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KHORNE
Estandarte de sangre (1CP): Una vez por batalla, cargas a 3d6. Sólo
en unidades con estandarte.
Foco de conjuración (2CP): Repites tiradas para impactar fallidas a 6’
de un personaje Khorne.
Frenesí frenético (3CP): Puedes volver a combatir.
TZEENTCH
Bendición mágica (1CP): Manifiesta un poder psíquico adicional.
Foco de conjuración (2CP): Repites chequeos psíquicos a 6’ de un
personaje Tzeentch.
NURGLE
Regeneración repulsiva (2CP): Recupera 1d3 heridas o resucita una
miniatura eliminada y déjala con 1 herida restante.
Foco de fecundidad (2CP): Repites Asquerosamente Resiliente a 6’
de un personaje Nurgle.