4984-901d-26f108cf916b": "Escola de Especialização — Abjuração",
"12354113-f28b-4999-98ba-6656f44db03c": "No 1º nível, os magos formam um vínculo
poderoso com um objeto ou criatura. Esse vínculo pode assumir uma de duas formas: um familiar
ou um objeto vinculado. Um familiar é um animal de estimação mágico que aprimora as {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do mago, enquanto um objeto vinculado é um item
que um mago pode usar para conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} adicionais.",
"b51d4a14-3555-468e-93ff-3b2b277474e3": "Vínculo Arcano",
"8f6285d8-911f-4395-b60a-17e167d0d838": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um gato
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g} e um bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"beb53bc4-be84-4b87-bd27-b51bce01a6cd": "Familiar — Gato",
"14c79729-17b0-427e-b0f4-2c6a6f597086": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de uma
centopeia ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e um bônus de +2 em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"2f6a2885-be8f-4e46-a8bc-e34c1ab7590c": "Familiar — Centopeia",
"9d0741fa-dac1-436e-84be-2d2d8c56ce40": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de uma
galinha ganha +3 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} e +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"fb905b37-dc28-4fc6-89b2-6c7a25202b7f": "Familiar — Galinha",
"5e74af6a-e168-4e97-848d-94b3f3c60101": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
cachorro ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e um bônus de +2 em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"92b79c72-2661-4d8a-877f-78432598de2a": "Familiar — Cachorro",
"e0d3f9bd-9443-4129-b1df-d28346b5532e": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um pato
ganha +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} e +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"af5cfb87-d149-4baa-a8a5-2a7aecb9d128": "Familiar — Pato",
"95259a6c-0479-44e0-9adb-2fabcb2b8c20": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de uma
lebre ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e +2 de bônus em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}.",
"3774433c-b30d-4d21-8ce0-ea988b737885": "Familiar — Lebre",
"e3cfaf97-5ccb-4a19-803d-9db749fb5fb1": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
jerboa ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g} e um bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"4c6c09c7-5a09-4df8-a57c-f3dee182dce0": "Familiar — Jerboa",
"dd085d09-db50-4c9b-8d1f-45e7c696b1e6": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
lagarto ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}.",
"cde99a57-ee6c-47c9-ab8c-8603171f4554": "Familiar — Lagarto",
"8aa65f08-b16a-4619-9618-386fba7add0f": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
macaco ganha +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g} e +2 de bônus em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"92792a64-7acd-4ca9-ada5-769c224aaee4": "Familiar — Macaco",
"0b1aded0-8c18-4b1f-9f28-7067a13e8775": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
coelho ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de Reflexos{/g} e +2 de bônus em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"66bfd75e-8025-4b7f-9243-119c49bc736a": "Familiar — Coelho",
"9c7cc788-dbe4-4967-9ea8-c9479a49dac6": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um rato
ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g} e +2 de bônus em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"5e1ad5ac-34b3-4ec6-a4a9-e00387d140ec": "Familiar — Rato",
"58e5ffbe-8605-40d4-b0bc-20d118c9f553": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
corvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} e um bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"8e2bf9db-540f-4b71-8046-286705de60f5": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de um
corvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} e um bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"6ef0b6b7-d8d5-46bf-b3ab-9bc70ab4c47b": "Familiar — Corvo",
"53503f23-f8d5-4957-8260-d84b8fb0d8da": "Familiar — Corvo",
"1fa15586-b406-413e-953f-f211e695ccee": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de uma
tarântula ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Athletics}testes
de Atletismo{/g} e um bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"9e68d8b5-8abf-4671-9d90-b3c18a6f9b19": "Familiar — Tarantula",
"2e320393-7b0d-4670-89fb-fcb87078e024": "Um familiar é um animal de estimação mágico que
aprimora as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e os sentidos do personagem. O mestre de uma
víbora ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes
de Persuasão{/g} e um bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"225548d7-8a69-4154-9f91-4820b53874b3": "Familiar — Víbora",
"c086ea95-fd31-4297-bd58-f2f0f122bf66": "Um objeto vinculado pode ser usado uma vez por
dia para restaurar qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que o mago preparou para este dia.",
"c72be2ea-b16d-489e-ba8b-c3f65c3622a9": "Vínculo Arcano — Objeto",
"5af9251c-d32e-47a0-849a-10e4c1adf304": "Para muitos magos, os experimentos dos
alquimistas têm um lado pitoresco, até mesmo perigoso ou assustador. Mas alguns aprenderam os
segredos das bombas e adicionaram alquimia aos seus já consideráveis poderes mágicos.",
"2dc77ec8-59d6-4bad-9da1-b494dcdb7981": "Bombardeiro Arcano",
"54af1ffb-95f9-49bf-a42f-fd7276232355": "Bomba Ácida",
"adc565ec-3fc9-4519-adc4-fe718d2c4b69": "Bomba Fria",
"7f08db41-499f-4e35-8fa9-37e684d4cff5": "Bombas Arcanas",
"b68d590d-df1f-41ee-8981-59cb63951bca": "Bomba Elétrica",
"725dd6c0-7078-4c98-ad87-164e789705b8": "Em um acerto direto, a bomba de um bombardeiro
arcano inflige {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo
de energia escolhido + dano adicional igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do bombardeiro arcano. O dano da bomba de um
bombardeiro arcano aumenta em 1d6 pontos a cada nível ímpar de bombardeiro arcano. O dano de
respingo da bomba de um bombardeiro arcano é sempre igual ao dano mínimo da bomba (portanto,
se a bomba causar 2d6+4 pontos de dano do tipo de energia escolhido em um acerto direto, seu
dano de respingo será de 6 pontos do mesmo tipo de energia). Aqueles atingidos pelo dano de
respingo podem tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o
dano pela metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do
nível do bombardeiro arcano + modificador de Inteligência do bombardeiro arcano.",
"892e5045-37a5-450f-aa4f-53c585507756": "Bomba de Fogo",
"9ab57b9f-34de-4927-b910-beae3a12a1cd": "No 1º nível, o bombardeiro arcano ganha uma
habilidade quase idêntica à habilidade de bomba do alquimista. Ao contrário do alquimista, no 1º
nível, o bombardeiro arcano escolhe um tipo de energia da seguinte lista: ácido, frio, fogo e
eletricidade. Ele pode lançar bombas desse tipo, mas não pode modificá-las com descobertas. A
cada dia, um bombardeiro arcano pode usar um número de bombas igual ao seu {g|
Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nAs bombas arremessadas têm um alcance de 30 pés (9
metros) e usam o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial Arremessando Armas de Dispersão.
Bombas são consideradas armas e podem ser selecionadas usando
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} como Tiro à Queima-Roupa e Foco em Arma. Em um acerto
direto, a bomba de um bombardeiro arcano inflige {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo de energia escolhido + dano adicional igual ao
modificador de Inteligência do bombardeiro arcano. O dano da bomba de um bombardeiro arcano
aumenta em 1d6 pontos a cada nível ímpar de bombardeiro arcano. O dano de respingo da bomba
de um bombardeiro arcano é sempre igual ao dano mínimo da bomba (portanto, se a bomba causar
2d6+4 pontos de dano do tipo de energia escolhido em um acerto direto, seu dano de respingo será
6 pontos de dano da energia escolhida modelo). Aqueles atingidos pelo dano de respingo podem
tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela metade. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a 10 + 1/2 do nível do bombardeiro
arcano + modificador de Inteligência do bombardeiro arcano.",
"a4f4c6d4-de39-4cd0-aa97-d737b13423e2": "Bombas",
"8b1fe508-c33b-4da0-8fe9-f1bbd866d703": "No 1º nível, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um bombardeiro arcano pode sacrificar uma de suas
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} para fortalecer a próxima bomba que ele arremessar durante seu
turno. Ao fazê-lo, ele ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para acertar com a próxima
bomba que arremessar antes do final de seu turno igual ao nível da magia que sacrificou, e um
bônus de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao dobro do nível da magia.",
"fb1e2e29-9ff9-4c75-b11f-b224abb2ab15": "Bombas de Explosão Mágica",
"77518b73-2be1-47af-8560-f915d4d4c022": "Quando um cruoromante conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} da escola de necromancia, ele pode optar por infundir essa magia
com seu sangue contaminado de mortos-vivos, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Conforme ele aumenta de nível, o poder e os efeitos de tais infusões se tornam mais
potentes. Cada vez que um cruoromante usa infusão de sangue, ele drena uma porção de seu próprio
sangue cortando-se com uma lâmina ou abrindo uma crosta de um ferimento anterior. Quando ele
faz isso, ele recebe uma quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} + metade do seu nível de mago. Um cruoromante só pode afetar uma
magia com um único tipo de infusão de sangue.\nNo 1º nível, ele pode infundir suas magias de
Necromancia de uma das seguintes maneiras:\nInfusão Focada: Quando o cruoromante usa esta
infusão, ele adiciona +1 à {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia de Necromancia infundida.\
nInfusão Enjoativa: Quando o cruoromante usa esta infusão, qualquer criatura danificada pela
magia de Necromancia infundida fica enjoada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"21c0ce7d-4abf-4599-8cb2-a14eb8c0bcf3": "Infusão de Sangue",
"52d8be0d-62bb-4d39-80b9-7f23138845f7": "Ao usar esta infusão com Animar os Mortos, os
esqueletos invocados ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} pela duração da magia
que a invocou.",
"91f1f29c-bf34-462d-8cd5-c9c9230736bd": "Infusão de Comando",
"b5da6e3a-cbe3-4adc-abc4-0e48692a4e92": "Para aqueles que sabem como lidar com isso, o
sangue de um dampiro pode ser um poderoso componente mágico. O cruoromante imbui sua magia
necromântica com o poder de sua mistura única de sangue vivo e icor de morto-vivo. À medida que
seu poder nesta estranha arte arcana cresce, o cruoromante descobre maneiras significativas de
imbuir seu sangue peculiar com {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Necromânticas.",
"689480f1-615a-4ac7-9825-e7fee271a0c2": "Cruoromante",
"4686d0e2-6a31-486f-97df-05c9ff9a962b": "Quando o cruoromante usa esta infusão, ele
adiciona +1 à {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Necromancia
infundida.",
"190db546-c5df-47ca-8a9e-f9c9db4a6a02": "Infusão Focada",
"c50c245f-7876-4ebc-bb58-5d02568355e0": "No 20º nível, um cruoromante pode usar suas
infusões de sangue sem sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"5b3c7357-6d1f-4a16-8615-e511318ab71c": "Infusão Perfeita",
"195c698f-b4f3-4b55-a487-8ee87d38c5e1": "Quando o cruoromante usa esta infusão, qualquer
criatura {g|Encyclopedia:Damage}danificada{/g} pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
Necromancia infundida fica enjoada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"41c46e56-5be0-418d-8024-e8eabdc95948": "Infusão Enjoativa",
"d4d92402-2d00-46a5-80f1-933d1951ee25": "Ácido",
"de589a58-bd69-469e-99a9-49f030cfcfd5": "Os magos às vezes se especializam em utilizar um
elemento, convertendo outros elementos em sua própria especialização.",
"2617ed72-a6bb-4b09-a426-1a7ad7537a49": "Elementalista",
"b97e5280-bcc7-4aa3-88fb-8bf2c7b7bd86": "Frio",
"2d00c645-1f81-4146-8c55-6b6de3369e03": "Eletricidade",
"7b053d66-d2d5-4fe2-a872-613abc26fdf6": "No 1º nível, um elementalista seleciona um
elemento. Ele ganha a habilidade de converter o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} elemental em seu elemento escolhido.\nNo 15º nível, suas magias
do elemento escolhido também causam metade do dano como dano não tipificado.",
"b6497b67-bb06-470d-94a4-33f501050908": "Foco Elemental",
"2a1c7b58-9ecc-4032-9d27-91e4abe80e23": "Fogo",
"d1316fab-d71f-46f9-be1d-7a302b7b7b91": "No 1º nível e a cada 4 níveis subsequentes, o mago
explorador ganha uma proeza arcana. O mago explorador não pode escolher a mesma proeza várias
vezes e, uma vez que ele escolha uma proeza, ele não pode alterá-la. A maioria das proezas do mago
explorador consome pontos de sua reserva arcana. A menos que seja indicado ao contrário, a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para uma
proeza do mago explorador é igual a 10 + metade do nível do mago + modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} do mago.",
"67c6204d-6165-44e8-b8f1-4b973d93874c": "Proezas do Explorador",
"4320dfca-c3fe-4307-984e-702b665ecdef": "Indo contra os estudos tradicionais, um mago
explorador abandona os métodos testados e comprovados de magia e suas escolas para se dedicar às
proezas prediletas dos arcanistas. Enquanto alguns magos veem essa prática vergonhosa como uma
espécie de \"trapaça\", a maioria dos exploradores acredita que esse preconceito prova a estreiteza e
refletem ao tradicionalismo excessivo.",
"38aabc2f-46cd-46cd-a4ad-3deccdc3ea33": "Mago Explorador",
"9d7eaa79-c8be-4bea-971c-f3d8ebfcec53": "Um erudito dos pergaminhos adiciona metade de
seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g} (mínimo 1) como um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}testes de Usar
Instrumento Mágico{/g}. Ele sempre receberá 10 pontos em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
Usar Instrumento Mágico para conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de um pergaminho,
se 10 pontos em uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} for suficiente para um {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} bem-sucedido.",
"c7f9d777-8e7f-4a51-951d-1477e300a3c4": "Ciência dos Pergaminhos",
"85aa23e2-3a63-424c-a114-d2345c357926": "Alguns magos consideram os pergaminhos uma
extensão natural de suas habilidades mágicas.",
"5837600a-d12e-4c19-902c-c5d37c97f6c8": "Erudito dos Pergaminhos",
"328870c7-d218-4c61-9478-3aa0d6d14218": "No 10º nível, um erudito dos pergaminhos pode
usar seu próprio {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} em vez do nível de
conjurador do item ao usar um pergaminho.",
"39391075-7368-4829-af1c-9944305e571b": "Domínio em Leitura dos Pergaminhos",
"7625c32a-d558-464c-b84d-b9a02c65c5dc": "No 5º nível, sempre que o erudito dos
pergaminhos usar um pergaminho, ele calcula a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} escrita no pergaminho, usando seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e não o modificador mínimo necessário para conjurar
uma magia daquele nível.",
"743d2204-d36a-48b0-a3e8-66ebab09dc4d": "Especialização em Pergaminhos",
"4aef2bf9-a2ea-45d6-aa71-7f3c5b75ce86": "[draft] The Shadowcaster is a mysterious and
enigmatic wizard, devoted to the study and manipulation of the dark and mysterious powers of the
Shadow Plane. They are masters of illusions and shadows, able to bend reality to their will and
deceive even the most perceptive of foes. Their spells are steeped in the darkness of the Shadow
Plane, and they are able to summon powerful shadow creatures to do their bidding.\nAs they
progress in power, Shadowcasters become more and more attuned to the Shadow Plane, able to see
in even the darkest of environments and control the shadows around them with ease. They are also
able to tap into the primal fears of their enemies, causing them to become paralyzed with terror or
flee in panic.\nBut with great power comes great danger, and Shadowcasters must be careful not to
become consumed by the darkness they seek to control. Those who delve too deeply into the
Shadow Plane risk losing their grip on reality and becoming twisted and corrupted by the shadows.
Only the most skilled and disciplined Shadowcasters are able to harness the full power of the
Shadow Plane without succumbing to its temptations.",
"1aec8dc0-d97c-475b-a105-ba9d58a37d95": "[draft] The Shadowcaster is a mysterious and
enigmatic wizard, devoted to the study and manipulation of the dark and mysterious powers of the
Shadow Plane.",
"678af12c-e7ef-494b-83b1-03e99259d268": "[draft] Shadowcaster",
"11ed2767-a515-404e-b02f-187ff5253b24": "",
"8c7f17f4-64ea-4051-ad6c-925c24678418": "",
"f936c96f-867c-4462-a08f-1412d6d46903": "[draft] Body of shadowcaster is overinfused by
shadow energy. He cannot transofrm into shadow",
"ea838097-05c9-465d-8a9d-7f68a9a85046": "[draft] over Infused with shadow energy",
"6f9d880b-83ff-4e45-8620-de46b7e3978b": "[draft] At 20th level, the Shadowcaster can
transform into a being of pure shadow for a limited time. This ability allows the Shadowcaster to
take on the form of a Shadow. While in Shadowform, the Shadowcaster gains a number of benefits:\
nThe Shadowcaster becomes incorporeal undead and gain benefits of transformation spell.\nThe
Shadowcaster intelligence is additionaly increased by 2.\nThe Shadowcaster gains shadow touch
ability. Incroporeal touch attack with 2d8 strength damage. Corporeal enemies which die after they
had their STR damaged with this ability rise as greater shadows under Shadowcaster control for 10
minutes\nThe Shadowcaster gains immunity to ground-based effects, such as difficult terrain. It's
speed is increased by 30 feet.\nThe Shadowcaster can maintain Shadowform for a number of rounds
equal to their wizard level, after which they revert to their normal form and are exhausted for 1
minute. Once Shadowform has been used, the Shadowcaster cannot use it again for 24 hours.",
"14d31163-9bfa-47f3-8e4c-60780350f06f": "[draft] Shadowform",
"c67fa132-c525-4acf-97e7-a4cee9a5e497": "[draft] At 5th level, a shadowcaster gains blindsight
of 30 feet. This ability replaces the shadowcaster's 5th-level wizard bonus feat.",
"4d60d43d-6d59-43e5-9c7f-e136d77e5199": "[draft] Shadow Sight",
"798fd922-3456-4b5b-a782-27479f215357": "[draft] At 2nd level and every 2 levels after
shadowcaster gains additional known spells to his or her spellbook : Vanish, Blur, Displacement,
ShadowConjuration, ShadowEvocation, PhantasmalPutrefaction, ShadowConjurationGreater,
ShadowEvocationGreater, Shades",
"31d596b0-3240-477d-8e4e-4a04f89c755c": "[draft] Shadow Spells",
"7945f1ec-2b19-4ec2-b60f-468c5cf0ed9f": "[draft] shadowcaster's brain is infused so much with
shadow plane energy. You gain 1 int (profane) at level 10 and gain 1 more at 12,14,16,18
shadowcaster",
"d16c1d14-eb5f-47ab-8413-ba6b9f61eddf": "[draft] Shadowy Specialisation — Increased
Intelligence",
"782df192-8011-4d03-97b4-9ef86bd1e600": "[draft] This Shadow is trying to break free of its
owner control, each round it must pass will 15 saving throw to end this effect and to becomes
hostile to player group",
"954d7a17-8dfc-4b97-b80d-40fcabd98981": "[draft] Unstable Control",
"f090c6b9-e56e-44ae-b88f-a44488e8833b": "[draft] Shadow is infused with negative energy rom
plane of shadows.",
"73e72567-69bd-4fe0-8e6e-73fa7fa15868": "[draft] Plane of shadows infused",
"b8ae27f1-d1cf-4aa0-b0f1-e2360f30c020": "[draft] Shadow power grows with it's summoner. At
11,and each even after (13,15,17,19) — shadow gains bonuses to its
AC,DEX,CHA,Attack,Damage,REF,WILL (descriptor — profane)",
"ce3374d6-ec07-40df-9ccd-fe5a9bc185cc": "[draft] Powers from the Shadowplane",
"f1280bfa-08ef-4c89-a178-670816779f88": "[draft] At 7th lvl Wizard can summon one Shadow
— directly from Plane of Shadows to do his bidding. Shadow will last for 1 minute per Wizard level
and attack enemies of Wizard. Every round Shadow will try to break controll. Wizard will nedd to
pass a will saving throw of DC 15, if failed Shadow will turn against their party. At 9 11 13 15
shadow will gain additional bonuses to its stats",
"ab8ad0b7-9a20-4356-901c-309a4a116ed1": "[draft] Summon Shadow",
"526f8528-b5b2-4a09-b349-763e872063c0": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}Normalmente, os
magos se especializam em uma {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g},
proporcionando maior impacto de maneira focada, mas os mestres arcanos tentam tornar sua
experiência o mais ampla possível.",
"5dba028c-8844-4857-bd59-dbdeba62fca9": "Mestre Arcano",
"498d55c4-bec0-4889-a98d-175380948f80": "No 1º nível, uma vez por dia, o conhecimento do
mestre arcano permite que ele aumente seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
em 4 para uma única {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} conjurada. Ele pode fazer isso duas vezes
por dia no 8º nível e três vezes por dia no 16º nível.",
"ab1c96e8-d1a9-43eb-ac56-e00536bc7115": "Foco em Magias",
"2c0897fc-1620-4a6f-bc8d-534d9b0b9438": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}No 5º nível e a cada 5
níveis subsequentes, o Mestre Arcano ganha um uso adicional de sua característica de classe
'Vínculo Arcano — Objeto'.",
"da4330b8-9324-4336-bd4a-c2de86be25ee": "Especialização de Objeto Vinculado",
"f40ee916-7b58-442f-b0b8-67326ee6b055": "Especialistas thassilonianos que seguem o caminho
da Inveja se concentram em suprimir outras magias que não são suas.\nEscolas Proibidas:
Evocação, Necromancia.",
"a65b70de-f36b-44be-93e8-276a0010f7c5": "Inveja (Abjuração)",
"afa3d2f7-f6b2-45f5-872f-5c3ed829cef4": "Especialistas thassilonianos que seguem o caminho
da Preguiça recrutam agentes e lacaios para realizar suas tarefas.\nEscolas Proibidas: Evocação,
Ilusão.",
"27459194-f742-43fa-9170-950e7c03b644": "Preguiça (Conjuração)",
"44865b4e-1d3f-40d0-8ea5-e07a077ab73e": "Especialistas thassilonianos que seguem o caminho
da Luxúria obtêm grande satisfação pessoal ao manipular as mentes, emoções e vontades dos
outros.\nEscolas Proibidas: Necromancia, Transmutação.",
"ae5776d6-1023-4406-811a-0e55a6996db9": "Luxúria (Encantamento)",
"146576ef-606b-4efa-8505-44ef43dd4ac1": "Especialistas thassilonianos que seguem o caminho
da Ira se concentram no domínio completo do poder destrutivo bruto da magia e se deliciam em
canalizar essas forças destrutivas em exibições impressionantes.\nEscolas Proibidas: Abjuração,
Conjuração.",
"334610f9-4789-4073-84b1-7641cceaee1a": "Ira (Evocação)",
"5d59026e-2d22-4c91-9da3-fb910646b9c2": "{g|Encyclopedia:Trickery}{/g}Especialistas
thassilonianos que seguem o caminho do Orgulho procuram aperfeiçoar sua própria aparência e
poder através da enganação e ilusões.\nEscolas Proibidas: Conjuração, Transmutação.",
"818ef7c4-eb96-41ef-9cac-19adda1afbd6": "Orgulho (Ilusão)",
"62e949ba-a77e-4049-abc1-c5035ed74ead": "Especialistas thassilonianos que seguem o caminho
da Gula procuram manipular seus corpos em sua fome interminável de vida.\nEscolas Proibidas:
Abjuração, Encantamento.",
"993ba7f8-257d-4b95-83f0-b8965f2de685": "Gula (Necromancia)",
"3cc9661e-78fe-4376-b9c6-6234ec32e9a4": "Benefícios: Um mago especialista thassiloniano
recebe dois espaços de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicionais de cada nível de magia que ele
pode conjurar. Esses espaços de magia adicional devem ser usados para preparar a mesma magia da
escola de especialização do mago, permitindo que o mago conjure aquela magia duas vezes. O
mago não pode usar esses espaços para preparar duas magias diferentes, mesmo que sejam da
escola em que ele é especializado.\nRestrições: Um especialista thassiloniano não pode personalizar
sua escolha para as escolas de oposição — essa escolha é selecionada quando ele escolhe sua
especialização. Essas restrições são mais significativas do que a maioria dos magos seguem e são
conhecidas como escolas proibidas. Um mago thassiloniano não pode preparar uma magia da escola
proibida — para ele essas magias não estão na lista de magias do mago. Se ele usar um objeto com
potencial mágico para conjurar uma magia da escola proibida, ele deve fazer um {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento
Mágico{/g}.",
"9f76823f-a612-4fa6-a991-2941ae034f43": "Especialista Thassiloniano",
"01fee1af-28eb-4148-a9d0-bf5378ee5b63": "Se o conceito de especialização em uma das {g|
Encyclopedia:Magic_School}escolas de magia{/g} reconhecidas remonta aos dias distantes de
Azlant, e talvez até ao início dos tempos, antes mesmo da humanidade surgir, são os lordes rúnicos
de Thassilon que exploraram essa ideia mais do que ninguém.\nAo se especializar em uma única
escola e confrontando-a com duas escolas específicas de magia, eles desenvolveram novos métodos
para aumentar suas proezas místicas em sua escola de especialização. Eles, em poucas palavras,
definiram cada uma das sete escolas de magia pelo que não podiam fazer, não pelo que podiam
fazer. Derramando as impurezas das escolas tradicionais de magia, eles sacrificaram sua
versatilidade para ganhar maior poder mágico.",
"56fd6c8b-0b6b-4bea-a7df-21bc373e5f00": "Especialistas thassilonianos que seguem o caminho
da Avareza se deleitam em transformar coisas em outras coisas, além de se aprimorar.\nEscolas
Proibidas: Encantamento, Ilusão.",
"d59b723e-d914-4d35-8969-85143996b0af": "Avareza (Transmutação)",
"3070a24b-c675-4061-8fce-9edf2934dd54": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode conjurar um dardo ácido mirando em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. O dardo ácido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} + 1 para cada dois níveis de mago que você possui.
A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ignora a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"47b88183-d5b3-4730-b274-758e02a083fc": "Dardo Ácido",
"bb7bf9eb-540f-4789-aaeb-40fb74e40e77": "No 8º nível, você pode usar essa habilidade para se
teletransportar até 30 pés (9 metros) como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}. A cada dia, você pode usar essa habilidade um número total de vezes igual ao seu
nível de mago.",
"d29c109e-79e9-4663-9927-ed612a392a38": "Passos Dimensionais",
"012ac9f8-3389-47d7-9ecc-6b0b092ff0f2": "O conjurador se concentra no estudo de invocar
criaturas e magias para se curvar à sua vontade.\nEncanto do Invocador: Sempre que você lançar
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de conjuração (invocação), aumente a duração em um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível de mago (mínimo
1). Este aumento não é duplicado por Prolongar Magia.\nDardo Ácido: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode conjurar um dardo ácido mirando em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. O dardo ácido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} + 1 para cada dois níveis de mago que você possui.
A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ignora a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.\nPassos Dimensionais: No 8º nível, você
pode usar essa habilidade para se teletransportar até 30 pés (9 metros) como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. A cada dia, você pode usar essa habilidade
um número total de vezes igual ao seu nível de mago.",
"c7aa5a58-47ca-493f-bc67-09fa784c536f": "Escola de Especialização — Conjuração",
"3ca6cc10-054a-4cc5-b81b-dbbb99f708f6": "Sorte de Adivinho",
"f4c7b4e4-4bc6-494d-8b40-65989c16762b": "Quando você ativa este poder de escola, como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} qualquer criatura para dar a ela um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em todas as suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual a 1/2 do seu nível
de mago (mínimo +1) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada dia, você pode
usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"a67217c9-88a7-4274-b09e-e5142d7ef7e8": "Sorte de Adivinho",
"3a1d7977-38aa-4ca6-aa3d-6f1ae62efb95": "Sobreaviso: Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} igual a 1/2 do seu nível de mago (mínimo +1). No 20º nível,
sempre que você {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} a iniciativa, assuma que o resultado da jogada é
um 20 natural.\nSorte de Adivinho: Quando você ativa este poder de escola, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} qualquer criatura para dar a ela um bônus de intuição em
todas as suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual a 1/2 do seu nível de mago (mínimo
+1) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"326fb785-24e1-4275-9e9a-2368cd766176": "Sobreaviso e Sorte de Adivinho",
"c3541499-d5a4-48bb-b1be-f61ee81ab7ac": "Predizer — Ajudar",
"f47e6a53-72fc-4a96-a8b4-89ae973afc1d": "Predizer — Ajudar",
"346b0218-be7b-4bde-be89-f1607aba8982": "No 8º nível, você pode predizer o futuro imediato.
Enquanto sua sondagem estiver em efeito, você emite uma aura de fortuna de 30 pés (9 metros) que
ajuda seus aliados. Você e seus aliados recebem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte
em {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a seu nível de mago. Estas rodadas não
precisam ser consecutivas.",
"4ba8ff60-3a8e-4def-bb0d-39f677b86982": "Predizer — Ajudar",
"45535f40-5556-409c-bbda-b7444e890e5c": "Predizer — Atrapalhar",
"dcb1f7ed-8e9d-4587-b0e6-7b350d4c8a08": "Predizer — Atrapalhar",
"8ac3a43c-5d19-4861-8c12-640284d62458": "No 8º nível, você pode predizer o futuro imediato.
Enquanto sua sondagem estiver em efeito, você emite uma aura de fortuna de 30 pés (9 metros) que
atrapalha seus inimigos. Seus inimigos sofrem -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a seu nível de mago. Estas rodadas não
precisam ser consecutivas.",
"3c3a2587-eeeb-4116-b80c-470a6e384a95": "Predizer — Atrapalhar",
"06a542dc-9b1a-4827-970f-dd3c15f6cd53": "No 20º nível, sempre que você {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} a {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, assuma que o resultado da
jogada é um 20 natural.",
"c903c9b8-9657-49fe-a204-e68842161ca2": "Sobreaviso — Jogada de Iniciativa",
"67ebfac6-0308-4c35-a3c9-78ca791ac38a": "No 8º nível, você pode predizer o futuro imediato.
Enquanto sua sondagem estiver em efeito, você emite uma aura de fortuna de 30 pés (9 metros) que
ajuda seus aliados ou atrapalha seus inimigos, conforme escolhido por você no momento da
sondagem. Caso escolha ajudar, você e seus aliados recebem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Caso escolha atrapalhar, seus
inimigos sofrem -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nestas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a seu nível de mago. Estas rodadas não precisam
ser consecutivas.",
"766aead9-67dc-4b0f-87ee-bc38acd45b83": "Predizer",
"1f551882-ea00-43d0-939f-21919f22acc2": "Os adivinhos são mestres da visão remota,
profecias e uso de magia para explorar o mundo.\nSobreaviso: Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} igual a 1/2 do seu nível de mago (mínimo +1). No 20º nível,
sempre que você {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} a iniciativa, assuma que o resultado da jogada é
um 20 natural.\nSorte de Adivinho: Quando você ativa este poder de escola, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} qualquer criatura para dar a ela um bônus de intuição em
todas as suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual a 1/2 do seu nível de mago (mínimo
+1) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade
um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\
nPredizer: No 8º nível, você pode predizer o futuro imediato. Enquanto sua sondagem estiver em
efeito, você emite uma aura de fortuna de 30 pés (9 metros) que ajuda seus aliados ou atrapalha seus
inimigos, conforme escolhido por você no momento da sondagem. Caso escolha ajudar, você e seus
aliados recebem +2 de bônus de sorte em testes de habilidade, jogadas de ataque, testes de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, testes de resistência e testes de perícia. Caso
escolha atrapalhar, seus inimigos sofrem -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nestas
jogadas. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de rodadas igual a seu nível de
mago. Estas rodadas não precisam ser consecutivas.",
"be90f331-3629-43f6-91ec-57008582fec0": "Escola de Especialização — Adivinhação",
"16e65c77-23d9-4c91-b7f0-bb58a16c4e9c": "Toque Ofuscante",
"4871b0e6-6fee-4b47-848a-7084d8988b5e": "Você pode fazer uma criatura viva ficar pasmada
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque
de toque{/g} corpo a corpo. Criaturas com mais {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do
que seu nível de mago não são afetadas. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de
vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"91d5bfc8-8e28-4e4b-afa4-9072e6f6c0dc": "Toque Ofuscante",
"10843b11-0239-4d26-908b-97e0fbf9eba8": "Sorriso Encantador: Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +2 em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Encantamento. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco
níveis de mago que você possui, até um máximo de +6 no 20º nível.\n{g|
Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Ofuscante: Você pode fazer uma criatura viva ficar pasmada
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
de toque corpo a corpo. Criaturas com mais {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que
seu nível de mago não são afetadas. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"a5675e6e-2d27-4279-8dc8-df9ef164def7": "Sorriso Encantador e Toque Ofuscante",
"6b9d5a00-8281-4244-83ea-a2d265b8a2cf": "Aura de Desespero",
"43f8eee2-6038-4308-a26f-7f4d1200f05d": "Aura de Desespero",
"5ad13435-8e4a-47a8-bbbd-7d90d074121f": "No 8º nível, você pode emitir uma aura de
desespero de 30 pés (9 metros) por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
por dia igual ao seu nível de mago. Inimigos dentro desta aura sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas
de dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas. Este é um
efeito que afeta a mente.",
"89bfa4e2-9aab-411c-b3ca-7579f2a4c644": "Aura de Desespero",
"e30f34ee-219f-4142-ba44-1097d196b3d3": "Aura de Desespero",
"234d087a-38d2-443b-aca3-ec235d6989c5": "O encantador usa magia para controlar e manipular
as mentes de suas vítimas.\nSorriso Encantador: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria de +2 em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de
Encantamento. Este bônus aumenta em +1 para cada cinco níveis de mago que você possui, até um
máximo de +6 no 20º nível.\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Ofuscante: Você pode fazer
uma criatura viva ficar pasmada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo. Criaturas com mais {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu nível de mago não são afetadas. A cada dia,
você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nAura de Desespero: No 8º nível, você pode emitir
uma aura de desespero de 30 pés (9 metros) por um número de rodadas por dia igual ao seu nível de
mago. Inimigos dentro desta aura sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
ataque, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, testes de resistência e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Essas rodadas não precisam ser consecutivas. Este é um
efeito que afeta a mente.",
"28653fb1-221e-49b7-b154-3223338e7695": "Escola de Especialização — Encantamento",
"0566fea5-ce3e-43d8-9f00-120af8d58548": "Muralha Elemental",
"9cf098bc-7390-4820-bdfc-453b36b904e4": "Muralha Elemental — Ácido",
"dfdcc6d3-63d9-4951-81ef-58af8e1699c3": "Muralha Elemental — Frio",
"b9992366-91ba-4722-b001-c2b8cef8b8f8": "Muralha Elemental — Eletricidade",
"23e43512-daf7-4920-a221-2d98ca8544ff": "No 8º nível, uma vez por dia, você pode criar uma
muralha de energia. Você pode escolher {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, frio,
ácido ou eletricidade.\nUma cortina imóvel e ardente da energia escolhida surge. A muralha causa
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo de energia escolhido quando aparece e a todas as
criaturas na área em seu turno a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A muralha
também causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de dano do tipo de energia escolhido + 1
ponto desse tipo por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +20) a
qualquer criatura que passe por ela. A muralha causa o dobro de dano a criaturas mortas-vivas.\nNo
12º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você pode usar essa habilidade mais uma vez por dia, até
um máximo de 4 vezes no nível 20.",
"84dab8db-6455-4a86-9602-8ecbe8b95a07": "Muralha Elemental",
"b8df5236-df28-46ac-b804-d5058517ba61": "Muralha Elemental — Fogo",
"3d38060b-07c1-4bd0-9e10-5c5c7f2da6ca": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode liberar um projétil de força que atinge
automaticamente um inimigo, como os mísseis mágicos. O projétil de força causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + o dano de seu poder
de evocação de {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g} Intensa.[LONGSTART] Este é um efeito de
força. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.[LONGEND]",
"430ec128-e829-477d-b758-d94797dff040": "Projétil de Força",
"d313ea1c-69c9-414d-b850-2a18b0a880b8": "No 20º nível, sempre que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Evocação, você pode {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes
para penetrar na {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de uma criatura e obter
o melhor resultado.",
"be523dc3-8201-4fa1-a08d-43aa7fbea8a5": "Magia Intensa — Penetração de Magia",
"2500c3ed-4733-4d01-b43a-0dedaa54f257": "Evocadores deleitam-se com o poder bruto da
magia e podem usá-lo para criar e destruir com uma facilidade eletrizante.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g} Intensa: Sempre que você conjurar uma magia de evocação que
cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em pontos de vida, adicione 1/2 do seu nível de mago ao
dano (mínimo +1). Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se aplica apenas uma vez por magia,
não uma vez por projétil ou raio, e não pode ser dividido entre vários projéteis ou raios. Este dano é
do mesmo tipo que a magia. No 20º nível, sempre que você conjurar uma magia de Evocação, você
pode {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} duas vezes para penetrar na {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de uma criatura e obter o melhor resultado.\
nProjétil de Força: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode
liberar um projétil de força que atinge automaticamente um inimigo, como os mísseis mágicos. O
projétil de força causa 1d4 pontos de dano + o dano de seu poder de evocação de Magia Intensa.
Este é um efeito de força. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3
+ seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nMuralha Elemental: No 8º
nível, uma vez por dia, você pode criar uma muralha de energia. Você pode escolher {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, frio, ácido ou eletricidade. A muralha elemental
funciona como uma muralha de fogo. No 12º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você pode usar
essa habilidade mais uma vez por dia, até um máximo de 4 vezes no nível 20.",
"f33edb3e-7325-42f7-92c9-8ed724b0ee4a": "Escola de Especialização — Evocação",
"525d1d38-745e-4e55-8269-7ca5ce0e3fa3": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar um raio cintilante em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. O raio faz com que as criaturas fiquem cegas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas com mais {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados
de Vida{/g} do que seu nível de mago ficam ofuscadas por 1 rodada/nível. A cada dia, você pode
usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"88d309fc-3958-405c-8853-6cc0f1bdd69c": "Raio Cegante",
"f2282210-2a73-41bf-8798-2202148ae772": "No 8º nível, uma vez por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode se tornar invisível por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de mago. Essas rodadas não precisam
ser consecutivas. Isso de outra forma funciona como Invisibilidade Maior.",
"0e397179-640e-4130-b3fb-eaf83a6908d2": "Campo de Invisibilidade",
"b5f3ba0a-7cc8-4322-ab0c-583c0b490931": "Os ilusionistas usam magia para tecer imagens
confusas, invenções e fantasmas para confundir e irritar seus inimigos.\nRaio Cegante: Como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode disparar um raio cintilante em
qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. O raio faz com que as criaturas fiquem cegas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas com mais {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados
de Vida{/g} do que seu nível de mago ficam ofuscadas por 1 rodada/nível. A cada dia, você pode
usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nCampo de Invisibilidade: No 8º nível, uma vez por
dia e como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode se tornar invisível por
um número de rodadas igual ao seu nível de mago. Essas rodadas não precisam ser consecutivas.
Isso de outra forma funciona como Invisibilidade Maior.",
"103072ab-e665-4f75-a5e1-0c8bae7b2498": "Escola de Especialização — Ilusão",
"0e69b9ec-77d9-4a05-bd73-b0aada9b8695": "1 rodada/2 níveis de mago",
"176bd3e3-6bbf-4c62-9a96-7d1ce8c954ff": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo que faz com que uma criatura viva
fique abalada por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu
nível de mago (mínimo 1). Se você tocar uma criatura abalada com esta habilidade, ela ficará
assustada por 1 rodada, se tiver menos {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu
nível de mago.[LONGSTART] A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes
igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.[LONGEND]",
"35a58a6b-9048-42ee-80d8-369920392d22": "Toque do Sepulcro",
"f8f33ab6-adeb-48cd-b048-a248db444dd2": "O temido necromante comanda os mortos-vivos e
usa o poder imundo da não-vida contra seus inimigos.\nPoder sobre Mortos-Vivos: Você recebe
Expulsar Mortos-Vivos como um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional. A cada dia, você
pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, mas apenas para usar este talento. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} para o {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra
esses talentos é igual a 10 + 1/2 do seu nível de mago + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. No 20º nível, mortos-vivos não podem adicionar sua
resistência à canalização no teste de resistência contra essa habilidade.\n{g|
Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} do Sepulcro: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque corpo a corpo que faz com que uma criatura viva fique
abalada por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 do seu nível
de mago (mínimo 1). Se você tocar uma criatura abalada com esta habilidade, ela ficará assustada
por 1 rodada, se tiver menos {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que seu nível de
mago. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador
de Inteligência.\nVisão Vital: No 8º nível, uma vez por dia, você ganha Visão às Cegas a um alcance
de 10 pés (3 metros) por um número de rodadas igual ao seu nível de mago. Esta habilidade só
permite detectar criaturas vivas e criaturas mortas-vivas. Esta visão também lhe diz se uma criatura
está viva ou morta-viva. Constructos e outras criaturas que não são nem vivas e nem mortas-vivas,
não podem ser detectadas com esta habilidade. O alcance desta habilidade aumenta em 10 pés (3
metros) no 12º nível e em 10 pés (3 metros) adicionais para cada quatro níveis além do 12º. Essas
rodadas não precisam ser consecutivas.",
"f04f6af8-0b01-44d0-b4dc-27175edb4ae8": "Escola de Especialização — Necromancia",
"b97adcad-b3f5-403d-903b-50968d4da9e5": "No 8º nível, uma vez por dia, você ganha Visão às
Cegas a um alcance de 10 pés (3 metros) por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de mago. Esta habilidade só permite
detectar criaturas vivas e criaturas mortas-vivas. Esta visão também lhe diz se uma criatura está viva
ou morta-viva. Constructos e outras criaturas que não são nem vivas e nem mortas-vivas, não
podem ser detectadas com esta habilidade. O alcance desta habilidade aumenta em 10 pés (3
metros) no 12º nível e em 10 pés (3 metros) adicionais para cada quatro níveis além do 12º. Essas
rodadas não precisam ser consecutivas.",
"8d44353d-a818-440a-8359-b51569a9eb87": "Visão Vital",
"1492fef9-0893-4ccd-a186-d6a9b50022ab": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de necromancia
manipulam o poder da {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, não-vida e a força vital. Magias
envolvendo criaturas mortas-vivas compõem uma grande parte desta escola.",
"cb61141e-71fa-4d70-be12-99ef6d82e7de": "Escola de Oposição — Necromancia",
"6f6955c1-62f2-492f-bd1b-952d7f8e416d": "Escola de Especialização — Necromancia",
"543b0378-3213-4057-bdcb-ff825040da4d": "Você pode, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, usar um de seus usos de canalizar energia
positiva para fazer com que todos os mortos-vivos a até 30 pés (9 metros) de você fujam, como se
estivessem assustados. Mortos-vivos recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para negar o efeito. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para este teste de Vontade é igual a
10 + metade do seu nível de mago + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.
Os mortos-vivos que falharem no teste de resistência fogem por 1 minuto.[LONGSTART] Os
mortos-vivos recebem um teste de resistência adicional a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para encerrar o efeito. Se você escolher canalizar a
energia para este propósito, não terá outro efeito (não {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} nem causa
dano a criaturas próximas).[LONGEND]",
"fd29fe0c-5f63-46e9-8f85-1071ece128df": "Expulsar Mortos-Vivos (Necromancia)",
"93c3635a-86d5-449f-9cb1-62e4e0f1b46a": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}{/g}Toda criatura
tem um propósito na vida — que é te servir. O alvo é afetado pela magia Readaptação, exceto que o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Depois disso, o alvo faz um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Se falhar neste teste de resistência, o alvo
sofre 10 de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\nReadaptação: O alvo
é marcado com uma maldição de servidão. Durante 1 rodada por 2 níveis de conjurador, ele recebe
1d6 pontos de dano por rodada. Se o alvo morrer enquanto o efeito estiver ativo, ele volta à vida
como uma criatura morta-viva e obedece aos seus comandos.",
"51f25af0-5f8c-4da1-9ec6-34858f37a348": "Morrer para Servir",
"4d7ef41f-98de-4996-ac22-a542de43fdf8": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de transmutação
alteram as propriedades de alguma criatura, coisa ou condição.",
"63f03e92-d030-4c1f-9593-4aa365072a52": "Escola de Oposição — Transmutação",
"bdec8cc0-28f5-4257-86ce-366963731f0f": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}{/g}O alvo é
marcado com uma maldição de servidão. Durante 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
por 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}, ele recebe {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por rodada. Se o alvo
morrer enquanto o efeito estiver ativo, ele volta à vida como uma criatura morta-viva e obedece aos
seus comandos.\"",
"e198aad5-2c63-48b0-a34f-948945440a95": "Readaptação",
"7dd9d3fb-3717-4325-b5ff-566c6cbbd73d": "Transmutadores usam magia para mudar o mundo
ao seu redor.\nAprimoramento Físico: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +1 em um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} física ({g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ou {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}). Este bônus aumenta em +1 para cada cinco níveis de
mago que você possui até um máximo de +5 no 20º nível. No 20º nível, este bônus se aplica a dois
valores de habilidade física de sua escolha.\nPunho Telecinético: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode golpear com um punho telecinético,
mirando em qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. O punho telecinético causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} + 1
para cada dois níveis de mago que você possui. A cada dia, você pode usar essa habilidade um
número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\
nAlterar Forma: No 8º nível, uma vez por dia, você pode alterar sua forma por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de mago. Essas rodadas não precisam
ser consecutivas. Esta habilidade funciona como forma bestial II ou corpo elemental I. No 12º nível,
esta habilidade funciona como forma bestial III ou corpo elemental II.",
"079ef4d1-2034-40cc-acf2-8e919697311b": "Escola de Especialização — Transmutação",
"91cd7bbf-4e4f-4b99-b391-79d5201f0ab5": "Escola de Especialização — Transmutação",
"1e224ab5-0908-4dca-8132-c31acf262049": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode golpear com um punho telecinético,
mirando em qualquer inimigo a até 30 pés (9 metros) como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. O punho telecinético causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} + 1
para cada dois níveis de mago que você possui.[LONGSTART] A cada dia, você pode usar essa
habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.[LONGEND]",
"d4b5e4fb-5426-412d-8425-9d1e9e2d2f8f": "Punho Telecinético",
"ee3d177a-04e4-4556-813f-04a744529739": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria de +1 em um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} física ({g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ou {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}). Este bônus aumenta em +1 para cada cinco níveis de
mago que você possui até um máximo de +5 no 20º nível. Você pode alterar este bônus para um
novo valor de habilidade uma vez por dia. No 20º nível, este bônus se aplica a dois valores de
habilidade física de sua escolha.",
"4145afc4-bca9-4ae6-a13d-c6e7779c99f8": "Aprimoramento Físico Definitivo",
"fa05546b-f1f9-4aac-8296-1d1d6c15c4ea": "Aprimoramento Físico: Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1 em um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor
de habilidade{/g} física ({g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ou {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}). Este
bônus aumenta em +1 para cada cinco níveis de mago que você possui até um máximo de +5 no 20º
nível. No 20º nível, este bônus se aplica a dois valores de habilidade física de sua escolha.",
"8ac05003-e6a4-4883-96c3-c7bb5235c46e": "Aprimoramento Físico",
"e5a116dc-7e40-4b6c-8b25-7d9c1c9e2c9b": "Alterar Forma (Urso)",
"512670a1-3208-4670-9b0c-18f5fc8f0930": "Alterar Forma (Elemental do Ar Pequeno)",
"a3cbef89-f135-480f-b678-6bb42403160d": "Alterar Forma (Elemental do Ar Médio)",
"23ddbe67-8d87-48c6-b88f-61c7ac42d54a": "Alterar Forma (Elemental da Terra Pequeno)",
"b1bccc84-b545-4b37-bc1d-6e4756acff37": "Alterar Forma (Elemental da Terra Médio)",
"eb80cfc1-faa5-497e-bdaa-32115e3691ee": "Alterar Forma (Elemental do Fogo Pequeno)",
"0efa4e0e-fff4-459f-b836-a2621e22c3dd": "Alterar Forma (Elemental do Fogo Médio)",
"eee9b6f6-1826-45b9-8dbb-7b9fffb28a16": "Alterar Forma (Elemental da Água Pequeno)",
"1b8f688f-366f-4294-8398-14c970207a78": "Alterar Forma (Elemental da Água Médio)",
"880be082-ce23-44e5-803e-dd4c38fb28c7": "At 8th level, you can change your shape for a
number of {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} per day equal to your wizard level. These
rounds do not need to be consecutive. This ability otherwise functions like beast shape II or
elemental body I. At 12th level, this ability functions like beast shape III or elemental body II.",
"676df1f5-fb95-40e2-99ef-e754770eb4cb": "Change Shape",
"67de996c-697e-4322-ada6-ee4b8572cf5c": "Alterar Forma (Leopardo)",
"9c3b8d3a-ad8f-45eb-a2b1-7c0b9f8114a3": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria de +1 na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Este bônus aumenta em +1
para cada cinco níveis de mago que você possui até um máximo de +5 no 20º nível. No 20º nível,
este bônus se aplica a dois {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} física de sua
escolha.",
"47753b62-83da-44fa-b35a-c4efcddc62ea": "Aprimoramento Físico — Constituição",
"a7c06468-2af1-4bec-bdbb-057c44340ddd": "Aprimoramento Físico — Constituição",
"f529895f-78f7-48b2-94b4-b49ae7083b29": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria de +1 na {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Este bônus aumenta em +1 para
cada cinco níveis de mago que você possui até um máximo de +5 no 20º nível. No 20º nível, este
bônus se aplica a dois {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} física de sua
escolha.",
"c7e75c51-314f-4e18-942f-7839c8646425": "Aprimoramento Físico — Destreza",
"d24cae18-6feb-4140-85e1-5d4872c6f09b": "Aprimoramento Físico — Destreza",
"ded325a2-f8f1-4450-8811-faec0ea04f23": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria de +1 na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este bônus aumenta em +1 para cada
cinco níveis de mago que você possui até um máximo de +5 no 20º nível. No 20º nível, este bônus
se aplica a dois {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} física de sua escolha.",
"d2c7428c-a5a1-4b9d-a782-8fd526366211": "Aprimoramento Físico — Força",
"e6effc32-bf96-4733-a7f5-dbed4339354d": "Aprimoramento Físico — Força",
"e72b35fc-6309-44dd-bae2-de1615217df9": "Os magos que não se especializam (conhecidos
como universalistas) têm a maior diversidade de todos os {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}
arcanos.\nMão do Aprendiz: Você faz com que sua arma corpo a corpo voe de seu alcance e atinja
um inimigo antes de retornar instantaneamente para você. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} usando uma arma corpo a corpo a uma distância de 30 pés (9
metros). Este ataque é tratado como um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} com
uma arma de arremesso, exceto que você adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque em vez
de seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ainda depende de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}). Esta
habilidade não pode ser usada para realizar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de Inteligência.\nMaestria em Metamágica: No 8º nível, você pode prolongar ou alterar
o alcance de sua próxima magia como se estivesse usando os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}
Prologar Magia ou Ampliar Magia, respectivamente. Você pode usar esta habilidade uma vez por
dia no 8º nível e uma vez adicional por dia para cada dois níveis de mago que você possui além do
8º.\nProlongar Magia: A magia tem o dobro de sua duração normal. Magias permanentes,
instantâneas e aquelas cuja duração depende da {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}
não são afetadas por este talento.\nAmpliar Magia: Você pode modificar uma magia de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma ou mais
categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo. Magias modificadas por este talento
que exigem ataques de toque corpo a corpo, em vez disso, agora exigem ataques de toque à
distância.\nNo 12º nível, você pode potencializar sua próxima magia como se estivesse usando o
talento Potencializar Magia. Potencializar custa 2 usos diários de maestria em metamágica.\
nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é potencializado, todos os seus valores
numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de rolagem.
Esta característica não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.\nNo 16º nível, você pode maximizar sua
próxima magia como se estivesse usando o talento Maximizar Magia. Maximizar custa 3 usos
diários de maestria em metamágica.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de
uma magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta testes de
resistência e jogadas de oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.\nNo 20º nível, você
pode acelerar sua próxima magia como se estivesse usando o talento Acelerar Magia. Acelerar custa
4 usos diários de maestria em metamágica.\nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, e você pode realizar uma outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, incluindo conjurar uma segunda magia, durante a mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se o {g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de
conjuração{/g} da magia for uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g} ou maior que 1 rodada, ela não poderá ser acelerada.",
"6655640d-1068-4760-a372-66a99ca21488": "Escola de Especialização — Universal",
"68051498-2346-490d-9420-074170c6a509": "Você faz com que sua arma corpo a corpo voe de
seu alcance e atinja um inimigo antes de retornar instantaneamente para você. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} usando uma arma corpo a corpo a uma distância de 30 pés (9
metros). Este ataque é tratado como um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} com
uma arma de arremesso, exceto que você adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque em vez
de seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ainda depende de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}). Esta
habilidade não pode ser usada para realizar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g}. A cada dia, você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu
modificador de Inteligência.",
"7da0f050-d3d7-4a13-bbc5-4ac1a419d1bb": "Mão do Aprendiz",
"6eb86143-23c1-4c53-90e4-60f4d9c80e19": "Mão do Aprendiz",
"6dba39f1-4d8c-44bc-8d2e-606170aacf99": "No 12º nível, você pode potencializar sua próxima
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Potencializar Magia. Potencializar custa 2 usos diários de maestria em metamágica.\nPotencializar
Magia: Quando o efeito de uma magia é potencializado, todos os seus valores numéricos são
aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias sem
variáveis aleatórias.",
"f0f677e9-c9e3-41cb-ae50-15a19a350b76": "Maestria em Metamágica — Potencializar Magia",
"586bd1f8-678f-4790-aec6-3d7419f62ce9": "Maestria em Metamágica — Potencializar",
"b32f99b8-d376-4bc2-866a-eb3931aa8a73": "Maestria em Metamágica — Potencializar",
"494763da-6df3-4273-b87a-c4139d650d70": "Maestria em Metamágica — Prolongar",
"492ca406-0eac-4f72-ae72-1ed7fc3fd628": "A próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
conjurada pelo mago terá duração aumentada, semelhante ao {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Prolongar Magia. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º nível, e uma vez adicional
por dia para cada dois níveis de mago além do 8º nível.\nPrologar Magia: A magia tem o dobro de
sua duração normal. Magias permanentes, instantâneas e aquelas cuja duração depende da {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} não são afetadas por este talento.",
"69088ca3-46e1-449d-9963-0a37c874a37f": "Maestria em Metamágica — Prolongar",
"4e59b26f-ccbd-4504-9459-57fcc1648d71": "No 8º nível, você pode prolongar ou alterar o
alcance de sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} como se estivesse usando os {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Prologar Magia ou Ampliar Magia, respectivamente. Você pode
usar esta habilidade uma vez por dia no 8º nível e uma vez adicional por dia para cada dois níveis
de mago que você possui além do 8º.\nProlongar Magia: A magia tem o dobro de sua duração
normal. Magias permanentes, instantâneas e aquelas cuja duração depende da {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} não são afetadas por este talento.\nAmpliar Magia:
Você pode modificar uma magia de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio
alcance, aumentando-o em uma ou mais categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio >
longo. Magias modificadas por este talento que exigem {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
toque corpo a corpo, em vez disso, agora exigem ataques de toque à distância.",
"bf31ee1c-db64-4b7f-b4f8-f883719da650": "Maestria em Metamágica — Prolongar e Ampliar
Magia",
"156d8f47-828d-4313-9597-0182e57cf2c0": "No 16º nível, você pode maximizar sua próxima
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Maximizar Magia. Maximizar custa 3 usos diários de maestria em metamágica.\nMaximizar Magia:
Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia maximizada são aumentados ao seu valor
máximo. Esta característica não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e
{g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"b8a51dc9-d9a9-4fb6-98ed-b0a703d0415c": "Maestria em Metamágica — Maximizar Magia",
"c83419e8-be8f-4f05-b916-0cf21ae49dbe": "Maestria em Metamágica — Maximizar",
"476ff4fc-20c8-495a-9674-ad60b575fd35": "Maestria em Metamágica — Maximizar",
"4802e22f-0ebe-4fde-aec0-cd0afc6bc5a6": "No 20º nível, você pode acelerar sua próxima {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Acelerar Magia. Acelerar custa 4 usos diários de maestria em metamágica.\nAcelerar Magia:
Conjurar uma magia acelerada é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, e você pode
realizar uma outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, incluindo conjurar uma segunda magia,
durante a mesma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se o {g|
Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} da magia for uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} ou maior que 1 rodada, ela não
poderá ser acelerada por este talento.",
"28ad04df-f4fc-4320-b09e-2c19eeb16a6f": "Maestria em Metamágica — Acelerar Magia",
"fd4a3bc3-f69c-4776-8639-5cdebfc227f7": "Maestria em Metamágica — Acelerar",
"652e88c5-28e9-4b95-84f3-34193d57f4c4": "Maestria em Metamágica — Acelerar",
"15254242-c39e-4604-94c8-fff05fa73346": "Maestria em Metamágica — Ampliar Magia",
"99ccece6-65e3-47a8-95fa-64684c12c0a7": "A próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
conjurada pelo mago será modificada como se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Ampliar Magia. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º nível, e uma vez adicional
por dia para cada dois níveis de mago além do 8º nível.\nAmpliar Magia: Você pode modificar uma
magia de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma
ou mais categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo. Magias modificadas por este
talento que exigem {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de toque corpo a corpo, em vez disso,
agora exigem ataques de toque à distância.",
"b9e37973-1cc5-4ae4-adf5-b907a1ffc662": "Maestria em Metamágica — Ampliar",
"b2528d9b-7e58-4e89-a57b-b8b1e7c42447": "O corpo da criatura é maleável e disforme. É
imune a {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} de precisão (como {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos) e {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"69875e3f-edc0-4dc9-a782-b9672ad9c5fe": "Amorfo",
"e08d16c4-5fc7-4a8b-b392-dda9f5746a26": "Algumas criaturas possuem visão às cega, a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}extraordinária habilidade{/g} de usar um sentido não-visual (ou
uma combinação de sentidos) para operar efetivamente sem visão. Isso torna a invisibilidade e a {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (mesmo a escuridão mágica) irrelevantes para a
criatura.",
"120d096d-647f-4f6b-8b95-c160ff120201": "Visão às Cegas — 60 pés (18 metros)",
"d7e35047-ef8e-400f-81d1-f1c5b922bf97": "Resistência à Canalização +1",
"9bfc68f0-41e5-466a-9b15-4bce8accc625": "Resistência à Canalização +2",
"cae74532-0a6b-45d0-bc88-7c848cba77f7": "Resistência à Canalização +4",
"e8d7b53c-151e-4c25-903c-66c426f52aa9": "Resistência à Canalização +6",
"5c4c5a5d-8a62-49cd-b657-11abbc17e5bc": "Criaturas com resistência à canalização ganham
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}
feitos contra energia canalizada. Eles adicionam seu bônus a qualquer teste de Vontade feito para
reduzir pela metade o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e resistir ao efeito.",
"6089ea30-63a2-46be-b3e9-f06dcf76c42a": "Qualquer criatura abalada pela presença assustadora
do devorador dracônico, ficará aterrorizada em vez de abalada na primeira rodada do efeito, e ficará
abalada pelo resto da duração. Qualquer criatura que entre em pânico por sua presença assustadora,
em vez disso, ficará aterrorizada pela duração.",
"b2b38a67-61be-4854-a21e-523f3c01d9de": "Medo Paralisante",
"03a1b419-6959-4236-8c8b-80d6416399a4": "Como um dom de seus patronos demoníacos,
você ganha resistência ao ácido 5 pontos e um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} feitos contra efeitos de veneno e {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}.",
"cd53e4ab-e16a-433c-9168-7ab98d377a4d": "Bênção Daimônica",
"ad5e639d-6731-47c7-8cd6-db98c22b568c": "Criaturas com esta habilidade permanecem
conscientes e continuam lutando mesmo que seu total de pontos de vida esteja abaixo de 0. Elas
ainda estão zonzas e perdem 1 ponto de vida a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, e
morrem quando seu total de pontos de vida atinge um valor negativo igual ao seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"9d01b26c-00ce-403e-a8b8-9b675af90bfb": "Ferocidade",
"dd4e14ce-29d1-45cb-86cc-00ae25818aaf": "All damage this object takes is reduced by 20.
Additionally, damage from ranged attacks and energy damage is halved before this reduction is
applied.",
"d2279e72-b76e-4d95-88a6-8d85b0a380d5": "Hardness 20 (Object)",
"640b5129-3ac7-4874-97d7-9ab7ea77869c": "All damage this object takes is reduced by 30.
Additionally, damage from ranged attacks and energy damage is halved before this reduction is
applied.",
"f7fa699f-ab81-4cda-aaf5-643ccdd9ab2c": "Hardness 30 (Object)",
"81e87d25-6010-4c61-98e0-6f560b2ee717": "Immunity to critical hits",
"06e6ed22-2c59-4711-acc8-882d9d5eadca": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura
natural da criatura na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} aumenta em +1.",
"e43de965-d939-423f-9d2d-c34edd706df4": "Armadura Natural Aprimorada",
"a7b4db3e-339c-42a1-8777-1afe3bdd3dea": "Você não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de armas e itens não mágicos, e sofre apenas metade do dano de qualquer fonte que não cause {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de força{/g}, fantasma, sagrado ou divino.",
"3b7bed68-d9f6-48c0-9eab-d4b5ca2a6659": "Incorpóreo",
"44da8b7c-97ca-4176-bb7b-14743b5371ea": "Os olhos do personagem estão cheios de sede de
sangue primordial e reagem até mesmo ao menor vislumbre de movimento. O personagem recebe
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} em {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando
usado para intimidar) e ganha +1 de bônus na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
Animais e Bestas Mágicas.",
"6fc1eec2-cca1-4132-b1d8-6127e9af7960": "Dádiva de Lamashtu",
"5b035e28-4178-4e47-867f-52bc14278fb9": "A aparência do personagem difere apenas um
pouco, fazendo com que o personagem pareça mais jovem e atraente. Apesar de ser uma benção em
encontros sociais, isso certamente tornará o personagem uma presa mais atraente no deserto. O
personagem ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para
diplomacia e blefe), mas sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -1 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra Animais e Bestas Mágicas.",
"3fe4de7d-c4d9-4eb3-a7bc-a8191be4e524": "Maldição de Lamashtu",
"85914f55-f4ff-4bce-8be7-ac36b5a59eba": "Esta criatura é particularmente habilidosa em fazer
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com suas {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.\
nPré-requisito: Três ou mais ataques naturais.\nBenefício: Os ataques secundários da criatura com
armas naturais sofrem apenas –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}.\nNormal: Sem este
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, os ataques secundários da criatura com armas naturais sofrem
uma penalidade de –5.",
"e194a1f4-c526-4c22-9c11-078b551fa9ed": "Ataque Múltiplo",
"9582b74a-c6a0-4a16-9fac-651a431b6c2b": "Fogos-fátuos têm a habilidade de extinguir seu
brilho natural como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, ficando
efetivamente invisíveis, assim como {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"e78c275c-818f-4bc7-b2ea-1b5f59fc22d8": "Invisibilidade Natural",
"1fd82fdb-98a5-4c53-8dfb-7a1131cdc0a4": "Um barrete vermelho usa um minúsculo chapéu de
lã disforme, tingido repetidamente com o sangue de suas vítimas. Enquanto estiver usando este
chapéu, um barrete vermelho ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida 3. Esses
benefícios são perdidos se o chapéu for removido ou destruído. Os chapéus não são transferíveis,
mesmo entre barretes vermelhos. Um barrete vermelho pode criar um novo chapéu para substituir
uma chapéu perdido com 10 minutos de trabalho, embora até que o barrete vermelho gaste uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para mergulhar o chapéu no sangue de um
inimigo que ajudou a matar, o chapéu não concederá seus bônus.",
"94394250-5db3-4835-8d31-4002058defa5": "Barrete Vermelho",
"8f6897a0-49a3-429b-be02-9d245b87402f": "Uma criatura com este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial pode tentar derrubar como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Se for bem-sucedida, esta manobra não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Em caso de falha, a criatura
não é derrubada.",
"645dee2a-406d-44e8-bc0e-54978b699c6c": "Derrubar (Ataque de Mordida)",
"55589d65-358e-43c5-9a76-a3ff8a765d9e": "Trip (Gore Attack)",
"b518f690-9f7b-4ca3-9c01-09794f019762": "Uma nereida adiciona seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} como um bônus de
deflexão à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, se ela não usar armadura.",
"f6a10d2e-ad94-4eb3-b529-9c2b0faec94e": "Graça Sobrenatural",
"73722403-ab79-4aed-b3b9-50d1335bd255": "Graça Sacrílega",
"383dc8c5-172e-46ba-a470-7cc4389beb13": "Uma besta esquelética sanguinolenta aplica seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} à sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}
como um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano.",
"c05a4186-3481-4d8e-93a6-4f6118c1e203": "Não pode ser saqueado",
"72e79a73-a76a-45d6-95d9-ea254c883e8b": "Sangramento",
"f7af9ad6-2452-4f3b-a638-af9ef1f429e9": "Esta criatura sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de dano a cada turno. O sangramento pode ser
interrompido através da aplicação de qualquer efeito que cure dano de pontos de vida (mesmo que o
sangramento seja {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}).",
"a08fa6ed-af9a-4adf-a943-ec3eeb3dce84": "Esta criatura sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de dano a cada turno. O sangramento pode ser
interrompido através da aplicação de qualquer efeito que cure dano de pontos de vida (mesmo que o
sangramento seja {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}).",
"2f27f6ed-6aac-4537-9100-304bfa4901ef": "Esta criatura sofre {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de dano a cada turno. O sangramento pode ser
interrompido através da aplicação de qualquer efeito que cure dano de pontos de vida (mesmo que o
sangramento seja {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}).",
"3f6ca965-bcb6-420e-8bad-9a4cd05827e8": "Esta criatura sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} a cada
turno. O sangramento pode ser interrompido através da aplicação de qualquer efeito que cure dano
de pontos de vida (mesmo que o sangramento seja {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g}).",
"57cc5a8c-81d3-4706-b71a-a9df8cbb374b": "Sangramento da Constituição",
"20770d9c-69e1-4028-af15-c2664f2ee684": "Criatura Ente",
"847a4e7d-b53c-4684-92b8-0875c19a5316": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} da
criatura Ente são extremamente fortes e têm a chance de atordoar um oponente. Uma vez a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando a criatura Ente atinge um oponente, esse
oponente deve {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} um teste de Fortitude contra a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 10 + DV/2 + modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou ficará atordoado por uma rodada.",
"974109b2-200d-4b29-8e66-a4a785c05dda": "Golpe Impressionante",
"6887b624-c451-406e-94b3-4340bcdaf935": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} da
criatura Ente são extremamente fortes e têm a chance de atordoar um oponente. Uma vez a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando a criatura Ente atinge um oponente, esse
oponente deve {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} um teste de Fortitude contra a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 10 + DV/2 + modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou ficará atordoado por uma rodada.",
"7ef874b0-88e2-41f7-ae45-908af9a597b9": "Golpe Impressionante",
"7cf1c357-4895-47d6-83b0-606943ea4e28": "Redução de Dano 10/-",
"ee959a44-4e46-40eb-8b64-b46bfdb80c69": "Redução de Dano 5/-",
"2fa87d5f-b2fd-40da-964c-f46638634290": "Redução de Dano 10/adamante",
"3a0c3872-73fb-4b94-a49f-2e787cad8555": "Redução de Dano 15/adamante",
"271ec2d4-fc09-4de0-8cb6-7844a2c07f94": "Redução de Dano 5/adamante",
"6e5fc4c8-e5dc-465f-ae25-25e7cb36ae3c": "Redução de Dano 10/adamante e contundente",
"803c81f0-5b5b-437b-b81c-bc83aeb0b1b9": "Redução de Dano 10/contundente",
"cc353a45-e9d2-4809-82c2-366fcb25f964": "Redução de Dano 5/contundente",
"bdc6eb51-4c9a-430f-ae51-7a136b546073": "Redução de Dano 10/caótico",
"51ce183c-8c34-4b59-926a-a8cc751bff49": "Redução de Dano 10/ferro frio",
"53b953ba-3940-40d8-b9e8-6d9572e6c5a0": "Redução de Dano 15/ferro frio",
"417c6787-3164-451d-aa17-ab919b7ad6ed": "Redução de Dano 2/ferro frio",
"150cf97c-b435-4527-9e89-1ff22c3a9363": "Redução de Dano 5-10/ferro frio",
"0f8846fb-06d7-46dd-bc62-44bec9fddac5": "Redução de Dano 5/ferro frio",
"b3e4b69b-edfc-4e66-b2be-7ada50e67ff3": "Redução de Dano 10/ferro frio e mau",
"cc2c3c79-4081-4ef5-998b-2c1e7c7519a7": "Redução de Dano 10/ferro frio e magia",
"4cdf16c0-9a90-40d3-a08d-c0a42e4b5b4e": "Redução de Dano 5/ferro frio e magia",
"75537402-817a-4836-b214-bf67f732d5d3": "Redução de Dano 15/épico",
"f47d1902-1a30-4a56-9a29-37e748eb6686": "Redução de Dano 10/mau",
"5488c61b-435b-4829-ac12-b73489089ce4": "Redução de Dano 15/mau",
"cd5b36ec-a1f5-4eda-8f4e-347c503a365f": "Redução de Dano 5/mau",
"9a28962e-ae51-45e0-bcc9-d6772f4bbda5": "Redução de Dano 10/bom",
"4a1cedbd-3b5d-457c-b986-5658ab566a09": "Redução de Dano 15/bom",
"c4678d83-19ff-497e-8e53-c37f2f34ed6d": "Redução de Dano 20/bom",
"e9346a22-591b-42be-b566-74418e430ffe": "Redução de Dano 5/bom",
"1bfec45f-00a3-411f-a252-ea2288e9e4a5": "Redução de Dano 10/magia",
"8552222b-f1aa-441e-b3a3-168a86aab3fe": "Redução de Dano 15/magia",
"c7285b38-6b33-49a1-aea1-3e8679b67376": "Redução de Dano 5/magia",
"3a2f078f-1ef2-4996-b3d4-6f4d7930fba9": "Redução de Dano 10/prata",
"2b0974b0-e4e0-43fd-aecc-85195e4b6157": "Redução de Dano 15/prata",
"24924eee-0e9c-493f-9a89-7ab8e850b7b4": "Redução de Dano 5/prata",
"dcc8bcd3-6622-478d-82dc-28e04c4690f0": "Redução de Dano 10/prata e bom",
"f57c1147-7693-4f49-ad2d-501d3013e190": "Redução de Dano 10/prata e magia",
"76b675cf-b7c0-41bc-a481-b9b39eee800a": "Redução de Dano 10/cortante",
"8b407061-eee8-4417-8f03-ff9c6ef8e59d": "Redução de Dano 5/cortante",
"a32a8bcb-3517-4bd7-8888-b956e331c67e": "Redução de Dano 10/cortante e bom",
"4eccee17-fc18-4b41-b015-3e0ed8d1c048": "Redução de Dano 10/cortante e magia",
"ec05b892-b7f0-48a2-85aa-e428db661870": "Uma criatura com {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade à energia{/g} nunca sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia.",
"89e9f469-23f1-425d-a02d-209308b1962d": "Imunidade (Ácido)",
"1db73bd3-b557-4a11-8aa1-12ac82c14bc8": "Uma criatura com {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade à energia{/g} nunca sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia.",
"533f05b6-43c4-4567-97a2-1655cc05ae37": "Imunidade (Frio)",
"ed266e61-cc17-443e-b6ad-6d381832c7ce": "Uma criatura com {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade à energia{/g} nunca sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia.",
"36372625-2a47-43b5-ad99-93a731b8d3af": "Imunidade (Eletricidade)",
"64c269fd-ddf2-43ef-9a16-12cf09afa895": "Uma criatura com {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade à energia{/g} nunca sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia.",
"32cb9a8a-7446-4aa7-b8b8-b21d7e5b6b90": "Imunidade (Fogo)",
"3305277e-d093-4e57-a30f-a9b4fdf3544b": "Uma criatura com {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade à energia{/g} nunca sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia.",
"c6b93e08-4118-4415-8be3-c68a94b7e5b4": "Imunidade (Sônico)",
"9c603410-ce10-4d52-a304-1a8fce6454bf": "A criatura ignora 10 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não
importa se o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} tem uma fonte mundana ou mágica.",
"e4b669e7-7373-4398-86b0-458f7feed3a1": "Resistência ao Ácido 10",
"cc272f30-a74f-4f23-8632-4f886d583246": "A criatura ignora 15 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não
importa se o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} tem uma fonte mundana ou mágica.",
"befaef56-39f6-462c-9bab-f8864a078590": "Resistência ao Ácido 15",
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"9cb28458-316f-4484-810f-5cb477dd71dc": "Resistência à Eletricidade 25",
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"24db6bb0-6fa2-4b01-b2d3-fffb02725667": "Resistência ao Fogo 1",
"341afa17-d11f-40b6-a071-0ddc5469843f": "A criatura ignora 20 pontos de {g|
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"e8da229b-4149-44d2-8089-86a3bc6f82cb": "Resistência ao Fogo 20",
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"877a5ed3-0ff5-4c27-b701-db04793debbc": "Resistência ao Fogo 25",
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"11bebe5c-fc6c-484f-a504-139ce3b897bb": "Resistência ao Fogo 2",
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"ec4b448f-177a-4616-b821-c4fbf403f7b0": "Resistência ao Fogo 3",
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"229ea450-69c7-42c9-8769-3526acf93476": "Resistência ao Fogo 4",
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"5b0d0520-790b-4a78-ae61-e9150ba30b2f": "Resistência ao Fogo 6",
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"7ca08d15-4575-4346-be8b-f1878065348a": "A criatura ignora 9 pontos de {g|
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"3b67a286-651a-4dff-8922-cc5747f3f8cb": "Resistência ao Fogo 9",
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dano tem uma fonte mundana ou mágica.",
"6f88299b-7090-4980-822f-d78ecf6a79eb": "Resistência Sônica 10",
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Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não importa se o
dano tem uma fonte mundana ou mágica.",
"0b2279e5-958e-47f5-80d4-46f6cf443819": "Resistência Sônica 15",
"eb90d5af-40c8-4e25-80c3-c7522b84a607": "A criatura ignora 20 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não importa se o
dano tem uma fonte mundana ou mágica.",
"e8dc05e9-8031-4a31-beff-162ac0b5e981": "Resistência Sônica 20",
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Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não importa se o
dano tem uma fonte mundana ou mágica.",
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Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não importa se o
dano tem uma fonte mundana ou mágica.",
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Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Não importa se o
dano tem uma fonte mundana ou mágica.",
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recebido pela criatura com esta vulnerabilidade é aumentado em 50%. Isso acontece em todos os
casos, independentemente de o efeito permitir ou não um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e se esse teste for bem-sucedido ou não.",
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"c0eddd9e-0228-44a8-ae15-ef761c34d6e7": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio
recebido pela criatura com esta vulnerabilidade é aumentado em 50%. Isso acontece em todos os
casos, independentemente de o efeito permitir ou não um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e se esse teste for bem-sucedido ou não.",
"c64672c9-b43a-4e96-9988-274d1b1af4ef": "Vulnerabilidade ao Frio",
"8d849ffb-c3d7-4fbc-958b-e09489f506d4": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
eletricidade recebido pela criatura com esta vulnerabilidade é aumentado em 50%. Isso acontece em
todos os casos, independentemente de o efeito permitir ou não um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} e se esse teste for bem-sucedido ou não.",
"0edd1a05-60f6-4f21-86b7-248361e690d9": "Vulnerabilidade à Eletricidade",
"96cc9143-73bc-4b87-b32d-6c3d136e5a9b": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo
recebido pela criatura com esta vulnerabilidade é aumentado em 50%. Isso acontece em todos os
casos, independentemente de o efeito permitir ou não um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e se esse teste for bem-sucedido ou não.",
"68e80069-8b09-4749-a156-39f37a17950d": "Vulnerabilidade ao Fogo",
"e5f9744f-cbbf-44f9-b29c-3510cea89c93": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico
recebido pela criatura com esta vulnerabilidade é aumentado em 50%. Isso acontece em todos os
casos, independentemente de o efeito permitir ou não um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e se esse teste for bem-sucedido ou não.",
"72694fcb-c312-4f2c-a31c-6ddd1c1a6e05": "Vulnerabilidade Sônica",
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rápida continua a funcionar mesmo que a criatura esteja {g|
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esteja viva. Se a criatura morrer, os efeitos da cura rápida terminam imediatamente.",
"a66b22bd-fd37-4c6c-bf22-8d12033d1c21": "Uma criatura com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de {g|Encyclopedia:Fast_Healing}cura
rápida{/g} recupera {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} a uma proporção excepcional. A cura
rápida continua a funcionar mesmo que a criatura esteja {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou tenha menos de zero pontos de vida, desde que
esteja viva. Se a criatura morrer, os efeitos da cura rápida terminam imediatamente.",
"dad11d26-f280-411a-ba8f-32d53b8452cb": "Cura Rápida 2",
"10014e1e-7a38-4576-b279-7824a83f1f9d": "Cura Rápida 3",
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"a259cc67-ac04-43f4-ac0b-fda0f3170a50": "Cura Rápida 5",
"c5299cf2-7d68-4c71-84cc-669932c861e3": "Cura Rápida 6",
"5ed4c1bb-c974-45b4-9527-9623b209bbb5": "Cura Rápida 7",
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"7179625e-3fff-4a36-8bef-da9c10328f65": "All incoming physical damage is reduced by 10.",
"ff7a43b2-6ef9-43ec-a899-8e81f0b9068d": "Hardness 10",
"7c40ab74-f791-4474-a7f3-89823abc3852": "All incoming physical damage is reduced by 20.",
"fb3d98dd-de65-43cd-9625-2301b320ce5b": "Hardness 20",
"53464be1-5c87-4afc-9e0f-4f416d3f7aaa": "All incoming physical damage is reduced by 30.",
"800a4251-7d00-490e-9791-b6a05626f44b": "Hardness 30",
"74317070-685a-49e7-b8ad-5ae34315bd64": "All damage this object takes is reduced by 10.
Additionally, damage from ranged attacks and energy damage is halved before this reduction is
applied.",
"a84d99b2-eb5c-44c2-82a6-0ad292ba0040": "Hardness 10 (Object)",
"8fcdbf56-b133-4e40-9d43-72d3111e6acb": "A criatura vê em todas as direções ao mesmo
tempo. Não pode ser {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueada{/g}.",
"ebd30dd7-d0a5-401a-b9ce-19a960e8294e": "Visão 360°",
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"55f4a8e2-73cd-44b3-b0be-2c71a33e9f06": "[Draft] Immunity to bludgeoning",
"3a68963a-6907-49bc-a0af-deff2d1377c5": "Imunidade a Enfeitiçar",
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"5073a478-2e7c-4e01-ad37-faddbc55cd1f": "Imunidade ao Dano Perfurante",
"06c3eef7-ef08-4ee8-81e6-e41613cc1fc4": "Imunidade a Veneno",
"14d95c6b-f81b-4b83-94b7-5e9dc1fe435f": "Imunidade à Condição Enjoado",
"bf6d717d-d61a-4954-b962-aa4c83c0277e": "Imunidade ao Dano Cortante",
"78c3fdc9-3055-4bef-88b9-5e05ae2ff6a6": "Imunidade a Sono",
"aed1d72c-2c3f-4723-9072-9960d3f840ac": "Imunidade a Atordoamento",
"84444212-5799-40d4-89a0-62ef2c4d8739": "Uma criatura morta-viva possui os seguintes {g|
Encyclopedia:Trait}traços{/g} (a menos que indicado de outra forma na entrada de uma criatura).\
nSem pontuação de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Mortos-vivos usam seu valor
de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} no lugar de seu valor de Constituição ao calcular {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} e
qualquer {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} que dependa de Constituição
(como ao calcular a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de um sopro).\nImunidade ao sangramento,
petrificação, efeitos de morte, doença, paralisia, veneno, efeitos de sono e atordoamento.",
"ab5f5b42-92dc-4cb1-9597-4eba165f707c": "Criatura Morta-Viva",
"2fb6dba2-abd0-46d5-aaab-189123cbc284": "Capacidade de superar a imunidade dos mortos-
vivos aos efeitos que afetam a mente.",
"d148199b-b2a6-4739-81fb-5f415b8b7d72": "Um golem de latão é imune a qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} que permita {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.\nAlém disso,
certas magias e efeitos funcionam de maneira diferente contra ele, conforme descrito abaixo.\
nQualquer ataque mágico que cause dano de frio em um golem de latão irá desacelerá-lo por 1d6
rodadas (como a magia Lentidão), sem teste de resistência.\nQualquer ataque mágico que cause
dano de fogo anulará qualquer efeito de lentidão que o golem esteja sofrendo e irá curá-lo em
4d8+20 pontos de dano.",
"041d4f57-b0dc-4da7-b29e-26b7ee2d687c": "Imunidade à Magia",
"9bae389b-423e-43c7-a6a1-104572f46fb3": "Um golem de argila é imune a qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} que permita {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.\nAlém disso,
certas magias e efeitos funcionam de maneira diferente contra ele, conforme descrito abaixo.\nUma
magia de desintegrar irá desacelerar o golem por 1d6 rodadas (como a magia Lentidão), sem teste
de resistência, e causará 1d12 pontos de dano.\nQualquer ataque mágico que cause dano de ácido
em um golem de argila irá curá-lo em 4d8+20 pontos de dano.",
"928fb818-eb93-40b1-b79b-42325e335524": "Imunidade à Magia",
"3419e5c6-ec04-4e1a-b502-47a333b166b0": "Um golem de ouro é imune a qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} que permita {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.\nAlém disso,
certas magias e efeitos funcionam de maneira diferente contra ele, conforme descrito abaixo.\
nQualquer ataque mágico que cause dano de frio em um golem de ouro irá desacelerá-lo por 1d6
rodadas (como a magia Lentidão), sem teste de resistência.\nQualquer ataque mágico que cause
dano de fogo reduzirá seu RD para 5/adamante, mas também o acelerará por 1d6 rodadas (como a
magia Rapidez), sem teste de resistência.",
"f80e3221-c213-4d1f-9cc3-9c9cc77566e2": "Imunidade à Magia",
"218f86be-fc91-4401-9d7b-f83ff071d4d6": "Um golem de ferro é imune a qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} que permita {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.\nAlém disso,
certas magias e efeitos funcionam de maneira diferente contra ele, conforme descrito abaixo.\
nQualquer ataque mágico que cause dano de eletricidade em um golem de ferro irá desacelerá-lo
por 3 rodadas (como a magia Lentidão), sem teste de resistência.\nQualquer ataque mágico que
cause dano de fogo anulará qualquer efeito de lentidão que o golem esteja sofrendo e irá curá-lo em
4d8+20 pontos de dano.",
"94be2a4f-4cb9-4239-9db0-74ebfc890a57": "Imunidade à Magia",
"2f7240cd-f76d-4591-b5fa-e12cb44c8594": "A criatura é imune a qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} que permita {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"56d3df9f-58aa-4f51-8243-8b8ba50a8715": "Imunidade à Magia",
"b1e4dfb9-3f69-48f6-bfee-3e1d09e9cae6": "Contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos
ou efeitos criados por criaturas malignas, esta habilidade fornece +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} a qualquer um a
até 20 pés (6 metros) do anjo.",
"0b0a9a3f-0374-43cd-aabf-ec64c71e6dad": "Aura Protetora",
"ce041186-ef66-4c04-8f71-f58a05836849": "Regeneração 3 (ácido, fogo)",
"e5b8a857-496e-4e50-8129-d09de538f1da": "Regeneração 5 (ácido, fogo)",
"b3226713-5c5a-4c37-8894-688fe9bbc167": "Regeneração 5 (caótico ou magia)",
"d80624db-462d-4ea2-8b5f-da7de23e271e": "Regeneração 10 (ferro frio)",
"a0ba377d-3c6e-483d-82f2-18603b8ecef2": "Regeneração 5 (ferro frio ou fogo)",
"dde31d7f-b0b8-4c71-85c8-68696d264c13": "Regeneração 20 (fogo)",
"c00f0003-4a13-4928-838a-12a98057e26f": "[Draft] Regeneration 10 (good)",
"c3223c17-cabe-497a-8898-a99a87299bf9": "Regeneração 5 (bom)",
"95321c2a-1b76-46c8-84ce-3c00ff54e8b1": "Regeneração 10 (energia negativa)",
"028025c5-f1a1-4ad4-bfe1-fbf3b1b8eb84": "Regeneração 10 (energia positiva)",
"a356b896-0e2e-4c59-b68c-21544cd2778e": "Um campo mágico de distúrbios caóticos desvia
flechas, raios e outros ataques à distância contra você. Ataques à distância sujeitos a uma jogada de
ataque têm 50% de chance de falhar. Outros ataques não são afetados.",
"0794c76b-a3d3-494a-b711-ab01181fd6eb": "Escudo Entrópico",
"7aac51d7-9a6a-450c-a254-2f4370b9f3e6": "Ssila'meshnik adiciona seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} como bônus de
deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}.",
"a0329d50-a1a6-4eb1-8303-09ef10e72156": "Graça do Vazio",
"8c0db0af-8c63-481b-91ab-07fe73ec8efa": "Uma criatura atingida pela mordida ou garra de um
Ssila'meshnik, deve ser bem-sucedida em um teste de Fortitude CD 31 ou será afetada por uma
Onda de Distorção Maior. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição.\nOs possíveis
efeitos da Onda de Distorção são:\nO alvo sofre 6 pontos de dano de habilidade de Força.\nO alvo
sofre 6 pontos de dano de habilidade de Destreza.\nO alvo sofre 6 pontos de dano de habilidade de
Constituição.\nO alvo sofre 6 pontos de dano de habilidade de Sabedoria.\nO alvo ganha 1d6 níveis
negativos.\nO alvo fica cego por 2d6 rodadas.\nO alvo fica confuso por 2d6 rodadas.\nO alvo é
atingido por uma bola de fogo, centrada em sua localização, que causa dano ácido em vez de fogo.\
nO alvo é afetado por dissipar magia maior (Nível de Conjurador — 30)\nO alvo fica enjoado por
2d6 rodadas.\nO alvo fica nauseado por 2d6 rodadas.\nO alvo fica zonzo por 2d6 rodadas.\nO alvo
fica atordoado por 2d6 rodadas.\nO alvo é afetado por uma magia de cura.\nO alvo é transformado
em pedra.\nO tamanho do alvo é reduzido em duas categorias por 2d6 rodadas.",
"cfa992c2-dfbb-449a-a226-71f34dc8c8ca": "Onda de Distorção Maior",
"43470ca8-a06f-4da9-ad80-b2ff2e247246": "Qualquer criatura a até 60 pés (18 metros) de
Ssila'meshnik deve ser bem-sucedida em um teste de Fortitude CD 31 ou será afetada por uma
Onda de Distorção Maior. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição. Os possíveis
efeitos da Onda de Distorção são:\nO alvo sofre 6 pontos de dano de habilidade de Força.\nO alvo
sofre 6 pontos de dano de habilidade de Destreza.\nO alvo sofre 6 pontos de dano de habilidade de
Constituição.\nO alvo sofre 6 pontos de dano de habilidade de Sabedoria.\nO alvo ganha 1d6 níveis
negativos.\nO alvo fica cego por 2d6 rodadas.\nO alvo fica confuso por 2d6 rodadas.\nO alvo é
atingido por uma bola de fogo, centrada em sua localização, que causa dano ácido em vez de fogo.\
nO alvo é afetado por dissipar magia maior (Nível de Conjurador — 30)\nO alvo fica enjoado por
2d6 rodadas.\nO alvo fica nauseado por 2d6 rodadas.\nO alvo fica zonzo por 2d6 rodadas.\nO alvo
fica atordoado por 2d6 rodadas.\nO alvo é afetado por uma magia de cura.\nO alvo é transformado
em pedra.\nO tamanho do alvo é reduzido em duas categorias por 2d6 rodadas.",
"03810784-eb3f-468a-9ab0-8b1659988255": "Aéreo",
"f4aadfb4-8a80-4bba-beeb-c298725b109e": "Éons são uma {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} de
extraplanares neutros que vagam pelos planos mantendo o equilíbrio da realidade.",
"2b687e79-6769-4c76-b627-d873ce253cc3": "Éon",
"c86bf187-cb7a-4185-bfa0-4cb7a512bf3d": "Este subtipo é geralmente usado para extraplanares
com uma conexão com os Planos Elementais do Ar.",
"50544c9d-d158-4742-9071-39b07096d8e6": "Subtipo: Ar",
"d35aa6bd-3065-450c-80ca-ad514371b845": "Anjos são uma {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} de
celestiais, ou extraplanares bondosos, que são nativos de Planos Externos {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhados com o bem{/g}.",
"0dbd2067-4ce9-4861-8dd0-fbf86648f3bf": "Subtipo: Anjo",
"03f17f64-8eb8-477d-bd60-8b5830eb540c": "Azatas são uma {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} de
celestiais, ou extraplanares bondosos, que são nativos dos caóticos Planos Externos {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhados com o bem{/g}.",
"b18852de-ee02-45db-aaa6-b5f8afa899a7": "Subtipo: Azata",
"4b8d7e97-2092-4493-b8ed-de4bcfcb7abb": "Este subtipo é geralmente aplicado a extraplanares
nativos de Planos Exteriores alinhados ao caos. A maioria das criaturas que possuem este subtipo
também possuem alinhamentos caóticos; no entanto, mesmo que seu alinhamento mude, eles retêm
esse subtipo. Todos os efeitos que dependem de seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}
os afetam como se fossem de alinhamento caótico (independentemente de seu alinhamento
verdadeiro), mas também sofrem efeitos correspondentes ao seu alinhamento verdadeiro. {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}Armas naturais{/g} e armas artesanais que eles empunham ignoram as
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g} como se fossem armas caóticas.",
"35bacbb7-ec20-43e7-b476-df88502d1f4c": "Subtipo: Caótico",
"e0e20203-2442-464c-87af-7be3736ff98c": "Uma criatura com o subtipo frio tem imunidade ao
frio e vulnerabilidade ao fogo.",
"a716450f-029f-45a5-805e-9cd4e3e0e60b": "Subtipo: Frio",
"ce0dfcdc-8ccc-4f7f-be97-63556a3941a5": "Daemons são extraplanares neutros e malignos que
devoram almas e prosperam no desastre e na ruína.",
"3bb83c6c-ef88-4396-85ed-55497534e7c4": "Subtipo: Daemon",
"f80669c0-a2a6-4a98-9ac8-49795fc03af0": "Diabos são extraplanares ordeiros e malignos que
caíram para o plano do Inferno.",
"c0e39e5f-33a0-4bb4-90f3-38aebe877f76": "Subtipo: Diabo",
"468aba8f-2b3a-4526-a139-59bb20b54809": "Este subtipo é geralmente usado para extraplanares
com alguma conexão com o Plano Elemental da Terra.",
"ae60ea6f-2d67-4379-9839-346298d71b95": "Subtipo: Terra",
"6e3e55df-15e4-428f-9d1c-de650a60a8d0": "Um elemental é um ser composto inteiramente de
um dos quatro elementos clássicos: ar, terra, fogo ou água.",
"c1723787-3b7e-4ffe-a2ee-970254951c1a": "Subtipo: Elemental",
"d761c740-c532-4106-8be8-0bab141360c0": "Este subtipo é geralmente aplicado a extraplanares
nativos de Planos Exteriores alinhados ao mal. Os extraplanares malignos também são chamados de
abissais. A maioria das criaturas que possuem este subtipo também possuem alinhamento maligno;
no entanto, mesmo que seu alinhamento mude, eles retêm esse subtipo. Todos os efeitos que
dependem de seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} os afetam como se fossem de
alinhamento maligno (independentemente de seu alinhamento verdadeiro), mas também sofrem
efeitos correspondentes ao seu alinhamento verdadeiro. {g|Encyclopedia:NaturalAttack}Armas
naturais{/g} e armas artesanais que eles empunham ignoram as {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g} como se fossem armas malignas.",
"4d72a094-e43b-4145-84d6-6423f58b7a59": "Subtipo: Maligno",
"bda62a11-bc62-4b01-bbb7-6dc37b68a765": "Este subtipo é aplicado a quaisquer criaturas que
estiverem em um plano que não é o seu plano nativo. Uma criatura que viaja pelos planos pode
receber ou perder este subtipo à medida que vai de plano em plano. Nenhuma criatura tem o subtipo
extraplanar quando está em um plano de transição, tais como o Plano Astral, o Plano Etéreo, ou o
Plano da Sombra.",
"52f402c3-70c7-4bc1-b6da-2a8a845b4a04": "Subtipo: Extraplanar",
"d2aa77cf-6c63-4e19-b273-9a20aba26247": "Uma criatura com o subtipo fogo tem imunidade ao
fogo e vulnerabilidade ao frio.",
"7182f133-3b85-4fbc-885a-aa8a984b072c": "Subtipo: Fogo",
"469c1fd4-fdf8-4b8f-9481-07d850315611": "Este subtipo é geralmente aplicado a extraplanares
nativos de Planos Exteriores alinhados ao bem. A maioria das criaturas que têm este subtipo
também têm alinhamento bondoso; no entanto, mesmo que seu alinhamento mude, eles retêm esse
subtipo. Todos os efeitos que dependem de seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} os
afetam como se fossem de alinhamento bondoso (independentemente de seu alinhamento
verdadeiro), mas também sofrem efeitos correspondentes ao seu alinhamento verdadeiro. {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}Armas naturais{/g} e armas artesanais que eles empunham ignoram as
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g} como se fossem armas bondosas.",
"a0c5c9b2-e399-4bbb-9aa0-2b676210e085": "Subtipo: Bondoso",
"95724dc8-2af0-4dd7-8075-6b90339c4d6a": "Este subtipo geralmente é aplicado a extraplanares
nativos de Planos Exteriores alinhados à ordem. A maioria das criaturas que têm este subtipo
também têm alinhamentos ordeiros; no entanto, mesmo que seu alinhamento mude, eles retêm esse
subtipo. Todos os efeitos que dependem de seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} os
afetam como se fossem de alinhamento ordeiro (independentemente de seu alinhamento
verdadeiro), mas também sofrem efeitos correspondentes ao seu alinhamento verdadeiro. {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}Armas naturais{/g} e armas artesanais que eles empunham ignoram as
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g} como se fossem armas ordeiras.",
"93a6deb6-7c5e-4f68-b155-9a1522300bd8": "Subtipo: Ordeiro",
"96460b59-feb9-4385-8f19-153476adaddc": "Criaturas rastejantes de puro caos, os próteos
afirmam que eram os mestres do multiverso antes dos primeiros deuses criarem os outros planos a
partir do puro caos dos primórdios primitivos. Eles procuram derrubar o multiverso e restaurá-lo à
sua forma caótica original.",
"1288f19a-8f72-484e-8634-cd5ca9c28718": "Próteos",
"e209bf54-d003-4131-8268-547aa59cc6cf": "Psicopompos são uma {g|
Encyclopedia:Race}raça{/g} de extraplanares neutros que servem a deusa da morte e
supervisionam as almas mortais.",
"39a56627-78f4-41c8-a0d5-02725e55bca5": "Psicopompo",
"2127097e-21d5-40b0-b7ce-f36f8ed25abc": "Este subtipo é geralmente usado por Extraplanares
com uma conexão com os Planos Elementais da Água.",
"7e10c9f6-bccc-485f-bc3f-492a8442ca6d": "Subtipo: Água",
"19a4aebc-e86b-4ebd-995a-1c787de3dff7": "Os inevitáveis são extraplanares semelhantes aos
constructos, construídos pelos axiomites para fazer cumprir a lei.",
"65a50f46-d77a-4ded-92ab-70358f3feef3": "Inevitável",
"a21e947d-7030-45ec-af97-9797f0d28da2": "Embora os éons não sejam {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreos{/g}, suas formas são apenas uma
manifestação semitangível de algo maior. A forma de vazio de um éon concede a ele um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão igual a 1/4 de seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados
de Vida{/g} (arredondado para baixo).",
"fbe2f614-3965-46c6-bfb6-7ea672f149e5": "Forma de Vazio",
"9272f0e8-77b4-449e-876c-667e8c2d2f53": "Todos os demodands ganham +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinas. Além disso, qualquer tentativa de sondar um
demodand usando magia divina falha automaticamente. O conjurador pode ver a área sondada
normalmente, mas o demodand simplesmente não aparece.",
"e5f62049-1d02-480c-bddf-935412cf63aa": "Alma Herética",
"990fb101-3de5-4910-b208-a86a01a57a80": "Quando o {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque
natural{/g} ou arma corpo a corpo de um demodand causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a
uma criatura capaz de conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinas, aquela criatura deve
fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou será incapaz de conjurar
quaisquer magias divinas por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Uma vez que uma
criatura faça este teste, ela fica imune a outros Golpes Rouba-Fé daquele demodand em particular
por 24 horas. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para o teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"ee5dd082-404c-44a0-9626-fe61546a01a6": "Golpe Rouba-Fé",
"95023ae7-2734-46a6-bbd1-d74537c20230": "Os órgãos vitais dos próteos estão constantemente
mudando de forma e se movendo. Essa característica lhe dá 50% de chance de ignorar dano
adicional de acertos críticos e ataques furtivos, bem como imunidade a efeitos de metamorfose (a
menos que o próteos seja um alvo voluntário).",
"338d0d06-3642-4cbf-92f7-bf6f20f694a0": "Anatomia Amorfa",
"afcc3059-0c17-45d0-81da-c8c42628f9a8": "Um psicopompo percebe, localiza e pode distinguir
entre criaturas vivas e mortas-vivas a até 60 pés (18 metros), como se possuísse a habilidade de
visão às cegas.",
"12f2bfed-1239-422f-b8f0-eb321f66a7f6": "Sentido Espiritual",
"41b78083-9ec5-4d7d-a9a5-4c5b03358564": "A criatura pode exalar uma linha de ácido a cada
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, causando 1d8 de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por ponto de seu nível de desafio à todos dentro
da área de efeito.",
"1f6a4b75-c2d0-4a83-8ec6-f87883d13abd": "Sopro (Ácido)",
"6cc8f067-2130-4f99-904a-f83c69c98296": "O primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
uma criatura Abissal causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de Ácido{/g} adicional à todas
as criaturas em um cone de 15 pés (4,5 metros).",
"6a5952fe-2584-4dc4-8f2d-974109033864": "Descarga Abissal (Ácido)",
"65b2b0a1-bb68-461e-908b-186d7e99bd9b": "Criaturas que habitam o Abismo.",
"4c36f07e-8425-436d-be28-8b1dd624458e": "Criatura Abissal",
"57bddb03-de6f-4c68-903b-4bd35e6e4e0d": "A criatura pode exalar uma linha de frio a cada {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, causando 1d8 de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por ponto de seu nível de desafio à todos dentro da
área de efeito.",
"9d2f6f98-ef67-4264-944a-09c9c6337a39": "Sopro (Frio)",
"38bb2e02-33fb-45b2-a126-7bcbde6bb84f": "O primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
uma criatura Abissal causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} adicional à todas as
criaturas em um cone de 15 pés (4,5 metros).",
"ec937d5b-e92c-403b-b7da-870bf6f0d243": "Descarga Abissal (Frio)",
"71b3809c-06d9-4210-ae20-aa4133e5e528": "Criaturas que habitam o Abismo.",
"3e50f5f9-17ac-4e86-84ee-82c3550f258d": "Criatura Abissal",
"293d0c51-7274-42ee-a3a5-2cdc81e7d5e2": "A criatura pode exalar uma linha de eletricidade a
cada {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, causando 1d8
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por ponto de seu nível de desafio à
todos dentro da área de efeito.",
"4e7a3966-86ff-48e4-a8f9-00c723b7b8b1": "Sopro (Eletricidade)",
"fbf89bd0-5a2a-4b6f-b497-beef7ca6d47b": "O primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
uma criatura Abissal causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} adicional à
todas as criaturas em um cone de 15 pés (4,5 metros).",
"f8ece078-f30d-420f-a608-391f06934cdc": "Descarga Abissal (Eletricidade)",
"c55b2a30-8e69-4553-852d-011a400ff760": "Criaturas que habitam o Abismo.",
"be8de0fb-7249-461f-92d5-b494254f5d23": "Criatura Abissal",
"0557f188-8358-41cb-a64f-ca56094b82fe": "A criatura pode exalar uma linha de fogo a cada {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, causando 1d8 de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por ponto de seu nível de desafio à todos dentro
da área de efeito.",
"cb6125e7-1dd9-454b-9bed-65be6090496a": "Sopro (Fogo)",
"b42a2f64-ca1b-4ccc-a029-0accc5355062": "O primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
uma criatura Abissal causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} adicional à todas as
criaturas em um cone de 15 pés (4,5 metros).",
"2a844895-2c12-4cd3-9d17-21118294089b": "Descarga Abissal (Fogo)",
"1376d405-8d53-46cb-8e67-025021e88f9c": "Criaturas que habitam o Abismo.",
"87ceb15c-cd7c-480f-82b0-cc1de9b6ebf0": "Criatura Abissal",
"9fcf3308-56de-41e6-b0ac-099cba82234b": "Celestial",
"a206c844-5c86-445c-a9e5-195aa1b8b8ad": "Essas criaturas são insetos abissais monstruosos na
forma de outras criaturas.",
"e8d0abce-01b9-404f-a29b-c255719eb45c": "Verme Demoníaco",
"bd9a10c9-69a5-4337-815e-a9abde943bdf": "Anômalos recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +5 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de metamorfose.",
"e19a8a1e-dc5b-4da9-b9ab-6046af3c5624": "Resistência à Metamorfose",
"3a605f0a-9c3a-4bec-a233-e4b5175c7ea2": "Uma criatura Anômala recebe bônus de anomalia
em seus valores de habilidade: +4 Constituição, +6 Inteligência, +6 Sabedoria e +6 Carisma. Não
importa quem essa criatura era, mas agora ela ganha o tipo extraplanar e todos os traços dos
Próteos. Além disso, a criatura ganha habilidades defensivas únicas (Mente Caótica, Imagens do
Caos) e habilidade de Distorção Anômala. A criatura ganha acesso a Magia Anômala. Finalmente, a
criatura ganha os seguintes talentos: Penetração de Magia, Penetração de Magia Maior, Magia de
Combate, Dissipar Destrutivo.",
"30b9adee-50b6-49e3-817a-8ac1a99b8d67": "Conjurador Anômalo",
"6297db56-fc46-44ef-905f-1110d513d19d": "Anômalo",
"399b2a00-5de3-4457-af32-ad8bcd108b8a": "Uma criatura Anômala recebe bônus de anomalia
em seus valores de habilidade: +10 Constituição, +6 Força, +8 Destreza, +4 Inteligência, +8
Sabedoria e +6 Carisma. Ele também ganha +5 de bônus de armadura natural na CA. Os Pontos de
Vida da criatura aumentam em 2 × ND × ND (ND — Nível de Desafio). Não importa quem essa
criatura era, mas agora ela ganha 5 níveis de extraplanar e traços dos Próteos. Além disso, a criatura
ganha uma das 5 habilidades defensivas únicas e a habilidade Distorção Anômala. Se a criatura
puder conjurar magias, ela também ganha acesso a Magia Anômala. O alvo é protegido de todas as
habilidades e magias que reúnem informações sobre o alvo, por meio de magia de adivinhação
(como Ver Invisibilidade, Pressentir Presença e Visão Verdadeira).",
"4b8be252-32f8-42d6-a44b-44f6ba6e2da6": "Uma criatura Anômala recebe um bônus de
anomalia em seus valores de habilidade: +4 Constituição e +4 Força. Ela também ganha +10 de
bônus profano nas jogadas de ataque. Não importa quem essa criatura era, mas agora ela ganha o
tipo extraplanar e todos os traços dos Próteos. Além disso, a criatura ganha habilidades defensivas
únicas, como: Deslocamento Anômalo e Distorção Anômala. Finalmente, a criatura ganha os
seguintes talentos: Flanco Proeminente, Mobilidade em Combate, Foco em Crítico, Bate-Estaca.",
"0d169cfe-7bce-4bd5-b1bf-f236ead677ad": "Lutador Anômalo",
"e4f4c235-cbef-4f9d-931e-c917ba459048": "Uma criatura Anômala recebe um bônus de
anomalia em seus valores de habilidade: +4 Constituição e +4 Destreza. Ela também ganha +10 de
bônus profano nas jogadas de ataque. Não importa quem essa criatura era, mas agora ela ganha o
tipo extraplanar e todos os traços dos Próteos. Além disso, a criatura ganha habilidades defensivas
únicas, como: Escudo Trovejante e Distorção Anômala. Finalmente, a criatura ganha os seguintes
talentos: Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Besta Pesada, Arco Longo, Arco Curto), Tiro Preciso,
Tiro Preciso Aprimorado, Tiro Instantâneo, Tiro Instantâneo Aprimorado, Tiro Instantâneo Maior.",
"cd535e96-7ec4-477b-98aa-e39eee4daf1f": "Atirador Anômalo",
"4926aaaf-5060-440a-8b70-eb1d84f8b5a3": "Uma criatura Anômala recebe um bônus de
anomalia em seus valores de habilidade: +8 Constituição e +4 Destreza. Não importa quem essa
criatura era, mas agora ela ganha o tipo extraplanar e todos os traços dos Próteos. Além disso, a
criatura ganha habilidades defensivas únicas, como: Deslocamento do Maelstrom e Distorção
Anômala. A criatura ganha +5 de bônus profano na CA, +2 de bônus profano em testes de
resistência e 20 pontos de vida por Nível de Desafio (ND). Finalmente, a criatura ganha os
seguintes talentos: Desviar Flechas, Robustez.",
"d76619b2-7890-4f8e-9fee-8bcdc3958c3b": "Defensor Anômalo",
"a2cd2937-c222-40cc-ae55-688330e834c9": "No matter who this creature was, it now gains
outsider type and all protean's traits, such as blindsense, immunity to acid, electricity resistance 10,
sonic resistance 10, fortification 25, polymorph resistance, and a constant effect of the freedom of
movement spell.",
"0058a810-65bc-476b-bc49-7c95ed1c0ce1": "Outsider Protean",
"8033f48b-2571-447b-bf45-f50ce14d09dd": "The subject is protected from all abilities and spells
that gather information about the target through divination magic (such as see invisibility,
thoughtsense and true seeing).",
"46a51ce8-c53e-4b76-b713-a36b9d8f0493": "Divination Immunity",
"1bf02026-5fa7-40b0-8709-88fedafa954c": "Sempre que tal criatura for alvo de uma magia ou
for pega dentro da área de efeito de uma magia, ela pode, como uma ação imediata, escolher se
teletransportar para uma área adjacente ao conjurador da magia, aparecendo efetivamente no meio
do salto e mirando na direção do conjurador. Esta habilidade tem efeito independentemente de a
magia superar ou não a resistência à magia. Tal criatura pode imediatamente fazer um ataque
completo contra o conjurador da magia como se estivesse atacando. Usar esta habilidade não
provoca um ataque de oportunidade.",
"a8a6d89c-ffae-4f3e-9868-18163238fa9a": "Deslocamento Anômalo",
"6672699b-5164-4867-b4f1-5cec36c40507": "",
"93f7eac4-c6cd-4388-8cda-ff16d6b1f74f": "Esta criatura ganha imunidade aos efeitos que afetam
a mente. Sempre que qualquer não-extraplanar tentar usar um efeito que afete a mente contra
anômalo, ele recebe 1d6 pontos de dano profano por dado de vida e deve ser bem-sucedido em um
teste de Vontade ou ficará confuso por 2d4 rodadas. Este é um efeito que afeta a mente. A CD para o
teste de resistência é baseada em Carisma.",
"7ce43090-cd4d-4db2-b704-11e9493c14cc": "Mente Caótica",
"94bde0b8-6ed4-478e-981b-d406c46e5699": "No início do combate, esta criatura ganha 2d4 +
DV/3 (máximo 16 no total) imagens, similarmente à magia Reflexos em Espelhos.",
"3cafd92d-b62c-4f55-977b-842becbab21f": "Imagens do Caos",
"aa39af3b-70fe-4bfe-8c31-d7d72e11ff9a": "Sempre que um inimigo causar dano corpo a corpo
contra tal criatura, há 50% de chance desse inimigo sofrer 2d10 de dano sônico.",
"06c1f69b-78d6-4d2a-bdf6-07cad9412422": "Enquanto estiver em combate, esta criatura está
sob um efeito da magia Deslocamento.",
"45eb118b-d6b4-4339-9a59-b4c1b0128144": "Deslocamento do Maelstrom",
"4fc7c9bb-b5f5-4ba5-8d9d-fbed42a9dac9": "Sempre que um inimigo causar dano corpo a corpo
contra tal criatura, há uma chance de 50% desse inimigo sofrer 2d10 de dano sônico e o inimigo
deve fazer um teste de Fortitude, se falhar ele ficará Atordoado por 1 rodada.",
"9b762ac6-0076-4f29-a63b-9cdbe34c2235": "Escudo Trovejante",
"d310dd2d-78e5-447a-8bb0-0aeb11257c1e": "Você fica cego, sua velocidade é reduzido em 20
pés (6 metros), você sofre uma penalidade de –4 nas jogadas de ataque e uma penalidade de –10 nas
jogadas de dano.\nO efeito de Distorção Anômala pode ser removido por um Pergaminho de
Sincronização ou pelas magias Dissipar Magia, Remover Maldição ou habilidades semelhantes,
nesse caso a CD é 10 + metade do número de Dados de Vida + modificador de Carisma.",
"dd54b644-a92e-49ae-8927-39d0135dd89c": "Dessincronização Corporal",
"fcd7a3b9-48e6-4e3d-af33-559c550452d5": "A primeira vez que uma criatura Anômala causar
dano neste turno, o alvo deve passar em um teste de Vontade (CD = 10 + metade do número de
Dados de Vida + modificador de Carisma) ou sofrerá o efeito Distorção Anômala. O efeito é
permanente na dificuldade Rigoroso ou superior. O efeito Distorção Anômala pode ser removido
por um Pergaminho de Sincronização ou pelas magias Dissipar Magia, Remover Maldição ou
habilidades semelhantes, neste caso a CD é o mesma.\nDistorção Anômala: Você sofre
aleatoriamente um dos seguintes efeitos:\nTranslocação de Realidade: Você sofre 2d10 de dano
cortante por rodada durante 1 minuto.\nDessincronização Corporal: Você fica cego, sua velocidade
é reduzido em 20 pés (6 metros), você sofre uma penalidade de –4 nas jogadas de ataque e uma
penalidade de –10 nas jogadas de dano.\nDessincronização Mental: Você sofre uma penalidade de –
5 em testes de concentração, uma penalidade de –10 em resistência à magia, e todas as suas magias
têm 15% de chance de falhar, durante 1 minuto.\nDisfunção da Consciência: Você não pode
distinguir amigo de inimigo e começa atacar a criatura mais próxima durante 1 minuto.\nAcidente
Mágico: Sempre que você conjura uma magia, você sofre 4d8 de dano cortante durante 1d4
minutos.",
"c37d60a9-b77c-4ad3-9ce9-36d138d405fa": "Distorção Anômala",
"8edc2987-ce53-42ea-a37b-bba8092e1657": "O efeito da Distorção Anômala foi evitado.",
"d6336aa0-9f24-4986-bac9-fa75f5463e98": "Sempre que você conjura uma magia, você sofre
4d8 de dano profano.\nO efeito Distorção Anômala pode ser removido por um Pergaminho de
Sincronização ou pelas magias Dissipar Magia, Remover Maldição ou habilidades semelhantes,
neste caso a CD é 10 + metade do número de Dados de Vida + modificador de Carisma.",
"cc4fd0c3-30b8-48d4-a6e3-afc30264d257": "Magia Irregular",
"f9cd15f6-265c-40d4-8035-598ac69d035e": "Disfunção da Consciência",
"59dd2f37-980c-4c78-8546-da7417e51f59": "Você não pode distinguir amigo de inimigo e
começa atacar a criatura mais próxima.\nO efeito Distorção Anômala pode ser removido por um
Pergaminho de Sincronização ou pelas magias Dissipar Magia, Remover Maldição ou habilidades
semelhantes, neste caso a CD é 10 + metade do número de Dados de Vida + modificador de
Carisma.",
"95490df0-6c68-4595-a500-316ae5be5fff": "Você sofre uma penalidade de –5 em testes de
concentração, uma penalidade de –10 em resistência à magia, e todas as suas magias têm 15% de
chance de falhar.\nO efeito Distorção Anômala pode ser removido por um Pergaminho de
Sincronização ou pelas magias Dissipar Magia, Remover Maldição ou habilidades semelhantes,
neste caso a CD é 10 + metade do número de Dados de Vida + modificador de Carisma.",
"9b3737d2-c92b-4dc1-9474-8045657cd29c": "Dessincronização Mental",
"a396cdfd-ba54-4ffd-9be6-22904d937bdc": "Você sofre 2d10 de dano profano por rodada.\nO
efeito Distorção Anômala pode ser removido por um Pergaminho de Sincronização ou pelas magias
Dissipar Magia, Remover Maldição ou habilidades semelhantes, neste caso a CD é 10 + metade do
número de Dados de Vida + modificador de Carisma.",
"060c56aa-97a9-4bdb-b58c-06effab0689d": "Distorção Anômala — Translocação de Realidade",
"5de05fab-7c14-45a5-9fd6-b1f4b868f498": "Invocação de Keketar",
"17fefcaf-a1a3-4ede-8843-efd724dbdd57": "Quando conjuradores Anômalos usam uma magia ou
habilidade similar à magia, a habilidade Magia Anômala simula um dos seguintes efeitos
conjurados como se eles tivessem o talento metamágico de Magia Seletiva em um teste de Vontade
(CD 40): Drenar Energia, Tsunami, Encarnação Fantasmagórica, Raio Polar, Insanidade, Corrente
de Relâmpagos, Assistência Elemental. Alternativamente, eles podem invocar 1d4+1 Keketars para
auxiliá-lo no combate.",
"7bc3c954-2308-4c44-ab38-a6c1dead455c": "Magia Anômala",
"5f9b81f0-79a8-40f3-bda0-a4b11cf71289": "A criatura afetada deve passar por um teste de
Fortitude (CD 40) ou se transformará em pedra permanentemente.",
"8845f5e7-0cff-4fcf-9034-e37a83eb618d": "Petrificar",
"46605f68-fa1a-4902-8c16-282d794448bc": "Criaturas afetadas pelo Selo de Adamante de
Valmallos assumem a aparência de um constructo e ganham suas imunidades.\nEles ganham
imunidade aos efeitos que afetam a mente, doenças e acertos críticos, e ganham +6 de bônus
sagrado em todos os valores de habilidade, Imunidade à Magia, refletir magia e 30 pontos em
dureza.\nSeus ataques causam consistentemente 50 de dano divino.\nEles podem conjurar as
seguintes magias: Petrificar, Corrente de Relâmpagos, Desintegrar, Predição de Fracasso, Estado
Zero, Nada Congelante.",
"d8704d45-76ba-4d46-9573-dc8fc507b60b": "Selo de Adamante de Valmallos",
"0760aa10-b6ce-4c03-986d-ef8844eecbca": "Criaturas afetadas pelo Selo de Ferro de Valmallos
assumem a aparência de um constructo e ganham suas imunidades.\nEles ganham imunidade aos
efeitos que afetam a mente, doenças e acertos críticos, e ganham +2 de bônus sagrado em todos os
valores de habilidade, 45 pontos em resistência à magia e 10 pontos em dureza.\nSeus ataques
causam consistentemente 25 de dano divino.\nEles podem conjurar as magias Petrificar e Corrente
de Relâmpagos.",
"e7bb3d43-783d-4c99-93aa-3fd26a447d8e": "Selo de Ferro de Valmallos",
"4fe54701-0aa0-4302-8baa-f93134691ad1": "Criaturas afetadas pelo Selo de Mithral de
Valmallos assumem a aparência de um constructo e ganham suas imunidades.\nEles ganham
imunidade aos efeitos que afetam a mente, doenças e acertos críticos, e ganham +4 de bônus
sagrado em todos os valores de habilidade, imunidade à magia e 20 pontos em dureza.\nSeus
ataques causam consistentemente 50 de dano divino.\nEles podem conjurar as seguintes magias:
Petrificar, Corrente de Relâmpagos, Desintegrar e Predição de Fracasso.",
"c2350b8b-4e51-4e8c-a3e0-918cc11ce75b": "Selo de Mithral de Valmallos",
"f5c0aeb2-ceda-454b-9126-7af7fbb165a8": "Flesh Fortress",
"dadc30af-5d31-48d9-bb75-3b8aa61c2097": "Flesh Mansion",
"c0845ea7-1b3d-42e9-9f8f-129be4826d6f": "Flesh House",
"db356711-2d4a-4b7e-9ce4-5f21f0e0b8c1": "A bhoga swarm normally inhabits a hollowed-out
reconfigured corpse called a flesh mansion (with some variations to the name: a corpse of a smaller
creature would become a flesh cabin, while a particularly large one can be a flesh fortress), which it
uses as a shelter, vehicle, and war machine. When the swarm wears a flesh mansion, it uses the
original creature's attacks and abilities. Unlike a normal swarm, the flesh mansion's attacks have
reach and threaten squares within its reach. The flesh mansion's hit points are based on the size of
the original creature. The flesh mansion gains immunity to poison, resistance 10 to acid, cold,
electricity, and fire, and spell resistance equal to 11 + the original creature's HD.",
"7fb428e1-3128-4162-906a-339029179cf6": "",
"8b10c047-2c04-432d-83b6-a08e897e6e3e": "Flesh Cabin",
"a5397893-1926-4c35-8a4a-87ef53f6fe4b": "When the flesh mansion starts its turn no more than
5 feet from a corpse, the swarm pounces on the orphaned meat and begins to rebuild the flesh
mansion. This restores 5 hit points per the corpse's size category, starting with Small.",
"ef849c05-1b52-4236-bb53-271df3c60be4": "This creature's corpse has fallen prey to the ever-
hungry bhoga swarm. In a few moments, there won't be a single bone left.",
"4343419f-f433-49b0-aee3-cfdebc43cb8b": "Swarm Hunger",
"bb4e6244-47d2-43f9-8ebf-62b9cd079e4a": "Abissal",
"7f7816de-6a30-477d-a8ee-d0d3523c0be1": "Uma vez por dia, a criatura abissal pode punir um
alvo de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento bondoso{/g}. Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, a criatura escolhe um alvo à vista para punir. Se este
alvo for bom, a criatura adiciona seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) às {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
e ganha um bônus de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu DV contra aquele inimigo.
Este efeito persiste até que o alvo esteja morto ou a criatura descanse.",
"b73fc889-129c-4ef6-b357-3c8e9df24289": "Os meio-abissais são criaturas altamente
corrompidas por forças demoníacas, infernais ou de outro tipo maligno.",
"4f42541b-3b2b-4779-8ac3-79e7eace275d": "Meio-Abissal",
"2a0babda-45cf-4ae9-9d27-db7d663d7c75": "Uma vez por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um semi-abissal pode punir um alvo de alinhamento
bondoso. Esta habilidade é semelhante ao Punir o Mal de um paladino com um nível igual a metade
de seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}. O punir persiste até que o alvo morra ou até
que o meio-abissal descanse.",
"1a6f931a-3b0f-4945-831f-bf414c15d638": "Punir o Bem",
"8f21163f-2c83-4bb2-9ed0-4af69a6b7a91": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18)\nAtraso: 1 dia\nFrequência: 1/dia\
nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, 1d6 de dano de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e fadiga\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 3 testes de
resistência consecutivos\nA CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.",
"b00328d3-62ef-4fdf-953d-d9cb5134eb78": "Praga Demoníaca",
"e6464975-b2ed-4440-bd8c-a78fad097aa5": "Quando os animais são atingidos pela praga
demoníaca, eles podem surgir como mortos-vivos e espalhar ainda mais a doença.",
"0d7820f8-6624-493a-8f43-187d28fa3b32": "Besta Empestada",
"6f2b0b69-c4c1-4518-a61a-45fd5dd4cdad": "A cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a criatura em forma de enxame causa {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano Físico{/g} a todas as criaturas ao seu redor.",
"15b6d859-9969-41c8-ae1c-eb7b030ccf55": "Formação de Enxame",
"2706a799-7926-4075-8248-ac7558d20ea1": "Esta criatura foi deformada pelo enxame de
Deskari. Uma criatura em forma de enxame recebe +4 em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +4 em
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. A criatura em forma de enxame ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 15/- e {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida igual
ao seu ND. Ele também tem todas as imunidades que os Enxames possuem.",
"84d69419-bd07-4cdb-acaa-d1026bb0bf5d": "Forma de Enxame",
"a3837c36-95e4-4acb-86a3-fa891a5a7422": "A criatura em forma de enxame causa {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano Físico{/g} + 1,5 × modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} à criatura alvo.",
"2f1c024b-82b3-4d7b-8808-03aa30ffaf25": "Toque de Decomposição",
"217d3a01-1756-4df2-a4c2-40dab809b945": "O vampiro pode destruir a vontade de um
oponente humanóide como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. A criatura
alvo deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou cairá
instantaneamente sob os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Dominar Pessoa ({g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} 12). Esta habilidade tem um alcance de 30 pés
(9 metros).",
"bd48927e-61c5-4a96-a9e4-cf6f633c71c4": "Dominar",
"fe49e962-096b-47e6-b403-6737dd03c083": "Uma criatura atingida pelo {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} de um vampiro ganha um nível negativo.",
"c01faa1b-0c7f-4aa2-92a3-5707816b5fdd": "Qualquer criatura atingida pelo ataque de pancada
de uma cria vampírica (ou um de seus outros {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g})
recebe um nível negativo. Essa habilidade só é ativada uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, independentemente do número de {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos.",
"2592898a-f8c5-475b-b752-56522ce60861": "Vampiros são criaturas humanoides mortos-vivos
que se alimentam do sangue dos vivos. Eles se parecem muito com o que eram em vida, geralmente
se tornam mais atraentes, embora alguns tenham uma aparência mais feroz.",
"3c76b93f-dd60-4cae-b579-da3cc0c76623": "Vampiro",
"05e49a58-e081-4040-a9de-5644ca694b85": "Valmallos dominou a capacidade do Éon de impor
regras a tudo ao seu redor, dando vários benefícios aos aliados e atrapalhando os inimigos. Uma vez
ativada, essa habilidade dura até o fim do combate, momento em que todos os bônus desaparecem
imediatamente. Olhar de Valmallos inclui os seguintes efeitos do Olhar de Comando: {g|
AeonAbilityAoOGaze}Ataques de Oportunidade{/g}, {g|AeonAbilityAreaEffectsGaze}Efeitos de
Área{/g}, {g|AeonAbilityAttackGaze}Ataque{/g}, {g|AeonAbilityCLGaze}Nível de
Conjurador{/g}, {g|AeonAbilityCombatManeuversGaze}Manobras de Combate{/g}, {g|
AeonAbilityConcentrationGaze}Concentração{/g}, {g|AeonAbilityDamageGaze}Dano{/g}, {g|
AeonAbilityDCGaze}CD para teste de resistência{/g}, {g|AeonAbilityDRGaze}Redução de
Dano{/g}, {g|AeonAbilityEnergyShieldGaze}Escudo de Energia{/g}, {g|
AeonAbilityHPGaze}Pontos de Vida{/g}, {g|AeonAbilityNormalizeSizeGaze}Normalização de
Tamanho{/g}.\nInimigos podem tentar fazer um teste de Vontade para resistir a este efeito,
recebendo uma penalidade de –2 no teste se tiverem o alinhamento Caótico. O talento Lutar às
Cegas não pode anular esta habilidade.",
"207cfb50-0b37-45d2-93e1-03d51e73f937": "Olhar de Valmallos",
"07de295c-2a92-41af-9ea5-3f08795ddd69": "Valmallos ganha um bônus de intuição na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} igual ao seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"db7fa044-05f4-48e7-995e-0cd8cc8386e9": "Previsão Perfeita",
"a17107d8-a8db-47ff-a7cb-0cebb141f23e": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g} que têm como alvo uma criatura,
são refletidas de volta para o conjurador.",
"e50e366b-fc72-4b1b-8e19-3464b182db92": "Refletir Magia",
"434e82aa-2c8e-4c43-a2d4-050c6b282d82": "Mordida",
"47355c8f-d120-45b2-b153-8d7db6ef6ab5": "Pedra",
"5cd86921-b72f-4414-ad23-1c9d544411ec": "Funda",
"e69988de-be75-4169-89f6-1874e28a64c7": "Raiz",
"d5cf5ee2-59d5-4b4a-b289-08d296e347ba": "Ramo",
"7c23a876-1907-490c-8fda-169aca2bb2ce": "Mordida",
"01def3cd-f4eb-4d1d-bbf6-b599b06907bf": "Mordida",
"6123334c-204c-44d8-b385-935844d65844": "Pedra",
"1f7c100c-fef2-4adf-adba-adf44cea5826": "Diamond Tier",
"790bf61d-99cf-4f75-a183-bc711a131fe0": "Our heartfelt thanks goes to all our backers, who not
only supported us with their pledges, but also helped us in adding more content and features to the
game. We praise your creativity!",
"0c411c13-90eb-4dd0-bac7-6d6f6baa51a5": "Darven 'The Dashing' Fairwood (and NPC's quest:
Deal with the Devil)",
"0000e6a9-7ce9-4cc5-b7f3-6ce94948cef4": "Sincere gratitude from the Owlcats\nfor the
generous and dedicated support!",
"83264212-7da3-4f43-9a4c-76f868bf20db": "Korgath's Shackled Fury",
"c91d90d5-fc92-47ae-8c15-57d3863357c5": "PC portrait",
"47005ed4-6e4c-49dc-b8a0-deaaf79bb7be": "Ring of Circumstances",
"9a8669ad-d5ff-4b97-b257-a51559ca515d": "NPC portrait: Wilcer Garms",
"f615ed41-1fdc-443d-8ddd-3e973d66ba5d": "Gear's Rule",
"6b68ff6d-774f-4615-abcf-9619cfb57275": "NPC portrait: Hulrun",
"73be1c8a-05a4-4b0b-8b0d-e79b95de8fe0": "Professor's Hat",
"43da8a57-8b05-46d5-a37d-9bc53f0e1fcf": "Familiar: Jharsygax",
"26347ea7-d3f1-4806-ad6f-f3206aef0176": "Warpainted Skull of Duthtica",
"d0e202d7-c2de-453d-81ae-ef5764cbcc10": "Familiar: Devil, Imp",
"1c35f026-8b41-473e-94b9-8c903d7d0778": "Elven Protector Quiver",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8015": "Familiar: Pipefox",
"5824e347-341d-48f8-a615-62204c1e4e9f": "River Fox Memento Pendant",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8016": "Monument: Statue of a chicken at the Desolate
Thicket",
"7442418a-9a4b-4adf-a028-b22185ddf007": "Hand of Magus Dan",
"0d6d291f-a06e-44aa-864b-79e266d22c95": "Monument: Reaper Statue at the Abandoned
Mansion",
"8d7c8e1a-32fa-46ca-ad69-e4369e598274": "The Quest Electri",
"8e1e263a-dbd4-41eb-ba06-e09e5339ba17": "Item: Jaws of the Jackal",
"3a38b348-083e-4b1d-bcf6-a4b919366297": "Paragon of Defenders",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8019": "Item: Books of Dreams",
"8f7ce3d9-b71d-463e-915e-acd4cae965b0": "Quest: The Secrets of Suramgamin",
"3631ef31-b639-45ad-a2e1-3ffa80e608b5": "Quest: Cold Waters, Dark Waves",
"f9ae6576-57a1-42f6-bef9-87bbf6800a3f": "Bracers of Ruby Phoenix Champion",
"12738e3b-4e6d-4b75-81ed-ad708199f3ec": "Item: White Wind's Cloak",
"740f0ea1-a75c-48a4-802b-966c8424166f": "The Heart of Ira",
"e2637289-a51d-4511-b67d-f11bfd640bd4": "Item: Hodo's Torch",
"70ced415-712f-48e1-9902-f1f6c0b9d628": "The Bindings of the Prince",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8022": "Item: Aroden's Wrath",
"4b2d3e23-8ed7-45dc-9572-3ccd15b4eaff": "Peridot Wyvern, Charoite Wyvern, Lapis Lazuli
Wyvern",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8023": "Item: Signet of House Vespertilio",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8024": "Item: Tankard of Free Spirit",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8025": "Item: Stormlord's Resolve",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8026": "Item: Hat of Heartening Song",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8028": "Item: Mhakaracca's Malefic Manuscript",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8029": "Item: Triceratops Statuette",
"fb8a4a37-6e72-4074-b80f-9ce430c1e80f": "Quest: The Impatient Pirates of Pitax",
"e9481c98-9b8e-4a8c-8f1d-2b646215a7d6": "Quest: The Last Gift of a Brilliant Mind",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8030": "Item: Cloak of the Ancient Herald",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8031": "Item: Hawk's Eyes",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8032": "Item: The Undying Love of the Hopebringer",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8033": "Item: Prismatic Ring",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8034": "Item: Bonuses to demon-related books",
"cb20f91c-a2be-4802-9a8f-1872512b8035": "Item: Draven's Hat",
"71728f0f-b86d-44ed-b92f-f224f97e9d80": "Bartholomew Delgado appearance (including NPC's
portrait)",
"2103c0d7-c2b8-40a4-b15a-c8ce43987a7a": "Quest: Dusk of Dragons, Dawn of Dragons",
"403a1dde-b844-4a27-b62a-488b1c12d3c6": "Spell name: Secret of Suramgamin",
"fe47eab5-b21b-4b4f-bc2d-b9580ed3314e": "Quest: A Refuge from the Present",
"e6189577-5188-4fdf-8e4c-866a4e905145": "Bear Claw Sword",
"f34c5f85-f806-4bcc-95ee-5de43ecb8c02": "Quest: A Refuge from the Present",
"592ee0aa-2a5e-48ab-a0d4-91d74944107d": "Khanda Blade",
"6d121c3a-fbc3-4e2c-ae26-84df2cfa698e": "NPC: Crinukh the Kobold",
"07ffb46f-92a3-49ce-b6d0-8202f2151cc0": "Black Leather Chestpiece",
"f64c804d-7054-4128-9cdc-4e902964dafe": "NPC: Kaylessa",
"24aa9f0b-4a09-410d-9670-cab8b86eae05": "\"Maya's Charm\" Necklace",
"9872f0ae-6d13-4a8c-ab29-ce21e9d5d649": "NPC portrait: Hilor",
"906b4bc3-6838-446c-b120-6a03953de189": "Xavorn's Cross",
"d16194eb-d418-4908-ae0a-e8631e83d68b": "NPC portrait: Odan",
"d1a5009d-b84e-43aa-82e6-57283b83f32f": "Special Thanks Section",
"b1f8c2f5-3474-47fc-9703-26d32f184b44": "Our heartfelt thanks goes to all our backers, who
not only supported us with their pledges, but also helped us in adding more content and features to
the game. We praise your creativity!",
"5b955f62-07fc-47a6-ba99-590bb9b4ddcd": "International Director Production",
"58826355-5608-422f-8df6-f6e56f49bd65": "Graphic Designer",
"a2cc2452-32ce-4517-a996-ab07acef739c": "Junior Graphic Designer",
"b2b6010a-a8a3-432e-99ac-179c689879f6": "Online Designer",
"63da0b25-9400-40cb-8829-c4b7d771d9b5": "Video Designer",
"773436ad-c4bf-4d60-9c10-cb9c45d4fd16": "Video Editor",
"f87ecce8-8ef4-4a83-910a-268099862f65": "Junior Video Editor",
"e2959186-5c1b-47a8-840f-93fa31fb0f2a": "Business Development Director",
"01d0c333-2ca9-4297-90a0-8efc8d3bd1d3": "Senior Business Development Manager",
"c2d24f43-56f2-4c87-b897-26005afea25c": "Business Development Manager",
"7632e6c3-ec3f-4aea-b8f9-223808a84daa": "Junior Business Development Manager /
Evaluator",
"761dede7-b049-4ece-b355-b6204690c86e": "Lead Product Manager",
"4cc1be10-88e7-4a2b-a842-73e693517468": "Senior Business Development Coordinator",
"e708b6e9-5561-465e-8038-8b3c47b2495e": "Business Development Coordinator",
"8f4f55c1-d7e6-45a2-8d63-d3bbae7ff222": "Content Manager",
"4763d6a9-cdf2-42b0-9030-25b1cfd9e39a": "Communications Manager",
"d0a3c900-90e2-455a-866e-d3c1bf2798fd": "Jr. International Marketing Manager",
"7ec37fbb-7481-4008-b375-9d98569b0784": "Head of Global Marketing",
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"98acac23-435b-4ac0-bbf2-c85eb681067f": "UK Senior PR Manager",
"34728ff5-fb97-476c-8d23-29787f7b8aa8": "UK PR Assistant",
"0e977a75-9348-4432-af3f-dfabdc6c8623": "Junior Product Manager",
"75051c46-a0cc-4e56-b729-4bb5a0484a5b": "UK Product Manager",
"d230013d-e482-454b-91d7-425bacf6fba8": "UK Community Manager",
"fb617fde-9fc0-4dda-b582-153f9ea857b8": "UK Head of Sales and Trade Marketing UK &
EIRE",
"15e7d210-0ff8-46bf-9805-9dd0bc7e8e90": "UK Trade Marketing Manager",
"59ab5c27-8c9b-410c-98fa-cc904326c75b": "UK National Account Manager",
"b01a4428-0e78-4887-a115-9700c43a0a22": "International Sales & New Business
Development",
"93591599-4ad8-4a10-88dd-c3925c6638e7": "Brand Marketing Manager",
"e9282472-691a-4138-9711-15d7963f57ef": "Chief Operating Officer",
"ca25ce5a-5ccc-4c3a-8958-545b1e8f9d7d": "Publishing Compliance Manager",
"404209b5-3372-4ea7-93c1-30f0b7f99cb3": "Director of Marketing and PR",
"cd136988-fc85-4f2e-844a-ed5c4fafd76b": "Director Global Brand and Marketing Koch Media",
"b2837631-af49-4199-a2eb-418cf9a67e51": "Associate Marketing Manager",
"bc54f994-af60-434f-b05c-dc491edd84b4": "Managing Director",
"33964194-713a-4f9d-9aac-aca2137cbeaf": "Marketing Director",
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"07c1cdc2-006d-48fa-90a5-59b5de5bea30": "Sales Manager Games",
"7a9bf76e-fdc0-4922-97ed-c64dcabc4d5b": "Key Account Manager Games",
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"72a8ec1f-47ab-4f07-a2c1-3418f9f304b9": "Head of Global Communication and Strategy",
"bae5b934-f492-4c11-b49a-fd7985fbcc5a": "Senior Global Communications Manager",
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"30c511b9-96ba-41cd-b869-c55767e924ae": "Senior Art Director",
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"12fc2fb3-b9d0-4bec-a7ab-9feb215f8857": "The End!",
"00a668e7-f57b-4bac-a496-68a16a0de34b": "Thank you for playing our game!",
"69dd0209-28c6-4056-8d1c-a634ef0731df": "Founder & Managing Partner",
"012717e1-36a0-4103-b277-98918015f770": "Managing Director",
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"c16e2ae4-3d44-48c0-864d-f56c3296ff4e": "Gold Tier",
"13056b5d-2fa2-46d0-bbcf-11ec87e5dd74": "Gold Tier",
"7120a833-9079-4ec0-8b08-d85d8b9e6d9f": "Digital Distribution Director",
"da072483-aeec-4cd7-a84b-07d4aebe43f8": "Director of UA",
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"583fec43-8659-4a0a-ae28-64d4af3dfc7d": "Audiokinetic Inc.",
"dc7d28e9-de3d-417a-b030-2ee8368b8f39": "Syrinscape Pty Ltd.",
"1d4ba4e4-cce5-4ad4-bc1b-9f44e16e949b": "Unity Technologies",
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"116de53e-5a7d-4b3c-a6b9-4ba9de1b433b": "The setting glossary contains information
compiled and summarized by the volunteer editors of pathfinderwiki.com. We would like to thank
them for their contribution to the Pathfinder community.",
"527dcf74-364b-4cda-9750-75978d489e5e": "Outsource",
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"992ac29f-067f-4e51-b7a8-3067c44d815f": "The setting glossary contains information compiled
and summarized by the volunteer editors of pathfinderwiki.com. We would like to thank them for
their contribution to the Pathfinder community.",
"3c3085e7-4287-4129-ad6c-a83e6eca8e4e": "Thank you for playing!",
"cb0a6f1f-3ff4-4606-9d5e-36baead12dfd": "Special thanks to our families and friends for their
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"a27e9d25-0986-4388-b71a-5fb442045f60": "Special Thanks to our families and friends for their
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Goblinworks",
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compiled and summarized by the volunteer editors of pathfinderwiki.com.",
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"e32b88d1-92fd-4549-a708-f7095d367139": "Infrastructure Team",
"9d0fca96-d17e-4a76-a2db-5e817bc22e35": "Localization",
"3c789149-f6af-40e7-9b9a-165de1570975": "HomeRun PR (Global PR Partner)",
"0f6dc9a1-be85-400b-be06-500b8aa7336e": "Indigo Pearl (PR Partner in UK)",
"5da1f8ad-7435-4040-b0cd-ad4f5c951ddd": "Marchsreiter Communications GmbH (PR Partner
in Germany)",
"863ab78d-30e6-4281-a25d-8da81b204052": "PR Partner in France",
"726d1497-9c29-4293-94c5-01cf3aac6dea": "Video Production",
"9660b713-d195-472c-8385-acb13aa64788": "Mail.Ru Video Production Team",
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"ef7e4cc2-2719-4ffc-b195-a05aab7df132": "Navigator Igrovogo Mira",
"ce541ad3-d3fb-4f5c-bc95-66f50074982a": "Redmedved Motion Design Studio",
"436f5a94-c326-4ce4-8535-8c4e442f0676": "Redmedved Motion Design Studio",
"00c38fd5-f978-458d-9583-5e4009820262": "Web Design",
"a9bf4bfb-105e-49dd-a22f-fb0da72f0b2a": "Solo",
"3ae9bfb2-d725-4917-bbc7-82e79c2be414": "Baltic Sound Production",
"4dfd5e17-87c0-4823-8ff9-e456dab9211d": "1st Violins",
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"bc54cba5-2868-4df7-b91b-4f5b5457f570": "Trumpets",
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"d4c09fb1-9ab8-422b-8741-15fc8fefac55": "SMGO Records",
"f7eb0a3f-c89b-4fc6-ac70-5f4c7b0a74a1": "Choir",
"9ba97de5-44d5-493b-9d3b-93130de89b42": "Cast (English)",
"0ae86973-c7a2-45f1-b930-e9631b082717": "SMGO Records",
"88c88d00-120b-4fa5-a882-39198b5880aa": "People involved",
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"c61b472c-0f76-42e2-bac3-4f527c5ff2fa": "Special Support",
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"bc54cba5-2868-4df7-b91b-4f5b5457f580": "",
"72ba76e1-1429-499f-8dca-282cb7dd58c0": "Production",
"d9a7e720-205b-400c-bb6a-5bba59eee602": "Global Brand and Marketing",
"bc54cba5-2868-4df7-b91b-4f5b5457f584": "Creative Services",
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"21a6a9c6-4576-4e09-ad29-596f36f6365c": "Tech Team",
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"4d5a1590-6f01-46a6-b937-cf89f6b0a290": "Diamond Tier Backers",
"2e08adf8-a7bb-429c-aa7c-584b39c2a62b": "Thank you for supporting our project!",
"b625da4b-933a-44b2-97bc-fdf55e7020ba": "",
"b17a8ca5-e02a-4f38-b546-944058020fbd": "Pacote do Comandante",
"7f170969-d314-4426-a594-df82262a85d9": "Excesso Inevitável",
"d5b9f999-3233-4aa7-a701-0a3b2a2e0f12": "The islands scattered across the dark Abyssal ocean
hide treasures untold — and horrors unspeakable. You can explore them along with the Knight
Commander, or create a new team of heroes and send them on a quest in this stand-alone rogue-lite
mode. And if the treasure of the Midnight Isles doesn't fall into your hands on the first try, don't give
up: the accomplishments of the perished crew can help those who come after them.",
"1d3e094c-7cd4-42e3-abbd-5ab2d75582b9": "The Treasure of the Midnight Isles",
"1dc99b9c-3a5a-4c28-be00-e90637db1b42": "The nation of Sarkoris was destroyed by the
demons, yet the last of its people are ready to fight back. Meet Ulbrig Olesk, a Sarkorian shifter
capable of turning into a mighty griffon. Explore a new region, fight new enemies... And maybe
even find new love!",
"06728520-776f-40d5-8de3-c42cd6fb24bf": "The Last Sarkorians",
"e06b481f-a9c9-4c9f-85ff-a12ca36d35a0": "Faces da Guerra",
"7041966a-9793-45e7-8851-e862a724bdac": "Amor Além da Morte",
"e85b7aa4-4f33-454b-823d-f6f2cde8c010": "Pintura de Guerra",
"556b6295-3b0f-4889-8fc4-49c88d86f342": "Um Visitante de Terras Distantes",
"a394ba99-2549-4fe6-ab05-316d00085f1f": "Digital Download",
"4e665cee-5ba6-46b2-8e45-5ee4854204d2": "Premium Digital Download",
"c12835f4-6161-477e-bf21-a6b2d613b36b": "Bônus de Compra Antecipada",
"69c108c2-e2e5-40a0-ab51-88b875fb6fea": "Passe de Temporada",
"b39f625a-9572-4fc5-9bfb-f26c5d5a1145": "",
"c486120a-9026-4721-b9bd-72a71e5be74e": "",
"44c5f327-e927-42d3-9577-c2ef722ab4f3": "",
"9dbcb1c8-c4be-4ca8-bc6f-30cce2791f4c": "Each member of your party permanently gains an
effect that increases by 25% all damage they deal with one randomly chosen element from the
following list: acid, cold, electricity, fire, sound.",
"429e9542-a893-41c0-819a-6fb4412a5d0e": "Tailwind of Elemental Rampage",
"781f0684-10ad-431d-9837-5b427036b867": "You will find a Nahyndrian crystal and increase
your Mythic rank on this island.",
"d22337c9-83b0-45b6-b7d5-041ec3bc74a2": "Nahyndrian Crystal",
"620945d0-ec65-41e5-a2b9-1e43833726b9": "There is an old pirate's cache on this island. You
will find a lot of gold here.",
"0cb4ea73-80e2-4a97-84f1-7d877560b0fb": "Treasure Island",
"ab6fcb68-ccd0-4ec2-8574-4e0d1951424b": "Pirates stash their ill-gotten gains on this island.
Paying them a visit might net you a fortune — but don't expect them to give it away easily!",
"22324b23-efff-478e-a3c5-bebe0639e50e": "Pirate Base",
"d3bac665-cb3b-4baa-9f88-866216f90f71": "Pirates have settled on this island. If you want to
find treasure, you should visit this place.",
"37f944a0-9608-4fe8-9b9a-a0b553c73f6c": "Pirate Island",
"d85888ee-0969-4b50-9f0e-54ad31899a6b": "You will find a cursed potion or a cursed scroll and
get a chance to acquire new powers on this island.",
"9b90ec9f-61cc-4820-80ab-b9792abf9847": "Cursed Reward",
"9db6e7cf-4dfa-4e87-a42d-44ed906bd732": "This island holds a special treasure — a unique
magical item.",
"025f5724-2e16-445a-94de-e0c76efd9227": "Magical Gift",
"789e249d-bde8-4c46-b291-1e50828e6f49": "The special aura of this island will allow you to
clear the effect of Abyssal corruption while resting.",
"a178c12f-591f-4fb5-b986-373496e025f5": "Safe Harbor",
"1c182525-f586-4967-91c9-177f89711516": "This island holds a lot of secrets and dangers. You
will get additional experience points for conquering it.",
"200b024a-e918-4c70-a91a-1e70a889c8ef": "Difficult Route",
"21f8d90b-f571-496e-82fa-6438409e81ab": "The next character to set sail on the ship will
receive an additional level at the start.",
"3101aec4-e1c1-4865-b5f3-2762d4528e12": "Legacy",
"9a2b1bba-75f5-436f-8ee9-ed1da341c108": "Having braved this island, you and your entire
party will permanently gain a +1 bonus to Armor Class.",
"d2db19ba-ce65-43f5-934a-2ae58a8d3de6": "Seasoned Captain",
"7b271589-c54a-432a-a1f7-dc0820cc3b4a": "Having braved this island, you and your entire
party will permanently gain 10 hit points.",
"7543e902-7652-467c-9ee5-0ea6358b8aa1": "Healing Breeze",
"04a1f7dd-b93d-4180-b5ee-647cc5914aa2": "Having braved this island, you and your entire
party will gain a random positive effect until the end of the expedition.",
"0231dac5-169c-4c55-972b-9daff6e32d35": "Arcane Tide",
"4a5811ef-dd34-44a7-9f8f-4171b5c1f807": "Having braved this island, you and your entire party
will permanently gain a +1 bonus to a random ability score.",
"a6d63358-c570-4212-8d64-25514d091f99": "Winds of Chance",
"b0519955-3bc2-4237-8344-c2219824ebcf": "Having braved this island, you and your entire
party will permanently gain a +1 bonus to a random saving throw.",
"315f8400-ad99-46ad-b17b-5ae2063a7338": "Helping Hand",
"f5f4a110-7eab-46eb-8bd2-ee66097162cc": "Having braved this island, you and your entire party
will gain a random feat.",
"7c8b7928-1e75-45e3-943f-c79a26bb6dfa": "Blessing of the Abyss",
"99407765-8f66-4053-b8aa-42ed3da9e3b4": "A lonely mercenary who had lost all hope of
rescue will meet you on this island. He will be happy to join your expedition.",
"0ee539d4-318d-43bf-bab7-f491b3e6ab86": "Island of Loneliness",
"f28a2f0a-34aa-4db6-b9a5-345892046cab": "You will be able to replenish supplies on this
island. The mysterious merchant will readily offer you his goods at pleasing prices.",
"2a80e3ef-4640-49df-b686-6d118bfa2354": "Time to Throw Money Around",
"c1534ab5-1f73-4e89-9dec-e037cc651e52": "This creature was nourished with the power of
Nahyndrian crystal. It is fast and deadly, and has incredible speed and agility. The creature gains 2
mythic ranks, +20 bonus to initiative and +1 dodge bonus to AC. Also it gains an evasion ability
and its speed increases by 30 feet, to a maximum of twice the creature's base speed. In addition,
whenever the creature makes an initiative check, it rolls two times and takes the best result.",
"4ccde54e-fe79-4143-990d-ebbdd0365409": "Crystal Effect — Agile",
"4200b7cf-83b2-4ee4-9a46-4f4e219e3829": "An alchemically quickened creature suffers from
bouts of mania. It gets a +10 bonus to speed. Whenever creature moves 10 feet or more, it gains the
effects of the blur spell for 1 round.",
"86c893b4-3896-4c2b-8789-1f156a47f562": "Alchemically Quickened",
"6df04e7e-1f43-4d52-977e-ac09210cce19": "This creature is larger and stronger than its normal-
sized counterparts. It gains a +4 size bonus to Strength and Constitution, a +3 bonus to its natural
armor and a –2 size penalty to Dexterity (to a minimum of 1). Melee and ranged weapons used by
this creature deal more damage.",
"e6ed6295-c2c7-485c-8b9e-ef5b2c5fba85": "Giant",
"eadc0153-2266-4005-aa2c-a716e740db73": "This creature, permeated with the Abyssal
corruption, has become hunched and knotted with corded muscles and awkwardly formed limbs.
This creature is slower and clumsier than its kinds, but it is much stronger and more hardy. It gains
a +3 natural armor bonus to AC, a +2 bonus to Strength and Constitution ability scores and grants
ferocity as per the universal monster rules, but also gets a -2 penalty to Dexterity, a -4 penalty to
Charisma, and its base speed is reduced by 10 feet.",
"48ef30b7-2e66-4885-bf4a-384581ee6f6c": "Gnarled",
"9cae1315-cb75-4926-a0f5-939229eeaed4": "This creature is incredibly difficult to harm. It gains
mythic rank, energy resistance 15 against all types of energy, damage reduction 15/epic, a +4 bonus
to its natural armor, and the first attack against this creature does not deal damage. In addition,
whenever the creature makes a saving throw, it rolls two times and takes the best result.",
"4339e56e-e393-4a91-8d41-76d89ed86e7f": "Crystal Effect — Rugged",
"1654244e-c16c-4e62-b68c-47af4f844066": "Dano de Habilidade",
"09df479e-30d7-4fc8-a7ba-ce04f8677ff7": "Alquimista",
"d11c06ad-c119-45a5-833e-ac54e6d87206": "Ankou",
"e488c5a4-8f8d-4be3-ba5d-0a6112ddeacf": "Armaduras e Escudos",
"3175cc91-2f64-4f85-89c6-f734670061f5": "Para muitos, a armadura é a maneira mais fácil de
se proteger em um mundo cheio de perigos. Muitos personagens só podem usar a armadura mais
básica e poucos podem usar escudos. Para usar armaduras mais pesadas, um personagem pode
escolher talentos de Proficiência em Armadura, mas a maioria das classes são automaticamente
proficientes em armaduras que melhor funcionam a elas.",
"214c658f-7baf-4a38-9b83-94ea728cc35f": "Qualquer armadura mais pesada que couro, assim
como qualquer escudo, prejudica a habilidade de um personagem de usar {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} baseadas em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Além disso, as {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de
armadura e escudo se acumulam.\nPor exemplo, um personagem usa uma armadura de batalha e
tenta mover uma pedra pesada ({g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia de {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}). Isso significa que este teste terá uma penalidade de -6 no
resultado final, tornando-o muito mais difícil.\nA sobrecarga de um personagem também pode
incorrer na penalidade. A sobrecarga média adiciona uma penalidade de -3 aos testes de perícia e a
sobrecarga pesada adiciona uma penalidade de -6.",
"e738edac-4d04-4029-af2e-a89254ae38fc": "Penalidade de Armadura",
"bea76062-e4ef-41c5-b23c-21c36581399e": "Astradaemon",
"9daada06-2d13-47bb-91e2-34df43ff1565": "Athach",
"05a57c62-dae1-40e6-991a-069b74e81df3": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. As {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de {g|
Encyclopedia:Check}armadura{/g} se aplicam a esta perícia.\n{g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} representa o talento do personagem em ações de proezas
físicas, como pular ou escalar paredes.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia
Atletismo do seu personagem para:\n• Mover um objeto pesado.\n• Escalar um obstáculo.\n•
Saltar.",
"1d593aab-e282-4bab-aeb9-40d03c24675a": "Uma {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque
é uma tentativa de golpear seu oponente.\nO resultado da sua jogada de ataque é calculado pela
seguinte fórmula:\nd20 + {g|Encyclopedia:BAB}Bônus Base de Ataque{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} (geralmente {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} para {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g},
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} para {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g}) + outros modificadores.\nSe o seu resultado for igual ou maior que a {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} do alvo, você acertou e causará {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nUm 1 natural (role um 1 no d20) em uma jogada de ataque
sempre representa um erro. Um 20 natural (rolando um 20 no d20) é sempre um sucesso. Um 20
natural também representa uma ameaça crítica: ou seja, indica que um acerto {g|
Encyclopedia:Critical}crítico{/g} é possível.",
"4249a833-326b-483f-bd9b-0aed8bc8e4c1": "{br}Existem muitos tipos diferentes de ataques:\
n{g|Encyclopedia:MeleeAttack}Ataques Corpo a Corpo{/g}\n{g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}Ataques Desarmados{/g}\n{g|Encyclopedia:RangedAttack}Ataques
à Distância{/g}\n{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}Ataques de Oportunidade{/g}\n{g|
Encyclopedia:NaturalAttack}Ataques Naturais{/g}\n{g|Encyclopedia:TouchAttack}Ataques de
Toque{/g}",
"71706aaf-92ab-4573-9b57-2d08d921792a": "Ataques de oportunidade são {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} especiais. Um personagem pode realizá-los
durante o turno de um inimigo, se esse inimigo o provocar enquanto estiver em sua área ameaçada,
criando uma abertura para um acerto. O número de tais ataques que uma criatura pode fazer por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} é limitada — geralmente uma criatura não pode realizá-
la mais de uma vez, mesmo que seja provocada novamente durante o mesmo turno.\nQuando
executada sob {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} de um inimigo, as seguintes {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} provocam ataques de oportunidade:\n* Tentativa de se
desvencilhar do corpo a corpo\n* Executar um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à
distância{/g}\n* Tentativa de se levantar de uma queda\n* Conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}\n* Beber uma poção\nA maioria dos ataques de oportunidade pode
ser evitado. Por exemplo, personagens que saem de uma zona corpo a corpo podem usar uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} para fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} para não desencadear um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. No modo baseado em turnos, o personagem pode se mover 5 pés
(1,5 metros) para deixar a zona corpo a corpo sem desencadear um ataque. Quanto aos conjuradores
envolvidos em combate corpo a corpo, eles automaticamente conjuram suas magias na defensiva.",
"65716805-ef50-4da0-af02-1ee1be6e901e": "Ataque de Oportunidade",
"79145d9a-8561-4a7d-acea-e3872952e4b2": "Jogada de Ataque",
"5a201f17-123c-4b8c-9707-ac15cc67a242": "Axiomite",
"25159589-fa46-45e7-b9f3-4284a1c35e83": "Azata, Bralani",
"5efde047-9edd-42b0-8d4c-f8d12b624863": "Azata, Ghaele",
"a2b11b17-7078-4b4d-8a34-2788418418db": "Esta seção contém artigos sobre alguns dos
fundamentos de jogabilidade.",
"2d344862-a3bf-4c40-b29b-8772809e6d1a": "Urso",
"6c6b5ed4-6c70-440d-9293-5f7792432e20": "Dragão Negro",
"d506cd8b-c53c-424a-98d4-b5be5fc01925": "Blindsense lets a creature notice nearby creatures it
cannot see. The creature with blindsense usually does not need to make {g|
Encyclopedia:Perception}Perception{/g} {g|Encyclopedia:Skills}skill checks{/g} to notice and
locate creatures within range of its blindsense ability. Any opponent that cannot be seen has total {g|
Encyclopedia:Concealment}concealment{/g} (50% miss chance) against a creature with blindsense.
A creature with blindsense is still denied its {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}Armor Class{/g} against {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} from creatures it cannot see.",
"6cb13003-4315-4385-8de9-ffa054c2244f": "Blindsense",
"9cd159f0-fab8-47ed-b8dd-7f12bc708212": "Javali",
"6053e34d-f61c-4cea-9541-72cb3cc54eff": "Papa-gente",
"0e600437-21b9-49b4-8eb4-8e19dc338e46": "Bulette",
"6fa70835-db0f-4786-9533-81d65c56ddf9": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} arcanas de
nível 0 são chamados de {g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g}, e magias divinas de nível
0 são chamados de orações. Ao contrário de outras magias, elas podem ser conjuradas quantas vezes
por dia você quiser.",
"5528dd03-cc67-4708-b305-a6f7ac6e9970": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} arcanas de
nível 0 são chamados de {g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g}, e magias divinas de nível
0 são chamados de orações. Ao contrário de outras magias, elas podem ser conjuradas quantas vezes
por dia você quiser.\nNota: você pode clicar com botão direito do mouse em uma magia, na sua
barra de {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, para ativar seu lançamento automático. Isso pode
ser especialmente útil para truques e orações.",
"4f138754-bf3b-40ca-826f-6baa05888aba": "Truques e Orações",
"2494c9ff-3973-4ce1-b1b0-d04ad9c81aff": "Centopeias gigantes {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} qualquer criatura viva que esteja próxima com suas mandíbulas
venenosas. Essas criaturas se adaptam a muitos ambientes e se alimentam vorazmente da fauna
local, incluindo humanóides. A coloração das centopeias gigantes se espelha na de centopeias
comuns e abrange todo o espectro, variando de cores sem-graça até vermelhos brilhantes e laranjas
flamejantes. Existem também outras espécies de centopeia, algumas menores e outras bem
maiores.",
"cf20cb7c-eafc-4234-b645-22dc3f848a0a": "Centopeia Gigante",
"2690277b-5b19-4c02-9ad3-cd4f1b53da09": "Esta seção descreve os principais termos e estágios
de criação do personagem.",
"6e4d5f14-c09e-4e69-9a35-7b055cb52015": "<b>Movimento Durante uma Investida</b>\nVocê
deve se mover antes de seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, não depois. Você deve se mover
pelo menos 10 pés (3 metros) e pode se mover até dobrar sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} diretamente em direção ao oponente designado. Se você se
mover uma distância igual ou menor ao seu deslocamento, você também pode sacar uma arma
durante um ataque de investida, se seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} for pelo
menos +1.\nVocê deve ter um caminho livre em direção ao oponente, e nada pode atrapalhar seu
movimento (como terrenos difíceis ou obstáculos). Você deve se mover para o espaço mais próximo
de onde possa atacar o oponente. Se este espaço estiver ocupado ou bloqueado de outra forma, você
não poderá realizar a investida. Se qualquer linha do seu espaço inicial ao espaço final passar por
um quadrado que bloqueia o movimento, diminui a velocidade ou contém uma criatura (mesmo um
aliado), você não pode realizar uma investida. Criaturas {g|Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g}
não param uma investida.\nSe você não tiver uma linha de visão para o oponente no início do seu
turno, você não pode investir contra esse oponente.\nSe você for capaz de realizar apenas uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} em seu turno, você ainda pode investir, mas
somente poderá à sua velocidade (em vez de dobrar sua velocidade) e não poderá sacar uma arma, a
menos que possua o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Saque Rápido. Você não pode usar esta
opção, a menos que esteja restrito a executar apenas uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
padrão no seu turno.",
"b57b2ba6-2761-49d2-a332-9773251f614e": "<b>{g|Encyclopedia:Attack}Atacando{/g} em
uma Investida</b>\nDepois de se mover, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}. Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque e sofre uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 na sua
{g|Encyclopedia:Armor_Class}<b>CA</b>{/g} até o início do seu próximo turno.\nUm
personagem em investida recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque das {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de encontrão, feitas para empurrar
um oponente.\nMesmo se você tiver ataques extras, como ter um {g|Encyclopedia:BAB}<b>Bônus
Base de Ataque (BBA)</b>{/g} alto o suficiente ou usar várias armas, você só pode fazer um
ataque durante uma investida.",
"fe27daad-0f54-477d-b843-223f766f2089": "O ataque de Investida é uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação especial de rodada completa{/g} que permite que você se
mova até o dobro de sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} como parte da {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}. A investida,
no entanto, traz restrições rígidas sobre como você pode se mover.",
"bbb83294-9835-40e1-b89b-32e1e99aec8e": "Investida",
"ce824506-af8f-43cf-918e-87039f612d01": "Carisma mede o poder de personalidade de um
personagem, deslumbramento, capacidade de liderar e aparência.\nAqui estão alguns exemplos
onde você aplica o modificador de Carisma do seu personagem:\n• {g|
Encyclopedia:Check}Testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento
Mágico{/g}.\n• CD de Canalizar Energia para clérigos e paladinos ao tentar ferir inimigos mortos-
vivos.\nBardos, Paladinos, Herdeiros da Fúria, Oráculos, Escaldos e Feiticeiros ganham uma série
de bônus em suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com base nas pontuações de Carisma. A
pontuação mínima de Carisma necessária para conjurar sua magia é 10 + o nível da magia.",
"bdfc093c-8039-4baf-aaa0-be4458d05fbf": "Carisma (Car)",
"cce0c18e-131f-41ee-8be1-a97036bbda96": "Você encontrará muitos desafios ao longo do jogo.
Às vezes você precisará persuadir um personagem a fazer o que você quer, às vezes você terá que
subir uma escada instável ou se proteger de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} conjurada pelo
inimigo. Todos esses desafios são chamados de testes ou jogadas. Os tipos mais comuns são {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.\nPara passar no teste e ter sucesso na {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} que deseja realizar, você deve rolar um {g|
Encyclopedia:Dice}d20{/g} e modificar o resultado com vários valores, mais comumente {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g}, provenientes de várias
habilidades e efeitos aplicados por seus personagens, inimigos ou ambiente. Para que seu teste seja
bem-sucedido, o resultado do teste (soma do teste de d20 e todos os bônus e penalidades) deve
atender, ou exceder, a {g|Encyclopedia:DC}Classe de Dificuldade (CD){/g} deste teste.",
"b79f8f57-e353-485a-9119-c6c832a836f4": "Testes",
"1bb4ae1a-5c58-4d28-82d2-8c00b6101eb4": "Escolhendo uma Magia",
"8ca68544-44aa-4f12-ba0c-4f4a9c974271": "Classes",
"07ffa3d3-66ad-4d49-9c44-8d92b6586ee9": "A classe de um personagem é uma de suas
características mais marcantes. É a fonte da maioria de seus poderes, e dá a eles um papel específico
em qualquer grupo de aventureiros.\nA classe de um personagem representa uma profissão, como
guerreiro ou mago. Um novo personagem começa no 1º nível nesta classe escolhida. À medida que
o personagem ganha {g|Encyclopedia:XP}pontos de experiência (XP){/g} por derrotar monstros,
eles sobem de nível, concedendo-lhes novos poderes.\nSe o seu personagem for um conjurador de
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que prepara magias (como um mago), você precisará determinar
as magias com os quais seu personagem começa.",
"7f543eeb-3746-4b64-9a0e-79d9ff436f26": "O nível de um personagem em uma classe
particular. Para um personagem com níveis em apenas uma classe, o nível de classe e o {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível do personagem{/g} são os mesmos.",
"d80f16b7-331e-4254-b113-bf72beb16189": "Nível de Classe",
"a60dc495-fc08-427c-8d09-fdadbbf1eaf9": "Classe",
"f3da2ec2-9660-4cc1-9cf9-2a753b3317a6": "Clérigo",
"cfe6d1bf-a7c6-4a3c-b64f-aac62dad9699": "Cada personagem e criatura tem um Bônus de
Manobra de Combate (ou BMC) que representa sua habilidade de realizar {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}. Um BMC de uma criatura é
determinada usando a seguinte fórmula:\nBMC = {g|Encyclopedia:BAB}Bônus Base de Ataque
(BBA){/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} + modificador especial de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g}.",
"ee84c329-7c38-4f61-9ddc-fa7ad6673fd2": "Bônus de Manobra de Combate",
"8387b8be-0905-4fee-874f-4b400adc1313": "Cada personagem e criatura tem uma Defesa contra
Manobra de Combate (ou DMC) que representa sua habilidade de resistir a {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}. A DMC de uma criatura é
determinada usando a seguinte fórmula:\nDMC = 10 + {g|Encyclopedia:BAB}Bônus Base de
Ataque (BBA){/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + modificador especial de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} + diferentes modificadores.\nUma criatura adiciona ao seu
DMC qualquer {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância, deflexão, esquiva, intuição,
sorte, moral, profano e sagrado, que ela tenha na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Quaisquer
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} na CA de uma criatura também se aplicam ao seu DMC.
Uma criatura {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenida{/g} não adiciona seu bônus de Destreza
ao seu DMC.",
"0d08198b-7767-4c5c-a056-e95e3075540f": "Defesa contra Manobra de Combate",
"ee0396b5-cfb5-4312-b842-a6686763fb97": "Combate",
"75c93fa4-fd9f-4335-9e87-eaa0074aff1d": "Ações de Combate",
"22630522-b2b6-4f0b-a505-6d68d8abdfdf": "<b>{g|Encyclopedia:Initiative}Iniciativa{/g}:</b>
Quando uma batalha começa, cada combatente faz um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
iniciativa. Quanto maior sua iniciativa, mais cedo o personagem pode agir. As pontuações da
iniciativa podem ser visualizadas no Registro de Combate. O combate é dividido em rodadas, com
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durando 6 segundos. A pontuação de iniciativa é
determinada uma vez para todo o combate e não muda entre as rodadas.",
"218fd6fe-bdb5-4521-bfdb-48bb882a0c2a": "<b>{g|Encyclopedia:Dice}Jogada{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}:</b> Um ataque é a tentativa de um personagem de atacar um
oponente. O resultado de uma jogada de ataque depende de muitos fatores: armas empunhadas,
habilidades do combatente, etc. Um ataque é bem-sucedido se o resultado de uma jogada de ataque
for igual ou superior à {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} do alvo. Se a
rolagem de d20 resultar em 20, o ataque atinge automaticamente, independentemente da CA do
alvo.",
"a5670814-4138-4258-818f-93d76437f75d": "<b>{g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}:</b> A
quantidade de dano causado, no caso de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} bem-sucedido,
depende das estatísticas da arma e de outros fatores, como o fortalecimento de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Os resultados das {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e
os números de dano podem ser encontrados no Registro de Combate.",
"b31a7935-7658-4939-bd8a-cda2aaefdd5c": "<b>{g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g}:</b> Quanto maior a Classe de Armadura de um personagem, mais difícil será {g|
Encyclopedia:Attack}atacá{/g}-lo com sucesso. Ele combina uma defesa base de 10 com outros
fatores, como estatísticas de equipamentos, {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}destreza{/g}, habilidades passivas, etc.",
"82503571-7e66-4769-bdb5-1cff705b172b": "<b>{g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}Ataque de Oportunidade{/g}:</b> Algumas {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} realizadas perto de um oponente armado podem provocar um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} adicional inesperado ao seu personagem no turno do oponente.
Tais ações incluem, entre outras coisas, conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, tentativas de
se afastar de um oponente e atirar com armas de longo alcance.",
"33f1001f-a992-4c0d-a269-7bfc9292241f": "O jogo usa uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem de
dados{/g} de 20 lados para combate e testes de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}. O combate
acontece em tempo real, mas você pode pausar o jogo a qualquer momento para avaliar a situação e
dar ordens aos seus companheiros. Para pausar ou retomar o jogo, pressione <b>{console_bind|
Func01}</b>. Passe o cursor sobre um oponente e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b> para
{g|Encyclopedia:Attack}atacá{/g}-lo.",
"68609c11-ce43-4dcd-9719-f3b7fd51b90b": "O jogo usa uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem de
dados{/g} de 20 lados para combate e testes de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}. O combate
acontece em tempo real, mas você pode pausar o jogo a qualquer momento para avaliar a situação e
dar ordens aos seus companheiros. Para pausar ou retomar o jogo, pressione <b>{console_bind|
Func01}</b>. Passe o cursor sobre um oponente e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b> para
{g|Encyclopedia:Attack}atacá{/g}-lo.",
"1e33c100-f9b9-4e04-87b0-5da00e2409dd": "O jogo usa a {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}
de um dado com 20 lados para combates e testes de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}. O combate
acontece em tempo real, mas você pode pausar o jogo a qualquer momento para avaliar a situação e
dar ordens aos seus companheiros. Para pausar ou retomar o jogo, pressione <b>{bind|Pause}</b>.
Clique em um oponente para {g|Encyclopedia:Attack}atacá{/g}-lo.",
"a3caa1e5-9f93-41f0-9a1d-9dc526d6bfbf": "Iniciativa",
"7eba7f89-f800-4eb3-a390-3cbe8423993b": "Durante o combate, você pode tentar realizar uma
série de manobras que podem atrapalhar ou até paralisar seu inimigo. Embora essas manobras
tenham resultados muito diferentes, todas elas usam uma mecânica semelhante para determinar o
sucesso.\nO resultado da manobra de combate é calculado pela seguinte fórmula:\n{g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} + outros modificadores.\nO
resultado de um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de BMC deve ser igual ou maior que o {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} da criatura alvo, para que a manobra seja bem-sucedida.\nAs
manobras de combate incluem habilidades como Derrubar, Desarmar ou Fender Armadura. Certas
criaturas podem realizar algumas dessas manobras, e algumas manobras estão disponíveis com
certos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}.",
"9fd3e63c-6f9e-4a17-b59a-f427824bfb6c": "Manobras de Combate",
"38ce1c25-955c-412b-bcde-5a88cc500aa4": "Vários fatores e condições podem influenciar uma
{g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Muitas dessas situações
concedem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ou {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas
jogadas de ataque ou na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} de um defensor.",
"ce326753-69f2-4030-852c-2a7b45141401": "Modificadores de Combate",
"83183f2c-351e-4b18-87ba-cba9e266d220": "Movimento em Combate",
"2c3dfcc7-d457-46fb-aaf3-30d2ec86d360": "Rodada Surpresa",
"37b875b8-bf49-4064-9a31-bd030f28832c": "Cada rodada representa 6 segundos no mundo do
jogo. Uma rodada normalmente permite que cada personagem envolvido em uma situação de
combate aja.\nCada personagem tem cooldown de combate inicial com base em seu {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, até 6 segundos.\nNo
modo baseado em turnos, quando as regras se referem a uma \"rodada completa\", elas geralmente
significam um intervalo de tempo de uma determinada contagem de iniciativa em uma rodada para
a mesma contagem de iniciativa na próxima rodada. Efeitos que duram um certo número de rodadas
terminam antes de atingir o mesmo número de iniciativa em que começaram.\nNo início da batalha,
uma {g|Encyclopedia:Surprise}rodada surpresa{/g} pode acontecer.",
"d40d9fd9-3174-47e2-9af7-fb240099496b": "Rodada de Combate",
"51c5e790-5b58-4621-9d10-29536f81d74c": "Esta seção descreve as regras básicas de combate
do jogo.",
"e5ad3953-f3ea-435f-bd9b-da3b4af133e3": "Combate",
"eb12038c-694c-45d0-8a97-6787a1ffa46c": "Regras de Combate",
"e090c79c-9406-487f-b9db-fe302c9bb261": "Uma arma de dispersão é uma arma de combate à
distancia que quebra com o impacto, explodindo e espalhando o seu conteúdo sobre seu alvo e nas
criaturas ou objetos próximos. Arremessar uma arma de dispersão não exige {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}proficiência com armas{/g}, então o personagem não sofre uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 por não saber usar esse tipo de arma. Um acerto
causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} direto ao alvo, e dano por respingo a todas as criaturas
dentro de 5 pés (1,5 metros) do alvo. Armas de dispersão não causam danos baseados em precisão
(como o dano de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo do ladino).\nSe você errar o alvo,
o ataque atinge um local aleatório em um raio de 5 pés (1,5 metros) do alvo.",
"7cbfe6e1-c32d-4c6e-b422-59102e4d37d2": "Arremessando Armas de Dispersão",
"c21b26d1-276a-4d80-9744-919a42ef3710": "Combate",
"1fe440a0-a092-42ab-80e9-4841618aa05c": "Combinação de Efeitos Mágicos",
"e3fb9975-1514-4a7f-a128-37f54634d115": "Aqui você pode encontrar os termos mais
importantes de um jogo de interpretação de personagens do sistema Pathfinder.",
"8fda3a52-3e48-44d9-9988-6b526b788f4a": "Termos Comuns",
"d1fbff59-d317-4c66-864a-496e2892053d": "Pode haver até cinco companheiros em seu grupo.
Para selecionar um único personagem, pressione <b>{console_bind|LeftBottom}</b>.\n{br}Para
vincular vários personagens e dar o mesmo comando a todos eles, pressione <b>{console_bind|
LeftBottom}</b>, passe o cursor sobre o personagem que deseja vincular e pressione
<b>{console_bind|Func02}</b>.\n{br}Para vincular todos os personagens, segure
<b>{console_bind|Func02}</b>.",
"a66cb15b-1515-42d0-be7e-aa543f263900": "Pode haver até cinco companheiros em seu grupo.
Para selecionar um único personagem, clique em seu retrato ou pressione uma tecla correspondente.
Para selecionar vários personagens de uma vez e dar o mesmo comando a todos eles, desenhe um
quadro ao redor deles enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse, ou pressione
[{bind|SelectAllCharacters}] para selecionar todos os personagens.",
"4bdfeb8b-49c5-433c-a331-63b72b67c686": "Companheiros",
"deba8ac3-385b-440c-8ffb-582e6f2b66ee": "Componentes",
"a1df8d90-2764-46b6-9ff5-5a08f722f14d": "Alguns efeitos mágicos fornecem ocultação contra
{g|Encyclopedia:Atack}ataques{/g}.\n<b>Chance de Falha por Ocultação</b>\nCom sua
ocultação, o alvo de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} bem-sucedido tem 20% de chance de o
atacante falhar. Vários efeitos de ocultação não se acumulam.\n<b>Ocultação Total</b>\nContra
um inimigo com ocultação total, um ataque bem-sucedido tem 50% de chance de falhar. É
impossível realizar um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}
contra esses inimigos.\n<b>Ignorando Ocultação</b>\nA ocultação nem sempre é eficaz. Por
exemplo, enquanto a invisibilidade fornece ocultação total, os oponentes ainda podem usar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} como Ver Invisibilidade, Visão Verdadeira ou Ecolocalização para
ignorar os efeitos de ocultação.",
"0472893a-80d6-458b-a0d0-c31be7120805": "Ocultação",
"28d4f2b2-c703-422c-9940-5033bcaed8cc": "Para conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você deve se concentrar. Receber {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ou se tornar alvo de alguns efeitos da magia como enredar, pode
interromper sua concentração enquanto você está conjurando, e você deve fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de concentração ou perderá a magia.\nFórmula para determinar o
resultado do seu teste de concentração:\nResultado da rolagem do {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} + modificador do {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} (diferentes classes usam habilidades
diferentes para conjurar magias: por exemplo, magos usam {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, enquanto clérigos usam {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}).\nQuanto mais dano você receber e quanto maior o nível da
magia que você está tentando conjurar, maior será a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste. Se
você falhar no teste, você perde a magia, como se você o tivesse conjurado sem nenhum efeito.",
"1ca981fa-59ca-4041-9760-a3b0e1d2ea0d": "Teste de Concentração",
"ae18ee21-dc81-4012-910e-e4a2a367a6bd": "Concentração",
"ee566468-8097-4a8d-a079-ec0c267dfd96": "<b>Criação</b>\nA {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} manipula a matéria para criar um objeto ou criatura no local
escolhido pelo personagem. Se a magia tiver uma duração diferente de instantânea, é a magia que
permite que o monstro ou objeto mantenha sua forma. Portanto, ele desaparece sem deixar vestígios
quando a magia termina ou se for dissipada prematuramente. Por outro lado, se a magia for
instantânea, a criatura ou objeto é criado magicamente, permitindo que exista indefinidamente
depois disso, não mais dependente da magia.",
"2fc1c845-af38-471a-b6e2-350036a15abd": "<b>{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}</b>\
nCertas conjurações divinas curam criaturas ou até mesmo as trazem de volta à vida.",
"26149408-24e6-4015-8670-0242230c6b79": "<b>Invocar</b>\nA {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} traz instantaneamente uma criatura ou objeto para o local escolhido
pelo conjurador. Quando a magia expira ou é dissipada, a criatura invocada retorna imediatamente
para o local de onde veio. Por outro lado, um objeto invocado geralmente permanece no lugar, a
menos que especificado de outra forma na descrição da magia. Uma criatura invocada também volta
se for morta ou se cair para 0 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} ou menos. Nesse caso, ela
não morre: leva 24 horas para se recuperar, período em que não pode ser invocado novamente.\
nQuando a magia termina e a criatura retorna, todas as magias que a criatura conjurou terminam
imediatamente. Uma criatura invocada não pode usar seus próprios poderes de invocação, se tiver
algum.",
"8f68b6fc-3fff-4497-8599-e9e6ae7b251a": "<b>Teletransporte</b>\nUma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de teletransporte move um ou mais objetos ou criaturas por grandes
distâncias. O mais poderoso dessas magias é que permite você cruzar fronteiras entre os planos. Ao
contrário das magias de invocação, as magias de teletransporte funcionam apenas de uma maneira
(a menos que especificado de outra forma) e não podem ser dissipadas.\nTeletransporte é um modo
de movimento instantâneo que passa pelo Plano Astral. Qualquer coisa que impeça a viagem astral,
portanto, também impede o teletransporte.",
"399ca480-60ee-46c3-bb1b-6d1832af91bb": "Cada {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
Conjuração pertence a uma das cinco subescolas. Conjurações transportam criaturas de outro plano
de existência para o seu plano (convocar); cria objetos ou efeitos no local (criação); {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} (cura); traz manifestações de objetos, criaturas, ou formas de
energia para você (invocação) ou transportar criaturas ou objetos por grandes distâncias
(teletransporte).\nUma criatura ou objeto trazido à existência ou transportado para seu local, por
uma magia de Conjuração não pode aparecer dentro de outra criatura ou objeto, nem pode aparecer
flutuando em um espaço vazio. Deve chegar em um local aberto em uma superfície capaz de
suportá-lo.\nA criatura ou objeto deve aparecer dentro do alcance da magia, mas não precisa
permanecer dentro do alcance.",
"989316f7-1759-4602-80ff-c1f31dc5b6ad": "Conjuração",
"147708dc-e55b-46e0-8e59-41f7abbdb54a": "Um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
Constituição aumenta os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de um personagem, então a
habilidade é importante para todas as classes.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica o
modificador de Constituição do seu personagem:\n• {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Testes de
Fortitude{/g}, para resistir a efeitos de {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, veneno, doença e
ameaças semelhantes.\n• Pontos de vida que seu personagem ganha quando sobe de nível.\nSe o
valor de Constituição de um personagem mudar o suficiente para alterar seu modificador de
Constituição, os pontos de vida do personagem também aumentam ou diminuem de acordo.",
"f22366f3-9e8e-4860-bf1f-36e1b6cd9487": "Constituição (Con)",
"611e5a63-490c-4e56-8405-28b7ad874f0c": "Quando os {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} atuais do seu personagem caem para um valor negativo igual ao seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou menor, ele morre. Um personagem também pode
morrer por receber {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} ou sofrer um dreno de
habilidade que reduz seu valor de Constituição a 0.\nCertos tipos de magia poderosa, como reviver
os mortos e ressurreição, podem restaurar a vida de um personagem morto.",
"7f25375b-d618-459a-88ed-8f83b531388f": "Modo Desafiador",
"db1abc4b-403c-40cc-822f-56094db3e5e6": "Acertos Críticos",
"e2a540e6-5958-4090-b6db-7b67cff52b20": "Ciclope Zumbi Terrível",
"e024da72-91de-40fe-ac13-c0546c5edc3e": "Ciclope",
"31fbf077-a4a6-4d10-9ac0-5be221487279": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} físico
geralmente é causado por um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}, {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataque
desarmado{/g} ou {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}.\nO dano físico é dividido em
várias categorias: {g|Encyclopedia:Damage_Type}Contundente{/g}, Perfurante ou Cortante.\
nAlguns itens, {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou habilidades podem conceder {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} que mitiga alguns ou todo o dano
recebido.\nA outra categoria de dano principal é o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g}.",
"467be67a-8d4d-44ba-8243-8d8bc7b854c8": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de energia
é mais frequentemente causado por {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Por exemplo, magias ou
efeitos com os {g|Encyclopedia:Spell_descriptors}descritores{/g} [Ácido], [Sônico] ou
[Eletricidade] causam dano de energia.\nEsse dano é reduzido quando o alvo tem {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g}. A {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}Imunidade à Energia{/g} permite até que certos {g|
Encyclopedia:Damage_Type}tipos de dano{/g} de energia sejam completamente ignorados.\nA
outra categoria principal de dano é o {g|Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g}.",
"f5a5fe40-9bc4-4f8e-9bea-77da8c5d2d81": "Doenças, venenos, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e outros efeitos podem causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
diretamente aos seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}. Esse dano reduz
temporariamente uma habilidade e aplica uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} às {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e estatísticas baseadas nessa habilidade.\nPara cada 2 pontos de
dano que você recebe em uma única habilidade, uma penalidade de –1 é aplicada às perícias, {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} no caso de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
estatísticas listadas com a habilidade relevante.\nSe a quantidade de dano de habilidade que você
recebeu for igual ou superior ao seu valor de habilidade, você imediatamente fica {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} até que o dano se torne menor que seu valor de
habilidade, ou no caso de Constituição, morre imediatamente. A menos que seja indicado ao
contrário, o dano aos seus valores de habilidade é {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} na taxa de 1
por dia para cada valor de habilidade que foi danificado. O dano de habilidade pode ser curado
através do uso de magias, como restauração menor.\n<b>Dreno de Habilidade</b>\nO dreno de
habilidade é um tipo mais severo de dano de habilidade. Não cura naturalmente, mas pode ser
curado através do uso de magias, como restauração.",
"2951663d-58b1-4233-9a50-4f56ee57e72a": "Acertos críticos permitem que você cause {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional.\nQuando o resultado de uma {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} é incluído na zona crítica da
arma usada, existe a possibilidade de um acerto crítico. Este é sempre o caso de um 20 natural, mas
algumas armas têm um alcance crítico maior, por exemplo 18-20, conforme indicado em sua
descrição. O acerto ainda deve ser bem-sucedido para ter uma chance de ser crítico. Para confirmar
um acerto crítico, é feita uma segunda jogada de ataque com os mesmos modificadores da primeira
jogada. Se ele acertar o alvo apesar de sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, o primeiro
acerto é considerado crítico. Essa rolagem de confirmação deve acertar, mas não precisa estar na
zona crítica da arma novamente.\nEm um acerto crítico, a rolagem de dano é rolada várias vezes,
contando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}, e os resultados são somados. Com a maioria
das armas, o teste de dano é rolado duas vezes. Em outros casos, o dano é ainda maior, como com
arcos, machados e a maioria das armas de {g|Encyclopedia:Light_Weapon}duas mãos{/g}. Essas
informações estão disponíveis nas descrições das armas.\n<b>Dano de precisão</b>\nDano de
precisão (resultante, por exemplo, do ataque furtivo de um ladino) e dados de dano adicionais das
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} de algumas armas (como Flamejante)
não são multiplicados em acertos críticos.\n<b>{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} e Acertos
Críticos</b>\nUma magia que requer uma jogada de ataque (geralmente como parte de um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g}) pode causar um acerto crítico e, portanto, dobrar o
dano. Quaisquer efeitos negativos ou {g|Encyclopedia:AbilityDamage}danos de habilidade{/g}
também são dobrados.",
"4a030a1c-71e3-4a0a-b208-3f88e6eb739f": "Quando um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} é
bem-sucedido, ele causa dano ao alvo. O dano é calculado usando uma {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de dados ao qual são adicionados {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} dependendo da arma
usada e vários outros fatores. O dano reduz os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} atuais do
alvo.\n<b>Dano Mínimo</b>\nUm ataque bem-sucedido causa no mínimo 1 dano, mesmo que os
efeitos negativos o reduzam à um valor menor. Esse ponto de dano ainda pode ser reduzido pela {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} ou {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} do inimigo.\n<b>Bônus de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}</b>\nQuando você acerta com uma arma corpo a corpo ou de
arremesso, seu modificador de Força é adicionado ao resultado da jogada de dano.\nAo causar dano
com uma arma secundária, apenas metade desse bônus é adicionado. Por outro lado, uma
penalidade de Força se aplica integralmente.\nQuando você inflige dano com uma arma de {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}duas mãos{/g}, seu bônus de Força multiplicado por 1,5 é adicionado
à sua jogada de dano (uma penalidade de Força não é multiplicada). No entanto, esse multiplicador
não é aplicado ao usar uma arma leve de duas mãos.\n<b>Tipo de Dano</b>\nExistem dois tipos
principais de dano: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} e {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g}.",
"fe679d5c-7da9-41ef-8a74-9875ecbde90f": "<b>Superando a Redução de Danos</b>\nA
redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (RD) pode ser neutralizada usando armas feitas de
materiais especiais (como ferro frio ou adamante), armas mágicas (aquelas com um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria mínimo de +1, exceto armas obra-prima), certos tipos
de armas (que causam dano {g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g} ou contundente, por
exemplo), e armas imbuídas de um {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} específico (por
exemplo, uma arma bondosa).\nArmas com um bônus de melhoria de pelo menos +3 podem ignorar
certos tipos de redução de dano, independentemente de seus materiais e alinhamentos.\nArmas +3
ignoram RD de ferro frio ou prata, armas +4 ignoram RD de adamante e armas +5 ignoram RD
baseada em alinhamento.",
"e673e2c5-735e-43cc-b839-b67fc7c65173": "Algumas criaturas, incluindo muitos demônios,
podem diminuir uma certa quantidade de dano com sua habilidade de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Este valor é deduzido do {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} causado a eles. A maioria das reduções de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pode ser ignorada por certos tipos de armas. Essas informações
são indicadas na seção de exceções. Por exemplo, RD 5/ferro frio significa que qualquer quantidade
de dano físico causado por uma arma que não seja de ferro frio é reduzido em 5. Certos tipos de RD
se aplicam a todos os ataques físicos. Eles são marcados com um traço na seção de exceções.\
nQuando a redução de dano nega todo o dano causado por um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g},
ela também nega quaisquer efeitos especiais normalmente vinculados à ele — como envenenamento
ou doença após {g|Encyclopedia:Injury_Death}lesão{/g}, o punho deslumbrante do monge etc.
Ataques que não causam dano devido à redução de dano do alvo não interrompem a {g|
Encyclopedia:Spell}conjuração de magias{/g}.\nSe uma criatura tiver várias fontes de redução de
dano, as fontes não se acumulam. Ela então se beneficia da RD mais interessante, dependendo da
situação.",
"25202278-e675-448b-ad31-5ddbe5df4fa3": "Redução de Dano",
"b668b70c-f6ac-4f62-beb1-7e2ac0e6645a": "Dano",
"66e288cc-213d-4089-a350-4b6659cb6114": "As armas são classificadas de acordo com o tipo
de {g|Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} que causam: Contundente, Perfurante ou
Cortante. Alguns monstros podem ser resistentes ou imunes a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
com certos tipos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Algumas armas causam dano de vários
tipos.",
"3df8482c-cc62-4961-b820-d52d5c841576": "Tipo de Dano",
"c70f3a6c-787a-4bff-baa5-5b84bcec8627": "Sempre que uma criatura tenta realizar uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} cujo sucesso não é garantido, ela deve fazer algum tipo de {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} (geralmente um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}). Para
ter sucesso, o resultado desse teste deve atender ou exceder a Classe de Dificuldade (CD) — um
número específico indicado para a ação. Maior CD significa um teste mais difícil.",
"166b0b8c-4294-4518-aac2-21503cad9aff": "Classe de Dificuldade",
"f193883e-c86b-4efb-91da-8cc66513f291": "Tímidos e cautelosos, os cervos vivem em todos os
lugares, tanto nas regiões árticas quanto nas tropicais. Eles são criaturas que se adaptam facilmente
ao seu clima e são capazes de sobreviver em todas as temperaturas, exceto as mais extremas. Sua
dieta é muito variada e eles comem praticamente qualquer coisa, incluindo plantas, insetos, peixes e
até pássaros mortos. Os cervos são excelentes nadadores capazes de percorrer até oito quilômetros
na água. Essas estatísticas representam o cervo de cauda branca, mas também podem ser usadas
para representar outros animais, como caribu ou antílope.",
"086b8624-d712-49a4-bc7c-bd42762b2885": "Cervo",
"e5ca021d-1269-4039-920b-7f815ce083c5": "Devorador",
"09f77c73-c323-4f65-a128-43d705993537": "A destreza mede a agilidade, os reflexos e o
equilíbrio.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica o modificador de Destreza do seu
personagem:\n• {g|Encyclopedia:Dice}Jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à
distância{/g}, incluindo aquelas para {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos com arcos, bestas,
machados de arremesso e muitos ataques de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} à distância como
raio ardente.\n• {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} (CA), desde que o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} atual não seja limitado pelo {g|
Encyclopedia:Max_Dex_Bonus}bônus máximo de Destreza{/g} da armadura.\n• {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Testes de Reflexo{/g}, para evitar bolas de fogo e outros ataques dos
quais você pode escapar movendo-se rapidamente.\n• {g|Encyclopedia:Check}Testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}Perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.\nEssa
habilidade é vital para personagens que buscam se destacar com armas de longo alcance, como o
arco. A maioria das construções de ladinos, aniquiladores, caçadores, monges e patrulheiros
requerem alta Destreza.",
"45b6dbb9-9c79-467d-8eea-32cf61270698": "Destreza (Des)",
"502ddd35-f413-4aa7-96f6-a05cb8a2d2d4": "Às vezes, ocorrem {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} durante os diálogos — por
exemplo, ao tentar convencer um personagem de algo. O resultado do teste determinará a forma
como o diálogo irá se desenvolver. O personagem do grupo com o nível mais alto na perícia
desejada geralmente é usado para executar o teste.",
"e26dd4aa-8e26-4d34-8801-d37ee845b557": "Testes de Perícia nos Diálogos",
"d0eb45ab-90e4-4f98-87aa-9a7c72d020f1": "A maior parte da mecânica do jogo é baseada nas
regras do RPG de mesa Pathfinder, que usa dados para determinar os resultados de várias {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}.\nOs dados mais usados têm 20 lados (indicados nas regras
como d20) — são os dados que você rola durante {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} e muitos outros casos.
Quando você precisa rolar dados, o tipo específico de rolagem é indicado como XdN, onde N é o
número de lados dos dados que você usa, e X é o número da quantidade de dados que serão rolados.
Por exemplo, 1d20 significa que o resultado pode ser de 1 a 20 (uma jogada de um dado de 20
lados), e 2d6 significa de 2 a 12 (jogue dois dados de 6 lados e some os resultados).\nExistem
muitos tipos de dados, mas os mais comuns são: d3, d4, d6, d8, d10, d12 e d20.",
"4c55ca80-c354-48dc-9120-5f6cc648b437": "Dados",
"72c81026-5c26-4090-9f83-54cec4fd43a6": "Dados",
"7167cf14-83a6-4d76-a720-40624d9ac4ed": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de adivinhação
permitem que você aprenda segredos há muito esquecidos, preveja o futuro, encontre coisas
escondidas e frustre magias enganosas.",
"d256c516-f72d-4bd1-bd8d-4275f3fa2f4e": "Adivinhação",
"df2b900e-f5dc-4d21-b289-9f480601885a": "Magias Divinas",
"6bb3bfbc-1cc9-442e-adaa-36c36fe2525a": "Cachorro",
"96da2bc9-e16b-4d7c-92fd-a26f858e30c0": "Dragão-Fada",
"9da57fef-f638-46d3-a261-df3e83053b64": "Dríade",
"92278696-e403-44b8-b227-19b00d9e2699": "<b>Aventureiros:</b>\nEmbora os aventureiros
anões sejam raros comparados aos humanos, eles podem ser encontrados na maioria das regiões do
mundo. Anões muitas vezes deixam os confins de seus redutos para buscar glória para seus clãs,
para encontrar riquezas com as quais possam enriquecer as fortalezas onde nasceram, ou para
recuperar cidadelas enânicas caídas de inimigos raciais. A guerra dos anões é frequentemente
caracterizada por lutas em túneis e combates corpo a corpo e, como tal, a maioria dos anões tende a
classes como guerreiros e bárbaros.",
"2f5546ac-f940-4e58-882e-19c4fbc0e48d": "Pantera Deslocadora",
"09c6dc94-2504-4159-a50f-129a54ad3532": "Águia Gigante",
"824061f1-d257-42c6-bedc-71d0b07f0bb9": "Elemental do Ar",
"b1943822-b6dc-4702-ac41-0ac58c81c2fc": "Elemental da Terra",
"7f0744a3-93b5-424f-936a-add17650cb1b": "Elemental do Fogo",
"ece23243-5e7e-429e-8e39-723162a6492b": "Os elementais da água são criaturas pacientes e
implacáveis, feitas de água doce ou salgada. Eles preferem se esconder ou arrastar seus adversários
para dentro da água para ter mais vantagem no combate. Assim como os outros elementais, todos os
elementais da água têm suas próprias formas e aparências únicas. Muitos surgem como criaturas
parecidas com uma onda com rostos vagamente humanoides e \"braços\" de ondas menores de cada
lado. Outra forma comum é a de qualquer criatura aquática, como um tubarão ou polvo, mas feita
inteiramente de água.",
"21db350a-7f9b-4f58-a61f-abfd78bb895f": "Elemental da Água",
"4cf48c7f-58a0-4fb2-9190-c8fd3fe40d8c": "Alce",
"1e713bba-15d5-4e26-b5b4-eaceac07d5da": "<b>Enfeitiçar</b>\nUma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de enfeitiçar muda a forma como o alvo vê você, normalmente
fazendo com que ele o veja como um bom amigo.",
"191b20a7-7778-438d-b45b-82ca33fa0a38": "<b>Compulsão</b>\nEsse tipo de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} força o alvo a agir de uma maneira específica ou muda sua maneira
de pensar. Algumas compulsões determinam as {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} do alvo ou
geram efeitos no alvo, enquanto outras permitem que você determine as ações do alvo no momento
em que você conjura a magia. Outros ainda permitem que você controle o alvo o tempo todo.",
"efc35282-9006-4895-ac9f-f96ecd7a53cd": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de
Encantamento afetam as mentes das criaturas, permitindo que elas sejam controladas ou
influenciando seu comportamento.\nTodos os encantamentos são magias que afetam a mente. Duas
subescolas de magias de Encantamento permitem que você influencie a criatura alvo.",
"6ded23ed-ce01-4487-95d4-6e97bc5477b3": "Encantamento",
"8b0faa4c-a6da-4186-b3c9-92b2a77c7d65": "Dano de Energia",
"5a6471fb-e766-4a22-8e99-7558b79e336a": "Uma criatura com imunidade à energia nunca sofre
nenhum {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia (como frio ou eletricidade, veja
{g|Encyclopedia:Spell_Descriptor}descritores de magia{/g}). Por exemplo, a maioria dos demônios
são imunes à eletricidade.",
"c7597172-d1d9-43c4-9598-7e55eb71f168": "Imunidade à Energia",
"f1c20ac6-9b40-4f42-9d54-0e998bfc2bd5": "Uma criatura com resistência à energia tem a
habilidade (geralmente extraordinária) de ignorar algum {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um
certo tipo por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, mas não tem imunidade total. Resistência do
mesmo tipo não se acumula.\nCada habilidade de resistência é definida pelo tipo de energia que ela
resiste (como frio ou eletricidade) e quantos pontos de dano são resistidos, como \"Resistência à
Energia (fogo) 10\" que diminui o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} recebido em
10 pontos. Não importa se o dano tem uma fonte mundana ou mágica.\nAs {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} não são interrompidas se a resistência à energia do conjurador
negar completamente o dano de um ataque de energia inimigo.",
"487f3845-23af-4b6e-8fd3-2ffac8f0b68b": "Resistência à Energia",
"9d278e0f-e79b-44c8-a737-ca45737efb4e": "A vulnerabilidade à energia faz com que uma
criatura sofra 50% a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do que o normal desse tipo de
energia (como frio ou eletricidade, veja {g|Encyclopedia:Spell_Descriptor}descritores de
magia{/g}). Caso a criatura tenha vulnerabilidade e {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência
à energia{/g}, e a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permita um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, os efeitos se aplicam na seguinte ordem:\n1.
Teste de Resistência; 2. Vulnerabilidade à Energia; 3. Resistência à Energia.",
"7f9936ac-e729-436f-9f93-d7e35f79ff01": "Vulnerabilidade à Energia",
"88958d75-d541-421b-8a34-93af9fdf1ab4": "Para equipar um item, selecione-o e pressione
<b>{console_bind|Confirm}</b> ou abra o menu de contexto e selecione \"Equipar\". Selecione um
item e pressione <b>{console_bind|Func02}</b> para consultar as informações como a descrição,
características e até compará-lo com item que está equipado atualmente.",
"7743be1d-f3c7-4206-91bf-62db3e7844f6": "Para equipar um item, abra seu inventário
pressionando <b>{bind|OpenInventory}</b> e clique duas vezes no item ou arraste-o para um local
adequado. As informações são exibidas quando você passa o cursor do mouse sobre um objeto.
Poderá assim consultar as suas características, ou compará-lo com item que está equipado
atualmente.",
"c481d5e7-0f1f-407a-a36e-e7175bff2e21": "Aqui você pode descobrir informações úteis sobre as
várias propriedades do equipamento — tanto armas quanto armaduras.",
"351cf2bc-3616-42c3-9020-6ac5ad5ff415": "Equipamento",
"1307e990-578a-435f-82d2-f6b250199755": "Equipamento",
"b304da29-747b-4e60-b7d9-60407c52cdfb": "Erínia",
"0a318aa9-5556-499c-8eb8-2d5e4daec747": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de Evocação
manipulam energia mágica ou exploram fontes de poder invisível para alcançar o resultado
desejado. A evocação usa magia para criar algo do nada. A maioria dessas magias é visualmente
impressionante e não é incomum que eles causem {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g}
significativos.",
"6fbf6695-3b84-4a82-a152-21fb1bbf3de2": "Evocação",
"cbfd59fd-525a-4853-b3a3-5523d2db85ec": "Uma criatura com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
rápida recupera {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} a uma taxa excepcional, geralmente 1 ou
mais pontos de vida por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cura rápida continua a
funcionar mesmo se a criatura estiver {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} até morrer.",
"ccae5edb-c94b-4144-9397-1b1f762a0b19": "Cura Rápida",
"91647fb0-48ae-4251-8669-7f5ba60b10b8": "Talentos são habilidades que não estão vinculadas
à sua {g|Encyclopedia:Race}raça{/g}, classe ou {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} — por
exemplo, reflexos particularmente rápidos que permitem que você reaja mais rápido ao perigo,
treinamento que permite desferir golpes poderosos com armas corpo a corpo ou a arte de desviar as
flechas direcionadas à você.\nAlguns talentos são mais úteis para certos tipos de personagens do
que outros.Muitos talentos modificam ou melhoram as habilidades de classe ou diminuem as
restrições impostas, enquanto outros concedem {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} às
características do personagem ou permitem que ele execute uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} que deveria ser proibida a ele.\nCom os talentos, você pode
personalizar e adaptar o personagem à sua maneira, tornando-o único.",
"7ded600a-3082-4876-98ff-23e9ffd7cf1f": "Talento",
"d27dceec-0d14-4da6-a8c1-823d1e154308": "Ao fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
corpo a corpo, um personagem recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de flanqueamento,
se o oponente for {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g} por um aliado.",
"f043e2be-a6cf-47ac-9b3e-82289adfd90a": "Flanqueando",
"57b6e608-7828-4f63-81c3-ddf467790ea5": "Esta é a Classe de Armadura para situações em que
você está na condição de {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}. Um personagem
desprevenido perde seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (e todos os efeitos
que dependem dele, como o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Esquiva) e {g|
Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g} (DMC) (se houver). Se um
personagem não tiver um bônus de Destreza, sua CA não muda.",
"ca80fa63-461d-4d74-a333-08942271cdfa": "Desprevenido — CA",
"49880c79-07fd-4fe2-8c92-b5e65a4c3df7": "Um personagem que ainda não atuou durante um
combate está desprevenido, ou seja, não consegue reagir normalmente à situação. Um personagem
desprevenido perde seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (e efeitos
dependentes, como esquiva) e {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g}
(DMC) (se houver). Nessa condição, um personagem fica vulnerável aos {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos de ladinos e aniquiladores.\nUm personagem
desprevenido não pode realizar {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}.",
"c08e0958-b2ed-41c2-a454-1ccf27cd8976": "Desprevenido — Condição",
"0e5c7cee-4f6d-4933-be3d-2c4b0de66f0b": "Papamoscas Gigante",
"b2fa2754-51a9-4b3c-a56c-70af7ea7961a": "Uma boa formação de grupo é o primeiro passo
para a vitória. O sistema de formação permite que você melhore suas chances de vencer o combate.
Ao clicar neste botão, você pode selecionar uma das formações padrão (por exemplo, triangular) ou
pode criar a sua própria.",
"f31f8103-dc6f-4931-874c-a8b41932c439": "Uma boa formação de grupo é o primeiro passo
para a vitória. O sistema de formação permite que você melhore suas chances de vencer o combate.
Ao clicar neste botão, você pode selecionar uma das formações padrão (por exemplo, triangular) ou
pode criar a sua própria.",
"93156ccc-9835-4569-bf23-ea0a2c0faab4": "Formações",
"102eb124-5bbd-4e01-9db2-a3935a0b9fe6": "Ações livres consomem uma quantidade muito
pequena de tempo e esforço. Você pode realizar uma ou mais
{g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} livres enquanto realiza outra ação normalmente.\nAlgumas
opções de combate são ações livres destinadas a serem combinadas com um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Muitas vezes, esses são {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, como
Golpe Perfeito, com limitações específicas definidas dentro do talento. Ações livres são
relativamente raras.",
"5f7cbc80-b927-4ef1-9bc4-892719c6e33d": "Ação Livre",
"9afee245-bb01-472a-91f0-a9dd61526477": "Sapo Gigante",
"4700e2ee-3606-45cf-ab9e-1dc5a6b79df7": "Gigante do Gelo",
"29898604-6459-4e93-a9e6-0e3a19e9f202": "Uma ação de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa requer uma rodada inteira para ser concluída.
Assim, ela não pode ser combinada com uma {g|Encyclopedia:Standard_Action}ação padrão{/g}
ou de movimento, embora você possa dar um passo de 5 pés (1,5 metros). Você também pode
realizar {g|Encyclopedia:Free_Action}ações livres{/g} e uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}.\nAlgumas opções de combate são {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} de rodada
completa ou modificam ações específicas de rodada completa.",
"4f532b96-e225-4b2e-b40c-7f9495b6fada": "Ação de Rodada Completa",
"2ebcf659-dd49-4e05-b93f-4c2d0bb22f1c": "Gárgula",
"fafef5ca-29ed-42a8-b133-2c53152ac499": "Fantasma",
"97d60242-1baf-48ee-9dd4-e41fd2617fab": "Aventureiros",
"9beb48b1-b5e4-4c54-90f6-cfd6889cbd2f": "Aventureiros",
"ee48f9cf-410f-4f95-8d0b-ff00e659bb6c": "Relações",
"ac0d0f0e-2a7d-4c05-addc-b654029c9c7b": "Goblin",
"d50139bf-00a8-4c42-8966-b59194af8066": "Golem de Adamante",
"0c42ff0d-33a5-41b2-b0bc-4a2cd930eae1": "Golem de Latão",
"3fd771f3-794f-4081-8fcf-85bf3921a323": "Golem de Barro",
"d6a8c0ed-9a66-4cf2-a18a-909b66099cc4": "Golem de Ouro",
"17c57056-c622-4219-9a6c-b738b2092f04": "Golem de Ferro",
"04917c1a-0010-4230-ab2e-fc074b4ce026": "Golem de Pedra",
"759da635-ed99-4590-96bc-69d6c574190f": "Bruxa",
"179e09e8-11a1-40e8-8fef-0a82c3cdc582": "Hamadríade",
"0af1ea48-e6f0-4af2-a229-b25112ed8819": "Depois de receber {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, você pode recuperar os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
perdidos por meio de cura, seja natural ou mágica.\n<b>Cura Natural</b>\nCom uma noite inteira
de {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g} (8 horas de sono ou mais), você recupera 1 ponto de vida
por {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}.\n<b>Cura Mágica</b>\nVárias
habilidades e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} podem restaurar pontos de vida, como curar
ferimentos leves, cura plena, ou imposição das mãos.\n<b>Curar o Dano de Habilidade</b>\nO {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} temporário retorna a uma taxa de 1 ponto por
noite de descanso (8 horas) para cada {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}
afetado.",
"22ec1ab1-01cd-458b-89d6-b1cde81496fe": "Cura",
"4e317cb7-30fb-4cb8-8a80-88f6103de412": "Cada personagem tem um certo número de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} (PV). Dependendo da {g|Encyclopedia:DC}dificuldade{/g}
de jogo que você escolheu, as regras variam.\nSe você escolheu o Modo História, seus personagens
nunca morrem. Quando seu valor de PV cai para 0, eles perdem a consciência. Depois que o
combate terminar, o personagem se levantará e poderá ser controlado novamente. Você só perde o
jogo se todo o seu grupo estiver {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.\nSe você
escolher o Modo Fácil, quando o valor de PV de um personagem cai para 0, ele perde a consciência.
Depois que o combate terminar, o personagem se levantará e poderá ser controlado novamente. O
valor de PV de um personagem pode cair em números negativos sem matá-los. No entanto, se um
personagem for reduzido a uma quantidade negativa de pontos de vida igual ao seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ele morre. Para ressuscitá-los, você precisará de uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} especial.\nSe você escolher o Modo Normal, um personagem não
morrerá após sofrer um ferimento mortal pela primeira vez. Em vez disso, a condição de Porta da
Morte os afligirá. Se um personagem com esta condição sofrer um ferimento mortal novamente, ele
morrerá. O jogo terminará se todos os membros do grupo sofrerem ferimentos mortais.\nSe você
escolher o Modo Desafiador ou superior, seus personagens morrerão após sofrerem um ferimento
mortal. Se seu personagem principal morrer, o jogo acaba.\nPara restaurar os pontos de vida
perdidos, você pode usar magias de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, poções ou apenas {g|
Encyclopedia:Rest}descansar{/g}. As poções de cura podem ser compradas de comerciantes ou
obtidas como troféus após o combate. Magias de cura são acessíveis às seguintes classes: bardo,
druida, clérigo, inquisidor e paladino.\nPara usar itens descartáveis, como pergaminhos, poções e
varinhas, abra seu inventário e coloque-os em um local de acesso rápido.",
"57887a75-b7a0-4dae-919b-59a8fae00ca3": "Vida e Morte",
"ee4a74c6-71c0-4202-a31e-e17d7fe3a72f": "Cão Infernal",
"e7a5c2ae-7cbc-4f56-8817-ce3c277ff32d": "Um oponente indefeso é alguém que está amarrado,
dormindo, paralisado, {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} ou à sua mercê de alguma
forma.\n{g|Encyclopedia:Attack}Ataques{/g} corpo a corpo contra um alvo indefeso recebem um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4. Além disso, um personagem indefeso é tratado como
tendo {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} 0, dando a ele uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} correspondente na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.
Ladinos, aniquiladores e outros personagens que possuem a habilidade de ataque furtivo podem
aplicá-la a alvos indefesos.\nUm personagem pode usar uma arma corpo a corpo para dar um golpe
de misericórdia em um inimigo indefeso.",
"17989d31-4cff-42db-8691-705af3245ea6": "Indefeso — Condição",
"05b201ea-7a23-457d-ae12-778e9d080b31": "Gigante das Colinas",
"a08a693a-7752-4032-8cf1-55355090ff1d": "À medida que uma criatura ganha níveis, ela ganha
dados de vida adicionais. Dados de vida são usados para determinar o total de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de uma criatura.\nPara personagens controlados pelo jogador,
o dado de vida é igual ao {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do personagem{/g}. Para saber os
dados de vida de uma criatura, você pode inspecioná-la.\nDados de vida são frequentemente usados
para determinar efeitos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"b0405954-651e-4868-9392-123e50789c4d": "Dado de Vida",
"644f76ff-d958-4849-b176-15543478ed6c": "Hodag",
"67217fb1-ee91-4c1a-bffb-4dfebf17d9a5": "Cavalo",
"8ba593ba-1bae-4352-9f09-b7c360d933c7": "Os pontos de vida do personagem determinam o
quão difícil é matá-lo. A maneira mais comum de um personagem ser ferido é sofrer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e perder pontos de vida.\nAlgumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou habilidades podem conceder pontos de vida temporários que
desaparecem após um período específico. Quando uma criatura sofre dano, ela primeiro perde os
pontos de vida temporários.\nQuando os pontos de vida de uma criatura chega a 0 ou menos, ela
fica {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}. Quando seus pontos de vida atingem um
valor negativo igual ao seu valor de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ela morre.",
"ea1d37da-fb90-475e-b828-1eb519c8dc84": "Pontos de Vida (PV)",
"73800868-a3e1-43a1-a435-8402b9d45ded": "A ambição por si só impulsiona inúmeros
humanos e, para muitos, a aventura serve como um meio para um fim, seja riqueza, aclamação,
status social ou conhecimento arcano. Alguns seguem carreiras de aventureiros simplesmente pela
emoção do perigo. Os humanos vêm de inúmeras regiões e origens e, como tal, podem desempenhar
qualquer papel dentro de um grupo de aventureiros.",
"59129a0f-4d41-4bf7-a5b7-15f0e3c5d245": "Aventureiros",
"5b3e4c81-6bd1-41d3-8425-ccd019beaa50": "Os humanos são férteis, e seu impulso e número
muitas vezes os estimulam a entrar em contato com outras raças durante períodos de expansão
territorial e colonização. Em muitos casos, essa tendência leva à violência e à guerra, mas os
humanos também são rápidos em perdoar e forjar alianças com raças que não tentam igualá-las ou
superá-las em violência. Orgulhosos, às vezes ao ponto da arrogância, os humanos podem olhar
para os {g|Encyclopedia:Dwarves}anões{/g} como bêbados avarentos, {g|
Encyclopedia:Elves}elfos{/g} como almofadinhas, {g|Encyclopedia:Halflings}halflings{/g} como
ladrões covardes, {g|Encyclopedia:Gnomes}gnomos{/g} como maníacos perversos, e {g|
Encyclopedia:Half-elves}meio-elfos{/g} e {g|Encyclopedia:Half-orcs}meio-orcs{/g} como
perturbados – mas a diversidade da {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} entre seus próprios membros
também torna muitos humanos bastante aptos a aceitar os outros pelo que são. Os humanos podem
ficar tão distraídos em seus próprios assuntos que permanecem ignorantes da língua e cultura dos
outros, e alguns levam essa ignorância a um extremo ódio de intolerância, opressão e raramente até
extermínio de outros que consideram perigosos, estranhos ou \"impuro\". Felizmente, embora tais
incidentes e movimentos que possam manchar toda a humanidade aos olhos de alguns, eles são a
exceção do que a regra.",
"ce584983-3af0-470c-9747-7aae4720b56a": "Relações",
"a24afe24-36d9-4124-b1c0-ddca7c645823": "A sociedade humana compreende uma
multiplicidade de governos, atitudes e estilos de vida. Embora as culturas humanas mais antigas
tracem suas histórias de milhares de anos no passado, quando comparadas às sociedades de outras
raças como elfos e anões, a sociedade humana parece estar em um estado de fluxo constante à
medida que impérios se fragmentam e novos reinos incluem os antigos. Em geral, os humanos são
conhecidos por sua flexibilidade, engenhosidade e ambição. Outras raças às vezes invejam os
humanos por sua adaptabilidade aparentemente ilimitada, não tanto biologicamente falando, mas
por sua disposição de ir além do conhecimento e avançar para o que quer que possa esperar por
eles. Enquanto muitos ou mesmo a maioria dos humanos como indivíduos se contentam em
permanecer dentro de sua rotina confortável, há um espírito destemido de descoberta endêmico aos
humanos como espécie que os leva a buscar possibilidades além de todos os horizontes.",
"b3058284-2fb0-40c6-89f7-4eb827261f9e": "Sociedade",
"ed2d7e37-6bf4-46d8-85b6-bd92d6ced126": "Hidra",
"35db3d31-4c86-4af3-82e1-a180cf458e67": "As {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de ilusão
enganam os sentidos ou a mente dos outros. Eles fazem com que as pessoas vejam coisas que não
estão lá, não vejam coisas que estão lá, ouçam ruídos fantasmas ou se lembrem de coisas que nunca
aconteceram.",
"23226241-d467-4144-a5a8-e6f2a1edc5d2": "Ilusão",
"17f22dfd-9647-447c-b483-991146fd2ac4": "The damage for this natural attack increases by one
step on the following list, as if the creature's size had increased by one category. Damage dice
increase as follows: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6.\nA weapon or attack
that deals 1d10 points of damage increases as follows: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.",
"c77e1c5c-7879-494c-ab8f-1fb982227df0": "Improved Natural Attack",
"66ade054-5aa7-40bd-b79a-469e1bb268c3": "Algumas criaturas, por exemplo Fantasmas, têm a
habilidade de fazer {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} incorpóreos. Esses {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ignoram objetos sólidos, como armaduras e escudos, passando
por eles. Ataques de toque incorpóreo funcionam de forma semelhante aos ataques de toque
normais, exceto que eles também ignoram os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de cobertura.
Ataques de toque incorpóreo não ignoram bônus de armadura concedidos por efeitos de força, como
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana e o item Braçadeiras de Armadura.",
"8bb7b3c2-3896-45f0-8dd7-805d3f31feee": "Ataque de Toque Incorpóreo",
"498272fa-d8f0-4040-b39b-dc32edc6c688": "Sempre que um combate se inicia, todas as
criaturas envolvidas na batalha devem fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de iniciativa para
determinar a ordem em que irão agir durante o combate. Quanto maior o resultado do teste, mais
cedo a criatura começa a agir.\nO teste de iniciativa é um teste de {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} +
modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + outros modificadores de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}.\nNo início de um combate, cada personagem ganha a condição {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g} até fazer sua primeira {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} na batalha.",
"83a0df4d-65b8-418a-b398-32f36a93ff77": "Iniciativa",
"b86daac1-47fe-4aa0-8a1b-95ef423c58fd": "<b>Efeitos do {g|Encyclopedia:Damage}Dano{/g}
nos Pontos de Vida</b>\nSe o número atual de pontos de vida de um personagem for 0 ou negativo,
mas o número de PV negativo for menor que seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ele está inconsciente.\nQuando seu total de pontos de
vida negativos se torna igual ao seu valor de Constituição, você está morto. Personagens nunca
morrem no Modo História.\n<b>Inconsciente</b>\nInconsciente é uma das condições de {g|
Encyclopedia:Helpless}Indefeso{/g} quando você não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}. Após uma batalha, personagens inconscientes {g|
Encyclopedia:Healing}curam{/g} alguns {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, ganham
consciência e se levantam.\n<b>Porta da Morte</b>\nQuando o personagem morre pela primeira
vez, ele revive após a batalha, mas ganha o efeito \"à porta da morte\". Da próxima vez, esse
personagem morrerá de verdade e terá que ser revivido. Isso acontece apenas na {g|
Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} Audacioso ou menor, ou se a opção especial estiver ativada.\
n<b>Morto</b>\nPersonagens mortos podem ser revividos com algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou pergaminhos, como reviver os mortos ou ressurreição. Se você
não tiver um personagem que possa conjurar a magia necessária, poderá encontrar um PNJ em um
local seguro, ou seja, {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g} ou cidade, que o conjurará para
você.",
"9c520f78-5bb9-4ce6-a28c-9921d410ab65": "Lesão e Morte",
"a1e01a23-53f3-4a64-8e14-2b425b216032": "Os membros do seu grupo podem usar suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião) para
inspecionar uma criatura hostil e tentar determinar suas características básicas, incluindo defesa, {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}.
Durante o primeiro encontro com uma criatura, cada membro do grupo faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião). O
maior resultado do teste determina quantas informações o grupo adquiriu. Se os testes não foram
bem-sucedidos, você tem outra chance de inspecionar uma criatura depois de matá-la, ou depois de
aumentar o nível da perícia, após subir de nível.\nPara ver o que seu grupo sabe sobre uma criatura,
passe o cursor sobre ela e pressione <b>{console_bind|DpadDown}</b>.",
"65ddb29c-e463-4673-ab24-3c19f15cf40a": "Os membros do seu grupo podem usar suas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião) para
inspecionar uma criatura hostil e tentar determinar suas características básicas, defesa, {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}.
Durante o primeiro encontro com uma criatura, cada membro do grupo faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião). O
maior resultado do teste determina quantas informações o grupo adquiriu. Se os testes não foram
bem-sucedidos, você tem outra chance de inspecionar uma criatura depois de matá-la, ou depois de
aumentar o nível da perícia, após subir de nível.\nPara ver o que seu grupo sabe sobre uma criatura,
pressione [{bind|Inspect}] ou clique no botão \"Inspecionar\".",
"9a9cb8e8-3d65-407a-baa4-1996382f8b51": "Inspecionando uma Criatura",
"3abd9041-90e4-452b-985f-0c89d9e80a56": "Inteligência determina quão bem seu personagem
aprende e raciocina. Companheiros animais precisam de 3 pontos em Inteligência para ter acesso a
muitos novos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica o
modificador de Inteligência do seu personagem:\n• O número de pontos de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} adquiridos em cada nível, embora seu personagem sempre receba
pelo menos 1 ponto de perícia por nível.\n• {g|Encyclopedia:Check}Testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.\nAlquimistas, arcanistas, bruxos,
magus e magos ganham bônus em {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com base em sua pontuação
de Inteligência. A pontuação mínima de Inteligência necessária para conjurar suas magias é 10 + o
nível da magia.",
"790ad56e-693f-4fe7-b329-dbe45d04c08f": "Inteligência (Int)",
"f10b2947-de3e-4032-81aa-dbb2aec2c940": "Jabberwock",
"8f740d23-1df1-400d-b5a0-84c3da554004": "O Diário de Viagem contém suas missões e tarefas
atuais. Quando o status deles mudar, você também verá uma notificação na tela principal. Para abrir
o Diário de Viagem, pressione <b>{console_bind|RightBottom}</b> e selecione \"Diário de
Viagem\".",
"da28ce8e-9f91-4ae3-b383-c72e41b8b698": "O Diário de Viagem contém suas missões e tarefas
atuais. Quando o status deles mudar, você também verá uma notificação na tela principal. Para abrir
o Diário de Viagem, pressione <b>{bind|OpenJournal}</b>.",
"300a4b93-2860-4bcb-ae64-532b0fb762c6": "Diário de Viagem",
"ad41048c-c5bc-4849-8c2f-527081ba1a07": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Esta perícia não pode ser usada se seu personagem não
for treinado nela.\n{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} representa o
conhecimento do personagem sobre {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, itens mágicos e vários
aspectos do conhecimento mágico.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia de
Conhecimento (Arcano) do seu personagem:\n• Inscrever em pergaminhos de magias arcanas
durante {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.\n• Identificação de itens mágicos encontrados.\n•
Aprender magias de grimórios e pergaminhos.",
"517944b2-4dc3-4c4a-a97a-462ef10e8e0f": "Conhecimento (Arcano)",
"f9029dc3-d606-4e2d-91dc-510782a1cd73": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Esta perícia não pode ser usada se seu personagem não
for treinado nela.\n{g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} representa o
conhecimento do personagem sobre as pessoas, sistemas que fazem a civilização funcionar, eventos
históricos que tornaram as sociedades o que são hoje.\nAqui estão alguns exemplos onde você
aplica a perícia Conhecimento (Local) do seu personagem:\n• Faça poções durante o {g|
Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.\n• Decifrar a escrita em línguas estrangeiras.\n• Lembrar-se
de conhecimento sobre geografia, história, localidades ou nobreza.",
"4dfd7d1e-4cc8-47a9-b611-c359732566d3": "Conhecimento (Local)",
"9d9917e2-fddf-4a86-80a4-682fcf696d35": "Kobold",
"919c3a54-e712-468f-b956-dc12f8db2fe1": "Leopardo",
"21d5dc4c-bbe6-4e11-8c76-c7c6eefdc062": "Nível",
"d2dedb0a-57b8-42f0-a43a-7ab222ae70c2": "Vitórias em combate e outros sucessos
recompensarão seus personagens com {g|Encyclopedia:XP}pontos de experiência{/g}. Depois de
ganhar uma certa quantidade de experiência, um personagem atingirá um novo nível. Isso permite
que eles ganhem uma nova classe ou aumentem seu nível em uma de suas classes já adquiridas. Isso
também fornece outros benefícios, como aumentar o total de {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} do personagem. Se você é novo no jogo e quer aprender como o jogo funciona primeiro,
tente manter a classe que você escolheu até se sentir confiante o suficiente para enfrentar novas
combinações.",
"dfdd5d59-3c0b-4fe7-b40b-fde86a5e8264": "Subir de Nível",
"ee9492e9-d31c-4a34-ac3b-a78272267522": "Uma Classe de Arma mede o quão difícil é
empunhar uma arma em combate.\n<b>Armas Leves</b>\nUma arma leve é empunhada com uma
mão. Pode ser mais facilmente usada como arma secundária do que uma arma de uma mão. Quando
um personagem faz um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com sua mão
principal, ele adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} às {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, comparado a metade desse
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se ele usar sua mão secundária. Se ele empunhar uma arma leve
com as duas mãos, o bônus de Força é aplicado como se a arma estivesse em sua mão principal.\
nUm golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ainda conta como uma arma leve.\
n<b>Armas de Uma Mão</b>\nUma arma de uma mão pode ser usada como mão primária ou
secundária. Ao fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} corpo a corpo usando a mão principal,
o modificador de Força é adicionado às jogadas de dano, comparado a metade desse bônus com a
mão secundária. Se um personagem empunhar uma arma de uma mão com as duas mãos, seu bônus
de Força é multiplicado por 1,5 e é adicionado às jogadas de dano de seus ataques corpo a corpo.\
n<b>Armas de Duas Mãos</b>\nUma arma de duas mãos só pode ser usado de forma eficaz com
ambas as mãos. Quando um personagem ataca corpo a corpo com tal arma, seu bônus de Força é
multiplicado por 1,5 e é adicionado às jogadas de dano.",
"bca855bc-52ed-4e4b-bb76-2088f30ea662": "Arma Leve, de Uma Mão ou de Duas Mãos",
"9e851c12-d011-4b60-97f4-88db02de4523": "Linnorm",
"45fd59d4-11dd-4d47-adad-6a2294edd9eb": "Povo Lagarto",
"99372625-b0de-400e-8284-baf00c9dea34": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Esta perícia não pode ser usada se seu personagem não for
treinado nela.\n{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} representa o
conhecimento do personagem sobre o mundo natural, e a habilidade de comandar e treinar criaturas
selvagens.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia de Conhecimento (Natureza) do
seu personagem:\n• Permite relembrar conhecimentos sobre masmorras ou natureza.\n• Atrasa a
fadiga ao viajar pelo mapa do mundo.",
"3415af9f-a9ff-43b5-9b41-2830bc19cdea": "Conhecimento (Natureza)",
"43e8c9a7-5e58-4aad-8e2b-417141621350": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Esta perícia não pode ser usada se seu personagem não a
treinou pelo menos uma vez.\n{g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}
representa o conhecimento do personagem sobre os segredos das divindades, sabedoria sagrada e
reinos extraplanares.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia de Conhecimento
(Religião) do seu personagem:\n• Inscrever em pergaminhos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
divinas durante {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.\n• Dá a capacidade de {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} uma doença.\n• Lembrar-se de conhecimento sobre os planos ou
religiões.",
"1c6f52ba-d61a-4b9c-b002-f6716c71f168": "Conhecimento (Religião)",
"b76908ca-eb89-43f9-a84a-95b087cf9850": "Aqui você pode encontrar informações sobre como
a magia funciona no jogo.",
"664a77d7-2b89-4a7d-a755-ae290b2ea794": "Para ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throws}teste de resistência{/g} e neutralizar todos ou parte dos efeitos
nocivos de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o resultado deve ser igual ou maior que a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia conjurada pelo inimigo.\nA CD da magia é 10 + o nível da
magia + {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de conjurador para o {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de conjuração relevante ({g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} ou {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} dependendo da classe). O nível de uma magia pode variar
dependendo da classe do conjurador.\n<b>Falhas e Sucessos Automáticos</b>\nQuando o resultado
do {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} é 1, o {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
sempre falha. Se for 20, o sucesso é automático.\nVocê pode ver como a magia interage com o teste
de resistência da descrição da magia. Em um teste de resistência bem-sucedido, as magias podem
ter resultados diferentes:\n<b>Negado</b>\nA magia não tem efeito no alvo, se o alvo for bem-
sucedido no teste de resistência.\n<b>Parcial</b>\nSe o teste de resistência for bem-sucedido, a
magia mantém um efeito reduzido no alvo.\n<b>Metade</b>\nO {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pela magia é reduzido pela metade em um teste de
resistência bem-sucedido (arredondando para baixo).\n<b>Nenhum</b>\nA magia não permite
fazer um teste de resistência contra seus efeitos.",
"124d712a-0c33-4880-bbdc-1277ecd334d9": "Teste de Resistência",
"2763d238-3616-4438-9943-b5771169ba2a": "Cada {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pertence
a uma das oito escolas de magia. Escolas são propriedades de magias e gerenciam sua interação
com outros componentes do jogo, como {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e itens mágicos. Por
exemplo, alguns talentos podem aumentar a eficácia de magias de uma determinada escola.",
"47dce4d2-cd80-453c-95bb-23a049da33c8": "Escolas de Magia",
"8593b9c1-dcb2-4ddb-9378-ce413cb421ce": "Magia",
"c3ffdcf0-6c8a-4b9c-8e0a-f0f46e480e01": "Enxame de Mandrágoras",
"a7c8fc8f-7ba1-4220-9b5c-351943b0dc9a": "Mandrágora",
"728b1071-ffb4-4f07-8c4b-931eeb6991a1": "Manticora",
"bf568e44-2535-4ee1-a75f-b5583b3fbc6d": "Para ir a um local, escolha uma direção com o
cursor ou um local e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b>. Você pode descobrir a localização
de lugares importantes conversando com personagens ou encontrando-os durante suas aventuras.
Saber a localização de um lugar não é necessariamente suficiente, ainda é preciso encontrar o
caminho para chegar lá. Ao longo do caminho, você pode fazer encontros aleatórios, pode ser {g|
Encyclopedia:Attack}atacado{/g} por monstros ou fazer novas amizades. Após deixar um local de
encontro aleatório, você não poderá voltar para lá.\nClique neste ícone para sair da área.\nClique
neste ícone para sair dessa área.",
"fc058d8f-79eb-4053-9881-5a70b9916764": "Para ir a um destino, clique em uma das setas
próximas ao seu grupo. Você pode descobrir a localização de lugares importantes conversando com
personagens ou encontrando-os durante suas aventuras. Saber a localização de um lugar não é
necessariamente suficiente, ainda é preciso encontrar o caminho para chegar lá. Ao longo do
caminho, você pode fazer encontros aleatórios, pode ser {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g} por
monstros ou fazer novas amizades. Após deixar um local de encontro aleatório, você não poderá
voltar para lá.\nClique neste ícone para sair dessa área.",
"2215e9fb-e114-4741-8d68-284ab3e88022": "Movimento no Mapa",
"b36e352d-ba58-4f2b-98bb-e1450ee6092d": "Mastodonte",
"b8618e86-6647-4a69-b216-24b40c77260b": "Este número representa o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} permitido por esse tipo de armadura (e escudos de corpo).
Qualquer bônus de Destreza que exceda esse número é reduzido a este valor para determinar a CA
do personagem. De fato, as armaduras mais pesadas limitam a {g|
Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} de seu portador e, portanto, sua capacidade de evitar
golpes. No entanto, essa restrição não afeta outras habilidades relacionadas à Destreza.\nPor
exemplo, um personagem com +4 de bônus de Destreza usa armadura de batalha. Como seu bônus
máximo de Destreza é +1, ele só adiciona +1 à CA.\nO volume de carga de um personagem (ou
seja, a quantidade de equipamento que ele está carregando, incluindo armadura) também pode
limitar seu bônus máximo de Destreza aplicado à CA. Uma sobrecarga média limita esse bônus a
+3, uma sobrecarga pesada a +1.",
"d9bd0fd7-85f6-454e-8995-95fe77561759": "Bônus Máximo de Destreza",
"a27a0390-e384-4bff-8457-1dcdf47ca3da": "Medusa",
"1fac530e-a334-4a31-833b-d79d286fcafa": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} corpo a corpo
é uma tentativa de acertar um golpe em seu oponente em {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}alcance corpo a corpo{/g}, com sua arma ou um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} (ou seja, {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que
exige que você toque seu oponente).\nSeu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de ataque para um
ataque corpo a corpo é:\n{g|Encyclopedia:BAB}Bônus base de ataque (BBA){/g} + modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} + outros modificadores.",
"ab68136b-8222-4a81-bf1e-8f281f9d0706": "Ataques Corpo a Corpo",
"dfe7250e-37f8-42d6-8994-5309e5106364": "Mephit",
"f5cc11d8-afa1-4b10-b65c-6b86f5ba5aa2": "Ações Diversas",
"cfddda7e-db3a-40d5-bb98-bd81f6cd6feb": "Mite",
"2153c7be-f4d3-4cf7-9a21-74c6c4f33d0f": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende do
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. As {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de
armadura se aplicam a este {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia.\nA {g|
Encyclopedia:Mobility}mobilidade{/g} representa o talento do personagem para equilíbrio e
coordenação, incluindo {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras{/g} aéreas, ginástica e
saltos acrobáticos.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia de Mobilidade do seu
personagem:\n• Passe pelos oponentes sem provocar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.\n• Passe por lugares
apertados.\n• Escale e Salte.",
"21ebab84-0e8c-49f4-8672-f8f2dfba5f37": "Mobilidade",
"5c5046a6-2718-46fc-bbce-be0562635120": "Deva Monádico",
"ac3862a1-3d86-4882-b3cc-130d657331be": "Lagarto Monitor",
"cb033918-cf33-4a60-b952-d30238b328ab": "Às vezes, seu personagem tem que tomar decisões
difíceis, confiando em sua consciência (ou na falta dela). Tais decisões impactam o {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} do seu personagem, gradualmente mudando seu
personagem para o bem ou para o mal, ordeiro ou caótico. Alguns diálogos apresentam opções
especiais que estão disponíveis apenas para personagens com certos alinhamentos. Suas escolhas
também podem ter consequências negativas para seu personagem, especialmente para classes que
dependem muito de suas divindades (paladinos, clérigos, inquisidores, druidas, etc.).",
"e2406116-210c-4d9e-9a81-245edc54024c": "Escolhas Morais",
"4355ab7d-42de-495d-a99b-f8415bd85ca7": "Deva Movânico",
"abdce2af-6b1b-473f-a7a1-279fefae1ec9": "Clique no lugar que você quer ir, e seu personagem
começa a jornada, enquanto um ícone indica seu destino exato. Portanto, se você não conseguir
chegar onde deseja, o ícone aparecerá no local acessível mais próximo.",
"367be9b9-9a53-4774-bdd8-e4e1c19fb1f3": "Movimento",
"1cf2a349-5642-493d-9e09-28b9a54b049e": "A ação de movimento permite que o personagem
se mova a uma distância igual ou menor que seu {g|Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g} base ou
execute uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} que exija a mesma quantidade de tempo.\nVocê
pode realizar uma ação de movimento adicional no lugar de uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} e se mover o dobro do seu deslocamento.",
"95079738-a763-492a-8f68-2e8c27564fb6": "Ação de Movimento",
"79fa5a60-87c3-4eed-b8e1-9b771df32868": "Ataques naturais são {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} realizados com armas naturais, como garras, mordidas ou asas. A
criatura não recebe ataques naturais adicionais por um {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g} alto, mas pode ganhar ataques adicionais de vários efeitos, como a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Rapidez. Algumas criaturas, como companheiros animais, têm
um ou mais ataques naturais e ganham ataques adicionais (dependendo de seus membros) à medida
que sobem de nível.\nExistem dois tipos principais de ataques naturais: primários, como garras ou
mordidas, e secundários, como cascos ou asas.\nAtaques naturais primários adicionam modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado. Se for o
único ataque de uma criatura, o modificador de Força é multiplicado por 1,5 antes de ser adicionado
ao dano causado.\nAtaques naturais secundários sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -5 nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, e
apenas metade do modificador de Força é adicionado ao seu dano.\nSe uma criatura tiver ataques de
arma e ataques naturais, os ataques de arma são usados primeiro e funcionam normalmente (com
ataques adicionais para {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de ataque), e todos os ataques
naturais sempre funcionarão como ataques naturais secundários. Um membro que segura uma arma
não pode ser usado para realizar um ataque natural.",
"bd65e576-4ca4-494a-957e-e71d08d790c0": "Ataques Naturais",
"77d80ba4-a21e-4991-b62d-26f68006eaf2": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de necromancia
manipulam o poder da {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, não-vida e a força vital. Magias
envolvendo criaturas mortas-vivas compõem uma grande parte desta escola.",
"c84cf3eb-6085-418b-aa04-93607e0ea9d0": "Necromancia",
"baf3b6c5-8eae-4c22-9bfc-682d1ce496fe": "Nereida",
"731737e0-3dca-4d56-a45f-9ae030001b77": "Pesadelo",
"cb8c351e-e587-4844-a7c8-a56508b22d3a": "Náiade",
"bc3dddac-7325-496d-ab33-9471ec596738": "Não é uma Ação",
"d5b64eb2-274f-4c10-8f5c-8196bd15d433": "Ninfa",
"4d839e1a-7c82-456c-aa2a-735752d44ea2": "Urso-Coruja",
"dafb4571-146d-4c55-b054-c5e4c786ab82": "Penalidades são valores numéricos que são
subtraídos da {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} ou {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}. As
penalidades não têm um tipo e a maioria das penalidades se acumulam umas com as outras, mas
apenas se forem originadas de fontes diferentes ({g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} diferentes, por
exemplo).",
"5b9f2b94-3a7d-49be-acef-2eb0c6dfdccc": "Penalidade",
"683122d6-b5bd-45cc-9515-448447940356": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nA {g|Encyclopedia:Perception}percepção{/g} representa a
acuidade dos sentidos do personagem, permite que você perceba detalhes sutis, veja o perigo
chegando e diga se as pessoas estão se comportando de forma suspeita.\nAqui estão alguns
exemplos onde você aplica a perícia de Percepção do seu personagem:\n• Perceber a existência de
armadilhas e objetos ocultos.\n• Determine suas chances de não ser {g|
Encyclopedia:Surprise}surpreendido{/g}, em caso de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
repentino ao seu {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.",
"25384e7b-52ec-435b-8580-77e5752decd4": "Percepção",
"5b839006-dea0-430f-9c62-97ad7d870fac": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.\n{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} representa o
talento do personagem em manipular outras pessoas por meio de negociação, engano ou
intimidação.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia de Persuasão do seu
personagem:\n• Mude as atitudes ou opiniões dos outros.",
"f5573d9c-9343-4b9e-8dd0-e6569f8e997d": "Persuasão",
"a0e6385f-11c0-4ea4-bb4b-fa83128ee13b": "Criadas a partir da armadura manchada de sangue
que envolve as almas de cavaleiros traídos ou soldados caídos, as armaduras fantasmas, apesar de
sua decadência, ganham vida e se movem com precisão e determinação mortais. A maioria das
armaduras fantasmas assombra os salões e campos de batalha desolados onde seus portadores
morreram, buscando vingança contra seus assassinos ou, se isso for impossível, enfrentando
qualquer criatura viva que possa dar a eles a chance de batalhar novamente. Necromantes covardes
também descobriram como amarrar espíritos violentos a armaduras para dar à luz servos espectrais
cuja paciência infinita é igualada apenas pela brutalidade cega. Armaduras Fantasmas vêm em
muitas formas e tamanhos; algumas são pouco mais do que elmos animados, enquanto outras
parecem gigantes em armaduras.",
"e20867b1-1d4e-41b3-adcb-6c0304479754": "Armadura Fantasma",
"89789a96-ed3f-4dd2-affb-48d0fb0ce282": "Dano Físico",
"5490b5c3-1f23-4805-8e2a-96d8402a462e": "Pônei",
"f1b44c7b-5331-4be4-a969-b5400fcc1785": "Classes de Prestígio",
"6d79e280-eab1-4fb9-b761-259737832597": "Verme Púrpura",
"6f2ff815-4662-4f5f-8c12-2c0f5d5d48ad": "Árvore Veloz",
"40762652-57ae-4a6e-83fa-bde83e63e357": "A {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} do seu
personagem é uma das decisões mais importantes que você terá que tomar. Eles servem como ponto
de partida para a criação de um personagem e orientam seu desenvolvimento. As raças combinam
cultura e biologia, resultando no conceito de {g|Encyclopedia:Trait}traços{/g} raciais. Ainda assim,
a cultura e a biologia são mutáveis, especialmente quando você sabe o quão poderosa a magia pode
ser. Os traços raciais são, portanto, tão variados que dois elfos podem ser muito diferentes, mesmo
que ainda apresentem características semelhantes relacionadas à sua cultura e herança comum. Os
traços de uma raça, sua história, sua relação com outras raças e a cultura que vem dela, todos os
aspectos que moldam seu caráter. Uma lista de idiomas que um personagem fala automaticamente é
mostrada para cada raça, juntamente com idiomas adicionais que eles podem aprender. Um
personagem fala um número de idiomas adicionais igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}",
"369afbbe-29be-4ad5-bd43-b941035b9d19": "A raça do seu personagem é uma das decisões
mais importantes que você terá que tomar. Eles servem como ponto de partida para a criação de um
personagem e orientam seu desenvolvimento. As raças combinam cultura e biologia, resultando no
conceito de {g|Encyclopedia:Trait}traços{/g} raciais. Ainda assim, a cultura e a biologia são
mutáveis, especialmente quando você sabe o quão poderosa a magia pode ser. Os traços raciais são,
portanto, tão variados que dois elfos podem ser muito diferentes, mesmo que ainda apresentem
características semelhantes relacionadas à sua cultura e herança comum. Os traços de uma raça, sua
história, sua relação com outras raças e a cultura que vem dela, todos os aspectos que moldam seu
caráter.",
"4e8c5c7e-a567-4251-90a0-cad2bc9775db": "Raça",
"a58e3c92-114a-4615-b0ab-9d822ed9230a": "A creature with this ability gains two additional
claw {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g}, which it can only use against an enemy it grapples. A
creature must start its turn with a grappled enemy in order to use {g|Encyclopedia:Rake}rake{/g}.",
"aeacd8dd-8b83-423f-bafc-c367063cffa2": "Rake",
"7067defd-92f1-4063-ae9b-e6e976d06383": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} à distância é
uma tentativa de acertar seu oponente com uma arma à distância, atirando ou arremessando em
qualquer alvo que esteja dentro do alcance máximo da arma e na linha de visão. Isso também se
aplica a {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância (ou seja, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que exigem que você acerte um inimigo com um projétil ou raio
mágico).\nSeu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de ataque para um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} à distância é:\n{g|Encyclopedia:BAB}Bônus base de ataque
(BBA){/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + outros modificadores.\
nNota: atirar ou arremessar em um combate corporal lhe dá uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -4 em sua {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque.",
"03a32773-3128-4dc3-bbb7-b2e8046c3140": "Ataques à Distância",
"54edf990-cd46-4ef7-9b3c-52221822cd30": "O alcance da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
determina o quão longe o alvo pode estar do conjurador. O alcance é a distância máxima que a
magia pode ter efeito, e também a distância máxima na qual seu efeito pode ser centralizado. Se
parte da área de efeito exceder o alcance máximo, a magia não terá efeito nessa parte.",
"fa5be50d-d7f0-4159-b7c2-ed2a85d41513": "Alcance",
"56e41420-f3ae-4c1d-95d6-18b5995bb221": "Glaives e lanças longas são armas de alcance. Uma
arma de alcance é uma arma corpo a corpo que permite ao seu portador atacar alvos a uma distância
maior do que o normal. A maioria das armas de alcance dobra o alcance natural do portador, o que
significa que um típico portador pequeno ou médio da arma pode
{g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} uma criatura a 6 pés (1,8 metros) de distância. Um personagem
grande típico empunhando uma arma de alcance do {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} apropriado
pode chegar ainda mais longe.",
"81eb2b00-6ff1-4089-b4fb-cd077c757218": "Armas de alcance e à distância",
"8d311cf9-f8aa-4b99-acab-5271bc2c743c": "Barrete Vermelho",
"07315eb2-1f26-4f75-bfb7-6edf1c0d71ae": "Uma criatura com Regeneração é difícil de matar.
Criaturas com regeneração {g|Encyclopedia:Healing}curam{/g} o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que sofreram em uma taxa fixa, como com {g|
Encyclopedia:Fast_Healing}cura rápida{/g}, mas não podem morrer enquanto sua regeneração
ainda estiver funcionando (embora criaturas com regeneração ainda fiquem {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconscientes{/g} quando seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} são 0 ou menos).\nCertos tipos de dano, normalmente ácido e fogo, fazem com que a
regeneração de uma criatura pare de funcionar por uma rodada após o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Durante esta {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a
criatura não cura nenhum dano e pode morrer se tiver um número negativo de pontos de vida.",
"3116d10e-4d47-4c9f-873a-1e7f8341f2cb": "Regeneração",
"19cd6aba-01d4-4024-9289-fecb708b2755": "Atividade Restrita",
"8d65cd82-7ca8-4c3e-aab5-f2faf494c180": "Com o passar do tempo, seus personagens ficam
cansados e agem com menos eficiência. Você pode ver isso pelos ícones de condição \"fadiga\"
e \"exaustão\" em seus retratos. É por isso que eles precisam de {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}
regular.\nPara reabastecer seus poderes, monte um acampamento e descanse. Para configurar um
acampamento, use a função \"Acampamento\" pressionando <b>{console_bind|RightBottom}</b>
e selecionando \"Descansar\". Após isso, você terá que selecionar um local para o acampamento. Os
acampamentos ocupam muito espaço, então encontre o local certo.\nEnquanto descansam, todos os
personagens restauram uma parte de seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} perdidos. Os
conjuradores também restauram suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nO descanso também
ajuda você a se livrar de algumas das condições negativas. Descansar leva pelo menos 8 horas.",
"fc6e77dc-f0de-46ce-b412-2030fa8743e6": "Com o passar do tempo, seus personagens ficam
cansados e agem com menos eficiência. Você pode ver isso pelos ícones de condição \"fadiga\"
e \"exaustão\" em seus retratos. É por isso que eles precisam de {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}
regular.\nPara reabastecer seus poderes, monte um acampamento e descanse. Configure o
acampamento usando a função {ui|Restcamp} (tecla de atalho <b>[{bind|OpenRestCamp}]</b>).
Após ativar a função, você terá que selecionar um local para o acampamento.\nOs acampamentos
ocupam muito espaço, então encontre o local certo.\nEnquanto descansam, todos os personagens
restauram uma parte de seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} perdidos. Os conjuradores
também restauram suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nO descanso também ajuda você a se
livrar de algumas das condições negativas. Descansar leva pelo menos 8 horas.",
"d8dc8de2-9b3b-4dce-8c5f-4dccc6b77696": "Descansar",
"aa4b9724-db3f-4c71-9157-0a1e049e042d": "Roca",
"52d4e9fe-eb2d-44c8-80b8-44870fb22044": "Se não houver ameaças no local, ele pode ser
usado como uma espécie de \"quartel general\" onde você pode preparar seu grupo para uma nova
expedição. Nesses locais, os companheiros não o seguem e cuidam de seus próprios negócios. Você
pode falar com eles livremente para conhecê-los melhor. Ao sair deste local e retornar ao mapa
global, você poderá escolher os acompanhantes que deseja levar, deixando os outros aqui. Sempre
que você conhecer um novo companheiro, mas não quiser incluí-lo em seu grupo imediatamente,
esse companheiro viajará para esse local por conta própria.",
"af03d428-d16b-4998-9590-e31d40eef2d3": "Local Seguro",
"d7666f54-2ebd-4275-b14b-fcce407138ba": "Sátiro",
"6bd2652a-00bb-4aad-949e-575a8f6d2eac": "Quando você sofre um efeito mágico ou incomum,
muitas vezes você tem a oportunidade de fazer um teste de resistência para tentar negá-lo, ou pelo
menos diminuir seu efeito.\nSeu teste de resistência é calculado da seguinte forma:\n{g|
Encyclopedia:Dice}d20{/g} + {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base do teste de resistência +
modificador de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} + outros modificadores\
n{g|Encyclopedia:Saving_Throws_Results}Resultados dos testes de resistência{/g}\nOs três testes
de resistência possíveis são Fortitude, Reflexos e Vontade:\n<b>Fortitude</b>\nEsses testes de
resistência medem sua capacidade de resistir a {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} que colocam
sua vitalidade ou {g|Encyclopedia:HP}saúde{/g} em perigo, bem como para resistir à dor. Seu
modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} se aplica aos seus testes de
Fortitude.\n<b>Reflexos</b>\nEsses testes representam sua habilidade de se esquivar de ataques de
área e situações inesperadas. Seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} se aplica
aos seus testes de Reflexos.\n<b>Vontade</b>\nEsses testes representam sua habilidade de evitar
tentativas de dominação, assim como muitos efeitos mágicos. Seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} se aplica aos seus testes de Vontade.",
"bfbace46-15e1-4e4c-88e2-c0566c56be86": "Teste de Resistência",
"2e4c7c08-3ec7-40f5-ad9f-cdd6ab74d18f": "A creature with this ability can detect unseen foes
within a certain radius using its sense of smell, as if it had {g|
Encyclopedia:Blindsense}blindsense{/g}.",
"f3e598aa-bcb6-4e89-8fcf-e9847d978113": "Scent",
"b781e920-bef6-4bf8-804a-7a399dc2509f": "Pergaminhos são itens descartáveis que permitem
que você use a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} escrita nele uma vez. Para usá-lo, o personagem
deve saber conjurar a magia escrita, ter a {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} ou deve estar em uma das listas
de magias de uma de suas classes do personagem. Por conveniência, é melhor colocar coisas como
pergaminhos nos locais de acesso rápido de um personagem.",
"d738eae7-4f13-43b8-b00a-3e60bd0e6388": "Pergaminhos",
"8a8b4f43-1e8a-4e86-a024-f7d3cef1c09b": "Árvore-Gadanha",
"51ae8c0c-0ffc-4f49-929b-a32b702b7622": "Arbusto Errante",
"03062e6b-40fc-4464-a5c2-faf2fb5da6c9": "Lagarto Elétrico",
"667a9c18-e5a6-4cb2-bc8a-a0dba9bff4f3": "Se você atirar, arremessar uma arma ou conjurar
uma magia que exija uma jogada de ataque em um alvo envolvido em combate corpo a corpo, você
sofre -4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Dois personagens são considerados em combate corpo a corpo se
forem inimigos e {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçarem{/g} um ao outro.\n<b>Tiro
Preciso</b>\nSe você tem o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Tiro Preciso, você não sofre essa
penalidade.\n<b>Ataques de Toque à Distância</b>\nIsso também se aplica a {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância (ou seja, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que exigem um ataque de toque à distância).",
"40946368-6531-4783-a706-d82e0de4df28": "Atirando ou Arremessando em um Combate
Corporal",
"6c0ece83-02af-4477-8a5a-ffde16779345": "Todos os personagens e criaturas, dependendo de
quão grandes eles são, são separados em diferentes categorias de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} — Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme e Gigantesco.
Por exemplo, humanos são de tamanho Médio, enquanto halflings e gnomos são Pequenos.\
nModificadores de diferentes tipos de tamanhos se aplicam à {g|Encyclopedia:Armor_Class}classe
de armadura{/g}, {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Stealth}furtividade{/g}, testes de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} e vários outros testes.\nO modificador
de tamanho para a CA e jogadas de ataque de uma criatura é o seguinte:\nMinúsculo +2, Pequeno
+1, Médio +0, Grande -1, Enorme -2, Gigantesco -4\nO modificador de tamanho especial para o {g|
Encyclopedia:CMB}bônus de manobra de combate{/g} de uma criatura é o seguinte:\nMinúsculo –
2, Pequeno –1, Médio +0, Grande +1, Enorme +2, Gigantesco +4\nQuanto maior a criatura, maior é
a {g|Encyclopedia:Threatened_Area}área ameaçada{/g}. Para criaturas médias e pequenas,
combina-se com seu {g|Encyclopedia:Weapon_Range}alcance de arma{/g} corpo a corpo.\nO
personagem só pode montar em um companheiro animal que seja maior que o personagem.",
"d354e421-0a40-401f-9082-fea9c774482f": "Tamanho",
"7b7f34d6-a52c-4c3a-b6d5-26d25e4692f1": "Esqueleto",
"ff03bfa6-0137-4fe1-a3b4-e52c641aa035": "Uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
a habilidade de um personagem de realizar uma tarefa comum, como escalar uma parede, se
esgueirar por um corredor ou localizar um intruso. O número de graduações que uma criatura possui
em uma determinada perícia corresponde à sua proficiência nessa perícia.\nDetermine o número de
níveis de perícia que seu personagem tem com base em sua classe e modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (e quaisquer outros {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g},
como o recebido por humanos). Em seguida, atribua esses níveis às perícias desejadas, mas lembre-
se de que o número delas não pode exceder o nível do personagem (para um personagem do início
do jogo, esse número geralmente é 1).\nA cada nível subsequente, seu personagem recebe uma
quantidade de níveis em perícias, dependendo de sua classe e seu modificador de Inteligência.
Investir um nível em uma perícia representa o nível de treinamento adquirido pelo personagem para
aquela perícia em particular.",
"c886a834-26cc-44da-9aa2-14d64cd2c6f8": "Uma perícia representa a habilidade de um
personagem de realizar uma tarefa específica, como escalar uma parede, abrir um baú trancado ou
encontrar um tesouro escondido. O número de graduações que uma criatura possui em uma
determinada perícia corresponde à sua proficiência nessa perícia e permite que ela execute tarefas
mais difíceis.\nO número de níveis de perícias adquiridos pelos personagens depende de sua classe
e seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (e outros {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}, como aqueles desfrutados por humanos).\nCada classe tem um
conjunto de perícias de classe. O personagem se beneficia de um bônus de +3 nos {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} dessas perícias se ele passou por um aprendizado. Este é o caso
quando ele tem pelo menos nível 1 em uma determinada perícia.\nPara determinar se sua tentativa
de usar uma perícia foi bem-sucedida, você deve realizar um teste de perícia. Se o resultado do teste
for igual ou maior que a {g|Encyclopedia:DC}classe de dificuldade{/g} (ou CD) da tarefa que você
está tentando realizar, você obtém sucesso.\nO teste de perícia é calculado usando a seguinte
fórmula:\n{g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + graduações de perícia + modificador de atributo +
modificador racial + modificador de perícia de classe\nVocê não poderá realizar certos testes de
perícias se seu personagem não tiver pelo menos um nível na perícia relevante.",
"a3872339-a0ee-4bb2-836a-917cfd87fee5": "Perícias",
"65a32c3a-bf74-4529-9a7e-ed35a2901c3a": "Lesma Gigante",
"60368d19-dc54-4e91-a051-d26dfb3b6c55": "Slurk",
"5242a631-a143-4c78-9316-d51ecde3fc42": "Tigre Atroz",
"b9519e71-a0d5-42a4-8fc5-2696c85744ef": "Devorador de Almas",
"95941929-3055-435c-99ae-e028cf07ad02": "Efeitos Especiais de Magia",
"10c1c73e-23fe-48d6-a254-ce4323a7f9b8": "<b>Habilidades Similares à Magia</b>\
nNormalmente, uma habilidade similar à magia funciona exatamente como a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de mesmo nome. Ela não pode falhar na {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} da armadura, mesmo que a
habilidade se assemelhe a uma magia arcana.\nUma habilidade similar à magia tem um {g|
Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} de uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, a menos que indicado de outra forma na
habilidade ou descrição da magia. De todas as outras formas, incluindo {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}, uma habilidade similar à magia funciona
exatamente como uma magia.\nEla interage com a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} e dissipar magia da mesma forma que a magia de mesmo nome.",
"8cc8216e-e4c2-4ddc-b7a7-52adf7050af9": "<b>Habilidades Sobrenaturais</b>\nHabilidades
sobrenaturais são mágicas, mas não como {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nEles não estão
sujeitos a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e seus efeitos não podem ser
dissipados. Eles também não podem ser interrompidos em combate e geralmente não provocam {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"f1ab8d26-9f5d-4001-b520-a46ca328cc12": "<b>Habilidades Extraordinárias</b>\nHabilidades
extraordinárias não são mágicas, embora possam quebrar as leis da física.\nEles não estão sujeitos a
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e seus efeitos não podem ser dissipados.
Eles também não podem ser interrompidos em combate e geralmente não provocam {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"8af612e7-daef-4c2b-a6f1-b4e4d88da657": "Várias classes e criaturas ganham o uso de
habilidades especiais, muitas das quais funcionam como {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"32a97658-bd72-47bd-bc32-387650ff1a29": "Habilidades Especiais",
"b1a71d9c-a082-4444-9f2a-cae09187c122": "Existem várias {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras{/g} padrão que você pode realizar durante o combate
além de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} normais, conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
ou usar outras habilidades de classe. Alguns desses ataques especiais podem ser feitos como parte
de outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} (como um ataque) ou como um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"e304c992-7296-4813-b7ea-0c8202c03517": "Ataques Especiais",
"e6e6f64c-1d9e-4261-8fd8-1ad281bfa9be": "<b>Custo de Movimento Duplo</b>\nQuando seu
movimento é prejudicado de alguma forma, seu movimento geralmente custa o dobro.",
"fbdb5abb-4917-4c33-b52f-47937d16af7b": "<b>Movimento Mínimo</b>\nApesar de quaisquer
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} ao movimento que você possa ter, você pode realizar
uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} para se mover 5 pés (1,5
metros) em qualquer direção. Esta regra não permite que você se mova em terrenos intransitáveis ou
se mova quando o movimento é proibido. Normalmente, este tipo de movimentação provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"63227364-5ef5-4cd3-8ba0-2e421ee6af4b": "Essas regras cobrem situações especiais de
movimento.",
"c0d204fb-ae80-4d39-8d64-4a4b5aaec6bd": "Regras Especiais de Movimento",
"4cc67d4a-3823-44eb-978d-09e6c1bd7194": "Espectro",
"f44c6e0a-d82b-4177-b215-6ba87ad4cc98": "A velocidade (também chamado de deslocamento)
mede o quão rápido um personagem pode se mover. É medido na quantidade de pés, também em
metros, que o personagem pode se mover em 3 segundos (ou metade do seu turno). O grupo fora de
combate sempre se move com a velocidade do membro mais lento do grupo.",
"7fe7cfb1-d1ad-46f7-bd6b-6eb1cb8fff51": "Velocidade",
"0335f572-2861-4815-8ada-c96b694116bc": "Alguns personagens do seu grupo podem conjurar
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Para usar uma magia ou habilidade, selecione o ícone
correspondente na barra de {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} ou no menu de magias, passe o
cursor sobre o alvo de sua escolha (um companheiro ou um inimigo, dependendo do efeito
desejado) e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b>. As magias podem ter várias características,
como alcance, duração, escola, etc.\nPara estudar as magias de um personagem, abra seu grimório
pressionando <b>{console_bind|RightBottom}</b> e selecione o item correspondente no menu.
Algumas classes, como Clérigos, Druidas, Magus, Paladinos, Patrulheiros e Magos escolhem suas
magias no início do dia no Grimório. Cada magia conjurada consome do limite de uso diário
daquela magia. Outras classes, como Bardos, Inquisidores e Feiticeiros podem conjurar suas magias
várias vezes por dia, mas seu repertório é mais limitado. A maioria dos personagens também possui
habilidades que podem ser limitadas em uso pelo número de cargas. Para recuperar o limite de uso
diário das magias ou habilidades, o personagem deve {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.",
"d8544fa0-b42e-4fcc-b798-6375e56a858c": "Alguns personagens do seu grupo podem conjurar
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Para usar uma magia ou habilidade, clique no ícone
correspondente na barra de {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} ou no menu de magias, depois no
alvo de sua escolha (um companheiro ou um inimigo, dependendo do efeito desejado). As magias
podem ter várias características, como alcance, duração, escola, etc.\nPara estudar as magias de um
personagem, abra seu grimório pressionando <b>{bind|OpenSpells}</b>. Algumas classes, como
Clérigos, Druidas, Magus, Paladinos, Patrulheiros e Magos escolhem suas magias no início do dia
no Grimório. Cada magia conjurada consome do limite de uso diário daquela magia. Outras classes,
como Bardos, Inquisidores e Feiticeiros podem conjurar suas magias várias vezes por dia, mas seu
repertório é mais limitado. A maioria dos personagens também possui habilidades que podem ser
limitadas em uso pelo número de cargas. Para recuperar o limite de uso diário das magias ou
habilidades, o personagem deve {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.",
"878e54c5-a36e-4a0e-aaf7-d8c2bdd5c151": "Magias",
"79ec53a2-0e49-4397-9f07-537dc0c060a0": "Magia",
"102433dd-f102-45e5-a12b-1ef53e9229c9": "Cada {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} tem seu
próprio tipo de alvo. Algumas magias têm como alvo uma criatura, outros um ponto no chão e têm
área de efeito de círculo, linha ou forma de cone. Os efeitos da magia podem ser aplicados a um
conjunto específico de alvos — aliados, inimigos ou ambos — dentro de sua área de efeito.",
"8196a3a5-1802-4189-929d-f65c9fbef59b": "Alvo da Magia",
"3dc6d2e5-09a1-45ea-856e-6d3352fc5cb1": "Ataques com Magia",
"b4a2a2b3-3da0-4099-be85-54dc8f46093a": "Uma magia é um efeito mágico único. Magias
podem fazer uma variedade de coisas incríveis: causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g},
conceder maldições ou efeitos negativos a inimigos, restringir seus movimentos, fortalecer você e
seus aliados, {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e remover efeitos negativos, teletransportar e
muito mais.\nAs magias vêm em dois tipos: arcanas (conjurados por bardos, feiticeiros, magos, etc.)
e divinas (conjurados por clérigos, druidas, inquisidores, etc.).\nAs magias podem ser de diferentes
níveis, de 1 (mais fraco) a 9 (mais forte). Alguns conjuradores têm acesso a todos os 9 níveis de
magias, enquanto outros podem ter apenas 6 ou 4 níveis no máximos. O nível da magia é usado no
cálculo da {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra a magia (quanto maior, melhor para o conjurador e pior para o alvo) e {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}.\nAlguns
conjuradores selecionam suas magias de uma lista limitada de magias conhecidas, enquanto outros
têm acesso a uma ampla variedade de opções.\nAlguns conjuradores preparam magias com
antecedência — seja de um grimório ou através de orações — enquanto outros conjuram magias
espontaneamente sem preparação. Apesar dessas diferenças nas maneiras que os personagens usam
para aprender ou preparar suas magias, quando se trata de conjurá-los, os processos de conjurar uma
magia são muito semelhantes.\nMagias arcanas de nível 0 são chamados de {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g}, e magias divinas de nível 0 são chamados de orações.
Ao contrário de outras magias, eles podem ser conjurados quantas vezes por dia você quiser.\
nObservação: a maioria das magias que permitem que você faça um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} não tem um componente de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e não precisa superar a {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de
{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g}.\nOutra observação: você pode abrir o menu de contexto
escolhendo a magia e selecionando \"Usar automaticamente\" para ativar seu lançamento
automático. Pode ser especialmente útil para truques.",
"ee679ec3-00b1-4cdf-8761-079bb9579993": "Uma magia é um efeito mágico único. Magias
podem fazer uma variedade de coisas incríveis: causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g},
conceder maldições ou efeitos negativos a inimigos, restringir seus movimentos, fortalecer você e
seus aliados, {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e remover efeitos negativos, teletransportar e
muito mais.\nAs magias vêm em dois tipos: arcanas (conjurados por bardos, feiticeiros, magos, etc.)
e divinas (conjurados por clérigos, druidas, inquisidores, etc.).\nAs magias podem ser de diferentes
níveis, de 1 (mais fraco) a 9 (mais forte). Alguns conjuradores têm acesso a todos os 9 níveis de
magias, enquanto outros podem ter apenas 6 ou 4 níveis no máximos. O nível da magia é usado no
cálculo da {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra a magia (quanto maior, melhor para o conjurador e pior para o alvo) e {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}.\nAlguns
conjuradores selecionam suas magias de uma lista limitada de magias conhecidas, enquanto outros
têm acesso a uma ampla variedade de opções.\nAlguns conjuradores preparam magias com
antecedência — seja de um grimório ou através de orações — enquanto outros conjuram magias
espontaneamente sem preparação. Apesar dessas diferenças nas maneiras que os personagens usam
para aprender ou preparar suas magias, quando se trata de conjurá-los, os processos de conjurar uma
magia são muito semelhantes.\nMagias arcanas de nível 0 são chamados de {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g}, e magias divinas de nível 0 são chamados de orações.
Ao contrário de outras magias, eles podem ser conjurados quantas vezes por dia você quiser.\
nObservação: a maioria das magias que permitem que você faça um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} não tem um componente de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e não precisa superar a {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de
{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g}.\nOutra observação: você pode clicar com o botão direito
sobre a magia para ativar seu lançamento automático. Pode ser especialmente útil para truques.",
"394fef69-7d05-4b5c-80a9-c8fdea0e0942": "Conversão de Magia",
"a1bad2bb-2ddb-40f1-b4aa-b39a47c11795": "<b>Nome</b>\nA primeira linha de cada descrição
de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} apresenta o nome pelo qual a magia é geralmente conhecida.",
"8f5caf67-5407-40bb-969c-8ea756877b1e": "Descrições de Magias",
"014072fa-9ad9-41a5-9bb5-9a6673451795": "A maioria dos descritores de magias não tem efeito
de jogo por si só, mas eles governam como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} interage com outras
magias, {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g}, criaturas incomuns, {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamentos{/g} diferentes e assim por diante. Por exemplo, o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma magia com o descritor [Fogo] será parcialmente resistido
por uma criatura com resistir enerngia — habilidade de fogo.\nOs descritores são fogo, frio, sônico,
ácido, eletricidade, sagrado, mal e outros. Magias podem ter mais de um descritor.",
"674bd9c3-39f8-4c24-991e-ea4f5681026b": "Descritor de Magia",
"f88483a7-72dd-4b78-8e14-032c19232901": "Duração",
"1f5ba86b-e8bf-4fd3-8b10-42474d804aab": "Falha de Magia",
"f859a970-d190-4898-9b49-d56dc6027546": "Muitos {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}
arcanos enfrentam a possibilidade de falha de magia arcana se estiverem usando armadura. O
número mostrado na descrição da armadura significa a porcentagem de chance de falha da magia
(usando uma magia sem nenhum efeito). Se um personagem estiver vestindo armadura e usando um
escudo, some os dois números para obter a chance efetiva de falha de magia arcana.",
"3592f29a-535b-4886-af7e-701f65793345": "Chance de Falha de Magia Arcana",
"b37ae1aa-4402-4008-934c-358a4b9bdfa4": "Lesão",
"185fac9c-14c5-4ad4-97b1-cb90f2d34e62": "Resistência à magias é uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade extraordinária{/g} para evitar ser afetado por {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Muitos demônios têm essa habilidade. Algumas magias e itens
também concedem resistência à magias.\nPara afetar uma criatura que tenha resistência à magia, um
conjurador deve fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) e obter um resultado
igual ou maior que a resistência à magia da criatura. A resistência à magia do defensor funciona
contra magias como uma {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} funciona contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} regulares. Se o conjurador falhar no teste, a magia não afetará
a criatura.\nApenas de magias e habilidades similares à magias estarem sujeitas a resistência à
magia, as habilidades extraordinárias e sobrenaturais (incluindo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de aprimoramento em armas mágicas) não estão.\nA resistência à magia de uma criatura nunca
interfere em suas próprias magias, itens ou habilidades. A resistência à magia não funciona contra
efeitos amigáveis e benéficos.",
"5d42dcc9-18ba-4de1-ba05-71bc672f6f17": "Resistência à Magia",
"58aa82d8-18dc-411f-a775-169c9e4a01ae": "Resultado da Magia",
"f5b32469-c82a-4abe-8674-063e168a1207": "Magia",
"529e1b82-89ec-4802-94b8-90d932abcc5d": "Enxame de Aranhas",
"3bcdfbb7-8ea2-4350-8b05-8bc5f3d768a7": "Aranha",
"15eee1ab-7e08-41de-b554-9d88acbd25e5": "Spriggan",
"fcc6ab9c-62a5-4442-bb52-0ccade32d7f1": "Efeitos de Empilhamento",
"bfc62e39-99ad-4f66-8f46-ca472a4b9837": "A maioria das {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} gerais que os personagens realizam, além do movimento, se
enquadram no reino das ações padrão. Os exemplos mais comuns são {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} ou conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"e792f565-34dd-48a8-b716-6273a7bf50b2": "Ação Padrão",
"014280ce-9c84-4c69-96bd-6fb6d5b69c4a": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. As {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de armadura se
aplicam a este {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia.\n{g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} representa o talento do personagem em evitar a detecção,
permitindo que o personagem passe por inimigos ou ataque de uma posição invisível.\nAqui estão
alguns exemplos onde você aplica a péricia de Furtividade do seu personagem:\n• Evitando
encontros aleatórios no mapa global ou durante o {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}.\n• Passando
pelos inimigos sem que eles percebam.",
"d55755d5-65ba-4ef7-9c7e-f36cee9d25a7": "Furtividade",
"b37723b1-ae15-4c7b-a1c6-78e4efd4a7e7": "Alguns eventos do jogo funcionam como episódios
de livros ilustrados. As decisões que você toma durante esses episódios podem ter um impacto
drástico no desenvolvimento do enredo do jogo. Tal como acontece com os diálogos, muitas vezes
você precisará fazer vários {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} durante esses episódios. Dependendo das circunstâncias, às
vezes você precisará escolher um dos membros do seu grupo para realizar uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} e, às vezes, uma ação será executada automaticamente pelo
personagem com o nível de habilidade mais alto.",
"312c3ca5-a5a3-4a5c-b13a-3ddc679606fd": "Episódios de Livros Ilustrados",
"88833e01-bbfd-41e1-8340-3b3ebd36e7f2": "Força representa a constituição física e a força de
um personagem.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica o modificador de Força do seu
personagem:\n• {g|Encyclopedia:Dice}Jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo
a corpo{/g}.\n• Testes de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao usar uma arma corpo a corpo ou
uma arma de arremesso.\n• {g|Encyclopedia:Check}Testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Athletics}atletismo{/g}.\nA maioria das
construções de guerreiros, bárbaros e cavaleiros requerem alta Força.\nForça também define a
quantidade máxima de peso que seu personagem pode carregar.",
"63f9b6bc-99ad-4975-b18a-38d680050db7": "Força (For)",
"d68b8465-9992-43fd-baa6-53474938ad5f": "Quando você inicia um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra um inimigo que ainda não o viu, por exemplo, porque você
está invisível ou tenta um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}, uma rodada
surpresa ocorre antes do início das rodadas regulares.\nNa ordem de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} (do maior para o menor), os combatentes que iniciaram a
batalha estão cientes de que seus oponentes realizam uma ação padrão ou {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} durante a {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} surpresa. Você também pode realizar {g|
Encyclopedia:Free_Action}ações livres{/g} durante a rodada surpresa.",
"9278cadf-3e24-453d-8279-adc201492128": "Uma ação rápida consome uma quantidade muito
pequena de tempo, mas representa um gasto maior de esforço e energia do que uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Você pode realizar apenas uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida por turno.\nVárias opções de combate são ações rápidas
que modificam um ou mais {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} que você realiza após essa ação
rápida. Exemplo de ação rápida é a habilidade Punir o Mal do paladino.",
"ae79d14d-4722-4f7c-8627-7dea571bec0d": "Ação Rápida",
"a046e03c-2a68-40b5-976d-2eb723ace391": "<b>Movimento Prejudicado</b>\nTerreno difícil,
obstáculos ou pouca visibilidade podem dificultar o movimento.",
"a0d3adae-bb5e-4de0-a6c4-272a73d00251": "A {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de um
personagem depende de sua {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} e armadura. A velocidade base é a
velocidade sem armadura.",
"c788f4ab-200e-42cd-9444-586cc6142fa4": "Movimento Tático",
"9599d561-4fdb-4d28-8447-2891def01783": "Tatzlwyrm",
"83df8088-c2f9-4b70-8632-97761f6bed6d": "<b>Aumentos no Valor de Constituição e {g|
Encyclopedia:HP}Pontos de Vida{/g} Atuais</b>\nUm aumento no valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} de um personagem, mesmo que temporário, pode dar a
ele mais pontos de vida (um aumento efetivo de pontos de vida), mas estes não são pontos de vida
temporários. Eles podem ser restaurados e não são os primeiros a serem perdidos como os pontos de
vida temporários.",
"ab95d23a-415b-49d0-84db-4173f5582f53": "Certos efeitos mágicos concedem {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários ao alvo. Esses pontos de vida são adicionados ao
total de pontos de vida atual do personagem, e qualquer dano sofrido é primeiro subtraído desses
pontos de vida temporários. Qualquer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que exceda o total de
pontos de vida temporários se aplica aos pontos de vida normais do personagem. Se o efeito que
concede os pontos de vida temporários terminar ou se for dissipado, os pontos de vida temporários
ainda presentes desaparecem. O dano causado aos pontos de vida temporários não é transferido para
os pontos de vida normais do personagem.\nQuando o personagem perde pontos de vida
temporários, não há como recuperá-los, nem mesmo por magia.",
"92fcba2d-ea35-4012-988f-d804cab9f4b4": "Pontos de Vida Temporários",
"0a94ba1e-4eab-4ae0-8fdc-aa1142b18093": "<b>Terreno Difícil</b>\nTerreno difícil, como
vegetação rasteira pesada, terreno quebrado ou escadas íngremes, dificulta o movimento. Você não
pode correr ou realizar uma investida em terreno difícil.\nCriaturas voadoras e {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} não são prejudicadas pelo terreno
difícil.",
"9b5b2174-1579-406f-b63e-198227d816ed": "<b>Obstáculos</b>\nAssim como o terreno
difícil, os obstáculos podem dificultar o movimento. Se você não tiver movimento suficiente para
atravessar o obstáculo, não poderá atravessá-lo. Alguns obstáculos também podem exigir um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} para atravessar.\nPor outro
lado, alguns obstáculos bloqueiam totalmente o movimento. Um personagem não pode se mover
através de um obstáculo bloqueado.\nCriaturas voadoras e {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} são capazes de evitar a maioria dos
obstáculos.",
"cadc8bc8-2584-4be4-8045-84c9e222500c": "De plantas emaranhadas a pedras quebradas, há
várias características do terreno que podem afetar seu movimento.",
"1ae85b61-5217-4fb8-8462-6eb6f0a8f9e6": "Terreno e Obstáculos",
"46ed6a69-0c3c-405c-b85f-7a442a9f8120": "Thanadaemon",
"e4418c33-7078-4e0e-b1d8-2d93f3f642eb": "É uma área ao redor de uma criatura onde ela pode
fazer {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} sem se mover. Contra todos os
inimigos nesta área, a criatura ameaça fazer {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}, tornando o movimento em torno dela inseguro. O {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} da área depende do {g|Encyclopedia:Weapon_Range}alcance da
arma{/g} e da categoria de tamanho da criatura.",
"2268281b-b811-404e-9725-ecd169fd2a2e": "Área Ameaçada",
"dc17458c-8b64-46b8-a8da-2d6251f080b6": "Lobo Marsupial",
"2865785e-eeff-4868-b6d4-aa4144be2b96": "Para realizar alguns {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, o agressor precisa apenas tocar um inimigo para que o ataque
tenha efeito total. Nesses casos, o atacante faz uma {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque de
toque contra a {g|Encyclopedia:Touch_AC}CA de toque{/g} do inimigo, que geralmente é
significativamente menor que a {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} total. Ataques de toque são
usados principalmente por {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nOs ataques de toque vêm em dois
tipos: ataques de toque corpo a corpo e ataques de toque à distância.\nUma vez que ataques de
toque como a magia Toque Elétrico são corpo a corpo, eles adicionam o modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do atacante à jogada de ataque. Para acertar com ataques de
toque à distância, como a magia Raio Ardente, os conjuradores devem aumentar sua pontuação de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e obter o talento {g|Encyclopedia:Feat}Tiro Preciso{/g}.\
nAtingir um oponente com uma magia de toque é considerado um ataque armado e, portanto, não
provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. O ato de conjurar
uma magia, no entanto, provoca um ataque de oportunidade.\nNota: magias que causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com qualquer tipo de ataque de toque podem causar {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"91534efc-09f7-40d9-bd87-de0a06e275e4": "Ataques de Toque",
"7b99a89e-54fd-47d2-8ea1-53e439a39ea7": "Esta é a sua Classe de Armadura para situações em
que alguém tenta acertar você com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g}, por
exemplo, com uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nQuando você é alvo de um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque, sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} não inclui
nenhum {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, bônus de escudo ou bônus de armadura
natural. Todos os outros modificadores, como seu modificador de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g}, modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e bônus
de deflexão (se houver) se aplicam normalmente.\nNota: há um caso especial de ataque de toque —
{g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}Ataque de Toque Incorpóreo{/g}.",
"43f8dd7f-f441-4c3c-a3f9-3ab437684f40": "CA de Toque",
"47bc6f2e-7380-4848-9aa9-765c7927b3f7": "Traços são habilidades vinculadas a certas raças e
origens.",
"82de6feb-2585-47dd-9ab1-5b9c310d0929": "Traço",
"5691a329-2ce7-4038-abc1-f58a6ef733b9": "<b>Metamorfose</b>\nUma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de metamorfose transforma seu corpo físico para assumir a forma de
outra criatura. Cada magia de metamorfose permite que você assuma a forma de uma criatura de um
tipo específico, concedendo a você vários {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em seus {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} e um bônus em sua armadura natural. Além
disso, cada magia de metamorfose pode conceder a você vários outros benefícios, incluindo tipos de
movimento, resistências e sentidos. Se a forma que você escolher conceder esses benefícios, ou uma
habilidade maior do mesmo tipo, você automaticamente se beneficia delas. Se a forma conceder
uma habilidade menor do mesmo tipo, você ganha a habilidade menor. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base muda para combinar com a forma que você assume. A
CD para qualquer uma dessas habilidades é igual à sua CD para a magia de metamorfose usada para
transformá-lo nessa forma.\nAlém desses benefícios, você ganha qualquer um dos {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} da criatura base, incluindo proficiência nesses {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Esses ataques são baseados em seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus
base de ataque{/g}, modificado por sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} conforme apropriado, e usam seu modificador de Força para
determinar bônus de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nSe uma magia de metamorfose fizer
com que você mude de tamanho, aplique os modificadores de tamanho apropriadamente, alterando
sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}classe de armadura{/g}, bônus de ataque, {g|
Encyclopedia:CMB}bônus de manobra de combate{/g} e modificadores de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Seus valores de
habilidade não são modificados por esta mudança, a menos que seja indicado na magia.\nExceto se
indicado ao contrário, magias de metamorfose não podem ser usados para se transformar em
indivíduos específicos. Embora muitos dos pequenos detalhes possam ser controlados, sua
aparência é sempre a de um membro genérico do tipo daquela criatura.\nQuando você conjura uma
magia de metamorfose que o transforma em uma criatura do tipo animal, dragão, elemental, besta
mágica, planta ou verme, todos os seus equipamentos se fundem em seu corpo. Itens que fornecem
bônus constantes e não precisam ser ativados continuam a funcionar enquanto fundidos dessa
maneira (com exceção dos bônus de armadura e escudo, que param de funcionar). Os itens que
exigem ativação não podem ser usados enquanto você mantém essa forma. Enquanto estiver
transformado, você não pode conjurar magias que requeiram componentes materiais e só pode
conjurar magias com componentes somáticos ou verbais, se a forma que você escolher tiver a
capacidade de fazer estes movimentos ou falar, como um dragão. Se o seu nova forma não fizer
com que seu equipamento se misture ao sua forma, o equipamento será redimensionado para
corresponder ao seu novo {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}.\nEnquanto estiver sob os efeitos de
uma magia de metamorfose, você perde todas as habilidades extraordinárias e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}sobrenaturais{/g} que dependem de sua forma original (como
sentidos aguçados, faro e visão no escuro), bem como quaisquer ataques naturais e tipos de
movimento possuídos por sua forma original. Você também perde quaisquer características de
classe que dependam da forma, mas aquelas que permitem que você adicione características (como
feiticeiros que podem desenvolver garras) ainda funcionam. Sua nova forma pode restaurar várias
dessas habilidades se elas forem possuídas pela nova forma.\nVocê só pode ser afetado por uma
magia de metamorfose por vez. Se uma nova magia de metamorfose for conjurada em você (ou
você ativar um efeito de metamorfose, como forma selvagem), você pode decidir se permite ou não
que ele o afete, substituindo a magia antiga. Além disso, outras magias que alteram seu tamanho
não têm efeito sobre você enquanto você estiver sob os efeitos de uma magia de metamorfose.",
"04eb73d1-83a0-42cf-8329-d1379078b8dd": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de
transmutação alteram as propriedades de alguma criatura, coisa ou condição.",
"f7b70abd-8c0d-4d88-a35f-ea05011bd0ff": "Transmutação",
"b7c97b35-9574-4eb7-8d79-c9c7a8b5fe77": "Há muitas armadilhas esperando por você em suas
aventuras. Quando qualquer um de seus personagens se aproximar de uma armadilha, eles
automaticamente farão um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Em caso de sucesso, você verá a localização da
armadilha e o jogo será pausado automaticamente. Armadilhas variam em efeito, bem como {g|
Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} de detecção. Tendo encontrado uma armadilha, você pode
interagir com ela para ordenar a um dos personagens que faça um teste de perícia de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} para desativá-la. Em caso de sucesso, a armadilha será
desativada. Em caso de falha, ele permanecerá no lugar. No entanto, se o resultado da {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de perícia for menor que a dificuldade da armadilha em 5 ou mais,
a armadilha irá disparar como se o personagem a tivesse acionado. Todos os resultados dos testes
podem ser encontrados no Registro de Combate.",
"cb58c914-9b7c-418b-b549-b8b2087fb925": "Há muitas armadilhas esperando por você em suas
aventuras. Quando qualquer um de seus personagens se aproximar de uma armadilha, eles
automaticamente farão um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Em caso de sucesso, você verá a localização da
armadilha e o jogo será pausado automaticamente. Armadilhas variam em efeito, bem como {g|
Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} de detecção. Tendo encontrado uma armadilha, você pode clicar
nela para ordenar a um dos personagens que faça um teste de perícia de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} para desativá-la. Em caso de sucesso, a armadilha será
desativada. Em caso de falha, ele permanecerá no lugar. No entanto, se o resultado da {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de perícia for menor que a dificuldade da armadilha em 5 ou mais,
a armadilha irá disparar como se o personagem a tivesse acionado. Todos os resultados dos testes
podem ser encontrados no Registro de Combate.",
"ade1bdb2-e545-4c63-bf9e-a3d8b2f0071d": "Armadilhas",
"bbf8e4dd-0ac0-4caa-8437-3f241e22b598": "Ente",
"97173efb-7405-4d4d-8346-5ffa60bdefc6": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende do
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Esta perícia não pode ser usada se seu personagem não
for treinado nela. As {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de armadura se aplicam a este {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia
de Gatunagem do seu personagem:\n• Desarmar armadilhas ou dispositivos.\n• Abrir trancas de
portas e baús.",
"06d0ac7f-7d72-424d-8bfa-987b4651cddc": "Gatunagem",
"da1e24e8-843f-408b-a750-0605b8c87084": "Cão Troll",
"26eed2fb-2f30-4e07-9312-1645bb851da7": "Trolls",
"eb406a2c-442d-4dd1-b9f0-1566a601576d": "Você pode interagir com vários objetos, como
corpos de oponentes mortos, para isso aproxime-se deles ou passe o cursor sobre eles e pressione
<b>{console_bind|Confirm}</b>. Para destacar os objetos interativos, pressione <b>{console_bind|
LeftStickButton}</b>. Objetos escondidos podem ser encontrados após uma {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} bem-sucedida do {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Os objetos
encontrados dessa maneira são destacados com um contorno roxo. Todos os resultados de rolagens
bem-sucedidos podem ser encontrados no Registro de Combate.",
"2237ad7a-40b3-46c6-8cd7-7814da0990e4": "Você pode interagir com vários objetos, como
corpos de oponentes mortos, clicando neles. Objetos interativos são destacados com um contorno
quando você passa o mouse sobre eles ou quando segura <b>Tab</b>.\nObjetos escondidos podem
ser encontrados após uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} bem-sucedida do {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Os objetos encontrados dessa maneira são destacados
com um contorno roxo. Todos os resultados de rolagens bem-sucedidos podem ser encontrados no
Registro de Combate.",
"a85a47ae-022e-4eaa-8675-01b93924a56d": "Troféus",
"97123535-7f3e-46a0-95db-71e706f860a3": "Tutorial da Cruzada",
"9e450eaa-4e4b-43d2-998c-d03d0f4bfeaf": "Tutorial",
"16ca85b5-c9c5-4c75-bd14-8e6f7d6e1932": "Esta seção contém os principais assuntos do
tutorial. Ele cobre tanto as regras básicas do sistema de RPG Pathfinder quanto os controles do
videogame Pathfinder: Wrath of the Righteous.",
"943a7df1-451b-4531-ab9c-cdc27a7b6816": "Seus personagens têm uma infinidade de
habilidades e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} diferentes disponíveis na barra de {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}. Por exemplo, para conjurar uma magia de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}:\n1. Clique no retrato do companheiro que pode conjurar a magia.\
n2. Clique no ícone da magia na barra de ação.\n3. Clique no retrato do companheiro com
<b>[Botão Esquerdo do Mouse]</b> que você deseja curar.\nAlgumas magias só podem ser usados
em aliados, alguns só inimigos e alguns funcionam em qualquer alvo. Certas habilidades afetam
apenas o personagem que as usa, aplicando instantaneamente seu efeito. Habilidades alternáveis,
como as apresentações bárdicas, permanecerão ativas até que você as desligue ou, se essa
habilidade só puder ser usada por um número limitado de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia, até que essas rodadas sejam consumidas.",
"10d9eaeb-4088-4b9b-aa38-dcdb0f2cd2ff": "Seus personagens têm uma infinidade de
habilidades e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} diferentes disponíveis na barra de {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}. Por exemplo, para conjurar uma magia de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}:\n1. Pressione <b>{console_bind|LeftBottom}</b> e selecione o
companheiro.\n2. Selecione a magia na barra de ação e pressione
<b>{console_bind|Confirm}</b>.\n3. Passe o cursor sobre o companheiro que deseja curar e
pressione <b>{console_bind|Confirm}</b>.\nAlgumas magias só podem ser usadas em aliados,
alguns só em inimigos e alguns funcionam em qualquer alvo. Certas habilidades afetam apenas o
personagem que as usa, aplicando instantaneamente seu efeito. Habilidades alternáveis, como as
apresentações bárdicas, permanecerão ativas até que você as desligue ou, se essa habilidade só
puder ser usada por um número limitado de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia,
até que essas rodadas sejam consumidas.",
"f5f6d3ec-452d-429d-92fb-9831fad73e46": "Locais escuros, como cavernas, podem dificultar o
levantamento do ambiente. Existem duas maneiras de afastar a escuridão. A primeira é conjurar a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Luz no personagem posicionado à frente do grupo. A segunda é
dar uma tocha para um dos personagens.",
"3dd5e607-d5a8-4bca-8c34-163d5b784e91": "Se você lutar com duas armas em ambas as mãos,
você normalmente tem -6 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} para o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com a mão principal e -10 de penalidade para o ataque com a mão
secundária. Se sua arma de mão secundária for uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma leve{/g},
as penalidades são reduzidas para -4 e -8 respectivamente.\nPara reduzir ainda mais as penalidades,
você precisa usar o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Combater com Duas Armas, que diminuirá as
penalidades para -2 e -2 se você tiver uma arma leve na mão secundária.",
"e32ce256-78dc-4fd0-bf15-21f9ebdf9921": "Combate com Duas Armas",
"197ba416-d72c-4f5d-a27c-6e6d475484ec": "Golpear e causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com socos, chutes e cabeçadas são variações de {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} desarmados.\nNa maioria dos casos, atacar desarmado não é uma
boa ideia, a menos que o atacante seja um monge, um animal, etc. Para estas criaturas, ataques
desarmados contam como ataques armados e funcionam como {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} normais.\nEm outros casos, o personagem
provocará um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} (somente do
alvo) antes de acertar o ataque desarmado.\nO ataque desarmado funciona como um ataque corpo a
corpo normal, mas causa {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} dependendo do {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} da criatura: 1d2 para pequeno, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g}
para médio, 1d4 para personagem grande.",
"d32da405-8450-4359-93af-17634426f28c": "Ataques Desarmados",
"2b4c5cbf-d994-4b73-b378-9abdf145aa10": "Unicórnio",
"3fe980d4-f1be-4164-9aa7-27a67dc0c554": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} depende
do {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor da habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Esta habilidade não pode ser usada se seu personagem não
for treinado nela.\nA perícia {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}
representa o talento do personagem em ativar itens mágicos, mesmo que você não seja treinado para
usá-los.\nAqui estão alguns exemplos onde você aplica a perícia Usar Instrumento Mágico do seu
personagem:\n• Ative varinhas e pergaminhos que você normalmente não conseguiria usar.",
"dab16273-5bf9-4755-b4d9-9c0d7f3ae5e9": "Usar Instrumento Mágico",
"48907212-319c-4dd7-b489-ba82797883c1": "Vilderavn",
"e1a9f465-a4be-466f-854e-3cf8861e3725": "As armas são o seu principal meio de derrotar os
inimigos. Todos os ataques feitos com uma arma estão sujeitos a uma jogada de ataque contra a CA
do alvo para ver se o golpe acertou, depois é feita uma jogada de dano, cujo resultado é o número de
pontos de dano subtraído dos pontos de vida atual do inimigo. Todos os ataques com armas podem
resultar em um acerto crítico.\nAs armas são agrupadas em várias categorias interligadas. As várias
categorias de armas dependem do treinamento necessário para dominar o seu manuseio (armas
simples, marciais ou exóticas), a sua eficácia no combate corpo a corpo (armas corpo a corpo) ou à
distância (armas de arremesso ou projéteis), a dificuldade imposta pela arma (leve, de uma mão, ou
de duas mãos) e o seu tamanho (Pequeno, Médio ou Grande).",
"7358f7b5-3cda-4adb-93d0-b381501d47e2": "Armas",
"dd457248-5a83-475c-9f1e-de5e9d605b02": "As armas podem ser classificadas de diferentes
maneiras. Uma dessas classificações é a proficiência em armas. Existem {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades que permitem que você use armas de certa
proficiência ou aumente sua eficiência. Os tipos de proficiência de armas são armas simples,
marciais e exóticas. Muitas classes podem usar armas Simples e Marciais desde o início.",
"b3b20631-32d3-413c-aecf-e330b7e5cb92": "Proficiência em Armas",
"94deee3d-8f0d-4c25-87ac-0596e2f8fe5c": "Existem armas corpo a corpo, como espadas ou
maças, e armas de longo alcance, como arcos. Algumas armas corpo a corpo têm um alcance maior
do que outras, chamado de {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}. Todas as armas de longo alcance
têm diferentes distâncias.",
"9f883311-5ed3-4115-bce7-4e9f6d680e91": "Alcance das Armas",
"877f2aa5-596b-46a6-824d-174949210a68": "Homem-Rato",
"9bc3fa6c-d4ab-4189-95b2-15fb47e28554": "Homem-Tigre",
"3cbd9185-dbb0-458e-b199-e4e3160854be": "Lobisomem",
"095f49a5-eda4-45ec-af24-0dac84da3cc2": "Caçada Selvagem",
"9b6bb33e-3d37-42d3-847d-84f7093cb0b1": "Fogo-Fátuo",
"a47c9093-b7e1-4407-9ebe-b6272e0a0b1d": "Sabedoria descreve a força de vontade, bom senso,
consciência e intuição de um personagem. Se você quer que seu personagem tenha sentidos
aguçados, coloque uma pontuação alta em Sabedoria.\nAqui estão alguns exemplos onde você
aplica o modificador de Sabedoria do seu personagem:\n• {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Testes
de Vontade{/g} (para negar os efeitos de enfeitiçar pessoas e outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}).\n• {g|Encyclopedia:Check}Testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.\nClérigos, druidas, inquisidores,
sacerdotes guerreiros, caçadores, xamãs e patrulheiros recebem bônus em magias com base em seus
valores de Sabedoria. O valor mínimo de Sabedoria necessário para conjurar sua magia é 10 + o
nível da magia.",
"83cb2d5f-58a6-4eec-af7d-720def5cdb6c": "Sabedoria (Sab)",
"ed652230-561a-4112-9c7c-8c22270c545d": "Lobo",
"d30c6530-1ed2-447a-8380-a8bd200d2332": "Worg",
"14873288-d686-4267-9ccc-0013ee3fe42b": "Wyvern",
"4334cb6f-b4ab-462c-a115-242177fcb37e": "À medida que um personagem supera desafios,
derrota monstros e completa missões, ele ganha pontos de experiência. Esses pontos se acumulam
ao longo do tempo, e quando atingem ou ultrapassam um determinado valor, o personagem ganha
um novo nível.",
"fc437f4e-f340-4a44-990d-19c94df2c968": "Pontos de Experiência (XP)",
"72c61098-deb9-43a3-971e-09b01d6188d5": "Zumbi",
"80fb0b02-d295-47e0-b142-d771d462f65b": "Fundamentos",
"bbb27f52-31de-4afe-8971-706ee3dae889": "Os personagens podem ser afetados por diferentes
efeitos e condições que podem ser tanto positivas quanto negativas. Para notificá-lo de que um
personagem tem um efeito ou condição ativo, um símbolo aparecerá próximo ao seu retrato. Para
saber mais sobre os efeitos e condições que afetam o personagem, abra a Tela do Personagem.",
"597d8374-c210-4230-bf44-0c865f1fde9e": "Efeitos e Condições",
"b9a6499a-10cb-4043-8a23-e4e48a91526c": "Para mover a câmera, use as teclas [{bind|
CameraUp}], [{bind|CameraDown}], [{bind|CameraLeft}] e [{bind|CameraRight}] ou pressione e
segure o botão do meio do mouse. Você também pode usar a roda de rolagem do mouse para
aumentar e diminuir o zoom.",
"9e05160d-a890-40a0-b281-c2daef0bde85": "Câmera",
"7f3915cc-8cbb-4489-9b08-14f957da5ece": "Durante o combate, você pode realizar diferentes
ações. Se mover, {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, beber poção, etc. — tudo são ações. As ações podem ser de
diferentes tipos.\nUm tipo de ação normalmente lhe diz quanto tempo esta ação levará para ser
executada (dentro de uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada de combate{/g} que é de 6
segundos) e como o movimento é tratado.\nExistem cinco tipos de ações:\n• {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}Ação Padrão{/g}\n• {g|Encyclopedia:Move_Action}Ação de
Movimento{/g}\n• {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}Ação de Rodada Completa{/g}\n• {g|
Encyclopedia:Swift_Action}Ação Rápida{/g}\n• {g|Encyclopedia:Free_Action}Ação Livre{/g}\
nEm uma rodada normal (dentro dos 6 segundos), você pode realizar uma ação padrão e uma ação
de movimento, ou pode realizar uma ação de rodada completa. Você também pode realizar uma
ação rápida e várias ações livres. Você sempre pode realizar uma ação de movimento adicional no
lugar de uma ação padrão.\nEm algumas situações (como em uma {g|Encyclopedia:Surprise}rodada
surpresa{/g}), você pode estar limitado a realizar apenas uma única ação de movimento ou ação
padrão.",
"45e9439a-c194-472e-822c-c40923cfdc1d": "Tipos de Ação",
"ee92e12a-7cf0-40c9-80ce-ff39fa5a29bf": "Os valores de habilidade determinam as
características mais básicas do seu personagem e são usados para decidir uma ampla variedade de
detalhes e estatísticas derivados. Sua escolha de {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} pode oferecer um
ou mais {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para aplicar aos seus valores de habilidade, bem como
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g}.",
"ff808f14-e07b-4adf-9315-ea34b77aa57c": "Valores de Habilidade",
"1d55b91a-54e3-4ba5-94b3-d2ab407d727d": "Quando os {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} atuais do seu personagem caem para um valor negativo igual ao seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou menor, ele recebe a Condição de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Porta da Morte{/g}. Se ele já tinha a Condição de Porta da Morte, ele
morre. Um personagem também pode morrer por receber {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} ou sofrer um dreno de habilidade que reduz seu valor de Constituição a 0.\nCertos
tipos de magia poderosa, como reviver os mortos e ressurreição, podem restaurar a vida de um
personagem morto.",
"31db21b0-a1be-4191-883e-79aad36c14e4": "Modo Normal",
"f00be7e4-33d5-422b-801a-775d3f0f1ad0": "Alinhamento representa a atitude moral e ética
básica de uma criatura. Alinhamento tem dois componentes: um que descreve se uma criatura é
ordeira, neutra ou caótica, seguido por outro que descreve se um personagem é bom, neutro ou mau.
Todas as criaturas têm um alinhamento e isso determina a eficácia de algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e itens mágicos. Animais e outras criaturas incapazes de ação moral
são sempre neutros.\nO personagem do jogador pode mudar seu alinhamento fazendo escolhas
morais ao longo do jogo. A escolha do caminho mítico afeta muito seu alinhamento.\nAlinhamentos
são geralmente abreviados usando a primeira letra de cada componente de alinhamento,
como \"ON\" para ordeiro e neutro, ou \"CM\" para caótico e mau. Criaturas que são neutras em
ambos os componentes são indicadas por um único \"N\".",
"788d9e71-86dc-4555-8350-f46b200162bf": "Alinhamento",
"1648a590-71d7-471e-9fb1-dbb1a86e7531": "Sua Classe de Armadura (CA) representa a
dificuldade que os oponentes têm em desferir um golpe pesado em você.\nPara acertá-lo, o inimigo
deve fazer uma {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} igual ou
maior que sua CA.\nSua CA é calculada da seguinte forma:\n10 + {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura + bônus de escudo + modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + outros modificadores\nNota: Algumas armaduras limitam o
{g|Encyclopedia:Max_Dex_Bonus}bônus máximo de Destreza{/g} do portador.",
"9b6f3c67-831c-41a5-b7b6-2ca0d7fd499c": "Classe de Armadura (CA)",
"16ba293b-2bf1-47b9-8161-782b62a7ca5c": "Cada criatura tem um Bônus Base de Ataque
(BBA) que representa seu poder de combate. Conforme uma criatura ganha níveis ou {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, seu bônus {g|Encyclopedia:Bonus}base{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} aumenta. Quando o bônus base de ataque atinge +6, +11 ou +16, a
criatura recebe um ataque adicional em combate quando realiza um ataque total. O bônus base de
ataque não aumenta na mesma proporção para todas as classes de personagem.\nCada ataque
consecutivo concedido pelo bônus base de ataque sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -5. Por exemplo, se seu BBA for +12, seu primeiro ataque
recebe um bônus de +12, seu segundo um bônus de +7 e seu terceiro um bônus de +2.",
"1a155337-ffd3-4ba5-a512-5fc3db3a9792": "Bônus Base de Ataque (BBA)",
"978b139c-59b3-47b2-bef4-b269820a7a91": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, a duração e
a eficácia de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} geralmente dependem do nível do conjurador.
Na maioria dos casos, corresponde ao {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}
do conjurador. Para personagens multiclasse, é seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} na classe usada para conjurar a magia. Itens mágicos que conjuram magias normalmente
têm um nível de conjurador fixo, que é indicado em sua descrição.\nO nível de conjurador também
é usado em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} do seu alvo.",
"dfb34498-61df-49b1-af18-0a84ce47fc98": "Nível de Conjurador",
"ba51cb9a-8194-4411-82d6-924f9ecdf433": "A classe de um personagem é uma de suas
características primárias, a fonte da maioria de seus poderes, também dando a eles um papel
específico em qualquer grupo de aventureiros.",
"245f6aac-31a2-4cbe-9629-3a3fdd4a65d1": "Classe de Personagem",
"653f91a6-e5c7-466c-9acb-d45c7545963d": "Criação de Personagem",
"1ae54d0e-b00e-4c45-803c-3854d7afeff9": "O nível total de um personagem é a soma de todos
os seus níveis de classe.",
"e59443c2-b74d-435d-93ff-8195a33525b7": "Nível de Personagem",
"0152df1b-8595-4a5e-a303-7572d9f4b54c": "Antimagia",
"1f0571f0-749f-43cf-8ec2-52c92e17264f": "Magias Arcanas",
"da44cdc1-2207-4f87-89f8-e83cf8f5a597": "Os bônus são valores numéricos que são
adicionados aos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} e pontuações estatísticas, como {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.\nA maioria dos bônus tem um tipo e, como regra geral, os
bônus do mesmo tipo não são cumulativos (não acumula\") para o mesmo propósito — somente o
maior bônus concedido é aplicável. Exemplos de alguns tipos de bônus: {g|
Encyclopedia:Size}Tamanho{/g}, Sorte, Aprimoramento, Moral, etc.\"",
"c802f875-6e7a-4c17-b21b-3d06c261c66b": "Tipos de Bônus",
"6640238b-7e89-4e8c-af5c-70e221e64e8c": "Conjuração de Magias",
"d221e7db-4f57-4e99-bb95-8085ebe14949": "Diferentes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} têm
diferentes tempos de conjuração. No modo de tempo real, o tempo de conjuração de magias, que
são {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ações padrão{/g}, é de 3 segundos e 6 segundos para
magias que são {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ações de rodada completa{/g}. Algumas
magias podem ser conjuradas instantaneamente. No modo baseado em turnos, as magias consomem
{g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} de acordo com seu tipo.",
"8260b487-4d0b-491f-bf6a-8ff2166115ca": "Tempo de Conjuração",
"dd814f67-f8d8-40f9-a983-e2ba94aa70f5": "Abjurações são {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de proteção. Eles tornam possível gerar barreiras físicas ou mágicas, combater certos poderes
físicos ou mágicos, prejudicar intrusos ou até banir um alvo para outro plano de existência.",
"8396e0b1-fffa-4329-a730-9f133e6a13b1": "Abjuração",
"24978975-00e1-437a-babd-42e81d39c67b": "Atletismo",
"ec030c57-2d86-42ac-941d-e1dc15525e9b": "Se o portador tiver o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acuidade com Arma, este amuleto permite que ele aplique seu
bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (em vez de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}) nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com as próprias mãos ou com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}. Ele também concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e
dano para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e armas naturais.",
"3108af59-18bc-46e2-b022-1a05f4a6cc60": "Amuleto dos Punhos Ágeis +1",
"4a201594-ad7d-460a-8d3c-79fdac372fd3": "Se o portador tiver o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acuidade com Arma, este amuleto permite que ele aplique seu
bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (em vez de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}) nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com as próprias mãos ou com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}. Ele também concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e
dano para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e armas naturais.",
"280df5e4-cb3e-40e9-acfa-818648e9dc5d": "Amuleto dos Punhos Ágeis +2",
"cf38e57b-bbcf-44fb-9e17-d730f1e86410": "Se o portador tiver o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acuidade com Arma, este amuleto permite que ele aplique seu
bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (em vez de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}) nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com as próprias mãos ou com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}. Ele também concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e
dano para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e armas naturais.",
"0d041dd5-b4ae-44c8-b9a7-4ded7a12a867": "Amuleto dos Punhos Ágeis +3",
"0f321b30-3e8f-428e-8e57-a4039d8634ac": "Se o portador tiver o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acuidade com Arma, este amuleto permite que ele aplique seu
bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (em vez de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}) nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com as próprias mãos ou com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}. Ele também concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e
dano para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e armas naturais.",
"16052429-d1cc-4b7f-84a4-c8015f1f6e12": "Amuleto dos Punhos Ágeis +4",
"f0ca02ec-6be4-4ada-b141-2103c661bfdc": "{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}{/g}Se o portador
tiver o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acuidade com Arma, este amuleto permite que ele aplique
seu bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (em vez de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}) nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com as próprias mãos ou com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}.",
"2d2473de-03b1-4f6c-aedc-358781263f17": "Amuleto dos Punhos Ágeis",
"180d5475-02c5-42f7-b3f7-1ca65d4f7c4e": "Este amuleto concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
+5 de bônus de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"fbb72569-2257-4e7f-a802-8082de31ab74": "Amuleto das Águas Profundas",
"9c272e92-f311-451e-b47a-6aeec4bf7648": "Este colar concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e +4 de bônus
nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} contra animais e bestas mágicas.",
"c01e4fd0-033c-4a39-beb8-04f2fd048233": "Colar do Caçador Eterno",
"2ef28ddf-adec-4b43-8fd6-d0369400c0e5": "Um amuleto despretensioso adornado com
chifres.",
"22c25ac0-450a-43aa-9e7a-6a7b16133989": "Este colar concede Redução de Dano 10/bom.",
"10cbe49c-ad02-4262-bdbe-50c99cc8a5c3": "Amuleto da Perdição Maligna",
"2c30229e-b3b7-4a6f-8438-1986867fb4bc": "Pequenas sombras rastejam na superfície deste
colar, como tantos insetos intangíveis.",
"8e4f2f47-35e0-4c55-9741-1fa58d759588": "Este amuleto concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}
e {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.",
"f0f17a39-8ef0-4e80-b34a-993ff00f99e0": "Amuleto dos Punhos Invencíveis +1",
"464dc1c0-231a-4cc9-bfdc-1c40c15d86b1": "Este amuleto concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}
e {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.",
"43a52c7d-46a8-413b-a3ef-b9cb73a0f59d": "Amuleto dos Punhos Invencíveis +2",
"cc920a63-e083-4ae9-90f2-4032f1866fb2": "Este amuleto concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}
e {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.",
"2abef3cf-8b44-4ba7-97f2-f2f2a60c236a": "Amuleto dos Punhos Invencíveis +3",
"79632d81-cc5a-43b1-9785-ba857cfb3459": "Este amuleto concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}
e {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.",
"349ff26b-79e8-442a-b8d5-66c6a2a46229": "Amuleto dos Punhos Invencíveis +4",
"e4cdaebb-a1d1-4970-8d30-37a458e03958": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para ataques {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}
e {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.",
"a485847f-2b84-4f34-8431-df786db84159": "Amuleto dos Punhos Invencíveis +5",
"2abdae29-8d5c-4c28-8550-5bdc4c4a6c10": "Este amuleto concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"e98bb210-78c3-4d58-a719-9d24f940c262": "Amuleto de Armadura Natural +1",
"bf2d4af0-b06a-4a60-ac72-562427eb0601": "Este amuleto concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"49377813-7864-4b7e-a2a6-98c3fa70f7b5": "Amuleto de Armadura Natural +2",
"1080b57f-c35c-4154-9f5b-f1f52a6c0d3c": "Este amuleto concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"19c2d79a-b081-4b37-9cb5-69f58dca900d": "Amuleto de Armadura Natural +3",
"f34dd35e-4e71-46f6-8cf0-d6b64b47f060": "Este amuleto concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"61b05f5d-47fd-4a77-8b7b-3c9378219b2f": "Amuleto de Armadura Natural +4",
"d546265c-be7e-43c2-86fd-1cfcec3f8aae": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"4954da7e-f4f1-4cf6-adad-e1a8b8eb3a84": "Amuleto de Armadura Natural +5",
"9a48b009-9862-42f0-9a13-91d9dc170db1": "Este amuleto concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"c4a35290-b499-4320-9a87-39873bbd7464": "Amuleto de Armadura Natural +6",
"1f77f5ed-e313-42fe-a24b-e233e08d914a": "Este amuleto concede +7 de bônus de melhoria de
armadura natural na CA, que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo. Alem disso, este
amuleto também concede RD 5/–.",
"3252fd53-8d45-4467-b630-d396b11b55b7": "Amuleto Impecável de Armadura Natural +7",
"aa2f7c2f-67b9-41be-9050-3f4eda502bf6": "Este amuleto concede +7 de bônus de melhoria de
armadura natural na CA, que não se acumula com outros bônus do mesmo tipo.",
"3eec410c-328d-4293-b35d-87f478041136": "Amuleto de Armadura Natural +7",
"7e96f84a-5377-458c-88b8-ba20096981ed": "Este amuleto permite que você conjure a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez como um mago de 5º nível uma vez por dia.",
"d21e923a-53e7-45ad-aaf9-465676c7619d": "Amuleto da Decepção Temporal",
"66e37483-3261-453b-a607-2c6ef1c20946": "Este lápis-lazúli é colocado em uma luneta
prateada, entrelaçada com fios muito finos que se movem constantemente.",
"606cb7a0-7f3b-45f0-9cf8-a93ad1262eaf": "Este pingente concede +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} à {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento. A
duração das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Lentidão e Rapidez conjurados pelo portador é
aumentada em 50%, como se fosse afetado pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico
Prolongar Magia.",
"ce906c5a-1814-4ff1-a3ac-5b8e8669890f": "Pingente Mecânico",
"7c03fbb5-f11a-4781-8033-1e9d680b4f4e": "Se você colocar seu ouvido neste amuleto, você
ouvirá seu tique-taque.",
"99bb2013-1da0-4297-a80d-418c91734a14": "Este colar concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva inerente na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de monstros com o subtipo Gigante (como trolls).",
"d406f0e7-dbb7-4186-8417-c9630beab85d": "Broche do Matador de Gigantes",
"a09cfeca-981b-4b12-b2ca-6c85836c492e": "Um pingente simples de madeira e couro.",
"28fcf27c-8d3b-4306-b994-89c1d2c0b4a6": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e concede
os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reflexos em Espelhos.",
"26c79502-89ff-4838-9ad7-07b59045c1bb": "Amuleto de Gyronna",
"757ee074-f4bc-42a2-a485-4dd142541e01": "Tocar neste amuleto dá a sensação desagradável de
estar sendo observado.",
"65722b2a-4b38-4a7f-ad8c-da47ccc8cdff": "As CDs das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} das
escolas de Encantamento e Ilusão do portador aumentam em +2. Entretanto, sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Apenas
personagens {g|Encyclopedia:Alignment}bondosos{/g} podem usar o Amuleto de Maya.",
"feaeb463-46aa-4804-ad82-1287b9d53ce4": "Amuleto de Maya",
"8b158bc4-49e5-4a0d-8de7-f75921af91eb": "Maya era uma fada ilustre que procurava em todas
as circunstâncias proteger a natureza e seus aliados de todo mal. Embora fisicamente fraca, ela era
uma feiticeira formidável que tomava cuidado para não usar magias agressivas para alcançar seus
objetivos. Ela criou este colar como parte de sua cruzada por um mundo melhor, mas o perdeu
durante uma emboscada noturna. Desde então, o Amuleto de Maya esteve perdido neste mundo.",
"f2c9b082-93f1-484d-b4f7-7f05eedadd92": "Pingente Memorial da Raposa Fluvial",
"9b6394e3-8b67-43b1-ba8e-458d3288bb06": "Este amuleto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em todos os testes de {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}, e causa +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional à todos os
oponentes {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueados{/g}. Esses oponentes também perdem seu bônus
de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, como em um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
furtivo. Este dano é aumentado em +3d6 pontos adicionais contra oponentes que não estão em
combate.",
"6d90e846-9f9a-4394-80e5-5a59cfa73aa9": "As memórias o assaltam assim que você toca o
pingente.\n...enquanto a garota se afastava, ela viu pelo canto do olho uma visão de partir o coração.
Virando-se, ela encontrou seu poeta favorito, o Cartola Vermelho, sozinho nos degraus da taberna
Estrela Cadente e uma garrafa na mão. Ele olhou para ela, e eles trocaram um longo olhar. Ele
inclinou a cabeça. Talvez, ela pensou, para que ela pudesse observá-lo com cuidado. Sem dúvida,
ele estava tentando se lembrar se a conhecia. Um momento depois, uma carroça passou entre eles.
Quando a carroça se afastou, o Cartola Vermelho havia sumido. Tudo o que restava nos degraus era
uma garrafa meio vazia, um pingente de raposa prateada e uma carta. A jovem olhou em vão em
todas as direções, o poeta de fato havia desaparecido. Ela se aproximou e pegou a carta que, para
sua surpresa, era endereçada a ela.\nEla leu...\n\"Svala,\nQue Cayden te abençoe e te conceda
grandes e maliciosas alegrias.\"\n— Cartola Vermelho",
"c18a0971-cc24-406f-aedd-a9593a8a1aa5": "Pingente",
"e8cfede0-c795-4b61-ad11-5f6804daa1ec": "Este amuleto aumenta em +1 o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ao determinar efeitos variáveis dependentes de
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} com descritor de eletricidade. Todas as magias com o descritor de
eletricidade também têm sua CD aumentada em +1.",
"41d6ff6e-7864-49c3-a7b8-77c24122fa8a": "Olhos da Tormenta",
"9a72c594-3614-4665-8491-787a1a867ad4": "Esta pedra translúcida em uma moldura quebrada
está decorada com finos cacos de rutílio em forma de relâmpagos em miniatura.",
"f19a6c11-ce6e-4a35-a150-18d016cc44b9": "Esta relíquia profana é feita de ossos amarrados
com cordas e pedaços de pele. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra a canalização de energia negativa do
portador aumenta em +2. Ele também recebe +1 de uso adicional desta canalização de energia por
dia. Além disso, permite que você conjure a magia Criar Mortos-Vivos uma vez por dia com
duração de 13 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"02ef2e32-b0bc-46cf-915d-de817026b0f0": "Cruz de Xavorn",
"5fc773ce-11a5-4491-853b-ebb90dbdb392": "Nascido de um paladino caído que o abandonou e
de uma súcubo que o amava, Xavorn estava destinado a uma vida de tormento interior. Seus longos
cabelos dourados lhe davam uma aparência angelical, mas sua alma estava pervertida por uma
marca demoníaca. No fundo, Xavorn estava perdido, e essa solidão o fez querer provar seu valor. O
paladino dirigiu suas orações a um lorde demoníaco, pedindo poder divino para esmagar aqueles
que não reconheceriam suas habilidades, e então ressuscitá-los por pura força de vontade. Após
décadas de estudo, dedicação e prática, chegou a dominar a necromancia, mas não ficou satisfeito
com a realização. Ele começou a estudar rituais proibidos e, depois de matar seu pai com as
próprias mãos, decidiu se transformar em um Lich. Seus companheiros encerraram abruptamente
sua busca antes que ele atingisse o auge de seu poder. Agora ele é apenas rumores, um clérigo
esquecido. Apenas sua cruz permanece, formada de seus ossos e pele.",
"cfcaf74f-768f-41cc-9d85-21249cbc1c7d": "Cruz de Ossos",
"46574902-8d90-4d27-b7a4-7dfdc7bfc94a": "Quando o portador deste amuleto conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com descritor de fogo, eletricidade, frio ou ácido, essa magia causa
+1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional para cada dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"8e589e4f-b1c9-4c78-b32d-8de9fdb0e770": "Amuleto dos Quatro Elementos",
"f3b7c427-9695-49ab-986d-354c76054b11": "Este magnífico pingente é decorado com um rubi,
uma safira, um topázio e uma esmeralda de pureza excepcional.",
"5b066e46-1904-4846-afc0-eff15d7d6084": "Este amuleto concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"6ac964f9-c7b7-4308-930c-a838571bf9e9": "Sopro do Vento",
"130ce7cd-f6ec-47ab-9421-11f616cf7925": "Os laços deste amuleto ondulam com um vento
intangível.",
"5cabfafe-2bd7-4383-9413-9dfdf2532d43": "Este amuleto permite que você conjure a magia
Presença Esmagadora como um Mago de 11º nível, uma vez por dia. Também aumenta em +5 a
Reserva de Ki do portador.",
"e6942f0e-fe63-492c-83f7-0b59cb64e08c": "Virtude Interior",
"37b4688b-77ef-41d8-a684-e82e1fea6f8e": "Este lindo pingente emite um som discreto quando
tocado, um som tão sinistro quanto deprimente.",
"629fce77-dab9-415a-bf9e-5f168061ea92": "Este amuleto concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria à {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos
Graves seja conjurada como um clérigo de 5º nível duas vezes por dia.",
"7e613f4c-5739-40fe-861a-b40cc14f6a4a": "Véu da Vida",
"c0a90e0d-cb21-425f-bce0-15b1b24d8f80": "Este pingente maciço é coberto com estranhas e
sofisticadas inscrições cuneiformes.",
"5ce7a02e-4864-4e79-b7b1-117e29aea444": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"35b94f05-11d3-4035-acac-dbbcc2e2b667": "Língua Dourada",
"6616f658-9f96-4c31-8523-05de699903e0": "Esta jóia preciosa está alojada em um cenário
suntuoso.",
"27786b1d-5522-4e28-8f86-f6da4d8e0152": "Este amuleto aumenta em +4 o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} quando o personagem conjura uma das
seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}: Arco Ardente, Mãos Flamejantes, Bola de Fogo
Direcionada, Serpente de Fogo, Bola de Fogo, Tempestade de Fogo, Coluna de Chamas, Raio de
Fogo Infernal e Raio Ardente.",
"2637a80c-8f34-426e-894b-3c6cb66f87fa": "Amuleto Ardente",
"84612fef-f55b-4cda-9aa4-e10bc62136ae": "O amuleto é quente ao toque, como se abrigasse
uma chama mística.",
"04faa022-75dd-4eef-91d6-69ed4b2057b9": "Este medalhão concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria à {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e permite
que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Bênção da Sorte e Determinação seja conjurada duas vezes
por dia, como um clérigo de 3º nível.",
"4af70d5e-d576-40fc-b540-8427f9cfa8a9": "Admirador do Vento",
"3e80e5e9-ef58-4f0b-a8e2-ebce22a9f735": "O portador pode arremessar este amuleto contra um
inimigo três vezes por dia. O alvo deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou ficará
preso pelas correntes. A criatura presa sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 na
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, uma penalidade de –2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+5 pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Além disso, cada vez que o portador sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, as correntes causam metade deste dano na criatura presa.",
"90f9781c-dbe6-4163-80a2-be1cf1fb7e03": "O Comprometimento do Príncipe",
"85cfcdbd-138b-47ab-89f0-9dfcfe7f022a": "Esta corrente é forjada segundo o padrão daqueles
que prendem o Príncipe Acorrentado, o arauto de Zon-Kuthon.",
"1d91df29-3034-4ec5-bcf3-cb876a439b46": "Corrente Enferrujada",
"a347a3c7-b391-44bc-a378-4d25a19630e8": "O portador deste amuleto sente todo o peso da
velhice. Ele recebe –3 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} profana em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e Constituição, mas
recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"c7b1a1d3-f5b6-417a-b73b-d61a0c8cf079": "Amuleto da Sabedoria Moribunda",
"5a2a1c95-b930-4dfc-9d43-a85484f017f3": "Você finalmente percebe tudo o que gostaria de
realizar na vida... Mas de que adianta essa realização quando chega tarde demais?",
"e671229a-4354-491b-9fd6-bd0f3561625c": "The wearer of this amulet receives a +3
competence bonus on initiative rolls and Reflex saving throws.",
"b1d12e18-8810-4fee-a504-3d7563dd7224": "Amulet of Combat Awareness",
"6c5caa00-4799-4838-b025-7cc0cea3182c": "Legacy of the Last Azlanti",
"d550882c-7fca-40b2-b331-fe06dd30e36c": "What at first appears to be a fine gem dangling
from a long, silver chain is in fact a cut and polished bezoar. The periapt of placebos is a common
magic item among alchemists and plague doctors alike, many of whom erroneously believe it
renders them immune to the dangerous conditions in which they work. This necklace, often
mistaken for a more powerful item, inspires in its wearer the utter conviction that they have been
rendered immune to both disease and poison. While the necklace grants no genuine protections, the
strength of belief it imparts nonetheless grants its wearer a +2 morale {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to all {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against
diseases and poisons. This is a mind-affecting effect.",
"47526cd3-7542-46a4-8cba-ab0fa81127ce": "Periapt of Placebos",
"8f351c32-bd9b-4ebe-a36b-775813e00023": "An ancient fossilized insect lies trapped within this
ornate amber clasp, impaled by the long golden pin that fastens the wearer's cloak. The wearer's
weapons, {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}unarmed attacks{/g}, and {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} deal full {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} to
swarms, regardless of the swarm's immunity to weapon damage (if any, although {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}damage reduction{/g} applies as normal). If the wearer is
damaged by a swarm, they automatically succeed on their {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throw{/g} against the swarm's distraction ability.",
"5798f302-9c24-4c62-91b6-217d61b61319": "Swarmbane Clasp",
"20362ddd-c406-4654-9401-4bea8165ea69": "This amulet, created from a shard of the shield of
Aroden, the fallen god of humanity, contains the embodiment of wrath upon all enemies of
humankind. The amulet grants its wearer the following abilities:\nFirstly, each of the wearer's {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} deals an extra {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} points of {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}holy damage{/g} against all non-human creatures.\nSecondly, 7
times per day, whenever the wearer confirms a {g|Encyclopedia:Critical}critical hit{/g}, the amulet
unleashes the ire of the Last Azlanti, dealing 20d6 points of holy damage to all non-human enemies
within 30 feet (a successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will saving throw{/g} halves the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}). If the wearer is on the Lich Mythic Path, the {g|
Encyclopedia:Damage_Type}damage type{/g} changes to unholy.\nThirdly, the amulet holds the
memory of the time when Aroden was still a mortal archmage, and this memory guides the wearer:
all their {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} with elemental descriptors (acid, cold, electricity, fire, or
sound) deal 2 additional points of damage per dice rolled to all their targets, and their save DCs
increase by 2.\nFourthly, whenever the wearer is hit by a {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee
attack{/g} for the first time in a {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the amulet prevents
all {g|Encyclopedia:Physical_Damage}physical damage{/g} from the attack.\nFinally, whenever
the wearer rolls for {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g}, they roll twice and take the better
result.",
"8c00d8b1-b6ef-40ef-98ba-1f378251d019": "These boots give the wearer a +4 enhancement {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}. The wearer's movement doesn't provoke {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. If these boots are worn together
with the Owl's Cowl, the enhancement bonus increases to +6, and the wearer additionally gains a +5
bonus on all {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g}.",
"513b8fe7-4936-443b-af41-9405c42f2af0": "Uma inscrição no colar diz: \"Para vocês, pretensos
reis, todo ato de bondade será retribuído a você, e todo ato de maldade o verá enforcado.\" —
Vilmund. A lenda diz que este colar foi criado pelo ritualista Vilmund, a partir do sangue de um
nuckelavee, da cabeça de um pato e da mão esquerda de um paladino. Em prata pura, é cravejada de
uma única gema verde profunda que guarda todos os seus mistérios, nenhum joalheiro foi capaz de
determinar sua origem ou natureza. O colar leva o nome de cada um de seus sucessivos
portadores.",
"a745bfb5-4c8e-4aee-87ed-dfadde955a8f": "Colar",
"24563319-1ac8-4756-ac6e-f0501b4e57d2": "Concede imunidade à fadiga e exaustão, e ativa
uma aura do vazio. Enquanto a aura estiver presente, criaturas adjacentes ao portador sofrem {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, e devem ser bem-sucedidas em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) ou ficarão
fatigadas.",
"67119dff-d768-4868-859f-7147508fa192": "Coração de Ira",
"d85f5af7-d343-4885-a074-c4653dd51dfa": "Este amuleto concede imunidade ao frio e ao fogo.
Ele também concede +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"2f50726d-2aa5-4129-8412-06f5991bf3a0": "Harmonia",
"de4bd5e5-8367-4a7a-a2ff-bbdfda9eb0ad": "As {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Mísseis
Mágicos e Projétil de Energia do portador deste medalhão são conjurados como se fossem afetados
pelos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos Potencializar Magia e Acelerar Magia.",
"493d0380-e94e-4e45-8b85-c6582eb524a8": "Medalhão da Maestria em Mísseis Mágicos",
"b636cecf-be74-4aa0-947d-b73c0a09dd8d": "Pequenos brilhos dançam através das gemas que
adornam este medalhão.",
"7cdac8ab-7cc8-48ea-bca7-2a7c051190af": "Este medalhão permite que todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} arcanas de nível 0 conjuradas pelo portador se tornem
Potencializados, Prolongados, Ampliados e Maximizados.",
"6164d12d-79f3-4381-97f2-ed724f540fd1": "Medalhão do Charlatão",
"e5613422-d026-48fe-85b7-510e31f16825": "Um medalhão de cobre dourado gravado com o
rosto sorridente de um mágico de circo.",
"f487d9ad-e52d-4c0a-90db-16f896b0d7c3": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}, e 20
pontos de resistência à eletricidade.",
"b2347970-2040-485b-aeb0-7dc3e9eb23b2": "Amuleto da Canção Fluvial",
"61f7958e-4575-4a2c-96ce-52056c408922": "Amuleto Amaldiçoado",
"54f2effa-11fe-4f4c-b0f0-0042bda673c7": "Este colar concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Seu
portador também recebe +2 de bônus adicional na CA e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de criaturas malignas. Por outro lado,
cada vez que o portador desferir um golpe contra uma criatura {g|
Encyclopedia:Alignment}bondosa{/g}, ele sofre um nível negativo. Remover o amuleto só é
possível conjurando a magia Remover Maldição no portador e passando em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 25).",
"e1cc25fa-ef4f-41d1-983e-4f3bea1c92b2": "O Caminho Estreito",
"30e9927a-a0c4-476d-8cb9-9bab1c625b6a": "Este colar é gravado com uma frase tirada dos
ensinamentos do sábio Avalo: \"Embora ele pise nas profundezas insondáveis do mal, mesmo o
mais vil dos bastardos pode trilhar o caminho da redenção.\"",
"13b3dd83-418f-4774-ac67-9b6fd7260c4b": "Quando o portador deste amuleto usa uma
bruxaria, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra esta bruxaria aumentam em +1.",
"10a62dbb-4241-4788-b437-207c20d8dcc4": "Amuleto do Espelho Enegrecido",
"f8850fef-1245-401e-90b7-7cc0cc20c034": "Quando o portador deste amuleto mata uma criatura
com um {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}, ele ganha {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} temporários igual ao seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}
durante 1 minuto.",
"b93606f1-53e6-4c58-b7e5-a1c22086e0e8": "Amuleto da Voracidade",
"577db27f-a14b-4fe1-b664-b4de54cf3f58": "Este amuleto aumenta em +2 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra
efeitos que afetam a mente do portador. Ele também concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em testes de resistência contra efeitos que afetam a mente
e de compulsão.",
"1f74dd2f-8c34-4fba-bbf1-4746e9a7bd29": "Amuleto Cristalino da Clareza",
"7c7133e1-b7bb-4202-a239-602da8967d9a": "Quando duas criaturas usando metades diferentes
deste pingente estão a 10 pés (3 metros) uma da outra, cada uma recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"950be0f3-15d4-44c1-96d4-3add714543c4": "Metade de um Par",
"3c75fcfc-f20a-454a-9ca5-8deda251e4d9": "Ameaça de Morte — Ataque Impossível",
"3591f4a9-2e85-4a77-8711-7411d3cba705": "Este amuleto de armadura natural +3 concede os
efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez por {g|Encyclopedia:Dice}2d3{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} ao portador, quando alguém morre a um raio de 10 pés
(3 metros). Este efeito é renovado a cada morte. Uma vez que se dissipa, o portador do amuleto não
pode fazer nenhum {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataque desarmado{/g} ou com armas durante
1d3 rodadas.",
"95aee321-0b63-4b75-ac6c-9bf9297b2087": "Ameaça de Morte",
"2e21e642-e0a1-4ca1-9641-88e7f389ea53": "Este amuleto de armadura natural +1 concede +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra veneno.",
"d0881429-3eac-4297-bbed-b6d7eab1ccdb": "Amuleto do Boticário",
"23d1e37c-e3d7-4083-bb2f-415469802937": "Se o portador deste amuleto de armadura natural
+2 tiver a habilidade da classe Apresentação Bárdica, ele ganha +6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais de Apresentação Bárdica por dia.",
"4764c231-047d-48be-9a9a-77acefd1670f": "Amuleto dos Contos Épicos",
"63e89d36-afd3-4fa1-8123-5b9b23a32e87": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de
intimidação.",
"ca1a2a8d-696f-41d9-88a8-75a9e9e65f9c": "Amuleto de Físico Imponente",
"87e903bb-3ada-4d0b-a06b-5cc37473483f": "Quando o portador deste amuleto lança o Desafio
do Cavaleiro, ele ganha +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra o inimigo desafiado.",
"c77f9812-dad3-4feb-8f90-839560ff2efb": "Amuleto de Justa",
"2e5f9733-74f4-4536-8177-932fa682429c": "Guardião da Vida",
"26014b79-0d30-4899-962a-c703fad8be1e": "Enquanto se beneficia dos efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proteção contra {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}, o
portador deste amuleto ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mortos-vivos.
Se ele usar uma magia de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} de alvo único em um alvo com 0 {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} ou menos, esse alvo recupera PV adicional igual aos seus {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}.",
"07dc7b4e-4e72-4051-84f0-9b873e33f207": "Amuleto dos Elementos Implacáveis",
"fefdbf96-b252-4b61-a3ea-554019b2c3db": "Quando o portador deste amuleto causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} elemental (fogo, frio, eletricidade ou ácido) a um inimigo com
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pela primeira vez, a vítima deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou sofrerá
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de dano elemental cada vez que falhar no teste de resistência
durante 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"f2553e6e-2ba3-4e9a-a1fe-94f3cd959c14": "Quando equipado com uma arma de longo alcance,
o portador deste amuleto ganha um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} contra
qualquer alvo que receba um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}
de um aliado em um raio de 30 pés (9 metros). Este efeito só pode ocorrer uma vez por alvo.",
"69398e42-6530-4bc2-9454-f8745ab400df": "Apoio na Retaguarda",
"6b97a86f-84c2-49df-8ed0-a5696d0b34e6": "Amuleto do Mestre da Guarda",
"0524f963-1a0a-42bc-9004-8b02fc3f8b5c": "Este amuleto concede a certos poderes de proteção
e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} um bônus de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
prolonga sua duração como se fosse afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico
Prolongar Magia.<br>Prolongar Magia: Uma magia prologanda dura duas vezes mais. Magias
permanentes e instantâneas, cuja duração depende da {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do personagem não são afetadas.<br>Magias e
poderes afetados: Selo de Proteção, Runa Protetora, Proteger, Proteção das Chamas, Proteção de
Vento, Proteção dos Ossos, Proteção de Batalha, Proteção contra Impureza, Proteção contra
Impureza — Comunal, Proteção contra Fraqueza, Proteção contra Fraqueza — Comunal, Proteção
contra Doenças, Proteção contra Doenças — Comunal, Proteção contra Danos, Proteção contra
Danos — Comunal, Proteção contra a Morte (magia de 4º nível do clérigo).",
"a9302f00-2357-4b86-adae-27a0de5c79ff": "Enquanto o portador do amuleto estiver sob a
influência de um efeito de Fúria de Sangue, ele recebe {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida
5. Este item só pode ser usado por um Herdeiro da Fúria.",
"750afda9-384b-4e5c-a9b0-c675f12961db": "Amuleto de Fluxo Sanguíneo",
"2417d1bd-68e3-4d34-809b-8efdde5a32e5": "Este amuleto concede imunidades à cegueira e {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais.",
"e15b550e-47d3-4085-8180-ae86787309b8": "Amuleto da Clarividência",
"db934367-cc47-4bda-86b4-088b58bd0468": "Este amuleto concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com qualquer arma de longo alcance contra inimigos grandes
ou maiores. Ele também concede +4 de bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"41bdd54b-9c44-4767-a8f6-07446eb5c4e7": "Amuleto da Lâmina Afiada",
"a04c12fd-f553-4e24-b18e-a64433886b3b": "Este amuleto em forma de uma serpente concede
+2 de bônus na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das magias de veneno e faz com que todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de raio causem ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+5) pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}.",
"ca3a6726-f972-4558-a0f5-0c30d8c07e5b": "Aspecto da Áspide",
"3e9d92aa-1bdd-4753-b59f-8b456f97cc6e": "Quando o portador deste amuleto mata uma
criatura, ele ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/{g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
Além disso, o item também concede a ele +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da
escola de Ilusão.",
"3f43ee3b-f3e0-4f22-967e-8612e4d95cfa": "Esta gargantilha permite que você não perca a
cabeça, e não apenas na cama. Uma vez por dia, cada vez que o portador sofrer um golpe mortal, o
colar restaura 50 PV e força os inimigos a até 10 pés (3 metros) a fazer um teste de Vontade (CD
26) para evitar ser derrubado e permanecer caído durante 1 rodada.",
"4a05bec4-6d99-4fd5-a7bf-9827d72f358a": "Despertar da Morte",
"1c55d948-7c34-4c61-872a-9881f056b31c": "Este amuleto concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"6a7ff290-678a-42ca-a014-f1785b4ef2e8": "Este amuleto concede +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência para {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"5a4b9142-1bdb-40b6-81a4-3e5d8cd3a278": "Amuleto Magnificante de Vellexia",
"a2177fb9-c826-441d-8132-3123fb670b1c": "Este amuleto concede imunidade a {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico e +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência
em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
"08602851-c186-4303-845f-bb8296559de6": "Tom Perfeito",
"9d2044b0-786c-4a5a-b640-f1fd324571f1": "Este amuleto causa uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Quando
um aliado a até 30 pés (9 metros) {g|Encyclopedia:Injury_Death}perde a consciência{/g} ou morre,
ele concede 2 {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 2 rodadas.",
"8f4cb509-f010-408d-83d8-67acdbf3d6c2": "Vingança Ousada",
"14b853c9-4294-4722-8972-b04265721b40": "Este amuleto concede ao portador imunidade à
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Necromancia, enquanto estiver sob a influência da
Fúria Demoníaca.",
"91741f64-9d1c-44b8-9fd3-af2e19f16b35": "Sarzaksys Payza",
"f8d1500f-5200-4257-8da0-dcad1413191f": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Ele também concede +2 de bônus no {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} atual mais alto.",
"6941f2fc-7fec-49fa-b1e1-e050c26e315e": "Este amuleto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Ele também concede imunidade à {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de encontrão e atravessar, e +3 de
bônus de competência na CA contra inimigos Enormes ou maiores.",
"ddacf318-07eb-4d47-9bc8-135e0875c52e": "Amuleto das Raízes Profundas",
"e784b91f-2ad2-4810-9f51-d5511fc6f72d": "Espírito Voraz",
"44295959-2472-4ecb-b28c-0250ac59bd00": "Este amuleto fortalece todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Invisibilidade como se fossem afetadas pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia. Além disso, quando o portador deste
amuleto {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma pela primeira vez em uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} enquanto estiver invisível, o alvo deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) ou ficará em
Pânico durante 2 rodadas.",
"73d5e83e-2163-470b-b110-8e90aa2f7210": "Amuleto dos Horrores Invisíveis",
"6246b5b5-b77a-4c73-be6f-0ec15322cb67": "Quando o portador deste amuleto mata um alvo,
ele ganha um dos seguintes {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} acumuláveis até o próximo {g|
Encyclopedia:Rest}descanso{/g}:\n1) +10 {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} temporários (máximo 50)\
n2) +1 de bônus na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (máximo 5)\n3) +1 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} (máximo 5)\n4) +1 de bônus em testes de
Vontade (máximo 5)",
"74967192-f3ea-4703-b49f-ef063cf8da8f": "Quando você conjura a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Área Escorregadia, as criaturas na área afetada devem ser bem-
sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerão {g|
Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}.",
"2493ba4f-cfe8-4ad0-ad90-5bd474db8931": "Quando você conjurar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Grito Perfurador de Tímpanos, o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que ele causa não é mais limitado a {g|
Encyclopedia:Dice}5d6{/g}, mas é calculado com base em (1d6 + 1 para cada 2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}) pontos de dano. As criaturas que falharem no
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} ficam pasmadas durante 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} (em vez de 1 rodada). O amuleto também aumenta em
+2 a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência de suas magias com descritor Sônico.",
"c70c40d2-b2c3-4445-8afc-6ca4e160da1d": "Este amuleto amplifica a voz de seu portador e
permite que ele retenha seu poder por mais tempo. Todas as suas apresentações bárdicas e canções
de fúria (se ele tiver as habilidades de classe correspondentes) duram 10 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} a mais por dia.",
"8ed4a240-c871-4358-ac19-7f46539b20a5": "Este amuleto amplifica a voz e aumenta o limite de
pontos de vida das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Palavra de Poder em 150%. Assim, sob seu
efeito, a \"Palavra de Poder: Matar\" pode matar inimigos com menos de 150 {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g}, em vez de 100 PV.",
"8949a012-aaac-42de-b3ad-977fb9d4aa61": "Anel da Família",
"ba95f6f8-9b78-42f9-b573-2b85115c2cc7": "Anel da Família de Arendae",
"e798363d-7c84-454a-84b7-aa849c7a5cb6": "Um anel gravado com as letras D e A,
evidentemente pertencente a Daeran, Conde de Arendae, cuja superfície tem vários arranhões e
vestígios de marcas de algum tipo de pressão. Seu dono não parece ter cuidado com essa joia
preciosa.",
"d08b705d-72b4-4b4d-897a-0a2dbfff51c7": "Este amuleto de armadura natural +8 concede
imunidade a fogo e ácido. Seu portador, no entanto, fica petrificado por 1 rodada quando atingido
por um dragão em combate corpo a corpo, a menos que seja um dragão, neste caso o portador
apenas fica atordoado pela mesma duração.",
"9f9daa39-5e00-4483-afc3-0763b69c1fe9": "Legado do Dragão",
"091a43f3-ba25-4898-a6ad-1457ef5a1fe1": "Resistência ao Ácido 10",
"0983d1fc-fff8-476a-975c-2665f10728fb": "Resistência ao Ácido 15",
"d77c4c12-369f-46ae-8bab-2126c9badf63": "Resistência ao Ácido 20",
"c87b2232-ef4a-4b21-935c-45f0dff76743": "Resistência ao Ácido 30",
"81fa0c6e-5214-41c5-8518-f6c3b23806fc": "Adamante é um metal extremamente forte e muito
valorizado pelos ferreiros, tanto para armas quanto para armaduras, graças à sua capacidade de
rachar pedra e sua resistência aos golpes mais violentos.\nA armadura de adamante concede {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} cujo valor depende do tipo de armadura:
1/– para armadura leve, 2/– para armadura média e 3/– para armadura pesada. Adamante é um
material tão caro que armas, armaduras e escudos de adamante são itens de obra-prima. O custo
desta qualidade superior já está incluído nos preços. Armas e munições de adamante, portanto,
ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g}, enquanto armaduras e escudos de adamante impõem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de armadura reduzida
de 1 ponto em comparação com seu tipo de equipamento equivalente comum. Apenas armas,
armaduras e escudos que possuem partes metálicas podem conter adamante. Por exemplo, flechas
podem ser feitas de adamante, mas bordões não.",
"6eb38cc4-f3ff-4ac2-844e-a3714214a55d": "Adamante",
"86481c9a-be1d-4913-8aed-d76d0359982f": "Adamante é um metal extremamente forte e muito
valorizado pelos ferreiros, tanto para armas quanto para armaduras, graças à sua capacidade de
rachar pedra e sua resistência aos golpes mais violentos.\nA armadura de adamante concede {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} cujo valor depende do tipo de armadura:
1/– para armadura leve, 2/– para armadura média e 3/– para armadura pesada. Adamante é um
material tão caro que armas, armaduras e escudos de adamante são itens de obra-prima. O custo
desta qualidade superior já está incluído nos preços. Armas e munições de adamante, portanto,
ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g}, enquanto armaduras e escudos de adamante impõem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de armadura reduzida
de 1 ponto em comparação com seu tipo de equipamento equivalente comum. Apenas armas,
armaduras e escudos que possuem partes metálicas podem conter adamante. Por exemplo, flechas
podem ser feitas de adamante, mas bordões não.",
"7431b55c-c83c-4395-8371-57886135cf35": "Adamante",
"58ba7ab4-48fa-46e0-9cb8-b42181d85072": "Adamante é um metal extremamente forte e muito
valorizado pelos ferreiros, tanto para armas quanto para armaduras, graças à sua capacidade de
rachar pedra e sua resistência aos golpes mais violentos.\nA armadura de adamante concede {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} cujo valor depende do tipo de armadura:
1/– para armadura leve, 2/– para armadura média e 3/– para armadura pesada. Adamante é um
material tão caro que armas, armaduras e escudos de adamante são itens de obra-prima. O custo
desta qualidade superior já está incluído nos preços. Armas e munições de adamante, portanto,
ganham +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g}, enquanto armaduras e escudos de adamante impõem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de armadura reduzida
de 1 ponto em comparação com seu tipo de equipamento equivalente comum. Apenas armas,
armaduras e escudos que possuem partes metálicas podem conter adamante. Por exemplo, flechas
podem ser feitas de adamante, mas bordões não.",
"4beda192-c87e-40b8-8d61-5db550a44808": "Adamante",
"e7a6858b-e5b5-4614-a949-220e87de8423": "Esta armadura concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de armadura para
armaduras mágicas é 1 ponto a menos do que para armaduras normais do mesmo tipo.",
"cbe1ecc6-346a-4b26-a69c-66061e346a07": "Melhoria +1",
"ad196184-bffd-43b2-a8fd-c4013a659716": "Esta armadura concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de armadura para
armaduras mágicas é 1 ponto a menos do que para armaduras normais do mesmo tipo.",
"1b2533eb-0ebb-4455-8c9d-91897053b807": "Melhoria +2",
"c899c3cc-0812-4e8e-8eb9-47c9d1b07c64": "Esta armadura concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de armadura para
armaduras mágicas é 1 ponto a menos do que para armaduras normais do mesmo tipo.",
"a1be657c-5013-4ad9-80b7-71e647dd20ec": "Melhoria +3",
"3de7664b-ff22-4fcd-86ae-f7c1ef0c069d": "Esta armadura concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de armadura para
armaduras mágicas é 1 ponto a menos do que para armaduras normais do mesmo tipo.",
"fa035c06-c68f-4898-bdfe-08bde0202d26": "Melhoria +4",
"458ec365-a427-49c5-a246-b9a12e2a6cf3": "Esta armadura concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de armadura para
armaduras mágicas é 1 ponto a menos do que para armaduras normais do mesmo tipo.",
"d014b857-d94c-4627-a368-a32607440727": "Melhoria +5",
"82c95756-0c5d-4955-8b73-0f62f746fc1c": "Esta armadura concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de armadura para
armaduras mágicas é 1 ponto a menos do que para armaduras normais do mesmo tipo.",
"cf90cc89-8bb3-4efb-8197-00bff74dbf08": "Melhoria +6",
"808641b6-5c65-4195-9d28-b83ac0a77494": "Este escudo protege seu portador como se tivesse
o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Desviar Flechas.",
"3e2c44e2-d4bd-4d95-810b-3defa0c8010a": "Deflexão de Flechas",
"ce11e1cd-4322-48b2-b557-37f5fecb5bea": "Resistência ao Frio 10",
"0c15f87d-9da5-451d-87ca-9b6695139fea": "Resistência ao Frio 15",
"c1a71587-9519-4a09-8ff3-8109f1eadf53": "Resistência ao Frio 20",
"35425063-a59c-4216-adf5-7c0187a6defe": "Resistência ao Frio 30",
"8a14609d-0d44-4c44-9ecc-0e9a84b2866d": "Resistência à Eletricidade 10",
"19402207-1765-4e4f-91f5-de051f3a7808": "Resistência à Eletricidade 20",
"aed40fab-9197-49c8-8408-42caedf11ba4": "Resistência à Eletricidade 30",
"79cefa8e-ea70-4d6f-887d-0a2d0e479d57": "Resistência ao Fogo 10",
"08ec64cc-d411-4d9b-949b-7a09acaf4bb9": "Resistência ao Fogo 15",
"fea0d7ac-6513-4401-98ce-2b0569976458": "Resistência ao Fogo 20",
"e632af3d-b778-421a-8473-b9a93f7f5b77": "Resistência ao Fogo 30",
"ab2d2849-7cbd-4cd4-b3bd-28973687e722": "Fortificação Leve",
"249e563f-db54-4331-a789-ea2d4949ee1a": "Fortificação Moderada",
"665b717e-ae76-4e5f-b22a-ef18b73498aa": "Este tipo de armadura e escudo libera uma força
mágica que protege os pontos vitais de forma mais eficaz. Quando um inimigo confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou acerta um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo,
há uma chance de que eles sejam negados. Neste caso, o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g} normalmente. Chance de negação: 25% com fortificação leve, 50%
com fortificação moderada, 75% com fortificação pesada.",
"d4c55b5c-b07d-4938-899a-6622472972f1": "Fortificação Pesada",
"75f9df7e-87db-4b14-8f35-d0a1c33327f1": "Essa armadura é amaldiçoada e conduz seu portador
em direção das ações malignas, punindo-o com uma penalidade de –2 em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} (com um valor mínimo de 1) cada vez que ele ou seus
aliados fizerem uma boa {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}. Apenas um ato maligno pode trazer
alívio, removendo a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de Constituição e concedendo 10 {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} temporários. Desequipar a armadura só é possível conjurando a magia
Remover Maldição no portador e passando em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 33).",
"e4428fd4-d601-4411-a204-9648aada14e4": "Condicionamento",
"7e210795-c644-4d82-b28b-6a5ec6bc59f1": "Esta armadura concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"5640859a-a9ef-42c1-8c23-57719a74d637": "Sombra Maior",
"63de9588-b1c2-4c49-947e-3952099faf75": "Esta armadura concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"0e4b3384-f3ae-4025-9b76-7f5d9668e784": "Cem Bolsos",
"62d14807-bf8e-40f0-9d97-80a3b602106a": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}O mithral é um metal
raro e prateado que é mais leve que o aço, mas igualmente forte.\nQuando forjado como o aço, pode
ser usado para criar armaduras excepcionais, embora às vezes também seja usado para criar outros
objetos. A maioria das armaduras de mithral é uma categoria abaixo do normal quando se trata de
movimento e outras limitações. A armadura pesada é, portanto, tratada como armadura média e a
armadura média como armadura leve. No entanto, a armadura leve não é afetada. Esta redução não
se aplica ao treinamento no uso da armadura em questão. {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}Chance de falha de magia arcana{/g} para armaduras e escudos
de mithral são reduzidas em 10%. O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} é aumentado em +2, e a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura é reduzida em –3 (para um mínimo de 0). Um
objeto de mithral pesa metade do seu equivalente feito de outro metal.",
"36eda69a-8d5b-4096-85f9-187552ca3220": "Mithral",
"6c5d25d2-1c5b-4e86-9a5f-5926e7bb9b82": "Resistência à Energia Negativa 10",
"4f0a4b86-acfe-46c4-8582-b873cfc3368b": "Resistência à Energia Negativa 20",
"4379c061-d1ef-4a78-9981-b343817c7581": "Resistência à Energia Negativa 30",
"651aabb2-d871-4cc5-9702-77f9095851a8": "Resistência à Energia Positiva 30",
"b140d362-fee5-45d7-acc2-319305df5056": "Esta armadura concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"9d236a7c-8dc8-4fd8-bc0e-f2b5464430db": "Sombra",
"06ab6c6e-d3f7-4924-b4d2-541dd1912df3": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Este metal com um
brilho dourado emite um lindo toque de sino quando atingido. Esta liga de ouro e mithral foi
originalmente criada pelos elfos.\nA maioria das armaduras de aço harmoniosas é uma categoria
abaixo do normal em termos de peso. A armadura pesada é, portanto, tratada como armadura média
e a armadura média como armadura leve. No entanto, a armadura leve não é afetada. A {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} é reduzida em 5%. O {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} é aumentado
em +1, e a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura é reduzida em –1 (para um
mínimo de 0).\nO portador pode golpear o aço harmonioso como parte do início de uma
apresentação bárdica. Se o portador normalmente pode iniciar uma apresentação bárdica como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele pode fazê-lo como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de movimento. Se o portador normalmente pode iniciar uma
apresentação bárdica como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, ele pode
fazê-lo como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Finalmente, se o portador
normalmente pode iniciar uma apresentação bárdica como uma ação rápida, ele pode fazê-lo como
uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"24fc081e-6b8b-4e70-8ef5-fade938c20a0": "Aço Harmonioso",
"80636557-70fc-4a92-aefc-3158466f32e4": "Resistência Sônica 10",
"2afeacdc-fa18-490f-b2b8-99362baaa336": "Resistência Sônica 20",
"b21c9aa6-51c9-4b2c-9689-e865b108d72d": "Resistência à Magia 13",
"e03869ed-5165-4cbc-a19c-b00bcbdc6e20": "Resistência à Magia 15",
"638cc0ec-9091-4746-a0ca-a710f08cd7b0": "Resistência à Magia 17",
"e5826257-3eac-4f00-8fe7-1603d95649f7": "Resistência à Magia 19",
"584a0ee5-440a-4aa4-80be-6f1b98ca2d33": "Spell Resistance 32",
"b15629eb-4ef7-45de-b9f4-aba4144d2416": "Melhoria Temporária +1",
"f0d87d02-ad6e-4445-92e5-7b4ec2f12275": "Melhoria Temporária +2",
"b5f8074e-6e66-40ee-b6c2-47c2aacc6f16": "Melhoria Temporária +3",
"c66be129-e2d9-44c4-9526-4f65ddc7ac95": "Melhoria Temporária +4",
"c612423a-45d7-4471-9982-fa7f9e169eec": "Melhoria Temporária +5",
"722a203a-1ac5-415b-8a65-215bbe1ea89e": "Usar um escudo em combate dá uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
porque esse escudo é muito pesado.",
"fe4d7364-3f0b-4180-81ba-4494c5f257b9": "Escudo de Corpo",
"fd677e9f-b21d-4dc1-b8eb-76e553b7864c": "Este peitoral de aço +2 concede ao portador +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}
e permite que você conjure a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aspecto do Lobo uma vez por dia,
como um druida de 10º nível.",
"d6bad7e7-f7d4-4556-a23f-99107c5e4689": "Peitoral da Besta",
"3780c5f0-1616-466e-845b-e55184647898": "As extremidades da armadura são decoradas com
peles.",
"d223875a-9f64-47d9-8d0f-658911ef0511": "Esta armadura +1 absorve 10 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} positiva e 10 pontos de dano de energia
negativa por {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Ela também permite que você conjure a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Pasmar uma vez por dia, como um mago de 1º nível.",
"4ba40768-a492-4784-b13a-367c827ff3f2": "Peitoral de Aço do Além",
"bf551f9a-4227-48cf-b2c4-5ae2fa9d0022": "Um símbolo sagrado de Desna, pouco visível,
adorna o ombro desta armadura.",
"8ae2b299-ab55-49c1-89b0-d745c56ac578": "Este camisão de malhas +2 concede ao portador
+10 pontos de resistência ao fogo, ácido, frio e eletricidade.",
"496c0dce-474f-44c7-bc49-f414d6512b9f": "Camisão de Malhas Reluzente",
"6b069d10-4576-45f0-abb6-74b1809ec235": "As peças de metal polido brilham na luz,
refletindo raios de luz em todas as direções.",
"3bd4defc-e640-4ce0-8619-175d9591b48f": "Esta armadura de batalha +4 concede ao portador
+10 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa e permite que
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proteção contra {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} seja
conjurada duas vezes por dia, como um clérigo de 7º nível.",
"19d4afbb-97a3-4ea5-8302-c8b27bc9c531": "Armadura de Batalha do Esmagador da Morte",
"284b2045-f40e-44a9-8d75-9544c8b8ae05": "Esta armadura robusta é ricamente decorada com
uma filigrana de metal. É adornado com várias chaves, o símbolo sagrado de Abadar.",
"bff06dbc-3c3b-450d-894f-f1cc2f6acc53": "Esta armadura de batalha +2 concede ao portador
+30 pontos de resistência ao ácido.",
"3810e9c8-0c4d-43e0-afb1-44a61f7ee22d": "Armadura de Escama de Dragão",
"d04989ed-fe63-48ab-bd54-a616671964a4": "As escamas do dragão são velhas e rachadas, mas
a armadura parece sólida.",
"13a0271b-84d9-4dc2-9304-6b5c36f7131e": "Resistência à Energia",
"7727a715-ac3c-464e-a60b-1f5d49a9d214": "Esta meia-armadura +2 tem seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} aumentado
para +4 contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de Orcs, Gigantes e Goblinóides.",
"040c527a-587c-4cc6-9385-5efa035759b3": "Meia-Armadura do Ódio",
"2da6f918-a44d-48e6-9f54-ef28eb82719b": "O rosto de um demônio feio parece ter sido gravado
neste peitoral com ácido, assim como as inúmeras runas que correm ao redor de suas bordas.",
"345aeb09-1ca4-45fa-bbeb-6bdb5e2370f1": "Este gibão de peles +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Initiative}testes de Iniciativa{/g} e
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
"9592bec6-eab3-4242-b86e-edf7d8dca220": "Pele Primitiva",
"9565b1eb-b3a9-45a7-b506-b83e37d1fad9": "A armadura cheira a ranço e umidade.",
"fc487d19-7f4c-4b88-9385-dea70ec6eaf3": "Esta armadura de batalha +5 concede ao portador
+30 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa, +10 pontos
de resistência ao ácido, eletricidade, fogo e frio. Ela também permite que a magia Luz Cegante seja
conjurada uma vez por dia, como um clérigo de 5º nível.",
"04215a69-cd17-4d95-b444-2888735387fa": "Marca do Guardião",
"7c23bd74-502b-4962-8952-94e0c967b241": "Esta armadura brilhante é feita de um metal
extremamente liso. Ele reflete tudo ao seu redor, como um espelho.",
"c10f45d9-c0e4-4d23-b2a3-6a00ae15ecf2": "Esta armadura de batalha de mithral +3 concede ao
portador +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aspecto
Angelical seja conjurada uma vez por dia, como um mago de 9º nível.",
"b40513fa-c994-42e9-bc2a-84bce5299d12": "Armadura de Batalha de Mithral do Cruzado",
"24bb13a1-cde4-4ca8-a143-bec84a0a7b07": "Cada ombro desta armadura é decorado com uma
placa dourada estampada com o símbolo de Iomedae, enquanto a couraça é adornada com pequenos
topázios.",
"d5303541-4529-4111-a6c4-89871902569f": "Imunidade a Energia Negativa",
"37fe77b0-c351-46e6-96df-2022082853ee": "Esta brunea +3 concede ao portador +10 pontos de
resistência ao fogo e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Fúria seja conjurada duas
vezes por dia, como um mago de 5º nível.",
"c660336b-bae0-4526-91db-fdf2ce70a519": "Baluarte Indomável",
"6162c6b6-c52b-42e4-a7c5-a8a5d265ce3d": "Orações à Gorum, o deus da guerra, estão gravadas
no metal.",
"679aad51-b722-4f4a-abeb-61583cd6e5bb": "Este couro cravejado +4 concede ao portador +25
pontos de resistência ao frio e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Cone de Frio seja
conjurada duas vezes por dia, como um mago de 9º nível.",
"a34b2871-6b89-4414-9f2b-5ab638af6fd4": "Coração da Nevasca",
"53ed1481-a8f2-4cfb-bc65-42dc36270dc2": "Este corselete de couro +2 concede ao portador +10
pontos de resistência ao fogo e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Remover Doenças
seja conjurada uma vez por dia, como um clérigo de 5º nível.",
"bce61fb6-9b01-4a85-aaa5-1940a52f7c64": "Protetor Queimado",
"262c972d-d83a-4887-bd67-debf3b613463": "Este corselete de couro +4 concede ao portador +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra paralisia, veneno e sono, imunidade a manobra de derrubar e permite a magia {g|
Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Gosmento seja conjurada duas vezes por dia, como um
mago de 7º nível.",
"21a50e35-263d-49cf-b9be-ffb27edbc88e": "Corselete de Escama de Píton",
"9fb43ad0-9a74-4f49-a662-755634a51176": "Este couro cravejado +5 concede ao portador +15
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.
Também aumenta em +20 o {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} máximo do portador.",
"8d10de6b-4ff1-45e2-96f1-ab00184f72cd": "Guardião Real",
"657128d7-076a-4b79-8716-552df574c4d6": "Se o portador tiver a habilidade de Apresentação
Bárdica, este corselete de couro +3 permite que ele use a habilidade por +4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia. Ele também permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Deslocamento seja conjurada três vezes por dia, como um mago de
5º nível.",
"5d66e3b9-7f91-476f-9036-8d017826eaf5": "Colete Cintilante",
"76fad9f8-357e-4d93-85cf-1e1040e9459d": "Este corselete de couro +3 concede ao portador +10
pontos de resistência ao ácido e fogo. Ela também permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Veneno seja conjurada duas vezes por dia, como um clérigo de 5º nível.",
"2066d1b0-c09e-4117-9f06-c74ef0991e81": "Ódio do Escorpião",
"54c8e226-7c37-424e-a4e0-37107caca6fe": "Um presente de Tirval, leal protetor de Varnhold e
um incomparável coureiro.",
"8dd98015-5ac5-4890-b694-a78dc1b21320": "Este couro cravejado +2 concede ao portador +10
pontos de resistência ao frio e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Forma Bestial I
(lobo) seja conjurado uma vez por dia, como um mago de 5º nível.",
"570e7d49-4705-4bdc-bf55-7752d92c3692": "Lobo Estóico",
"1ca48767-7e8f-495e-ae45-199e5f2303cf": "Esta cota de malhas +3 permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Bola de Fogo seja conjurada uma vez por dia, como um mago de 5º
nível.",
"ccfb9958-2b0b-40e3-b06f-7b2b094c7d7d": "Presságio Ardente",
"0d847492-176b-44b7-ab29-6eb5cfe9c361": "Este camisão de malhas +3 concede ao portador +5
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e +3 de bônus de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}. Também permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Movimento Livre seja conjurada uma vez por dia, como um clérigo
de 7º nível.",
"86232090-4fb3-42b8-8dc2-71f2b871015d": "Cota de Malhas de Quebra-Cadeias",
"90dfe984-2882-4590-b339-d2d1149cc600": "Este camisão de malhas +2 protege contra efeitos
de cegueira.",
"da6fe42b-3742-4f64-a9c2-6df506a3a515": "Absorvedor de Luz",
"ccadf3e5-d5e2-49a2-a09e-05e7ea544259": "Esta cota de malhas +3 concede ao portador +15
pontos de resistência ao ácido, +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Teia seja conjurada três vezes por dia, como um mago de 5º nível.",
"000e891b-4e53-4532-90e5-4fdf9a867988": "Cota de Malhas do Tecelão",
"c43a84e0-35b5-408d-b954-3b6adf3174cf": "Esta túnica concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, +4
de bônus de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, +4 de bônus de armadura na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e permite que a magia você conjure a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Predição de Fracasso seja conjurada uma vez por dia, como um
mago de 15º nível.",
"6683689f-2062-4f2f-a38a-80178f94dbeb": "Inveja do Mestre",
"ca9618b2-6a31-49a6-a61b-cb19b82e700a": "Esta túnica concede ao portador +10 pontos de
resistência ao frio e à eletricidade, +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aumentar
Pessoa seja conjurada uma vez por dia, como um mago de 4º nível.",
"295a979e-a7e1-488d-bc40-28267115e7d9": "Véu de Proeza",
"88c5ae0b-232c-43eb-9ebe-adfc8bb79647": "Esta túnica concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}, Fortitude e Reflexos, e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Cegueira seja
conjurada uma vez por dia, como um mago de 5º nível.",
"1b916951-5702-433d-b780-7af2936c4b5f": "Integridade",
"5557bf5e-0d44-4467-aef7-e36a15b144b3": "Esta túnica concede ao portador a habilidade de
conjurar até seis {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetado pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia. Apenas magias de 6º nível ou
inferior são afetados.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia
maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"331c028b-46bd-4147-b4e6-f9dc05f81e25": "Dádiva de Leviatã",
"7d48f828-3b2f-4de4-bc41-13143d8a9830": "Esta túnica concede ao portador a habilidade de
conjurar até seis {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetado pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia. Apenas magias de 6º nível ou
inferior são afetados.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia
maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"46723c5a-a04c-41ff-981f-a6198e4d8d62": "Dádiva de Leviatã",
"30f60708-2d08-4f5f-84ae-57ea1f57bda6": "Esta túnica concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e permite
que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Dissipar Magia seja conjurada duas vezes por dia, como
um mago de 5º nível.",
"34d7e889-e77a-4434-ad8a-2557f72e1d22": "Túnica do Censor",
"78da2230-7850-4d84-a085-5b195b06f687": "O artesão da corte, Sharel, criou este artefato
único. Ele não economizou em bordados e decorações.",
"ba1fae37-1165-42d0-af84-7779596ee2da": "Esta túnica concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de defesa na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +2 de bônus
de sorte em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Cegueira seja conjurada duas vezes por dia, como um mago de 5º
nível.",
"e6571860-c46c-49a5-b866-c05f2c0b8ab4": "Túnica da Travessa",
"bd2a2134-18be-4e3b-ab52-7c601024ac8d": "Esta túnica concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}, +10 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa
e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Assassino Fantasmagórico seja conjurada uma
vez por dia, como um mago de 8º nível.",
"df41c6c5-0fc8-455c-90e1-92320d10aa4d": "Túnica Sobrenatural",
"6bcc4626-e6ee-4448-a6c0-f95f1e4057ae": "Esta armadura de batalha de mithral +4 permite que
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Heroísmo Maior seja conjurada uma vez por dia, como um
mago de 11º nível.",
"37b127d4-5e51-4d11-a9a6-f720ddf7d5e7": "Armadura do Mestre de Batalha",
"94e63fe6-755d-4dea-92ff-5d5a43e2bc5c": "Esta armadura polida e sem riscos pertencia a um
comandante que enviou seus bravos para a batalha vestidos com armaduras amassadas.",
"a88a38d7-9450-4940-8bf1-1cbe8153150c": "Este corselete de couro +3 concede ao portador um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural, em vez do bônus de armadura normal.",
"908137f6-7b35-41f7-a35c-a5609ca01dd6": "Casca de Carvalho",
"c5e7a6d2-fb2a-48f0-822b-4e31de9950a6": "Matar um ente-urso-coruja não é pouca coisa, mas
esfolá-lo para fazer uma armadura com sua pele é um feito excepcional.",
"fb4b1eba-ed36-464f-9d5d-4777d73561f8": "Escaramuça Imperial",
"f696f565-29ed-4e8f-8d6d-de01ed689882": "Este couro cravejado +5 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com besta.",
"be3b06ca-a778-4a0a-a3f2-34e7e61e7bc9": "Camisão de Malhas Inoxidável",
"ff1d6e95-7856-4a36-888d-bf3541bda5c9": "Este camisão de malhas de adamante +1 concede
ao portador +15 pontos de resistência ao ácido.",
"45a70f64-2a44-410a-a25c-6fadf791b499": "This +4 leather armor increases its wearer's base
speed by 20 feet, grants them a +4 profane bonus to Dexterity ability score, and immunity to acid
damage.",
"c078db74-1145-49b9-8449-34bd03e5958d": "Snakeskin",
"390f1ee1-8b88-4396-8054-9d73fc7a129e": "If the wearer of this robe is a spellcaster, their
caster level is increased by 3, the save DC against all their spells is increased by 1, and they gain a
+5 competence bonus on caster level checks to overcome spell resistance.",
"108b0f09-4709-44ec-a913-5f16213ff31e": "Robe of the Seven Sins",
"29600790-0a32-46ff-966d-491a456977de": "This robe grants its wearer +2 circumstance bonus
to Wisdom ability score. When this robe is equipped together with the Glasses of undeniable truth,
it grants its wearer a 10 foot aura of fear. Any creature who starts its round inside this aura is
affected with the cause fear spell (DC = 25 + the wearer's Charisma modifier).",
"9d6568f5-caad-40e9-8c17-fd28043db2b4": "Robe of Unspeakable Truth",
"d33ccae3-a38f-479d-85a5-a9672c6740f0": "This +1 adamantine full plate armor grants its
wearer immunity to trip attacks and bull rush combat maneuver.",
"6f199481-16ea-48c0-9487-255e4c3e6a3f": "Black Rook",
"a7575d33-a0f5-402e-8723-58cb565289f0": "Túnica Hipnotizante",
"df6f1beb-1023-4ab6-af16-3ee0a1bc2983": "Esta túnica concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de Concentração{/g} e
+10 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g}.",
"ec34f53a-89e4-42c2-a0e5-052ea3ccfea0": "Túnica do Papa-gente",
"0ca297d0-a291-4592-a3f5-eaa26e402dfe": "Esta túnica concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}, +5
de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e uma chance de assustar um
inimigo em um ataque bem-sucedido ({g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 13).",
"615c41df-7107-4749-88b8-50c33274078e": "Loriga Segmentada +1",
"025023f7-1b9e-4e88-a6c6-2f9dc9298486": "Barda de Cota de Malhas +1",
"ed26a073-ca65-4ce2-a466-07d4b3e84609": "Cota de Malhas +1",
"58a5f910-6b62-4e79-b34d-f1e3b04136ad": "Barda de Camisão de Malhas +1",
"aacf55fa-c12c-4087-83e8-52aa64d6067e": "Camisão de Malhas +1",
"fc0d4883-8148-4662-a835-341fe5aa5d43": "Barda de Batalha +1",
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"771c90a1-9cdc-431a-b7fd-834e9be001f1": "Haramaki +1",
"2d3e0496-6ed6-44d2-b412-3a0684e2f711": "Barda de Peles +1",
"ddc2ea2e-fb7c-47e2-b17e-7884d368ab42": "Gibão de Peles +1",
"06740f75-a1cb-4c16-9a84-08303ed4b10d": "Barda de Couro +1",
"af65b25d-4da0-49b4-a642-20bbe1933b6a": "Corselete de Couro +1",
"0e4a26cd-5322-4581-ac2e-9978c46e7812": "Armadura Acolchoada +1",
"42e789c0-9798-4866-920c-5f4d1699363c": "Barda de Escamas +1",
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"def527c2-4204-4c1d-aa14-347db12f719c": "Couro Cravejado +1",
"852f5979-f7cb-4ab6-8642-c3d9a1417228": "Este peitoral de aço +1 concede ao portador +20
pontos de resistência sônica.",
"eca31758-77c9-497c-99fc-289f0f50ce35": "Peitoral de Aço de Resistência Sônica Menor",
"0f1e7a17-2d12-46e3-b558-2431e2330dca": "Esta cota de malhas +1 concede ao portador +10
pontos de resistência ao fogo.",
"05f05168-93ac-4de0-80da-396d7596cc35": "Cota de Malhas de Resistência ao Fogo Menor",
"f9c9d3e3-6b8a-41c2-bf90-8eea2d4d2ae7": "Esta armadura de batalha +1 concede ao portador
+10 pontos de resistência ao ácido.",
"9b5151f8-3b79-407a-aac0-b55a05d6db25": "Armadura de Batalha de Resistência ao Ácido
Menor",
"4433f365-c85c-4da2-b72d-114fca89f81f": "Este gibão de peles +1 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/–.",
"1f8c3d13-c5b9-4532-9412-d77213383e75": "Gibão de Peles Reforçadas",
"a78138c1-85a1-48a2-82f5-524f5c754849": "Esta armadura acolchoada +1 concede ao portador
+3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de Fortitude{/g}.",
"439907f2-a344-4f31-b4e1-1f6d09a3e3d2": "Armadura Acolchoada da Fortitude",
"3ca3a2f6-3450-4917-bef4-e2026d9738e9": "Scalemail of Resistance +1",
"796e07e2-c5b4-467e-9b10-9b7261749b7c": "Esta brunea +1 concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}.",
"9118d61b-e366-410d-9bc9-59dd892c70f7": "Loriga Segmentada +2",
"dfe36923-827b-4178-ab57-9d4ace7379e6": "Peitoral de Aço +2",
"5a632b6e-6bc8-487c-bbe3-50a80dddc2d4": "Barda de Cota de Malhas +2",
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"fa024f1c-9693-41ec-a52f-9fca2c3d03d6": "Barda de Camisão de Malhas +2",
"61155326-1a23-41b9-9666-05d327f17a14": "Camisão de Malhas +2",
"02aa119d-e489-42f6-a353-1b03a599cd6f": "Barda de Batalha +2",
"3570f276-4d73-4803-b797-12c907fd0f9c": "Armadura de Batalha +2",
"c6cb3938-65f0-470d-8673-766937471f0c": "Meia-Armadura +2",
"484f90ac-1221-4ec2-960f-87b6b069e841": "Haramaki +2",
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"e6aebcab-cbb5-4311-ba46-44fbad192f3f": "Gibão de Peles +2",
"50e0e8d0-24ca-451a-861d-be7f21f2dad9": "Barda de Couro +2",
"98dd487f-6f28-4f37-a25d-d1ec77a8847d": "Corselete de Couro +2",
"bcabb205-23c2-4dd1-aeaa-54c2f9c521aa": "Armadura Acolchoada +2",
"41e42b3c-240e-452a-866d-e8452ea63069": "Barda de Escamas +2",
"12e72c10-349a-4174-a7f5-6590e6dda652": "Brunea +2",
"fcb0d719-b729-4a93-b382-8ac98384a3cd": "Couro Cravejado +2",
"551ff5d8-a451-481f-9a63-eb91f4f130e4": "Esta loriga segmentada +2 concede ao portador +3
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de monstros do subtipo Gigante.",
"9c02941d-1216-47fe-8fbd-c79335542844": "Nêmesis dos Gigantes",
"c5681358-b9f4-47b0-9591-8982678205e2": "Este peitoral de aço +2 concede ao portador +15
pontos de resistência ao fogo.",
"df88709f-f742-45f5-90de-a50075386a9b": "Peitoral de Aço de Resistência ao Fogo Média",
"935de96b-2e15-451a-8255-ba10bb7d48cf": "Este camisão de malhas +2 concede ao portador +3
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra veneno.",
"56a4e832-9a06-43ad-bf47-8b4fda4c7075": "Camisão de Malhas de Antitoxina",
"e5ea0025-7753-44b8-a867-37f8ef507068": "Esta armadura de batalha +2 concede ao portador
+30 pontos de resistência sônica.",
"a14971a8-d220-4838-94f0-02cf2fe64d21": "Armadura de Batalha de Resistência Sônica
Maior",
"5da7785b-a52c-48f2-9107-3856944e4eab": "Esta armadura de batalha +2 concede ao portador
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Necromancia.",
"457874dd-c285-458c-be13-a809413e6c2c": "Vida Indestrutível",
"2fe8645d-a208-448b-bf41-e8d162f95272": "Esta meia-armadura +2 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.",
"bb9350f8-198f-4684-b018-67388eeb8083": "Meia-Armadura da Vontade",
"901e4261-6e01-46a1-87f4-7d391dfdc722": "Este gibão de peles +2 concede ao portador +15
pontos de resistência ao frio.",
"13061ffe-3aa1-4775-af9a-d5645d244cbe": "Gibão de Peles de Resistência ao Frio Médio",
"61ef3cf3-f8b4-4867-bbaa-dd17ec303d26": "Este corselete de couro +2 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/corpo a corpo.",
"217704c3-88aa-4218-b9d2-b64c3ed6281d": "Corselete de Couro Resistente",
"e39f4482-77db-4e46-b37a-a9ed72b01adf": "Este corselete de couro +2 concede ao portador +15
pontos de resistência ao ácido.",
"03a8e34a-91e4-43d5-9618-5add23bbff8c": "Corselete de Couro de Resistência ao Ácido
Média",
"06e2cb1c-73ff-4af8-8f0f-b0c3fd79caa5": "Este corselete de couro +2 concede ao portador +5 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"d39090ae-6dff-4cb4-8ddf-9f335b306191": "Armadura do Infiltrador",
"87c55573-3352-4110-9119-9b29fd48167d": "Esta armadura acolchoada +2 concede ao portador
imunidade à manobra de combate de Derrubar.",
"b5b3caac-e384-4211-84d9-6ffd79cf2f0a": "Armadura Acolchoada dos Passos Firmes",
"32f6cdef-cead-407a-b9cb-aa97045ea1f5": "Esta brunea +2 concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}.",
"ed6604b5-7c23-4399-9225-4c04977787b3": "Brunea da Resistência +2",
"a1b69e2e-d333-415f-aa05-0f61bbe5cbaa": "Este couro cravejado +2 concede ao portador +15
pontos de resistência à eletricidade.",
"c2f804f7-fafd-48b0-af13-173eb73a08a5": "Couro Cravejado de Resistência à Eletricidade
Média",
"c55c851d-fd6e-45f6-806c-b63a6dde7939": "Loriga Segmentada +3",
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"c4fb0808-d195-44ca-b877-695bf842b95b": "Barda de Peles +3",
"69710627-5e34-4025-afdb-befbf1352f40": "Gibão de Peles +3",
"a98f345c-d751-4803-bb31-b52952885e9d": "Barda de Couro +3",
"4ae9219a-771e-4189-ba39-d56469585416": "Corselete de Couro +3",
"c79fb07a-9119-4e68-9198-b31fe41848fd": "Armadura Acolchoada +3",
"119fa652-ede1-4c17-8f86-1635f853a475": "Barda de Escamas +3",
"443cad3f-ee66-4e98-afff-8abe021ccf2c": "Brunea +3",
"6c9f71aa-7ad0-41f1-bbe5-d571787ae76a": "Couro Cravejado +3",
"296b7a0c-af2c-4c06-a383-2b522e51b907": "Esta loriga segmentada +3 concede ao portador
+30 pontos de resistência ao ácido.",
"84f8a100-5ba5-447d-9b70-d779a5d54142": "Loriga Segmentada de Resistência ao Ácido
Maior",
"bc880a52-fde7-45f0-b2a3-bc26df608ab6": "Esta cota de malhas +3 concede ao portador +30
pontos de resistência ao fogo.",
"285f06da-010d-4aa8-8d41-ec5832386815": "Cota de Malhas de Resistência ao Fogo Maior",
"0ddbbadd-cbbe-4ce7-ad3a-a6c2c605c735": "Este camisão de malhas +3 concede ao portador +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}.",
"2f285556-12f7-4b9e-b83e-513b3c5c5663": "Camisão de Malhas da Vida",
"88c60587-2a32-423c-83a2-c68299b95c62": "This +1 full plate mail grants its wearer the effect
of moderate fortification.",
"3d3062d7-296e-4965-830f-0b3f7cd6855c": "Full Plate of Moderate Fortification +1",
"91d94225-917e-4a93-ba14-14bac4ecb8a5": "Esta meia-armadura +3 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
feitos para evitar as condições pasmado ou abalado.",
"b9c4b66b-a4f4-4a5d-8ef6-e393920c5918": "Meia-Armadura da Estabilidade",
"c5913eea-c878-4d70-ad0d-c0e1e91c37fb": "Este gibão de peles +3 concede ao portador +30
pontos de resistência à eletricidade.",
"2c0c0023-e36a-4115-af86-76fea12897bd": "Gibão de Peles de Resistência à Eletricidade
Maior",
"bc05f59b-457b-4779-ab16-9b636fb1e297": "Este corselete de couro +3 concede ao portador
+30 pontos de resistência ao frio.",
"bfc09310-0384-43a8-afef-278b60d0e8dc": "Corselete de Couro de Resistência ao Frio Maior",
"6d3b4e1b-891e-459e-951f-a8840f627470": "Leather Armor +4",
"2e384396-3b0f-418b-bd00-64117f088884": "Esta armadura acolchoada +3 concede ao portador
+30 pontos de resistência à energia negativa.",
"c654b0a6-3da9-4ddc-9e2f-ff77c9bf0816": "Armadura Acolchoada de Resistência à Energia
Negativa Maior",
"4c92bab8-f3d1-450a-a273-31bddb3649fc": "Esta túnica aumenta em +2 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de
Transmutação conjurados pelo portador. Também concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra magias da escola de
Evocação.",
"77a8dcb9-f828-4f59-9f01-f76df2561dde": "Túnica da Transmutação",
"0e4a2af2-4343-4ddc-84ba-7c4ba9c7d9f5": "Esta brunea +3 concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g}.",
"a80b882d-1fee-4b65-95e4-7f5c090f0c57": "Brunea de Resistência +3",
"84fee7e9-6d83-4853-b8a7-26b6e1c48dd9": "Este couro cravejado +3 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra cegueira.",
"02e17ce8-8f64-4102-b097-137a3a4fdf1c": "Corselete de Couro Cravejado Sombrio",
"dbc38326-e8d1-4e24-ad9c-13b7d5c69983": "Loriga Segmentada +4",
"78c7aa35-82ef-4b64-91d7-4f1f741aedd3": "Peitoral de Aço +4",
"6d0e3f96-87c4-428d-af84-2098fbfa374a": "Barda de Cota de Malhas +4",
"c4e260b7-8c3e-46cb-a1ac-2a0e88180645": "Cota de Malhas +4",
"1721bac1-6905-48ab-910c-d11a15baedd0": "Barda de Camisão de Malhas +4",
"6c4b39ac-f4ef-428e-873e-be17777bec9a": "Camisão de Malhas +4",
"4ec4dfff-99bf-4d46-8e6d-783d83ec42c1": "Barda de Batalha +4",
"cbfef58b-de8c-46d6-b11a-5601155b0e9d": "Armadura de Batalha +4",
"60a66f20-c0a9-4af3-912e-d124edcd4a4a": "Armadura de Batalha +4",
"3d4a2eaa-c3d8-4095-9467-4880273f436f": "Meia-Armadura +4",
"7b8d69e7-a481-4e46-a053-8f50f5c0e606": "Haramaki +4",
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"81a9aa50-2ddd-4336-b4b2-9cdad88393a5": "Gibão de Peles +4",
"6ebb0f5f-2373-454f-a217-44bea7dd0954": "Barda de Couro +4",
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"3ce26595-d7e9-4fce-b8e0-16e4440e32c4": "Armadura Acolchoada +4",
"f26b3388-bd86-4963-b3a6-471690d7ebee": "Barda de Escamas +4",
"87ff7718-ad86-4900-a584-c25984dc0117": "Brunea +4",
"3e471075-4ba9-49ff-8d1a-c52042129a7e": "Couro Cravejado +4",
"d426e95c-3ece-4184-850d-4ab926120520": "Armadura de Batalha de Adamante +4",
"4563407c-ef98-4fa2-be84-218e1596748e": "Loriga Segmentada +5",
"5699e34b-4271-40ec-af5b-f66441107f91": "Peitoral de Aço +5",
"bcd7a77d-2997-4475-9f78-b6e35f375065": "Barda de Cota de Malhas +5",
"f131adb5-09ac-4294-a63c-ff8a85d8136c": "Cota de Malhas +5",
"c90bffd5-81d5-4bcf-b8cc-21c142d34171": "Barda de Camisão de Malhas +5",
"aef46369-15a4-4692-9af0-be1f29850eea": "Camisão de Malhas +5",
"c00836f5-1d92-483b-bea5-12283d6551ef": "Barda de Batalha +5",
"5f6497af-34d0-4600-837d-c97891d8039a": "Full Plate +5",
"7906bfba-44cf-4faf-985e-4a0640b6bb3c": "Armadura de Batalha +5",
"36ce13ef-7297-497a-927c-f5578f91db96": "Meia-Armadura +5",
"914811df-7e73-4735-8970-3aa8d4711d14": "Haramaki +5",
"cab989bb-b3d8-489f-a02d-2edcddf26c15": "Barda de Peles +5",
"07026aea-0089-42b9-8a98-b5cc87608ed7": "Gibão de Peles +5",
"9df20949-fd72-48cc-a94b-ae469c837096": "Barda de Couro +5",
"b244b80b-e9e6-48f5-bf48-189b1954d5bb": "Corselete de Couro +5",
"50a1ecd9-bbdf-4237-a6ec-afd604709f6e": "Armadura Acolchoada +5",
"b3b69d3d-e05c-444b-91bc-9fd43a715f63": "Barda de Escamas +5",
"1166699b-8114-418f-bbb3-b67137527ed2": "Brunea +5",
"ba970100-e932-49fa-a9ae-c381dced17d5": "Couro Cravejado +5",
"242ff934-5046-4d55-a176-73cfa49980bb": "Este peitoral de aço +5 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra cegueira.",
"5878ea4e-e501-400e-b444-796ba8b66732": "Peitoral de Aço Sombrio +5",
"c54be6f2-2810-4d85-900c-424b2efe6ec1": "Esta cota de malhas +5 concede ao portador +30
pontos de resistência ao frio.",
"05a3be58-6b77-4eb0-b5d3-c61220e1d595": "Cota de Malhas de Resistência ao Frio Maior",
"957e32a6-f450-4d7e-8394-12031b786903": "Este camisão de malhas +5 concede ao portador
+30 pontos de resistência ao ácido.",
"3311539f-28d3-4a5e-a233-6a7daa792af2": "Camisão de Malhas de Resistência ao Ácido
Maior",
"2beaae08-b9d9-41cd-985e-0d8569d9436f": "Esta meia-armadura +5 concede ao portador +19
pontos de {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"5ca9c71f-5251-4c50-8fd7-c5502f6a37da": "Meia-Armadura de Resistência à Magia Maior",
"9fec5e16-e6f8-4f63-9331-b9360204ee22": "Este corselete de couro +5 concede ao portador +30
pontos de resistência à eletricidade.",
"c6b2b4fd-d5c2-48b3-a6f6-604f2c6cdd43": "Corselete de Couro de Resistência à Eletricidade
Maior",
"dfb3983a-d03a-4d38-9687-612b6e1e4f0b": "Esta armadura acolchoada +5 concede ao portador
+30 pontos de resistência sônica e +30 pontos de resistência ao ácido.",
"b092b1d3-de4d-4208-9346-e58b6fa3311c": "Armadura Acolchoada de Resistência Sônica e
Ácida Maior",
"a352f859-2975-4243-bd0b-7a0585ebfcfc": "Esta barda de escamas concede ao portador o efeito
de fortificação moderada.",
"d51ee16e-b297-4e0c-a2ae-ccbd427e4852": "Barda de Escamas de Fortificação Moderada +5",
"2b5f62bb-e02f-4150-8dd2-046262f9c129": "Este camisão de malhas de mithral concede ao
portador +30 pontos de resistência ao fogo.",
"3966307d-0ced-4e81-a93f-62b123998be5": "Camisão de Malhas de Mithral de Resistência ao
Fogo Maior",
"8a94b04e-c231-45a5-9a7d-9e57bd31ee42": "Peitoral de Aço Harmonioso +5",
"5e4828cf-8f3a-4c26-8aea-0bc6b8565563": "Peitoral de Adamante +4",
"c7130e31-157f-4880-8545-cc11de9705e9": "Armadura de Batalha +1",
"00a4025f-d768-4951-b361-560bab402920": "Armadura de Batalha +1",
"ae35844b-9933-4833-a935-2514e64c17dc": "Cada vez que o portador faz uma boa ação, sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} é reduzida em –2, para um mínimo de 1. Apenas uma
ação maligna pode trazer alívio, removendo a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de
Constituição e concedendo 10 {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} temporários. Desequipar a armadura só
é possível conjurando a magia Remover Maldição no portador e passando em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 33).\nTambém concede +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +10 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g} e permite que a magia Dominar Pessoa seja
conjurada uma vez por dia (CD 22) como um mago de 17º nível.",
"b3cdfe5d-16a5-4e30-95aa-79c0223c4676": "Doce Persuasão",
"d46616be-7e40-492d-b1a9-6c03de51ac69": "Adoradores de Nocticula criaram esta armadura
para seduzir e corromper até mesmo os heróis élficos de Sarenrae. Atuando simultaneamente como
proteção, símbolo religioso e correntes de escravidão, esta armadura é amaldiçoada e leva seu
portador a realizar ações malignas, punindo-o sempre que ele ou seus companheiros fizerem uma
ações bondosas.",
"c954fb40-bc85-406f-946e-ceedecd6003d": "Este é um gibão de peles +3.",
"2a4628bc-bac2-45ce-8ebb-9d4ab5fb6ca4": "Retalhos de Pele",
"fcd3fb41-4491-4cdf-bb1d-81d95c0bd6ce": "Este retalhos de pele foi criado a partir de peças de
diferentes cores e tamanhos.",
"18fac602-308d-449d-bb5d-ec6ae7fd7be3": "Este couro cravejado +2 concede ao portador +5 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"bb198597-d634-4f12-a02b-c75f1414606e": "Colete dos Cem Bolsos",
"d06fe68e-c830-475d-9262-3b8d32db15a6": "Este peitoral de aço +5 feito de aço harmonioso.",
"f0d08087-45ce-4634-854c-460a462a25ab": "Peitoral de Aço Harmonioso",
"1380ca71-eee0-4150-b7ff-05b1d8640b82": "Este peitoral de aço é feita de um metal dourado
que emite um belo toque de sino quando tocado. Ele fornece uma defesa sólida e permite que os
bardos melhorem suas apresentações.",
"4f70e7d5-5f7c-407b-9478-992e623efd5b": "Quando o portador desta armadura acolchoada
colorida +1 conjura a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Riso Histérico, a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} aumenta em +2.",
"84e87177-b121-4993-9818-8c671005d316": "Colete do Bufão",
"4ced21c8-3585-4b64-9977-588fe38ddbbf": "Esta armadura é decorada com pequenos pedaços
de tecido coloridos que parecem dançar diante de seus olhos.",
"f6bc5f8d-da71-4497-aee1-ac7d19efed81": "Esta armadura concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra animais,
dragões e bestas mágicas.",
"c5e26f51-03e6-453d-a183-76446f4a3521": "Cem Troféus",
"8a0a757d-fb62-43a0-9a80-17f51aae0b71": "Este couro cravejado +2 permite ao portador
conjurar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Pele de Árvore uma vez por dia, como um druida de 3º
nível.",
"1a9dd201-b19a-4224-bfd0-e81cad9cb376": "Égide dos Bosques",
"247c6a04-b106-4f47-ae0d-f44db0dd76a9": "A superfície desta armadura lembra a casca de um
carvalho.",
"8c57142d-970b-4638-898e-4c3c5a87fa34": "Este corselete de couro +1 concede ao portador +5
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"9ff5febd-bae9-4b2e-b380-228c4997e421": "Couro Sombrio +1",
"7fd73290-138f-4bf3-82aa-9e9a53433372": "Esta camisa concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e +6 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"2fdef53e-3edc-4893-a2b7-22cc98769088": "Camisa Bordada da Valerie",
"9196ffe5-acb9-4e22-84a4-920105f43894": "Uma camisa elegante bordada da mais fina seda.",
"da37efb3-405e-41cf-8505-deb1a1d29f46": "Loriga Segmentada de Adamante +1",
"1d59f121-1863-4cc7-8ca7-9f0ec8a15b06": "Loriga Segmentada de Adamante +2",
"65a5972c-936c-4618-b234-89151e0a054b": "Loriga Segmentada de Adamante +3",
"52a517d6-bddd-459a-a57b-0076b3adfc58": "Loriga Segmentada de Adamante +4",
"6dd1a994-2ef5-4d95-ad80-db0fa1656967": "Loriga Segmentada de Adamante +5",
"cdb7f8e5-c2dd-40b8-a221-1b827058b55c": "Loriga Segmentada de Adamante",
"9a35d952-2525-4478-830e-ed322bf13fda": "Peitoral de Adamante +1",
"e461971f-86bd-4200-ad34-7d82eee9702e": "Peitoral de Adamante +2",
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"09365041-6b5d-4203-a3df-6223ea42d3b8": "Peitoral de Adamante",
"9fd1726e-ec19-4454-96d5-40f82efea5d3": "Cota de Malhas de Adamante +1",
"5dffcdbf-7de1-4347-bf66-498193a70eb5": "Cota de Malhas de Adamante +2",
"bfede73b-73a3-46cc-9d5a-191c13c9ba6a": "Cota de Malhas de Adamante +3",
"811b8678-42ef-424b-9ec6-e3f163424653": "Cota de Malhas de Adamante +4",
"6e90a8f1-afd1-4f23-93d6-2cc2adf669c6": "Cota de Malhas de Adamante +5",
"c7b0fb85-88f8-45e5-bbd3-d9520402c7ff": "Cota de Malhas de Adamante",
"5b78f5c5-62f2-4240-8a1f-5bc4cde9cdf9": "Camisão de Malhas de Adamante +1",
"35b84b29-0e9d-4a57-826f-1f7d012ce98c": "Camisão de Malhas de Adamante +2",
"910d619f-0a9a-4c8b-ba91-327df15c4d17": "Camisão de Malhas de Adamante +2",
"78360b7e-03a3-4de3-bd41-4ce7c6745a42": "Camisão de Malhas de Adamante +2",
"b3a28a72-d846-4c51-a360-4aabf03a3e37": "Camisão de Malhas de Adamante +2",
"8de1920a-a050-44d1-9836-20051f218f53": "Camisão de Malhas de Adamante",
"c5fcb9cb-0afd-4198-8f30-a963c5f3a01d": "Armadura de Batalha de Adamante +1",
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"148b21bc-5e36-4e1b-841d-a17038b42e4b": "Armadura de Batalha de Adamante +4",
"0bd5cd5d-45bf-43cf-b72c-b3d1f817cade": "Armadura de Batalha de Adamante +5",
"2bb20e31-9762-47e8-92d7-1317157fef76": "Armadura de Batalha de Adamante",
"653140a0-6766-4526-b890-b5ae01393dd6": "Meia-Armadura de Adamante +1",
"2fff69a2-50af-4a9f-ac4c-1c38e41bd60b": "Meia-Armadura de Adamante +2",
"7e1ed67d-40c5-4735-acd2-2cfb21781274": "Meia-Armadura de Adamante +3",
"b1f8e38c-c72d-4f4c-a3e2-dd299abf0e6f": "Meia-Armadura de Adamante +4",
"47c0c91d-6cd7-4f13-b4c8-82cea0edb7e8": "Meia-Armadura de Adamante +5",
"3ee77fe3-2b08-41f1-be03-a10c165f176d": "Meia-Armadura de Adamante",
"6c03c149-6e6d-40bb-8478-57c7a12f157c": "Brunea de Adamante +1",
"4cc44cec-2ec7-4069-a332-89cd0fc8c4a8": "Brunea de Adamante +2",
"7e1e8733-591b-462f-bc15-1ad1b2c7c81c": "Brunea de Adamante +3",
"789bd057-757e-4b06-aa57-bcb963a09051": "Brunea de Adamante +4",
"efdd30b4-3d5c-4dbc-9d24-b4b5d3fd28fc": "Brunea de Adamante +5",
"e2cd8066-2f03-4970-9154-514dac4d7826": "Brunea de Adamante",
"3952a8c9-8d3c-43b2-9ce7-4196d1cc9b75": "Listras de Tigre",
"a6a7b011-2304-4e07-a915-1b55d49846cb": "Esta armadura de batalha +2 só pode ser equipada
por personagens bondosos. Ele concede ao portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g},
+4 de bônus sagrado em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de
compulsão e veneno, e permite que um paladino use Punir o Mal duas vezes mais por dia.",
"f9497e79-b2e5-4ee9-86b9-5212d4929f79": "Caminho Abençoado",
"e8fbb2d3-2680-4a54-9a32-02bc5069d396": "Esta armadura deslumbrante parece brilhar com
uma luz suave. O metal brilhante é frio ao toque.",
"bbe1e0b2-4822-4116-b75b-7d8cd9474ccb": "Este corselete de couro +1 concede ao portador +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com
bombas ou armas semelhantes.",
"a56f7977-3eec-4a53-b2ba-0d9e2f022ecb": "Colete do Bombardeiro",
"d4568f64-88f7-4656-bce0-11b7daae9ce7": "O couro tem vestígios de queimaduras escuras. Esta
armadura obviamente serviu bem!",
"f25fb9e1-572e-4c7b-9c81-c00cdf502806": "Este gibão de peles +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"2afa264c-5456-4ed0-81d9-0fde6c7ca94d": "Gibão de Besta-Coruja",
"c93cde49-66e2-472a-9308-ec0b002da898": "As bordas desta armadura de pele são rasgadas e
decoradas com franjas simples.",
"0f95d03b-95d8-4218-82d4-d90842854a86": "Este peitoral de mithral +2 concede ao portador
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo.",
"272b069e-3bd0-44d1-825a-71a3cea76f31": "Coração Valente",
"f685e8a0-7ba5-4fb9-8667-d3f36f4cc6ca": "Um brasão de família quase obliterado adorna esta
couraça.",
"26a122df-5e6d-47a1-acd1-fa37afe4e94c": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Esta cota de malhas +5
concede ao portador +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, –1 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura
e 15% de {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g}. É considerada
uma armadura leve.",
"d59bfc56-6ed6-45a9-8ded-8e08f997efbb": "Cota de Malhas do Céu Límpido",
"23abe93a-9878-4bef-a35d-c3c7dd666cc3": "Esta armadura é forjada de metal azul pálido que
cintila ao luar e brilha ao sol.",
"6ebe10ad-1716-473c-aa6e-d6e724da5231": "Esta túnica concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +3 de
bônus nas jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}. Ele só pode ser usado por um monge {g|
Encyclopedia:Alignment}Ordeiro e Neutro{/g}.",
"f8a72ae8-d68d-48b8-b6c9-bef981e078b1": "Túnica do Árbitro",
"d0be1d45-6f96-4418-bc05-227fb29a9ae5": "Esta túnica é feito de um tecido caro e bordado
com pequenas pedras preciosas.",
"fadaeef1-db17-4438-bb6a-df7b65b399f9": "Este camisão de malhas de adamante +4 concede ao
portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de
confirmação de {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"c37aa60a-c929-4a68-9e0d-e5d2401f4ebb": "Camisão de Malhas do Assassino",
"20b77729-7f18-40e6-bbcb-cfed4749da1c": "Este camisão de malhas está manchada com
vestígios indeléveis de sangue seco.",
"6e295927-9ac1-43da-9b27-dd4bc03d4f84": "Esta armadura de batalha de mithral +5 concede ao
portador +8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +10 de bônus na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento.",
"e35d2755-a519-4370-927a-1318558be3ce": "Ofensiva",
"b49beddb-0f52-43d5-98ab-f76c71ffd6ae": "",
"816d8903-35e9-4021-8e7a-3dce522dcb14": "Este peitoral de aço +5 concede ao portador +30
pontos de resistência ao ácido. Ele pode ser usada por um druida.",
"d700d238-d63a-4731-b16f-68ae742bb550": "Peitoral de Aço do Dragão Negro",
"c5708176-9e8a-4d3f-9545-b3f514139c40": "Esta armadura é adornada com um padrão de
dragões em batalha.",
"621f961e-5fb9-4993-b473-b557d4526306": "Uma criatura que {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} o portador desta armadura de batalha +3 com uma arma corpo a
corpo, {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} ou golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 pontos de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g}. Atacantes usando armas corpo a corpo com {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não são afetados.",
"5e115690-39cc-40bf-8c16-4130081b3b21": "Armadura Laminada",
"a4acf248-2d62-4b51-a429-01c9383f5bb6": "",
"0e247e90-6ae1-4491-882a-8462e5dabba6": "Esta brunea +4 concede ao portador imunidade ao
frio e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}.",
"418da738-9a0f-4739-851b-7bd1105b2dca": "Brunea de Ossos",
"11708c3a-0b84-47be-9362-f6af89501321": "As placas de metal desta armadura são entrelaçadas
com pedaços de osso.",
"d29e69e4-2353-43b8-a57a-57bdeb4e1210": "Esta cota de malhas +3 é tão fina e leve que pode
ser usada sob roupas normais sem serem notados. Concede ao portador +4 bônus máximo de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura
e 15% de {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g}.",
"45af0f94-877c-4830-99df-04976721ad37": "Armadura Celestial",
"830ed40e-9d25-4d64-81d0-4d1ca083d4a7": "Os anéis desta cota de malhas emitem apenas um
leve farfalhar, como se fossem feitos de seda e não de metal.",
"a6f9f7ee-03a2-499b-97e1-475c9dd32bc9": "Esta túnica concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +5 de
bônus nas jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}. Ele só pode ser usado por um monge {g|
Encyclopedia:Alignment}Ordeiro e Mau{/g}.",
"447d27d3-1b23-4cfb-bd0d-cc4be501b666": "Túnica Reforçada",
"3e8e1fb6-2797-49b0-ae24-d9ab7f6f601f": "Esta túnica é feita de um tecido caro, mas parece
que já viu dias melhores, e manchas pretas adornam suas mangas.",
"19c3731c-4a43-440c-b60e-8f616aa7ccde": "Este couro cravejado +5 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com arcos curtos ou longos.",
"d2f31e18-93fb-41a6-afef-13b93d3450b8": "Armadura do Evangelista",
"0390d5df-8316-402a-a72b-e2cb1ff94977": "Esta armadura escura é bem oleada e não faz
barulho ao se mover.",
"bd6f769e-fc6f-491d-b1da-2e07d3a36cb2": "Este corselete de couro +3 concede ao portador os
efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invisibilidade Maior por 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, sempre que um inimigo acertar seu portador.",
"edf66405-271f-42cc-ae92-054d8b4e8373": "Couro Fantasma",
"603431bd-a142-44f1-b477-711b9ed09812": "A superfície do couro é estranha, como se o
material fosse apenas meio real.",
"1a3412cb-ae4a-4d21-a05c-79c7f97ab517": "Este couro cravejado +3 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oponentes abalados.",
"7ca5f95c-f1d0-4acc-aa35-5f3acc67303b": "Colete do Ceifador",
"2c8fcb09-e2f8-48d9-8068-a9e1e7ada72f": "O aço escuro não reflete quase nenhuma luz.",
"8d933180-8b79-4c42-8e55-2ef9cdce720f": "Este camisão de malhas de mithral +5 concede ao
portaddor {g|Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade ao dreno de energia{/g}.",
"8159467e-b4e6-4f55-9bc5-7ad94abaafda": "Colete Celeste",
"38d3639b-cb13-43e4-9d61-190bf28aa53d": "",
"077dddfa-fb96-415c-9e03-6ef10b02bdae": "Este gibão de peles +4 concede ao portador +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de bônus de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao investir.",
"40fbfc98-582a-4615-b927-d9afbbc9be35": "Gibão de Hodag",
"853eb8fd-7adb-43e7-84eb-7e311e3676a7": "Esta armadura foi feita da pele de um monstro que
aterrorizou os confins das Terras Roubadas.",
"f9146e85-38de-4a74-ad4a-30880136398f": "Este gibão de peles +5 concede ao portador
imunidade ao fogo e +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da
escola da Transmutação.",
"d24adb9d-35cd-400a-9372-8928a776875b": "Gibão de Linnorm",
"e7fae32e-076d-4f2f-bce7-ea075fee5271": "Armadura feita do couro grosso de um monstro
reptiliano.",
"da121cc8-0eb7-44cf-98e9-44c3a55780da": "Esta armadura acolchoada +5 concede ao portador
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/– contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g}.",
"e91b06b7-3844-4356-83b2-37e468e73479": "Perdição do Arqueiro",
"344d9dfe-222a-4168-abf1-b434ea19a61b": "",
"71b9738f-5263-4edb-b0bd-307db61e1c40": "Esta túnica concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de
bônus nas jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}. Ele só pode ser usado por um monge {g|
Encyclopedia:Alignment}Ordeiro e Bom{/g}.",
"6e6868c4-0078-4706-aab2-d4098bb57d54": "Túnica do Protetor",
"2bcb867a-12f6-4623-ba15-9dd081f545ab": "Graças ao seu tecido grosso e macio, esta túnica
envelhecida resistiu bem ao teste do tempo.",
"3fe8ef5d-9f0f-4b51-8738-0896e32eb780": "Traje Ambrosial da Aniquilação Arcana",
"526331b9-1155-45c9-975c-72986c8d353e": "This robe grants its wearer a +4 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} with ray attacks, +1
point of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} per dice {g|Encyclopedia:Dice}rolled{/g} to fire,
acid, force, cold, electricity {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} and a +4 bonus on {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} checks to overcome {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}spell resistance{/g}.",
"39b3c269-4d56-43c4-a6de-8645a67f24cb": "Ambrosial Attire of Arcane Annihilation",
"f999a673-e771-4e60-8113-1afebd616a46": "This fragrant robe is glowing mysteriously in the
dusk. The glow disappears in the light.",
"03be5f91-ac14-4e94-b51d-de7ebee04b2a": "Esta túnica concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} de raio, +1 de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de dado de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de fogo, ácido, força, frio ou eletricidade, e +4 de bônus nos testes
de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"b678f022-c798-4a2b-8516-5278af7c1abe": "Traje Ambrosial da Aniquilação Arcana",
"ef0a4cc1-4609-4931-99b4-744d3292b324": "Esta túnica perfumada brilha misteriosamente à
luz do crepúsculo, seu brilho desaparece ao ressurgir do amanhecer.",
"84fcc666-67d6-411e-8852-c9db70be4d47": "Esta túnica concede ao portador +10 de bônus de
melhoria de armadura em {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e os efeitos do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Esquiva Sobrenatural. Ele também causa –4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais e cegueira.",
"dc07cfc0-07ef-422f-a512-0534ec19489b": "Túnica dos Olhos",
"aba1617b-cc94-4944-b914-40c318674378": "Esta túnica está coberta de bordados pouco
visíveis. Eles representam olhos de tamanhos diferentes.",
"171abb6d-c1fb-4f92-baa5-0b2eb7631a6a": "Esta túnica concede ao portador +18 pontos de {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +4 de bônus de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e +2 bônus em penetração em {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"c380443a-d1f6-491b-9905-2bc1d197f787": "Túnica do Verdadeiro Mestre",
"148089e0-cfb8-4678-9d10-c62b053b0e6b": "O tecido desta túnica brilha na luz.",
"fd5595e9-a1a6-4293-a146-8e414e981ea5": "Esta armadura acolchoada +4 concede ao portador
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"ba1dc11f-df98-4b82-87be-0568b5295650": "Segunda Pele",
"c60dac98-7dab-440f-8618-7b3c31309c2c": "Esta armadura se adapta perfeitamente ao seu
portador, seja quem for, como se fosse feita sob medida a cada vez.",
"4c9a032c-b835-4701-a489-4e0bae6dee03": "Este peitoral de adamante +3 concede ao portador
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de raio.",
"52fb51cb-8283-4a0f-ae9e-9594486605c4": "Espelho Vazio",
"220c8455-1cec-4c61-8aec-3a17600ff144": "",
"ff4835a1-deae-4eca-ac74-35a49b38be1b": "Esta loriga segmentada +3 concede ao portador +3
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de humanos e elfos.",
"2b0bb0ec-d5b0-4f99-8174-5c59e36a2eb8": "Caminho da Guerra",
"e016d595-36b2-473c-9533-cf13fd0b2d75": "",
"f9c9f2f1-a1c9-468c-9769-cea3579d36d3": "Esta brunea +5 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–.",
"e1e2c929-a3d0-444a-86bf-d091a26f9cca": "Armadura da Riqueza",
"7abfbfdc-c44d-40fe-b4d9-e8892611e978": "Uma peça de armadura ridiculamente suntuosa.",
"25ea5511-bc5c-4745-97fd-6c7b5aaf8760": "Este corselete de couro +5 concede ao portador +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g},
enquanto está sob o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Escudo Arcano.",
"b2e5c337-45c6-45d2-a93e-5e0fe0a830b0": "Armadura do Sábio",
"deb96038-9dd2-4e56-9071-2f14ff22bfbd": "As runas desta armadura piscam quando magias
arcanas são conjuradas nas proximidades.",
"15be3cfb-42ba-4f1d-8851-3040045af09f": "Loriga Segmentada de Mithral +1",
"958e3b82-bb1c-40ae-93e4-f1ed10d6ba26": "Loriga Segmentada de Mithral +2",
"0e0ad07b-f62f-4c6d-81e5-d38faf1ba917": "Loriga Segmentada de Mithral +3",
"94d1e7cd-2f5b-4207-a6c7-2d3c5e2525a1": "Loriga Segmentada de Mithral +4",
"5fd1e991-b1a4-4a38-a9f1-53fa22be69c2": "Loriga Segmentada de Mithral +5",
"1a16257e-d53b-4585-b068-0d170662c058": "Loriga Segmentada de Mithral",
"9a227dce-e6ed-4416-beee-5ee518d6b0eb": "Peitoral de Mithral +1",
"2ef570a6-da91-4dc4-8942-c1641d653f1b": "Peitoral de Mithral +2",
"3093c83a-d91e-406b-a0cd-adf204cd62b3": "Peitoral de Mithral +3",
"1914b83e-0871-4990-b375-f8562d46607b": "Peitoral de Mithral +4",
"4589c2b4-850f-4c1a-bb6f-d97e93961817": "Peitoral de Mithral +5",
"935438e7-69cd-43b4-a705-824229b90a1e": "Peitoral de Mithral",
"4f976cc3-f9b8-472b-b6d6-42c9c8fa6874": "Cota de Malhas de Mithral +1",
"5a92bb86-3165-4912-99ef-ecf68c9c8b96": "Cota de Malhas de Mithral +2",
"ee8e4310-fbab-4680-9198-9d2612748309": "Cota de Malhas de Mithral +3",
"21459787-245e-4691-a59b-d8361ae2a111": "Cota de Malhas de Mithral +4",
"4ac86000-c044-4cc5-a936-59e16dfed80d": "Cota de Malhas de Mithral +5",
"4d5c026a-1f1c-45c2-a578-05c613be10bf": "Cota de Malhas de Mithral",
"62470576-6af4-46ce-92ed-19f4a3314354": "Camisão de Malhas de Mithral +1",
"0b8d1bf5-bec4-407a-85f6-878445fda73a": "Camisão de Malhas de Mithral +2",
"082a1fb6-614d-4377-8556-726170cfec72": "Este é um camisão de malhas de mithral +2.",
"f0fd16f3-f8ca-41b5-87e5-4e0b7462c043": "Camisão de Malhas de Mithral +3",
"4d8d7064-17bd-4a1e-bf10-9656877b6f2b": "Camisão de Malhas de Mithral +4",
"8cd48769-2523-4882-9cf2-6565cf972b5c": "Camisão de Malhas de Mithral +5",
"25755614-2222-44d6-a286-fea5622ddd90": "Camisão de Malhas de Mithral",
"1b237451-e9a0-4ec1-b8b3-f0f499acf007": "Armadura de Batalha de Mithral +1",
"0a15321e-f10c-4768-a7c7-c6f596c70695": "Armadura de Batalha de Mithral +2",
"9908c311-1e99-40e7-b781-5471851b488d": "Armadura de Batalha de Mithral +3",
"9bd99a97-ab10-4c79-adb0-363978228e0f": "Armadura de Batalha de Mithral +4",
"6002726c-b5eb-412b-80a5-73d37e79fa32": "Armadura de Batalha de Mithral +5",
"dfd4d828-4f16-4653-8ddd-7420195654c4": "Armadura de Batalha de Mithral",
"588838a1-727e-473d-94b4-b6a581990b79": "Meia-Armadura de Mithral +1",
"8b7fc5c3-00cf-4f89-a795-95ef0aca6123": "Meia-Armadura de Mithral +2",
"44f3059c-9ba3-4bc5-bb42-7be9b7c22ef9": "Meia-Armadura de Mithral +3",
"8730b99e-9e5e-4fd8-a65e-8046e21caf1c": "Meia-Armadura de Mithral +4",
"9d136210-0129-4a2e-a06a-7f2c3cc07cf6": "Meia-Armadura de Mithral +5",
"6c9e97d8-9d5f-43e9-bc7e-ba69fc910c07": "Meia-Armadura de Mithral",
"7062f3ec-af4c-45bf-8eb6-6b953d16127d": "Brunea de Mithral +1",
"48c0aadf-ca46-4bc1-9c58-93b259d6bfde": "Brunea de Mithral +2",
"19c9676d-1cd8-4992-9035-95ca769f9a30": "Brunea de Mithral +3",
"091b322b-67c0-4b54-9fa4-b489807fd14e": "Brunea de Mithral +4",
"52922fa8-d4fb-44d4-b317-1f5bf23cdd99": "Brunea de Mithral +5",
"461c1d2c-e8ed-4040-acad-6f71415752de": "Brunea de Mithral",
"524ec895-01f6-41e8-9311-6d650f2121d2": "",
"924bd66d-61d3-4a7a-9e97-8c1e700f8119": "Esta cota de malhas +4 concede ao portador
proteção contra {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos. Ataques desse tipo contra o portador têm 50% de
chance de ser negado e causam apenas {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal.",
"da4a0d1a-c07a-4937-ac0b-a918fc9f1ecd": "Armadura de Talwyn",
"12e00398-dccd-40d8-ac12-546514389501": "Esta armadura gera um campo de força mágico
que protege os órgãos vitais.",
"47ab44a7-2e0a-49ff-a5c7-e3e90d06ab79": "",
"259456a4-f369-4dd8-94e3-4afcd04e31c4": "",
"bfc5a83f-71d8-4626-839e-cbe7a4e1a646": "Esta túnica concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +2 de bônus em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} e +5 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"228e232b-98e5-4dae-af20-83eb196fdff6": "Túnica do Acólito Sombrio",
"e72adf2c-70b1-46d8-b579-ffee030399c6": "",
"95fcf946-2590-4707-9086-ff7686a24b42": "",
"44928866-a1c6-40c0-bcb4-f3e23d017c0e": "Esta túnica concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, +5 de bônus em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} e +10 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"b827d06e-308e-445a-b3da-35a5e747124f": "Túnica do Mestre Sombrio",
"030c7745-c972-4487-8001-7b0eafc2148f": "",
"1e7d9cc8-f52b-4658-9ace-b5f192c2f3a9": "Concede +2 de bônus na CD das magias de
eletricidade.",
"9ad30b51-1a7c-4b7d-9874-fa96d5541977": "Aura Elétrica",
"7f46d49f-793a-4c9b-be27-2b8b5d1598d1": "Túnica do Ar",
"ac5157da-1d9e-4479-af78-997ff760f678": "Cada vez que o portador conjura uma magia com o
descritor de Eletricidade, a CD do teste de resistência associado aumenta em +2.",
"a09f4dce-f2f8-4920-b903-613ecd883b1d": "Concede +2 de bônus na CD das magias de ácido.",
"182c7c61-808f-4efc-9c9d-4f5fc2708dbf": "Aura Ácida",
"2977f142-be74-49fe-bb4d-85c03728d4b9": "Túnica da Terra",
"db06e581-1c0e-46f8-8a6e-21db3d6a8b62": "Whenever the wearer casts a spell with acid
descriptor, its saving throw DC is increased by 2.",
"bfc4ad0c-22c0-4c2d-afdb-58704be8366a": "Esta túnica concede ao portador imunidade à {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, mas sofre –6 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"addbd99c-570f-4663-abb3-efc4e474f71b": "Túnica da Falsa Morte",
"809a8524-166d-4051-bf1f-f36204dbea83": "Cada vez que o portador conjura uma magia com o
descritor de Fogo, a CD do teste de resistência associado aumenta em +2.",
"647c23c0-145f-4427-8cd5-38bec4bc7fbb": "Aura de Fogo",
"c9d151e2-8bee-4996-b4e7-13bcb5dd791b": "Esta túnica concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que afetam a mente.",
"33610421-3d5e-4572-b3b9-bc17a3bb9b6a": "Túnica da Consciência",
"d8c4d07a-d843-4eb4-9d65-09c026b7ef5b": "Esta túnica concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Conhecimento ({g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Arcano{/g}, {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Local{/g}, {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Natureza{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Religião{/g}).",
"1d672a7d-0a37-4922-ace2-0a8eb218cab2": "Túnica do Sábio",
"38d93d93-0158-48d7-b941-644428833fcf": "Concede +2 de bônus na CD das magias de frio.",
"0da5750c-45f6-4973-a505-56d9841bbc78": "Aura de Frio",
"55ca38e6-6091-42d6-b89b-dd8b728631d7": "Túnica da Água",
"b2fdbf56-e470-4671-9e7c-8241db83fa7e": "Cada vez que o portador conjura uma magia com o
descritor de Frio, a CD do teste de resistência associado aumenta em +2.",
"9be6b620-a42e-4a4b-aa1a-7028c635049a": "Esta camisa concede imunidade à náuseas e +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra ácido.",
"f9af01a0-65ad-47ed-86f8-fe14095726f7": "Camisa do Alquimista",
"ecf2f886-b11b-4a29-90c7-e2f2243c905b": "Qualquer inimigo que confirmar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} no portador deste gibão de peles +2, será afetado pelo
equivalente a uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Dissipar Magia.",
"17925ad4-07ab-4248-9b20-e16c640f4b71": "Armadura da Dispersão",
"6fa238ed-53d7-4b24-8d12-ca1194097df9": "Este camisão de malhas +2 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/{g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}.",
"68dd378b-f192-4928-a38e-8fd4f56b280b": "Camisa de Malhas do Valentão",
"abe583bd-c4c1-459d-a036-d81e36f55102": "Este couro cravejado +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de plantas e vermes.",
"22d7cb7f-ab5f-4624-8542-dfee5d000baa": "Armadura do Naturalista",
"1335de96-aa07-49a9-8196-61ce2c6481cf": "Sempre que o portador desta cota de malhas de
mithral +3 {g|Encyclopedia:Flanking}flanquear{/g} qualquer inimigo, o portador recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra a criatura
flanqueada. Se você tiver o talento Flanco Proeminente, o bônus de dano aumenta para +4.",
"9afd5462-c114-4730-a63e-e2171fc29971": "Cota de Malhas da Irmandade",
"40ad81ad-dd92-4675-84a3-b1096e87f072": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos
contra o portador desta brunea +2 têm 10% de chance de falhar devido à {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.",
"e1a4a7a6-3de1-4bd1-b8e8-79079d998c75": "Escamas Elegantes",
"ca09390d-dac9-42d5-a915-130d9ac69a7b": "Quando um inimigo faz um ataque corpo a corpo
bem-sucedido contra o portador desta armadura de batalha de mithral +2, o {g|
Encyclopedia:Attack}atacante{/g} deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) ou sofrerá
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Se o atacante for bem-sucedido em seu teste de resistência, o
dano é substituído por 1d3 pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}.",
"d1c17f06-cb53-44d6-9f41-5aeac1ce62e4": "Esta meia-armadura +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"d711d756-3590-4c62-9246-f233462f0663": "Meia-Armadura de Vigor",
"8b9c8eca-f4e7-4106-83dd-4b22dda2ba03": "Esta barda de peles +2 concede ao portador +10
pontos de resistência ao frio e +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a movimentação.",
"8882a2ac-1ca8-4973-b75b-24377d67b01f": "Aquecedor Muscular",
"94af16d8-c52f-48cf-9b7e-c55f3f6c13c2": "Esta túnica concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em penetração de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"679ddac3-bd82-4423-9d09-6bbcdb5ddcb8": "Túnica da Inevitabilidade",
"fb74374f-c562-426c-b44b-9b06e6405815": "Este peitoral de aço +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra os
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g}.",
"3fc97ef4-12dd-4763-9a08-4baa3f3d685d": "Rocha da Natureza",
"5479dab7-9f1b-4395-abbf-8a946701ff2d": "Esta túnica concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, e +2 de
bônus de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}.
Só pode ser usado por um monge.",
"42adf09f-9f50-4dfa-919c-f1b2a34788e9": "Véu Sedoso",
"cb60962a-1c7c-4f26-b581-b1cdbd8d803b": "Esta armadura acolchoada +2 concede ao portador
+10 pontos de resistência ao fogo e à eletricidade.",
"5bff1cb0-92a9-4003-8efd-38d707cd1b66": "Armadura do Veterano",
"3e48bc54-87b4-433a-9c43-f75e8100317e": "Esta túnica concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicional na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, quando seu
portador está sob o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"53b33100-e16a-4712-8d39-d002af553b13": "Túnica do Aprendiz",
"7e66793d-30ff-4880-97d1-7ea0e885e407": "Este corselete de couro +1 concede ao portador +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos.",
"43cc4d0a-dec4-4d10-8a22-a4af091d8a09": "Armadura da Vigilância",
"b6594bd4-a43a-44f4-a0ac-8b24e7114236": "Esta barda de couro +1 aumenta a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento do companheiro animal em 10 pés (3 metros) e
concede a ele um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} adicional.",
"92a36867-11c4-49b1-a298-8ad72706b01f": "Arnês Leve",
"17ac7d31-99ae-4b5c-97ff-d345631d0cf2": "Quando o portador deste peitoral de aço +1 realiza
uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de investida e atinge um
inimigo, ele causa +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g}, e o alvo deve ser bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) ou ficará caído.",
"76c994a8-f1a6-4499-ae9e-557c9abd5a5f": "Ariete Vivente",
"c2f0e67e-6f2e-4b0e-b931-02c457b0aa82": "Esta armadura acolchoada concede ao portador +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
Concentração{/g}.",
"8051c73b-0520-42df-9153-f4e41e5a75ba": "Armadura Acolchoada do Foco",
"191e16be-4e19-46e5-aff2-107a0ae6fc47": "Esta túnica concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo.",
"e5387d6b-2631-43c0-b6db-3c32bf079a6b": "Túnica Prateada",
"c4cbbb7a-a0a5-4489-8c26-7e193ad1acef": "Este couro cravejado +1 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/{g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}.",
"52607872-031c-4c21-a1f0-2321aee5cca5": "Armadura Rígida",
"af5528cd-1e54-4624-af71-cbb3e64cdb34": "Este barda de batalha +3 concede ao portador +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +3 de bônus no {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} contra
inimigos grandes e maiores.",
"75549f6f-1308-4d81-88b5-1a39e99b191a": "Barda das Bestas Veneráveis",
"0e389317-dab9-4d9e-a25f-638a1ccffd6b": "Este peitoral de aço com escamas brancas de dragão
+4 concede ao portador uma Aura de Frio e +30 pontos de resistência ao frio. Ela só pode ser usada
por um Druida.\nAura de Frio: Todas as criaturas em um raio de 5 pés (1,5 metros) recebem {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} no início
do seu turno.",
"5bd4675d-8db8-4883-a5a3-ddd80a56d9e9": "Dragão Branco",
"acc14a49-b23a-4c6b-bb6c-eb31bb25cb1c": "Esta cota de malhas +3 concede ao portador +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de criaturas não vivas.",
"36162e82-ac87-4a3d-839d-0363dcf119e9": "Camisão de Malhas da Vivacidade",
"92ee2f15-4825-4ecd-bed5-aa28a0c8f064": "Esta camisa concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e +30 pontos de resistência ao fogo.",
"74292c50-987f-44fb-8dda-cd46e5468987": "Camisa do Guerreiro Flamejante",
"822d6bfa-dd74-48ee-a7cc-206e7f3a01c3": "Durante uma luta, a armadura foi {g|
Encyclopedia:Damage}danificada{/g} e a maldição se espalha pelo seu corpo. Você está enjoado e
lento. Esta maldição pode ser removida pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Remover Maldição
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18).",
"05fa89ae-3129-4118-a840-199955750ea3": "Armadura Amaldiçoada de Delamere",
"259133d1-2aed-4a18-a360-edb2a5a29e1c": "Este é um corselete de couro +3.",
"13b6fb4b-645d-4884-8723-dc6f973cf1e8": "Este corselete de couro +3 permite que {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} do Domínio das Plantas sejam conjuradas como se fossem 2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} mais altos.",
"7e6f3081-1d59-4f4b-bfa1-794238d39ef0": "Esta camisa concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4
de bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra fogo e +4 de bônus de
competência em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"afa2cb3a-4ce0-49a3-89b6-736c2211cd9d": "Abraço da Terra",
"fb05ca5a-e4fe-475f-a7fc-caaa91a1b0ad": "Esta barda de camisão de malhas +3 concede ao
portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e imunidade a {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade nas primeiras 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de combate.",
"6dbbf1bb-37a4-437f-8248-52f3e6d86f43": "Esplêndida Barda de Malhas",
"adf81b30-6018-4fd1-83f0-28ab5dac4663": "Enquanto estiver montado, o portador desta meia-
armadura de adamante +3 ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/– adicional.",
"e262282b-4c25-45d1-a568-239239580e42": "",
"b34f4760-f9f4-4bc5-a427-dab807cb5fbe": "Esta meia-armadura de adamante +3 concede ao
portador {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/– adicional.",
"7b746c8d-4c99-4c0e-8194-ce50c9c48f58": "Meia-Armadura da Sinergia",
"55fa714d-5a90-44e2-b0ed-30b9af6d82bc": "Esta barda de escamas +3 concede ao portador +10
pontos de resistência ao fogo e {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} parcial contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}.",
"41a8e450-ce33-4ecb-890b-9971decc8fab": "Escamas Congeladas",
"accd9baa-471d-4d97-84d2-8e3baf24a953": "Esta armadura de batalha de mithral +3 concede ao
portador +23 pontos de {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"07515afa-1e0f-450d-8079-cba0964b01eb": "Armadura de Batalha da Nulificação Mágica",
"06ad7f42-8d17-4746-9dc3-0bbe2880adf5": "Esta loriga segmentada +3 concede ao portador
+30 pontos de resistência ao fogo, bem como imunidades ao sono, eletricidade e paralisia.",
"8d711d7b-cc20-464a-b00e-827de293d30a": "Loriga Segmentada Citilante",
"d13e9875-61a0-4cb0-93e8-e663840047d3": "O portador desta camisa vermelha fica com a pele
corada e brilhante.",
"5bbdf7eb-ede9-4471-8106-de7410ffbb43": "Roupa Carmesin Brilhante e Maravilhosa",
"8991ad27-e42e-420a-9932-2cc5da0e584a": "Quando o portador deste gibão de peles +4 conjura
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} com os descritores fogo, eletricidade, frio ou ácido, ela
causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado
{g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"b361b42f-c7f6-4d23-a0a7-dccd12a54bed": "Gibão de Peles da Carnificina Elemental",
"7c7464b7-e0f5-4958-9874-501ed535f69d": "Este haramaki +3 concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e +4 de bônus em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de Concentração{/g}.",
"591c6996-9603-4a2b-8044-d1bdbbf319d6": "Haramaki da Erudição",
"fe74ac40-5dae-443c-a9f6-6e27349cb45f": "",
"19f46f06-60fb-479c-a954-7e09306917e9": "",
"1a25d176-0148-4308-8839-279a87e783c8": "Este corselete de couro +3 concede ao portador +2
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, e um pergaminho aleatório aparece em
seu bolso diariamente.",
"599b3f96-d0d5-4d69-8f42-54160ef5f353": "Corselete de Couro Generoso",
"5e0f1917-c88d-44ea-9318-04afd502f0ca": "Este corselete de couro +3 concede ao portador +10
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Além disso, quando seu portador perde a
invisibilidade, ele fica com o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Nublar por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"2768c1b4-5c6c-49f7-8a6f-18fbbf9784cc": "Manto da Noite",
"732ca332-db0f-4a4d-a599-c7fa779a5992": "Esta brunea +3 concede ao portador imunidade ao
{g|Encyclopedia:Flanking}flanqueamento{/g} e +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra criaturas voadoras e {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g}.",
"fab10ab1-2d4f-4551-bf18-7f88dcc376d1": "Brunea do Lobo Solitário",
"f1cce187-fb38-4269-8c63-8688a007dfe1": "Esta armadura acolchoada +3 concede ao portador
+5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nos {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g} e +3 de bônus em {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} e {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}.",
"bbc47e7b-e844-4ed2-8ef4-4c9c0316a116": "Armadura Acolchoada da Manobra Refinada",
"3e8ddffb-60dd-49d8-a12c-17d077f41609": "Esta camisa concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e imunidade à doenças.",
"905eb30e-2a41-4a4e-898e-bb2f670dfc50": "Camisa do Peregrino",
"d44661da-a368-4dc3-917c-b5a3281428d6": "Se o portador tiver uma reserva de ki, esta túnica o
aumenta em +2. Se ele for {g|Encyclopedia:Alignment}ordeiro{/g}, é concedido +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra inimigos
caóticos. Só pode ser usado por um monge.",
"6ce05fd0-d5b4-44d6-bb17-622600d52e27": "Túnica da Ordem",
"3637565f-e989-410f-a169-c8904015671b": "Esta túnica concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de competência em {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra inimigos malignos. Ele só
pode ser usado por um monge {g|Encyclopedia:Alignment}bondoso{/g}.",
"9093ac28-d5df-488c-bbef-c2d8c2cca82c": "Túnica da Virtude",
"9d7fd456-dfc4-4625-acd9-c5338048426f": "Quando o {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} do portador
for menor que 50, o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de cada
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} recebido pelo portador é refletido de volta ao inimigo, somente
se o inimigo falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 24).",
"9e765dda-6d38-4b8d-b603-531e8f6b75c3": "À Beira da Morte",
"3b1c3cc5-ef41-451a-b1c1-6bfd251418d9": "Este couro cravejado +3 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/–.",
"a369bae0-c493-4491-bbcd-62f9009629a4": "Armadura Cravejada da Trindade",
"4de828a7-1306-4256-a0ff-11e7c1798f97": "Se o portador desta camisa tiver a habilidade da
classe Fervor, ele ganha +3 usos adicionais por dia.",
"05d687ab-3bd2-4a71-9b41-dd0e622a2f7e": "Túnica do Sacerdote Guerreiro Ardente",
"85fa9036-01de-468a-a96c-12026286a5db": "Uma vez por dia, esta cota de malhas +3 pode ser
ativada para conceder aos aliados em um raio de 30 pés (9 metros) +1 {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra demônios durante 10 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"ebb97f47-2415-4ba3-b047-87f170364b17": "Cota de Malhas da Libélula",
"aaa55239-0277-4154-bd86-fffbf7528fcb": "Quando o portador desta túnica sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} elemental (ácido, eletricidade, fogo, frio ou sônico), cada {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do mesmo tipo que ele conjurar durante a próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} causa +2 pontos de dano para cada dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"82f324b2-20c8-4458-a697-b3dbc04a18ca": "Saturação Elemental",
"bd6c8fb0-549b-4d0e-9281-9a8d1862014c": "Fonte do Poder Divergente — Sagrado",
"dc255393-00f4-430e-95ab-49f2c98dd046": "Quando o portador desta túnica usa um poder
mítico para invocar uma criatura, ele pode imbuir os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} desta
criatura com uma das propriedades Sagrado ou Profano, a escolha do portador.",
"df29d133-31c4-4a02-9940-f6927de17a95": "Fonte do Poder Divergente",
"27cff00b-2341-4b02-98b2-2a31f7535a8d": "Fonte do Poder Divergente — Profano",
"621a08a6-1a72-47ae-bc28-815a6e50278a": "Este peitoral de aço +4 torna a primeira {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do portador em combate ser tratado como reforçado, como se fosse
afetado pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Reforçar Magia.\nReforçar Magia: A
magia agora causa +2 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g} a todos os seus alvos. Além disso, todos os inimigos em 5 pés (1,5
metros) dos {g|Encyclopedia:Spell_Target}alvos da magia{/g} recebem 2 de dano por dado rolado
da magia original. A magia não pode mais aplicar dano de precisão.\nAumento de nível: +1 (Uma
magia reforçada usa um espaço de magia um nível superior ao nível real da magia).",
"7a5db62d-fc2e-4670-a137-5234cf5450c7": "Guarda Ardente",
"6883dda4-acf4-48b6-a90a-b0f3a8db96a4": "Quando o portador desta armadura acolchoada +4
sofre um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo ou {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, o atacante deve ser bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 28) ou ficará enredado por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"7ae20a8e-170a-443e-8bac-459738e1e66b": "Armadura dos Brotos Vigilantes",
"b2c12b04-3615-4743-bfae-64f70502a028": "Este peitoral de aço +4 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/– que aumenta em +1 para cada inimigo dentro do {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}alcance corpo a corpo{/g} (máximo 5/–).",
"837bfb85-7b45-4fa4-9242-5cec2bc08a18": "Arauto da Represália",
"eb1a5aef-ce03-437b-a1ff-c778ba85c6f6": "Esta túnica concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e aumenta em +1 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e bruxarias da lista do Bruxo.",
"1e6cec21-09ff-4f8f-9d83-b82b6d0f02b7": "Trapos Enegrecidos",
"c66ff778-e52a-4291-b170-8d665815668e": "Esta vestimenta concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de Necromancia, bem como imunidade à efeitos
de medo.",
"fba65737-ae06-464b-95fe-4216bb037067": "Guarda Tranquilizadora",
"ae32091c-8c94-43a1-a747-4ac3efba75db": "{g|Encyclopedia:HP}{/g}Esta cota de malhas +5
concede ao portador +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins
de intimidação. Quando um único {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} causa 10
ou mais pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao portador, ele ganha +1 de bônus de moral
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, e
seu próximo {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} causa +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}, se o
ataque for bem-sucedido.",
"d4e73d5a-28ed-430b-a800-651ac57fd6f3": "Cota de Malhas das Farpas Rancorosas",
"771666da-0dd7-4f31-9573-08849375e8a8": "Este camisão de malhas de mithral +4 evita que
apresentações bárdicas e Canções de Fúria do Escaldo sejam interrompidos quando o portador for
atordoado ou empurrado para trás. Além disso, aliados trazidos de volta à vida por uma Canção dos
Caídos ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral para {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} e causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} até o final do
combate.",
"edbab4e3-0bf7-4d80-9c6c-fc34e092bed3": "Balada Eterna",
"e52ddb47-bc05-4aa3-958d-bd89846a9439": "Esta brunea +4 concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
dragões, e também +2 de bônus de intuição em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra dragões.",
"ceb91f06-7bf1-4687-aefc-ff350a2ebe65": "Flagelo Dracônico",
"3f87cd92-4a26-4592-8f3b-9833e6441aca": "Esta meia-armadura +4 concede ao portador +5 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.
Além disso, se o portador for bem-sucedido em um teste de Reflexos contra um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que normalmente receberia metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pelo sucesso neste teste, ele não sofre dano como se tivesse o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Evasão.",
"ae4c7d64-5a48-4480-b2d4-832cc3ccc5dc": "Meia-Armadura da Elegância",
"244e2b82-3e38-4352-8152-726b93d9118a": "Haramaki da Orientação Divina",
"9c2aacfc-664e-4667-a855-b5928a6bd442": "Este haramaki +4 concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"5cfcc9ae-175e-4d63-9f9e-6804502567bc": "Este corselete de couro +3 é muito leve e refinado,
aumentando em +1 o bônus máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e reduz a {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} em 10%. Ele também
concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"b6bb466c-6f30-42dd-b7a8-00a2e5896b29": "Graça Mítica",
"417bcff4-7017-4207-b1eb-bff8567730fd": "Quando o portador desta armadura de batalha +4
empunha duas armas ao mesmo tempo ou uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de duas
mãos{/g}, ele adiciona seu melhor {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de arma em sua
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, como se fosse um bônus de escudo.",
"869dc43e-e681-49e7-a994-cde0868dbb01": "Tempestade Perfeita",
"3eb7b6d6-475d-407c-9509-c4c12d88f578": "Promessa de Grandeza",
"20a48c31-878e-4045-a525-c316189b942c": "Área",
"09ea8b26-ffac-4f2b-86cc-9e37847e4d15": "Contagem",
"ad1b853e-9ef8-4729-9f98-421c0617aebc": "Contagem",
"8de36a9a-7e5e-43f1-92be-f0794c82127f": "Esta armadura de batalha +4 concede ao portador
um acúmulo adicional de {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/– para cada extraplanar
morto em um raio de 30 pés (9 metros).",
"23aa5eca-b486-4951-868b-83b14d80deb1": "Protetor do Reino",
"42244c0c-3303-4c13-af4a-e9ed0168f694": "Quando o portador desta túnica conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que força o alvo a fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Fortitude{/g}, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} é aumentada em +2. Ele também concede +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, +4 de bônus em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} e +18 pontos de resistência à magia.",
"c0b863a5-0fdd-450b-9651-023f9ad60658": "Túnica da Determinação",
"1a40ea69-1a6c-48f8-b401-7acca76a7f09": "Esta túnica concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, e +5 de
bônus nas jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}. Ele só pode ser usado por um monge de
{g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} ordeiro e mal.",
"7e9b779a-db37-4a5f-9b88-a49c85a6c6c7": "Túnica da Malícia",
"02da2e40-9473-4474-bf06-bb04af9c8bf2": "Este camisão de malhas de mithral +4 concede ao
portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g} e +10 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g}.",
"df3606f2-d416-4109-9541-2c266a860602": "Camisão de Malhas do Mensageiro Real",
"f6e50257-4033-4b0d-bd3c-8d54ba1cf982": "Este couro cravejado +4 garante {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} ({g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} ou arma). Quando o portador recebe um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} à
distância, você ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/– durante {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Acertos críticos em
combate corpo a corpo, no entanto, o derruba e mantém caído por 1 rodada.",
"4822428e-e4c0-429c-9275-36955dc91f4e": "Armadura do Assassino Experiente",
"a5160b39-e683-41fe-ba5c-58a3592504ee": "Esta barda de cota de malhas +4 concede ao
portador {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 6/{g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}.",
"3aba775a-f218-48a0-899a-f4768e1cf23a": "Correntes Sólidas",
"ec176328-56b4-402a-a734-9d51834028f9": "Este corselete de couro +4 concede ao portador
+10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Perception}testes
de Percepção{/g} e aumenta em +3 o bônus máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"4c28c898-2011-4dae-9d1c-2a3fb5152f6b": "Armadura do Pioneiro",
"cdcf507f-53aa-4a77-94a8-d3984e0b7b3f": "Pele do Explorador Tribal",
"645a6166-c76f-455e-994b-3ccceacfea94": "Este gibão de peles +5 concede ao portador +10 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.
Quando o personagem está invisível ou usando a habilidade Furtividade, seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} causam +6 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
força{/g}.",
"cdaf9292-87d1-4a73-91d1-fea5c08eb0e7": "Esta armadura de batalha +5 concede ao portador
imunidade à paralisia. Também aumenta em +1 a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} do
portador da escola de Necromancia.",
"fb451dab-b38e-4b5e-9f26-5bdfbdfaf540": "Devoção Eterna",
"51ef42a5-cae2-4fe8-9c2a-28569c2fd3ee": "Esta vestimenta concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nos {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}, e um
bônus de +2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} para {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"1934d08c-ea85-41be-98d0-1c0735614510": "Vigarista Errante",
"028a3275-32ea-4da4-a8b0-8ae53b57594e": "Quando o portador desta loriga segmentada +5 for
{g|Encyclopedia:MeleeAttack}atacado em combate corpo a corpo{/g} enquanto estiver caído,
atordoado ou zonzo, o atacante deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) ou sofrerá a mesma condição por 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Além disso, esta armadura também concede imunidade
ao fogo e ácido.",
"2174e4bd-8b8b-4347-90fd-a2c4bc07a19b": "Trégua Grata",
"0166d09e-306e-4ff0-84c7-f7b43cb75fa8": "Este gibão de peles +5 concede ao portador
imunidade ao fogo e frio ao mudar de forma. Além disso, concede +15 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"92e75ef1-c8ee-4504-b8c4-f0dee240e46a": "Tenacidade Animal",
"5b59334f-d02a-4958-84ae-07835f99c680": "Este haramaki +5 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 6/– contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com
armas de longo alcance.",
"08684762-2358-4c83-8a7f-7e0f3b896d1b": "Apanhador de Flechas",
"05569cc8-7789-40f4-824f-bcf5a4c615c7": "Quando o portador desta barda de couro +5 sofre 30
ou mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma só vez, ele ganha os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Ventos da Vingança durante 1 minuto.",
"30e10d6e-fcdc-4302-9f0d-359a7a93141e": "Barda da Vingança",
"3f823ad8-e213-4be5-b5ff-8867ce86a43a": "Este peitoral de adamante +5 concede ao portador
imunidade aos efeitos de fadiga e exaustão.",
"444c2a2c-3838-42e3-bc7d-740e5130889c": "Peitoral do Guerreiro Incansável",
"371163f7-da7e-4af1-a705-892f4af8af1f": "Perdição da Bruxa",
"2b4402b8-2c8e-4d2f-bdc0-f0f8ab3b5845": "Esta vestimenta concede ao portador o efeito de
fortificação pesada.",
"864ec223-f2d4-4412-885f-8504d6fb51ac": "Este haramaki +5 concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância.",
"f245e03b-59cb-4f41-87d5-b6c254b47bac": "Raios da Morte",
"587fefdb-819e-47d0-9a80-b8f8dff71a41": "Este corselete de couro +5 concede ao portador +15
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Além disso, o portador ganha os efeitos
da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Deslocamento por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, cada vez que tiver sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}.",
"bfe49016-b882-48a6-9353-f774d2e6b5ec": "Miragem",
"6c264868-a6e1-45a6-af76-03fd8c6ad71c": "Esta meia-armadura +5 concede ao portador
imunidade contra bombas.",
"91bf5afc-311f-40f0-b02b-1b74a2c7060c": "Meia-Armadura do Granadeiro",
"4d3f4f89-ee9c-4c79-8ba8-7f729912df0f": "Vestimenta da Fortificação Pesada",
"4fdfb954-b684-4e97-968a-df9e81f4c97d": "Esta vestimenta concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra bruxarias e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Necromancia.",
"0cbd31ef-ff0c-4150-a571-f98aa9047888": "Esta túnica concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião), e +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.",
"d81e5b25-ce25-4e81-bb2e-752e9dc97246": "Túnica do Guardião do Conhecimento",
"b0d320ea-f448-40f7-a5a0-9e283603e760": "Esta cota de malhas de mithral +5 concede ao
portador +7 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação.",
"9a10498d-614d-4dc7-ad4e-f8c0b3dff240": "Cota de Malhas do Lorde Supremo",
"2f73782b-276d-41fa-9552-bc0da92fcf4d": "Este couro cravejado +5 concede ao portador +15
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}, e +4 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.",
"6033afbb-7373-4e06-a7b8-84c2abdf148d": "Graça da Pantera",
"203e371c-6d3d-4d6d-9bf2-b6950a47027d": "Este camisão de malhas de adamante +5 concede
ao portador imunidade à {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}habilidade{/g}.",
"a0d5d892-de61-406c-b761-3dc67bb170fb": "Correntes Purgantes",
"b896bf3a-d3f2-4e67-a3df-d2a3259d43e1": "Esta túnica concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Ela também concede a habilidade de conjurar Aspecto
Angelical Maior à vontade, como um clérigo de 20º de nível.",
"2119c8f1-145b-43fb-8b03-50a0b2b924e4": "Túnica da Prudência Angelical",
"5b900062-d037-4f2d-8e6c-aaabddcf081f": "Quando o portador deste barda de batalha +5 realiza
uma investida com sucesso, ele causa +{g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Ele também fica imune as condições de
atordoamento e zonzeira.",
"a1a522c1-249b-449e-a48e-4e72bbf7aef9": "Barda da Guarda Real",
"8c120f1c-88d9-411e-b2ce-639a6bb27d82": "Esta barda de cota de malhas +5 concede ao
portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e imunidade as condições de
fadiga e exaustão.",
"f7812579-9a45-494d-b7e6-cd177f110bfd": "Barda do Serviço Incessante",
"d59bf7e8-235d-418d-a946-77d72b8f9ebc": "Este camisão de malhas de mithral +5 concede ao
portador fortificação pesada e imunidade contra efeitos de sangramento.",
"fa517f0a-bc08-48fe-b061-d0af977baa52": "Esta armadura de batalha de mithral +5 concede ao
portador imunidade à efeitos que afetam a mente e condições que impedem o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}.",
"09fb8332-974e-4976-99ee-419e8f1782e9": "Armadura de Batalha do Foco Mental",
"48d594ae-51d6-4d98-8cf5-ded154b36c55": "Este haramaki +5 concede ao portador imunidade
ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} elemental nas primeiras 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de combate.",
"e94f0027-9d5c-41a7-91b5-7dd2e3d740c8": "Eclipse Iminente",
"16b2067a-d170-4b5d-92b7-bd30fc397838": "Camisão de Malhas do Líder Exaltado",
"4bd80faf-37f3-4f64-8c76-03535396213d": "Esta túnica concede ao portador uma aura que faz
os inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) sofrerem –4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos de medo, compulsão e efeitiçar. Além disso, uma vez por dia, seu portador pode
forçar inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) a fazer um teste de Vontade ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 30). Ao falhar no teste de resistência, os alvos perdem a cabeça, tornam-
se hostis ao mundo e {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} indiscriminadamente por 1 minuto.",
"9a723987-41f4-4c22-bf6c-28a8ccb7710e": "Túnica de Mefistófeles",
"8fcdde67-5c3c-4307-835a-bea4bb9d807a": "Este peitoral de mithral +5 concede ao portador
imunidade ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de precisão.",
"f0e6b612-10cd-4f28-a019-d9bf9043c023": "Névoa Prateada",
"4e2d9fc8-125c-4aea-aebf-55a84a5ced5b": "Esta armadura de batalha de adamante +5 concede
ao portador {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/–, e imunidade ao fogo, frio e todas as
{g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}.",
"724c1608-67a0-4d7e-8c55-d7705a6db879": "Guardião do Trono",
"3ee75d0b-d811-47ba-937f-83aa98d78b42": "Esta camisa concede ao portador +34 pontos de {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} contra inimigos {g|
Encyclopedia:Alignment}caóticos{/g}.",
"334b2d30-134e-4edf-8237-2866a14012b4": "Serenidade Verdadeira",
"09f2d8ca-3b95-4702-b857-f4d0f613fa14": "Esta cota de malhas +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g}. Seu portador também pode escolher receber uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para
conceder aos membros do grupo +1 de bônus na CA. Um inimigo {g|
Encyclopedia:Attack}atacando{/g} o portador, enquanto este efeito estiver ativo, deve ser bem-
sucedido em um teste de Reflexos ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) ou sofrerá {g|
Encyclopedia:Dice}3d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}.",
"0665a2d0-cb8a-4d79-97fb-9e41c3e0bac7": "Cota de Malhas do Zelo",
"9947963a-f2f2-4b1a-b0d0-4d2bc24582bc": "Esta cota de malhas +2 absorve parcialmente a
magia de criaturas caóticas ou malignas. Quando alguém {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g}
magicamente o portador, o portador ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano nas
jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} pelas próximas 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Quando o efeito termina, o primeiro ataque do portador
sofre –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
ataque e dano, bem como no teste de nível de conjurador para superar a resistência à {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} (se aplicável).",
"67a567b7-3894-4e9a-8570-7db22c73082a": "Esta linda e imaculada camisa foi tecida com seda
do Caçador, purificada por magia druídica. Quando usado por um druida, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de seu grimório são conjuradas como se ele fosse 1 nível superior.
Ele também concede +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento
(Natureza){/g}.",
"355b029f-9dcd-471b-99af-8f52f79e249c": "Esta refinada armadura acolchoada +3 feita com
couro, tecido e dentes, concede ao portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"e39dff24-d3c7-4a36-b8c1-e1a736fee4fd": "Esta camisa, tecida com seda de aranha, estrangula
seu portador, causando –5 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, mas
desvia o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} elétrico, dando-lhe +30 pontos de resistência à
eletricidade. Atingido por uma arma {g|Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g} ou
perfurante, o portador deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) ou ficará zonzo no primeiro {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} da próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, e
sofrerá –2 de penalidade nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque por 1 rodada.",
"65819084-feef-4265-8910-205419367b0c": "Esta armadura acolchoada +4 é muito rígida. Seu
portador sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em suas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, bem como em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Por outro lado, ele se beneficia de +30 pontos de
resistência à eletricidade. Se sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade, a armadura
fica imbuída deste dano. Durante a próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, seus
ataques causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d12{/g} pontos de dano de eletricidade, e {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor Eletricidade são acelerados, como se fossem afetados
pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\nAcelerar Magia: Conjurar
uma magia acelerada é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar
outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma rodada em
que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo {g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de
conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g} não pode ser acelerada.",
"e2df2cce-356b-47f9-9505-ac7dd215dd34": "Quando o portador se transforma em uma criatura,
ele ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Inimigos que
acertarem um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} com sucesso, recebem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}.",
"158b834a-783b-46fd-8c2a-16ae3ab22556": "Esta armadura acolchoada +3 concede ao portador
+3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra medo e náuseas. Quando seu portador é {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g}
por uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o inimigo deve ter sucesso em um teste de Vontade ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 19) ou ficará nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"e6b3c3c5-d9bf-4cbe-8da9-1c602059ec9d": "Esta loriga segmentada +3 concede ao portador a
habilidade Ferocidade.\nFerocidade: Criaturas com esta habilidade permanecem conscientes e
continuam lutando mesmo que seu total de pontos de vida esteja abaixo de 0. Elas ainda estão
zonzas e perdem 1 ponto de vida a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, e morrem
quando seu total de pontos de vida atinge um valor negativo igual ao seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"356d10c0-9993-424a-90fa-1d259870634b": "",
"8e08b546-454a-4669-a099-e947a3022845": "Quando o portador desta loriga segmentada +4 é
atingido, ele recebe {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 1 até o final do combate. Este efeito
acumula até 10 vezes.",
"2403e870-6078-479e-a2ef-3e7f0dfced35": "jhk",
"b8f31ad5-3c43-4bc0-89e8-3acf0449c054": "Três vezes por dia, esta brunea +3 revive um aliado
por {g|Encyclopedia:Dice}2d3{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Após este
tempo, o aliado morre novamente.",
"7e08da00-7922-4479-83c9-b388f88bc3ec": "Quando um inimigo confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} no portador desta brunea de mithral +3, todos os inimigos
dentro de 30 pés (9 metros) devem ser bem-sucedidos em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) ou ficarão cegos por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, e sofrerão 4d6 pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} positiva. Um teste de resistência bem-
sucedido nega a cegueira e reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"2ce18af8-8b1d-4512-b318-2b5d22fb7633": "Esta camisa aumenta o dano de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de fogo em +{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, mas sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"dbea0ee1-4526-4e11-8f36-65572b2da9ba": "Quando o portador deste item mata um inimigo
com uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de fogo, ele se torna imune ao {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} e seus valores de habilidade mentais
(Inteligência, Sabedoria e Carisma) são aumentadas em +6 durante 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Além disso, seus aliados causam +{g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}
adicional nos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} bem-sucedidos com armas durante 1 rodada.",
"aac4a3b7-3ed5-42cc-a4e7-e9c35328a834": "Este peitoral de cristal +5 pode ser usado por um
druida. No início de cada combate, inimigos a até 50 pés (15 metros) devem ser bem-sucedidos em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32) ou
ficarão confusos por 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"8d3e87cb-73bb-446b-94f6-eed070e243ca": "Este peitoral de cristal +5 pode ser usado por um
druida. Ele concede {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/– e fortificação moderada, mas
torna seu portador vulnerável ao {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g}.",
"f5de078c-940a-44d0-9112-30b0aa4e10cd": "Esta barda de camisão de malhas +5 concede ao
portador Cura Rápida 20.",
"c57fed59-908b-4cf1-bd26-e80c31976a9a": "Barda da Vida",
"d881fc07-e21c-40d4-94dd-0260c0689994": "Esta armadura de batalha +5 concede ao portador
imunidade à efeitos de medo e compulsão. Cada vez que seu portador for alvo destes efeitos, ele
ganha e concede aos aliados em um raio de 30 pés (9 metros) +4 de bônus de moral nas jogadas de
ataque, jogadas de dano e testes de resistência durante 3 rodadas.",
"38b0a90e-3854-4c8f-9cb5-99121773dfb9": "Luz Eterna",
"1f905034-e4db-4f35-90b4-9fabfc4d47f1": "Múmia",
"e2d6316c-1c10-47fe-b0ef-5822c708bc92": "Múmia Enfeitiçada",
"68204dd7-e16d-47d0-928c-7374c2ee51c6": "Este haramaki +5 aumenta a CD dos testes de
resistência contra magias do portador da escola de Necromancia em +2. Além disso, quando o
portador causa dano letal a um inimigo, uma das seguintes criaturas é invocada aleatoriamente para
lutar ao lado dele durante 1 minuto:\n1) Esqueleto Sanguinário\n2) Múmia\n3) Múmia Enfeitiçada\
n4) Rastejante Tenebroso\nApenas uma dessas criaturas pode estar presente por vez. Se o efeito
ocorrer enquanto a criatura anterior ainda estiver viva, ela desaparece para ser substituída pela
nova.",
"26a1ef37-f7bb-4e7f-87f9-67656a900dd6": "Ordem Desalmada",
"c31a7a0d-bd8e-4e7a-9368-370ce8ca22d3": "Esta brunea +1 concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
mortos-vivos.",
"46fd20e7-a7ce-47dd-a53e-379f6cd4fa31": "Armadura do Saqueador da Cripta",
"7bf21b5d-0ac4-4c60-95d6-fcea932ad230": "Quando o portador desta armadura acolchoada +1
sofre um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado, o atacante deve ser bem-sucedido
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 16)
ou será incapaz de {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma arma por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"39c07602-41c0-48a6-83e0-dab7e9a2a0d6": "Proteção Acolchoada",
"ad8c2481-c790-4350-bbff-646340d11769": "Loriga Segmentada",
"6fe7ef2d-523a-43cb-b666-c20217ce42dc": "Armadura Pesada — Loriga Segmentada",
"258ec516-b030-44fd-b548-29d1a23c1cb5": "Peitoral de Aço +1",
"1582facf-b8e9-4202-bfc1-9e2a7828bdf2": "Peitoral de Aço",
"976056f2-bdaf-4228-9af6-f608fe173aa5": "Armadura Média — Peitoral de Aço",
"6db5748b-9cd1-458d-b269-2fa7fe4b6b71": "Barda de Cota de Malhas",
"defbeeab-5e76-4514-8ce1-e44ed8f5ed84": "Armadura Média — Barda de Cota de Malhas",
"a890179d-ac92-4796-870d-eb5b235d7213": "Cota de Malhas",
"57c1ddb6-bc64-4b30-90fb-42ec07abeefb": "Armadura Média — Cota de Malhas",
"92f960ae-61f9-4f61-a0cb-ebc3c6f9815b": "Barda de Camisão de Malhas",
"7f54452c-cd55-4e84-ad76-5984fc914c7c": "Armadura Leve — Barda de Camisão de Malhas",
"ca20e3b0-85bc-411d-8287-aacf93065648": "Camisão de Malhas",
"f855ff88-96a7-4c29-970e-35b02a9e6ef2": "Armadura Leve — Camisão de Malhas",
"1201676c-060f-4bb1-bbd5-22b9db92f315": "Vestimenta",
"e366b18a-d111-4fc3-a113-8e1fe7e3cbdd": "Vestimenta",
"ba61ab30-d54f-4723-af8b-43129edd7562": "Barda de Batalha",
"16610ba2-5dc6-4aac-8e9c-4de5bccee716": "Armadura Pesada — Barda de Batalha",
"72c941b7-98e5-42b2-b059-50567d1f39ea": "Armadura de Batalha",
"c82a3afa-0316-4b0c-8a80-2697a11aabee": "Armadura Pesada — Armadura de Batalha",
"8b7667a3-2bf5-4e04-adfe-9091ece240a2": "Meia-Armadura",
"599a5f95-8195-41d8-a01f-0f83ce99b662": "Armadura Pesada — Meia-Armadura",
"24d7464a-369f-42bf-81a8-b939c2af213a": "Haramaki",
"515dbcd7-d498-4140-9ba6-964357180f3e": "Armadura Leve — Haramaki",
"9bbea6cc-874e-4229-9c97-f689b518a2b7": "Barda de Peles",
"352efcfa-bef6-4b6e-8dbe-3914c34b103a": "Armadura Média — Barda de Peles",
"c87baa09-4734-4e89-a21f-3a1ba2fa3450": "Gibão de Peles",
"98ca5b52-f3df-4c64-8027-0a7b0e5f5aa0": "Armadura Média — Gibão de Peles",
"1ba7c32e-45dc-4b63-a3b8-221f9516fc57": "Barda de Couro",
"45967249-90e6-4820-8d65-390d801882c5": "Armadura Leve — Barda de Couro",
"04675995-01d8-406d-897f-7ac22f974d9e": "Corselete de Couro",
"35228a84-126d-4e7b-893b-0770fd2b856f": "Armadura Leve — Corselete de Couro",
"295837aa-943b-4460-afdc-234f069ac443": "Armadura Acolchoada",
"4129eade-e95e-4fbc-ace0-8d36f1324caf": "Armadura Leve — Armadura Acolchoada",
"f1679421-ff72-48fc-9ce2-29e95088ec3d": "Barda de Escamas",
"245a1c1a-5dad-4feb-86dc-42ea0db58a24": "Armadura Média — Barda de Escamas",
"eb24c88b-69ea-4fa7-a3f5-c051a26c97b6": "Brunea",
"8f16536a-1a23-4af8-96c7-642a416b99f0": "Armadura Média — Brunea",
"eeac8216-f3b9-42ef-8206-fca6567521ff": "Couro Cravejado",
"c69dd758-258f-4c5b-b024-02ad91fb4c2c": "Armadura Leve — Couro Cravejado",
"72bc920a-4938-4b94-8563-b89621c0aa90": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.
Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"47fac12f-5368-43c1-84ea-976bc945b839": "Cinturão da Constituição Poderosa +2",
"08208610-65c8-4ab3-8ecc-04311a0f70ca": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.
Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"a6af0799-67ca-4f5d-9fe1-fef695057d7e": "Cinturão da Constituição Poderosa +4",
"fba5779e-15c9-4569-b190-9171e37bf9cd": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.
Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"a287124a-6195-481a-b3d9-81cfce3968f0": "Cinturão da Constituição Poderosa +6",
"4d334b38-2ad3-48d0-a447-14348014717e": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"c5451a19-324b-4be2-b334-4c42ebd4c99c": "Cinturão da Destreza Formidável +2",
"30354d00-4542-4991-9b5b-535accfb8b47": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"3b5f28ae-29fb-41a1-a393-b58b76a3d640": "Cinturão da Destreza Formidável +4",
"599e65e2-f8f6-4de9-8fe7-c991a35d2224": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"9c9505a3-bce7-4a26-bfdb-36feb2d0028d": "Cinturão da Destreza Formidável +6",
"1ae7143a-ea2c-412c-b8de-6a474ae470fb": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"969cace5-528c-4643-99f2-ded868c8975a": "Cinturão da Forma Física +2",
"d5ea06ff-a1df-4e69-a8e1-5259b39bf7ec": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"aa8acf0c-cc66-4feb-b335-7a497d9e12c3": "Cinturão da Forma Física +4",
"31de522d-a92c-41d6-9950-7b6044194b54": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"8b8754da-1555-4451-a181-75ff020a5223": "Cinturão da Forma Física +6",
"62c8022f-6565-43ce-872e-33b40a197532": "Este cinturão concede ao portador +10 pontos de
resistência ao frio.",
"738bb62f-d090-4e8a-8b3c-15f50a66d984": "Cinturão da Resistência ao Frio Menor",
"dcacd98b-2338-415b-af7d-a9e981fee7a1": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"d4c83f5d-789b-4e18-b2b4-9c3f5ba10b4b": "Cinturão da Perfeição Física +2",
"4e9ef6bd-3307-4228-aa9f-ccb1be9f408d": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"733e1c74-79bf-4cb9-9bba-29aa9308cbf6": "Cinturão da Perfeição Física +4",
"08011911-1b5c-436e-9daf-e12e9b8f0694": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"9971c01a-8644-43a6-9bf6-c477131349d2": "Cinturão da Perfeição Física +6",
"10167ec1-3c52-4695-8725-37178765a905": "Este cinturão concede ao portador +8 de bônus de
melhoria em Força, Destreza e Constituição. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam. Além disso, aumenta a área crítica da arma do portador em 1.",
"58918a24-80de-4c9b-8ef9-10d00c4aaaf6": "Cinturão Impecável da Perfeição Física +8",
"8baa9e44-a94d-41bc-99a4-0e637ac14364": "Este cinturão concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"f673d0df-f8c8-4620-ab9f-b9213a97fa60": "Cinturão da Perfeição Física +8",
"823b1c0d-53c7-4723-9702-d5eb7a28c7b8": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"05b84598-b705-4d7c-9eba-48f081a085d0": "Cinturão da Força de Gigante +2",
"4a31dc42-96fb-4259-8f35-807298db05aa": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"c8f11084-cfb6-4d50-b7cb-2ac576faddb9": "Cinturão da Força de Gigante +4",
"46926127-45db-4499-afa7-51744b06433e": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"c28fd6f3-ab3e-4ab5-a7bd-0d77cd00b7d8": "Cinturão da Força de Gigante +6",
"85748a2f-f366-47e0-991d-a2334aade249": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"5156dc3e-f48d-4b2f-b013-d877efd7dce2": "Cinturão da Potência Física +2",
"cbc806df-d495-4bf4-a82b-a8c03b5195ab": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"53f04fcc-7daa-425a-8c09-2231bbd0e965": "Cinturão da Potência Física +4",
"321d5d22-c6e6-41e2-8b36-4c63bba82f0f": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"ed517f6b-a97f-4611-94f3-97d8d0565610": "Cinturão da Potência Física +6",
"3dcaf6c0-d529-4071-8985-1cf2d4722bf2": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"6acd246d-d88f-4e67-b8c4-330176a10ee9": "Cinturão da Fluidez Física +2",
"d3a5ae1f-b685-4319-a62f-d75d376005d7": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"45c179ad-0954-4940-9477-603fff059ee4": "Cinturão da Fluidez Física +4",
"cce2d5bc-5304-44cf-bb05-ef423b19293a": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"a53abfe7-3ab7-4079-b685-e5807cf2a4c8": "Cinturão da Fluidez Física +6",
"12cf98ec-d44b-4383-9b7a-f8becdac022f": "Este cinturão concede ao portador +2 de bônus de
melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. O portador não fica fatigado quando
sua fúria termina, mas recebe {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao dobro do número de
rodadas gastas em fúria.",
"7dc8d273-0747-4e95-88f0-5899d3adc883": "Cordão da Fúria Teimosa",
"4da56647-46b1-4a01-b2e8-a2a09a246801": "O cinturão é decorado com grânulos de vidro
escuro, que parecem ter sido moldados em vez de grampeados.",
"8b9f5712-cbc1-439b-8f60-a3366f2377ec": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +5 de bônus
de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (para fins de intimidação) e –3 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícia de
Persuasão (para fins diplomáticos). Também permite que você entre em Fúria, como bárbaro, por 8
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} a cada dia. Apenas personagens ordeiros podem
equipar a Fúria Encadeada de Korgath.",
"efb74961-995d-480a-9269-311a790878a9": "Fúria Encadeada de Korgath",
"9abc436f-4616-415b-aece-6eb87e4b74b3": "Korgath era um meio-orc, um cavaleiro infernal da
Ordem do Prego. Raros são aqueles que o viram sem a armadura, e ele foi especialmente
reconhecido pelo cinturão que nunca tirou. Ele recebeu a tarefa de encontrar locais adequados para
o estabelecimento de postos avançados da Ordem do Prego nos Reinos Fluviais, a fim de fazer
cumprir a lei na fronteira. Tendo conhecido quando criança a brutalidade e a crueldade típicas dos
orcs, ele passou a odiar a si mesmo, tanto quanto odiava sua própria espécie. Em uma idade muito
jovem, ele fugiu de sua tribo e conheceu um ferreiro humano em uma pequena aldeia perto de
Korvosa. O ferreiro adotou Korgath e o criou com um respeito fanático pela lei e pela ordem.
Assim, ele foi capaz de ingressar na Ordem do Prego quando entrou na idade adulta. Seu cinturão
incorporava tanto um meio de controlar sua selvageria quanto uma memória ardente de sua
educação. Sempre que encontrava uma fera particularmente selvagem ou um inimigo temível, ele
arrancava várias presas ou dentes. Ele acrescentou esses troféus ao seu cinturão para nunca esquecer
que a selvageria que está adormecida em todos nós deve ser domada por qualquer meio
necessário.",
"2a3867f1-29aa-4752-aeb5-f02ea2fdb15d": "Este cinturão permite que um alquimista use 4
bombas adicionais por dia.",
"b9e70b18-9712-4473-ade9-f2eea1d8d443": "Cinturão de Utilidades do Bombardeiro",
"912d075f-3b88-4ef5-b056-c0fecb7c3289": "Este cinturão concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e em
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"e2e98b9f-97df-4b78-9ecb-e8212a02fd5d": "Herança Inesperada",
"5828006b-c2d0-468d-9994-ad636f34241b": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Relâmpago seja conjurada duas vezes por dia, como um mago de 7º nível.",
"27969784-a2c9-4121-8093-eb6c52dd1e02": "Cinturão de Relâmpago",
"c2428513-dfb9-4a6c-a860-3d20ded7c828": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g} e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reflexos em Espelhos seja
conjurada duas vezes por dia, como um mago de 4º nível.",
"80c070f5-0009-4963-b110-ab4c355e70f2": "Cinturão Espelhado",
"8aecfaa6-b6d0-4c6a-8c10-c6db1ffb15e6": "Este cinturão concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Forma Dracônica III (negro) seja conjurado uma
vez por dia, como um mago de 12º nível.",
"27356a96-148b-4b69-8f03-ac14cbe0956b": "Verme Conquistador",
"924ed44e-38e0-4ff9-87c7-9b067d4532b6": "Este cinturão concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +10 pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Banimento uma vez por dia, como um mago de 13º nível.",
"210758ad-7997-485a-b24a-2a15411c8c35": "Sustentação Divina",
"9c194674-477f-46c9-a2d3-016aaa6a079c": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Resistência do Urso em Massa seja conjurado uma vez por dia, como um mago de 3º nível.",
"de86a609-8c38-4943-bc35-728296cde9f4": "Cordão do Eremita",
"0feeeb5c-6e76-4ce8-9d89-55e5895d30ba": "Este cinturão, que aumenta consideravelmente a
destreza física, concede ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e concede ao seu portador a habilidade de aumentar
seu {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} como se estivesse se beneficiando dos efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proporções Lendárias uma vez por dia durante 13 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"bd7d66b9-091a-498d-89de-3ee93195ade2": "Cinturão de Athach",
"541e79e4-816a-4e7d-8b61-6f945c010901": "Usar este cinturão causa uma sensação estranha,
como se seu portador de repente tivesse mais músculos do que o normal, e causa dores imaginárias
dolorosas onde seu terceiro braço deveria estar.",
"98ca3ac6-2df8-4d11-ab4e-c293cea99aa5": "This belt, adorned with a buckle shaped like a
stylized shooting star, grants its wearer a pale semblance of the powers once wielded by the
immortal warrior wizard himself.\nFirstly, the wearer receives a +5 sacred {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} and a +10 sacred
bonus on {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with weapons.\nSecondly, {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} and {g|Encyclopedia:Special_Abilities}spell-like abilities{/g} that
target the wearer are turned back upon the original caster.\nThirdly, whenever the wearer is hit by a
{g|Encyclopedia:RangedAttack}ranged attack{/g} for the first time in a {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, the belt prevents all {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}physical damage{/g} from the attack.\nFinally, whenever the
wearer {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g} for {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g}, they roll twice
and take the better result.",
"9a86b638-ca3f-408d-985b-f3d17e039c91": "Belt of the Last of the First Humans",
"c7aad414-2ec2-46ec-abcc-37730852725f": "Este cinturão concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Também concede imunidade à venenos.",
"e3152c8e-436a-41ce-b74a-2a7ed1dcfd2b": "Cinturão do Diabo",
"b8aef243-36f4-4aa0-97ce-954a442b0dc4": "Este cinturão permite que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de 1º, 2º e 3º nível sejam conjuradas pelo portador, como se fossem
afetadas pelos talentos metamágicos Potencializar Magia e Prolongar Magia.",
"c8575698-6ac8-4dd8-9005-c2e1ac437aaf": "Cinturão Maior de Componentes Perfeitos",
"94e85488-7696-4d7e-b333-232626c7b9b5": "Este cinturão permite que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de 1º e 2º nível sejam conjuradas pelo portador, como se fossem
afetadas pelos talentos metamágicos Potencializar Magia e Prolongar Magia.",
"b52cffbb-9eef-4bf6-9bd8-ecaec79b9fc2": "Cinturão de Componentes Perfeitos",
"c6c71809-ca4d-4ff3-a700-ddbc16fc565b": "Um cinturão muito prático equipado com pequenos
bolsos contendo um suprimento infinito de reagentes.",
"c015f438-1311-4cc4-99a5-9801a87ef38c": "Este cinturão permite que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de 1º nível sejam conjuradas pelo portador, como se fossem
afetadas pelos talentos metamágicos Potencializar Magia e Prolongar Magia.",
"d588677c-bff6-457a-bf35-83e0d4160e61": "Cinturão Menor de Componentes Perfeitos",
"9977b629-d7ec-47d0-8853-87ff61f9bac9": "Este cinturão permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Pele Rochosa seja conjurada uma vez por dia, como um mago de 7º
nível.",
"35d3c75b-0c9e-48fc-9d5a-088ca949cf5f": "Cinturão de Pele Rochosa",
"21ea82fa-b5b7-4dfd-85c5-4b785dedc743": "Um cinturão de couro decorado com pedrinhas
aparentemente sem valor, mas polido como pedras preciosas.",
"246ea32b-acf3-4cf1-9cc9-922f98f670a2": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. O
portador ganha a habilidade {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 4 por 1 minuto, quando um
inimigo confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra ele.\nNão pode ser
equipado por personagens bondosos.",
"8f02efb9-4a15-4117-93a4-41769f3d5436": "Cordão Infernal Maior",
"e8d1eb31-0016-4332-8c47-008ad8cba869": "Este grosso cinturão de pele é cortado de forma a
revelar rostos demoníacos, que não sabemos se estão fazendo caretas ou sorrindo.",
"093c40da-cc20-43d0-8c89-be21646f9238": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g}.",
"1af4a18e-4115-4d91-b21d-50c028376040": "Cinturão do Corte",
"c594b6cc-0807-4d37-b59d-a71f3050f091": "A fivela deste cinturão é afiada.",
"8dd70f07-94af-4309-ae66-8f35d7caa7ed": "Este cinturão concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.",
"4d2f12f6-74c4-45d8-ad25-c1ea02580512": "Cinturão de Proteção Aprimorada",
"950dac46-2897-4a01-aef8-f3f3c01db5c2": "Este cinturão de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} +4 também concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g}.",
"f08e9dc6-74dc-46ff-8c9e-0b1a49654c96": "Cinturão do Entusiasmo",
"320975fc-fee7-4dea-8586-a066c03562ab": "Este cinturão aumenta em +1 o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, quando o portador usa um pergaminho ou
uma poção.",
"f3559db2-e593-4a2b-985f-e5bc6c2f8680": "Cinturão do Especialista",
"66428f01-b40b-456b-aa74-09301ffc2516": "Este cinturão de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} +4 também concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} nas
tentativas de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} de Encontrão e
Atravessar, bem como imunidade contra manobra de combate de Derrubar.",
"c7fa61e0-4c05-4426-9576-fe49c6d97be1": "Cinturão da Fortitude Bestial",
"928a737c-31df-421a-b704-9e0f2f046dd0": "Cinturão da Sombra Demoníaca",
"86ff6d42-db37-47ad-97fd-2153ca35dfc3": "Este cinturão invoca um demônio das sombras
(nível de desafio 7) que luta ao lado do portador durante 2 minutos, quando o portador conjura uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de 6º nível ou superior. Apenas um desses demônios pode estar
presente no campo de batalha por vez. Se já tiver sido invocado, conjurar uma nova magia de 6º
nível ou superior, irá {g|Encyclopedia:Healing}curá{/g}-lo em {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.",
"3094b2e3-83e9-4b5c-9af1-6e8245959716": "Este cinturão de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} +4 concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"33f7eac6-9b24-435c-8e75-829369df89ec": "Cinturão das Sombras",
"6612df85-a9f7-4c02-ae8c-955c8fb3df10": "Quando o portador deste cinturão de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} +6 confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g},
ele ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} durante 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1e430953-bc21-4f9b-9d10-c824fb9929d9": "Cinturão do Assaltante",
"3e089950-3781-4ee5-b2e8-44488214e50f": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Quando seu portador mata uma criatura, ele recebe +5 de bônus
de moral em sua próxima {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}.",
"92ff6708-9e2f-4452-95ac-74a752799300": "Cinturão do Sanguinário",
"d80daf2d-38ac-4319-9c75-d1999b6fcf3b": "Ao investir contra um inimigo, o portador deste
cinturão de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} +4,
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra este inimigo durante 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"cb158266-4fcf-4dc1-bf42-6a015c5c65ee": "Cinturão da Investida Corajosa",
"8ef96ffd-9bd9-4ac2-bcf1-6f57736ddd62": "Este cinturão concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Também
aumenta o impulso do portador, dando a ele +2 de bônus nas {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras{/g} de Encontrão e Atravessar. Além disso, cada vez
que você investe contra um inimigo, esse inimigo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} por 4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"e5a98c71-fe2b-49b0-952a-e1da4c47b59b": "Cinturão da Investida Trovejante",
"e25adc4f-e199-4f1c-945f-48dca5b59424": "Este cinturão de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} +6 concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} e +1
de bônus de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra criaturas e efeitos
malignos.",
"7ff9e19b-c90b-47fa-97ef-0d8e52fe13d6": "Cinturão do Campeão Venerado",
"7cadf8c4-f1f9-44e2-a090-65368f7a0f84": "{g|Encyclopedia:Ability_Scores}{/g}Este cinturão
concede ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +8 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Além disso, quando seu portador confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma
natural{/g}, o inimigo deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 28). Se ele falhar neste teste de resistência, ele se torna vulnerável à
energia negativa e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano durante 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"3f7f4516-74a9-47d4-9109-533abf7299db": "Abraço da Corrupção",
"cdce5004-6e17-4710-8b50-275eae130bfd": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Quando seu portador mata uma criatura, ela recebe +5 de bônus
de moral em sua próxima {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}.",
"c9a5cf7a-4c7d-41b3-a475-dc99c808c5ea": "Cinturão dos Bravos",
"524bb85f-c6bf-442f-9fb1-e6f0bffa12bb": "Este cinturão de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} +6 concede ao portador uma aura de 15 pés (4,5 metros) que
faz com que os inimigos na área sofram –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}.",
"4d74b2c1-a86a-456f-9353-8ec8fb9fcc72": "Demonstração de Poder",
"9df0c385-502a-40db-aef3-98e2d61bcc8b": "Este cinturão de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} +4 permite que seu portador recupere um uso de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} por dia.",
"a75174c5-73a7-4ce4-acaf-d9453097bb88": "Cinturão Energizado",
"ab09fad3-8291-4191-accf-2ed7b8d6ba99": "Se o portador do cinturão for um companheiro
animal ou estiver sob o efeito de metamorfose, ele concede +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}. O portador também se beneficia de +8 de
bônus de circunstância na CA, durante a primeira {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de
cada combate.",
"610a9501-91a7-4a42-b128-5c8a3d39b4ec": "Cauda de Lagarto",
"081a3b4b-9e01-4a49-89ab-31c41e3f012a": "Quando um aliado dentro de 20 pés (6 metros)
mata uma criatura, este cinturão de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} +4 prolonga a
duração da próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} do portador, como se ele tivesse o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Prolongar Magia. Também concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\
nProlongar Magia: Uma magia prologanda dura duas vezes mais. Magias permanentes e
instantâneas, cuja duração depende da {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do
personagem não são afetadas.",
"8fceaeb4-d189-49ed-b9f9-54c16becbe7c": "Assistência Oportuna",
"cad41e54-999a-4e0a-8352-543763c4cf89": "Este cinturão concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Quando seu portador mata uma criatura, ela ganha +2
de bônus em Destreza e Constituição por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1cd83343-e1bf-44e0-9e02-a7824a759775": "Massacre Incessante",
"c256684f-d49a-4060-917d-cda365708165": "Frenesi Lacerante",
"9b5b4512-f9ac-4e68-b801-7401d8579b55": "Este cinturão da perfeição física +4 concede ao
portador {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/– e causa +{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} adicional em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} bem-sucedido, enquanto estiver sob qualquer efeito de
fúria, incluindo fúria demoníaca.",
"b8eb86c2-4708-4a87-9b1f-13bb415a5f22": "Quando o portador deste cinturão da perfeição
física +8 atinge um inimigo pela primeira vez em uma
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, esse inimigo deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 36). Se falhar
no teste de resistência, ele passa por uma das seguines condições:\n1) Sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} nos {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} durante 3 rodadas\n2) Sofre –3 penalidade na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} durante 1d6 rodadas",
"a6252e47-c391-413b-9132-76ef48630888": "Cinturão do Rei da Tormenta",
"e7c419ed-b068-419b-84a6-ef607123eb99": "Enquanto estiver usando este cinturão, um monge
pode gastar 1 ponto de ki para envolver o coração e os pulmões de seu alvo em um fino véu de
esmeralda. A criatura afetada fica mais exposta e sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Ela também deve
ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 19), ou qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}
que ela receba é multiplicado por 1,5 até o final do combate.",
"d4b16026-9313-4682-a2d0-a421e80012f4": "Beleza Interior",
"afa1915d-9840-47b1-a057-abfc3d933502": "Você pode envolver-se em fogo corrompido
invisível. Enquanto estiver sob este efeito, todas as suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de fogo
causam +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano.
Ele também é imune ao {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, mas vulnerável ao
dano sagrado e dano de frio.",
"d32d464e-8452-4800-babe-8eeb64147743": "Cinturão da Pira",
"7109818b-1baa-4144-b24c-8f617ab8b62a": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.
Quando seu portador é {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g}, o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) ou sofrerá –
10 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"dfd33f58-c960-4355-8b9d-2db4d07e461a": "Cabeça Explosiva",
"993135e3-ef97-498f-a284-9eadfaf0fcf3": "",
"b4e2918b-446b-4669-a1f8-612765b1e5af": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Quando seu
portador está montado, se ele ou a montaria confirmarem um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g}, o inimigo é afetado pelo efeito Cabeça Explosiva por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Sob este efeito, o alvo é atacado por um barulho
ensurdecedor, que tem o efeito de causar –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em suas
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, bem como
em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"6aab509e-69d8-4063-9c93-09b2f6b2a909": "Este cinturão da perfeição física +4 causa o
sucesso automático das {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} destinadas a confirmar um
{g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.",
"8b4bb8cc-3be2-435a-ba79-04c7b4796412": "Este cinturão da perfeição física +4 deixa os
inimigos dentro de 30 pés (9 metros) zonzos por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
quando seu portador mata um alvo de {g|Encyclopedia:HP}vida{/g} cheia com um único golpe.",
"3e03a783-e2d0-45d7-9be3-775c58d9d399": "Essas botas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g}.",
"dcffa0de-2270-4550-9044-b9ac465356e0": "Botas Élficas",
"e37731d9-34b0-4cfe-ae61-977a7a4f8637": "Embora essas botas sejam feitas de couro fino, elas
são duráveis e confortáveis.",
"f0b6c459-0d2a-4449-950f-5517b24ebf62": "Essas botas concedem +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"542d9c86-42dd-4778-911d-f984b8c05448": "Botas dos Pés Velozes",
"25df23fc-8f54-4ead-8ee3-cd0b9410360c": "Um belíssimo bordado cobre a frente destas botas.",
"8c4a0152-74b0-49c6-bc29-3a7707deb438": "Combatente Oportuno Enfurecido",
"016aca1e-6178-47d7-aec1-939d6b131f8d": "Essas botas concedem ao portador a habilidade de
fazer dois {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} adicionais por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"ec08eff2-b191-46c4-a03f-030138100bab": "Botas do Oportunista",
"7e53001e-6334-492e-a3a2-3a8d516bce5d": "",
"4be6b148-ecde-4474-bc26-e4192854f721": "Essas botas aumentam em +4 o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, quando o portador conjura uma das seguintes
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}: Pele de Árvore, Enredar, Fluxo de Obsidiana, Emaranhamento
da Indisposição, Lama Calmante e Chamado das Pedras.",
"797d7daf-ccdc-40cc-a9b7-b65adb2a689e": "Filhos da Terra",
"acaccf85-ba49-4839-98c6-b9cc7365dc5b": "Essas botas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g} e permitem que você conjure a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Porta
Dimensional uma vez por dia, como um mago de 7º nível.",
"78f48efe-2dc5-4208-b115-93c04a62125f": "Passos Preguiçosos",
"69463f14-c5f5-4ba2-88ec-999bfec26c72": "Essas botas concedem ao seu portador imunidade
aos efeitos de Lentidão, Paralisia, Enredado e Terreno Difícil.",
"01531291-1aa3-4afe-9dff-538a23a01334": "Botas de Couro do Urso-Coruja",
"46072bdf-12c0-46a8-b000-d1e8c17c8124": "Essas botas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, +4 de bônus de melhoria em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e imunidade aos efeitos de movimentação forçada,
lentidão e derrubada.",
"db468b70-dfba-4d48-a157-b3cecc94ebeb": "Passos Confiantes",
"f337a12d-216b-41a6-b779-5e65c45db80b": "Essas botas concedem +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g} e permitem que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invisibilidade Maior seja
conjurada uma vez por dia, como um mago de 7º nível.",
"68adc7b8-f16b-4c2e-bb2f-8493b5da5d48": "Botas da Morte Rastejante",
"967dc03b-1e41-44ca-92eb-8fb8521d006b": "Essas botas flexíveis e silenciosas permitem que
você roube bolsas, bem como ceifar vidas.",
"6ec60f42-5d2f-47e1-afb6-86ab1d8484e6": "The wearer of this boots ignores the effects of
difficult terrain. Whenever they step on difficult terrain, they gain a 10 foot bonus to their
movement speed for 1 round. These boots also grant their wearer a +4 enhancement bonus to
Dexterity ability score.",
"d84ce261-3123-48bb-bb4d-338cc29e1f8d": "Offroad Boots",
"dc72d3ea-c6d5-41be-b1ad-6c25ec67d5cf": "Essas botas concedem ao portador RD
5/contundente.",
"47eb5d48-0b1c-4495-aefd-2bd9afe6b7b1": "Botas dos Fios de Ossos",
"57a36363-721f-45fc-81da-f472c71b969d": "Estas botas pesadas são forradas com os ossos de
um animal desconhecido.",
"20cd8b9f-42cc-44be-a1b8-db7c08515e17": "Essas botas concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e +4 de bônus de
melhoria na armadura natural.",
"37af90d3-87ef-47c4-b588-321bb3bd6333": "Botas de Couro da Mantícora",
"a5574d79-a81f-4252-a947-b7f59a72b67a": "Feitas da pele de algum predador mágico, essas
botas estremecem levemente mesmo quando não estão sendo usadas, como se desejassem perseguir
a presa.",
"a9b4bcb7-d351-4ea8-85d1-9b0a43d903ea": "Essas botas concedem ao portador um efeito
constante da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Passo Aprumado.",
"70c85480-b727-4e0e-92b4-510494fbe93d": "Botas de Passos Leves",
"b1ae0dac-06c3-4143-85e9-b92005d50608": "Estas botas são tão leves e confortáveis que você
se sente como se estivesse descalço.",
"c7ee5d24-2d96-4270-8970-f1afdc21ef87": "Essas botas concedem ao portador imunidade ao {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} e dreno de habilidade.",
"79ed4525-e997-4ba2-8aca-ad39e7dc5c4d": "Botas do Espreitador do Pântano",
"a00c5ba0-670c-471f-b2b8-ece9e12fb716": "Botas pesadas feitas de couro resistente, projetadas
para proteger o viajante dos exemplos mais cruéis da fauna do pântano.",
"6a857e1a-9bff-4e1c-af4f-27c10175537a": "Essas botas concedem ao portador +30 pontos de
resistência ao fogo e imunidade ao veneno.",
"216fb4ba-8f19-4756-92ee-d94478f7a5c6": "Botas do Andarilho do Inferno",
"cfa0e1c2-5600-45f3-b1de-03b76c2b9650": "Com essas botas resistentes, pode-se atravessar os
nove infernos e voltar em segurança.",
"2a2777c9-d5c2-4603-a229-2237001c40ad": "",
"7c357d86-ca5b-4baa-a86c-bb0a875a13df": "Essas botas concedem ao portador os efeitos
constantes da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Movimentação Livre.",
"8c8c15e7-e258-435f-b4c3-a639f6a00aae": "Botas das Ações Livres",
"65d48d4c-bbc0-4954-88e0-a310f60b1707": "Essas botas concedem ao portador +20 pés (6
metros) de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento e imunidade à condição caído.",
"e133d621-5602-4a1a-bb5e-404844318bf0": "Botas de Libertação",
"1d79da7f-69e3-405f-9615-5f877f87c061": "Essas botas concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e +5 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícia de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.",
"dee34d8d-e231-47cd-819b-c81c70230120": "Botas da Expedição",
"15bb1e14-44d5-4076-b3c7-7974ab6941bf": "A penugem dessas duas botas fofas e
aconchegantes são muito macias.",
"138471e4-1494-48d2-b9c5-35117fd1c19d": "Botas Macias",
"d714c381-62c6-49b9-8728-28bb270f217d": "",
"d3c19996-34e1-4c2c-b918-3bab640e0cbd": "",
"6dc5a287-cbe0-47bf-8e83-18cf66ecd0b0": "Essas botas concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.",
"aa677e7d-0c93-4a44-9d77-700726b8ee12": "Manobra Controlada",
"5cd61cfb-b4f1-4915-84bf-1d96fb877687": "Essas botas de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} +8 concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}. Eles também
dobram os bônus de {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} concedidos pela {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez, quando o portador se beneficia deles. Além disso, quando
ele recebe um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado, o atacante fica atordoado por
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"b591c688-df9b-4ec2-9dba-e6f1a5b27f2d": "Essas botas concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
demônios e um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} adicional por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"2a8bb84f-0b67-414a-928b-b65ba55b88db": "Andarilho do Abismo",
"9df51979-b33d-4816-bf9a-50ad62ec070d": "Essas botas permitem que o portador se levante
sem provocar um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"1f02dbc2-d456-4080-b625-6c76b949da5c": "Sapatos de Acrobata",
"acdb4bc3-1022-4b9d-a0a3-6fccf2d3d8c7": "Quando o portador dessas botas conjurar a mesma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pela quarta vez em um dia, a próxima magia será conjurada
rapidamente como se ele tivesse o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\
nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar
outra magia, na mesma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia
acelerada. Uma magia cujo {g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1
rodada ou 1 {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser
acelerada.",
"f299d337-07a9-4b31-a4d5-f2b9512b86b5": "Botas da Perseverança Arcana",
"91367010-9fa1-4bce-9f6d-a38a0ec42726": "Essas botas concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}, bem como +20 de bônus nos {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} máximos do companheiro animal do portador.",
"51ab6872-f025-4db3-8bf3-d53501bd99eb": "Botas do Rastreador Silvestre",
"2f888ae8-eb58-48eb-a7da-4af96d976c8d": "Em um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
investida bem-sucedido, o portador dessas botas adiciona sua nível de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} em {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} como um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g}.",
"ebbfbf34-7821-4fc7-8fe8-333d7fec3b3d": "Botas da Cavalgada",
"eee653c6-00bb-4578-8a90-507338851b12": "Essas botas concedem ao portador o poder de
Visão às Cegas dentro de 10 pés (3 metros) e +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.",
"8e20b775-50c0-4f4d-aff7-b4fb041f873b": "Botas da Prudência",
"fa88bcb0-735c-443b-a6a8-b7e4268333a2": "Essas botas concedem ao Caçador Espiritual +4
cargas de uso adicional diário da habilidade Encantamento de Arma Espiritual.",
"6087a490-e77f-4e79-96a1-ab2bcb61fed9": "Perseguidores Espirituais",
"6f365aab-3312-4604-83b9-3dc17de08b4d": "Passos Hábeis",
"c4be5530-4cb0-45ac-8874-6199a1ba1976": "Essas botas concedem ao portador um bônus de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual à metade dos níveis de
{g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} em {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, ao primeiro {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com uma arma de longo alcance em cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"d32f12e5-2e96-41ab-8565-d8e2c935c484": "Botas do Redemoinho Arcano",
"489d996f-29b3-497e-a113-3f0c854d9f9c": "Essas botas concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base de movimento,
bem como os efeitos constantes da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Movimentação Livre.",
"64ea6bb3-3371-44cd-ae2c-dcbc0aa12d3b": "Botas da Verdadeira Liberdade",
"fd5780c0-3594-40bd-bd74-7ea6bda732bd": "Quando o portador dessas botas mata um demônio
pela primeira vez em combate, sua próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é acelerada como se
ele tivesse o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelear Magia.",
"52314bf2-ffcc-46fc-8e40-93f72860da33": "Essas botas concedem ao portador imunidade à
eletricidade, atordoamento e zonzeira, bem como +1 de bônus de esquiva na CA contra anomalias.",
"7be40409-861a-43dc-b4d1-d410f77ddacd": "Botas do Equilíbrio Perfeito",
"6e7b9e77-2e3f-4864-9aa2-61d6ebf3b5b9": "Braçadeiras Inferiores de Arquearia",
"5178119c-d457-476f-99ed-c56a39c4e137": "Braçadeiras de Arquearia",
"84cdb94d-c09c-4c20-a7af-47f854f9adf8": "Essas braçadeiras fortalecem o portador que pode
usar qualquer arco com +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"01118cf7-922b-4bf8-8890-225c94de2b04": "Braçadeiras Inferiores de Arquearia",
"b21be450-da6b-4081-ae08-0344a151b3d0": "Estas braçadeiras carregam os vestígios das
milhares flechas disparadas pelo seu antigo dono.",
"1a417021-f6bd-4402-ad0b-1afa8d4bb8e8": "Essas braçadeiras fortalecem o portador que pode
usar qualquer arco com +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em suas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e +1 de bônus de competência em suas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}.",
"698ac62c-c430-41e3-bc61-5bbc53fe7671": "Braçadeiras de Arquearia",
"30276ae8-0b16-4434-8adf-6e210500e0df": "Estas braçadeiras carregam os vestígios das
milhares flechas disparadas pelo seu antigo dono.",
"1f2c71e6-f08e-4870-bc7e-b9a317e218ee": "Essas braçadeiras de armadura pesada geram um
campo de força invisível, mas tangível, ao redor do portador.",
"a7cbe2f3-974a-46e1-b608-77634f58c764": "Essas braçadeiras concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"fab0feac-a94c-4dd3-a244-2611d2d8235d": "Braçadeiras de Armadura +1",
"fd7f70f9-5902-4590-b50b-111c892c6ba8": "Essas braçadeiras concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"cda27b4b-ecc1-4a45-8777-57c56e4123e4": "Braçadeiras de Armadura +2",
"809c6c41-f051-45dd-a8c6-0a90bc661be6": "Essas braçadeiras concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"37546fbf-f607-46cd-b6ee-6ed6847cbe64": "Braçadeiras de Armadura +3",
"3f5fdd39-2dee-445b-98ce-a0fcc9cec83b": "Essas braçadeiras concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"68ae5c47-a2c3-4b8f-9094-76161070b121": "Braçadeiras de Armadura +4",
"4ce059ee-729e-4b40-8395-c668f03687e8": "Essas braçadeiras concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"a370655c-15be-40f8-9bd4-09225800ae69": "Braçadeiras de Armadura +5",
"ff9644d0-e5ea-49bd-b0b1-db577e696b08": "Essas braçadeiras concedem ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"41f830ef-b015-4a40-8e51-8a3f90b107c3": "Braçadeiras de Armadura +6",
"c1c322fa-2bce-40e6-992c-a3dda2734cbe": "Essas braçadeiras concedem ao portador +7 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"55be4d45-f0c5-4d7c-b635-bcf7a25f1e10": "Braçadeiras de Armadura +7",
"00144c43-a326-4971-977d-e2a8deb2fddf": "Essas braçadeiras concedem ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a
maioria dos bônus, este não se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles
concedidos por usar armadura ou a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Armadura Arcana.",
"ffae3d8a-3d26-439e-9f74-151bb86a2a63": "Braçadeiras de Armadura +8",
"9c9af22b-3127-4f06-b5ac-e9549beb5329": "Essas braçadeiras concedem ao portador +9 de
bônus de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a maioria dos bônus, este não
se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles concedidos por usar armadura
ou a magia Armadura Arcana.\nEssas braçadeiras também concedem ao portador +32 pontos de
resistência à magia.",
"db0e5558-a94c-484b-ba76-2fe73010b9e3": "Braçadeiras Impecáveis de Armadura +9",
"2995e456-8824-4355-8ac8-be70fad7591b": "Essas braçadeiras concedem ao portador +9 de
bônus de armadura, como se estivesse usando uma armadura.\nComo a maioria dos bônus, este não
se acumula com bônus de armadura de outras fontes, como aqueles concedidos por usar armadura
ou a magia Armadura Arcana.",
"0de076fc-1b03-439a-88bc-77c2c8aab07f": "Braçadeiras de Armadura +9",
"e69d0855-f945-4548-9f82-f82e60116c86": "Uma vez por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, o portador pode ativar os dispositivos mecânicos
internos do item, concedendo {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 5 e imunidade aos efeitos
de veneno, {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, paralisia, atordoamento e doença por 5 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Ele também se beneficia do efeito do extrato de
Mistura para Bomba Direcionada. No 16º nível, a duração do Surto de Concentração aumenta para
10 rodadas.",
"d08e424b-262c-416e-bdc1-4cc410ea0d19": "Surto de Concentração",
"a0bb9739-85f7-4819-9c29-750ef9886740": "Os dispositivos mecânicos alojados neste item
concedem ao seu portador múltiplos poderes:\nArtífice: Concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com bombas.
Este bônus aumenta para +2 no 12º nível.\nEsperança: Concede +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente, {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, paralisia, doença, atordoamento e veneno, e resiste à fadiga
por 8 horas a mais do que o normal. No 20º nível, o portador se torna imune à fadiga e exaustão.\
nCatalisador: As bombas do portador causam dados de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
adicionais, como se fossem um alquimista de 2 níveis mais altos. As CDs dos testes de resistência
do portador são aumentadas em +1.\nSurto de Concentração: Uma vez por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, o portador pode ativar os dispositivos mecânicos
internos do item, concedendo {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 5 e imunidade aos efeitos
de veneno, morte, paralisia, atordoamento e doença por 5 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Ele também se beneficia do efeito do extrato de
Mistura para Bomba Direcionada. No 16º nível, a duração do Surto de Concentração aumenta para
10 rodadas.",
"7cc5cc5d-84cd-4f2e-8ceb-71834adc9a81": "Lei das Máquinas",
"79431e43-09ad-4b7c-8b1f-ebe35ea551df": "Este objeto mecânico em forma de escorpião é um
conjunto de dispositivos mecânicos independentes que contêm pedaços da alma e poderes do
androide Engrenagens, combinados com pedaços de seu familiar. Colocado no pulso de um
personagem, ele se funde com sua carne e forma uma tatuagem luminosa que lhe concede vários
poderes.",
"de47ad78-fe3f-46ce-93ac-b0c9adaa5f77": "Carta Antiga da Liga Técnica",
"b43c292c-fddd-4e72-b7be-4feb4be68247": "\"Mestre Janush,\nO problema está finalmente
resolvido, e temos um relatório de incidente sobre todos os danos sofridos por nossa organização. A
companhia de técnomantes e a escolta de robótica, implantada sob seu comando deles, finalmente
eliminaram esse incômodo.\nLamento informar que muito poucos dos nossos homens sobreviveram
ao ataque. Os robóticos Myrmidon de classe baixa foram reduzidos em pedaços, e apenas um dos
nossos dois preciosos Aniquiladores ainda está em serviço, embora muito ferido e além da nossa
capacidade de reparo.\nPelo menos, o caso deste \"Desastre na Numéria\" está definitivamente
encerrado, e os relatórios completos serão enviados para você o mais rápido possível. Nesse
ínterim, eu posso lançar alguma luz sobre as principais linhas de investigação em andamento aqui.\
nNo momento, isso parece ter sido o trabalho de um pequeno grupo de indivíduos poderosos e bem
organizados, conhecidos como os Cinco Desastres, até que mais informações sejam recuperadas:\n-
Um androide, não registrado, com quatro braços e cibernéticos altamente personalizados, que foi o
que lhe permitiu causar danos tão massivos com explosivos incapacitantes e frequentemente fatais.
Nós não conseguimos consertá-lo e colocá-lo em uso, tudo o que conseguimos foi extrair é um
pedaço de nuvem estranha de nanites que se estabeleceu de uma forma tangível nele e alguns dados
amplamente corrompidos. Por enquanto, nossos esforços de restauração conseguiram extrair uma
auto-identificação de \"Engrenagens\" e os vários nomes seguintes
– \"Eloniel\", \"Sayeh\", \"Shindra\", \"Elfrieda\", \"Maks\", \"Byllee\" e \"Sandalee.\" Nós
esperamos que os nomes dos Desastres estejam entre eles, pois esse é o único ponto de partida
promissor para nossa investigação.\n-O que parecia ser uma anja (possuindo asas e uma poderosa
aura sagrada), que atrasou bastante a execução dos Desastres através de seus poderes curativos.
Com o apoio dela, os Desastres pareciam curar mais rápido do que podiam ser feridos, e a cada cura
um dos nossos homens parecia sofrer uma reação de queima espontânea.\n-Uma demônia ou animal
similar (chifres, cauda, presas pontudas, extremamente ágil). Ela foi a última a cair, embora os
danos que produziu não parecesse com a de seus colegas. Ela parecia intocável, até que o
Aniquilador destruiu todo o local no qual ela foi vista pela última vez.\n-Uma humana, com poderes
muito estranhos. Atacou nossas tropas com a combinação de arco e um canto misterioso, e parece
ter causado mutações esporádicas e uma explosão de fúria em seus aliados durante a batalha.
Nenhum sinal dela ou das mutações permaneceram depois, apesar de ainda estarmos investigando.\
n-O último caso é bastante incomum e resiste à uma fácil classificação. Um elfo ou possivelmente
um meio-elfo pela aparência, ele se atirou na luta babando de fúria e liberando uma tempestade de
aço e chumbo com uma lâmina e uma pistola. Entre dois assaltos, o androide o arranhou e ele se
transformou em uma enorme criatura de seis braços feita toda de água – causando estragos entre
nossas fileiras com suas garras, presas e armas. Claramente ainda há muito a investigar.\nOs
Desastres mencionados acima parecem estar por trás da morte dos nossos agentes que levaram ao
fim de nossa atividade na Cicatriz da Aranha, para os lados dos Vales Brávios, nos forçando a
retornar à nossa sede em Cadenstela.\nAs verdadeiras intenções e a motivação por trás da
hostilidade deles ainda são desconhecidas, nossas equipes sempre foram atacadas sem qualquer
aviso.\nApesar deste golpe duro, você ficará feliz em saber que nossa atividade na Numéria deverá
já tere sido retomada no momento em que esta mensagem chegar a você.\nKalannah\nPS. Anexo a
esta carta uma caixa contendo os restos do androide, os nanites tomam forma e se fundem, mas
parecem praticamente inertes e não respondem aos nossos especialistas e máquinas de análise.
Talvez você possa encontrar alguma utilidade para eles.\"",
"9d012069-054e-4659-bc90-6a55dca6f504": "Braçadeiras do Campeão da Fênix Rubi",
"4a83ebf6-e8ce-4b2a-bbfe-e5771268906e": "Essas braçadeiras, como braçadeiras de arqueiro,
permitem que o portador use qualquer arco com +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e +1 de bônus de competência nas
{g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}. Elas também concedem +1 de bônus adicional em
todas as {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e dano com um arco longo.",
"127a62b7-e2e9-4891-ac9e-30d56746c027": "As braçadeiras de Ruberd Smythe, um lutador
famoso por suas façanhas com arco e flecha, sua beleza e vitória no Torneio da Fênix Rubi.",
"225da13f-6826-4d72-9ccf-a27274bedf53": "Braçadeiras",
"ddadb977-16c1-40ca-b75c-aa8d13bcb27e": "Essas braçadeiras concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e permitem
que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Escudo Arcano seja conjurado duas vezes por dia, como
um mago de 5º nível.",
"875bfd27-a774-48db-98bc-4f884ab57e33": "Braçadeiras de Deflexão",
"14cf2086-4d9e-4927-9a45-46b77950c310": "Estar desarmado não significa estar indefeso.",
"c22c85eb-ce99-4e46-8879-72d98854a4ec": "Essas braçadeiras permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Doença Plena seja conjurada uma vez por dia, e a magia Vitalidade
Falsa Maior seja conjurada duas vezes por dia.",
"4ffdff72-d7c0-4578-a187-a133b9e5ead7": "Toque de Caronte",
"02e51cb3-ebce-4e60-a895-c04666e854ee": "A única recompensa que o Cavaleiro da Morte
concede a seus seguidores é a chance de acelerar a morte de outros mais rápido que a deles.",
"f9963162-42c0-45e6-abf4-30d277d3ebb1": "The wearer of these bracers gains a +2 morale
bonus on all Will saving throws. They also grant the ability to cast the greater heroism spell as a
15th level wizard once per day.",
"c77a01b2-90c3-401d-b828-c27e5974a389": "Bracers of Bravery",
"80386f6c-07b9-4308-9710-dc425265ab98": "As Braçadeiras do Cavaleiro da Floresta
concedem ao portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} pela mesma duração.",
"0d026c27-dc1f-43ea-aa73-0b43260e6ce3": "Decisão do Cavaleiro da Floresta",
"a2364d1c-d9a6-4bea-94c2-d483abdc2e3c": "Essas braçadeiras permitem que você conjure {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} sem provocar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. Eles também concedem +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
Concentração{/g}.",
"34a66f49-f79a-45fd-a1fe-3e974647528c": "Propósito Preciso",
"b8a93e78-5da3-4c85-9755-8687b0850daf": "Essas braçadeiras concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura e +3 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano)
{/g}.",
"0cc7c15b-3730-4842-b73e-629b13ed6147": "Braçadeiras do Mago",
"1741a144-eef6-4433-ae12-e84606377603": "Essas braçadeiras concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra inimigos
voadores.",
"c665b4a2-7cc7-4e40-828d-c4f16dbc847c": "Braçadeiras da Aterrissagem Difícil",
"7bc89dfc-ba0e-42e9-9fb4-74353ba886e3": "Essas braçadeiras concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Além disso, os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
furtivos do portador causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}.",
"1cedc8fe-5184-46a2-8db3-fe4c549287b6": "Braçadeiras de Ataque Abrupto",
"5d64faa6-1817-4425-9982-8f225a67b4f2": "Essas braçadeiras concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, sempre que o portador estiver transformado.",
"d4adde25-1a61-435e-b993-21ffd160bf48": "Braçadeiras da Fúria Animal",
"9d0a8e22-788c-4ad0-8398-82b9dc91f228": "Quando o portador dessas braçadeiras confirmar
um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23) ou ficará
vulnerável ao {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} durante 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"ca13505f-0111-4942-bc54-bf1dac7fb2cf": "Braçadeiras da Violação",
"3356d57f-d010-4773-97cf-44e72358b6c3": "Quando o portador dessas braçadeiras confirmar
um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de
duas mãos{/g}, o inimigo deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou não poderá {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"d26ab52c-a83b-4620-b224-8cd08b30ebf4": "Braçadeiras da Superioridade",
"f81dd467-c0e8-4348-85f4-6a424ec097ae": "Essas braçadeiras concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com a arma
secundária, quando o portador está em combate corpo a corpo com {g|
Encyclopedia:TwoWeapon_Fighting}duas armas{/g} ou uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma
de duas mãos{/g} (como uma arma dupla, por exemplo).",
"49d61f74-62bd-402b-b9c3-20b2350f8b9c": "Braçadeiras da Mão Pesada",
"77c144c9-4963-424c-b5ed-2f7b36862df7": "Quando o portador dessas braçadeiras acertar seu
Alvo Estudado pela primeira vez, o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou ficará
cego durante 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"65f445e9-307a-458c-9423-36b77d9cf81a": "Braçadeiras do Exterminador Fantasmagórico",
"95e95293-d93a-41d8-b192-454dd06c0d45": "Quando o portador dessas braçadeiras acerta um
inimigo caído, atordoado ou zonzo, com uma arma de longo alcance, o alvo deve ser bem-sucedido
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23)
ou a sua condição negativa atual será prologanda por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"3a781615-9ef7-4e93-ba53-e161ff754fd7": "Braçadeiras do Atirador de Elite Veterano",
"29a4d092-67f2-40dd-8529-55d381505817": "Essas braçadeiras concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g}, e permitem que você se levante imediatamente após ser derrubado
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23).",
"fd9de186-6b51-45f5-85ab-36a589bb0259": "Braçadeiras do Equilíbrio",
"d2dedb7d-0615-4334-bd6f-d2bd1632ff05": "Essas braçadeiras de armadura +6 concedem ao
portador +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento
(Arcano){/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.",
"67b0d0e7-cd4d-49be-9b91-1e323fe5feb9": "Braçadeiras do Erudito Oculto",
"f2564ac6-9e04-4efe-883a-23ef9589448b": "Imunidade — Cego",
"7b55ef37-cba0-498e-929c-7821801f5951": "Imunidade — Exausto",
"4c1aca08-c55b-4d3c-9496-76ee06b47bc8": "Imunidade — Assustado",
"59fe89e2-0bd4-43cc-b4dc-40f7e6732c6c": "Cada vez que o portador confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 29), ou sofrerá
uma condição aleatória da lista a seguir e ficará imune a outra condição aleatória da mesma lista
durante 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.\nLista das condições negativas:\n• Cego\
n• Exausto\n• Assustado\n• Enjoado\n• Paralisado\n• Caído",
"7d9754eb-6e1c-4ff2-9ef3-4b4d61f044e8": "Braçadeiras de Conversão Perniciosa",
"589a4fc3-9de2-483e-8ba0-8617f1ddf7ce": "Imunidade — Paralisado",
"7be1608d-5a19-4598-80a7-64736546a0d7": "Imunidade — Caído",
"03b07bcd-0cb6-4cdb-a1cd-5c1c3d2bccdb": "Imunidade — Enjoado",
"ad21b8f4-5812-45d7-b6ce-d699ac46f750": "Essas braçadeiras de armadura +4 aumentam a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Encantamento em +2.",
"442616cc-d804-4b27-b5b1-2b791aac30ef": "Braçadeiras da Ruptura Mental",
"1d2a8623-1d5c-486c-b4b9-ab6f2a89c917": "Se o portador dessas braçadeiras estiver com a {g|
Encyclopedia:HP}vida{/g} cheia quando atingir um alvo, esse alvo deve ser bem-sucedido em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 28) ou será
derrubado por 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"6c6548fc-7f30-4c25-b567-30c4c3007e70": "Braçadeiras do Vigor Esmagador",
"e76675bb-39d0-47cd-9da8-1e57437b17a7": "Essas braçadeiras concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos que afetam a mente e +10 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins diplomáticos.",
"2b7fc6d8-1f7c-4dac-b41b-6ae992517de5": "Braçadeiras do Negociador",
"58e6f383-5947-4aab-a027-ee5faee75724": "Essas braçadeiras protegem o portador contra
pessoas que são um pouco táteis demais. Eles concedem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de
toque{/g}, mas também causam –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} de toque do portador. Quando um inimigo estiver a
menos de 5 pés (1,5 metros), ele deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21), ou será empurrado 5 pés (1,5 metros) para trás e
ficará assustado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"191f3094-d0cc-408c-a98f-4fa1d4c64764": "Braçadeiras Repelentes",
"97962af9-364f-4067-8296-e97d063e6913": "Flagelo do Caos",
"b12e9270-f86e-437b-b60b-a8c5964be1d5": "O portador dessas braçadeiras de armadura +8
confirma automaticamente {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} contra inimigos caóticos.
Além disso, quando isso ocorre, o inimigo sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1e329390-99c9-4e4f-b76e-4de47f87f76e": "Essas braçadeiras concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +5 de
bônus de melhoria de armadura natural na CA, +5 de bônus de resistência em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e +6 de bônus de melhoria em todos os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}. Apenas o personagem principal pode
equipar essas braçadeiras.",
"3780024b-3f5f-4354-b3ed-c149d7902143": "Braçadeiras Lendárias",
"185a24ca-3c88-4b45-b0c3-2b7edced244b": "",
"e900762d-b87c-4914-bbf7-eac820d9f04b": "Com essas braçadeiras, o primeiro ataque bem-
sucedido em combate com uma arma de arremesso faz com que o alvo fique zonzo por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"087b2c85-17e7-42f0-bfd8-de9b69cfc4f1": "Extensores de Braços",
"821445d5-e698-492d-aaea-f60761de2b84": "Essas braçadeiras concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Apenas o personagem principal pode
equipar essas braçadeiras.",
"3fa43cc3-16b2-4d64-b198-d5c6ed3da9c9": "Braçadeiras do Afortunado",
"924403e6-aef7-4443-b85d-bb5e794828c9": "Essas braçadeiras estiveram com você em todos os
momentos. O da direita está gravado com seu nome, {name}, e o da esquerda está gravado
com \"Eu te prometo\".",
"1f971e46-0078-484d-9590-b84820a14447": "Esses braceletes concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Ilusão e +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra magias da escola de Ilusão.",
"e3e7da26-25dc-4fd7-9083-75c26cc3cbbf": "Visão Dourada",
"df9f537a-5595-440b-9d1e-0ca6a5a51b4e": "Basta tocar na superfície dourada dessas
braçadeiras para ver imagens assustadoras vívidas.",
"566724ed-9b86-4694-b0a4-f067bda4f3ec": "Este manto concede +3 de bônus nas {g|
Encyclopedia:DC}CDs{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Adivinhação
conjuradas pelo portador.",
"19dcd591-911f-48fb-8c92-e1ab3eb9ee84": "Manto de Augure",
"e99b61ae-619f-45b4-88f8-ddcb1ac915d7": "Este manto permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Heroísmo seja conjurada uma vez por dia, como um mago de 2º
nível.",
"c6f81848-65be-469f-9dc9-101bdd60bec7": "Manto do Heroísmo",
"0f467db9-6106-440d-a2ab-5f8067b2aa46": "A gola deste manto é decorada com pedras
brilhantes. O tecido emite um farfalhar sedoso a cada movimento.",
"f2938a2d-3766-4fe6-a4dc-5fac3b521c99": "Este manto concede ao portador +30 pontos de
resistência ao ácido e frio.",
"a66dc768-a5f9-4f89-828a-a83df49dd126": "Manto de Calor Interior",
"882b6ef5-a6b9-4aed-b47f-519701a34e30": "Um manto tão quente e aconchegante que você
poderia se envolver nele e adormecer em paz, mesmo no meio de uma nevasca.",
"296065ec-6c2d-447d-a9c4-f76e14bc57a7": "Este manto concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"70fa08b1-ce1d-45b3-9f7c-72b639d9143a": "Manto de Resistência +1",
"7ceefaf6-91f5-41ed-b01b-a239e15e50d5": "Este manto concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"f33c9414-2d05-4076-8928-bbc9b35783a2": "Manto de Resistência +2",
"79b1fca1-6524-4c73-9573-47a0f61fc882": "Este manto concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"b8d4ab36-dded-4746-bdb6-11bf2f628ff1": "Manto de Resistência +3",
"371c0752-e636-47ee-926a-7403ff99e680": "Este manto concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"0e91ffed-0ea8-4488-b17a-a9165c57af3d": "Manto de Resistência +4",
"28849f5c-488a-42cd-a072-0043df469382": "Este manto concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"7a44d42c-c9ac-483a-a940-0282a2526e73": "Manto de Resistência +5",
"53723774-46c5-4d00-b732-9d49a3d17f99": "Este manto concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"6726d1d6-31aa-4556-bf75-114adc75156f": "Manto de Resistência +6",
"2aa481c5-f873-4697-8058-ae3b0dc45cdb": "Este manto concede +7 de bônus de resistência nos
testes de resistência. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam. Além disso,
concede imunidades ao dreno de nível e dano de habilidade.",
"bcf388c8-258d-4eda-80f6-838b315a7d7c": "Manto Impecável de Resistência +7",
"9f0b56c2-1115-4e39-a7b0-ebb73fb3cf11": "Este manto concede +6 de bônus de resistência nos
testes de resistência. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"799e39da-8a35-4138-8f9f-fe8df991527f": "Manto de Resistência +7",
"5378f498-46dc-4825-8991-bbc2b57d6407": "Este manto concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} e imunidade à cegueira e ofuscamento.",
"d1940bf9-1d40-47c7-aa78-d6e38fb7afc7": "Manto das Sombras",
"0b579864-d911-40eb-a79e-085aaecf79d5": "Sombras ondulam pelo tecido do manto.",
"a49397ed-b0f1-4019-a36f-703a1f267e9d": "Este manto de couro foi por gerações o símbolo de
poder do chefe da tribo Presa Afiada. Este chefe morreu, e o manto agora está coberto de vestígios
de queimaduras e sangue seco. Hoje, ele encarna acima de tudo o domínio de Regongar sobre seu
próprio destino.",
"4bd17ce2-fbad-4492-bc36-8fb8f7893987": "Este manto concede ao portador +30 pontos de
resistência ao fogo e à eletricidade.",
"166c7ebb-0523-448f-b3b3-0049245381e1": "Manto dos Brilhos",
"4c5baeb2-4656-4e43-9d0d-b319ade11a59": "Este manto concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e +10 pontos de resistência ao frio. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se
acumulam.",
"a97f3ddd-67d6-4656-af4f-3d23905881e7": "Manto do Véu de Inverno",
"e5c3dd4d-2e8a-40c1-870a-b4091187917b": "O tecido parece gelado e dá calafrios.",
"d999963d-770a-49b0-af14-e843826ffca8": "Este manto concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na armadura natural e +4 de bônus de resistência em
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno, sono e paralisia.",
"9d91c95a-ed66-49c1-a820-e90539ade747": "Manto de Pele de Wyvern",
"e07a5d50-6e98-40bd-a43b-e3b6166315c3": "Este manto parece encerado.",
"ea262d4c-5866-4e36-9849-3ba52d5b1380": "Este manto concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:DC}CDs{/g} de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Encantamento.",
"a2663a45-b0fb-4e53-ab6f-17644481d315": "Manto do Encantador",
"fd688bcb-1057-4c11-83ee-5f5faad1d38b": "O fecho deste manto fecha-se e abre-se ao comando
de voz.",
"4b1dbc6b-994b-4096-b14d-4cbb6419f747": "Este manto concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e +15 pontos de resistência ao fogo, frio, ácido e à eletricidade.",
"78a10326-68a4-4c98-a667-905658d81766": "Sudário de Abaddon",
"b0f5ccd2-f9af-4ac5-b903-385dffb65f95": "Se o dono do sudário morrer enquanto o estiver
usando, o sudário aceita essa morte como um sacrifício para seus verdadeiros mestres.",
"bad5ca68-dad1-46a4-a669-7f1d56d61e1e": "Este manto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Corpo Elemental IV (Terra) seja
conjurado uma vez por dia, como um mago de 17º nível.",
"82ef6cba-85e0-45eb-be27-83df70eca831": "Manto do Xamã",
"68fde11d-7f00-4e01-98e2-3f6f474a6d74": "Os muitos pingentes anexados neste manto se
chocam a cada movimento.",
"16635e94-f220-4110-b91c-a01f1c87bad8": "Este manto concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +3 de
bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} e Vontade, e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Ver Invisibilidade seja conjurada uma vez por dia, como um mago
de 3º nível.",
"3e028829-97ea-484b-ab69-cbba1b2e392b": "Manto do Vidente",
"b828b1d7-0968-4973-9950-7f705477f5af": "Este manto concede ao portador imunidade à
cegueira e ofuscamento, +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Oração seja conjurada à vontade, como um clérigo de 9º nível.",
"0d3c78ab-efbc-4be3-bf2c-ab9f94b4d58a": "Manto dos Escolhidos",
"f4c7c659-3bd6-46b0-8221-822d9b8039e3": "Este manto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, e +2 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"c2443134-e352-495a-be4c-c2219f4f7c97": "Manto do Taumaturgista",
"e16c6658-52dc-4829-8838-026f3ded7dbf": "Este manto concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invocar Criatura V seja conjurado uma vez por dia
durante 9 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"f47faf04-9c21-49c2-98fd-edaedb656f2d": "Manto Extraplanar",
"7b2d143f-d431-4cbf-90bd-b539f344d877": "Este manto concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, +5
de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Retardar Veneno seja conjurado três vezes por dia, como clérigo de
3º nível.",
"764a2cdf-c20b-4a3d-a14a-63fc1badc994": "Manto do Herbalista",
"e181de32-394e-4972-a841-52ca6d1df1f1": "Este manto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Trickery}testes de
Gatunagem{/g} e permite que a magia Recuo Acelerado seja conjurado três vezes por dia, como um
mago de 1º nível.",
"db2b5115-1693-44e6-89da-ebfc96382341": "Companheiro de Ladino",
"8c25a61f-0a20-4989-acbf-6f3fbae9ae00": "Este manto concede ao portador +30 pontos de
resistência ao ácido e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Névoa Ácida seja conjurada
duas vezes por dia, como um mago de 11º nível.",
"1871da77-abdd-4424-a2ef-8d9b1c277607": "Véu Nocivo",
"d9282232-6177-4182-935a-399b83cf88bf": "Este manto concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e permite
que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Drenar Energia seja conjurado uma vez por dia, como um
mago de 13º nível.",
"baf11e7b-4c35-43ef-b6b9-4364d8bf7d1a": "Abraço de Strigoi",
"6fe2286e-e4fc-4476-984d-b2aebe2c86e4": "Este manto concede ao portador +10 pontos de
resistência ao frio e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Sono Profundo seja conjurado
uma vez por dia, como um mago de 5º nível.",
"7b420284-23f7-4f6f-8610-5d84553b0145": "Abraço Caloroso",
"1a199cc7-a9b6-49ec-b1e4-be1092b330b9": "Este manto concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, ou +5 de bônus se seu portador for Ordeiro e Bom. Se o portador for um paladino,
ele ganha a habilidade de consumir uma carga de Punir o Mal para conceder aos aliados dentro de
20 pés (6 metros) imunidade aos efeitos de medo, por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de paladino.",
"575018a9-05c8-45d4-a7b7-29c78ae56841": "Manto do Leão",
"0dd20019-bd08-41f5-9c5e-8729324f8e48": "O lema de um cavaleiro está bordado no
forro: \"Quem renuncia ao medo desarma o mal\".",
"4248a39b-000e-46b6-8560-d90b32d747e5": "This cloak of resistance +5 also grants its wearer a
fiery aura which deals every enemy in a 10-foot range 2d8 fire damage every turn.",
"0b6ce277-e3dc-44f3-a10d-b0798720ea8c": "Cloak of Cinders",
"a13c56be-604d-4bed-8989-82185e66a4e7": "The wearer of this cloak gains a competence bonus
to all saving throws equal to their Charisma bonus (if any). If the wearer is also under the effect of
the Mirror of Beautiful Deceit, their weapon attacks deal additional damage equal to their Charisma
ability score.",
"dde84474-ae72-4a6e-89bc-de98e9d2e0e7": "Cloak of Sweet Lies",
"654aa4b5-4697-4485-9d17-5f6e133670e1": "Corrupção da Besta Cruel causa um dos seguintes
efeitos negativos ou {g|Encyclopedia:Spell}mágicos{/g} em inimigos dentro de 100 pés (30
metros) por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}:
Confusão, Canção da Discórdia, Fúria, Enfraquecer o Intelecto, Putrefação Fantasmagórica,
Dominação. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) bem-sucedido nega o efeito.",
"3498c593-031a-49bf-a602-bb4802c14b32": "Corrupção da Besta Cruel",
"3358f9c3-10ea-4c75-a20b-b8bdb0a7c653": "Pele da Besta Cruel",
"1535a772-2bd1-442b-8017-706e532e4f5a": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}Este manto concede
50% de defesa (50% de chance de negar quaisquer {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} ou
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos sofridos), bem como imunidade aos efeitos de
confusão, medo, paralisia e insanidade. Ele também imbui seu portador com os poderes da Aparição
de Rovagug, permitindo que ele conjure Corrupção da Besta Cruel três vezes por dia.\nCorrupção
da Besta Cruel causa um dos seguintes efeitos negativos ou {g|Encyclopedia:Spell}mágicos{/g} em
inimigos dentro de 100 pés (30 metros) por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}: Confusão, Canção da Discórdia, Fúria, Enfraquecer o
Intelecto, Putrefação Fantasmagórica, Dominação. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) bem-sucedido nega o efeito.",
"f27b3d56-52b8-4f5a-bb5a-eb72970d8765": "O troféu mais hediondo que existe, mas não
desprovido de um certo charme. Murmúrios quase inaudíveis, no limite da compreensão, perturbam
a mente de quem se atreve a vestir o manto.",
"8e1d0cb3-7014-4536-b8f6-d3b5d4d5a139": "Este manto concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g} e +30 pontos de resistência ao frio.",
"b5f1fd7e-7d08-43d0-86d4-e7a0a3d50655": "Manto de Pele Negra",
"abb44b69-39a7-457b-88ab-9266b9394e3e": "O pelo deste manto, que vem de uma criatura
desconhecida, é quente e escuro como uma noite sem estrelas.",
"dacd8679-c595-40b9-a043-ac16d9fecd08": "Este manto concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +4 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, +4 de bônus de
melhoria em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (para fins de intimidação) e +2 de bônus nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra alvos
abalados. Ele só pode ser usado por um personagem {g|Encyclopedia:Alignment}maligno{/g}.",
"dd412839-d044-4e94-af51-3e0085046595": "Manto do Castigador",
"685fefb6-64d3-4a96-87dd-edd9a8350d6d": "Um lema está bordado no interior: \"A ansiedade
semeia o medo. A virtude floresce\".",
"3d97e51d-c82b-4dd3-bf71-872222a2aef9": "Este manto concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e +4 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}.",
"dac70ecb-d59f-43fe-a8d3-df5f4ea62c51": "Manto do Urso",
"2a985ac4-bb73-457d-92e1-cbd3e00c50b4": "",
"87ab763e-43d5-4734-ae1c-7985ebe12dbc": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataques{/g} de mordida
bem-sucedidos do portador deste manto causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio adicionais e derrubam o alvo.",
"27c02b3d-6480-4ef6-af47-b3708d209562": "Manto do Lobo do Inverno",
"57eb208a-6340-4f52-af66-7c9af362bb6b": "A pele deste manto ainda abriga a ferocidade
primitiva da besta da qual se originou.",
"932fd60a-6c2e-45d2-856f-4dfd6cec2c16": "Este manto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e imunidade à veneno.",
"5fa22759-57fe-4d2f-9407-efb36a1b2fca": "Este manto concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na CA, +4 de bônus de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, +4 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e +1 de
bônus na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
criaturas {g|Encyclopedia:Alignment}malignas{/g}. Só pode ser usado por personagens bondosos.",
"13282ad0-660e-40fa-885f-fe6c5a8e0011": "Manto do Absolver",
"98df581b-4b7c-4755-b67e-704a936bacdd": "Um lema está bordado no interior: \"Justiça sem
amor é coerção. Virtude sem amor é apenas arrogância. Poder sem amor é apenas tirania\".",
"88678038-b9aa-44a6-bb67-b411b1893322": "Este manto concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.",
"0c53c943-fd5f-414d-835a-99399a134390": "Manto da Vontade Inflexível",
"88313e85-c808-4487-8eba-b2f16108c4ba": "Em combate, um Éon usando este manto causa
uma distorção do espaço-tempo em um raio de 30 pés (9 metros). A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, os inimigos devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + nível
mítico + modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}) ou ficarão lentos por uma
rodada, como acontece com a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão. Ao contrário, os aliados
se beneficiam do efeito constante da magia Rapidez. Eles também ganham +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
testes de resistência e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"4dbbafae-9beb-4b00-be5b-d9ba37d255d1": "Quando um Anjo usa este manto, sua habilidade
Espada do Paraíso causa 4 dados de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais ou {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} 4 dados de dano adicionais, em vez de 2.",
"1d4c07e5-6cc4-4a9d-8608-56a91bdc29f8": "Os azatas compartilham um vínculo com seu
dragão. Onde 50% do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é refletido de volta para Aivu. Além
disso, Aivu ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/–, onde N é igual ao Nível
Mítico de Azata.",
"9d3f45ed-fd22-4099-bd9e-b20f4d22cc8a": "Fúria Demoníaca e Aspectos Demoníacos agora
concedem bônus como se você tivesse 3 níveis mítico mais alto.",
"a3571aef-7c6d-49ba-b291-e014c31faa7d": "Este manto concede ao Diabo +3 cargas de uso
adicional diário da habilidade Selo do Inferno.",
"e2b419a5-9a6e-4865-b678-e15d3f79c93d": "Este manto concede ao Dragão +2 espaços de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} adicionais para magias de 9º nível. Além disso, o sopro dracônico
causa +20 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino adicional e sua {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} é aumentada em 2.",
"8f58ba94-7645-4882-9486-1e037a764def": "Este manto permite que a Lenda {g|
Encyclopedia:Dice}refaça{/g} um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} e mantenha o melhor
resultado entre os dois testes.",
"18860e25-ad44-4576-a239-005ed39bd854": "Quando o Lich usa este manto, o Senhor do Além-
Túmulo lhe concede +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicional nos seguintes {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}: {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"bed4344e-37fe-4f15-ab91-3fe3a1063ac6": "Quando um dos clones de Gafanhotos morre, ele
gera um Enxame de Gafanhotos (Nível de Desafio 18) que {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} os
inimigos usando todas as suas habilidades durante 3 minutos.",
"4b0e5ea0-8b5c-4af4-8530-623d0861032e": "Este manto concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
quando seu portador falhar em um teste de resistência ou teste de perícia.",
"ff46b528-3a91-421a-9304-ace4255af6db": "Este manto de resistência +1 concede ao portador
+3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"5f9fa877-0d57-4d1e-973c-cde157e1af29": "Manto da Ocultação",
"1985781e-2264-40b7-ab60-95754e52bc59": "Quando o portador deste manto de resistência +2
mata uma criatura, ele torna-se imune aos efeitos que afetam a mente durante 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"46e4e515-f514-4fa7-97d5-25fd58fd7adf": "Quando o portador deste manto de resistência +2
mata uma criatura, ele torna-se imune aos efeitos que afetam a mente durante 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"aedbbae7-0e56-422c-811c-cebc0e621a93": "Lucidez Cruel",
"f6f7319f-e8f1-4b20-82dc-e71e89125d2b": "Este manto de resistência +2 concede ao portador
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/– contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
enxames.",
"5f69b252-9e4e-41cf-8b7d-f3425b70b338": "Manto de Vermes",
"a90ac921-8be0-4dfd-88c0-6e89e6924100": "Quando o portador deste manto de resistência +2
está sob a influência de um efeito de fúria, ele ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque contra
inimigos feridos.",
"bf1ee98c-0eaf-4d30-8948-73df34b9c29a": "Manto do Sangue Perfumado",
"fea79ff1-c1bf-421a-94d1-d77d849ac486": "Este manto de resistência +2 concede ao portador
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra os efeitos de compulsão e doença.",
"8c719492-c18f-45ca-9e79-bd3e30a9c095": "Manto da Purificação",
"9a0d0181-9ad8-425f-86ed-2a175899bbb2": "Manto da Invisibilidade Ilusória",
"4687bae6-fc2d-4b97-b62a-c81e548cb090": "Este manto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra demônios e +5 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.",
"188c8a00-af3d-4ddb-87be-5054bfbf1ac6": "Proteção Celestial",
"97949a7c-365d-4b66-a26f-71a234f23b9d": "Este manto de resistência +2 concede ao portador
imunidade ao fogo.",
"9ab5d87f-979f-4f45-ab8e-977d13253a10": "Manto da Pele Grossa",
"cc7045e9-6f7b-4853-b0fb-1b9ade919a53": "Este manto concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e aumenta a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} do
portador contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Evocação em +2.",
"c7d57fee-eb20-44e7-a1a8-7ee6b64d5e88": "Manto da Carnificina",
"4a85f97f-94e9-4ec3-8529-e48995513e1e": "O portador deste manto acredita que é invisível, na
verdade é apenas uma ilusão.",
"908b9935-7c15-4c83-987b-ee03732e23e2": "",
"5c3208af-fa10-40c9-b462-0f4e02b1f435": "Este manto concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}, +5 de
bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e +10 pontos de resistência ao frio.",
"83c3b800-3aff-4233-8905-9358dcce0efd": "Manto do Eremita",
"ee59ddf9-217c-4ba4-81ed-f9305eb01d7d": "Quando o portador deste manto canaliza energia
para ferir os mortos-vivos, ele se cerca de um escudo de fogo pelas próximas 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. O escudo de fogo causa
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} +
{g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}) nos {g|
Encyclopedia:Attack}atacantes{/g} que fizerem um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g} bem-sucedido contra o portador.",
"97771c78-f03e-43ba-841d-4a0e1817fa02": "Chama Viva",
"0c61ab98-112e-498a-857f-7486f0db6d57": "Quando o portador atinge um inimigo pela
primeira vez em uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo deve ser bem-sucedido
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 29)
ou será parcialmente esfolado. Se falhar no teste de resistência, ele fica zonzo e recebe 2 pontos de
dreno de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por rodada durante {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas.",
"e838260a-d5b7-4406-8ba9-10d5f5849600": "Manto de Couro Esfolado",
"6635ed71-e3cf-4316-a292-f711b0b6bbe4": "Apelo à Violência",
"4d78b090-846a-47e9-9689-e61b8cc09a0b": "Este manto de resistência +4 concede ao portador
uma aura de 30 pés (9 metros). Os aliados enfurecidos dentro da área de efeito ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"9e6566ee-5345-413a-aaae-ef36a70c3597": "Quando o portador deste manto sofre um {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} temporário, o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de sua próxima {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, bem como a {g|Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} para negá-la, é aumentada em +2.",
"f0d8fb15-5358-432d-9735-29bbe9b07eda": "Manto das Reservas Arcanas",
"79a63b9c-5773-4ed1-8915-d973d7345b57": "Este manto concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} para {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} e +2 de bônus nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} quando nenhum aliado, ou inimigo, estiver a
menos de 10 pés (3 metros).",
"b972ad0d-bd88-4dee-ab8a-6ec9d2904177": "Manto do Lobo Solitário",
"f8f50f2c-8a66-4f89-ba30-c5de1019f50e": "Quando o portador deste manto é {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}atacado corpo a corpo{/g}, o {g|Encyclopedia:Attack}atacante{/g}
deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 29), ou ficará enjoado e vulnerável ao àcido durante 4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Este efeito só pode ocorrer uma vez por atacante
durante o combate.",
"1df0f106-4897-4eb5-9a11-0774eba51884": "Sudário Contagioso",
"b16b6004-c47c-488f-b1ba-17688da07385": "Este manto concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}. Também aumenta em +4 o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} efetivo ao usar pergaminhos.",
"d5e28c76-a2cb-4f4c-8624-2bd66dbb677a": "Manto do Bibliotecário",
"b7bb966a-83c5-467a-92d7-34766f664627": "Este manto de resistência +4 concede ao portador
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
contra criaturas voadoras e criaturas invocadas.",
"24012168-d090-452d-9077-5ec7a7f0fd70": "Cobertor Nebuloso",
"4d423cbe-06e8-4686-b4b7-efe11837eaab": "Quando o portador deste manto mata uma criatura,
ele ganha os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invisibilidade Maior, como se tivesse sido
conjurada por um mago de 15º nível. Além disso, este manto concede +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"57828d79-9d47-450a-bbe3-43826dc4d028": "Sombra Ameaçadora",
"39a2d75e-1032-4fe2-861d-ac184aaf7ac4": "Este manto vermelho de resistência +3 fica ótimo
em qualquer pessoa que usá-lo. Ele concede +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}. Cada
vez que um inimigo confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, ou tiver sucesso
com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo ou {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, este inimigo deve ter sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27) ou
será aniquilado por ousar atacar uma beleza tão notável, caso em que ele sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g},
bem como na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, até o final do combate.",
"7cd8579e-33a4-49fb-ad48-7501fe3684da": "Sedução Escarlate",
"d3486aea-955e-4a5f-b199-5589b2943505": "Este manto concede ao portador imunidade ao
ácido. Também deixa os inimigos enjoados por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} em um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo
bem-sucedido, a menos que tenham sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 26).",
"d7d5a65e-5131-4da3-bc3e-c550051c12a7": "Envoltório Tóxico",
"a8f51c67-d2fb-46ec-a021-95c1a4731478": "Quando o portador deste manto de resistência +5
mata um alvo, os inimigos dentro de 15 pés (4,5 metros) devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32) para evitar
ficarem cegos durante 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"7183d4f3-2f4d-4426-8463-a3a7343ba1ec": "Ira dos Mortos-Vivos",
"49a2a7c0-b2cf-46f0-963c-0e4ad803bd31": "Este manto de resistência +5 melhora a habilidade
Ritos Sombrios do lich, concedendo +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicional na {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} e +2 de bônus profano na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} do
lich e seus companheiros, enquanto a habilidade estiver ativa.",
"7e398757-ebe9-491f-a93d-e09b56290004": "Manto dos Ritos Mais Sombrios",
"59f2e813-7e2e-461b-ab45-d219e505ab22": "",
"af0a2904-1a82-48d5-a028-cba2057cabdc": "Este manto de resistência +5 concede ao portador
+12 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}.",
"665a01bc-f41d-4799-95cb-73dea66ca498": "Manto de Estudos Sagrados",
"05a5c010-8a6e-40cc-9fb5-7aee7c82642c": "Manto da Proeza Surpreendente",
"95adfd4e-0f39-403a-9fa3-057733e48900": "Este manto de resistência +5 concede ao portador
+15 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e +5 pontos de resistência em todos os
elementos.",
"7499409c-82ae-489f-9931-9ae6fdf09f2a": "Manto do Rastreador de Masmorras",
"10430d29-5bcb-4c81-977e-286dfe1e4bd7": "Este manto de resistência +5 concede ao portador
uma aura de 60 pés (18 metros) que força qualquer inimigo afetado a fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 33) para evitar
ficar assustados durante 1 minuto. Se o teste de resistência for bem-sucedido, o inimigo fica abalado
por 5 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Os inimigos só podem ser afetados uma vez
por esta aura. Além disso, esta aura concede aos aliados mortos-vivos +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} contra inimigos assolados pelo medo e causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de precisão em ataques bem-sucedidos contra
esses alvos.",
"3dffacc4-cc62-4d01-a743-5e9b78a2a5ed": "Este manto de resistência +7 concede ao portador
uma aura congelante que retarda e atrapalha os inimigos. Qualquer inimigo a até 10 pés (3 metros)
do portador deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 37) ou sofrerá 4d6 pontos de dano de
frio, uma redução de 10 pés (3 metros) na velocidade base, –4 de penalidade em Destreza e –3 de
penalidade em testes de Reflexos durante 3 rodadas.",
"64aeb1d5-ef59-4e04-9ad3-90889602064b": "Tremor Intenso",
"66059ca9-cd71-4469-8777-727bb847f6db": "Manto Amaldiçoado",
"5197cd75-c099-4ae5-81c3-98c65839859a": "",
"e5da9943-3d82-4900-b0d0-0afd0763c513": "Toque Vampírico (PV Temporário)",
"0a70add9-82e7-4621-9a3b-484921666483": "Pontos de vida temporários duram 1 hora.",
"bdc37627-bffd-40c8-8105-9d324bb09daa": "Em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido, causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada por 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} (máximo 10d6). Você ganha {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} temporários igual ao
dano causado, com um máximo igual ao número atual de pontos de vida do alvo + seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} (esse dano é suficiente para matá-lo). O PV
temporário desaparece após 1 hora.",
"32da143a-05b5-4a5c-8564-198c1961116b": "Toque Vampírico",
"3c92df80-ffbc-4a57-bc4a-1a2a2a11fe4e": "Pontos de vida temporários duram 1 hora.",
"d96009f2-e02b-4637-bbe3-cd4976d23f74": "Em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido, causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada por 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} (máximo 10d6). Você ganha {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} temporários igual ao
dano causado, com um máximo igual ao número atual de pontos de vida do alvo + seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} (esse dano é suficiente para matá-lo).[LONGSTART]
O PV temporário desaparece após 1 hora.[LONGEND]",
"8b6bc78d-7638-4ddf-98b9-f2502dbbb661": "Toque Vampírico",
"3d368d91-d26c-4d0c-8dd7-2cb9de3e1733": "",
"190bd9d7-6217-445d-a945-0ea345c38a6b": "",
"b0508c1f-f2f3-4e3b-93dd-66e3de68cde4": "",
"346e0bff-bd0d-4a33-b566-97a7ee0c6c6d": "Resistência ao Frio 10",
"e4070bf6-b637-4940-a8b3-d1ce5b5edda9": "",
"8c18057f-f9fb-4987-b10d-ac7ad08622f1": "Resistência ao Frio 15",
"923f76c5-23b1-4059-a936-6af99b2de6ce": "Resistência ao Frio 25",
"7a150384-3393-4dbb-b5cf-dcd3215e3949": "Resistência Elemental 10",
"6621ea8d-0ddc-48c4-9112-f8189a81abf1": "",
"38c8ca02-1c17-43ae-8d52-8e031ccc8953": "",
"7430b4b6-a909-470c-8e10-72e079450997": "This +3 barding grants its wearer immunity to
poison and trip {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}combat maneuver{/g}.",
"e6490df9-b66f-4a57-9156-481e56803155": "Barding of Tenacity",
"265f3b86-db64-4a6b-a742-6f60f4523f13": "+4 morale {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to
{g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g}.",
"33d1d383-6040-4156-9852-dfb12cf4b07a": "This belt once worn by a notorious Gorilla King.
To unlock its true powers, one needs to become one with their true nature. The belt grants its wearer
a +6 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g},
{g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. When worn by a shifter who has a final aspect (or
any other 20 level capstone class ability), the enhancement bonuses increase to +8, and the wearer
additionally gains the ability to once per day emit a devastating cry. It deals {g|
Encyclopedia:Dice}10d12{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}sonic damage{/g} to every
enemy in a 30 feet range, stunning them for 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} (a
successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude saving throw{/g} halves the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} and negates the stunned condition). Every ally in the same
range instead receives a +4 morale bonus on all {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and damage
rolls for one minute.",
"e3e40024-1bc4-43da-8405-339e0fb351c2": "Belt of Primal Force",
"160dfb79-84b3-4b86-b7fd-65b3b2d8c888": "These tattered and ragged garments extend the
duration of a shifter's transformation, allowing then to shift into their aspects' minor forms for 5
additional minutes per day. When the wearer assumes a major form, they gain a +2 racial {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}.",
"4c8399da-edc0-4075-8b97-d2bc070e540a": "Bestial Rags",
"bab337c8-ce2b-4049-ac12-41cc5d89c1d4": "Cat's Boots",
"3436ca3f-7ced-485c-b0ea-fc3bdb4f4ac4": "Bracers of Mighty Boar",
"cb09fd07-2753-4345-b219-569f96ffeeca": "These bracers are adorned with fragments of a
boar's tusks. They grant the wearer a +6 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}. Whenever
the wearer charges using a {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attack{/g}, their first {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} this {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} has its base {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} dice tripled.",
"b62e8a83-8a7d-46ef-9e05-c5cd3fd08164": "These gloves are made of the hide of a legendary
ancient Sarkorian bear-god. If the wearer has a claw attack, the damage dice for this attack increases
by one step (for example, {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} becomes 1d6). They also grant the wearer
a +5 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on all {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}
and {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}unarmed
attacks{/g} and {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapons{/g}.",
"44ce99b3-c89a-4ae3-b532-14a5f5db9c51": "This +3 full plate armor grants its wearer a +3
enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} and a +4 enhancement bonus to {g|
Encyclopedia:CMD}CMD{/g}. It also grants its wearer {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 5/- against the {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} of
the undead.",
"fcfdd246-eb5c-49b5-a0ac-80a2e15fab10": "Ustalavic Pride",
"ba39a865-1224-4c3c-9e8b-ad248db371b3": "This cowl gives the wearer a +6 enhancement {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}. If the wearer benefits from any shifter aspect, they
also gain a +2 circumstance bonus on all {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g} {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g}. If this cowl is worn together with the Cat's Boots, the wearer
additionally gains a +2 circumstance bonus to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}.",
"9aeac4ed-0088-45e5-8f3e-4f88f57f7961": "Owl's Cowl",
"109cf6a9-fb33-4f57-92e4-74ed223a737a": "Whenever the wearer of this mask hits an enemy
with a bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} for the first time in a {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, they immediately make another bite attack with the full
attack {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}.",
"8c74148b-c14d-4fcc-9a48-c20d4132b985": "Mask of the Rapid Bites",
"417ddce5-3651-4ed7-8dc9-8a2b08ac6abb": "Paws of the Bear King",
"8e431cb3-1f3d-4e2c-9fd9-7afae872e344": "-1 penalty on all attack rolls.",
"11c59e31-0c61-4b7c-b4cd-509e966ea173": "Broken arm",
"e1686063-5ce6-4f57-861c-1b25d4442ffd": "This ring grants its wearer a +6 deflection {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. Whenever the wearer
hits an enemy with a slam {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}, it breaks a random bone in the
target's body, applying a {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g}:\n1. Rib: a -1 penalty on Fortitude
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} and a -2 per creature's HD to its maximum {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g}.\n2. Skull: -1 penalty on Will saving throws.\n3. Leg: {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g} reduced by 5 foot.\n4. Arm: -1 penalty on all attack {g|
Encyclopedia:Dice}rolls{/g}.\nEach penalty stacks up to 5 times. It can't be applied to creatures
without bones or those who don't need them, such as aberrations, undead, constructs and plants. It
persists for 1 day.",
"3c2491da-278a-4332-8ee4-d790e4351c3e": "Speed reduced by 5 foot.",
"85307f2a-cbf4-4a7c-86bb-1ab03ada1c96": "Broken leg",
"9252d7d6-af0f-4ffd-881d-60ad7272d59d": "-1 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} on
Fortitude {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} and a -2 per creature's HD to its
maximum {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}.",
"c0325d6f-b693-4a38-9dff-8fb242385f20": "Broken rib",
"d4981010-984f-48af-bf31-add9600f873c": "1 penalty on Will saving throws.",
"d256f27c-e944-4a85-84dd-3e30be7b9bbf": "Cracked skull",
"baab99a0-a0c2-4255-ad2f-792abf9c70e2": "This jagged steel ring was made of an armor shard,
picked up on a battlefield and crudely bent into the shape of a circle. Its wearer can at will choose
any foe they see. The wearer gets a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to their {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g}
against all {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} made by the chosen enemy, until the wearer chooses
another one.",
"8f0200b0-dcdd-46a4-855c-d433242c9f55": "Ring of the Mad Duelist",
"e50ca2b8-40ba-450d-a534-874539c08c08": "This ring grants its wearer a +2 enhancement {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}. Their {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} against
lycanthropes gain a +2 enhancement bonus on attack {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g}. Once per
day, the wearer of this ring can spend a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to apply the
effect of the haste {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} to themselves for 5 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}.",
"b6b3587e-1b2d-4c4f-ba4c-7f9ba525d5a0": "Midnight Hunter's Ring",
"5d28306d-f19f-446f-9ade-5c54f95e8b9e": "Bonebreaker's Ring",
"125486f4-03ed-47dc-a8cf-038541fdb87d": "Twigs sprout from these tall brown boots. While
the wearer is on the ground, ghostly roots grow from the boots' soles, granting their wearer
tremorsense 30 feet. While the roots are active the wearer gains a +4 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:CMD}CMD{/g} against trip, bull rush,
overrun and grapple {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}combat maneuvers{/g}.",
"266df0e2-937c-4d77-a823-8f3ef852c8a0": "Rootspeaker's Boots",
"50c2d619-21ee-4fc6-8c1b-ae46b3db12b5": "These golden bracers grant their wearer an ability
to cast scorching ray 3 times per day as a 12 level caster. They also increase the {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}save{/g} {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} against all Evocation school
{g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} the wearer casts by 2.",
"4b044c26-26e6-4178-b9ab-0945d8d34456": "Scorching Bracers",
"af4347ac-4d76-42dd-b852-2a328a32fc41": "While holding this +2 quarterstaff, the wielder
gains {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 5/- against the {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} of swarms. {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Melee attacks{/g} with
the staff deal additional {g|Encyclopedia:Dice}3d8{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}bludgeoning damage{/g} to all swarms, even those that would
normally be immune to weapon {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}. The wielder can use the
staff to cast remove sickness three times per day as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift
action{/g}.",
"a8a92337-4f7d-48be-926b-82e831c75f7b": "Locust Shepard's Staff",
"81a7f724-fe38-4f32-b584-1642c42b50af": "This quarterstaff is adorned with thousands of
locust husks.",
"ce7c0891-4388-45dc-b64a-67dc5201947c": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos
do portador dessas luvas causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais.",
"0be073f6-adfd-4584-ae69-fd4fb28e6ba5": "Luvas do Assassino",
"2902909e-c030-4c04-ae50-1913f6cb9ce5": "Os dedos dessas luvas estão cobertos com uma
substância escura.",
"e9ca156b-aeac-4002-9fd9-7831ecd49de9": "Essas luvas concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"26a43df2-3591-469e-8a13-4a77a7d0fd2f": "Luvas de Destreza +2",
"cc7853dc-50d0-490c-a9b6-2a4581500952": "Essas luvas concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra tentativas de desarme.
Essas luvas aumentam em +1 o bônus concedido pelo Treinamento de Arma, quando o portador
equipa uma arma apropriada.",
"b1bcf442-8ce8-4f29-8f9f-c879e9879cd0": "Luvas Inferior do Duelo",
"9993b56b-7580-4546-aaf5-96e4e688989f": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra tentativas de desarme.
Essas luvas aumentam em +2 o bônus concedido pelo Treinamento de Arma, quando o portador
equipa uma arma apropriada.",
"ad648d03-1250-40ad-b6d5-9aad5a932b7f": "Luvas do Duelo",
"b91ed13f-6678-4c97-b16e-381e9017be3c": "Essas luvas concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}.",
"d1a9f96d-95c1-4287-830c-748ec4a7697e": "Luvas do Atleta",
"a7e7b953-5628-443c-a85c-65654c06507b": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com armas de
longo alcance.",
"47a711b9-1fd8-4858-9c7f-3601ae7cdc03": "Luvas do Tiro Preciso",
"d6512286-ed09-45ae-8f94-061f69e42735": "Essas luvas concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mortos-vivos.",
"5dd1e701-132e-47ce-b237-1a97fbe681f6": "Luvas do Coveiro",
"74581acd-9ccc-4cd2-be33-12b08f95d475": "Essas luvas concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}, e +4 de bônus em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
dissipar magia.",
"1777442e-3dc9-4f8e-b244-dee1ffe54861": "Luvas do Escriba",
"4d6ed7c4-058d-4e6e-807b-981255781719": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.",
"1da0494e-09b4-4bff-87b1-61d6d2bc407d": "Luvas do Mestre",
"e2c6c0bb-b84b-44f3-a0ab-0c5638d6f008": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"0897fc12-a058-4f52-bd36-499f82f18256": "Luvas do Desarmador de Armadilha",
"927acdcb-1bbd-4ecf-a6bd-eb79255989e5": "Pequenas argolas para prender ferramentas
delicadas foram colocadas na parte de trás dessas luvas.",
"78c9ecda-a49e-42ab-a22d-0a8d65933120": "Manopla do Soldado Estelar",
"31a2c2af-7b5c-4551-b735-95231ca10d7c": "Causa 4d6 de dano.",
"a0d5822e-249b-4997-bb27-ad80b4f357ec": "Raio Laser",
"619f9fc6-1951-462a-ac4f-c00406877178": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de Mobilidade{/g} e
permitem que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Manto de Sonhos seja conjurada uma vez por
dia, como um mago de 14º nível.",
"1a56ef27-64d6-411a-a646-d4ab6ba11fa3": "Luvas do Vigarista",
"4b650897-459a-4607-a2b0-29344dd377b6": "A parte de trás dessas luvas é cravejada com uma
poeira cintilante que se parece com pequenas lascas de diamante.",
"151604e1-c28a-4b0c-8e90-a875a9989a1e": "Essas luvas aumentam o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} em +4, quando o personagem conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}.",
"59f8fee7-afef-4117-aff4-bd67303ee65a": "Mãos Abençoadas",
"b6fa9aa7-168e-44dc-9ba0-8375c3058c1c": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de ({g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Arcano{/g}, {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Local{/g}, {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Natureza{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Religião{/g}).",
"ea20e5a5-fbfd-4849-b5ea-55b1d753ae4d": "Luvas de Decepção Intelectual",
"db88a797-b153-4048-8524-33713aaac9db": "Essas luvas concedem ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e
permitem que a magia Heroísmo Maior seja conjurada três vezes por dia, como um mago de 11º
nível.",
"97a72b95-9751-48c6-b3c4-7afe90b0dd45": "Luvas Reais Valiosas",
"53c2c7ad-9950-4520-a786-46adc82ad416": "Essas luvas concedem ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +4 bônus
de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e permitem que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aperto da {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} seja conjurada
uma vez por dia, como um mago de 15º nível.",
"392cad0b-7bb7-48b1-9369-7b7837fe2412": "Aderência Derradeira",
"2b4e4ccd-7c54-43db-948a-a6ed8b29bce9": "Essas luvas concedem ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +3 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e permitem que a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reduzir Pessoa seja conjurado à vontade, como um mago de 5º
nível.",
"dd3a69d4-6ca5-4355-b7b6-eaefa2dd1d82": "Toque Suave",
"d5e13095-66a2-452d-9ccd-2d8419560447": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e
permitem que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Ataque Certeiro seja conjurada três vezes por
dia, como um mago de 1º nível.",
"0a42a292-5c87-44d6-b1f4-0e0a55f76e40": "Mão Firme",
"ce34f6a4-225e-4543-8585-772f8e713cf8": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e permitem que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rajada Prismática seja
conjurada três vezes por dia, como um mago de 13º nível.",
"02e1b259-d6bc-4170-a31c-c4a41c29838e": "Asas de Borboleta",
"684bc9ab-d65c-41e7-8aff-d3db26d30810": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de
bônus de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para ataques feitos com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g} ou {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}.",
"b574361c-4d1e-46b1-9af4-b07d472d3f1e": "Garras de Manticora",
"ef867146-f079-4768-9ab5-63ef849f484f": "Estas luvas concedem ao portador +15 pontos de
resistência ao fogo e ácido.",
"e603b06c-55f9-487a-80d8-19e1304694e7": "Luvas do Cientista Maluco",
"a1028cb4-98a0-4c8e-85a9-f831dc8330a7": "Um presente de Bokken, o excêntrico alquimista
das Terras Roubadas que se tornou um mestre da corte.",
"a9923e31-2eba-4e2e-bb52-6d1e79c922d5": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de moral na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"12bef015-159e-41f5-b0b9-69902865bc78": "Punhos de Martelo",
"01a5c9fd-181e-4604-89cc-3067c420cbfa": "The surgical precision of this wound deals 1d6
bleeding damage each round until the target make a successful Fortitude saving throw. Multiple
applications of this effect stack.",
"2559cdcd-ae3c-4344-b88c-7f99c8244e07": "Surgical Cut",
"44175380-34b6-48e5-bdae-7b8b1e1f5dbe": "Whenever the wearer of these gloves confirms a
critical hit, the target must make a Fortitude save or take 1d6 bleed damage. Multiple applications
of this effect stack, but the target can repeat the saving throw each turn to stop it. The DC of the
saving throw is 10 + the wearer's Wisdom modifier + their character level.",
"c52ac3a5-f425-4927-b646-97971f0a0648": "Gloves of Phlebotomy",
"9338a9d9-e5eb-497a-a570-31e6431efba1": "Essas luvas concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +4 de bônus de competência
em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.",
"be2f4b7e-bff4-46e9-b90f-872707fe0294": "Punho Elevado",
"e8386740-12a7-4a47-b6f1-fbd51800555c": "Morte à Distância",
"c166ea4a-c695-4430-a157-91d9bcaac93b": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}.",
"c8848493-6ddf-4be5-b9ef-38e30583f948": "Essas luvas concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de equipamento nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} com bombas e suas {g|Encyclopedia:DC}CDs{/g}.",
"472c13cb-0768-4049-aaa3-4d33ea95096c": "Luvas do Lança-Bombas",
"7ca087f7-b793-4773-9541-ab6a0e16cfa0": "A palavra \"BOOM!\" está bordado no interior
destas luvas.",
"16d0af75-2a3c-4dd4-bd6e-8f7f816d1613": "Quando o portador dessas luvas acertar um golpe
bem-sucedido com uma arma corpo a corpo, {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} ou
golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}, o alvo sofre
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}.",
"80fbb4b5-b2a8-43cc-acf5-85af6bf8099e": "Luvas Alcalinas",
"3d33e7f4-19c2-430e-b232-0e11252f51cf": "As luvas são feitas de um material grosseiro e
estranho, e um odor enjoativo emana delas.",
"0c875034-97a1-4a2c-9356-948af2f5054e": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e +5 bônus em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}.",
"3ed0b4e0-5fe1-4760-a5fa-8678dc25283d": "Luvas dos Elfos",
"4b6ed7cd-0c16-45f4-97e4-45d131d8aaae": "Estas luvas elegantes são bordadas com seda
extraordinariamente fina.",
"3b2e6d36-3adc-4f1d-8a03-244ac9efa498": "Essas luvas concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com garras.",
"cac54a52-ffcc-4f7a-8a05-67ed82fa2bde": "Luvas de Laceração",
"6e57555f-4293-4c6a-9c9c-43a9e6776f79": "Estas luvas usadas são incrivelmente pesadas e
resistentes.",
"22ff7210-9f57-43f0-a619-736449f9b8f7": "Essas manoplas cravejadas concedem ao
companheiro animal (assim como ao dragão de um azata e ao campeão esquelético de um lich) +6
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. No início do combate, a criatura deve ter sucesso em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) ou {g|
Encyclopedia:Attack}atacará{/g} os membros do grupo. Se o primeiro teste de resistência falhar,
ela pode fazer um novo a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para encerrar o
efeito.",
"6ab2b0df-6d8f-46d2-9d9e-1c344a4b29aa": "Quando o portador conjura um {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truque{/g} ou {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de 1º nível, a
magia causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"da6a436d-7131-49fd-adc5-925a4d709e72": "Luvas do Neófita",
"75e919c7-2bcd-4c00-8cc7-dd014118ace8": "Essas joelheiras permitem que seu portador cause
+{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}
adicional em {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} realizados com {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g}.",
"b23e7e03-7d43-40f0-be6b-3376a9e8a2de": "Patas Pesadas",
"1937bb71-a4fa-4706-9689-92831ab74782": "Sempre que o portador dessas luvas anunciar sua
Presa com a habilidade do Patrulheiro, o inimigo alvo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e fica enjoado por
3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"d8c13b82-f4ef-4bd8-b961-8508a9886d66": "Luvas de Grandes Jogos",
"915c83de-90d6-4175-a250-8ccef703be55": "Quando o portador dessas joelheiras mata uma
criatura com uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}, ele ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em sua próxima {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}. Se
este próximo ataque for bem-sucedido, ele causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} à todos os
inimigos adjacentes. Este efeito persiste até o final do combate.",
"9cc6713b-59ef-4f31-bca9-7e2bc4cc27b1": "Joelheiras do Golpe Poderoso",
"47ebb7b6-2421-4ef8-991e-331961fe9a18": "Essas luvas concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação. Além disso, quando o portador
confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o inimigo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos que afetam a mente por 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"986058a9-aa69-4265-b281-dd1547752e08": "Luvas do Opressor",
"b5dc1a34-1938-4760-9f5d-b7e9d3e63690": "Essas luvas têm garras que causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} com {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} ou 2d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra inimigos {g|Encyclopedia:Alignment}malignos{/g}. Além
disso, as garras concedem +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e dano.",
"476c499a-6800-470a-b9fb-c25e9440692c": "Garras da Besta Sagrada",
"a716ff4f-9c81-4038-a4cd-fd6b71f27ac5": "Essas luvas concedem ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com a arma secundária,
quando o portador está lutando com {g|Encyclopedia:TwoWeapon_Fighting}duas armas{/g} ou
com uma arma corpo a corpo de {g|Encyclopedia:Light_Weapon}duas mãos{/g}. Elas também
aumentam em +2 o bônus concedido pelo Treinamento de Arma, quando o portador equipa uma
arma apropriada.",
"f7207067-1059-41ec-8d9d-3f098c9a9c90": "Presente do Esgrimista",
"a06e8dbb-bc5e-4c4a-8663-16163397322e": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância e +5 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar
Instrumento Mágico{/g}.",
"222b2f42-6159-4973-805d-1d35943a7697": "Luvas de Erradicação Arcana",
"dc28f0cf-b613-499d-9bea-06f76aaa6b52": "Se o portador dessas luvas tiver uma reserva arcana,
ela será aumentada em +5 pontos.",
"c3da6cb4-9118-40b7-b216-050737c155c6": "Luvas de Magus Engenhosos",
"5aa61a87-9c31-4d20-995a-5241b09b95a5": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} e {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}, bem como +2 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"c5aa2eb5-0f02-4486-8888-a82cb028d43f": "Luvas do Embaixador",
"98053421-0ddc-4509-9c79-f1e93749bdb4": "Quando o portador dessas luvas faz um ataque à
distância com arma bem-sucedido contra um inimigo a até 30 pés (9 metros), ele causa +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} e
aplica sangramento por 1d3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"26039990-5dfe-4b2e-9e64-836a1686383b": "Luvas Infalíveis",
"f8eefaaf-8b34-4089-bb31-037a74e98b94": "Essas luvas aumentam em +2 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Encantamento. Além disso, quando o portador atinge
um inimigo com uma magia pela primeira vez no combate, o inimigo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em testes de Vontade por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"017d70d8-19da-4ab6-ac29-ebdd74794a6e": "Tentação Impura",
"04bf718c-c525-408b-a4ca-ccbea483f105": "Essas joelheiras concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} contra
animais, bestas mágicas e humanóides monstruosos.",
"40c750bd-e637-42fe-adcd-e6b9cf3319c3": "Predador Supremo",
"120f61c9-928f-4194-847c-73e815267f7d": "Quando o portador escolhe realizar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo e atinge um inimigo com suas armas primárias e
secundárias, o inimigo sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e sangra por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"ecce2585-e7ea-45da-a2d3-7487ff27335e": "Luvas do Eviscerador",
"21d00d6a-efa8-42d8-9210-d4d1b5973554": "Quando o portador dessas luvas usa Reunir Poder,
ele pode reduzir em 1 ponto adicional o custo total de queimadura de um Talento Selvagem.",
"c8b1ab65-9084-42b4-be67-ed2977328009": "Luvas dos Elementos Colidentes",
"10166e45-bb2f-4efa-8269-10efdbf10ea1": "Quando o portador dessas luvas conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de 7º nível (ou superior), ele ganha 20 {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} temporários por 1 minuto.",
"3f228005-19fa-4278-80fa-d7c6fc134ee5": "Luvas do Mago Resistente",
"518c1830-c6d0-4e25-845f-9d8a40ef34da": "Timoneiro Maligno",
"d0a070eb-579c-4df5-9d42-944b991737b2": "Luvas de Excelência Marcial",
"ced4ca71-920d-40f1-9542-19ef0850d893": "Essas luvas fazem com que {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g} bem-sucedidos causem +{g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} e
concedem ao portador +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}.",
"881206a5-77b7-4082-81d8-893cf1f69349": "",
"f9454354-1c45-4ff2-b59f-b0cfe7a4cc01": "Essas luvas concedem a qualquer criatura invocada
pelo portador +21 pontos de {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"0db72933-2f3e-4882-afdd-e66e52333d7d": "Luvas de Proteção de Monstros",
"6b7bf004-9b91-4452-8287-048d15556887": "Quando o portador atinge um inimigo {g|
Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g} com uma arma de longo alcance, ele causa +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais tanto no alvo
quanto no aliado que o flanqueia.",
"9fcf988f-01bd-4109-85f9-db8d2acb2d5e": "Luvas de Fogo Não Amistoso",
"c14b8b93-21cf-4185-ab97-ed33c55d08f1": "Essas luvas concedem ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de veneno e maldição. Eles também concedem +10 de bônus de
competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.",
"56e2f31f-5a16-4ad4-9de7-52e3907bbf8d": "Essas luvas concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g}, e +2 de bônus de intuição para {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando o
portador atinge um inimigo {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g} com uma arma de longo
alcance.",
"36df7714-03e2-43d0-95e4-efbd036a644a": "Mão Firme do Franco-Atirador",
"e4db3f98-41b6-4760-afe7-b024e613f6fd": "Quando o portador dessas joelheiras fizer um ataque
com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} bem-sucedido contra um inimigo pela
primeira vez, esse inimigo deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 31) ou ficará vulnerável ao {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}ácido{/g} por
3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"c82280e7-b964-43dc-9cb1-fd43477ea3ce": "Proteção da Cobra",
"1ff712c6-25e1-4944-bdc4-a99f5f09a1d9": "Essas joelheiras causam +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado adicional em
um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} bem-sucedido com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}.",
"9d4bdddd-980d-49d5-9a48-cccd20a084dd": "Joelheiras Sagradas",
"accceff0-0fc2-415f-acc5-24b09d840bd2": "Quando o portador dessas joelheiras confirma um
{g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} em um inimigo com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}, o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 33) para evitar
ficar vulnerável ao {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} e {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}ácido{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"4aa231fd-315b-44c6-8e04-e7d402f65811": "Estripadores Raivosos",
"408e3578-e2fb-464c-a816-bd91e7b6549a": "Essas luvas concedem ao portador e ao seu
companheiro animal +3 {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, enquanto a
habilidade Foco Animal estiver ativa.",
"a873dc78-57c6-4c37-90d8-976f73d824cb": "Unidade Selvagem",
"87fae5c7-b8ad-4586-8b0b-83da5d67ca9d": "Essas luvas concedem ao portador +30 pontos de
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"45d23d90-1d56-41cf-b956-b74d98a17a17": "Luvas Estelares",
"936ac3ec-5263-4d81-a618-d9cae0f4de23": "Essas joelheiras causam +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano adicionais em
um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} bem-sucedido com uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}.",
"b9c0cc27-e443-4f68-b185-1639fd06a991": "Joelheiras Profanas",
"ef32fa1a-6d10-45d9-8b7d-936a89f85959": "",
"ff019f47-636c-4189-b588-76e6c3bc32b4": "Essas luvas permitem que seu portador atordoe seus
inimigos por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando confirmar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com uma arma de longo alcance. Apenas um inimigo de
cada vez pode ser afetado.",
"056be506-c156-4491-aafc-9fdb40032d32": "Luvas de Impacto Energético",
"9efa6725-66ab-4b89-b283-57809b83a5ca": "Quando o portador dessas joelheiras realiza uma
investida com sucesso, o inimigo é derrubado e permanece caído por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e recebe –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} até o final
do combate.",
"2a88dbbc-db70-41a6-b2d5-052c3243c87c": "Pisoteadores Cruéis",
"8cb17171-4e6c-441a-85ab-dcdb2f211242": "Quando o portador dessas luvas confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com um arco, o inimigo perde a cabeça e sofre 1 ponto de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ou {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"44cf478a-82da-4c3b-9749-51bf8f493451": "Quando o portador dessas luvas fizer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido, o inimigo deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) ou ficará enlouquecido por um desejo incontrolável. Qualquer
{g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra um alvo sob este efeito o deixa mais
enlouquecido, ao ponto de paralisá-lo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"15290f8c-372f-46f0-af9b-7f21bd947f09": "Essas luvas concedem ao portador a habilidade de
inflamar o fogo interior. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o portador sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} (esse
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ignora resistências e imunidades) por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, mas causa a mesma quantidade nos inimigos a cada {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido. Além disso, sempre que o
portador estiver montado, ele pode decidir usar essa habilidade em sua montaria em vez de si
mesmo.",
"ac2c4ba3-2481-4726-9f2c-49fab852adc2": "Chamado do Fogo Interior — Montaria",
"61545e4d-769d-4ef1-b2d1-1cc98c140608": "Chamado do Fogo Interior — Em Si Mesmo",
"0fda7cc3-3db5-41b7-b24b-d039e86147cc": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos
tornam o alvo vulnerável ao fogo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e causam +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Além
disso, quando o inimigo é atingido pelo menos uma vez pelo portador, sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo de qualquer fonte, bem como também sofre –3 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
por 2 rodadas.",
"9da20e22-3a66-4fcf-9753-d5261d0d7dae": "Essas luvas concedem ao portador +4 de bônus em
DMC contra tentativas de desarme. Elas também aumentam em +4 o bônus concedido pelo
Treinamento de Arma, quando o portador equipa uma arma apropriada. Além disso, qualquer arma
empunhada pelo portador destas luvas recebem a propriedade especial Anárquica.",
"5b6373f5-20ef-421c-80f2-ed3c84d65a59": "Luvas da Entropia",
"508e5f27-e4d3-4687-85ce-1c8a1522408a": "Este elmo concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} (para fins de intimidação). Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o
descritor de Medo também recebem +2 de bônus em sua {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}.",
"6abc9d77-3ed8-4770-b967-a3f7094b480d": "Coroa do Medo",
"39e5cbd3-97bb-4b34-a20b-c2e695c273af": "Este elmo escuro traz as marcas de muitos
golpes.",
"232dac7d-5480-4575-9451-70a485d885cd": "Este elmo concede ao portador imunidade aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"ce7cae7f-047d-4c08-94ed-d555e748dccb": "Elmo Boleado Evasivo",
"3d45b638-1863-472e-a93b-5ce3a2767246": "Quando você coloca esse elmo, percebe que não
pode mais determinar onde seu coração está batendo dentro de seu corpo.",
"e0d1ac3b-18bd-4bd5-8bde-b2b825ba0b97": "Esta criação de um artesão desconhecido é
suficiente para deixar perplexos os habitantes de uma aldeia perdida no meio do nada.",
"3e41e22b-7031-4180-aaf9-e89d630c3a42": "Esses óculos concedem ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}.",
"6e52ac28-3189-4551-a7c6-dd0d1d2e559b": "Olhos da Águia",
"dbc13ce6-5f9e-40e4-98a8-3ad8210db37a": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"bde3358b-f257-4712-bccc-2bdc9accc460": "Tiara da Sedução +2",
"e7cf8892-cf13-4f88-888b-de48734e3094": "Esta linda tiara prateada é decorada com pequenas
gemas vermelhas e laranjas.",
"76dcc80e-81d0-4752-8274-37eb3180c52b": "Esta tiara concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"e3f24339-e1fa-414e-8e9b-8357feeb6d58": "Tiara da Sedução +4",
"aafc1214-887b-4eca-80a5-7a4960586428": "Esta linda tiara prateada é decorada com pequenas
gemas vermelhas e laranjas.",
"b89e4fc5-f14b-43fb-b1ee-f27efae97e26": "Esta tiara concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"58deb447-7544-4d04-befa-512d92244045": "Tiara da Sedução +6",
"3b7341c7-bf44-4d42-904a-679443ce3201": "Esta linda tiara prateada é decorada com pequenas
gemas vermelhas e laranjas.",
"87b55a98-ee7b-4f2d-aee2-5a193ecf6d1c": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"1a53c581-a88c-4206-91ca-42073e142de6": "Tiara da Concentração Mental +2",
"c2a8ad28-7091-4107-bbf8-9173841eb3bc": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"084e0aa7-5aca-4948-acdd-101ec492a4d8": "Tiara da Vitalidade Mental +4",
"aafede3b-de7d-418a-8b2b-f2e339caaeeb": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.
Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"20ae86a9-06db-4d6b-9430-aeacc30c11ff": "Tiara da Erudição +2",
"08148350-4658-4f4e-a53a-2022808d8d06": "Esta tiara de ouro é adornada com várias pequenas
gemas azuis e roxas.",
"1ad40ae8-cb92-44c1-924a-61e704c389d0": "Esta tiara concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.
Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"3d908d96-4602-41d9-bcba-1fd0da1cac88": "Tiara da Erudição +4",
"e9b405b7-318a-4ce0-adba-ae6b1786e969": "Esta tiara de ouro é adornada com várias pequenas
gemas azuis e roxas.",
"48a48528-7509-4555-8909-2cdc55fddbed": "Esta tiara concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.
Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"40851561-d20a-4687-bb39-18881bcea06c": "Tiara da Erudição +6",
"33f7c5cc-48d4-474b-9070-7b2b5ecb4a3f": "Esta tiara de ouro é adornada com várias pequenas
gemas azuis e roxas.",
"ae33ecca-b6f0-4536-8918-3657933f66be": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores
de habilidade{/g} mentais ({g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"bfffaa6a-22a6-4612-9784-0fd616c56b99": "Tiara da Perfeição Mental +2",
"e3305b15-4f49-449c-b17b-8a02690c7188": "Esta tiara é decorada com pequenas pedras
preciosas agrupadas.",
"8dab5500-ec68-4d40-8dce-61ebf7105f06": "Esta tiara concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores
de habilidade{/g} mentais ({g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"64d87313-0c29-4598-a043-a4a8d7e6a9c4": "Tiara da Perfeição Mental +4",
"1af53e47-4608-4f5b-86da-51b79ce21b59": "Esta tiara é decorada com pequenas pedras
preciosas agrupadas.",
"c8fe6513-4f57-4644-92d0-451b5a9c5d99": "Esta tiara concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores
de habilidade{/g} mentais ({g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"f7aa49da-5678-4045-b2e6-9dea19e7bd01": "Tiara da Perfeição Mental +6",
"62359f0e-1064-49e3-aa68-d7ef1f860c10": "Esta tiara é decorada com pequenas pedras
preciosas agrupadas.",
"50bcdcd6-7935-4eb3-9dc2-05d6297eae0e": "Esta tiara concede ao portador +8 de bônus de
melhoria em todos os valores de habilidade mentais (Inteligência, Sabedoria e Carisma). Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam. Esta tiara também concede imunidade à magias
e condições que afetam a mente.",
"7b72e679-0b6c-4bc9-b396-090be9023e32": "Tiara Impecável da Perfeição Mental +8",
"6d8381f6-02ec-4cc0-b867-6c668a0e1984": "Esta tiara concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores
de habilidade{/g} mentais ({g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Como regra
geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"6241ef24-79db-4eb1-a098-da7cf0db869a": "Tiara da Perfeição Mental +8",
"d6eecae7-4963-4538-9368-79f6c6139b15": "Esta tiara é decorada com pequenas pedras
preciosas agrupadas.",
"a1514679-6b46-4ce2-91ff-86c979cb9ed3": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"de118273-21db-414b-a10d-456bf7cda46a": "Tiara da Inspiração +2",
"43eedd93-d541-4faa-a374-1f405987a27f": "Esta tiara é decorada com padrões intrincadamente
gravados.",
"6be4a3fd-8442-46c9-96c0-3a3aa20624a1": "Esta tiara concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"9725a7c6-c689-41bf-929f-64ba39dfa4d0": "Tiara da Inspiração +4",
"078d0b30-3a34-4d9a-aebd-26ded5121ec0": "Esta tiara é decorada com padrões intrincadamente
gravados.",
"a4813268-08f8-4a79-9381-644182832b3e": "Esta tiara concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"0adda122-30b7-4939-8695-6747dbd6a98c": "Tiara da Inspiração +6",
"a461a128-a97a-4d1a-8b17-94aac5fae6f3": "Esta tiara é decorada com padrões intrincadamente
gravados.",
"33ce2f1a-e9d0-47c5-9873-bca3afe174c7": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"89003d70-d696-44ed-8ecd-fc912cde3850": "Tiara da Energia Mental +2",
"64ca2361-01e9-4764-a30b-decc83c2856f": "Um elmo preto pontiagudo geralmente usado pelos
Cavaleiros Infernais.",
"d2ec146a-6c3c-4abc-baca-ae23edfea73a": "Elmo dos Cavaleiros Infernais",
"06859580-8966-4889-bf7d-18d0838521da": "Este elmo concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g} e +2 de bônus nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, quando o portador
usa o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Especialização em Combate.",
"e37d3cf3-4a43-4259-92c0-5809f7176895": "Elmo da Clarividência",
"cdbc79b5-14a2-4198-be38-c896d3fb952c": "Este elmo já foi decorado com pedras preciosas,
como evidenciado pelas cavidades escancaradas.",
"25c9e6d9-cec6-4867-886b-1f26265d2e4c": "Este elmo concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.",
"ea1dde89-cbc3-4b4e-acc5-62dea719a69b": "Elmo da Confiança",
"c73a0707-5c57-43a5-9a09-583adb02e50c": "Este cocar real concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e +2 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de
compulsão.",
"31b60944-8ce4-4f18-9c79-2736fcddad2b": "Coroa",
"3557687c-a41b-4727-b49d-7528360501f4": "Viva {mf|ao rei|a rainha}!",
"6bbb20ab-d3a7-4b51-9ad7-124417936401": "Chapéu do Atirador de Elite",
"25404eb1-d64e-4b95-ae22-117df31e42de": "Este elmo concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e +2 de bônus nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, quando o portador usa o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Mira Mortal.",
"6ec4d883-de53-42f8-894b-b39129593b98": "A viseira deste elmo é feita de finas tiras de metal.
Apesar de sua estrutura de renda, é o mais sólido possível.",
"b4bcf5e5-c3bc-4f81-83b7-578e33821cf6": "Se o portador tiver a habilidade de Canalizar
Energia Negativa, este filactério aumenta o dano que causa nas criaturas vivas em +4d6 e a cura nas
criaturas mortas-vivas em +4d6.",
"78cc623c-d02c-4dfc-adab-e3ac08a262ef": "Filactério da Canalização Negativa Maior",
"a998bdab-f09b-4e7a-86d5-d16cf2935ef4": "Se o portador tiver a habilidade de Canalizar
Energia Negativa, este filactério aumenta o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que causa nas
criaturas vivas em +{g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} e a {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} nas
criaturas mortas-vivas em +1d6.",
"2ab2069d-f87b-4120-8af7-53c817b1f5c6": "Filactério da Canalização Negativa Menor",
"1a4eefc6-4ff4-45ef-b1a2-8d6a24659c23": "Uma espécie de aura profana emana desse
filactério.",
"5559f1eb-7b1e-42bf-a3ac-1ae824390483": "Se o portador tiver a habilidade de Canalizar
Energia Negativa, esta tiara aumenta o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que causa nas criaturas
vivas em +{g|Encyclopedia:Dice}+2d6{/g} e a {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} nas criaturas
mortas-vivas em +2d6.",
"74b32472-31fb-44aa-816d-65cb2cf6ee3b": "Filactério da Canalização Negativa",
"125bff10-6835-4b80-93bf-5ea733d37e05": "Uma espécie de aura mundana emana desse
filactério que sussurra terríveis blasfêmias.",
"b8fb256b-88f5-4f30-afa9-f8e0c5f0973e": "Se o portador tiver a habilidade de Canalizar Energia
Positiva, este filactério aumenta o dano que causa nas criaturas mortas-vivas em +4d6 e a cura nas
criaturas vivas em +4d6.",
"82f7a755-ec0c-4ef4-bd03-9dcb1c20393a": "Filactério da Canalização Positiva Maior",
"7a0b39c1-bdee-4195-b3e3-8b2bd951a4c8": "Se o portador tiver a habilidade de Canalizar
Energia Positiva, este filactério aumenta o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que causa nas
criaturas mortas-vivas em +{g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} e a {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
nas criaturas vivas em +1d6.",
"e5e488a0-3fe4-43c9-895c-cdf5f43f4a06": "Filactério da Canalização Positiva Menor",
"e3317755-9ac7-4ab6-8300-e063b53b4e97": "Um calor sagrado emana desse filactério.",
"cee91f99-7434-4f3a-8a8c-3970720e0ccd": "Se o portador tiver a habilidade de Canalizar
Energia Positiva, este filactério aumenta o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que causa nas
criaturas mortas-vivas em +{g|Encyclopedia:Dice}+2d6{/g} e a {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
nas criaturas vivas em +2d6.",
"5cbb0df3-f73c-4e31-a189-799551806859": "Filactério da Canalização Positiva",
"33cfb66d-194a-47b8-a9aa-624e5f090a45": "Um calor sagrado emana desse filactério que
sussurra orações tranquilizadoras.",
"0da7251a-9c00-4d8c-af35-4a1c46394e99": "Chapéu do Professor",
"9c29a394-3316-4525-aad5-dd933a9e08d1": "O Chapéu do Professor abriga um espaço não
dimensional semelhante as sacolas prestativas, mas acessível apenas pelo portador do chapéu. Usá-
lo aumenta a capacidade de carga do grupo em +200, e pode carregar todas as ferramentas de obra-
prima possíveis, além de fornecer ao portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"e43114b1-c205-4067-b0af-04b31917b2c0": "Este chapéu tem o irritante hábito de viajar
sozinho de um mundo para outro, levando o professor em suas fantásticas aventuras. Seu
proprietário original, o professor Policapelus, é descrito como um mágico, um charlatão ou mesmo
uma figura demoníaca ou Mefistofélica. Constantemente interessado nas histórias dos mundos em
que se encontra, muitas vezes se apresenta como professor ou artista, em busca de histórias e
sensações. Claro, ele poderia voltar para pegar seu chapéu, mas há tantos mundos diferentes que
pode demorar um pouco.",
"233091db-88d2-44fc-b47d-5837a0633324": "Chapéu",
"7b62b821-c65a-495a-829c-4eb761dcef90": "Este elmo concentra a atenção do portador nos
pontos fracos do inimigo, concedendo-lhe +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra alvos desprevenidos ou {g|
Encyclopedia:Flanking}flanqueados{/g}.",
"f368fd95-06bd-4dde-a2ce-14d1a14e9c0d": "Elmo do Cervo",
"ab66176d-23d0-48a8-9c64-0afff56da67b": "Este elmo sinistro permite que o portador concentre
sua atenção nos pontos fracos de seus inimigos. Uma vez pertenceu ao líder dos bandidos que
aterrorizaram o coração das Terras Roubadas.",
"2532d238-7a38-47d6-8be9-92b82ce2b64e": "",
"bad8dc36-5cc7-4cce-b26f-93acc509c6a1": "Elmo de Aço",
"b31c868b-c876-4a23-868c-4932bfe12d92": "Esta coroa permite que seu portador invoque dois
espíritos guerreiros élficos por 10 minutos e duas vezes por dia.",
"58a4c654-4789-42f7-a016-c29e0697606b": "Este elmo concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} sônicas.",
"6abacce6-a8fd-429e-bd02-4afb10138660": "Elmo Apertado",
"b69a1e57-7687-45c4-9be8-4514b9eb57ae": "Esta máscara amaldiçoada concede +20 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e 50% de chance de errar devido à {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}
total que não é revelada pela Visão Verdadeira. Ele também concede +3 de bônus de intuição em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião),
{g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}, {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Esta máscara
é ineficaz contra seguidores de Areshkagal, e seu portador sofre –6 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos testes de resistência e {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} no domínio de Areshkagal. Apenas o personagem principal
pode equipar essa máscara. Desequipar esta máscara só é possível conjurando a magia Remover
Maldição no portador e passando em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21).",
"7d08b827-c8e4-4020-b099-43c10663e455": "Esta máscara amaldiçoada concede +20 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–, {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 2 e +10 de bônus de intuição em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de Concentração{/g}. Esta máscara é ineficaz contra seguidores
de Areshkagal, e seu portador sofre –6 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos testes de
resistência e {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} no domínio de Areshkagal. Desequipar esta
máscara só é possível conjurando a magia Remover Maldição no portador e passando em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 21).",
"122dc42a-c523-47eb-9c62-45e5033b52a9": "Este diadema concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"1545d73f-ef86-4509-b6e6-17f1eb1be7cb": "Sorte do Guerreiro Resistente",
"887139ae-0514-4b28-8b6d-08779700feb7": "Esta coroa escura é feita de prata enegrecida.",
"43c95485-16a9-483a-8c0c-25c52dc34097": "Este diadema permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} seja conjurada uma vez
por dia, como um clérigo de 7º nível.",
"bd2df324-d394-4bd1-82f0-b44aa9b9f620": "Diadema da Fé",
"a11065a2-5274-4d27-b7c1-6d9f5b9d04e2": "Esta fina tiara está coberta com um pó dourado
brilhante, como os raios do sol.",
"fa309361-16e4-450e-91db-d545b5335244": "Este chapéu permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Cone de Frio seja conjurada uma vez por dia, como um mago de 11º
nível. Além disso, cada vez que o portador conjurar uma magia com o descritor de Frio, essa magia
causa +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"30c72ae7-73d6-45bc-bac3-e2bdb15e9e7a": "Grito Congelante",
"8a60a97c-4afa-476c-8391-ec5e42a49b30": "O tecido azulado parece emitir um frio gelado.",
"4f08f9fe-8480-453d-884b-a482484b71e8": "Este diadema concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g} e +2 de bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}.",
"946d8130-58bb-47d4-a5e0-0107191033ea": "Olho Aguçado",
"f931fe5c-95d4-4dcd-93e5-178e509def49": "Esta tiara está adornada com um entrelaçamento de
fios incrivelmente finos.",
"fa070b44-426f-4c41-ba3a-8937de3ca25d": "Este diadema concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e
permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Relâmpago seja conjurada à vontade, como um
mago de 5º nível.",
"3e81b134-d0b4-4836-b71e-3ca022b687fc": "Diadema da Enguia",
"e13dfef0-738a-4843-9473-0a58f8196c7e": "Este diadema concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Se seu portador tiver a habilidade de canalizar energia,
também aumenta a quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado ou curado pela
canalização em +{g|Encyclopedia:Dice}+2d6{/g}, dependendo do tipo de criatura afetada.",
"8fc9c65e-77ea-4ce0-920c-e0cbb0fb4559": "Escuridão Cegante",
"64b697ff-f65c-4c6f-97c4-9a0aba532e60": "Qualquer criatura que {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} o portador deste elmo com uma arma corpo a corpo, {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} ou golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}, sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade.",
"78c7fe2a-5ca4-4622-a0f2-24a2443a832b": "Elmo Cintilante",
"ce4538f1-9e9f-470f-9b43-a842ca7bd126": "Este chapéu concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e permite
que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Imobilizar Pessoa seja conjurada uma vez por dia, como
um mago de 5º nível.",
"44617a20-7dde-4108-8ebd-c73985c28d03": "Fio Dourado",
"834497da-ddc7-4444-85b4-132e7824f788": "Este elmo concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento
(Natureza){/g}. Também permite que o a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Ataque Certeiro seja
conjurada três vezes por dia, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"8f07c13b-207a-4cc1-8b82-fd4311592502": "Elmo da Luz Orientadora",
"6bb106df-573c-4e11-b41f-b0e48fb62eb7": "Você juraria que este elmo guia os olhares do
portador para cada detalhe importante.",
"864a9f8b-969c-4f86-82cd-f99c7076a19e": "Esses óculos concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} ao identificar as propriedades de
itens mágicos. Eles também permitem que o portador tente esses {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de identificação mesmo que ele não tenha nível na perícia de Conhecimento (Arcano).",
"65242993-d924-412a-b0d8-2f652f17a142": "Óculos de Identificação",
"b26d32e1-031d-423c-89d4-28843ddc73bf": "The wearer of these glasses is always under effect
of the true seeing spell. They also grant the wearer a profane +2 bonus on initiative rolls. When
equipped together with the Robe of unspeakable truth, they also grant the wearer a +2 competence
bonus to Intelligence ability score.",
"c7b1ede6-dbd4-4b3f-8fad-ff3650f62896": "Glasses of Undeniable Truth",
"b4181aee-e3b3-4746-aa0e-7cabd39d2732": "The Glasses of Undeniable Truth and the Robe of
Unspeakable Truth, equipped together, give the wearer a +2 circumstance bonus to Intelligence
ability score and a 10 foot aura of fear. Any creature who starts its round inside this aura is affected
with the cause fear spell (DC = 25 + the wearer's Charisma modifier).",
"d1151d0d-91d0-482d-bd90-018275083fff": "Unthinkable Truth",
"1de11c73-57a3-4840-93bc-b9b8cba17a69": "Whenever the wearer of this hat slays an enemy,
they get a +2 bonus on attack rolls for 3 rounds. Multiple applications of this effect stack.",
"70f4810a-0e79-4f39-a60b-c97d4452b9f6": "Hat of the Bitter End",
"d1313e2f-cac2-44da-8939-8834c438a909": "Chapéu Extravagante",
"8289c2ec-32c3-4b13-94e7-8a3436c3a83e": "Este chapéu concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Se o portador tiver a habilidade
Apresentação Bárdica, ela permite que o portador a use por mais +2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.",
"dd333b54-c1ee-4285-b786-eb8647f0eed6": "Revelação Sombria",
"1b31b680-b5d5-4949-a1d0-1800596f18cb": "Este chapéu concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Também aumenta a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Adivinhação
conjuradas pelo portador em +1.",
"93bce363-83dd-4b43-8d02-5a2dbb20905c": "Chapéu de Filósofo",
"4c76e564-8290-4cd4-b9ef-92ef510722ab": "Este chapéu concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, bem como {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/corpo a corpo.",
"b4358a7c-56e3-4f95-b58e-937d70e36ef5": "Chapéu do Impostor",
"57b22cd9-a38a-49a3-9477-56ca74f17e21": "Este chapéu concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Também aumenta a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Ilusão conjuradas
pelo portador em +2.",
"a91130e1-a65c-40ad-a126-9698350ff8e1": "Proteção Impecável",
"a8a1dcef-efee-4f42-8934-93640e975718": "Este elmo concede ao portador imunidade aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas para confirmar um acerto crítico.",
"e6c61561-5391-47cf-ab62-778672610fa8": "Elmo de Escama de Dragão Negro",
"a89b0c9c-8176-4157-8c82-d12becac9e7b": "Este elmo concede ao portador +5 pontos de
resistência ao ácido e +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra paralisia e sono.",
"6ae421df-e986-4dbb-8a95-1b58736bb8c1": "Elmo de Escama de Dragão Azul",
"b40a6ea1-a855-4050-af2b-11bf21f16e52": "Este elmo concede ao portador RD 5/magia.",
"8566c8c5-a3fb-4981-b147-a8a5be58593d": "Elmo de Escama de Dragão Vermelho",
"17e92f26-cdca-4534-a0de-5cb2b8c6c6a1": "Este elmo concede ao portador +15 pontos de
resistência ao fogo e +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"e7df5e44-db04-490c-8b0f-aa64d4c31316": "Olhar Mórbido",
"50708402-b98f-406f-92f2-4541f8e13d62": "Este elmo aumenta a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Necromancia conjuradas pelo portador em +1 e
concede ao portador a chance de assustar seu alvo em um ataque bem-sucedido ({g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, CD 15).",
"75a28ad5-d5f8-484b-93f1-4c9213fd5871": "Chapéu do Cadáver",
"a5d8a50f-9128-4c6c-ba97-96be5c6553f6": "Este elmo aumenta a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Necromancia conjuradas pelo portador em +2.
O portador se torna temporariamente uma criatura morta-viva. A energia negativa o cura, enquanto
a energia positiva lhe causa {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g}. Magias e habilidades o afetam
como se ele fosse um morto-vivo. Seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} são baseados em
seu {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e ele se beneficia de todas as imunidades inerentes à
criatura morta-viva.",
"912fa19b-4385-45c9-9b13-56fe2f9aeea8": "Este elmo imbui a arma principal com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Ruína dos Gigantes. Ele também concede
ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de gigantes.",
"16090ab4-77ca-4328-98b9-01b43d915969": "Elmo do Gnomo Valente",
"113b7d82-efa8-4b32-8c2a-4e4eec41c0b2": "Este elmo imbui a arma primária com as {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} Ruína dos Orcs e Goblins. Seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} também
aumenta em +2 contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de orcs, gigantes e goblinóides.",
"3d4b8406-76cf-4f9a-85c2-a105e53b8983": "Elmo do Campeão Enânico",
"a667cd89-3b28-4b1d-af22-f94dda851272": "Coragem do Vândalo",
"d9a8045c-2b06-411b-9fcd-e1f8a0bf4a5b": "Este elmo concede ao portador imunidade ao medo
e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/magia.",
"990592db-5562-407d-aa79-f2d27c203d99": "Visão Límpida",
"d0fb5fcc-8e1f-457c-8943-37a022690792": "Este elmo concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Ilusão e +2 de bônus de intuição na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"43576125-b103-4c14-b707-b47e8aa9d6ac": "Este elmo concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"bd7062d9-70f8-4ac9-b514-6f35e449ae19": "Elmo Brilhante",
"4bfea104-de5b-41ca-a545-543fc7a049c3": "Perseguidor de Relâmpagos",
"339e2a16-497a-46ad-aea6-e9fce6d90b1a": "Este elmo concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e +10 pontos de resistência à eletricidade.",
"b1371ed7-bf4d-4959-bdc3-f168bad10790": "Elmo de Pele de Urso-coruja",
"e09b61b0-839f-4d2a-9b3c-afa8a605d7fd": "Este elmo aquecido concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o descritor de Frio e efeitos que causem a condição
de enjoo.",
"3dfbb0e9-9fe8-4c38-982a-e870c99cbdb5": "Compostura Inabalável",
"c1e74ef9-59cb-4256-8d50-2ec907a827eb": "Este elmo concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o descritor de Eletricidade e efeitos de emoção.",
"d636c901-3183-4613-b413-8712af2e3aec": "Elmo de Escama de Dragão Verde",
"05b5e4e1-05df-47d0-b700-eaa67e283a6d": "Este elmo concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com o descritor de Acido e efeitos de medo.",
"e5b7f1cb-0a62-47fa-954a-bc63330c026a": "Desmancha-prazeres",
"e743c79e-167e-47c8-bed8-3f5ee31f5307": "Este elmo imbui a arma principal com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de Ruína dos Feéricos. Ele também
concede ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de criaturas
feéricas.",
"f90ab9da-42ba-46b4-ac27-e52f85739314": "Elmo do Arqueólogo Místico",
"93dcf521-0cda-4ec3-96a0-149b6f172f84": "Este elmo concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e +5 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de Usar Instrumento Mágico e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"cd2f398f-41ad-4731-a7a6-7a2d25411707": "Olhar do Julgamento",
"290429cc-25f9-4da7-9315-8b5332cf3ffa": "Este diadema concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Se o portador tiver a habilidade
de classe Julgamento do inquisidor, ele permite que portador use +1 vez adicional por dia.",
"ec71dd2e-f9da-46f2-ace1-b7152a7ce6ab": "Ápice do Predador",
"99ca7e46-6f6a-4cb7-966b-c3c1eeabede8": "Se o portador tiver a habilidade de classe Forma
Selvagem do druida, este diadema concede +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} enquanto
estiver na forma selvagem.",
"c634c596-4ff7-494d-ab19-a2f430a34efe": "Esta habilidade permite que o personagem use a {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} sem {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}, enquanto se move a toda {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.",
"da1db087-0722-4178-8977-1b6313be89f8": "Furtividade Rápida",
"ab2edb0a-6085-4fbe-b4ae-ce7fdc9f2939": "Sombra Rápida",
"747c2f6d-8a08-4bf2-9ed4-49bcb3073f4c": "Este diadema concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g} e o efeito da habilidade de classe Furtividade Rápida do ladino.",
"5e20cf78-bac6-4667-ab67-14fd5f8f59bc": "The Broken Trickster mask grants you acid
resistance 20.",
"0f37adc8-f821-444e-8e26-d1a50680d57a": "Adaptation — Acid",
"14009e1c-3c4b-4486-bb54-d43b49ecccb6": "The Broken Trickster mask hides your
alignment.",
"808e260a-f574-443c-a312-de411a908eae": "Hidden Alignment",
"3a86093a-9c76-4ab4-9046-1503879cdc97": "This mask grants its wearer immunity to poison
and a +6 enhancement bonus to Wisdom and Charisma ability scores. It also makes it impossible to
identify the wearer's alignment.\nWhenever the wearer takes damage of any energy type, they gain
resistance 20 to this energy for 1 round. Whenever the wearer takes physical damage, they gain DR
20/- for 1 round.",
"8c14b68b-ac2e-41ce-b597-d0a8b5cde9ff": "Broken Trickster",
"87e6df0c-c0a4-4841-87e2-c08f185900cc": "The Broken Trickster mask grants you cold
resistance 20.",
"f75a10e4-9140-4d35-b256-aee6cf00311f": "Adaptation — Cold",
"8a9ced60-1b6c-4c90-8d0f-2e1bc5c10823": "The Broken Trickster mask grants you divine
energy resistance 20.",
"7f8c6b9c-4315-405c-b745-87fbe6627b46": "Adaptation — Divine",
"eb6e8b33-4c85-4868-b76d-621472492796": "The Broken Trickster mask grants you electricity
resistance 20.",
"b89363a1-656b-4fde-8e46-b32560a9c52e": "Adaptation — Electricity",
"5c29e290-c5bf-4d1d-9304-9da4185bec6c": "The Broken Trickster mask grants you fire
resistance 20.",
"742e7a42-4680-4d61-b519-b790f58110a8": "Adaptation — Fire",
"e652530d-cc3c-4947-b4a9-20fb166146b6": "The Broken Trickster mask grants you holy energy
resistance 20.",
"ebcfabf4-e609-46dc-9c87-39fb649bcd61": "Adaptation — Holy",
"3d8ee68c-a89b-4d51-8cd2-bc670da0bd6c": "The Broken Trickster mask grants you spell
resistance 20.",
"ad13bcfd-1482-47e3-a2f5-9960cc8340d7": "Adaptation — Magic",
"4f61559c-a297-4e0e-8f3c-0896d085bf55": "The Broken Trickster mask grants you negative
energy resistance 20.",
"bab0fde7-9f7a-41f3-b75c-21874449340a": "Adaptation — Negative Energy",
"b2ae617f-2bc5-4836-9f7a-e63e70d86388": "The Broken Trickster mask grants you DR 20/-.",
"1d24f131-4bcb-46d5-9008-90b87b618881": "Adaptation — Physical Damage",
"b5bbd489-356a-455c-9dc8-be32f96ea05f": "The Broken Trickster mask grants you poison
immunity.",
"0689079f-acee-4494-874f-7f604d55d8e6": "Poison Immunity",
"7bd0fc9c-99a4-4fd6-a16e-6136f5b3dd4c": "The Broken Trickster mask grants you positive
energy resistance 20.",
"ce4f6154-9772-4061-97e4-49e6d7e8bd79": "Adaptation — Positive Energy",
"5469eece-d982-45ff-b800-adbdf8979d60": "The Broken Trickster mask grants you sonic
resistance 20.",
"9fd92ca8-c229-4921-85de-9ba61d361b5e": "Adaptation — Sonic",
"eafbefe2-6f19-4281-b976-f2ca9bc7c3e4": "The Broken Trickster mask grants you unholy
energy resistance 20.",
"4f33f682-b0f9-469e-9dc5-ff65772151fb": "Adaptation — Unholy",
"e8b9f543-72bc-4d15-aad4-6aa17d26df84": "The character gains acid resistance 20.",
"538f1b75-a21b-4dd2-8288-ae2f868cc9bb": "Acid Resistance",
"b175c383-44bc-425a-9a04-830bfcf499e5": "The character gains cold resistance 20.",
"3b03d40d-36cf-41d7-b2f4-2bdd7c50259f": "Cold Resistance",
"96ff3b58-c0d4-4f8a-a1b5-ca6ae4595445": "The character gains electricity resistance 20.",
"5b36a194-96ea-4a96-a8a0-d4a8d19bf5b8": "Electricity Resistance",
"e2c6e77a-eaf8-4d28-99d8-f8cd810865e0": "The character gains fire resistance 20.",
"0bfcdc6f-a54e-4d8c-b8a2-830fe685326e": "Fire Resistance",
"966109f3-ceb0-4386-a86f-75e2d4fbbdc9": "As a quick action, the wearer of the mask can gain
acid resistance 20 for 3 rounds.",
"af1fdd61-864e-4489-a06b-f984b8a156d7": "Trickster's Promise: Acid Resistance",
"460482a8-d553-4f5d-93df-83387f700b82": "As a quick action, the wearer of the mask can gain
cold resistance 20 for 3 rounds.",
"1f5acaa5-6ea4-493d-8708-33d4da0468cd": "Trickster's Promise: Cold Resistance",
"6affa2d0-1635-4a2e-bedb-d95e6b28589d": "As a quick action, the wearer of the mask can gain
electricity resistance 20 for 3 rounds.",
"09c1d529-543c-4fc5-ae70-f14c83575170": "Trickster's Promise: Electricity Resistance",
"75795f4f-f2cd-4a6b-bc39-50e4352224fd": "As a quick action, the wearer of the mask can gain
fire resistance 20 for 3 rounds.",
"cfe78cad-b54f-48b3-b50b-c65fa40487e1": "Trickster's Promise: Fire Resistance",
"f0f39917-07f4-4c05-8844-69122ae6dcb3": "Thee times per day, the wearer of this mask can
take a quick action to gain energy resistance 20 for 3 rounds against one of the following energy
types: acid, cold, electricity, or fire.",
"a53fd8d2-e513-4c04-b13f-877e701a968a": "Trickster's Promise",
"a0689c6b-0acb-4672-b457-1384380caa95": "Esta coroa aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelas explosões de energia simples do cineticista em +{g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos e o dano causado por suas explosões físicas simples em
+3d6+3. Explosões de energia compostas causam +6d6 pontos de dano, enquanto explosões físicas
compostas têm seu dano aumentado em +6d6+6. Ele também concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g},
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"eed106de-87a4-436c-8cd0-af8fd83bf10a": "Coroa de Elementos",
"ba843ec4-899c-4c93-95ca-a3f93ce65258": "Este diadema aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelas explosões de energia simples do cineticista em +{g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos e o dano causado por suas explosões físicas simples em
+3d6+3. Explosões de energia compostas causam +6d6 pontos de dano, enquanto explosões físicas
compostas têm seu dano aumentado em +6d6+6.",
"b4f1fa2f-05fe-4de6-8822-ceda123f9dc5": "Diadema Cinético Maior",
"8a949866-0453-4c7f-8c89-d8768e882cd4": "Este diadema aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelas explosões de energia simples do cineticista em +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos e o dano causado por suas explosões físicas simples em
+2d6+2. Explosões de energia compostas causam +4d6 pontos de dano, enquanto explosões físicas
compostas têm seu dano aumentado em +4d6+4.",
"4e006fdd-0b0d-4f0d-b96e-a7cdef3bc300": "Diadema Cinético",
"5a83c953-ab18-4146-93e7-0ed277500ad1": "Este diadema aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelas explosões de energia simples do cineticista em +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos e o dano causado por suas explosões físicas simples em
+1d6+1. Explosões de energia compostas causam +2d6 pontos de dano, enquanto explosões físicas
compostas têm seu dano aumentado em +2d6+2.",
"a73b02a7-400a-4c74-8470-7f6d0a81c602": "Diadema Cinético Menor",
"9af77b25-8a49-4181-9ade-738a67278923": "Esta máscara concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} realizados para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de um alvo e +3 de bônus em testes do {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} realizados para dissipar magia.",
"7b730848-4d02-4f6d-93e8-4b7b650c31dc": "Máscara de Nethys",
"a6a50247-5f90-42cf-bfb3-49d6617530ed": "Este elmo concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/ferro frio e 10/bom.",
"aee10445-3392-479f-b7e0-886db73e4bf4": "Eternal Night",
"85270750-feda-4a0a-85a8-870471e3c8cf": "Este elmo concede ao portador um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de chifre adicional que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}
pontos de dano de ferro frio por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"a248f00d-4832-4779-a2d9-764d4eb3290c": "Elmo de Tripla Aleta",
"6a85a797-9ae0-4fd4-a9b9-80c645072a11": "Este formidável elmo literalmente permite que
você use sua cabeça em batalha.",
"c79f2f88-acf5-4022-8efd-9fc02f047597": "Este elmo concede ao portador os efeitos
permanentes da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proteção contra {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}.",
"43007dfd-2f4d-45b6-a0d7-45f6080f433d": "Elmo da Vigilância",
"eccb5dcb-0f45-47ed-989a-ac2ca037a163": "",
"db773aba-a3a8-4d6d-9839-98271eab914f": "Este elmo concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +3 de
bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}.",
"7c0faedf-53f9-4346-a383-b1d01b4322ef": "Cabeça Teimosa",
"53daebde-97cb-415b-a961-60e6c3966f10": "O equipamento ideal para aqueles que se recusam a
morrer não importa o que aconteça, mesmo que apenas para irritar seus inimigos.",
"968822ce-221a-413d-bea4-2491041ea865": "Este elmo concede ao portador +2 de bônus na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g} (para fins de intimidação). Se um aliado ficar {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} depois de sofrer muito {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, o portador sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g},
enquanto permanecer a mais de 10 pés (3 metros) de seu aliado caído.",
"0034abcc-5043-4caf-9aac-4055e227c75c": "O Exemplo dos Defensores",
"4f6f45d7-af90-4192-81fc-7d49c818f193": "De acordo com as inscrições no interior, o elmo
pertencia a Wax Inglebarr, um famoso guerreiro do extremo norte. Nas Terras Roubadas, foi
carregado por um campeão esquelético fortemente armado. Ninguém sabe se esses vestígios eram
os do famoso herói.",
"d72f5952-6b48-46e0-85dd-a6fd450e8f54": "Elmo",
"a56952d5-4ac1-480e-944e-0363eaaf91a9": "Se um aliado ficar {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g} depois de sofrer muito {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, o portador sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g},
enquanto permanecer a mais de 10 pés (3 metros) de seu aliado caído.",
"84573e10-9b99-4c6e-9b63-58f04c843b7b": "Perjuro",
"5c836535-e4bf-46c9-b126-03e286694e2b": "Este elmo concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, bem
como imunidade às condições de pasmado e atordoamento. Uma criatura {g|
Encyclopedia:Attack}atacando{/g} o portador deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23) ou ficará
pasmado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"3d90b864-dea8-48d8-bc04-32f428c1d770": "Elmo do Crepúsculo",
"85c89f4c-69d3-4705-a3dd-877976b79f6c": "O elmo está vazio, mas você ainda tem a sensação
desagradável de que um rosto sombrio está observando você através do visor.",
"6ebfcf6a-8d7a-4e37-9c5e-a3654c46daec": "Um cone do desespero invisível cria grande tristeza
nos alvos dentro do alcance. As criaturas afetadas sofrem –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.\nDesespero Esmagador anula e dissipa os efeitos da
magia Esperança.",
"c22be06b-19be-4d1d-b0df-6cf23df3acb6": "Desespero Esmagador",
"f0e4f71c-8b8e-43a2-954b-9f8d1208745f": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}Um poderoso senso de
esperança permeia nos alvos. As criaturas afetadas recebem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.\nEsperança anula e dissipa os efeitos da magia
Desespero Esmagador.",
"f1b30f35-afef-4335-ac6a-294a78a6b83d": "Esperança",
"c4660e40-aef4-4c22-bd02-d10f0d22776e": "Chapéu Preto da Elegância",
"5c47623f-8ef9-4564-91f7-50a14aaa39f0": "Chapéu Azul da Elegância",
"dc75ce6e-3f1b-4834-897e-cab552459941": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e
imunidade à efeitos de compulsão, ao custo de –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e –3 de penalidade em testes de perícia de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"98078dae-6af2-4f5d-9167-a871a97a82a8": "Tiara do Verme",
"224069e8-81c4-471c-b10f-0a46bd904d92": "Com este elmo, você se sente como um jovem
novato.",
"139aa055-5791-43b7-ba64-4fd61988623d": "Elmo Desajeitado",
"cf1c7a3e-2a82-4fa5-85f5-207063dfcf3e": "Esta tiara de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} +6 concede ao portador a habilidade de empurrar os
inimigos dentro de 15 pés (4,5 metros) à uma distância de 10 pés (3 metros) para trás e causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} + {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Esta habilidade pode ser usada até três vezes
por dia.",
"dc0caf68-aa4f-4a78-8e94-20547666cd24": "Presença Impactante",
"763f0c6b-399d-455b-8f25-ae554fa157f8": "Esses óculos concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g}. Quando o portador confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com
um arco, o alvo fica desorientado por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} e sofre –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
de circunstância nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e nos {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e Percepção.",
"db0d9caf-0bb4-461a-bde7-975c67ea831b": "Óculos do Malocchio",
"92a020f1-1ca7-4bf5-8413-584cacd3c04f": "Chapéu Verde da Elegância",
"47fe92e3-ab49-45a6-8275-22f2ee90528f": "O portador deste elmo recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} por aliado
(mas não mais que +3) em um raio de 10 pés (3 metros).",
"f5af89ee-b27b-4a82-bd8b-9d7b53686026": "Elmo da Camaradagem",
"e81b0c41-3948-4bf5-a45b-1511c0ce8a44": "Este elmo concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"aeb2f4b5-55ab-49ee-8f8f-39ed7de5262b": "Elmo do Cavaleiro Resoluto",
"b4c2c414-dd6b-4e64-927a-b750a31b9fe9": "Este elmo concede ao portador +10 pontos de
resistência ao fogo, eletricidade e sônico. Quando seu portador sofre um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado, todos os seus ataques na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} causam +5 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
força.",
"1a39eac4-100a-4157-9349-e6fe9e5f1eb5": "Elmo do Guarda Elemental",
"4abc897a-1654-4c59-8d27-8584db519a55": "Elmo da Tortura Enfraquecida",
"8b11f30a-2c73-4952-9d11-75e941fd1c4a": "Quando o portador deste elmo fizer um ataque
bem-sucedido com uma arma corpo a corpo, o alvo deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) ou sofrerá
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sangramento igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} do portador por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Este sangramento não se acumula consigo mesmo, mas
se acumula com efeitos de sangramento de outras fontes.",
"c3f0f0e5-b02b-43ab-91fd-cbf326128893": "O portador deste chapéu de repente desenvolve um
físico vantajoso... muito vantajoso. Este item concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"8c8d7df1-f880-4069-9265-6b32df9e2674": "Chapéu Vermelho da Elegância",
"57902411-2883-4b83-b1dd-03e916f9929d": "Este elmo concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em teste de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"e911d709-2873-4125-8484-112cdcaa8c0d": "Elmo do Mestre Eólico",
"bf224006-0694-46c2-99f5-3ea532e2e907": "Este elmo imbuído de poderes demoníacos concede
ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus profano na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"b5d9eee1-626c-4d4c-80f0-06a61f1c6861": "The wearer of Horns of Naraga can summon an
ancient black dragon to fight alongside them for an hour once a day. As long as the dragon remains
summoned, the helmet loses its powers.",
"e0cd3236-2911-46c5-9322-646903888ab8": "Summon Ancient Black Dragon",
"9e67775a-0023-482f-ba97-deca6c2e9f10": "The wearer of Horns of Naraga can unsummon the
dragon summoned with it at any time to restore its powers.",
"bbce2df3-0160-4350-acb9-48f9aaa2ab99": "Unsummon the Dragon",
"b5a2159e-1e54-4235-b2c8-1580c446de9f": "This helmet can only be worn by a lich. Every
wearer's successful attack (including spells that require an attack roll) deals additional 5d6 negative
energy damage and gives the wearer the same number of temporary HP. The wearer is constantly
under the true seeing spell effect and gains immunity to acid. Any positive energy damage dealt to
the wearer is halved. This helmet can be used once per day to summon an ancient black dragon to
fight alongside the wearer for an hour. As long as the dragon remains summoned, the helmet loses
its powers.",
"20854a45-6afd-422b-bd41-7897593f1d78": "Este elmo concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra mortos-vivos.",
"daaaea88-c45b-4549-96ce-1a2b876c4deb": "Elmo do Guardião do Cemitério",
"3518994d-0256-4d0d-8b04-6528a96a3ffc": "Este elmo concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 3/corpo a corpo, mas também inflige –3 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
"18f80062-02fa-4b17-a99b-eccd226f294c": "Elmo Resistente",
"2f852423-c698-43ac-ab51-79b07314b08a": "Magical powers overwhelm you. Your next spell
becomes empowered, as though using the Empower Spell feat. All variable numeric effects of an
empowered spell are increased by half including bonuses to rolls.",
"013cb5a4-419d-4e47-9014-72305e88d5cd": "Battle Mage's Headband",
"ec0d753b-ef1b-4d9c-a5a2-09b89869336f": "Esta tiara de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} +2 também concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Além
disso, a próxima {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} do portador é fortalecida como se fosse afetado
pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Potencializar Magia, ao matar um inimigo com
uma arma corpo a corpo.\nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é potencializado,
todos os seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo bônus de {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias sem
variáveis aleatórias.",
"5cff1145-71ec-45c5-a399-3081dea58ba7": "Tiara do Mago de Batalha",
"d42eca90-f844-4c20-a718-780356d29043": "Quando o portador desta tiara de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} +4 causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} a um ou mais inimigos, ele ganha 10 {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} temporários durante 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Este efeito pode
ocorrer uma vez a cada 5 rodadas por inimigo.",
"8d3b80a4-e514-4ed3-9050-b16b89c4d165": "Coroa Flamejante",
"ff252957-7aa0-411e-ae8b-8f9cbdc97f70": "Quando o portador está sob a influência de um efeito
de Fúria, os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}, {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque em
combate corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} no combate corpo a
corpo e com armas de arremesso aumentam em +1.",
"30c118b8-eeac-407b-a8db-1b3657bb7beb": "Ressentimento Demoníaco",
"71863ab3-cf8d-4cde-965d-91dd941e9df9": "Se o portador desses óculos tiver a habilidade de
classe julgamento, ele recebe +2 cargas de uso adicional por dia. O item também concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação.",
"9f493b0b-5402-4db2-b789-c742750c5751": "Óculos do Julgamento Supremo",
"0e719ece-add6-4f86-a08d-f643322d40e2": "",
"4f21fa63-26ed-4a6b-9ab8-3d0ca2cf3590": "Esses óculos infligem ao portador –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, –5 de penalidade
em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e –2
de penalidade em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}, mas concedem +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e +3 de bônus
em testes de Vontade, bem como apenas +2 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"7326b69f-9500-465b-b1d3-c87a2efaee5c": "Óculos do Pacto Feroz",
"7a752f2a-6865-472c-a147-94efe03754c5": "Esses óculos permitem que portador tire um 20
natural uma vez por dia na próxima tentativa de dissipar magia. Eles também concedem +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"7c3844e4-bd45-436f-bfe3-925db8406320": "Óculos da Visão Perfeita",
"a57a4533-8afd-4871-9ac0-6d0e07ef8c2e": "O portador desses óculos sofre de um efeito de
confusão permanente.",
"a0356197-aefd-44cf-bbd5-a59dc626ed2a": "Óculos do Cientista Maluco",
"2d1c2286-d54e-4b17-83fc-9ec855d60df6": "Quando o portador deste elmo sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} ou energia negativa, ele ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e seus ataques são considerados de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento bom{/g} para o propósito de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. Esses efeitos duram 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"ebf1b68e-bfae-47e7-adb0-1fcf8cf59250": "Elmo da Devoção",
"082e64dd-a380-4387-aa47-c18724a17e5c": "Quando o portador deste elmo recebe {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}, ele ganha 5 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"c2156ae3-e417-46cb-ab4f-cc407176e980": "Elmo do Vanguardista Destemido",
"d177d765-c618-4e0b-a314-86c5eb2ac0fc": "Essas lentes facilitam ficar de olho em alguém.
Carregadas por um poderoso Éon, essas lentes concedem 3 cargas de uso adicional diário da
habilidade mítica Olhar Imponente.",
"2483e935-d450-4c88-8d11-74024dede718": "Lentes de Visão Aumentada",
"b79202a4-e64a-4d09-bb8f-48b27742db2c": "Quando o portador desta tiara de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} +6 atinge um inimigo pela primeira vez, esse inimigo
deve ser bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) ou ficará ofuscado por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se o inimigo já tiver uma condição que esteja afetando
sua movimentação, ele ficará cego.",
"152a31b8-4503-4764-ae00-0b4f730a50ce": "Iluminação Cegante",
"aaeaf6bd-68c3-4a5f-8f48-e134d615ea79": "Cada vez que um aliado dentro de 15 pés (4,5
metros) confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, este elmo {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} seu portador em {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g}, e concede +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"80bb5010-1040-4f20-bf4f-3d7240248678": "Elmo do Guerreiro Radiante",
"e6af9e55-bffa-4b8c-9066-680a788d1220": "Óculos de Brasas",
"327a06f1-f73b-47b1-8742-382d9f63652f": "Quando o portador desses óculos conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com o descritor de Fogo, há 10% de chance de que a magia (ou o
espaço de magia usado para conjurá-lo) não seja consumido.",
"08c2d897-663c-4342-aa4b-c3b02687828c": "Esses óculos concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais. Eles também aumentam a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de
quaisquer ataques visuais do portador em +2. Finalmente, eles concedem +4 de bônus em testes de
resistência contra Bruxarias.",
"cd208d8b-6cb1-42b3-99ad-b326943c0f03": "Esses óculos concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra extraplanares, e +10 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"38c7df8b-c409-46b4-914f-c7792acf60c7": "Óculos da Visão Penetrante",
"014c5303-6753-4cee-b6c5-37dec8d0c5af": "Esta tiara concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e +4 de bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente.",
"62b453a9-2ab3-4567-bab6-9afcb87dee39": "Tiara da Confiança",
"b4b39fab-1ef1-4f3a-98a9-f30356552e6d": "Esta tiara de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} +6 concede ao portador +1 de bônus no nível de conjurador
de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de transmutação.",
"9814dd4a-51da-45aa-b2d0-cd4484bbb4ec": "Tiara da Transformação",
"6e2f1ff9-f7e2-4b21-8484-aac95d284e50": "Esta tiara de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} +6 permite que 5 cargas de Golpe Perfeito adicionais sejam
realizados por dia, desde que o portador tenha essa habilidade de classe.",
"9f22c522-63b8-485a-8b01-9cf0f8e6a14f": "Tiara do Treinamento Rigoroso",
"16660fd6-5b67-4c38-8a42-d89a8aef81c5": "Quando o portador desta tiara de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} +6 atinge um inimigo pela primeira vez, esse inimigo
deve ser bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) ou ficará ofuscado por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se o inimigo já tiver uma condição que esteja afetando
sua movimentação, ele ficará cego.",
"5ed5d035-5475-4655-8be6-b11f6c97e3a2": "Tiara da Dominação",
"6c20a9cb-f5c5-4728-bbe7-cd536880ed6c": "Esta tiara concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e +4 de bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente.",
"03064ced-47e4-4e53-bc8a-86c6ae207d87": "Tiara da Negociação Sábia",
"c64c802a-455a-4a02-b8d5-a13e30e94f8f": "Quando o portador deste elmo realiza uma investida
com sucesso, o inimigo deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27). Se ele falhar neste teste de resistência, ele sofre –2
de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"fe051ed7-55a9-4336-ad68-f441c9adb69c": "Elmo da Cabeçada",
"f7fdbc85-ce4a-4743-a423-bf321ae1f0dc": "Este elmo concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e +30
pontos de resistência à eletricidade. Quando o portador é alvo de uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g} (mesmo que seus efeitos sejam negados por resistência à magia ou resistência
elemental), seu próximo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade.",
"d11dbc4c-c28d-44b5-a40d-b6780317d11c": "Elmo da Descarga Estática",
"637200bb-1ab0-494d-badf-15b8ba88d574": "Esses óculos concedem ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência para {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"8e7e6e5b-d20b-4ee5-91ca-d96a52163bf5": "Óculos do Patife",
"3de558ee-046c-473c-974e-bc990648ee94": "Enquanto estiver na Forma Selvagem, o portador
deste elmo recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Se o portador possuir a habilidade de classe Forma Selvagem,
o elmo também lhe concede 1 carga de uso adicional por dia.",
"c83e5ed2-dfb1-4232-8953-924f8057f52f": "Elmo da Transformação",
"b4bc1a89-d3a0-4dda-ad54-2e1dd3944928": "Esta Tiara da Perfeição Mental +4 permite ao
portador invocar dois Destruidores Demodand do Labirinto para lutar ao seu lado durante 2
minutos, e duas vezes por dia.",
"0f196d30-eb3f-4949-ad4e-a0f5637704b4": "Quando o portador desta Tiara da Perfeição +6
invoca dois Magos Perpetuamente Irritado, em vez de apenas um. Só pode ser equipado pelo
personagem principal.",
"2a1fb999-1640-4e79-8a93-4782f0a208c5": "Quando o portador desta Tiara de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} +6 conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que
afeta um inimigo, ele ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g}, e o inimigo sofre –1 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. O efeito pode acumular até 4 vezes.",
"12ef3184-ab97-415c-be6e-6fe567fa27fe": "Magia Insistente",
"9f9273ce-d66f-4442-be3d-24f3181744a5": "Esses óculos aumentam o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
afetam a mente conjuradas pelo portador em +2.",
"f21e0cbc-04d3-4092-98ab-f5b3bf156727": "Óculos do Controle Mental",
"5a9c8e18-4667-48ae-9ee9-909d48e1733e": "Esses óculos concedem ao portador +15 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}, bem como em todos os {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícia de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião).",
"5b46a93d-4fca-42c7-8db0-3effd29db7e3": "Óculos do Rápido Entendimento",
"e91b2f3f-e84e-47e4-b2c8-d329acb9ac80": "Nariz Resistente",
"d148f767-6f54-4be3-b633-763d128aafca": "Esta tiara concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} mentais ({g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}). Se o portador
tiver a habilidade de Canalizar Energia Positiva, esta tiara aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em criaturas mortas-vivas e a {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} aplicada em criaturas vivas em +{g|Encyclopedia:Dice}+2d6{/g}.
E se o portador tiver a habilidade de Canalizar Energia Negativa, esta tiara aumenta o dano causado
em criaturas vivas e a cura aplicada em criaturas mortas-vivas em +2d6.",
"1d96067b-8a5c-47c8-88e3-1fbc02e21042": "Tiara da Canalização Perfeita",
"96b7b2ed-2bec-4bb2-a295-4dd3102ae82a": "Esta tiara concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (máximo 6) para cada cadáver e morto-vivo a até
30 pés (9 metros) do portador.",
"dd6dae8f-da9b-4ff3-99b0-9bb4419ed507": "Dupla Contrariedade",
"34f113ef-4049-436a-97cd-e8c59c88979e": "Esta tiara concede ao portador +12 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. Se
equipado por um companheiro animal, também concede +3 de bônus de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g}.",
"943796d9-5db5-4bef-85d1-1603ac5ac2f8": "Esta Tiara da Perfeição +8 permite que seu
portador adicione seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} à todos os {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} com armas
de longo alcance.",
"93c41f1a-c3ab-46bd-a6a7-50c58ca1d494": "Carícia das Trevas",
"01f4773e-6fd8-4e00-9f5f-f36afb67c098": "Esses óculos permitem que você use a habilidade
Visão Enlouquecedora três vezes por dia.\nVisão Enlouquecedora: Com uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode direcionar seu olhar em uma determinada
direção. Inimigos dentro de um cone de 50 pés (15 metros) devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32) ou sofrerão
{g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (não afeta criaturas com Inteligência menor que
3) e ficarão confusos por 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"a1088dfd-cd51-4ef2-ad5d-921dae737206": "Esses óculos de cristal grosso embaçam muito sua
visão, causando –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}. No entanto, quando o portador atinge um inimigo pela
primeira vez com um ataque corpo a corpo, o alvo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32), ou ficará
atordoado e ficará vulnerável a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"69f136ac-1701-45d5-b3d4-b9b8585223c8": "Esta Tiara da Perfeição Mental +4 permite que
você {g|Encyclopedia:Dice}refaça{/g} 3 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos de {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} a cada dia.",
"887f7755-fa99-4ce9-a024-f9ea0b1de935": "Quando o portador desta Tiara da Perfeição Mental
+4 conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de 9º nível, os inimigos a até 30 pés (9 metros)
devem ser bem-sucedidos em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) ou serão incapazes de conjurar magias por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"8fb3dccc-f025-4bf8-8e78-dba54814afd8": "Esta tiara concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Além disso, os membros do grupo ganham +3 de bônus
de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Insanidade, Confusão e Dominação.",
"dab662a9-e271-4867-8fd6-d981e8b50c3a": "Esta tiara concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Além disso, o portador e aliados dentro de 10 pés (3 metros)
ganham os efeitos dos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} {g|Encyclopedia:Spell}Conjurador{/g}
Blindado, Conjurador Aliado e Parede de Escudo.",
"fe7e4179-dc31-4270-bea2-905d571a7438": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria no {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Três vezes por dia, o portador pode
tentar dominar os extraplanares. A criatura alvo deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22) ou ficará sob
seu controle até o final do combate. O portador também ganha +1 de bônus de intuição na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra extraplanares.",
"20f1af49-bbe3-46ca-99e0-f54c65b2d4de": "Tiara do Mestre Planar",
"145dff09-4795-44f8-a99d-5992f083fbef": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.
Cada vez que seu portador conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contra um inimigo, esse
inimigo deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) ou ficará enredado numa teia por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, tentando se libertar dela a cada rodada. A teia também
causa 1d6+3 pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} a cada rodada. Este
efeito não acumula.",
"de711e47-e8fb-4d3c-b941-77e6c50ec4ef": "Esta tiara concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Quando
o portador invoca um Elemental, ele recebe +50 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
adicionais.",
"79bb5d8c-bcef-4d11-b835-fca987694913": "DLC Item",
"4f340747-f8c5-4a77-9606-e527532286b3": "Esta tiara concede ao portador +2 de bônus de
competência em testes de resistência contra efeitos que afetam a mente.",
"54dc990e-b515-4818-9c1e-be1a474169ec": "Este elmo concede ao portador RD 10/–, quando
seu portador está invisível.",
"5aea3637-32c1-4737-9587-8e31e842d00b": "Sombra do Crepúsculo",
"f582bc7c-2548-4f5f-9e24-50258e2de87b": "Este elmo permite que o portador entre em Fúria
como um bárbaro e invoque dois espíritos bárbaros para ajudar no combate por 20 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, uma vez por dia. O legado de Duthica não ajudará os
fracos, um personagem deve ter pelo menos 15 pontos de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} para
carregá-lo.",
"0790512f-349f-45fb-a093-0168b5e38584": "Crânio Pintado de Guerra de Duthica",
"bd632b3f-c89c-4952-b8a5-ec9cb3dec0fa": "A memória de Duthica é mantida viva pelas tribos
guerreiras das terras baixas. Este nome sobreviveu aos tempos e hoje é mais um título ou um mito
do que um verdadeiro herói. Embora as descrições variem, desde a loira alta empunhando um
machado, até a morena baixinha e barbuda rasgando seus inimigos com as próprias mãos, todos
concordam que o lado direito de seu rosto estava manchado com tinta vermelha de guerra.\nSeja ou
não de Duthica, o espírito deste crânio ressoa com fúria assassina contra seus inimigos e impregna
seu portador com sua ferocidade.",
"10398928-a084-4b20-b9c4-5bed98dd44d5": "Crânio",
"c1b0b9be-286f-4861-83dd-b70f3b1d33a6": "20 rodadas",
"58c39376-c442-4901-9966-f162007d434d": "Este anel concede ao companheiro animal do
portador (se houver) +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"60bb7eaa-2829-4f03-971e-f515899993ee": "Anel do Rei das Feras",
"80d96578-0890-4fc9-bcef-eb00fc47fb8d": "A boca sorridente de uma fera furiosa foi gravada
com ácido neste anel.",
"24f7bd31-9ba6-46db-96e2-abca245d6c29": "Este anel concede ao portador e aos monstros
invocados por ele +30 pontos de resistência ao frio e vulnerabilidade ao fogo.",
"768bea85-78f9-4555-9f37-0f8fc300b359": "Paradigma do Inverno",
"05f3920f-901a-4dbd-b1fc-9253871a5e06": "Pequenas águas-marinhas brilham como cristais de
gelo ao longo desta faixa de platina.",
"8eb77d5c-2def-4e6b-90ab-4285bfea0d60": "Invocação Aumentada",
"75ee9702-834c-4df4-8c77-0058d13fca92": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"91b4aac1-09f5-436b-a729-cc0cf2129931": "Anel da Proteção +1",
"8eeca55f-d43b-41ec-ae5b-3a5a8d7f2d7e": "Ganhou no concurso de perguntas do festival de
Kenabres",
"0e1b16c4-2363-4939-837b-736e1ea862bf": "Se o portador tiver a habilidade de canalizar
energia, este anel permite que ele realize +2 vezes adicionais por dia.",
"4397bfc5-6482-45ca-8001-aa1124c294c4": "Fonte de Energia",
"c811bed5-0d49-4741-b00e-cd248d618489": "Anel da Caçadas Abundantes",
"8cd05248-3a0d-40aa-b249-2e9c3d2f8d04": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com um arco e
+2 de bônus de sorte em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"e9ffc305-bf18-44f5-8e15-a955b1af9d62": "Anel da Caçadas Abundantes",
"54b1e46c-9cfa-4247-b6a1-9de6bf455e89": "O anel é decorado com granadas, tão escuras
quanto grandes gotas de sangue.",
"2a4ed105-587a-4741-b9cb-7a53d68a7d0e": "Anel de Proficiência Aprimorada",
"d2f69140-e808-4e9a-9c2e-9499c6c55ae5": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de
bônus de competência nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com armas corpo a
corpo.",
"18156f9e-63d1-4733-bcef-4dca6073faf8": "Anel de Proficiência Aprimorada",
"bc1e5ecf-9d3d-44ad-83ad-1035e9c86f4b": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"7fd7d25f-f5b9-4c48-9051-4320b15169af": "Anel da Sorte",
"d908880d-e35c-4431-a8db-eb1313ef4693": "Um anel dourado decorado com um símbolo
misterioso que se parece com uma runa.",
"924af087-d478-458a-b0d5-85e6e616e73d": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +3 de
bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra magias da escola de
Conjuração.",
"7286f152-9ef6-47d2-a3c6-586d1756ffb3": "Anel da Proteção Planar",
"305be18e-e054-4be7-b464-32837cd7236f": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"517b13cf-717b-49b5-8153-4b75968fa437": "Anel da Proteção +1",
"4a3e8a4c-cf00-440e-8695-9a34ccdae289": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"82aa8431-ae09-4ee5-be01-4d56a151c087": "Anel da Proteção +2",
"335042e9-48d6-435d-a616-46877fc29a8d": "Este anel concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"00a0263e-325a-490d-b484-f0a4fcf10579": "Anel da Proteção +3",
"a5384027-341e-4048-8131-0437271f91b9": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"6fb301b4-7b50-4e25-ac76-6996255aee0f": "Anel da Proteção +4",
"6fb936f9-1e83-41d2-a6a3-923c075c5845": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"52de7143-0257-4864-86c8-9204a651ea91": "Anel da Proteção +5",
"e2a6e0af-92a5-438f-8252-04f537c7e108": "Este anel concede ao portador +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Como
regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"e12ae2fe-487e-47a8-a82b-46a3ec44fede": "Anel da Proteção +6",
"c4cae6c2-3110-408f-a10a-2ca92d771f5d": "Este anel concede ao portador +7 de bônus de
deflexão na CA. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam. Além disso, esse anel
concede ao portador o efeito de fortificação moderada.",
"c2d9eb04-fcd7-4e02-8813-4b706cba7f7d": "Anel Impecável da Proteção +7",
"8d9ddce6-dc2b-46a9-9313-fd6cb62c133a": "Este anel concede ao portador +7 de bônus de
deflexão na CA. Como regra geral, bônus do mesmo tipo não se acumulam.",
"57920093-ad41-40ec-8486-b9774945bc2b": "Anel da Proteção +7",
"433a2954-bebc-499f-9987-cb175e0d7a45": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +2 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e +14 pontos de
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"c02dccdf-dd9c-4542-9cbc-d3d76a3aec8f": "Anel de Segurança",
"fc400dbd-5a20-4fbd-b2de-829651b84851": "Este anel permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Mísseis Mágicos sejam conjuradas três vezes por dia, como um
mago de 3º nível.",
"d502b2b8-2574-4afb-b0fa-a14461544b29": "Anel de Flechas Radiantes",
"1f001d5b-b0de-40fe-82e9-747c2faaf0eb": "Duas setas cruzadas estão gravadas em cornalina.",
"ff57af29-4a8b-48e3-9ddb-3b17d844633f": "Quando o portador deste anel {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} com bombas, elas causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais.",
"9809f05e-20a0-4b06-87e0-b25d60b128db": "Anel do Agastado",
"784d137b-f406-48b3-960c-749bd6894f4c": "O anel é feito de um metal estranho que parece ter
sido tratado com substâncias misteriosas.",
"11ff761c-3310-46e0-9602-8581ca0ed152": "Se o portador for um Bárbaro, este anel concede
Fúria por mais 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} addicionais por dia.",
"f725e3b1-8d81-4574-89ed-c250267b17e8": "Demônio Interior",
"bd5f8f83-f45d-4098-8ca5-c1c8cad68449": "Você juraria que uma pequena chama está presa
nesta opala.",
"172efb95-a27f-49fc-b42c-8b4914d88c5f": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aumentar Pessoa seja conjurada duas vezes por
dia, como um mago de 1º nível.",
"11e85078-7f82-476f-b382-5cda3ec0ca8d": "Anel de Colosso",
"eb9e74d8-de5d-476b-a7b0-762a67829d15": "Um anel maciço feito de pura platina.",
"a0bc29d4-7912-4490-96ce-42f3868dc314": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com armas
corpo a corpo.",
"4d26846a-4481-4272-955b-87d651fb6bda": "Esgrimista Afortunado",
"8c7c8623-108d-450b-849e-c299b468faf2": "O anel está coberto com um esmalte azulado que
quase derrete no metal.",
"9d288fcd-a77a-4a3b-b33a-f6d10eb8cef6": "O anel gera um campo de força do tamanho de um
escudo. Ele pode ser usado como um escudo (+2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}) e
concede um {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} adicional de 2/–.",
"e109f20a-d1ea-4980-97fd-a4109a33b6d2": "Sentinela",
"101dd68f-1c1a-4b87-be6a-41ba457e72e4": "Pedra e metal se fundiram neste anel.",
"3ebdca19-df94-445e-9d3f-b569eee968d7": "Este anel concede ao portador +20 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa e permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Sopro de Vida seja conjurada uma vez por dia, como um clérigo de
9º nível.",
"16f91967-2d3e-4679-acb1-33000f657999": "Honra da Morte",
"43e9154b-c983-4bec-8942-8b9c365bcc99": "A obsidiana neste anel absorve a luz",
"19116e2a-2273-47a5-930d-d11511cf00d1": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} com armas
corpo a corpo e +1 de bônus de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"56089a8a-bea9-4f77-8b51-fe07bad25b84": "Duelista Audacioso",
"9ebdbf31-fa46-4065-92a9-d4b1e8161f29": "O anel está decorado com um jaspe brilhante.",
"451ffc51-52cb-46d6-b286-d5ffc52869f2": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Usar Instrumento Mágico e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Dissipar Magia seja
conjurada duas vezes por dia, como um mago de 7º nível.",
"d2c8a5c8-6b5d-4480-b731-e55e7b3ea4f4": "Anel de Dispositivos Mágicos",
"a744e057-2ed1-4e3e-9768-991949a26014": "A pedra preciosa deste anel e sua caixa brilham
com um brilho intenso.",
"96b5edf4-cf33-403c-89d8-02fe17c3d584": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e permite que
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Força do Touro seja conjurada três vezes por dia, como um
mago de 3º nível.",
"843654df-99f3-4ccd-ba58-fee8b3d8011e": "Pedra do Poder",
"a9f90c66-c0b4-4e61-a4a2-82d17eb33736": "O anel de nefrite é quente ao toque.",
"f0e8a77b-e28b-45f8-bd09-aa1583ce6461": "Este anel permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Emaranhamento da Indisposição seja conjurado três vezes por dia,
como um druida de 3º nível.",
"33e34e05-2b3b-4fa4-a246-35336a34c509": "Anel Espinhoso",
"f521e4e7-bd3a-474e-8697-10fd4ac7d69a": "Este anel permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Veneno seja conjurada três vezes por dia, como um clérigo de 7º
nível.\nSe o portador tiver a habilidade Ladrão Invisível, este anel permite que o portador a use por
+5 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.",
"3cc8f4f6-43f5-467e-afc1-5056d90a99db": "Essência da Invisibilidade",
"b0d95d1e-b161-44a4-9d7b-c002b44eed2c": "Este anel concede ao portador +30 pontos de
resistência ao frio e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Ressecamento Horrível seja
conjurada uma vez por dia, como um mago de 17º nível.",
"82848c10-4559-4bad-8c7a-59c4a57e0047": "Anel Selado",
"479ead2b-98b7-4295-9f30-d4f15a82f5d9": "Este anel concede ao portador +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"9cf28339-e231-4b12-a5ed-1d854cd7d4ea": "Anel do Camaleão",
"9e5e75cc-b01c-4472-bc71-604ef92866d0": "Este anel concede ao portador +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e permite
que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Purificação seja conjurada três vezes por dia, como um
clérigo de 9º nível.",
"49c52a8e-2b36-4199-bc83-eb4c7710b2cc": "Anel da Libélula",
"258b801c-b186-4e11-8780-d3e274fd0671": "Este anel concede ao portador +12 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com bomba e permite que a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão seja conjurada duas vezes por dia, como um mago de 5º
nível.",
"d4f56f38-0beb-4540-abf2-519c65da7033": "Anel da Explosão",
"674d14ad-4f47-4a4c-8652-e750fb7aba3d": "Anel de Coragem Imprudente",
"34e6bafc-99a3-4615-9621-4b505791e8eb": "Este anel concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"49b10900-a3d0-452a-b52c-6895ccba14fc": "Anel do Comandante Nato",
"cc6c5ef8-6d96-4da2-b3c8-0e87bf080e80": "A voz da autoridade nem sempre soa como uma
ordem. Alguns preferem obedecer a conselhos amigáveis e outros a uma mentira inofensiva.",
"c6400695-d03f-4b36-9594-dc5492eed582": "This ring grants its wearer a +2 deflection bonus to
AC. Any morale bonuses the wearer has are doubled.",
"d06aaca3-e2bb-4665-967d-e0993215ba2d": "Ring of Triumphant Advance",
"a751f995-13cd-4372-9ad7-4357db361d03": "This ring is decorated with a seven-pointed star —
a symbolic representation of the virtues that, according to the beliefs of the ancient Azlanti, any true
ruler must have. Each of the star's seven rays is made from a metal of a distinct color, but the
craftsmanship is superb to the point where you cannot see any seams between the metals.\nThe ring
grants its wearer a number of abilities:\nFirstly, the wearer can activate one of the following seven
effects:\nGenerosity — grants the wearer the effect of the frightful aspect {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g}.\nHumility — grants the wearer the effect of the blur spell and a +4
insight {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on all {g|Encyclopedia:Skills}skill checks{/g}.\
nTemperance — grants the wearer the effect of the false life, greater spell and a +2 bonus on {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against death effects.\nLove — grants the wearer
the effect of the heroism, greater spell.\nCharity — grants the wearer the effect of the mind blank
spell.\nZeal — grants the wearer the effect of the seamantle spell.\nKindness — grants the wearer
the effect of the winds of vengeance spell.\nThe spell effects are applied as if they were cast by a
20th level spellcaster.\nSecondly, if the wearer is on a Mythic Path, they gain +5 additional daily
uses of their primary ability (demonic rage for the Demon, Hell's decree for the Devil, etc.). If the
Mythic Path the wearer is on has no such ability, the power of the ring attempts to perfect the
wearer's mind and body, granting them a +4 inherent bonus to all {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}.\nThirdly, the ring grants its wearer the ability to
{g|Encyclopedia:Healing}heal{/g} all living creatures within 30 feet for {g|
Encyclopedia:Dice}20d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} seven times per day. All other
creatures within range take as many points of positive {g|Encyclopedia:Energy_Damage}energy
damage{/g}. Creatures that take {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} receive a Will save to halve
the damage. If the wearer is on the Lich Mythic Path, the effects of this ability are reversed.",
"3b83ba08-fe90-4272-aff1-67cf97dd4127": "The Seven Virtues of a True Ruler",
"422849bf-2147-4804-8bcc-b3e6b5134c05": "You gain a +4 inherent {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to all {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}.",
"19cfd844-1e5d-424a-bae8-f07eee470a02": "Brilliance of Perfection",
"a99d770c-421c-4242-b9e9-e3c676293dc4": "All living creatures in a 30 foot range are healed
for 20d6 HP, while all other creatures in range take the same amount of positive energy damage.
Creatures that take damage can make a Will saving throw to halve the damage.\nIf the wearer is on
the Lich Mythic Path, the effects of this ability are reversed. All undead creatures in a 30 foot range
are healed for 20d6 HP while all other creatures take take the same amount of negative energy
damage. Creatures that take damage can make a Will saving throw to halve the damage.",
"43d34bc6-3afe-4650-a6fa-f302c4f28333": "All undead within 30 feet are {g|
Encyclopedia:Healing}healed{/g} for {g|Encyclopedia:Dice}20d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} while other creatures take as many points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}negative
energy damage{/g}. Creatures that take {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} receive a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} to halve the damage.",
"5420bd6e-426b-4a8e-ba41-1edb92a28ae5": "Fury of the Damned",
"0dd57c85-e966-40a8-981b-f4a06fca58ef": "All living creatures within 30 feet are {g|
Encyclopedia:Healing}healed{/g} for {g|Encyclopedia:Dice}20d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}hit
points{/g} while other creatures take as many points of positive {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}energy damage{/g}. Creatures that take {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} receive a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} to
halve the damage.",
"78613cd3-68c0-4542-b0f0-00ef8d05eb4c": "Reckoning",
"ab6a1d04-5f68-4c15-a27f-56aff11bb7b3": "The ring grants its wearer the effect of the blur {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g} and a +4 insight {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on all {g|
Encyclopedia:Skills}skill checks{/g}.",
"03df24ee-b892-4ef1-ba8d-a2dca05ab0f0": "The Seven Virtues of a True Ruler: Humility",
"723a1106-2fe4-4630-85c8-c491ecbea42d": "The ring grants its wearer the effect of the false
life, greater {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} and a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against death effects.",
"a0720605-7b44-4695-b6de-3f6e6b1a47df": "The Seven Virtues of a True Ruler: Temperance",
"f2e2e6fe-ff8f-4c83-8bcd-8f80948234db": "The ring grants its wearer the effect of the frightful
aspect {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"f872dc88-34b0-41e1-ab15-7eeb37ff5bdb": "The Seven Virtues of a True Ruler: Generosity",
"bd714828-d87b-4e58-a771-f21a2dfb6472": "The ring grants its wearer the effect of the heroism,
greater {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"cf2c27a9-3c2c-4926-9244-edfd477d2b7d": "The Seven Virtues of a True Ruler: Love",
"fbadf167-3619-47b6-ab7e-604045ad0c78": "The ring grants its wearer the effect of the mind
blank {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"79d77423-da75-40ed-b05f-72fc2df1a051": "The Seven Virtues of a True Ruler: Charity",
"a022a828-5764-4a61-bce4-42d839d5b17b": "The ring grants its wearer the effect of the
seamantle {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"c4348f7c-cd87-4f82-adf9-ce8e789412d7": "The Seven Virtues of a True Ruler: Zeal",
"9aad9976-5107-4a82-9cde-e1e4e8e85912": "The ring grants its wearer the effect of the winds of
vengeance {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"d1220aa5-f46b-4f43-b77b-07f9de75985d": "The Seven Virtues of a True Ruler: Kindness",
"9bc573b6-cb24-4235-8074-5e86a022cd06": "Se o portador deste anel for um cineticista, o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} concedido por sua habilidade de Reunir Poder é aumentado em
+1.",
"929f7ae5-6d11-4a4e-b9dd-276ee342ba9c": "Elo Infernal",
"dacf4707-f0be-42d8-8f54-a32095d5fb08": "Cada vez que o portador deste anel usa seu talento
selvagem de {g|Encyclopedia:Healing}Curador{/g} Cinético, ele também aplica os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Restauração no alvo. Este talento é sempre potencializado, como se
tivesse o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Potencializar Magia.\nPotencializar Magia:
Quando o efeito de uma magia é potencializado, todos os seus valores numéricos são aumentados
em 1,5 vezes, incluindo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\
nEsta característica não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"96f56eb5-3f70-4481-b4b8-ec1bc09eb29f": "Selo de Criação",
"eb213c98-8821-486f-83d6-7a2d69279177": "Este anel dobra a possível zona crítica das
explosões cinéticas de seu portador. Este efeito se acumula com o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
{g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado.",
"06a58726-25ef-439f-bae6-9ba291beeaa6": "Selo da Destruição",
"2beb3caa-1867-4f5c-b489-4678a692b4ea": "A cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ou com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma
natural{/g}, conjura a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Dissipar Magia Maior.",
"bd916040-bc36-40da-9323-ad57333c05a1": "Destrutivo",
"809d6d14-90fa-4a4c-906f-8b5a8b9d9bfd": "",
"6b4ba018-3737-4370-a262-32d3edbe5bc2": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de penetração de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Também concede imunidade à maldições.",
"39a4c989-e7f0-44e8-ac16-0cf671daa37f": "Sorriso do Grande Sonhador",
"d2da3d42-bcdc-4d44-8a30-6e2fb5b666e0": "Este anel concede ao portador imunidade ao
ácido.",
"d2a8bfca-1014-4c3d-8513-ed4add21b24d": "Anel de Imunidade Ácida",
"6638c61b-48b7-482f-8598-c48e8b27d8e2": "",
"541df506-2fef-42d9-99d4-3a8961ef5daa": "Este anel concede efeitos permanentes da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Movimentação Livre, bem como +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
imunidade à emoção, medo e confusão. Só pode ser usado por um personagem absolutamente
neutro.",
"24986bce-60a8-4e37-bf18-271db0195941": "Anel de Equilíbrio Maior",
"51f77151-4727-4716-81b5-f17224fb6395": "",
"2e1ca4cc-bf92-4862-8b13-c02698b4711d": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
imunidade às emoções. Ele só pode ser usado por um personagem cuja tendência tenha pelo menos
um lado neutro.",
"5231cf03-3f49-47b6-8256-3666c282d06a": "Anel de Equilíbrio Menor",
"4ea66eef-dcc9-40d6-82f6-1038c25003ed": "",
"2563fbef-b1ff-47c8-9aa7-250d087862ad": "Este anel concede os efeitos permanentes da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Nublar.",
"070f2290-fb14-4238-94f8-673541fe01b5": "Anel do Desfoque",
"a9185bc6-2222-4ffc-9167-183b3c7dee5a": "",
"6ab7ed45-fc91-4a6d-8678-2a12e51fa85b": "Este anel concede os efeitos permanentes da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Movimentação Livre, bem como +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Ele só
pode ser usado por personagens caóticos.",
"34d2ac2e-e06e-49fc-858d-2d9012c24228": "Anel do Caos",
"0c23dd8f-6605-4d21-a0af-5fa9977f4e0e": "",
"4b00b831-28fe-4a2a-b56a-030b8787e649": "Este anel concede aos monstros invocados por seu
portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em suas armas.",
"716c8bf7-efe9-4fb6-8d76-6388334f838e": "Anel da Invocação Aprimorada",
"fd4baf38-37f4-4b54-bfa2-5182c5488c4b": "",
"523391e0-746f-483c-a5d0-132d9d69c397": "Este anel permite que você evite {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} como se o personagem tivesse a habilidade Evasão. Quando um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} que normalmente leva apenas metade do
dano é bem-sucedido, todo o dano é negado.",
"29c1b7db-a5ff-4d7a-9be8-7fae9f445b20": "Anel da Evasão",
"5686e9ed-c60e-46f8-91c6-f93fb30d127d": "",
"6916247d-2d8e-44fb-bf8f-dda5b89454fc": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
imunidade à confusão e medo. Só pode ser usado por personagens ordeiros.",
"5f442782-f9a3-4741-b7a1-5383f3defbf1": "Anel do Ordem",
"2b9c9a73-799b-4a7e-ad63-27bb0577c755": "",
"de6c3c71-6f9b-4426-9666-2ee06c520eef": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, +5 de bônus de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +24 pontos de
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/–.",
"74d5fa31-bdae-4ad1-9d07-852ec004eecf": "Anel Maior da Proteção Suprema",
"d801b785-bf37-4a8f-b935-d585568c591e": "",
"73123396-f9a2-4947-b13d-7d3c0961c227": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, +4 de bônus de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +19 pontos de
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 1/–.",
"3387d926-3c27-4eef-a195-aa32a165064f": "Anel Menor da Proteção Suprema",
"933b33dc-43ae-4340-b098-01e4d1544458": "",
"9ec2a14f-4376-4f38-af59-cff449d37a05": "O portador deste anel pode ativar até 4 habilidades
da lista abaixo depois de descansar com o anel em seu dedo. Essas habilidades podem ser trocadas
até 4 vezes por dia. Remover o anel perde imediatamente todos os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}.\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}\n+1 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}\n+1 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas\n+2 de bônus de circunstância em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}\n+5 pés (1,5 metros) de bônus de circunstância na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento\n+1 de bônus de circunstância na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}\n+1 de bônus de circunstância na CD de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades",
"96ae6682-093e-4c2a-8849-81a248b2d4d9": "Anel das Circunstâncias",
"4b10fcce-ba26-4998-9870-c606fbe7d0c0": "O anel parece um intrincado quebra-cabeça em
miniatura, com peças rotativas e símbolos espalhados por toda parte.",
"1d089691-a8f2-45f4-a172-80badc619e51": "Anel Intrincado",
"06168384-3723-4724-bd46-0ddaacb584e5": "Concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"4436330d-c7df-46f4-ae86-ac41039a4951": "Anel das Circunstâncias — CA",
"9e292993-3448-4103-a66b-c431331d2405": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"890a507a-ef87-4a81-b31c-a12af0a785b9": "Anel das Circunstâncias — Carisma",
"ab463b17-9c4f-4ce1-9b38-c31168d6442a": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"74e4cffb-1d25-42d9-a4d3-3cf1ae581536": "Anel das Circunstâncias — Constituição",
"6bf88434-8b00-4697-a5b7-70cfbc0efe5c": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"9de4c14f-bed0-41f7-96ed-571587810054": "Anel das Circunstâncias — Destreza",
"ce8840cb-66d6-4df2-981d-230918b18627": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"85b387c1-4ba5-4963-8ca9-2db272d01de5": "Anel das Circunstâncias — Inteligência",
"d402b363-9738-4ffc-abe8-ff3b3b3582c5": "Concede ao portador +5 pés (1,5 metros) de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento.",
"38e7eb17-a85e-46c7-bc16-76ec5f6ad367": "Anel das Circunstâncias — Velocidade",
"08b6027b-cbda-498b-be33-df62e7255a02": "Concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"f88af2fe-eede-4664-b5e5-7ccff825629f": "Anel das Circunstâncias — Testes de Resistência",
"eaa5aef9-f1a9-4d31-b1d5-c517f99bcd36": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"30d60e88-ded6-4f0e-9081-7bc469b34936": "Anel das Circunstâncias — Perícias",
"f4b9eb75-3608-4103-b0db-485172855f96": "Concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância na CD de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e
habilidades.",
"c2f68398-5e61-49fb-afa3-c46b2110ed8a": "Anel das Circunstâncias — CD de Magia",
"1c636dc7-9a94-43c3-82b2-cdc195499b4b": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"6aab5934-177a-4267-b888-dd2cfcd0cc07": "Anel das Circunstâncias — Força",
"c407e014-6071-4355-8f78-43fea98ae638": "Concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} com armas.",
"795ac5f4-ecee-4809-8ea6-364bed129682": "Anel das Circunstâncias — Dano",
"e66983ce-b194-4ed2-8da0-7fd49ae7cbcf": "Concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"0ff55d83-9f67-42db-bd02-f9ba78e6a4fa": "Anel das Circunstâncias — Sabedoria",
"568802ae-a0ad-44fb-8dc2-8ecc5b7228e5": "O anel de Linzi a impede de morrer e a
teletransporta para um local seguro se ela cair na batalha.",
"cf45f17c-ee06-434d-a0a8-e0471f7897ce": "Abraço de Shelyn",
"09103b06-f3d6-4406-843f-dee6bd7a50d7": "Anel de sinete ornamentado com monograma
elaborado, presente de Tartuccio para {Name}.",
"0c99d9da-3cbb-48e4-8d11-5f0f2544af64": "Benefício de Proteção contra Morte fornecido pelo
anel.",
"14bb9884-60b0-45e3-a7ac-ec007813ce3b": "Proteção contra Morte",
"6740d6bd-05a6-4e92-9c83-4f5dcc3e8f2d": "Este anel de proteção +4 concede ao portador os
efeitos permanentes da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proteção contra {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}.",
"faa135c0-2250-4c94-a641-752f9535735b": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos baseados em fogo.",
"7a3abb0e-2afe-4027-b45c-e3b703b535a6": "Anel Negro",
"a366086c-41b8-4788-852a-0f5b7c6f2a05": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"b18cb17b-52e9-4a62-b54b-d35d5c7c080b": "Anel do Vigarista",
"c73357c7-100f-4fed-ac2c-6a00ab8d1f38": "Se o portador tiver a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, este anel concede as seguintes magias: Raio de
Enfraquecimento, Aterrorizar, Raio de Exaustão, Medo e Ondas de Fadiga. Para conjurar umas
dessas magias, no entanto, o portador deve ter um espaço de magia do nível exigido.",
"68212c8b-14f2-4f6f-be83-4407b53ac9b0": "Presságio Sombrio",
"4077887f-9405-4087-a229-78f5c2ade788": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de doença, náusea e enjoo.",
"884a2642-edb6-4df6-b1d9-268db8d3a16f": "Anel de Ervas",
"6d8903df-18f3-445a-8f9b-7faed3bd9f81": "Se o portador tiver a habilidade de classe Punir o
Mal, este anel concede +1 carga de uso adicional por dia, após o descanso.",
"da0891a5-6a1a-4308-8eca-02d2a08a0afe": "Anel do Cruzado Justo",
"938be257-2f3f-44c7-87d4-e078b2abe1fb": "Este anel concede ao portador +10 pontos de
resistência ao frio. Ele também concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura
natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, se o portador tiver a bruxaria Pele Gélida.",
"c66d527d-d215-4c91-8373-33839ec85f2f": "Protetor Glacial",
"1120aad4-8514-4bfe-924b-c632e4dacae6": "Se o portador tiver a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, este anel concede as seguintes magias: Bola de
Fogo, Bola de Fogo Direcionada, Serpente de Fogo, Raio de Fogo Infernal, Tempestade de Fogo e
Corpo Ardente. Para conjurar umas dessas magias, no entanto, o portador deve ter um espaço de
magia do nível exigido.",
"0292cdb8-43c7-4779-8a47-2271c226585f": "Salamandra Vermelha",
"253eb9f1-f719-4fa7-ac5a-3cc4b61b765c": "Este anel da proteção +2 aumenta a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} do portador da escola de Encantamento em +2. Ele também
concede ao portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em testes de resistência contra
magias desta mesma escola.",
"2e27e0c0-3a37-4e56-b3b6-7e4a79b78de8": "Anel do Fascínio Caótico",
"06d81bb3-16f5-49b6-a21a-4726f7e5ddb6": "Este anel concede ao portador imunidade a
sangramento.",
"2ae6937c-8482-4770-9868-98f1db840dff": "Anel da Sutura",
"3d85ca71-237f-4e19-ac1e-52b24f07b4fe": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} e aumenta em +2 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Ilusão conjuradas pelo portador.",
"ca2ebc52-d405-4598-b768-d7b1a5f7dfb2": "Anel do Mago",
"15d8abbe-cd61-422f-985a-90f7dde2cd7e": "Este anel precioso não oferece nenhum benefício
em combate, mas é perfeito para eventos sociais, pois permite que o portador se cubra de purpurina
durante 10 minutos.",
"b92ac43e-423a-48bc-8d56-08e557af4ce7": "Anel Brilhante",
"e639fdb1-fbaf-4251-a477-3242cf07e963": "Este anel concede ao portador a habilidade de
invocar axiomites ou devoradores de almas, escolhidos aleatoriamente e uma vez por dia, como se
eles fossem invocados pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Invocar Criatura VIII ({g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} 15, {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22). Além
disso, o portador e os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, e
nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou efeitos de criaturas caóticas.",
"0793f387-1770-4fe6-bca7-c8bfe1308fff": "Anel da Invocação",
"42a0af9a-2676-4837-a3d5-fc09d904f875": "Se o portador deste anel tiver a habilidade de
Apresentação Bárdica, ele pode usá-lo +1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} adicional
por dia.",
"e7b4d7ec-4aad-4d26-b738-af32d117f70d": "Anel da Desenvoltura Bárdica",
"cf79496c-7ab8-4452-abf3-c515ace53711": "Quando o portador deste anel faz um ataque à
distância bem-sucedido contra um inimigo envolvido em combate corpo a corpo, o inimigo sofre –1
de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"ab0ea520-2a56-4e06-af29-50e995d36f16": "Anel do Golpe Preciso",
"2fc3bc0a-7cba-4b19-af2e-4f237943d3f8": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Esses bônus
aumentam para +3, se o portador for um Tiefling.",
"bb9d07e4-b15a-4205-8df6-ecbc172a43b3": "Quando o portador deste anel é alvo de um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, o {g|
Encyclopedia:Attack}atacante{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força.",
"ef1a05ce-9195-45a5-8999-1896240731d1": "Anel Vingador",
"40bd1736-9b3f-48a1-b3b5-528ffdc48f24": "Se o portador tiver a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, este anel concede as seguintes magias: Fosso
Espinhoso, Pele Rochosa, Névoa Ácida, Erupção Cáustica e Rochas Colidentes. Para conjurar umas
dessas magias, no entanto, o portador deve ter um espaço de magia do nível exigido.",
"885630e1-0005-4716-bbb6-c8fa4d1b82ca": "Terra em Fúria",
"e00f0a7e-ccdb-4bb3-b0fc-01a896f282ba": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} e concede aos companheiros do portador +1 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"4acf54cb-ba1f-4c60-bdfc-53fb45c7e369": "Comandante Inspirador",
"38f21714-c519-45f3-8d67-126e1c4dd95c": "O portador deste anel torna-se vulnerável ao fogo,
mas ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g} e imunidade aos efeitos que afetam a mente.",
"1eec4202-440e-40d5-b119-8ddeca8a4026": "Testamento de Mártir",
"36a6ef6a-ca84-4b39-a5c0-ba7224680a47": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral contra efeitos de confusão e medo. Se o portador falhar
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra um desses efeitos, uma vez
estes efeitos desapareçam, ele ganha +2 de bônus nos testes de resistência e {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} até o final do combate.",
"1ae35684-8c63-490a-b3c6-7f0bd14d716d": "Destruidor Aterrorizante",
"57f06ed7-fd89-4006-8c2d-0c7c8e95da2b": "",
"672f86c4-3e05-4f9f-bcbe-372444e8d043": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
Conhecimento ({g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Arcano{/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Local{/g}).",
"cbdc5e07-f155-4b85-a52d-5f4fc86f0c52": "Anel do Conhecimento",
"71fad9c4-3087-4971-b922-9cc98d5a0933": "Este anel concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g} e +2 de bônus de competência nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
com machados de arremesso, dardos e azagaias.",
"15f69cc6-1bac-4833-94bc-13515eaf3068": "Anel do Balanço Mortal",
"0e926461-65c1-4bef-a4b5-41beb474201a": "Este anel da proteção +3 concede ao portador uma
habilidade de evitar {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} mágicos e incomuns com grande força de
vontade. Se o portador for bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} contra um ataque que normalmente causaria metade de seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um teste de resistência bem-sucedido, ele não sofre dano. Um
personagem {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g} não pode se beneficiar deste efeito.",
"4b496240-736b-4062-9b11-f5dfe89484ea": "Anel da Vontade Devastadora",
"57aa5745-f1b1-487a-98c1-634d6fdc9737": "Este anel da proteção +2 concede ao portador +3
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
{g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g}.",
"17343467-c6c1-464c-9d1e-bd6f082fcf0a": "Dedo Firme",
"82c90ece-51b1-40d9-b611-f40a8f06aa4f": "Este anel concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Quando o portador atinge um inimigo que ainda não recebeu
dano durante o combate, este item +3 de bônus nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}
à todos os companheiros por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"300e696e-b799-4179-bc86-0e43a4aff98a": "Anel da Estrela Guia",
"2b277af1-2dcf-4a12-a601-cd55c43629d4": "O portador deste anel fica zonzo durante a primeira
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de cada combate. Durante esta rodada, ele também
tem +15 pontos de resistência contra todos os elementos, +25 pontos de {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/– e imunidade à {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g}.",
"b53c59df-7fff-4e73-b09d-fe7e75ef4529": "Anel do Procrastinador",
"41aaf9de-7deb-4fa8-a75f-a328c5ae670b": "Quando o portador deste anel causa {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} com uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, esse
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo aumenta em +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+5. Ele
também ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"1925796d-8ef9-4a50-b565-1e048de7a132": "Anel da Piromania",
"b49d2c32-bd67-4e64-bca5-8d4995128136": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}Os {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} do portador causam +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado nos inimigos, e
a {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de toque restaura +1d6
PV.",
"d7547dc3-db81-421d-a70b-20964996eb85": "Anel do Toque Sagrado",
"c4d245a9-77f1-4733-a9fb-4777f5491d13": "Este anel concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, quando seu portador usa a
habilidade Tiro à Queima-Roupa.",
"13c99836-e6ec-4f06-91d5-2f1e1ca58c3a": "Tiro Impiedoso",
"df8b05de-981e-4182-a364-def9c551bc0f": "A criatura afetada é imune à todos os efeitos que
afetam a mente, exaustão, atordoamento, fadiga, doença, {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g},
paralisia, veneno, sono e aos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} física ({g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}). Também não está sujeito a {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
não letal, {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dreno de habilidade{/g} e dreno de energia, mas ainda é
vulnerável a danos de energia positiva e negativa.",
"96fb2f2c-c4c7-4e53-8964-9324d71ffbad": "Morte Interior",
"69951e8d-05f5-4c0e-8a44-c70eca787e89": "Este anel permite que você use a habilidade Morte
Interior em uma criatura viva durante 1 minuto e 3 vezes por dia. A criatura afetada é imune à todos
os efeitos que afetam a mente, exaustão, atordoamento, fadiga, doença, {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, paralisia, veneno, sono e aos {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} física ({g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}). Também não está sujeito a {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
não letal, {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dreno de habilidade{/g} e dreno de energia, mas ainda é
vulnerável a danos de energia positiva e negativa.\nEste anel também concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra os efeitos listados na descrição do poder Morte Interior.",
"adb566a0-fce8-4493-8e9f-9537cd20985f": "Anel dos Mortos",
"25fd3f5e-ba02-4688-867b-728d45bc7302": "Se o portador tiver a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, este anel concede as seguintes magias:
Tempestade Glacial, Cone de Frio, Golpe de Frio Gélido, Corpo de Gelo, Raio Polar e Meia-Noite
Polar. Para conjurar umas dessas magias, no entanto, o portador deve ter um espaço de magia do
nível exigido.",
"c2e95c35-c6f2-4921-be4e-c017c9d5314d": "Anel do Poder Boreal",
"d87de307-5c79-4ed2-91af-968f3f6c764a": "Este anel concede ao portador +30 pontos de
resistência ao ácido, +20 pontos de resistência ao fogo, +10 pontos de resistência à eletricidade e +5
pontos de resistência ao frio. Ele também concede +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra frio, +3 de bônus em testes de
resistência contra eletricidade, +2 de bônus em teste de resistência contra fogo e +1 de bônus em
teste de resistência contra ácido.",
"22f9b666-4c89-4ece-9087-99d16b69f4cf": "Protetor Elemental",
"4751ce34-4f92-4422-afce-dbfe5129edf2": "Quando o portador deste anel é {g|
Encyclopedia:Attack}atacado{/g} por uma arma de longo alcance, ele ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} adicional, e sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento aumenta em 10 pés (3 metros) por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"baf190f7-a4db-431d-81cd-e8cddb61cfb9": "Este anel da proteção +4 concede ao portador +6 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} por 5 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, uma vez por dia.",
"d6f24cbf-0172-4cd5-9be7-de67190886bf": "Anel da Evasão Intensificada",
"2f090624-3012-4e56-9af3-b4e39487b77a": "Quando o portador realiza um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, o inimigo deve ser bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 26) ou será derrubado. Este anel também concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de duas
mãos{/g}.",
"df10f443-f70f-4219-ae15-ee81e43a772f": "Anel da Morte Iminente",
"9f1fe79e-81f4-48dd-802e-8a87c8ed36c6": "Quando o portador deste anel atinge 2 ou mais
inimigos com a mesma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele ganha {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} por 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se ele conseguir matar pelo
menos dois inimigos com a mesma magia, ele se beneficia da ocultação total contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} à distância até o final do combate.",
"8d378c94-95c1-4b8f-9f91-45065108d993": "Anel do Mago Anônimo",
"ba6cb553-c261-4146-b535-11f1bdd87487": "Se o portador tiver a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, este anel concede as seguintes magias:
Heroísmo, Aspecto Angelical, Corrente de Luz, Banimento, Aspecto Angelical Maior e Invocação
Heroica. Para conjurar umas dessas magias, no entanto, o portador deve ter um espaço de magia do
nível exigido.",
"0442c078-a496-40cb-880a-84e9b4b4262f": "Mandamento Sagrado",
"e8259e77-dd71-44f2-adc9-52451209a8ed": "Quando o portador está a menos de 10 pés (3
metros) de um companheiro que usa o mesmo anel, ambos se beneficiam do efeito do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Costas com Costas. Se eles já se beneficiam deste efeito, eles
recebem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"f7c2d4fa-ae5c-4ea6-bf55-3d632c5cbe80": "Defesa Absoluta",
"a99d9b28-f9e5-4ffa-b1a1-d345d7b75a77": "Enquanto estiver portando este anel com o sinal de
Baphomet, este anel invoca 2 minotauros meio-abissais (nível de desafio 14) 3 vezes por dia para
lutar ao lado do portador durante 10 minutos. Se o portador morrer enquanto estiver usando este
anel, as criaturas também são invocadas, mas estarão hostis.",
"df3ef62c-d4cb-4f32-a4d4-ec9e7987e9e1": "Pastor Profano",
"701d6a55-ae56-4987-a81c-f7a847cbebbd": "Este anel concede ao portador +1 espaço de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} para magias de 8º e 9º níveis (se magias desses níveis estiverem
disponíveis para o portador).",
"0751cd3f-8bd7-4a34-b11f-121c32d26546": "Este anel concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"df3ae67c-7fb2-4b49-840f-ec3dac22c5be": "Sorriso da Fortuna",
"6a856970-b4a6-4f14-ace5-06f178d3dd64": "Anel da Decadência",
"fb97b809-fe41-4ba4-b59b-b4f0907628a8": "{g|Encyclopedia:CA_Types}{/g}Este anel concede
ao portador +1 {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} adicional com o seu maior {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de ataque ao realizar um ataque completo. Este efeito acumula com
Rapidez e outras habilidades semelhantes.",
"ec623803-d0d1-4977-9433-914ab5d6e499": "Propagação Acelerada",
"d7607016-1be4-4e8b-aa5a-269908d34d6b": "Sonho do Conjurador",
"021f97e5-fd4e-4015-b2e7-e8a17ade37a2": "Quando o portador deste anel causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um inimigo pela primeira vez, esse inimigo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra bruxarias por 1 minuto.",
"ad1d4b0b-bd7d-4761-827d-24ca4d45fa20": "Este anel concede ao portador +12 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e +5 de bônus em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de criação poções e pergaminhos.",
"01601bf1-b431-4873-97b5-ef917a37b5c7": "Anel do Artesão Renomado",
"f7997b86-64b9-46ef-a64d-d06f8c7e5a6c": "Remédio Universal",
"237a816e-4c31-4a64-9222-c86f234546d1": "Este anel concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/– e imunidade contra os efeitos que afetem a
movimentação.",
"696120d4-500b-4259-a056-38922824af44": "Anel do Campeão Reverenciado",
"27470be2-648d-437f-bf12-9d59f3a182b6": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} por dado {g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g} em todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} e restauração, bem como ao
Canalizar Energia Positiva usada para curar os vivos.",
"53b9d7a4-d33b-4279-a123-4f4fb855702b": "Uma vez por dia, quando o {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} do portador cai abaixo de 0, ele recupera um número de PV igual ao
dobro de seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}, e o anel invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+2 Campeões Esqueléticos ao seu redor por 2 minutos.",
"75f37c59-a98d-4672-bea8-c1b4996d0efb": "Estágio intermediário de criação de relíquias.",
"578717c2-c440-4ec5-88c5-97109dfa829f": "Anel com o Filactério de Stevanius, o Putrefato",
"577406b2-c179-4d4e-9e10-470cb2783359": "",
"2d13890a-f612-4652-b668-262eb8059789": "Ao vincular uma parte de sua alma a este anel,
você se beneficia de +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra emoções, confusão, medo, {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, bem como efeitos que afetam a mente e compulsão, mas
sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em testes de resistência contra efeitos
elementais, paralisantes, venenosos e de restrição de movimento. Como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, você pode escolher perder um número de {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} igual à metade de seu nível para conceder à criatura alvo +2 de bônus em
suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e transformar seu dano com armas em {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano do tipo{/g} força por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"a5301b0d-16fb-4f84-8416-db29852b3541": "Promessa de Poder",
"88bedc92-7d34-418f-9397-2368f8e1266d": "Este anel aprimora as habilidades de invocação do
portador. Ele permite que todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de invocação de 6º nível e
inferiores, sejam conjuradas como se fossem afetadas pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
metamágico Maximizar Magia. O portador também ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra extraplanares.\nMaximizar
Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia maximizada são aumentados ao seu
valor máximo. Esta característica não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de oposição, nem afeta magias sem variáveis
aleatórias.",
"ff479595-dfc6-446c-b9a9-d161bf102f05": "O portador pode ativar este anel para criar uma
ligação prateada, quase transparente, que conecta os membros do grupo em um raio de 30 pés (9
metros). Este vínculo inquebrável concede aos membros do grupo um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} adicional por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Quando um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
oportunidade confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o inimigo fica zonzo. Se um
dos membros do grupo ficar {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}, uma aranha gigante é
invocada para lutar ao seu lado por 3 rodadas.",
"c40f462c-58a3-445b-924b-09bb4a2b135c": "Quando o portador deste anel luta defensivamente,
seu primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} depois de entrar nessa postura, empurra o inimigo
10 pés (3 metros) para trás, que permanece caído por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"f335a30f-97f6-4402-a5b5-a703c8859a96": "Este anel torna paranóico qualquer inimigo que
sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo do
portador pela primeira vez em combate. Para cada aliado adjacente, o alvo sofre –1 de penalidade
nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano. Este efeito
acumula até 3 vezes e dura 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"7fd92b95-1e5a-4b14-8a27-a2d54b202022": "Aliados que {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} o
mesmo alvo que o portador deste anel, causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de precisão por {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g} bem-sucedido e ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas
jogadas de ataque contra este alvo.",
"d3ccfb5d-b759-49f7-8182-f6a86f8484e6": "Este anel da proteção +7 concede ao portador +10
de bônus nos testes de resistência contra magias da escola de Ilusão, bem como +2 de bônus de
intuição na CA contra anomalias.",
"551926a7-6691-418b-bd80-50d872cbdca7": "O Revelador",
"e5aa9991-797b-4e93-9557-bc426af96ef8": "Este anel concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor Frio e aumenta em +1 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos testes de resistência contra magias deste mesmo descritor conjuradas
pelo portador.",
"9c4e46a5-863d-4e5d-8fb5-842aa84bd0a1": "Fluxo de Água",
"3ef0eaca-bb28-409c-a6bb-a9f8b051a692": "Quando o portador conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com descritor de Ácido, essa magia causa +1 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dado {g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g}.",
"8bfa213d-d560-43f0-a63b-2a252438ba87": "Anel de Corrosão",
"fc83a9d3-df23-48f4-b1b5-1d93613e8645": "Este escudo pesado +5 concede ao portador
imunidade a {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}cortantes{/g} e
perfurantes, desde que seu portador esteja de {g|Encyclopedia:HP}vida{/g} cheia.",
"c267f3d7-8b44-4764-a6f9-41f3cc90c50c": "Asserção da Dominância",
"7922a01c-4d34-4be9-911e-0227fc23c46c": "Escudo Pesado +1",
"f466f628-f6b7-4b08-a67e-d14efa0a7419": "This +3 shield grants its wielder immunity to prone
condition. It also grants one additional attack of opportunity per round. If equipped with the
Guardian's battleaxe, it gives the battleaxe the speed special quality.",
"140c7901-6ab0-41d7-b7a3-223158c33b69": "Guardian's Shield",
"3d6104f2-ef8c-46fb-88ed-4588f106ea29": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura de um escudo mágico é reduzida em 1, ao
compará-lo com outros escudos desse tipo.",
"66485597-d312-4c41-b8ee-f5373327bf61": "Melhoria +1",
"32d4ed2c-17b9-4433-bddd-5d18f8b6f7ae": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura de um escudo mágico é reduzida em 1, ao
compará-lo com outros escudos desse tipo.",
"55c094e7-2917-4492-a905-b629438fde9d": "Melhoria +2",
"d2b3d510-f2d0-46bf-a8a3-c94704793421": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura de um escudo mágico é reduzida em 1, ao
compará-lo com outros escudos desse tipo.",
"69746ea7-4b89-42d9-ad17-3ea33e408719": "Melhoria +3",
"c5d64448-bd42-4079-b920-669ca36df7a2": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura de um escudo mágico é reduzida em 1, ao
compará-lo com outros escudos desse tipo.",
"f11bcf30-48b9-47a1-8541-06ad2583c3f9": "Melhoria +4",
"cdbdff1c-1928-4b6a-bdef-1261ce8971e6": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura de um escudo mágico é reduzida em 1, ao
compará-lo com outros escudos desse tipo.",
"e1b9efc0-b42a-4716-8ef2-ee295ad918d9": "Melhoria +5",
"719d3769-e91c-4ab0-95e2-50c39e0e3c0a": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}Concede +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. A {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura de um escudo mágico é reduzida em 1, ao
compará-lo com outros escudos desse tipo.",
"56520c0a-cbd9-4a41-95d6-cfc2f738689c": "Melhoria +6",
"ba9a34a7-473a-4327-97f7-ff117f351888": "Escudo de Contusão",
"64861c62-3587-42c8-8938-bb987819e445": "Este escudo +1 foi projetado especificamente para
desferir golpes de escudo. Ela causa tanto {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} quanto uma arma de
três categorias maior. Por exemplo, um escudo de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} médio causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de dano. O escudo é considerado uma arma +1, quando
usado para atacar.",
"504b0b9b-cff0-4826-ab7d-c638ac6e6173": "Escudo de Contusão",
"57c99835-45de-4ef3-9de0-49f7ded9407b": "+1 Melhoria",
"35f22cc8-61aa-417e-866e-c83756ff0937": "Este escudo +3 permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Poder Divino seja conjurado uma vez por dia, como um clérigo de
7º nível.",
"a67f2e09-d3b7-48a0-8beb-10f58050072d": "Defesa Abençoada",
"11842b78-2314-4c07-ab2c-044b6fe59173": "Você aprendeu a identificar melhor os itens
mágicos. Todos os objetos que concedem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria ao
que você identifica têm seu bônus aumentado em +1.",
"593aaee9-651b-45cf-b6dd-34d80815fa88": "Conhecimento (Arcano) — Nível 1",
"c53994df-06dc-44cb-a734-1d4123e0e720": "Este escudo pesado de aço +4 concede ao portador
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.",
"edb984bc-f42c-4943-92ef-bc2ac7a495b2": "Vontade Inflexível",
"45569de4-05dc-4a1d-9584-4d2cc48a777e": "Este escudo de corpo +4 concede ao portador +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e +4 de bônus de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"944da0c8-cc7d-494e-9412-a6ef4822b5ad": "Bastião Inquebrável",
"e01bcb0c-b7c0-47cf-94c6-5bf378e482af": "",
"f19c32a4-6c6f-4f76-98e4-878ede1b92f9": "",
"375ab461-7d57-4705-866e-e02e9667bac0": "Este escudo leve de madeira +5 concede ao
portador imunidade à paralisia e permite que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Grito Maior seja
conjurada três vezes por dia, como um mago de 7º nível.",
"12337c77-43b1-4f83-bf92-73cf1a99a434": "Coração do Trovão",
"eb2b34e2-4bae-4c94-aadd-bdbaf504ad49": "Este escudo leve de madeira +1 concede ao
portador +10 pontos de resistência ao frio e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}.",
"6594b743-ccf9-40a1-8694-8b815fd839be": "Aurora Boreal",
"cdd04798-cf10-4f0d-a76d-cd6d8124bfba": "Este escudo pesado de madeira +2 concede ao
portador +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} e +15 pontos de resistência ao ácido.",
"1e3451e1-5cb6-48ff-b044-b550dfd77e40": "Baluarte",
"aa8810ce-9fae-4492-b51b-5443f7cf1df1": "Este escudo pesado de madeira +3 concede ao
portador +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e +4 de bônus de melhoria em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"eca2b3d1-99bf-45d4-8cfd-9df4c93e6be1": "Guardião Selvagem",
"f197cd3d-5f08-44f4-b280-ac6b4a47579b": "Broquel +1",
"ec537f2e-6be0-4984-a6e0-269a27f14caf": "Escudo Leve +1",
"616f3449-d502-4be5-8982-20cb13306827": "Escudo de Corpo +1",
"d273a285-f2df-4eee-abe0-b36913b24ef1": "Este escudo pesado +1 concede ao portador +10
pontos de resistência ao frio.",
"e691a62b-0b21-4400-878a-d02c595753b1": "Escudo Pesado da Resistência ao Frio Menor",
"370707b6-72b4-4662-99bd-a25bf546a7b0": "Este escudo leve +1 concede ao portador +10
popntos de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa.",
"b77fadf7-3cc3-477e-bb3d-4f1deff5c435": "Escudo Leve da Resistência à Energia Negativa
Menor",
"9083097b-3a24-4845-a264-643a811d294f": "Este escudo de corpo concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra cegueira.",
"a0123dea-6aba-4f0a-9685-e2a08529a951": "Sombra Colossal",
"6088f71b-1376-4064-81d7-c24c94408309": "Broquel +2",
"962b5608-4643-46f6-8eaf-c80d8cbdbf04": "Escudo Pesado +2",
"9b3737b2-0cbb-45a4-a864-286687d8b301": "Escudo Leve +2",
"0f3f54ed-357a-4142-aea4-a8cdbf68b93c": "Escudo de Corpo +2",
"4d68154f-a9d5-4e7c-81ff-7824a288c904": "Este broquel +2 concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de vermes.",
"ef02be0e-f89f-48a0-b7ba-1852fd431efa": "Broquel do Rateiro",
"7726bb56-5879-4069-9290-08edff6ab11a": "Broquel +3",
"030f3a09-84c8-4822-8c61-097b942c8b02": "Escudo Pesado +3",
"4ebb42dc-daf9-49d7-baac-2f790285a04c": "Escudo Leve +3",
"feebebde-d930-4de1-9e3c-c6312e106c11": "Escudo de Corpo +3",
"50a83708-988f-4362-99da-ed2fcc09b9fc": "Este escudo pesado +2 concede ao portador +15
pontos de resistência ao ácido e fogo.",
"666afe5e-f53a-4398-a62e-e1a3b25db353": "Escudo Pesado da Proteção Elemental",
"72e334d4-7683-4cd6-8d06-dc29aabb786e": "Este escudo leve +3 concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Evocação.",
"c368c0fb-b138-4351-9fd7-22691d6194a0": "Escudo de Resiliência da Evocação",
"f9cce04d-f06d-4b8b-8db3-8763eaeb11b0": "Este escudo leve +3 concede ao portador +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Evocação.",
"cf4666df-bac2-4c1b-8e66-0ac7cf3b2f4b": "Bloqueador de Raios",
"a825e598-767a-4322-bd52-74ddfcf57608": "Este escudo de corpo +2 concede ao portador +15
pontos de resistência ao frio e à eletricidade.",
"82d1531b-877c-4cf8-8038-48690e93a85d": "Escudo de Corpo da Proteção Elemental",
"acb3ed4f-94a4-48c8-942e-394cfbe02e49": "Broquel +4",
"5100fdd7-bdc9-4f60-ba19-e69e7354913a": "Escudo Pesado +4",
"cce0351a-c1be-4585-a3a9-c83c5475c551": "Escudo Leve +4",
"8504f112-3692-4490-b64a-261e00892ca1": "Escudo de Corpo +4",
"286289a6-c7ef-4f74-851c-52e8085be324": "Broquel +5",
"5bfc9ed0-7909-4da3-9d0c-616808a454f8": "Escudo Pesado +5",
"3d2ea942-bd2c-4c81-ac38-3a12b8618f79": "Escudo Leve +5",
"da0612b9-9336-4181-86ed-31120abcb670": "Escudo de Corpo +5",
"c9230736-915f-4b43-b119-f7d0b76d24cc": "Broquel",
"8770ae3f-e86b-41f7-b514-53ede47b1f59": "Broquel",
"d03e9fab-5473-4584-9dec-289c813b826c": "Escudo Pesado",
"4e8d8834-7015-4d9f-a731-fcb3ba577702": "Escudo Pesado",
"a3b96b2a-71da-46bb-a754-a17ed088371c": "Escudo Leve",
"bfe9fc0e-8460-48bd-8ac7-e40f3e23f41b": "Escudo Leve",
"00defa56-3597-4813-a344-a4cc58673298": "Escudo de Corpo",
"43d9f147-0093-4f00-ab23-28dd8bbeb6ce": "Escudo de Corpo",
"16f746c9-6af7-4eba-a0a5-aaf3ddaed676": "RD 2/–",
"71c15a31-b79c-4f7f-9bd2-2ee4d9bfbc31": "Escudo Enânico Ancestral",
"013fb140-7338-4624-9c07-6bcc7be92ebb": "Este escudo pesado +2 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/–.",
"7a9e30dc-1a26-45ba-ad6a-26afb7f9f730": "Escudo Enânico Ancestral",
"73c33fa3-dcb7-4bb9-98a6-227b5b5714d0": "Escudo Pesado +1",
"b8bced33-ae41-4fb8-95bb-5fbaec623e6d": "Este escudo de corpo +1 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g} e +10 pontos de resistência ao fogo.",
"2103c81d-4808-417b-ba85-36db422e4a85": "Guarda-chamas",
"daf0f12b-6c6f-454d-a81d-ee12af4f82d1": "Este escudo de corpo +1 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g} e +10 pontos de resistência ao fogo.",
"35b1b2be-19ee-4398-b740-2c9afc72ff70": "Guarda-chamas",
"2a4e56be-0b0b-4b29-9235-3f826a6435c4": "As chamas estão gravadas no metal.",
"9a4a1058-6974-4696-94ff-a3c0885329a5": "Protetor dos Injustos",
"4c982f73-72f2-4c1a-b933-c05558a599c4": "Este escudo pesado +2 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Ele concede +2 de bônus adicional na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e em
testes de resistência contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, habilidades e {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de extraplanares bondosos ou ordeiros. Não pode ser equipado
por personagens bondosos ou ordeiros.",
"9a9d4b4a-d1bd-4413-b727-28b234535f8a": "Protetor dos Injustos",
"6a72f056-dfae-4b18-9638-383f9465e050": "Este escudo é famoso nas Terras Roubadas. Foi
visto nas mãos de vários líderes de bandidos e senhores da guerra sem lei. Apesar da proteção que
oferece, é preocupante que tenha tido tantos proprietários diferentes. A menos que ele ainda não
tenha encontrado um portador digno.",
"abb1e6f2-ac70-4bff-a9cf-e08ae662d325": "Este broquel +4 concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}.",
"d19cf80c-3920-4bd1-962f-32232ddf52f4": "Guarda-flecha",
"f5948988-3b38-4735-9a6d-a5a328b0aea1": "A superfície deste escudo está amassada e tem as
marcas de muitos golpes.",
"588dc2fb-072c-432d-a282-b108ad35fa7e": "Este broquel +3 concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}.",
"fbcc7800-3f28-43e5-aca5-4107e0255b60": "Guarda-lâmina",
"e01816d9-4054-485e-bc2e-336d8b9f0731": "As bordas deste escudo carregam inúmeras
lascas.",
"eab805f1-0276-4581-a2cf-cdd638fb47c6": "Este escudo pesado +3 aumenta a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento em +10 pés (3 metros).",
"632c40a8-67b9-4322-99b1-f97080591dc5": "Filho do Vento",
"9c9d7c2f-d51e-475c-9200-9799057c4780": "Este escudo é adornado com um hipogrifo.",
"82f698a6-d65f-4fee-9f68-0468c18becc1": "Este escudo de corpo +3 concede ao portador {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 2/–.",
"c2d0ac8b-6ffc-4ac5-bf36-10d29e8c3c3f": "Baluarte do Defensor",
"7fa56c4b-3276-4c25-83c4-d2ef6df52df9": "Este escudo é adornado com uma fortaleza
inexpugnável.",
"893cfe3b-7bf7-4690-b85b-099b225c3280": "",
"1371285f-f7bb-44dd-ae53-71fcd80d58a9": "",
"a2d88d92-d0d1-41d2-8df1-437676b52e7e": "",
"886f2388-aa75-41d5-bde3-6a38d8603faa": "Este escudo leve +3 concede ao portador
imunidade aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"ec41d3f1-c9fd-4b49-88c5-4ee7b27ad5ff": "Aviso Prévio",
"0332d6d7-213d-4092-9910-e76525030253": "Quem quer que seja, o portador deste escudo
sente que está sussurrando avisos quase inaudíveis.",
"725b6fea-b10a-4f8f-894e-bd8d78161900": "Este escudo pesado +5 pode ser usado como arma.
Causa um sangramento de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por rodada, quando acerta o golpe com o escudo. Os efeitos de
sangramento são cumulativos. O sangramento é interrompido ao final do combate ou quando o alvo
recebe qualquer tipo de cura que restaure {g|Encyclopedia:HP}PV{/g}.",
"cb569a5e-f0eb-4b03-b7b0-480e44d369b8": "",
"f0c93796-94cf-426e-bab4-aacaf4883b95": "Este escudo de corpo +5 concede ao portador +6 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e torna
todos os outros membros do grupo invisíveis (exceto o portador), como se estivessem sob o efeito
da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invisibilidade Maior. A cada dia, este poder pode ser usado
por 20 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} e não precisam ser consecutivas.",
"7534881f-1a7d-41fc-8b63-c8eccc0772c4": "Muralhas do Santuário",
"13d2c69b-2b90-4d7d-be7e-6b6f3cf6777d": "Este escudo de corpo +5 concede ao portador +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra fogo, ácido, frio e eletricidade, e +2 de bônus na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
contra criaturas Enormes ou maiores.",
"2c23ffe7-2781-4a99-b292-4f95f645d125": "Muralha dos Dragões",
"d2ff7e9a-3283-42c5-a2b0-15d759ce042b": "A superfície deste escudo apresenta padrões
intrincados que lembram queimaduras de ácido.",
"59c29d9a-e4ba-4604-a6c3-178a19748662": "Este escudo de corpo +2 concede ao portador +10
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa e +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo.",
"47b448c0-6f82-405b-97a8-21056bbc7fe9": "Bastião do Coração de Leão",
"f99d6f88-0433-4214-a8e7-01fbd4bad4a6": "Este escudo de corpo +3 pesa duas vezes mais do
que um escudo de corpo comum e limita a {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} do portador em
20 pés (6 metros). Quando o portador sofre um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}
confirmado, ele {g|Encyclopedia:Healing}recupera{/g} uma quantidade de {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} igual ao número de seu {g|Encyclopedia:Hit_Dice}DV{/g}.",
"3d0bbf8c-a2af-4db7-af70-c861da4b41c8": "Aurora da Existência",
"a41686a5-6349-4597-81e5-197c34d4913c": "",
"692b587e-f3f1-4908-a8b8-4529a00cdbd7": "",
"80310e07-3d07-4065-ba17-e48e3c57f3e9": "Este escudo pesado de mithral +2 concede ao
portador {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/magia.",
"04d918a6-6356-4ede-9869-10560d06dff9": "Protetor Divino",
"c7912f58-4cf5-4b0d-ad6d-f36a33b32905": "Este broquel +2 concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com {g|Encyclopedia:Light_Weapon}armas de duas mãos{/g}.",
"28b94e65-f76d-4449-8bc1-5fd4774b5f86": "Alvo Elusivo",
"fae77b9e-3cfb-4589-a34c-cc318de1a240": "Este escudo leve +2 causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força aos atacantes
que atingem o portador com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo
ou à distância.",
"ea413b8f-0829-4735-a95d-4e477a0767fb": "Escudo da Retribuição Mágica",
"0ea00990-02c3-4004-8c0b-cfce3bc14764": "Quando o portador usa a habilidade Pancada com
Escudo, este escudo pesado de espinhos +2 age como uma arma cruel, causando +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao oponente e 1d6
pontos de dano ao portador.",
"fdcc109b-d01b-47ce-9170-da0e4b4d0ca8": "Remorso Doloroso",
"0b85335d-d722-4890-8f78-b542e12ade49": "Pétala Imaculada",
"1ec7a896-7e33-42ff-9fdd-339deb4d0b45": "Frágil na aparência, este escudo adornado com uma
filigrana elegante é mais sólido do que parece. Durante séculos, seu aço encantado protegeu muitos
dos bravos seguidores de Shelyn. Foi com ele que Trever Vaenic, irmão de Sosiel, deixou sua
cidade natal para se juntar à cruzada. Como esse paladino poderia se separar da relíquia sagrada de
sua deusa?",
"9d978170-0428-40a4-b9f3-5b20397f1e61": "Este é um escudo pesado +1.",
"7097a672-d5ac-400b-8bd1-95a2d1826597": "Este escudo pesado +4 concede ao portador +17
pontos de {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e +30 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} negativa.",
"378e3e7a-ad61-4b3a-9038-65b25caaf08d": "Quando o portador deste broquel +1 sofre um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado, o escudo cria 2 imagens espelhadas, como o
efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Reflexos em Espelhos, pela duração de 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"55ced700-6bd3-4186-9432-abb40a48427a": "Aparência Enganosa",
"3bc4a760-ca8e-4cc8-b410-6c795e01b62c": "Escudo Pesado de Mithral +2",
"da6888d2-2b76-4d5e-90f4-872e2b7d1cec": "Escudo Leve de Mithral",
"8ebe3e9e-27f5-4f64-820d-1d5c53ef20f4": "Escudo Leve de Mithral +2",
"01c31247-47c5-403b-86b3-6a78eaca13a8": "Este broquel +3 concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância.",
"6cd92cc9-f50f-48e4-af2c-6e481e9b357a": "Broquel Anulador de Raios",
"ffb26cf6-01c5-4e1f-bd39-c3112541f250": "Este escudo pesado +3 concede ao portador +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.",
"72877534-6e9c-4b44-969d-e27e501c24a7": "Escudo Pesado da Confiaça Inata",
"dff1c12d-9b31-44d6-8ce5-74bea1568141": "Este escudo leve +3 gera uma aura amaldiçoada.
Quando um aliado próximo ao portador é {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g}, o inimigo deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) contra esta maldição ou sofrerá –3 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua próxima {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de
ataque.",
"49b1f4bc-70ca-4e07-9012-a20638ee26dc": "Escudo Leve da Fidelidade Amaldiçoada",
"a39bdee4-4a02-4a48-88e3-fc92548a6b99": "Quando o portador usa a habilidade Pancada com
Escudo, este escudo de espinho sagrado +3 age como uma arma sagrada e causa +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado adicional.",
"cb7216b8-8283-4490-bb2e-b7605f922b49": "Escudo de Espinho Sagrado",
"6c6270cc-ddee-4b9b-98a4-542f5800e653": "Este escudo de corpo de mithral +4 concede ao
portador {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/bom, mas também sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra
criaturas malignas. Este escudo só pode ser usado por um personagem {g|
Encyclopedia:Alignment}maligno{/g}.",
"32a3f8d1-9a2a-4b29-8b43-3fc3c8a54fa8": "Guardião das Trevas",
"cb83ff14-f368-4957-a661-440da0a33fb1": "Quando o portador deste broquel +4 é alvo de uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} elemental (mesmo
se negado por resistência elemental ou resistência à magia), ele se torna imune ao elemento
correspondente por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"1905c90f-e0c5-47c4-913b-6b027ffe5467": "Broquel dos Elementos Protetores",
"e94fe80c-8dbe-4c1f-a354-51345c3daa71": "Este escudo pesado +4 concede ao portador
imunidade ao frio e +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra criaturas médias e pequenas.",
"5ab6b232-d47a-4163-92b3-13847563b5cd": "Baluarte Carbonizado",
"c041a903-3973-495a-8964-ca250575e585": "Este escudo pesado +4 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra criaturas malignas. Quando seu portador sofre um acerto crítico confirmado,
ele ativa a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Êxtase Rejubilante, como se tivesse sido conjurado
por um clérigo de 12º nível.",
"447a8bd0-4e56-47cc-b57c-09e6c9c9ee85": "Escudo do Coração Incorruptível",
"a9a04ffe-ce6f-49b9-8d43-6de244b38e71": "Este escudo pesado +4 concede ao portador +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra criaturas malignas. Quando seu portador sofre um acerto crítico confirmado,
ele ativa a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Êxtase Rejubilante, como se tivesse sido conjurado
por um clérigo de 12º nível.",
"a47da37a-b58e-4d7e-902e-b6016a85da31": "Escudo do Coração Incorruptível",
"7ebe6b81-9485-4953-8773-aa3e346ffe8f": "Este escuddo de corpo +4 concede ao portador +10
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Evocação.",
"bf78fc97-ff5b-42fe-8bd8-f9cec4bee772": "Quebra-feitiço",
"4b4063b8-a9b2-4405-a28b-dfccef45e5f3": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}Este escudo leve de
espinhos +4 desencadeia uma Pancada com Escudos que causa +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}, quando o portador sofre um acerto
crítico confirmado.",
"6e6aed99-5643-47f8-8a9f-f96cd508e75d": "Guardião do Talião",
"01555869-e089-4c15-b9ba-63fae12f4707": "Este escudo leve +5 concede ao portador +15 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e +3 de bônus de competência na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g}
e {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}.",
"1ff1373e-be66-41b7-ada3-9cfc31f60252": "Este broquel +5 concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} contra inimigos que estejam sob efeitos que afetem sua movimentação.",
"e52381a2-852a-43b5-b0bd-7662a65af19b": "Disco do Desequilíbrio",
"28767dbf-c311-4ef4-8037-c516d4f4bfce": "Este escudo leve de espinhos +5 concede ao
portador +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra inimigos vivos.",
"9892ecd9-5f58-43ee-8dc4-0d27bf133dd3": "Fatiador de Carne",
"cbd0d0d0-7368-4589-8c14-4968a94f4f31": "Quando o portador deste escudo pesado de
espinhos +5 confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o inimigo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e fica
vulnerável a {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}
por 2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"7c111391-d6b8-4114-a6fc-c8518f814955": "Perfurador",
"812ca86d-47e3-4009-b8d5-0a739ffba5b2": "Madeira Antiga",
"d8e4a451-2a2e-48ec-95d6-c1d7ae62d96a": "Este escudo de corpo +5 concede ao portador +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
contra {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g}.",
"942c17f5-b624-4280-8e23-4c34a20ec3db": "Escudo de Castigo",
"c5aaa979-aa46-46d3-8786-1e07703e4b33": "Quando o portador deste escudo de corpo +5 é
atacado pela primeira vez durante uma rodada, ele faz um teste de Persuasão (para fins de
intimidação) para desmoralizar o atacante.",
"0974923d-06cc-4e21-96da-427034b972b6": "Guarda Intransponível",
"51c2a5d1-c57a-4013-a26b-451c9b6750c3": "Este escudo leve de espinhos +2 concede ao
portador +1 de bônus de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|
Encyclopedia:Dice}rolado{/g} ao conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor Frio.
Quando o portador usa a habilidade Pancada com Escudo, o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20), ou se
tornará vulnerável a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e sofrerá 50% a mais de
dano até o final do combate.",
"ff88005a-2bb5-483e-81b6-763598662447": "Este escudo leve de espinhos +2 concede ao
portador +20 pontos de resistência a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} e +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra efeitos sônicos. Se um {g|Encyclopedia:Attack}atacante{/g} causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} deste tipo no portador, o portador deve ter sucesso em um teste de
Reflexos ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 19) para que o dano seja refletido pelo escudo, causando
{g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano sônico à todos os inimigos dentro do alcance de 10
pés (3 metros).",
"416c09fc-b4f1-4523-8ff9-47749c255526": "Quando o portador realizar uma pancada com seu
escudo, enquanto se beneficia dos efeitos do Escudo Sagrado de um Sacerdote Guerreiro, este
escudo leve de mithral +3 causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado, e o inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) ou será
marcado. Quando uma criatura marcada morre, um Fogo-Fátuo (nível de desafio 8) aparece para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} e sustentar o grupo durante 10 minutos, ou até que um novo Fogo-
Fátuo seja criado. Este escudo também causa +2d8 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em mortos-vivos.",
"05a764d3-bed0-4aee-8501-acfccb7e9f90": "Quando um inimigo confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra o portador deste escudo leve de mithral +3, todos os
inimigos dentro de 30 pés (9 metros) devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20), ou ficarão
cegos por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} e sofrerão
4d6 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} positiva. Um teste de
resistência bem-sucedido nega a cegueira e reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela
metade.",
"398c5d72-c9ff-40ad-8976-e27c8932f8c6": "Spiked Heavy Shield +1",
"ba8439d3-8b76-4a25-b938-f0bb44117279": "Heavy Shield +1",
"83e1487d-2050-48f1-97af-fe6ce24bb9c0": "",
"b4f96880-b343-4108-b5d5-804bb6334ba2": "Spiked Heavy Shield +3",
"6235e002-9b2b-410c-9119-b2b951e413a2": "Escudo Pesado do Cultista de Baphomet +1",
"04bb4888-bbc1-4a89-b48a-b23fb969349e": "Escudo Pesado do Cultista de Baphomet",
"3026e111-92c7-4fff-9d56-fd9a998eec6b": "Escudo Leve do Cultista de Baphomet +1",
"b4c42e39-77cb-470d-954e-84445a98cf7d": "Escudo Leve do Cultista de Baphomet",
"ba08c992-99df-40c4-bcbe-54acc579307f": "Escudo Pesado do Cultista de Deskari +1",
"c65888d1-9450-4a81-bf89-934959def619": "Escudo Pesado do Cultista de Deskari",
"15b9d47b-c949-4fc7-951b-ec649cc6a88d": "Escudo Leve do Cultista de Deskari +1",
"6f1b2f9c-13ec-4966-aa0c-6acca67e2faf": "Escudo Leve do Cultista de Deskari",
"2d6d2a96-59eb-4ebd-b233-4f9e512c5edb": "Escudo Pesado do Cultista de Kabriri +1",
"5caa98f8-c42b-47eb-8ec1-dc2ac74f4c65": "Escudo Pesado do Cultista de Kabriri",
"da34b4c3-b46e-4085-9f2e-5b668c6c7bf2": "Escudo Leve do Cultista de Kabriri +1",
"b09ea7a4-8d07-4cba-aec9-40649f554ca5": "Escudo Leve do Cultista de Kabriri",
"2730fd96-03d0-4474-9c20-44ea7ff83e5e": "Esta sacola se abre para o espaço não dimensional.
Seu volume interior é muito maior do que deveria ser fisicamente possível!\nSeu peso nunca varia,
não importa o que você coloque nela. Permite ao grupo transportar 100 lbs (45 kg) de equipamento
adicional sem sofrer consequências negativas.",
"3cce21b1-4558-4683-86d6-b82416c6f136": "Sacola Prestativa Menor",
"400b54b8-2176-45c8-a39f-aebc8f9bd315": "Esta sacola se abre para o espaço não dimensional.
Seu volume interior é muito maior do que deveria ser fisicamente possível!\nSeu peso nunca varia,
não importa o que você coloque nela. Permite ao grupo transportar 200 lbs (90 kg) de equipamento
adicional sem sofrer consequências negativas.",
"e63755a2-b628-4582-bc06-e6735ea99674": "Sacola Prestativa",
"17692e10-0909-4466-9bfa-3e3b3215e66c": "À primeira vista, um clássico saco de lona.",
"069f4d03-348a-4430-b63d-1d09828623eb": "Saco",
"7eae4236-36d9-4c9e-8935-e9f29f54a1d7": "Esta sacola se abre para o espaço não dimensional.
Seu volume interior é muito maior do que deveria ser fisicamente possível!\nSeu peso nunca varia,
não importa o que você coloque nela. Permite ao grupo transportar 300 lbs (135 kg) de equipamento
adicional sem sofrer consequências negativas.",
"3bd7e818-c6da-41af-97ec-51de953cb8e8": "Sacola Prestativa Maior",
"aa1c760a-6d85-4c80-b926-389f5d7a6056": "Quando o portador usa um pergaminho, seja para
conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou para copiá-lo em seu grimório, a mão tem 25%
de chance de produzir uma cópia perfeita do pergaminho usado.",
"a2845c4d-8d86-495a-94cc-76ce55093a9f": "A Mão do Magus Dann",
"12c2f8fe-202d-4e38-a1cc-e48f8dae93ec": "Essa mão mumificada rabisca constantemente as
palavras que seu dono profere em idiomas desconhecidos, e sua caligrafia é quase indecifrável.",
"fd50b75a-ba44-40f8-8dbe-40e653edfdef": "Mão Mumificada",
"03de6f8e-cbb4-485f-ba89-9d399b3bb917": "Este sinete permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Mísseis Mágicos seja conjurada três vezes por dia, como um mago
de 3º nível.",
"65e538af-f806-467d-80ae-e25fc2ab372b": "Sinete Arcano",
"f5c3177c-16c1-47fd-892c-cae9eded8899": "Um anel antigo coberto de runas enigmáticas.
Criado por magos Thassilonianos dos tempos antigos, ele viajou ao longo dos tempos para acabar
em suas mãos.",
"f561ec8b-5237-4b8c-acd4-8086f9a5e87e": "Este sinete permite que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Bênção seja conjurada três vezes por dia, como um clérigo de 1º
nível.",
"ed54efad-2064-45ed-afce-b4640446a03b": "Sinete Abençoado",
"a7ce9386-a892-49f5-a3bf-79d81d96ac8e": "Um anel quente e leve, cercado por um brilho sutil.
Seu portador se beneficia dos favores das forças divinas.",
"34ac3c95-fa43-413a-83df-7a44de2574e2": "Manto do Herói",
"4081d857-f36c-4dc0-9102-369d96a8b272": "Este chapéu concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"d25734b8-acf1-4f8f-b658-50c992919427": "Chapéu do Especialista",
"ee99ed01-286c-4c05-8958-61c1f959a345": "Um chapéu estiloso que faz você parecer um
verdadeiro especialista em tudo e que convence à todos — inclusive você!",
"1c59c9ca-9bce-481a-80b6-bf37d500f0d2": "Este cinturão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
+2 de bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra
doenças, fadiga e exaustão.",
"77e8e28d-1863-434d-b3a9-5d0edeb6d4fb": "Cinturão do Explorador",
"53ac11d5-3cde-4278-bea1-a1d3f02e7e03": "Este cinturão lhe concede resistência para
enfrentares todos os perigos que te esperam nas tuas jornadas... mas não vai ajudar quem não tem
curiosidade e espírito de aventura!",
"18411d1f-6d77-4608-b5f3-526b09b7da53": "Elmo do Dragão Vermelho",
"79b35b00-7ac2-4b30-9eee-2a7fb0ce39c4": "Este manto permite que você conjure a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Heroísmo uma vez por dia, como um mago de 3º nível.",
"5e447764-d966-476e-8386-6c91a1197103": "Este elmo concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e +4
de bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra o
medo.",
"b7d3962c-013b-4b07-93aa-3949ca4df5f8": "Elmo do Cavaleiro",
"1cf17c53-4408-4c50-ac8f-c5b52ad4de14": "Um elmo brilhante feito de aço encantado. As
palavras estão gravadas no interior: \"Eu não conheço o medo, mas eu o ensino aos meus
inimigos\".",
"655b8d88-5d85-4f46-9f8d-b3dbbac38a5b": "Este amuleto aumenta em +1 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Encantamento
conjurados pelo portador. Ele também permite que a magia Leque Cromático (CD 13) seja
conjurada três vezes por dia, como um mago de 1º nível.",
"b5728202-1559-41a6-881c-660e36b76ff0": "Colar Hipnotizante",
"b300cd71-7d84-41a3-a9e0-5e45c91bd672": "Conforme você perscruta as profundezas da pedra
preciosa cintilante deste amuleto, suas pálpebras ficam pesadas.",
"eb607beb-35f2-4469-8de0-4be58996d83b": "Three times per day, the wearer of the red dragon
helmet can breathe out a blast of fire, dealing 3d4 fire damage in a 15-foot cone. Successful Reflex
saving throw (DC 15) halves the damage.",
"dbec841f-d5d0-4baf-b935-1ac5bf35761a": "Breathe Fire",
"76d2b033-f65c-4599-b412-9822ae181f5a": "Este elmo concede ao portador +10 pontos de
resistência ao fogo. Além disso, seu portador pode lançar um sopro de fogo três vezes por dia,
causando {g|Encyclopedia:Dice}3d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} em um cone de 15 pés (4,5 metros). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15) bem-sucedido reduz o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"bc9906cb-f041-42bc-a99d-1a4c00a396d1": "Esta dragona manto concede ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e +3 em testes de resistência contra veneno.",
"41b5c551-1f6b-4330-8b18-2e098af8e552": "Dragonas do Governante",
"38f92cea-3026-4a21-a27f-b348443ff923": "Um bom governante demonstra sabedoria, mas
também tem saúde robusta, especialmente quando os invejosos começam a pensar que ele passou
muito tempo no trono. Esta dragona impedirá, portanto, que seus herdeiros recuperem seu título
mais cedo do que o necessário.",
"7d16b8a0-8ecf-40d3-ac70-5db496582f86": "Este sinete permite que você conjure a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Banir três vezes por dia, como um clérigo de 3º nível.",
"cf17f48d-4482-4025-86c6-eb9836a22f3b": "Sinete Profano",
"9c8cb654-b549-44a1-8efc-738ec52524af": "Essas luvas concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}. Além
disso, se o personagem estiver montado, ele ganha +2 de bônus nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}.",
"f8738091-4513-46d7-9966-58d837f844a7": "Luvas do Cavaleiro Arrojado",
"0ab40701-c29c-4daf-911c-dd3508802f73": "O portador dessas luvas é perigoso a pé e mortal
em uma montaria.",
"da350c5f-4b6f-473f-83a2-fc7cf5cd0a98": "Essas botas concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a movimentação.",
"bd66e20d-9dd5-4678-84d0-db174c5d6d85": "Botas do Dançarino Livre",
"d20d2bd9-0d82-49d7-a4bf-653e8429c9b9": "Para o portador dessas botas, qualquer pântanos e
arbustos são tão macios quanto os paralelepípedos.",
"58af858d-623b-468f-bc6e-db723ec6ab21": "Este chapéu concede ao portador +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aos {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} máximo do
personagem.",
"e555b454-914e-4818-b559-781ae5c2b4d1": "Chapéu das Plumas Esplêndidas",
"f9305f15-155c-42bd-bd42-ed26fde1bab5": "Com esse chapéu elegante, você pode evitar perder
a cabeça, mesmo nas situações mais difíceis.",
"3d8460bd-68fa-4f78-948b-008f301a7cd2": "Esses óculos concedem ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} contra
enxames.",
"383bad17-9998-4ad2-b7f7-778b1f22258b": "Óculos do Rateiro",
"5342b708-1899-45f6-8b49-091c930bb2d6": "Esses óculos grossos são tão eficazes que nenhum
roedor pode escapar à sua vista.",
"62760ff6-e08c-4134-8ffb-bdff5ced5263": "Essas braçadeiras concedem ao portador +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} contra
demônios.",
"f818a0f8-f972-48c5-b4c9-7ada5d5cc80d": "Braçadeiras do Exorcísta Justo",
"d7ddf4ae-d14a-4861-b58f-d5c8b884abfe": "Quando o portador dessas braçadeiras se aproxima,
todos os demônios do Abismo começam a tremer.",
"42fe782e-bdad-4777-b978-a8cc410d14fd": "Este amuleto concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"cbb51faf-ce8f-418e-bbb8-f5eb0a1085a4": "Amuleto da Língua Prateada",
"dd81156a-2c9b-4165-9ee2-f9105ef20b88": "Seja qual for o conteúdo do seu discurso, este
amuleto dará todo o peso necessário para convencer seu interlocutor.",
"96a02985-c2f0-4db4-976e-e46e538397f2": "Esta bainha sagrada, quando equipada, modifica a
habilidade do paladino Punir o Mal. Embora essa habilidade geralmente conceda um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, o item o
transforma em um bônus sagrado. Além disso, o primeiro {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} da
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} do portador causa +{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino. O item não pode ser equipado por
personagens malignos.",
"1e996f77-cb66-4a5c-8ecf-b37d1df2743d": "Ira de Aroden",
"2b64855e-2f06-4b42-84d5-c70e508068c4": "Órfã de uma lâmina, esta bainha parece muito
triste à primeira vista. Sua aparência geral lembra a era de Aroden e seu clero. As marcas que
apresenta também sugerem que esses clérigos lutaram até o último suspiro para proteger os
inocentes dos demônios que emergiram da Ferida do Mundo, apesar da perda dos poderes de sua
divindade falecida. No entanto, a bainha parece ter mantido seu poder e estar pronta para colocá-la a
serviço de seu novo dono.",
"9918105d-7c73-461e-bedc-30fd4fa9f85a": "Como a sorte, este livro sempre sorri para os
aventureiros. Quando uma criatura invocada por você morre após ser {g|
Encyclopedia:Attack}atacada{/g} com uma arma, você e seus aliados recuperam 20 {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} e 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} da apresentação mítica
de Azata.",
"dc9c92e2-4f4c-4f5f-8c59-b078c482b2ec": "Terceira Página",
"c49e03be-a413-45dc-aaeb-4d6d4b9966fb": "À medida que a história se desenrola e as jornadas
do personagem continuam, o livro revela seus segredos. Criaturas invocadas agora se beneficiam
dos efeitos das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Passos Largos Maior e Esperança.",
"53e8fae0-01fd-4a59-b578-fb7505fd951c": "Segunda Página",
"57c2abfd-fb19-4aaf-a16c-39c0509e9f6a": "",
"2fc54764-e10e-4ac6-ad26-3981eda8d7d5": "",
"01edd3ec-89d8-4cca-b37c-1f5ea0aa3326": "Enquanto este livro estiver ativo, cada vez que você
usar uma habilidade para invocar múltiplas criaturas, uma criatura adicional será invocada.",
"030d1933-9bbf-419b-ad0a-d75fa6f0be8a": "Primeira Página",
"867cec7d-cf28-47f1-988a-dfc748108966": "O livro encontrado revelou apenas parte de seus
segredos, até agora.",
"15a130d3-8cc8-4a58-9595-cc8a2b7c23fa": "Livro dos Sonhos",
"ceff584d-a4dd-40de-aa88-e32aa76a5447": "Um livro antigo repousa entre os ossos e detritos da
cripta. Está claramente fora de lugar e parece ter sido poupado da poeira e da devastação do tempo.
Além disso, seu peso parece excessivo para um livro desse tamanho e emite resquícios sutis de
energias mágicas. Uma marca d'água dourada percorre toda a sua capa sem título representando um
céu noturno. Folheando suas páginas, você descobre que é uma coleção de inúmeras histórias de
viagens e golpes de sorte, sonhos, visões favoráveis e aventuras vividas por um grupo de amigos
que partiu explorando o vasto mundo. Nenhum desses personagens é conhecido, no entanto.
Estranhamente, o livro parece inacabado, e suas histórias se interrompem no meio. Incapaz de tirar
mais proveito dele, você o guarda para estudar mais tarde.",
"bd35a829-7e9f-4638-a11f-5769c45bf906": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra enxames.",
"36188077-b425-46d6-a61f-58eced19db3f": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de doença e enjoo.",
"3a55c3e7-a64a-447f-a801-5dbefc1b713d": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Conhecimento (Religião) e Conhecimento (Natureza).",
"366cc5cf-33cd-42ba-a41a-5bf7aa8fb2b9": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Conhecimento (Arcano).",
"a8231941-1dc7-45c9-9881-f0f9eb3792ee": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Conhecimento (Local).",
"e23730a2-037c-488f-a180-8dd8e25e4094": "Este livro aumenta os ataques furtivos em 1d6.",
"c53cdba5-3cf4-4e7e-9484-28595b74e787": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.",
"92a50d6d-9b62-4b4c-aff1-d093d99697f3": "Você aprendeu algo novo com este livro.",
"47899b43-d5e3-424b-b691-af32e8d1788a": "Este livro concede +10 pontos de vida.",
"413599a1-574a-45cd-a20d-d4a366b94756": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"f2c1cfcf-02a2-43db-8db5-00245c1ae6aa": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de confusão.",
"39b98d34-90e5-402d-84af-0770130d8e31": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g} contra demônios distorcidos.",
"97ad6d21-0ecd-4567-9697-03fd2918419b": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
demônios.",
"8409a1d7-de38-4b69-b949-53eb14f9c112": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Conjuração.",
"16b5a983-c751-4cc3-a3f6-76991966bb5f": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
demônios.",
"be4aaa13-ff1e-4f45-b225-5743f23bcc61": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Transmutação.",
"b3e5e932-93a5-45a0-9091-b91f336d72f6": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com uma glaive, como se a criatura afetada tivesse recebido
Treinamento de Armas com Glaive.",
"0625ba92-ca41-4ca1-9c4f-0570bdcc06d0": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
dragões.",
"d0358350-42ab-4616-ba89-46d238ee81ac": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência nos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} de todos os {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g}.",
"355a7190-afb6-470f-a495-46f801a58df3": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que afetam a mente ou compulsão.",
"7c300127-ade0-41ee-8743-140bc1166e97": "Este livro concede +1 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} com {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da
escola de Encantamento.",
"a35b21dd-a160-4134-84f8-a7f00642ee2f": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência contra efeitos de medo e assustado.",
"563b9ab1-cfb0-41d0-bb02-4a626343ea21": "Este livro concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}.",
"8ba29ac7-1c8e-4b2f-ad1d-3d0df5edb71d": "Uma vez por dia, o dono desta caneca enânica pode
invocar Azatas com um efeito da magia Rapidez. Basicamente, a caneca permite que você invoque
uma Lillend Azata. Se o dono da caneca for de 9º nível, dois Bralani Azatas avançados também são
invocados, e se for de 11º nível, um Ghaele Azata também é invocado. Além disso, se o dono da
caneca segue o caminho mítico do Azata, os Azatas invocados também se beneficiam dos efeitos da
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Heroísmo.",
"4ebf09bb-8bf8-459a-99a6-3221e0283b1e": "Caneca do Espírito Livre",
"7733f48d-08d0-465c-909b-9af9e6dfe0fe": "Uma caneca simples, na qual está gravado o
símbolo sagrado de Cayden Cailean e um pequeno grupo de azatas entregando-se aos prazeres da
música e da natureza. Seu falecido proprietário cuidou muito bem dela. No centro das piores
provações, este objeto era obviamente para ele um pequeno símbolo de diversão e liberdade.",
"bc3767e8-1bba-4d3b-bdd1-d096e6ad0dc9": "Quando o portador deste manto canaliza energia
para fornecer {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, ele recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em seus {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}. Além disso, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
com descritor Compulsão é aumentada em +2. O efeito dura um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível de personagem do portador.\nQuando o
portador canaliza energia para ferir criaturas, as criaturas devem ser bem-sucedidas em um teste de
Vontade ou ficará pasmado por 1 rodada. A CD do teste de resistência é igual à 10 + metade do {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} do portador + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} do portador.",
"a82117bd-16e7-47c9-8940-4b9764a083c5": "Manto do Antigo Arauto",
"547c2490-0a0e-4f68-85ca-e27003c3e944": "Este manto pertenceu a um Shabti conhecido como
Clement, um seguidor dos antigos deuses de Osirion. Apesar da oposição dos poderosos de Kelesh e
dos seguidores mais tradicionais dessa antiga religião, Clement conseguiu reunir um punhado de
discípulos em torno de seus ensinamentos pregando uma fé mais condizente com seu tempo. Este
manto está decorado com um eclipse solar, símbolo deste movimento espiritual, que sugere a coroa
solar e com ela, esconde uma verdade secreta. Clement quis assim revelar os aspectos invisíveis dos
deuses. Quando usava este manto, dizia-se que o sacerdote era capaz de fazer sentir o peso de sua
terrível presença por todos ao seu redor com um único olhar, ou inspirar seus seguidores a agir em
seu nome. Convencido de que estava destinado a propósitos maiores, Clement acabou abandonando
seu próprio culto e desapareceu de Golarion. Achamos que o manto também tinha sumido com ele,
ninguém sabe como foi parar na Ferida do Mundo.",
"e9893fa6-fdd9-4cbc-9acf-df151b7e62cf": "Uma vez por dia, este livro permite que você
invoque um demônio ou um anjo. Se o dono for {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}
maligno, o livro invoca 1d2+1 Devas Movânicos. Se for de alinhamento bondoso, serão 1d2+1
demônios Nabasus. E se for neutro, o livro tem chances iguais de invocar anjos ou demônios. A
duração da invocação é igual ao nível de personagem do portador. Criaturas têm 10% de chance de
se libertar do controle e {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} o dono. Este livro tem 10 páginas, e
cada vez que é usado para invocar uma criatura, o dono recebe um dos seguintes pergaminhos
aleatórios:\nPergaminho da Resistência Angelical — +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno por 1 hora.\
nPergaminho da Resistência Demoníaca — +5 pontos de resistência à eletricidade por 1 hora.\
nPergaminho da {g|Encyclopedia:Regeneration}Regeneração{/g} Abissal — {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 5 por 1 hora.\nPergaminho do Conhecimento Angelical —
+2 de bônus em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de Conhecimento (Arcano, Local,
Natureza e Religião) por 1 hora.\nPergaminho da Intimidação Demoníaca — +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de Persuasão para fins de intimidação por 1 hora.\nPergaminho das
Asas da Liberdade — +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos baseados em terreno por 1
hora.\nPergaminho de Adivinhação — +1 de bônus no nível de conjurador em todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Adivinhação por 1 hora.\nPergaminho do
Esmagamento — +2 de bônus em testes de {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} por 1 hora.\
nPergaminho da Punição Espirituosa — Concede 1 carga de uso adicional da magia Punir o Mal por
dia. Este efeito é permanente, mas limitado a uma vez por criatura.\nPergaminho da Fúria
Abundante — Concede 1 rodada adicional de Fúria por dia. Este efeito é permanente, mas limitado
a uma vez por criatura.",
"3f360e2d-e306-4f55-97cc-7fd01e30b6e1": "Dualidade da Conjuração e Invocação",
"beb4a543-7c07-41c4-ad92-efb6cb5f007a": "A capa deste livro e cada uma de suas páginas são
divididas em duas metades em preto e branco. A primeira metade são dedicadas aos demônios, sua
natureza e poder destrutivo; a segunda metade aos anjos, para seu conhecimento e sua proteção
benevolente. Quanto mais você progride na leitura, percebe que a caligrafia se deteriora ao longo
das páginas. No final, você teria dificuldade em dizer o que está à sua frente, mas você não duvida
nem por um momento que esta pesquisa levou o conjurador à loucura.",
"20a203d4-e4a4-4edc-8750-6999cffd4163": "Concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} em Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e
Religião) por 1 hora.",
"4ebb3651-d4fe-48c2-9ce5-5dae80b095e7": "Pergaminho do Conhecimento Angelical",
"345c9907-8ff8-4c37-b81e-0e33fcd15307": "Concede {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}
Rápida 5 por 1 hora.",
"d31138db-a6c1-477b-8030-68563917953a": "Pergaminho da Regeneração Abissal",
"e56b439a-1c87-4fb2-8516-bb919dab78fd": "Concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno por 1 hora.",
"e7576484-069a-41cd-91e1-58f542335850": "Pergaminho da Resistência Angelical",
"fe134695-7b34-4168-a83d-ced090f43d82": "Concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para
fins de intimidação por 1 hora.",
"416691a4-0b11-4d12-ae17-60826ba72c13": "Pergaminho da Intimidação Demoníaca",
"e7a9f23f-7dc1-4f17-a40f-2a1b0ccf0832": "Concede +5 pontos de resistência à eletricidade por
1 hora.",
"bfa852eb-3ad5-4d5f-883a-8f521f4ac9ff": "Pergaminho da Resistência Demoníaca",
"74d07d4b-0190-4ba6-b722-852b01efdcd0": "Concede +1 de {g|Encyclopedia:Spell}bônus{/g}
no nível de conjurador de magias da escola de Adivinhação por 1 hora.",
"453e5a3c-05af-4307-a4cd-a29ba5801bf9": "Concede +1 de {g|Encyclopedia:Spell}bônus{/g}
no nível de conjurador de magias da escola de Adivinhação por 1 hora.",
"3914b6d4-8bf5-46a2-a2b8-ecfb87915f5b": "Pergaminho de Adivinhação",
"ffdcd372-53d9-4e42-b182-affc794ca4c0": "Pergaminho de Adivinhação",
"303698fe-56b9-4e70-a8bd-7407e9a50cc1": "Concede 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} adicional de Fúria por dia. Este efeito é permanente, mas
limitado a uma vez por criatura.",
"94ead210-4988-410e-b992-6ff8638d48bc": "Pergaminho da Fúria Abundante",
"b1f64955-4e20-4a39-8202-075e223cd2dc": "Concede 1 carga de uso adicional da magia Punir o
Mal por dia. Este efeito é permanente, mas limitado a uma vez por criatura.",
"53ddd6e4-adee-4322-bc83-60bf9277bf77": "Pergaminho da Punição Espirituosa",
"5b6509e1-3a62-46f5-9022-71a100baade7": "Concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} por 1 hora.",
"d7e6669a-8bf4-48cf-b59f-f827455afa92": "Pergaminho do Esmagamento",
"b0ab4218-0f64-41e5-b266-f0055ddac778": "Pergaminho do Esmagamento",
"6ef509e5-d1f6-47fb-bfe4-a5d853dc0ccc": "Concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos baseados em terreno por
1 hora.",
"804f4d8a-0212-4458-9e8d-6ef759ebc7d8": "Pergaminho das Asas da Liberdade",
"ec064b31-0509-4a93-b3d7-48a7d3118a91": "A criatura invocada recebe +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}. Ela também é imune ao medo e ganha um número de {g|Encyclopedia:HP}PV{/g}
temporários igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20).",
"572bc5fd-1812-4f08-af07-cab222ee998e": "Vigor da Malevolência Superior",
"69b8513f-9728-4a6b-bca7-be7aebd57b4f": "Essas manoplas concedem um Vigor da
Malevolência e +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para todas as criaturas malignas invocadas por seu portador. Se
um Thanadaemon for invocado, as manoplas concedem à ele o efeito Vigor da Malevolência
Superior e +4 de bônus de armadura natural na CA. Por outro lado, se o portador invoca uma
criatura extraplanar bondosa, a invocação se volta contra o portador e seus aliados, e começa {g|
Encyclopedia:Attack}atacá{/g}-los.\nVigor da Malevolência: A criatura invocada ganha +2 de
bônus profano nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}.\nVigor da Malevolência Superior: A criatura invocada ganha +4 de bônus profano nas
jogadas de ataque, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de resistência e testes de perícia. Ela também
é imune a efeitos de medo e ganha um número de {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} temporários igual
ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20).",
"4a62523c-de90-45a1-b381-94b060c2eff9": "Mandíbulas do Chacal",
"a67bda26-6d9e-41ee-9ac3-a0e2e2dcc5d7": "Um par de manoplas enferrujadas forjadas de um
metal muito escuro. Em um compartimento secreto há um pequeno diário. Ele revela que o dono
das manoplas era um certo Victor Svalt, um humano da Colina da Carniça, Ustalav, a quem seus
pais pretendiam ver se tornar um mago. Victor e seus colegas uma vez foram vítimas de um ataque
de animais selvagens, enquanto estavam na floresta. Em pânico, Victor fugiu e perdeu de vista o
pequeno grupo, adentrando na floresta obscura. Ele vagou por um longo tempo, sozinho e sem
comida, antes de desmaiar em meio ao cemitério que fazia fronteira com uma pequena cidade em
Ustalav. Incapaz de dar mais um passo no terreno lamacento, mas certo de que a salvação estava
próxima, decidiu consumir o barro imundo para se sustentar. Um clérigo de Pharasma acabou
levando Victor. Ele o acolheu e começou a ensinar-lhe as artes sagradas. Nas primeiras noites, o
jovem, embora obviamente com fome, não conseguiu se alimentar. Certa noite, quando ia buscar
água, viu quatro figuras encapuzadas destacando-se na penumbra perto do poço. Uma delas
segurava um par de manoplas de ferro em suas mãos e as ofereceu ao humano enquanto ele se
aproximava. Ao contato com os objetos, Victor foi vítima das dores da fome devoradora, e sentiu
que estava doente e tonto. E quando ele finalmente conseguiu se recuperar, as silhuetas haviam
desaparecido.\nVictor mais tarde encontrou um Abrikandilu que conseguiu despedaçar suas
manoplas, deixando-o extremamente enfurecido. Usando os fragmentos do objeto para rasgar sua
própria carne, ele esculpiu o símbolo profano de Trelmarixian em sua mão para se tornar o
catalisador de sua magia, até que sua culpa foi finalmente expiada. Mais tarde, após a libertação de
Drezen, os itens foram reforjados na própria forja onde Staunton usava, e eles ganharam não apenas
a capacidade de invocar daemons, mas também de aproveitar as chamas negras cruéis. Victor estava
obcecado em invocar criaturas temíveis e conquistar almas, e as manoplas finalmente cumpriram
seus desejos.",
"b9541576-50b9-401b-aa52-6f76a9682c2d": "A criatura invocada recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}.",
"def9ae94-ffc8-436f-a2ef-c8290a202035": "Vigor da Malevolência",
"bb7dca2d-0f6f-47a2-a6f3-ebaa54e541e7": "Quando o portador deste chapéu canta uma música,
essa música também concede {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 1. No 5º nível, e a cada
quatro níveis subsequentes, a {g|Encyclopedia:Fast_Healing}Cura Rápida{/g} aumenta em +1.",
"98e0e4d5-b95d-4711-8b0d-d1a1e83db29e": "Chapéu da Canção Confortante",
"4df97a43-4f9d-456b-872a-4d7859686b4d": "A barda Jacys Elva Snyppe é famosa por suas
muitas singularidades: seus olhos azuis claros, seus trajes escandalosos e extravagantes, seu talento
como jogadora de cartas ou mesmo Clipper, seu cachorro, tão feroz quanto fiel. Mas, além de tudo
isso, foram suas canções de cura que garantiram sua reputação. Quando cantava, sua voz impunha
silêncio, e suas melodias curavam, aproximavam e confortavam a todos que ali estavam. Ao longo
de suas viagens, as pessoas passaram a apreciar suas excentricidades e seus jeitos teatrais, mas,
acima de tudo, foi sua voz que a precedeu, aquela voz capaz de reavivar as almas e os corações
daqueles cujas vidas eram muito carentes de uma canção. Quando ela faz as malas, as pessoas a
observaram ir em direção ao horizonte, até que a última coisa que veriam seria sua touca como
rosas em sua cabeça, brilhando à luz do sol.",
"9ffad3c6-2434-48be-95ca-16af3e78f7c8": "Esses óculos concedem +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência para {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Se o
portador falhar em seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} para desarmar uma armadilha, ele
automaticamente {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} o dado novamente.",
"3f9d850c-a6bf-43c5-9217-e052ff68797d": "Olhos de Falcão",
"bd0b8bdf-1f39-4c97-9084-d4c132c109d0": "Esses óculos parecem novos, eles contêm uma
magia muito antiga. Do corpo onde foram recolhidos também havia um documento listando todos
os seus antigos donos. Nenhum desses nomes é realmente famoso, mas seu grande número sugere
que esses óculos são objeto de muita cobiça... ou maldição. Agora é sua chance de chegar ao fundo
disso!",
"6936068c-d022-43e5-88ad-333b14a9b448": "Quando equipada, esta tocha concede ao arco do
portador um efeito Reluzente. Além disso, cada acerto bem-sucedido causa aleatoriamente {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido, fogo, frio,
eletricidade ou sônico.\nReluzente: Armas com este efeito emitem um brilho pálido. Quando
criaturas com {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} mágica são atingidas, elas são
envolvidas pelo Fogo das Fadas (semelhante a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de mesmo nome)
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"6ac88753-0e85-46e2-afa9-acb34ebc9986": "Tocha de Hodo",
"8c72468a-cbce-43ce-b2e7-5cb76319b181": "Esta tocha colorida pertencia a Hodo, o Pé-sombra,
um ninja halfling. Como um ninja, Hodo era dedicado à arte da enganação e se disfarçaria como o
portador da tocha de seu grupo. Assim como qualquer bom portador da tocha, ele desaparecia no
início de cada combate apenas para reaparecer depois que os inimigos fossem mortos.",
"31e0ccd8-f1cf-4edd-b5d3-f942c9215da7": "Este livro pode ser ativado uma vez por dia. Seus
efeitos dependem de uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de d100:\n1 — 75: O personagem
ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição no {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} por 1 hora.\n76 — 85: O personagem ganha +4 de
bônus de intuição em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} por 1 hora.\n86 — 95: O personagem
sofre os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Confusão por 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} no início do próximo combate.\n96 — 100: O
personagem sofre 4 níveis negativos.",
"64ed3c3f-4bb4-4bce-9ca8-5e7b3fce9451": "Manuscrito Maléfico de Mhakaracca",
"472e34ce-0856-4cd8-be5d-e26ecf546dfa": "Apesar do óbvio desgaste na capa deste livro,
parece que ninguém o folheia há séculos. Olhando mais de perto, você descobre que é um trabalho
de pesquisa filosófica que termina abruptamente na impressão de um rosto humano. Que segredos
seu autor esperava desvendar? Felizmente para você, a questão não parece ter interessado muitas
pessoas.",
"3ba33b64-fb9c-4f78-8033-027740ec334e": "Anel Prismático — Consumir Magia",
"a05969ac-6945-4b7e-9ac2-f107110ec5e2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com que
sete raios cintilantes de luz saiam da mão do personagem. Cada raio tem um poder particular. Todas
as criaturas dentro área da magia com 12 DV ficam automaticamente cegas por {g|
Encyclopedia:Dice}2d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Elas também são
atingidas aleatoriamente por um ou mais raios que têm os seguintes efeitos:\n40 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} (teste de Reflexos para reduzir o dano pela
metade)\n60 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido (teste de Reflexos para reduzir
o dano pela metade)\n100 pontos de dano de eletricidade (teste de Reflexos para reduzir o dano pela
metade)\nVeneno (frequência: 1/rodada durante 6 rodadas; efeito inicial: {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}; efeito secundário 1 ponto de dano em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por rodada; {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 2 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} consecutivos)\nDesintegrar (teste de Fortitude
para negar o efeito de ser completamente desintegrado)\nO alvo torna-se amigável, como a magia
Tranquilidade Eufórica (teste de Vontade para negar os efeitos)\nO alvo é enviado permanentemente
para outro plano (teste de Vontade para negar os efeitos)\nUma criatura atingida por dois raios,
sofre seus respectivos efeitos simultaneamente.",
"05433e35-c499-484a-a40c-8629f1116ebb": "Rajada Prismática Aprimorada",
"114a876e-e3cc-484f-87ee-f45d55afb461": "Uma vez por dia, use este anel para conjurar uma
versão aprimorada da magia Rajada Prismática, como um mago de 17º nível.\nO portador do anel
tem a possibilidade de recarregá-lo consumindo {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, cuja soma de
níveis deve ser no mínimo 9.",
"3ae64ebc-5a30-4992-be2c-594d22517d29": "Anel Prismático",
"d427a289-698e-42c0-89b2-6eeb872cbce8": "Dois nomes estão gravados neste elegante anel:
Darthelic e Achar. Este último parece ter sido inscrito com mais cuidado e ternura do que o
primeiro. O estilo da joia e sua pátina, sugerem que ela foi feita na época da Quarta Cruzada.
Olhando mais de perto, podemos distinguir outros símbolos que mencionam a morte de Achar nos
braços de Darthelic durante as lutas contra os demônios. Este anel foi forjado para honrar a sua
memória e este amor. Por outro lado, nada no objeto indica o que aconteceu com Darthelic ou
mesmo se ele ainda está vivo.",
"498da8d7-d395-4697-91ae-4ccb84692c05": "",
"3e2ef9a5-8af3-496d-8b56-30eb3d5adb41": "Sinete da Casa de Vespertilio — Conhecimento
(Arcano)",
"2edc55ce-2b2b-4f31-9be8-7e0cd913a75b": "Sinete da Casa de Vespertilio — Atletismo",
"0f1fd46f-ed90-4f0f-80b8-0c186ca4e892": "Sinete da Casa de Vespertilio — Mobilidade",
"e5fbdadf-2c92-4522-8dad-5b205f448981": "Sinete da Casa de Vespertilio — Conhecimento
(Natureza)",
"2048fd5e-7a80-404f-9d19-b74a7ef0aeaf": "Sinete da Casa de Vespertilio — Percepção",
"828eb626-e997-46fe-89dc-dfdf501cad94": "Sinete da Casa de Vespertilio — Persuasão",
"8f49b35e-f222-48ba-a771-e3a6a55b425f": "Sinete da Casa de Vespertilio — Conhecimento
(Religião)",
"5a3512d8-4167-48f6-84a1-063c1187dae3": "Sinete da Casa de Vespertilio — Furtividade",
"c1ce8373-7d1a-4f1d-a452-f9d0661042c3": "Sinete da Casa de Vespertilio — Gatunagem",
"7790daef-778b-4c5c-873f-185a84fe2b7e": "Sinete da Casa de Vespertilio — Usar Instrumento
Mágico",
"f2773ea8-e5c7-4ed7-bfe5-38cd243b0700": "Sinete da Casa de Vespertilio — Conhecimento
(Local)",
"3d7bd180-728d-4840-81c4-3579e672aab2": "Uma vez por dia, esfregando seu anel de sinete, o
portador ganha +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de sua escolha por 1 hora. Se
ele remover seu anel de sinete, o efeito imediatamente desaparece.",
"6545a207-6f4d-48c9-9edc-9574548e04a5": "Sinete da Casa de Vespertilio",
"ede84cd1-84e0-433a-83b8-7c09d149db28": "Esta jóia foi passada de geração em geração entre
as matriarcas da casa Vespertilio, uma família nobre, embora sem influência política. Há rumores de
que a joia traz fortuna ao seu dono, presumivelmente é um amuleto da sorte.",
"efb85709-0e6c-4180-92c8-ea9361703798": "O portador pode assumir totalmente os poderes
dessas braçadeiras, permitindo que convertam todo o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado
por {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} conjuradas em {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
elétrico{/g}.",
"7237980d-deea-4bc7-adaf-a453107b0928": "Determinação do Arauto da Tormenta",
"854366ef-1fe4-4e9c-a1c0-a69742d62128": "Se o portador tiver a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} espontaneamente, estas braçadeiras concedem as seguintes magias:
Presságio Eletrizante, Convocar Relâmpagos, Relâmpago, Corrente de Luz, Convocar Tempestade
de Relâmpagos, Corrente de Relâmpagos e Relâmpagos Tempestuosos. Para conjurar umas dessas
magias, no entanto, o portador deve ter um espaço de magia do nível exigido. As braçadeiras
também concedem um escudo elétrico, que concede +30 pontos de resistência à eletricidade e causa
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + nível de personagem do portador) pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} aos inimigos que acertarem o portador. O
portador pode assumir totalmente os poderes dessas braçadeiras, permitindo que convertam todo o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por magias conjuradas em dano elétrico.",
"ebffd3b4-32a3-4186-955c-54db2516afd8": "Um conjunto de braçadeiras desenhadas por
Aelyosos que, quando usadas, provocam um leve estalos de energia que percorre a superfície
metálica, enquanto o cheiro de água salgada e ozônio agridem seus sentidos. Por alguma razão,
você sente saudades de uma costa distante, mas eventualmente a sensação desaparece quando o
encantamento é totalmente ativado.",
"b9402cb1-0ebc-4567-87ec-34eeb6fe6785": "Este escudo de espinhos +5 também concede ao
portador +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria aos {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} causados com ele.\nUma
vez por dia, o portador pode escolher entre aura luminosa ou sombria.\nAura Luminosa — Inimigos
dentro de 30 pés (9 metros) são atingidos pelo efeito do Fogo das Fadas. Companheiros ganham +2
de bônus de intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Quando um inimigo confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra o portador ou seu companheiro, o inimigo deve ser
bem-sucedido em um teste de Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 30), ou ficará cego e
desacelerado, como ocorre com a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão, por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Além disso, a {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} aplicada ao Escudeiro também restaura (1d6 + nível do Escudeiro)
pontos de vida à todos os membros do grupo.\nAura Sombria — Inimigos dentro de 30 pés (9
metros) sofrem –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas rolagens de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Companheiros ganham +2 de bônus profano em ataques de
oportunidade e rolagens de confirmação de acertos críticos. Quando um companheiro confirma um
acerto crítico contra um inimigo, o inimigo deve ter sucesso em um teste de Vontade (CD 25) ou
adormecerá por 1d3 rodadas. A CD dos testes de resistência de magias de maldição, veneno, doença
e que afetam a mente conjuradas tanto por inimigos quanto por companheiros é aumentada em +2.\
nSe o portador for de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} bom, o escudo é considerado
sagrado para todos os ataques feitos com ele. Além disso, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o portador pode usar a habilidade Nova
Luminosa, que causa dano igual a 25% do {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} ao portador, cura todos em
40 PV e causa 20 de dano aos inimigos.\nSe o portador for de alinhamento mau, o escudo é
considerado profano para todos os ataques feitos com ele. Além disso, como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} padrão, o portador pode usar a habilidade Nova Sombria, que
causa 20 de dano aos companheiros e concede a eles o efeito de Escolhido da Nova Sombria,
enquanto os inimigos dentro de 30 pés (9 metros) recebem o efeito de Presa do Escolhido. Enquanto
sob este efeito de Escolhido da Nova Sombria, os companheiros ganham +5 de bônus de dano
contra os inimigos afetados pelo efeito de Presa do Escolhido.\nSe o portador for de alinhamento
neutro, ele pode usar ambas as habilidades. No entanto, se ele usou uma das habilidades, ele não
pode usar a outra até que tenha {g|Encyclopedia:Rest}descansado{/g}.",
"7c4009e7-f986-490a-8f2e-3498541ff4e6": "O Escudo Eterno do Portador da Esperança",
"3c73983b-5aa8-4c8e-82d2-e2d5ec137ed7": "Este livro conta a história de um aventureiro que
embarcou em uma peregrinação ao redor do mundo em busca de catalisadores e objetos raros. Seus
passos o levaram do topo das mais altas árvores sagradas para os abismos do submundo, e das
profundezas das masmorras e cavernas ricas em recursos, para escalar os picos enevoados onde ele
matou criaturas gigantescas e poderosas.\nEle trouxe consigo maravilhas incomparáveis que
encontrou durante sua jornada, como um fragmento de osso de dragão antigo, um lingote de uma
liga sagrada e profana, um galho da árvore do mundo abençoado por espíritos elementais e druidas,
e água abissal em que as constelações do céu noturno se refletia e vinha de um labirinto subterrâneo
defendido por monstros apodrecidos.\nCom todos os ingredientes juntos, ele decidiu reunir seu
antigo grupo de amigos para embarcar em uma última aventura que definiria sua lenda. Chegaram
então em três lugares remotos: um vulcão onde fundiram os materiais na fornalha em meio ao
coração do vulcão, uma sinistra montanha gelada onde os endureceram, tomando cuidado para não
deixar que a temperatura os quebrassem e, finalmente, um lago tranquilo cujas águas os purificaram
de suas impurezas, preservando a maior parte das qualidades do minério obtido com muito esforço.\
nFinalmente, ao retornar à sua oficina, o aventureiro reacendeu sua forja e começou a trabalhar em
sua bigorna, desencadeando uma magia brilhante e colorida que saltava do molde que era martelado
incansavelmente por ele a muitos dias. Cada uma de suas marteladas o lembrava de suas aventuras e
dos obstáculos que teve que superar. Lembrou-se das muitas masmorras exploradas, da descoberta e
aprendizado de talentos surpreendentes, das viagens oceânicas em busca de novos horizontes e da
história de suas próprias façanhas cantada pelo bardo. Essas memórias gradualmente imbuíram sua
obra-prima com uma parte de si mesmo e de sua força vital que ainda restava. Assim, ele forjou um
reflexo de sua natureza interior — O Escudo Eterno do Portador da Esperança.",
"0f0687b3-383d-46cf-8a2d-65ce55073b2f": "Escolhido da Nova Sombria",
"9f6edc48-49ea-43ea-9549-f46601421045": "Inimigos dentro de 30 pés (9 metros) sofrem –2 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas rolagens de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Companheiros ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade e rolagens de confirmação de {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}. Quando um companheiro confirma um acerto crítico
contra um inimigo, o inimigo deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) ou adormecerá por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A CD dos testes de resistência de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de maldição, veneno, doença e que afetam a mente conjuradas
tanto por inimigos quanto por companheiros é aumentada em +2.",
"e63fb4d9-f3b4-418f-b1e2-0a66c4d078a1": "Aura Sombria",
"4d2608a5-136c-40b7-a997-36553cf47639": "Esta habilidade causa 20 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos companheiros, que ganham o efeito Escolhido da Nova
Sombria, enquanto os inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) ganham o efeito de Presa do
Escolhido. Enquanto estiverem sob o efeito de Escolhido da Nova Sombria, os companheiros
ganham +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de dano contra inimigos afetados pelo efeito de
Presa do Escolhido durante 10 minutos.",
"6e4a1637-1974-46d0-aa63-9cf194a4e151": "Nova Sombria",
"2b31bca9-69ea-4d14-a7ec-e7f875d548af": "Inimigos dentro de 30 pés (9 metros) são atingidos
pelo efeito do Fogo das Fadas. Companheiros ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
intuição em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Quando um inimigo confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra o portador ou seu companheiro, o inimigo deve ser
bem-sucedido em um teste de Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 30), ou ficará cego e
desacelerado, como ocorre com a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão, por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Além disso, a {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} aplicada ao Escudeiro também restaura (1d6 + nível do Escudeiro)
pontos de vida à todos os membros do grupo.",
"415ddf90-f951-4b3d-8031-f45aca0c142c": "Aura Luminosa",
"aa4365f0-ce0a-43b1-aed5-d6d6ec6768f8": "Essa habilidade causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual a 25% do {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} ao portador, {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} todos em 40 PV e causa 20 de dano aos inimigos em um raio de 30
pés (9 metros).",
"970aa44c-6027-4c03-a34c-30972bbb228a": "Nova Luminosa",
"bdfc241f-b654-4bac-8569-b6eebd5f720f": "Uma vez por dia, esta estatueta permite que você
invoque temporariamente um Tricerátopo como companheiro animal, desde que você ainda não
tenha um companheiro animal. Neste caso, é considerado o {g|Encyclopedia:Character_Level}nível
de personagem{/g} do portador desta estatueta –4, como nível efetivo de druida.",
"0b95909f-e8c5-4318-9a31-671193eb184d": "Estatueta do Tricerátopo",
"4bac422f-fc2f-4a42-aa6c-3f36fd31beaf": "Bantam Benares, o feiticeiro gnomo, esculpiu esta
estatueta depois de viajar para o continente de Garund. Encantado pelos dinossauros que encontrou
por lá, ele estava determinado a possuir seu próprio réptil de estimação. Infelizmente, os
dinossauros são animais de estimação muito ruins, então ele decidiu fazer uma estatueta mágica à
imagem deles. Durante seus estudos, no entanto, percebeu que os modelos nos quais poderia se
inspirar não eram encontrados nas ruas e que a tarefa se revelaria mais difícil do que o esperado.
Para praticar, Bantam começou fazendo pelo menos três estatuetas de Wyvern, antes de ver seus
esforços sendo recompensados. Com a estatueta de Bismuto, Bantam finalmente conseguiu um
pequeno dinossauro fofo que ele poderia montar!",
"717b6bbd-dd84-4af8-8508-284da761240b": "Bismuto",
"ac2925f6-276a-420b-9b7a-e2e165d87441": "Este casaco está tão danificado que mal serve
como um manto e não pode ser usado por uma criatura maligna.\nSe o personagem não tiver nível
de duelista, ao usar este manto, ele ganha a habilidade Golpe Preciso.\nSe o personagem for um
duelista, ao usar este manto, ele ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} ao aparar. Além disso, sua habilidade Golpe
Preciso concede a ele um bônus em suas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano igual a 1,5 ×
seu nível de duelista.\nO item também permite que você conjure a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Auréola Sagrada três vezes por dia, como um clérigo de 9º nível.\
nGolpe Preciso: Um duelista ganha a habilidade de golpear com precisão com uma arma leve ou {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma mão{/g}
{g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}, adicionando 1/4 (25%) de seu nível de duelista
como bônus em suas jogadas de dano.",
"ba523d7b-d920-4682-ab7a-ac2337d0602a": "Manto do Vento Branco",
"ebc05313-bc42-4a8e-8639-618d6a83f49d": "Este casaco agora desgastado apenas pode ser
usado como um manto, mas já fez parte da gloriosa herança de uma família de duelistas lendários,
os DuFortes, Cavaleiros do Vento Branco. Foram paladinos que se afastaram das armaduras
pesadas, escudos e armas tradicionais associadas aos paladinos da cruzada. Embora sejam tão
devotos e dedicados, eles têm estilos únicos representados através da leveza, agilidade e ênfase no
aperfeiçoamento na arte do duelo. Esses casacos eram vistos por esses duelistas como uma insígnia,
o sinal de cavalaria da sua ordem. Quando recebia estes casacos, eram oficialmente intitulados
Cavaleiros do Vento Branco.",
"dd7075e3-c522-4fd8-bb37-39e56a52b53c": "Este chapéu concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Além
disso, permite a conjuração acelerada das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Lentidão e Rapidez,
como sob o efeito do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia. Uma vez por
dia, o chapéu também permite acelerar qualquer magia. Este chapéu não pode ser usado por
personagens bondosos.\nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser acelerada.",
"6bd880f5-fd6b-4310-a16a-dab305884b4a": "Chapéu de Draven",
"914831d9-1808-4df0-a9a0-2f05c19b8eff": "Um poderoso chapéu de mago, bordado com a
palavra \"Draven\". Apesar de sua aparência surrada, um poder incrível emerge dele. Você juraria
que nunca viu seu dono nem no mundo dos vivos nem no mundo dos mortos. Mas você continua se
perguntando que plano complicado um mago como esse poderia ter?",
"4e926302-ba33-47af-a3f9-8827ebaf62dd": "Escolha um dos
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} especiais da criatura. Adicione +2 à {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra o ataque especial no qual a criatura se concentra.",
"b8b9596b-cadc-4349-a9b0-ac1c5d772bd8": "Foco em Habilidade",
"789f715c-ff9c-47f7-895e-4d20fc876982": "Seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo aumenta em {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}.\nSeu número
de dados de ataque furtivo não pode exceder metade do seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível
de personagem{/g} (arredondado para cima).",
"3773f489-13f5-4d06-b1cb-6f88f13c3631": "Mestre de Ataque Furtivo",
"79453f58-c22f-414c-bf1a-c4f9f3ae60fe": "Selecione a opção Treinamento Avançado de Armas
que se aplica aos grupos de armas para os quais ele possui a habilidade de classe Treinamento de
Armas.",
"bedb029e-affe-4c56-b61e-cf6fe0d544bc": "Treinamento Avançado de Armas",
"c73ac51d-c789-4f75-b775-92e58f69085b": "Você aprendeu a usar sua agilidade no lugar da
força bruta quando realiza {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}.\
nBenefício: Você adiciona seu bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} ao determinar seu {g|Encyclopedia:CMB}Bônus de Manobra de
Combate{/g}, em vez de seu bônus de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.\nNormal: Você
adiciona seu bônus de Força ao seu bônus base de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e bônus de
tamanho ao determinar seu Bônus de Manobra de Combate.",
"1944090f-9d08-4f0d-8764-46d02c2c359e": "Manobras Ágeis",
"3427c811-06dc-4ab2-a046-5318e4b9aab3": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em testes de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.
Se você tiver 10 ou mais níveis nessa {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}, o bônus aumenta para
+4.",
"1ab59d59-fdef-4f6c-a980-91af01a09e22": "Prontidão",
"b5a899a0-1f49-4ae4-9985-f7043d76da7f": "Você dominou a habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} enquanto veste uma armadura.\nBenefício: Reduz em 20% a {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} devido à armadura que você
está vestindo para quaisquer magias que você conjurar. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
substitui e não se acumula com o bônus concedido pelo Treinamento de Armadura Arcana.",
"cad9f3fd-e721-4f6d-86bb-9ffbb9ebb9db": "Maestria em Armadura Arcana",
"798bc93e-144b-4c93-8238-8bfcbc550c4a": "Você aprendeu a conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} enquanto veste uma armadura.\nBenefício: Reduza em 10% a {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} devido à armadura que você
está vestindo para quaisquer magias que você conjurar.",
"4afd658d-ee38-4b47-877a-3c9bc5552358": "Treinamento de Armadura Arcana",
"84407102-ed9e-4c0f-b706-dd455cb4e1be": "Quando você realiza um golpe poderoso com sua
arma, pode aproveitar a oportunidade para seguir com uma pancada com escudo.\nBenefício:
Sempre que você conseguir um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com uma arma corpo a
corpo, você pode realizar um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada com escudo contra o
mesmo alvo usando o mesmo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"ddb79af6-23ed-48d8-b197-227338ea971a": "Finalização Esmagadora",
"856bcf69-7535-4dc1-bfd0-f87f24453777": "Lutar às Cegas Maior",
"7d59426f-29b0-446a-b94d-409efa7fef8d": "Seus {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a
corpo{/g} ignoram qualquer chance de falha menor que {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total, e tratam seus oponentes com ocultação total como
se tivessem ocultação normal (20% de chance de falha em vez de 50%). Você ainda pode refazer
sua {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} do percentual de chance de falha normalmente.\nCaso você
identificar um atacante invisível ou oculto, esse atacante não recebe vantagens relacionadas para lhe
atingir com {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}, independentemente da
distância. Ou seja, você não perde seu bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}, e o atacante não recebe o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} usual de +2 por estar invisível.",
"fc7e2cc4-e767-4cb9-a24f-8c0311f666e9": "Lutar às Cegas Aprimorado",
"79ae885b-51a1-4f8c-8ee6-d174e3f20cee": "Seus {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a
corpo{/g} ignoram qualquer chance de falha menor que {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total. Você ainda pode refazer sua {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} do percentual de chance de falha por ocultação total. Caso você
localize um atacante invisível ou escondido a 30 pés (9 metros), esse atacante não possui vantagens
ao lhe atingir com {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}. Ou seja, você não perde
seu bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g}, e o atacante não recebe o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} usual de +2 por estar
invisível.",
"0475cddb-7158-4f49-a2ae-53917108c33c": "Lutar às Cegas",
"c3748a62-c00e-480d-8e2d-2d3ea3dee494": "No corpo a corpo, toda vez que você errar por
causa de {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}, você pode refazer sua {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} do porcentagem de chance de errar uma vez para ver se você
realmente acertou.\nUm atacante invisível não recebe vantagens ao lhe acertar em combate corpo a
corpo. Ou seja, você não perde seu bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} e o atacante não recebe o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} usual de +2 por ser invisível. No entanto, os bônus do atacante
invisível ainda se aplicam a {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}. Você também
ganha imunidade aos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais.",
"92bd249c-98b1-49dd-9c2b-da6641847a3c": "Adicione +2 à {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para
todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra suas bombas.",
"bf6e0cae-9781-44cc-90ed-4ee5879b99f4": "Foco de Habilidade — Bombas",
"4ce66560-4764-493c-84a2-423d95399fab": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g}
de Conhecimento (Arcano, Local, Natureza e Religião).",
"678cc163-f674-4c3b-aa94-58e1df438388": "Amplitude de Experiência",
"7826a5b5-04ee-414c-9b87-0f266e4ea1ac": "Permite preparar poções de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} até o nível 3 durante o {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.",
"09e20e68-d44a-4da6-9f8c-be568df4183e": "Preparar Poções",
"af7b74a2-e4f5-423e-8d0d-721f21f2287b": "Ao lutar defensivamente, seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} aumenta em
2.",
"a77f0596-80f7-4474-926b-57fe18fc09dc": "Lutador Cauteloso",
"ec6caf02-7d2d-4f42-9e30-7d40622440b1": "Você leva um momento para mirar cuidadosamente
seus tiros, fazendo com que todos atinjam quase o mesmo ponto.\nBenefício: Quando você usa um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo para fazer vários {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques de arma à distância{/g} contra o mesmo oponente, some o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de todos os acertos antes de aplicar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} daquele oponente.",
"db5e4321-f900-4df5-918f-dba84708b428": "Tiros Agrupados",
"c405d2bc-dc82-40e7-b68b-8985601f56c1": "Você é adepto da {g|
Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} quando {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g} ou
distraído.\nVocê recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} feitos para conjurar uma magia ou usar
uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}.",
"aa536fa5-f994-4b9c-aa31-930be076973c": "Magia de Combate",
"c279352e-addf-4e84-9337-60649b792553": "Você pode fazer um número de {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} adicionais por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} igual ao seu bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Com este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você também
pode fazer {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade enquanto estiver {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}.",
"77b72a76-716c-4e50-92ee-237cc30de955": "Reflexos em Combate",
"31059668-72d8-4977-b66c-7cab84feb0d6": "Seu vínculo com seu companheiro animal é
incomumente próximo.\nAs habilidades de seu companheiro animal são calculadas como se sua
classe fosse 4 níveis acima, até um nível efetivo máximo igual ao seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}.",
"392fd9d9-4ab0-4910-ae1d-7a0b6290aaab": "Companheiro Providencial",
"fad65fa7-5d41-4c85-9328-6ecf0dbbac29": "Quando você causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um oponente com um {g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g}
Poderoso, você pode fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} imediato de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (intimidar), como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, para tentar desmoralizar seu oponente.",
"6db9fe49-3f47-48ec-bd79-019b8e32ce90": "Esmagamento de Cornugon",
"e3768984-2f44-4e37-bbac-82e051eab22a": "Você é treinado na arte de causar dor. Você recebe
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +4 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g} feitas para confirmar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"b67f6226-4663-4cc5-9a8a-84a42a541b20": "Foco em Crítico",
"09ccf4a9-db44-4706-9fae-161022f1751d": "Enganador",
"26ad2a94-8998-4e4f-b820-d278997ebd61": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os testes de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Se você tiver
10 ou mais níveis em uma dessas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}, o bônus aumenta para +4
para essa perícia.",
"62e25c7e-b86a-46cd-bc17-b97297eb0a19": "Você se destaca em se defender de todos os tipos
de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}.\nBenefício: Você trata seu
total de {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} como seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base
de ataque{/g}, ao calcular sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g}.",
"f9e684aa-0ea7-45d4-9136-d756871f69d1": "Treinamento em Combate Defensivo",
"19ac750e-84ce-40ea-a4cb-f64f78830ecf": "Você deve ter pelo menos uma mão livre (não deve
estar segurando nada) para usar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}. Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando você normalmente seria atingido por um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com uma arma de longa distância, você pode desviar do ataque
para não sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Você deve ter conhecimento do ataque, não
tem eficácia contra ataque {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}. Tentar desviar de um
{g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} não conta como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}.",
"48c46767-4a84-4111-b9ae-9d218ef8b99e": "Desviar Flechas",
"10ebc809-abb5-4d9e-95f6-645c6fb2a2c1": "Mãos Hábeis",
"08027b34-0d8f-4738-8277-0fcdb5c77a98": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar
Instrumento Mágico{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em uma dessas perícias, o bônus aumenta
para +4 para essa perícia.",
"cd7627d7-43bf-4e38-8a94-290c82da78a3": "Quando você fizer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar com sucesso contra um oponente, esse oponente deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} +
modificador de habilidade de conjuração) ou ficará atordoado até o início do seu próximo turno. Se
o teste de resistência for bem-sucedido, o oponente fica enjoado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"404f80f5-9ce7-46c7-aa41-05b50ba5eca9": "Dissipação Destrutiva",
"ea68ae08-913f-441d-9e78-238fc7ce9b63": "Você é especialmente difícil de matar. Quando seu
total de pontos de vida estiver abaixo de 0, mas você não for morto, você pode lutar por mais 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como se estivesse desabilitado. No final do seu próximo
turno, a menos que fique acima de 0 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, você imediatamente
cai {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.",
"c45e99a0-3f34-46c5-8332-82f96b3d6a6a": "Duro de Matar",
"3ecbb197-260c-4481-8f7d-894ab102b4f8": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de Ilusão e um bônus de +2 em
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar
Instrumento Mágico{/g}.",
"35942bb5-45b3-4ecb-a9fe-697f6b8a536c": "Olho Perceptivo",
"2f8a9421-fd23-4fb5-956b-d086f59373bd": "Se você dissipar com sucesso um efeito mágico
contínuo em um oponente, esse oponente sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2
nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"fdccb933-4479-4957-aac4-646a17ae048e": "Dissipar Sinérgico",
"9dcf2080-3d54-4c10-8f18-9832dadf1bdb": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de esquiva +1 na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Uma condição que faz você perder
seu bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na CA também faz você perder os benefícios
deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"766ad9f5-db9c-4bca-89a1-9377b324f95f": "Esquiva",
"54d8cf6d-a35e-4ff2-a2ee-f357ca29b555": "Enquanto estiver combatendo com duas armas, a
arma na sua mão secundária golpeia com mais força.\nBenefício: Adicione seu bônus de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} às {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} realizadas com
uma arma empunhada pela mão secundária.\nNormal: Você normalmente adiciona apenas metade
do seu modificador de Força às jogadas de dano realizadas com uma arma empunhada pela mão
secundária.",
"f1f1e987-0e25-419f-bf1d-0263aa05b02b": "Corte Duplo",
"0e3cd7a2-ace7-4b47-9cfc-db762bd5017f": "Matar um inimigo desmoraliza os demais inimigos
próximos.\nBenefício: Sempre que você reduzir a vida um inimigo a 0 ou menos {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, você pode fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (para intimidar) para desmoralizar todos os inimigos em
um raio de 30 pés (9 metros), como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Inimigos
que não podem ver você e o inimigo que você reduziu a vida a 0 ou menos pontos de vida não são
afetados.",
"6a9d1923-0bc1-42a1-b603-4259b12498da": "Massacre Terrível",
"e68538f8-5e79-46f1-b5dc-f2f96fa3a5be": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} desde que
comece o combate com uma espada de duelo. Contanto que você empunhe apenas uma única
espada de duelo em uma mão (sem usar um escudo ou uma arma de mão secundária), você ganha
+2 de bônus de escudo na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Embora a espada de duelo
cause {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g}, você a trata como se também fosse uma
arma perfurante ao determinar os efeitos das armas usadas por um duelista.",
"bdae2659-f7db-4d78-a143-6d2e32925b1c": "Maestria Duelista Aldori",
"e3a98661-ddd0-4ca5-82c8-33d0e1bd30d5": "Algumas famílias élficas têm uma tradição tão
longa de produzir magos (e outros {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} arcanos) que criam seus
filhos com a suposição de que cada um está destinado a ser um poderoso usuário de magia, com
pouca necessidade de preocupações mundanas, como habilidades com armas. Elfos com esta {g|
Encyclopedia:Trait}característica{/g} racial ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial
de +2 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} feitos para conjurar magias
defensivamente, e um bônus de +1 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} para superar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g}.",
"e5e1194b-5552-4b5d-947d-6c283ee08459": "Foco Arcano",
"beb14fd8-17e4-4a93-8c6e-88fcb65a217c": "Você se torna ainda mais resistente a {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Encantamento, ganhando um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicional de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra eles.\nAlém disso, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das magias de
encantamento que você conjura aumenta em 1.",
"8f48615e-6d23-469d-920e-e7d446568b0e": "Imunidades Élficas Aprimoradas",
"1f498c5e-89a2-4351-9635-ac03d1cf7b64": "Você possui a {g|
Encyclopedia:Trait}característica{/g} racial mágica dos elfos, concedendo a você um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} feitos para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Além disso, você recebe um bônus racial
de +2 em testes de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} feitos para
identificar as propriedades de itens mágicos.",
"cc9b54f9-cb4f-4212-a870-51e61473e8f7": "Espírito Élfico",
"1e05546a-24cd-4193-9ae9-a135421d7377": "Condições difíceis ou longos esforços não o
cansam facilmente.\nBenefício: Você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Athletics}testes de Atletismo{/g} e +4 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} contra fadiga e exaustão.\nVocê pode dormir
com armaduras leves ou médias sem ficar fatigado.",
"4a2b0313-358c-4718-8164-2a484258040b": "Tolerância",
"3a80404c-0d7b-489f-9597-4121c2f3b3a1": "You can invoke your aspect's minor form longer
than most.\nAdd your {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} bonus (minimum 1) to the number of
minutes per day that you can use your shifter aspect ability to assume a minor form.",
"9f834365-fbeb-4ae7-bc07-39da0494502f": "Extended Aspects",
"b1f628f3-54a4-4f5d-91ca-354fb2aed39e": "Sua reserva arcana aumenta em 2.\nVocê pode
ganhar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} várias vezes. Seus efeitos se acumulam, concedendo
a você um aumento em sua reserva arcana cada vez que você escolher esse talento.",
"5f99ea33-eba6-4922-8a5a-d74535c54785": "Reserva Arcana Adicional",
"e1012a8a-64d2-48c4-bdfe-863663dd6868": "Você pode usar a habilidade de arma ruína do
inquisidor por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.",
"277518d5-5a1f-456f-85f9-06c7daf12ec8": "Arma Ruína Adicional",
"e1383fcb-30a7-49a8-b593-e2492fae2c0c": "Benefício: você pode entrar em fúria de sangue por
6 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.\nEspecial: Você pode ganhar
Fúria de Sangue Adicional várias vezes. Seus efeitos se acumulam.",
"4967ac5c-dfd6-4c9b-9649-944dc3e92b3b": "Fúria de Sangue Adicional",
"7a93a852-9525-4f8a-af30-ebfab1da5682": "Você pode arremessar quatro bombas adicionais por
dia.",
"88b2bf3a-7529-4e49-a39a-608085501862": "Bombas Adicionais",
"20446e00-3fac-40d6-937e-8cded3798f0a": "Canalizar Adicional (Feiticeiro Empíreo)",
"1481267a-bc15-436e-9897-89fcaf7a36ee": "Canalizar Adicional (Canalizador de Bruxarias)",
"b7468efa-9541-474c-a021-26b9a03e33ac": "Canalizar Adicional (Hospitalário)",
"613d59e3-37ee-487f-bb96-2a4d28a52b81": "Canalizar Adicional (Oráculo)",
"06e5e55e-9294-476d-a222-dcf5bf8e74e7": "Canalizar Adicional (Xamã)",
"1778a324-a351-421e-ae92-b46c95635171": "Você pode canalizar energia duas vezes adicionais
por dia.",
"b97d7a1d-d3e2-4649-be6e-e106b29a5ba8": "Canalizar Adicional (Clérigo)",
"90b36006-7a7c-4531-9962-faf595ffd0b1": "Benefício: você pode usar sua habilidade de
imposição das mãos duas vezes adicionais por dia.\nEspecial: Você pode ganhar a imposição das
mãos adicional várias vezes. Seus efeitos se acumulam.",
"21125a1b-6033-4b45-b109-94e21d99dbc9": "Imposição das Mãos Adicional",
"46c11f27-fad0-40a9-bde4-6703c9c22c9d": "You can use stigmata for 6 additional {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} per day.",
"fcb4bf6c-a08f-4f0c-ae3a-9684f3d9d852": "Extra Performance (Martyr)",
"2f899e62-2c00-436c-bffe-9fe505daa5b0": "Você pode usar canção da fúria por 6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.",
"cf3aaccf-99db-40a9-b5dd-bc73ffc6cc23": "Apresentação Adicional (Escaldo)",
"57ca714c-1e75-4fa3-b55c-b571728449d7": "Você pode usar a apresentação bárdica por 6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.",
"1994757b-0133-4584-a40a-7cd175fb4f6a": "Apresentação Adicional",
"285127b7-7ebc-4676-85a9-b3d840d49a3f": "Fúria Adicional (Guerreiro Instintivo)",
"ddb46001-ee50-4cef-98f6-da74f518143e": "Benefício: você pode se enfurecer por 6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} adicionais por dia.\nEspecial: Você pode ganhar Fúria
Adicional várias vezes. Seus efeitos se acumulam.",
"3f25ca47-aa6c-4c41-9aa3-c6c276e043f9": "Fúria Adicional",
"5b0d8db6-7395-47d5-a564-6ef12cc5601b": "Você ganha um ponto de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} adicional por nível.",
"a600343b-a9b2-4510-b111-c4916f360a07": "Aprendizagem Rápida",
"3d03da8d-0277-40dd-8b44-8eb596944ff1": "Seu estilo arrojado e formas fluidas de esgrima
permitem que você use agilidade em vez de força bruta para derrubar seus inimigos.\nBenefícios:
Escolha um tipo de arma {g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g} leve ou de {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}uma mão{/g} (como o rapieira). Ao empunhar sua arma escolhida
com uma mão, você pode adicionar seu modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
em vez de seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} dessa arma. Você não ganha este benefício enquanto estiver
lutando com duas armas ou usando enxurrada de golpes, ou sempre que outra mão estiver ocupada.
Você ainda pode usar broquel em sua mão secundária.",
"13c90f84-532b-47aa-b809-1898c22881b7": "Graça Esgrimista",
"744e0c75-1f4c-4b7a-8d41-def3ceb3e4e4": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos
com armas selecionadas com Foco em Arma ignoram até 10 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"ce2f98ac-5b36-44c6-b807-773144a79288": "Golpe Penetrante Maior",
"c3af632b-b3a7-4c59-92e0-d2056be4e5aa": "Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} rompem a
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g} com muito mais facilidade do que a
maioria.\nVocê recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) feitos para superar a resistência à magia de
uma criatura. Este bônus se acumula com o talento Penetração de Magia.",
"a59ec3cb-b2f7-473a-baa9-b21c88a9e42c": "Penetração de Magia Maior",
"36c6e385-e266-4452-8825-2eab3384fcd7": "Fortitude Formidável Aprimorada",
"3bfba4c2-0e2d-4586-891e-41995dadca91": "Fortitude Formidável",
"d9cc5ea5-9408-41e9-ac8b-3835cce6b934": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g}.",
"c4c13324-06ad-4960-871d-19b288a117cc": "Você golpeia repetidamente o mesmo local,
causando {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} crescentes.\nBenefício: Quando você faz um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo, cada acerto que atinge o mesmo oponente causa uma
quantidade de dano adicional igual ao número de acertos que você já acertou contra aquele
oponente naquele turno. Este dano é multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g}.",
"34ac0328-2c35-482e-810d-8328357367b2": "Bate-Estaca",
"e10b3140-a347-4fb1-aa66-f9386c09c897": "Humanos com este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} para resistir a efeitos que afetam a mente. O
bônus aumenta para +4 se o efeito também for um efeito de medo.",
"a79a863a-6f49-4b84-a80c-d7318fb1b4d9": "Histórico Aterrorizante",
"1fa42f0e-c662-4626-a2a5-8df722151a4b": "Seus reflexos rápidos permitem que você reaja
rapidamente ao perigo. Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"6130f012-9188-4ae4-8fad-e07b33cc648e": "Iniciativa Aprimorada",
"0c24e718-b23b-434c-987d-ec4a0e13acd6": "Seus {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} ignoram qualquer coisa, exceto {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total e
cobertura.\nBenefício: Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} à distância ignoram a chance de
erro concedida a alvos por qualquer coisa menos do que ocultação total. A ocultação total fornece
seus benefícios normais contra seus ataques à distância.",
"1715794d-cc89-4692-9dcb-cf5e561ed378": "Tiro Preciso Aprimorado",
"467191e4-d193-424d-abeb-13f643e05512": "Você é considerado armado mesmo quando {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} — você pode fazer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} desarmados que causam {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano de contundente{/g} (se {g|Encyclopedia:Size}Médio{/g}; 1d2
se Pequeno).",
"2b9596a1-dad6-41d2-9cc7-3c74fae6bfbb": "Golpe Desarmado Aprimorado",
"4424f3bc-11f8-4782-8051-632a7c0c947b": "Sua força física intimida os outros.\nBenefício:
Adicione seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} aos {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para intimidar) além do seu modificador de
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"765544b9-0fb8-46e4-9e05-c2f9539300f6": "Presença Intimidadora",
"0bbeff73-a744-420e-b677-06004f2a78a4": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial de +2 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra qualquer efeito
que cause as condições de náusea ou enjoo e contra todos os venenos.",
"bea03206-91bf-4fd5-9aa1-fd0c6f7b1aef": "Estômago de Ferro",
"dc0617a6-db78-417d-a042-2e035147bbe0": "Você ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
devido a sua pele extraordinariamente resistente.",
"6d9f75f6-8d91-4555-9ed9-53421b886087": "Pele de Ferro",
"40434ca7-50dc-479d-9b7c-aebe903513c2": "Vontade de Ferro Aprimorada",
"243e821d-9591-4d26-a7c0-2106a1bef8e5": "Vontade de Ferro",
"42243ce3-cc5b-4f1d-b34f-4b12d9b91d22": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.",
"8261a207-b175-442c-9563-26d34113a8a2": "Reflexos Rápidos Aprimorado",
"56d764cb-3bc3-45c0-ab94-2afc61f11710": "Reflexos Rápidos",
"e8b21040-f293-464a-bb14-9c4482a1dc02": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g}.",
"af83669e-46d4-4b66-b6c9-256ab93738f0": "Os efeitos de sua apresentação bárdica continuam,
mesmo depois de ter parado de se apresentar.\nBenefício: Os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} da sua apresentação bárdica continuam por 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, após você parar de atuar. Qualquer outro requisito,
como alcance ou condições específicas, ainda deve ser atendido para que o efeito continue. Se você
começar uma nova apresentação bárdica durante este tempo, os efeitos da apresentação anterior
cessam imediatamente.",
"888abd45-cec1-4396-90bf-4252f0b5476d": "Apresentação Persistente",
"98004af9-ccbf-40d1-ac3d-cba66689c9c5": "Ao fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
completo com um arco, seu primeiro ataque dispara duas flechas. Se o ataque acertar, ambas as
flechas acertam. Aplique {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} baseado em precisão (como ataque
furtivo) e dano de {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} apenas uma vez para este ataque. {g|
Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g} de dano de usar um arco composto com um bônus de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} alto se aplicam a cada flecha, assim como outros bônus de dano,
como o bônus de inimigo predileto de um patrulheiro. A {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} e as resistências se aplicam separadamente
a cada flecha.",
"8e4dd5a3-04c6-4ba5-b7ee-1eeec658abf0": "Tiro Múltiplo",
"f3f388e7-e8d3-4808-a7e1-f0a667b5a04e": "Você deve estar usando um escudo para se
beneficiar deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}. Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando você normalmente seria atingido por um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de uma arma de longo alcance (sem incluir efeitos de {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} ou armas de
longo alcance massivas), você pode desviá-lo para não sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g},
como se tivesse o talento Desviar Flechas. Você deve ter conhecimento do ataque, não tem eficácia
contra ataque {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}",
"e509dd3c-f2b0-41ff-bc4b-048131b2f5f2": "Escudo Defletor de Projéteis",
"b4f77210-8506-405e-9a4f-685764b84911": "Você não tem problemas para atravessar os perigos
mais selvagens do combate corporal.\nBenefício: Você recebe +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}
causados quando você se move para fora, ou dentro, de uma {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}área ameaçada{/g}. Uma condição que faz você perder seu bônus
de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} para a Classe de Armadura (se houver), também faz
você perder bônus de esquiva.\nOs bônus de esquiva se acumulam, ao contrário da maioria dos
tipos de bônus.",
"8cc684e6-8468-4f11-90a8-4269dc408dbf": "Mobilidade em Combate",
"6c686cda-1a41-47f9-ba2d-a03f280d5781": "Your secondary
{g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} with {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapons{/g}
(including attacks treated as secondary as a result of being altered by the shifter's fury ability) take
only a –2 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} instead of –5.",
"b669bb09-4b18-429b-8e4c-a66cb418d9e5": "Shifter's Multiattack",
"c664eee5-783f-4ce5-9172-34118feec836": "Você pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} enquanto estiver usando a forma selvagem. Você substitui os vários
ruídos e gestos, pelos componentes verbais e somáticos normais de uma magia.",
"2deca280-eaa6-4d10-a202-f927c8e46d0b": "Magia Natural",
"e29a0d96-7d0d-4ee8-a853-deca1dba037d": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos
com armas selecionadas no talento Foco em Arma ignoram até 5 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"ea16eff1-f011-4b9a-ab59-fb8604800988": "Golpe Penetrante",
"129aea38-c099-4e7e-bc7f-0004cb7cb713": "Persuasivo",
"32445684-599f-4e9f-ba42-90e84c76e769": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todos os testes de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em uma dessas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g}, o bônus aumenta para +4 para essa perícia.",
"eac51b7a-0505-4f50-97ba-2d77b2b285bf": "Você recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com armas de longo alcance em distâncias de até 30 pés (9
metros).\nEssa habilidade força você a chegar a uma distância de 30 pés (9 metros) do inimigo que
você está atacando, para garantir que você ganhe os bônus do {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Tiro à Queima-Roupa.",
"023e329b-6699-4077-8fcd-fad250c1f8a9": "Tiro à Queima-Roupa",
"ac47105f-7964-47f5-bde2-c799cee6fe06": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +1 nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
com armas de longo alcance em distância até 30 pés (9 metros).",
"a5c87d6c-410f-4c1e-b959-68b755fdccb3": "Você pode atirar ou arremessar armas de longo
alcance em um oponente envolvido em combate corpo a corpo, sem sofrer a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} padrão de -4 em sua {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g}.",
"f24701d9-108b-41d9-b911-a8a1e38aad56": "Tiro Preciso",
"e8318703-7e08-42cc-9414-c593657aeca1": "Quando você usa o Estilo Espancamento para fazer
um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo ou enxurrada de golpes contra um único alvo, se
você acertar com qualquer um de seus ataques, você tenta um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"7c06cf49-ce88-4cfe-8c19-5aa3f244c8da": "Espancamento do Valentão",
"d6f409ed-280f-40f9-b8c7-5d5a9af79f56": "Sua investida termina com um poderoso soco.\
nBenefício: Você pode investir e fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo ou uma
enxurrada de golpes no final de sua investida, como parte da ação de investida. Você pode usar a
Investida Espancadora desta forma apenas se todos os seus ataques se qualificarem para usar o
Estilo Espancamento contra um único alvo.",
"2944edb1-778f-464d-b361-829a34371f37": "Investida Espancadora",
"5d4a2c6f-beb5-4923-b4dc-7ffa46299d49": "Seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} se entrelaçam em um combo sem esforço, focando
nos pontos que você enfraqueceu com o último golpe.\nBenefício: Sempre que você usar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo ou uma enxurrada de golpes para fazer vários ataques
contra um único oponente com golpes desarmados, totalize o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de todos os acertos antes de aplicar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.
Essa habilidade funciona apenas com golpes desarmados, não importa quais outras habilidades você
possui.",
"81f64328-60f4-4be5-8186-5a5d9532a2f5": "Estilo Espancamento",
"ef86c215-3577-4959-9e97-24d08d63961e": "Você deve estar usando um escudo leve, pesado ou
de corpo para usar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}. Você adiciona seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo (não incluindo nenhum bônus de encantamento) à sua
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}.",
"736d75f4-d11d-4fb5-9ab1-b892f6487f09": "Escudo Defletor de Raios",
"cb31a473-c67d-43a0-8879-1c3032e3bb79": "Você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Você é
considerado proficiente neste ataque e pode aplicar {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} ou efeitos
apropriados a {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} à ele. Se usado como parte de
uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de ataque total, a mordida é considerada um ataque
secundário e é feita com seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total –5, e adiciona
1/2 do seu modificador de Força ao dano.",
"2b8bc01d-e290-4c39-8605-ca1c58efb2ee": "Presas Afiadas",
"b2b0f416-784e-42b9-8815-1b7d77309b76": "Permite criar pergaminhos durante o {g|
Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.",
"31eca07b-e3ce-45d5-9ee2-c7956ff49010": "Escrever Pergaminho",
"bf6458dc-9efc-4879-8149-f0fff6f83d5e": "Sempre que você canalizar energia positiva para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} os vivos ou canalizar energia negativa para curar os mortos-vivos,
você não afeta os inimigos. Quando você canaliza energia positiva para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a mortos-vivos ou canaliza energia negativa para causar dano a
vida, você não afeta aliados.",
"49f0fc83-5f7c-45c5-87e1-13462ec3fa3c": "Canalizar Seletivo",
"1b00fc6b-9110-4df5-8722-286cc605ba4c": "Personagens com este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} conjuram {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} das sombras com +2
no {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"fd4912d9-3dcf-4cd5-a803-949c4356a316": "Jogo das Sombras",
"854209f6-0c0f-4ebd-8652-7f60f4d00a0d": "Você é {g|Encyclopedia:Skills}hábil{/g} em
defletir golpes com seu escudo.\nBenefício: Aumente em 1 o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer escudo que você estiver usando.
Este bônus se acumula com o bônus concedido por Foco em Escudo.",
"07d0b36c-3cac-4d3c-a8a0-f6e6194abd7c": "Foco em Escudo Maior",
"31b0dbde-80f3-478e-8d31-8751f605f771": "Aumente o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer escudo que você estiver usando em
1.",
"d26cf390-a7f7-4ac5-9ef2-46108f0e860b": "Foco em Escudo",
"3ab43615-ee20-4ad3-acee-c060ed28580e": "Sua maestria com escudo lhe permite lutar com
escudo sem impedimentos.\nBenefício: Você não sofre nenhuma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas
com um escudo enquanto estiver empunhando outra arma. Adicione o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de aprimoramento do seu escudo às jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} feitas com o escudo, como se fosse um bônus de aprimoramento
de arma.",
"ae0c6e33-500d-490a-bb9e-a6b0ae462dac": "Mestre do Escudo",
"d5a03ee8-d4a4-4aa0-b2b0-f2fe249f5015": "You can use your wild shape ability as a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.",
"b06b386c-092f-4e01-bf24-00727fdfe963": "You use the momentum of your movement to focus
and awaken your inner beast.\nOnce per {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, when you
move at least 10 feet or when you charge, you can use your wild shape ability as a {g|
Encyclopedia:Free_Action}free action{/g}.",
"c721ac29-af8f-4b9a-a5df-b4de2d88ac03": "Shifter's Rush",
"9e4933b5-d2d7-444e-83b8-fac492d4e346": "Você pode esfaquear seus inimigos com sua espada
ou outra arma {g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g}.\nBenefício: Escolha um tipo de arma
cortante leve ou de {g|Encyclopedia:Light_Weapon}uma mão{/g} (como a espada longa). Ao
empunhar sua arma escolhida com uma mão, você pode tratá-la como uma arma corpo a corpo
perfurante de uma mão para todos os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades de classe que
exigem esta arma (como o golpe preciso de um duelista) e você pode adicionar seu modificador de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} para o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} dessa arma. A arma
deve ser apropriada para o seu {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}.\nVocê não ganha este benefício
enquanto luta com duas armas ou usa enxurradas de golpes, ou sempre que outra mão estiver
ocupada.",
"20e71bb3-23b9-4b37-8597-546587c1099f": "Graça Cortante",
"02d4e603-47ab-40ed-97dd-e9e6d7625ca9": "Você {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} mais 5 pés (1,5 metros) com Tiro Instantâneo. Além
disso, sempre que você fizer um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g} usando uma arma de longo alcance e acertar, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 na {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g} e um
bônus de +2 nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} para confirmar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com aquele {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Esses
bônus aumentam para +4 quando você tem {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} +16, e
para +6 quando você tem bônus base de ataque +20.",
"bc11b2de-7381-4598-8cad-c5c97272ae2c": "Tiro Instantâneo Maior",
"e88d6d97-269a-40d3-a9d6-8eb03f648568": "Você {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} mais 5 pés (1,5 metros) com Tiro Instantâneo.",
"c32d0995-ed56-48ae-a057-9db5c4a45f29": "Tiro Instantâneo Aprimorado",
"18a662b6-a54d-467c-902b-d0b453a5bd43": "Enquanto empunhar uma arma de longo alcance,
você {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} quadrados ao seu {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} corpo a corpo. Você pode fazer {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} com essa arma de longo
alcance. Você não provoca {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade ao fazer um {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}, como um ataque de oportunidade.",
"d7b4910c-9d22-418d-a5ec-ac23c2163a61": "Tiro Instantâneo",
"cca9533b-3f02-472a-8b9b-d37fb42dada6": "Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} rompem a
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g} mais facilmente do que a maioria.\
nVocê recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível
de conjurador) feitos para superar a resistência à magia de uma criatura.",
"0885a867-1b5a-400b-9135-e6f44aac6c05": "Penetração de Magia",
"2ae00b09-ccc7-498e-8293-299dec7f273a": "Sorrateiro",
"a3b68f78-7ed4-44e8-8766-f26a8be62057": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} de {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Se você tiver
10 ou mais níveis em uma dessas perícias, o bônus aumenta para +4 para essa perícia.",
"b561da91-6530-4b28-8657-856fa806f80d": "Você é especialmente resistente à magia.\
nBenefício: Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g}. Isso substitui o bônus normal
do {g|Encyclopedia:Trait}traço{/g} racial Robusto do anão.\nNormal: Anões normalmente recebem
um bônus racial de +2 em testes de resistência contra magias e habilidades similares à magias.",
"c93b1e94-0600-46a1-9e20-976172a77ce3": "Alma de Aço",
"e599597f-e10f-4d22-8de7-5945fb5b9624": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de circunstância de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas com arremesso de
armas de dispersão.",
"f4192f48-fa16-45dd-9335-4344b158de50": "Arremessar Qualquer Coisa",
"063c74e3-ee81-457e-83b6-3efa79ae5678": "Você ganha +3 {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g}. Para cada {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g} que você possui além de 3, você
ganha +1 ponto de vida adicional. Se você tiver mais de 3 Dados de Vida, você ganha +1 pontos de
vida sempre que ganhar um Dado de Vida (como por exemplo, quando você ganha um nível).",
"b048640a-9913-46ee-9660-b930a3f06deb": "Robustez",
"dc38ad2f-2d3c-45b9-aea1-a1424c786242": "Você recebe um terceiro {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com sua arma secundária, embora com uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -10.",
"862ec85d-0171-470c-b5b4-7e5b8817b8dc": "Combater com Duas Armas Maior",
"a68368e8-70c5-4115-b3e1-701fc93f3f79": "Você recebe um segundo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com sua arma secundária, embora com uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -5.",
"909537bc-2ce8-4a6b-ac1c-ca599c18371c": "Combater com Duas Armas Aprimorado",
"2cbfdb32-4589-4cc3-8eac-c95e00efd0e5": "Combater com Duas Armas",
"b4ee38e4-e312-4f61-b9e8-a12cfb27cd8d": "Benefício: Suas {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
combater com duas armas são reduzidas. A penalidade para sua mão primária diminui em 2 e para
sua mão secundária diminui em 6.\nNormal: Se você empunhar uma segunda arma em sua mão
secundária, você pode obter um ataque adicional por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
com essa arma. Ao combater desta forma, você sofre uma penalidade de -6 com seus ataques
regulares ou ataques feitos com sua mão primária, e uma penalidade de -10 para o ataque feitos com
sua mão secundária. Se sua arma secundária for leve, as penalidades são reduzidas em 2. Um golpe
{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} é sempre considerado leve.",
"179f6172-7da5-4990-98bf-834321cdca38": "Você pode realizar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que cause {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} incríveis.\
nBenefício: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um
único ataque com seu maior {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}. Este ataque então
causa dano adicional: você {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} os dados de dano 4× e soma seus
resultados antes de adicionar {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, ou propriedades da arma (como uma arma flamejante), dano de
precisão e outros bônus de dano. Esses dados de dano extra não são multiplicados em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, mas são adicionados ao total.",
"871e6ff3-5134-41af-a0ae-49472cd7cfeb": "Golpe Vital Maior",
"72d5a94e-8ee5-4ea9-b215-d53d4fdd74f4": "Você pode realizar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que causa uma grande quantidade de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nBenefício: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode fazer um único ataque com seu maior {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g}. Este ataque então causa dano adicional: você {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} os dados
de dano 3× e soma seus resultados antes de adicionar {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, ou propriedades da arma (como uma arma flamejante), dano de
precisão e outros bônus de dano. Esses dados de dano extra não são multiplicados em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, mas são adicionados ao total.",
"d81b9a75-9fc4-46e0-be39-4381cf376b2b": "Golpe Vital Aprimorado",
"d81d0356-961d-4e4f-b4a2-886dc5e154af": "Você pode realizar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} que causa significativamente mais {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do que o normal.\nBenefício: Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único ataque com seu maior
{g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}. Este ataque então causa dano adicional: você {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} os dados de dano 2× e soma seus resultados antes de adicionar {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, ou propriedades da
arma (como uma arma flamejante), dano de precisão e outros bônus de dano. Esses dados de dano
extra não são multiplicados em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, mas são
adicionados ao total.",
"cb4287f5-b749-4971-beb3-54c74d02c73e": "Golpe Vital",
"eb588be2-40a8-4c9f-800d-8745328059bc": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +1 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e um
bônus de +2 em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}.",
"4f5ad5f7-2ed2-4252-abd2-f41dd5b827e9": "Sacerdote de Guerra",
"5fe038e0-45e7-42c5-8a42-ac4fbf042239": "Com uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma
leve{/g}, lâmina curva élfica, estoque ou rapieira feitos para uma criatura de sua categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g}, você pode usar seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"44ece52a-b082-4600-8eb5-58f3d444b5a7": "Acuidade com Arma",
"016b59e1-8c65-4d31-8c77-662eaaf480bf": "Você ganha um par de asas que concedem +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} e imunidade a efeitos terrestres, como
terreno difícil.",
"94969211-1189-44ee-bc0c-dac7ef8b4d05": "Asas",
"aab3ebd4-9c62-41b6-afa3-9892a846460b": "Sua {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} com sua
arma favorita pode assustar os inimigos.\nBenefício: Enquanto empunhar a arma na qual você
possui Foco em Arma, você pode realizar uma demonstração desconcertante de proeza como uma
{g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}. Faça um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (intimidar) para
desmoralizar todos os inimigos a até 30 pés (9 metros) que possam ver sua exibição.",
"096f7b11-6320-4645-b36d-bdf4d47c50ab": "Demonstração Deslumbrante",
"cba144ff-8a01-4783-828b-0cb91c6431b5": "Você pode rapidamente dissuadir os outros com sua
maestria marcial.\nBenefício: Enquanto empunhar a arma com a qual você tem Foco em Arma,
você pode usar Demonstração Deslumbrante como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g} com uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -5 em seu {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para
intimidar, como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g} com uma penalidade
de -10, ou como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} com uma penalidade de -20.",
"dac50a0d-c555-4a6e-89d4-076849819e14": "O Herdeiro do Dragão pode assustar seus
inimigos.\nBenefício: Você pode realizar uma demonstração desconcertante de proeza como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Faça um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (intimidar) para desmoralizar todos os inimigos a até 30
pés (9 metros) que possam ver sua exibição.",
"26a09602-5171-49f4-a6e7-3772d5c0fd98": "Demonstração Deslumbrante — Herdeiro do
Dragão",
"8d23d481-21d2-47d6-9187-28717c213cab": "Gastando uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
você pode imbuir suas armas com uma fração de seu poder. Por 1 rodada, suas armas causam +1 de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e são tratadas como mágicas com o propósito de superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Para cada cinco {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} que você possui, este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} aumenta em +1, até um máximo de +5 no 20º nível.",
"a1d5a5e0-ef9c-4cb9-b9ee-ef043afcb7b4": "Golpe Arcano",
"1131d8d2-9e5a-4f4b-975b-4a6842d04570": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Loriga Segmentada que você equipar
aumenta em 1.",
"10aad05d-6589-4d38-8bf1-13544acb977b": "Foco em Armadura (Loriga Segmentada)",
"3b8db52b-2b01-4368-8241-f4f3408e9036": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Peitoral de Aço que você equipar
aumenta em 1.",
"ee3513f9-dbdf-49ce-bf39-809e33763bf0": "Foco em Armadura (Peitoral de Aço)",
"c604ec7b-4ef9-456e-8b18-18610e1345d6": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Cota de Malhas que você equipar
aumenta em 1.",
"f8d0a853-2bc8-4971-aa51-75c7e826045d": "Foco em Armadura (Cota de Malhas)",
"f74b5853-9584-419c-834d-c2639994ae55": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Camisão de Malhas que você equipar
aumenta em 1.",
"67c647aa-1d20-45d8-9726-ef1b27704839": "Foco em Armadura (Camisão de Malhas)",
"ef3206b0-0976-447e-8efd-df983f2e006d": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Armadura de Batalha que você
equipar aumenta em 1.",
"2173e847-1bf8-4a58-ba0c-137bbfa2b16b": "Foco em Armadura (Armadura de Batalha)",
"ebd54d4b-65f1-499d-ad07-ae4e75ddc73a": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Meia-Armadura que você equipar
aumenta em 1.",
"7a70bc70-dd8e-4d72-aadd-a6d0ac8b98fa": "Foco em Armadura (Meia-Armadura)",
"1b1eef3e-5f1b-403b-82d2-72e55c99c3be": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Armadura Pesada que você equipar
aumenta em 1.",
"4bece008-7bc8-4664-a62b-d22180c6f56b": "Foco em Armadura Pesada",
"e96e16bd-6059-44cd-9e18-dc17f94130af": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Gibão de Peles que você equipar
aumenta em 1.",
"f66a5e7e-f0a7-473b-bf7f-715bdd75f942": "Foco em Armadura (Gibão de Peles)",
"552d796f-9fe2-4786-adc2-6bf5a0b7d880": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Corselete de Couro que você equipar
aumenta em 1.",
"285b6b69-364f-4dd2-897e-da3cb1d2eeb9": "Foco em Armadura (Corselete de Couro)",
"af0e3a4d-d311-48fd-b7a6-47439fb7afcf": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Armadura Leve que você equipar
aumenta em 1.",
"fb12e2d2-78ca-413b-a481-50d8bd06f489": "Foco em Armadura Leve",
"caa23bf7-a98a-44d7-9714-62b6ef6e4b89": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Armadura Média que você equipar
aumenta em 1.",
"8d802ecb-da1d-45b1-a8e1-7cecce1b35bc": "Foco em Armadura Média",
"fafebb1e-de72-4003-b4b7-6a9cfb1937e6": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Armadura Acolchoada que você
equipar aumenta em 1.",
"4158b97e-1665-4339-94c8-75a59a01e99e": "Foco em Armadura (Armadura Acolchoada)",
"c30aa6ae-26ba-4815-8762-0dc9b80d5a4a": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Brunea que você equipar aumenta em
1.",
"e4add422-661d-40de-b7bf-7bdce4f40153": "Foco em Armadura (Brunea)",
"dfdaf9f9-414a-4064-9e56-5de83054502a": "Sua familiaridade com um tipo específico de
armadura aumenta a quantidade de proteção que você recebe dela.\nBenefício(s): Selecione um tipo
de armadura. O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}
concedido pela armadura selecionada aumenta em 1.",
"334bb55e-7ee7-4e66-a423-0255783b6b4c": "Foco em Armadura",
"130ae03e-845c-48f2-884c-477301995b5f": "O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} concedido por qualquer Couro Cravejado que você equipar
aumenta em 1.",
"d97e4324-6363-47cf-9d47-bd2e22b84815": "Foco em Armadura (Couro Cravejado)",
"00f5b289-6a17-4b31-8abe-7f3935c135d9": "Invocação Ampliada",
"ba203b1d-a8e2-45da-a136-8511eaab7d1c": "Invocação Ampliada",
"9d9bd273-6c51-4142-91f3-e520bede8483": "Cada criatura que você conjura com qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocação ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +4 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} pela duração da magia que a invocou.",
"cc25f63e-83e1-4ce7-81a3-6b92d9b5196e": "Cada vez que você conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invocação que conjure mais de uma criatura, adicione uma ao
número total de criaturas invocadas.",
"d5ac0ef2-8277-4df1-9965-ba09b62b167a": "Invocação Superior",
"740f741c-c371-4fcc-b046-a3bc6691919f": "Trespassar",
"aa6f4447-1b1e-4962-abb2-8c0452cac124": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total
contra um inimigo ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}. Se você acertar, você causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente e pode fazer um ataque adicional (usando seu bônus
base de ataque total) contra um inimigo que esteja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance.
[LONGSTART] Você só pode fazer um ataque adicional por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} com este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, a menos que
você também tenha o talento Trespassar Maior [LONGEND]. Quando você usa este talento, você
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} até seu próximo turno.",
"ec8c51e8-eccb-4716-b54a-4ed6e2aff7c5": "Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode fazer um único {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total contra um inimigo ao seu {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g}. Se você acertar, você causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
normalmente e pode fazer um ataque adicional (usando seu bônus base de ataque total) contra um
inimigo que esteja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você só pode fazer um ataque
adicional por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} com este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}. Quando você usa este talento, você sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} até seu próximo turno.",
"bab6ca61-705a-4a49-a00b-0f5e94e63e39": "Trespassar",
"32b17d2a-a716-48d1-ab65-28e26b37e0ec": "Quando você usa Trespassar, você sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} até seu próximo turno.",
"d5a6da77-4e68-4fbf-8820-9437b99bb129": "Trespassar (Penalidade na CA)",
"2e77f13e-12b9-4e2c-b0d7-e7e8ac8a02f4": "Se você fizer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} e seu alvo cair para 0 ou menos {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} como resultado de seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g},
você pode fazer outro ataque corpo a corpo usando seu maior {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g} contra outro oponente ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}. Você pode fazer
apenas um ataque adicional por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} com este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"1c90e029-7263-4873-8414-06efbf521432": "Abertura Finalizante",
"9d0bfff5-2403-4719-9132-d9664320a07a": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total
contra um inimigo ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}. Se você acertar, você causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} normalmente e pode fazer um ataque adicional (usando seu bônus
base de ataque total) contra um inimigo que esteja adjacente ao inimigo anterior e também ao seu
alcance. Se você acertar, você pode continuar a fazer ataques contra inimigos adjacentes ao inimigo
anterior, desde que estejam ao seu alcance. Você não pode atacar um inimigo individual mais de
uma vez durante esta {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de ataque. Quando você usa este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em
sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} até seu próximo turno.",
"c32cffdc-be53-4a06-a928-89e1752fbf72": "Trespassar Maior",
"eb06dbd9-1bc0-48e2-871f-246ffb5c751c": "Você pode usar Abertura Finalizante quantas vezes
por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"3e38a88d-c758-43fc-8a15-1f5d2ffc89fd": "Abertura Finalizante Aprimorado",
"c1cc91e2-7c0a-4a86-8b24-79cb6225df16": "Especialização em Combate",
"bef773f2-b11b-47e5-88f9-8699472bf641": "Você pode escolher receber uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –1 em jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque
corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} para ganhar um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva +1 na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g}. Quando seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e a cada +4
subsequentes, a penalidade aumenta em –1 e o bônus de esquiva aumenta em +1. Você só pode
escolher usar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} quando declarar que está fazendo um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} ou um ataque completo com uma arma corpo a corpo. Os efeitos
deste talento duram até o seu próximo turno.",
"3881e7b9-27ca-4b53-8095-aa0faff2d94e": "Especialização em Combate",
"a4d860e3-fa6f-4b9b-9351-23e5fbae3069": "Efeito principal do Estilo da Garça",
"9f1ff178-2e85-4feb-8cb9-7d8731e66fc8": "Estilo da Garça",
"469ad44c-f0fc-47ca-8464-6abd2a25c8c6": "Você sofre apenas -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por lutar
defensivamente. Enquanto estiver usando este estilo e lutando defensivamente, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva adicional de +1 para sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g}.",
"2ef61b6c-b848-4ab8-819a-0a4b57d6c4b0": "Estilo da Garça",
"795846e1-9965-4e1e-b31b-fee1317c94ee": "Ripostar da Garça",
"14b5c109-1b62-4450-aa0a-4d5422e6e80d": "Você recebe apenas -1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por lutar
defensivamente.\nSempre que você perde o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva
concedido pelas Asas da Garça, porque um inimigo errou você por 4 ou menos, você pode realizar
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} em seu inimigo.",
"0ccdf5e8-f875-45db-81e3-3865a93c6c60": "Ripostar da Garça",
"08bc2d1e-6789-471a-b255-8eb6179e6573": "Estilo da Garça",
"8416920c-1679-4c58-b7a3-463509e8142a": "Asas da Garça",
"e8fde603-047a-43e7-874f-d88d1714d30d": "Ao lutar defensivamente com pelo menos uma mão
livre, você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a
corpo{/g}. Se um ataque corpo a corpo errar você por 4 ou menos, você perde esse bônus de
esquiva até o início do seu próximo turno.",
"c60420cb-24c5-4ad0-a481-3164ff49842b": "Asas da Garça",
"a4bd15af-c962-4715-9d05-698c128b42de": "Sempre que você acertar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, seu oponente fica permanentemente cego. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz para ofuscado por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de Fortitude é igual a 10 + seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus
base de ataque{/g}. Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} não tem efeito em criaturas que não
confie nos olhos para ver ou em criaturas com mais de dois olhos. A cegueira pode ser removida por
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, regeneração, remover cegueira ou habilidades semelhantes.\
nEspecial: Você só pode aplicar um único efeito crítico a cada um de seus acertos críticos, a menos
que possua Maestria em Crítico.",
"98461848-50d2-4a81-b7af-19a66a2ab76c": "Crítico Cegante",
"fbdacc3f-1bfb-49cb-8ab5-d17c9273da47": "Crítico Cegante",
"6f69a134-b366-4c4c-a282-72b91a863a2d": "Crítico Cegante",
"fc71d22c-7393-4bb3-8034-f99692ca1210": "Quando você consegue um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, você pode aplicar os efeitos de dois {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} críticos além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado.\
nNormal: Você só pode aplicar um único efeito crítico a cada um de seus acertos críticos, além do
dano causado.",
"3dc94d94-efd8-45c6-abce-18638a061326": "Maestria em Crítico",
"96d5c046-fed8-4e43-8a33-152a3a50faf3": "Quando você consegue um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} em um inimigo, seu alvo fica imediatamente exausto. Este
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} não tem efeito em criaturas que já estejam exaustas.\nEspecial:
Você só pode aplicar um único efeito crítico a cada um de seus acertos críticos, a menos que possua
Maestria em Crítico.",
"2ee3ca15-8db1-40e2-83d6-ad80df200c8a": "Crítico Exaustivo",
"227d8bfc-e873-4962-9176-a994983ae128": "Crítico Exaustivo",
"011fe8f4-3c77-4cc1-8628-5df8a36da4da": "Crítico Exaustivo",
"85a4e216-6c84-42b1-8a0c-e98f4385dd1c": "Sempre que você acertar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, seu oponente fica enjoado por 1 minuto. Os efeitos desse
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} não se acumulam. Acertos adicionais aumentam a duração do
efeito.\nEspecial: Você só pode aplicar um único efeito crítico a cada um de seus acertos críticos, a
menos que possua Maestria em Crítico.",
"dd3cce30-8ddb-420e-9af5-c8caedfe48b3": "Crítico Enjoativo",
"996db01a-3154-41b3-b9b5-8d8e616d6e45": "Crítico Enjoativo",
"cde795ed-1294-4c80-a40e-675a72d3dc0f": "Crítico Enjoativo",
"21dfe307-f8cc-45e1-bbbb-d908162454a9": "Sempre que você acertar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, seu oponente fica zonzo por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz a duração para 1 rodada. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de Fortitude é igual a 10 + seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}. Os efeitos deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
não acumula. Acertos adicionais aumentam a duração.\nEspecial: Você só pode aplicar um único
efeito crítico a cada um de seus acertos críticos, a menos que possua Maestria em Crítico.",
"2f693b66-8591-4168-a77a-f81d929838f8": "Crítico Cambaleante",
"f87356ed-74a0-4b02-b860-5b623264f34c": "Crítico Cambaleante",
"d3f5f522-7ebf-4bfc-be1c-f36070df4a9e": "Crítico Cambaleante",
"7575e955-aa11-43a7-8a54-7600816554de": "Sempre que você acertar um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, seu oponente fica fatigado. Este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} não tem efeito adicional em uma criatura que já esteja fatigada ou
exausta.\nEspecial: Você só pode aplicar um único efeito crítico a cada um de seus acertos críticos,
a menos que possua Maestria em Crítico.",
"1532add8-1dbb-40bf-95a8-f86c0fa8e600": "Crítico Cansativo",
"f3a2a14b-a5ec-4c44-be5f-7e78648a33f3": "Crítico Cansativo",
"9cc63fed-14fb-4dcb-9c23-97d20f0e5a2c": "Crítico Cansativo",
"532692ed-6b36-4e85-b002-ddfea7f2e984": "Você pode escolher receber uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –1 em todas as jogadas de {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} para ganhar um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} à
distância.\nQuando seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e a cada +4
subsequentes, a penalidade aumenta em –1 e o bônus de dano aumenta em +2. Você deve escolher
usar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} antes de fazer uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g} e seus efeitos duram até o seu próximo turno. O dano bônus não se aplica a {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} ou efeitos que não causam dano em pontos de
vida.",
"e332d80b-b71f-452b-bbc9-9d4c8b9a8417": "Mira Mortal",
"1f7a5390-251b-4e57-9e8b-191c93b3c67a": "Três vezes por dia você pode beber sangue de uma
criatura viva {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}, {g|
Encyclopedia:Helpless}indefesa{/g}, adormecida ou paralisada. Você também pode beber sangue
de cadáveres de criaturas vivas. Sempre que você beber sangue de uma criatura, você ganha 5 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários mais 5 para cada três {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} que você possui e um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g}. Os efeitos duram 1 hora.",
"28289ba3-ce76-4066-bf8b-ec144f405fb4": "Embriaguez Sanguínea (Dampiro)",
"3c2d8355-88fe-430b-9656-9b4bb83a32a2": "Sempre que você usar o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Embriaguez Sanguínea, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e um
bônus de +1 nos {g|Encyclopedia:Athletics}testes de Atletismo{/g}. Este bônus dura um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a 1/2 dos seus {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}.",
"8aeda18d-79bf-49e4-993f-fad6f8d2fe10": "Banquete Sangrento (Dampiro)",
"43a28c14-6822-45e4-a311-3c1593aa517e": "Você é {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} tanto
pela energia positiva canalizada usada para curar criaturas vivas quanto pela energia negativa
canalizada usada para curar mortos-vivos, mas ambas curam apenas metade da quantidade normal.
Você ainda recebe {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de energia positiva usada para ferir mortos-
vivos, e também da magia imposição das mãos.",
"7c594d65-f8db-407d-9a99-e7b8fb378897": "Alma Dominadora da Vida",
"6e07db2a-3758-48fb-80f7-384cf5434371": "Uma vez por dia, você pode escolher 20 em seu
próximo {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}.",
"f3988fae-7c61-4cea-bb66-c080fe8e9953": "Encantador Natural (Dampiro)",
"df6772a2-7e74-4495-b370-0b7155b37d56": "A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} defensivamente aumenta em +4 para todos os inimigos que
estiverem a até 10 pés (3 metros) de você.",
"e1dd31a8-0e4a-4360-86dc-f88e9110c807": "Disruptivo",
"7eb07838-fac8-485b-908d-9dcbc900264b": "Você {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} com o
poder de um dragão, tão forte que seus golpes aterrorizam seus inimigos.\nEnquanto estiver usando
o Estilo do Dragão, você ganha um bônus igual a metade de seu bônus de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} em {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com o golpe
{g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}, por um total que é o dobro de seu bônus de Força
em seu primeiro ataque e 1,5 vezes seu bônus de Força em seus outros ataques.\nQuando você
consegue um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou uma tentativa bem-sucedida de Punho
Deslumbrante contra um oponente usando este estilo, esse oponente também é abalado por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} +
seu bônus de Força.",
"0b93fc8a-2e6c-4e6c-8a8c-513afdf9490c": "Ferocidade do Dragão",
"34aaf1d5-3bff-4ac8-8ff0-5e4326803808": "O espírito do dragão manifesta dentro de você e
explode em um rugido poderoso.\nVocê ganha uma tentativa adicional de Punho Deslumbrante por
dia. Ao usar Estilo do Dragão, como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g},
você pode gastar duas tentativas de Punho Deslumbrante para liberar um rugido concussivo em um
cone de 15 pés (4,5 metros). Criaturas atingidas pelo cone recebem seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} e
ficam abaladas por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + 1/2 do seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de
personagem{/g} + seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}) evita que o alvo
seja abalado.",
"b33ce6c9-5879-46d8-9fb5-c2b034c4d520": "Rugido do Dragão",
"bc4afc53-69dd-4b82-b6da-c044a96a5941": "Você evoca o espírito dos dragões, ganhando maior
resiliência, mobilidade e ferocidade com a bênção desses grandes seres.\nEnquanto estiver usando
este estilo, você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de sono, efeitos de paralisia e
efeitos de atordoamento. Além disso, você pode adicionar 1,5 vezes seu bônus de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} na {g|Encyclopedia:Damage}jogada de dano{/g} para seu
primeiro golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} em uma determinada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"caa5ebf6-cab6-481c-827f-29ffbab1e2b3": "Estilo do Dragão",
"8caaff6e-0430-4516-8d08-8de5f29b5f86": "Whenever you assume a wild shape form, you gain
resist acid 10, and your {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} deal an additional {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}acid damage{/g}. If you
assume a wild shape form that already has acid resistance, it increases by 5 instead. If you assume a
wild shape form that deals acid {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}, the acid damage your wild
shape form deals increases by one damage die category (for example, a 1d6 becomes a 1d8) in
addition to the extra damage.",
"1722b664-ebad-4b34-9f32-58e9338959bc": "Energized Wild Shape — Acid",
"b7a110ce-1fb1-45ba-828b-6f59b3164b45": "Whenever you assume a wild shape form, you gain
resist cold 10, and your {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} deal an additional {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}cold damage{/g}. If you
assume a wild shape form that already has cold resistance, it increases by 5 instead. If you assume a
wild shape form that deals cold {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}, the cold damage your wild
shape form deals increases by one damage die category (for example, a 1d6 becomes a 1d8) in
addition to the extra damage.",
"ab6aeb0a-2b9a-4b4b-a650-a9adfea030f3": "Energized Wild Shape — Cold",
"adc138b1-e5c0-4c34-838b-e966dab02a3b": "Whenever you assume a wild shape form, you gain
resist electricity 10, and your {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} deal an additional
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity damage{/g}.
If you assume a wild shape form that already has electricity resistance, it increases by 5 instead. If
you assume a wild shape form that deals electricity {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}, the
electricity damage your wild shape form deals increases by one damage die category (for example,
a 1d6 becomes a 1d8) in addition to the extra damage.",
"f6cc4bbc-f4b3-4b88-bc67-fc4170442cfa": "Energized Wild Shape — Electricity",
"5e091346-3cb0-4e7d-b7ef-ba507b8f9f2e": "Your wild shape form gains the benefits of one
energy type for both offensive and defensive purposes.\nBenefit: When you assume a wild shape
form, choose one of the following energy types: acid, cold, electricity, or fire. You gain resistance
10 to that energy type. Also, your {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} deal an
additional {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} of the
chosen energy type. If you assume a wild shape form that already has {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}energy resistance{/g} of the same type you choose, it increases
by 5 instead. If you assume a wild shape form that deals damage of the same energy type you
choose, the {g|Encyclopedia:Energy_Damage}energy damage{/g} your wild shape form deals
increases by one damage die category (for example, a 1d6 becomes a 1d8) in addition to the extra
damage.",
"9d31b1a2-6c3e-4d4e-a10f-ec0c22aa6262": "Energized Wild Shape",
"4aa80afd-7cb9-45aa-b0f7-cb4bd9aa8af6": "Whenever you assume a wild shape form, you gain
resist fire 10, and your {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} deal an additional {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g}. If you
assume a wild shape form that already has fire resistance, it increases by 5 instead. If you assume a
wild shape form that deals fire {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}, the fire damage your wild
shape form deals increases by one damage die category (for example, a 1d6 becomes a 1d8) in
addition to the extra damage.",
"d67eb110-f374-4397-8ceb-b35adc973475": "Energized Wild Shape — Fire",
"c5380e7b-96f4-43b8-a5a9-335ed0d53b8b": "",
"e599223d-9288-4617-85bd-74c1d4b1531c": "",
"c5d4ff8e-56d2-4f85-8c0a-7e5889144b20": "When you use wild shape, it is supernaturally
ferocious and disquieting in appearance, such that when you {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} a
creature, you can use this ferocity to frighten observers. Whenever you make an attack, enemies
within 30 feet of you must succeed at a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half your {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g} +
your {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} modifier) to resist being affected by your frightful
shape. On a failed save, creatures with fewer HD than you become shaken, or frightened if they
have 4 HD or fewer; in either case, the effect lasts for a number of {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} equal to your character level. Creatures that succeed on
their saving throw are immune to your frightful shape for 24 hours. This is a mind-affecting fear
effect.",
"42a84fc3-3850-4bdf-9dca-edd140d242f1": "Frightful Shape",
"631df333-d72a-415d-b42e-e39bfbef70c9": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g}.
Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus do Foco Elemental.",
"99d7d334-4896-4939-bef3-226bec9a34dc": "Foco Elemental Maior — Ácido",
"613b997a-73e4-404d-96fb-e19576a43d65": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.
Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus do Foco Elemental.",
"e991f243-198f-4a1e-8e4e-7fd4c8ee1cdd": "Foco Elemental Maior — Frio",
"8437278d-6fd1-43ab-8ec1-f6d24772ec3f": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus do Foco
Elemental.",
"d84b8c46-f88f-47e9-9bd8-85b3f726aee7": "Foco Elemental Maior — Eletricidade",
"87182698-5f9e-424f-995c-ad6f0601dbbd": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.
Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus do Foco Elemental.",
"5b9dacec-bd99-4e8c-b413-a2b6c5de51bd": "Foco Elemental Maior — Fogo",
"894db485-7ce9-4293-a3ea-65ffcb6cd90b": "Escolha um tipo de energia ao qual você já tenha
aplicado o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Foco Elemental. Quaisquer {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que você conjure desse tipo de energia são muito difíceis de
resistir.\nPré-requisito: Foco Elemental.\nBenefício: Adiciona +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra
magias que causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo de energia que você selecionar. Este
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus do Foco Elemental.",
"58f16642-27e6-4394-981a-585c858022bc": "Foco Elemental Maior",
"8a5f12f7-17bd-4738-9e7d-bacd4fbbd1fb": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Abjuração. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em Magia.",
"d3598cc7-f095-4185-9efe-36f5137f5e5a": "Foco em Magia Maior — Abjuração",
"021a5e69-0072-4d4f-8813-df5e30ea327c": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Conjuração. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em Magia.",
"09ac3786-156a-4f87-955d-e84b92f1375f": "Foco em Magia Maior — Conjuração",
"f9dd5115-e5f5-4e3f-8a19-ff5cb818e7e9": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Adivinhação. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em
Magia.",
"824b92cb-1701-4120-945e-a3e89aec65c0": "Foco em Magia Maior — Adivinhação",
"5d2ab317-de15-47d8-8f36-7acaaee56d2d": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Encantamento. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em
Magia.",
"6c9ff54f-eb3c-410c-9a76-07d1edb08cb2": "Foco em Magia Maior — Encantamento",
"15be27a0-9a0c-4d73-a406-d47488df9518": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} Evocação.
Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em Magia.",
"05cf25ac-e562-4097-902d-37ade939fc83": "Foco em Magia Maior — Evocação",
"611fee03-ea1d-4a52-9f4b-b5b23441ed1f": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} Ilusão.
Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em Magia.",
"597142fd-5058-4bbf-a4bc-682fc79b1b4e": "Foco em Magia Maior — Ilusão",
"7c5cacfd-cb1e-496d-99fc-aa33968fe6f2": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Necromancia. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em
Magia.",
"3073ac79-3862-4bcc-a540-d082c3e04fea": "Foco em Magia Maior — Necromancia",
"55db2cd0-1dc1-446e-bc22-62aacc1d37f6": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Transmutação. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em
Magia.",
"c2384cc6-6a99-4b7f-b635-9338d3575b67": "Foco em Magia Maior — Transmutação",
"bf36de68-f780-4ff9-a2ba-84a448b49b4d": "Escolha uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} na qual você já tenha aplicado o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Foco em Magia. Quaisquer {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
você conjure desta escola são muito difíceis de resistir.\nBenefício: Adicione +1 à {g|
Encyclopedia:DC}Classe de Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra magias da escola de magia que você selecionar. Este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus de Foco em Magia.\nEspecial: Você pode
ganhar este talento várias vezes. Seus efeitos não se acumulam. Cada vez que você escolhe o
talento, ele se aplica a uma nova escola na qual você já aplicou o talento Foco em Magia.",
"5589d3fb-c653-4b02-bb07-523de6dd8843": "Foco em Magia Maior",
"9053eb76-815c-4aba-a103-0624bc00584f": "Crítico Aprimorado (Espada Bastarda Grande)",
"228f8c47-84c9-4976-a1a1-0e64ebb51d07": "Ao usar a arma que você selecionou, seu alcance
de ameaça é dobrado.",
"9d12c820-2fb4-467f-8142-dd644e22ebfb": "Crítico Aprimorado (Espada Bastarda)",
"d5c13f0e-995d-44ed-8b30-966e7205c983": "Crítico Aprimorado (Mordida)",
"11674eff-2893-4cbd-95fc-532227e2e14d": "Crítico Aprimorado (Bomba)",
"7ee5cb81-5a62-46c2-8f69-c20fbf82a648": "Crítico Aprimorado (Garra)",
"f98a39a9-587a-438d-8a0d-d6eec0b09131": "Crítico Aprimorado (Clava)",
"8ae465bd-d2ec-4e71-931f-83c6521aee5c": "Crítico Aprimorado (Adaga)",
"5d368f02-fe81-4ce7-bd8f-a68232420172": "Crítico Aprimorado (Falcione)",
"0ac8e3fe-b154-4883-999d-c4334b0eb14b": "Crítico Aprimorado (Lacerar)",
"227ba79e-da23-4dc2-9566-6d3a4158968a": "Crítico Aprimorado (Machado Grande)",
"4d9e9f3d-7ddd-4a28-9313-3821f7acd41c": "Crítico Aprimorado (Clava Grande)",
"468db5ec-d056-48e9-b241-d46ef23f0836": "Crítico Aprimorado (Espada Larga)",
"579202a5-2f97-4627-a054-6fc783c99b97": "Crítico Aprimorado (Besta Pesada)",
"573d9839-a2f5-4930-bf00-fe69b46c6cac": "Crítico Aprimorado (Maça Pesada)",
"4a27d79b-1291-4483-8a5f-a958a95cd21b": "Improved Critical (Hoof)",
"72edccda-910b-4d1c-bb68-a7476b22759c": "Crítico Aprimorado (Toque Incorpóreo)",
"02f47f59-83c5-43f6-8284-33b89a0258c9": "Crítico Aprimorado (Kukri)",
"ca41e2ab-47ed-47d6-8f80-dbf2a82ff1c7": "Crítico Aprimorado (Besta Leve)",
"08624432-9260-4119-9446-7a57c00533d6": "Crítico Aprimorado (Escudo Leve)",
"a8142840-a4d7-4f40-89c5-2b9b31527ecb": "Crítico Aprimorado (Arco Longo)",
"51fe0ccc-f592-4b8a-8413-05f803dcd330": "Crítico Aprimorado (Espada Longa)",
"804a8a34-39e9-401b-8ced-6f5bea7ed36c": "Crítico Aprimorado (Rapieira)",
"76666564-9073-4a9b-8225-a8bc47e63cf0": "Crítico Aprimorado (Toque à Distância)",
"4450300c-360c-4e59-b26d-bd41047fd78f": "Crítico Aprimorado (Cimitarra)",
"1c87516f-7a3d-4f13-8923-97772f90abbd": "Crítico Aprimorado (Foice)",
"26c6e830-4e5e-4711-acc7-382e4bcedaf6": "Crítico Aprimorado (Arco Curto)",
"d4f6f858-71e8-492a-ac56-b44d3196950b": "Crítico Aprimorado (Espada Curta)",
"2d50053f-bcd4-49ec-bed9-9a8f075fe554": "Crítico Aprimorado (Pancada)",
"88cb9baf-9a3f-4495-96c0-0f039017673e": "Crítico Aprimorado (Lança)",
"87bf6bbb-427d-4f68-84bc-8ad582607c8c": "Improved Critical (Spike)",
"6c0839c3-d32c-49fc-8ac8-34ca5fa50ac8": "Crítico Aprimorado (Ferrão)",
"5cc631cc-9659-46ad-b69e-d7e6a8eb7515": "Crítico Aprimorado (Cauda)",
"a7b92369-69a3-472e-bfb3-32670b337dc4": "Crítico Aprimorado (Talão)",
"cad454a6-e8c6-4386-85f6-1a541e20234f": "Crítico Aprimorado (Tentáculo)",
"da4576d5-86f8-4843-adcd-d9ed42901061": "Crítico Aprimorado (Toque Corpo a Corpo)",
"15edcb59-f726-4b39-94c9-57babc550f63": "Crítico Aprimorado (Desarmado)",
"83d4d8c6-7e96-43b3-b76e-acf1316748b5": "Improved Critical (Wing)",
"586fe16a-8a5c-4e26-ad35-af2450073e2c": "Escolha um tipo de arma. Ao usar a arma que você
selecionou, seu alcance de ameaça é dobrado.\nEspecial: Você pode ganhar {g|
Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado várias vezes. Os efeitos não se acumulam. Cada vez
que você escolhe o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, ele se aplica a um novo tipo de arma.\nEste
efeito não se acumula com nenhum outro efeito que expanda o alcance de ameaça de uma arma.",
"0af7f0ec-8b8a-4b6a-b76d-25b6bf5f70d2": "Crítico Aprimorado",
"4334768d-043d-43c6-867a-f6a6fc372ea6": "Você ganha uma nova {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}, cada uma utilizável duas vezes por
dia, da seguinte lista, em ordem:\n1. desaparecer\n2. sono\n3. nublar\n4. invisibilidade\n5. sono
profundo\n6. deslocamento\n7. confusão\n8. dominar pessoa.\nPor exemplo, na primeira vez que
você selecionar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você ganha desaparecer 2/dia; na segunda
vez que você selecionar este talento, você ganha sono 2/dia. Seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para essas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
é igual aos seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}. As CDs para essas habilidades são
baseadas em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.\nVocê pode selecionar este talento até oito
vezes. Cada vez que você o pega, você ganha uma habilidade adicional conforme descrito acima.",
"719ea806-7729-46d5-9254-f0a7a272c956": "Cauda Mágica (Kitsune)",
"14ba415a-8df9-448a-b12d-5404c5cdeda2": "Você ganha Salto em sua forma kitsune.",
"346a1ff5-af9f-4be0-b94f-157eeb25201c": "Salto Vulpino",
"568e6cbb-3ef4-4e14-bb26-1c2d04cd3d37": "Estocada",
"fefc27e5-1a4b-4f42-bb7d-40661ab65b30": "Você pode aumentar o {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} de seus {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}
em 5 pés (1,5 metros) até o final do seu turno, recebendo uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} até o seu
próximo turno. Você deve decidir usar esta habilidade antes que qualquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} seja feito.",
"7aa18084-4aa2-483a-9d8c-fd3b79147cf2": "Estocada",
"96850013-f224-40b8-8496-0faf0a0e452a": "Estocada",
"f0d27ea3-1dc1-4896-9f71-04ce5b3dbb4c": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} feitos para empurrar um inimigo. Este bônus se
acumula com o bônus concedido por Encontrão. Sempre que você ataca um oponente, o movimento
da criatura empurrada provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g} de você e de todos os seus aliados.",
"03164158-e26a-46fa-8869-90cc05e5b2ed": "Encontrão Maior",
"0f9dde7c-42a4-4779-ae83-ac3ff7979f0f": "Um encontrão tenta empurrar um oponente para trás
sem causar nenhum dano. Se sua {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}
for bem-sucedida, seu alvo é empurrado para trás 5 pés (1,5 metros). Para cada 5 pontos em que seu
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente,
você pode empurrar o alvo para trás uns 5 pés (1,5 metros) adicionais.\nUm inimigo sendo movido
por um encontrão não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g} por causa do movimento, a menos que você possua o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Encontrão Maior. Você não pode arremessar uma criatura em um
quadrado ocupado por um objeto sólido ou obstáculo.",
"be940667-072a-4835-8122-8f32a8337e27": "Encontrão",
"d8ca5ba2-7c38-49ad-afc7-26899432c9aa": "Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} dá ao
personagem a habilidade de realizar a {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} Encontrão. Ele também concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 ao {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g} ao realizar esta manobra, e um bônus de +2 ao {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender contra ele.\nUm encontrão tenta empurrar um
oponente para trás sem causar nenhum dano. Se sua manobra de combate for bem-sucedida, seu
alvo é empurrado 5 pés (1,5 metros) para trás. Para cada 5 pontos em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede o DMC do seu oponente, você pode empurrar o alvo para
trás em mais 5 pés (1,5 metros).\nUm inimigo sendo movido por um encontrão não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} por causa do movimento, a
menos que você possua o talento Encontrão Maior. Você não pode arremessar uma criatura em um
quadrado ocupado por um objeto sólido ou obstáculo.",
"27d8c5ad-d045-4c6b-a537-e52551e5388f": "You receive a +2 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|Encyclopedia:Check}checks{/g} made to overrun a foe. You
also receive a +2 bonus to your {g|Encyclopedia:CMD}Combat Maneuver Defense{/g} whenever
an opponent tries to overrun you.",
"b9cd4a61-7de5-4190-b08a-c82b134a730b": "Improved Overrun",
"0986ab45-3f84-4540-8b5e-ad6e6ab04942": "Você pode tentar atrapalhar um inimigo no corpo a
corpo como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Se seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for bem-sucedido, o alvo fica cego.\nEsta condição dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Para cada 5 pontos em que seu ataque excede o {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente, a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura 1
rodada adicional.",
"5d23f3f4-77e8-480f-b53f-292ab2aa0238": "Truque Sujo — Cego",
"66cdeddf-e956-4d8c-9eba-d1b7c4616148": "Você pode tentar atrapalhar um inimigo no corpo a
corpo como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Se seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for bem-sucedido, o alvo fica enredado.\nEsta condição dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Para cada 5 pontos em que seu ataque excede o {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente, a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura 1
rodada adicional.",
"614bc7b4-be29-4480-a58d-2d4c1662563c": "Truque Sujo — Enredado",
"763ccc85-1cf0-4a83-a9c5-00d8cc85fced": "Você pode tentar atrapalhar um inimigo no corpo a
corpo como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Se seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for bem-sucedido, o alvo fica enjoado.\nEsta condição dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Para cada 5 pontos em que seu ataque excede o {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente, a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura 1
rodada adicional.",
"d8277055-b9f2-4395-911a-b8d09b9f95f7": "Truque Sujo — Enjoado",
"453522e0-4d34-4c33-aa4f-1095ff68c338": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} feitos para tentar um truque sujo. Este bônus se
acumula com o bônus concedido por Truque Sujo. Sempre que você realizar um truque sujo com
sucesso, a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, mais 1 rodada para cada 5 pontos em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede a {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do alvo.",
"d8c05fcc-326d-421c-a718-756cb00d583d": "Truque Sujo Maior",
"f74caddc-78f8-468e-8af6-371f8ab3b377": "Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} dá ao
personagem a habilidade de realizar a {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} do truque sujo. Ele também concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2
para {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} ao realizar esta manobra, e um bônus de +2 para {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender contra ele.\nVocê pode tentar impedir um inimigo em
combate corpo a corpo como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Se seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for bem-sucedido, o alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}. A penalidade é limitada a uma das seguintes condições:
cego, enredado ou enjoado.\nEsta condição dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Para cada 5 pontos em que seu ataque excede o DMC do seu oponente, a penalidade dura 1 rodada
adicional.",
"a7d3be4d-18ee-4f8c-a540-c3940b2274e9": "Truque Sujo",
"981b15a4-a022-4525-a1bb-a2d2a3e42ce4": "Você pode tentar desarmar um inimigo corpo a
corpo como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Se sua {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} for bem-sucedida, o alvo não poderá
usar suas armas por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nPara cada 5 pontos em que
seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu
oponente, a condição de desarmado dura 1 rodada adicional.",
"d7f35120-78b5-4656-b045-17b9b6b3635c": "Desarme",
"0b01855b-3f3c-41c3-ba87-66b31d2d3eeb": "Benefício: Sempre que você conseguir um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g}, você pode desarmar seu oponente, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal
causado pelo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Se seu {g|Encyclopedia:Dice}teste{/g} de
confirmação exceder o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente, você pode desarmar seu
oponente como se fosse a {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} desarmar.
Isso não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.\
nNormal: Você deve realizar uma manobra de combate de desarme para desarmar um oponente.\
nEspecial: Você só pode aplicar os efeitos de um dos seguintes {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} a
um determinado acerto crítico: Golpe de Encontrão, Golpe de Desarmamento, Golpe de
Reposicionamento, Golpe de Fendimento ou Golpe de Derrubada. Você pode escolher usar este
talento depois de fazer sua rolagem de confirmação.",
"43ced6b9-8805-4de1-b020-7e52ad90997c": "Golpe de Desarmamento",
"aa654647-0d24-4fe8-bf85-6b33a19bfc79": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} feitos para tentar desarmar. Este bônus se acumula
com o bônus concedido por Desarmar. Sempre que você desarmar com sucesso, a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, mais 1 rodada para cada 5 pontos em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede a {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do alvo.",
"398bb2e3-b0ff-4580-a82b-b6c65bed2ff0": "Desarme Maior",
"13d9f747-9c43-49e1-a50d-fed7695e8581": "Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} dá ao
personagem a habilidade de realizar a {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} de desarmar. Ele também concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para
{g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} ao realizar esta manobra, e um bônus de +2 para {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender contra ela.\nVocê pode tentar desarmar um inimigo
em combate corpo a corpo como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. Se sua
manobra de combate for bem-sucedida, o alvo não pode usar suas armas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nPara cada 5 pontos em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede o DMC do seu oponente, a condição de desarmado dura 1
rodada adicional.",
"3e939a00-2a04-4de5-aaef-dd50d042ce15": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} feitos para tentar fender. Este bônus se acumula com o
bônus concedido por Fender Armadura. Sempre que você utilizar fender com sucesso a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, mais 1 rodada para cada 5 pontos em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede a {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do alvo.",
"573a2549-f978-4083-a716-b552d3f34598": "Fender Armadura Maior",
"f5cda27a-2587-4978-bdba-74bb2beabe89": "Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} dá ao
personagem a habilidade de realizar a {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} de fender armadura. Ele também concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
+2 para {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} ao realizar esta manobra, e um bônus de +2 para {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender contra ela.\nVocê pode tentar retirar a armadura
usada pelo seu oponente. Se sua manobra de combate for bem-sucedida, o alvo perde seus bônus de
armadura por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nPara cada 5 pontos em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede o DMC do seu oponente, a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura 1 rodada adicional.",
"93591497-f353-4f87-b80b-01d6efcf8b99": "Você pode tentar retirar uma peça de armadura
usada pelo seu oponente. Se sua {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} for
bem-sucedida, o alvo perde seus {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nPara cada 5 em que seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} excede o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente, a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} dura 1 rodada adicional.",
"fd428ed5-beb2-4986-832b-5193f7424f9f": "Fender Armadura",
"b8b84289-e0da-447c-9615-0cb5df047a3f": "Você pode usar
{g|Encyclopedia:Strength}força{/g} e agilidade para enviar inimigos ao chão.\nBenefício: Ao fazer
um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de derrubar, adicione seu bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} ao seu {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.",
"e9b2cc0f-46dc-4202-8c9b-a99b411eb523": "Queda Furiosa",
"84409444-9540-4308-8035-dbf7015f546c": "Você pode fazer {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} livres em inimigos que você derruba.\nBenefício: Você recebe
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} feitos para
derrubar um inimigo. Este bônus se acumula com o bônus concedido pelo talento Derrubar. Sempre
que você conseguir derrubar seu oponente com este talento, este provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.\nPor padrão: Criaturas não
provocam ataques de oportunidade ao serem derrubadas.",
"20595ff9-ed5f-45fc-a701-b0a9a9117b7c": "Derrubar Maior",
"294cdc6a-8d05-4977-b7ff-a1ac1d9a56be": "Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} dá ao
personagem a habilidade de realizar a {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} de derrubar. Ele também concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para
{g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} ao realizar esta manobra, e um bônus de +2 para {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} ao se defender contra ela.\nVocê pode tentar derrubar seu oponente
no lugar de um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}. Se sua manobra de
combate for bem-sucedida, o alvo é derrubado.\nSe o alvo tiver mais de duas pernas, adicione +2 à
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} da manobra de
combate para cada perna adicional que tiver. Algumas criaturas — como limos, criaturas sem pernas
e criaturas voadoras — não podem ser derrubadas.",
"882f2dbb-e005-4b83-bbe0-83aa3230e932": "Você pode tentar derrubar seu oponente no lugar
de um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}. Se sua {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} for bem-sucedida, o alvo será
derrubado.\nSe o alvo tiver mais de duas pernas, adicione +2 à {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} da manobra de combate para cada perna adicional que
tiver. Algumas criaturas — como limos, criaturas sem pernas e criaturas voadoras — não podem ser
derrubadas.",
"9283fcc1-ba37-4711-93ac-6de17415e10f": "Derrubar",
"7de749e1-e48f-4125-9ec7-7ca73713fa9f": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +8 em sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobras de Combate{/g} sempre que um
oponente tentar derrubar você.",
"a765d2f0-5bed-4c2a-9493-aba26e4f17d3": "Defesa contra Derrubar +8",
"7cf5a567-6c01-4236-aaf6-cc68fa46eb99": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +4 em sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobras de Combate{/g} sempre que um
oponente tentar derrubar você.",
"858a76fa-dfa0-4d35-8b21-d57ed90e5e8c": "Defesa contra Derrubar +4",
"0004c102-c1ad-4394-b9fd-150445971ea0": "Imunidade a Derrubar",
"c97314d5-0f3e-49c8-a501-d6c0d13b96ea": "Você faz com que suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} causem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional em área de
efeito, enquanto os torna mais fortes.\nBenefício: A magia agora causa +2 pontos de dano por dado
{g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g} a todos os seus alvos. Além disso, todos os inimigos em 5 pés
(1,5 metros) dos {g|Encyclopedia:Spell_Target}alvos da magia{/g} recebem 2 de dano por dado
rolado da magia original. A magia não pode mais aplicar dano de precisão.\nAumento de nível: +1
(Uma magia reforçada usa um espaço de magia um nível superior ao nível real da magia).",
"122bb556-4aff-4a4d-a900-a1554b252bd4": "Metamágica (Reforçar Magia)",
"ab71c9b4-e71c-4203-a05e-609fe0c2468c": "Você pode tornar sua {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} um pouco menos mágica.\nDiminuição de nível: 1 (Uma magia
normalizada usa um espaço de magia de um nível inferior ao nível real da magia.)",
"b3d9274d-b4ab-4516-9b8f-e63ef495500a": "Metamágica (Normalizar Magia)",
"f682540c-c27b-44f8-85be-04aa855d28ee": "Você pode aumentar o poder de suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, fazendo com que elas causem mais {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nBenefício: Quando o efeito de uma magia é potencializado,
todos os seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para essas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}.\nEsta característica
não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias
sem variáveis aleatórias.\nAumento de Nível: +2 (Uma magia potencializada usa um espaço de
magia dois níveis superiores ao nível real da magia.)",
"9f5a8e34-61e6-4fb6-9248-47809736f4bc": "Metamágica (Potencializar Magia)",
"398c5c2c-865f-4340-ba24-a7f629f77340": "Você pode fazer suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} durarem o dobro do tempo.\nBenefício: Uma magia prolongada
dura o dobro do normal. Uma magia com duração de {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g}, instantânea ou permanente não é afetada por este
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.\nAumento de Nível: +1 (Uma magia prolongada usa um espaço
de magia um nível superior ao nível real da magia.)",
"fa82412d-3b6a-4ea2-bb8b-862f1515ae6d": "Metamágica (Prolongar Magia)",
"e06d8e73-f526-4b87-b9cd-870a232cc761": "Você pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} como se fossem de um nível superior.\nBenefício: Uma magia
elevada tem um nível de magia mais alto que o normal (até um máximo de 9º nível). Ao contrário
de outros {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos, Elevar Magia na verdade aumenta o
nível efetivo da magia que ele modifica. Todos os efeitos dependentes do nível da magia (como CD
de {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e habilidade de penetrar em um globo
menor de invulnerabilidade) são calculados de acordo com o nível elevado.\nAumento de Nível: A
magia elevada é tão difícil de preparar e conjurar quanto uma magia de seu nível efetivo.",
"723e5553-b2be-45b3-8073-adbf0f89fd8d": "Metamágica (Elevar Magia)",
"02a2c861-b34d-4890-9cc4-b4ca2c9691e4": "Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} têm o
efeito máximo possível.\nBenefício: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia
maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.\nAumento de Nível: +3 (Uma magia
maximizada usa um espaço de magias três níveis superiores ao nível real da magia.)\nUma magia
potencializada e maximizada combina os benefícios de ambos os
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}: seus efeitos atingem seu valor máximo e, em seguida, ganham
um bônus de 50% da jogada normal de dados.",
"bf4f53c6-2d56-4a57-9c63-f379479d53d1": "Metamágica (Maximizar Magia)",
"ff4ade40-b543-42d9-849f-c4d279af2987": "Você pode modificar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} para se tornar mais persistente quando seus alvos resistem ao seu
efeito.\nBenefício: Sempre que uma criatura alvo de uma magia persistente ou dentro de sua área
for bem-sucedida em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra a magia,
ela deve fazer outro teste de resistência contra o efeito. Se uma criatura falhar neste segundo teste
de resistência, ela sofre todos os efeitos da magia, como se tivesse falhado no seu primeiro teste de
resistência.\nAumento de Nível: +2 (Uma magia persistente usa um espaço de magia dois níveis
superiores ao nível real da magia.)\nMagias que não requerem um teste de resistência para resistir
ou diminuir o efeito da magia, não se beneficiam deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"74b2af3d-a799-4e3e-8243-678dee087568": "Metamágica (Magia Persistente)",
"fad2fbc0-ca04-4545-87d8-0cc185c76a80": "Você pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} em uma fração do tempo normal.\nBenefício: Conjurar uma magia
acelerada é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada não pode ser
acelerada.\nAumento de Nível: +4 (Uma magia acelerada usa um espaço de magia quatro níveis
superiores ao nível real da magia.)\nConjurar uma magia acelerada não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.\nEspecial: Você pode aplicar os
efeitos deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} a uma magia conjurada espontaneamente, desde que
tenha um tempo de conjuração que não seja mais do que 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, sem aumentar o tempo de
conjuração da magia.",
"93dfb30b-970a-4b89-a0b6-7a037d085ed0": "Metamágica (Acelerar Magia)",
"3eb54b81-5f42-450d-8cfb-e0c15defd2bb": "Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} vão mais
longe do que o normal.\nBenefício: Você pode modificar uma magia de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma ou mais
categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo.\nAumento de Nível: +1 (Uma magia
ampliada usa um espaço de magia um nível superior ao nível real da magia.)\nMagias modificadas
por este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} que exigem {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
toque corpo a corpo, em vez disso, agora exigem ataques de toque à distância.\nMagias que não têm
alcance de toque, perto ou médio, não se beneficiam deste talento.",
"5e6ae8dd-e6b7-4563-b083-f1edc6994d2b": "Metamágica (Ampliar Magia)",
"8c7be090-a7a9-4765-b1b4-44bdb70b6832": "Seus aliados não precisam temer fogo amigo.\
nBenefício: Ao conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} seletiva com efeito de área e
duração instantânea, você pode escolher um número de alvos na área igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} usado para determinar magias bônus do
mesmo tipo ({g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para bardos, oráculos, paladinos, feiticeiros e
invocadores; {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para bruxos e magos; {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} para clérigos, druidas, inquisidores e patrulheiros). Esses
alvos são excluídos dos efeitos da sua magia.\nAumento de Nível: +1 (Uma magia seletiva usa um
espaço de magia um nível superior ao nível real da magia.)\nMagias que não têm uma área de efeito
ou duração instantânea, não se beneficiam deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"3b9f29eb-bf05-40dc-b04c-48a3af40fdec": "Metamágica (Magia Seletiva)",
"a33357e1-42ba-4241-b445-17a5269b3109": "Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando sua montaria falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Mobility}teste de Mobilidade{/g}. A montaria é então considerada bem-sucedida em
seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de resistência, se o resultado do teste de Mobilidade for maior
que a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} do oponente.",
"c449c1bd-ea47-441f-932d-46404f1dfc76": "Montaria Indomável",
"7f2c5851-ce85-4886-8a95-7b4b671442f7": "Mounted Combat",
"ab027c1a-5ab5-4ebb-bbc7-d5e62168b27d": "Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando sua montaria é atingida em combate, você pode
fazer um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}
para negar o acerto. O acerto é então considerado negado, se o resultado do {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de Mobilidade for maior que a {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g} do oponente.",
"0384b72b-683c-4b31-b88a-aacbfb40528d": "Você pode adicionar seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de escudo (incluindo o bônus de Foco em Escudo, mas não
incluindo bônus de aprimoramento) à {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de sua montaria.",
"e94cfa41-0f10-41b5-aa53-35e2a3e83e6e": "Escudo Montado",
"2424df55-e259-431a-8033-a3df2292eb62": "Investida Espirituosa",
"1e9f03fc-8552-44a8-9506-70553db0b741": "Quando montado e usando a ação de investida,
você causa o dobro de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com armas corpo a corpo.",
"703e4aa3-44ac-4cf3-8ac2-9d8e5e4a4f71": "Quando você está montado no cavalo, pode
atropelar seus oponentes sob os cascos de sua montaria. Se for bem-sucedida, a montaria causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao alvo derrubado como se tivesse sido atingido por um {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}.",
"04e968b7-8c18-4a95-b0c8-2e96cad1dc10": "Atropelar",
"ee87a7c9-e439-42be-90d4-950e0677d501": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial de +4 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} e um bônus de +2 em {g|
Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} quando estiver em
terreno subterrâneo.",
"18ea35f3-e74e-4e35-9797-7ab7854aa714": "Ecos de Pedra",
"8a5222af-85fd-4309-ba88-9e0df7d3e6e9": "Você fica ciente de todas as criaturas em um raio de
15 pés (4,5 metros) que estão em contato com o solo.",
"fc454877-047c-475c-987e-f1b34b072a9f": "Murmúrios da Terra",
"0fd83592-0d4e-434f-afce-1b5215b55bbb": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial de +2 em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de Mobilidade{/g} e ignora terrenos difíceis no
subterrâneo.",
"cc1f9f4f-a719-494f-8f49-cf20b0c44ce3": "Solado de Pedra",
"ca3ba542-a15c-4146-af85-33a9f4753a3b": "Você deve declarar que está usando este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} antes de fazer sua {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}
(assim, uma falha na jogada de ataque arruína a tentativa). Você pode {g|
Encyclopedia:Dice}rolar{/g} sua jogada de ataque duas vezes e escolher o melhor resultado. A cada
dia, você pode tentar um ataque perfeito a cada quatro níveis que você possui — veja também:
Especial.\nEspecial: Um monge Arqueiro Zen ou Mestre de Bordão recebe Golpe Perfeito como um
talento adicional no 1º nível, mesmo se ele não atender aos pré-requisitos. A cada dia, um monge
pode tentar um ataque de Golpe Perfeito um número de vezes igual ao seu nível de monge, mais
uma vez adicional para cada quatro níveis que ele possui em outras classes que não seja de monge.",
"b599bf51-27d2-42d3-9dea-badc0e6490fd": "Golpe Perfeito",
"9b719aac-8250-4b31-ab76-e5f635c1dc3e": "Ao empunhar uma {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}arma leve{/g} ou qualquer outra arma que possa ser usada com
Acuidade com Arma, você pode escolher receber uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de
–1 em todas as jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} e {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}
para ganhar um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todas as {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo.\nEste bônus de dano é reduzido pela
metade (–50%) se você estiver fazendo um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com uma arma
secundária ou {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} secundária.\nQuando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e para cada 4 pontos subsequentes, a
penalidade aumenta em –1 e o bônus nas jogadas de dano aumenta em +2. Você deve escolher usar
este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} antes da jogada de ataque, e seus efeitos duram até o seu
próximo turno. O dano bônus não se aplica a {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g}
ou efeitos que não causam dano em pontos de vida. Este talento não pode ser usado em conjunto
com o talento Ataque Poderoso.",
"c6ed40cf-8e55-4c12-bc05-4c459ad082f3": "Golpe Piranha",
"e7ad2fbc-854c-4f96-b41a-8b8bc85dfe61": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Bomba)",
"37a8ecd5-4c7e-4b54-9082-3752acb88ddf": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Besta Pesada)",
"f64ef8eb-6401-4f2b-a016-068c2fe84629": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Besta Leve)",
"69c22862-383c-46d3-bdf4-c1728a43fe9e": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Arco Longo)",
"f355c764-1476-4aae-a9e2-5efb191a190a": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Toque à
Distância)",
"0d8f71c2-8f6e-476a-a4a1-61ee8dae0222": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Arco Curto)",
"d936d3f4-7d3c-4a4a-8420-cfd808c1b902": "Point-Blank Master (Spike)",
"23acd4c3-ec7b-4d9e-800d-3f0c4f303697": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa (Machado de
Arremesso)",
"739cb722-8ce2-4e96-b97b-e0a72f552cdb": "Benefício: Escolha um tipo de arma de longo
alcance. Você não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}
ao disparar a arma selecionada enquanto estiver {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g}.\
nNormal: Usar uma arma de longo alcance enquanto você está ameaçado provoca {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade.",
"c98b5bdc-d826-44d4-b045-a70eb54a0a89": "Mestre do Tiro à Queima-Roupa",
"b878d3a9-f746-4e5d-bf09-0e9961589c41": "Você pode escolher receber uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –1 em todas as jogadas de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} para ganhar um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}
corpo a corpo.\nEste bônus de dano é aumentado pela metade (+50%) se você estiver fazendo um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com uma arma de {g|Encyclopedia:Light_Weapon}duas
mãos{/g}, uma arma de uma mão usando as duas mãos ou uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} primária que adiciona 1-1/2 vezes seu modificador
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} nas jogadas de dano. Este bônus de dano é reduzido pela
metade (–50%) se você estiver fazendo um ataque com uma arma secundária ou arma natural
secundária.\nQuando seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e a cada 4
pontos subsequentes, a penalidade aumenta em –1 e o bônus de dano aumenta em +2.\nOs efeitos
deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} duram até o seu próximo turno. O dano bônus não se aplica
a {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} ou efeitos que não causam dano em pontos
de vida.",
"8e2a45d0-7b69-4bc3-be91-7eb76249892c": "Ataque Poderoso",
"3e0ab9d2-2169-48b4-942e-c079b70312e5": "Você se torna proficiente com espadas bastardas e
pode usá-las como arma.",
"d927ed1a-42e9-4399-9b3e-94c11e1468a7": "Proficiência em Armas (Espada Bastarda)",
"04ccb595-561b-44c0-845a-fd3365d61083": "Você se torna proficiente com machados de
batalha e pode usá-las como arma.",
"fa9171b2-9298-4285-ae8b-edb7e55ad147": "Proficiência em Armas (Machado de Batalha)",
"7a790251-2ff3-477e-b8bf-834d7cff44d0": "Você se torna proficiente com boleadeiras e pode
usá-las como arma.",
"c8e96d76-c855-4acc-ac72-85920eedb204": "Proficiência em Armas (Boleadeira)",
"b75dacbb-fe26-451d-87a6-5c1cb88f3eb6": "Você se torna proficiente com clavas e pode usá-las
como arma.",
"9f8caa58-a57d-4d39-8072-b9611f516d20": "Proficiência em Armas (Clava)",
"b6eeabe5-932f-4933-8b57-ca81645d1e83": "Você se torna proficiente com adagas e pode usá-
las como arma.",
"726313dd-2cb4-48e8-acaa-731af81fc861": "Proficiência em Armas (Adaga)",
"119071e3-e4c5-49d6-91c7-c1d005212899": "Você se torna proficiente com dardos e pode usá-
las como arma.",
"28ea6894-a51f-45be-9ca8-82acebb037c6": "Proficiência em Armas (Dardo)",
"495d5c2d-b60f-4fe0-8d7b-c5896134aba9": "Você se torna proficiente com machados órquico
duplo e pode usá-las como arma.",
"769070cc-b299-4d87-9909-25d652688475": "Proficiência em Armas (Machado Órquico
Duplo)",
"3c8c5817-84be-45a9-87df-67d19bfaadd8": "Você se torna proficiente com espadas de duas
lâminas e pode usá-las como arma.",
"9af17939-9a18-4bcf-9161-cc7031106cab": "Proficiência em Armas (Espada de Duas Lâminas)",
"e9f5edb0-ca88-4f94-a313-8c04236fbae3": "Você se torna proficiente com espadas de duelo e
pode usá-las como arma.",
"120da761-a19f-4898-80a2-1374727cd4a7": "Proficiência em Armas (Espada de Duelo)",
"ed39f154-341e-4e1a-92a3-74982c2cdcd0": "Você se torna proficiente com machados de guerra
enânico e pode usá-las como arma.",
"8a41debe-a103-4a5c-ab88-301b704da787": "Proficiência em Armas (Machado de Guerra
Enânico)",
"0818a0de-dee1-4ffa-b33e-554a6ab0d212": "Você se torna proficiente com lâminas curva élfica
e pode usá-las como arma.",
"349ea777-e8c6-40ec-a86a-880d29d4520c": "Proficiência em Armas (Lâmina Curva Élfica)",
"ad099d3a-9a84-4c38-81e1-c02bac1ff903": "Você se torna proficiente com estoques e pode usá-
las como arma.",
"b74ade9f-f2a3-40e0-aa03-3991a1b7f28b": "Proficiência em Armas (Estoque)",
"41130baf-4c04-4811-a40e-09366a9de684": "Escolha um tipo de {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}arma exótica{/g}, como a espada de duelo ou sai. Você entende
como usar esse tipo de arma exótica em combate, e pode utilizar quaisquer truques ou qualidades
especiais que uma arma exótica possa permitir.",
"ee75f28d-247d-4d61-ac8a-7cce20ba3688": "Proficiência em Armas Exóticas",
"c0d11860-5a9d-4402-b409-32f28f07a225": "Você se torna proficiente com falcatas e pode usá-
las como arma.",
"6610db28-8285-48f1-b49b-43362e238b83": "Proficiência em Armas (Falcata)",
"7edcc64e-42fb-405e-bbf5-2e4d773e1c47": "Você se torna proficiente com falciones e pode usá-
las como arma.",
"386a4d73-00a3-492c-ab67-38eabaf4f90f": "Proficiência em Armas (Falcione)",
"41bb5170-7cb9-49a8-9030-ffe31e343d10": "Você se torna proficiente com fauchards e pode
usá-las como arma.",
"3e7a011a-42f3-41c1-9662-b91938c7e6d4": "Proficiência em Armas (Fauchard)",
"b1727a93-486b-42e2-9ad3-35c17ce66d53": "Você se torna proficiente com manguais de {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}uma mão{/g} e pode usá-los como uma arma.",
"4b0610bf-08fe-4daa-b2b7-1733aa7a56b8": "Proficiência em Armas (Mangual)",
"bf17ca5a-3058-46bf-b7f5-a1fc0c6da9d1": "Você se torna proficiente com glaives e pode usá-las
como arma.",
"d97029af-0e13-48d8-bdcc-862566fc74bd": "Proficiência em Armas (Glaive)",
"fa986ae7-25d1-4957-bf8d-f5e31b707e5f": "Você se torna proficiente com machados grandes e
pode usá-las como arma.",
"90e94eca-5b5b-455b-a1c1-6b656169ceed": "Proficiência em Armas (Machado Grande)",
"12b93148-d7a8-44d5-b164-d3a72c221fd9": "Você se torna proficiente com clavas grandes e
pode usá-las como arma.",
"60904907-ae31-4ca8-8d77-bac4a9eb935d": "Proficiência em Armas (Clava Grande)",
"d53206cf-31d4-4224-b5dd-667db3c325d4": "Você se torna proficiente com espadas larga e
pode usá-las como arma.",
"c5647282-731b-4a28-bc5a-a6df678a163c": "Proficiência em Armas (Espada Larga)",
"598a526d-27d3-4f37-80d8-3363aaf49d9a": "Você se torna proficiente com machadinhas e pode
usá-las como arma.",
"dffbf992-bf7d-409d-9beb-957c725b1982": "Proficiência em Armas (Machadinha)",
"3cd0747c-db56-49e4-ac61-b798eb6e0300": "Você se torna proficiente com bestas de mão e
pode usá-las como arma.",
"84e89e6d-4b2d-46c3-b2d1-c98759dcec7c": "Proficiência em Armas (Besta de Mão)",
"5ba92ad7-3872-4751-8fc5-404443f14063": "Você se torna proficiente com manguais pesados e
pode usá-las como arma.",
"878f7f57-94cd-47db-a58b-63459079f2b8": "Proficiência em Armas (Mangual Pesado)",
"688ddd1d-b5dd-4144-9001-fea58625137f": "Você se torna proficiente com maças pesadas e
pode usá-las como arma.",
"15c7336f-ff51-4fc0-a4f2-85eaea1ea3e6": "Proficiência em Armas (Maça Pesada)",
"83c1b507-2ca6-46b5-9c29-aecf3a614025": "Você se torna proficiente com picaretas pesadas e
pode usá-las como arma.",
"3b8fd7fe-3b7c-4005-b114-db5d7d31139f": "Proficiência em Armas (Picareta Pesada)",
"15bc4aac-437b-4616-9403-dd839c479bd7": "Você se torna proficiente com bestas de repetição
pesada e pode usá-las como arma.",
"64d30763-1837-4281-9d1e-b34b75e96778": "Proficiência em Armas (Besta de Repetição
Pesada)",
"ede9dfa2-07ae-4c57-a846-cfc20a684ed6": "Você se torna proficiente com martelos gnômico
com gancho e pode usá-las como arma.",
"7f839265-0923-4403-8d76-dbf078629d14": "Proficiência em Armas (Martelo Gnômico com
Gancho)",
"553eab9b-cbf2-4d5c-9419-de164ab042f4": "Você se torna proficiente com azagaias e pode usá-
las como arma.",
"e64ea3aa-87d2-449a-a275-05907507f004": "Proficiência em Armas (Azagaia)",
"6512f918-3c0e-4511-b215-08af5166e4e5": "Você se torna proficiente com kama e pode usá-las
como arma.",
"5df3eb9f-508b-48d2-b974-cafdd8e0a368": "Proficiência em Armas (Kama)",
"61deefc6-1a9e-4f9a-8b8b-827a8e651be8": "Você se torna proficiente com kukris e pode usá-las
como arma.",
"5f4132bf-ed18-4af3-bd3e-e65f141cc1b5": "Proficiência em Armas (Kukri)",
"6637eaf2-52f5-4442-86b5-915aa0779eaa": "Você se torna proficiente com bestas leve e pode
usá-las como arma.",
"8f8e0ca0-79dd-4c76-a35a-c4c447f8ff65": "Proficiência em Armas (Besta Leve)",
"be761b40-ee1b-4f98-846a-8cd33ccbf5a9": "Você se torna proficiente com martelos leve e pode
usá-las como arma.",
"5c61266a-3d19-4cea-8bb5-1735fe7d7dbc": "Proficiência em Armas (Martelo Leve)",
"23e32d09-3120-41a8-87cc-64c3a021bbf1": "Você se torna proficiente com maças leve e pode
usá-las como arma.",
"a1ec0203-9616-4264-a96e-1c9a3fb84ef7": "Proficiência em Armas (Maça Leve)",
"8e8de3bf-d823-40a1-9600-505344c33d0d": "Você se torna proficiente com picaretas leve e
pode usá-las como arma.",
"b0778136-c0ae-433d-8b17-ad06f4f9fb91": "Proficiência em Armas (Picareta Leve)",
"f422b535-5534-4484-bde8-a7708baa0e5d": "Você se torna proficiente com bestas de repetição
leve e pode usá-las como arma.",
"b4580b24-f0eb-4733-bdca-961c1ed6eeb2": "Proficiência em Armas (Besta de Repetição
Leve)",
"ad09d539-244e-4b91-ad47-b9d4a64c3764": "Você se torna proficiente com arcos longo e pode
usá-las como arma.",
"c460170c-2e10-4514-876d-9dc5777fe83d": "Proficiência em Armas (Arco Longo)",
"1cb47033-b5c1-48f8-bcd6-7d331cb15ea7": "Você se torna proficiente com lanças longa e pode
usá-las como arma.",
"5702652a-439d-4be8-976f-a534087b5630": "Proficiência em Armas (Lança Longa)",
"ac671728-96cd-429a-b613-ab10cbc052d0": "Você se torna proficiente com espadas longa e
pode usá-las como arma.",
"0215fef9-0023-466f-8056-689c68a5b633": "Proficiência em Armas (Espada Longa)",
"42b7a09a-8051-4ca3-88f2-86a553c00c0f": "Você se torna proficiente com nunchaku e pode
usá-las como arma.",
"ff22527d-ac4a-4a9e-91ca-c41daf149286": "Proficiência em Armas (Nunchaku)",
"c6e26aa0-f313-46b0-b828-3bbc1a5e3e03": "Você se torna proficiente com adagas de soco e
pode usá-las como arma.",
"2bedcda8-1c23-4da3-af10-1f9caa9fd36b": "Proficiência em Armas (Adagas de Soco)",
"ef66dd11-8f09-4958-822f-2922bad9ac5f": "Você se torna proficiente com bordões e pode usá-
las como arma.",
"4a08091c-a832-442c-837c-c4f2a4993418": "Proficiência em Armas (Bordão)",
"5c01b9cf-ec53-4068-940a-49408f5ed30d": "Você se torna proficiente com rapieiras e pode usá-
las como arma.",
"b156e9f4-a7cc-4566-a2b0-c33229b88083": "Proficiência em Armas (Rapieira)",
"ee4c3969-e680-4942-a6f1-5e0b6cdd22b3": "Você se torna proficiente com sai e pode usá-las
como arma.",
"9e2c3f1d-37b0-4b83-b7d8-69442140b58e": "Proficiência em Armas (Sai)",
"3a9a82aa-d6e2-442a-895a-0ca7d20767e3": "Você se torna proficiente com cimitarras e pode
usá-las como arma.",
"2a97ac42-3f9e-4dd0-8923-6051585a5b1d": "Proficiência em Armas (Cimitarra)",
"e61504d6-66a8-43dd-ae4c-dbdb50401255": "Você se torna proficiente com foices e pode usá-
las como arma.",
"283b46ff-50ac-4094-a14d-aa9b980de96a": "Proficiência em Armas (Foice)",
"4cf7bb67-c6e3-4fa2-9d18-8c83a8e5f308": "Você se torna proficiente com arcos curto e pode
usá-las como arma.",
"2399f9c7-d0f3-4c34-b457-cdb97476c6ad": "Proficiência em Armas (Arco Curto)",
"81299ea6-262b-4c97-beb5-eb279830537e": "Você se torna proficiente com espadas curta e
pode usá-las como arma.",
"4e9f0e56-c852-43f2-9050-764a377945d1": "Proficiência em Armas (Espada Curta)",
"480458cf-8bd8-43c1-940d-74051f83eb8f": "Você se torna proficiente com shuriken e pode usá-
las como arma.",
"d96d22e4-50d3-411b-bb77-459fe4a9dadc": "Proficiência em Armas (Shuriken)",
"c093f979-e150-4376-a85d-621c56e31962": "Você se torna proficiente com siangham e pode
usá-las como arma.",
"630e8c57-7a27-4b76-b553-4d3449296576": "Proficiência em Armas (Siangham)",
"2d5cd060-b473-4ef5-a1ed-2ab4e3f982e1": "Você se torna proficiente com foices curta e pode
usá-las como arma.",
"39b34c0e-b5de-4dcf-ba9f-dcfced930d6f": "Proficiência em Armas (Foice Curta)",
"55a62e93-2171-4043-86ca-aa8a2873065c": "Você se torna proficiente com fundas e pode usá-
las como arma.",
"0cc8bc5d-f61a-494b-bc3b-86f3519ec65b": "Proficiência em Armas (Funda)",
"77ee02eb-44d3-420e-bac4-66dc11807517": "Você se torna proficiente com cajados-funda e
pode usá-las como arma.",
"4f9c7ab0-9ce5-4254-87a3-9a0c9127c4dd": "Proficiência em Armas (Cajado-Funda)",
"9fbb9b6f-f8c9-47a5-938b-da2a10583107": "Você se torna proficiente com lanças e pode usá-las
como arma.",
"90663580-01d9-4ac5-b670-118d5eec3691": "Proficiência em Armas (Lança)",
"23e93fe3-972e-4749-b942-5614bd278e82": "Você se torna proficiente com facas-estrela e pode
usá-las como arma.",
"770e3e99-f103-425c-a11c-08783960ea31": "Proficiência em Armas (Faca-Estrela)",
"c98e8a78-d895-4a50-a452-71b23b26e3e8": "Você se torna proficiente com machados de
arremesso e pode usá-las como arma.",
"2d968b87-2ca0-4887-8125-ffa0f289ab8b": "Proficiência em Armas (Machado de Arremesso)",
"11d9ba6f-861f-4413-99a5-4f9873614d86": "Você se torna proficiente com tongi e pode usá-las
como arma.",
"31a2a011-3b9a-45b3-ac43-e1793e201d0c": "Proficiência em Armas (Tongi)",
"0606d54f-f18e-4f42-a933-90c499caf25c": "Você se torna proficiente com tridentes e pode usá-
las como arma.",
"5b8c16fc-6b73-43e4-a966-c031bbda117e": "Proficiência em Armas (Tridente)",
"6fdc2e8a-671e-43bc-a7bd-b1d310b7cda3": "Você se torna proficiente com urgroshes enânico e
pode usá-las como arma.",
"e81eeb61-bf6b-445f-8948-2894f9f868f4": "Proficiência em Armas (Urgrosh Enânico)",
"776d8453-a76c-4d2f-8d1e-27ad985f6668": "Você se torna proficiente com martelos de guerra e
pode usá-las como arma.",
"223dded5-03f7-4ff8-92ec-647343ac3d26": "Proficiência em Armas (Martelo de Guerra)",
"b8718557-3ff8-4f9b-904a-11b63d9d7d7c": "",
"264a33ce-985d-4b4a-b64d-753374105d30": "Your claws cause bleeding wounds.\nWhenever
you deal {g|Encyclopedia:Damage_Type}piercing{/g} or slashing {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} with your {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
weapons{/g}, in addition to the damage dealt by the {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} your
opponent takes {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of bleed damage at the start of their turn each
{g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}. Bleed damage can be stopped with any magical {g|
Encyclopedia:Healing}healing{/g}.",
"8dac36a1-6399-41d3-8ee9-895c52d2b184": "Raking Claws",
"3b2af513-8e7d-4634-946c-fea0b3427693": "Has one of the following features:\nWild Shape
(Wolf)\nMajor Form",
"72a6ed9d-f117-4caa-b587-7a8de22b8fb0": "Ao fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
completo com uma arma de longo alcance, você pode disparar mais uma vez nesta {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} com seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} mais alto.
Todas as suas jogadas de ataque sofrem -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} ao usar Tiro
Rápido.",
"89ef4f46-8092-43ad-8e22-5960cfab1000": "Tiro Rápido",
"49bc1243-73f8-44aa-9e50-d0280c91c9fb": "Você pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com
escudos leves e pesados. Isso incorre em {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} padrão para luta
com duas armas, se você tiver uma arma na outra mão.\nUm escudo leve causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e é considerado uma {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}arma leve{/g}. Um escudo pesado causa 1d6 de dano e é considerado
uma arma de uma mão.",
"314ff56d-e93b-4915-8ca4-24a7670ad436": "Pancada com Escudo",
"778c8cd7-8152-4888-8bc9-64671d0df70a": "You use your shapechanging powers to make your
{g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural attacks{/g} especially lethal.\nWhenever you use the
Weapon Finesse {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g} to make a {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee
attack{/g} with your claws or a natural {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} augmented by your
claws, and you use your {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} bonus on attack rolls and your
{g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} modifier on {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g},
you also add half your shifter level to the damage.",
"33271e12-2856-43cf-b3f0-9f0bd389438b": "Shifter's Edge",
"c683a510-f3e6-476a-9fcf-a8661ebd8ac1": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em Mobilidade, este bônus
aumenta para +6.",
"8fbd6c09-fbab-4995-b49c-f73d74d68d2c": "Foco em Perícia — Mobilidade",
"d8f9f3a9-5c33-4a53-b314-0fcc905c4fed": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em Persuasão, este bônus
aumenta para +6.",
"68f8057f-71d8-47b2-8335-b6ad0228cf50": "Foco em Perícia — Persuasão",
"250f5e0d-d5fd-4af7-961e-41a2c172c472": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em
Conhecimento (Arcano), este bônus aumenta para +6.",
"ae954828-df00-41d9-b010-b1dc1c66c59e": "Foco em Perícia — Conhecimento (Arcano)",
"5d5f3adc-d050-482d-b9d2-0a2a37ecf34b": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em
Conhecimento (Local), este bônus aumenta para +6.",
"4d9c3645-d1f1-4bf9-b61f-13f425988e04": "Foco em Perícia — Conhecimento (Local)",
"2e31514c-ed75-4ad8-aef0-3d044ee26ce6": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em
Conhecimento (Natureza), este bônus aumenta para +6.",
"0d603669-8623-4b30-a492-417ca2feb98b": "Foco em Perícia — Conhecimento (Natureza)",
"059be573-2b0c-465f-8d5b-88014e8e0a65": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
envolvendo {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}. Se você tiver 10 ou
mais níveis em Conhecimento (Religião), este bônus aumenta para +6.",
"cee9159d-cbbb-471d-8ca8-8c45fafaa4ab": "Foco em Perícia — Conhecimento (Religião)",
"bbcce674-ad7e-4652-904b-065adb89b8da": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
envolvendo {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em
Percepção, este bônus aumenta para +6.",
"41313d27-2c4e-4906-8862-86f73bbfce91": "Foco em Perícia — Percepção",
"eef9ef79-dfea-479a-8d40-461157d87c51": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em Atletismo, este bônus
aumenta para +6.",
"10d3273b-3eb8-46fa-bd5c-243b87ba7fec": "Foco em Perícia — Atletismo",
"2cc4f7a5-a5e6-4d39-bbd8-095498d08b4e": "Escolha uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}.
Você é particularmente adepto nessa perícia.\nBenefício: Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo
a perícia escolhida. Se você tiver 10 ou mais níveis nessa perícia, este bônus aumenta para +6.\
nEspecial: Você pode ganhar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} várias vezes. Seus efeitos não
se acumulam. Cada vez que você pega o talento, ele se aplica a uma nova perícia.",
"13d12e23-488d-4654-8489-633b7ee82fae": "Foco em Perícia",
"c86dae65-e17a-4c43-9317-995422fea6c9": "Você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} envolvendo {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em Furtividade, este bônus
aumenta para +6.",
"51ec1e88-0b6c-4d2f-87d5-22279c7d8159": "Foco em Perícia — Furtividade",
"9b5975ca-430e-4c7b-9d5d-51bc539af174": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
envolvendo {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Se você tiver 10 ou mais níveis em
Gatunagem, este bônus aumenta para +6.",
"3b00adac-4937-4aa3-a4ea-99555053ee58": "Foco em Perícia — Gatunagem",
"07cf9869-ed8e-4db3-97b4-b326858542b3": "Você recebe um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
envolvendo {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}. Se você tiver 10
ou mais níveis em Usar Instrumento Mágico, este bônus aumenta para +6.",
"050f8150-6084-41b0-80f1-baaea7f1441c": "Foco em Perícia — Usar Instrumento Mágico",
"a893e57a-859f-42b6-9ebb-8350c224a3f2": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g}.",
"98c901cd-9cfd-4ad4-9f84-cc7631ebf737": "Foco Elemental — Ácido",
"fe20f1f5-a56d-4839-a13b-5eadea1bc4f4": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.",
"a1aedeb1-448e-4c80-bbe6-620d489cb224": "Foco Elemental — Frio",
"9e95397f-f33a-440c-836f-45c80020ce97": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}.",
"ae3dec25-fcbd-4b9e-b363-f4f815d7fe59": "Foco Elemental — Eletricidade",
"60e14d71-c01a-40c2-b6d4-7f58f7cbefe9": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"14d4885c-73ad-42e7-b30e-928c92736917": "Foco Elemental — Fogo",
"6cb7db60-215a-47e3-8c7c-ece127c7b460": "Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de um
certo elemento são mais difíceis de resistir.\nBenefício: Escolha um tipo de energia (ácido, frio,
eletricidade ou fogo). Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de Dificuldade{/g} para todos os
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra magias que causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo de energia que você selecionar.",
"8b1da972-2211-4b0b-9242-52b47dcdf969": "Foco Elemental",
"1815b9ff-b310-412e-9dd9-4dc740735dcc": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Abjuração.",
"2b9044ec-65e4-4b84-b02d-6c3deb8e15fa": "Foco em Magia — Abjuração",
"6ef7c9e4-82e5-4535-a77f-4b10f9488f57": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Conjuração.",
"d5a036c1-6486-4c6e-853f-0d9a105a540e": "Foco em Magia — Conjuração",
"8ded7950-3448-4199-b548-754a38e9f1b7": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Adivinhação.",
"e3bee0b3-dc23-482b-b8d9-48dcafbe6925": "Foco em Magia — Adivinhação",
"6f317d6a-acc7-49e6-b5b1-0471736ed143": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Encantamento.",
"6a315c2f-a13a-4c56-be39-36f7d41e4c0e": "Foco em Magia — Encantamento",
"1648712a-761a-4364-aa84-9cb779b71e34": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Evocação.",
"46b00a23-d9de-4cb5-a106-0fba94e6010d": "Foco em Magia — Evocação",
"f2ce64ca-7315-40b9-a172-62f1fca31e90": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} Ilusão.",
"98dea4cb-9c32-4f14-ab60-95d764ac3a0d": "Foco em Magia — Ilusão",
"efdd4e6e-57e8-4ac7-bb67-a808f052b196": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Necromancia.",
"f1f050cf-4c01-45ec-9997-5c563a657001": "Foco em Magia — Necromancia",
"bd7157ed-2018-4c7b-8bca-e4ade651e780": "Adicione +1 à {g|Encyclopedia:DC}Classe de
Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}
Transmutação.",
"69ac95ae-dcb1-486a-890a-bdf4f48d2e0f": "Foco em Magia — Transmutação",
"583c3951-20a7-4184-8765-83dbd4858d0a": "Escolha uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}. Quaisquer {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
que você conjurar dessa escola são mais difíceis de resistir.\nBenefício: Adicione +1 à {g|
Encyclopedia:DC}Classe de Dificuldade{/g} para todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra magias da escola de magia que você selecionar.\nEspecial: Você pode
ganhar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} várias vezes. Seus efeitos não se acumulam. Cada vez
que você pega o talento, ele se aplica a uma nova escola de magia.",
"729b29a6-765b-4443-92cf-b921d370a15c": "Foco em Magia",
"c3e8a943-6115-45d5-ba54-aa793e4a45a9": "Selecione uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.
Você conjura esta magia com poder aumentado.\nBenefício: Selecione uma magia. Considere seu
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} como sendo 2 pontos mais alto para todos
os efeitos variáveis da magia.\nToda vez que você ganha um nível em uma classe de conjuração,
você pode optar por aplicar esse {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} a uma nova magia, em vez da
antiga.",
"55496a4e-cfee-4ddf-ae7b-f2735cec3230": "Especialização em Magia",
"d544f029-394d-4ad4-9f25-2d06cb631dd0": "Você pode fazer uma tentativa de Punho
Deslumbrante como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}. Se
for bem-sucedido, em vez de atordoar seu alvo, você reduz a
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} do alvo em uma quantidade igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} por 1 minuto. Esta {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
não se acumula com outras penalidades aplicadas devido ao Golpe Esmagador.",
"3a1c5bdb-bd8c-4167-8a4c-4b273962a827": "Golpe Esmagador",
"84c578c3-4ef1-4b05-a65f-2a79c0763878": "Golpe Esmagador",
"7b6e5630-1831-4266-8632-8fb1b8e388ef": "Golpe Esmagador",
"c5c862a1-fa32-460b-8a7a-e0160418ab6e": "Você sabe exatamente onde atacar para atordoar
temporariamente um inimigo.\nVocê deve usar este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} antes de fazer
seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} (assim, uma falha na jogada de ataque arruína a tentativa).
Punho Deslumbrante força um inimigo {g|Encyclopedia:Damage}danificado{/g} por seu {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataque desarmado{/g} a fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade do
seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}), além de causar dano normalmente. Um defensor que falhe
neste teste de resistência fica atordoado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (até
pouco antes do seu próximo turno). Um personagem atordoado larga tudo, não pode realizar {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, perde qualquer bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na CA. Você pode tentar um ataque do punho
deslumbrante uma vez por dia para cada quatro níveis alcançados, e não mais do que uma vez por
rodada. Constructos, limos, plantas, mortos-vivos, criaturas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} e criaturas imunes a {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} não podem ser atordoadas.",
"2890aa54-0075-44bb-a1cf-19b98f165b32": "Punho Deslumbrante",
"7753e2e5-5b3c-4e73-a468-78fbcba4c4ec": "Com a ajuda de um aliado, você é habilidoso em
perfurar as proteções de outras criaturas com suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nBenefício:
Sempre que você estiver adjacente a um aliado que também tenha esse {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você recebe um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
nível feitos para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"50dd1cd1-bd20-424f-b7ef-01b7b0e4d096": "Conjurador Aliado",
"2ac001a4-559e-46c1-9a3b-163fd3ee02bd": "Os olhos do seu aliado são os seus, e os seus são os
dele.\nBenefício: Enquanto você estiver {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g} e adjacente a
um aliado com este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oponentes que o flanqueiam.",
"299a7e4b-7ca7-47ef-99fc-269729752ba4": "Costas com Costas",
"09984ae2-044d-4e44-bed2-6aa4ed9ba655": "Sempre que você estiver adjacente a um aliado que
também tenha esse {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra
Manobra de Combate{/g}. Este bônus aumenta para +4 se a criatura que está tentando a {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} for maior que você e seu aliado.",
"94beb5fe-a444-492b-8be2-70ea27cadeaf": "Defesa Coordenada",
"c5dce295-407e-490a-97b9-6015a73647a9": "Você é hábil em trabalhar com seus aliados para
realizar {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g} perigosas.\nBenefício:
Sempre que você estiver adjacente a um aliado que também tenha este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência em todos os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de manobras de combate. Este bônus
aumenta para +4 ao tentar se libertar de um agarrão.",
"d1505dd4-d365-4042-831f-a2bf29a71990": "Manobras Coordenadas",
"3d4db4eb-2ff5-4988-8bfe-284e3ed555c3": "Sempre que você e um aliado que também possui
este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} estão {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueando{/g} a mesma
criatura, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de flanqueamento nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} aumenta para +4. Além disso, cada vez que você
acertar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra a criatura flanqueada, seu aliado
recebe um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.",
"1be7bf72-2e09-4a37-ad8a-0091ca943dcd": "Flanco Proeminente",
"e8e26619-8993-407e-8c8e-842fa82c8714": "Sempre que você e um aliado que também possui
esse {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} estiverem {g|Encyclopedia:Flanking}flanqueando{/g} a
mesma criatura, você causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de precisão a cada {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g} bem-sucedido. Este dano bônus se acumula com outras fontes de dano de precisão, como
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo. Este dano bônus não é multiplicado em um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.",
"12d4b251-7760-4dcc-b875-0ab7080b9261": "Golpe Preciso",
"4b7c860f-fee4-4982-a071-c917f7a15a51": "Quando você está adjacente a um ou mais aliados
que também possuem este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} para cada aliado (máximo +4).",
"67374e08-6214-474f-92d8-d2350809b6f8": "A Força dos Números",
"f4ee2127-c734-4843-9195-58a20db48ae0": "Sua {g|Encyclopedia:Skills}habilidade{/g} com a
arma escolhida deixa os oponentes incapazes de se defender se você os atacar quando suas defesas
já estiverem comprometidas.\nBenefício: Qualquer oponente abalado, assustado ou em pânico
atingido por você nesta {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, é considerado {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g} para os seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} até
o final do seu próximo turno. Isso inclui quaisquer ataques adicionais que você fizer nesta rodada.",
"c259a5cf-4536-4d56-9205-b8639937a123": "Estilhaçar Defesas",
"9e4d4b4a-40ec-4dea-a2d0-dcab4b92668d": "Seus aliados te dão cobertura enquanto você
conjura {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} complexas.\nBenefício: Sempre que você estiver
adjacente a um aliado que também tenha este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você recebe +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g}.\nSe seu aliado estiver empunhando um broquel ou um escudo leve, este bônus
aumenta em +1.\nSe seu aliado estiver empunhando um escudo pesado ou um escudo de corpo, este
bônus aumenta em +2.",
"51100283-2b2d-48e1-9b92-ea77a5430a59": "Conjurador Blindado",
"189ac618-529d-4b7c-976e-0aced6078521": "Sempre que você estiver empunhando um escudo e
estiver adjacente a um aliado empunhando um escudo que também tenha esse {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} do seu escudo aumenta, dependendo do escudo empunhado
por seu aliado.\nSe seu aliado estiver empunhando um broquel ou um escudo leve, seu bônus de
escudo aumenta em +1.\nSe seu aliado estiver empunhando um escudo pesado ou um escudo de
corpo, seu bônus de escudo aumenta em +2.",
"96a0b5f7-6857-4d1c-a57f-7d5ace6daa30": "Parede de Escudo",
"6f6a578a-bb11-4412-bb20-6e3eda3c4b6c": "Quando um aliado, que também possui este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} contra um
oponente que você também {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g}, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra aquele oponente.",
"13313a6a-2d4f-4223-a7ed-d567483fe161": "Aproveite o Momento",
"de38a457-9e2f-4a6f-8952-614d859d0369": "Você sabe como trabalhar em conjunto para
derrubar seus inimigos.\nBenefício: Sempre que você tentar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar contra um inimigo {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g} por um aliado com este {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, você {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} duas vezes e obtém o melhor
resultado.",
"3344cdae-7236-47a4-bde7-3fa70ba4f429": "Derrubada Simultânea",
"de008a8a-31c6-4dc7-80da-1737f877d63e": "Você treinou para trabalhar em fileiras de arqueiros
para fazer chover flechas sobre seus inimigos.\nBenefício: Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas jogadas de {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à
distância{/g} para cada aliado com este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} e que tenha feito um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} à distância desde o final do seu último turno contra um alvo a até
15 pés (4,5 metros) do seu alvo, até um máximo de +4.",
"33eb4c0f-7fd4-4337-9e6e-d3d4e407adb2": "Rajada de Flechas",
"27443842-4058-4a4a-be7a-46c25d87066e": "Assustado",
"4b6f7ee2-7559-4e60-9d8e-bc4565ca2b73": "Você pode, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, usar um de seus usos de canalizar energia
positiva para fazer com que todos os mortos-vivos a até 30 pés (9 metros) de você fujam, como se
estivessem em pânico. Mortos-vivos recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para negar o efeito. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para este teste de Vontade é igual a
10 + 1/2 do seu nível de clérigo + seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.
Mortos-vivos que falham em seu teste de resistência fogem por 1 minuto.[LONGSTART] Mortos-
vivos {g|Encyclopedia:Intelligence}inteligentes{/g} recebem um novo teste de resistência a cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para encerrar o efeito. Se você usar canalizar energia
dessa maneira, ela não terá nenhum outro efeito (não {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} e nem
causa dano as criaturas próximas).[LONGEND]",
"0bce1158-38fd-424b-8ee8-02cae85862fa": "Medo",
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escolher golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} (ou, se você for um {g|
Encyclopedia:Spell}conjurador{/g}, {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a
corpo ou à distância) como sua arma para os propósitos deste {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.\
nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 em todas as {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} que fizer usando a arma selecionada.\nEspecial: Você
pode ganhar este talento várias vezes. Seus efeitos não se acumulam. Cada vez que você escolhe o
talento, ele se aplica a um novo tipo de arma.",
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de +1 em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} que fizer usando ataques de
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de +1 em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} que fizer com golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}.",
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Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}) para o qual você já selecionou Foco em Arma. Você
é um mestre na arma escolhida.\nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
+1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} que fizer usando a arma selecionada. Este
bônus se acumula com outros bônus em jogadas de ataque, incluindo aquelas de Foco em Arma.\
nEspecial: Você pode ganhar Foco em Arma Maior várias vezes. Seus efeitos não se acumulam.
Cada vez que você escolhe o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}, ele se aplica a um novo tipo de
arma.",
"2bac1c15-54e3-4209-a0bc-96db4b91f529": "Foco em Arma Maior",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando espadas
bastardas grandes.",
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Grande)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando espadas
bastardas.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
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dano{/g} que fizer usando clavas.",
"98a7a188-49bc-48a4-80de-0e4c19206cf9": "Especialização em Arma (Clava)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando adagas.",
"435ffe54-7811-4177-bb87-f83c36218333": "Especialização em Arma (Adaga)",
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dano{/g} que fizer usando falciones.",
"2be25bed-ab88-42c5-9fc4-8037d883a3c8": "Especialização em Arma (Falcione)",
"66fda8be-3c61-4792-9dcd-036a1a3e8b40": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} lacerantes.",
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grandes.",
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grandes.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando espadas largas.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando bestas pesada.",
"39702fcb-1ff7-486c-bde8-28899fbc2a4e": "Especialização em Arma (Besta Pesada)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando maças pesada.",
"fe23576f-8d42-4c56-820f-379f05692029": "Especialização em Arma (Maça Pesada)",
"2e79de71-96d9-4e91-95f7-c2a7f80bb846": "You gain a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
on all {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} you make using hoofs.",
"f1c03b52-1fba-457c-8259-ba223b2b284d": "Weapon Specialization (Hoof)",
"4683f3a0-a4ac-4573-a3d8-d3eb02f5175f": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g}.",
"b6fb8453-1317-487c-b69e-3aafeef8a676": "Especialização em Arma (Toque Incorpóreo)",
"7458cbb7-f9f4-4c8d-b6cc-7d19f63ef971": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando kukri.",
"8028c008-e373-4a9f-aad4-8eb70cf1f5ab": "Especialização em Arma (Kukri)",
"5be96b42-dbb0-4152-a065-98fddb8b8f06": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando bestas leve.",
"783675f3-ec43-4ab6-b029-58ce22038246": "Especialização em Arma (Besta Leve)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando escudos leve
como uma arma.",
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"de5a4353-b6d2-457f-a5de-132b9eb96d60": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando arcos longos.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando espadas
longas.",
"0face391-0f68-405a-9cda-e4cf8e4f4f20": "Especialização em Arma (Espada Longa)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando rapieiras.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando cimitarras.",
"00d1721f-2a3f-42eb-b2ae-0311da46c6bb": "Especialização em Arma (Cimitarra)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando arcos curtos.",
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"911da817-debb-405a-8efa-0f3fcf3ac5fd": "Especialização em Arma (Pancada)",
"e4b42060-c7a7-415f-b3de-d91f165a9677": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando lanças.",
"453a0dad-a0cd-4856-92e8-f29081393b6a": "Especialização em Arma (Lança)",
"fde8b19f-450b-41bd-826b-caa167c3c1f7": "Weapon Specialization (Spike)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de ferrão.",
"55c0b829-5805-49da-a64f-397e74f45149": "Especialização em Arma (Ferrão)",
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Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de causa.",
"152269f6-69b5-4855-aa56-00cb0720cc06": "Especialização em Arma (Cauda)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de talão.",
"9aa2dd27-e560-48a3-9560-13834380818d": "Especialização em Arma (Talão)",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de tentáculo.",
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de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} corpo a corpo.",
"6b8d8450-69a3-4794-b045-537da7be512a": "Especialização em Arma (Toque Corpo a Corpo)",
"262beb5f-4bfc-4d13-a82c-cf2d2019dceb": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g}.",
"da643fd9-d96a-4d23-aed2-bbb2cea25e0f": "Especialização em Arma (Golpe Desarmado)",
"91b0985a-830b-4b2c-b2ca-247e625f37b1": "You gain a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
on all {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} you make using wing {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g}.",
"5976106a-9806-48fd-97ed-3e46ca4c1fa3": "Weapon Specialization (Wing)",
"f0de386d-00e5-4e21-b05d-980381051b66": "Você é {g|Encyclopedia:Skills}habilidoso{/g} em
causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com uma arma. Escolha um tipo de arma (incluindo
golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}) para o qual você já selecionou o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Foco em Arma. Você causa dano extra ao usar esta arma.\
nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todas as jogadas de dano
que fizer usando a arma selecionada.\nEspecial: Você pode ganhar este talento várias vezes. Seus
efeitos não se acumulam. Cada vez que você escolhe o talento, ele se aplica a um novo tipo de
arma.",
"5221a0d3-fd4a-4ee4-b7e5-19a6479db9ed": "Especialização em Arma",
"9e65e9bf-28f4-4c7b-a7ad-b752ae246385": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando espadas
bastardas grandes.",
"c76e0bd1-5f67-489c-81c9-c3cc118d8fb0": "Especialização em Arma Maior (Espada Bastarda
Grande)",
"40e0eb3a-cfb4-486c-9da6-c6199626540f": "Especialização em Arma Maior (Espada Bastarda)",
"45efbf6c-69ac-4cb2-8faf-13e5b4848860": "Especialização em Arma Maior (Mordida)",
"f6632741-d965-4e01-ba48-024ed8d1baee": "Especialização em Arma Maior (Bomba)",
"af7c6139-b3f7-4740-9c73-799051a82d13": "Especialização em Arma Maior (Garra)",
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"c4cdb8e9-6077-4d2a-957a-d0def163c717": "Especialização em Arma Maior (Adaga)",
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"c7e55d78-208c-42aa-b178-8697ec1d7cd0": "Especialização em Arma Maior (Machado
Grande)",
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on all {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} you make using hoofs.",
"0b60f3c0-f4ca-4351-82ac-c94f1c884755": "Greater Weapon Specialization (Hoof)",
"2cba35ad-f018-4c82-a814-67c09295b2b8": "Especialização em Arma Maior (Toque
Incorpóreo)",
"7e59546a-87f8-49f5-90a8-74c6f37deacb": "Especialização em Arma Maior (Kukri)",
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dano{/g} que fizer usando espadas longas.",
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"81a1132d-1814-4c88-a97d-02a64d08b6c8": "Especialização em Arma Maior (Toque à
Distância)",
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"7ce42cfc-fe24-4fb9-b679-f32f8bda79c1": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando espadas curtas.",
"6aca495f-19d7-464c-b35e-18bf14dd47eb": "Especialização em Arma Maior (Espada Curta)",
"037004d6-5784-47fd-b702-62d1299af359": "Especialização em Arma Maior (Pancada)",
"10261499-d3b7-476d-a63d-a0c0f5e40f5e": "Especialização em Arma Maior (Lança)",
"6d8447d3-ccf4-433f-93fa-7b2bbe2a8b1e": "You gain a +2 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g}
on all {g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} you make using spike {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g}.",
"5cb761a5-21f7-4018-8f1f-479e179994c4": "Greater Weapon Specialization (Spike)",
"9f8b8a2a-a3e3-4a4a-aca2-f488d833c469": "Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} que fizer usando {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de ferrão.",
"f50258d3-9f34-4e70-90be-14c823700e93": "Especialização em Arma Maior (Ferrão)",
"39173fcb-ffe5-4698-99f1-9f0cc408b791": "Especialização em Arma Maior (Cauda)",
"cc0ae17b-1559-4f58-aff5-903b9b30b5fb": "Especialização em Arma Maior (Talão)",
"2bd7c378-e9f2-4b56-b106-efc96a19e101": "Especialização em Arma Maior (Tentáculo)",
"a705367c-8d67-459b-9179-1547ed9677b2": "Especialização em Arma Maior (Toque Corpo a
Corpo)",
"19a5ae2a-aa50-4782-b01c-9bdc45c2fc99": "Especialização em Arma Maior (Golpe
Desarmado)",
"f1b08ca6-6964-4608-8f33-bd9e95270d72": "Greater Weapon Specialization (Wing)",
"ac58edec-9a9d-43c7-8736-7ac24daf6cdc": "Escolha um tipo de arma (incluindo golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}) para o qual você possui o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Especialização em Arma. Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
com a arma escolhida são mais devastadores do que o normal.\nBenefício: Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}
que fizer usando a arma selecionada. Este bônus de dano se acumula com outros bônus de jogadas
de dano, incluindo qualquer um que você ganhe com a Especialização em Arma.\nEspecial: Você
pode ganhar Especialização em Arma Maior várias vezes. Seus efeitos não se acumulam. Cada vez
que você escolhe o talento, ele se aplica a um novo tipo de arma.",
"6ee0e560-74a5-410d-8275-b909af9d5274": "Especialização em Arma Maior",
"8dc1bfa8-936c-442d-b229-d7cc842fd871": "Sair da Área",
"24c4b0de-5504-4674-9f4d-ade72a31ffa8": "Ferida do Mundo",
"1895ec37-b069-4620-99c0-47258b768203": "",
"4c14d00a-ca96-4385-b9ad-93bbdc597df5": "Fragmento do Símbolo Sagrado",
"6760a4c6-9b4a-41e8-b5b5-35f2069cd105": "O diário contém apenas uma mensagem, em sua
primeira página.\n\"Esta vida é uma merda! Enquanto meus irmãos, se é que posso chamá-los de
irmãos, estão se divertindo muito na superfície, e eu aqui preso aqui com Hosilla, o pesadelo e a
escória mestiça. E ainda por cima, temos um cano com vazamento e um elemental destruindo a
cozinha. De repente, Hosilla decidiu enviar-me para fazer um massacre no Labirinto.\nPasso meu
tempo me escondendo pelos cantos, embaixo de camas e armários. Eu não quero morrer!\nNão é o
que eu imaginava, servindo Baphomet... Realmente não é o que eu imaginava...\"",
"af53ad9e-22d3-4cf5-8281-f0e6a6be6fb5": "Diário Quase Novo",
"5fdb734b-0fa5-4781-bd01-8377e0e9935b": "Uma chave sofisticada gravada com runas
profanas. Ela emana uma poderosa aura mágica.",
"37a46a1f-131d-4329-9966-015396027811": "Primeira Chave Incomum",
"4e5f0b47-a7ff-48fb-8a30-a5a6c33dd6d3": "Segunda Chave Incomum",
"1cfe6d10-ad03-44ae-bbe8-eaa1d2f0e324": "Esta chave foi erodida por gotas de ácido e está
coberta de restros de pele humana.",
"e2c4044c-be69-46c9-a31f-f0cf4dae6ce9": "Chave Suja",
"d529a2bd-94d7-4dbe-abcb-0cd970051d66": "Componentes do Diadema das Cem Faces",
"947baab8-86a8-4d16-b10c-d3f2f0f9943d": "Diadema das Cem Faces",
"211a5a06-bf4f-4b17-8d9c-740833ff8ade": "A chave do Templo da Meia-Noite, adornada com o
símbolo de Baphomet.",
"5d94039a-058b-4ddf-9776-3f06c99b4522": "Chave dos Servos de Baphomet",
"79ed9e02-77b9-43ff-afa6-4bd5c137a71b": "A chave do Templo da Meia-Noite, adornada com o
símbolo de Deskari.",
"3d452d33-d007-48f2-bbf2-010e6b981132": "Chave dos Servos de Deskari",
"b1eadd3b-0284-4198-8b0e-2c1492a02dac": "Estas páginas estão cobertas de inscrições em
língua abissal e pontilhados com esboços topográficos. Essas notas provavelmente contêm
informações militares úteis. Se ao menos os cruzados pudessem decifrá-las...",
"9414c881-8c95-4bf0-a058-e442d697611c": "Notas da Língua Abissal",
"b57dfb6f-8091-4f50-b4b8-b45e93b2aa4e": "A chave do Templo da Meia-Noite, adornada com o
símbolo de Nocticula.",
"23ae89d1-48ba-44f5-b967-65179fbf8932": "Chave dos Servos de Nocticula",
"13025971-2261-4823-8ac6-fed3a19dfc74": "Adaga Sagrada +3",
"2bd3104a-dad7-41e2-8fd5-c7f511cc930a": "A etiqueta de papel grosso preso à chave
diz: \"Bem-vindo à estalagem de Drezen\".",
"35437d3e-4ed7-4d64-a8f1-cb072bd59cb6": "Chave do Greybor",
"2334bdd5-9c92-467c-bf26-d3deb16f5a2a": "O tesouro inestimável roubado do dragão das
Cavernas de Colyphyr, acabou sendo apenas uma pilha de rochas encantadas por uma magnífica
ilusão.\nAquele dragão amaldiçoado deve ter morrido de rir, imaginando os ladrões exaustos
arrastando seus preciosos espólios com eles.",
"6659855b-2246-4df7-9229-bc0382b2c5b7": "Saco de Pedregulhos",
"131a91a7-7abb-4034-a554-3c52dbdad065": "Chave da Gaiola",
"d58fa504-e275-4878-adfb-f0ea46e853b0": "Um saco pesado de tesouros maravilhosos
habilmente roubados do dragão desatento. Uma fração dessa incrível riqueza seria suficiente para
comprar um reino inteiro... Com metade, você já pode comprar o Absalom inteiro!",
"bd0a662c-e0d8-49fa-aa48-bca3fbb4c4c4": "Saco de Tesouros",
"c9f4d8a4-7040-4964-8fc3-38cdb7c10485": "Esta tiara permite ao portador conjurar a Aura do
Arconte três vezes por dia, como um clérigo de 20º nível.",
"19e57bef-d5c6-44d5-b66f-48ba99bc5c4d": "Esta granada é muito incomum. Obviamente, não
foi cortada apenas para servir de enfeite.",
"d2bdd861-7e14-44a8-9860-05e3bfd87243": "Joia Vermelha",
"6c839c17-69d9-45bf-93e2-14a6112a0470": "",
"f367d3eb-10db-4937-b86e-abf4fb3bf737": "",
"34ddd77c-0af0-4503-85c4-67b787f85133": "Nota Lacônica",
"65a976e4-bf96-4115-8ed3-18ef86b80798": "\"Meias-verdades são mais enganosas que a
verdade e mais confiáveis que as mentiras.\"",
"34e7f25d-80e2-46ae-a637-b181c24359b8": "",
"b37ec560-b325-4efb-882f-0afe0bf41bb5": "",
"e2f15191-bd42-4309-b696-df8993b4cdbe": "[Драфт] Кукла",
"6e25d959-64ba-4c34-8c04-cd4c4999b477": "Boneca",
"787bb306-226e-41f6-9859-7b9b4a701d57": "[Драфт] Детский рисунок",
"0cb55e73-38ec-4e10-9072-5c945557789a": "Desenho",
"ea591d38-1ee2-4d53-ac52-a2dcf9b204d6": "",
"f0b87795-c56b-431c-bc9b-fe729371b9de": "Flor",
"bdbf4418-4279-498e-aba8-452b8d3e5ca9": "Um objeto comum.",
"41c36fc7-4210-4c69-b913-3f819f65541c": "[Драфт] Сковородка",
"d130c63d-2f78-4191-92e1-14c7b06557cb": "Frigideira",
"ec45ce47-f8ee-425b-8a54-8b3681d450d0": "Chave Enferrujada",
"ce88a17d-c7a3-4f6b-9446-61ab8406c5d8": "Este pedaço de metal enferrujado parece mais uma
peça de um mecanismo antigo do que uma chave.",
"6909407b-74f0-4b50-8eb0-6baa5cf79c7d": "Peça de Maquinário",
"a741186e-a3e3-4716-83fe-c31f673ae8db": "Mysterious Melted Runestone",
"3f07d742-f3b5-42e6-83e6-1c101ef5435e": "Mysterious Scorched Runestone",
"206a1a51-9c27-4360-ac2e-ad71981ecbf9": "Mysterious Dented Runestone",
"71b147ba-802a-4d5d-a33e-7a65d3613f96": "Crystallized Wild Magic Fluids",
"9629fb5f-4815-4874-8b4e-5a90e8015337": "Placa com Símbolo Azul",
"010bb79e-dc42-448e-974e-0cdde5ca6a4c": "Placa com Dois Símbolos Azuis",
"087f868b-c630-47f6-ab00-ce9ac2077230": "Recipiente com 1/3 Cheio",
"ab2ddbfe-2903-43cb-af1a-abf840852cb9": "Recipiente com 2/3 Cheio",
"e6552bc9-26ea-421c-ab56-0134c985e846": "Recipiente Cheio",
"d226d6bb-5c74-4f65-9fff-54f397fdba87": "Um estranho recipiente cheio de um líquido azul do
qual emana uma magia desconhecida. Você não sabe para que serve.",
"7b317a62-d527-4ba2-9e7e-286776496893": "Placa com Símbolo Verde",
"64cce453-d9e0-4727-9ee1-d518289c216f": "Placa com Dois Símbolos Verdes",
"18fdbfa6-b0b8-4079-956d-f5b5f75394b9": "Placa com Símbolo Roxo",
"431e2c2a-44ec-406b-902a-fea769bc9349": "Placa com Dois Símbolos Roxos",
"dd2b74ec-ea0e-4c66-8ed5-16880cf59c3d": "Placa com Símbolo Vermelho",
"5859c97a-360f-44e7-8a1d-997bef1a3abc": "Placa com Dois Símbolos Vermelhos",
"83657198-32a7-44af-8b66-f9c5b5f11b75": "Placa com Símbolo Branco",
"2d8f5a4b-5fa5-4617-977b-7c9e91a6765b": "Placa com Dois Símbolos Brancos",
"e0356228-1fc4-4b6f-9c93-1e410a82c344": "Uma placa de pedra com símbolos estranhos. Eles
são perfeitamente singulares, mas não emitem nenhum tipo de magia. Você não sabe para que eles
podem ser usados.",
"e1109e45-49af-4ea9-b266-d1f7f9fac788": "A laje é adornada com um símbolo desgastado e
abandonado. Suas bordas são ásperas, como se não tivessem sido polidas. No entanto, deve ser útil
para alguma coisa.",
"70d7127e-4537-43b1-8e2c-dd4f2b989cd8": "Essas manoplas concedem ao portador +1 de
bônus de melhoria nas jogadas de ataque e dano para ataques desarmados e armas naturais.",
"31352742-2e40-46f9-b69c-f17ad2bd1ef0": "Esta é uma espada curta flamejante +1.",
"d51be916-c374-45f9-8981-2f47c7e3c3bc": "The magical Shield of Aroden was shattered during
the final battle of the Shining Crusade against the Whispering Tyrant Tar-Baphon. The shards
possess no magical powers in isolation, but legend has it that one day the shield might be
restored...",
"412c028b-dbdf-4db8-a50a-e445aff813ad": "Shard of the Shield of Aroden",
"bdf75960-3492-49d4-b5f5-07316e42db64": "Esta lanterna mágica, que emana uma luz suave,
possui um gancho que permite ser usada no cinturão.",
"af198045-2c3a-49f4-99ea-c8b4367d315a": "Lanterna Portátil",
"d971f17a-4218-41b5-8147-c070d8f51959": "O capítulo sobre Shelburn concede a habilidade de
conjurar Bola de Fogo ({g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} 10, {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) três vezes por dia.",
"e93ff72c-c4c2-4579-881a-3eede552d8ed": "Contos de Shelburn",
"1023f9e3-c4b7-4d5d-8218-42833ca3ae79": "O dono deste livro pode ler um capítulo aleatório
dele cada vez que {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}, concedendo-lhe uma vantagem até o
próximo período de descanso. Isso depende do protagonista do capítulo que está sendo lido.\nO
capítulo sobre Shelburn concede a habilidade de conjurar Bola de Fogo ({g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} 10, {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) três
vezes por dia. O capítulo sobre Lorde Jessiahdor concede +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de competência em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g} e {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}. O capítulo sobre Skerple permite
que você cause +1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional em cada dado de dano do
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo. O capítulo sobre Wolfgang Hypeton concede +10 de
bônus de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}. O capítulo sobre
Ristof Brulston concede a habilidade de conjurar Fúria em um alvo, como um bárbaro, três vezes
por dia. Fúria tem duração de 6 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. O capítulo sobre
Kenneth Cowannan concede a habilidade de conjurar Relâmpago (nível de conjurador 10, CD 18)
três vezes por dia.",
"3c090136-6ff1-4a1c-a050-1cd8a1da12d9": "A Busca da Eletri",
"d6d1849f-735c-4b55-9940-ff86506576d7": "Este livro mágico narra as aventuras de um grupo
de aventureiros liderados por um feiticeiro homem-lagarto, Shelburn Sparks, e um cavaleiro
humano, Lorde Jessiahdor de Taldor. O tomo cresce continuamente, com novos capítulos
adicionados diariamente por seu criador, que é ninguém menos que a mãe adotiva de Shelburn:
Glorio Joania Sparks, a barda feiticeira. O livro reúne todas as aventuras desses heróis, das mais
gloriosas às mais infames, mas também as histórias de seus companheiros, Skerple, o goblin ladino,
Sir Kenneth Cowannan, o mago humano, Ristof Brulston, o anão bárbaro, e Wolfgang Hypeton, o
assassino kitsune.",
"a19d875b-0d4a-4b3a-9aea-d317b9f99882": "Livro",
"613309d5-6d2a-46f2-8545-7f233c34ee43": "O capítulo sobre Kenneth Cowannan concede a
habilidade de conjurar Relâmpago ({g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} 10, {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) três vezes por dia.",
"1948b6e6-8bee-4acd-9c8d-0e824aff53b1": "Contos de Kenneth Cowannan",
"175f7ec6-1f85-4305-ae09-59f82a2abbc3": "O capítulo sobre Ristof Brulston concede a
habilidade de conjurar Fúria em um alvo, como um bárbaro, três vezes por dia. Fúria tem duração
de 6 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"522121c1-fe7f-4ee7-b214-5d3d1068d926": "Contos de Ristof Brulston",
"84251788-5be8-49a7-8952-403b6f53bf29": "6 rodadas",
"77975a41-d422-437f-8182-862f694e7291": "O capítulo sobre Lorde Jessiahdor concede +5 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.",
"8847927a-fa95-40c5-8858-3c01e8cdd757": "Contos do Lorde Jessiahdor",
"0b546ac9-9738-48a3-a792-48043b828c8d": "O capítulo sobre Skerple permite que você cause
+1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional em cada dado de dano do {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo.",
"6dc33c7a-9987-401f-a673-a6172d54d881": "Contos de Skerple",
"b8ec45e0-5932-4bfe-abdf-2ebc0b08aa75": "O capítulo sobre Wolfgang Hypeton concede +10
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}.",
"162b5cc7-b869-40b8-9ff4-a94fd84846a7": "Contos de Wolfgang Hypeton",
"b8b05210-050d-413f-97e4-b1d457b85b19": "Você pode arremessar um frasco de ácido como
arma de dispersão com um alcance de 10 pés (3 metros).\nUm acerto direto causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}. Todas
as criaturas a até 5 pés (1,5 metros) do ponto de impacto sofrem 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de respingo de ácido.",
"e664986b-0353-4d19-a695-972ac88925e3": "Frasco de Ácido",
"87a488a8-11f1-40d2-851d-0e4489281cc6": "Você pode arremessar um frasco de fogo alquímico
como arma de dispersão com um alcance de 30 pés (9 metros).\nUm acerto direto causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Todas
as criaturas a até 5 pés (1,5 metros) do ponto de impacto sofrem 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de respingo de fogo. O alvo do acerto direto, na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sofre 1d6 pontos de dano adicionais.",
"24876745-612e-4f06-99c2-9002b62c655b": "Fogo Alquímico",
"337bd629-e0b1-4d42-9893-e8a280408bfb": "Você pode arremessar um frasco como arma de
dispersão com um alcance de 30 pés (9 metros).\nCriaturas a até 5 pés (1,5 metros) do ponto de
impacto devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) para evitar ficarem cegas por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"ef973c77-cf99-4881-8420-eb0b742d4cc1": "Bomba Cegante",
"c8925240-1463-40ac-b015-7bb83f0416be": "Você pode arremessar um frasco de ácido como
arma de dispersão com um alcance de 10 pés (3 metros).\nUm acerto direto causa {g|
Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}.
Todas as criaturas a até 5 pés (1,5 metros) do ponto de impacto sofrem 10 ponto de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de respingo de ácido.",
"fd6923a3-0107-4405-9ec7-813fa33059b2": "Frasco de Ácido Concentrado",
"30508145-0516-4222-9e30-3d2849b744d2": "Você pode arremessar um frasco como arma de
dispersão com um alcance de 30 pés (9 metros).\nCriaturas a até 10 pés (3 metros) do ponto de
impacto devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) para evitar receber {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}. Além disso, o frasco deixa um rastro de ácido na
área de impacto, e todas as criaturas em contato com ele sofrem 6d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido, a menos que tenham sucesso em um teste de Fortitude
(CD 24).",
"a25574d4-e168-4a0c-9619-cba68c7f58d2": "Bomba Corrosiva",
"e3776af1-d7eb-409c-a7da-6290f78bf1ee": "Por 1 hora, o portador ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} alquímico em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente e fadiga. No entanto, ele também sofre 1 ponto de
{g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"c5f7f0e3-7816-408a-9f55-49c13d0f560f": "Você pode arremessar um frasco de água benta
como arma de dispersão com um alcance de 10 pés (3 metros).\nUm acerto direto causa {g|
Encyclopedia:Dice}2d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em
uma criatura morta-viva ou um extraplanar maligno. Todas as criaturas a até 5 pés (1,5 metros) do
ponto de impacto sofrem 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de respingo sagrado.",
"de4bb981-8613-4350-8f7e-6c16e8935682": "Água Benta",
"5cfb6bca-922a-4821-a01e-79df0e8d3873": "Vício",
"815d16b6-23bf-4db3-8f72-e85c77477032": "Sangue das Sombras, um fluido infundido com a
essência de um demônio das sombras, está entre as drogas mais viciantes conhecidas. Qualquer um
que beba esta substância deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20), ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e ficará nausado por 1d3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Depois disso, o alvo ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais à 1d10+2 para cada {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} e +20 pontos de resistência ao frio. Este
efeito persiste por 1 hora, durante este período os demônios sofrem –4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em testes de resistência contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à
magia{/g} da subescola das sombras conjuradas pelo consumidor deste fluido.\nSangue das
Sombras não é apenas viciante. Uma criatura que ingere uma dose de Sangue das Sombras deve ser
bem-sucedida em um teste de Fortitude (CD 20) ou se tornará viciada na substância. Qualquer um
sob a influência ou viciado em Sangue das Sombras sofre –4 de penalidade em testes de resistência
contra efeitos de compulsão.",
"86aa6733-b074-475b-85a7-26930097ed45": "Esporos de Cogumelo Florescendo",
"e389177c-8286-4bd8-af68-28b2b38059b5": "Você pode arremessar um frasco como arma de
dispersão com um alcance de 30 pés (9 metros).\nCriaturas a até 5 pés (1,5 metros) do ponto de
impacto devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 46) ou ficarão {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}
devido ao cheiro por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
Em um teste bem-sucedido, a criatura ficará enjoada por 1 rodada.",
"ea035eb9-1b45-456f-a63d-bcbd9715629c": "Bomba Fedorenta",
"86889a6e-0913-4b14-8ff1-aec8ff42caf4": "Você pode arremessar um frasco como arma de
dispersão com um alcance de 30 pés (9 metros).\nCriaturas a até 5 pés (1,5 metros) do ponto de
impacto devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou ficarão atordoadas por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"bc6ab475-6b63-4799-aca5-2dc64a7cb71a": "Bomba Atordoante",
"6ed3ee85-4f95-4e2a-8b19-3f7ce07a76c6": "Este espesso grimório contém conselhos para
manter a {g|Encyclopedia:HP}saúde{/g}. Um poderoso efeito mágico está, no entanto, ligado às
palavras. Qualquer um que leia este livro ganha permanentemente +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Uma
vez terminada a leitura, a magia desaparece e o livro torna-se completamente normal novamente.",
"7f752990-a230-41bf-b74d-799898379a80": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"a5e6a9cc-1e52-4829-bda3-195b94729734": "Manual de Saúde Corporal +2",
"113469a1-8e1b-4e07-a56b-4a8c1bc97538": "Este espesso grimório contém sugestões de
exercícios físicos e dietas. Um poderoso efeito mágico está, no entanto, ligado às palavras.
Qualquer um que leia este livro ganha permanentemente +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
inerente em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Uma vez terminada a leitura, a magia desaparece
e o livro torna-se completamente normal novamente.",
"44aaa1ad-912f-4737-961b-c762e67638b7": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"53ab33ab-784f-40bf-a9aa-330b21cede02": "Manual de Atividade Física +2",
"bfdfd557-0a0e-497c-9aa8-a1e8ea966cad": "Este espesso grimório contém dicas para melhorar o
equilíbrio e a coordenação. Um poderoso efeito mágico está, no entanto, ligado às palavras.
Qualquer um que leia este livro ganha permanentemente +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
inerente em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Uma vez terminada a leitura, a magia
desaparece e o livro torna-se completamente normal novamente.",
"af65a2e0-8a0f-439c-9d79-cdf598d353a3": "Você ganha +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"a74675cb-19e2-4d1b-a5d8-38037f0e6204": "Manual de Vivacidade +2",
"4e82f538-31dc-4973-837a-4f77dc4a3692": "Este livro pesado contém instruções destinadas a
fortalecer sua memória e seu senso de lógica. Um poderoso efeito mágico está, no entanto, ligado às
palavras. Qualquer um que leia este livro ganha permanentemente +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Uma
vez terminada a leitura, a magia desaparece e o livro torna-se completamente normal novamente.",
"34aba687-6e79-4563-ad40-2cd4a086f023": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.",
"eb8f082a-cdf0-4c9e-aa01-b65ea14bfccc": "Grimório dos Pensamentos Claros +2",
"af5feda2-7d22-4a08-a2ea-f4d4bb8a51b8": "Este livro imponente contém sugestões sobre a arte
e a maneira de persuadir e inspirar os outros. Um poderoso efeito mágico está, no entanto, ligado às
palavras. Qualquer um que leia este livro ganha permanentemente +2 de {g|
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terminada a leitura, a magia desaparece e o livro torna-se completamente normal novamente.",
"9f6540b1-39ab-49ca-9a85-cfd67b0ce400": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"5f7873a2-3fd9-45e5-a5f7-5df4f200ba6f": "Grimório da Influência +2",
"254a47d5-69b0-46a1-ba26-71562bc0ea1b": "Este espesso livro contém conselhos destinados a
fortalecer o instinto e a percepção. Um poderoso efeito mágico está, no entanto, ligado às palavras.
Qualquer um que leia este livro ganha permanentemente +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
inerente em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Uma vez terminada a leitura, a magia
desaparece e o livro torna-se completamente normal novamente.",
"f86affa0-8b9b-4b0b-ae43-41be69c4e60b": "Você ganha +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.",
"6fff11a4-2dbd-4117-8510-8249cda2a172": "Grimório da Compreensão +2",
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"b1ec14bf-2dc0-4adf-97dd-4c15fab7c6a6": "Frasco Vazio",
"7a4121c6-f6b1-4cb1-87f3-70f18ac11302": "Este frasco vazio pode ser usado para coletar o
ácido secretado por qualquer verme.",
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dia.",
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concede +3 de bônus na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de
cura usadas para causar dano aos mortos-vivos por um dia.",
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dia.",
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Preságuas",
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Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} por um dia.",
"f410e3b2-aa61-4409-9142-7cd65c556f3f": "Receita Preferida — Crostata de Queijo",
"6b9b5fcd-da0f-4f12-b9ba-9048ebbe0215": "Comer sorvete de chocolate concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} por um dia.",
"c29225a8-4a71-4056-bf95-f050790df9e1": "Receita Preferida — Sorvete de Chocolate",
"6f296fc1-9873-4c23-a70c-db57757739b5": "Comer torta de carne do Primeiro Mundo concede
{g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com bombas por um dia.",
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Mundo",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Trickery}testes de Gatunagem{/g} e {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} por um dia.",
"4e2fef28-49dc-4396-a455-c2ccfdb1dafc": "Receita Preferida — Peixe no Espeto",
"548bdd5b-b491-400f-b5d6-6b9766ad1dfb": "Comer guisado de Galt reduz pela metade a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} tomada enquanto luta defensivamente por um dia.",
"c7a135b2-4330-45bc-9897-e951edb3a936": "Receita Preferida — Guisado de Galt",
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de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} feitas
para confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} e +2 de bônus nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque feitas com uma espada bastarda por um dia.",
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Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e +2 nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas
de dano{/g} ao usar {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} em combate por um dia.",
"88640680-b95d-4d0c-8548-c7fc1e394d1b": "Receita Preferida — Omelete Gigante com
Shambletus",
"1c5e52ee-426f-46e1-9ab2-2843df45bce1": "Comer omelete gigante com shambletus concede +
{g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo por um dia.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Trickery}testes de Gatunagem{/g} por um
dia.",
"a4b4588e-0050-4a89-a863-5adfc5adaf22": "Receita Preferida — Enguia Prateada Grelhada",
"3b491365-8b0e-4bb8-a5b7-224b8104a216": "Comer haggis concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} por um
dia.",
"031aed6b-16eb-442e-8e21-8d4a38cd6426": "Receita Preferida — Haggis",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e na {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, bem como +4 de bônus em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} por um dia.",
"d8a95a87-7a49-4489-a1cc-0c5e7404e71a": "Receita Preferida — Sopa Roxa Saudável",
"1a8cd5ce-e60a-48d2-af5f-22928c758f9b": "Comer sopa roxa saudável concede +7 de bônus em
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e +1 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} por um
dia.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} por um dia.",
"df9ac1de-7b59-4b6b-ab04-d78be61053b2": "Receita Preferida — Assado do Caçador",
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dia.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} por um dia.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} por um dia.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de Concentração{/g} por
um dia.",
"0f66764a-7ab0-4c49-a02f-bc146eef0336": "Receita Preferida — Filé de Mastodonte",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Athletics}testes de Atletismo{/g} por um
dia.",
"6254898f-c311-49e3-878d-d1d4ad744475": "Receita Preferida — Gratinado Monstruoso",
"2c0296d4-05c1-41ca-abfa-18ae9b6fe1fe": "Comer sopa de cebola concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} que tenham pelo
menos um nível por um dia.",
"d8767d06-8e61-46a1-ad07-373fded62f7a": "Receita Preferida — Sopa de Cebola",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} por um dia.",
"8ba9750b-9c9d-4e3b-987f-6acb9548452d": "Receita Preferida — Omelete de Urso-Coruja",
"1046b7b7-2690-46c7-aca0-ad1c13c5fa8b": "Comer pudim de arroz e nozes concede +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo a partir de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por um dia.",
"ab190e62-58b0-473e-b5d6-536de42de21d": "Receita Preferida — Pudim de Arroz e Nozes",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de confirmação de {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} por um dia.",
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Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} de bônus em canalizar energia positiva por um dia.",
"669615fe-ee1c-49a3-ae41-098b33aa7010": "Receita Preferida — Escondidinho",
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de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Athletics}testes de Atletismo{/g} por
um dia.",
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Defumada",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} e
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} por um dia.",
"b5e2542e-0645-434a-b1af-a2af2b1f951b": "Receita Preferida — Salsichas Suculentas",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento por um
dia.",
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Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} por um dia.",
"6f95fadc-ec8e-46f6-9e13-921778c90a2f": "Receita Preferida — Doce de Caramelo",
"353d083b-fd25-41e1-950a-560311315da3": "Comer ostras de Rosa Branca concede +{g|
Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo por um dia.",
"806ad244-56ad-4aae-80a6-f326a43779be": "Comer ostras de Rosa Branca concede 40 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por um dia.",
"b2cd559d-63e5-42db-a8f9-0ab352f573b2": "Receita Preferida — Ostras de Rosa Branca",
"e1a759f4-0034-4739-a96d-e229af26a1dc": "Comer ostras de Rosa Brance concede 1 carga de
uso adicional da habilidade Julgamento por um dia.",
"4b28aa1b-30a9-4b84-8b86-cfc39b91bbf3": "Comer seu prato favorito concede +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em confirmação de {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.",
"befd5cc5-7421-4a55-80de-d90b106d6cff": "Comer seu prato favorito concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"1204738c-12bb-4928-9bf2-24aea804893b": "Comer seu prato favorito concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"58019ed6-3f6a-4447-9a40-a657ed6dd247": "Comer seu prato favorito permite conjurar Curar
Ferimentos Leves, Curar Ferimentos Moderados, Curar Ferimentos Graves e {g|
Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos {g|Encyclopedia:Critical}Críticos{/g} como se
tivesse 1 nivel mais alto.",
"a87ad061-2f16-455f-b1e3-83ba9a87c6b9": "Comer seu prato favorito concede +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional em um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
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Encyclopedia:Attack}ataque{/g}.",
"60d94828-eddf-4b8a-a0ac-57508fba5271": "Receita Preferida",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"baac1564-c53a-426b-93bf-a47239c9e7a5": "Eating the favorite dish grants a +2 cooking {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to Fortitude and Will {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throws{/g}.",
"9f630503-6943-465d-be32-9d9d4da22b30": "Comer seu prato favorito concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e +2 de bônus na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"dc96afa2-69e6-4f31-aff4-d5723f8ef2a6": "Comer seu prato favorito concede +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e na {g|Encyclopedia:Speed}Velocidade{/g}.",
"5a2d1595-4146-49f0-8c85-5630f7dbec86": "Comer pernas de aranha assadas concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} por um
dia.",
"504fe4ca-eba9-4c0d-9882-5db74feac844": "Pernas de Aranha Assadas",
"26573aed-16d0-49fb-8261-3f81a7a3eda4": "Comer ensopado de linnorm preto concede +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} máximos por {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} e a habilidade {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 1 por um dia.",
"a971bc5e-d926-40a6-bb87-d7e0a48eda82": "Ensopado de Linnorm Preto",
"7adae947-00cf-4a39-8d29-a05b3ff7f7c3": "Comer ostras grelhadas de Preságuas concede +1 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por um dia.",
"b651df82-005e-46f5-85c9-40c0790f2b4c": "Ostras Grelhadas de Preságuas",
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"bc0e5075-d4b2-4c56-b82a-77f2b6486785": "Torta de Carne do Primeiro Mundo —
Constituição",
"b5ff3361-6b42-4f04-9107-2f632aa18bf5": "Torta de Carne do Primeiro Mundo — Destreza",
"401f912b-54f5-4313-abc6-a2bedb4f8dcf": "Torta de Carne do Primeiro Mundo — Inteligência",
"1bf9d021-05ae-479d-aa26-e2dd26a2afbf": "Torta de Carne do Primeiro Mundo — Força",
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efeito dura um dia.",
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efeito dura um dia.",
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um dia.",
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um dia.",
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um dia.",
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dia.",
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e remove todos os efeitos de venenos e doenças.",
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dia.",
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} por
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Encyclopedia:Check}testes{/g} de perícia também são reduzidas em –2 por um dia.",
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um dia. Além disso, aumenta a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} conjuradas pelo personagem em +2 por um dia.",
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{g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} por um dia.",
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os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.",
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resistência{/g} por um dia.",
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dia.",
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efeito dura um dia.",
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Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 1 e +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} por
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Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra anomalias, bem como +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de culinária em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, por um dia.",
"3ab4ab4e-801f-4def-9606-fbd6f89c2821": "Chá da Purificação Mental",
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saboroso.",
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ser usado... Um comerciante certamente estará pronto para comprá-lo de você.",
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"6c5c4f70-4bb5-47a1-9fed-bbd0fa209fd8": "An old vial containing the remains of an unknown
liquid. There is mold on the inside of the glass.",
"d0230c98-5fda-489e-9787-0f4ed7969633": "Empty Vial",
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concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em testes de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
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de Zacharius, mas o poderoso mago o capturou antes de deixá-lo fugir. Você conseguiu libertá-lo
em troca de um favor.",
"c69f996c-7b35-4069-b3ce-be2fb421057d": "Invoca uma raposa serpentina de estimação.\nA
raposa serpentina concede +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição em testes de perícia
de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e +2 de bônus de intuição em
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
"f7ef1570-cb9c-4772-8d87-86a2de2809f4": "Raposa Serpentina",
"30f64d6f-dace-48d0-93d3-29e3b3b2e9ff": "A raposa serpentina é elegante e incrivelmente
inteligente. Atraído por aqueles que compartilham seu gosto pelo conhecimento, ele participará com
prazer de suas aventuras e colocará sua astúcia e conhecimento a seu favor.",
"205a090d-d588-414e-b4ab-ece84f156f36": "Invoca Jharsygax.\nJharsygax concede
aleatoriamente +{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano
de eletricidadeelectricity damage{/g}, frio, fogo ou ácido com cada ataque bem-sucedido com
armas.",
"ddebaa2c-aec4-4455-ae3f-385880507332": "Jharsygax",
"b4219cdf-c028-4e35-a020-4d7692eafa77": "Um filhote frágil de dragão, recém-nascido do ovo.
Sua chegada foi anunciada pelas lendas de seus pares, e ele está destinado a se tornar um poderoso
dragão com poderes desconhecidos. No entanto, é impossível saber se ele as usará para o bem ou
para o mal, tudo dependerá de sua educação. Suas escamas às vezes mudam de cor, refletindo a
indecisão da criatura sobre seu próprio futuro.",
"a032a832-0617-4c58-a61f-763c9a7663d7": "Invoca um gato de estimação.\nOs instintos
selvagens do gato concedem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"5b2a8a70-4ea5-4020-a4ad-17bf0ff3830b": "Tigrão",
"c165d145-c3cb-42da-b70d-190f0ce15b01": "Este felino de magníficas listras alaranjadas às
vezes mostra um mau humor, mas também vem e se aconchega ao seu lado enquanto você dorme.",
"5fc2a498-2bbd-4dcc-b2b7-0a3fbaff3392": "",
"3261f126-2bc7-4627-8251-b8a56a5bf791": "",
"5bca5c1c-60f2-4222-a039-62d89024d3c6": "Invoca um pequeno dragão de estimação.\
nConselhos úteis do dragão concedem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g},
{g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.",
"a6e15a44-27a3-4fe6-ba5e-c6d5cd897edb": "Dragão-Fada",
"899e5cc8-6fc6-4543-852c-8a70a01e8582": "Jasper, Kya e Chryso são os três adoráveis pseudo-
dragões que adoram seguir aventureiros. Um deles terá todo o prazer em acompanhá-lo nas suas
viagens. Seu alinhamento determina quem atenderá sua chamada.",
"db49c996-9121-4594-a0cf-4f76daa9b9e7": "Invoca um pequeno dragão soberano de estimação.\
nA sabedoria superior da criatura concede +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local)
{/g}, {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}.",
"449a8bfc-b235-40d6-b6fe-ee8c1b2e9c73": "Dragão Soberano",
"9e2fe308-406b-4eef-b354-fec7ad3b217f": "Conhecidos por sua sabedoria, os majestosos
governantes dragões raramente deixam sua terra natal em Tian Xia. No entanto, este pequeno
dragão parece ter uma sede insaciável pela aventura.",
"16f753d9-074b-4538-a852-41a71f9b389d": "",
"b12de355-918a-462f-8770-680d3d05b1e8": "",
"d465b482-17cf-4e24-abae-c56c8c8eeb36": "Invoca uma gato-coruja de estimação.\nOs instintos
selvagens da gato-coruja concedem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"f18e26ec-395c-4209-91c5-da1c33bde33c": "Mordisco",
"2b67ba48-135a-474f-866b-29e3d4c7a9bc": "Cuidado com Mordisco, o todo-poderoso Gato-
Corujinha! Dizem que os filhotes dessa espécie são capazes de roubar o coração de seu mestre e,
obviamente, este é um especialista no assunto. De qualquer forma, tê-lo ao seu lado mais do que
compensa qualquer inconveniente que ele possa causar.",
"cb65efa2-e257-417c-a1b2-b35be7570ed7": "",
"3e0918a1-4e9e-427e-91e0-edb0a3eaade2": "",
"9f0fe773-35f9-42d7-ba39-2b68ac55b6a6": "Invoca um panda vermelho de estimação.\nO
suporte psicológico do panda vermelho garante +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"82277503-5a36-4a9b-b8ef-0fb34886e756": "Chamuscado",
"09e32d18-8f77-4308-a75f-d73e1ccf60cc": "Não se deixe enganar pela aparência desta criatura
— Chamuscado é um verdadeiro monstro que um dia será capaz de destruir o mundo! Enquanto
isso, ela finge ser um adorável panda vermelho como os outros.",
"c7a53c45-6f1c-4e9b-aadd-4c738d114711": "Pé de Cabra",
"db3237da-a33d-4214-b5a1-be802ea57ade": "Uma barra de ferro sólida de bom comprimento.
Não é recomendado ser usado como arma, mas é uma ferramenta que pode ser útil em viagens.",
"bba10e33-074a-46ed-b7b0-0984e90a3b75": "Garrafa Vazia",
"10d1f8b0-2879-41cc-8b78-c411446d1d28": "Garrafa de Alquimia Vazia",
"fbe5ea6f-891f-47c9-8304-61fbbd3bf6ad": "Corda",
"5cb2cefb-6250-4472-b013-0a10baa7e4e8": "Esta corda forte é a amiga mais fiel de todo
aventureiro.",
"9b541917-8e14-4c86-9c9f-53c8a65b0ead": "Pá",
"e4d0fafb-d0c4-4e42-b08d-cf522da2a92f": "",
"dda8ab14-fdab-4973-b5fd-cf7027a87068": "Ferramentas",
"4e4fe325-b501-4485-8878-2ae6796cbe3f": "Conjunto de Ferramentas",
"ac52d002-af16-4750-98f0-285cfa8d9d94": "Esta substância mágica é essencial para limpar e
consumir com segurança os alimentos das terras devastadas corrompidas da Ferida do Mundo.",
"f18041fb-a47c-426d-accd-e65394baf774": "Solução Purificadora",
"238ebe7c-7ec5-4b9a-b204-277890fe496c": "Frasco de Sangue",
"4d27ef02-52c2-4a2b-99fd-f8038e2ddab3": "Farinha de Ossos",
"bc7fe5df-478a-4260-b837-e68bb592d1e7": "Quitina Brilhante",
"daa9cfc6-2be5-42bc-be12-0000624bb548": "Pata Torcida",
"b42b4761-7e83-45fb-a469-80d577b2d119": "Olho Injetado de Sangue",
"cf9ddde1-3b12-4e89-b686-1c625c49685a": "Coração Demoníaco",
"7338c690-3e20-49fe-81e8-eec8bcc2a7b9": "Essência Elemental",
"54277c42-bdde-4c70-af2b-69e4b7659c04": "Plumas Coloridas",
"bb1e461c-1142-42c3-8399-63ec1e366520": "Vidro",
"4e742bba-d05a-415a-88c6-ee521e0a1d94": "Pedra da Vesícula",
"0851fc67-1da2-482f-94a7-0e383998cf47": "Garra Afiada",
"5ce16d3b-5c10-4887-84a0-eb356c3e3923": "Quartzo Arco-Íris",
"77482964-17e5-450f-a1b9-e25d36ea87f1": "Este reagente é usado para criar poções e
pergaminhos.",
"83f58244-311f-4197-aca2-3e00dd667843": "Pele Viscosa",
"20943e3c-a90c-47f2-9dfe-fdd4504688c0": "Escama Resistente",
"0fc37575-b097-4795-a500-5bf1ebe51cd5": "Pó de Meteoro",
"4532fb9b-7024-4e38-ad9c-bb926d11de79": "Erva da Bruxa",
"7709a84e-cb38-4085-b332-252c119be127": "Cogumelo das Fadas",
"94832c10-6c81-462c-bbd9-2c52ecc9b4d6": "Concha em Espiral",
"42b36f1a-acb1-4f10-b5b6-7350bdae2604": "Língua Bifurcada",
"03130e0e-6fda-4f90-ad90-f8810343a8b5": "Mofo Cáustico",
"94f11b5a-7037-49df-8291-92a569c9c2bd": "Ferrão da Cauda",
"d093a3ff-3281-4371-a917-0eba3499afff": "Este kit permite que você crie poções de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de 1º nível.",
"25670bc3-3d5c-4911-93d3-b720927b8ed6": "Kit de Alquimista — I",
"59f6deb7-84ee-4bb8-8d8d-cd4126dbf953": "Este kit permite que você crie poções de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de até 2º nível.",
"56c0c522-0239-4c7d-9b28-fee41bac5f6c": "Kit de Alquimista — II",
"4ad2073c-0463-4305-93c7-52d4bf1ad3f2": "Este kit permite que você crie poções de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de até 3º nível.",
"1fb53723-2601-4650-8d6b-650c094488e2": "Kit de Alquimista — III",
"ff435440-1c3c-4452-9b6a-1d71cdd4035f": "Este kit permite que você crie poções de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de até 4º nível.",
"275bbaf3-5a15-43a0-a7ef-c193dbeb6301": "Kit de Alquimista — IV",
"f2051e88-4a87-4fbd-934f-70118471655c": "Este kit permite que você crie poções de {g|
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"9a779ae7-aa46-4b71-9f0f-7b8d63b20c6d": "Kit de Alquimista — V",
"eb9b82ef-b0a5-4826-b97f-20e9c9504477": "Este kit permite que você crie poções de {g|
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"1cfbeac7-c3f2-4d4c-a736-06ac13b3d1db": "Kit de Alquimista — VI",
"895f70e9-ab77-4410-8dc1-1f4965d546df": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
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"a5ae5409-4874-4970-9309-d2bd1af32213": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
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"16b1268e-4b4e-4aa8-a23f-ae5f5edd2272": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
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"a81e41f6-7af7-401d-99f2-b44a5726324a": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
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"efcb15be-a3bd-4b85-b530-d0c8063b8d87": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
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"ba75b262-3783-4336-8d9b-86407610687c": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de até 8º nível.",
"676cb4bd-d72f-473f-84eb-ddec9e5b68f2": "Kit do Escriba de Pergaminho — VIII",
"91a32809-e325-486b-9812-6dafb7871e6f": "Este kit permite que você crie pergaminhos de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de até 9º nível.",
"0059c6ed-57d2-4eac-b13b-6be8fd1aa8c3": "Kit do Escriba de Pergaminho — IX",
"d9a5ba22-29de-4edd-9538-e9aad933ed5c": "Pó Mágico",
"82697fd2-1aea-445f-ad2a-0a2149537af0": "Língua de Fogo",
"a411bac8-3128-4150-827c-366c982d2c22": "Musgo Comestível",
"11f4b8b8-8d47-430b-a52e-60fd7a970404": "Cebolas",
"ff7f1574-54e8-4bc7-9b9e-08922f324d4b": "Farinha",
"c04b4c84-ab9f-4957-9d77-3722a14987e7": "Mistura de Especiarias",
"a069e9ec-8f4a-4ae4-b6f3-acfa9a99fe6b": "Um ingrediente culinário. Você pode usá-lo para
cozinhar algo durante um período de {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}.",
"296c8b85-0705-4861-b1bb-23cfa06d7e1d": "Peixe Mutante",
"cb0acaea-d27f-4b91-8f57-3f63cea35a13": "Manteiga",
"60b5917f-0f78-49de-869a-4ba3484dec68": "Flor das Sombras",
"edbb5a13-554d-4a61-a18c-11f93c53f4c5": "Queijo",
"6e0d0a43-6cbc-40fb-ac66-08b533369bc8": "Leite",
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"23ac822e-117d-43cb-8fe6-6641597e269d": "Ovos",
"4455d470-37ff-4866-a143-abc0e040b327": "Erva Luminosa",
"1f6aab26-885b-4cd1-9afe-1f00dfe16b9c": "Cristais do Eixo",
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"e26a88cc-6b1f-4b71-a53b-957a5bd4f704": "Temperos Perturbadores",
"afb4cfb5-31d3-47bb-b1af-692a17886cae": "Bolota Mágica",
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"eee178bd-ba72-4963-a969-1a19b5542f5b": "Mistura de Venenos Demoníacos",
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"474a673c-ca17-472f-bbcd-cb3d9b799ad4": "Pena de Fênix",
"4d444a06-77ff-4744-bc1a-4b1ac3382b8a": "Raiz de Mandrágora",
"97883a4c-4213-48d6-9e48-d079717f12a9": "Fúria Demoníaca Cristalizada",
"d39c0fdd-54db-48b8-b108-641ba241ea22": "Erva-Sanguessuga",
"c715cec2-e740-4638-b201-9a508038f13f": "Flor Devoradora de Magias",
"2877e1ca-f7a9-4661-84a1-8e92679334ef": "Cogumelo Fosforoso",
"c7ac31fd-f1a2-4b7d-bc20-379a767f8849": "Ave Contaminada",
"d7e80fc0-2c7b-4adb-a5e0-05bde0136031": "Carne de Animal Corrompida",
"2a1e0918-21a5-42c5-9273-f30566426b28": "Pó de Pixie",
"9bfd739e-e7ce-4cf9-9949-53bf9d470009": "Planta Amaldiçoada",
"0ab5fcbf-61c3-46a9-9537-c56a9ec50ddb": "Flor de Cinzas",
"26e64cab-fef7-4ae6-a171-13146af2c58d": "Ágata",
"442b21b7-3031-4036-ad2e-4044c9018ceb": "Heliotrópio",
"9ddaa3c4-66e2-4993-9f41-ea60035ea4a4": "Citrino",
"c897e403-2aac-40a1-9570-d44033757b23": "Quartzo Translúcido",
"8c9b6156-2094-4271-bb57-43f7e041dc95": "Anel de Cobre",
"958aa623-185a-4846-aaba-df6918466a17": "Pó de Diamante",
"ba6aadd0-92b5-4b3c-9991-01f8d0f1ef14": "O resíduo do tamanho de um diamante. Um
revendedor daria um bom preço por isso. Também permite que você conjure certas magias.",
"1a9ac341-db85-42ff-a900-fa338c0a6dab": "Diamante",
"0d509d1b-155d-475b-9968-08dc5847bfc1": "Uma jóia cintilante. Um revendedor daria um bom
preço por isso. Também permite que você conjure certas magias.",
"6607be32-257b-4f1c-809f-da3c432fee94": "Esmeralda",
"f42d3099-53b4-436d-8b2e-051951c6b020": "Pérola Requintada",
"03167ac3-7a1e-4a34-a92b-c622d737eb7f": "Anel de Ouro",
"803d636e-ec77-4586-bda7-52b8c7c78f2b": "Quartzo Verde",
"36aac10c-4222-41dd-9f58-c4ae284b9298": "Jade",
"83a8f1ba-e7bc-4c5c-9f98-1e666be33ba7": "Um pedaço brilhante de jade. Um revendedor daria
um bom preço por isso. Também permite que você conjure certas magias.",
"06772d40-dbda-46a0-a56f-c7186018b6ef": "Jaspe",
"309a4db3-df31-40e5-9590-151c9db3f2e3": "Pedra-da-lua",
"7752df7f-37c2-4f4a-83e5-70d544ff91d3": "Pérola",
"fcfa345c-d7af-4b94-b10b-2c0c98625bd9": "Peridoto",
"9e1526df-37ee-46ef-8084-df1fe4cc5628": "Rubi",
"27aeecd5-e77c-4d85-a8bf-8b3288c571b8": "Anel de Prata",
"56008b8f-5ea9-4030-94b9-d7aee9a75f1f": "Turquesa",
"a968912c-977b-4da7-ba62-747ecb0826b1": "",
"d133c788-c144-4e84-9abe-f2642f8a0079": "Chave Coberta de Lodo",
"17e48c4d-6a8c-4da1-bb81-07f76a9931a4": "Essas gazuas de uso único podem conceder +10 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} (somente para arrombamento de trancas).",
"cc4f50c1-bc42-4bf9-97c1-4290b827457a": "Gazuas do Perito",
"3be34099-80f2-46e9-a2c5-3e1c5c7c4d94": "Essas gazuas de uso único podem conceder +5 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} (somente para arrombamento de trancas).",
"c8525b77-f485-4553-8cb1-9fa209296501": "Gazuas do Aprendiz",
"e1f0e026-590f-4495-ab02-211a7cca4697": "Este kit de gazuas concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"a92d0607-0d7f-4f7b-9244-41ef4f082b26": "Kit de Gazuas III",
"9c813c07-d748-4981-9cc8-92d9fc3bed13": "Este kit de gazuas concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"61a6ecda-378e-4e62-ab45-9abf6c6f0749": "Kit de Gazuas II",
"c10451b6-c8f3-4f3f-9a93-777cbdc128a6": "Este kit de gazuas concede +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}.",
"c324b51f-a3eb-4d86-a82d-a3d63fb1a3b5": "Kit de Gazuas I",
"918a5c75-5c84-4495-a1e0-06a4e432e9e1": "Pele de Urso",
"89bfa990-d2e7-4283-832e-0554597b1ca5": "Escamas de Dragão Negro",
"9e5b939e-cb36-464a-8354-81a8ac98c6b8": "Pele de Javali",
"48a35faa-1a15-4368-9417-79d332d83172": "Placas Ósseas de Bulette",
"15c3277b-e0e8-485a-8c26-b1dfda78e811": "Couro de Cervo",
"901f2ec9-e2c6-42f2-9ac0-1f2c76ef0989": "Pele de Cachorro",
"2df9287b-5f17-4e03-aa47-51ee8b224cde": "Pele de Pantera Deslocadora",
"bc63a5eb-1687-410a-afef-ac29f0835bbf": "Pele de Leão Deslocador",
"c8466a4c-df4e-4c08-bde5-e6f8259ca01e": "Couro de Alce",
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"e95de9ad-61d9-4ca5-a478-87a382f55f4d": "",
"21d3f4d0-1380-487e-9c55-2616409a5196": "Escamas de Jabberwock",
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"587f3ed7-e895-43d7-9966-df753f98c5e9": "Pele de Alce Gigante",
"2e94032a-a37a-45e8-80ea-35a48219317a": "Escamas de Lagarto Monitor",
"e166f383-099d-4335-b07f-859fcc909d2a": "Este item deve ser do interesse de artesãos e
colecionadores. Um revendedor daria um bom preço por isso.",
"4a739841-fb95-48c8-b5f0-70b7a3c42190": "Pele de Urso-Coruja",
"36c2e47b-3791-4810-879e-f3daaf3e4ef8": "Pele de Tigre Atroz",
"315a2a27-2769-486a-b814-20904a4ff9e9": "Glândula de Veneno da Aranha",
"5d83c558-a701-4f0a-ac8c-b94f295b6769": "Os alquimistas pagariam caro por essa substância
fedorenta.",
"a1d5d302-9079-4dff-b62a-803f84c51c12": "Pele de Lobo Marsupial",
"8bdab001-a289-4a9d-b641-383d4b67797f": "Triceratops Scales",
"c3dae22f-c21e-4cd5-9ce6-15cd6dac23fc": "Pele de Cão Troll",
"1dda856f-70e6-4304-9e4b-28d7881c0172": "Pele de Lobo Invernal",
"dd524593-c9ad-4c4b-88dc-51f1b16e53da": "Pele de Lobo",
"cef6d4fc-7063-4859-8348-e5faeae9d335": "Pele de Worg",
"dc3516ce-b9db-4752-8cd6-b61aa08e214f": "",
"ce8deca6-30f4-426a-ac38-99f3cd518248": "Escamas de Wyvern",
"9a948ae8-98ff-4320-a95f-8011c2aa047a": "Joias de Darek Martelsolar",
"d86cda00-f72b-4cd3-9496-e268fdb9b4c7": "Corrente de Ouro com Diamantes",
"1fa1ef75-bee7-4305-87de-0d4a13041973": "Jóias Falsificadas de Darek Martelsolar",
"964a1592-48cc-4a26-863f-2ac72662ef3c": "Ossos de Dinossauro",
"1705ac2f-9c0d-4e29-9e23-37b4ff0ec90e": "O osso de um réptil gigante dos tempos antigos. Um
revendedor daria um bom preço por isso. Também permite que você conjute certas magias.",
"8b62a6b4-378e-4393-8710-87c6f3fce347": "Geada Épica",
"a78e219e-19de-4ec4-82ae-18b6ccf78484": "Envolve a arma em um frio congelante, causando +
{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}
adicionais em cada acerto bem-sucedido.",
"7a32ec5f-f141-4cad-a5a7-367ed9d24b80": "Geada Épica",
"a73eed5f-274c-490d-b2f7-05bbeac56655": "Concede +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em uma arma, tornando-a corrosiva.",
"39374aee-3115-41da-bea6-ba467aef16d5": "Óleo Ácido",
"1cf852fd-03fc-4171-ac36-e0f98d2bbd2c": "Concede +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em uma arma, tornando-a corrosiva.",
"1797d177-2ced-4341-8217-3ef53b9c3f41": "Óleo Ácido",
"45d676cb-d855-4ddc-9ccf-b52aa9082ee3": "Este óleo versátil que reproduz a propriedade
Ruína Universal.",
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"0d836cc0-ae17-46c4-b4d7-9683dcacb654": "Este óleo versátil que reproduz a propriedade
Ruína Universal.",
"5636445b-5408-42d2-bc9b-064cce9d0a87": "Óleo de Ruína Universal",
"9124e150-bb44-4627-a772-5ffedc7c648c": "Concede +2 de bônus de melhoria temporário em
uma arma.",
"7a13ef5c-8d15-428d-8898-2962a9fdc568": "Óleo de Melhoria II",
"533eece2-0ef2-4ca3-94b2-b5ad582289bc": "Concede +2 de bônus de melhoria temporário em
uma arma.",
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arma.",
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Encyclopedia:Damage}dano{/g} com armas contra todas as criaturas bondosas.",
"46318fca-de34-4ee5-8ae4-51e28385c345": "Óleo da Profanidade",
"6e141d5b-f360-45a2-8d25-c08557c102dd": "Concede +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com armas contra todas as criaturas bondosas.",
"61c1c267-91db-4525-b450-1c7ca6c48f2c": "Óleo da Profanidade",
"cb816841-67a4-4d7e-9b8a-2f481cee7ed4": "Caustic Mucus",
"745c7d42-17f7-483a-aa0a-08659c7e7c70": "Burning Horns",
"00ad7b9e-e7cf-4746-bb57-2d342ac3404d": "Deadly Pincers",
"a9800a27-b488-4182-ae08-f3a18d71e3bd": "Rugged Scales",
"c2f0458f-4bd9-41e3-9db7-727b3ecfc9f4": "Protective Slime",
"8e8ef00e-dfaf-46a0-8126-253347135e53": "Rotting Carapace",
"cdfad294-68a5-417f-8e57-42de2ddd3bf1": "Undying Mold",
"d507109b-6db0-4e29-8fc7-5bf2deedaba0": "Brain Worms",
"39cc3062-3da8-4ae1-aead-bb06f99cb886": "Horrifying Splendor",
"cae1772a-93a0-4d1d-9468-aead5d055b78": "For 3 rounds you become immune to acid. For the
duration, whenever you make a melee attack, it deals 6d6 acid damage to every enemy within 30
feet radius (DC 30 Reflex saving throw to halve the damage).",
"ab355ba7-132b-4ce6-91c4-047dea8ced64": "For 5 rounds all your melee attacks deal double
damage, but each round you take 2d8 fire damage.",
"a3e17de3-eeb8-47c7-ac47-7fc7fe1d03db": "Two next attacks you land will result in critical hits.
Until these attacks are made, you gain a +5 bonus to AC.",
"c69a08f7-5960-4759-ba69-d7718007f7e9": "Vile Ichor of Rugged Scales",
"4d9c8031-9194-46f9-bf2d-d483d700bc11": "For 3 rounds, you gain DR N/-, where N is equal
to your character level.",
"93c8ada4-71c5-4d65-a844-0e030be32c7f": "You gain a +3 bonus to AC, and every saving
throw you make automatically succeeds. This effect lasts for 1 minute, or until you've made 3
saving throws.",
"30d4ac43-f9d9-445c-aae9-f07e3a39f1f9": "You become immune to all damage for 3 rounds.
After that you receive 10d10 negative energy damage (a successful DC 35 Fortitude saving throw
halves the damage).",
"008ecfa6-388a-4fd5-8b27-d086cee8966d": "For one minute you are protected from death. If
you die under this effect, you immediately come back to life with 50 hit points.",
"fa0f3393-a14e-4bfa-9dcf-5c03c68b1f04": "For 5 rounds you gain 25 temporary hit points, but
each of these rounds you receive 1d8 damage. Whenever you receive damage from any source
while under this effect, you gain 1 mind bomb charge. When the duration of this effect ends, you
lose all mind bomb charges, and send an energy wave dealing all creatures in 30 feet range 1d8
force damage per charge spent.",
"b2cccd39-03d6-40ff-884a-33348a4ecd81": "For 3 rounds you gain a +6 bonus to all ability
scores, a +5 bonus to AC and a +5 bonus on all attack rolls. You also gain hardness 10 (works
identical to DR 10/-, except it stacks with any other DR you might have). When this effect ends,
you must make a successful Fortitude saving throw (DC 25) or become stunned for 1 round.",
"77f56bbb-f50c-4c81-bdc0-7808944735c8": "This potion restores all your HP, ability damage
and ability drain. It also dispels all magic effects giving you penalty to ability scores, neutralizes all
diseases and poisons, removes fatigue and exhaustion, as well as insanity, confusion and other
mind-affecting effects.",
"1f88f712-1e6f-4ef8-af2b-33f3e0ce7fa2": "For 3 rounds all your attacks have their critical range
increased by 3.",
"3edfa328-71d1-4584-8762-457a5525bca4": "For 1 minute you gain a +8 bonus to all ability
scores and become immune to mind-affecting effects.",
"cf2ea8fb-99db-49e5-b8e5-95d6701fe07a": "For 5 rounds all your attacks have their critical
multiplier increased by 1.",
"084157e4-7f88-40b5-8865-c9cd54310a67": "For 5 rounds, each time your attack misses, you
gain a stacking +1 bonus on all attack rolls until the end of this effect.",
"60671769-2ea7-4cd5-b483-4f30aac04c34": "Vile Ichor of Stringy Sinew",
"723e5187-e8a6-4e6d-bc8f-5304a2113c35": "Until the end of combat, you gain 5 temporary HP
per your character level.",
"199277ea-2b69-400f-aab6-5daee933a0ae": "Dark Rebirth",
"55c5e7eb-be10-4958-9de2-018d4839e7cf": "Razor Claws",
"62282f6b-3da4-443a-af47-a53ffe63f87a": "Enormous Bones",
"556af6e2-2009-493b-b87e-31fc41723712": "Stinging Tentacles",
"49b31986-3f57-45b5-881c-8a267277aa0d": "Eyes Innumerable",
"9aa3a8fc-acca-4c97-a4e4-0fc28b82a27f": "Stringy Sinew",
"73b2c17b-9a82-4314-9184-f5a93fa793e8": "Deliciosa poção de um poder incomum e inventada
por um verdadeiro mestre.",
"3811e4b7-9721-419e-a8e4-fce18e9d5a60": "Elixir da inconcebível transmutação do corpo, da
alma e também do espírito",
"1fe54dd0-1086-4317-8dda-c9fd5410ba65": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g}.",
"ccd8a471-5ed0-40b7-bd27-57641347206e": "Transmutação da Mente, Corpo e Alma",
"bd2b8d2a-856f-40bc-bf55-c3045a5a557c": "Qualquer um que beber este elixir ganha
permanentemente +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em todos os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}.",
"b28d6f0a-9cb4-419a-ab0b-63cfb7a67783": "Poção de Invisibilidade Maior",
"6940246c-7a66-4e8e-839e-02d29e84b6af": "Poção de Proteção contra Flechas",
"5a146efe-28b7-4efa-9a94-36c7c09b46e4": "Esta poção protege contra o fogo absorvendo 36
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"174a74d7-366f-41db-a53f-731a794629ac": "Proteção contra Fogo",
"78a6b57b-610e-4f98-b349-f552091b66bb": "Vile Ichor Of Burning Horns",
"c5ad05ac-1e09-43bc-bfd7-c4753dae446e": "Vile Ichor of Deadly Pincers",
"6f8f7141-d64c-4b2c-9e74-33e33bc6311b": "Vile Ichor of Protective Slime",
"6d4cf953-0cc2-4061-87e6-1e3ead8f53e6": "Vile Ichor of Rotting Carapace",
"d37b96f7-d82f-4d7a-913e-21d9c74db249": "Vile Ichor of Undying Mold",
"fd2cbd42-5b60-43c2-9de1-fcd741d8d70f": "Vile Ichor of Brain Worms",
"40135c74-bcfe-4223-98a6-503a92564129": "Vile Ichor of Horrifying Splendor",
"3509b319-d95a-40be-abbd-a78c1424311f": "Vile Ichor of Dark Rebirth",
"e3f424c9-da44-4891-b896-d24606971fa6": "Vile Ichor of Razor Claws",
"dee35f19-dc81-4f35-8a99-cea6dd81acfc": "Vile Ichor of Enormous Bones",
"40aca1ba-fdf5-47de-acb5-eee729d2e22b": "Vile Ichor of Stinging Tentacles",
"291d6d3e-b6be-4dd1-ad65-6b3ff1a69ae1": "Vile Ichor of Eyes Innumerable",
"9d4a6d04-92c7-4169-8ba1-027feb629036": "Stunned",
"6c14fe83-71e2-4fa3-8b3b-075fb68a7186": "Vile Ichor of Caustic Mucus",
"0bd33b4e-c3f8-4a41-9e24-f96483c3b7ed": "Aljava",
"4ea26aaa-2aeb-4a0d-9ad2-82516bca09d2": "{g|Encyclopedia:Speed}{/g}Esta aljava dispara 20
flechas elétricas por dia. Elas causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade e têm uma chance maior de {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, bem como o dano crítico também é aumentado.",
"f03b0a37-ff59-4ab6-a48b-3d981dc4f26e": "Aljava de Flechas Elétricas",
"1790107f-9287-432d-be4a-7da74e4208a5": "Aljava de Flechas Elétricas",
"7c9f2c5b-5164-4c6b-9c88-c5c3b58d6997": "Aljava de Flechas Elétricas",
"8bab9023-5fff-4feb-b5ee-208643856caf": "Esta aljava dispara 20 flechas congelantes por dia.
Eles causam +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g} e têm chance de dominar o alvo por 1d6 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"20115224-7e57-4e37-b300-2dc33fa003fb": "Aljava de Flechas Amantes",
"b488af2e-3be6-49ae-aefc-33809a585257": "Aljava de Flechas Amantes",
"73be3a58-1391-4290-93b4-4c79859819e0": "{g|Encyclopedia:Speed}{/g}Esta aljava dispara
20 flechas congelantes por dia. Eles causam +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e têm chance de dominar o alvo por 1d6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"dacdc558-36dd-4198-829a-f1c57b97d48f": "Aljava de Flechas Amantes",
"50f85f5a-b1b5-4faf-8ac0-65ac8547babb": "{g|Encyclopedia:Speed}{/g}Esta aljava dispara 20
flechas sônicas por dia. Eles causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico. A estrutura desta munição é adequada para disparo com o
dobro de frequência.",
"6abc97c4-ffbd-4a33-8897-20ddb7d5e531": "Aljava de Flechas Ultrassônicas",
"14e4221b-24cd-48f7-bd1c-afb325bd9481": "Aljava de Flechas Ultrassônicas",
"2d0e6643-9210-4e07-b3dd-9862b6ee8310": "Velocidade, Dano Sônico",
"1e9bc635-0627-4767-ad0e-410d7aa7d88e": "{g|Encyclopedia:Speed}{/g}Esta aljava dispara 20
flechas sônicas por dia. Eles causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico. A estrutura desta munição é adequada para disparo com o
dobro de frequência.",
"27d6d0e6-bb3f-4a57-a201-a7dc9eac4750": "Aljava de Flechas Ultrassônicas",
"317b3e14-a0d3-4a80-9480-7555014cd72d": "{g|Encyclopedia:Speed}{/g}Esta aljava dispara
20 flechas profanas por dia. Estas munições causam +{g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano e têm chance de enfraquecer o alvo por 1d6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, como se estivesse sob os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Maldição da Fraqueza.",
"f00e6cc0-087d-4a48-96a5-38522feb62bd": "Aljava de Espínhos de Rosa",
"32d95c6b-c576-4246-9fcf-0c16d239c79b": "Aljava de Espínhos de Rosa",
"9adc7d78-b421-44f6-b265-066a8fea432a": "{g|Encyclopedia:Speed}{/g}Esta aljava dispara 20
flechas profanas por dia. Eles causam +{g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano e têm chance de enfraquecer o alvo por 1d6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, como se fossem afetados pela {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Maldição da Fraqueza.",
"a9274837-6b3c-426a-9cb5-c4e00319182a": "Aljava de Espínhos de Rosa",
"e77aac5a-b342-4d1e-a489-545651ed8460": "Esta aljava dispara 20 flechas que mata
humanóides monstruosos. Uma flecha de ruína é particularmente eficaz contra um determinado tipo
ou subtipo de criatura. Contra seus oponentes designados, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria aumenta em +2 e causa +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais contra estas criaturas.",
"7b1bd12e-3d8a-4860-a4bd-1dd68d175458": "Aljava da Ruína de Humanóides Monstruosos",
"f5eecd90-9cfd-4c34-9cd5-98331ed296d3": "Esta aljava dispara 20 flechas de ferro frio, um
material conhecido por sua eficácia contra demônios e fadas. Eles são forjados a baixas
temperaturas para preservar as propriedades delicadas do metal.",
"99062dda-dfd1-40f4-90e5-8274a938bed0": "Esta aljava dispara 50 flechas de ferro frio, um
material conhecido por sua eficácia contra demônios e fadas. Eles são forjados a baixas
temperaturas para preservar as propriedades delicadas do metal.",
"491f186c-c3e5-4404-b32b-7f4a1cad1bd8": "Aljava de Flechas de Ferro Frio",
"f49ec6f5-3194-4d93-8f3f-72136649b29d": "Esta aljava dispara 20 flechas por dia. Inimigos
atingidos por uma dessas flechas pela primeira vez devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32), ou sofrerão
{g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (não afeta criaturas com Inteligência menor que
3) e ficarão confusos por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"52e75a42-98ad-4d5e-b934-03a26900dbf7": "Esta aljava dispara 20 flechas por dia. Inimigos
atingidos por uma dessas flechas pela primeira vez devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32), ou ficarão
atordoados e ficarão vulneráveis ao {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"6870ab38-14b7-4e27-8dae-0342d6018a68": "Esta aljava dispara 20 flechas amaldiçoadas.
Quando elas atingem um inimigo, esse inimigo deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) para evitar
ser enredado em plantas amaldiçoadas por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se falhar no teste de resistência, a criatura tenta a cada
rodada se libertar, se esta tentativa não tiver sucesso, as plantas causam 1d10 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano.",
"bf05be07-9afd-44cc-b9d5-f1edcae8249e": "Aljava de Espinhos Amaldiçoados",
"0d130b7b-e1d3-4ab0-a2d1-53d91b1d23b4": "Esta aljava fornece um número ilimitado de
flechas ordeiras de ferro frio. Eles concedem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas
feéricas.",
"e4e3eead-6e45-4dc8-ac7c-e243fb219bde": "Caça Milenar",
"1ca61f8a-94c6-4b5d-90c2-9994746f594e": "Esta aljava é adornada com pequenas ilustrações de
caçadores atirando em criaturas fantásticas. As flechas são envolvidas com um leve brilho
azulado.",
"0891b859-dd68-4f44-addb-46efc2d8fff4": "Esta aljava dispara 30 flechas por dia. No caso de
um acerto bem-sucedido, o alvo é marcado, criando uma ligação invisível com o atirador. Quando o
portador atinge um inimigo marcado, todos os outros inimigos marcados dentro de 30 pés (9
metros) recebem {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"ad5540a4-583c-49c7-a73a-4cbf485545a5": "Marca Mortal",
"36fb45cf-3868-4e58-abd5-6fc821eb1acf": "Esta aljava dispara 20 flechas flamejantes por dia.
Eles causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} adicional.",
"5bb21d02-0ca0-4909-b536-fe2d71e4ec3a": "Aljava de Flechas Flamejantes",
"9984dc9c-3bfb-423d-a91c-2fb00e1e49d0": "Esta aljava dispara 30 flechas melhoradas que
causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g}. Cada vez que uma flecha atinge um inimigo, esse inimigo deve ter sucesso em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 +
modificador de Força) para evitar ser empurrado 5 pés (1,5 metros) e cair para trás.",
"fca2a1a7-d169-4d02-85a3-273975e13a62": "Aljava de Empurrão Violento",
"32175bd9-5f67-4866-b293-b0fa9de4fd9a": "Esta aljava dispara 10 flechas imbuídas de poder
sagrado. Isso os torna armas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} bom, capazes de
ignorar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} correspondente. Eles causam +
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional contra criaturas
malignas.",
"aea778e1-cf33-4e59-912f-9442977c4f58": "Aljava de Flechas Sagradas",
"e7a9a9f9-ff89-44fc-9784-2b2a7b67599a": "Esta aljava dispara 20 flechas que causam +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+5 pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}. Em
um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado, o inimigo se transforma em um pônei
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"10691416-968b-4ed6-8798-c5c837a00e06": "Aljava de Pegadinha da Natureza",
"55a4ea0e-3617-443d-942e-ddb1cc1e902f": "Esta aljava dispara 20 flechas que causam +2 de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico adicional.",
"df7cb14b-c0a0-49e1-9d4f-9175d7b6b4db": "Aljava Sônica Menor",
"bda2e1f1-4b09-4eda-a8e7-bb77b72e2649": "Esta aljava dispara 40 flechas. Embora elas não
causem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, elas deixam uma marca no alvo atingido, concedendo
à todos os outros companheiros +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em cada {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} contra aquele inimigo. O portador desta aljava não recebe os
benefícios, mesmo que troque de aljavas ou armas. Apenas uma criatura pode ser marcada desta
forma por combate.",
"86b20669-5381-4ad3-9b1e-ffab59eaa8b4": "Aljava de Auxílio do Atirador",
"fd1bf231-abad-43e1-984f-4731ec7f1aee": "Esta flecha causa 50 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} que não pode ser ignorado ou reduzido, e também não erra o
alvo.",
"339d8861-4d6e-44ba-81e8-2b20ed6333ff": "Esta aljava dispara 40 flechas por dia. Elas causam
{g|Encyclopedia:Dice}8d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} em
cada criatura e objeto dentro de 15 pés (4,5 metros) centrado no alvo. Essas flechas são muito
complicadas de manusear, então o personagem só pode disparar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"0e338990-1aae-4f4a-9c30-43c6621c40f5": "Aljava Sombria",
"611cbe7c-03e0-47b5-92a8-594c73aef278": "Esta aljava permite disparar 30 flechas capazes de
atingir, além do alvo inicial, dois inimigos adicionais em um raio de 15 pés (4,5 metros). Eles
também causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
sagrado adicional.",
"6cc2de23-9817-483f-bfa0-c46c92ee57ba": "Aljava da Vingança Sagrada",
"811be1ab-8507-427f-82c3-a50031d1227f": "Este bastão concede ao portador +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra o medo. Ele também concede a habilidade de conjurar até três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\nBastões menores são usados com
magias de 3º nível ou inferior.\nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser acelerada.",
"346b288c-cf05-41d0-b505-d7571bda8c9c": "Bastão do Destemido",
"52fa4710-18bf-405f-bbd2-054b0ab5a62b": "Este bastão é quente ao {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} e vibra levemente com o poder interior. Ele altera o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} do portador para {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, aumenta em +1 o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e concede +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das magias da escola de
Evocação. Ele também concede a habilidade de conjurar até cinco magias por dia, como se fosse
afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia.\nBastões maiores
são usadas com magias de 9º nível ou inferior.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e
aleatórios de uma magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não
afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}
de oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"affe1977-f2ee-47d9-ab29-bed7d05a8e60": "Bastão da Vingança Flamejante",
"36d21033-6530-4c26-a041-af6542b7c88c": "Este bastão pesado e levemente sussurrante
concede ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Conjuração, bem como a habilidade de conjurar até
cinco magias por dia, como se estivesse afetado pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico
Potencializar Magia.\nBastões normais são usados com magias de 6º nível ou inferior.\
nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é potencializado, todos os seus valores
numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo bônus de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\
nEsta característica não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"53f4fedf-4e01-4481-bd41-0b0dfb882dfe": "Bastão da Fonte de Poder",
"89629b5f-3631-40f4-8256-5d369ff79985": "Este bastão concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} da escola de Necromancia e concede a habilidade de conjurar até
quatro magias por dia, como se fosse afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico
Prolongar Magia.\nBastões normais são usados com magias de 6º nível ou inferior.\nProlongar
Magia: Uma magia prologanda dura duas vezes mais. Magias permanentes e instantâneas, cuja
duração depende da {g|Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do personagem não são
afetadas.",
"2a63d584-7092-4322-82ef-5ba85942c461": "Bastão da Morte em Vida",
"1dc351b4-54ff-45b1-9c3e-5dadf1c71f7c": "Vingança Flamejante",
"02c5ecc1-3f40-4911-8f4f-84c8fc820e73": "Você pode golpear seu inimigo com este item como
parte de um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. O alvo será afetado
de maneiras imprevisíveis.",
"f27885c8-0512-4e36-b23c-da4d415c0191": "Artefato Misterioso",
"cbdfa7e8-4f18-4826-bee8-8159b43f4927": "Este bastão permite que você altere até seis {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia para, além de seu efeito principal, adicionar o efeito da
magia Dominar Pessoa.",
"a394d3cf-be6d-484f-81e3-70b8f98fceff": "Bastão do Marionetista",
"e05b6616-0b1f-422f-af91-65a6be9e5001": "Este bastão altera até seis {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia para que elas causem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
profano em vez de seu tipo de energia original. A magia modificada também se beneficia do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia.\nBastões maiores são usadas com
magias de 9º nível ou inferior.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma
magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"8e6ec005-8b20-4f29-8188-d14253535a55": "Bastão da Corrupção",
"232058c7-c9ee-4e45-a454-616d9f977d70": "The wielder of this greater metamagic rod can cast
spells that are empowered, heightened, bolstered and maximized, as per using the corresponding
metamagic feats.\nGreater metamagic rods can be used with spells of 9th level or lower.\nThe rod
has 5 charges. Modifying a spell with a rod expends 1 charge. When all the charges are expended,
the rod becomes useless.\nEmpower Spell: All variable, numeric effects of an empowered spell are
increased by half including {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} to those {g|
Encyclopedia:Dice}rolls{/g}. {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throws{/g} and opposed
rolls are not affected, nor are spells without random variables.\nHeightened Spell: A heightened
spell has a higher spell level than normal (up to a maximum of 9th level). Unlike other metamagic
{g|Encyclopedia:Feat}feats{/g}, Heighten Spell actually increases the effective level of the spell
that it modifies. All effects dependent on spell level (such as {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throw{/g} DCs and ability to penetrate a lesser globe of
invulnerability) are calculated according to the heightened level.\nBolster Spell: Spell now deals 2
more {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} per dice {g|Encyclopedia:Dice}rolled{/g} to all its
targets. Additionally, all enemies in 5 feet of the {g|Encyclopedia:Spell_Target}spell targets{/g} are
dealt 2 damage per dice rolled of the original spell. The spell no longer applies precision damage.\
nMaximize Spell: All variable, numeric effects of a spell modified by this feat are maximized. {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throws{/g} and opposed {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g} are
not affected, nor are spells without random variables.",
"0be13664-c5c5-4616-8c7b-04028b39a97e": "Rod of Magical Affinity",
"a94e3147-5e4f-4fa8-b4e0-4498754a3842": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três explosões cinéticas por dia, como se estivesse se beneficiando dos efeitos do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}.",
"55ad1cb0-a7ba-4c61-b25b-faca7156f82e": "Bastão do Canalizador",
"e24b9e17-754d-44dc-9def-6c39962fffd6": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até seis magias por dia, como se fosse afetada pelo talento metamágico Reforçar Magia.\
nBastões maiores são usadas com magias de 9º nível ou inferior.\nReforçar Magia: A magia agora
causa +2 pontos de dano por dado rolado a todos os seus alvos. Além disso, todos os inimigos em 5
pés (1,5 metros) dos alvos da magia recebem 2 de dano por dado rolado da magia original. A magia
não pode mais aplicar dano de precisão.",
"e92e17e0-fc44-4180-8b28-214a0747fe19": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Reforçar Magia.\nBastões maiores são usadas com
magias de 9º nível ou inferior.\nReforçar Magia: A magia agora causa +2 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g} a todos os seus alvos.
Além disso, todos os inimigos em 5 pés (1,5 metros) dos {g|Encyclopedia:Spell_Target}alvos da
magia{/g} recebem 2 de dano por dado rolado da magia original. A magia não pode mais aplicar
dano de precisão.",
"650f1cbb-b44e-4610-832d-5c49c9a22a9f": "Bastão Metamágico de Reforçar Maior",
"4736fd27-b6ed-4ad3-a60f-e9fb8819139b": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Reforçar Magia.\nBastões menores são usadas com
magias de 3º nível ou inferior.\nReforçar Magia: A magia agora causa +2 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g} a todos os seus alvos.
Além disso, todos os inimigos em 5 pés (1,5 metros) dos {g|Encyclopedia:Spell_Target}alvos da
magia{/g} recebem 2 de dano por dado rolado da magia original. A magia não pode mais aplicar
dano de precisão.",
"a59d636e-8b16-43f5-819e-9d731ac48825": "Bastão Metamágico de Reforçar Menor",
"6bf4d8b1-8312-4c20-878b-c69872f928eb": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Reforçar Magia.\nBastões normais são usadas com
magias de 6º nível ou inferior.\nReforçar Magia: A magia agora causa +2 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dado {g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g} a todos os seus alvos.
Além disso, todos os inimigos em 5 pés (1,5 metros) dos {g|Encyclopedia:Spell_Target}alvos da
magia{/g} recebem 2 de dano por dado rolado da magia original. A magia não pode mais aplicar
dano de precisão.",
"a8c12dd8-5d7d-45d3-9c1e-34cd7cb1973e": "Bastão Metamágico de Reforçar",
"49b0d3da-f7db-46cc-966f-a0f9d1cf0ab0": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Potencializar Magia.\nBastões maiores são usados com
magias de 9º nível ou inferior.\nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é
potencializado, todos os seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não
afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias
sem variáveis aleatórias.",
"0effa0ab-8ba8-4d0a-9ffb-a75e58fb8a2d": "Bastão Metamágico de Potencializar Maior",
"b281224c-fede-414d-80ab-5acba5288829": "Bastão",
"87dbd817-292e-4fa0-a581-e04592e56719": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Potencializar Magia.\nBastões menores são usados com
magias de 3º nível ou inferior.\nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é
potencializado, todos os seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não
afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias
sem variáveis aleatórias.",
"5054ea7d-c1f8-4052-a30f-cbea0e527ecb": "Bastão Metamágico de Potencializar Menor",
"79270303-d2c7-4b3b-b2de-90d1578bb85c": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Potencializar Magia.\nBastões normais são usados com
magias de 6º nível ou inferior.\nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é
potencializado, todos os seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não
afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias
sem variáveis aleatórias.",
"978b8d8f-dd55-4857-b590-59d7a7eaf348": "Bastão Metamágico de Potencializar",
"c34b75f4-2472-492b-b511-e3a9159e2816": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Prolongar Magia.\nBastões maiores são usados com
magias de 9º nível ou inferior.\nProlongar Magia: Uma magia prologanda dura duas vezes mais.
Magias permanentes e instantâneas, cuja duração depende da {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do personagem não são afetadas.",
"a2705fb9-1572-4204-acc7-8f30683d07ea": "Bastão Metamágico de Prolongar Maior",
"90bca1f7-6399-4b62-9177-acddd0e4c453": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Prolongar Magia.\nBastões menores são usados com
magias de 3º nível ou inferior.\nProlongar Magia: Uma magia prologanda dura duas vezes mais.
Magias permanentes e instantâneas, cuja duração depende da {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do personagem não são afetadas.",
"ef81bfef-b963-4a70-b649-32887ae8dd9a": "Bastão Metamágico de Prolongar Menor",
"ebe8dae6-4af9-4f46-a5f7-5fc2c183de43": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Prolongar Magia.\nBastões normais são usados com
magias de 6º nível ou inferior.\nProlongar Magia: Uma magia prologanda dura duas vezes mais.
Magias permanentes e instantâneas, cuja duração depende da {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} do personagem não são afetadas.",
"5e6cb30d-8f75-42c4-9f4b-6b18ba63e2b3": "Bastão Metamágico de Prolongar",
"7afac82e-0924-4272-9224-68487387fa26": "Este bastão pode imbuir até seis magias por dia
com essência mágica primordial. Essas magias são conjuradas como se fossem afetadas pelos
talentos metamágicos Maximizar Magia e Potencializar Magia. Eles ignoram a resistência à magia
ou imunidade à magia do alvo.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma
magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.\nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma
magia é potencializado, todos os seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo
bônus de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias sem
variáveis aleatórias.",
"e0ac84e4-110d-4f00-b07b-de70ad217320": "Este bastão pode imbuir até três {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia com essência mágica primordial. Essas magias são
conjuradas como se fossem afetadas pelos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágico
Maximizar Magia e Potencializar Magia. Eles ignoram a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} ou imunidade à magia do alvo.",
"cc0c54bc-b7e1-4540-aee2-9df18d58180e": "Bastão do Grão-Mestre",
"34156af3-4554-40d4-858d-c35429d0f423": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia.\nBastões maiores são usadas com
magias de 9º nível ou inferior.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma
magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"b441bdb2-badf-4913-b5e7-a20ffdbdb223": "Bastão Metamágico de Maximizar Maior",
"aa2a31fa-5863-4b14-9c6f-ca9abf8b12bc": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia.\nBastões menores são usadas com
magias de 3º nível ou inferior.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma
magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"8aeda2b5-6e43-4b37-ba8d-faf53d2ff171": "Bastão Metamágico de Maximizar Menor",
"f66a5b82-738e-40da-8f49-73a8294dd6c6": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia.\nBastões normais são usadas com
magias de 6º nível ou inferior.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma
magia maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"793ae5e4-3079-4b3c-93c8-7d094c1da511": "Bastão Metamágico de Maximizar",
"5ae07f8d-c899-4295-b397-698cd97b22f2": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Magia Persistente.\nBastões maiores são usadas com
magias de 9º nível ou inferior.\nMagia Persistente: Sempre que uma criatura alvo de uma magia
persistente ou dentro de sua área for bem-sucedida em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra a magia, ela deve fazer outro teste de resistência contra o efeito. Se uma
criatura falhar neste segundo teste de resistência, ela sofre todos os efeitos da magia, como se
tivesse falhado no seu primeiro teste de resistência.",
"8676c223-515f-4145-a219-e09cf106e321": "Bastão Metamágico Persistente Maior",
"be8232c9-0a3e-4d69-8233-30e986173a72": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Magia Persistente.\nBastões menores são usadas com
magias de 3º nível ou inferior.\nMagia Persistente: Sempre que uma criatura alvo de uma magia
persistente ou dentro de sua área for bem-sucedida em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra a magia, ela deve fazer outro teste de resistência contra o efeito. Se uma
criatura falhar neste segundo teste de resistência, ela sofre todos os efeitos da magia, como se
tivesse falhado no seu primeiro teste de resistência.",
"6d2cb35c-0045-4bf4-9ae4-3129901220cd": "Bastão Metamágico Persistente Menor",
"82d60295-36c0-4def-b938-4e88d424687c": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Magia Persistente.\nBastões normais são usadas com
magias de 6º nível ou inferior.\nMagia Persistente: Sempre que uma criatura alvo de uma magia
persistente ou dentro de sua área for bem-sucedida em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} contra a magia, ela deve fazer outro teste de resistência contra o efeito. Se uma
criatura falhar neste segundo teste de resistência, ela sofre todos os efeitos da magia, como se
tivesse falhado no seu primeiro teste de resistência.",
"93eee998-beb2-4e82-95f4-dca0e0f590a6": "Bastão Metamágico Persistente",
"4d8c2443-7e87-4f7d-98ad-80ca1100326f": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até seis magias por dia, como se fosse afetada pelo talento metamágico Acelerar Magia.\
nBastões maiores são usados com magias de 9º nível ou inferior.\nAcelerar Magia: Conjurar uma
magia acelerada é uma ação rápida. Você pode realizar outra ação, até mesmo conjurar outra magia,
na mesma rodada em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo tempo de conjuração é
superior a 1 rodada ou 1 ação de rodada completa não pode ser acelerada.",
"6265a132-73d6-4eee-b330-fb7568076a65": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\nBastões maiores são usados com
magias de 9º nível ou inferior.\nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser acelerada.",
"88174df7-14c2-401e-8657-3fa749ef607d": "Bastão Metamágico de Acelerar Maior",
"26bd0b9d-3ea5-404e-bf73-1c2825daa183": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\nBastões menores são usados com
magias de 3º nível ou inferior.\nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser acelerada.",
"c76786fe-5d5b-43bb-afd1-5d4d15186862": "Bastão Metamágico de Acelerar Menor",
"28073763-3974-4620-b98e-a83ae4af0c5e": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\nBastões normais são usados com
magias de 6º nível ou inferior.\nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser acelerada.",
"cb62e61d-d023-4d66-a428-0fe13e92ee5e": "Bastão Metamágico de Acelerar",
"9644aee4-3262-4e89-aac8-658bc0b8be8b": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Ampliar Magia.\nBastões maiores são usadas com
magias de 9º nível ou inferior.\nAmpliar Magia: Você pode modificar uma magia de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma ou mais
categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo.",
"70fe7baf-5f2e-4d0f-9e7c-3f471a3c19a3": "Bastão Metamágico de Ampliar Maior",
"1744f435-526f-4778-920e-391dc5e48719": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Ampliar Magia.\nBastões menores são usadas com
magias de 3º nível ou inferior.\nAmpliar Magia: Você pode modificar uma magia de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma ou mais
categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo.",
"981f7d1a-c111-4f54-8b69-597f42a0db48": "Bastão Metamágico de Ampliar Menor",
"f2ad9230-91a2-41a4-a0b8-90655102b79b": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Ampliar Magia.\nBastões normais são usadas com
magias de 6º nível ou inferior.\nAmpliar Magia: Você pode modificar uma magia de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma ou mais
categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo.",
"46d465e9-483c-4fd9-8efd-1e8a2c1022af": "Bastão Metamágico de Ampliar",
"5f69e9bf-0e9c-4016-8e22-d2b3dc8ef295": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia com o mesmo alcance, como se fosse
afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Magia Seletiva.\nBastões maiores são
usadas com magias de 9º nível ou inferior.\nMagia Seletiva: Ao conjurar uma magia seletiva com
efeito de área e duração instantânea, você pode escolher um número de alvos na área igual ao
modificador de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} usado para determinar
magias bônus do mesmo tipo ({g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para bardos, oráculos,
paladinos, feiticeiros e invocadores; {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para bruxos e
magos; {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} para clérigos, druidas, inquisidores e patrulheiros).
Esses alvos são excluídos dos efeitos da sua magia.",
"c1781469-b60b-4d51-968c-3f96c1166162": "Bastão Metamágico Seletivo Maior",
"151d9310-3c66-4002-a423-fe6d785be4e0": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia com o mesmo alcance, como se fosse
afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Magia Seletiva.\nBastões menores são
usadas com magias de 3º nível ou inferior.\nMagia Seletiva: Ao conjurar uma magia seletiva com
efeito de área e duração instantânea, você pode escolher um número de alvos na área igual ao
modificador de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} usado para determinar
magias bônus do mesmo tipo ({g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para bardos, oráculos,
paladinos, feiticeiros e invocadores; {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para bruxos e
magos; {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} para clérigos, druidas, inquisidores e patrulheiros).
Esses alvos são excluídos dos efeitos da sua magia.",
"b23671cf-b9cb-42fe-bffa-b8d66b1999f3": "Bastão Metamágico Seletivo Menor",
"d80439e6-80ee-494d-ae8f-ea7e6e315510": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia com o mesmo alcance, como se fosse
afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Magia Seletiva.\nBastões normais são
usadas com magias de 6º nível ou inferior.\nMagia Seletiva: Ao conjurar uma magia seletiva com
efeito de área e duração instantânea, você pode escolher um número de alvos na área igual ao
modificador de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} usado para determinar
magias bônus do mesmo tipo ({g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} para bardos, oráculos,
paladinos, feiticeiros e invocadores; {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} para bruxos e
magos; {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} para clérigos, druidas, inquisidores e patrulheiros).
Esses alvos são excluídos dos efeitos da sua magia.",
"34596bda-8e70-4154-9453-1ddfa055d999": "Bastão Metamágico Seletivo",
"d928bdbd-91c6-4647-b14e-3b68d67b5d0a": "Este artefato dobra a duração de todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, como se fosse afetada pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
metamágico Prolongar Magia. Três vezes por dia, seu portador pode olhar e usá-lo para conjurar a
magia Visão Verdadeira, como se fosse um mago de 20º nível. No entanto, olhar para esta jóia é
perigoso. Cada vez que você fizer isso, você deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 15) ou verá algo realmente perturbador... ou, pior ainda, algo estará te
observando.",
"40011dde-8ef4-4ade-a986-3765ef5f1934": "Óculos de Abaddon",
"25c57241-0fce-40b8-9577-0b34596a0892": "Gema Sinistra",
"320f326e-1557-4fde-99a1-1862e46c9688": "Wyvern de Charoita",
"b4472eb7-39bb-42fa-bf37-70b2707da69c": "Uma vez por dia, esta estatueta pode invocar um
Wyvern Venerável por 10 minutos. A mordida e as garras desta criatura são tão mortais quanto seu
ferrão, e ela também pode cuspir veneno em seus inimigos. O wyvern extrai seu poder do portador
da estatueta, então seus Dados de Vida são iguais ao {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de
personagem{/g} do invocador (máximo de 20 Dados de Vida).",
"ced20732-0592-4a04-a9fc-8cca2b8597a4": "Wyvern de Charoita",
"e624d965-2084-4ec2-9434-8e83c5f680f3": "Uma vez por dia, esta estatueta pode invocar um
Wyvern de língua espetada por 10 minutos. A mordida desta criatura é tão mortal quanto seu ferrão.
O wyvern extrai seu poder do portador da estatueta, então seus Dados de Vida são iguais ao {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} do invocador (máximo de 16 Dados de
Vida).",
"50368fe5-be46-445c-998e-646855779979": "Wyvern de Lápis-lazúli",
"7e87ebbb-e915-4c0a-a3fe-42f8f0efef55": "Uma vez por dia, esta estatueta pode invocar um
poderoso Wyvern durante 10 minutos. O wyvern extrai seu poder do portador da estatueta, então
seus Dados de Vida são iguais ao {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} do
invocador (máximo de 12 Dados de Vida).",
"3e66faee-c6ec-4f25-a3de-f2a793139c6a": "Wyvern de Peridoto",
"af7d19a2-e87b-4395-b265-8469e7197d0a": "Bantam Benares, o feiticeiro gnomo, esculpiu esta
estatueta depois de viajar para o continente de Garund. Encantado pelos dinossauros que encontrou
por lá, ele estava determinado a possuir seu próprio réptil de estimação. Infelizmente, os
dinossauros são animais de estimação muito ruins, então ele decidiu fazer uma estatueta mágica à
imagem deles. Durante seus estudos, no entanto, percebeu que os modelos nos quais poderia se
inspirar não eram encontrados nas ruas e que a tarefa se revelaria mais difícil do que o esperado.
Esta estatueta é uma das várias que ele criou durante suas pesquisas.",
"01f7680e-db3a-402e-95ed-d0152e9564b7": "Estatueta",
"d14d6bd4-ee08-471a-9b4f-f91743e025b5": "Bastão de Sithhud",
"4cb53f32-1d01-4ecd-bbbd-36b518ca828f": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} das listas do clérigo ou oráculo por dia, como
se estivessem afetadas pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia.\nÉ
usado com magias de 6º nível ou inferior. Apenas oráculos e clérigos podem usá-lo.\nMaximizar
Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia maximizada são aumentados ao seu
valor máximo. Esta característica não afeta {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de oposição, nem afeta magias sem variáveis
aleatórias.",
"2aa36924-0658-4ac8-88f0-368a44b15689": "Bastão do Misticismo",
"68d0cbea-43d7-4a82-abcf-556d04875a09": "Mournful Repudiation",
"350ad20c-566a-4e8d-8216-c60101273723": "Mournful Ascendance",
"573f3fed-3127-4a65-aa57-f0ad02a32d45": "Mournful Exchange",
"19401c76-df54-4e5f-8842-e3788e74e180": "Pergaminho de Expiação",
"51b8d758-b11c-4e75-b89d-9ca6993213cf": "This cursed scroll is inscribed in bloody runes on
dwarven skin. Upon reading it, the caster grants all allies within a 30 feet radius immunity to all
energy damage except force for 3 rounds. After this effect is gone, the caster receives 1d6 damage
per character level (a successful DC 35 Fortitude saving throw halves the damage) and becomes
fatigued.",
"eea50f0f-4838-485b-9759-e6a27d52e7ec": "This cursed scroll is inscribed in bloody runes on
gnome skin. Upon reading it, your whole party gains a character level (if you have already gained
some experience towards the next level, it carries over). However, everybody in the party take 10d6
fire damage. The scroll doesn't work for the characters who have already reached level 20.",
"b6193c26-74aa-44c7-9d7f-838d95023045": "This cursed scroll is inscribed in bloody runes on
human skin. It can be read as a free action. Upon reading it, you fully restore hit points to all allies
within a 30 feet radius. However, the caster receives 1d6 damage per character level (a successful
DC 35 Fortitude saving throw halves the damage) and becomes fatigued.",
"60c49cdb-154c-4854-8d21-49d7edaee7dc": "This cursed scroll is inscribed in bloody runes on
orc skin. Upon reading it, you summon a powerful ally to help you in battle until its end. However,
after 4 rounds of combat the summoned creature loses its mind and starts attacking random targets.
The type of the summoned creature depends on the caster's character level.",
"686c5e6e-d01e-44ea-94c1-8dd2884c27f3": "Pergaminho de Sincronização",
"f85f6ea1-a1a5-4f6e-a375-faec69408fd9": "This cursed scroll is inscribed in bloody runes on
elven skin. Upon reading it, you make one target creature stunned for 1 round, with no saving
throw, no matter how powerful it is.",
"813db406-eed8-4497-859a-e2ded8fc969b": "Pergaminho de Sincronização Completa",
"dde7656b-7251-4aba-8a00-d2dd593c14a2": "Você está em um local próximo de um clérigo, ele
pode ler este pergaminho para você. Para conjurar esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} em um
membro do grupo, use o pergaminho em seu inventário.",
"7f7adcd6-515e-40ca-a21f-6f7715fa27cd": "Pergaminho exótico e surpreendentemente poderoso,
feito por um verdadeiro virtuoso.",
"f3c7b681-d7fa-4c14-83cc-b324ab8c9732": "You are immune to all energy damage except
force.",
"4b90123e-cf5a-47d5-afca-6aae9aa492b1": "The price of ascendancy has been paid.",
"e09a4c0d-d98e-429c-89d3-7bb2b3eb0cae": "Mournful Exchange",
"e208eca5-a4d0-4add-b13b-633d87329ba6": "Mournful Fury",
"595c35d5-13d4-4512-82c0-c833eb43617d": "Mindless Rampage",
"0ce9b575-6f88-4b6a-a28c-8830b8f37968": "Mournful Scroll of Repudiation",
"242d1b91-e1cb-4b18-baf5-6a6e30a5f600": "Mournful Scroll of Ascendance",
"358dde73-c25a-4886-b616-56a14ca42648": "Mournful Scroll of Exchange",
"3ee5fbdf-83dc-4bdd-b0ae-c1cb90286e32": "Mournful Scroll of Fury",
"d5617aba-5589-4cf2-8787-e88157919946": "Mournful Scroll of Despair",
"c3aec7b7-e2e2-4ab7-b03f-1d90cb04e314": "Mournful Despair",
"f53afa53-75be-43fa-ba2f-49cfb997e8fd": "Carne Sangrenta",
"563addb4-6284-4a01-8b2c-0cb6d3346e8c": "Este item concede ao portador +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} permanente em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}.",
"704fd4e4-2d3c-48b6-a760-8a17ab4259fd": "Enquanto este objeto estiver ativo, as criaturas
invocadas pelo portador ganham um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} adicional por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No entanto, o portador sofre o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão.",
"94e81761-0116-4289-8344-02808bad6c69": "Chicote de Bronze",
"d5872120-b1bc-420a-8eb4-1bf99928f2b8": "Uma vez por dia, esta peça concede a qualquer
aliado {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/– por 1 minuto.",
"4d4564f0-2588-47ba-a8b5-a130b3fea28a": "Peça de Proteção",
"28b95c57-b869-4e8b-ac47-750391e73b0a": "Enquanto este estandarte estiver ativo, todos os {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} feitos por você, ou contra você, são automaticamente
confirmados.",
"9e49c6ca-c6c4-4a8b-b3e4-88de20274779": "Estandarte Carmesim",
"d7279789-bc0e-45ff-b3cb-10238eea96ea": "Uma vez por dia, o personagem pode usar este véu
para conceder ao seu grupo {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} completa contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} por 1 minuto.",
"07318148-cb1d-4b2d-9efa-830f6cd7028b": "Véu Escuro",
"331d03f6-e26b-4752-b486-84ab2d033a9d": "Este olho demoníaco ainda possui algum poder.
Três vezes ao dia, ele permite que você amaldiçoe um inimigo. O alvo da maldição sofre –8 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"60283535-c76f-4b4c-9a91-faa8fe082693": "Olho do Demônio",
"ad8e3bc5-2b35-4e1b-a8f2-7c49bb970f0c": "Uma vez por dia, esta mão seca permite que você
conjure a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proteção contra {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}, como um clérigo de 9º nível.",
"1435fbd3-b799-45c4-af5b-761fdada6b5b": "Mão Seca do Mártir",
"784b10dd-2ca4-466c-9684-d40a4105aef6": "Mão Seca",
"2185a707-d919-4cb3-8baa-84824be59253": "Esta estatueta de um gato está gravada com um
nome que não corresponde a ele. Quando ativado, concede +1 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} permanente em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} e depois desaparece.",
"903e3e1b-efa4-4902-a219-3868cac7f331": "Grande Coruja da Sabedoria",
"b5cdef27-5c53-4520-af1a-850013a96cf7": "Uma vez por dia, esses dados concedem
aleatoriamente +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} ou {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ou na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} no momento de um ataque inimigo. Este efeito dura o dia
todo.",
"24c36b8d-f42d-4ddf-b84c-34beb1b3de1f": "Dados da Sorte",
"f1f2e7f7-1315-4557-aa0d-5df1e7eb8f26": "Par de Dados",
"4fdd0f51-679d-4865-a4f9-17a930b78d41": "Este velho grimório concede ao seu dono +3
espaços para {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de 1º nível, +2 espaços para magias de 2º nível e
+2 espaços para magias de 3º nível para sua classe de conjurador com {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} mais alto.",
"b8624c77-dc03-4f90-a357-dd3ebebb3f7b": "Velho Grimório",
"1fbb6622-0e10-4246-afcb-b2109c32cf72": "Enquanto este objeto estiver ativo, o companheiro
animal de seu portador (se houver) ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nas
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. No entanto, o portador sofre –3 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas jogadas de ataque.",
"6a31a53e-9aed-4163-af89-03b4f05c4ecb": "Deleite Precioso",
"b958d34b-10d6-4b01-ab4f-ba91cd05d53f": "Uma vez por dia, esta habilidade permite que o
personagem fortaleça poções usadas pelo grupo por 1 minuto, como se estivesse usando os {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos de Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g} e
Maximizar Magia.\nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é potencializado, todos os
seus valores numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias sem
variáveis aleatórias.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia
maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta testes de resistência
e jogadas de oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"3728a075-b9d7-485f-a28c-e37afc6ab793": "Ingrediente Surpresa",
"57f3b3b3-1fc4-4053-908f-47f5ba254870": "Essas cartas podem ser ativadas para prever o
futuro. Enquanto estiver ativas, elas concedem +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g},
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"bf7e2c5f-2314-467f-956b-bfa9575ff173": "Cartas de Vidente",
"8cc8190e-dedb-47a9-ac7a-ee97718a4313": "Slowed [Brazen Whip]",
"d925c68b-058f-4cd0-a8a6-9aa1b0a50909": "Slowed [Brazen Whip]",
"22cb10f3-25ee-42f6-a096-3b819b529379": "Esta escama permite restaurar a vida de um
membro falecido do grupo. Uma criatura volta à vida com um número de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} igual ao seu Dado de Vida atual. Esta habilidade também
remove o efeito de Porta da {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}.\nO retorno à vida é um
verdadeiro trauma. O alvo desta habilidade ganha dois níveis negativos permanentes quando retorna
à vida, como se tivesse sido vítima de um dreno de energia. No entanto, ele não pode sofrer um
número de níveis negativos igual ou maior que o número total de seus {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}.\nReviver os Mortos não pode trazer de volta à vida
uma criatura que já tenha um número de níveis negativos iguais aos seus Dados de Vida.",
"bd7ec887-e942-41e4-88bf-6ca6923d3bfc": "Colocado no cinturão, este símbolo de Iomedae
emite uma aura sagrada. Membros do grupo dentro de 30 pés (9 metros) ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Suas armas também são consideradas de
{g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} bom e de ferro frio.",
"fe00f17e-b759-4ec4-85fd-db1d7d013097": "Símbolo Sagrado de Iomedae",
"6bf6b7d8-3b35-431b-81bb-3f2ddfcf9be7": "O personagem pode ativar este item uma vez por
dia. Inimigos dentro de 10 pés (3 metros) devem então ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 36), ou sofrerão
–5 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em testes de resistência contra {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que afetam a mente e –2 de penalidade em testes de resistência
contra magias da escola de Encantamento, e fica vulnerável ao {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por 5
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1f0d0075-aacd-4eb0-aae9-04aca0dc5802": "Três vezes por dia e como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, este item causa
{g|Encyclopedia:Dice}10d10{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} em
um alvo. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
36) bem-sucedido reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"26c15aa3-bd4d-4841-b1ed-5264e0eead8d": "7 rounds",
"bbcb20cb-9246-418b-9f6d-3584f0889052": "As a swift action, the bearer of this banner gives
themselves and all their allies in a 60-foot range a +2 morale bonus on all attack and damage rolls
for 7 rounds. The bearer also gains immunity to fear effects and a +5 morale bonus on saves against
all mind-affecting effects for the same duration. This ability can be used 5 times per day.",
"a3a02fc3-cb9a-4790-94e9-750c0dbf9fa2": "Jolly Roger",
"37b9ded5-87af-4186-8d1d-3a7090bf0ce4": "The universal banner of piracy, and the holy
symbol of Besmara, the goddess of the pirates.",
"7fee872c-ad8c-4529-a098-13f805d6a15e": "The owner of this unholy symbol can, once per day,
as a quick action, cast the dominate person spell.\nThe target must make a successful DC 30 Will
saving throw, or turn to the owner's side for 20 rounds. The target can make additional saving
throws each next round to break the spell.",
"6ac468cf-f3fc-4f5d-b5b8-3ca874eee4f5": "Nahyndri's Unholy Symbol",
"51c72c2e-682a-495f-825a-c84cda94d15d": "The soul trapped inside this unholy symbol allows
its wearer to enthrall any foe for 3 rounds.",
"44358dfe-e46f-4e04-a4cf-776adaacb2fa": "Shadow Enthrallment",
"ab244856-95b7-4f2b-bcbf-4dc30c0eb183": "This unholy symbol contains the soul of Nahyndri's
long-dead Archpriest. It grants the wearer the ability to take control over an enemy for 3 rounds
once per day. This ability works like dominate monster spell, except it can affect any creature, even
those normally immune to this spell.\nAdditionally, all attacks against the wearer gain a 20% miss
chance due to concealment.",
"7f4394e6-ceeb-44c6-96a0-af063b08d146": "Shackled Jewel",
"84924246-8a63-47c8-8724-f68eb05057ac": "A gem coiled in chains — the unholy symbol of
the dead demon lord Nahyndri. It contains the soul of his mad Archpriest, eager to take over
someone else's body should you let him out.",
"717018a1-3df8-4464-914a-a2b0d9b007a3": "Once per day the owner of this silver mirror can
spend a standard action to look into it and gain a +4 bonus to Charisma ability score for 1 hour. This
effect also grants a competence bonus to attack rolls and AC equal to the owner's Wisdom bonus (if
any). If the owner is wearing the Cloak of Sweet Lies when this effect is activated, it also heals the
owner for 4d8+15 HP.",
"c9e332e5-0ed5-4af6-bed2-aaf7f1315777": "Mirror of Beautiful Deceit",
"7d6c9456-2067-4932-ad30-ac83d5bbed19": "It is said that the delicate petals of this rare flower
can cure any disease, natural or magical.",
"204efe6f-26ba-4e95-bbde-2456f5cc45a1": "Midnight Lily",
"b243f552-1d2e-45d4-aaee-32cdc60cfa66": "This beautiful flower is born from the light of the
moon and stars and dies come morning.",
"ab7635aa-b621-46b9-a7ab-a2ab0bfe6a1e": "Este bastão aumenta o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pelas explosões de energia simples do cineticista em {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos e o dano causado pelas explosões físicas simples do cineticista
em 1d6+1 pontos. Explosões de energia compostas causam +2d6 pontos de dano adicional,
enquanto explosões físicas compostas causam +2d6+2 pontos de dano adicional.",
"10ae2b53-6a3f-4660-943a-725acc612063": "Bastão do Cineticista Menor",
"76102c19-2bb4-4a71-9ad8-ca6b1a9959de": "Este bastão concede ao portador a habilidade de
conjurar até três {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por dia, como se fosse afetada pelo {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Acelerar Magia.\nBastões normais são usados com
magias de 6º nível ou inferior.\nCada vez que o portador mata uma criatura viva com as magias
Agitar Ossos, {g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Vampírico, Esmigalhar Ossos ou
Dessangrar, o bastão recupera um uso diário. Este efeito pode ser ativado até três vezes por dia.\
nAcelerar Magia: Conjurar uma magia acelerada é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}. Você pode realizar outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar
outra magia, na mesma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia
acelerada. Uma magia cujo {g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1
rodada ou 1 {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser
acelerada.",
"f62efe55-6680-4ccd-9d8c-ac0136d90d66": "Dedo Esquelético",
"a11f59de-daf8-4c6f-ad92-4065e70b8df2": "Pontos de Construção",
"f5747aea-a38d-4a86-a67d-e6deb15fee1b": "Todos os tipos de materiais e suprimentos essenciais
para fundar um reino.",
"2c900ccb-a815-442e-b03c-ec2dc0e4c30e": "Os Pontos de Crise fornecem ajuda adicional aos
administradores que tentam resolver eventos do reino. Eles aumentam suas chances de sucesso e
eliminam qualquer possibilidade de falha crítica.",
"9987a727-0eaf-4975-b7cc-4131f679c597": "Pontos de Crise",
"f462f247-7839-47e3-871d-4e1a2440c0d9": "Reservas financeiras muito preciosas para aqueles
que trabalham para o desenvolvimento de um reino.",
"96ec39a1-7a74-47b1-8826-fe8d539dea03": "Moedas de Ouro",
"bc487af3-a401-4226-a521-04f7d8b700f5": "A moeda universal de Golarion.",
"f0c6ab72-f029-4f88-8324-b5786a90b2d8": "Um conjunto de remédios básicos necessários para
usar a habilidade Tratar Aflição. Este item será consumido ao ser usado.",
"a58fe292-3f23-4565-a819-87814a40bd7d": "Kit de Primeiros Socorros",
"6c9abbeb-7285-4c5a-8158-73bb4120f139": "Sucatas Mágicas",
"505dcfb9-bbcc-4024-aea3-fa7be5c9893b": "Suprimentos e rações de acampamento",
"c0e5a9e3-94e6-4042-8f5f-0d6ccea00063": "Este conjunto de suprimentos contém o necessário
para passar uma noite ao ar livre e restaurar os pontos de vida, habilidades e magias dos membros
do grupo.",
"161e0663-c9df-46ed-89d0-ff26f80b0354": "Há muito tempo, esta varinha foi usada para invocar
um terrível monstro invisível. Infelizmente, seu poder enfraqueceu com o tempo...",
"67b6c581-16ce-4e3b-bbf1-1eed20198117": "Varinha exótica e surpreendentemente poderosa,
feita por um verdadeiro virtuoso.",
"77724195-1743-4b73-83b8-7e7aeb0dec72": "Use esta varinha para conjurar a magia Dedo da
Morte, como um mago de 20º nível. Esta magia é fortalecido, como se fosse afetada pelo talento
metamágico Potencializar Magia, ignora a resistência à magia de seu alvo e requer dois testes de
resistência bem-sucedidos, em vez de um, para evitá-los.",
"5ee9acef-4e7e-4795-ad9b-75eb337c3147": "Esta varinha de milagres estranhos tem 3 cargas,
que são restauradas ao {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}. Quando o portador a utiliza, uma das
seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} é conjurada: Pasmar, Assistência Elemental,
Enfraquecer o Intelecto, Riso Histérico, Exílio da Natureza, Padrão Prismático, Padrão Cintilante,
Toque de Deselegância, Ondas de Êxtase ou Encarnação Fantasmagórica.",
"af1d134c-1530-450a-a293-ee8e546b5409": "Varinha de Milagres Estranhos",
"6ff58d9d-b981-4293-bf8b-46aa0ff0d7f2": "Esta varinha conjura a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Dedo da Morte, como um mago de 17º nível. Se o portador for um
lich, as magias conjuradas por esta varinha ignoram a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência
à magia{/g} do alvo e requerem dois {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
bem-sucedidos, em vez de um, para evitá-los.",
"d301d79c-a2d4-4070-a29a-11d975876e76": "Rapieira",
"879b764a-97f2-4adb-8f68-9c082c0c9878": "This creature's armor is damaged by the Disfigured
angel glaive. It suffers a stacking {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}.",
"ea73e599-5cf2-4648-8ce7-833dcebf5626": "Damaged armor",
"c8451507-1b84-446f-943a-e677c1e11997": "This weapon is a +5 adamantine glaive. Whenever
it is used to {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} an {g|Encyclopedia:Alignment}evil-aligned{/g}
creature, it grants the wielder a +5 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to the attack roll and deals
additional {g|Encyclopedia:Dice}2d10{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}slashing damage{/g}
on hit.\nWhenever it lands a hit, the target suffers a stacking -1
{g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} until the end of
combat.\nThe wielder suffers a -6 penalty to {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}. Whenever the wielder makes an attack with this
weapon, it deals them 1d6 slashing {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"8626bc5a-5119-4c65-969a-c96160ab2a07": "Disfigured Angel",
"fbeae8d8-3d5a-4b2f-aa50-7212ccb667a6": "This creature's armor is damaged by the Mutilated
Angel glaive. It takes a {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}, stacking up to -5.",
"2e7dce1d-c7b1-4623-8c2b-a0bba2e61239": "Damaged Armor",
"39bdf148-5dc5-412e-b118-2a770efe909c": "This weapon is a +5 adamantine glaive. Whenever
the wielder uses it to {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} an evil creature, it grants a +5 {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to the attack roll, and deals additionally {g|
Encyclopedia:Dice}1d12{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}slashing damage{/g} on hit.\
nWhenever this weapon lands a hit, it inflicts a -1 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} until the end of combat. This penalty stacks up to -5.\nThe
wielder takes a -3 penalty to their {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g}.",
"357212b5-a165-427c-84f0-91349fa2217e": "Mutilated Angel",
"9e92decd-5f4a-4742-b87e-fe4eb81c3395": "Whenever this +5 speed scythe hits a non-
incorporeal enemy, it deals {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} additional precision {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"b623bc80-8f9f-4851-8ca5-aeb5da86eee4": "Bonesnatcher",
"e66e52e6-a415-4ba6-9ad9-7f9d53e0481f": "This +3 furyborn keen warhammer has a doubled
{g|Encyclopedia:Critical}critical{/g} threat range. Whenever it threatens a critical hit against a
Medium {g|Encyclopedia:Size}sized{/g} creature, it is automatically confirmed. Whenever it lands
a hit, the target must make a successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 35) or become staggered for 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}.",
"fc4ad2d6-96cc-4c86-8603-be69507cbeab": "Facesmasher",
"847914e2-157c-4600-8dff-ed439e450af6": "Whenever this +1 cold iron longsword is used to
{g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} a demon, it gains a +2 enhancement {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to the attack roll and deals extra {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g}
of {g|Encyclopedia:Damage_Type}slashing damage{/g} on hit.",
"5bc80618-b098-43de-863b-2a0068049ae1": "Iron Prayer",
"9765ad42-6390-4fd9-ba7b-4fd3d6d8fc6c": "Whenever this +1 heavy crossbow makes its first
{g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} during a {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, it shoots
two bolts at once. If both attacks hit, the target must make a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude saving throw{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 25) or take
additional {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}cold damage{/g} and
become staggered for 1 round.",
"bb6e2865-500f-4e76-958f-93e3e447c1fe": "Evercold",
"4f4d4459-9474-4e61-b112-53cfe1c22140": "This +3 adamantine battleaxe gives its wielder a +3
competence {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} on the
{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attacks of opportunity{/g}. If equipped together with the
Guardian's shield, this bonus is increased to +6, and on a successful hit an attack of opportunity
made with it deals additional {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}slashing damage{/g}.",
"3d16b9a7-39cd-4e98-ba37-be00e156a91e": "Guardian's Battleaxe",
"e57efa80-cedd-40c0-a1e5-b60250e04e44": "Whenever this +1 ghost touch punching dagger
lands a sneak {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}, it deals additional {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
of {g|Encyclopedia:Damage_Type}piercing damage{/g}, which also multiplies on a {g|
Encyclopedia:Critical}critical hit{/g}.",
"2fa4fc0e-8cde-4987-9f71-db5ebb275706": "Jab Stab",
"e9ea0640-b892-4550-bb20-aafefb1493f5": "When this +1 heartseeker nunchaku is wielded by a
monk, it grants its wielder a +5 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:CMD}CMD{/g} and {g|Encyclopedia:CMB}CMB{/g}.",
"54e2cda9-dc94-4fd7-83b5-145f2dd81777": "Kapao",
"d5c1ba22-c883-4550-b011-9d293a25d82f": "Whenever the wielder of this +5 unholy longsword
hits an enemy with it, the target must make a successful {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 35 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude saving throw{/g}, or take additionally {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} and 1d8 negative
energy damage.",
"fcfcf18c-918c-4310-ac77-c5346ee767a6": "Excruciating Remorse",
"95ce1142-c919-4725-981c-0e34e289ff23": "The blade of this +5 vorpal unholy longsword bears
the words etched in dark bile: \"My treasury is my prison\". Whenever it lands a hit, the target must
make a successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude saving throw{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} = 15 + the wielder's {g|Encyclopedia:Character_Level}character
level{/g}), or be imprisoned in crystal for 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}. This
condition is identical to paralysis, except this condition can be applied to creatures who are usually
immune to paralysis.",
"47d1416b-75b5-4034-bcf5-9cdd552f126c": "The Priceless Woe",
"ff4733e7-56f5-4942-a453-965cdc9b92f0": "Fortitude",
"ebe9fdcc-a8a4-432d-bb4f-74e8d2ba3aea": "The wielder of this +5 adamantine greataxe can use
a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g} to make a {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}melee attack{/g} against any enemy with a 30 feet range. If that {g|
Encyclopedia:Attack}attack{/g} hits, the target must make a successful {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 30) or become
prone.",
"63c6281a-6de8-48f3-b909-05e8848cf3f5": "Splintershred",
"c7511382-3de1-4e7f-b4fb-a72168ec628a": "This magic axe can produce its small copies and
throw them at the enemy.",
"6af0d512-d472-438b-af4c-6e558dc05102": "Whenever the wielder of this +4 quarterstaff casts
any summon monster {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}, all summoned creatures gain a +6
competence {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}.",
"c5ce8b1c-b5aa-4a79-88fa-f0a03c1bc9b4": "Conjurer's Rage",
"7d11bcd4-c323-4a85-ae4a-5ccd27769a7e": "Liderança",
"f5a133e9-ea56-4099-817b-49708b8585b3": "Logística",
"9e5b394b-7db2-46ef-9861-87f524720148": "Diplomacia",
"381a2343-5df5-4281-b5a3-19bc1ed94ca2": "Militar",
"50bd568f-6f43-416e-8017-cd6ffeb964e4": "Preço:",
"62814aa3-36ad-4c60-a49d-92968db0dd03": "Disponível para reivindicar",
"b2a7e8d7-89af-4095-a89f-a3f24e92c9db": "Este recurso pode ser reivindicado por qualquer
reino que tenha tomado o território vizinho",
"28e84dee-0355-4ab3-815b-22d31daf6919": "Este recurso pertence a uma região fora de seus
territórios",
"95d13551-22b4-42b5-bbc4-c81e26c60e15": "Recurso reivindicado",
"2ea2d520-4dfd-4144-a2c5-492772d8a826": "Desconhecido.",
"60e30c1a-59f8-402c-b56b-ff5ea0fe305d": "Resolução de um evento.",
"2cb062ff-1dde-414b-aa17-3bfb19ccc28a": "Missão.",
"9ac32024-02ac-4248-a145-da9f3072b9d0": "{0} no último mês",
"89a20bd9-b95a-4f6f-92dc-bde053c480b0": "Construir:",
"c60c6cf2-0a47-4262-9b3c-cd8253df6bf8": "A construção do edifício será concluída em
<b>{0}</b> dias.",
"ed350f3f-87f6-4761-b6cd-55d778304fde": "<b>{0}</b> dias",
"2f09e1be-86de-460d-96be-8a8ca72d456f": "Vender:",
"5241389b-2125-4941-8c27-a321d2f2ba23": "Fortaleza",
"b9de42ac-2c56-4b1b-b4cb-fb6a212443e0": "Bastião",
"5c74e090-14a6-48d3-b36c-50d4b99f56b5": "Posto avançado",
"9fca44cd-c7cf-432c-a4a8-8c796106b46b": "Liderança",
"6edc51da-d4af-4773-ae50-e88260faa53b": "Estratégia",
"5f31c963-0712-4f2c-8217-13bbd3069553": "Estratégia",
"718c0715-d3fd-476e-8a04-1a42f5f18c92": "Diplomacia",
"ccd1bcfc-a3a2-4c75-b30b-1ddeb2439689": "Militar",
"9afc76dc-63d8-4ed8-a2bf-9dbabbf8a8d1": "Grátis",
"2721671f-d6be-4e95-b390-2f6caae5410c": "{0} no teste",
"88685360-d39f-4c79-ae42-ecfac89feccf": "Disponível: {0}",
"55fc8804-1cc3-42f9-93b5-61de71cdd0b7": "Renda Básica",
"783c6035-328f-44a5-b4a8-7cf597e1ba98": "Renda das Regiões",
"afeaf64b-7e76-4faf-ae9f-ff1ed52200b7": "Total",
"3656bcfe-9375-46db-8d3c-5c2237a34705": "Tome uma decisão:",
"2c1509b4-87ba-4aae-a002-cda4df30d73c": "Requer {0} dias para resolver",
"67b11f18-1d0c-4a3c-9640-a13d5d165fb5": "Termina em {0} dias",
"493e727c-06bc-48bb-80dd-4e5817cea5f9": "Estará disponível novamente em {0} dias",
"e7ec7b9c-78a6-4c74-9074-d967354ccdb4": "Cancelar Evento",
"8c67d41c-6e64-48dc-834a-1f82aa73ba9d": "Tem certeza de que deseja cancelar o decreto?",
"0b230145-21df-4d88-b0e5-c06ecb5bbc6a": "Cancelar este evento resultará em sua falha
imediata.",
"7e20bcaf-e1f4-4f70-83e2-ba1ade62016a": "Cancelar o Decreto",
"7e627506-a393-4a59-9719-c34d740ba8a7": "Destruído",
"a1db1ffb-7473-49d1-a28c-7d35bbe714be": "Classificação de Estatísticas",
"fac398e3-5a0a-42f9-bf08-3853a3ff7741": "Estatística da Cruzada",
"94877e76-4437-41ae-a1c8-00cd941251e8": "Um decreto relacionado a esta estatística já está
sendo promulgado",
"347f6091-d998-4fb5-9e4f-daeaf474f0d0": "Decreto Reutilizável",
"fadd27e6-93ef-4f15-940e-0087a4c901f7": "Custo do decreto: {0}",
"cc7e3864-16df-469d-8b03-1803afd651c4": "Custo do decreto: {0} <#5A2614>(fundos
insuficientes)",
"2b35f2b3-4208-495a-9552-2d5ca609d534": "Custo: {0}",
"291358d3-6d53-43a7-9a79-8ec59468f8eb": "Custo: {0} <#5A2614>(fundos insuficientes)",
"30404608-8b29-435c-9e5e-3f3c163b7a3f": "Não há recursos suficientes",
"6c130ac3-a9cd-4240-ad37-8617c4b969a3": "Necessário:",
"8cc14b75-3d62-4efc-a2c3-26568c9b0529": "Dias restantes: <b>{0}</b>.",
"5ed3fbf7-c7a5-45f5-bff3-de42126114c3": "Iniciar a Reivindicação",
"f070bb6b-964b-4990-89a4-8fb414b331a4": "Iniciar Evento",
"857622ae-6de8-486c-ab69-ce61d2e59f4c": "Emitir Decreto",
"38b3c662-956c-4f79-a95e-2e5ccad51510": "Círculo de Teleportação",
"abd4e158-705d-4bbd-b8b9-66c633807c01": "Exit Build Mode",
"fb5d0d10-c317-43ca-b716-a7cf6fa110a0": "Exit Crusade Management",
"767c55a7-7e4a-4c9a-a125-401de88a67ed": "Esta região ainda não foi reivindicada.",
"42ea3b2d-2565-4ec5-94cc-67245c42caf1": "Clique e arraste para construir",
"fa0ff768-e7ad-4e77-a703-cc8d8b14f99d": "Custos de construção <b>{0}</b>",
"7a47351a-4aba-437d-b232-3ff4ebcd6fdc": "Precisa de <b>{0}</b> espaços livres para
construir.",
"0af16168-5a6d-42cb-9d41-eb68b2e03fda": "Você não pode pular o tempo enquanto se
aventura.",
"1928a93b-1361-46a1-9d3a-510a9cceaddc": "Pular um dia",
"b7f5ab72-d37a-4ca1-9e0c-394402010117": "Classificação de Estatística: {0}",
"fd274950-1b4e-4977-9c7f-043383b5f8c8": "Valor de Estatística: {0}",
"a5f60e5f-9168-4841-bb9c-b51158cdc42d": "Você coletou fragmentos suficientes para criar um
artefato.",
"b44ed4e6-88ac-45e5-b42b-e707e5aea0ee": "Criar um Artefato",
"804fa70e-bf9b-4b80-9b82-ae594da3eece": "Oficial",
"1b1d4859-5e1a-4c03-84f5-f5638c36a5d5": "",
"86b3523d-18da-453e-85c2-7b798450a49b": "",
"1321e3f9-e9df-4381-8b7e-029a606bcbfa": "",
"238c0c3b-471e-4b79-b825-6406542201f5": "",
"f8429803-8e86-450c-98ad-cb0c02748783": "",
"bb4c8fbd-1e4d-4111-a769-9d29607058be": "",
"d4ecfc80-7abd-46e7-a295-d819d301587b": "Residência de Aasimar",
"05d55417-7d9c-4de8-8166-e13829df5cda": "Taberna da Má Sorte",
"c37a9921-7230-4f26-b456-b3349083d135": "Prazer Marcial",
"a733106e-2595-4d41-804b-5012047b184d": "Mercados de Carne",
"702ac3d0-b8e4-45a9-80f4-8a8ae143af8c": "Harém dos Sonhos Ardentes",
"69e159d2-1efc-4500-a19b-08e8cf54708a": "Nexus",
"0caa764e-ac3b-4f49-8539-62f8906f02bc": "Dez Mil Delícias",
"5a6561f1-529c-4196-8512-67a2e295ef94": "Terraço das Concubinas Escolhidas",
"11f5487c-8ce7-470f-aa93-37a154f883da": "Guilda dos Assassinos",
"daad5d55-fbda-47e5-aab5-a420295d8074": "Mansão Sombria",
"08112c26-9ada-4053-9566-92f776c2d641": "Covil Escondido",
"e251c91f-128b-4b17-a725-a6f96593a96d": "Esconderijo de Minagho",
"6cc45d10-f48d-48b7-8401-e30c2508bfc9": "Covil dos Demônios das Sombras",
"c3f19274-fb9f-4681-b7c6-0aa8f9ae9fa0": "Esconderijo do Pele Descascada",
"b1840583-cefc-4230-b241-764c6471e5fb": "Mansão na Cidade Alta",
"68a3a6f0-395d-4e59-a83d-824ed4921a6b": "Fortress Gates",
"ca1c5c82-802e-46ab-b1be-58e5c5e6a578": "The Streets",
"73d63406-a783-4f88-8d11-53de60c3ba2a": "No 1º nível da progressão mítica, o personagem
deve selecionar sua primeira habilidade de ascensão. Isso geralmente está ligado às origens de seus
poderes míticos. Essa decisão ainda não obriga o personagem a se comprometer com um
determinado caminho mítico, este permanece, no entanto, intimamente ligado à fonte dessas
habilidades excepcionais. É, portanto, apenas conhecendo esse vínculo que o personagem pode
finalmente fazer essa escolha.",
"37eb4f66-7753-4ca8-abc5-b4b392399dfe": "Primeira Ascensão",
"94f61b70-77cb-4932-a339-dfadcbb1c240": "No 1º nível e em cada nível mítico ímpar
subsequente, selecione uma nova habilidade mítica.",
"d175b809-3688-4a9f-b6fb-9f13d48eb3a8": "Habilidade Mítica",
"4517d79b-e178-4f89-90eb-cf0a6e6e13f5": "Seus poderes míticos permitem que você supere a
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/épico.",
"829914e8-409e-4058-b11e-09a9a9782a5e": "Superar a Redução de Dano Épica",
"3613d926-ef9f-4444-8feb-644d565c80b4": "Companheiro Mítico",
"cd79436d-de5d-4569-b97c-a5b49f252e01": "No segundo nível mítico, e então a cada dois
níveis míticos, o personagem adquire um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} mítico exclusivo que é
impossível obter de outra forma.\nA maioria dos talentos míticos exige que o personagem já tenha
um talento normal e aumente os benefícios concedidos pelo pré-requisito até se tornarem poderosos.
Se um personagem não atende às condições exigidas quando tem direito a um talento mítico, ele
pode esperar até o próximo nível mítico ou obtê-lo no próximo nível de personagem.",
"079476bf-044c-4333-94f5-b51fc746ee77": "Talento Mítico",
"49e3f708-195b-4c5c-8cbd-d90b535aec34": "Você está imbuído de poderes míticos. Uma vez
por dia, você pode ativar este poder para ganhar os seguintes efeitos por 10 minutos:\nVocê recebe
+1 de bônus mítico nas jogadas de ataque para cada 3 níveis míticos. Seus ataques causam 10% de
dano divino adicional. Todas as magias ofensivas que você conjurar também causam 10% de dano
divino adicional.\nVocê recebe 10% de fortificação para cada 2 níveis míticos (como de costume,
este efeito não se acumula com fortificação obtida de outras fontes), RD 1/– para cada 2 níveis
míticos e 2 pontos de resistência para cada nível mítico contra danos de ácido, fogo, eletricidade,
sônico e frio.\nPara cada 3 níveis míticos, a CD do teste de resistência contra magias que você
conjura é aumentada em 1. Você ganha +1 a cada 3 níveis míticos de bônus em testes de nível de
conjurador feitos para superar a resistência à magia.\nTodas as magias de cura que você conjura
curam adicionalmente 2 pontos de dano por nível mítico e concedem ao alvo Cura Rápida igual ao
seu nível mítico durante 5 rodadas.",
"455f6ca7-8716-42e6-be99-8f4c35cff41b": "Destino Inevitável",
"5b7c5866-fa54-485f-bfcc-f3c303b78c66": "Você não morre até que seu número total de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} negativos se torne igual ou maior que o dobro de seu valor de
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"5937bff6-3c92-4cd6-aab1-cbbaa2da66f2": "Difícil de Matar",
"28208854-3ae7-4361-b883-36a3768e608d": "{g|Encyclopedia:Feat}{/g}Heróis míticos são
personagens extraordinários capazes de incríveis feitos de bravura diante da adversidade. No
entanto, eles compartilham muitas semelhanças com outros aventureiros, tendo {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g}, {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, etc. Na realidade, a maioria de suas
habilidades são comparáveis às de personagens não míticos do mesmo nível, exceto que eles se
beneficiam de poderes absolutamente únicos que reforçam suas habilidades em combate ou,
geralmente, permitem que eles participem de aventuras absolutamente extraordinárias.",
"c73bcb3f-5031-40ec-9e11-fc3fd7ced69e": "Herói Mítico",
"3812c728-f723-4f96-a0f8-5a715b99d6f5": "",
"92ccc8c2-ff82-499b-9919-30a93a5509ae": "",
"df7c09bf-6610-4e61-a213-40b30acb7e1d": "Improved Mythic Suppression",
"4ba33488-98c8-470a-8b24-78260d264e79": "Xanthir Vang's magic has made the Aeon's Mythic
Suppression ability stronger. Whenever the aeon uses it, the target additionally gets a -2 penalty to
AC and a -5 penalty to spell resistance. From the 7th mythic rank on, these penalties increase to -4
to AC and -10 to spell resistance.",
"122da963-7ed6-44a2-b8e5-6afa1ca5dd47": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um Éon pode tentar negar os efeitos dos poderes
míticos de seus inimigos. Esta habilidade afeta apenas demônios míticos, que podem resistir ao
poder com um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido. Demônios
míticos não distorcidos ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 neste teste de
resistência.\nNo 7º nível mítico, demônios míticos distorcidos não se beneficiam mais do teste de
resistência para resistir ao efeito, e demônios míticos não distorcidos não se beneficiam mais de seu
bônus.\nA partir do 9º nível mítico, os demônios míticos simplesmente não podem mais resistir a
essa habilidade.\nAlguns demônios míticos, no entanto, têm imunidade a essa habilidade.",
"a8aec94b-f9c7-431e-acad-bab1b38e18c4": "Supressão Mítica",
"115cc700-dfe5-44d8-b4c6-46b4687ec2b8": "No 8º nível mítico, um Éon sempre {g|
Encyclopedia:Dice}rola os dados{/g} duas vezes, escolhendo o melhor resultado, em {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, contra
inimigos caóticos.",
"acc8f7a3-10f8-485f-b531-d0264bec97b5": "Imunidades de Éon",
"cbf1ef40-7fa0-48ce-ad00-ae88e0ac3531": "No 5º nível mítico, um Éon ganha imunidade a
sangramento, efeitos que afetam a mente e {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g}.",
"0faec20c-f92e-439a-b3e7-30f2ca381dd2": "Imunidades de Éon",
"962d8de9-8302-4808-a06c-6af3379100d1": "Personagens míticos que extraem seu poder da
Ordem, ganham uma habilidade de impor a realidade sobre os inimigos ao redor. Cada inimigo em
um raio de 30 pés (9 metros) ao redor do personagem mítico é afetado por um efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Dissipar Magia Maior, que remove apenas os efeitos da escola de
Ilusão.\nO {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para esta habilidade é igual ao
seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + seu nível mítico.",
"11e4944f-d461-4876-b8d0-4a7a1e4c6c9c": "Personagens míticos que extraem seu poder da
Ordem, ganham uma habilidade de impor a realidade sobre os inimigos ao redor. Cada inimigo em
um raio de 30 pés (9 metros) ao redor do personagem mítico é alvo do efeito de Dissipar Magia
Maior, afetando apenas as habilidades da escola de Ilusão.\nNo 2º nível mítico, o personagem pode
dissipar anomalias prejudiciais que afetam seus aliados. O aliado mais próximo é alvo de Dissipar
Magia Maior, libertando-o de quaisquer efeitos negativos.\nO {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} desta habilidade é igual ao {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do
personagem{/g} + nível mítico. Seu número de usos diários é limitado a 3 + nível mítico.",
"fc639b2b-8700-40d7-958f-78c5ed2d3189": "Impor a Realidade",
"4ccf030f-da13-4bd5-87b4-ead3c0c9d745": "Éon",
"ba45ca23-930f-40c8-8ca6-80184c70b027": "O Éon é a personificação da justiça e da ordem,
tem o poder de corrigir anomalias que surgem no próprio tecido do tempo e da realidade. Nada pode
escapar de seu escrutínio e julgamento imparcial.",
"b0290cc6-ea92-4c60-9eae-870edab10e8b": "No 9º nível mítico, todos os aliados dentro de um
alcance de 30 pés (9 metros) de um Éon ganham imunidade a efeitos que afetam a mente.",
"c0e5ce5e-956e-4ce0-a240-ff84ee803e31": "Imunidades do Companheiro de Éon",
"962e27e1-4b5b-4862-8709-667ecb76cfd9": "No 2º nível mítico, os corpos dos personagens
míticos que extraem seu poder da Ordem, tornam-se menos vulneráveis e ganham 20 pontos de
resistência ao frio. Além disso, há uma chance de 25% de que um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g} ou {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo contra eles sejam negados, caso em que o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é {g|Encyclopedia:Dice}rolado{/g} normalmente.",
"40b2129c-f4aa-4b6d-bbc7-6151f811df77": "Inabalável",
"95e4b7e0-1c58-48cf-9b0d-a88266c5f4a8": "O personagem pode dissipar anomalias prejudiciais
que afetam seus aliados. O aliado próximo é alvo da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Dissipar
Magia Maior, libertando-o de quaisquer efeitos negativos.\nO {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} desta habilidade é igual ao {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do
personagem{/g} + nível mítico.",
"90b8d12e-91aa-4467-97e0-f1fd7b614dc8": "Retificação de Estado",
"f7081123-50fa-44e8-9ea1-f50eabca2711": "No 7º nível mítico, um Éon se torna imune a efeitos
de maldição e {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}, bem como o dreno de energia.",
"fc4460f5-9aab-4d48-9655-723a3d287050": "Imunidades de Éon",
"2bf8277b-896c-42f9-926d-aa5d18828030": "No 10º nível mítico, o Éon consistentemente {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} 20 em jogadas de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra criaturas caóticas. Além disso, seus
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ignoram a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}, {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} e imunidades de inimigos caóticos.",
"85b6b220-8729-4fd4-81a2-2c5dbb6ff9e3": "Imunidades de Éon",
"70520f70-7249-4a7f-8144-3c157c041fbf": "No 7º nível mítico, o poder dos Éons é grande o
suficiente para proteger seus aliados das impurezas. Todos os seus aliados em um raio de 30 pés (9
metros) ganham imunidade a veneno, doença e confusão.",
"d0294bb0-7926-4271-829c-c6465a1aa70c": "Imunidades do Companheiro de Éon",
"3859a266-f449-4d43-994e-cbbbc4b5bbce": "No 3º nível mítico, o Éon começa a mudar seu
próprio corpo e mente para remover as impurezas contidas nele. Ele ganha imunidade a veneno,
doença e confusão, e ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra inimigos caóticos igual ao seu nível
mítico.",
"e4bbc11c-d277-45a3-a837-b56a129b1930": "Imunidades de Éon",
"8a680e22-3385-49a7-898c-d2a09d9b9800": "No 4º nível mítico, o Éon aprende a aumentar o
potencial devastador de suas armas e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia igual ao dobro de seu nível mítico, você pode
fazer com que qualquer arma que você empunhe seja considerada de qualidade Ruína, suas magias
ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à seu nível mítico para {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, e todos os ataques realizados
com suas armas ou magias dissipam efeitos aplicados ao alvo, como acontece com a magia Dissipar
Magia.\nAlém disso, se você tiver a habilidade de Ruína do Inquisidor, o número de rodadas por dia
é cumulativo e você se beneficia dos mesmos bônus quando usa essa habilidade.",
"850904cc-9eb9-49ba-bcbf-efaddb2d1f60": "Ruína de Éon",
"39820b91-dfb3-4ec5-a273-22b4bb2baf09": "No 9º nível mítico, o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ruína de Éon aumenta em {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} e o
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e dano
aumentam em +1. Seu primeiro ataque feito a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
dissipa automaticamente um efeito do alvo. Além disso, o personagem pode usar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}, em vez de uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"4dcc2fbb-bbad-453a-bf56-54799cccca56": "Ruína de Éon Maior",
"83ca5cbc-7fc9-4b18-8eaa-1031abc0735f": "No 6º nível mítico, os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de arma de um Éon causam {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional e os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de ataque e
dano aumentam em +1. Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e ataques aplicam o efeito de
Dissipar Magia Maior, e as suas criaturas invocadas recebem os benefícios de Ruína de Éon.",
"be7f8a14-f3cd-40e6-b8eb-7880e8d9727e": "Ruína de Éon Aprimorado",
"695335a8-25f3-4148-9f0a-2196e9ae9d50": "Você concede um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} adicional por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} aos seus aliados que já podem executar vários durante
uma rodada. Todos esses {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} têm {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas jogadas de ataque e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual
ao seu nível mítico. Inimigos que podem fazer vários ataques de oportunidade por rodada e falhar
em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, perdem seus ataques de
oportunidade adicionais até o final do combate. Todos os seus ataques de oportunidade também
sofrem {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} nas jogadas de ataque e dano iguais ao seu nível
mítico.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os bônus e
penalidades desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar
resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"55e6d7b2-caeb-4ae6-9c9e-a0984c31a7fe": "Olhar Imponente — Ataques de Oportunidade",
"35af4d0b-83c8-486b-b451-6d0060696d8e": "Você concede a seus aliados, e a você mesmo,
imunidade aos efeitos de área não instantâneos de suas respectivas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades. Aliados que entram em um efeito de área não
instantâneo de uma magia ou habilidade do inimigo, automaticamente tentam removê-lo com um
{g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipação igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + metade
do {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do personagem{/g} + seu nível mítico.\nUma vez
ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} desaparecem imediatamente.\nEsta habilidade pode ser usada uma
vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"ab7d5987-3222-4e79-901a-4e4e7d2b4fcf": "Olhar Imponente — Efeitos de Área",
"5276032e-068c-4ca6-b065-d99d66c144c0": "Aliados ganham um bônus nas jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de 1 + 1 para cada 2 níveis míticos. Inimigos que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} igual às suas jogadas de ataque.\nUma vez ativada, esta
habilidade dura até o final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao
efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"0e1349b7-bb88-4b38-9eac-8bede612e5d5": "Olhar Imponente — Ataque",
"286064ad-69ba-45cb-a92e-c9f26eb526d8": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} conjuradas por
aliados têm seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} aumentado em 1 + 1 para
cada 3 níveis míticos. Inimigos que falharem em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} têm o nível de conjurador de suas {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades
similares à magia{/g} e magias reduzidas na mesma quantidade.\nUma vez ativada, esta habilidade
dura até o final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} desaparecem
imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem
–2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"51195928-f558-4a1b-92c5-e1d3b9ec338b": "Olhar Imponente — Nível de Conjurador",
"9e58f2ff-a050-4a1c-9c94-51fdc986569b": "Você concede a seus aliados um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} igual a 1 + metade de seu nível mítico.
Inimigos que falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} do mesmo valor em seus testes de manobra de combate.\
nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os bônus e penalidades
desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao
efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"18ab5a0b-5953-40f4-9f89-d55f3e9b04f9": "Olhar Imponente — Manobras de Combate",
"8d9d1b44-1c4d-4b32-8175-87f81f276b2b": "Você concede a seus aliados um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}
igual ao seu nível mítico. Inimigos que falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} devem passar por um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de concentração toda vez
que desejarem conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nUma vez ativada, esta habilidade
dura até o final do combate, quando todos os bônus desaparecem imediatamente. Inimigos podem
fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"4c093cd3-22a5-4d00-b3db-9db5cc313448": "Olhar Imponente — Concentração",
"d11c3050-8d6e-4309-bebc-cb197580ed99": "Seus aliados ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em suas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} igual a 1 +
1 para cada dois níveis míticos. Todas as jogadas de dano dos inimigos que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrem a mesma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do
combate, quando todos os bônus e penalidades desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer
um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se forem
de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez
por dia + 1 vez por nível mítico.",
"b3d50d38-7ae7-46cd-9bab-5030aa7935e9": "Olhar Imponente — Dano",
"8eda9f6b-92f9-4127-a316-2726761b8fc3": "A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
conjuradas por aliados aumenta em 1 + 1 para cada 3 níveis míticos. Inimigos que falharem no teste
de resistência têm a CD contra suas magias e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades
similares à magia{/g} reduzidas na mesma quantidade.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o
final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} desaparecem imediatamente.
Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"bdf7e322-bba4-4b63-9edd-aa4060e3310d": "Olhar Imponente — CD nos Testes de
Resistência",
"a25404c7-82e9-4f2d-aabc-f3fab2feb381": "Você concede a seus aliados {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/caótico, onde N é igual ao seu nível mítico
multiplicado por 2. Inimigos que falharem em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} têm sua RD reduzida em uma quantidade igual ao nível mítico.\nUma vez ativada,
esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao
efeito. Eles sofrem –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"6c4bf5ff-99f0-4913-af62-09a67f64cdd5": "Olhar Imponente — Redução de Dano",
"0b5c1348-50b0-4597-b5e2-8d064e81d8c4": "Você concede aos seus aliados {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} mais comum (ácido, eletricidade, fogo,
frio e sônico) igual a 5 vezes seu nível mítico. Inimigos que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} têm suas resistências à energia reduzidas em
um valor igual ao seu nível mítico.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate,
quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e penalidades desaparecem imediatamente.
Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"d6bfe9a5-bc91-4cbc-b8ad-93804315289d": "Olhar Imponente — Escudo de Energia",
"ac83e364-ef0c-4391-8110-35e39405ac9e": "No 8º nível mítico, um Éon pode usar seu olhar
quantas vezes desejar por dia.",
"9d0d5784-2efe-4090-bc46-069187037e41": "Olhar Imponente — Perpétuo",
"49e1b6a9-f6ff-4c12-b752-f817a6e5749d": "A partir do 6º nível mítico, um Éon pode ativar
simultaneamente dois olhares.\nNo 10º nível mítico, este número aumenta para três olhares.",
"f4f3768b-b5f5-43d0-889d-d9fdfd0c3d97": "Olhar Imponente — Olhar Adicional",
"beb52965-3cab-4f1a-97df-919c583c62aa": "No 3º nível mítico, o Éon pode impor leis cósmicas
ao seu redor, concedendo benefícios a seus aliados e atrapalhando seus inimigos. Uma vez ativada,
esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico. A base da {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para
este teste de resistência é igual a 10 + metade do {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do
personagem{/g} + seu nível mítico + modificador de habilidade mais alto.\nEsta habildiade pode
ser usada uma vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"c42d2e7d-f47d-4249-92ce-6361bfc1527e": "Olhar Imponente",
"bafd1b0f-92fc-4a4c-9b7d-6faf4a09015d": "Você concede a seus aliados um número de {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporário igual ao seu nível mítico multiplicado por 2.
Inimigos que falharem em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} recebem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada 3 níveis
míticos, cada vez que um de seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} atinge um alvo.\nUma vez
ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de
Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
neste teste se forem de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode
ser usada uma vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"ae944bf0-95fb-4318-ab1f-a28a75387b2e": "Olhar Imponente — Pontos de Vida",
"7a7ed914-db11-4d78-8552-671a93c81a36": "",
"0baebac0-7e24-4d24-a3e8-9496dbbc7c0b": "Seus aliados têm seu {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} ajustado para Médio. Ao fazer isso, eles perdem quaisquer {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de tamanho, mas retêm quaisquer {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} associado, exceto aqueles de {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}.
Inimigos que falharem em seus testes de resistência têm seu tamanho ajustado para Médio, perdem
seus bônus de tamanho, mas mantêm as penalidades associadas.\nUma vez ativada, esta habilidade
dura até o final do combate, quanto todos os bônus e penalidades desaparecem imediatamente.
Inimigos podem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para tentar resistir
ao efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"00cc9eb0-06b8-4e72-8b43-d1ce1098ac22": "Olhar Imponente — Normalizar Tamanho",
"c64f2845-0b3e-4372-86d5-69463dc03773": "Cada vez que um aliado faz uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} ou {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, e rola
um resultado igual ou menor que 1 + metade do seu nível mítico, esse resultado é ajustado para 2 +
metade de seu nível mítico. Cada vez que um inimigo que falha em seu teste de resistência faz uma
jogada de ataque, teste de perícia ou teste de resistência e rola um resultado maior que 21 – metade
do seu nível mítico, esse resultado é ajustado para 20 – metade do seu nível mítico.\nA {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência desta habilidade (igual a 15 + seu nível mítico) é
menor que a dos outros olhares.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate,
quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e penalidades desaparecem imediatamente.
Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"977c7691-e441-48cf-807e-8c5fedee93e4": "Olhar Imponente — Poder da Ordem",
"7acef4e7-3bae-4697-bc25-414ea15df252": "As {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} dos aliados
causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional igual ao seu nível mítico. As magias dos
inimigos que falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} equivalente.\nApenas um olhar de Magia Primordial pode
estar ativo por vez.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e penalidades desaparecem imediatamente. Inimigos podem
fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se
forem de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada
uma vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"67ae3374-89a4-46fe-8539-abc232c2e968": "Olhar Imponente — Magia Primordial de Dano",
"43444ef3-7705-47aa-afb7-2b4fdac366fa": "Você é capaz de manipular a magia ao seu redor de
três maneiras:\nOlhar Imponente — Magia Primordial de Dano. As {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} dos aliados causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional
igual ao seu nível mítico. As magias dos inimigos que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} equivalente.\nOlhar Imponente — Magia Primordial de
Apoio. Você concede a seus aliados a possibilidade de conjurar uma segunda magia por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, dedicando uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g} a ela, desde que as duas magias afetem apenas seus aliados ou a si mesmo. Cada
vez que um inimigo conjurar uma magia que afeta outro inimigo, o {g|
Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} correspondente é aumentado para levar a
duração de uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}.\nOlhar
Imponente — Magia Primordial de {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}. Magias de cura conjuradas
por aliados restauram 2 PV adicionais por nível mítico. As magias dos inimigos que falharem no
teste de resistência sofrem uma penalidade equivalente.\nApenas um olhar de Magia Primordial
pode estar ativo por vez.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quanto
todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e penalidades desaparecem imediatamente. Inimigos
podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste
teste se forem de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser
usada uma vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"be20c592-518b-4eb6-8f00-6e95d52065d1": "Olhar Imponente — Magia Primordial",
"0a163c18-2007-4680-8f00-3702372bc71e": "Olhar Imponente — Magia Primordial de Cura",
"94ff529e-6e7e-4b85-a8fb-ec470f238501": "As {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura
conjuradas por aliados restauram 2 PV adicionais por nível mítico. As magias dos inimigos que
falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} equivalente.\nApenas um olhar de Magia Primordial pode
estar ativo por vez.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando todos os
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e penalidades desaparecem imediatamente. Inimigos podem
fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de penalidade neste teste se
forem de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada
uma vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"a3231cfc-d428-4a75-b212-8d16df567aae": "Olhar Imponente — Magia Primordial de Apoio",
"80cf2ddc-0d37-4bd4-a7c6-c1dfbead2084": "Você concede a seus aliados a possibilidade de
conjurar uma segunda {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, dedicando uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g} a ela, desde que as duas magias afetem apenas seus aliados ou a si mesmo. Cada
vez que um inimigo conjurar uma magia que afeta outro inimigo, o {g|
Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} correspondente é aumentado para levar a
duração de uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}.\nApenas um
olhar de Magia Primordial pode estar ativo por vez.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o
final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} desaparecem imediatamente.
Inimigos podem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para tentar resistir
ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"54621d36-e99f-4dd7-8ca5-96c1b04dda99": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra
você e seus aliados têm 5% de chance de errar a cada nível mítico. Seus ataques ou de seus aliados
têm chance reduzida de errar em 5% a cada nível mítico.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até
o final do combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} desaparecem
imediatamente. Inimigos podem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}
para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste
se forem de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada
uma vez por dia + 1 vez por nível mítico.",
"16600b8e-fe7e-437c-b216-d66ce533e99c": "Olhar Imponente — Relatividade Espacial",
"b23a4fe0-ee5b-4004-8bd4-b226e851b77f": "Você concede à unidade aliada invocada {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} iguais à metade de seu nível mítico. Unidades
inimigas invocadas que falharem nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} são
banidas instantaneamente.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do combate, quando
todos os bônus desaparecem imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar
resistir ao efeito. Eles sofrem –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de
{g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"322caff4-da93-43a7-bc09-b035202b2234": "Olhar Imponente — Olhar de Invocador",
"7f436f6d-f0aa-498a-8e3a-bd823c644b1f": "Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, um aliado que tenha perdido um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} pode fazer uma nova {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} e
considerar o melhor resultado. Uma vez por rodada, um inimigo que falhe em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} e tenha sucesso em um ataque deve fazer uma
nova jogada e considerar a menos favorável.\nUma vez ativada, esta habilidade dura até o final do
combate, quando todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e penalidades desaparecem
imediatamente. Inimigos podem fazer um teste de Vontade para tentar resistir ao efeito. Eles sofrem
–2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} neste teste se forem de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.\nEsta habilidade pode ser usada uma vez por
dia + 1 vez por nível mítico.",
"3f253ef7-acc6-4e9e-ad5d-88fd4c12a865": "Olhar Imponente — Salto Temporal",
"62a25d8f-5ce1-4ca2-8b80-ddd355c5ddb7": "Você cria um buraco negro extradimensional por
um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível mítico.\nQualquer
criatura Enorme ou menor que esteja a uma distância de 20 pés (6 metros) do local onde você
conjurou o buraco negro, pode fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
pular com segurança para o espaço vazio mais próximo. Cada criatura afetada deve ter sucesso em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou se desintegrará completamente,
deixando para trás apenas um rastro de poeira fina. O equipamento de uma criatura desintegrada
não é afetado. Em um teste de Fortitude bem-sucedido, a criatura afetada recebe 80 de dano divino.\
nQualquer criatura que evite a desintegração, mas permaneça no buraco negro, recebe 10 de dano
divino por rodada.\nTodas as criaturas dentro de um alcance de 20 pés (6 metros) ao redor do
buraco negro, recebem 1d10 de dano divino por rodada e ficam lentas, como a magia de Lentidão.",
"9d65d1e6-9368-4728-96ca-c6c1235fc123": "Buraco Negro",
"7d926af3-684b-44ed-a37e-38b86cb55b7d": "Você limpa a mente de um aliado de pensamentos
corruptos. Você dissipa efeitos de fúria, medo, emoção, confusão e moral, e dá ao alvo imunidade
aos efeitos de medo e emoção por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível
mítico.",
"47fae312-1cf2-4248-b3c4-ec473ac21a49": "Espírito Cristalino",
"6c05ff99-05e7-435b-b729-7f13366655d0": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você concede ao seu alvo Invulnerabilidade a qualquer {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 5 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}.",
"dcdf37fa-860f-42a8-ac53-4dcc82e21d0e": "Édito da Fortaleza Impenetrável",
"2c5217c1-28f1-4ac8-9601-7718c84c1a1d": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você concede a todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) os efeitos das
habilidades Édito da Fortaleza Impenetrável e Édito da Perseverança por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 5 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}.",
"2c538c76-fa9e-4bcb-b7bb-148864c6e896": "Édito da Invulnerabilidade",
"ea210c82-33c5-4898-8f17-2720b3246440": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você ordena ao inimigo que interrompa toda sua resistência. Se o alvo falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ele fica pasmado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.",
"37ea3f2d-f3c2-4a04-aabc-e0afd098eae0": "Édito de Não Resistência",
"a89a1dd9-34f1-4df5-8d36-807fbe4d595d": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você nega quaisquer efeitos mentais ou físicos negativos no alvo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 5 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}.",
"1ca3de42-e703-4192-8e5a-44e30fb1d49a": "Édito da Perseverança",
"fe816ca6-d762-445e-9bfc-7dfabefa55a1": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você permite que o alvo ganhe 11 em {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de d20 por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} dividido por 4.",
"6efbc8fb-c6e8-44fe-bdc7-a8d907318fc2": "Édito da Predeterminação",
"57589377-ef6c-4b0a-9fdd-a8b000d3f450": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, você faz o inimigo sofrer com suas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. Toda vez
que o alvo {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g}, ele sofre ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + metade
do {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
Toda vez que o alvo conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}, ele sofre (2d6 + nível de
conjurador) de dano. O efeito dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 4 níveis
de conjurador.",
"2585b197-27dd-4701-8692-905825870050": "Édito da Retaliação",
"323e47e2-5ce3-4716-a78c-2582a46c1985": "Você concede ao alvo o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Escudo da Ordem, bem como resistência ao fogo, eletricidade, frio e
ácido durante 10 minutos a cada {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Além
disso, quando a magia é conjurada, você também aplica Sentença no mesmo alvo.",
"610b2c90-a3b6-4e6f-a195-a514c7903fd1": "Personificação da Ordem",
"f3e68f1e-ef15-4bbf-8d90-ea2b3d211c79": "Você torna os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
do seus aliados mais harmoniosos. Os ataques feitos com o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g} total do alvo recebem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2. Por outro
lado, ataques feitos com BBA de -10 ou menos, se beneficiam de um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +5 nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque. Este efeito
dura 10 minutos por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"11b79f00-2528-4b79-ade0-6b597e40aaf2": "Força Igual",
"e94a2ae1-bd7c-4266-a51f-9d9e4348d759": "Nada Congelante — Enredado",
"f942de96-6acc-4848-8f39-cd84608a5bbe": "Nada Congelante — Paralisado",
"cb64a5cf-0f4f-4963-8d7e-9ad229fe9bc6": "Você prende o alvo em grilhões de gelo. Se a
criatura falhar no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ela fica paralisada. Se
ela for bem-sucedida, ela fica enredada e não pode mais conjurar
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. De qualquer forma, ele recebe {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e 2d6 pontos de dano divino a cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} enquanto permanece sob as algemas congeladas. Uma
criatura pode tentar quebrar o gelo a cada rodada, obtendo sucesso em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}).",
"0a325e65-8e34-41fc-9a97-8a8059124b84": "Nada Congelante",
"daf55b6f-123f-4fcc-b8b8-db271c9d6887": "Você concede ao seu aliado perfeição física e
mental. Todos os valores de habilidade abaixo de seu melhor valor de habilidade (antes de aplicar
qualquer modificador) recebem um bônus para serem ajustados a esse valor durante 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.",
"e5926a73-3583-4a48-afce-a4e946e2f088": "Forma Perfeita",
"2665c626-639f-4f3e-a326-8bbf613de363": "Uma criatura com Predição Perfeita pode ver um
ataque antes que ele aconteça, concedendo a ela +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
intuição na CA. Este bônus aumenta em +1 a cada 6 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}.",
"06e8be58-f06a-467b-80e0-5e8c8963dfef": "Predição Perfeita",
"173786c2-d09f-4828-be1c-82e2052ffe8a": "Você faz o fluxo do tempo favorecer aliados e
atrapalhar as {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} do oponente. Seus aliados ganham os
benefícios do efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez, enquanto os inimigos são
afetados pelo efeito da magia Lentidão.",
"14bd511f-0fd9-4b32-af75-6d753aed656a": "Relatividade",
"eb5a6960-ebd0-434d-80b4-47e288ecf513": "Você cria uma área de luz estelar ao seu redor.
Dentro desta área, todos os efeitos de invisibilidade de inimigos são negados e os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra seus aliados sofrem 20% de chance de falha.",
"eac51088-ad72-42db-b029-314d5d1ff7ca": "Luz das Estrelas",
"0fab52fd-8204-49ce-9f03-81efe1125cb9": "Você cria uma supernova furiosa pelo número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível de conjurador. Cada alvo afetado
deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficará cego pelo
número de rodadas igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A cada
rodada, todos os alvos na área recebem ({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + seu nível de conjurador)
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo e dano divino, um teste de Reflexos bem-sucedido
reduz este dano pela metade.",
"3e7a1bdf-8b39-4819-ba59-77e631de2f9d": "Supernova",
"0bd6119f-2ce9-4a0f-8059-4cb17806b5d8": "Você dissipa {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e
efeitos de petrificação e transmutação que afetam o alvo.",
"75b3b43e-1d7b-4fff-be7a-6577a37924a8": "Forma Verdadeira",
"a8733d65-a7c8-4b0d-a3bd-97e89df6dde2": "Princípio da Incerteza — Teletransportação",
"1df57125-ab19-430d-9f97-faa0b14ea947": "Durante 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, os ataques inimigos têm 50% de chance de errar o personagem. Além disso,
enquanto a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} está ativa e como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, você pode se teletransportar a uma curta distância.",
"e3aa1690-2dd4-4a97-9c69-be2009844543": "Princípio da Incerteza",
"15e5d808-5a26-47a3-a891-a61abc07172d": "Você tenta dissipar todos os efeitos aplicados as
criaturas em um raio de 30 pés (9 metros) e ganha um bônus de +10 no {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
fazê-lo.",
"888b83d3-8cd1-4cea-b8ce-089ec58ab957": "Estado Zero",
"a92b7dbe-c93b-4049-983f-656ca4e7ee86": "Você cria uma área na qual todas as criaturas
sistematicamente {g|Encyclopedia:Dice}rolam{/g} 11 em suas jogadas de d20. Este efeito dura 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 4 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}.",
"9eca4941-77e7-4f88-adb3-a18c3cddc56b": "Zona de Predeterminação",
"f33db057-76e1-4079-b5b7-4941bbca71ec": "Ordem Absoluta — Aproximação",
"72bcd94a-16f9-4030-9bf8-9b4c625c8b41": "Ordem Absoluta — Queda",
"61c07760-839f-4853-a685-5606e8c93ace": "Ordem Absoluta — Fuga",
"5a04d6b8-cd67-4493-b71b-64c931f39308": "Ordem Absoluta — Parada",
"8e4eb9a4-b3ed-4448-945d-06efcf1469fb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Comando, exceto que pode afetar vários inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) e seus
efeitos duram além de 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No início de cada um de
seus turnos após o primeiro, as criaturas afetadas podem tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para se libertar da magia. Cada criatura deve
receber o mesmo comando.\nSe a vítima falhar em seu teste de resistência inicial, ela recebe {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano divino{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, no momento em que finalmente tiver sucesso
em um de seus testes de Vontade para escapar da influência da magia e desobedecer sua Ordem.",
"062dd6b2-ba43-4fe9-9732-faa071a36bb6": "Ordem Absoluta",
"ee8b7198-07e3-4e1d-9d23-5df8fa35a87a": "Esta habilidade invoca um Golem de Madeira por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"820a58bd-6689-424b-b9f0-eaf662a28f13": "Invocar Golem de Madeira",
"3e044066-0d8c-4fbe-9553-68c838b653d3": "Esta habilidade invoca um Axiomite por 1 minuto.
As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"cd664767-d2b1-4e60-8123-66a8834949b8": "Invocar Axiomite",
"bced199c-d3c1-4751-abe3-b707d8cd807e": "Esta habilidade invoca um Golem de Pedra por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"cf6b8499-9f79-4f48-871e-af983900f08f": "Invocar Golem de Pedra",
"8974d9be-2640-4ba3-bd04-e75ad96728f5": "Esta habilidade invoca um Golem de Ferro por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"1bb31e08-fe72-45c7-aab3-f34afc6cbb9b": "Invocar Golem de Ferro",
"fbe26feb-3962-425f-8e01-f34e2e7db582": "Esta habilidade invoca um Golem de Ouro por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"3e176067-c323-46f0-ad28-0fe0b2d177f3": "Invocar Golem de Ouro",
"1c6a8a9d-4d04-4d4a-a00b-2a1290afea0e": "Esta habilidade invoca dois Golens de Ouro por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"c52ad890-bb0c-4bf7-8a30-826719b7f38c": "Invocar Golens de Ouro",
"78049123-11f3-453a-86e6-39bf25eb279c": "Esta habilidade invoca um Golem de Adamante por
1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"83cd7e11-8351-4e31-9d4c-5203c56b346f": "Invocar Golem de Adamante",
"721863d7-e41c-4209-97d4-c1e6e84cf7fe": "Esta habilidade invoca dois Golens de Adamante
por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"24e48b71-bc4b-417c-bb60-9c8b4b0b7db8": "Invocar Golens de Adamante",
"89ee7a0f-3a45-4d8f-a05a-58d8ec6e4e9e": "Invocação Mítica",
"9913a5c2-4e87-457b-9b78-9aec17fa7a00": "Um personagem mítico extraindo seu poder do
Bem pode disparar um raio de luz celestial em um aliado ou inimigo a até 50 pés (15 metros) com
um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância bem-sucedido. O raio {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} aliados em {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} PV + 2d6 por nível
mítico do personagem e causa a mesma quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos
inimigos. Este poder pode ser usado 3 vezes por dia + 1 vez adicional por nível mítico além do
primeiro.\nNo 2º nível mítico, você ganha um vínculo mais forte com os anjos, concedendo 20
pontos de resistências ao ácido e frio, e imunidade à petrificação.",
"8c5c9ed6-eeac-49c3-bf84-b5ffbbb3cb15": "Perto do Paraíso",
"0deb16e6-f101-4944-8b2c-e01e6934b1ba": "Você invoca uma luz calmante, aquecendo os
corações de seus aliados e obscurecendo a visão de seus inimigos. Cada aliado em um raio de 20
pés (6 metros) recebe 1 ponto de vida temporário por 1 hora, e os inimigos ficam ofuscados por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"e3a91a76-87e5-4069-a134-5174922d1a4c": "Luz dos Anjos",
"52369dc6-5b93-4851-b50a-d3a98909f1d1": "Anjo",
"5b47dffc-d55b-4079-9b2c-92ec89fbdb38": "O Anjo é um poderoso campeão do bem que dá um
exemplo brilhante aos cruzados, punindo os demônios com uma espada de chama sagrada. Aqueles
que lutam ao lado do Anjo, podem ter certeza de que serão protegidos, {g|
Encyclopedia:Healing}curados{/g} e até ressuscitados no caso de sua morte prematura.",
"284d41ac-5806-406d-abe8-f82b0ca76279": "No 2º nível mítico, personagens míticos que
extraem seu poder do Bem se aproximam dos anjos, ganhando 20 pontos de resistência ao ácido e
frio, e imunidade à petrificação.",
"769bf12c-6136-4c3e-bf36-abad7db8832d": "Sopro Celestial",
"60156e57-ea58-4130-a63c-cac4774c8b07": "Raio da Justiça",
"8ee20403-2d44-4aeb-ae48-dadd53ef6774": "Você libera uma explosão de energia que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. O alvo precisa fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido, ou ficará caído.\nSe o alvo for
maligno, a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa 1d8 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} por nível de conjurador. O alvo precisa fazer um
teste de Reflexos bem-sucedido, ou ficará caído e sofrerá –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e testes de resistência.\nSe o alvo for um extraplanar
maligno ou uma criatura morta-viva, a magia, em vez disso, causa 1d10 pontos de dano sagrado por
nível de conjurador. O alvo precisa fazer um teste de Reflexos bem-sucedido, ou ficará caído e
sofrerá –4 de penalidade na CA, jogadas de ataque e testes de resistência.\nSe o alvo for um lorde
demoníaco, um dragão maligno ou um lorde dos mortos-vivos (uma criatura morta-viva poderosa
como liches, dragões mortos-vivos, tenebrosos e similares), a magia causa 1d12 pontos de dano
sagrado por nível de conjurador. O alvo sofre –4 de penalidade na CA, jogadas de ataque e testes de
resistência. Ele também precisa fazer um teste de Reflexos bem-sucedido, ou ficará caído.",
"925289a1-fd16-4a2a-995b-f2a09e55c159": "",
"7f4318c4-90c1-43f9-8cb5-9086ad983d6f": "O alvo sofre –4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"50ee9f59-fca6-41c7-a04d-42cb3f45d252": "Ira da Justiça",
"0b991748-16e9-42dd-8593-a88072af1898": "O alvo sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"3e97249b-8817-4e7e-bf72-ae62a9ce828f": "Sanção da Justiça",
"16fcaadc-9c3f-4ce3-a97a-c69c31f4e249": "Tormenta da Justiça",
"ebf05335-868e-4799-b352-a6be8818ca05": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como raio da justiça, exceto que afeta várias criaturas.",
"8676adc0-9165-4434-a6a1-83cdb2d7fbcb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como raio da justiça, exceto que afeta várias criaturas.",
"9b0448d6-abe8-4617-a4ab-cc5f737e8b0a": "Tormenta da Justiça",
"d3b336ce-bee3-470f-8134-2e5296f0478c": "Raio da Justiça",
"580871fd-4600-4ac4-9007-1b086534f30a": "Você libera uma explosão de energia que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. O alvo precisa fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido, ou ficará caído.\nSe o alvo for
maligno, a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa 1d8 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} por nível de conjurador. O alvo precisa fazer um
teste de Reflexos bem-sucedido, ou ficará caído e sofrerá –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e testes de resistência.\nSe o alvo for um extraplanar
maligno ou uma criatura morta-viva, a magia, em vez disso, causa 1d10 pontos de dano sagrado por
nível de conjurador. O alvo precisa fazer um teste de Reflexos bem-sucedido, ou ficará caído e
sofrerá –4 de penalidade na CA, jogadas de ataque e testes de resistência.\nSe o alvo for um lorde
demoníaco, um dragão maligno ou um lorde dos mortos-vivos (uma criatura morta-viva poderosa
como liches, dragões mortos-vivos, tenebrosos e similares), a magia causa 1d12 pontos de dano
sagrado por nível de conjurador. O alvo sofre –4 de penalidade na CA, jogadas de ataque e testes de
resistência. Ele também precisa fazer um teste de Reflexos bem-sucedido, ou ficará caído.",
"782e310f-17f8-4a0a-b07a-a8aa36951d80": "O Halo Angelical agora fornece uma aura
semelhante ao efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aura Sagrada.\nUma luz divina envolve
os alvos da magia. Ele os protege de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, lhes concede {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} adicional conjurados por criaturas malignas
e os cega quando atacam indivíduos protegidos. Esta magia tem quatro efeitos distintos.\nPrimeiro,
os alvos ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ao contrário de Proteção contra o Mal, esses
bônus se aplicam a todos os ataques, não apenas aos ataques de criaturas malignas.\nSegundo,
criaturas protegidas ganham 20 pontos de resistência à magia + nível mítico do Anjo contra magias
malignas ou conjuradas por criaturas malignas.\nTerceiro, a abjuração concede imunidade à magias
e efeitos mentais.\nFinalmente, se uma criatura maligna fizer um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido contra um alvo protegido pela
aura sagrada, o atacante fica cego (um teste de Fortitude bem-sucedido para negar os efeitos, como
a magia Cegueira, mas contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de teste de resistência da magia Aura
Sagrada, que é igual a 10 + metade do nível do personagem + seu nível mítico + seu maior
modificador de habilidade).",
"6e7eb3d2-0b5b-4ff1-a7c2-f7e495c7d63c": "Aura Sagrada de Halo",
"a991045c-fd32-4751-aa19-d6329a7e058d": "O Anjo mítico ganha um halo celestial. Aliados
dentro de 50 pés (15 metros) ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1 + metade do
nível mítico do Anjo na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
ou efeitos de criaturas malignas.",
"68e2fabe-079a-4cca-9d0a-9c88f9821b14": "Halo Angelical",
"ec93f43f-6fdf-46f4-b952-8d68be2295b9": "No 5º, 7º e 9º nível mítico, um Anjo pode selecionar
um aprimoramento para a habilidade Halo Angelical.",
"9afe5eb5-392d-4dae-a6ee-9ef447ac4ce9": "Halo Angelical Aprimorado",
"b164b811-2e7c-41c7-bcd9-302defcde6e4": "Enquanto Halo Angelical estiver ativo, sempre que
um aliado sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ele receberá uma {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida igual ao nível mítico de Anjo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"fc8e660c-bbe7-446b-8c05-022a0ddfbf99": "Chama da Vida",
"c1295e7c-1348-4582-88d5-284e28ae1a72": "Sempre que Halo Angelical estiver ativo, um
inimigo que {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} o Anjo pela primeira vez em uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} deve passar por um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade
do seu nível de personagem + nível mítico + modificador de habilidade mais alto) ou ficará cego
por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 rodada. Em um teste de resistência bem-sucedido, o inimigo
fica ofuscado por 1 minuto.",
"4584a350-a2fa-48c9-8f44-7e6387b69ff8": "Luz Ofuscante",
"3c60f3eb-475f-4f85-b290-4095d6e54e70": "Sempre que Halo Angelical estiver ativo, todos os
demônios e criaturas mortas-vivas na área de 50 pés (15 metros) sofrem ({g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + nível mítico) pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado
a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"90646527-aeee-44e7-833d-30dd53d82a88": "Brilho Ardente",
"886fda7b-4998-4f8f-be25-5c954e3acc9b": "Sempre que Halo Angelical estiver ativo, todos os
inimigos em uma área de 50 pés (15 metros) sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
na {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 1 + metade do nível mítico do
Anjo, bem como uma penalidade em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} igual à metade da penalidade na resistência à magia.",
"dcb00140-3d79-4fd7-9109-36e6bdc94973": "Raios Perfurantes",
"5e7b9ff9-28da-43f9-ad59-b8f2d4d88483": "Sempre que Halo Angelical estiver ativo, todos os
aliados na área de 50 pés (15 metros) recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência
ao fogo, frio, ácido e eletricidade igual a 5 por nível mítico do Anjo, e um bônus de {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} sônica e negativa igual a 3 por nível
mítico do Anjo, bem como um bônus para resistência à força, profana, sagrada e divina igual ao
nível mítico do Anjo.",
"8d01bedf-b85d-41b1-af36-ff8af0a68209": "Ventos Solares",
"13b2678e-cc40-4306-b7a7-a3cce952669f": "Sempre que Halo Angelical está ativo, o Anjo é
imune ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} dos aliados
que tenham uma área de efeito. Se ele for o alvo principal da magia, ele é fortalecido, como se ele
tivese o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Potencializar Magia, e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra ele é aumentada em 2.",
"819ba801-dfda-47f2-87c7-7f32344d6d8c": "Sinalizador infalível",
"ec8d8277-5ef6-43de-bef6-593a9048c560": "Todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros)
recebem {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/–. O Anjo pode ativar sua habilidade
Espada do Paraíso mais uma vez por dia.",
"47e60bd1-87e9-43d8-b8c6-342e9f02e1e6": "Intacto",
"ec92b1d0-9367-47e9-8b46-48fe980e3694": "No 3º nível mítico, o anjo pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} míticas. Ele pode escolher tirar suas magias do grimório de um
conjurador divino existente ou de um grimório separado.\nO grimório separado tem sua própria
progressão e espaços de magias. Neste caso, entretanto, o número de seus espaços não pode ser
aumentado pelo talento mítico Conjuração Abundante.\nAo fundir os grimórios, o nível de
conjurador associado a essas magias é limitada a 30, e o personagem pode usar espaços de magias
do grimório inicial para conjurar magias míticas. Ganhar níveis de conjurador adicionais torna as
magias mais poderosas, e o número de seus espaços pode ser aumentado pelo talento mítico
Conjuração Abundante. Conjuradores espontâneos ganham novas magias conhecidas de sua classe
original e do caminho mítico independentemente uma da outra: a progressão da classe original
permanece inalterada, enquanto cada nível mítico concede magias conhecidas adicionais.\nO uso de
um grimório separado é recomendado para personagens multiclasse.",
"452acf33-e8d3-4ce4-b48e-1995f6c31276": "Grimório Mítico",
"13b92c1e-d94f-40e0-b982-7706e618b267": "Esta bênção tem como alvo um aliado próximo. O
aliado recebe o efeito combinado das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Escudo Arcano, Escudo da
Fé, Proteção contra Flechas, Deslocamento e Resistir Fogo, Frio, Eletricidade, Ácido e Sônico
durante 1 minuto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"5500d496-ed57-4cd0-8718-606a4e03d68e": "Égide dos Fiéis",
"3ab98bcc-c0bc-4c49-b87f-8e18d7a61201": "Todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros)
ganham o efeito combinado das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Bênção do Vingador, Limpar a
Mente e Espada Sagrada por 1 hora.",
"238d6a4e-0e54-49cb-81c6-61fd7e6cd87c": "Exército do Paraíso",
"6a7415d6-e9c8-40c2-bb47-7a2b64ec9fdb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell_Target}magia tem
como alvo{/g} um aliado próximo. O alvo ganha o efeito combinado das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} Poder Divino, Aura Sagrada e Heroísmo Maior durante 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.",
"c6346889-4724-4e12-bda0-2d567d03defc": "Bênção do Vingador",
"9c281cd1-9a22-40c0-9751-553bc74f670f": "Você cria uma linha de energia sagrada de 60 pés
(18 metros) de comprimento, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado a cada 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} a todos os alvos na linha.",
"a27fac20-5896-4e70-b212-b6c647608246": "Lâmina do Sol",
"8bb5fe41-7f10-4217-adb4-defd8d9cd637": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} restaura 10
{g|Encyclopedia:HP}PV{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\nAo
contrário de outras magias que {g|Encyclopedia:Healing}curam{/g} {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g}, a magia Vida Nova pode trazer de volta à vida criaturas
recentemente mortas. Se lançado sobre uma criatura que morreu em 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, aplique a cura desta magia na criatura. Se o total de
pontos de vida da criatura curada estiver em um valor negativo menor que seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ela volta à vida e se estabiliza em seu novo total de
pontos de vida. Se o total de pontos de vida da criatura estiver em um valor negativo igual ou maior
que seu valor de Constituição, a criatura permanece morta. As criaturas trazidas de volta à vida com
esta magia ganham um nível negativo temporário que dura 1 dia.",
"ca71c853-b6d8-40cd-9665-15b84120c168": "Vida Nova",
"5679b356-45d3-4b54-a4c3-446900273839": "Inimigos dentro do alcance recebem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Aliados recebem 1 ponto de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} por nível de conjurador, mas seu {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}dano de habilidade{/g}, assim como cegueira, confusão, ofuscado,
fadiga, exaustão, náusea e enjoo, são {g|Encyclopedia:Healing}curados{/g} automaticamente. Além
disso, a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pode dissipar doenças, venenos e maldições de aliados.",
"ef29e688-7e01-4125-a14f-61fda50b99d9": "Chamas Purificadoras",
"2f002230-7442-40cc-bb8f-56042b1dcc7d": "Cada inimigo em um raio de 30 pés (9 metros)
recebe 12 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}. Metade desse dano é {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} e a outra
metade é dano sagrado. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido
reduz a quantidade para {g|Encyclopedia:Dice}1d12{/g} de dano por nível de conjurador.",
"3e874eb5-fc8f-4a95-bef0-eb2a0d5a9059": "Olho do Sol",
"3739a25a-d2b6-48ce-a3e5-3f18205853c2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Égide dos Fiéis, mas afeta todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros) e dura 1 hora.",
"e631d38d-1396-41d3-8b47-fcaac643169a": "Fortaleza dos Fiéis",
"88721633-0742-44cb-9f84-626030fd4e30": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Sopro de Vida, mas afeta todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros).",
"7daa4f07-b061-44a0-b3a8-87a2832da0a4": "Ventania da Vida",
"dfe4738b-9048-4c25-be68-d25db3f3e25f": "Você faz um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque
de toque{/g} contra qualquer criatura morta-viva. Se falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ele é imediatamente destruído. Se o alvo for
bem-sucedido, ele recebe {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} +
1 de dano a cada 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}.",
"a728fd0d-7d0f-466a-a6c8-b25b4e171504": "Descanso Concedido",
"f85125f6-7ed6-41f4-95ce-8241d7c8b76d": "Você e cada um de seus aliados ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, enquanto cada um de seus inimigos
sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nestas mesmas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}.",
"73e55c83-dc07-437c-8c80-02547c065ab1": "Você recebe –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"c224b825-924c-45cf-9d49-8b0550e4508d": "Você e cada um de seus aliados ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, enquanto cada um de seus inimigos
sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nestas mesmas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}.",
"581396aa-63f4-4942-8ed1-1db605bac63c": "Você recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"fd343e99-0f61-42d9-a142-199d1383626c": "Você e seus aliados desfrutam de um favor
especial, enquanto o infortúnio atinge seus inimigos. Você e cada um de seus aliados ganham +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, enquanto cada um de seus inimigos
sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nestas mesmas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}.",
"93c239e0-52b7-49d1-af73-eb0a05d98b88": "Hino Sagrado",
"35b8f8c9-01fe-4b90-8a98-61f2b53e77ea": "Por 1 minuto a cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, se os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
do alvo reduzir à zero, ele é {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} ao máximo e causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
nível de conjurador a todos os inimigos em um raio de 20 pés (6 metros).",
"a7710127-a492-4b28-8038-31aeb4536b5a": "Presente da Fênix",
"11b4ee7d-ad55-4665-9c6a-e6b62fa070c2": "Você se {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} em {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Também é automaticamente liberado de
quaisquer efeitos negativos.",
"aca73387-ae09-438c-bd7c-840fd93c3716": "Forma Pura",
"5ffcc41e-1282-468b-8e98-25d39fe648fa": "Você cria uma área de 20 pés (6 metros) de raio por
um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A cada rodada, cada criatura na área é {g|
Encyclopedia:Healing}curada{/g} em {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} a cada 2 níveis de conjurador.",
"daa7cb59-f0d5-4047-a4dc-73cd9aecd685": "Solo Radiante",
"1511df2e-6322-4255-9cda-b7b4d7fb28be": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Ressurreição Verdadeira, mas afeta todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) ao redor
do conjurador.",
"30171a06-71f5-4d29-beb9-5e02e46fcee7": "Reacender",
"f761c2c4-b17e-46c2-b347-c20eb1d97170": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} afeta todas
as criaturas mortas-vivas, extraplanares malignos e conjuradores divinos dedicados a divindades
malignas. Se o alvo falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ele fica
assustado durante 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se o teste de resistência for bem-sucedido, o
alvo fica abalado por 1 rodada. Esta magia ignora a imunidade a efeitos de medo.",
"f54655f5-b25a-437f-94f7-dd96fbbf8385": "Inimigo dos ímpios",
"39888846-bca4-47de-b880-c1afd632a518": "Por 1 minuto a cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, sempre que o alvo for {g|
Encyclopedia:Attack}atacado{/g} por um demônio, o demônio recebe {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 de dano a cada 2
níveis de conjurador. Além disso, o alvo ganha {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual a 2 + 1 a cada 6 níveis de conjurador.",
"a6fd6e0d-0849-47e8-accb-e1eff4cf7923": "Escudo contra Demônios",
"efff4d36-0698-46ae-b840-eb6430ae8693": "Qualquer criatura alvo desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é imobilizada por correntes douradas de pura luz. Por um número de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, a criatura fica paralisada e imobilizada. A cada rodada, também leva {g|
Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 por nível de
conjurador. Ela pode fazer um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} a cada
rodada na tentativa de encerrar o efeito. Se o primeiro teste de resistência for bem-sucedido, o alvo
fica zonzo por 1 rodada, mas sofre a mesma quantidade de dano.",
"dd4d3364-7729-4a06-a367-f5cfe3ddb47c": "Grilhões Solares",
"9d2a7a29-911e-4bdd-80ba-ddf4f7682f57": "Você dispara um raio de fogo sagrado como uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g},
metade é dano de fogo e a outra metade é dano sagrado.",
"b9e3a732-0586-4eda-b194-885403d5a335": "Forma Solar — Raio",
"ead5ebc6-27b4-4995-951a-48ca4187a4b9": "Pelo próximo número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, você se torna {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g} e ganha
a habilidade de disparar raios de fogo sagrado como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por
nível de conjurador, metade é dano de fogo e a outra metade é dano sagrado.",
"e0cae293-4ba9-450d-9544-921bac008770": "Forma Solar",
"ed0842c8-6325-443a-819c-935b3ac525ae": "Por 1 minuto a cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do
alvo causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado
adicional a cada 4 níveis de conjurador, e qualquer criatura que atinja o alvo em combate corpo a
corpo causa dano normal, mas também recebe 1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1 ponto por nível de conjurador.",
"8e34fc51-de36-46c1-8fd9-17b3b977de63": "Marcado pelo Sol",
"024a8a45-4d33-45a3-a60e-cbb956ecd4c8": "Você ergue uma parede de luz que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} às criaturas malignas que passam por ela. A
parede, por outro lado, concede às criaturas bondosas e neutras um bônus de 2d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em seu próximo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Quando uma criatura bondosa ou neutra atravessa a parede, ela
causa 1d6 pontos de dano sagrado por nível de conjurador em seu próximo ataque.",
"8104bee3-2b98-4e3f-b6bb-2db291dfd2ad": "Parede de Luz",
"428f6aaa-70e3-47a2-b155-eb7255da79b6": "Todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros)
ganham imunidade a condições de náusea e enjoo, doenças, venenos, {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} e dreno de habilidade por 10 minutos.",
"ba50c25e-a36a-485c-92c3-6808fdfcb202": "Proteção contra Danos, Comunal",
"d4de13c2-68c0-4a11-b1de-cce0bcd1ce72": "O alvo ganha imunidade a condições de náusea e
enjoo, doenças, venenos, {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} e dreno de
habilidade por 10 minutos.",
"fb0b8239-106c-4aba-9476-cab21d3d05c9": "Proteção contra Danos",
"3ec83115-006e-4551-82d8-d5a445032a68": "Todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros)
ganham imunidade a condições de fadiga, exaustão, náusea e enjoo, doenças, venenos, {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} e dreno de habilidade por 10 minutos.",
"6526f960-271f-4be4-bde8-d767956cb609": "Proteção contra Fraqueza, Comunal",
"26b10a1b-fc50-43ff-b00a-f95a108c8ac3": "O alvo ganha imunidade a condições de fadiga,
exaustão, náusea e enjoo, doenças, venenos, {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} e dreno de habilidade por 10 minutos.",
"160bf96e-f0ce-4c17-8ff6-703f6f978e89": "Proteção contra Fraqueza",
"eb248c1d-97f4-48b2-a488-74a5577077b0": "Todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros)
ganham imunidade a doenças por 10 minutos.",
"25d0e167-eca2-4150-bfa5-bba4f1ab1413": "Proteção contra Doenças, Comunal",
"d5fb8e7a-5d6a-47bd-ad33-c460bf95c25f": "O alvo ganha imunidade a doenças por 10 minutos
a cada {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"bfb18d40-8a51-41c2-bf7e-f7e2351e80a3": "Proteção contra Doenças",
"feab15b2-cf2e-46b7-9a1f-40ac2834fda1": "Todos os aliados em um raio de 20 pés (6 metros)
ganham imunidade a condições de náusea e enjoo, doenças e venenos por 10 minutos.",
"1be1f3e5-6406-4ec6-9e59-825c7d464eeb": "Proteção contra Impureza, Comunal",
"cded7d55-9228-4a26-8a2a-6b420baf8236": "O alvo ganha imunidade a condições de náusea e
enjoo, doenças e venenos por 10 minutos a cada {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.",
"a866ac64-e305-4222-befb-63cacf15504e": "Proteção contra Impureza",
"dae46889-0d72-4c54-9b4a-7fddc3f492ce": "Todos os demônios em um raio de 40 pés (12
metros) ao redor do conjurador fazem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se
falhar, o demônio recebe 10 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se o teste de resistência for bem-sucedido, o
demônio recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de dano por nível de conjurador.",
"63227f21-5b59-4eae-a7a0-8933583c4d41": "Ira dos Justos",
"ee55c39b-0262-4ad6-9d00-a99e9f088166": "Esta habilidade invoca três Guardiões Espirituais
por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"96436bdb-13f1-451b-a817-f99d93aae4ce": "Invocar Guardiões Espirituais",
"b42121dc-bca4-42de-b030-83d71d7319cb": "Esta habilidade invoca um Paladino Espiritual por
1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"c9b30ad9-cff2-445a-9db1-7e981d5905c9": "Invocar Paladino Espiritual",
"3145c796-bd06-4df8-9e65-1d9c140a536e": "Esta habilidade invoca um par de Paladinos
Espirituais por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"36507618-4ddb-4f80-9270-18e7cd537f07": "Invocar Paladinos Espirituais",
"0b4e815d-eed9-421f-9be6-db478e582817": "Esta habilidade invoca um Deva Movânico por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"59410738-1d71-4107-a6ae-d577a830ecf7": "Invocar Deva Movânico",
"6dd33ede-d6ae-4f2d-9c14-9eb8a8c4b18f": "Esta habilidade invoca um par de Devas Movânicos
por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"283f7ccc-1c24-4bf7-8256-e4bb2d061f93": "Invocar Devas Movânicos",
"7b218a3e-4457-446a-b414-4c2f1124201b": "Esta habilidade invoca um Deva Astral por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"a1da0ea1-83e2-4018-9bda-5453495f93db": "Invocar Deva Astral",
"9b3649ed-5f5a-4a1c-a460-06070bbee3d9": "Esta habilidade invoca um par de Devas Astrais
por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d0faf23c-df45-424e-9a33-c004135b84a5": "Invocar Devas Astrais",
"7a455bb8-1d59-45c1-8b64-78e692522892": "Esta habilidade invoca quatro Devas Astrais por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"61e9fa70-2893-459d-937b-f0a7f38c1c50": "Invocar Devas Astrais",
"b525c859-374a-4add-ba40-2a43a1c3b112": "Esta habilidade invoca um Guardião Espiritual por
1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"74ad932d-751c-45d3-9eac-a3843093a64c": "Invocar Guardião Espiritual",
"47991899-644c-4cc1-b1a4-5bcbc109968f": "Os anjos podem imbuir suas armas com poder
sagrado. Armas imbuídas de poder sagrado causam {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado adicional em {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g},
enquanto {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades usadas enquanto seguram armas
imbuídas causam 2 dados de dano adicionais ou {g|Encyclopedia:Healing}curam{/g} 2 dados de
dano adicionais.\nVocê pode usar a Espada do Paraíso um número de vezes por dia igual a 1 +
metade do seu nível mítico.",
"0897d702-4b8e-4c07-b3bd-58a0b3b5d696": "Espada do Paraíso",
"c9ceb485-9bfa-44f7-abe4-4cf80d924134": "No 2º, 4º, 6º, 8º e 10º níveis míticos, um Anjo pode
selecionar um aprimoramento para a habilidade Espada do Paraíso. Os aprimoramentos disponíveis
no 8º e 10º níveis míticos são significativamente mais poderosas.",
"8f6a29fc-3844-44cc-836d-3437970d4fdb": "Espada do Paraíso Maior",
"15c3600d-4258-4bde-b93d-cd7cf06ffeca": "Sempre que a Espada do Paraíso estiver ativa, o
Anjo pode usar essa habilidade para converter todo o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que
causar em {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano Sagrado{/g}.",
"d7a9d493-9243-4e2a-ae9e-1609a80e9c69": "Espada de Dano Sagrado",
"038c85cf-dbc4-45fc-84dd-0bbeac6fdfca": "No 2º, 4º, 6º e 8º nível mítico, um Anjo pode
selecionar um aprimoramento para a habilidade Espada do Paraíso. Os aprimoramentos disponíveis
no 6º e 8º níveis míticos são significativamente mais poderosas.",
"7b6a4b64-b7a5-47f9-b219-cc8d915ae74a": "Espada do Paraíso Aprimorado",
"541bf09a-cb51-4350-a4c3-6ff4a707a4c7": "Sempre que o anjo ativa a habilidade Espada do
Paraíso, ela restaura 10 PV, cura todo o dano da habilidade e remove as seguintes condições
negativas: cego, confuso, pasmado, ofuscado, doente, exausto, fatigado, nauseado, envenenado,
enjoado e atordoado. Os efeitos da magia Enfraquecer o Intelecto e da habilidade Agarrar Pele
infligido pelo Escorchado também são dissipados.",
"bb57c154-1667-4f67-be9e-894a0c67177a": "Espada da Sagrada Cura",
"6eb4bcfd-ab1f-4db8-a6d3-b2777a37a805": "Armas angelicais tornam-se um baluarte contra
qualquer forma de astúcia. Uma criatura equipada com ela é imune a efeitos de compulsão. Suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} dissipam todos os efeitos
que afetam a mente do alvo, e ela causa 50% a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em criaturas que frequentemente usam
compulsão.",
"83e4c77a-555e-4614-81b9-2b49bb830bc1": "Abolição de Astúcia",
"589f1ccb-58ba-44bb-b8a8-a7f845aad3c6": "Armas angelicais tornam-se uma ruína contra todos
os demônios. Você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas
com o subtipo Demônio, e acertos bem-sucedidos causam {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} adicional. Este bônus se acumula com a
propriedade especial Ruína.",
"07050ee1-a9f4-45f1-8b4c-8d777d61817c": "Ruína dos Demônios",
"e8870e37-cf76-4fab-8889-a05e8f462ad9": "",
"2e5bd69e-9af6-48e7-81dd-fcba1f22eb36": "Armas angelicais tornam-se um baluarte contra
qualquer forma de infecção. Uma criatura equipada com ela é imune a doenças. Suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} dissipam todas as doenças
do alvo e também removem condições de fadiga, exaustão, enjoo e náuseas, e ela causa 50% a mais
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g}
em criaturas que aplicam doenças em {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou estão intimamente
ligadas a doenças.",
"b30399c4-44ff-4b6d-a132-ce89bcdeec8e": "Abolição de Doença",
"32ec6dde-fb19-4547-89de-f1e0d9ea6282": "Armas angelicais tornam-se um baluarte contra
qualquer forma de toxina. Uma criatura equipada com ela é imune a veneno. Suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} dissipam todos os venenos
do alvo, e curam todo o {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g} e dreno de
habilidade, e ela causa 50% a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em criaturas que aplicam veneno em {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou estão intimamente ligadas ao veneno.",
"e4a18345-6cae-4701-891d-c0d3a3a35fad": "Abolição de Veneno",
"fa90a09f-419d-4ed5-b495-16e895685a80": "",
"4b92f552-0dfa-49b1-a236-ed9d4540c2ed": "Armas angelicais tornam-se um baluarte contra
qualquer forma de não-vida. Uma criatura equipada com ela é imune a efeitos de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} e dreno de energia. Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} dissipam a paralisia e todos os níveis negativos do alvo, e ela
causa 50% a mais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em criaturas mortas-vivas.",
"948caf2a-0ac7-4b25-83fa-9dd2d68ff35a": "Abolição da Morte em Vida",
"7cd55a5e-d6e3-41b5-9612-26fad5c27b53": "O anjo pode agora imbuir as armas de seus
companheiros com seu poder sagrado. No entanto, este efeito ainda está limitado a uma única
criatura.",
"4b07250f-1e25-41e9-8762-9e2c621cc521": "Conceder Divindade",
"4fd5aedd-7ff5-40dc-8f60-b667eb28867d": "Espada do Paraíso agora dura 1 minuto por nível
mítico.",
"bd6d9679-e94b-4e84-bb3c-6a1ddbacbaa8": "Chama Eterna",
"1edc58b8-63fe-4303-b777-8dbe84163476": "Você pode conceder os benefícios de sua
habilidade Espada do Paraíso a todos os aliados em um raio de 50 pés (15 metros).",
"d2c49046-08d6-4c9c-93bf-de26196eab3b": "Anfitrião Celestial",
"3b22975a-d4ba-45eb-b10e-77d5ef73a779": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataques{/g} com a arma
imbuída agora marcam o alvo por 1 minuto, tornando-o visível e infligindo –40 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Stealth}testes de furtividade{/g} e –4
de penalidade na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"c785351a-d656-4c41-89e0-aaf6c3958d75": "Guia dos Fiéis",
"6debf178-4b6e-4e98-821c-b61d603a0b9c": "Adicional de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} da Espada do Paraíso agora está no máximo.",
"433765f1-9725-4c8d-a250-71ef139a8fd2": "Grande Bênção",
"4bc34e3b-6ca1-4fdd-8dcd-15429d0b40a8": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do
portador da arma imbuída agora causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma adicional a
todos os inimigos em um raio de 5 pés (1,5 metros).",
"9c8bbe4e-d048-41d4-8f99-720e8a392007": "Chamas Opressoras",
"6958552d-39db-4d1e-8bb5-466f46f6654e": "O portador da arma imbuída agora está sob efeito
semelhante a magia Rapidez, mas concedendo 2 {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais e
tornando todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de nível 7 ou inferior acelerados, como se
estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Acelerar Magia.\nAcelerar Magia: Conjurar
uma magia acelerada é uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Você pode realizar
outra {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, até mesmo conjurar outra magia, na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que conjurou uma magia acelerada. Uma magia cujo
{g|Encyclopedia:Casting_Time}tempo de conjuração{/g} é superior a 1 rodada ou 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} não pode ser acelerada.",
"729612bc-29c0-446c-8d3f-f147106fdbb8": "Velocidade da Luz",
"653f6259-434c-4e0a-aee8-d16b95e8ecd5": "Whenever you perform any song, the effect of the
Song of Broken is added to its effects.",
"8be2cb63-5fee-4213-a3a5-c647d667a3c8": "Eternal Song of Broken Chains",
"24a013d6-77be-4130-a658-28cc47af3d0c": "Um personagem mítico fortalecido pela liberdade
pode disparar um raio de energia do próprio Elísio em um aliado ou oponente dentro de 50 pés (15
metros) com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância bem-sucedido. A
habilidade causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos
inimigos + 2d6 por nível mítico. Se o alvo for um aliado, a habilidade imbui seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com uma arma por 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} + nível mítico. Os ataques de companheiros com armas
causam +2d6 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g} em um ataque bem-
sucedido e são considerados de alinhamento Bom para o propósito de superar as {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g}. Esta habilidade pode ser usada 3 vezes
por dia + 1 vez adicional por nível mítico além do primeiro.\nNo 2º nível mítico, o personagem tem
um vínculo mais forte com os Azatas de Elísio, dando a você 20 pontos de resistência à eletricidade
e +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente.",
"aa6423c8-de71-4c62-bf9e-29d390db33a3": "Instrumento de Liberdade",
"242b6312-88cf-4af6-8dc5-eff73976cd59": "Azata",
"34864416-50f4-4eed-8c38-158cc38e6084": "Rebelde por natureza e defensor do bem e da
liberdade por convicção, o azata é guiado por seu instinto e confia na espontaneidade de suas
decisões. Ele facilmente se torna amigo daqueles que não estão nas fileiras ordenadas da cruzada
oficial e prefere inspirar seus aliados pelo exemplo, em vez de proferir comandos na batalha.",
"75e6a932-ed15-44c7-9630-ad019e7fbcec": "No 2º nível mítico, um personagem mítico
fortalecido pela liberdade se beneficia de um vínculo mais forte com os Azatas de Elísio, dando a
você 20 pontos de resistência à eletricidade e +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente.\"",
"3cfd1b1e-b27f-4310-a0d7-49a974b8186d": "Filho da Liberdade",
"838132be-d424-4bd5-9682-3a7944f082fe": "O Azata pode escolher entre seus superpoderes
para se aprimorar.",
"172d6cdf-a864-4afe-9464-f8b7066d81f4": "Superpoderes",
"efc80ec5-0bec-4cf3-9afc-a207f1471c51": "O Azata ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao seu nível mítico em todos os {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}. Sempre que ele faz um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de perícia, ele {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} o dado duas vezes e escolhe o melhor resultado. Ele
também se torna proficiente com todos os tipos de armas e armaduras.",
"7e3b0469-292e-40f5-a7a4-fe27dde88aff": "O Azata ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao seu nível mítico em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g}. Sempre que ele faz um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia, ele {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} o dado duas vezes e escolhe o melhor resultado. Ele também se torna
proficiente com todos os tipos de armas e armaduras.",
"7d29f671-ed39-45ae-a440-0b50e9495bb5": "Todo-Qualificado",
"de3d4a89-b637-438b-9b32-f22b933705a9": "Todo-Qualificado",
"37ca413a-5ef4-40fe-989c-6927d946c1c6": "A magia de Azata se torna incrivelmente mais
poderosa. Sempre que um inimigo faz um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
contra suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, ele {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} o dado duas
vezes e recebe o pior resultado. Sempre que o Azata faz um {g|Encyclopedia:Concentration}teste de
concentração{/g} ou um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, ele rola duas vezes e obtém o melhor
resultado. Se o Azata conjurar uma magia cuja descrição diz que um teste de resistência bem-
sucedido reduz pela metade seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ou duração, o alvo apenas o
diminui em 25%.",
"8a088b74-d832-421d-9900-ab58679de2b3": "Magia Favorável",
"c481b45c-834f-4035-885d-d7b16ece8698": "O Azata pode abrir mão das vantagens
proporcionadas por seu Poder Incrível para reforçar as habilidades físicas de seus companheiros.
Eles ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual a +1 a cada 2 níveis míticos.",
"6353f8a5-f9a3-423b-9439-928e0c9fa37c": "Poder Incrível — Compartilhar",
"98cb81df-4b63-4349-8b1d-8f41378cd84a": "Poder Incrível — Debilitado",
"a2b3079c-e7b7-4af6-8937-8c3846aa3583": "O Azata ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral igual à seu nível mítico nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Sempre que
acertar com um ataque de investida ou confirmar um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o
alvo tem que passar por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, com {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} igual a 10 + seu nível mítico + modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Se o alvo falhar em um teste de resistência, uma das seguintes
{g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} acontece aleatoriamente:\nO inimigo é atordoado por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} (30% de probabilidade
de ocorrer)\nO inimigo é derrubado e permanece caído por 1d4 rodadas (20% de probabilidade de
ocorrer)\nO inimigo é empurrado 15 pés (4,5 metros) e é atordoado por 1d4 rodadas (20% de
probabilidade de ocorrer)\nO inimigo fica debilitado até o final do combate: ele não pode mais se
mover e sofre –3 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas jogadas de ataque e {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (15% de probabilidade de ocorrer)\nO inimigo fica exausto
(10% de probabilidade de ocorrer)\nInimigo é morto (5% de probabilidade de ocorrer)\nAlém disso,
o Azata pode abrir mão dessas vantagens para reforçar as habilidades físicas de seus companheiros.
Eles ganham um bônus em todas as jogadas de ataque e dano igual a +1 a cada 2 níveis míticos.",
"4fbab814-8e77-4424-8ce8-1396a146695a": "Poder Incrível",
"615142f8-387c-45c7-8243-54ecc72171a8": "O Azata escolhe 1
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo neste nível mítico e no próximo. Ele também
compartilha os efeitos de todos os talentos cooperativos com aliados em um raio de 50 pés (15
metros). Seu {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} inspira seus aliados a ponto deles
continuarem lutando, mesmo quando seus {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} caem abaixo de 0 e eles
deveriam morrer. Nesse caso, eles são considerados mortos (ou {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconscientes{/g}), o que permite que sejam curados pela magia Sopro
de Vida ou qualquer outra {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} similar. Após o combate ou após sofrer
um número total de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} igual ao modificador de Carisma do Azata
compartilhado com seus aliados, os aliados neste estado caem mortos (ou ficam inconscientes). Se
todos os seus aliados morrerem dessa forma, o Azata tem sua energia completamente drenada e
também morrerá.",
"b62dc3a1-5f49-4f4a-89c8-bd4923708fe5": "Amizade para a Vida",
"94455dfc-85f4-468c-a123-2445f6050a8f": "Resistência Maravilhosa — RD 10/–",
"21f03fc8-d945-423b-b3f9-349ce59f2b8e": "O Azata ganha {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
rápida igual a metade de seu nível mítico. A partir do 4º nível mítico, este número é aumentado em
+5 por nível mítico. Sempre que um inimigo confirma um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g} contra Azata, sua resistência interior é desencadeada: ela recebe {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por nível mítico
e se ela tiver 25% ou menos de pontos de vida restantes, ela ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/–.",
"704509bd-b790-4cc4-92ac-e4a7b26bea56": "Resistência Maravilhosa",
"fbf25c75-cefd-4688-b9a4-7871b595a35c": "Resistência Maravilhosa — PV Temporário",
"228cc8d9-2935-404d-b762-178a4d2111f5": "O Azata realiza uma performance que concede aos
aliados dentro de 50 pés (15 metros) um efeito de Movimentação Livre, e imunidade à {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à
magia{/g} de compulsão.",
"ef1019bd-9961-4ff7-a4d4-220a4e925f16": "Canção das Correntes Quebradas",
"15e812a7-8397-40d0-8e72-28922e228492": "Canção do Defensor Corajoso — Escolher
Companheiro",
"ed14dd4a-4d58-4fb6-a5a0-08ea967bfef6": "O Azata realiza uma performance que concede ao
companheiro escolhido {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/– e imunidade aos efeitos
de medo. Inimigos dentro de 50 pés (15 metros) devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou serão forçados a {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} o companheiro escolhido. A CD para este teste de resistência é
igual a 10 + metade do nível do personagem + seu nível mítico + seu maior modificador de
habilidade.",
"717260b1-f027-48c1-b099-69ffd6c7c0e8": "Canção do Defensor Corajoso",
"841cf1f1-1dc0-49db-b832-d7bb1725367f": "O Azata inicia uma performance que concede aos
aliados em um raio de 50 pés (15 metros) {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/ordeiro e
{g|Encyclopedia:Regeneration}Regeneração{/g} 5 (ordeiro).",
"52bcb5c9-2fe6-40ee-a33e-dd87422213b7": "Canção do Desafio",
"52deb998-d8df-41d9-b70d-6685d78e7556": "O Azata inicia uma performance que concede aos
aliados em um raio de 50 pés (15 metros) um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em todos
os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} igual à metade de seu nível mítico.
Sempre que um aliado sob este efeito faz um teste de resistência bem-sucedido, esse aliado é {g|
Encyclopedia:Healing}curado{/g} por um número de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
igual a {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + nível mítico.",
"1e99c3d0-a1d0-40a7-be08-1672a909a479": "Canção da Resolução Heroica",
"29dd7db5-4c58-477b-8313-57654d40cfa2": "O Azata está sempre sob o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez, quando envolvida em combate. Todos os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de arma corpo a corpo e à distância contra ele têm 20% de
chance de falhar. Todas as {g|Encyclopedia:Spell_Target}magias direcionadas{/g} a ele têm 10% de
chance de falhar. O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por ataques em área contra ele é
reduzido pela metade, mesmo se previamente fosse reduzido por um teste de resistência.\nNota:
Quando o personagem tem chance de falhar e ocultação ao mesmo tempo, então somente o melhor
bônus é considerado.",
"62a2d77e-899a-4654-a938-7f3a5d92244c": "Velocidade Supersônica",
"62cae637-6631-4609-af4f-d2f9dd7d8649": "Sempre que Azata conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que tem como alvo criaturas individuais, não em área, a magia afeta
uma criatura adicional dentro de um alcance de 30 pés (9 metros) do alvo. Se o alvo for um inimigo,
a magia afeta um inimigo adicional; se o alvo for um aliado, a magia afeta um aliado adicional.
Além disso, magias que atingem inimigos causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional de
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + nível mítico.",
"76a4a573-e9d1-4b04-b2f7-42cdd69fe016": "Magia Dinâmica",
"48056704-7681-44a9-a2cb-7cd7ecdf5d87": "Sempre que Azata conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} que tem como alvo criaturas individuais, não em área, a magia afeta
uma criatura adicional dentro de um alcance de 30 pés (9 metros) do alvo. Se o alvo for um inimigo,
a magia afeta um inimigo adicional; se o alvo for um aliado, a magia afeta um aliado adicional.
Além disso, magias que atingem inimigos causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional de
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + nível mítico.",
"233ce9b3-d7b3-436f-b46a-c0f10b1cf8b3": "Magia Dinâmica",
"384984bf-7539-4d69-92f7-d9894f6d395b": "Dragão Devastador",
"0049d9f7-50ac-40f0-8d8b-b38f5c2c867a": "Sopro Dracônico — Habilidade ainda não está
pronta",
"45de6634-80df-4d03-a6ae-9672e9956a4f": "Uma vez a cada {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, o Dragão Devastador causa 2d10 pontos de dano
sônico a todos na forma de um cone de 30 pés (9 metros). Este dano aumenta em 2d10 a cada nível
mítico.",
"bbfae127-4158-4541-a2e6-9e8f62eb85b6": "No 3º nível mítico, Azata recebe um Dragão como
companheiro animal. Ao contrário dos animais normais de sua espécie, os {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, habilidades, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de um companheiro animal avançam à medida que o Azata ganha
níveis míticos.",
"3b250219-510e-47f2-80e7-8248d612507d": "Companheiro de Dragão",
"3dffdfbf-a08b-45eb-8836-d7c58723df6f": "Sempre que um oponente com menos dados de vida
do que o dragão, se aproximar a uma distância de 30 pés (9 metros), o oponente deve fazer um teste
de Vontade. Se falhar, o oponente fica abalado (ou, se tiver menos de 5 dados de vida, entra em
pânico) por 5d6 rodadas. Em um teste de resistência bem-sucedido a criatura torna-se imune à
Presença Assustadora deste dragão por 24 horas. Este é um efeito de medo que afeta a mente.",
"b8442967-63e3-4bdd-8ff6-95d43db11ca1": "O dragão de Azata emite uma aura de heroísmo.
Enquanto permanecer vivo, todos os aliados estão sob o efeito constante da magia de {g|
Encyclopedia:Spell}Heroísmo{/g}.",
"0bbfb3de-8fcd-4e77-968f-1ce91dcb8b82": "Aura Heroica",
"138db54a-0f35-4077-a852-6ea91fc11102": "Os sopros dracônicos do dragão de Azata não
afetam os aliados.",
"29da00a6-a7d3-49c2-9228-5c12cd2fe10a": "Conjurador Cuidadoso",
"0dbbf1dc-f468-4e36-bb6f-2bb9115199c3": "Este sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d10{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por nível mítico
na forma de um cone de 30 pés (9 metros). Todos que forem atingidos na área do sopro dracônico
recebem um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela
metade. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} neste teste de resistência é igual a 10 + metade dos Dados
de Vida + modificador de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"954db744-7dca-45f4-940d-bbd5ce2b3ac8": "Acredite em si mesmo — Carisma",
"e87487e7-0a70-40ac-ab37-7a85a3a2b2dc": "Acredite em si mesmo — Constituição",
"2a31ba9a-b3c4-4827-bed3-b0d6779c0218": "Acredite em si mesmo — Destreza",
"accf5f66-e6bc-47f0-89ac-d625597260fb": "Acredite em si mesmo — Inteligência",
"cd3026dd-855f-4624-b38d-15e1aeb3e3b4": "Acredite em si mesmo — Força",
"f068d4ab-c1a0-49f7-bda1-454d7ba2919f": "Acredite em si mesmo — Sabedoria",
"d797ad46-e935-4bef-a14d-d5deabceae2a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede ao
alvo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral +1 na habilidade escolhida a cada 4 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}.",
"63595da1-4e6b-410b-af41-1423349d3580": "Acredite em si mesmo",
"990f1e19-a3c2-41b5-b7c3-61791c22d75e": "Explosão de Energia Sônica",
"9cb6d44d-7b82-4653-aede-5504b9e44dd4": "O Azata cria raios que causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico a cada 2 níveis de
conjurador a todas as criaturas adjacentes, e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g}
igual a metade de seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} a todas as criaturas
em uma área de 10 pés (3 metros).",
"d91f67ec-f2c3-4636-afaf-8f64f1a832e9": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}Azata canaliza
energia positiva que cura todos os aliados em uma área de 30 pés (9 metros) em {g|
Encyclopedia:Dice}2d8{/g} + 1 PV por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e
concede aos aliados um efeito aleatório dentre as seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}:
Poema Rejuvenescedor, Sorriso Otimista ou Acredite em si mesmo.",
"064675d8-07d0-40dc-8abd-92bd79e7fbe2": "Cura Caótica",
"10d63211-518d-4751-893f-fca4febf2e76": "O Azata se cobre em flores com pequenas abelhas.
Ele recebe {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/Adamante. Qualquer criatura que faça
um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} bem-sucedido contra Azata, recebe
({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g})
pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g}.",
"7135593c-d0b7-4c7c-8448-faea417856ce": "Beleza Mortífera",
"b57c0c5a-c278-4dd9-a6e1-aa8721872b25": "O Azata pode conceder a um de seus
companheiros imunidades à condição caído e {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g} por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se o companheiro afetado sofrer um acerto
crítico, ele também recebe os efeitos da magia Piscar por 1 rodada a cada 4 níveis de conjurador do
Azata.",
"12fe7fff-1902-49d5-b238-8755d339eac6": "Natureza Elusiva",
"d0802502-116b-4762-a9de-b65c90304960": "Campo de Flores — Dormindo",
"2d3c543e-6608-4326-9f29-2c31bb214fbe": "Campo de Flores — Distraído",
"74f5d034-8da7-4ce1-8752-10f0ae1dffad": "Imunidade",
"003e0019-7cf9-43fd-af02-9e844beee5bd": "O Azata cria um campo de flores em uma área de 30
pés (9 metros) que enredam e acalmam os inimigos. Estes devem passar por um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, enquanto estiverem dentro da área de efeito. Na
primeira falha do teste de resistência, a criatura se distrai com as flores e sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} para {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} e causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Se falhar uma segunda vez no teste de resistência, a criatura
ficará zonza. Finalmente, se ela falha uma terceira vez no teste de resistência, ela adormece por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas. Uma vez que a criatura é despertada do sono, esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} não pode mais deixa-la zonza ou colocá-la para dormir, mas as
penalidades persistem.",
"498cb6f2-3e3d-459f-b810-a23cff957bd4": "Campo de Flores",
"141b1573-db2a-4a5f-9406-3be9f73a2b3b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} remove
todos os níveis negativos do alvo, ao mesmo tempo que concede {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imunidade à dreno de energia{/g} e efeitos que afetam a mente
durante 1 minuto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de Azata.",
"e149fb4c-d559-4c9a-aeea-c8ade364dd16": "Abraço Amigo",
"81b651db-ebbb-4c89-b8c2-4e2c53af7b62": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} afeta todos
os companheiros. Ela remove fadiga, exaustão, todos os níveis negativos, restaura todas as
habilidades e espaços de magias até o nível 7. Esta magia não afeta o Grimório Mítico de Azata.",
"df087672-fed8-44eb-9e8e-8e400cdc8f38": "Heróis Nunca se Rendem",
"4a107d57-9482-446f-a15e-6e8de3d2d65c": "O Azata invoca o poder da própria vida. Os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do Azata e seus companheiros causam dano sagrado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}. Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} restaura todos os espaços de magias de 5º
nível ou inferior dos companheiros, mas não afeta o Grimório Mítico do Azata.",
"25d3ea73-fecf-40c0-83f9-a1f45cdff0b6": "Prazer da Vida",
"54fedb4c-47e5-4b72-a354-3bbd91fcbdd1": "Enquanto sob o efeito desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o azata e aliados dentro de 30 pés (9 metros) ganham {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de confirmação de {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}
igual a +1 a cada 3 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}. Eles também ganham
um bônus de {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} igual a +1 a cada 6 níveis de
conjurador.",
"3d2e16cc-1526-4f6e-a50e-ea6b34189396": "Apoio Moral",
"62c660b2-0f8a-4583-81ed-b17aee62630d": "O inimigo deve passar por um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou ficará preso nas raízes das árvores.
Enquanto ele permanecer sob este efeito, ele fica imobilizado, e todas as suas tentativas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} têm 50% de chance de falhar, como se todos os seus oponentes
tivessem {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ele deve tentar um novo teste de Reflexos para se
libertar. Se falhar no teste de resistência, o inimigo sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} + metade do {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} do Azata.",
"9b94339a-30db-463b-bda8-8bb1e7a562b3": "Aperto da Natureza",
"9e473bfa-e530-465a-8b5f-866176e99553": "O Azata inspira os membros de seu grupo. Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede aos membros do grupo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +4 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para superar
a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e aumenta em +2 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} associados
a suas magias que exigem um teste de Vontade.",
"fac7fbbb-bc06-4252-b9ca-3cab63d5f401": "Ode da Magia Milagrosa",
"dddefcfe-0792-44b7-9743-de88c65c3ee1": "Sorriso Otimista",
"24dce419-8170-414a-8e47-88bf9b14959d": "O sorriso de Azata encoraja com otimismo. Esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} remove todos os efeitos de medo, confusão, compulsão, abalado
e assustado dos membros de seu grupo e concede imunidade ao medo até o final do combate.",
"bd6560d8-720a-485d-aafb-6ca6a399981b": "Sorriso Otimista",
"75f12d20-917f-4fbb-a449-bffa584bec7e": "Imunidade",
"a7bec0a9-2da4-4bbd-853c-e5d06ecf3d67": "Natureza Repulsiva — Nauseado",
"637776ea-3b33-494e-9a7b-4a387e662411": "O Azata cria plantas nauseantes em uma área de
40 pés (12 metros) por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Qualquer criatura dentro desta área deve
passar por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficará nauseada, e sofrerá
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} a cada
rodada. A cada rodada, a criatura pode tentar interromper o efeito de náusea fazendo mais um teste
de Fortitude. Em um teste de resistência bem-sucedido, a criatura torna-se imune a este efeito até o
final do combate.",
"94548ec4-04a8-40cf-83a4-19fa5159cc24": "Natureza Repulsiva",
"3c45c29a-139c-4dbf-8cc1-6b437a17d9ad": "O Azata espalha um redemoinho de folhas ao redor
de si e de seus companheiros. Todos os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra eles têm 50%
de chance de falhar. Você também tem imunidade a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g}, sempre que um inimigo conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} contra você, o
inimigo sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
sônico para cada 5 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} do Azata.",
"ccc7256b-10a9-4993-92a7-4ef056503825": "Proteção da Natureza",
"00078192-9808-4b0e-9a15-3f7b488744da": "O Azata cria uma flecha arco-íris que salta de alvo
em alvo, até uma vez a cada 4 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} e causando
{g|Encyclopedia:Dice}1d12{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada 2 níveis de
conjurador. O tipo de dano é selecionado aleatoriamente das seguintes energias: ácido, frio,
eletricidade, fogo ou sônico.",
"cbad0f06-b88d-442a-a74f-150bf82bfb0f": "Flecha Arco-íris",
"6622c4b5-ab07-4922-89af-708c9bc0b413": "Cúpula de Arco-íris — Ácido",
"051658f5-0978-4d07-9144-8a9083950d5b": "Cúpula de Arco-íris — Frio",
"208b4d7c-cbaf-4aa2-a350-e6dae512dca7": "Cúpula de Arco-íris — Eletricidade",
"2ab00a6c-19fd-4574-9e61-b0189d3bc06e": "Cúpula de Arco-íris — Fogo",
"1c2d9ce5-7b5d-4c49-b2e6-26f1c1884af0": "Cúpula de Arco-íris — Sônico",
"0fb74e32-bc4d-40b9-8602-47aa534a9ae3": "Com esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o
Azata escolhe criar uma das 5 cúpulas de arco-íris possíveis de 10 pés (3 metros). Enquanto estiver
dentro da cúpula, os membros de seu grupo obtêm imunidade a {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de fogo, frio, ácido, eletricidade ou sônico, de acordo com sua escolha.",
"56c375b0-37f0-4e95-a320-1264af22014b": "Cúpula de Arco-íris",
"c54c74a7-0456-409c-ada6-ebe2a43b0c0a": "You may call down a rainbow star that deals {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} per 3 {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster levels{/g} points of acid,
cold, electricity, fire, or sonic {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}, depending on the greatest
potential damage (taking into consideration the target's immunities and {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}energy resistances{/g}). The star falls down in a vertical stroke at
whatever target point you choose within long range.",
"dfcd447f-2b02-4e13-99ab-e00d16b9fe27": "Chuva de Estrelas do Arco-íris",
"1169c08e-7704-4174-b328-cfe5bbd58fdf": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Convocar Tempestade de Relâmpagos, exceto que Azata invoca uma Chuva de Estrelas do
Arco-íris. Cada estrela causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} para cada 3 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico, dependendo do maior dano potencial (levando em
consideração as imunidades e {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistências à energia{/g} do
alvo). Você pode convocar um máximo de 15 estrelas.",
"9533e3e7-7a28-40c0-abb3-195c4fe47a4b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} remove
efeitos de fadiga e exaustão de todos os membros de seu grupo.",
"eaa7dfc5-fae6-4459-8fad-8690e6ae92fe": "Poema Rejuvenescedor",
"5fad6b83-655a-4c59-a440-86ebe90d01b3": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}O Azata grita,
causando {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} a todas as criaturas a até 30 pés (9 metros).
Este grito semeia a discórdia nas fileiras inimigas. Todos os inimigos afetados devem ter sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, caso contrário, eles se voltam contra
o mais forte deles. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, eles tentam um novo teste
de Vontade para encerrar o efeito de Revolta. Aqueles que têm sucesso são atacados por vozes
internas que os repreendem por suas ações e causam 4d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} + nível de conjurador do azata a cada rodada
durante 1d6 rodadas.",
"2af231d7-f861-4146-b1d7-ad88ab11cc6a": "Revolta",
"84eb8969-0027-4268-968b-2b7420b09879": "O Azata usa esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} para restaurar completamente o número máximo de usos das
habilidades de seus companheiros.",
"770411ae-3272-4e36-bb5d-ddeedfeb0167": "Segundo Sopro",
"387a4718-60e9-4ce2-bda3-aca1e3ccbea9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede ao
alvo um bônus de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico +
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} do Azata para seu primeiro {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma em uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Também concede +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de nível de conjurador para superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e
{g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}, e aumenta em +2 a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra
suas magias e habilidades.",
"4b50863d-5e06-4e05-8c2a-85a070a3d432": "Canções do Aço",
"fc867034-7128-4796-b267-70ccf788b084": "O Azata cria um cone de vento de 15 pés (4,5
metros) causando {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
sônico + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} a todos os inimigos atingidos
pelo cone. Cada inimigo atingido tem que passar por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ou ficará desorientado e incapaz de conjurar qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} por 1d3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"50cd909a-fd3e-4ce1-8dd9-ea8974c1d4bb": "Tempestade Súbita",
"a9a0e9ab-fdcd-4b2b-85bf-464f59c45a08": "",
"a5123752-7144-4983-ba59-2bec913704d1": "Enquanto sob o efeito desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, todos os companheiros se tornam imunes a efeitos que afetam a
mente, enfeitiçado, medo, compulsão, emoção, abalado e confusão. Eles também recebem +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–, enquanto estiverem a 10 pés (3
metros) de distância de Azata.",
"d7e6bfa5-b613-4ca7-825d-d641a3c79047": "Vínculo Inquebrável",
"2cc25466-fefc-471a-8b99-b9760ce2af10": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}O Azata invoca as
vozes da renovação. Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} + por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} a todos os inimigos em uma área de 30 pés (9
metros), e canaliza energia positiva que cura os aliados em 1d6 + 1 por nível de conjurador.",
"61916513-bc27-4c99-963e-5621b6e62709": "Voz da Renovação",
"29af869a-727b-488e-b3f4-0bbac2482ecf": "O Azata cria uma cachoeira, a criatura atingida
sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}
para cada 4 níveis de conjurador de Azata e tem que passar por um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, ou será derrubado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e se tornará vulnerável ao frio durante 1 minuto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de Azata.",
"9dd60141-e967-4566-9de1-4fbd52546517": "Cachoeira",
"17e2bc10-c085-46ba-824a-1cfa937c4be9": "Azata cria um cone de água de 30 pés (9 metros)
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada 4 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}. O inimigo atingido tem que passar por um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou será empurrado por 10 pés (3 metros) de
distância e depois será derrubado. Se a criatura atingida passar em seu teste de resistência, ela só é
empurrada por 5 pés (1,5 metros) e fica lenta por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"d30f4168-1a40-4d63-ac4e-832695ab805b": "Empurrão Hidráulico",
"a8fab450-75ab-4f87-b634-d24630ecb656": "This creature is slowed and vulnerable to
bludgeoning damage.",
"a01ad399-d25a-4ddd-b26d-20d7a25c7156": "Torrente Hidráulica",
"6c36ec23-552b-4219-b791-07603886bb62": "O Azata invoca uma onda de água. Ela causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} a todos os
inimigos na área. Cada inimigo atingido tem que passar por um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou será derrubado, desacelerado e ficará
vulnerável a {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contundente por 1d6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Todos os aliados atingidos por esta onda são liberados
de todas as seguintes condições: {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}, cego,
confuso, ofuscado, doente, exausto, fatigado, nauseado, envenenado e enjoado.",
"8e27f81e-2513-46e3-8f5f-e920dc420337": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}O Azata cria um
cone de folhas de 30 pés (9 metros) que causa às criaturas dentro do alcance {g|
Encyclopedia:Dice}1d10{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} por 2
níveis de conjurador. Qualquer criatura atingida pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} deve ser
bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou ficará intoxicada por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}. Uma criatura intoxicada sempre rola os dados duas vezes e mantém o pior
resultado. Um teste de resistência bem-sucedido reduz a duração do efeito para 1 rodada.",
"90139a7a-3ae8-4539-93b4-03959afd3ee8": "Ventos de Outono",
"ee7625bf-7566-41e7-8a19-079cfc6566d1": "Esta habilidade invoca um Bralani Azata por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"0e71ec64-0df6-43e1-967b-c06c13a30e70": "Invocar Bralani Azata",
"1df20472-312a-4411-a431-f2ea86013d82": "Esta habilidade invoca um Mastodonte por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d20ce8d3-6925-47e8-97bb-db8001e229d1": "Invocar Mastodonte",
"c497a061-e870-49c9-ae71-a6c102f31cfe": "Esta habilidade invoca um Deva Movânico por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"f3fd92ba-7d21-4184-93e8-40c61b9e3826": "Invocar Deva Movânico",
"fbc8dc35-1ac3-4f79-99ae-0ec4b52ecaed": "Esta habilidade invoca um Ghaele Azata por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"73cc6bd0-d98b-40e8-836f-0a6c208e6cab": "Invocar Ghaele Azata",
"4af84b28-7018-4d29-9d3b-fc3d6031f0a7": "Esta habilidade invoca um Deva Astral por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"3ba8d448-ec2d-4709-bd3c-65c431863282": "Invocar Deva Astral",
"182ca2f6-a381-473e-b6b9-9200ded51ef4": "Esta habilidade invoca um par de Devas Astrais por
1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"05602581-d76b-41b3-aa99-ed58346397a2": "Invocar Devas Astrais",
"62d9dc74-f4ab-43c4-ac42-da36c8ccbe00": "Esta habilidade invoca 1d3+1 de Ghaele Azata e
um par de Devas Astrais por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem
de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"eff530ca-9f68-4fde-83ff-d5cbe252e386": "Invocar Ghaele Azata e Devas Astrais",
"7e89492a-4d31-4d99-9300-d4954f3670e1": "Esta habilidade invoca 1d3+1 de Hamadríades por
1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"3af56689-844f-4dcf-9a4f-c61f2955c756": "Invocar Hamadríade",
"450b68d9-26c1-4482-a332-df8de25a2433": "Um personagem mítico que extrai seu poder do
Abismo desenvolve um par de chifres que lhe permite lacerar seus inimigos. Este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} tem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –5 e causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} +
1,5 vezes o modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Este dano é considerado dano
mágico e de ferro frio com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução
de dano{/g}.\nNo 2º nível mítico, você ganha um vínculo mais forte com demônios, concedendo 20
pontos de resistência à eletricidade e imunidade à venenos.",
"7937b3b0-49f8-4e70-9bea-33afe51f0d23": "Perto do Abismo",
"1daf5444-b4f2-4792-b37e-de40edae90cf": "After consuming the angelic heart, you have
become fearless and immortal. You gain immunity to death and fear effects.",
"fe400385-6f2d-4ec1-bfae-ba17f28d070d": "Sacrilegious Immortality",
"50f8c327-a91e-4890-aa9f-5ece4f8c17c8": "No 5º nível mítico, você ganha imunidade à venenos
e eletricidade.",
"3ddb97d1-060c-4256-9b48-5d1f67b17d07": "Prole Demoníaca Verdadeira",
"7e287e99-0c92-4a48-9272-5e9c33894a3e": "Demônio",
"bd5cd979-998c-4c14-9655-8cf0c7a85745": "O demônio é a própria personificação da fúria.
Uma ninharia é suficiente para fazê-lo perder toda a contenção e liberar sua força tão aterrorizante
em seus inimigos e aliados. Ele pode, no entanto, optar por dar livre curso à sua natureza bestial ou
decidir combatê-la para se submeter à sua vontade.",
"a93fbaea-0a5c-47ee-9670-457d011bb54d": "No 2º nível mítico, personagens míticos que
extraem seu poder do Abismo criam um vínculo mais forte com demônios, ganhando 20 pontos de
resistência à eletricidade e imunidade à venenos.",
"b28bad63-5f67-41ce-9e3e-3f6fb558c07d": "Prole Demoníaca",
"c1a55049-4a14-4a4b-b5fc-0967d46650a4": "O Demônio ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de cauda. No caso de uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
de ataque completo, o ataque de cauda é realizado com o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g} total –5 do demônio. Se o alvo for atingido, o demônio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (se o demônio for
médio) ou 1d4 pontos de dano (se o demônio for pequeno) + metade do modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"3ccce3ff-1a99-46e8-b0a4-46f2a947a998": "Cauda Demoníaca",
"16d6415a-bc45-4070-a135-7c2e8464add6": "Você pode usar mais um aspecto menor
simultaneamente.",
"6a1ede0c-cbed-4ac8-a4b6-819fd8af1e8f": "Aspecto Menor Adicional",
"579ff634-559d-44de-bf6a-5489675e1600": "Começando no 4º nível mítico e em todos os níveis
subsequentes, o Demônio ganha um Aspecto Demoníaco. Esses aspectos usam outros Demônios
como inspiração e permitem que o Demônio concentre a fúria de forma mais eficaz.",
"a199ef33-c3d9-4511-9893-3db77ffc4327": "Aspecto Demoníaco",
"8492b557-a412-4990-9069-fa29cfd22dc1": "O demônio assume a aparência de um Babau e se
beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.\nO aspecto de
Babau aumenta o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos em {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} durante a Fúria
Demoníaca. Durante a Fúria Demoníaca, qualquer criatura que atingir o demônio com uma arma
corpo a corpo sem {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} sofre 2d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}. Este dano aumenta em 1d6 no 6º e 9º nível
mítico.",
"c2703a29-f522-4d65-8bd2-0d7f9e8463f2": "Aspecto de Babau",
"bfd1b03e-e534-49ef-a155-fc57b7a49a77": "O demônio assume a aparência de um Brimorak e
se beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento
Mágico{/g}. Esses bônus não se acumulam com outros bônus de aspectos demoníacos.\nDurante a
Fúria Demoníaca, qualquer criatura que atingir o demônio com uma arma corpo a corpo sem {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Este {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
aumenta em +1d6 no 6º e 9º nível mítico. Quando o demônio conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de dano durante a Fúria Demoníaca, ele causa +2 pontos de dano
por dado. Este bônus de dano aumenta em +1 no 6º e 9º nível mítico.",
"fc142e78-1d0d-4dec-9f99-e619cc778e91": "Aspecto de Brimorak",
"fe892490-80f2-4a61-9b54-6200adb47dd9": "O demônio assume a aparência de uma Íncubo e se
beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}, {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza)
{/g}. Esses bônus não se acumulam com outros bônus de aspectos demoníacos.\nQuando o
demônio conjura uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou usa uma habilidade durante a Fúria
Demoníaca, sua {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} aumenta em +1. Este bônus aumenta em +1 no 6º e
9º nível mítico do demônio. Enquanto estiver sob o efeito da Fúria Demoníaca, você ganha +4 de
bônus nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas. Este bônus de dano aumenta
em +2 no 6º e 9º nível mítico.",
"f0d97fcb-4e6b-4036-8fba-dd1c38c3a221": "Aspecto de Íncubo",
"de4eb355-018f-4484-87dd-8ece55d89bab": "O demônio assume a aparência de um Kalavakus e
se beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento
Mágico{/g}. Esses bônus não se acumulam com outros bônus de aspectos demoníacos.\nEnquanto
estiver sob o efeito de Fúria Demoníaca, você ganha +2 de bônus para {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}, bem como +2 de bônus de
armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Este bônus de dano aumenta em +1 no
6º e 9º nível mítico.\nQuando o demônio obtém sucesso em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} durante a Fúria Demoníaca, ele
pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} seu alvo como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}. Quando ele faz um ataque de investida bem-sucedido durante a Fúria Demoníaca, ele
pode tentar desarmar o alvo como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} livre.",
"d2d1f0bf-59d8-4c00-8e61-3dc16f0d0100": "Aspecto de Kalavakus",
"cbd28e95-5d8f-4705-91f0-eedd6804504a": "O demônio assume a aparência de um Nabasu e se
beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento
(Religião){/g}, {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}. Esses bônus não se acumulam
com outros bônus de aspectos demoníacos.\nEnquanto estiver sob o efeito de Fúria Demoníaca,
você ganha +2 de bônus nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Este bônus
de dano aumenta em +1 no 6º e 9º nível mítico.\nDurante a Fúria Demoníaca, inimigos a até 30 pés
(9 metros) do demônio sofrem –1 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e testes de Fortitude. Essas penalidades aumentam em
1 no 6º e 9º nível mítico.",
"11a26466-2748-4f0d-9477-fc99a3146614": "Aspecto de Nabasu",
"b75aa437-7245-4dd5-a49d-96c1f8c675ec": "O demônio assume o aspecto de um Schir e se
beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento
(Natureza){/g}, {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}. Esses bônus não se acumulam com outros bônus de
aspectos demoníacos.\nEnquanto estiver sob o efeito de Fúria Demoníaca, você ganha +2 de bônus
nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}.
Este bônus de dano aumenta em +1 no 6º e 9º nível mítico.\nEnquanto estiver em Fúria Demoníaca,
o demônio ganha a habilidade Investida Poderosa, que lhe concede +2 dados de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com armas e aumenta o dano causado por sua investida em uma
quantidade igual a 1,5 vezes seu bônus de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"87a45311-9a08-4f29-80b7-e73d37e6eee6": "Aspecto de Schir",
"096383ee-0dc0-49cf-a26b-fe9552d5e35d": "O demônio assume a aparência de uma Súcubo e se
beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}, {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g}. Esses bônus não se acumulam com outros bônus de aspectos demoníacos.\nDurante a
Fúria Demoníaca, os inimigos a até 30 pés (9 metros) do demônio sofrem –1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, enquanto os aliados a até 30 pés (9 metros)
ganham bônus de +1 nos testes de Vontade e nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, bem
como imunidade à compulsão e efeitos de medo. Essas penalidades e bônus aumentam em 1 no 6º e
9º nível mítico.",
"22624fd1-a2db-4b61-84ad-83e8a7b3f25f": "Aspecto de Súcubo",
"c2617a86-5a92-425b-9edc-1cc2fd21d38d": "O demônio assume a aparência de um Vrock e se
beneficia de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} iguais a 1 + metade de seu nível mítico nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento
(Arcano){/g}, {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}. Esses bônus não se acumulam com
outros bônus de aspectos demoníacos.\nEnquanto estiver sob o efeito de Fúria Demoníaca, você
ganha +2 de bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}. Este bônus de dano aumenta em +1 no 6º e 9º
nível mítico. Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades não-físicas usadas pelo
demônio durante a Fúria Demoníaca funcionam como se tivessem o talento Ampliar Magia.\
nDurante a Fúria Demoníaca, os inimigos a até 30 pés (9 metros) do demônio sofrem –1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e
se movem como se estivessem em terreno difícil. Esta penalidade aumenta em 1 no 6º e 9º nível
mítico.",
"d0cfae53-c8f6-4f6c-99ec-0e8a7b603659": "Aspecto de Vrock",
"dba94317-a194-46d8-a5d0-73bf9ce5600a": "Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação
de movimento{/g}, você pode se teletransportar até o alvo inimigo, causando {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano por nível mítico
a todos os inimigos a até 10 pés (3 metros), do ponto inicial e final do teletransporte. Esta
habilidade só pode causar dano uma vez em cada inimigo atingido por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"7f6332b9-b461-4fb0-b80b-47c17ed44d02": "Investida Demoníaca",
"aeaf7272-a32b-48a2-9ea4-7426c3f0050b": "O demônio pode crescer suas garras à vontade para
se beneficiar de dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de garra. Estes são considerados ataques
principais e usam o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total do demônio. As garras
causam {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
cortante{/g} (1d6 se o demônio for pequeno) + modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Se o demônio usar simultaneamente suas garras e uma arma
na outra mão, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de ataque total é reduzido em 5 e o
ataque causa 1d8 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + metade do modificador de
Força.",
"0a82ae03-d509-4249-a14c-291fbd98cc96": "Garras Demoníaca",
"0d85a9a9-e2e6-4357-9c68-f1048670941b": "Todas as {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas
naturais{/g} do demônio ignoram a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} de
demônios inimigos e contam como tendo +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria.
Além disso, todos os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} naturais do demônio contam como
ataque primário.",
"e29c245e-8338-4329-8d4d-79a281942253": "Armas Naturais Mortais",
"dfd27b62-8be3-4398-883a-446da4c9c2cb": "No 9º e 10º nível mítico, o Demônio ganha um
Aspecto de Lorde Demoníaco. Esses aspectos usam Lordes Demoníacos como inspiração e
permitem que o Demônio concentre a fúria de forma mais eficaz.",
"436125f1-0f27-406c-9556-43ed6713c608": "Aspecto de Lorde Demoníaco",
"2649b01f-8914-4443-8761-bd8ced3b9fb9": "Durante a Fúria Demoníaca, qualquer {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} direcionado a você tem 50% de chance de falhar.",
"95169b0e-19ac-4e09-9caa-9a8415161a32": "Aspecto de Areshkagal",
"a7856cb6-080f-4797-87be-825db5753b56": "Durante a Fúria Demoníaca, o Aspecto de Deskari
transforma todo o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} em dano Profano. Além
disso, seu {g|Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} ignora a imunidade à {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} físico, bem como a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução
de dano{/g}.",
"a1c076a4-ae21-4005-a3c0-38a5466ff6f7": "Aspecto de Deskari",
"58e5dfb5-4118-4a50-8a97-ba383aedfc9c": "Durante a Fúria Demoníaca, o Aspecto de Kabriri
permite que você se {g|Encyclopedia:Healing}cure{/g} toda vez que matar um inimigo.",
"54a7ecbe-f8ee-4a99-8160-aea7b403f2c0": "Aspecto de Kabriri",
"1508a175-1cec-44ba-b122-89b6da94a542": "Uma vez por Fúria Demoníaca, como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, você pode conceder a um aliado todos os benefícios da
Fúria Demoníaca, incluindo os efeitos de seus aspectos ativos e principais, até o final do combate.",
"a7a2edc5-eab0-4791-bc99-fe5f6c69fbdc": "Aspecto de Nocticula",
"cdc1ce8a-7f95-4d84-83d3-0c8336721148": "Durante a Fúria Demoníaca, o Aspecto de Pazuzu
aumenta sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} em 30 pés (9 metros) e lhe concede um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} adicional (este efeito se acumula com a magia Rapidez).",
"de08188c-34ea-400f-8830-512dc7dbf04c": "Aspecto de Pazuzu",
"630aaece-1993-4a5a-b728-f450d6df4127": "Durante a Fúria Demoníaca, as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades do demônio fazem com que os inimigos atingidos {g|
Encyclopedia:Dice}rolem{/g} os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} duas
vezes e usem o pior resultado.",
"d7bb5642-1e20-4255-ab11-65fb5e5f09af": "Aspecto de Socothbenoth",
"e27a6979-9110-42d7-9be6-b2d8e4107873": "No 5º e 7º nível mítico, o Demônio ganha um
Aspecto Demoníaco Maior. Esses aspectos usam demônios mais poderosos como inspiração e
permitem que o Demônio concentre a fúria de forma mais eficaz.",
"c91e5e59-15df-4395-80ec-4c16cd0d9f09": "Aspecto Demoníaco Maior",
"9b0115c4-f67d-426c-80a6-8fef0c52929a": "O demônio assume a aparência de um Balor e
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1 + metade de seu nível mítico em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.\nO aspecto de Balor também faz com que seus
aliados dentro de 50 pés (15 metros) entrem em Fúria Demoníaca, mesmo que apenas você ganhe
os benefícios dos aspectos demoníacos.",
"a274cfb5-e9e5-4698-bfbe-4d7816893dbe": "Aspecto de Balor",
"75da65e9-4c3d-49b6-a9d4-9461b63554ee": "Aspecto de Coloxus",
"8be7cf7a-61ca-4cb8-89cd-56805984e68f": "O demônio assume a aparência de um Omox e
ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/–, onde N é igual a 1 + metade de seu nível
mítico.\nO aspecto de Omox também concede aos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} e
habilidades do demônio a habilidade de sempre agarrar seus alvos, a menos que eles tenham
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}. A CD para este teste de
resistência é igual a 10 + metade do nível do personagem + seu nível mítico + seu maior
modificador de habilidade.",
"03e3977b-e5a1-4345-9eef-125cdd9e5c8b": "Aspecto de Omox",
"2f3445ee-82a2-4c0a-bc3d-5f95b368d765": "O demônio assume a aparência de um Demônio das
Sombras e ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1 + metade do seu nível mítico em
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}.\nDurante a Fúria Demoníaca, o aspecto de Demônio das
Sombras torna o usuário {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g}.",
"89e711db-4c54-464d-9a51-b4b2d7e7a5e3": "Aspecto de Demônio das Sombras",
"844a57ad-9e33-46f5-adb0-647def76dea5": "O demônio assume a aparência de um Vavakia e
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1 + metade de seu nível mítico em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}.\nA cada rodada enquanto estiver em Fúria Demoníaca, o aspecto
de Vavakia causa (1 + 1/3 de seu nível mítico, arredondado para cima)
{g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano a todos os
inimigos dentro de 50 pés (15 metros).",
"0c642f2d-99e2-4759-8f09-070dd7ad8d1d": "Aspecto de Vavakia",
"d44c9a75-26aa-4951-96ae-210f07589143": "Aspecto de Vrolikai",
"86eaa609-d1d8-4ddc-a77f-47a756727f28": "Você ganha +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} para fins de intimidação. Todos os demônios invocados
pelo Soberano Demoníaco são imunes à fogo, se beneficiam do efeito do Escudo da Alvorada, e são
imunes a efeitos de enfeitiçar e compulsão. O Soberano Demoníaco também ganha a seguinte
habilidade:\nInvocação Profana: O Soberano Demoníaco pode conceder +2 de bônus profano a dois
de seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}. Apenas um efeito deste tipo
pode ser aplicado por vez.",
"f7e1e256-3045-475f-8673-bdebb2d48fed": "Soberano Demoníaco",
"033030ae-cb14-471c-9144-0090d34cba38": "O Soberano Demoníaco pode conceder +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano a dois de seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g}. Apenas um efeito deste tipo pode ser aplicado por vez.",
"a9b79bc3-ad32-43a1-a54c-ad5444fa34bc": "Invocação Profana — Primeira Habilidade",
"0e9c591a-7965-4a49-883b-61bd550b765c": "Invocação Profana — Segunda Habilidade",
"346eb80c-77a5-406f-8067-2464ccf1b5de": "Invocação Profana — Carisma",
"956859a5-177d-4332-b16c-20e53c219522": "Invocação Profana — Constituição",
"50b71706-88a5-4000-a8a5-9c9fd79f7faf": "Invocação Profana — Destreza",
"9359207f-b8d8-46e6-95a0-900c4df57e8e": "Invocação Profana — Inteligência",
"ae233cc3-0a1f-4729-a747-898d82323ef8": "Invocação Profana — Força",
"d0224649-d9f7-48e7-b4da-3ac28834f6ec": "Invocação Profana — Sabedoria",
"7b209cfe-fc49-4495-90fe-2b7733d7e0cc": "Você ganha +3 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Persuasão para fins de intimidação. Todos os demônios invocados pelo Regente Demoníaco são
imunes à fogo e se beneficiam do efeito do Escudo da Alvorada. O Regente Demoníaco também
ganha a seguinte habilidade:\nBênção Profana (Sob): O Regente Demoníaco pode conceder +2 de
bônus profano a um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}. Apenas um efeito
deste tipo pode ser aplicado por vez.",
"86ab646f-e5b7-4155-87a2-612bf0a7d064": "Regente Demoníaco",
"6bf5036c-a806-4363-8a73-94080cff4fac": "Bênção Profana — Carisma",
"524e479a-87bd-41ce-a55b-1851a7cabb42": "Bênção Profana — Constituição",
"cad1b404-a0f3-4826-a5e8-35da359b6e80": "Bênção Profana — Destreza",
"8b340793-c944-4bb2-b36e-c540744b0cf6": "Bênção Profana — Inteligência",
"b4fcac35-573f-4773-8a13-4a3d06666b79": "Bênção Profana — Força",
"55208098-3449-43a5-8799-4055d571a275": "Bênção Profana — Sabedoria",
"db473bff-98c4-4120-859a-547f6cdf1b1f": "O Regente Demoníaco pode conceder +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano a um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g}. Apenas um efeito deste tipo pode ser aplicado por vez.",
"d889554c-89dc-4cda-b38d-4fad61adadd5": "Bênção Profana",
"dec5d1dd-786d-4187-833a-e8cd0be70ace": "Impulsos Demoníacos",
"b7761b7e-9ef3-433c-9264-6b89a559b9fb": "O poder do Abismo flui pelas veias do demônio
esperando para ser liberado. Ele pode entrar em uma Fúria Demoníaca como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, e essa habilidade dura até o final do combate. Enquanto
estiver em Fúria Demoníaca, o demônio ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, bem como {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e testes
de Reflexos. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} associada aos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades aumenta em +2.
Esses bônus aumentam em +1 no 6º e 9º nível mítico.\nA Fúria Demoníaca pode ser usado 3 vezes
por dia. Esse número de usos diários aumenta em +1 no 6º e 9º nível mítico.",
"6d380e6f-3dff-4d57-8060-40ecd1314c67": "Fúria Demoníaca",
"604f7a44-d075-4ab4-a243-d2c3f5d19a1d": "Whenever the Demon would become paralyzed,
frightened, cowering, or stunned, they instead fall into an uncontrolled rage for an equal duration.
The Demon gains immunity to the effects of dazed, paralyzed, petrified, frightened, cowering,
sleeping, stunned, and confused conditions as well as other movement- and action-impairing
effects. The Demon's base attack bonus becomes equal to their character level, and their Strength
ability score becomes equal to double their mythic rank + 16. The Demon gains a bonus to speed
equal to double their mythic rank + 10, a + 6 enhancement bonus to Strength, Dexterity, and
Constitution ability scores, and a + 4 natural armor bonus to Armor Class. All of the Demon's
weapons deal damage as if two size categories larger than they actually are.\nWhile in an
uncontrolled rage, the Demon can't tell friend from foe: the Demon loses control of themselves and
attacks the nearest creature.",
"fb2d458e-21ba-4c82-abd5-c395416c30ae": "Uncontrolled rage",
"96f33b03-e951-4e17-8d25-51e730e1ca1b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} materializa
grilhões abissais que enredam os inimigos e causam {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} a eles.\nO
alvo inicial recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e fica enredado por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao nível de conjurador. Os grilhões
então atacam um número de alvos secundários igual ao nível de conjurador do demônio. Esses
ataques secundários atingem o alvo, causando tanto dano quanto os grilhões iniciais e enredando
suas vítimas.\nCada alvo pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir pela metade o dano e negar o efeito de enredamento. Alvos secundários devem estar
dentro de 30 pés (9 metros) do alvo inicial, e um alvo não pode ser atingido mais de uma vez.",
"5633032b-52da-4937-8228-22cab7a9d2e1": "Grilhões Abissais",
"d4b517a5-2fd5-4ba9-9eda-c4faf694789b": "O demônio ganha um bônus de armadura natural de
1 + 1 para cada 3 níveis de conjurador. Ele também tem resistência à ataques {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundentes{/g}, cortantes e perfurantes. Assim, ele ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/ferro frio e RD 10/bom. Ele ignora os primeiros 10
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causados por um ataque com arma. A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} se encerra após negar os 10 pontos de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"07f8348e-f683-4f5d-a8c0-4896c826cc24": "Pele Abissal",
"1309cfa9-262f-4d8f-b2e0-6c3e7df194b2": "Você cria uma tempestade devastadora de energias
abissais, que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de eletricidade e 1d6 pontos de dano profano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} a cada criatura em um raio de 40 pés (12 metros) ao seu redor.",
"0588fd80-d7b0-43e0-9219-4864ad2f896f": "Tempestade Abissal",
"afc116e6-bf7e-4688-9e97-37e77b637c1d": "Você faz seu sangue ferver, tornando-o mais rápido
e feroz. Por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada dois níveis de conjurador, você
ganha os efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez. Além disso, toda vez que você
reduz o {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} de uma criatura abaixo de zero, você prolonga o efeito. Se a
criatura morrer e tiver mais DV que o seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, a
duração dos efeitos desta magia é aumentada em 3 rodadas. Caso contrário, ela é aumentada em
apenas 1 rodada.",
"e0f9d419-f257-46f9-8dc8-28526650860e": "Bruma Sangrenta",
"026c4639-c76e-4053-9ae6-2b5545a0dc2d": "Você só pode usar esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} enquanto estiver em Fúria Demoníaca. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você concede os efeitos de Fúria Demoníaca a
todos os aliados em um alcance de 30 pés (9 metros) por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.",
"379ac956-3daf-491e-8a67-7380da2d8f0f": "Canalização de Fúria, Comunal",
"d2471fc0-2a35-4c39-a781-b68fa1730777": "Você só pode usar esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} enquanto estiver em Fúria Demoníaca. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você concede os efeitos de Fúria Demoníaca ao
alvo por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g}.",
"7ed1709e-8bcc-4ccd-8997-9c06dbd9d8bb": "Canalização de Fúria",
"7bed2635-54b2-4b51-82a6-b42914408ea9": "O alvo parece mais intimidador e torna-se
possível que eles se alimentem do medo. O alvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em
{g|Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g} para fins de intimidação igual ao {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo {g|Encyclopedia:Healing}recupera{/g} 1 PV
para cada inimigo abalado ou assustado em um raio de 30 pés (9 metros). Os efeitos permanecem
por um número de rodadas igual ao seu nível de conjurador.\nQuando a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é conjurada, todos os inimigos dentro de 10 pés (3 metros) do alvo
devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou ficarão assustados por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas.",
"245383bf-88aa-47e3-9001-20da3c4ac02c": "Banquete do Medo",
"1f5e09df-df6f-4cf6-ae1f-32bc3f6c0631": "Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}, você se teletransporta para qualquer lugar dentro de uma distância delimitada.",
"ad8d0edd-81fb-4762-9b5b-93ad2a3f9d32": "Teletransporte",
"c58965c6-62ca-4783-9b18-bbe867109e0f": "Sempre que você acertar o alvo com um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo, ele faz um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Se for bem-sucedido, o alvo sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se falhar no teste de resistência, o dano é
aumentado para 3d6 de dano por nível de conjurador. Se o dano matar o alvo, você recupera 10 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} por nível de conjurador.",
"ba3c3435-178d-4fa4-9645-b1b262a7ba49": "Devorar",
"62c2c23b-3ffb-462e-be5e-f1cfe456fc9b": "Você pode disparar um raio como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. Se acertar, causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano por 2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}.",
"665fb3bb-7995-4141-92f3-b8c39f607d54": "Chamas do Abismo — Raio",
"4e45b73c-47bd-4064-ab84-619abbf74ea9": "Você invoca as energias abissais para fortalecer
seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Seus próximos dois ataques + um ataque adicional para
cada 5 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} acima do 7º nível (+1 no 12º nível,
+2 no 17º nível), causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano por 2 níveis de conjurador. Alternativamente, como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você também pode usar um dos ataques
fortalecidos pela magia para realizar um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância, causando a mesma quantidade de dano.",
"61185be5-b2e2-495e-a3d0-3bd54afcad87": "Chamas do Abismo",
"e8cf5a44-c36a-4c9e-b91f-bcdd4fde1067": "Os inimigos dentro de 30 pés (9 metros) fazem um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se eles falharem, eles ficam furiosos e então
se beneficiam do {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} Fúria Demoníaca, mas {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} o alvo mais próximo. Este efeito dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, mas os inimigos afetados podem fazer um teste de resistência a cada rodada para
encerrar os efeitos.",
"b33564f0-a0a6-44fe-9c01-43e01385e5ef": "Fúria Infecciosa",
"8dfcadea-c71f-4358-8169-58b8cd2a5613": "Como uma ação rápida, a arma primária do alvo se
torna uma arma Ruína dos Vivos +5 durante 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|
Encyclopedia:Swift_Action}nível mítico{/g}.",
"8a72d966-d90f-4ef5-840d-3247e2e386ea": "Ceifador de Vidas",
"6e467ca4-b7b5-43f1-b728-08951247d657": "O alvo é {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} em
{g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} + 1d8
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} adicionais para cada criatura morta em um raio de 30 pés
(9 metros).",
"37df0f53-2fbf-4b86-a7a2-9691f4965386": "Restauração Mórbida",
"9b32a039-6dac-4765-8492-a732022eea2d": "Cada inimigo em um raio de 40 pés (12 metros)
recebe –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g}, {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} e todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"e6fd475e-9944-4d21-a9da-a7464ae9c3f8": "Hino Profano",
"c7db537e-6e91-44f5-88b4-f071061072b3": "Explosão Telecinética — Puxão",
"ea6cb71e-8f39-437b-a774-7869c027fbf8": "Explosão Telecinética — Empurrão",
"b46652e8-2606-4118-bfbd-d64f4e1fd6d4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Golpe Telecinético, mas afeta todos os inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) ao redor do
conjurador.\nGolpe Telecinético: Você cria uma força invisível que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ao inimigo. O alvo então faz um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Se falhar, o alvo fica caído e você o empurra,
ou puxa, com uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}. É o seu nível de
conjurador que é considerado ao invés do seu {g|Encyclopedia:BAB}BBA{/g}, e sua Inteligência
ao invés de sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"0d8ae202-00d5-4456-b03b-b91f09ef5a2e": "Explosão Telecinética",
"27cd547a-8ed3-435d-8c81-7084fca9eef9": "Golpe Telecinético — Puxão",
"7c61cde1-2df8-432c-932e-7e069384b06d": "Golpe Telecinético — Empurrão",
"b683d9a7-f442-45e3-b4f6-e101500c725c": "Você cria uma força invisível que causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ao inimigo. O alvo então faz um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Se falhar, o alvo fica caído e você o empurra,
ou puxa, com uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}. É o seu nível de
conjurador que é considerado ao invés do seu {g|Encyclopedia:BAB}BBA{/g}, e sua Inteligência
ao invés de sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"c30cdefb-2da4-463c-8eb4-e7bbaf453c97": "Golpe Telecinético",
"cb325c02-ce0a-4633-a703-4e2af1f20692": "Você assume a forma de um Babau, obtendo sua
habilidade Gosma Protetora.",
"97b2e54c-ae56-4f73-a1ec-e2f318da01cf": "Forma Demoníaca — Babau",
"d03b177a-c54b-4496-983f-c0c54e4a0630": "Você assume a forma de um Brimorak, obtendo
suas habilidades de Sopro de Fogo e arma flamejante.",
"18880ee0-f6b3-475d-a411-94af76eaed5b": "Forma Demoníaca — Brimorak",
"5a557e9d-5d8a-40bc-893a-7daa272361f0": "Você assume a forma de um Derakni, obtendo suas
habilidades de veneno e zumbido.",
"bacff493-b060-4684-b706-2ac9a9f75ec9": "Forma Demoníaca — Derakni",
"696616bd-707b-4103-a24b-52abc376ea0c": "Você assume a forma de um Glabrezu, obtendo
sua habilidade Dilacerar.",
"967e9691-82fd-4ce9-80cb-fb900973e87d": "Forma Demoníaca — Glabrezu",
"7e4a1e3e-6bcd-4b7f-8a71-6ea22696c692": "Você assume a forma de um Nalfeshnee, obtendo
sua incrível {g|Encyclopedia:Strength}força{/g}.",
"33052d70-ecb2-4ac0-a853-9b77c13f9a8d": "Forma Demoníaca — Nalfeshnee",
"6df738f4-2ceb-4c32-a3e5-fdfbd3eb04f0": "Você assume a forma de um Vrock, obtendo sua
habilidade Reflexos em Espelhos.",
"f38abd80-4b34-44a7-8625-3268b33fb613": "Forma Demoníaca — Vrock",
"13ec87e4-ba5a-4321-8b4a-b2567c04ba91": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite
que você se transforme em uma forma de Glabrezu, Vrock ou Nalfeshnee durante 1 minuto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"76bdf489-9f9f-4ee0-9e32-6bb621465635": "Forma Demoníaca III",
"71f9f73f-6251-4417-aeb8-8c00f779eb5c": "Você assume a forma de um Kalavakus, obtendo
suas habilidades de Investida Poderosa e Chifres.",
"4e8cabbc-7e5a-4e1f-acd0-a9a9b15614fd": "Forma Demoníaca — Kalavakus",
"974de1a7-20f3-49c2-b909-358b9a82625d": "Você assume a forma de um Nabasu, obtendo sua
habilidade de Olhar Ladrão da {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}, que pode ser usada por 3
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"67919ba3-7a15-4b66-8f6d-3160b2f80aa1": "Forma Demoníaca — Nabasu",
"041c2d21-0124-45fa-ae6a-0035a3d3a2a6": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite que
você se transforme em uma forma de Derakni, Kalavakus ou Nabasu durante 1 minuto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"56a73815-d9c4-41c1-bce4-5a09b0ab2434": "Forma Demoníaca II",
"61ab9654-4dd2-42f2-8b0b-e8a4e4bd2e11": "Você assume a forma de um Schir, obtendo sua
habilidade de Investida Poderosa.",
"d5775431-2e06-4acc-8a00-6557d07c4074": "Forma Demoníaca — Schir",
"f085a453-d098-446f-af78-5c788624286f": "Você assume a forma de um Balor, obtendo sua
habilidade de Ataque Vorpal.",
"e210c573-75b5-47ae-88b8-95ee54b3f2b1": "Forma Demoníaca — Balor",
"67824daf-6799-4d0b-898a-0a5a8e8e1dac": "Você assume a forma de um Gallu, obtendo sua
habilidade de Chuva de Sangue.",
"9f9be526-641f-42d8-bca8-09e6cbb8f15a": "Forma Demoníaca — Gallu",
"d255eae7-8353-4847-b071-c1584f077026": "Você assume a forma de uma Marilith, obtendo
sua habilidade de Esmagar em Espiral.",
"d0741bb3-0cf9-4784-840e-7283beae52f1": "Forma Demoníaca — Marilith",
"13f4ba80-e0fb-4fe1-bd93-64752be60b3d": "Você assume a forma de uma Vavakia, obtendo sua
habilidade de Sopro.",
"ae10d59a-f8e1-4bb2-ae92-3bc707be234f": "Forma Demoníaca — Vavakia",
"f22dcc43-2041-4d56-919b-f01caaaa0a0b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite que
você se transforme em uma forma de Balor, Vavakia, Gallu ou Marilith durante 1 minuto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"56fb3ecd-fc9a-488d-a814-c27165e83e28": "Forma Demoníaca IV",
"4e29837d-5b04-459a-865e-9c2cd66eea88": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite
que você se transforme em uma forma de Babau, Brimorak ou Schir durante 1 minuto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"f7da28c7-a04b-4221-a0c1-ae1f3636c72c": "Forma Demoníaca I",
"2f524a91-a1e8-49ba-b6f5-4315c37e878a": "Esta habilidade invoca um Babau por 1 minuto. As
criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"683eaba7-d28c-4236-9f5c-45c8c6838f5d": "Invocar Babau",
"03779539-cc39-4ea4-9e4f-78692b065f8f": "Esta habilidade invoca um Vrock por 1 minuto. As
criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d436ca17-0ddc-412c-9430-9c7f201407e5": "Invocar Vrock",
"1274e0c9-8d9a-437e-be6f-def8526bc544": "Esta habilidade invoca um Gibrileth por 1 minuto.
As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d69adba6-7a72-4bfa-8ce8-64f9117fe5d4": "Invocar Gibrileth",
"41493abc-3cb5-4eea-ac17-141b47b9ac92": "Esta habilidade invoca um Oolioddroo por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"1bd1d73b-1f09-4d09-838c-8a3c6bf8cab1": "Invocar Oolioddroo",
"ab1d03c0-2eb8-4729-8bb4-fc1389bb7cca": "Esta habilidade invoca um Painajai por 1 minuto.
As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"6ef0f28e-f61f-43ad-9b2b-556fcf959ec8": "Invocar Painajai",
"80fd10a9-cddb-4f96-9703-51f94fe4a92f": "Esta habilidade invoca uma Lilitu por 1 minuto. As
criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"8a53c636-823c-4205-b55b-398daa4068f0": "Invocar Lilitu",
"f7c08b97-bec3-4540-abf0-7be07dbf381d": "Esta habilidade invoca um Vrolikai por 1 minuto.
As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"c7b27262-e163-4bfe-af88-907adb3c6422": "Invocar Vrolikai",
"382206cb-878e-49e5-a7ac-db52c2891efe": "Esta habilidade invoca um Balor por 1 minuto. As
criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"999767cb-4e61-4f7b-a76e-73096095c0fc": "Invocar Balor",
"de190c12-a13c-4537-a070-dc8f4186a42e": "Um emissário do Inferno, governante dos poderes
da lei e do mal, o Diabo, comanda tudo e qualquer coisa imaginável por meio de força e pura
vontade.",
"60247afa-cc64-4156-90ee-ae8fa8d5b0ec": "Diabo",
"8a383650-ff54-4348-8849-4982345d86bd": "Você ganha a habilidade de Dominar Monstro para
usá-la à vontade como uma {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}.
Além disso, você ganha 20 pontos de resistência ao fogo e +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra veneno.",
"01ffc4a0-c782-4238-bba8-5e3d8f2bf13d": "Dominação do Inferno",
"59508b7d-8a4b-4567-ba6e-01f07487ec18": "Você ganha as habilidades de Raio de Fogo
Infernal e Palavra de Poder: Atordoar para usá-las à vontade como {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades semelhantes à magia{/g}. Além disso, você ganha
imunidade ao fogo, frio e 10 pontos de resistência ao ácido, e todas as suas armas contam como
Ordeiras e Malignas.",
"f7f0fc8c-2448-42bc-b260-6773dbeb0eee": "Vingança do Inferno",
"e130ec21-48a1-4c6a-b4b6-c5d981ea942a": "Você ganha as habilidades de Presença
Esmagadora e Palavra de Poder: Matar para usá-las à vontade como {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades semelhantes à magia{/g}.",
"8991a5e9-9209-4637-971d-25406e486338": "Lei do Inferno",
"40046f1d-9c09-4e9e-b46f-31e85ed9ecdd": "Todos os inimigos em um raio de 50 pés (15
metros) precisam fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se falharem,
tornam-se inimigos de todos e começam a {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} alvos
indiscriminadamente. A CD para este teste de resistência é igual a 10 + metade do seu nível de
personagem + seu nível mítico + seu modificador de habilidade mais alto.",
"4eb9e7a8-85c2-4421-9132-e90cecaadc32": "Decreto da Guerra sem Fim",
"1d2ec80b-8fda-4c33-8139-56d2ca23850d": "Todos os inimigos dentro de 50 pés (15 metros)
recebem {g|Encyclopedia:Dice}2d10{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por nível
mítico (50% de dano de fogo e 50% de dano profano). Ao final desse dano, os inimigos cujo {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} seja inferior a 10 vezes o nível mítico do personagem, devem ser bem-
sucedidos em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou morrerão. A CD para
este teste de resistência é igual a 10 + metade do nível do personagem + seu nível mítico + seu
maior modificador de habilidade.",
"6c6629b7-3c7c-420c-81d3-2726a6fba90a": "Decreto das Chamas do Inferno",
"8b860693-c36a-4945-88c3-142f702fedf7": "Você ordena que um aliado use apenas magias de
uma {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}, mas o poder dessas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} é consideravelmente reforçado. Como resultado, o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} do aliado e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra essas magias são aumentados pela
metade do seu nível mítico.",
"b84ef60b-a0ab-4a36-8b25-4f29a9f12442": "Decreto da Abjuração",
"ac699c41-25d2-4965-a884-10d306d2dea3": "Decreto da Conjuração",
"d2aabcd7-4353-4a54-970a-c4b2e5a8ed3f": "Decreto da Adivinhação",
"007fb415-8440-445f-a5a9-4b0da943ae90": "Decreto do Encantamento",
"077540ea-ebc6-490c-a92f-8511f1a20e38": "Decreto da Evocação",
"2e14c6ba-bfee-4b88-8f21-7edecb540a4d": "Decreto da Ilusão",
"786d6c41-0e8b-4ead-beda-687285d96270": "Decreto da Necromancia",
"a8e22071-2ed4-42d2-85f8-081eef8c67fa": "Decreto da Transmutação",
"30002a60-c2af-4889-9f89-b8fb0e528c47": "",
"e24296d5-c58a-4a43-8c29-f8de776a5e19": "Um aliado sucumbe a uma loucura sanguinária. Até
o final do combate, ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus inimigos indiscriminadamente, mas
ganha um número de {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} temporário igual a 10 vezes o seu nível mítico.
Além disso, quando esse aliado mata um alvo, ele ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/bom, bem como +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de paralisia, atordoamento e
restrição de movimento até o final do combate. Esses bônus se acumulam até cinco vezes.",
"52b08e13-d825-4d93-96c6-1fb6fda8b345": "Decreto da Vingança",
"478f9f2b-b4a8-4ede-b783-8558a3978907": "Decreto da Caça — Escolher Presa",
"afe51d5f-e74c-45fc-a3e3-78fd329fa8dc": "Você concede que um aliado marque um inimigo
para caçar. O aliado então se torna incontrolável e vai atrás de sua presa. Ele ganha {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} iguais ao seu nível mítico.\nO efeito dura até o final do combate,
ou até que o alvo morra.",
"fa0aa4d1-6d47-4462-bf46-bea9615e0ac7": "Decreto da Caça",
"0ec8c5fd-3c5d-4f51-84c2-c5148d869bda": "Enquanto se transforma em um diabo, você pode
emitir um número de Decretos do Inferno por dia igual ao seu nível mítico.\nSe for necessário um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} é 10 + o
dobro do seu nível mítico.",
"335ba758-682d-408c-b69b-05f9f83c092b": "Decreto do Inferno",
"3a69d6f2-f196-42ab-a3f6-d6e7abeefbea": "Você pode usar a Autoridade do Inferno para moldar
poderes místicos em várias formas. Três vezes por dia, você pode usar a habilidade Espada do
Paraíso com um aprimoramento ou entrar em Fúria Demoníaca em qualquer aspecto de sua escolha
por 10 minutos.",
"420af1b1-9bfe-4621-abc9-17b335befa51": "Autoridade do Inferno",
"4da0e0ea-d67f-4159-9732-ed17308a43dd": "Espada do Paraíso — Uso Autorizado",
"6fced58f-cf11-428b-bf28-936d197455a1": "Fúria Demoníaca — Uso Autorizado",
"012a8b9d-29f9-415e-9988-7e8c06e3704b": "O diabo pode marcar seus aliados com Selos do
Inferno, que ativam sob certas condições.\nA cada dia, você pode usar este poder um número de
vezes igual ao seu nível mítico. Por outro lado, você só pode colocar um selo no mesmo aliado por
vez.",
"53efaa32-352c-4d60-af7d-dec2f477d063": "Selo do Inferno",
"f514185f-8f81-4ef4-b8cd-16d11e517a20": "Selo das Chamas Devoradoras",
"408d30f1-21e7-46a1-b686-a29bab3df69a": "O aliado morre imediatamente quando seu número
de {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} cai abaixo do seu nível mítico ×5. Neste momento, inimigos em
um raio de 30 pés (9 metros) recebem {g|Encyclopedia:Dice}2d10{/g} × seu nível mítico de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} (50% de dano de fogo e 50% de dano profano).",
"5a0a4eb5-69bb-468c-93f0-40054ebb1143": "Selo do Devorador de Medo",
"c461105b-301e-4e81-bdc7-51eac69a2de3": "Quando o aliado fica abalado ou assustado, ele
recebe os benefícios das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Invocação Heroica e Fúria por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível mítico.",
"35e6d5b5-2d30-4ff1-923d-640657188683": "Selo das Chamas Ardentes",
"787275c5-fa7b-4c42-b878-54e11298d288": "Quando o {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} do aliado
cai abaixo de 15 × seu nível mítico, o selo causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos inimigos por nível mítico (50% de dano de fogo e 50% de
dano profano). Eles devem então ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ou pegarão fogo, e sofrerão 2d6 pontos de dano (50% de dano de fogo e 50% de dano
profano) a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A CD para este teste de resistência é
igual a 10 + metade do nível do personagem + seu nível mítico + seu maior modificador de
habilidade.",
"315c143b-28ff-4a96-9fef-fcfd3daf0284": "Selo do Devorador de Fogo",
"3af54b38-aa81-40ac-9d9e-3ee0e1962935": "Quando o aliado sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, ele {g|Encyclopedia:Healing}recupera{/g} {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} por nível mítico e seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} causam +2d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
profano por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu nível
mítico.",
"cc45e118-5bcb-4496-9336-1688d8fc555f": "Selo da Mente Reflexiva",
"7188acd8-39aa-4d13-ae22-e195fb6ed453": "Quando o aliado realiza um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
da escola de Ilusão ou Encantamento, ele obtém sucesso automaticamente. Além disso, o conjurador
é então alvo direto do efeito de sua própria magia, e a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de
resistência aumenta pela metade do seu nível mítico.",
"5c8485eb-9c3c-4af0-9534-627d9262adda": "Quando seus tiros atingem o alvo, eles causam {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} verdadeiramente devastadores.\nBenefício: Quando você usa
Mira Mortal, você ganha +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano à distância em vez de +2. Quando seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e a cada +4 subsequentes, o bônus nas
jogadas de dano à distância aumenta em +3 em vez de +2.",
"82e95ca1-6cc5-42ac-b26a-d7ccaa321612": "Mira Mortal (Mítico)",
"aa17a300-061b-4989-a893-db81c0023483": "Suas capacidades defensivas em combate são
incomparáveis.\nBenefício: Adicione metade do seu nível mítico ao seu {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}.",
"0f937719-99f7-4c81-b260-6d1776126e2b": "Treinamento em Combate Defensivo (Mítico)",
"98fe84c1-63a8-4433-8615-102648bb8723": "Você não sofre mais sua {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} racial em um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g}. Apenas raças com uma penalidade em um valor de habilidade podem adquirir este
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"1b2b2bd7-8ff7-4984-9fc4-a17bdfcb9001": "Destino Transcendente",
"d9588daf-6ca6-4a4b-a812-563f9a98327c": "Quando você erra um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, o alvo ainda sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}. É impossível aumentar este dano por qualquer outro meio.",
"a53544b7-e515-482d-965a-3882dbb37c55": "Onda de Choque Destrutiva",
"1c451159-9bb3-47d2-a3f5-d188f3ae955f": "Quando focado, você se torna quase impossível de
ser atingido em combate.\nBenefício: O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} da Esquiva aumenta em 1.",
"ad247e0d-2342-4b70-9cb1-50f14c91b1d6": "Esquiva (Mítico)",
"6b60966f-a26e-463a-bb07-bddddb48af7b": "Você pode beber uma poção como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"7ae95909-146d-44f1-829b-ddfda2ce0897": "Poção de Emergência",
"d82b5475-2168-4fd5-b1fc-082cf834c501": "Você seleciona uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}. Todos os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e talentos míticos que se aplicam a outra escola de magia, como
o talento Foco em Magia e o talento mítico Maestria em Escola de Magia, agora também se aplicam
à escola de magia escolhida.",
"990feef9-76b6-4c17-b59c-0d09a2850baf": "Arsenal Expandido (Escola de Magia)",
"535251a7-722e-41e2-b3f9-7f0d7eb3efe0": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Você ganha uma
habilidade mítica adicional. Você pode obter este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} mítico várias
vezes.",
"bf8b254b-f1e7-4d3b-85e1-262cb782f3b8": "Você ganha um talento adicional. Você pode obter
este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} mítico várias vezes.",
"075f4ea3-1046-4af3-83e3-5a537d77c3f0": "Talento Adicional",
"ebdf1ae0-effb-4b69-8d75-d1599f4c1a6d": "Habilidade Mítica Adicional",
"41291f8f-d882-4ecb-80c5-9c9fed4d71fb": "Você sofre apenas uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 em seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
sucessivos, em vez de –5.",
"01983afb-922d-4529-8d6b-d6caa4609278": "Ataques Infalíveis",
"c112e32d-c820-4fea-b592-ec15ef2eec85": "Você se beneficia de uma resistência excepcional.\
nBenefício: Cada vez que você faz um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, {g|
Encyclopedia:Dice}role{/g} duas vezes os dados e use o resultado mais alto.",
"7ed40c47-aa5d-46b4-8d93-513759c7387c": "Fortitude Formidável (Mítico)",
"0d428b26-5986-4ce0-bf38-b67a6a3d81b6": "Os acertos {g|Encyclopedia:Critical}críticos{/g}
que você causa com uma arma escolhida são devastadoramente poderosos.\nBenefício: Seu
multiplicador crítico com sua arma escolhida é aumentado em +1.",
"ca69bbb8-0886-4b81-971c-5a941e1d0b27": "Crítico Aprimorado (Mítico)",
"2b9b7f6e-536b-450f-9c06-585e9f23a7ef": "Você se envolve em combate com velocidade e
confiança notáveis.\nBenefício: O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} concedido pela
Iniciativa Aprimorada aumenta em uma quantia igual ao seu nível mítico.",
"769b6668-8ec1-496f-b250-80d6aa986012": "Iniciativa Aprimorada (Mítico)",
"3cc514da-620e-412f-857c-b27a87d4a08e": "Seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} são mais poderosos que outros.\nBenefício: Você
pode adicionar metade do seu nível mítico ao seu {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com golpes
desarmados.",
"3d607288-6e83-486e-a07b-a742a63b8a79": "Golpe Desarmado Aprimorado (Mítico)",
"f227d789-f3a6-44a5-a6a8-5f044a13b927": "Você manifesta uma vontade inflexível.\nBenefício:
Cada vez que você faz um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, {g|
Encyclopedia:Dice}role{/g} duas vezes os dados e use o resultado mais alto.",
"19f8b9cc-4d62-4395-9921-186f8e0c8273": "Vontade de Ferro (Mítico)",
"9ef18aaf-419d-47f2-8bf1-969a12db1d52": "Você se beneficia de reflexos sobre-humanos.\
nBenefício: Cada vez que você faz um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, {g|
Encyclopedia:Dice}role{/g} duas vezes os dados e use o resultado mais alto.",
"568754bd-f038-423b-aad1-e62e9a8bc1da": "Reflexos Rápidos (Mítico)",
"ffb62289-694d-470e-9619-85302aaa0ecb": "Permite que você crie poções até o nível 6 durante
o {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}.",
"55d905bb-9561-4a76-bd52-9914fdef1d6b": "Preparar Poções Míticas",
"007286c2-014c-42c5-aaa6-12d861fbd67d": "A energia canalizada por você para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} ou causar dano, é especialmente poderosa.\nBenefício: A cura e o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causados pela canalização de energia são aumentados em uma
quantidade igual ao seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} multiplicado por 2.",
"c192e4e4-c461-4c2e-bc7c-d7c3a490f3fe": "Canalização Mítica",
"449563ff-ef7b-48c0-8217-b9effc08147c": "Você recebe +1 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Você também recebe {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} adicionais igual ao
seu nível mítico.",
"5fae1c11-888a-4d3c-90af-141f9235e80e": "Determinação Mítica",
"c2ead968-9515-4a6c-8c53-3199d9087909": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são
realmente cruéis.\nBenefício: Quando você usa o Golpe Piranha, você ganha +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} em vez de +2.
Quando seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e a cada +4 subsequentes,
o bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano aumenta em +3 em vez de +2.",
"f57006c8-c4eb-42cb-88ae-1965de60dbdc": "Golpe Piranha (Mítico)",
"c7f84344-a4d8-4327-9388-c3b31e21c28c": "{g|Encyclopedia:RangedAttack}{/g}Sua precisão
ao atirar à queima-roupa é incomparável.\nBenefício: Os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} concedidos
pelo Tiro à Queima-Roupa são aumentados em +2.",
"2c376085-35bf-4102-bcbe-b2764bd11a6a": "Tiro à Queima-Roupa (Mítico)",
"1c4bd4a6-e87a-4528-8fa0-e0eb0a3dd0ca": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} são
particularmente devastadores.\nBenefício: Ao usar Ataque Poderoso, ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 em vez de +2 nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} corpo a corpo. Quando seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} atinge +4, e
cada +4 pontos subsequentes, o bônus de dano aumenta em +3 em vez de +2.\nEste bônus de dano
aumenta para +5, se você usar uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de duas mãos{/g}, uma
arma de uma mão usando as duas mãos ou uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}
primária que adiciona 1,5x seu modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} às {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano.",
"3d5b4e6e-ca8b-418c-90da-58c373169b67": "Ataque Poderoso (Mítico)",
"96b755e4-0573-42f6-af19-e3655df9fdf3": "Você pode disparar muitas vezes a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} com uma precisão incrível.\nBenefício: Ao usar Tiro
Rápido, você ignora a {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 do {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"949489c4-b53f-4ec8-9c7c-1984405d0733": "Tiro Rápido (Mítico)",
"8be79af8-6de6-4b14-968a-a56f3bcf9df6": "Selecione uma {g|
Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g}. Todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que
você conjurar que pertencem a esta escola têm seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} aumentado em 1.",
"a417dab2-61cf-4680-acc4-d3507ef02253": "Maestria em Escola de Magia",
"38232375-7fc6-40d6-b354-0e0bb7472de3": "Você é um mestre na arte de se proteger com um
escudo.\nBenefício: Adicione seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo e seu bônus de
aprimoramento de escudo à sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}.",
"64477dbe-0c9c-422e-a1d3-59fe68f756eb": "Foco em Escudo (Mítico)",
"4aa5f43d-966d-437f-92d3-0bb1b75c943d": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos
causam {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional.",
"9f1068d0-af70-41b8-803b-6d412e66d15c": "Ataque Furtivio Mítico",
"d4ae75b6-802a-4f9e-bcc1-cbdcd6e88c5a": "Após a {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, você conjura sua primeira {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, desde que seja uma magia de 1º nível
ou esteja 2 níveis abaixo do nível máximo de magia que você pode conjurar.\nReflexo de Feiticeiro
não funciona com as magias de nível 0 (truques e orações).",
"67d36492-0ab5-409a-a150-80d172f3e576": "Reflexo de Feiticeiro",
"0e69ac55-a195-488c-ba0a-7b1491aecb09": "Você é particularmente eficaz ao usar sua magia
especializada.\nBenefício: Escolha uma {g|Encyclopedia:Magic_School}escola de magia{/g} na
qual você já tenha o talento Foco em Magia. Os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} da CD dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} concedidos pelo Foco em Magia e Foco em
Magia Maior aumentam em +1.",
"8ad0d852-52ba-43a5-9c7c-21d2432e396a": "Foco em Magia (Mítico)",
"3d25a712-d66e-4f45-a7ad-102827175a9d": "Seu poder mágico mítico perfura mais facilmente
as defesas inimigas.\nBenefício: Adicione metade de seu nível mítico aos {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para
superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Se você tiver Penetração de
{g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g} Maior, adicione seu nível mítico completo em vez de metade.",
"5cd55831-5170-4c14-be8b-81601eeaa04a": "Penetração de Magia (Mítico)",
"cb2dfb82-1313-4eeb-8a10-29bbb1d21985": "Seus punhos atordoam os oponentes com maior
regularidade e eficácia.\nBenefício: Sua {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de Punho Deslumbrante
aumenta em uma quantidade igual à metade de seu nível mítico.",
"d2ad59cf-fcf6-4b84-969e-9170fa7a3310": "Punho Deslumbrante (Mítico)",
"52f6025e-54cb-4293-b1fe-64a22c87cb11": "Você tem resiliência e durabilidade míticas.\
nBenefício: Robustez fornece o dobro de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}. Além disso,
quando você está abaixo de 0 pontos de vida, você ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/épico.",
"0add5051-1c60-4c87-9e83-8271c4d7ae10": "Robustez (Mítico)",
"f730f5e3-4cc3-4200-98ea-8eab043d91d2": "A sua habilidade com duas armas o torna duas
vezes mais letal.\nBenefício: Suas {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} no combate com duas armas são reduzidas em 2.",
"0800123b-723f-4baa-b864-2f7f643bddd2": "Combater com Duas Armas (Mítico)",
"642dc374-14ba-429f-9931-455f48d8c887": "Você pode atacar seus inimigos com uma força
incrível.\nBenefício: Sempre que você usar Golpe Vital, Golpe Vital Aprimorado ou Golpe Vital
Maior para multiplicar o número de dados que você {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, você também multiplica seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, bônus de aprimoramento da arma e outros bônus pela
mesma quantidade normalmente multiplicada em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.\
nDano adicional de fontes que normalmente não seriam multiplicados em um acerto crítico, não é
multiplicado por este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"5a65d8ae-fbf4-4db8-9c83-5520841eedc8": "Golpe Vital (Mítico)",
"acb43d0b-fd92-4a76-9a88-1937b4cdf997": "Você é um especialista em armas que dependem de
sua agilidade.\nBenefício: Ao usar Acuidade com Arma, você também pode usar seu modificador de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em vez de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} em suas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}.",
"aa763b00-298f-4a74-8936-c31c22bf5197": "Acuidade com Arma (Mítico)",
"b5bc6a9f-1c14-48c4-a221-0157939b7960": "Você dominou o manuseio de um certo tipo de
arma.\nBenefício: Os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g} concedidos por Foco em Arma e Foco em Arma Maior são dobrados.",
"26cedff4-d891-47bb-9366-77fd8c4a7069": "Foco em Arma Maior (Mítico)",
"ba3f586e-1862-444c-a191-1904b0426adc": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que você
causa com sua arma de escolha é realmente espetacular.\nBenefício: Ao usar sua arma escolhida,
você ganha um bônus nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de dano igual à metade de seu nível
mítico. Este {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} se acumula com o bônus concedido pelos talentos
Especialização em Arma e Especialização em Arma Maior.",
"ea635265-6df6-4f03-b73c-ed52c8454ab3": "Especialização em Arma (Mítico)",
"503f5f78-7837-4962-9c77-2e63821a3c1b": "Demonstração Deslumbrante (Movimento)",
"1419dbb2-dd3a-4f8a-9002-a24c293744d9": "Demonstração Deslumbrante (Mítico)",
"cfbf80c6-042e-4d9b-8fa5-ab28abc4eb8c": "Demonstração Deslumbrante (Padrão)",
"a047121d-9d3e-420e-ac99-1071064167cd": "Demonstração Deslumbrante (Rápida)",
"557d84bd-58a2-406e-8ff2-426553ff1385": "Você empurra os inimigos com uma facilidade
incrível.\nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu nível
mítico em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de encontrão e em seu {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, quando você é o alvo desta manobra de combate. Esses bônus se
acumulam com os concedidos pelo talento Encontrão Maior.\nAlém disso, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra qualquer criatura que
tente um encontrão contra você, a menos que ela também tenha esse {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"07809387-cdfc-4a30-ab29-3995796cf57d": "Encontrão (Mítico)",
"6df46593-39e5-488e-8b02-d3d15181d9c3": "Você é um mestre do combate sujo.\nBenefício:
Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu nível mítico em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} para tentar um truque sujo, e no seu {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, quando você é o alvo desta {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}. Esses bônus se acumulam com os
concedidos pelo talento Truque Sujo Maior.\nAlém disso, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra qualquer criatura que
tente um truque sujo contra você, a menos que ela também tenha esse {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"a96a69f6-87ea-4a6f-8807-439400413530": "Truque Sujo (Mítico)",
"2645e152-48eb-4e86-9f1d-a66eb61ab2cc": "Você é especialista em derrubar as armas de seus
inimigos.\nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu
nível mítico em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para desarmar, e em seu {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, quando você é o alvo desta manobra de combate. Esses bônus se
acumulam com os concedidos pelo talento Desarmar Maior.\nAlém disso, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra qualquer criatura que
tente desarmá-lo, a menos que ela também tenha esse {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"de4dbe37-9e13-41cf-9b01-f3d83978f2f5": "Desarmar (Mítico)",
"a95b74dc-8e04-48ce-9dfe-d8ea89512ebe": "Seus poderosos golpes esmagadores destroem
armaduras.\nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu
nível mítico em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para fender armadura, e em seu {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, quando você é o alvo desta manobra de combate. Esses bônus se
acumulam com os concedidos pelo talento Fender Armadura Maior.\nAlém disso, você pode fazer
um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra qualquer criatura
que tente fender sua armadura, a menos que ela também tenha esse
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"ab4d2717-af19-484a-9e4b-3c2b799f968a": "Fender Armadura (Mítico)",
"1bc61e1a-71e9-4991-ba7c-826525f877b6": "Você é especialista em derrubar seus inimigos.\
nBenefício: Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual à metade de seu nível mítico
em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para derrubar, e em seu {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g},
quando você é o alvo desta manobra de combate. Esses bônus se acumulam com os concedidos pelo
talento Derrubar Maior.\nAlém disso, você pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} contra qualquer criatura que
tente derrubá-lo, a menos que ela também tenha esse {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}.",
"6219b201-6b96-4305-a222-594c6f3c125a": "Derrubar (Mítico)",
"9893c2aa-a86b-42a8-806c-8d59cc0b3385": "Foco em Perícia Mítico — Mobilidade",
"456f5f6f-b1b2-404a-bf16-4cb0d1d07bb0": "Foco em Perícia Mítico — Persuasão",
"72799983-41d3-400b-bb67-460099fbc7e6": "Foco em Perícia Mítico — Conhecimento
(Arcano)",
"5682190c-eeb4-4fca-88b0-ee2d98977214": "Foco em Perícia Mítico — Conhecimento (Local)",
"a9428b28-0f00-4f90-accf-e84e8be2c9a4": "Foco em Perícia Mítico — Conhecimento
(Natureza)",
"1975ed9c-3d85-4311-acb2-d17b06056446": "Foco em Perícia Mítico — Conhecimento
(Religião)",
"8c70ca32-0c34-4207-a711-fe9ca475d17a": "Seu domínio nesta {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} é inigualável, mesmo em situações difíceis.\nBenefício: Você pode
escolher 10 sem {g|Encyclopedia:Dice}rolar{/g} nos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para a
perícia associada ao talento mítico escolhido, se for suficiente para passar no teste.",
"4b115ef5-d593-4ee9-b237-87c909741362": "Foco em Perícia (Mítico)",
"f3eeeb87-c97d-4327-9d16-a77a536922f4": "Foco em Perícia Mítico — Percepção",
"a63272e1-646b-431a-a982-f6ca59dd82c8": "Foco em Perícia Mítico — Atletismo",
"154bc772-0ea0-46de-9dab-b57c0c0a6296": "Foco em Perícia Mítico — Furtividade",
"c8aea146-b542-4d9e-9eac-1cce9f11925f": "Foco em Perícia Mítico — Gatunagem",
"ae7518ef-05e3-4756-9262-33e1ab0d5105": "Foco em Perícia Mítico — Usar Instrumento
Mágico",
"d42a5196-618e-42ca-9dd2-2bb59e3172ad": "Escolha uma arma para a qual possui o talento
Crítico Aprimorado. Quando a arma selecionada é usada, o alcance de ameaça crítica aumenta em
+1.\nEspecial: Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} pode ser escolhido várias vezes, mas seus
efeitos não se acumulam. Aplica-se cada vez a um novo tipo de arma.",
"034fcf1e-63e7-49a4-bd74-b128616a2e06": "Crítico Aprimorado +2",
"2bb5486c-403b-4bf4-84bf-f622d956137a": "Escolha uma arma para a qual possui o talento
Crítico Aprimorado +3. Quando a arma selecionada é usada, seu multiplicador {g|
Encyclopedia:Critical}crítico{/g} aumenta em +1.\nEspecial: Este
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} pode ser escolhido várias vezes, mas seus efeitos não se
acumulam. Aplica-se cada vez a um novo tipo de arma.",
"64915bc3-f757-4b44-a6fa-da68f5175de7": "Crítico Aprimorado +4",
"c2df9eee-f253-4b41-9217-77fd9a9392fa": "Escolha uma arma para a qual possui o talento
Crítico Aprimorado +2. Quando a arma selecionada é usada, seu alcance de ameaça crítica aumenta
em +1 novamente.\nEspecial: Este {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} pode ser escolhido várias
vezes, mas seus efeitos não se acumulam. Aplica-se cada vez a um novo tipo de arma.",
"1cff46d3-ec60-4a9d-bbb3-847acd9c7343": "Crítico Aprimorado +3",
"b6618f63-8654-47d8-b313-ee01d5f2aab8": "Foco em Estatística — CA",
"c28b8dec-d208-4472-bd2f-7c4c5163da73": "Foco em Estatística — Ataque de Oportunidade",
"00ee5df9-00dd-4da2-addf-32edae263b8c": "Foco em Estatística — Ataque",
"6f391471-c15b-49eb-8eee-0694c10053b6": "Foco em Estatística — BMC",
"e4d05a5d-51fa-47fe-85fc-5e75414ba1d0": "Foco em Estatística — DMC",
"bdd0c6a4-93d1-4bb2-9f12-437dc58db940": "Foco em Estatística — Dano",
"b5e5d955-e268-4020-89f7-4b0e72591b22": "Você ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} Mítico de +1 na estatística selecionada.",
"039e3e97-d701-424b-b2b7-63815dba26cc": "Foco em Estatística",
"dcb6b0e2-d8e0-4742-9721-5d1a93c26dbd": "Foco em Estatística — PV",
"8e50841e-fb99-45a0-b57d-43eb29a65a4f": "Foco em Estatística — Iniciativa",
"25b9db6a-ed16-49e6-bc85-0c31184c5bba": "Foco em Estatística — Fortitude",
"4f82931c-a905-4f83-b7c0-0d382ab4d239": "Foco em Estatística — Reflexos",
"9fd6146c-d0d4-4f44-a746-d1ec3c471665": "Foco em Estatística — Vontade",
"9dbb36db-7221-4aab-93d1-c504e1fe3845": "Foco em Estatística — Velocidade",
"f65325fe-5088-4689-b5ca-23e1b1c77afa": "Corpo Perfeito",
"54348153-bd1a-4135-ac55-284c0814b69c": "O Dragão de Ouro ganha imunidade à confusão,
doença, paralisia, medo, veneno e efeitos de sono. Ele também ganha resistência à todas as energias
iguais ao seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + metade de seu nível
mítico.\nSe um de seus {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} for menor que 5 + nível mítico antes de
aplicar qualquer modificador, o bônus é ajustado a este valor.\nDa mesma forma, se um de seus
valores de habilidade antes de aplicar qualquer modificador for menor que 14, você recebe um
bônus para igualar a esse valor.\nVocê também se beneficia de um bônus de +4 em seu valor de
habilidade mais alto.\nTodos os seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} agora são {g|
Encyclopedia:Dice}d12{/g}.\nSuas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com base em dados menores que d6 agora usam d6, e aqueles cujo
dano é determinado por d6 ou maior, ganham +1 ponto adicional de dano por dado rolado.\
nFinalmente, todas as suas armas são consideradas armas +5.",
"f07f2c0a-2fee-49b3-bdd9-5bf8526f3de5": "Você pode selecionar qualquer {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g}, ignorando seus pré-requisitos.",
"cb9bd296-1d6d-450c-af5c-83cbafddade8": "Talento Dracônico",
"465b48dc-5075-491a-bf9e-6eb521f499b0": "Mente Perfeita",
"11bff979-4976-4395-91f3-25d2f02f3624": "O dragão de ouro ganha imunidade à efeitos que
afetam a mente e {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 15 + {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + metade de seu nível mítico.\nSe seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} for menor que 15 + nível mítico, o {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} é ajustado a este valor.\nTodas as {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} se tornam perícias de classe para você. Se você tiver menos níveis
em uma perícia do que seu nível mítico, o nível de perícia correspondente é ajustado a este valor.\
nDa mesma forma, se um de seus valores de habilidade antes de aplicar qualquer modificador for
menor que 18, ele recebe um bônus para igualar a esse valor.\nVocê se beneficia de um bônus de +6
em seu valor de habilidade mais alto.\nSuas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com base em dados menores que {g|Encyclopedia:Dice}d8{/g}
agora usam d8, e aqueles cujo dano é determinado por d8 ou mais, ganham um bônus de +1 no dano
por dado.",
"b8a47264-83af-4575-9807-10cbcf163315": "Alma Perfeita",
"6a19d980-b1a8-48b5-b88d-671c0d3bf31b": "O dragão de ouro ganha imunidade à ácido,
eletricidade, fogo e frio, bem como absorção do dreno de energia e energia negativa. Todo o seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} agora é {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g}.\
nSuas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam dano com base em dados menores que {g|
Encyclopedia:Dice}d10{/g} agora usam d10, e aqueles cujo dano é determinado por d10 ou mais,
ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 no dano por dado.\nVocê se beneficia de um
bônus de +8 em seu valor de habilidade mais alto.",
"c3f4d4e2-d7a7-4288-980d-6bcbf3d799e3": "Você ganha a habilidade de sopro de energia
sagrada em inimigos em um cone de 50 pés (15 metrs), causando ({g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} + metade do seu nível mítico) {g|
Encyclopedia:Dice}d8{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} =
10 + metade do nível do personagem + seu nível mítico + seu maior modificador de habilidade)
reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.\nInimigos atingidos pelo sopro e que
tiveram sucesso em seu teste de Reflexos, também sofrem –1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todos os seus testes de d20, enquanto aqueles que
falharam em seu teste de Reflexos sofrem –2 de penalidade.\nEste {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de sopro pode ser usado uma vez a cada 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"3a3a3c99-b5d8-4461-a8bc-a3814c4af177": "Sopro do Dragão de Ouro",
"6f58cf47-7062-43d7-b7ff-9c5d226383fa": "O dragão de outro é uma criatura poderosa e quase
onipotente que possui poderes além de todos os outros. O dragão de ouro é a personificação da
bondade, esperança e redenção.",
"1649223a-50d3-4c1a-8af2-8991ca57e55e": "Dragão de Ouro",
"1b374d8c-59cf-4fd1-8a67-4aea49b1babf": "Você pode assumir a forma de um Dragão de Ouro.
Você ganha as seguintes habilidades: +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural e Sentido às
Cegas de 60 pés (18 metros). Você também ganha uma mordida ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}),
duas garras (2d6), dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de asas (1d8) e um ataque de cauda
(2d6).",
"28d2acdc-225e-4a04-b43c-ce186792a619": "Forma do Dragão de Ouro",
"ba6134d8-a72f-4974-9c1c-49222ec43291": "Você pode assumir a forma de um meio-dragão.
Você ganha um bônus de +6 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e um bônus de +2 em seus
outros valores de habilidade. Seu {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} também aumenta em uma
categoria, e você ganha asas douradas, bem como um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida de dragão.",
"0f806d95-5fbc-4fb2-8052-a2fe7b3f8b2b": "Forma do Meio-Dragão",
"d21244d2-f18a-470b-8b52-fd26d9103b5f": "Você não precisa ser uma criatura mítica, um ser de
outro mundo ou o escolhido de uma divindade para se tornar um herói. Este caminho pode ser
repleto de armadilhas e tentações, mas o mortal que o abraça totalmente ganha o direito de se
chamar de uma verdadeira Lenda.",
"8e298498-6e6c-42d1-829a-1340f3761989": "Lenda",
"91f361cc-c94c-464d-83ba-6d6d5b9c12fd": "Quem tenta se tornar uma lenda está em um
caminho longo e árduo. Mas aqueles que sobrevivem ao épico desfrutam de habilidades
sobrenaturais, por assim dizer.\nTodos os seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} aumentam em +4. Além disso, você pode subir de nível até o nível 40 (sem exceder
20 níveis por classe), e o número de {g|Encyclopedia:XP}pontos de experiência{/g} necessários
para progredir de nível é drasticamente reduzido.",
"34031143-8d32-4985-beaa-7b78814ee1c5": "Lenda",
"1838bfcb-9cd3-4ab5-891f-0c415c20be80": "Todos os seus {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} aumentam em +4. Além disso, você pode
subir de nível até o nível 40 (sem exceder 20 níveis por classe), e o número de {g|
Encyclopedia:XP}pontos de experiência{/g} necessários para progredir de nível é drasticamente
reduzido.",
"a809f3b0-2240-4c95-aac9-3aa83a6a4dd9": "Os poderes da lenda estão além do alcance da
corrupção do Abismo. A lenda e todos os seus companheiros podem {g|
Encyclopedia:Rest}descansar{/g} até 5 vezes, após a lenda limpá-los de toda corrupção em um
local seguro.",
"044e38d5-9e90-422b-8f6d-d4862afc132f": "Resistência à Corrupção da Lenda",
"782f7631-eac9-428a-943a-9f0f0909eda5": "Um personagem mítico que extrai seu poder da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} pode canalizar energia negativa para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a criaturas vivas ou {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} mortos-
vivos.\nA energia canalizada libera uma explosão que cura todos os mortos-vivos ou causa dano a
todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros). A quantidade de dano curado ou causado é
igual a {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + 1d6 por nível mítico. Uma criatura que recebe dano pela
energia canalizada pode reduzir pela metade esse dano fazendo um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
deste teste de resistência é igual a 10 + nível mítico + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ou {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (o que for maior). O PV curado pela energia canalizada
não excede o PC máximo de uma criatura, os pontos em excesso são perdidos. A cada dia, o
personagem pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + nível mítico. Este poder requer
uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não provoca um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}.\nNo 2º nível mítico, o
personagem ganha ainda mais domínio da energia negativa. Sua capacidade de sentir seus fluxos
lhe concede uma vantagem em combate contra inimigos com afinidade por esse tipo de energia,
como mortos-vivos ou demônios Nabasu.\nO personagem é imune à níveis negativos e ganha +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em testes de resistência contra efeitos de morte. Ele também
ganha +2 de bônus na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos testes de resistência, {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas e dano contra criaturas com afinidade por energia
negativa. A CD de suas habilidades de classe contra esses oponentes também aumenta em 2.",
"babbeb23-47cf-4f06-b409-de9f63649d10": "A energia canalizada libera uma explosão que causa
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros). A
quantidade de dano {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} ou causado é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + 1d6 por nível mítico. Uma criatura que recebe dano pela energia
canalizada pode reduzir pela metade esse dano fazendo um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g} bem-sucedido. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste de resistência é igual a
10 + nível mítico + modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ou {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} (o que for
maior).",
"e08333c2-454b-44a2-a51c-52a4b8309e11": "A energia canalizada libera uma explosão que {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} todos os mortos-vivos em um raio de 30 pés (9 metros). A
quantidade de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} curado ou causado é igual a {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + 1d6 por nível mítico.",
"f1eedc3a-d618-4e3b-a046-eef7b8f5f764": "Você tem uma conexão divina com a morte, então
você pode conceder a seus seguidores mortos-vivos poder divino fazendo-os adorar você.",
"c4c8ba73-5b1f-45c0-ac83-e0496ae65333": "Divindade da Morte",
"7cf5e245-f13c-436c-89e5-acc17af87357": "Dança Macabra",
"cd21308e-269a-4da3-8a17-99b987c8e9ef": "O governante supremo dos mortos-vivos, o Lich é
um ser que transcendeu os estreitos limites da própria vida. Poderoso além da imaginação, o Lich
pode criar hordas ilimitadas de mortos-vivos para refazer o mundo de acordo com sua visão.",
"c01bcf09-c04c-4a94-9f1f-a4ab04a55f06": "Lich",
"45d01924-1604-4a21-a4b5-10a2cbad245a": "No 2º nível mítico, um personagem mítico que
extrai seu poder da {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} ganha ainda mais domínio da energia
negativa. Sua capacidade de sentir seus fluxos lhe concede uma vantagem em combate contra
inimigos com afinidade por esse tipo de energia, como mortos-vivos ou demônios Nabasu.\nO
personagem é imune à níveis negativos e ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de morte. Ele também ganha
+2 de bônus na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos testes de resistência, {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas
com afinidade por energia negativa. A CD de suas habilidades de classe contra esses oponentes
também aumenta em 2.",
"81c147ea-46a6-4498-865e-d684f98592f1": "Percepção de Energia Negativa",
"b2c5d753-f57b-4448-bb84-7de01ace1a56": "Juventude Perdida",
"3694e627-8937-4fb0-b63f-e21c8d0c0646": "The loss of bodily strength is the high price you
pay for becoming a lich.",
"ec3bdfb8-5330-44b0-9a53-63112ac54bb2": "You suffer a -2 penalty to your Strength, Dexterity,
and Constitution ability scores. Your movement {g|Encyclopedia:Speed}speed{/g} is reduced by 10
feet. Your attacks have a 20% miss chance.",
"d338926d-99b5-4e86-9384-276a81b33ea1": "O Lich e todos os seus companheiros em um raio
de 30 pés (9 metros), conjuram {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} como se seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} fosse 2 níveis mais alto.",
"2acd7845-23e8-4edb-98f9-dfec2765489e": "Ritos Sombrios",
"6306d192-999e-4b47-8f2a-80d0c8562dba": "Você pode usar Comandar Morto-Vivo à vontade.
Mortos-vivos sob seu controle dentro de 50 pés (15 metros) ganham {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} iguais a 1 +
metade do seu nível mítico. Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ignoram {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}reduções de dano{/g}, exceto aqueles do tipo N/–.",
"63690138-a47a-4440-a0f4-a887b8a85333": "Senhor do Além-Túmulo",
"40dd1316-4a80-4549-8c42-eb0223ac15b3": "",
"7586b4d6-a9b0-4142-8df0-8198110e2a35": "Seleção de Melhorias do Esqueleto",
"dcf821b6-e7d1-4c10-bcf5-4338f26fe954": "O campeão esquelético recebe a habilidade Fúria do
Bárbaro e Movimento Rápido, bem como 2 poderes de fúria na escolha do Lich.",
"8d0b23ca-a7c2-4fd7-842d-eeb626b41d4d": "Bárbaro Esquelético I",
"a38cc625-4889-4112-9296-7281ff8fe357": "O campeão esquelético recebe a habilidade Fúria do
Bárbaro e Movimento Rápido, bem como 2 poderes de fúria na escolha do Lich.",
"4872626f-6c9e-4c5d-a892-cc2995c60564": "Poderes de Bárbaro I",
"d8278472-cbae-4a5e-9a8b-8e32cd733cb6": "Como um poderoso Lich, você pode conceder
poderes de Fúria ao seu Campeão Esquelético. Um campeão esquelético ganha os benefícios dos
poderes de fúria apenas enquanto estiver em fúria, e alguns desses poderes exigem que o campeão
esquelético realize uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} primeiro. A menos que seja indicado
ao contrário, um poder individual não pode ser escolhido mais de uma vez.",
"a6f6873c-3e4b-46fc-81de-1cbc22c285be": "",
"cf96d4cc-520f-4476-9629-933ea21abcb6": "O campeão esquelético recebe Canção da Perdição,
Apresentação Persistente, bem como {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} menores de bardo.",
"100ed9a4-9209-42f4-89db-b09988e83c67": "O campeão esquelético recebe Canção da
Perdição, Apresentação Persistente, bem como as seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
menores de bardo:\nMagias de 1º nível — Causar Medo, Grito {g|
Encyclopedia:Damage_Type}Perfurador{/g} de Tímpanos, Toque de Deselegância, Desaparecer,
Passo Aprumado\nMagias de 2º nível — Cegueira, Aterrorizar, Reflexos em Espelhos, Heroísmo,
Explosão Sônica\nMagias de 3º nível — Desespero Esmagador, Rapidez, Confusão, Lentidão\
nMagias de 4º nível — Movimentação Livre, Dominar Pessoa",
"021e067f-62ef-4b6b-b4cf-400deca63059": "Bardo Esquelético I",
"142e2ad3-a381-474d-91a3-9f6367c5d1ee": "Bardo Esquelético I",
"a4aa1648-d95b-47f1-8d9b-093f62edc9d3": "O campeão esquelético ganha Canalizar Energia
Negativa de {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g}, os domínios da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} e Destruição, e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} menores
de clérigo, incluindo todas as magias de 5º nível ou inferior.",
"5e0657c9-f260-4713-b3a9-17fcaedce48f": "O campeão esquelético ganha Canalizar Energia
Negativa, usando seu DV em vez da classe de clérigo para cálculos, domínios da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} e Destruição, e todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
da lista do clérigo.",
"875aa2a1-e729-4eda-aa2d-647bde977ca1": "Clérigo Esquelético I",
"3a5a66ed-6433-40cf-8fb6-dc6919817157": "Clérigo Esquelético I",
"2befffdb-9702-4817-9f3b-18a7ea887952": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}O campeão esquelético
ganha um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de combate adicional, Treinamento de Armadura e
Treinamento de Arma, e seu {g|Encyclopedia:BAB}BBA{/g} é igual a seus Dados de Vida
máximos em vez dos 3/4 normais.",
"81e32ea6-0946-42e2-9461-320d4dfef94b": "Guerreiro Esquelético I",
"8eb16123-6f2b-4211-831a-013dc6c41410": "O campeão esquelético ganha o Julgamento do
inquisidor duas vezes por dia, Ruína, um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo e as
seguintes {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Inquisidor:\nMagias de 1º nível — Banir, Bênção,
Causar Medo, Perdição, Barreira Atordoante\nMagias de 2º nível — Agitar Ossos, Castigar,
Imobilizar Pessoa, Causar Ferimentos Moderados, Remover Paralisia\nMagias de 3º nível —
Putrefar, Heroísmo, Causar Ferimentos Graves, Litania do Emaranhado, Oração\nMagias de 4º
nível — Causar Ferimentos {g|Encyclopedia:Critical}Críticos{/g}, Peste Profana",
"5ec460c3-47f9-45a1-9343-9a6d5a207156": "Inquisidor Esquelético I",
"5dc2b7e1-f56e-4385-ad7a-3006a9588144": "O campeão esquelético ganha o Julgamento do
inquisidor duas vezes por dia, Ruína, um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} cooperativo.",
"31828df4-7c21-4ab3-a442-3a82279a828d": "Inquisidor Esquelético I",
"e4a15015-c223-40ab-8ec3-a43dc24a9dff": "O campeão esquelético ganha as habilidades de
classe Magus, como Reserva Arcana, Combate de {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g} e as magias
menores de Magus, que incluem todas as magias da lista de Magus até o nível 3.",
"e0e66c0f-980c-48fa-9fef-3ec5416fa047": "Magus Esquelético I",
"7f08d60c-0647-4af8-98dc-d495bf6cf26b": "No 3º nível mítico, um Lich pode conjurar magias
míticas. Ele pode escolher obter suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} do grimório de um
conjurador arcano existente ou de um grimório separado.\nO grimório separado tem sua própria
progressão e espaços de magias. Neste caso, entretanto, o número de seus espaços não pode ser
aumentado pelo talento mítico Conjuração Abundante.\nAo combinar os grimórios, o nível de
conjurador associado a essas magias é limitado a 30, e o personagem pode usar espaços de magias
do grimório original para conjurar magias míticas. Ganhar níveis de conjurador adicionais torna as
magias mais poderosas, e o número de espaços iniciais do grimório pode ser aumentado pela
Conjuração Abundante. Conjuradores espontâneos ganham novas magias conhecidas de sua classe
original e caminho mítico independentemente uma da outra: a progressão da classe original
permanece inalterada, enquanto cada nível mítico concede magias conhecidas adicionais.\nO uso de
um grimório separado é recomendado para personagens multiclasse.",
"c0fae530-a2cb-488f-9b16-af249c81b60b": "Grimório Mítico",
"d194df6e-6dba-41d1-bfc8-1095f81aae33": "A sensação da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} iminente enche o coração do alvo. Que faz um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se falhar, o alvo morre imediatamente. Se o
teste de resistência for bem-sucedido, o alvo recebe 10 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"a44ff5e1-874b-410c-9a24-e094cb820a6c": "Morte Absoluta",
"68e8ba53-137f-4f32-befe-eee187c9baab": "Você ganha imunidade à mortos-vivos, afinidade por
energia negativa e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}.",
"eeea7073-cede-45da-99d7-dd7a2698b7f9": "Bênção da Não-Vida",
"3d33f212-3129-4fad-803c-1977d969ad31": "Seu poder de não-vida permite que você
temporariamente faça seus próprios aliados semelhantes à mortos-vivos. Durante 10 minutos por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, um aliado escolhido ganha imunidade à
mortos-vivos, afinidade por energia negativa e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}.",
"f505125d-40cc-4539-90e0-6e2e8b6117dd": "Os ossos do alvo explodem em seu corpo. Se o
alvo falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, ele recebe 6 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, e
todas as criaturas em um raio de 20 pés (6 metros) recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de dano
por nível de conjurador (um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela metade). Se o teste
de Fortitude for bem-sucedido, o alvo recebe 1d6 de dano por nível de conjurador, e todas as
criaturas em um raio de 20 pés (6 metros) recebem 1 de dano por nível de conjurador (um teste de
Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela metade).",
"55d7e818-90a8-45b6-8ea1-5ff82bfde1ea": "Explosão de Ossos",
"2d47124a-15f2-444e-9ca5-83eb0ccd78e3": "Você ganha +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e imunidade
à {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"40305455-3443-48fc-ad4b-de66da001201": "Escudo de Ossos",
"b91cfb19-a50e-4a4e-8134-00a3e1cabf09": "Você cria um escudo feito de ossos ao seu redor.
Que lhe concede +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e imunidade à {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}
durante 1 minuto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"46d8a75c-d0ee-42c7-ad4d-d7198d7db8e4": "Você assume o controle dos ossos do alvo,
arrancando-os com força do corpo e transformando-os em um projétil mortal. Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa instantaneamente 10 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, a
menos que o alvo tenha sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Se
o alvo morrer por causa desse dano, uma Lança de Ossos se forma de seus ossos. Você pode
arremessar esta lança de ossos a qualquer momento nas próximas 5 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de dano por
nível de conjurador a cada criatura dentro de uma linha de 60 pés (18 metros).",
"e35a205c-b7de-478b-971c-6f84b5db6bee": "Lança de Ossos",
"7721ce04-980d-40ab-9b0e-ebff2da5f968": "Lança de Ossos — Arremessar",
"b9afca8c-1d76-41e7-be65-9863d1a898c1": "Você absorve o poder da não-vida de uma criatura
morta-viva alvo. Se for um inimigo, ele recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você
é {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} na mesma quantidade. Se for um aliado, o dano é
maximizado para 8 de dano por nível de conjurador.",
"aae80e6d-48d1-4fa7-bf38-cc7fa155eb61": "Consumir Morto-Vivo",
"6e9af387-7c1e-4570-b21f-6f4c279e0b04": "Você está nauseado. Além disso, se você morrer,
você causa {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todas as
criaturas em um raio de 15 pés (4,5 metros) e aplica nelas o Sangue Corrompido.",
"7cc04d1a-267b-4427-968d-11c6eab1a6de": "Sangue Corrompido",
"314c6654-0d8f-4cea-b970-5776e6ea0bdd": "Você corrompe o sangue de um inimigo, tornando-
o contagioso. O alvo fica nauseado durante 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A cada rodada, ele pode fazer um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para remover a condição de náuseas. Se o
teste de resistência for bem-sucedido, o alvo fica enjoado. Se o alvo morrer enquanto estiver
nauseado, ele causa {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} à todas
as criaturas em um raio de 15 pés (4,5 metros) e aplica nelas o Sangue Corrompido.",
"926f5dae-61cb-44bc-9c6a-27f79f968e99": "Você ganha –1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para cada efeito dissipado com Magia Corrompida.",
"d4d0265f-137e-45ce-8f31-b3f3c328a42a": "Magia Corrompida",
"fdd78b37-c97e-452e-8d3e-121ef5bd2e2d": "Esta magia funciona como Dissipar Magia
direcionada, mas pode dissipar várias {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, começando com magias
de nível superior e terminando com magias de nível inferior. Além disso, o alvo sofre –1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para qualquer efeito que seja dissipado.\
nDissipar Magia (Direcionada): Você pode usar dissipar magia para encerrar uma magia contínua
que foi conjurada em uma criatura.\nVocê faz um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e
compara seu resultado com a magia no nível de conjurador mais alto ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
= 11 + nível de conjurador da magia). Se for bem-sucedido, essa magia termina. Caso contrário, o
conjurador compara seu resultado com a magia de um nível de conjurador inferior. Repita este
processo até dissipar uma das magias que afetam o alvo ou falhe em todas elas.",
"eb34061a-5b93-4dc6-a92e-e01cbd4dc0e0": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você abre toda a realidade ao seu redor para um vislumbre da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} inevitável. Todas as criaturas vivas a até 80 pés (24 metros)
de você sofrem 10 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} e sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} níveis negativos. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido nega o dano.",
"0f4b9623-a1f8-4b6f-841a-ee91cda992f4": "Reino da Morte",
"6d49ec9b-186c-4077-a925-cea40650315e": "Você coloca uma proteção que preserva o alvo da
{g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. Nos próximos 10 minutos por nível de conjurador, se o
alvo morrer, ele será poupado, mas paralisado até o final do combate.",
"999d47d1-e78d-4f12-8634-5e403e7006a8": "Negar a Morte",
"89d9c4c9-5434-40b5-8f27-3b46609f0a32": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}Você conjura uma
terrível abominação em uma área. A abominação {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} qualquer um
dentro da área e tenta derrubá-los. Ele usa o nível de conjurador do personagem ao invés de {g|
Encyclopedia:BAB}BBA{/g} e sua Inteligência ao invés de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}).
Ela causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, também causa 1d4 pontos de dano temporário a um {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} físico aleatório, e enreda seus inimigos. A
área dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível de conjurador.",
"feaef771-3265-4927-8cc1-19f78353617a": "Domínio da Carne Faminta",
"8d7f54e1-636d-49d2-b12d-8593b92b2231": "Não há escapatória para nenhuma alma mortal.\
nEsta magia funciona como a magia de Readaptação, exceto que a duração é permanente. O alvo
recebe imediatamente 1d6 de dano profano por 2 níveis de conjurador (teste de Fortitude bem-
sucedido para negar o dano), e então 1d6 de dano profano por nível de conjurador a cada rodada até
sua morte. Se o alvo morrer durante o efeito, ele é revivido após a morte como uma criatura morta-
viva sob seu comando.",
"e6d8e6ae-1239-4afe-aa4e-7d658085efb2": "Destino da Servidão",
"dabf0a94-fcf9-4315-8229-7f72626e4d07": "Você entra em coma, recebendo {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dreno de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} a cada rodada. Em um teste bem-sucedido, ele
fica zonzo por 1 rodada e recebe 1d6 pontos de dreno de Constituição.",
"d7e6c685-e294-4b2b-ac56-f17ffa64247b": "Abraço Mortal",
"f757caab-9b91-4894-8e76-419deef4ebd4": "Você cerca o alvo com energias necromânticas,
envolvendo-o com o poder da não-vida. Se o alvo falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ele entra em coma, recebendo {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dreno de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele pode tentar um novo teste de resistência a cada
rodada. Em um teste bem-sucedido, ele fica zonzo por 1 rodada e recebe 1d6 pontos de dreno de
Constituição.",
"d47bac5e-c52f-4ec9-b7cd-255b78f46e47": "Você força o sangue do alvo a transbordar em seu
corpo. O alvo recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e faz um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Fortitude{/g}. Se falhar no teste de resistência, o alvo recebe 1d6 de dano de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e 2d6 de dano de sangramento.",
"2cbe6d4f-10e4-480d-9800-197d08c5c651": "Dessangrar",
"ec9813f3-2dc8-4c24-b46a-c86b7316d778": "Seus olhos se enchem de horrores além da
imaginação. Durante 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, você ganha um ataque de olhar que inflige 1
nível negativo por rodada em inimigos dentro de 30 pés (9 metros) de distância.",
"e9d76929-8015-4748-b6cc-13040dad78e8": "Olhar de Bodak",
"0b83f47c-e1fa-4751-b4e6-246c3beccff3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Vitalidade Falsa, mas afeta todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) e concede {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários ({g|Encyclopedia:Dice}3d10{/g} + {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}).",
"50ec5ca8-b084-445d-a209-e3566a3e6104": "Falsa Graça",
"f8857962-4b1f-4b4c-8244-fc8ca959b482": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Dessangrar, exceto que afeta todos os inimigos em um raio de 20 pés (6 metros) e concede ao
conjurador {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} máximo causado.\nDessangrar: Você força o sangue do alvo a
transbordar em seu corpo. O alvo recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e faz um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Fortitude{/g}. Se falhar no teste de resistência, o alvo recebe 1d6 de dano de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e 2d6 de dano de sangramento.",
"892bd3ab-76c2-41dd-ba7e-29eacae468ed": "Festa Sangrenta",
"a8ab65a1-c003-4ae1-83d7-e5fae9f98a5c": "Você sabe como lidar com a carne mortal e imortal.
Quando usado contra um inimigo, esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa ({g|
Encyclopedia:Dice}4d8{/g} + {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a alvos vivos e (2d8 + nível de conjurador) a alvos mortos-vivos.
Quando usado em um aliado, {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} alvos mortos-vivos em (4d8 +
nível de conjurador) e alvos vivos em (2d8 + nível de conjurador) de pontos de vida.",
"3c05e1d4-4b67-4775-8c68-8d4394f59cf5": "Maestria da Carne",
"bd5d417c-75f4-4290-ae02-00be8ae4cbcf": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como a magia Doença Plena, mas afeta todas as criaturas em um raio de 30 pés (9 metros). Além
disso, todas as criaturas mortas-vivas atingidas ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g},
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e os {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} temporários igual ao dobro do {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\
nDoença Plena: Esta magia lança uma grande quantidade de energia negativa no alvo, que causa 10
pontos de dano por nível de conjurador (até um máximo de 150 pontos no 15º nível). Se a criatura
for bem-sucedida em seu teste de Vontade, o dano será reduzido pela metade.\nSe usado em uma
criatura morta-viva, o dano funciona como {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}.",
"b214b035-6722-4da5-9a5a-471cef92c034": "Erupção Negativa",
"7302f8a2-e187-4d22-a91a-c9927dd3c472": "Você cria um fosso ao redor de um Rastejante
Tenebroso. Funciona como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Criar Fosso, mas também canaliza
energia negativa que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e um Rastejante Tenebroso é invocado
no meio do fosso durante 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por nível de conjurador.",
"8a89eb82-89b8-4aa1-a9a5-84a71362b7fa": "Fosso do Desespero",
"5e42185b-0c2a-481e-b747-caaf57c97d0a": "Você sabe como ganhar {g|
Encyclopedia:Strength}força{/g} de aliados e inimigos caídos. Você ganha +1 para {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} para cada criatura morta em um
raio de 30 pés (9 metros) até o máximo de 3 + 1 a cada 5 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}. Se o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} for +3 ou superior, você também ganha os
efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez.",
"530b667c-ad4b-4a7d-b6a4-3c8e4ffee574": "Poder da Morte",
"3076cbde-1639-40c4-a7a9-bfb1d9a990ae": "Desfaça o efeito de Readaptação em uma criatura
morta-viva sob seu comando e mate-a.",
"b474e551-d33e-4b01-b4ac-cab3f7f281fa": "Desfazer Readaptação",
"2aed2c3b-2d6f-4408-8310-d687ace5e4c4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} totalmente todas as criaturas mortas-vivas aliadas.",
"1655c704-6d31-4c9a-81b3-f6d6d48a94d9": "Restaurar Morto-Vivo",
"a8b3d749-a3cc-4b07-add1-31dbccab4cbc": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como {g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g} Vampírico, exceto que é um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque à distância a médio alcance e a quantidade de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} é de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\nToque vampírico:Você deve ter sucesso em
um ataque de toque corpo a corpo. Seu toque causa 1d6 pontos de dano por dois níveis de
conjurador (máximo 10d6). Você ganha {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais
ao dano que você causa. Os pontos de vida temporários desaparecem 1 hora depois.",
"f5b37f61-715d-45ef-8fa2-ec2e2836aa3e": "Sifão da Vida",
"1ae1af07-80c2-4fc0-aadf-ad34511c2829": "Você rouba a
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e vitalidade dos inimigos. Inimigos em um raio de 30 pés (9
metros) são afetados pelo efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão e aliados são
afetados por Rapidez.",
"1522438a-c5d2-457e-82fb-1d1df95d4bec": "Sifão do Tempo",
"80c07024-48ee-4e80-9cd7-96a3645a6c45": "Sua arma se torna sanguinária. Ela causa ({g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional, {g|Encyclopedia:Healing}curando{/g} o portador na
mesma quantidade.",
"d71d2f8d-2ecf-4a1d-838e-1def4ff3d318": "Lâmina Vampírica",
"a34f324b-3f91-471b-a131-c960587cad3f": "Esta habilidade invoca um Espectro por 1 minuto.
As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"c9307408-5d09-473c-a4f6-8ed78ee00cd6": "Invocar Espectro",
"a176dab3-333a-41ee-b8e9-ed38b075e59f": "Esta habilidade invoca um Caído por 1 minuto. As
criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"113c4cc6-aaf2-4ddf-84c0-cb13af98a38d": "Invocar Caído",
"69bb02aa-648a-43ca-ac65-78a8adfe97e1": "Esta habilidade invoca um Mastodonte Pestilento
por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"4479a686-9503-4f47-97ed-12468e4cf19c": "Invocar Mastodonte Pestilento",
"49a480cb-4817-437e-8d5f-0c66695e4ae0": "Esta habilidade invoca um par de Mastodontes
Pestilentos por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"3217af47-e976-4a36-9619-fb66aed9fe47": "Invocar Mastodontes Pestilentos",
"cec6b49c-4486-4836-bf21-df140799bd76": "Esta habilidade invoca um Escorchado por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"871a8fca-fca6-4132-a88d-71b0bb28870c": "Invocar Escorchado",
"212f2280-f9af-4cb8-900d-092a7991b9c4": "Esta habilidade invoca um Rastejante Tenebroso
por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"62b71fbe-2cf9-4de8-bd7a-385f146ffa29": "Invocar Rastejante Tenebroso",
"428e7e59-1cd8-4242-bab9-4ebd7f52c957": "Esta habilidade invoca um Rastejante Tenebroso e
um Escorchado por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"4601d8f4-c97c-4c5e-a7f2-cf7ef3a9bd48": "Invocar Rastejante Tenebroso e Escorchado",
"30802f73-0bda-466e-a6ff-8b96d9a979ca": "Esta habilidade invoca um Devorador Dracônico e
um Escorchado por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0b1c7dd4-953c-4c6a-b826-8dd1be34cb16": "Invocar Devorador Dracônico",
"ca84acf8-0596-4516-abdd-afc4a7637293": "Em um ataque bem-sucedido, quando o Lich realiza
uma investida ou usa qualquer {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}, o
inimigo fica abalado pelo impacto e recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por nível mítico.",
"d5729f8b-0d1c-46d2-8327-aacff141855f": "Investida Mortal",
"44e836a1-ba50-40fc-b34e-0925a45226e5": "Todos os {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques
naturais{/g} do Lich, incluindo aqueles em que ele faz na forma transformada, bem como {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} corpo a corpo e {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}, causam ({g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} +
nível mítico) pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano à medida que a carne do alvo
apodrece. A criatura atingida também sofre 1 ponto de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} a cada acerto. Criaturas do tipo planta
recebem (2d6 + nível mítico) pontos de dano profano.",
"56a3e128-6426-4315-89bd-061debec3de7": "Toque Pútrido",
"e4b7f4a3-cfd7-48b3-b454-2c45682fd460": "O Lich ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano no {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e +1 de bônus
profano por nível mítico no {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra criaturas assustadas ou sob
quaisquer efeitos que afetam a mente.\nAlém disso, todos os inimigos a até 10 pés (3 metros) do
Lich devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade do seu nível de personagem + seu nível mítico + seu
modificador de habilidade mais alto) ou ficarão abalados até o final do combate. Um teste de
resistência bem-sucedido concede imunidade a essa habilidade por 24 horas.",
"b9a29db8-5d47-49ec-88e1-65aa8f35c3ae": "Controle do Medo",
"1060012a-29da-4c6f-8c71-c3419f3aacc6": "O Lich ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/–. Sempre que um inimigo toca no Lich, seus
músculos apodrecem e ele sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} até o final do combate. Este efeito não se acumula.",
"0b79dd10-037b-448a-bfce-9bac97193576": "Ossos Indestrutíveis",
"5aa46b8e-bd0c-4157-8ea5-79bd9d3c593c": "Você seleciona poderes únicos de Lich.",
"643f2a0e-9398-46e8-9622-44d97e7d5331": "Poderes do Lich",
"012b7feb-471f-4a02-b490-ca04a737e87c": "O Lich ganha (25 + nível mítico) pontos de {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Sempre que um inimigo falha em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} realizado para superar a resistência à {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do Lich, a próxima magia que o Lich conjuraria ou a próxima
explosão cinética, se torna acelerada, como se estivesse usando os
{g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Metamágica – Acelerar Magia ou Metacinese – Acelerada.",
"7ea5b5f7-67e8-48dc-be81-aafbfdaf7965": "Devorador de Magia",
"b2018e37-6c3b-49bc-8e32-1290688186c9": "Sempre que o Lich tiver sucesso em um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo, o inimigo deve passar no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 +
modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} + nível mítico) ou ficará
contaminado. A criatura contaminada é vulnerável à todas as armas e {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} elementais, além de sofrer –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e
dano com armas, até o final do combate.\nAlém disso, o dano do ataque furtivo de Lich é
aumentado em 1d6.",
"6ffcc010-f53c-42db-b27e-c7e674172f08": "Ataque Furtivo Contaminado",
"8c670d06-2f4b-4578-a8e4-faac4208e9c1": "O Lich concede ao seu companheiro animal todos
os {g|Encyclopedia:Trait}traços{/g} de mortos-vivos, assim como {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/bom e 15 pontos de {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"1d1fedca-3242-4f09-a04a-421c342a4b23": "Montaria Morta-Viva",
"7ea2b335-0613-4663-9cae-847a3bf94e6b": "",
"e548f1ca-1269-4d0a-bc93-42883a920ee6": "Por até 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia, o Lich pode fazer com que todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} conjuradas por ele ignorem a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e a imunidade à magia. As criaturas
atingidas não podem mais conjurar magias por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g}+1 rodadas.",
"fe0d560c-d12f-48da-ac40-c85413557153": "Magia Letal",
"4620b7da-b08f-4866-bef0-e7cfd48002fd": "Morte dos Elementos — Consumir Elementos",
"5befe7a0-6c60-4e13-9def-2402ceb7b83c": "O Lich pode transformar qualquer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} elemental em energia negativa, não importa qual seja a fonte desse
dano elemental. Ele também pode ativar Consumir Elementos por uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a cada 2 níveis míticos, transformando todo dano
elemental recebido em energia negativa.",
"ec47fa3e-ffc0-4ec5-8ec0-fd00a55c3972": "Morte dos Elementos",
"84eaf18d-b2d6-46fe-9d05-6c626b1e8bc7": "Por 3
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia, o Lich pode imbuir todas as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} que ele conjura com os poderes gélido do Eclipse. Criaturas
atingidas pelas magias devem passar por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade do seu nível de personagem + seu nível mítico + seu
modificador de habilidade mais alto) ou ficarão cegas e sofrerão ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} +
nível mítico) {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}, tornando-se vulneráveis à frio e
energia negativa até o final do combate.",
"d28c0381-ef37-4fb5-818c-7c8874ed5ea9": "Eclipse Gelado",
"893d50c7-5e34-44c4-a26a-d8a2c1c255b4": "{g|Encyclopedia:Energy_Damage}{/g}Sempre
que Lich ativa esta habilidade, todas as suas explosões cinéticas e bombas alquímicas causam um
dano adicional de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de energia negativa + 1 ponto por nível mítico e
infligem um nível negativo no alvo.",
"4528d9f4-fa63-4991-9309-9c41470b1f4f": "Maestria da Energia Negativa",
"4d0bf2a0-a0e2-45c6-a646-21c99fcab9b7": "O Lich pode encantar itens que esteja usando com
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} de ruína dos vivos e anulação. Se você
matar uma criatura alvo com sua Arma da {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}, todas as
criaturas em um raio de 15 pés (4,5 metros) sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
para superar {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual ao dobro do seu nível
mítico até o final do combate.",
"95598e1d-9da3-4c53-8bb1-438a90cb4459": "Arma da Morte",
"03659b93-55bf-476a-841a-841f50f7f4b7": "Quando uma criatura viva sofre {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} conjurada por Lich,
essa criatura também sofre 1 ponto de dano em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} ou 1 ponto
de dano em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g},
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Lich pode
escolher quais {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} serão afetados.",
"5a2221e0-43a4-43ae-a75e-73875ddcb5fd": "Decadência Vital",
"d1f0f179-c535-4d5f-a7b1-977e84ea698d": "Decadência Vital — Mental",
"9c5b2168-d340-4de0-a8db-c6922a44257b": "Decadência Vital — Físico",
"30852793-6a3f-41d9-a03f-0c9e4ee11375": "Você consumiu os poderes de um Siabrae. Você
pode conjurar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Pele Rochosa. Enquanto estiver sob o efeito
desta magia, você ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 15/adamante (ao invés da
RD 10/adamante concedida normalmente pela magia).",
"558a485d-57f2-454a-8f8e-88a8ba6e82ef": "Segredos de Siabrae",
"ed9c0a5a-e045-4b39-b294-d6b8b684a5aa": "Você aprendeu uma maneira de aumentar sua
Reserva Arcana.\nBenefício: Sua Reserva Arcana aumenta em um número de pontos igual ao seu
nível mítico.",
"630dc4db-b585-409e-af4f-64e68e942927": "Reserva Arcana Abundante",
"7b1356c9-1380-4c28-b799-3fdab0bb608d": "Você aprendeu uma maneira de aumentar o
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia que você pode usar sua habilidade
Ruína.\nBenefício: O número de rodadas por dia que você pode usar sua habilidade Ruína aumenta
em um número de rodadas igual ao seu nível mítico.",
"08f476a5-f806-4111-b0f5-4881b8a0b238": "Ruína Abundante",
"36fea083-0c35-4f4f-8aac-c10fe93c2a95": "Você dominou uma maneira de aumentar o número
de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que você pode conjurar por dia.\nBenefício: Você pode
conjurar mais quatro magias por dia de 7º, 8º e 9º níveís cada. Esta habilidade não afeta grimórios
míticos.",
"66d2ffde-57c1-45dd-ba3c-1ef4a598a6fa": "Conjuração Abundante Maior",
"7fd40f28-5828-447a-9a73-b0ef88c2490a": "Você estudou uma maneira de aumentar o número
de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que pode conjurar por dia.\nBenefício: Você pode conjurar
mais quatro magias por dia de 4º, 5º e 6º níveis cada. Esta habilidade não afeta grimórios míticos.",
"d349300e-02e9-4ae5-aea1-5bd5cc3e7ef7": "Conjuração Abundante Aprimorado",
"eacc8ae0-20f5-46d8-a0b7-3167cfcac3df": "Você aprendeu uma maneira de aumentar o número
de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que você pode conjurar por dia.\nBenefício: Você pode
conjurar mais quatro magias por dia de 1º, 2º e 3º níveis cada. Esta habilidade não afeta grimórios
míticos.",
"df692bcd-c9d7-4491-956f-6aadc415176b": "Conjuração Abundante",
"12773003-f4bc-49b3-9606-6461accc2f4e": "Você aprendeu uma maneira de aumentar sua
reserva de ki.\nBenefício: Sua reserva de ki aumenta em um número de pontos igual ao seu nível
mítico.",
"6a31863e-f455-4f88-be6d-8fd9b0908623": "Ki Abundante",
"0af91986-2670-4af3-9019-914ac343a3ed": "Você aprendeu uma maneira de aumentar o número
de usos de sua habilidade Punir o Caos.\nBenefício: Você pode usar Punir o Caos um número
adicional de vezes por dia igual à metade de seu nível mítico.",
"e0e0f1ed-e359-485a-85b9-d7d034a7b542": "Punir o Caos Abundante",
"2418fe51-209f-4511-8731-fc2fb22364d9": "Você aprendeu uma maneira de aumentar o número
de usos de sua habilidade Punir o Mal.\nBenefício: Você pode usar Punir o Mal um número
adicional de vezes por dia igual à metade de seu nível mítico.",
"d55d0e1a-0997-4d30-855e-ab613fedf5aa": "Punir Abundante",
"a3433569-d4d7-484b-9b9d-3681c16a1495": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} agora
são menos afetados pela sorte.\nBenefício: Você não erra automaticamente quando {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} um 1 em uma jogada de ataque.",
"17439d1a-1a29-4f4f-83b5-a08dfe67e6ed": "Fator de Sorte",
"aef2a5c5-1e21-44ae-87f2-a3175400b464": "Você é um mestre da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de armadura arcana.\nBenefício: Sempre que você conjura uma
armadura arcana em si mesmo, ela concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura
adicional igual ao seu nível mítico.",
"6c40cda5-1b53-4142-9235-621ede22f062": "Armadura do Arquimago",
"0f882776-09cb-472f-9841-b9bb711c6ec2": "Elemento Ascendente (Ácido)",
"ef9062ca-91cb-4c9e-a80e-317c97e34cb4": "Elemento Ascendente (Frio)",
"10761562-28fb-4284-a269-7d00c735066d": "Elemento Ascendente (Eletricidade)",
"df2cf7ca-1d45-45a5-91d3-5aeb8fc6000c": "Elemento Ascendente (Fogo)",
"06136a0e-936d-49f1-b7b5-bbb3a8e7dd3a": "Elemento Ascendente (Energia Negativa)",
"00551701-3a8c-4779-87f1-d87c3ba94748": "Você dominou a manipulação de um determinado
elemento.\nBenefício: Escolha um tipo de energia (ácido, frio, eletricidade, fogo, sônico ou
negativo). O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} desse tipo de energia que você causa não pode
mais ser prevenido ou reduzido por resistências à energia ou imunidades à energia. Este bônus
funciona em qualquer dano que você causar com o tipo de energia escolhido.",
"2d94b237-1bcd-42f4-9f7c-27d2a1093816": "Elemento Ascendente",
"defb5f61-e913-40c7-8639-8bb884c72916": "Elemento Ascendente (Sônico)",
"864953f3-bee6-4ec6-8991-18be137faf9f": "As criaturas que você invoca ganham uma parte do
seu poder mítico.\nBenefício: As criaturas invocadas por você ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} igual à metade de
seu nível mítica + 1. Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} agora ignoram a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}, exceto N/–.",
"5568b3d4-2676-40be-9788-e0212e7d54f5": "Invocação Ascendente",
"3090ab92-856f-4caa-88ac-ba859d8a25d8": "Você descobriu que as maldições podem ser uma
bênção, e agora você sabe como usá-las.\nBenefício: Você ganha uma Maldição do Oráculo
adicional, mas não lhe dá {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g}.",
"8fd76726-0c22-4b7c-a491-ec2852c7ebd1": "Maldição Benéfica",
"f7fdc50c-1b3f-4797-9301-e12ef5afa9f3": "Você é um mestre da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} do riso histérico.\nBenefício: Quando uma criatura falha em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra sua magia de Riso Histérico, outro
inimigo aleatório a até 30 pés (9 metros) do alvo é afetado pela mesma magia. Esta cadeia continua
enquanto os alvos continuarem a falhar em seus testes de resistência.",
"064a2ef9-7e93-429a-acdd-877ded303f30": "Melhores Piadas",
"8bfdd8dc-2325-4f03-8200-d336e052b223": "Você encarna o auge de sua linhagem mágica.\
nBenefício: Você ganha imediatamente uma habilidade de 20º nível de sua linhagem.",
"6f6a5323-9773-4923-a2fc-58f7f51d5ac3": "Ascendência da Linhagem",
"1a040938-9183-4f3a-97ca-b2aa073c57b3": "Sua {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} não é mais
afetada por limitações comuns.\nBenefício: Sempre que você conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} curar ferimentos ou outra magia de cura, ela se torna ampliada como
se estivesse usando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Ampliar Magia. Além disso, a quantidade
de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} que agora restaura depende inteiramente do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e desconsidera quaisquer limites da magia
original.\nAmpliar Magia: Você pode modificar uma magia de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, perto ou médio alcance, aumentando-o em uma ou mais
categorias, na seguinte ordem: toque > perto > médio > longo.",
"f819caae-c3a3-4240-8030-1828712f7189": "Cura Ilimitada",
"aa8ef06f-9d1b-4cc3-aa39-658d974dc78f": "Você encontrou uma maneira de usar sua {g|
Encyclopedia:Perception}percepção{/g} e conhecimento para melhorar suas defesas.\nBenefício:
Sua habilidade Alvo Estudado lhe concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra o alvo desta habilidade igual ao bônus concedido nas
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"63cf706b-cade-4a8c-8108-8fddafb96477": "Estudo Defensivo",
"a8fb3700-b497-48b8-bc16-424fb1f7cf86": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com
armas à distância são perigosos o suficiente para o inimigo esquecer as ameaças corpo a corpo.\
nBenefício: Se você acertar um inimigo com um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque de arma à
distância{/g}, ele recebe uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a
corpo{/g} igual à metade de seu nível mítico por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"ebf425ab-119e-4151-a390-832c2d39eb80": "Disparos de Distração",
"a59e0ffb-3d4a-4468-a327-5e7c2e6c14f2": "Suas apresentações são inesquecíveis.\nBenefício:
Sua habilidade de apresentação bárdica agora funciona como se você fosse um bardo de 6 níveis
acima.",
"6be1366c-65bf-41fc-b124-7998a801f23b": "Artista Talentoso",
"b7f23739-85ef-4c78-9f27-a088b4faed8e": "Você se aproximou de sua divindade e do poder que
ela tem sobre seus domínios divinos.\nBenefício: Você pode usar as habilidades de seus domínios
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"599b02d0-130c-4a4e-bc54-a00832daf436": "Fervoroso",
"34ec1491-fc82-4cb7-abc6-29dca9f356be": "Você pode usar seus poderes míticos para mudar
ainda mais suas explosões cinéticas.\nBenefício: Você pode aplicar simultaneamente duas infusões
de substâncias em suas explosões cinéticas.",
"d75c4dec-0949-4382-b13e-30e9d9c74ed7": "Explosões Infundidas em Excesso",
"f4aa86d7-eca9-4488-ae5a-3e9670782ffd": "Você dominou a arte de aplicar elixires à distância.\
nBenefício: Agora você pode aplicar seus elixires a uma distância de 30 pés (9 metros).",
"1474e21d-4b3d-4f7a-88d9-919a57f29dca": "Arremessar Elixir",
"25344a83-4809-4706-b649-5c3e9f023bac": "Você dominou uma maneira de prolongar suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} benéficas.\nBenefício: Efeitos de suas magias em seus aliados que
deveriam durar mais de 5 minutos, mas menos de 24 horas, agora duram 24 horas.",
"763cdec0-98bd-4a55-bb21-a819642554e3": "Magias Duradouras Maior",
"40a86c19-4459-437c-891f-cd638468fa86": "Você aprendeu uma maneira de prolongar os
efeitos de suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} benéficas.\nBenefício: Efeitos de suas magias em
seus aliados que deveriam durar mais de uma hora, mas menos de 24 horas, agora duram 24 horas.",
"eb484da1-08cc-46cd-a0e3-bfdcb356001a": "Magias Duradouras",
"d37efdce-9e60-4bb2-964f-491808d5aa7e": "Você usa seus poderes míticos para fortalecer seus
julgamentos.\nBenefício: A cada dia, você pode usar julgamento quantas vezes quiser.",
"b56fb3cd-2e61-4308-85bf-233290982295": "Julgamento Eterno",
"5da32491-1f62-49be-ae73-8c51b6a36830": "Você está sempre pronto para desencadear alguns
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais.\nBenefício: Sempre que você fizer um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} igual ao seu nível mítico. O número de ataques de oportunidade
que você pode fazer a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} é aumentado em dois.",
"68af662e-9514-464e-9df2-1478130272ed": "Sempre Pronto",
"5f1b8357-9452-46de-aa1d-d16617114af3": "Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com
armas à distância expõem os pontos vulneráveis do inimigo.\nBenefício: A cada três acertos com
uma arma de longo alcance contra o mesmo inimigo, causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino adicional a cada 2 níveis míticos.",
"888053e4-45d6-4ff1-8db4-fd3bd7024635": "Expor Vulnerabilidade",
"b17d5b6c-1a87-4cb0-b91e-b78a55b17174": "Domínio do Impossível",
"14a0df2f-8a0b-4c4b-97e9-a952dbc74396": "Você sente uma conexão mais próxima com sua
divindade a quem serve.\nBenefício: Você ganha mais um domínio, ignorando todos os pré-
requisitos de domínio. Esta habilidade só pode ser adquirida por um clérigo, inquisidor ou caçador
com o arquétipo do caçador divino.",
"bb5c98b5-7dd0-4412-8e77-b1bbf10e4cfb": "Metamágica Favorita — Reforçada",
"740f6ca8-0761-48fb-8cb1-b5ca676af52f": "Metamágica Favorita — Potencializada",
"dea1469f-4a1e-4adf-ac08-e01b6ba1da08": "Metamágica Favorita — Prolongada",
"317d85e3-cc3d-4794-a51b-79edb9583217": "Metamágica Favorita — Maximizada",
"a07f8d94-18d3-4e24-b4eb-aa2816d47f57": "Metamágica Favorita — Acelerada",
"32b22c23-c864-4bf5-9268-2f7142bb77e6": "Metamágica Favorita — Ampliada",
"db1fbb2d-e684-43a1-a9d3-8a79a5b23761": "Você pode usar seus poderes míticos para
fortalecer suas habilidades metamágicas.\nBenefício: Para o tipo de metamágica escolhido, o custo
do nível de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é reduzido em 1 (para um mínimo de 0).",
"b6e14765-887e-496b-97d2-bacd33c53154": "Metamágica Favorita",
"18d7619f-aac3-41c0-a6e1-e6fa479f551b": "Favorite Metamagic — Selective",
"24f5f782-19e1-4bc0-9c02-c3300753ad3b": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do
Cavaleiro Infernal são considerados {g|Encyclopedia:Alignment}bondosos{/g} para o propósito de
superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"fd70da15-1f90-493f-a381-444075109761": "Por Todos os Meios",
"40f24b83-77b2-45f3-a647-21723bb21bcb": "Você aprendeu uma maneira de encher sua reserva
arcana ao máximo.\nBenefício: Você não ganha mais apenas 3 + 1/2 pontos arcanos de nível
arcanista na reserva arcana após um {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}. Em vez disso, você ganha
3 + pontos de nível de arcanista.",
"5d0f9f1b-ea91-4f51-a980-fc3809d1b0de": "Reservatório Cheio",
"2414ed79-7e83-4207-a3f0-d1ce55243755": "Você usa seus poderes míticos para fortalecer as
habilidades cinéticas.\nBenefício: A habilidade de Reunir Poder agora reduz o custo de queimadura
das explosões cinéticas em um ponto de queimadura adicional.",
"ce6e05eb-3aae-4bda-8ca8-eb620cbca799": "Sobrecarga Cinética",
"a2baae63-59bd-4ffa-b7eb-7c659ad29860": "Sua fúria não conhece mais limites.\nBenefício:
Você não tem mais uma quantidade limitada de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} de
Fúria por dia.",
"fdab6a85-cf4e-4bdd-b069-51a529550a4e": "Fúria Ilimitada",
"d19fec6b-078f-4c0c-ad6f-17e569b69cb4": "Mestre Metamorfo",
"e5e38c9a-8f40-46b0-bcf7-740449adf166": "Você aprendeu a usar qualquer forma ao máximo.\
nBenefício: Sempre que você se torna alvo de um efeito de metamorfose, todos os ajustes de {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} físicos são modificados em +4. Além disso,
se você tiver a habilidade Forma Selvagem, poderá usá-la quantas vezes quiser todos os dias.",
"434e2bde-229e-411b-b49a-0ad843019480": "Seu companheiro animal é tão mítico quanto
você.\nBenefício: Seu companheiro animal ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} igual à metade de seu nível mítico + 1. Seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} agora ignoram a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução
de dano{/g}, exceto N/–, e contam como armas de toque espectral.",
"7b31120a-3cd9-4b48-bf84-36e39eb689e5": "Besta Mítica",
"60c08be0-b678-452d-8f5e-fe3580e28b09": "Sua investida carrega o peso de seus poderes
míticos.\nBenefício: Seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de investida causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino adicional igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} por nível
mítico.",
"00398749-346d-4207-8fa7-2249c8c4d1b0": "Investida Mítica",
"9b2d0759-711c-4812-9206-0279ed72d87a": "As feridas que você inflige com seus {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} são tudo menos naturais.\nBenefício: Seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} naturais agora ignoram toda {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}, exceto N/–.",
"b6cfc357-46ed-4554-b241-9ad06c8d1791": "Brutalidade Encarnada",
"5cd751e9-39ac-46fe-a0f7-7a3be9249b6e": "Você aprendeu a utilizar o poder real das Sombras.\
nBenefício: Suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Sombra são 20% mais reais.",
"8c83a7e1-5e50-4dac-ac1f-e27be3af74bb": "Sombras Poderosas",
"d7bbb471-7c6f-43f0-b5f6-5ae640335612": "Cada vez que você causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} com seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de arma à distância, ou reduz os {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} do alvo à zero, você causa dano de sua arma a todos os outros inimigos em um raio de 10
pés (3 metros).",
"a9e4d28f-fed0-4e83-8fd8-721a7f3c33f2": "Tiro Encadeado",
"cea2ad11-caa0-4c8b-b1a0-43039727291c": "Toda vez que você erra um inimigo com um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de arma à distância, sua mira melhora, dando a você um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} acumulado de +1 em ataques contra o mesmo inimigo até o
máximo de seu nível mítico. Cada acerto bem-sucedido diminui esse bônus em 1.",
"bdbad9d8-5c76-4898-b5e0-9a80476b9b1c": "Tiros Alinhados",
"49f4ac41-2b13-4557-8382-b0497e83954d": "Você encontrou uma maneira de infundir seu
sangue com ainda mais poder.\nBenefício: Você seleciona uma segunda linhagem, obtendo todos os
seus benefícios.",
"7378850b-5934-4929-b15e-69baded17fb5": "Segunda Linhagem",
"e2733d3a-c1e0-4a83-87f2-1ae79671b354": "Segunda Linhagem do Herdeiro da Fúria",
"b26fc798-1348-438a-948b-1118d4b5a4a9": "Segundo Mistério (Filósofo Iluminado)",
"50904be9-702d-42a5-a2ce-5e3a6e30b80b": "Segundo Mistério (Herbalista Divino)",
"fc17acfe-29ff-415a-a155-706ca8e25b3e": "Segundo Mistério (Peregrino Solitário)",
"5c1df85b-0d09-427c-abba-156525ae7b74": "Você abriu sua mente e alma para aprender os
segredos de um segundo mistério.\nBenefício: Você ganha um segundo Mistério do Oráculo.",
"e55ff04c-516a-4071-b043-e4c2d1124ec3": "Segundo Mistério",
"9b0eb562-e7a6-42e2-ae57-546743634da2": "Seus poderes crescentes permitem que você fale
com mais um espírito.\nBenefício: Você ganha mais um Espírito Xamã.",
"e70b059f-c213-40cf-8c57-f6351460ccc8": "Segundo Espírito",
"efb066fc-8233-465b-bf48-f1238970f9bd": "Quanto maiores eles são, mais fáceis ficam para
você acertar seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas de longo alcance.\nBenefício:
Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em suas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de
ataque com armas de longo alcance, igual à {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que o alvo recebe de seu {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
(se houver).",
"ae1407a9-e922-430a-95e7-4f0c645c43d1": "Quanto Maiores São",
"2e6031a6-bf53-423b-b026-f76ff39874d7": "O som de seus golpes é poderoso o suficiente para
causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} mesmo sem
{g|Encyclopedia:Damage_Type}perfurar{/g} as defesas inimigas.\nBenefício: Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando seu {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo
a corpo{/g} erra o alvo, você causa ({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + 1d6 a cada 2 níveis míticos)
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} a todos os inimigos em um raio de 10 pés (3
metros).",
"cd58692a-05f4-436c-a637-5face5f2dc1f": "Golpes Trovejantes",
"b922f4b4-f491-4abe-87c9-982bd63f036c": "Enquanto você continuar lutando, o poder de seus
{g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} continua crescendo.\nBenefício: A cada
turno, contanto que você faça pelo menos um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} corpo a corpo,
você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} acumulado de +2 nas {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas corpo a corpo, até um máximo de +10, que
dura até o final do combate.",
"06815e01-dcc2-4fec-95a6-78c3db365246": "Ataque Implacável",
"751aeb59-3d66-4844-9969-ad36d4a7c869": "Sua fortaleza interior é tão forte que permite
superar as condições mais debilitantes.\nBenefício: Os efeitos adversos são diminuídos, então você
fica apenas zonzo em vez de paralisado, enjoado em vez de nauseado e abalado em vez de
assustado.",
"c4b7c228-d535-4c1f-867b-eb5bcc003ee0": "Imparável",
"fba2f251-cddc-4321-9a10-ef6fac6df295": "Você é capaz de canalizar seus poderes míticos para
revigorar e coordenar seus aliados.\nBenefício: Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, você pode entrar em um estado de Meditação de Batalha. Enquanto estiver neste
estado, você é incapaz de se mover, perde seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e é considerado
zonzo. Todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) ganham um bônus de moral de 1 + 1 a
cada 3 níveis míticos em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo.",
"eb9539a6-db6b-4d02-9cfe-01ad70530633": "Meditação de Batalha",
"6e75953a-81cb-460a-9c5e-1f30e944a289": "Você pode criar uma onda de poderes míticos que o
liberta de todas as restrições mágicas.\nBenefício: Três vezes por dia, você dissipa automaticamente
quaisquer efeitos que o deixem Assustado, Pasmado, Enjoado, Abalado, Zonzo, Nauseado,
Atordoado, Paralisado ou Confuso sempre que você for afetado por qualquer um desses efeitos.",
"48fc5787-9ebb-49d6-ae4c-24f09e93c035": "Romper as Restrições",
"46f763cc-be68-4f03-baa6-a07dfc8caf9f": "Você deixa um vínculo místico nos {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} inimigos que lhe permite se mover instantaneamente até
eles.\nBenefício: Toda vez que você for alvo de uma magia inimiga, você ganha a habilidade de se
teletransportar até o conjurador como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}
pelas próximas duas {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"1adcf1c1-89f6-48ee-8a4d-3643ed13a1f9": "Retribuição Dimensional",
"33037ebf-55ec-4a31-adb6-2b88b86eeb83": "Você dominou a arte de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} elementais em seus inimigos e encontrou uma maneira de
fortalecê-los combinando diferentes elementos.\nBenefício: Toda vez que uma magia que você
conjura causa {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} a uma criatura, você aplica
uma marca elemental nela. Se durante as próximas três {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} você causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
energia a um alvo marcado com um tipo diferente de energia, o alvo recebe dano divino adicional.
O dano é {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} por nível mítico de seu personagem.",
"67ca8c79-410a-4665-890b-a51d5b39ba1b": "Barragem Elemental",
"8d9f4539-ebc9-4095-884a-3142cef5c61d": "Em situações críticas, você pode ir
instantaneamente em auxílio de um companheiro em perigo e trazê-lo de volta ao combate.\
nBenefício: Três vezes por dia como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g},
você pode se teletransportar até um aliado com menos de 30 {g|Encyclopedia:HP}PV{/g}. Até o
final da próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sua primeira {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou habilidade de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} é fortalecida
como se ele tivesse os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} Potencializar Magia e Maximizar Magia.\
nPotencializar Magia: Quando o efeito de uma magia é potencializado, todos os seus valores
numéricos são aumentados em 1,5 vezes, incluindo {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g}.\nEsta característica não afeta {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e de oposição, nem afeta magias sem
variáveis aleatórias.\nMaximizar Magia: Todos os efeitos numéricos e aleatórios de uma magia
maximizada são aumentados ao seu valor máximo. Esta característica não afeta testes de resistência
e jogadas de oposição, nem afeta magias sem variáveis aleatórias.",
"d45fa02a-b39d-40a3-ad99-a0d0d02f154e": "Ajuda Emergencial",
"805368ce-b972-4b3b-9166-6d33738f76dd": "Algumas pessoas motivam seus companheiros
pela mera presença, enquanto você aprendeu que a dor é um motivador muito mais potente.\
nBenefício: Toda vez que você causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um aliado, ele recebe
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} mítico nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e dano, e +1 de bônus mítico em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Os bônus duram um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual a metade do seu nível mítico.",
"3154a90e-38e7-4c9c-ab37-433ca2dc9745": "Vigor Reforçado",
"709d136b-4748-4cd4-9811-87ce760dec5e": "Você é um farol de esperança para seus
companheiros, e eles têm um desempenho melhor perto de você.\nBenefício: Seus aliados a até 50
pés (15 metros) de você ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a metade de seu nível
mítico + 1 em sua {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, seus {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente e seus {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}.",
"69278118-3de9-4986-872a-3329cbb1305b": "Líder Inspirador",
"ff278157-f1df-479e-ba13-213724eaf0f3": "Recarga do Efeito de Último Suspiro",
"ab3972bd-c1e0-453b-b4fd-69c84a61f289": "Acionar o Efeito de Último Suspiro",
"98296a71-43c6-4ae6-a735-901f677621bc": "Efeito de Último Suspiro",
"d80716a5-441f-45bd-b327-a8b81e84afd1": "Sua missão é importante demais para cair em
batalha e seus poderes míticos permitem que você suporte coisas inacreditáveis.\nBenefício: Uma
vez por dia, quando seu {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} cai, você se torna invencível. Por duas {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, você se torna imune a {g|
Encyclopedia:Damage}danos{/g} que o deixariam
{g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.",
"0d770315-dbb5-4916-81d1-3d1abc58c139": "Último Suspiro",
"ae67277c-0b51-4817-b30f-558edec2723c": "Seus golpes quebram a própria existência do
inimigo e revelam os pontos fracos para seus aliados explorarem.\nBenefício: Cada vez que o
personagem atinge um alvo no corpo a corpo, ele coloca uma marca nele. Qualquer aliado que {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} o alvo marcado causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino por nível mítico, consumindo a marca.\nNota: Apenas
um membro do grupo pode marcar um alvo por vez. O nível mítico de outros aliados com a
habilidade Golpe Orientado não afeta o dano.",
"52114217-af42-4f7a-8142-5b11aa9c1cb6": "Golpe Orientado",
"0b99dd3c-b478-4db7-a99b-a64f2dadac83": "Seus poderes míticos podem anular qualquer
magia ao seu redor.\nBenefício: Ativar esta habilidade concede a você imunidade à magia e dissipa
qualquer efeito de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} em você.",
"1b8475a9-fa23-4d98-a9e1-94c49324a9a5": "Anulação Mágica",
"0a81b6c8-ff9e-4ba9-b3dd-5000a8b552d9": "Você recebe poderes adicionais de seu patrono.\
nBenefício: Esta habilidade permite que você selecione e use qualquer bruxaria. Você perde a
habilidade de usar a bruxaria escolhida, assim que escolher outra.",
"3dbcfcf7-2c82-46fa-ab46-97346bc604da": "Bruxaria Errante de Bruxo",
"da2777d4-0baf-4a1c-a907-db5bfd28bc33": "De agora em diante, você é a própria
personificação do Enxame. Você ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
de um enxame e imunidade à {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}. Seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} aumentam em (4 + {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} do seu enxame). Você ganha imunidade à maioria dos efeitos que
afetam o corpo comum de um mortal, como veneno, doença, paralisia e atordoamento.\nAlém disso,
enquanto estiver na Forma de Enxame, todos os seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} causam
(4 + tamanho do seu enxame) de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional, e os inimigos que o
atacam no corpo a corpo sofrem (4 + tamanho do seu enxame) {g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} pontos
de dano.",
"bc7cfee8-b630-486a-a43b-5933922e5312": "Olho do Enxame",
"8a1cc826-e201-4e1d-a6d0-a45062592016": "Você se torna um Hospedeiro do Grande Enxame,
que agora vive dentro de seu corpo. Esta simbiose lhe concede {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}
Rápida e {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} adicionais, dependendo do {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} do enxame.\nPara aumentar o tamanho do enxame, você precisa
devorar outros seres vivos.",
"11865b1d-45e8-43b0-9553-0766983a19e4": "Hospedeiro do Grande Enxame",
"47c5879c-3ea9-4998-a8d4-371d38df5522": "Tamanho do Enxame 3",
"0d77f384-eabd-41de-8537-05e8cd4a2970": "Você pode usar o enxame para criar clones à sua
imagem. Cada um deles tem todas as suas habilidades, mas tem seu próprio inventário. O número
de clones é limitado a 1 para cada 3 pontos de tamanho do enxame, limitado a 1 clone no 8º nível
mítico, 2 clones no 9º nível mítico e 5 clones no 10º nível mítico.",
"33b3533e-80ef-46c1-82e0-37a312cbf1e3": "Clone do Enxame",
"e81841c6-7313-457d-ad30-23de03c10096": "Você envia uma parte do seu enxame para devorar
um cadáver para aumentar o {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} do seu enxame.\nO aumento
depende do Nível de Desafio (ND) do cadáver devorado. Quando a quantidade de inimigos
devorados atinge um certo limite, você ganha {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} adicionais
permanentes de outras habilidades de Enxame Ambulante.",
"2a01972b-5f63-4b9c-b68b-0f19d9c837b6": "Devorar",
"c3da0e20-059c-476c-8384-720d8692b3d7": "O enxame se lança de seu corpo e {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} todos os inimigos em um raio de 50 pés (15 metros). A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, todos os inimigos na área sofrem (4 + {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} do enxame) {g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g}, e aqueles que morrem na área são
automaticamente devorados.\nAlém disso, ataques à distância e {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância contra você têm 50% de chance de
errar.\nEsta habilidade cancela a Forma de Enxame e Infestação de Enxame.",
"3ebc3135-ffe8-4698-8b37-7d690fe1c00c": "Banquete do Enxame",
"39772499-b1dc-41b3-b68a-dd9f9d5ced45": "Todo o enxame retorna para o seu corpo. Você
ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/– + {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} do
seu enxame, assim como um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na CA igual à
4 + tamanho do seu enxame.\nEsta habilidade cancela a Infestação de Enxame e Banquete do
Enxame.",
"64bb36ad-47d0-4683-8972-84b356d75710": "Forma de Enxame",
"4a547fdf-00d5-495f-9c47-8a3ed7acd53f": "Você envia parte de seu enxame para infestar um
inimigo. O alvo fica cego e sofre {g|Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Este {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumenta em 2d8 pontos por ponto de tamanho do enxame.
Se o alvo morrer enquanto estiver sob este efeito, é automaticamente devorado.\nQuando esta
habilidade termina (ativando Forma de Enxame), você é {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} em
um número de PV igual ao dano causado ao inimigo infestado.\nAlém disso, o alvo deve ter sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 15 +
o dobro de seu nível mítico) ou entrará em pânico.\nEsta habilidade cancela Forma de Enxame e
Banquete de Enxame.",
"bafb9147-016c-4e88-8573-63f73ae486a9": "Infestação de Enxame",
"7f440b63-3a07-41fb-afd3-65d9963094e7": "O Enxame tem apenas um desejo — devorar tudo e
todos em seu caminho. Não há amigos ou inimigos, inimigos ou aliados, queridos ou desprezados
— apenas comida.",
"6f7ffaee-8565-444c-b852-96fc4cea3817": "Enxame Ambulante",
"03cc2a03-7a8d-48e7-ba6d-6b3f23a159c4": "Você se torna O Enxame.\nSeus {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} são aumentados em 4 + {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
do seu enxame, você ganha (25 + tamanho do seu enxame) pontos de {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e ganha imunidade à maioria das condições
prejudiciais.\nVocê também é imune a efeitos de exaustão e fadiga. Sua forma de enxame concede a
você +10 de bônus profano em testes de Furtividade para a função Camuflagem e +10 de bônus
profano em testes de Percepção para Vigilância Noturna, durante o descanso e movimento no mapa
global.",
"cbd11c67-2652-4dd9-8432-4089902e1db5": "O Enxame",
"75ae3075-2849-44e3-a1c9-a4dc860a2c06": "Tamanho do Enxame 1",
"31d09926-ca8a-4bb2-b015-fb796e02c0fb": "Tamanho do Enxame 2",
"30d070a5-1fb0-4415-894f-89690da96cb1": "Tamanho do Enxame 4",
"8897c5b3-f392-454c-973c-6181eec91d7a": "Tamanho do Enxame 5",
"373a0b70-214e-4f93-a012-7b566437296d": "Personagens míticos que extraem seu poder do
Caos ganham uma habilidade de criar 3 cópias ilusórias de si mesmos. Essas cópias duram 1 minuto
por nível mítico e funcionam como uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de Reflexos em
Espelhos, protegendo o personagem de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. Esses personagens
podem usar essa habilidade 3 vezes por dia.\nNo 2º nível mítico, esses personagens se tornam mais
criativos, ganhando +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em todos os {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"065c82d4-056a-41b1-adf3-493045d2e115": "Um Pouco de Diversão",
"d2c778f1-74c8-44fd-82e2-b10077104edf": "Proporções Microscópicas",
"49610458-f366-4dcb-a885-b076a7cb79a5": "Para o Mistificador, nada é definitivo. Diante da
vontade dos mais poderosos, até o mundo se submete. Cada alteração que ele faz nas coisas ao seu
redor, muitas vezes por puro prazer, destrói sua compreensão da realidade.",
"79bc8ab4-9e23-4aef-b425-c4e63a6dfc6c": "Mistificador",
"cf952e64-2fda-40bc-aa8a-fbe347255244": "Os Mistificadores podem encontrar usos criativos
para as suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}.",
"6023c02b-0ad1-42b2-88fa-0d8671930a3b": "Truque Mítico",
"6c9a4a50-8c5f-415e-b3e0-e2e0c6c04f7c": "Truque Mítico Aumentado",
"116be1c5-93d1-4cee-a62c-0b304b91581d": "Truque Mítico Maior",
"0b7fefa2-1c1e-48f6-8290-1c1976d480fa": "No 2º nível mítico, personagens míticos que
extraem seu poder do Caos se tornam mais criativos, ganhando +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância em todos os {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}.",
"5e407d11-5af1-4a2d-9123-e9c2804cf6b6": "Abordagem Criativa",
"19d3ea41-e547-497d-8d2e-5df4ccb81f7d": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}Quando o
personagem alcança um aliado ferido em uma situação em que este não pode se defender
efetivamente, ele pode dar-lhe {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} adicional ao tocar no ponto vital.\
nSua intervenção fornece cura adicional quando seu alvo se encontra em um cenário em que foi
removido seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} (quer tenha ou não) ou quando está {g|
Encyclopedia:Flanking}flanqueado{/g} pelo personagem. Esta cura adicional equivale a +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} por dado de seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo. Isso é
uma cura de precisão.",
"48a9c670-39e6-4137-8a1d-2ddb196ab2ab": "Charlatão Sorrateiro",
"a05443d4-5bed-491d-9b4e-288f16de0ae8": "Qualquer criatura pode se libertar dos efeitos de
um enredado passando em um {g|Encyclopedia:Athletics}teste de Atletismo{/g}, mas para um
personagem suficientemente poderoso não há diferença entre estar enredado ou sofrer de qualquer
outra condição debilitante. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você pode tentar
um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de Atletismo para dissipar uma condição negativa que o afeta.
A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} para este teste é 15 + a CD do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} do efeito inicial.",
"a654293e-d9d9-403d-9d11-e9b82d3167b3": "Atletismo — Nível 1",
"6cf7e8a2-a144-4867-a4ca-be73d9820b37": "Você já pode se libertar de condições negativas
permanentes, mas se for forte o suficiente, há pouca diferença entre efeitos permanentes e
instantâneos. Cada vez que você falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g}, você pode tentar um {g|Encyclopedia:Athletics}teste de Atletismo{/g} contra uma
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual a 20 + a CD do teste de resistência inicial. Se for bem-sucedido
no teste de Atlestimo, seu teste de resistência é considerado bem-sucedido.",
"38f52f21-ffea-4156-9377-f9f0fdf9a95c": "Atletismo — Nível 2",
"c7894185-266d-421d-a500-b9f123c0947c": "Você finalmente possui uma força para
corresponder às suas ambições, tornando-o... bem... o atleta mais atlético do mundo! Sendo assim,
seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} é necessariamente alto e não pode ser menor
que seu nível de {g|Encyclopedia:Athletics}atletismo{/g}. Se seu
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for igual ao seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}, ele é ajustado para o seu nível de
atletismo + 5.",
"da5a0586-0d3d-4437-81aa-e5b9e175a7ab": "Atletismo — Nível 3",
"0715ed11-5e31-4944-a63b-21f260cea7b5": "Você aprendeu a usar melhor os itens mágicos.
Todos os objetos identificados por você que concedem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria têm seu bônus aumentado em +1.",
"4834d9bc-770f-4cf9-871c-e9bd1ee2c12a": "Conhecimento (Arcano) — Nível 1",
"1309f449-fbc8-4cae-abf6-9ae0e2222db1": "Você é capaz de descobrir efeitos ocultos que
podem ser usados pelos portadores de equipamentos mágicos. Todos os itens identificados por você
ganham um efeito menor aleatório adicional.",
"dbb85eed-e202-447f-b460-cb012718eff8": "Conhecimento (Arcano) — Nível 2",
"08c5494d-9441-45a1-a757-cae129446016": "Você pode estudar um objeto e descobrir as
propriedades que ele não possui e nem deveriam estar lá. Todos os itens identificados por você
ganham um efeito maior aleatório adicional.",
"19bed909-a5d4-4e87-ba58-68a7a5a07793": "Conhecimento (Arcano) — Nível 3",
"0594e28a-caa4-4440-9cb4-62676a34fa7a": "Você é um faz-tudo cujo conhecimento se aplica a
quase todas as áreas e lhe permite dar bons conselhos. Quando você ou qualquer outra criatura
dentro de 50 pés (15 metros) realizar um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} que não seja
{g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}, adicione metade do seu nível
mítico ao resultado do teste.",
"2bb39813-2266-45df-9402-8ff8d3672de2": "Conhecimento (Local) — Nível 1",
"a82c4595-6bdc-42e2-85a4-41c74d52c0b9": "Com sua longa experiência, você sabe bem que a
lei do acaso governa todas as coisas. Você domina perfeitamente a ciência das jogadas de dados e
tem algumas muito especiais das quais pretende fazer bom uso. Cada vez que um membro de seu
grupo obtém 1 em uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de d20, o resultado é sistematicamente
substituído por 20.",
"7f274216-c7a1-43f6-aa99-ff0068120b61": "Com sua longa experiência, você sabe bem que a lei
do acaso governa todas as coisas. Você domina perfeitamente a ciência das jogadas de dados e tem
algumas muito especiais das quais pretende fazer bom uso. Cada vez que um membro de seu grupo
obtém 1 em uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de d20, o resultado é sistematicamente
substituído por 20.",
"a7c779c1-3164-4602-a247-a4b9c26a760e": "Conhecimento (Local) — Nível 2",
"5aa4c1a8-6fd9-4f85-ae42-05550466342a": "Conhecimento (Local) — Nível 2",
"d5de5878-d38d-4d46-b127-3b580d883234": "Você sabe que o mundo inteiro é apenas um
grande palco de teatro, o que lhe favorece, pois é um bom ator e sabe reescrever a peça a seu favor.
Você e os membros de seu grupo agora podem ignorar os requisitos de {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} ao subir de nível.",
"5e563f5f-2880-463e-9645-7d94e5b5ef68": "Você sabe que o mundo inteiro é apenas um grande
palco de teatro, o que lhe favorece, pois é um bom ator e sabe reescrever a peça a seu favor. Você e
os membros de seu grupo agora podem ignorar os requisitos de {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}
ao subir de nível.",
"750b9b4b-9d4c-45ea-8021-ec1c6eea7c16": "Conhecimento (Local) — Nível 3",
"b57caf50-cebf-44e9-96b4-3800684dea0c": "Conhecimento (Local) — Nível 3",
"60cd9050-6de2-41f6-aa7f-6a3016a26620": "Mesmo na Ferida do Mundo, você é capaz de
desenterrar alimentos {g|Encyclopedia:Healing}saudáveis{/g} e itens úteis. Cada vez que {g|
Encyclopedia:Rest}descansa{/g}, você vasculha os arredores e descobre uma poção ou pergaminho
aleatório, bem como comida suficiente para preparar uma refeição comum que proporciona certos
benefícios à todos os seus companheiros.",
"ac92a02d-a14f-4287-b792-6769e70afe1f": "Conhecimento (Natureza) — Nível 1",
"fbdfc719-b5f7-48c8-9244-0e429c61702e": "Você está tão próximo da natureza que
frequentemente encontra ouro e objetos de valor. Toda vez que você caça, coleta ouro, poções,
pergaminhos e outros itens valiosos.",
"66c53b82-721b-40d8-92f1-d6c32f7285e6": "Conhecimento (Natureza) — Nível 2",
"7d00fd37-b4b9-4937-8064-3c7b0ef46792": "Você está tão próximo da natureza que
frequentemente encontra itens mágicos poderosos. Talvez eles cresçam em árvores, afinal? Você
retorna de suas caçadas com itens mágicos aleatórios.",
"c46f2f89-381e-41e6-8d59-9b9a46414311": "Conhecimento (Natureza) — Nível 3",
"d5425b9c-bc2d-4c1c-b48d-fd690fae9c93": "Além das doenças corporais, você aprendeu a {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} as da alma. Sua habilidade Tratar Aflição não apenas dissipa
venenos e doenças, mas também remove todas as condições negativas do alvo.",
"2bc54e1b-919e-4b01-81cd-4884a96629e0": "Conhecimento (Religião) — Nível 1",
"51fd0c25-0f91-4c2c-b45e-8448f60bde8e": "Você domina tão bem os caminhos da santidade que
pode usar habilidades exclusivas dos clérigos. Você seleciona dois domínios cujas habilidades e {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} podem ser usadas uma vez por dia, desde que o nível destas magias
sejam inferiores ao seu nível mítico.",
"d8ed371e-ac5d-4613-b28d-3cc8a3d5507d": "Conhecimento (Religião) — Nível 2",
"7ec9f563-3777-4bfe-bc40-534698dfb52c": "Você domina tão bem os caminhos da santidade que
pode usar habilidades exclusivas dos cléricos. Você seleciona um domínio cujas habilidades e {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} podem ser usadas uma vez por dia, desde que o nível destas magias
sejam inferiores ao seu nível mítico.",
"d6d3d323-44fd-402d-ae82-49cf0a4552d3": "Conhecimento (Religião) — Nível 2",
"9ae4f4de-f9f1-4567-acfc-668e8f53bf15": "Você é instruído o suficiente na religião para fundar a
sua própria. Você pode selecionar dois domínios adicionais.",
"cb149d38-466c-4bd6-ae95-4e47a05c3a62": "Conhecimento (Religião) — Nível 3",
"b4259790-ac39-47a0-a934-0dfde7d13c68": "{g|Encyclopedia:Skills}{/g}{g|
Encyclopedia:Mobility}{/g}Acrobacias realizadas para evitar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} geralmente reduzem a sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento. Uma vez que este talento foi obtido, este
problema não ocorre mais, e essas mesmas acrobacias agora aumentam sua velocidade de
movimento em 1,5×.",
"8ddbf9a6-e44e-40f2-a00d-e8fef92b0d44": "Mobilidade — Nível 1",
"28621060-016c-4802-9d51-4116280fcab6": "Não contente em evitar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} com seus movimentos
acrobáticos, você pode agora causar danos ao inimigo cada vez que conseguir evitar um ataque de
oportunidade. Quando isso acontece, os inimigos são considerados como {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenidos{/g} contra esses {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} —
isso é inesperado, afinal.",
"d3700ad5-15f8-486d-8732-987d7fb7e355": "Mobilidade — Nível 2",
"c6d7e262-3024-4a34-b415-55b889623e1d": "Para limitar e evitar os {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, agora podemos evitar também
os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} normais. Cada vez que sofre o impacto de um ataque, você
pode fazer um {g|Encyclopedia:Mobility}teste de mobilidade{/g} com uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -10. Se o resultado for maior que o resultado do atacante,
o ataque falha.",
"7f4368c3-11b3-4092-a100-a38f5fbf541f": "Mobilidade — Nível 3",
"6a83c1f1-a584-43cf-81d1-41aec2fdecb9": "Você vê mais do que as outras pessoas. Você é
beneficiado permanentemente por um efeito semelhante ao da magia Ver Invisibilidade.",
"bbae3cca-0c0c-453c-af6f-02eb13f8e900": "Percepção — Nível 1",
"9fc7d695-41e6-4384-8dff-52a9d824201e": "Nada pode escapar à sua atenção. Você detecta
automaticamente criaturas que tentam usar {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Além disso,
sua clarividência concede a todo o grupo acesso aos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} de uma lista
especial do Mistificador: Metamágica (Normalizar Magia), Crítico Aprimorado +2 e Foco em
Estatística.",
"ecf5f643-519e-4898-8430-bcdaaea548e9": "Percepção — Nível 2",
"7b051f3a-787b-4cf1-9b53-5e46d9c61a36": "Finalmente, você percebe a coisa mais importante
— problemas estão dentro de você. E para remediar isso, você aprende outros truques míticos.\
nVocê pode usar até dois Truques Míticos de 1º nível, que podem ser modificados todos os dias.",
"93727f77-5cac-4dff-992a-fb7947caf25f": "Percepção — Nível 3",
"a5aa3197-1c65-40e5-aa10-aa74ebb94a4f": "Primeiro Truque Mítico Efêmero",
"c6b62a00-f6ea-4e15-a11f-76833112565d": "Segundo Truque Mítico Efêmero",
"9c1ba4d9-5c4e-44ba-aa29-78d306783d4a": "Você é tão bom em desencorajar seus inimigos que
sua mera presença é suficiente para desmoralizá-los. Qualquer criatura que entre em combate contra
você é imediatamente afetada pela habilidade Desmoralizar.",
"44bbc1a2-1661-4672-bbe0-7e97c8f0ab10": "Persuasão — Nível 1",
"041f694c-afb0-4340-878a-7b257088d9db": "Você é tão bom em desmoralizar seus inimigos que
eles perdem completamente a vontade de lutar. Inimigos afetados por sua habilidade Desmoralizar,
devem ser bem-sucedidos em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} com {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + seus níveis de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g}, ou
ficarão paralisados e completamente {g|Encyclopedia:Helpless}indefesos{/g}. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, os inimigos podem fazer outro teste de resistência para
se livrar desta condição.",
"109556cd-ef14-47f6-9744-94b30ea86e16": "Persuasão — Nível 2",
"e704aa72-ee06-453e-bf33-c69fa02ad787": "Você é tão bom em desmoralizar seus inimigos que
eles perdem a vontade de viver. Inimigos que falharem em seus {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra sua habilidade Desmoralizar, devem
gastar sua primeira {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} executando um Golpe de
Misericórdia contra eles mesmos.",
"afc0b5d1-70fe-4b1f-bf9f-4ed9f6621edb": "Persuasão — Nível 3",
"9afe4a11-b9f4-431e-ab0a-14fb8c69750f": "Você pode facilmente desaparecer nas sombras a
qualquer momento. Você pode ativar sua {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} durante o
combate como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Não é suficiente para
um inimigo detectá-lo para negar esse efeito. Funciona como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Invisibilidade e lhe fornece uma {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} completa contra
todas as criaturas que falharem no {g|Encyclopedia:Perception}teste de Percepção{/g}.",
"1a1c8b46-10a0-43eb-ac6e-bfb94c1bc3a0": "Furtividade — Nível 1",
"afc96804-9361-46c9-b2ab-32cf795d8b95": "Você é tão discreto que desaparece de vista a cada
movimento. Sua {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} em combate agora é semelhante ao efeito
da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invisibilidade Maior.",
"ec8b7008-8685-473b-9358-52c2c83f4552": "Furtividade — Nível 2",
"04461f79-f5a9-4e39-8615-c4ebf482dfbd": "Você transcende a prática da {g|
Encyclopedia:Stealth}furtividade{/g} que lhe permite evitar {g|Encyclopedia:Spell_Target}magias
direcionadas{/g} a você. Você ganha {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}
igual ao seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de Furtividade – 10.",
"7562ac7b-75ef-4244-8707-3e6d4b619ac3": "Furtividade — Nível 3",
"2d6528d0-5ee2-42a4-a06d-6ab460badc18": "Gatunagem — Nível 1 (Área)",
"7c8d1fe4-9084-44b6-b637-86071d872632": "Gatunagem — Nível 1 (Direcionada)",
"de7b39ea-c6f5-4af6-8bdc-6f1bfabd6db0": "Os efeitos mágicos não são diferentes das
armadilhas mágicas. É possível desativá-los, como qualquer dispositivo. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o Mistificador pode realizar um {g|
Encyclopedia:Trickery}teste de Gatunagem{/g} em um alvo ou no chão, na tentativa de dissipar um
efeito. Esta ação é semelhante a um Dissipar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}, exceto que o {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} é
substituído por um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de Gatunagem com uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –10.",
"352416dd-fda3-465d-ac04-ebb949e206ec": "Gatunagem — Nível 1",
"96d870f0-d28c-4a3e-a42e-3cf38948830b": "Gatunagem — Nível 2 (Área)",
"074f70e1-dbf2-4f01-9c72-01d66b909faf": "Gatunagem — Nível 2 (Direcionada)",
"8109e12b-95b8-4a3f-9c03-89f06027cdd3": "É possível dissipar vários efeitos mágicos ao
mesmo tempo, como se fossem armadilhas mágicas complexas. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o Mistificador pode tentar dissipar todos os
efeitos mágicos de um alvo ou do chão. Esta ação é semelhante a um Dissipar {g|
Encyclopedia:Spell}Magia{/g} Maior, exceto que o {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} é substituído por um {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} com uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –20.",
"ae440685-aab5-4bff-b6cd-d513007d48b9": "Gatunagem — Nível 2",
"7f08200b-aae9-4021-aa9c-a9d89e42dcf5": "Criaturas vivas nada mais são do que mecanismos
complexos que podem ser facilmente neutralizados, forçando-os a fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 + seus níveis
de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}). Se o alvo falhar no teste, ele morre.",
"136a8bb6-4475-4e27-ac7a-23a19822d6e9": "Gatunagem — Nível 3",
"fa2cc22e-9dc9-48f2-800f-4c730ed417d2": "Se o alvo desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
falhar em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ele recebe a graça de um urso,
dando-lhe uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –8 em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"b46b2c9a-c3b9-4a6d-9973-911164d6526c": "Graça do Urso",
"c0c4badf-8418-4aaa-90b4-f3ce6f01f065": "Você projeta um maço de moedas de ouro enquanto
assopra. Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} por nível mítico. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz esse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"cd343032-de17-4dd7-9bce-58374f2980f9": "Sopro de Ouro",
"54a193ca-60ed-40c4-8e82-ee1da216b524": "Você pode fazer qualquer criatura lutar ao seu lado
como se fosse seu aliado. Ele {g|Encyclopedia:Attack}atacará{/g} seus oponentes da melhor
maneira possível. No entanto, esta criatura tentará se livrar do efeito de dominação, fazendo um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"399a2400-45c4-4fb4-93dd-be9fe4209977": "Charme Universal",
"2e1d318c-1af8-40e9-9c7b-39a79982021b": "Com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância, você arremessa um peixe pútrido, viscoso e fedorento em seu inimigo. O
peixe-míssil causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g} + 1d6 pontos de dano adicional para cada 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis
de conjurador{/g} acima do nível 1. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo deve ter sucesso em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficará enjoado por 1d4+1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"4ad1f085-5b35-49f4-822d-7ce3ef5acf53": "Peixe-Míssil",
"be1f62e6-a9ea-4cc5-ae48-f40584c16766": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz crescer
uma maravilhosa barba na face de um alvo. Esta barba concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/{g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g}.\
nAlém disso, ela parece tão gloriosa!",
"844b085a-508f-4360-b4bb-ba59b29b1c3d": "Barba Gloriosa",
"9c14de5c-db1b-455a-841e-7c2b9013efef": "A Nuvem Alucinógena cria um banco de neblina
semelhante à névoa, exceto que seus vapores são alucinógenos. As criaturas presentes ficam
confusas e permanecem assim enquanto expostas à névoa, e por até {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} após emergirem (cada personagem confuso rola
os testes de resistência separadamente). Uma criatura que obtiver sucesso em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, mas ainda estiver na nuvem, deve continuar
realizando os testes de resistência a cada rodada. Este é um efeito que afeta a mente.",
"beea4435-4269-46e5-a9bf-c607606fe99d": "Nuvem Alucinógena",
"7d59a34b-56d3-4383-9ca1-e74aa45c0e65": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é uma
versão menos poderosa da Invisibilidade Maior. Após uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
ofensiva, a magia tem 5% de chance de ser encerrada, +5% adicional para cada {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} já realizado durante a invisibilidade.",
"a92b276c-a40e-439e-986b-25b83f4d1ca9": "Invisibilidade Quase Maior",
"52626efb-5631-429c-a7d7-e678be1e8830": "Você invoca o poder primordial da microfauna
antiga para reduzir o {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} de seu alvo. Seu alvo encolhe para
proporções microscópicas, diminuindo de tamanho em duas categorias. O alvo ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho +6 em seu valor de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"784c553c-9c16-41da-b09a-3e103dde1c02": "Você invoca um {g|
Encyclopedia:Healing}Curandeiro{/g} Fantasmagórico. Isso dura 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada 4 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}. A cada rodada, ele cura criaturas vivas a até 30 pés (9 metros) em {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} PV para cada 4 níveis de conjurador. Criaturas bem-sucedidas em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} reduzem esse valor pela metade.",
"5b644044-fdbf-41e6-bd55-8a89803de70b": "Curandeiro Fantasmagórico",
"0e85104d-100d-4ecc-b704-6d620356d35e": "Você convoca uma chuva de alabardas, fazendo
uma {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} contra cada criatura dentro de 10 pés (3 metros).
Um ataque bem-sucedido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g} e perfurante por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e pode causar acertos críticos.",
"697e23cc-06fa-46ab-8069-bc410a45a381": "Chuva de Alabardas",
"5c43af1c-5932-49f6-afee-9d53fcab50ac": "Você perfura seus inimigos com uma rajada de
alabardas. Você dispara uma alabarda para cada 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g}. Cada alabarda requer um {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}
para acertar e causa ({g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"553c0ec9-6356-41f5-acce-26738f8c7a40": "Surto de Alabardas",
"8b585347-7b32-4251-8ec9-ef9f19e5e818": "Você cria um buraco extradimensional confortável
com uma profundidade de 10 pés (3 metros) para cada 2 {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} (máximo de 30 pés; ou 9 metros) com um trampolim no fundo. Uma vez que se
estende para outra dimensão, o fosso não pesa nada e não desfaz o material original sob ele. Você
pode criar o fosso no convés de um navio tão facilmente como no piso de uma masmorra ou no solo
de uma floresta.\nQualquer criatura grande ou menor que estiver na área, onde você conjurou o
fosso, deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para saltar
com segurança para um espaço mais próximo disponível. Além disso, as bordas íngremes fazem
com que qualquer criatura que termine seu turno em um quadrado adjacente ao fosso faça um teste
de Reflexos, com +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para evitar deslizar para o fundo.
Criaturas sujeitas a um efeito que intencionalmente lhes empurre para o fosso (como um encontrão)
não recebem um teste de resistência para evitar cair, caso sejam afetadas pelo efeito de empurrar.\
nAs criaturas que caírem no fosso não sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de queda (o
trampolim é útil).\nA cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, as criaturas no fosso
recuperam {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de vida, enquanto criaturas extradimensionais {g|
Encyclopedia:Healing}curam{/g} suas feridas e as massageiam.\nAs paredes lisas e agradáveis do
fosso podem ser escaladas com um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} com uma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 25. Quando a duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} termina,
criaturas dentro do buraco são erguidas pelo fundo do fosso até chegarem à superfície acima no
curso de uma única rodada.",
"2c2daf6c-1d6c-47bc-928b-760992a453f2": "Fosso Recreativo",
"255adcb4-8c48-4c35-b9b7-2da8939b8f2f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
Elemental de Cerveja Ancião por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"560cabed-4ccc-4a42-b9fa-ec26fc08575c": "Invocar Elemental de Cerveja Ancião",
"e828074a-ba23-4f49-96fc-154227712a31": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
Elemental de Cerveja Maior por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"6672faa4-f9d9-457f-b3ef-02f4e7831158": "Invocar Elemental de Cerveja Maior",
"6f769df8-6f0a-4476-a9a4-6c6bf0cb4d98": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
Elemental de Cerveja Envelhecida por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"9f91f67b-630b-4a69-858b-2518b6712c02": "Invocar Elemental de Cerveja Envelhecida",
"a248dc2a-de88-4dbe-a7b5-61f9cc677cbb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
Elemental de Cerveja Médio por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"57f46612-cbc7-42e1-ae42-f0fd4ac4b66c": "Invocar Elemental de Cerveja Médio",
"d8128558-916a-4292-8464-4274df2e14b8": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
Elemental de Cerveja Pequeno por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"2bb1ce97-8da4-4ee3-9e08-37cb7f43fac2": "Invocar Elemental de Cerveja Pequeno",
"a44a2613-448e-4218-bf4d-1f5d8843fc00": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
Urso Engraxado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"ce4f0fe3-d77c-4ebd-aa8b-dc863a57b4b8": "Invocar Urso Engraxado",
"e2d07c13-5138-4ebc-bdc6-57645669d333": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
leitão adorável por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para cada {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A criatura invocada aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"ee25bd6d-54b0-4f17-b8ba-bd22d4735ffc": "Invocar Javali da Desolação",
"7f81173c-347c-40cf-84ad-1f280a3f5d53": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
poderoso mago, que está, por algum motivo misterioso, perpetuamente irritado. A criatura invocada
aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seu {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele é invocado por um
número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, durante o qual ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"67c284e4-4053-46bf-88f0-f7246a6a330c": "Invocar Mago Perpetuamente Irritado",
"0ae1de90-e8c9-488d-88b0-2d05fca0b991": "Quando o destino de um amigo está em jogo, você
o auxilia com um dado especial.\nPor 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, o alvo
aliado sempre {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} 20 em suas jogadas de d20.",
"3b4aa519-7a52-40d8-942b-499294fa5182": "Enganar o Destino",
"ee38835a-ef21-4702-8dd1-06eb191ca21f": "Esta habilidade invoca um Fogo-Fátuo por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d705a63f-32e1-47ff-94df-fc14e8ffeaee": "Invocar Fogo-Fátuo",
"8971096c-5b0f-4c60-a150-93cf10e96214": "Esta habilidade invoca uma Náiade Travessa por 1
minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"a17a37ad-d4f8-465d-ae5a-ac3c43e2b558": "Invocar Náiade Travessa",
"c31e9c58-dac3-4b0a-8173-f6b5526b0155": "Esta habilidade invoca um monte de Barretes
Vermelhos por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"f86aab9b-15f9-4a43-938c-4893f856bf32": "Invocar Barretes Vermelhos",
"9c6fb2ee-8edd-46ea-9d68-f1ef01f46d95": "Esta habilidade invoca um Arqueiro da Caçada
Selvagem por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes
da melhor maneira possível.",
"97965024-0d1b-4d3b-b21e-62bfbc6e7331": "Invocar Arqueiro da Caçada Selvagem",
"b1083f61-1dea-424e-b139-947c72faf591": "Esta habilidade invoca um Batedor da Caçada
Selvagem por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes
da melhor maneira possível.",
"787ae317-7a80-46f3-994e-32f48595ffa4": "Invocar Batedor da Caçada Selvagem",
"6d6300e2-99bb-44a0-b97e-29812fd8c461": "Esta habilidade invoca um Batedor da Caçada
Selvagem e um Arqueiro da Caçada Selvagem por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"b2b63a6d-c0f0-4ed5-a855-780bad09f072": "Invocar Vilderavn",
"57ae978e-c504-480e-95f1-5dfacbb6e9d7": "Esta habilidade invoca um Monarca da Caçada
Selvagem por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes
da melhor maneira possível.",
"3a3dfa2a-a7fd-4e15-bf90-d1a2fddd729d": "Invocar Monarca da Caçada Selvagem",
"681b4a2d-28f2-4fa1-bb73-9e811f44a89e": "Esta habilidade invoca um esquadrão da Caçada
Selvagem por 1 minuto. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes
da melhor maneira possível.",
"3965a36f-0501-48ee-b755-daa2085cbda1": "Invocar Caçada Selvagem",
"5d5c5f03-39b1-4f2c-a636-9d4766aeacba": "Você aprendeu a melhorar a eficácia dos itens
mágicos usados. O {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de todas as habilidades
de itens mágicos que você utiliza, é aumentado pelo seu nível mítico.",
"14d6cf7d-1816-43c6-b2aa-34c01eacda5f": "Infusão de Itens Mágicos",
"ffa1dae5-1e77-4ef6-88a8-23025f7e165a": "Você aprendeu a usar objetos com tanta delicadeza
que eles permanecem como novos. As varinhas que você utiliza não perdem mais cargas pelo uso, e
você pode equipar qualquer item mágico, independentemente dos requisitos.",
"daf3cc46-fd03-4741-9bd0-b1e19a0eb2e5": "Reutilização de Itens Mágicos",
"a47e8acc-0c36-4b0a-9ff4-cc830338ae44": "Você aprendeu a usar pergaminhos de uma maneira
muito mais eficiente e menos convencional. Aparentemente, existem \"magos\" por aí que usam
pergaminhos de maneiras bastante originais: em vez de usar sua magia diretamente, eles os copiam
no que chamam de {g|Encyclopedia:Spell}grimório{/g} para que possam usar suas magias todos os
dias. Agora você, tem um desses grimórios em sua posse e pode escrever as magias cujos
pergaminhos você tem como qualquer mago, se corresponder ao seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}.",
"eea06275-37e2-4382-8fa4-450b5cfca35e": "Usar Instrumento Mágico — Nível 3",
"aafe8cd7-3108-4223-95fb-070b89f00f9d": "Aasimar",
"639dc54f-d60f-4129-9d7b-34e212083413": "Aasimars são humanos com sangue de celestiais
ou criaturas extraplanares boas de outros mundos em sua ascendência. Embora nem sempre
benevolentes, os aasimars são mais inclinados a atos de bondade do que de maldade. A herança
Aasimar pode permanecer adormecida por gerações, e surgir de repente no filho de dois pais
aparentemente humanos. A maioria da sociedade interpreta os nascimentos de aasimar como bons
presságios, embora deva-se reconhecer que alguns aasimars se aproveitam da reputação de sua
espécie, subvertendo brutalmente as expectativas de outros com atos de crueldade aterrorizante ou
venalidade abjeta.\nAasimars parecem muito com humanos, exceto por algumas pequenas
características físicas que revelam sua herança incomum. As características típicas de aasimar são
cabelos que brilham como metal, olhos ou cores de pele incomuns, ou outras marcas sobrenaturais
de beleza.",
"fae1bbd3-2177-447a-a890-80b437698875": "Um demônio que superou sua natureza maligna é
uma ocorrência tão rara que a maioria das pessoas nem acredita em sua existência. O caminho da
ascensão é longo e espinhoso: antes de alcançar verdadeiramente a virtude, um demônio passa
muitos anos em busca espiritual e arrependimento, entre o bem e o mal, arriscando-se a cada
momento a cair nas profundezas do pecado. Um demônio ascendente perde a maior parte de seus
poderes demoníacos, o que os ajuda a combater a tentação de retornar aos seus velhos hábitos, mas
também os deixa vulneráveis à retaliação de outros demônios, que detestam a ideia de uma rebelião
contra o mal.",
"7e4c36e0-c6ba-4914-a8a9-bcc050616123": "Súcubo Ascendente",
"a6ad4798-3584-40b9-9c07-5134659c7435": "Os filhos semi-vivos de vampiros nascidos de
fêmeas humanas, os dampiros são descendentes tanto do horror quanto da tragédia. As
circunstâncias da concepção de um dampiro são frequentemente questionadas, mas dificilmente
compreendidas, já que poucas mães mortais sobrevivem ao parto. Aqueles que o fazem muitas
vezes abandonam seus filhos monstruosos e se recusam a falar sobre o assunto. Enquanto alguns
especulam que os dampiros são frutos da relação entre um vampiro e uma mortal, outros afirmam
que eles se formam quando uma mulher grávida sofre uma mordida de vampiro. Alguns estudiosos
particularmente zelosos até contestam o status dos dampiros como uma raça única, ao invés de vê-
los como humanos sofrendo de uma aflição profana. De fato, esta hipótese é reforçada pela aparente
incapacidade dos dampiros de se reproduzir, seus descendentes inevitavelmente humanos
(geralmente feiticeiros com a linhagem dos mortos-vivos).",
"7cefb3de-aca6-42b4-a4f6-9cd11fa80b86": "Dampiro",
"25fd05db-6edb-402e-9726-8a441eb7ec7e": "Os anões são uma raça estóica, mas austera,
abrigada em cidades esculpidas no coração das montanhas e ferozmente determinadas a repelir as
depredações de raças selvagens como orcs e goblins. Mais do que qualquer outra raça, os anões
adquiriram a reputação de artesãos obstinados e mal-humorados da terra. Pode-se dizer que a
história dos anões formam o humor sombrio de muitos deles, pois eles residem em altas montanhas
e reinos perigosos abaixo da terra, constantemente em guerra com gigantes, goblins e outros
horrores semelhantes.\nOs anões são uma raça baixa e entroncada, e são cerca de 30 centímetros
mais baixos do que a maioria dos humanos, com corpos largos e compactos que explicam sua
aparência encorpada. Anões masculinos e femininos se orgulham do comprimento de seus cabelos,
e os homens geralmente decoram suas barbas com uma variedade de grampos e tranças
complicadas. Um anão de barba feita é um sinal claro de loucura, ou pior — ninguém familiarizado
com sua raça confia em um anão sem barba.",
"44e0a2b8-8390-4310-8424-d88704775fb6": "Anão",
"6475b1f0-b107-4a65-9315-6401e5edbe93": "Os longevos elfos são prole do mundo natural,
semelhantes em muitos aspectos superficiais às criaturas feéricas, ainda assim, bem diferentes. Os
elfos valorizam a privacidade e suas tradições, por mais que não tenham pressa em fazer novas
amizades, tanto como indivíduos, quanto como povo, uma vez que um forasteiro é aceito como um
companheiro, tais alianças podem durar por gerações. Elfos possuem uma ligação curiosa com seus
arredores, talvez devido ao seu longo ciclo de vida ou a alguma outra razão mais profunda e
mística. Elfos que vivem em uma região por tempo suficiente começam a se adaptar fisicamente,
notável pela mudança de sua coloração para o matiz dos elementos à sua volta. Os elfos que vivem
em meio às ancestralidades com ciclos de vida mais curtos, por outro lado, desenvolvem uma
percepção distorcida da mortalidade e se tornam taciturnos, resultado da experiência de ver
companheiros, geração após geração, envelhecerem e morrerem diante de seus olhos.\nEmbora
geralmente mais altos que os humanos, os elfos possuem uma forma física graciosa e frágil que é
acentuada por suas longas orelhas pontudas. Seus olhos são grandes e amendoados, com grandes
pupilas de cores vibrantes. Enquanto as vestimentas élficas muitas vezes reproduzem a beleza do
mundo natural, os elfos que vivem nas cidades gostam de se vestir de acordo com a última moda.",
"29050eda-b92e-4073-ac0f-436d52818332": "Elfo",
"4a54aef7-32d3-4830-8363-deb1b5a7fb75": "A linhagem dos gnomos pode ser traçada até o
misterioso reino das fadas, um lugar onde as cores são mais brilhantes, as terras inexploradas mais
selvagens e as emoções mais primitivas. Forças desconhecidas levaram os antigos gnomos para fora
deste reino há muito tempo atrás, forçando-os a buscar refúgio neste mundo — mesmo assim, os
gnomos nunca abandonaram totalmente suas raízes feéricas ou se adaptaram à cultura dos mortais.
O que resultou em serem considerados estranhos e exóticos pelas outras espécies.\nOs gnomos são
uma das ancestralidades com menor estatura, geralmente com pouco mais de 1 metro de altura.
Seus cabelos tendem a cores vibrantes, como o alaranjado flamejante das folhas de outono, a tons
tão verdejantes quanto as florestas na primavera, passando pelos tons rubros e violáceos do
florescer das flores selvagens. De forma similar, o tom de suas peles variam de tons terrosos a rosas
florais, normalmente independente da hereditariedade. Gnomos possuem características faciais
muito expressivas, possuindo bocas e olhos grandes, criando um efeito que pode ser perturbador ou
encantador, dependendo do indivíduo.",
"e9a4f7a0-8e74-459c-a6ba-2b221c2881ee": "Gnomo",
"c90b8fc7-ffac-41a1-92be-20a21b6e2dce": "Goblins são uma raça de criaturas feias com uma
natureza destrutiva e voraz que os torna quase universalmente desprezados. Fracos e covardes, os
goblins são frequentemente manipulados ou escravizados por criaturas mais fortes que precisam de
soldados de infantaria destrutivos e descartáveis. Os goblins que dependem de sua própria
inteligência para sobreviver à margem da sociedade e se alimentam de lixo e dos membros mais
fracos de raças mais civilizadas. A maioria das outras raças os vê como parasitas virulentos que se
mostraram impossíveis de exterminar.\nEssas criaturas têm apenas um metro de altura, seu corpo
mago e humanóide, ofuscado por sua cabeça larga e desajeitada. Os goblins preferem morar em
cavernas, em meio aos grandes e densos matagais de cardos e espinheiros, ou em estruturas
construídas e abandonadas por outros.",
"ca6f2b43-4f05-4a80-a191-94e6712578b2": "Goblin",
"138c51e4-1ec9-429b-ab6d-bc4a8645812e": "Os elfos sempre foram alvo de olhares cobiçosos
das outras ancestralidades. Seus ciclos de vida generosos, afinidade com a magia e graça inerente
contribuem para a admiração ou inveja de seus vizinhos. De todas as suas características, nenhuma
fascina tanto os humanos quanto sua beleza. Desde que ambas as ancestralidades entraram em
contato pela primeira vez, os humanos elevaram os elfos a modelos de perfeição física, vendo no
povo feérico uma versão idealizada de si mesmos. Por sua vez, muitos elfos acham os humanos
atraentes, apesar de seus costumes bárbaros, e são atraídos pela paixão e impetuosidade com as
quais os membros da ancestralidade mais nova vivem suas breves vidas. Algumas vezes, essa
paixão mútua leva a relacionamentos românticos. Apesar de rápidos, até para padrões humanos,
esses flertes geram o nascimento de meio-elfos, uma ancestralidade que descende de duas culturas,
porém que não herda nenhuma. Meio-elfos podem procriar entre si, porém mesmo esses meio-elfos
de \"sangue puro\" são vistos como bastardos tanto por humanos quanto por elfos.\nMeio-elfos são
mais altos do que os humanos, mas mais baixos do que os elfos. Eles herdam o porte fisico esguio e
a aparência gentil de sua linhagem élfica, mas seu tom de pele é ditado por seu lado humana. Apesar
dos meio-elfos terem as orelhas pontudas dos elfos, elas são um pouco mais arredondadas e menos
proeminentes. Os olhos de um meio-elfo mantém sua aparência humana, porém com uma coloração
mais exótica, variando do âmbar ou violeta ao verde esmeralda e o azul profundo.",
"28b1b973-6832-4aaf-a23b-31a60b5b41cc": "Meio-Elfo",
"dbc6cef6-7926-4e94-a8f3-5752e60b575a": "Otimistas e alegres por natureza, abençoados com
uma sorte surpreendente e movidos por um poderoso desejo de viajar, halflings compensam sua
baixa estatura com fanfarronice e curiosidade em abundância. Ao mesmo tempo empolgados e
fáceis de lidar, halflings gostam de manter seus ânimos apaziguados e seus olhos sempre em busca
de uma oportunidade, não sendo tão propensos a violência e crises emocionais quanto outras
espécies mais impulsivas. Mesmo quando a situação parece ser totalmente catastrófica, um halfling
quase nunca perde seu senso de humor. Halflings são oportunistas inveterados. Incapazes de
defender-se dos rigores do mundo, sabem quando devem dar um jeitinho e quando se esconder. A
curiosidade de um halfling normalmente ultrapassam o bom senso, o levando a tomar decisões ruins
e a ter de escapar por um triz. Mas é esta mesma curiosidade que os leva a viajar e buscar novos
lugares e experiências. Halflings também possuem um forte sentimento sobre seus lares e gostam de
gastar mais do que possuem para garantir seu conforto.\nHalflings possuem a humilde estatura de
apenas 90 centímetros. Eles preferem andar descalços, o que os faz ter uma sola do pé dura e cheia
de calos. Tufos de um pelo grosso e encaracolado aquece o peito de seus grandes e bronzeados pés.
Sua pele tende aos tons mais amendoados e o cabelo a tons mais claros de marrom. As orelhas de
um halfling são ligeiramente pontudas, mas não muito maiores que as de um humano.",
"961bb357-8bd5-4b28-a324-3237713ddda7": "Halfling",
"5775e987-5875-4e59-bbdc-aed4940dfeb0": "Meio-orcs têm o pior dos dois mundos. Ainda
assim, embora não exatamente aceitos, os meio-orcs em sociedades civilizadas tendem a ser
valorizados por suas proezas marciais. Eles geralmente são forçados a amadurecer rápido,
constantemente lutando em autodefesa ou para fazer seu nome. Temidos, sem a confiança alheia e
alvo de escárnio, meio-orcs consistentemente surpreendem seus detratores com grandes feitos e
uma sabedoria inesperada — se bem que às vezes seja mais fácil quebrar alguns crânios.\nAmbos
os gêneros de meio-orcs possuem uma altura que varia entre 1,80 m e 2,10 m, com um porte físico
poderoso e peles em tons de verde ou cinza. Seus caninos geralmente crescem o suficiente para se
projetarem de suas bocas, e essas \"presas\" combinadas com sobrancelhas pesadas e orelhas
levemente pontudas, dão a eles sua aparência notoriamente bestial. Por mais que os meio-orcs sejam
fisicamente impressionantes, poucos os descreveriam como belos.",
"3777e434-d2c7-46c7-953e-380b67a5d303": "Meio-Orc",
"ddc907bb-5206-4e48-b54a-05cc0b846c72": "Os humanos possuem uma motivação excepcional
e uma grande capacidade de resistir e expandir, e como tal são atualmente a raça dominante no
mundo. Seus vastos impérios e nações cobrem grandes distâncias e seus cidadãos gravam seus
nomes com a força de suas armas e o poder de suas magias. A humanidade é caracterizada por sua
diversidade e pelo tumulto que causa, e sua cultura varia desde honradas tribos selvagens até
famílias nobres e decadentes que veneram diabos em suas cidades mais cosmopolitas. A curiosidade
e a ambição humanas geralmente triunfam sobre sua predileção por um estilo de vida sedentária, e
muitos deixam seus lares para explorar os inúmeros cantos esquecidos do mundo ou liderar
exércitos poderosos para conquistar seus vizinhos, simplesmente porque eles podem.\nAs
características físicas dos humanos são tão variadas quanto os climas do mundo. Das tribos de pele
escura dos continentes do sul aos pálidos e bárbaros invasores das terras do norte, os humanos
possuem uma grande variedade de cores de pele, tipos de corpo e características faciais. De forma
geral, o tom de pele dos humanos torna-se mais escuro na medida em que sua localização
geográfica se aproxima do equador.",
"9f5a3eb6-c751-4bd8-b56e-3cfc928dfc8e": "Humano",
"c1d4b662-77b6-4b59-8205-92ec29a5d28b": "Kitsune, ou povo raposa, são metamorfos vulpinos
conhecidos pelo amor por truques e artes. Kitsune possui duas formas: a de um humano atraente de
constituição esbelta com olhos salientes, e sua verdadeira forma de uma raposa antropomórfica.
Apesar de uma tendência irreprimível para o engano, os kitsune prezam a lealdade e são verdadeiros
companheiros. Eles se deliciam com as artes, particularmente enigmas e histórias, e se estabelecem
em clãs ancestrais, levando sua sabedoria tanto dos vivos quanto dos espíritos.",
"b11a0ebe-e29b-4c96-bbd6-b7c6c8e0bad8": "Kitsune",
"bd2d1935-11b0-48e3-a03a-36ceb2f7d1d8": "Para a maioria das pessoas, os mestiços são pouco
mais do que uma lenda urbana. Acredita-se que sejam descendentes daqueles que lutaram na
Primeira Cruzada, quando os cruzados tinham pouca experiência em lidar com os perigos únicos
que a Ferida do Mundo apresentava. Conta a lenda que durante a Primeira Cruzada, muitos se
expuseram a energias nefastas e radiações de pesadelo. Nos anos que se seguiram, um número
chocante de crianças nascidas dos cruzados foram terrivelmente deformadas. Muitos desses
infelizes inocentes foram mortos por inquisidores excessivamente zelosos ou até mesmo
companheiros da cruzada, mas alguns pais fugiram para as profundezas da terra para criar seus
filhos longe da luz da intolerância.\nSeja essa história verdadeira ou não, os mestiços são bem reais
e habitam as vastas catacumbas e cavernas subterrâneas abaixo das cidades. Apesar de suas
aparências monstruosas, os mestiços geralmente são criaturas trabalhadoras e pacíficas. Não há dois
mestiços iguais: cada um geralmente tem as características de pelo menos meia dúzia de criaturas
diferentes. Essa estranha mistura afasta os mestiços da sociedade, pois eles são evitados por todos
que temem sua aparência distorcida. Confundidos como inimigos por todos, os mestiços preferem
ser deixados em paz. Uma esperança de vida tragicamente curta limita o crescimento populacional
das criaturas – mestiços raramente vivem além dos 35 anos.",
"8fd35157-1bea-4d6d-9324-c0d344946cc9": "Apesar de suas aparências monstruosas, os
mestiços geralmente são criaturas trabalhadoras e pacíficas. Um mestiço pode produzir
descendentes com qualquer humanóide, misturando suas linhagens para dar origem a híbridos mais
fortes. Não há dois mestiços iguais. Um pode ter um rosto que é meio hobgoblin, meio lagarto, um
pé como de humano e uma pata fendida, enquanto sua irmã pode ter orelhas élficas, barba anã,
presas de orc e mãos com garras. Cada mestiço geralmente tem as características de pelo menos
meia dúzia de criaturas diferentes. Essa estranha mistura obriga os mestiços a viverem às margens
da sociedade, pois eles são evitados por todos que temem sua aparência distorcida. Confundidos
como inimigos por todos, os mestiços preferem ser deixados em paz.",
"22f3caee-b0ca-48ad-be94-879d6b443841": "Mestiço",
"72be77c2-1c54-463c-9d6d-a8320a1aa5c3": "Oréades são humanos cuja ascendência inclui o
toque de um ser elemental da terra em algum lugar ao longo da linha, muitas vezes o de um gênio
shaitan. Estóicos e contemplativos, os oréades são uma raça díficil de irritar, mas terrível quando
provocados. Eles continuam sendo um mistério para a maior parte do mundo graças à sua natureza
reclusa, mas aqueles que os procuram em seus esconderijos nas montanhas descobrem que os
oréades são silenciosos, confiáveis e protetores de seus amigos.",
"77fa1651-80dd-4fc7-b04b-d8e0e2e8ef25": "Oréade",
"e6958c6d-4f49-41c7-8f9d-ec1d7d1b8361": "Súcubos, às vezes chamados de demônios da
luxúria, são um tipo de demônios, todas do sexo feminino, famosas pela tentação de almas mortais,
e gerarem miséria e destruição por meio de suas manipulações sedutoras. Em sua forma natural,
uma súcubo se assemelha a uma mulher humana incrivelmente bela e atraente. Apesar de sua
beleza, súcubos possuem vários atributos claramente demoníacos, entre os quais um par de grandes
asas de morcego que saem de seus ombros e caudas sinuosas e contorcidas. Uma súcubo é formada
a partir das almas de mortais malvados especialmente sensuais e vorazes.",
"5c77a732-7e2c-4b15-93ae-8dbd3c60f82f": "Súcubo",
"0d55182b-01d1-44e1-8011-ec7ea06fd944": "Tieflings são descendentes de humanos com
sangue demoníaco, diabólicos ou outros extraplanares malignos. Com uma linhagem de outro
mundo e traços que provam isso, tieflings são frequentemente evitados e desprezados por medo
reacionário. A maioria dos tieflings nunca conheceram seu antepassado diabólico, pois o
cruzamento que gerou esta maldição ocorreu à muitas gerações passadas. A mácula é duradoura e
persistente, muitas vezes se manifestando no nascimento ou às vezes mais tarde na vida, como uma
dádiva poderosa, embora muitas vezes indesejada. Apesar de sua aparência diabólica e origens do
submundo, tieflings têm a capacidade humana de escolher seu destino, e enquanto muitos abraçam
sua herança sombria e ficam do lado de poderes diabólicos, outros rejeitam suas predileções mais
sombrias. Embora o poder em seu sangue chame quase todos os tieflings para o caminho da fúria,
destruição e ira, mesmo um descendente de uma súcubo pode se tornar uma santa e o neto de um
demônio das profundezas em um inesperado herói.",
"69de7cdf-bb2d-4897-b0a8-0de3ef6194c5": "Tiefling",
"5caa4948-fb1b-45f5-b837-fbb514a36851": "Can use abilities and cast spells as level {count}
{text}",
"dd5b1b7d-3559-47f3-adf7-366329a8c360": "Junte-se à luta contra a Ferida do Mundo, a guerra
épica entre Golarion e o Abismo que dura mais de cem anos. Até agora, os exércitos da cruzada mal
conseguiram conter as forças inimigas esmagadoras, mas não por muito mais tempo — os lordes
demoníacos estão se preparando para desferir um golpe decisivo. Você terá que dominar poderes
míticos, assumir o comando da Quinta Cruzada e liderá-la contra as hordas demoníacas.",
"154f713f-fa8e-4eb6-ba1a-555c0c9fad40": "História Principal",
"027f79c1-51d5-4ca3-939a-0f584137fa6d": "Atenda ao chamado de uma entidade poderosa e
defenda o contínuo espaço-tempo que ameaça entrar em colapso. Use seus poderes míticos
incomparáveis para enfrentar oponentes verdadeiramente invencíveis. Importe seu personagem da
aventura principal, pouco antes da hora de seu maior triunfo — a vitória sobre a Ferida do Mundo,
ou crie um novo personagem.",
"1c15f235-72c2-4c60-b52d-4fda468d1051": "Enquanto os heróis destinados a liderar a cruzada
travam uma batalha histórica para preservar a Pedra Protetora e o mundo inteiro, a população civil
sobrevive o melhor que pode nas ruas queimadas de Kenabres. Nesta campanha complementar para
personagens de nível baixo, mergulhe nos horrores da guerra através dos olhos de moradores
comuns da cidade e prove que o heroísmo não é apenas para campeões míticos, assumindo a
liderança em um pequeno grupo de sobreviventes em fuga. Quem você vai salvar? Quem você vai
sacrificar? E que segredos obscuros da Ferida do Mundo podem ter escapado aos heróis da
campanha principal?",
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"Ayaki/Jiyoki/Kyomi/Miyaro/Shinyai/Yulai/Abshara/Ebiko/Mayoi/Sachi/Tamai/Chinyo/Kishi/
Michire/Fumide/Suzuri/Remie/Yasuga/Prangwan/Myongun/Mekhali",
"071c720f-ece9-4fa2-9fb3-cb11027ed529":
"Aakif/Andrezi/Arasmes/Bahram/Baolo/Barid/Batsaikhan/Belor/Budi/Darvan/Dolok/Eilif/
Garidan/Gellius/Hadzi/Hamengku/Harisko/Iacobus/Jaali/Jianguo/Kjell/Kousei/Kronug/Menas/
Mitabu/Narsius/Nonek/Pateba/Pratavh/Qorchi/Rubani/Seckor/Shokamb/Shuo/Sunaki/Suryo/
Tabansi/Teruawa/Tomorbataar/Ursion/Vachedi/Viorec/Yekskya/Zaiho/Zhen",
"88f2c0d9-94a9-4e59-8698-d12af9631b0b":
"Alerdene/Alinza/Aula/Beshkee/Chammady/Chao/Eshe/Eudomia/Hiriko/Ilinica/Indah/Izora/
Jalket/Jayazi/Kaede/Kalizama/Kamshi/Lestari/Leyli/Marisan/Meilin/Mirelinda/Mpaandi/Nalmida/
Nanya/Narantuyaa/Ntisi/Pasara/Pontia/Revhi/Runa/Sahba/Shirin/Shivkah/Sinkitah/Surenchinua/
Udara/Umie/Valki/Waajida/Xemne/Xue/Zalika/Zova",
"1e86c3f5-08fd-46f3-9505-a649840f3834":
"Aritian/Beltin/Cernan/Cronwier/Eran/Ilamin/Maudril/Okrin/Parant/Tural/Wyran/Zaigan/
Abdikari/Bahadur/Canius/Ecles/Grokug/Rodrio/Thaba/Zhakfar",
"48a243ab-3c22-4818-a106-24af145547bb":
"Arken/Davina/Drinma/Imesah/Masozi/Nijena/Niramour/Ondrea/Rhialla/Valtyra/Egizia/Atiq/
Amariqua/Lima/Nela/Kiama/Ntswe/Yaslin/Hisa/Ingvild",
"23598046-24c0-438a-b29f-4d581aff8276":
"Aberan/Apontius/Belassie/Chuang/Dragoslav/Hannug/Isoru/Kannoyak/Kione/Kwan/Manirak/
Milad/Muktu/Nobu/Ntsumi/Pen/Rasoud/Tai/Thapi/Zalelch",
"e21968a3-8716-4b22-808a-c837960f2eac":
"Altea/Kuniaq/Kidis/Sanam/Annen/Nadra/Masoabi/Antia/Eydna/Agne/Binda/Draguta/Regini/
Plina/Unnura/Melkam/Nalka/Kwesi/Rui/Shige",
"b45711ee-fd25-4726-8e79-53f76aba8195":
"Agna/Bodill/Ingra/Kotri/Rusilka/Yangrit/Bharnona/Krodwed/Barlyn/Dhondreagar/Kurgekara/
Durugith/Amaebella/Luzmaelin/Houggula/Hodolinda/Ragnoulyn/Thibreth/Thabelda/Vokkgrid",
"9b7a5c55-0eaa-43b0-ba48-29bd0a635585":
"Baru/Dellisar/Maldrek/Molos/Sarvin/Shoremoth/Temerith/Voren/Zoren/Ahun/Benecio/Damas/
Ferresius/Hsin/Kolug/Ladim/Mebrek/Mohau/Tibrecius/Vilferdo",
"4003f726-24ba-47e0-8b6f-0be72428267d":
"Allizsah/Indranna/Kasidra/Kilarra/Mellisan/Mordren/Nisha/Hostulla/Piktak/Ozoro/Vina/Veshka/
Akina/Lintle/Hse/Gilla/Harshi/Chavia/Mahi/Yayoko",
"62681797-7835-4b5c-b8dd-63918881b28a":
"Andanan/Jeydavu/Mentys/Oret/Sithundan/Urtar/Akluk/Brongo/Danjuma/Frayas/Huang/
Muharrem/Naki/Niculai/Nolesk/Sidas/Torke/Tamba/Verus/Youngdo",
"d109f177-8a63-40eb-8a51-dcd29d3eb94e":
"Besthana/Echane/Ghatiyara/Irice/Nysene/Pashe/Munca/Qigi/Zalika/Nakisa/Yanla/Akinesh/
Tokoa/Vedia/Kinuye/Ranuig/Sajni/Zaara/Tsurana/Tetricia",
"8696d795-4afd-4846-ad77-d351f786e98d":
"Caladrel/Heldalel/Lanliss/Meirdrarel/Seldlon/Talathel/Variel/Zordlon/Kvilessin/Arbellion/
Erlandor/Erlathan/Aiduin/Erloshin/Lornholn/Efelion/Aydunn/Filverel/Ruennar/Lysanthir",
"5e548fe2-fc81-428d-bd93-129ae3b6b4e3":
"Amrunelara/Dardlara/Faunra/Jathal/Merisiel/Oparal/Soumral/Tessara/Yalandlara/Almedha/Neia/
Yunessa/Shael/Caeda/Valindra/Yathanae/Dessielle/Teriani/Thespia/Meorise",
"d72d8113-e791-4f85-a933-707fb7cdd3ee":
"Abroshtor/Bastargre/Halungalom/Krolmnite/Poshment/Zarzuket/Zatqualmie/Tibbrart/
Conimwick/Larrbinor/Rudemberdt/Galgilrikk/Finduzz/Galakreck/Kirdumblar/Cynestan/
Cenweald/Trumwellin/Ermenred/Ribalden",
"41f08d96-e74d-4063-88d4-61555c520a12":
"Besh/Fijit/Lini/Majet/Neji/Pai/Queck/Trig/Xeni/Zae/Cena/Jemi/Kye/Taja/Essa/Buna/Xyzzy/Nori/
Lita/Octi",
"72745df1-59f5-48d8-a35f-809e46b5239e":
"Calathes/Encinal/Iradli/Kyras/Narciso/Quinray/Seltyiel/Zirul/Valfinas/Erthor/Tedis/Avethor/
Rayfaelor/Crisryll/Isemroth/Emenall/Yorridan/Meinas/Isemben/Fulnaril",
"cde9d833-24b0-4be7-9049-1c807f560dfc":
"Cathran/Elsbeth/Iandoli/Kieyanna/Lialda/Maddela/Reda/Tamarie/Waesleth/Aellica/Rellihn/
Ylrelle/Eslana/Prilica/Juldris/Fengeira/Trissila/Xyrdis/Imalyn/Maercia",
"0a8f363f-cc79-4f57-9421-4701d9c0e378":
"Ausk/Davor/Hakak/Kizziar/Makoa/Nesteruk/Tsadok/Ukliq/Agazgel/Baru/Gour/Martok/Tardak/
Mezhan/Siash/Udzirm/Zach/Durdrad/Gurush/Khnum",
"0e7853dd-ae42-4dee-9591-222ef576c794":
"Canan/Drogheda/Goruza/Mazon/Shirish/Tevaga/Zeljka/Rhidre/Olna/Nux/Itohga/Cabra/Aldja/
Bahha/Hekkura/Thada/Uzhba/Tifra/Zentle/Zwith",
"a10b9189-f7f5-4808-a778-052c0b07d58a":
"Flecha/Perola/Patife/Fofo/Eco/Vento/Preguiçoso/Roedor/Trovão/Local/Bater/Meia
Noite/Zênite/Tempestade/Almôndega/Prudência/Valente/Bronco/Cavaleiro/Escudeiro/Poleiro/
Língua Flamejante/Desbravador/Sanguinário/Pisão/Catástrofe/Sorte/Minúsculo/Listras/Cócegas/
Bruma/Esperto/Monarca/Exterminador/Bruto/Bolacha/Comilão/Barba/Audaz/Espantalho",
"a67c127d-9fb3-4eb4-b7e6-21af5bcac5d9": "Continuar",
"9204f2c6-5c24-4a85-bb99-a19e947df343": "Continuar",
"524dc07d-6b6c-42c8-971e-546b4b38276c": "Fechar",
"34edfabf-8adb-4a8f-93f8-0de39d1a7bfe": "Finalizar Diálogo",
"4e5768e9-a30a-4c0c-a680-2456b4bb60f2": "Caminho Mítico de Éon",
"9b0a89a5-c561-4d42-a7cc-f37bbd4db0b7": "Caminho Mítico do Anjo",
"c4bb2c3f-8f7f-4452-af88-8a751c3d1dd0": "Caminho Mítico da Azata",
"148d84cb-d420-43ec-ad7d-35caefdf412e": "Caminho Mítico do Demônio",
"3acf070d-cfbf-4bd3-94eb-302f569082e7": "Caminho Mítico do Diabo",
"304d5560-03e7-4fc4-8570-b235cd8d2bc9": "Caminho Mítico do Dragão",
"a40ec1f3-70ad-4b8d-8b49-ca2ace49f78b": "Caminho Mítico da Lenda",
"ab6911c8-a01b-4f25-97eb-3a7a8852cfcc": "Caminho Mítico do Lich",
"6d1f2241-e00f-4ede-8f40-4167c3524363": "Caminho Mítico do Enxame",
"c22f8ae9-461d-4425-973b-26751e5cd88c": "Caminho Mítico de Éon",
"4f30b34f-fb0b-45c9-af60-08100ebf5291": "Caminho Mítico do Anjo",
"54786550-173f-482f-ac18-4ae64b1f5d0a": "Caminho Mítico da Azata",
"3a4890c3-9a92-4da7-b6e4-7f96ee456b1b": "Caminho Mítico do Demônio",
"db857eb7-f177-4ef1-b0af-6929a3ca21a8": "Caminho Mítico do Diabo",
"40af1836-c4b4-4d02-b021-ee160f563f3c": "Caminho Mítico do Dragão",
"2bfaf862-cc80-4115-bca9-e91ffe614f39": "Caminho Mítico da Lenda",
"12bd836a-eb09-4e8e-976a-7ac4bc78bbb2": "Caminho Mítico do Lich",
"4f8d5dee-fef5-4444-a202-0f1c73da52a3": "Caminho Mítico do Enxame",
"06719923-8b18-4a3c-92fb-06c42460739f": "Caminho Mítico do Mistificador",
"08ea0fe4-f5e8-4116-b2d3-c7562efc5cb9": "Caminho Mítico do Mistificador",
"87fdb41f-d9c1-486f-a88b-f447cd63cc01": "Formação Ideal Automática",
"977e1612-546f-4f0d-995f-ef9b4704b1de": "Formação — Triangular",
"56acfe2a-4535-4a48-8062-27cd01129b19": "Formação — Estrela",
"3af8b36c-8305-4c4b-aa5f-0b26cf756aee": "Formação — Ondas",
"448f2f87-9c68-4561-b990-e4f14fdd1bbe": "Formação — Circular",
"a8cc1b93-a6d9-464a-aa12-a29bf871b210": "Formação — Martelo",
"a8219621-dfb2-4358-ac79-1c523b13a74c": "Forçar movimento",
"62fa2756-1f6f-4417-a305-01fd434840d4": "Mostrar notificações de status",
"ca376671-13e9-4eef-9884-fb7c379bd4cd": "Tipo de Dificuldade",
"8cdd23d4-5f05-48f6-9593-5bb0a5dbcd9e": "História",
"8608fc06-f13c-4aed-a9d6-79fbac1011ba": "Normal",
"d3797b66-4279-430e-a174-21f3ebe32529": "Audacioso",
"fb9c594f-caff-4659-8b0e-1e5a07eddae3": "Rigoroso",
"dbdddc3f-705f-4cfa-a740-b512ec13060a": "Difícil",
"84f0186f-faa1-4df5-957c-f561047c985a": "Nunca",
"c4912c2f-7170-4351-93c5-649cb5d8da64": "Em pausa",
"f3a84b41-b283-4d8e-8bb2-243321441e5f": "Sempre",
"8e42c685-3cac-4541-9be7-8926b8013999": "Desativado",
"c7549142-43ed-4bb0-ba73-0878429cc014": "Inimigos",
"b9a88704-cf34-4f50-9e57-9779e1906078": "Membros do grupo",
"148a8e1c-1d06-4ea8-826a-540890b7beae": "Todos",
"88bfb2e3-ff88-4359-968c-9ba3f3436b49": "Mostrar texto de combate quando o personagem
evita algo",
"b3983936-da28-46e4-b4b6-973ea88a5f35": "Desativado",
"30e710a0-a43b-4747-864d-acfd88575695": "Inimigos",
"209cb128-7101-457c-b001-6c067aa98b5d": "Membros do grupo",
"0cc1cb36-2602-44a0-9fa3-a3381d09b7e4": "Todos",
"797c9c3b-f02f-4a30-880d-a9158149d360": "Mostrar texto de combate para acertos críticos",
"f5c6b330-11e9-46ea-b445-4e55a7ce9467": "Desativado",
"4435371f-4cff-4bf5-b75a-97abf89971d5": "Inimigos",
"839eceda-6089-4585-9c2c-091da08a8f80": "Membros do grupo",
"e2c8f54f-0c91-4ce6-90a5-7110c352f0d0": "Todos",
"53417b79-bfae-4040-8b27-36985375501f": "Mostrar informações de dano no texto de
combate",
"6d2ae9e2-df40-4677-9d18-27cda91b0d9d": "Desativado",
"b5da1b05-473b-4311-aa6e-55b56ca9db6e": "Inimigos",
"b2b53ec2-4c4b-4661-91e3-7853464dc84b": "Membros do grupo",
"400f66c6-d382-4f29-a058-5c780441a3e4": "Todos",
"f9c15c31-f38b-4a5e-964a-83b64147a085": "Mostrar pontos de vida dos inimigos",
"1d0bd1d2-9f73-4f16-aff4-4d245b0554b8": "Nunca",
"54c4c539-f790-403b-9bb0-cb364618cc71": "Em pausa",
"ba483d1a-1690-4a3a-9b86-77db0bd75837": "Sempre",
"e8bd962d-279a-4663-925b-a8db9f9aa365": "Destacar tecla de atalho",
"99106f8e-c7fd-4ac2-a488-f2d367778e28": "Ao passar o mouse",
"dcb31da3-b54c-4b37-9ebb-a50099b5709d": "Quando ocioso",
"7d5df0ce-1115-40fa-9816-40aefd828c08": "Em pausa",
"391a3430-1d9c-4c2e-b94d-a98218ead169": "Destacar tecla de atalho",
"da1c19dd-d62a-47d8-909b-fdcb9a602d13": "Ao passar o mouse",
"4469b3c2-eb29-40ac-9dc9-0d4d36942f5f": "Ao passar o mouse",
"e953b7a2-a48c-41c6-866c-2be8f748c3f8": "Sempre",
"a223e7b0-1ff3-498d-a533-71f9d2ea4a25": "Em pausa",
"66848277-df4f-4cb3-8dc7-a7674061c690": "Destacar tecla de atalho",
"875b372c-bbb9-4d60-9445-37eeeae5d552": "Destacar tecla de atalho",
"776fa643-b807-4011-9e90-ce50e56f1ca4": "Ao passar o mouse",
"e4298fba-9be7-46e1-86da-99f68dd42a39": "Sempre",
"c2bf6c67-a569-4c47-ae9d-692fa8774f3d": "Em pausa",
"c5f266cd-b669-45db-8193-fbeb65d5e897": "Em pausa",
"9c34c598-0ec4-4b4e-9f24-e20aede76764": "Sempre",
"4a0e959c-a03c-409b-9d1e-131b5053b709": "Sempre",
"06d2d213-14c1-4e88-885b-30adf68eb727": "Mostrar \"falha\" no texto de combate",
"dcea0833-2298-4f24-bb63-5aef6fb8f6ff": "Mostrar o nome da magia sobre o personagem",
"fb95dd16-cc9a-411b-b990-61c2a96bf283": "Mostrar o nome da magia sobre o personagem",
"7cc5bd47-a933-458b-a14f-54d949b9cecc": "Desativado",
"011165d3-8462-48a2-9ff1-bfc1e15db478": "Inimigos",
"3245d5ae-4266-4891-bf17-028a907c44c7": "Membros do grupo",
"0787b86a-53d2-4fcc-8319-629edef5e35d": "Todos",
"b2321340-788b-44ee-8206-3448f80ec8f1": "Idioma",
"ba150816-23c9-40a1-9a13-5d3c39c35c4b": "Português (Brasil)",
"dbe166e6-d7dd-46ef-94d7-f73d4ce586f9": "Русский",
"23a1dc2b-a9c5-4bd7-867a-ee2efa15b073": "Médio",
"35355b05-ff4c-4044-aa54-99e648da0149": "Alto",
"2ab0e785-72f6-4cc6-a5ca-79592540229e": "Iluminação dinâmica",
"818d0503-e7f1-4a05-b03f-67a000d383dc": "Ativa fontes de luz adicionais, criadas em conjunto
com efeitos visuais.",
"91c02ae9-cd4a-4194-9423-4ab8d2ca0f80": "Modo Janela",
"aae6bfbc-621e-48ca-a3dc-90477246481e": "Padrão",
"570442ed-77f7-49cd-914b-05bde127b071": "Personalizado",
"f6419c6b-62c3-4c59-b443-af80e886b8fe": "1920×1080",
"ac776e49-14b4-4298-aabf-351e2dee9d38": "Constantemente",
"4e2d10df-0941-49ac-b35c-a6ef5ea13389": "Opções de Dificuldade",
"d06ba551-127e-4d25-b546-766a6d8daf31": "Materiais",
"69de7ab4-f4c8-4759-ac7b-ddceb8008119": "Fundos Monetários",
"6ef46e71-9f35-4280-8150-f0e5587b7a1a": "Experiência adicional:",
"b7924b14-8230-4123-915b-fd241578dfaa": "Renda diária:",
"0c5eb4de-ac40-4a27-b19a-f0a63f0550e9": "Os oficiais do exército receberam treinamento
suficiente para melhorar significativamente a coordenação das tropas. Você pode selecionar uma das
duas melhorias possíveis.",
"420c2035-bd70-4ed8-a551-3ef6e16881d3": "Favores Divinos",
"4258506c-bc0a-483d-8675-9a3316b1d7e8": "Energia",
"5475043e-7b3b-4ea2-b857-475d705bbae9": "Moral",
"8b9981b5-c8a6-4a88-91fe-b05c8a19bd12": "Experiência",
"a746a522-17f0-4814-a9f4-ecb1da4bbc3a": "Experiência adicional:",
"49775cb5-649f-4fc9-8dce-7b2cc65f7fe0": "Renda diária:",
"b7c72c12-bf54-42e0-8f86-3dc012bf13d1": "Itens:",
"179ea533-b98c-4898-bf83-d3e7b6c6f2a1": "Recursos:",
"09a39f49-4845-40c3-8d77-f8bb9cd3e98f": "Um exército inimigo chegou e um ataque está em
andamento.",
"d8248b59-62bb-4025-b6e0-508a33d560f5": "Força Estimada do Exército",
"cd74dc11-b961-4bc8-86e0-ccbfe7be6ec4": "Facção",
"772d7116-b1b6-4709-9d82-fe1c8c40d4c3": "O forte inimigo bloqueia o caminho",
"65198652-ff71-46d0-b224-fe8fb5d5c94c": "Aumento da renda diária:",
"9123708f-4ece-4e57-b060-a332e21ba8ae": "Tesouro encontrado:",
"fbe318d3-3416-480f-93bd-1fa194484a88": "Movimento",
"71397435-46b0-474f-a3ac-cac060489ef3": "Recursos encontrado:",
"90c3aa59-f46d-424c-8eaa-0c07711a944b": "O forte {0} está cercado por um inimigo.",
"db98bad6-ccb7-4e21-b462-f6595b2fe586": "Bem-vindo à Cruzada, Comandante!",
"7c73065c-80bf-48af-ac5e-5d77ee3b8112": "Liderança",
"25b0134b-5a29-40d5-8443-5d0de368f96d": "Liderança",
"2055773f-eb7d-4953-8acf-7ab123575fd4": "Estratégia",
"c448d79e-68b9-4dad-8c2a-4b30c28c2c60": "Estratégia",
"332faae8-ed79-45b4-bd0e-3050a9304621": "Diplomacia",
"96cc0d2e-2327-4d14-8888-167f4d5db254": "Diplomacia",
"ebf49f71-2eda-4e85-9429-5ec2a2454eca": "Militar",
"c9331410-c65d-4f38-8f08-1d12adf358e2": "Militar",
"81f4273c-034f-4897-a2c1-aa98333165a2": "Contratar um General\n({leader_cost} Fundos
Monetários)",
"595adc5e-0d59-423b-abc5-d07383b4afa9": "Talentos",
"0194eb33-0476-4647-92db-ee53fc757c03": "Moral base da unidade",
"5f9b2a36-0323-4412-bb42-07bf08fb3f18": "Esta unidade não é afetada pelo moral.",
"5c179529-faed-449e-96cf-b0ab7168a87b": "Transparência",
"a0214f84-c0ed-4d2e-948f-f666352cd2b5": "Transparency",
"ff0ef3ed-70d1-4fab-b342-b6e23e1050db": "Abertura",
"d1ae3901-9de5-48f2-a2ad-673e0d588997": "Nível de desfoque",
"ac9ca685-3840-4320-a6d0-407994da14e1": "Desfocar",
"030a3b0b-de9a-458c-b131-5a7e411db368": "Aberração cromática",
"9bce778e-55cf-45ed-880c-33dc798fbf66": "Contraste",
"915b0b29-385f-42bd-be15-237a20b8f83d": "Ativar profundidade de campo",
"ffeed194-afa8-4371-934e-2fd54a5481ef": "Comprimento focal",
"b1cd4d83-54d3-41c2-82ca-4377a2df9d35": "Distância focal",
"b1cc1c01-4150-435a-9e65-582028ef0dcb": "Quadros",
"e1fe1f35-a3c1-43b1-b79c-db7d32b660c2": "Intensidade",
"4f618c3c-699d-432d-bf7a-64ba956c9677": "Tipo de granulação",
"664e7526-97da-4e9d-b02a-3e2d9741bff2": "Posição horizontal",
"ed1bbde9-139a-4433-9a97-82b97af559b1": "",
"88828520-3ffc-4acf-999e-4ff5fe9f445e": "",
"3ba9ea47-a453-4229-a3ce-5e9ef6063222": "Tamanho",
"4ab9c37e-9693-45d0-8d9e-aeab7ac7d4bb": "Logo atual",
"1e411973-2950-4443-b431-556f0717f6e8": "Seleção de logo",
"90c3f13d-66c7-41d5-a70e-e84e06aef7c0": "Ativar",
"76b3ae2d-f7c1-4940-80c4-f94a0bd91e23": "Posição horizontal",
"d943161a-7751-4722-a564-5b52addba9e1": "Pós-exposição",
"d81dbf58-e988-4e33-a838-41682561d6a6": "Horizontal position",
"281601dc-96d5-4de8-8978-bb63c3fd5cf3": "Posição vertical",
"8492c582-93a9-461f-8a92-073370480def": "Saturação",
"60b78e0b-373e-43dd-b441-21978da3e582": "Mostrar logo atual",
"81d103ac-3467-49f7-b06f-888796115dbf": "Mostrar adesivo atual",
"f80b3f2a-343f-4faf-9331-af83b8db69eb": "Sépia",
"53892dbd-f01a-48ae-9cd3-ea695638d603": "",
"87d10c12-d109-46a6-9b8c-63603f96a628": "Seleção panorâmica",
"6b05f59c-ac88-4ee8-9dbf-47d277ebd328": "Seleção panorâmica",
"542129d0-1045-47f3-ac3a-fc9cfb8881b2": "Seleção de adesivo",
"96154f4a-6a89-424c-af87-83c4632ef5b8": "",
"d25f8ed9-7b0c-4d11-832d-4a9fa00d9f22": "Rotação de adesivo",
"ebbf4ebe-ec16-4833-9295-50966fcd2392": "Tamanho de adesivo",
"62e3b7a8-e527-4a28-a82c-ed32ca709f2d": "Adesivo atual",
"35e18cf5-3cbf-47be-991c-2f635c9facc1": "",
"0cbbaa2d-66c0-4e1f-b644-d9eb94364425": "Temperatura",
"a0f3deef-a863-4a99-8ee9-7c754e9ede63": "Intensidade",
"98c4a294-69f1-4ed4-a4e7-03f03f3768cb": "Redondeza",
"e8663109-99b7-4858-ac4f-12122fd3da41": "Suavidade",
"b7048937-fc78-4bb3-bbec-bca7d6870b6f": "Seleção de clima",
"3045641b-7b7c-409e-9cb4-02ed4296ce40": "Dano de inimigos e armadilhas são <b>reduzidos
em 60%</b>. Os inimigos são <b>significativamente mais fracos</b> e <b>não podem acertá-lo
criticamente</b>.\nSeus personagens <b>não morrem após sofrer uma lesão mortal</b> pela
primeira vez. Em vez disso, eles serão afligidos pela condição <b>Porta da Morte</b>. Se um
personagem com esta condição sofrer uma lesão mortal, ele morrerá. Descansar em um lugar
confortável e seguro remove a condição de Porta da Morte. Seu personagem ainda pode morrer por
um efeito de morte instantânea, dreno de energia, veneno ou outra condição semelhante.\nSe seu
personagem principal morrer, o jogo acaba. Se um companheiro morrer, você pode ressuscitá-lo
com a magia Reviver os Mortos ou equivalente — esses serviços são extremamente caros e
geralmente estão fora do alcance da maioria dos aventureiros.",
"b48d1497-65d0-4abb-8521-c9f04978b59f": "Casual",
"4be87a01-98e5-487c-9172-24d8d8eb65a7": "Armadilhas e inimigos causam <b>dano total</b>.
<b>Os inimigos são mais numerosos</b>, eles têm <b>força normal</b> e <b>seus acertos críticos
infligem o dano normal</b>.\nSeus personagens <b>morrem após sofrer uma lesão mortal</b>.\nO
jogo termina quando seu personagem principal morre. Um companheiro que morreu pode ser
ressuscitado com uma magia Reviver os Mortos ou equivalente — esses serviços são extremamente
caros e geralmente estão fora do alcance da maioria dos aventureiros.\n<b><color=#ae1600>\nEste
nível de dificuldade NÃO É RECOMENDADO para jogadores não familiarizados com o sistema
Pathfinder.</color></b>",
"7f401eea-862f-4384-8cab-88b05e6bb453": "Rigoroso",
"2c1ef854-1cab-4e9f-b415-d297ce97935a": "Personalizado",
"a83f58b6-9650-4373-b8b8-0d585483b2ca": "Armadilhas e inimigos causam <b>dano total</b>.
Os inimigos são <b>ligeiramente mais fracos</b> e causam <b>dano reduzido em acertos
críticos</b>.\nSeus personagens <b>não morrem após sofrer uma lesão mortal</b> pela primeira
vez. Em vez disso, eles serão afligidos pela condição <b>Porta da Morte</b>. Se um personagem
com esta condição sofrer uma lesão mortal, ele morrerá. Descansar em um lugar confortável e
seguro remove a condição de Porta da Morte. Seu personagem ainda pode morrer por um efeito de
morte instantânea, dreno de energia, veneno ou outra condição semelhante.\nSe seu personagem
principal morrer, o jogo acaba. Se um companheiro morrer, você pode ressuscitá-lo com a magia
Reviver os Mortos ou equivalente — esses serviços são extremamente caros e geralmente estão fora
do alcance da maioria dos aventureiros.",
"1cc7f1ef-3c99-4d7f-a67e-8b2574dc763b": "Audacioso",
"632e9ad5-ec35-41be-910e-1de3d3373e74": "Armadilhas e inimigos causam <b>dano total</b>.
<b>Os inimigos são mais numerosos</b>, eles são <b>um pouco mais fortes</b> e <b>seus acertos
críticos causam o dano normal</b>. Além disso, alguns deles têm <b>magias e habilidades de
combate adicionais</b>.\nSeus personagens <b>morrem após sofrer uma lesão mortal</b>.\nSe seu
personagem principal morrer, o jogo acaba. Se um companheiro morrer, você pode ressuscitá-lo
com a magia Reviver os Mortos ou equivalente — esses serviços são extremamente caros e
geralmente estão fora do alcance da maioria dos aventureiros.\n<b><color=#ae1600>\nEste nível
de dificuldade NÃO É RECOMENDADO para jogadores não familiarizados com o sistema
Pathfinder e sua integração neste jogo. Os inimigos não o perdoarão pelo menor erro no combate, e
sua progressão de personagem terá que ser gerenciada excepcionalmente.</color></b>",
"0b53ac8e-394f-4572-9a64-3af60c2d571b": "Difícil",
"bba2e8fb-3b6e-4394-8f4d-f72804c283dc": "Dano de inimigos e armadilhas são <b>reduzidos
em 20%</b>. Os inimigos são <b>mais fracos</b> e causam <b>dano redudido em acertos
críticos</b>.\nSeus personagens <b>não morrem após sofrer uma lesão mortal</b> pela primeira
vez. Em vez disso, eles serão afligidos pela condição <b>Porta da Morte</b>. Se um personagem
com esta condição sofrer uma lesão mortal, ele morrerá. Descansar em um lugar confortável e
seguro remove a condição de Porta da Morte. Seu personagem ainda pode morrer por um efeito de
morte instantânea, dreno de energia, veneno ou outra condição semelhante.\nSe seu personagem
principal morrer, o jogo acaba. Se um companheiro morrer, você pode ressuscitá-lo com a magia
Reviver os Mortos ou equivalente — esses serviços são extremamente caros e geralmente estão fora
do alcance da maioria dos aventureiros.",
"60176daf-5aeb-40b3-aa55-2c350fe1258c": "Normal",
"e6bd12d5-6573-44f6-bad7-20c1db31618e": "Dano de inimigos e armadilhas são <b>reduzidos
em 80%</b>. Os inimigos são <b>extremamente fracos</b> e <b>não podem acertar você de
forma crítica</b>.\nSeus personagens <b>não morrem após sofrer uma lesão mortal</b>, mas
ficam <b>inconscientes</b> até o final do combate.\nSe todos os seus personagens ficarem
inconscientes, o jogo termina.",
"3f56276e-8f98-4ed5-84ee-b7e89a900cb1": "História",
"252da926-b86f-4ae2-81ec-f916c13aa9b6": "Armadilhas e inimigos causam <b>duas vezes mais
dano</b>. <b>Os inimigos são mais numerosos</b>, eles são <b>extremamente fortes</b> e
<b>seus acertos críticos causam o dano normal</b>. Além disso, alguns deles têm <b>magias e
habilidades de combate adicionais</b>.\nSeus personagens <b>morrem se receberem uma lesão
mortal</b>.\nSe seu personagem principal morrer, o jogo acaba. Se um companheiro morrer, você
pode ressuscitá-lo com a magia Reviver os Mortos ou equivalente — esses serviços são
extremamente caros e geralmente estão fora do alcance da maioria dos aventureiros.\
n<b><color=#ae1600>\nEste nível de dificuldade NÃO É RECOMENDADO para jogadores não
familiarizados com o sistema Pathfinder e sua integração neste jogo, ou aqueles que não estão
preparados para...sofrer! Os inimigos não o perdoarão pelo menor erro em combate, e sua
progressão de personagem precisará ser gerenciada excepcionalmente.</color></b>",
"8467b793-fca6-4c48-bd72-6bed92075a97": "Injusto",
"5d787897-0f82-4667-9e32-7dba8b28c174": "Barra de ação 1",
"9de5d04b-808f-4f5b-b1af-6734977f348e": "Barra de ação 2",
"ca72515c-d065-40e5-9449-b458666384b9": "Barra de ação 3",
"e7999ec2-1ee1-4f16-86e3-7df06811a6d9": "Barra de ação 4",
"b8419951-e92f-48e9-ae84-8b8465306f74": "Barra de ação 5",
"29311000-714a-46fb-a4dd-4aa3a1db51b9": "Barra de ação 6",
"157df3ee-938e-44eb-bc57-40db1b77f815": "Barra de ação 7",
"8065e3ab-6e7a-4dd5-a55d-061ac62a6d9c": "Barra de ação 8",
"39eca236-0afe-404b-9644-da86f97672fb": "Barra de ação 9",
"17d50d37-9aa5-4ac9-8a06-5402913dc6a2": "Barra de ação 10",
"94683149-f105-43a0-ba2c-4704703ea2ed": "Barra de ação 11",
"baa17f19-8786-4f29-8267-99d0385a5b4a": "Barra de ação 12",
"46cdbce2-ca1d-4b44-9f35-28c9cad723ad": "Barra de ação 13",
"0d9e0336-e742-46b2-94e6-7a99b7a22e4c": "Barra de ação 14",
"6274c0da-4f1b-48e9-9431-7b7f330dae18": "Barra de ação adicional 1",
"2712a0db-dfc5-4ccc-8e3d-7e559afa935d": "Barra de ação adicional 2",
"451d1b2b-c8bc-47ff-9d79-cdea0924b019": "Barra de ação adicional 3",
"7fc598da-fec1-4f90-baf2-36b018210733": "Barra de ação adicional 4",
"cc159c96-2539-4eaa-872e-2c95abd82ff0": "Barra de ação adicional 5",
"f1f1f699-50e3-48a3-8b97-ae065f8c1a9f": "Barra de ação adicional 6",
"fd0bd3a6-2521-4016-94f9-92fe5221bb47": "Barra de ação adicional 7",
"084be864-39e3-4eb4-b4d8-59730b473158": "Barra de ação adicional 8",
"f7fd6b8d-a9f3-4e00-a591-96163221d694": "Barra de ação adicional 9",
"f13d55f1-cca5-4805-bffe-61f4bbcb4870": "Barra de ação adicional 10",
"3f8b5328-90f3-4656-9225-2a4d8179e6f3": "Barra de ação adicional 11",
"e137f12f-e5b0-4a1a-9879-24be79ba15fd": "Barra de ação adicional 12",
"69e942b8-39e5-467f-8a93-06c98d834ab2": "Barra de ação adicional 13",
"ca5debd0-2faa-4cfb-906b-352562fa44e6": "Barra de ação adicional 14",
"6c82e4d2-b520-4014-be06-c3e2b87d3923": "Barra de ação adicional 15",
"b77875c5-23ce-4b36-9e9e-a85583c4f3a2": "Barra de ação adicional 16",
"1b07ecc3-140b-489f-a455-9f07fc45b94e": "Barra de ação adicional 17",
"6c1cf661-f86b-4489-984d-06fedc6ff760": "Barra de ação adicional 18",
"bfb0ab66-765b-43ec-bbb9-542bdd19e356": "Barra de ação adicional 19",
"87d09cb8-80c8-4297-be17-20813d79023f": "Barra de ação adicional 20",
"6d5afc63-8432-4bf7-a58d-7111cd3d04bf": "Barra de ação adicional 21",
"8fcc66e7-7a45-41b1-8297-956d1cd584fb": "Barra de ação adicional 22",
"43da6798-8078-4051-bc20-d6df4222e296": "Barra de ação adicional 23",
"9ea4f2ff-bec5-48ad-aba0-bcae72b15c2c": "Barra de ação adicional 24",
"a1857341-34ed-4265-bdc6-4dc51538572d": "Barra de ação adicional 25",
"d9328fb5-be2d-40ee-9d47-3cc5720d3f0a": "Barra de ação adicional 26",
"c751a61b-3647-45d1-8b8a-862ead509763": "Barra de ação adicional 27",
"e1ad8c33-61d5-48c1-ba43-418eb58d333b": "Barra de ação adicional 28",
"98efe0e1-e533-422f-bcde-f5094c5f42db": "Escolha do diálogo 10",
"56fc7cda-3c3b-42d3-9654-be8b67ece019": "Escolha do diálogo 1",
"d485c9b5-edbf-47d4-97c0-c7b720c8038b": "Escolha do diálogo 2",
"f0fc3248-290f-4d52-8548-8a767056ed93": "Escolha do diálogo 3",
"ec070d7f-7955-4b13-b130-9e71bba57cc2": "Escolha do diálogo 3",
"e30447fd-9244-49a0-956e-e1dad28ad5be": "Escolha do diálogo 4",
"984d43df-49b6-4fda-b491-d1f61ca8cd67": "Escolha do diálogo 4",
"4d6c56c6-2700-405d-88b6-81d939a9066d": "Escolha do diálogo 5",
"0ebe54b2-2bc0-4715-aba5-d0c330393c1a": "Escolha do diálogo 5",
"1fcc5060-04e2-4a2f-861d-eaa97ccda022": "Escolha do diálogo 6",
"160f6418-3c59-45cd-82c3-52a852b06da5": "Escolha do diálogo 6",
"5d9bbe61-c47b-4709-9b1d-355c6930cf26": "Escolha do diálogo 7",
"30b84efd-907e-4c27-89ba-c4367f1c4968": "Escolha do diálogo 7",
"24c96436-5667-474d-af3f-9111fa7f3036": "Escolha do diálogo 8",
"82f5b196-7819-4172-926e-2c6d1e15d051": "Escolha do diálogo 8",
"fab4516a-cc1e-46a5-b759-a4c757622f10": "Escolha do diálogo 9",
"0acbb18e-6f6a-4b29-9f48-54a3d93e2fe1": "Escolha do diálogo 9",
"a6581f57-4f5c-4ecc-bae9-0d0af1368ff6": "Continuar ou finalizar diálogo",
"a1f109b5-ef16-4871-a69e-9f40eb4a25d6": "Mover a câmera para baixo",
"d380b0ee-259b-4844-a497-3a185804a9a6": "Mover a câmera para a esquerda",
"a17aab78-df7e-4e93-a91a-c45688841860": "Mover a câmera para a direita",
"5d4236c9-7761-4154-b170-b6780b23a09e": "Girar a câmera para a posição padrão",
"a2e4414b-a933-48bb-8b3a-5fda807ddfc5": "Girar a câmera para a esquerda",
"c2f149e5-c506-4046-b740-a1f3a9cc75fd": "Girar a câmera para a direita",
"1f289a1c-1c82-4323-96a2-6fd5e9eeb2fe": "Mover a câmera para cima",
"74873f72-25da-4c57-98f7-dd0b6e8d5362": "Alterar ações no modo por turnos",
"f332990b-ec44-41e9-9f3f-c3312a68845b": "Pressionar este botão durante o modo de turnos
alternará as ações disponíveis para o alvo atualmente selecionado. Por exemplo, uma ação de ataque
de rodada completa ou uma única ação de ataque e uma ação de movimento.",
"bf1bfb88-ce2a-44a4-bf4e-d5b7b572c6ee": "Seguir o personagem com a câmera",
"3ad277cf-1857-4fd7-90df-b1b258818ef1": "Realçar objetos",
"b347c9bb-4214-4e96-b7f5-6c538929c8d3": "Manter a posição",
"afeb59b1-1ac5-4aa0-be78-d0d6b523c38c": "Inspecionar",
"c36f1898-b831-48a3-889d-8551a3cf6c0e": "Use o passo de ajuste no modo baseado em turnos",
"407d7be2-f324-4ed2-8603-6c899eb217dd": "Enquanto este botão estiver pressionado, o
personagem usará o movimento Passo de Ajuste (5 pés; ou 1,5 metros) em vez de uma ação de
movimento padrão, se este tipo de ação ainda estiver disponível durante o turno atual.",
"1836d69a-244a-46b2-87e3-b77043f47c86": "Personagem",
"f1e5cccc-6f62-4dc7-9575-1ac75a93988f": "Inventário",
"d1031be3-f08b-48a8-a692-ffded36b19ff": "Diário de viagem",
"453c5c63-930c-4618-9736-91c72af736f0": "Mapa",
"b93b90ed-5199-41d6-b402-5f21a47ebd1a": "Abrir janela de modificações",
"587c810e-d282-4785-9c48-a3da5cc65991": "Acampamento",
"2330a099-d24c-4eb3-9b5e-e6ba5dcfc30f": "Grimório",
"af345d9c-73ae-4740-82ff-570f72a8a5f5": "Pausa",
"6d90e34d-7339-426e-bf9f-a7288e98fe7a": "Carregamento rápido",
"2b445a05-daaa-4a60-aea9-37c9a3865432": "Salvamento rápido",
"50705eb7-254e-4234-887a-8a84154ee209": "Captura de tela",
"15c26df0-2e78-41d3-98db-fa33a6f0d430": "Pular uma intervenção de uma cena",
"0238d37e-97d9-49f9-9318-64b527526c86": "Pular uma cena",
"a74fbb7d-1585-4845-8bb9-98efd1da0cff": "Parar",
"d90fabf2-e37c-4559-9688-546c36ff16b0": "Modo baseado em turnos",
"0515054e-8e19-4273-b1e0-b46e81036cca": "Inspeção de combate tático",
"5e9387fe-4eaa-4132-8695-7114121f4521": "Fluxo de tempo tático",
"002b97fb-671c-4390-b5fc-5f585b5d6df1": "Selecionar todos os personagens",
"dd470415-3075-44f3-b8ad-e70256e48aa9": "Selecionar personagem 1",
"81260ed6-e80f-4a18-995e-a4fa3d5918e6": "Selecionar personagem 2",
"ceb029a5-2b07-4869-b798-3365e2066e0e": "Selecionar personagem 3",
"86937032-a336-417b-a7dd-929e83d00d4f": "Selecionar personagem 4",
"49092c92-649f-44ce-b6f8-1c69a52e7f70": "Selecionar personagem 5",
"92cbb41d-7298-4f75-ade7-ddc3d345f17d": "Selecionar personagem 6",
"36f20541-37e4-45f8-9f54-b47f968dde3e": "Habilitar a câmera para seguir os personagens",
"f2ffb92e-6153-492f-949c-7d0f3f9d16b1": "Quando esta opção estiver habilitada, clicar duas
vezes no retrato do personagem ou pressionar a tecla de atalho correspondente irá prender a câmera
no personagem até que você mova manualmente a câmera ou entre em uma batalha.",
"f3e2b124-5dfe-4ddc-8165-c772e5e70170": "Velocidade de rotação da câmera — mouse",
"9412262c-af1c-49a2-97b2-926c664b93cb": "Velocidade de rotação da câmera quando
controlada com o mouse.",
"2adaa036-72f2-4411-b89d-bddbeea2fbbe": "Velocidade de rotação da câmera — teclado",
"2865a386-e5f5-4155-838b-2bed656211be": "Velocidade de rotação da câmera com teclas de
atalho.",
"b9b9ddd6-b9b9-4661-8a47-d0abd0998b40": "Habilitar rolagem além da janela do jogo",
"c652b2cd-9c62-41e9-9008-9fadf6b092ac": "Habilitar esta opção permite que a câmera role
quando o cursor sai da janela do jogo.",
"71ca84a1-dd6e-4b1d-9466-d08f58f150c8": "Velocidade de rolagem até a borda da tela",
"bfdf3aac-e1cc-4220-9544-4367a847c6ee": "Velocidade de rolagem da câmera quando o cursor
se aproxima das bordas da janela do jogo.",
"e6ac30f9-a329-40e3-92d1-3365e788bc51": "Velocidade de rolagem pelo teclado",
"a4741cd7-5243-445f-9413-cecb3caabb16": "Velocidade de rolagem da câmera ao usar a
rolagem pelo teclado.",
"3954dffd-3f73-49bf-b03c-c43590b9cf18": "Magias com Efeito de Área se encaixam no alvo
mais próximo",
"9c33194f-94c3-4886-9316-37722627ea2d": "Ativar esta opção permitirá que as magias com
Efeito de Área se encaixem no alvo mais próximo. Você poderá mirar manualmente a magia
mantendo pressionada a tecla Ctrl.",
"61ccf27c-5d02-4ab1-bf63-5c6ec9a7f54c": "Sensibilidade do mouse",
"bddc3335-765b-4d21-ba21-4b2771d78294": "Velocidade do cursor do mouse",
"89834146-4062-40e7-a484-790e0dc84d92": "Atraso do clique duplo",
"cc340c4b-3c5b-4ab0-8d35-e3eb6cb67322": "Defina o atraso do clique duplo para o que for
mais confortável, para equipar itens e magias com clique duplo.",
"5736adc5-b1fe-4b78-8209-8b933339d9c3": "Função do botão direito do mouse",
"be56e0cb-fdd8-4673-8c68-7d2899f48731": "Padrão — Clicar com o botão direito do mouse
duplica o clique com o botão esquerdo do mouse.\nForçar movimento — Clicar com o botão direito
do mouse emite o comando \"mover\".\nCursor RTS — O botão direito do mouse funciona de
acordo com o algoritmo clássico de estratégia em tempo real: emite \"mover\" ou comandos
de \"ataque\", dependendo dos objetos sobre os quais passa o mouse.",
"80ad0aba-45a1-42ec-911a-9d326c9e57f3": "Padrão",
"8b379002-d428-45e8-9100-e0ea6bb9b442": "Forçar movimento",
"63a33178-ea67-4930-80e8-0baea26affa5": "Cursor RTS",
"0a639d35-7131-4e3d-8904-4f17c641a770": "Rolagem até a borda da tela",
"8073fd3e-f27f-4325-9afd-e8aceeed8fde": "Habilita a rolagem da câmera quando o cursor se
aproxima das bordas da janela do jogo.",
"bd14c1df-a350-489b-8deb-4dafe0a7e2da": "Comportamentos adicionais dos inimigos",
"52e7f9a0-b606-4ba6-a6f8-8bed09bf0a11": "Habilite essa opção para permitir que alguns
inimigos usem habilidades e magias adicionais.",
"b4470c4e-a785-4849-bee6-f7f78c1e37e9": "Subir de nível automático",
"0d396ea6-ed41-4e83-a778-9cff2e40fe6d": "Alterna o nivelamento automático para os membros
do grupo. Quando ativado, o ganho de níveis acontece automaticamente e você pode monitorar
como as perícias e habilidades do herói se desenvolvem. Você pode desativar o nivelamento
automático para qualquer companheiro, mas terá que gerenciar seu desenvolvimento para o restante
do jogo.\n<b>Desativado</b> — aumento de nível personalizado de todos os personagens.\
n<b>Companheiros</b> — aumento de nível personalizado do personagem do jogador. Os
companheiros são nivelados automaticamente.\n<b>Todos os possíveis</b> — todos os
personagens sobem de nível automaticamente.",
"c162741b-3342-485d-9d54-77cb6e39986d": "Desativado",
"0db5accb-df5f-4dd8-9d9b-7ae02d344ecc": "Companheiros",
"6c919326-b4fd-408d-80fc-343ddc7863c1": "Todos os possíveis",
"ef0d91a7-568f-4030-9884-3a46673eee98": "Número de inimigos",
"fff16fd8-58b0-4092-9e69-c006db78d84e": "Afeta o tamanho dos encontros de combate e, às
vezes, o poder dos inimigos. No modo \"Aumentado\", muitos encontros de combate desafiadores
terão ainda mais inimigos, e alguns inimigos serão substituídos por outros mais poderosos.",
"5cdcbd22-e891-4270-acf3-4f91a002afff": "Padrão",
"6468039f-1e0d-4194-b280-5537aebe0b92": "Aumentado",
"b10ca09b-a037-4703-8a15-3df0b2f88493": "Acertos críticos",
"e5f8decf-9a93-49aa-a26d-773bc7a92803": "Esta opção determina o poder de todos os acertos
críticos infligidos aos membros do seu grupo.\n<b>Desativado</b> — membros do seu grupo não
sofrem acertos críticos.\n<b>Fraco</b> — os bônus de dano não são multiplicados em acertos
críticos sofridos pelo seu grupo, tornando os acertos críticos significativamente menos mortais.\
n<b>Normal</b> — membros do seu grupo recebem dano total de acertos críticos.",
"9a30f614-2b92-49a8-be41-8ddac5fad7b9": "Desativado",
"76d0e295-9258-4df4-9ecc-7c1db359c513": "Fraco",
"b4c9b5a9-d5d1-434a-b487-b48ad6d179cc": "Normal",
"5fbdfddd-124a-4574-9e28-72812d55d9f7": "Dificuldade de gerenciamento da cruzada",
"e22ab319-c166-46c6-8907-c4903be8de67": "Esta opção permite que você defina a dificuldade
do gerenciamento da cruzada. Afeta a quantidade de recursos, o número de recrutas que podem ser
alistados, bem como o número de buscas gratuitas por mercenários.\nA dificuldade \"História\"
multiplica a quantidade de recursos obtidos e o número de recrutas que podem ser recrutados por 3
e concede 3 buscas gratuitas adicionais por mercenários a cada semana. Ele também define o moral
mínimo da cruzada para -50.\nA dificuldade \"Casual\" dobra a quantidade de recursos obtidos e o
número de recrutas que podem ser recrutados, e concede 1 busca gratuita adicional por mercenários
a cada semana.\nA dificuldade de gerenciar a cruzada não afeta a dificuldade geral do jogo. Os
níveis História ou Casual não permitem que você obtenha a conquista \"Puro Sadismo\".",
"81117885-4b5b-4df8-aa09-c04c2d5a379d": "História",
"40922202-e212-4016-a74d-a072b8208bf3": "Casual",
"4f98945e-f7c1-4bc7-8c28-ead5f4d5d443": "Padrão",
"b90a8f05-64be-4465-918f-ba0bcb75d6cd": "Dano ao grupo",
"e6d51e69-b15e-4f95-bdaa-0047eecb7764": "Esta opção determina quanto dano os membros do
seu grupo receberão de todas as fontes.",
"5dca0c5c-5118-42b9-a066-788c8bc7823a": "Companheiros mortos ressuscitam após o
combate",
"b4fa2706-8384-4eab-a897-c440f7611131": "Com esta opção ativada, nem seu personagem nem
seus companheiros morrerão de qualquer dano ou efeito. Eles só ficarão inconscientes e se
levantarão após o término do combate.",
"88195892-5a7e-470c-8b28-e83955452a48": "Porta da Morte",
"4bde229e-9527-4407-b8af-89d29df9182f": "Com esta opção habilitada, seu personagem e
companheiros não morrerão após sofrerem uma lesão mortal e, em vez disso, receberão uma
condição de \"Porta da Morte\". Se eles sofrerem uma lesão mortal enquanto estiverem sob os
efeitos dessa condição, eles morrerão. Se seu personagem principal morrer, o jogo acaba. Certas
condições e efeitos podem matar um personagem sem ativar a Porta da Morte.",
"42e9a4ec-b6d2-48bf-8541-579fe36e5290": "A velocidade do grupo depende do peso que você
está carregando",
"974a7fac-405c-4686-9be1-d6f5ec3ea51f": "Alterna o efeito de sobrecarga na velocidade de
movimento de um personagem.",
"4776b56b-5037-4899-8090-47a84a39892c": "Dificuldade do inimigo",
"302c1033-9baa-4135-a428-4ef3df66fb45": "Esta opção determina se os valores de habilidade
dos inimigos são reduzidos ou aumentados.\n<b>Fraco:</b> Inimigos têm seus valores de
habilidade reduzidos em –4 e sofrem –2 de redução em seus bônus base de ataque (BBA) e CA.\
n<b>Normal:</b> os valores de habilidade dos inimigos não são alterados.\n<b>Fortalecido:</b>
Inimigos têm seus valores de habilidade aumentados em +4 e recebem +2 de aumento em seus
bônus base de ataque (BBA) e CA.\n<b>Insano:</b> Inimigos têm seus valores de habilidade
aumentados em +8 e recebem +4 de aumento em seus bônus base de ataque (BBA) e CA.",
"be5c5526-b72e-496f-abca-f4b09812dcb1": "Fraco",
"6de13a7a-3715-4dc4-88a4-637458917087": "Normal",
"6ff3eace-f9e3-475d-884d-8209113db0d0": "Fortalecido",
"bdd9c282-1167-4809-9fd5-f142a629fab7": "Insano",
"a042394d-cdfc-4b42-bede-390b518bd9b1": "Dificuldade do jogo",
"5d505773-700f-4e3a-a4f6-c2dd4b1a3d92": "",
"b4a10801-f2c0-4f5d-8598-f72a77f9f05a": "",
"b0eaad82-a044-4b97-bb2e-aa0d0ef07fd6": "",
"27fdf5e4-bb20-458c-82c4-52c4d27b4f83": "",
"c0e2f832-85fc-4c54-9372-06086d5bd21d": "",
"a15a7394-bcee-47db-9a8f-6c5c5d44eb98": "",
"618f9b3c-44d3-48a0-87ad-ec2917f85721": "",
"ccfcb611-0d67-473b-9b6c-a1a27ff9595f": "",
"949713e6-d50f-4cfe-954c-5124fed1982b": "Modo imersivo",
"fe635764-ae83-493e-bb25-55a685b1e475": "Neste modo, a maioria das informações da
interface é desativada durante o combate: linhas de ataque, ações inimigas, recargas. As ações de
seus personagens, bem como as barras de vida inimigas, permanecem exibidas.\nOpções adicionais
estão disponíveis assim que o jogo é iniciado.",
"4338961a-9507-4767-b384-b6efdc3b152a": "Modo Último Azlanti",
"fd45f4bc-c5a8-4319-845a-85472c492082": "Apenas um espaço para salvamento está disponível
neste modo. O jogo salva automaticamente em pontos-chave e ao sair do jogo.",
"b986952e-cbfd-4b4d-91fb-c6a043a47d9e": "Apenas companheiros ativos recebem experiência",
"872833c0-80c4-4de7-b60e-fd45cdcfd22e": "Se você ativar esta opção, apenas os companheiros
do seu grupo atual ganharão experiência. Se houver menos de seis companheiros, cada um deles
receberá mais experiência.\nDesative esta opção para que todos os companheiros ganhem
experiência, mesmo que não estejam no seu grupo atual.",
"b3c08281-7cab-454e-bab8-2b482d2019d1": "Remova os efeitos de controle após o combate",
"731b5cb7-cf8c-4227-bf86-e2b9eb7de436": "Com esta opção ativada, assustado, paralisado e
vários outros efeitos negativos de controle serão removidos logo após o combate.",
"90e31f10-d58c-4da3-9ddb-9a642ceb8179": "Remova os efeitos negativos ao descansar",
"245649c5-8240-4aa6-b74f-1ec007e7b075": "Com esta opção ativada, cegueira, dano de
habilidade e vários outros efeitos negativos serão removidos imediatamente após o descanso.",
"37679ed6-de6f-497d-977f-142c835dc93b": "Habilitar retreinamento de personagem",
"26fc6d69-9d9f-44f6-b641-7a9337f1a403": "Quando ativado, permite que um determinado PNJ
no jogo retreine seu personagem e companheiros. Alterar esta opção mudará a configuração de
dificuldade do jogo para Personalizado.",
"70de39cc-ede0-4dfa-b3e4-986572f73236": "Ajustes de estatísticas do inimigo",
"d27f5bfa-a88c-40fe-9f9f-e807e2431613": "Esta opção ajusta a Classe de Dificuldade de todos
os testes no jogo e as habilidades dos inimigos.",
"63a09126-59d3-49e3-a250-122313b3ec96": "Inimigos extremamente fracos",
"0ae59b12-5e3d-49bd-8349-f965e8562827": "Inimigos muito fracos",
"9032db40-a507-40aa-8546-7ba8c5237db9": "Inimigos moderadamente fracos",
"a34f9cd5-6529-4a73-9f15-c84147c219f9": "Inimigos um pouco mais fracos",
"b1d0112f-5188-4aff-a2cf-adcfd74d4522": "Nenhum",
"f83a6ccc-006f-4942-9abb-9768ab97d0a5": "Inimigos um pouco mais fortes",
"6b7700e1-9dfa-444e-894e-9dbea02b7756": "Inimigos moderadamente fortes",
"7d1486c5-0e18-4362-9c4c-2aa6094c84b5": "Efeitos climáticos",
"c4753b04-e8ee-47d8-b265-f53938021fde": "Esta opção determina a gravidade das penalidades
e quanto dano os membros do seu grupo receberão em tempo de tempestade.",
"f1a1469b-8e9d-4f22-8782-a8c54123f70d": "Leve",
"ccd516b0-d5fe-4511-b4e6-7bc6cd7978df": "Pesado",
"119af221-f330-435e-a231-2292aa41a6b4": "Pausa no início do combate",
"04148b74-039d-46d8-98f0-f9b011da0dba": "Continue se movendo após o início do combate",
"d52d2957-5121-475a-8483-32073d53afa9": "Habilite esta opção para forçar o grupo a continuar
se movendo para o ponto especificado, mesmo se o combate começar.",
"f3808477-76d2-4be5-ba93-34174b37db52": "Pausa quando o aliado estiver caído",
"2298de7b-57ff-4a85-8fc2-d09556577cab": "Pausa quando o ataque de oportunidade é
acionado",
"2762419f-d372-48c1-9e23-58cc8d5eee69": "Pausa quando o efeito, condição ou invocação
terminar",
"dd99efd8-dea0-4b63-b239-65706d8816a8": "Pausa cada rodada quando os turnos de todos do
grupo terminarem",
"6612250a-b616-4af9-be5e-8b40927c5699": "Pausa no final de cada rodada",
"6d75edcd-7c9b-4116-b184-ff96101751ca": "Pausa quando um inimigo está caído",
"583aa188-1ea0-43b3-870f-d6827fbb4076": "Pausa quando um inimigo é avistado",
"7449e1dc-5477-47bf-8612-be77248b1f04": "Pausa quando um objeto oculto é detectado",
"aeed7788-6386-4a21-a7f5-6cfc214362c3": "Pausa quando um membro do grupo está com PV
baixo",
"a7b4e19f-f8e8-4806-8e6b-924ea5e123ba": "Pausa quando um novo inimigo aparece",
"78994d22-b07c-403e-b1f9-5172442d0ba4": "Pausa na perda de foco",
"fbec71d0-2251-4f6d-8970-6d2dfb7eed9a": "Pausa no início do combate corpo a corpo",
"15b2dbf1-f44a-4c34-a56b-5a4446eb3774": "Pausa quando o grupo é atacado",
"03a1cb2b-f56e-4989-82e1-79ff8a3b2e77": "Pausa quando um membro do grupo usa uma
habilidade",
"13a842d8-5044-4e11-95c0-8d0dcfc9e93f": "Pausa quando um membro do grupo fica sem
consumíveis",
"3c3dcdd7-2b3f-437f-acfa-375950cd3956": "Pausa quando a conjuração de magias terminar",
"02e39927-ea17-4970-ae80-9fba38961d5e": "Pausa quando a conjuração começa",
"8eed4cf6-2800-45aa-af87-6f9133acc902": "Nunca",
"c0050449-70e4-4185-8b5d-0204fc2b6429": "Inimigos",
"3141467f-4ec9-4cb6-bf08-abd8d64994dd": "Grupo",
"4e470def-b8af-4641-8d72-b9b8c5957de4": "Sempre",
"1836a8a3-5b38-4c25-ae3f-e69170b29652": "Pausa quando a conjuração é interrompida",
"f6be98c5-7cfa-4e44-b020-eda1c3c846f1": "Nunca",
"f8a73d45-5de9-4e13-91bc-fbd5e4512a8b": "Inimigos",
"b04a6c02-e7da-4108-8742-8ffc3030cae9": "Grupo",
"78cfdf9f-cf06-408d-a108-08790d1696ff": "Sempre",
"9bdeb5c1-558f-4616-a5cd-71f1daa4c89e": "Pausa quando a arma é ineficaz",
"c9ad5033-51e4-451a-be0b-71f5d2ea0430": "Pausa quando um companheiro está inconsciente
ou morto",
"33dc3c5b-bb8f-4838-af7f-96b54dfa2123": "Pausa quando a área é carregada",
"f74c9033-66cd-4058-af94-7490a12a6557": "Pausa quando um inimigo está inconsciente ou
morto",
"477b20ef-94b4-4228-8b9d-e2ea143fa765": "Pausa quando o último inimigo restante estiver
dormindo",
"c048afbe-16d4-4e2b-a84d-69c8b0d5cda3": "Pausa quando uma armadilha é detectada",
"987b47c9-bebe-414d-bb30-8fe601307d40": "Redefinir todos os comandos na pausa
automática",
"d1e1f136-d5e2-4774-bbd2-191008f0aa85": "Mostrar texto de combate para ataque de
oportunidade",
"478d100e-5e09-4f88-9732-4760df8efcf7": "Alterna as notificações de ataque de oportunidade
sobre seu personagem em combate.",
"ed0283b6-e6b4-4ad4-bbd7-ee3a0a0cdf0d": "Desativado",
"cbd80f31-aa80-4588-bed7-ee4c3523a3f4": "Inimigos",
"0b4822cd-3f7b-4ea0-ad38-879cdf95efab": "Membros do grupo",
"72f7e277-a96e-47b5-91c1-a6fef106d9b7": "Todos",
"dc53a155-869d-4296-be22-a71d66ce91f0": "Mostrar texto de combate quando o personagem
evita algo",
"1d01fd99-43c6-40d3-9667-e02a9cedeef0": "Alterna as notificações de esquiva sobre seu
personagem em combate.",
"3b1d879c-891f-4f88-8c77-49f25f966622": "Desativado",
"cb1d2459-aa75-49c2-aa7b-c6fbe5b041ea": "Inimigos",
"34937e50-f6e5-4cc3-be39-57dd54fc46e1": "Membros do grupo",
"b5c392f5-25fb-4ca4-9cc6-b3f405a18c5d": "Todos",
"adc0e187-8659-4140-9051-86ef363915df": "Mostrar texto de combate para acertos críticos",
"97245073-8f8e-470f-89f2-a3e5ae0140b6": "Alterna as notificações de dano crítico recebidas
sobre seu personagem em combate.",
"4a17e580-d538-49cf-8a75-1f08c3a961dd": "Desativado",
"a18a1581-813c-4008-a31d-cbaf1850ca69": "Inimigos",
"44586b37-68eb-4a7e-91c6-c31ad43ff6d6": "Membros do grupo",
"4d3c3efe-a761-4745-bff7-183225ff5182": "Todos",
"53a1a763-2a2d-439a-ba62-ca1f5e00f7fc": "Mostrar informações de dano no texto de combate",
"82c17e9d-2afc-4626-8732-1aecd600b189": "Alterna as notificações de dano recebidas sobre seu
personagem em combate.",
"2d276b2a-5cbc-488e-83cf-4bff3f08fe9c": "Desativado",
"d30c61db-d2b1-4bd3-bdab-b1658dc78365": "Inimigos",
"87eed4e4-cb9b-4740-bf4c-dc0a734175b0": "Membros do grupo",
"67ab81a0-6bd7-4ea9-97d8-63bc8e542e85": "Todos",
"6eb49960-dbe8-4166-b9c2-d4fd8e9b4d7d": "Mostrar \"errou\" no texto de combate",
"f6eb8e74-a0ad-44ec-affe-3bd555a0deeb": "Alterna as notificações de \"errou\" sobre seu
personagem em combate.",
"6defd26d-960b-415a-8c5f-2527b3706b46": "Desativado",
"5b8db1b7-1a11-4275-8cc5-5cd62a046e02": "Inimigos",
"edba536f-1b69-4d1e-861b-38a1a3c0e890": "Membros do grupo",
"e8740c95-4bc7-4c8b-898b-5e3e6240f0b8": "Todos",
"41c4847f-63e3-4613-8f71-3a08d60bccc9": "Mostrar notificações dos testes de resistências no
texto de combate",
"b56d86f3-b4bb-4991-8dee-90ec7a8cd312": "Alterna as notificações de resultados de testes de
resistência sobre seu personagem em combate.",
"4ed94b88-4ebc-40f1-a321-db1d8e7dfdcc": "Desativado",
"a1e4f15d-afe7-42f0-ae25-9c0ea1f2c181": "Inimigos",
"6e242679-4a55-47ae-b584-66baacd9fb58": "Membros do grupo",
"b3f0cb31-739a-4c14-973d-2c7a7df88dc0": "Todos",
"6cee43b2-f008-494e-b3f9-803299b21d51": "Mostrar texto de combate para ataque furtivo",
"3222afa2-c7e5-4f01-b9a2-4c84991975c4": "Alterna as notificações de ataque surpresa
recebidas sobre seu personagem em combate.",
"80b30fd7-9d4c-4cc3-83b4-9fc60f6f2ec0": "Desativado",
"7c040eb0-4c1a-4a19-a13d-44aeaf923b50": "Inimigos",
"abcc33fe-50a0-4e7c-9c47-b83a845c24c8": "Membros do grupo",
"2e557fab-1432-4650-b489-8579424a7fb1": "Todos",
"1628aa1d-1c06-4224-ae7e-ccd06072b55b": "Mostrar o nome da magia sobre o personagem",
"0585300b-a7ce-4d13-a045-26dfdc4b208e": "Alterna as notificações de dano de magia recebidas
sobre seu personagem em combate.",
"337ed305-9f90-4d85-b7ae-dfcc24a57491": "Desativado",
"5b37e13c-78e1-44fe-8aa5-6d012448ee35": "Inimigos",
"fede06d5-195b-45e3-90bd-d5df6425da50": "Membros do grupo",
"0f9ef218-3240-443c-bf1f-63eb1da02904": "Todos",
"4cf7ced7-47dd-4deb-a140-4525c970961c": "Mostrar texto de PV em vez da barra de PV nos
inimigos",
"010084b6-272a-4e26-8496-b100977e2288": "Alterna entre a barra de saúde e o texto sobre os
inimigos em combate.",
"7e37e766-9f80-42a8-987f-aacde9b5f8ab": "Mostrar as ações de inimigos",
"12a24c0a-ae94-491a-8f7d-2f215cc7eddf": "Alterna ícones de ação em
inimigos:\n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Passando o mouse</b> — eles
aparecerão ao passar o mouse ou se um companheiro for selecionado individualmente.\
n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando
pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\n<b>Sempre</b> — eles aparecerão em
combate.\nAs opções disponíveis funcionam apenas em inimigos em combate.",
"873314a9-2476-4107-af0d-210baf7a070f": "Nunca",
"acbf4f7e-0db6-4d68-81a3-b0da938706f7": "Passando o mouse",
"c9eba9a4-6481-4cc1-97c4-8e745641f833": "Destaque",
"6bb8685d-7a3e-499e-a688-fbe7e0b2e312": "Quando pausado",
"e8db2659-c8e6-4342-affb-c2f105b15cc8": "Sempre",
"ecfcbf55-cf3c-489d-9a6e-c5a6001f37aa": "Mostrar os PV dos inimigos",
"4639dde3-519a-4bf9-84e1-7eb6027ab1fa": "Alterna as barras de saúde sobre os inimigos:\
n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Passando o mouse</b> — eles aparecerão ao
passar o mouse ou se um companheiro for selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — eles
aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — eles
aparecerão se você pausar o jogo.\n<b>Sempre</b> — eles aparecerão em combate.\nAs opções
disponíveis funcionam apenas em inimigos em combate.",
"a47d2313-258c-4d6a-93c8-65c5bf294bde": "Nunca",
"e9e4f8a4-810e-4799-aa28-cbfb0d3ff3ff": "Passando o mouse",
"48e89fbf-b2d2-4138-a832-a1ae3fe1c8cd": "Destaque",
"d6d50088-ad11-4095-902a-b052f5f7c05f": "Quando pausado",
"f5317411-2781-492f-8057-d8087de150a0": "Sempre",
"769739fb-5c21-4c7a-8104-1f5994900429": "Mostrar as intenções dos inimigas",
"bcfbed53-b485-4fab-9608-05a17ac5cbc8": "Alterna os alvos e as linhas de ataque dos
inimigos:\n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Passando o mouse</b> — eles
aparecerão ao passar o mouse ou se um companheiro for selecionado individualmente.\
n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando
pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\nAs opções disponíveis funcionam apenas
em inimigos em combate.",
"3a5344c9-3034-4820-bfee-a962246fe51f": "Nunca",
"9a38ac94-b18d-4393-8beb-55401a0f7d1d": "Passando o mouse",
"e388cdd0-f0be-41d8-ad0a-4970dae2ca08": "Destaque",
"f55991e8-8079-4a7f-8bd7-e593bf2541c1": "Quando pausado",
"09e14a88-e9ef-4ca3-91bf-14169afd5d19": "Sempre",
"857c9166-d189-4c37-bdc2-a33ce1391954": "Mostrar nome do inimigo",
"ca4a3ead-5882-4356-9e7e-ec23fcc346d9": "Alterna os nomes dos inimigos:\n<b>Nunca</b> —
eles nunca aparecerão.\n<b>Passando o mouse</b> — eles aparecerão ao passar o mouse ou se um
companheiro for selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar
e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\
n<b>Sempre</b> — eles aparecerão em combate.\nAs opções disponíveis funcionam apenas em
inimigos em combate.",
"8638a56b-bf7c-47f4-a364-55902224a903": "Nunca",
"12ecf4f1-fdec-49f5-8aad-34e6c58e5319": "Passando o mouse",
"a0b69e43-2fa3-4354-b29a-dffb3e74b23b": "Destaque",
"d2e6c9dd-5f2c-4af8-ac1d-0c5af483f02f": "Quando pausado",
"b02f0c52-4ac9-46b7-8b44-a4d768d3aa85": "Sempre",
"c893f50e-c555-4faa-9b67-ec8788afb13d": "Mostrar temporizadores de recarga para inimigos",
"65ad2d51-a84a-423f-9dbc-f20483e4162c": "Alterna os temporizadores de recarga em inimigos:\
n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Passando o mouse</b> — eles aparecerão ao
passar o mouse ou se um companheiro for selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — eles
aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — eles
aparecerão se você pausar o jogo.\n<b>Sempre</b> — eles aparecerão em combate.\nAs opções
disponíveis funcionam apenas em inimigos em combate.",
"70aa4f88-95f9-43e4-96f8-9b3969401a76": "Nunca",
"7f89ebde-97c3-4189-9d87-66a155027221": "Passando o mouse",
"91dfaea9-77cc-4cce-9e0d-d6c362f58e28": "Destaque",
"35a31416-6a69-4ef2-8ea2-cf1c02e274c1": "Quando pausado",
"64494b66-9e71-48e5-bef3-97a977ed02aa": "Sempre",
"b9250063-e1d7-44e8-890a-54e2bd90b63c": "Mostrar texto de PV em vez da barra de PV nos
membros do grupo",
"9a492c66-23dd-4ac1-a2ed-3e8c94622232": "Alterna entre a barra de saúde e o texto sobre os
aliados em combate.",
"d36fb5f8-76ee-4548-8b40-0deb0b03ca75": "Mostrar nomes dos membros do grupo",
"4c6ac19a-573a-40af-b84c-e9340d72b190": "Mostra os nomes dos membros do grupo:\
n<b>Nunca</b> — os nomes dos membros do grupo nunca aparecerão, dentro ou fora de combate.\
n<b>Seleção</b> — os nomes dos membros do grupo aparecerão se um acompanhante for
selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — os nomes dos membros do grupo aparecerão
ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — os nomes dos membros
do grupo aparecerão se você pausar o jogo.",
"07322abb-9515-4f61-be43-9c01d27bb13d": "Nunca",
"efb95582-c078-4829-9b5b-bbde10b5fd09": "Seleção",
"5227331b-a4d7-4516-960c-bce706811cf0": "Destaque",
"c130258a-59b9-4f5e-9ec9-687565621435": "Quando pausado",
"22ec13cb-7733-49ba-a8cf-ba73ba3c820b": "Sempre",
"322b46fe-0ed0-4132-ac02-eccf1d4b89c3": "Mostrar temporizadores de espera para membros do
grupo",
"3d91f7bf-cb32-473d-953f-661151f93fa1": "Alterna os temporizadores de recarga em aliados:\
n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Seleção</b> — eles aparecerão na seleção.\
n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando
pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\n<b>Sempre</b> — eles aparecerão em
combate.\nAs opções disponíveis funcionam apenas em aliados em combate.",
"7e21c0e6-91b0-4634-ac15-668fafbb4308": "Nunca",
"0730d514-9241-4627-a892-86a61d3aea3c": "Seleção",
"508b3e16-869c-43ca-b199-af8e105edb17": "Destaque",
"300637fe-4936-45a8-8b9a-b28e1796c9e8": "Quando pausado",
"0b396d68-996c-4b00-86e2-807960cde1cb": "Sempre",
"04444986-7832-486e-85a3-2ab194e37857": "Mostrar as ações dos membros do grupo",
"21d0b5b3-0623-452c-a9d5-01750d6a4768": "Alterna ícones de ação em aliados:\
n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Inatividade</b> — eles aparecerão se um
acompanhante estiver ocioso ou selecionado individualmente ou em grupo.\n<b>Seleção</b> —
eles aparecerão se um companheiro for selecionado individualmente ou em grupo.\
n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando
pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\n<b>Sempre</b> — eles aparecerão em
combate.\nAs opções disponíveis funcionam apenas em aliados em combate.",
"478d7e7c-4fea-4a38-bef3-1be1887e4a87": "Nunca",
"921a0468-6750-4530-93bb-02a8a8dbfee9": "Inatividade",
"e970a1b8-b89d-41cd-874b-ec160fba84a1": "Seleção",
"c46639b1-f6d3-497a-a9bf-86c4bf4dc6a8": "Destaque",
"91b77e37-1244-43ce-a12a-c42960eee96c": "Quando pausado",
"a55ed679-7eb0-40c7-993b-e3026bd6fb00": "Sempre",
"e84deb51-a958-4352-8f42-289d44b54e28": "Mostrar as intenções de ataque dos membros do
grupo",
"01d97625-c183-4535-a279-5b93ccea4855": "Alterna os alvos e as linhas de ataque dos aliados:\
n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Seleção</b> — eles aparecerão se um
companheiro for selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar
e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\
nAs opções disponíveis funcionam apenas em aliados em combate.",
"3297362e-bc93-407a-9b46-ec7045f77f9e": "Nunca",
"52f4a4dd-f218-4971-aeed-bcaedc6cda8d": "Seleção",
"28262af8-c5c7-4a17-9993-7d6a455ce00a": "Destaque",
"6f564854-f01d-4bf3-be73-842d8dc166bd": "Quando pausado",
"c749a97f-b2f7-4be3-a6ec-6cb05db6b388": "Sempre",
"6afd1344-b148-4eca-a9fc-cf4ed0a686e6": "Mostrar as intenções de conjuração dos membros do
grupo",
"1f8784b8-1d2e-4701-bb97-af39bc144f9c": "Alterna os alvos de magias e habilidades dos
aliados:\n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Seleção</b> — eles aparecerão ao passar
o mouse ou se um companheiro for selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — eles
aparecerão ao pressionar e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — eles
aparecerão se você pausar o jogo.\nAs opções disponíveis funcionam apenas em aliados em
combate.",
"52aeb6a7-ef12-48b7-b13b-213ad3a9b4bb": "Nunca",
"244f8dfc-0701-4aa8-9667-30219aa8d1b3": "Seleção",
"d5da6b3a-7bc0-4d17-be6d-0f62d19c4156": "Destaque",
"bab6608b-9089-4bcf-bac0-cf6d8b2997f3": "Quando pausado",
"1fd4d9f9-c035-4594-9bd9-491022725e4d": "Sempre",
"3b09112b-c05c-4dcc-9c77-ee923421ac93": "Mostrar os PV dos membro do grupo",
"65dd69e7-f5a8-4bf4-9601-9bf65c08eec2": "Alterna as barras de saúde sobre os aliados:\
n<b>Nunca</b> — eles nunca aparecerão.\n<b>Seleção</b> — eles aparecerão se um
companheiro for selecionado individualmente.\n<b>Destaque</b> — eles aparecerão ao pressionar
e segurar o botão de destaque.\n<b>Quando pausado</b> — eles aparecerão se você pausar o jogo.\
nAs opções disponíveis funcionam apenas em aliados em combate.",
"6de89e21-11e3-42d1-b0e9-c34df0709685": "Nunca",
"ae73f1f2-1e56-4650-8691-20429cc7a1fb": "Seleção",
"f91511c6-678e-4cdb-96e8-09976d9d1316": "Destaque",
"41b0cd58-9e78-4566-a023-0b4c42c8ca66": "Quando pausado",
"1ae5c2f1-3c0e-4834-b070-5505b7a371d2": "Sempre",
"02bdc64d-c9ff-467e-b3ef-a81258548f50": "Mostrar os requisitos de alinhamento nos diálogos",
"8abf6591-c05d-4862-9f54-77abb4e6ae7f": "Mostrar mudanças de alinhamento nos diálogos",
"54899c3a-6132-4807-b158-cfaff3347356": "Mostrar notificações de mudança de alinhamento",
"7d791045-e065-49f2-b6c8-23361c59ee29": "Mostrar notificações sobre itens recebidos",
"1fabeeed-1ae1-467f-b04e-f969a2dfbbb4": "Mostrar notificações da cruzada",
"6a20f367-9593-40ff-a5af-b0fc1bfd45e8": "Mostrar notificações sobre localização revelada",
"371f6c9e-7374-4fe0-97f6-3b0c58731faa": "Mostrar os requisitos do Caminho Mítico nos
diálogos",
"1a7de790-6996-4b8f-8dc6-961fe126e22b": "Mostrar o resultado do teste de perícia nos
diálogos",
"523354a4-09bb-4179-99c2-2919ef431788": "Mostrar CD de teste de perícia nos diálogos",
"76e90283-b0b2-453d-b6cd-dffa3dd7c55b": "Mostrar pontos de experiência ganhos em
diálogos",
"b0ce8273-4a96-4f2e-9581-3490b6018f2b": "Movimento rápido",
"badf212f-1e5d-4924-87e8-35185684acae": "Aumenta a velocidade de movimento dos
personagens enquanto estiver fora de combate.",
"0e383f61-327e-4fe0-b164-c50e23a52f92": "Habilitar saques durante o combate",
"d310159f-4655-4df6-9190-f99d48b50058": "Com esta opção habilitada, você poderá buscar
inimigos caídos e saqueá-los bem no meio da batalha.",
"78fa1005-3612-4669-b76c-85302f6334a8": "Preenchimento automático dos espaços da barra de
ação",
"766b142e-1f5b-4fd6-8b9b-a490cf3dda0c": "Habilite esta opção para adicionar automaticamente
novas magias e habilidades nos espaços vazios nas barras de ação.\nDesabilite esta opção para
adicionar manualmente novas magias e habilidades nos espaços vazios nas barras de ação.",
"80b099e7-1735-4dbf-b629-a7169328f9da": "Manchas de sangue",
"47c2ae0e-a9be-4e1d-8a04-97c164428dd8": "Com esta opção ativada, as criaturas feridas
parecem estar manchadas de sangue. Ele entra em vigor depois que você entra em qualquer local ou
carrega um jogo.",
"f75ce443-3348-4a45-ab85-64671f035b71": "Camera rotation speed",
"b0fe4770-f77c-4cec-ba1a-fccd6deb3e5c": "Violência",
"4d34ee42-c1ea-4e64-aa68-ff4b82f7364b": "Se esta opção for selecionada, acertos críticos
matarão os inimigos de maneiras violentas, como arrancar seus membros ou em jatos de sangue.",
"0c224974-1d54-4644-b539-bc455ca9cdba": "Tamanho da fonte",
"832e90bc-649b-4c77-82a9-b75136f6a531": "Ajuste o tamanho da fonte do texto do jogo.",
"8dea6009-ea9b-4621-b0fc-715de1424d61": "IA não usa magias dispensáveis",
"66163d6e-3259-4191-8208-250072322f1a": "Habilite esta opção para companheiros
controlados por Inteligência Artificial (IA) usarem apenas ações, magias e habilidades ilimitadas em
combate.\nDesative esta opção para que os companheiros controlados por IA usem todas as ações,
magias e habilidades disponíveis em combate, incluindo aqueles que exigem descanso para serem
restaurados.\nEles ainda não podem usar nenhum item.",
"ce7bf408-2672-4c3f-9b70-d5a7ed48bfcc": "Changing language is not possible during dialogues,
book events, or cutscenes.",
"a66d9c40-163d-41b3-8fc8-a05bdb301435": "Idioma",
"294fa0a2-31ad-4e8d-aa02-8f6a1960aee1": "Português (Brasil)",
"7874fcf6-67cc-41b6-8626-66cab3cb800a": "Русский",
"8724ddce-9cc7-46b5-b94c-c4cb74ed8b0e": "Deutsch",
"30cdcd7a-1d5f-45c7-b53d-e8d9c7684b2b": "Français",
"99c88acb-6c94-4643-ad7c-fdc1a64f34d1": "Español",
"9764195d-bca0-4340-97a3-a2729796c528": "简体中文",
"37a5ba98-7319-40a5-8af8-5f105b8b33a0": "Só quem usar a perícia recebe experiência pelo
teste",
"67dd5e7c-2ff1-48de-b03a-44def6b9e53b": "Se você habilitar esta opção, apenas o personagem
que fizer um teste de perícia bem-sucedido ganhará experiência.\nDesative esta opção para que todo
o grupo ganhe experiência num teste de perícia bem-sucedido.",
"451336bf-47e4-4578-93e2-54756bff9530": "Permitir o envio de estatísticas do jogo",
"6daecf61-09d9-4db4-ac42-cdd4c1a66c40": "Nós, como desenvolvedores, estamos sempre nos
esforçando para melhorar nosso trabalho. Para isso, precisamos de informações que só podemos
obter de você. Ao permitir o envio das estatísticas do jogo para nós, você pode nos ajudar a
aprender mais sobre a maneira como joga, e quais dificuldades você encontra em nosso jogo.\
nApenas nossos desenvolvedores terão acesso aos seus dados de experiência de jogo e relatórios de
erros.",
"198009c8-c2b5-4f0c-a9d2-12d053cd869a": "Permitir o envio de jogos salvos",
"7b258f85-0d7f-45bc-bf39-e3d8c88c6a3b": "Permite que o jogo envie ocasionalmente aos
desenvolvedores seu salvamento mais recente, mas nunca mais de uma vez por hora. Por favor,
habilite esta opção! Isso nos ajuda a corrigir bugs mais rapidamente.",
"edce6dd3-f873-4d2f-b416-a149622d7785": "Desativar o envio de dados para o Unity
Analytics",
"b0857f01-ad69-4cc5-9df1-193c9ab0770e": "Você será redirecionado para o site da Unity, onde
poderá optar por não participar e solicitar seus dados coletados anteriormente. Observe que um
bloqueador de anúncios/pop-up ativo pode impedir a abertura da página.",
"30810308-8a5a-4152-bd28-59075f31c792": "Todos",
"460d6746-5e85-4614-89eb-bc77eb02c4b3": "Mensagens de tutoriais",
"45be66e5-6586-4624-8cc6-a93753e4adad": "Nenhum",
"ca10cb4d-5682-424b-aba3-5fe12a9fb1d6": "Tempos de carregamento de cruzada aprimorados",
"5ab3c6fd-3d21-486d-a8bf-f788075f797a": "Quando ativado, melhora os tempos de
carregamento da interface do usuário de gerenciamento de cruzadas ao custo de uso estendido de
memória RAM e VRAM.",
"bc007cad-a834-4416-9fe8-660ba52f012a": "Salvamento automático ativado",
"498d14aa-d29d-46c6-9eee-406fb2517de2": "Espaços de salvamento automático",
"a19c8483-76cd-42a9-96a6-1cd68795b0f1": "Oferecer importação de campanhas DLC
concluídas",
"f998d67a-5f52-4351-ac09-4c9c4948816e": "Permite oferecer a importação dos personagens e as
consequências das decisões dos DLCs concluídos assim que surgir a possibilidade.",
"fe21dfa6-e225-43d8-ab2d-3622c35ef14b": "Espaços de salvamento rápido",
"06e5453d-b900-4c2f-9a01-43412eebc67f": "Roupas de classe para o grupo",
"853c3886-e2bf-4d8d-b860-6ca2060c27e4": "Os membros do grupo parecem estar vestindo
roupas específicas de classe em vez de seus equipamentos reais.",
"a029acb9-5545-4136-9c7f-bc45699e257b": "Camisa de Drobyshevsky para os companheiros",
"ea31a1a6-f4d2-49ad-abaf-142e8318a7f1": "Vista todos os companheiros com a camisa
hipnotizante de Drobyshevsky.",
"74e08520-a386-4d3f-a9a5-db3c803b62c8": "Habilidade — Alimentar os animais",
"0e569a08-71a2-4be1-83bf-587ae256abcb": "Permite que o personagem principal atraia todas as
criaturas na área atual com uma habilidade especial.",
"6de672cc-adfd-4c6e-8d20-442d8d233e9c": "Criaturas em vez de sangue",
"58603aca-5ba3-439e-a5e2-ca0bc5b31021": "Criaturas aleatórias aparecerão ocasionalmente em
vez de respingos de sangue.",
"f6b63ac1-6719-40d1-b496-20ddf8a63507": "Gato-coruja no mapa global",
"a608d988-a77d-4c1d-bc4b-bb0d10868452": "Coloque um gato-coruja no mapa global.",
"f164b6be-6db6-4dec-8373-95c5c7f2c41d": "Atraso na comparação de equipamento (seg)",
"a682204d-ad5e-4844-b4f3-92849eb8edff": "Define o atraso para exibição da dica avançada de
itens equipados, após a exibição da dica compacta.",
"e705e24c-ae67-44ec-90f1-ce00caa92dff": "Descrições simplificadas de magias",
"07b7a7a4-9f43-4e06-868f-82414cd9b015": "Habilite esta opção para ocultar informações não
essenciais nas descrições de magias e habilidades. Você ainda poderá ler a descrição completa da
magia clicando com o botão direito do mouse na janela do Grimório e
selecionando \"Informações\".",
"cb925658-2c1f-40b4-b381-e73a3af35e83": "Mostrar comparação de equipamentos",
"0baae72f-4be8-46fe-9c47-eb3f25be9a3b": "Alterna as dicas para itens equipados no inventário e
na interface do vendedor.",
"2b510268-00be-4aea-a6b7-f78c2f018cb2": "Atraso da janela de dica (seg)",
"b0b910b4-1e6e-47ef-bf9d-3dbe5ba7051f": "Define o atraso antes de mostrar a janela de dica ao
passar o mouse.",
"f19a0fb9-27c6-480e-9eee-197420fe19e9": "Finalizar o turno automaticamente",
"93f5cf7f-8f81-445b-842e-ae9857ff17d1": "Encerre o turno automaticamente quando um
personagem terminar suas ações padrão e de movimento.",
"e4a6cc59-eb60-4548-abcb-5d2f9246eda6": "Interrupção automática de movimento",
"6d229727-0a7d-4629-a05c-8535c39bf156": "Interromper automaticamente o movimento do
personagem antes de sua ação padrão.",
"d6e78911-07c9-4115-b737-10a650e0da4f": "Trava a câmera no personagem em movimento",
"38356515-78f0-4dfd-830d-4333387ca827": "",
"90c2d044-6295-4f3e-a1c3-52fbfc53b3c3": "Mova a câmera para o personagem que está
atuando",
"7ad2c9c3-903e-44d0-b94f-c210e5aaadf6": "",
"f890ec2d-037a-4819-b466-6a665c042fdb": "Mostrar jogadas de dados em mensagens de
combate ao atacar",
"ef2aeaf2-ec1c-4cf8-b8aa-1e7b577a883b": "",
"f5d15392-e583-4617-9b3f-ac6f0d2d5258": "Habilitar o modo baseado em turnos",
"4c36fc00-4e48-4745-91aa-02ee524c77ca": "Ativa o modo de combate baseado em turnos em
vez do modo de combate em tempo real com pausa.",
"373c6d8a-ce7b-4cb3-bda6-4f7338daefb1": "Aumentar a velocidade de animação do inimigo",
"df886073-ad8e-49b3-8f97-71f5fd8a194c": "Acelera a velocidade de animação dos inimigos
durante seu turno no modo baseado em turnos.",
"ec52341f-26d7-4b04-8ba3-3c130d730fc4": "Aumentar a velocidade de animação do grupo",
"59dfb168-6ae1-419c-8891-740118d8ef95": "Acelera a velocidade de animação do jogador e
personagens companheiros durante seu turno no modo baseado em turnos.",
"447c783d-32c5-47a1-b5a0-e7517f4a6cf2": "Tutorial de exércitos",
"f2b5d886-6950-4c42-bca0-d7b359ba1481": "Tutorial básico",
"5a2a3191-ef31-4512-a530-1997c2d7f482": "Tutorial de contexto",
"b3c52b60-741c-4b7f-b0f2-6475e2ab664f": "Tutorial avançado de controles",
"dbbc66a1-09d7-413e-8c57-390fbc4da18c": "Tutorial básico de controles",
"e91111ba-57ab-448d-9d83-4d45967b30ab": "Tutorial da cruzada",
"a751b425-2a76-4294-a43b-e59f2526974c": "Tutorial avançado de jogabilidade",
"2ff2677e-3ea9-4e39-89d4-f66e24bd161d": "Tutorial básico de jogabilidade",
"28ea8b7f-cb0f-4fbf-87ec-c2f44610ecc9": "Tutorial de regras do Pathfinder",
"e75b8263-66d4-4315-9d66-c0dcb342eba1": "Modo de suavização",
"2a67b18e-e50b-4a5c-ae60-2ac4319b1528": "A tecnologia usada para minimizar bordas
irregulares causadas por serrilhado.\nFXAA — fornece maior velocidade.\nSMAA — fornece
qualidade superior.",
"3b92cb60-ab3c-4f81-a615-fb936e186d19": "FXAA",
"683d8de6-bbb0-4960-bd8d-51dbac53800b": "SMAA",
"594c1418-afe1-444d-b193-e441135c0078": "Qualidade de suavização",
"75af4392-b5c0-483f-b5ce-7ce6fc88651d": "Qualidade do efeito de suavização (afeta o
desempenho).",
"2b0826bd-0ff8-4bb4-a046-9fd3befa9571": "Suavização",
"fa347ae7-73dd-421b-99f4-8492b16dd723": "MSAA (antisserrilhamento de múltiplas amostras)
melhora a qualidade da imagem.",
"acbb4994-af6b-443b-90da-5329dcf59a71": "Desabilitado",
"cc3e51af-2c1b-4fb5-958f-7b9cbc4e9260": "x2",
"df1a11ef-6ccf-4e7d-87db-d7bae92efd5d": "x4",
"9707dfe9-dd29-4d16-b940-b41eb4d50a89": "x8",
"2d07b83e-28d5-4128-9393-5e3d0e154e01": "Incandescência",
"d64d291d-76e1-4662-97d4-ceea8e00b619": "Pós-efeito em tela cheia. Cria o efeito de desfoque
de luz em bordas brilhantes.",
"bdfbecae-7194-49f6-ae9d-ab91e3eece0e": "Brilho",
"c3cf2bb3-786e-4e19-a274-765e9a9b65fc": "Ajusta o brilho da sua tela.",
"48c0577f-6018-4219-b427-d1ea3dd46dde": "Efeitos de vibração da câmera",
"84b07fbb-6a6d-4189-b8da-60f63f8b8860": "Ativa efeitos de vibração da câmera em magias,
habilidades, clima, etc.",
"91d634c1-73af-4184-b2e8-7e8d1eed7cd8": "Qualidade física do tecido",
"36058aac-506c-4b5f-88f9-774f3f358b20": "Afeta a precisão da simulação do modelo físico de
roupas.",
"6a26d012-7656-4003-821b-fc5ce9b9e2e4": "Baixo",
"470833f2-c4da-48a5-b1d4-4c817e7681b9": "Médio",
"73a0f24f-9f03-4189-9822-cf36b52be304": "Alto",
"096e9f92-7242-46f5-984e-0e42e37ca2ac": "Ultra",
"10282d49-5f0c-441a-9d6f-e18adbacd7f5": "Iluminação dinâmica",
"43c77051-cf5f-4e2c-b92d-ea745368be5f": "Ativa fontes de luz adicionais, criadas em conjunto
com explosões e outros efeitos.",
"02ff9165-6813-4695-9f02-dae2a5c7e70f": "Contraste",
"57d45986-7c2f-4de6-8270-4da704eeecc1": "Ajusta o contraste da sua tela.",
"60d66012-9d68-4c67-a0a6-25b45a2ed0cf": "Profundidade de campo",
"6279200c-1ea7-4d9e-bed6-f38021ff7662": "Os objetos parecerão nítidos apenas no campo focal
e desfocados se estiverem mais próximos ou mais distantes.",
"52990fea-6dd0-40a7-a882-a098d8dc0f7c": "Deuteranopia",
"480e2ed7-d29d-48a5-8c9a-dc38991f30e3": "Ajusta a deuteranopia da sua tela.",
"2720f736-acb4-4f41-8aa5-9f6306e7335f": "Modo de exibição",
"1f503546-6fde-44ac-9c32-d33e7a7d179e": "Modo de operação da janela do jogo no sistema
operacional.\nTela Cheia Exclusiva — modo de tela cheia exclusiva. Nesse modo, a velocidade de
renderização está no máximo, mas cuidado, o modo é instável, e principalmente tem baixa
performance ao usar com dois monitores.\nTela Cheia em Janela sem Borda — modo clássico de
tela cheia.\nEm Janela — modo de janela.",
"afc3bd06-7474-4ac5-939c-e021738cd77f": "Tela Cheia Exclusiva",
"0814cc6e-e641-4ab0-9efb-5fd9d3d1241a": "Tela Cheia em Janela sem Borda",
"9d6eeb41-4122-4b9e-a037-026cfa109d71": "Janela",
"016abf0d-3b02-4108-8dc3-e905d8c5f72f": "Exibição",
"da3ba607-8eda-410f-b1e8-626e6d6fe8de": "Seleção de tela se múltiplas telas estiverem
disponíveis.",
"036d95c5-e86e-461d-8f42-df9f30b5dd7b": "Correção de gama",
"afd7f933-3d89-473d-9e09-51e174e0f0ba": "Ajusta o esquema de cores da sua tela.",
"880970cd-3834-454c-9b32-a000bdd3074a": "Qualidade gráfica <color=#C14646FF> (reduza
para melhorar o desempenho)",
"c6fa4798-0c5e-49b6-9f59-584cf41eac91": "Qualidade geral dos gráficos. Afeta várias
configurações.",
"cea4a8ee-945a-41bc-8754-359f1ab85185": "Personalizado",
"11947600-5677-46f1-8a64-36c1a3e9c5ca": "Protanopia",
"3955e52d-c4b8-4396-adae-14e48c550570": "Ajusta a protanopia da sua tela.",
"6bb270c3-6cce-4223-a076-0af4d5b5169e": "Sombras do ambiente em tempo real",
"c4223326-3ba8-418f-85fc-96269dd3c867": "Ativa sombras dinâmicas para objetos estáticos.
Melhora a qualidade da imagem quando o personagem está dentro da sombra de um objeto
estático.",
"e6298b29-faf3-4f8e-81da-354c63100c5c": "Resolução da tela <color=#C14646FF> (reduza
para melhorar o desempenho)",
"80209fa5-5310-400b-b1e0-12ec2eaca41b": "Qualidade da sombra",
"1337e7a9-ed20-44ad-8590-c51974573b78": "Afeta o tamanho da textura e a suavização da
sombra.",
"fb393da2-92c6-4a49-8fc0-93590cf596de": "HBAO",
"f21e1623-7d6e-4e5c-9a87-d180dcf3adf7": "Pós-efeito em tela cheia. Simula a intensidade de
luz e sombra.",
"ffe7318d-f09f-48c9-8bcd-ee100193e38a": "SSR",
"1146c599-42bc-4cfe-9692-51ed83bbd895": "Pós-efeito em tela cheia. Simula reflexos no
espaço da tela. Afeta o desempenho.",
"44730fea-6815-4acd-9d69-adcd1455520c": "Mapeamento de terreno triplanar",
"953a59c7-f2f4-4f8d-b6c5-3388bfdc7442": "Permite o mapeamento de terreno triplanar para
melhorar os detalhes de texturas na elevação do terreno.",
"a7c5c615-2569-4a22-8d36-d87a384c212b": "Qualidade de textura",
"6fc1c271-dee1-4dc8-996a-631be9a7dbbc": "Resolução de textura. Quanto maior a resolução
das texturas, mais detalhada será a imagem.",
"4d39e902-c815-4fee-a6b7-cd2af60a391a": "Tritanopia",
"28d2159b-c8a2-4494-aecd-f64ede169eec": "Ajusta a tritanopia da sua tela.",
"96c3235a-31b6-4e8c-8e91-38eaa2b26a55": "Sincronização vertical",
"43337c49-4632-4b3a-9c98-17e98390b99c": "Sincronização do número de quadros por segundo
e a taxa de atualização da tela.",
"92ef8800-2b8c-47e1-a9cc-19e238be5d86": "Travar o mouse dentro da janela",
"42a558ee-9f44-4fd3-959e-cb41dcfe68c2": "Mostrar tutorial",
"227a189e-a708-4998-8f04-d1284fb6c4ab": "Ative para ver o tutorial no início do jogo. Você
pode desativar essa opção durante o jogo a qualquer momento.",
"5031c558-fa2e-4c65-b7c9-544f9629d764": "Alto",
"3c3fcbd4-7d30-4bb5-aa97-97ac84adf1da": "Baixo",
"8a4b774a-7fa4-409d-bc15-ea8f725513b2": "Médio",
"0c07f08a-c6f6-4c57-9ed8-86d0b6a34128": "Desativado",
"376e86b7-7ebb-4687-9ed1-863b2e2eda20": "Pausa entre as faixas de música no modo baseado
em turnos",
"1d836602-e8af-41ab-aeb5-078976b01d93": "Quando esta opção estiver habilitada, uma pausa
será adicionada entre as faixas de música durante os combates no modo baseado em turnos.",
"15cd3123-b7a1-40da-a194-29cb0a2ca41e": "Volume ambiente",
"c660273d-5ce1-4bdf-a2d2-f43fd7e6b7dc": "Mova o controle deslizante para alterar o volume
dos sons de ambiente.",
"52d09b59-aec8-40f8-89e6-f6d54ac77bb1": "Volume dobrado",
"8c59ade7-a24d-433b-b487-ba9e0a88c68b": "Dobra o volume principal.",
"30af99c4-b0eb-4fd3-804a-81a1fd3fb57e": "Volume do diálogo",
"95c2f839-ab59-4dc0-93ca-89df1e1f1399": "Mova o controle deslizante para alterar o volume do
diálogo.",
"315e3250-3794-49d1-a9cf-0e0d39634f15": "Volume de cânticos mágicos",
"1a8162ef-8985-4a6e-8b4d-b2a3af449c67": "Mova o controle deslizante para alterar o volume
dos sons de cânticos mágicos.",
"3d746102-61f1-4dc7-b2bf-d708f40c4395": "Volume principal",
"24a238f1-7f27-40dc-95be-e82811f6baf8": "Mova o controle deslizante para alterar o volume de
todas as vozes e efeitos.",
"eda33b6b-416a-46b3-a675-c2c1d909639a": "Volume da música",
"e8cfeaab-457b-4a71-9f6e-dc353c3daa01": "Mova o controle deslizante para alterar o volume da
música.",
"16b5231c-bfb0-4510-96b7-20106c6857c0": "Volume dos efeitos sonoros",
"4366503e-b1d6-4413-9ffd-598c02c79d99": "Mova o controle deslizante para alterar o volume
dos efeitos sonoros.",
"66193d30-9126-407b-8698-c023ac1ba2f5": "Volume da interface do usuário",
"20b89e20-90c1-43fe-b98b-f5a19e65fd10": "Mova o controle deslizante para alterar o volume da
interface do usuário.",
"5a8c419e-bb91-4d5f-9cd3-2161316c9f9d": "Volume da voz",
"a1149d18-3b82-4171-94e8-9090818c18ce": "Mova o controle deslizante para alterar o volume
das vozes.",
"41486f96-f869-4140-94b7-857b4c2434a5": "Frequência da resposta de voz do personagem",
"8b8c5a8b-1912-4cfd-bbfd-02d68d6c2beb": "Define a frequência de comentários de
companheiros no jogo.",
"c435c02b-2e3d-4f3a-8c77-9842d8638955": "Nunca",
"41b587ea-ec20-4a95-b97d-d8fd9844080c": "Ocasionalmente",
"ace704bb-5a69-44d9-be67-e446552fabae": "Frequentemente",
"bf5e3dbb-167d-43a8-8d9f-da9e8e643a7b": "Constantemente",
"dc91d1e7-3d92-4211-b023-ee839eb1552f": "Configurações de Mouse",
"75487543-aba7-4c82-b55b-fdd33d9e4912": "Dificuldade do Jogo",
"268800ac-ece6-42aa-bf44-c5379b15bea4": "Pausa Automática",
"266e790a-66c9-44cd-a19d-958393b87e0d": "Texto de Combate",
"8f53434f-9f7d-4859-9822-9fcfb0782ed1": "Configurações de Diálogo",
"39fa10df-f533-4960-8df5-093b9390b77e": "Configurações de Jogo",
"90715593-8275-45fc-b7e6-aadc0d1239e0": "Informação do Inimigo em Combate",
"d777eb0f-e3b7-4ccd-b02b-dff692a8fb1f": "Informação do Grupo em Combate",
"4d6957dc-fe58-49df-a526-b8d0a6417cc8": "Configurações de Salvamento",
"6722328e-6060-4d8f-92eb-225593bfad77": "Mensagem com Dicas",
"ccf43c5c-86cf-448f-b806-7ae59930c904": "Gráficos",
"12d98b70-293d-4a19-95b4-e61bf88ecb28": "Configurações de Video",
"58883e4d-a986-4a6d-bdc7-e5ae805cf4ed": "Percepção visual",
"ed7a6cc5-837d-4cdb-9924-491e881cb851": "Barra de Ação",
"4cf88ac4-2562-49a3-97a2-60affa778db3": "Diálogo",
"8fb08688-fc65-4d4d-9494-2efabffc1d49": "Geral",
"a3484060-362c-4544-a169-ddfb7abf1cf4": "Grupo",
"205b9a38-5589-4682-8481-a1a528cd9c05": "Depth of field",
"f921da76-0684-4412-9a58-70c24a26c38a": "Frames",
"cc0438a6-61d3-4964-a82c-6331c7a494ff": "Film grain",
"5e0c2c63-081c-4c44-97c9-7f6740d6c51b": "Logos settings",
"62688903-80f1-4c3f-93d0-cc6f783d0403": "Other",
"cd1733f5-a92f-4877-a09c-cffb49319256": "Vignette",
"6bec8c3c-b4f9-489f-a3da-07f305395e59": "Opções Especiais",
"3e9698ac-7b27-4a04-93ac-2cf7a07fba72": "Outros",
"fe85af60-34a9-4e8f-ada9-b3ba7095dd68": "Áudio",
"f4086a6a-9cbd-484e-a784-e8588b15cdbd": "Dificuldade do jogo",
"2e4a3b29-6302-4f53-bb3c-636d10223be3": "Modo Baseado em Turnos",
"37887880-389e-46f1-87db-5632a8ba1932": "Tutoriais",
"9936092d-dd0b-419d-87cd-3629a59bdab4": "Magia",
"0e4371d6-3b8b-43c3-8003-2e54b1c067e3": "Habilidade semelhante à magia",
"9cca5397-303e-47f7-891d-d270140f6578": "Extraordinária",
"b456326e-0bac-4b60-95f4-08829d051510": "Sobrenatural",
"4c9e0334-ba61-415e-a72e-bfb7853ed1b4": "Manobra de Combate",
"0d1c30e8-3722-4d0c-b979-4dbcfbf6506a": "Especial",
"7b6550a6-4271-4a39-9ceb-89e5dfe5be84": "Física",
"8f38a00b-ce87-4393-bbae-ad7d249e8953": "Racial",
"7901b076-42d2-401e-a8e3-9ce0d4aa12df": "Melhoria de escudo",
"29d22d5b-84f4-4264-91cf-5607a2b2faf7": "Inerente",
"f6ac1e75-a061-4be3-818c-fea18a72367c": "Intuição",
"cb5ba53a-0b3d-48a3-8f0f-dc84599fb5dd": "Sorte",
"3a16e5c3-e1b4-4ee8-b98e-f257850e4d2b": "Moral",
"3d317ad4-de7b-438c-89fc-2333d4e2595b": "Armadura natural",
"64f7fae4-a525-45ce-948d-338277b6a18e": "Melhoria de armadura natural",
"b04f37fd-d667-43a1-a825-70c68a841f17": "Profano",
"d9b3de62-697f-4f9e-895a-f819d6bd5ffb": "Sagrado",
"5e31f44b-ca26-42b8-8a22-3038b42948b6": "Tamanho",
"c1b3ba42-409b-4d5d-b0fc-d2c3ceb7d478": "Esquiva",
"bca9f1a1-6479-4ad8-8f2a-1618b10e2329": "Traço",
"28a47065-5d76-4664-919c-eca78bbd1055": "Resistência",
"92228fde-5f67-4959-8ddc-22ea4b09d3dd": "Medo",
"da73dc4d-1ccf-4150-a1c0-f6dfc193cfdc": "Energia negativa",
"34559b81-2c11-41b6-9a9a-48ecfd1002e8": "Bônus de destreza",
"adac7180-0046-48f2-a99b-80baa93f9f26": "Outros",
"0580aa68-e72d-44eb-ba8c-c7f8eaa8fb1b": "Bônus de constituição",
"fae1ac0b-e9cf-4ccb-9d1a-a5d970029b05": "Fatigado",
"45ceb1ad-8912-467b-b551-cb88e07a3455": "Debilitado",
"d82ece0c-3c8d-4da3-9fa0-c6431240aaa4": "Talento",
"26e25a51-7318-4dde-bce9-8f214b075284": "Competência",
"993e3b95-0d9e-469a-adf4-4d6651c02230": "Dano de habilidade",
"a4e2e495-4bc1-4636-bd5a-6d5faecd1c4c": "Dreno de habilidade",
"2ef8834d-4586-4bd2-bed4-97fbd017d4e0": "Foco",
"a3a90870-c80e-4b0e-842f-15a70493b202": "Dificuldade",
"0606abe3-0136-42f2-9acd-d861514e4828": "Bônus de modificador de habilidade",
"caaaef71-106a-48fa-888d-6480c614d9ac": "Penalidade",
"81209261-c111-43d7-adeb-0bf182103c50": "Foco",
"4d426cdb-d86c-43a2-b378-98391417926e": "Refeição",
"c63911c2-cb8a-47b3-a2fe-a8a6b6d98317": "Metamorfose",
"9183c2a9-131c-40d3-84a8-527ad1d09530": "Indefeso",
"99d4ca00-bf3d-4d42-bf9c-aac1f4a407d6": "Armadura",
"9963f0ad-b60e-4a58-948a-3825bc4eb6f6": "Sobrecarga",
"3fce2370-34a8-4090-96f9-dbc406fc28d0": "Inimigo predileto",
"0793afb3-8972-42b3-bce1-8a1513b72717": "Outros",
"e51b1ac8-707d-40a1-a061-4fc8f3c05906": "Caído",
"fa377c08-5307-465c-825e-05fb6526d3fb": "Fúria",
"7f4d3f94-dec8-4b88-aef6-e1154c6f6f78": "Armadura natural",
"ac467739-4e1c-4ff8-b1cf-86bb331a3f4f": "Bônus de classe predileta",
"abc111c2-14de-47c1-8d4a-91bfd34de1eb": "Kit de Gazuas",
"2fa0a329-9825-4547-a79b-49e33308bcbe": "Item único",
"7f9383a7-b21a-46f5-ae04-e067c51ab373": "Bônus mítico",
"2b7d794c-310c-4d8b-ad18-ae33c2489daa": "Escudo",
"f849029a-2983-4f28-ae6e-b14f2d73bfa3": "Bônus demoníaco",
"4a73cafb-8c66-4167-98d0-ed2572d755ed": "Bônus de classe predileta",
"af492883-cf38-4f46-b7f3-8b26433dce8e": "Armadura natural — Forma",
"40ed2b07-ba93-46ec-bcd1-1f342b69b0ba": "Anomalia",
"60e2278a-2ff5-4382-bb68-b363fe648ace": "Other",
"43190791-b32a-4df1-b278-91cbbc25592a": "Alquímico",
"bdf049e7-9b8b-4d3f-a23f-07d98345d4c6": "Circunstância",
"10f0872b-4b8f-46e1-b25d-6a95c0b73115": "Deflexão",
"696d7c0e-f960-4b92-a703-01d8ff9c0674": "Melhoria",
"6620ac4a-61b1-43fa-b6d9-69ed34009422": "Melhoria de armadura",
"370f44e2-3212-473c-a1f0-9a1ad74c8dd8": "à distância de toque",
"0bea0c6c-e591-4b9c-ac81-200b3c830ae4": "à curta distância",
"3fb5db27-b12c-4adc-aea5-f73b659ae7db": "à média distância",
"b84ca9b1-e20e-4dbb-abf2-a34444b13ae4": "à longa distância",
"a966895b-5f9a-429a-800a-677486f75bbd": "à qualquer distância",
"be0e0913-733f-4d10-8461-e3de3ea13416": "à distância da arma",
"0315b6a9-84d6-4cab-be58-99c755463224": "Todos os aliados",
"099f9c2e-b1eb-41e9-84cd-7de0ac574015": "Todas as criaturas",
"d3ecf6e8-a4df-4f6c-9f66-a27b1ecc479d": "Todos os inimigos",
"95f884a1-4b42-4b18-9f14-08535d8a05e7": "conjurador",
"3d63e4cd-50bf-4f7b-8b7b-73e39e65b238": "criatura alvo",
"640f7e89-21d2-4451-912c-848f253f37fb": "ponto alvo",
"9c261c9b-d356-41f0-a796-97fb5fdfdb0c": "Uma criatura",
"34f57809-e7fc-4a9e-b850-c13ba797c54d": "Uma criatura inimiga",
"cd9d38bd-6507-48f6-8d38-94bc20a6e386": "Uma criatura aliada",
"8a243db9-8df1-4ce5-aa7b-6e9c0c871418": "Pessoal",
"dbc6c9f5-e31c-4a97-9eca-09d3ff4389ad": "Ponto alvo",
"2e05b972-2977-4112-b9df-10a57550bb3c": "em uma explosão de {0} pés (x 0,3 m), centrado
em",
"c48eed9f-5c05-44d6-bdcd-54c1dff2da4e": "within a {0} square burst, centered on",
"ff9e752e-7540-483b-8e6a-b7f5caf681dc": "em um cone de {0} pés (x 0,3 m)",
"08226b70-1bcb-4f86-83dc-31d526b559f6": "within a {0} square cone",
"3c4ab542-2320-4ab2-a0f4-8bc1b68b7afd": "a {0} pés (x 0,3 m) ou menos",
"d6484945-93aa-40b7-8f06-13746b2b476b": "within {0} squares",
"e9078e3a-e3a4-404e-b7c2-f34892828629": "ao longo de uma linha de {0} pés (x 0,3 m)",
"a8207196-d7cd-4fd1-ba5f-1cb3d9a7031d": "along a {0} square line",
"d34c3de7-ecf5-45d0-8e37-fc85764bb561": "Ação livre",
"f0f4244d-f430-42c5-837b-053537d9802e": "Ação padrão",
"9f38d220-c83d-4ffb-9ad6-7850cf8d31cc": "Ação rápida",
"16757319-cc32-4ed8-8842-be8ad5903a8b": "Ação de movimento",
"a30ca2fc-147e-41e0-ad58-06a85e5fe9d2": "Rodada completa",
"c5d008cc-aac2-40be-91d1-0eea3e4389af": "As atitudes morais e pessoais gerais de uma criatura
são representadas por seu alinhamento: Ordeiro e Bom (OB), Bom e Neutro (BN), Caótico e Bom
(CB), Ordeiro e Neutro (ON), Neutro (N), Caótico e Neutro (CN), Ordeiro e Mau (OM), Neutro e
Mau (NM) ou Caótico e Mau (CM). Personagens bons protegem a vida inocente. Personagens
malignos a degradam ou destroem, por diversão ou lucro. Personagens ordeiros dizem a verdade,
cumprem sua palavra, respeitam a autoridade, honram a tradição e julgam aqueles que não
cumprem seus deveres. Personagens caóticos seguem suas consciências, se ressentem de saber o
que fazer, favorecem novas ideias sobre a tradição e mantêm suas promessas apenas se quiserem.",
"0a3bb884-4bfa-4c48-967f-c67e64905f9a": "Unidade mercenária",
"7bfcac9d-2131-43b4-bfa3-27032a804204": "Unidade invocada",
"77940349-db7d-4463-80b7-22016ffb1107": "Summoned Unit",
"148c7bdf-fbb1-4dcf-b646-4627dd700bcb": "Corpo a corpo",
"74187454-ed77-4c5b-ae6b-da3f10324788": "Toque",
"cfc53f23-1b9f-4108-885f-f3d292fcd170": "À distância",
"d8051538-574d-41dd-b029-34bf234eac62": "Toque à distância",
"9b88448e-2cf2-4f98-ba01-c6beb1e8c5f7": "Você avistou viajantes pacíficos.",
"29b4f89f-e7e8-4331-b948-b62c6c4b0f7c": "Você avistou um mercador viajante. Você deseja
conhecê-los?",
"bc919270-0afb-4b2f-aad0-89696f478ec4": "Uma habilidade para mentir. Depende da habilidade
de Persuasão do personagem, bem como efeitos especiais ou habilidades que afetam Blefe.",
"3572b614-8212-4ced-a4f9-854548025052": "Blefe",
"17cb02c6-a5aa-4189-8975-994996e1a063": "Valor base",
"709078cf-56f5-40bc-8be9-c60ff37b923d": "Penalidade de ataque",
"804c2e43-c76d-4cd2-9e5b-02b3fd51e065": "Cegueira",
"c8125114-9675-4de0-8ac8-9bb81f23a7b6": "Perícia de classe",
"b20fd16c-f898-47fe-accb-f5a19fa546fd": "Valor base",
"2b7fa4c7-794d-4ced-bf3a-174010609a22": "Ocultação",
"0bddb2d5-e314-4938-8f49-548e191bdb99": "Flanqueando",
"3bb71ca3-5d64-481d-b3b1-0d414f94a70b": "indefeso",
"e3fc4c97-a85e-4d94-b8c6-89e0efc7c74c": "Caído",
"0f890b7e-877b-4c60-b71a-48ca9ac4be64": "Arma secundária",
"23a46031-d968-4192-b421-e4c92d44f67f": "Atirando em combate corporal",
"c5ff3304-fab3-4dce-8101-49dafeabc3f0": "Alvo atordoado",
"4d95959c-32f5-4fd4-94c8-0c9a55bbe30c": "Perícia de classe",
"e1aa99c6-6af9-4b16-adfd-f3a37cfb2e42": "Manobra de Combate: Derrubar",
"d05dd7af-1dfb-4949-bfe5-8344554f1b70": "Combat Maneuver: Pull",
"7903d9c8-8c67-4531-b394-0f7051c33cac": "Combat Maneuver: Awesome Blow",
"e750facf-a738-4301-adf3-445c1b477674": "Nenhum",
"08adfafe-5efc-49ad-8df5-2dc4f9f994ad": "Manobra de Combate: Atravessar",
"7af0762d-f8dd-497a-a83b-afc80f6aff4a": "Manobra de Combate: Desarmar",
"85440206-7c17-4cbd-8c5f-c53d460d11ff": "Manobra de Combate: Agarrar",
"2cdd3023-bf18-449a-8d85-a5c844b3babb": "Manobra de Combate: Encontrão",
"bdb5f787-ba8a-44c4-bef8-2f3bb4640d27": "Manobra de Combate: Fender Armadura",
"b2b1c00b-4bc3-4a81-b101-8411c33f3b48": "Truque Sujo: Cego",
"1e64735a-e41a-4041-adc0-e08eb47c4556": "Truque Sujo: Enredado",
"cf87c849-d140-407c-b44d-f0eb8ac9df15": "Truque Sujo: Enjoado",
"56f8e885-6be3-4d4b-b721-e09cdd2b358b": "Cegueira",
"508254fe-120c-43ec-a6a8-980d6db8c5c6": "Enredado",
"90e82c14-ecc9-40fb-8aa8-799cd884ef8d": "Terreno difícil",
"8ae09619-5dfa-49a5-8de9-8b2db2a9f834": "Assustado",
"f98ec490-b6bd-4154-ae52-74edab0baf71": "Caído",
"73c10d37-ce5e-4631-9295-ee0e390f3a27": "Enjoado",
"95e88df8-e3af-4866-bd5a-c67a482c0c02": "Sono",
"c61f3a7a-2921-4451-8642-4c062ea718d4": "Ver Invisibilidade",
"749bdd94-93c8-4bcd-aedf-575642c9f457": "Visão Verdadeira",
"0fc9213f-06a5-4f60-9d79-180c87191bfe": "Imobilizado",
"035be547-dd0d-4049-966a-4300d87bfe37": "Abalado",
"a8173569-5ad7-4dbe-b0fc-3d2c7213b08a": "Nauseado",
"a3c1729f-700c-4588-9fc9-80b4c54d5dd3": "Bônus de destreza na CA perdido",
"02262c18-46bd-4ba9-a267-012c568ccd85": "Ofuscado",
"f034f4e4-a92d-472c-8c49-1b06ae3a78bb": "Atordoado",
"013ef25f-8c83-47f8-9c24-207aced5fee2": "Indefeso",
"35797978-d59c-4bbd-a776-b068a250d0d0": "Confusão",
"846a7383-44a1-47aa-a2d8-82070ddcdc5e": "Distraído",
"b1591d65-3617-404f-9db9-67a1cf0cabd6": "Movimento forçado",
"320e2444-6e9e-4d82-8785-b0d3371f3b60": "Não pode agir",
"d647135b-33ca-4ad4-a1a0-dd7e7d47e16b": "Ataques de oportunidade desativados",
"bab522f4-ba94-4d3e-b2c1-4954916edd76": "Ataque mais próximo",
"17da344f-adf5-4c1f-ab87-8601321cbe5d": "Fatigado",
"a811a655-b2cb-4d88-a1ff-e7a729e21c8e": "Inconsciente",
"94519e2c-d984-46c9-8dc5-274659109e78": "Não pode atacar",
"f862b266-5d80-46ea-a7ee-5485b162e274": "Não pode ser saqueado",
"ca542057-249a-456c-b86f-1e7b92e4b759": "Visão embaçada",
"8d654633-afdf-4066-8667-8e7543b51818": "Imune a ataques de oportunidade",
"d03bbd52-4dbc-40a4-8835-c1f465d06b98": "Use a perícia de Mobilidade para negar o ataque
de oportunidade",
"4622978b-9854-4b57-b01d-9ea271740ffd": "Imune a manobras de combate",
"47ab21e6-203f-41f2-b9a7-4959cc3bda6b": "Imobilizado",
"610d80c9-75e5-481c-badd-a6e6df0c89cc": "Reflexos em combate",
"678cbcdf-a7bc-4834-be41-cca030dd45b4": "Não pode iniciar modo furtivo",
"5ef97931-8c54-4725-a0c3-27a97deafea3": "Paralisado",
"2bdcb3ea-f555-49da-afa4-cac9aaafcb00": "Aterrorizado",
"869cd649-b2ce-4478-86e2-90186f1c4dcb": "Exausto",
"018fa99a-d446-493f-8d8a-bf4c57a8c99a": "Fúria do bárbaro",
"c9125be2-8d62-4911-bd80-29eceab41423": "Porta da Morte",
"a141aa57-722f-4eaf-8ba6-dff45add0387": "Zonzo",
"3d8a1d99-ea31-4ea1-aaaa-cc9829260ec9": "Invisível",
"ec02af59-c701-47ca-b453-85d3efcdfc85": "Petrificado",
"0f2cadd8-00b7-4aa8-b34a-0c5e1af46ed2": "Pasmado",
"63542ce2-ba2e-472d-9b00-8a89d890b35c": "Lento",
"06f5fe5c-625e-458f-8966-0addd725e7f9": "Fogo",
"87c55c49-e964-482e-a0c3-748e749cc0c1": "Frio",
"ce123806-bd0e-431d-8cc9-f914f33e1629": "Sônico",
"7992ac1f-502c-4a4b-b49f-ab81af7a5bc1": "Eletricidade",
"06c62053-9fb8-4fda-a6db-d9fe4ad9b692": "Ácido",
"094e8df1-7b0c-4493-a394-c471332ebfcd": "Negativo",
"4d18cf84-eaac-45b7-bd4f-d0695603dead": "Positivo",
"1a743ec0-707b-43bc-89cd-2ebda7ed8a7e": "Sagrado",
"05cf6248-0131-4cba-bac6-33948d052eb3": "Profano",
"2c767904-d0b6-4289-a11e-72b88ab86b39": "Divino",
"36fd06e9-55d2-48c7-82c4-47046824ff96": "Cortante",
"62716ba2-a4be-4b58-8cb5-b623f8caf8dc": "Contundente",
"77ad3c4a-1411-46de-a73a-205f64e09756": "Perfurante",
"aead3835-1773-440e-86c5-ae99a535450e": "Ferro Frio",
"28efe9ff-4335-4fba-946c-61099352d42b": "Prata",
"9025b106-14d7-4217-a16d-7882f169441e": "Adamante",
"6d1610d8-de48-4040-8d1d-a191da0aa980": "Corpóreo",
"a8815c50-b2c6-4aa9-919c-a2de1767d419": "Fantasma",
"da93da3f-21f5-4e53-8fd5-c87ce508ffc0": "Uma capacidade de manipular os outros através de
negociações. Depende da perícia de Persuasão do personagem, bem como efeitos especiais ou
habilidades que afetam a Diplomacia.",
"23f7302d-c5bf-4e7a-9dc2-2f28f64336b5": "Diplomacia",
"cf4c4d9c-f58c-4b9a-9de6-0d1be42c3988": "Mão primária",
"6eb8bcd2-aa2b-4304-9f34-541b4089162a": "Pulso",
"c294299f-be12-47a2-922d-3a0061bd6a8d": "Ombros",
"e4dbd7fd-c0ac-4cb8-8a28-aa0ac019e50b": "Olhos",
"0a148c44-dfa1-4066-a0d2-359b115f0209": "Peito",
"6f4f111b-9e17-4673-832f-fc4d4c86ee5a": "Espaço rápido",
"cdd4a667-3d38-4347-b1d0-8e512158dd84": "Mão secundária",
"40f01d97-26cd-469b-bb1b-7f2c938fb822": "Armadura",
"c9c747f2-c75e-4fc2-baae-1a45c3aa394f": "Cinturão",
"24a40bf5-d706-42b8-9901-5ec68ef9b44d": "Cabeça",
"b96b7467-3a51-4364-9053-f79eade5c4e3": "Pés",
"3f0ba26a-607c-4a4a-bf66-62f22363ad5f": "Mãos",
"cf907c96-5103-43cf-8525-fb96f94830d3": "Pescoço",
"86317289-c895-40e9-8145-18210350150d": "Anel",
"a0ee9c59-5365-4e0c-9790-6d57f52f9b74": "",
"c27585b7-59ec-4a49-a496-b100643a9cd1": "Perícias",
"feced6b9-e1db-4957-9d1d-56850d7136eb": "Metamágica",
"757114f0-48b9-4545-b718-456a9b89c598": "Cooperativo",
"a50874bd-722d-42cf-8420-fbdb18006c68": "Específico da classe",
"036f1fa2-e33d-49bf-a16c-94ee701d6265": "Estilo",
"15035a5d-bda2-4538-b950-12fa52f4fece": "Manobras de Combate",
"782d1632-0b34-4fae-8cbc-6eba0635ef71": "Ataque",
"d65007b3-764c-4509-9e00-5f12e20e4b4a": "Dano",
"54730e4f-a0d0-4d1f-99e1-c577b9af5442": "Corpo a corpo",
"b73ec648-7fe6-4dc3-ba21-2a669ebfdf9e": "À distância",
"845397fa-eacb-4801-886e-0fc545acd136": "Magia",
"0831e8d2-d18c-454f-8961-5a7b870818e6": "Combate Montado",
"3555e792-c041-4eb3-8970-253913b1f384": "Defesa",
"046fb6a3-a999-4919-9ff5-b3188d01b241": "Teste de resistência",
"71950e69-c672-42ab-a7ab-844d3c02eb0a": "Golpe crítico",
"31a5efd7-937f-4685-b719-1eef8378d370": "Lorde demoníaco das bestas, labirintos e
minotauros, Baphomet foi o primeiro e maior minotauro, uma besta criada por Lamashtu para servir
como líder de suas últimas criações. Buscando um favor ainda maior da Mãe dos Monstros,
Baphomet procurou invadir o Inferno para roubar o certo de rubi de Asmodeus. Infelizmente para
ele, ele foi pego. Como punição, o Príncipe das Trevas inscreveu seu próprio símbolo na testa do
senhor minotauro com a unha de seu dedo indicador e o aprisionou em um labirinto tão habilmente
elaborado que Asmodeus o declarou insolúvel. Foi aí que o senhor do Inferno errou, já que
Baphomet não só resolveu o labirinto em apenas uma década, mas também conseguiu roubar o
próprio labirinto do Inferno, levando-o consigo quando voltou ao Abismo. Baphomet reivindicou
este novo reino para si. De seu refúgio, ele ainda planeja seu retorno ao Inferno hoje, não mais com
o objetivo de roubar Asmodeus, mas para acabar com sua existência.",
"de541854-2892-4425-b721-2e8ce317ba65": "Este inseto de pesadelo maior que um elefante
empunha uma foice de ossos. Suas asas são enxames de moscas carnívoras, e seus olhos desumanos
são animados por uma inteligência cruel. Deskari, senhor demônio dos abismos, infestações e
gafanhotos, também é considerado por muitos estudiosos como o Arauto do Apocalipse. Dezenas de
milhares de anos atrás, ele formou seu reino com a matéria-prima do Abismo usando sua imensa
foice, Talhabrechas, uma arma que ele esculpiu da carcaça da estranha criatura com a qual seu pai
se acasalou, Pazuzu.\nDeskari e seu culto atormentou por muito tempo a nação do norte de Sarkoris,
onde seus seguidores foram finalmente levados para o Lago de Névoas e Véus por Aroden. No
entanto, após a morte do deus, a influência de Deskari sobre Golarion só cresceu até transformar
Sarkoris na Ferida do Mundo infestada de demônios que conhecemos hoje.",
"c9f23152-243f-4d0c-b75f-e89eeeb49422": "O rei Noleski Surtova reinou sobre a nação de
Brevoy desde 4699, quando toda a casa governante Rogarvia desapareceu misteriosamente. Ele
sucedeu o rei Urzen Rogarvia. Antes de tomar a coroa e o Trono de Escama de Dragão dentro da
Fortaleza Rubi em Nova Stetven, Surtova governou Porto Gelado, como gerações da Casa Surtova
fizeram por mais de mil anos.",
"0c944873-5460-41f3-9d96-374b6f01c433": "Os Cavaleiros Infernais são uma coleção de ordens
de cavaleiros com foco único na promulgação da lei. Ao contrário dos paladinos, eles estão menos
interessados no bem social e caridade do que na fundação e manutenção rigorosa da ordem a todo
custo. Se as pessoas não podem ser confiáveis para obedecer a lei por causa de seu próprio senso de
civilidade e justiça social, os Cavaleiros Infernais fornecem a necessidade de obedecer por medo da
mão severa de um mestre.",
"82804a49-c38f-47d5-92d2-d2948b0a7db1": "Rei Noleski Surtova",
"6bc88179-05a8-48dc-be4d-5195b7356ebb": "Cavaleiros Infernais",
"819cee55-0bc8-4fd0-95fc-c0cddbf27b99": "Gorum, também conhecido como \"Nosso Senhor
de Ferro\", é um deus da batalha acima de todas as outras atividades; diz-se que ele se transformaria
em nada se chegasse um momento em que não houvesse mais conflitos a serem combatidos. Seus
fiéis acreditam que ele está presente em todas as armas de guerra de ferro que são forjadas.",
"15d89f05-196a-45fd-b98b-413395cdeba4": "Gogunta é um lorde demoníaco dos pântanos
fétidos e serve como a única deusa dos boggards que habitam o pântano. Gogunta aparece como um
sapo com muitas cabeças e ainda mais olhos e línguas. Boggards a retratam como uma grande
rainha de sua espécie.",
"da5427f6-fffe-4b58-8762-caf1a9bc61b3": "Gogunta",
"3a26000f-4c3d-4bae-addb-de4eb947d001": "Gorum",
"4be47489-48ae-4ede-bc22-c34791d6d8e9": "Gozreh é uma divindade dualista da natureza, um
deus da tempestade e do céu e também uma deusa das inundações e ondas. Nascido da fúria do
oceano e da ira do vento, Gozreh é uma divindade inconstante.",
"4c200db9-5647-4a86-a377-7e924c5c1d06": "Gozreh",
"3c9e1e33-d353-4c9f-8378-2baa39550d1c": "A Mãe Verde é uma das Anciãs. Ela é uma criatura
fada divina de poder incomensurável, capaz de remodelar o próprio tecido do Primeiro Mundo por
capricho. Ela é certamente a entidade mais manipuladora do Primeiro Mundo e muitas vezes
consegue o que deseja através da sedução. Incrivelmente bonita, ela geralmente é descrita como
uma criatura alta e de cabelos verdes, compartilhando traços comuns com elfos, dríades e ninfas.",
"f0c78310-1ea2-40ef-9f41-8ed8340d47ca": "Deus do fim dos tempos, Groetus é uma lua
inteligente e cruel que contempla o Cemitério enquanto aguarda a morte da última alma viva.
Quando Pharasma julgar a última alma após a morte do último ser vivo no Plano Material, Groetus
descerá ao Cemitério e \"limpará\" o Plano Material para transportar o pó para outra realidade.
Ninguém sabe o que Groetus fará quando a última alma for julgada, mas é geralmente aceito que
não será algo agradável.",
"10a8586c-20b1-42b7-96d2-d74232d0124d": "Groetus",
"b82a2289-02e0-4cc8-8ab2-286e1c7f60e6": "Mãe Verde",
"6a1ce6d8-626f-4d89-a580-62289532263b": "A deusa Gyronna também é apropriadamente
chamada de Saga Furiosa. Ela não goza de grande popularidade, pois muitos a temem e igualmente
temem seu clero feminino. Essas sacerdotisas geralmente são párias vitimadas pela dureza e
estreiteza das pessoas, como prostitutas desfiguradas, mulheres adúlteras ou adolescentes grávidas
repudiadas por seus pais. Eles são conhecidos por sua capacidade de incitar o ódio e colocar amigos
uns contra os outros. Dizem também que eles substituem bebês por monstros hediondos de seu
próprio ventre.",
"e22cb3c3-0f46-4089-96e8-2cd0e33ce345": "Gyronna",
"ae014d6d-2d1c-4feb-a5f3-cb2d6028348c": "Iomedae",
"6374fdb7-db10-4b2c-9340-1911cdd1193f": "Também chamado de \"Mestre dos Mestres\",
o \"Iluminado\" e o \"Humano Perfeito\", Irori é o deus da edificação, auto-aperfeiçoamento,
conhecimento, cura e força interior. De acordo com seus devotos, ele era um mortal que alcançou a
perfeição física e mental absoluta e, assim, alcançou a natureza divina. Ele é um dos principais
deuses, se não o mais poderoso, do panteão Vudran, mas sua adoração também se espalha para a
região do Mar Interior.",
"978b0059-8c3f-48a8-afaf-fc2fffe8fc33": "Irori",
"b2586732-2b78-4448-b7aa-b3fd4fa86864": "Apsu, o Desbravador, é uma das criaturas mais
antigas e poderosas que existem. De acordo com as lendas do dragão, ele e seu companheiro,
Tiamat, deram à luz os deuses dragões a quem o mundo deve sua existência. Ele é o patrono de
todos os dragões bons e metálicos, mas continua sendo uma figura paterna para quase todos os
dragões, a quem ele ama como seus filhos. Apsu também é uma das criaturas divinas que lutaram
para defender a criação contra Rovagug.\nSem surpresa, a maioria de seus seguidores são dragões
de metal. De fato, poucas criaturas comuns se unem à sua causa, embora alguns humanóides
honrados com interesse em lendas de dragões ocasionalmente abracem sua fé. Eles geralmente
usam um broche de ouro no formato da pata de um dragão ou têm algo feito sob medida nesse
formato.\nNo entanto, a presença de uma Igreja Apsu centralizada está em falta em Golarion. Neste
mundo, a maior congregação de seus adoradores humanóides é conhecida como Círculo de Platina,
mas mantém apenas modestos locais de culto em Oppara e Absalom.",
"478be96e-0ac4-466e-9564-51a7fd0a36df": "Apsu",
"7a3e9a58-409e-462e-bbca-c837e06d351e": "Lamashtu, apelidada de Mãe dos Monstros, a
Senhora da Loucura ou a Avó do Pesadelo, é a deusa da loucura e dos pesadelos dos monstros. Ela é
a única rainha demônio que se tornou uma divindade por direito próprio. Ela é a progenitora e
protetora de muitas criaturas disformes que rastejam, deslizam ou voam sobre ou abaixo da
superfície de Golarion. Seu símbolo profano é a cabeça de um chacal de três olhos que pode ser
representado de várias maneiras, e seu animal sagrado é o chacal.",
"185dd939-e189-4eac-bc8b-c24fd2a0e8e5": "Lamashtu",
"e1dd9f69-2c52-4e75-9f8d-2fde133a78b5": "Tesoureiro e contador do Inferno, o arquidiabo
Mammon reina sobre o reino sombrio de Erebus. Ele é geralmente adorado por mortais gananciosos
e corruptos. Seu símbolo profano é uma moeda azul estampada em sua cabeça.",
"478de97f-3fa2-4d22-b031-9119609b4614": "Mammon",
"85989308-f98f-478f-a84c-79e6bd924a16": "Nethys, o Olho Onisciente, é um deus Garundi que
valoriza o conhecimento e a magia acima de tudo. Ele ganhou poder suficiente para testemunhar
qualquer coisa, o que fortaleceu sua posição como um deus enquanto agitava seu espírito. Ele é um
deus da magia, dividido entre seu desejo de destruir o mundo e o de salvá-lo.",
"c3fb819a-0d80-4b43-8b8d-b7a91a03a2cc": "Nethys",
"cfd0b451-8360-4051-ba74-c2cfc9a27947": "A Ordem do Cavalete dos Cavaleiros Infernais foi
fundada em 4638 d.C. Ele foi uma das ordens criadas ou restabelecidas após a dissolução das várias
ordens de Cavaleiros Infernais anteriormente encarregados de defender as fronteiras de Cheliax.
Essa ordem tem a reputação de atacar as casas daqueles que se manifestam contra o status quo e
desmantelar grupos de pessoas descontentes antes de formar uma guilda, sindicato ou grupo
revolucionário. Inimigos da inovação e dos ideais estrangeiros, eles veem a arte e a tecnologia como
um desperdício ou um perigo, especialmente quando reunidas.",
"d99dec14-345b-475a-b572-1528652b13f8": "Os Lordes Espadachins Aldori subiram ao poder
quando o Barão Sirian Aldori, um renomado espadachim, concordou em ensinar suas habilidades de
luta a um seleto grupo de estudantes. Eles governaram os Rost por gerações, cada um tão irritável e
impulsivo quanto o fundador da ordem. Considerados os melhores espadachins da região do Mar
Interior, eles também são obcecados por honra e prestígio pessoal.",
"7448366c-adc5-4499-bf2e-589a10c4c755": "Ordem do Cavalete",
"f971e7b3-6f6b-4656-9f92-d8c5393b04cf": "Lordes Espadachins",
"9798ef5c-d31b-4873-ae14-3a44c2c62c52": "Outrora mortal, Norgorber é o deus dos ladrões e
assassinos, bem como um mestre dos segredos. Ele é chamado de Ceifador da Reputação, mas tem
outros nomes mais terríveis entre seus seguidores, que reverenciam seus outros três aspectos: a Mão
Negra, o Pai Esfolador e o Mestre Cinzento. Ele continua sendo um enigma para a maioria das
pessoas, e seus verdadeiros motivos permanecem um mistério. A maioria de seus seguidores
desconhece seus planos e projetos. Norgorber é o único deus do mal que realizou a Ascensão.",
"46a1f32d-8f49-438f-ab43-5e3d625ed1f0": "Norgorber",
"659de093-ba13-4651-8738-ac6f57c8f381": "Apelidada de \"Dama das Sepulturas\", Pharasma é
a deusa do nascimento, morte e profecia. Ela guia os novos mortos de Golarion para sua
recompensa final. Quando alguém morre, sua alma leva o Rio das Almas para chegar ao Cemitério
de Pharasma na Esfera Exterior. Este está localizado no topo de um pico vertiginoso que perfura o
Plano Astral. Pharasma está entre as divindades mais antigas do multiverso, mas ela valoriza suas
informações sobre o destino de todas as almas.",
"e0dd007d-756e-4c59-9a64-5be13d9f5711": "Pharasma",
"036cc3dd-4498-47f6-bc15-ae06814ebd3e": "Aprisionado desde a Era da Criação, o deus
Rovagug, a quem alguns chamam de Besta Cabeluda, o Grande Destruidor ou mesmo o Destruidor
de Mundos, busca apenas aniquilar a Criação e os outros deuses. Acredita-se que seja mantido em
estado de torpor nas entranhas de Golarion, e acredita-se que sua crescente inquietação seja a causa
de vulcanismo e terremotos para muitos. Seus seguidores são conhecidos por incorporar a raiva, o
desastre e a destruição que são seus domínios.",
"270054de-0f46-41e4-a8a1-0b2730470cdb": "Rovagug",
"24d4d7d3-0a27-4c04-a17a-53a17f199a6b": "Chamada por seus seguidores de \"Flor do
Amanhecer\", \"A Luz Curadora\" ou \"A Luz Eterna\", Sarenrae é uma deusa que ensina
temperança e paciência em todas as coisas. Compaixão e paz são suas maiores virtudes, e ela
defende a redenção dos inimigos de sua fé quando possível. A adoração a esta deusa da cura,
honestidade, redenção e do sol originou-se no extremo leste do Mar Interior no vasto Império
Padishah de Kelesh, mas seus adoradores hoje estão espalhados por todo o mundo.",
"19197426-2d1d-4da8-bc32-2e28b72997ef": "Sarenrae",
"6aacd0f0-7cfa-49d3-8820-36bcba515dd3": "Também chamada de Rosa Eterna, Donzela Eterna
ou Incorruptível, Shelyn é a deusa da arte, beleza, amor e música, bem como a meia-irmã de Zon-
Kuthon. Ela atribui tanta importância à beleza interior quanto à beleza exterior. Em seu papel de
deusa da beleza, Shelyn também favorece a criação artística, em particular a composição musical e
sua interpretação, seus sacerdotes são frequentemente artistas. Como a deusa do amor, Shelyn
incentiva a propagação desse sentimento em todas as suas formas. Ela não é, no entanto, a deusa da
sexualidade, luxúria ou fertilidade, e faz uma distinção clara entre amor e sexualidade, embora de
forma alguma desencoraje o amor erótico. Os poucos paladinos que a veneram praticam o amor
cortês.",
"b847d469-1862-42e0-8c88-113c2774fde1": "Shelyn",
"2cbc920b-866c-492f-946d-b65599f9ddf6": "Também chamado de \"Pai da Criação\", Torag é o
deus anão da forja, proteção e estratégia. Estóico e sério, aprecia honra, organização e aço de
qualidade. Ele é uma divindade muitas vezes distante, que concede poder mágico a seus sacerdotes
enquanto deixa seus devotos seguirem seu próprio caminho na vida, sabendo que isso desenvolverá
sua força e determinação.",
"df285a41-8711-43d9-812f-893729ea6897": "Torag",
"d498999d-5b84-4bbe-955e-ac88a1283d18": "Urgathoa, também chamada de \"Princesa Pálida\"
e \"Senhora do Desespero\", é a deusa do excesso físico, da doença e dos mortos-vivos. Ela é
especialmente adorada por necromantes malignos, mortos-vivos e aqueles que desejam não-vida.
Às vezes, as pessoas que estão esmagando a vida ao máximo dirigem suas súplicas a ele, assim
como aqueles que sofrem de uma doença grave. Seus seguidores acreditam que ela foi a primeira
criatura a desafiar Pharasma retornando sobrenaturalmente do Cemitério e se libertando do ciclo das
almas.",
"75a4b48c-8947-45a2-bcd9-bcae0bcf4f87": "Urgathoa",
"5b631625-e1bd-4a2a-94ac-67ad8e7516ba": "Deus das trevas, da inveja, da perda e da dor,
também conhecido como o Senhor da Meia-Noite, o Príncipe das Trevas ou o Príncipe da Dor, Zon-
Kuthon tem um dos mais retorcidos e maléficos do Grande Além. Ele mais do que conquistou seu
lugar como o Deus das Dores, pois foi responsável por inúmeros atos terríveis, assassinatos e
torturas ao longo do tempo. Uma vez um semideus benevolente chamado Dou-Bral, ele foi
corrompido ao visitar os espaços escuros e distantes entre os planos. A partir desta viagem, ele
voltou em sua forma atual. Sua meia-irmã Shelyn tem esperança de um dia guiá-lo para a redenção,
mas o senhor das sombras não mostra sinais de remorso ou compaixão.",
"377f1ac0-a647-4039-ab0a-3d1b2951576c": "Zon-Kuthon",
"ba0ee968-00cd-4b1b-9268-606d57669061": "Se existe um deus dos trapaceiros no Primeiro
Mundo, esse título, sem dúvida, vai para o Rei Lanterna, nada fácil em um mundo onde brincadeiras
caprichosas que distorcem a realidade são uma prática generalizada. Normalmente, o rei aparece
como uma bola de luz flutuante com cerca de 30 centímetros de largura, então alguns o veem como
o pai de todos os fogos-fátuos, mas essas afirmações apenas provocam uma risada zombeteira. O
Rei Lanterna não quer um reino e prefere vagar pelos campos e florestas do Primeiro Mundo. As
vidas que ele toca raramente são as mesmas depois que ele se foi, porque embora ele tenha um
grande senso de humor, ele pode facilmente se tornar sombrio e incompreensível.",
"c9246057-59d8-404c-9a1f-cdf60c4760f3": "Rei Lanterna",
"c0d187da-3ea8-4f80-a497-57dc56c3c6f1": "Shyka, a Incontável, é uma das Anciãs. Ela é uma
criatura fada divina de poder imensurável, que dizem ser capaz de remodelar o próprio tecido do
Primeiro Mundo por capricho. Pode-se considerar Shyka como um título ou um papel, já que muitas
entidades de ambos os sexos levaram esse nome ao longo dos séculos. Todos eram cronomantes que
dobravam o tempo; o tempo age estranhamente no Primeiro Mundo, mas Shyka parece capaz de
manipulá-lo. De fato, todas as suas formas e personalidades, passadas ou futuras, podem coexistir
em seu corpo, fora do tempo, e parecem falar a uma só voz.",
"081c8a13-779b-407d-95e7-c361e2375b9c": "Shyka, a Incontável",
"e17d8faa-82f5-4adb-9af5-8f2f47afff39": "A Liga Técnica é um grupo de arcanistas e outros
aspirantes a desvendar os mistérios da Monte de Prata, um antigo artefato alienígena que caiu há
muito tempo perto de Queda Estelar, a capital de Numeria. Ao controlar indiretamente o governante
da nação, o Soberano Negro Kevoth-Kul, a Liga Técnica também exerce forte influência sobre a lei,
a política e a economia da Numeria.",
"e7c5e672-a50b-404c-8fdf-a0917494a5ed": "Liga Técnica",
"15ed9996-d002-4720-9b5b-af98b8879c55": "A Sociedade dos Desbravadores é uma
organização global com sede em Absalom. Seus membros são principalmente batedores, ou seja,
aventureiros vagando por Golarion (silenciosamente, geralmente) para explorar, vasculhar ou
descobrir os lugares menos viajados do mundo. Eles enviam diários de suas viagens para seu
capitão-aventureiro, que também lhes atribui novas missões e sugere novos lugares para explorar.
Os mais fascinantes e informativos desses diários estão compilados nas Crônicas dos
Desbravadores, uma série de livros contando a história e os mistérios de Golarion para membros e
público em geral.",
"765bc8be-c601-49b2-ac78-2bfd126abae6": "Sociedade dos Desbravadores",
"6926e1ca-17bf-4990-94a3-65f31a7d936d": "Fundada antes da Guerra Civil de Chelish, a
Ordem dos Cavaleiros Infernais da Lança Ancestral foi oficialmente dissolvida em uma
reorganização pós-conflito. No entanto, seus membros continuaram suas atividades e, em 4688 d.C.,
a ordem da Lança Ancestral foi novamente reconhecida como uma ordem oficial menor. Seu
objetivo é matar os monstros que ameaçam a paz e os inocentes, mas seus membros não são simples
assassinos. Esses cavaleiros infernais costumam caçar monstros com uma abordagem naturalista, ou
seja, eles aprendem sobre suas presas e fazem anotações detalhadas.",
"5a1bcdcc-1c4a-4075-af9b-9c1695361c9c": "Ordem da Lança Ancestral",
"de893913-790d-4deb-98b7-014e3d115619": "Demônios são criaturas malignas e devastadoras
nativas do Abismo, um plano da Esfera Exterior. Eles existem para um único propósito: destruir. Se
as criaturas leais equivalentes, os diabos do inferno, querem acima de tudo distorcer as mentes e os
valores dos mortais para reformulá-los à imagem de sua maldade, os demônios procuram apenas
mutilar suas vítimas, aniquilá-las e se alimentar. isto. Eles às vezes recrutam mortais, quando estes
podem servir à sua ambição de destruir a esperança e o bem. A morte é, em certo sentido, seu
inimigo, pois quando um mortal perece, muitas vezes ele escapa das garras dos demônios para ter
acesso à vida após a morte que lhe é devida. Apenas os incessantes tormentos e tormentos que
infligem aos mortais satisfazem os apetites e desejos dos demônios, pois é em parte de seus pecados
e crueldade que esses monstros nascem.",
"99631b89-fcec-4103-a0ee-e8527d926b90": "Demônios",
"c8143868-f063-40f7-bd46-03c3766d15c9": "Os mais poderosos dos demônios são semideuses
únicos, os senhores do Abismo. Essas entidades são dotadas de poderes e habilidades únicos. Eles
são conhecidos em todo o multiverso, e muitos cultos são dedicados a eles no Plano Material. Não
se sabe exatamente quantos lordes demônios existem. Entre os inúmeros demônios poderosos que
reinam sobre as diferentes camadas do Abismo, alguns são mais fortes, mais famosos, mais
reverenciados que outros. Lamashtu, a Mãe dos Monstros, supera todos eles. Ela é a única a ter
acesso à verdadeira divindade.",
"d6cb9ea3-2f77-4fa5-846c-da738a2b5e78": "Lordes Demoníacos",
"677a3a7f-d26a-440e-b37f-1249e508b847": "Deskari",
"5c0e384e-9e8f-47fc-9bb6-e703bde6643c": "Baphomet",
"ba822613-720d-4e21-8894-27a783dae708": "Nocticula",
"225664ec-f967-420c-96b3-f29ae7f384dd": "Lorde demoníaco de carniçais, túmulos e segredos
dos mortos, Kabriri é dito ter sido o primeiro humanoide a se banquetear com a carne de um de seus
irmãos. Alguns afirmam sobre este assunto que ele era um elfo. De qualquer forma, ele reencarnou
no Abismo, em uma vasta necrópole criada pelo plano em sua homenagem.",
"09bcf8f4-47a4-44bf-a234-57b06533d36a": "Kabriri",
"92e9bb49-c3de-4e51-b42e-0e661ca568dc": "Os anjos são um grupo de celestiais altruístas
originários dos três Planos Superiores: Nirvana, Paraíso e Elísio. Eles representam as múltiplas
interpretações do bem. Os anjos mais velhos foram criados pelas primeiras divindades do bem e
estão entre os seres mais antigos do Grande Além. Eles foram treinados desde o nascimento em seu
papel como guardiões e servos celestiais, e muitos ainda servem ao seu criador até hoje. Hoje, a
maioria dos anjos nasce de almas mortais benevolentes após a morte, e não das mãos dos deuses. Às
vezes, essas almas até retêm aspectos de sua forma mortal.",
"3455c82a-d7eb-4150-904c-8900fc063989": "Anjos",
"ff34c49c-d030-47fd-a081-a306a4b4134a": "Além da paixão, misericórdia e razão, os guardiões
sem face da realidade trabalham pela eternidade, lutando em silêncio para preservar o frágil
equilíbrio do qual toda a existência depende. Essas forças mudas são as eras inescrutáveis,
modeladoras e destruidoras do multiverso. Eles existem além da compreensão da maioria dos
mortais e são movidos por propósitos que nem mesmo o mais antigo dos planos pode compreender.
Éons trazem ordem ao caos do Maelstrom, eles dão nova vida a mundos estéreis, eles contêm a
expansão de forças excessivamente ambiciosas. Reduzem nações a vapor, planetas a poeira cósmica
e abrem caminho para novas calamidades. As eras formam a mão de um relojoeiro onipotente que,
através dos planos, sintoniza e ajusta incessantemente as miríades de engrenagens da realidade em
busca da perfeição suprema.",
"aac8d574-e4fd-45ac-98b1-890e73c678b1": "Éons",
"8e92ba02-360f-472a-b8e4-b1cec1b23921": "Formada no início da Era da Escuridão, a Corte das
Sombras é composta pela aristocracia Kuthita, que governa a nação de Nidal com mão de ferro.",
"8a026d26-113f-4c83-87a5-c7cb74a53f47": "Deus das cidades, leis, mercadores e riquezas,
Abadar também é chamado de Deus das Muralhas e Trincheiras nos Impérios do Dragão Oriental.
Reconhecido por sua paciência, ele mantém estrita neutralidade em suas ações para promover a
civilização e a ordem entre os povos de Golarion.",
"7bbbe19f-8bc4-455a-906f-ab81eb83264a": "Corte das Sombras",
"9b1ed7b7-8802-4630-ac91-0afe0c4ee676": "Abadar",
"1779d890-0a6d-4fc6-95e1-2c95d06a4cf9": "Os azatas são uma raça de celestiais benevolentes
nativos do plano do Elísio. Eles são os campeões da liberdade e do bem: eles escolheram viajar
pelos aviões para ajudar as criaturas necessitadas e combater o mal. Segundo eles, nenhuma
campanha militar jamais será capaz de aniquilar completamente o mal. Como resultado, eles vão
onde sua ajuda é necessária e depois vão embora assim que seu dever é cumprido. Embora os azata
às vezes sejam considerados o equivalente élfico das pessoas celestes, muitos deles exibem
características animais, elementais ou até mesmo estranhas. Eles também tendem a adotar formas
fantasiosas, como as fadas boas às quais são por vezes comparados.",
"90afd880-a468-4649-9a36-cdd41e29b4fb": "Azatas",
"652dfc8e-9fc9-4c48-9fc5-d0d1ab332019": "Um lich é a expressão máxima dos poderes de um
necromante. Ela representa sua capacidade de transcender a morte e alcançar a imortalidade,
transformando-se em uma criatura morta-viva que é poderosa e dotada de razão. No auge de sua
transformação, o necromante transfere sua alma para um filactério criado para a ocasião. Enquanto
o item permanecer intacto, o lich não pode morrer.",
"8770cf92-a6da-4d78-9eb5-71ce3de3e641": "Lich",
"82a67b68-95cb-4e57-bad2-d888f15968d0": "Os mestiços são descendentes dos guerreiros da
Primeira Cruzada, aqueles cruzados que na época descobriram os muitos perigos da Ferida do
Mundo. Durante o conflito, segundo a lenda, muitos combatentes foram expostos
inconscientemente às energias corrompidas dessas terras de pesadelo. Nos anos que se seguiram,
uma proporção preocupante de seus filhos nasceu com malformações grosseiras. Alguns desses
inocentes foram vítimas de inquisidores excessivamente zelosos ou mesmo soldados do bem.
Outros, sob a égide de suas famílias, encontraram refúgio no subsolo, longe dessa intolerância.
Hoje, os descendentes desses infelizes recebem vários apelidos, como \"homens
toupeiras\", \"cavernosos\", \"pessoas das cavernas\" ou, mais geralmente, \"mestiços\". A vida dos
mestiços é curta e muitas vezes brutal, uma geração inteira pode desaparecer em apenas vinte
anos.",
"e7a196d8-a5f6-4f66-a86b-5bb95cb8bf26": "Mestiços",
"ba5edf35-833e-46a5-9ff7-dfb3ac278c9b": "Esses cultistas que dedicam suas vidas a Baphomet
constantemente planejam frustrar os esforços dos cruzados. Eles provocam problemas nos
acampamentos dos soldados do bem, provocando tumultos ou defendendo o uso de maior violência.
Eles espalham mentiras e plantam as sementes do medo, usando magia para reforçar suas palavras.
Alguns até posam como santos cruzados e sobem na hierarquia das ordens de cavalaria, esperando
quando sua traição causará o maior dano.",
"24f53643-0d85-4839-bd39-9c26b12a6bda": "Templários do Labirinto de Marfim",
"2a6126dd-07df-4300-92d5-ef76709d45d3": "Súcubos são uma raça de demônios temidos em
todos os planos. Manipuladores e sedutores, eles atraem almas mortais para melhor semear miséria
e destruição. Eles às vezes são chamados de demônios da luxúria, especialmente porque se deleitam
com o doce sabor da força vital de seus mortais. Seu beijo terrível drena assim a alma do
desafortunado, ou do infeliz, a quem eles fixaram seus olhos.",
"e6cc1e45-924f-4ffa-a2dc-b75e02c37e9f": "Súcubos",
"a4d40ee8-216e-40c2-b156-d9280cbfac08": "Os diabos são estranhos originários do plano do
Inferno. Eles obedecem a uma hierarquia estrita e governam a maioria de suas interações com os
outros por contratos igualmente rígidos. Eles estão sempre à procura da menor vantagem a ser
obtida de uma determinada situação. Os diabos também concedem voluntariamente grandes poderes
aos mortais, em troca de uma eternidade de tortura e punição nas profundezas do Inferno.",
"d8428815-e355-4e81-82bf-559519cae892": "Diabos",
"9b3b38a1-ae4d-407d-85ea-b95d1a00988f": "Lilitus são demônios astutos que preferem andar
nas sombras em sua busca implacável por destruição e devastação. Acima de tudo, eles gostam de
fazer os mortais cometerem todos os tipos de atos vis, na esperança de que suas almas retornem ao
Abismo quando morrerem. A natureza exata dos pecados aos quais expõem suas presas varia, pois
esses monstros são capazes de perceber desejos e segredos e, portanto, adivinhar o que pode levar
alguém a agir. Uma de suas habilidades hediondas é a capacidade de transformar suas vítimas
em \"conchas\", corpos imóveis e dessecados que não conhecem a morte, mas permanecem muito
vivos e conscientes. O lilitus pode então tratar esses cadáveres como trajes vulgares e assumir a
aparência desses infelizes.",
"aef99fcf-8374-4302-8ad1-bd489eb3761a": "Areshkagal, senhor demônio de portais e enigmas, é
apelidado de Esfinge Sem Face. Ela é o mistério encarnado, a ponto de muito pouco se saber sobre
ela e seu culto.",
"635ba1ff-ff78-4250-8e4e-41c5ea0aa48c": "Areshkagal",
"9a042860-1c39-41af-a0a8-e64511aa2cea": "O Arquidemônio Mefistófeles é o governante de
Caina, o oitavo círculo do Inferno, onde guarda alguns de seus maiores segredos e contratos. Ele é
uma manifestação da consciência do Inferno, e sua existência antecede a descoberta do plano por
Asmodeus. Quando este e seus seguidores entraram nele após seu êxodo do Paraíso, Asmodeus foi
para o Caina para rasgar a carne dos ossos do Inferno e moldá-la em uma criatura que ele chamou
de Mefistófeles. A entidade assim formada, o primeiro diabo verdadeiro, jurou se opor aos inimigos
de Asmodeus como se fossem seus, e se tornou um de seus tenentes mais próximos.",
"1eca0bd0-8404-48f8-b796-5573f5d32b3e": "Mefistófeles",
"4f2cf23d-5530-40ba-9be8-ebb798036197": "O lorde demoníaco Socothbenoth é o patrono da
gratificação sexual e hedonista. Ele vê o mundo como uma completa brincadeira para se entregar à
violência e destruição que ele tanto ama. Ele é irmão de Nocticula.",
"eb5d2c07-4d54-4e56-8bec-40bc5365a123": "Aroden foi o imortal Azlanti que trouxe a Pedra
Estelar do fundo do Mar Interior e depois fundou a cidade de Absalom enquanto se tornava um
deus. Uma profecia predisse seu retorno a Golarion e o início de uma nova Era de Glória. Na
véspera de seu retorno, porém, seus sacerdotes foram destituídos de seu poder e terríveis
tempestades caíram sobre o mundo. A suposta morte de Aroden marcou o início da atual Era das
Previsões Perdidas.",
"024b336d-430f-4646-a2e2-ed390dd7980c": "Aroden",
"eb9981e0-68bd-4d38-a0ea-c72ad0d4790e": "Balor Khorramzadeh é um dos generais mais
poderosos de Deskari, mas sua força descomunal não é a única razão pela qual ele representa um
perigo mortal. Ele é apelidado de estrategista da Ferida do Mundo, porque é o mais astuto dos
generais demoníacos. Ele liderou um ataque bem-sucedido a Kenabres e quase conseguiu destruir a
Pedra Protetora, um feito que acabou caindo no próprio Lorde Deskari.",
"a3a463ae-8018-41eb-8a2b-a9f9e94a7595": "Khorramzadeh, Estrategista da Ferida do Mundo",
"64f40efa-5105-4bb2-8572-3e8854a82593": "Asmodeus, também conhecido como o Rei do
Submundo, o Mestre das Bruxas ou o Príncipe da Lei, é o mais poderoso dos nove arquidiabos que
habitam o Inferno, e o único governante do Inferno a reivindicar seu status de deus. Ele é creditado
com a elaboração do Contrato de Criação, que, segundo seus seguidores, esconderia uma possível
maneira de garantir sua supremacia.",
"c3340d27-289f-4674-bb9a-8444e3b638f6": "Asmodeus",
"674fa71f-5e37-4f23-84be-a09690aa1f4f": "Também chamada de \"Picada Saborosa\" e \"Fogo
Inextinguível\", Calistria é a deusa multifacetada da luxúria e da vingança. Elfos a respeitam
profundamente, muitas vezes reconhecendo-se em sua natureza mutável e humor temperamental.
Essa divindade vingativa aprecia vespas, o que lhe rendeu o apelido de Picada Saborosa. Essas
criaturas sobrevivem depois de picar seus inimigos, uma característica que os seguidores de
Calistria esperam aproveitar ao completar seus objetivos.",
"5fafc3e0-8e07-429c-b910-259f8c6eb8c9": "Calistria",
"9a741e4b-55ec-4a83-99fb-71f1609bc504": "Deus do álcool, da bravura e da liberdade, Cayden
Cailean é um dos que realizaram a Ascensão, ou seja, um mortal que obteve sua divindade ao passar
pela Prova da Pedra Estelar. Diz a lenda que ele passou nesse teste em estado de embriaguez, o que
também lhe rendeu o nome de Bêbado de Sorte, Herói Bêbado ou Deus Fortuito.",
"36d5ccc6-d93b-47f2-ae88-11ba31c2aadf": "Cayden Cailean",
"21398a44-7a11-4546-9286-c710241cda79": "Caronte é o Cavaleiro da Morte, um antigo
Arquidemônio de Abaddon, e talvez o mais poderoso de todos. Ele é o senhor do Rio Estige e o
barqueiro das almas perdidas.",
"26943325-b1e4-4ace-9b68-a5bf50bf7028": "Desna, também chamada de \"Grande Sonhadora\",
\"Dama da Sorte\" e \"Mãe Lua\", deusa dos sonhos, sorte, estrelas e viajantes, está entre as
divindades mais antigas. Enquanto os outros deuses cuidavam da criação de Golarion, ela passava
seu tempo desenhando o céu. Ela sabia que ela e seus seguidores teriam tempo para explorar as
muitas maravilhas do mundo mais tarde. Ela mudou pouco desde aqueles primeiros dias e gosta,
como seus seguidores, de explorar o mundo.",
"b543e7f7-1965-49d8-9352-b5fb67de9ab8": "Charon",
"cfd9d948-4b1d-4d84-8c01-9df7e1eaefd3": "Desna",
"fed911c6-d746-4412-9676-7a795e2ccec2": "Também chamado de \"Velho Caolho\" e \"Deus
Cervo\", Erastil é uma das divindades humanas mais antigas ainda adoradas na região do Mar
Interior. Ele é o deus da família, agricultura, caça e comércio. Durante a Era da Criação, Erastil
estava entre os deuses que confrontaram Rovagug, quando ele estava ocupado destruindo Golarion,
e conseguiu trancá-lo no Cofre Morto no centro do planeta. Antes da Era da Escuridão, sua
adoração surgiu em pequenas comunidades de agricultores e caçadores-coletores que oravam a ele
por colheitas abundantes e caça bem-sucedida. Segundo as lendas, o primeiro arco foi feito pelo
próprio Velho Caolho, que o ofereceu aos humanos para superar as provações do mundo. Enquanto
a civilização ainda multiplica realizações, Erastil continua a representar os prazeres mais simples da
vida.",
"3a605d44-5215-4688-845e-802789571647": "Erastil",
"dde44190-47d9-4453-b74a-b6d661bd9431": "Também chamada de Herdeira, Luz da Espada e
Senhora do Valor, Iomedae é a deusa da honra, justiça e bravura virtuosa. Tendo servido como
arauto de Aroden, ela herdou muitos dos seguidores do Último Azlanti após sua morte, e ela ainda
persegue os ideais de honra e retidão para defender o bem e combater o mal.",
"5c957334-9bdc-4ca6-b7ba-95e925b34b9c": "Lorde demoníaco de assassinos, trevas e luxúria, a
dama Nocticula é uma criatura tão bonita quanto mortal. Ninguém, nem mesmo lordes demoníacos,
está a salvo de seus encantos perigosos. Ela assim seduziu e assassinou um número considerável de
seus pares. O reino abissal de Nocticula é composto por dezenas de ilhas flutuando em um
gigantesco mar negro e imutável. O céu está sempre escuro lá, cravejado de estrelas estranhas e
coberto por uma lua anormalmente grande. Cada uma das Ilhas da Meia-Noite de Nocticula
representa um lorde demoníaco ou outra figura notória que ela matou. A cada novo assassinato, seu
domínio cresce. Seus colegas, portanto, a consideram com uma mistura de medo e luxúria. O culto
de Lamashtu desconfia de seu poder crescente e hostil a seus seguidores. Alguns estão até
convencidos de que Nocticula será o segundo demônio a alcançar a divindade.",
"af6392a9-6324-437a-afd2-37cb5c43ff8b": "Ninguém, nem mesmo a dragonesa Terendelev, foi
capaz de curar a misteriosa ferida que ocasionalmente reabre em seu peito.",
"d9b1ecb9-f490-4e13-98be-ba45ee8ba79f": "Você removeu a magia de Jerribeth que distorceu a
percepção de todos os membros do clã Sol Invernal.",
"c20f66b7-981b-4ffc-8da5-181b044c28ae": "Você permitiu que Jerribeth mantivesse o
encantamento lançado no clã Sol Invernal, essas pessoas continuam a ver os demônios como
mortais. No entanto, o inverso não é mais verdadeiro.",
"45230652-293f-407c-a388-010b9988988e": "Você forçou Jerribeth a dissipar a magia maligna
que ela usou para confundir as mentes e almas dos habitantes de Sol Invernal.",
"c7dd21e6-d7d1-4cac-bb4c-2ee6175c01f8": "Você matou o chefe Marhevok.",
"51d17fb6-acdd-4a40-909a-9cd64aa8c7d7": "Você permitiu que Jerribeth levasse o chefe
Marhevok, que está apaixonado por ela, para seu \"castelo nas nuvens\", o Santuário de Marfim.",
"8ae358e6-56be-464b-9cf8-ed164210e03a": "Você condenou Marhevok a servir honestamente ao
seu clã, que ele havia traído por amor à demônio Jerribeth.",
"6c72f7b7-06d7-459c-81ce-fbfdd070e380": "Após a sua intervenção, Gesmerha, a Escultora
Cega, tornou-se a nova líder do clã Sol Invernal.",
"9362f2ba-61c8-4d30-b1ab-77536d7eb304": "Você salvou Miammir, a Erudita, das garras do
louco siabrae.",
"75cc4699-4bd7-43ba-9ef0-c9e735b3e633": "Você poupou a vida da Xamã Soana.",
"1232b01b-8030-476e-b641-2167a704576b": "Você matou Soana, a Xamã, depois de saber o que
ela havia feito com o Guardião da Floresta.",
"be2b02f6-9e22-4305-b88c-b90ab2d7bf05": "Você contou a verdade à tribo de mestiços e
revelou a Luz do Paraíso à eles, enquanto Wenduag tentava convencê-lo a mentir.",
"6e346b45-51ba-40a2-9f3e-f702a26bb97c": "Você poupou Orso, o guardião mutilado da
floresta.",
"fecea765-8df3-45d4-866a-61b1eacc8d0c": "Você poupou a xamã Soana e permitiu que ela
criasse uma nova guardiã da floresta.",
"ad4a7b3a-b964-44b1-a5c6-f588495ad21c": "Você convenceu a Rainha Galfrey de que deveria
manter o título de Cavaleiro Comandante.",
"d53df1e8-ff42-4a0f-a2f2-541fca133e1d": "Você falhou em persuadir a Rainha Galfrey de que
deveria manter o título de Cavaleiro Comandante.",
"2a402b8b-8018-4ad4-a625-d0c9eb4a6587": "Você ficou do lado de Eliandra no debate sobre o
que fazer com os cultistas.",
"261e3d3d-55f0-4adc-9259-e2a366b18b65": "Você ficou do lado de Katair no debate sobre o que
fazer com os cultistas.",
"0fd8962d-75ce-4c6a-95cd-6920a78756bb": "Você ganhou novos aliados imbuídos de poderes
especiais que lembram os poderes das Pedras Protetoras. Eles foram nomeados Vigilantes
Sagrados.",
"856f96be-7ee4-4530-8c61-8bf078577330": "Você falhou em abraçar o caminho do azata em sua
alma, preferindo tomar decisões frias e duras.",
"28afc460-e474-42c0-9984-8f6e8f9d4449": "Você salvou o minotauro Rvveg da morte iminente
e o convidou para sua corte.",
"e683016b-906b-4302-a118-cb84e19ba5b4": "Tendo viajado no tempo, você mudou o curso dos
eventos ao não permitir que a Espada da Bravura fosse roubada e protegendo Drezen de cair.",
"7d4e8abf-654d-4473-8908-fbf90cd237c8": "Nas masmorras abaixo de Kenabres, você
encontrou uma carta urgente, na qual os cultistas discutiam seu posto avançado planejado na Torre
de Estrod.",
"9aab13b4-00cd-47f0-b228-c26b2685fa89": "Você foi resoluto em seguir o caminho da lei.",
"467614fb-3f63-478e-8955-57fa4a3fe064": "Você ouviu as sugestões de seu conselheiro do
diabo e falhou em ser imparcial como um éon deveria.",
"286649e9-4009-4ab6-aa5c-a0c57d976e60": "Qualquer que fosse o seu raciocínio, obviamente
não era a voz imparcial da ordem cósmica.",
"1ecdd558-8e8e-45b1-890b-bd8977542e37": "Você cedeu sob tortura e revelou informações
suficientes a Hepzamirah para prejudicar sua causa.",
"732d1762-269f-463f-8a96-4ecf8874ab26": "Você mostrou resiliência diante da tortura e
Hepzamirah não obteve informações suficientes para prejudicar sua causa.",
"3dcf7c8c-63ef-430d-902c-3bb72eed686c": "Você matou o doppelganger enviado por
Hepzamirah.",
"54428af7-e06a-4b53-8123-588c0ae7100e": "O doppelganger enviado a Drezen por Hepzamirah
permaneceu vivo.",
"ee0f8c56-10b9-4add-ad67-4bb23da76d14": "Apesar da desaprovação de Yozz, você lutou na
arena do Prazer Marcial.",
"3f5188ff-ecd3-454b-9e7a-3e07b04d5d24": "Você é favorecido por Nocticula, governante das
Ilhas da Meia-Noite.",
"248fda67-89d9-4648-8885-ee67a9e38f65": "Você caiu das boas graças de Nocticula.",
"14c909d8-264e-43e5-8726-8f22bf8ec6e1": "Você encontrou uma misteriosa espada dourada nas
masmorras de Kenabres.",
"679442a7-8864-41f1-820b-faa17be75252": "Você expulsou o autoproclamado rei de Sarkoris.",
"8e0c813d-dc0a-4378-a428-7db42e6626c0": "Você semeou a discórdia no conselho.",
"0dc884da-38b9-4fd7-a960-f1cadc10b7b8": "Você escolheu viajar para a Ilha de Colyphyr com a
Capitã Mielarah e seu navio. Esse tipo de decisão pode ter sérias repercussões no decorrer de uma
viagem.",
"3cd6d2b3-dff2-453a-bbf9-78eeae714c20": "Você escolheu viajar para a Ilha de Colyphyr com o
Capitão Kerz e seu navio. Esse tipo de decisão pode ter sérias repercussões no decorrer de uma
viagem.",
"5e908726-0e5c-4a61-be54-3e01c255f12b": "Você aceitou a ajuda de Nocticula e viajou para a
Ilha de Colyphyr com o capitão e o navio de sua escolha. Esse tipo de decisão pode ter sérias
repercussões no decorrer de uma viagem.",
"aa449401-a797-46c4-b3f9-0c8a3526c109": "Você tentou trair os cruzados oferecendo uma
aliança a Baphomet.",
"bb2acf93-1cdd-443a-a428-f3204b2f1a4e": "Você acabou com Laulieh, a súcubo ferida... Ou
assim você pensou.",
"0042f8b9-dfdd-47f8-ae33-64f5d8adc715": "Como você pediu, o Nexus foi protegido por
demônios das sombras.",
"688a3a49-f51a-4c10-919c-cf0355ceca8b": "A seu pedido, a Nocticula enviou seus guardas para
proteger o Nexus.",
"536e608b-be44-4fc3-a2ef-87714e7c76e5": "Você enviou os escravos golarianos resgatados para
o Nexus.",
"ea373e51-a433-4eea-93f4-3fd2fecd1501": "Em suas mãos, mãos de um verdadeiro paladino, a
espada Resplendor ganhou novo poder.",
"f2eda64b-b8e5-4b8f-93b8-2a9c66af4537": "Você enviou os aasimars resgatados para o Nexus.",
"673692c5-d59c-4599-bbae-06ca968c01f4": "Você enviou os gladiadores para proteger o
Nexus.",
"004237b7-b963-42d4-b0a1-81c9eab9c512": "Você enviou os escravos do prazer para o Nexus,
depois que eles foram resgatados dos Mercados de Carne.",
"8a8dc20e-6243-453a-bcfb-9f5db93fce24": "Você salvou o jovem meio-demônio de sua mãe
cruel e decidiu cuidar dele.",
"e078289b-6b3c-4106-b094-8c155c61a230": "Você devastou os Mercados de Carne, matou os
traficantes e libertou os escravos.",
"ee4e416d-c1ce-42e2-97b6-d653133cd9d9": "Em Kenabres, agora sitiada por demônios, o
inimigo conseguiu tomar a iniciativa e infligir grandes danos às defesas da cidade.",
"43b75c3b-901e-4b92-ab81-a658c8c0694d": "Você ganhou a confiança da Mão da Herdeira, não
apenas por se declarar o escolhido, mas também por meio de suas ações. Em você, ele reconheceu a
alma gêmea de um verdadeiro anjo.",
"d96e77f2-1548-4454-807f-e91a8c8f6f63": "Você ganhou a confiança da Mão da Herdeira, não
apenas por se declarar o escolhido, mas também por meio de suas ações.",
"7e8b0d24-dfc1-4aac-83dc-b8bddf16cd45": "A Mão da Herdeira confiou em você, acreditando
erroneamente que você foi escolhido pelo Paraíso, mas suas ações abalaram a confiança deles.",
"15f69f56-8c9b-4bd7-b024-8c6463223f25": "A Mão da Herdeira tentou te ajudar e foi atacada
pelo avatar de Deskari.",
"5d20f2a3-3c08-4cd3-9e72-ced7eb92f790": "Você foi coroado Campeão do Prazer Marcial.",
"f3a29bb2-0f44-4703-8990-626e3fa67c4a": "Você derrotou um grupo de mephits na arena
e \"ganhou\" um apelido cômico.",
"6e66a00b-da88-481b-8d85-4c9ab2eb1164": "Você entregou uma grande quantia a Gristoff para
permitir que ele comprasse e libertasse mais escravos.",
"c3f08b60-e6c3-4c6c-ab46-2f4d1c655fe8": "Você matou Vellexia, um poderoso demônio de
Alushinyrra.",
"c8fa9dc6-c54f-4c34-8263-0e9331e3ef39": "Você revelou as propriedades e funções dos cristais
Nahyndrian para Shamira.",
"fd2c1441-81d9-492b-82c2-368bf6d9557a": "Você não permitiu que Shamira suprimisse sua
vontade com sua magia, humilhando publicamente o governante de fato de Alushinyrra.",
"a410d0f6-7ebc-4fcb-8198-80b3400b4d29": "Os demônios ainda não romperam todas as defesas
de Kenabres, mas o tempo está se esgotando.",
"414e3c6b-a738-4900-aaa7-c0115106f7a3": "Você acertou as contas com os traficantes de
escravos dos Mercados da Carne.",
"157ce42a-90f6-48d0-9e86-52447cf00838": "Você recebeu um presente de Sarzaksys, líder dos
Mercados de Carne, mostrando seu respeito pelos costumes locais.",
"94de3aab-2f09-4cc1-be7a-d070a4920969": "Na trilha da Tecelã dos Pesadelos, você vasculhou
o Covil dos Horrores Requintados.",
"9e9025bc-6aee-40be-ba82-5b001970883f": "Você matou um grupo de guardas de Alushinyrra.",
"979ba577-1607-46fa-9bd7-1f14c1642242": "Você matou Chivarro, o lilitu dono das Dez Mil
Delícias.",
"c276344f-b62e-4bda-9056-0f8afd67d300": "Você matou Minagho, a lilitu que tem sido sua
inimiga de longa data.",
"7d82529c-dbbd-4cd3-844d-d2634e7cc31c": "Você fez de Xanthir Vang seu aliado com
sucesso.",
"3c47445f-9d94-45a8-a5b9-61fdb363d5ac": "Você matou Xanthir Vang durante sua viagem ao
passado.",
"c7e7b58b-dafa-4efb-8dbe-ae4796eb62b8": "Você conseguiu encontrar o Covil do Eco de
Deskari e se infiltrou nele de surpresa.",
"20ec94d3-86ca-4c3a-8028-ad010ea37e6e": "Você não conseguiu entrar no Covil de Eco de
Deskari por conta própria e pediu a ajuda de Nocticula.",
"09b480fd-8726-4fd8-a921-9b70922eceea": "Você repeliu o ataque ao Coração do Defensor e
dizimou as forças dos cultistas.",
"7bd08d45-4cfd-4680-9c72-df6cf0aaa4c2": "Você resgatou com sucesso o anjo Lariel das
chamas do Devastator.",
"bca85b8c-65fa-44c0-aed4-2e5250b9e04c": "No Abismo, você resgatou a Sirigaita Encantadora,
uma escrava kitsune fugitiva.",
"40e29883-04f6-42c1-9351-146836e04d03": "Você se tornou {mf|o senhor|a dama} dos
demônios das sombras.",
"367a5930-9f26-4a93-bdfe-fd83ec8e1d23": "Você resolveu o mistério de Nocticula.",
"1ce66eda-10e7-4718-9ca6-1a7f815a0e6e": "Você se livrou de seus dois conselheiros.",
"c98b77f7-0178-4881-9ef7-5500e3145e4d": "Você sacrificou alguém querido para você.",
"d12f58bb-4280-4294-8942-85d9e67cf906": "Você não queria jogar o jogo de Areshkagal e
resistiu à sua influência até o fim.",
"94dc752b-80e5-46ba-b88d-7b54d44efcaf": "Arueshalae aprova o caminho que você escolheu. A
súcubo, que deu as costas a qualquer ideia de redenção, não ajudará os mortais que a incomodam.",
"46feeef5-5440-4f4c-b112-d254003a3d9f": "Arueshalae desaprova o caminho que você
escolheu. A súcubo, que deu as costas a qualquer ideia de redenção, não ajudará os mortais que a
incomodam.",
"346aeca8-9512-4b30-b42e-bd518b505c3f": "Você incinerou o reino de Deskari com fogo
sagrado.",
"d938440c-4e1f-415c-a475-7856bfa54aa2": "Uma explosão de raiva incontrolável levou você a
atacar o cruzado Staunton Vhane, que tentou trazê-lo de volta aos seus sentidos.",
"85a002c4-87c6-484b-8169-01e8217b0a1b": "Você escolheu o Paraíso como seu destino e
abandonou Golarion para liderar o exército de anjos.",
"07920d70-9ea0-487b-aeee-2ccdab028982": "Você aprendeu a natureza do sacrifício de Katair e
o convenceu a dizer a verdade para se reconciliar com seu amigo e seu passado.",
"f2bf7caa-1ff7-46be-a67b-ea2de3d71264": "Você lançou um ataque à mansão de Savamelekh, o
criador dos mestiços.",
"7df83ad9-0d40-4441-9d06-ceff24be8f13": "Você matou Dimalchio, o azata caído que caçou
Arueshalae.",
"ab81b070-e24b-4eb4-8c9e-00bdd6eca380": "Você matou Voetiel, o servo de Hepzamirah que
estava atrás de Woljif.",
"27aebeb4-a92d-409c-80fe-1203c6b91037": "Os demônios viram você enfrentar os lacaios de
Mutasafen com Targona.",
"7e252a3e-24e3-4e50-b44b-f6e00fd9634d": "Você comprou escravos dos Mercados de Carne.",
"28b87520-6df1-4ef9-965b-e636797f23dc": "Uma explosão de raiva incontrolável levou você a
atacar o cruzado Staunton Vhane, que tentou trazê-lo de volta aos seus sentidos.",
"a61caa50-70cc-4a04-b812-41d835e96e67": "Você deixou o escriba de Xanthir, o Pestilento,
para morrer na Torre de Estrod.",
"bc89c44c-3e22-47a1-b1c8-9108684c83ea": "Você já não se lembra onde encontrou as
braçadeiras gravadas com o seu nome e a inscrição \"Eu prometo\". Você sente que sempre esteve
com elas.",
"851decfe-2f16-4d70-8f89-5406e29e1816": "Você resgatou o escriba de Xanthir, o Pestilento, na
Torre de Estrod.",
"2d371d58-d10f-4508-ba7b-65469b4f1158": "Você aprendeu o segredo da runa usada pelos
lacaios de Xanthir para marcar seus esconderijos.",
"9184568e-b59d-48f6-9e0d-c26135426ce0": "Na Torre de Estrod, você conheceu Teldon, o
curador do museu.",
"5422395d-efde-40f8-a936-97e33f098469": "Na Biblioteca do Asa Negra de Kenabres, você
resgatou o jovem Klaem da Ordem da Lança Flamejante.",
"73d37550-85e6-49ee-bd43-ade0b67dc64b": "Você não salvou o cruzado moribundo na
Biblioteca do Asa Negra de Kenabres.",
"0841d92b-142e-4d7a-831a-a928ff0ff0a9": "Nas ruínas de Kenabres, você ajudou três
companheiros cruzados Elan, Jannah e Curl a salvar um carrinho de cerveja.",
"4f4dced0-8c47-4522-a769-73d184a12fd2": "Nas ruínas de Kenabres, você resgatou os atores do
Teatro da Porta ao Lado.",
"4a109008-01d0-48f6-901e-1e387785192a": "Em Kenabres, você salvou o sumo sacerdote de
Desna dos fanáticos.",
"11fd16ac-fcef-4ee2-b294-bce95b8b475e": "Em Kenabres, você matou o sumo sacerdote de
Desna, que era suspeito de traição.",
"ef02cd2e-b59c-4cf6-8017-e1a3e7ac1250": "Você não impediu a execução do sumo sacerdote de
Desna em Kenabres.",
"ef88d69c-1842-4d93-b8da-d99820aafb44": "Durante o confronto entre Hosilla e o demônio
Savamelekh, você resistiu à fúria sanguinária e despertou a Luz do Paraíso dentro de você.",
"2187ed4b-11e1-4e65-8fce-eba399749869": "Você matou o prelado Hulrun, governante de
Kenabres.",
"55479003-2d97-4e3c-882c-7836fa420262": "Para agradecer a você por salvá-los, os seguidores
de Desna ensinaram a você uma melodia secreta dada a eles pelos habitantes do plano Elísio.",
"08b2aaa8-10da-48d3-8fb2-82e386b2c24b": "Nas ruínas do Templo de Desna, uma misteriosa
voz feminina o avisou de um ataque a Kenabres.",
"e19e3d09-bc15-41f1-9179-223e2947ef6a": "Você enganou os cultistas em uma armadilha na
Guarnição Cinzenta.",
"0aca77de-cdb1-496e-8da2-84f62e564dca": "Você concordou em ajudar um éon, guardião das
leis do mundo.",
"c5823118-35c5-4f34-a636-a2a3f3e57102": "Joran Vhane, o ferreiro, prometeu criar uma nova
bainha para a espada Resplendor.",
"cbfa0bf9-e21b-4c86-8025-389019c71016": "Na Praça Kenabres, onde Deskari matou a
dragonesa Terendelev, você encontrou uma velha faca de cristal roxo.",
"047e0560-dd60-4846-860d-8f79b60bc4af": "Você conseguiu salvar a misteriosa faca roxa
obtida durante os eventos de Kenabres.",
"b0084a2d-c867-4fda-880e-3fa796adf8cd": "Você destruiu a misteriosa faca roxa enquanto
tentava resolver o dilema da Pedra Protetora.",
"81a69df4-3547-4a23-ad1c-b09493c26d62": "Suas ações permitiram que o prelado Hulrun
permanecesse no comando de Kenabres.",
"7df97643-7cf1-4d67-8b94-136013a6be4c": "Durante o confronto entre Hosilla e o demônio
Savamelekh, você permitiu que a raiva do sangue o invadisse.",
"7c29bf46-ea43-45f9-8ce3-f23daa733820": "O sumo sacerdote de Desna que você resgatou
tornou-se governante de Kenabres.",
"2e8b140b-a2b0-4b08-a2a5-350c74018419": "Suas ações em Kenabres resultaram na morte do
prelado Hulrun e do sacerdote Ramien. Chun Dawei, um capitão da guarda, foi então apontado
como o novo governante da cidade.",
"4ca8ceab-387d-4903-8d6f-fb3b748bbdd1": "Você destruiu a Pedra Protetora com todos os seres
celestiais dentro.",
"bc721150-ab58-47ee-833d-033e09ce1478": "Você acalmou a raiva dos guerreiros vermelhos
dentro da Pedra Protetora.",
"efa55789-08cb-4635-8829-1172badc8c98": "Você destruiu a Pedra Protetora e devolveu seus
prisioneiros aos seus respectivos planos.",
"23d7a0f2-618a-47d5-9713-df60886e40e0": "Você limpou a Pedra Protetora das almas caídas, e
a corrupção demoníaca que existia nela.",
"0e8c13e2-c019-44d2-b406-1193a3fb7a29": "Você destruiu a Pedra Protetora, mas libertou as
almas caídas mantidas dentro dela.",
"0103da1b-f6e5-4fc0-90a3-fdd3b7f7c2c1": "Você evitou o desastre sem destruir a Pedra
Protetora.",
"a392d356-e53a-4d82-bebf-9c18a1adf35e": "Você decidiu manter os feromônios que as rainhas
vescavors usam para controlar o enxame.",
"47e99dd3-9442-40d7-b8dc-e9217b42c372": "Você assumiu o risco de usar vescavors durante o
ataque a Drezen e sacrificou os soldados que serviram de isca para as criaturas.",
"d526a8be-40a1-4837-9af5-9a3b67db5b08": "Você se atreveu a pegar uma arma das mãos de um
estranho para lutar pessoalmente contra Deskari.",
"dbf5c2bf-739b-4855-bb71-0a27f177e9d1": "Você salvou o pobre caravaneiro cujos olhos foram
comidos por vescavors, mas ele desapareceu misteriosamente.",
"35d59fd6-ca5f-4040-adb5-ef718969aca4": "Você decidiu não ajudar os Cavaleiros Infernais
atacados.",
"12286898-7a43-4fda-9324-c166eeeaad8b": "Você ajudou os Cavaleiros Infernais sob ataque,
mas se recusou a cooperar com eles.",
"681eb46f-e69d-4e9f-8ce4-59d06b0d8744": "Você ajudou os Cavaleiros Infernais atacados e
aceitou a ajuda do líder deles em sua campanha.",
"8aae914f-c8bd-4835-a4a2-4551665bf39c": "Você apoiou o tratamento inflexível de Paralictor
Regill aos Cavaleiros da Lâmina do Amanhecer.",
"634abd69-0010-48fb-a26a-4b4ae147b7a2": "Você desaprovou o tratamento do Paralictor Regill
aos Cavaleiros da Lâmina do Amanhecer.",
"7504a240-7e01-41a1-91cc-5ab27d20464c": "Você matou o oficial Regill Derenge e matou sua
unidade de Cavaleiros Infernais.",
"525f47f7-07c5-4608-9269-86c6a2d0962a": "Você tentou impedir o castigo injusto do jovem
Cavaleiro Infernal Yaker Ankelle.",
"0d5f1ab7-16ce-4c90-91fb-1eaf1c7829dc": "Você recomendou uma punição mais dura para o
jovem Cavaleiro Infernal Yaker Ankelle.",
"d9dd82e8-3983-4f89-a45b-049b2aaa58ab": "Você não interferiu na punição do jovem Cavaleiro
Infernal Yaker Ankelle.",
"d26316eb-c8e8-4d61-978b-19ef6949ec0c": "Você não arriscou pegar uma arma das mãos de um
estranho para lutar pessoalmente contra Deskari.",
"b5c565cb-07a5-41ec-8f76-cbcf06932d1b": "Você convenceu Galfrey, Rainha de Mendev, a se
juntar à sua marcha para Drezen.",
"178a6fed-704f-4f84-8c96-491bafbbdd73": "Após suas reprovações, a Rainha de Mendev
decidiu se juntar à marcha para Drezen.",
"f1adc20c-a1af-4dbd-b92a-293c4456487d": "Você assumiu com sucesso o papel de comandante
militar durante o ataque a Drezen e preservou boa parte de suas tropas.",
"f21e565f-612f-4e07-a3d1-ea212c978ac6": "Você falhou em seu papel de comandante militar no
ataque a Drezen, e suas tropas sofreram pesadas baixas.",
"aab49497-ffa9-48bd-b85f-1c7877c63102": "Você tentou matar Arueshalae, a demônio, que foi
aprisionada pelos outros demônios em Drezen.",
"7efcf85e-ff2c-44b6-adda-4d825a2a5fb0": "Você libertou Arueshalae, a demônio, que havia sido
aprisionada por outros demônios em Drezen.",
"e552f488-9310-4845-9efb-ebc8423b72ee": "Usando a melodia ensinada a você pelos seguidores
de Desna, você falou com um misterioso estranho em uma visão.",
"d3bd2be4-a5e7-41df-a313-5e5cba40bd10": "Você ajudou Irabeth a recuperar o controle de si
mesma.",
"89c39343-e54d-479a-9e84-c13db345ea78": "Você não ajudou Irabeth a controlar seus medos e
desespero.",
"0a8168f0-7ced-4970-8724-0483fbeec2ae": "Você proibiu Irabeth de participar do ataque a
Drezen.",
"940b775d-cbfc-438e-88f2-2947fe3412e4": "Em sua visão sobre a batalha do anjo Lariel, você
decidiu usar o que restava de seus poderes para salvar seu aliado moribundo.",
"a91cd155-9019-43f4-b270-5a213a00eb0a": "Você ganhou o apoio da traidora Nurah
Dendiwhar.",
"d292abf1-27ab-4640-8c81-eed6a1c56118": "Você aprisionou a traidora Nurah Dendiwhar.",
"7c34dc6c-5021-41d3-9c3f-40aa6f6a6a60": "Você libertou a traidora Nurah Dendiwhar.",
"3d038342-5042-4da0-b0ab-13bd8948fee7": "Na visão que você teve nas cavernas abaixo de
Kenabres, você descobriu como o anjo Lariel e seu aliado foram traídos por seus companheiros.",
"1a906aa6-57a4-4d6a-b287-893fd0e8e920": "Você executou a traidora Nurah Dendiwhar.",
"065ae1ae-00d0-411b-9ea1-6bfcddac5d0e": "Você ganhou o respeito da traidora Nurah
Dendiwhar.",
"389591f8-9e68-4180-8b7f-7fe0acb12428": "Jorah Vhane deu a você uma bainha para a espada
Resplendor.",
"99a1c633-de63-4ed4-b139-fec136aa3a5b": "Você descobriu uma varinha mágica estranha e
sinistra na caverna perto do enxame de vescavor.",
"3a4a1a04-b0a9-45d3-b587-7320fd6640be": "Nas ruínas do Templo de Desna, uma misteriosa
voz feminina o avisou de um ataque a Kenabres.",
"016bb5df-141c-45a0-ba01-24dc864ad504": "Arueshalae aprova o caminho que você escolheu.
A súcubo, que deu as costas a qualquer ideia de redenção, não ajudará os mortais que a
incomodam.",
"e2c02200-55df-4790-9ba4-3d1328d24c16": "Quando você foi emboscado no Acampamento do
Coração Canino, Jannah Aldori fugiu, deixando você em apuros, e desertou da Patrulha da Águia.",
"d985d757-e102-4962-b43b-91ce538adfbd": "Arueshalae desaprova o caminho que você
escolheu. A súcubo, que deu as costas a qualquer ideia de redenção, não ajudará os mortais que a
incomodam.",
"a93d9b4e-4ce4-4ec4-9463-14c90802593f": "Você recusou o poder oferecido a você por Areelu
e o concedeu a Suture.",
"c6a18d11-f2b2-465a-b92a-0392291a3c74": "Você matou Suture, o servo de Areelu.",
"cf6a891e-3f7e-4c5d-916d-527482b09ded": "Em sua visão sobre a batalha do anjo Lariel, você
decidiu usar o que restava de seus poderes para punir os traidores.",
"aa05b015-86ba-4be5-827d-efc620fc76c3": "Você salvou o anjo Targona de sua prisão no
laboratório de Areelu.",
"a175ea21-49dc-417f-954a-4716792fb82d": "Você restaurou o Sino da Misericórdia e o tocou. A
relíquia enfraqueceu os poderes de todas as criaturas malignas ao redor.",
"9a2a13a5-05be-4c14-b727-2cd745ee8ea3": "Você salvou os ovos de Devarra.",
"699e4039-028e-4203-a6f2-183a0caafca1": "Você usou o poder de Elísio para despertar os ovos
de Devarra, o dragão maligno.",
"3fb273bb-94ef-4847-8449-04537f6bfa03": "Você não conseguiu localizar o dragão Devarra que
atacou seu exército.",
"98622d99-e5db-4baf-8dd5-8f0e401a93b9": "Você localizou e matou o dragão Devarra, que
atacou seu exército.",
"6b58e4b5-dd53-43cd-9dd9-6f6c6feb6730": "Você fez um acordo com Jerribeth — ela e seus
lacaios concordaram em trair Xanthir Vang.",
"1c366e89-aa9d-4356-9c54-f614196921b5": "No Santuário de Marfim, você poupou a demônio
Jerribeth, que havia enfeitiçado o clã Sol Invernal.",
"4d4bf014-1df2-42e4-a296-7a4806380690": "Seguindo o conselho de Aivu, você decidiu não
esperar pela Rainha Galfrey e atacou o Templo da Meia-Noite com as forças à sua disposição.",
"783d04d9-0a70-4e0e-b0c2-c421a4502317": "Você convenceu Minagho a lutar contra
Baphomet, não contra você.",
"e7283d67-8a15-48ab-bd9e-faee7eb23242": "A visão que você teve nas cavernas de Kenabres
mostrou o momento em que o anjo Lariel e seu aliado foram traídos por seus companheiros.",
"7330eaed-e9f7-44f5-b46f-4db0dcbebc5c": "Você feriu Minagho enquanto ela tentava escapar.",
"43ec579f-ac78-4dd2-aa61-158c69b6f6e6": "Você matou Yaniel, a paladina.",
"f7902aa3-ddbe-4e2a-bc54-f22ffa4711c2": "Você resgatou a paladina Yaniel do cativeiro de
Minagho.",
"3cb36e72-519d-4ede-a1e3-d109015e4b8b": "Você deu a Galfrey metade do Léxico de
Paradoxos, que contém informações importantes sobre as atividades de Areelu e as fendas.",
"76c5158c-6233-4770-b553-9c077835beb7": "Você enviou os cruzados que foram mutilados
pelo ritual de Vorimeraak aos mestiços, para ensiná-los a reprimir a influência da corrupção
demoníaca.",
"a7ac6372-256a-41b3-902f-5da0a6fdb9c0": "Você resgatou os cruzados que foram mutilados
pelo ritual de Vorimeraak e os trouxe de volta para Drezen.",
"e8996e63-9cca-4c46-9e2a-fe3fff470d10": "Você usou o poder do éon para alterar o resultado do
ritual de Vorimeraak, que mutilou mortais ao imbuí-los de corrupção demoníaca.",
"ea878532-2d80-4963-8b26-b94d40f9ed0c": "Você deixou Vorimeraak ir.",
"f426dd09-fefd-45cb-8f2e-294909f199f1": "Você ignorou o aviso de Kyado e abriu a porta
secreta, que selou o destino do jovem clérigo.",
"fab9971e-eccf-4ed9-860e-01efc8f1c834": "Ao revelar seu poder angelical, você conseguiu
inspirar o clérigo Kyado a se opor ao cultista Zanedra.",
"41a81818-abee-4e49-a622-3eac6661688a": "Você seguiu o conselho de Wenduag e mentiu para
os mestiços, alegando que nunca tinha visto a Luz do Paraíso.",
"78196a08-b0b0-42c6-8731-5c77e6fb893c": "Você acompanhou a súcubo Arueshalae até o fim
do caminho da redenção, concedendo-lhe uma nova vida.",
"46b64784-4283-4812-81fa-48060d88e732": "Você não se importou o suficiente com as
ambições e problemas de Wenduag.",
"4c0cdc81-0ad4-4538-b446-f469f4ae3309": "Você conseguiu manter os mestiços sob controle e
permitiu que permanecessem nas fileiras do exército de Drezen.",
"6070df52-2ff4-4498-9cd7-be0af0db520a": "Você falhou em manter os mestiços sob seu
controle.",
"7a7f554c-8923-4214-930e-93ec75f4ddc5": "Você conquistou o coração de Wenduag e sua total
confiança ao permitir que ela lhe oferecesse a comunhão do veneno de Savamelekh.",
"952d8d67-2c77-40a1-8ecf-9aace3e88426": "Você e Wenduag foram atraídos pela sensualidade e
respeito mútuo, mas não conseguiram se tornar almas gêmeas.",
"78fc8799-0481-49f4-9be5-0145f2da1624": "Você conseguiu suavizar o temperamento de
Wenduag, oferecendo a ela um pouco de privacidade e compreensão.",
"d21b18cc-7a25-48f0-9d71-74a826f1e383": "Você não conquistou a confiança de Wenduag, não
tendo tempo suficiente para se preocupar com suas ambições ou problemas pessoais.",
"fb5948b1-ff1c-40f3-87f3-5aa7c033a9bd": "Você conseguiu salvar a vida de Deval, um
prisioneiro que os cultistas pretendiam sacrificar.",
"5eadde34-daf1-4f67-8d8b-b851fa7f5d47": "Você eliminou os cultistas que estavam seguindo
Woljif.",
"5b4567cc-19a0-4bf4-a9e0-6174960c4f5a": "Você permitiu que Camellia matasse o escravo que
assumiu a aparência de seu pai, Horgus.",
"2fbd65d4-6f4e-4158-9df2-8e049290eac4": "Você há muito tempo encorajou Woljif a se render à
sua natureza demoníaca, mas finalmente mudou de ideia.",
"16059ae1-8d05-4a58-930d-de03b9a48bb3": "Você há muito tempo impediu Woljif a se render à
sua natureza demoníaca, mas finalmente mudou de ideia.",
"fcd8ffed-85ff-4f7a-aefb-7c12dc25418b": "Graças a você, Woljif assumiu totalmente sua
natureza e herança demoníaca.",
"9efd9eb5-3a02-4435-9d66-ebefaf9ae557": "Você impediu Woljif a se render à sua natureza
demoníaca e provou que ele podia confiar em você.",
"af20eabf-bcf4-408d-b06f-71acd71fb26a": "Você não se tornou {mf|amigo|amiga} de Woljif, não
tendo tempo suficiente para ajudá-lo a descobrir o verdadeiro significado da Lua do Abismo e seu
legado.",
"158756bd-a872-4793-b8e9-78af19939573": "Você ascendeu e se tornou um semideus.",
"7b20b636-4d23-43e0-abf9-2b11b5dcca55": "Você compartilhou sua ascensão com seus
companheiros, concedendo-lhes imortalidade e imensos poderes.",
"4cdf40e0-51c8-4cdb-8f8d-77deca278563": "Você ascendeu junto com Areelu.",
"a586b617-d4c9-4de4-a716-bce8452a6210": "Você permitiu que Camellia matasse Horgus.",
"88266ace-4e0b-4eed-a86f-7d88827271e3": "Com Areelu e seus companheiros, você mergulhou
na eternidade.",
"5c1d7a92-1eab-4fc4-a604-fb15ceb06f87": "Depois de voltar no tempo, você impediu a abertura
do Ferida do Mundo e reescreveu completamente a história do século passado.",
"c25e8e86-7c6c-4d01-b04d-feecf5dce542": "Depois de voltar no tempo, você convenceu o mago
Opon e o caçador de bruxas Setrei a colaborar.",
"3eff9e6a-a4fd-4042-8a52-5492bc5123e7": "Depois de falar com você no passado, o caçador de
bruxas Setrei Devimai ficou totalmente convencido de sua opinião sobre magos e magia.",
"871054de-27dd-4f90-a667-4d5747b63f59": "Depois de sua conversa, Opon decidiu se dedicar
ainda mais à sua causa de defender os magos.",
"ef7d01dd-eb0d-41c6-b607-00d426616c75": "Você se apagou da linha do tempo, mas decidiu no
último momento permitir que seus companheiros se lembrassem de você.",
"10c35a64-ff27-48e4-ab8c-17c83599fd51": "Você obteve a essência de Shamira para abrir mais
uma Ferida — desta vez para o Nirvana.",
"95a3abf6-2aa4-4b73-b07c-4c926e3852f3": "Você obteve as essências dos membros do conselho
para abrir novas Feridas em diferentes planos.",
"d8a1f54e-de8c-4c8e-9e31-8f4af9e871a6": "Você aceitou a oferta de Shyka, a Incontável, para se
tornar uma de suas personalidades.",
"d3b8a8d0-2fe9-421a-8822-ccd926ab236d": "Por um capricho, você mudou o final de sua
história. Ah, esses mistificadores...",
"801bd932-3e46-4418-9539-a1021fd65b4d": "Você permitiu que Camellia realizasse
assassinatos rituais suficientes para satisfazer sua sede de sangue, o que a fez apreciar seu apoio.",
"46a0c8c7-5d68-4d59-b805-a18ebf1385d4": "Você escolheu o caminho da lealdade à Senhora
das Sombras.",
"ec8fb3c6-5758-4928-a299-3934bf1cc54a": "Você lutou pela liberdade com fervor imparável e
saiu {mf|vitorioso|vitoriosa}.",
"5c84bb3a-a33a-4db9-bb3b-d9f9574c5ece": "Em seu discurso aos seus companheiros, você
anunciou sua decisão de manter seu posto e permanecer em Drezen após a vitória.",
"e25146fc-a736-431b-a1fd-44fb49482dc8": "Em seu discurso aos seus companheiros, você
anunciou sua decisão de deixar seu posto após a vitória e partir em viagem.",
"19f4f236-a5c8-4c0e-9d34-1a2f9e318918": "Você não curou a Ferida do Mundo.",
"8be2e5ac-7494-4bca-8732-1b59ab205f5c": "No caminho do anjo, você garantiu proteger e
salvar os inocentes.",
"79d66ea1-4af5-49c0-8672-b74418842c38": "No caminho do anjo, você teve o cuidado de punir
o mal com justiça.",
"5026080b-af78-403a-a061-deed6168125d": "Você percorreu um longo caminho para obter a
sabedoria e a bondade de um verdadeiro dragão dourado.",
"2e6c5329-2a09-4619-a05e-513c564d4985": "Você permitiu que a corrupção deformasse sua
natureza como um dragão dourado.",
"90cad14d-33a0-41b6-ad1d-2d9115b43070": "Você permitiu que Terendelev, transformada em
uma morta-viva, recuperasse uma parte de sua alma.",
"216ba7de-5722-48e2-b2f1-8d633ecb4a1a": "Você não permitiu que Camellia realizasse
assassinatos rituais suficientes para satisfazer sua sede de sangue e fazê-la apreciar seu apoio.",
"2ca7b136-8ecd-4f75-95e5-0a99a45f8d61": "Você despertou o desejo de combater a corrupção
do dragão de prata Sevalros.",
"6c4653e6-3182-4c8f-8eeb-97ab25255e1f": "Suas decisões levaram você e os cruzados livres
por um caminho de caos. Você se tornou uma força devastadora e incrivelmente perigosa para seus
inimigos, mas também às vezes incontrolável.",
"65b56887-7b9c-448f-925f-2c73fdca41b2": "Suas decisões levaram você e os cruzados livres
pelo caminho do bem e da liberdade.",
"b9664771-5a65-4c2f-a8fb-2a4d6f53bf92": "Como {mf|um verdadeiro|uma verdadeira} éon,
você manteve sua imparcialidade e devoção à lei.",
"317f52a4-838c-48c9-93bc-9c1ce03577e5": "Você foi incapaz ou não quis se tornar {mf|um
verdadeiro|uma verdadeira} éon.",
"0d802b8f-dfff-4961-87a9-a6aa9ad20faf": "Você mudou o passado de Drezen e Staunton Vhane,
permitindo que ele encontre um destino como herói, não como traidor.",
"f8ae8093-457b-4f25-ad0a-c0af1da95dee": "Você mudou o passado e salvou Terendelev da
morte.",
"24fc8427-e75b-4462-bf37-c2047045042f": "Você traiu o conselho.",
"e2ab54be-293f-4aec-a2b9-92d712e1fc9c": "Você traiu o conselho em benefício de Nocticula.",
"55c378f9-b12b-479f-8c95-b0c46b45fac8": "Você aceitou o apoio de Cheliax e da Rainha
Abrogail.",
"69e0bb91-aff4-49e9-89da-ee4a8f76872e": "Você não se tornou particularmente {mf|próximo|
próxima} de Camellia.",
"6da298c9-2403-496e-bc53-dc9d31000bbf": "Você pode ter se juntado à hierarquia do Inferno,
mas teve o cuidado de manter sua independência.",
"d412b600-38ef-4f03-97ab-409cf6f3ac38": "Você realizou um massacre em Drezen e traiu os
cruzados liberando seu poder sombrio.",
"23d5e908-1efe-462e-8f24-74d854be687c": "Você se recusou a se envolver em um massacre em
Drezen e cortou todos os laços com a Cruzada.",
"30b1c8e0-3490-4a85-a11a-8e30899a4bb3": "Você experimentou a ira da deusa Pharasma e saiu
{mf|vitorioso|vitoriosa}.",
"66e405ed-30c3-4bfc-b976-8d79743e3fe9": "Você ficou ao lado do vampiro Septimus.",
"4c94d827-a01a-4b02-a8a8-25d0436e68c9": "Você ficou ao lado da sacerdotisa Elyanka.",
"168a2f72-e60a-48c4-b656-227ccf88028f": "Você ganhou o respeito do lich Zacharius.",
"de63398e-31ae-4cf6-93a1-eedf85060b45": "Você ajudou Yozz a se libertar do papel de mártir,
que lhe foi imposto e o conquistou como aliado.",
"7faabf48-c52d-4cc5-9b1d-1944d44ab5f2": "Suas realizações nos aspectos de Liderança,
Logística e Militar da cruzada foram impressionantes.",
"9c6e266e-e4d1-4a56-b7c3-12885b8f50fe": "Suas realizações nos aspectos de Liderança,
Logística e Militar da cruzada não foram especialmente impressionantes.",
"7e1b568f-8102-42da-933a-7c32da6f92f4": "Você capturou o coração de Camellia.",
"b1dab5b1-69b1-4806-ac7a-7cd88967c211": "Você teve sucessos diplomáticos.",
"222a2848-9cb9-41d5-8717-682be635fbed": "Você não teve nenhum sucesso diplomático.",
"5f5af1a7-f6cb-4ef9-ae57-9a2fa55685d6": "Você deixou Isger ocupar Mendev.",
"48143c02-734d-4c65-b15c-476e92cadfd2": "Você deixou os Andoranos ocuparem Mendev.",
"e73aac5a-0a1b-449f-ac8c-ef79140f1949": "Você se recusou a se envolver nos problemas de
Mendev e libertou Drezen de sua influência.",
"28d6032e-d9ca-4e9b-a860-fe0432b73c35": "Você teve um sucesso considerável em todos os
aspectos da campanha militar.",
"101788c0-9d35-482e-99dd-90917182e87d": "Você teve sucesso moderado nos aspectos da
campanha militar.",
"380c06d3-6c99-48a1-bc80-e21607991867": "Sua campanha militar não teve sucesso.",
"eaa5a721-cbe8-4e69-92d5-def2910863d3": "Você libertou os anjos presos nas Pedras
Protetora.",
"24c0af20-a100-4e40-8262-f9bd1f0b1aaf": "Junto com Ember, você conseguiu influenciar
Nocticula.",
"84bd1a8d-67da-4d4a-9d4d-16caf3ed1181": "Você ganhou a confiança de Daeran.",
"7e45dc15-c288-4cca-8619-f5c89840b9b0": "Você matou Nocticula, embora isso não tenha
acabado com sua existência.",
"0f9d26ce-f68d-4fd9-8057-f4170f6850d0": "Graças a você, Shamira dos Sonhos Ardentes
sobreviveu.",
"5bacf8a2-a5ae-4de3-bdaa-71683e9c462a": "Você manteve a máscara de Areshkagal até o final
da cruzada.",
"ec50c2ba-4b97-4ef7-aa5e-57950096277c": "Anevia e Irabeth deixaram você, incapazes de
suportar o que você se tornou.",
"e75b9742-5be8-4322-a6df-9e9890e9ec28": "Irabeth perdeu a vida em Iz.",
"f9fd15c8-8efc-436f-9504-dd55a32327f6": "Você libertou o lorde rúnico Alderpash.",
"1947ed96-c7bd-45d5-83b7-aa7a3a7a5c91": "Você deu outra chance a Minagho e Chivarro.",
"08e77204-6fea-47ac-a50a-91f662db4b36": "Você curou com sucesso a Mão da Herdeira da
corrupção de Baphomet.",
"a7b4d579-e742-4dca-b490-2fe3b60e8d06": "Você curou com sucesso a Mão da Herdeira da
corrupção de Baphomet e a devolveu ao Paraíso.",
"150954e7-601f-4410-9013-b216419ea60a": "A filha de Jernaugh recebeu a bênção do clã das
bruxas.",
"ccdf9b7f-13b5-43dc-9aa1-b909eaf3eaed": "Você não conseguiu ou não quis ganhar a confiança
de Daeran.",
"38cbcd78-e20a-434e-bd15-59f1318ec70a": "Você convenceu Finnean a aceitar sua vida como
uma arma senciente.",
"e31a3964-40e8-4b35-af97-03f86c512a5d": "Você permitiu que o Armeiro terminasse seu
experimento com Finnean.",
"ed1ba3e8-fc1a-4afb-8bcb-0e678194119b": "Graças a você, o Narrador recuperou sua memória e
se tornar o arauto de Pharasma.",
"b90511f6-e27c-4d5a-8dfd-9abab6667e05": "Você resolveu o mistério do fantasma mascarado e
revelou a ele o destino de seu amigo, o Narrador.",
"dc67ac18-2935-4eac-804b-9a96d87e4fc1": "Graças a você, o Narrador recuperou sua memória
e escolheu seu próprio caminho, recusando-se a se tornar o arauto de Pharasma.",
"96c45480-2e3a-4f8e-91dd-0422396fe507": "Você falhou em ajudar o Narrador a recuperar suas
memórias perdidas.",
"dd4ea05c-ab14-4df3-bd57-bdcca496215f": "Você derrotou o lorde demoníaco Areshkagal.",
"99540226-21f7-4437-a410-7c635b3ab235": "Astrônomos do Santuário de Pulura
compartilharam seus conhecimentos com {mf|o|a} comandante. Durante anos eles estiveram
ocupados criando um artefato capaz de enfraquecer o vínculo entre Umbral e o Abismo,
redirecionando os eixos da aurora boreal de Pulura para a fortaleza.",
"a8559633-9c76-41f4-a989-d7a815d51690": "Você apresentou Valmallos ao mundo mágico das
emoções.",
"7119e9de-8e2e-46ab-987a-e7ecd0c9b469": "Você mesmo destruiu a pedra angular enquanto
estava do outro lado de Umbral, permitindo que Ssila'meshnik conservasse seus poderes.",
"e8945bf5-6182-4c41-8328-ab08b2d4af97": "Você conquistou o coração do Daeran.",
"e7c8d9c1-f870-47ee-9107-4cbec4e353e0": "Você e Daeran se tornaram muito próximos, mas
ele ainda não está completamente seguro de seus sentimentos.",
"24fa5492-578e-4836-8a1e-402721871bf1": "Você não se tornou {mf|amigo|amiga} de
Arueshalae e a acompanhou em seu caminho para a redenção.",
"e1c87216-776c-47a1-b1af-fa6c864320e4": "Seu relacionamento com Daeran dificilmente pode
ser chamado de amor. Em vez disso, trata-se de paixão desenfreada, compreensão mútua e desejo de
viver a vida ao máximo.",
"13c67393-3379-4c3f-bd48-944f2edad737": "Diante do perigo mortal, Daeran se voltou para o
mal para salvar sua própria vida.",
"cbf756ed-c61d-4447-b2a3-ef6cda645e8c": "Você ganhou a confiança de Daeran, o que permitiu
salvá-lo de um destino terrível e da corte da inquisição.",
"cfb03df7-1fb5-4099-90aa-a30bcb62316e": "Você concordou em entregar Daeran para ser
julgado pela Inquisição Mendeviana.",
"f67da711-66f8-400d-890e-4f4c766bcf05": "Você não conquistou a confiança de Daeran, não
tendo tempo suficiente para se preocupar com suas ambições ou problemas pessoais.",
"aee10d9e-9399-4e1a-8e52-b016f167027b": "Em Alushinyrra, você ajudou Ember a semear
dúvidas nas mentes de vários demônios.",
"e37ceffd-121b-4a25-8a68-c50f48ed21e0": "You allowed Camellia to murder an impostor
claiming to be Trever Vaenic.",
"ea33a5f7-1722-4e91-be36-a1dc01b2c9c5": "Suas aventuras convenceram Ember a acreditar na
bondade inerente das pessoas e de muitas outras criaturas.",
"3d1562dd-7a73-4165-bfd8-e7865eeca7e5": "Suas aventuras convenceram Ember de que nem
sempre basta ser bom para que o bem e a luz prevaleçam.",
"402246d7-e47f-4f32-b475-c6a53797f916": "Suas aventuras partiram o coração de Ember,
depois de convencê-la de que suas ideias sobre a bondade universal estavam erradas.",
"a0ba0723-1238-4605-a671-605955124d6d": "Você não deixou Arueshalae mudar sua natureza
demoníaca. Devido à sua influência, ela voltou a ser uma súcubo comum.",
"93f665f4-8457-4550-9c89-158f333b4f20": "Você não se interessou pelas ações de Ember e não
a ajudou em seu caminho.",
"011c4673-f9d4-4e71-8067-2675caa7a1ff": "Faced with a serious challenge and sensing no
support from the Commander, Daeran turned to evil to save himself.",
"69597dc9-7f81-43d6-a29e-4aa176d0b35c": "Você tentou seduzir a Rainha desde seu primeiro
encontro.",
"c8c6164e-6f63-4c23-951b-e72b86611f4d": "Você envergonhou a Rainha ao perguntar se o anel
que ela lhe deu era um símbolo de noivado.",
"27add697-354f-47ef-aa14-74bf3c333b4d": "Você pediu ao Narrador para lhe contar sobre a
Rainha.",
"236e7b2b-81da-4ab9-8d9c-86c651a170f1": "A Rainha Galfrey não sobreviveu à Quinta
Cruzada.",
"2371bc9e-5278-4be0-b32f-67364fc50e3c": "Você usou seu poder éon para privar a Rainha de
sua eterna juventude concedida por elixires.",
"07b1b3f3-3d1e-4997-8e40-bb9dda94eaf4": "Você transformou uma nobre Rainha em um morto-
vivo ressentido.",
"1d0240c1-67b9-475d-9853-7c9e3bf3025b": "Você não permitiu que Greybor se juntasse à
Guilda dos Assassinos de Alushinyrra.",
"fc286e12-74ef-44ae-b518-56234f451922": "Você fez com que Arueshalae fugisse de você.",
"70c9cc17-bd6f-4140-9017-bcf86daf1c2c": "Em resposta ao insulto lançado contra você e
Greybor, você realizou um massacre na Guilda dos Assassinos de Alushinyrra.",
"1ed156a5-c61b-454e-980c-d647508dcf66": "Você não tem sido {mf|um|uma} líder implacável
de homens, nem sempre compartilhou a opinião de Greybor, ou ganhou sua lealdade.",
"54defd05-82f9-448c-b5f5-21d6bc2b520b": "Garantir a lealdade de Greybor exige ser um
assassino igualmente habilidoso e cínico, desconsiderando a vida dos outros e tendo apenas dois
interesses: ouro e liberdade.",
"ede91f25-0c96-4496-bac1-96065658e485": "Você convenceu Greybor a se juntar à família
dele.",
"b9b53a00-7254-41d5-a518-423debaf9ae5": "Você ajudou Greybor a assumir o controle da
Guilda dos Assassinos de Alushinyrra.",
"264799b7-862a-40be-adf8-aa95aee28665": "Você não tentou \"corrigir\" o destino de Greybor
ou encorajá-lo a escolher um caminho diferente de um assassino solitário.",
"0b2d7472-55b2-4b6d-ac72-ad7b575cf4e1": "Você conseguiu convencer Greybor de que é
melhor lutar por uma boa causa do que por ouro.",
"247e5277-2049-4090-84ea-48fd532d4e59": "Você continuou sendo {mf|o patrão|a patroa} de
Greybor, nunca tendo tempo para se preocupar com suas ambições ou seus problemas pessoais.",
"fa4fe4aa-6820-46d9-90f8-f02277da0685": "Você convenceu Lann a assumir a posição de chefe
da tribo.",
"d51c1765-2f4f-4b67-a5bc-6339a7def983": "Você ajudou Lann a cuidar de sua tribo e se
acostumar com sua nova posição como chefe.",
"c21a51b1-7871-4e2c-892c-28f62634d5df": "Um amor sincero une você a Arueshalae.",
"ac34ab6c-f4aa-4754-afe3-83aa365f2dbf": "Você matou a renegada Wenduag.",
"4da1fb5b-dfbb-40a3-913f-0af22f748ceb": "Você decidiu dar outra chance à renegada Wenduag
e a aceitou de volta para o grupo.",
"047de540-ba3d-4aa5-9896-0c32c4a47b9d": "Você reconciliou Lann com sua mãe.",
"a048f54c-9f86-4729-80eb-239c1b6a0023": "Wenduag, a quem você concedeu uma segunda
chance, estava espionando você para Savamelekh e o traiu.",
"739dca62-c9d0-4efc-a4e2-6dbb57aa3d23": "Apesar do assassinato de Dyra e do conflito com
Lann, você não apenas poupou Wenduag, mas também conseguiu ganhar seu respeito.",
"77318987-41e2-4fcb-8ce9-1320c2cccb75": "Você fez Lann duvidar de seus sentimentos por
ele.",
"52751dbc-6a2b-4fab-abff-275337642ba6": "Você convenceu Lann da profundidade de seus
sentimentos.",
"f68e9cad-ebb6-44ec-a498-4f2641be299f": "Você convenceu Lann de que confiava nele.",
"c5a62e20-bb88-4372-b7cf-a4a48d1d6832": "Você não confiou em Lann e o deixou saber.",
"910cec86-83b9-4b03-ac92-b5a8d71aee00": "",
"d993df88-cca0-495a-916a-b7ddaf76d222": "Você conseguiu ajudar Lann a superar suas
dúvidas, mas não conseguiu convencê-lo da sinceridade de seus sentimentos.",
"1431755b-14c0-469a-bada-40432959775d": "Você não se tornou {mf|amigo|amiga} de Lann,
não tendo tempo suficiente para se preocupar com suas ambições ou seus problemas pessoais.",
"2f15cd49-a437-4807-80d9-454f4c3a58ca": "Você concedeu a Nenio seu pedido e a levou para o
Enigma, enfraquecendo seu vínculo com Areshkagal.",
"e5a9013a-39b1-4c39-9450-1c4fdf0c7077": "Você ajudou Nenio e conseguiu se tornar {mf|
amigo|amiga} dele. Você conseguiu até convencê-la a não esquecer!",
"01dc269a-094b-4a2b-8d82-5f897040f59f": "Nénio nunca pensou que o seu nome valesse a pena
ser lembrado.",
"d30a2341-8a23-4d49-b1ce-50939a9e6b39": "Você convenceu Regill a deixar Yaker, seu
subordinado, servi-lo em Drezen.",
"3c6f482f-279d-489c-81ba-ffb7aee598a8": "Você contribuiu para o avanço de Yaker, o jovem
cavaleiro.",
"66ce59b4-6984-4e8c-b691-f1277211e733": "Você deixou Regill extremamente desconfiado de
você.",
"9ae08ac3-489e-4539-9e12-53ca55aa721f": "Você permitiu que Camellia continuasse seus
assassinatos rituais.",
"32b79236-7569-4c89-8bb8-b76c40e45a5a": "Você conquistou o respeito de Regill, tanto como
comandante quanto como pessoa.",
"6534b1dd-8ed3-4e30-9715-95988f39f4e8": "Regill chegou à conclusão de que você era {mf|um|
uma} comandante competente, mas ainda não dissipou todas as suas dúvidas.",
"ca7dba10-04cb-4603-98e3-34710af129d9": "Você não demonstrou interesse nos objetivos de
Regill ou nos outros Cavaleiros Infernais.",
"5edcee4c-5dc8-40b4-829b-84cc03094750": "Você resgatou Jannah Aldori, a amiga desertora de
Seelah, e a deixou ir.",
"ab30d364-964e-4f54-a04d-8c33043d223a": "Você mandou Jannah Aldori para a prisão por
deserção.",
"e2727012-31a2-4719-9e5a-cc1f66049375": "Seelah e você desvendaram a trama dos demônios,
protegeram a noiva de Elan e o salvaram do desespero.",
"ef3e23cc-1924-480e-84ce-a56b6ac7cb23": "Você não conseguiu desvendar a trama dos
demônios e não salvou a noiva de Elan, o que o mergulhou no desespero.",
"d8b154f0-a1d4-4e86-a8c9-1b675c9ace2d": "Você ofereceu a Seelah algum dinheiro para
comprar um anel de casamento mais caro para seus amigos.",
"08ff34e6-b75a-4da1-bc19-40926a6859a8": "Sob sua influência, Seelah reconsiderou algumas de
suas opiniões e tornou-se mais rígida consigo mesma e com os outros.",
"29a38c33-7a9c-4083-8256-0a39f41345ca": "Você ajudou a Seelah a resolver todos os seus
problemas e a apoiar todos os seus amigos. Isso fortaleceu a fé de Seelah em si mesma e em outras
pessoas.",
"cfc904b0-7e01-4417-8dcd-baf2934f2822": "Você proibiu Camellia de continuar seus
assassinatos rituais.",
"8b4d053c-5a43-47c1-85c3-b313e7b2a745": "Seelah viajou muito ao seu lado, mas permaneceu
em uma encruzilhada, não entendendo completamente seus sentimentos e não sendo capaz de ajudar
a todos que amava.",
"8ddf2961-d203-45e7-b444-d6e83ea72143": "Seelah não conseguiu salvar seus amigos.
Normalmente alegre, a paladina levou um duro golpe em seu moral.",
"395f0c87-996a-45c1-a8b4-58639abf8910": "Você convenceu Sosiel de que seu irmão é vítima
das circunstâncias.",
"e47c9ad6-e6f9-47e6-adc4-2ec79f329b61": "Você convenceu Sosiel que seu irmão é um
verdadeiro herói.",
"119defd3-74dd-4af6-ac9d-2064dd241b2a": "Você convenceu Sosiel de que seu irmão traiu tudo
em que ambos acreditavam.",
"65bd86a4-09a6-422a-ab5f-fd678c2b0f7a": "Você conquistou o coração e a plena confiança de
Sosiel.",
"2617d3a3-2946-42a4-994b-82692cf1d9a1": "Você seduziu Sosiel. Só o tempo dirá se essa
relação vai além dos impulsos ingênuos do primeiro amor.",
"c8a88ab9-694f-4966-a213-e7e762629f8d": "Você suprimiu a vontade de Sosiel usando seus
sentimentos por você.",
"f4e0fd15-fb77-41c7-a87d-81a258e60860": "Você não se tornou {mf|amigo|amiga} de Sosiel ou
passou tempo suficiente ajudando-o a encontrar seu irmão desaparecido.",
"50070630-1ffc-4c48-9f90-80070f924f64": "Você ficou do lado de Wenduag no conflito com o
Diabo Caolho.",
"1a8b81b6-db04-4f49-9541-d803092aaf15": "Você compartilhou um momento de intimidade
com Camellia após seu ritual sangrento.",
"5c573705-f8aa-41ae-b294-2dfd9ee070d9": "Com Wenduag, você zombou de Kyado, o jovem
clérigo.",
"735cc471-81cb-4de8-b901-c2cebe55e780": "Wenduag permite vislumbrar sua alma durante
uma viagem bêbada a uma taberna em Alushinyrra.",
"5c821bf1-8f44-4c64-b57c-ade93b814457": "Você acalmou as suspeitas de Wenduag quando ela
ficou com ciúmes de Vellexia.",
"0aa413a3-5d91-4386-b9e0-c21bc79c2279": "Você tranquilizou Wenduag quando ela estava
preocupada com o destino de sua tribo.",
"fec11220-abb9-4ee1-b337-cc7b51b47d3b": "Wenduag confidenciou a você e contou sobre o pai
dela.",
"c7aad3b2-7b2d-4bbd-b092-8ee70858e374": "Você não apenas salvou a vida de Lann durante o
conflito entre ele e Wenduag, sua honestidade também lhe rendeu o respeito dele.",
"4d540044-aa05-4a6b-b87c-8b9bf974325b": "Você convenceu Wenduag sugerindo que ela teria
mais a ganhar traindo Savamelekh do que você.",
"b324bd8c-e0f5-4bb7-8fb3-5726645fded3": "Você deixou Wenduag reivindicar a lealdade dos
mestiços.",
"a9b2a820-3e86-4577-b4b1-343b535dc92b": "Você protegeu Wenduag após o assassinato de
Dyra.",
"bd8f54c1-c8e0-45d3-a659-0c344b16ce50": "Você não conseguiu descobrir a conspiração de
Wenduag com Savamelekh, e não convenceu a caçadora a trair seu \"criador\".",
"5bfa06d3-4e32-4911-8f1f-89b7dde8b483": "Você permitiu que Camellia matasse o homúnculo
que assumiu a aparência de seu pai, Horgus.",
"56148e6b-ef58-4f76-915c-06b51e1be156": "O Teatro da Porta ao Lado se despede!",
"01dcdd7b-36f1-4130-a823-071186555b61": "O primeiro mês do ano, assim chamado em
homenagem a Abadar.",
"01c1353d-8296-4155-8c5f-6649262cc368": "Abadius",
"4e1a09ae-9cb4-4942-95ee-1b411e69a5cf": "O décimo primeiro mês do ano, nomeado em
homenagem a Nethys, o deus de duas faces da magia.",
"01877cbd-bbb2-45d6-a4f4-d8f9a4846424": "Neth",
"4bc2240b-fc96-40ca-afcd-a464f6d7902e": "O último mês do ano, em homenagem ao deus das
trevas, Zon-Kuthon.",
"e45f5f81-bc2d-4465-a2b7-642e004273a6": "Kuthona",
"feb1b68f-c984-41e0-b56c-8acf4d88ddbe": "O primeiro dia da semana. Geralmente é um dia de
trabalho, com cerimônias religiosas à noite.",
"abb454d5-ce06-42b2-9cde-dfb0c041de2a": "Dia Lunar",
"a3af4793-e08a-47f6-b90f-6838573e4d7d": "O segundo dia da semana, um dia útil.",
"1e8fd0bb-77f2-4012-b9ec-bde8cf333e22": "Dia Labor",
"fcec3a16-5918-4fda-ae0e-c535f95cf4de": "O terceiro dia da semana, um dia útil.",
"4d766250-b11b-4021-9d19-3814d048c420": "Dia Próspero",
"ce71b8d5-3ee0-4e42-a6d1-5a9ad342e380": "O quarto dia da semana, um dia útil em que muitas
vezes é considerado vantajoso assinar contratos e juramentos.",
"8e15acf4-5b45-45dd-8455-6a3995a0bc46": "Dia Jura",
"aac55e7b-60a7-4481-a6ff-7e3dd31201b1": "O quinto dia da semana, um dia útil durante o qual
o mercado geralmente ocorre.",
"b10fab2e-be68-44a1-96d7-b99d241a6233": "Dia Flama",
"684d8d88-ada8-471b-8b39-1db3502150ba": "O sexto dia da semana, um dia útil.",
"26d9d5fe-5d12-4971-9d30-02808552fe24": "Dia Estelar",
"28ff8533-1ec5-40c3-9604-d50c15d992cd": "O sétimo dia da semana. Geralmente é um dia de
descanso, também dedicado a ritos religiosos.",
"463b945d-fc98-4d61-a829-be393bd82cc9": "Dia Solar",
"bc4eb1e9-af7c-4dee-8ef5-6d06524d38dc": "Abaddon é um imenso deserto apocalíptico,
povoado por daemons. É dominado pelas cidadelas dos Quatro Cavaleiros, mas inclui vastas áreas
desabitadas, bem como fortalezas menores, controladas por vassalos e senhores da guerra menores.
Esta região contém a nascente do Rio Estige, que flui através do Maelstrom, muitas vezes tocando o
Inferno e o Abismo para, eventualmente, se acumular abaixo do torre de Pharasma.",
"429cf4df-5f1a-491e-8e46-55ba2fc6a0a8": "Abaddon",
"9d66b178-65a1-4827-8716-13bba130d60f": "O segundo mês do ano, nomeado em homenagem
a Calistria, a deusa da vingança.",
"c8268f65-679d-45ce-8c2e-a5dc49d06878": "Calistril",
"8ca9857c-5b92-44ba-b826-6a439d1f69c7": "O Abismo é um reino de horror e perigo sem fim.
Seus vastos abismos, chamados de Fendas Externas, se estendem pela superfície da Esfera Externa.
Onde eles se abrem para reinos como o Elísio ou mesmo o Paraíso, o mal trava guerras eternas
contra os povos celestiais. Os exércitos do bem, portanto, mantêm guardas perpétuas na tentativa de
impedir essa expansão. \"Expansão\" é a palavra certa, pois o Abismo cresce pouco a pouco. Os
estudiosos veem isso como prova de que o fim de todas as coisas está próximo, que nada pode
impedir a crescente dissolução da Esfera Externa. Aos seus olhos, tudo acabará inevitavelmente
sendo consumido. Pior ainda, as Fendas Externas também podem se abrir em outros lugares, como
fizeram várias vezes, para devorar mundos inteiros. A terrível Ferida do Mundo que está destruindo
o norte de Avistan é apenas a manifestação mais recente disso no Plano Material; uma lágrima na
própria realidade, que o testamento de Mendev não pode conter por muito mais tempo.\nO Abismo
é composto de incontáveis camadas, unidas pelo Rio Estige. Eles são habitados por demônios e
governados por lordes demoníacos que assumiram o controle do plano primordial qlippoth há muito
tempo.",
"28bd3224-fd04-4bf7-b717-90c938dd81fd": "Abismo",
"d2c8744c-d8a3-4b2a-b683-1f4a67ca9270": "O Primeiro Mundo é assim chamado porque se diz
ser o primeiro rascunho de outro plano criado pelos deuses que mais tarde se dividiu em dois: o
Plano Material e o Plano das Sombras. O Primeiro Mundo está próximo a esses dois planos, mas
existe fora da cosmologia padrão, pois está de alguma forma \"atrás\" deles.\nInacabado, o Primeiro
Mundo não tem leis físicas universais fixas. Algumas de suas regiões permanecem como campo de
provas para diferentes propriedades físicas inacabadas, às vezes até mutáveis e sujeitas a mutações;
a gravidade não é constante em todos os lugares e a velocidade da luz é arbitrária e variável. Onde
essas regiões se sobrepõem, essas leis flutuantes podem ter interações imprevisíveis.\nO Primeiro
Mundo é o lar de todos os tipos de criaturas estranhas, que aparentemente são protótipos de plantas
e animais do Plano Material, embora seus principais habitantes sejam criaturas feéricas, sendo as
mais poderosas os Antigos.",
"4828b80a-a71f-48bd-aa6b-66e059699932": "Primeiro Mundo",
"991103d0-7a93-4c1c-b9f4-66e0b6e0d5a5": "Terceiro dos onze planetas que orbitam seu sol
amarelo, nos confins do Plano Material, Golarion é um planeta azul com vastos oceanos e terras
verdejantes que proporcionam um ambiente para inúmeras culturas florescerem. Na verdade,
Golarion é o planeta mais populoso do seu sistema solar. Por causa de seu ambiente naturalmente
hospitaleiro e de suporte à vida, que alguns consideram ser o trabalho dos deuses, os astrônomos às
vezes o chamam de \"A Criança\". No entanto, cientistas de outros mundos costumam se referir a
Golarion como \"A Gaiola\", com o planeta agindo como uma prisão cósmica para o deus louco
Rovagug, acorrentado em seu centro.",
"be3d6c3f-2351-45df-a82e-b38e1c35f624": "Terceiro dos onze planetas que orbitam seu sol
amarelo, nos confins do Plano Material, Golarion é um planeta azul com vastos oceanos e terras
verdejantes que proporcionam um ambiente para inúmeras culturas florescerem. Na verdade,
Golarion é o planeta mais populoso do seu sistema solar. Por causa de seu ambiente naturalmente
hospitaleiro e de suporte à vida, que alguns consideram ser o trabalho dos deuses, os astrônomos às
vezes o chamam de \"A Criança\". No entanto, cientistas de outros mundos costumam se referir a
Golarion como \"A Gaiola\", com o planeta agindo como uma prisão cósmica para o deus louco
Rovagug, acorrentado em seu centro.",
"f46ea0e9-cff0-478b-bdfa-a0ffa88a8abd": "Golarion",
"c17abccb-9a11-48a3-a894-6f97b7f6f0ec": "O plano do Inferno é o lugar no Grande Além onde
a ordem maligna se expressa mais plenamente. Os fracos estão sujeitos aos fortes, a obediência é
total e a fé é incondicional. As torturas aqui não são deliberadas e aleatórias como os tormentos do
Abismo, ou simplesmente sádicas e malévolas como as de Abaddon. O mal e a obediência são
levados ao limite aqui para servir a um propósito maior: subjugar a vontade das almas e a própria
arquitetura da Criação à glória do Senhor Asmodeus e sua ordem perfeita. Dividido em nove
camadas distintas, cada uma governada por um arquidiabo leal a Asmodeus, o Inferno é o lar de
uma série de demônios e extraplanares malignos e, infelizmente, é o último destino de inúmeras
almas mortais.",
"cee7746c-9051-4ff3-a69b-c78b3a24bb1c": "Inferno",
"b31fab50-69d8-409d-818e-59484a5b18e0": "O Plano Material é a realidade da esfera interna
onde está localizado o planeta Golarion, com seu sol e seus dez planetas irmãos. Consiste em um
vazio infinito, ocasionalmente abrigando vida em planetas terrestres ou outros corpos celestes
menos estáveis.",
"5e1e59cd-db04-4628-bc82-6bde49e0063c": "Plano Material",
"45655e43-1ad8-441e-a187-de274091c969": "A Era da Angústia é o período de
aproximadamente 800 anos que começou em -4294 quando a poeira do cataclismo \"O Impacto\"
finalmente baixou do céu. Este período foi caracterizado por conflitos entre povos primitivos que
lutavam desesperadamente para sobreviver e prevalecer em um mundo em ruínas após a Era da
Escuridão. O fim da Era da Angústia e o início da Era do Destino foram marcados pela fundação da
civilização de Osirion por volta de -3470 e a lenta recuperação das civilizações humanas em todo o
mundo.",
"820fae25-56d8-4c56-bc8e-21011fa01d8f": "Era da Angústia",
"72b9df7c-9e75-4576-8f75-70376517eeb4": "A Era da Criação refere-se ao longo período
mitológico que começou com a criação de Golarion e terminou com o surgimento das raças mortais
na face do mundo (a Era das Serpentes). Foi uma época em que os deuses de Golarion
desempenhavam um papel muito mais ativo do que hoje.",
"02253f46-6380-4d5e-8885-b459bbb1e3e7": "Era da Criação",
"01978ab4-640d-40e3-a7dd-b528a34586b1": "Durante esse período de mil anos, a luz do sol foi
bloqueada por cinzas lançadas na atmosfera por impactos de meteoros do cataclismo conhecido
como \"O Impacto\". A Era da Escuridão começou com uma chuva de meteoros convocada por
magia poderosa em -5293 e durou até a luz do sol retornar, aproximadamente um milênio depois.
Durante este período, todas as principais civilizações de Golarion foram exterminadas,
mergulhando o mundo na anarquia e destruição.",
"2da76c76-f073-49b3-9b7e-99dd948a159c": "Era da Escuridão",
"9e8750f2-7194-411f-8f5e-a5b2f26c5169": "A Era do Destino começou com a fundação da
civilização Osiriana e durou aproximadamente 3.500 anos, até que Aroden ergueu a Pedra Estelar
do fundo do Mar Interior para fundar a grande cidade de Absalom. Esse período foi marcado pelo
ressurgimento da civilização humana após a barbárie da Era da Escuridão e da Era da Angústia.
Outros eventos notáveis desta era são a fundação de Taldor e as Terras dos Reis Linnorm.",
"fc99aead-a217-4620-b6c2-582d5411030c": "Era do Destino",
"ada74ae8-4a7c-43aa-82b2-f65f95fcdaf3": "A Era da Consagração começou com a fundação de
Absalom, que coincidiu com o estabelecimento do Calendário de Absalom. Este período se estende
do ano 1 até o ano 4606, que corresponde à morte de Aroden, o deus da humanidade. Caracteriza-se
pelo surgimento de diferentes deuses que alcançaram a divindade graças à Provação da Pedra
Estelar.",
"fb26150e-62a1-4af3-aa75-96915c22f79b": "Era da Consagração",
"2fcb5ad7-0d91-4208-8ced-8a62b1fe8282": "O terceiro mês do ano, assim chamado em
homenagem a Pharasma, a deusa do nascimento e da morte.",
"fadda2b8-1c46-463a-b73c-f570b006c855": "Pharast",
"c573da1d-0619-461a-b992-fc524c92b3ef": "A Era das Lendas é uma designação geral para o
tempo \"pré-histórico\" antes da destruição causada pelo cataclismo \"O Impacto\" precipitar a Era
da Escuridão. Esta era foi marcada pela ascensão da primeira civilização humana no continente
perdido de Azlant, pela fundação do Império Thassiloniano no continente de Avistan, pela ascensão
dos senhores dos dragões de Tian Xia e pela criação da nação ciclópica de Koloran no continente de
Casmaron.",
"2568c7d0-4562-4c0f-9fba-f28226b53fb2": "Era das Lendas",
"021bfa53-b876-4bee-be55-a8aa3fd7a5ea": "A Era dos Presságios Perdidos é um dos cinco
principais períodos históricos da região do Mar Interior. Esta é a era atual, após a Era da
Consagração em 4606, quando a morte do deus Aroden mergulhou o planeta inteiro em décadas de
turbulência e confusão.",
"c7585cc6-a913-486d-ac72-26bb744999ca": "Era dos Presságios Perdidos",
"5d8270c4-7dd7-4e17-b13f-c1b176c3f106": "A Era das Serpentes designa, para os usuários do
Calendário de Absalom e principalmente na região do Mar Interior, o período anterior à ascensão da
humanidade no continente de Azlant. Esta era foi marcada pelo desenvolvimento de uma das
primeiras raças mortais de Golarion que assumiu o controle de vastas áreas do mundo e deu seu
nome: os homens-serpente. Alguns estudiosos acreditam que os homens-serpente daquela época
governavam todos os continentes e planetóides próximos.",
"e4456d51-9318-4dae-b429-db0bab58e380": "Era das Serpentes",
"8ddd2b91-3d24-4c8e-80b8-dc26c7dd1ee2": "O Impacto é o nome dado à catástrofe causada por
uma chuva de meteoros que caiu sobre Golarion em -5293. Este evento levou à destruição dos
impérios humanos de Thassilon e Azlant, destruídos por terremotos e imensos maremotos, e a
criação do Mar Interior. A nuvem de poeira levantada pelos impactos do cataclismo permaneceu
suspensa na atmosfera superior de Golarion e obscureceu o sol por um período de mil anos
conhecido como Era da Escuridão.",
"30459c49-11ee-48b1-9bae-b3bc5425e172": "O Impacto",
"fbbd3086-4729-4367-82d2-1ba4400d7168": "O Reino Perdido de Ghol-Gan é um antigo
império ciclópico que englobava os atuais Grilhões e a Ilha de Mediogalti, bem como a parte sul das
Terras Inundadas e um setor ocidental da Expansão Mwangi. Antes da ascensão dos Azlants, atingiu
seu pico durante a Era das Serpentes. Como seus magos imbuíram edifícios e outros edifícios com
sua magia, algumas construções sobreviveram à devastação do tempo. A maioria das informações
que temos hoje sobre Ghol-Gan vem de expedições a essas ruínas extremamente perigosas.",
"8c8c78c2-d28c-47d6-b48b-5e6e166f81c4": "Ghol-Gan",
"36a26bc3-10a3-49c6-9200-1624eecac8b6": "Tar-Baphon foi um poderoso Rei Bruxo que
governou a região central de Avistan no final do século IX. Morto pelo próprio deus Aroden, ele
ressuscitou como um lich chamado Tirano Sussurrante e governou Ustalav por séculos. A Cruzada
Brilhante finalmente o derrotou em 3827 e o aprisionou em sua capital, Gallows.",
"64d6a0ed-01dd-4f6b-8936-e9bbae9321d6": "Tar-Baphon (Tirano Sussurrante)",
"79977987-be3b-4e6a-bc81-fc36ae5b92e6": "O Cemitério, às vezes chamado de Purgatório, é
um plano neutro onde as almas dos que partiram do Plano Material são julgadas pela deusa
Pharasma.",
"354c7265-60d9-4217-83d7-46ba9f7701d8": "Cemitério (Purgatório)",
"75dd00b8-233f-47ee-bb74-4288c64930fd": "Descoloramento é o nome dado ao processo de
envelhecimento e perda de cor dos gnomos, um fenômeno físico causado pela falta de exposição a
novas e excitantes experiências. Essa mudança de cor é acompanhada por um declínio psicológico
que primeiro resulta em depressão e apatia, antes de levar à loucura e à morte. Os esforços dos
gnomos para evitar o Descoloramento só aumentam a curiosidade e a fantasia de sua raça, dando-
lhes uma vantagem frenética. Alguns afirmam que o Descoloramento é o resultado da partida dos
gnomos do Primeiro Mundo há milhares de anos. Os poucos gnomos que sobrevivem ao
Descoloramento e desenvolvem uma sabedoria enigmática e um relacionamento próximo com o
mundo natural. Eles são conhecidos como \"descoloridos\".",
"3b16fc2c-34c3-4b61-b53a-063691d3dbb8": "Descoloramento",
"04fa312c-fb8c-4779-9649-f492c8870516": "A Pedra Estelar é um meteorito único da enorme
chuva de meteoros que atingiu Golarion em -5293. Este evento, chamado \"O Impacto\", causou a
destruição de muitos impérios antigos, incluindo Azlant, Thassilon e Koloran. Ele criou o Mar
Interior e trouxe a Era da Escuridão.",
"02ba6b90-3d8a-471c-b6e3-898a636a7ac0": "Pedra Estelar",
"278ac25c-43c5-4363-9d84-28e0a7682039": "Ninguém governa o Primeiro Mundo, o plano
caótico e instável onde habitam as criaturas feéricas, mas seus habitantes mais poderosos são os
Anciões, seres às vezes também chamados de senhores feéricos ou modeladores. Cada um deles
persegue seus próprios objetivos misteriosos, sem se importar com criaturas menores e seus atos.",
"883c4a73-fab7-43b2-8abc-5bc3bfdbebba": "Anciões",
"45639614-4f0a-4c84-a11f-c60b2b2b55cd": "O quarto mês do ano, assim chamado em
homenagem ao deus do vento, Gozran.",
"667e3199-fdd2-45b2-a229-4dc48f54f3cb": "Gozran",
"a28ebda9-e512-4824-88af-43b08658aa9b": "O Rio das Almas é o nome dado à constante
migração das almas mortais do Plano Material para o Cemitério de Pharasma na Esfera Exterior,
onde são julgadas antes de serem enviadas ao seu destino eterno.\nNo Plano Astral, o Rio das Almas
parece um enorme fio de prata retorcido. Aproximando-se, inúmeras almas podem ser vistas
atravessando uma névoa prateada, como cardumes de peixes. Na tradição esotérica, o Rio das
Almas é visto como uma linha ley e meramente uma parte da rede de caminhos mágicos do
multiverso.",
"bc1e573f-aa2e-468e-afb2-7f5831aa1f91": "Rio das Almas",
"db45f890-3060-4cc0-b43b-889876392704": "O Grande Além é uma denominação que engloba
todos os planos de existência que compõem o multiverso conhecido. Essas realidades além das
nossas são os domínios dos deuses; eles abrigam poderes não divinos dignos de adoração, dragões
planares e raças de outros mundos.",
"652a91fe-1ff8-4e37-9d87-52b536555fc4": "Grande Além",
"09da42aa-c342-4483-ac8d-009ded99aa0e": "O Grande Além consiste em dezenove planos
principais, divididos em duas esferas: a Esfera Interna e a Esfera Externa, conectadas pelo Plano
Astral.\nEnquanto a Esfera Interna contém os planos elementais, a Esfera Externa é composta de
nove planos, cada um vinculado a uma filosofia e alinhamento particular. É aqui que vivem os
deuses de Golarion.",
"54e5285c-722b-43ce-a303-32d4536f6657": "Esfera Externa",
"e8bf5018-5935-4e6c-bb4e-281706df52dd": "A terceira camada do Inferno, chamada Erebus, é
uma masmorra sem fim sob a Cidade Infernal de Dis. É aqui que o arquidiabo Mammon mantém as
contas do Inferno, onde são registradas todas as despesas feitas no reino infernal.",
"61f76d82-4cff-4e3a-8053-ab534b9fd3c1": "Erebus",
"7d7f4faf-d52d-4680-9464-9ab9132568c0": "Elísio é um plano da esfera externa que representa
a expressão máxima de liberdade e compaixão indomáveis. É o lar dos espíritos dos mortais que
pensam da mesma forma, bem como dos azatas amantes da natureza e da liberdade, e é um lugar de
amor, arte e expressão desinibidos. O plano do Elísio está repleto de terras intocadas, de florestas
selvagens a mares espumantes, a colossais montanhas intercaladas com vales verdejantes e
inacessíveis. Nenhuma das armadilhas usuais da civilização é encontrada lá; os locais preferem
viver em pequenos grupos e se reúnem em grande número apenas em raras ocasiões. Vistas de fora,
essas terras primitivas podem parecer duras e inóspitas, mas os de dentro entendem sua verdadeira
natureza: o Elísio é uma terra de cooperação e autonomia altruístas, na completa ausência de
autoridade centralizada.",
"6ca96cb3-b046-4703-a134-6b698660bee8": "Elísio",
"de3feeee-9bc3-419f-90fc-0f31826ae5b1": "Eixo é um plano da Esfera Externa dedicado às leis
universais e que permanece impermeável às lutas entre o bem e o mal. Assume a forma de uma
cidade gigantesca que se impõe como um exemplo perfeito de ordem e harmonia no coração dos
redemoinhos do Maelstrom. Seu recinto dourado abriga ruas perfeitamente ordenadas e impecáveis.
Os edifícios aqui são modelos dos estilos arquitetônicos de cada cultura representada no Grande
Além, e seus habitantes se esforçam para coexistir em harmonia orquestrada.",
"ad39ebcc-f541-4b54-89ad-ae089498c016": "Eixo",
"0e4e8ae4-992f-4861-91ae-90a7ae9a542e": "O Paraíso é um plano da Esfera Exterior, um reino
de grande virtude onde as forças do bem se reúnem para resgatar planos inferiores e ajudar almas
dignas a encontrar descanso. Apesar de sua vastidão inconcebível, esse plano aparece para a maioria
dos visitantes como uma montanha misteriosa cujo pico está levitando. Os habitantes do Paraíso
consideram a lei e o bem como uma e a mesma força. A ordem é para eles o mais virtuoso dos bens
e o mais virtuoso bem das ordens. Eles reconhecem as boas intenções dos azatas do Elísio, mas os
veem como crianças perdidas. De maneira semelhante, eles se opõem às forças leais do mal do
Inferno, mas elogiam sua inteligência e acreditam que podem raciocinar com eles para negociar
tréguas e compromissos, até mesmo guiá-los para a redenção.",
"5460bbde-ce15-432b-80c5-002ce788ed3b": "Paraíso",
"bc09317d-f6ab-4208-a2f4-de53483ec889": "A Ordem da Garra Divina é uma organização de
Cavaleiros Infernais que defende as virtudes de cinco divindades concentrando alguns de seus
princípios em um dogma que está muito longe da fé de cada um desses deuses. Recusando-se a
buscar a aprovação divina da legitimidade de seu caminho, os membros da Ordem da Garra Divina
esculpiram suas crenças nas filosofias mais exigentes e severas de cinco divindades leais: Abadar,
Asmodeus, Iomedae, Irori e Torag. Remodelado em cinco guerreiros idealizados e austeros, as
divindades deste panteão são apelidadas de Garra Divina. Os Cavaleiros Infernais obedecem suas
doutrinas revisadas para erradicar a ilegalidade com fervor religioso, especialmente divindades e
seres que encarnam o caos absoluto. Em vez de atacar diretamente as principais religiões, a ordem
prefere apoiar os esforços de cruzadas leais, como as guerras que ocorreram perto de Molthune e
Mendev, e se colocar na vanguarda das batalhas contra as forças do caos. Nenhuma terra escapa da
jurisdição dos Cavaleiros Infernais, um fato que a Ordem da Garra Divina constantemente se
esforça para provar.",
"796a07f5-f645-4ab1-a08e-a124c3e39ba1": "Ordem da Garra Divina",
"0d8f0785-a58b-45a2-a8aa-d50ab29fddde": "Em 4433, Aroden derrotou um culto dedicado ao
lorde demoníaco Deskari, purgando assim o norte de Avistan da influência demoníaca. No entanto,
esta proteção terminou com a morte do deus em 4606. No mesmo ano, a Ferida do Mundo foi aberta
pela bruxa Areelu Vorlesh, em conluio com seu protetor demoníaco, Deskari. Os demônios
imediatamente invadiram a nação bárbara de Sarkoris. A Ferida do Mundo ainda não era tão grande
quanto é hoje, mas cresceu muito e rapidamente se tornou uma ameaça para toda Golarion.\nOs
últimos clérigos de Aroden, juntamente com os de seu servo, Iomedae, embarcaram em uma guerra
para derrotar os demônios e selar a calamidade. Milhares de peregrinos responderam ao seu
chamado e se reuniram pela rota do rio em direção a Mendev, o reino mais próximo da antiga
Sarkoris. Assim começaram as Cruzadas Mendevianas.",
"8821fb58-f8a9-4caf-af79-fdc533f661bf": "Cruzadas Mendevianas",
"c022e16b-794e-469c-91a2-9d428b644d8e": "A Espada da Bravura, a maior das relíquias dos
cruzados, é um estandarte que já foi levado para a batalha pelo próprio Iomedae. Tanto um símbolo
quanto um artefato poderoso, a espada emite uma aura que bloqueia poderes demoníacos. No
entanto, o estandarte só funciona em mãos justas. Escondido dos olhos dos crentes, perde suas
propriedades.",
"029a8d4b-31ea-4b32-928b-2f3adb5d9788": "Espada da Bravura",
"5bccfd0e-2c49-4220-8a3e-d132a667ed0a": "O quinto mês do ano, assim chamado em
homenagem à deusa Desna.",
"d18ae69d-d067-406e-b51e-6a310678dfb7": "Desnus",
"1ce5067d-0dbe-4e41-8ba5-88ab7f68edf3": "Os Condenados são uma unidade militar composta
por criminosos considerados de baixo risco. Eles são recrutados como bucha de canhão e jogados
nas linhas de frente das fileiras dos cruzados de Mendev.",
"77b8741d-8909-4c78-b7e0-081c37e56732": "Os Condenados",
"d8d23b27-e9e0-4ea9-9798-a1d11554c14c": "Pedras Protetoras são uma série de artefatos
poderosos que bloqueiam a expansão da Ferida do Mundo. A pedra fundamental, a mais importante
da cadeia, foi erguida na cidade de Kenabres pela própria Mão da Herdeira, anjo de asas douradas
enviado pela deusa Iomedae.",
"83910086-6155-40a5-95d2-eaa3a411f490": "Vastas extensões inexploradas e desconhecidas dos
deuses cercam metafisicamente cada um dos planos da Esfera Externa. Ao mesmo tempo
misteriosas e perigosamente caóticas, essas terras carecem da estabilidade que caracteriza os outros
planos. Mesmo as temíveis profundezas do Abismo possuem estrutura que falta ao Maelstrom.",
"825da95b-2aa4-4269-bac7-6d0a47123c4c": "Maelstrom",
"d12ba113-6bbc-4fbc-94bd-6c93edfc904d": "Os Inevitáveis são máquinas vivas eônicas que
foram criadas pelos axiomites para servir em sua guerra contra os próteos e as forças do caos.",
"7c5bca5f-335b-4d55-8389-67c5299f195f": "Inevitáveis",
"e98721a3-0516-4f8e-82c3-a4171e427e27": "Os próteos são criaturas insondáveis nativas dos
Planos Exteriores. Nascidos do caos primordial do Maelstrom, eles também o incorporam à
perfeição.",
"07e590d8-4694-45a9-a7e2-75ef98739f29": "Próteos",
"b3018ae7-4f86-4a92-ad6a-d1b1e8ced4d8": "O sexto mês do ano, nomeado em homenagem à
deusa do sol Sarenrae.",
"2b81a0ed-7230-4f96-834f-97e4614e6114": "Sarenith",
"fc0d8f7a-ff72-43bf-8581-638019cbf811": "O sétimo mês do ano, assim chamado em
homenagem a Erastil.",
"2e00f802-7dbe-4921-8cca-ebf11d3e22de": "Erastus",
"32fbf786-6eaf-4b4b-8f35-4d189b16e8aa": "O oitavo mês do ano, assim chamado em
homenagem ao deus morto Aroden.",
"a99df763-60b5-4c02-9e05-e3b135b4f243": "Arodus",
"375eb517-a3f5-4431-93b5-9509ee531fa6": "O nono mês do ano, em homenagem ao deus
violento Rovagug. Recusando-se a nomear um mês em homenagem a um deus tão maligno e
destrutivo, os anões preferem nomear este mês torawsh, em homenagem ao seu deus criador
Torag.",
"928b7456-a5ab-4ac8-9474-d32c2768f86d": "Rova",
"c6d6a9a4-0ce8-414a-8518-9958927577de": "O décimo mês do ano, assim chamado em
homenagem a Lamashtu, a deusa dos monstros.",
"00f949f1-9ac4-4af5-81a2-8e78fb507324": "Lamashan",
"79e09b4f-6c60-4629-ab24-18678006bb64": "Anevia Tirabade é a batedora mais habilidosa da
Patrulha da Águia. Ela foi uma de suas companheiras de infortúnio nas masmorras de Kenabres, e
ela {mf|o|a} apoiou durante sua longa e tediosa jornada até a superfície.",
"2e0becde-a484-49f2-9b13-ad3f8fff2997": "Poucos nomes evocam tanta raiva entre os cruzados
quanto o de Areelu Vorlesh, a bruxa sarkoriana que foi responsável por abrir e depois expandir a
Ferida do Mundo. Não sabemos quase nada de sua vida antes deste terrível evento, exceto que
Vorlesh foi condenada por usar magia profana, então proibida em Sarkoris, e presa na torre de
Umbral, não muito longe da cidade de Iz. Foi aqui que Areelu realizou o ritual que abriu o caminho
para a invasão demoníaca e deixou sua terra nas mãos do lorde demoníaco Deskari. A bruxa
misteriosamente conseguiu abandonar sua forma humana para se tornar um meio-demônio. Ao
longo do século seguinte, os cruzados encontraram Areelu e os resultados de seus experimentos
apenas em raras ocasiões, e não aprenderam mais nada sobre ela. Ela é uma figura de alto escalão
no exército do Abismo, e ela detém o título de Arquiteta da Ferida do Mundo.",
"331e2235-2626-455b-892c-50838611fa66": "Areelu Vorlesh",
"5b2cb3f4-76c5-4f0e-b8d0-f8775ce05597": "Irabeth Tirabade",
"0ec03d03-bbbf-4fb2-a46c-76dab8016f99": "Jannah Aldori é uma recruta da Patrulha da Águia e
amiga de Seelah. Esta jovem esgrimista em busca de aventura deixou os Reinos Fluviais para se
juntar a Mendev. Você a encontrou durante o ataque demoníaco a Kenabres.",
"8846b6d3-0d3e-4b40-bc79-82d4a3080868": "Jannah Aldori",
"920cc1d4-ce4b-4b9e-9225-3d1f3fe581be": "Jerribeth é um demônio oolioddroo que lançou um
feitiço no assentamento Sarkoriano do clã Sol Invernal. Assumindo o disfarce de uma magnífica
feiticeira élfica, ela secretamente governou esta comunidade por anos, transformando o lugar em
um centro de atração para demônios.",
"7a3c700f-401f-409c-9539-1036f513977d": "Jerribeth",
"fa3a700c-86c5-4d01-babf-cf3903c11320": "Joran Vhane é um talentoso ferreiro anão, irmão do
traidor Staunton Vhane e amigo de Yaniel, a heroína popular das cruzadas.",
"32fab677-2841-43e4-b33c-b8dc98923581": "Joran Vhane",
"147687b5-818c-485c-a52b-e4ab4505a1de": "Minagho",
"b636526a-9530-405f-a649-b073a0aadae4": "Mireya é o nome do espírito que habita o amuleto
de Camellia. Camellia está convencida de que é o espírito do reino de Sarkoris. Apesar de sua
insanidade, Mireya pode ser a chave para salvar essas terras.",
"8737a01b-eda6-48ca-83a0-aa280c514175": "Mireya",
"097f952b-a4fe-4368-a805-54a7bcfe81f5": "Nulkineth é um poderoso nabasu sob as ordens da
demônio Minagho.",
"ba2e2e7f-a4fc-412d-a148-f2fa29977c9d": "Nulkineth",
"57fe32eb-28e7-4fb3-9da1-73138d8e2a8a": "Nurah Dendiwhar é uma historiadora halfling
especializada na história de Sarkoris e das Cruzadas. A Rainha Galfrey pediu-lhe para o ajudar.",
"88246361-9ea8-45ee-9801-9ab89497caed": "Nurah Dendiwhar",
"97204b03-a3ed-4f38-8f14-9b6a8210ba4e": "A Rainha Galfrey é a governante absoluta do
estado cruzado de Mendev e a líder das Cruzadas Mendevianas. Se hoje o nome da Rainha dos
Cruzados é conhecido em ambos os lados do Mar Interior, muitas vezes se esquece que Galfrey não
começou seu reinado como paladina de Iomedae, mas de Aroden. Quando a Ferida do Mundo abriu
e rasgou para sempre as paisagens de Mendev, Galfrey era uma rainha jovem e inexperiente. Ela
teve que lamentar seu deus e, ao mesmo tempo, mobilizar sua nação contra a ameaça do Abismo a
oeste. A soberana, no entanto, aceitou o desafio e desempenhou um papel absolutamente crucial nos
anos que se seguiram, não apenas na proteção de Mendev das invasões demoníacas, mas também na
contenção da Ferida do Mundo. Quando a Igreja de Iomedae encenou a Primeira Cruzada, os
Mendev responderam ao chamado para ferir a hoste demoníaca. No campo de batalha, Galfrey
demonstrou repetidas vezes suas qualidades como estrategista e líder astuta. No entanto, a
inspiração foi mútua: Galfrey encontrou na igreja de Iomedae uma nova vocação para substituir sua
fé perdida. Mesmo antes do final da Primeira Cruzada, quando os exércitos demoníacos pareciam
derrotados, Galfrey converteu-se ao culto de Iomedae e retomou seu treinamento para se tornar uma
das paladinas mais dedicadas do Herdeiro. Disposta a fazer qualquer coisa para mantê-la à frente da
cruzada, a Igreja de Iomedae ofereceu-lhe duas vezes o precioso elixir da orquídea solar, uma poção
tão rara quanto cara que permite prolongar a vida mortal muito além de sua duração habitual. E
assim, Galfrey supervisionou as Cruzadas por mais de um século.",
"81ac97f2-df6c-4e9f-a2d1-a1809af39504": "Rainha Galfrey",
"8a34cba1-47b1-4b65-b377-dc5272f1a8fd": "Fye Kito é o jovem proprietário da taberna da Meia
Medida em Drezen. Geralmente é encontrado sentado no balcão, essa cena familiar de todos os
cruzados se tornou uma das principais atrações da cidade.",
"449010c5-2e8c-4708-b6a8-3430393d585c": "Fye Kito",
"188a3903-2ddc-4b5a-bd5a-29d29d66425b": "Anevia Tirabade",
"4922921d-09f7-4086-8138-2bdca2d4214f": "Staunton Vhane é um cruzado anão cujo terrível
erro levou à queda de Drezen. Manipulado pela demônio Minagho, que apareceu para ele disfarçada
de uma bela elfa, Staunton e seus amigos roubaram o poderoso artefato que guardava a fortaleza, a
Espada da Bravura. Na ausência da relíquia, uma onda de demônios varreu a cidade e causou um
terrível massacre. Staunton sobreviveu aos acontecimentos e deveria ter sido condenado à morte,
mas a Rainha Galfrey, que via nele o autor idealista de um erro sincero, interveio para salvar sua
vida.",
"be57ee1c-49cc-4803-bba0-7f23b7994680": "Staunton Vhane",
"01e0bafa-0e24-4b5a-8a52-d70fa65e4191": "Sull é o chefe da aldeia de Neathholm e da tribo de
mestiços que habita as galerias subterrâneas de Kenabres.",
"ca88a16f-3e9d-44d7-81a0-a26556fc7ad0": "Sull",
"ee8337f8-9caf-4256-b5d4-564ae4cf1757": "A ameaça demoníaca uniu todos os tipos de
criaturas em apoio aos cruzados. Entre eles estava um dragão de prata chamado Terendelev, que
protegeu Kenabres por muitos anos, auxiliando o exército da Rainha Galfrey. Foi o poder e a
coragem de Terendelev que deteve as hordas de balor Khorramzadeh em 4692. No entanto, mesmo
o dragão de prata ficou indefeso quando o próprio lorde demoníaco Deskari apareceu em Kenabres.
Ela morreu bem diante de seus olhos, protegendo a cidade e seus moradores até o último suspiro.",
"dfbad278-1578-424b-b6ab-0e2e07648b3d": "Terendelev",
"582c1386-ee5c-4fae-891c-e8b160332179": "Suture o dretch é um servo de Areelu Vorlesh que
ele acompanha em todas as suas viagens. Depois de sua visão, agora você entende que Suture,
disfarçado de cruzado halfling, ficou ao seu lado no dia do ataque a Kenabres, e que também foi ele
quem veio falar com você durante o ataque a Deskari.",
"5e2fee11-ff1e-4e61-b8cb-06825af9b21e": "Suture",
"ec11f1e0-72fd-46ae-9b42-1405315ed71b": "Muito antes da abertura da Ferida do Mundo, o
Lorde Demoníaco Deskari estava ciente da fraqueza do tecido do Plano Material em Sarkoris. Para
sua estratégia há longo prazo, o Lorde dos Enxames de Gafanhotos estabeleceu várias seitas no
nordeste de Avistan. Isso culminou na transformação de seu sacerdote mais poderoso no Eco de
Deskari, um avatar capaz de transportar o monstro do Abismo para Sarkoris e romper a realidade
nas Fendas Estridentes. Foi somente através da intervenção direta do deus Aroden que seu plano
falhou: ele levou o Eco de Deskari e seus exércitos de volta ao Lago de Névoas e Véus em 4433.
Desde então, o Eco sonha incansavelmente em se vingar da humanidade em geral, e dos fiéis de
Aroden em particular.",
"6c37b15c-e32f-4acc-abbf-5a2c309f7b2d": "Eco de Deskari",
"563a365e-3645-44e8-a688-da13dd12e790": "Também conhecido como Xanthir, o Pestilento,
Xanthir é uma figura importante dentro das fileiras dos cultistas. No entanto, o indivíduo permanece
muito misterioso, sabemos pouco mais sobre ele do que o terror que inspira em seus subordinados.",
"f9bfd0b2-f665-46e3-ba46-8c082a25f47c": "Xanthir Vang",
"260b9e2a-397a-4899-a3d6-6ff3b8e722b2": "Zacharius, renomado mago e cruzado, é celebrado
em Mendev entre os mais brilhantes heróis das guerras contra os demônios. Ao proteger os
sacerdotes e a congregação da Capela Perdida em um gesto final de bravura, ele pôs fim aos tristes
acontecimentos que se seguiram à queda de Drezen.",
"96e2ce6d-1bce-4f50-a1c2-cae381ae1be1": "Zacharius",
"62bf0695-f43a-4e0a-871a-843c572a99d6": "Yaker Ankelle é um jovem Cavaleiro do Inferno
contratado por Regill Derenge. Ele avisou sobre as gárgulas atacando sua unidade.",
"4e71d7fa-003b-4803-9bd1-d11e323496b5": "Yaker Ankelle",
"b8bbe8bb-d51c-4c2e-baec-01f6c36bea90": "Zanedra é um dos principais seguidores de
Baphomet na fortaleza do Santuário de Marfim.",
"64c666f9-8f08-4ad1-8601-cda13e5447e1": "Zanedra",
"ed0fd4a9-07a5-4f57-b5ba-69089f36cde8": "Em Mendev, o nome de Yaniel ressoa em todas as
memórias quando evocamos os heróis desaparecidos da cruzada. Essa jovem guerreira apaixonada
conquistou todos os corações com sua coragem, sua imensa fé em Iomedae e sua natureza alegre.
Quando Drezen caiu em perfídia demoníaca e a carnificina invadiu suas ruas, Yaniel se sacrificou
para cobrir a fuga de refugiados, salvando muitos de seus amigos e civis ao custo de sua própria
vida.",
"82791617-7db8-4155-8ecc-bf954081c54b": "Yaniel",
"4d8eab40-24ca-4225-9883-fb2110f79647": "O ousado e nobre Acemi era um paladino de
Iomedae. Sua morte inspirou a jovem Seelah a se juntar às fileiras dos cavaleiros da deusa gloriosa.
Hoje, Seelah ainda honra sua memória e a considera sua mentora, embora eles nunca tenham falado
um com o outro durante a vida de Acemi.",
"a1c7394c-2bc4-461b-a6a0-74953018db73": "Acemi",
"8e41ad75-5f99-47e5-8e77-d6afe560f83e": "Mão da Herdeira",
"b55a010d-2a1a-431e-a959-7b1767f78f85": "Este inquisidor de Iomedae investiga os
misteriosos eventos na propridade da Orla do Paraíso. Ele anseia por saber mais sobre o passado de
Daeran Arendae.",
"bb9a0dd7-cf59-470e-86f2-e14918d3f759": "Liotr Lâmina do Falcão",
"cafdd48f-f7d0-42a5-b8e7-3d96dc8f1fb5": "Lariel era um anjo que morreu nas cavernas abaixo
de Kenabres. Antes de sua morte, ele conseguiu selar uma parte de sua memória, bem como sua
espada flamejante em uma rocha. Este último desapareceu ao seu toque, mas uma parte de seu
poder penetrou em sua alma.",
"15335161-0bd9-4191-93f5-8f78eb0b6f5f": "Suture",
"429dc698-4035-4e4e-8931-77a7b0f065b2": "Lariel",
"5b4d6847-a299-4f98-a596-6d47c09906d1": "Dyra é uma comerciante de Neathholm, o
assentamento da tribo de Lann e Wenduag.",
"ad01ce74-2683-419e-8dde-ca07db76fa1b": "Eco de Deskari",
"9e55879f-f270-4b4f-8e6c-a42078dda00d": "Dyra",
"5869aea9-5e7d-420e-b027-ea9913a2918d": "Markyll é irmão de Malessa e pescador da aldeia
de Córrego Frio.",
"af959149-87a7-41cf-b6e0-23432f3c890d": "Vellexia",
"99cb8393-f67f-4b41-b881-3fb0244a70de": "Markyll",
"bd3c28f9-9893-45e3-a13f-220476b9a119": "Malessa é irmã de Markyll e pescadora da vila de
Córrego Frio.",
"1cfba4ec-d5ea-4e13-bc3b-76a74f39ab25": "Malessa",
"c4aa3968-5e44-4c5c-aeb2-56a5186922fa": "Crinukh é um viajante kobold que se tornou seu
amigo.",
"c558fedd-4f41-478c-8b87-1e554c616eb5": "Willodus",
"e4a466ce-1159-43c5-952e-98b1449a4467": "Crinukh",
"6bc942da-7e9b-4ffd-a9f0-29bd2f4b53ef": "O dragão de ouro Halaseliax foi o mentor de
Terendelev.",
"8127bc03-0820-4863-973f-9996378c7988": "Xanthir, o Pestilento",
"5776f359-f434-402e-84db-c5bc9635a0b3": "Halaseliax",
"5eab4fba-5dfe-42de-b4fe-3d67128a7c02": "Mutasafen é um astuto demônio alquimista que
tentou matá-lo em Alushinyrra.",
"c90cf135-9f31-4fc4-b2b8-fdbb891c98a7": "Mutasafen",
"10b9254c-2e4f-4520-9db3-78cc8773e648": "Kiny, o Teimoso, é um amigo de longa data do
Narrador. Você o ajudou a recuperar suas memórias.",
"f3145b66-2be9-41d3-b297-93620c62173b": "Kiny",
"b6953a1c-e00e-4a0f-aafe-1e64dc398f3c": "O paladino veterano Ciar Cobelen é o líder da
Ordem dos Cavaleiros Cruzados da Luz Eterna. Ele veio a Drezen sob ordens da Rainha Galfrey
para ajudar {mf|o|a} comandante da Quinta Cruzada.",
"31df315e-bd16-4fb1-bf70-77d875a6e0da": "Ciar Cobelen",
"16aeb50c-032b-4c04-9d81-3426eb2e1de0": "O Narrador é um misterioso viajante élfico que
chegou a Kenabres pouco antes do ataque de Deskari. Sua característica mais estranha não é a
cegueira, mas sua aparência antiquada. Elfos geralmente não mostram sinais de idade. De qualquer
forma, esse personagem enigmático esconde muitos segredos.",
"12b79c5f-6ec1-4555-83b4-ca3e1ae3cbf7": "Zanedra",
"1c1aeb23-90df-4aed-93f9-520e30de8422": "O Narrador",
"80db5c61-b5e6-48e1-9250-73df61c2e512": "Jernaugh é um jovem sacerdote de Erastil que você
conheceu durante os eventos de Kenabres.",
"95942855-8e4b-4e86-ad34-24585030d4b7": "Ziforian",
"ded9ceb8-f08f-4fbe-80d2-a57676cb085e": "Jernaugh",
"33b18bdb-2300-4691-806d-da14a813ab28": "Ramien de Edme é um sacerdote Aasimar, o
vigário do templo de Desna em Kenabres, e um adversário de longa data do prelado Hulrun.",
"43a2ef15-3ebf-48ad-a124-b3e415b34f30": "Ramien de Edme",
"9265d8e4-21e7-40ec-ad56-0bcf6c023441": "Você cruzou o caminho do demônio Savamelekh
no Labirinto de Escudos, onde ele realizou rituais ocultos e brutais em jovens mestiços com a ajuda
de Wenduag. Savamelekh conseguiu escapar, deixando Hossila no seu caminho.",
"c6056627-dc52-4793-b241-bb18f48af283": "Savamelekh",
"fa99ea78-e692-4cde-8518-9901e790e337": "Indarah é uma guerreira oréade de Garund e
especialista em história militar e na arte da guerra.",
"015d9404-b1ee-4695-8152-10901365bae9": "Indarah",
"3995452b-e2f9-4d22-9518-08a970f89e3d": "Seilkind é o capitão da Companhia da Pedra
Negra, mercenários de elite de Andoran. Foi a Rainha Galfrey quem contratou a companhia para
servir na cruzada sob seu comando.",
"f6e08bb4-f4d1-4985-95ee-0eac7c0a76fc": "Capitão Seilkind",
"5cf09332-5302-4a88-ba7b-3cdeabbd54cc": "Uma vez ladrão, Curl, o halfling, juntou-se aos
cruzados como parte da unidade dos Condenados. Ele é amigo de Seelah, e você o conheceu nas
ruínas de Kenabres.",
"3ef26074-d343-4e34-ae42-7c3a9eb6524b": "Curl",
"6f7bfe26-1a91-41e6-94fb-7eb7461be405": "O balor Darrazand é um monstro cujo nome é
suficiente para fazer estremecer até os cruzados mais experientes. Este poderoso general dos
exércitos de Deskari é ainda mais feroz e sanguinário do que seus companheiros. No calor da
batalha, ele não hesitará em cortar seus próprios soldados se eles ficarem entre ele e seu alvo. Danos
colaterais o preocupam pouco: Darrazand vale uma legião de demônios sozinho, e ele pode dizimar
um exército de cruzados com facilidade. Como ele infelizmente já demonstrou.",
"189d41d9-22ba-4ea9-8794-a0970a7e3988": "Darrazand",
"c09b3f75-73e9-43e7-bb69-ecdb1579f1f4": "Sir Elan da Ordem dos Corações Caninos é um
jovem cavaleiro e amigo de Seelah. Ele é um dos combatentes que se destacaram na defesa do
Kenabres.",
"f4a8769a-780a-4a7f-b23a-2331e9036272": "Sir Elan",
"0aab6b04-fd8b-41a9-b1c1-737f02800b95": "A nephilim Hepzamirah é a filha predileta de
Baphomet. Ela tem sob seu comando um exército considerável de servos de seu pai, incluindo
demônios e mortais.",
"a9ac8a1b-3c91-41c9-9161-8f58ba225862": "Hepzamirah",
"1026b64c-d79e-41fe-a36b-ef7206e038fc": "Horgus Gwerm é um nobre arrogante que estava
entre seus companheiros de viagem nas masmorras de Kenabres.",
"f992be58-dc97-42ea-8fa9-d1e92215a263": "Horgus Gwerm",
"d9310dd2-0f4d-42dd-8009-bd2d7c596a1c": "O famoso prelado de Kenabres, Hulrun Shappok,
primeiro ganhou a confiança e admiração dos cidadãos de sua cidade ao rastrear uma série de
bruxas suspeitas e adoradores de demônios. Hulrun e seus inquisidores conseguiram desmascarar
dezenas de cultistas e espiões, embora se afirme que muitos outros também foram suspeitos e
depois executados sem provas reais. Esses eventos deram origem à Terceira Cruzada, geralmente
considerada a menos produtiva e mais devastadora das quatro primeiras guerras santas. De qualquer
forma, Hulrun inspira tanto respeito e inspiração quanto terror, e ele concordou em guiar Kenabres
como prelado.",
"7feef7c9-9d7a-4f89-98b2-3321e355a7a9": "Hulrun Shappok",
"6d4113c5-5b83-416c-9f59-39f07097b3a9": "Um arauto é o servo favorito de uma divindade.
Ele serve como seu mensageiro e emissário através dos planos. Ele não é necessariamente seu servo
mais poderoso, mas incorpora elementos centrais da fé e filosofia de seu deus, tornando-o o canal
perfeito para interagir com seus adoradores mortais. O arauto de Iomedae, a Mão da Herdeira, é um
anjo guerreiro sempre pronto para responder ao chamado de sua deusa quando ela decide intervir
em Golarion. Com sua velocidade e poder angelical, ele lidera o ataque quando os exércitos
celestiais do Herdeiro entram em batalha. Veterano de muitas batalhas no Abismo, a Mão luta com
uma canção guerreira em seus lábios e uma coragem inabalável em seus corações. Quando sua
presença não é necessária em Golarion, ele escolta almas nobres que cruzam o Plano Astral até a
corte de Pharasma, patrulha as fronteiras do reino de Iomedae em busca de monstruosidades do
Abismo, enfrenta demônios em terreno neutro para aprender mais sobre seus métodos, ou ele cuida
das jovens criaturas que sua amante pretende para um grande futuro.",
"128dff0c-b79a-4a3b-a772-ed58440820d3": "Irabeth Tirabade é uma valente paladina de
Iomedae e líder da Patrulha da Águia. Você a encontrou pela primeira vez durante a defesa de
Kenabres. Ela então ocupou o cargo de comandante militar.",
"47a13325-47c3-4b23-9c1f-f384cab41be7": "Minagho é um daqueles demônios cujo nome é
sempre acompanhado por um palavrão, quando pronunciado em Mendev. Esta poderosa lilitu é
responsável por duas das atrocidades mais horríveis da história das Cruzadas: a Queda de Drezen e
o Massacre da Manhã Sangrenta de Kenabres.",
"896585d3-29b6-45ff-a5f4-c7d2f4d7f47f": "Graça dos Deuses",
"6db0fdd6-a778-47c2-8c5e-d68de519c54f": "The Main Barracks provide weekly recruitment
growth for {g|Houndmasters}[Houndmasters]{/g} — soldiers capable of calling army hounds for
assistance. All {g|Footmen}[Footmen]{/g} are promoted to
{g|Houndmasters}[Houndmasters]{/g}.",
"4f2e7874-f50e-48b9-844c-19f28de3b504": "Houndmasters",
"efb19a58-c72c-4d45-ba09-4efc08fca151": "The Main Archery Range provides weekly
recruitment growth for {g|AxeThrowers}[Axe Hunters]{/g} — powerful, but vulnerable ranged
fighters. All {g|Archers}[Archers]{/g} are promoted to {g|AxeThrowers}[Axe Hunters]{/g}.",
"d6320cd2-6460-4753-9c25-65baa1b74c85": "Axe Hunters",
"9e967bb4-519e-43cc-a3b7-375627e05573": "The Main Stables provide weekly recruitment
growth for {g|WolfRiders}[Wolf Riders]{/g} — a savage and fast cavalry. All {g|MountedScouts}
[Mounted Scouts]{/g} are promoted to {g|WolfRiders}[Wolf Riders]{/g}.",
"ade0c87f-e277-4c05-b7bc-b85388aa2df6": "Wolf Riders",
"ff740f7e-5cd3-492e-9c81-633d0e453f55": "All trainable infantry and ranged units gain the {g|
CunningTactics}[Cunning Tactics]{/g} ability.",
"a0cf6f38-2a4a-473e-beb6-976b4b080364": "War Tricks",
"c310fc49-165c-4061-877e-316c8d94f524": "The Main Spellcasters' Lodge provides weekly
recruitment growth for {g|Druids}[Druids]{/g} — stewards of nature capable of healing and
protecting their allies. All {g|ChurchGuards}[Church Guards]{/g} are promoted to {g|Druids}
[Druids]{/g}.",
"9aa7ca9b-9b24-4317-990f-ad5fbe105754": "Druids",
"41127beb-39f2-4bc8-ac0a-5563dfd5895e": "All infantry units gain the {g|ContainTheEnemy}
[Contain the Enemy]{/g} ability.",
"23aa9b6f-5cf6-47c9-add5-ea89a5f6eb06": "Tactic of Wearing Down",
"b579f046-1ff6-4d6a-b208-f8c345097226": "The Main Hall of Champions provides weekly
recruitment growth for {g|Shifters}[Shifters]{/g} — powerful infantry capable of shapechanging
into different animals. All {g|HardenedVeterans}[Hardened Veterans]{/g} are promoted to {g|
Shifters}[Shifters]{/g}.",
"826b20f6-5276-47bb-b9a5-2fadc9dd6880": "Shifters",
"bda4c025-474d-45ff-9d35-301e852a4c2f": "A unidade tem um bônus de +2 para o valor de
habilidade mais alto, um bônus de +1 para ataque e dano e um bônus de +3 para CA.",
"d8a0ffe1-c1e7-47c2-95c6-2dd3318f6c44": "Brevoy é uma nação relativamente jovem, existindo
apenas desde 4499. Antes desta data, sua história é a de duas nações frequentemente em guerra:
Issia e Rost. No entanto, a chegada de Choral, o Conquistador, mudou as coisas. Depois de derrotar
ambas as nações e garantir sua rendição, Choral deu à sua família o nome da casa Rogarvia. Seu
reinado terminou com o misterioso desaparecimento de todos os seus membros em 4699, o que
deixou Brevoy em uma situação política precária.",
"02c492e7-6e9f-424f-917f-40476da1a704": "Brevoy",
"cbbb769f-1bc0-442d-988e-d7f4cc985164": "Entre os mais estáveis dos Reinos Fluviais, Mivon
era originalmente um refúgio para os Lordes Espadachins Aldori fugindo de Rost durante o tempo
de Choral, o Conquistador. Muitos Lordes Espadachins se estabeleceram lá, trazendo sua
experiência e conhecimento de sua antiga arte. Hoje, muitos lutadores fazem a peregrinação a
Mivon, alguns de tão longe quanto Garund, para aprender seus segredos. Para conseguir isso, os
candidatos devem sair vitoriosos de uma série de duelos cada vez mais difíceis.",
"5d48a180-b42e-4a6e-8dea-58baf6f74f36": "Nerosyan, a capital do estado cruzado de Mendev,
desempenha sobretudo o papel de uma fortaleza defensiva para repelir as incontáveis hordas de
demônios que surgem da Ferida do Mundo. A cidade é, no entanto, também uma cidade sagrada
consagrada a Iomedae. Muitos de seus habitantes mais notáveis são servos leais da deusa, incluindo
a Rainha Galfrey, governante do Mendev. A Catedral Cruciforme de Iomedae é o ponto focal da
estrutura e defesa de Nerosyan. Os peregrinos vêm de longe para se reunir neste renomado local
sagrado.",
"02a93e90-d9b4-415f-b7c8-c9e31d4ae7a6": "Nerosyan",
"ce3306fc-ad7f-4d45-ac86-d99b32883ad2": "Por mais de 4.000 anos, Absalom tem sido a
Cidade no Centro do Mundo, uma metrópole que apresenta os maiores tesouros de Golarion. Além
de ocupar uma posição militar e comercial estratégica na região, a cidade abriga o local da
Ascensão de quatro divindades e teria sido fundada por ninguém menos que o Último Azlanti, o
deus Aroden.",
"aa717965-0d2e-41fd-acad-bc5980a6ed6e": "Absalom",
"58a7db6e-be7f-4b24-8d78-92ad2eaf9016": "O Andoran é uma nação do povo, governada de
acordo com os princípios da governança comum, que dá voz a cada cidadão. A população tem o seu
futuro nas mãos e considera o andorano como o berço da liberdade.",
"c96fd63a-1e82-46a0-9b75-281fc0c2f49c": "Andoran",
"d97e1806-27fa-404c-b10a-474382353838": "Um continente localizado no mundo de Golarion,
Avistan é uma das áreas mais populosas do planeta. Suas culturas e ambiente são tão variados
quanto em qualquer outro continente e tem uma história de dezenas de milhares de anos. Brevoy, os
Reinos Fluviais, Numeria e as Terras Roubadas são todos encontrados em Avistan.",
"c40e383a-1e62-4c4d-932f-0cd0af36013a": "Avistan",
"4fd09ea0-1066-4f85-9c8d-05bbc21676e9": "Azlant é um continente perdido no Oceano
Arcádico que foi o primeiro centro da cultura humana em Golarion. Construída sobre a inteligência
da antiga raça aquática dos aboletes, a sociedade e a cultura Azlanti cresceram aos trancos e
barrancos até que seus líderes arrogantes começaram a acreditar que eram superiores a seus mestres
inumanos. Para puni-los, os aboletes convocaram a chuva de meteoros do cataclismo \"O Impacto\"
em -5293, um evento que fez com que todo o continente fosse engolido e condenou Golarion à Era
da Escuridão. Hoje, tudo o que resta do poderoso continente é uma série de ilhas e atóis espalhados
por uma vasta área no meio do Oceano Arcádio.",
"e57bd72b-b484-43e1-82e7-4ed0e4085167": "Azlant",
"fba0f4ca-e71b-4187-a2c0-564ef7a1ccc9": "O Reino Infernal de Cheliax continua sendo uma das
nações mais poderosas militarmente na região do Mar Interior. Controla o Arco de Aroden, a
passagem entre o Mar Interior e o Oceano Arcádico, o que também lhe confere um papel essencial
no comércio regional. No entanto, a importância atual desta nação não é nada comparada à glória
passada do império. Hoje, Cheliax sofre de extremo demonismo e tirania, impedindo-o de atingir
todo o seu potencial. Dentro de suas fronteiras, observadores, incluindo a nova nobreza Chelish,
acreditam fortemente que Asmodeus e o Inferno servem Cheliax e o ajudam a reter poder suficiente
para desempenhar seu papel legítimo entre as grandes nações do Mar Interior.",
"fc4d8233-bad9-4b09-9c38-0b2ba9d575e7": "Cheliax",
"bbc4d9aa-7a16-40b7-936c-5e778fad742c": "O Império Jistka foi a primeira nação humana
estabelecida na região do Mar Interior após os séculos de escuridão e destruição causados pelo
cataclismo — O Impacto. Seus habitantes falavam Jistka, uma língua quase esquecida cujo alfabeto
alimenta os modernos Escaldos, Varisianos e Taldorianos. No seu auge, o Império dominou todo o
noroeste de Garund e partes do sudoeste de Avistan. Ataques de nômades do deserto e extraplanares
poderosos de -3300, juntamente com a falta de rotas comerciais confiáveis para o leste, levaram ao
seu declínio.\nOsirion, então um próspero reino governado pelo faraó das Pestilências Esquecidas,
expandiu-se para o oeste e conseguiu derrubando o já enfraquecido Império Jistka. Este último
mergulhou numa série de guerras de sucessão por volta de -2764, e nunca mais conseguiu recuperar
o seu passado poder político, militar e económico. Por causa dessa derrota militar e econômica, os
principais avanços culturais, mágicos e tecnológicos do Império Jistka foram amplamente
esquecidos e perdidos.",
"9a138e64-5c9b-4355-b995-ad7c268c1122": "Jistka",
"8c06fb9e-f4f3-45d2-88d0-8f71a394d14e": "As Terras Sombrias são uma imensa rede de
cavernas, cavernas e passagens que se estendem abaixo da superfície de Golarion. Embora as
entradas para as Terras Sombrias possam ser encontradas em todo o mundo, os viajantes raramente
se aventuram nessas profundezas quase sempre perigosas.",
"c0934f6c-8061-4a07-ac72-21b3f5516e6f": "Terras Sombrias",
"31646877-922e-4293-8b5b-7604f0edf181": "A Druma Kalistocracia é uma região que enriquece
através do comércio. É liderado pelo grande profeta de uma religião estranha e milenar que valoriza
a riqueza e o comércio mais do que qualquer divindade. Esta religião permeia a sociedade Druma
em todos os níveis, pois os seguidores das Profecias de Kalistrade favorecem uns aos outros em
todos os negócios. Enquanto outras religiões são toleradas lá, seus seguidores raramente têm muito
futuro, já que os membros da burocracia resplandecente que administra o Druma são principalmente
seguidores de profecias.",
"72c012b7-028d-44f0-a8af-4fc34d4dd9e4": "Druma",
"b54e24b5-74bd-446c-8b66-8408041a1051": "Garund é o continente localizado ao sul de
Avistan, atravessando o Mar Interior e a oeste de Casmaron, do qual é separado pelo Oceano Obari.\
nNo final da Era da Angústia e durante a Era do Destino, o centro de Garund era o coração da
civilização no hemisfério. Descobertas arcanas feitas nesta região foram passadas para as nações
atuais de Osirion, Nex, Nantambu e Holomog. Fora desses bastiões da civilização, Garund é uma
região selvagem e perigosa, composta por vastos desertos e selvas impenetráveis.",
"ffd3c657-3515-4c7e-8523-4b8a4f7481c4": "Garund",
"b44681dc-7244-4a79-a678-33b33045bb7c": "As Terras Roubadas são uma região quase
totalmente deserta no nordeste dos Reinos Fluviais. Localizados na fronteira de Brevoy, eles servem
como zona de amortecimento entre essas duas nações. Historicamente infestado de bandidos e
humanóides monstruosos, este território é considerado \"roubado\" por todas as nações fronteiriças,
embora nenhuma tenha conseguido manter o controle por muito tempo.",
"0d94715d-bc6e-4603-b915-fe70ceb9efc3": "Terras Roubadas",
"e4a68595-e1e1-48d6-9544-50e996d024c4": "Localizada não muito longe da fronteira com os
Reinos Fluviais, esta pequena cidade comercial em Numeria fica na rota da maioria dos cruzados
que chegam a Ferida do Mundo vindos do Mar Interior. Depois que Kevoth-Kul, o Soberano Negro
de Numeria, baniu a Sociedade dos Desbravadores de sua capital e queimou sua loja em cinzas,
seus membros fundaram uma nova naquela cidade.",
"fc4459d3-7139-4f1d-bfd2-2bb3db13b20f": "Hajoth Hakados",
"11a1e2b9-7c37-44ef-a20b-957945e933e5": "Orcs são encontrados em toda Golarion, mas a
maior e mais densa população está na Fortaleza de Belkzen. Belkzen é uma região desértica áspera
com vegetação rasteira, montanhas íngremes e terreno acidentado. A água é escassa lá, exceto
durante a estação chuvosa na Rota Inundada.",
"0b8b2895-8d91-4733-be30-1b93dae15c6c": "Fortaleza de Belkzen",
"a78c50a6-9d13-4eb9-9672-bdf275a4de39": "Um dos corpos d'água mais populosos de Golarion,
o Mar Interior também concentra grande parte da navegação. Formado durante \"O Impacto\" de -
5293, quando o céu remodelou a superfície do planeta, este mar se estende entre Avistan e Garund.
Antes do impacto, os dois continentes estavam conectados por um amplo istmo que desmoronou
com o impacto, permitindo que a água fluísse do Oceano Arcádico.",
"b53e5f0b-7f2b-4929-a175-162fac4f01cf": "Mar Interior",
"f280834b-13a2-412d-9a42-18624846f073": "O Katapesh é uma nação comercial que vende
todos os bens concebíveis, dos mais comuns aos mais exóticos. Seus bazares atraem mercadores de
todo o mundo e, às vezes, até de outros planos. A pesca e os escravos são duas de suas principais
exportações.",
"b2a7e03e-4ca3-460b-b733-98e1a82d0636": "Katapesh",
"2934e22f-637c-4d7a-9d82-78ba51ec3c18": "Reino dos elfos em Golarion, os Kyonin foram
praticamente abandonados por sua raça pouco antes da queda da Pedra Estelar. Os elfos retornaram
recentemente a Golarion (pelos seus padrões) para recuperar suas antigas terras. Eles agora formam
um reino isolacionista, permitindo que poucos não-elfos visitem sua capital nebulosa, Iadara.",
"3f97fc13-e073-48f5-a500-f11cfc8eb6ff": "Kyonin",
"7f36d2a4-b704-4734-b645-788a8a68b973": "As Terras dos Reis Linnorm são reinos tão
selvagens e indomáveis quanto seus habitantes. Aninhada na ponta noroeste de Avistan, esta região
de taiga e pântanos permanece congelada sob a neve durante a maior parte do ano, tornando-se um
lugar extremamente inóspito para todos, exceto para os mais endurecidos. É governado por um
pequeno grupo de reis, cada um dos quais ganhou sua coroa matando um linnorm.",
"b2e15453-61ec-43fd-90a2-00b5c2943a62": "Terras dos Reis Linnorm",
"e46849f4-e037-484a-be1d-422c41020a17": "Nidal é um dos países mais antigos de Avistan,
cuja fundação remonta ao longo período da Era da Escuridão. Embora seja agora um afluente de
Cheliax, o reino infernal vizinho, mantém uma relativa autonomia que lhe permite perseguir seus
próprios objetivos misteriosos.",
"52a59b80-88fe-4b9d-84b8-c0730b52ddd1": "Nidal",
"e387a0fa-63ce-4cd8-b6ff-bd210d8d6d72": "Antes destinada a unir seus vizinhos sob sua
bandeira, Numeria viu seu poder declinar. É um país onde a selvageria e a ciência se encontram. Os
destroços de uma nave de um mundo distante atrai tecnomantes de toda Golarion, ansiosos para
estudar e explorar as maravilhas tecnológicas disponíveis nos escombros. Ao mesmo tempo, tribos
de bárbaros primitivos se apegam às suas tradições seculares e rejeitam a tecnologia em favor de
suas habilidades e habilidades marciais simples. É uma nação onde, sob os auspícios do progresso
tecnológico e do avanço da civilização, uns poucos escolhidos governam como tiranos ou déspotas,
colocando a sua busca pelo poder e a perpetuação do seu domínio antes do bem-estar de todos, uma
população submissa.",
"b335c1ed-ad01-4bed-9de2-948598d2dc62": "Numeria",
"8e8fb0e5-8263-4eb1-a69c-dd3f19ba48d0": "Entre as primeiras civilizações que surgiram
após \"O Impacto\", Osirion também é um dos maiores impérios da história de Golarion, tanto em
riqueza de conhecimento quanto em riqueza e poder. Esta antiga região abriga pirâmides, múmias,
maldições terríveis e areia a perder de vista, além de uma cultura impregnada de tradições das quais
se orgulha: respeito fervoroso pelos deuses, devoção à comunidade e devoção inabalável aos seus
líderes. Hoje, Osirion mal emergiu de vários milênios de domínio kelesita e está reivindicando o
legado dos faraós suplantados por opressores estrangeiros.",
"056aa3ab-dd68-4523-9516-08ec5fcd6c6a": "Osirion",
"b23e8761-c3bc-41a6-8b87-e933723c7c55": "Dominando grande parte do sul e centro de
Casmaron, o vasto Império Padishah de Kelesh se destacou durante a Era do Destino, e sua linha de
imperadores reinou ininterruptamente por milhares de anos. Meia dúzia de satrapias do tamanho de
países separam Qadir do coração de Kelesh. Cada satrapia obedece aos decretos imperiais, mas o
domínio do império diminui à medida que se afasta de seu coração.",
"ede4cc6d-8d44-4a9c-b126-f3d31fcdbfda": "Império Padishah de Kelesh",
"a74e64c5-60de-4fec-b734-8368d9a20cd6": "Os Reinos Fluviais têm sido um refúgio para
piratas, anarquistas, exilados e qualquer pessoa aparentemente incapaz de ter sucesso em uma nação
mais civilizada. Longe de formar uma nação unida, esses reinos são um grupo em constante
mudança de cidades-estados e feudos, em guerra uns com os outros para aumentar seu poder e
evitar sua morte. Eles estão localizados nas planícies pantanosas da bacia do Rio Sellen, onde os
três braços do rio convergem para se juntar ao Mar Interior ao sul. As estradas são raras nesta
região, e a teia formada pelo Sellen e seus afluentes constitui o principal meio de transporte para
quem deseja viajar ou atravessá-lo.",
"e3a9a34d-1fac-46cf-a89f-b58a2601de51": "Reinos Fluviais",
"61a196da-b3c5-48d2-bb8c-abe26681b188": "No extremo oeste do império padishah de Kelesh,
a satrapia de Qadira é um reino sustentado pelo poder de seu gigantesco vizinho. Porta de entrada
para a região de Kelesh no Mar Interior, Qadira é talvez o território mais valioso de Golarion.",
"9c4fb977-c5b7-4456-b180-601cd9935c43": "Qadira",
"9ccc2e10-368c-489f-b254-1c1ac3cc49fb": "O atual reino de Razmiran corresponde ao antigo
Arquiducado de Melcat, um violento e turbulento Reino Fluvial onde mal se passava um ano sem
que o poder mudasse de mãos. Esta situação terminou em 4661, com a conquista deste território por
Razmir, um tirano que afirmava ter se tornado um deus.",
"b2771731-0e46-4f1e-9e9c-1e808c18628f": "",
"3af92f08-a4cf-45c9-8331-4610b03acf8c": "Razmiran",
"9eba4609-49dc-4290-a515-d01ab770f751": "Povoado por animais gigantescos e humanos quase
tão selvagens quanto as feras pré-históricas que vivem ao seu redor, o Reino dos Senhores dos
Mamutes é uma região ao norte de Avistan onde se encontra uma multidão de tribos nômades de
bárbaros Kellid.",
"61c583cd-30ff-4c08-89b7-ced0578480e0": "Reino dos Senhores dos Mamutes",
"ecbd06e8-6f76-45c5-ba1f-10e4508165af": "Um terreno baldio assombrado por demônios no
extremo norte do centro de Avistan, a Ferida do Mundo é uma praga sobrenatural, uma fenda para o
Abismo no Plano Material. Aparecendo logo após a morte do deus Aroden no início da Era dos
Presságios Perdidos, ela é provavelmente a ameaça mais séria à vida em Golarion.",
"12a239e8-d697-4a89-be19-3c7d34628ee3": "Ferida do Mundo",
"115ad1bc-6b74-4e74-a416-3113bb0d39a6": "Tão áspero e brutal como o inóspito território
Numeriano do qual é capital, Chuva Estelar é uma verdadeira caricatura das capitais do sul onde a
decadência bate recordes e supera até a de Taldor. Com esta decadência vem o fedor da miséria
humana. Nesta cidade, o Soberano Negro Kevoth-Kul governa a mando da Liga Técnica, enquanto
o resto dos habitantes suporta seu governo severo.",
"bcb17444-73e6-4d74-9745-0b943b503ddd": "Chuva Estelar",
"2c42520a-b9bb-4b04-80e1-0df32f4d3cef": "O poderoso império de Taldor uma vez se estendia
desde as margens do Oceano Arcádio até as fronteiras do Império Padishah de Kelesh. O próprio
Aroden, dizia-se, misturou-se com os taldorianos, enquanto sua religião, como um farol brilhante,
resplandecia de Oppara, a capital dourada de Taldor. Os antigos Exércitos de Exploração
Taldorianos estabeleceram fortalezas imperiais em Golarion, e na Cruzada Brilhante essas
poderosas falanges engoliram milhares de léguas para matar o Tirano Sussurrante. Hoje, Taldor é
uma sombra de sua antiga glória. As terras uma vez conquistadas caíram em outras mãos. Os
poderosos países modernos não lhe dão nem a esmola de sua atenção, tão certos estão de que esse
lento declínio continuará por pelo menos mais um século.",
"fcbec699-c95e-4741-bcb6-bc33b3a450c7": "Taldor",
"5d6a2908-b2bd-41ba-aaaa-2fc1334a849e": "No final da Era das Lendas, o antigo Império
Thassiloniano se estendia em parte por várias nações atuais: Varisia, Fortaleza de Belkzen e as
Terras dos Reis Linnorm. Era um império poderoso, mas as lutas pelo poder entre suas fronteiras
eram quase incessantes e foi esmagado pelo cataclismo — O Impacto. Tudo o que resta hoje são
ruínas misteriosas espalhadas por seu antigo território.",
"83c57f90-efd8-4bef-8608-67418473e6c4": "Império Thassiloniano",
"fbb8ec06-b40a-4e95-ad34-a35cfef40d15": "O principado imortal de Ustalav é uma nação
invadida pela névoa onde inúmeros horrores se desenrolam. Era uma vez um reino orgulhoso que
foi destruído pelo Tirano Sussurrante e sofreu séculos de sofrimento em suas garras.",
"404883a9-ed3c-4a2b-b86c-95a0790fbc0f": "Ustalav",
"65e15f2c-2f28-4aa2-8f7c-04d77173020b": "Recentemente colonizada por habitantes de
Cheliax, a fronteira selvagem de Varisia é composta por comunidades rurais, cidades-estado
independentes, ruínas ciclópicas e desertos inexplorados. Antes do cataclismo \"O Impacto\",
Varisia abrangia grande parte do antigo Império Thassiloniano.",
"e1719b2b-10bb-46d2-954a-faa6488e07a5": "Varisia",
"3925b9f1-f323-4a96-8298-e56d263c7fdf": "O Mivon é um dos Reinos Fluviais mais estáveis.
Uma vez serviu como refúgio para os Lordes Espadachins Aldori que fugiam de Rost nos dias de
Choral, o Conquistador. Esses guerreiros trouxeram sua experiência e conhecimento específico para
sua arte antiga. Hoje, muitos lutadores fazem a peregrinação a Mivon, alguns de tão longe quanto
Garund, para aprender seus segredos. Para conquistar o direito de permanecer lá, os candidatos
devem sair vitoriosos de uma série de duelos cada vez mais difíceis.",
"ab1d5a17-4280-4677-b755-863a3179994b": "Mivon",
"8655b132-e426-4705-8ea8-9ec32dfb4d50": "As origens da Pitax remontam à chegada de um
bando de ladrões malignos de Brevoy, seu vizinho do norte. Em busca de um lugar seguro para
montar seu covil, eles escolheram se refugiar nos Reinos Fluviais e fundaram uma aldeia chamada
Pitax na beira do rio. Os bandidos iam para lá ano após ano e, graças ao ouro obtido de forma
ilícita, esta modesta vila de pescadores cresceu gradualmente. Os bandidos acabaram se
estabelecendo permanentemente em Pitax, onde ergueram muralhas, contrataram mercenários para
se defenderem de seus inimigos e se coroaram reis do reino recém-fundado. Assim, Pitax tornou-se
uma parte permanente dos Reinos Fluviais e conseguiu sobreviver e prosperar por quase quatro
séculos, enquanto outros reinos ao redor declinaram.",
"a59b73c8-5677-4e47-aa87-79ec2b17c8ab": "Pitax (Cidade)",
"56932bfb-4b7c-4bdf-a894-936a9650a97f": "Jalmeray é uma grande nação insular no Oceano
Obari, na costa de Nex. Sendo o único elo do Mar Interior com os lendários Reinos Impossíveis, os
Jalmeri têm uma aura mística única.\nIgualmente únicas são as religiões predominantes na ilha.
Embora Irori seja altamente reverenciado em toda a região do Mar Interior, sua adoração é mais
difundida em Jalmeray, junto com as das milhares de outras divindades de Vudra.\nOs habitantes da
ilha incluem um número incomumente grande de monges, famosos por suas habilidades marciais
em todos os continentes, e as três Casas da Perfeição são os mosteiros mais procurados na região do
Mar Interior.",
"ba7be8c8-f503-4275-8661-07bce79df4a6": "Jalmeray",
"69ef25a2-f454-454e-86cb-78496cf3e21e": "Outrora um fiel de Cheliax, Galt é uma nação de
livres pensadores e extremistas famosos por seus brilhantes poetas, artistas e filósofos, cujo
pensamento moldou a política de todo o Avistan. para derrubar seus governantes estrangeiros, bem
como sua própria nobreza que havia conspirado com eles. As execuções não acabaram com o
derramamento de sangue, no entanto; menos de cinco anos depois, as cabeças decepadas dos
ministros do primeiro governo desceram os degraus da guilhotina. Quarenta anos se passaram desde
então e mais de uma dúzia de governos governaram o Galt, seguindo um ao outro como as ondas de
um mar tempestuoso.",
"015c212f-4ae6-46e5-a398-1313dd78ca55": "Galt",
"6c7fd117-6d5c-4cff-b40b-b60c69d89d66": "A nação de Mendev, mais do que qualquer outro
território de Golarian, é inteiramente definida por seu conflito contra as forças do Abismo. Os
habitantes desta terra ameaçada lutam constantemente contra a Ferida do Mundo, a fenda
demoníaca que paira além de sua fronteira ocidental.",
"e907de99-e0f0-4a67-bef1-84df635b973b": "Mendev",
"10800440-6055-4bf4-bf67-705ba823ab65": "Uma região das Terras Roubadas na fronteira com
Brevoy. Tem menos monstros que os bosques ou pântanos, mas é atormentada por inúmeros
bandidos. Por muitos anos, o Posto Comercial do Oleg Leveton serviu como o único bastião da
civilização neste reino inóspito.",
"391c5e8a-6e0a-45af-a7d7-fd7168b60d60": "Kenabres é uma cidade gloriosa, mas longe de ser
irrepreensível. Até a Primeira Cruzada Mendeviana, era uma pequena cidade empoleirada em um
penhasco com vista para o Rio Sellen do Ocidente. Nos dias sombrios antes do fim de Sarkoris,
refugiados em pânico cruzaram suas águas para se abrigar dentro das muralhas de Kenabres. Os
desafortunados foram inicialmente recebidos incondicionalmente. No entanto, um demônio lilitu,
Minagho, conseguiu entrar em Kenabres disfarçado de refugiado graças a um feitiço. Uma vez
dentro da cidade, ela revelou sua verdadeira forma antes de massacrar dezenas de pessoas inocentes,
então desapareceu em uma nuvem de fumaça preta gordurosa. Após este drama do Massacre da
Manhã Sangrenta, todo o acesso a Kenabres foi negado, exceto para a emergência mais urgente. À
menor suspeita, os insolentes foram afugentados, se não executados no local. Kenabres voltou a ser
uma cidade segura, mas onde estava na moda suspeitar dos vizinhos. No início da Segunda
Cruzada, os governantes locais concordaram em receber uma Pedra Protetora para proteger a cidade
contra as hordas de demônios da Ferida do Mundo. Este ato selou a importância estratégica da
Kenabres e seu papel fundamental na defesa de Mendev.",
"ce72af11-ce77-4ce0-b28b-bc4fd13a69e2": "Kenabres",
"a8795d69-7a46-43a7-b9f6-dfbb3980e5c7": "Uma cidade fortaleza fundada na onda de
esperança e orgulho da Primeira Cruzada de Mendev, Drezen então caiu para as hordas demoníacas
da Ferida do Mundo. Agora é um triste monumento à ingenuidade dos primeiros cruzados.",
"b3af874f-7c6e-43f9-9a9e-cfe631dce2dc": "Drezen",
"f9bfaa41-b52a-417e-9bf7-534dbaab0288": "As Colinas de Picanço devem seu nome ao Rio
Picanço que as serpenteia e abriga muitas aves ao longo de suas margens. Sua profundidade e seu
fluxo abundante fariam dela uma grande rota comercial se seu curso não fosse pontuado por
corredeiras perigosas. Uma impressão igualmente enganosa emerge das colinas verdejantes, onde
muitos monstros e bandidos vagam.",
"bf16ad94-9a3f-4388-898c-f2f056c6e562": "A fonte de água mais pura e clara das Terras
Roubadas, o Lago do Passo da Prata é alimentado por inúmeros riachos que descem dos penhascos
a leste. Dezenas de pequenas quedas d'água e cascatas espumosas fazem das margens orientais do
lago um lugar encantador, onde velhos salgueiros estendem um dossel musgoso sobre ilhotas de
juncos e lírios floridos. Motivados por contos de gemas e dragões de prata, muitos viajantes ávidos
se aventuram nas cavernas escondidas atrás de várias quedas, apenas no nível da água, ou até mais
abaixo. Aqueles que voltam falam de uma rede de cavernas afundando nas profundezas das
Escarpas de Levenies, de ossários monstruosos e olhos estranhos brilhando nos abismos. No
entanto, a maioria deles desaparece para sempre.",
"8b6eedbd-655f-4129-a617-73efef1a3ab7": "O reino Kellid perdido de Sarkoris era uma terra
selvagem estabelecida no ano 3672 e povoada por guerreiros, xamãs e druidas com pinturas
corporais ameaçadoras. Alguns anos antes do retorno profético de Aroden, cultos demoníacos muito
ativos apareceram lá. Se os estranhos místicos de Sarkoris previram então o declínio do reino, as
pessoas permaneceram convencidas de que o retorno de Aroden pressagia dias melhores e que o
deus rapidamente poria fim a esses problemas. Infelizmente, o tempo provou que os profetas da
desgraça estavam certos.\nA morte de Aroden em 4606 foi seguida pelo aparecimento do Ferida do
Mundo, uma porta escancarada para o Abismo que se abriu bem no coração de Sarkoris. A cidade
vizinha de Iz foi a primeira a cair nas mãos de forças demoníacas. A princípio, parecia possível
conter a invasão, mas em 4638, a Ferida do Mundo de repente cresceu e os clãs restantes foram
dizimados. A própria terra foi deformada, alterada, enquanto os demônios não pararam de surgir da
Ferida do Mundo. A igreja de Iomedae organizou as cruzadas mendevianas para expulsar os
demônios. No entanto, se eles conseguiram conter a ameaça até agora, o território de Sarkoris
permanece sob a influência inabalável dos demônios.",
"c19b27ee-447f-46ad-b0f7-f510d756a69c": "Sarkoris",
"093dbdac-59c6-46db-b761-4efa0f923625": "Durante a Primeira Cruzada, guerreiros sagrados se
reuniram em Mendev, onde encontraram os rituais druídicos únicos dos sarkorianos. Os cruzados
rapidamente viram esses ídolos de madeira e tradições rústicas como um sinal de influência
demoníaca. Do caos desorganizado da Primeira Cruzada surgiram grupos de caçadores de bruxas.
Essas pessoas eram em sua maioria apenas rastreadores autoproclamados, com métodos brutais e
rudes. Qualquer aparência de \"prova\" poderia ser suficiente para iniciar uma investigação: um pé
torto, um sotaque forte, até uma inocência \"suspeita\"... Então essas fitas tinham fama de serem
cruéis e injustas, mesmo que não fosse sempre mereceu. Naturalmente, demônios apareciam
regularmente da Ferida do Mundo, e o Mendev era um alvo lógico. Pessoas infelizes eram
realmente possuídas pelos monstros, mas nunca com tanta frequência quanto os caçadores
alegavam. Inquisidores genuínos, e eles eram raros, usavam a adivinhação e conduziam
investigações profundas para erradicar e destruir o mal. Em comparação, inquisidores zelosos foram
rápidos em condenar pessoas inocentes à fogueira. Na esteira da Quarta Cruzada, as autoridades
tomaram medidas severas para acabar com esses abusos, e essas práticas praticamente
desapareceram.",
"c03e2621-2834-4c71-8453-8cc05220e651": "Caça às Bruxas Mendevianas",
"bb4f7200-9e86-44b5-a18c-42059fcfd86d": "All units gain the {g|SpiritBlessing}[Spirit's
Blessing]{/g} feat.",
"e607a1e8-7306-48c0-893c-4a360df47ea0": "Adds 3,000 Finance Points. Crusade morale
increases by 30.",
"c96610e7-8e15-4179-8a68-0f11cd2f7e02": "(Good) Crusade morale increases by 35.",
"644f9408-1e56-4d40-8b66-1b4dee3b8e24": "Adds 1500 Military experience points.",
"6d80e22c-3b5e-4acd-a788-903a5a3cc223": "Terceiro dos onze planetas que orbitam seu sol
amarelo, nos confins do Plano Material, Golarion é um planeta azul com vastos oceanos e terras
verdejantes que proporcionam um ambiente para inúmeras culturas florescerem. Na verdade,
Golarion é o planeta mais populoso do seu sistema solar. Por causa de seu ambiente naturalmente
hospitaleiro e de suporte à vida, que alguns consideram ser o trabalho dos deuses, os astrônomos às
vezes o chamam de \"A Criança\". No entanto, cientistas de outros mundos costumam se referir a
Golarion como \"A Gaiola\", com o planeta agindo como uma prisão cósmica para o deus louco
Rovagug, acorrentado em seu centro.",
"07efe782-6410-4fe3-998a-b0255347c142": "Capacidade de intimidar os outros durante uma
negociação. Depende do Discurso do personagem, bem como dos efeitos ou habilidades que afetam
qualquer tentativa de intimidação.",
"f8404ce9-9fb7-436f-a08f-92c897ff1c6f": "Intimidar",
"df305bcc-0be4-4f06-8825-d4146f444cc4": "Não aprendido",
"39611291-1036-4c22-b204-3b03ba04afd8": "Sem Ordenação",
"e0d91160-6c3c-4ae0-82d9-a08d392562dd": "Peso (em ordem decrescente)",
"032285dc-9254-4e68-8123-55ef752a1bcd": "Qualidade",
"4902fc3a-76c6-4b23-9859-0266ebd4c371": "Peso de um item (em ordem crescente)",
"e5e94f49-4bf6-4813-b4d7-8e4e9ede3d11": "Arma",
"121f5bf3-a44c-4fa7-889a-173d90eb1c7f": "Peso de um item (em ordem decrescente)",
"b43922c2-5435-45eb-bdf9-6e33e6bef0ae": "Armadura",
"a0a78ba8-656c-46df-b0b5-c9c2261d3b06": "Acessórios",
"98a2cdaa-2880-4aef-b5be-9e4b2ff88803": "Consumíveis",
"9af8dd49-cb0d-4137-8d2e-a0fccdeeca0c": "Missão",
"48022917-a71e-4d08-ab67-483c9f3f1466": "Tipo (em ordem crescente)",
"c5f12e1e-448d-4d12-96ec-967fa14dcb89": "Tipo (em ordem decrescente)",
"d24b2212-8e5d-48cd-af13-81e91873e1a2": "Preço (em ordem crescente)",
"1948c9c0-6776-499d-b418-711cf05e7bbd": "Preço (em ordem decrescente)",
"9afea6ec-6716-434f-a2df-8d012736ebaa": "Nome (de A a Z)",
"eb8a7fdd-8612-46b0-b425-46f69588bb8b": "Nome (de Z a A)",
"b05b17ea-d0ae-4967-8c60-0ce47fa3d9dd": "Data (do mais antigo ao mais recente)",
"933ed4cb-a136-4738-8fdd-eeb010c67fb9": "Data (do mais recente ao mais antigo)",
"c66985b8-d020-4926-91fe-83cccfb281f9": "Peso (em ordem crescente)",
"520d46ae-9cf3-42e6-a88e-e6f8956e5522": "Copiar",
"4c19debe-4ac5-4d65-9c44-d4a47718518b": "Copiar Receita",
"f78e099c-ad11-4402-b8d5-deac7ab140b8": "Copiar para o Grimório",
"1f84c216-f4b9-497c-aa71-f5a4d3e75a9a": "Não Identificado",
"06e4bb58-2f38-489d-85a8-0f479f24d3e3": "[draft] unknown",
"29197da2-2bd7-48a8-9c29-52fb5932afb0": "Poção de",
"02127d26-b682-49be-af74-4b5ab9a07ca3": "Pergaminho de",
"7e951a61-9a79-45bb-b8d8-3056b1d14595": "Varinha de",
"e43de05a-754c-4fa4-991d-0d33fcf1c767": "Braçadeiras",
"832b5ae0-1a3f-4e8a-a0f8-740b09e5b2ff": "Algum tipo de item mágico",
"52cd9e19-e66f-48e5-8e7b-fe774651776f": "Algum tipo de item mágico",
"7c74d978-eb84-495d-a1ce-9ee56ce6e87f": "Óculos",
"58ee252a-9b5b-4fc2-8e61-3bcdde7e40a8": "Camisa",
"dfa95469-ed91-4fc6-b5ef-89a466c50d71": "Escudo",
"04d0daf3-ba89-44d5-8b6e-84b544e6748d": "Anel",
"ec07d8b6-9fca-4ba2-82b6-053e84ca9875": "Cinturão",
"1ea53023-2fd8-4fd7-a5ca-99cbe0d91728": "Botas",
"628bab11-aeaf-449d-859e-3ccfeb25ebeb": "Luvas",
"45aa1b41-2392-4bc5-8e9b-400c5926cfce": "Elmo",
"71cc03f0-aeb4-4c0b-b2da-9913b9cab8db": "Amuleto",
"823f1224-8a46-4a58-bcd6-2cce97cc1912": "Capa",
"b1512daf-5b70-4dc0-b82a-4d3afd4958eb": "{0}",
"f5c9828b-d310-427f-a9a5-d946eb682c84": "{0} / mês",
"aae84f72-e6ca-4829-a670-81da1410cf80": "A {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} mede o
poder físico de um personagem. Essa habilidade é importante para aqueles que se envolvem em
combate corpo a corpo, como guerreiros, monges, paladinos e alguns patrulheiros. A força também
determina a quantidade máxima de peso que seu personagem pode carregar.\nSe a Força de um
personagem cair para 0, ele ficará fraco demais para se mover e cairá {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}. Algumas criaturas (como fantasmas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreos{/g}) não possuem um valor de Força e não
têm nenhum modificador para {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} ou {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} baseados em Força.\nO modificador de Força do seu personagem
se aplica a:\n{g|Encyclopedia:Dice}Jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g}.\nTestes de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e Testes de Força (para derrubar
portas e coisas do gênero).\n{g|Encyclopedia:Damage}Jogada de dano{/g} ao usar uma arma corpo
a corpo ou arma de arremesso, incluindo uma funda. Observe que os {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com a mão secundária recebem apenas metade do {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de Força do personagem, enquanto os ataques com as {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}duas mãos{/g} recebem 1,5 vezes o bônus de Força. Uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de Força, mas não um bônus, se aplica a ataques feitos com
um arco, a menos que seja um arco composto.",
"8cd8dcd2-4c70-405d-be6d-1368bb9ece00": "Força (For)",
"0057761a-1d08-4de4-903d-56d503f4e227": "Você nunca poderá ter mais níveis em uma {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} do que seu {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de
personagem{/g}.",
"34ccc432-9d06-4c2d-9755-77eb0bdd4466": "Nível Máximo",
"ba516db3-1d33-4bc4-835e-9c80c7756bd5": "Você pode gastar esses pontos para aumentar seus
níveis de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}.",
"25ed673a-ab8c-4f2b-b5d0-7628836d385c": "Pontos de Perícias",
"b9f8b797-4a04-498b-bc57-056482348f11": "Seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com uma arma corpo a corpo é o seguinte:\n{g|
Encyclopedia:BAB}Bônus base de ataque{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} + {g|Encyclopedia:Size}modificador de tamanho{/g}",
"b16fb4ba-1de2-44ea-ac9b-6fac14a8439e": "Bônus de Ataque Corpo a Corpo",
"cf4dd20b-54ad-4296-ba9c-373b150c81b4": "Seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} com arma de longo alcance é o seguinte:\n{g|
Encyclopedia:BAB}Bônus base de ataque{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + {g|Encyclopedia:Size}modificador de tamanho{/g} + {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de alcance",
"c4d94652-97ca-4328-acab-941dca4bb3a2": "Bônus de Ataque à Distância",
"7f7441eb-5680-4262-92e4-6d5112254303": "À medida que um personagem supera desafios,
derrota monstros e completa missões, ele ganha {g|Encyclopedia:XP}pontos de experiência{/g}.
Esses pontos se acumulam ao longo do tempo, e quando atingem ou ultrapassam um determinado
valor, o personagem ganha um nível.",
"9b2e5eda-e242-4436-873f-14dc91409d93": "Pontos de Experiência",
"2a180fcb-a771-4952-9c8a-a25e9901d01e": "Cada classe tem um número de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} favoritas, chamadas perícias de classe. É mais fácil para seu
personagem se tornar mais proficiente nessas perícias, pois elas representam parte de seu
treinamento profissional e prática constante. Você ganha um bônus de +3 em todas as perícias de
classe nas quais você coloca níveis. Se você tiver mais de uma classe e ambas lhe concederem um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de perícia de classe, esses bônus não se acumulam.",
"50de6557-4a23-4b3a-8a33-a95c5ed6e1d2": "Cada classe tem um número de {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} favoritas, chamadas perícias de classe. É mais fácil para seu
personagem se tornar mais proficiente nessas perícias, pois elas representam parte de seu
treinamento profissional e prática constante. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
+3 em todas as perícias de classe nas quais você coloca níveis. Se você tiver mais de uma classe e
ambas as classes lhe concederem um bônus de perícia de classe, esses bônus não se acumulam.",
"c2be184c-c6a0-480c-8c1e-7628ee18799a": "Perícias de classe",
"9825841d-0c53-4fa5-8bdc-a38b4e9b1708": "Superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} do alvo requer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} bem-sucedido.",
"7de1802d-0fd3-452c-bd29-b6d0c987e1a1": "Penetração de magias",
"e1b039ff-45fd-417a-8143-68b823b979fc": "Um modificador especial, concedido por ser
membro de uma {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} específica.",
"3d5cbb57-f625-4d67-9505-01848eb8e737": "Modificador de raça",
"dc7ecc11-d5cf-4fe4-be37-a67ea0aec444": "{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Resistência à
magia{/g} é uma habilidade defensiva especial. Se sua {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} está sendo
resistida por uma criatura com resistência à magia, você deve fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) pelo menos igual à resistência à magia da
criatura para que a magia afete aquela criatura. A resistência à magia do defensor é como uma {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} mágicos. Inclua
quaisquer ajustes no seu nível de conjurador neste teste de nível de conjurador.\nA entrada de
resistência à magia e o texto descritivo de uma descrição de magia informam se a resistência à
magia protege as criaturas da magia. Em muitos casos, a resistência à magia se aplica apenas
quando uma criatura resistente é alvo da magia, não quando uma criatura resistente encontra uma
magia que já está em vigor.\nOs termos \"objeto\" e \"inofensivo\" significam a mesma coisa para
resistência à magia e para {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Uma criatura
com resistência à magia deve voluntariamente diminuir a resistência (uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}) para ser afetada por tais magias sem forçar o
conjurador a fazer um teste de nível de conjurador.",
"c4ed934a-76df-484a-978b-f93db019a277": "",
"03e275f7-154f-47a1-8339-e1a920c92bce": "Resistência à magia",
"e8ae6f94-22ff-471d-be93-d4cf36866a81": "Tempo de conjuração",
"61aedbc0-9396-4f18-b996-92925e47de48": "Cada criatura tem um {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}, representando a {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
geral de combate. Conforme um personagem ganha níveis ou {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de
Vida{/g}, seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
aumenta. Quando o bônus base de ataque de uma criatura atinge +6, +11 ou +16, ela recebe um
ataque adicional quando faz um ataque total.",
"b54b9aa3-2890-48b1-a625-44541f869e67": "Bônus Base de Ataque (BBA)",
"316b6caa-b4ce-479a-b208-5fbe86f80d3f": "Descritores de magias",
"9e135eef-fe35-4a2e-bc97-0e76ad0cfe17": "Grupos de armas com as quais o personagem é
proficiente em combate.",
"7216b8c4-1e03-480d-9a31-9bcaef6defdc": "Proficiência com armas",
"4a2d5f79-bdf0-4af6-9819-61db88e6aaed": "Os {g|Encyclopedia:HP}Pontos de Vida{/g}
aumentam a cada nível. A quantidade de Pontos de Vida adquiridos depende da classe selecionada.",
"d2975825-bd80-47d3-9480-64cefe4d7c51": "Cada classe de {g|
Encyclopedia:Spell}conjurador{/g} tem o nível mais alto possível de magias disponíveis para ela.",
"8a9424b4-aee8-49b9-865b-a1a822e4ca9b": "Cada classe capaz de usar magia depende muito de
uma de suas habilidades. Sua pontuação determina a possibilidade de usar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de um determinado nível, bem como o número de magias
disponíveis em cada nível.",
"7e8a2006-39aa-41b1-af57-b80904d90b47": "Existem dois tipos de {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} — aqueles que memorizam magias e aqueles que conjuram
espontaneamente. Os primeiros têm que preparar suas magias com antecedência, preenchendo os
espaços em seus grimórios, mas não têm limite de magias disponíveis para eles. Os últimos não
precisam preparar suas magias com antecedência — eles são capazes de usar todos as suas magias
conhecidas um certo número de vezes, mas têm uma quantidade limitada de magias em seu
grimório.",
"55d911c0-c5c3-4485-a284-6b83fdc84c5c": "Os efeitos de uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} (como alcance, duração e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
causado) normalmente dependem do nível de seu conjurador, que para a maioria dos personagens
conjuradores é igual ao seu {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de classe{/g}.\nÀs vezes, uma
característica de classe ou outra {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} fornece
um ajuste ao seu nível de conjuração. Nesse caso, o ajuste se aplica não apenas aos efeitos da
magia, mas também às chances da magia superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} do seu alvo e o nível usado nos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de dissipar (e a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste).",
"c49ecae7-7046-4190-b64b-081746b431ee": "Nível de Conjurador",
"7058fa4e-4491-4316-be12-0914b8fe2a88": "A origem da magia pode ser arcana ou divina. {g|
Encyclopedia:Spell}Conjuradores{/g} arcanos precisam escolher as magias disponíveis para eles
em cada nível, algumas classes podem copiar as magias em seus grimórios a partir de pergaminhos.
Conjuradores divinos recebem todo o conjunto de magias de cada nível de magia ao atingir certos
níveis de personagem.",
"e2c573b1-ffdf-4a8a-815c-c3146b94608d": "Origem da magia",
"43b0cb3e-a6fd-483a-88b4-d2280578f49d": "Os arquétipos permitem que você especialize de
maneira rápida e facilmente um personagem em uma determinada classe, a fim de dar aos
aventureiros já experientes novas habilidades divertidas e coloridas.",
"b460ce8d-60c4-4fcf-b678-e5f01d8c9ce3": "Ao receber o comando de \"{g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}\", os membros do grupo se moverão em direção ao inimigo a uma
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} não superior à velocidade do membro do grupo posicionado
na frente.",
"108df8fc-5817-4bbe-a9e0-528a45630989": "Arquétipo",
"136fef0d-0536-4e4a-baa1-0577fd24e744": "Manter a Formação",
"85d9ff5a-01a2-4329-a2e1-063e53c2f0b7": "A classe é uma das principais características de um
personagem. É graças a ela que ele obtém a maior parte de suas habilidades e é ela quem define sua
função dentro do grupo de aventureiros.",
"8e4f5fd5-6c91-42a0-98c7-88ef9d1056b8": "Classe de Personagem",
"565dc587-8e8f-4f3e-995c-52ea40276276": "Todo personagem tem um {g|
Encyclopedia:CMB}Bônus de Manobra de Combate{/g} (ou BMC) que representa sua {g|
Encyclopedia:Skills}habilidade{/g} em realizar {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g}. O BMC de um personagem é determinado usando a seguinte fórmula:\n<b></b>\
n<b>BMC = {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} + {g|Encyclopedia:Size}modificador de tamanho{/g}</b>\
n<b></b>\nO modificador de tamanho para o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de manobra de
combate de uma criatura é o seguinte:\nFino -8\nDiminuto -4\nMinúsculo -2\nPequeno -1\nMédio
+0\nGrande +1\nEnorme +2\nGigantesco +4\nColossal +8\nAlguns {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades concedem um bônus ao seu BMC ao realizar
manobras específicas.",
"ef42d4e6-4bc6-49e5-a78e-a430f134a8ac": "Bônus de Manobra de Combate",
"d415b46e-b552-47ef-9029-97b69f0cc26a": "Todo personagem tem uma {g|
Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g} (ou DMC) que representa sua
capacidade de resistir à {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}. O DMC
de um personagem é determinado usando a seguinte fórmula:\n<b></b>\n<b>\nDMC = 10 + {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} + modificador de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} +
{g|Encyclopedia:Size}modificador de tamanho{/g} + modificadores diversos</b>\n<b></b>\nO
modificador de tamanho para a Defesa contra Manobra de Combate de uma criatura é o seguinte:\
nFino -8\nDiminuto -4\nMinúsculo -2\nPequeno -1\nMédio +0\nGrande +1\nEnorme +2\
nGigantesco +4\nColossal +8\nAlguns {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e habilidades concedem
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} ao seu DMC ao resistir à manobras específicas.\nUma
criatura adiciona ao seu DMC qualquer bônus de circunstância, deflexão, esquiva, intuição, sorte,
moral, profano e sagrado, que ela tenha na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Quaisquer {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} na CA de uma criatura também se aplicam ao seu DMC.
Uma criatura {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenida{/g} não adiciona seu bônus de Destreza
ao seu DMC.",
"222dc739-e028-43aa-ab61-564538af978f": "Defesa contra Manobra de Combate",
"d83cf69e-b218-4e7b-8403-8a6bc973e856": "Para conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você deve se concentrar. Se algo interromper sua {g|
Encyclopedia:Concentration}concentração{/g} enquanto você está conjurando, você deve passar
em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de concentração ou perderá a magia. Quando você faz um
teste de concentração, você {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} um d20 e adiciona seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e o modificador de habilidade usado para
determinar o bônus de magias do mesmo tipo. Clérigos, druidas, inquisidores e patrulheiros
adicionam seu modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Bardos, paladinos e
feiticeiros adicionam seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Finalmente, os
magos adicionam seu modificador de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Quanto maior
a probabilidade da interrupção distrair o personagem, e quanto maior o nível da magia, maior a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g}. Se seu teste falhar, você perde a magia como se a tivesse conjurado sem
efeito.",
"db4db3f3-9299-47f1-9e35-0cf58feac009": "Concentração",
"cafd8d27-4184-48c1-a3b9-b14e3a165981": "{g|Encyclopedia:Damage_Type}{/g}Algumas
criaturas mágicas têm a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade sobrenatural{/g} de {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} instantaneamente o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sofrido
por armas, ou ignorar completamente os golpes como se fossem invulneráveis. Às vezes, a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}Redução de Dano{/g} (RD) representa uma cura instantânea. Às
vezes, representa a pele dura da criatura. Em qualquer caso, quando um personagem vê que seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} estão falhando, ele pode mudar para um tipo diferente de ataque.\
nA RD de uma criatura é a quantidade de dano que a criatura ignora de ataques normais.
Normalmente, um certo tipo de ataque pode superar essa redução. Esta informação é separada do
número de redução de dano por uma barra. Por exemplo, RD 5/magia significa que uma criatura
sofre 5 pontos a menos de dano de todas as armas, exceto das magias. Se um traço segue o golpe, a
redução de dano é efetiva contra qualquer ataque, exceto aqueles que ignoram a RD.\nSempre que a
redução de dano nega completamente o dano de um ataque, ela também nega a maioria dos efeitos
especiais que acompanham o ataque, como {g|Encyclopedia:Injury_Death}lesão{/g}, veneno,
atordoamento de um monge e doenças baseadas em lesão. A Redução de Dano não nega {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g}, {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g} causado junto com um ataque ou dreno de energia. Nem afeta venenos ou doenças
transmitidas por inalação, ingestão ou contato. Ataques cujo dano é cancelado pela RD do alvo não
interrompem as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nMagias, habilidades similares à magia e
ataques de energia (incluindo fogo não mágico) ignoram a redução de dano.\nSe uma criatura se
beneficiar da redução de dano de mais de uma origem, as duas formas de redução de dano não se
acumulam. Em vez disso, a criatura recebe o benefício da melhor redução de dano dada a
situação.",
"4a463aaa-fb2f-4d3d-a260-02840382caaf": "Redução de Dano (RD)",
"0b65f2cf-0838-4b5a-b6fb-ac0d5217006a": "À medida que um personagem supera desafios,
derrota monstros e completa missões, ele ganha {g|Encyclopedia:XP}pontos de experiência{/g}.
Esses pontos se acumulam ao longo do tempo, e quando atingem ou ultrapassam um determinado
valor, o personagem ganha um nível.",
"eec4b5a0-ec81-4883-b582-d3372f4aa3cd": "Pontos de Experiência (XP)",
"5a23d329-6bc5-4e4e-8f21-046855572ac5": "{g|Encyclopedia:Feat}Talentos{/g} representam
habilidades fora do escopo normal da {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} e classe de um personagem.
Muitos deles alteram ou aprimoram as habilidades de classe ou diminuem as restrições de classe,
enquanto outros podem aplicar {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} às estatísticas ou conceder a
capacidade de realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} proibidas pelas regras.",
"fb2d7868-e15c-4531-bb9e-c61b3624155d": "Talentos",
"722b9e03-a76e-47ac-ae7e-8bf3c5cb63f8": "{g|Encyclopedia:HP}Pontos de vida{/g}
representam o quão robusta e saudável é uma criatura. Ferimentos subtraem pontos de vida,
enquanto as {g|Encyclopedia:Healing}curas{/g} (tanto naturais quanto mágicas) restauram pontos
de vida. Algumas habilidades e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} concedem pontos de vida
temporários que desaparecem após uma certa duração. Quando os pontos de vida de uma criatura
caem abaixo de 0, ela fica {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}. Quando os pontos de
vida de uma criatura atingem um total negativo igual ao seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ela morre.",
"3012e7e5-22a6-496c-a950-ad5f1bf42c40": "Pontos de Vida (PV)",
"ec9a802a-97d2-409e-a8f6-3610d7b3da01": "{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} mede
agilidade, reflexos e equilíbrio. Essa é a habilidade mais importante para ladinos e é vital para
personagens que buscam se destacar com armas de longo alcance, como o arco ou a funda. Também
é útil para personagens que usam armaduras leves ou médias — ou nenhuma armadura.\nSe a
Destreza de um personagem cair para 0, ele ficará imobilizado.\nO modificador de Destreza do seu
personagem se aplica a:\n{g|Encyclopedia:RangedAttack}Ataques à distância{/g} feitos com arcos,
bestas, machados de arremesso e muitos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} à distância, como Raio Ardente ou Luz Cegante.\n{g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} (CA), desde que o personagem seja capaz de
reagir ao ataque.\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Testes de Reflexo{/g}, para evitar bolas de fogo
e outros ataques dos quais você pode escapar movendo-se rapidamente.\nTestes de {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"4236efd1-0f9d-48ed-b7e2-de171da9f078": "Destreza (Des)",
"59be1a14-2c4d-4795-a93c-ff20f2fbd1cd": "Quando o combate começa, todas as criaturas
envolvidas na batalha fazem um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} para determinar a ordem em que as criaturas agem durante o
combate. Iniciativa é um teste de {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + quaisquer modificadores de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. Quanto maior o resultado, mais cedo você pode agir.",
"58e48fa8-34a8-4a05-b0f8-aa00f72a2558": "Iniciativa",
"d8a5ad2f-e984-4692-acb3-a18f78bd9da6": "O nível total de um personagem é a soma de todos
os seus níveis de classe.",
"ff389383-1f53-4c7c-b3b5-1498fa8f55c0": "Nível de Personagem",
"1216780c-f0d5-4756-8909-2b85ce66308c": "O nível de um personagem em uma classe
particular. Para um personagem com apenas uma classe, o {g|Encyclopedia:Class_Level}nível de
classe{/g} e o {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do personagem{/g} são os mesmos.",
"59031d42-faa4-410e-954a-bda80e71bfb4": "Nível de Classe",
"abc6a5e4-2655-4802-8d64-6841e6543bcd": "Uma {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
representa a habilidade de uma criatura de realizar uma tarefa comum, como escalar uma parede, se
esgueirar por um corredor ou localizar um intruso. O número de níveis possuídos por uma criatura
em uma determinada perícia representa sua proficiência nessa perícia.",
"fc62e6ac-27b2-4c12-8564-f104d0df9f5f": "Perícia",
"ecef418e-5c02-4115-bceb-c050b8a5e3ca": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
o talento de um personagem para equilíbrio e coordenação, incluindo {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras{/g} aéreas, ginástica e saltos acrobáticos.\nA perícia
de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} do seu personagem permite que você se aproxime
dos oponentes sem provocar {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g}, mantenha o equilíbrio, escape de restrições, evite quedas, esprema em locais
apertados e assim por diante.",
"bed1c2a2-4180-4ae9-8cbc-41b65dd4df89": "Mobilidade (DES; Penalidade de Armadura)",
"07786568-3589-442c-96ae-d0fe819f75ee": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
a habilidade física de um personagem em coisas como pular, escalar paredes e nadar.\nA perícia {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} do seu personagem permite que você pegue objetos, escale
obstáculos, pule e assim por diante.",
"157281e2-e559-44a6-b372-74cc70747600": "Atletismo (FOR; Penalidade de Armadura)",
"70f51879-0289-44a3-8ec1-970bbb35e736": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
a habilidade de um personagem de realizar tarefas que requerem manipulação delicada.\nA perícia
{g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} do seu personagem permite que você desarme
armadilhas ou dispositivos, abra trancas, roube objetos de criaturas e assim por diante.",
"387adb06-6d2b-4e97-97d7-e05411c53683": "Gatunagem (DES; Somente Treinado)",
"c9244d9f-2eff-47ea-b1c2-3664af7f4212": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa a
habilidade de um personagem de manipular outras pessoas através de negociação, engano ou
intimidação. A perícia {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} do seu personagem permite que
você mude as atitudes dos outros, crie distrações, colete informações, intimide e minta, e assim por
diante.",
"7cd8378c-98b3-43e0-b039-bf2176ea1944": "Persuasão (Car)",
"e65cea84-9f83-4a03-b3dd-d9a231b0895a": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
o conhecimento de um personagem sobre o mundo natural. A perícia {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} do seu personagem permite caçar,
identificar monstros, relembrar conhecimentos sobre masmorras ou natureza, esfolar os animais
mortos, evitar encontros aleatórios e assim por diante.",
"70d1bfa0-4156-442f-8204-a90d7bd42e5d": "Conhecimento (Natureza) (SAB; Somente
Treinado)",
"e5a5d23e-6423-4373-b16b-5532d01026b1": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
representa a acuidade de um personagem, que permite que ele perceba detalhes sutis, veja o perigo
chegando e diga quando as pessoas estão mentindo ou se comportando de forma suspeita. A perícia
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} do seu personagem permite que você decifre
mensagens secretas, identifique criaturas e seus detalhes, encontre locais com eficiência, sinta a
presença de encantamentos, adivinhe as intenções de outros personagens, e assim por diante.",
"c7672377-79f1-4693-ae69-56a01d00d612": "Percepção (Sab)",
"8f84e162-e448-491e-a8bc-ca6f7f5ab652": "{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}
representa a {g|Encyclopedia:HP}saúde{/g} e resistência do seu personagem. Uma Constituição
mais alta aumenta os Pontos de Vida de um personagem, então a habilidade é importante para todas
as classes. Algumas criaturas, como mortos-vivos e constructos, não possuem um valor de
Constituição. Seu modificador é +0 para qualquer {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} baseados em
Constituição. Se a Constituição de um personagem cair para 0, o personagem morre.\nVocê aplica o
modificador de Constituição do seu personagem para:\nCada {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de
um {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}. (Observe que as {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de Constituição nunca podem reduzir o resultado abaixo de
1. Assim, um personagem sempre ganha pelo menos 1 ponto de vida cada vez que avança de nível.)\
n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Testes de Fortitude{/g} para resistir a venenos, doenças e
ameaças semelhantes.\nSe o valor de Constituição de um personagem mudar o suficiente para
alterar seu modificador de Constituição, os pontos de vida do personagem também aumentam ou
diminuem de acordo.",
"967b46e3-71d4-460e-b790-fec8f8ca31e3": "Constituição (Con)",
"8a67d102-cce1-4e7f-86e5-ee48139632af": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
o conhecimento de um personagem sobre os segredos das divindades, sabedoria sagrada e reinos
extraplanares. A perícia {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} do seu
personagem é útil para identificar monstros (extraplanares e mortos-vivos), relembrar o
conhecimento sobre os planos ou religiões, etc.",
"c4eb1a0a-9770-4ad1-b654-e0b025f8372a": "Conhecimento (Religião) (SAB; Somente
Treinado)",
"a416c61c-031d-465a-86b1-6ae38539db94": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
representa o conhecimento de um personagem sobre {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, itens
mágicos e vários aspectos do conhecimento mágico. A perícia {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} de seu personagem permite que
você identifique itens mágicos e monstros (como constructos, dragões e bestas mágicas), aprenda
ou empreste magias de grimórios e pergaminhos, e recupere conhecimento (sobre arcanos).",
"67f8cf09-22f3-4d2b-a553-7b29becc3a87": "Conhecimento (Arcano) (INT; Somente Treinado)",
"bd2825ad-3736-41a8-bc3b-8d68afe0e2aa": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
a habilidade de um personagem de evitar a detecção, permitindo que o personagem passe por
inimigos ou ataque de uma posição invisível. Esta perícia abrange esconder-se e mover-se
silenciosamente. A perícia {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} do seu personagem permite que
você evite ser notado.",
"9a0c0370-0a5d-4bf0-ba34-c5447d7999cd": "Furtividade (DES; Penalidade de Armadura)",
"3b06023f-cbba-4527-98b9-2b3e491abc12": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
a habilidade de um personagem de ativar itens mágicos, mesmo se você não for treinado para usá-
los. A perícia {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g} do seu
personagem permite que você ative varinhas e pergaminhos que você normalmente não conseguiria
usar, equipe itens mágicos que você normalmente seria proibido de equipar e evite as consequências
negativas do uso de itens mágicos perigosos e amaldiçoados.",
"4acbacdf-d770-4fed-9410-056f1db103b4": "Usar Instrumento Mágico (CAR; Somente
Treinado)",
"d9548b5c-948f-44a1-9aea-ba4e432567b8": "Esta {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} representa
o conhecimento de um personagem sobre pessoas, sistemas que fazem a civilização funcionar e
eventos históricos que tornaram as sociedades o que são hoje. A perícia {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g} do seu personagem permite que você
crie ou detecte falsificações, decifre escrita, identifique monstros (humanóides) e lembre-se de
conhecimentos sobre geografia, história, pessoas e lugares.",
"fc508481-3951-421f-b688-505941be4be3": "Conhecimento (Local) (INT; Somente Treinado)",
"dd84a7f6-6d1b-4079-b5d9-406415f3dc9f": "Sua Vontade reflete sua resistência à influência
mental, bem como muitos efeitos mágicos.\nGeralmente, quando você está sujeito a um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} incomum ou mágico, você recebe um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para evitar ou reduzir o efeito. Como uma
jogada de ataque, um teste de resistência é uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de d20 mais um
bônus {g|Encyclopedia:Bonus}baseado{/g} em sua classe e nível, e uma habilidade associada. Seu
modificador de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} é adicionado aos seus testes de Vontade.",
"096ce5af-5d61-4a18-b85e-753b27f1c752": "Vontade",
"fe512fcc-ad27-4d76-82db-44168f7c442f": "Sua Fortitude reflete sua capacidade de enfrentar
penalidades físicas ou {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} contra sua vitalidade e {g|
Encyclopedia:HP}saúde{/g}.\nGeralmente, quando você está sujeito a um ataque incomum ou
mágico, você recebe um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para evitar ou
reduzir o efeito. Como uma jogada de ataque, um teste de resistência é uma {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de d20 mais um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} baseado em
sua classe e nível, e uma habilidade associada. Seu modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} é adicionado aos seus testes de Fortitude.",
"7343da18-f92b-4572-bf49-12d4947458b6": "Fortitude",
"595734c4-3f3a-4f24-a1a1-0a89180d400d": "Para provar sua habilidade de se esquivar de {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de área e situações inesperadas, você deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido.\nGeralmente, quando você está
sujeito a um ataque incomum ou mágico, você recebe um teste de resistência para evitar ou reduzir
o efeito. Como uma jogada de ataque, um teste de resistência é uma {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de d20 mais um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} baseado em
sua classe e nível, e uma habilidade associada. Seu modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} é adicionado aos seus testes de Reflexos.",
"a9f44004-1f83-44b1-99b2-e776ec2f987c": "Reflexo",
"37a1e1ab-9a19-452e-bccf-ecbac8563d23": "{g|Encyclopedia:Trait}Traços{/g} de personagem
são habilidades que não estão vinculadas à {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} ou classe do seu
personagem. Eles podem aprimorar as {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} do seu personagem,
habilidades raciais, habilidades de classe ou outras estatísticas, permitindo que você os personalize
ainda mais.",
"880cea75-f7ab-43d7-9a55-3053cdb94781": "Traços",
"15ee6226-865b-4964-9188-49c192fe7c26": "{g|Encyclopedia:Special_Abilities}Habilidades
especiais{/g} são habilidades adicionais que um personagem ganha em virtude de sua {g|
Encyclopedia:Race}raça{/g}, classe, {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} e outros meios.",
"daffa8b7-9ae5-4d06-a89a-8b736468a587": "Habilidade Especial",
"ee02989a-83fc-4d3a-9dc8-976f769234e0": "A {g|Encyclopedia:Intelligence}inteligência{/g}
determina o quão bem um personagem aprende e raciocina. Essa habilidade é importante para os
magos porque afeta sua habilidade de {g|Encyclopedia:Spell}conjurar magias{/g} de várias
maneiras.\nSe a Inteligência de um personagem cair para 0, o personagem perde a consciência.
Algumas criaturas não possuem um valor de Inteligência. Seu modificador é +0 para quaisquer
testes de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} ou {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} baseado em
Inteligência. O instinto animal é uma Inteligência de 1 ou 2, enquanto criaturas capazes de entender
a linguagem falada têm uma Inteligência de pelo menos 3.\nO modificador de Inteligência do seu
personagem se aplica:\n• O número de pontos de perícias adquiridos em cada nível. Seu
personagem sempre ganha pelo menos 1 ponto de perícia por nível.\n• Testes de perícia de
conhecimento.\n• Observe que magos e alquimistas ganham magias adicionais com base em seus
valores de Inteligência. A Inteligência mínima que um mago precisa para conjurar uma magia é 10
+ o nível da magia.",
"728dca32-89e6-4ca0-aabf-d5a1828032b9": "Inteligência (Int)",
"787cf617-82e9-491c-ac83-c76bd3e1a8e3": "Dependendo de seu {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g}, as criaturas são divididas em várias categorias: Fino, Diminuto,
Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme, Gigantesco e Colossal. Por exemplo, humanos são
de tamanho Médio, enquanto gnomos e halflings são Pequenos.",
"cdd28339-8174-4785-8000-decc477f2310": "Tamanho",
"1a66ed3b-7e73-43e3-b024-64c9958c9611": "A {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} mede o
quão rápido um personagem pode se mover em combate. É medido na quantidade de pés (também
em metros) que um personagem pode se mover em 3 segundos.",
"3d6c537b-8276-4bb4-baad-306d792a68c6": "Velocidade",
"1b78e976-fbbb-4a27-9dfb-9fc2c50feafd": "Algumas criaturas e personagens podem ter meios
adicionais ou alternativos de perceber o mundo ao seu redor, permitindo-lhes ver na escuridão
completa, localizar objetos por ultra-som e assim por diante.",
"5171f962-9e2f-4638-b50c-a4c21932ffe2": "Sentidos",
"22f867a5-e793-4879-a6b1-6bb81abe5e8a": "Mais formidável que as guerras entre impérios ou
as ambições de tiranos e revolucionários, mais formidável que magia ou monstros, tal é o poder da
fé. Separados das várias raças de Golarion, mas certamente não indiferentes ao seu destino, há uma
multidão de divindades. Protetores benevolentes, observadores impassíveis, destruidores
implacáveis ou entidades com projetos inescrutáveis, todos pretendem alcançar seus objetivos e
impor sua vontade ao mundo mortal. A influência desses seres fabulosos de poder incomensurável é
sentida em todos os planos, seja por meio de manifestações de suas prodigiosas habilidades ou pelas
ações de seus incontáveis servos. Todo deus sabe que o poder da fé molda a vida como um todo,
forja nações e altera o destino de mundos inteiros, então eles buscam discípulos entre as criaturas
mortais, campeões para elevar seu padrão, transmitir sua doutrina e eliminar seus inimigos. Um
devoto particularmente valorizado pode ser recompensado com a habilidade de realizar milagres.
No final, um deus requer apenas fé cega e lealdade absoluta.",
"01a2f2f7-32ec-4104-bb40-d54a39807ace": "Divindade",
"59b2461d-c7bc-4956-b2a9-fd5ee936540f": "Sua {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}
representa sua tentativa de atacar seu oponente quando for sua vez de agir. Quando você faz uma
{g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque, você rola um d20 e adiciona seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de ataque — outros modificadores também podem ser aplicados.
Se o resultado for igual ou superior à {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} do
seu alvo, você o acerta e causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"b0615acf-5199-45e7-974d-84b39f27ccbf": "Ataque",
"7c566759-fbd9-4504-9079-d5d79719db1e": "Se seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for
bem-sucedido, você causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Sua escolha de arma determina a
quantidade de dano que você causa.\nO dano reduz os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
atuais de um alvo.",
"e21ffa31-a729-4c67-ae73-3847a5a8ec3c": "Dano",
"32d7fbf5-b3be-43e1-bd8f-f56338be4476": "Quando sua {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g} resultar em um 20 natural (o {g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} mostra 20), você acertará
independentemente da {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} do seu alvo, e você
marcou uma \"ameaça\", o que significa que o acerto pode ser um {g|Encyclopedia:Critical}acerto
crítico{/g}. Para descobrir se é um acerto crítico, você imediatamente tenta \"confirmar\" o acerto
crítico — rolando outra jogada de ataque com todos os mesmos modificadores da jogada de ataque
que você acabou de fazer. Se a rolagem de confirmação também resultar em um acerto contra o CA
do alvo, seu acerto original é um acerto crítico. Se a rolagem de confirmação falhar, então seu
acerto é apenas um acerto normal.\nUm acerto crítico significa que você rola seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} mais de uma vez, com todos os seus {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} usuais, e soma as rolagens. A menos que especificado de outra
forma, você rola o dano duas vezes.",
"de767cb3-8811-4a6f-8364-1cdd1c2627b6": "Acerto Crítico",
"ff81a9d3-5fab-42dc-a1ce-05d262b1b308": "A classe do personagem é uma de suas
características mais marcantes. É a fonte da maioria de suas habilidades e lhes dá uma função
específica em qualquer grupo de aventureiros.",
"18ae657e-073d-4e7b-93e5-deff6e661af0": "Classe de Personagem",
"3d7fd6d4-264a-489d-ba59-778b1a6a3a80": "As raças de Golarion são uma mistura
diversificada de culturas, tamanhos, atitudes e aparências. Escolher a
{g|Encyclopedia:Race}raça{/g} do seu personagem é uma das decisões mais importantes que você
precisa tomar. À medida que seu personagem se torna mais poderoso, você poderá diversificar suas
habilidades selecionando diferentes classes, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, mas você só pode escolher sua raça uma vez. Lembre-se das
vantagens e desvantagens de cada raça ao fazer essa escolha.",
"482f31f9-972d-4abb-9d41-ad39935cb4c3": "Raça",
"c1a8f15f-bd57-4aed-ac70-490c401052e4": "A distância máxima na qual este personagem pode
atingir um inimigo com este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}.",
"44d22fba-21db-4fce-838c-c85a64246bda": "Distância",
"22d2a91b-00d4-4bfb-9dc1-04cee44100b4": "{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} descreve
a força de vontade, bom senso, consciência e intuição de um personagem. A sabedoria é a
habilidade mais importante para clérigos e druidas, e também é importante para monges e
patrulheiros. Se você quer que seu personagem tenha sentidos aguçados, lute por um alto
Sabedoria.\nCada criatura tem um valor de Sabedoria. Se a Sabedoria de um personagem cair para
0, o personagem perde a consciência.\nVocê aplica o modificador de Sabedoria do seu personagem
para:\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Testes de Vontade{/g} (para negar os efeitos de enfeitiçar
pessoa e outras {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}).\n{g|Encyclopedia:Check}Testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e Conhecimento.\nClérigos, druidas, inquisidores e
patrulheiros recebem magias adicionais com base em seus valores de Sabedoria. O valor mínimo de
Sabedoria necessário para conjurar uma magia de clérigo, druida ou patrulheiro é 10 + o nível do
magia.",
"f7eab873-418e-49c1-b840-d7e5d6c4b71f": "Sabedoria (Sab)",
"f7361ea8-8fdd-49f5-beff-6de48515be0d": "O gênero de um personagem não afeta suas
habilidades de forma alguma.",
"443ba324-4a92-4d2c-9c40-c123d7afa1de": "Gênero",
"5c3c21ca-c1d3-49dd-9f64-f47029f27d03": "Um nome, ou um apelido — é assim que esse
personagem prefere ser chamado.",
"7354818c-1909-49b3-8c26-02d58e2d5c62": "Nome",
"439561fd-2f79-484d-864a-6f063d957a13": "",
"1bd6a2f2-5789-4f70-855a-62327bb6e159": "Descrição",
"d3cd9d2d-3833-4363-a726-ec9a139d2ef4": "",
"0807d531-c698-4ae8-8442-6a004fac306e": "Número",
"dc14dc89-f38e-4dbe-bad6-8c7ad77736e5": "",
"71d5edc0-16d6-4393-90d7-03c12a2aa42f": "Tipo",
"67996ceb-e7ac-4122-ab31-c9f3f8713e21": "",
"632cbfb4-6ff6-4087-9d2b-6577ca047256": "Grupo",
"ed998ca8-c638-43e7-97d8-0e47bb988d11": "",
"0542371c-c5e6-4309-a2ec-451b468b81b9": "Preço",
"b38af777-6cc5-42ab-aaae-13f90841e27d": "",
"f1164fe8-a74a-4599-856d-dfa0dd437361": "Preço de venda",
"b5d794dd-8e54-4ae8-97d5-d6015784a606": "",
"2596952b-d4e3-45d7-8f63-e4b1df6c32fb": "Peso",
"8db7371b-7f8a-4585-bede-7148b0e3037f": "",
"33ec1967-d8e8-4701-8580-d8fba1fdf227": "Portador",
"1a24d15a-4ea3-47ab-b241-e3798f5bba90": "{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} reflete a
personalidade de um personagem, magnetismo pessoal, sua capacidade de liderar e sua aparência. É
a habilidade mais importante para paladinos, feiticeiros e bardos. Também é importante para
clérigos, pois afeta sua capacidade de canalizar energia. Para criaturas mortas-vivas, Carisma é uma
medida de sua \"força vital\" não natural. Toda criatura tem um valor de Carisma. Se o Carisma de
um personagem cair para 0, o personagem perde a consciência.\nO modificador de Carisma do seu
personagem permite que você:\nUse Instrumentos Mágicos.\nInfluencie os outros.\nCD de
Canalizar Energia — para clérigos e paladinos ao tentar ferir inimigos mortos-vivos.\nBardos,
paladinos e feiticeiros ganham uma {g|Encyclopedia:Spell}série{/g} de magias adicionais com base
em seu Carisma. O Carisma mínimo necessário para conjurar uma magia de bardo, paladino ou
feiticeiro é 10 + o nível do magia.",
"07d760f9-d741-4252-8741-04082904642f": "Carisma (Car)",
"99363ec6-8ba4-41c8-a420-9c9622a44124": "",
"3b294d97-7acc-401c-816f-50d5339bd9f7": "Espaço equipado",
"37b7c515-97ea-4a7a-ad55-d4f28e83426b": "",
"440b4c12-4252-479b-938c-ce209929449d": "Não pode ser equipado",
"fc2dcc09-148b-49db-9494-af44f8314bc2": "",
"fb027932-09d2-432d-8aa8-83c3144b4fd6": "Grupo de Proficiência",
"262106f3-1c12-4354-a418-41098348c801": "O {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} de uma
criatura pode cair em uma das 9 categorias possíveis (Fino, Diminuto, Minúsculo, Pequeno, Médio,
Grande, Enorme, Gigantesco, Colossal). O tamanho de uma criatura lhe dá certos {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} em combate. A
maioria das raças jogáveis são Médias, exceto gnomos, goblins e halflings, que são Pequenos.",
"9b9890a5-1deb-4b74-8b18-280c74fcd66d": "Tamanho",
"0731e3c1-3f2b-433f-b32e-1c4ee4a96ee5": "",
"854f3d6d-45e3-4722-9241-3aa38ceb2e47": "",
"ab24a682-f792-47f4-849e-26e4c44b8f45": "Tipo de ataque",
"c64283a8-2ca4-4a91-a230-3f4c63d89d00": "",
"ab2f552a-a252-44e1-90d7-c27c128fff07": "Modificador crítico",
"d876cf04-4cf1-4f22-850f-4f93dc1d2313": "",
"a6a557e3-2ddd-40a7-89a3-76812f59afe4": "Dano crítico",
"07b8e136-ef56-4be1-b938-a816387da96f": "",
"02dc5147-510c-45dc-8911-847dd4f9009b": "Defesa",
"4bd4e308-04f1-480c-b24d-52f1e87b8bff": "",
"46539d6d-4944-4aee-8503-21bc8fbdf90d": "Dano quando equipado",
"2768abf6-ba1f-4983-a3be-d6f7007c742a": "Alinhamento",
"389a3ed7-1a6f-42c9-a7ca-db6375fd1670": "",
"a5175b78-03b5-4714-bb2b-a91d1d651627": "Bônus de melhoria",
"9c9ca05f-fbea-4c8c-aa03-83dd35b51e26": "",
"42472056-e893-4c09-b806-2c0224b54ca6": "Classe de armadura",
"cfc606b1-726f-49fe-aece-91ab342d3745": "",
"994f6ef5-4fe2-4734-a4ae-f297196420e1": "Bônus Máximo de Destreza",
"96829327-4a38-4677-946a-5ffcd43a5f67": "",
"a0d23879-226e-42f9-b1a7-a741a5411caa": "Penalidade de armadura",
"a35d3888-0338-479f-abbf-8c6708d6d384": "Alguns fatores — mais importante, armadura e
outros equipamentos — criam o risco de que um personagem tentando conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} arcana a perca sem efeito. Este risco não afeta magias divinas.",
"cd83437b-6e2a-4b83-b1d6-7f5389bbbff9": "Chance de falha de magia arcana",
"63211630-f8e8-4cc7-9698-4dd2a745d100": "Dano Físico",
"23eb5837-bb00-48e8-9b24-1907534494ea": "Melhoria",
"ec9a0a4c-0b79-4cd4-ad93-b59d327f10a7": "Acerto Crítico",
"0f84fde9-14ca-4e2f-9c82-b2522039dbff": "Qualidades",
"eeea0973-8a91-4c89-8f03-f64a83e1eab7": "Sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} (CA) representa o quão difícil é para os oponentes acertarem um golpe sólido e
prejudicial.\nSeu CA é igual ao seguinte:\n10 + {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura +
bônus de escudo + modificador de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} + outros
modificadores\nObserve que sua armadura pode limitar seu bônus máximo de Destreza, portanto, se
você estiver usando armadura, talvez não consiga aplicar todo o seu bônus máximo de Destreza à
sua CA.",
"9a45503f-aa39-4a6d-b916-5664f9b9c2fc": "Classe de Armadura (CA)",
"0fa01013-7d95-49e7-971b-12ffd0f5a8b6": "Uma criatura com {g|
Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à energia{/g} tem a habilidade de ignorar algum tipo
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de cada {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, mas não tem
imunidade total.",
"4730a50a-bfc8-4d5b-85ca-89e801192a83": "Resistência à Energia",
"7f366099-a41c-4fc2-a9df-ddb927199cb2": "Duração",
"bb3e1a7f-0c0c-4e7a-a779-8b818fa5f00e": "Teste de Resistência",
"639f8bf7-9d34-4b7b-9e2a-1976e13b6899": "Obra-prima",
"69b09da3-394a-4041-ad87-446e8862d68f": "Gemas",
"6758191e-ddef-4b57-b62c-205ebc07dbf2": "Não Mágico",
"846abe25-e4b7-4586-8b17-55285b13aeff": "Partes de animais",
"db51721a-3b93-4bd3-a964-2a2b7aab3e84": "Alvo",
"6485434d-c783-4c63-91db-241f89b2930a": "Classe de Armadura Base",
"4567da98-a1c1-4e59-942b-571f4338ab51": "Certos {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
desconsideram completamente a armadura, incluindo quaisquer escudos e armaduras naturais. O
agressor precisa apenas {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} um inimigo para que o ataque
tenha efeito total. Nesses casos, o atacante faz uma {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque de
toque (à distância ou corpo a corpo). Quando você é alvo de um ataque de toque, sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} não inclui nenhum {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
armadura, bônus de escudo ou bônus de armadura natural. Todos os outros modificadores, como seu
{g|Encyclopedia:Size}modificador de tamanho{/g}, modificador de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e bônus de deflexão (se houver) se aplicam normalmente.
Algumas criaturas têm a habilidade de fazer {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}ataques
de toque incorpóreos{/g}. Esses ataques contornam objetos sólidos, como armaduras e escudos,
passando por eles. Ataques de toque incorpóreo funcionam de forma semelhante aos ataques de
toque normais, exceto que eles também ignoram os bônus de cobertura. Ataques de toque
incorpóreo não ignoram bônus de armadura concedidos por efeitos de força, como armadura arcana
e braçadeiras de armadura.",
"91f1554a-2b6e-41c7-8177-c4a57b21c41f": "CA de Toque",
"298d10ae-8ea2-4f3e-a74e-f6408febb92e": "Outros",
"a77370b4-1f9c-41f4-b948-a9bc9e31a20a": "A classe de um personagem representa uma
profissão, como um guerreiro ou um mago. Se este for um personagem novo, ele ou ela começa no
1º nível nesta classe escolhida. À medida que o personagem ganha {g|Encyclopedia:XP}pontos de
experiência{/g} (XP) por derrotar monstros, ele sobe de nível, concedendo-lhe novos poderes e
habilidades.",
"1537db24-d6a3-4ecc-981f-986ac9057a05": "Classe de Personagem",
"59931cb9-57f1-45a2-875a-a4a9913de4a7": "Cada personagem tem seis {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} que representam suas características mais
básicas, seus talentos brutos e proezas. Embora um personagem raramente {g|
Encyclopedia:Dice}faça{/g} um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} usando apenas um valor de
habilidade, esses valores e os modificadores que eles criam afetam quase todos os aspectos das {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e capacidades de um personagem.",
"a25a316e-c35c-4926-b4c6-69b9fc08cbba": "Valor de habilidade",
"0b3eb1a9-40df-4ff3-9318-c32446de839c": "O modificador é o número que você aplica à {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} do dado quando seu personagem tenta fazer algo. O modificador às
vezes é usado para determinar outros valores — por exemplo, {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"84578d60-8b2e-483d-ad94-d3c399c23015": "Modificador de habilidade",
"d3911416-3d78-4483-8b76-3e5c0c79c9a5": "A cada nível, seu personagem ganha um número
de níveis de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} dependendo de sua classe + seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Investir um nível em uma perícia representa uma
medida de treinamento nessa perícia.",
"212bfd9a-db63-4bed-b6a3-55239da69ff7": "Nível de perícia",
"d212e94c-cb26-48a5-8f4b-3d9167bd9cde": "A soma de níveis de uma {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} em particular e todos os modificadores aplicáveis.",
"703220a1-a58d-4a9b-a5e8-345d52765f02": "Valor total da perícia",
"b4835cff-4ffd-46f5-ba23-2f5cedee8128": "",
"0749ed00-5691-4423-8b54-835f06309ec3": "Cada personagem recebe um número de pontos
para gastar no aumento de suas habilidades básicas. Todas as habilidades começam em uma base de
10.",
"de63cad6-c76e-4873-b19f-19cb07a29f90": "Pontos de valor de habilidade",
"a4a17fb8-69ba-428f-8d0d-b04cd81526aa": "",
"f7db2ab6-c705-4c6f-9f99-8c6a76668693": "Você pode gastar esses pontos para aumentar seus
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}.",
"f7ff6f7d-0cf6-44d4-a9d6-de171f5bf8de": "Pontos de habilidade",
"bbbda1a2-2f65-404e-9d33-b31c709db6b9": "",
"bb70371c-45ee-47dc-b74d-d638e0b0433f": "A {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} do seu
personagem permite que ele aumente um dos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} em 2 (o que dá +1 ao modificador desta habilidade) sem gastar nenhum ponto — e
até mesmo aumentá-lo acima de 18.",
"ab88fe6b-a708-4057-b2f2-e4d971d3a272": "Bônus Racial",
"1de82dfc-7f13-4283-be02-920f69649113": "",
"329df5f5-b3ee-47f1-b9b9-3e69f90f056b": "A soma de níveis da {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} e todos os modificadores aplicáveis.",
"a29df255-54c4-487e-98d6-b46b4ca6d068": "Valor total da perícia",
"5a9707bf-4571-4a37-a089-8958df6999a8": "Se você for {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g}
de alguma forma à qual não possa reagir, qualquer {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} que você tenha não se aplica. Nesse caso, sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} é calculada sem adicionar seu bônus de Destreza.",
"a31d2c52-c9bd-47ae-acce-da52fa796535": "CA Desprevenido",
"f772cb0b-40c7-4daa-86fb-eb4b78fa23d4": "{g|Empowered}Potencializada{/g}",
"db56b391-3f5c-4fda-823d-b965331859b5": "{g|Maximized}Maximizada{/g}",
"564b5264-9ff3-4389-9eaf-195f1913fc01": "{g|Quickened}Acelerada{/g}",
"6af4c562-0ca9-48bd-9a1d-7fd9f533d21c": "{g|Extended}Prolongada{/g}",
"16d9e4c2-70a5-4597-9b6e-a7183af4c43b": "{g|Heightened}Elevada{/g}",
"bf23d322-37ee-4ff7-9cde-5f845f893382": "{g|Reach}Alcance{/g}",
"5d827674-abd7-4ea4-bda4-ff0cf39335f9": "{g|Completely Normal}Normalizada{/g}",
"30ed1dc9-613d-4e0b-a4f4-265cfface385": "{g|Persistent}Persistente{/g}",
"a99be392-32af-4aaa-a8d3-483c8b42ee5a": "{g|Selective}Seletiva{/g}",
"79ab8a7a-f59d-47f8-9dc7-f48fadb568f4": "{g|Bolstered}Reforçada{/g}",
"6d7d4356-c548-4fc8-a720-b32189b79d3b": "Uma Mão",
"0856ea0e-fa86-4130-afd0-6d0f75ee538e": "O uso de habilidade é proibido",
"81d38d5a-125f-4a62-b358-bc55f5c67b87": "Habilidade desativada",
"2a99ad9d-711a-46a2-9486-c7c8c66724e9": "Já se mudou neste turno",
"dba68a0f-823f-4c12-ba6e-4d3b328160f2": "Conjurador ou montaria não pode se mover",
"33139f7b-b005-4583-9bab-472e00c99418": "Conjurador está transformado",
"2f875f9c-0f64-40de-9d86-e7f39fea75e5": "Conjurador está zonzo",
"6dc52fb7-2f1e-469a-a285-c6687ff811f8": "Conjuração proibida",
"e87a5c7e-d1ed-4da0-8b29-82bf790007fe": "Arma escolhida necessária",
"d5d390e6-a161-4a25-a97d-149e5dbe81d3": "Só pode ser usado em combate",
"0cb0db69-13c5-47ef-bc40-b57d3cb730eb": "O companheiro caiu em batalha. A troca de
companheiros ficará disponível após o descanso.",
"602ac86a-729f-48f6-864e-e5ea07a81abb": "Não pode usar a habilidade devido à condição",
"577476f9-c636-4ecd-89e4-8461ea513f4d": "Conjurador não pode ter a seguinte condição:
{text}",
"7f82c8db-80d0-4bcf-b157-1b48b23c1652": "Número insuficiente de queimaduras",
"3dd60063-2e1a-456a-a804-27be0574239c": "Número insuficiente de queimaduras",
"ce292895-0f67-4fda-b5bf-1aa9f92fdff4": "Falta componentes materiais",
"88bd89eb-acde-434a-9c00-da0d2a58af4f": "Arma de corpo a corpo necessária",
"9d22203d-6415-4913-ad2a-ad6e3e2a1fa9": "Montaria está transformada",
"e8aca5b6-e373-4792-8c06-9ac676604bbb": "Need mount",
"d4e419d9-68b4-428d-9dfa-95f654dbf120": "Conjurador não tem a condição necessária: {text}",
"4535d1bd-a134-4643-a6d5-ba08322d3273": "Sem recursos",
"b4cedf27-506e-4300-b69c-2e5751d51a44": "O quadrado não é válido",
"afd0c1a9-c493-4ea0-bbd1-77df82e5f8f0": "Só pode ser usado fora de combate",
"1fd0fce2-cda7-409f-a2bb-2ff3d2ee8dad": "Não na lista de magias",
"44b43651-6343-44a2-96f9-99a38a8a2978": "Deve ter um caminho claro para o alvo para usar
esta habilidade",
"52d89a09-94eb-40bf-8909-d930748e6e21": "O caminho até o alvo está bloqueado",
"ce754b3d-14bf-4eec-bb73-04f82f96c449": "Nenhum espaços de magia adequado",
"ec2af672-c30f-40eb-89b1-8d7d39251416": "É necessário um alinhamento específico",
"33a0f7aa-1f8c-4c6a-944b-dab6903fce4d": "É necessária uma arma específica",
"9dd91632-780b-44d8-a27e-8c2e14d9f11c": "Magias desativadas",
"b9081de9-a61b-45b3-bbb2-cb563b9ed314": "Magias desativadas: alinhamento incorreto",
"8a8548f8-abf9-4fc4-8f4c-dbe0264ae3a7": "Magias desativadas: armadura incorreta",
"9453a75b-c616-48b7-8361-3f921b0ef1bc": "Alinhamento de alvo incorreto",
"8432bcdd-739e-4ca6-acd7-9e8c2c39b3d2": "Alvo não morreu recentemente",
"f4435508-f870-487e-9e22-89fb610eaec8": "Alvo não pode ver o conjurador",
"69bdddc2-e806-4abf-8f72-6ba556a7cb4c": "Alvo não pode ver o conjurador",
"0b4d889a-2ebe-434b-a762-125c28da6962": "Alvo pode ver o conjurador",
"58be856f-98d3-4393-8b77-9934f321d865": "Alvo não tem Verdade Divina",
"bcb3720f-16da-475b-94af-d319eca7cb06": "Alvo não tem a condição necessária: {text}",
"865e6ffe-b1de-4529-b719-f83fd827805b": "Alvo foi afetado pela condição {text}",
"aa115c42-8afe-45aa-a558-70b63f35152e": "Target has effect: {text}",
"5ea1da73-eb04-4dab-9336-4a3bc781a4a3": "Alvo tem a característica: {text}",
"68c4feff-89f0-4be9-967a-bceff7da3f06": "Deve empunhar uma arma corpo a corpo na mão
principal",
"b1960968-9751-4bcd-b67e-2d926ae2c511": "Alvo não atende à condição:",
"7d379c22-6a29-4965-8b8b-3d2a03576933": "Alvo não atende à condição:",
"6661b000-0c8a-4e01-bf75-169f289d460c": "Alvo não atende à condição: {text}",
"cdf76254-3d2d-4af2-8980-6f0e46f03d97": "Alvo não deve ter a seguinte condição: {text}",
"751a2525-8310-4d69-92d7-157f15150bd9": "Target does not have effect: {text}",
"f973af27-75aa-4cd7-aaae-4c19742dcc06": "Alvo não está",
"4c2227f1-eec4-4a51-a00f-e652bb04676c": "Alvo não deve ter o descritor \"{text}\" a menos
que tenha \"{description}\"",
"b8ca2d4b-76e4-4499-a3ee-a23e565c5e40": "Alvo não tem a característica: {text}",
"ac8265c6-166c-4262-9cd5-f078841a576b": "Condição de Pontos de Vida não foi atendida",
"a4dc58e7-2631-4ad2-b4ef-525d40ee4e47": "Só pode ser usado em aliados",
"c50e0912-af5b-4cbc-ae69-9b501521cea6": "Alvo deve ser um companheiro animal",
"3ee8f11c-20fa-48bf-9874-d2e50b4a3d92": "Alvo deve ser um efeito de área criado pelo mesmo
conjurador",
"a1b217d2-9bee-4475-b697-8f13bcec71de": "Alvo não está morto",
"cab8a6a8-d574-42a5-a3f7-338c1ae1ba4c": "Alvo já foi devorado",
"22de3e82-783d-40f5-a85f-cd16a196a951": "Só pode ser usado em inimigos",
"b6c84f53-f6db-44c7-b425-dfd75d3cf60f": "Só pode ser usado em inimigos",
"bbf5b652-c6b3-4300-bf25-d363d7891c5a": "Alvo não é um inimigo predileto",
"ebce3388-b535-40fa-a203-4c0e9dd161b8": "Alvo inválido",
"29174f2c-7bcc-4a08-8041-832ba15c5739": "Alvo inválido",
"654ab4c0-d165-4c19-9755-5c5a845b03a2": "Alvo não deve ser um companheiro animal",
"3eaefc3c-e104-408c-95e6-daeacde2e1d2": "Alvo não deve ser um companheiro animal",
"0ea9eeab-6bed-4623-ae01-0939296aa44c": "Só pode ser usado em membros que não fazem
parte do grupo",
"85450a0c-3f6b-4c79-b4f2-e9a1a9e35603": "Não pode ser usado em membros do grupo",
"f270df52-1440-4539-9490-cbb39fbec9cd": "Só pode ser usado em membros do grupo",
"5eac336a-aee5-4e2b-955b-aa0b60aa8fca": "Montaria não pertence a você ou está inconsciente",
"fead680f-12c5-4a10-b285-d3aafd59b562": "Montaria deve ser ao menos um tamanho maior que
o cavaleiro",
"e824be00-76d9-4271-8b5a-ff321e14a250": "Alvo está muito próximo",
"e3225edf-c6b4-4533-8ca7-d7a896fb357c": "Alvo está muito longe",
"59d25787-966a-444c-a8c4-40b8eda8dfb9": "Dado de Vida do alvo é muito alto",
"9946215c-8d7f-4480-b2b3-0ea465d6d19f": "Não pode ser usado em si mesmo",
"3e568c4b-39a0-439e-9ee6-aba88cb17cdc": "Condição de habilidade não foi atendida",
"4c75654e-9e7f-49b6-acaf-d69e458e6316": "Não pode voar aqui",
"904a05be-9dc6-48a2-aaa1-65d24232766d": "Condição de habilidade não foi atendida",
"a0e1e22c-bc8c-4727-a5e8-54ec4977f400": "Condição de habilidade não foi atendida",
"c8939f2a-c9f6-4079-9c47-89ba42d7824a": "Valor de {text} do alvo deve ser maior que
{description}",
"2b8fb57f-a9cc-4d8f-ab1c-e9fae5a12fad": "Valor de {text} do alvo deve ser menor ou igual que
{description}",
"9a95b477-fcd6-497a-897d-06e4df78d350": "Valor de {text} do alvo não deve ser maior que
{description}",
"a3efe6d6-b3e4-4a9e-9da3-9728ace9bc12": "Alvo não está petrificado ou não é um aliado",
"db83dce3-6110-4ff3-942d-bde10ae9624f": "Muitas unidades no campo de batalha",
"3ac88d9c-63e1-4189-a800-a32f63f6942b": "Arma de duas mãos necessária",
"a4e3666b-7ba3-4028-a016-f14b7f087235": "Indisponível",
"1b8e1ff2-d137-402b-83d0-60c82c79fe67": "Minúsculo",
"7266d912-6bab-4a1d-afab-e218f231429a": "Pequeno",
"485ccfc5-1107-480a-9614-63692e2d9b28": "Médio",
"8da7c769-c04f-4b16-92bb-f65f05e7f1a3": "Grande",
"c6e8323e-68cf-4ffb-a095-fcaf2f257c48": "Enorme",
"92e7a9d6-da3b-413c-b9ef-39aad9d6c8e6": "Gigantesco",
"edd2124f-5463-4b73-9747-f74d1ac84d03": "Colossal",
"57dba712-e472-45ea-88e8-fc11c622ed89": "Diminutive",
"b4769be2-0ae0-4b0d-8717-691a6aa8ffe3": "Nenhum",
"71b7d87c-f740-440e-91b1-dec52bb929e8": "Invocação",
"18991186-e8d8-40b6-a8ad-4a3b2257a6ad": "Bem",
"d4481bca-2edd-4de5-9892-9a67b05e3409": "Mal",
"a80013f0-adcd-4c94-8bca-30b75fe30bca": "Caos",
"c77055b7-c7aa-4941-8fb1-2908709eaadb": "Ordem",
"06731907-8f81-4ff4-b5e9-8b5613d8185c": "Doença",
"39533328-5030-445f-ab53-ee213908e93a": "Enfeitiçado",
"87fb6f43-a4b0-405d-b5b9-c5741e34df40": "Pasmado",
"c32d99d6-8290-4aeb-894a-a53fe397bf60": "Enjoado",
"38d8f953-ee46-4f30-ac97-c62dae3e8b25": "Abalado",
"344c8383-053c-4fa7-8b04-2cd0cc8951dc": "Fogo",
"40ae3def-2cdd-4afd-8a8b-c11b906582de": "Fatigado",
"9bbe6b50-a6f8-4824-9213-11b65efb6a98": "Zonzo",
"63dd72f0-f673-48e7-9997-907c39c868fa": "Nauseado",
"3a5b2b10-e21b-4112-be72-f44038dbad86": "Assustado",
"67e44787-eda2-4cd9-abaa-00179634782b": "Exausto",
"30fcffa0-d67a-4951-a0fa-3f0ef6371527": "Atordoado",
"94da3dbb-a895-4c73-a665-28a3a0d9f1a4": "Paralisado",
"3cd8452e-eef3-4fce-9c91-d4db8e37cd48": "Confuso",
"b4b264a2-a61b-4e42-a30c-64a60b0af55f": "Cego",
"bb5cd94d-a3ee-42f4-9ed9-4fcebecb8c01": "Maldição",
"5582bd80-bfc7-4993-a551-7a49866e5cbb": "Ácido",
"58df099a-5aa0-4f72-a73e-f8049f579680": "Morte",
"7bcd54da-61e7-4b78-80a6-d5f1f50a81d6": "Sônico",
"8fdf35ce-faec-4ce1-85e3-f54d88f72f83": "Cura",
"56ab14a7-4ab5-4b54-94e3-923480ad502e": "Sono",
"7f6511c4-c1d3-4734-9994-103e2e2442be": "Metamorfose",
"ea76d91e-03f4-4b75-b726-3a75f9caf646": "Atropelar",
"99ecacc3-96ce-4e77-94ca-9776458e6ff3": "Força",
"63c28ee0-1702-4fcf-a48b-2d4f9f94d5d4": "Dano de Habilidade",
"1ca4394e-ad6d-4694-9c50-362f39da0635": "Restaurar Vida",
"52c1ddef-9b3d-4b4a-b3fa-6bfd5c87cd48": "Vida Temporária",
"76ccd733-fa60-4231-93b5-6eebee84f662": "Frio",
"8c0a4e26-0612-46b0-8376-342e11b985b1": "Bomba",
"0cf8a3d1-8437-4e16-a82a-f4c10d25ef75": "Sopro",
"ad08a5ad-3a89-43c0-acff-1f855bef829f": "Sangramento",
"e53ba08c-4c5c-4608-adfc-0166c38f7d96": "Sangramento de Vilderavn",
"50dfb928-48d6-4dd2-b54e-0f248e1b5e42": "Visão",
"fb25004e-a95a-4d0f-bfeb-4eea7432f47f": "Terreno",
"a78c9d76-5428-4c1d-b2d0-225d45b9cd3f": "Petrificado",
"2c77f64f-9ee6-4757-8f33-f83789182773": "Emoção Negativa",
"7b8006e9-49f6-45f0-bfa2-40ffc6144e1a": "Ataque Visual",
"f09664ca-b66f-488c-9c5a-d4d5dba208fb": "Metal",
"26797d45-4cad-4f44-8278-1693eefefc21": "Eletricidade",
"98d3aa87-25b5-4f01-a0db-1ad22acc795e": "Restrição de Movimento",
"9296a03d-7713-4927-a910-908915cb552c": "Bruxaria",
"af8b30ca-7271-4bf9-a6bd-05b03b78dd44": "Imunidade ao Medo",
"d65a1f71-d97d-4741-af3b-d0c53b032ea4": "Controle de Mortos-vivos",
"85563898-290c-422d-bf43-1d1174d90be2": "Canalizar Energia Positiva",
"e56faca2-fd15-4163-9b64-0b4b954d63d3": "Canalizar Energia Negativa",
"9c0156ad-4c04-4355-a081-1dc1864b4c5f": "Canalizar Energia Positiva — Ferir",
"c0a03e8a-bb79-4d3e-ab55-5fc4d6f720cf": "Canalizar Energia Negativa — Ferir",
"9726df8b-d390-4a51-bd28-c2b74c3eba8e": "Arcano",
"9c60c553-eacf-433d-a98e-dc4b25c0662d": "Divino",
"5b99a0e7-6f99-4402-aefe-4047e97fee83": "Afeta a Mente",
"e02630a6-1d74-4749-b729-7d6ebf1f0ce0": "Armadilha",
"5246da38-3184-4fba-988b-beba4e845907": "Cerco",
"66c4cae2-0cb5-4383-a639-f69d80b17739": "Estratagema",
"f66a20d0-6ab0-4fdc-bb52-fcd561d13e3a": "Nível Negativo",
"99980b1b-6fdc-46c4-aa27-bbbeb15e1f38": "Distorção Anômala",
"6f914083-6e2b-42da-a1e4-1384723b69f5": "Medo",
"7afbb5eb-0c27-4682-aec2-9b30976c6086": "Compulsão",
"3997097a-afa8-45b9-98cc-ace4a1c14da8": "Emoção",
"2c0ac8db-de24-423e-a8fb-dd9175132482": "Veneno",
"f4b97731-8070-4791-8c11-a8a7a3119d8e": "Nenhum",
"a53188cc-4df2-433f-967a-3aece2e4d38e": "Abjuração",
"5c5f4fe2-85ea-4742-a875-3870b49c1e75": "Conjuração",
"675ddbbc-2c58-461f-b786-b713db6789aa": "Adivinhação",
"6a70e75e-5ddc-4c06-a257-13479da4c7e6": "Encantamento",
"d24070f1-2287-4e11-a632-3e41d95bfbbf": "Evocação",
"655bde4d-a3a7-4eae-af7f-2e744c900315": "Ilusão",
"5a0ed910-29a0-4f5a-a70c-204ec757bf88": "Necromancia",
"65d2fb29-5498-45a5-9c3d-eac6732d5701": "Transmutação",
"e61b01c2-b8f1-4896-866e-0894abfc4b36": "Universal",
"799f288b-7107-4c46-ab4a-81cff127541a": "Sem Proficiência em Armadura",
"575a5361-d078-47e5-ba8f-5c1802d37e7e": "Proficiência em Armadura (Armadura Leve)",
"a791fd42-b60c-4006-9296-d3bb26bab900": "Proficiência em Armadura (Armadura Média)",
"ca0ae1c5-ba1f-44fa-80a8-d0f2d878a5bc": "Proficiência em Armadura (Armadura Pesada)",
"43a0614d-4646-47d6-8b5b-a8b607905c3c": "Proficiência em Broquel",
"ee09786c-f675-43c5-8c74-62c83b48e4bb": "Proficiência em Escudo Leve",
"b3dc7d5b-65bf-4a43-9726-a6788ac14dc4": "Proficiência em Escudo Pesado",
"790b13ce-397c-46ae-90f0-96f1e3353d42": "Proficiência em Escudo de Corpo",
"daa6a9d1-9c60-4140-b7e6-c5240dd77dc0": "Blefe",
"aceb6ec6-e97a-436e-8ae7-2e1ed021253d": "Vontade",
"59662421-3c18-4c43-ae7a-5e2569117234": "Reflexo",
"afa39917-011f-4e09-b44c-d8451d923687": "Mobilidade",
"55b798bb-0bb9-4c55-8b2d-a02ed17bfd38": "Atletismo",
"7cb007fe-69de-4ac7-939d-3c5514687bc4": "Percepção",
"75941008-1ec4-4085-ab6d-17c18d15b662": "Conhecimento (Arcano)",
"c9a55fe4-eed1-47d7-9125-0687fec69a60": "Conhecimento (Local)",
"379c76c7-7af4-4c0b-af9f-dfdcc99ba30b": "Conhecimento (Religião)",
"7eacb9bc-dc59-4f03-81dd-43ba4c0bf394": "Conhecimento (Natureza)",
"bc26493d-da03-4c9f-b674-00971706474c": "Gatunagem",
"099ade97-238b-4e7a-9597-5a946cb0e4ff": "Diplomacia",
"27537f23-85d7-4dad-a53b-f9e92cd43ff5": "Furtividade",
"2041dca2-e9bb-482f-b9ae-81712542f2ef": "Persuasão",
"e9652d12-9c96-4e6e-b088-3b3709241896": "Usar Instrumento Mágico",
"c0f1c260-ee7b-4619-9452-f2c1bd8d8ed4": "Classe de Armadura",
"9e9ac834-b5e2-4ba1-af20-a6558afb3e08": "BMC Adicional",
"6d1a9b9d-a767-46fa-9912-a4bbe787c90d": "Iniciativa",
"079038c6-1394-469a-9118-fd1b9f9db9ac": "Pontos de Vida",
"b6696647-73be-4218-b584-98ed1af3bd32": "Pontos de Vida Temporário",
"ed0f18f3-773e-449e-859e-26a8813065e7": "Bônus Base de Ataque",
"318ea3ab-fd73-447e-bd18-dfed0052b81d": "Bônus de Ataque Adicional",
"e9301030-d2bf-4bea-ac5a-fdffa0df95b4": "Intimidar",
"ef0b1994-48d3-43a1-887c-4d77ae6bdb1a": "Dano Adicional",
"b28983f1-0e00-4b83-a864-5179295b6e49": "Ataque de Oportunidade por Rodada",
"7f44e387-973c-4168-a8b9-319c0fc58eaa": "Velocidade",
"585f6b09-8e1f-46c3-bff6-183fe1829434": "Ataque Furtivo",
"69f1bf21-2155-4ff4-ad2b-39f29202bae1": "Alcance",
"759bf6f7-77f5-49d0-b3fa-f90501f3fda4": "BMC Adicional",
"ea54df73-d3bb-4691-8ee2-f7d15ce57ccd": "Desconhecido",
"2156f682-594a-4c38-9c70-140957b962c9": "Força",
"ca914160-39ab-4baa-9117-2aae4e7de2f9": "Destreza",
"b1017cf3-9bc3-49c2-8993-97bd6cbd3257": "Constituição",
"2ca44da1-edcd-4a93-991f-4e0b28f27949": "Inteligência",
"f24ce3fd-7376-441a-bcad-09303f442bb9": "Sabedoria",
"32425518-0da3-4ab2-be53-a4f4e8aa5a4e": "Carisma",
"7f8c083d-8654-4835-9d28-14056942c420": "Fortitude",
"b4a1d850-bbd9-498e-b479-2160cef4b42c": "Golpe Desarmado",
"4d7d79e6-ea7b-406e-999f-6f7fae3d0192": "Lança",
"c641ed0c-67f2-4837-8869-1362334ce67f": "Tridente",
"74300a5a-b1a6-4b39-90e5-3d67ef442df6": "Dardo",
"f5492f3d-3228-4a32-b4f0-b22b5070d80e": "Besta Leve",
"2ccae1e3-05fb-4470-a287-729a27054daa": "Besta Pesada",
"b066a49b-0702-4486-bf75-d1c92fd6ddaf": "Azagaia",
"de48b007-04d0-4180-bbf1-a0e26ceb17c0": "Funda",
"bf1957d6-b88c-4bc4-ad1f-00d5364edb50": "Machadinha",
"c7e42597-2c70-44eb-90ef-bdaec8b5cb6b": "Kukri",
"a6b902ec-88e4-4f00-982a-35375a32817d": "Martelo Leve",
"d5b40349-ac66-43f5-aaef-27f4fc727b8d": "Adaga",
"67d0d694-8505-4155-bdff-e22f8235ded2": "Picareta Leve",
"3b541b41-61fc-4f59-8fbd-734f6f3e8966": "Espada Curta",
"8613589d-c0ee-4069-90cf-276c4b73c64d": "Faca-Estrela",
"2a22ef88-c4e0-4fda-b9c3-7b328b29e3b7": "Pancada com Escudo Leve",
"f8344ee6-9528-4107-84c2-f95fcd37d870": "Pancada com Escudo Leve Cravejado",
"58b93a6f-bfa9-4780-bf63-08cfeae16694": "Machado de Batalha",
"ca41197e-16eb-4719-a5da-b6205e230b71": "Mangual",
"5e13c413-7e17-4fd3-b707-e2d6bd09fecc": "Picareta Pesada",
"ba3ed684-8235-46ff-8bd7-bab32a27985d": "Espada Longa",
"27aeb7d5-d73e-42ef-b933-fad02d1c90e5": "Rapieira",
"9ae5be76-a817-4581-80b2-db9370c05b44": "Maça Leve",
"75ef6317-f1cb-4859-bde6-b0a1f5a1124b": "Cimitarra",
"dde2984d-effa-4bbf-92c6-ffde096a41f0": "Martelo de Guerra",
"a50b7476-3184-470f-9ac4-49e3b95f644b": "Pancada com Escudo Pesado",
"0b652c86-c7a8-437e-b65d-60052b785ff6": "Pancada com Escudo Pesado Cravejado",
"6db0bd68-7267-4afb-8a69-13dc7bfdb458": "Rompe-Terra",
"4b44cc9a-0175-43be-9566-9e85910031f4": "Falcione",
"3dead802-911e-4999-9162-1587dd205091": "Glaive",
"69495e86-de2c-4aae-88e3-bc787da296fb": "Machado Grande",
"6667b79f-8f55-44ac-b004-31864bbc6834": "Espada Larga",
"7f5b75c5-40df-482e-b2e2-ceaef242fa4d": "Mangual Pesado",
"4bbdda3c-c1c9-4791-938a-b2f67d889c99": "Adagas de Soco",
"3bcb14af-8013-47a2-b7f5-57a75e4e320c": "Foice",
"31e2cb84-1a2d-49a0-8d28-af602e1d954e": "Arco Curto",
"7c03ddbe-8c65-4f91-acfd-712e158242c8": "Arco Longo",
"ea28ef5c-a65e-4371-9f21-4962ecf5fa7f": "Kama",
"b4ba5d90-3ea8-48c6-ba9a-c4548b5c30d5": "Nunchaku",
"390f7c20-f3b4-40db-b2cf-50a18ef5fdc3": "Sai",
"d2e713d6-0a2d-40e6-a70d-37c2631f2832": "Siangham",
"de008907-710d-4512-bf7b-f40b327b90ef": "Espada Bastarda",
"d64497cf-5cf7-4492-b3af-fd7edeee8cc5": "Espada de Duelo",
"e7deb91a-8bbd-4e5f-b731-1ed7a52804bf": "Machado de Guerra Enânico",
"0a502428-837d-4bc6-b938-fb61720f4e58": "Foice Curta",
"067b9995-abeb-4331-a270-ead63668b017": "Estoque",
"b96f752a-98b1-453c-8ca2-791d01cab633": "Falcata",
"f3299b0b-4c19-4219-a3c3-fbb2f5c32951": "Tongi",
"bf5f3577-6eea-48b3-94b1-2389f3a3a180": "Lâmina Curva Élfica",
"a25e50d0-6233-4e56-a21d-449e32fcfc39": "Fauchard",
"599bc25a-416d-41b1-828a-adb2b30de705": "Besta de Mão",
"996d64a2-6aba-4e08-9358-e964457d835d": "Besta de Repetição Leve",
"311fac46-dd1c-4dfd-a5df-203b40b11514": "Besta de Repetição Pesada",
"7f27ae17-6d88-4635-b137-748e66af1413": "Shuriken",
"aca836b5-c91b-4e83-9402-fd5d4189ebc6": "Cajado-Funda",
"24341be9-ad21-4456-b88b-0e52e20f4317": "Clava",
"cffd8906-adab-41dd-af63-b50f61e0c6af": "Tocha",
"e8a1eae7-7044-49ec-9425-18b62820990b": "Raio",
"4fc594c3-cf08-4046-aa03-480492a7379d": "Bomba",
"01365b2b-a2da-4458-b948-12b8fab1ffb1": "Mordida",
"9dfe61e0-5f10-4464-8271-0031126f84f3": "Garra",
"650ce94a-c6bb-4e8c-971f-e662577f2fc2": "Lacerar",
"7be664a9-e82f-4681-8488-ff096b5bcd18": "Outras Armas Naturais",
"fea1e713-9b3a-4da5-bc51-8cada5d2c4e2": "Bardiche",
"f3ce139f-5bf9-42df-a9e4-1aae55cb9a8e": "Clava Grande",
"a4e2fc1f-267d-4397-a002-e242932c892a": "Espada de Duas Lâminas",
"1e6a6e0c-0512-44b5-809e-715667de09dc": "Maça Pesada",
"70b93137-e7f7-4728-861a-32c1495fe8c4": "Machado Órquico Duplo",
"956cf592-9488-478c-b40f-9584bb2107ad": "Urgrosh Enânico",
"5deab3cf-e2bb-4b87-a172-07a9ffd86aa4": "Martelo Gnômico com Gancho",
"e980be0d-820f-4bc5-add4-9f85e7e75489": "Explosão Cinética",
"f22e5d95-8c24-4750-a43d-ee50515000f3": "Cauda",
"4af9efc8-a92f-46fd-b63f-ced4c0001d03": "Casco",
"49669bbd-eb01-4f10-aa86-bfaa40dfcada": "Talão",
"c38e60ab-6bf9-4265-aedd-89eb7f4d1727": "Tentáculo",
"8875c83c-37ee-433f-ba11-eec4bedb614c": "Ferrão",
"8c56c7bd-bd40-4f17-8605-30779f46fbe4": "Lança Curta",
"e6d7cc35-aa74-401a-830c-82eaa094a68f": "Pancada",
"0d46783b-b21d-4401-a76f-d78d44447c16": "Spike",
"5cd50ae9-3095-42d1-8011-be3057f12bac": "Wing",
"d8f61a46-b394-4eb1-8c1b-714965b488c5": "Lança Longa",
"bad8b3f5-7551-4a0f-8225-eb43e8844d44": "Bordão",
"8d4ae8a8-a892-4cf8-9b6d-e53f3cd45d41": "Uma habilidade de classe é a habilidade mais útil
para personagens de classes correspondentes. Afeta testes de perícia e modificadores do
personagem. Uma classe pode ter várias habilidades de classe. É aconselhável concentrar-se no
desenvolvimento destes principalmente.",
"84263557-bb46-468f-b9fa-b7d3be515982": "Característica não recomendada",
"3d395541-786e-4a19-8255-1d1393bdaa74": "Qualquer característica que um personagem tenha
que seja particularmente apropriada ao seu ambiente atual, é recomendada. Pode ser uma magia,
uma habilidade ou um traço do personagem que é aconselhável desenvolver primeiro.",
"99dc1062-f910-47a9-b2e6-17b002942f0d": "Característica recomendada",
"9be37e3f-661a-4f9e-a4d7-e9b76b53a176": "Duas mãos",
"3915aa6c-9d90-48ee-a399-83fb9b9a674c": "Limpar",
"59a9de8b-0034-40ce-b93c-2175968742f3": "Habilidades",
"a003af19-2868-45ca-88f8-2e3e5911ff9d": "Itens Utilizáveis",
"11f52d5d-1b41-471c-b50d-37b1a5c0c8d4": "Grimório",
"7d9084bd-1ec4-4c67-b54d-233b1e2dbacb": "Opções",
"77a338b6-5a59-40a0-a126-57499387b974": "Mover",
"1929fd4c-d450-465f-a25d-502c0e8a0680": "Usar automaticamente",
"5f51d202-5c7a-4c7b-864a-130380cb11a1": "Não usar automaticamente",
"dbb80df1-f8f2-4bee-a01d-266ca49f81e3": "",
"f0a8ae5e-35fc-4fc8-944c-89238f5aab3e": "Ataque",
"3d954000-7045-4e7c-8b5d-54320f128167": "Interagir",
"3c97a778-2764-48e6-b136-c8b4e605da0e": "Mover",
"eaab418d-1bdf-4eea-9f4a-0bda1658cfa3": "Aguardando comando",
"38581d6c-6f74-4acc-bb07-bef4619b3b28": "Ordenar",
"d4957525-4897-48c3-8c9f-7d88975045f2": "qualquer",
"b414b3a1-7bff-4663-91ff-cfdafca03a01": "qualquer Caótico",
"56a11b93-6156-48d6-bbb3-f3e09d260645": "nem Ordeiro e nem Caótico",
"b88efd2c-e9cc-4da4-931f-bcb89bc660bb": "qualquer Mau",
"1aac9e5f-be95-4170-b905-efee2fe797cf": "qualquer Bom",
"ca9d225d-ff92-4bfb-a381-7a754fd856b4": "qualquer Ordeiro",
"ab04a678-f15f-453e-8e90-e40fc6988edc": "nem Bom e nem Mau",
"780ea2b0-b4d8-4020-a626-b2e3d6dabaf1": "qualquer Neutro",
"9a3fc6e5-cad3-45f0-b933-102864a0be72": "Facção",
"c68f3298-ec45-421d-8037-dec3f3d4e33c": "Moral",
"5da748c7-4c25-44b2-99be-0e8c90a7c22c": "Missão",
"83545989-ddf9-40e9-808f-28c7bf688455": "Transferir",
"393a8dad-b9f2-4783-9a35-fc9b825025f6": "Aparência do Item",
"8e5c8d43-8df3-4942-96d2-bcc48bd5c01e": "Selecione um item que deseja alterar sua aparência
e, em seguida, selecione o item com a aparência que deseja transferir.",
"ba10b730-f409-4aeb-bfcf-791298c3fe76": "Alterar o Item",
"53e3d128-80a9-4070-b2f1-e58fc0b9a270": "Transferir do Item",
"419c60f5-003b-4445-abf4-42fbbd2f2591": "Redefinir",
"1ebc2017-f77a-4daf-a252-8145940d9f10": "Habilidades",
"3133f24d-1720-45cc-93cc-bbfb714942e4": "CA",
"e92f1856-f6fc-436b-86ba-d1fe974891eb": "Ações",
"42400bbf-6a42-489d-9c83-8c8b1c3b5315": "Alinhamento",
"cfb3b1a8-8393-4173-9b1f-a48515c655af": "Alinhamento alterado para",
"8fff2389-1576-42e2-825b-45e0c0522b0e": "Mudança de Alinhamento",
"e9e80e47-9bed-4ed5-ba0a-a016ce100d6f": "Indetectável",
"b6090fc4-f141-4a4d-85aa-9c229604ffa8": "Classe de armadura e testes de resistência",
"54f35357-e01f-4b48-a817-4c562c35ac80": "Ataque",
"809f369c-d109-4cb7-a8e7-28204f184cd8": "Ataque",
"6c8a1845-e01f-495b-bd38-500e29bcf775": "Bônus Base de Ataque",
"698cfaf0-3b41-4e1b-8ff4-6ab3f55c020b": "BBA",
"2a5247e2-efac-4f4e-997f-655314744b57": "Ataque corpo a corpo",
"be5b6f55-8c2f-4c8e-9c89-ab9849a1949a": "Ataque à distância",
"3f7897ab-1fd2-479a-86ec-6f7b0e315a8a": "Alinhamento",
"afc6a4d2-18f6-4e51-a5c0-731bd8a66347": "Bônus",
"33b61d25-1f26-47f8-8c3e-71fe1291fd53": "Efeitos e Condições",
"13687b5b-cc29-497b-a7e4-53b131436c0f": "CM",
"da6d255e-2ae9-4f28-af8f-29e0dd6eb0fa": "CB",
"cd93c7b6-5402-4e74-8464-4692864bfc78": "CAR",
"aea216de-7011-48b1-997a-5a7e35e0a37e": "Filtro",
"df67aa30-0e20-4c5a-b468-e86a38a3d7ef": "Conjunto de Armas",
"add7e2ab-21ee-4bbf-ac23-df7d8fea9f24": "Personagem",
"592c4fc6-7d93-4bb8-a3c9-75b84c67fd91": "Carisma",
"7fa4cdb2-16a9-4e2b-905c-1d7fbfa9432e": "Classe",
"d6cc2f2d-48a7-47b0-861b-a011afffbe58": "Progressão de classe",
"b4ac65ce-faf7-4e4a-9a81-1d1c21f43fd7": "Perícias de classe",
"f6d6bfbe-905e-4146-9955-937c4626d481": "BMC",
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"be5fe764-9cdf-43b5-aed4-30ef9740e6a4": "CN",
"583900cf-0f86-419e-8dcd-e192f23edbfc": "Manobra de Combate",
"8d8b735b-82d1-4877-bd31-db9868101e2a": "CON",
"368365b2-42f9-459d-b47e-847b25f0169d": "Constituição",
"301c8b58-d799-44df-bcaa-65cfe46fec62": "Crítico",
"128de8cd-c01d-480c-9b57-9965847e4ee0": "Dano",
"c7a3abeb-4a5d-4e95-a257-27bae7d12771": "Redução de Dano",
"3e2f867b-5dfb-4f00-8f8c-8c94e36db7cb": "Desativada",
"82a216a2-19aa-47de-bfdc-0e90dfc61fc1": "Defesa",
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"0f38e080-b1ba-4376-ba2c-8c57df29b58a": "Tipos",
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"d7b44b2c-eef2-40f5-8a35-f5aab7c4ca74": "Experiência",
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"b8812e8f-fe33-4c3e-b8ab-82d15aee9a00": "Desprevenido",
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"558908fa-e6f6-4a0b-af4d-675ef6ca81f9": "Dado de Vida",
"d4457ab6-e81f-4743-bc8c-9122f00d9bd6": "PV",
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"99de1b15-f5c7-4403-90d2-66105a7f871d": "Inventário",
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"83100730-164e-4056-87bb-81da43df90e4": "Nível",
"15deebe9-fac2-4dbe-8c19-0e50f2391d42": "OB",
"5ec86cf7-5205-4b9e-99bf-f9e0131397a3": "Mão Secundária",
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"b9e86b55-a8fd-4317-8ba8-f6f0e896ad1a": "Magia",
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"2639d1e6-fa3c-4ab7-b4a9-1739d1d153a5": "pés (x 0,3 m)",
"b5d6b8fe-6023-4dbe-b097-b99538acf29c": "Marcial",
"e01b80f6-a909-4f67-b48d-4d9ba99354bc": "Qualidades Marciais",
"26a9a729-5600-44a2-a3fc-bd420efe9d17": "Bônus Máximo de Destreza",
"06a9a3a0-2b01-4f02-9117-153bc4157e87": "Corpo a corpo",
"1f0aed8e-5549-4a9c-8b57-66ad32e56eee": "Corpo a corpo",
"35276779-071c-44e8-adff-15c897efe93f": "Nível mítico {0}",
"aed82043-11fd-4561-ab0f-f91da908795f": "Subir o Nível Mítico",
"b0f8176b-d14b-4c6b-8051-d9372c7b98fb": "NM",
"0e3c3231-099c-40a0-991a-c4129370e58b": "NB",
"6da6544e-0cc7-4161-a2c4-73bd4b08eb57": "Personagem não tem efeitos ou condições.",
"5b898588-4734-47cc-83f7-d827b55ef0f2": "Nenhum",
"75deed82-6f85-458b-9522-0da1aee0bae7": "Não há itens adequados",
"79e78ba0-16c9-4139-ba7c-14e19abbb423": "Sem poderes míticos",
"2297c8e6-b3ee-4c85-aa3b-6e88e8047ecb": "Permanente",
"fd6c42b0-10c4-4e71-91c1-ee524b413a41": "Alcance",
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"049f514c-62b4-42f1-970d-3a6beeaf4905": "Reflexos",
"15bde987-5b72-4835-b7e9-1d6d61c2b9e6": "Mão Principal",
"38041603-89d6-4612-87bc-2eff34ad6510": "Teste de resistência",
"c469d20c-520b-4491-b85c-28406a59c2f9": "Inventário Geral",
"514622f3-16a2-4410-a9f1-58cf0027874a": "Tamanho",
"8bd39105-def6-4f82-8b5d-7c58cc545ec9": "Perícias",
"079d87e0-181e-4b1c-92b0-08a94930adc8": "Finnean",
"cf1ff6fa-adc2-4ec8-afbc-5e00286d5d36": "Transmutar",
"e20f76f0-32a0-4a31-a926-28cebbf6bd3d": "Iniciar diálogo",
"d338558f-12c3-4ebc-9fb4-cdc015573b95": "Habilidades Especiais",
"69ae74d5-5078-47bf-9af8-6bd8f219d8df": "Velocidade",
"5b891c38-7a8b-4cf6-b1d8-e9d13026b5e7": "Velocidade",
"8f1cb6bb-bc46-4734-8ef3-687678ccd63b": "Magia",
"5fc968be-bdcd-4d3e-a948-fdcd6fac2a0c": "Resistência à magia",
"dafb1961-92bf-409c-9728-925ac5085490": "Magias",
"08ec22ef-5b76-4696-99ad-ba588cf983a3": "História",
"b7a318bb-6579-4156-9916-05ea5caa0749": "FOR",
"1d0cc44b-e0b5-4dd8-8563-099e6f1ad5e8": "Força",
"e420283e-c217-4593-8375-b8e7793fc004": "Resumo",
"a76adb2a-45df-45d5-9e75-869c2a30074d": "PV Temporário",
"e30bce74-c1ec-46b0-a7d7-735b2276eaf0": "N",
"3ebb9663-1096-4ce2-8988-7210d4b998bd": "Toque",
"a1efa88e-ea46-4009-b022-cb8f4e8961d8": "Traços",
"d6003773-b8ce-4483-807f-bb9b626acea6": "Retirar",
"a4237179-69f9-49c5-b3fd-193d21f7b43b": "Visão",
"ad9aa57f-1a2e-4bce-aea5-61d6a58c4fad": "Mostrar mochila",
"0fafa21f-912f-4813-96eb-f94be398b130": "Mostrar roupas",
"ce47b275-d6c7-4a59-a1b4-e241c513ab5b": "Mostrar equipamentos",
"37bff387-6eca-405d-9487-9d201ef4f375": "Mostrar calçados",
"2865f6f3-5050-43de-88e0-0835cbf91b6a": "Mostrar óculos",
"703cbd54-6627-4ff9-9884-5776da4bbb17": "Mostrar luvas",
"ab72cd7a-085e-4542-a92a-b2988f9256ca": "Mostrar elmo",
"17bc572d-2293-46dd-8ae2-116b85f89d90": "Mostrar camisa",
"92c9b84c-53d8-4b11-b0ef-98e09fa428e5": "Mostrar braçadeiras",
"50c98549-5e83-4902-9b60-86f8342b8081": "Aparência",
"29e153f4-e945-4522-b63e-99f34d5893e6": "Proficiência em Armas",
"af466a97-bbff-4b0a-af21-c8a6bc470398": "Vontade",
"b5112f94-559e-44e9-8a4a-76288dd0ff45": "Vontade",
"f044644b-b30d-4f32-8bda-5eed380ea457": "SAB",
"bd45126b-2d68-4fe8-b46a-9a2eb7b4c80c": "Sabedoria",
"ff36ea7a-da60-446c-8793-8557716fa0e9": "Nada se sabe sobre esse personagem.",
"b9f40be0-6e9d-427a-bbcb-5d82be0f43ab": "<b>+2 para um valor de habilidade</b>: na
criação, o personagem recebe um bônus de +2 em uma habilidade de sua escolha.",
"ab4816c7-ecf1-4a84-b1cd-b5b1c171e69a": "Valores de habilidade",
"c6aecef2-9782-434f-8bbd-1108b168236a": "Existem pontos não gastos nos valores de
habilidade do personagem.",
"9956fbf1-0294-422f-9a11-d5750c99664b": "Alinhamento do personagem não foi selecionado.",
"91c57fa7-e544-4c03-8aa7-da46f89ce297": "Alinhamento",
"9f949b14-6359-4a8d-b6e9-12e3dcdd74cd": "Distribuir pontos de habilidade",
"46d558ea-4d7c-4ab6-b8f2-3d3271a96e17": "Distribuir pontos de perícias",
"e9fe00d1-fce2-47c2-a81a-05f6e35f7088": "Companheiro Animal",
"a21bad64-423e-4707-bcd3-3b94af424909": "Aparência",
"6b9c58f6-004e-40db-a966-2fed549ad53e": "A construção pré-gerada foi carregada e o nível
automático foi ativado.",
"cb46f2b3-b2a3-4539-953d-ab3f5855c564": "Voltar",
"08b02473-03ea-4d66-b691-05cc07df72c2": "Barba",
"d279e1e2-e5fb-41ce-a1e9-ea15a205f398": "Data de nascimento",
"b7e97280-513c-4727-acca-59b533c70b2f": "Explosão",
"39f5a1e6-4d0c-45a9-ac6b-9b12c49e97d5": "Linhagem",
"88ef3d39-70d3-47f4-b397-ff07a88cda50": "Tipo de corpo",
"ed7a9b75-11ef-40b6-b127-27f3e92386dc": "Vínculo",
"067b0f4b-e31d-4bbf-9b36-350ac1b8dda6": "Pontos de habilidade",
"91ba32d8-e72e-470c-b3ff-7e5727c9e688": "Alterando este valor irá desabilitar o nivelamento
automático para este personagem pelo resto do jogo. Tem certeza de que deseja prosseguir?",
"2aa14132-9ed6-44b2-9db1-6ce23a13492a": "Habilidade de conjurador",
"b2e44990-5135-4cf2-b883-1cc2c4a2919d": "Origem da magia",
"97f2e1f4-7585-40ef-abe7-357ecfd70178": "Alterar retrato",
"4f6eaa35-b9d3-44c9-bcac-983c4dd39e26": "Pré-requisito de raça para este arquétipo: {0}. Você
quer mudar de raça?",
"61b0278e-cb1a-4598-8f4f-0405f40bd0cc": "Canalizar energia",
"d60b9211-409d-4a3b-bfbb-4c91df6862bb": "Novo personagem",
"b86f5404-88ae-4de3-9df9-75ac496af857": "Escolha as habilidades",
"b54c8596-edf1-450c-9ec7-8d2824a08ed3": "Escolha o alinhamento",
"7bd2113a-34d9-4a62-9a01-9812f0f9b8b7": "Escolha o companheiro animal",
"f77a3ab5-3a98-430b-852e-7216193ff42f": "Escolha o tipo de explosão",
"d4e9424e-533b-4cb8-8700-d133e401baff": "Escolha a linhagem",
"42e7f2e2-5017-4a51-bc05-ca2df8c7c6be": "Escolha o vínculo",
"e0e76128-1afd-44b2-bf1e-ce375f0fdcd5": "Escolha o tipo de canalizar energia",
"553293a6-be0c-471f-ac47-df57146e6c47": "Escolha a classe",
"aab43c35-ee13-4b24-bdb8-0c9ca5eff3cb": "Escolha a divindade",
"311011a0-1f1a-479c-bb35-b83d0f2462e4": "Escolha a descoberta",
"cf69ff7e-0144-4ea3-b94a-2a6152d75841": "Escolha da divindade e domínio",
"79965a57-7d52-4ba8-8dc1-f14f2c93f781": "Escolha a herança",
"466ed003-304c-4733-944c-765db67d27b2": "Escolha do caminho mítico",
"8d7e16de-c4df-4e06-9cd2-b60689bdb8e1": "Escolha o nome",
"a386186f-d088-449a-b839-69a13fd5ca51": "Escolha a raça",
"7bb72ff4-1e32-4ae0-887b-4d5462708302": "Escolha a escola",
"2d1eed6c-f3f3-47b8-8cfd-4c5ee3b58647": "Escolha o grimório",
"cc79c902-7f9d-4a17-a5f3-6eed8ff9545a": "Selecione uma magia que deseja adquirir da lista
abaixo.",
"45979dc8-c81b-44be-b8d8-b68b920d4cd7": "Escolha as magias",
"6bb8d269-2ccb-41fa-ad26-dd95e344c2c6": "Classe",
"ce9aebc4-7e2c-4d2a-8661-47693e7f6dc5": "A classe selecionada não está disponível porque os
pré-requisitos não foram atendidos.",
"716315d3-af51-46d5-9269-50b2e82bf593": "Escolha a classe do seu personagem. As classes
oferecem uma série de bônus e permitem que os personagens realizem ações que de outra forma não
poderiam, como conjurar magias ou mudar de forma.",
"5984b2ce-9d27-4707-bf16-76365e6b982e": "A classe do personagem não foi selecionada.",
"a299617d-23fa-4fc9-95de-3c4548f8713a": "Perícia de classe",
"0d513b80-d903-4577-a4f6-57ed050f1713": "Cor das roupas",
"cea92159-109d-41d4-bd40-69f35d127ed3": "Em breve...",
"fc8e4c16-a39e-4822-86c1-480cd6fb6815": "Concluído",
"97d65813-26eb-4408-b79c-15f84a83b284": "A magia está disponível para:",
"f23bd729-e18e-40cc-b566-aebd59307008": "Custo",
"ba6b1338-135d-4bdd-8c4c-de224b134cf9": "Personagem personalizado",
"4001ca02-3f04-45c7-bbba-f3dce4215624": "Dia",
"0d71b8f9-7a4c-4f30-8be6-d6d6c0e35187": "Divindade",
"5f92f19f-3c50-4812-826a-2d6f8915709f": "Detalhes",
"337175b4-6ad7-4643-9dd3-876e68e5d189": "Descoberta",
"ba5a80a9-643f-4ed6-81ed-c360e5040691": "Rotate",
"5e5653b7-8aa9-4a93-b456-3295442bf46a": "Zoom",
"faae7513-c7e2-4763-b6b4-4476ccd3abe4": "Domínio",
"996306bd-3321-4154-9c5f-b379fe294125": "Novo mercenário",
"5df9a9aa-47e6-4dd4-b295-295c8fe12e41": "Habilitar a construção pré-gerada ativará o nível
automático de todos os seus personagens. Isso mudará a dificuldade do jogo para o modo
personalizado. Você deseja continuar?",
"436659d3-a3ab-48ec-a14b-a11d29a78b9a": "Digite a pesquisa aqui",
"f172c5e3-7645-4cf8-81e1-5241a5ebf5c8": "Cor dos olhos",
"23bb11ed-764d-462c-9829-a667976d2773": "Rosto",
"0a2ebfcc-11c9-4d84-a65d-f157b9b2815d": "Personagem ainda tem características indefinidas.",
"ee4d01f0-417c-4b23-893d-91d5d4ec89cd": "Pesquisar...",
"4586b001-da5c-4462-8b24-96140c62491a": "Dificuldade",
"0b366596-b224-4a21-a8d0-3e45e8ea62e2": "Gênero",
"75dca9ec-395b-4b42-b128-ad579491058d": "O gênero do personagem não foi selecionado.",
"6ef2c8c7-d8c7-431d-b7b1-ed8e8999a6ff": "Cor do cabelo",
"8c8a270e-fb03-49d9-ad4c-453b4b15d104": "Estilo do cabelo",
"0089a051-7916-444a-bf96-281c16030fbb": "Herança",
"3b8c1b0f-93b6-4e18-b209-f229bee43e93": "Alto",
"44ace27d-2761-435b-a767-3c345540dc3a": "Pontos de vida",
"16725321-c8c0-43e1-9a87-0f6c65dee064": "Chifres",
"d4358987-56b3-4a1d-8cd3-6bdd813bcfd3": "Cor dos chifres",
"cfe028e1-c1ed-4cec-b5d8-1e5ee0727035": "PV por nível",
"02880fba-2bc4-4631-89f1-d1cfc2e2d3eb": "Subir de Nível",
"774a9087-ca97-4e31-b10d-92928dfd57e8": "Construção pré-gerada",
"66a11f5e-4a33-4f9e-8181-f125bcb4f003": "Usar construção recomendada",
"6cdf8e95-bd50-4ab6-9905-4eef44c38f82": "Baixo",
"f6fbce2f-8b97-461e-9ea4-9d9ef83deb7a": "Auto level-up",
"3914432b-5600-4589-83d2-fb3ea652e7b1": "Auto level-up",
"fa1b4860-fd07-4bdb-802c-8ef1edc32bb2": "Nível máximo",
"010c8559-7c6a-4924-b37e-8fa2e6add46a": "Nível máximo de magias",
"c86fe2f5-f6a4-45f4-b49e-2947b80818aa": "Média",
"007217fd-5e5e-4ea0-b606-019860b72461": "Magias memorizadas",
"62cec413-bcf2-4b66-9f3d-5240be483ed1": "Modificador",
"c02cebcb-2b79-4531-bad4-6bd10f362d37": "Mês",
"c9baedf5-5846-4699-88ab-2f1cdcbc492f": "Mítico",
"4361954c-cbc5-4356-850a-89a9a7ba4014": "Habilidades Míticas",
"9d2eac81-c8fa-4c08-97b7-8289053dfb87": "Nome",
"d1a1fa71-1ab7-4894-a8a6-23183d597161": "O nome do personagem não foi escolhido.",
"92bf6297-2347-49f5-bde7-683068e43d02": "Novas habilidades",
"a0e189be-4788-4613-8741-21599f511a83": "Novas magias",
"6400272a-3aa9-46bf-a81d-9afbedc1dc80": "Próximo",
"02b90c7e-6a43-4e29-a377-59da681b8cd7": "Não há construções pré-geradas para arquétipos",
"457d7333-1f5c-4dcc-be04-d09795cd68c4": "Personagem não usa magias",
"5d30df66-aa32-41f7-8442-752ced424c3e": "Nada para escolher",
"16881920-4c92-4ae5-baf9-2f552f1f6dc4": "A fase atual ainda possui opções indefinidas.",
"4decf49d-4de4-4472-a628-c6f98ee7ccf0": "Pontos",
"8c1b7459-a61d-4d00-9d5b-abdb85424ff4": "Retrato",
"496b330f-d0e4-4411-95ae-455e8fe7e5c8": "Personalizado",
"af989e07-d56e-4353-8f7b-8afa6f223383": "Padrão",
"2dc7d6be-e90f-4f8f-a20c-d955aa076eb4": "Kingmaker",
"820b9e80-8fed-43e1-949e-8362f5411136": "Personagens do Kingmaker",
"4952bc96-281b-466f-b449-c46fc7e7c3b7": "Wrath of the Righteous",
"538c57dd-4838-4b11-8c72-76a67f3fa9e0": "Criar personagem pré-gerado",
"1c122d1c-ddff-4df8-81b1-169838aefc7a": "Equilíbrio da construção pré-gerada",
"57777400-aefc-4518-81ad-7612c9c985da": "Cor primária",
"b7fbfd5a-ad42-46be-a442-31ef34b418df": "Raça",
"08a30f14-9de8-42a9-afea-53329283c62a": "Bônus racial",
"7eea6810-e3e0-4d33-96df-7bed81a53e1d": "Escolha a raça do seu personagem, observando
quaisquer modificadores e outros traços raciais.",
"6281dd15-8c7c-4717-a7db-8de2adbd2574": "A raça do personagem não foi selecionada.",
"a88ea4f3-f348-40df-a02b-4da3dabd4bb1": "Traços raciais",
"061b2578-ea59-42e6-b9f8-35260c9afd31": "Randomize name",
"815437f6-8a17-448d-9eaa-7a299c6a194e": "Nível",
"91cb39c4-6cfe-41da-bb2a-c540bd7bee39": "Nível de personagem necessário: {0}",
"087009b6-e117-4e0b-8ed5-4b2b29aae2a4": "Do you want to retrain the selected character?",
"3e689916-5a2d-4752-b826-319ebf142fcb": "Retreinamento",
"0ad56b32-f0d6-4615-8b59-24b60aa10ed0": "Cicatriz",
"00acc1b7-adf8-42e3-948a-aedc812ee9d7": "Escola",
"71a22ed7-765d-4cc4-892a-aed2b68271d5": "Valor",
"7d4f4765-e873-4efd-bf35-4471f60cd75c": "A consulta <b>\"{0}\"</b> não recebeu resposta..",
"8176892c-6b56-4a99-b1ad-094f2d684ba2": "Cor secundária",
"dfd67a15-a19a-4dc5-aaf9-1faac95979c5": "Nome da perícia",
"930a7f3b-8578-4c01-897f-c36cf4f726f4": "As perícias do personagem não foram atribuídas.",
"c0c16871-c782-40c1-8440-a98c431d26e6": "Perícias",
"e316c6a6-efbd-492c-9c0a-08e9f013823e": "Tom de pele",
"e07eccfa-24ac-48c4-81ea-fef165c90540": "Grimório",
"c487a7e1-4373-4414-ad37-aa0d0b3d7671": "Tipo de conjurador",
"9d6f4689-6fb7-4be1-a166-a49cfe2ed4f1": "Magias",
"4c38f343-8776-4e1e-8e32-47565c9d89c3": "As magias do personagem não foram
selecionadas.",
"bc520547-42b7-4b53-9cd4-955864037cdf": "Magia",
"8b00b279-a085-4836-a909-f615f746bdbe": "Conjuração espontânea",
"e73a27a7-3fa8-47c3-bf96-b87e5a54b8b7": "Nome da habilidade",
"9d1b3d20-1fe2-4f62-9fee-7c62df762b6f": "Fechar a interface irá redefinir as escolhas que você
fez durante a criação do personagem. Fechar a interface?",
"a2e9924d-9bf4-475b-9f16-07266992a0e6": "Tatuagem",
"af8e2bad-4741-4634-acd3-a37df67abc82": "Talento Cooperativo",
"2e7750b6-7bc8-4dca-8a02-31e6ba94bb3a": "Nenhum dos companheiros tem este talento",
"56b4c9af-287c-42c2-b524-2b00f9a1b652": "Resultado",
"eeb8775e-35e5-422a-b765-e1adc09c53c8": "Total",
"569cb77c-d823-4373-9003-7bc8c5f2e43a": "Para usar seu próprio conjunto de retratos, altere as
imagens na pasta:\n<b>{portraits_path}</b>\nPara uma operação adequada, não altere os nomes,
formatos ou tamanhos das imagens.",
"77825012-e278-403c-9c08-5e057b1147ac": "Voz",
"a3106a60-fedd-4619-8916-13192d8b8e1c": "Pintura de guerra",
"01e2ada3-0a65-4413-8a21-e0b11b254de0": "Semana",
"f2e5cff8-def8-4e52-806e-1039719f73e6": "A classe de personagem selecionada não está
disponível.",
"7c422571-d1e3-40fc-b961-5786e30a2a91": "O Caminho Mítico do personagem não foi
selecionado.",
"59add9a9-4bfb-41dd-8904-813124a3e7f9": "Alternar Tamanho",
"e503ed13-dbd8-455e-98b6-7ee718590a92": "Fixar",
"4f5649d1-342c-4892-b424-0d5b8e5e85b9": "Desafixar",
"72c9f8c4-51af-406b-89c9-37ee57aa3484": "Ataque de oportunidade",
"ecf2ad69-a7a0-4854-bedd-1af6bc6a31bf": "Errou",
"ae3ce504-5aae-4a60-b90a-674d3f7f901f": "Combate em Tempo Real com Pausa (Alterar)",
"11de3c08-0eca-4295-9c1d-1e0b4da5c3b0": "Combate em Tempo Real com Pausa",
"b8b523c3-92e5-42ea-9240-1e159b6950db": "Combate Baseado em Turnos (Alterar)",
"656417da-51bc-4f8b-a30b-36b33d6653e3": "Combate Baseado em Turnos",
"9a777487-1514-4d29-ad25-10e045c7a36e": "Prepare-se para a Batalha",
"1a1043aa-d0f9-4fc2-9940-628994e9181b": "Ocultação",
"7dbc9243-2acf-4ca9-bc7d-dde7c881ec6a": "Acerto crítico",
"db61ac20-4058-41a2-929c-65fe1d2d31bd": "Gravemente Ferido",
"565a088d-7075-4a3b-a6c4-554f746e1354": "Levemente Ferido",
"78733f8b-2b27-4726-a7cf-72bd8b1043aa": "Morto",
"26729034-f220-41fb-bd1a-e7cffb02eb3c": "Ferido",
"834e1dc3-aec3-4713-a2d1-90e62ba740e0": "Quase morto",
"3a9e3bc5-006d-4ba9-a1de-062860443b60": "Ileso",
"ba3615e9-5dbb-4dc8-8121-e4bba2db089f": "Nível",
"40c38466-d8bf-4e25-9b92-fcb97aaef12d": "Aparar",
"3d8d8e3d-5ea1-47bc-96cb-d4823ab4a464": "Ataque Furtivo",
"22923f24-c443-43d1-9669-00551558dd5c": "Magia falhou",
"e91ca30e-3615-4687-8435-fe8a93fb2fc2": "Teste de Resistência: {0}",
"93dd6c71-83dd-48fa-bb28-1e19ff41673b": "Você precisa de moedas de talismã especiais para
usar a rede de portais de Alushinyrra.",
"31a2f8c3-98c9-4bd1-a1fb-1bbdfc55f3d4": "Alterar",
"ff295e0c-da35-4158-a341-6be46b06424f": "Alterar",
"13ce1bd6-d5c9-4d05-9720-32a3886246db": "Alterar",
"a7480ded-ce2b-4694-beec-5d5b84c3633c": "Escolher",
"f2398c9b-c47f-498a-8631-1f5496bfb7ec": "Fechar",
"2976ce15-f320-4c57-948d-176520c08c46": "Reduzir",
"b9a12d45-9b44-4549-8a36-43d822ad4d4b": "{0}\nData: {1}\nHora: {2}",
"f976583e-55ca-4b33-a586-e64ed857f585": "Confirmar",
"713932d5-8fb9-4f76-a63b-57b929637ebd": "Confirmar",
"ffb2e37c-719b-48ff-92eb-0b4d39290235": "Menu de contexto",
"23046911-f0c5-4646-92e0-a122c6d16099": "Formação",
"ed225b87-d2a7-49e0-9707-55e4c742f27f": "Jogar nos modos Difícil ou Injusto requer
habilidades substanciais em CRPGs, um vasto conhecimento do sistema Pathfinder e, às vezes,
muita sorte com as jogadas de dados.\nEscolha-os por sua conta e risco!",
"044fedc5-bf64-44a5-bfb8-3b23e1dd6a29": "Este item será perdido para sempre. Tem certeza?",
"c31cc588-2834-42f3-b83b-1142aa483e68": "Tenha cuidado, o modo exclusivo de tela cheia
pode ser instável, especialmente em máquinas com dois monitores",
"587260e5-20eb-44c8-bdad-8ba2584a7f85": "Expandir",
"6933947f-7aea-4f6b-90f0-9dde43697201": "pés (x 0,3 m)",
"82c0217f-cfe3-4406-a48d-ef8864f7012d": "Nós, como desenvolvedores, estamos sempre nos
esforçando para melhorar nosso trabalho. Para fazer isso, precisamos de informações que só
podemos obter de você. Ao enviar estatísticas de jogos e relatórios de erros para nós, você pode nos
ajudar a aprender mais sobre a maneira como joga e quais dificuldades está encontrando em nosso
jogo.\nComo este jogo é baseado em tecnologias Unity, usamos o Unity Analytics para analisar seus
dados de experiência de jogo.\nVocê pode desativar a coleta de dados a qualquer momento no menu
de configurações.\nGostaria de ativar o envio de estatísticas de jogo?\nAo aceitar, você confirma
que leu e concorda com os termos de nosso <link=\"eula\">Contrato de Licença de Usuário
Final</link> e <link=\"pp\">Política de Privacidade</link>, bem como a <link=\"upp\">Política de
Privacidade do Unity</link>.",
"3a0938c5-a3da-464d-bd07-bce36fb9f24a": "",
"b2f9e38b-469f-4a65-a121-c4fb338dffae": "Manter",
"02a92ddf-0a31-4bb7-affd-800f7e78399f": "Informação",
"c23a4d5a-b192-4a13-9f11-420d32d642cb": "Navegação",
"2b51937f-91c3-4d44-9bb3-8b315429d2f8": "Permanente",
"53eb5cb8-b451-43e7-a837-a96e3e7673d5": "Todo o progresso não salvo será perdido.",
"b5434f8b-559a-43e1-9836-528f74e47714": " Todo o progresso não salvo será perdido.",
"ad565782-c657-4281-a885-c00a272f3761": "Sair para a área de trabalho?",
"f879c3e1-94e6-4cec-a741-61a4eb56e95c": "Sair para o menu principal?",
"797db91a-513e-4409-9e4a-72cd5d0e21f6": "Reordenar",
"d6537092-a142-420b-93a4-0d8d70dbdcaf": "Relatório",
"e9d91127-ad03-477a-b8c2-d41673e171e2": "Necessário",
"4c479b1b-e7e2-4a71-9d7c-f74efdaabc1b": "Selecionar",
"c47c6d90-9304-41c4-83a5-b050e7a29c75": "Mostrar localização das missões",
"b34d8a04-fa67-4921-8e5b-f4688b62d30f": "Esfolamento falhou",
"3801fe9b-5f86-40fc-86fd-8f97ca79ad45": "Esfolamento parcial",
"70dd3834-b280-4655-8893-b4fe203f068b": "Esfolamento bem-sucedido",
"4a136b80-604c-4644-8cbd-73f70eca74a4": "Avançar",
"59bad541-1c9c-4877-ba94-996cda18fae6": "Avançar o Tempo",
"9eaf7f78-3a95-4fa8-8202-a37c311243ba": "Trocar",
"4f28c669-2150-404c-984e-e5fee4c8fea2": "Tabela",
"04f80002-10a1-4186-8203-a1b0bba974c0": "<align=center>Clique com o botão esquerdo para
selecionar a formação.\nClique com o botão direito para abrir o gerenciador de formação.</align>",
"44d6f437-2e64-4a79-9d35-678103d73eac": "Desmarcar",
"1ab9fbb5-3146-4998-a097-7769363c7775": "Obrigado por relatar um bug!",
"ba4e2ff7-417f-443f-8daf-f937f5052d90": "Not enough space to save the game. Please delete
some of your older saves.",
"5665c773-03ea-4cb6-a29a-4a7a8f3be33d": "Back",
"8e70b889-f28b-418e-8c64-403ed1ed5a9d": "The required data has not been installed yet. Wait
for installation to finish or go back.",
"ad207847-c667-4781-93ab-cf0f3f4d698f": "Add to action bar",
"71525a4c-082f-40f5-8610-6d1fa4735ee3": "Cast ability",
"d2d10cfd-d72f-41a0-848f-052b7e633864": "Agarrar",
"63c2198b-2834-4810-a520-7fb5f9ca3101": "You cannot switch controls while this interface is
active",
"dad054b0-a6e0-4d83-ba5d-75145baea9bf": "You cannot switch controls at this time",
"ed41aa12-fa8e-41bb-977b-ee04b1d9d3f3": "Switching controls...",
"e7859fdc-054c-4f61-afc6-3a3dab5186d3": "Mudar",
"f03d5fed-7008-4212-adad-3f2a3b252ab0": "Gamepad detected.",
"a91815bc-f9f7-491a-8a87-0ee7f19b8186": "Mudar os controles para gamepad?",
"96b9b4dd-d230-4109-8284-0dbf7620ce25": "Pressione <sprite name=\"Enter\"> para mudar os
controles.",
"ffcdf027-ca5b-44dc-8b7c-6f0ae4177600": "Gamepad desconectado.",
"cd9415c0-82ae-4d1c-88f5-19196d9e8c72": "",
"fa93601b-f163-422d-bff4-50d3a38f9528": "",
"53358d4b-d069-4beb-a4e5-a1f4fc9917c2": "Pressione <b>{console_bind|Confirm}</b> para
usar o gamepad ou <sprite name=\"Enter\"> para usar o teclado.",
"ead65fc5-2455-42bf-9561-ea52783c6ebc": "Press any key to continue.",
"a4e22b41-9914-4e08-99fc-63621fe0d71c": "Digite aqui o Nome...",
"cd171d7e-dea2-41b2-9580-b4f2510ecc3f": "Pesquisar",
"aca83bd6-d97d-4f52-b945-61dc16183c7c": "Next",
"b3a64b7a-04ca-4a63-86a6-9fc110ae9e75": "Next group",
"ec22daf3-6976-4be3-a1c2-1859680b46fe": "Next page",
"319b42f7-fb26-4bee-a604-c206fb8e04be": "Pause",
"5490bf0f-8ca8-476f-ace4-fd5d8ed2af2a": "Roll the credits",
"59492b7c-721a-44e8-82e7-ee7dbaf2506e": "Previous",
"b4004955-1dc2-4d4f-96b8-a535c3a37b7b": "Previous group",
"24d4861a-4636-43bd-8084-800f07542f14": "Previous page",
"5e47a8fa-8528-41de-a809-f1c004588174": "Allows you to significantly shorten the length of
battles.",
"2f21534b-2c37-4491-9d7f-7fc598bbc270": "Combat Acceleration",
"c9869e4b-b668-4324-a0ba-0655d246958b": "Exército não tem mais pontos de movimento.",
"1ea2bcd7-861c-4a17-8ef4-3974d9b7079b": "Exército não pode alcançar {0}.",
"a730fde3-9e61-4e1c-8c39-0d6ea4cc0b23": "Your troops will be controlled by the computer.",
"2db623d9-67da-49a3-b67d-302bc66406d9": "Auto-battle",
"53dd97fe-2547-404c-b679-34a46408d250": "Move Camera",
"aaafb235-d220-41e7-a328-6d4e77c7cd82": "Escolher a Habilidade",
"f6d56c8d-83cd-4578-bf9b-4bbe4ad12bd0": "Escolha a posição",
"960d9454-3f70-4cb4-8219-74f0a50e8718": "Continuar",
"d133f577-6703-46f7-9745-fde342739669": "Exército da Cruzada",
"ad596d42-efbb-417e-bb81-2d1e9cef0b85": "Exército Demoníaco",
"b2e77d2d-fda2-4540-93be-f7b853776ecd": "Você realmente quer dispensar este exército?",
"9afa3d18-84a5-417b-b9b4-19b38d07deb8": "Você realmente quer dispensar esta unidade?",
"89b7e205-3eea-4127-9ff8-6dec51db0cee": "Deixe-os Fugir",
"e5d6c517-ba0c-4285-b2ac-c5d64371ebc5": "Perseguir",
"3114bc57-7504-446e-9e10-9ada3b1d5dc0": "Entre na Área",
"583b5968-4002-4895-8fe3-79ad2af78a11": "Informações Gerais",
"7ff12aaf-b5e8-4d48-a60e-aebb5c62b831": "Habilidade Garantida",
"85d4339e-19d3-49b4-9af9-87f775d9f9d9": "Baixas",
"4b1a8d4b-3f1f-4386-b5bb-326b21640c4a": "Unir as unidades",
"84a5cdc2-5381-4768-80d1-aa200aeec35b": "média",
"953576a3-b652-41ae-8f61-4628a23df3fb": "alta",
"f2937912-00fd-4e85-b68b-d47455da291b": "baixa",
"5a26b837-d763-4f33-abd5-304fbb105830": "crítica",
"9bbbb125-f1f0-4bb4-8fdc-9b26516532fb": "fracassando",
"e6394a49-6eb6-470b-b61c-297dc625b300": "debandada",
"5b3c7952-2110-44d0-a634-ef2944331962": "Move to another army",
"80031ab6-2d8f-466b-b1da-eb11c5d1534e": "A Percepção do Exército é igual à Percepção do
Comandante.",
"be35f725-cba0-4d34-bb86-fb4f829e375c": "Percepção do Exército",
"80271f01-28d1-4c69-a447-22d2b821f3fa": "A unidade neste espaço não pode ser atualizada até
a próxima semana.",
"869d35e5-ce86-4c1a-b59b-8d693ef23c5e": "Crescimento",
"f8368b29-5434-4595-8fc8-98c0bfede88b": "Select Direction",
"2d3e6bf6-f8c1-4188-ab3e-62ea78a60f72": "Select Location",
"0bdce3ee-1718-406a-9ae9-311eb94c2283": "Destino do exército: {0}.",
"3ebc3421-be29-4c8e-9223-065511b2e235": "Go",
"a6dca765-0132-46e5-8673-808a9a407bf3": "Stop",
"d417b060-1daa-412d-b442-0f9016310c95": "Realize os combates táticos automaticamente",
"b4e07b72-db87-4a00-9449-cd5cde478a55": "Mostrar o movimento dos exércitos inimigos",
"15d43b24-caa7-43d9-8eee-d05a1ebfa781": "Mostrar nomes de localização",
"11935290-a8de-45fc-b71e-e5846c02a23b": "({0})",
"1c6c82a2-d57a-423c-8e58-51cc7cef1d9f": "Requer alinhamento específico.",
"56fef8fd-ee2d-44bd-b472-25b3da1d32a8": "{0}. {1}",
"ab1cbca0-703d-48cd-9c2b-adaaf8f846b8": "<color=#0A400D>[Teste de {0} aprovado]</color>
{1}",
"13762cef-4d3b-4305-8963-dd92beaae0ec": "<color=#2D3406><link=\"{0}\"><b>[{1}
{2}]</b></link> </color>",
"2edf0693-7be7-46bb-9c88-48e4bf2da016": "<color=#2D3406><link=\"{0}\"><b>[{1}
{2}]</b></link> </color>",
"cdd66104-f6c7-4093-bdba-1ccf3dc88ab1": "Requer alinhamento específico.",
"25c709dd-9751-4ced-aa33-b62fc43213d9": "Fechar Glossário",
"202912da-7e7b-4bc7-afa3-d883cbf34959": "[Requer {0}]",
"024166d4-0f1a-45e2-97e6-f34ee83cf334": "[<b><color=#{1}>{0}</color></b> do teste
<b>{2}</b>]",
"59acc5e5-f742-4e77-bf96-a48cd3bbf1e7": "Falhou",
"81584e8d-86e7-4581-a7cd-57123758d2e5": "Requer um Caminho Mítico específico.",
"4f2ff052-a51e-411d-ab2d-c493940f3d03": "Abrir Glossário",
"0b437c0b-88c8-443f-a9a7-cc49b9d463d6": "[<b><color=#{1}>{0}</color></b> a um teste de
<b>{2}</b>]",
"80942ba5-2bfb-4bb2-8187-79725b4e5d12": "Sucesso",
"086c9b7b-ea02-4db7-a883-3b288ba667f8": "Buy",
"b64c436d-18cf-42f2-9462-1a1b49b62b04": "Choose",
"79c8a7c3-174c-48a7-b16f-b0dcbe8d796a": "Buy",
"0f217267-0311-42ae-8b29-aec0278a741a": "Disable",
"1fcc4355-371e-4be2-b7ed-eca14ffa88ae": "Enable",
"182b490a-4f12-4ad3-a10b-647bf99654ce": "DLC Manager",
"8acba746-0a6e-4f04-9db5-c68c562a4047": "New!",
"3be4da7a-e9df-43a2-a037-d934e2694cd1": "Choose a Tailwind",
"683c80a7-a0f3-43d4-8889-1091bc26f113": "{name} has breached the veil of mystery over the
Midnight Isles.\nA new path is open for those who come after h{mf|im|er}...",
"36024463-7cf6-499c-b0c9-3815a09f3171": "{name}'s adventures are over.\nThe Midnight Isles
await new heroes...",
"e44189d2-cf88-4d79-bf3c-49c4ba13e0d2": "Attempt number",
"6eb8800b-0cd1-41c7-aea2-a17e9bd90557": "Most valuable party member",
"72410a0b-8292-4389-83ec-342b5de99fcc": "Chests opened",
"99e3cf9a-9413-4104-822d-51677361a0c4": "Total chests on visited islands",
"a2aea19e-50d7-4f71-98d2-1ba48d5b7a39": "Total chests on visited islands",
"b90576e9-e892-4694-87bb-f5bc086b1de6": "Equipment value",
"0024f5b5-ff29-4b9b-be49-781f158d9e8e": "Damage dealt",
"9654e963-68fa-4ddf-a6b3-beafa021ca1a": "Damage suffered",
"d324aec3-266b-4396-b20d-8f4a01089b43": "Adventure duration",
"df961c33-d47a-4c2d-b399-b4716e80150d": "Enemies defeated",
"0ceb2d53-ec99-49f7-bb59-413772fea014": "Islands visited",
"74218f32-b105-4df2-b157-e4230c83ce68": "Fatal enemy",
"c2cba652-8d61-4d1f-9c00-6b2e59ad0d48": "Return to the main menu?\nAll unsaved progress
save will be lost.",
"93a29b20-56aa-4a32-bbde-359eec927d90": "Success! {name}, the treasure hunter, has laid {mf|
his|her} hands on the treasure of the Midnight Isles.\nBut could this story have a different ending?",
"8dfcdeac-9641-4e0c-b3da-738f2be26815": "Islands within a region vary in terms of the danger
posed by the monsters and traps that await you ashore. This is indicated on the map by the number
of skull icons next to each island: one — a regular adventure, two — a serious challenge, three — a
deadly peril.",
"33cd9982-42ed-4fad-aaa8-ab4685f9e1f1": "Peril Rating",
"99e7a5cd-9ee8-452b-8e7b-3c98c36abdda": "Start a new journey",
"8d685291-6c4f-4d5d-931d-111675b31021": "No tailwind accompanied this journey.",
"35da1dcd-c2b2-4632-83a8-1abfa85fc72d": "Enciclopédia",
"1ff4799b-5b08-4952-8845-25d1a6ad79ff": "Criaturas",
"d6fcd8e1-e2b1-4138-9681-c64942193f7f": "Enciclopédia",
"3ceb91f4-205c-499b-8d23-d438239ff740": "Próx. página",
"fffea153-5197-42a4-a097-e03bc88f2a24": "Ver página",
"554a5b16-8525-4b32-b962-a2a35f81dbe0": "Página ant.",
"23303dff-204a-4635-a672-813071475953": "Reportar erro",
"298d42bb-1286-47d7-8008-8989f341032c": "Carregar jogo",
"5e9b34b3-92cc-4542-8619-8b3516fba06c": "Menu principal",
"808ea16f-8d39-4668-b939-884a5dc56c4a": "Configurações",
"566a32e7-713c-448c-aebc-0a8567fd8ac5": "Carregamento rápido",
"ea1c8b29-cd70-4565-8199-9b0ed300d774": "Salvamento rápido",
"5557acbc-8ff7-4131-974b-528c4b2e2998": "Sair",
"182290d6-1c1f-4a68-94a8-7c20a830c96d": "Salvar jogo",
"0a547622-6ec7-4cc6-aa34-1b198137c517": "Formação Livre",
"73beccfe-ed27-45a7-88e3-fc9985b9c573": "Manter a Formação",
"ac46ea83-da11-4f71-8984-b8a17250e62f": "Mover personagem",
"5785612d-36d9-454e-a9d9-e6e9e5e41f15": "Segure para desvincular o personagem da grade",
"3ec3a70b-4e19-4193-8954-a453a57d8994": "Restaurar para o padrão",
"eb5ea8e7-8f5c-4d1c-b291-5d8f7fe3a413": "A história de {0} pode ter terminado, mas a luta
contra o mal deve continuar!",
"d5afcdd1-3722-440c-80a3-2851c990d472": "{0} está morto!",
"ef22946d-fb6b-43b5-9484-a3cf267ceb82": "A cruzada foi derrotada!",
"370dffbd-e83c-41ba-8c8c-f4ea9d8ca53f": "{0} está morto!",
"054768e0-8d61-4ea5-add7-ac56246a9b4b": "Seu grupo foi derrotado!",
"66874208-461a-4a1a-bb7c-de7b7b1214e8": "Você não conseguiu completar sua missão a
tempo. Sua história termina aqui.",
"81353054-f1e0-42e5-996a-37b3841ab854": "Não há nada de interessante neste local.",
"9a7cc934-579d-4dfd-bc44-725f7a282846": "Alterar o grupo levará {0}. Continuar?",
"0a8fe08f-a129-46e2-a4e0-11e1bdc760a3": "Reivindicar",
"0d36416a-61d5-4e32-9f31-2deb9013cec1": "{0}",
"3759400e-f939-475d-9cfd-4c2349490ab0": "Exército de demônios se aproximando",
"da1a369f-f67e-469b-99d9-ab7119c2ce0c": "Entrar",
"308742dc-0d31-4eaa-99c8-99cb583246c9": "Você quer entrar neste local?",
"2afe6340-54ab-4d92-8a5b-2fe4df8365b0": "A magia ainda está em seu tempo de recarga",
"974849f4-70f9-43d5-ae16-aa75060306bb": "A viagem vai custar {0} pontos de deslocamento",
"1b22f08d-5e2c-40ca-b45d-183fe79e32fe": "Tempo de recuperação",
"5edc7380-87f5-4dcf-abed-8fd44afbf361": "Recupera em: {0}",
"c536514e-03d6-4d85-84ba-c11b4642927f": "Duração",
"a1d387d2-d919-4d80-9a79-de8f72d8d645": "Você quer entrar neste local?",
"c80f7770-a28b-4b65-b0d8-cd0f56b4053d": "A viagem vai durar {0}.",
"53817183-41a2-40e5-bf08-19d29fc40977": "Grupo viajando",
"24945115-4f99-402b-9489-261c511bce09": "Mundo",
"58004b31-8cc4-49dc-a6c8-ddfe70f8a729": "menos de uma hora",
"8abf17e7-9e3e-4b75-bda8-3ba34fc27cd9": "Duração: {0}",
"23a6bd69-d87b-4782-81db-3fa43f8b7302": "algum tempo",
"53b60bbc-e11f-46c7-9284-af15b0bc50b8": "Alterar o grupo",
"1b1f2982-cfbd-47c5-80ab-a25ab8dadbed": "Viagem",
"6c13fd6f-3063-4482-be3d-b363dcdf6503": "A viagem levará algum tempo.",
"a06c5452-4eaa-48cb-9d79-83382290c06b": "A cruzada está no modo automático. O acesso é
limitado.",
"34410ea3-80c7-41ca-a4ca-54067743dda1": "Você quer avançar o tempo até o próximo
evento?",
"97213e27-3ef3-4476-82cb-91d82875eb59": "Você nunca esteve neste local.",
"02e08129-0edd-4a16-9e2f-3937da4305aa": "Você visitou este lugar pela última vez em {0}.",
"7f432bda-eea3-4799-ad34-026b04330902": "Localização não está disponível.",
"e1bac659-73cc-4003-b862-d199e765c81c": "O caminho para este local é desconhecido.",
"a3169328-b4fb-479a-9ec5-3047e0ec504e": "Você precisa do seguinte companheiro para entrar
neste local: {text}.",
"e57ba58d-6a5f-46d8-b76b-994e90ad1499": "Você precisa dos seguintes companheiros para
entrar neste local: {text}.",
"bc7a9e1a-d2ad-4b22-aa26-3de7abe30947": "Este lugar não pode ser visitado agora.",
"8c0f8990-b759-477d-8d50-e971729d2223": "Grupo está viajando",
"b68a686b-38c4-4066-8eaf-73385000d48e": "Mundo",
"3415c2d7-cfbd-44e1-b0b6-15b2f69951b8": "Todos os seus personagens estão exaustos.\nUm
personagem exausto se move com metade do deslocamento, não pode realizar investidas e sofre -6
de penalidade em Força e Destreza. Após um descanso completo, personagens exaustos não estão
mais exaustos.\nVocê gostaria de iniciar o descanso?",
"13f05681-a89b-4ba7-b382-52405e6f0f02": "Todos os seus personagens estão cansados.\nUm
personagem fatigado não pode realizar uma investida e sofre -2 de penalidade em Força e Destreza.
Após um descanso completo, personagens fatigados não ficam mais fatigados.\nVocê gostaria de
iniciar o descanso?",
"94e4b795-c3fb-42a4-856d-434882270b76": "Gerenciar seu grupo não está disponível no
momento",
"86999f65-bd84-467e-895f-e237ed727d7c": "Você está sob ataque! Prepare-se para a batalha!",
"0df8e1ce-db6d-40c5-992e-7e5dc04bd35f": "Emboscada!",
"68025f90-46de-40e7-9bcd-723e16ebb882": "Pagar <b>{0}</b> (<b>{1}</b> na tesouraria)
para reivindicar este recurso.",
"793cc496-9084-4cde-8344-b7c1bb2fca8c": "Este recurso está em suas terras.",
"b7a3a2c1-8261-414e-a378-117dd5146a96": "Este recurso não está em suas terras e não pode ser
reivindicado.",
"3563ef32-8218-42cf-a272-bae989c00a8f": "Teleporte",
"674ffb52-849e-4337-8a9b-fb60af92c211": "Teleportação",
"d9d26bf1-c9c6-4ea9-bc56-07841d814bb1": "Administrar a cruzada só está disponível dentro
das terras liberadas.",
"b4cd8cf8-bc88-4953-8c39-35c04eac0a95": "A cruzada não está disponível",
"2cc4de4f-a63a-495f-9a25-6bdc139978b3": "Companheiros",
"8bf4a648-0a34-45f0-bfc9-620bf0e55640": "Dispensar",
"9b386dcd-0e72-4c1f-a9b5-01c28266061b": "Mover todos",
"9879835f-9885-441b-a14d-39630cbaffc2": "Mover",
"7d588ee7-e532-41f1-a5b7-dd66f0bc92a6": "Grupo Atual",
"43eac3a5-7a16-4340-85b3-5053de605f83": "Grupo Atual",
"1f881de8-c617-49a8-9ae0-7cc39d970c89": "Companheiros",
"aa44e44d-eee8-454f-a695-60b3898ad2a0": "Companheiros",
"16763f11-d167-4af1-b7e4-287fe560125a": "Barra de ações",
"72f0e79d-82a9-4676-85cf-6f7c90c0ddd4": "Tudo",
"131e32a0-09df-48b7-9246-86395a527d5f": "Alterar ação",
"dc856e86-18f5-443a-aeda-59cb43d30c5a": "Alterar tamanho do registro de combate",
"6f973987-dbb2-49e9-bb36-44319c283250": "Lista de personagens",
"ea1651eb-f3e4-492d-a1e2-ac4098178880": "Combate",
"c2e2e992-964d-49d2-8d49-f433b2b623ef": "Registro de combate",
"c4902a50-5045-43b7-bfa4-1dbc9e7693ec": "Diálogo",
"f4c4dd7d-84e8-486a-b2a3-b3c407080d6d": "Fim da rodada",
"a52c8cb0-405b-4aac-b1d6-a2ed8f362d7c": "Registro de combate",
"57397458-61ca-42d8-bd72-9060b1e78a8e": "Eventos",
"e4c0320c-284a-4570-9271-ef7c61bcaa4d": "Sair do registro de combate",
"38241339-e6d8-4c4a-a3a2-02ecf0475db1": "Ocultar registro de combate",
"6025eda0-af17-481b-84d8-751cb52cca9b": "Realçar objetos",
"f19911c8-b26f-4091-a75d-014726625538": "Fixar registro",
"5e5c5f3a-00b8-44f0-a058-e29470e5c3ab": "Inspecionar",
"d3b49373-aaaa-4be6-8ee8-eb3bfa216a5b": "Menu",
"bca49083-61a5-4fa5-947b-0586aad2187f": "Pausa",
"60400f2e-b756-46f6-97dd-1bb1a2fad570": "Cursor",
"d8d0bc7b-5b2b-4a65-837b-38fc16e37d8e": "Modo de marcação de terreno",
"003d2f3d-ce80-4794-817c-ffa1f697bffe": "Mostrar registro de combate",
"12863d4b-518c-43cf-b90e-59da356e735b": "Movimento completo",
"4213e57d-4d36-4804-b9d0-96b7fdc0235f": "Movimento único",
"12c393cc-fe3e-4f8b-b783-7921ec925e8b": "Passo de 5 pés (1,5 m)",
"301660f8-a284-4e0c-a4c8-11f768a1cf5a": "Liberar registro",
"3533bde0-befc-4dbc-bfe9-2a2c8eae85d4": "Mover Câmera",
"f087e908-e3ab-4793-822f-36910d333e82": "Girar Câmera",
"056fa53a-e7aa-4444-b4d2-d8279dd6f841": "Registro de jogo",
"6faee02b-2538-4e53-9eec-6a77708dadea": "Enciclopédia",
"ffd841d9-28c9-404a-8532-4cf0b1b8c827": "Formação",
"dc0e8249-4f9e-40a8-928e-6408e0f1b18a": "Subir de nível",
"b37e330e-22ca-4112-8572-205eab080e8f": "Subir de Nível Mítico",
"d9c1b400-3948-4f0c-904d-d912396a389e": "Pressione [{bind|Pause}] para pausar ou retomar o
jogo.",
"ed7b3ad3-2848-45db-98e1-9bbfd1ec4473": "Pausa",
"d218fe39-4e62-4254-8a70-467c00691596": "Descansar",
"6c17cabd-0058-405d-9114-ce8cc5e8b086": "Backspace",
"c5f90e46-25e0-456f-ae6b-1e47ee6466ed": "Enter",
"eb072b02-342c-4f8e-9ea9-615f5be2882e": "Esc",
"8bc3c7f5-2eca-4dd0-be46-27a521b6ea8a": "Espaço",
"a3b6b6eb-dec8-4741-981d-2504c1e89af2": "0.0",
"91ea93bf-39f3-41c5-a832-f6ae5d5673ba": "1.0",
"e7c966fe-42a2-48c7-a958-c4b7fe2fc8fa": "2.0",
"a2dcc0e3-43e7-4733-9278-d911239a326d": "3.0",
"cf1e117d-4b02-4869-a209-9fc38277d777": "4.0",
"10ac415d-ed35-4f80-aec2-703f0f307cf6": "5.0",
"a98c66a6-10ad-4cc9-b0c9-1a41066a8929": "6.0",
"aad8f0d8-1da7-4312-b01d-91026776c99f": "7.0",
"dc98004b-35db-43ae-bbb5-70d4bdd26dcf": "8.0",
"d95e7ee0-4841-41e8-8107-ce50a772db28": "9.0",
"29cc2652-3452-47ca-b7f1-7b383c09042e": "Câmera",
"e62844fa-25dd-42b9-8288-cefde7581d9b": "Inimigo",
"e1d9d97e-f56b-490e-88ee-8b2ec749da19": "Sair",
"14ad2817-0dd1-4f89-bc05-237c1f5cf3bc": "Bandeira",
"ac113c3d-2845-4c8e-b7ac-79b89ef5e05c": "Aliado",
"2e86053e-0f4e-4a11-aae9-6e1b8eeff64a": "Desconhecido",
"22b45694-c855-4ade-8cb1-bd348ff910b9": "Floresta",
"0e568fa2-5611-4d4a-bd2b-7f00a38c1925": "Planalto",
"28056e99-9c8e-4bd9-aad1-333e5581f3ec": "Abismo",
"1dcf8517-681c-4111-adfb-499027d2a482": "Subterrâneo",
"b4b32a8c-f363-4d2d-8e2c-1a117bf77d89": "Urbano",
"f26d8046-21e5-48c0-aba6-3c24b3b6ca81": "Deserto",
"f04bff76-bcf9-4223-9e37-1e356792d746": "Tipo de Terreno",
"91fb3abe-46eb-4ba4-b182-5400812f6a2e": "Saque",
"45e1d13b-4caf-444d-9361-2e8b68bc8f5a": "Ponto de Interesse",
"ebf18408-62fb-4a19-8d52-019622155478": "Definir destino",
"f9f6b362-04d1-4b05-b79f-313014ed7db1": "Legenda",
"24b715a2-02ab-4666-8acc-0fb09e8225e2": "Vendedor",
"34099dbc-ad24-4758-989d-d5523c80318f": "Quebrar a tranca",
"9e4f385b-712e-45a9-ab40-34a8fb8dcee8": "Abrir a tranca",
"f4e06e75-4748-4e5b-b1fd-3a66597347a2": "Coletar tudo",
"8de0e45f-2611-4feb-94bf-2a2142be9366": "Coletar tudo e sair",
"ceb45666-2a50-42c8-9fef-3068d7f58493": "Itens",
"af1a4d6a-4a3d-4460-8ab1-fe260f397ee5": "Itens",
"7bbeb132-fe3f-4e9e-8262-adedf44f580b": "Itens",
"544925db-6ebb-49e8-82dc-bcf4e0250003": "Itens",
"33d3f9b3-f459-432a-bd60-facfa562abe0": "Sair",
"03285a2a-d9a5-47e6-85dc-778d1636d350": "Saque",
"cb374cc9-ef10-413b-95f2-7ffffd2c4dc7": "Troféus deixados em {area_name}",
"5d5f82fe-0bff-4f39-bdf4-ed9f33824a4f": "Baú",
"74233114-4991-44c2-a36e-2840f28cf120": "Baú",
"c7c0a4c7-f889-41b5-8489-244b09685f97": "Ao sair da área atual, todos os troféus que não
sejam notáveis deixados para trás serão destruídos.",
"e0c4ad3c-f7ea-4822-a52a-d4aed2cfbd23": "Destruir saques não coletados",
"23e3b22f-aa79-4227-8905-c38e475bbf9d": "Esfolar",
"6f53adad-e479-414b-8445-f6133fe07c91": "Continuar",
"1a830377-a2aa-4a32-b79f-6efedb70eb78": "Parece que o jogo travou da última vez. Deseja
enviar um relatório de falha para os desenvolvedores?",
"60da145a-7386-47ad-8f80-ea363af798c8": "Parece que arquivos locais danificados fizeram o
jogo travar durante o último lançamento. Recomendamos que você verifique a integridade dos
arquivos: https://owlcatgames.com/how-to-verify-integrity.",
"54b9478e-a5dd-4a59-a4ad-af385098f25c": "Parece que o jogo travou durante a última sessão
devido à falta de espaço em disco.",
"171c0d0c-45b8-47d1-a2a1-8c3dc3f79934": "Parece que o jogo travou da última vez devido a
um erro nos mods que você instalou. Infelizmente, não podemos ajudá-lo neste caso. Por favor,
reporte GameLogFull.txt e GameLogFullPrev.txt para o desenvolvedor do mod. Se você não usa
mods, envie-nos um relatório de falha em https://owlcatgames.com/support.",
"77c562b0-f42c-4065-bec6-09d42ff9be1d": "Créditos",
"2fbcaaad-24b3-43a0-94e0-9693d8c9e94b": "DLC",
"5154c11e-2eb2-4d7e-b0f2-0f20c49f5cbe": "O erro provavelmente foi causado por arquivos
locais danificados. Recomendamos que você verifique a integridade dos arquivos:
https://owlcatgames.com/how-to-verify-integrity.",
"852e8e12-be7b-410d-b4ad-59ad5d763baf": "Não há espaço em disco suficiente disponível.",
"97601121-c4dc-47ff-844c-98ab0ff2e92c": "Sair",
"a31ce288-4569-4423-a689-3cefd462aa53": "Licença",
"aab6a4e1-1293-4689-ab1b-50d78134e567": "Carregar jogo",
"0f4bb5ea-291b-47c5-b398-6743ca9c7633": "A brand-new CRPG from Owlcat Games",
"ee9914c6-69ae-4754-a8ff-2b2b99d7886e": "Atenciosamente,\nOwlcats",
"d1a8538d-90b3-40d6-98df-e0cc01b15ee5": "Por favor, compartilhe seus pensamentos conosco
aqui: {0}\n... e continuaremos nos inspirando em seus comentários!",
"59183092-d928-43ca-aa7f-541e9c2b36da": "Queridos Reis e Rainhas!\nObrigado por seu apoio
contínuo ao Pathfinder: Kingmaker! Estamos felizes por você estar se divertindo, e isso nos inspira
a desenvolver ainda mais este jogo.\nAtenciosamente,\nOwlcats",
"b47d60ef-037e-4d17-b454-47b90fcc3861": "Obrigado por seu apoio contínuo ao Pathfinder:
Kingmaker! Estamos felizes por você estar se divertindo, e isso nos inspira a desenvolver ainda
mais este jogo. {0}",
"0c6d5277-78db-4fdf-b111-814424e8e7cd": "Novo jogo",
"e6185756-c6ed-4169-9396-016bff5eb904": "Configurações",
"36d90d2c-faba-4e62-817a-b9234c4b4614": "Wishlist now",
"3f638ed4-2e82-480a-9a09-a56affdbc9fc": "Novo Jogo",
"ff621b81-3a51-4c20-812d-4d1688a63e6f": "Dificuldade",
"9aaba895-1d8e-4bc6-bd0f-f304d75058b3": "Personagem",
"3c2bd71c-b271-48fd-ab64-b04ac29e0315": "História",
"89e05389-b14c-4d4f-9cb0-3b6ad9d1c5d7": "Criar novo personagem",
"54320894-b4a3-4821-a1d9-753950a05c54": "Um personagem avança de nível assim que ganha
pontos de experiência suficientes. O processo de avançar um personagem funciona da mesma
maneira que gerar um personagem. Adicionar um nível geralmente lhe dá novas habilidades, pontos
de perícias adicionais para gastar, mais pontos de vida e a possibilidade de aumentar um valor de
habilidade ou aprender um talento adicional. Com o tempo, à medida que seu personagem sobe de
nível, ele ou ela se tornará uma força verdadeiramente poderosa no mundo, capaz de governar
nações – ou colocá-las de joelhos!",
"0520dd42-0d72-45b8-a6c0-bd8a8a799b78": "Crie seu campeão do zero! Escolha sua raça,
classe, gênero e alinhamento, personalize sua aparência e ajuste suas habilidades, perícias e
talentos.",
"97fed38d-e49d-488f-adb5-a95db7ea10e7": "Criar novo personagem",
"add65235-c919-4a49-b5f9-eb28911881d1": "This DLC can be played as a standalone adventure
or as part of the main campaign. If you want your Knight Commander to explore the Midnight Isles,
just wait for an invitation from chapter 3 on.",
"71f32909-c567-4d13-9767-b48cc62449d0": "Você ainda não possui este cenário",
"58b1b521-50b5-4154-8117-2943f395097a": "Sink or Swim Mode",
"e790f298-aa04-4ca0-b1ea-5de024983040": "In Sink or Swim mode you are limited to one save
slot. Decide now if you want to turn it on: once the game starts, you won't be able to change your
mind!",
"1a26c41d-0bd2-474c-83a5-8fcb662dff1b": "Novo Jogo",
"80a3c052-9301-4875-b879-8447a0d92682": "ou",
"b8b210c7-0cb0-48c3-ae46-8f4d1d19e903": "ou",
"b9989172-8d49-4832-9457-533de51d1019": "Importação de Personagem",
"c6a4afcf-4641-47de-91a1-84c343a8d4dd": "Escolha a história",
"baf29681-e1a8-4ab3-9d20-b181b9a89556": "<color={0}>Você executou uma ação de
alinhamento que foi {1}</color>",
"182ad35e-f67d-4ad9-8085-8d19bdc6e030": "\"Eu não consigo me mexer! Estou carregando
muito peso!\"",
"757fc4bb-03be-4b6a-98ff-0ae57d6e0745": "Você não pode viajar. {0} tem peso demais.",
"2b7bf4f8-3a8d-43ec-8f34-849a23377704": "{0} sofreu uma lesão incapacitante na batalha. Esta
lesão só pode ser curada descansando em um local seguro.",
"3b49e042-ad7f-410f-9336-9c1a72cb3af6": "Você deve reunir seu grupo antes de se aventurar.",
"fc5f4899-7ea2-44ee-9bcb-aa0325e0e642": "Você não pode viajar. O peso do seu inventário está
muito alto.",
"b9146474-7e4a-40d4-aabb-8119ad052c76": "<b>Itens perdidos</b>: {0}",
"2bbf46df-863e-4629-886e-c0d5db41f33b": "<b>Itens recebidos</b>: {0}",
"e473abc4-9c83-4b9c-af53-6e2bbe1a717e": "Ganhou {0}",
"499aac68-772d-43c6-9e44-c12e015dc6eb": "Perdeu {0}",
"49e51cbf-c80a-450b-b60c-c1e3e0d298e7": "{0} toda semana",
"49336378-f425-4a37-afc8-845d9a400d5f": "Moral atual:",
"a5d4a0dc-4ac3-448b-94f1-af89da4f054d": "Construção livre:",
"5a23c37b-e6e8-4724-9a11-4c363698ae8a": "Mudanças de moral:",
"ab788d7c-abff-425f-a65e-3c3a00c515a6": "Novo evento:",
"9271a863-0068-4969-9b50-717b441c22cb": "Efeitos da cruzada: {0}.",
"a70bd4ce-b41e-470a-a0a5-a7b0dfd0ca25": "<color={0}>Seu novo alinhamento é {1}</color>",
"e2b6685c-c428-4ed3-bc54-5e75a670f641": "{0} foi revelado!",
"7b3f2039-1ee9-4d8e-818f-c8bec21b03e7": "Novas localizações reveladas: {0}",
"3f0add75-7349-43a5-afe4-380e8aa94484": "O personagem está sobrecarregado",
"10733e0d-aa33-4f63-aec4-9a717ee5e96b": "O grupo está sobrecarregado",
"c434f632-e841-49e8-afca-9cffaed2a7e5": "Não pode se esconder nas sombras. Os inimigos
estão próximos.",
"8163d072-eabe-41d4-8266-ba5ab2e2a7fc": "Tem certeza de que deseja expulsar {0}?",
"16e88d99-5cd9-47be-8558-80f98148e6d5": "<b>Ganhou {0} Experiência</b>",
"4e583643-ad8c-4f30-9f7c-d7c7338fa98a": "Ocultar interface de jogo",
"1c14e7f8-53c1-4e1a-a32a-c323a7589b61": "[B]",
"608fd923-62c7-4f69-9c8d-e4b08ec92e7f": "Ocultar interface de modo foto",
"99599488-dff5-4ae7-b18d-32c680df361f": "[H]",
"f588751a-54eb-4ea0-ac28-0bb4f4bc4b75": "[E]",
"ccff969b-99c0-4798-88a5-1395b7343eb1": "[Q]",
"b6353af4-287e-4be4-8ac6-9ac277ea91fe": "Profundidade de campo",
"4e9df854-f2c7-4774-8af8-d68e60ba28d0": "Quadros",
"b7e62fb6-1491-47e9-840a-fec309dfcf25": "Granulação",
"c9de6e27-ecb6-4bac-b5b4-450a16708eae": "Logos",
"c78cf125-7ae9-4412-9cd4-027c8d49d222": "Percepção visual",
"4dfe9461-0ae9-4c29-97d5-61b74a12a4e8": "Panorâmica",
"b9a18695-10fd-44cf-b074-02695e28bf26": "Adesivos",
"d9bda829-8e72-4f6f-8fd2-5b361aa5011e": "Vinheta",
"28042724-ce65-494d-8d50-00aeec20b72e": "Clima",
"26755df1-1be8-458f-868b-bd00b4e39dc4": "Mostrar interface de jogo",
"a0c95c6f-35ac-4b38-af91-56423713d797": "Mostrar interface",
"a5422285-051d-4689-8d62-5a6544e01144": "Movimento vertical",
"80f61ebb-20a5-4f0f-bebf-4975be871da3": "[R][F]",
"1aada06f-f1da-4035-b009-515720b4871c": "[W][A][S][D]",
"39959aab-f2fc-4de7-b6be-d346cab10ce4": "Movimento horizontal",
"6eb84cce-eede-4007-98e1-38c4d2692eeb": "[Z][C][X]",
"40fa36b6-27fc-4454-9309-ae6df58efbc2": "Ocultar missões completadas",
"46351d29-7bce-4a63-b1ee-d736c1087d97": "Ocultar missões completadas",
"b5a63ab3-b399-42fd-8cde-26b5564eb0e7": "Concluído",
"f2d398fa-595c-4474-8b85-f838a3e70140": "Falhou",
"9e9f9734-d284-49de-9589-d204b19bb735": "Este é o último capítulo para completar a missão,
ou irá falhar.",
"56ac3540-8c3a-4c5a-a548-a8423253d447": "Próximo desenvolvimento em {0}",
"6134c470-85f7-4ce8-bc59-d5cc9dfe142d": "Falhará em {0}",
"58273399-3974-4547-807b-79578695a9c9": "Missão Concluída",
"5ee0c8f4-e289-4c7f-b82d-df5a626b6c56": "Missão Falhou",
"97d74086-fd90-4e7e-866f-181efd332374": "Nova Missão",
"8b3e511f-c301-41ad-b159-36a3042595c1": "Missão Atualizada",
"df6ca4bd-5af4-4019-b571-40e559867f0c": "Kit de Alquimista",
"ece6a936-37db-4eab-878d-42f6f178f06b": "Personagens designados passarão seu tempo livre
preparando ingredientes, fervendo água, preparando uma poção e cozinhando. Nestas regiões
amaldiçoadas onde nenhuma criatura viva pode sobreviver por muito tempo, você deve confiar em
ingredientes e receitas conhecidos para melhorar as chances de sobrevivência. Esses personagens
devem passar em um teste de Conhecimento (Local) contra a CD da magia ou receita. Eles também
devem dominar a magia cuja poção eles estão preparando. Um personagem secundário designado
ajudará a passar neste teste.\n{br}No mapa principal, o personagem designado permite que mais
ingredientes sejam encontrados em estoques de recursos encontrados pelo grupo ao passar em um
teste de Conhecimento (Local) contra a CD apropriada.",
"d0cad419-9c77-417c-b772-84d3754e9e51": "Os membros do grupo irão preparar poções e
cozinhar refeições durante o descanso.",
"34c9f3fc-45af-4c18-bdbb-f6a30269c54c": "Alquimia",
"ff30ae26-eeef-418a-9914-eb06a9eb8658": "Aceitar",
"d9158f26-f206-4cb7-8e72-5fd0e44188fa": "Atribua automaticamente os personagens aos seus
papéis.",
"5604e37b-30d2-4345-a1d5-0c1dbf0d960d": "Atribuição automática",
"edb5c122-ba55-4417-be74-2e3adb388d34": "Descansar",
"e7e9eda2-e38f-4ac7-a3a5-23b03cac1b2a": "Camuflagem",
"8c8afb04-1c70-4765-8566-e872fe97f6c2": "Rações insuficientes",
"c4dd7e49-5e06-4c80-afab-82ce386a36f7": "Continuar a aventura",
"0ab42233-1e1a-4552-a860-e14e16d03789": "Peça para alguém camuflar o acampamento para
evitar um ataque inimigo.",
"e538d82a-634e-41ff-9ad1-866e8980b139": "O personagem designado esconderá o
acampamento dos olhos do inimigo para reduzir as chances de um ataque surpresa. Para fazer isso,
ele deve passar em um teste de Furtividade contra a CD da área de descanso. Um personagem
secundário designado ajudará a passar neste teste.\n{br}No mapa principal, o personagem
designado fará o possível para que o grupo evite o combate, tentando um teste de Furtividade contra
a CD apropriada.",
"615e9b27-3e15-4bf7-8d4e-8fe1e04f7ae6": "A probabilidade de ataque é reduzida.",
"4d7ae138-12d8-4f7b-bee8-c0f43eba4f02": "A probabilidade de ataque é reduzida.",
"76d70c46-7a87-4983-90bf-c44660093fb2": "A camuflagem bem-sucedida reduzirá a
probabilidade de ataque.",
"111cec0d-cfdd-4e2d-a9d2-d29ecd330e44": "Não conseguiu camuflar o acampamento",
"8fa85152-6297-4591-bdb4-29c279b62244": "—",
"d967a8f3-569d-4268-aeba-329f4a4c4c2e": "Chance de ataque ao acampamento é reduzida",
"9f11fa53-e229-4d1d-9c73-200ac9ada4a6": "Em um teste de perícia bem-sucedido, a chance de
um ataque surpresa durante a noite diminui.\nEm um teste de perícia com falha, a chance de um
ataque surpresa durante a noite aumenta.",
"586ee3bc-36d3-40a8-944e-db35c920b100": "Os batedores do grupo irão disfarçar o
acampamento, reduzindo a chance de um ataque surpresa.",
"befef941-4532-49ca-b52a-7478b47f06f2": "Acampamento",
"24cd975b-3b61-4e9f-9275-bf00ec929cf0": "Chance de Sucesso",
"3aca7081-e022-4084-b859-8011761e21f0": "Escolha uma poção para criar",
"9f6cbff3-a528-49da-bd4b-40b408333574": "Escolha uma receita para cozinhar",
"854582ab-3d8a-411a-96c1-b1ef1ca94ad8": "Escolha uma magia para escrever em um
pergaminho",
"7d4afcfe-b153-4ab3-bc7c-66755a1f2b96": "Tem certeza de que deseja alterar sua receita
atual?",
"e584b23b-32e1-458b-9805-1566ac49bf2a": "Tem certeza de que deseja parar de criar?",
"7663b517-b9ca-4b1d-b338-d6194e11a84c": "Continuar",
"ffe269fe-4159-47a7-a49a-4e7142ad2a07": "Cozinhar",
"7afdc1ea-2279-4c29-b670-c4931000679d": "Você pode receber um bônus se nomear um
cozinheiro.",
"dc214d36-2a75-41c1-8ab8-6df54a6294c9": "Nível de corrupção",
"7f90a712-c7a7-4a40-a0a6-2d31cd683ec1": "Este é o seu nível atual de corrupção. A corrupção
cresce a cada dia de descanso. Possui 3 níveis de força. Você deve tentar evitar atingir o nível 3 de
corrupção. A corrupção pode crescer em taxas diferentes dependendo do local. Descanse em um
local seguro para remover toda a corrupção.",
"99c4b2c8-85ae-4840-bf43-faf051335d4d": "Corrupção Abissal",
"eb37d996-e0c7-49e1-b7a2-2b1af29762db": "O personagem não pode criar a partir desta magia.
Escolha outro personagem ou mude a magia.",
"fd51c0b0-36a6-4f56-9288-2cc11a29904f": "Talento obrigatório ausente",
"b168eb0a-081c-4403-b117-270debc06f1c": "Não há reagentes suficientes",
"43c79721-83a9-47cb-9602-c645d24358d1": "Bônus totais (Alquimia)",
"7715e863-c7cc-44ee-a688-d6b48b0a5571": "Bônus para teste de perícia Conhecimento
(Local)",
"c8754fab-e82d-409c-9186-7d47d375362e": "Bônus totais (Camuflagem)",
"06bd7c14-8224-44ab-9f62-cd7a27d7c9d9": "Bônus para teste de perícia de Furtividade",
"307b6870-efe0-45d9-8959-ead9aae7f939": "Bônus totais (Rituais de Proteção)",
"999014ce-a971-4457-9cab-f7bdf77b66b8": "Bônus para teste de perícia de Conhecimento
(Religião)",
"e56493b8-b360-4063-a402-3d072cfffa91": "Bônus totais (Vigilância Noturna)",
"92102293-7225-42e9-bd12-85121b1d6a25": "Bônus no teste de perícia de Percepção para o 1º
ou 2º turno",
"48f7ff41-159d-4a59-86ac-7f0ca9c4548d": "Bônus totais (Escrever em Pergaminho)",
"33621269-deeb-45d5-92a0-ed528e59db05": "Bônus para teste de perícia Conhecimento
(Arcano) ou Conhecimento (Religião)",
"95277fcd-ef74-4c4b-9b5a-a868238f13fd": "Classe de Dificuldade (Alquimia)",
"c7a36e46-6a80-4775-abbb-05d379a98fad": "Classe de Dificuldade de um teste de perícia
Conhecimento (Local) para preparar poções",
"ac1f454d-a3f9-44e5-afdc-24d9e7637892": "Classe de Dificuldade (Camuflagem)",
"77c40303-6a49-44ee-a1fb-56a65c3a2de6": "Classe de Dificuldade de um teste de perícia
Furtividade",
"a27f2fe0-95c1-46cb-9fa0-7df79d13bb55": "Classe de Dificuldade (Rituais de Proteção)",
"b8f14ead-47de-498f-9f02-f3d25afdf682": "Classe de Dificuldade de um teste de perícia
Conhecimento (Religião)",
"26a323f2-a579-4ff1-9490-270419cd8f62": "Classe de Dificuldade (Vigilância Noturna)",
"5cc76024-8ba5-40d9-84e1-e1c69f4930b0": "Classe de Dificuldade de um teste de Percepção
para 1º e 2º turno. Essa dificuldade aumentará em quantidade igual ao menor bônus de Furtividade
dos inimigos no encontro.",
"5ddd006c-8af2-467e-9135-330368dd196a": "Classe de Dificuldade (Escrever em Pergaminho)",
"687b81ac-a179-4677-b076-ce6538e90e9b": "Classe de Dificuldade de um Conhecimento
(Religião) ou Conhecimento (Arcano)",
"4a61ac82-3003-438d-a3ca-58f3700e0034": "Personagens designados realizarão rituais sagrados
de proteção para enfraquecer o crescimento da corrupção e garantir um melhor descanso para todos
os membros do grupo. Esses personagens devem passar por um teste de perícia de Conhecimento
(Religião) contra a CD da área onde você descansa. Um personagem secundário designado ajudará
a passar neste teste.\n{br}No mapa global, o personagem designado realizará rituais divinos para
aumentar a velocidade do grupo. Para fazer isso, o personagem deve passar por um teste de perícia
de Conhecimento (Religião) contra a CD, dependendo da área. A CD aumenta em cada teste bem-
sucedido até que o grupo descanse.",
"e9125c37-36d4-4740-9bcd-205e3297006a": "Falhou ao enfraquecer o impacto da corrupção",
"15351db4-340a-4faf-a01b-5c7b45a4de9d": "—",
"a481d052-300c-4382-b5f8-4f6cbce69d73": "Impacto da corrupção enfraquecido",
"02e48789-118f-4128-b3ca-e9328f0894da": "Em um teste de perícia bem-sucedido, o
crescimento da corrupção enfraquece em 1/3.\nEm um teste de perícia com falha, o crescimento da
corrupção está com força total.",
"3845698e-541f-4771-8172-c046c8e87952": "Encantos e rituais de proteção enfraquecerão o
crescimento da corrupção, mas não serão capazes de negá-la totalmente.",
"e409478a-82cd-4f53-8474-d06d19a0a6c9": "Rituais de Proteção",
"0d5563de-c2d3-4c6e-8e34-8c3229945966": "<color={0}>Valores de habilidade</color>
restaurados.",
"3e52ce57-8121-4c61-a4e7-86d20c940828": "A <color={0}>fadiga</color> passou.",
"5fd3980a-4b31-48be-b623-5a78bb6bc01b": "Use magias de cura antes de descansar",
"231b6598-f1bd-4a32-8c4b-ae8ee3c537d7": "Cura natural",
"d36522cb-cd1d-4ddc-8e5b-9887db652c08": "O <color={0}>companheiro animal</color> foi
ressuscitado.",
"e02135fd-61d6-4f9e-93b2-79347d8cbfee": "As <color={0}>magias</color> estão
recuperadas.",
"d3d55a1d-724b-48a6-892c-31e158923c40": "Vigilância Noturna",
"e42b2d4f-3a36-4f93-bb7d-e32de7ab6b55": "Nomeie alguém para vigiar. Eles soarão o alarme
se o acampamento for atacado.",
"326df54f-fd85-4138-b217-a4f5e08e7309": "A pessoa em serviço de vigilância detectará os
inimigos.",
"4605aaa7-f604-4a38-87af-6089c8c2663c": "A pessoa em serviço de vigilância irá protegê-lo
durante todo o período de descanso.",
"047a37ab-9424-4c1d-a2dc-354d72ad8c2c": "A pessoa em serviço de vigilância irá protegê-lo
durante metade do período de descanso.",
"ed67cbae-eef6-47c3-b12f-9a2b380e574f": "A pessoa em serviço de vigilância irá avisá-lo em
caso de perigo.",
"df6d370f-925f-4c70-88f0-2b0a1871563f": "A pessoa em serviço de vigilância irá soar o alarme
em caso de ataque.",
"a39e0bc3-eebc-4293-8911-5c5c6c3ec529": "No caso de um ataque ao acampamento, as
sentinelas darão o alarme.",
"5c9ca221-819c-47af-b62b-1b02b546179e": "Guardas",
"e163a356-23aa-47fc-8037-86a1968c1d5c": "Nenhum Kit de Alquimista está disponível",
"2f2df731-ff0e-48ae-9270-e5795264d19c": "Nenhum Kit do Escriba de Pergaminho está
disponível",
"cdbb5b57-5a66-41d4-bde8-791b5654c204": "Total",
"1b812e65-d98d-4590-b341-ea960ab3d716": "Cura",
"b835b0de-1045-455e-8a24-0ecbbb66476f": "Cura natural",
"f3b86270-24b7-43f8-be9d-f93b7192b12a": "Magias e habilidades de cura",
"5a53366e-527f-4a05-b3b9-e09492ca76af": "É aconselhável usar magias e habilidades de cura
antes de descansar, para garantir que você se cure mais rápido e descanse menos vezes. Se você
desmarcar esta caixa, seus personagens irão curar apenas a quantidade de PV igual ao seu nível.",
"a2df0266-4aa8-4121-a195-121b89548460": "Use magias e habilidades de cura antes de
descansar",
"b224d70d-ec88-43c1-bbd0-a080741db675": "Caçada",
"3c9d2caf-e73d-4771-9f62-42095172a574": "Você foi atacado enquanto caçava!",
"8e511470-4e0e-43b0-a9ea-e20f79d989e8": "A caçada levará de {0} a {1} horas. Você receberá
{2} rações.",
"d1aafe6e-4f13-4bae-a70d-4e090b166ea2": "{0} rações",
"142c4512-f12f-4018-b5e3-2ed9d3693037": "Você pode economizar algumas rações, se você
enviar alguém em uma caçada.",
"f71fadc5-f4e5-420e-b0c5-ab49f9a4bedd": "Uma caçada bem-sucedida trará <b>{0} — {1}</b>
rações.",
"bbcfc015-f462-4d24-aceb-07f8b7b29e34": "{0} — {1} rações",
"2f9ead21-56db-4f3a-baa1-080626f851a3": "Uma caçada bem-sucedida trará <b>{0} —
{1}</b> rações.",
"eab525ef-7da2-4bb2-9d73-819787b5480d": "A camuflagem do acampamento falhou. As
chances de emboscada são aumentadas.",
"3815fcdd-667f-4d84-8c7e-1813311afe58": "A camuflagem do acampamento falhou.",
"c3af4de8-c3e9-45a7-9e1e-872a68268bb1": "A camuflagem do acampamento foi bem-sucedida.
Suas chances de ser atacado foram reduzidas.",
"ce6e6725-12da-4403-9058-2b73e271fe9f": "O cozinheiro estragou irremediavelmente a receita
({recipe}). O cheiro de comida queimada pode revelar seu acampamento.",
"389826dd-d1e7-4f62-9400-4fc76627fb4f": "O cozinheiro principal estragou a receita
({recipe}).",
"a4ca0699-1a82-4bd1-b0f4-607aab551845": "Você não pode cozinhar aqui.",
"0e846b3c-cdef-46ca-bdb6-d1324fa3cba3": "Não há rações suficientes para um descanso.",
"e0165291-dc8d-45e7-938c-53e87db2ba78": "O cozinheiro principal preparou uma deliciosa
receita ({recipe}).",
"aa0f3ecc-6455-40f1-9de9-7795be0b2bd0": "A camuflagem do acampamento falhou.",
"7ba03fe2-9aab-4d68-91b4-249b90ce01b5": "Os rituais de proteção foram bem-sucedidos.",
"1e179618-646b-4335-b34f-e66dac1b05c6": "{source} curou {count} pontos de vida.",
"a7eed4b6-e76c-43d8-8ea0-989cf0944edd": "Os caçadores voltaram de mãos vazias.",
"e12eb379-4b47-4331-bc30-38206845a1f4": "Você não pode caçar aqui.",
"cd76edda-cb98-47b7-907c-6e7cc5782aa1": "Um caçador deve ser nomeado.",
"7d5ae9ba-3265-4e97-accd-1726943d3e67": "Os caçadores buscavam comida pelo equivalente
a",
"79be06b5-185e-4b12-b279-9469f9b9b76e": "{rations} rações.",
"c13c68a2-172f-40da-9ea1-446edb8fa826": "A caçada levou {text}.",
"dbccfc91-7c64-4feb-bf58-b6b608190663": "Os caçadores foram atacados.",
"17322385-a663-42b7-a7ca-2c2232402017": "Acampamento",
"ff00ee27-cc2b-4b63-9829-d038c23c80b7": "Auxiliar de Camuflagem",
"06334449-a32f-4eb3-a0f4-920c4782e08c": "Cozinheiro Principal",
"fd5ad948-f689-4405-87f2-fe4694f4132a": "Guarda Principal",
"81d4d674-ddde-4360-9b01-dee959bd5858": "Caçador Principal",
"78e0130b-05ab-4f5d-94f9-13d1da5a51be": "Gerenciar",
"5fb45acb-c4e7-4596-a644-858e73c900ed": "Tempo mínimo de descanso",
"564bff02-f630-4f70-892e-e799711613c5": "Rações necessárias",
"c1f52b49-7ca5-4998-acfd-bd3c46aab2c7": "Número desconhecido de rações necessárias.",
"ee82131e-7c72-47e9-9530-caffd2b7bccc": "Após {0} horas de descanso, você foi atacado!",
"70e0f5e0-8f7c-4f50-bfc3-64cb7a85b0d3": "Personagens designados diligentemente ficam de
guarda enquanto o resto do acampamento descansa. Sua visão perceptiva aumenta as chances de
detectar inimigos de longe, permitindo que eles acionem o alarme e se preparem para a batalha.
Esses personagens devem passar por um teste de Percepção contra a Furtividade do inimigo. Um
personagem secundário designado ajudará a passar neste teste.\n{br}No mapa principal, o
personagem designado aumenta o raio de visão do grupo de acordo com seu bônus de Percepção.
Ele também tenta aumentar a chance de encontrar um mercador viajante obtendo sucesso em um
teste de Percepção contra a CD apropriada.",
"8a37172e-118c-4075-bb8b-9ec795c35992": "Os inimigos pegaram o grupo de surpresa",
"5372cea6-ad4c-4764-ad4c-b67fa22620bc": "Os guardas soaram o alarme",
"1bbf3ec9-fb72-41ba-8f9a-22a8fca24fd9": "Em um teste de perícia bem-sucedido, os inimigos
aparecem mais longe do acampamento e todos os companheiros estão equipados e prontos para
lutar.\nEm um teste de perícia com falha, os inimigos aparecem no acampamento, e apenas a guarda
da vigilância noturna tem suas armaduras equipadas e prontas para lutar.",
"70bc983c-7964-4395-b73d-1e0527d9ad5c": "—",
"0e1ee963-519b-4f21-9b82-c1c3432e5f1e": "Nenhum incidente",
"00dcfd4c-53b5-436f-afb7-e6c5ce2f150f": "Os membros do grupo irão preparar poções.",
"c2be3f96-b147-476b-8f5d-bb9d122984d5": "Os membros do grupo irão cozinhar as refeições.",
"713628a8-5dad-44db-ab3d-e9830035ed73": "O grupo criará pergaminhos de magia
preenchendo-os com poder mágico.",
"6b5ecf6e-4879-40ae-8be0-463dadd62eec": "Rações",
"cedfca46-7f4b-4e4f-ae8e-5c52d47331fe": "Receitas",
"26c24558-2e33-4a0e-a62b-53ed9a7a7187": "Descanse pelo período recomendado",
"e71302b5-8097-4400-8e76-345fb7d1db07": "Número recomendado de descansos",
"88ebbcf6-d0e4-4aa3-a98b-6ac017a3faaf": "Você pode optar por usar o número recomendado de
descansos, a quantidade de descansos necessária calculada com base apenas no seu PV e dano de
habilidade. Se você desmarcar esta caixa, poderá optar por descansar os ciclos I, II ou III.",
"987ee34e-a9cb-4bb6-9cd9-66cbf0b07b99": "Rações",
"047aeedc-1bef-4caa-84bf-b60f2726caec": "O restante levou",
"1bc9e19e-cac2-4bb0-9259-689638e2538d": "Tempo de descanso",
"1f18e92f-3797-4069-9bb8-fd2cbb921cbb": "Esta é a quantidade de tempo que passará em um
jogo enquanto você está descansando",
"27ce7eec-42cc-429e-a262-56a73566c1dd": "Esta função não está disponível",
"9d39d57b-8124-44fc-ac05-aea05b5fcce4": "Kit do Escriba de Pergaminho",
"6472511d-ee30-4caf-97af-21bb85874c09": "Os personagens designados passarão seu tempo
livre escrevendo um pergaminho, escolhendo os ingredientes necessários e encontrando a tinta e o
papel de pergaminho certos. Todo o tempo e esforço dedicados à compreensão da magia, seja de
fonte Arcana ou Divina, agora é colocado à prova. O personagem deve passar por um teste de
perícia Conhecimento (Arcano) ou Conhecimento (Religião) contra uma CD de magia. O
personagem designado deve conhecer a magia para escrever um pergaminho com ele. Um
personagem secundário designado ajudará a passar neste teste.\n{br}No mapa global, o personagem
designado aumentará o número de ingredientes reunidos nos estoques de recursos que o grupo
encontrar. Para fazer isso, o personagem deve passar em um teste de perícia Conhecimento
(Arcano) ou Conhecimento (Religião) contra a CD desse estoque de recursos.",
"b0b105a7-60b9-4270-9fd8-b564332a1e73": "A escrita de pergaminhos não progrediu.",
"1a41580c-f34a-4b69-b86e-dfde8e4e086b": "—",
"ebf31f90-7df9-4c65-ab17-5e5115fb20cf": "A escrita de pergaminhos progrediu com sucesso.",
"06c17b3c-6819-49c5-a95b-a6aabedd7f7e": "Conhecimento (Arcano)",
"b8c51ba5-4912-4d20-b9b1-d9dc1959319f": "Escolha uma perícia para escrever em
pergaminho",
"c56440b8-d641-4502-a03d-4a75a2c57ee5": "Conhecimento (Religião)",
"492e74e1-06ee-4b23-a864-0cf59b84e58d": "O grupo criará pergaminhos de magia
preenchendo-os com poder mágico.",
"79a47f05-ab37-4b93-8361-b8803008133f": "Escrever em Pergaminho",
"1014d42c-fc23-4d9b-9c87-7869f67ce45b": "Mudança",
"d96c80ed-0ae5-47c3-a0dd-0d3e4e07bc18": "Resumo",
"ef52aec4-79b1-436a-b545-fd1d975d8381": "Resumo",
"4b35a3aa-fe12-4745-9f94-54e8d5974044": "Resumo",
"71f1af85-9629-4d8d-b94f-65d4d25ec4aa": "Skip cue",
"90866a6a-ecd8-463c-b318-070bde495af8": "Hora atual: {0}",
"6daa8fe0-bace-4f69-a551-f2a2b6fced09": "Avançar até: {0}",
"6db1447b-43e4-443a-bca3-5f3c9c950042": "Use uma das habilidades especiais de seus
companheiros.",
"ffc87c23-c1f8-4fcb-9589-745206bdbe7c": "Funções especiais",
"b6376823-0a50-4547-8242-057cf1c13d3b": "Iniciar descanso",
"c87d2325-061c-4777-982b-58a5e22b2fb4": "Avançar o tempo",
"6c61b3dc-2295-4116-b6eb-c170803d6796": "Tem certeza de que deseja avançar o tempo?",
"54a928ad-56e4-4d60-8041-0be8c34f229f": "Descansar levará",
"afba15dc-ed81-4845-8223-debf4847dc45": "Leva tempo para restaurar a saúde completa dos
companheiros enquanto descansam.",
"551bf200-b627-49b2-b15a-afc8933f929b": "A caçada é necessária para um descanso. O resto
levará algum tempo.",
"2448b66d-4c96-492f-97c6-88b789882a65": "O grupo não vai descansar.",
"eae93272-a391-4374-a07b-95695c7c9b9e": "Tooltip",
"47aefc35-f813-449c-94a1-9772113e4eff": "Use rações",
"f68df664-ead1-49e1-8fd6-4395a1bd5ab6": "Designar um caçador",
"89ae3d4e-af37-45ac-9ff1-8dc30edd0e4e": "Alguns companheiros não têm função de
acampamento atribuída. Tem certeza de que deseja começar a descansar?",
"ff180c58-f643-4c9e-a3dd-1d3e36ce7322": "Você não tem rações. Você quer sair do lugar
seguro?",
"9327cb3f-b90d-4fef-bbe9-87c05d2ade32": "Rações insuficientes",
"c13ec506-8254-4cbb-9423-c3df5b567912": "Use rações",
"8f2c9f88-99d4-4c82-9ca2-b081e23321cf": "Use rações ou designe um caçador",
"4f5653f5-6ee1-415f-b16c-5bbba7c77f58": "[Tentativas: {0}]",
"c3a2686e-e219-455b-b023-6814a066bf6b": "Selecione um jogo salvado para importar seu
progresso das reproduções anteriores do DLC Abaixo das Terras Roubadas.",
"9fc8600c-1fbc-4281-b45b-f03077a65bfa": "Importar personagem principal",
"e0efb721-1feb-404e-9142-680ca0a36da0": "Selecione um arquivo salvado para importar seu
personagem da história principal de Pathfinder: Kingmaker.",
"84387ce5-be9d-4228-92f4-d49146c59c75": "Importar personagem principal e decisões",
"7a70c1f7-6cb5-442a-9bdb-3a8df807f8bd": "Selecione um arquivo salvado para importar seu
personagem e as decisões que você tomou ao jogar \"A Sina de Varnhold\" na história principal.
Essa opção é permanente – você não poderá cancelá-lo e importar um resultado diferente, a menos
que recarregue o jogo até um ponto antes da importação.",
"af49e2f2-a5b4-4989-82dc-2f1e6979fc2a": "Excluir",
"1bd2a802-b024-4237-aa39-592b42d35aad": "Excluir jogo salvo ''{0}''?",
"cdc2e4b5-3580-4d74-964b-294e1a72b42d": "Não há espaço suficiente para salvar o jogo. Para
salvá-lo em um novo espaço, você precisará excluir o anterior.",
"82e5d69d-43b6-49ac-9add-41af3b9779f1": "Em jogo: {0}",
"b0bccce2-4784-42c4-aa1b-45ee717b921e": "Carregar",
"2084e0f9-56f5-44d7-a7b1-8c62391c47ce": "Carregando jogo salvo ''{0}''.\nO que você não
registrou será perdido.\nContinuar?",
"23c53ac1-3547-4083-8ef7-eec551d58656": "Reescrever o jogo salvo existente?",
"ec862a9f-82de-4038-8a60-a4500f154151": "<i>(Clique para editar)</i>",
"788b6249-2439-445a-a8ac-19590e799eb8": "Novo Salvamento",
"416093bf-28d6-40c8-b2ca-8818f32b4cb6": "Salvar",
"c50a34b2-9c4a-4bc2-bc7c-62a93b4cc6c3": "Salvamento automático",
"1a9e52f2-ed10-4054-b550-93ed0af37a86": "Salvar o Modo Último Azlanti",
"f14cf94c-9491-4030-a7ad-4d7bad090fa1": "Salvamento rápido",
"0b0e37df-7393-42a7-97f0-ad61c6c23e85": "Aplicar",
"3e2b6e0a-0fd6-4d13-89cb-0ecd089c058f": "Aplicar todas as configurações em {0}?",
"83d7f779-f7d2-43d6-99fb-4399565c3640": "Se você ativar o modo de gerenciamento
automático, não poderá desativá-lo e liderar a cruzada manualmente.",
"77273089-1143-42e0-8559-06d5a93eb6cf": "Ajuste a exibição da imagem de locais claros e
escuros para sua tela.",
"fc9fecbd-22d6-45a0-9a16-d670dc2c32bb": "Cancelar",
"904d9f36-3391-44cc-ae0d-61c5fe7129c2": "Cancelar todas as configurações em {0}?",
"47a8804b-3e8c-4234-a85b-ecfded5b4be5": "Ação / Confirmar",
"5ee53ab4-4ab9-4ec3-8385-75994d82dda2": "Parar",
"58d3653d-0c00-49cf-a53b-ada716ddb427": "Inspecionar",
"37dd65ff-7812-4ea1-87a6-6ffd46f98d28": "Cursor",
"64b63112-ffc2-4cd7-8169-95006944fed1": "Registro de combate",
"5a68d2ff-c31c-44f4-a236-67ab7ce84057": "Combate tempo real com pausa / por turnos",
"5efbfa60-fbf6-4539-9c97-419a2a643f11": "Pausa",
"4279b080-a8a0-467a-aa30-294967a4df9f": "Barra de ação",
"4d08d218-8fe3-480b-9597-da522ec26abd": "Mapa",
"d6cf505e-cf8f-4e85-be63-a793deb47c9a": "Grupo",
"79018e28-a476-44ba-b59a-a618036cedca": "Realçar objetos",
"7e7d3a62-b5b0-4201-b967-07a962b76726": "Alvo anterior",
"8912342b-cbe5-4c33-91b2-19ec6585e6e4": "Opções",
"cc13e98d-b3ee-4f98-a0ee-977a111a01eb": "Menu",
"9b105335-c9f3-4427-b18a-dc1b5b429895": "Mover / Girar",
"beb9cf72-28c2-4231-9be0-5ee1db7942c9": "Próximo alvo",
"1faca86c-ddb8-44c6-8286-2a9bddbf6202": "Padrão",
"a0caf052-d79c-4357-8f12-91f0bc9a39a2": "Aplicar",
"3101d9d8-a8e2-4ca5-b449-dc57dda3cec7": "Cancelar",
"f45956f8-d8b6-4488-879a-6a1363cf17a3": "Não",
"cb1c2958-a929-40b3-99da-3c32a8794a57": "OK",
"696ca47e-5e03-45bb-8703-82fa13c5b379": "Reverter",
"f343b81c-42ba-475c-bf02-4a50107f7158": "Salvar",
"49ca939d-9182-4632-9842-9959fd929fdb": "Sim",
"9f454d60-b705-49ff-aa42-7f0dfe089d12": "A escolha desta dificuldade não é recomendada para
os jogadores não familiarizados com o sistema Pathfinder, bem como a sua implementação neste
jogo.\nVocê confirma sua escolha?",
"5f6235bf-00b7-4b67-ad3d-c13c77f581ab": "Salvar configurações gráficas atuais?\nAs
configurações anteriores serão aplicadas em <b>{0}</b> segundos.",
"4580dff9-ae75-4221-9407-3e9245e5b2a8": "A tecla de atalho está em uso e não pode ser
atribuída.",
"9bcfb888-8702-4256-adc3-9ff9fc8aa628": "Restaurar padrão (segure)",
"dca2b876-afc2-4011-865d-e5c7ebfa1f7a": "Restaurar padrão (segure)",
"451540e2-cbae-4fb8-b857-21a677642907": "Algumas alterações serão aplicadas na próxima
vez que você iniciar o jogo. Reiniciar o jogo agora? Todo o progresso não salvo será perdido!",
"fcfe0857-664c-41c2-a618-2c67025931f1": "Restaurar todas as configurações em {0} para seus
padrões?",
"c588d774-571e-40ad-9368-c5d5d4b5ab4c": "Salvar",
"d5cac22b-ca6f-4e6c-99f4-30af29ea2a6e": "Salvar todas as configurações alteradas em {0}?",
"636602dc-bfb3-4c56-9877-b84ea1b59aa4": "Controles",
"f9797354-5532-4b4e-9625-62a0ac0c868e": "Dificuldade",
"1502c752-b74f-481a-99d0-056d7fe50f20": "Jogo",
"18622935-b726-4eff-8719-0bed9cfcb337": "Gráficos",
"3d668402-49ba-42b1-b310-40fd65026836": "Som",
"3e08f55c-8515-4ba2-be03-8bb5219d18e2": "Desligado",
"77c933e2-06f0-4f96-a477-24807f2308ce": "Ligado",
"c5ec193c-1da5-44b2-bf1d-7ec5ed891e9e": "contra",
"4fd0c0d0-27ae-450d-bae0-426fe1fd4e96": "Chance de sucesso: <color=#{0}>{1}%</color>",
"acfb566a-1546-461c-b95e-a6fe94fa565c": "CD",
"fef1192f-c3d0-440c-8101-c97e82e2a4ce": "Classe de Dificuldade",
"87a65379-937f-428b-8d69-347cef02737f": "Resultado",
"c0eaf9ff-4e60-493c-aa66-00bab5c84a60": "Rolagem d20",
"58a38f29-f2b9-4fcf-9be4-5f39a87b23f9": "Resultado da rolagem",
"6ad2f180-b261-4454-9711-f55929060e21": "Teste de perícia",
"cde06815-134a-4a27-a273-1c64987e8de7": "Valor da perícia",
"f022737f-86cf-43b5-ae86-48e121f6f948": "Adicionar metamágica",
"42cae8b3-5672-4c8e-b2ea-cd15894beccb": "Esta magia ou habilidade pode ser usada no modo
automático.",
"601427a1-35ff-46b1-9488-9273cebaf094": "Esta magia ou habilidade pode ser usada no modo
automático. Para ativá-lo, clique com o botão direito do mouse em seu ícone no painel ativo.",
"eba7d8ce-c583-45a9-8d78-a84055fecda5": "O personagem não pode conjurar magias deste
nível.",
"877f0997-0139-4847-a9f3-25ba75f1208d": "Esta magia permanecerá indisponível até que seu
nível de conjurador seja alto o suficiente para usá-la.",
"a2b89976-c025-4795-9284-1fd0da2b3367": "Esta magia permanecerá indisponível até que seu
nível de conjurador seja alto o suficiente para usá-la.",
"6eab4a9d-e2a2-49fd-8c71-5a3ade0da8c7": "Truques são conjurados como qualquer outra
magia, mas não são gastos quando conjurados e podem ser usados novamente.",
"24389884-8726-461e-a7ba-28d67f6e8968": "Nível de conjurador",
"84fb7983-1e67-461d-8784-9f3ea07e283a": "Não pode conjurar magias",
"2b3c15c7-d934-4a5f-beeb-9fa60ff4de4a": "O personagem não possui espaços de magia para
memorizar magias deste nível.",
"1d169f93-d6ed-4f31-9a87-f33486fe32eb": "Concentração",
"105aa41d-0f2a-4cde-ad43-48c88e55dbc8": "Decoração",
"140a0076-9c86-4790-b9ae-0854a333155a": "Espaços de domínio",
"d48660a3-0140-4112-97cc-0bd361d5a391": "Você não tem magias disponíveis",
"ebf8125e-97cf-4f45-8b9a-ab1454634af0": "Você não pode memorizar magias da
seção \"Favoritas\"",
"45fb40bc-4b20-4fc4-9484-70d10164f36f": "Espaços de escola favorita",
"adf2f14f-8371-4ead-ab5a-452de23a03d1": "<sprite name=\"star\" color=#{0}>",
"cff65a6a-ad85-44f4-9bf3-3700b0d9dc03": "Ocultar magias não aprendidas",
"b45a81a1-4df4-4376-81ba-c6a2da722eee": "Para escrever a magia em seu grimório, você
precisa reduzir seu nível efetivo.",
"40d11668-957c-48e6-bbcd-2c8bafe48820": "Para escrever a magia em seu grimório, você
precisa reduzir seu nível efetivo.",
"c27fc1c1-9342-4c03-83c3-6ea0b174307c": "Clique com o botão esquerdo para esquecer.",
"6b72ddd3-8a5c-40d9-875b-0abec95a29f2": "Clique com o botão esquerdo para memorizar.",
"e57290fd-9c5f-4b28-a92e-91a6e3444e5e": "Nível",
"1b4553c8-3e5e-4c58-8362-da1b5d7b7279": "Nível atual do conjurador",
"e2b9e25e-f605-46e2-be6b-ff079e0e1fe7": "Magias memorizadas",
"c7e05da0-f09a-45f2-9258-80713f2ba65e": "A cada dia, os magos podem preparar vários truques
ou magias de nível 0. Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não gastam
quando são conjuradas e podem ser usadas novamente.",
"aa39dbed-19b8-4b0b-a327-0a78ece6eaca": "A cada dia, os clérigos podem preparar várias
orações, ou magias de nível 0. Essas magias são conjuradas como qualquer outra magia, mas não
gastam quando são conjuradas e podem ser usadas novamente.",
"053be193-ef70-471e-9f5b-feef8f2cd6d5": "<sprite name=\"star\" color=#ffe9deFF>",
"8bbeea44-4adc-4694-8b18-bb9cb34f1ac5": "Metamágica",
"1c44ce34-62da-4932-a328-ea97bc34755f": "Descanse para restaurar magias",
"0a3f559b-6be4-46ac-840f-67739a213481": "Você não tem talentos metamágicos",
"44d18fb9-4d16-4553-99fb-a82ed4f00321": "Sua pontuação <b>{0}</b> é menor que
<b>{1}</b>, então você não pode conjurar magias deste nível.",
"9ac6ecf8-837c-4248-b646-1c160c7d5a5e": "<color=#FF0000><b>Escola de oposição</b>
(Requer 2 espaços de magias para memorizar)</color>",
"06a5650f-a3e4-4d0d-b7c4-9ddf05e28f42": "Remover metamágica",
"5a5eff37-0da7-4dbe-a467-193e29af4273": "Nível da magia resultante",
"fbedef71-4965-4c89-b2b0-3636951bc9aa": "Selecionar borda",
"f750731e-bbf8-4878-bcc1-6ad7f8781090": "Selecionar cor",
"4077855a-7002-45ff-b891-d3420e342f6b": "Mostrar todas as magias",
"79486d32-79ee-4bd3-b01e-5c559c35cf0f": "<color=#008000><b>Escola de especialização</b>
(Usa primeiro os espaços especiais, quando memorizado)</color>",
"9f3832fa-028f-4d55-aac9-368782481983": "Grimório",
"6b2b6443-04d3-41b3-95ba-e31fda1de10c": "Conjurador Arcano",
"322e6587-715e-4636-ae2d-a239dc0e200b": "Conjurador Divino",
"797e6b3e-4f42-4b12-95c5-bdace70be47b": "Chance de falha de magia",
"7562a2ee-3a73-45ee-a174-f98bf201e9a5": "Penetração de magia",
"9a56d386-894f-42d9-b351-0af89fd999c5": "Preparação de poções",
"a4484bf0-60fa-41d4-bed3-80956ab445e9": "Magias preparadas",
"e1a10df0-871b-4774-9299-8336184d2e06": "Magias memorizadas",
"8c13d09c-075f-4d98-9f2d-ec8b72296456": "Conjuração espontânea",
"c4cf5460-4ee2-4a12-8561-80c1256df4d9": "Usos de magias disponíveis por dia:\
n<size=120%><b>{0}</b></size>/{1}",
"b4d5cb68-6aa5-4b70-8f20-5c216b10bee8": "Não há limites para o uso diário desta magia.",
"5af94d53-c85c-43af-bb51-75346ff54a60": "Escrever magia",
"1333d44c-a7b3-4bb6-8516-cac052da933b": "Dano de Ataque: {0}",
"3bab9d5f-155b-42b5-9cda-746f25f7fdc0": "Atacar inimigo: {0}",
"111a922e-6881-4503-ab1f-7f117bfb3fd0": "Número de mortes após um ataque: {0}",
"071fa512-70e8-44df-bed8-1d083637cd81": "Barra de ação (líder)",
"a8719a5b-bd2c-4d90-a22a-d87742defddc": "Jogar manualmente",
"bad8ae12-bd96-4fd4-9f4c-5ecff63163f1": "[Draft] Skip Move",
"72a6f683-3cc5-4e2c-b211-6fe6bf49a751": "Barra de ação (unidade)",
"af5fa82d-25ea-49ac-b50f-52966dd5af63": "Eu Aceito",
"22e04236-a470-4318-b5b2-8b15581a78d9": "Eu Recuso",
"188bed80-61d0-4b70-b9bf-ec2b942da424": "Contrato de Licença de Usuário Final para Uso de
Software Intitulado\n\"Pathfinder: Wrath of the Righteous\"",
"68dc99c9-1dcd-418d-b598-b75f4fa7b7d4": "Este EULA é um acordo entre você, um indivíduo
com capacidade legal total e a OWLCAT GAMES LTD (doravante \"Owlcat\") em relação ao
software \"Pathfinder: Wrath of the Righteous\" e toda a documentação relacionada, quaisquer
atualizações e upgrades que substituam ou complementam o software em qualquer aspecto e que
não são distribuídos com uma licença separada (coletivamente \"Software\" e/ou \"Jogo\")
(doravante \"o Software\"). Se você estiver usando o Software por meio de console, plataforma ou
provedor de aplicativos (doravante o \"Terceiro\") (por exemplo, PlayStation, Xbox, Nintendo,
Steam, GOG, etc.), quaisquer atividades fornecidas por tal terceiro além da Owlcat Games, bem
como o uso do Software por meio de Terceiros, são regidos pelas políticas e acordos desse
Terceiro.\nA aceitação dos termos e condições deste Contrato de Licença de Usuário Final
(doravante referido como \"EULA\" ou \"Contrato\") é obrigatória para você usar o Software. Leia
os termos e condições do EULA cuidadosamente antes de instalar o Software em seu computador
pessoal (\"Dispositivo\"). Se você discordar dos termos e condições deste Contrato ou não puder
usar o Software de acordo com os termos e condições deste Contrato, cancele a instalação do
Software e/ou exclua imediatamente o Software do seu Dispositivo.\nSe você não possui plena
capacidade legal para celebrar este Contrato, você é obrigado a receber o consentimento de um dos
pais ou responsável legal para usar o Software e celebrar este Contrato\nO download, a instalação
do Software (conforme descrito abaixo) e/ou qualquer uso do Software significará seu pleno
consentimento com os termos e condições deste Contrato e quaisquer outros documentos
relacionados. O uso do Software em violação a este EULA está sujeito a processo judicial.\nVocê
também deve aceitar e cumprir todas as regras das plataformas de Terceiros aplicáveis ao Software.
Qualquer violação de quaisquer regras das plataformas do Terceiro também será considerada uma
violação fundamental deste EULA.\nTermos e condições separados podem reger seu uso de
serviços online em conexão com o Software. Você pode ver tais termos e condições em
owlcatgames.com, qualquer outro site oficial do Software e/ou Terceiros.\nObserve que o Software
inclui Conteúdo Aberto disponível sob Open Game License
(http://owlcatgames.com/OGLPFWotR), certas bibliotecas e software de terceiros. A descrição
completa do Conteúdo Aberto e todas as informações relacionadas você encontra localmente em
formato PDF (verifique <pasta de instalação do jogo>\\OGL) ou em nosso site
(https://owlcatgames.com/PFWotRCRPGRD). Todas as informações correspondentes também estão
disponíveis na janela de Créditos do Jogo ou localmente na pasta de instalação do Jogo.\n1.
DISPOSIÇÕES GERAIS\n1.1. A Owlcat tem todos os direitos necessários para celebrar este
Contrato. A Owlcat por meio deste notifica que a Owlcat usa todas as bibliotecas ou software de
terceiros contidos no Software sob condições relevantes e licenças aplicáveis (se houver), cujo
acesso pode ser obtido no site de seus proprietários. Qualquer uso do Software estará sujeito ao
Contrato da Owlcat. O Usuário não pode alterar ou excluir avisos de direitos autorais e/ou quaisquer
marcas registradas contidas no Software.\n1.2. Os Usuários podem encontrar no site oficial do
Software os requisitos mínimos e recomendados do sistema do Dispositivo para o uso adequado do
Software. Devido a possíveis alterações e melhorias na programação, os requisitos mínimos e
recomendados do Dispositivo do sistema para o Software podem mudar com o tempo, e o Software
pode ficar indisponível em alguns tipos de Dispositivos.\n2. LICENÇA LIMITADA\n2.1. A partir
do momento da aceitação deste EULA, o Usuário recebe uma licença pessoal, limitada e não
exclusiva para instalar e usar o Software para seu uso não comercial somente conforme estabelecido
neste Contrato. A Owlcat não fornece nenhum direito a você para uso do Software, exceto os
direitos expressamente declarados neste EULA.\n2.2. O Usuário está proibido de:\n• distribuir,
alugar, arrendar o Software ou suas cópias para pagamento entre terceiros;\n• alterar, fundir,
adaptar, descompilar, desmontar, modificar, traduzir para outros idiomas ou de qualquer forma
alterar o Software ou qualquer um de seus componentes;\n• criar trabalhos derivados baseados no
Software;\n• usar o Software de outras formas que não estejam expressamente estipuladas neste
EULA.\n2.3. O Usuário pode usar o Software durante o prazo de validade deste EULA das formas
acima mencionadas em qualquer lugar do mundo.\n2.4. O Software destina-se exclusivamente ao
uso não comercial do Usuário.\n2.5. Todos os direitos não concedidos expressamente neste EULA
são reservados.\n2.6. Os Usuários estão proibidos de descompilar, decodificar e fazer engenharia
reversa de dados, contornar sistemas de segurança de dados, quebrar ou tentar quebrar os
componentes de software do Software. O seguinte é proibido: (entre outros) qualquer modificação,
alteração, descompilação, decodificação, venda ou distribuição de materiais modificados do
Software como um todo ou em partes (ou os meios e materiais necessários para realizar tais ações),
usando erros de programação, fazendo alterações no código do programa.\n2.7. Você está proibido
de falsificar, remover ou desconectar qualquer informação de direitos autorais; especificamente,
referências ao autor, confirmações legais dos direitos autorais ou quaisquer outras mensagens ou
instruções, bem como quaisquer notas sobre a origem ou fonte do software ou outro conteúdo.\n2.8.
Sujeito ao cumprimento deste Contrato, você tem o direito de transmitir, gravar e publicar conteúdo
de vídeo da jogabilidade do Software por motivos comerciais e não comerciais. Para evitar dúvidas,
você tem o direito de incluir anúncios nesse conteúdo de streaming/vídeo gravado e, de outra forma,
monetizar esse conteúdo de vídeo por meios permitidos pelos sites de streaming ou
compartilhamento de vídeo correspondentes.\n2.9. Se você deseja efetuar quaisquer ações descritas
na seção 2.6 deste Contrato, entre em contato conosco para obter aprovação em
mod@owlcatgames.com. Observe que a OWLCAT aprecia muito a contribuição que você possa
fazer ao Software, no entanto, nos reservamos o direito de revisar cada solicitação e, a nosso
exclusivo critério, aceitá-la ou rejeitá-la, se necessário. Observe que a aprovação só pode ser
concedida caso você concorde (a) em não causar ou permitir a venda ou outra distribuição
comercial ou exploração comercial de quaisquer modificações enviadas por você e (b) conceder à
OWLCAT um royalty não exclusivo, mundial, -licença gratuita, sublicenciável e transferível (i)
para usar, reproduzir, distribuir, preparar trabalhos derivados, exibir, executar e explorar de qualquer
maneira quaisquer modificações feitas por você, ou qualquer parte dele, no Jogo, bem como através
de toda e qualquer mídia agora conhecida ou desenvolvida posteriormente, e (ii) para anunciar,
comercializar e promover a mesma.\n3. USO DE DADOS\n3.1. O Usuário concorda que a Owlcat
Games pode coletar, armazenar por um período indefinido e processar informações anônimas sobre
o Software usado pelo Usuário, informações sobre hardware e software instalado no Dispositivo do
Usuário e quaisquer outras informações técnicas e estatísticas anônimas, que a Owlcat Os jogos
precisam para identificar e eliminar problemas com a operação do Software, para melhorar o
Software e para fins de marketing. Com isso, o Usuário\nconcorda que a Owlcat Games tem o
direito de fazer upload de arquivos de programas de software para o Dispositivo do Usuário, que
gravará CPU, RAM, sistema operacional, placa de vídeo, placa de som, software e aplicativo dos
demais desenvolvedores, periféricos, geolocalização e quaisquer outros dados técnicos e estatísticos
anônimos informações do computador do usuário. O Usuário também concorda que a Owlcat terá o
direito de transferir as referidas informações anônimas para seus subcontratados, realizando o
desenvolvimento do Jogo, e fornecedores que prestem os serviços necessários à operação do Jogo.\
n3.2. Em todos os momentos, qualquer informação coletada e processada sob este EULA será
tratada de acordo com nossa Política de Privacidade disponível em
https://owlcatgames.com/privacy incorporada neste Contrato pela referência. Todas as informações
coletadas são completamente anônimas e não podem ser rastreadas até um usuário individual.\n4.
ISENÇÃO DE GARANTIA\nNA MÁXIMA EXTENSÃO PERMITIDA PELA LEI APLICÁVEL,
A OWLCAT RENUNCIA EXPRESSAMENTE A QUALQUER GARANTIA, DIRETA OU
INDIRETA, PARA O USUÁRIO COM RELAÇÃO AO SOFTWARE, INCLUINDO, MAS NÃO
SE LIMITANDO A QUAISQUER GARANTIAS INDIRETAS DE QUALIDADE, ADEQUAÇÃO
A FINS ESPECÍFICOS E OBSERVAÇÃO DE DIREITOS. O SOFTWARE SERÁ
FORNECIDO \"COMO ESTÁ\" SEM GARANTIAS DE QUALQUER NATUREZA. O
USUÁRIO ASSUME TODOS OS RISCOS RELACIONADOS A QUAISQUER DANOS E
PERDAS DECORRENTES DO USO OU IMPOSSIBILIDADE DE USO DO SOFTWARE. A
OWLCAT NÃO GARANTE QUE O SOFTWARE CUMPRE OS REQUISITOS DO USUÁRIO E
QUE A OPERAÇÃO DO SOFTWARE SERÁ SEM FALHAS E LIVRE DE ERROS.\n5.
LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE\nNA EXTENSÃO MÁXIMA PERMITIDA PELA LEI
APLICÁVEL, NEM A OWLCAT NEM SEUS LICENCIADORES E/OU PARCEIROS
DEVERÃO TER QUALQUER RESPONSABILIDADE PERANTE O USUÁRIO POR
QUALQUER DANO (INCLUINDO, MAS NÃO SE LIMITANDO A ELE, PERDAS REAIS,
PERDAS INCIDENTAIS, PERDAS INDIRETAS, LUCROS CESSANTES OU PERDA DE
DADOS , INDEPENDENTEMENTE DE TAL DANO SER PREVISÍVEL OU NÃO)
DECORRENTE DE ESTE EULA E COM A OPERAÇÃO DO USUÁRIO DO SOFTWARE E DE
OUTROS MATERIAIS FORNECIDOS AO USUÁRIO PELO OWLCAT.\nA OWLCAT NÃO SE
RESPONSABILIZA PELA INCAPACIDADE DE INSTALAR OU INICIAR O SOFTWARE NO
COMPUTADOR PESSOAL DO USUÁRIO E TAMBÉM POR POSSÍVEIS ERROS E FALHAS
NA OPERAÇÃO DO SOFTWARE. O USUÁRIO DEVE
SE CONECTAR À INTERNET PARA USAR O SOFTWARE. TODOS OS CUSTOS DE
CONEXÃO COM A INTERNET SERÃO INCORRIDOS PELO USUÁRIO. A OWLCAT NÃO
SERÁ RESPONSÁVEL POR QUALQUER DANO CAUSADO AO USUÁRIO COMO
RESULTADO DA CONEXÃO À INTERNET OU INSTALAÇÃO DE SOFTWARE MALICIOSO
NO COMPUTADOR DO USUÁRIO.\nCONFORME PERMITIDO PELA LEGISLAÇÃO
APLICÁVEL, A OWLCAT DECLINA QUALQUER RESPONSABILIDADE EM RELAÇÃO A
QUAISQUER ATIVIDADES QUE POSSAM SER REALIZADAS POR MENORES SEM A
PERMISSÃO DE SEUS PAIS OU RESPONSÁVEIS LEGAIS. SE VOCÊ É UM PAI OU
RESPONSÁVEL LEGAL E DÁ SUA PERMISSÃO PARA SEU FILHO USAR O SOFTWARE,
VOCÊ CONCORDA COM OS TERMOS RELACIONADOS AO USO DOS SERVIÇOS POR
SEU FILHO\n6. LEI APLICÁVEL. JURISDIÇÃO\nEste EULA será regido pelas leis da Inglaterra
e do País de Gales. Todas as disputas decorrentes deste EULA devem ser resolvidas pelas partes
sem recurso a um tribunal e, caso as partes não cheguem a um acordo sem recurso a um tribunal, as
disputas serão resolvidas por um tribunal de jurisdição relevante no local da Owlcat.\nCada usuário
deve observar a lei da Inglaterra e do País de Gales e a lei de seu país de residência. Cada Usuário é
o único responsável por sua violação de tais regulamentos.\n7. DIVERSOS\n7.1. Terminação. Este
Contrato é efetivo até ser rescindido. Seus direitos sob este Contrato serão rescindidos imediata e
automaticamente sem qualquer aviso da Owlcat se você deixar de cumprir qualquer um dos termos
e condições deste Contrato. Imediatamente após a rescisão, você deve interromper todo o uso do
Software e destruir todas as cópias do Software em sua posse ou controle. A rescisão não limitará
nenhum dos outros direitos ou recursos da Owlcat em lei ou em equidade. As Seções 4 a 7 deste
Contrato sobreviverão à rescisão ou expiração deste Contrato por qualquer motivo.\n7.2. A Owlcat
pode, a seu critério, a qualquer momento, atribuir e/ou delegar seus direitos e obrigações sob este
EULA ou qualquer parte deles a terceiros sem aviso prévio. Seus direitos são pessoais e não estão
sujeitos a cessão.\n7.3. Este Contrato constitui o acordo integral entre você e a Owlcat das Partes
em relação ao uso do Software pelo Usuário e substitui quaisquer acordos verbais e escritos
anteriores ou acordos verbais e escritos que sejam simultâneos à celebração deste Contrato em
relação ao assunto aqui unidos neste Acordo.\n7.4. Se qualquer disposição deste Contrato for
considerada por um tribunal de jurisdição competente como contrária à lei, essa disposição será
aplicada na extensão máxima permitida, e as demais disposições deste Contrato permanecerão em
pleno vigor e efeito.\n7.5. A Owlcat se reserva o direito de revisar os termos do Contrato
atualizando o EULA no site localizado em https://owlcatgames.com/ ou notificando os Usuários por
e-mail (se disponível). O EULA revisado entra em vigor na data de sua publicação. Os usuários são
aconselhados a verificar o site periodicamente para obter avisos sobre tais revisões. Seu uso
continuado do Software será considerado como aceitação de quaisquer termos revisados.\nEm todas
as questões relacionadas a este Contrato, use o endereço de e-mail legal@owlcatgames.com.\
nApenas a versão em inglês deste documento tem efeito legal. Quaisquer traduções deste
documento para outros idiomas são fornecidas apenas para sua conveniência.",
"34dba35a-1912-4b63-9a1b-afe32d435a33": "This EULA is an agreement between you, an
individual with full legal capacity and OWLCAT GAMES LTD (hereinafter \"Owlcat\")
regarding \"Pathfinder: Wrath of the Righteous\" software and all related documentation, any
updates and upgrades that replace or supplement the software in any respect and which are not
distributed with a separate license (collectively \"Software\" and/or \"Game\")) (hereinafter \"the
Software\"). If you are using the Software through console, platform or applications provider
(hereinafter the \"Third Party\"), any activities provided by such third party beyond Owlcat Games'
control as well as usage of the Software through Third Party are governed by that Third Party's
policies and agreements.\nAcceptance of the terms and conditions of this End User License
Agreement (hereinafter referred to as the \"EULA\" or \"Agreement\") is obligatory for you to use
the Software. Please read the terms and conditions of the EULA carefully before installing the
Software on your personal computer (\"Device\"). If you disagree with the terms and conditions of
this Agreement or you cannot use the Software according to the terms and conditions of this
Agreement, please abort the Software installation and/or immediately delete the Software from your
Device.\nIf you do not possess full legal capacity to enter into this Agreement you are obliged to
receive consent from a parent or legal guardian to use the Software and enter into this Agreement\
nDownloading, installation of the Software (as described below) and/or any use of the Software
shall mean your full consent to the terms and conditions of this Agreement and any other related
documents. Use of the Software in violation of this EULA is subject to prosecution.\nYou must also
accept and comply with all rules of Third Party's platforms applicable to Software. Any breach of
any rules of the Third Party's platforms shall also be regarded as a fundamental breach of this
EULA.\nA separate terms and conditions may govern your use of online services in connection with
the Software. You may view such terms and conditions at owlcatgames.com, any other official
website of the Software and/or Third Party.\nPlease note that the Software includes Open Content
available under Open Game License (http://owlcatgames.com/OGLPFWotR), certain libraries and
third party software. All corresponded information are also available in the Game Credits window
or locally in the Game installation folder.\n1. GENERAL PROVISIONS\n1.1. Owlcat has all
necessary rights to enter into this Agreement. Owlcat hereby notifies that Owlcat uses all libraries or
third party software contained in the Software under relevant conditions and applicable licenses (if
any), access to which may be obtained at the web site of their owners. Any use of the Software shall
be subject to the Agreement of the Owlcat. The User may not change or delete copyright notices
and/or any trademarks contained in the Software.\n1.2. The Users can find on the official website of
the Software the minimum and recommended Device's system requirements for proper use of the
Software. Due to potential programming changes and improvements, the minimum and
recommended system Device's requirements for the Software may change over time, and the
Software may become unavailable on some types of Devices.\n2. LIMITED LICENSE\n2.1. From
the moment of acceptance of this EULA the User receives personal, limited, non-exclusive license
to install and use the Software for your non-commercial use solely as set forth in this Agreement.
Owlcat does not provide any rights to you for Software use, except for the rights expressly stated in
this EULA.\n2.2. The User is prohibited from:\n• distributing, renting, leasing the Software or its
copies for payment among any third parties;\n• altering, merging, adapting, decompiling,
disassembling, modifying, translating into other languages or in any way changing the Software or
any of its components;\n• creating derivative works based upon the Software;\n• using the Software
in other ways that are not expressly stipulated in this EULA.\n2.3. The User may use the Software
during the term of validity of this EULA in the above-mentioned ways anywhere in the world.\n2.4.
The Software is intended solely for the User's non-commercial use.\n2.5. All rights not expressly
granted in this EULA are reserved.\n2.6. The Users are forbidden to decompile, decode, and reverse
engineer data, to bypass data security systems, to crack or attempt to crack the software components
of the Software. The following is forbidden: (inter alia) any modification, change, decompilation,
decoding, sale, or distribution of modified materials of the Software as a whole or in parts (or the
means and materials required for performing such actions), using programming errors, making
changes in the program code.\n2.7. You are forbidden to falsify, remove or disconnect any copyright
information; specifically, references to the author, legal confirmations of the copyright or any other
messages or instructions, as well as any notes on the origin or source of the software or other
content.\n2.8. Subject to compliance with this Agreement, you are entitled to stream, record and
publish video content of the gameplay of the Software for commercial and non-commercial reasons.
For avoidance of doubt, you are entitled to include advertisements in such streaming/recorded video
content and otherwise monetize such video content by means allowed by corresponding streaming
or video sharing websites.\n2.9. Should you wish to effect any actions outlined in section 2.6 of this
Agreement, please contact us for obtaining approval at mod@owlcatgames.com. Please note that
OWLCAT highly appreciates contribution you may make to the Software, however we reserve the
right to review each request and in our sole discretion accept or reject it if necessary. Please note
that approval may only be granted in case you agree (a) not to cause or permit the sale or other
commercial distribution or commercial exploitation of any modifications submitted by you and (b)
to grant OWLCAT a non-exclusive, worldwide, royalty-free, sublicenseable, and transferable
license (i) to use, reproduce, distribute, prepare derivative works of, display, perform and otherwise
exploit in any manner whatsoever any modifications made by you, or any portion thereof, in the
Game as well as via any and all media now known or thereafter developed, and (ii) to advertise,
market and promote the same.\n3. USE OF DATA\n3.1. The User hereby agrees that Owlcat Games
may collect, store for an indefinite term and otherwise process anonymous information on the
Software using by the User, information on hardware and software installed on the User's Device,
and any other anonymous technical and statistical information, which Owlcat Games needs in order
to identify and eliminate problems with operation of the Software, to improve the Software, and for
marketing purposes. Thereby, the User hereby\nagrees that Owlcat Games has the right to upload
software program files to User's Device, that will record CPU, RAM, operating system, video card,
sound card, software and application of the other developers, peripherals, geolocation and any other
anonymous technical and statistical information from User's computer. The User also agrees that
Owlcat shall have the right to transfer the said anonymous information to its subcontractors,
performing Game development, and vendors providing services necessary for operation of the
Game.\n3.2. At all times any information collected and being processed under this EULA will be
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"3007be54-cb80-424e-a7c2-b51d10410356": "Fechar",
"1d4edb3e-4c7c-4bde-81a8-8020eaadfd60": "PATHFINDER: WRATH OF THE RIGHTEOUS
inclui Conteúdo Aberto disponível sob Licença de Jogo Aberto
(<u><color=#703565><link=\"https://owlcatgames.com/OGLPFWotR\">OGLPFWotR</link></
color></u>). Você pode encontrar uma descrição completa do Conteúdo Aberto e todas as
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(<u><color=#703565><link=\"https:/owlcatgames.com/PFWotRCRPGRD\">PFWotRCRPGRD</
link></color></u>).",
"6a555772-9924-4f53-8608-6006ced9840d": "PATHFINDER: WRATH OF THE RIGHTEOUS
includes Open Content available under Open Game License
(<u><color=#703565><link=\"https://owlcatgames.com/OGLPFWotR\">OGLPFWotR</link></
color></u>).",
"24392a49-f90f-4ec5-b58d-f57d02de5f82": "{0}d",
"2e1ebb79-a4c3-4e70-b16f-6da222e58c1b": "{0}h",
"2c746799-4e82-4e0e-a351-43f8dd7063a7": "{0}min",
"50be8c23-06aa-4d0f-8df0-14e3894274b5": "Modificador",
"56409174-baa2-4e33-ae1f-0cc843b3f6ba": "dano no valor de habilidade",
"a9467e84-1b40-4a71-ba54-b89464100362": "Não é afetado pela resistência à magia do alvo",
"b0553dcf-17f5-4a30-b282-a168e9f6caf4": "Afetado pela resistência à magia do alvo",
"7b37b3c0-130f-49be-8ba8-b401ccf99072": "Adicionado pelo Arquétipo",
"6b874d53-a490-49ca-a4ab-de56499288bb": "Habilidade adquirida",
"5aba2616-eaa8-4584-b393-ba2a7a8d4127": "e",
"81e5e328-9f7d-409e-9964-2f10022ac035": "Arma Apropriada",
"c5790f96-2da4-470e-bbb3-4bdf7b758c93": "Conjurador arcano",
"d71d4fda-d6bc-4683-ad0a-d16bc3735860": "Voltar",
"e40f6e0b-7df1-44e2-85e3-2e6cb3013828": "Valor base",
"f34983fe-6cc9-474e-8c1e-0b3a72081922": "Pode ser equipado",
"a9d997f1-14f6-4ebe-ae04-03f30685e4fd": "Pode ser usado por este personagem.",
"311512ab-8286-479e-8711-df3d42f6ad96": "Pode ser usado com teste de perícia.",
"440bb758-c15b-4f64-9954-7dcb2a9276dc": "Habilidade de conjurar magias arcanas",
"ea2f673c-85c9-4f70-8c7a-e3f29483dd6a": "Habilidade de conjurar espontaneamente magias
arcanas",
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"04a044e3-cbb3-426d-805f-6441f09e6eb8": "Habilidade de conjurar magias divinas",
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divinas",
"cc988b09-36dc-4f01-84b2-3a3f79335d46": "Disponível para cozinhar",
"05149060-2347-4eb9-8018-89f45b2d8b12": "Não pode ser equipado por este personagem",
"ae8c4269-8a46-4769-9ec8-b62690f51e16": "Não pode ser desequipado",
"f4f9f4b1-6e26-43cc-a5c0-2fce6a5ae5fe": "Não pode ser usado por este personagem",
"45a9b0a1-eee8-4662-ad9f-f72846b6c99d": "Ingredientes insuficientes",
"af967631-2a3c-4458-bc9b-7df4246700c5": "Nível de personagem",
"2a7c5663-aeb9-4419-9d70-1bdecf730d28": "Chose character",
"303328c4-0d1e-4c85-9403-4d91b1162b12": "Bônus de classe",
"c1657275-1563-4112-af58-096a05b6002d": "Coletar",
"50e313c9-1cac-4fb6-a661-bc9f795021a2": "Acertos críticos",
"a59edb96-3750-450c-9b60-3a16cd201db6": "<i><color=#323545>Valor atual:
{0}</color></i>",
"07409ff8-79fb-4a63-82d9-dc8fcddc5b4d": "Bônus de refeição",
"39e8e45a-56a5-44d2-b3af-4124deeebe4d": "Conjurador divino e arcano",
"02e731f9-83fa-434c-b98c-f8ae2b457aab": "Conjurador divino e arcano",
"808ae324-4336-47e9-a205-25d6850cbb51": "Conjurador divino",
"1d6c92a5-df52-4ea2-b5e0-92255b223117": "Não mostrar tutorial",
"a0aea768-8f63-4c33-ac8c-2f736610cae2": "Fechar",
"5fb19e12-3f12-40d1-929e-5b770d13e014": "Abrir",
"aba069d0-9d3b-4c93-8ee0-8ada90b339ca": "Porta",
"d9126d6a-f080-4fb4-8625-d2296a131eab": "drenar",
"940e4c2e-376d-407c-b28a-1f0b62b5e360": "Leve",
"cd9c4572-f65a-4533-8324-0fbbf97d0552": "Médio",
"2ab5ad4f-45e8-4d08-bc3d-4130effe6893": "Pesado",
"cd202dfc-7ad8-49bc-9062-e531a5e52a80": "Sobrecarga",
"8755bae3-f765-46a1-b483-ad1a864354f5": "Energia",
"41180752-e9ff-423c-b96a-98b26925026f": "pontos de experiência",
"bf2c94e7-adfd-4523-ab8b-9dec2ac6be67": "Cura rápida",
"cfb4e266-9137-4362-b7a8-338332eccbbd": "Prato favorito de {0}",
"3908f114-ee7b-4808-9d86-605836c6ec13": "Tem {0} das seguintes características:",
"9365f99a-9298-44f4-9fe0-4acdd05afd09": "ouro",
"79c571e5-80df-4f21-b8d6-52c1d7b931f9": "",
"8c2aad0d-69fd-4cfc-b37c-79e2d4305def": "Tem companheiro animal",
"e752a092-061b-4f9d-bbfe-d4301f30d0d4": "Proficiências",
"3137a9e5-3ef1-4c34-b9ff-65ba9bd625fa": "qualquer manobra de combate",
"2b1c0985-770b-4e86-9c92-e38e9cf03a40": "Imunidades",
"b8f0d290-65f9-4803-a992-ad0ddb9d5dac": "Ingredientes",
"7d687519-e31a-4989-b2a2-84f4e11549ff": "Habilidade de conjurar magias arcanas",
"31af5e17-a435-486c-80ab-5b8f8a484b22": "Pré-requisito para:",
"3d47508e-46b2-4145-898f-d7a91f9b7ae4": "Você já conhece essa receita",
"4d92aafe-c5fe-4d5c-977b-2b33590feb45": "Magia aprendida",
"5a694de4-5a22-45b2-a933-4ee16e110457": "Magia aprendida",
"a9f14892-e1ea-4fb2-be69-fa8eb0bcd82f": "libras (x 0,45 kg)",
"cbf1c9cb-8f41-4f02-bc52-e62071a5be99": "nível",
"b71de6ca-0858-425d-8740-08113bb5586d": "Leve",
"6c5b7d99-bbc4-42dd-aa30-a51824760771": "Saque",
"30983955-e095-40b9-b9ac-bd74569f2707": "magia",
"2ea45eed-fd4c-4c11-b7ef-31cc2c7a9cdf": "Arma mágica",
"4b91083d-656f-4b85-bdbe-0ebbd778f3c2": "Arma mágica",
"2e3ce5db-90a1-4f17-9934-35d37a883b95": "Material",
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"710950c1-33c5-4fb3-894b-3f91f4857fd0": "Valor modificado",
"9da98314-282c-4f64-b98f-8c7dc175483f": "",
"c7b6a6e5-1901-47c9-a1e5-88d21b37d8bc": "Próximo",
"06be4108-262c-4eff-8e32-8da6604274ac": "Sem arquétipo",
"1881cbc8-270a-45c5-a515-ecc4bca3a72c": "Não tem níveis na classe {0}",
"01390848-2fb9-457e-bcae-baefc9d81b8b": "Não possui as seguintes características:",
"717fa1ea-b57b-4c50-a099-6e77c6a2cadc": "Nada para escolher",
"2966b545-9284-4238-8ed4-3a6170be4a3c": "dano de armas não mágicas",
"b993f23e-0d9c-4bbf-ac58-3a750ac40ef5": "Aviso: bônus não cumulativos",
"9777aa56-2794-41fc-baee-f1b03b4a7f67": "Doesn't have any of the following classes:",
"89ea9095-bc3b-48fb-98cf-67fc6a2ee768": "Nenhum companheiro animal",
"cbb33d84-f995-4d90-80c8-523917b92df0": "Não tem as seguintes proficiências:",
"08eff7ff-b0fa-48e4-9008-5cd16eaee620": "Habilidade de conjurar magias divinas",
"bbb0accf-29ac-458f-98c4-f908304eea1f": "Ofensivo",
"6d911cfe-5425-4033-8604-30d14edf990b": "Possui uma das seguintes características:",
"a2fbdc0d-7ee4-4b90-aba5-e60d85e652e8": "ou",
"43063986-d9b0-445e-b0eb-95d1a98efb57": "reduz pela metade o dano físico de arma cortante e
perfurante",
"b206ea1c-d430-43a2-affd-12038ffb3115": "Sobrecarga do Grupo",
"a77a4ebf-ff3e-4757-aec7-97300b09ee9c": "Sua carga não afeta seu movimento dentro dos
assentamentos, mas você pode precisar vender ou largar itens antes de retomar sua jornada.",
"dc3fe10d-af88-4765-b6c6-985d171a4c8b": "Você está na zona segura. As penalidades são
temporariamente suspensas.",
"d96e7c97-7575-4d80-aefd-775aaebdb69f": "Tente se livrar de alguns itens.",
"06f85e64-236c-43d4-b798-14dfcd71839e": "Uma carga média reduzirá a velocidade de
movimento do grupo no mapa global em 20%. O grupo ficará exausto 20% mais rápido.\nO grupo
com carga pesada se moverá a uma velocidade de 20 pés (6 metros) fora do combate. A velocidade
de movimento do grupo no mapa global será reduzida em 66% e a exaustão acontecerá 50% mais
rápido.\nExceder a carga máxima de peso diminuirá ainda mais a velocidade do grupo fora de
combate.",
"ffff3e7d-fe22-4b81-9255-46a5cd6279d1": "Sobrecarga: {0}",
"325c1b7a-e6b2-47bd-bcfa-a763c539fa07": "Tente se livrar de alguns itens.",
"23d7f313-2aad-4882-b87b-dd2a366f1fbb": "Se a carga de um personagem for Média ou Pesada,
a velocidade de movimento do personagem em combate será reduzida. Eles também sofrerão um
limite em seu bônus máximo de CA e receberão penalidades em testes de Atletismo, Mobilidade e
Gatunagem. Sua velocidade é reduzida em 10 pés (3 metros) para personagens com velocidade base
de 30 pés (9 metros) ou em 5 pés (1,5 metros) para personagens com velocidade base de 20 pés (6
metros). Seu bônus máximo de Destreza na CA é limitado a +3 se estiver carregando uma carga
Média e +1 para uma carga Pesada. As penalidades para testes de Atletismo, Mobilidade e
Gatunagem são -3 na carga Média e -6 na carga Pesada. Essas penalidades não se acumulam com
penalidades de armadura. Se a carga de um personagem for maior que sua capacidade máxima de
carga, o personagem não poderá se mover.",
"4b4b160b-10e1-47ac-8de1-80cca5f78f36": "Penalidade",
"0ebaa30d-ff96-4d0d-8287-26525e8d26d4": "Resultado",
"60d11acf-aef4-43c6-a078-62ebaeaa0034": "Seleções possíveis",
"09d0a31a-dec1-4f80-879f-5a5564e660c5": "dano de precisão",
"086d2f8d-4e94-49ec-afb5-40cf038d0fc3": "Pré-requisitos",
"dd37432c-c253-43bb-aa25-a2ffd6f20a61": "Níveis",
"ceb7bb3a-6cb0-449a-a198-9595fd2ceff8": "Alcance",
"74992e87-e0fb-48d4-b7c4-d1b1f8f263a0": "Arma de alcance",
"7c4b2eac-1fa8-4d2e-9e5a-c8d23a00cc82": "CD para Cozinhar: {0}",
"b2977945-407e-4ea3-8c82-a842b4f28d8c": "Receita",
"26c436dd-7013-403b-8a40-652a3815b532": "Regeneração",
"5a01623f-7ffd-4f09-91d4-69d247e598e6": "Remover regeneração",
"7bf421a6-392b-4758-8a91-2a9e35966c48": "Remover regeneração",
"5c11d5d8-32dd-4310-87b0-ddc97a8b48d1": "Regeneração",
"9cd5445d-7b16-468e-91ca-9eff587a1d44": "Removido pelo Arquétipo",
"82f36240-475b-4f50-9c31-5c580846c82c": "Selecionado",
"6b298b59-6ad0-49c5-8015-c47b95a5af0c": "Clique com o botão direito do mouse nesta magia
na janela Grimório e selecione \"Informações\" para obter mais informações.",
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name=RightMouseBTN></size> expandir",
"d499dad3-53a3-4a43-a0f8-d49ab013ef58": "",
"5c0b203d-2b78-4478-9f75-4bbfd38eb438": "<size=150%><sprite
name=LeftMouseBTN></size> expandir",
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"bae5d8dd-6961-457a-9b8a-6d04c5adb297": "<size=150%><sprite
name=RightMouseBTN></size> expandir",
"fa88e31b-b71c-4f1e-873e-82c699048668": "Shift+<size=150%><sprite
name=RightMouseBTN></size> expandir",
"c33228e5-e20a-4693-9d5f-849393a6c15d": "Perícias",
"a6ad451d-a08b-48e8-89c0-627e9ae3f879": "Origem",
"3591d841-146e-41d0-91f9-ad21d07b8880": "imunidade à magia",
"15253469-2f50-4afc-8e6a-be3d37e14b22": "magias com um alvo",
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"c874ab09-5829-4f35-aa9e-39ff30d00ea8": "truques",
"cd082202-5d6e-4f5f-a5fc-417a145deb16": "Magias de 1º nível",
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"4ad4c066-7504-4595-9d52-76801369b315": "(Mostre o personagem mais adequado para esta
ação)",
"d68e182d-e64c-4b75-87da-293197e7fb6b": "{0}, CD: {1}",
"dfe1c2dc-6a19-4bc5-a1a8-df01cc674540": "dano físico da arma",
"f1b41bfe-a3c6-4b20-8a5e-bdb05212c8a8": "Total",
"a516b766-da65-4ae5-84d9-b8905cc61732": "Desarmar",
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"d7a1c7d6-f005-45d0-93de-8369d6f57d75": "Combater com Duas Armas",
"bf7f89d2-5d60-475e-abb8-963628e58ea6": "Não identificado",
"ee6d8ada-9f82-4821-8cbb-b9adfdab167f": "Não inspecionado",
"356a97dc-7714-4a5f-8566-df955a778fea": "Você não conhece essa receita.",
"ddd7228a-6e8a-4cce-b290-6c7f9e5168e7": "Irremovível",
"24788a19-f2cf-46cd-91d4-9d7cb66640db": "Irremovível",
"ed5021f0-c4ae-4fb3-91f7-ff51718e5c1c": "contra",
"9e50822c-2d25-4813-b2c6-8d729bcbbfe0": "Vulnerabilidades",
"51b665ae-049b-4651-a7a9-52d938160496": "Missões disponíveis:",
"0f9056e9-384e-4e32-a2af-26a65e621ee4": "Não há missões disponíveis neste local.",
"0e35cc26-01b0-483d-b26a-02cf4ce8a338": "Ataque",
"fa8e9e4c-4916-4b73-9b56-6eed12580572": "Você está jogando com a opção \"Finalizar o turno
automaticamente\" habilitada. Esta opção permite que o jogo termine o turno automaticamente
quando um personagem termina suas ações padrão e de movimento. Deseja deixar esta opção
habilitada?",
"e2ceaa7b-28ad-4caf-8919-91b32362e086": "Mudar de arma",
"d6458577-aad1-4b3d-825d-4721233e796a": "Escolha uma posição na fila de iniciativa para
adiar a vez do personagem.",
"e6c37e4c-54e3-4572-8b09-3a9e78b1762f": "Adiar seu turno irá reorganizar a ordem de rotação
para o resto do combate. Continuar?",
"5000c2a7-86bd-485b-8897-db731c03cb25": "Ao adiar o turno de um personagem, você reduz
voluntariamente seu valor de iniciativa pelo resto do combate. Continuar?",
"6c86cde9-6d6e-4a8c-9d16-d074d572e3fe": "Você está adiando o turno de um personagem até a
próxima rodada. Eles não agirão nesta rodada, mas a partir da próxima rodada e pelo resto do
combate sua pontuação de iniciativa será aumentada. Continuar?",
"fc0aa974-00f0-4b91-aaff-56c69ebb496b": "Adiar",
"a313cb3b-54af-4418-b868-1fa69977d0d0": "5 pés (1,5 m)",
"3083461d-a66f-4018-8c4b-d4e93c839194": "Livre",
"642d7157-694f-4320-8fe1-7be9c4365449": "Ataque total",
"1d2342a1-e2bc-4922-8a58-42bd0c5ce8f2": "Rodada completa",
"823c022f-5fd9-4bfd-b0aa-568d809ae53c": "Interagir",
"507dafbf-5995-4f01-809f-16631377cc71": "Ação de Movimento",
"d5b6377f-4737-46d5-85bd-67062dd9e2a4": "Movimento",
"c02bb4cd-9ea1-45d3-87e8-a10535159e17": "Nenhuma ação restante neste turno para usar esta
habilidade",
"59175432-daf3-42a6-a800-8461f3ae17c0": "Rodadas",
"5ca19f92-2158-4a2b-b2ad-ef97a364d8e8": "Rodada",
"4ddc6b7c-31bb-44eb-b490-25c507750b5f": "Ataque com magia de combate",
"fe965430-b4de-46b2-bcd0-7af2a0fc7b86": "Ação padrão",
"c609f212-0468-4e43-8442-47dec2738af3": "Levantar",
"a5ce3891-db51-4a1c-bd2b-4c159da26d6f": "Rodada surpresa",
"ba15ca2a-10bc-4424-9978-bf0dc82d3181": "Rápida",
"318e29c6-dec5-40d5-8103-11564abeb524": "Toque",
"fdcfb560-9971-4e4e-88f7-a80e963206ee": "Usar habilidade",
"7e9bc640-7675-4081-8321-d63852c50e83": "Usar item",
"a0c3b057-127c-4475-8e5f-329da5882dc8": "Don't show again",
"d59a175b-f291-4a58-8421-ad1468f8ffae": "Não mostrar este tutorial",
"32e0d181-54f3-4e3f-8e86-9a4f3380dcff": "Não mostrar tutoriais do grupo {0}",
"b90326ae-c52d-4429-a4c6-39e38e5b257a": "Ocultar tutoriais similares",
"f928d93b-c539-410c-bf76-0603efe823d0": "Tutoriais básicos",
"97cf630e-cf19-4614-8c65-df8686113024": "Controles básicos",
"8b8a33d3-8187-407d-81c0-28ff31b574b8": "Controles avançados",
"b1aa6746-640b-42d9-9567-09b0db6ef718": "Jogabilidade básica",
"1a98734b-f45a-4f3f-aa41-36f52ddac3d2": "Jogabilidade avançada",
"ad2541bb-8326-405b-a8e8-f0d3d3d315d0": "Regras do RPG Pathfinder",
"cf7fb60b-5290-4674-9a55-128c26e899a6": "Cruzada",
"1fc3eabb-1bec-4976-998d-0c47d9eb4695": "Exércitos",
"94f9a066-93dc-4ab7-b075-4da64f51a56f": "Aspecto",
"cd51b553-bcc3-4a7d-a1f3-874d2f09d04d": "<b>Problema crítico</b>: problemas de quebra de
jogo, como travamentos; corrupção de arquivos salvos; missões que não podem ser concluídas;
grupo travado; problemas que bloqueiam a progressão do personagem, etc.\n<b>Problema
normal</b>: todos os outros problemas, exceto os críticos.\n<b>Sugestão</b>: alguma ideia sobre
como melhorar a experiência de jogo.",
"9d149f1c-5f34-4b36-a11c-9884788d59cb": "Clear",
"034dde03-f246-45c2-afb1-07162bac88ca": "Provide a brief description of the bug, for
example, \"Can't progress with the game after the dialogue with a character\" or \"Can't equip an
item into a weapon slot.\"",
"8c4733f4-6f84-4361-9d4f-e9dd3fc00731": "Enviaremos um e-mail com um link para um
formulário on-line onde você poderá descrever o problema em detalhes.",
"f63445ac-6c77-4e51-bea8-e7b9d6e18e70": "Contexto",
"28897bb8-0641-4db0-bb90-57518ce2fc60": "Crítico",
"47e9d440-9ede-411b-8ee1-7630f624aca1": "1. Descreva o bug. Quanto mais detalhes você
especificar, mais fácil será para nós corrigi-lo.\n2. Ajude-nos a reproduzir o bug. Quais etapas
causaram a ocorrência do bug?",
"10bbee44-949f-40fe-97c8-c743c2c65dea": "Discord (opcional)",
"e4ed252f-a2ac-4850-9281-0eb0524cf81e": "Edit Screenshot",
"d66b8c52-df5f-46a7-beb1-a3f2103a6fd1": "Email",
"ca747f12-8140-45e4-93a9-5007ca7f3583": "Por favor, digite seu endereço de e-mail aqui.",
"b6d09257-7a54-4f57-8551-48d69e264727": "Ao marcar esta caixa, você concorda em receber
atualizações relacionadas ao jogo e outras notícias da <link=\"pp\">Owlcat Games</link>.",
"8919e94c-446f-4def-be23-0b81010ada36": "Relatório de Erro",
"47c358ee-32fb-4f67-b59a-9cb480cbdca1": "Uma captura de tela, seu arquivo salvo e as
especificações do seu sistema serão enviados junto com este relatório de erro.",
"75f76d6a-cd18-4bc8-b40b-e7eb584c3e04": "Ativar esta opção grava as teclas digitadas no
registro do jogo que está anexado ao relatório de erro. Se você estiver tendo problemas com a
resposta do jogo à entrada do teclado, ative esta opção, pressione as teclas problemáticas e envie um
relatório de erro.",
"73737d60-f703-499e-ade2-a3a5c91aa486": "Gravar entrada do teclado",
"1d5b0374-c7b4-41a5-be98-80a2f2baa80e": "Normal",
"4ce0a7e3-bcb6-4010-8f8c-f630f57451f9": "Para abrir esta janela, você pode usar os botões",
"d7539815-983d-462e-9246-1d6806828f02": "Ao fornecer este relatório de erro, você concorda
com o processamento dos dados nele contidos de acordo com a <link=\"pp\">Política de
Privacidade.</link>",
"282731d5-6430-49bb-9762-17a7bca56765": "Save",
"24558deb-4000-431e-a8ed-078d7118085a": "Enviar",
"3b908a98-797c-4759-94f3-577de701e1c5": "Sugestão",
"7ec16b79-9f86-4dc2-8a97-dec900474563": "Voltar ao Inventário",
"4b576345-70d3-4427-b229-f686a6b811d7": "A negociação não está concluída. Você tem
certeza de que quer sair?",
"c7ee468e-8267-4a72-af9c-2e906e6cc5b7": "Comparar",
"67e72d69-dd73-4fdf-b705-cb7d52395a24": "Combinado!",
"debe2b31-0933-4b83-b27d-e1efaa22d0fc": "Itens",
"1f46058b-7e4e-4e8d-8a05-e464cf17e434": "Venda a Granel",
"4df8f363-fe0e-4f14-b4b2-7eec7b46cadd": "Opções de Venda a Granel",
"89548714-0ce1-4771-9856-a2dbf14e6450": "-10",
"4b3dffd2-97a9-46d8-9e95-df914cdd6855": "Sem",
"a3b5656e-fe79-4450-9923-a470b69cb964": "Com",
"12fd28bb-55e0-4e72-9757-588f9054de88": "+10",
"cd16383c-038f-4c1f-b6b8-00dad8d6739a": "Retornar",
"8ffde70e-f40a-428d-a029-8b846926aae1": "Voltar a Compra",
"0b55d4b8-e2c9-4216-a05e-c75481665b6b": "Voltar a Venda",
"572c304d-0846-4dd9-b43b-2232d6015dd1": "Selecionar personagem",
"f7a6b0ba-9670-4393-ac0f-bbdf321c1a66": "Oferta do Vendedor",
"4a6d285f-aacb-4322-9f9c-15488f56b0c1": "Oferta do Vendedor",
"67f1d9b8-130e-47a9-b840-9816e1038f7c": "Sua Oferta",
"1343b009-0301-4b42-b289-3764a159f280": "Sua Oferta",
"f3c1f0c2-9c19-4b7d-8ba1-85087b36ae1b": "Acessórios",
"886fa11b-f21a-4b72-90dc-ea4c2d15552d": "Armaduras e escudos",
"d5a095dc-bbc3-42a5-9ae8-bbab5ccc7da3": "Ingredientes",
"eed09591-6aca-4522-a197-6c966c0950ed": "Todos os itens",
"1ee9ea8f-203c-4e70-8256-5e4369a7b212": "Outros",
"dba5192d-2a39-48e1-a1fd-a66b57a06210": "Notável",
"6f22a0fb-f0d5-47c2-aa03-a6c299e85251": "Utilizável",
"9b9f1000-d9ea-4902-b489-222c11b4e980": "Armas",
"47b1d856-5ed3-4f3c-ad93-fbb2f4ae1c13": "Acampamento",
"f03f4c4d-a968-47b6-bc43-50553d8dc673": "<align=center>Pressione [{bind|OpenJournal}]
para abrir.</align>",
"69c74d8c-b230-46fd-a08e-deea1cb48b3e": "O grupo se cansa mais rápido em {0}.",
"957eebb4-0aad-449d-81b9-474447b48409": "A sobrecarga retarda o personagem e aumenta a
fadiga.",
"ac7f0b3e-36ba-489f-b2ac-ce14666b25a6": "O grupo se cansa mais rápido em {0}.",
"18d76261-bd5e-4298-a807-881680e8f2f0": "O inventário comum do grupo sobrecarrega todos
os membros do grupo. Se você quer se movimentar pelo mundo sem penalidades de velocidade e
fadiga, livre-se do seu excesso de peso!",
"551e33ac-22c5-45ad-8881-04518e9cff72": "O grupo se cansa mais rápido em {0}.",
"5ea13a4e-6d84-4f3c-b16b-566cf8f2f0f9": "Penalidade",
"6b86f02e-3aec-46fe-8a65-d9ce9eb9cddc": "Velocidade do grupo (fora de combate)",
"d20fdf68-61a0-48c1-889e-feef1a993b58": "Você está em {0}.\n<b>A sobrecarga não afeta sua
velocidade de movimento.</b>",
"530574cf-d0a6-4dae-8749-28fe03773276": "Penalidade do grupo",
"8b99401b-f7be-49ff-86be-1728b723165d": "Período de fadiga",
"75949097-59da-4c5e-b8f7-96f10e401144": "Este é um dos conjuntos de opções. As opções
estão inter-relacionadas, portanto, alterar conjuntos de opções ou opções individuais pode atualizar
outras.",
"3b7f88e8-4f1b-44ad-8293-08949a8f6c4a": "A velocidade do grupo está limitada",
"c1327ad3-7185-4489-9f5e-0dee5873e81f": "Conjunto de opções",
"8096edf2-ac84-4c69-8adc-53cdb7199289": "As habilidades de classe são as mais úteis para os
personagens. Eles afetam testes de perícia e outros modificadores. Uma classe pode ser associada a
várias características. Recomenda-se concentrar-se em seu desenvolvimento em primeiro lugar.",
"9b5a8e8f-e4c8-4fc6-b9dd-3bfda4f51dfe": "Penalidade pessoal",
"a9e39c2e-73f8-40d0-85fe-52923c911542": "Habilidade recomendada",
"284a7bdb-aaf2-4c0b-acd0-d133c0d91f9b": "Pontuação de Habilidade de Classe",
"d1adbce9-a10a-4d1b-ba5c-b0c57d0f8a77": "Uma característica não recomendada é qualquer
característica que tenha pouco ou nenhum impacto no personagem. O desenvolvimento adequado
do personagem não envolve o desenvolvimento de tais características.",
"b3ae52bb-ddf3-49f7-ae99-43ffb32b8560": "Característica não recomendada",
"061c76d2-b23d-4d57-a1ed-a79038f9c2e7": "Uma característica recomendada é qualquer uma
das características importantes do personagem, que tem um impacto positivo no personagem. Isso
pode incluir magias, habilidades ou qualquer outra característica que valha a pena desenvolver.",
"f10554f3-f5ca-4253-9a6d-b9a9ca244b25": "Característica recomendada",
"ed21b651-4a48-459b-956e-8866ac2d23d2": "Se você deseja pular a criação de personagens
complexos, você pode selecionar uma construção de personagem totalmente preparada para sua
classe preferida. Esta construção pré-gerada tem todos os valores de habilidade e perícias já
distribuídos, e todas as características, talentos e magias já estão selecionados. Uma construção pré-
gerada também permitirá que você suba de nível automaticamente ao longo de todo o jogo, se
o \"Subir de nível automático\" nas Opções de Dificuldade estiver definido como \"Todos os
possíveis\".",
"4ae39bd9-34a4-4b97-a426-ca44a4a3e14f": "<align=center>Clique para expandir os conjuntos
de armas.</align>",
"c840383e-e460-432e-868d-7bcb4f0358bc": "Conjuntos de armas",
"bd069b63-27cf-478b-8316-9c309ef79e85": "Continuar viajando",
"313d7dbc-dd08-4178-a3d8-7ff44b9b9791": "Parar de viajar",
"ca870614-ea19-4cff-a70a-9d34c94407fb": "<align=center>Mudar o grupo durante a viagem
pode exigir mais tempo.</align>",
"5d91e72e-5597-446d-9301-42ea0ba656dc": "Gerenciar o Grupo",
"1ab9d976-ade4-4077-ab11-b1104ec101b8": "A chance de perder uma magia quando conjurada.
Elas são muito afetadas por itens equipados.",
"48a83c2c-8852-4e84-b97b-679230070719": "Chance de falha de magia",
"275075dd-df22-40be-97e1-39f8bc9840ec": "Sem penalidade",
"8fffa24e-834f-4a81-9542-8f1eaf261434": "Componente de Material",
"acf0865e-fa7e-4dad-ae5f-b9a32e86f44e": "Característica recomendada",
"3b40c21b-4143-4217-a640-bb6e916507c5": "Característica não recomendada",
"845bfaf2-5988-4c7c-990d-378be47e0664": "Uma característica útil que tem um pequeno
impacto positivo no personagem. Estes podem incluir magias, habilidades ou quaisquer outras
características.",
"0900dc35-3b43-4bed-ab92-f1e6cde35ad1": "Característica útil",
"030c7c7b-991e-46c4-9834-118e7f75e0f8": "Desativar todos os filtros",
"c7c7b22e-fe76-4316-808c-83db227de0d4": "Todos",
"c373d77c-fdd9-4dd8-848e-bd5c7208fabc": "<align=center>Clique para tentar se esconder nas
sombras.</align>",
"5b32f52d-e087-4fa0-b770-28d4a5d83611": "Furtividade",
"43045bf4-329b-4d73-b34b-386ad73f3b3e": "<align=center>Pressione [{bind|Inspect}] para
ativar a inspeção.</align>",
"0020b64c-0fa3-45d8-a90d-5dd8c4fe4b65": "Inspecionar",
"2e7811b7-4953-4208-80af-4c495d82334c": "\"Alt + B\" para abrir a janela \"Reportar Erro\".
Mova o mouse sobre os objetos para contextualizar.",
"980c75e3-a9b9-40b8-bd3d-04046fdb3b6b": "<align=center>Pressione [{bind|
TacticalCombatInspect}] para ativar a inspeção de combate tático.</align>",
"06d6217a-84fe-4364-a2cf-9495467d054f": "Inspecionar",
"f1de6378-b9f2-4a4c-ab70-69859f0b6f43": "Cenário",
"56d04930-2024-4179-82a1-bb55e8271490": "Mítico",
"04260a00-2631-4df0-8c60-820541a89df5": "Sua alma ficou mais forte, tornando toda a sua
existência um milagre. Você obtém novos poderes que podem ascender além dos limites dos
mortais.",
"2d731423-2a7b-43d1-9246-dd5687b67f51": "Eficácia relativa de uma classe em combate corpo
a corpo ao usar a construção pré-gerada.",
"78fa1ba2-7fe1-4935-b33f-e477dedce504": "Eficácia relativa de uma classe em combate à
distância ao usar a construção pré-gerada.",
"13e59e50-b4d2-41fe-a1c6-227f26a67fba": "Eficácia relativa de uma classe na defesa, esquiva e
testes de resistência ao usar a construção pré-gerada.",
"fd7253f2-3e9c-45d5-8f2c-dac323977d4e": "Eficácia relativa de uma classe em apoiar e
melhorar as capacidades de batalha do grupo ao usar a construção pré-gerada.",
"076d54ad-fb8c-4eae-ba73-9b4105bed802": "Eficácia relativa de uma classe em invocar
criaturas e controlar inimigos ao usar a construção pré-gerada.",
"9cd3331f-3b5a-4ae7-8159-3317f07e43c6": "<align=center>Clique para ativar a IA.</align>",
"61d1749f-bfd1-497d-8720-664d4f52eb86": "Inteligência Artificial",
"925e69fe-af84-4773-936d-56a41fcbe5a9": "Eficácia relativa de uma classe em conjurar magia
ofensiva ao usar a construção pré-gerada.",
"f2f8d277-f387-44ac-90fa-80e6ad7001e9": "Fim da rodada / animações aceleradas",
"5195f3cc-58f2-4b5d-b1ff-f91ed37d6fb3": "<align=center>Pressione [{bind|Pause}] para
encerrar o turno do personagem atual ou aumente a velocidade da animação do personagem atual se
o personagem estiver se movendo.</align>",
"59accf67-dcb8-4e6c-86fc-ed73db87c1c5": "Modo baseado em turnos",
"9a436c60-d492-4bd9-a15d-8250d107a0c2": "",
"68df71b7-b179-40db-a3ec-45443b751bde": "<align=center>Pressione [{bind|SwitchTBM}]
para ativar ou desativar o modo baseado em turnos.</align>",
"fa50d48d-3a16-4e17-8b67-9e92abf409c8": "Configurações",
"67442500-d9ff-44c6-a3df-01be1158bb37": "Rodada",
"ee06fdb1-7208-49cb-b154-ff7cf461378a": "",
"4d40d99a-e389-4374-b43c-e2652ef0bb56": "",
"bcd73016-e124-4144-9050-4c94194d8000": "",
"fbcf4253-dca2-43a9-93e9-4fbe6bf57cd5": "<align=center>Pressione [{bind|
CameraRotateLeft}] e [{bind|CameraRotateRight}] para girar a câmera. Clique na bússola para
alinhar a câmera em direção ao norte.</align>",
"1d99af47-7858-4a59-81f1-2bad186fa7f5": "Bússola",
"71c9a378-de63-48b6-9173-265a2e879e0c": "",
"62903278-bbd7-4a88-9f06-c30dce0ee45f": "O alinhamento deste personagem não pode ser
determinado por razões desconhecidas. Normalmente, isso indica que o personagem está encantado
ou possui um item encantado que interfere na determinação do alinhamento.",
"bff73fff-8369-4ea7-b32f-7291294f1c9d": "Alinhamento Indetectável",
"b8ec5617-ae01-454c-acb9-f55da99a4035": "<align=center>Crie um novo exército ou
reabasteça um existente</align>",
"ac460ac5-5a67-4e3f-b1ac-f8ed648cc3fe": "<align=center>Avançar o tempo, permite que você
espere sem descansar.</align>",
"a13d841c-e8eb-401d-b156-6f481b0da3cd": "<align=center>Gerencie fortes, eventos e decretos
da cruzada</align>",
"74377e44-97d6-4517-9835-a8a425bdefd1": "Cruzada",
"642f6fe4-e22e-4243-8701-baa1cfdc892c": "Avançar o Tempo",
"85bf9e3d-76aa-4012-a101-c110b063265b": "<align=center>Clique para desativar a
IA.</align>",
"468540e2-52b9-4a2b-a8a5-07781d452f14": "Inteligência Artificial",
"5a3e46f0-bf4c-46fb-9673-8bd53aea3788": "Ao devorar vítimas, o Enxame aumenta o poder de
todas as suas habilidades dependendo do Nível de Desafio (ND) das criaturas devoradas.\nO
primeiro número indica a soma dos NDs de todas as criaturas devoradas, o segundo — o tamanho
atual do enxame.",
"e98c254d-8140-4712-9397-9c4f2df9e38b": "Tamanho do Enxame",
"eb9fe1c4-0134-45e5-a3d0-8c80756d55a8": "O primeiro número indica a quantidade atual de
queimadura, o segundo — a quantidade máxima de queimadura.",
"27ff3198-6b55-4f10-9ed1-a30071ff5e37": "Queimadura",
"ecb990e7-a007-4faf-b264-384513db6ca9": "Ao devorar vítimas, o Enxame aumenta o poder de
todas as suas habilidades dependendo do Nível de Desafio (ND) das criaturas devoradas.\nO
primeiro número indica a soma dos NDs de todas as criaturas devoradas, o segundo — o tamanho
atual do enxame.",
"9fbadad8-ae70-4b4d-ae21-9d468f9fffdf": "You can increase the power of your {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g}, causing them to deal more {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}.\
nBenefit: All variable numeric effects of an empowered spell are increased by half including {g|
Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} to {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g}.\n{g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throws{/g} and opposed rolls are not affected, nor are spells
without random variables.\nLevel Increase: +2 (An empowered spell uses up a spell slot two levels
higher than the spell's actual level.)",
"17ffae26-5f23-4a55-a1b6-7651e710272f": "Empowered",
"76799ff2-2332-4d91-b58a-186b87ec7041": "Your {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} have the
maximum possible effect.\nBenefit: All variable, numeric effects of a spell modified by this {g|
Encyclopedia:Feat}feat{/g} are maximized. {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Saving throws{/g}
and opposed {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g} are not affected, nor are spells without random
variables.\nLevel Increase: +3 (A maximized spell uses up a spell slot three levels higher than the
spell's actual level.)\nAn empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the
maximum result plus half the normally rolled result.",
"1f7537df-6085-4619-89ac-355e8887ceb8": "Maximized",
"753fee05-82d0-439d-990e-9c2c4fbebd70": "You can cast {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} in a
fraction of the normal time.\nBenefit: Casting a quickened spell is a {g|
Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}. You can perform another {g|
Encyclopedia:CA_Types}action{/g}, even casting another spell, in the same {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} as you cast a quickened spell. A spell whose {g|
Encyclopedia:Casting_Time}casting time{/g} is more than 1 round or 1 {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}full-round action{/g} cannot be quickened.\nLevel Increase: +4
(A quickened spell uses up a spell slot four levels higher than the spell's actual level.)\nCasting a
quickened spell doesn't provoke an {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}attack of
opportunity{/g}.\nSpecial: You can apply the effects of this {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g} to a
spell cast spontaneously, so long as it has a casting time that is not more than 1 full-round action,
without increasing the spell's casting time.",
"8dc7ece3-9e54-4dd6-a169-0c1c374de5fe": "Quickened",
"ff2f8a3e-937f-418d-8a80-5b0ce4f66685": "<align=center>Clique para cancelar a
furtividade.</align>",
"145c13b8-ade5-409e-8346-17decead9c81": "Furtividade",
"90d1f87d-a4e7-4f8f-9686-10a39cabe357": "You can make your {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g} last twice as long.\nBenefit: An extended spell lasts twice as long as
normal. A spell with a duration of {g|Encyclopedia:Concentration}concentration{/g}, instantaneous,
or permanent is not affected by this {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.\nLevel Increase: +1 (An
extended spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.)",
"2c6cf562-a840-479d-8031-dacc6097ce87": "Extended",
"d3eefcd9-d248-44be-80e3-b40709bab229": "You can cast {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} as
if they were a higher level.\nBenefit: A heightened spell has a higher spell level than normal (up to a
maximum of 9th level). Unlike other metamagic {g|Encyclopedia:Feat}feats{/g}, Heighten Spell
actually increases the effective level of the spell that it modifies. All effects dependent on spell level
(such as {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throw{/g} DCs and ability to penetrate a lesser
globe of invulnerability) are calculated according to the heightened level.\nLevel Increase: The
heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level.",
"fd735ca6-67fa-4e03-af94-b060d435a234": "Heightened",
"f81b9bff-e7ab-4fc1-b654-a396765aa947": "Your {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} go farther
than normal.\nBenefit: You can alter a spell with a range of
{g|Encyclopedia:TouchAttack}touch{/g}, close, or medium to increase its range by one range
category, using the following order: touch, close, medium, and long.\nLevel Increase: +1 (A reach
spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.)\nSpells modified by this {g|
Encyclopedia:Feat}feat{/g} that require melee touch {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} instead
require ranged touch attacks.\nSpells that do not have a range of touch, close, or medium do not
benefit from this feat.",
"eb023c7e-e48d-4dc0-b888-84b364152e25": "Reach",
"47f02e77-7d19-4093-b7e7-658b342f471e": "You can make your {g|
Encyclopedia:Spell}spell{/g} a bit less magical.\nLevel decrease: 1 (A completely normal spell
uses up a spell slot one level lower than the spell's actual level.)",
"3ce34dcc-1c08-4c81-9d11-d587a8465084": "Completely Normal",
"ae963388-3bf4-4b5e-a97f-6cd295530680": "You can modify a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}
to become more tenacious when its targets resist its effect.\nBenefit: Whenever a creature targeted
by a persistent spell or within its area succeeds on its {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throw{/g} against the spell, it must make another saving throw against the effect. If a creature fails
this second saving throw, it suffers the full effects of the spell, as if it had failed its first saving
throw.\nLevel Increase: +2 (A persistent spell uses up a spell slot two levels higher than the spell's
actual level.)\nSpells that do not require a saving throw to resist or lessen the spell's effect do not
benefit from this {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.",
"585d0396-2722-483d-bab6-c43eedac1116": "Persistent",
"f482ae8b-74bc-457f-9ef9-33da2dc152ec": "Your allies need not fear friendly fire.\nBenefit:
When casting a selective {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} with an area effect and a duration of
instantaneous, you can choose a number of targets in the area equal to the {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability score{/g} modifier used to determine bonus spells of the same
type ({g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} for bards, oracles, paladins, sorcerers, and
summoners; {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligence{/g} for witches and wizards; {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} for clerics, druids, inquisitors, and rangers). These targets are
excluded from the effects of your spell.\nLevel Increase: +1 (A selective spell uses up a spell slot
one level higher than the spell's actual level.)\nSpells that do not have an area of effect or a duration
of instantaneous do not benefit from this {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}.",
"c103d33e-d135-4c1e-9059-0f6e41312c96": "Selective",
"fd58ab76-7f76-45cb-b0b8-4cb2dc5ff6c7": "You make your {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}
deal additional area of effect {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}, while making them stronger.\
nBenefit: Spell now deals 2 more points of damage per dice {g|Encyclopedia:Dice}rolled{/g} to all
its targets. Additionally, all enemies in 5 feet of the {g|Encyclopedia:Spell_Target}spell targets{/g}
are dealt 2 damage per dice rolled of the original spell. The spell can no longer apply precision
damage.\nLevel Increase: +1 (A bolstered spell uses up a spell slot one level higher than the spell's
actual level.)",
"5cb235bc-d429-4d43-adac-5e4aa3746741": "Bolstered",
"fcfbda1e-aade-44d6-b930-982e0c9f0442": "<align=center>Clique para expandir a barra de
magia.</align>",
"0ebd60a5-6c57-4d97-b915-d98ab1714fb4": "Grimório",
"c6dd000b-5970-4629-a0b7-abc133e2ea04": "<align=center>Personagem não possui
magias</align>.",
"d7cba7c6-faa1-4596-b8f1-540309dceb9e": "Grimório",
"4f7c86a0-2355-45bc-aa41-83d694fcd980": "<align=center>Clique para expandir a barra de
ação.</align>",
"9c708112-56fa-4728-83ad-d674deb3dfb5": "Habilidades",
"2b9a9ec9-86f4-4ebf-889a-d161fd114a8b": "<align=center>Personagem não possui
habilidades</align>.",
"3665c14f-0875-41d4-81b8-8afda41c8ab4": "Habilidades",
"8d0caf4d-237a-423b-adb6-547a22931deb": "<align=center>Clique para expandir a barra de
itens utilizáveis.</align>",
"ff37b1b6-9eb6-4cdc-a654-2462bb1dfe49": "Cinturão",
"e49fdd16-2f50-4962-b012-8aa80f0e8e2d": "<align=center>Pressione [{bind|OpenInventory}]
para abrir.</align>",
"3be62b95-1298-442c-800b-20bd55647978": "<align=center>Personagem não possui itens
utilizáveis</align>.",
"c715651a-2924-42ca-ab3f-d02bee769f45": "Cinturão",
"0e6f2519-2ede-4e43-b254-e413d029b47f": "<align=center>Clique para minimizar os conjuntos
de armas.</align>",
"a3b9055d-e412-4a08-9d4f-56fcfc09a4dc": "Conjuntos de armas",
"755e394a-a001-4cbc-bee3-b818184b8d5f": "<align=center>Clique para abrir.</align>",
"4aaee33b-e3aa-4730-88d8-6ff6ea4af25f": "Resumo",
"d845ab9f-f3d6-4416-9eb2-4c76d1a57729": "<align=center>Clique para abrir.</align>",
"1f1d0ae3-93b2-4b48-9553-c420af91387b": "Habilidades",
"2d6efe33-88ad-4316-9d6d-fb487530514d": "<align=center>Clique para abrir.</align>",
"5cf70093-ca47-4243-9f57-353cf4cd2b3f": "Marcial",
"c861ce9a-1af2-4703-82f8-ba6f511d01bf": "<align=center>Clique para abrir.</align>",
"4bff770d-fa5e-4866-888b-4054b2e58ef5": "Classe",
"87de72e4-cd12-4675-918a-d2bd3ed38253": "",
"8beaa3b7-727c-4770-95dc-afd925ba7458": "Na mão principal de",
"c18b64dc-1595-4272-b7f3-93429d055660": "",
"e69c9307-96dc-4006-9490-195bbd3b2656": "Na mão secundária de",
"c8f99caf-85f1-48f6-85e5-a667c3aa6c08": "",
"b8edb3df-890d-48a1-a3eb-674f74610f79": "<align=center>Pressione [{bind|OpenMap}] para
abrir.</align>",
"228ae0e4-c848-49e8-b22d-e171a16cde09": "",
"4b0a5c94-2bdd-4392-89ce-e2c44d42ed4b": "",
"441e01da-efc3-4ee3-bd21-13785211eb98": "Equipado por",
"af2b4f19-f5e2-40e1-bb7b-2dd5d24d9a85": "",
"1ad44c13-d4cd-49c8-8b51-84d7b326de1b": "",
"62290a14-c731-4930-b1d5-a610d5700ae9": "Equipado por",
"818e0a99-3d19-4650-bbef-55d533d3ffe0": "",
"5abc35b8-a9ce-4928-8606-8c71ddffb215": "Equipado por",
"b08a9c07-30d5-49f7-bcba-78c2ac355e5b": "",
"3b80ecbd-cac4-46a5-a1df-70f88e6f5ecc": "Equipado por",
"7751602d-8a72-46e8-927f-d87e5f274f51": "",
"65a65df5-122e-472b-88d3-1985c3a2e268": "Equipado por",
"c6be5e32-c14b-4e47-871a-4143fe68cd36": "",
"257f736d-ef96-41a3-a918-e08bce5859b1": "Equipado por",
"79b56767-9cfd-499e-871f-deec098f40ce": "",
"71d55d09-d0ea-47b8-bc76-562b97de0985": "Equipado por",
"e99ce72d-a825-4d62-8ec4-03eb063c8e9e": "",
"a58e9529-1149-4f0f-8b54-e33fe6f4b2db": "Equipado por",
"326f26ef-2cdb-4d0b-8077-4da9ca86cd6c": "<align=center>Pressione [{bind|
OpenCharacterScreen}] para abrir.</align>",
"6a040821-166e-4e9f-af1b-74d45c3ebcd9": "Personagem",
"c785102e-bffe-4a80-8d74-6a51c39e90a7": "",
"d1f0623d-1b36-42c9-b66f-ead44424d2b4": "Equipado por",
"ce287243-991d-4249-b8c4-11871cf7b3ac": "",
"a4c16fdc-aadd-432c-a089-0c12dbf70d5a": "Equipado por",
"45128324-a4c0-464d-9bf3-ae3869c5072e": "",
"b213bd36-3242-4b1b-8d81-9bd89de71d9b": "Equipado por",
"40c45718-9ae2-414e-9c32-dac63da3fd13": "<align=center>Clique para abrir o seletor de
formação.</align>\n<align=center>Clique com o botão direito para abrir a janela de
formação.</align>",
"b230c41d-9dc9-4b2f-9f66-32ae73b0eb7f": "Equipado por",
"8bc6c7f0-b4a2-4842-b90e-af666a0843d9": "<align=center>Defina a formação do seu grupo
durante a movimentação.</align>",
"becb5c43-32f9-42ae-9370-9f3102ac88d8": "Cargas",
"798865c0-1253-4937-9f3b-c27f1249d53f": "",
"2c1a788c-f587-44e1-a318-c9d7920aa49d": "Classe de Dificuldade",
"5b5282e0-0c2e-430f-8f5d-785502d929a2": "Os efeitos de uma magia (como alcance, duração e
dano causado) normalmente dependem do nível de seu conjurador, que para a maioria dos
personagens conjuradores é igual ao seu nível de classe.\nÀs vezes, uma característica de classe ou
outra habilidade especial fornece um ajuste ao seu nível de conjuração. Nesse caso, o ajuste se
aplica não apenas aos efeitos da magia, mas também às chances da magia superar a resistência à
magia do seu alvo e o nível usado nos testes de dissipar (e a CD do teste).",
"c14ecd00-0d78-4451-997d-8a0620465273": "Nível de conjurador",
"3ff3f0f2-011a-4ab4-ae87-f415789b1374": "",
"d9493a71-ad27-4c66-b1b3-907be2f500f5": "",
"bc2746df-ad90-45f9-a4e9-05241e4a9629": "<align=center>Pressione [Esc] para abrir.</align>",
"709b3162-2169-4e46-bc94-9e250f926c87": "Menu",
"b2e67a88-adfb-4352-8871-1a37215cae0b": "",
"5986922d-3c8c-44cc-9d0b-f7ded0f7d541": "",
"7efc0b78-840b-498e-9b91-b004edc0b019": "",
"ff02d444-8b87-446b-9dad-92929f150a35": "",
"65d9c20a-4af7-4817-864f-32bec5419266": "Ordenar",
"836f97e7-5797-488c-861b-0126a402aa07": "Equipado por",
"c5aca2b8-311a-4835-a5dd-225701963611": "",
"2f57a9b2-4693-4028-b778-e9721f696f20": "Memorizar",
"644ba968-4ae0-4cbf-a00d-9602a15758f0": "Nível de magia após aplicar metamágica",
"6221aa8e-5d21-44d8-9c1f-921e081c4ae3": "Nível da magia",
"d5ce113b-b7e4-438b-be72-9c738e689197": "Para escrever a magia em seu grimório, você
precisa reduzir seu nível efetivo.",
"895c86d1-b92b-4902-a633-54f8bfd39345": "Reduzir o nível da magia",
"ec5521db-620a-4db1-8281-4af2d8e346d6": "Clique para escrever a magia em seu grimório.",
"4527c00a-a107-4c0e-a36a-760d817df0ec": "Escrever a magia",
"9cf56b99-0a1b-4130-9461-c44ea771d170": "<align=center>Pressione [{bind|OpenSpells}] para
abrir.</align>",
"9551548f-c16b-4071-b2b0-dc7997990bd6": "Nenhuma magia escolhida para escrever em seu
grimório.",
"1ec7151c-f19c-48af-a1aa-687ceef430b8": "Escolher magia",
"70c5a718-8243-4a6f-9c9b-e6b7f9da9db3": "Para escrever a magia em seu grimório, você
precisa reduzir seu nível efetivo.",
"6e2c4879-1307-44b1-a9d4-ca4383e9caf0": "Reduzir o nível da magia",
"d10e0ddf-29bc-455f-b0bf-fbbaa93e3cb3": "Metamágica",
"e819ff52-bf85-4e31-b7b9-fded35440953": "Retrato",
"d4101cdd-79f7-48e8-a383-e555d98e3647": "Raça",
"a9d809a7-e041-4241-9725-5308bbb36a44": "Classe",
"9b94868d-535d-46da-bfbf-1a4a43514488": "Domínio",
"239777d2-2342-43be-921a-609bb0623433": "Escola",
"0903047f-0844-4985-863d-1eeb4267b451": "Inquisição",
"81acbb3d-47f7-4641-8262-8a46c559fa02": "<align=center>Alterar o grupo durante uma
viagem pode exigir mais tempo.</align>",
"cb81723a-7a36-4888-a011-19093069f2d0": "<align=center>Pressione [{bind|Stop}] para parar
as unidades selecionadas. Se a IA de combate estiver ativada, os personagens agirão de acordo com
seu padrão de IA.</align>",
"03e65192-b1c4-4f67-8aaa-d0c577b4c316": "Gerenciar o Grupo",
"53e5368c-77f2-4561-9a0c-890e4aab8a32": "Parar",
"ed5d3704-65a6-47e4-8ef0-afaf747cf78b": "Linhagem",
"efc068d9-fe01-4d89-9e36-218a60c86310": "Perícias",
"70952726-6033-4439-9a35-1c9537628803": "Habilidades",
"4f593dee-1561-4d5a-a3e0-b6334e0b3f98": "Magias",
"ceafed4f-19f9-489d-9aa5-67641862552b": "Total",
"4d0ea428-95b3-4c91-8f65-9f4704c5d3b1": "Seus personagens tentam caçar a área ao redor,
coletando rações. O Caçador Principal faz um teste contra a área da CD para determinar o resultado.
Cada personagem adicional ajuda o Caçador Principal aumentando o valor da rolagem.",
"196b726d-030e-4f51-86cd-26635c20a9d9": "Caçada",
"6be9c981-9771-41f2-a86b-48a27a653344": "Seus personagens tentam esconder o acampamento
para reduzir a chance de um encontro noturno. O Auxiliar de Camuflagem faz um teste contra a CD
da área para determinar o resultado. Cada personagem adicional ajuda o Auxiliar de Camuflagem
aumentando o valor da rolagem.",
"c4c0a06f-0fdc-4968-8900-412adeb001d7": "Camuflagem do Acampamento",
"1fe7a6c7-cb6b-4bf4-a418-d2e0efe1f54e": "Seus personagens tentam preparar uma refeição
nutritiva para o grupo, garantindo efeitos benéficos duradouros. O Cozinheiro Principal faz um teste
contra a CD da área para descobrir o resultado. Cada personagem adicional ajuda o Cozinheiro
Principal aumentando o valor da rolagem.",
"15f84e0e-7ec7-4309-9650-cf2c6dd7d5d5": "Cozinha",
"26968055-6fff-4693-9a0d-0fa87bfaf4e5": "Os conjuradores tentam gastar todas as suas magias
de cura restantes para curar companheiros feridos.",
"8a72596e-af14-4522-8f10-1d7504c6b664": "Cura",
"47030192-a97d-4640-8c5f-4dc7d70934f5": "O personagem tenta fazer uso de sua habilidade
especial de acampamento, fazendo um teste contra a CD da área.",
"5b055b1a-871b-4f50-ab87-94d08fc08442": "Habilidade especial",
"47bd00be-a16c-4b72-a6e4-85e859e55731": "<align=center>Pressione [{bind|Hold}] para
manter as unidades selecionadas. Eles continuarão a atacar os inimigos com armas e magias de
longo alcance.</align>",
"b980184f-2078-49b9-a563-e39df6a01ec5": "Manter posição",
"a444ce22-d307-422f-b36d-2d632f7e0a69": "Seus personagens tentam guardar o acampamento,
revezando-se de acordo com a Ordem da Guarda. Se ocorrer um encontro noturno, um guarda ativo
faz um teste de Percepção contra a CD de Furtividade dos inimigos. Ter sucesso neste teste permite
que o guarda desperte o grupo antes da luta. Falhar no teste resulta em um ataque surpresa.",
"b3dea952-9425-4224-a810-dc5f497e4d70": "Guardas",
"01970a40-b435-4fda-bdf4-ab9efd0fee13": "Receitas usadas para cozinhar.",
"702ad5f5-0d52-4f6f-a828-d545d1710827": "Receitas",
"a31fdea1-3074-4133-b0f1-922a8533b4b1": "Quanto mais funções os companheiros
desempenham no acampamento, mais cansados ficam.",
"23e9ed83-c0c8-4905-8079-7dc0a9d833bd": "Contador de função",
"44e7a60f-4742-4384-9f41-4baeb463e2d0": "Se não houver mais rações, todas as atividades do
acampamento, exceto a Caça, serão desativadas.",
"78f8d2df-0782-463f-98be-f9173548003f": "Rações",
"fce1bf95-8154-497f-9a0d-294713e12b93": "Mostrar saídas do local",
"73af4fc3-559d-468a-9bac-0fe7728ed1ec": "Mostrar saque no local",
"1a2d84e8-bea4-43e9-8136-857566a53dbf": "Mostrar pontos de interesse",
"c2193619-cf76-42be-98b5-5c0c1ea9632a": "Mostrar personagens e objetos interessantes",
"dddcfed3-5d73-4f66-90c7-aca4705daa8c": "",
"ab80f16b-3f3c-4f56-9cc8-41b20bfdc5e8": "Continuar viajando",
"ce662ec6-a2c8-4d2f-8a0a-fc23de2f924b": "Classe",
"3b3d8147-ce86-4653-acbf-702be8d5155d": "<align=center>Pressione [{bind|OpenRestCamp}]
para descansar.</align>",
"3b1cf68d-95ea-4e4f-8b86-62920130540b": "<align=center>Clique para abrir.</align>",
"77b775f8-b979-4c10-b951-7400c90b7958": "Biografia",
"eec7090b-a47a-4964-bde3-bf0af69d64e9": "Dificuldade",
"37b44a20-eff3-4408-871e-dc3f5e3d7756": "Personagem",
"4d0e43eb-6930-4849-b591-875b30a738ff": "Teste de Armadura (excluir escudo)",
"a7924ba9-af4f-4143-942d-ad08c6236837": "Bônus Máximo de Destreza",
"9fb77491-6b75-4762-ae5f-dfb384c694a0": "Penalidade de velocidade",
"abf52906-2c47-4660-877b-3cd45e4b65fc": "Velocidade do grupo (fora de combate)",
"c502681b-22c9-421e-afa5-581406904943": "Velocidade de viagem reduzida.",
"023a6323-7fb8-4c78-a1e9-e6be23af0f30": "A velocidade de viagem no mapa foi reduzida em
{0}.",
"dd836502-f781-4517-8483-88a3e00c5e70": "A fadiga é sentida mais rapidamente.",
"4ee4c257-abb6-4c3a-81b1-0f3941f5e805": "Saída para o mapa global está <b>bloqueada</b>.",
"93729468-22b0-4d26-9433-e63d08826d49": "<align=center>Pressione [{bind|
SelectAllCharacters}] para selecionar todos os caracteres.</align>",
"d8063400-158b-4a59-ae95-5127b3810a55": "Selecione todos os personagens",
"53060fc9-bd9e-4dc6-83cf-0f11052cb8ce": "Controle",
"264ae170-c22e-46ea-9841-9bce9ece8109": "Defesa",
"a33a5c01-a59d-45be-b770-d00674a88420": "Magia",
"57bff6af-2a01-4dbd-8c4d-4d614c2b2a05": "Combate corpo a corpo",
"cb36d33b-4583-4a45-a007-f12541c6b58d": "Combate à distância",
"67e33f5d-b4a2-4ac8-9e96-ab22c5d53c21": "Suporte",
"ce38963d-bdf5-4752-91b4-4f36a2067dfc": "Acampamento",
"2a36a5e4-8e74-4c8a-a998-6bf6c00de3ef": "Equipado por",
"0dbe3c51-67b3-44fe-ad69-78d8158c40b6": "Formações",
"57f893b8-b3fe-4b35-8093-6ae1c2668803": "Inspect",
"fc313e98-3546-4f3b-b418-66cf2515e80e": "Inventário",
"cc216901-cf93-4e16-b823-9f5dd25adff8": "Diário de Viagem",
"2b72df3a-c909-4b28-b588-1281a4c5dfe6": "Mapa",
"ec0b58ff-038d-43ee-a7e3-2960ae5c0f37": "Grimório",
"e3eeb5e0-da21-49ae-b9a2-5151a2fd32e2": "Nenhum",
"9b81b19f-b1f8-4e5c-802c-a7fe3aead33c": "Base",
"06d232d9-12ba-466d-8b6a-6cad8314c71e": "Defesa",
"0eed9a87-dda8-4586-bcdb-59dded217606": "Ataque",
"b651f7ec-aa05-4797-ad36-a0c9d2199f67": "Habilidades",
"bea1fef1-deb1-412d-85dc-8a01b7c7870d": "Todos",
"500cfa46-2975-4cc5-a790-605724637418": "Item utilizável",
"c5b3aeb3-891c-4346-8bbf-28da41434011": "Poção",
"92f72bcd-5598-4aef-b943-51910a0d519c": "Pergaminho",
"a039719e-2f22-400c-94d1-fb6ee54af01b": "Item utilitário",
"017d4f8d-08bb-4859-bc56-2cc73aab0fb4": "Varinha",
"bff0ca93-cc46-497e-8eed-a136f001bbc5": "Você não pode acampar quando os inimigos
estiverem próximos.",
"067657f4-a8db-4a66-a80a-2758d910e8bb": "Você não pode salvar no modo Último Azlanti.",
"69b02c71-b95a-4007-92b2-140afdfd3f5d": "Salvando...",
"4881d836-3711-4950-977a-22ce35e49b19": "Você não pode trocar de equipamento em
combate",
"ee823460-4067-43e3-af0d-df22120a6416": "Você não pode salvar no modo Último Azlanti",
"7dffaed5-fa15-4aea-992f-8c6b57c5c228": "Erro ao salvar",
"d668ec1c-4c36-4bdd-a0b6-eb2d9f4f3750": "Jogo carregado",
"654b66ff-8bf1-4de0-84cf-77e0475f2fc2": "Jogo salvo",
"a74b5fbe-71cd-47e1-816b-a62a539d32f4": "Jogo salvo rapidamente",
"dab5bb94-bace-4deb-9b1c-910f72a68829": "Jogo salvo automaticamente",
"d667f6e8-33e4-4bcc-b760-00ebeadf6fe3": "Impossível salvar o jogo",
"76ee95a7-cb61-49b0-8e9a-176c0c817338": "Dificuldade foi alterada.",
"dcf26a49-a452-42ea-b1a2-97d2e82cad39": "Você não pode salvar durante o combate.",
"3531dad0-dbfd-428c-a9b1-4109156eee26": "Você não pode descansar aqui.",
"4ef61d45-ed39-41cb-9663-f68f63d26595": "Você não pode descansar durante o combate.",
"f593740d-9f04-418b-b4c4-71b2516534d1": "Você não pode descansar agora.",
"fde18db8-4828-46e0-a444-74361e34a41a": "Desarmado",
"ac9d9831-410b-4781-92aa-0e3f2e4c73ec": "Bordão",
"44f8628a-7496-4014-afcf-c8178ebcc6f1": "Lança",
"3b8e40dd-5245-474c-8b4f-7caa4ca9e923": "Tridente",
"ea639c0a-6e87-498c-a728-0065c20c261b": "Dardo",
"8805cfc3-22b7-4065-aeb7-9906d311185b": "Besta Leve",
"b6c75ea3-8e5a-4f7c-82d6-2b458d414949": "Besta Pesada",
"2d897262-2f2b-4451-9273-85828d6c873a": "Azagaia",
"62811e5a-cdfd-45f8-aca5-50a74df2a843": "Funda",
"1b4e04c5-f051-4710-ae95-80ca150f3547": "Machadinha",
"47377b70-d8e2-4edd-8417-7fe101b57b9b": "Kukri",
"b45ce62c-23e7-401e-b139-d488914d9296": "Adaga",
"a9e42ffa-ccda-4a87-8ed7-6bdbf459d633": "Martelo Leve",
"c53200f8-a00f-414a-93bb-b8a23369cc6e": "Picareta Leve",
"37024ade-520f-4c7d-aa1e-a85efb772532": "Espada Curta",
"56085d0a-286b-4eb4-9936-0f2076be0e87": "Faca-Estrela",
"42b3e016-bbb7-4bd3-9c9d-18a039a65a92": "Escudo Leve",
"d0ae3570-0ab9-4c32-8850-fdb74c8a233a": "Escudo Leve Cravejado",
"2b9b20fd-313e-404e-9beb-1c194691efb5": "Machado de Batalha",
"413fbb3d-b22f-4db7-bd73-6ebae1f969be": "Mangual",
"209ae720-a690-4b4c-8a08-f222fb5c8949": "Picareta Pesada",
"ae749b3e-a597-4a85-86ad-96ce6703ecef": "Espada Longa",
"7ca3c892-1bb4-4f14-8105-3cec5c658eaa": "Maça Leve",
"ae5581fe-88c3-4c5a-aef2-946090642942": "Rapieira",
"5edd204a-0220-4f13-8892-6c394b1eb597": "Cimitarra",
"4bf5fd3f-49e5-4195-bc3a-ec73420804c8": "Martelo de Guerra",
"29318ece-5597-428a-8b17-22d063b209cb": "Escudo Pesado",
"329a8ca0-259b-400a-8ff1-75aaf14703be": "Escudo Pesado Cravejado",
"25e13051-043c-422c-8d8f-d0612c007626": "Rompe-Terra",
"31b6d7de-a8af-4929-8658-fa8a48aa82d4": "Falcione",
"7e4e932e-84c6-4e43-9154-2a010b50799d": "Glaive",
"ccb853ae-60d7-40e9-88bf-9bc261b40a1a": "Machado Grande",
"d422870d-22eb-421e-b02d-b47d85c1c52c": "Espada Larga",
"75decf22-c1a3-41b4-93cb-070fbabf8480": "Adagas de Soco",
"7201b698-a133-4583-be5a-94f721046a4c": "Mangual Pesado",
"b3bf5204-f02c-47c7-b2ab-f6705fc2809d": "Foice",
"b2c8b050-ddbb-44d0-96fd-086073703dcc": "Arco Curto",
"172077ce-7dad-4b9e-91e2-6ceb7b6c6f63": "Arco Longo",
"a7693a41-9c05-407f-a5fc-f3e3568fd2f9": "Kama",
"1bf53570-6d82-4828-a158-8f5b43808772": "Nunchaku",
"a3833d6b-9d0d-449c-9317-8f626ab88229": "Sai",
"6ce87771-48ac-4141-bc0f-ae82f2092628": "Siangham",
"fd4ebecb-899e-456f-8670-e27513879e69": "Espada Bastarda",
"9dabb850-6eb7-4806-b566-8a7721bf9eaf": "Espada de Duelo",
"8741a761-81c6-4418-a58c-9bd42df8e6b3": "Foice Curta",
"56234f3e-d290-48fe-9cc2-9f849f145e78": "Machado de Guerra Enânico",
"b3404c18-c8fa-4b18-9dfc-fa4145ad6da4": "Estoque",
"de0405a6-4b84-4bba-822e-3841eecedeee": "Falcata",
"ad715121-ba40-4884-9687-0273f786997d": "Tongi",
"8879c2f1-85c4-40c4-b4ca-a6dbc51bfd05": "Lâmina Curva Élfica",
"df47f391-5d4f-4fe1-b809-c630e41c3d94": "Fauchard",
"aa38c2e3-39e5-47dc-a527-c367bf3fe705": "Besta de Mão",
"4746f5b0-c244-4653-b27d-92201017b56c": "Besta de Repetição Leve",
"946bad35-a6d0-47c3-b593-61061dff0e26": "Besta de Repetição Pesada",
"d6a7afbf-f603-43e9-b603-7dd0073b8bb1": "Shuriken",
"5cd989e9-d512-4f17-aefa-43ad09d62435": "Clava",
"a1e5d39d-fe18-4988-b63b-c963cc621179": "Cajado-Funda",
"e89073fb-7204-454d-9e65-8afea3179b7a": "Tocha",
"2ff28354-9391-491d-8e11-85c8bf93c291": "Raio",
"4e43e6fd-04ed-4242-97f6-7f123d41e475": "Bomba",
"fc4087af-8a1f-4dd0-9600-6df5db6d9882": "Mordida",
"08a55f16-edb0-48fe-b696-70304e8e3cdb": "Garra",
"b917afb9-579a-4163-a044-beebed79b1c3": "Lacerar",
"d3212994-f185-453b-97d8-79d19ec5dd0a": "Arma Natural",
"a3b07290-16fd-4bbd-9e5f-a08c2fee3955": "Bardiche",
"ef643b9b-1d97-4092-8aa9-c063bbaf7b0b": "Espada Dupla",
"652575be-5ed5-472e-823b-2d9d9dbddc51": "Maça Pesada",
"12cc8c21-b0c5-403c-bd7b-e7562b15ecdb": "Machado Duplo",
"b3da1775-359f-40dd-84b5-a630b30ebd94": "Urgrosh Enânico",
"cbc8ac6e-33d3-44fd-8149-707beaf2a5fb": "Martelo Gnômico com Gancho",
"d61186c5-3d1c-483b-93fe-4e9ac3b21e5f": "Explosão Cinética",
"cef21506-37b3-4506-b6b4-771ad2da2144": "Machado de Arremesso",
"d68932e6-dc8f-4c59-afd4-9dae834aa1b4": "Cauda",
"f8821f09-f04c-47d5-9bb0-51f31a51865c": "Lança Curta",
"972c45f8-644f-4b52-85cf-3325f5123f5b": "Clava Grande",
"f8beae1e-0bfd-4b33-9e09-246491000411": "Lança Longa",
"da139a9f-5c18-4817-8ca4-23b00dd93905": "Corpo a Corpo",
"a02ab97d-3291-4985-81e1-2865f351b27c": "À Distância",
"b2895f5f-6f5b-499b-9e7a-65c26088d246": "Toque",
"040243da-9c44-40af-af18-5f2595fe71cd": "Normal",
"c5f3ddfd-d1a8-4186-b756-b101ec7fd855": "Normal Corpo a Corpo",
"ca173b4d-1a14-46ec-9177-f19ed2c315f5": "Normal à Distância",
"cd56a34b-b144-4894-85ee-4c12ec2a5678": "Toque Corpo a Corpo",
"119d218b-9fe5-4d3e-afd3-7d3a83868e1d": "Toque à Distância",
"21d4f223-f2e1-42d0-a04f-ad7410e90de3": "Simples",
"16878322-a6ee-4094-aaac-e9a4404f4c59": "Marcial",
"d6b810a1-5bf4-4df5-9d97-722ae5fff7b7": "Exótica",
"8abfab29-53ad-4af5-a9a2-297e95c8e2b3": "Perfurante, uma mão",
"a0fac7e9-7a26-4088-bcdf-1978f1215f64": "Cortante, uma mão",
"d18811e3-b2b0-4af3-843a-7c181b4c6443": "Metal",
"58139bab-3e68-4915-bb90-baf94455f349": "À Distância",
"f80cf018-0a0a-487c-b790-ccb42190e2c2": "Corpo a Corpo",
"e6ba47b5-6944-4ff4-99b9-51b15e9dca01": "Acuidade",
"0d5698eb-89ad-4702-875e-7db08129a1a6": "Arremesso",
"00a64fa9-b3f2-4579-a790-07c3880b966c": "Natural",
"e0eb46da-9a53-4c7b-b8db-d68922340bc4": "Faca",
"3cb6e21c-9950-4bc2-a7ec-e42e0dd8d695": "Arma de monge",
"0ce42c18-6eed-4fa3-a938-5d8beb2619ce": "Duas Mãos",
"6ae830de-83fa-49ab-bfb1-cfb43f57fa80": "Leve",
"d862df26-b298-4c9e-9f2e-1212e5c89960": "Caótico e Mau",
"347b04b3-b061-47b2-b75d-c46257306107": "Caótico e Bom",
"b27f25f0-7f2f-4af0-ad59-5af20fa37d72": "Caótico e Neutro",
"be292d34-2adb-45dd-a42b-40184dcb56f4": "Caótico",
"a8e1dd22-0b79-490a-a184-e63b487447a2": "Mau",
"87a75e6f-5887-4bfb-ae30-15d0c06d0601": "Bom",
"9edc7206-ea21-42e3-a3d9-b3b7cf29c246": "Ordeiro e Mau",
"fe4a6606-0ae1-46bd-ac75-63999deb03ac": "Ordeiro e Bom",
"af57f066-eb4f-4b02-a4e2-e30f75216aa9": "Ordeiro e Neutro",
"b1693e2b-dc90-4eee-8645-c9706949a4ac": "Ordeiro",
"3b10e51b-232b-424e-8de7-0d52e37199d9": "Neutro e Mau",
"6a59fa0a-edf5-43bb-b526-f1bc19a5c92f": "Neutro e Bom",
"2e1dcf3d-d5ba-4881-90cc-a1c664fe633f": "Neutro",
"4c1d2f72-5cd5-444f-b321-4252ee1af348": "Caótico e Mau",
"1cc209c7-ce3f-4245-a323-bdc22dbb9abb": "Caótico e Bom",
"543a4c0a-7de5-4c41-9792-0f96068fb799": "Caótico e Neutro",
"5ca20174-92e0-495b-8266-3ed1ddb9ab5c": "Caótico",
"433e65c1-b424-4936-8f86-7759fbaad33f": "Mau",
"d1316a7b-bbec-484d-b4ea-4e01fbca2773": "Bom",
"c2ce29ef-e7bd-49f6-b73d-a9b9f9384488": "Ordeiro e Mau",
"3dd83b37-21e9-4bc0-ad0d-48bb027f3d66": "Ordeiro e Bom",
"ee2dd037-8386-43db-ad43-07e7d7479729": "Ordeiro e Neutro",
"110d3159-9e43-497f-9a7d-f19d1034b4a5": "Ordeiro",
"2d2aace7-9384-40a7-9f21-c152bfaebb97": "Neutro e Mau",
"1195a65d-67e8-4fd9-8727-eed4ae25d99a": "Neutro e Bom",
"7ee74a5e-05a3-47c0-ad59-752a0a71ce69": "Neutro",
"0e4b67d5-51c4-4a28-bc19-7d6791a17da5": "Voltar",
"8f49eaab-c121-4d04-aff4-b9224d7a7156": "Comprar",
"e3d25fe3-5169-405b-bf31-f631eada64a1": "Soltar",
"7c20280a-a847-4775-a0cf-99dc37c780e3": "Equipar",
"3ff14c74-7b0b-461d-946e-b44b14b3b574": "Esquecer",
"cdb72084-39ab-4b91-b390-7ebc33dfb718": "Informações",
"228047fa-bb47-4ae2-b90b-9b29189aa120": "Abrir Inventário",
"6d218922-d895-4c33-aae4-be9ff45c94fb": "Abrir Grimório",
"674b3426-a719-434b-8277-36c8200911fb": "Abrir Tela de Personagem",
"54a5576d-afc6-4bc0-8707-391c9ed81c69": "Memorizar",
"35f215bc-ce48-4daf-801f-9b9f7149cc48": "Vender",
"bc6eed8d-2b40-4036-bf06-c161d0abcc0c": "Dividir",
"1318dd7b-60cf-4273-9066-e9ea15130683": "Retirar",
"17968211-0243-4701-9e2f-4d1fb982a1f0": "Use até curar-se completamente",
"e3f2b95e-46ef-4d7b-b8ad-c140b66c05fb": "Usar",
"0bfa3393-7da8-4591-aafe-21ca24c5e66b": "Copiar para o Grimório",
"97b283fd-941b-4e8d-9491-729e92cc047d": "Resultado do teste: {roll} (rolagem: {d20} +
modificadores: {mod}).\nDificuldade (CD): {dc}.\nResultado: falha.",
"152c7b03-7c22-4f49-90d7-d8a08c646930": "Resultado do teste: {roll} (rolagem: {d20} +
modificadores: {mod}).\nDificuldade (CD): {dc}.\nResultado: sucesso.",
"ab545938-fc42-4289-8a08-025a4b7a1247": "Resultado do ataque: {roll} (rolagem: {d20} +
modificadores: {mod}).\nDMC do alvo: {dc}.",
"9be2b056-a11a-4933-82e3-82f4a7becfe7": "Chance de falha por ocultação — {chance_dc}%,
rolagem: {d100} — falhou",
"daf354cd-7dc3-4791-b4a5-f3c83525f111": "Chance de falha por ocultação — {chance_dc}%,
rolagem: {d100} — sucesso",
"6de77862-0509-4db7-be4d-90fcbd71c2e3": "<b>{text}</b>\n{description}",
"304a7f2e-816f-46b1-bbbd-f69657e7a600": "<b>{source}</b> já falhou ao tentar arrombar essa
tranca.",
"4c460a53-443c-421a-88b7-5ca610466f8f": "A magia de <b>{source}</b> foi perdido devido à
falha de magia arcana.",
"c4efa677-2c9b-480e-a096-3d5751280f1d": "Teste: {d100}\nChance de Falha na Magia Arcana:
{chance_dc}\nResultado: Falha",
"ff4aa264-9220-44b7-b71f-7515a5e2c712": "Classe de Armadura",
"4dcb3956-4b7b-4edc-bbf0-8207a27ca4cd": "Bônus de Ataque",
"4dd15e00-1891-414d-9b35-c0a798236c4e": "Ataque passa pelo alvo sem causar dano",
"03e4f7c5-8953-41cd-8bac-cf238f0384e3": "Erro crítico!",
"e0145fed-d30f-4803-87f2-a8a0609d7a37": "Acerto crítico!",
"73ff9046-01b7-4eff-97f7-a5bd3ac4a3cc": "Desprevenido",
"266d6b63-d932-4ee8-a276-769a3be1b004": "Chance de Armadura Fortificada: {chance_dc}%,
rolagem: {d100} — falha",
"e8880b7b-5de8-4e47-9339-e01f1e252dde": "Chance de Armadura Fortificada: {chance_dc}%,
rolagem: {d100} — dano adicional negado",
"bad7cdf1-2704-4596-a879-bdf958fb431b": "Acertou",
"36ddb9ca-d26d-4b88-9c0b-22aa81da9599": "<b>{source}</b> ataca <b>{target}</b> com
<b>{text}</b>.",
"46c2cec1-f4d9-4d62-827f-3c8ab6a02998": "Imagem Espelhada",
"61f9eb2e-b061-4a75-801a-df60c7f5d2da": "Errou",
"84b96973-c07a-40c7-bd65-2b17d5ff97c7": "{source} falhou em aparar um ataque de {target}",
"9406853d-299c-4d57-b91b-33786996322e": "{source} desviou com sucesso um ataque de
{target}",
"f17961b4-b318-473a-9a58-bb68982768e4": "{source}\nJogada de ataque: {roll} (rolagem:
{d20} + modificadores: {mod})",
"fcf23ca5-b00b-47aa-9d71-50b5c77289c3": "{target}\nJogada de ataque: {roll} (rolagem: {d20}
+ modificadores: {mod})",
"7c7a62db-6893-45ba-bb1a-d293e55b653e": "Ataque furtivo!",
"08e2b7b6-480c-473f-8fad-0b4602d1cdfc": "Número de ataque: {attack_number} de
{attacks_count}",
"1ab86d92-8fbb-46c4-a518-418ad148d7cb": "Número de ataque: {attack_number} de
{attacks_count}",
"86b690ea-d1fb-435a-a90f-0c93c2bbf8cb": "Resultado do ataque: {roll} (rolagem: {d20} +
modificadores: {mod})\nClasse de armadura do alvo: {dc}",
"6c4f6d5e-c247-4d07-bae7-437d46522303": "Resultado do ataque: {d20} natural.\nClasse de
armadura do alvo: {dc}.",
"b622d9b2-1a57-4f43-8397-c98ec1f1c15b": "Resultado do ataque: {d20} natural.\nClasse de
armadura do alvo: {dc}.",
"623ee37d-9de9-48c6-91d5-e6bccd64618b": "Resultado de confirmação crítica: {roll} (rolagem:
{d20} + modificadores: {mod}).",
"c365fe58-9fa1-4423-8874-046046598ed6": "Resultado de confirmação crítica: {d20} natural.",
"c996e431-163c-4b27-91b9-a9bc7553d5e5": "Resultado: acerto crítico confirmado",
"119a9e57-187e-4ba6-aab8-2abaeb36fe9a": "Resultado: erro crítico",
"4dc44cc9-1cf5-421f-b03d-348dd4b92941": "Resultado: acerto crítico não confirmado",
"e79960aa-afa0-43e8-95ce-7d6f5e58a638": "Resultado: acertou",
"f5afd74e-fa99-4f46-b6f4-cdedbdc23fe2": "Resultado: errou",
"8ce7a152-6295-475d-91d7-a6e68d7efa14": "Toque",
"a0bebec9-7f2f-428e-b270-f9045fe04fed": "<b>{source}</b> realiza ataque de oportunidade
contra <b>{target}</b>",
"7dc9feab-9a3f-47cf-b799-0a11b80cfb1d": "Evento finalizado",
"8715abe3-04c6-478d-8fdc-52adb247db83": "Evento iniciado",
"f1b2422d-7ae5-4382-b8a1-37a4472e38f1": "Caçadores foram atacados!",
"1ec36b75-67b9-4f89-bc79-9f2c62d06119": "O descanso foi interrompido após {text}.",
"6ca8b46a-9c0a-424b-ad16-2d38e4507be2": "O descanso levou {text}.",
"dc2e5fcf-f8cc-4739-b33e-fc9b75e7a267": "<b>{source}</b> não pode desarmar a armadilha.",
"5ae5e332-a6d9-46d3-8dd9-815416ce6a8b": "Somente personagens com pelo menos um nível
em Gatunagem podem tentar desarmar armadilhas e arrombar trancas.",
"4bffb019-c9af-4c79-b100-8abf4c2ec38a": "<b>{source}</b>: falhou no teste de conjuração
defensiva",
"a5e24336-6210-418d-bda3-c383dfdfee82": "<b>{source}</b>: passou com sucesso no teste de
conjuração defensiva",
"fa4899df-3e2d-4127-9f78-9c8d6dc2d66e": "<b>{source}</b> lança <b>{text}</b>.",
"175e8e45-d7f4-4c32-b792-f6640f154eda": "O combate terminou.",
"210528b2-febf-42ca-8de2-b08cbdd1033b": "BMC",
"46689f34-0397-4c7e-854e-4fc82d989af3": "DMC",
"9e744195-bcd4-4917-a001-e578c2d7de59": "<b>{source}</b> tries to use <b>{text}</b>
against <b>{target}</b> — critical fail!",
"e88b27d5-32b8-4063-9ee2-dc0f8f51dd44": "<b>{source}</b> uses <b>{text}</b> against
<b>{target}</b> — critical success!",
"1e4be199-e98d-4a6e-904d-8f2dcf330864": "<b>{source}</b> tenta usar <b>{text}</b> contra
<b>{target}</b> e falha.",
"56b49679-6689-4b30-943a-0de80f3c2388": "<b>{source}</b> utiliza <b>{text}</b> contra
<b>{target}</b>!",
"64f2a017-89f4-4d69-b736-5e8d3305b6a0": "Attack result: Natural {d20}.\nTarget's CMD:
{dc}.",
"928b24a6-2d33-406b-8015-166f82a22a77": "Target is immune to combat maneuvers.",
"19c3d41c-5671-4e54-956f-54f4b61563ae": "Target disbelieved the shadow illusion.",
"19f7ca9b-10f1-4ef0-8bcd-1b98f7d3b4e5": "O combate iniciou.",
"00aaa1b2-1aec-4019-be3c-775ada4af082": "",
"ac572f15-1bb6-41a8-8ac3-9d3722237d53": "<b>{source}</b> falhou no teste de
concentração.",
"456e1aad-060c-4abb-94de-0259c1a7c929": "<b>{source}</b> passou com sucesso no teste de
concentração.",
"4d1cfe1f-52af-4dff-bec4-284900605c29": "Direto",
"fbf56f1d-0881-456c-82f0-80613b9ec195": "(Durabilidade)",
"548f93fb-4e91-4e6e-9840-7c9055c23482": "(Potencializado)",
"1d3fa05f-61f0-4271-98ca-a364a98a1a8b": "Força",
"474fde1d-b9b1-4571-b4c9-2626e0013943": "(Imune)",
"8f19e8b5-6b70-43f9-a7d0-c02a921cbbd7": "(Multiplicado por {0})",
"ade530c6-1fc6-4a34-9b5c-cdd3fa93096c": "(Maximizado)",
"0fd76be7-34f4-4d96-994b-5284bc4641dd": "(Precisão)",
"4374bf0f-4195-4834-8a28-6f61770e7f7a": "(Reduzido)",
"29fb2f4a-bac6-45e7-8522-651945c8b03f": "(Reduzido para {0})",
"1c08dfeb-7eaf-4ba8-9d13-31c48bb089b2": "(Sorrateiro)",
"3a537ff3-88fd-4764-b044-9d74c39d921f": "(Vulnerabilidade)",
"d1725727-ceb7-4f6f-989a-1dabaaa4f5ae": "<b>{source}</b> causou <b>{count}</b> de dano
em <b>{target}</b>.",
"317116fe-6d73-4986-abdc-b8b9078acb78": "<b>{target}</b> recebeu <b>{count}</b> de dano
devido à falha no teste.",
"69989fbb-15f2-4f42-bf41-0512d19c63df": "<b>{source}</b> causou <b>{count}</b> de dano
(reduzido) em <b>{target}</b>.",
"bc38fbd0-5988-45d9-a925-cf3edd0f7a19": "<b>{target}</b> recebeu <b>{count}</b> de
dano.",
"5d7c17f9-5430-444b-8d2c-42fd83437168": "Resutado de dano: <b>{count}</b>.",
"b783aedc-1dd9-46f0-a344-1ac9985b7e2d": "A configuração de dificuldade atual ajustou o dano
para <b>{count}</b>.",
"c0d3ce7e-2c12-4b79-b7d6-580aa051f6d9": "Evasão Aprimorada reduz o dano pela metade.",
"acbc24bb-b3ab-479c-8337-c5466552ca1b": "Teste de resistência bem-sucedido reduz o dano
pela metade.",
"70a1bead-70c0-473c-9c0d-7cf0a938a860": "Teste de resistência bem-sucedido reduziu o dano
em {count}%",
"36986f5d-fec9-4ff7-baea-52b5dddbcfb2": "Dano em <b>{target}</b> foi reduzido para
<b>{count}</b>.",
"744a6931-0c02-4d4f-bc11-9f819747368a": "<b>{count}</b> dano de precisão é causado
devido ao ataque furtivo.",
"ab186e48-1532-4cc1-b54b-beafc340e626": "Origem do dano: <b>{text}</b>.",
"3544c89c-03e3-4adc-809a-559e5bf36361": "{target} desviou o projétil!",
"422ca7b0-a7bb-4136-826f-c778233f6ad8": "Diálogo terminado.",
"b9807166-97b8-4694-bdfb-216b59eaf5a8": "Diálogo iniciado.",
"fdbf7ca5-3e98-4f83-9c8e-49cf45d53c54": "<b>{source}</b> falhou em desarmar a armadilha e
a acionou acidentalmente.",
"822498da-f9d5-4c2c-86f0-cc8dfa70c908": "<b>{source}</b> falhou em desarmar a
armadilha.",
"4885fa05-33f7-4951-832b-87135d19e13d": "<b>{source}</b> desarmou com sucesso a
armadilha.",
"e8eae248-e167-4023-b55f-1241b62d329b": "<b>{source}</b> falhou em dissipar
<b>{text}</b> de <b>{target}</b>.",
"8977d772-462c-4898-9ac6-4a55985366b4": "Dificuldade (RD): {dc}.\nTeste de nível de
conjurador: {roll} (rolagem: {d20} + modificadores: {mod}).\nResultado: falha.",
"236942d0-28a8-4423-ab2f-f64157acfd34": "<b>{source}</b> dissipou <b>{text}</b> de
<b>{target}</b>",
"bd93872e-2b6b-4884-bdee-f87abf80cc67": "Dificuldade (RD): {dc}.\nTeste de nível de
conjurador: {roll} (rolagem: {d20} + modificadores: {mod}).\nResultado: sucesso.",
"c530abc7-682a-41a2-83d9-5934021125e4": "<b>{source}</b> descobriu uma porta secreta.",
"621dbea9-964d-4d97-a041-c5617db74408": "<b>{source}</b> evitou o efeito de
<b>{text}</b>.",
"1057a184-34f7-43ab-af94-0c9da411ea40": "{source} restaurou {count} {count_form|nível
negativo permanente|níveis negativos permanentes} de {target}.",
"b81dd48b-a91d-4db8-b384-9c36eb8e5cf5": "{source} restaurou {count} {count_form|nível
negativo temporário|níveis negativos temporários} de {target}.",
"8106a3f7-1f4a-40d6-a554-d8c79ebe33ae": "{target} é imune ao dreno de energia.",
"fdad0bca-6d1a-424c-9f40-1c190c69278a": "{source} drenou permanentemente {count}
{count_form|nível|níveis} de {target}.",
"60105a00-2f13-4c8c-bc52-d49e328b9315": "",
"e224c76b-8aec-4c6b-9065-6d130b5fb839": "{source} drenou temporariamente {count}
{count_form|nível|níveis} de {target}.",
"862f842b-b530-4f98-8441-a42722a04022": "Acquired: <b>{source}</b>.",
"8d066567-9749-4467-965e-e29f5867cc69": "<b>{source}</b> curou <b>{target}</b> em
<b>{count}</b> pontos de vida.",
"cc2142fc-376e-427d-a739-f609492c002c": "<b>{source}</b> curou <b>{target}</b> em
<b>{count}</b> pontos de vida.",
"27020580-3530-4662-9d62-8e695375de5e": "<b>{source}</b> curou <b>{count}</b> pontos
de vida.",
"e3e60ce1-1773-4d3d-b19d-edde1004c326": "<b>{target}</b> recebe <b>{count}</b> pontos
de vida de fonte desconhecida.",
"36b31a8f-07fb-49ba-9218-0af3ce4ee600": "Cura efetiva: <b>{count}</b>.",
"e68dd31b-4998-4327-bf6f-327d1afa87ac": "Resultado da rolagem: <b>{count}</b>",
"b0a122d3-1bf7-47e5-b1c4-89878f86052b": "<b>{source}</b> curou <b>{count}</b> pontos
de vida.",
"6f04663f-50f0-4ce0-b72b-eca3f96f0194": "<b>{source}</b> restaurou <b>{count}</b> de
dano de <b>{description}</b> em <b>{target}</b>.",
"6c8a1950-825d-427d-a8c6-3fd0684b0f60": "<b>{target}</b> teve <b>{count}</b> de dano de
<b>{description}</b> restaurado.",
"542b722f-fb01-4e09-9d7c-a849f84aa231": "Restaurado: <b>{count} {description}</b>.",
"1e79d4a6-358b-46ca-aa02-ce3d35f3cfc9": "Origem: <b>{source}</b>.",
"6381e747-4976-4057-bdff-fb4636c15dc3": "<b>{source}</b> restaurou <b>{count}</b>
ponto(s) drenado(s) de <b>{description}</b> de <b>{target}</b>.",
"603d67a0-55bf-490f-9ba6-7d67b2a8047b": "<b>{target}</b> teve <b>{count}</b> ponto(s)
drenado(s) de <b>{description}</b> restaurado(s).",
"093d453c-19b7-47c6-8144-b2cbad4992a7": "Restaurado: <b>{count} {description}</b>.",
"d69fec0c-db7e-4ef6-b63e-c38db247cba5": "Origem: <b>{source}</b>.",
"b7cbbb0e-c915-4dfd-9474-8da2e645a797": "<b>{target}</b> recebe <b>{count}</b> pontos
de vida de fonte desconhecida.",
"3614a181-9d64-4776-8f4c-faca5f39cb2c": "<b>{target}</b> teve {count} DV e não pode ser
afetado por <b>{text}</b>.",
"9eb800a5-4d71-479c-b4c1-d226af4c6983": "<b>{source}</b>: Teste de iniciativa
<b>{roll}</b>.",
"bdc36cb6-422f-482a-8b86-c1e1dd72a4e3": "Teste: {roll} (rolagem: {d20} + modificadores:
{mod}).",
"ee65b61a-52cc-44ee-a6b0-9769bf3324a9": "<b>{source}</b> equipou <b>{text}</b>.",
"99c4964b-9040-4328-8de2-a411541a880b": "Item recebido: <b>{text}</b>.",
"1e0ef02f-6805-41c2-9f5c-da8625624d2d": "<b>{source}</b> identificou <b>{text}</b>.",
"eca20cdd-8265-4b8f-be46-d63df2290281": "<b>{text}</b>\n{description}",
"67766d1b-5b3d-4dc0-aaf0-6a43bcfb3ade": "Item perdido: <b>{text}</b>.",
"a029839b-d627-4a36-8240-ce5daf88b737": "Itens recebidos: <b>{text} x {count}</b>.",
"95c42752-0e46-4aa0-b68c-59e1c3e587e1": "Itens perdidos: <b>{text} x {count}</b>.",
"92f92f19-7e26-48b1-a198-ef1479edd090": "<b>{source}</b> removeu <b>{text}</b>.",
"fc58c6f4-5675-406b-8eb6-ac1155da4041": "Item não pôde ser identificado <b>{text}</b>.",
"0cb0810e-48aa-4aba-ac1e-9a9694899171": "Item não pôde ser identificado <b>{text}</b>.
Falhou no teste de {text_with_tags}.",
"2521695d-85ff-47fc-9cd8-3dce69b45a54": "<b>{source}</b> aceita <b>{count}</b> ponto(s)
de queimadura.",
"6bcf3cb1-7c60-4e95-971a-ee6a8ac2738a": "<b>{source}</b> cura <b>{count}</b> ponto(s) de
queimadura.",
"07ee1721-8e83-41d3-a40c-cab342dce9eb": "Nova localização descoberta: <b>{text}</b>.",
"86f9e496-a40b-4746-9276-09fb90d3f9c3": "A tranca está emperrada",
"3a42d43d-e87f-421b-a6ac-339e177871c0": "A tranca está emperrada",
"d480ae6c-e448-43e9-aa9f-68d1ba2626d9": "Ganhou <b>{count} ouro(s)</b>.",
"a44f0bea-3130-4a94-9b93-12176adef44b": "Perdeu <b>{count} ouro(s)</b>.",
"31f0024c-04d5-4fea-88f7-bb7e281770b8": "{text}",
"512baeb1-9526-40fd-8662-0005c3134e07": "O grupo sofre com sobrecarga pesada.",
"e9957937-e8fe-49e2-942a-8301bc02eb1a": "O grupo sofre com sobrecarga leve.",
"9ebeccc4-7217-416c-aed9-6713357596a6": "O grupo sofre com sobrecarga média.",
"9919fc91-cbb2-457f-aa06-00d1aa782cec": "O grupo está com sobrecarga e não pode viajar.",
"6cb02bce-6bcf-42a4-845b-58aa2f2c6599": "<b>{source}</b>: falhou no teste de
<b>{text}</b>.",
"40b33d2c-33e3-4dff-ac31-f502cc47cf24": "<b>{source}</b>: passou com sucesso no teste de
<b>{text}</b>.",
"14247cf3-c882-4e5e-99e0-46aa4154c540": "<b>{source}</b> falhou em abrir a tranca. Agora,
a tranca ficou emperrada.",
"ab74807a-6e28-40ab-9e4c-8d82bcc1a189": "<b>{source}</b> falhou em abrir a tranca.",
"7defb529-d8c9-4553-89ca-6dfb6849730c": "<b>{source}</b> abriu com sucesso a tranca.",
"38085c3a-ba41-4562-9bd4-ac5d9192d586": "<b>{source}</b>: falhou no teste de resistência
de <b>{text}</b>.",
"d701199d-0be8-4cef-acf7-419ab81ae352": "Resultado do teste de resistência: {roll} (rolagem:
{d20} + modificadores: {mod}).\nDificuldade (CD): {dc}.\nResultado: falha.",
"1fd0a1e3-52b8-4d05-b494-975fa6ad74ce": "Efeito: <b>{0}</b>",
"49b6da79-3991-41f7-92cb-57d34835f07e": "<b>{source}</b>: passou com sucesso no teste de
resistência de <b>{text}</b>.",
"f9326820-eefb-4454-9c5b-da8a32afa655": "Resultado do teste de resistência: {roll} (rolagem:
{d20} + modificadores: {mod}).\nDificuldade (CD): {dc}.\nResultado: sucesso.",
"ac81ca39-27cd-412f-a417-8fa43f622f20": "Efeito sombrio é ignorado. Chance:
<b>{roll_chance}</b>. Rolagem: <b>{roll}</b>.",
"b6d6dbb1-ba67-483d-9878-96dc34b2638e": "Efeito sombrio é produzido. Chance:
<b>{roll_chance}</b>. Rolagem: <b>{roll}</b>.",
"4d5d1259-68ed-45e7-819a-8ab0ef00ca6e": "<b>{source}</b>: falhou no teste de
<b>{text}</b>.",
"a83ddb2c-8ebe-4cd3-a0aa-4f1b5103900b": "<b>{source}</b>: passou com sucesso no teste de
<b>{text}</b>.",
"c03314f7-61e6-4e6f-ba3e-bde33d3d5593": "{source} tentou esfolar um(a) {target}.",
"59cf93e2-a431-4cec-8aeb-e4bb15d83a06": "A magia <b>{source}</b> foi perdida.",
"99bee009-b9e0-4f5b-b6f8-e57e5020e04f": "Teste: {d100}.\nChance de falha de magia:
{chance_dc}.\nResultado: falha.",
"3be12469-f1e5-41d9-a52c-1098f363ee7e": "A magia <b>{source}</b> foi perdida.",
"81b6666b-80ac-4bd1-be19-6dc952c2b7e0": "Chance de falha de magia: {chance_dc}.\
nResultado: falha.",
"3b94c1b4-725e-4d64-860b-6c609fcb3afb": "<b>{target}</b> é imune a <b>{text}</b>.",
"7e5fc7b1-c273-4d7b-a518-b326e363599a": "<b>{source}</b> falhou em superar a resistência à
magia de <b>{target}</b>.",
"0ab13989-cd78-46b0-96b3-c89a6c0e954b": "Teste: {roll} (rolagem: {d20} + modificadores:
{mod}).\nResistência à magia (RM): {dc}.\nResultado: falha.",
"f83aaa49-e70a-4756-bb4b-604466d5a190": "<b>{source}</b> superou a resistência à magia de
<b>{target}</b>.",
"5bffdd24-5e14-48b4-996e-3fd67cc55fdc": "Teste: {roll} (rolagem: {d20} + modificadores:
{mod}).\nResistência à magia (RM): {dc}.\nResultado: sucesso.",
"fb420c1b-20d7-4dd2-bfad-2bf7d35295a9": "<b>{target}</b> refletiu <b>{text}</b> de volta a
<b>{source}</b>.",
"a239a6c7-c8b7-4de2-8dab-188a08d340ac": "{}",
"ea43c9cd-91d3-44ea-9b9d-b3477fadc7fb": "<b>{source}</b> causou <b>{count}</b> de dano
de <b>{description}</b> em <b>{target}</b>.",
"a710ca9e-22c5-4b77-a17e-3551ad6f4ebf": "{text} causou {count} de dano de {description} em
{target}.",
"21533e2c-c87c-42fc-b7a3-6a419d3a0d46": "{text} causou {count} de dano de {description} em
{target}.",
"c2666bd4-18c4-4b6b-8a99-f07c98c6fedb": "<b>{target}</b> recebeu um dano de
<b>{count}</b> pontos de <b>{description}</b> de fonte desconhecida.",
"1f417804-21cc-40f0-a2b6-0f0600f9c80d": "Resultado de dano: <b>{count}</b>.\nOrigem do
dano: <b>{text}</b>.",
"18515b8d-cfd4-47bb-baeb-c77be35a48a4": "Resultado de dano: <b>{count}
{description}</b>.",
"a7d4cad8-2e7e-4067-9962-9db451bd5cdf": "Origem do dano: <b>{source}</b>.",
"a0e64f5f-9790-4cf7-90d7-ad6e8020bc1e": "<b>{target}</b> sofreu um dreno de
<b>{count}</b> ponto(s) de <b>{description}</b> de <b>{source}</b>.",
"5a58f84c-4d0a-4ff7-bb03-6d28a527b31f": "<b>{target}</b> sofreu um dreno de
<b>{count}</b> ponto(s) de <b>{description}</b> de fonte desconhecida.",
"e13f20d2-9391-4c61-b00d-8992e49e7f2f": "Resultado de drenagem: <b>{count}
{description}</b>.",
"44d99318-aaed-4bec-9138-2eecee96aab7": "Origem: <b>{source}</b>.",
"e57a5c7e-fb05-4b27-ae27-72d3681a7aaf": "Devido ao nível de dificuldade, {source} tem
imunidade a {text} durante o combate atual.",
"03adc040-56c5-4538-b4a3-cf5e933873f5": "Devido ao nível de dificuldade, {target} tem
imunidade ao dreno de energia durante o combate atual.",
"7af4169c-6c89-4c68-8c81-ea51c37527fb": "Número de unidades atacantes",
"24556e96-1e79-44e3-88ce-6d4714158a42": "Modificador de dano",
"3f218af4-403f-4b59-b7e9-91d66d9c42dc": "Fórmula de dano",
"abfd1e8f-c910-465e-a98e-428ffe8efbb3": "Dano",
"bea1766d-e382-4dcc-9aa8-a5bfac216f1e": "<b>{count}</b> morreu.",
"6bf2e702-4c8a-43f4-952c-21e37bf008b3": "<b>{count}</b> morreu.",
"c3825d75-0a30-4480-bb10-15659c954c21": "<b>{source}</b> causa <b>{count}</b> de dano
a <b>{target}</b>.",
"2b9403b0-9f7c-4583-8de9-b3d6577100f7": "Poder",
"46e9cda1-c698-400f-bbd3-d5dcd365b5de": "Dano total da unidade",
"7fe5fee6-5c81-456e-8720-ecb8ef337093": "Moral baixo causa pânico na unidade
<b>{target}</b>.",
"676ca13b-fc0a-4544-9d66-3e2a2d9ec265": "Moral alto permite que a unidade <b>{target}</b>
ataque novamente.",
"71bd4467-67b9-43f7-a55b-684c25555b86": "A unidade <b>{target}</b> para e espera um
momento melhor para agir.",
"bfcb3822-0ab4-4c1f-b0b0-a0919a72d0fd": "Foram ressuscitados <b>{count}</b> da unidade
<b>{target}</b>.",
"39929bf8-5dc8-4911-b746-8591f3d068e8": "Início da rodada {round}.",
"edb935db-ba8a-4baf-844f-56dbbfb04b8a": "<b>{target}</b> passou seu turno.",
"483d6126-721e-49c8-8dfa-170fd8b665fe": "<b>Turno {count}</b>: <b>{source}</b>",
"b88c355e-5d38-4a8d-be50-55a3ee0dfd71": "<b>{target}</b> — número de mortos:
<b>{count}</b>",
"51db536c-91f8-467b-bc49-ed99468d45ae": "<b>{source}</b> não pode abrir trancas.",
"7ba1c190-781b-4191-bf57-5ec6f61f2ea6": "Tempo transcorrido",
"12f75e5f-fd39-4b15-acec-426835ef55cd": "<b>{source}</b> encontrou uma armadilha.",
"2ef2b59d-e390-45e3-9dba-030f7259271c": "<b>{source}</b>: {text}",
"7d6592b4-53e0-4243-aed7-a35f856e1d2e": "<b>{source}</b> morreu!",
"04594b6a-c605-4fd0-8b81-16d3117ca381": "<b>{source}</b> está fortemente
sobrecarregado.",
"a21acb88-f7fb-466c-980a-9f0d2a88a230": "<b>{source}</b> está levemente sobrecarregado.",
"dd08fdd5-e37a-4c59-adf9-27cd6f56cef9": "<b>{source}</b> está sobrecarregado.",
"575cb161-1a88-4ec5-9c37-0fe2ab2022e3": "<b>{source}</b> está sobrecarregado e não pode
se mover.",
"5257e2a6-d963-42b5-99b0-045bc86a4fb3": "Informações atualizadas sobre <b>{text}</b>:
{description}",
"c9de0bcc-93a6-4489-ae75-686c7b25beda": "Inspeção <b>{text}</b> falhou",
"7d9e91d7-ba63-4ae3-b137-ecb98e9465ff": "{source} avistou {target}!",
"f5b7da82-ace7-467d-a473-acdfcd421256": "{source} ganhou <b>{count}</b> de experiência.",
"8adf2cb0-8541-4b98-bc1c-af1ee50f7e7f": "<b>{source}</b> usou a habilidade:
<b>{text}</b>.",
"be7942ed-3af1-4fc7-b20b-41966d2f80b7": "<b>{source}</b> utilizou o item: <b>{text}</b>.",
"0baca1d5-a855-4ae7-aa9f-14723f52f1f0": "Experiência adquirida: <b>{count}</b>.",
"92596372-5c48-48f9-b3bc-778b27f6e93b": "Valores de habilidade",
"bcc07d0d-5f20-4162-8a05-6e8064b7155e": "Habilidade",
"21b132a2-674a-4b7e-a03a-168316e5a374": "Cinturão",
"596236af-358e-4b90-a7bd-1e37f97ce1e0": "Grimório",
"56e70129-5b4a-4a17-90be-b7a72c59dd06": "Escolher personagem",
"6fbbc1db-d371-48e1-9551-61342b4b552d": "Escolha uma bênção",
"773addfe-fff7-43b5-aa50-36f6280eae93": "Escolha uma bênção",
"738a64b2-5c56-4c07-9437-a470fca55c80": "Escolha uma benção para a sua próxima partida.
Quanto mais níveis de masmorras você completar, mais poderosas serão as bênçãos em seu próximo
jogo.",
"13793ab1-07c8-44ca-b4c3-fde56ec584db": "Escolha uma benção para a sua próxima partida.
Quanto mais níveis de masmorras você completar, mais poderosas serão as bênçãos em seu próximo
jogo.",
"9b56874d-141d-41fc-a68f-63f2d1c82ca9": "Reportar Erro",
"3504dbfb-67e4-4597-a64a-c8faf3531855": "Melhorar",
"7e0d3299-f15c-4726-bc88-5a4d24702bea": "Construir",
"bfd04e5a-bf06-4c16-9f16-8897abbf9fc6": "Calendário",
"19cb2668-2572-4e5d-b4c1-70692a8af4e1": "Cancelar",
"69d2cdea-7508-489b-891b-ad798312186f": "Atacar",
"3efde428-d353-44ee-bbc8-ca9306f9fe72": "Personagens",
"bfbad722-719e-42b3-afac-3321429c10c7": "Insira o nome...",
"f42e18da-716b-47de-82a2-a825f1febc63": "Reiniciar",
"fce60af4-84eb-4bdf-83f5-4057b152e28c": "Cities",
"eb6c03cd-fd2a-456f-8c3a-5ddbcf921aab": "Tudo",
"031c6795-5982-4b46-ad79-5b5c9c58a8c7": "Combate",
"84d2b99d-7443-4adf-af41-df4f8bc27acf": "Diálogo",
"4087542d-0070-432b-a446-8f868629ece1": "Eventos",
"7f91a288-c4f3-4ecb-9e07-973a4d34664f": "Inteligência Artificial",
"596de43b-3c1a-482a-8b57-72ba4e89f508": "Vincular",
"a42bf964-56f2-44c8-bd0b-2e1a94cbf5ac": "Furtividade",
"6594e847-cf26-4ea8-a75e-ae0c30b86267": "Adiar turno",
"36bb7e99-2913-485f-a826-d3193066a041": "Adiar turno",
"f95d4e1b-11d5-4f2c-8400-a7f8880cabb7": "Habilitar Inspeção",
"1b4fbf58-2254-4802-9020-7a34bf55d712": "Habilitar Inspeção",
"db336ea3-8954-4e1e-a5a4-1740c4f0956f": "Pontos de crise",
"8ea51d1b-e313-47a3-ab5e-81c44acf97f5": "Digite um nome para pesquisar",
"c17a4799-d340-44b1-9f0c-1f54d43272c1": "Gerenciar o Grupo",
"9a7f9702-282d-4991-8eaa-d9c24343b01f": "Equipe de Ataque",
"e1925a72-11b0-450f-9011-24d90efd9414": "Cancelar",
"d4a07117-493d-48fe-af14-04dde7e5eb76": "Aceitar",
"57a78473-a755-4582-b2df-db8b271a84c3": "Você ainda não possui este cenário",
"db308209-343d-4729-8c7e-d37505e62070": "Requer a DLC",
"57b64298-f66a-425a-abb7-978fb9614760":
"<font=\"Saber_Dist32\"><size=140%><color=#983f1d>E</color></size></font>quipamento",
"9b8c9926-bcbd-427c-a71b-d48741acecf8": "Você não usou nenhuma bênção durante esta
partida.",
"6152c11c-7bcf-40c0-8092-fb565efacf58":
"<font=\"Saber_Dist32\"><size=140%><color=#983f1d>E</color></size></font>nciclopédia",
"23d0c432-2b7f-4bd0-9c9c-d7b7bab0d341": "Recomeçar",
"d3fa6272-a6a7-4712-86a2-b79e7eed1095": "Sair do Jogo",
"8cd1f239-a20a-4fa7-a765-aba835a7274b": "Sair do Jogo",
"94659594-871f-4fd0-998e-612480d62a7e": "Menu",
"17df3206-b791-4113-b997-6e30b3fee5b2": "Menu",
"c580e408-d4c6-451b-9109-dbe9d311e9c5": "Opções",
"f1c3cf19-3326-4acd-9bff-a7f9a6edf76d": "Opções",
"67e1a218-f71f-4a7d-83f6-a3559cc8e68f": "Salvar Jogo",
"276efb9e-2b3c-45b5-96f7-c4d3d8ff21d3": "Sim, por favor!",
"830505d1-265d-4ef8-b46a-61137ab927a8": "Vamos lá!",
"da7559ad-4df4-4cd5-a3ad-11137a5a6e8f": "Nem, estou bem agora.",
"b8e16f0c-891d-4768-a5c5-ea68d07a456a": "Segure Shift para mover os personagens
livremente.",
"02637204-0452-4596-a5aa-ebfcfb5e22aa": "Formação",
"36b81444-1e6e-455d-8463-4e1a05f8c32c": "Carregar último salvamento",
"730f1551-6ffc-4555-baf7-ae9e627fd3aa": "Carregar jogo",
"d609859b-cbe3-4487-bbe3-e2bfe534a56e": "Menu principal",
"01d15d43-6928-46e8-a31b-df49ddb5149d": "Ver último relatório",
"68ea8b77-5c9a-4d17-997a-3609073c4355": "Mostrar nomes de localização",
"3326e8ba-400c-49ae-83d2-455bd10a87af": "Teleportar",
"053ffc40-d3ec-4f25-88cb-da1bb9902102": "Continuar",
"c03797e0-58cd-429f-991c-037b4c3edded": "Continuar",
"2d1f147e-02d3-4444-ada6-c39151a32a30": "Cruzada",
"d65b4932-ff6b-464c-8280-db86b9c5da52": "Companheiros necessários",
"db41beca-beba-4fc8-a1cc-7724b952ad5a": "Recursos da cruzada",
"1c719a25-6ea3-4589-bef7-a5eb8d24a955": "Parar",
"5c08ccd3-1fe1-4bd6-8927-6615e00e8612": "Companheiros",
"1bd98755-1950-4c0d-9d19-98b2ad106381": "Grupo atual",
"c1028514-a69e-414c-8d89-a79c6d9d0522": "Gerenciar o Grupo",
"f048d3e1-4179-4bac-87cb-ee6dc03d0200": "Manter posição",
"d0eba513-dce5-4797-ab8a-65255cc29697":
"<font=\"Saber_Dist32\"><size=140%><color=#983f1d>M</color></size></font>issões",
"f742d055-bdc3-4e28-b57b-71ddd6b4ba17": "Mostrar missões completadas",
"c11b4c8b-34f8-4dc1-b32b-a66ac476d6d5": "Custo",
"794af96c-5027-4774-b2d7-8814f09c5e25": "Defina a quantidade de itens para comprar",
"483293dd-6e77-4460-87d1-a8745e407793": "Disponível",
"a89442b1-6052-40bc-8ae9-ab97fe187929": "Concluído",
"46040d02-ada5-4a27-9916-49571523bc6a": "Em andamento",
"a69ad72d-704a-4b04-933d-f87de3bcf265": "O evento pode ser cancelado durante o dia em que
foi iniciado.",
"d15a23eb-6bb6-4d7e-b73c-2824eda48ef2": "Ignorar",
"29d76212-c460-48d3-a313-a5c19c91f3eb": "Este evento só pode ser resolvido visitando o
quartel-general do Comandante.",
"ceda98df-029e-49a1-a1f2-2a2fe3b65dba": "Iniciar evento",
"c468e765-d433-4442-b728-0c34b4fcc690": "Intervir",
"f7d062ac-9cc1-4b31-af36-e255a4c9a78d": "Conselheiros",
"d6b32889-1b03-4d1f-8ad1-d12747e46e22": "Para o quartel-general do Comandante",
"56d5386c-fe60-4a69-ac09-6ab2fce54284": "Eventos",
"d07263bd-fc58-4efb-a900-4be05bc360b1": "Precisa visitar o quartel-general do Comandante",
"e8fc3451-35e1-4682-926e-9906cb7945fb": "Pontos de construção",
"84d198d3-7a2c-4d29-b9b8-75f70732d260": "Estatísticas",
"8808e181-0101-42b8-ba4d-a3225f330450": "Decretos e eventos",
"c337705e-6853-4d54-bbe1-47381d212689": "Pontos de construção por semana",
"2a891a4a-0a52-4949-85c0-2f0dd4c3e030": "Total alterado",
"9c6c3a1f-f2ef-4d4a-9571-0827b2dcb281": "Você pode reivindicar esta região.",
"29273537-eaf5-4b1b-a99c-6b5caae57e04": "Decreto para reivindicar a região",
"42cb50ea-20b3-406e-b133-9bcf6d6c1d1f": "Esta região estará disponível para reivindicação no
futuro.",
"d1bf5d46-a65e-4886-9a46-69f1b15501b7": "[Draft] Resources description",
"5dffbc12-d44d-459b-a5be-8c6dc7cf964e": "Recursos",
"c87b5eb9-db72-4041-a0fb-f3fb1d3f5b4e": "Você ainda não reivindicou nenhum recurso nesta
região.",
"da515fd1-b1a9-473c-a554-655b7f3d77cc": "Melhorias",
"3d5d318a-bf87-477a-8445-181995a35c70": "Estatísticas da Fortaleza",
"9ac6d91e-d866-4696-93d7-3de8f80a3bfd": "Edifícios",
"729b3854-7601-4711-855b-bcab1dccf1f7": "Construir",
"2c060b6a-91ca-4bb4-8f2d-51c4f643c8f0": "Nada está construído ainda.",
"a52628cd-fc6c-455f-bce4-f3648263f7f6": "Entrar",
"71211746-ddbd-4952-85fe-30dd38eaf610": "Só pode ser estabelecido um assentamento na
região.",
"86264696-2182-4010-a601-e0bdb378e226": "Dar nome ao assentamento",
"9f01c2dd-055c-4d27-9fc7-73c1f7751641": "Estatísticas",
"6a1825cb-d595-4fd7-9dab-ef6990d62f9c": "Estatísticas da cruzada",
"de6a6c97-9cc1-4a4c-80a6-52eee586709c": "Experiência",
"c52a8a5e-3017-4888-927e-027c8046cf3f": "Nome",
"29facf60-0138-4f6a-bda1-086483d45aff": "Progresso",
"7426f9d7-5ff7-4dc2-bdd2-ffda587f747e": "Nível",
"e01f32eb-6b7a-4994-8736-ce921d3fd4a5": "Próx. Nível",
"901bef8d-6e04-4d69-8049-34007de1eabf": "Construído",
"c9cdfd0c-9e73-4521-9aec-92178d0a10a6": "Avançar um dia",
"a6301910-aa8d-47a9-835a-9c4879b0ec48": "Estatísticas",
"e1b481df-1ab9-4c66-8e2d-a6a2924e0e9c": "Estatísticas",
"d8eb7277-7edb-4d1e-b0e3-7ee9349598c6": "Comprar recursos",
"1aad8b26-a243-4a52-9b97-203b7070632d": "Voltar",
"dba33fc0-ba18-42d4-affb-be209978e1a8": "Construir",
"d77c595b-2ea6-4292-9ecf-ecb58025e13e": "Construído",
"a2fe9093-933e-49b8-88d2-5879ede0de1a": "Lista de Construção",
"d63937da-6fd2-486a-91d5-975b8dd4eefa": "Nível",
"975772db-a159-46d6-940c-f5a0dc2039d3": "Pausa",
"365f6ce0-d505-4b20-a39d-682af793ffbe": "Conselheiros",
"8dac7618-5292-4c2a-80be-e64c71bf75b9": "Carregando",
"360da728-853e-4bbf-9705-e1927f0b5501": "Carregar",
"5ae5e076-83fa-4d45-8374-05a6bf8c2f93": "Campanha",
"da2e89da-06d2-492f-af37-f7553d228dca": "Mapa",
"915445cd-2c94-49db-9ffe-65045ef3615d": "Novos eventos!",
"aad24e23-dc52-42ec-9709-b4e234b76996": "Escolher cenário",
"b6f139e5-abac-473b-b2d9-c75f1c76c84f": "Modo Foto",
"d1c3acee-91bf-49cb-b7c9-cb9f9657f81c": "Uma porcentagem muito pequena de indivíduos
pode sofrer ataques epiléticos ou desmaios quando expostos a certos padrões de luz ou luzes
piscantes. A exposição a certos padrões ou fundos em uma tela de televisão ou ao jogar videogame
pode desencadear ataques epilépticos ou desmaios nesses indivíduos. Essas condições pode
desencadear sintomas epilépticos previamente não detectados ou convulsões em pessoas que não
têm história prévia de convulsões ou epilepsia.\nSe você, ou alguém da sua família, tem uma
condição epilética ou teve convulsões de qualquer tipo, consulte seu médico antes de jogar.
INTERROMPA IMEDIATAMENTE o uso e consulte seu médico antes de retomar o jogo.",
"5a27d3c9-dc2f-4c8e-80f6-a8144b50e696": "Aviso de Fotossensibilidade",
"6f90439c-ae7e-47ed-b20b-b14e937bba79": "(Clique para editar)",
"b754e45d-05cd-4223-8b2c-6b461b9864dc": "Digite um nome para salvar",
"b50de6a1-7ef0-4bb1-bf7d-24949be7c0c9": "Resultado possível",
"13759681-c756-47f6-8229-831df38dad67": "Decretos",
"9ab7e9cd-89cb-4a05-929f-d27ca0bb0814": "Ver",
"24a133a4-bcdc-4b76-862f-9e0433f29c3c": "All",
"848c9bce-b109-4b3a-984e-fb85f69ee837": "All",
"9e61ef2d-3a79-438c-b02b-7761eae831d9": "Exército",
"a2693b7a-6d81-4cbc-b0a6-b38691860e1b": "Cities",
"4a888253-b482-405d-9f80-d8f63300c520": "Desenvolvimento",
"3bdb4d17-6c6f-437a-9d54-7197e655fd5a": "Economia",
"e3abbf54-ea9f-47ca-a781-ee192bf345a0": "Comando",
"e242240f-87cf-4817-aabe-cc43d7571608": "Outros",
"538f8c30-6789-49f0-a8b5-427c6eec7d5e": "Subir de graduação",
"c05ab58d-27c0-41d0-8453-860a5d904190": "Relíquias",
"87fd7722-2b5b-4a6b-8282-f0fad9bdbf5e": "Exército",
"3ada847f-4d27-4114-9f5c-584237384ebb": "Regiões",
"a0e6437c-5f65-4d1a-825b-17a091e0a497": "Reiniciar",
"007d162e-dd2e-4643-8ede-29e5a180bd73": "II",
"48769d1f-fd85-42f7-94cd-590a968be717": "II",
"3184a09f-29d1-446d-b235-2c53e1d6c1d5": "Apagar",
"22a83601-3ad6-4605-b8dd-b79a6a1f097d": "Salvar",
"129b8bd4-cdfb-4343-9fde-b682a283de60": "Escolha um personagem para retreiná-lo.",
"3e0a1038-e3f1-4d2c-a15b-a5a6ec2ccda8": "Vendendo...",
"e958849a-de4a-4024-af5e-14a7c63c3c57": "Vender",
"149a39ae-9a40-415b-9221-0e9642b7a627": "Classe de Armadura e Testes de Resistência",
"91468fe8-9353-4ea7-8e3e-ca76f706fe17": "Personagem",
"76c62c13-0a95-41ca-8d88-40ac6a9d7675": "Enciclopédia",
"23b5debf-dc6a-421d-a4fb-45fdf0ccc604": "Enciclopédia",
"34ac1790-f507-425b-b94c-13b361ff4eb0": "Inventário",
"cfaedb23-5b27-47e9-b0ea-39957cc62c28": "Diário de Willas",
"9f0c7666-b9a8-4b0d-a77d-de2d5b6bda86": "Diário de Viagem",
"194adaf4-81f1-4f2f-9f58-6612dc273f8c": "Mapa",
"d9fe5322-b1e2-42db-9a0d-8b7e35053617": "Caminho Mítico",
"cea5f1ef-1175-4609-a014-dd4a21a3ed79": "Grimório",
"8a801da7-0e8e-434e-b5f7-cedf78cd853b": "Inventário Geral",
"90ebe02c-1c09-4b5a-bde4-da0dcb653867": "Este atalho já está atribuído",
"d21138b1-125b-41ba-87ca-69399b3376f1": "Cancelar",
"19dfe185-dead-4512-873a-8bcf59a02fc6": "Pressione uma tecla para atribuí-la.",
"382a54b4-2a15-47c1-bdfc-cbbd7572d2e1": "Liberar atalho",
"cb2085c5-a1fc-486f-8f9f-7b1ad2876b0a": "Reiniciar",
"a17f9108-430e-429b-a6c3-6a77228ac0da": "Desativado",
"45b95a0f-3b52-4a81-bc7f-612a60aec98a": "Ativado",
"8a5bc909-ee95-435e-8ad7-6393a0d3a457": "Controles",
"63faf974-833e-43c3-bd83-114eb76bc7de": "Dificuldade",
"475a1e28-003a-4c32-accd-2e09ee5e201c": "Jogo",
"88d837d5-e540-488c-a0c4-522c01f28cef": "Gráficos",
"9050cf8b-db62-4a65-b502-1d8d7967e453": "Som",
"5da70ebe-2214-4913-90d7-548cbea3b4ba": "Este assentamento pode ser atualizado para o
próximo nível.",
"0f712459-3947-4315-97be-95085cfcf4ad": "Melhorar",
"548dafc6-061d-4680-bf8e-446de404c25a": "Construído",
"7acb5888-7a01-4d24-9c96-15fca77b585f": "Queremos agradecer sinceramente a todos que
acreditaram em nossa equipe e nosso jogo. Seu apoio no Kickstarter, RPG Codex e
owlcatgames.com (e outros lugares) é o que nos permite fazer o que amamos e criar jogos para
todos vocês!",
"a1e50a63-8c2b-4af5-b311-c34f4c16aa69": "Descartar",
"ea80c241-0f02-4ee8-89bf-bb960269dc29": "Mover",
"d554a88d-b191-4b3f-93a5-088b9e47ef31": "Dividir",
"c1e057b8-b001-47d0-a628-6874e36e55e9": "<sprite name=RightMouseBTN>",
"060e8b82-6195-4b0f-9d59-27434635f701": "<sprite name=RightMouseBTN>",
"4cbeb3ff-e1cb-4856-a303-1acb25190228": "A atualização fornece estatísticas adicionais:",
"4996de84-92f7-458b-a58a-612e1155c65d": "Inventário Geral",
"1d245a6f-73c8-47c2-941c-40cc1188e9ec": "Combinado",
"9de21731-a7ed-4770-819a-788bfd505e79": "Combinado",
"437e48b3-855b-4d78-9eca-7c09ee0cf570": "Oferta",
"25272d16-072d-4206-a4c0-c81797017956": "Devolver tudo",
"cef4d581-8fed-477c-b867-540576c773e9": "Oferta",
"1a670bfb-48b2-4530-be81-61e30d205e93": "Sua oferta",
"ce797f7c-0d0b-4f88-aeaf-ec862a18582d":
"<font=\"Saber_Dist32\"><size=140%><color=#983f1d>S</color></size></font>ua Oferta",
"8783d4ee-72b6-4f4c-a4e0-3ff43dc71a3c": "Oferta do Comerciante",
"f99a0c18-a8c5-40af-ada9-0830588d037a":
"<font=\"Saber_Dist32\"><size=140%><color=#983f1d>O</color></size></font>ferta do
Comerciante",
"73f86eb2-e69c-4ab9-9cb7-133979221daa": "Conjunto de armas",
"16ce4893-2c3c-42b2-b43f-80fe9ba4cfbf": "Reiniciar",
"3b866f01-bdb0-41ea-be8b-9821f77f1ab4": "Progressão padrão",
"49a67bc6-2d52-4d37-885d-ac13f0a0450a": "Abrir pasta de retratos",
"60cf2d0d-2935-437f-820c-850fbc73bde3": "Atualizar retrato",
"a1278bf5-44b8-41f9-ad5c-1b1f579b6125": "Investida é uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} especial que permite que você se mova até dobrar seu {g|
Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g} normal e {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} durante a
mesma ação.\nVocê deve se mover antes de seu ataque, não depois. Você deve se mover pelo menos
10 pés (3 metros), diretamente em direção ao oponente designado.\nVocê deve ter um caminho sem
obstáculos em direção ao oponente.\nDepois de se mover, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}. Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque e sofre uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} até o
início do seu próximo turno.",
"972f3036-b125-4565-baf1-4ca544cdbcab": "Investida",
"7c8e2a17-be14-4a67-932e-e4c6ba451ce3": "Como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa, você pode usar uma arma corpo a corpo
para dar um golpe de misericórdia em um oponente {g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}.\nVocê
acerta automaticamente e marca um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}. Se o defensor
sobreviver ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ele deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + bônus base
de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} do atacante + modificador de habilidade de dano corpo a
corpo + multiplicador crítico da arma) ou morrer.\nDar um golpe de misericórdia provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} de oponentes {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}próximos{/g}.\nVocê não pode dar um golpe de misericórdia
contra uma criatura que é imune à acertos críticos.",
"eb254acc-f84f-4147-8319-d737a80b2399": "Golpe de Misericórdia",
"e5a38b29-158a-424c-b705-e225fd8b35e4": "Atropelar",
"e1fd712b-8200-4a16-9592-fd0cb88656d7": "Você pode tentar atropelar um oponente para
causar dano a ele.\nSe sua {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} for bem-sucedida,
você se moverá pelo espaço do alvo e causará {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} nele. Se o seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} exceder o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do seu oponente em
5 ou mais, você se move pelo espaço que ele ocupa, causa dano nele e o derruba.\nEm uma falha,
você termina seu movimento bem na frente do seu oponente ou, quando aplicável, no espaço
desocupado mais próximo à sua frente.",
"a84d411c-5a60-479d-860f-71be62dad056": "Atravessar",
"fc324b4a-3f37-4649-8a6f-eacc07e3e0c3": "O {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} deste personagem diminuiu. Para recuperar os pontos perdidos, você pode descansar
ou conjurar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Menor,
ou até mesmo usar magias ainda mais poderosas. Qualquer personagem cujo valor de habilidade cai
para 0, morre.",
"95b14b08-66ed-44a6-b91f-22522f75183d": "O {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} deste personagem diminuiu. Para recuperar os pontos perdidos, você pode usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} ou conjurar magias
ainda mais poderosas (descansar ou conjurar Restauração Menor não o ajudará). Qualquer
personagem cuja valor de habilidade cai para 0, morre.",
"d9c9c742-d404-4616-8789-98e5eeb6955b": "Investida é uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} especial que permite que você se mova até dobrar seu {g|
Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g} normal e {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} durante a
mesma ação.\nVocê deve se mover antes de seu ataque, não depois. Você deve se mover pelo menos
10 pés (3 metros), diretamente em direção ao oponente designado.\nVocê deve ter um caminho sem
obstáculos em direção ao oponente.\nDepois de se mover, você pode fazer um único {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}. Você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 na {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque e sofre uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} até o
início do seu próximo turno.",
"b768aace-3408-47fb-b01b-5fc7914a5b39": "Investida",
"7368cf30-b879-4c6f-9da8-4afed8bcadb3": "Dano em Carisma",
"e78817a2-28a6-485c-97aa-d5d693d6d53f": "Dreno de Carisma",
"d1008821-cb27-4f88-8dc5-6b2734e40c93": "Dano em Constituição",
"174903d1-bef9-4ed5-851c-2e12d1828f39": "Dreno de Constituição",
"cd8a5651-f308-4063-8984-757459a7e888": "O personagem está às portas da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} e escapou de um golpe mortal apenas por pura sorte. Se seus
{g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} ficarem abaixo de seu valor negativo de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} novamente, eles morrerão de verdade. Esta condição
pode ser removida visitando um {g|Encyclopedia:Healing}curandeiro{/g} em um local seguro ou
pela magia Restauração Maior.",
"0ac742ef-c7e1-47e5-8bcd-5409ec517807": "Portas da Morte",
"5dbbb2b4-9189-4049-9d87-9e0b380355a8": "Dano em Destreza",
"d26aeb15-cdb9-469a-aea9-f0bc1e29afd6": "Dreno de Destreza",
"271f7241-b1a9-4883-bd95-8950c693635c": "Quando um personagem está enredado, ele só
pode se mover com metade do {g|Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g}, não pode correr ou
investir, e sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e uma penalidade de -4 em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Um personagem enredado que tenta conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} deve passar em um {g|Encyclopedia:Concentration}teste de
concentração{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 + nível da magia), ou perderá a magia.",
"330aa5f1-2b5d-46b2-b191-01f5e5592c73": "Enredado",
"f3d0e6a4-89d6-4fa7-8238-e3f0750670a0": "Não usa armadura.",
"497de5d3-3813-4f3e-bbbe-4dec3f6fcc02": "Não usa armadura.",
"99e5dadb-961d-469d-8051-425ca7861c80": "A mão principal está desarmada.",
"369104e6-904c-4116-8eb1-254b458e841f": "A mão principal está desarmada.",
"6f9b1646-54c5-4244-b43d-2395efebad92": "A mão secundária está desarmada.",
"eb4b586e-ed9e-4475-b5b7-75dade03b1d7": "A mão secundária está desarmada.",
"aae6b19e-bf31-473a-a963-a37da4e7a9b7": "Enredado",
"60d3ef68-1c04-4e37-b73d-2563ca9e0c84": "Uma criatura assustada foge da fonte de seu medo
o mais rápido que pode. Se nenhuma saída estiver aberta para ela, ela pode lutar, mas recebe uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, bem como nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}.",
"d67212d7-5306-4cb9-8d03-6312f60f60c8": "Assustado",
"98434b5d-eb57-4d3d-8c69-fcfb7454f47a": "Dano em Inteligência",
"e3415773-430d-4fc4-976f-8238ffa011a9": "Dreno de Inteligência",
"6ee2a1f8-32eb-430a-98a7-452bddcfe50b": "Para cada nível negativo que uma criatura sofre, ela
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} cumulativa de -1 em todos os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra
de combate{/g}, {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobras de Combate{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}. Além disso, a criatura reduz seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} atuais e
totais em 5 para cada nível negativo. A criatura também está em um nível reduzido para propósitos
de {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} dependentes de nível (como {g|
Encyclopedia:Spell}conjuração de magias{/g}). No entanto, os conjuradores não perdem nenhuma
magia ou espaço preparado como resultado de sofrer níveis negativos. Se os níveis negativos de
uma criatura forem iguais ao total de seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}, ela
morre.\nNíveis negativos podem ser removidos através de magias como {g|
Encyclopedia:Healing}Restauração{/g}. Uma criatura cujos níveis negativos permanentes sejam
iguais aos seus Dados de Vida não pode ser trazida de volta à vida através da magia Reviver os
Mortos, isso só pode ser feito através da magia Ressurreição, que remove todos os níveis negativos
depois que uma criatura morta é restaurada à vida.",
"656185d5-4f37-4d81-a44c-18a1fd3b740f": "Nível Negativo",
"484865dd-b2d7-44af-87ba-abc214f5e055": "Um personagem petrificado foi transformado em
pedra e é considerado {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.",
"31035050-d91d-4c3c-9137-d5b8260143bf": "Petrificado",
"4fbf11f7-79cc-4a56-a82f-0fa62812b757": "Um personagem abalado sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}. Abalado é um estado de medo menos
grave do que assustado ou em pânico.",
"f91434aa-00af-499b-b138-f11c58ed8d6d": "Um personagem abalado sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}. Abalado é um estado de medo menos
grave do que assustado ou em pânico.",
"0af89abb-1a70-46ad-b4ed-9d42270e0cdb": "Abalado",
"f0d82e7a-7e51-4b2e-93fe-6077f9bbbe9b": "O personagem sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} de arma, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}
e {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}.",
"d3a7c30a-bf21-4908-8924-3e09394d6952": "Enjoado",
"d20cde5f-9ef7-48e0-bba6-501a0abcad61": "Dano em Força",
"ba3a591f-e1b2-45e8-86c6-a38ce93de017": "Dreno de Força",
"0409c24d-2faa-453b-bfc6-de2c1fcca08b": "Atordoado",
"e089103e-0f95-43d0-9b25-8fb05b15c88e": "Invocado",
"12f4f4e9-9d2e-42cc-8fb2-b519ed1bd0a2": "A armadura deste personagem está temporariamente
desativada. Ele não fornece nenhum benefício, como se o personagem não o estivesse usando. A
armadura em si não está danificada e funcionará normalmente após o término da batalha.",
"ab923ef0-5d47-4ba5-8483-fb4285838ef4": "Fender Armadura",
"57bf4a79-5071-43b9-9501-73c1096477fb": "Dano em Sabedoria",
"2011fc6f-89e8-416d-aa5a-7ecdb595ba4b": "Dreno de Sabedoria",
"23c692af-183b-4cca-bb41-c8b276f25ca5": "Tempestade de Sangue",
"c613e638-33ac-4817-8927-5d7016d3859d": "Relâmpago da Tempestade de Sangue",
"5deae096-7c5c-4849-9e8f-e7d5188a32d9": "Tempestade de Calor",
"f47c66a3-476a-4eb0-a938-432f270e462f": "Queimadura por Tempestade de Calor",
"19931ad9-b1f8-4cea-8fa7-a2ff79dd8ad5": "A distorção da tempestade concede ocultação ao
alvo (50% de chance de falha).",
"15e2d847-8919-4b61-9631-ce8ea2fe2581": "A distorção da tempestade concede ocultação ao
alvo (25% de chance de falha).",
"2cb47781-cd14-4567-bf18-b898e4119c20": "Tempestade",
"398f2aaa-10c4-48d9-88e7-2004098e9cae": "Relâmpago de Tempestade",
"0cc5d90e-e50c-46f0-b134-8b2a7ca95c3e": "Tempestade de Neve",
"d30e22f1-8690-4cd8-a042-1bf826537d8e": "Geada de Tempestade de Neve",
"bc85f77c-195d-45ec-9667-bdbfa6d07061": "Nenhum",
"f3c677cd-ba5e-4a66-8a22-8881d7bf59da": "Agressiva",
"4302a893-227c-4926-8122-480da959857a": "Valente",
"800c038d-0bd1-48fd-b5a5-8bb40bc0c957": "Despreocupada",
"e00a24f7-7668-45b7-9e9e-87ced822b5c2": "Confiante",
"6c2df2c3-dead-4edc-ac34-2acbd05df4b5": "Astuta",
"1697ab15-282f-478c-bd2e-350088701806": "Lunática",
"ba7d4f56-63cb-4d7a-a4ba-2aa68d550dc7": "Piedosa",
"6b047e44-7dc5-4c43-a90c-4456b505a0e1": "Pragmática",
"ef59883b-3715-4207-a6ae-ab6198fff7b9": "Reservada",
"639ade53-20cf-4b31-9650-c5b90a164846": "Reservada",
"3eafa7f6-f9c8-4ddf-aad8-357434a919a9": "Agressivo",
"5bb7f569-8092-47b1-8a49-08d7abe16d53": "Valente",
"8238c58f-6397-472a-beab-fd0c99396e20": "Confiante",
"37af8f74-d94d-4da7-a19b-799276a38471": "Rabugento",
"adaef0b3-f7aa-425a-a6ba-a7485cc55241": "Lunático",
"2b285535-bf10-4684-8afb-52cebe64f0f9": "Otimista",
"1c9b75eb-0876-4bee-ae80-2c3f911ff3e5": "Piedoso",
"9bf8fdee-bb43-457d-a5d6-8d18c40615f0": "Pragmático",
"6d68ef1d-751d-43f7-b54b-9c7c8e8d38d1": "Reservado",
"1d9f2e16-12c5-4059-b840-ab8241949733": "Sensato",
"87dcd31e-fda3-48dd-a77f-8e433c770556": "Usar este pergaminho o absolve de seus pecados e
retorna seu {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} ao estado em que estava no 1º nível.",
"e87d1222-71e0-4f5c-9708-a300453afa47": "Expiação",
"0bb2ae76-52d5-4e5a-8568-9214d3cc49d5": "Frequência: 1/dia; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, o alvo deve fazer um teste de Fortitude adicional ou ficará
permanentemente cego\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos",
"7ec303be-ad91-4f1e-a895-72899bbd3ae8": "Enjoo Cegante",
"5a61dfd4-6078-4278-9f9c-2b9d25f113d6": "Frequência: 1/dia; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos",
"8cb71b55-81d4-4601-afdd-4a2da679a57b": "Febre Risonha",
"70782063-fe54-4ee7-b36f-d9272006f9ff": "Frequência: 1/dia; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos",
"e0350013-7298-4765-96f5-04efc4ef49ee": "Febre Mental",
"af5e73f3-f289-444f-94f7-51afba60f280": "Frequência: 1/dia; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos",
"9a36b89d-f1b9-4079-bbc2-afb84e4be622": "Tremores",
"5b997239-2744-4db8-badd-6fcca9975129": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede a
você um poderoso sexto sentido. Uma vez que a presciência é conjurada, você recebe avisos
instantâneos de perigo ou dano iminente ao alvo da magia. Você nunca é considerado {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}. Além disso, a magia lhe dá uma ideia geral de qual
ação você pode tomar para se proteger melhor e lhe concede +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.",
"47d00e6d-12e4-423a-a9a8-973abbe22e33": "Presciência",
"4a5b1776-46d6-4725-8fb5-7005a7611bb9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como imobilizar pessoa, exceto que atinge todas as criaturas hostis em um raio de 30 pés (9 metros)
do alvo e imobiliza qualquer criatura viva que falhe em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g}.\nImobilizar Pessoa: O alvo fica paralisado e congelado no lugar. Ele está
consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo pode tentar um novo teste de resistência para
encerrar o efeito.",
"2fd2f2d2-cbc3-4f29-b423-b50ab944a1f0": "Imobilizar Monstro em Massa",
"865cfa88-c535-45e8-9e64-063f09209eff": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como imobilizar pessoa, exceto que afeta qualquer criatura viva que falhe em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}.\nImobilizar Pessoa: O alvo fica paralisado e
congelado no lugar. Ele está consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo pode tentar um novo teste de resistência para
encerrar o efeito.",
"6d9e2e1c-90a6-4ecd-96f1-86baaaf91fee": "Imobilizar Monstro",
"02c148dc-edf4-4088-a93e-aeebb63974e7": "Você envolve as criaturas tocadas com uma casca
constante e móvel de 2,5 centímetros de espessura com condições de vida toleráveis. Esta casca
permite que indivíduos respirem livremente, mesmo debaixo d’água ou no vácuo, bem como os
tornando imunes a gases e vapores nocivos, incluindo doenças e venenos inalados ou {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} como névoa mortal ou névoa fétida.",
"cdd7cf2d-aae0-4e97-b5af-1ef809be46dd": "Bolha de Vida",
"feb41853-b29a-4ff6-b3ad-807af4694492": "Você pode sentir os pontos fracos de seus inimigos,
concedendo-lhe maior {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g}. Sempre que você conseguir um acerto crítico, {g|Encyclopedia:Dice}role{/g} os dados
de dano do {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} (mas não os dados de dano extra ou de precisão)
duas vezes e considere o maior resultado.",
"e2f68472-5824-46d9-af90-354fa81f44a7": "Localizar Fraquezas",
"3258c60b-5fcf-41aa-b958-b2f7c50365d4": "As criaturas afetadas ganham conhecimento tático e
maximizam sua eficiência no campo de batalha. Cada um recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}. Contra {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, o bônus de intuição na CA
aumenta para +3.",
"cd694a79-758b-4bd1-9fbe-995a21948b95": "Posição Perfeita",
"1893195f-61a7-4ced-9275-18ef3b75628c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como reviver os mortos, exceto que você é capaz de restaurar a vida e a força completa de qualquer
criatura morta, mesmo as que tenham sido vítima de um efeito {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} ou desintegração.\nApós a conclusão da magia, os {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, vigor e saúde da criatura são completamente restaurados,
sem perda de magias preparadas.",
"25c550cb-96d6-4d3e-b498-9b7ac90844a0": "Ressurreição",
"dd9a33ca-b78b-4f80-a9bc-2d32b22a684d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} restaura
uma criatura petrificada ao seu estado normal, restaurando sua vida.",
"f0443a20-a99e-4078-ad46-333c6a0a1f5f": "Pedra para Carne",
"288fe54a-0e12-4c5f-aa3a-932e78eb567d": "Você pode arremessar um frasco de fogo alquímico
como uma arma de dispersão com um aumento de alcance de 10 pés (3 metros).\nUm acerto direto
causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}. Cada criatura a até 5 pés (1,5 metros) do ponto em que o frasco atinge, recebe 1 ponto de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo do respingo.",
"178510b1-7494-4ae0-a906-e241d3aa0ae5": "Fogo Alquímico",
"6e4470d8-3b5c-4134-9a4b-8ca1c1d04111": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz um
arco de chamas que saltam de seus dedos, queimando um número de inimigos próximos. Ele causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 10d6). Para cada alvo adicional
atingido pelo arco, reduza o número de dados de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade
(arredondado para baixo). No 9º nível, o arco ardente causa 9d6 pontos de dano de fogo ao alvo
primário, então 4d6 pontos de dano de fogo ao segundo alvo e 2d6 pontos de dano de fogo a um
alvo adicional.\nCada alvo pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o dano pela metade.",
"d409323f-4569-4389-be1f-d27cf8b9a9b4": "Arco Ardente",
"17d92db2-d82a-469b-a360-03d8b177ed10": "Escudo arcano cria um escudo invisível de força
que paira na sua frente. Ele nega {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mísseis mágicos
direcionados a você. O disco também fornece +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Este bônus se aplica contra {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreos{/g}, já que é um efeito de força. O escudo
arcano não tem {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}armadura{/g}
ou {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g}.",
"15df80d3-2767-456b-a0ad-1c091de32314": "Escudo Arcano",
"21ab091f-4eeb-4298-81f0-66d2afb6d70c": "Invocar",
"65198e0d-3e95-4dbf-9f9c-82f04a1a1c54": "Invocar",
"fb3be6de-be37-4175-bd50-4a2bef6e6539": "Porta Dimensional",
"60709266-a94f-4f19-9c5d-04d11674ff25": "Fúria",
"c63541ea-8416-41f0-bb99-3c72c2b289fd": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você
canaliza energia positiva que cura {g|Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +15). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa dano a eles em vez de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
suas feridas.[LONGSTART] Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para receber metade do dano.[LONGEND]",
"6ee1f124-7e45-4cc6-bad5-aebb16ead189": "Curar Ferimentos Graves",
"5905b220-c553-4699-a2a9-0a683d883781": "Armadilha de Fogo do Alquimista",
"a4bde50e-4c57-4440-93e4-aad75d681a6c": "Bomba de Fogo",
"89265a9d-2cc4-40af-8e12-54e56698afa0": "Porta Dimensional",
"2e92e648-9d24-4d4c-98e4-d4b0de412862": "O alvo fica paralisado e congelado no lugar. Ele
está consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em seu turno, o alvo pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para encerrar o efeito. Esta é uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} que não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"36774469-cc0a-46ed-82fe-78523f25fe9f": "Imobilizar Pessoa",
"e34850a5-1bb5-4065-adb0-593e9a7ccada": "A criatura ou objeto tocado torna-se invisível.\nSe
for necessário um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}, uma criatura invisível imóvel tem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +40 em seus {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.
Este bônus é reduzido para +20 se a criatura estiver se movendo. A
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} encerra, se o alvo {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} qualquer
criatura.[LONGSTART] Para os propósitos desta magia, um ataque inclui qualquer {g|
Encyclopedia:Spell_Target}magia que tenha como alvo{/g} um inimigo ou cuja área, ou efeito,
inclua um inimigo. Exatamente quem é um inimigo depende das {g|
Encyclopedia:Perception}percepções{/g} do personagem invisível. {g|
Encyclopedia:CA_Types}Ações{/g} direcionadas a objetos desacompanhados não quebram a
magia. Causar dano indiretamente não é um ataque. Assim, um ser invisível pode abrir portas, falar,
comer, subir escadas, invocar monstros e fazer com que eles ataquem, cortar as cordas e segurar a
corda enquanto os inimigos estão na ponte, acionar armadilhas remotamente, abrir uma porta
levadiça para liberar cães de ataque e assim por diante. Se o alvo atacar diretamente, no entanto, ele
imediatamente se torna visível junto com todos os seus equipamentos. Magias como Bênção que
afetam especificamente aliados, mas não inimigos, não são ataques para esse propósito, mesmo
quando incluem inimigos em sua área.[LONGEND]",
"66a8f53a-3c21-4119-acfe-1c059f63f50f": "Invisibilidade",
"6b804ff7-82c5-49b6-addb-1f6c9eba3be9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com que
um membro do grupo tocado brilhe como uma tocha, emitindo luz comum em um raio de 20 pés (6
metros).[LONGSTART]\nVocê só pode ter uma magia de luz ativa por vez. Se você conjurar esta
magia enquanto outra conjuração ainda estiver em vigor, a conjuração anterior será dissipada.
[LONGEND]",
"41f85670-3420-4c21-b940-17df63b64dde": "Luz",
"b3f7c8ff-e315-4f40-8b22-abd43fbafedd": "Escudo Arcano",
"e224fddd-e7f9-42bd-b919-d14f2c881e2a": "Três mísseis de energia mágica saem da ponta do
seu dedo e atingem o alvo, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força com cada míssil.\nEsses mísseis atingem seus alvos
infalivelmente, mesmo que o alvo esteja em combate corpo a corpo, ou tenha {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} ou cobertura que não seja total.",
"5cf88ff9-fe31-415a-b039-36d6e6ebf82e": "Mísseis Mágicos",
"fb4bcd37-3bb7-4c70-9730-abc287238ee2": "Mísseis Mágicos",
"224b0d74-657a-4387-9e44-4939fb2cb380": "NonTargetBuff",
"bc90225a-beab-445a-ad9e-2a5b905087cf": "Invocar",
"d72cc044-7cb0-4757-87ae-ef51b5841c45": "HoldPrecast",
"92994581-d244-4776-8d35-b44bc6b4801d": "HoldPrecast",
"dccb354e-c7bb-425f-99c1-78b7b195ca2e": "HoldPrecast",
"1af6a433-46e1-47b1-9e34-310494f90238": "HoldPrecast",
"ce5e3900-3881-49bf-a407-aebd9e7e37b1": "Falsa Proteção contra Energia",
"c749c0a9-2975-4787-8cf1-bf890a7c6eb6": "Falsa Proteção contra o Mal",
"f5cb36b9-f761-4f33-b6ff-6ec9e98aada1": "Você explode seus inimigos com um raio de fogo
ardente. Você pode disparar um raio, mais um raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até
um máximo de três raios no 11º nível). Cada raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque
de toque{/g} à distância para atingir e causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Os raios podem ser disparados no mesmo alvo
ou em alvos diferentes, mas todos os raios devem ser direcionados a alvos dentro de 30 pés (9
metros) um do outro e disparados simultaneamente.",
"12928b4b-32f8-4b91-a94b-f85a7fd8c5f8": "Raio Ardente",
"7fb5dbc2-5cc2-4b6e-8a73-1a5a86e88182": "Maldição Antiga",
"2ec60db4-9851-4500-9dc1-0da39d22fb01": "Fúria",
"5b7d494f-9ae3-47a1-988a-6f7041b9490e": "Invocação da Morte",
"e04325d6-df63-45d3-82c4-1e1f229ffa0b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca uma
criatura extraplanar (geralmente uma criatura elemental, extraplanar ou besta mágica nativa de
outro plano). Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível. Se você puder se
comunicar com a criatura, é possível pedir que ela se abstenha de atacar, mire apenas em certos
inimigos ou realize outras {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. A magia invoca uma das
criaturas da lista de 1º nível da tabela: Invocar Criatura. Você escolhe a criatura que deseja invocar e
pode trocá-la sempre que conjurar novamente a magia.\nUma criatura invocada não pode invocar
outras criaturas. Nem pode usar suas habilidades de teletransporte ou movimento planar. Uma
criatura não pode ser invocada em um ambiente que não possa garantir sua sobrevivência. Criaturas
invocadas com esta magia não podem usar magias ou {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g}, que dupliquem magias que
requerem componentes materiais caros (como Desejo).",
"36f90b17-a0ce-4a78-984f-5ef90a45495b": "Invocar Criatura II",
"9e2f2880-d7e3-40eb-a779-ed007a9521fc": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
deva movânico. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"a20459a3-667e-4b6b-850f-d4115a101051": "Invocar Deva Movânico",
"38be3c2e-25d7-405e-bb04-f990b5285429": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
enxame de Esquilos Furiosos. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de
seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"ba20ec1e-135b-44ab-888c-6c53dd4ebaed": "Invocar Esquilos Furiosos",
"b8385331-69f9-44a5-b99b-ee8c801e30d2": "Invocar Criatura II",
"a9ba8f37-71ea-4a56-a327-59888d2da727": "Pedrada",
"b00dbd86-2600-494a-9c8f-f4353d1b03ea": "Você teve um sono muito tranquilo. Nas próximas
24 horas, você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de sono é aumentada em 3.",
"02d64c0e-c40e-4b8d-ade6-adfdb9bc993d": "Noite Tranquila",
"150e323a-0978-49ab-835c-05143fd8b06a": "A Mão da Herdeira se esconde do olhar dos
demônios tomando a forma de uma névoa intangível. O anjo é, portanto, invisível aos olhos de
qualquer criatura maligna que vem do Abismo. No entanto, ele permanece por perto. Se {mf|o|a}
Comandante encontra-se numa situação difícil, o arauto virá em sua assistência.",
"4c51f897-96b5-485c-ac33-45e1059c8c54": "Guardião Invisível",
"baa82b52-3946-48d0-a40c-337e23658c6b": "Cone de Ácido",
"ce28853b-3ceb-4b83-8c5e-afc9fd6a7257": "Cone da Morte",
"f352d769-118f-467e-b202-12da3087eef8": "Cone de Fogo",
"563728d2-baa8-4dec-bb1a-88d66d98cdfe": "Você é nada. Aceite isso.",
"13db495f-13b8-4fed-8657-296a50bfa48c": "Rejeição do Enigma",
"b2915fc5-b630-414b-a50a-b1fbd6ffe0cc": "Criaturas afetadas por esta aura recebem —4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"42f6d3cb-4a8b-4908-8774-dce092cc0651": "Aura de Maldição",
"e89687d1-f8cd-4aa7-a7c4-bd8140e81244": "Uma pilha de ouro se transformou em um punhado
de areia. Mas talvez o próximo ainda seja ouro?",
"0be9794c-3b35-40df-bdf0-dc6aefc68ca8": "Tesouros do Enigma",
"30c2295a-8159-4d30-a355-5eac7b2c63c6": "Você não pode resistir à atração de tesouros
antigos. Mas é uma decisão sábia?",
"076e10f1-7a9f-4a39-b18c-eef5d72a52b8": "Avareza",
"9bc64923-72dd-49a9-9e7e-91c1076d8502": "Tempestade de Fogo",
"d1d18605-2c2e-4aff-b2ce-1c2460eb2b8b": "Tempestade Vulcânica",
"323ae880-7583-4991-b654-dc67b8152e5a": "Sacrifício das Trevas",
"5303133d-7c87-4c3b-bb7a-f9f67ca93f8a": "O cultista oferece voluntariamente toda a sua força
vital ao alvo.",
"7e4b19a5-2385-48af-a49c-5da56b2f7b44": "Você explode seus inimigos com um raio de fogo
ardente. Você dispara um raio que causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Em um acerto bem-sucedido, o inimigo deve
passar por um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 35), ou qualquer {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} que
ele possa ter é reduzido em 1 até o final do combate.",
"e09ce2d1-0a35-456a-96b6-6d189e31769c": "Fogo Vivo da Forja",
"8ca9d9e0-1e62-4988-86a7-cc757f725af9": "Você recebe imunidade ao {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, bem como a quaisquer efeitos negativos da
Forja.",
"92067cae-d1fb-4470-b06c-bd76cfd932b6": "Chama Viva",
"bed822cc-c5aa-435c-bd16-82cd8f045b19": "Flecha Assassina",
"aab808b5-abd9-4b8b-89a7-e714639a0939": "Esta maldição foi infligida por uma infeliz vítima
vingativa do Labirinto de Marfim. Não apenas o alvo da magia é enfraquecido, mas o conjurador
ganha a habilidade de percebê-lo a qualquer distância.",
"baa8cb8f-580b-42f5-9b16-40e07599e868": "Maldição Cinzenta",
"c0c09a8a-b3f8-481b-b379-7ee97e91b2fb": "Esta maldição foi infligida por uma infeliz vítima
vingativa do Labirinto de Marfim. Não só o alvo da magia é enfraquecido, mas o conjurador ganha
a habilidade de percebê-lo a qualquer distância.\nO personagem amaldiçoado sofre —4 de
penalidade em testes de Percepção e testes de resistência.",
"66d21e09-274e-4cd9-917b-2dcca656e01c": "Maldição Cinzenta",
"14fed269-c681-4de8-8256-53471ccea0a9": "Cada criatura afetada sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} com arma. Causado pelo Obelisco do Desespero.",
"17e68d84-3f15-4be4-9580-9e574262f3dd": "Aura do Obelisco do Desespero Esmagador",
"dd0616bc-a2a6-4a80-b0a9-a84d5e25f2ea": "This {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} functions as
entangle, except it sets the foliage on fire. A creature that begins its turn entangled by the spell takes
{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g} (a
successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} halves this {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g}), and a creature that begins its turn in the area but is not
entangled takes 2d6 points of fire damage (a successful Reflex save negates this damage). Smoke
rising from the vines partially obscures visibility. {g|Encyclopedia:Attack}Attacks{/g} made in the
smoke or against anything in the smoke must contend with {g|
Encyclopedia:Concealment}concealment{/g} (20% miss chance). When the spell's duration expires,
the vines burn away entirely.",
"9e8e357c-ad78-4ad9-9abb-73fada2fba8e": "Burning Entanglement",
"21213cda-42ea-4a6f-a42f-db71be2783b9": "You call forth a burst of decay that ravages all
creatures in the area. Even non-living creatures such as constructs and undead crumble or wither in
this malignant eruption of rotting energy. Creatures in the area of effect take {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} per {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} (maximum 15d6) and are staggered for 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}. A target that succeeds at a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex saving throw{/g} takes half damage and negates the staggered
effect. Plant creatures are particularly susceptible to this rotting effect; a plant creature caught in the
burst suffers a -2 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} on the saving throw and takes 1 extra point
of damage per die.",
"d8c10409-e220-490c-a2c4-816bf72e30dc": "Explosion of Rot",
"3faaa4bc-0692-49a5-aa18-cec96d891c82": "This {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} functions as
entangle, except the plants latch on to targets and drain away their vitality. Any creature that fails a
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}save{/g} to avoid becoming entangled or fails a {g|
Encyclopedia:Check}check{/g} to break free takes 1d2 points of {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}Constitution damage{/g}.",
"a3e14ff0-7db4-4921-8477-2eac4756d8c8": "Thirsting Entanglement",
"c2036008-3b89-45ee-a5d7-94220535f894": "Tidal Surge — Cone",
"293c1c86-590e-492b-be33-d509a1236123": "Tidal Surge — Line",
"eec04e72-1032-40c9-be4d-d108daf3475e": "Tidal Surge",
"d91ed0bd-66be-409d-b7e6-d707a5ab6c31": "Ice encrusts the ground, radiating supernatural
cold and making it hard for creatures to maintain their balance. This icy ground is treated as
difficult terrain. When the {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} is cast and every {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} after that, creatures in the area must make a successful {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} or fall prone. Creatures in the area take {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}cold damage{/g} each
round and suffer a -2 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} on saving throws against spells with the
cold descriptor until they leave the area.",
"714b3437-27aa-4b4e-909e-8df4968aa75d": "Winter's Grasp",
"13726f0a-c050-4146-b248-37898b4e2934": "Pasmar",
"4aee55cb-613f-4f33-9d4c-f2abaae01edf": "A criatura é incapaz de ver bem por causa da
superestimulação dos olhos. Uma criatura ofuscada sofre -1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} baseados na visão.",
"120b9059-3ccf-4847-895d-b53e4f1d8ef7": "Ofuscado",
"0a6b0fb8-c882-4b15-8043-19faa5330223": "Após a batalha, você pode desfazer os efeitos da
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de área à vontade. Você deve estar fora de combate e dentro de
um alcance de 100 pés (30 metros) do efeito da magia. Desfazer uma magia é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} que não gasta espaços de magia e não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"a3c0a1d9-c732-439c-b326-f947b7e9f0e8": "Desfazer Magia",
"98584a2f-8a5f-4fef-b452-b278efe4ac53": "Você libera seus poderes divinos contra um único
alvo. O alvo sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
divino. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} bem-sucedido reduz pela
metade o dano.",
"20e0159c-bbfc-4b27-b8c1-73bee2f4cb01": "Choque Divino",
"f4f7dab9-067a-4e11-a768-34f8661cd7c1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} imbui o alvo
com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} de orientação divina.\nA criatura recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em uma única {g|Encyclopedia:Attack}jogada de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} ou {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}.",
"31302206-62ba-47c4-8fe7-98411d2e5577": "Orientação",
"cbb6a346-fa69-4b58-83e2-ce5f47eb9709": "1 minuto ou até ser descarregado",
"d7c86817-33b5-4d6d-9bbb-9d8d3502a6a2": "Qualquer criatura dentro da área que falhe em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} fica sonolenta e desatenta, recebendo uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -5 em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g} e uma penalidade de -2 em testes de Vontade contra efeitos de sono, enquanto a
canção de ninar estiver em vigor.",
"13b6bcfb-92a2-44fc-be75-29448dd7bb90": "Canção de Ninar",
"5d694b8c-38c8-457e-aced-41966f02d04c": "Ao conjurar esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você tem como alvo uma criatura viva que tem –1 ou menos {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}. Essa criatura é estabilizada automaticamente e não perde
mais pontos de vida. Se a criatura sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} posteriormente, ela
continua morrendo normalmente.",
"12676a55-6f20-47b7-bed3-96022295d51c": "Estabilização",
"7b5435a9-c8ce-415c-bc61-cc25bafcbe42": "Você canaliza energia negativa através de seu {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, fatigando o alvo. Você deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque para atingir um alvo. O alvo fica imediatamente fatigado
pela duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nEsta magia não tem efeito em uma criatura que
já esteja fatigada. Ao contrário da fadiga normal, o efeito termina assim que a duração da magia
expira.",
"58629f2b-2c91-46b7-9364-42a30f361da8": "Toque de Fadiga",
"06bc4c3a-81d3-4fef-a0af-9bc54e2c270f": "Virtude",
"e0956857-560a-48f8-9219-4453326fa2df": "Com um {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g},
você infunde uma criatura com uma pequena onda de vida, concedendo ao alvo 1 ponto de vida
temporário.",
"85594d79-a3e6-49fc-ac8d-bd6d7e5fbbbf": "Virtude",
"f3474697-f580-4255-9624-e2be5eccea76": "Presa Corrosiva",
"b83d61d7-87bf-41ca-b696-9eefd9f0e3ad": "O {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
de seu companheiro animal causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos adicionais de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}, e o ácido causa outros 1d4 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido ao alvo na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.[LONGSTART] O ácido continua a causar dano por 1
rodada adicional por 4 níveis de conjurador (até um máximo de 6 rodadas no 20º {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}). Esse dano contínuo de ácido não se acumula
com vários ataques, mas a duração é redefinida se uma mordida mais recente fizer com que o dano
contínuo dure mais do que a duração restante de uma anterior. O ácido não fere o companheiro
animal.[LONGEND]",
"75086de4-af6b-4be0-a51d-f3e182e4e407": "Você dispara uma flecha cintilante de pura ordem
de seu símbolo sagrado em qualquer alvo ao alcance como um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. Uma criatura caótica atingida por uma
flecha da ordem sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dois níveis de conjurador (máximo 5d8). Um extraplanar
caótico sofre 1d6 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 10d6) e fica pasmado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade e anula
o efeito de pasmado. Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa apenas metade do dano a
criaturas que não são caóticas e nem ordeiras, e elas não ficam pasmadas. A flecha não tem efeito
em criaturas ordeiras.",
"204f59b0-2569-4406-916d-99722a754092": "Flecha da Ordem",
"b1f3b3b8-3d15-410d-aa3d-eb13235fda44": "Você assume o aspecto de um falcão. Seus olhos
ficam arregalados e semelhantes a uma rapina, e cresce penas nas laterais de sua cabeça. Você
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +3 em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}, +1 bônus de competência em {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}, e o multiplicador {g|
Encyclopedia:Critical}crítico{/g} para seus arcos e bestas se torna 19–20/×3.\nEste efeito não se
acumula com nenhum outro efeito que expanda o alcance de ameaça de uma arma, como o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Crítico Aprimorado ou uma arma afiada.",
"f589bafe-68ed-44b4-bf4b-507ead5b68b9": "Aspecto do Falcão",
"3e8f1959-d69d-4339-bd0e-b7d66552c088": "Banir enche seus inimigos de medo e dúvida.
Cada criatura afetada sofre –1 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e –1 de penalidade nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo. Banir anula e dissipa
os efeitos de Benção.",
"023509d4-0079-4943-a2a8-4bacdf355a1e": "Banir",
"00cecd31-6da8-4782-bd0e-ba3c11e0a91a": "Abençoar Arma",
"07a80aaa-15c5-4754-9dbb-3e499478a014": "Esta magia torna a arma alvo particularmente
poderosa contra criaturas malignas. A arma em sua mão primária é tratada como uma arma mágica
com o propósito de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}. A arma também se
torna {g|Encyclopedia:Alignment}alinhada ao bem{/g}, o que significa que pode superar a RD de
certas criaturas malignas. Além disso, todas as ameaças {g|Encyclopedia:Critical}críticas{/g}
contra inimigos malignos são confirmadas automaticamente, então cada ameaça é um acerto
crítico.",
"dfc876e1-e274-4345-841c-7f02444ec4f9": "Abençoar Arma",
"79dc5808-fe78-4ce9-9ff2-16f130854a32": "Bênção enche seus aliados de coragem. Cada aliado
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de
medo.\nBênção anula e dissipa os efeitos de Banir.",
"0a82c7f7-4287-4bdd-a096-39e9138aab4b": "Bênção",
"b9e892a9-d483-4791-beef-63a95a6fe273": "Este extrato permite que você arremesse armas
mais distantes e com mais precisão. Enquanto este extrato estiver em vigor, aumente o alcance das
bombas alquímicas e armas alquímicas em 10 pés (3 metros). Além disso, você recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} feitas com armas de arremesso.",
"e9831675-952f-4d2a-9fcc-f4f376f42baf": "Olho do Bombardeiro",
"843c195d-ca95-4af9-9375-5c5f9a18f44f": "Qualquer criatura na área das chamas sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"e4cad700-cda6-487a-9967-8c74552c9a88": "Mãos Flamejantes",
"f6438b8a-6c0e-4c9c-a314-de6015bc7914": "1d4 rodadas ou 1 rodada",
"ec0628d5-4596-4191-96f6-2dec6cffa58d": "A criatura afetada fica assustada. Se o alvo for bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ele fica abalado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas com 6 ou mais DV são imunes a este efeito.
[LONGSTART] Causar Medo dissipa os efeitos de Remover Medo.[LONGEND]",
"8b246ec4-d681-4028-a29b-36d2d34526cc": "Causar Medo",
"2feb0c89-27ae-4da3-b509-0d09cb9061f0": "Desafiar o Mal",
"e3d7f74a-9f75-4ecf-a130-c111285e8293": "Você desafia uma criatura maligna a lutar contra
você, ou sofre as consequências. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado de +2
em todos os {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} contra o alvo da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, se o alvo não
tiver feito pelo menos um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} a você, ele fica enjoado. Se você se
afastar do alvo, a magia termina.",
"149fa416-28d6-4f29-895c-ccb275d36114": "Cegueira",
"b4348c30-6184-4390-a10a-9820e9daf50f": "Cegueira",
"81e54296-8e03-489b-a15d-a73a4a27a84d": "Um cone vívido de cores conflitantes brota de sua
mão, fazendo com que as criaturas fiquem atordoadas, talvez também cegas, e possivelmente
derrubando-as. Cada criatura dentro do cone é afetada de acordo com seu Dado de Vida (DV).\n2
DV ou menos: A criatura fica cega, atordoada e derrubada por {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, depois cega e atordoada por 1d4 rodadas e depois
atordoada por 1 rodada.[LONGSTART] (Somente criaturas vivas são derrubadas.)[LONGEND]\n3
ou 4 DV: A criatura fica cega e atordoada por 1d4 rodadas, depois atordoada por 1 rodada.\n5 ou
mais DV: A criatura fica atordoada por 1 rodada.[LONGSTART]\nCriaturas cegas não são afetadas
por leque cromático.[LONGEND]",
"799b51f4-d25b-41cc-85f4-792082fcbe94": "Leque Cromático",
"fd2b424b-fd5b-4fcd-b2a5-ba99a5046f90": "Com base no DV dos alvos",
"e4a77765-3479-48d1-ab05-090f33508f33": "Toque Corrosivo",
"87484964-dde0-45cc-915b-3ee4083d6895": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d4).",
"4721dd88-5f75-413c-8d82-8a12cf419b3f": "Toque Corrosivo",
"22ddc161-86fb-4a3d-a4a5-8e349afd6908": "Curar Ferimentos Leves",
"d932993b-053c-4b8f-a7ce-22f4fdf133d4": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você
canaliza energia positiva que cura {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +5). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa dano a eles em vez de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
suas feridas.[LONGSTART] Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para receber metade do dano.[LONGEND]",
"eab1c532-7f48-4919-b2a2-c5f841d080a7": "Curar Ferimentos Leves",
"ac6c8ecb-07ea-4e8a-8554-c7a3f851bc35": "Favor Divino",
"7201365f-49c4-4628-8037-0ec5b684aa24": "Convocando a
{g|Encyclopedia:Strength}força{/g} e a {g|Encyclopedia:Wisdom}sabedoria{/g} de uma divindade,
você ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte nas jogadas de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de arma para cada três {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} que você possui (no mínimo +1, máximo +3).
[LONGSTART] O bônus de dano não se aplica ao dano de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.
[LONGEND]",
"16079214-6ce4-4a56-94d7-264e3a06198c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} enche um
único alvo com uma sensação de pavor horrível que faz com que ele fique abalado.",
"fc3e0c29-fa06-4404-8e16-0966ef877f4f": "Perdição",
"c7e080a6-a29b-4381-b433-4bda6dc74b4b": "1 rodada (condição pasmado)",
"3b7749d2-a5c7-4b01-9be6-a2affdb1327d": "Você solta um grito poderoso, inaudível para todos,
exceto para um único alvo. O alvo fica pasmado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
e recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico por
dois {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 5d6). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido anula o efeito de pasmado e
reduz o dano pela metade.",
"d795196b-be09-451c-8047-6f5fbd198aee": "Grito Perfurador de Tímpanos",
"98e96c12-faa0-46d9-b5bc-bced6058b77c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa o
crescimento instantâneo de uma criatura humanóide, dobrando sua altura e multiplicando seu peso
por 8. Este aumento muda a categoria de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} da criatura para uma
categoria superior. O alvo ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho +2 na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de tamanho -2 à
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (até um mínimo de 1), e uma penalidade de -1 nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} devido ao
seu tamanho aumentado. Armas corpo a corpo e de longo alcance usadas por esta criatura causam
mais {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.[LONGSTART]\nUma criatura humanóide cujo tamanho
aumenta para Grande tem um espaço de 10 pés (3 metros) e um
{g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} natural de 10 pés (3 metros). Esta magia não altera a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} do alvo.\nAumentar Pessoa dissipa os efeitos de Reduzir
Pessoa.[LONGEND]",
"ef5e656d-9287-4926-a6b8-bba79f4fccb3": "Aumentar Pessoa",
"7a4fd9f0-b295-4e06-bc8a-c32b9b85f7a9": "Enredado",
"71afb990-423e-4bf4-938c-601f42c7bc5a": "Uma criatura enredada se move com metade da {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}, não pode correr ou investir, e sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e uma penalidade de -4 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Um personagem
enredado que tenta conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} deve fazer um {g|
Encyclopedia:Concentration}teste de concentração{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 + nível da
magia) ou perderá a magia.",
"9b1b21c7-c6e2-477c-a774-04eed1396f59": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com
que grama alta, ervas daninhas e outras plantas envolvam criaturas na área de efeito ou aquelas que
entrarem na área. Criaturas que falharem em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ganham a condição de enredado. Criaturas que tiverem sucesso em seu teste podem se
mover normalmente, mas aqueles que permanecem na área devem fazer o teste de resistência
novamente a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. As criaturas que se movem para a
área devem fazer o teste de resistência imediatamente.\nCriaturas enredadas podem se libertar
fazendo um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g}, {g|Encyclopedia:Athletics}teste de Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}teste
de Mobilidade{/g} contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} desta magia a cada rodada.\nToda a área
de efeito é considerada terreno difícil enquanto o efeito durar.",
"7d6c766e-40a6-4d24-ae4d-30553fa87939": "Enredar",
"d4132e95-3e7e-42c8-b223-e15446ff0c55": "Recuo Acelerado",
"faed24b1-ae64-4899-b11a-c75331fbb3f6": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} aumenta sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base em 30 pés (9 metros). Este ajuste é tratado como um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria. Não há efeito em outros modos de movimento,
como cavar, escalar, voar ou nadar.",
"c4930bb7-614a-4c0d-aa91-3afd5054b2cf": "Rosto do Devorador",
"ac119c47-0366-40a8-b2ff-dd682b430bee": "Você transforma o rosto do alvo em uma forma
horrível, como um rosto meio derretido com pernas de inseto em vez de dentes, buracos gotejantes
em vez de olhos e línguas sugadas penduradas em sua boca deformada. Você não escolhe o formato
do rosto do alvo, e o formato é diferente toda vez que você conjura a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Essa transformação não interfere com os sentidos do alvo ou sua
capacidade de respirar, embora possa impedi-lo de falar. O alvo ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +4 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (intimidação).\nSe o alvo normalmente não tiver um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida, ele ganha um ataque de mordida como uma {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} pela duração da magia. Este ataque de mordida
causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} se o alvo for
Médio, 1d4 pontos de dano se o alvo for Pequeno, ou 1d8 pontos de dano se a criatura for Grande.
O alvo pode usar esta mordida como um ataque primário ou um ataque secundário.",
"abb14e36-f6bd-4251-a36a-208248dc9323": "Um brilho pálido envolve e delineia os alvos.
Alvos delineados emitem luz como velas. Criaturas delineadas pelo fogo das fadas sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -20 em todos os {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}. Criaturas delineadas não se beneficiam da {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} normalmente fornecida pela escuridão (embora um
efeito de escuridão mágica de 2º nível ou superior funcione normalmente), nublar, deslocamento,
invisibilidade ou efeitos semelhantes.",
"74dfeaf1-af77-4196-8aee-8ac7b170fd67": "Fogo das Fadas",
"48f78120-5ac9-40d5-8b27-5bd6787472f2": "Fogo das Fadas",
"d48f1fd6-d6eb-4463-8d01-ff209ea4e687": "Um brilho pálido envolve e delineia os alvos. Alvos
delineados emitem luz como velas. Criaturas delineadas pelo fogo das fadas sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -20 em todos os {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}. Criaturas delineadas não se beneficiam da {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} normalmente fornecida pela escuridão (embora um
efeito de escuridão mágica de 2º nível ou superior funcione normalmente), nublar, deslocamento,
invisibilidade ou efeitos semelhantes.[LONGSTART] A luz é muito fraca para ter qualquer efeito
especial em mortos-vivos ou criaturas da escuridão vulneráveis à luz.[LONGEND]",
"084143c9-2ead-4239-9553-fe5fbcd6bf29": "As criaturas ou objetos afetados caem lentamente e
não sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de queda, enquanto os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} estiver em vigor. Quando a duração da magia expira, a taxa de dano
de queda é retomado normalmente.",
"2571c05d-1217-462e-9fe5-3244510fb225": "Queda Suave",
"012fc518-2ada-443b-b69b-bb9902ed41ce": "Passo Aprumado",
"28f11c6f-1bb8-430e-9d26-73b6c732f0fe": "Pela duração desta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, o alvo ignora os efeitos de movimento adverso do terreno
difícil.",
"283b24c6-d3f1-44ba-a208-d3db8566fbe2": "Passo Aprumado",
"1294a62e-a249-4ac1-9877-d712032adfb5": "Um fogo mágico aquece sua barriga, concedendo 5
pontos de resistência ao fogo e deixando seu intestino quente ao {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} (mas não o suficiente para causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a você ou qualquer outra coisa). Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, você pode soprar um cone de chamas de 15 pés
(4,5 metros) que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} (teste de Reflexos reduz pela metade o dano, e
Resistência à Magia também é aplicável). Cada vez que você usa o sopro dracônico, a duração
restante da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é reduzida em 1 minuto.",
"8a489dae-ef21-48da-974f-32d5ccba5e9b": "Barriga de Fogo",
"6c97fb32-9005-4a7d-b6bf-7c0e5bc7c104": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Clarão Ofuscante, exceto que afeta todas as criaturas em uma explosão de 10 pés (3 metros)
de raio do ponto alvo.\nClarão Ofuscante: Este {g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truque{/g} cria
uma explosão de luz. Se você fizer explodir na frente de uma única criatura, essa criatura fica
ofuscada por 1 minuto, a menos que ela faça um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem sucedido. Criaturas sem visão, assim como criaturas já ofuscadas, não são
afetadas pelo clarão ofuscante.",
"1a994a95-d9a6-47d8-ae6e-6a9d14738b26": "Brilho Explosivo",
"b1fa1342-29b1-4772-9ea1-0a80e21aeb61": "Uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de graxa
cobre uma superfície sólida com uma camada de área escorregadia. Qualquer criatura na área,
quando a magia é conjurada e a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} subsequente,
devem ser bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou cairão
para trás.",
"d43e8eac-16b1-49c3-b236-4453418a0b57": "Área Escorregadia",
"9a9167b1-cc62-4216-a80e-5b2bca21ab3a": "Arco de Gravidade",
"a15fe870-0ca5-478c-a302-910c82af8429": "[LONGSTART]Arco de gravidade aumenta
significativamente o peso e a densidade de flechas ou virotes disparados de seu arco ou besta no
instante antes de atingirem seu alvo, e então retornam ao normal poucos instantes depois.
[LONGEND]Qualquer flecha disparada de um arco ou besta que você estiver carregando no
momento em que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é conjurada causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se fosse uma categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maior do que é. Por exemplo, uma flecha disparada de um arco
longo Médio normalmente causaria {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de dano, mas causará
2d6 pontos de dano em vez disso se for disparada sob o efeito de arco de gravidade.",
"d0776561-aec6-41eb-ae76-88cce891dc89": "A criatura é incapaz de agir normalmente. Uma
criatura pasmada não pode realizar {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, mas não tem {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Se a criatura for
ferida, o efeito de pasmado expira.",
"9f52537a-81f1-46c8-814f-bc276f0eb485": "Hipnotismo",
"478ed10f-b9c9-4580-a830-aa00dbf97607": "Causar Ferimentos Leves",
"6d0c919e-a10b-4250-8dd0-19cb4541f336": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura, você
canaliza energia negativa que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +5).\nComo os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, essa
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura uma quantidade semelhante de dano, em vez de feri-los.",
"39ba974f-f1ce-4b9e-a1ac-78e11c09395d": "Causar Ferimentos Leves",
"480672c9-a1d2-4444-9ad8-ac636fc29466": "Barba de Ferro",
"efd558c1-529f-4e09-8ace-7ec6022dc4ae": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}Uma barba metálica
espessa de repente cresce no rosto de um alvo disposto. A barba de ferro concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, que
se acumula com qualquer armadura usada pela criatura. A habilidade de falar do alvo é prejudicada,
então qualquer conjuração de componente verbal tem 20% de {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia{/g}.",
"7bbbf6f1-3c12-4f1c-b55a-a7938b8f520a": "[LONGSTART]Lâminas de chumbo aumenta o
ímpeto e a densidade de suas armas corpo a corpo assim que atingem um inimigo.
[LONGEND]Todas as armas corpo a corpo que você estiver carregando quando a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é conjurada causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se
fossem uma categoria de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maior do que realmente são. Por
exemplo, uma espada longa Média normalmente causaria {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de
dano, mas causará 2d6 pontos de dano em vez disso sob o efeito de lâminas de chumbo.
[LONGSTART] Somente você pode se beneficiar desta magia. Caso alguém use uma de suas armas
para realizar um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, elas causam dano normal para seu tamanho.
[LONGEND]",
"48b3056e-ba4c-4936-beb8-2d6054186bba": "Lâminas de Chumbo",
"39b106dd-5450-46af-9c31-ae51db576e8d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} dá a você
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +10 pés (3 metros) à sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base. Não tem efeito em outros modos de movimento, como
cavar, escalar, voar ou nadar.",
"ac55b56f-5627-4dc5-81d4-ad857ec70a39": "Passos Largos",
"c565bd89-a79c-41ca-94c0-e396713b8d7f": "Um campo de energia invisível, mas tangível,
envolve o alvo de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de armadura arcana, fornecendo +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.
[LONGSTART]\nAo contrário das armaduras mundanas, as armaduras arcanas não acarretam {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}armadura{/g}, {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} ou redução de {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Como a armadura arcana é feita de energia, as criaturas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} não podem contorná-la da mesma forma
que fazem com a armadura comum.[LONGEND]",
"19e00b82-6fb8-4907-ad51-f21f4ef0452e": "Armadura Arcana",
"a72de515-1e5d-4762-bedb-832cee89640a": "Escudo Arcano",
"d0c0da13-9798-4b7f-925f-90ac9a34e81a": "Escudo Arcano",
"38d4754e-8a88-49e3-9f66-d2be86c0b44a": "Escudo arcano cria um escudo invisível de força
que paira na sua frente. Ele nega {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mísseis mágicos
direcionados a você. O disco também fornece +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo
na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.[LONGSTART] Este bônus se aplica contra {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreos{/g}, já que é um efeito de força. O escudo
arcano não tem {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Check}armadura{/g}
ou {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g}.[LONGEND]",
"c249d0f9-19ac-476a-b1c0-bd4b0d4cf86f": "Presa mágica dá a todas as {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} do alvo, um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pode afetar um ataque de
pancada, punho, mordida ou qualquer outra arma natural.",
"bb033b22-2309-49cb-a16f-fdade9dc6c37": "Presa Mágica",
"9262fe33-f425-4d4f-b9d8-4544e29138ba": "Um míssil de energia mágica sai da ponta do seu
dedo e atinge seu alvo, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força.[LONGSTART]\nO míssil atinge infalivelmente, mesmo
que o alvo esteja em combate corpo a corpo, ou tenha {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}
ou cobertura que não seja total. Você não pode mirar em partes específicas de uma criatura. Os itens
não são danificados pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.[LONGEND]\nPara cada dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} além do primeiro, o conjurador recebe um
míssil adicional – dois no 3º nível, três no 5º nível, quatro no 7º nível e o máximo de cinco mísseis
no 9º nível.",
"b576364f-f55a-4272-83ed-2d9ee8d51777": "Mísseis Mágicos",
"e5aed15a-060e-4a0f-ab21-b12e20d34d31": "Névoa Obscura",
"b6ea9a69-117b-48ef-bfb0-f613c95742a8": "O alvo ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus
se aplicam contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} correspondente.\nAlém disso, a abjuração protege contra
tentativas de dominação ou enfeitiçar.",
"279936b0-8e19-426f-a205-694212b40f7c": "Proteção contra Alinhamento",
"7855f342-4536-4cb9-ac8c-6e6711d97916": "Proteção contra o Caos/Mal",
"d064c281-9f97-43f1-9920-bdc77be2381a": "Proteção contra o Caos",
"dffecc75-1ba1-4434-acdb-4dfc1e4c05a9": "O alvo ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus
se aplicam contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas
caóticas.\nAlém disso, a abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçaria do alvo.",
"da701a00-4092-4689-8ddd-7bb8ca90b75a": "Proteção contra o Mal",
"1b442cf1-86be-4ee1-a6f8-d0de30135a4f": "O alvo ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus
se aplicam contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas
bondosas.\nAlém disso, a abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçaria do
alvo.",
"9d3ff885-9516-4716-9115-19d6b047c651": "Proteção contra o Bem",
"d0c7e9de-0e83-448c-bca4-3e1625c5efaf": "Proteção contra a Ordem",
"4327bd8c-58da-46c5-ad83-b530f311c11a": "O alvo ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus
se aplicam contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas
ordeiras.\nAlém disso, a abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçaria do alvo.",
"eda236ca-e525-4e67-bbeb-fd8205dd1832": "Um raio coruscante brota de sua mão. Você deve
ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir um
alvo. O alvo sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+1 por dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 1d6+5). O valor de Força do alvo
não pode cair abaixo de 1. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-
sucedido reduz esta penalidade pela metade. Esta penalidade não se acumula com ela mesma. Em
vez disso, aplique a penalidade mais alta.",
"b50ab7ce-e9dd-4e91-9a9f-fdfc19b0c4eb": "Raio de Enfraquecimento",
"1e6eed87-edf5-4144-9dca-c896b2ce1364": "Teste de Fortitude bem-sucedido reduz pela metade
a penalidade de Força",
"4389b8ec-44a7-443a-b78d-d818f2e2cfee": "O alvo fica imediatamente enjoado pela duração da
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
bem-sucedido anula o efeito.",
"6c11ad85-6d4d-438c-a559-4213636d3bd9": "Raio da Indisposição",
"0d320bc2-4e11-4a79-8837-d9607205f27a": "Reduzir Pessoa",
"23f2921f-8b3f-40af-9cf0-2cf7d963c82f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa
diminuição instantânea de uma criatura humanóide, reduzindo pela metade sua altura, comprimento
e largura, e dividindo seu peso por 8. Essa diminuição muda a categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} da criatura para uma categoria inferior. O alvo ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho +2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de tamanho –2 na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(até um mínimo de 1), e um bônus de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} devido ao seu tamanho reduzido. Armas corpo a corpo e de
longo alcance usadas por esta criatura causam menos {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
[LONGSTART]\nUma criatura humanóide Pequena, cujo tamanho diminui para Minúsculo, tem um
espaço de 2,5 pés (75 centímetros) e um {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} natural de 0 pés (o
que significa que deve entrar no quadrado do oponente para atacar). Uma criatura humanóide
Grande, cujo tamanho diminui para Médio, tem um espaço de 5 pés (1,5 metros) e um alcance
natural de 5 pés (1,5 metros). Esta magia não altera a {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} do
alvo.\nReduzir Pessoa dissipa os efeitos de Aumentar Pessoa.[LONGEND]",
"0a4d2b48-ccac-4a52-8e13-6755abbdf058": "Remover Medo",
"7dd7378d-68ac-4bd1-8287-f15d2c51fe3c": "Você instila coragem no alvo, concedendo a ele um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +4 contra efeitos de medo por 10 minutos.
[LONGSTART] Se o alvo estiver sob a influência de um efeito de medo ao receber a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, esse efeito é suprimido pela duração da magia.[LONGEND]",
"4e071907-0719-4802-9a0f-31465cfc1f60": "Você alivia a sensação de indisposição e náusea no
alvo, dando a ele +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de doença, náusea e enjoo. Se
o alvo já estiver sob a influência de um desses efeitos ao receber a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, esse efeito é suprimido pela duração da magia.",
"bbe13133-5887-4ce1-81f7-6a9ccf31c028": "Remover Indisposição",
"6718ea7a-560d-4fb7-89b6-691975607267": "Remover Indisposição",
"f51110df-10db-48c2-9171-4cad892b4185": "Você alivia a sensação de indisposição e náusea no
alvo, dando a ele +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de doença, náusea e enjoo.\nSe
o alvo já estiver sob a influência de um desses efeitos ao receber a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, esse efeito é suprimido pela duração da magia.",
"466d7328-8d76-427d-ab06-f3743647ed87": "Escudo da Fé",
"0117ed73-d023-4ec8-80b5-770a7fe50a67": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cria um
campo mágico cintilante ao redor do alvo que evita e desvia {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}. A
magia concede ao alvo +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, com um bônus de +1 adicional para cada seis níveis que você
possui (bônus de deflexão máximo de +5 no 18º nível).",
"b783e8b6-2b6d-4396-abb7-4250758df620": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 5d6).",
"cf547a90-6f7e-41b0-a91a-9b093907ab88": "Toque Elétrico",
"2d46df6b-1922-4769-bd75-d9820c47551a": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo bem sucedido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 5d6). Ao desferir o choque, você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +3 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} se o
oponente estiver usando armadura de metal (ou estiver carregando uma arma de metal ou for feito
de metal).",
"9aca1e74-62f6-46fa-9206-4754ac8902fe": "Toque Elétrico",
"0403cee2-e271-4dc4-a1f0-d6bf27050d2b": "Sono",
"18fd68a7-f721-4512-8f21-08f09ca9a3a5": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de sono
mágico coloca até 4 DV de criaturas para dormir. Seus efeitos se aplicam primeiro às criaturas mais
próximas do ponto de origem da magia. Dados de Vida (DV) não suficientes para afetar o próximo
alvo são perdidos. Criaturas adormecidas estão {g|Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g}. Eles
acordam se alguém os atinge, mas o barulho não é suficiente para despertá-los do sono. O sono não
tem efeito sobre criaturas {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconscientes{/g}, mortos-vivos ou
constructos.",
"69114a7a-4421-4b6e-941e-c225ad1569e0": "Bola de Neve — Zonzo",
"5d614fb7-b73b-488e-a9d5-555f19181a84": "1 rodada (condição zonzo)",
"c4e47d2a-7ca8-4d74-bf6d-4b295584f591": "Teste de Fortitude bem-sucedido nega os efeitos da
condição zonzo",
"009f7ed0-8602-4c9c-b044-adcceb41e0fb": "Você conjura uma bola de gelo e neve compacta
que pode ser arremessada em um único alvo, como um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. Se o acerto for bem-sucedido, a bola de neve causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 5d6), e o alvo deve ser bem-sucedido
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficará zonzo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"bc1d7d7d-222b-43ea-a6bb-5ea0ec2cbf78": "Bola de Neve",
"ac58f383-d2b3-4f57-88a8-efb85f552c48": "Punho de Pedra",
"7df03566-25c8-4f16-90ac-30037b1eea2f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} transforma
suas mãos em pedra viva. Enquanto esta magia estiver em vigor, seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} não provocam {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} e causam {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} (1d4
se você for Pequeno).",
"d7bbce1a-31b9-4175-be5c-136dd00acdca": "Punho de Pedra",
"939a1b14-1556-4537-a97c-e1cd95ffc188": "You mimic tugging at the Green Mother's
legendary Tangled Knot to subtly alter your fate. The next single attack made against you takes a -
10 penalty. If that attack is a critical hit, it is instead treated as a normal hit.",
"98d1422c-6f69-4f4c-ad0e-5f54146f00b2": "Strand of the Tangled Knot",
"f651a25b-b0c8-4a54-8eee-dfdb6b94ed92": "Você está cercado por um campo mágico pouco
visível. O campo fornece +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Qualquer criatura que o atinja com um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} fica atordoada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (Teste de Vontade bem-sucedido nega o efeito de
atordoamento). Uma vez que o campo tenha atordoado um oponente, a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é descarregada.",
"16110848-5b45-4b17-9385-5b05da6ea332": "Barreira Atordoante",
"dac675fa-51f0-4bb6-bd6a-c4d967143f18": "Vontade anula o atordoamento",
"9d35674a-a9aa-40ae-bd0f-a3ab9368004a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
cão extraplanar. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"1447bd83-9a84-4831-b4a0-3f6683c0db66": "Invocar Criatura I",
"7c543e5f-8bde-45e1-9d1b-bf09cc8269a1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um mite natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"abbe1571-d744-4048-aee8-d9ce0ed9ca00": "Invocar Aliado da Natureza I",
"16dbb8bc-bba0-4473-9d28-d1a3eddfbb89": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
pônei assassino extraplanar ao seu lado por um minuto.",
"2bf9b6d2-c58c-4dd3-bb67-6d6c7c9e9f6b": "Invocar Criatura 0",
"72b527ce-792b-4405-80d0-bd842dcb0a3b": "This {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} summons
an extraplanar murder pony.",
"da58c22b-e3c1-4e3a-b52e-79b41c2d1b3b": "Summon Monster 0",
"eb5ef9db-74ee-4c7e-af7e-3524bdaa130f": "Esta varinha invoca um pônei assassino extraplanar
ao seu lado uma vez por dia.",
"e54921f0-d52d-4ef6-bee6-9f53a62c3b83": "Varinha de Invocar Criatura 0",
"443cecd8-d7b2-4d5c-b4c3-6a0592d63472": "Mistura para Bomba Direcionada",
"0e7c0803-ed79-4f7c-a834-84c2d72764fb": "Quando você joga bombas, elas só podem atingir
um alvo direto e não respingam. No entanto, a bomba causa seu
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} base + o dobro de seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, em vez de apenas seu dano base + seu modificador de
Inteligência.",
"5308102d-3f2f-4eee-9aa9-3c4664b52d6b": "Mistura para Bomba Direcionada",
"f38b4110-fcca-49c3-81ee-b86a0c719412": "Com um único {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, você reduz uma criatura a um palhaço atrapalhado.\nO alvo
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + 1 a cada dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 1d6+5).[LONGSTART] Esta
penalidade não pode reduzir o valor de Destreza do alvo abaixo de 1.[LONGEND]\nUm {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz pela metade a penalidade
em Destreza.",
"40c1f42c-fab6-46a3-8837-6ad3edb9c8d2": "Toque de Deselegância",
"a16518d8-7733-4a22-8631-b52e50867c14": "Toque de Deselegância",
"495dad58-424e-48ef-9c75-a1a622d4b29e": "Teste de Fortitude bem-sucedido reduz pela metade
a penalidade de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e anula a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento.",
"6d9e5ab0-db3f-4ea0-847f-f5047ec831ad": "Com um único {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, você reduz uma criatura a um palhaço atrapalhado.\nO alvo
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} igual a {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} + 1 a cada dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 1d6+5) e tem sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} reduzida pela metade.[LONGSTART] Esta penalidade não
pode reduzir o valor de Destreza do alvo abaixo de 1.[LONGEND]\nUm {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz pela metade a penalidade
em Destreza.",
"b23c4a8a-50a8-4500-af53-2221c4ceab5e": "Você obtém uma visão temporária e intuitiva do
futuro imediato durante seu próximo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Sua próxima e única {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque (se for feita antes do final da próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}) ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
intuição de +20. Além disso, você não é afetado pela chance de falha que se aplica aos atacantes que
tentam atingir um alvo {g|Encyclopedia:Concealment}oculto{/g}.",
"8f400fb1-0f8e-4a0c-bc2c-ea585e82d2e8": "Ataque Certeiro",
"1c039356-5653-4878-8cd8-8c56fb40ba58": "Coração Inquebrável",
"43b45969-6823-47f8-bb59-54feceb1517b": "Teste de Vontade bem-sucedido nega o efeito
(inofensivo)",
"29b674f8-26e2-4323-ab8b-a57f2f8e4bf2": "A criatura alvo recebe +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos que afetam a mente que dependem de emoções negativas (como
Desespero Esmagador, Fúria ou efeitos de medo), ou que a forçariam a ferir um aliado (como
Confusão). Se o alvo já estiver sob este efeito, ao receber esta magia, esse efeito é suprimido pela
duração desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Não afeta os efeitos que afetam a mente com base
em emoções positivas (como Esperança ou a habilidade de bardo — Inspiração Valente). Uma
criatura ainda pode ser controlada magicamente por Dominar Pessoa enquanto estiver sob os efeitos
desta magia, mas, no entanto, esta criatura tentará se livrar da dominação, fazendo dois testes de
Vontade a cada rodada e utilizará o melhor resultado.",
"70f5c751-cefd-4f73-86ec-1b80f1862821": "Desaparecer",
"f7b432b8-eed6-440c-b25f-7a69af5dfa15": "1 rodada/nível (até 5 rodadas)",
"6a6e6b8e-be4c-40df-8b80-16234ca56a3b": "A criatura tocada fica invisível por um curto
período de tempo.\nSe for necessário um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}, uma criatura invisível
tem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +20 em seus {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} encerra se o alvo {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} qualquer criatura.[LONGSTART] Para os propósitos desta magia,
um ataque inclui qualquer {g|Encyclopedia:Spell_Target}magia que tenha como alvo{/g} um
inimigo ou cuja área, ou efeito, inclua um inimigo. Exatamente quem é um inimigo depende das {g|
Encyclopedia:Perception}percepções{/g} do personagem invisível. {g|
Encyclopedia:CA_Types}Ações{/g} direcionadas a objetos desacompanhados não quebram a
magia. Causar dano indiretamente não é um ataque. Assim, um ser invisível pode abrir portas, falar,
comer, subir escadas, invocar monstros e fazer com que eles ataquem, cortar as cordas e segurar a
corda enquanto os inimigos estão na ponte, acionar armadilhas remotamente, abrir uma porta
levadiça para liberar cães de ataque e assim por diante. Se o alvo atacar diretamente, no entanto, ele
imediatamente se torna visível junto com todos os seus equipamentos. Magias como Bênção que
afetam especificamente aliados, mas não inimigos, não são ataques para esse propósito, mesmo
quando incluem inimigos em sua área.[LONGEND]",
"38cd997b-3737-4415-981d-baec1d17906f": "Causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por nível de paladino a todos os extraplanares
malignos dentro de 5 pés (1,5 metros). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}
bem-sucedido reduz esse dano pela metade.",
"40cdf30a-bceb-489e-8d84-669fa8e3cfa6": "Véu do Paraíso (Rápida)",
"8a076374-4408-48f7-abda-f93617f9ed24": "Véu do Paraíso",
"e521ad0c-3c4d-41b6-9e53-fb6248b1c1e2": "Pela duração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam apenas contra {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou
efeitos criados por extraplanares com o subtipo do mal. Você pode dispensar esta magia, como uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, para causar ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} + 1
ponto por nível de paladino) pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a todos esses
extraplanares em um raio de 5 pés (1,5 metros). Um teste de Vontade bem-sucedido reduz esse dano
pela metade.",
"9ce26745-200d-44f5-9898-e203dfa89bbb": "Causa um número de pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} positiva igual ao seu nível em todas as
criaturas mortas-vivas a até 5 pés (1,5 metros) de você.",
"4b846395-a9f5-4f7e-9c84-10c022790148": "Véu de Energia Positiva (Rápida)",
"6c73afb5-d614-4a3f-94de-f8101d4203cc": "Véu de Energia Positiva",
"31146960-6d1f-416b-a8ea-b64d0930f576": "Quando sob o efeito desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus sagrado nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam apenas contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou efeitos criados por criaturas mortas-vivas. Você pode
dispensar esta magia, antes de sua duração normal como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, em seu turno para causar um número de pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} positiva igual ao seu nível em todas as
criaturas mortas-vivas a até 5 pés (1,5 metros) de você.",
"dfe53483-dcaf-4f78-a2d5-80ab30afbe5b": "Em seu turno, o alvo se move em sua direção o mais
rápido e diretamente possível por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A criatura não
pode fazer nada além de se mover durante seu turno e provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} para esse movimento
normalmente.",
"31db1d60-9ee4-4542-9003-44dc601e7a9a": "Comando — Aproximação",
"0347000e-5674-4bc9-8589-ca4e3abb45c7": "Em seu turno, o alvo cai no chão e permanece
caído por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele pode agir normalmente enquanto está
caído, mas sofre as {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} apropriadas.",
"6c4bb7fe-c926-48f0-8baf-f21d359e5318": "Comando — Queda",
"93037007-358b-480f-baeb-13450649c06f": "Em seu turno, o alvo se afasta de você o mais
rápido possível por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele não pode fazer nada além
de se mover durante seu turno, e provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de
oportunidade{/g} para esse movimento normalmente.",
"a6ce1729-655c-482d-8153-73e04af426f2": "Comando — Fuga",
"91b83f32-fedf-4aa3-894a-1dcbb2e97885": "O alvo fica no lugar por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ele não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, mas não é considerado
{g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}.",
"7b1d64b2-a157-4d84-ac65-67bed0062744": "Comando — Parada",
"90519a83-c47f-4228-a8be-da0843d65714": "Você dá ao alvo um único comando, que ele
obedece da melhor maneira possível na primeira oportunidade. Você pode selecionar uma das
seguintes opções.\nAproximação: Em seu turno, o alvo se move em sua direção por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o mais rápido possível e pelo caminho mais curto. A
criatura não faz nada além de se mover, e esse movimento pode provocar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, se aplicável.\nQueda: Em seu
turno, o alvo cai no chão e permanece caído por 1 rodada. Ele pode agir normalmente enquanto está
caído, mas sofre as {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} apropriadas.\nFuga: Em seu turno, o
alvo se afasta de você o mais rápido possível por 1 rodada. A criatura não faz nada além de se
mover, e esse movimento pode provocar {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade, se
aplicável.\nParada: O alvo fica no lugar por 1 rodada. Ele não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, mas não é considerado
{g|Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}.\nSe o alvo não puder executar seu comando no próximo
turno, a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} falha automaticamente.",
"79eefc20-8027-4139-9d84-ff2f9a11d4b5": "Comando",
"52c7214e-d1b8-43da-996f-993343fa3f56": "Arma Mágica, Principal",
"c10a0a0d-d65f-4a7a-ace3-1912a717739b": "Arma Mágica, Secundária",
"af0f9404-1eaa-46c3-8261-640bfec9382c": "Arma mágica concede a uma arma, um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Um bônus de melhoria não se acumula com o
bônus de +1 de uma arma obra-prima nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque.",
"362a6410-aa19-4ec4-ac51-352b85488a40": "Arma Mágica",
"03365303-4f7a-4f99-ae9f-75ed90546ab4": "Flecha Ácida",
"4df8ce12-a3ac-4e44-9969-8c0e2df40874": "1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} + 1
rodada por três níveis",
"83733c1b-9fc4-4ddb-9eaa-90300e0a5095": "Uma flecha de ácido sai de sua mão e percorre em
direção ao alvo. Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à
distância para acertar seu alvo. A flecha causa {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} e não causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de respingo. Para cada três {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} que você
possui, o ácido, a menos que seja neutralizado, dura mais uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (até um máximo de 6 rodadas adicionais no 18º nível),
causando outros 2d4 pontos de dano em cada rodada.",
"1a998b9e-4b32-478a-a8d4-b76f1d6b20d8": "Auxílio",
"ed08f544-58bc-4c7b-981d-7a8a1c53f5e6": "Auxílio concede ao alvo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo, e também
concende {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais a {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} + {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (até um
máximo de 1d8+10 pontos de vida temporários no 10º nível de conjurador).",
"9ff810dd-425f-4b72-b96b-b2ebb82aea70": "Auxílio",
"b764bcbb-e17b-422a-80db-6118b995ee89": "Você ganha algumas das qualidades benéficas de
um animal. Sua forma básica e {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} são praticamente inalterados,
mas algumas partes de seu corpo são alteradas. A armadura ou equipamento que você está vestindo
se ajusta à sua nova forma pela duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Quando você
conjurar o aspecto animal, deve escolher um dos seguintes animais para obter os benefícios
associados: Você só pode ter uma magia de Aspecto Animal ou Aspecto Animal Maior ativo em
você por vez.\nGorila: Seus braços se tornam longos, flexíveis e fortes como os de um grande
macaco. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +4 em {g|
Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.\nMacaco: Suas mãos e braços se tornam hábeis como os de um
símio. Você ganha +4 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Athletics}testes de
Atletismo{/g} e pode arremessar objetos, como se tivesse o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
Arremessar Qualquer Coisa.\nGuaxinim: Suas mãos se tornam extremamente hábeis e seus pés são
almofadados. Você ganha um bônus de competência de +2 em {g|Encyclopedia:Trickery}testes de
Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.\nRaptor: Suas pernas se transformam
para melhorar sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de corrida, como as de um deinônico.
Você ganha um bônus de melhoria de +20 pés (6 metros) em sua velocidade base.",
"a210d72d-1035-472a-83f4-1d692f5f0989": "Aspecto Animal",
"b7c6ba3f-2e4f-419f-b8d4-252223ecf07a": "Seus braços se tornam longos, flexíveis e fortes
como os de um grande macaco. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência
de +4 em {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}.",
"10807faf-8068-460f-85c2-a7c44f911fd0": "Aspecto Animal — Gorila",
"845b9f00-baaa-4d0e-86d7-309083438a43": "Suas mãos e braços se tornam hábeis como os de
um símio. Você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|
Encyclopedia:Athletics}testes de Atletismo{/g} e pode arremessar objetos, como se tivesse o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Arremessar Qualquer Coisa.",
"765df684-9721-44c7-a58d-8781732c676a": "Aspecto Animal — Macaco",
"dfc32ed5-12db-4846-9b02-c1d01f3074d9": "Suas mãos se tornam extremamente hábeis e seus
pés são almofadados. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência de +2 em
{g|Encyclopedia:Trickery}testes de Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}.",
"94c52b86-3643-438b-9853-af7af88cdb22": "Aspecto Animal — Guaxinim",
"872751ea-3d6c-4fdc-ad07-6d1bf4795beb": "Suas pernas se transformam para melhorar sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de corrida, como as de um deinônico. Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +20 pés (6 metros) em sua velocidade base.",
"7fd4d760-a1e7-4ef7-ab66-90dbfb277806": "Aspecto Animal — Raptor",
"3886baf3-2a5d-4ebf-8162-1e8e5dc382a9": "Você assume um aspecto de um urso. Você ganha
um bônus de melhoria de +2 no {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural para {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e um bônus de melhoria de +2 em {g|
Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}. Você também ganha a
habilidade de realizar uma {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de
encontrão.",
"cba2624a-c940-4f7c-b03d-70209d03b22a": "Aspecto do Urso",
"6ed42b72-f2f5-46ad-a59b-dc60984c08aa": "Aura da Coragem Maior",
"54c7e8e7-0d14-4ac2-9457-6eef24198f6c": "10 minutos por nível",
"373e25c4-1810-4eb5-9247-d60f7c3fb036": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você fortalece a aura da coragem do seu paladino. Até o final de sua
duração, todos os aliados dentro dessa aura são imunes ao medo (mágico ou não). Se você não
possui a característica de classe aura da coragem, a aura da coragem maior não tem efeito.",
"0c0bcffb-35ff-48e0-bc03-87a375c2aac8": "Pele de Árvore",
"a1560d91-35c7-4c2b-9fe5-dd2697e34241": "Pele de árvore endurece a pele de uma criatura. O
efeito concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +2 ao bônus de armadura
natural existente da criatura. Este bônus de melhoria aumenta em 1 para cada três {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} acima do 3º, até um máximo de +5 no 12º
nível.\nO bônus de aprimoramento fornecido pela pele de árvore se acumula com o bônus de
armadura natural do alvo, mas não com outros bônus de aprimoramento para armadura natural.
Uma criatura sem armadura natural tem um bônus efetivo de armadura natural de +0.",
"09138b64-7f0b-434e-a18b-1b50409fd370": "Pele de Árvore",
"ed2d37ff-64bd-4505-8b22-32ea4887c0a7": "A criatura afetada ganha maior vitalidade e
resistência. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede ao alvo um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, que normalmente concede benefícios em {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de Constituição e assim por diante.[LONGSTART] Pontos de vida
adquiridos por um aumento temporário no valor de Constituição não são pontos de vida
temporários. Eles desaparecem quando a Constituição do alvo volta ao normal e não são os
primeiros a serem perdidos, como os pontos de vida temporários.[LONGEND]",
"a4dc7e2e-fc16-45a3-85b4-f6b754c6a716": "Resistência do Urso",
"143b13cb-8e09-41a3-b2fd-b1c01aa07a09": "Conceder Graça",
"afadb15c-6384-4900-8423-6d8230590f22": "Conceder Graça",
"49de1cf1-1c97-4894-96c7-5f5329c804e1": "Com esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} você
pode conceder sua graça divina a outra criatura bondosa por um curto período de tempo, infundindo
aquela criatura com uma porção de sua virtude sagrada. Quando você {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toca{/g} o alvo, você concede àquela criatura um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado em seus {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} igual ao seu bônus de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se houver) em todos
os testes de resistência.",
"642ea542-e0ee-434e-b3f6-8e3caf39e141": "Conceder Graça",
"a15db669-22c7-4947-9109-890b35dde149": "O alvo perde o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, mas é {g|
Encyclopedia:Healing}curado{/g} em {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +10).",
"3a3b2085-422f-45f4-92f5-986ae5099d2f": "Bênção de Coragem e Vida (Rápida)",
"32c23f2f-d28f-4566-95fc-b02a16b3754b": "Bênção de Coragem e Vida",
"3e88d006-4795-481f-bea6-519394a45b39": "Com esta oração, você fornece socorro duradouro
a uma criatura ferida. Enquanto o efeito durar, o alvo recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo e morte. A qualquer momento enquanto a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} estiver em vigor, o alvo pode optar por encerrar a magia como uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} para uma explosão de energia de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}. O alvo perde o bônus do teste de resistência, mas é curado em {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +10).",
"1ea97bdf-c7f8-4518-9e62-26a529824f49": "Esta criatura tem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo. Se tiver o {g|Encyclopedia:Trait}traço{/g} racial destemido,
é imune ao medo. Se o alvo falhar em um teste de resistência contra o medo, ele {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente o teste de resistência com +4 de bônus de moral e recebe o
novo resultado, mesmo que seja pior. Depois disso, o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
termina.",
"846fe659-8818-47e4-b057-f113264b6746": "Bênção da Sorte e Determinação",
"ba231311-0708-481e-85e8-ffd9339be682": "Uma bênção favorita dos clérigos halflings, esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede ao alvo +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo. Se o alvo
falhar em um teste de resistência contra o medo, ele {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente o
teste de resistência com +4 de bônus de moral e recebe o novo resultado, mesmo que seja pior.
Depois disso, o efeito da magia termina.",
"dc71f18c-7d35-4b36-b787-b9087ad582aa": "Bênção da Sorte e Determinação",
"682eeae9-4e84-488a-a9d3-493681ed7afa": "Bênção da Sorte e Determinação",
"97fbb64a-bbd8-45ca-900f-447fdd5be594": "Uma bênção favorita dos clérigos halflings, esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede ao alvo +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo. Se o alvo
falhar em um teste de resistência contra o medo, ele {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente o
teste de resistência com +4 de bônus de moral e recebe o novo resultado, mesmo que seja pior.
Depois disso, o efeito da magia termina. Se o alvo tiver o {g|Encyclopedia:Trait}traço{/g} racial
destemido, ele será imune ao medo.",
"f1dfb086-fd66-4c30-b026-5af72e4fc845": "Esta criatura está cega. Ela sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e perde seu
bônus de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na CA, se houver. Todos os oponentes são
considerados com {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total, reduzindo em 50% a chance
de acertar a criatura cega.\nCegueira pode ser removida pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Remover Cegueira.",
"d90b63e7-035a-4ed7-a882-c675d93ce636": "Você convoca os poderes da não-vida para tornar o
alvo cego.",
"174a937e-3764-4e9f-93a1-f404abe77da5": "Cegueira",
"f88e2406-2f47-4eb1-908c-680158d7adda": "O contorno do alvo parece nublado, mudando e
oscilando. Esta distorção concede ao alvo {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (20% de
chance de erro).\nUma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de ver invisibilidade não neutraliza o
efeito de nublar, mas uma magia de visão verdadeira, sim.\nOponentes que não podem ver o alvo
ignoram o efeito da magia — embora lutar contra um oponente invisível tenha suas próprias {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g}.",
"04360c1a-a19d-468e-89e5-e07b4a6c3ade": "Nublar",
"75d4723c-ed35-440a-bb8d-f04f6b4098de": "The bones of your targets' joints grow thick and
sharp, protruding painfully through the skin at the knuckles, elbows, shoulders, spine, and knees.
The targets each gain a +1 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to natural armor and a +2 bonus on
{g|Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} with {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural
weapons{/g}, and they deal an additional {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} points of {g|
Encyclopedia:Damage_Type}piercing damage{/g} on successful grapple {g|
Encyclopedia:Check}checks{/g}.",
"20a1f1b3-65a2-41b6-b4b4-b89101ea0adb": "Bone Fists",
"cd7cbee9-c66a-44e6-9485-380b7fc7b2f8": "Você assume o controle do esqueleto de uma
criatura viva alvo. Uma criatura tem seu esqueleto chocalhando dentro de sua carne, causando
danos graves. O alvo recebe {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, mais 1d6 pontos adicionais de dano por 2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}.",
"011b09b7-3b9e-4b01-ab0c-058a03822035": "Agitar Ossos",
"b63ae3f1-05f7-4be3-b5eb-dc9ab9e0ce63": "O alvo fica mais forte. A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4
em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, que têm efeitos positivos em jogadas de {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} corpo a corpo e outros usos do modificador de Força.[LONGSTART] Bônus de melhoria
não se acumulam com outros bônus de melhoria, por exemplo, com bônus de cinturões.
[LONGEND]",
"d3409456-064e-450d-b39d-b201b5fd6a81": "Força do Touro",
"f9114e33-b3e3-472e-8b86-b60b850cb8db": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz um
arco de chamas que saltam de seus dedos, queimando um inimigo próximo + um inimigo adicional
por 3 níveis de conjurador, cada um dos inimigos adicionais devem estar a 5 pés (4,5 metros) do
alvo primário.\nEle causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 10d6) ao alvo primário. Para cada alvo adicional, reduza o número de
dados de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade (arredondado para baixo).\nCada alvo
pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela
metade.",
"8f702b2a-c6c7-44bc-8bdd-a75e864b101c": "Arco Ardente",
"c41bb561-bfad-406a-92b3-fb535403a368": "Você enche a mente do seu alvo com uma
cacofonia estridente de sons discordantes, tornando difícil para o alvo agir e se {g|
Encyclopedia:Concentration}concentrar{/g}. A criatura ganha a condição nauseada pela duração da
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, se falhar no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g}.",
"b1661285-327c-4baf-8c1a-8a73b22582d8": "Chamado Cacofônico",
"6cb255aa-c19e-47e2-a783-d4ecdcd86764": "Esta criatura se encolhe de medo.",
"eb09264b-8fe4-4e85-bb0b-14ebe957ead5": "Castigar",
"07874a18-e46d-40ba-80b2-fe989b942ad9": "Castigar",
"1035efbd-2846-480a-ae8a-4593fe3c63d8": "Teste de Vontade parcial (teste a cada rodada)",
"0a7c4cdc-d8ee-4520-b15d-7f578a99c430": "Você obriga o alvo a implorar por perdão. Em uma
falha no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, o alvo se encolhe de medo. Em
um teste de resistência bem-sucedido, ele é abalado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Em cada rodada subsequente, o alvo encolhido pode
tentar um novo teste de resistência para encerrar este efeito.",
"2ee5091f-5f67-4534-bdd2-b00719553a73": "A criatura transmutada torna-se mais graciosa, ágil
e coordenada. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de melhoria de +4 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, que têm efeitos positivos na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e
outros usos do modificador de Destreza.",
"b68794fa-9faf-4b90-bca6-cbeefc4b31b9": "Elegância do Gato",
"26aa562c-cbd7-4bc9-9e4d-27d383d6195e": "Você desaparece em segundo plano e, embora não
seja verdadeiramente invisível, é difícil identificá-lo devido ao seu estado translúcido. Enquanto
estiver sob os efeitos desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g} e tem {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} para as criaturas a mais de 5 pés (1,5 metros) de
distância ({g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} têm 20% de chance de falhar).",
"a3797752-830c-42d0-9c9d-086eed707dfb": "Passo do Camaleão",
"dc2a1f1a-350a-49ad-a5b8-655e96b07d48": "O demônio assume a forma de um Coloxus e ganha
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual a 1 + metade de seu nível mítico em seu {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.\nDurante a Fúria Demoníaca, ele também se torna
capaz de usar poderes e conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} por {g|
Encyclopedia:Move_Action}ações de movimento{/g}.",
"1ab833c0-a6fc-42d2-ba55-84d79701da0c": "Você pode fazer qualquer criatura morta-viva lutar
ao seu lado como se fosse seu aliado. Ele {g|Encyclopedia:Attack}atacará{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível. No entanto, criaturas inteligentes tentarão se livrar da dominação, fazendo
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"034f4c9b-cdc6-44ed-95bb-7d69f8085aaa": "Comandar Morto-Vivo",
"fb690795-9d4e-423b-a81f-44f6e43a17b5": "1 rodada + 1 rodada/nível",
"708d1fcc-ee64-4444-a3d8-ccf2b326e95c": "Você cria um buraco extradimensional com uma
profundidade de 10 pés (3 metros) por dois {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}
(máximo de 30 pés, ou 9 metros). Uma vez que se estende para outra dimensão, o fosso não pesa
nada e não desfaz o material original sob ele. Você pode criar o fosso no convés de um navio tão
facilmente quanto no piso de uma masmorra ou no solo de uma floresta.\nQualquer criatura grande
ou menor que estiver na área, onde você conjurou o fosso, deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para saltar com segurança para um espaço mais
próximo disponível. Além disso, as bordas do fosso são inclinadas, e qualquer criatura que termine
seu turno em um quadrado adjacente ao fosso deve fazer um teste de Reflexos com +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} para evitar cair nele. Criaturas sujeitas a um efeito que
intencionalmente lhes empurre para o fosso (como um encontrão) não recebem um teste de
resistência para evitar cair, caso sejam afetadas pelo efeito de empurrar.\nAqueles que caem no
fosso sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de queda normalmente, igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} para
cada 10 pés (3 metros). As ásperas paredes de pedra do fosso podem ser escaladas fazendo um {g|
Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de 25. Quando a
duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} termina, criaturas dentro do buraco são erguidas pelo
fundo do fosso até chegarem à superfície acima no curso de uma única {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"48a20acd-06e1-4b85-8afe-e8dd2bca4f09": "Criar Fosso",
"ba303b2c-e568-465c-aa26-64ae6dfbe9e2": "Curar Ferimentos Moderados",
"4e3a5564-a460-47fe-a169-852b2683b750": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você
canaliza energia positiva que cura {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +10). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa dano a eles em vez de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
suas feridas.[LONGSTART] Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para receber metade do dano.[LONGEND]",
"19d0ec7c-3cf2-4d39-b164-854610e460f5": "Curar Ferimentos Moderados",
"6f8a2ec6-6a4d-420e-b00a-b942f4c1a6d0": "Retardar Veneno",
"55dfbf54-db7d-46ab-9270-2f2eb2d248b3": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}O alvo fica
temporariamente imune ao veneno. Qualquer substância tóxica que circule em seu corpo ou à qual
esteja exposto deixa de afetá-lo até o final da duração indicada. Retardar Veneno não {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} nenhum {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que esta substância
possa ter causado anteriormente.",
"6ccc694c-5fbe-49b3-8bb8-d2615ce9caf8": "Retardar Veneno",
"396a43b9-61c7-4164-9937-03e1c87577b8": "A criatura transmutada torna-se mais equilibrada,
articulada e pessoalmente forte. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 ao {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, que
têm efeitos positivos nos {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} baseados em Carisma e
outros usos do modificador de Carisma.[LONGSTART] Feiticeiros, paladinos e bardos (e outros
conjuradores dependentes de Carisma) que se beneficiam do Esplendor da Águia, não ganham
magias adicionais, mas aumentam suas CDs dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} de magias.[LONGEND]",
"c3f2ce65-41be-4fdb-9918-d262eddc9fc1": "Esplendor da Águia",
"223eab56-16d8-4c02-9136-6b6beef13397": "A armadura que você usa não reduz mais sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. A {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} da armadura também diminui em 1 + 1 para cada 5 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 5).",
"c985f7df-6505-425d-bf41-198ab0a73363": "Armadura Sem Esforço",
"4dfffe17-4a6a-4039-a78d-311c21d34bdb": "Vitalidade Falsa",
"f7cb2cbc-b34a-4703-96e0-d11a4dfa8196": "Você manipula os poderes da não-vida para escapar
da {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} até certo ponto. Enquanto esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} estiver em vigor, você ganha {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} temporários iguais a {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} + 1 por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (+10 no máximo).",
"8f55f67c-f789-496b-99a5-7af719c13749": "Encontrar Armadilhas",
"8e311b01-6eff-4788-8525-2de845ccd274": "Você ganha uma visão intuitiva sobre o
funcionamento das armadilhas. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição igual
à metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +10) em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} feitos para
encontrar armadilhas, enquanto a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} estiver em vigor.",
"76ca94c2-8066-4bef-a6ff-3674a3737508": "Encontrar Armadilhas",
"2068da3d-b478-4316-8749-b712622c4b44": "O alvo se torna mais inteligente. A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4
em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, que têm efeitos positivos nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} baseados em Inteligência e outros usos do modificador de
Inteligência.[LONGSTART] Magos (e outros conjuradores dependentes de Inteligência) que se
beneficiam da Astúcia da Raposa não ganham magias adicionais, mas aumenta a CD dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de suas magias. A magia não dá níveis de
perícia adicionais.[LONGEND]",
"ae78f5fa-4876-437f-87a6-5ca4d7a3c589": "Astúcia da Raposa",
"47acdfa4-36a2-4874-afe5-ecc69d07fb2f": "Toque Frígido",
"f44736db-6210-42dd-99ed-420956d75dd9": "Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} corpo a corpo causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e faz com que o alvo fique zonzo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Se o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o alvo fica zonzo por 1 minuto.",
"3811bd34-2949-4c84-abd4-dd0d756131d5": "Toque Frígido",
"baa35fad-d093-4555-94d6-2db8da62a02b": "Cegueira",
"f0b1c58c-5128-4bde-b2f8-319bbb9314f7": "Poeira Reluzente",
"89cc62f8-316c-45cf-8b3b-89d66820b5c7": "Uma nuvem de partículas douradas cobre tudo na
área de efeito, revelando criaturas e objetos invisíveis e cegando os indivíduos afetados. Todas as
criaturas na área estão cobertas de poeiras que não podem ser removidas e que brilham até que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} expire. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
criaturas cegas podem tentar um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} no
final de seu turno para recuperar a visão.\nCriaturas cobertas por essa poeira sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –40 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}.",
"c6c04089-7724-400c-9ac2-25237e7919f2": "Poeira Reluzente",
"c5f52a3a-a0f2-46c4-833d-3c916ec50d6f": "Teste de Vontade bem-sucedido nega o efeito
(somente cegueira)",
"a23d125f-7c14-4448-8436-30ca089fdab9": "Até o final da {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, seu movimento não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"92bd5caa-8e84-4213-8713-4fec34fe8ac6": "Graça",
"47b3bf1f-185c-4f88-9964-2dea1b846810": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} desencadeia
uma risada incontrolável no alvo. Ele começa a rir tanto que cai. A vítima não pode realizar
nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} pela duração da magia, mas isso não significa que
ela esteja {g|Encyclopedia:Helpless}indefesa{/g}. Uma vez que a magia termina, ela fica livre para
agir normalmente. Em seu próximo turno, ela pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g} para acabar com o riso.[LONGSTART] Criaturas com {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} de 2 ou menos não são afetadas.[LONGEND]",
"e7a1f254-57e7-4114-8d38-096cab9e678b": "Riso Histérico",
"0c3eba9c-c80e-401a-9db1-3445ad864b9d": "Imobilizar Animal",
"b73c8d23-1102-49d7-ba68-47f834018ab4": "[LONGSTART]Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona como imobilizar pessoa, exceto que afeta um animal em
vez de um humanóide.\n[LONGEND]O alvo fica paralisado e congelado no lugar. Ele está
consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar.[LONGSTART] A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em seu turno, o alvo pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para encerrar o efeito.[LONGEND]",
"b74522aa-b666-414b-827e-6ca3b3dbbda2": "2d4 rodadas",
"e0b70443-90cc-4710-a3fa-687c230a4558": "Os gestos lentos e o encantamento assombroso
permitem que você capture a atenção de criaturas próximas, que cessam suas atividades, olham para
você sem expressão e ficam zonzas. O total de Dados de Vida das criaturas afetadas é determinado
{g|Encyclopedia:Dice}rolando{/g} 2d4.",
"c88dd249-d47c-47ed-bc33-c2ebe00111a8": "Hipnotismo",
"153b6bc1-fdb9-4f91-81b9-a9489ab9b14b": "Causar Ferimentos Moderados",
"b4494078-cdb8-4922-b7ea-fa5bd0248743": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura, você
canaliza energia negativa que causa {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +10).\nComo os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, essa
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura uma criatura de uma quantidade semelhante de dano, em vez
de feri-la.",
"f87c222c-da40-4d35-a482-18cfe9c5e69e": "Causar Ferimentos Moderados",
"b4b0b393-1700-469b-b3a1-8801137f0b03": "Invisibilidade",
"a35563d1-c869-4aa9-a8aa-4aad2f437102": "A criatura tocada torna-se invisível.\nSe for
necessário um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}, uma criatura invisível tem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +20 em seus {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.
A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} encerra se o alvo {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} qualquer
criatura.[LONGSTART] Para os propósitos desta magia, um ataque inclui qualquer {g|
Encyclopedia:Spell_Target}magia que tenha como alvo{/g} um inimigo ou cuja área, ou efeito,
inclua um inimigo. Exatamente quem é um inimigo depende das {g|
Encyclopedia:Perception}percepções{/g} do personagem invisível. {g|
Encyclopedia:CA_Types}Ações{/g} direcionadas a objetos desacompanhados não quebram a
magia. Causar dano indiretamente não é um ataque. Assim, um ser invisível pode abrir portas, falar,
comer, subir escadas, invocar monstros e fazer com que eles ataquem, cortar as cordas e segurar a
corda enquanto os inimigos estão na ponte, acionar armadilhas remotamente, abrir uma porta
levadiça para liberar cães de ataque e assim por diante. Se o alvo atacar diretamente, no entanto, ele
imediatamente se torna visível junto com todos os seus equipamentos. Magias como Bênção que
afetam especificamente aliados, mas não inimigos, não são ataques para esse propósito, mesmo
quando incluem inimigos em sua área.[LONGEND]",
"0ce9348d-5eaf-4dd4-b974-f3793906f72c": "Invisibilidade",
"659a58dd-afd0-4e76-9057-6fd47ea76543": "Litania da Eloquência",
"5992ed29-7422-4cea-b65f-aeac5fcca9d0": "Sua litania é um fascinante diatribe de graça,
fazendo com que seu alvo não faça nada além de ouvir. O alvo fica fascinado. Qualquer {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao alvo automaticamente quebra o efeito.",
"e2bba57e-d0e0-4cfe-aaaf-ed9774204945": "Litania do Emaranhado",
"21cb0c60-c383-434f-85ba-4fe860a026e0": "Sua litania conjura correntes de energia que se
lançam do chão para cima e dificultam o movimento do alvo. O alvo está enredado.",
"420782e4-c269-4e9c-a72d-f5b2ac832050": "Reflexos em Espelhos",
"99c58d16-b733-45e9-a8d2-90f64a8342ef": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cria uma
série de duplicatas ilusórias de você que habitam seu quadrado. Essas duplicatas dificultam que os
inimigos localizem e {g|Encyclopedia:Attack}ataquem{/g} você com precisão.\nQuando a imagem
espelhada é conjurada, {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} imagens + uma imagem por três {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo de oito imagens no total) são
criadas.[LONGSTART] Essas imagens permanecem em seu espaço e se movem com você,
imitando exatamente seus movimentos, sons e {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}.[LONGEND]
Sempre que você for atacado ou for alvo de uma magia que exija uma jogada de ataque, existe a
possibilidade de que o ataque tenha como alvo uma de suas imagens.[LONGSTART] Se o ataque
for um acerto, role aleatoriamente para ver se o alvo selecionado é real ou uma das imagens. Se for
uma das imagens, a imagem é destruída. Se o ataque errar por 5 ou menos, uma de suas imagens é
destruída pelo quase erro. As magias de área afetam você normalmente e não destroem nenhuma de
suas imagens. Magias e efeitos que não requerem uma jogada de ataque afetam você normalmente e
não destroem nenhuma de suas imagens. Magias que exigem um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} são descarregadas inofensivamente, se usadas para
destruir uma imagem.\nUm atacante deve ser capaz de ver as imagens para ser enganado. Se você
estiver invisível ou o atacante estiver cego, a magia não tem efeito (embora as chances normais de
erro ainda se apliquem).[LONGEND]",
"f2eb74c1-e8a2-4daa-ad83-a8758c3a950e": "Você cria uma bola de metal derretida do tamanho
de um punho, que você imediatamente arremessa como uma arma de dispersão. Um acerto direto
causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}. Cada criatura a até 5 pés (1,5 metros) de onde a bola atinge, recebe 1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo do respingo (teste de reflexo bem-sucedido reduz pela
metade o dano). Cada uma dessas criaturas sofre 1d6 pontos adicionais de dano de fogo a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} pelas próximas 1d3 rodadas.",
"bd20545b-6fe2-47c0-a893-b17ce3516a61": "Orbe Derretido",
"a627e11d-8965-4ba4-bbeb-bacd8c400e75": "You imbue the target with an exaggerated sense of
its own mortality and a drive for self-preservation. The target is shaken, and the first time each {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} the target takes {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}
(including the first round of the {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}'s duration), it must succeed at
another {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} or its fear level increases by one step (from
shaken to frightened). If the target fails a saving throw against this effect while frightened, it is
transfixed in terror and is {g|Encyclopedia:Injury_Death}unconscious{/g} for the remainder of the
spell's duration. If the target succeeds at the initial Will save, it is shaken for 1 round but its fear
level cannot be further increased by this spell's effects during that round.",
"ececa570-4801-4239-9082-ae3b92976e75": "Mortal Terror",
"9c9bbd93-2f3e-4172-8dd4-0466bde81426": "Ritmo da Natureza",
"9947675b-85ab-477f-b84f-05a974854a8c": "Ritmo da Natureza",
"2dcf2b51-4482-4862-8bd2-1a5487fed3b6": "Cada vez que a criatura atinge com sucesso um
oponente com um {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g}, cada acerto consecutivo
contra o mesmo oponente causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra igual ao número de
acertos consecutivos anteriores que você fez contra aquele oponente neste turno. Este dano é
multiplicado em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}.",
"99bc43a3-417d-46e5-b26b-154d94512cd8": "Ritmo da Natureza",
"964c812c-3d81-40e5-a248-1e7d36bc6995": "A criatura transmutada se torna mais sábia. A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4
em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, que têm efeitos positivos nas {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} relacionadas à Sabedoria.[LONGSTART] Sacerdotes, druidas e
patrulheiros (e outros conjuradores dependentes de Sabedoria) que se beneficiam da Sabedoria da
Coruja não ganham magias adicionais, mas aumentam suas CDs dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de magias.[LONGEND]",
"45b12504-74e8-44d3-84c8-7368e3cdb56f": "Sabedoria da Coruja",
"df03ef94-ca45-4a20-96dd-d23c1c3ad770": "Você enfraquece as defesas do alvo contra veneno.
O alvo recebe uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno. Tentativas de {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o alvo envenenado com {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} ou
magia sofrem uma penalidade de –4.",
"16cbdd13-5c4a-4234-a95d-40f5302f9127": "Veneno Pernicioso",
"a4686474-d27b-4f17-b263-940e6929caca": "Veneno Pernicioso",
"e0ff4a37-f03f-4aa1-aa1c-cc232616346c": "Você enfraquece as defesas do alvo contra veneno. O
alvo recebe uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra veneno. Tentativas de {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o alvo envenenado sofrem uma penalidade de -4.",
"47359e76-31f1-4cf5-b3c1-20ea0ff0201f": "Pústulas da Varíola",
"d7486745-d397-42cd-9533-bfe610f0c772": "Você inflige uma erupção dolorosa e pruriginosa
na criatura alvo. O alvo fica enjoado e sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 na
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (esta penalidade não pode diminuir a Destreza abaixo de
0).",
"e08adee5-e23e-44f3-b4c8-32a792064c44": "Pústulas da Varíola",
"e29cc3c9-42b2-436d-bf76-4835f07f5566": "Todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas com {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamentos{/g} correspondentes.\nAlém disso, a abjuração protege
contra tentativas de dominação ou enfeitiçar.",
"d60b59a4-8c32-4760-a16f-9ecdf9546056": "Proteção contra Alinhamento, Comunal",
"317826d7-cf0b-4a5f-abc9-04ff1157971d": "A criatura protegida ganha resistência contra armas
de longo alcance. O alvo ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia contra armas de longo alcance.[LONGSTART] Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
não concede a habilidade de causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a criaturas com redução de
dano similar.[LONGEND] Uma vez que a magia tenha evitado um total de 10 pontos de dano por
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo de 100 pontos), ela é
descarregada.",
"cefb7f66-499f-4b49-907a-07712f359683": "Proteção contra Flechas",
"84b67713-cdbb-4a0d-8b4a-179a2b0cbc3b": "Todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas caóticas.\nAlém disso, a
abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçar.",
"03b922f4-4582-43f0-873f-7c6ae63dae35": "Proteção contra o Caos, Comunal",
"9ab88fe3-efa3-484c-a062-1a07970ca393": "Proteção contra o Caos/Mal, Comunal",
"92b50816-6ea8-479d-b534-0ab9aa8c0220": "Todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas malignas.\nAlém disso, a
abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçar.",
"cb190979-9779-44d5-a5b4-9a68081976e2": "Proteção contra o Mal, Comunal",
"23ca4c4f-5ff8-4169-8327-275277039e12": "Todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas bondosas.\nAlém disso, a
abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçar.",
"b2cb38b5-d99c-4339-aa2b-8242a6acb275": "Proteção contra o Bem, Comunal",
"b142ef4f-3963-40ad-96ec-857003c2d79a": "Todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Ambos os bônus se aplicam contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas ordeiras.\nAlém disso, a
abjuração protege contra tentativas de dominação ou enfeitiçar.",
"4b493392-6397-4dd8-9bad-8568e563d173": "Proteção contra a Ordem, Comunal",
"72e097b9-9ba4-4a0d-abfc-72b07c1dd5e2": "Remove paralisia do alvo.",
"e96d76e9-ac5d-4c1e-a117-2b0237cae7ac": "Remover Paralisia",
"74f4ede8-4f4e-4b95-92c4-dd53e1ad9fc2": "Resistir Ácido",
"fcbf6f72-f628-474f-918a-990e48c879a4": "Resistir Frio",
"5c52542e-3265-4201-8f07-024f05c28ac9": "Resistir Eletricidade",
"7126cf3d-6e94-4d3d-bd22-ac87690e05f5": "Esta magia fornece proteção limitada contra a
forma de energia escolhida: ácido, eletricidade, fogo, frio ou sônico. O alvo ganha 10 pontos de
resistência contra este tipo de energia. Cada vez que ele sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
(seja natural ou mágico), ele é reduzido em 10 pontos antes de ser aplicado aos seus {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} restantes. A {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à
energia{/g} só absorve dano, o alvo ainda corre o risco de efeitos colaterais adversos. Resistir
Energia e Proteção contra Energia não se acumulam. Se um personagem tiver Proteção contra
Energia e esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a proteção age por conta própria até que seu
potencial de absorção se esgote.[LONGSTART] Essa resistência aumenta para 20 pontos no nível 7
e até um máximo de 30 pontos no nível 11.[LONGEND]",
"a8ca6070-739b-49f8-8575-728d334520e5": "Resistir Energia",
"6f487862-a7d1-4ce8-b2f9-c8f4868968af": "Resistir Fogo",
"a9535d7d-788b-4a79-8947-9969c8035f9a": "Resistir Sônico",
"4b7bf98d-b1df-43e6-a1b1-1c359b26443d": "Esta magia remove efeitos mágicos temporários
que reduzem um dos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} do alvo (não
remove efeitos permanentes como maldições ou doenças) ou {g|Encyclopedia:Healing}restaura{/g}
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}
em um valor de habilidade temporariamente enfraquecido. A Restauração Menor remove qualquer
fadiga que o personagem esteja sofrendo. No entanto, não tem efeito nas reduções de valores de
habilidade permanentes.",
"5c326089-2e9f-4493-a556-525436428d44": "Restauração Menor",
"e8a87b4a-e0f7-4aa1-9e8c-93640da9d9ec": "Todas as criaturas vivas alvo com menos de 6 {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}dados de vida{/g} ficam assustadas. Se uma criatura for bem-sucedida em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, ela fica abalada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas com 6 ou mais DV são imunes a este efeito.
[LONGSTART]\nAterrorizar dissipa os efeitos de Remover Medo.[LONGEND]",
"bce8e1cc-d37a-4217-b411-27f0f016d716": "Aterrorizar",
"f57bab25-a084-4cc8-83c4-1068166e3822": "Você explode seus inimigos com um raio de fogo
ardente. Você pode disparar um raio, mais um raio adicional para cada quatro níveis além do 3º (até
um máximo de três raios no 11º nível). Cada raio requer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque
de toque{/g} à distância para atingir e causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.",
"d6bda7b7-9b69-4dfc-b50e-11b6cb71485a": "Raio Ardente",
"a25c8bfb-ad4e-4f86-b047-61606309f4c7": "Você pode ver quaisquer objetos ou seres que estão
invisíveis dentro do seu alcance de visão.",
"1eb94e67-bb2b-44bd-94e2-c695af6fbd8e": "Ver Invisibilidade",
"2f8cdb5a-4f0f-4e11-86d6-17f319a224bc": "Sentir Pontos Vitais",
"dd7a797c-7086-4987-a09b-4524d43bd36e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com
que seus olhos brilhem em vermelho sangue, e permite que você veja as áreas vitais e pontos fracos
de criaturas como um brilho quente, o que lhe permite fazer {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
furtivos, como a habilidade de ladino de mesmo nome, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} extra; esse dano extra aumenta em 1d6 para cada 3 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} além do 3º, até um máximo de +5d6 no 15º
nível. O dano adicional se acumula com outras fontes de dano de precisão.",
"f27419b4-e77c-4608-9d85-3dff64be6e31": "At 6th level, a shifter gains the ability to make
several ferocious {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} with the same {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g}. Instead of attacking with all her natural weapons,
the shifter can choose a single natural weapon and make a full attack with that natural weapon,
gaining a second iterative attack at a -5 as if it was a manufactured weapon. When she does so, all
her other natural attacks count as secondary attacks and do not benefit from shifter claws (the
second attack with her shifter claws in her humanoid form counts as secondary but does not lose
any shifter claws bonuses). At 11th level, she gains a third iterative attack at a -10, and at 16th level,
she gains a fourth iterative attack at a -15.",
"75eea8e1-a064-43b3-90cc-f1e2416619af": "Enjoado",
"ade0e312-fe72-49dc-98c1-8432cce50a86": "O personagem sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
{g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} de arma, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}.",
"1f93aa9e-8c41-4086-8132-fbf7d296a6ed": "Enjoado",
"f3c15a4f-c04d-4071-9c0c-259fe37e4762": "Teste de Reflexos bem-sucedido reduz parcialmente
os efeitos, e um Teste de Fortitude bem-sucedido nega os efeitos.",
"c232e91c-c618-4c9e-995a-14473a3f34a2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Enredar, exceto que as plantas são revestidas com uma seiva irritante que cria uma erupção
dolorosa e pruriginosa nas criaturas que as {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocam{/g}. Qualquer
criatura que entrar na área deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ou ficará enjoada enquanto permanecer na área por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. As criaturas que permanecem na área devem realizar
um teste de resistência a cada rodada. Este é um efeito de veneno.\nEnredar: Esta magia faz com
que a grama alta, ervas daninhas e outras plantas envolvam criaturas na área de efeito ou aquelas
que entram na área. As criaturas que falharem no teste de resistência ganham a condição de
enredado. As criaturas que fizerem o teste de resistência e forem bem-sucedidas podem se mover
normalmente, mas as que permanecerem na área devem fazer o teste de resistência novamente a
cada rodada. Criaturas que se movem para a área devem realizar um teste de resistência
imediatamente.\nA cada rodada, criaturas enredadas podem se libertar fazendo um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g},
{g|Encyclopedia:Athletics}teste de Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}teste de
Mobilidade{/g} contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} desta magia.\nEnquanto os efeitos da magia
durarem, toda a área de efeito é considerada terreno difícil.",
"96b87331-2526-4b8a-b567-9c7b463bca57": "Emaranhamento da Indisposição",
"80774247-350f-41f6-b23d-37a5c16257db": "Teste de Fortitude nega os efeitos de
atordoamento",
"208e7987-c5fb-40fe-bdb8-0fd4e458de61": "Você explode uma área com uma tremenda
cacofonia. Cada criatura na área recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} e deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para evitar ser atordoado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"26cd073d-19a8-40b1-84c7-d844c7c10421": "Explosão Sônica",
"295f8940-2c6c-439f-818d-8b1ff7dc6d40": "Uma chuva de terra, cascalhos e pedregulhos que
enche a área, causando {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} a cada criatura na área. Este {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ocorre apenas uma vez, quando o {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é conjurada.\nPela duração restante da magia, esses detritos cobrem
o chão, tornando toda a área um terreno difícil.",
"d67d9448-19c4-451b-989f-5846b558c97d": "Chamado das Pedras",
"2dac9f4f-0c71-422a-9d5b-95345ffa6b57": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um pequeno elemental do ar. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"158ed64d-95e8-402a-bac9-97ca172e1be5": "Invocar Elemental do Ar Pequeno",
"5253fb67-9a2d-4bf5-a8d3-c1a30792ff01": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental pequeno do fogo, água, ar ou terra. O elemental invocado aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"d7cd6ec0-63e5-40b8-9d57-02cabd06ad31": "Invocar Elemental Pequeno",
"267b187b-957e-4e39-8187-c9aca5dbcaf3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um pequeno elemental da terra. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"95690094-00b3-4619-9cff-8b411d1848af": "Invocar Elemental da Terra Pequeno",
"dbddcc09-40bb-484b-963a-f3db285c5c91": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um pequeno elemental do fogo. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0677ac87-d683-422a-a0a3-13fdb5c45e5c": "Invocar Elemental do Fogo Pequeno",
"383deee1-2bcd-4550-9ab3-a51196017498": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um pequeno elemental da água. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"a1f9ed60-8471-4352-a687-9c893024bc8b": "Invocar Elemental da Água Pequeno",
"e6a3b2c2-c691-4fe2-b666-3ffd9d2ea3f4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
lobo extraplanar ou {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} cães extraplanares. As criaturas invocadas
aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"e5417ab2-dbd8-45e5-8678-99c638fa7f6d": "Invocar Criatura II",
"dd36bd6c-23d5-4a95-924a-181321e06a08": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} cães extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"6300221c-7eef-4098-a3ac-397f4e1ca545": "Invocar Criatura II (1d3 Cães)",
"10949c32-7549-4dc7-abf5-af8409195a03": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
lobo extraplanar. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"309fd807-b2ba-41f0-b7b4-23ad9aaf3f53": "Invocar Criatura II (Lobo)",
"7c1c1e6b-4d96-4e85-9700-c05e6ca01bea": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} mites naturais. Os aliados invocados aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"b2053d53-cae4-4ef8-98aa-ad3a42fd82e1": "Invocar Aliado da Natureza II (1d3 Mites)",
"3c22db5b-b23c-4e6d-8f08-89eb649f7a4f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um sapo gigante natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"9b810cef-db4d-4b86-a06f-aa198cc1b018": "Invocar Aliado da Natureza II (Sapo Gigante)",
"d8e9c69e-e4d8-4184-a6f0-c0ccf85395ec": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um sapo gigante natural ou {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} mites naturais. Os aliados
invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"927c8dc7-0fc0-4a8f-8178-06eb17acbde8": "Invocar Aliado da Natureza II",
"7cbeefb6-1638-451f-903c-7d5cd2ceb7f1": "O demônio assume a aparência de um Vrolikai e
ganha Cura {g|Encyclopedia:Healing}Rápida{/g} igual a 1 + metade de seu nível mítico.\nDurante
a Fúria Demoníaca, suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} aplicam um nível negativo nos inimigos que
falham no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} =
10 + metade do {g|Encyclopedia:Character_Level}nível do personagem{/g} + nível mítico +
modificador de habilidade máximo).",
"be937064-2b6a-4d26-8f5e-ffccb6f3992f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cria uma
grande quantidade de fios grossos, resistentes e pegajosos que prendem todas as criaturas dentro da
área de efeito. Eles são semelhantes as teias de aranhas, mas são muito maiores e mais fortes.
Criaturas capturadas na teia são imediatamente consideradas agarradas.\nQualquer pessoa na área
de efeito, no momento da conjuração, deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g}. Em caso de sucesso, a criatura permanece na teia, mas não é afetada. Caso contrário,
a criatura fica presa nos fios. Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ela
pode se libertar passando por um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}, {g|Encyclopedia:Athletics}teste de
Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}teste de Mobilidade{/g} contra a {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} da magia. A área coberta pela teia é considerada um terreno difícil.
Qualquer um que se mova dentro dela, deve fazer um teste de Reflexos a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas que falham, não podem mais se mover e ficar
agarradas.",
"c2f08183-5a92-407e-b1c3-66ec8416cf88": "Teia",
"e94c85f0-901f-4897-a15d-7fe32c177aa3": "Uma arma de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento caótico{/g} pode ignorar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} de certas criaturas.",
"59d37a77-5fe2-4c44-8227-269c25800cfb": "Alinhamento Caótico",
"48e16703-c145-4d9f-bc09-0573c395a479": "Arma Alinhada — Caótico",
"d4e56c62-3cf4-4db1-89f6-89c6d239ff0d": "Uma arma de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento maligno{/g} pode ignorar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} de certas criaturas.",
"36360f9c-4988-4140-89d9-8403f50f024b": "Alinhamento Maligno",
"7b3d926d-016a-424d-8040-0ff110930734": "Arma Alinhada — Mau",
"82ee8cee-c251-471d-8295-88efeab4e256": "Uma arma de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento bondoso{/g} pode ignorar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} de certas criaturas.",
"a1c3e1f5-b66d-438b-bfde-0ca69f8adf2e": "Alinhamento Bondoso",
"f0f3d1dc-a353-4220-8f88-fa0ab67d482a": "Arma Alinhada — Bom",
"395871b1-b29e-42cb-b4d5-23fd0640d263": "Uma arma de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento ordeiro{/g} pode ignorar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} de certas criaturas.",
"7effb0c5-f588-4ae2-81aa-cef753501152": "Alinhamento Ordeiro",
"ffc6d11e-b667-4902-b182-034023ad2001": "Arma Alinhada — Ordeiro",
"1210055d-e0ea-4e13-84c0-cc9cc20d5c4f": "Uma arma alinhada torna sua arma atualmente
equipada com alinhamento caótico, mau, bom ou ordeiro, conforme sua escolha. Uma arma
alinhada pode ignorar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} de certas
criaturas.",
"37739c2d-f007-4fd2-9cbf-875ef73776bf": "Arma Alinhada",
"7264687e-5999-455d-a44c-3b5786e7531a": "Você assume um aspecto de um ser angelical,
incluindo algumas de suas características físicas. Você ganha 10 pontos de resistência ao ácido e
frio, e {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/mal. Você também ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +2 de
bônus de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas malignas. Além disso, suas
{g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} e quaisquer armas que você empunhe são
consideradas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento bondosa{/g} com o propósito de superar
a redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"b26f1398-c33b-4287-b325-65e369e40a1c": "Aspecto Angelical",
"f93c541b-10fa-422c-9617-ed585ec6a3ce": "This spell raises 1d3+1 undead skeletal champions.
They appear where you designate and act according to their initiative check results. They attack
your opponents to the best of their ability.",
"8630b47c-429a-4d35-9b7c-a1771e7d7e69": "Animate Dead, Lesser",
"b22d2c87-a169-4425-844e-76e39997e458": "Aura do Arconte",
"9d0a04b2-da8f-40f6-90a3-2e756b08db44": "Você ganha uma aura poderosa, semelhante à aura
de ameaça de um arconte. Qualquer criatura hostil dentro de um raio de 20 pés (6 metros) de você
deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para resistir aos
efeitos desta aura. Se a criatura falhar, ela sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, testes de resistência e na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}Classe de Armadura{/g} pela duração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ou até que ela o acerte com sucesso com um ataque. Uma criatura
que resistiu ou quebrou o efeito não pode ser afetada novamente pela aura do arconte.",
"6209ca2f-0513-4baa-8fc9-8642c6d0665d": "Você arremessa uma bola de força pontiaguda do
tamanho de um punho na criatura alvo. Você deve ter sucesso com um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir seu alvo. Em um ataque
bem-sucedido, a bola causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força por 2 níveis de conjurador (máximo 5d6). Você ganha
uma bola de força adicional para cada 5 níveis de conjurador além do 5º nível.\nQualquer criatura
atingida por esta magia é vítima de uma tentativa de encontrão com um modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} igual ao modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ou {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (o que for maior). O {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g} do
efeito de encontrão usa o {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} como {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} + o modificador de Força + um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +10 para cada bola adicional que atinge o alvo. Se o encontrão
for bem-sucedido, a força empurra a criatura de volta em linha reta. Ela deve então passar em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou cairá para trás.",
"e531ea34-18a3-4253-8576-7c3baff50b5c": "Explosão Esmagadora",
"79b602bf-e1d9-4194-8efd-fad03d25dd4c": "Forma Bestial I",
"0c843535-3f3d-4c05-9ac4-dfeb781f906f": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"d4b532b7-b1d9-4920-a496-695957bab564": "Maldição da Deterioração",
"02eb1a17-34a9-4b1f-b4da-6d3e497278b0": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 no valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"973391c9-1372-4308-a08c-24e20eadfc31": "Maldição da Fragilidade",
"b1733048-4d3b-4033-9a6f-3ce9a68e2367": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 nos valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"b4f18d14-4f63-41ed-8fff-80af61bb5f4b": "Maldição da Imbecilidade",
"5b5c50bb-ff5f-4a25-a5f2-ddaf9a81660a": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 nos valores de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"6dc8b8e3-8e0c-4305-a52c-963c8b22fb66": "Maldição da Fraqueza",
"8cb73393-d513-4c45-9cc4-3781a495c763": "Você coloca uma maldição no alvo. Escolha uma
das seguintes opções:\nMaldição da Fragilidade — O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 no valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.\nMaldição da Fraqueza — O alvo sofre uma
penalidade de –6 nos valores de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.\nMaldição da Imbecilidade — O alvo sofre uma penalidade
de –6 nos valores de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.\nMaldição da
Deterioração — O alvo sofre uma penalidade de –4 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}.",
"0263659a-305b-42d6-af17-080ad0b2e47e": "Rogar Maldição",
"035a9bad-a7d6-47f9-899d-577eb07ffe6f": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 no valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"c3c0733e-cbcf-4b41-8355-44e6488fcafa": "Maldição da Fragilidade",
"8b0a54da-db9e-431c-901f-7d47a13a16cf": "Piscar",
"aed1b973-90ae-4dd4-9756-71b9e1c85e40": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataques{/g} físicos
contra você têm 50% de chance de falhar e o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Lutar às Cegas não
ajuda os oponentes, já que você é etéreo e não apenas invisível. Se o ataque for capaz de atingir
criaturas etéreas, a chance de falhar é de apenas 20% (para {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}). Qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
direcionada individualmente tem 50% de chance de falhar contra você enquanto você estiver
piscando, a menos que seu atacante possa atingir criaturas etéreas invisíveis.\nSe o atacante puder
ver criaturas invisíveis, a chance de falhar também é de apenas 20%. Para um atacante que pode ver
e atacar criaturas etéreas, não há chance de falhar.\nDa mesma forma, seus próprios ataques têm
20% de chance de falha. Enquanto estiver piscando, você recebe apenas metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ataques em área (mas dano total daqueles que se estendem até
o Plano Etéreo). Embora você seja apenas parcialmente visível, você não é considerado invisível e
os alvos mantêm seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra seus
ataques. Você recebe um bônus de +2 nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque feitas contra
inimigos que não podem ver criaturas invisíveis.",
"6bbe4c51-eebc-4acc-a99b-ea29b7b9e507": "Você pode convocar um relâmpago vertical de 6
pés (1,8 metros) de largura e 30 pés (9 metros) de comprimento, que causa {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}.
O relâmpago desce em um golpe vertical em qualquer ponto alvo que você escolher dentro do
alcance médio.",
"90216dff-f88f-47ac-8c96-52fc51763dc1": "Convocar Relâmpagos",
"7a219b76-1d37-45d7-99a8-41e9e1d69854": "Esta criatura pode convocar relâmpagos.",
"b9b35c93-e33e-4ecc-b035-2b798dbb95dd": "Convocar Relâmpagos",
"549638ac-0898-4d45-8deb-9358eb105c0c": "Convocar Relâmpagos",
"89e8ae84-776b-4fdc-b005-7db3d5fb1f32": "Imediatamente após a conclusão da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, e uma vez por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a partir
de então, você pode convocar um raio vertical de 6 pés (1,8 metros) de largura e 30 pés (9 metros)
de comprimento, que causa {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}. O relâmpago atinge verticalmente o ponto
indicado, dentro do alcance da magia (medido de sua posição no momento). Qualquer criatura no
quadrado alvo ou no caminho do raio são atingidas. Você não precisa chamar um relâmpago
imediatamente; outras {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, até mesmo conjurar magias, podem
ser realizadas primeiro. A cada rodada após a primeira, você pode usar uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} ({g|
Encyclopedia:Concentration}concentrando{/g}-se na magia) para chamar um raio. Cada vez que
você lança um raio, a duração da magia é reduzida em um minuto.",
"96ce1a8e-ef0f-48b0-9033-be0425cf2948": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como o passo do camaleão, exceto que confere seus {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} a todos os
aliados a até 10 pés (3 metros) de você, no momento em que a magia é conjurada. Se uma criatura
afetada se mover a mais de 10 pés (3 metros) de você, ela perde o benefício da magia. Criaturas que
se movem para a área, após a magia ter sido conjurada, não ganham seu benefício.\nPasso do
Camaleão: Você desaparece em segundo plano e, embora não seja verdadeiramente invisível, é
difícil identificá-lo devido ao seu estado translúcido. Enquanto estiver sob os efeitos desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g} e tem {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}
para as criaturas a mais de 5 pés (1,5 metros) de distância ({g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} têm
20% de chance de falhar).",
"24132630-cbfd-4412-9955-cd3fda0770e1": "Passo do Camaleão Maior",
"67751b07-6866-4a78-938b-2d3ee05c1443": "Cegueira",
"16e7e4fe-0151-4516-b767-54e71f44be77": "O alvo contrai a seguinte doença: Enjoo Cegante.
[LONGSTART] A doença é contraída imediatamente (o período para início de reação não se aplica).
[LONGEND]\nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, o alvo deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} adicional ou ficará permanentemente cego\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
consecutivos",
"9b8c3580-ba6d-473f-8cee-f4704d79212e": "Contágio: Enjoo Cegante",
"fa25765f-b23d-4aa5-96dc-479eb4f47677": "Frequência: 1/dia; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g}\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e o alvo fica
fatigado\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos",
"d4ede022-5790-42f4-ade2-0d064d7627ae": "Peste Bubônica",
"24f0a47c-b379-4d4a-8a0e-0ca033d85574": "O alvo contrai a seguinte doença: Peste Bubônica.
[LONGSTART] A doença é contraída imediatamente (o período para início de reação não se aplica).
[LONGEND]\nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e o alvo fica
fatigado\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} consecutivos",
"2701dd2d-d4b6-4f0c-b808-75c24510c8c3": "Contágio: Peste Bubônica",
"77fa8b21-c6d6-4189-956b-39bc4cae7e27": "O alvo contrai a seguinte doença: Febre Risonha.
[LONGSTART] A doença é contraída imediatamente (o período para início de reação não se aplica).
[LONGEND]\nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
consecutivos",
"4b663d19-8820-4b4b-8858-a315762e1c30": "Contágio: Febre Risonha",
"691952c2-0ec0-40a0-b0da-dcff6f86a3ce": "O alvo contrai a seguinte doença: Febre Mental.
[LONGSTART] A doença é contraída imediatamente (o período para início de reação não se aplica).
[LONGEND]\nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
consecutivos",
"a12319d6-a6fa-4cd0-bc62-f34c3ccd772c": "Contágio: Febre Mental",
"4ed7fe41-bc41-43ff-b9f7-04d7d8c6f624": "O alvo contrai a seguinte doença: Tremores.
[LONGSTART] A doença é contraída imediatamente (o período para início de reação não se aplica).
[LONGEND]\nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
consecutivos",
"d0841ed3-79a5-46d0-973a-094c7e907051": "Contágio: Tremores",
"f9bb377b-0e66-4924-9576-16af20fc2ba2": "O alvo contrai uma das seguintes doenças: enjoo
cegante, peste bubônica, febre risonha, febre mental ou tremores. A doença é contraída
imediatamente (o período para início de reação não se aplica).\nEfeito do Enjoo Cegante: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, o alvo deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} adicional ou ficará permanentemente cego\nEfeito da Peste Bubônica: 1d4 de dano de
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e o alvo fica fatigado\nEfeito da Febre Risonha:
1d6 de dano de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\nEfeito da Febre Mental: 1d4 de dano de
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\nEfeito dos Tremores: 1d8 de dano de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"f84de1ec-17bc-4f64-9f60-f5d444e25917": "Contágio",
"4b301c2b-3b50-4806-a9d7-d0989e659a9a": "Um cone invisível de desespero causa grande
tristeza nos alvos. Cada criatura afetada sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com
armas.\nDesespero Esmagador dissipa os efeitos de Esperança.",
"b552495b-c1f1-4cc9-8a06-69f6bb0921b8": "Desespero Esmagador",
"e8b51c6c-4f56-42b5-98c5-f986cd68270b": "Um cone invisível de desespero causa grande
tristeza nos alvos. Cada criatura afetada sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com
armas.[LONGSTART]\nDesespero Esmagador dissipa os efeitos de Esperança.[LONGEND]",
"50599bf4-f6c3-4e87-82bd-f92db7bbcc6a": "Desespero Esmagador",
"b1ae7408-70aa-4746-b308-ff445514c844": "Curar Ferimentos Graves",
"61248160-2689-4c91-a5b6-12ee8aac87e3": "Curar Ferimentos Graves",
"ab62f7ff-a7b8-474c-80ba-f62e808145ae": "Você {g|Encyclopedia:TouchAttack}toca{/g} um
objeto quando conjura esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, fazendo com que o objeto emita luz
brilhante em um raio de 60 pés (18 metros). Esta magia aumenta o brilho em um passo dentro de
um raio adicional de 60 pés (18 metros) (escuridão se torna luz tênue, luz tênue se torna luz normal
e luz normal se torna luz brilhante).[LONGSTART] Criaturas que sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} quando expostas à luz brilhante, sofrem da mesma forma
enquanto estiverem dentro de 60 pés (18 metros) dessa luz mágica. Apesar do nome, esta magia não
é equivalente à luz do dia em relação às criaturas que são {g|Encyclopedia:Damage}danificadas{/g}
ou destruídas por ela.[LONGEND]",
"0af7656d-20d3-4055-980e-15b9aa7781b9": "Luz do Dia",
"f7004a79-277a-48c5-aa75-11afcbcd9084": "Este {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Sono, mas afeta 10 DV de criatura.\nSono: Esta magia de sono mágico coloca até 4 DV de
criaturas para dormir. Seus efeitos se aplicam primeiro às criaturas mais próximas do ponto de
origem da magia. Dados de Vida (DV) não suficientes para afetar o próximo alvo são perdidos.
Criaturas adormecidas estão {g|Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g}. Eles acordam se alguém os
atinge, mas o barulho não é suficiente para despertá-los do sono. O sono não tem efeito sobre
criaturas {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconscientes{/g}, mortos-vivos ou constructos.",
"d3367033-caff-4be8-93ed-45c231628724": "Sono Profundo",
"1d6b769c-1991-4d03-86e6-cb8fcd88979c": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}Qualquer aliado dentro
de 30 pés (9 metros) fica temporariamente imune a veneno. Qualquer substância tóxica que circule
em seu corpo ou à qual esteja exposto deixa de afetá-lo até o final da duração indicada. Retardar
Veneno não {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} nenhum {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que
esta substância possa ter causado anteriormente.",
"370cc583-ab08-4719-93d1-abaa07830c17": "Retardar Veneno, Comunal",
"a2573421-1256-4211-a225-1d89bf3ba581": "Você pode usar dissipar magia para encerrar um
efeito de área de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} no local selecionado.\nVocê faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e compara seu resultado com a magia no nível
de conjurador mais alto ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 11 + nível de conjurador da magia). Se for
bem-sucedido, essa magia termina. Caso contrário, o conjurador compara seu resultado com a
magia de um nível de conjurador inferior. Repita este processo até que você tenha dissipado um
efeito de área no local selecionado, ou falhe em todas elas.",
"4ce6b8a3-c2b4-45ba-a03d-4a5123bbc296": "Dissipar Magia (Área)",
"5c57b422-f70c-4db0-92c1-1684b2a41471": "Você pode usar dissipar magia para encerrar uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contínua que foi conjurada em uma criatura.\nVocê faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e compara seu resultado com a magia no nível
de conjurador mais alto ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 11 + nível de conjurador da magia). Se for
bem-sucedido, essa magia termina. Caso contrário, o conjurador compara seu resultado com a
magia de um nível de conjurador inferior. Repita este processo até dissipar uma das magias que
afetam o alvo ou falhe em todas elas.",
"e886b1ec-83e4-4bb9-a13a-853f1f0734a3": "Dissipar Magia (Direcionada)",
"1f6aa2a5-5151-4601-85a0-030a6ca4f5d1": "Você pode usar dissipar magia para encerrar uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contínua que foi conjurada em uma criatura ou um efeito de área
de uma magia em um local selecionado.",
"ccc0dce7-795c-4822-9b50-71fa475bf3c2": "Dissipar Magia",
"1381b09d-bea6-4503-86ff-772f6f7852b3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com que
o alvo pareça estar a aproximadamente 2 pés (60 centímetros) de onde ele realmente está. Ataques
que normalmente o atingiriam, portanto, têm 50% de chance de errar, como se ele tivesse {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total. [LONGSTART] Ao contrário da ocultação total,
seus oponentes podem mirar normalmente. Visão Verdadeira revela a localização real do conjurador
e anula a chance de errar os ataques.[LONGEND]",
"90742439-d796-4817-94b7-d4867c56a6ac": "Deslocamento",
"d4e9ddd1-a36a-418d-8905-6553eacfae53": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como dominar pessoa, exceto que a magia é restrita pelo tipo de criatura: animal.\nDominar Pessoa:
Você pode fazer qualquer criatura humanóide lutar ao seu lado como se fosse seu aliado. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}atacará{/g} seus oponentes da melhor maneira possível. No entanto, esta
criatura tentará se livrar da dominação, fazendo um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"43ed5054-16ce-420b-963c-742b21b63d88": "Dominar Animal",
"d4972d74-f311-4f3f-9237-6a1e5e5eb42f": "Como Passo Aprumado, exceto que esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} afeta várias criaturas.\nPasso Aprumado: Pela duração desta magia,
o alvo ignora os efeitos de movimento adverso do terreno difícil.",
"7637a5e6-fdee-4d17-9590-da38edffcca8": "Passo Aprumado em Massa",
"54fe91e7-df39-41b8-9d39-e7ebf8dfae6d": "Esta criatura tem {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} contra efeitos que restauram pontos de vida
ou concedem {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários.",
"a202fb2d-16d3-4d21-8004-afbc2a994ace": "Putrefar",
"86c3fda2-ce5b-4f64-aa98-10e523bd1b75": "1 rodada/nível ou 1 rodada; ver texto",
"138f73af-2e15-4f55-b749-56b35ed59acd": "A energia necrótica permeia o alvo, bloqueando as
habilidades de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}. O alvo ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a (12 + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) contra efeitos que restauram {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} ou concedem pontos de vida temporários. Se o alvo for bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, putrefar dura apenas uma
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"3a122c0e-db1a-4d71-9bff-c377bb0b66c4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} assume a
forma de uma bola de fogo que explode com um estrondo alto, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 10d6) a todas as criaturas atingidas
na área de efeito.[LONGSTART] Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.[LONGEND]",
"a0693eb2-1c02-4efd-afc1-a397298bd265": "Bola de Fogo",
"34dec557-ad81-4e58-a93b-a4f01287f668": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} energiza
sua mão com força telecinética. Seu {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a
corpo bem-sucedido causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força por nível (máximo 10d4) e faz com que o alvo seja
empurrado para longe de você em uma linha reta de até 5 pés (1,5 metros) para cada dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido nega o empurrão, mas não o dano.",
"644a0705-26ab-4fff-b888-1265c38a23ec": "Punho de Força",
"3b00cebe-39f7-46ca-b866-3ba9a1e92922": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} infunde
esperança poderosa nos alvos. Cada criatura afetada ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de moral de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes de
habilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de
dano{/g} com armas.[LONGSTART]\nEsperação dissipa os efeitos de Desespero Esmagador.
[LONGEND]",
"053d5508-65f5-470f-b37e-3d92f824553e": "Esperança",
"5ba63feb-296d-4ac6-b3f3-37eec78c301e": "As criaturas transmutadas se movem e agem mais
rapidamente do que o normal.[LONGSTART] Essa {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} extra
tem vários efeitos.[LONGEND]\nAo fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo, uma
criatura acelerada pode fazer um ataque adicional com sua arma principal.[LONGSTART] O ataque
é feito usando o {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} total da criatura + quaisquer
modificadores apropriados para a situação. (Este efeito não é cumulativo com efeitos semelhantes,
como os efeitos fornecidos por uma arma de velocidade, e também não concede uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} adicional, então, você não pode usá-lo para conjurar uma
segunda {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou realizar uma ação adicional na {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.)[LONGEND]\nUma criatura acelerada ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, +1 de bônus de
esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g}.[LONGSTART] Qualquer condição que faça você perder seu bônus de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na Classe de Armadura (se houver) também faz você perder
bônus de esquiva.[LONGEND]\nA velocidade de uma criatura acelerada aumenta em 30 pés (9
metros), até um máximo de duas vezes a velocidade normal do alvo.[LONGSTART] Este aumento
conta como um bônus de melhoria. Vários efeitos de aceleração não se acumulam. Rapidez dissipa
os efeitos de Lentidão.[LONGEND]",
"90f2416a-6a46-4ae8-a3f2-6261acc14d19": "Rapidez",
"26ff1ac2-9cca-4beb-8f9b-beaaac959d99": "Você enche a cabeça de um inimigo com devaneios
excessivos, um lembrete dos prazeres, deleites e terrores encontrados no mundo dos sonhos.
Enquanto estiver neste estranho estado de sonho, o alvo se move com metade de sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} normal. Múltiplos efeitos da névoa dos sonhos não se
acumulam, nem o efeito desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} se acumula com lentidão.",
"aa2d55c0-92a8-4c96-8671-3c6dbb7b3854": "Névoa dos Sonhos",
"ca8cc82f-e0e3-4c74-a041-61b4f6c12f14": "Com esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a
coragem e o moral de uma criatura são fortalecidos, de modo que ela recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}.",
"51f214e0-8c0c-45b8-b5e2-627d69631c99": "Heroísmo",
"8d68b708-30f9-4af3-a835-876e3eceaa69": "O alvo fica paralisado e congelado no lugar. Ele
está consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para encerrar o efeito.",
"1bcb0e47-4850-4ab6-a9ac-49bb03025d56": "Imobilizar Pessoa",
"9650db6f-f897-4c97-8278-4fe55ae053cd": "Sussurro Sagrado",
"0ba922c9-2d45-4b67-99cf-e4159bcf111d": "Teste de Fortitude bem-sucedido nega o efeito; ver
texto",
"46506c39-8f3c-489c-bb8c-6ae3a3c92d22": "Você sussurra uma única palavra na linguagem
primordial da bondade que é um anátema para os lacaios do mal e fortalece a determinação das
criaturas bondosas. Criaturas malignas dentro da explosão, devem fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficarão enjoadas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}/nível. Extraplanares malignos com o subtipo do mal,
dragões de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento maligno{/g} e mortos-vivos, na explosão
também recebem {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, se
falharem em seus testes. Criaturas de alinhamento bom, na explosão ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado nas jogadas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} e dano
por 1 rodada.",
"fcba118c-55f6-48e6-8ddf-08d92d6f0450": "Causar Ferimentos Graves",
"f02e8bf5-b00a-413d-a94d-8ebc0451c9d1": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura, você
canaliza energia negativa que causa {g|Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +15).\nComo os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, essa
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura uma criatura de uma quantidade semelhante de dano, em vez
de feri-la.",
"7704ca0a-1ac8-4d92-81c4-e6d0949980aa": "Causar Ferimentos Graves",
"01d607ee-becd-4abc-9e9f-3cfa191fa598": "As magias Convocar Relâmpagos, Convocar
Tempestade de Relâmpagos e Convocar Tempestade, causam mais {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"79f29538-eb2a-4ffb-af3f-b1f9d225d0ad": "No Coração da Tormenta",
"187b5e2c-8ee5-40b5-b29d-a7a2891cc8b4": "1 minuto/nível",
"511453ae-5c18-42ee-85fa-abccd8db9aaa": "Com esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} você
designa o alvo como seu inimigo predileto pelo restante de sua duração. Pela duração da magia,
você trata o alvo como se ele fosse desse tipo de inimigo predileto para todos os propósitos.",
"02864d28-0f17-40bd-9c5b-ba1c2b1c24ad": "Inimigo Instantâneo",
"6d143356-5f49-4b47-8850-e3720c278ff8": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você extrai a força vital da terra ao redor e a arremessa em seus
inimigos, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} positiva por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (até um máximo de 12d6 no 12º nível) a
qualquer criatura morta-viva na área da magia.",
"aae66e11-1ee8-47ad-a2cb-47531b5b57ec": "Explosão de Vida",
"45c5cee4-7955-4f78-a73e-9eb26964879c": "Você libera um poderoso golpe de energia elétrica
que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 10d6) a cada
criatura dentro de sua área. O relâmpago se origina nas extremidades dos dedos do conjurador.",
"09244d84-d4f9-4fbe-a7e7-7e4cc8a8cd02": "Relâmpago",
"38920ea7-6e29-40e0-ac98-0f0f242ac513": "Funciona como Passos Largos, exceto que lhe dá
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +20 pés (+6 metros) à sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base.",
"503ff244-bed6-4010-924c-e937360a768c": "Passos Largos Maior",
"dc7b907f-3ef6-4481-98d5-9f8501a12219": "Você imbui uma armadura com um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1 a cada quatro {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo +5 no 20º nível).[LONGSTART]\
nUma roupa normal conta como uma armadura que não concede bônus de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para o propósito desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.
[LONGEND]",
"d356cb64-0564-4d20-aa67-f9902b2007e4": "Vestimentas Mágicas, Armadura",
"4982e685-21b4-4913-bf91-0ddddcd408ac": "Você imbui um escudo com um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1 a cada quatro {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo +5 no 20º nível).",
"5e2c6b17-90a2-43b3-b00b-1fbcfbe94366": "Vestimentas Mágicas, Escudo",
"ba206eb2-5688-492b-ba90-7a379a4ba1d8": "Você imbui uma armadura ou um escudo com um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +1 a cada quatro {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo +5 no 20º nível).[LONGSTART]\
nUma roupa normal conta como uma armadura que não concede bônus de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para o propósito desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.
[LONGEND]",
"50537553-e2df-45d3-b475-004a449000e3": "Vestimentas Mágicas",
"8d8ea3c6-3d82-4e73-b770-bd1825c9d5ad": "Presa mágica maior dá a todas as {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} do alvo, um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada quatro {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} (máximo +5). A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pode afetar um ataque de
pancada, punho, mordida ou qualquer outra arma natural.",
"13dcf4b3-5af4-4f4f-8b98-643c7a041d35": "Presa Mágica Maior",
"ee06c62c-fff0-4e4e-916b-79fc33802ec9": "Exílio da Natureza",
"19220466-2c80-4aac-9d15-be228abdc910": "Companheiro do Exílio da Natureza",
"2f1b2483-6867-45be-ac72-c2fd8fb3526d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} amaldiçoa a
criatura tocada, tornando-a inimiga do mundo natural. Todos os animais possuem uma atitude
inicial hostil ao alvo. Caso você possua um companheiro animal, ele não se torna hostil, mas
enquanto você permanecer amaldiçoado, seu companheiro animal sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todas as {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
{g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. O alvo também sofre -10 de penalidade em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} da
perícia de {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}, já que o próprio clima e
ambiente em si parecem conspirar para lhe causar problemas.\nExílio da natureza pode ser
removido com Desejo, Desejo Limitado, Milagre, Remover Maldição ou Quebrar Encantamento.",
"46dac311-e4f2-4214-8a8b-2196c577fa15": "Exílio da Natureza",
"314e535e-523a-4ebe-83f1-7fff35a0ba83": "Você desintoxica qualquer tipo de veneno na criatura
ou objeto tocado. Se o alvo for uma criatura, você deve fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível
de conjurador) contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de cada veneno que afeta o alvo. Sucesso
significa que o veneno foi neutralizado.[LONGSTART] Uma criatura curada não sofre efeitos
adicionais do veneno, e quaisquer efeitos temporários são encerrados, mas a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} não reverte efeitos instantâneos, como {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de pontos de vida, {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g} temporário ou efeitos que não desaparecem por conta própria.[LONGEND]",
"219b9353-7864-46d6-944e-6a8883487c45": "Neutralizar Venenos",
"f2f791cf-7caf-467c-8590-80c06d5a304a": "Aflição Esmagadora",
"fbd233cd-6c3b-4067-aa47-b3c9c270783c": "Você faz com que um único oponente sinta uma
profunda e intensa dor. A vítima não pode realizar nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g},
sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e perde seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (se houver). Ela pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para quebrar o efeito da
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"186cb4ff-dcff-4981-a14c-7b7640623935": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de
resistência",
"5c9ab814-7526-4587-949f-276c84fe4d87": "Veneno",
"7d13ea71-a00c-44dc-8ced-cbc8db6b584f": "Veneno",
"a7b96be8-47bd-4ff8-9d02-67a63fed2d10": "Convocar os poderes venenosos de predadores
naturais, você infecta o alvo com um veneno horrível fazendo um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido. Este veneno causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
durante 6 rodadas. Criaturas envenenadas podem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} a cada rodada para negar o dano e acabar com a aflição.",
"23f93935-bde4-4ee2-8d87-4db3db2371ba": "Veneno",
"fda9a298-7880-43ef-9444-fad54c1b2854": "Oração (Aliados)",
"aeb2ca76-4024-4bbe-a3fa-af58ba98d3d2": "Oração (Inimigos)",
"1a6703bc-cac6-41ed-844f-974832f8296e": "Você atrai uma graça especial para si e seus aliados,
enquanto traz desgraça aos seus inimigos. Você e cada um de seus aliados ganham +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, enquanto cada um de seus inimigos
sofre -1 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nestas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g}.",
"964951b1-ed67-47ba-8f3f-52004f34aa49": "Oração",
"99159d5f-61bd-44e8-b3fd-1898cb7a1943": "A proteção contra energia concede imunidade
temporária ao tipo de energia que você especifica quando é conjurada (ácido, frio, eletricidade, fogo
ou sônico). Quando a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} absorve 12 pontos por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g} (até um máximo de 120 pontos no 10º nível), ela é descarregada.",
"17ebae37-574a-4da8-b3bf-e2da4f9f64d1": "Proteção contra Ácido",
"ab103928-13ca-41cb-af46-77978615f371": "Proteção contra Flechas, Comunal",
"41d6d611-16df-4708-bc49-a67352d3a624": "Todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros)
ganham resistência as armas de longo alcance. Os alvos ganham {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 10/magia contra armas de longo alcance.
[LONGSTART] Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} não concede a habilidade de causar {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em criaturas com redução de dano similar.[LONGEND] Uma vez
que a magia tenha prevenido um total de 10 pontos de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo de 100 pontos), é descarregada.",
"139cbb5d-9548-4536-bfa9-57116b6883f1": "Proteção contra Frio",
"13dfc99b-af80-4863-b0d6-1119e4f8c1d8": "Proteção contra Eletricidade",
"98b2be32-64ea-4ea8-bedb-be96139f0a99": "Proteção contra Energia",
"47f67309-1c80-4730-8ad4-1173cc212557": "Proteção contra Fogo",
"2894989c-99b0-4b26-8219-a40c556b31f7": "Proteção contra Sônico",
"569e4792-1456-4ec7-8e4d-66ae07262412": "Cada criatura afetada recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +1 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e –2 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"d8c96412-f243-4ec1-a0ea-31d4c11d2972": "Fúria",
"4f050493-adc4-4904-92d2-9fb0d942a22a": "Cada criatura afetada recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +1 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e –2 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e não pode
conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"d4f04ded-ca9f-4696-84fb-00e0fc41527b": "Fúria",
"548e0213-974b-464f-b0f1-7aec1140089b": "Cada criatura afetada recebe +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +1 de bônus de moral em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e –2 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. O efeito é
idêntico à fúria de um bárbaro, exceto que os alvos não ficam fatigados no final da fúria. Enquanto
estiver em fúria, o alvo não pode usar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"db62a1a9-632b-46c1-8673-57b84b834ce3": "Fúria",
"dbc01dfd-e08e-4b5a-9385-a4673bf9daf1": "Um raio negro se projeta de seu dedo apontador.
Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para o
raio atingir um alvo.\nO alvo fica imediatamente exausto pela duração da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-
sucedido significa que a criatura está apenas fatigada.\nUm personagem que já está fatigado
também fica exausto.\nEsta magia não tem efeito em uma criatura que já esteja exausta. Ao
contrário da exaustão ou fadiga normais, o efeito termina assim que a duração da magia expirar.",
"b99954fe-901c-44a7-beec-a40284b02e9a": "Raio de Exaustão",
"39db39e8-3367-47bf-b7d6-5c751a8c1018": "Remover a cegueira cura a cegueira, seja o efeito
normal ou mágico por natureza.",
"e76bc3ff-c6f5-40de-b099-bb677a77fdf1": "Remover Cegueira",
"5283784d-4b17-497e-8028-ed863cc83114": "Remover maldição pode remover todas as
maldições de um objeto ou criatura. Se o alvo for uma criatura, você deve fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de cada
maldição que afeta o alvo. Sucesso significa que a maldição foi removida.",
"95ec67c2-7b41-497a-9b66-5d480ce62307": "Remover Maldição",
"dd23f04b-a0b4-4de1-8780-2a2b3da0cc5e": "Remover doença pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} todas as doenças das quais o alvo está sofrendo. Você deve fazer
um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador) contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de
cada doença que afeta o alvo. Sucesso significa que a doença está curada.",
"075d4f1a-1e75-4030-bd3f-ced8307e25f4": "Remover Doenças",
"1dd2d281-f3f2-4ab1-816d-7a2491f9612b": "Esta abjuração concede a todos os aliados dentro
de um raio de 25 pés (7,5 metros) proteção limitada contra {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} de
qualquer um dos cinco tipos de energia que você selecionar: ácido, frio, eletricidade, fogo ou
sônico. O alvo ganha 10 pontos de resistência à energia contra o tipo de energia escolhido, o que
significa que cada vez que a criatura é submetida ao dano (seja de uma fonte natural ou mágica),
esse dano é reduzido em 10 pontos antes de ser aplicado aos {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} da criatura.[LONGSTART] O valor da {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}resistência à
energia{/g} concedida aumenta para 20 pontos no 7º nível e para um máximo de 30 pontos no 11º
nível.[LONGEND]",
"a204b19c-27cf-424f-97b1-53c43e4be562": "Resistir Ácido, Comunal",
"32f0e774-a401-46d4-8342-74e776faf27e": "Resistir Frio, Comunal",
"f8fd007d-b7da-4c15-827c-cd9064e7d104": "Resistir Eletricidade, Comunal",
"d41ddc38-12da-454f-a05d-f462cfc57aeb": "Resistir Energia, Comunal",
"090a566d-7119-42e0-b783-fe873a824b07": "Resistir Fogo, Comunal",
"788f9058-f9a0-4f86-b258-14ec5d446d6c": "Resistir Sônico, Comunal",
"235a87d3-2b40-448d-8c97-41af13cbbf57": "Concentrando o poder divino como um raio de sol,
você projeta uma explosão de luz da palma de sua mão aberta. Você deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir seu alvo. Uma criatura
atingida por este raio de luz sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} divino por dois níveis de conjurador (máximo 5d8). Uma criatura
morta-viva sofre 1d6 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano divino{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 10d6). Uma criatura constructo sofre
apenas 1d6 pontos de dano por dois níveis de conjurador (máximo 5d6).",
"e213a471-417f-4985-9fa5-cfe1a8e234c0": "Luz Cegante",
"2b991677-22c4-4da1-9c84-399994205fea": "Você e todos os seus aliados em um raio de 25 pés
(7,5 metros) podem ver quaisquer objetos ou seres invisíveis dentro do seu alcance de visão.",
"797e4fa1-4c29-467c-a828-4b761b082e26": "Ver Invisibilidade, Comunal",
"21f12f54-68ab-41b6-a986-fc62f3240dca": "Uma criatura afetada se move e {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} em uma taxa drasticamente reduzida. As criaturas afetadas por esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ficam atordoadas. Além disso, ela sofre -1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.
Uma criatura desacelerada se move com metade de sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
normal.[LONGSTART]\nVários efeitos de lentidão não se acumulam. Lentidão dissipa os efeitos de
Rapidez.[LONGEND]",
"66eaff7a-0b8c-471c-90f1-097ee17a004f": "Lentidão",
"13b372a3-8b02-421f-b80f-6df6a35f84de": "Você cria uma área de lama {g|
Encyclopedia:Healing}curativa{/g}. A lama funciona como terreno difícil. Quando uma criatura
entra na lama, ela é curada em {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}. Uma criatura pode ser curada de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade desta forma apenas uma vez por dia. Além disso, a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} depois, a lama restaura 1 ponto de vida à
criatura; esta cura não é afetada por efeitos que aumentam a cura de uma criatura.",
"826528a5-170f-4824-ab9e-7245fa467ad8": "Lama Calmante",
"fed5478b-d050-4b9f-a2d4-318bf26c65f0": "Você cria um buraco extradimensional com uma
profundidade de 10 pés (3 metros) por dois {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}
(máximo de 50 pés, ou 15 metros). O fosso é alinhado com espinhos afiados ao longo de seu fundo
e paredes.\nQualquer criatura grande ou menor que estiver na área, onde você conjurou o fosso,
deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para saltar com segurança
para um espaço mais próximo disponível. Além disso, as bordas do fosso são inclinadas, e qualquer
criatura que termine seu turno em um quadrado adjacente ao fosso deve fazer um teste de Reflexos
com um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para evitar cair nele. Criaturas sujeitas a um
efeito que intencionalmente lhes empurre para o fosso (como um encontrão) não recebem um teste
de resistência para evitar cair, caso sejam afetadas pelo efeito de empurrar.\nAqueles que caem no
fosso sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal de queda, igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} para
cada 10 pés (3 metros) + 2d6 pontos de dano perfurante dos espinhos. As ásperas paredes de pedra
do fosso podem ser escaladas fazendo um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} com uma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 25. Quando a duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} termina,
criaturas dentro do buraco são erguidas pelo fundo do fosso até chegarem à superfície acima no
curso de uma única {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"304ed0a2-04f7-470e-9861-7dcb5f32b1b3": "Fosso Espinhoso",
"c2a42f9b-be60-4788-b628-8bd587eea41d": "Em uma falha no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, uma criatura sofre {g|
Encyclopedia:Injury_Death}lesões{/g} em seus pés e pernas que reduzem pela metade sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base.",
"e3e8e2de-e087-4ceb-bd1d-99f9591f2b14": "Lesões nos Pés",
"a4399ef4-9118-49c3-9a5d-f0b1de6f1d52": "Qualquer vegetação que cubra o solo na área da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} se torna muito dura e pontiaguda sem mudar sua aparência. Em
áreas de terra nua, raízes e radículas agem da mesma maneira. Qualquer criatura que se mova a pé
para dentro ou através da área da magia leva {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} para cada 5 pés (1,5 metros) de movimento
através da área espinhosa.\nQualquer criatura que sofra {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} desta
magia, também deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Injury_Death}lesões{/g} em seus pés e pernas, que
reduzem pela metade sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base. Esta {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de velocidade dura 1 minuto.",
"9f106b86-4d37-4fe0-808e-b19fba71e62a": "Crescimento de Espinhos",
"5d38bad4-7668-47e0-ab78-bb2d71991e58": "Cegueira",
"8a4ea6a8-5b9c-43a4-9764-40c09a1dd2e0": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6
rodadas\nEfeito: 1d2 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de
resistência",
"e4c88769-305e-459c-9433-15a022876568": "Veneno de Víbora Negra",
"62abb4fc-193c-403f-a97c-f27c30343f0e": "Você cospe um fluxo de veneno em um alvo usando
um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância. Se o veneno atingir, causa
cegueira por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. O alvo também deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} ou será envenenado pelo veneno de víbora
negra; a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} em rodadas sucessivas do veneno é igual à CD da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"1c55f165-00a6-425b-b7a4-6ba6c393fd18": "Cuspir Veneno",
"f458330b-91f7-4c2a-9afd-3d6c59a68844": "Névoa fétida cria uma área de nevoeiro como
aquele criado pela magia névoa, exceto que os vapores são nauseantes. As criaturas vivas na névoa
tornam-se nauseadas. Esta condição dura enquanto a criatura permanecer na névoa e por {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} depois de sua saída.
(Cada criatura nauseada faz uma rolagem separadamente.) Qualquer criatura que for bem-sucedida
em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, mas permanecer na névoa, deve
realizar o teste de resistência a cada rodada. Este é um efeito venenoso.",
"4928b5dd-3058-4895-85d8-479f27aa24f3": "Névoa Fétida",
"be1b650c-c839-4552-a939-c659fe20b6a6": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
lagarto monitor extraplanar, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lobos extraplanares ou 1d4+1 cães
extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"769e60f8-aca1-44c9-a812-06828117c68f": "Invocar Criatura III",
"a3bd538f-abcb-4537-bdb6-12304334c6fd": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lobos extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"4d849ee7-05b7-453d-bfdb-b470fbe27cd9": "Invocar Criatura III (1d3 Lobos)",
"7578406e-e0d5-47fe-b738-9a4389ced1c8": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 cães extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"1429ea91-f38a-4827-bf79-81634c198ba1": "Invocar Criatura III (1d4+1 Cães)",
"d06fcbf5-7e58-4b88-81cb-b0671c68430c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
lagarto monitor extraplanar. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de
seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"5fc34348-642e-4252-8ec9-6d406ade77a3": "Invocar Criatura III (Lagarto Monitor)",
"8a6428f1-85a7-407f-86c5-33c9f7d9afd5": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} sapos gigantes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"8deb3460-328f-40ad-8c47-6daa3c83c8f2": "Invocar Aliado da Natureza III (1d3 Sapos
Gigantes)",
"5caa2777-4bbc-4015-849a-324c66da561a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 mites naturais. Os aliados invocados aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"3ba50350-a9c9-41d1-b0cb-397bce2c0ea9": "Invocar Aliado da Natureza III (1d4+1 Mites)",
"bb251448-adbe-4b4c-b55e-81a2ee6001c5": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um leopardo natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"171f08af-eeac-4908-8004-96d194498bf3": "Invocar Aliado da Natureza III (Leopardo)",
"5ede2cd4-1cd1-4023-b787-f376c6eb1ebe": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um leopardo natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} sapos gigantes naturais ou 1d4+1
mites naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"900cfcfb-b72c-4914-84c2-2ccd5cfd0c02": "Invocar Aliado da Natureza III",
"a8b8f0e5-0de5-4e9b-af73-8fceb242295b": "[LONGSTART]Você atinge o chão à sua frente,
preenchendo a área à sua frente com um trovão de tambores pesados. [LONGEND]Qualquer
criatura na área sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
sônico por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 5d8) e é derrubada.
Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade
e evita ser derrubado.",
"8e5a8d90-1483-437e-a125-fffef3cc177e": "Tambores Trovejantes",
"37f5e484-df7e-41af-b25f-ea80f34cf6a1": "Pontos de vida temporários duram 1 hora",
"304528b3-0d9e-4022-b56d-bff7420f3460": "Toque Vampírico",
"982882d1-c181-4f9c-8067-d4fc3c4ebd03": "Você deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo. Seu toque causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 10d6). Você ganha {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais ao dano que você causa. Os pontos de vida
temporários desaparecem 1 hora depois.",
"a4f7baf2-96ae-4e5d-8498-3f9407776991": "Pontos de vida temporários duram 1 hora",
"11c7ce91-a723-473f-941c-26ebf5144e53": "Toque Vampírico",
"aed303fd-9a80-4192-ab2c-4e4bfe4129b1": "Arma Mágica Maior — Mão Primária",
"61207fac-8ab1-45d3-8270-2e51690ab70e": "Arma Mágica Maior — Mão Secundária",
"4e672518-0c7a-4aee-9e7d-1d3cd8b7f60f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como uma arma mágica, exceto que concede à arma um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada quatro {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de
conjurador{/g} (máximo +5). Este bônus não permite que uma arma ignore a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} além da magia.",
"02cb7c69-0ef3-4ca3-8191-ec1f36dbac84": "Arma Mágica Maior",
"35dc4761-adc8-48eb-90bf-8cd54ae4cde5": "Você cria um buraco extradimensional com uma
profundidade de 10 pés (3 metros) por dois {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}
(máximo de 100 pés, ou 30 metros). No fundo do fosso há uma poça de ácido.\nQualquer criatura
grande ou menor que estiver na área, onde você conjurou o fosso, deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para saltar com segurança para um espaço mais
próximo disponível. Além disso, as bordas do fosso são inclinadas, e qualquer criatura que termine
seu turno em um quadrado adjacente ao fosso deve fazer um teste de Reflexos com um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para evitar cair nele. Criaturas sujeitas a um efeito que
intencionalmente lhes empurre para o fosso (como um encontrão) não recebem um teste de
resistência para evitar cair, caso sejam afetadas pelo efeito de empurrar.\nAqueles que caem no
fosso sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal de queda, igual a {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} para
cada 10 pés (3 metros) + 2d6 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} que permanecer no fosso. As ásperas paredes de pedra
do fosso podem ser escaladas fazendo um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} com uma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 30. Quando a duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} termina,
criaturas dentro do buraco são erguidas pelo fundo do fosso até chegarem à superfície acima no
curso de uma única rodada.",
"f2860467-d509-4b6f-b0be-a444f2602f7f": "Fosso Ácido",
"f44715de-c76d-4ee2-a0ae-be210f487766": "Aspecto Angelical Maior",
"59809d31-4505-4584-933a-e6984519183e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como aspecto angelical, exceto que você ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g}
10/mal; imunidade ao ácido e frio; 10 pontos de resistência à eletricidade e ao fogo; um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra veneno; e aura protetora como {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade
sobrenatural{/g} pela duração da magia.\nA aura protetora concede a todos os personagens dentro
de um raio de 20 pés (6 metros) um bônus de deflexão +4 na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e um bônus de resistência +4 em testes de resistência contra
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} feitos ou efeitos criados por criaturas malignas. Por outro
lado, funciona como um círculo mágico contra o mal e um globo de invulnerabilidade menor,
ambos com raio de 20 pés (6 metros).\nAspecto Angelical: Você assume um aspecto de um ser
angelical, incluindo algumas de suas características físicas. Você ganha 10 pontos de resistência ao
ácido e frio, e RD 5/mal. Você também ganha +2 de bônus de deflexão na CA e +2 de bônus de
resistência em testes de resistência contra ataques feitos ou efeitos criados por criaturas malignas.
Além disso, suas {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} e quaisquer armas que você
empunhe são consideradas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento bondosa{/g} com o
propósito de superar a redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"293116bf-c183-4f68-bbcf-febeb6c6a258": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como aspecto animal, exceto que você ganha benefícios adicionais dependendo do animal que
assumir como aspecto.\nGorila: Você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência em {g|Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g} e +1 de bônus de
competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}.\nMacaco: Você ganha +4
de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de Mobilidade{/g}.\nGuaxinim: Seu
bônus de competência em {g|Encyclopedia:Trickery}testes de Gatunagem{/g} e {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} são aumentados para +4.\nRaptor: Seu bônus de melhoria em
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} aumenta para +30 pés (9 metros).",
"862d69c7-0f13-435d-b505-7e2c0116d5c9": "Aspecto Animal Maior",
"52b952b1-2cc5-4e61-9b4b-c8243bb21aee": "Você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Perception}testes de
Percepção{/g} e +1 de bônus de competência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g}.",
"908a14b8-05db-40a1-9572-eb2645c88220": "Aspecto Animal Maior — Gorila",
"fb864d76-1665-4cdd-bfae-525d28afff69": "Você ganha +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g}.",
"657a69c9-be15-4b3c-9be6-c844c82de62b": "Aspecto Animal Maior — Macaco",
"b8c9498c-70c8-4a42-91ae-b17ad8e361f4": "Seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
competência em {g|Encyclopedia:Trickery}testes de Gatunagem{/g} e {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} são aumentados para +4.",
"7e6c3e5f-f060-49da-aba9-4c7d117f8dcf": "Aspecto Animal Maior — Guaxinim",
"48fceb4b-f9e0-443c-b807-5ffaae26478d": "Seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria
em {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} aumenta para +30 pés (9 metros).",
"8e15b223-9745-4667-aa9b-6a73bd9db91c": "Aspecto Animal Maior — Raptor",
"7be70050-6d89-4430-b88e-62cd0b14b6e2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} anima {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+2 campeões esqueléticos mortos-vivos. Eles aparecem onde você
designa e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"16418411-e361-42af-bfa4-b94458845165": "Animar os Mortos",
"3f3707f8-8f8d-43ab-9ee8-734bc52f976c": "Você ganha +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base aumenta em 20 pés (6 metros), você pode se mover por
qualquer vegetação rasteira (incluindo as vegatações manipuladas magicamente) em sua velocidade
normal e pode até dar um passo de 5 pés (1,5 metros) dentro deste terreno.[LONGSTART]\nAlém
disso, quando você é atingido por um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de oportunidade, você
pode fazer um único ataque com seus chifres contra o oponente que o atingiu como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata. Este ataque usa seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base
de ataque{/g} mais alto + seu bônus de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (sua escolha) e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} (se você for Médio; ou 1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} se você for pequeno) + seu modificador de Força em um acerto
bem-sucedido. Os chifres têm um multiplicador {g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} de 19–20/×2.
[LONGEND]",
"640548e8-2472-4d50-bd30-b79dae7dcddd": "Aspecto do Cervo",
"5128deac-d130-471b-9da6-476116d319a3": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você assume o aspecto de um cervo, incluindo algumas de suas
características físicas. Suas feições se tornam alongadas e vigorosas, e você desenvolve um
conjunto de galhadas que pode usar para defesa. Você ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de esquiva +2 em {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base aumenta em 20 pés (6 metros), você pode se mover
através de qualquer vegetação rasteira (incluindo as vegetações manipuladas magicamente) em sua
velocidade normal e pode até mesmo dar um passo de 5 pés (1,5 metros) dentro desse terreno.\
nAlém disso, quando você é atingido por um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de oportunidade,
você pode fazer um único ataque com seus chifres contra o oponente que o atingiu como uma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata. Este ataque usa seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base
de ataque{/g} mais alto + seu bônus de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (sua escolha) e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano perfurante{/g} (se você for Médio; ou 1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} se você for pequeno) + seu modificador de Força em um acerto
bem-sucedido. Os chifres têm um multiplicador {g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} de
19–20/×2.",
"da07895a-018e-4124-8666-ece305c9f6f2": "Aspecto do Cervo",
"301b21fe-a772-49b3-b519-13ed47e523d9": "Forma Bestial II",
"de0c2ef9-21b6-497f-8314-ce1446eb7889": "Conceder Graça do Campeão",
"01e108c8-498a-4c6f-a7a9-4806674f2998": "Conceder Graça do Campeão",
"a259430d-6305-4223-816b-cca47b8a1d4e": "Você canaliza o poder do bem e da ordem no alvo,
temporariamente dando-lhe poderes semelhantes aos de um paladino. O alvo ganha imunidade a
doenças e imunidade ao medo. Ele adiciona seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} a todos os seus {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}. Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} não tem efeito se conjurado em um
paladino. O alvo tem que ser ordeiro e bondoso.",
"3d7fb9d8-850a-4337-aa55-71a92174dd29": "Conceder Graça do Campeão",
"56506659-6aa3-46a9-9b44-e8c837765e6e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como bênção da sorte e determinação, exceto que afeta várias criaturas.\nBênção da Sorte e
Determinação: Uma bênção favorita dos clérigos halflings, esta magia concede ao alvo +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo. Se o alvo falhar em um teste de resistência contra o medo,
ele {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g} novamente o teste de resistência com +4 de bônus de moral e
recebe o novo resultado, mesmo que seja pior. Depois disso, o efeito da magia termina. Se o alvo
tiver o {g|Encyclopedia:Trait}traço{/g} racial destemido, ele é imune ao medo.",
"6834b93a-3b3d-4995-afee-e312b27f9b2b": "Bênção da Sorte e Determinação em Massa",
"10ea854f-ef0a-4243-bf2e-cae406d2ed47": "Os ossos (ou exoesqueleto) do alvo se estilhaçam,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6) ao alvo, que também fica
exausto durante 1 minuto por nível de conjurador pela dor e esforço da transformação.\nSe o alvo
for bem-sucedido em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ele sofre metade
do dano e fica fatigado em vez de exausto.",
"84541678-b4ff-4104-a59b-81a917590e66": "Esmigalhar Ossos",
"8a096c1f-dfab-4782-8ade-963f514bb95d": "Esta criatura está cercada por um enxame de
vespas.",
"e2683cd5-cb76-4ba3-8d80-56b2704b96e9": "Capa de Vespas",
"5a2a2c29-7852-4afd-b1d1-8a5b802e1aad": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
13)\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 4 rodadas\nEfeito: 1 {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência",
"5a3287bd-899a-407e-9d8a-721abe09972f": "Veneno de Vespa",
"4e52ff39-b29a-4a89-b64f-12c67214d8e4": "Capa de Vespas",
"6c0ea0f1-0e68-4e5e-8926-81eb959b286e": "Você invoca um enxame de vespas, que não o {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g}. A densa nuvem de insetos oferece {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} parcial contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g}. Qualquer criatura que fizer um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g} bem-sucedido contra você recebe {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de enxame e veneno do enxame de vespas, mas não é afetado pela
habilidade de distração do enxame.",
"c646d30f-13ac-4c32-baa9-955ba5e5364c": "A criatura alvo desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é imobilizada por correntes douradas feitas de pura luz. Paralisada,
ela não pode mais se mover, mas pode tentar um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} para encerrar o efeito.
[LONGSTART] Enquanto estiver presa pelas correntes douradas, a criatura não pode usar magias
ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g} de transferência
extradimensional, como Porta Dimensional.[LONGEND]",
"979335cb-bcaa-4b8f-890f-e11302745b98": "Corrente de Luz",
"db959b2d-bc37-4ba1-8b70-2819607eeb18": "Você libera um poder caótico para punir seus
inimigos. O poder assume a forma de uma explosão multicolorida de energia saltitante e
ricocheteante. Apenas criaturas ordeiras e neutras (não caóticas) são prejudicadas pela {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nA magia causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis de conjurador (máximo 5d8) em criaturas
ordeiras (ou 1d6 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g},
máximo 10d6, em extraplanares ordeiros) e as desacelera por 1d6 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} (veja a magia Lentidão). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade e anula
o efeito de lentidão.\nA magia causa apenas metade do dano contra criaturas neutras, e elas não
sofrem lentidão. O dano é reduzido pela metade (até 1/4 da jogada), se essas criaturas tiverem
sucesso em seu teste de Vontade.",
"119be16f-c716-4eea-96d7-b351d41e8bf5": "Martelo do Caos",
"d5172126-1d9e-4358-b2a1-91ed250aa64d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa
confusão nos alvos, tornando-os incapazes de determinar suas
{g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. {g|Encyclopedia:Dice}Role{/g} um d100 e consulte a
tabela a seguir, no início do turno de cada alvo e em cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, para ver o que ele faz naquela rodada.\n01–25: Age
normalmente\n26-50: Não faz nada além de balbuciar incoerentemente\n51–75: Causa (1d8 pontos
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}) a si
mesmo com um item na mão\n76–100: {g|Encyclopedia:Attack}Ataca{/g} a criatura mais próxima
(neste caso, um familiar faz parte do alvo)",
"b903db83-6eef-40ee-b331-aa9a51bf6eae": "Confusão",
"b0a722d8-6939-4dd6-9e6d-9f77f28da9eb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como bola de fogo, mas você pode direcionar o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado a seus
aliados, a quem o projétil causa dano mínimo.",
"43f184f9-2705-4146-b5d6-75eb09bdba66": "Bola de Fogo Direcionada",
"28715ff5-348b-48c8-8685-555533bfc699": "Teste de Fortitude bem-sucedido nega o efeito",
"d3e6b690-3cb2-497b-b484-759c612bc5e7": "Gume do Cruzado",
"2d9526e2-231a-4343-bc91-95fe572c8ab4": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} numa arma corpo a corpo em sua mão primária, você a imbui com
uma poderosa energia sagrada, concedendo à sua arma primária a propriedade especial de arma
ruína contra extraplanares malignos. Além disso, sempre que você conseguir um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} bem-sucedido contra um extraplanar com o subtipo mal,
você não apenas causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} crítico normal com a arma, mas também
causa náuseas no extraplanar por {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} — com um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido, o extraplanar pode reduzir a condição nauseado para enjoado por 1
rodada.",
"2cb7d589-72a9-4a1f-adf0-d0bd7cf4c814": "Gume do Cruzado",
"147f7185-0c8a-4f5d-a319-6644a383c690": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você
canaliza energia positiva que cura {g|Encyclopedia:Dice}4d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +20). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa dano a eles em vez de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
suas feridas.[LONGSTART] Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para receber metade do dano.[LONGEND]",
"17b2c520-8ac9-447d-828d-dfd063b39443": "Curar Ferimentos Críticos",
"bdb00211-f1ec-4335-a6b6-f79c3babe17d": "Proteção contra Morte",
"952800ab-c09e-4969-9a51-d99b4d0f3f5a": "O alvo recebe +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} e efeitos mágicos de morte. O alvo é {g|
Encyclopedia:Energy_Immunity}imune ao dreno de energia{/g} e a quaisquer efeitos de energia
negativa, incluindo energia negativa canalizada. Esta magia não remove níveis negativos que o alvo
já ganhou e não protege contra outros tipos de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, mesmo que
esses ataques possam ser letais.",
"d2453bcc-64ee-4677-8d99-5993d88c4bb7": "Proteção contra Morte",
"c8d472a5-49c3-49b4-b182-9f5817c6ddfb": "A green ray springs from your hand. You must
make a ranged touch attack to hit the target. Any creature or object struck by the ray is covered with
a shimmering emerald field that completely blocks extradimensional travel. Forms of movement
barred by a dimensional anchor include blink, dimension door, walk through space, teleport, and
similar spell-like abilities.\nA dimensional anchor does not interfere with the movement of creatures
already in ethereal or astral form when the spell is cast, nor does it block extradimensional
perception or attack forms. Also, dimensional anchor does not prevent summoned creatures from
disappearing at the end of a summoning spell.",
"ce7e9599-578d-49a1-84fd-c50459c0c80b": "Dimensional Anchor",
"de40cbf6-33ae-41e1-abd2-81e4ba556f05": "Porta Dimensional",
"684e7018-efe0-4256-bfbc-26ce12fd212d": "Porta Dimensional — Individual",
"68b7bd11-5337-4e26-becb-fe1add966db6": "Você se transfere instantaneamente de sua
localização atual para qualquer outro local dentro do alcance. Você também pode levar com você
todas as criaturas aliadas que estiverem dentro de 10 pés (3 metros) ao seu redor.",
"7f973c2e-9e9c-4284-b671-ff4b3456a363": "Porta Dimensional — Em Grupo",
"a391d104-c480-4fc1-97c7-63d7df2b85a0": "Poder Divino",
"bc09755b-3c09-4bc4-9482-2d83b28c8adf": "Evocando o poder divino de seu patrono, você se
imbui de {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} e habilidade em combate. Você ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte +1 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com arma, {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de Força
e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} baseadas em Força, para cada três níveis de
conjurador que você tiver (máximo +6). Você também ganha 1 ponto de vida temporário por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Sempre que você fizer um ataque completo,
você pode fazer um ataque adicional com seu {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g}
total, além de quaisquer modificadores apropriados.[LONGSTART] Este ataque adicional não é
cumulativo com efeitos semelhantes, como Rapidez ou armas com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}.
[LONGEND]",
"8347ca8e-10e6-40b7-abaf-95909adbe5ff": "Você libera uma rajada de ácido em uma linha de 60
pés (18 metros). Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"86a4b9bf-9bc7-4395-a4af-8625c3235425": "Sopro de Dragão (Negro)",
"94ac5afd-449a-44ce-bead-5c8cea2e790f": "Você libera uma rajada de eletricidade em uma linha
de 60 pés (18 metros). Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz esse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o
tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"9d2e5ee5-41a7-4de0-8b76-27bdb4822057": "Sopro de Dragão (Azul)",
"6c7c6230-6cff-437f-be18-54e08ba1595f": "Você libera uma rajada de fogo em uma linha de 60
pés (18 metros). Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"e23dc22f-5790-40ff-ace0-28e2a82340f7": "Sopro de Dragão (Latão)",
"48b26433-207f-4fa8-a0d4-0b79815175d6": "Você libera uma rajada de fogo em um cone de 30
pés (9 metros). Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"c1211829-af7f-4a0c-94ae-f589130756fd": "Sopro de Dragão (Ouro)",
"523a809f-9b30-4ad4-add0-052fb2ed7686": "Você libera uma rajada de ácido em um cone de 30
pés (9 metros). Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"10cd633a-cc4c-4d16-b349-6063f32079a0": "Sopro de Dragão (Verde)",
"38f78fa9-02da-41f1-b8d9-f030a10479fd": "Você libera uma rajada congelante em um cone de
30 pés (9 metros). Criaturas dentro da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"166e03cb-3b29-4478-a07b-e28bc68a78c0": "Sopro de Dragão (Prata)",
"fb0501c8-0469-413a-abe6-fc6a3dc037f1": "Você libera uma rajada de energia. Criaturas dentro
da área de efeito recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 12d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e o tipo de energia dependem do tipo de dragão.",
"8fb8a6e0-c8f5-4b6a-be83-b10891400b45": "Sopro de Dragão",
"3f4ebf3d-df81-41cf-966c-f9e210f62090": "Alma de Águia",
"2c245ffb-466f-4f39-a459-453ee85934d8": "Você evoca uma onda de poder sagrado, que lhe
concede os seguintes benefícios: +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +4 de bônus sagrado na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g},
5 pontos de resistência ao ácido e fogo, +5 de bônus sagrado em todos os {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para
intimidar) feitos contra criaturas malignas, um bônus de +2 em testes de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida 2. Qualquer {g|
Encyclopedia:Dice}teste{/g} de confirmação de {g|Encyclopedia:Critical}crítico{/g} feito contra
uma criatura maligna com uma arma que você empunha é automaticamente confirmado.\n{g|
Encyclopedia:Spell}Conjuradores{/g} não bondosos podem conjurar esta magia, mas fazer isso faz
com que eles fiquem enjoados (no caso de conjuradores neutros) ou zonzos (no caso de
conjuradores malignos) pela duração da magia.",
"2841e7ec-03ad-42bc-a982-75ad037b4198": "Ecolocalização",
"27d21fd7-4ec1-4504-94bf-66010a5b20bb": "Você percebe o mundo emitindo sons muito
agudos e ouvindo seu eco. Isso então lhe dá visão às cegas em um raio de 50 pés (15 metros).",
"f179ab7a-70c4-4658-a575-32c0b70e2d9a": "Corpo Elemental I (Ar)",
"d9272661-d5cc-49db-b68a-31b30fc32dea": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você pode assumir a forma de um elemental do ar pequeno,
elemental da terra pequeno, elemental do fogo pequeno ou elemental da água pequeno. As
habilidades que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades
elementais baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que
você se transforma para determinar seu efeito.",
"aaad080c-e1e5-4db4-89d3-97d6e17de994": "Corpo Elemental I",
"3dfe2b1a-5c92-4030-9d92-3836f6496089": "Corpo Elemental I (Terra)",
"511f7df8-a218-4594-b142-f8b1bed62653": "Corpo Elemental I (Fogo)",
"0b333fc6-5eb0-4092-bfea-946dbfca098d": "Corpo Elemental I (Água)",
"d5c51c81-0782-4823-bfd2-dd026c4db946": "Uma criatura morta-viva atingida pelo raio ganha
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} × 5 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por 1
hora.",
"461b1054-543d-4f8d-8775-542ca449898f": "Enervação",
"a5b3ad2a-2606-4b12-910f-1716b14f0d1d": "Enervação",
"627763da-da5a-4235-bec4-7914f386e0e2": "Você aponta seu dedo e dispara um raio negro de
energia negativa que suprime a força vital de qualquer criatura viva que atingir.[LONGSTART]
Você deve fazer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para acertar.
[LONGEND] Se você acertar, o alvo ganha {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} temporários níveis
negativos.[LONGSTART]\nNíveis negativos se acumulam. Supondo que o alvo sobreviva, ele
recupera os níveis perdidos após um número de horas igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo de 15 horas). Normalmente, os níveis
negativos têm uma chance de se tornarem permanentes, mas os níveis negativos da enervação não
duram o suficiente para isso.\nUma criatura morta-viva atingida pelo raio ganha 1d4 x 5 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por 1 hora.[LONGEND]",
"dc299d89-2059-4ae9-b1bd-2bd8b5cc59b5": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa o
crescimento instantâneo de todas as criaturas humanóides aliadas em um raio de 15 pés (4,5
metros), dobrando sua altura e multiplicando seu peso por 8. Este aumento muda a categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} da criatura para uma categoria superior. O alvo ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho +2 na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de tamanho -2 à {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
(até um mínimo de 1), e uma penalidade de -1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} devido ao seu tamanho aumentado. Armas corpo a corpo e
de longo alcance usadas por esta criatura causam mais {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
[LONGSTART]\nUma criatura humanóide cujo tamanho aumenta para Grande tem um espaço de
10 pés (3 metros) e um {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} natural de 10 pés (3 metros). Esta
magia não altera a {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} dos alvos.\nAumentar Pessoa dissipa os
efeitos de Reduzir Pessoa.[LONGEND]",
"6bd9ae57-0fd8-46e0-9c2b-ef5554ea0f58": "Aumentar Pessoa em Massa",
"77a07d40-7622-4911-bdea-ed2ffbab0727": "Vitalidade Falsa Maior",
"7d7529dd-312b-4cfd-97da-257f81519e35": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como vitalidade falsa, exceto que você ganha {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários
iguais a {g|Encyclopedia:Dice}2d10{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +20).",
"ee04971c-1e08-44ab-ac5b-9f45974ea08c": "Vitalidade Falsa Maior",
"36d1aacc-fb7c-4f04-a8ca-76161437860b": "Medo",
"595de5cb-7efb-4876-98b1-4d1c16402d6e": "Um cone invisível de terror faz com que cada
criatura viva na área fique assustada, a menos que tenha sucesso em um teste de Vontade. Se o {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} for bem-sucedido, a criatura fica abalada por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"71cce226-2845-4884-be2b-77011e7adb60": "Medo",
"c1041179-1560-4cd9-88a3-c447aa9cc8f5": "Arrependimento Forçado",
"e04e649b-62cf-41a7-a980-4f8e8dae179d": "Você força uma criatura maligna que não possui o
subtipo do mal a refletir momentaneamente sobre suas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}
passadas, e ser dominada pelo remorso e consciência. O alvo imediatamente cai de bruços e, pela
duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, começa a confessar seus pecados em voz alta ao
conjurador. A magia termina imediatamente se a vítima for {g|Encyclopedia:Attack}atacada{/g}.",
"f9d59f46-64e9-4eb2-b219-6bec0337a32c": "Movimentação Livre",
"a5c4a34e-3454-493e-800b-62c6f8e2bfd2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite que
você ou uma criatura que você {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, se mova e {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} normalmente pela duração da magia, mesmo sob a influência de
magia que normalmente impede o movimento, como paralisia, névoa sólida, lentidão e teia. Todos
os {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} feitos para agarrar o alvo falham automaticamente.",
"be1261fb-36bd-4309-a190-a7fd2cd9d99f": "Movimentação Livre",
"d990e9ec-012c-441d-bd1d-fadbdcd90af7": "Você atrai poder sagrado para punir seus inimigos.
Apenas criaturas malignas e neutras são prejudicadas pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g};
criaturas bondosas não são afetadas.\nA magia causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis de conjurador (máximo 5d8) em cada
criatura maligna na área (ou 1d6 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}, máximo 10d6, em um extraplanar maligno), e faz com que ela fique cega por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega os efeitos de cegueira.\nA magia causa
apenas metade do dano contra criaturas neutras, e elas não ficam cegas. O dano é reduzido pela
metade (até 1/4 da jogada), se essas criaturas tiverem sucesso em seu teste de Vontade.",
"b7c00437-c8ee-4f76-86eb-1efc97ac1782": "Punição Divina",
"3a312b8e-3b30-40fb-a0e7-4c1e8f233869": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite que
você canalize o poder sagrado na arma empunhada em sua mão primária. A arma age como uma
arma sagrada +5 (+5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de dano adicional contra oponentes malignos). A arma também emite
um círculo mágico contra o mal (idêntico a magia de mesmo nome).",
"b0e7d333-bed0-41d1-92a3-b60c13486754": "Espada Sagrada",
"5d8e9b81-d157-40ff-bba1-0ecec866b538": "Uma nevasca com granizo impedem a visibilidade
na área. Esta criatura sofre –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"f2da745c-19e1-4883-99a1-d7573d9cae68": "Tempestade Glacial",
"e0507325-e924-4c28-8e7b-197ded686aa5": "Tempestade Glacial",
"33a4f7ba-062e-4189-a41f-6b9604c74338": "Grandes pedras mágicas de granizo caem ao
conjurar esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, causando {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} e 2d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a cada criatura na área. Este {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ocorre apenas uma vez, no momento em que a magia é conjurada.
Pela duração restante da magia, uma nevasca com granizo chove na área. Criaturas dentro desta
área sofrem —4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e toda a área é tratada como terreno
difícil. Ao final da duração, a neve e o granizo desaparecem, sem qualquer efeito posterior, exceto o
dano causado.",
"0478d1e4-c492-46e5-ab88-1dcabfb6425a": "Causar Ferimentos Críticos",
"bd237f8b-9cdf-4d61-ba10-3d57a9aef252": "Ao colocar sua mão sobre uma criatura, você
canaliza energia negativa que causa {g|Encyclopedia:Dice}4d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +20).\nComo os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, essa
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura uma criatura de uma quantidade semelhante de dano, em vez
de feri-la.",
"e3c21c9e-06e4-43e1-820e-6cfc5e9b434c": "Causar Ferimentos Críticos",
"5dd5552e-5c7e-46a0-a761-a1a8a34bbcdc": "Invisibilidade Maior",
"227c85db-271a-4862-b62f-f9590ec69e73": "Invisibilidade Maior",
"f65fe964-38d4-4f34-b125-8f8a1a2422a1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como invisibilidade, exceto que não termina se o alvo {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}.\
nInvisibilidade: A criatura tocada torna-se invisível.\nSe for necessário um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g}, uma criatura invisível tem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de +20 em seus {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}. A magia encerra se o alvo atacar
qualquer criatura.[LONGSTART] Para os propósitos desta magia, um ataque inclui qualquer {g|
Encyclopedia:Spell_Target}magia que tenha como alvo{/g} um inimigo ou cuja área, ou efeito,
inclua um inimigo. Exatamente quem é um inimigo depende das {g|
Encyclopedia:Perception}percepções{/g} do personagem invisível. {g|
Encyclopedia:CA_Types}Ações{/g} direcionadas a objetos desacompanhados não quebram a
magia. Causar dano indiretamente não é um ataque. Assim, um ser invisível pode abrir portas, falar,
comer, subir escadas, invocar monstros e fazer com que eles ataquem, cortar as cordas e segurar a
corda enquanto os inimigos estão na ponte, acionar armadilhas remotamente, abrir uma porta
levadiça para liberar cães de ataque e assim por diante. Se o alvo atacar diretamente, no entanto, ele
imediatamente se torna visível junto com todos os seus equipamentos. Magias como Bênção que
afetam especificamente aliados, mas não inimigos, não são ataques para esse propósito, mesmo
quando incluem inimigos em sua área.[LONGEND]",
"3ec9eaef-dfe8-497f-b194-69d36b810dbc": "Juramento de Paz",
"40d604bf-1855-4f28-99f5-834f6ab44243": "Suplicando sua divindade por ajuda, você faz um
juramento temporário de paz, garantindo a você defesas superiores, mas você não pode {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} pela duração do juramento. Enquanto você estiver sujeito a esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você recebe +5 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}, assim como {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/mal. Caso você
realize um ataque direto ou indireto, ou demonstre qualquer hostilidade a qualquer criatura, a magia
encerra imediatamente.",
"d3651bf9-f01a-43b9-bd5b-22176313b0cb": "Esta criatura está presa em um vidro derretido e
tenta escapar fazendo {g|Encyclopedia:Strength}testes de Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"53287312-1698-4b92-90ab-a25b44220054": "Fluxo de Obsidiana",
"4d5888a6-b10c-4378-a22f-2f118eae232a": "Fluxo de Obsidiana",
"5867bf19-b2b3-48af-b2c3-2b8a2cca4aeb": "Você converte uma fina camada do solo em vidro
derretido que esfria rapidamente. Criaturas na área recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por dois {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo de 10d6) e ficam enredadas até que
tenham sucesso em um {g|Encyclopedia:Strength}teste de Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} (mesma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}). Qualquer criatura dentro da área que for bem-sucedida em um
teste de Reflexos recebe apenas metade do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e não fica enredada.
[LONGSTART]\nO chão fica coberto de fragmentos de obsidiana escorregadios e afiados. A área de
efeito é um terreno difícil e as criaturas dentro desta área sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –5 em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} de
Mobilidade. Um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de Mobilidade (CD 15) bem-sucedido é
necessário para avançar pela área. Uma criatura que cai sobre os fragmentos de obsidiana sofre 1d6
pontos de dano.[LONGEND]",
"0db8a765-8bd4-430a-899d-17da9eaac222": "Você canaliza o poder da ordem para punir seus
inimigos. O poder assume a forma de uma grade tridimensional de energia. Apenas criaturas
caóticas e neutras (não ordeiras) são prejudicadas pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nA magia
causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois
níveis de conjurador (máximo 5d8) em criaturas caóticas (ou 1d6 pontos de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, máximo 10d6, em extraplanares caóticos), e
faz com que eles fiquem pasmados por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega
os efeitos de pasmar.\nA magia causa apenas metade do dano contra criaturas neutras, e elas não
ficam pasmadas. O dano é reduzido pela metade (até 1/4 da jogada), se essas criaturas tiverem
sucesso em seu teste de Vontade.",
"2bd2f01a-b641-47d5-a89f-3fdbb4c4a09c": "Ira da Ordem",
"e587586c-ae15-4375-b813-620a04aa1845": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} evoca a
imagem da criatura mais abominável que existe para o alvo, dando substância aos piores medos
dele. O alvo é o único que vê completamente o assassino fantasmagórico, o conjurador vê apenas
uma vaga forma espectral. O alvo tem direito a um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para entender que seu atacante é apenas uma alucinação. Se esse teste de resistência
falhar, o espectro toca o alvo, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude ou morrerá
de medo. Mesmo que ele tenha sucesso neste segundo teste de resistência, o alvo recebe {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"1514934c-72e0-4836-917c-2cd9487658b9": "Assassino Fantasmagórico",
"d8f2e0ef-1891-4c1c-9a7a-bba2c13ee46d": "Proteção contra energia concede a todos os aliados
dentro de um raio de 25 pés (7,5 metros) imunidade temporária ao tipo de energia que você
especificar ao conjurá-la (ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico). Quando a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} absorve 12 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (até um máximo de 120
pontos no 10º nível), ela é descarregada.[LONGSTART] Uma vez que a magia absorva 12 pontos
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de energia por nível de conjurador (máximo de 120 pontos)
de um alvo, os efeitos da magia terminam para aquele alvo.[LONGEND]",
"ae9ea6f1-e407-4e6f-bd5f-b68ef2852170": "Proteção contra Ácido, Comunal",
"7bc14ba9-3b8a-49e9-aff0-5cb5a5da4d9f": "Proteção contra Frio, Comunal",
"dceffe12-8182-4a75-8ce6-165bca228ceb": "Proteção contra Eletricidade, Comunal",
"260c4ad0-18c6-40bb-b7d9-a44c5d7290be": "Proteção contra Energia, Comunal",
"0ed4ed7c-b0df-4cb2-81b0-855ec23103e8": "Proteção contra Fogo, Comunal",
"6c59ed31-d2f4-4612-af95-c075aea1e939": "Proteção contra Sônico, Comunal",
"8c247587-e393-4112-8345-0f0f871ded21": "Padrão Prismático",
"fd26f13b-5150-4132-bfd1-d9382562d131": "Um brilho cujas cores lembram as de um arco-íris
aparece e fascina todas as criaturas localizadas na área de efeito. O padrão prismático pode fascinar
um máximo de 24 DV de criaturas. Aqueles que falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de resistência{/g} ficam fascinadas pelo brilho e ficam pasmadas.",
"6a45d7fa-fcbf-4127-bb5d-f296542a8ba0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} causa
diminuição instantânea de todas as criaturas humanóides aliadas, reduzindo pela metade sua altura,
comprimento e largura, e dividindo seu peso por 8. Essa diminuição muda a categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} da criatura para uma categoria inferior. Os alvos ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho +2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de tamanho –2 na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
(até um mínimo de 1), e um bônus de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} devido ao seu tamanho reduzido. Armas corpo a corpo e de
longo alcance usadas por esta criatura causam menos {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.
[LONGSTART]\nUma criatura humanóide Pequena, cujo tamanho diminui para Minúsculo, tem um
espaço de 2,5 pés (75 centímetros) e um {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} natural de 0 pés (o
que significa que deve entrar no quadrado do oponente para atacar). Uma criatura humanóide
Grande, cujo tamanho diminui para Médio, tem um espaço de 5 pés (1,5 metros) e um alcance
natural de 5 pés (1,5 metros). Esta magia não altera a {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} do
alvo.\nReduzir Pessoa dissipa os efeitos de Aumentar Pessoa.[LONGEND]",
"1c4400d3-91ff-4387-9419-ea1fea2ad64f": "Reduzir Pessoa em Massa",
"bb8448b5-11bc-415f-b9cd-3743078bfdfc": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como {g|Encyclopedia:Healing}restauração{/g} menor, exceto que também dissipa níveis negativos
temporários ou um nível negativo permanente.\nRestauração cura todos os {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}danos de habilidade{/g} temporários e restaura todos os pontos
permanentemente drenados de um único {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}.
Também elimina qualquer fadiga ou exaustão sofrida pelo alvo.\nRestauração Menor: Esta magia
remove efeitos mágicos temporários que reduzem um dos valores de habilidade do alvo (não
remove efeitos permanentes como maldições ou doenças) ou restaura
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade em um
valor de habilidade temporariamente enfraquecido. A Restauração Menor remove qualquer fadiga
que o personagem esteja sofrendo. No entanto, não tem efeito nas reduções de valores de habilidade
permanentes.",
"f41d0ac6-2bea-4b52-9af9-ff901b703e9c": "Restauração",
"947bc582-a38c-40cf-bcce-71d44e2cb85b": "Padrão Cintilante — Atordoado",
"a9dc55da-b155-40d6-b5b4-82a0a47d12f9": "Padrão Cintilante — Inconsciente",
"35bc499a-9ca5-4234-98e8-fba2b08d55c7": "Padrão Cintilante — Atordoado",
"99702720-7282-4fc9-8519-d22ca2361c35": "Pergaminho de Poder Divino",
"bfd143c1-ed73-4418-a384-0ed363147d4d": "Você enche as mentes dos alvos com sentimentos
de tranquilidade. Aqueles que tentam cometer violência são atingidos por uma dor devastadora e
recebem {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} que tentam ferir outra criatura.",
"2206aca4-9b46-4f63-979b-2592ffa8b245": "Serenidade",
"eb64cc49-35fb-41bf-bae0-a5708bd3b288": "Você usa material do Plano das Sombras para
moldar ilusões quase reais de uma ou mais criaturas, objetos ou forças. Com conjuração das
sombras, é possível duplicar qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de conjuração (invocação
ou criação) de 3º nível ou inferior de um feiticeiro ou mago. A força das sombras conjuradas é
reduzida para 1/5 (20%) das magias originais, mas criaturas enganadas por ilusões são afetadas com
força total. Qualquer criatura que interaja com a magia pode fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reconhecer sua verdadeira natureza.\
nMagias que causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} têm efeitos normais a menos que a
criatura afetada tenha sucesso em um teste de Vontade. Criaturas que não acreditam na ilusão
recebem apenas 1/5 (20%) do dano do {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Se o ataque tiver um
efeito especial que não seja dano, esse efeito terá apenas 20% de probabilidade de ocorrer.
Independentemente do resultado do teste de resistência contra a ilusão, as criaturas têm direito a
todos os testes de resistência permitidos pela magia simulada. No entanto, suas {g|
Encyclopedia:DC}CDs{/g} são determinadas pelo nível da conjuração das sombras (4º), ao invés
do nível normal da magia. Além disso, qualquer efeito resultante da conjuração das sombras permite
{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, mesmo que a magia simulada não o
faça. Objetos ou substâncias de sombra têm seu efeito normal, exceto contra aqueles que não
acreditam neles. Contra esses criaturas, eles têm 20% de probabilidade de funcionar.\nUma criatura
sombria tem 1/5 de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} de uma criatura normal de seu tipo (se
o oponente romper a ilusão ou não). Ele causa dano normal, e todas as habilidades e fraquezas
também são normais. Contra uma criatura que a reconhece sua natureza, no entanto, as criaturas das
sombras causam apenas 1/5 (20%) do dano normal, e todas as {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} que não causam dano letal têm apenas
20% de probabilidade de funcionar. Os dados são {g|Encyclopedia:Dice}rolados{/g} para cada uso
e para cada criatura afetada. Além disso, os {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} da criatura das sombras são apenas 1/5 do valor normal.
Criaturas que obtiverem sucesso no teste de resistência percebem as sombras conjuradas como
imagens translúcidas sobrepostas em formas vagas e sombrias. Objetos são automaticamente bem-
sucedidos em seus testes de Vontade contra esta magia.",
"41a7af33-de18-40e3-ad4d-03eae8d6b639": "Conjuração das Sombras",
"860cb89f-07a6-4f87-819b-4477e6ce6bae": "Você aproveita a energia do Plano das Sombras
para conjurar uma versão quase real e ilusória de uma bola de fogo, relâmpago, grito, tempestade
vulcânica ou tempestade glacial. {g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} que causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} têm efeitos normais a menos que a criatura afetada tenha sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Criaturas que não acreditam na ilusão
recebem apenas 1/5 (20%) do dano do {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Independentemente do
resultado do teste de resistência contra a ilusão, as criaturas têm direito a todos os testes de
resistência (ou {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}) permitidos pela magia
simulada. No entanto, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é determinada pelo
nível da evocação de sombra (5º), ao invés do nível normal da magia.",
"b498038a-903a-4289-8044-d0220c31f3bc": "Escudo da Alvorada",
"674efbb8-8cca-42ff-b7fe-7203082c0072": "Qualquer criatura que o golpeie com um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
normal, mas também sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} + 1 ponto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +15).[LONGSTART] Criaturas com
armas de {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não estão sujeitas a este dano se {g|
Encyclopedia:Attack}atacarem{/g} você.[LONGEND]",
"ef5956da-3604-438e-8062-d70b79eaf115": "1 rodada (condição Atordoado)",
"1c224fb0-7f5e-4634-b6c4-8ad336e2ee0a": "Você emite um grito ensurdecedor que atordoa e
causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} às criaturas em seu caminho. Qualquer criatura dentro da
área fica atordoada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e recebe {g|
Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade e
nega os efeitos de atordoamento.",
"e22c13c9-f158-4cab-a40e-e1166a8361e6": "Grito",
"93ecbedc-7782-464a-a667-8e76cd31e320": "Esta criatura não pode realizar {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} até que limpe a lama de seus olhos.",
"ab1c628d-0baf-45fc-a769-ec84acb18c60": "Lama da Lentidão",
"14340bca-e7d0-4342-bf7b-2fc48aeab79a": "Lama da Lentidão",
"89c06878-7df0-4a0d-8e50-76d3489f8a98": "Você cobre os alvos com lama espessa e pegajosa.
A lama age como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} lentidão e também deixa os alvos pasmados
por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, enquanto limpam os olhos. Um efeito de
rapidez conjurado em uma criatura desacelerada pela lama, permite que ela aja normalmente pela
duração da rapidez, logo após limpar os olhos. Lentidão não se acumula com os efeitos de lentidão
causado pela lama. Esta magia não dissipa a magia Rapidez.",
"c8744d92-279d-463e-9cc9-2685e2f7b0a8": "Esta criatura fica em pé sobre as pedras afiadas.",
"cc8c10a3-2d36-4ac9-a444-ea6947eda2ef": "Pedras Afiadas",
"47bc0cd0-bee2-4db3-a044-45d051d0ea61": "Lesões nos Pés",
"f8adb2b2-af4c-445a-a502-727ab09da193": "Pedras Afiadas",
"ec7d11e9-4770-4eea-8547-eaf37c8bc8ed": "Solos rochosos, pisos de pedra e superfícies
semelhantes se moldam em pontas longas e afiadas que se misturam ao fundo.\nPedras afiadas
impedem o progresso em uma área e causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Qualquer criatura
que se mova a pé para dentro ou através da área da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, se move com
metade da {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Além disso, cada criatura que se move pela área
recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
perfurante{/g} para cada 5 pés (1,5 metros) de movimento pela área espinhosa.\nQualquer criatura
que sofra dano desta magia, também deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para evitar {g|
Encyclopedia:Injury_Death}lesões{/g} em seus pés e pernas. Se falhar no teste de resistência, faz
com que a velocidade da criatura seja reduzida pela metade durante 1 minuto.",
"af895982-3abe-4d5e-bfb0-d9ac41cd2987": "Pele Rochosa",
"86ffaa80-c787-47c4-862e-079fa30170db": "Pele Rochosa",
"5b0cd922-948d-40b6-843d-ec7ae0c160f1": "{g|Encyclopedia:Damage_Type}{/g}A criatura
ganha proteção significativa contra ataques físicos, resultando em {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/adamante. Ele ignora os primeiros 10 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada vez que recebe dano de uma arma, embora uma arma de
adamante supere a redução de dano. Uma vez que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} tenha
prevenido um total de 10 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo de 150 pontos), ela deixa de ter qualquer efeito.",
"54a3f3f4-0141-4756-9bde-376129e79b9b": "The warded creature gains resistance to blows,
cuts, stabs, and {g|Encyclopedia:Damage_Type}slashes{/g}. The subject gains {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 10/adamantine. It ignores the first 10 points of {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} each time it takes damage from a weapon, though an
adamantine weapon overcomes the reduction. Once the {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} has
prevented a total of 10 points of damage per {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g}
(maximum 150 points), it is discharged.",
"59109284-3d73-45f3-9ef8-5ff0e2968fe0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do ar médio. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"63a8af46-44c4-407c-b2a5-ce5a8831fba7": "Invocar Elemental do Ar Médio",
"5ec46668-de41-4f7d-ad90-aaba406f66db": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental médio do fogo, água, ar ou terra. O elemental invocado aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"2396b56a-ae3c-411c-8951-824520a28281": "Invocar Elemental Médio",
"75763527-8c12-4829-ac09-8ac4ae086a70": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da terra médio. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"80ab1a19-20b5-41bf-8f0f-956238ce7b0e": "Invocar Elemental da Terra Médio",
"404446d4-5737-41c2-9baa-399aade5a54c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do fogo médio. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"2291d959-9c2e-4821-b603-ff5f5cea3020": "Invocar Elemental do Fogo Médio",
"7be17aaf-e32a-40d5-9e0c-69ea93127a35": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da água médio. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"d179e3e7-1b3c-4723-90d9-19b38c333f6b": "Invocar Elemental da Água Médio",
"4bfe2913-a359-4df1-94f0-4ee9b45c451e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
lobo atroz extraplanar, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lagartos monitores extraplanares ou 1d4+1
lobos extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d9970d25-8847-414a-b3cc-abe0d8c12911": "Invocar Criatura IV",
"96e9531d-e50e-460a-86ff-a667a035eabd": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lagartos monitores extraplanares. As criaturas invocadas aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"e95f3738-1765-4f4e-b780-43b2d712dd8d": "Invocar Criatura IV (1d3 Lagartos Monitores)",
"965d66a5-8f97-412b-8756-9893f420d0b4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 lobos extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"44851148-f596-472f-aefa-fdfa67b8ae32": "Invocar Criatura IV (1d4+1 Lobos)",
"50877350-1442-4b75-b839-3954ef58c359": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
lobo atroz extraplanar. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"a6d3dec9-9d6d-4374-8c1e-7f6ad1ea5fe2": "Invocar Criatura IV (Lobo Atroz)",
"0061251d-936b-412f-9c65-4df5b2e35911": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} leopardos naturais. Os aliados invocados aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"3775784f-dcaa-43c3-b13d-d56bfa4965d6": "Invocar Aliado da Natureza IV (1d3 Leopardos)",
"f3c07d17-73ec-4bc7-a768-8f5600c79c91": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 sapos gigantes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"d6adacc7-509c-477c-8663-c1b37b6f9dbf": "Invocar Aliado da Natureza IV (1d4+1 Sapos
Gigantes)",
"4f2c6c02-8aca-447c-ae1f-5110be496d72": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um javali atroz natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"9221e145-8d71-4476-a8c0-a2669626a122": "Invocar Aliado da Natureza IV (Javali Atroz)",
"4d9cfd9b-e025-493b-8553-23f8986cb95a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um javali atroz natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} leopardos naturais ou 1d4+1 sapos
gigantes naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"445f2384-9c34-4fbd-af37-ea8224c2ad64": "Invocar Aliado da Natureza IV",
"901b0751-7cf6-48d6-a875-4a78aad7cdb3": "Esta runa só é ativada por criaturas invisíveis,
criaturas afetadas por um efeito de ilusão, criaturas com o subtipo metamorfo ou criaturas que
mudaram magicamente de forma. Essas criaturas estão sob o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Fogo das Fadas, este efeito dura 10 minutos por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}; o símbolo não revela sua verdadeira forma.
Uma vez ativado, um símbolo de revelação permanece ativo por 10 minutos por nível de
conjurador.\nFogo das Fadas: Um brilho pálido envolve e delineia os alvos. Alvos delineados
emitem luz como velas. Criaturas delineadas pelo fogo das fadas sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -20 em todos os {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}. Criaturas delineadas não se beneficiam da {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} normalmente fornecida pela escuridão (embora um
efeito de escuridão mágica de 2º nível ou superior funcione normalmente), nublar, deslocamento,
invisibilidade ou efeitos semelhantes. A luz é muito fraca para ter qualquer efeito especial em
mortos-vivos ou criaturas da escuridão vulneráveis à luz.",
"3d6bff60-1905-4375-8463-5b35ad317baa": "Símbolo de Revelação",
"654a5cd8-76e6-4914-8e1b-7ec21da47323": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com
que espinhos cresçam da sua pele exposta, causando dano às criaturas que o atingem. Qualquer
criatura que o atinja com uma arma corpo a corpo, um golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ou uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma
natural{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
perfurante{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo
+15). Criaturas que usam armas de corpo a corpo com {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não são
afetadas por esta magia.\nAlém disso, seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} naturais e
desarmados causam 1d6 pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} perfurante.",
"bc206541-1172-4a64-9d8c-ed9ba88ff493": "Corpo Espinhoso",
"1d6d669a-3754-48f3-8508-e9a074b8e13d": "Corpo Espinhoso",
"cf3284a6-bb7b-4904-972e-f83f571011fc": "Corpo Espinhoso",
"7f136d23-ede2-4bb4-8916-d7d130701e9a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com
que espinhos cresçam da sua pele exposta, causando dano às criaturas que o atingem. Qualquer
criatura que o atinja com uma arma corpo a corpo, um golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ou uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma
natural{/g} sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
perfurante{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo
+15). Criaturas que usam armas de corpo a corpo com {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não são
afetadas por esta magia. Criaturas que conseguirem agarrar você recebem 2d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} perfurante + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +15).\
nAlém disso, seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} naturais e desarmados causam 1d6 pontos
adicionais de dano perfurante.",
"bc0548d1-dbfc-4e54-b1d2-fe5bebadf1b4": "Esta criatura está coberta de gosma verde.\
nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, dano de frio, ou Remover Doenças",
"382d8ea7-30f7-470d-a85e-84a63667bb99": "Você cria uma camada de gosma em sua mão.
Quando você faz um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo bem-
sucedido com a gosma, ela se solta de você e gruda no alvo, quando age como gosma verde,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Congelar, queimar e remover doenças destrói essa gosma. Ele não pode ser transferido para uma
criatura que não seja o alvo original e morre se for separado do alvo original, ou se o alvo morrer.
Apenas uma criatura viva pode ser o alvo desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"de2e5c59-c022-4d99-9ca9-d0f4b5d71a10": "Toque Gosmento",
"450dee49-7f5c-4227-ab16-552853a4eb9d": "Toque Gosmento",
"2d4aa4da-9646-455c-a747-c9610fc872cb": "Você cria uma camada de gosma em sua mão.
Quando você faz um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo bem-
sucedido com a gosma, ela se solta de você e gruda no alvo, quando age como gosma verde,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Congelar, queimar e remover doenças destrói essa gosma. Ele não pode ser transferido para uma
criatura que não seja o alvo original e morre se for separado do alvo original, ou se o alvo morrer.
Apenas uma criatura viva pode ser o alvo desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"598d69aa-2206-4e5c-89d8-fbf559b3d70e": "Retornar",
"2523b7c2-a10e-4923-8a46-beb04aebd9d0": "Você evoca um poder profano para punir seus
inimigos. Esse poder assume a forma de uma nuvem enjoativa de escuridão densa e gelada. Apenas
criaturas bondosas e neutras são afetadas pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nA magia causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} para cada dois níveis
de conjurador (máximo 5d8) em uma criatura bondosa (ou 1d6 pontos de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, máximo 10d6, em um extraplanar bondoso), e
faz com que ele fique enjoado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega
os efeitos de enjoo. Os efeitos não podem ser negados por remover doenças ou {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}, mas remover maldição é eficaz.\nA magia causa apenas metade do
dano contra criaturas neutras, e elas não ficam enjoadas. O dano é reduzido pela metade (até 1/4 da
jogada), se essas criaturas tiverem sucesso em seu teste de Vontade.",
"09c3918b-904a-4b38-8d2e-f592f47fee35": "Peste Profana",
"004878b6-d91b-40fe-86ee-82b68ecd221e": "As cinzas pesadas impedem a visibilidade na área.
Esta criatura sofre –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"24fa1354-55ec-4259-9d58-913209e0285c": "Pedaços de rocha vulcânica quente e aglomerados
de cinzas caem quando esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é conjurada, causando {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} e 2d6
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada criatura na área. Este {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ocorre apenas uma vez, no momento em que a magia é conjurada.
Pela duração restante da magia, cinzas pesadas caem na área. Criaturas dentro desta área sofrem —
4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e toda a área é tratada como terreno difícil. Ao final da
duração, as pedras vulcânicas e as cinzas desaparecem, sem qualquer efeito posterior, exceto o dano
causado.",
"7539a340-1ac9-4f09-8750-f29b6dd3f837": "Tempestade Vulcânica",
"e92c2904-b211-4348-a40d-dafe63f1b09c": "Borrifo Ácido",
"ff7e8789-4f47-447b-8fda-a57bb1761f15": "Um borrifo de ácido irrompe de sua mão estendida,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6) a cada
criatura dentro de sua área (teste de reflexos reduz pela metade o dano). Este ácido continuará
queimando por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ao final desta rodada, todas as
criaturas que falharam em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} devem ser bem-sucedidas em outro teste de Reflexos ou recebem
1d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido por dois níveis de conjurador (máximo
7d6).",
"afcd0654-8b7c-4d3e-9b8f-234798513e8b": "Crescimento Animal",
"d44d2109-b508-4074-bab2-ba0ae4fb0d54": "O animal alvo por esta magia dobra de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g}, o que multiplica seu peso por oito. Esta alteração muda a
categoria de tamanho do animal para uma categoria superior, ganhando +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +4 de bônus
de tamanho na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} (e, portanto, 2 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} adicionais por Dado de Vida), mas sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 de tamanho na
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. A criatura tem seu bônus de armadura natural na CA
aumentado em +2.\nA mudança no tamanho também afeta os modificadores aplicados à {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, bem como o
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} base. O espaço ocupado pelo animal e seu {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} também mudam, mas não sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento. Efeitos mágicos que aumentam o tamanho não
se acumulam.",
"dc23e078-dd34-4353-8cad-04786ef82655": "Aspecto do Tigre Atroz",
"ff95f947-7693-4534-914b-faac40141c7a": "Você pode fazer uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de derrubar
não provoca {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"6175cc11-f941-4a69-b62d-d3bedb757244": "Aspecto do Lobo: Derrubar",
"212902e1-7412-4280-91b4-c588f114b1c3": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você assume o aspecto de um lobo, incluindo algumas de suas
características físicas. Você se torna mais robusto, suas orelhas se alongam, você desenvolve pêlos e
presas afiadas.\nVocê ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, um bônus de
melhoria de +2 em {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de derrubar e pode fazer uma {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g} de derrubar como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Este ataque de derrubar não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}.",
"82ba1ab8-3e8b-4712-99ef-86f766cbf062": "Aspecto do Lobo",
"284e0f0f-d32f-40f6-9bfd-767554c8c7f5": "Esta criatura está agora em forma de cachorro. Ela
não pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, seus valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} são iguais a 1, e ela perdeu qualquer habilidade que tinha
para conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou usar {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g}. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento foi aumentada em 10 pés (3 metros).\
nEnquanto os efeitos da metamorfose perniciosa permanecer ativo, o alvo não poderá usar outras
magias ou efeitos de metamorfose para assumir uma nova forma. Metamorfose perniciosa pode ser
removido pela magia Remover Maldição.",
"36088a49-2f6d-4702-a6c7-0becde418834": "Metamorfose Perniciosa",
"26a46a95-6dce-4c45-9b01-4c56ea2f9c5f": "Você transforma o alvo em um cachorro. Ele não
pode {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, seus valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} caem para 1, e ele perde qualquer habilidade que tinha para
conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou usar {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades
similares à magias{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em
10 pés (3 metros).\nQuaisquer efeitos de metamorfose no alvo são automaticamente dissipados
quando o alvo não resiste aos efeitos da metamorfose perniciosa, e enquanto os efeitos da
metamorfose perniciosa permanecer ativo, o alvo não pode usar outras magias ou efeitos de
metamorfose para assumir uma nova forma. Metamorfose perniciosa é um efeito de maldição.
Criaturas {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} são imunes à metamorfose
perniciosa.",
"a6285b38-224f-4cab-ae99-2adfc35fccb1": "Forma Bestial III",
"91136be7-67e3-4de7-87d9-3dff03501636": "Bênção da Salamandra",
"2f7a9d83-b0ae-4e3e-9f61-c050243dadee": "Quando você conjura esta magia em uma criatura,
sua pele se torna escorregadia e úmida, e é capaz de regenerar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Enquanto estiver sob efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a criatura adquire {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} rápida 5, 20
pontos de resistência ao fogo e +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em sua {g|
Encyclopedia:CMD}Defesa contra Manobra de Combate{/g}.",
"406a44e4-6bef-4d9b-8024-d5e52c386d2e": "Bênção da Salamandra",
"fb00b951-d54c-4547-b8e9-a000d24f3f70": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} liberta as
vítimas de encantamentos, transmutações e maldições.[LONGSTART] Quebrar encantamento pode
reverter até mesmo um efeito instantâneo. Para cada efeito, você faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + nível de conjurador, máximo +15) contra uma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de 11 + nível de conjurador do efeito. Sucesso significa que a criatura
está livre da magia, maldição ou efeito. Quebrar encantamento só funciona em magias de 5º nível
ou inferior.[LONGEND]",
"a7427ace-9fbc-4e88-b234-a08ff1a96333": "Quebrar Encantamento",
"3c13dd71-0d76-47fb-a1c0-c2eded2b9bbc": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura {g|
Encyclopedia:Dice}5d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +25).\nDiferente de outras magias de
{g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}, sopro de vida pode trazer criaturas recentemente mortas de
volta à vida. Se conjurado sobre uma criatura que morreu em 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, aplique a cura desta magia na criatura. Se o total de
pontos de vida da criatura curada estiver em um valor negativo menor que seu valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ela volta à vida e se estabiliza em seu novo total de
pontos de vida. Se o total de pontos de vida da criatura estiver em um valor negativo igual ou maior
que seu valor de Constituição, a criatura permanece morta. Criaturas trazidas de volta à vida através
do sopro de vida ganham um nível negativo temporário que dura 1 dia.\nCriaturas mortas por
efeitos de {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} não podem ser salvas por sopro de vida.\
nComo magias de cura, sopro de vida causa dano em criaturas mortas-vivas ao invés de curá-las, e
não pode trazê-las de volta à vida.",
"07abdaf2-d67e-4079-b7bd-133f0d96bd45": "Sopro de Vida",
"2615a0ce-0d49-4658-aef3-dcc83edba7c0": "1/2 de dano (em caso de dano)",
"553bb883-e69e-4b00-9d50-cb448930f1e9": "Explosão de Glória",
"3679a54d-9da0-4fd8-a1d1-c885de182d36": "Aliados na área desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} no momento da conjuração ganham +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} sagrado nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos de medo + 1 ponto de vida
temporário por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20).",
"7da5f11b-2319-4958-94da-a95b641499ba": "Explosão de Glória",
"b24c9baf-b0c5-4dae-89d8-6b087490f7a0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como um chamado cacofônico, exceto por afetar várias criaturas.\nChamado Cacofônico: Você
enche a mente do seu alvo com uma cacofonia estridente de sons discordantes, tornando difícil para
o alvo agir e se {g|Encyclopedia:Concentration}concentrar{/g}. A criatura ganha a condição
nauseada pela duração da magia, se falhar no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g}.",
"1decdcda-f754-4e6b-8287-0c5852e6529a": "Chamado Cacofônico em Massa",
"7c51eba9-c911-4f32-bf06-404b3bd3a347": "Você pode convocar um relâmpago vertical que
causa {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}. O relâmpago atinge verticalmente o ponto indicado, dentro de um limite de
alcance médio.",
"d2eab13d-ba79-43e9-a17e-c6184c2f17b1": "Convocar Tempestade de Relâmpagos",
"d1e30ad3-3f28-482c-9a58-62161777a49f": "Convocar Tempestade de Relâmpagos",
"6396d6fb-500b-461c-88aa-59d3b18967fe": "Convocar Tempestade de Relâmpagos",
"6c47c8da-2e4c-4d41-b2ae-bf1d19c8b88c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como convocar relâmpagos, exceto que cada raio causa {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} a longa distância, e você pode convocar
no máximo 15 raios.\nChamar Relâmpago: Imediatamente após a conclusão da magia, e uma vez
por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} a partir de então, você pode convocar um raio que
causa 3d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade. O relâmpago atinge
verticalmente o ponto indicado, dentro do alcance da magia (medido de sua posição no momento).
Qualquer criatura no quadrado alvo ou no caminho do raio são atingidas. Você não precisa chamar
um relâmpago imediatamente; outras {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, até mesmo conjurar
magias, podem ser realizadas primeiro. A cada rodada após a primeira, você pode usar uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} ({g|
Encyclopedia:Concentration}concentrando{/g}-se na magia) para chamar um raio. Cada vez que
você lança um raio, a duração da magia é reduzida em um minuto.",
"0027ec04-592c-4fd0-be5e-33d8c97c3b8d": "Teste de Vontade parcial (teste a cada rodada)",
"8bfb7c8a-85dd-4d73-af52-bfe0a9c89502": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como castigar, exceto por afetar muitas criaturas.\nCastigar: Você obriga o alvo a implorar por
perdão. Em uma falha no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, o alvo se
encolhe de medo. Em um teste de resistência bem-sucedido, ele é abalado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Em cada rodada subsequente, o alvo encolhido pode
tentar um novo teste de resistência para encerrar este efeito.",
"6c8ac733-5f00-4f41-843c-d368ddae7bc6": "Castigar em Massa",
"f57200d9-abe1-4f1c-bd49-ddcad2a5f19f": "Criar Armadilha de Estalactites",
"7595ae04-ec7e-4c1e-839d-06032f2cf687": "Presas das Cavernas",
"92fef3fd-ccf7-46bd-81c9-0d99839794f2": "Esta criatura pode criar uma armadilha de
estalactites",
"77f91a04-2d18-454a-8577-4cc064b88a49": "Presas das Cavernas",
"4bfab115-1ecf-4698-acc8-aabd6b3e60b0": "Esta criatura está presa ao chão sob estalactites e
escombros, e tenta escapar.",
"5ea15e9d-fb0f-46a2-a12b-a7f2f90611ae": "Enredado",
"bc425ded-b0a1-452e-9053-0119d6887ad8": "Esta criatura se move através dos escombros
densos, ela sofre –5 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Skills}testes
de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e –2 de penalidade em {g|
Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.",
"530a9836-8218-4734-b7de-7ed81571d4fb": "Escombros Densos",
"e5a72d7a-b7f7-46d1-aa4f-1fca3e763201": "Fragmentos de rocha caem de cima, causando {g|
Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g} e perfurante (testes de Reflexos bem-sucedido reduz
pela metade o dano). Uma criatura que falhe em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ficará imobilizada sob as estalactites e escombros, ganhando a condição de enredado
até que possa se libertar com um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} bem-sucedido de {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 ou {g|
Encyclopedia:Mobility}teste de Mobilidade{/g} de CD 20.",
"7543d564-ce39-4dac-a06f-167ec100cca0": "Presas das Cavernas: Estalactites",
"bd95dd5a-bba7-4247-9f0a-680e0426cb65": "Criar Armadilha de Estalagmites",
"77ecb3f0-019f-4f3b-80d8-c029257c1200": "Presas das Cavernas",
"ee44ac56-fdd0-4d8a-80b7-6084987b4a1e": "Esta criatura pode criar uma armadilha de
estalagmites",
"b4ce6430-a99e-4c3a-9149-8840b1067035": "Presas das Cavernas",
"7c5e4deb-9170-4671-9a0b-2a198bcf7cb9": "Pináculos {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurantes{/g} de rocha irrompem do chão, causando {g|
Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} perfurante e derrubando
a criatura (um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz pela
metade o dano e evita ser derrubado). Uma vez que as estalagmites apareçam, elas funcionam como
pedras afiadas durante 1 minuto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e então
se esmigalham em pó.",
"85711536-c0e0-4100-9f84-01c9bcc77593": "Presas das Cavernas: Estalagmites",
"37d40a4f-fa99-4fda-8f7f-96c79033f4f4": "Presas das Cavernas",
"f8963dca-e981-4002-9d42-c24daad40e47": "Você cria uma armadilha mágica na área, que faz
com que estalactites ou estalagmites mortais apareçam e rasguem o intruso. A armadilha mágica é
acionada sempre que uma criatura inimiga se move pela área afetada. O efeito das presas da caverna
depende se você cria estalactites ou estalagmites (veja abaixo). Você pode colocar essas armadilhas
em qualquer lugar próximo, como {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} pela duração da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}; o raio da armadilha é de 5 pés (1,5 metros). Cada vez que você
coloca uma armadilha, a duração da magia é reduzida em 10 minutos.\nEstalactites: Fragmentos de
rocha caem de cima, causando {g|Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g} e perfurante
(testes de Reflexos bem-sucedido reduz pela metade o dano). Uma criatura que falhe em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ficará imobilizada sob as estalactites e
escombros, ganhando a condição de enredado até que possa se libertar com um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} bem-sucedido de {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 15 ou {g|Encyclopedia:Mobility}teste de Mobilidade{/g} de CD 20.\
nEstalagmites: Pináculos perfurantes de rocha irrompem do chão, causando 3d8 pontos de dano
perfurante e derrubando a criatura (um teste de Reflexos bem-sucedido reduz pela metade o dano e
evita ser derrubado). Uma vez que as estalagmites apareçam, elas funcionam como pedras afiadas
durante 1 minuto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e então se
esmigalham em pó.",
"6c9799c6-f7d1-4279-afb4-07308a899fc2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cura {g|
Encyclopedia:Dice}4d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo +25), e encerra todas e quaisquer das
seguintes condições adversas que afetam você: {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de
habilidade{/g}, cego, confuso, ofuscado, doente, exausto, fatigado, nauseado, envenenado, e
enjoado.",
"3fbe0a60-d6f0-4c15-9a6c-654cbb88d8cb": "Purificação",
"a8d980ff-e818-4302-bdab-d1d94e1d2dac": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} gera um
banco de neblina, com vapores venenosos de coloração verde amarelado. Esses vapores matam
automaticamente qualquer criatura viva com 3 ou menos DV (sem a possibilidade realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}). Uma criatura viva com 4 a 6 DV é morta a
menos que seja bem-sucedida em um teste de Fortitude (nesse caso, sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
enquanto permanecer dentro da névoa).\nUma criatura viva com mais de 6 DV sofre 1d4 pontos de
{g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de Constituição{/g} a cada rodada enquanto permanecer
dentro da névoa (um teste de Fortitude bem-sucedido reduz esse dano pela metade). Prender a
respiração não ajuda, mas criaturas imunes a veneno não são afetadas pela magia.\nA névoa mortal
se afasta de você em 10 pés (3 metros) por rodada, em direção para onde você estiver olhando,
atravessando ao longo da superfície.",
"e1891b5a-8408-4d22-a7a3-83fdc2f2b472": "Névoa Mortal",
"3958ca90-5634-43f4-93a7-0ab2a330faa0": "A magia cria uma área de frio extremo, originando-
se em sua mão e estendendo-se para fora em um formato de cone. Ele drena calor, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6).",
"41f489d4-92a9-485b-8d30-c162776745f3": "Cone de Frio",
"29e1774c-fae3-46cc-b1da-2820a2406ae9": "Este personagem é constringido pelas espirais de
uma grande serpente, recebendo {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} que falhar em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g}.",
"33b3fc9c-bb5e-4486-8424-0dd419170438": "Espirais Constritores",
"830f3dda-b1fd-48e0-9a29-4d4159edeb6e": "Espirais Constritores",
"7232cf2a-904b-423d-884b-a00e532164fb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como imobilizar monstro, exceto que o alvo é constringido pelas espirais de uma grande serpente,
recebendo {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} que falhar em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}. Um teste de resistência bem-sucedido
encerra os efeitos de paralisação e constrição.\nImobilizar Monstro: O alvo fica paralisado e
congelado no lugar. Ele está consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada rodada, o alvo pode tentar um novo
teste de resistência para encerrar o efeito.",
"b7c70440-2e25-4f4e-8917-d2a3ac8bf4b7": "Você canaliza energia positiva para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +25) em cada criatura dentro do alcance. Como outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura, curar ferimentos leves em massa causa dano aos mortos-
vivos que estivem na área, em vez de curá-los. Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"190acea0-b950-4e0e-a9b9-f61dd5828314": "Curar Ferimentos Leves em Massa",
"a4efc926-9a74-4ac9-b7b4-511b604b766e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} força uma
criatura extraplanar retornar ao seu plano apropriado, se falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se a magia for bem-sucedida, a criatura é
instantaneamente levada.",
"bc992750-d853-4cd5-b9cf-682c2ec86feb": "Exorcismo",
"f5a134c0-31b3-48d2-a550-43b9dbf897f9": "Vontade — anula os efeitos (ver texto)",
"a3ab7667-9421-45a5-b2cb-67ba47dc2196": "Arma Disruptiva",
"494b93e5-ee67-48d7-ac02-c3ce1e99d4dc": "Sua arma corpo a corpo empunhada na mão
principal é mortal aos mortos-vivos. Qualquer criatura morta-viva com DV igual ou menor que seu
{g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou será totalmente destruída, se for atingida em
combate com esta arma. A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} não se aplica
contra o efeito de destruição.",
"2cf5ed1c-b6f5-45ba-b360-54a48f29505b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} torna uma
arma corpo a corpo empunhada na mão principal mortal aos mortos-vivos. Qualquer criatura morta-
viva com DV igual ou menor que seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, deve
ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou será totalmente
destruída, se for atingida em combate com esta arma. A {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} não se aplica contra o efeito de
destruição.",
"8629d2a3-b611-4117-8c5a-483ebaf2f7d2": "Arma Disruptiva",
"2efc06d1-a98f-482c-bd08-26794dcf1cd0": "Vontade — anula os efeitos (ver texto)",
"1664c077-aca2-49d0-be2d-db04edd95af7": "Esta criatura agora é dominada por outra pessoa.",
"d73e55b1-24a3-4fb5-843f-8d9c612238d1": "Dominação",
"9955e3b2-5df8-4f07-bd59-3445b94ffce0": "Você pode fazer qualquer criatura humanóide lutar
ao seu lado como se fosse seu aliado. Ele {g|Encyclopedia:Attack}atacará{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível. No entanto, esta criatura tentará se livrar da dominação, fazendo um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"e117c652-1032-4798-abec-31fa585c96e1": "Dominar Pessoa",
"4c67df85-917c-4ccd-980c-667bef5c0528": "Corpo Elemental II (Ar)",
"cc3a4fb3-8e97-4089-87a9-e74b3340e2c6": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você pode assumir a forma de um elemental do ar médio, elemental
da terra médio, elemental do fogo médio ou elemental da água médio. As habilidades que você
ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais baseadas
no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que você se transforma
para determinar seu efeito.",
"ea591979-cba3-41f6-96be-376d89af7dc3": "Corpo Elemental II",
"ff900f50-36fb-4b0b-ac56-a34b95b9e3e0": "Corpo Elemental II (Terra)",
"908a7c42-61dd-47ef-a713-1e8129d4b1f9": "Corpo Elemental II (Fogo)",
"14439e6a-b01e-4132-8228-37f4ecdb421b": "Corpo Elemental II (Água)",
"1c206231-eb7b-4682-93ed-30fbd6008c87": "Os valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} da criatura
alvo caem para 1. A criatura afetada é incapaz de usar {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} baseadas
em Inteligência ou Carisma, ou conjurar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Ainda assim, sabe
quem são seus amigos e pode segui-los e até protegê-los. O alvo permanece neste estado até que
uma magia de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} ou quebrar encantamento seja usado para cancelar
os efeitos da magia enfraquecer o intelecto. Uma criatura que pode conjurar magias arcanas, como
um feiticeiro ou mago, sofrem –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}.",
"18a4adac-3f50-4f30-8861-ef539861c693": "Enfraquecer o Intelecto",
"64c67497-f07b-4f94-917e-ee94be0bedc3": "Você cria uma linha de chamas de 50 pés (15
metros) de comprimento. A serpente de fogo afeta todos os inimigos nesta linha, evitando os
aliados. Criaturas no caminho da serpente de fogo recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 15d6).",
"53c22321-0402-4732-b0f6-a892ebdf9e5c": "Serpente de Fogo",
"fd69479f-3972-4d36-98f2-8d800f865695": "A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} evoca uma
coluna vertical de fogo divino, que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 15d6). Metade do dano é {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, mas a
outra metade resulta diretamente do poder divino e, portanto, não está sujeita a ser reduzida pela
resistência de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} baseados em fogo.",
"ff8440ec-6f25-4147-b9e5-f10c924accde": "Coluna de Chamas",
"da6eb821-8cf9-4b1d-8828-767724b51bb2": "Esta criatura agora tem a forma de um djinn.",
"a3f0a2ea-1664-4a24-bf32-5f4a0f74cfe9": "Djinni",
"e63e97b7-1091-496c-8de9-9f5d129e41e7": "Sob os efeitos do Gênio, você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra paralisia, veneno, sono e efeitos de atordoamento, e +4 de bônus de melhoria
em seu bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha
um bônus de melhoria de +2 na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Você também não
é afetado por terrenos difíceis. Além disso, seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e qualquer arma corpo a corpo que você use,
causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}. Você ganha 10 pontos de resistência à eletricidade.",
"334f658f-cdb0-43ec-8dae-ed49b3973f78": "Gênio: Djinni",
"ffca6fe0-4883-4f94-8fa1-812ea1cef7b3": "Esta criatura agora tem a forma de um efreeti.",
"5bde764a-efd8-4434-bf3d-c4b16ba0aaaa": "Efreeti",
"15a1af2e-bda3-4df5-aa85-3d1e2fc7dea3": "Sob os efeitos do Gênio, você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra paralisia, veneno, sono e efeitos de atordoamento, e +4 de bônus de melhoria
em seu bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha
um bônus de melhoria de +2 na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Você também não
é afetado por terrenos difíceis. Além disso, seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e qualquer arma corpo a corpo que você use,
causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}. Você ganha 10 pontos de resistência ao fogo.",
"b49f34f5-3ac6-43b1-88af-f2d7601de6d6": "Gênio: Efreeti",
"3e72f5d8-1d2a-431a-8cf6-f3c35573cd60": "Esta criatura agora tem a forma de um marid.",
"192e87f5-9f00-40b1-b414-a4a32a7971a2": "Marid",
"d4515594-ee29-4600-be10-ccffa981bfe2": "Sob os efeitos do Gênio, você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra paralisia, veneno, sono e efeitos de atordoamento, e +4 de bônus de melhoria
em seu bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha
um bônus de melhoria de +2 na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Você também não
é afetado por terrenos difíceis. Além disso, seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e qualquer arma corpo a corpo que você use,
causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g}. Você ganha 10 pontos de resistência ao frio.",
"6cf7681c-78ad-40e2-b22f-6392a52f0af0": "Gênio: Marid",
"70b6b445-846a-474f-8e60-04c303f96cc9": "Esta criatura agora tem a forma de um shaitan.",
"3c3dfcc6-3597-45eb-b218-0ded2a5d3b84": "Shaitan",
"bbf3f0f3-369b-40c5-8a4d-8fccd062d452": "Sob os efeitos do Gênio, você ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra paralisia, veneno, sono e efeitos de atordoamento, e +4 de bônus de melhoria
em seu bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também ganha
um bônus de melhoria de +2 na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Você também não
é afetado por terrenos difíceis. Além disso, seus golpes {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e qualquer arma corpo a corpo que você use,
causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g}. Você ganha 10 pontos de resistência ao ácido.",
"109a3257-56c3-4a95-8b65-1365dbe766ac": "Gênio: Shaitan",
"5a04554b-49ba-4aa5-9293-8451fda97501": "Ao conjurar esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você deve escolher um tipo de gênio para se transformar,
selecionando entre djinni, efreeti, marid ou shaitan. Você mantém sua aparência física, mas evolui
para se aproximar do tipo de gênio escolhido. Enquanto estiver sob os efeitos de gênios, você ganha
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes
de resistência{/g} contra paralisia, veneno, sono e efeitos de atordoamento, e +4 de bônus de
melhoria em seu bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você
também ganha +2 de melhoria bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Você
também não é afetado por terrenos difíceis. Além disso, você ganha outras habilidades dependendo
do tipo de gênio que você escolhe assumir a forma, conforme detalhado abaixo.\nDjinni: Seus
golpes {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmados{/g} e qualquer arma corpo a corpo que você
use, causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}. Você ganha 10 pontos de resistência à eletricidade.\nEfreeti: Seus golpes
desarmados e qualquer arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo. Você ganha 10 pontos de resistência ao fogo.\nMarid:
Seus golpes desarmados e qualquer arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de dano
de frio. Você ganha 10 pontos de resistência ao frio.\nShaitan: Seus golpes desarmados e qualquer
arma corpo a corpo que você use, causam +1d6 pontos de dano de ácido. Você ganha 10 pontos de
resistência ao ácido.",
"0650145b-a540-4e15-a1c8-93108540f037": "Gênio",
"08d704d5-3e6d-4e3f-88fb-2af775e89a2c": "Você cria um buraco extradimensional com uma
profundidade de 10 pés (3 metros) por dois {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g}
(máximo de 100 pés, ou 30 metros). O fosso possui a habilidade de se estreitar e esmagar qualquer
criatura presa nele.\nQualquer criatura grande ou menor que estiver na área, onde você conjurou o
fosso, deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para saltar com
segurança para um espaço mais próximo disponível. Além disso, as bordas do fosso são inclinadas,
e qualquer criatura que termine seu turno em um quadrado adjacente ao fosso deve fazer um teste
de Reflexos com um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para evitar cair nele. Criaturas
sujeitas a um efeito que intencionalmente lhes empurre para o fosso (como um encontrão) não
recebem um teste de resistência para evitar cair, caso sejam afetadas pelo efeito de empurrar.\
nAqueles que caem no fosso sofrem {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal de queda, igual a
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}
para cada 10 pés (3 metros) + 4d6 pontos de dano contundente a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} conforme o fosso contrai e então retorna a seu {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} normal (um teste de Reflexos bem-sucedido reduz este dano à
metade). As paredes sempre em movimento do fosso são bastante difíceis de escalar e requerem um
{g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de 35. Quando a
duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} termina, criaturas dentro do buraco são erguidas pelo
fundo do fosso até chegarem à superfície acima no curso de uma única rodada.",
"d8183fe3-0f56-425f-928f-8811a6afc49a": "Fosso Faminto",
"90f0af76-999c-4893-9ded-97d7c79fa33f": "Prisão Gélida — Enredado",
"7b7629cf-b1cb-4d18-99c4-2b45867d95bd": "Prisão Gélida — Paralisado",
"5a977b1e-f639-43ac-aa8a-2bf7cf846779": "Prisão Gélida",
"d108b0c4-9f69-4620-ac6f-c35c6e8d5ce6": "Você prende o alvo em gelo sólido. Se a criatura
falhar em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ela fica paralisada, se o alvo
for bem-sucedido em seu teste de resistência, ele ganha a condição de enredado, mas poderá agir
normalmente. Independentemente do alvo ter sucesso ou não em seu teste de resistência, ele recebe
1 ponto de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que estiver paralisado ou enredado no gelo. Uma
criatura pode tentar quebrar o gelo, a cada rodada e após sofrer deste efeito, através de um teste de
Fortitude bem-sucedido contra a CD da magia.",
"7b850757-8e57-40ec-8742-b5fccecacbbc": "Energia negativa se espalha em todas as direções a
partir do ponto de origem, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +25) em inimigos vivos próximos.\nComo em outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez
de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos
também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.",
"24485909-f53b-46f0-bd46-36e087f2a665": "Causar Ferimentos Leves em Massa",
"5fe23247-3fe7-4499-83b9-8a9b0f3443a6": "A magia gera uma fina camada de névoa,
enfraquecendo a resistência mental daqueles que estão dentro da área de efeito. Criaturas dentro da
área de efeito sofrem -10 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}. Se forem bem-sucedidas no teste de
resistência, não serão afetadas, mesmo que permaneçam na névoa. As criaturas afetadas sofrem a
penalidade enquanto permanecerem na área de efeito e por {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} após saírem dela.",
"16da2910-af9d-41f9-b293-f9e259494603": "Névoa Mental",
"c1aaf1b6-65c2-4049-9ec4-5814b7d5c29d": "Você implanta na mente de seus alvos a ilusão de
que eles estão engolfados em teias enredadas repletas de enxames de aranhas minúsculas. Aqueles
que falharem em desacreditar na teia fantasmagórica são tratados como se estivessem na {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de teia, mas também devem realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} no início de cada turno ou ficarão nauseados
pelas aranhas fantasmagóricas nessa {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Movimentação
livre permite movimentos desobstruídos, mas não anula os efeitos da náusea.",
"521072c4-bc9b-4c76-aab7-43ae79cebd68": "Teia Fantasmagórica",
"9ae922cd-a1bb-4df9-9dfa-f329ca1e15d3": "Teste de Vontade para desacreditar, então teste de
Fortitude parcial",
"52a5ac13-869d-4dfb-bf0a-21239d74805d": "Você conjura um pilar de energia positiva em um
único quadrado de 5 pés (1,5 metros) dentro do alcance. Ele emite tanta luz quanto um bastão solar.
Qualquer criatura viva adjacente ao pilar da vida, podem gastar uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g} para {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocá{/g}-lo e
{g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +20). As criaturas podem atravessar livremente pelo quadrado que contém
o pilar, mas se for uma criatura morta-viva ao se mover por dentro do pilar, ela sofrerá 1d6 pontos
de dano por nível de conjurador (máximo 10d6). Criaturas mortas-vivas vulneráveis à luz intensa
sofrem 1d8 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 10d8). Uma criatura só pode se
beneficiar ou sofrer dos efeitos desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} uma vez por conjuração.",
"20bbe4a6-b01c-40d3-991c-62988b37a56a": "Pilar da Vida",
"5dc410a6-b47a-4549-93f5-3c16059f98c1": "Você agora tem a forma de um leopardo. Você tem
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Você também tem dois ataques de garra de {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} e um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida de 1d6. Você
pode optar por retomar à sua forma original, como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação
de rodada completa{/g}, encerrando a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"2e87f662-c4e7-45fe-a6dc-6b3d4733dfe0": "Metamorfose (Leopardo)",
"4be50ab1-fc94-436e-bf9b-d2fee571adc8": "A criatura alvo se torna um leopardo. Ela ganha um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} de +2 na sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e um bônus de armadura natural de +2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Também ganha dois ataques de garra de {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} e um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida de 1d6.",
"f3b3b6f3-ce24-47e7-9866-ade77e8ecfb6": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} transforma
uma criatura aliada em um leopardo ou em um elemental pequeno. O alvo pode escolher retomar à
sua forma original, como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g},
encerrando a magia.",
"87ebc906-babd-4a38-9e11-fd02bfd66751": "Metamorfose",
"ae21805b-af4d-4305-9b75-3c8121650649": "Você agora tem a forma de um elemental do ar
pequeno. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9
metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} e a habilidade redemoinho. Você pode optar por retomar à sua forma
original, como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, encerrando
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"ff0b3206-0487-41f2-a098-6327c78f20a0": "Metamorfose (Elemental do Ar Pequeno)",
"121285a4-2348-43a3-9a9a-fb822f1a40db": "A criatura alvo se torna um elemental do ar
pequeno. Ela ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
+2 em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, um bônus de armadura natural de +2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9
metros). Ela também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} e a habilidade redemoinho.\nRedemoinho: Um elemental do ar pode se
transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho tem 5 pés (1,5 metros) de largura, e toda
criatura que passar uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter
sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 1d4 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, ele
não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"957997ab-bd14-42f1-a435-14016a5f2149": "Você agora tem a forma de um elemental da terra
pequeno. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +1 de bônus em suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Você também
tem um ataque de pancada {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, 20 pontos de resistência ao ácido e
vulnerabilidade à eletricidade. Você pode optar por retomar à sua forma original, como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, encerrando a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"81602db6-587c-456e-91ce-adf30c8b8ab8": "Metamorfose (Elemental da Terra Pequeno)",
"f240ad96-9001-4677-9dc4-c84bd042aa0a": "A criatura alvo se torna um elemental da terra
pequeno. Ela ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
de +2 em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, um bônus de armadura natural de +4 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e um bônus de +1 em suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de combate{/g}. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Ela também
ganha um ataque de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, 20 pontos de resistência ao ácido e
vulnerabilidade à eletricidade.",
"3659a306-ae1f-41ec-bcc5-8efec64942f0": "Você agora tem a forma de um elemental do fogo
pequeno. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
na sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e vulnerabilidade ao frio. Sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 20 pés (6 metros). Você
também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
e a habilidade queimadura. Você pode optar por retomar à sua forma original, como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, encerrando a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nQueimadura: Um elemental do fogo causa 1d4 de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
causado em um acerto bem-sucedido no corpo a corpo. Aqueles afetados pela habilidade
queimadura também devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} ou pegaram fogo, recebendo 1d4 de dano a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que atingem uma criatura
em chamas com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}golpes desarmados{/g}, sofrem dano de fogo como se fossem
atingidas pela criatura em chamas e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar pegarem
fogo.",
"f3a20a05-f8b6-4047-b8d6-0ffe3dcdc945": "Metamorfose (Elemental do Fogo Pequeno)",
"bcc8aa99-26d1-4193-80a7-8777d7f82dee": "A criatura alvo se torna um elemental do fogo
pequeno. Ela ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
de +2 na sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, um bônus de armadura natural de +2 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e vulnerabilidade ao frio. Sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 20 pés (6 metros). Ela
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} e a habilidade queimadura.\nQueimadura: Um elemental do fogo causa
1d4 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, além do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em um acerto bem-sucedido no corpo a corpo. Aqueles
afetados pela habilidade queimadura também devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou pegaram fogo, recebendo 1d4 de dano a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que atingem uma
criatura em chamas com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}golpes desarmados{/g}, sofrem dano de fogo como se fossem
atingidas pela criatura em chamas e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar pegarem
fogo.",
"a6fc176d-1f19-481b-8406-1ce769ad1bd8": "Você agora tem a forma de um elemental da água
pequeno. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
na sua {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao frio e vulnerabilidade ao fogo. Sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e a habilidade congelamento. Você pode optar por retomar à sua forma
original, como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, encerrando
a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nCongelamento: Um elemental da água causa 1d4 de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
causado em um acerto bem-sucedido no corpo a corpo. Os afetados pela habilidade congelamento
também devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou
começaram a congelar, recebendo 1d4 de dano a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
durante 1d4 rodadas. Criaturas que atingem uma criatura congelada com {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}golpes
desarmados{/g}, sofrem dano de frio como se fossem atingidas pela criatura congelante e devem ter
sucesso em um teste de Reflexos para evitar congelamento.",
"919dfa21-8d71-4458-93f4-5291f794eb9d": "Metamorfose (Elemental da Água Pequeno)",
"6020b9c9-7e78-4d66-8a8e-6d8e17361c56": "A criatura alvo se torna um elemental da água
pequeno. Ela ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
+2 na sua {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, um bônus de armadura natural de +4 na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao frio e vulnerabilidade ao fogo.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Ela
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} e a habilidade congelamento.\nCongelamento: Um elemental da água
causa 1d4 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}, além do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em um acerto bem-sucedido no corpo a corpo. Os
afetados pela habilidade congelamento também devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou começaram a congelar, recebendo 1d4 de
dano a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que
atingem uma criatura congelada com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}golpes desarmados{/g}, sofrem dano de frio como se fossem
atingidas pela criatura congelante e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar
congelamento.",
"3de208d0-a25d-4557-be6b-6a9de194b0c5": "Retornar (Metamorfose)",
"9823fc00-ff8a-4ded-92fd-e6b6a8e06f66": "Você está cercado por uma auréola das sombras.
Qualquer criatura bondosa que o atinja com {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}golpes
desarmados{/g}, {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou uma arma na mão causam
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal, mas ao mesmo tempo recebem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +15). Criaturas empunhando armas corpo a corpo com {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não sofrem este dano. A {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} se aplica contra este dano. Você também
recebe metade do dano de ataques mágicos com o descritor bom. Se um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} deste tipo permitir que um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Reflexos{/g} reduza o dano pela metade, você não sofre dano em um teste de resistência bem-
sucedido.",
"50c7e931-9a56-4e9e-848d-abf964cb27c6": "Auréola Profana",
"109a20d8-f8b2-41c0-8d41-94b6bb419553": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como reviver os mortos, mas afeta somente um companheiro animal ou familiar.",
"f919ac22-62ab-4dba-9df8-66d534b18696": "Reviver Companheiro Animal",
"3355d508-0ecc-41aa-b5c0-b69c10b69fc9": "Esta magia restaura a vida de um membro falecido
do grupo. Uma criatura retorna à vida com um número de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
igual ao seu Dado de Vida atual. Reviver os Mortos também remove a condição de Porta da {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}.\nO retorno à vida é um verdadeiro trauma. O alvo da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ganha dois níveis negativos permanentes quando retorna à vida,
como se tivesse sido atingido por uma criatura que drena energia. No entanto, ele não pode sofrer
um número de níveis negativos igual ou maior que o número total de seus {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}.\nReviver os Mortos não pode trazer de volta à vida
uma criatura que já tenha um número de níveis negativos iguais aos seus Dados de Vida.",
"02f8ef50-83e2-4c00-a5da-ef575a3e45e0": "Reviver os Mortos",
"79060d46-44c9-4ba0-bbf1-dce257d71edc": "Você deve ter uma arma corpo a corpo à mão para
conjurar esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\nEm um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque
corpo a corpo{/g} bem-sucedido, sua arma ressoa com um estampido estrondoso. O alvo sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico. Sua arma não é
prejudicada por este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}.\nCaso você esteja usando sua habilidade
julgamento ou punição contra o alvo, ele fica zonzo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em um ataque bem-sucedido. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido anula o efeito de zonzeira.\nUm
{g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} bem-sucedido, o alvo fica atordoado por 1 rodada e
cego por 1d6 rodadas. Um teste de Fortitude bem-sucedido anula os efeitos de atordoamento e
cegueira. Caso você também esteja usando seu julgamento ou punição, seu adversário realiza
somente um teste de resistência contra todos os efeitos.\nEsta magia encerra imediatamente, caso
sua arma saia de sua mão.\nGolpe retumbante se acumula com a propriedade de arma trovejante.",
"d92c257f-3abe-4e9e-a987-a14de4c5d227": "Golpe Retumbante",
"d25533f3-6be6-43cf-9126-5b2518b1e454": "Força dos Justos",
"ac1a9f58-5edc-4bd9-8f29-51858d369387": "Sua altura dobra e seu peso aumenta em oito vezes.
Esse aumento muda a categoria de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} para uma categoria superior.
Você ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e sofre uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.
Você ganha um bônus de transformação +2 em sua armadura natural. Você ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/mal (se você for bondoso ou neutro) ou RD 5/bom (se
você for maligno). No 15º nível, esta redução de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} se torna em
10/mal ou 10/bom (como valor máximo).\nSeu modificador de tamanho em {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} mudam conforme sua
nova categoria de tamanho. Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} não altera sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento, mas o espaço que ocupa e seu {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} dependem de sua nova categoria de tamanho. Os equipamentos e
itens que você usa também crescem. As armas causam mais dano.\nEfeitos mágicos que aumentam
o tamanho não se acumulam.",
"a501ad63-71b3-4f54-8066-21989f9c51ad": "Você está cercado por uma auréola de luz dourada.
Qualquer criatura maligna que o atinja com {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}golpes
desarmados{/g}, {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou uma arma na mão causam
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} normal, mas ao mesmo tempo recebem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dano + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +15). Criaturas empunhando armas corpo a corpo com {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não sofrem este dano. A {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} se aplica contra este dano. Você também
recebe metade do dano de ataques mágicos com o descritor mal. Se um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} deste tipo permitir que um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Reflexos{/g} reduza o dano pela metade, você não sofre dano em um teste de resistência bem-
sucedido.",
"f5f08d53-da6c-4eb1-b242-423a1cd2a397": "Auréola Sagrada",
"db1ff7dd-5fbc-4068-b40d-55027d0448cd": "Você aproveita a energia do Plano das Sombras
para conjurar uma versão quase real e ilusória de uma bola de fogo, relâmpago, grito, tempestade
vulcânica ou tempestade glacial. {g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} que causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} têm efeitos normais a menos que a criatura afetada tenha sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Criaturas que não acreditam na ilusão
recebem apenas 1/5 (20%) do dano do {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Independentemente do
resultado do teste de resistência contra a ilusão, as criaturas têm direito a todos os testes de
resistência (ou {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}) permitidos pela magia
simulada. No entanto, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é determinada pelo
nível da evocação de sombra (5º), ao invés do nível normal da magia.",
"801420ca-c2b9-4579-8f07-3575b83ea25d": "Evocação de Sombra",
"c98abfca-a56d-43e9-af7b-19f86e999b80": "Acabar com os Vivos",
"218b487e-ba1f-4190-84d0-4bfcabcb902e": "Você pode tentar matar qualquer criatura viva.
Quando você conjura esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, chamas negras crepitam ao redor de
sua mão. Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a
corpo para acertar o alvo. O alvo recebe {g|Encyclopedia:Dice}12d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}. Se o alvo for bem-sucedido em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g}, ele recebe apenas 3d6 pontos de vida + 1 ponto por nível de conjurador (o que pode
ser suficiente para matá-lo).",
"c85a8722-5d60-4dae-90ef-7e7fe4892bad": "Acabar com os Vivos",
"502820a0-e07e-4474-9a91-a6fa3a386387": "Canção da Discórdia",
"8c11eba3-9185-44f2-8fab-0fe3372756e4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} encoraja as
criaturas na área a se matarem em vez de {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} seus inimigos. A cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, qualquer criatura afetada tem 50% de chance de
atacar o alvo mais próximo (uma {g|Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} determina o comportamento
de cada criatura no início de seu turno). Uma criatura que não atacar seu vizinho mais próximo, está
livre para agir normalmente na rodada atual.",
"c387b7ad-2792-4a34-bbbb-161522136f22": "O alvo ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a 12 + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"d54bedbd-e175-4ebe-9bd6-d074d544da02": "Resistência à Magia",
"f6b7798a-1af4-4b90-9e8d-05df15fc735a": "Pele Rochosa, Comunal",
"d838be43-e363-4036-9589-9aefd46f164b": "Todos os aliados dentro de 30 pés (9 metros)
ganham resistência aos {g|Encyclopedia:Damage_Type}ataques contundentes{/g}, cortantes e
perfurantes, resultado em {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/adamante. Portanto,
ignora os primeiros 10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cada vez que recebe dano de
uma arma, embora uma arma de adamante supere a redução de dano. Uma vez que a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} tenhna prevenido um total de 10 pontos de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo de 150 pontos), ela deixa de ter
qualquer efeito.",
"d4316831-03b0-4d0d-ac0b-4a3ea7ab35cf": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do ar grande. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"407a2beb-f765-4928-ba9b-409eec3023cb": "Invocar Elemental do Ar Grande",
"4e65b020-83fb-4bac-a4a0-94849370cb06": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental grande do fogo, água, ar ou terra. O elemental invocado aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0fd06162-811e-4335-9a00-0bb2f48f5501": "Invocar Elemental Grande",
"ce40c692-4718-479c-a119-2abdf0c432e2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da terra grande. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"89115daa-4d35-49d5-bc9b-43a346dc1223": "Invocar Elemental da Terra Grande",
"abc2b104-d6af-4f67-9500-f5e58286c3c9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do fogo grande. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"7a14c202-9be0-43a3-9b64-d7deddd3d5b0": "Invocar Elemental do Fogo Grande",
"c9991c17-eb89-4058-b75e-7ad230672e58": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da água grande. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"5710201b-d0e0-4727-83c1-29a33ec7454a": "Invocar Elemental da Água Grande",
"0f932611-605c-4bcf-8aa0-5036679cca7a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lobos atrozes extraplanares, 1d4+1 lagartos monitores extraplanares,
ou um barrete vermelho extraplanar, se o seu alinhamento for maligno, ou um bralani azata
extraplanar, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas invocadas aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"9dbe6812-449c-4f67-a27a-49af7d60e912": "Invocar Criatura V",
"eba5727b-11b6-4809-b86a-17233f9dd8ad": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} lobos atrozes extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"8ed2f8fa-e0cf-4293-aa33-4d953d14f082": "Invocar Criatura V (1d3 Lobos Atrozes)",
"eb14a018-43a4-44f2-b821-1e72813a0d46": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 lagartos monitores extraplanares. As criaturas invocadas aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"595e9532-7495-4801-834a-a04796e51d91": "Invocar Criatura V (1d4+1 Lagartos Monitores)",
"46fa6300-6d9a-4157-97e3-21019c1dd375": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
barrete vermelho extraplanar, se o seu alinhamento for maligno, ou um bralani azata extraplanar, se
o seu alinhamento for bondoso ou neutro. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"32b6b3c9-4042-4f30-8417-706eb927d8d6": "Invocar Criatura V (Bralani Azata ou Barrete
Vermelho)",
"8cd1ec05-1bd6-4b7e-98c4-ee080455cca2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} javalis atrozes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"e3f0e22a-b1e0-4ec1-b227-b943f4a431e3": "Invocar Aliado da Natureza V (1d3 Javalis
Atrozes)",
"2d234dc8-6080-41ed-818a-1b83b50dc132": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 leopardos naturais. Os aliados invocados aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"fd44249b-84cf-4494-87cb-050e93f7c3f3": "Invocar Aliado da Natureza V (1d4+1 Leopardos)",
"c2661d99-579a-4310-b471-b603ef8b1633": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado uma manticora natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"9d5623a7-f1c6-4d36-81e2-6bea980ce19a": "Invocar Aliado da Natureza V (Manticora)",
"90ac23e3-80e6-4bdc-8b85-c10ff4ba7533": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado uma manticora natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} javalis atrozes naturais ou 1d4+1
leopardos naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"c41292c4-2d02-4426-9e33-d25b55a19341": "Invocar Aliado da Natureza V",
"c0f4427a-56c5-4ea3-81f9-c984bf7a2803": "Você detecta e localiza automaticamente criaturas
conscientes dentro de 60 pés (18 metros), como se possuísse a habilidade de visão às cegas.",
"c5037fff-f42d-4cc9-a4ce-b6264d0e1087": "Pressentir Presença",
"d4867d72-e619-424e-9bb1-6d02d2a98995": "You create an onrushing surge of water 10 feet
high in either a 30-foot cone or a 60-foot line that deals 1d10 points of bludgeoning damage for
every 2 caster levels you have (maximum 10d10 at 20th level). In addition to taking damage,
creatures that fail their Reflex saves are pushed 1d4×5 feet away from you and are knocked prone.
Magical effects with fire descriptor on targets in the area of a tidal surge and similar area effects in
the selected point are affected as if you had cast dispel magic.",
"f034abd9-c563-4d09-9ad1-377cd7989c49": "Você e todos os seus aliados em um raio de 30 pés
(9 metros) estão sob o efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Visão Verdadeira.\nVisão
Verdadeira: Você confere ao alvo a habilidade de ver todas as coisas como elas realmente são. O
alvo vê as localizações exatas de criaturas ou objetos sob efeitos de nublar ou deslocamento, vê
criaturas ou objetos invisíveis normalmente.",
"3019ab00-a4e8-407c-a1fa-7274222c97fb": "Visão Verdadeira, Comunal",
"dc3253ec-eaa4-4f9b-97a6-d10ae32b72c9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} envolve
você em energia sombria e causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} naqueles que fazem {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g} contra você. Qualquer criatura que o atinja
com seu próprio corpo ou armas empunhadas causam dano normal, mas também sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}
negativa + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (+15 no máximo).
Se o {g|Encyclopedia:Attack}atacante{/g} tiver {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g}, ela se aplica a este efeito. Quando um atacante sofre dano desta magia, você {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} um número de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} igual a
25% do dano causado pela magia. Criaturas que empunham armas com {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} não estão sujeitas a este dano.",
"4f14226a-08a8-44f2-81c8-6bb6ba678fb4": "Escudo das Sombras Vampírica",
"d8977775-d576-4eca-af62-10a3bcc89ce3": "Ondas de energia negativa deixam todas as
criaturas vivas na área da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} fatigadas. Esta magia não tem efeito
em uma criatura que já esteja fatigada.",
"45469902-6b47-4305-b78f-3abaa54bb280": "Ondas de Fadiga",
"fb7d2136-6812-470f-959d-835e1934c802": "Um raio verde-acinzentado de energia negativa sai
da palma de sua mão.\nQualquer criatura atingida por este {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância sofre espasmos de dor, seus músculos e tendões secam e se contorcem.\nO
alvo sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} para cada 3 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 5d4). Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} não pode reduzir o {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} abaixo de 1. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-
sucedido reduz o dano pela metade.",
"4ca2eaec-f307-44a2-b882-2fa035cd1424": "Raio Devastador",
"82cb9f26-8c8e-430a-8f87-11699b9b9af1": "{g|Encyclopedia:CA_Types}{/g}Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona como Comando, exceto que pode afetar vários inimigos
em um raio de 30 pés (9 metros) e seus efeitos duram além de 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No início de cada, um de seus turnos após o primeiro, as
criaturas afetadas podem tentar um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para
se libertar da magia. Cada criatura deve receber o mesmo comando.\nAproximação: Em seu turno,
o alvo se move em sua direção por 1 rodada, o mais rápido possível e pelo caminho mais curto. A
criatura não faz nada além de se mover, e esse movimento pode provocar {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, se aplicável.",
"96cf4ba0-8162-4256-9237-03a1355bea57": "Comando Maior — Aproximação",
"f97e2fda-8f61-4ed6-968c-42cc0ecb16a7": "{g|Encyclopedia:CA_Types}{/g}Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona como Comando, exceto que pode afetar vários inimigos
em um raio de 30 pés (9 metros) e seus efeitos duram além de 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No início de cada, um de seus turnos após o primeiro, as
criaturas afetadas podem tentar um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para
se libertar da magia. Cada criatura deve receber o mesmo comando.\nQueda: Em seu turno, o alvo
cai no chão e permanece caído por 1 rodada. Ele pode agir normalmente enquanto está caído, mas
sofre as {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} apropriadas.",
"2e461d46-8ee8-4679-babd-71d96c4541dc": "Comando Maior — Queda",
"a78f438f-8fc4-43b2-951e-c9d20f12d6fc": "{g|Encyclopedia:CA_Types}{/g}Esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona como Comando, exceto que pode afetar vários inimigos
em um raio de 30 pés (9 metros) e seus efeitos duram além de 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No início de cada, um de seus turnos após o primeiro, as
criaturas afetadas podem tentar um novo {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para
se libertar da magia. Cada criatura deve receber o mesmo comando.\nFuga: Em seu turno, o alvo se
afasta de você o mais rápido possível por 1 rodada. A criatura não faz nada além de se mover, e esse
movimento pode provocar {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g},
se aplicável.",
"6cf0ab1f-36ca-45c6-8ec3-cc1aa4eeefc6": "Comando Maior — Fuga",
"f14ad032-9af5-4c3d-8b54-c40aa69e3022": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Comando, exceto que pode afetar vários inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) e seus
efeitos duram além de 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No início de cada, um de
seus turnos após o primeiro, as criaturas afetadas podem tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para se libertar da magia. Cada criatura deve
receber o mesmo comando.\nParada: O alvo fica no lugar por 1 rodada. Ele não pode realizar
nenhuma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, mas não é considerado {g|
Encyclopedia:Helpless}indefeso{/g}.",
"900fec63-77e4-4046-83f8-aee8454a013a": "Comando Maior — Parada",
"7d80a42b-eeb0-4cdb-8da7-24af4fa03ff8": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Comando, exceto que pode afetar vários inimigos em um raio de 30 pés (9 metros) e seus
efeitos duram além de 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. No início de cada, um de
seus turnos após o primeiro, as criaturas afetadas podem tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para se libertar da magia. Cada criatura deve
receber o mesmo comando.",
"00e0d9a6-014d-4f32-bf67-b29772229ec6": "Comando Maior",
"db5e50fd-4564-40d7-861a-6e2af7ebe57b": "Criaturas que se movem através da névoa ácida, se
movem com metade de sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} normal, sofrem -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em todas as jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque
corpo a corpo{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo, e também têm
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +8 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} comuns. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a névoa causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano ácido{/g} a cada criatura e objeto dentro dela.",
"9ebaef57-c2c2-4f4a-baf5-b43016ba156c": "Névoa Ácida",
"de46d641-8d55-481a-a1b8-96f4b9787900": "Névoa Ácida",
"3c7c46b5-205d-497e-a5ea-41712d5b74b0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cria um
turbilhão de vapores enevoados altamente ácidos, que retardam as criaturas. Criaturas que tentam
forçar seu caminho através dessa névoa ácida, têm sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento reduzida pela metade e sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nas
jogadas de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo. Os vapores reduzem a eficácia dos {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} à distância com armas, então as criaturas na névoa ganham +8 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|
Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} comuns. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, no seu turno e ao conjurar, criaturas e objetos na névoa
sofrem {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g}.",
"50af5a18-85e8-488b-ace3-2f8cf6859f4a": "Qualquer criatura caótica e maligna, caótica e
bondosa, ordeira e maligna, ou ordeira e bondosa, dentro da área desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} sofre os seguintes efeitos negativos:\nSe o DV da criatura for igual
ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, ela fica enjoada.\nSe o DV da
criatura for igual ao seu nível de conjurador – 1, ela fica zonza e enjoada.\nSe o DV da criatura for
igual ao seu nível de conjurador – 5, ela fica nauseada, zonza e enjoada.\nSe o DV da criatura for
igual ao seu nível de conjurador – 10, ela é morta, nauseada, zonza e enjoada.\nOs efeitos são
cumulativos e simultâneos. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-
sucedido reduz ou elimina esses efeitos. Criaturas afetadas por múltiplos efeitos fazem apenas um
teste de resistência e aplicam o resultado a todos os efeitos. Criaturas cujos {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida (DV){/g} excedem seu nível de conjurador não são afetadas
pela Arbitragem.",
"d365783c-7072-4b44-91b2-531adee0d5ff": "Arbitragem",
"be35a442-a8aa-4b9a-96ba-8bcaa5d69bdb": "Teste de Reflexos reduz o dano pela metade e Teste
de Vontade anula os efeitos de medo",
"99982cd9-c3f3-42ca-88f0-be3b5da4874c": "Você cria um cone de energia espectral que se
parece com fantasmas élficos uivantes, que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 15d4). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz
esse dano pela metade. Qualquer criatura que falhe em seu teste de Reflexos deve ser bem-sucedida
em um teste de Vontade ou ficará em pânico por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}/nível.",
"ba8c7691-04a1-4251-bdc4-406de6e5ef3f": "Explosão de Alma Penada",
"92867f56-4da4-43bf-b5e4-0a48bf2d0a96": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como a resistência do urso, exceto que afeta todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) do
conjurador.\nResistência do Urso: A criatura afetada ganha maior vitalidade e resistência. A magia
concede ao alvo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, que normalmente concede benefícios em {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de Constituição e assim por diante.[LONGSTART] Pontos de vida
adquiridos por um aumento temporário no valor de Constituição não são pontos de vida
temporários. Eles desaparecem quando a Constituição do alvo volta ao normal e não são os
primeiros a serem perdidos, como os pontos de vida temporários.[LONGEND]",
"720994c2-4d25-4a6a-8e3d-e8d599c60bce": "Resistência do Urso em Massa",
"43c2236b-7da0-4e80-ab60-f2ff4807e456": "Transforme-se em um tigre atroz, arbusto errante ou
um grande wyvern.",
"d39dfbf4-9157-4cb1-985c-5e2f0dfbfa1e": "Forma Bestial IV",
"ad3c9d7d-0b45-491d-89a4-1208f60e0c83": "Forma Bestial IV (Arbusto Errante)",
"c97437fa-8101-4178-bd01-be63d3ac3e5a": "Forma Bestial IV (Tigre Atroz)",
"f010376a-7f7e-4685-b6ea-670ae47da6ee": "Você agora tem a forma de um wyvern. Você tem
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
reduzida em 10 pés (3 metros). Você também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, dois ataques de talão de 1d6, ataque de ferrão de 1d6 +
veneno.",
"e75afef4-dacb-41ac-b194-e9c7c3950df0": "Você se transforma em um grande wyvern. Você
ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} +4 em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e um bônus de armadura natural de +4 na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
reduzida em 10 pés (3 metros). Você também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, dois ataques de talão de 1d6, ataque de ferrão de 1d6 +
veneno.\nVeneno do Wyvern: Ferrão — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17);
frequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; efeito: 1d4 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}; {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos.",
"474a61c9-55bd-4146-8598-9cb86c8ddd37": "Forma Bestial IV (Wyvern)",
"dda2b1e9-769d-45bb-beb1-c4e4c88ec996": "Esta magia faz com que um turbilhão de lâminas
apareça em torno de um ponto central, criando uma barreira vertical e imóvel. Qualquer criatura que
tente atravessá-lo, sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 15d6). Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz
este dano pela metade.",
"0d16fb34-4b6b-4bfd-ab92-3490ea198a83": "Barreira de Lâminas",
"7b3e1218-30fe-4bdd-b048-ae6ba758dd69": "O valor de Força da criatura é reduzido.",
"faada157-273b-488f-b88b-0428c03a894d": "Enfraquecido",
"3db6c9fd-5d7e-421d-9468-8282a474a23b": "Enfraquecido",
"853a8a51-1d9e-43ce-852a-455693f60b7d": "Qualquer criatura não maligna dentro da área desta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sofre os seguintes efeitos negativos:\nSe o DV da criatura for
igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, ela fica pasmada.\nSe o DV da
criatura for igual ao seu nível de conjurador – 1, ela é enfraquecida e pasmada.\nSe o DV da
criatura for igual ao seu nível de conjurador – 5, ela é paralisada, enfraquecida e pasmada.\nSe o
DV da criatura for igual ao seu nível de conjurador – 10, ela é morta, paralisada, enfraquecida e
pasmada.\nOs efeitos são cumulativos e simultâneos. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} bem-sucedido reduz ou elimina esses efeitos. Criaturas afetadas por múltiplos efeitos
fazem apenas um teste de resistência e aplicam o resultado a todos os efeitos. Criaturas cujos {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida (DV){/g} excedem seu nível de conjurador não são afetadas
pela Blasfêmia.",
"e75f1a1b-17c8-486f-9855-5ae8de67c588": "Blasfêmia",
"b3a7d9e7-8197-4889-9cad-7782274a3c1a": "Você abre um elo entre sua mente e a mente do
alvo, dando conselhos e encorajamento enquanto durar os efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Cada vez que o alvo da magia faz uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}teste de
habilidade{/g} ou {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}, ele {g|Encyclopedia:Dice}rola{/g}
dois d20s e obtém o melhor resultado. Se o alvo rolar um 20 natural, o efeito da magia termina —
seu brilhante conselho é encerrado.",
"d87fa583-9643-4c65-bf61-59ebbb6f2993": "Inspiração Brilhante",
"e480f724-0396-4fc5-9f54-782d1f6931b7": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como a {g|Encyclopedia:Strength}força{/g} do touro, exceto que afeta todos os aliados em um raio
de 30 pés (9 metros) do conjurador.\nForça do Touro: O alvo fica mais forte. A magia concede um
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 em Força, que têm efeitos positivos em {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} corpo a corpo e outros usos do modificador de Força.
[LONGSTART] Bônus de melhoria não se acumulam com outros bônus de melhoria, por exemplo,
com bônus de cinturões.[LONGEND]",
"3aeff17f-0b99-4cef-953a-8374880ea3f9": "Força do Touro em Massa",
"859f1c5c-d417-4194-bac3-079f43c54eeb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como a elegância do gato, exceto que afeta todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) do
conjurador.\nElegância do Gato: A criatura transmutada torna-se mais graciosa, ágil e coordenada. A
magia concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, que têm efeitos positivos na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e
outros usos do modificador de Destreza.[LONGSTART] Bônus de melhoria não se acumulam com
outros bônus de melhoria, por exemplo, com bônus de cinturões.[LONGEND]",
"7ed700dd-b15d-4fdb-898b-4605e1fa7af9": "Elegância do Gato em Massa",
"3f6a9ede-0730-40eb-bd4c-f9eca40ab319": "Corrente de Relâmpagos",
"972d2dc4-caaa-48b5-9488-26ad8d11d44d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} cria uma
descarga elétrica que começa em um único golpe a partir das pontas de seus dedos.
[LONGSTART]Ao contrário de um relâmpago, uma corrente de relâmpagos atinge um objeto ou
criatura selecionada, depois se curva para atingir outros alvos.[LONGEND]\nO raio causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d6) ao alvo primário.
Depois de atingir, o raio pode atingir um número de alvos secundários igual ao seu nível de
conjurador (máximo 20). As setas secundárias atingem um alvo e causam tanto {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} quanto a seta primária.\nCada alvo pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela metade. Alvos
secundários devem estar a 30 pés (9 metros) do primeiro alvo, e nenhum alvo pode ser atingido
mais de uma vez.",
"ef0da1a9-0fea-4b26-8a4f-afb9c54f6fa2": "O círculo da morte extingue a força vital das criaturas
vivas. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} mata {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} DV de criaturas
vivas por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d4). Aqueles que
estão mais próximos do ponto de origem da explosão são os primeiros a serem afetados. Todas as
criaturas com 9 ou menos DV são mortas imediatamente, enquanto criaturas com mais de 9 DV
sofrem 100 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. DV que não são suficientes para afetar uma
criatura são desperdiçados.",
"824fa2bf-a05e-4571-a88b-96e6148fe728": "Circulo da Morte",
"5a464b72-cdbb-4fee-aa8d-87f9343d4c4e": "Esta criatura está dormindo. Uma criatura
adormecida está {g|Encyclopedia:Helpless}indefesa{/g} e é considerada como se tivesse {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} 0 (modificador –5). {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Ataques
corpo a corpo{/g} contra um alvo indefeso recebem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4
(equivalente ao {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um alvo caído). {g|
Encyclopedia:RangedAttack}Ataques à distância{/g} não recebem bônus especial contra alvos
indefesos. Ladinos podem realizar ataques furtivos contra criaturas indefesas. Criaturas
adormecidas acordam após serem feridas.",
"8cd056c6-ba09-490d-be12-bec1c756fa90": "Sono",
"1c50103e-1e0d-4313-bbb5-445c6e45e66b": "Manto de Sonhos",
"6b16d3a5-da46-4d8f-a4da-2119c8bbe83c": "Você é cercado por um aroma soporífero que faz
com que todas as criaturas vivas dentro de até 5 pés (1,5 metros) de você, façam um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ou caiam em sono por 1 minuto. Criaturas adormecidas
estão {g|Encyclopedia:Helpless}indefesas{/g}, mas acordam após serem feridas.",
"03032e6f-47ed-4b59-ba7a-1db94b3172f5": "Você cria uma explosão de lascas de gelo, que
explodem de sua mão em uma linha, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 15d6).",
"afad1fd3-bf65-47e1-9b15-5d7e81f5e9ac": "Golpe de Frio Gélido",
"40de11c2-6e65-464a-ba8a-a2475b1b11cf": "Você canaliza energia positiva para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +30) em cada criatura dentro do alcance. Como outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura, curar ferimentos moderados em massa causa dano aos
mortos-vivos que estivem na área, em vez de curá-los. Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"7ea05315-28b8-47fa-b192-a6d1ecc617ab": "Curar Ferimentos Moderados em Massa",
"ecd2952f-0c43-4f74-9617-632185bc6696": "Qualquer criatura não ordeira dentro da área desta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sofre os seguintes efeitos negativos:\nSe o DV da criatura for
igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} – 1, ela fica zonza.\nSe o DV
da criatura for igual ao seu nível de conjurador – 5, ela é paralisada e zonza.\nSe o DV da criatura
for igual ao seu nível de conjurador – 10, ela é morta, paralisada e zonza.\nOs efeitos são
cumulativos e simultâneos. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-
sucedido reduz ou elimina esses efeitos. Criaturas afetadas por múltiplos efeitos fazem apenas um
teste de resistência e aplicam o resultado a todos os efeitos. Criaturas cujos {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida (DV){/g} são iguais ou superiores ao seu nível de
conjurador não são afetadas pela Sentença.",
"f5bee720-1249-4e31-b2fc-905c92efd73d": "Sentença",
"2b18d38f-c1cc-42e3-8514-78d76c82fc12": "Desintegrado",
"a0257bb1-c228-48af-a5f3-bfce353f12f6": "Um raio, fino e verde, surge do seu dedo indicador.
[LONGSTART] Você deve fazer um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância
bem-sucedido para acertar.[LONGEND] Qualquer criatura atingida pelo raio sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (até um máximo de 40d6). Qualquer criatura
com {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} reduzido à 0 ou menos por esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é totalmente desintegrada, deixando para trás apenas um rastro de
poeira fina. O equipamento de uma criatura desintegrada não é afetado.[LONGSTART] O raio afeta
objetos construídos inteiramente de força (como mão imperiosa ou parede de força), mas não
efeitos mágicos (como globo de invulnerabilidade ou zona de antimagia).[LONGEND]\nUma
criatura ou objeto que obtiver sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} é parcialmente afetado, recebendo apenas 5d6 pontos de dano. Se este dano reduzir os
pontos de vida de uma criatura ou objeto à 0 ou menos, ele é totalmente desintegrado.\nApenas a
primeira criatura ou objeto atingido pode ser afetado pela magia; ou seja, o raio afeta somente um
alvo por conjuração.",
"8d8240a2-dcca-4bef-aa15-5be8cde955e2": "Desintegrar",
"5bfd4561-f383-445b-840e-c10c603fcc1d": "Isso funciona como dissipar magia, exceto que
afeta tudo dentro de um raio de 20 pés (6 metros).\nDissipar Magia: Você pode usar dissipar magia
para encerrar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contínua que foi conjurada em uma criatura ou
um efeito de área de uma magia em um local selecionado.\nVocê faz um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e compara seu resultado com a magia no nível
de conjurador mais alto ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 11 + nível de conjurador da magia). Se for
bem-sucedido, essa magia termina. Caso contrário, o conjurador compara seu resultado com a
magia de um nível de conjurador inferior. Repita este processo até dissipar uma das magias que
afetam o alvo ou falhe em todas elas.",
"e4a021cb-bc36-4f54-ac83-c084af81aaf6": "Dissipar Magia Maior (Área)",
"ee92485c-23d8-42f1-beff-4ab9e5d4f561": "Isso funciona como dissipar magia direcionada, mas
pode dissipar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} a cada quatro níveis de conjurador que você
possui, começando pelas magias de nível mais alto, seguindo até as magias de nível mais baixo.\
nDissipar Magia (Direcionada): Você pode usar dissipar magia para encerrar uma magia contínua
que foi conjurada em uma criatura.\nVocê faz um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de dissipar ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) e
compara seu resultado com a magia no nível de conjurador mais alto ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
= 11 + nível de conjurador da magia). Se for bem-sucedido, essa magia termina. Caso contrário, o
conjurador compara seu resultado com a magia de um nível de conjurador inferior. Repita este
processo até dissipar uma das magias que afetam o alvo ou falhe em todas elas.",
"58a772c5-0710-4748-9439-3e8101254553": "Dissipar Magia Maior (Direcionada)",
"5f7be89f-d141-4996-8114-e078e9a19528": "Isso funciona como dissipar magia, exceto que
afeta tudo dentro de um raio de 20 pés (6 metros), ou pode dissipar várias {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, começando pelas magias de nível mais alto, seguindo até as
magias de nível mais baixo.\nDissipar Magia: Você pode usar dissipar magia para encerrar uma
magia contínua que foi conjurada em uma criatura ou um efeito de área de uma magia no local
selecionado.",
"e7f6797e-a903-4323-9e62-bf70f9683eaa": "Dissipar Magia Maior",
"1864260e-784b-452b-92f5-04c12a1a08da": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como esplendor da águia, exceto que afeta todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) do
conjurador.\nEsplendor da Águia: A criatura transmutada torna-se mais equilibrada, articulada e
pessoalmente forte. A magia concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 ao
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, que têm efeitos positivos nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} baseados em Carisma e outros usos do modificador de
Carisma.[LONGSTART] Feiticeiros, paladinos e bardos (e outros conjuradores dependentes de
Carisma) que se beneficiam do Esplendor da Águia, não ganham magias adicionais, mas aumentam
suas CDs dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de magias.[LONGEND]",
"05d1c62d-fbc6-4943-bf8a-6061486eb2a2": "Esplendor da Águia em Massa",
"3146f3b2-7d48-4abf-9b9f-5ba5e15520db": "Causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas.",
"1be4d5f6-3dd4-429a-8632-59b882664792": "Causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas.",
"ef3d0b8b-9202-4a5f-ab4c-cb6d412a0af8": "Causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas.",
"80f40474-aff2-4e6c-9ce8-32636b81b8e3": "Causa {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
durante 1d4 rodadas.",
"be8a2d3e-4015-4dac-9117-667ef4115eb2": "Assistência Elemental",
"277fc191-7470-4d5f-a632-aa54aabe16e4": "1d4+1 rodadas",
"865d8384-811d-4ca5-a5a1-78a59649092d": "Os campeões Azata desenvolveram esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} para se livrar de monstros com resistências desconhecidas. Um raio
de espirais coloridas dispara de sua mão em direção ao alvo.\nVocê deve fazer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância bem-sucedido para atingi-lo e causar
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g},
2d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio, 2d6 pontos de dano de eletricidade e 2d6
pontos de dano de fogo.\nO tipo de energia que causa mais dano ao alvo persiste e causa +4d6
pontos desse {g|Encyclopedia:Damage_Type}tipo de dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas.",
"5fe733ed-91cd-47c9-897e-ce80bb7fa6c0": "Corpo Elemental III (Ar)",
"cfd3af0b-a0c2-4e5c-8c45-250ba94ea950": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você pode assumir a forma de um elemental do ar grande,
elemental da terra grande, elemental do fogo grande ou elemental da água grande. As habilidades
que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais
baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que você se
transforma para determinar seu efeito.",
"18b6a796-9a43-4426-8848-a3ac8544df9e": "Corpo Elemental III",
"5a4b9b07-b226-4f86-af11-ebc17a025a64": "Corpo Elemental III (Terra)",
"0cc186f9-b3ce-4f5d-aad6-6bddf10d0e89": "Corpo Elemental III (Fogo)",
"8daae4a9-1233-4177-9bb0-04eb5ab3378c": "Corpo Elemental III (Água)",
"844a6288-134e-437b-b57f-2234ab00ed17": "Olhar Pungente",
"0dfb4650-1fd5-4f1b-aa3e-fa16d9d2be01": "Comatoso",
"326ca27e-8cf9-446e-be4a-9c0d56bd4a75": "Pânico",
"dda493de-43fe-4882-9e1b-6b390f8eafa8": "A cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você pode atingir uma única criatura viva,
golpeando-a com ondas de poder. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude, ou
sofrerá os efeitos prejudiciais da magia. Dependendo do DV do alvo, este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} tem até três efeitos:\nSe o DV do alvo for 10 ou mais, ele fica
enjoado durante 10 minutos por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\nSe o DV
do alvo for 5–9, ele fica assustado e enjoado durante 10 minutos por nível de conjurador.\nSe o DV
do alvo for 4 ou menos, ele fica paralisado, assustado e enjoado.\nOs efeitos são cumulativos e
simultâneos durante 10 minutos por nível de conjurador.\nVocê deve realizar uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} a cada rodada, após a primeira, para atingir um
oponente.",
"8bada80a-ad10-4e9a-8c1b-f9b46b86d1f5": "Olhar Pungente",
"1dbe6b6f-ec1a-4d00-8345-80246a03b1ab": "1 rodada/nível ou 1 rodada; ver texto",
"34cc5e9f-a336-485e-a608-5d08c3874bab": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como putrefar, exceto que afeta vários inimigos.\nPutrefar: A energia necrótica permeia o alvo,
bloqueando as habilidades de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}. O alvo ganha {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a (12 + seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}) contra efeitos que restauram {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} ou concedem pontos de vida temporários. Se o alvo for bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, putrefar dura apenas uma
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"994949d9-067c-4364-abc8-b8573e2f0419": "Putrefar em Massa",
"f9c9a1e2-ee87-4668-8234-470f7229dab3": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em
uma linha de 60 pés (18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"3090e6db-4cde-426f-88b4-3331ff59130c": "Você agora tem a forma de uma criatura semelhante
a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6) e dois ataques de asa (1d4). O sopro
dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
de transformação.",
"28315f7b-039c-4417-8f04-6d6259924a30": "Sopro Dracônico: linha de ácido de 60 pés (18
metros).\nResistência: 20 pontos contra ácido.",
"02d2bd33-e5ff-4d76-bdbf-d9fb3f12e5ca": "Forma Dracônica I (Negro)",
"c58c8679-4cc9-4bd1-8fc0-177949eaca1a": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
em uma linha de 60 pés (18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"df09d4b7-7c46-4284-9b5f-699128b55228": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência à eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada
em 10 pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6) e dois ataques de asa (1d4). O sopro
dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
de transformação.",
"88e6a082-23da-455d-9ee6-f1d47308efe4": "Sopro Dracônico: linha de eletricidade de 60 pés
(18 metros).\nResistência: 20 pontos contra eletricidade.",
"b200c962-4111-476d-96bf-988b6b6cf85d": "Forma Dracônica I (Azul)",
"e1aceb54-3c55-49b5-bc21-2ef2515f3fda": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em
uma linha de 60 pés (18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"54a8bef5-617b-409c-9dde-466fae29450e": "Forma Dracônica I (Latão)",
"e0791f0f-2077-409a-8eb0-4d8388432202": "Forma Dracônica I (Bronze)",
"12238ee4-3eb8-40c7-bec3-bb58b6a66c30": "Forma Dracônica I (Cobre)",
"d58b9cf7-004a-47de-8944-efaf06007a0b": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um
cone de 30 pés (9 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"9beed24a-6677-4701-a946-ea223e26192d": "Forma Dracônica I (Ouro)",
"b9d3b0a3-5a70-4b0d-85dc-f7a04651b67f": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em um
cone de 30 pés (9 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"003bd425-70ed-497b-a06b-fed9f6b19a01": "Forma Dracônica I (Verde)",
"abcca5da-699c-4d86-869d-503430d1168c": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao fogo. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6) e dois ataques de asa (1d4). O sopro
dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
de transformação.",
"1db62b76-0541-4fc5-956e-781689ea9051": "Sopro Dracônico: cone de fogo de 30 pés (9
metros).\nResistência: 20 pontos contra fogo.",
"5e554882-bd7d-4a19-96fc-67193ee86589": "Forma Dracônica I (Vermelho)",
"99671845-5757-4657-858b-c8ad7e5af68b": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um
cone de 30 pés (9 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade.",
"c6d34f83-9b3b-414f-8b96-a4874f52440e": "Forma Dracônica I (Prata)",
"23aefdf7-4b2c-494a-8250-6a08dc0c0d25": "Você agora tem a forma de uma criatura semelhante
a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao frio. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6) e dois ataques de asa (1d4). O sopro
dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
de transformação.",
"ff22f05a-d730-4171-9354-45d9ba1f24db": "Sopro Dracônico: cone de frio de 30 pés (9
metros).\nResistência: 20 pontos contra frio.",
"901aa649-005a-478b-ba6b-77997b0a0595": "Forma Dracônica I (Branco)",
"bc673837-1d65-4efa-a684-a0a0603d5adf": "Você se torna uma criatura semelhante a um dragão
{g|Encyclopedia:Size}médio{/g}. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
metamorfose na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência em um elemento. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida ({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6) e dois ataques de asa (1d4).
O sopro dracônico e resistência dependem do tipo de seu dragão. O sopro dracônico somente pode
ser usado uma vez por conjuração desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transformação.
Qualquer sopro dracônico causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e permite um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"af4fc1ce-edfd-450f-8b37-6fa1f36cb377": "Forma Dracônica I",
"7b6a601e-5afc-4c2c-8c95-1c3d91af93ef": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como a astúcia da raposa, exceto que afeta todos os aliados em um raio de 30 pés (9 metros) do
conjurador.\nAstúcia da Raposa: O alvo se torna mais inteligente. A magia concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, que têm efeitos positivos nos {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} baseados em Inteligência e outros usos do modificador de
Inteligência.[LONGSTART] Magos (e outros conjuradores dependentes de Inteligência) que se
beneficiam da Astúcia da Raposa não ganham magias adicionais, mas aumenta a CD dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de suas magias. A magia não dá níveis de
perícia adicionais.[LONGEND]",
"31f8d7db-7de2-41aa-bd8a-d157b7e480ce": "Astúcia da Raposa em Massa",
"c7d33c26-4f0f-448f-9913-f431797129a9": "Doença Plena",
"9a5fc9e5-e414-4b06-ad76-a7d75bb894de": "Esta magia lança uma grande quantidade de
energia negativa no alvo, que causa 10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (até um máximo de 150 pontos no 15º nível).
Se a criatura for bem-sucedida em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}, o
dano será reduzido pela metade.\nSe usado em uma criatura morta-viva, o dano funciona como {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}.",
"71a82dce-0b4a-4a6a-bda6-3198f1d11e02": "Cura Plena",
"482fff6e-067f-47d6-b251-fcd1c9fed9a7": "Esta magia permite que você canalize energia
positiva em uma criatura para eliminar {g|Encyclopedia:Injury_Death}lesões{/g} e aflições. Ela
encerra imediatamente toda e qualquer das seguintes condições adversas que afetam o alvo: {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}, cego, confuso, pasmado, ofuscado, doente,
exausto, fatigado, nauseado, envenenado, enjoado e atordoado. Também {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} 10 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} por nível do
conjurador, até um máximo de 150 pontos no 15º nível.\nA cura não remove níveis negativos e nem
restaura pontos de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} drenados
permanentemente.\nSe usado contra uma criatura morta-viva, causará {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao invés de cura-la.",
"8935b98c-860e-438a-b0ca-2da069ceba66": "Cura Plena",
"4c5a0bd1-c80c-407b-9c37-8b912b91dfc4": "Uma rajada de fogo infernal irrompe de suas mãos.
Você pode disparar um raio + um raio adicional a cada 4 níveis de conjurador subsequentes ao 11º
nível (até um máximo de três raios no 19º nível). Cada raio requer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6). Metade do dano é {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, mas a outra metade provém do poder profano e,
portanto, não poderá ser reduzido pela resistência ao fogo.",
"8784cc1c-878f-4d37-9224-5e7fce2b950d": "Raio de Fogo Infernal",
"928b928f-c5d9-455f-b04c-7fe05d323d03": "Heroísmo Maior",
"6dd8b3b3-f90a-457c-8747-91b3db2aab49": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como heroísmo, exceto que a criatura ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas
{g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}, imunidade a efeitos de medo e {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários iguais ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20).",
"74ae97a5-c976-4635-b378-7c34c2fb5efe": "This {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} functions like
heroism, except the creature gains a +4 morale {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on {g|
Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saves{/g}, and {g|
Encyclopedia:Skills}skill checks{/g}, immunity to fear effects, and temporary {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g} equal to your {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g}
(maximum 20).",
"281cac0c-9356-4a80-8f0e-fe445131eddf": "Qualquer criatura não bondosa dentro da área desta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sofre os seguintes efeitos negativos:\nSe o DV da criatura for
igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} – 1, ela é cegada.\nSe o DV da
criatura for igual ao seu nível de conjurador – 5, ela é paralisada e cegada.\nSe o DV da criatura for
igual ao seu nível de conjurador – 10, ela é morta, paralisada e cegada.\n[LONGSTART]Os efeitos
são cumulativos e simultâneos. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-
sucedido reduz ou elimina esses efeitos. Criaturas afetadas por múltiplos efeitos fazem apenas um
teste de resistência e aplicam o resultado a todos os efeitos.[LONGEND] Criaturas cujos {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida (DV){/g} são iguais ou excedem seu nível de conjurador
não são afetadas pela Palavra Sagrada.",
"d0e45854-7a53-4992-b56e-ab9c07418582": "Palavra Sagrada",
"374df5f6-9e8c-4780-b3b1-8391416fcb21": "Energia negativa se espalha em todas as direções a
partir do ponto de origem, causando {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +30) em inimigos vivos próximos.\nComo em outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez
de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos
também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.",
"aae8fb7e-3ba0-4b8b-87b1-b07271c9f696": "Causar Ferimentos Moderados em Massa",
"9d76be67-0d2a-4490-836f-f11fa957ce7f": "Você testemunhou a ressurreição de uma criatura e
agora tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas
de ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.",
"488b88b3-2548-423c-949b-490c2109fbfa": "Inspirar Recuperação",
"0616a16b-32bd-49a6-856c-ded2eeb60658": "Você pode {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
uma criatura, causar dano em um morto-vivo ou chamar uma criatura recentemente morta para lutar
além do alcance da {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}. O alvo recupera {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} para cada 2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo 10d8).\nEsta cura também pode
trazer de volta à vida os membros do grupo que morreram nas últimas 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se você conjurar esta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} em uma criatura cujos pontos de vida tenham um valor negativo
menor que seu valor de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ela volta à vida e se
estabiliza em seu novo total de pontos de vida. Se você reviver uma criatura morta desta forma,
todos os aliados dentro de 60 pés (18 metros) que puderem vê-la recuperar a consciência ganham
+2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} por 1 minuto, pois os poderes de cura de sua
divindade renova seu vigor.\nCriaturas mortas por efeitos de morte não podem ser revividas desta
forma. Esta magia causa dano a criaturas mortas-vivas em vez de curá-las, e não pode trazê-las de
volta à vida.",
"3ab213dc-9c19-47c5-8417-70627f50b4aa": "Esta criatura está confusa. Ele pode fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} contra os efeitos de confusão ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}) na próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} após receber os efeitos e em todas as rodadas
subsequentes. Se o alvo falhar no teste de resistência, ele permanece confuso. Se for bem-sucedido
no teste de resistência, o efeito de confusão encerra.",
"c0e1bb56-ee22-4aeb-90c0-2f5f7292c31b": "Litania da Loucura",
"68cabcdc-c06a-4b08-8769-c9b351ffd943": "Litania da Loucura",
"548bde49-936f-4388-8813-92eae4bd1a43": "1 ou mais rodadas",
"1ab26ba0-e5da-472a-8f31-536ecee975e3": "Esta litania é um sermão de maluquices. O alvo
está confuso. Ele pode fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} contra os
efeitos de confusão ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}) na
próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} após receber os efeitos e em todas as rodadas
subsequentes. Se o alvo falhar no teste de resistência, ele permanece confuso. Se for bem-sucedido
no teste de resistência, o efeito de confusão encerra.",
"5d6b53ed-d818-4f1a-9222-b8aa6edf1062": "Presença Esmagadora",
"f5ef4d9a-e0b5-437e-92e1-5efd59c6d866": "A sua presença inspira e surpreende as criaturas
próximas. Se eles falharem no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, eles se
ajoelham e se curvam, pensando que estão se curvando a uma presença divina. Essas criaturas ficam
encolhidas pela duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Em cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} subsequente, os alvos desta magia podem tentar um novo
teste de resistência para encerrar este efeito. Uma criatura que se recupere desta magia logo após ser
afetada, sofre um dreno permanente de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e fica zonza por 1d4 rodadas. Uma criatura que for bem-
sucedida no primeiro teste de resistência para {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistir à
magia{/g}, fica zonza por apenas 1 rodada.",
"12625c69-35ac-4063-b0ff-b9e89f0c6e7d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como {g|Encyclopedia:Wisdom}sabedoria{/g} da coruja, exceto que afeta todos os aliados em um
raio de 30 pés (9 metros) do conjurador.\nSabedoria da Coruja: A criatura transmutada se torna mais
sábia. A magia concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de +4 em Sabedoria,
que têm efeitos positivos nas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} relacionadas à Sabedoria.
[LONGSTART] Sacerdotes, druidas e patrulheiros (e outros conjuradores dependentes de
Sabedoria) que se beneficiam da Sabedoria da Coruja não ganham magias adicionais, mas
aumentam suas CDs dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de magias.
[LONGEND]",
"69393ff4-abe3-4e9a-967d-649268447662": "Sabedoria da Coruja em Massa",
"1f4f02c6-cf9c-4ad8-a1db-5b955a18ba75": "Esta criatura acredita que sua pele está
apodrecendo, grandes rachaduras aparecem por todo o corpo e seus órgãos internos estão derretendo
e sendo espelidos até seus pés em uma massa semilíquida pútrida. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} subsequente, ela recebe um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para descobrir a ilusão e negar o efeito. Se
falhar neste teste de resistência, deve ter sucesso em um teste de Fortitude, ou irá desmaiar e
adormecer como se estivesse sob o efeito de Sono. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} não é
encerrada quando a criatura acorda, que deve continuar com os testes de Vontade para negar o efeito
e teste de Fortitude para não adormecer a cada rodada, até que o efeito encerre ou que o alvo
consiga desvendar a ilusão, a partir de um teste de Vontade bem-sucedido.",
"cce17507-a379-4a01-9807-a688b058a43f": "Putrefação Fantasmagórica",
"3de03580-51c8-4d46-9970-3fd348c89093": "Teste de Vontade, então teste de Fortitude parcial
(veja o texto)",
"3c61840c-ca12-4cf7-b4f8-7308abb8d64e": "Você implanta nas mentes de seus alvos a ilusão de
que a pele deles está apodrecendo, grandes rachaduras estão aparecendo por todo o corpo e seus
órgãos internos estão derretendo e sendo espelidos até seus pés em uma massa semilíquida pútrida.
Aqueles que não conseguirem descobrir a ilusão de putrefação fantasmagórica imediatamente
recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Este dano ocorre apenas uma vez.\nA cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} subsequente, um alvo afetado recebe outro {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para descobrir a ilusão e negar o efeito, e os
alvos que falharem devem ser bem-sucedidos em um teste de Fortitude, ou irão desmaiar e
adormecer como se estivesse sob o efeito de Sono (não é um efeito de sono mágico). A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} não é encerrada quando a criatura acorda, que deve continuar com
os testes de Vontade para negar o efeito e teste de Fortitude para não adormecer a cada rodada, até
que o efeito encerre ou que o alvo consiga desvendar a ilusão, a partir de um teste de Vontade bem-
sucedido.",
"4ad97b5f-ac05-4ac3-8698-892832e9c4e8": "Você cria uma horrenda névoa cinzenta,
semelhante a magia névoa, que ocasionalmente crepitam com relâmpagos esverdeados fétidos e
repleto de doenças. Criaturas na área devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ou irão contrair enjoo cegante. A doença é contraída imediatamente, sem atraso, como
um efeito instantâneo. A vítima também sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos
testes de resistência contra doenças.",
"6ca55e2e-87a5-46fd-895d-96493af73909": "Tempestade Pestilenta: Enjoo Cegante",
"5ed9a295-4f3e-4a37-8bd7-0ae56b8d579c": "Você cria uma horrenda névoa cinzenta,
semelhante a magia névoa, que ocasionalmente crepitam com relâmpagos esverdeados fétidos e
repleto de doenças. Criaturas na área devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ou irão contrair peste bubônica. A doença é contraída imediatamente, sem atraso,
como um efeito instantâneo. A vítima também sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
nos testes de resistência contra doenças.",
"2e19a852-6b64-44bb-8a1a-2045a9767c30": "Tempestade Pestilenta: Peste Bubônica",
"17d5e4c9-396a-4787-b145-7887bd534349": "Você cria uma horrenda névoa cinzenta,
semelhante a magia névoa, que ocasionalmente crepitam com relâmpagos esverdeados fétidos e
repleto de doenças. Criaturas na área devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ou irão contrair febre risonha. A doença é contraída imediatamente, sem atraso, como
um efeito instantâneo. A vítima também sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos
testes de resistência contra doenças.",
"8d7233b3-b5a5-493f-b2c6-a905d566d265": "Tempestade Pestilenta: Febre Risonha",
"7eb57870-d867-4a3b-b71c-c3ce861835a3": "Você cria uma horrenda névoa cinzenta,
semelhante a magia névoa, que ocasionalmente crepitam com relâmpagos esverdeados fétidos e
repleto de doenças. Criaturas na área devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ou irão contrair febre mental. A doença é contraída imediatamente, sem atraso, como
um efeito instantâneo. A vítima também sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos
testes de resistência contra doenças.",
"6f0635a2-7b72-4c28-bcdf-e62ea4d8415d": "Tempestade Pestilenta: Febre Mental",
"4af6eac7-dcc9-428a-92cd-12c9b3d4bf60": "Você cria uma horrenda névoa cinzenta, semelhante
a magia névoa, que ocasionalmente crepitam com relâmpagos esverdeados fétidos e repleto de
doenças. Criaturas na área devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
ou irão contrair tremores. A doença é contraída imediatamente, sem atraso, como um efeito
instantâneo. A vítima também sofre -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos testes de
resistência contra doenças.",
"5f56da60-90f8-4682-a54f-9739a14f6dba": "Tempestade Pestilenta: Tremores",
"34cfcd62-5a0b-4ea2-a88c-d6bcab4b540a": "Tempestade Pestilenta",
"c6550e2c-3cfe-4931-a10e-eeab7bf2d69c": "Você cria uma horrenda névoa cinzenta, semelhante
a magia névoa, que ocasionalmente crepitam com relâmpagos esverdeados fétidos e repleto de
doenças. Criaturas na área devem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
ou irão contrair uma das seguintes doenças: enjoo cegante, peste bubônica, febre risonha, febre
mental ou tremores (a doença é escolhida por você ao conjurar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
e se aplica a todas as criaturas que falharem no teste de resistência). A doença é contraída
imediatamente, sem atraso, como um efeito instantâneo. A vítima também sofre -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos testes de resistência contra doenças.\nAo contrário da
magia névoa, a tempestade pestilenta se afasta de você em 10 pés (3 metros) por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, atravessando ao longo da superfície.\nEfeito de Enjoo
Cegante: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, o alvo deve fazer um teste de Fortitude adicional ou ficará
permanentemente cego\nEfeito da Peste Bubônica: 1d4 de dano de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e o alvo fica fatigado\nEfeito da Febre Risonha: 1d6
de dano de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}\nEfeito da Febre Mental: 1d4 de dano de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}\nEfeito de Tremores: 1d8 de dano de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}",
"44f87e0e-89ab-4672-b5a0-5bdd400ede75": "Esta criatura é um monstro voraz — selvagem,
sanguinário e brutal. Até que a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} encerre, ela possui todas as
seguintes vantagens e desvantagens:\nSeus valores de
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} reduzem
para 1, e se torna incapaz de conjurar magias.\nEla sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Vontade{/g}.\nEla ganha +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} temporários. Esses pontos de vida temporários desaparecem ao final da duração da
magia.\nQuando a magia encerrar, na próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} esta
criatura deve ser bem-sucedida em um teste de Vontade, ou sofrerá 1d4 pontos de dreno de
Inteligência e 1d4 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de Carisma.",
"927ecd27-adad-4981-9914-b83b828f36f9": "Regressão Primitiva",
"83631efa-380c-40ec-b691-27d9e6b96b49": "Regressão Primitiva",
"a44cf386-b729-4958-849e-2588de451d90": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} bloqueia as
habilidades de raciocínio superiores do alvo, deixando seus impulsos mais sombrios virem à tona. O
alvo se torna um monstro voraz — selvagem, sanguinário e brutal. Até que a magia encerre, os
alvos têm todas as seguintes vantagens e desvantagens:\nOs valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} dos alvos
reduzem para 1, e se tornam incapazes de conjurar magias.\nOs alvos sofrem –4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}.\
nOs alvos ganham +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g} {g|Encyclopedia:HP}pontos
de vida{/g} temporários. Esses pontos de vida temporários desaparecem ao final da duração da
magia.\nQuando a magia encerrar, na próxima {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} cada
criatura deve ser bem-sucedida em um teste de Vontade, ou sofrerá 1d4 pontos de dreno de
Inteligência e 1d4 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de Carisma.",
"2ae836af-b301-4cd7-8976-2fd1d4da0b5f": "Você se envolve com uma coluna agitada de pura
água elemental de até 30 pés (9 metros) de altura que preenche seu espaço. Você pode enxergar,
ouvir e respirar normalmente dentro do manto do mar, mas {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}
contra você são tratados como se você estivesse sob a superfície da água. Você recebe cobertura
aprimorada (+8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de cobertura na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +4 de bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Reflexos{/g}) contra inimigos que não possuem efeitos de movimentação livre. Você também
ganha imunidade ao fogo. A cobertura concedida por manto do mar não lhe permite realizar {g|
Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g} ou prevenir {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. Ataques mágicos contra você
não são afetados, a menos que exijam {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque.",
"dbd36583-1eed-4761-a579-74a04161abc5": "1 rodada",
"66ff829d-1d61-49bf-8fbc-7935fe5d30f2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como grito, exceto que o cone causa {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} sônico. Além disso, ele atordoa criaturas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Qualquer criatura dentro da área de efeito do cone pode
fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para reduzir o dano pela metade e
negar o efeito de atordoamento.",
"cbee7f07-1b70-4950-b133-7c7c9ced6588": "Grito Maior",
"420affc2-6283-4814-bae7-69ab1d231778": "Uma rajada de ventos quentes sopra para baixo,
causando {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} a todas as criaturas
na área e derrubando-as. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido
reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade e evita ser derrubado.\nQualquer criatura
que sofrer dano de um siroco fica fatigada (ou exausta, caso já esteja fatigada, como ter sido
exposta à {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} siroco na {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
anterior). Criaturas com o subtipo água sofrem —4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em
todos os testes de resistência contra esta magia e sofrem o dobro do dano normal.",
"787b5d59-f343-41af-ba85-0f6b83dfca6c": "Siroco",
"89ebdfbd-dbd0-4848-8d39-9b5137532f6e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do ar enorme. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"a4a60a5c-3526-4d9f-8ed9-96918b164782": "Invocar Elemental do Ar Enorme",
"9c69ac5b-724a-4077-902b-2f857ee6e25c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental enorme do fogo, água, ar ou terra. O elemental invocado aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"5183aca6-854e-4e8b-a973-710c495679b2": "Invocar Elemental Enorme",
"465fd7fb-1f8c-4a19-a1c4-a2530f4eeaa7": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da terra enorme. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"fe8c05bd-ebcc-4bd8-ad0d-c7481bdb76b1": "Invocar Elemental da Terra Enorme",
"18c440ce-0a29-40f5-ba06-490b14392671": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do fogo enorme. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"8dd41522-d1d7-4cc2-bd49-a72a662ab9d8": "Invocar Elemental do Fogo Enorme",
"a9cc339f-85b0-4ea4-8ea6-c6a13ae0624b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da água enorme. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"ec5f4ff3-0d91-480f-bfc7-d8c83832f526": "Invocar Elemental da Água Enorme",
"905215af-cf9c-48e6-a8ac-c80ecd63d8fa": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} barretes vermelhos extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou
1d3 bralani azatas extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro, 1d4+1 lobos atrozes
extraplanares, ou um devorador de almas extraplanar. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"983002b4-f063-4bea-afcd-4d4cbe2ed69c": "Invocar Criatura VI",
"a10e02d3-4c44-4279-94bc-a51e17c27bd3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} barretes vermelhos extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou
1d3 bralani azatas extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas
invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"0ce0be30-c8c2-4f26-a1a1-f445517bdf0d": "Invocar Criatura VI (1d3 Bralani Azatas ou Barretes
Vermelhos)",
"d9d2935b-a7f0-416c-91db-5ee8b299e65d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 lobos atrozes extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"d001987e-c6e8-4e65-ba19-a4a07430ac97": "Invocar Criatura VI (1d4+1 Lobos Atrozes)",
"1e0df1e3-0b6b-4405-b2c9-a81bcf861c45": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
devorador de almas extraplanar. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados
de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"e383a1c6-6435-45da-b4a2-f5f0e8b23eed": "Invocar Criatura VI (Axiomite ou Devorador de
Almas)",
"5ab57060-9c60-4233-820d-f2200f49b8c6": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} manticoras naturais. Os aliados invocados aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"980a72a2-5453-47bd-83e5-7e108f6702eb": "Invocar Aliado da Natureza VI (1d3 Manticoras)",
"ae6b90ee-375f-4cd8-bb18-00b7d675a6c1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 javalis atrozes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"59e6eec8-3d15-4ce1-bec5-68dcfb9fa6b0": "Invocar Aliado da Natureza VI (1d4+1 Javalis
Atrozes)",
"1d6ead1d-1e5f-4ebb-ad85-93c51895cd7c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um tigre atroz natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"dea30bea-98fe-4f0e-8687-1847f12749e8": "Invocar Aliado da Natureza VI (Tigre Atroz)",
"6fd0553a-e3e7-47e2-83d6-f165281af0b2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um tigre atroz natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} manticoras naturais ou 1d4+1
javalis atrozes naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes
da melhor maneira possível.",
"a5892c93-824e-4de4-bbc6-f875008610a0": "Invocar Aliado da Natureza VI",
"9b186836-f1f5-4eb3-873b-1173618b8728": "Piche",
"c2909db3-ad90-4595-abe9-fe0e9d3837dd": "Esta criatura não pode realizar {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} até que se limpe do piche.",
"ec28403b-2c88-4ca1-8702-b5b9f9aee317": "Esta criatura está presa em um piche ardente e tenta
escapar.",
"88bd9102-d6d7-464b-9bb5-30c8d372924d": "Piche",
"8b5db8cc-36a0-451a-a9e0-40218a8ec1d5": "Você converte uma camada do solo em piche
ardente. Criaturas na área de efeito quando o piche aparece sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada 2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}níveis de conjurador{/g} (máximo de 10d6). Elas devem ser bem-
sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou ficarão enredadas até
serem bem-sucedidas em um teste de Reflexos, ou um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} (mesma {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}). Criaturas
enredadas podem tentar se libertar do efeito a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A
área é considerada um terreno difícil, e todas as criaturas dentro dela sofrem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —5 nos {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
Mobilidade. Todas as criaturas dentro da área do piche recebem 2d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo a cada rodada e devem tentar um novo teste de Reflexos
para evitar serem enredadas. Uma criatura caída na área sofre uma penalidade de —4 em testes de
Reflexos contra o piche e em testes Força e Mobilidade para se libertar do piche. Uma criatura
saindo da área afetada leva 1 rodada para se livrar do piche e não pode {g|
Encyclopedia:CA_Types}agir{/g} durante esse tempo.",
"c0f18198-af31-41c7-b779-b1036971f9f2": "Poça de Piche",
"0f2d3d22-bd1d-4117-af7d-acfcc5111346": "Transformação",
"d3a6c453-0f3d-4de2-81e6-28008c5af3f1": "{g|Encyclopedia:Skills}{/g}Esta magia transforma
você numa máquina de matar – graças à ele você se torna mais forte, mais resistente, mais rápido e
mais eficaz em combate. Ao mesmo tempo, seu estado de espírito muda e você gosta tanto de
manejar armas que fica incapaz de usar sua {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, seja através de
conjuração ou de um item mágico.\nVocê ganha +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +5 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} e proficiência com todas as {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}armas simples{/g} e marciais. Seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} é igual ao seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} (não mais que 20), o que pode lhe
conceder um ou mais {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} adicionais.",
"88242d1d-b6ac-4fd7-9982-61f751bc43e1": "Este personagem tem a capacidade de ver as coisas
como elas realmente são. Isso permite que ele veja normalmente no escuro (tanto normal quanto
mágico), perceba passagens secretas ocultas por magia, obtenha a localização exata de criaturas e
objetos protegidos por magias, como nublar ou deslocamento, veja criaturas e objetos invisíveis,
veja através de ilusões para não ser enganado, e veja a verdadeira aparência de criaturas ou objetos
metamorfoseados, alterados ou transmutados.",
"c7a2b2be-7ee9-4769-bce7-5a8ac414793e": "Visão Verdadeira",
"f1f7091c-c791-450e-8ea7-bc8d741f8da9": "Visão Verdadeira",
"bde0efa3-7640-45e9-ac6e-504ca3c031da": "Você concede ao alvo a capacidade de ver as coisas
como elas realmente são. O alvo vê as localizações exatas de criaturas e objetos protegidos por
magias, como nublar ou deslocamento, e também vê criaturas invisíveis.",
"5f2e5033-a2c7-441d-89e8-c4ff86ce0b43": "Visão Verdadeira",
"ec238bc2-329b-46bd-b7b7-a4badc41a1e6": "Fortitude — parcial",
"c013127d-63c8-41eb-9d74-c1b457657508": "Você cria um raio de energia negra com o qual faz
um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância, que ignora {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} (mas não ocultação total).\nSe você acertar, o alvo sofre
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d6). Metade desse dano é causado
pelo {g|Encyclopedia:Energy_Damage}frio{/g}, mas o resto é causado por energia negativa. A
sombra do raio se estende sobre o alvo, cegando-o pela duração da
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega a condição de cegueira.",
"82f9898c-4045-4ba6-bd50-c116d0450c97": "Golpe Umbrático",
"643bcdc4-b588-424c-bcf7-3d6d32099732": "Aniquilação de Mortos-Vivos destrói criaturas
mortas-vivas. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} mata {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} DV de
criaturas mortas-vivas por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d4).
Aqueles que estão mais próximos do ponto de origem da explosão são os primeiros a serem
afetados. Todas as criaturas com 9 ou menos DV são mortas imediatamente, enquanto criaturas com
mais de 9 DV sofrem 100 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. DV que não são suficientes para
afetar uma criatura são desperdiçados.",
"191a5fec-a257-4962-a493-a2ddc34a687f": "Aniquilação de Mortos-Vivos",
"ff485405-b5e7-4291-a80b-c85a244d3ce3": "Confuso",
"c477f856-de9a-4576-91b8-f418b80722c8": "Qualquer criatura não caótica dentro da área desta
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} sofre os seguintes efeitos negativos:\nSe o DV da criatura for
igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} – 1, ela é atordoada\nSe o DV
da criatura for igual ao seu nível de conjurador – 5, ela fica confusa e atordoada.\nSe o DV da
criatura for igual ao seu nível de conjurador – 10, ela é morta, confusa e atordoada.\
n[LONGSTART]Os efeitos são cumulativos e simultâneos. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido reduz ou elimina esses efeitos.
Criaturas afetadas por múltiplos efeitos fazem apenas um teste de resistência e aplicam o resultado a
todos os efeitos.[LONGEND] Criaturas cujos {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida (DV){/g}
são iguais ou excedem seu nível de conjurador não são afetadas pela Palavra do Caos.",
"5ed8c664-e096-43ff-814f-2705b668b178": "Palavra do Caos",
"14db018f-37c0-494c-a085-97cfb363e04d": "Uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
banimento é uma versão mais poderosa da magia de exorcísmo, que permite você expulsar criaturas
extraplanares do seu plano natal. É possível banir até 2 {g|Encyclopedia:Hit_Dice}DV{/g} de
criaturas por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} em um raio de 30 pés (9
metros). As criaturas mais próximas do ponto de origem da radiação são os primeiros a serem
atingidos.\nExorcísmo: Esta magia força uma criatura extraplanar retornar ao seu plano apropriado,
se falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}. Se a magia for bem-
sucedida, a criatura é instantaneamente levada.",
"d123e2d0-d310-4b7b-b578-0a01a3a0ece1": "Banimento",
"ceac0b8f-0a0f-4853-9cd6-41a847aa3d42": "Este personagem está coberto de ácido e sofre {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a menos que o ácido seja dissipado.",
"cc016b96-e27e-4712-bb4c-9ff8428d0b36": "Erupção Cáustica",
"4c969acc-ae5f-4efd-bad2-a8bb90ec9713": "2 rodadas",
"df954758-6bfb-43c0-b480-399fde452b1d": "O ácido irrompe do seu quadrado e dispara em
todas as direções, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 20d6) em criaturas e objetos abandonados na área. Nas próximas 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, criaturas e objetos que falharam no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra a explosão inicial recebem 1d6 pontos
adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} por 2 níveis de conjurador
(máximo 10d6), a menos que o ácido seja dissipado.",
"dba288f7-5aa6-4b4f-bc06-9ae142e321e0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} transforma
um bordão comum em uma criatura Ente. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"b714624b-2191-4aed-816f-931df552eaf4": "Cajado Vivo",
"69a304be-0678-43f2-90fe-189a250a7580": "Círculo de Clareza",
"3ea02e51-731b-468d-a484-64dfd3631140": "Você cria uma aura mágica que afeta quaisquer
ilusões dentro da área de efeito, concendendo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} da criatura para identificar ilusões. A aura
remove qualquer outra {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} na área. {g|
Encyclopedia:Perception}Testes de percepção{/g} para notar criaturas ou objetos na área ganham
um bônus igual à metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (+10 no
máximo).",
"d3adc04c-95d2-4d3e-882f-36cf8cc87161": "Círculo de Clareza — Ponto",
"62ddff63-78cf-499d-b426-3d68ecc72b96": "Círculo de Clareza — Direcionado",
"f7373ac5-40cc-43c0-90af-5f69718531ac": "Você cria uma aura mágica que afeta quaisquer
ilusões dentro da área de efeito, concendendo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} da criatura para identificar ilusões. A aura
remove qualquer outra {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} na área. {g|
Encyclopedia:Perception}Testes de percepção{/g} para notar criaturas ou objetos na área ganham
um bônus igual à metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (+10 no
máximo). A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é fixa se conjurada em um ponto no espaço. Ela é {g|
Encyclopedia:Mobility}móvel{/g} se conjurada em uma criatura ou objeto, embora possa ser
negado com teste de resistência ou {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"a9cdfd29-9b5d-46f6-993a-faa69eb772d4": "Criar Mortos-Vivos",
"5c313aee-7dba-44fe-8403-072dc6e6e2e0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
cavaleiro da sepultura ou uma armadura animada. Ele aparece onde você designar e age de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"2d0c3a6e-f4f5-4680-a18f-991758cbb034": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
cavaleiro da sepultura. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"176484c9-c581-429b-91f0-28dc3efcfc92": "Criar Mortos-Vivos (Cavaleiro da Sepultura)",
"44ad7fbb-9132-4e6d-aadf-a963259c4de7": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca uma
armadura animada. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"71dbb1a1-3c47-4c96-b0e0-8469e6e9b61c": "Criar Mortos-Vivos (Armadura Animada)",
"ab99d4dd-248f-447e-bea5-10c881a9f95a": "Lesão; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6
rodadas\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano{/g} de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de
resistência",
"c572c949-042a-4335-8857-5b23731b1386": "Veneno do Enxame de Aranhas",
"bc561326-ac60-4d24-bf52-6b989624192a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca 4
enxames de aranhas. Essas criaturas aparecem no local escolhido pelo personagem e agem de
acordo com o resultado de seu {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.\nOs enxames têm 60 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} cada e
causam {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} durante o
ataque do enxame + veneno e distração. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para resistir ao veneno e distração é igual à
CD para resistir a esta magia.\nDistração: Uma criatura com essa habilidade pode causar náuseas
nas criaturas atingidas. Qualquer criatura viva que sofra dano de uma criatura com a habilidade de
distração fica nauseada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a menos que seja bem-
sucedida em um teste de Fortitude para anular o efeito.\nVeneno: Enxame — Lesão; Teste de
Fortitude; frequência: 1/rodada durante 6 rodadas; Efeito: 1d4 pontos de dano de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}; {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 1 teste de resistência.",
"955716a9-7ce5-443c-9ddd-59006f4b9f46": "Morte Rastejante",
"9c8a8f72-e66f-40a9-839a-c67fa952edc4": "Você canaliza energia positiva para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +35) em cada criatura dentro do alcance. Como outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura, curar ferimentos graves em massa causa dano aos mortos-
vivos que estivem na área, em vez de curá-los. Uma criatura morta-viva pode aplicar {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"38780d72-0070-47b8-9828-9a0dfd905b65": "Curar Ferimentos Graves em Massa",
"df52d25a-95ab-4e69-a4f1-4e85a9cdd93e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} fornece
instantaneamente 10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se o {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} do alvo for bem-sucedido, ele sofre {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de
dano.",
"f8618efc-fbb1-458f-ad4b-fe98e99ee8e1": "Destruição",
"49a0b8dc-6569-48d0-80aa-e6121c38460a": "Corpo Elemental IV (Ar)",
"f8106a14-dd44-4169-90bf-1c4fc22cefa6": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você pode assumir a forma de um elemental do ar enorme,
elemental da terra enorme, elemental do fogo enorme ou elemental da água enorme. As habilidades
que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais
baseadas no {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} usam o tamanho do elemental em que você se
transforma para determinar seu efeito. Você também é imune aos {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g} e {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos, enquanto estiver na forma elemental e
ganha {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/–.",
"b3ec9c00-efd5-4935-b717-455163687528": "Corpo Elemental IV",
"2ddd72da-b570-4295-86df-9e213b7c35f0": "Corpo Elemental IV (Terra)",
"2a3514f3-2c17-4b7a-8db8-3e8b618591cb": "Corpo Elemental IV (Fogo)",
"98e3f2a7-7690-437a-8d48-04b4f84277aa": "Corpo Elemental IV (Água)",
"494efa9a-b240-4888-b66b-ad7d09233596": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} fornece
instantaneamente 10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Se o {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} do alvo for bem-sucedido, ele sofre {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano +
1 ponto por nível de conjurador.",
"22a961b5-f441-4176-a993-81e821a6da1d": "Dedo da Morte",
"3ec6b7dc-74ee-44e4-8aa6-26b31085ea62": "Enquanto marca de fogo estiver queimando,
qualquer criatura marcada é imune ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de fogo que você conjurar. Todas as armas do alvo (naturais ou
manufaturadas) causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto bem-sucedido (este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de dano de fogo se acumula com qualquer quantidade de dano de
fogo que as armas do alvo já estavam causando). Enquanto a magia estiver ativa, a criatura portando
uma marca de fogo pode disparar um raio de fogo em qualquer alvo dentro de 30 pés (9 metros)
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Este raio requer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa 6d6 pontos de dano
de fogo. Quando uma criatura usar sua marca de fogo para disparar um raio dessa maneira, o efeito
da magia se encerra para aquela criatura.",
"6fc24cf6-8871-4ef8-b6a8-5acc467fc8c7": "Marca de Fogo",
"719b052b-67a7-43a4-89de-5bbd0909c1be": "Dispare um raio de fogo em qualquer alvo dentro
de 30 pés (9 metros) como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Este raio requer
um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa {g|
Encyclopedia:Dice}6d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}.
Quando uma criatura usar sua marca de fogo para disparar um raio dessa maneira, o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} se encerra para aquela criatura.",
"6bdc3824-ffbe-4342-aeda-a30064d817c8": "Raio da Marca de Fogo",
"60ad6c70-59da-4240-b415-e2b2684739d5": "Você marca vários aliados com uma runa
flamejante. Esta runa não causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e emana luz como se fosse
uma tocha. Enquanto marca de fogo estiver queimando, qualquer criatura marcada é imune ao dano
de qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de fogo que você conjurar. Todas as armas do alvo
(naturais ou fabricadas) causam {g|Encyclopedia:Dice}+1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um acerto bem-sucedido (este {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de dano de fogo se acumula com qualquer quantidade de dano de
fogo que as armas do alvo já estavam causando). Enquanto a magia estiver ativa, a criatura portando
uma marca de fogo pode disparar um raio de fogo em qualquer alvo dentro de 30 pés (9 metros)
como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}. Este raio requer um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir e causa 6d6 pontos de dano
de fogo. Quando uma criatura usar sua marca de fogo para disparar um raio dessa maneira, o efeito
da magia se encerra para aquela criatura.",
"0d4525bb-ad1f-408c-a7bb-875338642e9b": "Marca de Fogo",
"d763c71a-4ad6-456f-8e62-62e57e59b66b": "1 ou mais rodadas",
"d81945a6-54c0-4be3-8ea4-768db0a667d8": "Quando o personagem conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a área de efeito de repente se transforma em um gigantesco inferno.
Todas as criaturas inimigas na área recebem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 20d6). Criaturas que falharem em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} explodem em chamas, recebendo 4d6 pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} até
conseguirem um teste de Reflexos bem-sucedido para extinguir as chamas.",
"a6852cb1-1c6f-4f7e-bf87-da9e337dfcb5": "Tempestade de Fogo",
"d25fe57e-92bb-44fa-92db-88df366b0e01": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em
uma linha de 80 pés (24 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Quando você usa sua
habilidade de sopro dracônico, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"0d31a4f4-654e-4a9e-be34-d63e3ce03d1b": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia e 20 pontos de resistência ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3
metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), dois ataques de garras (1d8), dois ataques de asa (1d6) e um ataque
de cauda (1d8). O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transformação, e quando usado, sua duração em minutos é
reduzida pela metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"044e8c63-771f-48de-a589-a7e6e655ae45": "Sopro Dracônico: linha de ácido de 80 pés (24
metros).\nResistência: 20 pontos contra ácido.",
"dbe99702-a644-4eb7-b2d6-74650738b1b5": "Forma Dracônica II (Negro)",
"4532f63a-9a86-4116-9069-2776339db0dc": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
em uma linha de 80 pés (24 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Quando você usa sua
habilidade de sopro dracônico, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"db29e933-5182-4426-9945-39c6e9733619": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia e 20 pontos de resistência à
eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3
metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), dois ataques de garras (1d8), dois ataques de asa (1d6) e um ataque
de cauda (1d8). O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transformação, e quando usado, sua duração em minutos é
reduzida pela metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"5f89d7a9-d014-497e-9c4a-98bccb978978": "Sopro Dracônico: linha de eletricidade de 80 pés
(24 metros).\nResistência: 20 pontos contra eletricidade.",
"08622cea-805c-4785-8fb6-303646268f64": "Forma Dracônica II (Azul)",
"3fb0a21d-c27e-4243-a2b5-0967aa5d7734": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em
uma linha de 80 pés (24 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Quando você usa sua
habilidade de sopro dracônico, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"2f53128f-e2d8-49ca-a005-26ea16147b6c": "Forma Dracônica II (Latão)",
"c4f2c24d-cefe-4f37-b0d6-431f136f4b0b": "Sopro Dracônico: linha de fogo de 80 pés (24
metros).\nResistência: 20 pontos contra fogo.",
"c537115d-a934-40b4-aeaa-0a5d691cf41a": "Forma Dracônica II (Bronze)",
"5a92c0a5-bae6-4d90-8667-5041c4beb049": "Forma Dracônica II (Cobre)",
"9c27fcda-f7e9-4d76-a6c7-3e87d84d07df": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um
cone de 40 pés (12 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Quando você usa sua habilidade de
sopro dracônico, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"4c24019e-19a0-470e-93db-9a4c821d345f": "Forma Dracônica II (Ouro)",
"0d9213cd-caa2-4c0d-9f8c-85fc8d53b345": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em um
cone de 40 pés (12 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Quando você usa sua habilidade de
sopro dracônico, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"b275a467-833a-449c-a956-648968506c82": "Forma Dracônica II (Verde)",
"d8276889-2b72-4e66-93e8-e93aad49dbec": "Sopro Dracônico: cone de ácido de 40 pés (12
metros).\nResistência: 20 pontos contra ácido.",
"4ed27a25-a59f-46c9-a59c-fd03e9d18824": "Você agora tem a forma de uma criatura semelhante
a um dragão. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia e 20 pontos de resistência ao fogo.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), dois ataques de garras (1d8), dois ataques de asa (1d6) e um
ataque de cauda (1d8). O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transformação, e quando usado, sua duração em minutos é
reduzida pela metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"ce381233-680d-4434-92e2-7f8710d0458b": "Sopro Dracônico: cone de fogo de 40 pés (12
metros).\nResistência: 20 pontos contra fogo.",
"5134e7a0-3acd-44bd-81f0-ca19229ef3ff": "Forma Dracônica II (Vermelho)",
"c3ba0bc1-e690-4899-b2a9-a157fe56b48d": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um
cone de 40 pés (12 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Quando você usa sua habilidade de
sopro dracônico, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"09655d4d-b68a-4c87-9877-afa8f8ca0e7f": "Forma Dracônica II (Prata)",
"d726a944-58d3-4c76-b017-a39ebb99e39a": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia e 20 pontos de resistência ao frio.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), dois ataques de garras (1d8), dois ataques de asa (1d6) e um
ataque de cauda (1d8). O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez por conjuração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de transformação, e quando usado, sua duração em minutos é
reduzida pela metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.",
"fd12c424-ae01-4642-8fc8-462649dc89ca": "Sopro Dracônico: cone de frio de 40 pés (12
metros).\nResistência: 20 pontos contra frio.",
"9d832d7c-9ed7-4b8b-83bc-3c5497238a5e": "Forma Dracônica II (Branco)",
"c86f8461-86fe-4d64-9a1f-a7eba77a9165": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Forma Dracônica I, exceto que você se torna uma criatura semelhante a um dragão {g|
Encyclopedia:Size}grande{/g}. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose
na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico, {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia e resistência em um elemento. Sua
{g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}), dois ataques de garras (1d8), dois ataques de asa (1d6) e um
ataque de cauda (1d8). O sopro dracônico pode ser usado duas vez por conjuração desta magia de
transformação, e quando usado, sua duração em minutos é reduzida pela metade do seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, e você deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos. Qualquer sopro dracônico causa 8d8
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela metade. O sopro dracônico em forma de linha aumenta
para 80 pés (24 metros) e a forma de cone aumenta para 40 pés (12 metros).",
"a4107531-b021-4dd7-bc7c-8a142b85527c": "Forma Dracônica II",
"21f5c805-20a1-4884-a00e-ee4ff644941e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como imobilizar pessoa, exceto que atinge todas as criaturas hostis dentro de um raio de 30 pés (9
metros) do alvo.\nImobilizar Pessoa: O alvo fica paralisado e congelado no lugar. Ele está
consciente e respira normalmente, mas não pode realizar nenhuma {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}, nem mesmo falar. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo pode tentar um novo {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} para encerrar o efeito.",
"0afced56-81e0-4f41-bc3c-0dd6f2cd35d7": "Imobilizar Pessoa em Massa",
"02d9d8f4-7cf2-4e2c-8276-bb8d2430b9a1": "Você se transmuta numa forma de gelo vivo,
concedendo-lhe várias habilidades. Torna-se vulnerável ao fogo e ganha {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 5/magia. Você é imune ao frio, {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}, cegueira, {g|Encyclopedia:Critical}acertos
críticos{/g}, doença, afogamento, eletricidade, veneno, atordoamento, e quaisquer {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} que afetam seu
metabolismo ou respiração, já que seu corpo deixa de funcionar normalmente pela duração da
magia. Você não pode beber (e, portanto, não pode usar poções).\nSeu {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataque desarmado{/g} causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
igual a uma clava do seu tamanho ({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} para personagens Pequenos ou
1d6 para personagens Médios) + 1 ponto de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}.
Você é considerado armado, mesmo que realize os ataques com as próprias mãos.",
"2cb7f57e-6093-482b-876d-ab7c5057506e": "Corpo de Gelo",
"e43fdd5b-6675-4275-b33c-dfb6a4874d05": "Energia negativa se espalha em todas as direções a
partir do ponto de origem, causando {g|Encyclopedia:Dice}3d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +35) em inimigos vivos próximos.\nComo em outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez
de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos
também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.",
"db33eac8-d675-4fc4-b776-e5af64ea0d4c": "Causar Ferimentos Graves em Massa",
"e32cb67e-c3c7-4aa9-92d5-122812831520": "A criatura afetada sofre permanentemente o efeito
da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} confusão.\nRemover Maldição não remove Insanidade.
Restauração Maior ou {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} pode restaurar a criatura.\nConfusão:
Esta magia causa confusão nos alvos, tornando-os incapazes de determinar suas {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. {g|Encyclopedia:Dice}Role{/g} um d100 e consulte a tabela a
seguir, no início do turno de cada alvo e em cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
para ver o que ele faz naquela rodada.\n01–25: Age normalmente\n26-50: Não faz nada além de
balbuciar incoerentemente\n51–75: Causa (1d8 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} +
modificador de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}) a si mesmo com um item na mão\n76–100:
{g|Encyclopedia:Attack}Ataca{/g} a criatura mais próxima (neste caso, um familiar faz parte do
alvo)",
"e6c982d7-565a-4293-83ac-29715240e96b": "Insanidade",
"07551134-405f-4455-96ee-7b7599980d2b": "Invisibilidade em Massa",
"f9dbf514-807a-4ed4-97e8-00b503297f9c": "Presságio Eletrizante",
"2f01eeff-14ec-44d6-8601-b5cb167ecc59": "Você aponta para uma criatura que se cerca de uma
aura de luz avermelhada, pressagiando um destino violento. Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, quando o alvo {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} ou
conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, ele deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + 1/2 {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} + {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}).
Se falhar no teste de resistência, o alvo sofre {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} + seu modificador de Sabedoria. Se for
bem-sucedido em seu teste de resistência, não sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"09e9b19a-f7e1-4aa9-9be7-6b7e798d1f65": "Suas palavras inspiradas dominam os outros que
transcedem de felicidade. Todos os aliados dentro da área de efeito ficam livres de quaisquer efeitos
emocionais. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} também cura {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g},
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} ou {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} de todos os
aliados na área.",
"d3b14b05-ad68-4f14-b929-5557d9d5e575": "Êxtase Rejubilante",
"2479710f-703c-43b7-a8f5-644f4c6a883c": "1 rodada (condição de atordoamento)",
"351d5b9d-d5ea-4b84-abfd-a6fcb4c50580": "Com um grito gutural, você libera uma explosão
repentina de energia sônica que atinge seu oponente. O alvo recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} por nível (máximo 20d6) e fica
atordoado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade e nega o atordoamento.",
"9c987493-c857-4049-9e77-9782ffcf29dc": "Grito de Ki",
"00b2e535-b4ea-47d4-b919-9f384c9ccb93": "Você invoca o poder primitivo da antiga
megafauna para aumentar o {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} do seu alvo. Por causa de sua
conexão com criaturas vivas de um passado distante, a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} não
funciona em extraplanares, mortos-vivos ou criaturas invocadas. Seu alvo cresce em proporções
lendárias, aumentando de tamanho em duas categorias. A altura da criatura dobra e seu peso
aumenta a um fator de 12. O alvo ganha +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tamanho em
sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Ele recebe +6 de bônus em sua armadura natural e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/adamante. Armas corpo a corpo e de longo alcance
usadas por esta criatura causam mais {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"54c9443f-5d3e-47f7-b61e-7b211e72a5e9": "Proporções Lendárias",
"a2d79f43-2a70-4163-b54e-2085ff2c3837": "Você exala um sopro em forma de cone de névoa
venenosa pela boca. Criaturas na área são afetadas por um veneno mortal, como se fossem afetadas
pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Veneno.\nVeneno: Convocar os poderes venenosos de
predadores naturais, você infecta o alvo com um veneno horrível fazendo um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} corpo a corpo bem-sucedido. Este veneno causa
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
durante 6 rodadas. Criaturas envenenadas podem fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} a cada rodada para negar o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e acabar com a
aflição.",
"77d6aadd-4278-4c70-ae6e-a4c29eaa597e": "Sopro Venenoso",
"a0ac2e0e-7cab-4edd-b7bc-7947acf0e1e5": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} transforma
um aliado em um grande tigre atroz, arbusto errante, elemental, wyvern ou criatura semelhante a um
dragão {g|Encyclopedia:Size}médio{/g}. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como
uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a magia é
encerrada para ele.",
"5f3059b0-d842-454e-ada5-a1fb25c7b45b": "Metamorfose Maior",
"d9e4487b-7ffd-4a6b-badc-cf6938499cac": "Você agora tem a forma de uma criatura semelhante
a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. Você pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico
causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em uma linha de 60 pés
(18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"6a88a92d-b751-4359-8021-60d45de0ad17": "Metamorfose Maior (Dragão Negro)",
"69ee6167-a8a1-4476-b0e1-f9d875e3fdc0": "A criatura alvo torna-se uma criatura semelhante a
um dragão médio. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil e 20 pontos de resistência ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3
metros). Ele também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico causa
6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em uma linha de 60 pés (18
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"e2a98f68-5f89-4e19-8a88-96e50e859667": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência à eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada
em 10 pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e a habilidade
Sopro Dracônico. Você pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico
causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} em uma linha de
60 pés (18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para
reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser
usado uma vez por conjuração desta magia de transformação.",
"a6f0bd6a-79bd-4530-ae12-e746289a2671": "Metamorfose Maior (Dragão Azul)",
"edcdc0da-7de3-411f-8577-1190f600fd3c": "A criatura alvo torna-se uma criatura semelhante a
um dragão médio. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil e 20 pontos de resistência à
eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3
metros). Ele também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico causa
6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} em uma linha de 60 pés
(18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"46b2cacf-cb7f-40b5-b279-b80f0bcafd57": "Você agora tem a forma de uma criatura semelhante
a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao fogo. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e a habilidade
Sopro Dracônico. Você pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico
causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em uma linha de 60 pés
(18 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"b233fffb-6ec8-4905-a8a1-6a63e5dea2e4": "Metamorfose Maior (Dragão de Latão)",
"1fce86d0-c5ab-4c11-a855-e36b7bace4b8": "A criatura alvo torna-se uma criatura semelhante a
um dragão médio. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil e 20 pontos de resistência ao fogo.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Ele
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico causa
6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em uma linha de 60 pés (18
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"a24a3932-3583-4193-a380-706c41545de4": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao fogo. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e a habilidade
Sopro Dracônico. Você pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico
causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um cone de 30 pés (9
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"39f6febc-0f4d-4aed-944f-980067320dc4": "Metamorfose Maior (Dragão de Ouro)",
"3ba9de7d-94a6-456a-bde0-af7f61a739a1": "A criatura alvo torna-se uma criatura semelhante a
um dragão médio. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil e 20 pontos de resistência ao fogo.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Ele
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico causa
6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em um cone de 30 pés (9
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"d39d04ce-a118-4c98-8a88-682f0475dd69": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e a habilidade
Sopro Dracônico. Você pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico
causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em um cone de 30 pés (9
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"52f79a7d-45dd-43a4-b713-4380c52a6326": "Metamorfose Maior (Dragão Verde)",
"86310b73-fb13-4f86-a49e-5e4996417142": "A criatura alvo torna-se uma criatura semelhante a
um dragão médio. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil e 20 pontos de resistência ao
ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3
metros). Ele também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico causa
6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em um cone de 30 pés (9
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"9e9f01a9-6e52-4bd3-9834-250ca2baeeab": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sopro dracônico e 20 pontos de
resistência ao frio. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e a habilidade
Sopro Dracônico. Você pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico
causa 6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um cone de 30 pés (9
metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"21a26be1-96b9-4f31-8df4-e882046ae892": "Metamorfose Maior (Dragão de Prata)",
"10f7145c-b3c9-44e2-8fc4-d86474602fcf": "A criatura alvo torna-se uma criatura semelhante a
um dragão médio. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho
na {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil e 20 pontos de resistência ao frio.
Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Ele
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}), dois ataques de garras (1d6), dois ataques de asa (1d4) e uma
habilidade Sopro Dracônico. O alvo pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nSopro Dracônico: Seu sopro dracônico causa
6d8 pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um cone de 30 pés (9 metros)
e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para reduzir o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. O sopro dracônico somente pode ser usado uma vez
por conjuração desta magia de transformação.",
"1df17f31-55a6-49b8-8307-41e252c647a4": "Você agora tem a forma de um elemental do ar
grande. Você tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade redemoinho. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros). Você pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\
nRedemoinho: Um elemental do ar pode se transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho
tem 5 pés (1,5 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 1d8 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, ele
não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"07a3b0e5-5e4a-4cfe-92c8-1a99881de509": "Metamorfose Maior (Elemental do Ar Grande)",
"873aa9dc-5022-4099-b52f-ff801e8c7542": "A criatura alvo torna-se um elemental do ar grande.
Ele recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência à eletricidade e vulnerabilidade ao
ácido. Ele também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade redemoinho. Ele é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 30 pés (9 metros). O alvo pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\
nRedemoinho: Um elemental do ar pode se transformar em um redemoinho e voltar. O redemoinho
tem 5 pés (1,5 metros) de largura, e toda criatura que passar uma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} no redemoinho deve ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou sofrerá 1d8 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g}. Enquanto estiver na forma de redemoinho, ele
não pode atacar, mas é capaz de usar suas habilidades.",
"74b177db-2cb7-48f7-b613-3f014b23df60": "Você agora tem a forma de um elemental da terra
grande. Você tem +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, e +1 de bônus em seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g}. Você também tem dois ataques de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, 20
pontos de resistência ao ácido e vulnerabilidade à eletricidade. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Você pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.",
"8dc05b0b-2021-4e26-b1e2-523434e715a7": "Metamorfose Maior (Elemental da Terra
Grande)",
"69a6e779-8fb0-4cd3-a411-c647c20192f8": "A criatura alvo torna-se um elemental da terra
grande. Ele recebe +6 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, e +1 de bônus em seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} e {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobras de
combate{/g}. Ele também tem dois ataques de pancada de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, 20
pontos de resistência ao ácido e vulnerabilidade à eletricidade. Ele é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). O alvo pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.",
"873383b1-d60f-44fb-835c-edc2723a383b": "Você agora tem a forma de um elemental do fogo
grande. Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e vulnerabilidade ao frio.
Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade queimadura. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 20 pés (6 metros). Você pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\
nQueimadura: Um elemental de fogo causa 1d8 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em um acerto bem-sucedido no
corpo a corpo. Aqueles afetados pela habilidade queimadura também devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou pegaram fogo, recebendo 1d8 de dano a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que atingem uma
criatura em chamas com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}, sofrem dano de fogo como se fossem
atingidas pela criatura em chamas e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar pegarem
fogo.",
"27e8aebb-f90c-4be5-9743-36ca9867bd78": "Metamorfose Maior (Elemental do Fogo Grande)",
"02de97ef-ad1e-4b0d-9d45-9e0be19d7ebd": "A criatura alvo torna-se um elemental do fogo
grande. Ele recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e vulnerabilidade ao frio. Ele
também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade queimadura. Ele é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 20 pés (6 metros). O alvo pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\
nQueimadura: Um elemental de fogo causa 1d8 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em um acerto bem-sucedido no
corpo a corpo. Aqueles afetados pela habilidade queimadura também devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou pegaram fogo, recebendo 1d8 de dano a
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que atingem uma
criatura em chamas com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}, sofrem dano de fogo como se fossem
atingidas pela criatura em chamas e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar pegarem
fogo.",
"d347c039-093f-4af0-8a98-496dd8db1f02": "Você agora tem a forma de um elemental da água
grande. Você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +6 de
bônus de tamanho em sua {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de
armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao frio e
vulnerabilidade ao fogo. Você também ganha dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada
de {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade congelamento. Você é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). Você pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\
nCongelamento: Um elemental da água causa 1d8 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em um acerto bem-sucedido no
corpo a corpo. Os afetados pela habilidade congelamento também devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou começaram a congelar, recebendo 1d8 de
dano a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que
atingem uma criatura congelada com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}, sofrem dano de frio como se fossem
atingidas pela criatura congelante e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar o
congelamento.",
"5e7fcd41-e8d4-42f5-9bd5-e74d1aefbbc8": "Metamorfose Maior (Elemental da Água Grande)",
"8840354f-18d7-4af1-a38a-39bba3a102ad": "A criatura alvo torna-se um elemental da água
grande. Ele recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
em sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +6 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao frio e vulnerabilidade ao fogo. Ele
também ganha dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} e a habilidade congelamento. Ele é imune aos {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e ataques furtivos. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3 metros). O alvo pode
escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\
nCongelamento: Um elemental da água causa 1d8 de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g}, além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado em um acerto bem-sucedido no
corpo a corpo. Os afetados pela habilidade congelamento também devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ou começaram a congelar, recebendo 1d8 de
dano a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 1d4 rodadas. Criaturas que
atingem uma criatura congelada com {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} ou {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques desarmados{/g}, sofrem dano de frio como se fossem
atingidas pela criatura congelante e devem ter sucesso em um teste de Reflexos para evitar o
congelamento.",
"8c669ffa-18cb-472c-8b41-f6b7b50a13a3": "Você agora tem a forma de um arbusto errante.
Você tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e 20 pontos de resistência à
eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3
metros). Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, e as habilidades Videiras Constritoras e Veneno. Você pode escolher
retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\nVideiras
Constritoras: As trepadeiras de um arbusto errante se enrolam em torno de qualquer criatura
atingida com um ataque de pancada. O arbusto errante tenta um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} de agarrar contra seu alvo, e em um teste
bem-sucedido suas trepadeiras causam 2d6+5 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e o inimigo é
agarrado.\nPersonagens agarrados não podem se mover e recebem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as jogadas de ataque e uma penalidade de -4
em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
os personagens agarrados tentam escapar fazendo um teste bem-sucedido em manobra de combate,
Força, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do arbusto errante.\
nA cada rodada, criaturas agarradas por um arbusto errante sofrem (4d6 + o dobro do modificador
de Força) de dano.\nUm arbusto errante recebe um bônus de +4 em testes de manobra de agarrar.\
nVeneno:\nPancada; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\
nFrequência: 1/rodada durante 2 rodadas\nEfeito: 1d2 dano na Força e 1d2 {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano na Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste
de resistência\nA CD do teste de resistência é baseado em Constituição.",
"1fad3fab-7938-4481-8464-dcbfa930eb81": "Metamorfose Maior (Arbusto Errante)",
"f7843947-a084-41f4-86b4-4fcbb11749fb": "A criatura alvo torna-se um arbusto errante. Ele
recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +2 de bônus de tamanho em sua {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, 20 pontos de resistência ao fogo e 20 pontos de resistência à
eletricidade. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é reduzida em 10 pés (3
metros). Ele também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada de {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, e as habilidades Videiras Constritoras e Veneno. O alvo pode escolher
retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada
completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\nVideiras
Constritoras: As trepadeiras de um arbusto errante se enrolam em torno de qualquer criatura
atingida com um ataque de pancada. O arbusto errante tenta um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} de agarrar contra seu alvo, e em um teste
bem-sucedido suas trepadeiras causam 2d6+5 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e o inimigo é
agarrado.\nPersonagens agarrados não podem se mover e recebem uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em todas as jogadas de ataque e uma penalidade de -4
em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g},
os personagens agarrados tentam escapar fazendo um teste bem-sucedido em manobra de combate,
Força, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. A
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é o {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do arbusto errante.\
nA cada rodada, criaturas agarradas por um arbusto errante sofrem (4d6 + o dobro do modificador
de Força) de dano.\nUm arbusto errante recebe um bônus de +4 em testes de manobra de agarrar.\
nVeneno:\nPancada; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\
nFrequência: 1/rodada durante 2 rodadas\nEfeito: 1d2 dano na Força e 1d2 {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano na Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste
de resistência\nA CD do teste de resistência é baseado em Constituição.",
"384a3353-4112-414f-bfb9-f27d64290e83": "Você agora tem a forma de um tigre atroz. Você
tem +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também tem quatro {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garras de {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}, um ataque de mordidas de 2d6 e a habilidade bote. Você
pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de
rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para você.\
nBote: Quando um tigre atroz faz uma investida, ele pode fazer um ataque completo.",
"51aa0f55-9f4c-4e96-8131-bfbdf1722df1": "Metamorfose Maior (Tigre Atroz)",
"a49288d2-5f0e-41df-9283-0aba1ae416ae": "A criatura alvo torna-se um tigre atroz. Ele recebe
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Ele também tem quatro {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garras de {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}, um ataque de mordidas de 2d6 e a habilidade bote. O alvo
pode escolher retomar sua forma normal como uma {g|Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de
rodada completa{/g}, e ao fazer isso a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é encerrada para ele.\
nBote: Quando um tigre atroz faz uma investida, ele pode fazer um ataque completo.",
"5621b933-4e8b-45c2-a9fb-4bbeb07793e6": "Você agora tem a forma de um wyvern. Você tem
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
reduzida em 10 pés (3 metros). Você também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
mordida de {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, dois ataques de talão de 1d6, ataque de ferrão de 1d6 +
veneno.\nVeneno do Wyvern: Ferrão — Lesão; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17); frequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; efeito: 1d4 de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}; {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos.",
"f888748f-7444-46b7-b78f-762178a224b1": "Metamorfose Maior (Wyvern)",
"025a2159-2cb7-4215-a633-ed8263e2e8a6": "A criatura alvo torna-se um wyvern. Ele recebe +4
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
reduzida em 10 pés (3 metros). Ele também tem um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de cauda
({g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} + veneno), um ataque de mordida de 2d6, dois ataques de talão e
dois ataques de asa (1d6 em cada ataque).\nVeneno do Wyvern: Ferrão — Lesão; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17);
frequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas; efeito: 1d4 de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}; {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos.",
"1670b490-1713-43fb-95ca-ad2af42e9dfd": "Cegueira",
"b0ab0473-c2d8-46bc-97e6-f1003a752bb9": "Você pronuncia uma única palavra de poder que
faz com que uma criatura fique cega, quer a criatura possa ouvir a palavra ou não. A duração da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} depende do total de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} atual
do alvo. Qualquer criatura que tenha atualmente 201 ou mais pontos de vida não é afetada. Para 50
PV ou menos, o efeito é permanente; para 51–100 PV, a duração é de
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 minutos; para 101–200 PV, a duração é de 1d4+1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.",
"754deedb-6e5c-4603-b4ca-fcc50035935e": "Palavra de Poder: Cegar",
"ad922135-1147-4a5b-864d-bfdc5da66b1d": "Lesão; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6
rodadas\nEfeito inicial: {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g}\nEfeito secundário: 1 {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos",
"f44c5d76-df53-4cc9-9cec-ccd3fdaf9c49": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} faz com que
sete raios de luz multicoloridos e cintilantes irrompem de sua mão. Cada raio possui um poder
diferente. Criaturas na área da magia com 8 DV ou menos, ficam automaticamente cegas por {g|
Encyclopedia:Dice}2d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Cada criatura na área é
aleatoriamente atingida por um ou mais raios, que têm os seguintes efeitos:\n20 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} (Reflexos, 1/2 de dano)\n40 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido (Reflexos, 1/2 de dano)\n80 pontos de dano de
eletricidade (Reflexos, 1/2 de dano)\nVeneno (Frequência 1/rodada durante 6 rodadas; Efeito
inicial: {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}; Efeito secundário: 1 {g|
Encyclopedia:Constitution}Con{/g}/rodada; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} com 2 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g} consecutivos)\nMetamorfose Perniciosa
(Fortitude, nega)\nDemência, similar a magia de insanidade (Vontade, nega)\nAlvo enviado
permanentemente para outro Plano (Vontade, nega)\nUma criatura atingida por dois raios sofre seus
respectivos efeitos simultaneamente.",
"db89b2a4-02ba-4e39-b48f-d4d539de7820": "Rajada Prismática",
"8e6dc04c-38a3-43ef-abdd-3975dfeca020": "Palavra Ressonante",
"153de913-80af-4b84-a3b7-076ac27ca8db": "Você pronuncia uma terrível palavra de poder,
criando vibrações potencialmente letais ao alvo escolhido. A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, o alvo deve realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, se falhar, os efeitos ficam mais fortes a cada
teste de resistência.\nNa primeira rodada, o alvo recebe {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano sônico{/g} e fica zonzo por 1 rodada. Um teste de
resistência bem-sucedido reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade e nega os efeitos
de zonzeira.\nNa segunda rodada, o alvo sofre 5d6 pontos de dano e fica atordoado por 1 rodada.
Um teste de resistência bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega os efeitos de atordoamento.\
nNa terceira rodada, o alvo sofre 10d6 pontos de dano e fica atordoado por 1d4+1 rodadas. Um
teste de resistência bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega os efeitos de atordoamento.\nA
palavra ressonante não tem poder após a terceira rodada, mesmo que a duração da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} seja aumentada.",
"cfafffc3-5481-41f1-a007-b9ab88dae597": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como uma {g|Encyclopedia:Healing}restauração{/g} menor, exceto que ela dissipa todos os níveis
negativos permanentes e temporários que afligem a criatura curada. A restauração maior também
dissipa todos os efeitos mágicos que penalizam as habilidades da criatura, cura todos os {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}danos de habilidade{/g} temporários e restaura todos os pontos
permanentemente drenados de todos os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}.
Também elimina fadiga e exaustão, e remove todas as formas de insanidade, confusão e efeitos
mentais semelhantes.\nRestauração Menor: Esta magia remove efeitos mágicos temporários que
reduzem um dos valores de habilidade do alvo (não remove efeitos permanentes como maldições ou
doenças) ou restaura {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de habilidade em um valor de habilidade temporariamente enfraquecido. A Restauração Menor
remove qualquer fadiga que o personagem esteja sofrendo. No entanto, não tem efeito nas reduções
de valores de habilidade permanentes.",
"fe2ccd33-1662-48fd-9618-277cad7ba9ea": "Restauração Maior",
"7d09b73e-7e58-40e7-9429-775fb4fc5fdf": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como conjuração das sombras, exceto que ela duplica qualquer magia de conjuração (invocação ou
criação) de 6º nível ou inferior de um feiticeiro ou mago. As conjurações ilusórias criadas causam
3/5 (60%) de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em criaturas que não acreditam nas ilusões, e seus
efeitos que não causam dano têm 60% de chance de serem bem-sucedidos contra esses mesmos
oponentes.",
"a94f3f7f-8696-4e9e-8561-b9646e6ea910": "Conjuração das Sombras Maior",
"db7a9f3a-6967-4733-82aa-02255e63990e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do ar maior. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"a3694a8b-d893-473a-adc6-3df427da0510": "Invocar Elemental do Ar Maior",
"3f285f57-5ec7-4206-8d24-fca88eebd9fe": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental maior do fogo, água, ar ou terra. O elemental invocado aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"8c8fb624-018b-4a3b-a5ba-a63847914efd": "Invocar Elemental Maior",
"2569b1e6-6073-436a-99cb-01f1013d7e4b": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da terra maior. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"bdae518c-38f8-40b2-b3b3-ce25a4aaa574": "Invocar Elemental da Terra Maior",
"194adcc5-73dd-4246-a2c1-ac50f635730c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do fogo maior. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"206d8a0f-86cd-4983-a63f-4bb47a0ffb1e": "Invocar Elemental do Fogo Maior",
"5656f321-22e0-4d43-ac74-41e43132e65d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da água maior. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"1e0e5195-5475-4d7a-9c88-d3ceef4ccf48": "Invocar Elemental da Água Maior",
"a456e5b5-68db-4803-a0a7-3ff3fb4d4bdb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} devoradores de almas extraplanares, se o seu alinhamento for maligno,
ou 1d3 axiomites extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro, 1d4+1 barretes
vermelhos extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou 1d4+1 bralani azatas extraplanares,
se o seu alinhamento for bondoso ou neutro, ou um papa-gente. As criaturas invocadas aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"f63918b3-1523-4469-be33-d6c93a008cec": "Invocar Criatura VII",
"c5b48cca-f0a7-47c6-a032-ad5e85e9c414": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} devoradores de almas extraplanares, se o seu alinhamento for maligno,
ou 1d3 axiomites extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas invocadas
aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"e5a3669e-2fbd-495d-87ba-f9490d342694": "Invocar Criatura VII ({g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} Axiomites ou Devoradores de Almas)",
"224e955d-d856-407e-9a3d-7ca441768408": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 barretes vermelhos extraplanares, se o seu alinhamento for maligno,
ou 1d4+1 bralani azatas extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas
invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"84fb4828-3c02-407f-8a96-fbdd0a3b7b83": "Invocar Criatura VII ({g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 Bralani Azatas ou Barretes Vermelhos)",
"61721970-5390-4ae1-8bab-cce8be7154c8": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
papa-gente. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"745a4a76-763c-48ca-937b-69344584e997": "Invocar Criatura VII (Papa-gente)",
"9df34431-fb50-428d-9c83-c62da5a164fb": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} tigres atrozes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"d8273410-f276-4b75-96c3-37ac6119678a": "Invocar Aliado da Natureza VII (1d3 Tigres
Atrozes)",
"bca4731c-5649-4a8d-b0fc-fa73270fc9a5": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 manticoras naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"9089783b-6e0c-46b7-bad3-0f1b174a369c": "Invocar Aliado da Natureza VII (1d4+1
Manticoras)",
"1916f8b3-b641-4835-a06d-8da4624e3cc3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um mastodonte natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"f79869fe-47f2-42c0-80ef-e7130771e635": "Invocar Aliado da Natureza VII (Mastodonte)",
"55b2ed5c-ce78-41ab-95a1-16a439d4fc05": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um mastodonte natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} tigres atrozes naturais ou 1d4+1
manticoras naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"5b4b95dd-efaa-4bb6-9848-f2224a2a6b3b": "Invocar Aliado da Natureza VII",
"53a41cf2-9895-4568-9554-19fdca23ee9f": "Você pode emitir um raio de luz ofuscante a cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Todas as criaturas atingidas pelo raio solar ficam
permanentemente cega e recebe {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz o dano pela metade e nega a cegueira. Criaturas mortas-vivas atingidas recebem 1d6
pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d6). Um
teste de Reflexos bem-sucedido reduz este dano pela metade.",
"756a0c59-874b-477d-905b-4dd98d88ac33": "Raio Solar",
"777fcb6a-971f-401f-ae1f-bd4a7c319b64": "Esta criatura pode emitir raios de luzes ofuscante.",
"46de189f-d2db-44ed-8074-89f3ec021937": "Raio Solar",
"910c0fbb-2716-4377-9883-9d4d39fc1e13": "Raio Solar",
"7a7f43e9-7d73-46b0-b48b-af7bc16c4732": "Pela duração desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, você pode usar uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g} para emitir um raio de luz ofuscante a cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Cada vez que você emitir um raio, a duração da
magia é reduzida em três rodadas. Cada criatura atingida pelo raio solar fica permanentemente cega
e recebe {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade e nega
a cegueira. Uma criatura morta-viva atingida recebe 1d6 pontos de dano por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d6). Um teste de Reflexos bem-
sucedido reduz este dano pela metade.",
"e240fffb-05e7-4b0b-919e-57f2d1ffe711": "Sincronização",
"363540df-2d56-4970-aecc-d3311f09bfa7": "Este pergaminho permite que você encerre um
efeito de distorção anômala que afeta o alvo escolhido.",
"b7bce35a-0052-4fd5-beee-60fed2ddace2": "Enquanto estiver sob os efeitos desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g},
você pode se teletransportar até 30 pés (9 metros). Você deve terminar este movimento em um
espaço desocupado em que possa ficar e dentro de sua linha de visão. Alternativamente, você pode
gastar uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de movimento para ir de prostrado para uma
posição de pé. O teletransporte não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g}.",
"be7ff445-235b-4d21-984f-9a994439f365": "Espaço Transversal",
"c688030f-ccba-47b2-a8b5-d204790590fb": "Ondas de intenso prazer emanam de você e
esmorecem todos os alvos dentro do alcance. As criaturas afetadas ficam atordoadas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e zonzas pelo resto da duração da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Uma criatura que for bem-sucedida em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} fica zonza na primeira rodada, mas pode agir
normalmente depois.",
"d9c228e6-03d7-4e69-b054-89217efe1e2c": "Ondas de Êxtase",
"8dab9e93-fda1-4805-a976-ebd1bb1614f8": "Ondas de Exaustão",
"45eefda0-471a-43fa-b85c-5f0eac17956e": "Ondas de energia negativa fazem com que todas as
criaturas vivas na área da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} fiquem exaustas. Esta magia não tem
efeito em uma criatura que já esteja exausta.",
"62b0cd39-94fb-4f78-8e19-85fa41f0ae10": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como forma bestial III, exceto que você transforma cada aliado dentro de uma área de 10 pés (3
metros) em um urso grande.\nForma Bestial III: Você se torna um urso grande. Você ganha +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em sua {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e +4 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é
aumentada em 10 pés (3 metros). Você também tem dois {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de
garras de {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, um ataque de mordida de 1d6, e a habilidade dilacerar.\
nDilacerar: Quando um urso atinge um oponente com ambas as garras, ele causa 1d6 de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} adicional + 1,5 vezes seu modificador de Força. Ele
só pode causar esse {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional uma vez a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"37327a17-2c40-4deb-98bd-84eb5c8cecc8": "Formas Animais",
"9763f55c-b72b-46e8-8a84-f4be6a353ef6": "Manto do Caos",
"ac79e469-8fb8-4d9f-84f4-e353f650b3cb": "Um padrão aleatório de cores envolvem os alvos,
protegendo-os de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, concedendo-lhes {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g} conjuradas por criaturas ordeiras e
fazendo com que as criaturas ordeiras que atacarem os alvos fiquem confusas. Esta abjuração tem
quatro efeitos.\nPrimeiro, cada criatura protegida recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.[LONGSTART] Ao contrário da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Proteção contra a Ordem, o benefício desta magia se aplica contra
todos os ataques, não apenas aos ataques de criaturas ordeiras.[LONGEND]\nSegundo, cada
criatura protegida ganha 25 pontos de resistência à magia contra magias ordeiras e magias
conjuradas por criaturas ordeiras.\nTerceiro, a abjuração protege de todas as magias e efeitos que
afetam a mente.\nFinalmente, se uma criatura ordeira for bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} contra uma criatura protegida, o atacante fica
confuso por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} (um teste de Vontade bem-sucedido
nega este efeito, assim como na magia Confusão, porém contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do
Manto do Caos).",
"6e6d9a26-7ecc-436d-9524-43e408344ffb": "This spell summons a devourer or a advanced
greater shadow. It appears where you designate and acts according to its initiative check results. It
attacks your opponents to the best of its ability.",
"34aecea4-0e80-4b84-bee6-560f07eb234e": "Create Greater Undead",
"26f4923e-8e5e-486a-9cc3-db73594a7a56": "This spell summons a devourer. It appears where
you designate and acts according to its initiative check results. It attacks your opponents to the best
of its ability.",
"89e66468-9d5c-4457-8b7c-ede837bbced8": "Create Undead (Devourer)",
"ed4bd111-f695-4030-904e-97c446483777": "This spell summons an advanced greater shadow.
It appears where you designate and acts according to its initiative check results. It attacks your
opponents to the best of its ability.",
"cc20327c-1ca9-4aaf-a964-02ec50fc1fd0": "Create Undead (Advanced Greater Shadow)",
"a684b7bd-64b8-4d1b-8f9d-222363d01e39": "Você canaliza energia positiva para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} {g|Encyclopedia:Dice}4d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +40) em cada criatura dentro do alcance. Como outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de cura, curar ferimentos {g|Encyclopedia:Critical}críticos{/g} em
massa causa dano aos mortos-vivos que estivem na área, em vez de curá-los. Uma criatura morta-
viva pode aplicar {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} e pode tentar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para reduzir o dano pela metade.",
"f25ae1fc-ccfb-40e3-a05c-8bd765f2b787": "Curar Ferimentos Críticos em Massa",
"58af3403-70f4-47c3-bf30-2ed3c3bdc5c4": "Cantando uma litania profana, você alcança seu
alvo em um gesto de agarrar, fazendo com que o coração dele salte do peito para a sua mão.\nSe o
alvo tiver 200 ou menos {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} restantes e falhar no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ele morre instantaneamente.\nSe o alvo tiver
mais de 200 pontos de vida e falhar no teste de resistência, seu coração não salta do peito, mas
ainda fica zonzo por 1 minuto. Além disso, ele sofre de {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
dreno de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e 1d4 pontos de sangramento de
Constituição.\nEm todos os casos, um alvo que obtiver sucesso em seu teste de Fortitude fica zonzo
por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, pois sente seu coração pular loucamente em seu
peito.",
"5c315d9f-517d-4efd-b8c6-9449691ce70d": "Aperto da Morte",
"27211883-95b9-43ef-84b3-cb5678206420": "Esta criatura está em estado de euforia. Até o final
da duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} da
criatura é reduzida pela metade, e a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ela deve ser
bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para evitar ficar
nauseada por 1 rodada.",
"292f8266-4a15-4aa9-82d6-e68e2950936f": "Tranquilidade Eufórica",
"828dacf4-a4d4-46f1-b255-83b902709e76": "Tranquilidade Eufórica",
"28f2f016-8bfb-4125-8a61-0176d60c6884": "Uma criatura sob o efeito deste encantamento entra
em estado de euforia. Até o final da duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} da criatura é reduzida pela metade, e a cada rodada, ela deve
ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para evitar ficar
nauseada por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"b4bc069a-8f3b-4e1c-b07f-f3ac1bd4b80d": "Tranquilidade Eufórica",
"f63433df-ddf3-4981-8a42-371b52a19d89": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em
uma linha de 100 pés (30 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Você pode usá-lo
quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os
usos.",
"d97e49a7-e452-49b6-a368-312acbac5a11": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sentido às cegas com um alcance
de 60 pés (18 metros), sopro dracônico, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia, presença assustadora ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual à CD desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}) e imunidade ao ácido. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você também ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), dois ataques de
garras (2d6), dois ataques de asa (1d8) e um ataque de cauda (2d6). Você pode usar o sopro
dracônico quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"c468d1a8-b6da-45ff-a283-6ef42848f168": "Sopro Dracônico: linha de ácido de 100 pés (30
metros).\nImunidade: ácido.",
"3d5e1b40-e638-4796-9adb-dd701d0f4eb7": "Forma Dracônica III (Negro)",
"273b0a1e-f3de-469e-96bc-b74d2f7ff87e": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g}
em uma linha de 100 pés (30 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Você pode usá-lo
quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os
usos.",
"3a79112b-697a-49c6-b01f-a559a33a81b5": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sentido às cegas com um alcance
de 60 pés (18 metros), sopro dracônico, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia, presença assustadora ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual à CD desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}) e imunidade à eletricidade. Sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você
também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida
({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), dois ataques de garras (2d6), dois ataques de asa (1d8) e um
ataque de cauda (2d6). Você pode usar o sopro dracônico quantas vezes desejar, mas deve esperar
1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"ba0978a7-a350-4760-87be-35dc31da5b02": "Sopro Dracônico: linha de eletricidade de 100 pés
(30 metros).\nImunidade: eletricidade.",
"92e8d8be-5ce4-4804-8be7-da22a228e30d": "Forma Dracônica III (Azul)",
"f83d9a3d-c9ee-4d53-9506-1abcf8474536": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em
uma linha de 100 pés (30 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g} para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Você pode usá-lo
quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os
usos.",
"5de5ae70-a17f-4a54-a472-ecde71e8b45c": "Forma Dracônica III (Latão)",
"11d6564f-fd06-4ff1-97d7-5370457df068": "Sopro Dracônico: linha de fogo de 100 pés (30
metros).\nImunidade: fogo.",
"5b567989-f127-4dae-81b4-032681c06910": "Você não pode usar seu sopro dracônico neste
momento.",
"f3ef7f04-d8eb-40ec-a10f-7555df85a483": "Recarga do Sopro Dracônico",
"8b86dd11-1124-4776-81f6-b1689e4f2415": "Forma Dracônica III (Bronze)",
"2b30442b-7b3b-4990-9014-8502318af3db": "Forma Dracônica III (Cobre)",
"b61cf75c-14c5-42e8-83c6-2398dd4c574e": "Presença Assustadora",
"2d9844a0-e843-4bff-a144-d81acdcaeb01": "Essa qualidade especial torna a própria presença de
uma criatura assustadora o suficiente para deixar seus inimigos perturbados. Oponentes a até 30 pés
(9 metros) dela podem ficar assustados e abalados por {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Esta habilidade afeta apenas oponentes que tenham
menos {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do que a criatura assustadora. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} bem-sucedido para resistir aos efeitos.
Oponentes que obtiverem sucesso em seu teste de resistência ficam imunes à presença assustadora
da criatura por 24 horas. Se falharem no teste de resistência, os oponentes ficam abalados ou
assustados se tiverem 4 Dados de Vida ou menos. A presença assustadora é um efeito de medo que
afeta a mente.",
"ba5fbb49-760c-4c96-887e-440c318e4fb4": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} em
um cone de 50 pés (15 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Você pode usá-lo quantas vezes
desejar, mas deve esperar 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"35ae2ce4-6759-4ea5-b6a3-c3b06b944b41": "Forma Dracônica III (Ouro)",
"d6bfde4e-50d8-41fd-86be-31d52ee13754": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} em
um cone de 50 pés (15 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Você pode usá-lo quantas vezes
desejar, mas deve esperar 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"944a0978-89c3-46ce-9a19-91496c1f54a6": "Forma Dracônica III (Verde)",
"a3dbc10d-fa15-426f-bc17-6d288de58e20": "Sopro Dracônico: cone de ácido de 50 pés (15
metros).\nImunidade: ácido.",
"04a479eb-12d8-412f-b167-ee908fcd5fa8": "Você agora tem a forma de uma criatura semelhante
a um dragão. Você tem +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sentido às cegas com um alcance
de 60 pés (18 metros), sopro dracônico, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia, presença assustadora ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual à CD desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}) e imunidade ao fogo. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}
de movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você também ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), dois ataques de
garras (2d6), dois ataques de asa (1d8) e um ataque de cauda (2d6). Você pode usar o sopro
dracônico quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"b34b19ea-37f5-42e4-9096-d903737982ac": "Sopro Dracônico: cone de fogo de 50 pés (15
metros).\nImunidade: fogo.",
"295a44b5-d8da-441f-9415-7ce3af650168": "Forma Dracônica III (Vermelho)",
"a2f1a1b7-6968-45a0-9bac-e546383044b0": "Seu sopro dracônico causa {g|
Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} em um
cone de 50 pés (15 metros) e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
para reduzir o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade. Você pode usá-lo quantas vezes
desejar, mas deve esperar 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"551c8374-1855-4b76-af86-f52aab086f85": "Forma Dracônica III (Prata)",
"b4b62ae9-bd08-45db-8e9d-47c70ac400b7": "Você agora tem a forma de uma criatura
semelhante a um dragão. Você tem +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de metamorfose na
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sentido às cegas com um alcance
de 60 pés (18 metros), sopro dracônico, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia, presença assustadora ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual à CD desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}) e imunidade ao frio. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de
movimento é aumentada em 10 pés (3 metros). Você também ganha um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), dois ataques de
garras (2d6), dois ataques de asa (1d8) e um ataque de cauda (2d6). Você pode usar o sopro
dracônico quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos.",
"a142b9f5-fe87-42ad-bcfb-8f3d4fddda89": "Sopro Dracônico: cone de frio de 50 pés (15
metros).\nImunidade: frio.",
"c454975a-a55f-46db-9b81-60990d332da0": "Forma Dracônica III (Branco)",
"30eebb7f-8c2d-4c6b-a5f5-5b319422a648": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como Forma Dracônica II, exceto que você se torna uma criatura semelhante a um dragão {g|
Encyclopedia:Size}enorme{/g}. Você tem +10 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
metamorfose na {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +8 de bônus de metamorfose na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +8 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, imunidade a terreno difícil, sentido às cegas com um alcance
de 60 pés (18 metros), sopro dracônico, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}
10/magia, presença assustadora ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} igual à CD desta magia) e imunidade
em um elemento. Sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento é aumentada em 10
pés (3 metros). Você também ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida ({g|
Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), dois ataques de garras (2d6), dois ataques de asa (1d8) e um ataque
de cauda (2d6). Você pode usar o sopro dracônico quantas vezes desejar, mas deve esperar 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} entre os usos. Qualquer sopro dracônico causa 12d8
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e permite um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Reflexos{/g} para reduzir o dano pela metade. O sopro dracônico em forma de linha aumenta
para 100 pés (30 metros) e a forma de cone aumenta para 50 pés (15 metros).",
"64cdf709-5d5b-49ee-9f9b-a0d8f9d1e1e0": "Forma Dracônica III",
"39144650-1619-4a09-a8f2-fbe64a41d2af": "Assustado",
"81c029f7-e179-4c2a-a923-3c0498f9fffb": "Abalado",
"669620aa-c07e-4ebd-8111-b9500d326812": "Aspecto Assustador",
"a5465876-50d3-4688-9920-7347291272ee": "Você se transforma em uma versão horrivelmente
distorcida e ampliada de si mesmo que horroriza seus inimigos. Você ganha +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} na {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 de bônus de tamanho na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, +6 de bônus de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 10/magia e {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual à 10 pontos + metade do {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. Você também ativa uma aura que emana a 30
pés (9 metros) de você e todos os inimigos dentro da aura são abalados. Cada vez que uma criatura
abalada pela aura o atinge com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, ela
fica assustada por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g},
após esta duração, os efeitos da aura não afetam mais esta criatura. Este é um efeito de medo que
afeta a mente.",
"534accca-794a-481c-8685-c5c417d5e47e": "Uma aura divina luminosa envolve os alvos,
protegendo-os de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, concedendo-lhes {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g} conjuradas por criaturas malignas e
fazendo com que as criaturas malignas que atacarem os alvos fiquem cegas. Esta abjuração tem
quatro efeitos.\nPrimeiro, cada criatura protegida recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.[LONGSTART] Ao contrário da magia
Proteção contra o Mal, o benefício desta magia se aplica contra todos os ataques, não apenas aos
ataques de criaturas malignas.[LONGEND]\nSegundo, cada criatura protegida ganha 25 pontos de
resistência à {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contra magias malignas e magias conjuradas por
criaturas malignas.\nTerceiro, a abjuração protege contra tentativas de dominar ou encantar o alvo.\
nFinalmente, se uma criatura maligna for bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} contra uma criatura protegida, o atacante fica
cego (um teste de Fortitude bem-sucedido nega este efeito, assim como na magia Cegueira, porém
contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} da Aura Sagrada).",
"52308a6f-ffe3-4356-9c3e-5e55b15098e5": "Aura Sagrada",
"3eb4a524-5d5c-4561-a5fc-ad7379de2b93": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} evapora a
umidade do corpo de cada criatura viva, fazendo com que a carne murche, rache e se desfaça em pó.
Isso causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 20d6). Esta magia é especialmente
devastadora quando atinge uma criatura elemental de água ou planta, que então recebe 1d8 pontos
de dano por nível de conjurador (máximo 20d8).",
"ee1af84d-c601-4663-ae18-41ecb4950565": "Ressecamento Horrível",
"6e0131ca-e652-4923-8a79-7c99f4ad889f": "Energia negativa se espalha em todas as direções a
partir do ponto de origem, causando {g|Encyclopedia:Dice}4d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} + 1 ponto por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo +40) em inimigos vivos próximos.\nComo em outras {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de causar ferimentos, ele cura os mortos-vivos em sua área em vez
de danificá-los. Um clérigo que é capaz de conjurar magias espontânea de causar ferimentos
também pode conjurar magias espontânea de causar ferimentos em massa.",
"0cc5418a-0681-4bb9-8cc0-05bdcafe6d42": "Causar Ferimentos Críticos em Massa",
"8db561de-86d0-483f-b819-37667c2464e2": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} transforma
seu corpo em ferro vivo, concendendo-lhe várias resistências e habilidades poderosas. Você ganha
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 15/adamante. Você é imune a cegueira,
{g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}habilidade{/g}, doença, afogamento, eletricidade, veneno,
atordoamento, e quaisquer magias ou {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} que afetam seu
metabolismo ou respiração, já que seu corpo deixa de funcionar normalmente pela duração da
magia. Você tem 30 pontos de resistência ao ácido e fogo.\nVocê ganha +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em seu valor de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g},
mas sofre —6 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} (até o valor mínimo de Destreza que é 1), e sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} é reduzida pela metade do valor normal. Você tem uma {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g} de 35% e —6 de {g|
Encyclopedia:Armor_Check_Penalty}penalidade de armadura{/g}, como se estivesse vestindo uma
armadura de batalha.\nSeu {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataque desarmado{/g} causa dano
igual a uma clava do seu tamanho ({g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} para personagens Pequenos ou
1d6 para personagens Médios), e você é considerado armado, mesmo que realize os ataques com as
próprias mãos.",
"e51faa16-2565-488e-8e46-e7b4d596fa8b": "Corpo de Ferro",
"f3d63b5c-ee32-480a-99c0-f1e2244ea489": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} concede +8
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra todas as magias e efeitos que afetem a mente. O alvo também é protegido de
todos os itens, magias e outros efeitos que reúnem informações sobre o alvo por meio de magia de
adivinhação (como Pressentir Presença, Visão Verdadeira e Invisibilidade).",
"47e3cd4a-667e-432c-9cb2-7c43b5aed3aa": "Limpar a Mente",
"2d68e16d-c2dc-40c9-9172-87a254477925": "Um raio azul-esbranquiçado de ar congelante e
gelo surgem da sua mão. Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância com o raio para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a um alvo. O raio
causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}
por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 25d6) e 1d4 pontos de dreno
de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"6a2ee800-3e99-4021-b949-989032930c2f": "Raio Polar",
"1a0e3a71-c9cf-4788-9707-96bea8745251": "Você pronuncia uma única palavra de poder que
faz com que uma criatura fique atordoada, quer a criatura possa ouvir a palavra ou não. A duração
da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} depende do total de pontos de vida atual do alvo. Qualquer
criatura que tenha atualmente 151 ou mais {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} não é afetada.
Para 50 PV ou menos, a duração é de {g|Encyclopedia:Dice}4d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}; para 51–100 PV, a duração é de 2d4 rodadas; para 101–
150 PV, a duração é de 1d4 rodadas.",
"87a5b77a-6b49-4d07-897c-a1cc77bfb2a0": "Palavra de Poder: Atordoar",
"bf687e7e-9682-4a80-9559-de15574a943d": "Permanente ou 1 rodada/nível (veja o texto)",
"dca2571d-8cd4-4eee-ae93-b6e0aacb87f8": "Você destrói o corpo e a mente do alvo com a
angústia e o sofrimento de cada fracasso amargo que ele {g|Encyclopedia:XP}experienciará{/g},
deixando-o permanentemente abalado e enjoado. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} bem-sucedido reduz a duração para 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} por
nível.",
"ed7fe79b-a95d-4caf-a1f5-414b8ac1a988": "Predição de Fracasso",
"2737a5e9-2f84-41a7-939d-56962964abe9": "Proteção contra Magias",
"dbcc3ccf-d374-4303-80f6-6639f4ae7200": "Este personagem tem +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g}.",
"27a3909c-e89c-4f18-9a51-a947fd6009a2": "Proteção contra Magias",
"2720bb29-e9d0-48f9-a435-d06d0881cd13": "Proteção contra Magias",
"f7b92b04-6fc6-431e-a1bb-604f9ad090f1": "O alvo ganha +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g} (mas não contra habilidades
sobrenaturais e extraordinárias).",
"8bd69e4a-2cf4-4842-9835-4350ab800b89": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} abre uma
fenda em seu plano, criando um buraco extradimensional de 60 pés (18 metros) de profundidade.
Como a fenda se estende até o Abismo, nenhum estrutura material subjacente é deslocada, nem
permite o acesso a áreas abaixo da superfície — você pode criar a fenda no convés de um navio,
como no piso de uma masmorra ou no solo de uma floresta.\nQualquer criatura grande ou menor
que estiver na área, onde você conjurou a fenda, deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} para saltar com segurança para um espaço mais
próximo disponível. Além disso, as bordas da fenda são inclinadas, e qualquer criatura que termine
seu turno em um quadrado adjacente à fenda deve fazer um teste de Reflexos com um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 para evitar deslizar para o fundo. Criaturas sujeitas a um
efeito que intencionalmente lhes empurre para a fenda (como um encontrão) não recebem um teste
de resistência para evitar cair, caso sejam afetadas pelo efeito de empurrar.\nAs paredes da fenda
são cobertas com lâminas afiadas, enquanto suas profundezas estão repletas de estranhos vermes
roedores, poças borbulhantes de ácido, fragmentos de gelo retorcidos e todos os tipos de
manifestações caóticas e mortais que apenas o Abismo é capaz de gerar. Uma criatura que cai na
fenda sofre {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de queda.
Além disso, qualquer criatura na fenda (na {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} em que ela
entrar e nas rodadas subsequentes) sofre 6d6 pontos adicionais de dano do âmbito da fenda, mesmo
se estiver escalando uma das paredes ou voando por dentro. A natureza desse dano adicional varia.
A cada rodada, é determinado aleatoriamente a partir dos seguintes tipos: ácido, {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, eletricidade, fogo, frio, perfurante, sônico ou
cortante. Uma criatura na fenda pode tentar um teste de Reflexos para reduzir pela metade o dano
da rodada. As paredes da fissura podem ser escaladas com um {g|Encyclopedia:Skills}teste de
perícia{/g} bem-sucedido de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 35).\nQuando a duração da
magia termina, a fenda se fecha repentinamente, expelindo violentamente todas as criaturas do seu
interior. Eles recebem o dobro do dano causado pelo âmbito da fenda durante esta rodada e são
repelidos quando atingem à superfície.",
"18719fda-1168-4770-b5d5-187bbde99655": "Fenda da Ruína",
"bfe36175-fcb0-4cc1-9703-e3ce3b668aa5": "Um padrão retorcido de cores cintilantes dança pelo
ar, afetando criaturas dentro da área de efeito. A {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} pode afetar um
número total de Dados de Vida da criatura igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 20). As criaturas com os Dados de Vida mais baixos são as primeiras a
serem afetadas, e entre criaturas com Dados de Vida iguais, aquelas que estiverem mais próximas
do ponto de origem da magia são as primeiras a serem afetadas. Dados de Vida não suficientes para
afetar o próximo alvo são perdidos. A magia afeta cada alvo baseado em seus Dados de Vida.\n6 ou
menos: {g|Encyclopedia:Injury_Death}Inconsciente{/g} por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, na sequencia fica atordoado pela mesma quantidade de
rodadas e por fim fica confuso pela mesma quantidade de rodadas. (Para criaturas não vivas,
considere o resultado da condição inconsciente como atordoado)\n7 a 12: Atordoado por 1d4
rodadas, na sequencia fica confuso pela mesma quantidade de rodadas.\n13 ou mais: Confuso por
1d4 rodadas.\nCriaturas cegas não são afetadas pelos Padrões Cintilantes.",
"a87fca85-ab76-40b0-a06f-ec8daee21943": "Padrão Cintilante",
"6d7b2275-6ad3-46f8-9217-7935fd9189eb": "Manto do Mar",
"b962baf9-88c5-4a4f-8f3c-482d8c181dd4": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como evocação de sombra, exceto que permite que você conjurar uma versão quase real e ilusória
de uma corrente de relâmpagos, golpe de frio gélido, grito de ki, siroco, erupção cáustica ou
assistência elemental. Se a evocação de sombra maior for identificada, uma magia de dano causará
somente 3/5 (60%) do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.\nEvocação de Sombra: Você aproveita a
energia do Plano das Sombras para conjurar uma versão quase real e ilusória de uma bola de fogo,
relâmpago, grito, tempestade vulcânica ou tempestade glacial. Magias que causam dano têm efeitos
normais a menos que a criatura afetada tenha sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g}. Criaturas que não acreditam na ilusão recebem apenas 1/5 (20%) do dano do {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Independentemente do resultado do teste de resistência contra a
ilusão, as criaturas têm direito a todos os testes de resistência (ou {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}) permitidos pela magia simulada. No
entanto, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é determinada pelo nível da
evocação da sombra (5º), ao invés do nível normal da magia.",
"e90d0836-9ca1-4218-bb06-3108c7f23fe1": "Evocação de Sombra Maior",
"c3e4c742-3330-4bd7-b0ef-ce66fd345c64": "Escudo da Ordem",
"6bddab18-3d95-4355-8309-81cf5a6ad57f": "Uma aura azulada envolve os alvos, protegendo-os
de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, concedendo-lhes {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g} conjuradas por criaturas caóticas e
fazendo com que as criaturas caóticas que atacarem os alvos fiquem lentas. Esta abjuração tem
quatro efeitos.\nPrimeiro, cada criatura protegida recebe +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus de resistência nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.[LONGSTART] Ao contrário da magia
Proteção contra o Caos, o benefício desta magia se aplica contra todos os ataques, não apenas aos
ataques de criaturas caóticas.[LONGEND]\nSegundo, cada criatura protegida ganha 25 pontos de
resistência à {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contra magias caóticas e magias conjuradas por
criaturas caóticas.\nTerceiro, a abjuração protege de todas as magias e efeitos que afetam a mente.\
nFinalmente, se uma criatura caótica for bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} contra uma criatura protegida, o atacante fica
lento (um teste de Vontade bem-sucedido nega este efeito, assim como na magia Lentidão, porém
contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do Escudo da Ordem).",
"64bb3457-5f7e-4b46-950f-27fa59eac775": "Esta poderosa {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
{g|Encyclopedia:Injury_Death}mortal{/g} causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 20d6) as criaturas vivas na área de efeito.",
"2d4ea390-4ce8-4fb6-80c1-a6307e71feb4": "Saqueador de Almas",
"31d4c33d-c23f-4d3f-aed2-c7b6dd01a576": "Quando você conjura esta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, relâmpagos se espalham de seu corpo em todas as direções. As
criaturas inimigas na área sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de eletricidade{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} (máximo 20d8) e ficam atordoadas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido reduz o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade e anula o
efeito de atordoamento.",
"c5fe8537-2583-436e-91c8-59861a2fb194": "Relâmpagos Tempestuosos",
"597dfeca-7b44-4865-bd4a-a865e1365682": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do ar ancião. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"4e33ce0c-9147-46db-b8df-a29adcba6dd5": "Invocar Elemental do Ar Ancião",
"5a8c6047-b4e6-4e3c-bbee-e213a7f96ef7": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental ancião do fogo, água, ar ou terra. O elemental invocado aparece onde você
designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"7d7577c9-1db7-4129-bc6d-0b8796b94dc3": "Invocar Elemental Ancião",
"09d00b65-333c-4e0f-a737-324f20b2f156": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da terra ancião. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0fc0fb56-fc35-4037-8a6f-a9a4a57e5b2f": "Invocar Elemental da Terra Ancião",
"31df932d-b279-4c3d-8d4a-e4dc83b3d1c1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental do fogo ancião. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"646fff18-31c1-4a97-875f-ebdf29af14c6": "Invocar Elemental do Fogo Ancião",
"df8ac5b0-a181-4dda-8628-83d81ba96e0e": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um elemental da água ancião. O elemental invocado aparece onde você designar e age de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"97e3139b-b540-42c8-b7fd-95d8897ae3f5": "Invocar Elemental da Água Ancião",
"e616e709-9e5f-44ce-b430-f5b1a7b8b9b3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} papa-gentes extraplanares, 1d4+1 devoradores de almas extraplanares,
se o seu alinhamento for maligno, ou 1d4+1 axiomites extraplanares, se o seu alinhamento for
bondoso ou neutro, ou um gigante do gelo, se o seu alinhamento for maligno, ou um deva
movânico, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"d51e941b-c71e-4046-bd6d-de410e721eee": "Invocar Criatura VIII",
"6f1a5954-710a-4698-8084-b8b751e49a60": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} papa-gentes extraplanares. As criaturas invocadas aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"614fb732-713e-408e-877c-9a8c58f0b3fa": "Invocar Criatura VIII (1d3 Papa-gentes)",
"76a04192-e2db-472b-bd1f-8bdd67b0361c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}143{/g}+1 devoradores de almas extraplanares, se o seu alinhamento for
maligno, ou 1d4+1 axiomites extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As
criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"d9beedf8-fd54-448f-85ec-8762611b005e": "Invocar Criatura VIII ({g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 Axiomites ou Devoradores de Almas)",
"b4556a2e-23ef-46b4-b3e9-986372f0372c": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
gigante do gelo, se o seu alinhamento for maligno, ou um deva monádico, se o seu alinhamento for
bondoso ou neutro. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"3cc6d850-d81e-46b1-89b3-854758257d60": "Invocar Criatura VIII (Deva Monádico ou Gigante
do Gelo)",
"4744a964-e392-4aab-988e-e004505973ef": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} mastodontes naturais. Os aliados invocados aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"7c876118-61f1-451c-bdde-c277cc6e8414": "Invocar Aliado da Natureza VIII (1d3
Mastodontes)",
"280a1abb-25ec-4e69-a93a-40a84b286182": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 tigres atrozes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"8f006fcd-81e7-42cb-aefe-799be699fcbe": "Invocar Aliado da Natureza VIII (1d4+1 Tigres
Atrozes)",
"ffe0e5c5-845f-4999-85a9-77834928d973": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado uma nereida natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo com
os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0ce346e5-b12e-432d-8fb9-b6f285c29712": "Invocar Aliado da Natureza VIII (Nereida)",
"429d8913-9a0f-4e96-8b72-34ff985b12f3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado uma nereida natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} mastodontes naturais ou 1d4+1 tigres
atrozes naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"18dc11d9-c3b1-4e64-a0d5-636cb3da2dac": "Invocar Aliado da Natureza VIII",
"b88d1740-483e-48c2-8ba0-2adf4217eaee": "Esta magia faz com que um globo de radiação
abrasodora cause uma explosão silenciosa no ponto designado por você. Todas as criaturas atingidas
na área de efeito ficam cegas e recebem {g|Encyclopedia:Dice}6d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido nega o efeito de cegueira e reduz o dano pela metade.\nAs criaturas mortas-vivas atingidas
pela explosão sofrem 1d6 pontos de dano por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 25d6). Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz este dano pela metade.",
"17ef4420-c302-483d-bdc3-87ab31ec71ca": "Explosão Solar",
"7360d5fb-13c9-4261-bc52-1ace33d329d3": "Uma escuridão malévola envolve os alvos,
protegendo-os de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, concedendo-lhes {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magias{/g} conjuradas por criaturas bondosas e
fazendo com que as criaturas bondosas que atacarem os alvos fiquem enfraquecidas. Esta abjuração
tem quatro efeitos.\nPrimeiro, cada criatura protegida recebe +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de
bônus de resistência nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.[LONGSTART]
Ao contrário da magia Proteção contra o Bem, o benefício desta magia se aplica contra todos os
ataques, não apenas aos ataques de criaturas bondosas.[LONGEND]\nEm segundo lugar, cada
criatura protegida ganha 25 pontos de resistência à {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} contra magias
bondosas e magias conjuradas por criaturas bondosas.\nTerceiro, a abjuração protege contra
tentativas de dominar ou encantar o alvo.\nFinalmente, se uma criatura bondosa for bem-sucedida
em um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} contra uma criatura protegida, o
atacante sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} (um teste de Fortitude bem-sucedido nega o dano).",
"10b000d1-ba57-4842-995a-b680ef22cb90": "Aura Profana",
"f2209558-07d9-4499-b706-0c19274953ae": "Armadilha de Visgo",
"3bc42192-c64a-463d-afd7-6e1496531049": "Videiras cobertas de espinhos, flores, folhetos e
outros detritos florais ganham vida em torno do alvo desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.\
nQuando esta magia é conjurada, o alvo fica paralisado e enredado, mas um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido anula o efeito de paralisia. Em
cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} subsequente, o alvo pode fazer um novo teste de
resistência para encerrar os efeitos de paralisia e enredado.\nA cada rodada, os espinhos afiados
causam {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
perfurante{/g} no alvo. Este {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} é considerado ferro frio para fins
de superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de danos{/g}.",
"b757c157-f0ec-4311-baad-e693566c3b40": "Armadilha de Visgo",
"f6328dc7-7da1-47c7-b6b8-051963d244e9": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —8 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g},
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Ability_Scores}testes
de habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g}.",
"ea678911-acb5-4a57-ba51-d7c5b431dba2": "Maldição da Deterioração Maior",
"150ead05-99a4-479f-8c21-f34f7cae2d68": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —12 no valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"28bf3494-80c5-4eaa-8102-63b5b307f63e": "Maldição da Fragilidade Maior",
"54a21324-7d63-4b32-837d-3a9f149e59ee": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —12 nos valores de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"c178bfd7-ba76-4f13-8aaf-2258d6e0bcd8": "Maldição da Imbecilidade Maior",
"d6d118f8-d599-4530-a348-a04f8892a3d0": "O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —12 nos valores de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"3d022a1c-9577-4044-b5a6-5c5424875e56": "Maldição da Fraqueza Maior",
"c95a742a-1aac-44a3-a415-a59874b268f9": "Você coloca uma maldição no alvo. Escolha uma
das seguintes opções:\nMaldição da Fragilidade Maior — O alvo sofre uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —12 no valor de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.\nMaldição da Fraqueza Maior — O alvo sofre uma
penalidade de —12 nos valores de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.\nMaldição da Imbecilidade Maior — O alvo sofre uma
penalidade de —12 nos valores de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.\nMaldição da
Deterioração Maior — O alvo sofre uma penalidade de —8 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g}.",
"777f2fd8-eb98-4b71-a3a6-1119339ccd64": "Rogar Maldição Maior",
"48e61fa4-8f3b-4483-9feb-5ef4761f4d17": "Você cria duas massas Colossais de rocha, cascalho
e pedra e as faz atingir uma única criatura entre elas. As rochas colidentes aparecem a até 30 pés (9
metros) de distância do alvo em lados opostos e se lançam uma contra a outra violentamente. Você
deve realizar um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para atingir o alvo
com as rochas. As rochas colidentes ignoram {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}. Uma
criatura atingida pelas rochas colidentes sofre {g|Encyclopedia:Dice}20d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} e é derrubada.\nCaso as rochas colidentes
errem o alvo, o alvo ainda sofre 10d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} contundente
das rochas caindo e é derrubado. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-
sucedido reduz este dano pela metade e o alvo permanece de pé. Criaturas diferentes do alvo que
ocuparem os espaços onde as rochas colidentes aparecerem ou em seu caminho também devem
realizar um teste de Reflexos ou sofrem 10d6 pontos de dano contundente e são derrubadas (teste de
resistência para reduzir o dano pela metade e permanecer de pé).",
"099a1446-3aa3-49e3-859c-6858757295c9": "Rochas Colidentes",
"cd139e94-5b64-45e7-b24a-f3803ef3427c": "Dominar Monstro",
"8da7e817-84cf-40b8-be2d-a0f50bc7ebaa": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como dominar pessoa, exceto que a magia não é restrita pelo tipo de criatura.\nDominar Pessoa:
Você pode fazer qualquer criatura humanóide lutar ao seu lado como se fosse seu aliado. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}atacará{/g} seus oponentes da melhor maneira possível. No entanto, esta
criatura tentará se livrar da dominação, fazendo um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"947d3a0f-209d-4b1c-9280-5501b616176a": "Grupo de Elementais: Ar",
"63fe553b-c7ae-4604-8e29-a25056eeb0df": "Grupo de Elementais: Terra",
"61421949-4927-41d7-a3f8-17e76167f16a": "Grupo de Elementais: Fogo",
"5db74496-1ff1-4dc8-bae1-6b2527626fac": "Grupo de Elementais: Água",
"8dea9670-f145-4c4f-800d-ea86d6dd0c1f": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} abre um
portal para um Plano Elemental e invoca elementais a partir dele. Ao final da conjuração, aparecem
{g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} elementais grandes. Logo após cinco {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, aparecem 1d4 elementais enormes. Na sequência, após
mais cinco rodadas, aparece um elemental maior. Os elementais invocados aparecem onde você
designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"2bc0d427-bf44-43f4-9dd3-d91dcbc59832": "Grupo de Elementais",
"c02c66ee-41c1-41cd-8a67-470650840ba7": "Você aponta seu dedo e dispara um raio negro de
energia negativa que suprime a força vital de qualquer criatura viva que atingir. Você deve fazer um
{g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância para acertar. Se você acertar, o alvo
ganha {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} níveis negativos temporários. Níveis negativos se acumulam.
[LONGSTART]\nVinte e quatro horas depois de ganhá-los, o alvo deve fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = CD de teste
de resistência da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} drenar energia) para cada nível negativo. Se o
teste de resistência for bem-sucedido, esse nível negativo será removido. Se falhar, esse nível
negativo se torna permanente.\nUma criatura morta-viva atingida pelo raio ganha 2d4 × 5 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários por 1 hora.[LONGEND]",
"475d885c-597e-457d-b0a2-6228f432c5ae": "Drenar Energia",
"89e0bb97-03bb-4194-adbe-8bd09f761cce": "Seu corpo está em chamas vivas. Você e seu
equipamento ficam imunes a {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Na verdade, toda
vez que você fosse normalmente sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo, você é {g|
Encyclopedia:Healing}curado{/g} em 1 ponto de vida a cada 3 pontos de dano que o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de fogo teria causado. Você fica imune a cegueira, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, dano de
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}habilidade{/g}, doença, eletricidade, veneno e atordoamento. Você
tem 30 pontos de resistência ao ácido. Você sofre 150% de dano de frio.\nVocê recebe +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em seu valor de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Seus {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques
desarmados{/g} causam {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano de fogo adicional, e você é
considerado armado ao realizar ataques desarmados. {g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de fogo
que você conjurar têm suas CDs nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
aumentadas em +1.",
"b24ab527-28cf-4c9b-b14b-ea81374680af": "Corpo Ardente",
"acc1c493-7202-4b88-b852-c575825a7e68": "Ataque de fogo desarmado",
"213350ef-04c1-4d02-a49f-7f4e4f316bf9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} transforma
seu corpo em chamas vivas. Você e seu equipamento ficam imunes a {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Na verdade, toda vez que você fosse
normalmente sofrer {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo, você é {g|
Encyclopedia:Healing}curado{/g} em 1 ponto de vida a cada 3 pontos de dano que o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de fogo teria causado. Você fica imune a cegueira, {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}, dano de
{g|Encyclopedia:Ability_Scores}habilidade{/g}, doença, eletricidade, veneno e atordoamento. Você
tem 30 pontos de resistência ao ácido. Você sofre 150% de dano de frio.\nVocê recebe +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em seu valor de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Seus {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}ataques
desarmados{/g} causam {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de dano de fogo adicional, e você é
considerado armado ao realizar ataques desarmados. Magias de fogo que você conjurar têm suas
CDs nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} aumentadas em +1.",
"d4379ded-534f-487c-8eaf-112adf9c54b5": "Corpo Ardente",
"4634c1b9-67f2-4229-a880-d56051f298b0": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} plena, exceto que atinge todas as criaturas em um raio de
30 pés (9 metros). O número máximo de {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} restaurados para
cada criatura é 250.\nCura Plena: Esta magia permite que você canalize energia positiva em uma
criatura para eliminar {g|Encyclopedia:Injury_Death}lesões{/g} e aflições. Ela encerra
imediatamente toda e qualquer das seguintes condições adversas que afetam o alvo: {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}, cego, confuso, pasmado, ofuscado, doente,
exausto, fatigado, nauseado, envenenado, enjoado e atordoado. Também cura 10 pontos de vida por
nível do conjurador, até um máximo de 150 pontos no 15º nível.\nA cura não remove níveis
negativos e nem restaura pontos de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g}
drenados permanentemente.\nSe usado contra uma criatura morta-viva, causará {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao invés de cura-la.",
"300e17c7-f76d-4fec-a0d0-2c9fb3d8d598": "Cura Plena em Massa",
"040db3e9-85a0-429b-9f84-4120251bd29b": "Este personagem tem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários e é imune a
efeitos de medo e encantamento. Ao final da duração da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}, eles
ficarão fatigados.",
"c07b433c-51ff-43de-9ff9-91e1498578e7": "Invocação Heroica",
"8a80e246-f653-4460-9273-521b58b2be16": "Invocação Heroica",
"3cbee036-4b29-48c3-8158-f3438852f0f0": "Usando as palavras de um poder ancestral, você
concede poderes heroicos a todas as criaturas alvo desta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Eles
ganham +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, ganham {g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}+4 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} temporários e se tornam imunes a efeitos de medo e
encantamento pela duração da magia.",
"e25135ed-d2d1-4c4c-9394-15428d637c54": "Prisão Gélida em Massa",
"eb699a40-f780-4042-ae8b-1c231a7bf992": "4 horas",
"448949e7-42f6-4df6-8c36-49b0eb48842a": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como limpar a mente, exceto que afeta todos os membros do grupo pela duração de 4 horas.\
nLimpar a Mente: Esta magia concede +8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de resistência em
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra todas as magias e efeitos que
afetem a mente. O alvo também é protegido de todos os itens, magias e outros efeitos que reúnem
informações sobre o alvo por meio de magia de adivinhação (como Pressentir Presença, Visão
Verdadeira e Invisibilidade).",
"db563b86-e49a-4ab5-98c4-224c1a5dbee9": "Limpar a Mente, Comunal",
"45ae6898-08f3-4c5a-a63e-bc99bcfa9313": "Você imerge uma área no frio brutal da noite ártica.\
nTodas as criaturas na área sofrem {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} e 1d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada rodada, um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido nega o {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de Destreza{/g}, mas não o dano de frio.",
"05741bb5-a3de-4091-8da0-1c76e0540341": "Meia-Noite Polar",
"0b97c744-5ecc-4fe7-a2f8-3d42c0677fb1": "Você pronuncia uma única palavra de poder que
mata instantaneamente uma criatura escolhida, quer a criatura possa ouvir a palavra ou não.
Qualquer criatura que tenha atualmente 101 ou mais {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} não é
afetada pela palavra de poder matar.",
"7f3ba145-d2d7-44ed-a7ce-9858837ee8bf": "Palavra de Poder: Matar",
"88844d91-abe7-4c12-a115-376501a31261": "Este segredo permite que você tenha sucesso em
uma tarefa na qual, de outra forma, falharia. Quando você ou um aliado na área de efeito falha em
um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} durante o efeito da magia, mas teria sucesso com
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} neste {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}, o {g|
Encyclopedia:Dice}teste{/g} é bem-sucedido e o efeito deste segredo encerra imediatamente.",
"b07781b5-3497-4334-a3d2-fa7d855fe5ce": "Segredo da Realização",
"4d28c067-516d-4af8-9a90-ef49e5096bbd": "Este segredo expulsa as criaturas extraplanares,
forçando-as a sair do seu plano natal. Ele age como uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
banimento, expulsando até 2 {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} de criaturas por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} desta magia é
aumentada em 2 contra criaturas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} caótico.",
"224ba9d7-b156-4331-a2e6-9c32dc296fff": "Segredo de Atração e Invocação",
"b54d6c65-06ec-48cd-b282-29c0ac593d34": "Esse segredo permite que você tenha sucesso nas
tarefas que realiza. Você e quaisquer aliados dentro da área de efeito ganham +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de competência em todos os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g} com o maior valor de habilidade (ou um dos
valores mais altos, no caso de empate).",
"1aaa5cc1-2585-48ed-a544-d634459612fb": "Segredo dos Benefícios Crescentes",
"24a89dcd-6ff6-434d-b9a9-e30cafad4a61": "Esse segredo permite que você evite um desastre na
qual, de outra forma, ocorreria. Quando você ou um aliado na área de efeito falha em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} durante o efeito da magia, mas teria sucesso
com um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}, o teste de resistência é bem-sucedido e o
efeito deste segredo encerra imediatamente.",
"696c632d-168d-4618-ba59-79144e319ab7": "Segredo de Mitigar Desastres",
"4b34e4e2-9026-4375-b65a-531041751623": "Este segredo subjuga todas as criaturas hostis
dentro do alcance. Criaturas humanóides cujo {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} são
menores ou iguais a metade do seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}
(máximo 10), perdem toda a combatividade. Eles abandonam suas armas e objetos no local, e
partem para descobrir o mundo em busca de salvação. Outras criaturas cujo Dados de Vida é menor
ou igual ao seu nível de conjurador, ficam assustadas e fogem de você. Aqueles com um número de
Dados de Vida maior que o seu nível de conjurador são, ao contrário, facinados, mas qualquer {g|
Encyclopedia:CA_Types}ato{/g} de agressão contra eles quebra o efeito da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Este é um efeito que afeta a mente. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
desta magia é aumentada em 2 contra criaturas de {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}
caótico.",
"b46c1cf8-17d4-4d2d-9537-b285847f7922": "Segredo de Subjugar",
"fb550fe0-5014-4b5e-b04c-372a1184f1e3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite que
você obtenha um breve vislumbre dos segredos do Suramgamin e use-os ao seu favor. Existem
cinco segredos, e você escolhe um cada vez que que conjurar a magia. Apenas personagens
bondosos podem usar esta magia.",
"93d9ab3c-0fe4-47ca-88de-b0f85ce4d7e5": "Segredos de Suramgamin",
"50a0d7fb-c32d-4a2b-a75e-d50ddf638cf1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como conjuração da sombra, exceto que imita magias de conjuração de 8º nível ou inferior. As
conjurações ilusórias criadas causam 4/5 (80%) do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em criaturas
que não acreditam nas ilusões, e seus efeitos que não causam dano têm 80% de chance de serem
bem-sucedidos contra esses mesmos oponentes.",
"e2cc63b8-2f78-4fee-a90f-162e6a75b0be": "Sombras",
"50740f56-8bae-48c0-85df-71fbe6b94873": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado um verme púrpura com um arquétipo de criatura evoluída. O aliado invocado aparece onde
você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"d4ccc7ab-32f5-448d-b853-9dc52b52bee1": "Invocar Verme Ancião",
"1a359698-5ee2-445b-9f16-125abfbe73d3": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} gigantes do gelo extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou
1d3 devas movânicos extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro, ou 1d4+1 papa-
gentes, ou um thanadaemon, se o seu alinhamento for maligno, ou uma ghaele azata, se o seu
alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e agem de
acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"a77cdcdb-ddb4-4737-84f6-580974d3868b": "Invocar Criatura IX",
"d1e81a02-73a5-4e00-97f9-407e1a7e20c9": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} gigantes do gelo extraplanares, se o seu alinhamento for maligno, ou
1d3 devas monádicos extraplanares, se o seu alinhamento for bondoso ou neutro. As criaturas
invocadas aparecem onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"a431d19e-617c-4480-8361-f83b5838ae9f": "Invocar Criatura IX
({g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} Devas Monádicos ou Gigantes do Gelo)",
"84716fd6-9745-4b14-8198-b6b3b2e35910": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 papa-gentes. As criaturas invocadas aparecem onde você designar e
agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"1d766b96-eb99-4464-babe-1cfd72525427": "Invocar Criatura IX (1d4+1 Papa-gentes)",
"0bce297a-c619-4081-a639-113ee2d0b942": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca um
thanadaemon, se o seu alinhamento for maligno, ou uma ghaele azata, se o seu alinhamento for
bondoso ou neutro. Ele aparece onde você designar e age de acordo com os resultados de seus {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"3e1756b2-1acd-4eb0-9c53-8c3290cd7344": "Invocar Criatura IX (Ghaele Azata ou
Thanadaemon)",
"34a7d3e9-85ff-49b4-8df6-8fa79483cdd8": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} nereidas naturais. Os aliados invocados aparecem onde
você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"0705d84b-76ff-418e-88a5-dfb8c168fcdd": "Invocar Aliado da Natureza IX (1d3 Nereidas)",
"3cf9a0ae-e8d4-4449-97e3-1b64438e8f33": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 mastodontes naturais. Os aliados invocados aparecem
onde você designar e agem de acordo com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus
oponentes da melhor maneira possível.",
"24e730b7-1394-452e-80eb-9a89fa0d69eb": "Invocar Aliado da Natureza IX (1d4+1
Mastodontes)",
"a8c42dbb-9d4e-412e-8eca-615c18bab845": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado uma hamadríade natural. O aliado invocado aparece onde você designar e age de acordo
com os resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Ele {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} seus oponentes da
melhor maneira possível.",
"f3ca7daf-fae2-45b1-abf3-9ecf5a396cfa": "Invocar Aliado da Natureza IX (Hamadríade)",
"45919df7-af99-4e3f-81ee-3b8a6d8710f1": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} invoca ao
seu lado uma hamadríade natural, {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} nereidas naturais ou 1d4+1
mastodontes naturais. Os aliados invocados aparecem onde você designa e agem de acordo com os
resultados de seus {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.
Eles {g|Encyclopedia:Attack}atacam{/g} seus oponentes da melhor maneira possível.",
"56444489-1fea-4622-8052-329d6e799521": "Invocar Aliado da Natureza IX",
"8dcec179-5539-4414-b4c8-517bc0296eba": "Sincronização Total",
"dc419c99-b71d-462e-8f38-0071c62e0c28": "Este pergaminho permite que você encerre todos
os efeitos de distorção anômala que afeta o alvo escolhido.",
"afb997e7-fe2a-40dd-a318-8f1db7c89cc1": "Esta criatura é carregada pelo tsunami.",
"1e4fe776-0f64-468e-85e7-d931c6e00b43": "Tsunami",
"fbd2c928-9963-4b93-be92-9bf13b4e13f2": "Tsunami",
"d39d785c-bca1-48d1-b71d-16ca7025b1cc": "Você cria uma onda massiva de água que se move
em uma linha reta cruzando o terreno a uma {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de 50 pés (15
metros) por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Criaturas atingidas por um tsunami
sofrem {g|Encyclopedia:Dice}24d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano
contundente{/g} (um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} reduz o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} pela metade).\nAlém disso, toda criatura deve ser bem-sucedida
em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g}, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, contra a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} desta {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou será derrubada e carregada pela onda.\nMovimentação livre
previne uma criatura de ser carregada por um tsunami, mas não previne o dano causado por atingir
uma criatura.",
"7fc4f587-c4ec-4d44-ad87-4eeb94878a71": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} produz um
grito aterrorizante, capaz de matar qualquer um que o ouça (exceto o conjurador). Ele causa 10
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}.",
"0f6db61a-fe4c-43a3-a148-e7b89caeadbf": "Uivo da Banshee",
"8dfb9bc5-a882-4932-b7f7-be287bd93d34": "Teste de Vontade para desacreditar, então teste de
Fortitude parcial",
"8201c42e-ffcf-4f44-b953-8a440330907d": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} funciona
como assassino fantasmagórico, exceto que pode afetar mais de uma criatura. Somente os alvos
podem ver as criaturas fantasmagóricas {g|Encyclopedia:Attack}atacando-as{/g}, mesmo que você
os distinga como vagos espectros sombrios.\nSe o alvo for bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, ele ainda sofre {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e fica atordoado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. O alvo também sofre 1d4 pontos de dano de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}.\nAssassino Fantasmagórico: Esta magia evoca a imagem da
criatura mais abominável que existe para o alvo, dando substância aos piores medos dele. O alvo é o
único que vê completamente o assassino fantasmagórico, o conjurador vê apenas uma vaga forma
espectral. O alvo tem direito a um teste de Vontade para entender que seu atacante é apenas uma
alucinação. Se esse teste de resistência falhar, o espectro toca o alvo, e o alvo deve ser bem-
sucedido em um teste de Fortitude ou morrerá de medo. Mesmo que ele tenha sucesso neste
segundo teste de resistência, o alvo recebe 3d6 pontos de dano.",
"47677dce-e222-4516-9752-40d73f66c7ac": "Encarnação Fantasmagórica",
"280abe4e-9a53-43fd-90d5-344a4bd95175": "Você se cerca com uma cobertura mortal de ventos
sobrenaturais com a força de tornados. Estes ventos te garantem um {g|
Encyclopedia:Speed}deslocamento{/g} de voo de 60 pés (18 metros) com {g|
Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobrabilidade{/g} perfeita. Nem sua armadura e nem sua
carga afetam este deslocamento de voo. Os ventos protegem você de quaisquer outros efeitos de
ventos e formam uma concha de ar respirável em volta de você, permitindo que você voe e respire
debaixo d’água ou no espaço sideral.\nVocê tem {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total
contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g}. Gases e a maioria das armas de
sopro gasosas não conseguem passar pelos ventos.\nAdicionalmente, quando uma criatura te acerta
com um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g}, você pode moldar seus ventos
para que ataquem essa criatura como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata. A
criatura deve realizar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou sofre {g|
Encyclopedia:Dice}5d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano contundente{/g} e é
derrubada (se estiver no solo). Ao falhar em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de resistência,
criaturas voadoras Enormes ficam estáticas, e criaturas voadoras Grandes ou menores são
arremessadas em vez de caírem no chão.\nNum teste de resistência bem-sucedido, o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} é reduzido pela metade e a criatura não é derrubada (ou segurada
pelo vento ou arremessada).",
"49601dba-445f-49c2-89af-ac49605f9192": "Ventos da Vingança",
"9c77d01b-19ca-4a8b-9aa6-d097c0e236e6": "Esta {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} permite
que você assuma a forma de uma grande variedade de criaturas. Funciona como forma bestial IV,
corpo elemental IV e forma dracônica III, dependendo da forma que você assume. Como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, você pode mudar de forma uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A transformação ocorre imediatamente antes ou logo
após a {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} normal, mas nunca ocorrerá durante a mesma ação.",
"6791f61f-68a1-44b7-8928-1822ef5e95a7": "Mudança de Forma",
"4dce0ef2-5f65-4807-a1d5-0b2e7271a9d1": "Agitar Ossos Acelerado",
"b2315457-602d-4227-8cda-62c33b6dc857": "Os ossos (ou exoesqueleto) do alvo se estilhaçam,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} (máximo 15d6) ao alvo, que também fica
exausto durante 1 minuto por nível de conjurador pela dor e esforço da transformação.\nSe o alvo
for bem-sucedido em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}, ele sofre metade
do dano e fica fatigado em vez de exausto.",
"9c2b592f-75e1-40e7-adb1-f4ac8e1a3904": "Agitar Ossos Maximizado",
"792aadf2-4bee-4be1-ad12-4c7142de3522": "Causar Ferimentos Críticos",
"fa5b1fac-eaf2-4e47-b057-028f69cd2893": "Escudo Arcano Acelerado",
"73c35918-2ac0-45be-ad7d-9a25ae7438ee": "Um míssil de energia mágica sai da ponta do seu
dedo e atinge seu alvo, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força.[LONGSTART]\nO míssil atinge infalivelmente, mesmo
que o alvo esteja em combate corpo a corpo, ou tenha {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}
ou cobertura que não seja total.[LONGEND]\nPara cada dois {g|Encyclopedia:Caster_Level}níveis
de conjurador{/g} além do primeiro, o conjurador recebe um míssil adicional – dois no 3º nível, três
no 5º nível, quatro no 7º nível e o máximo de cinco mísseis no 9º nível.",
"39922f57-ed0b-4d1b-a79b-80af76912322": "Mísseis Mágicos",
"330a160b-a5b5-4bd4-86b5-1b84852e3bfc": "Altar",
"9178f928-579f-43d0-bd80-e67e478c7bfc": "10 minutos/nível",
"96bcc776-c41d-4467-99f7-d5848641ca11": "10 minutos",
"b2581d37-9b43-4473-a755-f675929feaa2": "24 horas",
"c106ea15-f587-44ce-9472-fa7cd4c11dab": "3 rodadas",
"6c706160-6517-436c-9cca-22412519fadf": "5 rodadas",
"cca23e25-a5b6-4138-b2bf-0b6387738a22": "1 hora/nível",
"3d7fbfb9-10e8-4509-bab6-a8e4d3dbc3c8": "Instantâneo",
"00b2e4c2-aafe-487b-b890-d57473373da7": "1 minuto/nível",
"9e29a1ac-9b6c-42e1-aa32-08b51962127f": "1 hora",
"70e2c2f0-b2c6-423a-b6ec-c05084530366": "1 minuto",
"62761fbe-42ce-4474-ae10-14f9024f4c57": "1 rodada",
"0b5bb39b-9e2e-4841-9f1c-5c20c306553b": "Permanente",
"72f33102-7b83-40d1-aae1-761dc5c0c905": "1 rodada/nível ou 1 rodada",
"d7cb2411-bd6e-4b59-a72d-43ea018de978": "1 rodada/nível, pode fazer teste de resistência em
cada rodada",
"e8ca652a-357b-471a-977f-2e1fb4cd44be": "1 rodada/nível ou até ser descarregado",
"6250ccf0-1ed0-460f-8ce7-094c2da7e198": "1 rodada/nível",
"fc1ffd3d-d343-4dfe-8441-118b33c8026a": "Fortitude — 1/2 de dano",
"23355cb5-0024-4da1-a542-0ef4a672ed8e": "Fortitude — nega (teste de resistência em cada
rodada)",
"c8ec9dfb-37ba-485d-8c08-c45a6bfc88f3": "Fortitude — nega",
"af1a01bb-3924-4663-94e8-79e080287aaa": "Fortitude — parcial",
"59bae7d1-ee60-4d67-be2c-76ddcfb16e40": "Fortitude — redução de dano",
"16973828-0487-47ab-a317-379262effe94": "Nenhum",
"e21d0585-46a5-41ff-8cea-451ffd8023aa": "Reflexos — 1/2 de dano de respingo",
"dccd7029-0a51-4e5b-9cb2-7a2969b61516": "Reflexos — 1/2 de dano",
"a154f1d5-a10d-4a9e-a3ad-4bd0b44c86dd": "Reflexos — nega (teste de resistência em cada
rodada)",
"c649bb57-1a11-4d76-ae8c-8caa59feb39b": "Reflexos — nega",
"ee80d5e4-4f06-41a2-b41e-db395c35e2e6": "Reflexos — parcial (veja o texto)",
"d58f2d26-2317-4023-921a-76d0c1590bcf": "Reflexos — parcial",
"9ed3f157-8f6b-4118-817f-58483ef27f9c": "Vontade — 1/2 de dano (em caso de dano)",
"d47299a3-2f17-4e60-8199-65545e148a89": "Vontade — 1/2 de dano",
"50f1639f-a789-4939-bab6-557375828c4d": "Vontade — nega (teste de resistência em cada
rodada)",
"7ac9f1bb-ab14-4d64-8543-4c97a64a71bd": "Vontade — nega",
"03e30000-0921-4296-a8b4-9566a9777a5d": "Vontade — parcial",
"247a042b-bfe6-4bff-b1fd-d7fd960b2cb7": "Veja o texto",
"790df270-4124-4682-b505-879481479036": "Healing Trap",
"ef4c8e55-5cdb-404b-9eb5-11cbd4ba08aa": "Alignment restricted answer",
"5dea048d-c93b-468d-85b2-d69f868a9b41": "Becuase",
"3882f7e4-5e02-428a-bbcf-acdeb9308b8e": "I want to be lawful",
"53329c1a-fcea-4e6d-8758-19072b6de8c5": "I want to be chaotic",
"af8f35f4-bf56-4830-8dfc-a7f8089e59c7": "I want to be good",
"d34c7f12-5a93-4d74-ac7b-bebe4fd77ddd": "I want to be bad",
"c7c33d60-d9e0-43c1-9b0a-ad52edf4a080": "That's all",
"099c911b-e4f9-449c-964a-29f229beeabe": "Yes! I can be Angel in future!",
"5f3545d9-24bc-443e-844b-87712d2bca4e": "I am an Anlgel!",
"02cdc2c4-d825-4f75-9a91-813a9528b512": "I am a Trickster",
"124472c7-afbe-4494-bf0e-fddb1304eaa5": "Becuase",
"427b2730-888d-40c7-9ab5-e923db6729eb": "Super answer",
"2f751ef1-75f6-45da-8772-0e70f2ff4be0": "+3 HP Per level",
"8707cb70-c1b8-4e03-8b46-2ded86450f96": "+3 HP Per level",
"79cab47a-1bdc-469d-a83e-91997e7ddf65": "Restoration cancels Rage and Confusion",
"33b84acd-85e1-435a-942b-decdbb79c36b": "Вы получаете Удар щитом\nЩиты
дополнительно дают +1 AC и имеют допонительные +6 атаки.\nНанося урон щитом вы
прибавляете уровень в урон.",
"d87446fe-f955-46b3-9f56-404b2043403c": "Героическое владение щитом.",
"060b7854-5b12-402c-9e54-9821acd03068": "You gain bonus on damage rolls equal to half of
your level (minimum +1, maximum of +5)",
"f09c8014-0daf-4bbc-97ad-f96c99e95edd": "Increased damage with slashing weapons.",
"7b861f39-d099-4de0-81bf-c8848b1853da": "Can drain magic powers with basic attacks",
"e11bc686-ba2c-4dd6-954f-54577432ab3f": "Hungry for magic",
"39fead34-ca74-4932-bc19-63c9c999563d": "Your magic is drained. Restoration spell cancels
this effect.",
"c45e3ea2-a03f-4d24-8deb-36c847d85d47": "Diminished magic",
"42f5fa37-36b5-413c-b5a1-e86fcdbda611": "You feel Arcane energy flow, while being on this
Island",
"2b390c4a-b811-4b49-b199-d7d8527bb4f7": "Arcane Island",
"36a78156-0534-4065-8ecd-917a3b3856b5": "Hungry Arcane Lizard",
"62a00321-988e-44d9-99a5-aa83a4eb68a6": "",
"5f26ba47-dfa0-4801-8598-87fb8eeddbd1": "",
"2ad616a1-d93b-4138-aa04-da8457c130b3": "The Pirate Goddess wants revenge",
"4fc7bb99-c06e-42ff-a167-9002400009cd": "Besmara's anger",
"763d8e1b-27cf-4054-894f-71cf9f3d5254": "This place is a domain of Besmaraian Pirates.\
nEvery attack is made with + 1 to hit, Chaotic Neutral aligment provides additional bonud +2 to
hit.",
"65ff696e-aed8-4db0-9540-d8d1c3097fc3": "Besmarian territory",
"3fe6ddd7-fe95-4add-a310-9ed816318256": "Your body is infused with Chaotic energy, which
gives bonus +2 to hit if your Alignment is Chaotic Neutral. You still have +1 to hit if you either
Chaotic or Neutral.",
"49f46c8e-d85c-4e5f-bcbe-4f844cc9169c": "Chaotic energy affects your body",
"16557089-ada8-4b33-8d10-fbe279929c35": "Chaotic energy",
"f9f5372c-dc65-493a-be5d-f7ac7f3d7a9f": "More stacks more damage",
"35d75047-36ea-499a-b6d6-c743b805e080": "Curent stacks",
"542757ba-dd6e-42c7-b6fb-a95f73d3b3a1": "You have angered the deity. Each attack of
Besmarian faction against you is made with bonus damage and is easier to hit.",
"d8c260bd-130b-4c36-b754-b4c9495ae659": "Besmara's fury",
"a8c68c62-5f96-4a74-a7b5-2cd42b8d33df": "This place is a domain of Besmaraian Pirates.\
nEvery attack is made with + 1 to hit, Chaotic Neutral aligment provides additional bonud +2 to
hit.",
"f63db8ad-f4d3-4580-8887-aa89fd7f8637": "Besmarian territory",
"321d52d4-05f7-49e0-ab0a-50d3891dc67b": "Your arcane armor spell failure was less then 30%
so it is reduced to zero. You also have bonus damage equal to your current arcane armor spell
failure penalty.",
"5aaa9935-1e2c-480e-bbc1-5a688aacec00": "Effortless burden",
"f952ee12-dd88-45a5-b44b-2a8b93edac23": "Your arcane armor spell failure was more then 30%
so it is was halved. You also have bonus damage equal to your current arcane armor spell failure
penalty.",
"7212589b-b380-4bdf-83d3-9a0a1f159b03": "Easy Burden",
"6b3bdfc3-9df0-43e4-bf00-c71c68c6ad84": "Arcane spell failure chance of your armor halved. If
it was less then 30% it is completely removed.",
"dc9e6496-0a66-4b73-9ea9-d25b739ac8c9": "Lightened burden",
"ef6ff102-bc59-4e08-b046-e6599b27786d": "Each dwarf in your party gain a +1 Constitution
bonus for each dwarven party member",
"13690b94-923a-48f5-b47b-00e16527f07c": "Dwarven Brotherhood",
"ef712f37-ae2d-46ea-86a6-422aead09679": "Each elf in your party gains a +1 initiative bonus
per level",
"68ec57db-7fc1-4415-b9d4-bf2e7e993965": "Elven Initiative",
"def61d59-4c1b-4f28-b371-4f6542c83014": "Exotic Weapons have damage dice increased.",
"896b2cb9-c003-49bb-8432-0351eb2ec154": "Increased damage die",
"fb33b36f-002c-4fe0-8782-d838cd4176fe": "Killing an enemy grants hit points.",
"0b285d59-f371-4c4d-8240-bbea2dc48d57": "Hit points regeneration",
"b2b01d3d-0643-4382-b6f0-bc5c8410ade2": "Every Kitsune party member gain a +1 Dexterity
bonus for every two levels",
"fd8411d5-606b-43cf-95ff-16a0e42d59dc": "Kitsune Outrunner",
"7832ea4d-4cf4-495f-b0a4-8d8a479e5a21": "All divine spells of Clerics,Inquistiors,Oracles and
Warpriests are Empowered as if using metamagic.",
"9eabad74-9b62-4898-8bbe-1d326ddb1020": "Empowered divine spells",
"37f18981-8743-4fa0-bad7-3b7867dcdd32": "Ranged touch atack spells crit range is 18-20.",
"7475c6e2-671b-434c-bc1c-b7034a79fd24": "Critical range increased",
"3b26eb10-4b5c-4d69-b07b-e1b962c77021": "Spontaneous spells have 50% chance of not being
lost after cast.",
"c4adc91e-8837-49e4-9080-1fc108af70a6": "Spell saving",
"e1000b50-7d12-4329-ad90-0d4b5a683290": "Elemental Air",
"63d8376b-debd-4b31-b5a6-2297a0cc3333": "Protects creatures in the area from ranged attacks.
Also has chance to strike any living creature in the area by lightning",
"d23f3a50-d0ab-4ed0-aa0e-ec62207db921": "Protects creatures in the area from ranged attacks.
Also has chance to strike any living creature in the area by lightning",
"2f4c5747-6346-415d-b57f-0de02ff37122": "Elemental Air Effects",
"995d0ebb-4366-4072-bdd4-23b2e867668e": "Stone of Elemental Air",
"fa7bd32f-2bb2-484b-840d-0cae3f83df86": "Elemental Earth",
"06afd9aa-fb37-4be4-a512-80ad72fb4a8a": "Any creature exept elementals who entered the area
is slowed and have resistance to physical damage. They also must make a reflex saving throw every
time they attack or fall prone.",
"74383953-9286-46f7-baff-d9d73142bf4a": "Elemental earth effect",
"235ba925-8ae8-489a-b546-5239d0e5646b": "Stone of Elemental Earth",
"1e9dfcd6-e72e-4600-ac85-bcfe3de2a0b0": "Any creature under the effect gains cold resistance.
It also takes additional 1d6 of fire damage every time it takes any damage.",
"34fd023d-daa4-410a-a711-583f9fe6b1ce": "Elemental Fire",
"808ef06a-d801-49a8-b28c-3565007442ae": "Stone of Elemental Fire",
"58a47f89-bc5b-455a-9cd8-8cd0379e523a": "An abyss infused storm with elemental energy.\
nElectricity and Sonic spells have caster level increased by 2.\nRanged attacks have -4 penalty if
not made withint 30 ft.",
"e67c3c07-01d4-4529-a56f-e649641fabf9": "Elemental locus",
"39079bf8-5f89-4593-a54a-9daa2c815afa": "Ligtning strike",
"d9006399-2d6a-41b7-85e4-05758c58a776": "An abyss infused storm with elemental energy.\
nElectricity and Sonic spells have caster level increased by 2.\nRanged attacks have -4 penalty if
not made withint 30 ft.",
"7c57ad3d-9d4b-4d30-b6fa-a1fbcf0e69c6": "Elemental locus",
"e47623b3-6e0b-428a-8fef-b3cdf5f17aa4": "Creatures under this effect gains fire resistance.
They also have chance to get caught by a Water Storm",
"987aca22-3164-4396-970a-ba8d14486078": "Elemental Water Effects",
"cf0a7d38-80c6-4319-8fe3-6d5294edebc1": "Stone of Elemental Water",
"fd613f14-1a9b-4293-8575-9f9d6e408594": "STR and CON are increased to 21, until you leave
this Island.",
"5f41c4cc-ae2a-417b-9333-3a1a14dc16e7": "Stats increased.",
"fe77b6a6-079d-44f1-8eb2-c08fca8c5f98": "STR and CON are increased to 21, until you leave
this Island.",
"31fd61de-84f3-4253-b2ba-b40b17d2435e": "Stats increased.",
"11a2ac15-2f87-4a90-901c-4d4650cbbc1f": "–1 to Str, Dex, and Con; +1 to Int, Wis, and Cha",
"4b933e37-a70a-4df8-aef8-11af14171b03": "Middle Age",
"4097a0b1-d71a-4caf-8b8f-58e5788df0f7": "–2 to Str, Dex, and Con; +1 to Int, Wis, and Cha",
"189563b5-e149-4798-9a2c-84656386952c": "Old",
"031a36f9-25dc-43e0-9185-a24301ff0bc2": "–3 to Str, Dex, and Con; +1 to Int, Wis, and Cha",
"58ad6a25-bce5-4235-949f-6e1d61fa3f45": "Venerable",
"1ec918c8-8a67-496d-849a-878040009f55": "Venerable",
"2ad2a1be-c6a8-4587-980a-eb97d3cffb6c": "The transmuted creatures move and act more
quickly than normal.[LONGSTART] This extra speed has several effects.[LONGEND]\nWhen
making a full attack, a hasted creature may make one extra attack with its main weapon.
[LONGSTART] The attack is made using the creature's full base attack bonus, plus any modifiers
appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided
by a speed weapon, nor does it actually grant an extra action, so you can't use it to cast a second
spell or otherwise take an extra action in the round.)[LONGEND]\nA hasted creature gains a +1
bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves.[LONGSTART] Any condition
that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge
bonuses.[LONGEND]\nA hasted creature's speed increases by 30 feet, to a maximum of twice the
subject's normal speed.[LONGSTART] This increase counts as an enhancement bonus. Multiple
haste effects don't stack. Haste dispels slow.[LONGEND]",
"4123816a-e64b-4fec-9ce4-8db17645e01b": "Temporal Haste",
"f804045a-2b43-40f7-a148-efd6932930d3": "At this island time flows much faster.\nYou gain
Haste each time combat starts and your character starts to age rapidly, gaining all benefits and
disadvantages.",
"307897c8-475e-4dec-9ca3-87b4e6452736": "Temporal distortion",
"05374e16-64c7-4e6f-b08b-503974ed1a71": "Every caster on this Island gains +1 to spell DC
based on illusions",
"744d4214-30ad-48e0-aded-640443e1dcbe": "Power of Illusions",
"ed90217d-c410-4536-bcc3-0d26659656b4": "Every caster on this Island gains +1 to spell DC
based on illusions",
"9978014a-bb0b-4bdf-8e16-93b739bbc409": "Power of Illusions",
"ea3f7c67-afe5-4c7c-a4f6-0d7ee157ba62": "This Island is under Illusion effects",
"a02062e7-eb76-4847-a397-dfc91b45162e": "Affected creature have a -1 penalty on will saving
throws. It also takes 1d6 damage every time it fails its will save. You can try to dispel this effect.",
"20b64009-c6fe-4267-891b-99a0d353bf76": "Loosing reality",
"265aa6a1-f222-4083-b821-66955e99d95f": "This creature is enslaved by someone on this
island.",
"f9440117-6a9a-4473-a39a-26a437fea4d4": "Enslaved",
"27af4d0f-a9de-4690-a1c0-d210cd37b085": "This creature is able to supress free will of
creatures. lasts until creature is slain.",
"56a60198-45ed-4fa9-bac0-0968649093c0": "Mind Controller",
"4283a6f6-7802-4f55-baa9-95c90907fab9": "This zone reduces positive energy heal by 50%",
"33407431-ca3a-4c26-b7a6-8071d9bdacc6": "Positive energy reduced",
"3eb21cb1-8615-465b-9aa3-d43814de9299": "Heals for 20% of damage done",
"d43bbc8e-720a-4128-a611-45efa7a6fae5": "Life leech",
"193cf385-6eeb-4982-b055-1b6f97cb802f": "This island was touched with Negative Energy
Plane\nNecromancy spells DC is increased by 1\nUndeads gain bonus attack,damage,hp and heals
20% of damage done\nNegative energy heals 50% more.",
"136a0640-b816-4e75-984d-30fb9cc0a97f": "Infised with Negative Energy",
"85565447-7703-4804-86b0-e26172d8f19f": "You have benefits and drawbacks of Rage",
"af30a972-23e3-4baf-8ace-add49dd98ec5": "Enraged",
"cfa143f5-01c5-48dc-b5b3-77905f347f84": "Each time you cast a spell, a mindles fury starts to
burn inside.\nRestoration spell removes both conditions",
"3de4e18b-c212-41e4-b056-bc762912707c": "Maddening Rage",
"d151dc96-43dc-4d3a-9380-b96d335a5a32": "After the rage, it's now a little easier to resist it.",
"9173155f-18f0-4e59-b776-1c882fbb6fb5": "+1 to Will saves",
"59b3ac15-4403-4c63-8628-d397438e84c5": "Whenever a cannibal eat someone's corpse it gains
a barbarrian's rage effect and a 5 physical damage resistance",
"463820d3-8691-4376-9a57-a85bb38c68d5": "Canniballistic Rage",
"5576b2f3-d9a0-4434-9e5b-a12fe56b47e9": "Melee attacks of this creature can cause disease",
"684aedc1-3825-472d-a365-12a0564c2063": "Diseased creature",
"413bfec2-3f45-4fd1-87bd-b7142e7d162c": "On this island if you have any ability score damage
you will gain twice less hitponts from any healing",
"1fe8777a-e93a-4435-83a0-66eaeb06abb4": "Heavy disease",
"842b2653-f2ba-4b16-a746-c4fc4e64e0ec": "Spells with Fire descriptor is more powerfull here,
they gain + 2 Caster levels.",
"8797dece-231c-48e7-bdbb-5881c558ce76": "Fire affinity",
"385a2931-ef23-4cb5-ba37-8cb519fcd4a6": "You take fire damage each time you cast",
"d77e082b-dac0-4d7f-a05f-52ffd5a529cd": "Hard to cast",
"3d43b441-83e6-4a1b-91a2-a5f6b9303c98": "Your heavy armor is overheated",
"9bcc093d-c5ad-4b4c-b4bb-053454fa2c4a": "Burning skin heavy",
"f030212b-583f-4366-83bf-87e675dd97ae": "Your heavy armor is overheated",
"066aaec4-892a-412d-8a90-4034aef7b40d": "Burning skin",
"e9169541-9fd2-43ab-b0f0-05725a5bbe99": "Your medium armor is overheated",
"4f2bf4e8-b70c-436a-ab5d-68a8a0784b9e": "Burning skin",
"76fca496-5854-4b07-aeea-06678ce928b5": "Your medium armor is overheated",
"c56f00ab-28d7-4857-a597-3158c3553ce3": "Burning skin",
"9a82dfa1-7231-4582-8293-a68f87065671": "Temperature at this place is realy hot and
spellcasting is difficult without \"Protection from Fire\".\nSpells with \"Fire\" descriptor gain
additional 2 caster levels when cast and Ranged weapons deal extra 2d6 fire damage. If you wear
Medium armor you take 2d6 fire damage or 3d6 when wearing Heavy armor. Protection from Fire
prevents this damage.",
"c0070c05-8b16-4e5b-bb8d-19cab10e8d44": "Very hot temperature",
"87151fe8-75bf-457f-bdc0-644d9eba11f3": "Each stack increased DC of FORT by 1",
"9c699b78-f51b-41c8-9591-60de25e2846b": "Heat metal",
"3d84b005-976e-4c83-80a4-15dd1ca71d28": "Each time you cast a spell, you are at risk of
triggering Primal Magic, which randomly changes spell you cast.",
"e9ef3932-41af-4f3e-9b37-95cf3b4e0d4d": "Primal Magic",
"131ab344-7b99-4a14-8503-aa3a4d7ac564": "Magic works strangely in this place. If you cast a
spell, spell-like or activate magic item without being under \"Protection from Chaos\" you are under
risk of Primal Magic Surge.",
"6585e286-9630-4a8c-8919-15c0f4dc4797": "Primal Magic",
"84fd93cf-1fee-4597-b8d0-10dcd305025a": "",
"06c0d4e7-e8d5-4def-ab50-da86fef8b547": "",
"3993aca6-7a6b-4218-af66-f9dfabf05df4": "",
"44465c75-4ee0-4ff0-b763-056a9473c311": "",
"07a7becc-42a5-4b9f-a2e5-f95b2e13fbae": "",
"36c3721b-1d92-4632-b03d-20469ea75f8b": "",
"ce40831e-2486-417f-9a35-e4a1ccc833b3": "",
"72aa9def-e29d-42f8-b920-60c28c1ff7ed": "",
"91b8d52f-c68e-4470-a700-149f4ebba180": "",
"b02d971d-0b71-4490-afcc-dffd45604313": "",
"fcdc3b9d-0925-482c-82c7-fe94034ba0fe": "",
"8400206d-82f0-4fc2-bcc5-1f323e6a1026": "",
"e5ea47a1-9097-4ea4-9ff8-b2958a0315ea": "",
"bc33a8c1-bb12-411c-8186-985b1696f8a5": "",
"0a65cf98-10a9-4e9b-bb47-697f1b01e77b": "",
"f679a3ab-ad7e-44b7-9280-65b72d0d82a6": "I am a flash",
"035bce7d-0280-4d4d-9627-46d29938208e": "Hi! I am test trader Joe!",
"168fbae8-6cc5-4e12-a43f-4e812d3814f0": "Lets trade",
"a2c321f3-1a20-441b-be0d-f46ac5a947bc": "Essa bênção permite que o personagem evite a {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} por ferimentos letais e efeitos mortais, teletransportando-o
para um lugar seguro.",
"76cbfe0b-89ac-433a-9acd-0d5e9d8dc45c": "Égide de Desna",
"2d653c52-a663-4d20-bdad-b09f1b976636": "Jubilost ganha +10 de bônus em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento
(Arcano){/g}.",
"fa02e02c-4c1b-44be-afd6-3c90484e36ed": "Perfeito Entendimento",
"5e7ff94e-5487-441e-acec-4e70c39cc3f9": "O lobo de Ekundayo ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e
Constituição.",
"ba5fe7bd-b1dc-4621-abda-2116688efea7": "Companheiro Leal",
"9af0dc55-7741-4c30-90dd-339c5f6b735c": "O lobo de Ekundayo ganha +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"62707dfc-9599-40ba-b52d-7e7f23643c6c": "Companheiro Enfurecido",
"847d5962-0843-46df-b436-cd5eb0e6eff2": "Este personagem tem uma conexão especial com o
Primeiro Mundo. Uma vez por dia, quando ele morre no Primeiro Mundo ou em um local
diretamente ligado a ele, ele imediatamente ressuscita com metade de seu {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g}.",
"03db8242-b537-48cc-b2c6-2939216e162c": "Conexão com o Primeiro Mundo",
"48f4518f-944c-40ba-b657-4c9073752b69": "Graças à sua compreensão mais precisa dos
ensinamentos de Groetus, Harrim ganha acesso às habilidades do Domínio da Insanidade.",
"bcb354bb-c044-4b90-a3fd-b1cd98c0a9bd": "Revelação",
"b4026095-b3ab-45ca-a66d-d6fd71bc8b41": "Jaethal ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"02aa1a70-074a-4001-9b58-bbf92274609f": "Clareza Eterna",
"74709c34-1a36-41f2-8ffd-67e1ee10af3d": "Kalikke entra em simbiose com o Plano da Água. A
próxima vez que ela usar seu talento selvagem de {g|Encyclopedia:Healing}Curandeiro{/g}
Cinético, ele será potencializado como se fosse afetado pelo {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
metamágico Potencializar {g|Encyclopedia:Spell}Magia{/g}.",
"bde23776-b156-4b9a-a064-7ec61b0f7203": "Coletar Água",
"231165a8-ed0b-4294-b296-9f0fc6431c74": "Sangue infernal corre nas veias de Kalikke,
tornando seus poderes ancestrais mais formidáveis do que nunca. Ela ganha +20 pontos de
resistência ao fogo. Sua habilidade racial de conjurar Raio Ardente é substituída por Raio de Fogo
Infernal.",
"8f0eaf83-9f19-4b6f-882d-86b63bb9ae7f": "Sangue Infernal",
"c5fc86ef-7ac4-4e55-8626-c381ac49e0d8": "Kalikke se deleita do favor do deus da magia. Ela
tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente permanente no {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}.",
"be1b44d9-3918-4682-ab19-5685ef73e508": "Bênção de Nethys",
"a6c55a38-b34c-4774-b8bb-f60ee08d9f1c": "O arauto do deus da magia protege o espírito de
Kalikke do mal. Ela ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g}.",
"09b4b2d9-6f0f-4e63-9ac7-6c759526138f": "Bênção do Arcanófano",
"21044356-a9e3-4d31-968c-95fe75cf564d": "Kanerah entra em simbiose com o Plano de Fogo.
A próxima vez que ela conjurar Explosão de Fogo ou Explosão de Chama Azul, essas magias
causam {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} como se ela tivesse 4 níveis adicionais em cineticista.",
"412214c0-b40b-4a01-818a-65f8c8fb462e": "Coletar Chamas",
"363a8104-b71f-4678-8dea-fdc47ca719bd": "Sangue infernal corre nas veias de Kanerah,
tornando seus poderes ancestrais mais formidáveis do que nunca. Ela ganha +20 pontos de
resistência ao fogo. Sua habilidade racial de conjurar Raio Ardente é substituída por Raio de Fogo
Infernal.",
"0a43c49f-f9a9-47f2-840e-abdb894952f0": "Sangue Infernal",
"4b86e753-0b4f-4190-ad29-b47a5a688b66": "Kanerah se deleita do favor do deus da magia. Ela
tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente permanente no {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e +2 de bônus em {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Fortitude{/g}.",
"84a0a5ca-3809-487a-b251-8651d15f47d6": "Bênção de Nethys",
"c83b593a-6b47-4a04-acd4-80d537131546": "Linzi tem +2 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e pode
usar a habilidade de Apresentação Bárdica por +8 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}
adicionais por dia.",
"fe91d545-f551-4b5f-8f0e-db7e312e54f6": "O Chamado da Barda",
"0979ddd7-50d8-4f90-9026-6d8415cccceb": "Octavia tem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, e seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos agora causam +{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais.",
"55c5674d-7512-436d-a20a-e0630163e583": "Letalidade",
"48190ea9-6f81-4bfc-af92-e4c855588070": "Como uma {g|Encyclopedia:Move_Action}ação de
movimento{/g}, Tristian pode assumir sua forma angelical. Enquanto estiver nesta forma, o clérigo
tem imunidade ao fogo, e suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} e domínio do fogo são conjuradas como se fossem afetadas pelo
{g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico Maximizar Magia. Além disso, suas asas concedem
à ele +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a
corpo{/g}, bem como imunidade à efeitos relacionados ao terreno. Ele pode usar essa habilidade
por até 20 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} por dia, e as rodadas não precisam ser
consecutivas.",
"2602cadf-1f1c-4e11-a26c-5e4aef2a46de": "Forma Angelical",
"1929a344-c5eb-43e4-95af-515260d3e204": "Tristian perdeu a visão. Ele sofre –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e perde seu {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na CA, se houver.
Todos os oponentes são considerados com {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} total,
reduzindo a chance do personagem cego de acertar em 50%.",
"88e82b3f-3667-459d-ab68-db19e2a6c984": "Cegueira",
"fed6242a-af3b-4142-a8d4-26606ae542d6": "Tristian ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"61209367-8925-445a-8e16-98ff7ae10dcd": "Sabedoria Humana",
"d24c4118-32c2-402d-8096-0dd99112cf3e": "Jaethal pode conjurar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Animar os Mortos três vezes por dia com duração de 1 minuto para
cada {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g}.",
"e1cdaf65-7776-4a45-9ff6-44ab29b663d8": "Mestre dos Mortos-vivos",
"b77cc321-28b4-4256-b651-0551b86fbcfa": "Jaethal ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} igual ao seu bônus em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (se
houver) em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e Vontade.",
"9dc9d58e-67bc-42c9-9cc1-95dae088cf5c": "Bênção de Urgathoa",
"e82faa44-fc70-464c-8ef1-f21b519131fa": "Valerie ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.",
"844da44c-54ce-4a70-9a49-fe909276787b": "Cautelosa",
"53ad3fbc-e036-479f-b0fa-4f59447bd3d0": "Valerie ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"9dd22a81-50d1-4a2c-ae8c-47b52bff40bf": "Valente",
"322fc29f-b05d-4f06-a781-f20204d31f07": "Você é um exemplo habitual de sua {g|
Encyclopedia:Race}raça{/g}.",
"71674f10-1659-4548-9fc0-b7c194861775": "Básico",
"a9aea1a8-6588-4fad-9059-eee198c492e2": "A maioria dos aasimars teria dificuldade em dizer
de onde vêm seus poderes. De fato, certas habilidades ou qualidades generalizadas só permitem
concluir que uma força celestial tão poderosa quanto indefinível uma vez se apoiou em sua
linhagem. Outros, no entanto, possuem {g|Encyclopedia:Trait}traços{/g} característicos de seus
pais ou ancestrais, o que permite identificar com precisão o tipo de criatura celestial do qual
descendem.",
"055d4a6e-c0eb-48be-ae1e-58806e108fa3": "Herança",
"3d4376b1-048b-4d55-9df9-6e909582cff5": "Os idílicos possuem aspectos bestiais e disposições
calmas, e muitas vezes agem como intermediários pacíficos entre agentes ordeiros e caóticos do
bem.\nAasimars do sangue de agathion têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e +2 de
bônus racial em testes de {g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, e podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Invocar
Aliado da Natureza III uma vez por dia.",
"1cd72b96-a286-4aab-a655-be07bc9bf4cb": "Idílico (Sangue de Agathion)",
"5d494b58-3e26-4e3f-aae2-73115cf10728": "Os angelicais são modelos mortais de beleza
excepcional, e servem como exemplos do bem e luz, independentemente da miríade de formas que
possam assumir.\nAasimars do sangue angelical têm um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial
de +2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e um
bônus racial de +2 em testes de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} e {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}, e podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Menor uma vez por
dia.",
"7694442c-e1bf-4a2f-8c90-ec4f73e7be0c": "Angelical (Sangue Angelical)",
"dc7c9517-16d6-45fd-b16e-318dfbbd5d4e": "Os legisladores são campeões da justiça e de punir
os ímpios, e muitas vezes acreditam que o caos é a causa de todo o sofrimento mortal.\nAasimars
do sangue de arconte têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e +2 de
bônus racial em testes de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, e podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Imobilizar Pessoa uma vez por dia.",
"54d93b76-b08d-42b7-877e-85eac4f39efe": "Legislador (Sangue de Arconte)",
"57cbc383-cbba-455a-8555-79ae97315ea9": "Os tocados pelas musas simbolizam liberdade e
alegria, e viajam pelo mundo para libertar indivíduos menos afortunados.\nAasimars do sangue de
azata têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e +2 de bônus
racial em testes de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} e {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, e podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Poeira
Reluzente uma vez por dia.",
"6513cd4f-34a4-4d9e-b5eb-6eddf86a00c8": "Tocado pelas Musas (Sangue de Azata)",
"380e204d-93ac-4ab6-88f3-1c6d4f6325bd": "Aasimars têm 5 pontos de resistência ao ácido, frio
e eletricidade.",
"567b53c0-17a5-41b3-915c-1ee89156fbdd": "Resistência Celestial",
"88ad39b0-1837-450e-995d-ea04b94c9464": "A maioria dos aasimars não sabe exatamente de
onde vieram seus poderes celestiais, e as qualidades semelhantes de muitos desses seres tocados
celestialmente sugerem uma força celestial relativamente indistinta ou abrangente em sua
linhagem.\nAasimars de herança incerta têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e +2 de bônus
racial em {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para diplomacia) e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, e podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Luz
Cegante uma vez por dia.",
"44096da9-71c8-4668-ad65-94e443ff0d8c": "Aasimar",
"13de15fc-fd80-417a-a925-18abf3533923": "Sua plumagem tornam os companheiros de penas
instantaneamente reconhecíveis. Embora às vezes sejam impulsivos, eles nunca desistem de sua
palavra.\nAasimars do sangue de garuda têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e +2 de bônus
racial em testes de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}, e podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Invisibilidade uma vez por dia.",
"a8f20dd2-2a3e-4974-82d8-7dd5f4bece1c": "Emplumado (Sangue de Garuda)",
"4c32b2ad-562b-429a-85e4-f55763e3e557": "Mestres das chamas, descendentes dos peris são
duplamente influenciados por seus ancestrais caídos e são levados a fazer o bem e o mal.\nAasimars
do sangue de peri têm um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e um bônus
racial de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g}, e podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Arco Ardente uma vez por dia.",
"8548dae9-56de-40a6-8136-2dd4ae429488": "Brasas (Sangue de Peri)",
"fd36715f-3d18-4e0e-99cf-2eaef912db3a": "Aasimars possuem a capacidade de manifestar
auréolas luminosas. Eles podem criar uma luz centrada em sua cabeça à vontade. Enquanto estiver
usando uma auréola, eles ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância de +2
nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra ficarem cegos ou ofuscados.",
"994a8f30-06e1-439a-93ae-6c8bdc3b984f": "Auréola de Luz",
"e6ba3b32-e6e2-47a1-9fed-3c55039094cc": "Súcubos Ascendentes têm 5 pontos de resistência
ao frio e ácido, 10 pontos de resistência ao fogo e à eletricidade. Além disso, eles têm {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/ferro frio ou bom.",
"5b9e323a-d76f-4154-9eaa-f6c5b534d4ec": "Resistências de Súcubo Ascendente",
"6ad78fb4-d26c-450e-8ea5-ad9b74e69f40": "Súcubo Ascendente — Toque Vampírico",
"7dbd7859-7dc1-4120-a292-064d913232f1": "Súcubos ascendentes podem usar {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} vampírico uma vez por dia como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}.",
"af4eef82-ffd4-45da-b888-bc00e3c2c422": "Súcubos têm 5 pontos de resistência ao frio e ácido,
10 pontos de resistência ao fogo e à eletricidade. Além disso, eles têm {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} 5/ferro frio ou bom.",
"8d9be957-8cb3-4f0c-8b26-d81fd53c8f1e": "Resistências de Súcubo",
"fc6057b3-58f1-471f-acc7-7da337487411": "Súcubo — Toque Vampírico",
"a0593df2-9290-42bd-a8b0-7ab8ad912c93": "Súcubos podem usar {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} vampírico uma vez por dia como uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g}.",
"21635148-4c1a-4b12-a0a6-7cd3d971b0c1": "Aberração",
"6abcb69c-c82d-467a-8bae-456233df09be": "Animal",
"dd1f4a08-dff1-48fe-ab26-77b5ecb02228": "Constructo",
"45af5b40-cf6f-4d0d-b1b5-76b404ec3fd2": "Dragão",
"ee5b5957-2d33-46a4-9df4-29c81ed06d55": "Fada",
"f489e078-dbd4-4b1e-b0c7-1c8830c0aa8b": "Giant Humanoid",
"c09488eb-243b-4e04-ba56-f71476808702": "Anões, elfos, gnomos, meio-elfos, meio-orcs,
halflings, kitsune e oréades recebem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"09fd40ea-51ed-4965-8151-42af439ca808": "Sentidos Aguçados",
"1a2752da-dd70-4db6-bff6-3a995c10bf0a": "Besta Mágica",
"6df539cd-16f3-46e6-b59e-018a391a5c54": "Humanóide Monstruoso",
"068ecbeb-041c-409e-b93d-f71ca2a816bb": "Extraplanar",
"5fdd84ce-0870-4468-9b87-31260d79a7ec": "Planta",
"984aa0c3-97e1-4ffa-8a04-c4b6b1638c3f": "Reptilian Humanoid",
"b92361a9-087f-4b4f-9aed-b29a4470e3c1": "Gnomos são criaturas pequenas e, portanto,
ganham um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} +1 em sua
{g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, um bônus de tamanho +1 nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -1
em seu {g|Encyclopedia:CMB}bônus de manobra de combate{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}defesa
contra manobra de combate{/g}, e um bônus de tamanho +4 em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de
Furtividade{/g}.",
"b5aab519-7c2a-422f-99e8-5387333a35eb": "Tamanho: Pequeno",
"f40be068-1a03-4662-a386-fa933f4c6808": "Morto-Vivo",
"ed52734e-b1b0-457e-ab90-0c2e3e27b956": "Verme",
"55a83cab-1b8d-4b0b-8969-53281f602047": "Afinidade com Energia Negativa",
"7b4264fb-33f0-428d-b3e4-fc047967cde1": "Embora seja uma criatura viva, um dampiro reage à
energia positiva e negativa como se fosse um morto-vivo — a energia positiva os prejudica,
enquanto a energia negativa os {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}.",
"459e2540-9615-415e-bfc2-024de79bbbff": "Um dampiro é imune aos efeitos de dreno de
energia.",
"9aa8c02c-54dc-4ed8-9df4-ae47162e7cfa": "Resistência ao Dreno de Nível",
"c9ee3bf5-bb38-4dea-9584-1c476ddf74ed": "Dampiros ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra doenças e efeitos que afetam a mente.",
"4ff7bbe6-8ff2-4202-8f9d-481c2a9a540b": "Resistência a Mortos-Vivos",
"717cbd25-31cb-45b2-86e5-8cf7098a805b": "Dampiro de herança incerta têm um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e um bônus racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para blefe) e {g|
Encyclopedia:Perception}testes de Percepção{/g}.",
"2724511d-5fd1-40c1-9faf-7acc976b470c": "Dampiro",
"5cd54841-1e87-411a-b975-e139f1756151": "Também chamado de ru-shi, um nascido de jiang-
shi geralmente é o resultado de algum ritual sujo ou um pai magicamente possuído, em vez de uma
conferência direta entre um humano e jiang-shi. Jiang-shis não têm nenhum desejo natural de
contato físico ou procriação, e seus órgãos internos em putrefação que tornam a maioria incapaz de
conceber.\nRu-Shi tem +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, e +2 de bônus
racial em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"fc480285-3a99-4f31-bcb1-8c7aa776ff5c": "Nascido de Jiang-Shi (Ru-Shi)",
"51143984-a15d-427b-8021-4942439afd74": "Dampiros que podem traçar sua herança até os
moroi são conhecidos como svetochers, e eles herdam muito do charme e beleza não naturais
exibidos por seus ancestrais vampíricos. Svetochers tendem a ter mais facilidade do que outros
dampiros quando se associam com mortais, embora eles devam ser cuidadosos para que suas
interações sociais relativamente devassas não gerem ciúme, ressentimento ou desdém. Eles são mais
frequentemente caçados por cobiça ou despeito do que por preconceito, então eles normalmente
desenvolvem habilidades sociais que lhes permitem aliviar feridas causadas por negligências
acidentais ou atos descuidados.\nSvetochers têm um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de
+2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e
um bônus racial de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para diplomacia) e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"c516299e-5d64-4a89-b6ed-9c384ed7531d": "Nascido de Moroi (Svetocher)",
"b329944d-43b9-4d0c-a94e-3fe87c7741c7": "A união que resulta em um herdeiro ancestral é
horrível demais para a maioria imaginar. Mesmo em relativa juventude um nosferatu é tão terrível
de se ver que tal união deve ser o resultado de manipulação profana ou insanidade. O ódio de um
herdeiro ancestral pela humanidade é refletido em sua aparência. Desde o nascimento, eles são
disformes, sem brilho e horrivelmente magros. De constituição fraca, trazem na pele as marcas dos
maus-tratos e nojo de seus pares. Eles não são dotados de imortalidade e, portanto, não podem
compensar a maldição debilitante com a qual nasceram; sua pele calcária, tão frágil quanto uma
fruta madura, não cicatriza bem.\nOs nascidos de Nosferatu tem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, e +2 de bônus racial em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} e {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"de552506-9755-4533-8bbb-ce3e2829fdab": "Nascido de Nosferatu (Herdeiro Ancestral)",
"6bf569ce-a8d2-498a-8e05-fb2c8f462e52": "Dampiros descendentes do Rei dos Vampiros são
extremamente raros. Incrivelmente belos, mas surpreendentemente tons sombrios que atravessam a
linha entre a humanidade e os vampiros, os dhampirs de ancestralidade sagrada são muitas vezes
solitários obstinados com um objetivo específico.\nDampiros que herdam da ancestralidade sagrada
têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, e +2 de bônus racial em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g}
de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para diplomacia) e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"f99014b9-638b-414e-b1eb-c731ac16c16a": "Nascido do Rei dos Vampiros (Ancestralidade
Sagrada)",
"7eb62084-2bb7-41c7-8c91-7ecbc4d26001": "Apresentamos aqui dampiros alternativos
descendentes de raças específicas de vampiros. Um jogador pode escolher uma das seguintes
heranças para seu dampiro no lugar das características raciais tradicionais de dampiro (que são
consideradas nascidas de heranças menos puras ou mistas).",
"dfb50e2d-00e2-4f00-ba34-81cc63ab2c41": "Herança Dampiro",
"c3116ffc-bea9-475a-b5c1-b0954527f558": "Muitas vezes o resultado da curiosidade ou
experiência ao invés de um relacionamento, dampiros nascidos de vetalas são dotados de mentes
afiadas e curiosas. Esses ajibachanas são poderosos e precoces, mas devido à aversão de seus
ancestrais à piedade, eles se encontram enfraquecidos perto de locais sagrados ou profanos. Como
seus parentes vampiros, os ajibachanas são ávidos por conhecimento e muitas vezes se envolvem
em atividades acadêmicas, mas sua condição mortal os leva a trabalhar mais e aprender mais rápido.
Em apenas algumas décadas, eles são capazes de desenvolver sua autocompreensão e construir um
conhecimento muito além do conhecimento de seus pais vetala.\nAjibachanas têm +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, -2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e +2 de bônus racial em testes de {g|
Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} e {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento
Mágico{/g}.",
"6fb7abae-ae8d-4c6f-a78c-856978d04260": "Nascido de Vetala (Ajibachana)",
"4b5e66a8-4580-48d9-b956-1046adddef4e": "Anão do Túmulo perde os sentidos aguçados,
treinamento defensivo e ódio, mas ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, e +1 de bônus de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra mortos-vivos e +2 de bônus racial em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de Conhecimento (Religião).",
"01d87e44-2289-4d03-89b6-045bd1d6088d": "Anão do Túmulo",
"40d937fb-83a4-45b9-8ed5-ee66d26f223a": "Treinamento Defensivo — Gigantes",
"56a1ac55-ca8a-4f4e-9141-dd8c33e3b895": "Anões e gnomos ganham +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
monstros do subtipo gigante.",
"6b7f744c-f4ce-4062-b264-0de67a240ad0": "Vários lugares e condições de vida criam sub-raças
diferentes de seus pares. Eles ganham {g|Encyclopedia:Trait}traços{/g} raciais únicos em troca de
perder alguns dos usuais.",
"7684ec1a-93c8-4bc5-b51a-94dbd72f10f5": "Herança Racial",
"644006fe-885d-4f77-a3a5-2210ab17bdcd": "Anões são proficientes com machados de batalha,
picaretas pesadas e martelos de guerra, e tratam qualquer arma com a palavra \"enânica(o)\" em seu
nome como uma {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}arma marcial{/g}.",
"db2c9339-8082-429e-b54d-c899b133cc24": "Familiaridade com Armas Enânicas",
"79f0f41c-9c64-4da0-a2c9-08aa59bb34c4": "Anões ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra veneno, {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g}.",
"1d713cf7-174a-46b5-934f-962954b780a0": "Robusto",
"a10601ad-7e5a-4f59-a65b-589df0417483": "Anões ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
contra criaturas humanóides dos subtipos orcs e goblinóides por causa de seu treinamento especial
contra esses inimigos odiados.",
"9004b9d1-f02b-4fe8-8baa-2d65cafbbb95": "Ódio — Orcs e Goblinóides",
"bcdf0d42-bff9-4652-906e-e14320b733c9": "Anões têm uma {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base de 20 pés (6 metros), mas sua velocidade nunca é
modificada por armadura ou sobrecarga.",
"b9581353-262d-45f4-87d5-ad57423e132e": "Lento e Tranquilo",
"d62258e5-12d7-42c1-9a33-ac98f1e8401e": "Anões ganham um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 em sua {g|Encyclopedia:CMD}Defesa contra
Manobra de Combate{/g} ao resistir tentativas de um encontrão ou derrubar, enquanto seus pés
permanecerem no solo.",
"f32ad66f-ce94-4a39-ad3a-50cadd6b398d": "Estabilidade",
"1399cbe0-79c5-4742-bfbd-b47a5ba2509a": "Anão Implacável perde os sentidos aguçados,
estabilidade e treinamento defensivo, mas ganha Tolerância e +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
Fortitude{/g}.",
"5933759d-7250-4829-beb3-260d7228e41a": "Anão Implacável",
"330fc7bf-11cc-4ba2-8a7a-070e6dee003e": "Elfo nascido em Território Amaldiçoado perde
imunidades élficas e magia élfica, mas ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
e {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades similares à magia{/g} de Necromancia e descritor
de maldição, e um bônus de +1 em {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra
extraplanares com o subtipo de demônio.",
"7f2a4cf1-e322-48a8-820d-634eada5b23f": "Nascido em Território Amaldiçoado",
"d0e427d8-5624-4dd7-8e21-7830e84aff1d": "Elfos são imunes a efeitos mágicos de sono e
ganham +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de resistência{/g} contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de Encantamento.",
"def84390-180c-45a1-a752-9337c310938d": "Imunidades Élficas",
"ea493eba-b99c-4d0b-a8ad-52f74dc2571b": "Elfos recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} feitos para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Além disso, elfos recebem um bônus racial
de +2 em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} feitos para identificar as
propriedades de itens mágicos.",
"1bf83dfb-39c9-4c51-8cc9-60ad85e3abea": "Magia Élfica",
"12a8f8a2-476a-4aad-b7ff-8bbef801f0f2": "Elfos são proficientes com arcos longos (incluindo
arcos longos compostos), espadas longas, rapieiras e arcos curtos (incluindo arcos curtos
compostos), e tratam qualquer arma com a palavra \"élfica(o)\" em seu nome como uma {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}arma marcial{/g}.",
"d887c4ee-6219-4732-83f5-c2ac5b2dfea5": "Familiaridade com Armas Élficas",
"6223220b-7872-4953-93a3-cf830b396803": "O elfo mestre do conhecimento perde a magia
élfica e os sentidos aguçados, mas ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos testes de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.",
"397e1fe0-1731-47c8-a7a1-c022c75590b5": "Mestre do Conhecimento",
"918e844c-5344-491b-a87f-45147c8b3f97": "Gnomos ganham +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} contra
monstros do subtipo gigante.",
"d1888b97-5e13-48d0-a3a9-42ff7fa483f2": "Treinamento Defensivo — Gigantes",
"b06af7b6-e0cd-4bdd-97f7-41fc9c3f2945": "Gnomos adicionam +1 à {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Ilusão que eles conjurem.",
"1656d621-d4bd-415e-9bda-b6941daa22e2": "Magia Gnômica",
"f76ba751-fe05-45cc-857a-f69fc1b7dfc7": "Gnomos recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra
criaturas humanóides dos subtipos reptilianos e goblinóides por causa de seu treinamento especial
contra esses inimigos odiados.",
"d2051a24-0ef8-48bf-9f5a-f0b910edf67a": "Ódio — Humanóides Reptilianos",
"ebfba1a5-4b9a-43b1-882c-bccdf79d5f34": "Gnomos ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e efeitos de Ilusão.",
"086297f2-e5b7-44b2-ac05-8b2a6030e749": "Resistência à Ilusão",
"7bf3609d-76b9-4032-b843-bf213abb2c6f": "Gnomos recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}.",
"4f0fef2c-3a85-4dfc-85b3-563fa94058df": "Obsessivo",
"e42ad390-85ed-44f3-aa3b-aab01b405107": "Gnomos piromaníacos perdem magia gnômica e
resistência à ilusão, mas ganham 5 pontos de resistência ao fogo e +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com descritor de fogo.",
"4154006d-8497-4520-938c-acf4a701cf0d": "Piromaníaco",
"117010ea-0343-4a02-b77a-7295ded0a062": "Movimento Lento",
"91e7ad72-7d3c-4558-b99f-40d98a0279e5": "Gnomos têm um {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base de 20 pés (6 metros).",
"2599954a-d0de-4f0e-b70c-e06464c15101": "Viajante",
"7eed4a11-307a-4929-a5f1-2a180be4d055": "Gnomo viajante perde ódio e treinamento
defensivo, mas sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base se torna 30 pés (9 metros) e ele
ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}.",
"dc7f0587-c156-47f0-a59c-1a3c1c549cf2": "Goblins ganham +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g}.",
"9774d914-1a01-4f52-824c-ac71d213f271": "Sorrateiro",
"1b811e89-f382-4a4c-8585-578674b0fda0": "Meio-elfos recebem Foco em Perícia como um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} adicional no 1º nível.",
"24beee31-1048-43c1-86b5-61d5e7c25c79": "Adaptabilidade",
"df285b1c-0b7e-439f-9647-c92d8f5843ec": "O meio-elfo da Herança Dupla perde
adaptabilidade e sentidos aguçados, mas ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Vontade{/g} e magia élfica.",
"fb7a8424-8705-4aad-a594-0a7c5c21c9b4": "Dupla Herança",
"9f2e16b0-0e98-4a2c-a235-1e2a4216290b": "Criado pelos Parentes perde os sentidos aguçados,
adaptabilidade e imunidades élficas, mas ganha um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2
no {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"14f82647-1ef3-4810-ba99-115c45f4e03e": "Criado pelos Parentes",
"a736df93-72c6-477e-b70b-b109fbc29e09": "Halfling covarde perde a sorte dos halfling,
destemido e ganha uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 nos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra o medo, mas ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 nos testes de Reflexos, e se ele vier a ficar assustado,
ao invés disso ficará abalado.",
"cf94bf43-76dc-4def-9919-d6d6e3f2978d": "Covarde",
"2f7e190c-f43d-4d47-815b-40da9349993c": "Halflings recebem +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra o medo. Este bônus se acumula com o bônus concedido pela sorte dos
halfling.",
"779f73c5-6993-43e8-93a4-8a95a212326f": "Destemido",
"6b88263b-d76e-4ae1-8c99-3638a42c77c3": "Halflings recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +1 em todos os {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g}.",
"ceff9e5b-94bc-45b5-a1b3-f5d983851cd4": "Sorte dos Halfling",
"3d7f12ba-fa00-42ca-9994-f066799ba4ec": "Halfling apressado perde passo firme e destemido,
mas sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base se torna 30 pés (9 metros) e ele ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +2 em {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"cf07fa7c-bc6d-42f0-acca-3a3870733310": "Apressado",
"57bb341c-14ce-4f69-924f-a7ee685ae30b": "Halflings têm uma {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base de 20 pés (6 metros).",
"4cbcb797-8392-48fa-b848-088901bb5840": "Movimento Lento",
"d4270732-4f06-4618-83e4-a802e263ba35": "Halflings recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em testes de {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}
e {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.",
"da8feb8d-ff6a-4a5e-acea-21ebc2c6a512": "Passo Firme",
"236d9a6f-4bd3-46f0-a899-e4c856323616": "Quando um meio-orc fica abaixo de 0 {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, mas não está morto, ele pode lutar por mais 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} como se estivesse incapacitado. No final de seu próximo
turno, a menos que seja curado acima de 0 pontos de vida, ele imediatamente cai {g|
Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}.",
"e5b99a4e-436a-4f1d-ae8b-3b7d652826c2": "Ferocidade Órquica",
"f50e8def-1525-405c-9cb0-4afa772c426c": "Especializado",
"ff100042-7285-4960-8595-b66fb44fc058": "Meio-orcs ganham um nível de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} adicional no 1º nível e um nível adicional de perícia sempre que
ganham um nível.",
"c0c50539-86fe-4c20-bd70-1f9de586c67f": "Meio-orcs criados pelos humanos perdem
ferocidade e familiaridade com armas órquicas, mas ganham um ponto de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} adicional por nível.",
"fde44506-0f8d-4c0f-9d9d-a8303b8ae62d": "Criado pelos Humanos",
"f7468756-7cac-4535-a732-cc9ef3f25170": "Meio-orcs recebem um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Persuasion}testes de
Persuasão{/g} quando usados para intimidar devido à sua natureza temível.",
"f0ff00ae-731b-46d1-865a-a8b9d63acdb7": "Intimidante",
"a7f3dafd-2a26-4b10-a5f6-fe1ebb0d0c3f": "Meio-orcs são proficientes com machados grandes e
falciones, e tratam qualquer arma com a palavra \"órquica(o)\" em seu nome como uma {g|
Encyclopedia:Weapon_Proficiency}arma marcial{/g}.",
"8ef9b5ad-d2ad-4981-a914-1f04ef520a38": "Familiaridade com Armas Órquicas",
"cdfa9c7d-2deb-41e8-a54a-1f40691082b9": "Meio-orc tribal perde ferocidade órquica e sentidos
aguçados, mas ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de sorte em todos os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} devido às tatuagens sagradas e +2 de bônus
racial em {g|Encyclopedia:Lore_Nature}testes de Conhecimento (Natureza){/g}.",
"5e2f0116-39a0-4c9c-a5dc-ffda7a021794": "Tribal",
"17d74a46-46a5-4364-bebc-391b4e2a4d8b": "Humanos ganham um nível de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} adicional no 1º nível e um nível adicional de perícia sempre que
ganham um nível.",
"5f9ca270-383e-46fd-bc1e-444ec15f0831": "Especializado",
"97d083c4-6627-4143-9e39-eea28020bfa6": "Kitsune recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Mobility}testes de
Mobilidade{/g}.",
"3a4ef611-a026-401a-bc4f-2a0a5f7020ab": "Ágil",
"f3142261-977e-429d-a0ea-9a473142ffb9": "Kitsune são ágeis e companheiros, mas tendem a
ser fisicamente fracos. Eles ganham +2 de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e –2 de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"15e732e9-9e82-414b-ad4b-f87caf29c83e": "Kitsune",
"013eb6d2-7ee9-47bc-b0eb-669789a6e56e": "Kitsune Astuto são notoriamente inteligentes e
espertos, muitas vezes muito mais do que parecem. Tais kitsunes ganham +2 de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, +2 de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e –2 de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Esse {g|Encyclopedia:Trait}traço{/g} racial altera os
modificadores de {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} do kitsune.",
"247ede6e-a0ec-455d-a47e-230c620c0fb8": "Kitsune Astuto",
"6bd68f88-6708-4855-9f7d-edde1c8a9899": "As seguintes heranças alternativas podem ser
selecionadas para a {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} kitsune.",
"a592f377-51cf-4455-a586-e10ce30a7053": "Herança Kitsune",
"51d63dfd-088c-4d4e-849c-9073f38b2422": "Kitsune adiciona +1 à
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Encantamento que eles conjurem. Kitsune com uma
pontuação de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} de 11 ou superior (para kitsune astuto é {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} em vez de Carisma) ganha a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade semelhante à magia{/g} Luz para usar 3 vezes por dia
({g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} é igual ao nível do kitsune).",
"a2abf5bb-3833-4a6d-a099-ca5e6540aede": "Magia Kitsune",
"e5da00e9-57a4-438e-970a-f17d002f78e7": "Um kitsune pode assumir a aparência de uma única
forma humana específica do mesmo sexo. O kitsune sempre assume essa forma específica quando
usa essa habilidade. Um kitsune em forma humana não pode usar seu {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida. Alterar a forma é uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}.",
"d13b2458-a4eb-4295-b604-0572c9cb43aa": "Alterar Forma",
"667a1e72-3031-4adf-9dca-1cdf21aea3e0": "",
"d6a52656-4ae7-4728-a29a-b003c3a98f35": "Alterar Forma (Kitsune)",
"d4a93093-03cd-4f7c-a809-dc87e88e47ee": "Sempre que um oréade conjura uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} com descritor ácido, a {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra ele é aumentada em 1.",
"733ff883-fc97-46a2-a546-9b3668e7d2cd": "Afinidade Ácida",
"f9806e8c-7f41-4f64-8b3e-4b9bd78aae07": "Oréades têm 5 pontos de resistência ao ácido.",
"3e7481fa-e4b1-4847-be09-9d502166e037": "Resistência à Energia",
"19191ac5-d733-4fc7-92f8-7d7adf676de7": "Oréades têm uma {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} base de 20 pés (6 metros), mas sua velocidade nunca é
modificada por armadura ou sobrecarga.",
"259fea99-5f83-4b35-ab34-4a6f4491c7bc": "Movimento Lento (Sangue Enânico)",
"2964d99c-c6c0-457b-ab8f-70f57d9af3a7": "Oréades são humanos cuja ascendência inclui o
toque de um ser elemental da terra em algum lugar ao longo da linhagem, muitas vezes o de um
gênio shaitan. Estóicos e contemplativos, os oréades são uma {g|Encyclopedia:Race}raça{/g} que
não é facilmente movida, mas quase imparável quando estimulada à ação. Eles permanecem um
mistério para a maior parte do mundo graças à sua natureza reclusa, mas aqueles que os procuram
em seus esconderijos nas montanhas descobrem que os oréades são silenciosos, confiáveis e
protetores de seus amigos.\nOréades tem um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 para
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 para {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Eles
podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} punho de pedra uma vez por dia.",
"f8133003-15a1-45da-8c79-c48eb1aaf74b": "Oréade",
"64ebba9b-ae35-4897-95c5-10712435a971": "Oréades com uma personalidade cintilante e um
visual igualmente cativante, os corações de gema chamam a atenção, o que não é para desagradá-
los. Seu ego é frequentemente inflado e eles tendem a ser demonstrativos em seus relacionamentos.
Muitos corações de gema são artistas e adoram se apresentar, apesar de uma longa tradição de
poesia simétrica. Eles preferem se estabelecer em sociedades coloridas ou lugares onde possam dar
sua própria contribuição pessoal, bem como em nações que valorizam a beleza e a cultura. A
maioria dos corações de gema tem pele brilhante, formações de cabelo cristalino e olhos coloridos e
sem pupilas. Alguns gostam de tatuagens geométricas intrincadas, e muitas vezes são vistos usando
seda ou linho tingido que contrasta com a pele.\nOréades do Coração de Gema têm +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. Eles podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
leque cromático uma vez por dia.",
"afb656bf-6500-4ad2-9506-1cc1525e519f": "Coração de Gema (Oréade de Cristal)",
"951ac25c-df21-457b-8b43-3eba7eed51a5": "Oréades impassíveis, indomáveis e de coração de
ferro empreendem grandes obras, tanto físicas quanto intelectuais, com determinação inabalável.
Dotados de grande paciência e senso de auto-aperfeiçoamento pelo esforço, eles honram seus
ancestrais buscando constantemente o progresso. Os corações de ferro se sentem em casa nas
sociedades que incentivam essa busca pela evolução, e são mais eficazes dentro de estruturas
rígidas e bem estabelecidas. Eles usam sua herança elemental de sua pele, a maioria com um brilho
metálico. Seu tom de pele varia de dourado a prata, verde claro a cinza oxidado mundano.\nOréades
do coração de ferro têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Eles
podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de lâminas de chumbo uma vez por dia.",
"3bbd2b7e-32ca-403f-81ad-f4d4df783e26": "Coração de Ferro (Oréade de Metal)",
"9690b90b-70ec-4a58-8cec-12dcae0987cc": "Oréades são herdeiros de seres de diferentes planos
elementais. Embora seus ancestrais sejam muitas vezes gênios, eles às vezes incluem outras
criaturas elementais em sua linhagem. Além disso, mesmo oréades cujos ancestrais são apenas
gênios podem expressar sua herança elemental de maneiras inesperadas.",
"c3afe2d4-25d3-4718-b1f2-21e8f43becf0": "Herança Oréade",
"223368e6-766c-45ce-b6a8-404638394e21": "",
"963ab43a-dcd7-4bc2-b325-d2b70796b0ed": "Tieflings têm 5 pontos de resistência ao frio, fogo
e à eletricidade.",
"c0aaab8d-9c70-4cb1-89b6-c25496bd96aa": "Resistência Abissal",
"7e4ca819-0b7e-48d2-a99e-994c0ed95b9d": "Sem empatia ou piedade, descendentes de asura,
ou nascidos do pecado, muitas vezes abominam qualquer estilo de vida que difere do seu. Eles
gostam de infligir fortes dores emocionais e físicas e nunca param de girar a faca nas feridas
psicológicas resultantes.\nNascidos do Pecado têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial
em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e +2 de
bônus racial em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} e {g|
Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}. Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} riso histérico uma vez por dia. Eles ganham um bônus racial de +2
no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra magias e efeitos de
Encantamento.",
"d3469e55-3ef7-4746-b3ac-6d1770c955f9": "Nascido do Pecado (Descendentes de Asura)",
"7a57a285-62ed-4d67-ae62-af0b871ed74f": "Enquanto muitos tieflings permanecem fiéis ao seu
arquétipo racial, muitos mais se afastam dele. De fato, os descendentes de certas linhagens às vezes
exibem uma aparência e habilidades radicalmente diferentes de seus congêneres.\nTieflings de
herança incerta têm um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e um
bônus racial de +2 em testes de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para
blefe) e {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g}. Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}magia de resistir energia{/g} uma vez por dia. Eles não sofrem
penalidade em seu Carisma, se tiverem níveis em feiticeiro ou herdeiro místico, de uma linhagem
Abissal ou Infernal.",
"bc73dd2e-e98c-4bca-a4c1-4e23d9b75367": "Tiefling",
"739f8105-4d49-4611-943e-10b226e4691a": "Sombrios e pessimistas, descendentes de daemons,
ou nascidos da tragédia, são fascinados pela morte, doença e decadência, a ponto de muitas vezes
abraçarem a carreira de sabotador para semear a morte às escondidas.\nNascidos da Tragédia têm
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e
{g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2
em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e um bônus racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para blefar). Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} frígido uma vez por
dia. Eles têm 5 pontos de resistência ao ácido.",
"af297c5a-25ad-4788-8bba-ab8224f7af0c": "Nascido da Tragédia (Descendentes de Daemon)",
"5aa432a2-fbd9-48c4-a0c1-c8bd29619bc9": "Grosseiros e rudes, os descendentes de demodand,
ou nascidos da imundície, têm prazer malicioso em ofender e escandalizar a boa sociedade. Eles
gostam de transgredir tabus ainda mais do que quebrar leis, especialmente se envolver a humilhação
de um inocente.\nNascidos da Imundície têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, -2 de
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e +2
de bônus racial em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g} e {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para intimidar). Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de chamado cacofônico uma vez por dia. Eles ganham um bônus
racial de +1 nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} contra Clérigos, Inquisidores e
Paladinos.",
"516856c4-cc18-427f-a43f-9b34888a9137": "Nascido da Imundície (Descendentes de
Demodand)",
"b0a80ba7-eed8-4ef2-8a5d-d766d9f25612": "Descendentes de demônios, ou nascidos do abismo,
deleitam-se com a destruição, especialmente quando aniquilam propriedades consideradas valiosas
por outros. Sem dúvida, é esse temperamento explosivo que encoraja seus semelhantes a confiar
neles, oferecendo-lhes a superioridade que desejam.\nNascidos do Abismo têm um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e um bônus racial de +2 em testes de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g} e {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Eles podem
usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de chamado das pedras uma vez por dia. Eles ganham um
bônus racial de +2 em todas as {g|Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} para confirmar {g|
Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g}.",
"be9a1814-6feb-46a7-b9cc-c7f4354a4148": "Nascido do Abismo (Descendentes de Demônios)",
"e3044119-6f12-4be9-9f5e-501d900a81e6": "Embora muitas vezes sejam severos, teimosos e
obcecados pelo respeito escrupuloso pelos planos estabelecidos, os descendentes do diabo, ou
nascidos do inferno, têm um talento raro para perfurar a máscara de seus interlocutores. Eles não
têm dificuldade em detectar mentiras e facilmente adivinham os vícios ou a vergonha secreta que
motivam as ações dos outros.\nNascidos do Inferno têm um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial de +2 em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e um bônus racial de +2 em testes de {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para diplomacia) e {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Eles podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de
raio ardente uma vez por dia. Eles não sofrem penalidade em seu Carisma, se tiverem níveis em
feiticeiro ou herdeiro místico, de uma linhagem Infernal.",
"3196aa7a-7cc4-4748-ab52-f13185efdf83": "Nascido do Inferno (Descendentes do Diabo)",
"0ce447f5-e50e-4aab-836a-e0073055fedc": "Impulsionados por ciúme inato e pura malícia,
descendentes de divs, ou nascidos do rancor, são implacáveis em espalhar miséria e desespero.
Incapaz de sentir a menor alegria, eles dedicam suas vidas a espalhar a tristeza, enquanto cuidam de
esconder o ódio que ferve dentro deles.\nNascidos do Rancor têm um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e um bônus racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para
diplomacia) e {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento (Local){/g}. Eles podem usar a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de explosão sônica uma vez por dia. Eles adicionam +1 à {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} de qualquer {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
contra magias de Encantamento que eles conjurem.",
"1989880f-8474-4128-9621-b7e67a438489": "Nascido do Rancor (Descendentes de Div)",
"7184c2dc-d628-4217-bd1d-27378f940b97": "Descendentes de kytons, ou nascidos dos grilhões,
são fascinados por mutilação e tortura. Embora prefiram praticar sua arte cruel nos outros, esses
tieflings aceitam a ideia de que a roda acabará por girar e acolhem seus próprios momentos de
sofrimento com serenidade desconcertante.\nNascidos dos Grilhões têm um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em
{g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e um bônus racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e {g|
Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando usado para intimidar). Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de teia uma vez por dia. Eles ganham um bônus de armadura natural
de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"06d8f540-5e47-4b3d-94a0-2d69c207621c": "Nascido dos Grilhões (Descendentes de Kyton)",
"ca3249f5-049c-4bcb-b366-a340584ed482": "Ostentando músculos salientes e corpos robustos,
os decendentes de oni, ou semeadores da fome, sempre parecem que estão prestes a se
metamorfosear em uma versão maior e mais poderosa de si mesmos. Além disso, são movidos por
um apetite voraz por prazeres sensoriais e carnais.\nSemeadores da Fome têm um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e um bônus racial de +2 em {g|
Encyclopedia:Persuasion}testes de Persuasão{/g}. Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de invisibilidade uma vez por dia. Eles ganham um bônus racial de
+2 para {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} e {g|Encyclopedia:CMD}defesa contra manobra de combate{/g}.",
"4e63ee05-b81d-47bb-901a-68b387f36ccc": "Semeador da Fome (Descendentes de Oni)",
"d8faf9b9-f9a9-4e21-990a-ba3a517a46ca": "Nenhuma mulher pode sobreviver ao nascimento de
um bebê cuja ascendência qlippoth se manifestou dentro dela. Na melhor das hipóteses, o recém-
nascido estripar sua própria mãe no momento do parto. Na pior das hipóteses, ele age ainda mais
cedo.\nOs órfãos têm +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, -2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e +2 de
bônus racial em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} e
{g|Encyclopedia:Lore_Nature}Conhecimento (Natureza){/g}. Eles podem usar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de nublar uma vez por dia. Eles ganham um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} secundário de mordida que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"cacf77ad-fac0-40a8-aba5-226d0eb20629": "Órfão (Descendentes de Qlippoth)",
"b3251c85-3309-49ed-b56c-eda4b710bfab": "Descendentes de rakshasas, ou ligados as bestas,
acreditam que o respeito e uma vida de opulência são devidos. Sua falsidade e determinação
inflexível muitas vezes lhes permitem encontrar um lugar entre os privilegiados.\nLigados as Bestas
têm um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2 em
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de -2 em {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}, e um
bônus racial de +2 em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e {g|Encyclopedia:Persuasion}Persuasão{/g} (quando
usado para blefar). Eles podem usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de cegueira uma vez por
dia. Eles ganham uma {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} 2/{g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurante{/g}.",
"177b252f-946d-49b7-8a95-8cf8569bdd6e": "Ligados as Bestas (Descendentes de Rakshasa)",
"2827b6ad-fde5-4be2-b0cd-dafac2a377d4": "Embora muitos tieflings sigam o modelo geral dos
tieflings, muitos outros não. Aqueles de linhagens diferentes podem evidenciar manifestações
dramaticamente diferentes de sua herança, tanto na aparência quanto na habilidade. Outros têm
heranças particularmente potentes ligadas a raças diabólicas específicas.",
"fd86b591-0147-49ae-ae74-7b9515ebc06a": "Herança Tiefling",
"ac9fe248-4e53-4d57-b525-0bf029a293ee": "Armadilha acionada!",
"fba5e4e6-312a-4411-a5f6-bd3bab94a1ed": "Armadilha acionada!",
"abc1bc03-801c-4f8e-ab2d-99c8db1a323d": "Esta armadilha pode ser desarmada em outro
lugar",
"aea1b3e5-9754-4f9c-8318-c9da73b15fbc": "Cabeça da Serpente de Pedra",
"0b5bb6f9-77f3-49dd-b93a-34df73cf5154": "Fornalha Incandescente",
"70803805-e211-40a6-b954-ede53a00551f": "Portão Ruidoso",
"e8131414-078c-4ec3-b01e-a49df4e19337": "Canhão Elétrico",
"aa3a7798-8020-4232-be8f-d144c1551c4f": "Chifre Encantado",
"52c80c54-ff4f-49ff-80be-7d35df0a816c": "Armadilha de Urso",
"0627c608-4d55-49f3-8dbd-c844bae7d668": "Armadilha de Urso",
"fa671571-84e4-4c9d-8914-e8ac7b19c27d": "Dardo Venenoso",
"cbc816fd-a7f0-4f2d-9999-6529ebe70753": "Summoned FX",
"0390dbeb-182f-4b07-914a-ddf54f0bcacd": "Lentidão",
"98feae86-2c71-4252-a419-f2726159eec3": "Blasfêmia",
"e679cd31-417e-45a7-afe1-59961145498d": "Palavra do Caos",
"d6fb514d-d322-487f-aac3-a5cf20addbed": "Canalizar Energia Negativa",
"e670bccc-6965-41bf-b27e-a9f0a1c61b15": "Canalizar Energia Negativa",
"f81ba074-f210-4a74-a547-c8ffe6a150a8": "Bem-vind{mf|o|a} às Profundezas Tenebrosas!",
"b45519ee-bec4-4764-9f3e-e650d47cafdc": "Para começar sua aventura nas Profundezas
Tenebrosas, fale com o dragão de prata e contrate mercenários. Você tem ouro suficiente para
contratar três para começar.",
"c64bf6d6-04e2-488b-bbfe-7582d05395ae": "Comerciante",
"7fe71b6e-7f03-4dcb-a35e-5b6aa898835d": "Encontre o Cara Honesto, um comerciante que
pode vender suprimentos, armas e armaduras. O inventário de mercadorias que ele oferece
aumentará à medida que você se aprofundar nas profundezas.",
"c2fe2b93-6e63-4348-8014-b6f214f86149": "Descansar",
"0c174712-34e5-4286-ba4b-4823f09554c0": "Você pode descansar e recuperar feitiços e pontos
de vida clicando na mesa, mas apenas se estiver coberta de comida. O dragão prepara um banquete
para você cada vez que você alcança um novo nível das Profundezas.",
"1cb7b09b-cad2-4f3f-9436-112ea9bc8220": "Pergaminhos e Poções",
"648e41fb-1dc4-4257-beb7-9135d92b8d70": "O dragão de prata vende pergaminhos e poções.
Ele pode ajudá-lo se não puder fazer isso, ele também pode ler e conjurar magias dos pergaminhos
para você.",
"7102124c-c36f-4a8b-8763-54986193704d": "Entrada para as Profundezas",
"1e65c040-3678-4d3d-9ae9-8b739a3fc72f": "Esta é a entrada para as Profundezas Tenebrosas.
Boa sorte!",
"61f03a5b-99bc-48e0-84b6-15114e99163f": "Descansando na masmorra",
"23c855f3-3dbd-4452-99ae-3aaf32641be2": "Eliminar um inimigo forte às vezes permitirá que
você encontre um lugar seguro para descansar. Você pode então clicar no objeto especial deixado no
chão para descansar e recuperar magias e pontos de vida.",
"158b644f-8e37-41dc-971d-54526d8b400d": "O Cara Honesto tem Novos Produtos!",
"54d82271-38c6-4125-b0d5-d9f0d4f557f1": "Cada vez que você derrota um inimigo corrompido
da elite, como você fez agora, o Cara Honesto expande seu inventário de mercadorias. Você
encontrará inimigos corrompidos da elite a cada cinco níveis da masmorra, começando no 10º nível.
O número de itens que o Cara Honesto vende persiste em sua jogatina.",
"d2c8948f-bc44-41ca-aa9a-40251bb17ab2": "O Dragão de Prata tem Novos Produtos!",
"4b153068-3b2c-40e1-a389-b297e59376ec": "Cada vez que você derrota um dos Heróis
Perdidos, como você fez agora, o dragão de prata expande seu inventário de mercadorias. O número
de itens que o dragão de prata vende persiste em sua jogatina.",
"6c82c908-f78c-4b52-9012-e5b1a4595a3e": "Venceu o Herói Perdido!",
"0a9d1946-a308-42ed-a498-55bd93ab037f": "Parabéns! Você derrotou um dos Heróis Perdidos!\
nSempre existe apenas um inimigo em cada masmorra. Para avançar na história, aposente seu
personagem atual e comece de novo. O dragão de prata e o Cara Honesto transportarão o número de
itens que eles podem vender, e você poderá escolher um benefício para a sua próxima jogada. Para
se aposentar, deixe as Ruínas Tenebrosas usando a estrada.\nVocê pode continuar explorando a
masmorra atual e combater inimigos mais corrompidos, coletar itens mais valiosos e chegar ainda
mais fundo nas Profundezas Tenebrosas.",
"9f682888-dbe1-4087-9b64-a6a7f28b293d": "Insatisfação",
"29c04e4c-ad7c-4a34-91f6-c7303483c901": "Quando seus súditos estão infelizes, eles podem
ficar aflitos e até mesmo se revoltarem. O parâmetro Insatisfação reflete o nível de estabilidade da
comunidade e o status de seu {mf|baronato|baronato|reino|reino}. Enquanto Estável por padrão,
pode ser influenciado por suas ações e outros eventos independentes.\nExistem 7 estados possíveis
de Insatisfação. Se seu reino é próspero e seus súditos estão felizes, seus administradores recebem
um bônus nas jogadas de evento. Por outro lado, se o reino for atormentado pela instabilidade, os
administradores terão dificuldade em lidar com crises e aproveitar as oportunidades que surgirem.\
nFinalmente, se o parâmetro Insatisfação ficar abaixo de \"Desmoronando\", seu {mf|baronato|
baronato|reino|reino} está condenado e será destruído.",
"e598f98f-8e15-4752-9790-8b8931f065d8": "Fonte de Recursos para o {mf|Baronato|Baronato|
Reino|Reino}",
"713d8c25-808c-4abc-807e-71b7ee9e79af": "Você pode encontrar uma área de recursos em suas
viagens. Para colher seus benefícios, você precisa reivindicar a região correspondente, retornar ao
local do recurso e reivindicá-lo por 15 PC.",
"9ac8bcbf-f7ca-4ab1-a21f-b75993ccbdf2": "Desenvolver Estado: Reunião com um Assessor",
"1da6de72-964b-4912-b77e-019a1faef2cc": "Uma das suas estatísticas do {mf|baronato|baronato|
reino|reino} atingiu 20 pontos. É hora de você aumentar o nível dele.\nPrimeiro, se encontre com o
seu assessor e discuta o futuro do estado. Para fazer isso, retorne à sua capital e clique no botão no
cartão de evento apropriado na sala do trono.\nQuaisquer que sejam as suas escolhas, lembre-se:
seus assessores podem desaprovar. Se o atual assessor decidir que você discute demais, ele vai
renunciar o cargo definitivamente.",
"d5c54cfb-15d3-43dd-bb28-102f57d0e2e4": "Desenvolver Estado: Aumento de Nível",
"a24955b0-bc0f-43b4-9ee3-5e0bb24cb583": "Depois que você conversar com um assessor e
tomar uma decisão, um novo decreto do reino será disponibilizado para aumentar o nível de
estatísticas. Você pode encontrá-lo na parte inferior central da tela, na guia Decretos.\nVocê e seu
assessor levarão 14 dias para concluir o decreto. O tempo será acelerado automaticamente até que o
decreto seja concluído.",
"d8788d66-2d60-4c30-9dd0-fed9f7ed18de": "Iniciar o Decreto de Promoção",
"efca5d67-af08-45bd-b162-1d061190073b": "O assessor e {mf|o barão|a baronesa} passarão 14
dias em um decreto especial para aumentar o nível de um respectivo nível. Você pode encontrar um
desses decretos na guia Decretos. Designe um assessor e inicie o decreto para aumentar o nível de
uma estatística.",
"27390be0-b216-4764-8151-8bc32f4c7fd8": "Conversando com o Assessor",
"a5654989-d443-4065-9496-676622c1f095": "Você precisa conversar com um dos seus
assessores para tratar de assuntos importantes em seu baronato. Para fazer isso, você deve fechar a
tela Gerenciar Baronato e voltar à sala do trono.",
"77e9fcd4-6005-41d7-835b-31e51fe7a728": "Gerenciar o Baronato",
"6cc21f41-b8f7-4495-8cc7-53d718a667a1": "Para acessar a tela Gerenciar Baronato, clique na
mesa próxima ao trono.",
"51d81c48-a443-441c-9efb-ed0079c9d62d": "Decretos",
"08c50485-19b3-4dae-b2fc-36bce9e04556": "A guia Decretos permitirá que você atualize vários
aspectos do seu {mf|baronato|baronato|reino|reino}. Novos decretos aparecerão durante o jogo à
medida que você cumpre certas condições ou empreende vários empreendimentos.\nPara começar a
trabalhar em um decreto, atribua a ele um de seu assessor e gaste os PC necessários. A conclusão de
um decreto geralmente leva um tempo.",
"e62f34af-dea4-4114-b2cc-1bce165da31b": "Artesãos",
"59c68853-7b47-4090-a599-f911461736d7": "Você conheceu um artesão, um personagem
especial que pode fabricar equipamentos para você, desde armaduras duras e armas poderosas até
jóias mágicas e pergaminhos.\nVocê encontrará um em todas as regiões das Terras Roubadas.
Alguns chegam até você por conta própria e outros podem ser encontrados em assentamentos.\nTer
seu próprio artesão é problemático e caro! E cabe a você decidir se quer ajudar um artesão em
particular ou não.",
"2d5e7078-db9c-43ad-b981-142ca5bfbc24": "Ajudando Artesãos",
"324d232a-f037-4dbf-ac8d-85a3f7458fbe": "Todo artesão que você encontrar solicitará um favor.
Assim que você atender à solicitação, um projeto de oficina será exibido no assentamento. Um
artesão com uma oficina recebe pagamento do tesouro e fabrica armas ou armaduras para você, a
seu pedido ou por conta própria.\nCada artesão que você contratar eventualmente solicitará sua
ajuda na criação de um item especial. Complete esta missão especial para desbloquear uma obra-
prima, uma peça extraordinária de equipamento. O artesão informará que está preparado para
começar a trabalhar em uma obra-prima e solicitará que você pare de fazer pedidos específicos
nesse meio tempo.",
"2a1f53b9-9791-41cd-b2bd-2edefcdfea13": "Atualização do Assentamento",
"d829c221-ed4b-478a-ad47-c09648d2e8b6": "Agora você pode atualizar assentamentos em seu
{mf|baronato|baronato|reino|reino}. A cada três aldeias adquiridas no seu domínio, você pode
atualizar uma delas para o nível da cidade, desde que 6 ou mais vagas estejam ocupadas nessa
aldeia. A primeira atualização deve ocorrer na capital.\nConclua o decreto relevante na guia
Decretos para iniciar uma atualização. Quando a atualização estiver concluída, o número de espaços
no assentamento aumentará para 20 e a lista de construções será expandida.\nTrês ou mais cidades
em seu {mf|baronato|baronato|reino|reino} e pelo menos 16 vagas de construção ocupadas na
capital permitirão que você atualize a capital para a cidade.",
"6503e7b3-fb30-4fc4-888b-e6cf7071eb94": "Alinhamento do {mf|Baronato|Baronato|Reino|
Reino}",
"fb28c248-dc88-4640-bb9e-6ef238cfa2ad": "Seus súditos {mf|o|a} admiram em todas as áreas da
vida, incluindo o seu alinhamento. Dependendo do moral e da conduta {mf|do|da} governante, seu
{mf|baronato|baronato|reino|reino} atrairá a atenção de um tipo específico de pessoas (para melhor
ou para pior). Certos alinhamentos podem desbloquear construções únicas.",
"27e84755-bf67-46f2-ada0-25fd31547764": "[NÃO UTILIZADO] Você pode alterar a
dificuldade do reino nas configurações (observe que isso afetará suas realizações) ou até mesmo
ativar o modo automático se a dificuldade do reino começar com facilidade.\nNo gerenciamento
automático do reino, o reino nunca falhará, mesmo que vá além do estado Desmoronando, e a
maioria das decisões do reino (como construir construções ou resolver eventos) são feitas
automaticamente para você.",
"aee50caa-292b-46ed-bc9a-4276444b2e28": "Atualização do Assessor",
"6a126fd6-d605-4050-8965-781b504e9c63": "Agora você pode atualizar as habilidades de seus
assessores! Complete o decreto reino disponível na guia Decretos para desbloquear esse recurso.",
"41a6f4bb-92d4-44e3-a6ea-4d2b40ee0ed5": "Atualização da Região",
"963c4d56-1e25-40dd-b214-c9ea423937f7": "Agora você pode atualizar regiões dentro do seu
{mf|baronato|baronato|reino|reino}. Cada região tem 2 ou 3 atualizações disponíveis, com bônus e
condições exclusivas para cada uma. Todos eles estão listados nos cartões de região.\nVocê
encontrará os decretos de atualização da região na guia Decretos.",
"bd6c5938-4f24-4bdd-abb5-0898e780378f": "Bem-vind{mf|o|a} ao seu Baronato!",
"ac52779a-a5b1-42c4-a940-cc368699a3be": "Você está prestes a fazer das inflexíveis Terras
Roubadas um reino próspero. Há uma estrada longa e árdua pela frente. Você e seus assessores vão
tratar de assuntos de importância nacional, fundar e estabelecer assentamentos, aproveitar e
desenvolver novas regiões, resolver problemas prementes e tirar proveito de boas oportunidades.
Um governador próspero será generosamente recompensado com apoio e doações de seus súditos,
alianças promissoras com outros estados, riqueza para o tesouro e muitas outras coisas.\nBoa sorte
na sua administração, {mf|barão|baronesa}!",
"58edef67-77d3-407c-8b4b-35f317a3f574": "Nível de Dificuldade do Seu {mf|Baronato|
Baronato|Reino|Reino}",
"e6065c76-a50c-409b-b91b-b02affc42455": "Você pode alterar o nível de dificuldade do seu
{mf|baronato|baronato|reino|reino} a qualquer momento ou configurá-lo para automático. Se
definido como automático, você não terá que lidar com a maioria das decisões do governo – elas
serão resolvidas automaticamente e seu baronato nunca falhará. No entanto, isso também impedirá
que você desbloqueie quaisquer conquistas relacionadas à governança.",
"a58f6bad-00c2-48f0-97a7-5f85e9eb4560": "Vida Longa {mf|ao Rei|à Rainha}!",
"762eb438-9624-40b8-96de-9c85fcf92623": "Parabéns! Seu baronato avançou para se tornar um
reino independente!\nSuas estatísticas agora podem ser aumentadas além do nível 6, e toda a renda
do reino permanecerá em seu tesouro. No entanto, você não receberá mais apoio financeiro de seus
clientes em Brevoy.",
"ed1fba98-f645-4ec1-bf87-63d0ecc0e537": "Decretos de Patrulha",
"20e88c5e-e123-4155-bdc3-3b278bb5c28d": "Em decretos especiais, você pode encontrar locais
perdidos nas regiões {mf|Baronato|Baronato|Reino|Reino} enquanto explora o território. Use
decretos para enviar batedores e, depois de um tempo, eles retornarão com informações sobre um
novo local. Depois de algum tempo para descansar, os batedores poderão continuar explorando
regiões para mais locais.",
"0a294621-faf3-4a3c-8099-755cccb47ea6": "Estatísticas do {mf|Baronato|Baronato|Reino|
Reino}",
"fc37cc4c-0c5f-483f-b73c-86c668de65b1": "O {mf|baronato|baronato|reino|reino} possui dez
estatísticas básicas, cada uma supervisionada por um assessor. São eles: População (Regente),
Lealdade (Conselheiro), Força Militar (General), Economia (Tesoureiro), Religião (Alto Sacerdote),
Relações (Grande Diplomata), Estabilidade (Administrador), Magia (Magistrado), Cultura
(Curador), e Espionagem (Ministro).",
"3729b746-46d7-4d82-be58-4536df1a177e": "Desenvolvimento do Estado",
"5731b7b9-2e24-4c61-b61b-019f42d250cc": "As estatísticas aumentam se sua governança for
bem-sucedida e diminuam se os eventos não terminarem bem ou se outros fatores negativos forem
colocados no seu caminho. Não deixe suas estatísticas {mf|Baronato|Baronato|Reino|Reino} caírem
para zero ou menos – isso fará com que seus súditos se revoltem e seu estado vai começar a
desmoronar. Cada estatística tem certos marcos ou graduações dentro deles.\nA cada 20 pontos em
uma estatística aumentará seu nível. O posto 1 desbloqueia uma posição de assessor correspondente
para esse nível. O desenvolvimento adicional do stat e as atualizações em seus nívels serão
possíveis apenas se você tiver um assessor na posição relevante.",
"62aefe12-838c-4928-bc2c-c150cf0e6ba0": "Assessores",
"d4701e44-b646-4ce8-8aeb-598f2b3ced94": "Governar seu {mf|baronato|baronato|reino|reino}
exigirá um assessor para cada nível. Você pode nomear seus companheiros e alguns cidadãos de
Terras Roubadas para esses cargos de assessor. Cada uma das dez posições possui pelo menos três
personagens peritos para ocupá-la. Nem todos esses personagens estarão dispostos a atendê-lo
imediatamente – alguns deles precisarão ser convencidos. A indicação de outras pessoas exigirá a
conclusão de uma tarefa para elas ou a prestação de outros serviços.\nTodo assessor age de acordo
com sua própria ideologia. Eles têm suas próprias opiniões sobre tudo o que acontece no seu
domínio. Portanto, convém selecionar personagens cuja filosofia de governança seja consistente
com a sua.\nAbra a guia do assessor no lado direito da tela, clique em um espaço vazio e selecione
um personagem para nomeá-los como assessor.",
"94cb5e5d-6bfa-41cd-a433-434fb870ab4b": "Mais Sobre Assessores",
"1e54d0bb-5045-4a0e-9109-a2c7943fee37": "Cada estatística do {mf|Baronato|Baronato|Reino|
Reino} ganha um bônus de uma habilidade específica do assessor nomeado. O tamanho exato do
bônus é indicado no canto superior direito do cartão do assessor.\nSomente os assessores podem
solucionar os problemas, oportunidades e eventos repentinos que ocorrem no seu domínio e
requerem atenção imediata. Não deixe essas posições vagas!",
"1ce70cce-cd86-403a-9bb1-63272cfc3bba": "Mapa do Assentamento",
"30e70621-322d-4669-88e7-879f078882fa": "Clique no ícone de capital para abrir o mapa do
assentamento.",
"d029ad6a-5067-41b4-bb74-fbfa9be24eb1": "Designando Assessores",
"69f03edd-aa74-401a-b7b8-75af8e6e6a20": "Seu baronato exige cargos de assessor preenchidos
para funcionar. Use a guia Assessores para atribuir assessores a seus cargos.",
"3fd583b2-079d-4edd-9989-1e24d1fc8c5c": "Construindo Edifícios",
"9d22d6d6-9bd1-455a-94dd-2ccd0d7512c3": "Você pode construir edifícios para aumentar suas
estatísticas do {mf|baronato|baronato|reino|reino}. Cada edifício tem um custo de PC e um tempo de
construção. Você pode construir vários edifícios simultaneamente.\nPara iniciar a construção,
selecione um edifício que você precisa na lista do lado direito da tela e coloque-o em um espaço
vazio no assentamento.",
"bc47c9bf-b206-4921-8aaa-b091dea4b3c0": "Edifícios: Bônus Especiais",
"2c43aff9-35a2-48ea-81c6-43ac5a4f5622": "Os edifícios podem fornecer bônus especiais se você
atender a determinadas condições (geralmente, dois edifícios devem ficar juntos para conceder o
bônus). Certifique-se de usar esse recurso em seu benefício total ao planejar um acordo.\nAlguns
edifícios podem ser colocados apenas em pontos ou áreas designados. Como exemplo, um píer deve
ser construído sobre a água e um moinho deve ser construído sem outros edifícios ao seu redor.",
"2cb4f69f-3599-4b25-9108-13038e2ceadc": "Edifícios: Mudança e Demolição",
"86942259-6d84-418a-9a84-ab56b804b966": "Demole um prédio para se livrar dele e recupere
metade dos recursos gastos na construção.\nSe você deseja mover um edifício, terá que demolir o
antigo (ganhando metade dos recursos que gastou nele) e construí-lo no novo espaço desejado pela
metade do preço. Você não precisará gastar nenhum PC extra, mas precisará aguardar a conclusão
da construção no novo local.",
"b57de353-13f8-451c-bd86-98b37eb1e771": "Reivindicando Novas Regiões",
"3bfc2a14-7a4e-4284-afc0-c713fc713654": "Você pode reivindicar novas regiões para expandir
seu território. Abra a guia Regiões no lado direito da tela e selecione o decreto relevante na parte
inferior da tela.\nReivindicar uma região permitirá que você aumente significativamente as
estatísticas do {mf|baronato|baronato|reino|reino} e encontre assentamentos nas novas terras.",
"63b2c598-4883-432b-8709-9337a2d974f8": "Como Reivindicar uma Região",
"733c4aa6-da42-4b81-a426-105ac1651dd1": "Aqui está o que você deve fazer para reivindicar
uma nova região:\n• Conheça condições regionais especiais. Ou seja, conclua uma missão ou atinja
um determinado nível em uma das estatísticas.\n• Colete PC suficientes para a reivindicação.\n•
Encontre um assessor desocupado que pode se encarregar da reivindicação.\nAssim que você iniciar
o decreto do reino para reivindicar uma região, o tempo será acelerado automaticamente pelos
próximos 14 dias, o tempo necessário para você e seu assessor reivindicarem a região.\nDepois que
o novo território for reivindicado e anexado ao seu domínio, os limites do estado serão alterados e
você receberá todos os bônus concedidos pela região reivindicada.",
"4b5750ad-ade8-4c96-803d-a4f00ebf8262": "Fundando Novos Assentamentos",
"2602f335-cdd5-4cf4-938b-fbeda89705d0": "Você pode basear novos assentamentos em suas
regiões em encruzilhadas descobertas. Encontre e clique no local em que deseja que um novo
assentamento seja fundado.\nO custo da fundação de um novo assentamento é de 50 PC. Assim que
tiver sido pago, você poderá nomear a nova vila ou manter o nome padrão.",
"01af6cf6-4612-414f-b306-4ab3db0d8df7": "Eventos",
"c7159a0a-315c-4c4a-9211-a47721e91119": "Problemas para resolver e oportunidades de
apreensão ocorrem de tempos em tempos em seu domínio. Esses eventos podem aumentar ou
diminuir as estatísticas do {mf|baronato|baronato|reino|reino}; não esqueça de procurá-los.\nTodos
os eventos atuais estão listados na parte inferior da tela. Um evento pode ser tratado pelo assessor
relevante. Para atribuir uma tarefa a um assessor, clique no quadro no lado direito do cartão de
evento. O personagem responsável atuará com base em sua própria ideologia e natureza. Leva
tempo para lidar com um evento, para que o assessor não esteja disponível para outras missões
oficiais.",
"77635681-83f2-4969-94fa-4c0231230194": "Eventos: Dificuldade e Testes",
"e5596d67-6361-468c-ad79-2f61aa891439": "Todo evento tem um nível de dificuldade. Para
resolver o evento com êxito, o assessor deve rolar um número maior que o nível de dificuldade do
evento.\nA capacidade de gargo do assessor é adicionada à rolagem de dados. A condição {mf|
baronato|baronato|reino|reino} pelo qual o assessor é responsável adiciona mais 2 pontos por nível a
cada teste.\nExemplo: Valerie como Regente (Estatuto da população) concede um bônus de +2 por
seu alto Carisma. O estatuto de População é 1, portanto, ele oferece mais +2 de bônus. Se Valerie
for encarregada de um evento, sua rolagem de dados terá um bônus total de +4 pontos.",
"e0b7bdd4-bfd8-4462-84ef-33eddb70220c": "Resultados e Consequências do Evento",
"ad1f189a-4234-42aa-9bfb-40e6909b8680": "Todo evento pode ser resolvido de uma das quatro
maneiras: Desastre (a rolagem de dados é 8 pontos ou mais abaixo do nível de dificuldade do
evento), Falha (a rolagem de dados é até 7 pontos abaixo do nível de dificuldade), Sucesso (os
dados rolagem é igual ao nível de dificuldade ou até 6 pontos acima do nível de dificuldade) ou
Triunfo (a rolagem de dados é 7 pontos ou mais acima do nível de dificuldade do evento). O
resultado pode afetar as estatísticas do {mf|baronato|baronato|reino|reino}.",
"20fdff3c-35f5-4091-8de2-830ee372a8d0": "Problemas e Oportunidades",
"953fe9c7-e9b4-4467-8edd-6e8c68355ca2": "Existem dois tipos de eventos: problemas e
oportunidades. Se um evento problemático acabar com uma falha, ele diminuirá suas estatísticas. Se
acabar com um sucesso, não terá efeito. O sucesso em um evento de oportunidade aumentará suas
estatísticas e normalmente não as afetará se o resultado for uma falha.\nCada Sucesso ou Triunfo
aumenta em três a condição pelo qual o assessor designado é responsável.",
"7bdd8624-4d6a-4434-ba85-ca3f097a1e2d": "Pontos de Construção e Renda",
"e75c253e-7d45-4e2a-a263-b8721209e3ab": "Os Pontos de Construção (PC) são o principal
recurso do {mf|baronato|baronato|reino|reino}. Eles são necessários para atualizações do
assentamento, construção, gerenciamento de decretos e assim por diante.\nA renda semanal do
tesouro {mf|baronato|baronato|reino|reino} é de 30 PC, enviada por Jamandi Aldori de Brevoy.
Além disso, seus territórios têm sua própria renda individual, que consiste em sua renda básica e
outras fontes de PC.\nA renda básica depende das estatísticas do seu {mf|baronato|baronato|reino|
reino}. Cada nível adiciona 1 PC por ponto à renda semanal, mas o total que um nível contribui
para a renda básica não pode exceder a lucratividade da sua economia.\nExemplo: O nível
econômica do baronato é igual a 3 e adiciona 3 PC à renda semanal. A graduação da população é
igual a 5, mas não pode adicionar mais de 3 PB à renda semanal devido à economia do {mf|
baronato|baronato|reino|reino}.\nTodas as outras fontes de PC, como acordos comerciais, são
adicionadas à receita básica como estão.\nMetade da renda do {mf|baronato|baronato|reino|reino},
exceto os 30 PC iniciais, é enviada para Brevoy. Você poderá reivindicar independência de Brevoy
para reter a receita total de PC, mas perderá a renda inicial de 30 de PC mais tarde durante o jogo.",
"865942bf-5d15-4cbd-a60b-cce178f9d0be": "Missão \"Uma Maldição Ancestral\"",
"20b34933-2cfa-444d-9a25-6d41331129e5": "A \"maldição ancestral\" sobre a qual você foi
avisado agora assola suas terras! Ele diminuirá as estatísticas do seu baronato a cada 2 dias durante
14 dias, a menos que você o supere. Para proteger seu baronato, você deve se apressar para o Morro
Careca para enfrentar a ameaça, além de enviar um dos seus assessores para avaliar as
consequências da maldição. Ambas as ações são vitais para o bem-estar do seu baronato!",
"e410b9cd-6265-4102-8753-65c763436872": "Você tem que escolher qual caminho mítico deseja
seguir, uma escolha que afetará muito os eventos subsequentes. No entanto, sejam quais forem seus
motivos para escolher um dos caminhos, sejam poderes ou preferências estéticas, lembre-se: não
existem escolhas erradas.",
"90cd64cc-88b5-408b-9d68-202fd3823b98": "Escolhendo o Caminho Mítico",
"2fb58477-4059-4bd0-a0b0-c9294fdbc7bf": "Você alcançou seu primeiro nível mítico como um
Herói Mítico, inicia-se uma nova trilha de desenvolvimento, independente de seus níveis de classe.
Toda vez que seu nível mítico aumenta, você e seus companheiros ganham novas habilidades
míticas ou {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} míticos. Seu nível mítico aumentará à medida que a
história do jogo avança.",
"5e89ecf1-609e-4269-b0cc-ed229351b8d5": "Herói Mítico",
"36f82968-a6e9-43d0-b59b-1cb04065614b": "O {g|Encyclopedia:Spell}grimório{/g} mítico tem
duas características importantes. Primeiro, para os propósitos deste grimório, o {g|
Encyclopedia:Caster_Level}Nível de Conjurador{/g} é sempre o dobro do nível mítico do
personagem. Em segundo lugar, o nível mítico do personagem serve como base para conjuração de
magias. Portanto, um personagem de qualquer classe, mesmo um guerreiro ou um bárbaro, pode ser
eficaz em conjurar magias.\n{br}O Anjo e o Lich têm a possibilidade de fundir seus grimórios de
classe e grimório mítico. Para isso, o Anjo deve ter níveis de classe de clérigo ou oráculo, e o Lich
deve ter níveis de classe de arcanista, bruxo, feiticeiro ou mago (se o personagem tiver níveis
distribuídos em várias classes, ele deve escolher um dos grimórios disponíveis para fusão). Ao
conjurar magias de um grimório fundido, você adiciona seu nível mítico à sua habilidade de
conjuração básica e adiciona o dobro de seu nível mítico ao seu Nível de Conjurador. Isso os torna
um conjurador particularmente poderoso, tendo acesso a um grande número de magias, cujos
efeitos são extremamente difíceis de resistir.",
"ce848637-a7e1-45b4-ab38-0a799eedbfdb": "Grimório Mítico",
"4d3d0ced-5b6b-475f-a9ab-479bcb41f5e6": "Doenças, venenos, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e alguns outros efeitos afetam diretamente os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de um personagem, mas não em seus {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} e, portanto, reduz o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
dessas habilidades. A cada 2 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade é aplicada
uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de —1 em todas as {g|
Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e características dependentes desta habilidade. Em primeiro lugar,
antes de tentar {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} este dano, neutralize a origem deste dano de
habilidade, por exemplo, a doença ou o veneno.",
"9b16ffce-8c28-48f2-91c2-7463f9099fcc": "Para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}, use uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
(ou pergaminho da magia), como Cura Plena ou Restauração Menor.",
"f983c7ca-7219-4922-9fd2-5c26d261637e": "Para se livrar desse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, você precisa {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g} até que esteja
completamente {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} ou usar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g},
como Cura Plena ou Restauração Menor.",
"2b2aa676-a1c3-4c0e-8a27-9fb92d19e5d2": "Dano de Habilidade",
"1cd72df1-fb19-4695-bcab-8a1435a8f689": "Seu personagem {t|TargetUnit} recebeu algum {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}. O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} dessa
habilidade é reduzido.",
"a6bbbf07-61ce-48da-8fc6-e054c65d8dcf": "O {g|Encyclopedia:AbilityDamage}dreno de
habilidade{/g} é uma forma mais severa de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de habilidade.
Enquanto estiver em vigor, os modificadores de habilidade são reduzidos.",
"112cb480-47ae-4d35-9079-7d644c30f2dd": "Para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dreno de habilidade{/g}, use uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
(ou pergaminho da magia), como Cura Plena ou Restauração.",
"6d2db67c-192d-4021-ba1c-5157be93ad3d": "Para se livrar desse {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, você precisa {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g} até que esteja
completamente {g|Encyclopedia:Healing}curado{/g} ou usar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g},
como Cura Plena ou Restauração Menor.",
"cce940c8-8f1d-431b-bbfa-42f10007f02c": "Dreno de Habilidade",
"b3105c16-376a-4293-ae27-697991fbb09c": "Seu personagem {t|TargetUnit} recebeu um severo
{g|Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}. O {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
dessa habilidade é reduzido.",
"afec172e-f120-4c6b-be96-3a2111ea771c": "{g|Encyclopedia:Spell}Conjuradores{/g} arcanos
enfrentam a possibilidade de falha de magia arcana se estiverem usando armadura. Essas
informações relacionadas as {g|Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chances de falha de magia
arcana{/g} são indicadas na mensagem descritiva do equipamento.\nAs chances de falha
relacionadas a armaduras e escudos são cumulativas.\nBardos e magos podem usar armaduras leves
e escudos sem risco de falha de magia arcana.",
"72378de2-3171-49dc-9f0f-5840bba318a1": "Se você quiser reduzir a chance de falha arcana, às
vezes você terá que ceder um pouco da sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Tire a armadura
{t|SolutionItem} do seu personagem ou substitua-a por uma mais leve.\nAlguns {g|
Encyclopedia:Feat}talentos{/g} reduzem essa chance — como Treinamento de Armadura Arcana.",
"dfe5c864-33b8-42e4-9fbe-bc4fa531c8b1": "Chance de Falha de Magia Arcana",
"33de7245-58f0-4e99-a12f-5d6bfe06dcc5": "O personagem {t|SourceUnit} falhou ao conjurar a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} arcana {t|SourceAbility}.",
"f9be3d51-1714-4e0b-9af1-7de60352fc2e": "Usar uma armadura pode aplicar uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em alguns {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g}
físicas, como {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g},
{g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}, {g|Encyclopedia:Stealth}Furtividade{/g} e {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}. Quanto mais pesada a armadura, maior será a penalidade.",
"44f2f4dd-6c34-4453-a59e-ecc3165119bb": "Antes de tentar um {g|Encyclopedia:Skills}teste de
perícia{/g} física, você pode tirar sua armadura e, depois que o {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
for feito, coloque-a de volta. Você também pode conceder essas perícias aos personagens cujas
classes não dependem de usar uma armadura (como patrulheiros ou monges).",
"cd82555b-2181-4682-b241-5cd02df78665": "Penalidades de Armadura",
"3521a31a-bc2a-4e09-b2d7-1a851181b1fb": "Seu personagem {t|SourceUnit} está usando uma
armadura que impõe uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} severa em seus {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} física.",
"62824e3c-2ad5-48af-bd1c-69940d03234e": "{g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g} Máximo de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} é a limitação do bônus de {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} que um personagem recebe de seu valor de Destreza. O valor
da limitação depende do tipo de armadura. Os escudos de corpo também influenciam nessa
limitação de bônus.\nEsta limitação não afeta outras habilidades que dependem de Destreza.",
"331bc237-15c8-446b-92ff-5dcfb81376ae": "Este personagem deve usar uma armadura mais
leve. {t|SourceItem} serviria melhor a um personagem com um valor de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} mais baixo.",
"f2e9208a-0751-4955-88a4-fe709dc6185f": "Bônus Máximo de Destreza",
"34ddefe7-e244-4301-9e18-0edf90344b91": "Você equipou a armadura {t|SourceItem} em {t|
SourceUnit}. Ele limita seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} para {t|
Value1}. Onde, sem a armadura equipada, este bônus seria ({t|Value2}).",
"05ebdc8f-ff6e-4627-b099-33aadd379a7f": "{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}Ataque de
oportunidade{/g} é um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a corpo{/g} especial. Um
personagem pode fazê-lo durante a rodada de um inimigo, se um inimigo o provocar, criando uma
abertura para um acerto. Aqui estão algumas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} que provocam
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de oportunidade, quando um inimigo os realiza enquanto está
em um quadrado adjacente e {g|Encyclopedia:Threatened_Area}ameaçado{/g} por você:\n• Tentar
sair do combate corpo a corpo\n• Executar {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g}\
n• Tentar se levantar de uma queda\n• Conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}\n• Beber
uma poção\nNormalmente, quanto maior for uma criatura, maior será sua área de ameaça. Algumas
armas, como glaives, também aumentam o alcance e {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} de sua
área de ameaça.",
"37758b16-2735-4807-a4c5-39b3b9e18bcf": "Na maioria das situações, um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} pode ser evitado. Personagens
que saem do combate do corpo a corpo podem fazer um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}
de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} para tentar se esgueirar sem provocar um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Personagens com {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g} que usam o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Mestre em Tiro à Queima-Roupa,
podem atirar sem provocar um ataque quando estiverem próximos de um atacante corpo a corpo.
Personagens {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}, quando eles conjuram próximos de um
atacante corpo a corpo, podem fazê-los defensivamente.\nA menos que você deseje entrar em um
combate corpo a corpo com um inimigo, evite chegar muito perto deles.",
"5fd51408-4076-4f8c-bec4-dcb1b167f8e3": "Ataque de Oportunidade",
"a36f0a9f-d8e5-45d2-93ea-a8e6ffb49f58": "Seu personagem {t|TargetUnit} recebeu um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g} do inimigo {t|SourceUnit}.",
"37b745e9-9f2f-44cb-ae8e-952c739892c8": "{g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}Cantrips{/g}
and orisons are a special kind of {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} that can be cast an infinite
number of times a day. Some examples of these spells are Acid Splash and Ray of Frost.\nIf you
select one of these spells, open the context menu, select \"Use Automatically\", and the spell will
move into the Active Slot. The character will automatically use it instead of their equipped weapon
when {g|Encyclopedia:Attack}attacking{/g}.",
"c3fbd2df-d9f1-4e97-8138-2e3389b0f759": "{g|Encyclopedia:Cantrips_Orisons}Truques{/g} e
orações são um tipo especial de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} que pode ser conjurado
indefinidamente todos os dias. Estes são alguns exemplos deste tipo de magias — Jorro Ácido e
Raio de Gelo.\nSe você clicar com o botão direito do mouse sobre a magia em sua barra de ação,
ele se moverá para o Espaço de Magia Ativa e o personagem o usará automaticamente em vez de
realizar os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com sua arma equipada.",
"8d563142-7569-49d6-ae3e-86950293051f": "Faça uso de {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truques{/g} através da conjuração automática em personagens {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g}, que são ineficazes no uso de certos tipos de armas. Por
exemplo, você pode usar truques em vez de {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} com uma besta.",
"0950813e-6480-4cda-a1a0-890dab3f8801": "Conjuração Automática",
"422be665-0f69-49b4-9c9c-f21860d5ba69": "{t|SourceUnit} possui o {g|
Encyclopedia:Cantrips_Orisons}truque{/g} {t|SourceAbility} que pode ser usado indefinidamente e
livremente.",
"e1ea949e-910e-464e-8743-8c985cb05151": "A apresentação bárdica é uma das formas mais
eficazes de fortalecer seu grupo em combate. No 1º nível, todo o grupo recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a
apresentação gastará um determinado recurso — o número de rodadas de apresentações por dia, e
esse limite aumenta conforme a progressão do personagem. A apresentação bárdica pode ser
aprimorada por meio de vários {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}.",
"714fe225-51e9-4f0e-bbea-3ff21f48fd5e": "Use a apresentação bárdica em batalha para melhorar
suas chances.",
"61f45227-7964-4ec3-9aaa-06b9311758c9": "Apresentação Bárdica",
"17f7143c-ffa0-43b3-952c-45c273e647be": "{t|SolutionUnit} em seu grupo pode usar a
apresentação bárdica {t|SolutionFact} para fortalecer todos do grupo.",
"738c7663-8a48-4a55-948e-139e7e52c15d": "O {g|Encyclopedia:BAB}bônus base de
ataque{/g} é uma estatística que aumenta automaticamente à medida que o personagem ganha
novos níveis de classe. Essa estatística melhora suas chances de acertar um inimigo e, quando
alcança certos limites (+6, +11, +16), o personagem ganha um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
adicional por rodada.",
"ea2c83f6-3e29-42ab-a059-d548260d810a": "Diferentes classes aumentam seu {g|
Encyclopedia:BAB}bônus base de ataque{/g} em ritmos diferentes. Bárbaros, guerreiros, monges,
paladinos, patrulheiros e aniquiladores aumentam seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} base de
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} mais rápido, enquanto magos e feiticeiros são os mais lentos.",
"367621f4-4b2a-491c-9f3d-c36be635267a": "Bônus Base de Ataque",
"fea8840c-5cb0-420c-b0ab-181ae94a9661": "{t|SourceUnit} subiu de nível em uma classe e,
como resultado, o número de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} desse personagem por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} foi aumentado.",
"a15c46a1-9d38-4771-be3e-6c3d226e8872": "Uma criatura cega sofre várias {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g}. Sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} é reduzida em
2, ela perde todo o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}
na CA e sofre —4 de penalidade em testes de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g} e na
maioria das {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} baseadas em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}
ou Destreza. Além disso, todas as suas tentativas de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} têm 50%
de chance de falhar, independentemente do resultado da {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}. Na
maioria das vezes, a cegueira é temporária e você pode apenas esperar que o efeito passe. No
entanto, alguns casos graves precisam ser {g|Encyclopedia:Healing}curados{/g}.",
"2b309e08-d0fb-4052-a01c-fb6b1a5125c3": "A cegueira pode ser curada por {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} como Remover Cegueira, {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}
Plena e Restauração Maior.",
"b1f054d7-eac0-4b4f-9aef-690c4e82bd4b": "Você pode curar a cegueira usando:",
"61cd4ff3-b512-40e1-8dfa-bb385b516055": "Cegueira",
"fe4ff47f-42b7-45e7-9b29-2f9c958ab4a9": "Seu personagem {t|SourceUnit} ficou cego.",
"9cf1ebb2-d20d-4e0c-a8b1-6fccc04125e3": "Essa habilidade permite que uma criatura ignore os
efeitos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} como Nublar, Deslocamento, Invisibilidade e
Reflexos em Espelhos. Lembre-se disso quando estiver lutando.",
"b06f9593-b1ac-449a-825f-8065501f27e7": "",
"c54adc70-b5e1-44a9-81f7-389eda22c2e7": "Visão às Cegas",
"08fa8653-c214-49da-9c54-cd40ed44a85d": "Seu inimigo {t|TargetUnit} tem a habilidade Visão
às Cegas.",
"03f50c28-8c58-4081-bc33-08592b4b2533": "Algumas habilidades, como Canalizar Energia
(positiva ou negativa), afetam todos na área de efeito. Tenha cuidado, ou você pode {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} um inimigo ou causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um
aliado.",
"fef0d259-6c3a-4dce-87b5-26b4c4f62a74": "Um {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
chamado \"Canalizar Seletivo\" permite que você evite estas situações, e não {g|
Encyclopedia:Healing}cure{/g} os inimigos ou cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos
aliados com a energia canalizada. É altamente recomendado à todos os personagens capazes de
canalizar.",
"c4bdd593-d380-461d-8ff9-a44e0e1580e6": "Danos em Aliados",
"132f3095-fef6-4b7c-9f9b-23364025499a": "Ao usar a habilidade Canalizar Energia, você
causou {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um aliado.",
"c9399cb9-1d72-4d55-bb6a-ffdf18dd4e1a": "Curando Inimigos",
"1b34f846-7125-4745-896d-08e6ccff66e0": "Ao usar a habilidade Canalizar Energia, você {g|
Encyclopedia:Healing}curou{/g} um inimigo.",
"4563c376-dcb1-44e0-b6f0-4d050b78140e": "A energia negativa {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} os mortos-vivos e causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em
criaturas vivas. A energia positiva é o oposto, cura as criaturas vivas e causa dano aos mortos-vivos.
Você não pode usar os dois efeitos (cura e dano) ao mesmo tempo — quando você usa a habilidade
Canalizar Energia, você escolhe o efeito que deseja usar.",
"7f31904d-c1af-4669-be2f-1b3e5bf3551c": "Usando sua habilidade Canalizar Energia Positiva
— Causar Dano aos Mortos-Vivos, {t|SourceUnit} pode causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
ao inimigo {t|TargetUnit}.",
"e67cb047-5501-46b0-8437-53fb6df9b9d2": "Mortos-vivos e Canalização de Energia",
"2c325f40-2a94-40cd-8d23-a43bb80d1d53": "Seu inimigo {t|TargetUnit} é um morto-vivo.\
nDentro do seu grupo, {t|SourceUnit} é capaz de canalizar energia positiva. Essa habilidade é muito
eficaz para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em mortos-vivos.",
"2f311a95-39c4-4a69-8033-640a6268a432": "Algumas classes têm requisitos de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} que determinam sua habilidade de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou usar certas habilidades. Se este personagem mudar seu
alinhamento, ele perderá um grande número de habilidades. Ele pode, no entanto, recuperá-los
lendo um Pergaminho de Expiação.",
"44192c31-c1dd-4229-80a8-65f5ecdfdc06": "Encontre e leia um Pergaminho de Expiação para
recuperar seus poderes!",
"511d0921-d127-4d6d-a8be-8db2404c553e": "Mudanças de Alinhamento",
"ba20bef1-2615-4495-b4eb-8b41fc0ccebf": "{t|SourceUnit} mudou de {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} e não atende mais aos requisitos da classe.",
"0fa912ba-a269-4615-8b71-c260bf3ad9d1": "O número de {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g} de um personagem pode ficar abaixo de zero. Mas, se o número de pontos de vida
negativos se tornar igual ao seu valor de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, ele
morre.",
"01090d7a-c5ff-47b9-b325-34247ece71c6": "Para ressuscitar um personagem morto, conjure as
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} Sopro de Vida (deve ser usado dentro de 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} após a {g|Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g}),
Reviver os Mortos ou Ressurreição. Você também pode usar os pergaminhos correspondentes, caso
não haja alguém em seu grupo que possa lê-los, retorne à uma zona segura e encontre alguém que
tenha esta habilidade.",
"596d6612-32fa-465d-bdfd-ef006db33365": "Morte e Ressurreição",
"57a0b6d8-a98f-4291-a9e0-a181934787f7": "Seu personagem {t|SourceUnit} morreu.",
"4f111ebf-e0e9-434b-9e7e-227d52a5fa78": "Algumas criaturas são imunes a certas condições.\
nPortanto, as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam essas condições são inúteis contra
eles.\nVocê pode encontrar esta informação inspecionando o inimigo.",
"146811f6-267f-455a-a4c6-c798d1a70d27": "Não use {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e
habilidades que causem essa condição nesse inimigo — é um desperdício de recursos.",
"74dd6e28-76b0-4ace-8aff-7f11dae66d75": "Imunidade a Condições",
"49e470bf-8d63-4da1-bfa5-8c5c42398bb9": "Seu inimigo {t|TargetUnit} é imune à condição {t|
Descriptor}.",
"d9a27492-acc1-41af-ab3e-198388651759": "Uma criatura confusa não pode pensar direito ou
agir normalmente. Ela é incapaz de distinguir seus aliados de seus inimigos e vai atrás da última
criatura que a {g|Encyclopedia:Attack}atacou{/g}, até que ela morra ou desapareça de seu campo
de visão. Essa condição raramente dura muito e você normalmente pode esperar até que ela
desapareça.",
"21c10438-8f6d-416e-9528-44d7695f3558": "Para remover o estado de confusão, use:",
"7d8f5a15-a0d6-4f48-9818-26e23e47c09d": "Você pode remover o estado de confusão com a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Quebrar Encantamento ou com as magias de {g|
Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} mais fortes. Dissipar Magia também pode ser útil.",
"80706cff-c306-44d6-8835-7999544af8bb": "Confusão",
"2f3634da-ac29-4018-81af-2d10356eb7cb": "Seu personagem {t|SourceUnit} ficou confuso.",
"b5369640-f9e4-4d64-a7b2-45d57443ec07": "Seu inimigo {t|SourceUnit} causou um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado em {t|TargetUnit}.",
"98c97ba5-3310-4d02-88f8-e58d2efaf61e": "Sempre que um personagem faz uma {g|
Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} e obtém 20 na rolagem do {g|
Encyclopedia:Dice}d20{/g}, o ataque atinge automaticamente, independentemente da {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} do alvo. Além disso, este ataque gera uma ameaça {g|
Encyclopedia:Critical}crítica{/g} que deve ser confirmada através de uma jogada de ataque
adicional. Se o resultado for igual ou maior que a CA do alvo, o personagem realiza um acerto
crítico com sucesso. Caso contrário, o ataque permanece normal, mas ainda atinge o alvo.",
"d3e6a6d0-a873-45fe-9b9f-97e6dc2eb681": "Algumas armas e efeitos permitem que o
personagem realize {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} com o resultado da rolagem do
{g|Encyclopedia:Dice}d20{/g} menor que 20. No entanto, esses {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} não atingem seu alvo automaticamente, como em um 20
natural.",
"b9f1c3eb-3d0d-4f3b-afe6-fd9c9bda47c2": "Acertos Críticos",
"e6240e0c-f244-4b11-a06d-3f4f71a124b7": "Seu personagem {t|SourceUnit} causou um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado.",
"8e0bd61e-5bea-4cbf-a125-52e3d0973776": "Nos níveis de
{g|Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} mais fáceis, um personagem não morre ao receber dano fatal,
mas fica debilitado. Se você não {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} essa condição, no entanto, ela
sucumbirá ao próximo dano fatal.",
"ee504356-dbcd-43af-b50f-5be583e3bc29": "Para remover a condição debilitado, você deve {g|
Encyclopedia:Rest}descansar{/g} em uma zona segura (como o Coração do Defensor ou em um
acampamento de guerra), ou usar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|
Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Maior.",
"9c8e4d05-daf9-4cf9-8467-fb9e44a8b167": "Condição Debilitado",
"5d7c7492-b04b-4b84-89c8-42de8ea6efb5": "Seu personagem {t|SourceUnit} quase morreu,
mas está agora debilitado.",
"a1f8807e-8f8e-4c44-8049-d646013da275": "As doenças são uma condição negativa bastante
comum. A maioria só fere sua vítima uma vez por dia, mas persiste até ser curada. É possível ficar
doente por causa de uma habilidade ou {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} lançada por um inimigo
ou, às vezes, até mesmo de uma armadilha. A maioria das doenças causam {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em seu {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g},
então, antes de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} este dano, se livre delas primeiro!",
"f4eb4852-ad56-4b81-ba71-fcf5f6d20474": "A partir do 3º nível, os paladinos se tornam imunes
a doenças. Envie-os sem medo contra inimigos infecciosos!\nPara {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} uma doença, use:",
"db273809-8ea7-40be-8c36-0030a5dc2da7": "Você pode {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}
doenças com {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} como Remover Doenças ou Cura Plena, ou com os
pergaminhos correspondentes.\nA partir do 3º nível, os paladinos são imunes a doenças. Envie-os
sem medo contra inimigos infecciosos!",
"a5ea36e4-8cc0-4141-9805-2b6e79da3812": "Doenças",
"fc917026-3462-47d2-9cde-188a02b45d92": "Seu personagem {t|TargetUnit} contraiu uma
doença e sofre da condição {t|SourceFact}.",
"c801bb5a-488d-429c-b0b8-191662023620": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}Existem dois tipos
principais de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}: {g|Encyclopedia:Physical_Damage}dano
físico{/g} e {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}. As armas geralmente causam
dano físico.\nAlgumas criaturas têm {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano (RD)
{/g}: todo dano físico que elas recebem é reduzido em um determinado valor.\nA descrição dessa
habilidade geralmente indica uma maneira de superá-la. Pode ser um material especial (como ferro
frio ou adamante), um tipo de arma ({g|Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g}, perfurante ou
contundente) ou um {g|Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} (bom, mal). Por exemplo, \"RD
5/adamante\" significa que todo dano físico é reduzido em 5, a menos que seja causado por uma
arma de adamante.\nPara descobrir esta informação, inspecione a criatura.",
"7ef85060-d38d-4556-883b-d094a9175571": "Para aumentar sua eficiência em combate, tente
usar:",
"38658a63-b72f-469b-892d-e08a0fdde546": "Para superar a {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} de um inimigo, você deve {g|
Encyclopedia:Attack}atacá-lo{/g} com um tipo específico de arma. Você pode descobrir esta
informação ao inspecionar o inimigo. Se você não tiver o tipo apropriado de arma, tente atacá-la
com habilidades que causam {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}.",
"05becfdc-2a12-4a99-bac8-c1cf91b3c9a5": "Redução de Dano",
"33cbde63-5d25-446b-9e18-f6150bec83d9": "Você encontrou o inimigo {t|TargetUnit} que
possui a habilidade de {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"4e9447da-7c4d-45bd-9ad2-9158cdad75f2": "Às vezes, você encontrará inimigos cuja {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} não pode ser superada. Todos os {g|
Encyclopedia:Physical_Damage}danos físicos{/g} que eles recebem serão reduzidos.",
"9c59face-ee93-487c-a36e-da1f89e94684": "Quando você lutar contra inimigos assim, use
formas alternativas de causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, como {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Por exemplo:",
"885617cf-5c3d-474c-baf5-70774863acce": "Quando você lutar contra inimigos assim, use
formas alternativas de causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, como {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, ou apenas aceite o fato de que sua arma causará menos dano.",
"01484f3a-e985-48cb-a073-fc29d8714548": "Redução de Dano N/–",
"af93e6bb-3c76-44fb-a43b-d27927d38bba": "Você encontrou o inimigo {t|TargetUnit} que
possui a {g|Encyclopedia:AbilityDamage}habilidade de redução de dano{/g} do tipo N/–. Isso não
pode ser superado.",
"28313742-c97b-47b9-b34e-7164eee94ab5": "Ao fazer um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
com uma {g|Encyclopedia:Light_Weapon}arma de uma mão{/g} ou uma arma leve, você pode
executar um ataque adicional com a arma na outra mão. Nesse caso, o primeiro ataque recebe uma
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 e o segundo até –10 na {g|
Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de ataque. Além disso, o segundo ataque recebe apenas metade do
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"718f5e54-74b4-4155-b915-5ec23992b43d": "Para reduzir as {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} por lutar com duas armas, escolha o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Combater com Duas Armas e equipe com pelo menos uma {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}arma leve{/g} (uma adaga, por exemplo). Sem esse talento, é melhor
empunhar apenas uma arma.",
"bf6119f1-3af1-48fb-b9fc-2c8fdaeb7fc0": "Combater com Duas Armas",
"b76b9d5c-7242-427c-a314-7c6ede94e210": "Você deu duas {g|
Encyclopedia:Light_Weapon}armas de uma mão{/g} para o personagem {t|SourceUnit} que não
tem o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Combater com Duas Armas. Sem este talento, as armas
sofrerão grandes {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}.",
"c1206af9-97d7-4665-8e07-47487062808c": "Cada personagem tem um limite de peso que pode
carregar. Para o inventário geral, todas as capacidades dos membros do grupo se somam. Quando a
carga se torna média, os personagens começam a se mover mais devagar, e quando se tornam
pesadas, os tornam ainda mais lentos.",
"a4dbe4a9-4d12-4204-9ebc-70fee5d1ac79": "Tente se livrar dos itens que você não precisa,
venda-os ou simplesmente jogue-os fora. Alguns vendedores podem te vender o item mágico Sacola
Prestativa, que aumenta a capacidade de carga do grupo. Companheiros animais também aumentam
esta capacidade. Por último, considere se desfazer de itens pesados e baratos, como por exemplo,
equipamentos sem habilidades mágicas.",
"7c533c88-90ec-40dd-b358-4fab195c9a6b": "Sobrecarga",
"8640ab2f-a642-4746-893e-79158d17c417": "Seu grupo está sobrecarregado com equipamentos
e itens, e sua movimentação ficou mais lenta.",
"c203f3db-0b80-4e80-9d66-d80aa75be82f": "Cada personagem tem um limite de quanto peso
pode carregar. Esse limite depende de sua {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}. Quando um
personagem está carregando muito equipamento pesado (como armadura e escudo), ele fica mais
lento.\nAlém disso, a sobrecarga pode limitar o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} máximo de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} em sua {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"f5210f06-7ac2-4a76-9c49-13c22bb89e0f": "Não equipe armaduras pesadas e escudos em
personagens fracos, ou aumente seu valor de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"326c67d9-f42a-4e7a-a3eb-cec1b6b51c67": "Personagens Sobrecarregados",
"94e9f104-efbe-48c0-bdeb-3ba5703e0632": "Seu personagem {t|SourceUnit} está
sobrecarregado.",
"9b90c499-6e82-4423-9108-49cb1cf95b02": "Algumas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g},
assim como criaturas mortas-vivas, podem drenar vida e energia, causando níveis negativos. Para
cada nível negativo, uma criatura recebe –1 em suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g}, {g|Encyclopedia:CMB}BMC{/g}, {g|Encyclopedia:CMD}DMC{/g}, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}, {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}testes de habilidade{/g}, e seu {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} máximo
é reduzido em 5. Níveis negativos temporários podem ser removidos com um teste de resistência
bem-sucedido após um {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}, um nível negativo de cada vez, mas
em caso de falha no teste de resistência, os níveis negativos tornam-se permanentes. Níveis
negativos permanentes só podem ser removidos com magias.",
"aedb4e58-b0bf-4463-97a6-ca219f85866c": "Use uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} (ou um
pergaminho de magia) de {g|Encyclopedia:Healing}restauração{/g} para remover os níveis
negativos:",
"ab5f8f9d-7931-4092-9d60-4c205baaedae": "Para remover os níveis negativos, use uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} (ou um pergaminho de magia) de {g|
Encyclopedia:Healing}restauração{/g}, ou algo mais poderoso.",
"cc36e009-68a3-41fb-8c71-fd8d85f43bbe": "Níveis Negativos",
"251c7130-b426-4ff7-8931-7aae51c67bba": "Seu personagem {t|TargetUnit} sofreu níveis
negativos, reduzindo gravemente sua eficiência.",
"da30f4d9-0b8c-4ed1-b182-844238b75df1": "Uma criatura imune a um tipo de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} não recebe {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
deste tipo de energia. Para descobrir esta informação, inspecione a criatura.",
"62bcd1eb-4cd1-44b2-84ea-76456052dbd3": "Para derrotar este inimigo, use {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} físicos ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam um
tipo diferente de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}:",
"8f1897c7-274d-4754-99b9-f283c16179b6": "Para derrotar este inimigo, use {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} físicos ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que causam um
tipo diferente de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}.",
"d91c202a-d53a-4c4a-a79a-1a0e3ee3a492": "Imunidade a Dano de Energia",
"7e6f165a-57c0-47ff-89f5-31c03ff28eb7": "Seu inimigo {t|TargetUnit} é completamente imune
ao {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo {t|Descriptor}.",
"5a3c3c02-2b62-44d8-8232-c29ea9728499": "Dois tipos principais de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} são o dano físico e o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
energia{/g}. Existem muitas maneiras de causar dano de energia em uma criatura, a mais comum é
através do uso de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Existem vários tipos de dano de energia:
fogo, frio, ácido, eletricidade, força, sônico, divino, energia positiva e energia negativa.\nAlgumas
criaturas são resistentes a um ou mais tipos de dano de energia, permitindo que sofram menos dano
em alguns casos.\nPara descobrir esta informação, inspecione a criatura.",
"eddab4ed-3973-45e5-be86-95263875c3a5": "Para combater esse inimigo com mais eficiência,
tente usar {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} físicos ou uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
que cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com um tipo diferente de energia:",
"c4c94200-9250-44d4-b0fc-942398f972e2": "Para combater esse inimigo com mais eficiência,
tente usar {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} físicos ou uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
que cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com um tipo diferente de energia.",
"614aa353-fcbd-49ab-a7d2-ba53a26ac038": "Resistência à Energia",
"5b3d695a-0ba1-4898-a44d-093f43903c26": "Seu inimigo {t|TargetUnit} é muito resistente a {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g} do tipo {t|Descriptor}.",
"34cabc32-1baa-40dc-b3d0-321e2cbe2d3e": "Um personagem fatigado não é eficaz em combate.
Um bom {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g} reverte esta condição, além disso, descansar restaura
alguns {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} perdidos, permite que os {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} reabasteçam suas magias e ajuda a se livrar de muitas
condições negativas.",
"fae8a31e-a8a8-4c98-b6dd-909cec63ac5f": "Monte um {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}
e descanse, mas não se esqueça de organizar a vigilância noturna! Em situações extremas, use a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Menor para tornar os
personagens exaustos em apenas fatigados, e remova a condição fatigado dos personagens que estão
cansados. Versões mais fortes desta magia podem até remover a exaustão.",
"987e6236-b1e4-4aff-8d85-d4de766a0c4e": "Fadiga",
"8e40d7a7-6c26-4875-9c8f-a5afba8d8fa6": "Em seu grupo há membros exaustos. Você
realmente precisa {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.",
"fff22998-fb60-4008-a38f-fb01bee199fb": "Uma criatura está {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenida{/g} quando não espera um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}. Nesta situação, ela perde o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e se torna
vulnerável aos ataques furtivos. Durante a primeira {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} de
cada combate, toda criatura está desprevenida até que tenha sua vez de agir na rodada, de acordo
com sua {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Uma criatura também é considerada
desprevenida quando não pode ver seu inimigo, o que pode acontecer se estiver cega ou se o
inimigo estiver invisível. Quando há excesso de inimigos, número maior que aliados, estes também
podem flanquear um personagem e se beneficiar de um bônus de ataque, esta também é uma
situação que o alvo é considerado desprevenido.",
"0da068c5-36f0-4e54-9661-bf930da6ce09": "Os personagens cuja {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} depende de seu {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} devem aumentar sua
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} para não ficarem indefesos no início de uma batalha, por
exemplo, pegando o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Iniciativa Aprimorada.\nTentar cercar o
inimigo, mantê-los presos em espaços apertados (como em portas) ou limitar seu movimento com
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} como Enredar, são outras maneiras de contornar o problema.",
"e27a9b7c-7989-46c1-995b-c9e365532c62": "Criaturas Desprevenidas",
"80d80ddc-670e-4e75-81e4-7bef024ff7ac": "Seu personagem {t|TargetUnit} foi {g|
Encyclopedia:Attack}atacado{/g}, enquanto estava
{g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}.",
"66efab55-ceeb-4213-b0f6-233483e4deee": "Geralmente, é melhor colocar os personagens com
maior {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} na linha de frente, para que possam aguentar os {g|
Encyclopedia:Attack}golpes{/g} pesados dos inimigos. Você pode gerenciar as posições de cada
membro do seu grupo usando o recurso de Formação.",
"6bee1dd1-0a76-41a1-b45d-37b44d3a98b2": "Você sempre pode usar o recurso de formação
automática em vez de ajusta-lo manualmente. Esse recurso fornecerá uma formação sólida e
colocará seus tanques na linha de frente.",
"15d7e2d5-7c29-4677-b7b0-dcc1c4747001": "Formação",
"5456843b-f507-4b55-86e3-a103513d6a58": "Na sua formação atual, a linha de frente não está
composta pelos seus personagens mais protegidos.",
"d5919399-0919-4946-afea-fcde8e8d09fc": "Coloque os personagens com maior {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} na linha de frente, para que eles possam proteger os membros
mais vulneráveis do grupo. Para ajustar a formação do seu grupo, use a opção Formação.",
"3df2a6c3-5fce-488e-83d0-fa396a4c4a2d": "Você sempre pode usar o recurso de formação
automática em vez de ajusta-lo manualmente. Este recurso alinhará seu grupo automaticamente,
colocando os membros mais fortes e resistentes na linha de frente. Este recurso por ser automático,
não permite alterações manuais na formação.",
"0d88b2c1-75ff-47ec-800d-584f00489525": "Formação",
"1436dff1-01ea-430e-9547-4b390475eaf7": "A maioria dos inimigos buscam {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} os membros mais vulneráveis do seu grupo.",
"b6a7d02b-f67b-4190-bc19-d656ea7becfc": "O {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} visual é um
tipo especial de ataque, disponível apenas em criaturas raras. Uma criatura que possui esse ataque
tenta usá-lo contra todos os seus inimigos em um raio de 30 pés (9 metros).",
"5dd5a5f0-5b75-4535-afcd-60bae980e191": "Ao combater contra inimigos que possuem {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais, a habilidade Ecolocalização e o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Lutar às Cegas são úteis, assim como os altos {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.
Você pode usar:",
"7d326a55-ac85-460f-8c56-d102718735b4": "Ao combater contra inimigos que possuem {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} visuais, a habilidade Ecolocalização e o {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} Lutar às Cegas são úteis, assim como os altos {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} nos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}.
Além disso, sempre que possível, tente manter uma distância acima de 30 pés (9 metros) desses
inimigos.",
"1bb3d631-b9b9-48e8-b3db-dcf031897f22": "Ataques Visuais",
"e7a1e8b7-275f-491f-97b5-11fe72708f51": "Seu personagem {t|TargetUnit} sofreu um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} visual do inimigo {t|SourceUnit}.",
"c6eb2658-a76c-4e4c-9149-a08441d70f44": "Para descobrir as propriedades de um item mágico,
você precisa identificá-lo. Uma vez adicionado ao seu inventário, o personagem com o maior {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} na {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} em {g|
Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} fará um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia com uma {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} que depende do
item específico. Em caso de sucesso, você identificará imediatamente todas as propriedades
mágicas do item. Se falhar, você pode identificá-lo em qualquer vendedor.\n{br}Cada vez que seu
bônus de perícia em Conhecimento (Arcano) aumenta, o personagem fará outra tentativa de
identificar todos os itens não identificados que estão em seu inventário.",
"c8ba9401-3dc6-4546-a027-6d866b4e2ba5": "Desenvolva a {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}
em {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento (Arcano){/g} para usar os itens
identificados o mais rápido possível. Na pior das hipóteses, você terá que esperar até encontrar um
vendedor.",
"5d308461-a254-440c-9678-7136975c85e0": "Identificação de Itens",
"e0d6c87b-8ee0-46d1-9065-3dfd7e9e26ca": "Identificação de Itens",
"47aecd5a-1168-4a28-a665-b8f67c88af6e": "Você recebeu o item {t|SourceItem} que ninguém
em seu grupo conseguiu identificar.",
"799dc4b0-ab1f-4f9a-88c9-247fe9191964": "Criaturas {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreas{/g} recebem metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de armas mágicas e {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Armas de
toque espectral causam dano total, e armas não mágicas não causam dano algum.",
"f9ebeb8b-9925-489e-a2f3-4f1e1063a678": "Para combater esse inimigo de forma eficaz, use:",
"8ae5082a-4ee5-4d66-9415-3a108e73881e": "Contra inimigos {g|
Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreos{/g}, você deve usar uma arma com a {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Toque Espectral. Certos consumíveis e
habilidades de classe podem conceder esta habilidade temporariamente. Como último recurso, o
personagem pode usar armas mágicas ou {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} comuns, mas sua
eficácia será reduzida pela metade.",
"87d0e76a-594a-4d27-bbd2-b77fd7960c30": "Inimigo Incorpóreo",
"583e7b3c-95df-457a-8117-fb89e81c3191": "Você encontrou o inimigo {t|SourceUnit}. Este
inimigo é {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpóreo{/g}, não recebe {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de armas não mágicas.",
"2e19b70f-95d4-4f8b-b73f-ce4da1d247a4": "A insanidade é uma condição negativa, semelhante
à confusão, que tem duração infinita. Uma criatura com insanidade não pode distinguir um aliado
de um inimigo e vai atrás da última criatura que a {g|Encyclopedia:Attack}atacou{/g}, até que ela
morra ou desapareça de seu campo de visão.",
"756ca44b-4a7c-405d-af1d-1b986b4b35ba": "A insanidade só pode ser removida por {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} poderosas, como {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Plena e
Restauração Maior. Você pode usar:",
"3390760f-9ca0-4594-a6ae-ae5b38894c89": "A insanidade só pode ser removida por {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} poderosas, como {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Plena e
Restauração Maior.",
"3a666b86-e0fe-4376-bb5f-34f8972d145d": "Insanidade",
"3be84205-d058-4334-8fd5-dbce7075f6f0": "Seu personagem {t|TargetUnit} sofre de
insanidade.",
"7644e574-470b-481a-8a42-b8253ce38577": "Não se esqueça de equipar seus personagens com
os novos e mais poderosos itens que encontrar.",
"b9e5af90-d082-43d2-b7e7-27d2eb86c2d9": "Atualizar Equipamentos",
"e4944f78-2b35-4e86-b052-5d19fa8f9cce": "Você possui o item {t|SolutionItem} em seu
inventário, que é significativamente melhor do que o item {t|SourceItem} que {t|SourceUnit}
equipou.",
"836b0a5e-44b4-4a0a-bac8-ae2009dd64c2": "O {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} perdido é
recuperado com {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e poções, ou descansando. As poções de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} podem ser compradas de vendedores ou saqueadas.",
"cf113ca1-ff6b-43a1-a2b5-3f5c1328e9ea": "{g|Encyclopedia:Spell}Magias{/g} de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g}, como curar ferimentos leves, estão disponíveis em muitas classes,
incluindo bardo, clérigo, druida, inquisidor, oráculo, paladino, xamã e bruxo.",
"fdc82207-3dac-4fc8-b2c5-f1b8be6084e1": "Você pode curar um personagem com:",
"d5b0d88d-6b59-4435-a267-40390115387b": "Cura em Combate",
"7aa5570e-f398-43f1-97c4-f5d51e3d7c4b": "O {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} do {t|SourceUnit}
está abaixo de 50%. Você deve {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} seus ferimentos.",
"9b93ea3c-34c5-4204-801f-9e9b8403fc13": "Para usar um bastão, arraste-o para um espaço livre
em seu cinturão, e então o ative. Dessa forma, todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} do
personagem se beneficiam de suas melhorias metamágicas, até que todas as cargas diárias do bastão
tenham sido consumidas.\nA maioria dos bastões podem ser usados 3 vezes por dia, esse número de
cargas são recuperados ao {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}. Sua descrição indica os níveis de
magia que eles podem melhorar.",
"e7485c20-05ef-4dcb-8af4-9d83708e74a5": "Use bastões para melhorar suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} com metamágica.",
"cc1efbf6-bd98-43c4-8201-2243d49b4729": "Bastões",
"8f0cf6ca-6ebb-4309-9579-0fc4ddda3261": "Você adquiriu {t|SolutionItem} — um bastão que
pode melhorar suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} com metamágica.",
"c785e0be-458a-45cf-af6a-0ca349dcd910": "Varinha é um item que contém uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} específica. Para usar uma varinha, um personagem precisa ter níveis
em uma classe capaz de conjurar a magia contida nela. Pode-se também tentar usar uma varinha
sem possuir os níveis na classe apropriada, fazendo um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g}
em {g|Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.\nUma varinha pode ter até
50 cargas da magia, e ao ficar sem cargas, será destruída.",
"56188be5-801a-41be-abc0-5c00595140bc": "To use a wand, drag it from the inventory to one of
{t|SolutionUnit}'s belt slots. Then, on the {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} bar, open the context
menu, select \"Usable Items\", select the wand, and use it.",
"4907adaa-459a-4f20-b659-40364dc43d96": "Para usar uma varinha, arraste-a do inventário para
um espaço livre no cinturão do seu personagem {t|SolutionUnit}. Então, na barra de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, abra a barra do cinturão e use a varinha de lá.",
"32b1669a-dad6-4630-9203-73b5c57d4806": "Varinhas",
"c50bf40b-3305-49a0-8273-e5cd11c3d1fa": "Você adquiriu a varinha {t|SourceItem}. {t|
SolutionUnit} pode usá-lo.",
"1ac25779-de05-4f24-a0e0-ccb7d81cc345": "Componentes materiais são itens necessários para
conjurar uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Se uma magia exigir algum desses componentes,
eles estarão listados em sua descrição. Esses itens são utilizados quando a magia é conjurada.",
"c79fb5d9-dbfc-4b68-b07a-142f5387b6e8": "Você pode comprar componentes materiais para {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de vendedores. Você pode, por exemplo, visitar uma zona segura
para comprar estes componentes.",
"36c906ea-76cd-4e25-93de-f346c22278af": "Componentes Materiais",
"1e48da80-17c0-44d5-a2c8-8edcfc3a05ca": "O personagem {t|SourceUnit} preparou a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {t|SourceAbility}, mas não possui o componente material {t|
Descriptor} necessário.",
"154f1d62-c11b-41da-abb2-91abe1aaba24": "É difícil acertar um alvo que está em combate
corpo a corpo. Todos os {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} contra esse alvo
(incluindo {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g} à distância necessários em muitas
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}) recebem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –4
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"ca601e2d-6827-44ac-97b3-96afdd315d50": "Para remover a {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} na {g|Encyclopedia:Attack}jogada de ataque{/g} por atirar
em combate corpo a corpo, dê ao personagem o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Tiro Preciso (a
maioria das classes podem exigir primeiro o talento Tiro à Queima-Roupa).\nVocê também pode
focar seus {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} em inimigos que não estão
envolvidos em combate corpo a corpo (como {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} e
arqueiros).",
"436ccbc6-06a1-4b5a-ae7a-06fc1711782c": "Atirando em Combate Corporal",
"fff80e82-ad70-45de-b397-5a8fe76b3704": "Seu personagem {t|SourceUnit} atira em inimigos
envolvidos em combate corpo a corpo, o que aumenta muito sua chance de errar.",
"85ee615e-9913-47c3-a13c-288f15c10bfb": "Alquimistas, clérigos, druidas, magos, paladinos,
patrulheiros, sacerdotes guerreiro e magos preparam suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de
cada dia ao {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g} e os gastam ao conjurar.\nPara conjurar essas
magias novamente, o personagem precisa descansar.",
"d1a171fd-1f0f-401a-a7c8-adf4a89f3d52": "Alguns {g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g},
como magos e clérigos, preparam suas magias de cada dia ao {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g}.
Preste atenção ao escolher as magias. Sempre considere que haverá uma batalha contra um inimigo
difícil pela frente, então, memorize magias que sejam eficazes contra ele. À medida que um
personagem ganha níveis, ele também ganha novos espaços de magias para memorizar – não os
deixe vazios!",
"bde12e7d-2829-47f3-b3a7-c5b8755fac84": "Preparação de Magias",
"8f1cbda6-89d1-40de-998a-d557b5ca704c": "Seu personagem {t|SourceUnit} possui um espaço
livre de {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Antes de descansar, você deve preenchê-lo.",
"0e8779a8-081e-4830-ba46-0e90cf373216": "Uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
aprimorada com metamágica recebe uma qualidade especial listada na descrição de um {g|
Encyclopedia:Feat}talento{/g} metamágico. Ela é considerada como uma magia de nível superior
em relação a sua versão normal. Por exemplo, para conjurar uma magia de 1º nível aprimorada com
metamágica, você precisa ser capaz de conjurar magias de nível 2. Uma magia pode ser aprimorada
com vários talentos metamágicos diferentes — neste caso, cada aprimoramento resultará aumentos
em seu nível que se somam.\n{br}Os conjuradores que preparam suas magias com antecedência
(como magos) aplicam talentos metamágicos durante a preparação de magias. Conjuradores
espontâneos (como feiticeiros) escolhem quais magias devem ser aprimoradas antes de conjurá-
las.",
"bb2b7e1d-cb1f-4eab-902f-c776142b2d60": "Você pode usar a metamágica para melhorar suas
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} — por exemplo, aumentar a distância delas e usar magias, que
geralmente exigem um {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, à distância.",
"7e7ab9be-3835-41f0-931d-53dcb0c428f8": "Metamágica",
"88ec5158-fa5d-4811-a434-1288ecb3a51c": "Esta é a página metamágica. Aqui você encontrará
os {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos que permitem melhorar suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"f71ae028-c38e-4665-a263-639a681defbe": "Cavalgar e combate montado estão disponíveis para
qualquer personagem que tenha um companheiro animal maior que eles em categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} (por exemplo, um animal grande para um personagem médio ou
um animal médio para um personagem pequeno). Esses personagens têm uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} em sua barra de {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} que lhes permite montar ou desmontar.\n{br}Sempre que um
personagem montado é {g|Encyclopedia:Attack}atacado{/g}, todos os ataques inimigos são
direcionados à sua montaria por padrão, exceto ataques especiais destinados especificamente ao
cavaleiro. Portanto, permanecer montado melhora a capacidade de sobrevivência destes
personagens.\n{br}Um personagem montado pode realizar todas as ações disponíveis àqueles que
combatem a pé — atacar com armas corpo a corpo ou de longo alcance, conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, arremessar bombas, etc.\n{br}A montaria também atacará os
inimigos se estiver próximo o suficiente para {g|Encyclopedia:Reach}alcançá-los{/g}. Assim, tanto
o cavaleiro quanto sua montaria podem realizar uma ação de ataque completo contra o inimigo. Se
seu personagem atacar à distância e você estiver satisfeito com sua capacidade de sobrevivência,
então, sem estar montado em seu companheiro animal, considere enviá-lo à frente para a batalha.",
"f6846e27-9552-431b-90a0-b892f782320c": "Combate Montado",
"6f96f488-dcd4-4973-8b71-82e73562db31": "{t|SourceUnit} tem um companheiro animal
adequado para combate montado — {t|TargetUnit}.",
"8f5267cf-5e2d-42d7-9f23-bde99c798283": "Ao longo de sua jornada, você encontrará opções
<color=#2D3406>coloridas</color> indicando sua associação com um caminho mítico específico.
São opções de diálogo que encarnam o espírito de uma manifestação particular de poderes míticos.
Nos estágios iniciais do jogo, essas opções devem ser selecionadas para ganhar a oportunidade de
iniciar o caminho mítico correspondente. Uma vez que seu caminho mítico esteja traçado,
alternativas únicas inacessíveis de outros caminhos míticos estarão disponíveis para você.",
"074a0239-db49-40a6-8f21-2731884d780c": "Opções de Diálogo Restritas por Caminhos
Míticos",
"d8f118db-c2ec-4302-82a6-070d74993919": "",
"089693b0-6cb7-4ee1-bbea-4180f3bb06b2": "Você encontrou uma nova receita. Para aprende-la,
clique com o botão direito em seu inventário e escolha a opção \"Copiar Receita\". Diferentes
receitas requerem diferentes ingredientes, e pratos preparados concedem {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} únicos.",
"3669b25f-ac03-4900-9a0c-1385456fbba8": "You have found a new recipe. To learn it, select it
in your inventory, open the context menu, and choose the \"Copy Recipe\" option. Different recipes
require different ingredients, and cooked dishes grant unique
{g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g}.",
"6132a6e4-820b-4cfc-91bd-097559b5d2ad": "Você encontrou uma nova receita — {t|
SourceItem}.",
"67931cc9-7fb8-43ea-ac66-6668da11a92e": "New Recipes",
"825660c5-5487-454b-8c23-0b77b1ef8760": "Novas Receitas",
"6c8fedc4-9c6e-4344-8125-30a1ab2181c6": "{g|Encyclopedia:Bonus}Bônus{/g} adquiridos de
diferentes fontes são adicionados aos resultados da {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g}. Quase todo
bônus tem um tipo. Na maioria dos casos, dois bônus do mesmo tipo não somam — em vez disso,
apenas o maior bônus é aplicado.\nAs exceções a essas regras são: bônus de esquiva, bônus raciais,
bônus de circunstância e bônus sem tipo.\nOs bônus também não somam quando vêm da mesma
fonte — por exemplo, de duas instâncias da mesma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} conjurada
por dois conjuradores de magias diferentes.",
"642bd879-b5ea-4001-bf00-70391ee02d95": "Uma dessas fontes de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} não estão sendo aplicadas: {t|Value2} e {t|Value1}.\nVocê deve se
livrar de uma dessas fontes de bônus (por exemplo, dar um item à outro personagem).",
"12db7d01-a555-4996-8ccd-3beb291110be": "Bônus Não Se Acumulam",
"964d84fe-63dc-4c8b-ab8d-584f00640ea6": "O personagem {t|SourceUnit} tem dois {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} do mesmo tipo para {t|Descriptor}. Eles não se somam — apenas o
maior bônus é aplicado.",
"c1e1fc49-4c59-43ae-b401-474b57b5ae40": "Um personagem paralisado permanece travado em
sua posição e é incapaz de se mover ou agir. A paralisia geralmente tem uma curta duração e você
pode esperar até que ela termine.",
"f827e408-72a6-4873-af81-9a5647db6330": "Você pode facilmente evitar a paralisia com a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Movimentação Livre.\nVocê pode remover a paralisia com:",
"bfa31126-d712-4c9d-8a0b-5ebc4a43ad7e": "Você pode remover a paralisia com a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Remover Paralisia ou com uma magia {g|
Encyclopedia:Healing}restauradora{/g} mais forte.\nVocê pode facilmente evitar a paralisia com a
magia Movimentação Livre.",
"83db2ae9-1cdb-4965-a03e-b74c7eeaa04d": "Paralisia",
"4644ebc6-037d-49ea-9db3-1ef608a56f69": "Seu personagem {t|SourceUnit} foi paralisado.",
"0e106488-354b-4759-a7ca-82ce2dde4c2d": "O {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} de um personagem
pode cair abaixo de zero. Se o número de PV negativo atingir o {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do personagem, ele morrerá.",
"0f6a3d87-60c5-470c-93cf-040b238daf51": "Companheiros animais são ressuscitados
automaticamente após um {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}.",
"4f6b4e36-65c5-404f-b63a-54c34b3c8049": "Morte de um Companheiro Animal",
"017d545e-cc43-49d3-a94c-9e08246e6dc0": "O companheiro animal {t|Descriptor}, que
pertence ao personagem {t|SourceUnit}, morreu.",
"703cb7a1-da94-4f5c-afb6-612283206be2": "A petrificação é uma condição terrível. Um
personagem petrificado não é melhor do que {g|Encyclopedia:Injury_Death}morto{/g}.",
"7e962ee7-4f5a-4ca9-bbd2-acdd2011085c": "Para remover a petrificação, você pode usar:",
"ab8895dc-9567-448b-a7e0-44708532ec3c": "Para remover a petrificação, use a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} (ou pergaminho de magia) de Pedra para Carne, e deve ser
conjurado (ou lido) por outro personagem. Você também pode usar a magia Quebrar Encantamento,
mas será necessário um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível
de conjurador{/g} para ter sucesso.",
"1b9bfef2-8d89-4f5d-9272-bfb323544f19": "Petrificação",
"edf1681b-fa8d-4413-b092-7898636d5f8b": "Seu personagem {t|SourceUnit} foi petrificado.",
"89838f42-7777-48ee-9253-f9bfa5d2e18b": "O veneno é uma condição maligna que causa dano
a cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, e geralmente funciona por cerca de 6 rodadas.
Você pode obtê-lo através de uma criatura venenosa, gases venenosos e algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nO efeito mais comum dos venenos é o {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de habilidade{/g}, então, antes de {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g} o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}, certifique-se de que você
não está mais envenenado.",
"c8f32c41-b2c2-441c-962c-533b751e6d7d": "Antes de combater contra um inimigo venenoso, é
sensato conjurar a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Retardar Veneno.\nVocê pode esperar até que
os efeitos do envenenamento terminem, ou removê-lo com uma magia:",
"90faffd8-48a1-4223-88ac-0d0c00e8550a": "Você pode esperar até que os efeitos do
envenenamento terminem, ou removê-lo com uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} como
Neutralizar Venenos (precisa de um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} para ter sucesso) ou com {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Plena.\nAntes de combater contra um inimigo venenoso, é sensato
conjurar a magia Retardar Veneno.",
"b08e2ab0-f27d-453e-93df-64686ac35032": "Veneno",
"e2f00152-535b-4427-b63a-681320ad01cc": "Seu personagem {t|TargetUnit} foi envenenado e
sofre da condição {t|SourceFact}.",
"b4b0fafd-b75c-4940-868a-4007cdeb8f98": "Você pode melhorar o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de qualquer um de seus personagens fazendo com que {t|
SolutionUnit} conjure {t|SolutionAbility} neles.",
"fc50227c-e076-4473-b4ee-c09ae37f1893": "A melhor maneira de melhorar suas chances em um
combate, é se preparar para ele com antecedência. Muitas das {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de
seus personagens podem fortalecer seu grupo. Algumas dessas magias duram um tempo e podem
ser usados assim que você entra em uma área, enquanto outros são melhores se conjurados logo
antes do início da batalha ou até mesmo durante o combate. Entre essas magias, há aquelas que
sempre serão úteis (como Heroísmo ou Pele de Árvore) e aqueles que são úteis em circunstâncias
específicas — como proteção contra vários tipos de energia, proteção contra veneno, medo e outros
efeitos negativos.",
"77aaf90d-fdd5-4838-a789-6115a92fc2c2": "Você pode melhorar a {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de {t|TargetUnit} fazendo com que {t|SolutionUnit} conjure
{t|SolutionAbility}.",
"e134d3db-6a8c-4b56-9d4d-18991850bc11": "Efeitos de Pré-combate",
"516bc88f-ee3c-4e94-9124-46804687be58": "Você pode melhorar os {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de seus personagens conjurando {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} neles.",
"2fd65207-15a0-4e49-b549-5263d394ffaf": "A descrição da habilidade de {g|
Encyclopedia:Regeneration}regeneração{/g} de uma criatura sempre indica como neutralizá-la —
por exemplo, com uma arma de ferro frio, fogo ou ácido. Quando uma criatura recebe o {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo especificado, ela perde sua habilidade de regeneração por
1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\nPara descobrir esta informação, inspecione a
criatura.",
"b8c0287b-0e4d-4754-b38a-c913bd2d8838": "Para neutralizar a regeneração desta criatura,
use:",
"626c26a8-32de-4801-ab03-ac03fc33795a": "Para neutralizar a {g|
Encyclopedia:Regeneration}regeneração{/g} de uma criatura, cause algum {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} do tipo especificado. Se você não puder fazer isso, use a
habilidade Golpe de Misericória nele até que ele morra — esta é uma maneira demorada, mas é
garantido acabar com isso.",
"de28263a-4528-4b53-9a5d-cc49ec1ef044": "Regeneração",
"6a80a97d-13e9-4e82-b77e-c9698c5702be": "O inimigo {t|TargetUnit} possui a habilidade de
{g|Encyclopedia:Regeneration}regeneração{/g}. É difícil matá-los, pois eles restauram uma parte
do {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} perdido a cada rodada.",
"efbeac7b-0793-4715-bde4-8c39b727a3b7": "Muitas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
malignas permitem que o alvo faça um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}
para evitar seus efeitos (parcial ou completamente).\nExistem 3 tipos de testes de resistência, cada
um depende de um {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} (Fortitude depende de
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, Reflexos — de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e Vontade — de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}).\
nVocê pode obter {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em testes de resistência de equipamentos,
efeitos de magias e {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}.",
"d092c5e5-a57a-4f21-b166-ceaedf45f04e": "Para melhorar os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de seus personagens, você pode:\n•
Aumentar seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}\n• Usar equipamentos de
proteção, como Capa da Resistência\n• Usar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de proteção,
como:",
"6c3207b6-8c2c-4609-b350-e71ebbda454d": "Para melhorar os {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de seus personagens, você pode:\n•
Aumentar seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g}\n• Usar equipamentos de
proteção, como Capa da Resistência\n• Usar {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} de proteção",
"e92d81c4-d53d-48be-a1da-65faac553a9b": "Testes de Resistência",
"b922fee6-715d-49e9-9d6a-ed18d09bcd5b": "Seu personagem {t|TargetUnit} falhou em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} contra a habilidade {t|SourceAbility}, usada
pelo inimigo {t|SourceUnit}.",
"1b8717a6-6f0e-4129-8fb9-36b688328765": "Em áreas seguras, como um {g|
Encyclopedia:Rest}acampamento{/g} ou uma cidade, você pode encontrar um mercador que pode
ler pergaminhos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Por exemplo, você pode pedir a ele para ler
um Pergaminho de {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g}, para então se livrar de níveis
negativos ou outros efeitos prejudiciais. Este método pode ser especialmente útil quando você
precisa ressuscitar um personagem morto com um Pergaminho de Reviver os Mortos.",
"e541f579-89d5-4b0f-89d6-468c5c4180a8": "Se não houver ninguém em seu grupo que possa ler
certos pergaminhos, você provavelmente encontrará alguém que possa fazê-lo num {g|
Encyclopedia:Rest}acampamento{/g} ou cidade.",
"f56fd7c4-c199-4e80-90ef-01fcd95cb9f9": "Conjurar Magias de Pergaminhos",
"c96492f7-c842-41b3-9993-33a7c2553062": "Você tem o pergaminho {t|SourceItem}, mas
nenhum dos personagens em seu grupo pode lê-lo para conjurar a
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}.",
"caa78a49-c803-49f6-9547-dc7e57c24473": "Classes de
{g|Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} arcanos que preparam suas magias com antecedência,
como os magos, eles podem adicionar as magias a partir de um pergaminho ao seu grimório. É uma
maneira eficaz de enriquecer seu grimório. Esta ação consome o pergaminho.",
"fe85c241-5d90-4233-b10a-4c4b83b6a7eb": "To learn a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} from a
scroll, open the equipment screen of the character that will learn it, select the scroll, open the
context menu, and select \"Copy to Spellbook\".",
"269583f9-3cb6-4091-90f7-12a0a4a0aa2e": "Para aprender uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de um pergaminho, abra a tela de equipamento do personagem que
irá aprendê-lo, clique com o botão direito no pergaminho e escolha a opção \"Memorizar\".",
"5edadfe3-f493-4ac3-9105-40864a717429": "Aprender Magias de Pergaminhos",
"a63462d5-458b-4d65-ac4a-303c3d10a254": "Você adquiriu o pergaminho {t|SourceItem}. {t|
SolutionUnit} pode aprender a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} a partir dele e adicioná-lo ao seu
grimório. Isso consumirá o pergaminho.",
"384e6b6e-87a2-467e-9866-dcdde2c24a8d": "Um pergaminho é um item descartável que contém
uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}. Para ler um pergaminho, um personagem precisa ter níveis
em uma classe capaz de conjurar a magia e ter um {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} alto o suficiente. Você também pode tentar ler um pergaminho sem possuir os níveis
na classe apropriada, fazendo um {g|Encyclopedia:Skills}teste de perícia{/g} {g|
Encyclopedia:Use_Magic_Device}Usar Instrumento Mágico{/g}.\nPergaminhos são uma boa
maneira de conjurar uma magia útil para a situação sem desperdiçar os espaços diários de magia de
algum personagem.",
"4aec27cf-ed24-43db-98d8-ee33f557256c": "To use a scroll, drag it from the inventory to one of
{t|SolutionUnit}'s belt slots. Then, on the {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} bar, open the context
menu, select \"Usable Items\", and use the scroll. When you use a scroll, it disappears.",
"9026be9a-5714-498a-ae8c-3a8f57497fa3": "Para usar um pergaminho, arraste-o do inventário
para um dos espaços livres no cinturão do personagem {t|SolutionUnit}. Então, na barra de {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}, abra a barra do cinturão e use o pergaminho de lá. Quando você
usa um pergaminho, ele é consumido.",
"e60e2cb0-4673-4357-90d6-dce455b5312f": "Pergaminhos",
"be56b363-5346-4cca-9f0d-7b2724c7e90e": "Você tem o pergaminho {t|SourceItem}. {t|
SolutionUnit} pode lê-lo para {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} os ferimentos do aliado {t|
SourceUnit}.",
"f7ba70e5-92ac-4f0b-ac09-5509f4e57eff": "Para causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
adicional aos seus inimigos, tente flanqueá-los em combate corpo a corpo.",
"fbf15fa8-77d3-42d8-b88c-4a6fddd03339": "Seu grupo agora tem {t|SourceUnit} — um
personagem capaz de causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumentado aos seus inimigos com
um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo.",
"944d22e6-ee96-42fe-896b-d54b807ae2aa": "{g|Encyclopedia:Attack}Ataque{/g} furtivo é uma
habilidade especial disponível para algumas classes (como Trapaceiro Arcano, Assassino, Ladino,
Aniquilador, Vivisseccionista). Ele permite que você cause mais
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aos inimigos quando estão {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenidos{/g} ou flanqueados, e pode ser realizado com armas e
algumas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}.\nPara causar dano adicional de ataque furtivo com um
{g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} ou magia, você precisa estar a uma distância
de 30 pés (9 metros) do seu inimigo. Apenas magias que exigem confirmação de acerto em um {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância são compatíveis com ataques furtivos.",
"1ef4fa61-21b2-40db-918e-6389544bf676": "Tente não ser pego {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g}!",
"87a174cf-2d90-4493-baef-2106ccb340c3": "Ataque Furtivo",
"c304d095-42b1-4b53-a6f7-057faeecdd84": "Seu inimigo {t|SourceUnit} causou {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumentado ao seu personagem {t|TargetUnit} com um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo.",
"a51ecef5-e500-4a46-a531-45795964edc2": "A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} é uma habilidade rara, que pode ser concedida por algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e equipamentos. Se a criatura alvo tiver resistência à magia, o
personagem deve fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu nível
de conjurador) para conjurar uma magia nele e obter um resultado igual ou maior ao valor de
resistência à magia da criatura. Até as magias benéficas dos aliados são afetados dessa maneira.",
"ff66b10f-489b-4477-b43e-6c20b64d1fed": "Para permitir que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de aliados funcionem com maior frequência neste personagem,
você deve remover o efeito que lhes dá {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.
Para fazer isso, abra a tela do personagem e clique com o botão direito nesse efeito.",
"9dd69210-52ab-49cc-9c4a-9a7752ee7dad": "Para permitir que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de aliados funcionem com maior frequência neste personagem,
você deve remover o efeito que lhes dá {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g}.",
"976b6804-5360-44c8-a5f2-119308138a69": "Resistência à Magia dos Aliados",
"e7abafaf-8c2f-496b-a065-7d1f0b7dd1e4": "A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} de {t|TargetUnit} faz com que perca os efeitos positivos de suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"db02850b-08ca-459c-8c87-0386c7408186": "A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} é uma habilidade rara, que pode ser concedida por algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e equipamentos. Se a criatura alvo tiver resistência à magia, o
personagem deve fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu nível
de conjurador) para conjurar uma magia nele e obter um resultado igual ou maior ao valor de
resistência à magia da criatura. Até as magias benéficas dos aliados são afetados dessa maneira.",
"7637d8ca-c270-465f-b07c-9da920dd641b": "Para permitir que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de aliados funcionem com maior frequência neste personagem,
você deve remover o efeito que lhes dá {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g}:",
"07893f61-386d-431d-a34c-92254f9d4b20": "Para permitir que as {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de aliados funcionem com maior frequência neste personagem,
você deve remover o efeito que lhes dá {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g}.",
"b146e41e-9956-464d-a5b1-b37483cb0338": "Resistência à Magia dos Aliados",
"db4a522d-f181-4d01-8af9-3240c01dd478": "A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} de {t|TargetUnit} faz com que perca os efeitos positivos de suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"66e362ca-3480-4b3c-9d8e-0aa935300caf": "A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} é uma habilidade rara, que pode ser concedida por algumas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e equipamentos. A maioria dos demônios possui resistência à
magia. Se a criatura alvo tiver resistência à magia, o personagem deve fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|
Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + seu nível de conjurador) para conjurar uma magia nele e obter um
resultado igual ou maior ao valor de resistência à magia da criatura. Até as magias benéficas dos
aliados são afetados dessa maneira.",
"f63fd1e4-d041-4a98-a667-dcc775ddce88": "Para superar a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} dos inimigos, você deve dar ao seu {g|
Encyclopedia:Spell}conjurador{/g} o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} Penetração de Magia, ou
melhorar suas magias com metamágica.\nSe a resistência à magia de um inimigo for muito alta, não
desperdice magias nele e {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de outras maneiras.",
"82d56138-bb8a-4170-9574-cc1c39a918ff": "Resistência à Magia",
"55b610a1-0fb3-4595-935c-6d3d6647fbe6": "A {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} do seu inimigo {t|TargetUnit} permite que ele evite os efeitos negativos de suas {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}.",
"f9f6bb44-3aaa-4124-9e90-00930e77232e": "Algumas classes (como clérigo e druida) têm a
habilidade de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} espontânea. Por exemplo, um druida pode
sacrificar qualquer magia preparada para invocar aliado da natureza do mesmo nível.",
"de53d82d-2fb4-4dfe-b64f-e40ae7a2c7bf": "O personagem {t|SourceUnit} irá preparar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {t|SourceAbility}, embora ele possa conjurá-la sacrificando
qualquer outra magia preparada.",
"7546c2f3-288a-4167-a52b-151bd9b902f1": "Algumas classes (como clérigo e druida) têm a
habilidade de {g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} espontânea. Por exemplo, um clérigo bondoso
não precisa preparar magias de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}: ele pode sacrificar quase que
qualquer magia que tenha preparada (exceto as magias de domínio) para conjurar uma magia de
curar ferimentos do mesmo nível. Da mesma forma, um clérigo maligno pode sacrificar magias
preparadas para conjurar causar ferimentos.",
"304c5474-16ba-4aa9-80a3-20226349a59a": "Seu personagem {t|SourceUnit} pode sacrificar
qualquer {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} preparada para conjurar {t|SourceAbility} em seu
lugar.",
"9a257e9d-98e4-4490-a98d-104eebdcc26f": "Conjuração Espontânea",
"113ca465-f372-4163-97f0-39d926428c73": "O personagem {t|SourceUnit} irá preparar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} {t|SourceAbility}, embora ele
possa conjurá-la espontaneamente ao sacrificar qualquer outra magia preparada.",
"3862051b-11d8-4f92-ba14-e37d43f55bef": "Contra esses inimigos, as armas comuns não são
adequadas, ou até mesmo completamente inúteis. No entanto, qualquer enxame é vulnerável aos {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} que atingem uma área.\nEm níveis de {g|
Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} inferiores ao modo \"Rigoroso\", você pode acertar um enxame
com uma arma normal, mas o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} que ele recebe é reduzido pela
metade.",
"1838338c-a02e-4e17-b52c-9456b0cfdb69": "Use {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} que
atingem uma área, como {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} explosivas ou fogo alquímico.",
"ebcd49b7-5b28-4cb0-9740-5ecdb635c942": "Contra um enxame de inimigos, use:",
"6aab48b1-f5f1-4067-be9b-1ed2e43a065b": "Enxame",
"5dea98b5-e52c-4d23-8b75-419f86dcbf8c": "Você está enfrentando um enxame hostil ({t|
SourceUnit}).",
"c964673f-94e5-4666-92fe-d96d36b920f9": "Algumas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} só
podem ser conjuradas em alvos específicos. Por exemplo, a magia Imobilizar Pessoa deve ser
conjurada em um humanóide. No entanto, existem muitos inimigos que têm uma aparência
humanóide, mas são, na verdade, criaturas de outro mundo ou pertencem a outro tipo de criatura.",
"215ac653-398c-4c4a-8c14-035871839e21": "Se você não conseguir conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} específica em um alvo, verifique seu tipo usando o recurso
Inspecionar.",
"50b157d1-fc27-427d-af19-1c4f45378215": "Tipos de Alvo",
"ef728085-6ae0-4694-8517-89ef1c2acd4b": "Você está tentando conjurar {t|SourceAbility} em
um destino inválido: {t|TargetUnit}.",
"ea57eff6-1033-48d5-aa19-6351ad438b3f": "Existem muitas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
e habilidades contra as quais a armadura do personagem não protege. Geralmente, eles envolvem
apenas {g|Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} o alvo com sucesso. Isso é chamado de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de toque, que não leva em consideração armaduras ou escudos.
Como não inclui {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de tais equipamentos e armaduras naturais, a
{g|Encyclopedia:Touch_AC}CA de toque{/g} de uma criatura é normalmente menor que sua {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} total.\nAtaques de toque podem ser feitos tanto corpo a corpo
quanto à distância, na forma de um raio.\nNa maioria dos casos, quanto maior a criatura, maior a
diferença entre sua CA de toque e sua CA total.",
"3d621da7-0687-4508-9a71-b286c249c3fa": "Para aumentar sua eficiência de combate, tente
usar isto:",
"cd01f886-2d14-4e3e-a21f-4e100df43b0f": "Ao lutar contra um inimigo que possui baixo {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} de {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, use {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de combate.",
"25e3f0ad-44a6-46b7-841f-fba36050f0ad": "CA de Toque",
"f3a7a5ab-0351-4b4d-aaf2-7f70aa35edaa": "Seus ataques muitas vezes não acertam o inimigo {t|
TargetUnit}.",
"ab8a4c57-3aec-4d6b-ad97-4aeaeaa6a981": "Você recebeu um item: {t|SourceItem}. Ele pode
superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} de N/{g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g}, N/adamante ou N/ferro frio, apesar de não ser feito do
material correto ou de não estar encantado.",
"b6e3889b-603b-4a91-a953-7c2fe41fc570": "Você recebeu um item: {t|SourceItem}. Ele pode
superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} de N/adamante ou N/ferro
frio, apesar de não ser feito do material correto.",
"fb88df83-337c-46f0-a03e-dc2d3720b5cb": "Itens +3, +4 e +5 podem superar certos tipos de {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. Qualquer arma +3 ignora automaticamente
RD de N/ferro frio, e uma arma +4 ignora N/adamante. Qualquer arma +5 permite que o portador
cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} total a uma criatura com RD baseada em um {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} específico.",
"50e8cb4c-490a-4434-97cc-2ae818cd3bc8": "Quanto antes você equipar seus companheiros de
equipe com armas mais poderosas, alguns tipos de {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de
dano{/g} acabarão se tornando menos incômodos para você.",
"2599dbb2-0822-4361-bb2d-e5682bb37d01": "Armas Melhoradas",
"8e62a909-70de-4086-b04e-e592b2e6d1cb": "Você recebeu um item: {t|SourceItem}. Ele pode
superar a {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de danos{/g} de N/ferro frio, apesar de não
ser feito de ferro frio.",
"24cc43ae-d338-4d7c-875a-a23ab6576727": "In this DLC, you are limited to only one save
slot.",
"a4c15661-63ac-4acb-b6ae-f4f1deb237df": "When exploring an island, you can't simply save
your game whenever you like. The game saves automatically the first time you reach an Abyssal
anchor, which usually takes the form of a statue.",
"ad318376-f037-4161-a970-59534da028fd": "Limited Saves",
"55f60064-f737-499b-b4b8-ff8e067ce9ab": "Abyssal Anchors",
"befee0e6-feda-4aea-90c5-9608e05ccea4": "You have unlocked tailwinds. Each time you create a
new character to set out in search of the treasure of the Midnight Isles, you can choose one of the
available tailwinds. Each of them will give your party its own unique benefits — if you find a way
to use it right!",
"63a47991-8de8-4781-ab2b-18952a1dae8a": "Tailwinds",
"66ddb48e-9ec5-4cdd-8a43-7e328eed087c": "This enemy is very strong. Your chances of
defeating him on your first try are slim. Thankfully, even if you lose the battle, your efforts won't be
in vain. This monster doesn't replenish his HP between battles, so each of your subsequent attempts
will have a better chance of success.",
"3ff01f11-adda-43b3-9aff-f6ebf42ad4b6": "The Monster From the Chain",
"3a1638f7-f5c3-421f-9ddf-780175d540d3": "The map allows you to chart the expedition's
course, choosing which islands you want to visit on your way to the final goal.",
"60205cac-4d02-42dd-9b94-8ed16cba4485": "Islands within a region vary in terms of the danger
posed by the monsters and traps that wait you ashore — as well as the amount of experience you
can gain for prevailing over them, and the size of the bounty in the end. This is indicated on the map
by the number of skull icons next to each island: one — a regular adventure and a modest treasure,
two — a serious challenge and a decent prize, three — a deadly peril and a big scoop.",
"3bae77e7-2ee0-4308-9140-4817ebf231f7": "Map",
"c1d3d82f-6e82-438f-8237-e91aac39c528": "Island Difficulty",
"10bb3ae1-ccf6-4745-bb15-86939e9e9b72": "In the port, you can rest, stock up on scrolls and
potions, buy new equipment and hire new party members. When you return to port, all the Abyssal
corruption from the expedition is removed.",
"1484f6d6-a73d-42a0-8646-20100f3b0453": "Need to bolster your party? Talk to Angler — this
shady character knows every adventurer in the city.\nNeed supplies? Find the chaplain, he'll provide
you with everything you need.",
"fda144dc-d674-4022-ae59-3ccf5d2998f4": "Alushinyrra Port",
"bf12dab6-68ae-4ba1-8583-e40db52d762d": "New Party Members",
"c0a1edb2-4f5d-474f-9834-3c1e0bfcc5a2": "After braving the perils of the island, you can take
its bounty. You could see what exactly at the map, while charting the course to the island.",
"a7d4686a-422c-4db8-bbec-bd44ae2bfae7": "Bounty",
"24d85af7-44a8-465d-a74c-c8d6394de228": "Congratulations! Your party has defeated a
formidable foe and revealed a secret leading to your goal. This hero's journey is over — but the
hunt for the treasure continues. Gather a new crew and explore previously inaccessible islands.\
nThree powerful guardians stand in your way to the treasure. You have already defeated one, two
still remain. A party that has defeated a guardian leaves the ship, but this opens the way for new
heroes to step aboard. In addition, every victory gives the ship a useful upgrade that will make your
future adventures easier.",
"c03d29c7-3329-48a5-955f-6143bfb97014": "Defeating a Guardian",
"608f60b2-877f-47c4-82fa-25ed05788e37": "Você pode remover totalmente a corrupção em
zonas seguras. Você descobrirá essas áreas de descanso à medida que avança no jogo.\n{br}Em
alguns locais, você pode encontrar vários artefatos sagrados. Limpar ou interagir com eles permite
remover parcialmente seu nível de corrupção.",
"abc8afaf-d59c-460e-98a4-ea540a7326c8": "Pesadelos e corrupção impedem que você descanse
bem. A corrupção aumenta durante o {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}, as taxas variam em
diferentes áreas. Quando sua corrupção atinge o 1º, 2º ou 3º nível, vários efeitos negativos são
aplicados. Há três níveis de corrupção no total — quanto maior o nível, mais difícil se torna lutar
em suas batalhas.\n{br}O personagem designado para Rituais de Proteção realiza esses rituais antes
que o grupo vá dormir, reduzindo o aumento de corrupção.",
"ff2f502f-df31-4d57-8730-26aec778deea": "Remover a Corrupção",
"f6edc21a-9112-4425-97cc-bb163cc3fc43": "Corrupção e Pesadelos",
"0bca5feb-ffeb-482c-8ac0-1ec0d4debeaa": "\"Atenção!\"",
"a47afd55-1b41-40ae-9aee-8d1608395b67": "\"A forja foi destruída pelo fogo. Impeça que
outros edifícios sofram o mesmo destino!\"",
"f53d7d02-c767-4a80-be54-c9aac7f47d88": "\"O estábulo foi destruído pelo fogo. Impeça que
outros edifícios sofram o mesmo destino!\"",
"1788192a-b357-4428-9ce2-13466967934c": "\"O armazém foi destruído pelo fogo. Impeça que
outros edifícios sofram o mesmo destino!\"",
"6bf1c84d-4855-4b65-9c6b-2bd241e27f88": "\"A taberna está pegando fogo. Impeça que outros
edifícios sofram o mesmo destino!\"",
"e34ad273-7ae7-4c1a-bfe6-cfaaa285eff1": "This island is under the influence of a magical
undertow, which makes exploration more difficult. There are numerous undertows that affect your
characters, the monstrous island dwellers, and the surface of the island itself in different ways.
When going ashore, pay close attention to the effects of the undertow acting upon the island, or
your expedition might come to an abrupt end.",
"1eb20536-870b-412e-a3fc-aaa128407606": "Undertows",
"8c033bf7-1435-4423-8684-0b9e0ff2fc5e": "Lighting",
"a2c4d2a0-bfcc-4f67-b449-731f5ef5e09d": "As your character hides from the superior enemy
forces, they will, on numerous occasions, find themselves in dark or dimly lit places. To illuminate
an area, you can use a torch or cast a light {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"dd15ab47-8b38-4273-9bd7-22e35a4b3e5c": "One of your allies is now in disease stage 3. If you
don't help them, they will die!\n{br}Disease stage 3 is a critical condition that requires urgent
healing. A character in this stage is too weak to stand for long and they will try to lie down
whenever they can.\n{br}A disease can be cured completely with a scroll of remove disease,
alleviated to stage 1 with a potion of restoration, or alleviated by one stage with a potion of lesser
restoration.\n{br}You can check if a character is feeling well by talking to them. Keep track of your
allies' condition, or else disease might claim them when you least expect it.",
"e558b979-851e-457c-baa7-9c9725a2b6a3": "Diseases",
"1fc0362b-7f5e-4379-9268-8dcaed860fb6": "One of your allies has fallen ill and is now in
disease stage 1.\nDuring your adventures, your allies may contract dangerous diseases that weaken
them. Each time you {g|Encyclopedia:Rest}rest{/g}, all diseases will progress to the next stage. The
disease might also worsen when the character encounters various obstacles and trials.\n{br}The
disease scale has five stages, which are reflected in the characters' appearance.\nAt stage 0, your
ally is perfectly healthy and their condition does not deteriorate with time.\nAt stage 1, the character
is infected, and various negative factors can cause their condition to worsen.\nAt stages 2 and 3,
your ally feels ill, and some of the activities that they could previously perform are no longer
available to them. Stage 3 signifies a critical condition that requires urgent healing. A character in
disease stage 3 is too weak to stand for long and they will try to lie down whenever they can.\nAt
stage 4, the character dies.\n{br}A disease can be cured completely with a scroll of remove disease,
alleviated to stage 1 with a potion of restoration, or alleviated by one stage with a potion of lesser
restoration.\n{br}You can check if a character is feeling well by talking to them.",
"8d50bbec-b6f1-41e7-839c-5aa46663842e": "Interacting With Your Environment",
"77e8493e-7365-4e29-bab3-a0cd96000ad6": "While playing the Through the Ashes DLC, you
might want to pay extra attention to the interactive objects and environment elements that your
character encounters.\n{br}Interacting with them might improve your chances in a fight or even
help you entirely avoid combat with particularly dangerous enemies.\n{br}Hold <b>[{bind|
HighlightObjects}]</b> to highlight interactive objects with a color outline and show interaction
icons.",
"cead865d-faa3-4317-9d68-a2d99c8de565": "",
"fc25a783-9df1-4c21-8c53-fe8ee17acf51": "Por favor, atribua uma categoria ao erro que você
deseja relatar. Por exemplo, se você vir uma criatura com problemas visuais, passe o mouse sobre
ela e pressione Alt+B simultaneamente e selecione a categoria \"Visual\" no menu.",
"ed4dac1d-78ea-4724-b4bd-04d9a9d9af67": "Você pode editar a captura de tela na janela
Reportar Erro. Isso permite que você destaque a área ou objeto que está causando o problema.",
"9bae1327-824f-428a-8fb8-d01cf0c92ef0": "",
"8db7ce81-ecae-4d6a-8dcd-d8bf22729980": "Ao passar o cursor sobre uma unidade, item ou {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e pressionar Alt + B, você deixa um texto especial na captura de
tela. Isso nos ajudará a entender melhor o contexto do bug e corrigi-lo.",
"6740ac9a-a654-4d68-93e9-4e42519d4b77": "",
"fd9d12a7-9e1e-4d6f-9c87-5d8c1457366b": "Reportar Erro",
"eb1f60c8-b6b7-4570-8e4d-3ca2ded83ebe": "O jogo contém adversários ou grupos de inimigos
opcionais, que são extremamente perigosos, dos quais apenas os aventureiros mais experientes
podem enfrentá-los. Um deles está esperando por você do outro lado desta porta. Considere os
riscos envolvidos antes de atravessá-lo!",
"7b2c0e87-b9b0-4525-9646-07f084c6b146": "Inimigos Perigosos",
"3ae335b6-d95a-4d32-8164-d32ce819505a": "Caso você esteja preso e não consiga encontrar o
caminho através do Labirinto de Escudos, tente encontrar nos bolsos dos cultistas o chamado A Mão
de Hosilla. Há uma chance de você encontrar alguma pista lá.",
"f3050d25-c407-4704-8959-985ecf94b647": "Dica",
"1a1f4ec6-e4eb-435f-baea-e73d63b57093": "Your companion {t|SourceUnit} has the ability {t|
SolutionAbility}. To use it:\n1. Press <b>{console_bind|LeftBottom}</b> and select the companion
{t|SourceUnit}.\n2. Select {t|SolutionAbility} in the action bar and press <b>{console_bind|
Confirm}</b>.\n3. Hover your cursor over your companion {t|SourceUnit} and press
<b>{console_bind|Confirm}</b> to {g|Encyclopedia:Healing}heal{/g} them.\nHealing restores lost
{g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}.",
"95293321-1b95-4e21-a492-4b63b68e7860": "O companheiro {t|SourceUnit} possui a
habilidade {t|SolutionAbility}. Para usá-la:\n1. Clique no retrato do companheiro {t|SourceUnit}.\
n2. Clique no ícone da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} {t|SolutionAbility} na barra de ação.\n3.
Faça um <b>[clique esquerdo]</b> no retrato do alvo {t|SourceUnit} para {g|
Encyclopedia:Healing}curar{/g}.\nA cura restaura os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}
perdidos.",
"89c2a3aa-b093-48d3-af8c-15c2e293b009": "Usar Habilidades",
"d0d8d57e-d4b5-4089-abda-d102956abe9f": "Quando o combate começa, o jogo é pausado. A
pausa é conveniente para dar ordens aos seus personagens.\n{br}Para pausar ou retomar o jogo,
pressione <b>[{bind|Pause}]</b>.\nPara ordenar que seu personagem {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, selecione-o e faça um <b>[clique esquerdo]</b> em um inimigo.\
n{br}Para alternar entre os modos baseado em turnos e em tempo real, use {ui|SwitchTBM} ou a
tecla <b>[{bind|SwitchTBM}]</b>.\n{br}Seus inimigos são destacados em vermelho e seus aliados
em verde. Uma linha pontilhada conecta um personagem ao seu alvo atual.\n{br}Um cronômetro
sobre a cabeça de um personagem conta o tempo até a próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e mostra a {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
programada atual desse personagem.",
"bf953166-24d4-4061-8678-ff42417811ab": "No jogo, o combate pode acontecer em tempo real
ou em turnos. Quando o combate começa, o jogo é pausado. A pausa é conveniente para dar ordens
aos seus personagens.\n{br}Para pausar ou retomar o jogo,
pressione<b>{console_bind|Func01}</b>. Para {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um oponente,
escolha-o com o cursor e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b> ou use <b>{console_bind|
LeftUp}</b> <b>{console_bind|RightUp}</b>.\n{br}Para alternar entre os modos baseado em
turnos e em tempo real, use <b>{console_bind|DPadUp}</b>.\n{br}Seus inimigos são destacados
em vermelho e seus aliados em verde. Uma linha pontilhada conecta um personagem ao seu alvo
atual.\n{br}Um cronômetro sobre a cabeça de um personagem conta o tempo até a próxima {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} e mostra a {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g}
programada atual desse personagem.",
"79222729-bf25-459d-ad3f-e64c337b0a8b": "Combate",
"67f546be-ebec-468a-9ed7-ebb1f7c828d3": "Alguns objetos interativos não são fáceis de
encontrar. Quando estiver passando por estes objetos, cada personagem faz automaticamente um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.\nSe o teste for bem-sucedido, o objeto é encontrado e
destacado, chamando sua atenção e permitindo sua interação.\n{br}Os objetos interativos são
destacados quando você passa o cursor sobre eles, quando seu personagem se aproxima do objeto
ou quando pressiona <b>{console_bind|LeftStickButton}</b>.",
"dfaa9f84-6181-402d-9cb7-88d2ac9d29c4": "Alguns objetos interativos não são fáceis de
encontrar. Quando estiver passando por estes objetos, cada personagem faz automaticamente um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.\nSe o teste for bem-sucedido, o objeto é encontrado e
destacado, chamando sua atenção e permitindo sua interação.\n{br}Os objetos interativos são
destacados quando você passa o mouse sobre eles ou pressiona
<b>[{bind|HighlightObjects}]</b>.",
"725e0d17-691d-46ac-a077-d66cde884185": "Objetos Ocultos",
"ae870c1a-c940-4dda-9b2f-daa5b63a7ed4": "Sometimes interacting with an object requires a {g|
Encyclopedia:Skills}skill{/g} {g|Encyclopedia:Check}check{/g}.\nA successful skill check may be
necessary for various tasks, such as climbing over an obstacle, picking a lock on a door or a chest,
disarming a trap, moving something heavy, reading an inscription in an ancient language, and many
others.\nDifferent tasks require different skills. The {g|Encyclopedia:CA_Types}action{/g} will be
performed by the character with the highest skill bonus.",
"cd410b37-2861-47a1-9ad4-166f4c4addfc": "Às vezes, interagir com um objeto é necessário um
{g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}.\nUm teste de perícia bem-
sucedido será necessário para várias tarefas, como: escalar um obstáculo, abrir uma tranca de uma
porta ou baú, desarmar uma armadilha, mover algo pesado, ler uma inscrição em um idioma antigo
e muitas outras.\nTarefas diferentes exigem habilidades diferentes. Se você tiver vários personagens
selecionados ao mesmo tempo, a {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} será realizada pelo
personagem com o maior bônus de perícia, então, lembre-se sempre de selecionar todo o grupo
antes de realizar um teste.",
"edbe88c6-e071-4a72-b9b8-4a14b78e9c1d": "Testes de Perícia",
"c4ea2c25-9330-46e3-ac75-da7fb0e12643": "A maior parte da mecânica do jogo é baseada nas
regras do RPG de mesa Pathfinder, que usa dados para determinar os resultados de várias {g|
Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}.\nOs dados mais usados têm 20 lados (indicados nas regras
como d20) — são os dados que você rola durante {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} e muitos outros casos.
Quando você precisa rolar dados, o tipo específico de rolagem é indicado como XdN, onde N é o
número de lados dos dados que você usa, e X é o número da quantidade de dados que serão rolados.
Por exemplo, 1d20 significa que o resultado pode ser de 1 a 20 (uma jogada de um dado de 20
lados), e 2d6 significa de 2 a 12 (jogue dois dados de 6 lados e some os resultados).\n{br}Tentando
passar por cima dos escombros, seu personagem {t|SourceUnit} obteve o resultado {t|
SourceRollPlusBonus}. Este resultado é a soma da jogada de dados, que foi {t|SourceRoll}, e vários
modificadores, como o bônus de habilidade de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.\nA {g|
Encyclopedia:DC}dificuldade{/g} do teste foi {t|SourceRollDC}. Como {t|SourceRollPlusBonus}
não é inferior a {t|SourceRollDC}, a tentativa foi bem-sucedida.",
"a4943a17-847b-4c9f-90d9-5bb621f3c78c": "Rolar os Dados",
"d7f39782-85f4-4913-9c14-b977be8e15ad": "Every event is documented in the combat log in the
bottom right corner of the screen. You can open the combat log by pressing <b>{console_bind|
DPadRight}</b>.\nThere, you can see the results of the {g|Encyclopedia:Dice}rolls{/g} your
characters and enemies make, {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g}
{g|Encyclopedia:Check}checks{/g}, and many other things.\nIf you're unhappy with the way a fight
goes, check the details of the rolls — you may find some information that will help you optimize
your tactics. To sort the events in the combat log, use <b>{console_bind|LeftUp}</b> and
<b>{console_bind|RightUp}</b>.",
"d7040d1f-ab2d-4921-b47c-069abc48cea6": "Cada evento é documentado no registro de
combate, localizado no canto inferior direito da tela.\nAtravés dele, você pode consultar os
resultados das {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} que seus personagens e inimigos fazem, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} e muitas outras coisas.\nSe
você está insatisfeito com a forma como um combate acontece, confira os detalhes das jogadas —
você pode encontrar algumas informações que o ajudará a melhorar suas táticas.",
"93d3293c-cc74-4384-acff-640e75b19471": "Registro de Combate",
"e9bb3f5f-2694-441e-adb3-7511022e7ccb": "{g|Encyclopedia:Armor_Class}Armor Class{/g}
(AC) is a statistic that designates how hard it is to {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} a creature,
whether due to heavy armor, nimble evasiveness, protective magic, or something else.\nTo
overcome AC and damage the target, you need to make an {g|Encyclopedia:Attack}attack roll{/g}
and get a result equal to or greater than the target's AC. A {g|Encyclopedia:Dice}roll{/g} lower than
the target's AC results in a miss.\nEvery creature's base AC is 10. This number is modified by a
multitude of {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} and {g|Encyclopedia:Penalty}penalties{/g}
relating to the armor equipped, {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} attribute bonuses,
abilities, active {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}, and other factors.\n{br}For example, your enemy
{t|TargetUnit} has AC equal to {t|SourceRollDC}. This result is a sum of the following factors:\n{t|
SourceRollDCDetails}\n{br}To see your character's AC and attack bonus, open your {ui|Inventory}
or the equipment screen. You will see these numbers on the right side of the screen. If your
character already has an item equipped in the selected slot, you can press <b>{console_bind|
RightStickButton}</b> to display the desired information.",
"442c1b27-0c63-41d0-8790-c0f28253a8cd": "{g|Encyclopedia:Armor_Class}Classe de
Armadura{/g} (CA) representa o quão difícil é causar {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em uma
criatura, por exemplo, porque é muito ágil e evasivo, tem armadura pesada ou magia protetora, etc.
Para acertar seu alvo com sucesso, sua {g|Encyclopedia:Dice}jogada{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} deve ser maior ou igual a CA do alvo. Caso contrário, seu ataque
falhará.\nA CA base de todas as criaturas é igual a 10. Este número é modificado por {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} relacionadas à
armadura do personagem, {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, habilidades, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ativas, e outros fatores.\n{br}Por exemplo, o inimigo {t|
TargetUnit} tem uma CA de {t|SourceRollDC}, que corresponde ao seguinte cálculo:\n{t|
SourceRollDCDetails}\n{br}Para descobrir a CA e bônus de ataque de um personagem, selecione-
o, acesse seu {ui|Inventory} e veja as informações exibidas no lado esquerdo desta janela.",
"5bf77251-d111-4537-9db6-8fb0e6696d05": "Classe de Armadura",
"54f2985b-f688-431b-bd30-37296e0636a6": "Todo {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} durante
um combate envolve os seguintes cálculos:\nPrimeiro, o atacante faz uma jogada de ataque e
compara o resultado com a {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} do alvo para ver se o ataque foi
um acerto ou um erro.\nSe o ataque acertar, o atacante fazem uma {g|Encyclopedia:Damage}jogada
de dano{/g} para ver quanto dano ele causa.\nAtaque é uma tentativa de causar dano em um
inimigo durante o combate. Para fazer uma jogada de ataque, você rola um {g|
Encyclopedia:Dice}d20{/g} e adiciona vários {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} e {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g}: da arma equipada, várias habilidades, {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} ativas e outros fatores. A soma de todos esses números compõe o
resultado da jogada de ataque que é então comparado com a CA do alvo.\n{br}Por exemplo, no
último combate seu personagem {t|SourceUnit} atacou o inimigo {t|TargetUnit} e obteve {t|
SourceRollPlusBonus}. Vamos detalhar este resultado.\nRolar o d20 resultou em {t|SourceRoll}\
n{t|SourceRollDetails}",
"c1c00fac-b54d-428c-9542-ab73ea74f2f1": "Ataque",
"011df3c1-ad60-4159-9777-7f90f5e53b6a": "Para {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, seus
personagens precisam de armas. Alguns empunham espadas, outros mordem com mandíbulas ou
queimam o inimigo com fogo mágico. O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por um
ataque bem-sucedido depende da própria arma, do resultado de uma {g|
Encyclopedia:Dice}rolagem{/g} de dados e de vários outros fatores, como a resistência do alvo ou
sua vulnerabilidade a certos tipos de dano.\n{br}Por exemplo, {t|SourceUnit} atacou o inimigo {t|
TargetUnit} e causou {t|Damage} dano. Vamos ver este cálculo em detalhes:\n{t|DamageDetails}.\
n{br}O dano causado em combate reduz os {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} do alvo.
Quando os pontos de vida chega a 0, se for um inimigo – ele morre, enquanto se for um personagem
– ele apenas desmaia. De fato, seu número de pontos de vida pode se tornar negativo. No entanto,
ele eventualmente morre quando esse total atinge o {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valor de
habilidade{/g} de sua {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"d4047895-bc1b-4f24-9a3a-3200a1714c92": "Dano",
"334c1db3-5942-431e-9f94-b58d804c64aa": "Para sair de um local, aproxime-se do ícone de
saída e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b> ou passe o cursor sobre o ícone.\nPara sair, todo
o seu grupo devem estar próximos.\nAntes de sair do local, você poderá revisar e coletar itens que
encontrou, mas não pegou.",
"563e3ee1-471d-4411-b368-4e76f54913c3": "Clique neste ícone para sair de um local.\nPara
sair, todo o seu grupo devem estar próximos.\nAntes de sair do local, você poderá revisar e coletar
os itens que deixou para trás.",
"0fed79aa-3631-4d1d-9d91-719f7d873417": "Sair de um Local",
"5493dd1d-60c4-4b1e-9b9d-095e0b53a487": "Quando um personagem ganha um nível, ele pode
obter novos {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g}, aprender novas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
e {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g}, e aumentar os {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores das
habilidades{/g}.\nAs melhorias que um personagem obtém dependem de suas classes e do número
total de seus níveis.",
"b4985621-3a84-4a9b-9835-c8924c9affa7": "Combat victories and other achievements give your
character {g|Encyclopedia:XP}experience points{/g}. After accumulating a certain amount of
experience, your character will gain a level.\nThis allows you to select a new class or to raise their
level in a class they already have, along with other advantages, such as increased {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g}.\nTo gain a new level, select your character, press
<b>{console_bind|RightBottom}</b>, and select \"Level-Up\". Alternately, you can gain a new
level by pressing <b>{console_bind|LeftBottom}</b>, selecting your character, and pressing
<b>{console_bind|RightUp}</b>.",
"e9134e0d-eaf7-4fc8-bf0b-85af28e70a54": "As vitórias nos combate e outras conquistas dão {g|
Encyclopedia:XP}pontos de experiência{/g} ao seu personagem. Depois de acumular uma certa
quantidade de experiência, seu personagem ganha um novo nível.\nIsso lhe permite selecionar uma
nova classe ou aumentar seu nível na classe já adquirida, e também concede outras vantagens, como
aumento nos {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}.",
"a5cd38dc-3a10-42e2-b1de-f53c06a03f97": "Memorizar Magias",
"2e45782f-8660-431f-8cc4-f99f2c022278": "Avanço de Nível",
"3dbe373b-33ae-4883-9494-31a57a5aa997": "Os vendedores permitem que você compre armas,
armaduras, pergaminhos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, poções e outras coisas.\nO
vendedor pode comprar os troféus que você trouxe das cavernas e vender algo que você possa
precisar na aventura que espera por você, por exemplo Poções de Curar Ferimentos Leves.",
"bfb55dfd-a1c8-4132-a7a7-7d885bce8175": "Os vendedores permitem que você compre armas,
armaduras, pergaminhos de {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}, poções e outras coisas.\n{t|
SourceUnit} pode comprar os troféus que você trouxe das cavernas e vender algo que você possa
precisar na aventura que espera por você, por exemplo Poções de Curar Ferimentos Leves.",
"f3549acb-31dd-46ba-b2ad-88536f0bf15f": "Vendedor",
"196a3b21-dc93-4185-b093-4eb9468f5629": "Use <b>{console_bind|LeftStickX}</b> para se
mover. Você também pode se mover no modo de cursor. Para entrar neste modo, pressione
<b>{console_bind|DPadLeft}</b> e depois <b>{console_bind|Confirm}</b>.",
"f3c025ec-27e8-4832-9165-21feef20f1ef": "Faça um <b>[clique direito]</b> no local onde você
deseja mover seu personagem, e ele iniciará o movimento.\n{br}O ponto em que você clicou será
marcado por um símbolo especial. Se o ponto não puder ser alcançado, o símbolo aparecerá no
ponto acessível mais próximo.",
"169c574c-fdc0-4d43-9dec-60f583d46543": "Movimento",
"22c44c0c-76c9-4564-8bc7-dee6682aa3a8": "Com o passar do tempo, seus personagens ficam
cansados e agem com menos eficiência. Você pode ver isso pelos ícones de condição \"fadiga\"
e \"exaustão\" em seus retratos. É por isso que eles precisam de {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g}
regularmente.\n{br}Enquanto descansam, todos os personagens recuperam uma parte de seus {g|
Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} que foram perdidos em batalhas. Os {g|
Encyclopedia:Spell}conjuradores{/g} também reabastecem suas magias.\nO descanso também
ajuda você a se livrar de algumas das condições negativas. Descansar leva pelo menos 8 horas.",
"6717dd1f-2299-4d57-a737-f8509aa6d582": "Descansar",
"f8e332be-9d7b-4263-965a-e67616de13e1": "Depois disso, use-o na barra de ação.\n{br}Você
pode fazer isso em combate e também fora dele. A maioria das poções são usadas dessa maneira.",
"4262addb-cc37-44b6-b567-f766318b3ffa": "Uma Poção de {g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g}
Ferimentos Leves é uma boa maneira de curar em batalha.\n{br}Para usá-lo, primeiro você deve
movê-lo de seu inventário para um espaço livre do cinturão de um personagem. Para fazer isso, abra
seu inventário, selecione a poção, abra o menu de contexto e selecione \"Equipar\".",
"7718d4b5-f4ab-4a81-aa57-0b36b6379f86": "Uma Poção de
{g|Encyclopedia:Healing}Curar{/g} Ferimentos Leves é uma boa maneira de curar em batalha.\
n{br}Para usá-lo, primeiro arraste-o do inventário para um espaço livre do cinturão de um
personagem.",
"e28e691f-3303-4af4-a01e-0cd4911210d9": "Usar Poções",
"b07fa9fa-c7f2-4c80-8c8d-af564231b26f": "Você pode tentar abrir qualquer baú trancado ou
abrir a tranca com a {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g},
ou ainda quebrar a tranca na força bruta.\n{br}Nenhum {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} é
necessário para quebrar a tranca e abrir um baú, mas levará algum tempo. Alguns dos conteúdos
serão quebrados no processo e perderão parte de seu valor.\n{br}Abrir a tranca com Gatunagem é
uma maneira muito mais lucrativa de abrir baús trancados, pois você não corre o risco de danificar o
conteúdo. No entanto, requer um teste de perícia bem-sucedido.",
"9c06235a-a1b2-4086-a96a-b6220c18cb9d": "Abrir Baús Trancados",
"e02ff92a-f108-4167-b7c3-127650a0250a": "Gazuas podem ajudá-lo a lidar com trancas mais
difíceis. Elas podem ser encontradas entre saques ou compradas de algum vendedor. A gazua é
consumida sempre que é utilizada e concede um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} no {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}, enquanto o personagem tenta abrir a tranca.\n{br}Para
poder usar gazuas, o personagem deve ter pelo menos nível 1 na perícia Gatunagem.\n{br}Você
encontrará cada vez mais tipos avançados de gazuas à medida que avança no jogo.",
"a0ab1a5c-7383-4c27-b076-6818a1360426": "Gazuas",
"6e1ebaab-04fe-49d9-855e-bb4df6060fbb": "Em sua jornada, você encontrará muitas armadilhas.
Sempre que qualquer um de seus personagens se aproximar de uma armadilha, eles
automaticamente fazem um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Se forem bem-
sucedidos, você verá uma zona demarcada que, ao entrar nela, ativará a armadilha.\n{br}Para tentar
desarmar a armadilha, siga a linha que sai da armadilha e interaja com o botão como faria com
qualquer outro objeto interativo. A tentativa de desarme será realizada pelo personagem com o
maior bônus de perícia em {g|Encyclopedia:Trickery}Gatunagem{/g}, então, como em qualquer
outro teste de perícia, você deve selecionar todo o grupo antes de fazer a tentativa de desarmar.\
n{br}Se o teste for bem-sucedido, a armadilha será desarmada. Se falhar, a armadilha permanecerá
onde está ou – no caso de um resultado especialmente ruim – será ativada. Todos os resultados de
cada teste podem ser visualizados no registro de combate.",
"491601f9-5c47-44b5-acce-d0d061da5668": "Armadilhas",
"09fb70dc-fe83-4d5b-a4a9-e0224415961a": "Cada inimigo tem suas próprias estatísticas e
habilidades únicas. Conhecer os pontos fortes e fracos de um inimigo pode ser crucial para vencer.\
nPara ativar as dicas sobre as criaturas com quem você está lutando, pressione o botão Inspecionar,
localizado na barra de interface, ou a tecla <b>[{bind|Inspect}]</b>. As informações que você
obtém devem ser úteis na tomada de decisões táticas.",
"560c0b0f-2a61-472e-9317-792214eaba98": "Cada inimigo tem suas próprias estatísticas e
habilidades únicas. Conhecer os pontos fortes e fracos de um inimigo pode ser crucial para vencer.\
nPara ver dicas sobre a criatura que você está enfrentando, passe o cursor sobre a criatura e
pressione <b>{console_bind|DPadDown}</b>. As informações que você obtém devem ser úteis na
tomada de decisões táticas.",
"1690227b-5594-4785-9534-2c5d19bc4f2a": "Cada inimigo tem suas próprias estatísticas e
habilidades únicas. Conhecer os pontos fortes e fracos de um inimigo pode ser crucial para vencer.\
nPara ativar as dicas sobre as criaturas com quem você está lutando, pressione o botão Inspecionar,
localizado na barra de interface, ou a tecla <b>[{bind|Inspect}]</b>. As informações que você
obtém devem ser úteis na tomada de decisões táticas.",
"e6c77e11-78c8-4976-86d0-b3ca9df22882": "Inspecionar",
"56cf8ab8-284b-4415-a066-bc262f54644c": "A {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de
dano{/g} (RD) reduz todo o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} recebido em uma determinada
quantidade, exceto o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}.\n{br}A descrição
dessa habilidade indica como ela funciona para uma criatura específica (use a
função \"Inspecionar\"), quanto dano ela reduz e que tipo de ataque pode superá-la: pode ser um
material especial (como ferro frio ou adamante), tipo de arma ({g|
Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g}, perfurante ou contundente) ou {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} (bom, mal). Por exemplo, um RD 5/adamante indica que
todo {g|Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} é reduzido em 5, a menos que causado por
uma arma de adamante.",
"6801088e-a2c9-4e03-adf6-fbc57593883b": "A {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de
dano{/g} (RD) reduz todo o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} recebido em uma determinada
quantidade, exceto o {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de energia{/g}.\n{br}A descrição
dessa habilidade indica como ela funciona para uma criatura específica (use a
função \"Inspecionar\"), quanto dano ela reduz e que tipo de ataque pode superá-la: pode ser um
material especial (como ferro frio ou adamante), tipo de arma ({g|
Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g}, perfurante ou contundente) ou {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} (bom, mal). Por exemplo, um RD 5/adamante indica que
todo {g|Encyclopedia:Physical_Damage}dano físico{/g} é reduzido em 5, a menos que causado por
uma arma de adamante.",
"a13e5ce1-0aef-46c2-bab7-7b7582dfae5a": "Nesta batalha, o inimigo {t|TargetUnit} tem {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} que pode ser superada com uma arma feita
de ferro frio. Camellia tem a lâmina certa.",
"d9d4326f-a9a7-4d89-8768-6b10bbd6413f": "Redução de Dano",
"61e58339-eb38-4c34-b3d5-5e314ba62fe0": "Você encontrou um inimigo {t|TargetUnit} que
possui {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}.",
"068b1ccf-deb6-4a83-9551-ae3d4342f55d": "Batalhas difíceis esperam por você. Seus heróis
podem estar feridos e sem {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Eles precisam de descanso.\nPara
recuperar suas forças, é melhor montar um {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g} e descansar.\
nPara fazer isso, use a função {ui|Restcamp} — pressione <b>{console_bind|RightBottom}</b> e
selecione \"Descansar\". Depois de ativar a função de descanso, você deve selecionar um local para
o acampamento.\nOs acampamentos ocupam muito espaço, então escolha um local adequado.",
"06b16848-b794-4591-b9d8-a3dd3f2587a6": "Batalhas difíceis esperam por você. Seus heróis
podem estar feridos e sem {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}. Eles precisam de descanso.\nPara
recuperar suas forças, é melhor montar um {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g} e descansar.\
nPara fazer isso, use a função {ui|Restcamp} (tecla de atalho: <b>[{bind|OpenRestCamp}]</b>) e
selecione um local.\nOs acampamentos ocupam muito espaço, então escolha um local adequado.",
"12704aa1-acf4-4dea-922d-0d23d999a743": "Acampar",
"242b9a77-5b46-497c-a336-d66dbbb28194": "Um personagem designado a esta posição pode
escrever pergaminhos. Para escrever um pergaminho, é necessário que ele conheça a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e tenha aprendido o talento Escrever Pergaminho, além de todos os
ingredientes necessários, e realizar um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}
para uma magia divina, ou um teste de {g|Encyclopedia:Knowledge_Arcana}Conhecimento
(Arcano){/g} para uma magia arcana. Leva tempo para escrever um pergaminho. Quanto maior o
nível da magia e o {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} escolhido, mais longo
será o tempo necessário para o personagem escrever um pergaminho. A escrita de um pergaminho
leva de 1 a 5 dias. Se o personagem passar no teste, então o progresso de escrever um pergaminho é
avançado em um estágio, se falhar no teste, permanece o progresso natural.",
"c39d7ecc-5c9c-45b0-9c98-f6cabd49d000": "Seus personagens atualmente têm três atividades
disponíveis durante o {g|Encyclopedia:Rest}descanso{/g} — Rituais de Proteção, Camuflagem e
Vigilância Noturna.\n{br}Os rituais de proteção reduzem a taxa de crescimento da ccorrupção do
Abismo durante o descanso. Para conduzir esses rituais de proteção, um personagem deve ser bem-
sucedido em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Conhecimento (Religião){/g}. O nível de Corrupção Abissal pode
variar de local para local.\n{br}A camuflagem reduz as chances de seu acampamento ser localizado.
Para criar uma camuflagem, um personagem deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Stealth}teste de Furtividade{/g}. Um teste bem-sucedido, permite que você negue
completamente a possibilidade de um ataque {g|Encyclopedia:Surprise}surpresa{/g}. Camellia é a
mais adequada para esta tarefa, pois sua perícia em Furtividade é maior do grupo.",
"1c3fb977-5631-4c47-8fce-9bd77163aa80": "Com a vigilância noturna, o grupo tem vantagem
em caso de {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} {g|Encyclopedia:Surprise}surpresa{/g} ao {g|
Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}. Um personagem de guarda deve passar em um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} de {g|
Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Se for bem-sucedido por uma margem satisfatória, todo o
grupo terá tempo para acordar e colocar seus equipamentos antes que a luta comece. Se for bem-
sucedido por uma margem baixa, os outros companheiros simplesmente serão despertados. E se ele
falhar, o resultado determinará o número de personagens que permanecerão dormindo no início da
luta. Esta tarefa é particularmente adequada para Wenduag e Lann, sendo suas perícias de Percepção
as mais desenvolvidas.\n{br}As funções atribuídas no acampamento também influenciam o
resultado em determinados eventos no mapa global.",
"295cbe3e-56df-4480-9627-6be7770e324d": "Durante suas viagens, os personagens precisam {g|
Encyclopedia:Rest}descansar{/g}. Enquanto descansam, eles recuperam o {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g} perdido, preparam {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e removem alguns
efeitos negativos, como fadiga e exaustão. Você pode atribuir até dois personagens para cada
posição no acampamento, mas um personagem não pode ocupar mais de uma posição.\
nPersonagens atribuídos às funções farão {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Skills}perícia{/g}, fornecendo segurança e camuflagem para o acampamento, criando
pergaminhos, poções e sopas mágicas, e combatendo o efeito da Ferida do Mundo para diminuir o
crescimento da Corrupção Abissal.",
"35c6966d-e975-419e-b307-b4a49700d914": "",
"96483990-3074-49a7-83cb-22bf218d79ae": "",
"3866fc2f-3673-43ff-9350-0fff5904726d": "Criação de Pergaminhos",
"928569a0-24c3-484a-9f07-32c9c23e4cc9": "Posições",
"c91aefde-a548-41e0-a34b-714dd96b67e1": "Acampamento",
"8f26d8f4-98f7-4a9a-bc62-1c4b2a4555d7": "Character assigned to perform the Protective
Rituals performs a special ritual every 30 minutes of travel by making a {g|
Encyclopedia:Lore_Religion}Lore (religion){/g} {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} {g|
Encyclopedia:Check}check{/g}. If the check is successful, the party's movement {g|
Encyclopedia:Speed}speed{/g} temporarily increases. The {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} increases
with every consecutive check. Different locations also have different skill check DC.\nCharacters
assigned to Night Watch increase the party's range of vision on the global map based on their {g|
Encyclopedia:Perception}Perception{/g} skill. They also make a Perception skill check which, if
successful, increases the chance of meeting a traveling merchant.\nCharacter assigned to
Camouflage makes a {g|Encyclopedia:Stealth}Stealth skill check{/g}. A successful check lowers
the probability of a random combat encounter on the global map.\nCharacters assigned to Alchemy
and Scroll Creation have a chance to find useful ingredients while traveling on the global map.",
"46a5de79-ec07-4ca0-9eb9-261d2adbd604": "Às vezes, seu personagem precisa tomar decisões
difíceis, confiando em sua consciência (ou na falta dela).\nEssas decisões afetam seu {g|
Encyclopedia:Alignment}alinhamento{/g} moral, deslocando-o gradualmente para o Bem ou o
Mal, a Ordem ou o Caos. Eles também podem ter consequências, algumas das quais podem vir em
breve e outras em um tempo mais distante.\nVocê pode ver o alinhamento de um personagem pela
aba \"Personagem\".",
"dcb1be42-0115-4691-a292-84f80b7b6164": "Alinhamento e Consequências",
"9ada27d5-7153-4991-944a-2b497be76ba1": "Para mover a câmera, entre no modo Mover
pressionando <b>{console_bind|RightStickButton}</b> e use
<b>{console_bind|RightStickY}</b>.\n{br}Para girar a câmera, entre no modo Girar. Você também
pode usar o modo Girar para aumentar e diminuir o zoom com
<b>{console_bind|RightStickY}</b>.",
"e99c1975-3a0d-434e-832c-bbf7fdad6e82": "Para mover a câmera, use as seguintes teclas:
<b>[{bind|CameraUp}], [{bind|CameraLeft}], [{bind|CameraDown}],</b> e <b>[{bind|
CameraRight}]</b>.\n{br}Para girar a câmera, segure o botão do meio do mouse ou pressione
<b>[{bind|CameraRotateLeft}]</b> e <b>[{bind|CameraRotateRight}]</b>.",
"42832773-1632-4aa4-908e-445e1baffe0c": "Reminder: you can rotate the camera by entering
rotate mode. To do this, press <b>{console_bind|RightStickButton}</b> and use
<b>{console_bind|RightStickY}</b>.",
"030b1724-b3ee-4fc8-aafc-54de9d078363": "Lembre-se: você pode girar a câmera movendo o
mouse enquanto mantém pressionado o botão do meio ou <b>[Alt]</b>. Você também pode usar as
teclas <b>[{bind|CameraRotateLeft}]</b> e <b>[{bind|CameraRotateRight}]</b>.",
"95eb9ff1-fab7-417b-aad4-85b97d25f144": "Câmera",
"0af64e49-2e72-476a-b634-238e35ce71c1": "Câmera",
"5ebb8fcd-b371-4f06-addf-fdfab01fc400": "Aqui está um mapa da cidade de Kenabres.\
n{br}Você pode mover a parte visível do mapa usando <b>{console_bind|RightStickY}</b>. Em
seguida, vá para os lugares que você descobriu, passe o cursor sobre o local e pressione
<b>{console_bind|Confirm}</b>.\n{br}Alguns lugares podem estar inacessíveis. À medida que
você explora e progride, você descobrirá novas rotas e locais.\nEnquanto estiver em movimento,
você pode ser atacado por inimigos, então lembre-se de {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g} o
suficiente para estar preparado para {g|Encyclopedia:Surprise}surpresas{/g} desagradáveis!",
"8445d898-4933-447c-82a1-d2251f481bc3": "Aqui está um mapa da cidade de Kenabres.\
n{br}Você pode mover a parte visível do mapa usando as teclas <b>[W]</b>, <b>[A]</b>,
<b>[S]</b>, <b>[D]</b>. Em seguida, vá para os lugares que você descobriu <b>[clicando com o
botão esquerdo]</b>.\n{br}Alguns lugares podem estar inacessíveis. À medida que você explora e
progride, você descobrirá novas rotas e locais.\nEnquanto estiver em movimento, você pode ser
atacado por inimigos, então lembre-se de {g|Encyclopedia:Rest}descansar{/g} o suficiente para
estar preparado para {g|Encyclopedia:Surprise}surpresas{/g} desagradáveis!",
"18e41e08-a8e6-4c15-ab9d-fd1797f3bac6": "Mapa Global",
"2976526f-0717-4954-ae9f-9653e2cf9a5d": "Para interagir com diferentes objetos, como portas e
baús, aproximando-se deles ou passando o cursor neles e pressionando <b>{console_bind|
Confirm}</b>. Alguns itens especiais têm um ícone acima deles. E também é assim que você fala
com os personagens.\n{br}Segure <b>{console_bind|LeftStickButton}</b> para mostrar os ícones
de interação e destacar todos os objetos interativos.",
"05442d7c-9bdb-4716-887b-4cc03f952fe5": "Para interagir com diferentes objetos, como portas
e baús, <b>[clique com o botão direito]</b> neles. Alguns itens especiais têm um ícone acima
deles. E também é assim que você fala com os personagens.\n{br}Segure <b>[{bind|
HighlightObjects}]</b> para mostrar os ícones de interação e destacar todos os objetos
interativos.",
"01d3c72a-9676-4ce2-91b1-b860973e3e49": "Personagens e Objetos Interativos",
"61ac483b-42b6-45d6-9d42-5dbcc2a46830": "Este reino Abissal é estranho, o próprio espaço às
vezes se comporta de maneiras inesperadas.\nAo apontar a câmera para o sul, norte, leste ou oeste,
você pode mudar a cidade ao seu redor e até descobrir novos caminhos.",
"e99d5fba-0df9-4e56-adc7-f2529480e578": "Como se orientar em Alushinyrra",
"9171475f-067d-4a42-bab9-b7ccf417a3af": "Este reino Abissal é estranho, o próprio espaço às
vezes se comporta de maneiras inesperadas.\nAo apontar a câmera para o sul, norte, leste ou oeste,
você pode mover partes da cidade, até ilhas flutuantes, abrindo novos caminhos.",
"154ca9ad-8db3-4f52-a736-dd5e1a5a9c0a": "Quando uma missão é atualizada, uma notificação
aparece na parte superior da tela principal do jogo.\nTodas as informações sobre missões e pedidos
são registradas em seu Diário de Viagem.\n{br}Para abrir o Diário de Viagem, pressione <b>[{bind|
OpenJournal}]</b> ou <b>[clique com botão esquerdo]</b> na notificação exibida na parte
superior da tela.",
"24429f52-f545-4878-b5a2-007630f810b9": "Quando uma missão é atualizada, uma notificação
aparece na parte superior da tela principal do jogo.\nTodas as informações sobre missões e tarefas
são registradas em seu Diário de Viagem.\n{br}Para abrir o Diário de Viagem, pressione
<b>{console_bind|RightBottom}</b> e selecione \"Diário de Viagem\" ou pressione
<b>{console_bind|FuncAdditional}</b> quando você ver a notificação exibida na parte superior da
tela.",
"3061f9a5-61ab-4814-a8ca-2688cfd2e781": "Quando uma missão é atualizada, uma notificação
aparece na parte superior da tela principal do jogo.\nTodas as informações sobre missões e tarefas
são registradas em seu Diário de Viagem.\n{br}Para abrir o Diário de Viagem, pressione <b>[{bind|
OpenJournal}]</b> ou <b>[clique com botão esquerdo]</b> na notificação exibida na parte
superior da tela.",
"54da0480-d475-465e-82a7-8ca51bdd240c": "Diário de Viagem",
"2230e553-5e5e-4811-a743-6f633d89acea": "Durante o decorrer do jogo, você terá que aplicar
suas {g|Encyclopedia:Skills}perícias{/g} em muitas situações diferentes.\n{br}Frequentemente,
você terá que fazer um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de perícia durante o diálogo — aqui, por
exemplo, estamos tentando ajudar Seelah a retirar Anevia debaixo dos escombros. O resultado
desses testes determina como os eventos se desenrolam posteriormente.\n{br}Esse teste geralmente
é realizado pelo personagem com o bônus mais alto na perícia apropriada do grupo.",
"a199284b-c686-4384-b2eb-45a5a6674aae": "Você falhou no {g|Encyclopedia:Check}teste{/g}
de {g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g}, então Seelah teve que retirar Anevia de debaixo dos
escombros sozinha. Por causa disso, ficou cansada e sofreu uma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} temporária em algumas de suas habilidades.\nSe seu teste de
perícia fosse bem-sucedido, não haveria consequências negativas.",
"05b44e17-f4a2-4f1f-841f-7ac2de0e7fe4": "Resultados de um Teste de Perícia",
"5be93b59-10c3-4f9d-a818-7f7a23cbc3cd": "Você fez um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de
{g|Encyclopedia:Skills}perícia{/g} bem-sucedido e ajudou Seelah a retirar Anevia de debaixo dos
escombros.\nSe você tivesse falhado no teste, Seelah teria que agir sozinha, então ficaria fatigada e
sofreria uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} temporária em algumas de suas
habilidades.",
"12c243c9-cba0-441e-82c3-aa81cf682cb7": "Resultados de um Teste de Perícia",
"1bd76eeb-dee7-4d7b-b58a-8311b91ffcf3": "Testes de Perícia em Diálogos",
"d65e0e37-bfb9-4966-a60b-f45e92d56db9": "Agora seu grupo possui vários personagens.\nPara
selecionar um deles, pressione <b>{console_bind|LeftBottom}</b>.\n{br}Para vincular vários
personagens e dar o mesmo comando a todos, pressione <b>{console_bind|LeftBottom}</b>,
selecione o personagem que deseja vincular e pressione <b>{console_bind|Func02}</b>.\n{br}Para
vincular todos os seus personagens, segure <b>{console_bind|Func02}</b>.",
"3ae60bd8-a82d-4e68-965b-6b69f15c7755": "Agora seu grupo possui vários personagens.\nPara
selecionar um deles, clique em seu retrato ou use a tecla apropriada: <b>[{bind|
SelectCharacter0}]</b> — <b>[{bind|SelectCharacter5}]</b>.\n{br}Para selecionar vários
personagens e dar o mesmo comando a todos, arraste uma caixa ao redor deles enquanto segura
<b>[clique esquerdo]</b> ou clique nos retratos dos personagens desejados com <b>Shift + [clique
esquerdo]</b>.\n{br}Para selecionar todos os seus personagens, pressione <b>{bind|
SelectAllCharacters}</b>.",
"e044f4ad-f6ca-4d03-a427-9ba0cb75b5ce": "Grupo",
"5b06f56f-b0ba-4bb7-83fd-46dd358e4a47": "Você encontrará muitos objetos que contêm itens:
cadáveres inimigos, caixas, barris e muitos outros elementos do ambiente.\n{br}Para ver o que eles
contêm, aproxime-se e interaja com ele como qualquer outro objeto interativo.",
"022b9881-12ec-482d-a05b-a61392f60afd": "Recepientes",
"409465de-0a70-4295-bb87-7dd5e010c4e1": "Você obteve novos equipamentos que podem ser
do interesse do seu personagem principal.\nPara equipá-los, abra a tela de equipamento e escolha o
personagem, pressionando <b>{console_bind|RightBottom}</b> e selecionando \"Equipamento\".",
"329f99fe-bdfa-4e61-bc4d-97f84dd2832f": "Você obteve novos equipamentos que podem ser do
interesse do seu personagem principal.\nPara equipá-los, selecione um personagem e abra seu {ui|
Inventory} pressionando <b>[{bind|OpenInventory}]</b>.",
"7778f71a-95f4-487f-8704-c185d1809234": "Espólio",
"468525d5-8ec7-4bd5-90d7-33fd023e8007": "Em lugares escuros, como cavernas, é difícil ver
alguma coisa. Existem duas formas principais de iluminar seu caminho. A primeira é conjurar a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {t|SourceAbility} em um personagem que lidera o grupo. A segunda
é conceder a um dos personagens uma {t|SourceItem} para carregar.",
"2db63769-73a5-4166-a084-c419820fe179": "Iluminação",
"f72ac08d-2653-4da0-99a2-536b4f8e8914": "Para equipar um item, passe seu cursor sobre o
item e pressione <b>{console_bind|Confirm}</b> ou abra o menu de contexto e
selecione \"Equipar\".\nNão se esqueça de verificar seu inventário e melhorar o equipamento dos
seus personagens — isso os tornará mais fortes.",
"9815d450-3c98-4a51-ba6e-937cabce09b5": "Para equipar um item, clique duas vezes nele ou
arraste-o para um espaço adequado (ele será destacado enquanto você segura e arrasta o item).\
nNão se esqueça de verificar seu inventário e melhorar o equipamento dos seus personagens — isso
os tornará mais fortes.",
"6dcbe43e-0998-4aa9-8ccc-544ac5c5a085": "Equipamento",
"d3436f9b-0b4a-4e39-be47-a6427ca53241": "Seu {g|Encyclopedia:Rest}acampamento{/g}
militar mudou-se para um local diferente. À medida que você progride na história, completando um
estágio da cruzada após o outro, seu acampamento ocasionalmente se mudará ao longo da estrada,
cada vez mais perto de Drezen.",
"7dc72eeb-7da4-48a7-86f3-a862e1d0ceab": "Realocação do Acampamento",
"da55068c-9a4d-4a6d-bcbc-c0eb5941dfb2": "Agora você tem um companheiro único —
Finnean, a Arma Falante.\n{br}Você o encontrará por meio de um botão especial em seu inventário.
Clique neste botão para conversar com ele ou peça para assumir a forma de qualquer arma e, em
seguida, confie-o a um dos personagens do grupo.\n{br}Não há limitações para as mudanças de
forma de Finnean. Além disso, ele se tornará cada vez mais poderoso à medida que sua história
pessoal avança.",
"fa158c8f-b2c1-4bea-a01d-350ee10a1296": "You now have a unique companion — Finnean the
talking weapon.\n{br}You can access him by pressing <b>{console_bind|RightBottom}</b> and
selecting \"Finnean\". Open this window to start a dialogue with him or to change his form. He can
take the shape of any weapon, and you can then give him to one of the characters in your party.\
n{br}There are no limitations to changing Finnean's form. Finnean will become more powerful as
his personal story progresses.",
"34d737c6-69bf-4476-9b45-cac5aa648e28": "Finnean, a Arma Falante",
"c2ee7072-fc4c-4727-b5a0-d75d198d2518": "A maioria dos inimigos tenta {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} os membros mais vulneráveis do seu grupo.\n{br}Você sempre
pode usar a formação ideal em vez de ajustar a formação do seu grupo manualmente. Esta é a
primeira formação da lista. Ele alinhará seu grupo automaticamente, colocando os membros mais
fortes na primeira fila.\n{br}Como funciona automaticamente, ao usá-lo você não pode alterar a
formação do grupo manualmente.",
"ed185c48-1808-4692-8e7c-e59f490d4951": "",
"904094b2-d2c3-402c-a013-fd35d4ca3753": "Algumas lutas podem parecer muito longas se
você estiver jogando no modo baseado em turnos. Lembre-se de que você sempre pode alternar para
o combate em tempo real com o modo de pausa, mesmo no meio de uma luta.\n{br}Para alternar
entre os modos baseado em turnos e em tempo real, use <b>[{bind|SwitchTBM}]</b>.",
"2b6cffe0-9d4c-4dbc-83a0-873ef38b3d5e": "Algumas lutas podem parecer muito longas se você
estiver jogando no modo baseado em turnos. Lembre-se de que você sempre pode alternar para o
combate em tempo real com o modo de pausa, mesmo no meio de uma luta.\n{br}Para alternar
entre os modos baseado em turnos e em tempo real, use <b>{console_bind|DPadUp}</b>.",
"dac49568-a9e2-4059-9678-81b0715b8d0f": "Durante seu turno, um personagem pode realizar
uma única {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, uma única {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, uma única {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} e um número ilimitado de {g|
Encyclopedia:Free_Action}ações livres{/g} (todas essas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}
juntas levam 6 segundos do \"tempo real\"). Na maioria das vezes, uma ação de movimento é usada
para movimento ou beber uma poção, uma ação padrão para {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g},
{g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} ou movimento adicional e uma ação rápida para ativar
habilidades de classe especial. Outras combinações também são possíveis. Também existem as
chamadas \"ações de rodada completa\", que consomem sua ação padrão e ação de movimento. Por
padrão, o sistema escolhe uma combinação ideal de tipos de ação para executar seu comando. Você
pode alterar essa combinação usando o botão direito do mouse.\n{br}{g|
Encyclopedia:Surprise}<b>Rodada surpresa</b>{/g}\nSe você iniciar um combate contra um
oponente que desconhece sua presença, seu grupo ganha a vantagem de uma \"rodada surpresa\".
Durante esta {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, seus personagens podem realizar um
número limitado de ações enquanto o oponente não pode agir.",
"5eb9133f-ecc0-468d-88e9-e5d45e0d82f5": "<b>{g|Encyclopedia:Move_Action}Ação de
movimento{/g}:</b>\nComo {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de movimento, um personagem
pode se mover uma certa distância (dependendo de sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}),
beber uma poção ou trocar de conjunto de armas. Não é possível realizar uma ação de movimento
durante uma {g|Encyclopedia:Surprise}rodada surpresa{/g}.\n{br}<b>{g|
Encyclopedia:Standard_Actions}Ação padrão{/g}:</b>\nA maioria das atividades relacionadas ao
combate, como {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, ativar um item mágico ou {g|
Encyclopedia:Spell}conjurar uma magia{/g}, requer uma ação padrão. Também é possível usar uma
ação padrão para se mover, como se fosse uma ação de movimento.\n{br}<b>Ação de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa:</b>\nUma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} requer mais tempo. Portanto, ele
substitui, para esta rodada, a ação padrão e a ação de movimento do personagem, e ainda são
capazes de realizar uma ação rápida e {g|Encyclopedia:Free_Action}ações livres{/g}. Uma ação de
rodada completa permite que você se mova duas vezes a distância normal ou execute um \"ataque
completo\". De fato, se um personagem é capaz de atacar várias vezes por rodada, ele deve recorrer
a uma ação de rodada completa, se quiser se beneficiar de todos os seus ataques. Algumas magias
(como Invocar Criatura) ou habilidades (Investida, por exemplo) também requerem uma ação de
rodada completa.\"",
"960253e7-280e-4f27-b5bb-aa5a034827a1": "{g|Encyclopedia:Ability_Scores}{/g}Durante o
combate por turnos, os personagens agem um após o outro, sendo a ordem de seu turno determinada
pelos resultados dos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Quando chega a vez do personagem, ele pode realizar
diversas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}. Na sequência, conforme a ordem da fila de
iniciativa, o próximo personagem realiza suas ações em seu turno, e assim sucessivamente.\
n{br}<b>Fila de Iniciativa:</b>\nA ordem de cada personagem depende dos resultados dos testes
de iniciativa feitos no início da luta. Quanto maior a rolagem de um personagem, mais cedo ele
aparecerá na fila e mais cedo ele agirá. Por razões táticas, você pode decidir atrasar o turno de um
de seus personagens selecionando-o na fila de iniciativa. Cuidado, esta ação é irreversível: esta nova
posição de iniciativa será mantida até o final da luta (a menos que você decida atrasar o turno deste
personagem mais uma vez).",
"50165731-79f7-4778-943b-200dd5c1303c": "Ações no modo baseado em turnos",
"71fd344e-2f6e-45fd-ba83-eef61b86a5ff": "Modo baseado em turnos",
"51de1dc5-6653-4442-bd3f-425016153208": "<b>Passo de 5 pés (1,5 metros):</b>\nUm
personagem pode se mover 5 pés (1,5 metros) sem ativar os {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g} dos inimigos. Um personagem
não pode dar um passo de 5 pés (1,5 metros) e fazer um movimento regular na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.\n{br}<b>{g|Encyclopedia:Swift_Action}Ações
Rápidas{/g} e Livres:</b>\nEssas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g} são usadas para ativar as
{g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidades especiais{/g} dos personagens, como Punir o Mal,
Julgamento, um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} após conjurar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} e muitos outros.",
"cf4dc5ad-cf9b-48bc-9374-9791683c9a64": "<b>{g|Encyclopedia:Move_Action}Ação de
movimento{/g}:</b>\nComo {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de movimento, um personagem
pode se mover uma certa distância (dependendo de sua {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}),
beber uma poção ou trocar de conjunto de armas. Não é possível realizar uma ação de movimento
durante uma {g|Encyclopedia:Surprise}rodada surpresa{/g}.\n{br}<b>{g|
Encyclopedia:Standard_Actions}Ação padrão{/g}:</b>\nA maioria das atividades relacionadas ao
combate, como {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g}, ativar um item mágico ou {g|
Encyclopedia:Spell}conjurar uma magia{/g}, requer uma ação padrão. Também é possível usar uma
ação padrão para se mover, como se fosse uma ação de movimento.\n{br}<b>Ação de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa:</b>\nUma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} requer mais tempo. Portanto, ele
substitui, para esta rodada, a ação padrão e a ação de movimento do personagem, e ainda são
capazes de realizar uma ação rápida e {g|Encyclopedia:Free_Action}ações livres{/g}. Uma ação de
rodada completa permite que você se mova duas vezes a distância normal ou execute um \"ataque
completo\". De fato, se um personagem é capaz de atacar várias vezes por rodada, ele deve recorrer
a uma ação de rodada completa, se quiser se beneficiar de todos os seus ataques. Algumas magias
(como Invocar Criatura) ou habilidades (Investida, por exemplo) também requerem uma ação de
rodada completa.\"",
"0134c5c5-469c-4b57-94f2-6f81fc992733": "Durante seu turno, um personagem pode realizar
uma única {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, uma única {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}, uma única {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} e um número ilimitado de {g|
Encyclopedia:Free_Action}ações livres{/g} (todas essas {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}
juntas levam 6 segundos do \"tempo real\"). Na maioria das vezes, uma ação de movimento é usada
para movimento ou beber uma poção, uma ação padrão para {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g},
{g|Encyclopedia:Spell}conjuração{/g} ou movimento adicional e uma ação rápida para ativar
habilidades de classe especial. Outras combinações também são possíveis. Também existem as
chamadas \"ações de rodada completa\", que consomem sua ação padrão e ação de movimento. Por
padrão, o sistema escolhe uma combinação ideal de tipos de ação para executar seu comando. Você
pode alterar essa combinação usando <b>{console_bind|Func01}</b>.\n{br}{g|
Encyclopedia:Surprise}<b>Rodada surpresa</b>{/g}\nSe você iniciar um combate contra um
oponente que desconhece sua presença, seu grupo ganha a vantagem de uma \"rodada surpresa\".
Durante esta {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, seus personagens podem realizar um
número limitado de ações enquanto o oponente não pode agir.",
"73ab679d-0c1f-48f0-9db9-3d2a2adff04f": "{g|Encyclopedia:Ability_Scores}{/g}Durante o
combate por turnos, os personagens agem um após o outro, sendo a ordem de seu turno determinada
pelos resultados dos {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de
{g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}. Quando chega a vez do personagem, ele pode realizar
diversas ações. Na sequência, conforme a ordem da fila de iniciativa, o próximo personagem realiza
suas ações em seu turno, e assim sucessivamente.\n{br}<b>Fila de Iniciativa:</b>\nA ordem de
cada personagem depende dos resultados dos testes de iniciativa feitos no início da luta. Quanto
maior a rolagem de um personagem, mais cedo ele aparecerá na fila e mais cedo ele agirá. Por
razões táticas, você pode decidir atrasar o turno de um de seus personagens usando
<b>{console_bind|DPadLeft}</b> para acessar as opções de fila, selecionando o personagem e
pressionando <b>{console_bind|Confirm}</b>. Cuidado, esta
{g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} é irreversível: esta nova posição de iniciativa será mantida
até o final da luta (a menos que você decida atrasar o turno deste personagem mais uma vez).\
n{br}Segure <b>{console_bind|LeftBottom}</b> para ignorar inimigos e outros objetos no local do
cursor e selecionar com precisão para onde deseja mover um personagem.",
"875198fc-796b-412f-b06e-b8e1abcd8927": "Montado",
"ff17f66d-e76e-40a4-8679-5a6f5d3aedb5": "Cavalgar",
"9f81d42b-8d73-4e6a-9e16-1c4630563a75": "Você pode tentar montar (ou desmontar, se já
estiver montado) um animal de pelo menos uma categoria de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}
maior que você: Grande, se for Médio, ou Médio, se for Pequeno. Esta é uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}.\nEnquanto estiver montado, você causará o
dobro de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com lança curta, lança ou lança longa ao realizar uma
ação de investida.",
"085c9fed-7b64-4dd8-966d-ba81589345c6": "Arueshalae gain Desna divine luck. She gains luck
{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} equal to
half of her mythic level.",
"46e7befc-e085-47dd-a75b-60067ddff8fb": "Touch of Desna",
"849c0bfb-71ec-4d2a-b5e6-609d383e137c": "Perna Quebrada",
"89f4c0fd-0287-4154-9e77-6beef0d0f532": "Você ganha +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} inerente em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de
concentração{/g} e um bônus de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual ao seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, tornando-o mais parecido com uma
criatura {g|Encyclopedia:Incorporeal_Touch_Attack}incorpórea{/g}.",
"c2e81e1c-52c6-4ddb-b3b7-5f5f3c9dfc3f": "Feitiço Incorpóreo",
"e49676d4-dfa1-422d-98fd-4284435f3c14": "Ember sofre uma penalidade de –2 em
Inteligência.",
"a1bf5997-4af3-4279-8df7-c5928985f750": "Lunática",
"6b170c30-aa92-4250-8ed6-6ce723f1b248": "Ember ganha +2 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} única de 9º nível: Segredo da Serenidade.\nSegredo da Serenidade:
Como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, Ember pode usar essa habilidade
para fazer com que todos os inimigos em uma área de 30 pés (9 metros) sejam afetados com um
Segredo da Serenidade por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao
seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. As criaturas afetadas devem ser bem-
sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} a cada rodada ou não
poderão {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} por uma rodada.",
"3ec82ce4-643a-4db0-8418-409e97e8d742": "Segredo da Serenidade",
"5ad96658-f15e-4bee-b352-2dfd3cfc73ec": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, Ember pode usar essa habilidade para fazer com
que todos os inimigos em uma área de 30 pés (9 metros) sejam afetados com um Segredo da
Serenidade por um número de {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}. As criaturas afetadas devem ser bem-
sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} a cada rodada ou não
poderão {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} por uma rodada.",
"61e7eb8e-758d-4061-84ce-4907d1c6771f": "Ember ganha uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} única de 9º nível: Tempestade da Justiça Ardente.\nTempestade da
Justiça Ardente: Quando Ember conjura essa magia, a área de efeito se transforma abruptamente em
um gigantesco inferno de chamas sagradas. Todas as criaturas inimigas na área recebem {g|
Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de dano de fogo e 10d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g}. As criaturas que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, entram imediatamente em chamas e, a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sofrem 2d6 pontos de dano de fogo e 2d6 pontos de
dano sagrado, até que tenham sucesso em um teste de Reflexos para extinguir as chamas.",
"1dc45b4f-3fb2-4c2f-bf0a-2b4efe5bbc9a": "Tempestade da Justiça Ardente",
"6a66993a-f6a6-4eb3-983e-e0c156c913f0": "Quando Ember conjura essa {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g}, a área de efeito se transforma abruptamente em um gigantesco
inferno de chamas sagradas. Todas as criaturas inimigas na área recebem {g|
Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de dano de fogo e 10d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano sagrado{/g}. As criaturas que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}, entram imediatamente em chamas e, a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, sofrem 2d6 pontos de dano de fogo e 2d6 pontos de
dano sagrado, até que tenham sucesso em um teste de Reflexos para extinguir as chamas.",
"e791ef4b-0d5f-48f6-a583-ac591011c511": "Surviving the effects of Savamelekh's poison has
made Lann stronger. He gains a +2 racial {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|
Encyclopedia:Strength}Strength{/g} and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} ability
scores and a +4 bonus on all {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} against poison.",
"010b1e08-a38a-42b0-8e2d-4761363cd403": "Poison Eater",
"99c2ec75-67fe-44fb-bf5e-244ab7e26658": "Seelah pode conceder aos aliados a até 30 pés (9
metros), um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} igual ao seu {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g}. Esta habilidade gasta uma carga de Imposição das Mãos.",
"3c9c4e87-2a51-4a22-92a0-c9672409a4a9": "Amigo Blindado",
"3d7d5497-61b2-46d0-b662-4da696fc0d86": "Você é imune a efeitos de morte, veneno e
eletricidade. Além disso, cada vez que fizer um ataque corpo a corpo bem-sucedido, o inimigo deve
ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + {g|Encyclopedia:Character_Level}nível de personagem{/g} +
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}), ou sofrerá um nível negativo permanente,
até um máximo de 10 níveis negativos por inimigo.",
"1c61f672-db89-405e-95a2-4c858e75fe0f": "Bênção do Mestiço",
"f97d031c-6619-4011-bc16-18034646565c": "Você passou a maior parte de sua vida no
subterrâneo. Para sobreviver, você aprendeu a preparar poções de forma eficaz usando o que
encontrou de material escasso. Você ganha +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|
Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Knowledge_World}Conhecimento
(Local){/g} ao preparar poções.",
"219c0146-1624-48c2-81b0-1b34b9b1509e": "Carniceiro das Profundezas",
"d2ff0681-ccc4-400d-8786-576004e1de4b": "Ao aceitar seu lado demoníaco, Woljif ganhou um
subtipo extraplanar, imunidade à eletricidade e veneno, 10 pontos de resistência ao frio, 10 pontos
de resistência ao ácido, 10 pontos de resistência ao fogo, +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
profano em seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de habilidade{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}, e {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} igual a (11 + seu {g|
Encyclopedia:Character_Level}nível do personagem{/g}) pontos.",
"db579a4b-e56d-49a0-b3d7-c046e41da381": "Origem Demoníaca",
"9060c609-c24b-42bc-b321-707e98aeb473": "Grabber",
"561bca2d-7894-4155-93ca-54099cb335b1": "Whenever this creature hits an enemy with a
melee attack, it also attempts a grapple maneuver check against its target. If the check is successful,
both the target and the creature are grappled.\nGrappled characters cannot move, take a -2 penalty
on all attack rolls and a -4 penalty to Dexterity-based checks, cannot make attacks of opportunity,
and whenever they cast a spell or use a spell-like ability, they must make a concentration check
against a DC of 10 + the spell's level + the grappler's CMB or lose the spell.\nThe target of the
grapple attempts to escape every round by making a successful Athletics or Mobility skill check, or
Strength check. The DC of this check is the grappler's CMD.\nWhile grappling the target, the
grappler cannot take standard actions. Each round, the grappler makes a grapple maneuver check
with a +5 circumstance bonus. On success, the target is pinned and takes damage equal to that of the
grappler's attack with the highest damage dice. As a free action, the grappler can end the grapple for
both themselves and the target. If the check fails, this ends the grapple for both the grappler and the
target.\nPinned characters suffer the following penalties:\nCharacter suffers all of the penalties from
being grappled\nCharacter loses their Dexterity and dodge bonuses to AC\nCharacter cannot take
standard actions\nCharacter suffers a -4 penalty to AC\nThis ability also gives the creature a +4
bonus on grapple maneuver checks.",
"6945287b-fa05-43ea-9316-292cf8679dde": "Grappled",
"e0ef38d5-8924-4319-b24e-df7b64010f2b": "Grappled characters cannot move, and take a -2
penalty on all attack rolls and a -4 penalty to Dexterity-based checks. A grappled character attempts
to escape every round by making a successful Athletics or Mobility skill check, or Strength check.
The DC of this check is the creature's CMD.\nEach round, a grappled character suffers damage
equal to the grappling creature's attack damage plus its Strength modifier.",
"bd5d32ef-67a5-4ec1-b184-9730be39a377": "The creature spits acid at the target. This is a
ranged touch attack, the damage it deals is based on the creature's HD. On a successful hit, the
target must make a successful Fortitude save (DC is Constitution-based) or become sickened for
1d4 rounds and nauseated for 1 round. If the saving throw is successful the target is only sickened
for 1 round, nausea is negated, and the attack damage is halved.",
"50e6b601-fc62-4c72-8e31-c8a567382150": "Caustic Ooze",
"a1d054af-0af5-4eb1-9bc7-f4c00c8475de": "Se acertar pelo menos 2 {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, uma criatura com o ataque especial Dilacerar pode
causar um tremendo {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um
oponente para rasgar seu corpo. Este ataque causa dano adicional, mas não pode ocorrer mais de
uma vez por rodada. O dano adicional causado geralmente é igual ao dano causado por um dos
ataques +1,5 vezes o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} da
criatura.",
"1cbef037-d4b5-4cdc-b8f9-829d64289cb0": "Rend",
"655d759a-972e-4769-8a5c-f8397ce612d3": "Você sente o peso dos últimos anos — você sofre
{g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} na seguinte
ordem: Meia-Idade: –1, Idoso: –3, Venerável: –6. Se a sua idade continuar a aumentar, você
morrerá.",
"536ea992-43be-46c0-9f0d-7d8dbe5ae5e3": "Quando um bythos atinge um alvo vivo com dois
{g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de pancada em uma única {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a vítima envelhece uma categoria de idade se falhar em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. Ela então adquire todas as {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} relacionadas a esse envelhecimento, mas nenhum de seus
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}. Se a vítima já alcançou a categoria de idade venerável, ela
morre ao falhar em seu teste de Fortitude. O envelhecimento pode ser desfeito por uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g} Maior. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada na {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"6512ce12-2eed-4eb3-886d-e9534465aa4e": "Golpe do Envelhecimento",
"9994c194-51c7-4255-a6f7-c3887268f057": "Meia-Idade",
"d93b6aec-50b1-4c0c-a264-f9bf3613741f": "Idoso",
"233e0f64-25cf-442e-b7a0-478adf42e58b": "Venerável",
"76c78a38-741f-4967-8042-2d626e8967d8": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o bythos pode {g|
Encyclopedia:TouchAttack}tocar{/g} uma criatura e congelá-la. O alvo deve ser bem-sucedido em
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou
ficará imobilizado por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Nesta condição, uma criatura não pode mais agir ou
ser alvo de {g|Encyclopedia:CA_Types}ações{/g}, {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou
habilidades. A CD do teste de resistência é baseada no {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"996a362a-8adc-40f1-8f60-f0cece70176f": "Golpe Temporal",
"04f27f2b-04fa-4fb8-af95-2769763dc3af": "Criaturas voadoras sofrem –1 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} contra elementais do ar.",
"7473aaa9-6825-46d2-a805-966b502aad34": "Mestre do Ar",
"3112f79f-5fe3-4f89-b2a5-e73327f38891": "Accursed Brand",
"282ec1d7-902f-46ac-bee4-761c0b8aa33b": "Immortality",
"235b8abd-51b6-40c4-b083-3a09c7d13744": "Muhazol can hurl a chunk of rotten meat
containing bhoga swarms at a single target as a ranged touch attack. On a successful hit, the meat
explodes and deals 10d8 damage to each creature in a 20-foot radius. Each creature in the area of
the explosion also spawns a HD19 bhoga swarm.",
"998169c5-169d-4a3d-88d5-8973cbe47b0c": "Swarm Bomb",
"79d6170f-aa92-4dc2-87c8-7b5ec3141a0f": "Whenever a victim fails its save against a greater
apocalypse locust's breath weapon, the unholy fire burns an accursed brand into their flesh. For the
next 24 hours, the branded victim is subjected to auditory hallucinations of foul desires and sinful
deeds. The hallucinations cause lawful and good victims to become tainted; good-aligned and
lawful-aligned divine casters such as clerics, druids, and paladins are treated as though they've
temporarily broken their codes of conduct. Any character marked by the accursed brand who has a
class that's restricted to a good alignment or lawful alignment is treated as an ex-member of that
class for 24 hours; an atonement spell can end this effect.",
"3f60f585-d54a-4d3c-864f-abc9ee77d29b": "Once per round, whenever Muhazol would receive
damage from a source, this ability prevents all damage from that source.",
"9f6ed498-e671-4bb5-8bda-c88d45b92946": "The creature can exhale a line of acid every {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}, dealing 1d6 {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}acid damage{/g} per point of its CR to everyone in the line.",
"8048e324-9f04-4f6c-bf5e-6895288a97eb": "Muhazol can exhale a 50-foot cone of acid every
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}, dealing 25d6 {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}acid damage{/g} to everyone in the cone. Each creature caught in
the breath is affected by dispelling void.\nDispelling Void: This functions as a targeted dispel
magic, except it can dispel any {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} without limits.\nDispel Magic
(Target): You can use dispel magic to end one ongoing spell that has been cast on a creature.\nYou
make one dispel {g|Encyclopedia:Check}check{/g} ({g|Encyclopedia:Dice}1d20{/g} + your {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g}) and compare that to the spell with highest caster level
({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} = 11 + the spell's caster level). If successful, that spell ends. If not,
compare the same result to the spell with the next highest caster level. Repeat this process until you
have dispelled one spell affecting the target, or you have failed to dispel every spell.",
"5e508d0b-f51a-4724-9795-db7cb99c9f91": "Muhazol can exhale a 50-foot cone of acid every
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g}, dealing 25d6 {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}acid damage{/g} to everyone in the cone.",
"359f4777-327b-4142-867b-ada5a200f960": "When three or more greater apocalypse locusts in a
group simultaneously flap their wings, they create a loud buzzing sound capable of driving other
creatures mad. Any creature within 100 feet must succeed at a Will save each round or the first time
it enters the area. On a failed save, the creature goes mad as if affected by the confusion spell (DC
15 + the number of locusts present). This is a sonic mind-affecting effect. The save DC is Charisma-
based.",
"2735e964-b328-4317-bc2a-53e0c2eada5b": "Maddening Buzz",
"fbefa435-2953-4839-a761-f79ff6560904": "Sting — {g|Encyclopedia:Injury_Death}injury{/g}\
n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Save{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 15)\
nFrequency: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} for 6 rounds\nEffect: 1 {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} damage\nCure: 2 consecutive saves\nThe save DC is
Constitution-based.\nA greater apocalypse locust's sting is designed to torment its victims with
wracking pain. A victim of the creature's venomous sting also takes a –4 penalty on attack rolls,
skill checks, and ability checks. The effects of abyssal torment last until the sting's poison is cured.",
"785cf3ca-430c-45bf-995d-c4684d36b5ee": "Embora os gigantes das cinzas sejam imunes a
doenças, eles carregam uma forma de lepra contagiosa. Todas as criaturas que eles {g|
Encyclopedia:Attack}atingem{/g} estão expostas a essa doença virulenta.",
"e09b10b1-d833-4b4d-9ce3-385c7d2d2544": "Doença",
"dc174288-5811-408c-b9cc-f8084ba2ebd6": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado
pela arma de um gigante das cinzas é tratado como se fosse uma categoria de {g|
Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maior.",
"273909d4-507f-451c-a52c-74138319d30c": "Arma Gigantesca",
"d4fadb84-c4a2-4099-96f9-5ceb9f49a7ab": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nAtraso: 1 minuto\nFrequência: 1/dia\nEfeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, 1d2 de dreno
de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"3968d10f-69f2-4174-aacc-9d0474267eca": "Lepra Cinzenta",
"83971503-8075-4eba-8420-10ec065ba508": "Você lança uma pedra grande.",
"4ba2ac9a-3a25-4548-858d-dda71c55c4ac": "Pedrada",
"4937d5a1-4c36-4335-9344-8a05976fcb6f": "Toque Vampírico",
"431e9605-b9b5-4f3e-96d8-1334e39fd3de": "Veneno de Athach",
"312f0b01-f902-4986-b110-e7856570318d": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"816fa3a6-fa96-41da-9c47-05156d3aa8e8": "Veneno",
"d503d176-fe4c-4ced-ab8a-c771071e602c": "Corrente de Relâmpagos",
"7a52a998-772c-4dd0-8172-06e02754b02a": "Acelerar Habilidade Similar à Magia (Dissipar
Magia)",
"704933c5-f52d-4fb0-af49-2e65287b33ee": "Em sua forma humanoide, o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} visual de um ghaele extermina criaturas malignas de 5 DV ou
menos (alcance de 60 pés, ou 18 metros, {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} Vontade 18 anula, vítimas
ficam abaladas por 2d10 rodadas se o teste for bem-sucedido). As criaturas não malignas, e as
malignas com mais de 5 DV, devem ser bem-sucedidas num {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g} (CD = 18) ou ficam abaladas por {g|Encyclopedia:Dice}2d10{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Uma criatura que resiste contra o ataque visual de um
ghaele fica imune ao ataque visual desse ghaele específico por 24 horas. Este é um efeito de medo
que afeta a mente. A CD do teste do resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"cd230e59-9c1b-4c66-920a-2d5efd3e3a1a": "Ataque Visual",
"0ee77e63-5e70-43e0-90c6-43a16d032002": "Sopro",
"df22d5b3-b186-4957-8b55-2144ce90f330": "Um dragão vermelho adulto é cercado por uma
aura de calor intenso. Todas as criaturas dentro de 5 pés (1,5 metros) sofrem {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} no
início do turno do dragão. Um dragão antigo tem essa aura estendida para 10 pés (3 metros). Um
dragão venerável tem o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} aumentado para 2d6.",
"c2034ae0-d94e-4512-b69b-ea332aa6f65a": "Aura de Fogo",
"e49a5e7f-85b5-4b4d-9be6-6783efab1f1e": "Fúria Materna",
"62463229-a9ab-4017-bad9-cfd403ad65f2": "Ferida Profunda",
"44179c59-e4b6-45ea-88c1-f910fc8e71b9": "Alcance: 30 pés (9 metros); Efeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} níveis negativos; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) bem-sucedido para negar o dano. A CD do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"9280bab4-5540-453f-9b23-1a41ab26fcf8": "Olhar da Morte",
"09ed27be-e817-4604-93f8-ad0e6c71ea9f": "O papa-gente está cercado por uma aura do medo
de 30 pés (9 metros) de raio. Essa aura se manifesta como uma névoa inconstante de imagens que
refletem os medos mais profundos da vítima. No final de seu primeiro turno dentro da aura, a
criatura deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) ou ficará abalada, enquanto permanecer dentro da aura. Se a criatura
for bem-sucedida em seu teste de resistência, ela não poderá ser afetada por esta aura pelas
próximas 24 horas. Este é um efeito de medo. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"bc2cc78b-2a27-437a-a147-0f1b6b484afb": "Medo Mais Profundo",
"3a341703-23ec-4f42-a65d-11f76fbcb6fa": "Quando um papa-gente confirma um {g|
Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} ou acerta um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo
com uma de suas garras em um alvo que esteja sofrendo o efeito do Medo Mais Profundo, ele
automaticamente sobe de nível (uma criatura abalada fica assustada). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) bem-
sucedido nega o progresso de nível. Além disso, o acerto crítico da garra de um papa-gente força
todos os alvos que tiveram sucesso nos testes de resistência contra a aura do medo, a fazer um outro
teste de Vontade para resistir aos seus efeitos, mesmo que não tenham transcorridos as 24 horas.
Este é um efeito de medo. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"87d38880-10fa-40e9-b6c0-35011138cb29": "Medo Avassalador",
"f10cddac-169c-4e2f-a090-cba4f57e9ea4": "Uma vez por hora, um boggard pode, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, emitir um coaxar alto e terrível. Qualquer
criatura que não for um boggard em um raio de 30 pés (9 metros) do boggard deve realizar um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 13) ou ficará
abalado durante {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
Criaturas que forem bem-sucedidas nesse teste não serão afetadas novamente pelo coaxar desse
mesmo boggard durante 24 horas. Criaturas que já estejam abaladas, se tornam assustadas por 1d4
rodadas. A CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e
inclui um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +2.",
"27d1600c-9ccd-4d2e-b68e-8f4044d04f2e": "Coaxar Terrível",
"86734328-414c-44a1-ab22-698047244f18": "Um cristal carnívoro ativo emite vibrações sônicas
sobrenaturais. Criaturas vivas que começam seu turno em sua aura devem ser bem-sucedidas em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22) ou
ficarão atordoadas por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Uma criatura bem-sucedida
em seu teste não pode ser afetada pelo zumbido subsônico deste cristal carnívoro novamente pelas
próximas 24 horas. Este é um efeito sônico que afeta a mente. A CD do teste de resistência é
baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"962aa613-e8c4-4578-bcdc-8a5d4d700370": "Zumbido Subsônico",
"8d63edfc-4105-49c6-8cfc-1b9dfadb316d": "Um personagem cristalizado foi transformado em
um cristal. Ele é considerado {g|Encyclopedia:Injury_Death}inconsciente{/g}. A {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Pedra para Carne remove esse efeito.",
"b7e463ad-6954-4fa9-ad30-d2c5f6279a9f": "Cristalizado",
"44aa2f60-8c47-437f-b936-2a6478af293e": "Indefeso",
"0b0b0ed2-de34-4d36-b80a-dbe3b34cb5ca": "A criatura está tão imóvel que pode se passar por
um objeto inanimado (como uma estátua, um pedaço de mofo, etc.). Ela pode decidir obter 20 em
seu {g|Encyclopedia:Stealth}teste de Furtividade{/g} ao se esconder dessa maneira.",
"23f6192c-65fc-404e-83c1-9ec80bf2eea7": "Imobilidade",
"4b822ca4-cfbb-4451-8f96-801245969f52": "Visão às Cegas",
"856152da-adb7-4ea8-a430-ab4c6c105575": "Uma criatura aprisionada por um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de cristal carnívoro, a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22) ou ficará {g|
Encyclopedia:Helpless}indefesa{/g}. Se ela falhar nesse teste de resistência, enquanto já estiver
indefesa, ela fica petrificada e seu corpo se cristaliza. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"35ee9d19-afba-4929-be62-6b6b7e7a0585": "Cristalizar",
"f4b9570b-16c9-4601-8a7d-8e8d03e64760": "Aprisionar",
"ad82254c-29e4-40c2-aad7-ac0f26c5e1fd": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}A pancada de um
cristal carnívoro causa {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} devastadores de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfuração{/g} e corte, e {g|
Encyclopedia:Threatened_Area}ameaça{/g} um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} nas {g|
Encyclopedia:Dice}rolagens{/g} de 18, 19 ou 20.",
"d965448a-93f4-4347-af17-353687aac55e": "Navalha Afiada",
"32c24c3d-9b2e-4e9e-8b8a-3a95e9372c28": "Um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}
bem-sucedido divide o cristal carnívoro ao meio, mesmo que o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
não cause {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Essa divisão causa a formação de dois cristais
menores com menos {g|Encyclopedia:HP}PV{/g}. No entanto, o cristal permanece imune à danos
de precisão, por exemplo, no caso de um ataque furtivo.",
"95f41df2-9864-4b7e-9e4d-8c0939ee2aac": "Fragilidade Instável",
"0c87c905-11a2-406a-80b3-f26254de72e8": "Focus Crystal",
"7c7301b7-5499-4f82-95bf-a04c5b1545a7": "Nahyndrian Darkness",
"bc429c0a-1b40-41ca-b812-83bb3fc4d6ad": "Uma criatura imune a qualquer {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à
magia{/g} que permita {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}.",
"d56521ef-eb79-47f4-9c49-b7c82a1ac166": "Imunidade à Magia",
"e1144575-fa31-4a86-920e-e7de23f0309c": "Summon Deathsnatcher",
"e2bb5c12-20ae-4e53-b7da-b70a9a297243": "Caçador de Almas",
"d872ec2a-5f82-480c-86af-00e0197d0e36": "Ferrão; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 28)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} dreno de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em Constituição.",
"57262d7b-b412-4ea4-964b-637d545517ea": "Veneno do Garra da Morte",
"ed08fcf7-2754-426a-a963-5bc55b4d3d71": "Quando um Garra da Morte acerta dois ou mais {g|
Encyclopedia:Attack}golpes{/g} de garra em uma única criatura na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ele causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} + 13 pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a essa criatura. Para cada golpe de garra bem-sucedido após o
primeiro, Laceração da Alma também inflige 1 nível negativo. Garra da Morte também recupera 5
{g|Encyclopedia:HP}PV{/g} por nível negativo infligido. Após 24 horas, um nível negativo pode
ser removido com um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 26) bem-sucedido.",
"8a91da96-c2a4-48db-823a-f29c1c137dd6": "Laceração da Alma",
"ac3ce669-8d49-4c9c-a1be-d20375c56938": "Deicida Titã Tanatótico — Silenciado",
"491ae2e9-0b68-4524-a407-44a48d366c6a": "Deicida Titã Tanatótico",
"a9f6cc1d-2eeb-4273-8d0e-c5b5ed7565c8": "Você adorou um Titã Tanatótico por tempo
suficiente para ganhar uma versão enfraquecida de sua habilidade Deicídio.\nQuando ele causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} a uma criatura capaz de conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} divinas, aquela criatura deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) ou ficará
abalada e silenciada e, portanto, incapaz de conjurar magias, por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Em um teste de resistência bem-sucedido, a criatura
ficará apenas abalada por 1 rodada. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"ababb873-7357-4e29-bad1-29971fc5527e": "O demodand viscoso é revestido por uma camada
gotejante de ácido que causa +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} a cada {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataque
natural{/g} bem-sucedido. Além disso, oponentes que atingirem com sucesso um demodand viscoso
com um golpe {g|Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g} ou {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} natural, recebem 2d6 pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ácido.",
"e8a4e396-80db-4742-ae13-d730dcb2f5d8": "Ácido",
"674ea219-a9f4-43a8-a712-4e188e5ddc1d": "O demodand viscoso segrega uma substância
gordurosa que a maioria das outras criaturas acha repugnante. Todas as criaturas vivas (exceto
aquelas com a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} Fedor) dentro de 30 pés
(9 metros) devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 26) para evitar ficarem enjoadas por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. As criaturas que obtiverem sucesso em seu teste de
resistência não podem ser afetadas pelo Fedor deste demodand viscoso pelas próximas 24 horas.
Criaturas com imunidade à venenos não são afetadas, e criaturas com resistência à venenos ganham
o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} habitual em seus teste de resistência.",
"3c985ada-b5b2-49a1-9711-034a761776b8": "Fedor",
"4cb1239d-21eb-4380-8946-e8268619606b": "",
"4f5b75c2-73e8-4709-8c63-df6fdf8758a4": "Dobras Emaranhadas",
"e0ec74ab-0bf4-4c95-b6ac-b4e9e24853d1": "Uma criatura que atinge um demodand alcatroado
com uma arma manufaturada deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23). Se ela falhar, sua arma gruda no demodand e ela não pode usá-
la para {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} novamente até liberá-la com um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de manobra de combate de agarrar bem-sucedido. Esta adesão
concede ao demodand um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 na {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} contra tentativas de desarme.",
"0069fa5e-eccf-43bb-a81e-0e977522d03e": "Adesão",
"9491a3bd-4326-4248-b539-f110c7066c93": "Abrikandilu ganha +5 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em todas as tentativas de fender armadura.",
"4e91516e-26f6-4a11-afe3-4208d0f22292": "Ataques Destrutivos",
"ca62a1e1-df2c-4a9a-a4cd-9c2d8b755cf5": "A mordida de um abrikandilu inflige feridas
horríveis que não apenas devastam toda a beleza, mas sobrenaturalmente diminuem a auto-estima
da criatura. Uma criatura mordida por um abrikandilu deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 13) ou sofrerá
1d2 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. A
CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"b8b9740b-0875-42d7-ae04-72716e58c7f2": "Mutilação",
"da0b6905-eab6-4910-b5a2-9eb93be4243d": "A pele de Babau é coberta com uma camada de
muco ácido. Cada vez que uma criatura atinge o babau com um {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataque natural{/g} ou golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}, sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} se falhar em seu {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18). A CD do
teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"9fb46aea-b3ea-4a71-b3e3-2b694933b07c": "Gosma Protetora",
"ec93bd78-5bc7-43a2-8b41-251edec7b5b3": "\"Estranhos! Não os deixem passar, avisarei
Hepzamirah!\"",
"7c19e8fb-baaa-4058-bd0d-639f79a0e59a": "\"Ah! Mais escravos para as minas! Cuide deles,
enquanto eu aviso à nossa senhora!\"",
"e5ce29f5-44f7-4773-9887-8c21367a17bb": "\"Intrusos! Segure-os enquanto eu aviso os
outros!\"",
"7824d3f8-470d-4a83-9530-38439417088d": "Tirano Impiedoso",
"46b05339-731e-47ac-9a5b-726d580382cb": "Quando um balor morre, ocorre uma explosão
ofuscante de fogo que causa 100 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} (50% de dano de fogo e
50% de dano profano) a qualquer coisa dentro de 100 pés (30 metros). Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 33) bem-
sucedido reduz o dano pela metade. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"bbbd49ff-49fe-4436-914c-a7af0f4be565": "Chamas dançam por todo o corpo do balor. Qualquer
um que o atinja com uma {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g} ou golpe {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}desarmado{/g}, sofre {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}. Criaturas que agarram ou são agarradas por um
balor, recebem 6d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} enquanto esta condição persistir.",
"d6cf7e37-856c-4f5f-97df-15aa2b155d41": "Corpo Flamejante",
"0a577263-95d4-472a-95fe-66dd670e5abf": "Qualquer arma {g|
Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g} empunhada por um balor (incluindo a espada longa e o
chicote que essas criaturas normalmente empunham) ganha a propriedade especial Vorpal. Uma vez
derrubada pelo balor, a arma mantém essa qualidade por 1 hora antes de ser revertida ao seu estado
normal.",
"41f61aaa-3ad5-49dc-9d1b-c617e43c188b": "Qualquer arma {g|
Encyclopedia:Damage_Type}cortante{/g} empunhada por um balor (incluindo a espada longa e o
chicote que essas criaturas normalmente empunham) ganha a propriedade especial Vorpal. Uma vez
derrubada pelo balor, a arma mantém essa qualidade por 1 hora antes de ser revertida ao seu estado
normal.",
"2135ca80-9618-461f-b2f4-3238129102a8": "Ataque Vorpal",
"6295ad1c-3df1-4206-9ef8-6de41aacbb6f": "Ataque Vorpal",
"5897a4c3-251a-4139-9a15-43ec5c9af71d": "Quando um balor atinge um oponente de tamanho
médio ou menor com seu chicote, ele pode imediatamente fazer um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de manobra de combate de agarrar sua vítima sem provocar um {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de oportunidade{/g}. Se for bem-sucedido, o alvo
fica enredado.",
"f8daf8c7-1973-4c98-a40b-54db567ad379": "Chicotre — Enredar",
"0e134e89-4d17-46d2-b5c5-970f6581146b": "Chicote",
"6d705713-1f01-4bd2-afef-b19cebe0fc9a": "Um balor é perfeito para comandar a infantaria na
batalha. Aliados dentro de 50 pés (15 metros) recebem +3 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
circunstância nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, e são imunes à {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que afetam a
mente e compulsão. Os inimigos devem ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 33) ou sofrerão –2 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em testes de resistência e jogadas de ataque por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"921ea202-3e2e-40e1-9744-38ea2c175006": "Comandante de Infantaria",
"f8c394bf-67e0-4f7b-802c-800937d4ed7b": "енг",
"48c6462c-0fcb-4419-8509-1826efac93af": "A cada {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, Khorramzadeh emite uma explosão elétrica com alcance de 30 pés (9 metros). Embora
naturalmente fraco, ele se amplifica no corpo de uma criatura afetada que, portanto, recebe 1d6
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de eletricidade por DV que possui. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz o dano pela metade.",
"966a4bf7-bdd0-4ffc-8193-e378619d573a": "Poder de Aniquilação",
"037921f4-e0af-4836-9d21-4df929e85514": "Khorramzadeh invoca o poder devastador do
trovão por 2d2 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Seu efeito é sentido 1 rodada após a
invocação, quando Khorramzadeh se beneficia dos efeitos do Elemento Ascendente (Eletricidade),
todas as {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades similares à magia baseadas em energia
elétrica recebem as propriedades metamágicas de Magia Seletiva e Acelerar Magia.",
"e0866b00-c51f-4ace-8043-7b5607ff05d9": "Fúria Trovejante",
"ed41dab7-7ef9-4c0b-a400-8e040244e466": "Qualquer criatura que cause {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um brimorak com uma arma corpo a corpo sem {g|
Encyclopedia:Reach}alcance{/g} sofre um jato de seu sangue fervente, causando {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} por
acerto da arma.",
"dd0a04db-5ffa-4dae-b145-9f7fd352ceb1": "Sangue Fervente",
"79be0fbb-4108-4aa2-a26f-87892f658425": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, um brimorak pode fazer com que uma arma corpo a corpo cause {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos adicionais de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g} por acerto. O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de fogo se acumula com qualquer dano
de fogo já causado pela arma. Por outro lado, a arma perde essa habilidade se o demônio a
derrubar.",
"7d932e8b-f12f-45d1-9102-507bd107601e": "Arma Flamejante",
"d31b1587-5c3a-485e-b6b0-1394b00b4abc": "O sopro do brimorak forma redemoinhos de
fumaça em um raio de 5 pés (1,5 metros). Qualquer criatura que comece seu turno nesta área deve
ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) ou ficará enjoado por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um teste de resistência bem-sucedido concede
imunidade ao sopro do brimorak pelas próximas 24 horas. Este é um efeito de veneno. A CD do
teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"e27baf7a-6e46-470c-973e-e2da771572d7": "Sopro de Fumaça",
"2bffd746-3220-4a70-91ea-4515062eb372": "",
"9a0fc75e-4f88-4f0e-a33e-49d279b6e6f8": "Líder dos Demônios Intoxicados",
"49ea08a2-764d-49c0-b82c-0df6943228c3": "Um cambion alquimista gosta de consumir
extratos, poções, mutagênicos e até venenos. Enquanto estiver em Frenesi Pecaminoso, suas
bombas causam +1 dado adicional de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"8084395f-5b04-4f2c-8722-e8c3330d7a82": "Frenesi Pecaminoso (Gula)",
"84e8efb2-2c1f-43ae-97d1-daf6aae8993f": "Um cambion bardo procura dominar e controlar suas
vítimas para escravizá-las. Enquanto estiver sob o efeito de um Frenesi Pecaminoso, os {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} concedidos por Inspiração Valente, Inspiração Talentosa,
Inspiração Gloriosa e Inspiração Heroica aumentam em +1. As CDs dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de suas apresentações bárdicas também
aumentam em +1.",
"932f31b2-f4af-4b87-88b4-fb2cbadf59d2": "Frenesi Pecaminoso (Luxúria)",
"d9ee15a9-1f0b-4cad-aa11-0287fe2b4bb6": "Um cambion clérigo cobiça o poder dos deuses.
Enquanto estiver sob o efeito de um Frenesi Pecaminoso, sua canalização de energia aumenta em +
{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}.",
"07007fbc-d77f-46c5-9301-8b622d293424": "Frenesi Pecaminoso (inveja)",
"4290c7bf-473a-438e-aa23-55540bd8f20f": "Um cambion lutador se cura rapidamente. Enquanto
estiver sob o efeito de um Frenesi Pecaminoso, ele ganha um {g|Encyclopedia:HP}PV{/g}
temporário de +2 por {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g}, que é removido quando a
habilidade termina.",
"90f12628-a2c6-406a-9728-31915fdd9faa": "Frenesi Pecaminoso (Preguiça)",
"229d7628-5aed-457d-b3eb-f57cd01957d9": "Um cambion patrulheiro {g|
Encyclopedia:Attack}ataca{/g} com ódio selvagem. Enquanto estiver sob o efeito de um Frenesi
Pecaminoso, seus {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de inimigo predileto aumentam em +2.",
"46cd095f-0e1a-4845-8e3e-d7f1f25c8e9d": "Frenesi Pecaminoso (Ira)",
"f9411990-647f-479b-a3e8-8ea371765399": "Um cambion ladino acumula riqueza e poder.
Enquanto estiver em Frenesi Pecaminoso, seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} furtivos
causam +1 dado adicional de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"eae7b3b3-7fbe-4a57-b1ed-6511c615f8db": "Frenesi Pecaminoso (Ganância)",
"4db2b150-d4d7-4829-9400-28bad922ac8d": "Um cambion mago acredita firmemente que sua
magia é incomparável. Sob o efeito de um Frenesi Pecaminoso, a CD dos {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} de suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g}
aumenta em +1.",
"4138d269-d2f6-4e74-8ba9-2ab95e5ee5ff": "Frenesi Pecaminoso (Orgulho)",
"86189a98-75c4-4800-9dee-7f1afbc6ca4a": "Um cambion se destaca por causar dor e angústia.
Todas as armas que ele empunha, incluindo {g|Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} e
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} que requerem {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, são consideradas como tendo o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g}
{g|Encyclopedia:Critical}Crítico{/g} Aprimorado.",
"d16f89a2-9011-4539-8fe4-e5565ea76fce": "Golpe Sádico",
"3aac0f58-0bbf-473f-aaea-1eddbc94e5fe": "Cada cambion tem uma habilidade excepcional
correspondente a um dos sete pecados capitais. Essa habilidade é atribuída a ele no nascimento, de
acordo com o maior pecado de seu pai humanóide. Uma vez por dia, por um número de {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} determinado por seus {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados
de Vida{/g}, o cambion pode se entregar ao seu pecado e entrar em frenesi como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Enquanto estiver neste estado, sua {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} aumenta em 10 pés (3 metros), e ele ganha +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g} e {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}.",
"78c60345-8c24-4196-b5fb-b0e1c5cd7da8": "Frenesi Pecaminoso",
"f315af63-5274-4e0c-880c-70912b16f82d": "Uma vez por dia, quando bate as asas como uma
{g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o coloxus pode gerar um espetáculo hipnótico
e um zumbido que abafa outros sons. Criaturas a até 30 pés (9 metros) que virem o coloxus devem
ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 24) ou terão lentidão por 6
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Além disso, o zumbido amortece a energia sônica,
tornando o coloxus imune à {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} ou efeitos sônicos por 6 rodadas.
A CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"addc2948-150f-4185-a025-9d148e5529f4": "Asas Zumbindo",
"665de907-9f02-41d9-a079-e9f4b3ca35a3": "Criaturas mordidas por um coloxus devem ser
bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 23) ou sofrerão {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. A CD do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"69e1ff1c-7222-4595-96de-9511d0ce1f0a": "Sifão",
"9534e492-2711-47aa-a021-23d72f0712e6": "Ao voar, o derakni emite um zumbido hipnótico e
desagradável que confunde todas as criaturas, exceto os demônios. O derakni pode ativar essa
habilidade uma vez a cada 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, como uma {g|
Encyclopedia:Move_Action}ação de movimento{/g}. Qualquer criatura não demoníaca dentro de
30 pés (9 metros) deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} para evitar o efeito de confusão por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas. Se ela
conseguir, ela fica imune ao zumbido daquele derakni pelas próximas 24 horas. Demônios são
imunes a este efeito sônico que afeta a mente.",
"000a84a7-e1b1-44a3-956a-d11280159fce": "Zumbido",
"10e743f6-7331-470b-8acb-b7291bece9d0": "Mordida ou ferrão; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"2f7080bb-33a3-4e99-b5c5-1cf4ef1c3d9d": "Veneno de Derakni",
"01a68110-5f6a-49e4-ba22-1916196245f4": "O enxame é tão denso que concede {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g} parcial contra {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à
distância{/g}. Qualquer criatura que fizer um {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataque corpo a
corpo{/g} bem-sucedido contra você, sofre {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de enxame, mas não é afetado pela habilidade de distração do
enxame.",
"46509762-039c-4765-b5e8-9dae5ce1bd0e": "Enxame Denso",
"0893e9dd-669e-4fb8-9ac6-19bf4907966e": "Quando o favorito de Deskari morre, seu corpo se
abre para liberar um enxame de gafanhotos carnívoros famintos que imediatamente se espalham a
30 pés (9 metros). Criaturas na área recebem {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g} e 10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de sangramento. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) bem-sucedido reduz o dano pela metade e anula o sangramento. Este
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} é equivalente a uma arma mágica épica maligna que atravessa a
{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g}. A CD do teste de resistência é baseada
em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"1f4cc120-3814-4d68-a7f9-c0c8e34cfff7": "Espasmos de Agonia",
"5abf561d-3bd2-468d-9a52-b8c3e6ae3064": "Mordida ou ferrão; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
30)\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 10 rodadas\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e zonzo\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 3 testes
de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"bfc63451-717b-4196-915e-9150bc42b6ad": "Explosão Suicida de Ácido",
"ca3b443a-f193-497e-a0b1-d0c57e438549": "Explosão Suicida Dissipadora",
"e015c4d4-216b-4d0b-8774-e8366396fcd9": "Explosão Suicida Elétrica",
"5f2c0e49-ccc3-4122-b1e3-9ea2dd80b3b5": "Uma vez por minuto, como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, um gallu pode ordenar que os ferimentos de
criaturas em um raio de 30 pés (9 metros) explodão em um dilúvio de sangue. Qualquer criatura
ferida dentro do alcance sofre imediatamente {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} e deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 31). Ao falhar
no teste de resistência, o dano se torna dano de sangramento e a vítima fica zonza enquanto
persistir. Criaturas imunes à dano de sangramento também são imunes aos efeitos dessa habilidade.
A CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"904b69af-880f-4fb8-bf0f-b28cbc9e6767": "Chuva de Sangue",
"8c6e6a0f-3893-4999-8a45-96bcaf60c889": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}As placas que cobrem
a maior parte do corpo de um gallu concedem a ele +8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de
armadura na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Elas também podem conceder a ele uma {g|
Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade especial{/g} de armadura adicional dentre as seguintes:
20 pontos de resistência ao ácido, frio, fogo, sônico ou Fortificação Média. Como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um gallu pode trocar as propriedades especiais da
armadura ativa. Em geral, ele usa Fortificação Moderada por padrão. Essas placas não impedem as
ações do gallu, nem incorrem em {g|Encyclopedia:Penalty}penalidades{/g} de armadura ou {g|
Encyclopedia:Spell_Fail_Chance}chance de falha de magia arcana{/g}, nem limitam o {g|
Encyclopedia:Max_Dex_Bonus}bônus máximo de Destreza{/g}.\nAs placas não podem ser
removidas, quebradas ou destruídas enquanto o gallu viver. Quando ele {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morre{/g}, as placas enferrujam em fragmentos de ferro não
mágicos.",
"6293044d-1310-4305-9b4a-18747521155e": "Placas Blindadas",
"2db4a7db-11e5-4e11-82bf-941f0b5bf458": "A própria presença do gallu semeia desordem no
campo de batalha. O caos e a entropia resultantes impedem a coordenação eficaz e o planejamento
estratégico, com o destino jogando contra seus inimigos. Esta aura se estende em um raio de 30 pés
(9 metros) e previne qualquer ataque de {g|Encyclopedia:Flanking}flanco{/g}. Criaturas invocadas
por outra criatura (exceto demônios) devem ser bem-sucedidas em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 26) ou ficarão
confusas por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A cada
rodada, enquanto estiverem sob a influência desta aura, paladinos e criaturas ordeiras devem ter
sucesso em um teste de Vontade (CD 26) ou ficarão nauseados por 1 rodada.\nAs CDs dos testes de
resistência são baseadas em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"0a75022a-2ad7-4c14-9d34-8f03052a0a5d": "Aura da Desordem",
"5a8db032-1672-4ba7-bbfa-6f9fd9dc40a3": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, um gibrileth pode arrancar um tumor do tamanho de uma laranja de seu corpo com um
de seus muitos braços e arremessá-lo como uma arma de dispersão com um alcance de 20 pés (6
metros). Um acerto direto causa {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} ao alvo, e causa 1d4 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de respingo de ácido nas criaturas em um raio de 5 pés (1,5
metros). Dano de respingo pode ser evitado com sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22). A CD do
teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"3bf22ded-e73e-4dd3-9d63-b40032ab4c42": "Tumores",
"14797523-4ce9-4312-bf1e-1187bbe98da3": "Chicote de Gibrileth",
"59531a77-b3de-41de-ba4e-130cf7f55b01": "Se acertar pelo menos 2 {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} na mesma {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, uma criatura com o ataque especial Dilacerar pode
causar um tremendo {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} ao {g|Encyclopedia:Attack}atacar{/g} um
oponente para rasgar seu corpo. Este ataque causa dano adicional, mas não pode ocorrer mais de
uma vez por rodada. Este tipo de ataque e a quantidade de dano adicional causado são indicados na
descrição da criatura. O dano adicional causado geralmente é igual ao dano causado por um dos
ataques +1,5 vezes o {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} da
criatura.",
"1a45477b-4a5a-41e0-9521-49cc2b39cb2a": "Dilacerar (Pinças)",
"5a36a392-e136-4309-a1d6-13378197acf9": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}Quando um íncubo
obtém um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g} confirmado com uma arma corpo a corpo ou
{g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}, ele causa +{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} cortante, e o alvo deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 19) para evitar
ficar enjoado por 1d6 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} devastado pela dor
esmagadora. Usos repetidos desta habilidade estendem sua duração. A CD do teste de resistência é
baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"bb611771-a332-4e48-ac31-79280cb96d24": "Dor Intensificada",
"02e6cd16-3052-472a-b5cf-7338298d9e8c": "Distraction: A creature with this ability can
nauseate the creatures that it {g|Encyclopedia:Damage}damages{/g}. Any living creature that takes
damage from a creature with this ability is nauseated for 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}; a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g}
({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + 1/2 creature's HD + creature's {g|
Encyclopedia:Constitution}Con{/g} modifier) negates the effect.\nDimensional Snare: Any creature
affected by the bhoga swarm {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} must succeed at Will save or be
affected by a dimensional anchor for 1 round.",
"7a127e38-3cf6-4e36-9e5f-8b1c04dc0125": "Myriad Bites",
"76503674-2849-43b6-992c-243d8b308b74": "The swarm vibrates like a thousand bells tolling
for the souls it has consumed. All enemies within 30 feet of the swarm must succeed at a {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Will save{/g} each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} or
become shaken.",
"9c1d8180-2be4-41da-b505-ec27240ccd4a": "Death Knell",
"3e683d4f-ec07-440b-a387-e66674ecb3a3": "Whenever a bhoga swarm or a flesh mansion
reduces a creature to negative {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}, it automatically attempts to
consume the target's flesh, draw forth the creature's ebbing life force, and use it to fuel its own
power (a successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} negates this effect). If the
target fails its save, its body is destroyed and the bhoga swarm gains a +4 profane {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to its {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g} per creature consumed. A bhoga swarm can feed on
the life force of no more than three different creatures at a time. This is a {g|
Encyclopedia:Injury_Death}death{/g} effect.",
"6e21511f-e2f8-4931-a0c3-d912f2cfd66a": "Body Takeover",
"055ce3b6-de3e-4ecd-add7-29a8085170e1": "Consume Flesh",
"8dcc4a09-315e-4367-b5b2-591345936f04": "Whenever a bhoga swarm or a flesh mansion
reduces a creature to negative {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}, it automatically attempts to
consume the target's flesh, draw forth the creature's ebbing life force, and use it to fuel its own
power (a successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} negates this effect). If the
target fails its save, its body is destroyed and the bhoga swarm gains a +4 profane {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to its {g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g}, {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}, and {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g} per creature consumed as well as the aura from its
{g|Encyclopedia:Injury_Death}death{/g} knell ability. A bhoga swarm can feed on the life force of
no more than three different creatures at a time. This is a death effect.",
"171c27a5-d301-497e-8a15-1f445d3f74f6": "The swarm takes only half {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} from all {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} that deal hit point
damage, with the remainder taken by the flesh mansion. Because a swarm of Diminutive creatures
is immune to all weapon damage, apply half of all weapon damage to the fleshy shield and ignore
the half that would be applied to the swarm. When the flesh mansion reaches 0 {g|
Encyclopedia:HP}hit points{/g}, it is destroyed and the swarm functions like a normal swarm.",
"710cc1bd-f146-4d3b-b121-3a73061905cb": "Meat Shield",
"2d94c89d-0ea1-46fc-adcf-6d98607ab2ed": "Repair Meat Shield",
"56cab77e-6d8f-4359-9937-dfdd0b283f97": "The swarm's hunger is such that it consumes the
victim's magic along with its flesh.\nWhen a creature fails a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throw{/g} against the swarm's dimensional snare ability, its {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster
level{/g} is permanently reduced by 1. Multiple applications of this effect stack. This effect can be
removed by a restoration {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}.",
"146aac35-b001-438e-a37f-820b91ea6c49": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g}, um kalavakus pode tentar forçar a alma de uma criatura mortal dentro de 60 pés (18
metros) à submissão. O kalavakus deve ter uma visão clara de seu alvo. O alvo pode tentar resistir a
este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial com um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) bem-sucedido, nesse caso ele ainda fica zonzo por 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Em um teste de resistência bem-sucedido, o alvo fica
imune a esta habilidade pelas próximas 24 horas. Ao falhar no teste de resistência, sua alma é
dominada pelo kalavakus: a vítima sofre –6 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e testes de resistência contra este demônio. Além disso,
se o kalavakus matar sua vítima, a alma infunde com o corpo do demônio, permitindo que ele se
beneficie de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g} de 12º
nível de conjurador. Um kalavakus pode subjugar apenas uma alma mortal por vez. Se ele dominar
uma segunda alma, a primeira é liberada. Este é um efeito de {g|
Encyclopedia:Injury_Death}morte{/g} que afeta a mente. A CD do teste de resistência é baseada
em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"2694648d-a06d-4250-84f7-e879a34b4013": "Submissão da Alma",
"bada9eb6-c51d-4a55-af28-f99dac570eee": "Você sofre –6 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra o kalavakus que subjugou sua alma.
Além disso, se o kalavakus te matar, sua alma imediatamente permeia e infunde com o corpo do
demônio, permitindo que ele se beneficie de uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de {g|
Encyclopedia:Healing}cura{/g} de 12º nível de conjurador.",
"69f504d2-3b9a-485f-b447-8f79f2b54f93": "Os numerosos chifres do kalavakus podem
facilmente arrancar as armas das mãos de seus portadores. O demônio ganha um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +4 nas tentativas de Desarmar.",
"6d28a680-5ac7-475c-8a3e-66b1b2ea3686": "Chifres",
"e674a42b-8fc4-4919-a31a-40c830b5e792": "Cada vez que um lilitu causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com sua cauda em uma criatura viva, ele fica marcado para
sempre com uma cicatriz vermelha e cheia de bolhas. A dor deixa a vítima zonza por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a menos que ela tenha sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 26). A CD do
teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"8136cda7-78ea-460c-8026-f4d0cc5a4ebd": "Estigma Vital",
"23be4ab3-ae98-41c9-b2fe-a1cef7e86d2d": "Um lilitu recebe +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, {g|
Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de Reflexos{/g}.",
"d7836017-8b6f-44cf-9646-e37272c214fa": "Graça Profana",
"bdb8d832-791b-45b3-89b6-69b4dcab0dd5": "Deskari recebe +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Todos os
{g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} têm 50% de chance de errar.",
"074a7451-09d8-4ccb-a1e0-12e36b0c8098": "Armadura de Insetos",
"3d9b9908-66fb-4d05-80cc-7f9ffcd14277": "As a swift action, Deskari hurls some deadly insects
at the target, dealing 10d8 unholy damage. A successful DC 34 Fortitude saving throw halves the
damage. The save DC is Constitution-based.",
"bca0143d-b30b-4309-8dea-3e10119b7f8c": "Pestilent Maggots",
"118e7027-dca5-4b0a-a6c2-72505fa9a137": "Save: Fortitude (DC 34)\nFrequency: 1/round\
nEffect: 6d8 unholy damage\nRemoved after 1 successful save\nThe save DC is Constitution-
based.",
"d9672f86-5e5c-4eb0-ad89-3c5793970878": "Apocalyptic Plague",
"3ca989b7-d531-43f6-84e7-0994e664d5fd": "Save: Fortitude (DC 34)\nFrequency: 1/round for 6
rounds\nEffect: 1d3 Constitution damage and staggered condition\nCure: 3 consecutive saves\nThe
save DC is Constitution-based.",
"7eeada08-cf92-4e7d-9196-17af6f111c3c": "Cada vez que Deskari atinge um inimigo, o alvo
deve ser bem-sucedido em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} (CD 47) ou
será envenenado pelo veneno de Deskari e contrairá a praga apocalíptica.\nVeneno de Deskari —
Teste de resistência: Fortitude (CD 34); Frequência: 1/rodada; Efeito: 6d8 pontos de dano profano;
Dissipado após 1 teste de resistência bem-sucedido. A CD do teste de resistência é baseada em
Constituição.\nPraga Apocalíptica — Teste de resistência: Fortitude (CD 34); Frequência: 1/rodada
durante 6 rodadas; Efeito: 1d3 pontos de dano de Constituição e condição zonzo; Cura: 3 testes de
resistência consecutivos. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"d4892599-f2f0-47ce-8b08-22d36f29c2db": "Picada Apocalíptica",
"fbe5050f-24c6-4919-9d4e-f72778d7982c": "Quando Deskari é {g|
Encyclopedia:Attack}atacado{/g}, seus inimigos a até 10 pés (3 metros) devem ser bem-sucedidos
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficarão nauseados. Um teste de
resistência bem-sucedido simplesmente os deixa enjoados.",
"37a0c61a-200c-4265-925f-d5e265bbcd91": "Armadura Rangente",
"0150c648-c958-40b1-9049-265c0d780033": "Marilith Invejosa",
"7a1d20a2-2c65-45c8-80e1-d57b94c95ffa": "Mandamento",
"a9f5dbaa-66cb-44ca-b9c7-e8319424ce55": "{g|Encyclopedia:Damage}{/g}{g|
Encyclopedia:Attack}{/g}Qualquer criatura atingida pela cauda de uma marilith deve ter sucesso
em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 25)
para evitar ser arremessada à 10 pés (3 metros) na direção escolhida pela demônio e perder a
consciência por {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A
CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"9f68d3f0-dd48-4a27-8f46-b2ea4760aa50": "Esmagar em Espiral",
"a9922bbf-c41c-4050-b8bb-13b9e0c55c6f": "Armas empunhadas por uma marilith ganham +1
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de
ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Elas também são considerados armas de ferro frio
caóticas e malignas, além das propriedades que já possuem.",
"c61a700b-8708-425e-b004-a2dfbf1fa907": "Imbuir Arma",
"32bc5cdc-cb98-454f-b343-55994ec39ae8": "Ages of violence have disfigured the ghost, and
gave it an ability to share its ugliness. This gaze attack has a range of 30 feet. It deals 2d6 physical
damage and 1d2 Charisma ability score damage. A successful Fortitude saving throw negates the
ability score damage.",
"db47da1f-61d0-41b4-97da-fe26531bdf51": "Disfiguring Gaze",
"6a4ce3bb-561d-4957-93e3-54cc24f258c4": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, um nabasu pode ativar o Olhar Ladrão da {g|Encyclopedia:Injury_Death}Morte{/g} por
uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} completa. Ele pode fazer isso um número de
vezes por dia igual ao seu número de pontos de crescimento (no mínimo uma vez por dia). Criaturas
vivas a até 30 pés (9 metros) devem ser bem-sucedidas em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) para evitar
um nível negativo. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"ee89c029-64df-4bfc-95fd-9f0209c73ab4": "Olhar Ladrão da Morte",
"254866ca-a085-45ae-85c5-77bde0d295dd": "Três vezes por dia como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}, um nalfeshnee pode gerar um halo de luz profana,
causando raios nauseantes de cores tremulantes que brincam ao redor de seu corpo. Na {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} seguinte, esse brilho ilumina uma área de 60 pés (18
metros) de distância. Criaturas não demoníacas dentro do alcance devem ser bem-sucedidas em um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22) ou ficarão
pasmadas por {g|Encyclopedia:Dice}1d10{/g} rodadas com visões da insanidade a sua volta. A CD
do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"0c5f2f52-25cc-4270-93ee-23668e5402a2": "Halo Profano",
"ee2cdc98-c517-4a08-9f31-39f059740da7": "Omox pode usar a porta dimensional como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"31dc18bc-e28a-4f83-b04b-9595ced3d46b": "Salto Líquido",
"f5af8052-d57a-4a05-b813-12c8bab8fd47": "{g|Encyclopedia:CA_Types}{/g}O corpo infame de
um omox é composto de muco pegajoso e ácido. Em vez de um
{g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}, ele pode arremessar violentamente uma bola de lodo. Qualquer
criatura atingida deve ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23) ou ficará nauseada por {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Se ela for bem-
sucedida em seu teste de resistênmcia, ela ainda fica enjoada. A CD do teste de resistência é baseada
em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"0ccf11aa-d9f3-4e38-a096-c67fe171fac2": "Muco",
"4d679c80-2241-424a-bb51-8e7105cde305": "As sombras sobrenaturais que cercam o
oolioddroo concedem a ele +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial em {g|
Encyclopedia:Stealth}testes de Furtividade{/g} e +4 de bônus de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"9bfbdcb6-645d-418d-8c6b-bce86576a535": "Manto Sombrio",
"c87b7001-1b24-4516-b8b7-4cede7df95a4": "{g|Encyclopedia:Attack}{/g}A vítima recebe 2
pontos de dreno de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} a menos que tenha sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23). Se o teste de
resistência falhar, o oolioddroo atinge a vítima com um dos seguintes efeitos. A CD do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"350be381-fd4d-4193-b842-06d481174c5a": "Drenagem Mental",
"89b4a40c-ad89-4808-bc61-9e80638902f9": "Língua",
"202a7c18-1863-4b95-9888-fd8df63e7687": "Um painajai pode arremessar sua lança em um
alvo dentro de 50 pés (15 metros) sem {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de alcance. Se o {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} for bem-sucedido, ele pode puxar a corrente imediatamente para
tentar um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de
combate{/g} de derrubar contra sua vítima. Neste caso, e somente neste, considera-se que ele possui
o {g|Encyclopedia:Feat}talento{/g} de derrubar aprimorado. Um painajai pode recuperar sua lança
com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}.",
"e3a9d824-aa70-4e29-81f9-104c975eb459": "Lança com Corrente",
"a22cbec7-c0af-4f6c-8c56-e9d2359ca484": "Garra; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 13)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"354b927c-93d7-49cf-8e40-db6baa6bae5e": "Veneno de Quasit",
"8150188e-6e43-4451-bcb4-c35da4f3ab57": "Ao roer constantemente as extremidades de seu
bardiche, o Schir contamina suas lâminas com sua saliva infectada de doenças. Se uma criatura for
atingida pelo bardiche de um Schir, ela deve ser bem-sucedida em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15) para evitar
contrair varíola cinzenta, uma doença terrível que enfraquece o sistema imunológico e causa uma
erupção de manchas cinzentas e catatonia. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"d9cc617e-9023-45be-a1c2-ee5fad07619d": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15)\nAtraso: 1 dia\nFrequência: 1/dia\
nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"ffdbf80d-9573-426c-9610-ac0b945d8f10": "Varíola Cinzenta",
"a9db020c-cae0-4833-b81e-c77585ae10be": "Cada vez que esta criatura faz um ataque de
investida bem-sucedido, ela causa dano adicional além dos efeitos normais de investida.",
"3e58266f-59de-41ef-b6d9-15261b4a025e": "Uma vez por dia, uma súcubo pode usar uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g} para conceder um presente profano
a um humanóide disposto, ao tocá-la por uma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}
completa. O alvo então recebe +2 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em um {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}valor de habilidade{/g} de sua escolha. A súcubo pode conceder
apenas um presente profano a uma determinada criatura por vez.",
"3dead202-1bdc-47ef-8384-bdb009a106f0": "Presente Profano",
"fbc011af-2f3d-46ea-a232-461533debe3b": "Uma súcubo suga energia de um mortal depois de
incitá-lo a um ato de paixão, como um beijo. A vítima deve primeiro ser agarrada, e o beijo da
súcubo inflige um nível negativo.",
"028c0b7b-57e9-4e12-a355-928d39af9105": "Drenar Energia da Súcubo",
"5c6534f4-3681-48c0-85ef-37313017c687": "Conspirador Vigilante",
"47d0d02b-306f-475a-9a40-470171db18d2": "Uma vez a cada {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, um vavakia pode soprar um cone de 60 pés (18
metros) de chamas esverdeadas que parecem com formas torturadas de mil fantasmas se
contorcendo e gritando. Essas incontáveis almas regurgitadas pelo vavakia consomem tanto a carne
quanto a sanidade. Qualquer criatura dentro da área de efeito sofre 20d6 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g}, pois sua pele e carne são carbonizadas por essa energia arcana
brutal. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
30) bem-sucedido reduz pela metade este dano. Criaturas malignas recebem apenas metade do
dano, enquanto criaturas bondosas que falham em seu teste de Reflexos experimentam uma dor
excruciante que as deixam zonzas por 1 rodada. Além disso, uma criatura viva que falhe em seu
teste de Reflexos contra o sopro do vavakia também deve ter sucesso em um teste de Fortitude (CD
30) ou sofrerá 1d8 pontos de dreno de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} quando sua
sanidade começar a oscilar.\nEm seguida, as chamas esverdeadas instantaneamente retornam para
se alojar na boca aberta do demônio, que então recupera 1d8 {g|Encyclopedia:HP}PV{/g} para cada
criatura atingida pelo sopro.\nO dreno de Sabedoria infligida por esta habilidade é um efeito que
afeta a mente. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"b65c378c-3898-423b-96de-b5125df0de1c": "Os ferimentos causados pelas presas de um
vavakia são terríveis, dos quais saem tufos de fumaça esverdeada, são efeitos de manifestações
macabras dos tormentos que o demônio inflige às almas mortais. Cada vez que o demônio morde
uma criatura, ele inflige 2 níveis negativos nela. Além disso, a dor excruciante e o miasma da ferida
fumegante deixam a vítima enjoada por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} minutos. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para remover
esses níveis negativos é 25. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"f00cf92e-8c22-4460-aceb-a56775d13e12": "Ferida Fumegante",
"5e6157e8-c8ac-4de6-af39-657f0b3915d3": "Uma criatura atingida pela cauda de um vavakia
deve fazer um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 30) ou ficará atordoada por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Em um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, o
atordoamento persiste por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas se a vítima falhar no teste de
resistência, e por 1 rodada se a vítima for bem-sucedida. A CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"ebb737d6-e4ec-4903-8005-619ab76b686f": "Atordoamento",
"3454f1f9-a009-4ff9-bf32-f51b292640be": "Abandono da Carne",
"a5f52ba5-8dec-4580-bee0-6f58a3029081": "Quando um vermlek ocupa um corpo humanoide, a
carne e os músculos do corpo morto servem como sua armadura, garantindo +3 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Com uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, o vermlek pode absorver a maior parte da carne do
corpo para se {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g} e recuperar {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}+3 {g|
Encyclopedia:HP}PV{/g}. No entanto, ele perde seu bônus de armadura.",
"c4b3f679-43a5-4a4b-8794-10258cc5136a": "Armadura de Carne",
"3ae3f60e-744b-4a8e-8175-52503eddd311": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
livre{/g}, um vrock pode liberar uma nuvem de esporos de seu corpo uma vez a cada 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. As criaturas adjacentes sofrem {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} dos esporos + 1d4
pontos de dano por rodada durante 10 rodadas, uma vez que os esporos crescem tornando-se grossas
vinhas verdes. Os esporos podem ser destruidos conjurando Bênção nas criaturas afetadas. Este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} também pode ser evitado por efeitos que removem ou fornecem
imunidade à doenças.",
"42f97aff-ed0d-4075-9583-5eb902dc146b": "Como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
livre{/g}, um vrock pode liberar uma nuvem de esporos de seu corpo uma vez a cada 3 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Qualquer criatura dentro de 10 pés (3 metros) sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} dos esporos + 1d4
pontos de dano por rodada durante 10 rodadas, uma vez que os esporos crescem tornando-se grossas
vinhas verdes. Os esporos podem ser destruidos conjurando Bênção nas criaturas afetadas. Este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} também pode ser evitado por efeitos que removem ou fornecem
imunidade à doenças.",
"c8686388-4d19-463c-8879-9cbcb7a0e209": "Esporos",
"37f4684d-2e0f-414e-b1a5-04c44b70946d": "Esporos",
"e2af92a4-cb5f-4863-9496-90ecc29f7d79": "Uma vez por hora, um vrock pode emitir um
guincho estridente. Todas as criaturas, exceto demônios, dentro de um raio de 30 pés (9 metros) de
dispersão devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) ou ficarão atordoadas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"a34f1ee2-3e00-40b3-8f51-77c828cda5d5": "Uma vez por hora, um vrock pode emitir um
guincho estridente. Todas as criaturas, exceto demônios, dentro de um raio de 30 pés (9 metros) de
dispersão devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) ou ficarão atordoadas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"32b8cb91-35c4-4594-978e-c644ff3afdbd": "Guincho Atordoante",
"f3d72226-408e-426f-b7a1-e3f63691d40a": "Guincho Atordoante",
"eb192d89-bd41-42c1-9b1f-13305773db68": "Teletransporte Maior",
"9e69ced8-b51a-4b77-9fe3-6e1b03519eaa": "Savamelekh usa seu poder mítico para aumentar a
corrupção entre seus seguidores. Criaturas afetadas ganham +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em todos os seus {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores
de habilidade{/g}, +4 de bônus de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e
são imunes ao efeito da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Ondas de Exaustão.",
"0da79354-17ce-48c2-b512-5446983cb854": "Corrupção Reforçada",
"301078b8-f5c3-4d44-a1b2-0dd66fd91faf": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, um vrolikai pode cobrir suas adagas com chamas negras cristalizadas. Essas lâminas
funcionam como adagas +1 e infligem 1 nível negativo permanente em um ataque bem-sucedido.
Um teste de Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27) bem-sucedido nega o nível negativo. Por
outro lado, no caso de um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g}, nenhum teste de resistência é
aplicado. A CD para o {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"d622e301-2e42-4056-af95-cadcd88cfa02": "Facas da Chama Negra",
"3c1c013d-693b-40b7-a023-1de4cc994322": "1 nível negativo permanente, 30 pés (9 metros),
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27) bem-
sucedido nega o efeito. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}. Este é um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} visual.",
"e52542f2-74af-4039-b67e-0e6ef98b7f6c": "Uma criatura picada pela cauda de um vrolikai deve
ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 27) ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dreno
permanente de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e ficará confusa por 1d4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Em caso de sucesso no teste de resistência, a vítima
ficará apenas zonza por 1d4 rodadas, enquanto visões estranhas assaltam sua mente. Este é um
efeito que afeta a mente. A CD do teste de resistência é baseada em Carisma.",
"c9e3c0ba-1b90-4ddc-be1f-2cecc56d6fc5": "Loucura",
"d20644a9-dfe1-4472-9da5-8e6224cc6070": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, um vrolikai pode conjurar adagas de chama negra cristalizada em cada uma de suas
quatro mãos. Essas lâminas funcionam como adagas +1 e infligem 1 nível negativo permanente em
um ataque bem-sucedido. Um teste de Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27) bem-sucedido
nega o nível negativo. Por outro lado, no caso de um {g|Encyclopedia:Critical}acerto crítico{/g},
nenhum {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} é aplicado. A CD do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"2c0293e1-1a5a-4441-9be3-d02add76a63d": "Mestre Multiarmas",
"0e4225c6-b8c1-4113-98fe-07ad1f8a48a7": "Extraplanares caóticos e malignos com 15 ou mais
{g|Encyclopedia:Hit_Dice}DV{/g} e dentro de 60 pés (18 metros) de um devastador, ganham +10
de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}, e {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}
igual a 11 + seu Nível de Desafio (ND).",
"4eec4d39-1f0d-4729-9521-9ac26a0bd750": "Aura da Corrupção",
"5df8144b-2b9e-430c-8bd7-df778101092f": "{g|Encyclopedia:Check}{/g}A armadura de um
diabo apóstata é parte de seu corpo, como uma segunda pele. Portanto, não tem {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de armadura, não impacta na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} de movimento e no {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
máximo de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} do diabo.",
"1a8fa2eb-b2e1-4a08-8fde-04a997f9c3bc": "Armadura Aderente",
"c5ae64b4-b080-4ade-ab80-31bdb10e0fb4": "Capaz de dilacerar a própria realidade, as garras de
um deimavigga permitem que ele desfira {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ataques corpo a corpo{/g}
contra qualquer criatura que ele tenha conhecimento, geralmente alvos a até 100 pés (30 metros).",
"e7088594-9787-4621-aa8f-338c353b91cc": "Extensão Infinita",
"b4cff196-29ac-49bc-ae5c-b549486da8e7": "Um deimavigga causa {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de dreno de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} de seu
alvo cada vez que o atinge com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de garra.",
"b603685f-2df4-4fad-93e4-ffce5f653b00": "Drenagem de Sabedoria",
"5e3565e8-087c-4aa6-96cd-ff0fc6eaf9b9": "As palavras proferidas pelos deimaviggas são como
veneno para a mente. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} que um deimavigga falar
({g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}), todos os não-diabos com um valor de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} de 3 ou mais dentro de 30 pés (9 metros) devem ser
bem-sucedidos em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ou ficarão vulneráveis
à fala. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} aumenta em 1 para cada rodada de escuta consecutiva.\nO
diabo pode usar a fala para afetar um ouvinte com efeitos semelhantes as seguintes {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g}: Confusão, Desespero Esmagador e Dominar Pessoa.\nAs vítimas
ainda podem fazer testes de resistência contra os efeitos destas magias. Um deimavigga pode afetar
várias vítimas com diferentes efeitos de magia em uma única rodada. Este é um efeito que afeta a
mente. A CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"da0e5b04-4615-4388-ba6c-27c6af5a3d26": "Evangelização",
"ead2bd26-1977-4c5a-a241-9b135846729b": "A munagola treinou seu corpo e sua mente para
causar o máximo de destruição. Quando ela começa a derramar sangue, ela entra em um frenesi
sanguinário e bate cada vez mais forte a cada ataque. Se todos os seus {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} acertarem em uma única {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ela adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} (+7 para a maioria das munagolas) a todas as {g|
Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com arma até o final de seu próximo turno.\nSe seus
ataques fizerem uma criatura cair abaixo de 0 {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g}, a zona {g|
Encyclopedia:Critical}crítica{/g} de todos os seus ataques dobra até o final de seu próximo turno (o
que geralmente faz com que a zona crítica de seu machado de batalha aumente para 17-20, e a de
seu ataque de chifre em 19-20).",
"724b35d2-66d0-41c2-9a38-b9306ac4c58f": "Guerreiro Enfurecido",
"adce907f-41c2-4b7a-a396-bed9d2e45f6a": "",
"a5505978-74dd-41e8-988b-ddf7a13e1ba7": "",
"6a024069-74e4-4150-91a8-849de68198f6": "Anchor Sweep",
"d41bb8a6-95fa-4698-857e-f4d7dd4b60ee": "The heart's proximity makes Nahyndri stronger. He
gains a +5 profane bonus to AC, a +10 profane bonus to Strength and Constitution ability scores,
and a +5 profane bonus to all saving throws. His attacks deal additional damage. This effect can't be
dispelled.",
"76159eec-3fc3-449f-b1c8-a27e9ff7fd12": "Black Heart's Call",
"8f437a24-bc07-40a3-89fd-b0ed4b8df5d1": "The heart's proximity makes Nahyndri stronger. He
gains a +10 profane bonus to AC, a +25 profane bonus to Strength and Constitution ability scores,
and a +25 profane bonus to all saving throws. His attacks deal additional damage. He also instantly
gains the effects of a number of empowering spells. This effect can't be dispelled.",
"f3371ce2-5c2f-4de2-ac05-c8623e03797b": "Black Heart's Wail",
"1f1538c7-92d6-42b6-b58e-bf2ba55cbddf": "Whenever an enemy attacks Nahyndri with a
ranged weapon or casts a spell on him, he can use a swift action to counterattack with a barrage of
bone splinters within a 120-foot radius. On hit, this attack deals 24d4 piercing damage, and the
target must make a successful Fortitude saving throw or suffer 1 permanent negative level.",
"00ae789a-259b-4b3b-bd64-50cceaaa0474": "Bone Shrapnel",
"3d28838f-9bb5-40bb-9c6d-bc8fb802f6ab": "As a full-round action, Nahyndri flails his anchor,
dealing everyone in a 40-foot radius 8d12+30 bludgeoning damage (DC 47 Reflex saving throw
halves). Additionally, every target is subjected to one of the two combat maneuvers, randomly
chosen: bull rush or trip.",
"c7fc54cd-f45c-4c24-9620-ed871fd9ec89": "",
"bb759105-03c3-4e36-9c67-1d4474997772": "",
"156222bc-939c-464b-bb1e-ad3281f4459a": "In a lightning-fast thrust, Nahyndri skewers an
enemy. If the attack hits, the target takes the usual weapon damage, and then must make a
successful DC 48 Fortitude saving throw, or instantly die.",
"0133b655-82f2-4e19-93ac-dc947e2943f0": "Bone Skewer",
"00cfd37a-cd42-4e7e-9fcb-52c3b2aa4e69": "Слэм костяной дубиной на цепи",
"65617eab-4e0b-4bc8-b619-3d1c4d4ecb3f": "Слэм костяной дубиной на цепи",
"8f16219e-c507-431e-92e4-4765fe541425": "",
"9b269e6a-65d1-4df9-9798-e73f279da319": "",
"b4d2ebbd-c16b-4939-9ff5-fd539bff7a33": "",
"454a4bc8-db3f-44d7-bc90-2832570ae252": "",
"896571cb-f10a-4d18-add4-53df0f6c0fdf": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6 acid
damage and 6d6 negative energy damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC
30 Reflex saving throw halves the damage).",
"75e9686c-be2b-4a70-b29d-7227ccd5489a": "Zombie Acid Explosion",
"5d01ee3d-723f-4049-9254-410367d65e87": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6
bludgeoning damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC 30 Reflex saving
throw halves the damage).",
"4b302559-1d6d-4333-8b2d-dd0ecb242551": "Zombie Meat Bomb",
"452be810-de46-402c-93bd-e7d883d3000d": "When a zombie dies, it explodes dealing 6d6
negative energy damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC 30 Reflex saving
throw halves the damage) and trying to dispel one ongoing spell from each targets as if using a
targeted dispel magic spell (caster level 20).",
"3b316d0d-ec93-4a5d-be43-1fa15c9eb170": "Unholy Dispel of Zombie",
"26d143a9-9a45-4e78-9bc8-8145a68090d3": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6
electric damage and 6d6 negative energy damage to all enemies within a range of 10 feet (a
successful DC 30 Reflex saving throw halves the damage).",
"ad7cbd92-669f-4367-9ef7-bc2d1d0ea97b": "Zombie Electric Explosion",
"6ea74152-0341-4ffa-9148-84725120315d": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6 fire
damage and 6d6 negative energy damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC
30 Reflex saving throw halves the damage).",
"e29b97df-7a8b-423c-beb6-4fc845551974": "Fire Explosion of Zombie",
"ae45eba3-a28b-499e-aac7-5865fce3ef82": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6 cold
damage and 6d6 negative energy damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC
30 Reflex saving throw halves the damage).",
"87c58bbf-a748-4c35-8279-de4108cc0c2e": "Frost Explosion of Zombie",
"8f29a9a4-aa6d-407d-8829-cc5fc8b14b6b": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6
piercing damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC 30 Reflex saving throw
halves the damage).",
"1a62f989-4cd3-413e-beab-46c5b5db4a8d": "Zombie Bone Bomb",
"c0f7f6a2-8353-46c9-b037-cf0c7763d667": "When a zombie dies, it explodes dealing 10d6
slashing damage to all enemies within a range of 10 feet (a successful DC 30 Reflex saving throw
halves the damage).",
"992cc57a-1ee4-4963-ac8a-ca8d692d61f5": "Zombie Rib Bomb",
"72fb8639-fc30-41a0-9941-71dd78e78553": "Possession",
"23b2d6fe-3457-46b3-9da1-3056c7e5286e": "The Archpriest is possessing another creature's
body. As long as it's alive, he can't be harmed.",
"2b994b6e-6419-402e-8899-66410a793f63": "Possession",
"6d13a320-466a-42fb-bdaa-2f16fcb41757": "The Archpriest can use the benefits of the Combat
Healer oracle revelation with the inflict spells instead of the cure spells.",
"0d81ef95-1f2f-4c8f-a556-164ce45ca77e": "Cursed Healer",
"04deb739-79d9-463f-9d0b-79e66494200a": "Cold damage dealt by the Archpriest can't be
prevented or reduced by energy resistances or energy immunities.",
"0adabba7-cb3d-478f-8014-6ba0cfb17fa6": "Deathly Chill",
"28345520-0742-4ffc-a2ac-d80720291e51": "The Archpriest gains benefits and spells of two
oracle mysteries.",
"99049e46-6871-42a3-a8fd-3ec799691f8a": "Dual Mystery",
"769e9955-3721-455a-b0b9-bcb4cff05de5": "Golem makes a combat maneuver check against
every creature in a 60 feet radius. If successful, it pulls the creature to itself.",
"05f9b144-f81e-4bc3-b984-2995a3b3cd1e": "Forceful Pull",
"eb8c2537-c17d-4f6a-9671-c772a90617e8": "Golem tries to push everyone in melee range away
30 feet. The target must make a successful Fortitude save (DC 30) to stay in place. This act is a
forced move and provokes an attack of opportunity.",
"bb9be7ef-28d9-498a-9daf-b0d80b1a0b57": "Forceful Push",
"d361214b-c1b8-4ce3-ba4c-a870162a7602": "When the Archpriest is in his true form, his attacks
count as a manufactured light finesse weapon +5 with agile, frost and heartseeker special abilities,
and a critical threat range of 18-20.",
"126dbe83-b076-471b-92c2-fdd5203ac178": "Shadow Rapier",
"da7224d4-b82e-422a-8417-ece8f1b0ec59": "The Archpriest's weak followers are raised as
zombies and energized with part of his force. Their Strength scores are greatly increased. Also they
are granted different powers to revenge their enemies after death. On Core difficulty or above
zombies have more than one of these powers.",
"6de47fe9-97a2-4ed2-82bb-6109c3c8143e": "Energized Zombies",
"5258736f-d6bc-4600-b059-95a04cb793bd": "Acid Evaporation",
"5cedee82-5c3b-4295-811d-4578bffafb22": "As a swift action Broken Trickster can reshape any
terrain within 20 feet around him with the force of illusion.",
"f434e22a-09a3-44d5-a329-1ef88c03184f": "Reshape Reality",
"56ebb0ae-44a8-4315-9708-09545bd42277": "Any creature who enters this thicket must make a
saving throw versus Will (DC 26) or consider this area as real. It is a Difficult terrain and whenever
affected creature starts its turn inside this area it must make a Reflex saving throw (DC 26) or be
entangled for 1 round.",
"3d1823a9-35ac-4602-a838-a76560858f3a": "Illusionary Thicket",
"f217e4f6-5c3e-42b8-a57e-2555459f2848": "Any creature who enters this icefield must make a
saving throw versus Will (DC 26) or consider this area as real. It is a Difficult terrain and whenever
affected creature starts its turn inside this area it must make a Reflex saving throw (DC 26) or be
knocked prone.",
"c358d941-6e50-47a2-b307-5a98536e76ea": "Illusionary Icefield",
"bea413ee-5bf8-43b1-b5f2-bf10df6dd3d8": "Any creature who enters this volcanic terrain must
make a saving throw versus Will (DC 26) or consider this area as real. It is a Difficult terrain and
whenever affected creature starts its turn inside this area it takes 3d6 of fire damage.",
"c4e0709b-6399-42b0-9bac-eddad059510c": "Illusionary Volcanic Terrain",
"6da014d7-2856-4252-8a9c-05d58a643b57": "Any creature who enters this pool of mud must
make a saving throw versus Will (DC 26) or consider this area as real. It is a Difficult terrain and
whenever affected creature starts its turn inside this area it must make a Fortitude saving throw (DC
26) or be poisoned by a swampseer poison.",
"a9845f6b-2d5f-4774-97d7-8ccf248801fa": "Illusionary Poisoned Puddle of Mud",
"733c2d74-d74d-4e48-a8b1-c9a4d09b55fb": "Guidance of the Mistress of the Hungry Moon
grants this creature 60 feet blindsense.",
"210dafde-98bb-4e28-92a4-dbcb1582eecc": "Jezelda's Smell",
"51ae673a-dead-4395-9472-1ab3467d29e0": "Nahyndri spins his anchor and hits a target within
45 feet range in front of him with terrifying might. The target and all creatures in a 10 feet radius of
it take 20d6 bludgeoning and 20d6 force damage (DC 47 Reflex saving throw halves the damage).
Under the target's feet, a pit appears (the effect is identical to the create pit spell) with a depth of 60
feet that exists for 1 minute. The DC of an Athletics or Mobility check to climb out of it is 30.",
"88a40b83-5ce8-4e77-a5a4-c21054505bfc": "Anchor Slam",
"8e01ec31-0041-4cc5-b4dd-9267262965d6": "Sundering Scream",
"535bf65a-fde6-42d4-bbde-4dbfc3f66bac": "The prisoner emits a high-pitched scream, shattering
glass around her and sundering her enemies' equipment. All characters in a 30 feet range suffer
20d4 sonic damage (DC 33 Fortitude saving throw halves). If a character fails the saving throw, the
scream also damages their rings and amulets, making them useless until the end of combat.",
"625cb39a-fbdc-46ef-ad63-97292a60abd0": "The prisoner emits a high-pitched scream,
destroying everything around herself. All characters in a 50 feet range suffer 20d4+20 sonic damage
(DC 38 Fortitude saving throw halves). On a successful saving throw, the character is confused for
1d2 rounds. If a character fails the saving throw, they instead suffer one of the following negative
effects, chosen randomly. The possible negative effects are: the scream damages all their equipment,
making it useless until the end of combat; the character becomes permanently stunned of confused;
the scream drains 1d6 of one of their ability scores; the scream dispels all magic effects from the
character; or it provokes an attack of opportunity from the prisoner.",
"b4aa5cca-dbb4-47a1-b37f-95c9df2e0f29": "Vandalizing Wail",
"9aa3cb6d-4ab1-43e9-bcac-2efbd0991087": "This ability summons a ghostly monitor lizard, {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} ghost wolves, or 1d4+1 ghost dogs. Summoned ghosts appear where
the summoner designates and act according to their {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|
Encyclopedia:Check}check{/g} results. They {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} the the
summoner's opponents to the best of their ability.",
"24f59e62-1416-4fac-be79-29ece5a2b6a3": "Summon Animal Ghosts",
"399f794b-fb73-4183-9e55-0cfa959b7fe5": "[Draft] Each time Immortal Ichor successfuly hit its
target, the victim must make DC 35 Will Save or take 1d4 Wisdom damage.\nEach time Ichor's
victim fails it's save Immortal Ichor spawn an HD16 Juju zombie",
"cf3d4aec-eb41-4b48-9fc2-df20d7503d25": "[Draft] Summoning Attack",
"fb2dcef8-9d81-4634-b964-eef39b23aaf5": "[Draft] Three times per day Immortal Ichor can
make use a swift action to make any humanoid creature fight on its side as if it was its ally. It will
{g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} Ichor's opponents to the best of its ability. However this
creature will try to throw off the domination, making a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will
save{/g} each {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}.",
"9c4d2c2a-853b-43ad-9a8a-7db2c49ad14b": "[Draft] Quickened Dominate Person",
"40e86977-d8c3-42af-ba47-5c6cd730de3c": "[Draft] The creature is covered by a crust of thick
ice, which gives it DR 20 physical/ — bludgeoning and +6 natural armor bonus. When DR absorbs
220 damage, the crust will be broken and all its benefits lost.",
"f9054943-f8ce-49c7-b2a2-12e4fa1dc37f": "[Draft] Icy Armor",
"47ea84a8-4fb7-4ba8-ac84-c3e47b6eacf5": "[Draft] If Hand of Sithhud strikes frostbitten enemy
it deals additional d10+14 negative energy damage",
"91be2411-a471-44b7-beb2-f9a7a52a6017": "[Draft] Break the Frostbitten",
"cbc4c785-2ff4-42a0-8b42-7de5e1d0416d": "[Draft] Crunchy Ice",
"dc1ee055-80c2-4eed-be3f-d427819a7d98": "[Draft] Frost breath of Sithhud",
"6a92e9c2-035f-47b5-b0b2-cc970234013d": "Reflex half",
"7f612b75-3042-4c48-b5d0-65e515427aff": "[Draft] Gaze of Sithhud",
"bccd980e-14bd-46d1-a1ee-023ab14b9e32": "[Draft] Frostbite",
"2d275b51-fb79-47b7-8de7-756ed5aec23c": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, o draco da fenda pode cuspir uma bola de gás
cáustico que explode e forma uma nuvem no impacto. Este {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} tem
um alcance de 60 pés (18 metros) e causa {g|Encyclopedia:Dice}5d10{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} a criaturas em um raio de 15 pés (4,5 metros).
Além disso, criaturas atingidas por este ataque são afetadas pelos efeitos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Lentidão por 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}.
Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) bem-
sucedido reduz pela metade o {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e nega o efeito de lentidão. O
draco da fenda deve esperar 1d6 rodadas antes de poder usar seu sopro novamente. A CD do teste
de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"15b68f31-4c1e-4ce2-959d-bedd6e7b084b": "Aglomerado Corrosivo",
"2ff30086-05d5-4b03-85a0-84732ef528f2": "Quando uma pantera deslocadora atinge um
inimigo com sua {g|Encyclopedia:NaturalAttack}arma natural{/g}, ele tenta dissipar uma {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} contínua do alvo, como se estivesse usando a magia Dissipar Magia
direcionada.",
"aa1a5034-a733-4235-9310-df3a577ae51f": "Presas Antimagia",
"f60964b9-9865-4819-96c6-4133679d17a0": "Quando uma pantera deslocadora é alvo de uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou está dentro da área de efeito de uma magia, ela pode se
teletransportar com uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} imediata para um espaço adjacente
ao conjurador. Na prática, a pantera aparece no meio do salto e mira no conjurador. Este efeito é
ativado antes que a magia afete a pantera, quer a magia passe ou não em sua {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Se a pantera desejar, ela pode fazer um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo imediato contra o conjurador, como se tivesse acabado
de pular. Usar esta habilidade não provoca um {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataque de
oportunidade{/g}.",
"d6b19144-ed55-4724-9ed6-3a8a82b3424a": "Salto Deslocador",
"e0dc0e1d-9e43-424d-96d2-4645d04e11d5": "Quando uma pantera deslocadora é alvo de uma
{g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} ou está na área de efeito de uma magia, ela ganha um efeito
relacionado à escola dessa magia. Este efeito é ativado antes que a {g|
Encyclopedia:Spell_Target}magia afete a pantera{/g}, quer a magia supere ou não sua {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}. Cada efeito dura 1 minuto. Esta habilidade
não impede que a magia afete a pantera, apenas adiciona um efeito benéfico.\nAbjuração:
Aleatoriamente ganha resistência ao ácido, frio, fogo, eletricidade ou sônica igual a 2 por {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g}.\nConjuração: Concede um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão de +1 na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} a
cada 5 níveis de conjurador.\nAdivinhação: Benefícios da visão verdadeira.\nEncantamento:
Concede heroísmo.\nEvocação: Causa {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} no conjurador igual ao
nível desta magia.\nIlusão: Concede invisibilidade. O efeito termina nas mesmas condições da
magia.\nNecromancia: Benefícios da Vitalidade Falsa, como se fosse lançada pelo conjurador
visando a pantera deslocadora.\nTransmutação: Ganha um bônus de melhoria em suas {g|
Encyclopedia:NaturalAttack}armas naturais{/g} igual a +1 para cada 5 níveis de conjurador.",
"0803d3b5-cbd3-41d4-b4ac-ec6319af142c": "Elo Mágico",
"c2d99e6e-964d-49c9-bb95-3b824ddfa659": "Duas vezes por dia, como uma {g|
Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, um leão deslocador pode aumentar sua categoria de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} para Grande. Isso funciona como a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aumentar Pessoa, por uma duração de 10 minutos, ou até que o leão
deslocador encerre o efeito como uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida. Enquanto o
leão deslocador for Grande, seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g} é de 5 pés (1,5 metros).",
"74b0dde0-7063-45a0-a824-6ef951560155": "Alterar Forma",
"f7bed666-c30c-46e3-bae2-23b35ccd49ac": "Quando um elemental da terra ataca um alvo e
ambos estão em contato com o chão, o elemental ganha +1 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
nas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}. Contra
um oponente voando ou na água, o elemental sofre –4 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g}
nas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque e dano.",
"f414ae78-0f66-4ecf-886a-d2c2129ecaf1": "Mestre da Terra",
"21228fad-23cd-4e15-b856-19c1db0d9676": "Quando um escorchado causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} em um alvo com sua habilidade de dilacerar, a vítima deve ser
bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) ou será esfolado vivo. Aqueles que falharem neste teste de
resistência ficam zonzas e sofrem 1 ponto de dreno de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Ambos os efeitos são permanentes, mas podem ser removidos com a {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} {g|Encyclopedia:Healing}Restauração{/g}, Restauração Maior ou
Cura Plena. A CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"62c1fb21-b261-4cc3-8329-976476594e7d": "Agarrar Pele",
"4d8831ed-8b36-473a-b29a-15011f5dfc28": "Queimar",
"3897c358-c912-4cd5-8212-61c12d97e43d": "Esta criatura está queimando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada turno.",
"93d7dd24-4cbe-4261-b479-b744b0c21366": "Esta criatura está queimando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada turno.",
"499b67af-cd22-4d8c-9516-ef851fe936e5": "Queimar",
"bc870f90-fcaa-4b5d-aaca-c5606c61f7c2": "Esta criatura está queimando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada turno.",
"7a988054-6c22-445e-80ff-5517a587dcab": "Queimar",
"7d4bd3fb-f50e-4d1d-a689-3cc266ac58e4": "Esta criatura está queimando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d10{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada
turno.",
"1a98c2e4-7106-4986-8026-fbf6ae29cda4": "Queimar",
"2f25bb67-959d-4681-8cb6-d2a0b5ccff17": "Esta criatura está queimando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada turno.",
"da346174-8c1a-4266-a272-204bcb8dc126": "Queimar",
"a9d00593-2401-4a08-b5ec-e648faa52b1c": "Esta criatura está queimando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d8{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} a cada turno.",
"7cb78612-c966-4abd-8208-c817c084d065": "Queimar",
"39b8463b-817f-4e46-8de6-0f1a7126beb9": "Toque da Corrupção",
"7f6b6fa7-13e6-48e8-8b66-a1af0138e4df": "Teste de Fortitude bem-sucedido reduz pela metade
o dano",
"7c586eb3-0409-4779-b9e2-900ea8ce9da2": "Toque da Corrupção",
"56daafe9-bb7f-4873-abdd-66e83b8724e3": "Toque da Corrupção",
"86f93a4b-3295-4057-9130-c180d172222c": "O fantasma morre no meio de um terror
ensurdecedor e emite um lamento sinistro como uma {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}. Todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros) devem fazer um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18) ou entrarão
em pânico por {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Este
é um efeito de medo sônico que afeta a mente. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de
resistência fica imune a este ataque pelas próximas 24 horas.",
"8ad25e77-26d1-4e42-95af-4087f93e892a": "Gemido Aterrador",
"f269e082-0445-4d7c-bc66-81ba2497a861": "Armadura de Fumaça",
"f194c02f-0e12-4f7e-ab78-3a4e06ce9f3e": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nAtraso: 1 dia\nFrequência: 1/dia\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, 1d3 de dano de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"be8cd3e3-63b1-443a-b63a-c7496f1da9b8": "Febre do Carniçal",
"c12b1f51-bdca-4da0-87e8-621240666672": "Paralisia",
"1b899666-5775-4ed7-a95e-a29238e2b4ef": "Centopeia tem imunidade ao seu próprio veneno.",
"3189adfc-8622-4ac1-ae0f-bafe492748ba": "Imunidade ao Veneno da Centopeia",
"02144b4c-edd1-4336-9c72-5d41d35b2de4": "Veneno da Centopeia Gigante",
"73defb9d-4691-42f8-b4ac-a16c753d7318": "Picada; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 12)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"f59ea990-9dbe-4952-baf0-a9ab26fa148a": "Veneno",
"cf8e7328-282d-449f-a002-5e5e862f124b": "{g|Encyclopedia:TouchAttack}Ataque de toque{/g}
à distância que causa {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g}.",
"7063a6bf-494d-4c74-9e62-e35aa0a78215": "Cuspe",
"a4800b71-1fab-469f-b97e-6a76c8617ea2": "Veneno da Papamoscas Gigante",
"8736c714-351d-47be-96b4-94eb56e32429": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: paralisado e fatigado\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"ea43efdb-e0eb-44b1-a0dd-be38f9c04b66": "Veneno",
"80cd8e98-2575-459d-93a7-4fefabe98b13": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1d2 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência\nA CD do teste de resistência é baseada em
Constituição.",
"06cadab5-5e86-4eb4-be61-e59b453939a5": "Veneno da Rã Gigante",
"db557e36-f416-4286-a8c6-9414e5b0c89a": "Lesmas gigantes podem cuspir ácido em um
oponente dentro de 60 pés (18 metros). Em um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g}
à distância bem-sucedido, o alvo sofre {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g} (sem {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
resistência{/g}).",
"609b6934-7cfd-4504-a2dd-7940c4a9b02c": "Cuspir Ácido",
"5e0236ab-197c-45dc-9816-0a4fd2108423": "O golem de outono gera uma aura que envolve
todos os inimigos em um raio de 10 pés (3 metros), a menos que tenham sucesso em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}.\nAlém disso, qualquer criatura exposta à aura
deve ter sucesso em um teste de Vontade ou sofrerá efeitos semelhantes aos da {g|
Encyclopedia:Spell}magia{/g} Desespero Esmagador.\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"5cc79183-f84e-4e19-9493-a8adb018252e": "Aura do Desespero Espinhoso",
"48249f6f-dd1f-4eb9-ba4e-72f736592686": "As vinhas do golem envolvem qualquer criatura
que ele atinja com seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada. O golem então tenta um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}
de agarrar contra seu alvo. Se for bem-sucedido, as vinhas causam à vítima seu {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de ataque de pancada + 1,5 × modificador de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e a vítima é agarrada.\nPersonagens agarrados dessa forma não
podem mais se mover e sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em todas as
suas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque, bem como uma penalidade de –4 em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Eles podem tentar se libertar a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, realizando com sucesso um teste de manobra de
combate, Força, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual ao {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do golem.\nA cada rodada, as criaturas agarradas pelas plantas do
golem recebem o dobro de dano de ataque + o dobro do modificador de Força.\nUm golem recebe
um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em testes de manobra de combate de agarrar.",
"e2e38818-f9c7-478b-845d-aeb6705cb4ea": "Como {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g} a cada {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g},
um golem de ferro pode exalar 10 pés cúbicos (3 metros cúbicos) de gás venenoso. Essa nuvem de
gás persiste por 1 rodada. Todas as criaturas dentro da área no momento de sua criação (assim como
qualquer criatura que passe através da nuvem durante a duração daquela rodada) são expostos aos
efeitos venenosos da nuvem.",
"05d001ff-6d5d-407f-8aa5-f4aec2ace723": "Sopro",
"7a4d0ce9-f71e-4ad3-94e7-4cfbdf267b9d": "Espasmos de Agonia",
"9703ce4f-d4ae-4571-ba34-6df1647a1cb7": "Um golem de latão explode quando destruído.
Todas as criaturas em um raio de 30 pés (9 metros) sofrem {g|Encyclopedia:Dice}12d8{/g} pontos
de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} (teste de Reflexos {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 20 bem-sucedido para reduzir o dano pela metade). A CD do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"93d1d854-1890-4c5d-b359-11237665c8f1": "Espasmos de Agonia",
"143036b2-43de-405b-82e3-e99cbf7c402d": "Golem de Latão — Rapidez",
"1c266a9d-5bf2-4df4-b93d-61447de54234": "Golem de Latão — Lentidão",
"197cddc6-9164-48df-9941-e560bb67a325": "O golem de lama espalha uma poça de lodo
escorregadio ao redor dele. Oponentes dentro de 10 pés (3 metros) devem ter sucesso em um {g|
Encyclopedia:Mobility}teste de Mobilidade{/g} a cada
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} ou cairão para trás.",
"578b6e1d-764b-4462-84a4-3c16ec41c36d": "Lama Escorregadia",
"76932643-02eb-4bd0-8ab6-370d5d06b5f6": "{g|Encyclopedia:Injury_Death}{/g}Criaturas
amaldiçoadas são difíceis de {g|Encyclopedia:Healing}curar{/g}, mesmo com cura mágica. Quando
um personagem tenta usar magia de cura em uma criatura {g|Encyclopedia:Damage}ferida{/g} por
um golem de lama, ele deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|
Encyclopedia:Caster_Level}nível de conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 26) para que a
cura tenha algum efeito. Esta maldição pode ser removida com a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Remover Maldição, passando em um teste de nível de conjurador (CD 17).",
"d394443f-82bc-4abe-986a-f17544c3b0dd": "Ferimento Amaldiçoado",
"3aaa925e-cc92-4a14-ba95-74ddf7d1eaba": "Golem de Barro — Rapidez",
"56d03180-4597-4c98-b42d-e0b6b7a0935d": "Uma vez por dia, depois de lutar por pelo menos 1
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, um golem de lama pode usar uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g} para se tornar mais rápido. O efeito dura 3 rodadas e
funciona como a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Rapidez.",
"e146cb03-4d01-48df-ac7c-249c5229d1b8": "Rapidez",
"a086faa0-d4c3-497d-a8ef-1a43cf6cf789": "Golem de Barro — Lentião",
"a913be37-c030-4363-8f59-9357ba731398": "Ferimento Amaldiçoado",
"1c278512-17bc-4e9a-8853-4d669a35efe8": "A gold golem melts into worthless slag when
destroyed, releasing a cloud of fumes that deals {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} to all creatures
within its 10-foot radius. A successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} negates
this effect. This is a poison effect. The save DC is Constitution-based.",
"ec83fc34-c15b-4207-8642-ea24a538c30e": "Death Throes",
"37e144cd-c521-4c36-b31a-d2182fbd7915": "A gold golem melts into worthless slag when
destroyed, releasing a cloud of fumes that deals {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} points of {g|
Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} to all creatures
within its 10-foot radius. A successful {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} negates
this effect. This is a poison effect. The save DC is Constitution-based.",
"4b0599ac-e17e-44fe-a4e9-0ec59dbf8606": "Espasmos de Agonia",
"9b109279-c07c-4098-92bf-366e8a7fc6fa": "Quando destruído, um golem de ouro derrete e se
transforma em uma espécie de gosma inútil, enquanto libera uma nuvem de vapor fazendo com que
todas as criaturas em um raio de 10 pés (3 metros) sofram {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} bem-sucedido nega este efeito. Este é um efeito
de veneno. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"b82fa7fe-528d-4a26-90f6-eaf2523d93b1": "Espasmos de Agonia",
"067b2f71-21f3-4c89-969d-0b195518be17": "Golem de Ouro — Rapidez",
"7e25fd53-cdd5-4663-88de-74118363ccb2": "Golem de Ouro — Lentidão",
"60150f0c-fb06-4ba7-a733-fabc9cbf5b75": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos",
"e1ceeacc-ac10-4df1-b872-5cbbe342c40c": "Veneno de Surto Prismático",
"c5e08dcf-3e0d-4933-a04d-db32d67b0802": "Surto Prismático",
"0298747c-ddaa-4856-a010-eb2045508d3b": "Sopro",
"fbe50f1c-d92c-47e3-8428-0d4eab6cdbbe": "Rapidez",
"dded3c98-6bb9-4224-9339-42b538032e82": "Veneno do Golem de Ferro",
"edba4a5a-a549-4b4e-bb5a-95683da8ee72": "Lentidão",
"8a337ebe-f55e-472d-a702-2f9a89cee8b7": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g}, um golem de pedra pode usar um efeito de lentidão uma vez a cada 2 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. O efeito atua em um raio de 10 pés (3 metros) centrado
no golem e dura 7 rodadas. Em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 17) bem-sucedido evita que você fique lento. A CD do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"1081925c-adf8-4ec0-bc93-998401fdc175": "Lentidão",
"e6a15b35-83f6-4725-9997-7cc7b0a25fb2": "O golem de verão gera uma aura que envolve todos
os inimigos em um raio de 10 pés (3 metros), a menos que sejam bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g}.\nAlém disso, qualquer criatura exposta à aura
deve ser bem-sucedida em um teste de Fortitude ou ficará fatigada.\nA
{g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"f4cfcebe-7eaa-4077-a67b-40f43202a62c": "Aura do Calor de Verão",
"d929247a-f58a-4144-803a-95d16da2b588": "Como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação
livre{/g} a cada {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 de
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, um golem de madeira pode lançar uma saraivada de
farpas de madeiras afiadas a partir de seu corpo num raio de 20 pés (6 metros). Todas as criaturas
dentro dessa área sofrerão 6d6 pontos de {g|Encyclopedia:Damage_Type}dano cortante{/g}, ou
metade deste dano se forem bem-sucedidos em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Reflexos{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"ed935392-fff2-4276-bdfc-b653d8db67ba": "Farpar",
"288cc656-5c5b-43d8-aad1-58c769b5d0d4": "Hell hound deals {g|Encyclopedia:Dice}14d6{/g}
points of fire, damaging all creatures in a 10-foot cone, a successful {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex save{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 20) reduces the {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} by half.",
"6f09f859-0c88-40be-aab9-a114628270a6": "Sopro",
"8bfc7e7a-7c13-4ce5-99e8-395a4e155202": "Sopro",
"d5bdcbfb-49f6-4de8-8403-abc728f511ff": "Enjoado",
"f3f31d6a-0cd1-4984-9536-3592b5fb5be0": "Veneno da Hidra",
"f196c62b-7678-4a9a-9457-74410310f226": "Quando uma criatura com este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial realiza uma investida, ela pode fazer um ataque completo
— incluindo os ataques de rasgar, se tiver esta habilidade.",
"e38778c3-b5d9-4276-bf62-b380c6201213": "Bote",
"2e9237a0-ea69-4088-9e0c-992642f90451": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 24)\nAtraso: 1 minuto\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 10 rodadas\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g}, 1d4 de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"341e0f26-fea2-4e54-90de-97f85483d1ef": "Veneno",
"fb52806e-8677-4268-946e-78472fc5be4a": "O enxame de gafanhotos invocado causa {g|
Encyclopedia:Dice}5d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}contundente{/g}, perfurante e cortante.",
"6753a5b7-e4de-4af1-9c31-c45b81fbc337": "Enxame de Gafanhotos Invocados",
"affb231d-fb92-491c-b76b-7b7dcbfc2d21": "Veneno da Mandrágora Imensa",
"66221beb-1ea8-4e60-8e5d-84c7ad8b1832": "Tentáculo; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 28)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 10 rodadas\nEfeito: confusão por 1 rodada\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"e38d0d15-54ba-4506-819d-318a06d9b5dd": "Veneno",
"22750ad0-f4ed-431b-a3eb-dbef56d7bba6": "Veneno da Mandrágora",
"3acd01f7-f97e-44fc-8535-32a9281bf9d8": "Pancada; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 15)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 4 rodadas\nEfeito: confusão e fadiga\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: Sem teste de resistência, mas o resultado \"age normalmente\" na
tabela da magia Confusão encerra o efeito\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"c042e157-7761-45aa-adec-ca7579a263c7": "Veneno",
"7865e5f9-b11d-413f-8bea-b4fb53b18eac": "Explosão",
"625b2e4f-d383-415f-b0b8-b348ea7c1a68": "Suicídio",
"484e234b-64f0-436c-883a-9048038b5411": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.\nVeneno:
Enxame (Fortitude CD 27); Frequência: 1/rodada durante 6 rodadas; Efeito: confusão por 1 rodada;
{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos. A CD do teste de
resistência é baseada em Constituição.\nSugar o Sangue: Quando um enxame de mandrágoras fere
um inimigo com seu dano de enxame, ele drena seu sangue e causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
pontos de dano de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"0692b7bf-8733-4b14-9a2a-230e04f1a033": "Enxame de Mandrágoras",
"049e0b3b-3cbd-4d96-a1d5-69e6488a6053": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 27)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: confusão por 1 rodada\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"07ab8bfd-6033-4566-8ad5-1205b872c4e6": "Veneno do Enxame de Mandrágoras",
"cb63adb3-0991-4b9d-bc79-fc5a8ab16435": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: confusão por 1 rodada\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"438aee95-2c9c-47d3-9c1f-759888050371": "Veneno",
"513b8d7f-d8e1-4e5e-978b-678da5eaf8ea": "Veneno da Manticora",
"7a1730f2-9ef2-49b7-9cce-f216a8931fa3": "Garras; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 22)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"66b35efa-c786-49d0-81f0-0ec0a3564071": "Veneno",
"59315803-e626-4d00-81ef-ae059796b1e1": "Nublar",
"774675ea-2638-49e8-9f8a-46e828c10e9a": "Cada tipo de mephit pode usar um tipo particular
de sopro a cada 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste é
baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e incluí um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +1\nO sopro de um mephit do ar é um cone de relâmpago,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
eletricidade{/g}.",
"1a35c085-2036-48fd-8b5e-07121cb6ca87": "Sopro",
"6baaf33d-a771-43d1-a563-3504d25f6642": "Cada tipo de mephit pode usar um tipo particular
de sopro a cada 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste é
baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e incluí um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +1\nO sopro de um mephit da terra é um cone de ácido,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
ácido{/g}.",
"834544b1-1dc8-4057-b60a-a7eb98bd38df": "Sopro",
"4cbef351-7516-40aa-9f47-207ef3410be8": "Uma vez por dia, o mephit pode crescer uma
categoria de {g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g}. O efeito é o mesmo da magia Aumentar Pessoa,
conjurada como uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} de 2º nível.",
"f67b0e42-9874-4b1e-b8e9-4fc9458f7d64": "Alterar Tamanho",
"f0f86a90-d645-4adf-a4b2-9789aea48022": "Cada tipo de mephit pode usar um tipo particular de
sopro a cada 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste é
baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e incluí um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +1\nO sopro de um mephit do fogo é um cone de fogo,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
fogo{/g}.",
"a454ecbe-60ef-446a-870d-d40f1668aa33": "Sopro",
"c230d0ad-c439-4195-a697-be46d81733bc": "Cada tipo de mephit pode usar um tipo particular
de sopro a cada 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste é
baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e incluí um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} racial de +1\nO sopro de um mephit da água é um cone de frio,
causando {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de
frio{/g}.",
"d966e581-7eaf-434e-b04a-326410c25558": "Sopro",
"fe1503cd-6df7-4e90-889f-e0f8924d0cdd": "Um mímico produz uma gosma espessa que atua
como um poderoso adesivo, prendendo qualquer criatura. Alvos atingidos pelo {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de um mímico coberto de gosma pegajosa são automaticamente
enredados. Enquanto o mímico estiver vivo, oponentes enredados não podem se libertar a menos
que neutralizem a substância pegajosa primeiro.\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} é baseada em {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}.",
"82cb8776-c5c0-4201-97f4-3749e2d4754b": "Adesivo",
"883943f9-f6d7-4beb-b5ea-a6ca9a717f5b": "Um minotauro do labirinto deriva sua agilidade e
ferocidade de sua máscara de bronze. Durante uma {g|Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} de {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} completo, ele pode desistir de seus ataques habituais para fazer
um ataque lacerante contra cada oponente ao seu {g|Encyclopedia:Reach}alcance{/g}, fazendo
quantas {g|Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de ataque forem necessárias.",
"df19696e-1e76-429a-b90c-f9a0fafb0074": "Máscara de Bronze",
"23fe5d86-f620-4b66-becd-2cdc097f6a84": "Os cascos com algemas de aço de um minotauro do
labirinto são particularmente eficazes para atropelar um oponente. Uma criatura sofrendo {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de seu Atropelar fica zonza por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido reduz a duração deste efeito para 1 rodada.",
"62b1a1dd-6a3e-4397-ba2e-f33beb3fe3f0": "Cascos com Ferraduras de Aço",
"60c50295-dcf5-490c-83f0-36a05c9baddc": "Embora minotauros não sejam especialmente {g|
Encyclopedia:Intelligence}inteligentes{/g}, eles possuem uma astúcia inata e habilidade lógica.
Além disso, eles nunca são pegos {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenidos{/g}.",
"b2d1c67b-d6de-4d17-be86-92e3cf3b334d": "Astúcia Natural",
"bd48a5ad-f524-41ea-8c4c-a365815f3a2e": "Investida Poderosa",
"eb2db822-987e-4f9f-ad37-9d9bc448d079": "Se um deva monádico atingir um oponente duas
vezes na mesma {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} com sua maça, esta criatura recebe +
{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}+10 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicional.",
"db32a604-9862-421c-aeb1-829bde6aab85": "Golpe Sólido",
"0c59ea87-99c6-4ea0-9597-c8101b3d7ab1": "Esses mestiços estão corrompidos. Sua pele é
ainda mais resistente, dando-lhes um bônus de armadura natural de +3.",
"451b22fc-ea59-4d83-bf1c-f57e819e69ff": "Pele Deformada",
"1578ac56-ccbc-41c9-9cc7-230013fb3721": "Esses mestiços estão corrompidos. Sua pele é ainda
mais resistente, dando-lhes um bônus de armadura natural de +6.",
"aeed3dc9-9c42-4bf5-992c-acc90a5bc303": "Pele Calejada Deformada",
"4993af1c-c3b5-4c76-9f14-b08a03a57a31": "Veneno do Lagarto Monitor",
"f271e094-fd5f-434e-98a5-24514f1567b7": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 14)\nAtraso: 1 minuto\nFrequência:
1/hora durante 6 horas\nEfeito: 1d2 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência\
nA CD do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"7a7cac54-fe16-4975-aefc-13967b4731c6": "Veneno",
"852c8e3a-ddb0-417e-9121-c53f12162482": "Qualquer criatura sexualmente atraído por
mulheres corre o risco de ser encantado por uma nereida, se eles virem sua beleza a uma distância
de 30 pés (9 metros) ou menos. Se a criatura falhar em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 23), ela fica imediatamente fascinado. Este é um efeito
de compulsão que afeta a mente. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"fcc0117e-39c9-45f2-9fcb-2feff67b2568": "Aura Sedutora",
"c6882803-adaf-4c0d-9cfa-a40eb93d6cd4": "{g|Encyclopedia:TouchAttack}Toque{/g}; {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
23)\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1d2
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} +
cegueira\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos",
"eaef738f-89d2-43a1-a7a5-dfc7541a541b": "Veneno",
"3847bfae-dfce-4ee3-b079-cc62441af5a0": "Veneno da Nereida",
"df426991-23e5-43a7-9e4d-eb616adac453": "Borrifo (alcance 30 pés; ou 9 metros); {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g}
23)\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito: 1d2
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} +
cegueira\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste
de resistência é baseada em Constituição.",
"f139d1e2-2f7c-4d00-82e4-1be81916d0e9": "Borrifo da Nereida",
"f77f5a68-8308-4876-9b21-420ebf057c7e": "Sopro",
"9c62b9f4-11fe-4ed1-b86c-e0511fdbee37": "Esta habilidade afeta todos os humanoides até 30
pés (9 metros) da ninfa. Aqueles que olharem diretamente para a ninfa deverão ser bem-sucedidos
num {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) ou
ficarão cegos permanentemente. Uma ninfa pode suprimir ou ativar esta habilidade como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"b6941b8e-998c-47be-b63e-4ce228a9d1c7": "Beleza Cegante",
"b2e9da8e-e391-4de9-9aeb-2cea1d3e46ef": "Beleza Cegante",
"981c04aa-19d0-4db9-a668-7257bf5d53c7": "Atordoamento",
"e4a73141-a9cd-4546-ad0c-835555e0b9c1": "2d4 rodadas",
"4e1a5fbc-c9c1-4b83-b64f-27f025a2911a": "Fortitude",
"807e3996-024a-48c1-a1aa-1daf7eb13e38": "Como {g|Encyclopedia:Standard_Actions}ação
padrão{/g}, uma ninfa pode atordoar uma criatura dentro de 30 pés (9 metros) com seu olhar. O
alvo deve ser bem-sucedido num {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) ou ficará atordoado por {g|Encyclopedia:Dice}2d4{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"a0d6825c-f6ad-4638-a499-842e1f1720a2": "Olhar Atordoante",
"1a282270-a36b-4346-8439-98727bf18c3f": "Uma criatura atingida pelas garras ou mordida de
um keketar, deve fazer um teste de Fortitude (CD 28) ou sofrerá uma Onda de Distorção que produz
aleatoriamente um dos seguintes efeitos. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição.\n1
— O alvo sofre 2 de dano de habilidade de Força.\n2 — O alvo sofre 2 de dano de habilidade de
Destreza.\n3 — O alvo sofre 2 de dano de habilidade de Constituição.\n4 — O alvo sofre 2 de dano
de habilidade de Inteligência.\n5 — O alvo sofre 2 de dano de habilidade de Sabedoria.\n6 — O
alvo sofre 2 de dano de habilidade de Carisma.\n7 — O alvo sofre 1 nível negativo.\n8 — O alvo
fica cego por 1d4 rodadas.\n9 — O alvo fica confuso por 1d4 rodadas.\n10 — O alvo fica enredado
em filamentos de energia por 1d4 rodadas.\n11 — O alvo fica fatigado (ou exausto se já estiver
fatigado).\n12 — O alvo fica nauseado por 1d4 rodadas.\n13 — O alvo fica atordoado por 1d4
rodadas.\n14 — O alvo fica enjoado por 1d4 rodadas.\n15 — O alvo fica zonzo por 1d4 rodadas.\
n16 — O alvo ganha 4d6 pontos de vida temporários.\n17 — O alvo é afetado pela magia de cura
(Nível de Conjurador = Nível de Desafio dos próteos).\n18 — O alvo é petrificado.\n19 — O alvo é
afetado pela magia Metamorfose Perniciosa (Nível de Conjurador = Nível de Desafio dos próteos).\
n20 — Partes do corpo do alvo explodem com energia de um tipo de elemento aleatório (escolha
entre ácido, frio, eletricidade ou fogo), causando 4d6 pontos de dano do tipo de elemento
apropriado no alvo.",
"b56eb713-379b-49ec-9a50-6f4f8776ac1e": "Onda de Distorção",
"0968be0b-3392-4e46-b1fc-b250a2ed8304": "Shatter Ceiling",
"4dad503f-7f6b-4e9e-9256-da8016ec9eda": "Veneno do Verme",
"91c94e81-45d0-4bfc-b3da-40ed25465ec5": "Aterrar",
"4be5dee4-7450-41fd-bdd0-64400dfff618": "Veneno do Verme Púrpura",
"466c4582-7f42-4ff5-bc1e-c551c091319b": "Se uma criatura com este {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} especial atingir seu oponente, ela pode tentar um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra de combate{/g}.
Se for bem-sucedido, ela engole sua presa. Uma criatura engolida é afetada pela condição agarrado,
enquanto que a criatura que a engoliu não.\nUma criatura com este ataque especial pode engolir sua
presa depois de mordê-la, se for bem-sucedida em um teste de manobra de agarrar. A criatura
engolida sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Ela pode tentar se libertar com sucesso em um teste de
manobra de combate, {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g} ou {g|
Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g}.",
"0e8fb440-a6bd-4fa6-8140-e325bbe09e89": "Engolir Inteiro",
"cb67699a-f143-4282-9880-d25174c2ab8c": "Engolir Inteiro",
"14f3adf0-181b-4d76-af28-d806e18e9017": "Sair do Chão",
"2779e079-56a6-4ffa-8fa6-cea2f64fb645": "Quando a {g|
Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g} de uma árvore veloz o protege contra um
efeito mágico, seu corpo absorve essa energia mágica. Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, ele pode liberá-lo para ativar sua Aura do Medo.
A aura tem um raio de 60 pés (18 metros) e dura 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.
Qualquer criatura que falhe no {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) fica em pânico por 1 minuto. A CD do teste de resistência é baseada
em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} e inclui +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g}
racial.",
"a8f869b8-0ba9-4ac7-9de5-dfcb97b72109": "Aura do Medo",
"394cad51-248a-4a20-bffb-96c52b545e39": "Enxame (Diminuto)",
"f3f4c0f8-93c9-414b-83b8-d08cf8a79887": "Todas as criaturas que formam um enxame
compartilham o mesmo {g|Encyclopedia:Hit_Dice}DV{/g} e {g|Encyclopedia:HP}pontos de
vida{/g}, o mesmo modificador de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g} e a {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. Sendo criaturas de
tamanho minúsculo, um Enxame de Ratos recebe apenas metade do {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} {g|
Encyclopedia:Damage_Type}perfurantes{/g} e cortantes. Um enxame não tem frente e verso, ou
anatomia visível. Portanto, não é possível causar {g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} ou
{g|Encyclopedia:Flanking}flanqueá-los{/g}.\nUm enxame de criaturas minúsculas recebe apenas
metade do dano de ataques perfurantes e cortantes. Um enxame formado por criaturas de tamanho
Fino ou Diminuto são imunes à todo dano com armas. Quando um enxame é reduzido a 0 pontos de
vida ou menos, ele se dispersa. No entanto, o dano que sofre antes de cair para 0 PV não reduz sua
capacidade de atacar ou resistir aos ataques. Todos os enxames também são imunes a derrubar,
agarrar e encontrão. Da mesma forma, eles são imunes à todas as
{g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} ou efeitos que têm como alvo uma única criatura.\nAtaques de
enxame não têm chance de errar se o alvo estiver {g|Encyclopedia:Concealment}ocultado{/g} ou
coberto.",
"c146fabb-aa4b-4e17-8df8-ed11fcb5f393": "Enxame (Minúsculo)",
"37427fc5-df3d-4f89-9321-4401b4d8d0b4": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.\nFebre
Imunda: {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g} do Enxame; Teste de Fortitude (CD 18); Atraso:
1 dia; Frequência: 1/dia; Efeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de dano de Constituição,
1d6 pontos de dano de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e fadiga; {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 3 testes de resistência consecutivos. A CD do teste de resistência é
baseada em Constituição.",
"09c4b1b0-1b81-4683-b9a2-872505b685d9": "Enxame de Ratos Corrompidos",
"896d79a5-b621-4360-83e3-b27998da40ef": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nAtraso: {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} dias\nFrequência: 1/dia\nEfeito:
1d3 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e
1d3 pontos de dano de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em Constituição.",
"7713b947-52a0-4450-ae5e-a94f0455dd6a": "Febre Imunda",
"85d6bed9-ca82-4058-8560-bed22f3151ec": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.\nFebre
Imunda: Enxame — {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; Teste de Fortitude (CD 12); Atraso:
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} dias; Frequência: 1/dia; Efeito: 1d3 pontos de dano de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e 1d3 pontos de dano de Constituição; {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos. A CD do teste de resistência é
baseada em Constituição.",
"b14e653e-bbaa-47de-be9f-d310b329636e": "Enxame de Ratos",
"c8c1dd6b-6174-4b34-9619-19ced95af7ec": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.\nDilacerar
Olhos: Qualquer criatura viva ferida por um bando de corvos deve ser bem-sucedida em um teste de
Reflexos (CD 13) ou ficará cega, pois os pássaros bicam e rasgam seus olhos. Esta cegueira dura {g|
Encyclopedia:Dice}1d4{/g} dias ou até ser {g|Encyclopedia:Healing}curada{/g} com a magia
remover cegueira. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"12a94d34-4093-4db8-b4cf-4965ee6e4d3b": "Enxame de Corvos",
"2020d228-8c4c-4453-a784-e29a72056c24": "Chute",
"90d8f5ce-8798-4555-a3eb-0962f66de96a": "Sopro Entrópico",
"2cee1158-e01e-434c-a4f8-f7c6288764df": "Raios Ópticos — Frio",
"93bad83f-6c55-4709-a435-11ddc30d3211": "Os olhos de um caçador podem produzir quatro
raios mágicos diferentes, cada um com uma distância de 100 pés (30 metros). A cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, ele pode disparar um raio como uma {g|
Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}. Um raio em particular só pode ser usado uma vez a cada
4 rodadas. Um caçador pode disparar um raio óptico na mesma rodada em que ele faz {g|
Encyclopedia:Attack}ataques{/g} físicos — disparar um raio óptico não provoca {g|
Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}. Os efeitos do raio óptico são
os seguintes:\n• Fogo: Causa {g|Encyclopedia:Dice}12d6{/g} de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} (teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano
pela metade).\n• Frio: Causa 12d6 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de frio (teste de Reflexos
bem-sucedido reduz o dano pela metade).\n• Eletricidade: Causa 12d6 de dano de eletricidade (teste
de Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela metade).\n• Petrificação: O alvo deve ser bem-
sucedido em um teste de Fortitude ou se transformará em pedra permanentemente.",
"4014b22f-1e5a-4711-aea7-4cbea4ec4948": "Raios Ópticos — Eletricidade",
"3bd127d8-2b65-4777-b99a-d233390bd33d": "Raios Ópticos — Fogo",
"e116efe0-603c-4d0e-8b27-b4feeafa0f5f": "Raios Ópticos — Petrificação",
"32441765-5e5d-43e4-a122-e7f9ac4c713d": "Uma vez por {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, a salamandra projeta uma onda de calor de 10 pés (3
metros). Todas as criaturas atingidas devem ser bem-sucedidas em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32), ou sofrerão
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e ficarão enjoados
por 1 rodada. Apesar de sua semelhança com o fogo, esta habilidade ignora todas as resistências.",
"8e5cc6d1-da91-49b9-a9b8-5a454e17d5f4": "Onda de Calor",
"a7fa5db4-0445-465f-8d7f-0fa2859b222d": "Quando um oponente causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} corpo a corpo numa salamandra, o {g|
Encyclopedia:Attack}atacante{/g} deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 34) ou a sua {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}redução de dano{/g} será reduzida em –1.",
"08b5b090-2f6f-4afa-967d-c251f98271bb": "Escudo de Fogo da Salamandra",
"69538df9-e5f3-4f00-bdb4-fb1f218aec6d": "Uma salamandra gera tanto calor que seu simples
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} causa {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} adicional. As armas metálicas de uma salamandra
também conduzem este calor.",
"fae44c04-ba90-41d5-9abc-a2ed8297af36": "Calor Aprimorado",
"aa5f10f7-1703-460d-b614-310b2b0fde4b": "Uma salamandra gera tanto calor que seu simples
{g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} adicional. As armas metálicas de uma salamandra
também conduzem este calor.",
"0eae5d82-fcde-43a0-bdf0-7a426a32ed0e": "Calor",
"0ee56497-7b01-4fa1-aeb6-8c18d234be16": "O {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} de uma
sombra maior causa {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} em criaturas vivas. Este é um efeito de energia negativa. A
vítima morre se sua Força cair para 0 ou menos.",
"8718f24e-fd8b-47b1-a792-64f735e4e461": "O {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} de uma
sombra menor causa 1 ponto de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} em criaturas vivas. Este é um efeito de energia negativa. A vítima
morre se sua Força cair para 0 ou menos.",
"d76d2f62-8b66-4a9d-8179-61c1079e1cfd": "Se a luz não for brilhante, a sombra menor se
mistura com a penumbra, dando-lhe {g|Encyclopedia:Concealment}ocultação{/g}.",
"9c2fee12-ee1e-4f8c-bb1f-868f00f8a57d": "Furtividade Sombria",
"830a2308-9a8e-4768-810c-6ab9a2db8f8c": "O {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} de uma
sombra causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} em criaturas vivas. Este é um efeito de energia negativa. A vítima
morre se sua Força cair para 0 ou menos.",
"2710795d-a6a5-46d3-87f4-7333b0941fec": "Dano na Força",
"b9917b8b-30e9-4e42-b422-5e3689a29c1d": "As videiras de um arbusto errante envolvem
qualquer criatura atingida com uma de suas pancadas. O arbusto errante então tenta um {g|
Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Combat_Maneuvers}manobra{/g} de agarrar
contra seu alvo. Se for bem-sucedido, suas videiras causam {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}+5
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} e o agarra.\nPersonagens agarrados dessa forma não
podem mais se mover e sofrem uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –2 em todas as
suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}, bem como uma penalidade de –4 em {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Personagens agarrados podem tentar se libertar a cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, realizando com sucesso um teste de manobra de
combate, {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, {g|Encyclopedia:Athletics}Atletismo{/g} ou {g|
Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}. A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} deste teste é igual ao {g|
Encyclopedia:CMD}DMC{/g} do arbusto errante.\nA cada rodada, criaturas agarradas por um
arbusto errante sofrem 4d6+10 pontos de dano.\nUm arbusto errante recebe um {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de +4 em testes de manobra de agarrar.",
"873b1fe6-4418-4ba1-9171-79080e30a284": "Videiras Constritoras",
"da070069-389c-4216-a133-1acc9b9f5846": "Um arbusto errante não pode {g|
Encyclopedia:Attack}atacar{/g} enquanto agarra o inimigo.",
"d01083f9-3c21-4759-9e59-2d5ad5ae3228": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 2 rodadas\nEfeito: 1d2 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} e 1d2 pontos de dano de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"2a6a3841-c205-4c03-b66b-a4cb906f0147": "Aura Venenosa",
"5406664c-0c26-45dc-9463-b4926ef0abca": "Pancada; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 2
rodadas\nEfeito: 1d2 pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e 1d2 pontos de dano de
{g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de
resistência consecutivo\nA {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"660e00e1-7136-4891-b103-02ca0c9ba209": "Veneno",
"ee79efae-68e0-41e8-b49f-68cdcd0ec3ce": "Veneno do Arbusto Errante",
"17d8ff42-fd56-42d4-a949-2b8bf5118158": "O crânio do siabrae é adornado com um chifre de
pedra que lhe concede um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de chifre, que causa {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com base em uma categoria de
{g|Encyclopedia:Size}tamanho{/g} maior que seu tamanho real. Este ataque de chifre é sempre um
ataque principal, mesmo quando ele usa armas. Não importa a forma que adote com a Forma
Selvagem, o siabrae pode optar por manter sempre os seus chifres. Fragmentos de pedra de seus
chifres se quebram dentro das feridas infligidas, que logo são reconstituídos. Uma criatura ferida
pelo ataque de chifre de um siabrae deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste
de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade dos Dados de Vida do siabrae + seu
modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}) para evitar ser petrificado
permanentemente.",
"05650abc-47f9-4662-8078-ab9dc73e1502": "Galhadas Petrificantes",
"e1e752be-185b-44b1-9708-d3548e4523cc": "Aura de Frio",
"9d3b5544-5c33-4536-aae1-037210c75a34": "Sopro Congelante",
"1050fe22-cc82-43d5-838f-d86839170cf0": "Sopro Paralisante",
"8e636f06-495f-447b-a4ab-f89ec608c783": "A arma de um cavaleiro da sepultura sempre emana
energia, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
adicional a cada 4 {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g} do cavaleiro.",
"d6d84f18-39f7-4ac8-91d4-ebe77e0ab050": "Canalização da Destruição",
"9e6132c5-3bea-483c-a468-f4359e487083": "Veneno da Aranha Infundida pelo Florescer",
"94565f4f-c8e8-4ce4-9ebf-d6113324c2bf": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 19)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 8 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de dano de {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}, 1d4
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
zonzo\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de
resistência é baseada em Constituição.",
"67178a90-95db-4112-a83a-53ff0953f578": "Veneno",
"7c19ad1d-8fbf-4025-9545-30057e3bbfcf": "Veneno da Aranha Infundida pelo Florescer",
"74e93878-1cae-4ba1-96bf-f88035f445a0": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 8 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e 1d4 pontos de dano de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"9e6cba4a-67f4-4ba3-a993-7a72406ae8cb": "Veneno",
"d6bf43f9-c56f-4e64-a7ab-2139e1339f42": "Veneno da Aranha Gigante",
"1b73f734-8973-4fb8-924e-39dc04de5ab5": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 14)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"9e6b7374-7afa-452e-a625-49db96d8caee": "Veneno",
"0b1f86a3-6514-488c-8942-dd115dae3ffa": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 14)\nEfeito: Enjoado por 4 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"a6221c62-9845-454d-bd1b-722e8ff0788e": "Veneno da Aranha Caçadora",
"d7d881ab-4bfd-48be-bf1e-c033e36203b7": "Veneno",
"3c70b13a-60de-4b65-8d56-4ffc9a4e5494": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nFrequência: 1/{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6
rodadas\nEfeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
{g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, Constituição e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"c36a1e30-b71c-42c5-9efd-70551722c583": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.\nVeneno:
Enxame; Teste de Resistência — Fortitude (CD 11); Frequência — 1/rodada durante 2 rodadas;
Efeito — 1d2 pontos de dano de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}; {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g} — 1 teste de resistência. A CD do teste de resistência é baseada em
Constituição.",
"bf427121-29e9-420c-8ded-fd3ca8779e7f": "Enxame de Aranhas",
"3be7dc56-79cf-4788-8f17-a6694ecc6e45": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 11)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 2 rodadas\nEfeito: 1d2 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência\nA CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"54662c42-eff2-438b-b2fd-b6a000a0db4e": "Veneno do Enxame de Aranhas",
"ba22bf2e-10b7-4b3a-a1ea-712758cd1bb4": "Veneno do Tatzlwyrm",
"7093198c-dca1-4c8a-b4be-61b25c8ff4bc": "Veneno do Tatzlwyrm Gigante",
"cdc2e4d7-4a2d-456e-9f54-e50f1bbd5a40": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 18)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}rodada durante 2 rodadas\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência
é baseada em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"4be1db22-5fcf-4064-9e64-0753d5d07320": "Veneno",
"ce208104-5da6-4ed1-a938-42a9d2169e50": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste
de Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 12)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 2 rodadas\nEfeito: 1d2 pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}\n{g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 1 teste de resistência\nA CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"0d471dba-8489-4c2b-be4f-99047f86ee54": "Veneno",
"ea5995e4-5a3c-44f5-879d-999ddfe15871": "O {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de
drenagem de energia de um thanadaemon funciona através de seu bordão. Este ataque consome a
energia vital de uma criatura viva e acontece automaticamente quando um ataque corpo a corpo ou
{g|Encyclopedia:RangedAttack}à distância{/g} atinge o alvo. Cada drenagem de energia bem-
sucedida inflige o alvo com um ou mais níveis negativos.",
"add2aa04-46c0-421a-b9bc-234a619362b8": "Arma Drenante",
"bc83b2b0-f0c8-489d-b071-08fd0405ca66": "Causa terror por {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} em todas as criaturas em um raio de 30 pés (9
metros). Este efeito é negado por um teste de Vontade ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) bem-
sucedido. Este é um efeito de medo que afeta a mente. A CD do {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g} é baseada em {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"8448cae0-8390-4cd0-af8b-9d25c0bcb610": "Olhar Amedrontador",
"6d3a6190-6b59-4bfe-b18e-f312fdf94931": "O enxame de carrapatos suga o sangue de suas
vítimas no final de seu turno, causando {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"7c7c4c34-5656-4e26-bde9-7399f645224a": "Sugar o Sangue",
"4c5caaa1-14f4-43cf-a51e-74ba6bbb59a6": "Uma criatura com carrapatos agarrados nela sofre
{g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de enxame ao final do turno de cada {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A cada rodada, a criatura pode se livrar dos insetos com
um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) bem-
sucedido. Se a criatura sofrer qualquer {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido, frio,
eletricidade ou fogo{/g}, os carrapatos são removidos automaticamente. A CD do teste de
resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}.",
"53e8d709-faa0-4c3a-89a2-edd9142c4cad": "Agarrar-se",
"da48cb16-4126-45bd-bcef-15e94affd871": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.\nDoença:
Enxame; Teste de Fortitude (CD 21); Frequência: 1/dia; Efeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
pontos de dano de Constituição + fadiga; {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivos. A CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"3fef9932-b1c3-413e-944f-27c35636d77f": "Enxame de Carrapatos",
"2c0499bf-4709-4ab5-91b9-086c72276a54": "A seiva e outros pedaços de uma planta
corrompida estão repletos de germes. Qualquer criatura que cause {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} com um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de mordida a uma
planta corrompida deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}
({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} = 10 + metade dos Dados de Vida + modificador de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}) para evitar receber 1 ponto de dano de {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g} e {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Um minuto depois, a
criatura afetada deve ter sucesso em um segundo teste de resistência (mesma CD) para evitar ficar
nausada por 1 minuto, e sofrer {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dano de Força{/g} e 1d6 pontos de dano de Destreza. Este é o efeito
da doença.",
"5c060c28-46cc-4e44-ab33-3dae035ec8bc": "Seiva Contaminada",
"17c304c0-34c6-4cd6-acae-028f3c81f46d": "Três vezes por dia, um dragão das sombras adulto
ou mais velho pode soprar um cone de sombras. As criaturas afetadas que falharem no {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ficam cegas por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}
{g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} e sofrem 1 ponto de {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}dreno de habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} por
categoria de idade do dragão. Um teste de resistência bem-sucedido nega o efeito de cegueira e
reduz o dreno de habilidade para 1d4 pontos.",
"d081ad3d-60e1-4e25-aa48-a318423a1221": "Sopro das Sombras",
"0bf6d534-d9a5-477a-a5a0-75e7f521533a": "Como uma ação padrão, um vescavor da guarda
real pode fazer um ataque de toque à distância para cuspir ácido em um oponente a até 30 pés (9
metros). Se o alvo for atingido, sofre 3d6 pontos de dano de ácido.",
"d76dcab4-7b8a-489a-97ce-40a05a0ee62d": "O cuspe de uma rainha vescavor contém alguns de
seus feromônios. Um alvo que sofre {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} deste {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} atrai os enxames de vescavors ao seu redor.",
"a079a438-b21c-4dca-8e12-a0159240ce67": "Cuspe do Vescavor",
"da199c67-0d2c-4954-98f3-d77080b58911": "Uma rainha vescavor é a personificação do caos.
Sua aura é uma fonte de energias anárquicas que concede cura {g|Encyclopedia:Healing}rápida{/g}
2 à ela e aos enxames de vescavors dentro de 30 pés (9 metros).",
"8d7ed002-2ee1-4ca5-9a80-1819a8eb07e0": "Aura do Caos",
"6705bc89-a9b2-4f56-9a28-9fdccc649eab": "Assim como os membros de sua colmeia, as rainhas
vescavors gorjeiam incessantemente ao som do Abismo. Criaturas dentro de 15 pés (4,5 metros) de
uma rainha vescavor devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20) ou ficarão confusas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência
não pode mais ser afetada pelo zumbido desta rainha vescavor pelas próximas 24 horas. Este é um
efeito de compulsão sônica que afeita a mente. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"fbe4f743-c72c-41b8-b2df-b73f5d591748": "Farfalhar",
"1d679f8c-7b42-493f-a9bd-f59c2c59d710": "Como uma ação padrão, um vescavor da guarda
real pode fazer um ataque de toque à distância para cuspir ácido em um oponente a até 30 pés (9
metros). Se o alvo for atingido, sofre 3d6 pontos de dano de ácido.",
"ea6e81af-a85e-4b81-8092-881195bb2d1a": "Cuspir Ácido",
"21836364-20fb-4ea9-8607-8358ce093694": "Como uma ação padrão, a rainha vescavor pode
fazer um ataque de toque à distância para cuspir ácido em um oponente a até 30 pés (9 metros). Se o
alvo for atingido, sofre 5d6 pontos de dano de ácido. Além disso, o cuspe de uma rainha vescavor
contém alguns de seus feromônios. Um alvo que sofre dano deste ataque atrai os enxames de
vescavors ao seu redor. O alvo sofre uma penalidade de –8 em testes de Furtividade contra a rainha
e seus enxames, e ele tem uma boa chance de se tornar o próximo alvo dos ataques do enxame.",
"b1b6fde2-5781-4943-add9-924e99abdbd6": "The vescavor queen is constantly taking care of
the growth of her swarm. Even in the middle of a battle she can spawn more of her offspring. As a
standard action, she can summon a vescavor swarm to aid her in combat.",
"14cca5af-06d4-4463-9ee9-7c9df20c8eeb": "Mãe do Enxame",
"f10a756b-8930-41a5-83eb-7a1982566eeb": "The vescavor queen is constantly taking care of the
growth of her swarm. Even in the middle of a battle she can spawn more of her offspring. As a
standard action, she can summon a vescavor swarm to aid her in combat.",
"14d691de-e853-45b3-854b-11f60f2180f4": "Os vescavors gritam incessantemente o canto do
Abismo. Criaturas a até 15 pés (4,5 metros) de um enxame desses monstros devem ser bem-
sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 15) ou ficarão confusas por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Este é um efeito de compulsão sônica que afeta a mente.
Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência não pode mais ser afetada pelo zumbido
deste enxame de vescavor pelas próximas 24 horas. A CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"37929f3a-0e99-4e9d-b232-8519c6b5774c": "Distração: Uma criatura com esta habilidade pode
causar náuseas nos oponentes atingidos por ela. Qualquer ser vivo que sofra {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de uma criatura com esta habilidade fica nauseado por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. Um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} bem-sucedido ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 10 + metade dos Dados de Vida do alvo
+ o bônus de {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} do alvo) nega o efeito.",
"381f6e28-e8ef-4c42-a75b-e77b55ef20da": "Enxame de Vescavor",
"8d0423d2-cea1-4515-aac4-8b3fb9722bee": "O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de
sangramento causado por um Vilderavn com armas (naturais ou manufaturadas) se acumulam com
outras fontes de dano de sangramento. Além disso, o sangramento causado é difícil de ser
estancado, e não é interrompido quando a luta termina. Ao usar {g|Encyclopedia:Healing}cura{/g}
mágica, um {g|Encyclopedia:Check}teste{/g} de {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 26) é necessário para acabar com o sangramento.
Este é um efeito de maldição.",
"11fd695a-85ee-4a65-b660-b904a8ecdec2": "Pássaro de Sangue",
"ce66d46c-707d-40ba-a9a9-2ef293727e3b": "Esta criatura está congelando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d10{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a cada turno.",
"44571293-e17b-4eb8-b336-cc1c72aacc48": "Esta criatura está congelando e sofre {g|
Encyclopedia:Dice}2d8{/g} de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} a cada turno.",
"594fe6cc-fafe-4d29-84a0-3a49bcc471d4": "A water elemental's attack deals additional 2d10
cold damage on hit. After that the target must make a successful Fortitude saving throw, or start
freezing, taking 2d10 cold damage per turn for the next 1d4 rounds.\nWhenever an enemy hits the
elemental with a melee touch attack or a melee weapon without the Reach special ability, they take
2d10 cold damage and must make a successful Reflex saving throw, or start freezing the same
way.",
"6709cfec-15b6-45d3-a873-072eb80db36d": "Freeze",
"2ad66d73-2a89-488f-90a6-f7dfaf9591f4": "O ataque de um elemental da água causa +2d8
pontos de dano de frio. Qualquer alvo atingido deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude, ou
será congelado e sofrerá 2d8 pontos de dano de frio por turno pelas próximas 1d4 rodadas.\nCada
vez que um inimigo atinge o elemental com um ataque de toque corpo a corpo ou uma arma corpo a
corpo sem alcance, ele recebe 2d8 pontos de dano de frio e deve ter sucesso em um teste de
Fortitude ou será congelado.",
"fe12ebd0-9b47-409b-94dc-7896893c829c": "Freeze",
"1011484b-f04d-4a1b-94eb-ee03b6daa434": "A water elemental's attack deals additional 2d6
cold damage on hit. After that the target must make a successful Fortitude saving throw, or start
freezing, taking 2d6 cold damage per turn for the next 1d4 rounds.\nWhenever an enemy hits the
elemental with a melee touch attack or a melee weapon without the Reach special ability, they take
2d6 cold damage and must make a successful Reflex saving throw, or start freezing the same way.",
"60c45f1a-2796-4a82-b519-d813f1cad362": "Freeze",
"148913c8-c9be-45df-9dba-79729503204d": "A water elemental's attack deals additional 1d8
cold damage on hit. After that the target must make a successful Fortitude saving throw, or start
freezing, taking 1d8 cold damage per turn for the next 1d4 rounds.\nWhenever an enemy hits the
elemental with a melee touch attack or a melee weapon without the Reach special ability, they take
1d8 cold damage and must make a successful Reflex saving throw, or start freezing the same way.",
"f1b2fb0c-3ee1-48ca-a523-bc3928201976": "Freeze",
"5483ef60-fb0b-4ff6-8141-ce784288c0b3": "A water elemental's attack deals additional 1d6 cold
damage on hit. After that the target must make a successful Fortitude saving throw, or start freezing,
taking 1d6 cold damage per turn for the next 1d4 rounds.\nWhenever an enemy hits the elemental
with a melee touch attack or a melee weapon without the Reach special ability, they take 1d6 cold
damage and must make a successful Reflex saving throw, or start freezing the same way.",
"43eb0ced-3ff4-4adb-bec8-9eaacfe6fe94": "Freeze",
"638e2d0d-7a97-4a64-9c05-61b663714e78": "A water elemental's attack deals additional 1d4
cold damage on hit. After that the target must make a successful Fortitude saving throw, or start
freezing, taking 1d4 cold damage per turn for the next 1d4 rounds.\nWhenever an enemy hits the
elemental with a melee touch attack or a melee weapon without the Reach special ability, they take
1d4 cold damage and must make a successful Reflex saving throw, or start freezing the same way.",
"47d9d750-f565-474f-a000-07c08a2b80a7": "Freeze",
"3f27faa2-8fcf-4da5-adaa-7c09d8ac0d08": "Golpe Embriagador",
"4d859d18-7b9b-4bf0-8d92-30f78d7b428f": "Quando uma {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g}
Reviver os Mortos ou similar é lançado em um inumano, o inumano é destruído a menos que tenha
sucesso em um teste de Vontade. A magia usada desta forma não requer nenhum componente
material.",
"c44a0943-6cd7-41b7-ad15-c26a1d7459a2": "Vulnerabilidade de Ressurreição",
"607c6729-2d97-4eec-a2a6-6214630e9dbd": "Drenagem de Energia",
"53205f33-b74d-4b8b-920f-d16a693e3c50": "Um Arqueiro da Caçada Selvagem pode conjurar
uma única {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g} a uma distância de {g|
Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g}, como parte de um {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g}
completo.\nNeste caso, a {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} é imbuída em seu arco e transmitida na
próxima fecha disparada. Se uma criatura for atingida por esta flecha, o alvo sofre dano normal
juntamente com o efeito da magia. Se o acerto for perdido, o encantamento desaparece. O arqueiro
também pode imbuir seu arco com uma habilidade similar à magia que afeta uma área. Nesse caso,
a área de efeito da magia está centrada no ponto de impacto da flecha.",
"61d3b013-45da-477e-a1a7-a6daa0b34e69": "Flecha Infundida",
"a6b33f42-6095-4153-afc1-00c52a05ead0": "Qualquer arco não-mágico empunhado por um
arqueiro da Caçada Selvagem ganha uma centelha da vida, brotando pequenas folhas e se tornando
um Arco Longo Composto de Explosão Gélida do Caçador +5, enquanto o arqueiro o mantém
empunhado.",
"7f574285-70f2-48c5-9fef-51fad0043fe3": "Arco Vivo",
"27e0dbe1-00ae-4ba6-84fa-7cb1b10faab4": "Um monarca da Caçada Selvagem luta com um
glaive trovejante +3, que funciona como uma arma ruína contra qualquer criatura (transformando-o
em um glaive trovejante +5, causando {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} adicionais no caso de um acerto).",
"b8b2fd64-004d-4d35-9789-e9fcc7ad298b": "Glaive do Monarca",
"8e918dd7-0c97-48dc-9c8e-53bd307d3cfe": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} do chifre
de um monarca da Caçada Selvagem tiram o fôlego de seus oponentes. Um alvo ao receber {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} deste ataque deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 32) ou ficará
zonzo por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. A CD do teste de resistência é baseada
em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"f3de1d17-9062-4038-8760-a3f0b5a38871": "Chifrada Alucinante",
"ac404017-e662-42d3-83a4-69e5c019322e": "Você despertou algo que o segue e o distrai. Você
sofre –2 de {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} em {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|
Encyclopedia:Concentration}Concentração{/g} e {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícia{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}.",
"feb8d847-bd8b-45d4-bf00-8735818829bd": "Sussurros na Escuridão",
"9d1eb3fd-1010-4256-8a71-0ff1a66af0fe": "Uma criatura abençoada recebe +12 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral na {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}, +12 de
bônus profano na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g}, e
+10 de bônus profano em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}. Quando esta criatura faz um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} furtivo bem-sucedido, o alvo deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 36) para evitar
ficar nauseado por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A criatura também se beneficia
dos efeitos da {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Aura Profana.",
"698d7fc3-ba56-4399-bdbc-2a6eccbebab0": "Bênção de Calistria",
"b7cbffe7-e983-4099-a4d2-24bcf8266ba1": "Olhar Selvagem",
"49bb7518-0868-4f97-90f7-17fead8b98bd": "Humanóides e humanóides monstruosos que
falham em seus {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} ficam pasmos e
paralisados, enquanto animais e bestas mágicas fogem em pânico por
{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Todas as outras
criaturas ficam confusas. Ter sucesso em um teste de resistência contra um Olhar Selvagem (mesmo
o de um monarca) não garante imunidade a esse {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} visual.",
"0b5c184e-83a2-489f-8842-c3b1c03198e0": "Uma vez por dia, como uma {g|
Encyclopedia:Full_Round_Action}ação de rodada completa{/g}, um monarca da Caçada Selvagem
pode soprar a corneta do monarca para convocar um grupo de outros feéricos da Caçada
Selvagem.",
"1363561d-3208-45ec-92f9-49a0a7678962": "Chamado da Caçada",
"966b69ff-f307-4d70-aaf8-4b1a091636f2": "Um batedor da Caçada Selvagem pode, com uma
{g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g}, conjurar um cristal verde em sua mão livre. Este
cristal desaparece assim que perde o contato com o batedor. Outra {g|
Encyclopedia:CA_Types}ação{/g} rápida permite que ele dispare um feixe de energia verde usando
seu cristal. Este é um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de toque{/g} à distância com alcance
de 40 pés (12 metros), que causa {g|Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força em um acerto. Uma criatura atingida por este raio deve
ser bem-sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 27) ou ficará cega até o final do combate. A CD do teste de resistência é
baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"ec1b6401-36d6-4c42-b397-6a7d7c774372": "Cristal",
"5e7f456f-1268-434c-ae01-327bec1e7c75": "Os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} com armas
ou {g|Encyclopedia:NaturalAttack}ataques naturais{/g} de todas as criaturas do grupo ligadas ao
arqueiro da Caçada Selvagem não têm chance de errar se o alvo estiver {g|
Encyclopedia:Concealment}ocultado{/g}, desde que tenham como alvo o espaço correto.",
"540ee629-f28d-46e1-9acb-cd3a5a75db78": "Elo da Caçada Selvagem",
"9093a8dd-e6af-46ba-9c55-a48a9fc5bbc5": "O monarca pode permanecer ligado à sua Caçada
Selvagem até um alcance de 1 milha (1,6 quilômetros). Também abrange o alcance deste vínculo à
todos os membros da Caçada Selvagem, permitindo que os caçadores se afastem um do outro sem
que o vínculo entre eles seja quebrado. Todos os membros da Caçada Selvagem de um monarca
ganham {g|Encyclopedia:Regeneration}regeneração{/g} +10. Esta regeneração não pode ser
interrompida enquanto o Monarca da Caçada Selvagem estiver vivo.",
"52c275e4-0cef-4a04-a1f4-5bb7b30c66d7": "Elo da Caçada Selvagem",
"ff7afb7b-3959-46d4-ac1f-a21c63372647": "Todas as criaturas do grupo de batedores da Caçada
Selvagem compartilham seus sentidos. Enquanto uma criatura se beneficia desse vínculo, ela ganha
+4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de intuição nos testes de {g|
Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e {g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}. Se pelo menos
uma das criaturas que compartilham o vínculo não acredita em uma ilusão, todas as outras criaturas
do vínculo também são imunes a ela. Criaturas feéricas em uma Caçada Selvagem que
compartilham um vínculo nunca estão {g|Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenidas{/g} contra um
oponente, a menos que todas sejam pegas desprevenidas ao mesmo tempo por este oponente.",
"d8829ffe-d2a8-48d3-8f35-f786fc396348": "Elo da Caçada Selvagem",
"89c28454-2cdd-4ff2-a763-631400726574": "Forma de Raio",
"5dc56e69-1902-4d08-805d-8b3273ae76c0": "The wisp emits a powerful jolt of electricity that
deals {g|Encyclopedia:Dice}10d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity
damage{/g} to each creature within its range (Reflex saving throw halves). The save DC is
Constitution-based.",
"8ad9875a-2785-41fd-aff7-0b701b22e9f1": "The wisp emits a powerful jolt of electricity that
deals {g|Encyclopedia:Dice}7d6{/g} points of {g|Encyclopedia:Energy_Damage}electricity
damage{/g} to each creature within its range (Reflex saving throw halves). The save DC is
Constitution-based.",
"56bb7963-badc-46be-a5c2-7e6b4853a03f": "Forma de Raio",
"4e7a1b1c-5434-45f8-a73c-b40a1840efcd": "Invisibilidade Natural",
"c068a871-a482-4e87-8c22-f3406a9d4a84": "Toque",
"d6edf38b-96b7-4077-81f3-844714fa55e0": "Toque",
"a67e4fb0-12a9-431d-999f-93bd8b5d1cd1": "Veneno de Wyvern",
"58d6092a-7bfb-4d13-837f-c24c5353227e": "Ferrão; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 17)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos\nA CD do teste de resistência é baseada em Constituição.",
"f969206c-c2c7-45c4-a6e0-0630f73a251d": "Veneno",
"25136505-0cdd-4763-8b2f-feea11fee473": "Prestidigitação à Distância",
"846699aa-bef1-4dd3-9ac8-bce3ea6b3d18": "Personagem do Jogador",
"8f35875c-86f8-4133-a59b-a3647fccbceb": "Personagem do Jogador",
"e78a0887-3265-4a46-a365-34b7ba9d1731": "Personagem do Jogador",
"a06c4ef0-b4a5-4343-a116-bdf68c6cb24e": "Personagem do Jogador",
"b9334251-61e8-45ac-87bf-b3ea09ea0ff8": "Woljif",
"f80e6c58-946b-4d25-947e-c4dd92942103": "Anevia",
"43b2a25f-1066-4f3b-a618-0532765b82c0": "Arueshalae",
"f9207f1e-fb27-4fc4-b2b4-0f492abb07b5": "Camellia",
"dcb01e4d-33c5-4717-9a7c-d6c950b6e4e5": "Daeran",
"973f6f83-c08b-4dd3-a6c3-f5e990d239ca": "Ulbrig",
"28a6fcbc-f5a4-4231-8ee3-339fa26b9c5a": "Ember",
"b4852e75-f620-4b5d-b7b8-215c23ee7504": "Caçador Mercenário",
"5a3f55c2-4649-4b3a-8e79-0e4a14a58e58": "Clérigo Mercenário",
"7f9ab9c7-43ae-4784-81d9-da649bb1a5b7": "Arqueiro Mercenério",
"5218cfe0-82cb-4fb0-89a5-c14371acf670": "Greybor",
"17237f11-c8a0-47be-97ef-6778f11f830d": "Lann",
"4f6b1da7-c809-44ce-8550-b1f6987c7743": "Kestoglyr",
"33d371f1-de32-47d8-b52e-466d661886da": "Nenio",
"4730fd60-bd09-43ac-8e72-9b4a294bca14": "Regill",
"26f5e545-3f8a-4e06-a7f1-566c1c7f30ea": "Seelah",
"4b393491-2291-49fb-89cc-e35d228ec633": "Sosiel",
"b9b0eb18-3dc3-4d9f-81d6-41df82ad854b": "Wenduag",
"aaa16eed-8f3b-45b7-b5c9-60b216f7dcaa": "Bythos Revigorado",
"99be3550-80cc-435d-b023-5a35c60e81a1": "Bythos",
"f38a91a0-4a68-4d83-adda-d416a88cd530": "Elemental do Ar Maior Abissal",
"764556b2-ac52-478a-b21f-30652edf07c4": "Elemental do Ar Ancião",
"be41af50-ce4b-4442-babb-83ad1330873c": "Elemental do Ar Ancião Abissal",
"17526e40-4f8d-4eb4-b822-830c7b9204ed": "Elemental do Ar Pequeno",
"6aa133f8-c33b-442e-b916-c30e8396b574": "Elemental do Ar Médio",
"625f2fd6-a91c-42cf-94ea-41258ba5ff41": "Elemental do Ar Médio Abissal",
"e9d82941-f745-40ff-8981-f864664f8230": "Elemental do Ar Grande",
"e63744d3-a07e-4f69-8a7e-ede4e7545992": "Elemental do Ar Grande Abissal",
"a23643b6-e950-4fe2-8433-0ff026423f78": "Elemental do Ar Enorme",
"1f83ccae-5372-4ebc-a5f7-517b85815cf7": "Elemental do Ar Enorme Abissal",
"581ab01a-224e-4c04-bf36-4f056d9626f3": "Elemental do Ar Maior",
"fd48dcb4-718f-4218-afbb-b59fa22c5d7f": "Elemental do Ar Infestado Invocado",
"24d542b7-fd00-493e-865a-5e226d399fbb": "Elemental do Ar Ancião Invocado",
"fac8ac2a-a546-4876-a83f-b195a5b27823": "Elemental do Ar Maior Invocado",
"a8717d67-c31b-43dc-b961-1a75015bbd6d": "Elemental do Ar Enorme Invocado",
"b35127aa-1d8c-4e24-985b-654ee426b719": "Elemental do Ar Grande Invocado",
"27b7a9b7-762d-463b-93b1-d8eba6808566": "Elemental do Ar Médio Invocado",
"7458c3e5-3355-41d8-bc91-978296b14150": "Elemental do Ar Pequeno Invocado",
"ee484f0c-766c-462a-a90d-54c4d55113db": "Ankou",
"582986f1-785e-4acd-bc36-b8c977a454e0": "Nezirrius",
"cd0a3929-265c-4e28-9e35-f060f9da7003": "Gafanhoto do Apocalipse Maior",
"1b748a6e-f862-41a4-917f-e173f612fc18": "Gafanhoto do Apocalipse Maior Devastado",
"9f8603a2-0a04-410d-bec8-623844d89cdf": "Gafanhoto do Apocalipse",
"87bc5fc4-68cf-43c7-8a2b-f1051e289499": "Baleful Greater Apocalypse Locust",
"e2d0553d-2867-493f-80ca-9ae76c543ee2": "Muhazol the Swarm Carrier",
"73cde562-165d-4391-acbf-3a16d9bb0226": "O Arcanófano",
"7f2c2bfd-cd71-4564-8e82-39c8a7daf6b2": "Gigante das Cinzas",
"d0ea3d5f-824e-4a6d-9170-c893f49c562d": "Demolidor Gigante das Cinzas",
"7c09ad9f-a35d-4362-8817-99f52ee5dd0c": "Thraz, o Quebra-Coluna",
"2a74b102-31e8-4c5f-8222-b80ddadb4871": "Athach",
"51938898-19a9-402f-b356-2bcfed1ccfd3": "Athach Adulto",
"c708ce0a-a2fb-4453-811a-79acc36b0dfb": "Axiomite Invocado",
"b049d785-85d9-458e-8474-649b8f6c09a8": "Axiomite",
"5a7e6466-2bb4-41a1-a364-bbd6646f873a": "Bralani Azata Maior Invocado",
"8547086d-7fb2-4d03-8a27-0ea790c2e34e": "Bralani Azata Invocado",
"d614b43e-6db6-4acb-8676-20bd075c8412": "Bralani Azata",
"37baff9b-c473-4c41-8dee-fccc6869a237": "Ghaele Azata Invocado",
"45407d06-89ce-40dc-bbaf-d0b6d8779f57": "Ghaele Azata",
"4c6116b8-50fb-4911-af79-60da588ca420": "Canção da Primavera",
"49ffcfd5-20b2-4b00-8e6f-32e0356f5d28": "Canção de Verão",
"8e356a9c-2cb2-4b09-a37a-e44ab5fe9701": "Lillend Azata",
"f9f85506-3413-4ad8-b929-6e69040337e2": "Urso Filhote",
"4c15ae24-a3d8-4992-ab3f-a19f723d01a0": "Urso",
"315bab84-b293-4a51-9e42-23552610443f": "Urso Maior",
"f2fcb897-6e22-46a5-b545-a7a14c5a3963": "Urso Atroz",
"cf057eb5-9b73-4aec-bd57-768ed1e7e01a": "Urso Veloz",
"c469d6b7-5b69-4e4c-93a6-a384b2aff8a1": "Urso Atroz Maior",
"48b02b2a-d3a4-46d4-9805-f807416fc70a": "Ente-Urso",
"7019d7ba-4d4b-4631-a9b7-592789f74057": "Urso Engraxado",
"988e6e7d-7d26-4a7d-ac8f-3638e41af961": "Dragão Negro",
"a08cff24-0b7d-4e54-a83c-f09d94ef5e4f": "Ancient Black Dragon",
"a11da85e-bf8b-47dd-adcc-b1a68e8adbe0": "Dragão Azul",
"04db5e45-9031-4ce1-aa76-236a3cf49b21": "Javali",
"ed87a309-1328-4c65-b4f3-fbce3ab20a61": "Javali Selvagem",
"f09a265f-f749-44f9-a88f-7d65eb9e3a03": "Javali Atroz",
"3c80e3c4-c4ae-4007-8255-4bc234644296": "Javali Atroz Maior",
"1a262d83-53e6-472f-aa93-3be3ad43a0d0": "Javali Atroz Invocado",
"fbe942e2-b7e2-47f8-83a0-0d11293a3e36": "Marquesa Von Narifino",
"10b12ca9-0b01-40e1-9a44-6f881628893d": "Javali da Desolação",
"bc1adf6a-3d65-418c-9262-6d26b7885975": "Bodak Controlado",
"0fc7fa85-8d90-4c38-92b6-e85516a32880": "Bodak",
"a6a1afb8-be9d-44ac-b3df-74dfdf20241d": "Bodak Malévolo",
"4438420c-9974-42b5-9c3c-cb0fa21c34d5": "O Despojado",
"47028c69-f64d-468e-9e11-15f4e569ada1": "Bodak Malévolo Sorrateiro",
"76bcfc0e-4136-406b-8827-7ed5ccaaa2c4": "Bodak Marinheiro",
"10c30203-d078-455b-a286-a74e42f6aba2": "Papa-gente Invocado",
"ad8be7a8-a897-40ff-984a-f334b58b429f": "Papa-gente",
"f0a09a10-ead9-4402-a37e-773f978868d6": "Boggard",
"67f9f1a2-108d-4425-8d65-4ccffbbe15ef": "Bulette Invocado Infestado",
"507b408a-b322-4ada-a48b-dc058c93b49e": "Bulette Venerável",
"fbd8a825-81f9-4f64-b567-c8a18ff1d9ce": "Bulette Venerável Abissal",
"3c0d89f3-9a39-4b1b-8301-a619e3a00c9d": "Bulette",
"dfaaf31f-743b-45fe-b907-6de02654a585": "Bulette Abissal",
"13fb4a25-aa9c-4ba0-a675-06c558bc4774": "Cristal Carnívoro Menor",
"c39e75fa-67c2-4cdd-bae7-12730b1c61ba": "Cristal Carnívoro",
"2b22c2ff-e710-44c3-9c2a-60c2e3391438": "Cristal Carnívoro Maior",
"9f98345b-c743-4378-8158-b88575a9373e": "Cristal Carnívoro Venerável",
"97e55ea9-88a2-439b-8ce3-d8b0683c333f": "Cristal Carnívoro Mítico",
"d90decc1-c69e-4d8b-b226-2d2638da67ed": "Coloxus",
"9449142d-cf19-4ad9-a434-0a2994d07ca2": "Pesadelo Encarnado",
"90ce9dea-80f6-41f1-aaaf-37dfa0c5140c": "Garra da Morte",
"f581a6b2-0dc2-4e6c-94d2-2ff90a5a6fc6": "Líder do Bando de Vampiros",
"b1bd4fa2-94dd-41ec-aa38-aca46055a579": "Garra da Morte Ancião Meio-Abissal",
"e0e241db-8513-4047-bc4c-ef3d36bdd2d8": "Escuridão Inevitável",
"58bfbb28-471e-44da-85eb-6259df496e0a": "Escuridão Lúdica",
"88495695-8d0c-40e3-a40e-b8de3d2bdbaf": "Veado Jovem",
"a5eca8d1-a2c9-42f8-8edc-645432ba8f7f": "Demodand Viscoso",
"f1cc34c5-6ca9-4049-a963-3fe301d9c2e2": "Pantófago",
"507c7599-7cb6-4b2a-b2f0-c8b2b2d617d7": "Demodand Fibroso",
"656e0dfa-8a36-4bf9-ad4f-355fc9989c80": "Demodand Alcatroado",
"c9b7b2d9-5054-485e-880e-13ff89733b6c": "Saqueador Demodand Alcatroado",
"0d269862-9383-4d86-a88b-3ebafaf4256d": "Escravizador Demodand",
"d98f7f25-5e4f-4576-addf-930a3a93b448": "Líder do Bando de Demodand",
"244136b1-e5b3-4388-b95c-6fdee133370e": "Demodand Alcatroado Magmático",
"a8b36a0b-af41-4f7e-a74f-aea80f4ab328": "Destruidor Demodand do Labirinto",
"9171f33c-a1b0-4c79-ace3-4cfce7a8a01c": "Lutador Elemental Demodand Alcatroado",
"7e0cf8f8-b60c-4863-8467-a0f6d6377057": "",
"c4e6c9da-b8eb-4c4b-8adf-ed1ee9e09ae4": "Lanceiro Demodand do Labirinto",
"3cf17ee5-d465-43db-b345-d6db21f354bd": "Demodand Bombardeiro",
"8bee93bd-0690-4faa-97ab-e44c07f9eb32": "Atirador Demodand do Labirinto",
"e3626d51-ec52-4a30-a604-ec0fa879ddfa": "Abrikandilu",
"636214db-b029-4623-9d51-0061dcc4eb98": "Abrikandilu Demolidor",
"548e5474-5a5e-494c-adf0-5fe022a314af": "Babau Mítico Distorcido",
"2842629a-c796-462a-9ffb-470cb4c3ebe9": "Babau Eliminador",
"2309753f-ff9e-4778-879c-0562e4406034": "Babau Infiltrador",
"f1a8b46b-23a0-4d19-bc93-7c59084b042f": "Babau",
"6bbdaf8b-6f0e-43cb-bb6d-9801002c170d": "Babau Guerreiro",
"d2acd7a1-e652-436f-b6d8-23894d54a16f": "Balor",
"e50546c4-c115-424a-882a-d50c015fbb31": "Balor Revigorado",
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"d15e9a0c-3b42-4534-ac3c-71083df04bad": "Balor Devastador",
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"e00eeadc-2f14-4eab-9a93-37f9422e8233": "Mestre Caçador de Escravos",
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"ef93f73f-2639-4ae5-9891-7726b5bacdf6": "Aprendiz de Mutasafen",
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"c95dccbc-fb48-4510-8838-72e94096f57a": "Eco de Deskari",
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"2912f973-b790-4c53-9000-95cdb1eec4ed": "Dretch Insano",
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"9c57307c-0f5e-4362-8fb1-f561572f215c": "Devorador de Pecados",
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"9ee9dda1-19e7-4742-8baa-aa92d6ce47fb": "Íncubo Mítico Distorcido",
"5efa6485-2a32-4f04-a704-f54948e8e219": "Íncubo Mítico Distorcido",
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"ff3e62a6-f291-4295-abbd-a90a368f8292": "Líder da Gangue dos Escravos",
"36816e0e-17b4-462e-9c4e-d8c3fd8026a8": "Demônio Insolente",
"f4317ed2-d08f-44a0-9479-aabf05e2caa0": "Rokhorn",
"cbca9012-2ffb-426b-bdf5-ee0bc9f67945": "Yozz",
"e02037d1-c837-4bb6-ad78-46d58c313e41": "Íncubo Reforçado",
"b7ea8890-b0d9-435c-9912-27ee4b728303": "Thin Bhoga Swarm",
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"b98e8ecf-6534-4710-b56a-57146dabb8b7": "Voracious Bhoga Swarm",
"cb3741cb-6c5d-4e88-959d-582d388928f7": "Insatiable Bhoga Swarm",
"9bb94ee4-33e8-46ef-8419-9d5cb5d6b4d2": "All-Consuming Bhoga Swarm",
"c3cadc56-07b6-416f-92b3-385a56837575": "Kalavakus",
"289c9043-7c19-45ab-81d8-85383a78c618": "Saqueador Kalavakus",
"b694ab9b-170b-4815-94ad-c6cee95bde9f": "Kalavakus Maior",
"53aa9119-8290-42ef-9cba-ff1852dc750e": "Saqueador Kalavakus Maior",
"8775080f-3e8e-4ab0-b533-9ef16c6dd76b": "Saqueador Kalavakus Maior Mítico",
"d2ac875d-370d-4ef0-a33c-ceb45562ea6b": "Xuneki",
"a5aeb883-4be7-4162-acb4-d54e05d102e5": "Lilitu Senhora da Canção Mítica",
"08224779-5340-46ad-b62a-58547b68e06e": "Lilitu",
"1b126442-143d-4d6b-9850-fecea8066c9d": "Marilith",
"8646e7dc-1ae3-44ba-8219-aee90d0b570c": "Marilith Conquistadora",
"1cc3a884-8350-4f6b-a169-8243047ad8eb": "Nobre Detestador de Mortais",
"a3b847d0-b5d2-48d0-a7fd-c2481d643317": "Ramisa, o Traficante de Escravos",
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"32bc4984-fab2-4f3c-9fdc-0b3e7c31fbb8": "Omox Purificador",
"b74b792a-72d2-4e32-a29b-c85da547ab2e": "Rainha Pretensiosa",
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"9580085b-0cb8-441b-a198-d33ef51f4bf3": "Oolioddroo Andarilho Sombrio Mítico",
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"872f1805-36d8-4731-97d0-0ec127bf2ab2": "Ar-Mikheth",
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"06968d2f-fc82-4919-a71c-28eb0c685e02": "Sombras Profunda Congelante",
"8f3c5f56-2236-43a8-a21a-0d914ea5a928": "Sombras Profunda Decepcionante",
"29295eea-6df5-4f4b-8e82-cb3c35ec8b55": "Sombras Profunda Eletrizante",
"df314b7b-518b-488f-b104-dbb1d7c342f9": "Sombras Profunda Flamejante",
"a0e6713c-8691-4691-84a4-71f06eab90f4": "Demônio das Sombras",
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"9e685e3a-1153-44f4-9501-209bd0a9bce8": "Pescador de Vícios",
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"205ce6f4-3b64-416f-8916-fc2c2a26f125": "Súcubo Mítica Distorcida",
"d6e9fbc3-7147-496b-9dbf-369e256ef624": "Súcubo Eliminadora Mítica",
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"c62fba79-114e-4d0d-bbcd-b19bea2b9b8b": "Morevet Língua Melosa",
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"9e51d15c-a1f4-47a1-b5cb-c20f688e043c": "Lutador Fascinado",
"8b85336f-e391-4094-9655-061025d48a62": "Vavakia",
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"561cac64-f3a8-4bc3-b79c-17f88d740dce": "Diabo Carrasco",
"615c5daf-3165-418a-8b88-6fd21f50ba75": "Diabo Carrasco Bruto",
"81064d60-2952-4925-9c8a-a6be060eda3f": "Diabo Carrasco da Guarda Infernal",
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"ba89b36b-bb06-446a-8484-331570722e93": "Nahyndri",
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"4a89f74c-1f90-41a5-8a21-c1d20cc2ad4f": "Nahyndri's Soul",
"f5c03ece-63cb-4335-a940-8d8c22c4e00b": "Gorebark",
"8c6398aa-545c-4268-a237-cd9b651b0bef": "Eye Collector",
"5109d098-4797-4ca7-8046-591c1ba25dca": "Fallen Time Guardian",
"8674df38-71f5-446a-9ce6-ed36109bec2a": "Guard Golem",
"adb19782-239b-4e89-9da6-8f7eba8253a0": "Risen Follower",
"0ee4cd85-bc7a-4b50-93b8-fa0389d40785": "Siege Golem",
"b0bdf819-816d-4949-a7c6-e70a17d869ce": "Nahyndrian Rhapsodist",
"58f05021-d4e7-4224-b90b-8d6f544d8106": "Nahyndrian Reaver",
"c2c48c93-e95c-4fa8-a227-731c54dbebae": "Nahyndrian Deadeye",
"5ec682cd-49a8-4f86-bdca-73f743f3d118": "Nahyndrian Shadow-Caller",
"aeb8dc23-3869-4d52-84a3-26af9484b60c": "Nahyndrian Shadowcaster",
"8623a2fd-d515-465d-92f9-1f4e9da373a3": "The Archpriest's dead flesh emits terrible stench.
Each turn it deals 4d6 negative energy damage to everyone within a 20 feet radius of him.",
"92947470-6896-498e-87c1-af647f36a472": "Stench of Death",
"18a76b6c-758e-4103-8524-dc482ec619a0": "Nilkoth, the Archpriest of Nahyndri",
"714b7965-b01d-4fa8-91ba-500deff88b5b": "Vicious Pirate Archer",
"f2c90d5d-091c-4b9a-ad82-ccacc530b385": "Besmara's Pastor",
"43dfef76-6c86-4d40-b23a-ef2bab6dac57": "Vicious Pirate Cutthroat",
"014ff351-0a8a-4bfa-b469-36e7eea338f9": "Vicious Pirate Dodger",
"20507278-c237-4bf3-bcd7-980255303546": "Captain Mordimar the Golden Tooth",
"5e4caece-8eba-4a38-9a45-18598f3dea89": "Vicious Pirate Archer",
"7295bb5f-30e0-463c-a719-d7cbf97f3c1a": "Vicious Pirate Brute",
"249a2347-8781-467e-ac0a-688ec1588990": "Vicious Besmara's Fanatic",
"239e4373-615b-4b3b-ba61-612c49952ecf": "Vicious Pirate Spellcaster",
"f8747727-3ed8-41c5-8ddb-7ddd8a26dbc2": "Vicious Pirate Archer",
"479b5cb0-5f65-44cb-bed1-d6f676170873": "Vicious Pirate Brute",
"e558b278-91f7-4ea5-a8e5-820897485530": "Vicious Besmara's Fanatic",
"d7c14e2b-4f4f-4fa5-b1a9-51218adcf2ff": "Vicious Pirate Spellcaster",
"3ec9becb-2415-4a12-a6a8-4e9cdc60dcc8": "Bloodthirsty Pirate Archer",
"88b1b679-87b3-4653-841c-8679f827e47f": "Bloodthirsty Pirate Brute",
"01bb49b7-c45c-49f1-8514-46a5c7c6d666": "Bloodthirsty Besmara's Fanatic",
"558d76cd-4db7-490b-9899-6fceda99cda3": "Bloodthirsty Pirate Spellcaster",
"f99111cf-e966-4fa9-88a3-3417fa284801": "Demon-May-Care Joestantin",
"58233310-1c20-4a75-8a88-f1a1a244f44e": "Pirate Madman",
"bd608311-0a6e-4513-9af4-6f2700e60df6": "Besmara's Initiate",
"fc3eac15-0282-44fe-9d39-6928aacdae4e": "Besmara's Initiate",
"2e685dfe-9394-4c47-bcf2-4c628bfaa4ec": "Pirate Spellcaster",
"7372dac6-708a-45e8-bd3a-09ed14a98114": "Pirate Spellcaster",
"008214f2-7849-489d-9892-34ccba362b40": "Captain Mordimar the Golden Tooth",
"a730a76a-7027-44c2-aaac-afa9d0c8fc12": "Pirate Cutthroat",
"ee56c35f-0f94-4441-81af-d19a2dcafcd9": "Pirate Spellcaster",
"f6c8906b-332f-4599-9dff-86d873790fd9": "Pirate Spellcaster",
"d34554fa-5590-4d38-9af2-fa9b81ffb8f9": "Pirate Brewer",
"a16c5b1b-2f82-40b1-8343-67ea11bbe043": "Besmara's Initiate",
"ac5e77d2-d4c1-4c5a-84a4-a35ebeba62e7": "Pirate Archer",
"d2541a5d-b5ce-43ea-987a-880b0cbb8e57": "Pirate Archer",
"bac7fa82-1b4c-4c5c-98b0-9b17ade8ba54": "Pirate Cutthroat",
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"c1dc8948-3855-4b7c-a00d-199be0f57af7": "Besmara's Pastor",
"15e4696a-4086-48d5-afb5-2fd046588b86": "Greedy Pirate Cutthroat",
"af057795-31f6-44b0-88ac-d807c6e0f3aa": "Star Rattle Shadow",
"525e2793-98ad-4336-9f7c-f2c8c2ba4bad": "",
"8f2c7212-b311-4fe5-b102-7d9165dfc088": "Rotten Skeleton Archer",
"99f0c151-0fae-4ed7-82a8-55c5cf84f99f": "Rotten Skeleton Evoker",
"3b243620-64b4-4027-929f-5b6c8148cee6": "Rotten Skeleton Fencer",
"3c311186-cc6d-4566-a159-074053435d41": "Rotten Skeleton Brawler",
"70e6d38e-bbf5-406f-b10c-7a5fdb930bb3": "Rotten Skeleton Mauler",
"527044aa-0dc5-4484-9cab-ea05d5693504": "Wandering Brewer",
"a8bef6f0-9b74-4cd2-96ef-ccf231aa987d": "Treasure-hunting Minstrel",
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"753343f7-2181-43c7-a9bf-69996d9fa5a0": "Treasure-hunting Necromancer",
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"aae8e1f0-471f-4b92-8cae-16e38cb9bf5c": "Rustclaw",
"b1362dee-863d-4fff-bfc9-be92d588f445": "Rustclaw",
"5cb92b72-c864-4802-9f99-be8e2f0c08f4": "Kerdrin the Mutineer",
"8fb77d71-ba39-46c8-8548-259406ddc65e": "Tender Cutter",
"280e5b6d-6df9-4243-86e7-5ab7cc1bc4ab": "Spy of the Ivory Labyrinth",
"6550d0b2-c823-4600-8532-58d8707cabee": "Gwalum, Dagon's Chosen",
"178f001f-9b18-45e4-be10-47ed59e0de02": "Ywrag the Defiant",
"b7baf9c5-85d0-46ca-97e3-4acea105dfd9": "Oolioddroo Punisher",
"945a2a0a-5a21-458f-b24f-25b1e1a09f28": "Burnt Root Warden",
"e93a93c5-de53-4fbd-9cea-350c139c16cd": "The Gnasher",
"42f30e45-b0b1-40b7-834b-759ca041a61b": "Face Smasher",
"a07c4f4b-7af7-4e5a-9d36-9d9209ac7b1d": "Lacedon",
"603b226b-3698-4367-86cf-910c6beac165": "Wandering Madman",
"8a58af9a-5f77-4c3e-96f7-8718d9c67913": "Wandering Minstrel",
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"ca96f2dc-0c0a-46f5-b00a-e03da0673bb1": "Wandering Illusionist",
"d9fc3c69-fff7-44ed-b450-c5e3eb379ecc": "Wandering Necromancer",
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"f048447b-aa12-4955-a402-54137da62ec9": "Unrelenting Succubus Sharpshooter",
"1acb45a2-0dc0-4cf4-bd02-7c18cf67d8af": "Vrolikai Shadows Keeper",
"2af3d796-5956-43f1-a8cd-7a80823d134e": "Treasure-hunting Brute",
"ebdf82ac-1b32-4060-85a2-3bb904988f1c": "Wandering Conjurer",
"bec4112a-7a42-44ff-8eb0-dfcc711bd061": "Wandering Cutthroat",
"c481b4a4-b818-40fd-9c56-c5a08b2aa36c": "Wandering Markswoman",
"0c244f9b-20d4-4242-aed5-3c6f46115446": "Wandering Marksman",
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"d07f16d2-2a2a-4364-b3e4-47b33aeeef48": "Dagon's Initiate",
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"1e7570cf-075f-4032-a5d7-a3ede3ec6499": "Thalencius the Eyeless Deadeye",
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"b2249182-291d-4285-8d14-0a854b32324a": "Treasure-Hunting Brewer",
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"ed6e58b0-d750-4e3c-a094-132d8a342032": "Bloody Artist",
"dd441fe1-2687-4908-8de2-05da4deced08": "Treasure-Hunting Brewer",
"a8552113-8ebd-42a3-8f86-d306adea3bd1": "Treasure-Hunting Minstrel",
"31a9d26e-23bd-4930-b135-021cb50af509": "Ewzen the Treasure Plunderer",
"4112a1d0-0876-4ceb-b773-2daff1b13cdd": "Treasure-Hunting Cutthroat",
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"cab35f3a-9fb2-4840-82c6-777ac3f4ac05": "Treasure-Hunting Dodger",
"6d362731-fae0-4897-8439-055e8dc5091a": "Solfan the Jailer's Scourge",
"b42adf89-282d-4747-9d03-f73aa9cd4477": "Baphomet's Hexblade",
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"1413d37f-8e6c-4471-845e-3792bce508f2": "Golem de Ouro Aperfeiçoado",
"3a679e61-19ab-4ec3-b98c-911b628abb30": "Golem de Ferro",
"664f6c84-51e9-41ef-abe4-1e79eb2abd38": "Golem de Pedra",
"85681254-a479-467e-9094-6110a63b1e0a": "Golem de Verão",
"36a3316d-d5df-4141-8669-4da72e705d51": "Golem de Verão Maior",
"d39fcd39-a647-449e-be09-5cef084cee2b": "Golem de Madeira",
"03e8acc8-f83a-4eec-8800-ffb5caf3445d": "Kestoglyr",
"4178613e-a332-4b6c-aada-a1c56e98ac23": "Bruxa Annis",
"d4f4e050-49e8-4e24-b80c-cc819245b840": "Bruxa",
"5451695a-ef7c-4726-8462-3b69b50a2f90": "Jaruunicka",
"d6ada14c-1b6b-4be8-b918-da56e101e7f2": "Lavixia",
"f121279b-334e-47e8-a941-1bb1061449f7": "Letinda",
"69dd3ecd-c23c-4a02-9105-d3c9ced6c66e": "Loreda",
"13e5f90d-acd4-46e4-b3b4-c4c08629aff2": "Hamadríade",
"16588bfe-6a49-4cef-98e1-edf96bf1eed1": "Hamadríade Invocado",
"366566ce-fa49-4b25-8968-d9de3bbe318c": "Cão Infernal Alfa",
"de7cd402-0f85-40a4-86a9-5b6def86ddf4": "Cão Infernal",
"ca8701e0-292c-4dff-a3f2-909b9796f43f": "Cão Infernal Invocado",
"b5f6afa1-7f66-467d-bb46-6bd8e71cea8b": "Gigante da Colina",
"edca5ab2-2764-4cad-a06e-6902e430b8c5": "Hodag Feroz",
"1b67ea5d-3b18-460d-b946-1682489a2d6e": "Hodag Deslocador Verde",
"e8efd6c8-9095-4f42-bb23-c3c0299c48b5": "Ente-Hodag",
"abcf1a03-9108-41e6-a6c1-41dc554d74d1": "Hodag Venenoso",
"57aed1ee-01ec-4892-8052-ced8515d0d4f": "Hodag",
"a31e6ade-69ac-49df-8002-5b7e728977d0": "Cavalo",
"f794f5a5-ec27-44c0-bd89-2c6206b52232": "Cavalo Invocado",
"1bc67423-01a8-4104-8113-c6e41c7b360f": "Hidra Venenosa",
"7e6061ae-40b3-42eb-976c-da24786c210f": "Hidra Venenosa Primitiva",
"b2fdd60f-f60a-4877-9ab0-bb16aa116bfb": "Hidra Jovem",
"1cfb8925-effc-47c0-8dda-eb45824eb66a": "Hidra",
"f42f2098-65ae-408e-83b9-309dddeca8e7": "Hidra Veloz",
"0238c109-6ee6-443f-b763-242a3e4dd671": "Hidra Peçonhenta",
"cfcaf047-e483-417a-90ac-881f9089a78d": "Hidra Feroz",
"ddb3f180-be7f-4dca-bb2b-824a19f723ab": "Hidra Primitiva",
"c6625505-43af-47b3-916a-1ed8f7541dd2": "Kolyarut",
"6211eef4-a6ac-47cf-b8f6-c540f36b27ec": "Kolyarut Temível",
"a7d2e482-661a-4ab3-a2c5-6be30fdb139e": "Kolyarut Inflexível",
"30f059a4-28bb-4b77-8a68-33dd1a73f738": "Imezlen",
"4cd63ced-0f68-4a33-8afa-187f973c4ed3": "O Pilar de Crânios",
"18bee5da-a1bb-4d6e-b4fe-142b556f062d": "Urgathoa",
"2f7ae41c-b765-48de-9b77-fa1aa1e9a94e": "Kobold de Lâmina",
"7017fd14-ec84-4db9-8a5c-613d4190f72b": "Kobold Xamã de Ossos",
"15ce10c7-64d4-48d7-a0f3-774b3d5dff96": "Kobold",
"2ed105e3-ff3c-4222-abb7-38b05dfe74b6": "Kobold Arqueiro",
"b0b13613-49aa-4896-8cd8-8a48a84064d2": "Kobold Profeta da Perdição",
"cef239cd-494a-4b4c-9624-4d71795b9f62": "Kobold Alquimista",
"c4acf079-b157-45eb-a938-810b764455f1": "Kobold Assassino",
"f9fbe699-8a9f-4e57-afea-4dfe4aeb7f39": "Kobold Caçador",
"39ac333a-6647-4aa7-9f9d-85972bdf80d7": "Kobold Sentinela",
"1787be14-f002-4676-9ac5-5e1982c46e9a": "Kobold Xamã da Chama",
"50712870-3b2a-445d-a284-ed62ac8fa01d": "Kobold Escaramuçador",
"ec31b744-9e75-449e-98c0-2128841c6b44": "Kobold Atirador de Elite",
"03611478-30a3-4ff5-84c8-ec6a6e60198b": "Crinukh",
"ef540ac4-bc44-4a9c-ab1c-bfb3bfc4f01c": "Leopardo Feroz Abissal",
"c9e7cb17-297b-47e3-b24d-209039b676a4": "Leopardo Feroz",
"46cfc29c-d631-4a60-a6a7-f8af6ce31dd7": "Leopardo Invocado",
"9a0fc804-ac40-41f1-af98-f94d42ff8395": "Leopardo",
"2bf0558b-fc3a-431e-85f7-551081144801": "Linnorm do Penhasco",
"4272e796-68f7-4a81-9535-30eccccd3391": "Linnorm Sanguinário do Penhasco",
"6daf9f38-4767-4795-ac77-3d0f51e3c5aa": "Uffrandir",
"7cba0c31-d3ea-4e86-9e20-53376ee23dfc": "Armadura Animada",
"ae5f2e65-d7d6-450a-b1b6-12f3ad521a48": "Espantalho",
"32f39d70-c158-4e8b-b54d-646bdf427c9c": "Enxame de Gafanhotos Terrível",
"e1ab7a53-1ae7-4910-9a0a-81d15eafe028": "Enxame de Gafanhotos Horrível",
"23645efa-2ab9-4da6-af37-e3242c441b0b": "Enxame de Gafanhotos",
"bbf06a9d-2e25-4e2e-9453-80faacc30f2f": "Mandrágora Imensa",
"8ef09915-1440-4111-bffb-c358986479e9": "Mandrágora Enfurecida",
"4678e97a-46fb-4e2c-a022-488a7eb6bc14": "Mandrágora Devoradora de Magias",
"de570791-49ad-465f-8a5a-822a3bc3d8c6": "Mandrágora Silenciosa",
"e7713f17-f4b3-4210-b1eb-4cf02a380d16": "Mandrágora",
"caf60bc3-f35f-4838-86dc-dfe7a7011712": "Enxame de Mandrágoras",
"69339b89-182b-441b-97de-6f1e1dc268ca": "Mantícora Venenosa Primitiva",
"bf11e9ea-269d-4892-9b9c-27fffe04d4a7": "Manticora",
"38a5ec06-94ed-4ee7-9b64-2888ef3c2799": "Manticora Feroz",
"0459831a-2c5f-4c33-8b6c-8dacb1c742e9": "Manticora Feroz Abissal",
"32cca4b8-2159-4cce-adb4-723e14cd214d": "Manticora Venenosa",
"039aabca-324d-4500-968f-1e6ec6af594d": "Manticora Deslocadora Amarela",
"ef88e781-e456-4026-8672-665f0d09e30f": "Manticora Deslocadora Verde",
"9528f6f1-3c58-4f7e-9a00-d22dd6c10bb8": "Manticora Primitiva",
"69c1306e-aa2e-4cce-82fc-c41db5da2d51": "Manticora Primitiva Invocado",
"e38a804a-b545-44af-9c3c-1e3d4826f31c": "Mastodonte Abissal",
"c79a362f-2d87-468e-9978-8b19551a0cf7": "Mastodonte",
"f4bf0945-e51f-4a64-9081-3c579fb88dd9": "Mastodonte Invocado",
"c2aa4330-5f07-4215-ac52-ba46ad045726": "Guardião Memitim",
"2d545b9d-eb95-4d23-be09-9d9c0e412326": "Mephit do Ar Invocado",
"50247d3a-fefc-452f-b0c6-192ae29c071b": "Mephit do Ar",
"efbb6473-8bd2-4db5-bc40-dd9db16e0111": "Mephit da Terra Invocado",
"f2e06a7a-14e1-4f73-a4c6-44fc5f3134ac": "Mephit da Terra",
"4cdc2d53-3f29-490d-a906-93a863e1f579": "Mephit do Fogo Invocado",
"10f9264f-ef46-47c5-99e1-5f729bd7b188": "Mephit do Fogo",
"0d3b77f4-9012-4062-8b1d-657e3c98578f": "Mephit da Água Invocado",
"108fbd70-d405-43b4-a9d7-9ad7e1467547": "Mephit da Água",
"f0dd9aa8-b92d-4373-a886-d6beddc814b0": "Mímico",
"c58e9cc1-6049-4b84-a4f7-a719a567b2d0": "Limo",
"12b11c49-254a-4605-810e-4e10c6cc3a0d": "Minotauro Brigão Abissal",
"38ab328c-0946-40b9-a6c2-974c304e8211": "Minotauro Furioso Meio-Abissal",
"4728a87b-f24c-45f6-811a-76e082171a93": "Minotauro Lançador de Machado",
"f2e11541-d2d2-4cfd-9267-284def2b32c0": "Minotauro Senhor da Guerra Abissal",
"f48e10bc-5322-4bf6-9cde-cd1510e5605c": "Minotauro Guardião Meio-Abissal",
"96e22ad4-0fee-4817-a059-5368a096e8e6": "Profeta de Baphomet",
"7c96bd41-6062-4be0-81cb-32a3aa8f78e1": "Minotauro do Labirinto",
"95966961-fe56-41c4-b647-35e40632427a": "Minotauro do Labirinto Enigmático",
"1603faf0-6e81-4eb6-8e7b-a6ff6886d42d": "Minotauro Dissipador",
"fab2bca7-69c6-431f-97db-dc18c5eaeb85": "Minotauro Evocador",
"5b617379-8387-4c55-8ffa-44310294f710": "Minotauro",
"e251bd35-10b9-499b-89a3-826dd8f42e40": "MInotauro Abissal",
"c83edc96-1594-42b7-9c6d-b953d79b5d22": "Minotauro Açougueiro Abissal",
"8df5b16d-62fd-4be2-800f-b3b7f10bb970": "Minotauro Meio-Abissal",
"542a4e78-1bda-4f3b-9074-a4c36fee0b79": "",
"545f2cd8-05d8-439b-b61c-dab77b40e10d": "Minotauro Escravo Abissal",
"86158b52-5e9b-4694-9e61-7ec8281575c6": "Deradnu",
"a8dc4d1a-0b4e-451a-bed0-8e88f392e919": "Inger Maggor",
"4c53d143-7740-4748-95f2-7fb7826a3b43": "Guardião Eterno",
"a0b57808-bf0d-4939-8a1a-eb8a2ec9a517": "[Draft] Labyrinth Minotaur Priest",
"c36e12f9-25c0-4a14-84f5-8d784e12d60b": "Minotauro do Labirinto Oráculo Divino",
"b3c1ec2e-a39e-43a7-bde1-b8639dddd288": "Minotauro do Labirinto, Campeão de Baphomet",
"2d797a48-97f6-4eaf-9478-6d7b8bee79c7": "Escolhido de Baphomet",
"ba6c3ec8-ae83-4c9b-a95d-0ca1e33694c1": "Minotauro do Labirinto da Elite",
"d8719997-7515-4a03-91b5-35e52fca0aef": "Mite",
"b02d016b-7032-4252-80cc-7ba2beb3c0c8": "Mite Carniceiro",
"aff076cb-eb8b-459c-90fa-ab0ce5ff71cc": "Mite Oficial da Guarda de Elite",
"5e56000c-b972-4efc-9007-7e606d7e299a": "Mite Oficial da Guarda",
"27c6ce32-00d8-48fc-99bb-aa6548cf906f": "Mite Sacerdote",
"5095985b-8c31-40fc-b0f3-3d15f7d6ca0a": "Mite Lança-Pedra",
"1f06b14c-745f-4906-b77c-9cce433f74bd": "Mite Batedor",
"397f0146-9e7f-4530-9b04-81604c537d51": "Mite Sentinela",
"58f69edb-74ba-46cf-bd29-c6fbac37f6d2": "Mite Sorrateiro",
"435c1c3a-9d82-4bd8-aab7-63a4e6598cf9": "Mite Invocado",
"35aacb44-e36f-4a24-a843-c4125ba41932": "Mite Jovem",
"78fef203-a120-493b-b50f-cb335e054855": "Deva Monádico",
"969865d2-28cd-4b35-948f-8bf65af3480a": "Mestiço",
"edcdeb9d-84d4-4574-b4c9-058061fff62b": "Mestiço Patrulheiro",
"f3cc12e9-27f2-4d6f-9106-74ca7d3f1231": "Mestiço Corrupto Vigoroso Bruto",
"aa45ab08-0434-4ed7-835b-8600cfb327c9": "Mestiço Corrupto Vigoroso da Guarda",
"8b503ccb-9e21-49fe-9377-7861608bfd21": "Mestiço Corrupto Vigoroso Escaramuçador",
"c3ae83bf-7067-451c-9047-97f48b49ed81": "Mestiço Corrupto",
"914de9fa-0113-4d1e-8510-0d6dd731d59e": "Mestiço Corrupto Patrulheiro",
"bdb7bc85-829e-41d3-9494-d01f4d032fd0": "Mestiço Corrupto da Guarda",
"38c68282-54f8-4c02-b158-4cdcdfbe253b": "Mestiço Corrupto Bruto",
"c215513a-95a1-4aec-a91f-912e8f2d5c4b": "Lagarto Monitor",
"cbc64231-c409-4e94-ab77-24c5a27fa39b": "Lagarto Monitor Feroz",
"c6ba9c29-0e56-4a07-a355-3448c90a793f": "Lagarto Monitor Maior",
"c8946558-7003-4710-ad4d-34065d6bab2a": "Lagarto Monitor Maior Abissal",
"d3c1f1d3-e87c-46bf-8d2d-aab5ed52b4b4": "Ghostly Monitor Lizard",
"5b26797a-7d9e-406e-8c1c-2833eb5a1a92": "Lagarto Monitor Invocado",
"681c9191-3a80-4776-875d-7cd8e2556e3b": "Deva Movânico",
"9dcc7a8f-7772-4c76-8dff-d10691e31677": "Deva Movânico Invocado",
"504638cc-b0de-433e-ab1e-56b8742100f2": "Nereida",
"ee6a61fe-00a1-4fb9-bc0c-8d2c012603a2": "Nereida Invocada",
"ef40986a-a5bf-4f6f-a5e1-7f1b00b0bd61": "Vaga-lume Enlouquecida",
"927ed66d-e6c1-4794-a83e-6ea33c633f21": "Rastejante Tenebroso",
"c1c1a085-2390-49aa-bb2c-ac10d4b1665e": "Rastejante Desolado",
"9c66a351-cd46-40a3-9ff5-f73169cfcd40": "Pesadelo Maior",
"b0b3e50f-b658-416c-97ad-b21e9c04551b": "Pesadelo",
"55f7be82-a05a-4183-8566-afc2bcf34659": "Náiade",
"8920c54c-fd6d-4a63-9e7d-b017f17fbdec": "Náiade Vigarista",
"240b067a-8354-40c9-a13a-92607453370a": "Náiade Travessa",
"3562b801-416b-44c2-85c5-7f15f04ccf73": "Ninfa",
"6fb2d8c8-156e-43c5-84aa-8d3aab1b59d1": "Urso-Coruja Deslocador Púrpura",
"d8947956-5c62-4325-b626-8a630c9e5fe2": "Urso-Coruja Deslocador Negro",
"563191a3-9c7c-4209-9fe2-27f075f68c9e": "Urso-Coruja Enfurecido Maior",
"4d749841-3866-4a7c-b8ca-db49ad69b51c": "Ente-Urso-Coruja Maior",
"9fc1c430-479d-4dce-b664-6fa7a57c607e": "Urso-Coruja Primitivo Maior",
"738cfde3-d06b-4da5-a8d2-51def7b13fde": "Urso-Coruja",
"4b2d6bd8-0323-47c9-b5d2-c41d6dabd96a": "Urso-Coruja Feroz",
"a2ae6f5c-8682-4254-a266-f8d9f59ec751": "Urso-Coruja Invocado",
"c504369a-a77e-405e-af63-6911cb0d4e40": "Mordisco",
"6e74af4f-f0b1-43e2-8b45-bcfed936a7a4": "Tigre Atroz Pestilento",
"3c5a32ec-86d3-43a9-a6fa-00cc8050cda9": "Mastodonte Pestilento",
"5d489bf8-f99a-45c4-8d53-bd57d99020ef": "Líder da Alcateia de Tigre Atroz Pestilento",
"67db5404-d8a3-4a6c-9442-d30e705eebab": "Cavalo Pestilento",
"3a640948-9cc8-4b24-8d2f-60939a117519": "Lobo Pestilento",
"2a13d0db-18cf-4d94-b855-bb37d3a15fda": "Urso Pestilento",
"758a8ba1-e5fe-4425-ba01-f0a9ffdd6f01": "Pônei",
"ef2030b3-f5c0-435d-9660-0ce5e95d2681": "Pônei Invocado",
"fef40bc4-18e5-49d7-b09d-36215af4258b": "Keketar",
"d46c3f5a-5f97-43a2-a27e-86f113c79537": "Keketar Calamitoso",
"3be1d8df-5ced-4307-a804-93166aca22ad": "Keketar Deformado",
"faea7106-0463-4cc5-b19a-7f060512a156": "Star Rattle",
"264fc34c-f392-443c-a13f-70df7ccd02eb": "Verme Púrpura Ancião Abissal",
"d6435c59-eb4b-4fac-9fa4-7cb8c977a852": "Verme Púrpura Ancião Invocado",
"48773bbe-883a-4815-897e-ddbe53fbd0bb": "Verme Púrpura Ancião",
"e4b6a934-8235-43f6-bf85-d7f039e1e333": "Verme Púrpura",
"168d6298-5332-4d1c-a211-1c9f1770c053": "Verme Púrpura Invocado",
"dc1b7eb9-3876-4876-ba35-414edd5dc92b": "Devoured Fiendish Purple Worm",
"4afe22d4-b94c-40b9-a933-783b90c9b44a": "Fiendish Purple Worm",
"13128ca4-6b7e-460a-86b6-3ec582377be3": "Verme Púrpura Ancião Abominável",
"b668989c-2869-4a01-9341-9a9dfc422b94": "Pai dos Vermes",
"3a629be8-058e-4b3c-a2fe-b0366502e63b": "Verme Voraz",
"adfff8d8-ea7b-485f-821e-d25769098073": "Árvore Veloz Pútrida",
"84efaaab-6711-44e8-b5f7-d53f9946c32d": "Árvore Veloz Pútrida Venerável",
"a3de7464-e693-40fd-ba6a-9fb90111a9d1": "Árvore Veloz",
"4f2611dd-482d-4912-81a6-78a36c12b2ba": "Enxame de Ratos",
"a2ded555-a29f-447d-ba29-823e0d7aad9f": "Enxame de Ratos Famitos",
"1e75e7cf-dfba-49b6-b50e-61bb7b6be426": "Enxame de Ratos Corruptos",
"3abcf49b-69f9-483f-99b4-a3aa14d68464": "Devorador Dracônico",
"aacd1766-5bb9-4df9-baf2-e8bcbbb26a24": "Enxame de Corvos",
"b0f62009-a64e-40bf-b55d-bac501b1bc83": "Barrete Vermelho Selvagem",
"f99d4bd5-d77f-48ae-9bfd-9f9a84285380": "Barrete Vermelho",
"b0adc34b-c5a7-43ac-afde-dcea97d15588": "Barrete Vermelho Vigarista",
"851ab2a3-bec2-4702-af95-e8492999db67": "Barrete Vermelho Invocado",
"d81a8321-1ee1-4b0c-a1aa-9221d800fe0c": "Dragão Vermelho",
"65fd9d09-3398-483c-bbc6-9bc7abb75358": "Devarra",
"cae2cfa4-7a32-4ed0-ad01-9e80b6b66a8a": "Verme da Ferida Jovem",
"7172af63-bb85-4bb4-84cd-2ca90876746d": "Chamuscado",
"507936af-edac-44f4-be5d-4249772420a8": "Caçador",
"807e7716-58d9-4323-b57e-6b137754f379": "Caçador Predatório",
"a2461a48-5bc9-4938-a1f3-f11dc8c66ad5": "Caçador Forjado em Jhuvumirak",
"3b3643f7-a8d4-482a-b172-faf0db8d5f3a": "Caçador Rastreadora",
"a4761531-4516-4b98-8056-d5954573aaaf": "Caçador Sentinela Corrompido",
"37aa5eb5-9692-403f-b468-3f2d7efb53f5": "Roca",
"f0de4aa6-0161-40cb-8e76-b312b0d9a487": "Roca Invocado",
"7648445a-1f6d-47c3-ad2b-c30ea2dd171b": "Salamandra Abisssal",
"d7cbeacf-b165-4c87-8d4a-b5a8fa7f5eee": "Salamandra Revigorada",
"d2c43493-06bb-4e5c-b0b0-713d88887523": "Salamandra",
"8e3d1455-d2ad-4962-b1a9-3f9bcab6193a": "Abrasa-Almas",
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"89604335-6383-4f56-a072-cd11c1470c90": "Árvore Ceifadora",
"ac394637-d7e1-4fa0-b2e4-2c96773ecc26": "Sombra Menor",
"bccd175a-5c0a-4300-88cb-5372690ccfe1": "Cria do Pesadelo",
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"eac17a3c-b4d2-4ef4-8a80-387fa498354e": "Sombra Voraz",
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"c9fdf4ab-bcab-4c91-a109-0d7099fc22cd": "Arbusto Errante",
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"d0356625-6972-4a19-a4a1-09cbc5375e00": "Esqueleto",
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"a8c1c3b3-4925-477f-93ed-3857fe3b3959": "Guarda Campeão Esquelético Maior",
"725fa690-f590-470c-bf5e-869c2ef55cd3": "Furioso Campeão Esquelético Maior",
"0c835591-12f0-4067-962c-8f05e121f86c": "Campeão Esquelético Maior",
"99efeb9b-3f82-43fc-ad80-2834937fe9f1": "Besta de Ossos Sangrentos",
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"a96ec717-0544-40fb-8600-4507480ff527": "Campeão Esquelético",
"dd8104cf-57c4-4b09-a25d-9392d5322c1a": "Arqueiro Campeão Esquelético",
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"d0a5c818-4196-4f63-b7f6-6ac948013fec": "Feiticeiro Esquelético Apodrecido",
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"333f7173-8b7b-42ff-bb6d-6378abc4c749": "Esmagador Esquelético Apodrecido",
"7884c102-c054-4e24-b5b9-1f989399ba09": "Esqueleto Apodrecido Errante",
"b4c87bad-27bb-4845-99b7-5873cdd5343b": "Arqueiro Campeão Esquelético Apodrecido",
"c5a88533-ff72-4157-a45c-7a9dee7cc3b5": "Esmagador Campeão Esquelético Apodrecido",
"5d09f5bf-1ef7-49eb-b1f1-542fc9012354": "Campeão Esquelético Apodrecido",
"9fc89846-b7aa-40bb-af58-c1d6dcdeae66": "Feiticeiro Campeão Esquelético Apodrecido",
"01730078-202d-4a74-b905-b36dbd41a5ef": "Campeão Esquelético Apodrecido",
"f2979b4e-e2fb-4ea4-b96f-7ceca3fd5ee7": "Esmagador Campeão Esquelético",
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"3dc27195-8f7a-4c0c-9fb4-398f4a0a5d39": "Esqueleto do Adorador de Urgathoa",
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"30d15d36-a2e9-47db-b4be-c6ed68560e1f": "Tigre Atroz Feroz Abissal",
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"43177c20-a02a-4ba1-bc20-aa34b104ff68": "Tigre Atroz Feroz",
"4f98182e-d6fe-4660-bac1-1e5c3b107081": "Tigre Atroz Invocado",
"9473ae3b-f976-4536-aaaa-e5c36deab8da": "Devorador de Almas Venerável",
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"9dca5ecf-bba4-4199-a886-ea3be0a84e4c": "Unicórnio Nobre",
"3f475f1c-916d-4664-9942-53592712c984": "Unicórnio",
"353cb3e1-744c-4096-87b2-843a865f7bbc": "Cria Vampírica",
"fd32824b-bb54-4607-aa7c-ecc3207b0a7b": "Cria Escravizada",
"c2a3fcba-4f58-4cce-93a7-a49f0006db74": "Vampiro Esgrimista",
"43c0d26c-2598-4044-a617-8415d6bd0995": "Vampiro Atirador de Elite",
"0bc1e85e-4e4e-4934-81d2-badbd14b3738": "Theruk Nul",
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"fd0c92d3-d110-48ec-be08-0dc246faa181": "Enxame de Vescavor Enfurecido",
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"4d6d36fa-908a-48c4-b1b5-fbcc93875927": "Vescavor da Guarda Real Voraz",
"e187ecaf-81ab-4406-a3e9-1da3ac62ca0e": "Vescavor da Guarda Real",
"ff3a7269-6641-46ea-864d-5483c7b7cb00": "Rainha Vescavor",
"a47fc711-db11-4e5c-9412-0a56cda22ddb": "Enxame de Vescavor",
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"800e9a37-d3d4-4681-a380-050bdbd1dfb6": "Elemental da Água Maior Abissal",
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"10b9324e-6a7b-45c2-a3e5-cae6d3403088": "Elemental de Cerveja Maior",
"0714269c-d658-47ee-baa7-3689f9a02170": "Homem-Rato",
"35c98549-c51a-4236-84bb-5a62c63840f4": "Homem-Tigre Maior",
"8b8e76f2-e382-490a-9a92-6894aed307b2": "Lobisomem",
"386b7206-b7bc-429b-8ef9-2716c52e6da7": "Lobisomem Maior",
"df7b7b39-1e6a-4153-a6f3-9955d8dd6ab0": "Dragão Branco Adulto",
"d615b471-62f2-4e88-8e03-5348c9575751": "Inumano",
"2af23d1b-5106-4ef8-a44e-6f7afa00e5b8": "Inumano do Cairn",
"f790cae5-6738-4ae3-a058-dbddaefcb393": "Donzela Guerreira Morta",
"6e78bd7e-f447-4e94-bd26-2b64ac572574": "Harkel",
"47c63364-ff0b-48ff-ae68-75f2b45b0a63": "Inumano Sarkoviano Venerável",
"fb69aff6-2c52-4df5-8111-caab9ba9956c": "Arqueiro da Caçada Selvagem",
"23740461-3c45-4045-8b1e-d2464afc05f5": "Batedor da Caçada Selvagem",
"b669743a-5980-4196-a35d-aa7a44678f40": "Monarca da Caçada Selvagem",
"8048d6a5-8cd8-4bb6-ab2a-130f742a1a65": "Dama Cinzenta",
"1e8ab436-3f0b-4842-926f-451220055963": "Fogo-Fátuo Ancestral",
"75f23905-cca2-4697-9ad7-870544d6c1f0": "Fogo-Fátuo Mortal",
"9018308b-f112-486e-8ad3-ae8f94c73fc5": "Fogo-Fátuo Flamejante",
"2f065dc6-ca77-4236-a23f-60c8f98bbb64": "Fogo-Fátuo",
"e31cff03-0f6e-45e3-afba-b888752fa7d2": "Fogo-Fátuo Berrante",
"85045863-b01e-4b42-a974-242617fc6acc": "Faísca-Bélica Mortal",
"a9c4d6e8-f527-4a89-939f-bd841703b779": "Faísca-Bélica Flamejante",
"98fb6dac-d293-4543-9973-6785be08646f": "Faísca-Bélica Berrante",
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"0f9dfe8f-d48c-4ae8-bdb6-849812033ae3": "Lobo",
"73246504-05b8-48ba-80bf-48867468052f": "Lobo Feroz",
"dbd9ecf5-3501-4f54-bac3-e82ded5914a9": "Lobo Atroz",
"fe69bbda-8cc2-42e3-a700-81b354f363f1": "Lobo Alfa",
"da6d921c-cf48-4052-953a-a64853008bb0": "Lobo Venenoso Atroz",
"a77a6f86-b043-4712-9531-a7e00882e756": "Lobo Atroz Invocado",
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"eaa007b1-ba32-47ae-90d3-58a94205e043": "Presas Douradas",
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"545dd7be-ab3b-4e1b-b553-a1921bc092c4": "Líder Gladiador Habilidoso",
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"fdb225e8-bdfb-4b57-ac45-0dc9feaa7493": "Protótipo Golem de Ouro do Massacre",
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"6b36c4d0-8195-4227-ad44-7ace8ac8a105": "Mago Perpetuamente Irritado",
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"83753485-1854-4bf4-8d22-07863ec06c0a": "Desconhecido",
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"d35151c3-e9e8-4881-b524-a16bedf288eb": "Voetiel",
"40ba173f-886b-4931-962c-06cebafdf51a": "Ygefeles",
"8823f684-214f-47bb-a8c1-935473137f5d": "Guarda",
"a6fb18e3-fdc5-4024-9ccf-3404fcc2417b": "Guarda",
"b073b383-8811-44c1-b8e1-1f2ce7d0afcf": "Recruta",
"1baad3d5-e027-4cf5-b3a7-99871cb83d32": "Cruzado da Espada da Alvorada",
"501c14e1-8e0f-4db9-a392-ff16025d27a4": "Arqueiro da Espada da Alvorada",
"925dd4ea-880a-42b9-a51c-172d896558d8": "Cruzado",
"5b652f3d-ea74-48a4-901f-9ad0fee2b23c": "Cruzado da Patrulha da Águia",
"2eaacf51-4e46-4c1a-a036-2d5440f02adc": "Cruzado de Kenabres",
"6e945512-8d88-4151-8976-69fa698c479d": "Cruzado da Luz Eterna",
"bf5fcaed-231f-4707-85c0-7cc3bfa387c4": "Lançador de Explosivos Ciborgue-Cruzado",
"fa7daef9-ec94-4cc9-b28f-1b6c8301ecd5": "Evocador Ciborgue-Cruzado",
"28be31bc-c601-40fc-9401-370a7b7ea5b0": "Lâmina de Chumbo Ciborgue-Cruzado",
"63fc4780-8b65-481c-93d3-474610621763": "Sombra Ciborgue-Cruzado",
"d42fad0d-29ec-4e5c-8dab-f3dc344f18f9": "Vanguardista Ciborgue-Cruzado",
"ce7c2e1e-239a-44e4-8d11-ddedc5eb52ab": "Guarda de Melies",
"b62e5729-2428-4764-b0cd-54355a7eef48": "Bárbaro Neófito",
"09e40f48-f406-47d7-8e42-e977d53e963f": "Clérigo Neófito",
"ac1e587d-0a0f-4267-b785-ceb7820733e3": "Lutador Neófito",
"e48615db-1b9e-4deb-88bc-caf0bdafb5a4": "Atirador de Elite Neófito",
"e9ffe240-186c-4364-af43-472e3b7d9116": "Mago Neófito",
"4b599695-e2c3-4032-b790-f697a938628a": "Clérigo Cultista de Baphomet",
"71573abf-78fe-4609-b6ac-909b9ede590f": "Guarda Cultista de Baphomet",
"fc87a7f7-a5ba-4772-ae71-c1fca9846916": "Arqueiro Cultista de Baphomet",
"dceab92f-8f31-4c63-8b35-c6c5da2b8214": "Cultista de Baphomet",
"98eccdb9-9749-468f-8a37-429241473208": "Carrasco Cultista",
"3fc173d0-b896-49da-94cf-30d2cb490865": "Cultista de Deskari",
"e57db3b4-ed43-4643-a450-895370c7a28e": "Arqueiro Cultista",
"44cc2283-9829-4e14-8c19-2cdd0079d581": "Evocador Cultista",
"613352e2-467b-4104-bf56-91edcf4a11dd": "Mão de Hosilla",
"8be301ce-1870-41e2-8e13-8e62bd61c417": "Campeão Cultista",
"ce9f29cf-eb7b-4d17-9df7-2e5ea35b5f4b": "Conjurador Cultista",
"dfc62401-9bd3-4f00-b4ce-c0c9ecbdecc8": "Assassino Cultista",
"8fb2834d-b6a1-460d-a33a-c418b00d75cf": "Atirador de Elite Cultista",
"c644ab81-ce2f-46b1-b7fc-4921a4b9b733": "Cultista de Kabriri",
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"23b51c3b-d0d9-4274-9f7d-7cd0504fed9d": "Cultista",
"25cd2ff7-635e-464f-af37-43a16a8e154f": "Discípulo de Ghlaunder",
"ebbe03cc-db3e-4374-b6c4-68c9cc791909": "Cavaleiro dos Gafanhotos",
"c8eeac9d-34ad-4b74-9fcb-fbf5c61caf7f": "Templários do Labirinto de Marfim",
"cad1492c-698d-4dfb-a60a-3c770272de74": "Incendiário Cultista",
"d08c3e4f-2040-4945-81f5-8dbcc1c98d4b": "Forja",
"f10f551c-89f8-4b8b-a878-5fa70b9809ca": "Estábulos",
"8e5eb72e-c755-42b8-a0c0-95e7be4e6bc9": "Armazém",
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"1470141e-d704-4082-8940-bbdd81f32b24": "Abrikandilu Destruidor",
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"e53187ab-60d5-472e-99eb-4a48fbb41b9b": "Envenenador Adepto de Babau",
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"47a2eb26-eadd-46a0-b255-760fa5fc7b8b": "Cruzado Caído",
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"d8e6af37-ce4e-4880-8a3b-dc3cd69c821a": "Drow",
"364c5f79-2e9b-4f1f-9df2-17c99dc98eaf": "Drow Mestre das Facas",
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"83d391c1-9a5f-434b-92a0-346ca52574fe": "Duergar",
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"6133ba1d-48db-4ae2-91bc-0eeea6e52a4e": "Defensor Duergar",
"8aa9c944-82af-44a3-a66c-508ae858b4c3": "Duergar Fúria de Aço",
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"11691c24-ff29-4f93-8423-25c424feb237": "Arqueiro Armígero",
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"21e538ec-ebf1-4f48-97da-7caae05a2437": "Velhm",
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"16ceacec-1bef-48e0-9890-4879b58d93b3": "Staunton Vhane",
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"78e5f642-defc-49d8-88a9-fbc08aa3d9f4": "Sacerdotisa da Espada da Alvorada",
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"a9a44080-27c6-4c2c-9dcf-6c473579955f": "Nulkineth",
"119bb092-d310-4135-9148-aea854ecc29f": "Xanthir Vang",
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"518d0c39-1b10-4bd4-acfb-a6b596c543d1": "Herrax",
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"b01129a7-d8be-4d0a-bd31-213260e2541e": "Opon",
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"f80bda43-4f7a-48da-9f32-26e7b30419f6": "Baphomet",
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"77e656d4-0af2-446a-8225-5fe0dde2f441": "Megidiah Vallys",
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"60443919-4002-49bd-b5e3-5763342ebc69": "Mefistófeles, o Promotor",
"c558326c-4704-476f-9da7-8d6544d11132": "Mefistófeles",
"019ff532-c73e-4926-bacb-163b0381d781": "Dragão",
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"f6d8e7c9-6976-4c4d-a994-0da1c90fcc4f": "Donzela em Perigo",
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"011e4df4-1443-4558-8488-73fd7e0a788b": "Draco da Fenda Grelhado",
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"45f21b5d-2c62-491f-b351-e6e396fbcbf5": "Olho Rosa",
"aab1bb47-0e08-4331-96c7-7d899d6fe559": "Seilkind",
"6aac5a35-fdfc-4ba0-bb3b-a2f5af8c1bc2": "Moradora do Poço da Mina",
"825e40b0-967a-41b6-972f-d06610e4e577": "Morador do Poço da Mina",
"9aedfe7d-dbb9-42df-a4f9-7e9ca8ff3481": "Exilado Bruto Sarkoriano",
"be87f29b-4b13-4b0d-b24e-4de317a8fddb": "Exilado Assassino Sarkoriano",
"4eb9e8bc-868f-41ae-9529-5deb14e1360b": "Exilado Druida Sarkoriano",
"1fa0ec01-dc40-4858-a9fe-c849607696ed": "Exilado Patrulheiro Sarkoriano",
"714c8565-ec03-42f1-af94-816af48ddd3e": "Exilado Patrulheiro",
"623c607b-0405-4ed7-9a9e-573bc02c4fb7": "Coordenador do Grupo de Combate \"Abismo\"",
"064147ae-1171-49b0-9808-4e1a363b02de": "Vanguardista do Grupo de Combate \"Abismo\"",
"24c0a0aa-5bd3-4443-834c-5a64c17f8030": "Atirador do Grupo de Combate \"Abismo\"",
"7ee63ca0-709a-4ba7-9adc-39af62068aac": "Thommis Longar",
"dfe9104d-0700-4c0c-802b-9fcde97ca76e": "Concha",
"2fdf48b4-2aa9-40b0-86e2-ab48aca3036e": "Ghostly Animated Bow",
"f8437141-b61f-4e80-940b-8f52ca7eec7e": "Ghostly Animated Sword",
"71cee2bb-0bb8-465a-8c1d-0a58545243da": "Hamadryad Cupbearer",
"81c7f9c1-cf71-48ff-9784-dc8fb10fd102": "Extra Strong Elder Beer Elemental",
"f87a6883-bfc6-4235-9a9e-8bde8d69b9e1": "Cópia Flamejante de Areelu Vorlesh",
"7f56266a-2ea0-4b72-8fff-1396ee593ab7": "Ssila'meshnik",
"689b18c5-b016-48e6-a5fc-8aee9ae34efc": "Valmallos",
"d828cde2-a2dc-4e3c-ac8e-9c8e00cb842c": "{name}",
"1daf8fd5-fb15-4b22-ab80-6245c714c249": "Cavaleiro Comandante",
"891e9c96-5085-4ffb-8ab8-2e925fad1161": "Arndor Gurnisson",
"607e1725-bc26-4bc0-bc1c-7fc97b52a0c9": "Siemhilda",
"56ee7369-eb75-4a12-af56-c526d2fa6207": "Veshka Owl-Eyed",
"fb04088b-5367-422a-8f80-79e927066f64": "Phau Minh",
"334723a8-c2c4-4659-bb88-0f78fd6ce419": "Ladarhon",
"bc4c7441-33dc-4340-a540-3355c3e134f2": "Urghzan Root-Thorned",
"152c94e1-0c03-4010-9ed2-ba847671be86": "Rada",
"56e4ac98-7971-4bff-9aa9-f23198062bda": "Gekkor",
"ae2c0f80-aa28-45f5-847c-9744df532a95": "Armadilha",
"71177e99-8c22-4406-be78-c76e4f5e557d": "Espigões",
"83eeab00-6fac-4c4b-a2ee-8e33cff7a678": "Hosilla",
"fee97e0e-1a58-4d26-ac18-386ee83a9127": "Você invoca enxames de vespas (um para cada três
níveis, até um máximo de seis enxames no 18º nível). Cada enxame invocado deve estar adjacente a
pelo menos um do outro, para formar uma área contígua que possa ser compartilhada com outras
criaturas. Cada enxame {g|Encyclopedia:Attack}ataca{/g} qualquer criatura que ocupem sua área,
mas permanece imóvel e não persegue as criaturas que fogem.",
"4d87c6a8-a9f4-4785-bdf5-153ecb228b1d": "Praga de Insetos",
"fb9ed8dd-65bd-46a2-8ab9-111995660ce7": "Prisioneira Demente",
"3a1ff0b0-44db-408c-960d-31e82d62d741": "Prisioneiro Demente",
"b8d0aad6-8af3-48e4-a19c-78fe934ab703": "",
"32aa5fdb-fb6e-498f-b4c9-a878233722d6": "",
"8218fd48-8363-497e-8e64-9a7338e6143e": "",
"b637b617-b931-4b1c-8421-a1428bd7b461": "O alvo do coração reforçado ganha +6 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g} e
Fortificação 25.",
"7d44105f-13b2-4fc7-9dc3-802970f3449d": "Coração Reforçado",
"02b71457-6bf4-4925-a094-cbaed4eb8226": "{g|Encyclopedia:Spell}{/g}O alvo recebe +4 {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de armadura natural na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +4
bônus em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} contra efeitos que afetam a
mente, resistência ao fogo, frio, ácido e sônico igual à (10 + 1/3 de seus {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dados de Vida{/g}), {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à
magia{/g} igual à (11 + seu Nível de Desafio), {g|Encyclopedia:Regeneration}regeneração{/g} 10
que é superada por {g|Encyclopedia:Damage}danos{/g} elétricos ou armas de adamante, e {g|
Encyclopedia:Damage_Reduction}RD{/g} N/adamante, onde N é 5 + 1/5 de seus Dados de Vida.
Finalmente, o alvo ganha imunidade à doença, mas sofre de vulnerabilidade à eletricidade.",
"a2aa9ef7-d5d7-4080-875a-8e05a315ba35": "Ciborguização",
"4e477a86-babc-46de-a7dd-8b01f7ace2de": "O alvo do implante ocular ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Skills}testes de perícias{/g} de
{g|Encyclopedia:Perception}Percepção{/g}, +2 de bônus de melhoria nas {g|
Encyclopedia:Dice}jogadas{/g} de {g|Encyclopedia:RangedAttack}ataque à distância{/g} e +4 de
bônus de melhoria nas {g|Encyclopedia:Damage}jogadas de dano{/g} com armas de longo
alcance.",
"10ceec32-5c06-49aa-aaa9-95131d2b1ef2": "Implante Ocular",
"68d638bf-749b-40d8-a7e1-b4c5e6dec511": "O alvo de fibras musculares ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g} e {g|
Encyclopedia:Strength}Força{/g}, +4 bônus de competência em {g|Encyclopedia:Skills}testes de
perícia{/g} de {g|Encyclopedia:Mobility}Mobilidade{/g}.",
"e6a587bf-5abb-41fd-8160-948eb168a9cd": "Fibras Musculares",
"8e5932d5-337d-4b01-9caf-78ba891a293d": "Este escudo é alimentado por algum gerador nesta
masmorra. Ele concede ao portador +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de escudo na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}. No entanto, não protege contra mísseis mágicos e outras
habilidades semelhantes.",
"000c7fec-ffd6-4064-9a65-f5206b150431": "Escudo de Força",
"b83e7d92-264d-47ae-9c4e-ed4126cdfb78": "O alvo da pele de aço ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria de armadura natural na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} e +4 de bônus de melhoria na CA contra {g|
Encyclopedia:TouchAttack}ataques de toque{/g}.",
"5bdc822b-fc49-4dab-b552-9510c59f693e": "Pele de Aço",
"6abe97f5-7131-4421-b53b-224db5f0bae1": "O alvo do sistema neural aprimorado ganha +4 de
{g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de melhoria em {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}.
A {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} dos {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}
contra {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} e habilidades que eles usam é aumentada em +2.",
"377fa479-a8a2-4a19-928f-85b68ca24c6d": "Sistema Neural Aprimorado",
"fef1dd52-b275-48a9-a2ff-3a505adbd6cc": "Ao contrário da maioria dos encantamentos, esses
aprimoramentos são alimentados por pequenas baterias. As armas aprimoradas causam +{g|
Encyclopedia:Dice}1d8{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g},
eletricidade, ácido ou frio.",
"fff4974c-a222-456f-9fa8-fd727e3dee1b": "Arma de Energia — Evolução",
"ca181b76-9934-47b2-a71d-a332523f2f04": "Senhor do Pesadelo",
"346fdc8f-1c23-4bd0-b9d0-1afb1351315f": "Proeza do Capitão",
"e240c329-2e85-4c8c-8e39-a46429f50fb6": "O olhar de Areshkagal pode enlouquecer qualquer
criatura. A criatura afetada deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Vontade{/g} ou sofrerá {g|Encyclopedia:Dice}15d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de um tipo aleatório (frio, eletricidade, fogo, ácido, energia
positiva, energia negativa, sagrado, profano). Ele também sofre 1 nível negativo por 1 hora. Um
teste de resistência bem-sucedido reduz pela metade o dano e nega o nível negativo.",
"2d1d4b3e-d5fe-4d7d-9853-ca86e36c622b": "Visão do Enigma",
"e8bfb23e-b9bc-4854-8b45-0886bdca37bb": "Os enigmas de Areshkagal ressoam na cabeça do
personagem. Você deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g}
para evitar ser atormentado por perguntas sem solução, que causam –4 de {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} nos {g|Encyclopedia:Ability_Scores}valores de
habilidade{/g} de {g|Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} e {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} por 3 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, e
também o deixam incapacitado por 1 rodada. Esta penalidade não é cumulativa. Se você for bem-
sucedido em seu teste de Vontade, recebe apenas –2 de penalidade nos valores de habilidade de
Inteligência e Sabedoria por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} rodadas, e fica imune a esses enigmas
pelo mesmo período de tempo.",
"9db2a8e3-170e-4ac2-8116-8382727c029e": "Enigma da Eternidade",
"5abf3ddb-ae01-4855-b948-bcb0bafc1c89": "A projeção de Areshkagal ganha habilidades
especiais com cada um de seus {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} de mordida. O poder depende
de seu número.",
"589ab19e-e1eb-4639-91d2-de1b05f2ce4a": "Projeções de Areshkagal",
"464f6240-abe2-4443-b338-b6822871218c": "Raio Reparador",
"03fcc4cb-a8e9-441c-bba8-aa0ea9bbe952": "Desespero",
"f5acaa72-6a35-4730-9565-1688b94b9410": "O {g|Encyclopedia:TouchAttack}toque{/g} desta
múmia é tão frio quanto as geleiras. Seu {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de pancada causa +{g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g}, e as
criaturas afetadas ficam lentas por 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, a menos que
tenham sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g}. A {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} do teste de resistência é 10 + metade do {g|
Encyclopedia:Hit_Dice}Dado de Vida{/g} + modificador de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} da múmia.",
"448741b6-252f-4072-b5bc-4b248c1cd7fa": "Toque Gélido",
"66e40a3c-bd4c-4831-88e4-b539e7226a57": "{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude\nAtraso: 1 minuto\nFrequência: 1/dia\nEfeito: {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}, 1d6 pontos de dano de {g|
Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de resistência
consecutivas\nA CD do teste de resistência é baseado em Carisma.",
"0ffa458e-52ba-4d0f-be8c-4c7607c6ab11": "Podridão da Múmia",
"916528d4-beac-4746-9b40-78035e4d2cf6": "Quando velho, um dragão de prata exala uma aura
de frio. Criaturas a até 5 pés (1,5 metros) sofrem {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} no início do turno do dragão. A aura de dragões
veneráveis aumenta para 10 pés (3 metros). O {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado pela
aura de um grande ancião é aumentado para 2d6. Um dragão de prata pode suprimir ou ativar sua
aura à vontade como uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.",
"a625f1f4-6585-47fd-b222-0e3175297e8d": "Aura de Frio",
"030c5601-20e1-4248-b0eb-d59681ec4411": "A mordida de um velho dragão negro causa +{g|
Encyclopedia:Dice}2d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Energy_Damage}dano de ácido{/g}. O {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por um dragão venerável aumenta para 4d6, e o de um
grande ancião para 6d6.",
"5ab97e17-a7c8-4ef3-a796-dabb79ab9108": "Mordida Ácida",
"54bfc2bd-0850-497a-b795-feea510642d1": "O Armeiro usa os poderes mágicos da forja para
conceder a si mesmo um {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de esquiva na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g} igual ao seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g}. Além disso, os {g|Encyclopedia:Attack}ataques{/g} à
distância têm uma chance de 50% de errar, pois o fogo consome parte da munição. Esses poderes
também tornam a armadura do armeiro tão leve que não inflige nenhuma {g|
Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} à {g|Encyclopedia:Dexterity}Destreza{/g}. Finalmente, a
forja concede {g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g} Rápida 20.",
"d43765af-bba1-4ef0-9cd5-540423029696": "Chama Preservadora da Forja",
"80e6bf93-947d-4f85-95c4-4bca35b64b34": "Durante sua carreira, o Armeiro criou dezenas de
armas que aprendeu a manejar com perfeição. Ele adiciona seu modificador de {g|
Encyclopedia:Intelligence}Inteligência{/g} às suas {g|Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g}
e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}.",
"33663de0-6cd5-4d13-a152-30a6fccd5748": "Maestria em Arma do Armeiro",
"855ba6a8-013f-4878-a845-eb6dabe054fe": "Encantamento do Armeiro",
"7284c835-df9f-4e89-9912-0db4d950cae2": "Anemora assumiu a forma de uma drow feminina,
que ela já foi uma vez.",
"24c434fd-bc0e-49ef-a3cf-8db7d84043f8": "Forma de Drow",
"1ae501a6-024b-41c9-a37b-4201bf79afcb": "Morte das Ilusões",
"c6ebb733-c586-4296-9be6-f817f398e66f": "A aura do arauto atua como uma consagração e
concede a ele +4 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de deflexão na {g|
Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}, +5 de bônus de intuição na CA e +4 de bônus de resistência
em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g}. Qualquer criatura que atingir o arauto
enquanto exposta à aura fica cega ou recebe {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|Encyclopedia:Strength}Força{/g} (à escolha do arauto, e
pode ser negado se tiver sucesso em um teste de Vontade {g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 25). A CD
do teste de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"a2878118-3c44-4eac-a1d0-dfca513d4c7a": "Aura do Destino",
"5d668576-dc19-44c9-a50d-6ca14844fbea": "Pasmar por {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g} (ou atordoar se tiver abaixo de 5 Dados de Vida, ou
imobilizar por 2d6 rodadas se for mortos-vivos), 60 pés (18 metros). Em um teste de Vontade ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 25) bem-sucedido para negar os efeitos.\nSe uma criatura for bem-
sucedida em seu {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de resistência{/g}, ela fica imune ao Olhar
pelas próximas 24 horas. Este é um efeito que afeta a mente (ou efeito de necromancia contra
mortos-vivos). A CD do teste de resistência é baseada em
{g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"1cc5fc1d-5017-46fd-b399-5c111250dc27": "Olhar",
"04b2c2f9-9276-4d55-994f-eb7dfcdf87f6": "A partir do 1º nível, um bardo pode usar sua
habilidade de apresentação bárdica de Inspiração Valente em seus aliados (assim como em si
mesma), protegê-los do medo e aprimorar suas habilidades de combate. Para se beneficiar deste
efeito, um aliado deve ser capaz de ver ou ouvir a apresentação bárdica. Ele então recebe +1 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de moral em {g|Encyclopedia:Saving_Throw}testes de
resistência{/g} contra efeitos de medo e enfeitiçar, e +1 de bônus de competência em {g|
Encyclopedia:Attack}jogadas de ataque{/g} e {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} com armas.
Quando o bardo atinge o 5º nível e a cada 6 níveis de bardo subsequentes, esse bônus aumenta em
+1, até um máximo de +4 no 17º nível. Inspiração Valente é um efeito que afeta a mente.",
"6bf61c26-bccf-4ed8-b56d-fddd55ec96d0": "Inspiração Valente",
"e63821e9-4abf-477b-aac9-18c01b22fd54": "Inspiração Valente",
"0a454210-9946-4ef0-9be9-1ae300f3f610": "Bônus de Fantasma Familiar",
"3bf1ea36-7bd3-4dc9-8013-4b91cdad2519": "Essas braçadeiras são de tecnologia Numeriana.
Você não pode equipá-los.",
"966fe989-7af6-4637-8e09-9153b0af5b9a": "Braçadeiras Explosivas",
"f0da97e0-5096-49ff-9fda-8416c148d30e": "Os raios de luz de um ghaele têm um alcance de 300
pés (91,5 metros). Este ataque ignora toda redução de danos e causa 2d12 pontos de dano.",
"dfa5d48c-1d0c-4d76-90c7-c467d8b0c574": "Raio de Luz",
"bc157e98-4b3b-41b2-a218-4abbfb5c7f42": "Você conjura uma bola compacta de neve e gelo
que é arremessada em um único alvo como parte de um {g|Encyclopedia:TouchAttack}ataque de
toque{/g} à distância. A bola de neve causa {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pontos de {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de frio{/g} por {g|Encyclopedia:Caster_Level}nível de
conjurador{/g} (máximo 5d6) se acertar, e o alvo deve ser bem-sucedido em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ou ficará zonzo por 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}.",
"0a48474e-85c4-4ead-a0a6-6e1b54e68be6": "Bola de Neve",
"074a4bb8-bbda-484e-94ec-2d49a5a9aeaa": "",
"33e121fa-6d79-4eed-99be-9912e1009520": "Couro Desgastado",
"7b28ae65-7d85-4172-be20-e7ac519cd63f": "",
"57440af8-06a6-449d-9227-c2473b6fb984": "",
"3ded6392-2e24-4a0b-a19e-6e06a15494e8": "Quando esta criatura causa dano de ataque a um
alvo, aquele alvo deve fazer um teste de Fortitude (CD 12) ou contrairá a Febre Imunda.\nFebre
Imunda: {g|Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g}; Teste de Fortitude (CD 18); Atraso: 1 dia;
Frequência: 1/dia; Efeito: {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de dano de Constituição, 1d6
pontos de dano de {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} e Fadiga; {g|
Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 3 testes de resistência consecutivos. A CD do teste de resistência é
baseada em Constituição.",
"18b65f00-a6aa-4c1a-9e24-27cebb3782b4": "Gosma Imunda",
"500caa3c-6a7e-4ace-9162-931d5fc713be": "",
"cce1b5d6-6101-4af1-826e-d96bf60f8ed0": "",
"7ffb314d-dde0-4681-b593-64b8c816ea93": "Deste monstro emana um fedor insuportável.
Qualquer criatura dentro de 10 pés (3 metros) deve ser bem-sucedida em um teste de Fortitude (CD
19) ou ficará nauseada por 1d4 rodadas. Se for bem-sucedida, ela fica imune ao fedor fétido daquele
monstro pelas próximas 24 horas.",
"1bacc44a-8c31-475d-af30-48866c365ff5": "Fedor Fétido",
"a4707a33-89c2-4a7e-8c79-bebedf444555": "Respingo de Gosma",
"14cc7a1b-a734-44c3-9451-55341682beaa": "Cada vez que uma criatura atinge este monstro
com um ataque à distância, ela cospe de volta uma gosma cáustica, causando 2d6 pontos de dano de
ácido em cada alvo atingido.",
"de46eff9-ba44-4057-b2a4-f15f5efd4465": "Slime Splash",
"72982e4b-bca9-4fd9-9368-12293d066b15": "This monster's body oozes caustic slime. Any
creature that hits it with a {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g}, {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}unarmed attack{/g} or a melee touch attack, must make a successful
Reflex {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throw{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 21) or
suffer {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} acid {g|Encyclopedia:Energy_Damage}damage{/g}. The
save DC is {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}-based.",
"dce3dba0-0583-42f4-ad8c-1fed54b03997": "Caustic Slime",
"d3939df9-d510-4894-af83-d05bc007b2bc": "Whenever a creature hits this monster with a
ranged attack, it spits back some caustic slime, dealing 2d6 acid damage on hit.",
"a222f1b9-906c-463c-9c11-4c4d76d3baad": "Slime Splash",
"bc2a9722-fb19-4258-bb33-da4b01650b3a": "This monster's body oozes caustic slime. Any
creature that hits it with a {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g}, {g|
Encyclopedia:UnarmedAttack}unarmed attack{/g} or a melee touch attack, must make a successful
Reflex {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throw{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 19) or
suffer {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} acid {g|Encyclopedia:Energy_Damage}damage{/g}. The
save DC is {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}-based.",
"bc8f8b7a-6d5d-4c01-88c2-054f99fb5251": "Caustic Slime",
"6ee6eb3b-feaa-4bbe-9647-7e548433e297": "Este monstro está coberto por uma substância
viscosa e pegajosa. Quando uma criatura a atinge com uma arma corpo a corpo, ela deve ser bem-
sucedida em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} ({g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 21) ou sua arma se tornará inutilizável até o final do combate.",
"53a58844-2602-4651-be51-ba544953cf12": "Gosma Desarmante",
"c69f1ac4-56f7-4159-aac7-d7b9172ef7ba": "",
"656293bd-237c-42a9-bf4e-0bf40505233c": "A mordida congelante de um abrikandilu esfria o
corpo da vítima, o que diminui seus movimentos e ataques consideravelmente. Esta condição é
semelhante a zonzeira e enredado.",
"ce809b87-80d1-4799-a02b-c4f27c286f12": "",
"b781bd96-6d82-435d-84ec-4fa47a403cf2": "Você sofre uma penalidade de –4 no valor de
habilidade de Constituição. Esta ferida se curará após o descanso.",
"45236ccf-9ef3-46d2-852e-961923d75db7": "Você sofre uma penalidade de –3 em todos os
testes de Reflexos. Esta ferida se curará após o descanso.",
"79ca6500-5e3e-4a83-86bd-8994658aaab7": "Você sofre uma penalidade de –2 em todos as
jogadas de ataque.",
"7c751908-720c-4917-84d7-6269e9c78229": "Você sofre uma penalidade de –4 no valor de
habilidade de Destreza.",
"d4ac175e-ffe0-442a-aec2-46fa700dce2f": "Você sofre uma penalidade de –2 em todos as
jogadas de ataque.",
"123b4eed-727d-4ec9-a2de-906dc2fd11f0": "Você está permanentemente abalado. Esta ferida se
curará após o descanso.",
"45edb0df-f6c5-4f76-a798-c351235692bc": "Perfuração da Pele",
"586a1c14-e22a-46c6-a1c5-43d37e42617b": "Você sofre uma penalidade de –1 nas jogadas de
ataque. Esta ferida se curará após o descanso.",
"75c1a402-985d-43d8-8081-ce5289d6d003": "Você está permanentemente abalado. Essa
condição desaparecerá após o descanso.",
"0a323414-0e10-47d6-8f64-52c4262e3866": "",
"22f35a5c-36f2-4706-8454-595dc395e2de": "Chave do Esgoto",
"b3fe320d-db3f-4098-95d8-8d6549bd12e5": "Uma enorme chave de ferro, com o emblema de
Kenabres e um número impresso nela. Ela abre o portão que separa as catacumbas dos esgotos da
cidade.",
"009e4a90-5efb-4cb8-a00c-13f72ab39537": "Esta chave está muito corroída pelo ácido, no
entanto, parece forte o suficiente para abrir a porta que corresponde a ela... onde quer que ela
esteja.",
"403617d5-c8ac-4969-80f1-f25eb03e03b4": "Chave Enferrujada",
"1d659b96-812e-4b2e-829a-377de5dd83f5": "Your movement speed is halved.",
"366d8aa7-3f59-4c96-9333-8af126ca4735": "Sticky Feet",
"f83083e7-72ab-49ff-83b1-0d980e171aba": "O veneno causa {g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g}
pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} por {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A
cada rodada, uma criatura envenenada pode tentar um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de
Fortitude{/g} (CD 19) para acabar com a aflição.",
"96046c32-35cb-41f4-80ca-6f48252bf689": "Gases da Sepultura",
"c03c17ef-79c0-4ea6-82f0-653962ad3c63": "Os ataques realizados com esta arma sofrem uma
penalidade de –2 nas jogadas de ataque.",
"71e1969d-a31a-427b-b929-057b0dc5e690": "Bardiche Enferrujado",
"3ead3177-fd02-4e16-bec1-6ec1352509da": "Os ataques realizados com esta arma sofrem uma
penalidade de –2 nas jogadas de ataque.",
"1560feb5-18d0-4479-b9c3-4a3c83abdfcb": "Adaga Enferrujada",
"16e72f11-46d0-4b3e-b2bc-78f09e28f50f": "Os ataques realizados com esta arma sofrem uma
penalidade de –2 nas jogadas de ataque.",
"c04996eb-1819-42e2-9a7b-8357ec291c9e": "Mangual Enferrujado",
"27981ffb-37f4-4c41-a81c-c246285a85c4": "Os ataques realizados com esta arma sofrem uma
penalidade de –2 nas jogadas de ataque.",
"f61d2942-e5c1-44b0-b9cf-2cf4ee979fcf": "Arco Longo Apodrecido",
"796403be-af6e-455e-a336-d438e9cc8250": "Os ataques realizados com esta arma sofrem uma
penalidade de –2 nas jogadas de ataque.",
"38b39edb-de57-4fcb-b925-f0985ab1cbc6": "Espada Longa Enferrujada",
"22e86c68-7667-460e-b955-4fa106918c59": "Os ataques realizados com esta arma sofrem uma
penalidade de –2 nas jogadas de ataque.",
"f33f4884-e288-45f7-8a0a-b7daddc852b4": "Espada Curta Enferrujada",
"8352a52a-c75b-4c9a-b514-3e585074e885": "Defesa Total",
"c57b2913-f57a-489b-9f23-64dcbfb78369": "Como uma ação padrão, você pode se defender.
Você ganha +4 de bônus de esquiva na CA, começando com esta ação e por 1 rodada. A Defesa
Total não pode ser combinada com combate defensivo ou com o talento Especialização em
Combate. Além disso, não permite ataques de oportunidade.",
"3c682102-1a0d-44db-902f-c8615adf92f1": "Distraction: A creature with this ability can
nauseate the creatures that it {g|Encyclopedia:Damage}damages{/g}. Any living creature that takes
damage from a creature with this ability is nauseated for 1 {g|
Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}; a {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 20 {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g} negates the effect.\nBlinding Poison: Any creature
damaged by the carrion storm must succeed at a DC 20 Fortitude save or become blinded. The
blindness lasts for {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} days or until healed with the remove blindness
{g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}. The save DC is {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g}-
based.",
"85d66f44-3a4f-4965-988a-7f52858110e3": "Carrion Storm",
"19eb9a3c-460d-4cd8-bf37-940859ad5064": "Gives the demon a +10 deflection {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +10 inherent
bonus to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability
score{/g}.",
"57ce28ea-b0a0-4c5d-bc21-ba419dca50c3": "Draconic Protection",
"f19037c7-4dad-4031-a7cf-85f28121399a": "Gives the demon a +10 dodge {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +10 inherent
bonus to {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability
score{/g}.",
"bdbd464a-1239-48b6-a186-3b1bae3078e6": "Manticore Protection",
"492cd57b-41e0-4556-a882-539705001818": "Gives the demon a +10 luck {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}. Whenever the demon
makes an {g|Encyclopedia:Initiative}initiative{/g} {g|Encyclopedia:Check}check{/g}, it takes 20.",
"9d6dbe34-cf93-4af7-ba53-9abe32835280": "Fey Protection",
"dcd787d8-856f-433e-9bdf-658dd9494343": "Gives the demon a +10 profane {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +10 profane bonus
on all {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g}.",
"be2ce097-06a5-4d34-bee7-6993fcc51b83": "Demonic Protection",
"5b1b1e20-3fc0-4c6e-8c00-e9547c8653c3": "While at least one of the totems is not destroyed,
the demon takes 50% less {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} from all {g|
Encyclopedia:Attack}attacks{/g} and {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}.",
"37c7c32b-95b9-43d4-ba99-f23f9d757639": "Chymeric Totem",
"9f1716b2-6c06-4e8f-af82-4944b6068820": "Ulbrig gains a +4 sacred {g|
Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} and {g|
Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. He also
gains a sacred bonus to all {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} and {g|
Encyclopedia:Damage}damage rolls{/g} equal to half his mythic rank.",
"d1d1713b-daed-4a4d-a697-ac7bdc29320f": "Soul of the Heavenly Griffon",
"fc9a557a-8dbc-470b-9dae-cb32d3089bba": "While Ulbrig is in griffon form, his {g|
Encyclopedia:HP}HP{/g} is increased by 150, and all {g|Encyclopedia:Healing}healing{/g} he
receives is increased by 50%.",
"11d2199f-0b6b-4e69-9296-08253c95ba2f": "Kiss of the Skies",
"ea66b9e9-7179-4828-92fd-6b381e8dcd76": "This breath weapon deals {g|
Encyclopedia:Dice}20d6{/g} negative energy and 20d6 unholy {g|
Encyclopedia:Damage}damage{/g} to everyone in the area. A {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude saving throw{/g} halves the damage.",
"747ccad1-3b4d-46f3-a901-ad87fab6bc5c": "Draconic Breath Weapon",
"9784af21-e110-475f-962b-7c950b95b060": "This breath weapon has the combined effect of
prismatic spray and greater dispel magic {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}.",
"c8ef21e4-3896-4a93-9c32-605a24f52179": "Fey Breath Weapon",
"bdc7e722-86ab-41ee-b3ca-4ddb543bcc79": "The demon is immune to electricity and fire. He is
always under the effect of the legendary proportions and freedom of movement {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g}. It gains {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}spell resistance{/g}.",
"be675be5-1d00-4a35-b4c7-5eb74491d9ac": "Demonic Power",
"e6f43ed2-def7-40bf-a09d-7eca3d1d49b0": "Totem repeatedly deals every enemy next to it {g|
Encyclopedia:Dice}8d8{/g}+8 unholy {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}. {g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 30 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex saving throw{/g} halves the
damage.",
"5a8bd0f2-6b35-4701-9d55-b7f16da88a72": "This creature takes a -2 {g|
Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|Encyclopedia:Attack}attack rolls{/g} and {g|
Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} and a -1 penalty on all {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}saving throws{/g} for each stack of this effect.",
"2a8b92f5-0a02-4239-8e07-61a4b9440dda": "Totemic Curse",
"23945eaf-c147-40a9-a506-58779690dcd4": "The demon is immune to acid, cold, and sound. He
gains a +8 {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} on all {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving
throws{/g} against {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} and {g|Encyclopedia:Special_Abilities}spell-
like abilities{/g}. He is always under the effect of the mind blank spell.",
"f0f9a458-23d2-4f46-8490-231ad41387ae": "Draconic Power",
"d4f1f0c4-9444-419a-96fb-d12819b79129": "Aura of Rancor",
"1a74d75f-5fe4-41aa-8e46-f6e4f954588b": "Totem repeatedly deals every enemy next to it {g|
Encyclopedia:Dice}12d6{/g}+12 {g|Encyclopedia:Energy_Damage}fire damage{/g}. {g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 30 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex saving throw{/g} halves the
{g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"364ebcea-195a-4082-b910-bf7d17fb9d0b": "The demon is immune to mind-affecting effects.
He is always under the effect of the {g|Encyclopedia:Injury_Death}death{/g} ward and
displacement {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}, and has the spell turning ability.",
"f161f340-0584-4440-9d45-c3dbd4851b86": "Fey Power",
"e5094f5f-4e5a-4d95-8a12-4123f5b7322c": "Totem repeatedly drains {g|
Encyclopedia:Dice}2d4{/g}+2 {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} from every enemy within
20 feet range. {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 30 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will saving
throw{/g} halves the drain.",
"a87e4b0f-ba51-4550-9d5a-9d1ff69ff124": "The demon is immune to {g|
Encyclopedia:Critical}critical hits{/g} and precision {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}. He {g|
Encyclopedia:Dice}rolls{/g} every {g|Encyclopedia:Saving_Throw}saving throw{/g} twice,
always choosing the best result. He is always under the effect of the haste and true seeing {g|
Encyclopedia:Spell}spells{/g}.",
"d6ccbe0f-e5d9-4e10-944f-30ca5f47c3e5": "Manticore Power",
"f052271b-4b81-4e9f-8913-a3b19532bc38": "Totem repeatedly deals every enemy within 15 feet
range {g|Encyclopedia:Dice}12d12{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Type}piercing damage{/g}. {g|
Encyclopedia:DC}DC{/g} 30 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflex saving throw{/g} halves the
{g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}.",
"31c6361c-313e-4dd9-85d8-c0233a209d96": "Kills the target marked as the ritual prey and fully
restores the creature's HP.",
"fd9a773b-ee5a-442f-b880-317a201e6019": "Life Consumption",
"1f67f7bb-4d3d-4f84-8707-e904478c40cd": "Whenever the creature hits an enemy with a touch
attack, the target must succeed at a Will saving throw (DC 25) or be cursed with one of the four
possible effects of the bestow curse, greater spell.",
"54050375-8685-42e7-9e54-ef9382487f23": "Accursed Touch",
"af639e51-24ed-4b7b-a6c3-68bf2c3c4f02": "Whenever the creature hits an enemy with a touch
attack, it curses the target, randomly inflicting one of the four possible effects of the bestow curse,
greater spell.",
"a079fce6-fcc9-4971-b838-59aa79e4716a": "Accursed Touch",
"5763e0bd-2138-4260-a011-1fea72251391": "The creature is infested by demonic maggots who
are eating it alive. Every day it takes 2 {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} {g|
Encyclopedia:AbilityDamage}ability score damage{/g} until it dies.",
"b511066f-65d1-4831-a27d-8ba4c6221eb9": "Maggot Infestation",
"ff6c2806-e4a8-481a-b057-613805b52082": "This disease seems to be magical. It can't be treated
by mundane means.",
"eef8cfd8-295b-4d14-83bb-9bd08e1338cc": "Disease caused by the demonic maggots. The
crature suffers a -2 {g|Encyclopedia:Penalty}penalty{/g} to {g|
Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g} and {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} {g|
Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}, a -4 penalty on all {g|Encyclopedia:Attack}attack
rolls{/g}, and a 30% chance of arcane {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} failure.",
"30575d4b-dbde-4ca4-b57a-4fc237d183a1": "Itch",
"9252d3a3-75a0-4085-840e-f1ebe4cad739": "The swamp's disgusting smell clouds the mind.",
"37fdf347-aa1b-4d8f-acd7-cb24a60b943a": "Ghastly Stench",
"71a01791-7684-4268-8f46-a602bc359ce1": "These two brothers must be killed on the same
round. As long as one of them is alive, the other will keep resurrecting with full health.",
"a319f437-3440-4555-89a7-2f14253d461b": "Kabriri's Pale Champions",
"42e80b3f-654a-42bb-93ff-1a1fce2614d2": "This attack saps a living opponent's vital energy and
happens automatically when a melee or ranged attack hits. Each successful energy drain bestows
one or more negative levels (the creature's description specifies how many). If an attack that
includes an energy drain scores a critical hit, it bestows twice the listed number of negative levels.
Unless otherwise specified in the creature's description, a draining creature gains 5 temporary hit
points for each negative level it bestows on an opponent. These temporary hit points last for a
maximum of 1 hour. Negative levels remain until 24 hours have passed or until they are removed
with a spell such as restoration. If a negative level is not removed before 24 hours have passed, the
affected creature must attempt a Fortitude save (DC 10 + 1/2 the draining creature's racial HD + the
draining creature's Charisma modifier). On a success, the negative level goes away with no harm to
the creature. On a failure, the negative level becomes permanent. A separate saving throw is
required for each negative level.",
"200a071c-6489-43d7-af77-84a4ab8a61d8": "Dimalchio ganha +8 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} de circunstância na {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g} e +2
de bônus de esquiva na {g|Encyclopedia:Armor_Class}CA{/g}.",
"d5ee8709-9c74-45f1-a0c3-0722790a408c": "Pânico",
"d47ada9a-e274-4b4b-b625-c8ffb1442169": "Mordida; {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de
Resistência{/g}: Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 20)\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d3{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}\n{g|Encyclopedia:Healing}Cura{/g}: 2 testes de
resistência consecutivos",
"c30a77d2-3711-405c-871c-4f3659eab067": "Lâmina da Morte",
"a9879d44-28bc-4eea-b4a1-358d8e0dc97b": "Maldição de Baphomet",
"21004967-fd22-451d-bbd1-0064b65a2c63": "Com uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação
rápida{/g} a cada 4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}, Hepzamirah pode empurrar
todos os inimigos adjacentes para trás 15 pés (4,5 metros).",
"ee7b8c48-c691-48c4-a32b-432dbb720550": "Rugido do Impulso",
"383f4ef9-2979-4a8d-8003-00f0d8394e7b": "Golpe de Esmagamento",
"eb558b4d-a0c7-4fbb-8433-d71e835783c3": "Areelu é uma especialista na escola de Evocação.
Todas as suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} desta escola são beneficiadas pelos talentos
metamágicos Acelerar Magia e Magia Seletiva. Ela também ganha +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g}.",
"d7eeb108-ef1d-4f30-97ba-a290d6277bba": "Cientistas Arcanos",
"611d6e3b-c682-42a7-b1c1-b8e9ca775eda": "Areelu é uma especialista nas escolas de
Conjuração, Transmutação e Evocação. Todas as suas {g|Encyclopedia:Spell}magias{/g} dessas
escolas de magia se beneficiam dos efeitos de {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g} metamágicos
Acelerar Magia, Maximizar Magia e Magia Seletiva. Ela também ganha +10 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em {g|Encyclopedia:Concentration}testes de concentração{/g} e
ignora {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}ataques de oportunidade{/g}, quando conjura uma
magia ou {g|Encyclopedia:Special_Abilities}habilidade similar à magia{/g} da escola de
Conjuração.",
"4f4d4c59-448d-4900-aff6-0c4d8eaefcf2": "A cópia de Areelu carrega suas habilidades similares
à magia por 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}. A onda de poder é tão poderosa que
causa {g|Encyclopedia:Dice}5d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de força. Um
{g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Reflexos{/g} bem-sucedido reduz esse dano pela metade.
Em seu próximo turno, a cópia desencadeará a Chama da Destruição contra Areelu, que então
recebe 15d20 de dano.",
"04a078b2-0259-4bdb-9daf-2a6688af1ffa": "Carregando Chama da Destruição",
"6ef9e695-f52b-4f67-86f7-dae722003ae0": "Ela desencadeou 15d20 pontos de dano contra
Areelu.",
"822a61a0-d3c4-4fa5-947e-baf9951be352": "Chama da Destruição",
"d2218f7a-cb01-40ce-8e7e-7d46c7680c9f": "",
"25828d85-8670-47ac-a5bf-6e2a1af17feb": "Defesa Indestrutível",
"7c06b376-3c77-4209-9f65-8534d0bd656a": "Areelu passou muito tempo aprimorando suas
habilidades regenerativas. Ela ganha Cura {g|Encyclopedia:Healing}Rápida{/g} 20. Sempre que
seus {g|Encyclopedia:HP}pontos de vida{/g} caem abaixo de 50%, ela restaura o PV
completamente. Este efeito é ativado até três vezes por dia.",
"7977c0b8-1eb8-4ddc-995a-03b11c82cfba": "Quando criaturas com a habilidade Combustão {g|
Encyclopedia:Attack}atacam{/g} um oponente corpo a corpo, elas causam {g|
Encyclopedia:Energy_Damage}dano de fogo{/g} além do {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g}
normal.\nCombustão de Baphomet: {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} pontos de dano de fogo, {g|
Encyclopedia:DC}CD{/g} 40",
"ef8b33d7-35f7-4211-a882-a5c9cbb03c10": "Baphomet é excepcionalmente {g|
Encyclopedia:Skills}habilidoso{/g} em combate com uma arma do tipo Glaive. Ele é tratado como
um lutador de 20º nível para o propósito de pré-requisito de {g|Encyclopedia:Feat}talentos{/g},
como Especialização em Arma.",
"50fa031f-42bf-487a-84d4-d3a00b9b1299": "Maestria com Glaive",
"25739470-b4dc-41e8-815d-15a0f945e42d": "Você não pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você
deve ter sucesso em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} para evitar uma
penalidade de –5 na {g|Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Quando a velocidade cai para 0, você
fica petrificado e se torna uma Estátua de Baphomet. Nesta forma, a cada rodada, você causa {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano à todos os seus
aliados.",
"e30d0e0e-504b-4841-b813-76e7a4c42f97": "Marca de Baphomet",
"5a5654ae-2919-49b9-8186-6b89d82636ab": "Baphomet ganha 4 dados adicionais em um {g|
Encyclopedia:Attack}ataque{/g} de investida. Todas as criaturas em um raio de 20 pés (6 metros)
devem ser bem-sucedidas em um {g|Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} para evitar
sofrer uma Marca de Baphomet.\nMarca de Baphomet: Você não pode conjurar {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} e sofre uma {g|Encyclopedia:Penalty}penalidade{/g} de –6 em {g|
Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g}. A cada {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g}, você
deve ter sucesso em um teste de Fortitude para evitar uma penalidade de –5 na {g|
Encyclopedia:Speed}velocidade{/g}. Quando a velocidade cai para 0, você fica petrificado e se
torna uma Estátua de Baphomet. Nesta forma, a cada rodada, você causa {g|
Encyclopedia:Dice}3d6{/g} pontos de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} profano à todos os seus
aliados.",
"78859270-5127-4cbd-a004-e986ba586d8d": "Baphomet nunca é pego {g|
Encyclopedia:Flat_Footed}desprevenido{/g} e tem +8 de {g|Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} em
{g|Encyclopedia:Check}testes{/g} de {g|Encyclopedia:Initiative}iniciativa{/g}.",
"0119a894-a96a-4cb6-994c-c874a7de0036": "Astúcia Sobrenatural",
"c20bc6ea-939c-4364-88c5-93df1e2f1e3b": "Baphomet é desacelerado. Quando atingido por
uma criatura {g|Encyclopedia:Alignment}bondosa{/g}, o {g|Encyclopedia:Attack}ataque{/g} causa
+15 de {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} sagrado. Em todos os seus ataques, {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}testes de resistência{/g} e {g|Encyclopedia:Check}testes{/g} para
superar a {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistência à magia{/g}, Baphomet {g|
Encyclopedia:Dice}rola{/g} os dados duas vezes e obtém o pior resultado.",
"acc7e09a-29de-4a10-a3ec-b77d0e509c92": "Ira Angelical",
"d3dba985-2f16-462f-a42b-af9c192e4b07": "Palavra de Baphomet",
"b147d754-3b21-41c9-b94f-10e083b962f4": "{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}Nocticula é hábil em
{g|Encyclopedia:RangedAttack}ataques à distância{/g} que desferem golpes cruéis devastadores e
humilhantes. Ela adiciona seu modificador de {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g} ao {g|
Encyclopedia:Damage}dano{/g} causado por armas de longo alcance.",
"f14633f2-fd72-43d6-b81f-027d9001e2d0": "Golpe Brutal",
"18fb6c92-94a6-4270-a7d4-8c5a041f476b": "O dreno de energia de Nocticula funciona da
mesma forma que a de uma súcubo, exceto que ela drena 2 níveis contra criaturas míticas, ou {g|
Encyclopedia:Dice}1d6{/g}+4 níveis contra criaturas não míticas.",
"e78923cb-2860-4fac-a9cc-9580dcac1b7c": "Ferrão ou Besta Leve – {g|
Encyclopedia:Injury_Death}Lesão{/g};\n{g|Encyclopedia:Saving_Throw}Teste de Resistência{/g}:
Fortitude ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 44);\nFrequência: 1/{g|
Encyclopedia:Combat_Round}rodada{/g} durante 6 rodadas\nEfeito:
{g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g} pontos de dreno da {g|Encyclopedia:Wisdom}Sabedoria{/g} +
Paralisia e Cegueira por 1 rodada.\nA CD do teste de resistência é baseada em {g|
Encyclopedia:Constitution}Constituição{/g}.",
"5d728311-e9b0-497a-bce7-ee52aae6dba3": "Veneno",
"ff669be6-902a-4625-ac08-3d236bf30202": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, Nocticula pode esmagar a vontade de um
inimigo. O alvo deve estar dentro de 120 pés (36 metros) e visível para ela. Se ele falhar em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 43), ele cai sob a
influência de Nocticula, como se estivesse afetado pela {g|Encyclopedia:Spell}magia{/g} Dominar
Monstro (nível de conjurador 30). Se Nocticula usar essa habilidade em uma criatura humanóide,
ela pode optar por usá-la como uma {g|Encyclopedia:Swift_Action}ação rápida{/g} e funcionará
como Dominar Pessoa. Enquanto o alvo sofre esses efeitos, ele ganha +4 de {g|
Encyclopedia:Bonus}bônus{/g} profano em testes de resistência contra alvos que não sejam
Nocticula.",
"856ecc22-2191-4a66-9e86-c451136e5fd2": "Ao contrário de outros Lordes Demoníacos,
Nocticula não possui uma habilidade relacionada a uma aparência assustadora. Por outro lado, ela
tem um poder de sedução que pode ativar com uma {g|Encyclopedia:Free_Action}ação livre{/g}.
Qualquer criatura em um raio de 60 pés (18 metros) que falhe em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Fortitude{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 43) perde sua
imunidade a efeitos que afetam a mente, compulsão e enfeitiçar, e fica fascinada por Nocticula por
{g|Encyclopedia:Dice}5d4{/g} {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas{/g}. Uma criatura
afetada por um efeito que afete a mente enquanto estiver dentro dessa aura, permanece afetada
mesmo depois de deixar a área de efeito da Presença Sedutora. As criaturas que obtiverem sucesso
em seu teste de resistência ficam imunes a essa habilidade pelas próximas 24 horas. A CD do teste
de resistência é baseada em {g|Encyclopedia:Charisma}Carisma{/g}.",
"c542d572-3896-4808-a784-0fdf8d207f25": "Presença Sedutora",
"bafe82e0-b188-4b53-90a6-19f8bdae7b78": "Toque Paralisante",
"57caf05a-a810-4879-b3c8-38da73df17b7": "Apesar de sua aparência, o corpo de Mefistófeles
não é feito de carne e sangue, mas das cinzas e enxofre do Submundo. Ele não pode ficar cego ou
ofuscado, e é imune a {g|Encyclopedia:Damage}dano{/g} de sangramento, drenagem de sangue,
{g|Encyclopedia:Critical}acertos críticos{/g} e dano de precisão.",
"07ef297a-c0e4-4296-b7d5-8e1e572a18e4": "Essência Cinzenta",
"5361e4e0-db0f-43fb-9c9d-c645c49981e3": "O domínio da magia e do fogo de Mefistófeles está
além da compreensão dos mortais. Tem habilidades semelhantes ao poder mítico Elemento
Ascendente (Fogo).\nSua conexão com o submundo permite que ele crie portais pelos quais seus
servos diabólicos passam para auxiliá-lo na batalha.",
"e190147d-e9b6-45a9-8183-0b161d17f3c5": "Magia Infernal",
"9cdfa132-395f-4e93-9094-e1f489f94562": "Como uma {g|
Encyclopedia:Standard_Actions}ação padrão{/g}, Abrogail pode invocar Erínias que garantirão sua
proteção. Suas guardiãs estão sempre alertas e prontas para lutar. Elas estão sob os efeitos das {g|
Encyclopedia:Spell}magias{/g} de Heroísmo, Rapidez, Escudo da Fé e Presciência.",
"0c0a2879-9ce8-4986-b48f-037611463a2e": "Invocar Guarda Pessoal",
"8794d71f-c9af-47e9-b2c3-e7c2a4d32ba9": "Esta bomba especial foi desenvolvida por Alichino.
Todos os inimigos dentro de 15 pés (4,5 metros) devem ser bem-sucedidos em um {g|
Encyclopedia:Saving_Throw}teste de Vontade{/g} ({g|Encyclopedia:DC}CD{/g} 35) ou ficarão
confusos por {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rodadas

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