Professional Documents
Culture Documents
KAVRAMLAR
YETKİNLİK: Yargılamaya yetkili veya o konuda konuşma hakkına sahip kişi
YETERLİLİK: Bir işi yapma gücünü sağlayan özel bilgi veya ehliyet.
DİJİTAL YETERLİLİK: Görevleri yerine getirmek için BİT ve dijital medyayı kullanırken gerekli olan bilgi,
beceri, tutumlar(dolayısıyla yetenekler, stratejiler, değerler ve farkındalık dâhil); sorunları çözmek;
iletişim kurmak; bilgileri yönetmek; işbirliği yapmak; içerik oluşturmak ve paylaşmak; ve iş, boş
zaman, katılım, öğrenme, sosyalleşme, tüketme ve güçlendirme için etkili, verimli, uygun, eleştirel,
yaratıcı, özerk, esnek, etik, yansıtıcı bir şekilde bilgiyi yapılandırmak olarak tanımlanmaktadır.
DİJİTAL OKURYAZARLIK: Bilişim teknolojilerinin toplum içinde bilinçli kullanılması için gerekli bilgi
ve becerilere minimum seviyede sahip olmaya denir.
DİJİTAL BECERİ: Günlük yaşamda bir sorunu çözmek için bilgi teknolojisi becerisini kullanma ve
uygulama yeteneğidir.
DİJİTAL DÖNÜŞÜM: Teknoloji adaptasyonu ile veri alışverişi ve otomasyon içeren bütünleşik
sistemlerde süreçlerin dijital ortama taşınması ve daha verimli işletilmesidir.(E-Devlet gibi)
DİJİTAL VATANDAŞLIK: dijital dünyada görev yapmak için sorumlu olunan dijital alışkanlıklar
(dijital teknolojilerin etkin ve güvenli bir şekilde günlük kullanımı) olarak tanımlanmaktadır.(ISTE
standardı)
E-DEVLET: Daha iyi bir süreç yönetimine ulaşmak için bir araç olarak Bilgi ve İletişim Teknolojilerinin
(BİT) ve özellikle internetin kullanılması olarak tanımlanmaktadır
Hukuka ve
Açık ve net Doğru ve güncel Meşru ve Amaca yönelik Silinmesi
dürüstlük
olmasına olmasına gerekli olması olması gerekliliği
ilkesine
Dijital Dönüşüm
Yüksek Teknoloji
ve Sanayi Girişimcilik Beşeri Sermaye Altyapı
ve İnavasyon
Hamlesi
**Dijital Eğitim Eylem Planı (2021-2027), Avrupa Birliği (AB) üye devletlerinin eğitim ve öğretim
sistemlerinin dijital çağa sürdürülebilir ve etkin bir şekilde uyarlanmasını desteklemek için
yenilenmiş bir politika girişimidir
**kapsayıcı ve esnek uzaktan öğrenme için gerekli altyapının sağlanması dâhil olmak üzere fırsatlar
sunmak hedeflenmektedir
Problem çözme
*tanıma Teknoloji
Eleştirel *çözümler okuryazarlığı
Sürekli
düşünme arasından en *bilişim
Takım çalışması öğrenme ve Yenilikçilik
*Bilgi iyisini seçme teknolojilerini
gelşim
okuryazarlığı *çözümü yeterli ustalıkta
deneme kullanma
*değerlendirme
Öğrenme topluluğu ve
Temel mesleki bilgilerde Kapsayıcı eğitim İnsani becerileri öğrenen organizasyon
yetkin olma kültürünü yaygınlaştırma kazandırma olma *sürekli mesleki
gelişime değer vermektir
5
3-sürekli
5-etik ve insani
1-bilgileri 2-ürün ve yöntem öğrenmeyi 4-farklılıklara saygı
değerleri ön planda
sentezleyen geliştiren sitematik haline duyan
tutan
getiren
Eğitimcilerin Dijital
Birleşik Bilişim Sistemleri UNESCO Öğretmen
Yeterlikleri İçin Avrupa
Komitesi (JISC) Yeterlikleri Çerçeveleridir
Çerçevesi (DigCompEdu)
3-Dijital üretim
1-BİT kullanım 2-Bilgi, veri ve *Dijital yaratıcılık 5-Dijital
yeterlikleri *Dijital araştırma 4- İletişim, iş 6-Dijital kimlik
medya ve problem
öğrenme ve
*BİT yetkinliği birliği ve katılım ve iyi oluş
*BİT verimliliği
okuryazarlıkları çözme gelişim
*Dijital yenilikler
b-)Teknolojik
1-Alan Bilgisi a-) Pedegojik 2-Pedegojik 3-Teknolojik c-)Teknolojik
Pedegojik Bilgi
(AB) Alan Bilgisi (PAB) Bilgi (PB) Bilgi (TB) Alan Bilgisi (TAB)
(TPB)
6
•Erişebilirlik ve Kapsayıcılık
•Seçme
2-Dijital •Oluşturma ve Uyarlama
5-Öğrenmeleri •Farklılaştırma ve
Kişileştirme
Kaynaklar Güçlendirme
•Yönetme ,koruma ve Paylaşma •Öğrenenlerin Aktif
Katılımını Sağlama
B2: Uzman
A2: Keşfedici C1:Lider
A1: Yeni (yaratıcı ve C2: Öncü
(potansiyelleri B1: Birleştirici (duruma
gelen iyileştirme (rol model
ni deneme ve (entegre) çözüm
(farkındadır) önerileri olur)
keşfetme) üretebilir)
verme
UNESCO Öğretmen
Bilginin
dijital Yeterlikleri BilgiEdinimi Bilgi Oluşturma
Derinleştirilmesi
ve Seviyeleri
Eğitimde Bilgi ve İletişim
Teknolojilerinin Kavranması Politika kavrama Politika uygulama Politika Yeniliği
GELİŞEN TEKNOLOJİLER
Mobil Ve Bulut Teknolojileri
GELİŞEN TEKNOLOJİLER
Nesnelerin İnterneti
Öğrenme
Etkileşimli video ortamları Uzaktan eğitim
Görsel Dijital ölçme ve
ve animasyon geliştirebilmek (üç ortam ve
okuryazarlık değerlendirme araçlarını
araçlarını boyutlu;(OpenSim, Bulut Araçlarını
araçlarını kullanabilmek MineCraft)- araçlarını kullanabilmek
Etkin Olarak
kullanabilmek (yazılım hizmetleri) (Kodlama:MIT App kullanabilmek *içerik aktarımı:
Kullanmak
*Canva **Noun *Snagit Invenror, *Kahoot, Moodle Google
*ExplainEverythin Thunkable, *Google Drive Classroom,
Project Socrative,
*Google VR Tour Appypie, ve Microsoft EdModo *canlı
**Grafio 3, Google Forms,
Creato (Metaryal Andromo, Office 365, Jira ders: Zoom,
**Venngage ve Üretimi)*Sway Outsystems)- Mentimeter,
Google Meet,
Piktochart *Storyboardtha (oyunlaştırılmış:MS Educandy Microsoft Teams
Kodu,UnityLearn