You are on page 1of 16

Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HỒ CHÍ


MINH
KHOA ĐIỆN – ĐIỆN TỬ
NHẬP MÔN KĨ THUẬT
---------------------------0---------------------------

Sinh viên thực hiện:


Trần Dương Trường An MSSV : 2110714
Phạm Văn Anh MSSV : 2110754
Trần Nguyễn Duy Anh MSSV : 2112818
Trương Việt Anh MSSV : 2110762

Hồ Chí Minh tháng 12/2021

i
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN


-Kính thông minh, hay smart glasses, là thiết bị đeo được trang bị
thêm một tấm nền màn hình cộng với phần cứng giống như một
chiếc máy tính, nhằm mục đích trình chiếu nội dung trước mắt của
người dùng.

-Ý tưởng về sản phẩm kính thông minh đã có từ lâu, và thực sự được


nhiều người biết đến khi Google ra mắt phiên bản mẫu thử Google
Glass Explorer (tiền thân của Google Glass) vào năm 2013. Từ đó,
công nghệ này bùng nổ, và cũng được nhiều ông lớn trong làng công
nghệ nhảy vào.

ii
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

Nhiệm Vụ Đồ Án
1.Nhiệm vụ lý thuyết:
-Nắm được các khái niệm cơ bản về thiết kế kĩ thuật.
+Sử dụng Brainstorming để lên kế hoạch, hình thành ý
tưởng.
+Xây dựng biểu đồ Gantt phân công công việc.
+Tìm hiểu và khắc phục các khó khăn bằng các
phương pháp đã được tiếp xúc (biểu đồ xương cá,…).
-Làm quen với công việc nhóm.
+Học cách làm việc nhóm một cách hiệu quả.
+Biết giải quyết xung đột giữa các thành viên trong
nhóm.

2.Nhiệm vụ thiết kế:


- Nâng cấp các tính năng mắt kính thông minh.
- Tìm hiểu về các phần cứng cấu tạo nên sản phẩm.

iii
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

MỤC LỤC
PHẦN 1. PHÂN TÍCH CHỨC NĂNG, NGUYÊN LÝ VÀ CÁC YÊU CẦU KĨ THUẬT ... v
1.1 Phân tích chức năng và điều kiện làm việc: ........................................... v
1.1.1 Chức năng: ..................................................................................... v
1.1.2 Điều kiện làm việc: ......................................................................... v
1.2 Nguyên lý làm việc: ................................................................................ v
PHẦN 2. SƠ LƯỢC VỀ PHẦN CỨNG CỦA MẮT KÍNH THÔNG MINH ................ vi
2.1 Phần cứng máy tính: ............................................................................. vi
2.1.1 Sơ lược về phần cứng: .................................................................. vi
2.1.2 Thông số kĩ thuật CPU: .................................................................. vi
2.1.3 Thông số bộ nhớ: ......................................................................... vii
2.1.4 Đồ họa, bộ xử lý: .......................................................................... vii
2.2 Màn hình hiển thị:............................................................................... viii
2.3 Bộ phát âm thanh: ................................................................................ ix
2.4 Bộ sạc không dây................................................................................... xi
PHẦN 3. ĐẶC TẢ ............................................................................................. xii
3.1 Sơ đồ khối ............................................................................................ xii
PHẦN 4. ĐÁNH GIÁ: ....................................................................................... xiii
PHẦN 5. PHƯƠNG PHÁP KHẮC PHỤC CÁC MẶT HẠN CHẾ VÀ HƯỚNG PHÁT
TRIỂN. xiv
5.1 Phương pháp khắc phục: .................................................................... xiv
5.2 Hướng phát triển: ............................................................................... xiv
PHẦN 6. KẾT LUẬN.......................................................................................... xv

iv
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

PHẦN 1. PHÂN TÍCH CHỨC NĂNG, NGUYÊN LÝ


VÀ CÁC YÊU CẦU KĨ THUẬT
1.1 Phân tích chức năng và điều kiện làm việc:
1.1.1 Chức năng:
- Tích hợp chức năng của các thiết bị không dây thông minh (nghe,
gọi, định vị,...)
- Kết nối internet
- Nhận diện khuôn mặt (nhận diện người đối diện, phát hiện kẻ phạm
tội tiềm năng,...)
- Nâng cao trải nghiệm AR

1.1.2 Điều kiện làm việc:


- Làm việc trong điều kiện hoạt động liên tục.
- Có thể liện tục chịu tác động của khói bụi gây mài mòn, chịu lực.

1.2 Nguyên lý làm việc:


-Kính thông minh sẽ hiển thị ảnh thông qua một lăng kính, hình ảnh
từ máy chiếu sẽ được "in" trực tiếp lên giác mạc của người đeo kính.
Bạn sẽ điều khiển chúng qua giọng nói nhờ hệ thống micro, với
những cú pháp ra lệnh theo ngôn ngữ.

v
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

PHẦN 2. SƠ LƯỢC VỀ PHẦN CỨNG CỦA MẮT KÍNH


THÔNG MINH
2.1 Phần cứng máy tính:
2.1.1 Sơ lược về phần cứng:
- Sử dụng CPU Intel Atomx5 lõi tứ, với bộ nhớ trong 16GB và RAM
2GB, hỗ trợ thẻ nhớ microSD lên đến 32GB. Mắt kính cũng cung
cấp kết nối Bluetooth, WiFi và GPS hỗ trợ bạn tìm đường nhanh
chóng, nghe nhạc, quay video.

-Mắt kính sử dụng Android 5.1 giúp bạn nhận được một số ứng dụng
được cài đặt sẵn. Chúng còn mang đến bạn cảnh quay trong không
thời gian thực tế tốt hơn so với màn hình có trên điện thoại thông
minh, vì vậy bạn có thể thấy chính xác những gì drone nhìn thấy.

2.1.2 Thông số kĩ thuật CPU:

- Số lõi : 4

- Tần số tăng tốc : 1.92 GHz

- Tần số cơ sở của bộ xử lý : 1.44 GHz

- Bộ nhớ đệm : 2 MB

- Công suất thiết kế kịch bản (SDP): 2 W

vi
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

2.1.3 Thông số bộ nhớ:

- Dung lượng bộ nhớ tối Đa (tùy vào loại bộ nhớ) : 2 GB

- Các loại bộ nhớ : DDR3L-RS 1600

- Số Kênh Bộ Nhớ Tối Đa : 1

- Băng thông bộ nhớ tối đa : 12.8 GB/s

2.1.4 Đồ họa, bộ xử lý:

- Tần số cơ sở đồ họa : 200 MHz

- Tần số tăng tốc đồ họa : 500 MHz

- Tần số động tối đa đồ họa : 500 MHz

- Bộ nhớ tối đa video đồ họa : 2 GB

- Đơn Vị Thực Thi : 12

- Độ Phân Giải Tối Đa (HDMI) : 1920x1080

- Số màn hình được hỗ trợ : 2

vii
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

2.2 Màn hình hiển thị:


- Kính sử dụng công nghệ Digital Light Processing (DLP - xử lý ánh
sáng kỹ thuật số), hiển thị phía trước mắt kính bên phải, bằng cách
sử dụng tính năng quang học có khả năng nhìn xuyên thấu, dựa trên
ống dẫn sóng với đầy đủ màu sắc.

viii
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

2.3 Bộ phát âm thanh:


- Tương tự như các thiết bị đeo khác như đồng hồ thông minh,
những chiếc kính này cũng được trang bị thêm một bộ phát âm
thanh, và được truyền và điều khiển thông qua chiếc bạn bằng kết
nối Bluetooth. Điều đặc biệt đó là âm thanh sẽ được truyền thông
qua của chúng ta, thay vì phát tiếng ra ngoài môi trường bên ngoài.

Với kết nối Bluetooth và WiFi, bạn có thể ghép nối kính với điện
thoại thông minh Android hoặc iOS và xem tất cả các thông báo
trong tầm nhìn.

ix
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

điện thoại của Camera:

Việc trang bị camera trên thiết bị kính này sẽ hỗ trợ nhiều trong công
nghệ AR (thực tế tăng cường), ứng dụng được nhiều trong cuộc sống
hằng ngày.
AR là từ viết tắt của cụm từ Augmented Reality hay còn gọi là công
nghệ thực tế ảo tăng cường. Đây chính là công nghệ dùng để mô
phỏng 1 vật thể ảo, làm chúng xuất hiện và con người có thể tương
tác với vật thể đó trong môi trường thế giới thật. Cái hay của công
nghệ này là vật thể trong AR là sự tương tác qua lại giữa 2 môi
trường ảo và thật, giúp bạn phân biệt với công nghệ VR, ảo hoàn
toàn.

x
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

2.4 Bộ sạc không dây


- Sử dụng công nghệ của PMA

- Sạc cộng hưởng có những điểm khác biệt cơ bản với sạc cảm ứng,
điển hình ở khoảng cách giữa các thiết bị xa hơn lên đến vài inch
(mỗi inch tương đương 2,5 cm), bằng cách điều chỉnh tần số dao
động giữa thiết bị thu và phát. Điều này cho phép khoảng cách
truyền tải năng lượng xa hơn nhưng cường độ năng lượng thấp hơn
so với công nghệ sạc cảm ứng.

- Công nghệ sạc cộng hưởng là năng lượng có thể truyền tải theo bất
kỳ hướng nào trong từ trường và cũng có thể sạc cho nhiều thiết bị
cùng lúc chỉ từ một cuộn phát duy nhất.

xi
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

PHẦN 3. ĐẶC TẢ
3.1 Sơ đồ khối

xii
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

Bộ xử lí trung Khối bluetooth (


tâm. IOS hoặc Android).

Kết nối trợ lý ảo.

Tiếp nhận lệnh từ


giọng nói hoặc
touchpad.

PHẦN 4. ĐÁNH GIÁ:


Lợi ích Ưu điểm Nhược điểm
- Tích hợp chức - Nhỏ gọn, thời - Gây mất tập trung
năng của các thiết bị trang, thuận tiện cho người sử dụng
không dây thông mang theo. - Thiết kế màn hình
minh (nghe, gọi, - Dễ dàng sử dụng, dễ trầy xước trong
định vị,...) vào mắt thao tác đơn giản quá trinh sử dụng
kinh thông minh. hơn so với các thiết - Phương thức kết
Giúp người dùng dễ bị điện tử có cùng nối internet còn hạn
dàng sử dụng công dụng. chế (khoảng cách
- Nâng cao trải kết nối ngắn, khó
nghiệm AR bắt sóng trong quá

xiii
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

trinh di chuyển liên


tục.)
- Dễ bị các tác động
của môi trường
(mưa, bụi ,…) gây
tổn hại cho thiết bị
về thiết bị.

PHẦN 5. PHƯƠNG PHÁP KHẮC PHỤC CÁC MẶT HẠN


CHẾ VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN.
5.1 Phương pháp khắc phục:
➢ Lắp đặt thêm cảm biến AI nhận diện nguy hiểm và cảnh báo
người sử dụng.
➢ Phát triển công nghệ màn hình chống trầy xước, chống thấm
nước (IP).
➢ Cải thiện đường truyền wifi thông qua Beamforming,
Dynamic Frequency Selection và Transmitting Power Control
(Beamforming là công nghệ sóng radio giúp hướng sóng vào
một mục tiêu cụ thể thay vì lan tỏa trong cả một khu vực).

5.2 Hướng phát triển:


➢ Kết hợp công nghệ VR điều khiển từ xa cũng như điều khiển
các phương tiện tham gia giao thông.

xiv
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

➢ Phát triển thêm các chức năng giải trí nâng cao khác: Trình
chiếu, đa tác vụ, chia sẻ màn hình,…

PHẦN 6. KẾT LUẬN


- Kính thông minh đã và đang là một xu hướng công nghệ mà các
ông lớn công nghệ đang chạy đua tham gia phát triển. Trong tương
lai không xa, kinh thông minh sẽ thay thế điện thoại cũng như máy
tính đi đầu trong các thiết bị liên lạc và trở thanh biểu tượng của thời
đại.

xv
Nhóm 1 – Nhập môn kĩ thuật L04

TÀI LIỆU THAM KHẢO


1. https://dantri.com.vn/suc-manh-so/trai-nghiem-thuc-te-kinh-
thong-minh-facebook-va-rayban-vua-ket-hop-ra-mat-
20210910152315495.htm
2. https://vi.wikipedia.org/wiki/Google_Glass
3. https://www.google.com/glass/start/

xvi

You might also like