Professional Documents
Culture Documents
Magie 01
Magie 01
ANTIMAGIE
BEHEERSING VERBREKEN
Oorsprong : Druïde
Type : Antimagie
Techniek : De druïde beroert het voorhoofd van de beheerste met
zijn hand of staf en concentreert zich met gesloten ogen.
Tovertijd : Minstens 1 minuut
Proef : SL/IN/CH (+MW v/h slachtoffer)
Effect : Bevrijding van alle slachtoffers van beheersingsmagie.
Het aantal te investeren ASP hangt af van de kracht van de
beheersingsmagie : GR v/d beheerser minus de graad van de
beheersingverbreker maal 4. Met deze formule is geen zelfbe-
vrijding mogelijk, daar het in de aard van de beheersingsfor-
mule ligt, dat het offer zich er niet zelf tegen verzetten kan.
Kosten : Zie boven maar minstens 8 ASP
Reikwijdte : B
Werkingsduur : Permanent, maar de beheersingsspreuk kan her-
nieuwd worden.
BEWEGING VERSTOREN
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Antimagie
Techniek : De magiër wijst met de rechterhand ( of met de
staf ) naar het doel en beschrijft met de linker een kleine
cirkel in de lucht.
Tovertijd : 2 seconden
Proef : SL/IN/VV
Effect : Deze formule kan magisch gestuurde, beïnvloede of
opgeroepen bewegingen storen, bv. de snelle bewegingen onder de
werking van een AXXELERATUS, het magisch openen van een deur of
de vlucht van een heks. Voorwaarde : de formule wordt
gelijktijdig met of in het verloop van de beweging
uitgesproken. Het resultaat van de formule wordt door de
Meester bepaald, ze is niet geschikt, om bv. een vliegend doel
dodelijk te laten neerstorten, wel echter om onmiddellijke
landing af te dwingen. Het aantal te investeren ASP is
afhankelijk van de kracht van de bewegingsmagie : GR v/d
bewegingsmagiër - GR v/d stoorder x 3.
Deze spreuk is daaraan herkenbaar, dat uit de rechterhand van
de magiër een blauwachtig glimmerende kogel komt, die de
betroffene bewegingsmagie met een weefsel van bleekblauwe
draden omgeeft.
Kosten : Zie boven, echter minstens 6 ASP
Reikwijdte : Maximaal 49 meter
Werkingsduur : Permanent, maar de formule kan ten alle tijde,
echter wel buiten de werkingsradius, hernieuwd worden.
DESTRUCTIBO ARCANITAS
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Antimagie
Techniek : De magiër tekent met de hand een pentagram over het
voorwerp, dat betoverd zal worden.
Tovertijd : Naargelang de machtigheid van het artefact, echter
minstens 1 minuut.
Proef : SL/SL/VV (De proef zal, naargelang complexiteit van het
artefact en aantal werkende spreuken, door toeslagen naar
maatstaf van de Meester van +5 tot +50 gemodificeerd worden.)
Effect : Door deze formule worden alle inwonende,magische
krachten van het artefact permanent opgeheven.
Kosten : Worden door de Meester bepaald. Ze kunnen van 1 ASP
een magisch lichtende neusring tot 500 ASP voor de Steen der
Wijzen gaan. De hiervoor aangewende ASP zijn, tenminste voor
het grootste deel, voor altijd verloren.
Reikwijdte : B
Werkingsduur : Permanent
Gardianum Paradei
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Antimagie
Techniek : a) De magiër heft zijn toverstaf horizontaal boven
het hoofd en laat hem eenmaal horizontaal roteren.
b) Magiebegaafde helden zonder toverstaf
schrijden de zone af, in welke de formule werken zal.
Tovertijd : a) 2 seconden
b) 5 seconden
Proef : IN/CH/LK
Effect : Deze formule vormt een onzichtbaar magisch schild om
de magiër in de vorm van een halve kogel met 3 meter radius.
Dit schild kan ook aan vrienden van de magiër bescherming
bieden. Het schild absorbeert, door direkte magische aanvallen
veroorzaakte TP ( bv. demonen, FULMIMICTUS), echter niet van
magisch TP-verhoogde normale wapens (zie ook GEVECHTSMAGIE
VERBREKEN). Tegen andere soorten magie (zoals bv. verandering
of beheersing) is het schild machteloos. Het aantal
geabsorbeerde TP hangt af van de door de magiër geïnvesteerde
ASP + zijn GR. Van zodra het schild dit TP-aantal geabsorbeerd
heeft, spat het uit elkaar, anders lost het op na 1 SR.
Het schild is onzichtbaar en kan enkel middels een ODEM ARCANUM
als een glinsterende koepel waargenomen worden.
Kosten : Zie boven
Reikwijdte : 3 meter
Werkingsduur : Tot de aangewende ASP uitgewerkt zijn, maximaal
na 1 SR.
MAGISCHE WAARNEMINGEN STOREN
Oorsprong : Druïde
Type : Antimagie
Techniek : De magiër wijst met de rechterhand (of staf) naar
het slachtoffer, wiens waarneming hij wil storen en schudt het
hoofd.
Tovertijd : 2 seconden
Proef : SL/IN/CH
Effect : Telkens als het slachtoffer van deze spreuk zich op
een waarnemingsspreuk wil concentreren, bespeurt hij niets
anders dan het wervelende, monotone grijs van de Limbus,
d.w.z., deze formule stoort alle magie van het type
`waarneming', die het slachtoffer wil uitspreken : de
bijzondere, magische waarneming manifesteert zich niet.
Kosten : GR v/h slachtoffer minus GR v/d stoorder in ASP,
echter minstens 4 ASP.
Reikwijdte : 15 meter
Werkingsduur : Maximaal 1 SR
ILLUSIES VERSTOREN
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Antimagie
Tehniek : De magiër klapt driemaal in de handen.
Tovertijd : 3 seconden
Proef : SL/IN/CH
Effect : Met deze formule kunnen alle soorten illusiemagie
verbroken worden : het waanbeeld lost in een wervel van kleuren
en vormen op. De kosten in ASP hangen af van de machtigheid van
de illusiemagie : GR v/d schepper der illusie minus GR v/d
illusieverbreker x 2, minstens echter 5 ASP.
Kosten : Zie boven
Reikwijdte : 7 meter radius
Werkingsduur : Permanent, maar de illusiebetovering kan
hernieuwd worden.
INVERCARNO SPIEGELTRUUK
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Antimagie
Techniek : De magiër legt de linker handpalm tegen op het
voorhoofd, murmelt de formule draait de handpalm met gestrekte
arm naar buiten.
Tovertijd : 7 seconden
Proef : MO/MO/IN
Effect : Het handvlak van de magiër wordt overtrokken door een
spiegelende zilveren schijn, die de werking van Gevechtsmagie
en Verandering van Levende Wezens op de aanvaller terugwerpt.
Om dergelijke magie te keren echter moet de magiër in een IN-
proef lukken, waardoor hij de hand op tijd in de baan van de
aankomende spreuk kan bewegen.
De afweer van een spreuk lukt enkel, wanneer de magiër in
dezelfde GVR geen andere acties ondernam of gaat ondernemen. De
INVERCARNO werkt niet wanneer de magiër tegelijkertijd zelf
onder een langdurige magische bescherming staat (GARDANIUM,
magische amulet...)
Kosten : 13 ASP
Reikwijdte : Magiër
Werkingsduur : GR v/d magiër x 2GVR (A)
GEVECHTSMAGIE VERSTOREN
Oorsprong : Vlaktenelfische magie
Type : Antimagie
Techniek : De magiër steekt zijn gebalde linkervuist in de
lucht en wijst met de rechtse (of met de staf) naar het doel
van de magie.
Tovertijd : 3 seconden
Proef : MO/IN/CH
Effect : Uit de gebalde vuist komt een kluwen zilveren draden,
die zich om de gebruiker van de gevechtsmagie wikkelen en hem
in zijn magische handelingen hinderen. De formule onderbreekt
daardoor alle vijandelijke magie, die een gevecht indirect
beïnvloeden zal : magische wapens worden weer normale wapens,
voor magisch gestegen (of gedaalde gevechts- en
eigenschapswaarden geldt de normaaltoestand), magisch gerichte
projectielen (SCHERP OOG...) treffen normaal enz. Om twee
verschilldende gevechtsspreuken te breken, moet de stoorder ook
in twee proeven lukken, d.w.z., elke spreuk moet afzonderlijk
gebroken worden. Tegen direkte magische aanvallen beschermt de
formule niet, daar helpt enkel een GARDANIUM PARADEI.
Kosten : 3 ASP/GVR
Reikwijdte : 10 meter
Werkingsduur : Al naargelang geïnvesteerde ASP. Na afloop van
de werkingsduur wordt eventueel nog voortdurende vijandelijke
gevechtsmagie weer aktief. (A)
PENTAGRAM DRUïDENVOET
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Antimagie
Techniek : De magiër tekent een pentagram op de grond,
concentreert zich en spreekt de formule uit.
Tovertijd : Minstens 20 seconden
Proef : MO/MO/CH (+ modificator)
Effect : De PENTAGRAM geldt als een der machtigste, universele
formules ter verdrijving van sferenwezens aller soort. Dit
exorcisme werkt algemeen tegen alle wezens uit andere dimensies
-alzo in eerste instantie tegen geesten en demonen. Wanneer de
spreuk lukt, worden de verschijningen door het pentagram weer
naar hun normale verblijfplaats gezogen (lossen op).
De proef wordt verzwaard met het aantal punten dat nodig was
voor de bezweringsproef + 1 voor geesten, 4 voor lagere
demonen, 16 voor gehoornde demonen en 64 punten voor
aarddemonen. Mislukt de proef dan heeft de exorcist in ieder
geval de aandacht van het wezen op zich toegespitst...
Kosten : 17 ASP per geest of demon (onafhankelijk van de klasse
van het te exorceren wezen)
Reikwijdte : 7 meter radius rond het pentagram
Werkingsduur : Ogenblikkelijk
SLUIER DER ONWETENDHEID
Oorsprong : Heksenmagie
Type : Antimagie
Techniek : De heks beroert het object of de persoon met het
vlak van de linkerhand, verdiept zich in het aanwezige astrale
veld en laat haar krachten vloeien.
Tovertijd : 5 minuten
Proef : SL/SL/VV
Effect : Deze spreuk maakt het mogelijk een magisch begaafde
persoon of een magisch voorwerp tegen magische ontdekking te
schutten. De heks geeft aan hoeveel ASP ze in de spreuk gaat
investeren. Lukt de spreuk, dan wordt het dubbele van dit
aantal als toeslag gebruikt bij een eventuele ODEM ARCANUM,
ANALUS ARCAANSTRUCTUUR of OCULUS ASTRALIS. De heks kan de
spreuk ook op zichzelf toepassen.
Kosten : # ASP
Reikwijdte : Z, B
Werkingsduur : GR van de heks in uren
COMMUNICATIEMAGIE VERSTOREN
Oorsprong : Firunelfenmagie
Type : Antimagie
Techniek : De magiër slaat met de kant van de rechtse hand op
de linkerhandpalm.
Tovertijd : 2 seconden
Proef : SL/CH/VV
Effect : Deze formule creëert een soort van "astrale ruis" en
onderbreekt zo iedere vorm van magische, buitenzintuiglijke
waarneming (dus niet het "Wonderbare Verstaan" van de gewijden
van de Twaalf) respectievelijk verhindert, preventief
gesproken, het tot stand komen van. Om de benodigde ASP te
bepalen, worden de graden van al de betrokkenen opgeteld en
gedeeld door 2. Het resultaat geeft de ASP-kosten / minuut
storing weer.
Kosten : Zie boven
Reikwijdte : Maximaal 10 meter radius per GR v/d stoorder. De
ontstane zone blijft op de plaats, waar de geschapen werd.
Werkingsduur : Al naargelang de geïnvesteerde ASP. Eerst na
afloop van de werkingsduur kan een nieuwe communicatie tot
stand komen.
BANBALADIK
Oorsprong : Vlaktenelfische magie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De elf kijkt zijn slachtoffer in de ogen en spreekt
de formule uit.
Tovertijd : 5 seconden
Proef : IN/CH/CH (+MW)
Effect : De elf betovert een tegenstander, zo dat deze denkt,
zijn beste vriend voor zich te hebben en alles doet wat binnen
zijn vermogen ligt om de elf zijn wensen te vervullen. Het
slachtoffer beantwoord alle vragen van de elf waarheidsgetrouw
en voert alle bevelen uit, die hem niet in onmiddellijk
levensgevaar brengen, zijn morele waarden of het gezond
verstand tegen de borst stuiten.
Kosten : 8 ASP
Reikwijdte : 3 meter
Werkingsduur : GR v/d elf in SR.
BOZE BLIK
Oorsprong : Druïdische magie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De druïde staart zijn slachtoffer in de ogen en
spreekt duidelijk het woord `angst' of `haat' uit.
Tovertijd : 4 seconden
Proef : MO/CH/CH (+MW)
Effect : Wanneer de `BOZE BLIK' als angst-spreuk aangewend
wordt, halveert de MO-score van het slachtoffer. Zakt deze
hierbij onder 8 is het slachtoffer niet in staat de magiër iets
te doen en vlucht voor hem, van zodra deze een dreigende
houding aanneemt.
Wordt door de `BOZE BLIK' haat uitgelokt, dan verandert elk hoe
vredelievend slachtoffer ook in een van haat vervulde vechter,
die op de geringste vijandelijkheid met razende aanvallen
reageert : 2 AV/SR, geen AW. (De haat kan zich ook tegen de
druïde richten.)
Kosten : 8 ASP
Reikwijdte : 1 meter
Werkingsduur : GR v/d druïde + 10 GVR
GROTE VERWARRING
Oorsprong : Druïdische magie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De druïde geeft zijn slachtoffer een lichte klap op
het voorhoofd.
Tovertijd : 2 seconden
Proef : SL/SL/CH (+MW)
Werkingsduur : Het slachtoffer van deze spreuk is voor een
bepaalde tijd volledig verward, kan zich niet concentreren of
voorbije gebeurtenissen herinneren. Zijn SL- en IN-waarde
zakken tijdens de werkingsduur tesamen met zoveel punten, als
de druïde ASP geïnvesteerd heeft bij zijn spreuk. De druïde
bepaalt hoeveel punten van SL en hoeveel van IN worden
afgetrokken.
Daardoor kan het gebeuren, dat bepaalde basiswaarden opnieuw
berekend moeten worden. Het verlies van SL en IN beïnvloedt
natuurlijk ook talent- en toverproeven.
Kosten : Naar believen van de druïde.
Reikwijdte : B
Werkingsduur : GR v/d druïde in SR.
HALLUCINATIE
Oorsprong : Druïdische magie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De druïde fixeert het slachtoffer en wijst naar de
plaats, waar het drogbeeld verschijnen zal.
Tovertijd : 5 seconden
Proef : SL/IN/CH (+MW)
Effect : Deze spreuk doet bij één tegenstander (maar niet bij
zijn kameraden) een drogbeeld naar keuze van de druïde
verschijnen, dat levensecht lijkt voor het slachtoffer, bv. een
rijkelijk gedekte tafel of een gapende afgrond.
Kosten : 10 ASP
Reikwijdte : 7 meter
Werkingsduur : GR v/d druïde in SR
HORRIPHOBUS POKKEPIJN
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De magiër bedreigt het slachtoffer met gebalde vuist
en brult de formule.
Tovertijd : 3 seconden
Proef : MO/IN/CH (+MW)
Effect : De magiër verschijnt voor zijn slachtoffer als een
gestalte uit de ergste nachtmerries of als onoverwinnelijk.
Door deze spreuk wordt het slachtoffer zo sterk
gedemoraliseerd, dat het luidkeels gillend wegvlucht of zich
angstvallig in een hoek wegstopt.
De HORRIPHOBUS is ook tegen meerdere tegenstanders tegelijk
inzetbaar. In dat geval wordt de proef met de hoogste MW + het
aantal te beangstigen tegenstanders verzwaard.
Deze spreuk werkt tegen alle soorten denkende en voelende,
levende wezens. Slijmachtigen, insecten of gelijkaardige
drabhersigen laten zich door deze formule niet beïnvloeden.
Kosten : 7 ASP (wanneer meerdere tegenstanders tegelijk
betoverd worden, verhogen de kosten zich tot 9 ASP per
slachtoffer).
Reikwijdte : 7 meter
Werkingsduur : 3 SR
IMPERAVI ANIMUS
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : a) De magiër fixeert zijn slachtoffer en fluistert
de formule.
b) De magiër beroert zijn slachtoffer aan de beide
slapen, kijkt hem diep in de ogen en spreekt de
formule.
Tovertijd : a) 10 seconden ; b) 5 minuten
Proef : SL/CH/CH a) + 2xMW maar minstens +2
b) + 3xMW maar minstens +3
Effect : Deze spreuk bewerkstelligt bij het slachtoffer
absolute gehoorzaamheid voor één bevel van de magiër. Eigenlijk
werkt de IMPERAVI als de spreuk BANBALADIK echter langer,
uitsluitend op intelligente wezens en door diepgaande
gevoelsverandering, waardoor ze ook enkel door BEHEERSING
VERBREKEN + GR v/d Beheerser kan verbroken worden. Met de
versterkte formule b) kan het slachtoffer tot een daad
gedwongen worden, die zijn drang tot zelfbehoud en zijn morele
grondwaarden tegengaan.
Kosten : a) 2xMW v/h slachtoffer in ASP, maar minstens 17 ASP
b) 3xMW v/h slachtoffer in ASP, maar minstens 27 ASP
De kosten gelden telkens per bevel.
Reikwijdte : a) 1 meter
b) B
Werkingsduur : a) GR v/d magiër in uren
b) GR v/d magiër in dagen
KARNIFILO RAZERNIJ
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De magiër wijst met wijs- en middelvinger van de
linkerhand naar degene die hij betoveren wil en roept de
formule.
Tovertijd : 2 seconden
Proef : MO/CH/LK (+MW)
Effect : Het slachtoffer van deze spreuk verandert in een
berserker, die alles aanvalt wat hem in de weg staat - zij het
vriend of vijand. De AV stijgt met 4 punten, MO en LK met 7.
Daardoor zakken AW, SL en CH met 7 punten. Het slachtoffer kan
enkel middels BEHEERSING BREKEN (of REVERSALIS IERESAR
OLIFINRAK) gekalmeerd worden. Na deze berserkperiode is het
slachtoffer gedurende een dag zo vermoeid, dat het geen verdere
inspannende activiteiten kan ondernemen.
Kosten : 17 ASP
Reikwijdte : 1 meter
Werkingsduur : GR v/d magiër in SR
LACHKRAMP
Oorsprong : Schelmenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De schelm ziet zijn slachtoffer in de ogen en
grijnst hem breed aan.
Tovertijd : 3 seconden
Proef : CH/CH/VV (+MW)
Effect : Een schelmenstreek, die het slachtoffer door het
lachen in ademnood doet raken. Tijdens deze lachkrampen is het
slachtoffer tot geen vernuftige handelingen in staat, het kan
echter proberen, zich alle 5 seconden met een gelukte proef
zelfbeheersing te kalmeren.
Kosten : 7 ASP
Reikwijdte : 5 meter
Werkingsduur : Zolang, tot de zelfbeheersingsproef lukt.
PANISCHE ANGST
Oorsprong : Gildenmagie (Borboradianer)
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De magiër verheft zijn handen, spreidt de vingers en
roept de formule.
Tovertijd : 3 GVR
Proef : MO/CH/CH (+MW)
Effect : Deze spreuk bewerkstelligt bij afzonderlijke personen
en zelfs grote mensenmassa's een panische angst voor de magiër
of een voorwerp, dat hij benoemt. De getroffen personen worden
door een ongegronde vrees overvallen vluchten schreeuwend weg.
De spreuk werkt op alle mensen, die zich binnen het
werkingsgebied ophouden en waarvoor de proef lukt. Daar de
angst "aanstekelijk" is, kan het gebeuren, dat zelfs met een
hogere magieweerstand op de vlucht slaan.
Kosten : 2D20 ASP
Reikwijdte : Allen, die de magiër of het voorwerp kunnen zien,
raken in paniek.
Werkingsduur : Het voorwerp of de magiër verspreiden 2D20 SR
lang een aura van vrees en verschrikking.
RESPONDAMI VERITAAR
Oorsprong : Gildenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De magiër kijkt zijn slachtoffer in de ogen en
spreekt de formule uit - aansluitend stelt hij een vraag.
Tovertijd : 3 seconden
Proef : SL/IN/CH (+MW)
Effect : De spreuk dwingt het slachtoffer tot een
waarheidsgetrouw antwoord op een ja-nee-vraag. Kan de betoverde
de vraag niet met ja of nee beantwoorden, zo blijft hij stom,
maar krijgt 1 SP. Het is aan de magiër de vraag zo eenduidend
mogelijk te stellen.
Kosten : 5 ASP
Reikwijdte : 3 meter
Werkingsduur : Ogenblikkelijk
ZACHTZINNIGHEID
Oorsprong : Heksenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De heks kijkt een dier in de ogen en beschrijft met
beide handen een kalmerend gebaar.
Tovertijd : 4 seconden
Proef : MO/MO/CH (+MW)
Effect : De heks kan de aanvalslust van een dier kalmeren,
doordat ze het in een voorbijgaande trance plaatst. Het dier
legt zich reeds in halfslaap neer en blijft zo, wanneer het
niet zelf aangevallen, geprikkeld of lastig gevallen wordt. De
betovering werkt enkel tegen dieren, in de engere betekenis van
het woord.
Kosten : De halve MK aan ASP
Reikwijdte : 5 meter
Werkingsduur : 3 SR
SCHABERNACK
Oorsprong : Schelmenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De schelm moet zijn slachtoffer 1 GVR lang kunnen
zien neemt hem bij de neus en wenst zich iets grappigs.
Tovertijd : 5 seconden
Proef : SL/IN/CH
Effect : Met deze klassieke hekserij laat de schelm zijn
slachtoffer ergens iets ongeschikts maar voor hem niet
onmiddelijk schadelijk, doen (bv. struikelen, heftig moeten
niezen of in een gesprek met personen van aanzien plotseling
iets walgelijks zeggen).
Kosten : 4 ASP
Reikwijdte : 10 meter
Werkingsduur : Ogenblikkelijk
SCHELMENROES
Oorsprong : Schelmenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De schelm fixeert zijn overbuur, draait met de ogen,
grijpt met gespeelde duizeligheid naar zijn hoofd en grijnst
zijn slachtoffer in "zinloze" extase aan.
Tovertijd : 5 seconden
Proef : IN/CH/CH
Effect : De schelm brengt met deze spreuk zijn overbuur in een
gelukzalige roestoestand, waarin de wereld rondom deze laatste
en haar bedrieglijkheden hem koud laten. Daar hij zich voor
geen enkele, zelfs dringende opgave bijzonder zal willen
inspannen, noch zich van eender welke angst iets aantrekt,
gelden alle eigenschapswaarden - zowel goede als slechte -
tijdens de werkingsduur als 2 punten lager.
Kosten : 5 ASP
Reikwijdte : 3 meter
Werkingsduur : GR v/d schelm in SR.
ZWARTE ANGST
Oosprong : Gildenmagie ( Borboradianermagie )
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De magiër raakt met de hand zijn slachtoffer aan en
spreekt de formule uit.
Tovertijd : 3 seconden (de aanraking gedurende de volledige
tovertijd aangehouden worden.)
Proef : MO/IN/CH (+MW)
Effect : De magiër plant zijn slachtoffer een panische angst
voor de kleur zwart in. Wanneer het een zwarte vlag of een
zwarte vorm van meer dan 10x10 cm ziet (bv. een raaf, de pij
van een Borongewijde of ook een groot stuk obsidiaan), verliest
hij voor het volgende halve uur 3 punten op alle geestelijke
eigenschappen (MO,SL,IN,CH), daar hij door de angst niet tot
samenhangende gedachten in staat is. Tijdens de nacht dalen
alle geestelijke eigenschappen zelfs met 5 punten en aan
regeneratie kan natuurlijk niet gedacht worden.
Kosten : D20 ASP
Reikwijdte : B
Werkingsduur : GR v/d magiër in dagen
ZIJDEN TONG, ELFENWOORD
Oorsprong : Woudelfenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De elf kijkt zijn slachtoffer in de ogen en denkt
aan de spreuk.
Tovertijd : 3 GVR
Proef : SL/IN/CH (+MW)
Effect : Door deze spreuk schenkt het slachtoffer gemakkelijker
geloof aan de woorden van de elf, ziet af van pijnlijke
wedervragen of kritische overwegingen. Het kan echter niet
overhaald worden tot daden, die tegen zijn overtuiging, het
gezonde verstand of zijn morele waarden ingaan. Speltechnisch
wordt dit bewerkstelligd, doordat de elf 7 punten bij zijn TaW
Liegen mag bijvoegen. Normaler wijze wordt deze betovering
gebruikt, om kleine ongerijmdheden in het verhaal van de elf te
bedekken, wanneer hij het er echter bijzonder dik oplegt, moet
hij een proef liegen afleggen.
Kosten : 7 ASP
Reikwijdte : 3 meter
Werkingsduur : Maximaal GR v/d elf in SR (A)
SOMNIGRAVIS
Oorsprong : Woudelfenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De elf geeuwt en murmelt de formule.
Tovertijd : 7 seconden
Proef : SL/CH/CH (+MW)
Effect : Deze magie plaatst een levend wezen in diepe slaap,
uit welke hij/zij echter wakker wordt, wanneer hij/zij
daadwerkelijk aangevallen of onzacht geschud wordt. De elf moet
het slachtoffer gedurende de volledige tovertijd kunnen zien,
en het slachtoffer moet zich voor de spreuk reeds in een
rustige toestand bevonden hebben (zitten, liggen of rustig
staan).
Wie door deze slaapspreuk getroffen wordt, valt niet plotseling
op de grond (wat de werking weer zou opheffen), maar zakt
langzaam in elkaar.
Het is ook mogelijk, meerdere wezens tegelijk in slaap te
brengen. Daarvoor moet de elf in een proef lukken, die met de
hoogste MW + het aantal slachtoffers verzwaard is.
Kosten : 8 ASP
Reikwijdte : 10 meter
Werkingsduur : GR : 2 = uren
TOVERDWANG
Oorsprong : Heksenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De heks legt de te betoverende de handen op de
schouders en kijkt hem diep in de ogen. Daarna spreekt ze de
voor het slachtoffer bestemde opdracht uit.
Tovertijd : Voor de voorbereiding op de spreuk heeft de heks
ongeveer een uur nodig, de eigenlijke spreuk duurt 15 minuten.
Proef : MO/CH/CH (+ MWx2)
Effect : Met deze spreuk kan de heks een persoon een opgave
opleggen, die de betoverde in de toekomst moet uitvoeren. Deze
opgave mag niet tegen de morele waarden en overtuigingen van
het slachtoffer ingaan en niet duidelijk dodelijk zijn (er
gelden gelijke voorwaarden als bij de permanente heksenvloeken
aangegeven). De ban kan enkel door vervulling van de opdracht
of een gelukte BEHEERSING VERBREKEN (verzwaard met de GR v/d
heks) opgeheven worden.
Handelt het slachtoffer zwaar in tegenstrijd met het gebod, dan
lijdt het 3 SP per dag, totdat het zich weer op de "juiste" weg
bevindt. Wanneer het slachtoffer op een niet meer goed te maken
manier een verbod negeert, bv. een geschrift verbranden, dat
het niet zou schaden, of een geheim rondstrooit dat het moest
bewaren,dan gaat het een zekere dood tegemoet, want het lijdt
tot aan zijn einde elke dag 3 SP, wanneer het hem niet lukt de
ontstane schade weer goed te maken.
Kosten : 27 ASP
Reikwijdte : B
Werkingsduur : Tot de opgave opgelost is of de ban gebroken
wordt
TONG VERLAMMEN
Oorsprong : Druïdische magie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De druïde fixeert zijn slachtoffer en beroert met de
tong zijn eigen neuspunt.
Tovertijd : 2 GVR
Proef : MO/CH/VV (+MW)
Effect : Deze spreuk verlamt de tong van een wezen, waardoor
het niet meer in de mogelijkheid verkeert, om verstaanbare
zinnen te uitten. Dit is bijzonder hinderlijk volk redenaars en
magiërs, die voor een gedeelte op uitgesproken formules
aangewezen zijn. In het laatste geval is de proef met 20 punten
verzwaard.
Kosten : 7 ASP
Reikwijdte : 7 meter
Werkingsduur : 1 SR
DWINGDANS
Oorsprong : Druïdenmagie
Type : Beheersingsmagie
Techniek : De druïde fixeert zijn slachtoffer en maakt een
wenkende beweging met de hand.
Tovertijd : 3 seconden
Proef : MO/SL/CH (+MW)
Effect : Deze spreuk brengt het slachtoffer in een trance,
onder welke het als een waanzinnige begint te dansen en te
springen en de wereld rondom hem helemaal vergeet. Het danst
een SR zo wild, dat het daarna voor 2 uur volkomen uitgeteld is
(met de helft van zijn UV moet voortgaan). Daarna begint het
slachtoffer langzaam weer bij zijn positieven te komen.
De DWINGDANS kan ook op meerdere tegenstanders tegelijk
geworpen worden. In dat geval moet de druïde lukken in een
proef, die met de hoogste MW + het aantal slachtoffers
verzwaard is.
Kosten : 6 ASP per slachtoffer
Reikwijdte : 5 meter
Werkingsduur : Zie boven