Professional Documents
Culture Documents
PDF
1. Resolució de problemes amb un ordinador
Perquè es pugui executar l'algorisme cal, a més, que es disposi de les eines
adequades per dur a terme cadascun dels passos. Si no és així, aquests
haurien de ser descompostos en una seqüència (algorisme) de passos més
simples que es puguin dur a terme.
Un programa d'ordinador és una successió d'ordres que descriuen un
algorisme, escrites de manera que puguin ser enteses per l’ordinador.
1. Resolució de problemes amb un ordinador
EN RESUM: Per tant, primer es defineixen els passos, que poden ser
esclarits o transmesos amb el llenguatge natural; després es
plasmen en algun mitjà de representació mitjançant un pseudocodi
o diagrames de flux i, finalment, es tradueixen a algun llenguatge,
procés també conegut com a codificació.
2.1 Diagrames de flux
Algorisme 1:
● Pas 1: Inicialitzar X com 0.
● Pas 2: Incrementa X en 1.
● Pas 3: Imprimir X.
● Pas 4: Si X és inferior a 20, tornar al pas 2.
2.1 Diagrames de flux
Algorisme 2:
● Pas 1: Notes d’entrada de 4 preguntes M1,
M2, M3 i M4
● Pas 2: Calcular la nota mitjana amb la fórmula
"Nota=(M1+M2+M3+M4)/4"
● Pas 3: Si la nota mitjana és inferior a 60,
imprimeix "FAIL", si no imprimeix "PASS".