You are on page 1of 7

Algemene regels en termen

Algemen termen
• Army: collective van alle model onder jouw commando.
• Keywords: deze staan in het vet in de regels deze verwijzen hiernaar.
• Unit: een groep modellen van dezelfde datasheet.
• Unit coherency: 2’ horizontaal +5’ vertical verwijdert 1 van de modellen van zijn unit. Bij een unit van 6+
in de buurt van 2 modellen van zijn unit.
• Engagement range: is min 1’horizontaal + 5’ verticaal van de basis van beide modellen.
• Model/unit within: any part of the unit/model’s base/hull.
• Model/unit wholly within: every part of unit/model’s base/hull.
• D6: een dobbelsteen met 6 zijden.
• D3: een D6 verdeelt in twee (D1=1-2, D2=3-4, D3=5-6).
• Re-roll: roll dice again.
• Modifiers: worden toegepast in de volgende volgorde
(delen, vermenigvuldigen, optellen, aftrekken)
• Unmodified dice: het resultaat van een roll, na re-rolls, voor modifiers.
• Roll-off: beide spelers rollen een D6, hoogste wint. Bij gelijkspel rol opnieuw.
• Sequencing: Als verschillende regels tegelijk moeten worden uitgevoerd dan kiest de speler, wiens ronde
het is, de volgorde.
• Starting strength: startende aantal modellen in een unit.
• Below half-strength: Aantal modellen in de unit is minder dan de helft van de start

Weapons
• Assault: mag je schieten zelfs als het model een Advanced uitvoerde, -1 van de hit rolls.
• Heavy: -1 van de hit rolls als het model Infantry is en bewogen heeft.
• Rapid fire: dubbel het aantal schoten aan de helf van de schietafstand.
• Pistol: kan geschoten worden zelfs als het model in Engagement range is van de vijand. Kan niet
geschoten worden tesamen met een andere type wapen.
• Blast (wapens): minimum 3 aanvallen als de unit 6+ modellen heeft. Altijd 6 aanvallen als de unit 11+
modellen heeft. Kan niet geschoten worden als het model in Engagement range is.
• Grenade: Maar 1 model per unit kan deze gebruiken.
• Range: Afstand dat het wapen kan schieten. Bij effectief range schiet het model enkel raak schieten
tussen de afstand “6 – 45”.
• Type: is het soort wapen, deze staat uitgelgd op de Datasheet.
• S: is de kracht van een wapen, deze kan die van het model modifien.
• AP: is hoe goed het wapen tegen het harnas van het model werkt.
• D: aantal wondes dat het wapen maakt.
Datasheet
• M: movement in inches (‘), als er een “-“ staat kan het niet bewegen.
• WS: weapon skill is in hand tot hand gevechten, staat er een “-“ dan kan het niet vechten.
• BS: ballistic skill is bij het schieten, staat er een “-“ dan kan het niet vechten.
• S: strength bepaald de fysieke kracht van het model in hand tot hand gevecht.
• T: toughness is de weerstand van het model tegen fyieke aanvallen.
• W: wounds toont aan hoeveel levens het model nog heeft.
• A: attacks toont het aantal aanvallen het model kan doen tijdens hand tot hands gevechten. staat er een
“-“ dan kan het niet vechten.
• Ld: toont hoeveel moed het model heeft tijdens het gevecht.
• Sv: is het aantal bescherming dat het harnass van het model biedt.
• Damage table: toont aan hoe het model zijn eigenschappen veranderen door de wondes.
• Modifiers :Alle eigenschappen modifiers is het totaal aantal. Dit word berekend op deze volgorde: (delen,
vermenigvuldigen, optellen, aftrekken)
➔ Bv. ([4 model strength x2 modifier]+1modifier =9).
❖ S,T,A en Ld kunnen nooit onder de waarde 1 zakken.
❖ Eigenschappen met een “-“ kunnen nooit worden aangepast.

Cover en visibility
Cover
• Ligth cover: +1 bij de Sv bij een model dat hier achterschuild die wordt aangevallen met een ranged wapen.
Invulnerable saving throw wordt niet beinvloed.
• Heavy cover: +1 bij de Sv bij een model dat hier achterschuild die wordt aangevallen met een melee wapen.
Invulnerable saving throw wordt niet beinvloed.

Visibility
• Obscuring: als het terrain minimum 5’ hoog is dan kan de aanvalller er niet door of over zien. Dat betekent
dat als je geen rechte lijn (1mm dik) tussen te 2 modellen kunt trekken.
❖ De hoogte wordt gemeten vanaf de grond tot het hoogste punt.
❖ Moddellen dat op of within dit terrain zijn kunnen normaal getarget worden.
❖ Vliegtuigen en modellen met een W van 18+ zijn zichbaar zelfs al is het terrain tussen het model en
zijn aanvaller staat. Het omgekeerd telt niet.
Soorten voertuigen
Transports → Transport capaciteit staat op de Datasheet. Units kunnen starten in het voertuig .
• Embark
❖ Units kunnen instappen in het voertuig als iedere model op het einde van een normale, advance of
fall back move within 3’ ervan zijn.
❖ Dit lukt niet als het voertuig in Engagement range is.
❖ Units kunnen niet in en uitstappen in dezelfde Phase.
❖ Untis zijn veilig voor aanvallen in het voertuig, het voertuig zelf kan worden aangevallen.

• Disembark
❖ Units kunnen uitstappen als ze de movement phase starten in het voertuig maar voor het voertuig
bewogen heeft.
❖ Uitgestapte untis kunnen gezet worden wholly within 3’ van het voertuig en niet within Engagement
range van de vijand.
❖ Als een unit uitstapt heeft deze bewogen in deze phase.

• Vernietigd voertuig explodes (als deze die ability heeft)


❖ Explodes: roll 1D6 voor het verwijderen van het model, op een 6 lijd ieder unit within 6’ een D3
mortal wounds.
❖ Alle units stappen uit het voertuig.
❖ Rol 1 D6 voor elk model, bij een 1 is dit model vernietigd. Overlevende units kunnen niet chargen of
heroic interventions uitvoeren.

Aircrafts
• Minimum move
❖ Het model moet zijn minimum M’ bewegen, indien dit niet mogelijk is dan is het model vernietigd.
Tenzij je strategische reserve gebruikt.

• Aircraft engagement range


❖ Modellen kunnen bewegen within een vijandig vliegtuig Engagement range.
❖ Modellen kunnen over het vliegtuig (en hun basis) wanneer ze iedere soort beweging maken.
❖ Vliegtuigen kunnen een normale of een advanced move maken within Engagement range van
vijandige modellen.
❖ Units kunnen een normale of advance move maken als ze within Engagement range zijn van een
vijandig vliegtuig.

• Wanneer een model een Heroic Intervention, piles in of consolidates. Negeer je vleigtuigen (tenzij het
model kan vliegen)
• Aircrafts kunnen tijdens de battle over het slagveld kant gaan en in strategische reservers worden gezet.
Die kan de volgende ronde terug in op het slagveld komen.
Terrain
Categories
Hills Obstacles
• Zijn een deel van het terrain zelf. • Normale regels van movement gelden.
• Normale regels van movement gelden. • Normale regels rond visibility.
• Normale regels rond visibility. • Obstacles cannot be attacked.
• Hills cannot be attacked. • Infantry, beasts and swarms die within 3’ ervan
zijn krijgen de benefits van cover.
• Tenzij een rechtelijn van de aanvalller tot het
doel kan worden getrokken zonder dat het
terein ertussen komt

Area terrain Buildings


• Heeft een voetafdruk, is de grens van het terrain • Buildings zijn units
op grond niveau. • Modellen kunnen erniet overlopen
• Normale regels van movement gelden. • Normale regels rond visibility.
• Normale regels rond visibility. • Vijandige buildings kunnen worden aangevallen.
• Hills cannot be attacked.
• Infantry, beasts and swarms krijgen de
voordelen van cover als ze within it zijn.

Traits
Defensible Defence line
• Infantry can hold steady/defence • Can charge if a unit is within 1’ of terrain
• Hold steady: overwatch hit 5+ • Can fight within 2’ of enemy
• Set to defend: cannot fire overwatch but add +1
next fight phase

Breachable Difficult ground


• Infantry, beast and swarms can move trought • -2’van de soort movement van het model
walls, girders, chains and foliage • Buiten fly modelen

Dense cover Unstable/exposed position


• Terrain is minimum 3’ hoog, -1 hit rol voor • Cannot set up/end move on top
ranged aanvallen
• Telt niet als jij door je cover schiet • Do not receive benefit of cover if you are on top
• Schieten op fly enW18+ modellen of the terrain

Inspiring Scalable
• +1Ld als je wholly within 6’ bent • Infantry, beast, swarm en fly modellen kunnen
erop gezet worden/eindigen.
• Infantry, beast, swarm move trought floors,
ceilings and gantries
Soorten games
Legers
Battle size (BS) Points limit Command points Duration
Combat patrol (CP) 500 3 Up to 1 hour
Incursion (I) 1000 6 Up to 2 hours
Strike force (SF) 2000 12 Up to 3 hours
Onslaught (O) 3000 18 Up to 4 hours

Terrain (T)
BS Min.datasheet Max. Repeat Max repeat critical terrain Min T Points Max T Points
CP 2 1 1 50 100
I 3 2 1 100 150
SF 4 3 1 150 200
O 5 4 2 300 400

Missies
• Combat patrol (D3) • Strike force (D6)
1. Seize ground (pg 28) 1. Protect the nerve centre (pg 50)
2. Steady advance (pg 30) 2. Drawn battle lines (pg 52)
3. Vantage point (pg 32) 3. Take the high ground (pg 54)
4. Aggressive strike (pg 56)
• Incursion (D6) 5. Protected assets (pg 58)
1. Meeting engagement (pg 36) 6. Deny the foe (pg 60)
2. Forward outpost (pg 38)
3. Base of operations (pg 40) • Onslaught (D3)
4. Firesweep (pg 42) 1. Entrenched defence (pg 64)
5. Denied front (pg 44) 2. Stand your ground (pg 66)
6. Encircling manoeuvre (pg 46) 3. Smashed bastions (pg 68)

Objective markers: 40mm round marker


• Als een model in de buurt van de marker, 3’ horizontaal en 5’vertivaal.
• Speler met de meeste modellen in de buurt controleerd de objective, Aircrafts tellen niet mee.
• Objectif secured: speler met een model met deze ability houdt de objective.

You might also like