You are on page 1of 588

‫بسم اهلل الرحمن الرحيم‬

‫تقديم‬

‫يعد برنامج اوتوكاد من اشير برامج الرسومات والتصاميم اليندسية واكثرىا‬


‫استخداماً‪ .‬وىو برنامج ذو استخدام عام في العديد من المجاالت حيث يستخدم‬
‫إلنشاء الرسومات ثنائية االبعاد (‪ )2D‬وثالثية االبعاد )‪ .(3D‬ويستخدم كثي اًر بين‬
‫الميندسين المتخصصين في العمارة والديكور واليندسة المدنية والكيربائية‬
‫والميكانيكية والرسامين وغيرىم من المذين قد يجدون في ىذا البرنامج غايتيم‪,‬‬
‫يتميز البرنامج بأدوات الدقة في الرسم مع امكانية وضع االبعاد والكتابات وعمميات‬
‫التأشير‪ .‬البرنامج من تطوير وتسويق شركة اوتوديسك (‪ ,)Autodesk‬استخدم‬
‫البرنامج ألول مرة كتطبيق لمحواسب الشخصية في عام (‪ ,)1982‬وتوجد حالياً‬
‫عدة اصدارات اخرىا (‪.)AutoCAD 2020‬‬

‫ييدف الكتاب لمتعرف عمى اساسيات برنامج (‪ ,)AutoCAD 2020‬من خالل‬


‫ال‪ ,‬تتطرق لكافة جوانب البرنامج التي يحتاجيا المستخدم‪ ,‬منيا‬
‫اربعة وعشرون فص ً‬
‫إنشاء الرسومات ثنائية االبعاد والمجسمات ثالثية االبعاد وطريقة اضافة اإلضاءة‬
‫والخامات الييا وعممية اضافة الحركة عمى المشيد‪.‬‬

‫يبدأ الكتاب بالحديث عن العناصر المكونة لواجية البرنامج‪ ,‬وكيفية التعامل مع‬
‫اوامر البرنامج وممفاتيا‪ ,‬ثم ينتقل لمحديث عن اعدادات البرنامج واالدوات‬
‫المساعدة في الرسم ثم يتحدث عن االوامر المستخدمة في رسم االشكال وتعديميا‪,‬‬
‫وكيفية تحديد العالقات بين العناصر وخصائصيا‪ ,‬بعد ذلك ينتقل الكتاب لمحديث‬

‫‪2‬‬
‫عن الطبقات والنصوص واالبعاد وادوات القياس المستخدمة في الرسم‪ ,‬وكيفية‬
‫التعامل مع البموكات والسمات والجداول اثناء عممية الرسم‪ ,‬ثم ينتقل الكتاب‬
‫لمتحدث عن اوامر الطباعة وكيفية تحديد مقياس رسم مناسب لكل رسمة‪ ,‬ثم يبدا‬
‫الكتاب بالحديث عن بيئة العمل ثالثية االبعاد وكيفية انشاء المجسمات المصمتة‬
‫والشبكية والسطحية وكيفية تعديميا‪ ,‬ثم يتكمم الكتاب عن الكاميرا‪ ,‬واالضاءة‪,‬‬
‫والخامات والمواد‪ ,‬وعممية المعالجة (‪ )Render‬المستخدمة في مشيد الرسم‪,‬‬
‫واخي اًر تم تخصيص فصل حول الحركة (‪.)Animation‬‬

‫ورغم ذلك فاني أعترف بأن ىذا الكتاب لم ُيوف جميع مواضيع برنامج‬
‫(‪ )AutoCAD 2020‬بصورة مفصمة وشاممة‪ ,‬وأعتذر عن مواضع اليفوات‪ ,‬لقمة‬
‫الزاد‪ ,‬فال أدعي غاية المرام‪ ,‬ففوق كل ذي عمم عميم‪ ,‬الميم انني كنت احاول ان‬
‫يحقق الكتاب الفائدة المرجوة بما يحتويو من شرح وان يكون اساساً لممستخدمين في‬
‫كافة المجاالت‪ ,‬وحسبنا من العمل االكمال‪.‬‬

‫صالِ ًحا‬
‫َع َم َل َ‬
‫َن أ ْ‬ ‫ت َعمَ َّي َو َعمَى َوالِ َد َّ‬
‫ي َوأ ْ‬ ‫َّ ِ‬ ‫ِ‬ ‫"َرب أ َْوِزْعنِي أ ْ‬
‫َن أَ ْشكَُر ن ْع َم َت َك التي أ َْن َع ْم َ‬
‫ضاهُ َوأ َْد ِخ ْمنِي بَِر ْح َمتِ َك ِفي ِعَب ِاد َك الصَّالِ ِحين"‪.‬‬
‫َت ْر َ‬

‫ىذا وآخر دعوانا أن الحمد هلل رب العالمين وصمى اهلل عمى سيدنا محمد وعمى الو‬
‫وصحبو اجمعين‪.‬‬

‫احمد نظام محمد شكر‬


‫الموصل في ‪ /5‬ذو القعدة‪1440 /‬ه‬
‫‪ /8‬تموز‪2019 /‬م‬

‫‪3‬‬
‫الفصل االول‬

‫بدء العمل يف الربنامج ومفاهوم عامة‬


‫‪Getting Started and General Concepts‬‬

‫‪4‬‬
‫متطمبات التشغيل )‪:)System Requirements‬‬

‫تم تصميم البرنامج لمعمل عمى بيئة (‪ ,)Windows 10‬ولكنو قد يعمل ايضاً عمى‬
‫االصدارات السابقة من ويندوز مثل (‪ )Windows 7‬او (‪)Windows 8.1‬‬
‫بشرط ان يكون نظام التشغيل لديو اخر تحديث (‪.)Service Pack1‬‬

‫اما امكانيات الجياز المطموبة لتشغيل البرنامج ىي معالج (‪ )CPU‬بسرعة (‪2.5-‬‬


‫‪ )2.9‬جيجا ىيرتز‪ ,‬وذاكرة عشوائية )‪ (Ram‬ال تقل عن (‪ )8‬جيجا بايت وان تكون‬
‫دقة وضوح الشاشة (‪ )Display Resolution‬بنسبة (‪ )1920×1080‬بكسل‬
‫)‪ (Full HD‬مع كارت شاشة خارجي ( ‪ )Display Card‬ال يقل عن (‪ )1‬جيجا‪.‬‬

‫الجديد في برنامج (‪:)New in AutoCAD 2020‬‬


‫تقوم شركة اوتوديسك بتطوير البرنامج واضافة تعديالت جديدة عميو في كل‬
‫اصدار جديد‪ ,‬تؤدي بدورىا الى تسريع االداء وتحسين العمل مع الحفاظ عمى‬
‫القوام االصمي لمبرنامج‪ ,‬فمم يشعر مستخدمو البرنامج القدامى بالغربة مع‬
‫االصدارات الحديثة‪ ,‬بل انيم يشعرون دائماً بان خبرتيم تتطور مع البرنامج‪ ,‬وشيد‬
‫ىذا االصدار تغيير نسبي في واجية البرنامج عن طريق تحسين شكل الواجية‬
‫وايقوناتيا وجعميا اكثر وضوح ودقة حتى يرتقي بمستخدميو ل يصبح اكثر سيولة‬
‫في العمل والوصول الى افضل امكانيات بالرسم‪ ,‬مع اضافة بعض المميزات‬
‫الميمة اىميا‪:‬‬

‫‪5‬‬
‫(‪ :)Quick Measure‬يقوم ىذا االمر بعرض‬ ‫اداة القياس السريع‬
‫القياسات والزوايا بصورة تمقائية عند تحريك مؤشر الفارة بين الخطوط القريبة‬
‫بعضيا مع بعض في لوحة الرسم‪.‬‬

‫‪7‬‬
‫تشغيل البرنامج‪:‬‬

‫يتم تشغيل البرنامج عن طريق النقر المزدوج عمى ايقونة برنامج اوتوكاد الموجودة‬
‫عمى سطح المكتب او بالنقر عمى زر ابدا (‪ )Start‬في الويندوز ثم نختار االمر‬
‫برامج ( ‪ )All Programs‬ومن مجمد (‪ )AutoCAD 2020‬ننقر عمى ايقونة‬
‫البرنامج الموجودة في داخل ىذا المجمد‪.‬‬

‫‪8‬‬
‫بعد تنشيط البرنامج ستظهر لنا واجهة اولية تحتوي عمى عدة خيارات‪:‬‬

‫‪ :Get started‬من خالليا يمكننا البدء مباشرة في استخدام البرنامج عن طريق‬


‫النقر عمى الزر (‪ )Start Drawing‬او بالنقر عمى السيم الصغير اسفل ىذه‬
‫االيقونة حيث يمكننا اختيار احد القوالب الجاىزة ( ‪ )Templates‬والتي تكون‬
‫بصيغة (‪.)dwt‬‬

‫‪9‬‬
‫‪ :Recent Documents‬تظير فييا قائمة تحتوي عمى اخر مجموعة ممفات‬
‫رسم قد تم فتحيا مؤخ ًار في البرنامج‪.‬‬

‫‪01‬‬
‫‪ :Notification‬من خالل ىذا الجزء يتم التعرف عمى اخر التطورات‬
‫والتحديثات التي تط أر عمى البرنامج اول بأول من قبل الشركة المصنعة عن طريق‬
‫رسائل تنبييية‪.‬‬

‫‪ :Connect‬وفيو يتم تسجيل الدخول الى (‪ )AutoCAD 360‬في حالة‬


‫االشتراك‪ ,‬حيث يمكن المستخدمين الحاصمين عمى حساب (اسم مستخدم وكممة‬
‫مرور) من تصفح وتحرير وتخزين ومشاركة ممفات رسم االوتوكاد من خالل اجي ةز‬
‫اليواتف الذكية ومتصفحات الويب‪.‬‬

‫‪00‬‬
‫‪ :Learn‬يقع في الجزء االيسر من واجية البرنامج ويحتوي عمى عدد من‬
‫فيديوىات الدروس التعميمية ويظير ىذا الخيار فقط اذا كان جياز الحاسبة متصل‬
‫بشبكة االنترنت‪.‬‬

‫‪01‬‬
‫عناصر واجهة البرنامج‪:‬‬

‫بعد النقر عمى االمر (‪ )Start Drawing‬تظير واجية البرنامج الرئيسية ( ‪User‬‬
‫‪ )Interface‬الخاصة بالتطبيق معتمدة عمى اشرطة (‪ )Ribbon‬وقائمة التطبيقات‬
‫(‪ )Application Menu‬في استدعاء اوامر البرنامج‪ ,‬ونجد ان اىم واكبر جزء‬
‫في واجية البرنامج ىي منطقة الرسم (‪ ,)Drawing Area‬وتتكون واجية‬
‫البرنامج من عدة اجزاء كما في الشكل التالي‪:‬‬

‫‪02‬‬
‫(‪:)Application Menu‬‬ ‫قائمة التطبيقات‬

‫تقع في الزاوية العميا اليسرى من واجية البرنامج‪ ,‬عند النقر عمييا تظير قائمة‬
‫تحتوي عمى مجموعة من االوامر الخاصة بإدارة ممفات الرسم والتي تستخدم بكث ةر‬
‫وبصورة مكررة‪ ,‬مثل انشاء ممف جديد (‪ ,)New‬فتح ممف )‪ ,(Open‬حفظ ممف‬
‫)‪ ,(Save‬طباعة ممف (‪ ,)Print‬تصدير ممف )‪...(Export‬الخ‪ ,‬وتحتوي القائمة‬
‫ايضًا في االعمى عمى صندوق بحث ( ‪ )Search Commands‬نستطيع من‬
‫خالليا كتابة االمر الذي نريد البحث عنو‪:‬‬

‫‪03‬‬
‫فاذا كتبنا امر ما بداخل ىذا الصندوق سوف يعرض البرنامج االمر وكيفية‬
‫الوصول اليو‪ .‬اسفل صندوق البحث يحتوي عمى قائمة بالممفات التي تم فتحيا‬
‫مؤخ اًر ( ‪ )Recent Documents‬وفي أسفل القائمة نجد امر خيارات‬
‫( ‪ )Options‬الذي يعد من اىم اوامر القائمة حيث يحتوي عمى خصائص‬
‫واعدادات كثيرة تخص العمل بالبرنامج وبجانبيا يمكننا الخروج من البرنامج عن‬
‫طريق زر الخروج من البرنامج (‪.)Exit‬‬

‫شريط ادوات الوصول السريع (‪:)Quick Access Toolbar‬‬

‫يحتوي ىذا الشريط عمى ايقونات االوامر التي تستخدم بكثرة مثل انشاء ممف‪ ,‬فتح‬
‫ممف‪ ,‬حفظ ممف‪ ,‬طباعة ممف وتشمل ايضاً اوامر التراجع عن تنفيذ الخطوات‬
‫(‪ )Undo‬والتراجع العكسي )‪ ,(Redo‬مع مالحظة انو تم اضافة امرين جديدين‬
‫منذ االصدار (‪ )AutoCAD 2019‬وىما امر (‪)Save to Web & Mobile‬‬
‫وامر (‪ )Open from Web & Mobile‬والتي تساعد المستخدم عمى امكانية‬
‫حفظ ممفات الرسم عمى شبكة االنترنت ومن ثم استخداميا في أي مكان اخر‬
‫كالمنزل او المكتب ‪ ....‬الخ‪ ,‬من خالل استخدام التطبيقات عمى االجي ةز الموحية‬
‫و اليواتف الذكية‪.‬‬

‫‪04‬‬
‫مركز الدعم الفني والمعمومات (‪:)Info Center‬‬

‫يقع في الجزء االيمن من شريط العنوان ويوفر امكانية البحث عن امر محدد عبر‬
‫االنترنت او بدونو‪ ,‬فمو اردنا البحث عن معمومة معينة او كيفية عمل امر ما في‬
‫البرنامج يمكننا كتابة الكممة المفتاحية ليذا االمر ثم بعد ذلك ننقر عمى ايقونة‬
‫المنظار (‪ )Search‬الواقعة بجانب مستطيل البحث‪.‬‬

‫يتم من خاللو الوصول الى نافذة التعميمات المساعدة (‪ )Help‬لمبرنامج‪.‬‬

‫يمكننا من خاللو االتصال بموقع (‪ )Autodesk‬والوصول الى المدونة‬


‫الخاصة بيم (‪ )AutoCAD Blog‬ومواقع صفحاتيم االجتماعية‪.‬‬

‫‪05‬‬
‫شريط الريبون (‪:)Ribbon‬‬

‫يقع ىذا الشريط اسفل شريط العنوان يتيح لنا الوصول السريع ألوامر البرنامج‪ ,‬تم‬
‫ال‬
‫استخدام شريط الريبون ألول مرة في اصدار (‪ )AutoCAD 2009‬ليكون بدي ً‬
‫عن القوائم المنسدلة‪ .‬ويعتبر ىذا الشريط اىم جزء في نافذة البرنامج حيث يحتوي‬
‫عمى عدد من التبويبات ( ‪ )Tabs‬مصنفة حسب الوظيفة وكل تبويب فيو مجموعة‬
‫من الموحات ( ‪ )Panels‬التي تحتوي عمى مجموعة من االوامر بأيقونات مختمفة‪:‬‬

‫الوضع االفتراضي عند فتح البرنامج ان التبويب المفعل ىو تبويب انصفحت‬


‫انشئيسيت (‪ (Home‬يحتوي ىذا التبويب عمى اوامر البرنامج الميمة التي تستخدم‬
‫كثي ًار‪ ,‬مثل ادوات الرسم ( ‪ )Drawing Tools‬وادوات التعديل ( ‪Modify‬‬
‫‪ )Tools‬والطبقات ( ‪ )Layers‬والخصائص )‪ )Properties‬وغيرىا‪ ,‬فمن خالل‬
‫ىذا الشريط يمكن رسم االشكال االساسية مثل الدائ ةر او المستطيل ومن ثم تعديميا‬
‫‪ ...‬وىكذا‪.‬‬

‫‪07‬‬
‫ويمكننا التنقل بين تبويبات شريط (‪ )Ribbon‬باستخدام لوحة المفاتيح وذلك‬
‫بالضغط عمى مفتاح )‪ )Alt‬من لوحة المفاتيح فيظير لنا حرف اختصار اسفل كل‬
‫تبويب وبمجرد الضغط من لوحة المفاتيح عمى اختصار اي تبويب يمكننا فتح اي‬
‫من ىذه الموحات‪:‬‬

‫وعند الوقوف بالماوس عمى اي امر من ىذه االوامر لعدة ثواني تظير لنا نافذة‬
‫فييا اسم االمر وشكمو ووصف ليذا االمر‪.‬‬

‫‪08‬‬
‫لوحة بدء الرسم )‪:(Start Tab‬‬

‫تقع ىذه الموحة اسفل شريط (‪ )Ribbon‬عند اقصى اليسار‪ ,‬عند النقر عمى ىذا‬
‫الجزء سوف تفتح لنا النافذة الترحيبية ( ‪ )Get Started‬مرة اخرى‪ ,‬تمكننا ىذه‬
‫الموحة من انشاء رسم جديد‪ ,‬او فتح ممف موجود سابقًا‪ ....‬الخ‪.‬‬

‫الواح الرسم ( ‪:)Drawing Tabs‬‬

‫تقع اعمى منطقة الرسم مباش ةر بجانب لوحة بدء الرسم‪ ,‬تتيح لنا التنقل بين ممفات‬
‫الرسم المفتوحة‪.‬‬

‫‪09‬‬
‫منطقة الرسم (‪:)Drawing Area‬‬

‫تقع منطقة الرسم في منتصف الشاشة وتحتل الحيز االكبر من واجية البرنامج‬
‫وىي بمثابة قطعة الورق التي من خالليا يتم الرسم داخميا‪ ,‬يكون لونيا االفتراضي‬
‫ذات لون اسود‪.‬‬

‫‪11‬‬
‫ايقونة االحداثيات (‪:)UCS Icon‬‬

‫تقع ايقونة االحداثيات في الركن السفمي االيسر من منطقة الرسم وتعمل عمى‬
‫تحديد االتجاىات (‪.)X,Y,Z‬‬

‫عند الوقوف بمؤشر الفارة عمى ايقونة االحداثيات وبالضغط عمى الزر االيمن‬
‫لمماوس تظير لنا قائمة تحكم بإعدادات وادوات االحداثيات‪.‬‬

‫‪10‬‬
‫التحكم بمنافذ العرض )‪:)Viewports Controls‬‬

‫يتم من خالل ىذا الجزء التحكم بطرق عرض منفذ الرؤيا فعند الضغط عمى ىذه‬
‫االيقونة تظير قائمة (‪ ,)Viewport Configuration List‬والتي تمكننا من‬
‫اظيار عدة مساقط لمرسم في نفس الوقت‪.‬‬

‫‪ :Single‬منفذ رؤيا واحد‪.‬‬

‫‪ :Two Vertical‬لعمل منفذي رؤيا بينيما فاصل راسي‪.‬‬

‫‪ :Tow Horizontal‬لعمل منفذي رؤيا بينيما فاصل افقي‪.‬‬

‫‪ : Four Equal‬اضافة اربعة منافذ لمرؤيا من جيات مختمفة بمساحات متساوية‪.‬‬

‫‪11‬‬
‫التحكم بمساقط الرؤيا ( ‪:)View Controls‬‬

‫تقع في الركن العموي االيسر من منطقة الرسم تظير لنا قوائم التحكم في مساقط‬
‫الرؤيا‪ ,‬لغرض عرض الرسم من مناظير أو مساقط مختمفة نقوم بتغيير المشاىدة‬
‫(‪ ,)View‬والمشاىدة ىي المكان الذي نقف عميو وننظر من خالليا لمرسم‪.‬‬

‫‪12‬‬
‫نظام التظميل ( ‪:)Visual Style‬‬

‫يمكننا ىذا الجزء من اال ختيار بين عدة طرق لعرض خامة وشكل المجسمات‬
‫بالمشيد‪.‬‬

‫‪13‬‬
‫مكعب العرض ( ‪:)View Cube‬‬

‫يقع مكعب العرض في الجية العميا اليمنى من منطقة الرسم‪ ,‬يسمح لنا بمشاىدة‬
‫االشكال ثنائية وثالثية االبعاد الموجود داخل منطقة الرسم ورؤيتيا من عدة‬
‫اتجاىات‪.‬‬

‫‪14‬‬
‫ادوات المالحة (‪:)Navigation Bar‬‬

‫شريط طولي من االدوات يقع عمى طول الحافة اليمنى من نافذة البرنامج يوفر لنا‬
‫ىذا الشريط ادوات متقدمة تساعدنا في التعامل مع المشيد‪ ,‬مثل تحريك‪ ,‬تدوير‪,‬‬
‫تكبير وتصغير مشيد الرؤيا‪.‬‬

‫‪15‬‬
‫نافذة االوامر (‪:)Command Window‬‬

‫عبارة عن نافذة نصية تقع اسفل شاشة الرسم يتم فييا كتابة اسم االمر الذي نريد‬
‫استخدامو‪ ,‬وكذلك يتم من خالليا التحاور مع البرنامج عن طريق اظيار الرسائل‬
‫النصية التي ترشدنا الى كيفية استخدام اوامر البرنامج‪ ,‬فعند كتابة االمر او طمبو‬
‫من شريط (‪ )Ribbon‬يقوم البرنامج بسؤالنا عن بيانات ىذا األمر‪ ,‬وعند ادخال‬
‫القيم والقياسات لمرسمة المطموبة تظير لنا رسائل تبمغنا ما عمينا القيام بو بعد ذلك‪,‬‬
‫واحينًا تقدم لنا عدة خيارات فرعية تقع ضمن قوسين [ ] حيث نقوم باإلجابة عمييا‬
‫إلكمال تنفيذ األمر‪:‬‬

‫وعند ادخال االحرف االولى لألمر تظير لنا نافذة تمقائية تحدد االيعاز المطموب‬
‫تنفيذه‪.‬‬

‫‪17‬‬
‫اما اذا اردنا االطالع عمى قائمة باألوامر التي سبق تنفيذىا منذ بداية فتح البرنامج‬
‫(‪ )History‬ومعمومات عنيا‪ ,‬ن نقر عمى السيم الصغير الموجود في الجية اليمنى‬
‫من شريط االوامر (‪ )Command History‬فتظير جميع االوامر والتعميمات‬
‫التي قمنا بيا سابقاً‪.‬‬

‫شريط الحالة (‪:)Status Bar‬‬

‫يقع اسفل شريط االوامر يحتوي ىذا الشريط عمى ادوات مساعدة‪ ,‬تساعدنا خالل‬
‫عممية الرسم مثل تعامد الخطوط (‪ )Ortho‬وقفزات المؤشر (‪ (Snap‬والشبكة‬
‫(‪ .... )Grid‬الخ‪.‬‬

‫شريط العنوان )‪:(Title Bar‬‬

‫يقع اعمى واجية البرنامج ويحتوي عمى اسم البرنامج واسم الممف االفتراضي‬
‫المفتوح حالياً (‪.)Drawing1‬‬

‫‪18‬‬
‫(‪:)Workspace‬‬ ‫بيئة العمل‬

‫نستطيع من خالليا تغيير شكل العرض واالنتقال بين واجيات اوتوكاد الثالث‬

‫بحيث يتناسب مع طريقة العمل‪ .‬من شريط الحالة ننقر فوق االداة‬
‫(‪ )Workspace Switching‬تظير لنا قائمة تحتوي عمى خيارات تحويل‬
‫الواجية عمماً ان برنامج اوتوكاد يحتوي عمى ثالثة واجيات لمتعامل مع أوامر‬
‫البرنامج‪:‬‬

‫• ‪ :Drafting & Annotation‬واجية البرنامج االفتراضية المخصصة لرسم‬


‫األشكال ثنائية األبعاد (‪.)2D‬‬

‫• ‪ :3D Basics‬يحتوي عمى االوامر االساسية والشائعة االستخدام المتعمقة برسم‬


‫النماذج ثالثية االبعاد‪.‬‬

‫• ‪ :3D Modeling‬واجية مخصصة لمتعامل مع الرسم ثالثي األبعاد تحتوي‬


‫عمى جميع االوامر المتقدمة المتعمقة بالرسم ثالثي االبعاد‪.‬‬

‫‪19‬‬
‫تبىيب انىمىرج وانطباعت )‪:(Model & Layout‬‬

‫يقع التبويب في الزاوية السفمى اليسرى اسفل منطقة الرسم‪ ,‬حيث يوفر برنامج‬
‫اوتوكاد فضائيين لمعمل‪ ,‬االول يتيح لنا انشاء رسومات ومجسمات يدعى‬
‫(‪ )Model Space‬والثاني يستخدم لمطباعة يدعى (‪ ,)Paper Space‬ويكون‬
‫تبويب النموذج (‪ )Model‬ىو التبويب االفتراضي (‪ )Default‬عند فتح البرنامج‬
‫ويتم في ىذا التبويب عرض العناصر في ابعادىا الحقيقية في محاور (‪)X, Y, Z‬‬
‫ويتم الرسم والتصميم بداخميا اما تبويب ورقة المخطط (‪ )Layout‬يقوم بعرض‬
‫العناصر المرسومة عمى ورقة الرسم في محورين فقط (‪ )X,Y‬حيث تمكننا من‬
‫معاينة الرسم قبل الطباعة واجراء التغييرات عميو اذا تطمب االمر‪.‬‬

‫‪21‬‬
‫التعامل مع ممفات الرسم في برنامج اوتوكاد‬

‫البد لكل برنامج مجموعة من االوامر لفتح وغمق الممفات وحفظيا سيتم في ىذا‬
‫الجزء شرح ليذه االوامر‪:‬‬

‫انشاء ممف جديد في برنامج اوتوكاد‪ :‬يستخدم االمر (‪ )New‬إلنشاء ممف رسم‬
‫جديد‪ ,‬من قائمة التطبيقات (‪ )Application Menu‬ومن مجموعة االختيارات‬
‫نختار االمر (‪ )New‬إلنشاء ممف جديد‪.‬‬

‫عند النقر عمييا سيظير لنا صندوق حوار القوالب (‪,)Select Template‬‬
‫نالحظ قائمة بأسماء القوالب الجاىزة في برنامج اوتوكاد وعند النقر عمى اسم‬
‫القالب نالحظ عرض صورة مصغرة لو في الجية اليمنى ضمن نافذة‬
‫(‪.)Preview‬‬

‫‪20‬‬
‫والقوالب عبارة عن ممفات رسومية جاىزة مرسومة مسبقاً محفوظة بصيغة (‪)dwt‬‬
‫تحتوي عمى جداول وبيانات مصممة لتعبئتيا وتحتوي عمى مساحة فارغة لمرسم‬
‫عمييا‪ ,‬وعادة نختار القالب (‪ )acadiso.dwt‬وىو قالب معد لمقياسات المترية‪ ,‬اما‬
‫القالب (‪ )acad.dwt‬فيو معد لمقياسات االنجميزية‪.‬‬

‫‪21‬‬
‫فتح ممف رسم في برنامج اوتوكاد‪ :‬لفتح رسوم محفوظة قد تم انشائيا من قبل‬
‫نذىب الى قائمة التطبيقات (‪ )Application Menu‬ثم ننقر عمى ايقونة‬
‫االمر(‪ )Open‬نجد مجموعة من االختيارات نختار منيا االمر (‪:)Drawing‬‬

‫ستظير لنا نافذة (‪ )Select File‬فييا عدة رسومات‪ ,‬نقوم بتمرير المؤشر فوق‬
‫اسماء الرسومات ىذه بحيث يمكن مشاىدة صورة مصغرة لمحتويات الممف في‬
‫النافذة (‪ , )Preview‬فاذا عثرنا عمى الرسمة المطموبة‪ ,‬نقوم بالنقر عمى اسم‬
‫الرسمة الظاىرة‪ ,‬ثم نضغط (‪ )Open‬وبالتالي سوف يقوم برنامج (‪)AutoCAD‬‬
‫بفتح الرسمة ليتم التعامل معيا‪.‬‬

‫‪22‬‬
‫حفظ ممف رسم في برنامج اوتوكاد‪ :‬يتم حفظ ممف الرسم الذي قمنا بإعداده بعدة‬
‫طرق اىميا عن شريط ادوات الوصول السريع (‪)Quick Access Toolbar‬‬
‫والنقر عمى االمر (‪ )Save‬سيظير صندوق حوار ( ‪ )Save Drawing As‬نقوم‬
‫بتحديد مكان حفظ الممف في خانة (‪ ,)Save in‬اما خانة (‪ )File Name‬فتحتوي‬
‫عمى اسم الممف (‪ ,)Drawing1.DWG‬وباإلمكان تغيير اسم الممف االفتراضي‬
‫حسب محتوى الممف وحسب رغبة المستخدم‪ .‬ويمكننا ايضاً حفظ الرسمة التي‬
‫تكون بصيغة (‪ )dwg‬بصيغة قالب (‪ )Template‬ذات امتداد )‪ (dwt‬من خالل‬
‫خانة (‪.)Files of Type‬‬

‫‪23‬‬
‫وعند حفظ ممف الرسم يقوم برنامج اوتوكاد تمقائياً بإنشاء ممف احتياطي بنفس‬
‫االسم ولكن بامتداد اخر (‪ )bak‬ويوجد ىذا الممف االحتياطي في نفس مكان‬
‫تواجد الممف االصمي‪ ,‬يتيح لنا ىذا الممف امكانية استرجاع ممف الرسم االصمي‬
‫عند فقدانو او تمفو‪ ,‬وما عمينا سوى تغيير امتداد الممف من صيغة (‪ )bak‬الى‬
‫صيغة (‪:)dwg‬‬

‫من المفضل ان يتم حفظ ممف الرسم بصيغة اقدم من االصدار الحالي حتى‬
‫نستطيع استخدامو عمى اجيزة اخرى بدون اي مشاكل‪ ,‬خاصة اذا كانت االجي ةز‬
‫االخرى تحتوي عمى اصدارات اقدم من برنامج اوتوكاد‪ ,‬فيتم ذلك من خالل خانة‬

‫‪24‬‬
‫(‪ )Files of Type‬حيث يتم فيو حفظ الممف باإلصدار الذي نرغب بو وبعد‬
‫االنتياء من اختيار صيغة الممف ننقر عمى االمر (‪ )Save‬لحفظ الممف‪.‬‬

‫غمق ممف رسم في برنامج اوتوكاد‪ :‬يمكننا غمق ممفات الرسم المفتوحة من خالل‬
‫قائمة ال تطبيقات الشائعة (‪ )Application Menu‬نختار منيا االمر (‪)Close‬‬
‫ثم نختار غمق الرسم الحالي (‪ )Current Drawing‬او غمق جميع الرسومات‬
‫)‪.(All Drawings‬‬

‫‪25‬‬
‫يمكننا كذلك غمق ممف الرسم عن طريق كتابة االمر (‪ )Quit‬في شريط االوامر‬
‫ثم نضغط المفتاح (‪ ,)Enter‬فتظير لنا الرسالة التالية اذا كنا قد اجرينا تعديالت‬
‫ولم نحفظ الممف‪:‬‬

‫‪27‬‬
‫‪ :Yes‬حفظ التعديالت وغمق الرسم‪.‬‬

‫‪ :No‬غمق ممف الرسم دون حفظ التعديالت‪.‬‬

‫‪ :Cancel‬الغاء تنفيذ امر االغالق والعودة الى شاشة الرسم‪.‬‬

‫‪28‬‬
‫تنفيذ االوامر في برنامج اوتوكاد‬

‫يمكننا تنفيذ اوامر برنامج اوتوكاد بإحدى الطرق التالية‪:‬‬

‫• اختيار االمر من شريط (‪ )Ribbon‬بالنقر عمى ايقونة االمر المراد استخدامو‬


‫بواسطة زر الفارة االيسر‪.‬‬

‫• ادخال االمر بواسطة لوحة المفاتيح بكتابة حرف او حرفين منو في المكان‬
‫المخصص في سطر االوامر ثم الضغط عمى مفتاح انتر‪ ,‬عممًا ان مفتاح‬
‫(‪ )Enter‬ومفتاح (‪ )Spacebar‬ليما نفس التأثير في برنامج اوتوكاد‪.‬‬

‫‪29‬‬
‫• اختيار االوامر من القوائم المنسدلة التي كانت موجودة بصورة افتراضية في‬
‫واجية البرنامج في االصدارات السابقة (التقميدية)‪ .‬تكمن اىمية القوائم المنسدلة‬
‫الن شريط (‪ )Ribbon‬ال يحتوي عمى جميع االوامر المتوف ةر في برنامج اوتوكاد‪,‬‬
‫نقوم اوالً بإضافة شريط قوائم االدوات في واجية البرنامج‪:‬‬

‫يتم ذلك من خالل النقر عمى الزر السيمي في الجانب االيمن نياية شريط‬

‫‪ ,‬ستظير لنا قائمة منسدلة بعنوان ( ‪Customize Quick Access‬‬ ‫االدوات‬


‫‪ )Toolbar‬نختار منيا االمر (‪:)Show Menu Bar‬‬

‫‪31‬‬
‫نالحظ ظيور شريط قوائم اعمى شريط (‪ .)Ribbon‬ومن خيار ( ‪More‬‬
‫‪ )Commands‬الموجود في اسفل القائمة نستطيع اضافة المزيد من االوامر من‬
‫خالل خاصية السحب واالفالت ناحية الشريط حسب رغبة المستخدم‪.‬‬

‫‪30‬‬
31
‫الغاء االوامر في برنامج اوتوكاد‬

‫يتم الغاء االوامر في برنامج اوتوكاد بعدة طرق منيا‪:‬‬

‫عن طريق مفتاح اليروب ( ‪ :)Esc‬نضغط مفتاح اليروب عندما نريد انياء احد‬
‫االوامر بسرعة‪.‬‬

‫عن طريق مفتاح التراجع (‪ :)Back Space‬يساعد استعمال ىذا المفتاح عمى‬
‫التراجع عن االخطاء الكتابية في نافذة اوامر اوتوكاد‪.‬‬

‫امر التراجع (‪ :)Undo‬من خالل ىذا االمر نستطيع تصحيح االخطاء اثناء‬
‫عممية الرسم بصورة آنية‪ .‬حيث يقوم ىذا االمر بالتراجع عن تأثير آخر امر تم‬
‫انجازه‪ ,‬ويمكننا تنفيذ ىذا االمر اكثر من مرة‪ .‬نستطيع الوصول الى ىذا االمر عن‬
‫طريق شريط ادوات الوصول السريع (‪ )Quick Access Toolbar‬ثم النقر عمى‬
‫ايقونة زر التراجع (‪:)Undo‬‬

‫‪32‬‬
‫او كتابة الحرف (‪ )U‬في شريط االوامر ونضغط انتر او الضغط عمى يفتاحي‬
‫(‪ )Ctrl+Z‬من لوحة المفاتيح‪.‬‬

‫امر التراجع العكسي (‪ :)Redo‬يتم من خاللو العودة لألمر م ةر اخرى‪ ,‬ولكنو يقوم‬
‫بالتراجع العكسي لخطوة واحدة فقط الستعادة االمر االخير‪ ,‬يمكننا الوصول الى‬
‫ىذا االمر عن طريق النقر عمى الزر (‪ )Redo‬الموجود عمى شريط ادوات‬
‫الوصول السريع (‪:)Quick Access Tool Bar‬‬

‫او كتابة الكممة (‪ )Redo‬في شريط االوامر ونضغط انتر او الضغط عمى مفتاحي‬
‫(‪ )Ctrl+Y‬من لوحة المفاتيح‪.‬‬

‫‪33‬‬
‫استخدام الفارة في برنامج األوتوكاد‬

‫يتم استخدام الماوس أو الفأرة يدوياً لمتأشير والنقر‪ ,‬تحتوي الفارة بشكل عام عمى‬
‫زرين (ايمن وايسر) وعجمة في المنتصف (‪ )Scroll‬تعمل كزر وسطى‪.‬‬

‫زر الفارة االيسر‪ :‬يستخدم زر الفارة االيسر في تفعيل االوامر الموجودة ضمن‬
‫شريط (‪ )Ribbon‬واختيار العناصر المراد تنفيذ االوامر عمييا‪ ,‬ويستخدم كذلك‬
‫في تعيين النقاط االنشائية ضمن منطقة الرسم‪.‬‬

‫زر الفارة االيمن‪ :‬يستخدم زر الفارة االيمن في اظيار قائمة اوامر التعديل‬
‫االساسية اذا تم النقر عمييا في منطقة الرسم‪.‬‬

‫‪34‬‬
‫زر الفارة االوسط (‪ : )Scroll‬يقوم زر الفا ةر االوسط بتنفيذ اوامر االزاحة (‪)Pan‬‬
‫واوامر التكبير (‪ )Zoom‬دون الحاجة الى استدعاء ىذه االوامر من واجية‬
‫البرنامج‪ .‬ولتنفيذ امر التكبير والتصغير لممشيد نحرك العجمة الى االعمى لزيادة‬
‫نسبة تكبير المشيد والى االسفل لتصغير نسبة الرؤيا لممشيد‪ .‬وبالضغط المزدوج‬
‫عمى العجمة يتم عمل (‪ )Zoom Extent‬وعرض الموحة بكامل حدودىا‪ .‬ولتنفيذ‬
‫امر االزاحة (‪ )Pan‬نضغط عمى العجمة (مع االستمرار) فيتحول شكل المؤشر الى‬
‫شكل اليد فنحرك الماوس الى اي اتجاه نريد عمل االزاحة عميو‪ ,‬وبالضغط عمى‬

‫‪35‬‬
‫مفتاح (‪ )Ctrl‬من لوحة المفاتيح ثم الضغط عمى عجمة الماوس يتحول شكل‬
‫المؤشر الى االسيم ونحصل عمى تأثير (‪ )Joystick‬فنحرك الماوس لعمل‬
‫االزاحة باالتجاه الذي نريده‪.‬‬

‫‪37‬‬
‫طرق تحديد العناصر في برنامج اوتوكاد‬

‫نافذة تقاطع (‪ :)Crossing Selection‬عن طريق النقر بزر الماوس االيسر‬


‫مرة واحدة‪ ,‬نحرك المؤشر من اليمين الى اليسار‪ ,‬يرسم مستطيل لونو اخضر يتم‬
‫فيو تحديد كافة العناصر التي يمر بيا أو يممسيا خط التحديد حتى ولو بجزء‬
‫منيا‪.‬‬

‫نافذة تقاطع غير منتظمة ( ‪ :(Crossing Lasso‬عن طريق الضغط بزر‬


‫الماوس االيسر واالستمرار في الضغط والسحب مع تحريك المؤشر من اليمين الى‬
‫اليسار‪ ,‬يقوم بتحديد كافة العناصر التي يمر بيا ويممسيا خط التحديد‪.‬‬

‫‪38‬‬
‫نافذة احتواء (‪ :(Window Selection‬ىذه النافذة تقوم بتحديد العناصر‬
‫الواقعة بشكل كامل ضمنيا‪ .‬عن طريق الضغط بزر الماوس االيسر مرة واحدة‬
‫والتحرك من اليسار الى اليمين يتم رسم مستطيل تحديد لونو ازرق يتم من خاللو‬
‫تحديد جميع العناصر الواقعة كمياً ضمنو‪.‬‬

‫‪39‬‬
‫نافذة احتواء غير منتظمة ( ‪ :)Window Lasso‬بالضغط بزر الماوس االيسر‬
‫واالستمرار في الضغط والسحب من اليسار الى اليمين‪ ,‬فيتم تحديد العناصر‬
‫الواقعة بشكل كامل ضمنيا‪.‬‬

‫نستطيع كذلك تحديد جميع العناصر الواقعة في لوحة الرسم عن طريق لوحة‬
‫المفاتيح بالضغط عمى مفتاحي (‪ )Crtl+A‬سيتم تحديد جميع العناصر الموجودة‬
‫عمى الشاشة‪.‬‬

‫او بالنقر المباشر عمى العنصر بمؤشر الفارة فيحدث تمييز (‪ )Highlight‬لحدود‬
‫صغير تدعى الماسكات ( ‪ )Grips‬وعند الرغبة في‬
‫ة‬ ‫العنصر وستظير مربعات‬
‫استثناء بعض العناصر من التحديد بعد اختيارىا نضغط المفتاح (‪ (Shift‬من‬
‫لوحة المفاتيح مع االستمرار بالضغط ثم نختار العنصر المطموب استثناؤه بزر‬
‫الفارة االيسر‪.‬‬

‫‪41‬‬
‫نستطيع كذلك تحديد جميع العناصر في شاشة الرسم عن طريق االمر اختيار‬
‫الكل (‪ (Select All‬من شريط (‪ ,)Ribbon‬يقوم ىذا االمر باختيار جميع‬
‫العناصر الموجودة في شاشة الرسم‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Utilities‬نختار ايقونة االمر (‪.)Select All‬‬

‫‪40‬‬
‫اشكال مؤشر الفارة داخل نافذة الرسم )‪(Cursor Mode‬‬

‫مؤشر في وضع عام (افتراضي)‪ :‬يدل المؤشر عمى ان البرنامج في انتظار تمقي‬
‫االوامر‪.‬‬

‫مؤشر اعطاء امر االدخال‪ :‬يدل المؤشر عمى ان البرنامج يطمب من المستخدم‬
‫اعطاء امر ما كتحديد نقطة في شاشة الرسم مثالً‪.‬‬

‫‪41‬‬
‫مؤشر اختيار العناصر‪ :‬يدل المؤشر عمى ان البرنامج يطمب من المستخدم اختيار‬
‫العناصر الموجودة في شاشة الرسم‪.‬‬

‫مؤشر وثب الشكل‪ :‬ىو مؤشر ذو لون اخضر يظير في اماكن محددة عمى‬
‫العناصر المرسومة مسبقاً تساعد عمى الرسم بدقة‪.‬‬

‫‪42‬‬
‫نظام المحاور االحداثية (‪)Coordinate Axes System‬‬

‫نظام االحداثيات المطمق ( ‪ :)Absolute Coordinates‬تعرف النقطة في نظام‬


‫االحداثيات الديكارتي بزوج من االرقام يفصل بينيما فاصمة (‪ )X,Y‬في الرسوم‬
‫الثنائية االبعاد وبثالثة مراتب (‪ )X,Y,Z‬في الرسومات ثالثية االبعاد‪ ,‬حيث يتم‬
‫ادخال المسافة االفقية (‪ )X‬والعمودية (‪ ,)Y‬وتكون نقطة االصل االفتراضية‬
‫(‪ )0,0‬ىي نقطة المرجع االصمية )‪.(Refrains Point‬‬

‫مثال عمى كتابة البعد المطمق‪ :‬لرسم خط محدد بنقطتين تكون صورة كتابتو‬
‫كالتالي‪ :‬ندخل نقطة البداية ولتكن افتراضًا (‪ )20,10‬ثم انتر‪.‬‬

‫ندخل نقطة نياية الخط ولتكن افتراضاً (‪ )30,40‬ثم انتر‪.‬‬

‫‪43‬‬
44
‫نظام االحداثيات النسبي ( ‪ :)Relative Coordinates‬ىذا النوع من‬
‫االحداثيات يأخذ قياس النقاط من النقاط السابقة ليا‪ ,‬اي آخر نقطة تم رسميا في‬
‫البرنامج ويعتبرىا ىي نقطة االصل (‪ )0,0‬ويجب ان تسبق بالعالمة النسبية (@)‬
‫مثل (‪ ,)@ dx ,dy‬تمثل دلتا اكس (‪ )dx‬البعد السيني بين اخر نقطة تم ادخاليا‬
‫والنقطة التالية عمى محور (‪ ,)X‬كما تمثل (‪ )dy‬البعد الصادي بين اخر نقطة تم‬
‫ادخاليا والنقطة التالية عمى محور (‪.)Y‬‬

‫مثال عمى كتابة البعد النسبي (التزايدي)‪ ,‬لرسم خط محدد بنقطتين تكون صو ةر‬
‫كتابتو كالتالي‪ :‬ادخل نقطة البداية ولتكن افتراضاً (‪ )20,10‬ثم انتر‪.‬‬

‫ندخل نقطة نياية الخط ولتكن افتراضًا (‪ )@30,40‬ثم انتر‪.‬‬

‫‪45‬‬
47
‫نظام االحداثيات القطبي (‪ :)Polar Coordinate System‬ىو نظام قطبي‬
‫يعرف بمركز احداثيات نقطة االصل (‪ )0,0‬ومتجو (‪ )r‬ينطمق من مركز‬
‫ّ‬
‫االحداثيات بنقطة ما (‪ )Point‬يطمق عميو المحور القطبي ( ‪ )Polar Axis‬اي‬
‫المحور او المتجو الذي يصنع الزاوية (الخط المائل)‪ .‬ويمكن التعبير عنو بصيغة‬
‫االحداثيات القطبية النسبية بمحور قطبي يميل عن المحور السيني ( ‪ )X-axis‬او‬
‫المحور الصادي ( ‪ )Y-axis‬بزاوية ما‪ .‬بحيث يأخذ الصيغة التالية‬
‫(‪.)@ distance<angel‬‬

‫ندخل نقطة البداية ولتكن افتراضاً (‪ )20,10‬ثم انتر‪.‬‬

‫ندخل نقطة نياية الخط ولتكن افتراضاً خط طولو (‪ )50‬بزاوية (‪)30‬‬


‫(‪ )@50<30‬ثم انتر‪.‬‬

‫‪48‬‬
49
51
‫الفصل الٌاني‬

‫اعدادات الربنامج‬
‫‪AutoCAD Settings‬‬

‫‪50‬‬
‫تغيير لون مساحة العمل في البرنامج‪:‬‬

‫يمكننا تغيير المَّون الحالي لخمفية شاشة الرسم الى اي لون آخر نريده‪ ,‬وذلك من‬
‫خالل نقر زر الفارة االيمن عمى منطقة الرسم او من قائمة التطبيقات‬
‫(‪ )Application Menu‬ننقر عمى زر تخصيص ( ‪ ,)Options‬سيظير لنا‬
‫مربع حوار (‪ )Option‬نختار منو تبويب العرض (‪ ,)Display‬ثم ننقر عمى زر‬
‫الوان (‪ ,)Color‬ومن صندوق حوار (‪ )Drawing Window Color‬نختار‬
‫القسم )‪ (Context‬ونحدد الخيار )‪ (2D model space‬ثم من القسم‬
‫(‪ )Interface element‬نختار االمر ( ‪ )Uniform Background‬و من‬
‫القائمة (‪ )Color‬نحدد المَّون الذي نريده‪ .‬نضغط عمى الزر )‪ (Apply‬ثم ننقر‬
‫الزر)‪ ,)Ok‬سنالحظ تغيير لون الخمفية‪.‬‬

‫‪51‬‬
‫تغيير اعدادات خاصية حفظ الممف بصورة تمقائية‪:‬‬

‫إن برنامج اوتوكاد بإعداداتو االفتراضية يقوم بعمل حفظ تمقائي لممف الرسم اثناء‬
‫عمل البرنامج كل (‪ )10‬دقائق‪ ,‬لذلك من المفضل جعل البرنامج يقوم بحفظ الممف‬
‫بصورة تمقائية كل (‪ )5‬دقائق تجنبًا لممشاكل التي قد تمر بنا اثناء الرسم مثل‬
‫انقطاع التيار الكيربائي او توقف عمل جياز الحاسب بسبب كمية االحمال‬
‫والبرامج المشغمة عميو وبالتالي سيؤدي ذلك الى فقدان ممف الرسم مما يضطرنا‬
‫إلعادة خطوات الرسم التي ستتطمب منا وقت وجيد نحن في غنى عنو‪ ,‬ولتجنب‬
‫ىذه المشاكل نقوم باإلعدادات التالية‪:‬‬

‫نقف بمؤشر الف ارة عمى منطقة الرسم ثم ننقر زر الفارة االيمن ثم نختار االمر‬
‫تخصيص ( ‪ )Options‬سيفتح مربع حوار ( ‪ )Options‬نختار عالمة التبويب‬
‫(‪ )Open and Save‬ثم نذىب الى القسم (‪ )File Safety Precaution‬ومن‬
‫مربع (‪ )Automatic Save‬نغير القيمة الى (‪ )5‬ومن ثم نضغط زر (‪.)Ok‬‬

‫‪52‬‬
53
‫إظهار اوامر اضافية في شريط (‪:)Ribbon‬‬

‫اذا اردنا اظيار تبويبات ( ‪ )Tabs‬اضافية في شريط الريبون (‪ ,)Ribbon‬نقف‬


‫بمؤشر ا لماوس فوق اي جزء فارغ ضمن الشريط ثم ننقر الزر االيمن لمماوس‬
‫ونختار ضمن القسم ( ‪ )Show Tabs‬التبويب الذي نريده وعند النقر عميو‬
‫سنالحظ اضافة ىذا التبويب الى شريط الريبون‪.‬‬

‫‪54‬‬
‫تغيير وحدة القياس في البرنامج‪:‬‬

‫تكون وحدة قياس اطوال الرسم افتراضياً بالبوصة ( ‪ ,)Inches‬يمكننا تغيير وحدة‬
‫القياس لتبقى ثابتة دائمًا داخل البرنامج وال نحتاج الى تغييرىا عند كل رسمة‪ ,‬فاذا‬
‫اردنا جعل البرنامج يستخدم وحدة القياس المتري دائمًا‪ ,‬يتم ضبطيا عن طريق‬
‫مربع حوار ( ‪ )Options‬ثم نختار تبويب )‪ (User Preferences‬وضمن‬
‫(‪ )Insertion Scale‬نغير وحدات القياس من ( ‪ )Inches‬الى ( ‪.)Meters‬‬

‫‪55‬‬
‫اختيار نوع وحدة قياس الرسم (‪ )Units‬لكل رسمة‪:‬‬

‫ىي االداة التي يمكن من خالليا تحديد وحدات القياس وضبطيا عند كل رسمة‪,‬‬
‫من قائمة تطبيقات (‪ )Application Menu‬نختار االمر ( ‪Drawing‬‬
‫‪ )Utilities‬ثم نختار ( ‪:)Units‬‬

‫فيظير لنا مربع الحوار اعدادات الوحدات ( ‪ )Drawing Units‬نستطيع من خالل‬


‫ىذه النافذة ضبط وتنسيق الوحدات التي سوف يتم التعامل معيا‪:‬‬

‫‪57‬‬
‫ضمن الجزء (‪ )Length‬نحدد نوع وحدات قياس الرسم وذلك من خالل الشريط‬
‫المنزلق نوع نظام األطوال (‪ ,)Type‬فنختار اما النظام العشري (‪ )Decimal‬او‬
‫النظام المعماري (‪ )Architectural‬او النظام اليندسي (‪ )Engineering‬او‬
‫النظام العممي ( ‪ ,)Scientific‬نقوم ىنا باختيار النظام العشري (‪:)Decimal‬‬

‫‪58‬‬
‫اما شريط الدقة (‪( )Precision‬التقريب لمرقم العشري) يتم فيو تحديد دقة نوع‬
‫النظام العشري الذي اخترناه ‪ ,‬نحدد درجة الدقة لمقياسات الخطية والزاوية نختار‬
‫القيمة (‪ )0.00‬اي ذات دقة رقمين بعد الفاصمة العشرية‪:‬‬

‫ومن الجزء (‪ ) Angle‬نحدد الزاوية ودرجة دقة القياسات الزاوية‪ ,‬ومن القسم‬
‫(‪ )Units to scale inserted content‬نختار ( ‪:)Meters‬‬

‫‪59‬‬
‫وىو يشير الى استخدام النظام المتري كأساس لمتعامل مع الرسومات‪ ,‬سواء في‬
‫العمميات الحسابية او الرسومية‪ ,‬ومن (‪ )Lighting‬نحدد شدة االضاءة من النوع‬
‫(‪:)International‬‬

‫وبالضغط عمى زر(‪ )Ok‬يتم االنتياء من عممية الضبط وغمق مربع الحوار‪ ,‬عمماً‬
‫ان ىذه الوحدات يتم تخزينيا مع كل ممف رسم وليس ضمن البرنامج نفسو‪.‬‬

‫‪71‬‬
‫تغيير حدود لوحة الرسم )‪:(Drawing Limits‬‬

‫يستخدم االمر ( ‪ )Limits‬لضبط حدود الرسم الى حجم الشيء الذي نقوم برسمو‪,‬‬
‫تكون حدود الرسم افتراضيًا (‪ )Default‬محصورة بين نقطتين ىي نقطة االصل‬
‫(‪ )0,0‬والتي تمثل الزاوية السفمى اليسرى لموحة الرسم ونقطة اخرى يحددىا‬
‫المستخدم تمثل الزاوية العميا اليمنى لموحة الرسم‪.‬‬

‫طريقة تنفيذ االمر‪:‬‬

‫نكتب االمر ( ‪ )Limits‬في نافذة االوامر ونضغط المفتاح (‪.)Enter‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد الزاوية االولى (السفمى اليسرى) لموحة الرسم‪ ,‬نوافق عمى‬
‫الخيار االفتراضي عند نقطة االصل (‪ ,)0,0‬فنضغط المفتاح انتر‪.‬‬

‫ثم نحدد الزاوية (العميا اليمنى) لموحة الرسم وذلك بطباعة االبعاد القياسية المعتمدة‬
‫التي تمثل حجم الورق‪ ,‬مثالً (‪ )297,210‬والتي تمثل قياسات ورقة حجم (‪:)A4‬‬

‫ثم نضغط انتر لتنفيذ االمر‪ .‬ويمكننا ايضاً طباعة ابعاد قياسية اساسية اخرى‬
‫(‪ )A4,A3….‬ويعتمد ذلك عمى رغبة المستخدم نفسو‪.‬‬

‫‪70‬‬
‫فتح اكثر من نافذة رسم في نفس الوقت‪:‬‬

‫يمكنننا فتح اكثر من نافذة رسم لمعمل عمييا في برنامج اوتوكاد‪ ,‬ونستطيع التحكم‬
‫بتمك النوافذ من خالل التبويب (‪ )View‬ضمن لوحة (‪:)Interface‬‬

‫نختار االمر (‪ )Tile Horizontally‬لوضع نوافذ الرسم افقياً مع بعضيا البعض‪,‬‬


‫او االمر (‪ )Tile Vertically‬لوضع نوافذ الرسم راسيًا‪ ,‬او االمر (‪)Cascade‬‬
‫لوضع نوافذ الرسم فوق بعضيا البعض‪.‬‬

‫وتكون النافذة المفعمة (‪ )Active‬ذات لون غامق‪ ,‬ومحددة باطار ازرق المَّون‪.‬‬

‫‪71‬‬
‫التحكم في حجم شكل مؤشر الرسم‪:‬‬

‫يمكننا التحكم بنوعية المؤشر نفسو وذلك من خالل االمر ( ‪ ,)Options‬من قائمة‬
‫التطبيقات (‪ ,)Application Menu‬ومن مربع حوار ( ‪ )Options‬نختار تبويب‬
‫(‪ )Selection‬نحدد مساحة المؤشر بتحريك منزلق (‪ )Pick Box Size‬ثم ننقر‬
‫زر (‪ )Ok‬فنالحظ تكبير حجم المؤشر‪.‬‬

‫‪72‬‬
‫التحكم في حجم مقابض االمساك (‪:)Grips‬‬

‫يمكننا التحكم في حجم مقابض االمساك ( ‪ )Grips‬من خالل االمر ( ‪)Options‬‬


‫من قائمة التطبيقات‪ ,‬ومن مربع حوار ( ‪ )Options‬نختار تبويب (‪)Selection‬‬
‫نحدد حجم مقابض االمساك بتحريك منزلق (‪ )Grip Size‬ثم نضغط زر (‪)Ok‬‬
‫فنالحظ تكبير حجم مقابض االمساك‪.‬‬

‫‪73‬‬
‫الفصل الٌالث‬

‫االدوات ادلساعدة يف الرسم‬


‫‪Using Drawing Aids‬‬

‫‪74‬‬
‫‪:Grid Mode‬‬ ‫الشبكة االرشادية‬

‫ىي عبارة عن شبكة من ال نقاط بينيما مسافات متساوية وىي تشبو الورقة الميمي‬
‫مترية (الشبكة البيانية) التي تستعمل في رسم المخططات‪ ,‬اذ تساعد نقاط الشبكة‬
‫عمى رؤية حدود الرسم وعمى تحديد المسافات التي نعمل معيا‪ .‬يتم تنشيط نمط‬
‫الشبكة عن طريق النقر عمى االيقونة الخاصة بيذا االمر من شريط الحالة او‬
‫بالضغط عمى المفتاح (‪ )F7‬او عن طريق كتابة االمر (‪ )Grid‬في شريط االوامر‬
‫ثم انتر‪ ,‬وعند تفعيل ىذا االمر يصبح لون ايقونة ىذا االمر في شريط الحالة ازرق‬
‫وتظير شبكة مربعات منقطة عمى منطقة الرسم‪.‬‬

‫واذا اردنا تحديد ابعاد الشبكة حسب الرغبة نقف عمى ايقونة ىذا االمر من شريط‬
‫الحالة وننقر بالزر االيمن لمماوس فتظير القائمة الجانبية ونختار ( ‪Grid‬‬
‫‪:)Setting‬‬

‫‪75‬‬
‫سيفتح مربع حوار اعدادات الرسم (‪ )Drafting Setting‬ومن تبويب ( ‪Snap‬‬
‫‪ )and Grid‬ضًٍ انقسى (‪:)Grid‬‬

‫نغير القيم االفتراضية ل تباعد نقاط الشبكة (‪ )Grid‬باالتجاه )‪ (X‬واالتجاه )‪(Y‬‬


‫بحيث تكون حركة المؤشر ثابتة عمى مضاعفات العشرة ونتأكد من تنشيط المربع‬
‫الصغير (‪:)Grid on‬‬

‫‪77‬‬
‫‪ :Grid X Spacing‬المسافة االفقية الفاصمة بين نقاط الشبكة‪.‬‬

‫‪ :Grid Y Spacing‬المسافة العمودية الفاصمة بين نقاط الشبكة‪.‬‬

‫ثم نضغط موافق (‪ )Ok‬فيتم غمق مربع الحوار ونالحظ ان نقاط الشبكة (‪)Grid‬‬
‫قد تم رسميا عمى الشاشة‪ ,‬كما يمكننا تنشيط نافذة (‪ )Drafting Setting‬عن‬
‫طريق كتابة االمر (‪ )DS‬في شريط االوامر‪.‬‬

‫‪78‬‬
‫‪:Snap Mode‬‬ ‫نمط الوثب‬

‫عند استخدام برنامج االوتوكاد بدون ىذه الخاصية تكون حركة مؤشر الرسم غير‬
‫دقيقة داخل منطقة الرسم‪ ,‬لذلك ال يمكن االعتماد عميو في الرسم بصورة دقيقة‪,‬‬
‫ولمسيطرة عمى حركة المؤشر نستخدم امر الوثب (‪ )Snap‬الذي يساعد عمى قفز‬
‫مؤشر الرسم (الشعيرة) عمى نقاط الشبكة بمسافات محددة ومتساوية يحددىا‬
‫المستخدم ولتفعيل ىذا االمر نضغط مفتاح (‪ )F9‬من لوحة المفاتيح او ننقر عمى‬
‫زر االمر (‪ )Snap‬من شريط الحالة‪.‬‬

‫واذا اردنا تحديد المسافة المطموبة لمقفز حسب الرغبة نقف عمى ايقونة ىذا االمر‬
‫من شريط الحالة وننقر بزر االيمن لمماوس ونختار من القائمة الجانبية ( ‪Snap‬‬
‫‪ )Setting‬سيظير لنا مربع حوار اعدادات الرسم (‪ )Drafting Setting‬ضمن‬
‫القسم (‪:)Snap‬‬

‫‪79‬‬
‫ومن تبويب ( ‪ )Snap and Grid‬نقوم بتغيير القيم العددية لممسافة المطموبة‬
‫لمقفز باالتجاه (‪ )X‬واالتجاه (‪ )Y‬فتكون مسافة الوثب متساوية عمى المحورين‪,‬‬
‫ونتأكد من تنشيط مربع (‪ )Snap on‬ثم ننقر الزر موافق (‪ )Ok‬فيغمق مربع‬
‫الحوار ويتم تنفيذ االمر وتكون حركة المؤشر (‪ )Cross Hair‬ثابتة عمى‬
‫مضاعفات الرقم عشرة‪.‬‬

‫‪81‬‬
‫الوثب القطبي ‪:Polar Snap‬‬

‫عند استخدام امر الوثب (‪ )Snap‬لوحده‪ ,‬فان مؤشر الرسم سيتحرك فقط بمسافات‬
‫متساوية عمى االتجاىات الرأسية واالفقية بدون زوايا‪ ,‬ولحل ىذه المشكمة وفر‬
‫برنامج اوتوكاد االمر ( ‪ ,)Polar Snap‬الذي نستطيع من خاللو الوثب باستخدام‬
‫جميع الزوايا‪ .‬ولتفعيل ىذا االمر ننقر بزر الفارة االيمن عمى ايقونة (‪ )Snap‬في‬
‫شريط الحالة ونختار االمر (‪ )Snap Setting‬فيظير لنا مربع حوار ( ‪Drafting‬‬
‫‪ )Setting‬ومن تبويب ( ‪ )Snap and Grid‬نذىب الى الجزء (‪)Snap Type‬‬
‫ومنو نؤشر عمى اختيار ( ‪.)Polar Snap‬‬

‫‪80‬‬
‫(‪:)Object Snap‬‬ ‫الوثب الى العناصر‬

‫يعد ىذا االمر اىم وسيمة فعالة ودقيقة تساعدنا عمى الحصول عمى رسم دقيق‪,‬‬
‫حيث يقوم االمر بتسييل الرسم بجذب مؤشر الفارة الى نقاط تتمتع بأىمية ىندسية‬
‫عن طريق تحديد نقاط االلتقاط لعناصر الرسم مثل منتصف خط او مركز دائ ةر او‬
‫نياية خط او زوايا مستطيل ‪ ....‬الخ‪ ,‬وبالتالي ضمان الدقة العالية في الرسم‬
‫والتعديل‪ ,‬وبيذه الخاصية يمكن التقاط النقطة بدون كتابة اي احداثيات او اطوال‬
‫او زوايا‪.‬‬

‫ولتفعيل ىذا االمر نضغط مفتاح (‪ )F3‬من لوحة المفاتيح او ننقر عمى زر االمر‬
‫(‪ )OSNAP‬من شريط الحالة او كتابة االمر (‪ )OSNAP‬في شريط االوامر‪:‬‬

‫‪81‬‬
‫ف يظير لنا مربع حوار (‪ )Drafting Setting‬ومن تبويب ( ‪)Object Snap‬‬
‫س نجد امامنا كل الطرق الممكنة اللتقاط النقاط‪ ,‬وبجانب كل طريقة رمز ليا وىذا‬
‫الرمز ىو الشكل الذي سيظير في منطقة الرسم عمى العنصر المطموب عند‬
‫االقتراب منو‪:‬‬

‫نحدد النقاط الميمة التي نريد ان يحدث بيا تجاذب ونالحظ ظيور عالمة‬
‫التجاذب الممونة عند االقتراب من ىذه النقاط عند تفعيميا‪.‬‬

‫ويتكون وثب الكائنات من االوامر التالية‪:‬‬

‫‪82‬‬
‫الوثب الى نقطة النهاية )‪:)End Point‬‬

‫يساعد عمى قفز المؤشر الى نقطة نياية عنصر (خط او قوس او ضمع من‬
‫مستطيل‪...‬الخ) ويأخذ عادة نقطة النياية القريبة من مؤشر الرسم عمى العنصر‬
‫المختار‪ ,‬عند اختيار ىذا االمر فبمجرد اقترابنا من نياية الخط نرى امامنا عالمة‬
‫المربع كدليل عمى ان البرنامج قد قام بالتقاط نقطة النياية لمعنصر ويظير لنا‬
‫بالقرب منو مستطيل نصي مكتوب عميو (‪ )End Point‬نضغط بالماوس فيتم‬
‫التقاط النقطة ونضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪83‬‬
‫الوثب الى نقطة المنتصف (‪:(Midpoint‬‬

‫يساعد عمى قفز المؤشر الى نقطة المنتصف حيث يقوم البرنامج بحساب نقطة‬
‫المنتصف لمعنصر المختار بمجرد الوقوف عميو‪ ,‬وعند الضغط عمى الخط من اي‬
‫نقطة سيتم التقاط نقطة المنتصف ونالحظ ان عالمة المثمث تظير في منتصف‬
‫الخط بمجرد اقتراب مؤشر الفارة منو وبالوقوف قميالً يظير لنا مستطيل نصي‬
‫مكتوب عميو (‪ ,)MidPoint‬نضغط بالماوس فيتم التقاط النقطة ونضغط انتر‬
‫إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪84‬‬
‫الوثب الى المركز )‪:(Center‬‬

‫يساعد عمى قفز المؤشر الى نقطة المركز لدائ ةر او قوس او شكل بيضوي بمجرد‬
‫الوقوف عمييا بالماوس‪ ,‬عند تنشيط ىذا االمر‪ ,‬نذىب الى الدائ ةر التي تم انشائيا‬
‫سابقًا‪ ,‬وبمجرد اقترابنا منيا نشاىد عالمة الدائرة الصغيرة قد ظيرت حول نقطة‬
‫المركز ويظير ايضا مستطيل نصي مكتوب عميو كممة (‪ ,)Center‬نضغط‬
‫بالماوس فيتم التقاط نقطة المركز ونضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪85‬‬
‫الوثب الى ربع الدائرة )‪:(Quadrant‬‬

‫تمكننا ىذه الطريقة من الوثب الى احدى النقاط االربع الرئيسية لدائرة او قوس‪,‬‬
‫عند اختيار االمر نتحرك بالمؤشر الى الدائرة‪ ,‬وعند الوقوف عمييا نرى امامنا رمز‬
‫معين صغير تم وضعو في اقرب النقاط االربع لمدائرة‪ ,‬نضغط بالماوس فيتم التقاط‬
‫نقطة ربع الدائرة ونضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪87‬‬
‫الوثب الى التقاطع (‪:(Intersection‬‬

‫تستخدم ىذه الطريقة اللتقاط نقطة تقع عند تقاطع عنصرين او اكثر‪ ,‬نختار‬
‫االمر‪ ,‬ثم نحرك مؤشر الفارة الى نقطة تقاطع الخط مع الدائرة‪ ,‬فنالحظ ظيور‬
‫عالمة بجانبيا مربع نصي مكتوب عميو (‪ )Intersection‬نضغط بالماوس فيتم‬
‫تنفيذ االمر ونضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪88‬‬
‫الوثب الى العامودي )‪:)Perpendicular‬‬

‫يساعد ىذ الخيار عمى وثب المؤشر عمى موقع عمى خط او دائ ةر او قوس بحيث‬
‫يرسم خطًا متعامدًا عمى ذلك العنصر‪ .‬نختار االمر‪ ,‬ثم نتحرك بمؤشر الماوس‬
‫فنرى عالمة العامودي قد ظيرت عمى العنصر عند وقوعو بصورة متعامدة عميو‪,‬‬
‫نضغط بزر الفا ةر االيسر لتنفيذ االمر ونضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪89‬‬
‫الوثب الى المماس (‪:)Tangent‬‬

‫يساعد ىذا الخيار عمى وثب المؤشر عمى موقع لدائرة‪ ,‬او قوس‪ ,‬بحيث يرسم‬
‫خطًا مماسًا لمدائ ةر او القوس‪ ,‬وعند االقتراب منيا تظير عالمة المماس وىي عبا ةر‬
‫عن دائرة فوقيا خط‪ .‬نضغط بزر الفارة االيسر لتنفيذ االمر‪ ,‬ونضغط انتر إلنياء‬
‫االمر‪.‬‬

‫‪91‬‬
‫الوثب الى االقرب (‪:)Nearest‬‬

‫يساعد ىذا الخيار عمى وثب المؤشر الى اقرب نقطة لكائن بحيث يصبح فوقو‬
‫تمامًا ولكن بدون تحديد موقع ىذه النقطة‪ ,‬عند ظيور تمميح االقرب (‪,)Nearest‬‬
‫وىي عبارة عن مثمثين متقابمين‪ ,‬نضغط بزر الفا ةر االيسر لتنفيذ االمر‪ ,‬و نضغط‬
‫انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪90‬‬
‫الوثب الى التقاطع الظاهر )‪:(Apparent Intersection‬‬

‫يساعد ىذا الخيار عمى وثب المؤشر عمى النقطة التي تشكل تقاطع ظاىر ممدد‬
‫بين عنصرين‪ ,‬نقترب من امتداد الخط االول ثم نقترب من الخط الثاني وننتظر‬
‫حتى يظير تمميح التقاطع وىو عبا ةر عن عالمة الضرب‪ ,‬ثم نضغط بزر الفا ةر‬
‫االيسر لتنفيذ االمر‪ ,‬ونضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪91‬‬
‫الوثب الى االدراج )‪:)Insertion‬‬

‫يساعد ىذا االمر عمى وثب المؤشر الى نقطة اصل نص كتابة (‪ )Text‬او كتمة‬
‫)‪ ,(Block‬عند االقتراب من النص الكتابي نالحظ ظيور مربعين متداخمين‪.‬‬
‫وسيظير مربع نصي مكتوب عميو (‪.)Insert‬‬

‫‪92‬‬
‫الوثب الى عقدة ( ‪:(Node‬‬

‫يساعد عمى وثب المؤشر الى كائن النقطة الذي يشكل جزءا من الرسم‪ ,‬عند‬
‫االقتراب من نقطة نشاىد عالمة العقدة‪ ,‬وسيظير مربع نصي مكتوب عميو‬
‫(‪.)Node‬‬

‫‪93‬‬
‫الوثب الى االمتداد )‪:)Extension‬‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم خط من نقطة تقع عمى امتداد خط معين وعمى بعد معين‬
‫من نياية طرفو‪ ,‬ويساعد اختيار االمتداد عمى جعل المؤشر يمشي في االتجاه‬
‫ال‬
‫الذي يحدده شكل الكائن فيما لو مددناه‪ ,‬فعند االقتراب من الكائن واالنتظار قمي ً‬
‫ريثما يشعر اوتوكاد بو ثم نحرك المؤشر الى نقطة اخرى من الكائن ونرى ايضا‬
‫عالمة االمتداد داللة عمى اختيارىا كنقطة عمل وسيظير مربع نصي مكتوب عميو‬
‫(‪ )Extension‬وفيو طول الخط وزاويتو‪.‬‬

‫‪94‬‬
‫الوثب الى الموازي (‪:(Parallel‬‬

‫تتيح ىذه االداة رسم خط مستقيم موازي لخط مستقيم اخر‪ ,‬يساعد ىذا الخيار عمى‬
‫جعل المؤشر يمشي موازيًا التجاه خط انطالقًا من نقطة سابقة‪ ,‬عند اختيار االمر‬
‫ال حتى يظير خط‬
‫نقوم بتحريك المؤشر الى احد ىذه الخطوط ونقف عمييا قمي ً‬
‫مسار مساعد موازياً لمخط السابق فنقوم بتوقيع النقطة الثانية في المكان الذي‬
‫نختا هر عمى ىذا المسار‪.‬‬

‫‪95‬‬
‫الوثب المؤقت الى العناصر (‪:)OSNAP‬‬

‫يتم ذلك عن طريق النقر بالزر االيمن لمماوس عمى ايقونة امر (‪)OSNAP‬‬
‫ستظير لنا قائمة جانبية نستطيع منيا اختيار اي امر نريده فيتم من خاللو الوثب‬
‫المؤقت لمعناصر‪:‬‬

‫‪97‬‬
‫تتبع وثب الكائنات (‪:)Object Snap Tracking‬‬

‫يستخدم ىذا االمر لتتبع النقاط المعقدة والتي ال يمكن لوثب الكائنات ( ‪Object‬‬
‫‪ )Snap‬لوحده تتبعيا واستكشافيا‪ ,‬لتنشيط او الغاء طور تتبع الكائنات ننقر عمى‬
‫زر االمر في شريط الحالة او بالضغط عمى مفتاح (‪.)F11‬‬

‫نمط التعامد (‪:)Ortho‬‬

‫عند تنشيط ىذا االمر يتم رسم خطوط افقية وعامودية فقط وبزوايا قائمة وىو يشبو‬
‫استخدام مسط ةر حرف (‪ )T‬المستخدمة في الرسم اليندسي‪ .‬يتم تنشيط والغاء طور‬
‫التعامد عن طريق النقر بزر الفارة عمى ايقونة االمر (‪ )Ortho‬او عن طريق‬
‫الضغط عمى مفتاح (‪ )F9‬من لوحة المفاتيح‪:‬‬

‫‪98‬‬
‫(‪:(Polar Tracking‬‬ ‫الحركة القطبية‬

‫يسمح ىذا االمر بحركة المؤشر (‪ )Crosshair‬عمى زوايا معينة بحيث يمكن‬
‫امالتيا عمى المحاور ويفيد ذلك في رسم المنظور‪ .‬يتم تنشيط االمر عن طريق‬
‫النقر بزر الفارة عمى ايقونة االمر او عن طريق المفتاح (‪ )F10‬من شريط الحالة‪,‬‬
‫ننقر بزر الفا ةر االيمن عمى ايقونة االمر‪ ,‬فتظير لنا القائمة الجانبية االتية‪:‬‬

‫‪99‬‬
‫نختار منيا (‪ )Tracking Setting‬فيظير مربع الحوار (‪)Drafting Setting‬‬

‫نضبط قيمة الزاوية في الحقل (‪ )Increment Angle‬ولتكن (‪ )60‬ثم ننشط‬


‫الخيار (‪ ,)Polar Tracking On‬ثم ننقر زر موافق لغمق مربع الحوار‪.‬‬

‫‪011‬‬
‫االدخال التمقائي (‪:)Dynamic Input‬‬

‫ىو عبارة عن مربع صغير يظير عند المؤشر‪ ,‬عندما يطمب البرنامج ادخال قيمة‪,‬‬
‫وىو بديل عن نافذة االوامر‪:‬‬

‫‪010‬‬
011
‫الفصل الرابع‬

‫اوامر الرسم‬
‫‪Drawing Commands‬‬

‫‪012‬‬
‫‪:Line‬‬ ‫رسم خط‬

‫يعد الخط اىم اداة من ادوات الرسم في برنامج اوتوكاد من خاللو يتم رسم خطوط‬
‫مستقيمة مؤلفة من عدة قطع او اضالع وىذه القطع تبقى مستقمة عن بعضيا‬
‫البعض ونستطيع اجراء التعديالت عمييا بصورة مستقمة ايضًا‪ .‬من شريط‬
‫(‪ )Ribbon‬ومن تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Draw‬نختار ايقونة االمر‬
‫(‪:)Line‬‬

‫بعد اختيار االمر س يطمب البرنامج تحديد احداثيات النقطة االولى (بداية الخط)‪:‬‬
‫(‪:)First Point‬‬

‫نحدد نقطة البداية بالنقر عمى الزر االيسر لمماوس او عن طريق ادخال احداثيات‬
‫النقطة (‪ )X,Y‬عن طريق لوحة المفاتيح‪.‬‬

‫حال ان حددنا نقطة البداية واثناء الحركة بالماوس نرى ان طول الخط ومقدار‬
‫زاوية الميالن تظير بصورة تمقائية‪ ,‬نكتب طول الخط ثم نضغط مفتاح (‪ )Tab‬من‬
‫لوحة المفاتيح إلدخال قيمة الزاوية اذا اردنا ان يكون الخط بزاوية معينة‪.‬‬

‫‪013‬‬
‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد النقطة التالية (‪:)Next Point‬‬

‫او الخيار الفرعي ارجع خطوة (‪ )Undo‬ليتم الغاء اخر خط قد تم رسمو‪.‬‬

‫بعد تحديد النقطة التالية سيتم ربط النقطتين بخط مستقيم وىكذا‪ ,‬يبقى امر الخط‬
‫مستم اًر طالما لم نقم بإلغاء امره‪:‬‬

‫الخيار الفرعي (‪ :)Close‬غمق الشكل بخط مستقيم بالعودة الى النقطة االولى‪.‬‬

‫واذا اردنا ايقاف االمر نضغط مفتاح ( ‪ )Esc‬او (‪ )Enter‬من لوحة المفاتيح‪.‬‬

‫‪014‬‬
‫‪:Polyline‬‬ ‫رسم خط متعدد‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم خط مركب من عدة قطع خطية مترابطة وتشكل بمجمميا‬
‫عنص ًار واحدًا بكل اضالعو حتى لو كان الرسم الناتج شكل عشوائي‪ ,‬فبرنامج‬
‫اوتوكاد س يتعامل معو وكانو عنصر واحد‪ ,‬وعندما نريد مسح احد العناصر السابقة‬
‫نجده يمسح جميع مكونات الشكل‪:‬‬

‫يعتبر االمر (‪ )Polyline‬من االوامر اليامة واالكثر استخدامًا في الرسوم ثنائية‬


‫االبعاد وىام جدًا في الرسوم ثالثية االبعاد خاصة عندما نريد تحويل االشكال‬
‫ثنائية االبعاد الى مجسمات ثالثية االبعاد‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Draw‬نختار ايقونة االمر (‪.)Polyline‬‬

‫‪015‬‬
‫عند تنفيذ االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة البداية لمخط‪:‬‬

‫ثم يمييا تحديد النقطة التالية لمخط‪ ,‬نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫او نختار احد الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Arc‬لرسم قوس دائري‪.‬‬

‫‪ :Half Width‬تحديد نصف سمك بداية الخط ونيايتو‪.‬‬

‫‪ :Length‬يستخدم إلضافة قطع مستقيمة لمخط السابق‪.‬‬

‫‪ :Undo‬التراجع عن اخر خط تم رسمو‪.‬‬

‫‪ :Width‬تحديد سمك الخط المرسوم‪ ,‬بتحديد قيمة سمك بداية الخط ونيايتو‪.‬‬

‫نستمر برسم باقي الشكل‪ ,‬او النقر عمى االمر الفرعي (‪ )Close‬لغمق الشكل‬
‫بالعودة الى نقطة البداية‪ ,‬ثم نضغط المفتاح ( ‪ )Esc‬لمخروج من االمر‪.‬‬

‫‪017‬‬
‫‪:Circle‬‬ ‫رسم دائرة‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم دائرة باالعتماد عمى تحديد مركزىا ونصف قطرىا‬
‫( ‪ )Radius‬او قطرىا )‪ ,(Diameter‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪)Draw‬‬
‫نختار ايقونة االمر (‪.)Circle‬‬

‫عند اختيار االمر يطمب البرنامج تحديد نقطة مركز الدائرة‪:‬‬

‫او نختار احد االوامر الفرعية‪:‬‬

‫‪ :3P‬رسم دائ ةر يمر محيطيا بثالث نقاط‪.‬‬

‫‪ :2P‬رسم دائ ةر بداللة قطرىا (نقطتان تشكالن نقطتي النياية لمقطر)‪.‬‬

‫( ‪ :Ttr )tan tan radius‬رسم دائ ةر بداللة مماسين ونصف قطر‪.‬‬

‫سيطمب البرنامج مباشرة تحديد نصف قطر الدائرة ( ‪ )Radius‬او كتابة الحرف‬
‫(‪ )D‬لتعريف الدائ ةر بداللة القطر (‪.)Diameter‬‬

‫نضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪018‬‬
‫عمماً انو يمكن رسم الدائرة بداللة عدة عناصر وتستخدم كل طريقة حسب وضع‬
‫كل رسمة وىي كالتالي‪:‬‬

‫بمعمومية المركز ونصف القطر‬

‫بمعمومية المركز والقطر‬

‫بمعمومية ثالث نقاط عمى محيط‬


‫الدائرة‬

‫‪019‬‬
‫بمعمومية نقطتين تنتميان الى قطر‬
‫ومحيط الدائرة‬
‫بمعمومية مماسين ونصف القطر‬

‫بمعمومية ثالث مماسات لمدائرة‬

‫‪001‬‬
‫‪:Arc‬‬ ‫رسم قوس‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم االقواس‪ ,‬والقوس يشكل جزءاً من دائرة يمكن رسمو وفقاً‬
‫الختيارات محددة‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Draw‬نختار ايقونة االمر‬
‫)‪:(Arc‬‬

‫عند تنفيذ االمر ستظير الرسالة االتية‪ ,‬حدد نقطة بداية القوس‪:‬‬

‫او الخيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :Center‬تحديد نقطة مركز القوس‪.‬‬

‫وبعد تحديدىا س تظير الرسالة التالية‪ ,‬حدد النقطة الثانية عمى القوس‪.‬‬

‫او الخيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :Center‬تحديد نقطة مركز القوس‪.‬‬

‫‪ :End‬تحديد نقطة نياية القوس‪.‬‬

‫بعدىا نحدد نقطة النياية (النقطة االخيرة) لمقوس‪.‬‬

‫‪000‬‬
‫فيتم تنفيذ االمر‪ ,‬ىناك العديد من الخيارات لرسم القوس‪ ,‬وتستخدم كل طريقة‬
‫حسب وضع كل رسمة وىي كالتالي‪:‬‬

‫رسم قوس بداللة ثالث نقاط (بداية ونقطة من القوس ونياية)‬

‫بمعرفة نقطة البداية مركز القوس ونقطة النياية‬

‫بمعرفة نقطة البداية مركز القوس وزاوية مركزية‬

‫بمعرفة نقطة البداية مركز القوس طول القوس‬

‫بمعرفة نقطة البداية نقطة النياية وزاوية القطاع القوسي‬

‫بمعرفة نقطة البداية نقطة النياية واالتجاه‬

‫بمعرفة نقطة البداية نقطة النياية ونصف القطر‬

‫بمعرفة مركز القوس نقطة البداية نقطة النياية‬

‫بمعرفة مركز القوس نقطة البداية وزاوية القوس‬

‫بمعرفة مركز القوس نقطة البداية وطول القوس‬

‫رسم قوس يبدا من نياية القوس السابق‬

‫‪001‬‬
‫‪:Rectangle‬‬ ‫رسم مستطيل‬

‫يقوم ىذا االمر برسم مستطيل‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Draw‬نختار‬
‫ايقونة االمر )‪:(Rectangle‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد الركن االول لممستطيل كخيار افتراضي‪:‬‬

‫يمكن ضبط مواصفات المستطيل قبل انشاءه ضمن الخيارات الفرعية المعروضة‬
‫في شريط االوامر ضمن نفس االمر عن طريق كتابة حرفيا االول الظاىر بالمَّون‬
‫االزرق وىي كالتالي‪:‬‬

‫‪ :Chamfer‬لعمل شطفة لمزوايا الخاصة بالمستطيل‪ ,‬حيث يسال عن مسافة‬


‫الشطف ألركان المستطيل في كل ضمع‪.‬‬

‫‪ :Elevation‬يحدد مستوى اسفل المستطيل بدالً من المنسوب (‪.)Z=0‬‬

‫‪ :Fillet‬تحفيف دائري‪ ,‬يقوم بتدوير اركان المستطيل بقوس عن طريق تحديد‬


‫نصف قطره‪.‬‬

‫‪ :Thickness‬يعطي سماكة لمعنصر باالتجاه (‪( (Z‬يحولو الى مكعب فارغ)‪.‬‬

‫‪ :Width‬تحديد سمك االضالع لممستطيل (عمماً ان السمك االفتراضي تكون‬


‫قيمتو صفر)‪.‬‬

‫‪002‬‬
‫بعد تحديد الركن االول لممستطيل نقوم بتحديد الركن الثاني لممستطيل‪:‬‬

‫نختار احد االوامر الفرعية ضمن نفس االمر بكتابة حرفيا االول بالمَّون االزرق‪.‬‬ ‫او‬

‫‪ : Area‬يرسم مستطيل بداللة مساحتو ويطمب فقط اما الطول او العرض‪.‬‬

‫‪ :Dimension‬يرسم مستطيل بداللة االبعاد‪ ,‬يطمب مقدار طول المستطيل‬


‫وعرضو‪.‬‬

‫‪ :Rotation‬يرسم مستطيل بداللة احداثيات النقطة االولى ثم تحديد زاوية دوران‬


‫المستطيل‪.‬‬

‫‪003‬‬
‫‪:Polygon‬‬ ‫رسم متعدد االضالع‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم شكل مضمع منتظم‪ ,‬رباعي او خماسي او سداسي ‪....‬‬
‫الخ‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Draw‬ومن القائمة المتفرعة من االمر‬
‫المستطيل نختار االمر (‪.)Polygon‬‬

‫عند اعطاء االمر سيطمب البرنامج تحديد عدد االضالع الخاصة بالمضمع‪ ,‬يمكننا‬
‫ادخال قيمة عددية بين (‪ 3‬و ‪ )1024‬ثم انتر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد مركز الشكل المضمع‪:‬‬

‫‪004‬‬
‫او الخيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :Edge‬الذي يقوم برسم مضمع استناداً الى طول ضمعو‪ ,‬يطمب البرنامج تحديد‬
‫النقطة االولى من طرف الضمع ثم النقطة الثانية ويتم رسم المضمع مباشرة‪.‬‬

‫بعد تحديد مركز الشكل لممضمع‪ ,‬يتم تحديد عالقة المضمع بدائ ةر وىمية‪:‬‬

‫‪ :Inscribed in Circle‬دائ ةر وىمية تمر في رؤوس المضمع (يقع المضمع داخل‬


‫دائرة)‬

‫‪ :Circumscribed about Circle‬دائرة وىمية تمس اضالعو من الداخل (يقع‬


‫المضمع خارج دائرة)‪.‬‬

‫‪005‬‬
‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد نصف قطر الدائرة‪:‬‬

‫نضغط انتر فسنحصل عمى الشكل المطموب‪.‬‬

‫‪007‬‬
‫‪ :Ellipse‬ىناك عدة طرق لرسم الشكل البيضوي‬ ‫رسم شكل بيضوي‬
‫ىي‪:‬‬

‫‪ :Center‬عن طريق تحديد مركز القطع المكافئ وانصاف اقطار‬


‫المحورين الكبير والصغير‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر تظير الرسالة االتية‪ ,‬نحدد مركز الشكل البيضوي‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نقطة نياية المحور‪:‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج تحديد المسافة الى المحور االخر‪:‬‬

‫‪008‬‬
‫‪ : Axis & End‬بمعرفة محور منو ونقطة تقع عميو‪.‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد نقطة النياية االولى لممحور االول‪ ,‬نتحرك بالماوس ونحدد‬
‫المحور االول‪:‬‬

‫الخيارات الفرعية‪:‬‬
‫‪ : Arc‬إلنشاء قوس بيضوي‪ ,‬حيث تحدد زاوية ميالن المحور االول زاوية‬
‫القوس البيضوي‪.‬‬
‫‪ :Center‬إلنشاء الشكل البيضوي بداللة نقطة المركز‪ ,‬ثم تحديد نقطة نياية‬
‫المحور االول ثم تحديد نقطة نياية المحور الثاني‪.‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نقطة النياية الثانية لممحور االول‪:‬‬

‫‪009‬‬
‫ثم نحدد المسافة الى المحور االخر‪ ,‬نتحرك بالماوس ونحدد المحور الثاني‪:‬‬

‫‪ :Elliptical Arc‬رسم قوس من قطع ناقص (جزء من قطع‬


‫ناقص)‪ ,‬عن طريق تحديد بداية ونياية المحور الرئيسي ثم نقوم بتحديد النقطة‬
‫الثالثة‪.‬‬

‫عند استدعاء االمر‪ ,‬نحدد نقطة نياية المحور االول لمقطع الناقص‪:‬‬

‫‪011‬‬
‫ثم نحدد نقطة نياية المحور االخرى‪:‬‬

‫ثم نحدد المسافة الى المحور االخر‪:‬‬

‫‪010‬‬
‫‪:Spline‬‬ ‫رسم خط منحني‬

‫يقوم ىذا االمر برسم خطوط بشكل منحنيات )‪.(Smooth Curve‬‬

‫نحدد نقطة البداية لمخط‪ ,‬ونتحرك بالماوس‪:‬‬

‫ثم نحدد النقطة التالية‪ ,‬ونتحرك بالماوس‪:‬‬

‫ثم النقطة التالية‪ ,‬ونستمر في رسم الخط‪:‬‬

‫حتى نغمق الشكل باألمر الفرعي (‪ )Close‬او انياء الرسم بالضغط عمى انتر‬

‫‪011‬‬
‫‪:Hatch‬‬ ‫التهشير‬

‫يقوم ىذا االمر في توضيح تفاصيل الرسم وبيان حدود االجزاء المكونة لو من‬
‫خالل (ممئ االشكال) عن طريق تظميل المساحات المغمقة وممئيا بمسطح لوني‬
‫واحد‪ ,‬وي ستخدم التيشير بشكل كبير عند رسم التفاصيل االنشائية لممشاريع‬
‫( ‪.)Details‬‬

‫بعد اختيار ىذا االمر من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة )‪ )Draw‬ننقر عمى‬


‫ايقونة االمر (‪:)Hatch‬‬

‫سنجد تبويب انشاء التيشير (‪ )Hatch Creation‬قد ظير بصورة تمقائية عمى‬
‫شريط (‪ )Ribbon‬ومن خاللو يتم ضبط اعدادات االمر‪:‬‬

‫من اطار الخصائص ( ‪ )Properties‬نختار نوع التيشير (‪ )Hatch Type‬كما‬


‫موضح في الشكل‪:‬‬

‫‪012‬‬
‫‪ :Pattern‬تيشير سابق التعريف‪ ,‬باستخدام اشكال ونقوش تكون موجودة داخل‬
‫برنامج اوتوكاد وتكون معرفة مسبقًا‪.‬‬

‫‪ :Solid‬نمط لوني واحد يغطي جميع مساحة العنصر‪.‬‬

‫‪ :Gradient‬تدرج لوني بين لونين يتم التداخل بينيما‪.‬‬

‫‪ :User defined‬اشكال يتم تعريفيا بواسطة المستخدم‪.‬‬

‫عند اختيار النمط المناسب نذىب الى مساحة الشكل الذي نريد عمل تيشير لو‬
‫ونقف عميو (بدون ضغط زر الماوس)‪:‬‬

‫سنجد ان الشكل قد تم تيشي هر بصو ةر مؤقتة‪ ,‬وفي ىذه االثناء يتوفر لدينا خيارين‪:‬‬

‫‪013‬‬
‫اذا كانت نتيجة العرض المؤقت لمتيشير مناسبة لنا‪ ,‬ننقر بمؤشر الماوس داخل‬
‫المنطقة ف يتم التيشير‪.‬‬

‫اما اذا كانت نتيجة عرض التيشير غير مقنعة لنا‪ ,‬يمكننا تعديل خصائص‬
‫التيشير من اطار الخصائص ( ‪ )Properties‬واعادة المحاولة السابقة مرة اخرى‬
‫حتى نصل لمشكل المطموب‪.‬‬

‫‪014‬‬
‫اعدادات خصائص التهشير )‪ :(Controlling Hatch Properties‬عندما‬
‫يكون التيشير داخل العنصر غير مناسب لنا‪ ,‬يمكننا تغيير اعداداتو‪ ,‬وجميع ىذه‬
‫الوظائف موجودة ضمن اطار الخصائص ( ‪ )Properties‬وىي‪:‬‬

‫لون التيشير )‪ :)Hatch Color‬من خاللو يمكننا تحديد لون التيشير‪.‬‬

‫لون الخمفية )‪ :)Background Color‬من خاللو يمكننا تحديد لون الخمفية‪.‬‬

‫‪015‬‬
‫الشفافية )‪ :(Transparency‬من خاللو يمكننا تحديد مقدار قيمة الشفافية‬
‫لمتيشير‪.‬‬

‫الزاوية )‪ :(Angle‬تحديد زاوية ميل التيشير‪.‬‬

‫المقياس )‪ :)Scale‬تغيير مقاسات وحجم التيشير‪ ,‬تكبير او تصغير المسافات بين‬


‫الخطوط المائمة مثالً‪ ,‬ويكون ىذا الخيار نشطاً فقط في حالة اختيار النوع‬
‫(‪ )Pattern‬او ( ‪.)User Defined‬‬

‫‪017‬‬
‫‪:Construction Line‬‬ ‫رسم خط االنشاء‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم خطوط انشائية مساعدة في رسم المخططات اليندسية‪,‬‬
‫حيث تكون ىذه الخطوط ممتدة الى حدود الرسم (افقية او عمودية او مائمة بزاوية)‬
‫وبصيغة شعاع في االتجاىين ويستخدم عادة لعمل المحاور في المخططات‬
‫اليندسية‪.‬‬

‫بعد اختيار االمر ستظير لنا الرسالة التالية‪ ,‬حدد النقطة االولى ليذا الخط‪:‬‬

‫ويحتوي االمر عمى مجموعة من الخيارات الفرعية ىي‪:‬‬

‫‪ :Hor‬يرسم خط افقي يمر بنقطة يحددىا المستخدم‪.‬‬

‫‪ :Ver‬يرسم خط راسي‪.‬‬

‫‪ :Ang‬يرسم خط يميل بزاوية‪.‬‬

‫‪ :Biscet‬يرسم خط تنصيف منصف لخطين متقاطعين‪.‬‬

‫‪ : Offset‬يرسم خط مساعد يوازي خط اخر عن طريق االزاحة ويسال عن مسافة‬


‫البعد عن العنصر الرسومي‪.‬‬

‫‪018‬‬
‫بعد اختيار النقطة االولى ليذا الخط‪ ,‬نحدد نقطة يمر من خالليا الخط‪:‬‬

‫وباستخدام الماوس نستطيع رسم عدة خطوط‪ ,‬ثم نضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪019‬‬
‫‪:Ray‬‬ ‫رسم شعاع‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم خطوط او اشعة من نقطة معينة يتم تحديدىا‪ ,‬اي خط‬
‫معموم نقطة بدايتو وغير منتيي في اتجاه محدد‪ ,‬يمكن استخداميا كمساعدات‬
‫لمرسم وخاصة في رسم الزوايا‪.‬‬

‫عند كتابة االمر‪ ,‬نحدد نقطة البداية لمشعاع‪:‬‬

‫بعدىا نحدد االتجاه من خالل نقطة‪:‬‬

‫وباستخدام الماوس نستطيع رسم عدة خطوط‪ ,‬ثم نضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪021‬‬
‫‪:Multiline‬‬ ‫رسم خطوط متوازية (مزدوجة)‬

‫يستخدم لرسم الخطوط الزوجية لتحديد المباني او الحوائط‪.‬‬

‫نكتب في شريط االوامر (‪ )Milne‬ثم نضغط انتر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد نقطة البداية‪:‬‬

‫او اختر احد الخيارات الفرعية االتية‪:‬‬

‫‪ :Justification‬تحديد كيفية رسم الخطين المتوازيين عن طريق اختيار النقطة‬

‫المرجعية‪.‬‬

‫‪ :Scale‬تحديد سمك الخط المزدوج بين الخطين المتوازيين‪.‬‬

‫‪ :Style‬تحديد خصائص معينة يتم ضبطيا وحفظيا في (‪.)Mline‬‬

‫نحدد النقطة االخرى‪:‬‬

‫‪020‬‬
‫وباستخدام الماوس نستطيع رسم عدة خطوط‪ ,‬ثم نضغط انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪021‬‬
‫‪:Point‬‬ ‫رسم نقطة‬

‫يستخدم ىذا االمر لرسم نقطة واحدة او مجموعة نقاط عمى شاشة الرسم‪ ,‬والنقطة‬
‫عبارة عن كائن ىندسي ليس لو ابعاد‪.‬‬

‫نكتب في شريط االوامر (‪ )Point‬ثم نضغط انتر‪:‬‬

‫ننقر زر الفا ةر االيسر لتحديد موقع النقطة‪:‬‬

‫ىناك العديد من انواع النقاط المستخدمة‪ ,‬اما يكون شكميا نقطة عادية‪ ,‬او اذا‬
‫اردنا تغيير شكميا وحجميا عن طريق االمر نمط النقطة (‪ )Point Style‬بحيث‬
‫تكون اكثر وضوحاً‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪ )Utilities‬نختار ايقونة‬
‫االمر (‪:)Point Style‬‬

‫‪022‬‬
‫يظير مربع حوار كما في الشكل‪ ,‬ما عمينا اال اختيار الشكل المناسب ثم نقوم‬
‫برسم النقاط‪.‬‬

‫‪023‬‬
‫نختار نوع النقطة المطموبة ثم نحدد حجم النقطة في الحقل (‪)Point Size‬‬

‫ثم نضغط الزر (‪ )Ok‬إلغالق مربع الحوار‪.‬‬

‫‪024‬‬
‫‪:Divide‬‬ ‫تقسيم عنصر‬

‫يستخدم ىذا االمر لتقسيم الخط عمى مسافات متساوية‪ ,‬من تبويب (‪)Home‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Draw‬نختار ايقونة االمر (‪:)Divide‬‬

‫اختيار الشكل المرغوب تقسيمو‪:‬‬

‫ندخل قيمة عدد االجزاء او نختار التقسيم ببموك يوزع عميو‪:‬‬

‫‪025‬‬
‫)‪:(Donut‬‬ ‫رسم حمقة‬

‫الحمقة عبارة عن دائرتين متحدتي المركز بينيما منطقة مظممة (سمك)‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن مجموعة اوامر (‪ )Draw‬نختار ايقونة االمر (‪.)Donut‬‬

‫يطمب البرنامج تحديد القطر الداخمي لمحمقة (‪:)Inside Diameter‬‬

‫ثم نحدد القطر الخارجي لمحمقة (‪:)Outside Diameter‬‬

‫ثم يسالنا البرنامج عمى مركز الحمقة (‪:)Donut‬‬

‫‪027‬‬
028
‫‪ :3D PolyLine‬وىو مشابو لألمر (‪)Polyline‬‬ ‫خط متعذد ثالثي االبعاد‬
‫المستخدم في العناصر الثنائية االبعاد‪ ,‬ولكنو يتعامل مع المحور (‪ .)Z‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Draw‬نختار االمر (‪.)3D Polyline‬‬

‫بعد اختيار االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة البداية لمخط‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج نقطة نياية الخط‪:‬‬

‫من المفضل تفعيل خاصية الرسم المتعامد (‪ )Ortho‬حتى نضمن اننا نرسم ضمن‬
‫احداثيات (‪ )X,Y,Z‬وبصو ةر صحيحة‪.‬‬

‫‪029‬‬
‫‪ :Helix‬يستخدم ىذا االمر لعمل شكل حمزوني ثنائي او‬ ‫رسم شكم حهزووي‬
‫ثالثي االبعاد‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Draw‬نختار االمر‬
‫(‪:)Helix‬‬

‫عُذ استذعاء االيش‪:‬‬


‫سيطهب انبشَايج تحذيذ يشكز قاعذة انحهزوٌ‪:‬‬

‫ثم نحدد قيمة نصف قطر قاعدة الحمزون‪:‬‬

‫نحدد نصف القطر لنياية الحمزون‪:‬‬

‫ثم نحدد مقدار ارتفاع الحمزون‪:‬‬

‫‪031‬‬
030
031
‫الفصل اخلامس‬

‫اوامر الًعدول‬
‫‪Modifying Commands‬‬

‫‪032‬‬
‫‪:Move‬‬ ‫تحريك عنصر‬

‫يستخدم ىذا االمر لنقل وتحريك العناصر والكائنات في مساحة الرسم من مكان‬
‫الى مكان اخر يحدده المستخدم‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪)Modify‬‬
‫نختار ايقونة التحريك (‪.)Move‬‬

‫نقوم ب تحديد االشكال (العناصر) المراد تحريكيا‪:‬‬

‫نحدد نقطة االساس إلزاحة العناصر المطموبة‪:‬‬

‫نحدد النقطة الثانية لإلزاحة او المكان المراد نقل العناصر اليو‪:‬‬

‫‪033‬‬
‫‪:Copy‬‬ ‫نسخ عنصر‬

‫يستخدم ىذا االمر لعمل نسخ من عنصر او مجموعة من العناصر الى اماكن‬
‫جديدة‪ .‬وىو مشابو لألمر )‪ (Move‬اال انو يبقي عمى النسخة االصمية مكانيا‬
‫وينتج نسخة جديدة عنيا بمسافة محددة في اتجاه محدد‪ .‬من تبويب (‪)Home‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة التحريك (‪.)Copy‬‬

‫عند استدعاء االمر‪ ,‬نقوم باختيار االشكال المرغوب نسخيا‪ ,‬ثم نضغط انتر‪:‬‬

‫نحدد نقطة االساس لمعناصر المرغوب في نسخيا‪:‬‬

‫او نختار احد الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Displacement‬العتماد مركز النسخ ىو مركز االحداثيات‪.‬‬

‫‪ :Mode‬لتحديد نوع النسخ )‪ (Single‬نسخة واحدة او (‪ )Multiple‬عدة نسخ‪.‬‬

‫بعد تحديد النقطة المرجعية‪ ,‬نقوم ب تحديد النقطة الثانية (مكان النسخة الجديدة‬
‫المراد النقل الييا)‪:‬‬

‫‪034‬‬
‫حدد مكان اخر لمنسخ‪:‬‬

‫او احد االوامر الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Array‬لعمل مصفوفة نسخ بعد تحديد عددىا )‪.)Number of Item‬‬

‫‪ :Exit‬الخروج من االمر‪.‬‬

‫‪ :Undo‬تراجع خطوة‪.‬‬

‫فيتم عمل نسخة من العنصر‪ ,‬ولمخروج من االمر نضغط مفتاح انتر‪.‬‬

‫‪035‬‬
‫‪:Rotate‬‬ ‫تدوير عنصر‬

‫يقوم ىذا االمر بتدوير العنصر او االشكال المرسومة حول نقطة دوران مرجعية‪.‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة امر التدوير‬
‫(‪.)Rotate‬‬

‫عند استدعاء االمر‪ ,‬يطمب البرنامج اوالً تحديد الشكل (العنصر) المراد تدويره‪ ,‬ثم‬
‫انتر‪:‬‬

‫بعد ذلك نحدد نقطة االساس‪ ,‬مركز دوران النقطة التي يتم الدوران عمييا‪:‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج تحديد زاوية الدوران‪ ,‬عمماً ان االتجاه الموجب يمثل عكس‬
‫عقارب الساعة‪.‬‬

‫او نختار االمر الفرعي (‪ )Copy‬لعمل نسخة من العنصر‪.‬‬


‫ننيي االمر بالضغط عمى مفتاح انتر (‪ )Enter‬او عمى مفتاح المسافة ( ‪Space‬‬
‫‪.)Bar‬‬

‫‪037‬‬
038
‫‪ :Mirror‬يستخدم ىذا االمر لمحصول عمى صو ةر‬ ‫انعكاس عنصر‬
‫معكوسة لمعنصر او الشكل حول خط يشكل محور االنعكاس في مساحة الرسم‪,‬‬
‫ويعمل ىذا االمر عمى تسييل عممية الرسم بالنسبة لألشكال المتناظرة‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة المرآة (‪.)Mirror‬‬

‫بعد ادخال ىذا االمر سيطمب البرنامج اختيار االشكال (العناصر) المراد عمل‬
‫انعكاس ليا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫ثم نحدد النقطة االولى لمحور االنعكاس (خط المرآة)‪:‬‬

‫ونحدد النقطة الثانية لخط لمحور االنعكاس (خط المرآة)‪:‬‬

‫عممًا ان النقطة االولى والثانية تمثالن خط المرآة التي سوف ينعكس الجسم حوليا‪.‬‬

‫ثم يسالنا البرنامج اذا كنا نريد حذف العناصر االصمية ام ال‪:‬‬

‫‪039‬‬
‫واخي اًر ننيي االمر بالضغط عمى مفتاح (‪ )Enter‬او عمى مفتاح المسافة ( ‪Space‬‬
‫‪.)Bar‬‬

‫‪041‬‬
‫‪:Trim‬‬ ‫تقميم عنصر‬

‫يقوم ىذا االمر بإزالة وقص الزوائد الغير مرغوب فييا من االشكال‪ ,‬بشرط ان‬
‫تكون العناصر المراد تشذيبيا متقاطعة بعضيا مع بعض حتى يتم تنفيذ االمر‪.‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة امر التقميم (‪.)Trim‬‬

‫نقوم باختيار العناصر التي نريد ان يكون التقميم عندىا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫بعد ذلك نختار االجزاء المرغوب في تقميميا‪:‬‬

‫ننيي االمر بالضغط عمى مفتاح (‪ )Enter‬او عمى مفتاح المسافة ( ‪Space‬‬
‫‪.)Bar‬‬

‫‪040‬‬
‫‪:Extend‬‬ ‫تمديد عنصر‬

‫يقوم بتمديد العناصر (خط مثالً) باتجاه عناصر اخرى‪ .‬من تبويب (‪)Home‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر (‪:)Extend‬‬

‫نختار الشكل (حافات التمديد) المراد التمديد اليو‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نختار العنصر المطموب تمديده لتصل الى ىذه الحافة‪:‬‬

‫عند اختيارىا العنصر الثاني بواسطة المؤشر نالحظ انو يتمدد بصو ةر تمقائية‪:‬‬

‫ننيي االمر من مفتاح (‪ )Enter‬او مفتاح المسافة (‪.)Space Bar‬‬

‫‪041‬‬
‫‪:Offset‬‬ ‫نسخ موازي لعنصر‬

‫لعمل ازاحة (نسخة) بمسافة معينة لمداخل او لمخارج من عنصر مرسوم مسبقاً‬
‫سواء كان (خط‪ ,‬دائرة‪ ,‬مستطيل‪ .... ,‬الخ) ويبعد عنو بمسافة يحددىا المستخدم‪.‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر (‪)Offset‬‬
‫‪.‬عند اختيار االمر يسال البرنامج عن مقدار مسافة االزاحة عن الجسم المراد نسخ‬
‫الشكل الموازي لو‪:‬‬

‫‪ : Through‬الختيار نقطة لوضع العنصر الجديد عمييا دون تحديد مسافة بين‬

‫العنصرين الجديد والقديم‪.‬‬

‫‪ :Erase‬حذف العنصر االصمي بعد اجراء االزاحة‪.‬‬

‫‪ :Layer‬يحدد ىذا الخيار فيما اذا كنا نريد وضع العنصر الجديد في طبقة‪.‬‬

‫نختار الشكل (العنصر) المراد عمل ازاحة لو‪:‬‬

‫او من احد الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Exit‬خروج‬

‫‪042‬‬
‫‪ :Undo‬ارجع خطوة‪.‬‬

‫ثم ن حدد الجانب (االتجاه) المراد ان تتم االزاحة باتجاىو‪ ,‬بواسطة مؤشر الفأرة‪:‬‬

‫او من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Exit‬لمخروج من االمر‪.‬‬

‫‪ : Multiple‬يقوم بعمل عدة نسخ متوازية لمعنصر الجديد الذي تم انشاءه‪.‬‬

‫‪ :Undo‬لمتراجع عن اخر خيار تم تنفيذه ضمن االمر‪.‬‬

‫ننيي االمر بالضغط عمى المفتاح (‪ )Enter‬او زر المسافة (‪.)Space Bar‬‬

‫‪043‬‬
‫‪:Array‬‬ ‫مصفوفة عناصر‬

‫يستخدم ىذا االمر لعمل نسخ متعددة منتظمة من العناصر واالشكال المختارة‪,‬‬
‫اىمية ىذا االمر تكمن في اختصار تكرار رسم االجسام التي تقع عمى ابعاد‬
‫متساوية او زوايا محددة‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار‬
‫ايقونة االمر (‪ ,)Array‬وبالنقر عمى القائمة المنسدلة يتم تحديد نوع المصفوفة‪,‬‬
‫مصفوفة مستطيمة‪ ,‬مصفوفة مسار‪ ,‬او مصفوفة دائرية‪:‬‬

‫‪044‬‬
‫(‪ :)Rectangular Array‬يتم انشاء نسخ من‬ ‫مصفوفة مستطيمة‬
‫العناصر بحيث توزع عمى مجموعة من الصفوف واالعمدة بمسافات محددة‪ .‬عند‬
‫اعطاء االمر سيطمب البرنامج اختيار الشكل‪ ,‬نختار االشكال (العناصر) المراد‬
‫عمل مصفوفة ليا‪:‬‬

‫وتظير في شريط الريبون االعدادات الخاصة لممصفوفة المستطيمة‪:‬‬

‫‪ :Rows‬نحدد من خالليا عدد الصفوف لممصفوفة‪.‬‬

‫‪ :Between‬نحدد المسافة بين الصفوف‪.‬‬

‫‪ :Column‬نحدد عدد االعمدة في المصفوفة‪.‬‬

‫‪ :Between‬نحدد المسافة بين االعمدة‪.‬‬

‫‪045‬‬
047
‫(‪ :)Path Array‬يتم انشاء وتوزيع نسخ من العناصر‬ ‫مصفوفة مسار‬
‫عمى طول مسار محدد‪.‬‬

‫نختار االشكال (العناصر) المراد عمل مصفوفة ليا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نحدد مسار معين (‪ )Path‬ليتم توزيع المصفوفة عمييا‪:‬‬

‫ننيي االمر بالضغط عمى المفتاح (‪ )Enter‬او زر المسافة (‪.)Space Bar‬‬

‫‪048‬‬
‫(‪ :)Polar Array‬يتم انشاء وتوزيع نسخ من العناصر‬ ‫المصفوفة القطبية‬
‫عمى محيط دائرة او قوس ذات مركز محدد‪ ,‬نختار االشكال (العناصر) المراد‬
‫عمل مصفوفة ليا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫و تظير لنا في شريط الريبون االعدادات الخاصة لممصفوفة القطبية‪:‬‬

‫يتم من خالليا تحديد عدد عناصر المصفوفة وقيمة الزاوية المركزية التي ستوزع‬
‫عمييا عناصر المصفوفة‪:‬‬

‫ثم ن حدد نقطة لتكون مركز التدوير لعناصر المصفوفة الدائرية‪:‬‬

‫ننيي االمر بالضغط عمى المفتاح (‪ )Enter‬او زر المسافة (‪.)Space Bar‬‬

‫‪049‬‬
051
‫‪:Explode‬‬ ‫تفجير عنصر‬

‫يقوم ىذا االمر بتفكيك (تفجير) عناصر او اي شكل مكون من عدة عناصر‬
‫(‪ ,)Polyline‬الى عناصر منفصمة عن بعضيا البعض‪ ,‬بحيث نستطيع التحكم‬
‫في كل منيا عمى حدة الحقًا‪ .‬حيث يقوم بتحويل العناصر المركبة ( المستطيل‪,‬‬
‫الكتل‪ ,‬مجمع الخطوط‪ ,‬المضمع‪ ....,‬الخ) الى عناصرىا االساسية المكونة ليا‪,‬‬
‫وبدون اي تغيير يشاىد عمى ىذه الرسومات‪ .‬فمثالً عندما نفتت مستطيل مرسوم‬
‫بأمر (‪ )Rectangle‬نجد ىذا المستطيل لم يحدث بو تغيير يشاىد ولكنو في الواقع‬
‫تحول الى خطوط وكانو مستطيل مرسوم بأمر )‪ .(Line‬عند كتابة االمر‪:‬‬

‫ن حدد الشكل (العنصر) المراد تفكيكو الى اجزاء‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫‪050‬‬
‫‪:Stretch‬‬ ‫استطالة عنصر‬

‫يستخدم ىذا االمر لعمل مد او انكماش ألي عنصر من جية االختيار‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر (‪.)Stretch‬‬

‫عند اختيار االمر‪:‬‬

‫يطمب البرنامج تحديد جزء من العنصر المراد عمل استطالة لو (ركن مستطيل‬
‫ال)‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬
‫مث ً‬

‫نحدد النقطة المراد االستطالة منيا‪:‬‬

‫نحدد قيمة االستطالة‪ ,‬او نسحب مؤشر الفارة‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫‪051‬‬
‫‪:Scale‬‬ ‫تغيير مقياس‬

‫يقوم ىذا االمر بتغيير مقاييس العناصر (تكبير ‪ -‬تصغير) ضمن الرسم بقيمة‬
‫محددة‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر‬
‫(‪.)Scale‬‬

‫نختار العناصر المراد تكبيرىا او تصغيرىا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نختار نقطة االساس (‪ (Base Point‬التي سيتم التكبير او التصغير منيا‪:‬‬

‫ندخل قيمة عددية لنسبة التكبير او التصغير‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫اذا كانت قيمة (‪ )Scale Factor‬اكبر من (‪ )1‬سيتم تكبير الرسم‪ ,‬اما اذا كانت‬
‫القيمة اصغر من (‪ )1‬سيتم تصغير الرسم‪.‬‬

‫او من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Reference‬لتحديد قيمة طول جديد‪ ,‬تم استخداميا سابقاً‪.‬‬

‫‪052‬‬
053
‫‪:Join‬‬ ‫دمج عناصر‬

‫يقوم االمر بدمج عنصريين او اكثر وتحويميما الى عنصر واحد بشرط ان تكون‬
‫العناصر من نفس النوع وقابمة لالستمرار لتشكل عنصر واحد من نفس نوع‬
‫االصل‪ .‬اي يمكن دمج عدة خطوط مستقيمة واقعة عمى نفس االستقامة لتشكل‬
‫بالنياية خط مستقيم واحد‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار‬
‫ايقونة االمر (‪.)Join‬‬

‫عند استدعاء االمر‪ ,‬نختار العنصر االول (خط)‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نختار العنصر الثاني (خط)‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نالحظ ان العنصر االول والثاني قد تم دمجيم سوية‪.‬‬

‫‪054‬‬
‫اما اذا كان العنصر من نوع قوس‪ ,‬فسيظير لنا امر فرعي (‪ )Close‬يمكننا من‬
‫خاللو غمق الشكل‪:‬‬

‫‪055‬‬
‫‪:Break‬‬ ‫تقسيم عنصر‬

‫يقوم ىذا االمر بفصل (تجزئة) عنصر معين الى عنصرين من نفس النوع‪ ,‬وىذا‬
‫االمر معاكس تماماً لألمر السابق (‪ .)Join‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر (‪.)Break‬‬

‫يتم اختيار الخط المطموب قطعو‪ ,‬وتكون نقطة اختيار العنصر ىي النقطة االولى‬
‫لمكسر‪:‬‬

‫عند اختيار النقطة الثانية يتم محو الجزء الواقع بينيما‪:‬‬

‫او من الخيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :First Point‬ن حدد النقطة االولى ثم النقطة الثانية فيزال الخط (يقطع)‪ ,‬ثم‬
‫)‪.(Enter‬‬

‫‪057‬‬
058
‫‪:Fillet‬‬ ‫تدوير االركان‬

‫يقوم ىذا االمر بتحويل (تدوير) زوايا شكل بنصف قطر معين‪ .‬وىو مشابو تمامًا‬
‫لألمر (‪ )Chamfer‬واالختالف الوحيد ىو ان االمر (‪ )Fillet‬يتطمب نصف قطر‬
‫دوران لتدوير الزوايا وباقي الخطوات ىي نفسيا‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر (‪.)Fillet‬‬

‫عند اختيار االمر‪ ,‬سيطمب البرنامج اختيار العنصر‪ ,‬نختار الخيار الفرعي‪,‬‬
‫( ‪:)Radius‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد قيمة نصف قطر التحفيف الدائري‪ ,‬نكتب قيمة مناسبة ثم‬
‫انتر‪:‬‬

‫بعدىا نحدد الركن االول لمشكل‪:‬‬

‫ثم نحدد الركن الثاني لمشكل‪:‬‬

‫او نختار احد الخيارات الفرعية االخرى‪:‬‬

‫‪059‬‬
‫‪ :Undo‬تراجع‪.‬‬

‫‪ :Polyline‬في حالة ان العنصر من نوع (‪ )Polyline‬مستطيل مثالً‪ ,‬ونرغب‬


‫في اجراء تحفيف دائري لجميع زواياه في خطوة واحدة‪.‬‬

‫‪ :Trim‬تقميم الزوائد‪.‬‬

‫‪071‬‬
‫‪:Chamfer‬‬ ‫شطف الزوايا (االركان)‬

‫يقوم ىذا االمر بشطف الزوايا بمسافة يحددىا المستخدم‪ .‬من تبويب (‪)Home‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر )‪.)Chamfer‬‬

‫بعد اختيار االمر نختار االمر الفرعي (‪:)Distance‬‬

‫نعطي قيمة المسافة المطموب شطفيا لمضمع االول ثم (‪:)Enter‬‬

‫نعطي قيمة المسافة المطموب شطفيا لمضمع الثاني ثم )‪:(Enter‬‬

‫بعدىا نختار الخط االول‪:‬‬

‫ثم نختار الخط الثاني‪:‬‬

‫‪070‬‬
‫او من االختيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Undo‬لمتراجع عن اخر عممية شطف‪.‬‬

‫‪ :Polyline‬من اجل تحديد شكل )‪ (polyline‬ليتم شطف جميع زواياه دفعة‬


‫واحدة‪.‬‬

‫‪ :Distance‬تحديد مسافات الشطف المطموبة لمخط االول والثاني‪.‬‬

‫‪ :Angle‬تحديد طول الخط االول المراد شطفو ثم يعمل زاوية مدخمة لمخط الثاني‪.‬‬

‫‪ :Trim‬يقدم ىذا الخيار امكانية حذف الزوايا المشطوفة ام ال‪.‬‬

‫‪ :Method‬تحديد نوع طريقة الشطف اما بمسافتين او مسافة وزاوية‪.‬‬

‫‪ :Multiple‬لضبط عممية الشطف ألكثر من عنصر‪.‬‬

‫‪071‬‬
‫‪:Align‬‬ ‫محاراة‬

‫يقوم ىذا االمر بمحاذاة مجموعة من العناصر بعضيا مع بعض‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة االمر )‪.)Align‬‬

‫عند طمب االمر‪ ,‬نقوم باختيار العنصر االول المراد تحريكو وعمل محاذاة لو‪ ,‬ثم‬
‫انتر‪:‬‬

‫بعدىا نحدد اول نقطة عمى العنصر االول (‪:)1( )Source‬‬

‫ثم نحدد اول نقطة عمى العنصر الثاني (‪:)2( )Destination‬‬

‫ثم النقطة الثانية لمعنصر االول (‪:)3( )Source‬‬

‫بعدىا نحدد النقطة الثانية لمعنصر الثاني (‪:)4( )Destination‬‬

‫‪072‬‬
‫ثم نضغط مفتاح انتر‪ ,‬نالحظ ان الشكل االول قد تم محاذاتو عمى الشكل الثاني‪,‬‬
‫في نفس النقاط التي قمنا باختيارىا‪:‬‬

‫‪073‬‬
‫‪:Lengthen‬‬ ‫تطويل‬

‫يقوم ىذا االمر بعمل استطالة (زيادة او تقصير) لمخطوط واالقواس‪.‬‬

‫عند اختيار االمر تظير رسالة‪ ,‬اختر الشكل (العنصر) المراد استطالتو‪:‬‬

‫ستظير اعمى نافذة االوامر رسالة يعرض فييا القياس الحالي ( ‪Current‬‬
‫‪ )Length‬لمعنصر‪ ,‬نضغط انتر‪:‬‬

‫نكتب قيمة مقدار الطول المرغوب في اضافتو او طرحو لمخط‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫اذا كانت القيمة اكبر من طول الخط االصمي سيتم عمل زياده لو‪ ,‬اما ذا كانت‬
‫القيمة اقل من طول الخط االصمي فسيتم عمل نقصان لو‪.‬‬

‫ثم نختار الشكل (الخط) لتغييره‪:‬‬

‫‪074‬‬
‫اما االوامر الفرعية فيي‪:‬‬

‫‪ :Delta‬يسال عن الزيادة المطموبة لمطول في العنصر ثم يسال عن العنصر‬


‫المراد تغيير طولو‪.‬‬

‫‪ :Percent‬يتم فيو كتابة نسبة من الطول االصمي لمخط ‪.‬‬

‫‪ :Total‬يتم فيو اعطاء الطول الكمي لمخط المطموب‪.‬‬

‫‪ :Dynamic‬تكون الزيادة فيو باستخدام الماوس فقط دون اي دقة‪.‬‬

‫‪ :Angle‬التحكم في زاوية القوس‪.‬‬

‫‪075‬‬
‫‪:Erase‬‬ ‫مسح‬

‫يقوم ىذا االمر بحذف عنصر او مجموعة عناصر بعد اختيارىا من لوحة الرسم‪.‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار ايقونة المسح (‪)Erase‬‬

‫عند اختيار االمر‪ ,‬نجد ان مؤشر الرسم قد تغير شكمو‪ ,‬اختر االشكال (العناصر)‬
‫المراد مسحيا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫يمكننا اختيار اكثر من شكل لمسحو بحصر االشكال ( بالكامل او جزء منيا) داخل‬
‫نافذة اختيار (‪.)Selection Window‬‬

‫يمكننا ايضًا استخدام مفتاح (‪ )Delete‬الموجود في لوحة المفاتيح‪ ,‬في عممية‬


‫حذف العناصر الموجودة داخل لوحة الرسم بعد تحديدىا‪.‬‬

‫‪077‬‬
‫استخدام مقابض االمساك (‪ )Grips‬لمتعديل عمى العناصر‬

‫يمكننا التعديل عمى العناصر ايضاً عن طريق مقابض االمساك‪ ,‬وىي عبارة عن‬
‫مربعات زرقاء المَّون تظير عمى مناطق محددة رئيسية عمى العنصر تمكننا من‬
‫التحكم وتعديل العناصر بسيولة‪ ,‬تمتمك عناصر الرسم ماسكات ( ‪ )Grips‬مختمفة‬
‫حسب طبيعة ونوع الشكل‪:‬‬

‫يكون لون المقبض افتراضيًا بالمَّون االزرق ولكن عند النقر عميو سيتحول المَّون‬
‫الى االحمر لمداللة عمى انو مختار ( ‪ ,)Selected‬نقف عند احد الماسكات‬
‫بالضغط عمى زر الماوس مع التثبيت وعند تحريك الماوس سيحدث تغيير‬
‫لمعنصر‪.‬‬

‫‪078‬‬
‫الفصل السادس‬

‫حتدود العالقات بني العناصر‬


‫حححح‪Parametric‬‬
‫‪Constraints‬‬

‫‪079‬‬
‫مقذمت‪:‬‬

‫تستخدم ىذه االوامر لتحديد العالقات بين العناصر المختمفة في الرسم مثل الحفاظ‬
‫عمى توازي الخطوط‪ ,‬التعامد‪ ,‬والحفاظ عمى المركز المشترك‪ .....‬الخ‪ .‬من تبويب‬
‫( ‪ )Parametric‬ضمن لوحة ( ‪ )Geometric‬نختار ايقونة االمر المطموب‪:‬‬

‫‪081‬‬
‫‪ :Parallel‬يقوم ىذا االمر بجعل الخطوط متوازية‪ ,‬حيث‬ ‫امر التوازي‬
‫يصبح العنصر الثاني المختار موازياً لمعنصر االول‪.‬‬

‫نحدد الضمع االول‪:‬‬

‫ثم الضمع الثاني‪:‬‬

‫فنالحظ ان الضمعين اصبحا متوازيين‪ ,‬وان الضمع االول ظل ثابتاً‪.‬‬

‫‪080‬‬
‫‪ :Perpendicular‬يقوم ىذا االمر بجعل الخطوط‬ ‫امر التعامد‬
‫متعامدة‪.‬‬

‫نحدد العنصر االول‪:‬‬

‫نحدد العنصر الثاني‪:‬‬

‫حيث يصبح الخط الثاني المختار عامودياً عمى الخط االول‪.‬‬

‫‪081‬‬
‫‪ :Collinear‬يجعل خطين منفصمين ليما نفس االمتداد‪.‬‬ ‫امر االمتذاد‬

‫نحدد الخط االول‪:‬‬

‫ثم الخط الثاني‪:‬‬

‫فيصبح الخط الثاني عمى امتداد الخط االول‪.‬‬

‫‪082‬‬
‫‪ :Equal‬يقوم ىذا االمر بجعل العناصر (خط‪ ,‬دائرة)‬ ‫امر التساوي‬
‫متساوية‪.‬‬

‫نختار العنصر االول‪:‬‬

‫ثم نختار العنصر الثاني‪:‬‬

‫نالحظ ان العنصر الثاني اصبح مساويًا لمعنصر االول‪.‬‬

‫‪083‬‬
‫‪ :Vertical‬يقوم ىذا االمر بجعل الخطوط‬ ‫امر التحديد العامودي‬
‫موازية لممحور الراسي ( ‪.)Y-axis‬‬

‫عند تحديد الشكل بزر الماوس‪ ,‬يصبح الشكل موازياً لموضع (الراسي) العامودي‬
‫مباشرة‪.‬‬

‫‪084‬‬
‫‪ :Horizontal‬يقوم ىذا االمر بجعل الخطوط‬ ‫امر التحديد االفقي‬
‫موازية لممحور االفقي ( ‪.)X-axis‬‬

‫عند تحديد الشكل بزر الماوس‪ ,‬يصبح الشكل موازياً لممحور االفقي مباشرة‪.‬‬

‫‪085‬‬
‫الفصل السابع‬

‫خصائص العناصر‬
‫‪Objects Properties‬‬

‫‪087‬‬
‫خصائص العناصر ‪Object Properties‬‬

‫كل عنصر عمى شاشة الرسم يكون لو صفات خاصة بو تبعاً لنوعو‪ ,‬بعض‬
‫الخصائص تكون عامة وتطبق عمى كل العناصر مثل خاصية الطبقة‪ ,‬المَّون‪ ,‬نوع‬
‫الخط‪ ,‬ويوجد صفات اخرى خاصة بكل عنصر عمى حدة‪.‬‬

‫ال ىذا الكائن ثم ننقر بزر االيمن‬


‫لمعرفة او تغيير خصائص كائن ما نختار او ً‬
‫لمماوس ستظير لنا قائمة نختار منيا االمر ( ‪ ,)Properties‬سيظير لنا مربع‬
‫حوار ( ‪ )Properties‬كما في الشكل‪:‬‬

‫‪088‬‬
‫تحتوي لوحة الخصائص عمى قسم (‪ )General‬والذي يحتوي عمى الخصائص‬
‫العامة لمعنصر مثل لون العنصر‪ ,‬اسم الطبقة‪ ,‬نوع الخط‪ ,‬سمك الخط‪ ... ,‬الخ‪.‬‬
‫اما القسم الثاني (‪ )Geometry‬فيحتوي عمى االحداثيات اليندسية لمعنصر مثل‬
‫محور (‪ )X‬ومحور (‪ )Y‬ومحور (‪.)Z‬‬

‫نستطيع كذلك معرفو خصائص عنصر ما‪ ,‬بالنقر عميو نق ةر واحدة ثم الذىاب الى‬
‫تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪ )Properties‬ثم النقر عمى السيم الصغير كما‬
‫موضح في الشكل‪:‬‬

‫وارا اسدَا اظهاس خصائص سشيعت ويختصشة ألي عُصش‪ ,‬يمكننا النقر المزدوج‬
‫بالماوس عمى العنصر ( ‪ ,)Quick Properties‬ستظير نافذة خصائص لو كما‬
‫يمي‪:‬‬

‫‪089‬‬
‫اما إلضافة خصائص اخرى لمعناصر التي نرغب بعرضيا في نافذة ( ‪Quick‬‬
‫‪ )Properties‬ننقر زر (‪:)Customize‬‬

‫‪091‬‬
‫فيتم تنشيط نافذة الحوار (‪ ,)Customize User Interface‬نحدد الخصائص‬
‫التي نريد عرضيا ضمن القسم (‪ )General‬او (‪ )Geometry‬او ( ‪3D‬‬
‫‪ )Visualization‬وحسب الرغبة‪ ,‬كما في الشكل‪:‬‬

‫‪090‬‬
‫‪:Match Properties‬‬ ‫مطابقة الخصائص‬

‫يستخدم ىذا االمر لنقل الخصائص من عنصر الى اخر سواء اكان ىذا العنصر‬
‫في نفس الموحة او في لوحة رسم اخرى‪ ,‬لعمل نسخ لخصائص عنصر محدد‬
‫واضافتو الى عنصر اخر من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪)Properties‬‬
‫نختار ايقونة االمر ( ‪.)Match Properties‬‬

‫عند استدعاء االمر سيطمب البرنامج اختيار العنصر االول الذي نريد عمل نسخ‬
‫لخصائصو‪ ,‬بعدىا سيتغير شكل مؤشر الرسم الى شكل فرشاة‪ ,‬ثم نختار العنصر‬
‫الذي نريد تطبيق االمر عميو‪ .‬وبالضغط عمى مفتاح انتر نالحظ انتقال الخصائص‬
‫من العنصر االول الى العنصر الثاني‪.‬‬

‫‪091‬‬
‫‪:Quick Select‬‬ ‫االختيار السريع‬

‫يستخدم ىذا االمر الختيار العناصر التي ليا خاصية مشتركة‪ ,‬وذلك بتكوين‬
‫مجموعات تحديد‪ ,‬حيث يتم اختيار عناصر الرسم داخل الرسمة باالعتماد عمى‬
‫خصائصيا عن طريق وضع قواعد معينة لالختيار‪ ,‬مثل المَّون‪ ,‬الطبقة‪ ,‬نوع‬
‫الخط‪ ,‬سمك الخط‪...‬الخ‪ ,‬من تبويب )‪ (Home‬ضمن لوحة ( ‪ )Utilities‬نختار‬
‫االمر (‪:)Quick Select‬‬

‫‪092‬‬
‫ستظير لنا النافذة التالية‪:‬‬

‫‪ :Apply To‬من خالليا نختار النطاق الذي نريد العمل داخمو‪ ,‬نختار كل الرسم‬
‫(‪.)Entire Drawing‬‬

‫‪ :Object Type‬نختار انواع العناصر التي نريد اختيارىا‪ .‬فيمكن مثالً اختيار‬
‫جميع عناصر الكتابات (‪ )MText‬الموجودة داخل ممف الرسم الحالي‪.‬‬

‫‪093‬‬
‫‪ :Properties‬يوجد في ىذا المربع قائمة الخصائص التي تمكننا من عمل ترشيح‬
‫(‪ )Filtering‬بيا‪ ,‬نختار (‪ )Color‬مثالً‪.‬‬

‫‪094‬‬
‫‪ :Operator‬يحتوي ىذا الجزء عمى انواع المقارنة مثل التساوي او اكبر من او‬
‫ال‪.‬‬
‫اصغر من او ال تساوي‪ .‬نختار (‪ )Equal‬مث ً‬

‫‪ :Value‬من ىذا المربع نقوم باختيار القيمة المطموبة‪ ,‬نختار (‪ )Red‬مثالً‪.‬‬

‫ثم نضغط (‪ )Ok‬نالحظ انو سيتم اختيار الخطوط التي لونيا مساوي أللون‬
‫االحمر‪:‬‬

‫‪095‬‬
097
098
‫الفصل الٌامن‬

‫الطيقات يف اوتوكاد‬
‫‪Layers‬‬

‫‪099‬‬
‫مقدمة‪:‬‬

‫الطبقات مشابية لعممية وضع عدة رسومات شفافة فوق بعضيا البعض لتكوين‬
‫الرسم النيائي وىي ت شبو الورق الشفاف المستخدم لدى الميندسين حيث يتم رسم‬
‫عدة لوحات عمى ورق شفاف ثم وضعيا فوق بعضيا البعض لموصول الى مخطط‬
‫ما‪.‬‬

‫حيث يتم تصنيف العناصر ذات النوع الواحد ضمن طبقة وعمى نفس المخطط‬
‫التي يمكن ادراجيا ضمن ممف واحد‪ ,‬وعند الحاجة ليذه العناصر يتم اظيار‬
‫طبقتيا فتظير ىذه العناصر عمى المخطط وعند عدم الحاجة إلظيارىا يتم اخفاء‬
‫طبقتيا وىي مشابية لمطبقات في برنامج فوتوشوب‪ .‬نقوم بالبداية بإنشاء طبقات‬
‫نصنف فييا عناصر المخطط حسب الوظيفة كإنشاء طبقة لألبعاد وطبقة لألبواب‬
‫واخرى لمدرج‪.....‬الخ‪ .‬ثم نقوم برسم كل عنصر ضمن طبقتو الخاصة‪ ,‬وفيما بعد‬
‫نستطيع التحكم بعناصر الطبقة كاممة من حيث الطباعة او الوان وانواع خطوط‬
‫رسم ىذه العناصر‪.‬‬

‫‪111‬‬
‫خصائص الطبقات (‪:)Layer Properties‬‬

‫خصائص‬ ‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪ )Layers‬ننقر عمى ايقونة‬


‫الطبقات ( ‪ )Layer Properties‬ستظير لنا لوحة خصائص الطبقات كما في‬
‫الشكل‪:‬‬

‫) ىي الطبقة الفعالة‪ .‬وتحتوي‬ ‫تكون الطبقة التي بجانبيا عالمة صح (‬


‫( ‪ )Layer Properties‬دائماً عمى طبقة افتراضية باسم صفر (‪ )0‬ىذه الطبقة ال‬
‫يمكن حذفيا او اعادة تسميتيا وتكون موجودة في جميع ممفات الرسم في برنامج‬
‫اوتوكاد‪.‬‬

‫‪110‬‬
‫تحتوي نافذة خصائص الطبقات عمى مجموعة من االزرار والتي من خالليا يمكننا‬
‫التعامل مع الطبقات اىميا‪:‬‬

‫‪ :New layer‬يٍ خالل هزا االيش يًكُُا انشاء طبقة‬ ‫اوشاء طبقت جذيذة‬
‫جديدة‪ ,‬يعطييا البرنامج اسم افتراضي (‪ )layer1‬لكننا نستطيع ان نسمييا اي اسم‬
‫) تصبح ىذه الطبقة ىي الطبقة‬ ‫اخر نريده‪ ,‬وبالضغط عمى عالمة الصح (‬
‫الحالية النشطة‪.‬‬

‫‪ :Delete layer‬من خالليا يتم حذف طبقة او مجموعة‬ ‫حذف طبقة‬


‫طبقات مختارة عمى شرط ان تكون ىذه الطبقة خالية من اي عناصر مرسومة‬
‫داخل شاشة الرسم‪.‬‬

‫اما اذا حاولنا حذف طبقة تحتوي عمى رسم (ليست فارغة) ستظير رسالة توضع‬
‫عدم امكانية حذف الطبقة‪:‬‬

‫‪111‬‬
‫‪ :Set Current‬يستخدم لجعل الطبقة التي نختارىا ىي‬ ‫الطبقة الحالية‬
‫الطبقة الحالية (النشطة) التي سوف يتم الرسم عمييا العناصر الجديدة وبالتالي‬
‫سيضاف عمييا اي عنصر نرسمو عمى شاشة الرسم‪.‬‬

‫‪ :Status‬يظير لنا ىذا االمر حالة الطبقة‪ ,‬فيما اذا كانت‬ ‫حانت انطبقت‬
‫الطبقة )‪ (Current‬نشطة ام ال‪ ,‬عممًا ان الطبقة الفعالة يكون بجانبيا عالمة‬
‫(صح)‪.‬‬

‫‪112‬‬
‫تسمية طبقة جديدة )‪:)Name for New Layer‬‬

‫من نافذة ادارة خصائص الطبقة (‪ )Layer Properties Manager‬ننقر عمى‬


‫زر انشاء طبقة جديدة (‪ ,)New Layer‬ستظير لنا طبقة جديدة باسم مؤقت‬
‫(‪:)Layer1‬‬

‫يفضل ان يكون اسم الطبقة تعبر عن محتواىا‪ ,‬فاذا كان عنصر الرسم لدينا ىو‬
‫باب غرفة مثالً (‪ )Door‬يفضل ان يكون اسم الطبقة يحمل نفس االسم (‪)Door‬‬
‫حتى نتمكن في المستقبل من تحديده والتعامل معو بسيولة‪.‬‬

‫‪113‬‬
‫االوامر المتقدمة لمطبقات (‪:(Advanced Layer Commands‬‬

‫‪ :On/Off‬عندما تكون الطبقة بالوضع (‪ )On‬فإنيا تكون‬ ‫اظهار‪/‬اخفاء طبقت‬


‫مرئية وتظير جميع عناصر الرسم المرسومة عمييا في شاشة الرسم وعند الضغط‬
‫عمى ايقونة المصباح يتم تبديل وضعية الطبقة المختارة من (‪ )On‬الى (‪,)Off‬‬
‫وعندما تصبح الطبقة )‪ (Off‬يتم الغاء تنشيط جميع الخصائص ليذه الطبقة وال‬
‫تطبع محتوياتيا‪.‬‬

‫عند النقر عمى رمز المصباح ستظير لنا رسالة تأكيد الرغبة في اخفاء الطبقة‪,‬‬
‫نختار الموافقة‪:‬‬

‫‪ : Freeze‬لتجميد طبقة ننقر عمى ايقونة التجميد (‪)Freeze‬‬ ‫تجميد طبقة‬


‫فيتم تبديل وضع الطبقة الى وضع التجميد فال يمكن رؤيتيا وال يمكن التغيير‬
‫عمييا ايضًا وال تقبل االوامر مثل (‪ )Plot‬و (‪ )Render‬وغيرىا من االوامر‪,‬‬
‫نضغط (‪ )Ok‬فنالحظ اختفاء العنصر الذي تم تحويمو الى وضع التجميد‪ ,‬عممًا‬

‫‪114‬‬
‫ان الطبقة الحالية النشطة (‪ )Current‬والتي تكون بجانبيا عالمة (صح)‪ ,‬ال‬
‫ال الغاء تنشيطيا ثم بعد ذلك نقوم بتجميدىا‪.‬‬
‫يمكن تجميدىا أبدًا‪ ,‬فيجب او ً‬

‫‪ :Lock‬يتم قفل الطبقة بشرط ان ال تكون ىذه الطبقة ىي الطبقة‬ ‫قفل الطبقة‬
‫الحالية النشطة (‪ )Current‬وعند الضغط عمى عالمة القفل سيتم قفل الطبقة‪,‬‬
‫وبذلك س يتم اظيار العناصر الرسومية الموجودة عمى ىذه الطبقة في شاشة الرسم‬
‫ولكن ال يمكننا التأثير او التعديل عمييا‪ ,‬لتنفيذ االمر نضغط عمى زر (‪)Ok‬‬
‫ونالحظ عالمة القفل موجودة عمى الطبقة‪.‬‬

‫‪ :Plot‬من خالليا يتم تحديد فيما اذا كنا سنقوم بطباعة ىذه الطبقة ام‬ ‫طباعت‬
‫) في االشا ةر الى‬ ‫ال‪ ,‬وبالضغط عمى عالمة ( ) نالحظ تحوليا الى عالمة (‬
‫عدم طباعتيا‪.‬‬

‫نىن انطبقت (‪ :(Layer color‬يتم في ىذا القسم تحديد لون معين لعناصر‬
‫الطبقة‪ ,‬بحيث تتميز كل طبقة بمون يميزىا عن غيرىا من الطبقات حيث يكون‬
‫لون الطبقة افتراضياً بالمَّون االبيض‪ ,‬ومن المفضل ان تكون لكل طبقة لونيا‬
‫الخاص بيا لكي تعبر عن عنصر الرسم ويتم تفريقيا عن باقي الطبقات‪ ,‬ويفضل‬
‫ان يكون المَّون منسجماً مع عناصر الرسم مثالً لطبقة الشبابيك نختار المَّون‬
‫األزرق ‪....‬الخ ويوفر برنامج اوتوكاد (‪ )256‬لون يمكن استخداميا‪.‬‬

‫‪115‬‬
‫لتغيير المَّون ننفذ الخطوات التالية‪:‬‬

‫من مربع حوار (‪ )Layer Properties Manager‬نختار الطبقة المراد تغيير‬


‫لونيا‪ ,‬من حقل المَّون (‪ ,)Color‬ننقر عمى ايقونة المَّون‪ ,‬سيظير لنا النافذة التالية‬
‫(‪:)Select Color‬‬

‫نختار منيا المَّون المطموب ثم ننقر الزر (‪.)Ok‬‬

‫‪117‬‬
‫وىع انخط ( ‪ :)Line Type‬من خالليا يتم تحديد نوع الخط المخصص لرسم‬
‫العناصر عمى الطبقة‪ .‬نختار الطبقة المراد تغيير نوع الخط ليا‪ ,‬ومن حقل نوع‬
‫الخط (‪ )Line Type‬ننقر عمى (‪ ,)Continue‬ستظير نافذة حوار ( ‪Select‬‬
‫‪:)Line type‬‬

‫‪118‬‬
‫وبالضغط عمى الزر )‪ (Load‬يتم تحميل انواع الخطوط االضافية المحفوظة في‬
‫البرنامج‪ ,‬مثل (خط مستمر‪ ,‬خط منقط‪ ,‬او خط متقطع ‪...‬الخ)‪:‬‬

‫وبعد اختيار نوع الخط المناسب نضغط عمى الزر (‪ (ok‬ثم )‪ (ok‬مرة اخرى‬
‫فيتم تغيير نوع الخط الى النوع المختار‪.‬‬

‫‪119‬‬
‫سمك انخط (‪ :)Line Weight‬يمكننا ىذا االمر من تحديد سمك الخط المستخدم‬
‫لرسم العناصر‪ ,‬تكون جميع العناصر في برنامج اوتوكاد لدييا سمك خط افتراضي‬
‫قيمتو صفر (‪ ,)0‬ويمكننا تغير سمك الخط لمعناصر عن طريق طبقاتيا‪ ,‬وذلك‬
‫بالخطوات التالية‪ ,‬عن طريق (‪ ,)Layer Properties Manager‬نختار الطبقة‬
‫المراد تغيير سمك الخط ليا وننقر عمى الجزء سمك الخط (‪)Line weight‬‬
‫ستظير لنا نافذة حوار (‪ ,)Line Weight‬نختار منيا سمك الخط المناسب حسب‬
‫طبيعة العنصر لدينا‪ ,‬ثم ننقر الزر(‪.)Ok‬‬

‫‪101‬‬
‫وصف انطبقت (‪ :)Description‬من خالليا يتم كتابة وصف لمطبقة او‬
‫مالحظات عنيا‪ ,‬ونكتب بيا ما نشاء‪.‬‬

‫تغيير اسم الطبقة )‪ :(Rename Layers‬يمكننا تغير اسم الطبقة التي تم‬
‫اعدادىا سابقًا ولتغيير اسم الطبقة نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

‫من ادارة خصائص الطبقات (‪ ,)Layer Properties Manager‬نختار الطبقة‬


‫المراد تغيير اسميا ثم ننقر عمى اسم الطبقة‪ ,‬سيتحول المربع النصي السم الطبقة‬
‫الى مربع بمون ازرق وبداخمو مؤشر كتابة نص نقوم بكتابة االسم الجديد ثم نضغط‬
‫انتر‪.‬‬

‫ويفضل ان يكون اسم الطبقة يعبر عن محتواىا كما ذكرنا سابقاً‪.‬‬

‫‪100‬‬
‫دمج الطبقات ( ‪:(Merge Layers‬‬

‫نقوم ب تحديد الطبقات التي نريد دمجيا مع الطبقة االخرى ثم ننقر الزر االيمن‬
‫ال‪ ,‬ثم نختار الطبقة المراد‬
‫لمفارة ونختار ( ‪ )Merge Selected Layers To‬او ً‬
‫الدمج معيا التي ستظير في مربع حوار (‪ )Merge to Layer‬ثم (‪ ,)Ok‬نالحظ‬
‫ان خصائص الطبقات قد توحدت‪.‬‬

‫‪101‬‬
‫الفصل الًاسع‬

‫ادوات النص‬
‫‪Text Tools‬‬

‫‪102‬‬
‫الكتابة داخل برنامج االوتوكاد‪:‬‬

‫تعتبر النصوص جزء ال يتج أز من الرسم اليندسي وىي ذات اىمية كبيرة في‬
‫المخططات حيث تستخدم إلضافة المعمومات التكميمية عمييا مثل اسم الشركة‪,‬‬
‫عنوان الموحة‪ ,‬مقياس الرسم‪ ,‬رقم الموحة ‪ ....‬الخ‪ ,‬والتعريف بالفراغات داخل‬
‫الرسم‪ ,‬ليأخذ المخطط شكالً افضل بما يحتويو من معمومات‪.‬‬

‫من تبوب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة (‪ )Text‬نختار ايقونة االمر (‪ ,)A‬يتم‬


‫ادخال النصوص في برنامج اوتوكاد بطريقتين اثنتين ىما‪:‬‬

‫‪103‬‬
‫نص متعدد )‪:(Multiline Text‬‬

‫يسمح لنا ىذا االمر بكتابة الجمل والفقرات والجداول ضمن نافذة مستطيل يتم‬
‫الكتابة بداخميا‪ ,‬ويفضل كتابة النصوص العربية كفق ةر وليست كخطوط منفردة‪.‬‬

‫عند اختيار امر النص متعدد )‪ (Multiline Text‬نالحظ ان شريط الريبون قد‬
‫تحول الى خيارات محرر النصوص (‪ (Text Editor‬التي تحتوي عمى ادوات‬
‫مشابية لمتعامل مع النصوص الموجودة في برنامج ( ‪ )Microsoft Word‬مثل‬
‫الخط الغامق (‪ )Bold‬ووضع سطر تحت الكتابة (‪ ....)Under Line‬الخ‪ ,‬ومن‬
‫خالليا نستطيع تحديد الخصائص المطموبة لمكتابة‪.‬‬

‫‪104‬‬
‫عند الضغط عمى ايقونة االمر )‪ (Multiline Text‬سيطمب البرنامج تحديد الركن‬
‫االول لممستطيل الذي سيتم الكتابة ضمنو‪ ,‬من خالل النقر بزر الفا ةر االيسر يتم‬
‫تحديد نقطة البداية‪:‬‬

‫ثم يطمب البرنامج تحديد نقطة الركن المقابل ليا في مستطيل الكتابة‪ ,‬نحدد الزاوية‬
‫الثانية‪:‬‬

‫او من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Height‬ارتفاع النص‪.‬‬

‫‪ :Justify‬محاذاة النص‪.‬‬

‫‪ :Line Spacing‬تباعد االسطر لمنص‪.‬‬

‫‪ :Rotation‬دوران النص‪.‬‬

‫‪ :Style‬نمط النص‪.‬‬

‫‪ :Width‬عرض النص‪.‬‬

‫‪ :Columns‬االعمدة في النص‪.‬‬

‫‪105‬‬
‫عند االنتياء من تحديد مستطيل الكتابة‪ ,‬ستظير امامنا شاشة نصية مع مسطرة‬
‫تسمى (‪ ,)Text Formatting‬نكتب فييا النص الذي نريده‪ ,‬نضغط انتر لالنتقال‬
‫الى السطر الثاني لمشاشة النصية‪ ,‬وعند االنتياء من الكتابة نضغط عمى الزر‬
‫(‪ )Ok‬الذي يظير مرافقاً لمربع الكتابة‪.‬‬

‫اذا كان حجم النص صغير جداً‪ ,‬نقوم باختيار مربع النص عن طريق المؤشر‬
‫فتظير لنا نقاط الماسكات ( ‪:)Grips‬‬

‫نضغط بالزر االيمن لمماوس من اي نقطة منو ثم نختار من القائمة الفرعية االمر‬
‫( ‪:)Properties‬‬

‫‪107‬‬
‫ستظير لنا نافذة خصائص الخط ( ‪ )Properties‬نقوم بتعديل الخاصية‬
‫(‪ )Height‬بقيمة مناسبة‪:‬‬

‫‪108‬‬
‫نضغط انتر ونقوم بإغالق النافذة‪ ,‬فيظير لنا النص بالحجم الجديد‪.‬‬

‫اما اذا اردنا تغيير الخط (‪ )Font‬لمنص‪ ,‬نقوم بالضغط بالماوس من اول النص‬
‫داخل مستطيل الكتابة مع السحب حتى يتم تحديد النص كامالً ويصبح مظمالً‪:‬‬

‫‪109‬‬
‫ثم من شريط الريبون نضغط عمى القائمة خط (‪ )Font‬ونختار منيا نوع الخط‬
‫الجديد مثالً (‪:)Arial Black‬‬

‫فيتم تعديل النص‪.‬‬

‫‪111‬‬
‫تتيح لنا خيارات محرر النصوص (‪ (Text Editor‬في شريط الريبون العديد من‬
‫الموحات والخصائص التي تمكننا من التعديل عمى النص اىميا‪:‬‬

‫‪ :Style Panel‬تمكننا ىذه الموحة من تحديد ارتفاع النص بكتابة القيمة المناسبة‬
‫في حقل (‪.)Text Height‬‬

‫‪ :Formatting Panel‬تستخدم لوحة التنسيق لمقيام بإضافة التأثيرات عمى‬


‫النصوص‪:‬‬

‫‪ :Font‬ل تغيير نوع الخط ىناك عدة انواع من الخطوط نختار منيا عمى سبيل‬
‫المثال خط نوعو (‪.)Verdana‬‬

‫‪ :Bold‬جعل الخط غامق وتستخدم ىذه الخاصية لتمييز العناوين الرئيسية‬


‫وعناوين الفقرات‪.‬‬

‫‪110‬‬
‫‪ :Italic‬جعل االحرف تكتب بشكل مائل‪.‬‬

‫‪ :Under Line‬يضع سط اًر تحت النص او الكممة المختارة‪.‬‬

‫‪ :Paragraph Panel‬تستخدم ىذه الموحة لمحاذاة فق ةر النصوص بالنسبة لمساحة‬


‫النصوص باتجاه اليمين او باتجاه اليسار او في الوسط (‪.)Justification Text‬‬

‫‪ :Insert Panel‬تمكننا ىذه الموحة من تحويل النص الى عمودين او اكثر‬


‫)‪ ,(Columns‬وكذلك ادراج رموز عممية لمنصوص ( ‪ ,)Symbols‬والتدقيق‬
‫االمالئي (‪ )Spell Check‬وعممية البحث واالستبدال (‪)Find & Replace‬‬
‫وغيرىا‪.‬‬

‫‪111‬‬
‫يمكننا ادخال الرموز الى الحروف النصية من خالل النقر بزر الفا ةر االيمن داخل‬
‫نافذة الكتابة ومن القائمة الفرعية نختار (‪ )Symbol‬ثم من القائمة االخرى نحدد‬
‫الرمز (‪ )Diameter‬مثالً‪:‬‬

‫‪112‬‬
‫ونستطيع كذلك الوصول الى قائمة الرموز (‪ )Symbol‬عن طريق شريط‬
‫(‪ )Ribbon‬من تبويب (‪ )Text Editor‬ضمن لوحة (‪ )Insert‬نختار االمر‬
‫(‪:)Symbol‬‬

‫‪113‬‬
‫نص مفرد (‪:)Single Line Text‬‬

‫يسمح لنا ىذا االمر بكتابة النص ضمن سطر واحد ضمن لوحة الرسم‪ .‬وكل‬
‫سطر يعتبر كائن منفصل عن غيره‪ .‬واليدف منو ىو لمعبارات والكممات التي ال‬
‫ال او اكثر من سطر‪ ,‬لتفعيل ىذا االمر نذىب الى تبويب‬
‫تحتوي عمى نصًا طوي ً‬
‫(‪ )Annotate‬ضمن لوحة (‪ )Text‬ننقر عمى االمر (‪:)Single Line‬‬

‫عند اختيار االمر‪ ,‬نحدد موقع نقطة بداية النص‪:‬‬

‫ويكون اتجاه كتابة النص بالحالة االفتراضية من اليسار الى اليمين‪.‬‬

‫‪114‬‬
‫او من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Justify‬يستخدم لمسيط ةر عمى تراصف نص الكتابة‪.‬‬

‫‪ :Style‬نمط الكتابة المطموب استخدامو‪.‬‬

‫ثم يطمب البرنامج تحديد ارتفاع حروف النص‪:‬‬

‫ثم يطمب تحديد زاوية ميالن سطر النص‪:‬‬

‫نكتب النص المطموب‪ ,‬ثم نضغط المفتاح انتر‪ ,‬س نالحظ ان كل سطر ىو كائن‬
‫نصي مستقل عند االختيار‪ ,‬ومن الممكن تغيير مكانيا بالضغط عمى المقابض‬
‫وتحريكيا‪ .‬ومن الممكن تعديل النص بالنقر المزدوج عميو ثم تعديل ما نريد‪ ,‬ننقر‬
‫خارجو ثم نضغط المفتاح ( ‪.)Esc‬‬

‫‪115‬‬
‫انشاء نمط جديد لمنص ( ‪:)Text Style‬‬

‫يستخدم إلنشاء نمط جديد (‪ (Style‬يضاف الى قائمة االنماط لدينا ونستخدمو‬
‫عند الحاجة‪ ,‬الستخدام ىذا االمر من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة (‪)Text‬‬
‫ننقر عمى السيم الصغير في الجية اليمنى السفمى‪.‬‬

‫ستظير لنا النافذة التالية باإلعدادات االفتراضية‪:‬‬

‫‪117‬‬
‫من المربع (‪ (Style‬سيظير لنا اسماء االنماط الموجودة داخل ممف الرسم‪ ,‬عممًا‬
‫ان االنماط االفتراضية الموجودة في برنامج اوتوكاد ىي )‪ )Annotation‬و‬
‫)‪.(Standard‬‬

‫‪118‬‬
‫ولعمل نمط كتابة جديد (‪ )New Text Style‬نضغط عمى الزر (‪)New‬‬
‫ستظير لنا النافذة التالية‪:‬‬

‫نكتب اسمًا لمنمط الجديد في الحقل (‪ ,)Style Name‬ثم نضغط عمى (‪.)Ok‬‬
‫فيتم اضافتو الى قائمة (‪ )Style‬الموجودة ويصبح ىو النمط الحالي لكل‬
‫النصوص الجديدة‪ ,‬ومن القائمة (‪ )Font Name‬تظير لنا مجموعة اسماء‬
‫الخطوط ( ‪ )Fonts‬التي نستطيع استخداميا‪ ,‬من القائمة المنزلقة نختار منيا نوع‬
‫الخط (‪ )Verdana‬مثالً‪.‬‬

‫‪119‬‬
‫ثم نختار نمط الخط (‪ :)Font Style‬حيث ان الخيار (‪ )Regular‬يجعل‬
‫الحروف تظير بحالتيا االعتيادية‪ ,‬اما الخيار (‪ )Bold‬يجعل الحروف تبدو‬
‫سميكة‪ ,‬و( ‪ )Bold Italic‬إلنشاء حروف سميكة ومائمة‪ ,‬والخيار ( ‪ )Italic‬يجعل‬
‫الحروف مائمة فقط‪.‬‬

‫‪121‬‬
‫ضمن مجموعة (‪ )Size‬نستطيع تحديد ان يكون ىذا النمط يتبع مقياس لوحة‬
‫الرسم لدينا (‪ )Annotative‬ليكون حجمو مناسباً مع ىذا المقياس‪ ,‬ونستطيع‬
‫تحديد ارتفاع النص كقيمة ثابتة (‪ )Text Height‬ضمن الجزء (‪:)Height‬‬

‫اما اذا تركنا القيمة صفر كما ىي‪ ,‬فيذا يعني انو عند كل عممية كتابة نص جديد‬
‫سيقوم برنامج اوتوكاد بالسؤال عن ارتفاع النص‪.‬‬

‫داخل االطار ( ‪ )Effects‬يمكن التحكم في اتجاه النص حيث يمكن ان يكون في‬
‫الوضع المقموب افقياً من خالل الخيار (‪ )Upside Down‬او معكوس راسياً من‬
‫خالل الخيار ( ‪ )Backwards‬او من اعمى الى اسفل داخل الخيار (‪:)Vertical‬‬

‫‪120‬‬
‫وداخل المربع (‪ )Width Factor‬يمكن التحكم في المسافات بين االحرف حيث‬
‫يمكن انقاص ىذه المسافة بوضع قيمة اقل من (‪:)1‬‬

‫يمكن التحكم في ميل االحرف من خالل المربع (‪ )Oblique Angel‬نضع قيمة‬


‫مناسبة داخل المربع‪ ,‬فنرى داخل منطقة (‪ )Preview‬شكل النص الجديد‪:‬‬

‫نضغط الزر (‪ )Apply‬ثم (‪ )Close‬لتنفيذ ىذه التعديالت‪.‬‬

‫‪121‬‬
‫الفصل العاشر‬

‫االبعاد‬
‫‪Dimensions‬‬

‫‪122‬‬
‫مقذمت‪:‬‬
‫تستخدم االبعاد لتوضيح القياسات لمرسومات باإلضافة الى المسافات او الزوايا‬
‫لمعناصر وتعرض بصو ةر نصية عمى الرسم‪ ,‬وتعتبر عممية تكميمية لمرسم اليندسي‬
‫وعند طباعة المخطط باألبعاد يصبح سيل الفيم من قبل االخرين‪ .‬من تبويب‬
‫)‪ (Annotate‬ضمن لوحة ( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة رمز االبعاد كما‬
‫موضح (‪:)Dimension‬‬

‫‪123‬‬
‫انواع االبعاد (‪:)Types of Dimensions‬‬

‫‪ :Linear Dimension‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء‬ ‫االبعاد انخطيت‬


‫االبعاد العامودية واالفقية وذلك باختيار النقطة االولى عمى الخط ثم النقطة الثانية‪.‬‬
‫لتنفيذ ىذا االمر من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة ( ‪ )Dimensions‬ننقر‬
‫عمى ايقونة االمر (‪:)Liner‬‬

‫نحدد النقطة االولى لمخطوط المراد قياس المسافة بينيا‪ ,‬ثم نحدد النقطة الثانية‪,‬‬
‫بعد ذلك ننقر بالماوس مع السحب لمخارج نالحظ رسم االبعاد والبيانات مكتوبة‬
‫عميو امامنا عمى الرسمة‪.‬‬

‫‪124‬‬
‫‪ :Aligned Dimension‬يستخدم ىذا االمر‬ ‫االبعاد المائمة‬
‫إلنشاء بعد يكون موازي ومحاذي لمعناصر المائمة (خط)‪ .‬لتنفيذ ىذا االمر من‬
‫تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة ( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر‬
‫(‪:)Aligned‬‬

‫نحدد النقطة االولى ثم النقطة الثانية ثم ننقر بالماوس نالحظ ان البعد اصبح‬
‫موازي لو‪.‬‬

‫‪125‬‬
‫‪ :Angular Dimension‬يقوم ىذا االمر‬ ‫االبعاد الزاوية‬
‫بتحديد قيمة زاوية بين خطين‪ ,‬لتنفيذ ىذا االمر من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن‬
‫لوحة ( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر (‪:)Angular‬‬

‫بمجرد اختيار االمر يتحول مؤشر الرسم الى مربع صغير‪ ,‬بالنسبة لمخطوط نختار‬
‫الخط االول ثم الخط الثاني ونحدد مكان وضع البعد‪ ,‬ستظير لنا مباشرة مقدار‬
‫الزاوية بينيما‪ ,‬اما اذ كان لدينا قوس ( ‪ )Arc‬فبمجرد النقر عميو سيظير لنا مقدار‬
‫زاوية القوس بالنسبة لمخطين الواقع عمييما‪.‬‬

‫‪127‬‬
‫‪ :Arc Length‬يستخدم ىذا االمر مع شكل‬ ‫قياس طىل قىس‬
‫القوس لتحديد طولو‪ ,‬لتنفيذ ىذا االمر من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر (‪:)Arc Length‬‬

‫بمجرد اختيار االمر يتحول شكل مؤشر الرسم الى مربع صغير نختار القوس‬
‫المراد معرفو قياسو ثم انتر ثم نسحب لمخارج فيظير لنا طول القوس‪.‬‬

‫‪128‬‬
‫‪ :Radius‬يستخدم ىذا االمر لتحديد قيمة‬ ‫االبعاد وصف قطريت‬
‫نصف القطر عمى قوس او دائرة‪ .‬من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر ( ‪:)Radius‬‬

‫بمجرد اختيار االمر سيتحول شكل مؤشر الرسم الى مربع صغير ننقر عمى‬
‫القوس او الدائرة فيظير لنا نصف قطره مباشرة‪.‬‬

‫‪129‬‬
‫‪ :Diameter‬يستخدم ىذا االمر لوضع ابعاد‬ ‫االبعاد انقطريت‬
‫القطر عمى قوس او دائرة‪ .‬لتنفيذ ىذا االمر من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر (‪ ,)Diameter‬بمجرد اختيار االمر‬
‫سيتحول شكل مؤشر الرسم الى مربع صغير‪ ,‬ننقر عمى القوس او الدائ ةر فيظير‬
‫لنا القطر مباشرة‪.‬‬

‫‪131‬‬
‫‪ :Continue‬يستخدم ىذا االمر إلضافة‬ ‫االبعاد انمستمرة‬
‫مجموعة من االبعاد‪ ,‬من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة ( ‪)Dimensions‬‬
‫ال بعد باستخدام النوع (‪ )Linear‬ثم‬
‫ننقر عمى ايقونة االمر (‪ ,)Continue‬نرسم او ً‬
‫نكمل بقية االبعاد باستخدام االمر (‪:)Continue‬‬

‫‪130‬‬
‫‪ :Quick Dimension‬يستخدم ىذا االمر‬ ‫االبعاد انسريعت‬
‫إلضافة االبعاد تمقائيًا عمى عدة عناصر في وقت واحد‪ ,‬من تبويب (‪)Annotate‬‬
‫ضمن لوحة ( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر (‪,)Quick Dimension‬‬
‫عند اختيار العنصر بنافذة تحديد‪ ,‬يقوم بعرض جميع ابعاده سوية‪ ,‬ولن نحتاج‬
‫إلدخال االبعاد لكل ضمع عمى حدة‪.‬‬

‫‪131‬‬
‫‪ :Baseline‬يستخدم ىذا االمر في رسم سمسمة‬ ‫ابعاد خط االساس‬
‫من االبعاد من نقطة انطالق واحدة‪ .‬من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Dimensions‬ننقر عمى ايقونة االمر (‪.)Baseline‬‬

‫‪132‬‬
‫وضع االبعاد في طبقت مستقهت (‪:)Dimension Special Layer‬‬

‫من االفضل قبل البدء باستخدام االبعاد ان نقوم بفصميا عمى طبقة خاصة بيا‬
‫بحيث نستطيع إخفاءىا او اظاىرىا حسب الحاجة‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن‬
‫لوحة ( ‪ )Layers‬ننقر عمى ايقونة االمر (‪:)Layer Properties Manager‬‬

‫ثم ننقر عمى ايقونة (‪ )New Layer‬إلنشاء طبقة جديدة‪ ,‬نسمييا‬


‫(‪ )Dimension‬ثم ننقر عمى عمود (‪ )Color‬ونختار لون لمطبقة (المَّون االصفر‬
‫مثالً)‪ ,‬ثم ننقر عمى (‪ )Current‬لجعميا ىي الطبقة الحالية‪ ,‬ثم نضغط (‪.)Ok‬‬

‫‪133‬‬
‫قبل البدء بوضع االبعاد عمى الرسمة‪ ,‬نختار الطبقة (‪ )Dimension‬التي قمنا‬
‫ال‪:‬‬
‫بإنشائيا او ً‬

‫ثم نقوم بوضع القياسات عمى الرسمة‪ ,‬وجميع القياسات ستكون ضمن ىذه الطبقة‬
‫وستظير بمون اصفر كما في الشكل‪:‬‬

‫‪134‬‬
‫التحكم في خصائص االبعاد ‪Create Dimension Style‬‬

‫يستخدم ىذا االمر لمتحكم في كيفية اظيار االبعاد وما يحتويو من مفردات نصية‬
‫عن طريق انشاء نموذج ابعاد جديد خاص بنا او تعديل النمط االفتراضي‬
‫( ‪ )Standard‬الموجود في برنامج اوتوكاد‪ ,‬عندئذ اي ابعاد جديدة يتم انشائيا‬
‫ستستخدم المتغيرات التي تم تحديدىا في نموذج االبعاد‪ ,‬من تبويب (‪)Annotate‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Dimension‬نختار الزر السيمي الصغير المتجو الى االسفل‬
‫(‪:)Dimension Style‬‬

‫‪135‬‬
‫ستظير لنا النافذة التالية (‪:)Dimension Style Manager‬‬

‫نضغط عمى الزر (‪ )New‬إلنشاء نمط جديد‪ ,‬يظير لنا صندوق حوار‪:‬‬

‫‪137‬‬
‫نكتب اسم جديد لمنمط (‪ ,)Style Name‬وفي خانة (‪ )Start With‬نختار النمط‬
‫الذي سنعمل عميو‪ ,‬نضغط زر (‪ )Continue‬فيظير لنا مربع الحوار‪:‬‬

‫تحتوي نافذة (‪ )Dimension Style Manager‬عمى عدة تبويبات منيا‪:‬‬

‫تبويب ( ‪ :)Lines‬يتم فييا اعداد متغيرات الشكل والحالة لخطوط االبعاد‬


‫(‪ ,)Dimension Line‬حيث يمكننا من التحكم في مظير الخطوط واالسيم‬
‫الموجودة عمى خط البعد‪ ,‬نضغط عمى (‪ )Color‬ثم نختار المَّون المناسب فنرى‬
‫انو قد تم تغير لون خط البعد‪.‬‬

‫‪138‬‬
‫‪ :Extend beyond tick‬يجعل خط البعد يمتد الى ما بعد اسيم الشرطة المائمة‪.‬‬

‫‪ :Suppress‬بتشغيل ىذا االختيار يمكننا من اخفاء خط االبعاد االول والثاني‬


‫(‪ )Dim Line1‬و (‪.)Dim Line2‬‬

‫‪ :Extension Lines‬يمكننا التحكم في خصائص خطي االمتداد حيث يمكننا‬


‫تغيير المَّون من (‪ )Color‬وتغيير سمك خط االمتداد (‪)Lineweight‬‬
‫لخطوط االبعاد‪.‬‬

‫‪139‬‬
‫‪ :Offset from Dim Line‬بعد النص عن خط االبعاد‪.‬‬

‫‪ :Extend Beyond Line‬ىو امتداد خط البعد الى الخارج ليتجاوز‬


‫)‪.(Extension Line‬‬

‫‪( :Offset from origin‬مقدار ازاحة عن االصل) ل ترك مسافة بين خطي‬
‫البعد والعنصر‪.‬‬

‫‪141‬‬
‫تبويب ( ‪ :)Symbols and Arrows‬يتم من خاللو التحكم برؤوس‬
‫وعالمات التحديد لمنمط الذي أنشأناه‪:‬‬

‫في الجزء ( ‪ )Arrowheads‬من داخل الالئحة (‪ ,)First‬يمكننا التحكم‬


‫باإلعدادات الخاصة لرؤوس االسيم‪ ,‬حيث تظير االشكال اليندسية المختمفة‬
‫لسيم البعد‪ .‬نقوم باختيار احدى ىذه االشكال فيتم تغيير القيمة‪ ,‬وسنجد تمقائيًا‬
‫تغير شكل السيم ايضاً ضمن الالئحة ( ‪.)Second‬‬

‫‪140‬‬
‫وعادة تكون االسيم اختيارية ولكن جرت العادة باختيار الشرطة المائمة لألبعاد‬
‫المعمارية (‪ )Oblique‬ألنيا تكون اوضح من غيرىا‪.‬‬

‫اما المربع (‪ )Arrow Size‬يتم فيو تحديد حجم السيم نضع فييا القيمة المناسبة‬
‫باالعتماد عمى حجم الرسمة لدينا‪.‬‬

‫‪141‬‬
‫تبويب (‪ :)Text‬يتم من خاللو تحديد نموذج جديد لشكل الكتابات وموضعيا‬
‫ومحاذاتيا‪ ,‬يمكن من خاللو ضبط خيارات نمط الكتابة الجديد (‪,)Text Style‬‬
‫وتحديد قيمة لونية لكتابات االبعاد (‪ ,)Text Color‬وتحديد قيمة ارتفاعات‬
‫الكتابات (‪ ,)Text Height‬وحجم‪ ,‬النص الموجود عمى االبعاد‪.‬‬

‫في المجموعة ‪ :Text Appearance‬يمكننا ضبط النص ولون النص وارتفاع‬


‫النص‪ ,‬نضبط ارتفاع النص بالقيمة المناسبة‪.‬‬

‫‪142‬‬
‫ومن مجموعة (‪ )Text Placement‬نحدد مكان موضع النص بالنسبة لخط‬
‫البعد‪ ,‬ىل يوضع في منتصف الخط ( ‪ )Centered‬ام فوق الخط )‪ (Above‬ام‬
‫خارج الخط )‪ .(Outside‬ونقوم بضبط القيمة (‪ (Horizontal‬و (‪(Vertical‬‬
‫عمى القيمة ( ‪.(Centered‬‬

‫ونضبط الخيار )‪ (Offset from dim line‬عمى القيمة (‪ )1‬لترك فجوة بسيطة‬
‫بين نص البعد وخط البعد‪.‬‬

‫‪143‬‬
‫ضمن المجموعة )‪ )Text Alignments‬يمكننا من خاللو التحكم في اتجاه او‬
‫محاذاة النص بالنسبة الى خط االبعاد‪ ,‬فاذا اردنا ان يكون النص دائماً باتجاه خط‬
‫البعد‪ ,‬نختار )‪ ,(Aligned with Dimension Line‬سيتم محاذاة الكتابة مع‬
‫خط االبعاد بنفس االتجاه‪.‬‬

‫‪144‬‬
‫تبويب (‪ :)Fit‬من خالل ىذا التبويب يمكننا التحكم في اختيار طريقة مالئمة‬
‫الحتواء رؤوس االسيم والكتابات داخل خط االبعاد بحيث تكون متناسبة مع‬
‫مقياس الطباعة‪.‬‬

‫‪145‬‬
‫ضمن الجزء (‪:)Text Placement‬‬

‫‪ :Beside the Dimension Line‬يضع نص البعد بجانب الخط الممحق‬


‫وبالقرب من خط البعد‪.‬‬

‫‪ :Over dimension line, with leader‬يضع نص البعد بعيداً عن خط البعد‬


‫ويضيف سيماً مرشداً من خط البعد الى النص‪.‬‬

‫‪ :Over the dimension line, without leader‬نفس االعداد السابق ولكن‬


‫بدون سيم مرشد‪.‬‬

‫‪ :Scale for Dimension Features‬نختار الجزء (‪ )Annotation‬لجعل‬


‫خيارات البعد تناسب والمقياس عند الطباعة‪.‬‬

‫‪147‬‬
‫تبويب (‪ :)Primary Unit‬من خالليا يتم تحديد نوع ودقة وصيغة وحدات‬
‫االبعاد الخطية وقياسات الزاوية المستخدمة في رسم الخطوط‪.‬‬

‫‪148‬‬
‫من المجموعة ( ‪ .)Liner Dimensions‬نضبط الخيار (‪ )Unit Format‬عمى‬
‫القيمة (‪ (Decimal‬التي تستخدم لمقياسات المترية‪ .‬ثم نضبط الخيار‬
‫(‪ (Precision‬عمى القيمة )‪ , )0.0‬وىو عدد المنازل العشرية بعد الفاصمة‪ .‬اما‬
‫الخيار (‪ (Decimal Separator‬يحدد لنا شكل رمز الفاصمة العشرية‪.‬‬

‫تبويب ( ‪ :)Alternate Units‬يتم فييا تحديد صيغ وانواع وحدات اضافية مرادفة‬
‫لقيم القياسات االصمية‪.‬‬

‫تبويب ( ‪ :)Tolerance‬يتم فييا تحديد صيغ لكتابات االبعاد التي نضيفيا لتحديد‬
‫قيم الدقة او التفاوت المسموح بو لألبعاد‪.‬‬

‫‪149‬‬
‫المؤشرات التوضيحية ‪Leaders‬‬

‫تستخدم المؤشرات التوضيحية لإلشا ةر الى منطقة معينة او عنصر من لوحة الرسم‬
‫من خالل عبارات او رموز توضيحية (مالحظات) وتتكون ىذه المؤشرات من خط‬
‫مستقيم ومنحني وسيم‪ .‬من تبويب (‪ )Annotate‬ضمن لوحة (‪ )Leader‬نختار‬
‫االمر (‪:)Multi leader‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد مكان واتجاه راس السيم (‪ ,)Leader Arrowhead‬ننقر‬


‫بزر الفا ةر ‪ ,‬بعد ذلك تظير لنا نافذة نصية لمكتابة بداخميا عند االنتياء من الكتابة‬
‫ننقر بالماوس خارج النافذة النصية فيتم تنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪151‬‬
150
‫انتحكم في خصائص انمؤشراث (‪ :)Multileader Style Manager‬يقوم‬
‫ىذا الجزء بتييئة االعدادات لممؤشرات التوضيحية‪ ,‬من تبويب (‪)Annotate‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Leader‬ننقر عمى السيم الصغير (‪:)Multileader Style‬‬

‫ستظير لنا الواجية التالية‪:‬‬

‫‪151‬‬
‫ننقر الزر (‪ ) New‬ستظير لنا نافذة اوامر إلنشاء اعدادات جديدة حسب حاجتنا‪:‬‬

‫ننقر الزر (‪ )Continue‬ستظير لنا نافذة التالية‪:‬‬

‫‪152‬‬
‫تبويب (‪ :(leader Format‬يتم من خاللو الوصول الى اعدادات السيم‪ ,‬من‬
‫نوع الخط‪ ,‬لون السيم‪ ,‬شكل راس السيم‪ ,‬حجم راس السيم‪.‬‬

‫‪153‬‬
‫تبويب ( ‪ :)Leader Structure‬يتم من خاللو تنسيق بنية السيم من ناحية عدد‬
‫القطع المكونة لو‪ ,‬افتراضيًا يكون السيم مكون من قطعتين (خطين)‪ ,‬نستطيع‬
‫زيادة القيمة حسب الرغبة‪.‬‬

‫‪154‬‬
‫تبويب (‪ :)Content Tab‬يتم من خاللو تنسيق نوع الخطوط النصية‪ ,‬ولونيا‪,‬‬
‫وزاويتيا‪ ,‬وارتفاعيا‪.‬‬

‫‪155‬‬
‫الفصل احلادي عشر‬

‫ادوات القواس‬
‫‪Measuring Tools‬‬

‫‪157‬‬
‫مقدمة‪:‬‬

‫تقوم ىذه االدوات بقياس المسافات لمعناصر‪ ,‬توجد ىذه االوامر في تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪:)Utilities‬‬

‫‪ :Quick Measure‬وىو من االوامر الجديدة التي‬ ‫قياس سريع‬


‫تم ادخاليا في اصدار (‪ ,)AutoCAD 2020‬يمكننا ىذا االمر من معرفة‬
‫المسافات والقياسات والزوايا بصوره مباشرة اثناء حركة مؤشر الماوس بين خطوط‬
‫العناصر‪.‬‬

‫عند اختيار االمر‪:‬‬

‫ي تحول شكل مؤشر الرسم الى خطين متعامدين بالمَّون االصفر‪ ,‬وبمجرد مرور‬
‫المؤشر عمى خطوط الرسم‪ ,‬يظير لنا قياسات وزوايا ىذه الخطوط بصو ةر تمقائية‪,‬‬
‫بحسب جية قرب المؤشر من ىذه الخطوط وبصو ةر تمقائية‪.‬‬

‫‪158‬‬
‫‪ :Distance‬يقوم ىذا االمر بقياس المسافات‬ ‫قياس مسافة‬
‫والزوايا بين نقطتين‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬يطمب البرنامج تحديد النقطة االولى‪:‬‬

‫ثم يطمب البرنامج تحديد النقطة الثانية‪:‬‬

‫بعدىا ستظير لنا المقاسات‪.‬‬

‫‪159‬‬
‫‪ :Radius‬يستخدم ىذا االمر لقياس‬ ‫قياس نصف قطر‬
‫نصف قطر قوس او دائرة‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬يتحول شكل المؤشر الى عالمة استفيام (?) ثم يطمب منا‬
‫البرنامج اختيار العنصر (الدائ ةر او القوس)‪:‬‬

‫عند اختيار العنصر نالحظ في لوحة االوامر قيمة نصف القطر وقيمة قطر‬
‫الدائرة‪.‬‬

‫‪171‬‬
‫‪ :Measure Angle‬يستخدم ىذا االمر لقياس‬ ‫قياس زاوية‬
‫قيمة الزاوية بين خطيين‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬يتحول شكل المؤشر الى عالمة استفيام (?) ثم يطمب منا‬
‫البرنامج اختيار الخط االول‪:‬‬

‫ثم الخط الثاني‪:‬‬

‫بعدىا تظير لنا قياس الزاوية في نافذة االوامر‪:‬‬

‫‪170‬‬
‫‪ :Measure Area‬يقوم ىذا االمر بقياس‬ ‫قياس مساحة‬
‫محيط ومساحة عنصر رسومي او مساحات محددة عن طريق اختيار نقاط معينة‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬يتحول شكل المؤشر الى عالمة االستفيام (?) ويطمب‬
‫ال)‪.‬‬
‫البرنامج تحديد نقاط العنصر (مستطيل مث ً‬

‫نحدد النقطة االولى‪:‬‬

‫ثم نحدد النقطة الثانية‪:‬‬

‫ثم نحدد النقطة الثالثة‪ ,‬النقطة الرابعة‪....‬الخ‪ ,‬عند االنتياء من تحديد العنصر‪,‬‬
‫نضغط انتر‪ ,‬فتظير في نافذة االوامر قيمة مساحة العنصر (‪ )Area‬ومحيطو‬
‫(‪:)Perimeter‬‬

‫‪171‬‬
‫اما اذا اردنا جمع او طرح مساحات مختمفة لمعنصر‪ ,‬نضغط بالزر االيمن لمفا ةر‬
‫ونختار من القائمة الفرعية االمر (‪ )Add area‬ونحدد نقاط المساحة المضافة‪.‬‬
‫اما عند اختيار االمر (‪ ,)Subtract area‬نحدد النقاط عمى الرسمة لممساحة‬
‫المراد طرحيا‪ ,‬نالحظ ان نافذة التحديد لمطرح تعرض بمون اخر‪.‬‬

‫‪172‬‬
‫‪ :Volume‬يستخدم ىذا االمر لحساب‬ ‫قياس حجم مجسم‬
‫الحجوم لممجسمات‪ .‬نحدد اوالً النقاط المكونة لقاعدة او سطح مجسم (مكعب مثالً(‬
‫ثم يقوم البرنامج بحساب مساحة ذلك السطح‪ ,‬ثم يقوم بضربيا في قيمة ارتفاع‬
‫المجسم‪ ,‬فستظير لنا قيمة الحجم (‪ )Volume‬في لوحة االوامر‪.‬‬

‫نحدد النقطة االولى ‪:‬‬

‫ثم نحدد النقطة الثانية‪ ,‬والثالثة‪ ,‬والرابعة‪:‬‬

‫بعد االنتياء من تحديد القاعدة‪ ,‬نضغط المفتاح انتر‪ ,‬فيطمب البرنامج منا تحديد‬
‫االرتفاع‪:‬‬

‫‪173‬‬
174
175
‫الفصل الٌاني عشر‬

‫اليلوكات والسمات واجلداول‬


‫‪Blocks, Attributes, Tables‬‬

‫‪177‬‬
‫البموكات ‪Blocks‬‬

‫‪:Block‬‬ ‫البموك‬

‫عبارة عن عنصر او مجموعة من العناصر يتكرر استخداميا اكثر من مرة ويتم‬


‫التعامل معيا وكأنيا وحدة واحدة مما يمكننا من اعادة استخداميا في الرسم نفسو‬
‫او ممفات رسم اخرى بسيولة ويسر مع توفر الوقت والجيد ألننا لن نحتاج الى‬
‫رسم العناصر من البداية في كل مرة‪.‬‬

‫‪ :Creating Block‬إلنشاء كتمة من تبويب‬ ‫انشاء كتمة (بموك)‬


‫(‪ )Insert‬ضمن لوحة (‪ )Block‬نختار االمر (‪ )Create Block‬يظير لنا مربع‬
‫حوار تعريف كتمة (‪:)Block Definition‬‬

‫‪178‬‬
‫نعطي اسماً لمبموك يدل عميو (‪ ,)Name‬وضمن مجموعة اوامر ( ‪)Objects‬‬
‫نختار االمر (‪ )Convert to block‬ثم نختار الزر (‪ )Select Object‬ونبدأ‬
‫باختيار العناصر التي نريد اضافتيا الى البموك وتحويميا الى كتمة واحدة‪ ,‬ثم‬
‫نضغط مفتاح (انتر) نالحظ ظيور شكل مصغر لمبموك ضمن الجزء ( ‪Preview‬‬
‫‪ ,)Icon‬ننقر عمى زر (‪ )Pick Point‬ونختار نقطة مرجعية عمى الكتمة والتي‬
‫ستكون نقطة ادراج الكتمة فيما بعد‪ ,‬نضغط عمى زر (‪ )Ok‬إلتمام العممية‪.‬‬

‫‪179‬‬
‫‪:Insert Block‬‬ ‫ادراج كتمة (بموك)‬

‫من خالل ىذا االمر نستطيع ادراج البموك في اي وقت وفي اي جزء من الرسم‪.‬‬
‫من تبويب (‪ )Insert‬وضمن لوحة (‪ )Block‬ننقر عمى ايقونة االمر ادراج‬
‫(‪ ,)Insert‬سنجد قائمة منسدلة بأسماء البموكات المتوفرة ضمن ممف الرسم‬
‫الحالي‪ ,‬ننقر عمى الكتمة المراد وضعيا في ممف الرسم‪ ,‬ونحرك مؤشر الفارة الى‬
‫المكان المناسب لوضعيا‪ ,‬ننقر بزر الفا ةر االيسر فيتم االدراج‪.‬‬

‫‪181‬‬
‫‪ :Write Block‬ىي عممية حفظ الكتمة في ممف‬ ‫حفظ كتمة‬
‫خارجي بحيث يمكن استدعائيا واستخداميا في رسوماتنا الحقاً‪ ,‬من تبويب‬
‫(‪ )Insert‬ضمن لوحة (‪ )Block‬نختار االمر (‪ ,)Write Block‬سيظير لنا‬
‫مربع حوار (‪:)Write Block‬‬

‫نجد فيو الخيارات التالية‪:‬‬

‫‪180‬‬
‫ضمن القسم )‪ (Source‬نحدد المصدر المراد إحضار منو )‪ )Block‬ونختار‬
‫( ‪ ,) Objects‬بعد ذلك نحدد النقطة المرجعية لمحشر (‪ ,)Pick Point‬ثم نحدد‬
‫العناصر التي ستصبح كتمة فيما بعد ( ‪ ,)Select Objects‬ثم نحدد اسم ومسار‬
‫الممف‪ .‬ثم ننقر (‪ )Ok‬لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪181‬‬
‫‪:Design Center‬‬ ‫مركز التصميم‬

‫من خاللو نستطيع سحب الرسوم والرموز والبموكات الجاىزة من كافة الممفات‬
‫المخزونة في الحاسبة ومن ضمنيا الممفات الموجودة في برنامج اوتوكاد بشكل‬
‫مباشر الى ممف الرسم الحالي لدينا‪ .‬من تبويب (‪ )View‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Palettes‬ثم نختار االمر (‪:)Design Center‬‬

‫ستظير لنا نافذة (‪:)Design Center‬‬

‫وتتكون ىذه النافذة من جزئيين‪ ,‬الجزء االيسر يحتوي عمى تفرعات شجرية‪ ,‬تحتوي‬
‫عمى عناوين المكونات‪ ,‬اما الجزء االيمن فيقوم بعرض محتويات المجمدات عن‬
‫طريق عرض ايقونات المكونات وفييا انواع العناصر ( ‪ )Objects‬التي يمكن‬
‫استخداميا‪:‬‬

‫‪182‬‬
‫نختار الممف الذي نريد استخدام البموكات منو‪ ,‬عن طريق البحث عنو في‬
‫التفرعات الشجرية‪ ,‬ثم نضغط الى تبويب (‪ )Open Drawing‬فتظير لنا اجزاء‬
‫الممف متضمنة البموكات ( ‪ )Blocks‬ونمط البعد (‪ )Dim Style‬والطبقات‬
‫( ‪... )Layers‬الخ‪ ,‬نضغط عمى ممف ( ‪ )Blocks‬مرتين بالزر االيسر لمماوس‬
‫لرؤية جميع البموكات الموجودة في الممف‪:‬‬

‫‪183‬‬
‫نختار البموك الذي نريده ثم نسحبو ونضعو في الممف وبالضغط بالماوس يتم‬
‫وضع البموك عمى الرسمة‪:‬‬

‫او نقف عمى البموك وننقر زر الماوس االيمن ونختار االمر (‪:)Insert Block‬‬

‫‪184‬‬
‫فتظير لنا نافذة (‪ )Insert‬وبداخميا اسم البموك نضغط (‪ )Ok‬ثم نقوم بتحديد‬
‫مكان ادراج البموك فيتم وضعو في المكان الذي نرغب بو‪:‬‬

‫‪185‬‬
‫السمات ‪Attributes‬‬

‫عبارة عن بيانات نصية او رقمية يمكن حفظيا كجزء من ممف الكتمة‪ ,‬تضاف‬
‫لمشكل اليندسي كوضع ارقام المحاور او في عممية الحصر او في كتابة الجداول‬
‫داخل االوتوكاد بيدف االيضاح والتعريف مع امكانية تعديميا‪ .‬اول خطوة نقوم بيا‬
‫ىي تعريف السمات‪ ,‬من تبويب (‪ )Insert‬ضمن لوحة (‪)Block Definition‬‬
‫ننقر عمى ايقونة االمر (‪:)Define Attribute‬‬

‫سيظير لنا مربع الحوار التالي‪:‬‬

‫‪187‬‬
‫يحتوي القسم (‪ )Attribute‬عمى ثالثة اجزاء‪:‬‬

‫‪ :Tag‬اسم المتغير لمسمة (‪ ,)Attribute‬نعطييا اي اسم نريده ولكن بدون وضع‬


‫مسافات بين االحرف داخمو‪.‬‬

‫‪188‬‬
‫‪ : Prompt‬يمثل الرسالة النصية التي ستظير لنا عند ادراج السمة‪.‬‬

‫‪ :Default‬اذا كان ىناك قيمة ستتكرر اكثر من مرة‪.‬‬

‫اما القسم (‪ :)Text Setting‬يتعامل مع تنسيق اعدادات النص‪.‬‬

‫‪ :Justification‬طرق محاذاة السمة‪ ,‬بالنسبة الى نقطة االدراج عند مؤشر الفارة‪.‬‬

‫‪ :Text Style‬تظير لنا االنماط الموجودة في ممف الرسم نختار ( ‪.)Standard‬‬

‫‪ :Text Height‬نحدد ارتفاع النص‪.‬‬

‫‪189‬‬
‫الجداول ‪Tables‬‬

‫يستخدم الجدول لعرض بيانات الرسم عمى الموحة‪ ,‬من شريط ادوات (‪)Annotate‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Table‬نختار ايقونة االمر (‪.)Table‬‬

‫‪191‬‬
‫ستظير لنا نافذة (‪ )Insert Table‬ضمن االعدادات االفتراضية ( ‪:)Standards‬‬

‫من الجزء (‪ )Column & Row Setting‬نحدد عدد االعمدة ( ‪)Columns‬‬


‫ونختار العرض المناسب لألعمدة (‪ ,)Column Width‬بعد ذلك نختار عدد‬
‫الصفوف (‪ ,)Data Row‬ونختار االرتفاع المناسب لمصفوف (‪)Row Height‬‬
‫ثم ننقر عمى الزر (‪ )Ok‬ليتم ادراج الجدول داخل الرسم‪.‬‬

‫‪190‬‬
‫اما اذا اردنا انشاء نمط جديد لمجدول خاص بنا‪ ,‬من شريط ادوات (‪)Annotate‬‬
‫ضمن لوحة (‪ )Table‬ننقر عمى السيم الصغير في اسفل الزاوية‪:‬‬

‫‪191‬‬
‫يظير لنا مربع حوار (‪:)Table Style‬‬

‫نضغط عمى الزر )‪ (New‬ستظير لنا النافذة التالية‪:‬‬

‫‪192‬‬
‫نعطي اسم لنمط الجدول الجديد ثم نضغط زر (‪ ,)Continue‬ستظير لنا نافذة‬
‫جديدة‪:‬‬

‫نحدد من خالل ىذه النافذة خواص الجدول المختمفة‪ ,‬ضمن القسم خواص الخاليا‬
‫( ‪ ,) Cell Styles‬نجد قائمة منسدلة تحتوي عمى االجزاء الرئيسية الثالثة ألي‬
‫جدول‪:‬‬

‫‪ :Data‬بيانات الجدول داخل الصفوف‪.‬‬

‫‪ :Header‬عنوان االعمدة‪.‬‬

‫‪ :Title‬عنوان الجدول‪.‬‬

‫‪193‬‬
194
195
‫الفصل الٌالث عشر‬

‫الطياعة‬
‫‪Print‬‬

‫‪197‬‬
‫الطباعة ‪Print‬‬

‫ىي عممية اخراج الرسم عمى الورق‪ ,‬بعد ان يتم اكمال عممية تنسيق الرسم ويصبح‬
‫جاى ًاز لمطباعة نستدعي امر الطباعة من تبويب (‪ )Output‬ضمن لوحة (‪)Plot‬‬
‫ومن ثم نختار ايقونة الطباعة (‪:)Plot‬‬

‫ستظير لنا نافذة الطباعة (‪ )Plot Model‬نقوم من خالليا إعداد الطباعة‪:‬‬

‫‪198‬‬
‫عن طريق تحديد ابعاد الصفحة ومقياس الرسم الذي نريد طباعة الموحة بو‪,‬‬
‫وتحديد توجيو لوحة الرسم بالنسبة الى صفحة الطباعة والعديد من المتغيرات‬
‫االخرى التي سوف نتعرف عمييا‪:‬‬

‫‪ :Page Setup‬من الخيار (‪ )Name‬نقوم باختيار اعدادات الطباعة السابقة ان‬


‫وجدت‪.‬‬

‫‪199‬‬
‫‪ :Printer/Ploter‬ننقر بالماوس عمى قائمة اختيار (‪ )Name‬فتظير لنا قائمة‬
‫تحتوي عمى اسماء اجيزة الطباعة المعرفة داخل برنامج االوتوكاد‪ ,‬نختار منيا اسم‬
‫الطابعة او الراسم التي نود التعامل معو‪.‬‬

‫‪ :Paper Size‬يستخدم لتحديد ابعاد صفحة الطباعة (حجم الورق) المراد الطباعة‬
‫عميو‪ ,‬نضغط عمى سيم قائمة االختيار (‪ )Paper Size‬فتظير لنا جميع‬
‫المقاسات المتاحة‪ ,‬نختار مقاس حجم الورق المناسب (‪ ).....,A3,A4‬لمطابعات‬
‫الصغيرة او نختار (‪ )A0‬لمراسمات الكبيرة‪ ,‬وبذلك يكون اختيار مقاس الورقة‬
‫حسب ما يتوافق مع نوع الطابعة او الراسمة لدينا‪.‬‬

‫‪211‬‬
‫‪ :Number of Copies‬نحدد من خالىا عدد النسخ التي نريد طباعتيا‪.‬‬

‫‪ :Plot Area‬من خالليا نقوم بتحديد الجزء الذي نريد طباعتو من الرسمة‪ ,‬ويوفر‬
‫لنا برنامج اوتوكاد ثالث طرق لذلك وىي‪:‬‬

‫الخيار (‪ )Display‬يتم طباعة كل ما ىو معروض في منطقة الرسم امامنا‬


‫لحظة االختيار‪ ,‬اما الخيار ( ‪ )Limits‬يقوم بطباعة حدود منطقة الرسم‪ ,‬و الخيار‬
‫( ‪ )Extents‬يقوم بطباعة كل ما ىو موجود عمى الشاشة سواء كان مرئياً ام‬
‫مخفياً‪ .‬اما اذا اردنا طباعة جزء من الرسم فقط نختار االمر (‪ )Window‬ونقوم‬
‫بتحديد العناصر المراد طباعتيا بالرسمة بنافذة مستطيل‪.‬‬

‫‪210‬‬
‫‪ :Drawing Orientation‬يتحكم في عرض وطباعة الصفحة طوليا‬
‫(‪ )Portrait‬او عرضيًا )‪.(Landscape‬‬

‫‪ :Plot Scale‬من خالل ىذا الجزء يتم التحكم في مقياس الرسم المستخدم في‬
‫الطباعة‪ ,‬افتراضياً يقوم اوتوكاد بتكبير الرسمة الى جميع حدود ورقة الرسم بدون‬
‫مقياس رسم دقيق (‪.)Fit to Paper‬‬

‫‪211‬‬
‫)‪ :Plot Style Table (Pen Assignments‬من خالليا يتم التحكم في شكل‬
‫الرسم عند الطباعة‪ ,‬نختار النمط (‪ )None‬اذا اردنا طباعة الرسم باأللوان في‬
‫حال كون الطابعة لدينا ذات احبار ممونة‪ ,‬نستطيع كذلك اختيار ( ‪Screening‬‬
‫‪ ) 25%.ctb‬اذا اردنا تقميل نسبة الحبر الممون بنسبة (‪ ,)25%‬وعند عمل معاينة‬
‫لمرسمة (‪ )Preview‬نالحظ ان الرسم قد ظير بشكل خفيف‪.‬‬

‫اما في حالة كون الطابعة لدينا من نوع اسود ابيض (غير ممونة)‪ ,‬نضغط عمى‬
‫القائمة )‪ )Plot style‬ونختار منيا القائمة ( ‪ ,(monochrome.ctb‬ىذا النمط‬

‫‪212‬‬
‫يغير جميع الوان طبقات الرسم عند الطباعة الى المَّون االسود‪ ,‬نضغط معاينة‬
‫(‪ )Preview‬فيظير طباعة الرسم بالمَّون االسود فقط‪.‬‬

‫نختار ( ‪ )acad.ctb‬ثم نضغط عمى الزر (‪:)Plot Style Table Editor‬‬

‫‪213‬‬
‫سيظير لنا مربع حوار بنفس االسم يحتوي عمى الخصائص العامة لشكل الرسم‬
‫مثل المَّون (‪ ,)Color‬نوع الخط (‪ ,)Line type‬سمك الخط )‪(Line weight‬‬
‫‪ ....‬الخ‪ ,‬ضمن الجزء ( ‪ ) Plot styles‬نحدد لون العنصر الموجود في الرسمة‬
‫الذي نريده ان يظير بشكل مختمفًا عن باقي العناصر‪:‬‬

‫‪214‬‬
‫نختار مثالً المَّون االزرق (‪ )Color 5‬ثم نذىب الى القائمة (‪)Line Weight‬‬
‫ونختار السمك (‪ ,)0.09‬ثم نضغط عمى الزر (‪ (Save and Close‬ونضغط‬
‫معاينة الرسم (‪ (Preview‬ونرى ان ممف الرسم وقد اظير المَّون االزرق بسمك‬
‫مختمف‪.‬‬

‫‪ :Plot Offset‬نضغط عمى الخيار (‪ (Center the Plot‬لوضع الرسم في‬


‫منتصف الورقة‪ ,‬حيث يقوم االوتوكاد بحساب االزاحة باتجاه (‪ ,)X,Y‬بحيث يكون‬
‫الرسم في منتصف الورقة تمامًا‪.‬‬

‫‪ :Preview‬من خالل النقر بالفا ةر عمى الزر )‪ (Preview‬يتم معاينة شكل الرسم‬
‫عمى الموحة قبل البدء في عممية الطباعة‪.‬‬

‫‪215‬‬
‫مقياس الطباعة ‪Plot Scale‬‬

‫اذا اردنا ان تكون الرسمة عند الطباعة بمقياس رسم معين‪ ,‬من نافذة ( ‪Plot‬‬
‫‪ )Scale‬نقوم بإزالة عالمة (الصح) من امام الخيار (‪ ,(Fit to paper‬ومن الجزء‬
‫)‪ ,(Scale‬دائمًا نضع في الحقل (‪ )Unit‬القيمة (‪:)1‬‬

‫اما قيمة (‪ )Custom‬فتحسب بالطريقة االتية‪:‬‬

‫كل (‪ )1‬متر يساوي (‪ )1000‬مميميتر‪:‬‬

‫‪1 Meter = 1000 mm‬‬

‫وكل (‪ )1‬متر في مقياس الرسم (‪ )1/100‬سيعطينا (‪ )10 mm‬عمى ورقة‬


‫الطباعة‪:‬‬

‫‪217‬‬
‫(‪Custom =1 Unit x 1000mm/)Scale‬‬

‫‪Custom = 1000/)100( =10‬‬

‫‪1/100 x 1000 = Scaling of 10/1‬‬


‫‪1/200 x 1000 = Scaling of 5/1‬‬

‫‪1/500 x 1000 = Scaling of 2/1‬‬


‫‪1/1000 x 1000 = Scaling of 1/1‬‬

‫فاذا اردنا مقياس الرسم (‪ )1/100‬نضع القيمة (‪ )10‬داخل الحقل (‪,)Custom‬‬


‫اما اذا اردنا مقياس الرسم (‪ )1/200‬نضع القيمة (‪ )5‬داخل الحقل (‪)Custom‬‬
‫وىكذا‪:‬‬

‫‪218‬‬
‫انشاء مخرجات غير طباعية بصيغة ‪PDF‬‬

‫تصدير رسومات بصيغة نسق المستند المنقول )‪:(Export DWG to PDF‬‬

‫ىناك عدة طرق لحفظ الممفات الرسومية بصيغة (‪ )PDF‬من بينيا امر تصدير‬
‫ممف‪ ,‬من تبويب (‪ )Output‬ضمن لوحة ( ‪ )Export to DWG/PDF‬نختار‬
‫ايقونة االمر (‪ )Export‬ومن القائمة المنسدلة ننقر عمى االمر (‪:)PDF‬‬

‫سيظير لنا مربع حوار (‪:)Save As PDF‬‬

‫‪219‬‬
‫في الجية اليمنى من النافذة ضمن الجزء ( ‪ )PDF Presets‬نختار حفظ ممف‬
‫(‪ )PDF‬بدقة عالية (‪:)High Quality Print‬‬

‫ثم نحدد مكان حفظ الممف‪ ,‬ثم ننقر الزر (‪ ,)Save‬ليتم حفظ الممف بصيغة‬
‫(‪.)PDF‬‬

‫‪201‬‬
‫حفظ ممف اوتوكاد بصيغة ( ‪ )PDF‬عن طريق نافذة الطباعة‪:‬‬

‫يمكننا ايضاً حفظ الممفات الرسومية بصيغة (‪ )PDF‬عن طريق نافذة الطباعة‪,‬‬
‫من تبويب (‪ )Output‬ضمن لوحة (‪ )Plot‬نختار ايقونة الطباعة (‪.)Plot‬‬

‫ستظير لنا نافذة الطباعة (‪:)Plot Model‬‬

‫ضًٍ انجزء تحذيذ طابعت (‪ )Printer/Ploter‬ننقر بالماوس عمى قائمة اختيار‬


‫اسم الطابعة (‪ )Name‬فتظير لنا قائمة نختار منيا (‪:)DWG To PDF.pc3‬‬

‫‪200‬‬
‫ثم نحدد الرسمة المطموب طباعتيا بالطرق التي تعممناىا سابقاً‪ ,‬نضغط الزر‬
‫(‪ ,)Ok‬ستظير لنا نافذة (‪:)Browser for Plot File‬‬

‫‪201‬‬
‫نحدد من خالليا مكان حفظ الممف‪ ,‬ثم ننقر الزر (‪ ,)Save‬ليتم حفظ الممف‬
‫بصيغة (‪.)PDF‬‬

‫‪202‬‬
203
‫الفصل الرابع عشر‬

‫تهوىة بوىة العمل ثالثوة األبعاد‬


‫‪Create 3D Environment‬‬

‫‪204‬‬
‫مقدمة‪:‬‬

‫في الرسومات ثنائية االبعاد يكون لمرسمة بعدان فقط (‪ )X,Y‬لذلك يصعب عمى‬
‫غير المتخصص في مجال اليندسة فيم رموزىا وما تشير إليو‪ .‬وباستخدام اوامر‬
‫(‪ )3D‬نستطيع رفع الرسومات ثنائية االبعاد الى مجسمات ثالثية االبعاد‪ ,‬متضمنة‬
‫ثالث محاور (‪ ,)X,Y,Z‬مما يتيح لنا قدرة اكبر عمى تخيل الرسم ومحتوياتو عن‬
‫طريق مشاىدة المجسم الذي يجب أن يظير عميو المبنى في صورتو النيائية عند‬
‫تنفيذه في الواقع‪.‬‬

‫ويأخذ كل محور لون محدد تمثل االتجاىات (‪ ,)X,Y,Z‬فالمَّون االحمر يمثل‬


‫المحور (‪ )X‬والمَّون االخضر يمثل المحور (‪ )Y‬والمَّون االزرق يمثل المحور (‪.)Z‬‬

‫‪205‬‬
‫تهيئة بيئة الرسم ثالثية االبعاد‪:‬‬

‫بعد فتح البرنامج نقوم بتغيير بيئة العمل الى شاشة الرسم ثالثي االبعاد وذلك‬
‫كالتالي‪:‬‬

‫ونختار منيا‬ ‫من خالل النقر عمى ايقونة (‪)Workspace Switching‬‬


‫(‪ ) 3D Modeling‬وىي تحتوي عمى جميع االوامر الخاصة بالرسم ثالثي االبعاد‬
‫المتوف ةر في برنامج اوتوكاد‪.‬‬

‫كذلك باإلمكان الوصول الى البيئة ثالثية االبعاد ايضاً عن طريق اختيار احد‬
‫القوالب الجاى ةز (‪ )acad3D.dwt‬او (‪.)acadiso3D.dwt‬‬

‫‪207‬‬
‫نالحظ ان شريط الريبون (‪ )Ribbon‬في االعمى قد تحول الى تبويبات تحتوي‬
‫عمى اوامر لمتعامل مع العناصر ثالثية االبعاد‪ ,‬مع مالحظة أن ىناك العديد من‬
‫األدوات التي استخدمناىا سابقاً ما زالت موجودة بالقائمة مثل قطاع (‪)Modify‬‬
‫الموجود ضمن تبويب (‪ , )Home‬حيث تستخدم تمك األدوات لمتعامل مع رسم‬
‫وتعديل المجسمات أيضًا كما في الشكل التالي‪:‬‬

‫وٌكون التبوٌب (‪ )Home‬مفعل بصورة افتراضٌة فً الشرٌط (‪ ,)Ribbon‬وفٌه‬


‫مجموعة اوامر تحتوي عمى ادوات انشاء وتعديل ومعاينة العناصر ثالثية االبعاد‬
‫وغيرىا‪.‬‬

‫وسنجد أن لوحة الرسم قد أصبحت مييأة تماماً الستقبال الرسم ثالثي األبعاد‪ ,‬وقد‬
‫تغير شكل ايقونة االحداثيات (‪ )UCS Icon‬لتكون نقطة مرجعية لمعرفة مواقع‬
‫المجسمات ضمن مساحة العمل‪.‬‬

‫‪ UCS‬في حالة الرسم ثالثي االبعاد‬ ‫‪ UCS‬في حالة الرسم ثنائي االبعاد‬
‫شكل االحداثيات (‪ )USC‬قبل وبعد التحويل‬

‫‪208‬‬
‫منافذ الرؤيا لألشكال والمجسمات (‪:)View Ports‬‬

‫تستخدم ادوات الرؤيا في مشاىدة وعرض الرسوم والمجسمات بييئة مناظير أو‬
‫مساقط مختمفة عن طريق تغيير المشاىدة (‪ ,)View‬والمشاىدة ىي المكان الذي‬
‫نقف عميو وننظر من خالليا لمرسم‪.‬‬

‫معاينة عرض ثنائي االبعاد‪:‬‬

‫ىناك ستة طرق لعرض المساقط ثنائٌة االبعاد ( ‪ )2D Orthographic‬تتيح لنا‬
‫تحديد المساقط التي نريد معاينة المشيد من خالليا من اعمى او من اسفل‪ ,‬من‬
‫جية اليمين او من جية اليسار‪ ,‬من االمام او من الخمف‪.‬‬

‫والستخدام طرق العرض ىذه نذىب الى الجية اليسرى العميا من شاشة الرسم‬
‫ونختار بمؤشر الفارة ( ‪ ,) View Controls‬وعند االختيار تظير لنا قائمة فييا‬
‫مساقط متعددة نختار منيا المسقط المطموب‪.‬‬

‫‪ :Top‬المسقط العموي (الراسي)‪ ,‬لمشاىدة المجسم من االعمى‪.‬‬

‫‪ :Bottom‬المسقط السفمي‪ ,‬لمشاىدة المجسم من االسفل‪.‬‬

‫‪ :Left view‬المسقط الجانبي االيسر‪ ,‬لمشاىدة المجسم من ناحية‬


‫اليسار‪.‬‬

‫‪ :Right view‬المسقط الجانبي االيمن‪ ,‬مشاىدة المجسم من ناحية‬


‫اليمين‪.‬‬

‫‪ :Front view‬المسقط االمامي‪ ,‬لمشاىدة المجسم من االمام‪.‬‬

‫‪209‬‬
‫‪ :Back‬المسقط الخمفي‪ ,‬لمشاىدة المجسم من الخمف‪.‬‬

‫ويمكننا ايضا الوصول الى ىذه االوامر عن طريق شريط (‪ )Ribbon‬من خالل‬
‫تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪:)View‬‬

‫‪211‬‬
‫معاينة عرض ثالثي االبعاد‪:‬‬

‫يوفر برنامج اوتوكاد عدة خيارات لعرض المجسمات بصيغة ثالثية االبعاد من‬
‫بينيا نظام العرض االيزومتري ( ‪ )Isometric‬الذي يمكننا من مشاىدة العناصر‬
‫من األعمى وكأننا ننظر إلى الرسم من طائ ةر ىميكوبتر منخفضة االرتفاع‪.‬‬

‫ويعتمد مبدأ (‪ )Isometric View‬في برنامج اوتوكاد عمى تقسيم الرسم اليندسي‬
‫ألربع جيات ىي الشمال والجنوب والشرق والغرب‪ ,‬فمثال لرؤية المنزل من ناحية‬
‫الجنوب الشرقي‪ ,‬نضغط عمى الخيار ( ‪:)SE Isometric‬‬

‫‪210‬‬
‫‪ :SW Isometric‬لعرض المشيد من جية الجنوب الغربي‪.‬‬

‫‪ :SE Isometric‬لعرض المشيد من جية الجنوب الشرقي‪.‬‬


‫‪ :NE Isometric‬لعرض المشيد من جية الشمال الشرقي‪.‬‬

‫‪ :NW Isometric‬لعرض المشيد من جية الشمال الغربي‪.‬‬

‫‪211‬‬
‫تغيير منافذ الرؤيا عن طريق مكعب العرض ( ‪:)View Cube‬‬

‫يمكننا تغيير منافذ الرؤيا عن طريق استخدام مكعب العرض الذي يقع في الجية‬
‫العميا اليمنى من شاشة الرسم‪ .‬وذلك بالنقر عمى احد اوجيو واختيار المسقط‬
‫ال لمشاىدة المجسم من االعمى (‪ )Top View‬نقوم بالنقر بمؤشر‬
‫المطموب‪ ,‬فمث ً‬
‫الفارة عمى السطح العموي لمكعب العرض‪:‬‬

‫وبالضغط عمى اي ركن من اركان المكعب تتحول رؤية المشيد الى الزاوية‬
‫المماثمة ليذا الركن بمعنى انو اذا تم الضغط عمى الركن العموي لممكعب تتحول‬
‫رؤية المشيد الى ىذه الزاوية كما في الشكل‪:‬‬

‫‪212‬‬
‫ولمعودة الى الوضع االفتراضي لمكعب العرض ننقر عمى ايقونة (‪)Home Icon‬‬

‫التي ستظير لنا عند االقتراب من موقعيا‪:‬‬

‫‪213‬‬
‫لتغيير نوع مساقط الرؤيا نضغط بالزر االيمن لمماوس عمى مكعب العرض ونختار‬
‫من القائمة احد انواع المساقط اما (‪ )Parallel‬او (‪.)Perpendicular‬‬

‫‪ :Parallel‬وىي طريقة االسقاط التي تكون مفعمة بالوضع االفتراضي داخل‬


‫البرنامج‪ ,‬يتم من خالليا عرض المشيد بشكل ايزومتري ( ‪ )Isometric‬بحيث يتم‬
‫االحتفاظ بتوازي خطوط الرسم وتكون جميع نقاط النموذج موازية لمنفذ الرؤيا‪.‬‬

‫‪ :Perspective‬تظير فييا الرؤيا بطريقة منظورية حيث يقوم البرنامج بتكوين‬


‫نقطة زوال (‪ )Vanishing Point‬لخطوط المجسم وىذه الطريقة ىي االقرب‬
‫لمحاكاة عين االنسان‪.‬‬

‫‪214‬‬
‫لتغيير اعدادات مكعب العرض نضغط بزر الفارة االيمن عمى مكعب الرؤية‬
‫(‪ )View Cube‬ثم نختار (‪:)View Cube Setting‬‬

‫‪215‬‬
‫سيظير لنا مربع حوار (‪:)VewCube Setting‬‬

‫‪217‬‬
‫من اوامر (‪ )Display‬ومن قائمة (‪ )On-screen position‬نحدد مكان مكعب‬
‫العرض ضمن مساحة الرسم‪:‬‬

‫نحرك منزلق (‪ )View Cube Size‬لجية اليمين لزيادة حجم المكعب‪:‬‬

‫ونحرك منزلق (‪ )Inactive Opacity‬لجية اليمين لضبط درجة الشفافية‪:‬‬

‫‪218‬‬
‫تقسيم نافذة العمل الى مشاهد مختمفة‪:‬‬

‫يوفر البرنامج امكانية تقسيم الشاشة الى اقسام مختمفة وعرض المشيد في اكثر‬
‫من مجموعة لمراقبة المشروع من جيات مختمفة اثناء العمل‪ .‬وبذلك يمكن التعديل‬
‫عمى المسقط النشط مع مشاىدة ما يحدث لبقية المساقط من جراء ىذا التغيير او‬
‫التعديل‪ .‬من تبويب (‪ )Visualize‬وضمن لوحة ( ‪ )Model Viewports‬ضمن‬
‫اوامر (‪ )ViewPort Configuration‬نختار االمر (‪:)Four Equal‬‬

‫‪219‬‬
‫نالحظ تقسيم شاشة الرسم الى اربع اقسام متساوية‪ ,‬ويكون المشيد الفعال محاط‬
‫باطار ازرق المَّون ويظير بداخمو المؤشر (‪ )Crosshair‬مع ايقونة االحداثيات‬
‫ومكعب العرض وادوات التكبير والتصغير (‪ )Zoom‬واداة ازاحة مساحة العمل‬
‫)‪ (Pan‬واداة الدوران حول المجسمات )‪.(Orbit‬‬

‫ولتنشٌط اي مشهد اخر ننقر بداخله بواسطة الزر االٌسر للفارة‪ .‬بحيث يمكننا‬
‫تنشيط المسقط الراسي (‪ ,)Front View‬او المسقط االفقي (‪ )Top View‬او‬
‫المسقط الجانبي (‪ .... )Side View‬الخ‪ ,‬او اظيار المساقط كميا وترتيبيا حسب‬
‫الرغبة‪:‬‬

‫‪221‬‬
‫يمكننا ايضاً تقسيم نوافذ العمل عن طريق كتابة االمر ( ‪ )Vports‬في شريط‬
‫االوامر ثم انتر‪ ,‬سيظير لنا مربع الحوار االتي‪:‬‬

‫‪220‬‬
‫ومط رؤيت انعىاصر ( ‪:(Visual Style‬‬

‫نستطيع من خاللو تحديد نمط رؤية العناصر عمى شاشة الرسم‪ ,‬مثل النمط‬
‫السمكي (‪ )Wireframe‬او النمط المظمل ( ‪ ...)Shaded‬الخ‪ ,‬ومن المفضل‬
‫تغيير نمط العرض واختيار النمط (‪ )Shades of Gray‬الذي سيعطي لون‬
‫رمادي موحد لممجسم ويساعدنا عمى رؤية حواف المجسم بوضوح‪.‬‬

‫لتنفٌذ هذا االمر نذهب بمؤشر الفارة الى الجزء االٌسر من الشاشة وننقر على‬
‫(‪:)Visual Style Control‬‬

‫‪221‬‬
‫اما اىم انماط العرض االخرى فيي‪:‬‬

‫‪ :2D Wirefram‬بيذه الطريقة يمكن رؤية حواف المجسم بجميع الخطوط‬


‫المكونة لو وجميع المنحنيات والمستويات كما يمكن رؤية ما بداخمو‪ .‬وتفيد‬
‫ايضًا في اختيار ومشاىدة العناصر والمجسمات االخرى التي تقع خمف ىذا‬
‫المجسم في حالة اذا كان لدينا عدة عناصر قريبة ومتداخمة بعضيا مع بعض‪.‬‬

‫‪ :Hidden‬يقوم البرنامج بعرض خطوط ومنحنيات المجسم مع اخفاء‬


‫الخطوط الداخمية‪ ,‬اي يقوم بإلغاء شفافية المجسمات فال يمكن رؤية ما بداخل‬
‫المجسم‪.‬‬

‫‪ : Wireframe‬يمكننا من جعل العناصر تظير في الصورة الشبكية‪ ,‬وىو‬


‫مشابو لألمر (‪ ,)2D Wireframe‬الذي نستطيع من خاللو رؤية جميع‬
‫حواف المجسم‪.‬‬

‫‪ :Conceptual‬خيار التظميل االممس في ىذا االمر يقوم البرنامج بتظميل‬


‫المجسم وجعمو اكثر نعومة‪.‬‬

‫‪ : Shaded‬يقوم البرنامج بتظميل المجسم وتنعيم الحواف بين االوجو المضمعة‬

‫مما يعطي الشكل اكثر نعومة وواقعية‪.‬‬

‫‪222‬‬
‫‪ :Realistic‬في ىذا االمر يقوم البرنامج بتظميل المجسم وجعمو اكثر نعومة‪.‬‬
‫وتظير خامة المواد (‪ )Material‬في ىذا النمط اذا كانت مطبقة عمى‬
‫المجسم‪.‬‬

‫ويمكن الوصول الى ىذه االوامر ايضاً عن طريق تبويب (‪ )Visualize‬ضمن‬


‫لوحة (‪:)Visual Style‬‬

‫‪223‬‬
‫اوامر الحركة المدارية حول المشروع (‪:)Orbiting Command‬‬

‫يقوم ىذا االمر بالدوران في االتجاىات المختمفة داخل لوحة الرسم‪ ,‬وكأننا نقوم‬
‫بالدوران بحركة مدارية حول الموحة ويوفر برنامج اوتوكاد ثالث انواع من ىذه‬
‫االوامر‪ ,‬من تبويب (‪ )View‬ضمن لوحة (‪ )Navigate‬نختار من القائمة‬
‫المنسدلة االمر (‪:)Orbit‬‬

‫اذا لم تكن لوحة (‪ )Navigate‬موجودة عمى الشريط (‪ ,)Ribbon‬ننقر زر الفا ةر‬


‫االيمن بالقرب من اي جزء ضمن تبويبات شريط (‪ )Ribbon‬ونختار من القائمة‬
‫الفرعية ( ‪ )Show Panels‬ثم نختار الموحة ( ‪.)Navigate‬‬

‫‪224‬‬
‫‪ :Orbit‬يستخدم ىذا االمر لمدوران حول المجسمات الموجودة‬
‫بالمشيد لمشاىدتيا من جوانب متعددة عن طريق دوران منفذ الرؤيا حول احد‬

‫المحاور‪ ,‬عند اختيار ىذا االمر سيتغير شكل المؤشر الى سيمين متقابمين (‬
‫)‪ .‬فإذا قمنا بالضغط عمي مفتاح الماوس األيسر (مع التثبيت) ونسحب مؤشر‬
‫الفارة يتم عمل دوران لممشيد‪ ,‬ويمكننا ايضاً أثناء الضغط التحرك في االتجاىات‬
‫المختمفة لتدوير زاوية الرؤية حسب اتجاه الحركة‪ ,‬بعد ذلك نضغط مفتاح ( ‪)Esc‬‬
‫إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪225‬‬
‫‪ :Free Orbit‬تسمح لنا ىذه االداة بتدوير المجسم عمى شاشة‬
‫الرسم‪ .‬عند تنفيذ االمر تظير لنا دائرة خضراء كبي ةر عمى شاشة الرسم مقسمة الى‬
‫أربع دوائر صغيرة‪ ,‬ونالحظ ايضًا تغير شكل المؤشر حسب المكان والحركة‪ ,‬فاذا‬
‫كان مؤشر الفارة داخل الدائرة الكبيرة يتغير شكمو ليأخذ شكل كرة صغيرة محاطة‬
‫بخطين دائريين وبالضغط مع السحب لتحريك المؤشر داخل الدائرة الكبيرة يتم‬
‫تدوير شكل النموذج حول المركز‪:‬‬

‫‪227‬‬
‫اما اذا وضعنا المؤشر خارج الدائرة‪ ,‬س يدور المجسم حول المحور المار خالل‬
‫مركز الدائ ةر في اتجاه عمودي عمى الشاشة‪.‬‬
‫واذا اقتربنا بالمؤشر عمى الدوائر االفقية الصغيرة في جية اليمين واليسار سيأخذ‬
‫المؤشر شكل بيضوي افقي يدور حول خط يمثل المحور الراسي ونحصل عمى‬
‫دوران لمجال الرؤيا حول المحور (‪.)Y‬‬

‫اما اذا اقتربنا بالمؤشر الى الدوائر الراسية اعمى واسفل الدائرة الكبيرة سيأخذ‬
‫المؤشر شكل بيضوي راسي يدور حول خط يمثل المحور االفقي‪ ,‬وبالضغط مع‬
‫تحريك المؤشر الى االعمى او الى االسفل نحصل عمى دوران بمجال الرؤيا حول‬
‫المحور (‪ .)X‬ولمخروج من ىذا االمر نضغط المفتاح انتر او (‪ )Esc‬من لوحة‬
‫المفاتيح‪.‬‬

‫‪228‬‬
‫ولمرجوع الى الوضع االساسي (االفتراضي) لممشيد المختار نضغط بالزر االيمن‬
‫لمماوس فتظير لنا قائمة نختار منيا االمر (‪ )Reset View‬فيتم اعادة ضبط‬
‫الشاشة الى الوضع االصمي‪:‬‬

‫‪229‬‬
‫‪ :Continuous Orbit‬يوفر ىذا االمر امكانٌة‬
‫الدوران المستمر لألجسام عن طريق الضغط مع تحريك الزر االيسر لمفارة في‬
‫االتجاىات التي نريدىا‪ ,‬وعند ترك مفتاح المؤشر سوف يستمر البرنامج في تحريك‬
‫مجال الرؤيا في االتجاىات التي قمنا بعمميا اثناء تحريك المؤشر‪ ,‬وتتوقف سرعة‬
‫الدوران عمى المسافة التي نحددىا عند الضغط وسحب المؤشر وإليقاف الحركة في‬
‫اي وقت نضغط المؤشر في اي موضع داخل لوحة الرسم‪ ,‬إلنهاء االمر نضغط‬
‫على مفتاح الهروب (‪.)Esc‬‬
‫كذلك يمكننا الوصول الى اوامر الحركة المدارية عن طريق شريط ادوات المالحة‬
‫(‪:)Navigation Bar‬‬

‫‪231‬‬
‫عجمة القيادة (‪:)Steering Wheels‬‬
‫تستخدم ىذه االداة لتنفيذ ميارات التعامل ولتصفح النماذج ثالثية االبعاد ضمن‬
‫منافذ الرؤية ثالثية األبعاد بطريقة سيمة‪.‬‬

‫هناك اربعة اوامر تحيط العجمة من الخارج هي‪:‬‬

‫‪ :Zoom‬يستخدم لتكبير وتصغير مجال الرؤيا (المشيد)‪ .‬ويحتوي ىذا االمر عمى‬
‫عدد من االوامر الفرعية التي سيتم شرحيا الحقًا‪.‬‬

‫‪ :Rewind‬يقوم ىذا االمر بتسجيل كل العمميات التي قمنا بيا في منافذ الرؤيا‬
‫سابقًا ثم يقوم بعرضيا مجددًا‪ ,‬فإذا قمنا بالضغط فوق ذلك األمر بمفتاح الماوس‬
‫األيسر (مع التثبيت) فسوف تظير لنا مجموعة من المقطات المصغرة لما كان‬

‫‪230‬‬
‫عميو منفذ الرؤية في السابق‪ ,‬ويمكننا التحرك بمؤشر الماوس الختيار المقطة التي‬
‫نريد أن نعيد منفذ الرؤية إلييا‪.‬‬

‫‪ :Pan‬يستخدم إلزاحة مجال الرؤيا افقياً او راسياً او بشكل مائل‪ ,‬بالضغط مع‬
‫تحريك المؤشر في االتجاه المطموب‪ ,‬لتتحول إشا ةر الماوس إلى عالمة (‪.)+‬‬

‫(‪ :)Orbit‬امر الحركة المدارية‪ ,‬تم شرحو سابقاً‪.‬‬

‫‪231‬‬
‫أما األوامر األربعة الموجودة داخل عجمة القيادة هي‪:‬‬

‫‪ :Look‬يستخدم ىذا االمر لتدوير زاوية الرؤية‪ ,‬وكأننا نقوم بتحريك رأسنا في‬
‫االتجاىات المختمفة مع عدم التحرك من مكاننا‪:‬‬

‫‪ :Center‬يستخدم لتحديد نقطة معينة جديدة عمى المجسم بحيث تكون ىذه‬
‫النقطة مركز شاشة الرسم‪ ,‬عند الضغط فوق ذلك األمر بمفتاح الماوس األيسر (‬
‫مع التثبيت)‪ ,‬ستظير لنا رسالة تطمب منا تحديد نقطة معينة عند عناصر لوحة‬
‫الرسم‪ ,‬نسحب المؤشر عمى سطح النموذج عند تغيير شكل المؤشر الى شكل كرة‪,‬‬
‫ثم نرفع يدنا عن الماوس نالحظ ضبط حيز الرؤيا بحيث تتوسط النقطة التي قمنا‬
‫باختيارىا‪.‬‬

‫‪232‬‬
‫‪ :Up/Down‬يقوم ىذا االمر ب تحريك زاوية الرؤية إلي أعمى أو أسفل المجسم‪.‬‬
‫فعند الضغط فوق ذلك األمر بمفتاح الماوس األيسر مع التثبيت‪ ,‬سيظير لنا شريط‬
‫تمرير (‪ )Scroll Bar‬نستطيع من خاللو تحريك المنزلق الوقع بين (‪ )Top‬و‬
‫(‪ )Bottom‬فيتم تحريك زاوية الرؤية‪.‬‬

‫‪233‬‬
‫‪ :Walk‬يستخدم ىذا االمر لمتجول داخل لوحة الرسم فإذا قمنا بالضغط فوق ذلك‬
‫األمر بمفتاح الماوس األيسر (مع التثبيت) ثم نتحرك في االتجاه المطموب سيتم‬
‫تحريك حيز الرؤية بما يتناسب مع الموقف الجديد الذي ن تحرك إليو‪ ,‬وسوف يظير‬
‫لنا سيما كدليل عمي اتجاه الحركة‪:‬‬

‫‪234‬‬
‫التحكم في مظهر عجمة التصفح ( ‪:)Steering Wheel Setting‬‬
‫يمكننا التحكم في مظير عجمة التصفح عن طريق الضغط عمى السيم اسفل عجمة‬
‫التصفح س يتم عرض قائمة بيا عدة خيارات‪ ,‬اما لتغيير حجم عجمة التصفح‬
‫نضغط بالزر االيمن لمماوس عمى عجمة التصفح ونختار االمر ( ‪Steering‬‬
‫‪:)Wheel Setting‬‬

‫‪235‬‬
‫عند اختيار ىذا االمر سيظير لنا مربع حوار ( ‪:)Steering Wheel Settings‬‬

‫من اوامر ( ‪ )Big Wheels‬نسحب منزلق (‪ )Wheel Size‬لميمين لتكبير‬


‫المساحة ثم نضغط (‪ )Ok‬لتنفيذ التعديالت‪.‬‬

‫‪237‬‬
‫ومن اوامر ( ‪ )Mini Wheels‬نسحب منزلق (‪ )Wheel Size‬لميمين لتكبير‬
‫المساحة ثم نضغط (‪ )Ok‬لتنفيذ التعديالت‪:‬‬

‫‪238‬‬
‫ولتغيير درجة الشفافية نضغط بالزر االيمن لمماوس عمى عجمة التصفح ونختار‬
‫االمر (‪ )Steering Wheel Setting‬تحت االمر ( ‪ )Big Wheels‬نحرك‬
‫منزلق (‪ )Wheel Opacity‬لميمين‪.‬‬

‫‪239‬‬
‫ادوات المالحة (‪:)Navigation Bar‬‬

‫شريط طولي من االدوات يقع عمى طول الحافة اليمنى من نافذة البرنامج يحتوي‬
‫عمى عدة اوامر تساعدنا في التعامل مع مشيد الرسم‪:‬‬

‫‪ :Steering Wheels‬تتيح لنا عدة خيارات تساعدنا في‬ ‫عجمة التصفح‬


‫تصفح المشيد‪ ,‬وقد تم شرحيا سابقاً‪.‬‬

‫‪ :Pan‬يتم من خالليا تحريك حيز مساحة العمل يميناً ويسا اًر‬ ‫اداة التحريك‬
‫وألعمى وألسفل‪ ,‬تساعدنا عمى رؤية باقي اجزاء التصميم داخل مساحة شاشة الرسم‬

‫‪241‬‬
‫اذا كان كبي ًار‪ ,‬عند النقر عمى ىذه االيقونة سيتحول شكل المؤشر مثل شكل اليد‬
‫نضغط عمى الزر االيسر لمماوس ونسحب فنتمكن من تحريك الرسمة‪.‬‬

‫‪ : Zoom‬نستطيع من خالليا تغيير وتكبير المشيد بدون التأثير‬ ‫اداة التكبير‬


‫عمى الرسم نفسو‪ ,‬وتمكننا من مشاىدة المشيد بالكامل عمى الشاشة بصو ةر كاممة‪,‬‬
‫وليا اىمية كبيرة في انتاج الرسومات بدقة وسرعة عالية‪ .‬يوجد في داخل ايقونة‬
‫التكبير )‪ (Zoom‬قائمة منسدلة فييا عدة ادوات لمتكبير والتصغير نختار منيا‬
‫االداة المناسبة حسب الحاجة‪:‬‬

‫‪ :Zoom Extent‬يقوم ىذا االمر بإظيار عناصر الرسم الى اقصى حد وبأكبر‬
‫طريقة ممكنة لغاية حواف شاشة الرسم‪.‬‬

‫‪240‬‬
‫‪ :Zoom Window‬اذا كان المشيد يحتوي عمى اجزاء كثيرة من العناصر‬
‫الرسومية واردنا تكبير جزء معين‪ ,‬يقوم ىذا االمر بتكبير العناصر الواقعة داخل‬
‫نافذة تكبير‪ ,‬فعند تحديد الجزء الذي نريد تكبيره بنافذة مستطيل سيتم تكبير‬
‫العناصر التي تقع بداخميا‪.‬‬

‫‪ :Zoom Previous‬يتم من خاللو الرجوع الى اخر تكبير كنا عميو في المشيد‬
‫السابق‪ ,‬وباستمرار الضغط عميو يمكننا لمرجوع اكثر من مرة‪.‬‬

‫‪ :Zoom Realtime‬يفيد ىذا االمر اذا كان الرسم اكبر من مساحة النافذة حيث‬
‫يقوم بتكبير مباشر ومستمر لمتصميم اعتماداً عمى حركة الماوس‪ .‬لتنفيذ االمر‬
‫نضغط الزر االيسر لمماوس وبالتحرك ألعمى مع استمرار الضغط يتم عمل تكبير‬
‫) وعند الضغط وتحريك الفارة لألسفل يتم عمل تصغير لمرسمة (‬ ‫لمرسمة (‬

‫)‪.‬‬

‫‪ :Zoom All‬يقوم ىذا االمر بتكبير جميع كائنات المشيد في الرسمة وعرضيا‬
‫ضمن حدود الرسمة‪.‬‬

‫‪ :Zoom Dynamic‬يقوم ىذا االمر بعرض جزء من الرسم داخل اطار الرؤيا‪,‬‬
‫لتنفيذ ىذا االمر نسحب اطار بواسطة الزر االيسر لمماوس الى المكان الذي نريده‬
‫ثم نحدد مساحتو ثم نضغط مفتاح انتر س يتم تكبير الرسمة المحاطة بيذه النافذة‪.‬‬

‫‪241‬‬
‫‪ :Zoom Scale‬يتم من خاللو تكبير او تصغير مشيد الرؤيا لعناصر الرسم‬
‫بواسطة تحديد قيمة مقياس او معامل تكبير (‪ )Scale Factor‬فاذا كان معامل‬
‫التكبير اكبر من (‪ )1‬يتم تكبير الرسمة واذا كان اقل من (‪ )1‬يتم تصغير الرسمة‪.‬‬

‫‪ :Zoom Center‬يستخدم لعرض نافذة تحدد بواسطة نقطة مركز وقيمة تكبير‬
‫او ارتفاع‪.‬‬

‫‪ :Zoom object‬نستطيع من خاللو تحديد عنصر في الرسم لتكبي هر وعرضو في‬


‫وسط المشيد‪.‬‬

‫‪ :Zoom in‬يستخدم لتكبير المشيد حسب القيمة المدخمة‪.‬‬

‫‪ :Zoom out‬يستخدم لتصغير المشيد حسب القيمة المدخمة‪.‬‬

‫‪ :Orbit‬لمدوران ولف مساحة العمل‪ ,‬تم شرحيا سابقًا‪.‬‬ ‫تدوير المشهد‬

‫‪ :Show Motion‬يوفر عرضًا عمى الشاشة من خالل‬ ‫حركة العرض‬


‫ا نشاء وتشغيل صور متحركة سينمائياً‪ .‬عند النقر عمى الزر (‪)Show Motion‬‬
‫يظير لنا شريط حركة العرض فوق شريط االوامر مباش ةر كما في الشكل ادناه‪:‬‬

‫‪242‬‬
‫نظام االحداثيات العالمي )‪:(World Coordinate System‬‬
‫يستخدم نظام االحداثيات العالمي واختصا هر (‪ )WCS‬في عممية تخزين احداثيات‬
‫مواقع العناصر الرسومية‪ ,‬حيث يتم تخزين احداثيات مواقع العناصر في ثالث‬
‫اتجاىات (‪ ,)X,Y,Z‬قيمة (‪ )X‬تمثل المحور االفقي‪ ,‬وقيمة (‪ )Y‬تمثل المحور‬
‫الشاقولي (الراسي)‪ ,‬اما قيمة (‪ )Z‬فتمثل االتجاه العمودي‪ ,‬وتكون نقطة االصل في‬
‫نظام االحداثي العام قيمتيا (‪ ,)0,0,0‬ويكون ىذا النظام ىو المستخدم بصورة‬
‫افتراضية في برنامج األوتوكاد‪.‬‬

‫نظام احداثيات المستخدم (‪:)User Coordinate System‬‬


‫إذا كنا نريد ان نتحكم في توجيو محاور االحداثيات فيوجد نظام يسمى نظام‬
‫احداثيات المستخدم اختصاره (‪ )UCS‬وىذه المحاور يتم التحكم بيا وتوجيييا من‬
‫قبمنا‪ ,‬وفيو نستطيع جعل محاور الرسم بحيث تكون موازية لجسم معين او تغييرىا‬
‫حسب ما نحتاجو بالرسم‪ .‬يمكن الوصول الييا من خالل تبويب (‪ )Home‬ضمن‬
‫لوحة االحداثيات ( ‪ )Coordinates‬كما ىو موضح بالشكل‪:‬‬

‫‪243‬‬
‫‪ :UCS‬عند تنفٌذ االمر )‪ٌ (UCS‬طلب البرنامج تحدٌد نقطة كي تصبح ىي‬
‫نقطة االصل (‪ )0,0,0‬بعدها ٌطلب تحدٌد نقطة تقع على محور (‪ )X‬لهذا النظام‬
‫الجدٌد ثم ٌطلب نقطة تقع ضمن المستوى (‪.)XY‬‬

‫‪ٌ :3D point‬تم من خالل هذا االمر انشاء (‪ )UCS‬باستخدام ثالث نقاط‪,‬‬
‫النقطة االولى تكون نقطة االصل والنقطة الثانية تكون تحديد اتجاه المحور (‪,)X‬‬
‫والنقطة الثالثة ستكون تحديد المحور (‪.)Y‬‬

‫‪ :World‬عند النقر عمييا ترجع نقطة االصل والمحاور الى الوضع‬


‫االصمي عند بداية فتح البرنامج اي العودة الى نظام االحداثٌات العالمً‬
‫(‪.)WCS‬‬

‫‪ :Z axis Vector‬يقوم بتدوير المحور (‪ )Z‬بزاوية نحددىا‪ ,‬وذلك بانتقاء‬


‫نقطتين فقط‪ ,‬االولى تمثل نقطة االصل والثانية تحدد اتجاه المحور (‪.)Z‬‬

‫‪ :Origin‬يستخدم ىذا االمر لتحديد نقطة االصل تنتقل االيقونة مباش ةر‬
‫ليذه النقطة بدون تغير اتجاه المحاور‪.‬‬

‫‪ :Previous‬استدعاء نظام االحداثٌات السابق‪.‬‬

‫‪ :Object‬ضبط نظام االحداثٌات اعتماداً على عنصر رسم محدد‪ ,‬بحيث‬


‫تكون المحاور موازية لو‪ ,‬فعند اختيار عنصر نالحظ ظيور ايقونة تحديد‬
‫االتجاىات التي توضح اتجاىات محاور (‪ )X,Y,Z‬عمى العنصر‪ ,‬ونالحظ ان‬
‫سمك عنصر الخط يمتد في اتجاه محور (‪.)Z‬‬

‫‪244‬‬
‫‪ :Face UCS‬يقوم ىذا االمر بضبط نظام االحداثٌات اعتماداً على وجه‬
‫محدد‪ ,‬من خالل اختيار وجو السطح من كائن صمب فراغي يؤدي لمحاذاة محور‬
‫االحداثيات معو وانطباقو عميو مباشرة‪.‬‬

‫‪ :View‬جعل (‪ )UCS‬موازي لمشاشة اي يتم وضع المستوى (‪)X,Y‬‬


‫بشكل متعامد مع خط نظر المشاىد عمى مستوى شاشة الكومبيوتر‪.‬‬

‫‪ :X/Y/Z‬يتم تدوير (‪ )UCS‬بزاوية نحددىا نحن حول احد ىذه المحاور وىي‪:‬‬

‫‪ :X‬عند الضغط عمييا يطمب البرنامج اعطاء مقدار الزاوية التي نرغب من‬
‫المحور (‪ (X‬ان يدور بيا عمى نفسو‪ ,‬اي تدوير االحداثيات (‪ )Y,Z‬حول المحور‬
‫(‪ )X‬الذي يظل ثابتًا‪ ,‬نالحظ النتيجة عمى ايقونة عرض المحاور‪.‬‬

‫‪ :Y‬تدوير االحداثيات (‪ )X,Z‬حول المحور (‪ )Y‬الذي يظل ثابتاً نالحظ‬


‫النتيجة عمى ايقونة عرض المحاور‪.‬‬

‫‪ :Z‬تدوير االحداثيات (‪ )Y,X‬حول المحور (‪ )Z‬الذي يظل ثابتاً نالحظ‬


‫ال نتيجة عمى ايقونة عرض المحاور‬

‫‪245‬‬
‫‪ :UCS Icon Size‬من خالليا نستطيع التحكم في حجم ايقونة‬
‫االحداثيات‪ ,‬ومن (‪ )UCS Icon Color‬نستطيع اختيار المَّون المناسب ليا‪.‬‬

‫‪247‬‬
‫يمكننا ايضاً التحويل ما بين نظام االحداثيات العالمي (‪ )WCS‬ونظام احداثيات‬
‫المستخدم (‪ ) UCS‬عن طريق السيم الموجود اسفل مكعب العرض ( ‪View‬‬
‫‪:)Cube‬‬

‫‪248‬‬
‫الفصل اخلامس عشر‬

‫انشاء اجملسمات الصلدة‬


‫‪Creating 3D Solids‬‬

‫‪249‬‬
‫المجسمات ثالثية األبعاد‪ :‬ىي األشكال التي ليا طول وعرض وارتفاع ويطمق‬
‫عمييا اسم المجسمات‪ ,‬تصنف ىذه األشكال حسب أجزاءىا الى وجو المجسم‬
‫(‪ )Face‬وحافة المجسم )‪ (Edge‬وراس المجسم (‪:)Vertex‬‬

‫وجو المجسم (‪ :)Face‬عبارة عن سطح مستوي‪.‬‬

‫حافة المجسم (‪ :)Edge‬عبارة عن خط التقاء وجيين‪.‬‬

‫راس المجسم (‪ :)Vertex‬عبارة عن نقطة التقاء ثالث اوجو او اكثر‪.‬‬

‫‪251‬‬
‫المجسمات االساسية الجاهزة (‪)Standard Primitives‬‬

‫يوفر برنامج اوتوكاد مجموعة من المجسمات الصمدة جاىزة التكوين متغي ةر‬
‫الخصائص حسب رغبة المستخدم‪ ,‬والتي تكون معرفة داخل البرنامج‪ ,‬ويحتوي‬
‫برنامج اوتوكاد عمى العديد من ىذه االشكال مثل الصندوق (‪ ,)Box‬والكرة‬
‫(‪ ,)Sphere‬والمخروط (‪ ,)Cone‬واليرم (‪ )Pyramid‬و ٌمكن استخدام هذه‬
‫المجسمات االولٌة ومن ثم إجراء بعض العمميات والتعديالت عمييا داخل البرنامج‬
‫لتتحول الى المجسم المطلوب‪.‬‬

‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modeling‬نختار احد االشكال من القائمة‬


‫المنسدلة‪:‬‬

‫‪250‬‬
‫‪ :Box‬يقوم ىذا االمر بإنشاء اشكال مكعبية ومتوازي مستطيالت‪.‬‬ ‫صندوق‬

‫نحدد النقطة االولى لركن المكعب‪:‬‬

‫او من االختيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :Center‬ل تعريف صندوق بداللة نقطة مركزه‪.‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد الركن الثاني لممكعب‪:‬‬

‫او من االختيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :Cube‬إلنشاء مكعب ‪ ,‬عند اختيار ىذا االمر يسال عن طول الضمع‪ ,‬ويقوم‬
‫البرنامج بعد ذلك بجعل جميع اضالع المكعب نفس ىذا الطول‪.‬‬

‫‪ :Length‬لتعريف طول الضمع لقاعدة الصندوق‪.‬‬

‫بعدىا نحدد ارتفاع الصندوق‪:‬‬

‫‪251‬‬
252
‫‪ :Cylinder‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء اسطوانة‪.‬‬ ‫اسطوانة‬

‫نحدد نقطة المركز لقاعدة االسطوانة‪:‬‬

‫بعدىا نحدد نصف قطر القاعدة‪:‬‬

‫ثم نحدد قيمة ارتفاع االسطوانة‪:‬‬

‫‪253‬‬
‫‪ :Cone‬يقوم ىذا االمر بإنشاء مخروط‪.‬‬ ‫مخروط‬

‫نحدد نقطة مركز قاعدة المخروط‪:‬‬

‫بعدىا نحدد نصف قطر قاعدة المخروط‪:‬‬

‫ثم نحدد قيمة ارتفاع المخروط او احداثيات نقطة القمة‪:‬‬

‫‪254‬‬
‫‪ :Sphere‬يقوم ىذا االمر بإنشاء ك ةر بنصف قطر محدد‪.‬‬ ‫كرة‬

‫نحدد نقطة مركز الكرة‪:‬‬

‫بعدىا نحدد نصف قطر الكرة‪:‬‬

‫‪255‬‬
‫‪ :Pyramid‬ينشئ ىذا االمر مجسمات ىرمية الشكل‪.‬‬ ‫هرم‬

‫يتم اوالً تحديد قاعدة اليرم اما بتعريف اضالعيا او بتعريف اركانيا‪:‬‬

‫نختار االركان (‪ :)Edge‬سيطمب البرنامج نقطة البداية التي تمثل ركن الضمع‪.‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج نقطة النياية التي تمثل الركن الثاني لمضمع‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج ارتفاع اليرم‪:‬‬

‫‪257‬‬
258
‫‪ :Wedge‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء جسم اسفين ذو‬ ‫اسفين‬
‫اوجو مستطيمة او مربعة‪:‬‬

‫نحدد نقطة الركن االول لقاعدة االسفين‪:‬‬

‫‪ :Center‬تعريف قاعدة االسفين بداللة المركز‪.‬‬

‫بعدىا نحدد نقطة الركن الثاني لقاعدة االسفين‪:‬‬

‫‪ :Cube‬تكون جوانب االسفين متساوية الطول‪.‬‬

‫‪ :Length‬يعرف االسفين بداللة الطول والعرض واالرتفاع‪.‬‬

‫بعدىا نحدد ارتفاع االسفين‪:‬‬

‫‪259‬‬
271
‫‪ :Torus‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء عجمة‪:‬‬ ‫حهقت‬

‫خطوات تنفيذ االمر كما يأتي‪:‬‬

‫حدد نقطة مركز العجمة‪:‬‬

‫حدد نصف قطر العجمة‪:‬‬

‫حدد نصف قطر االنبوب‪:‬‬

‫‪270‬‬
‫تحويل االشكال ثنائية االبعاد (‪ )2D‬الى مجسمات ثالثية االبعاد )‪(3D‬‬
‫ان ابسط انواع الرسم الثالثي االبعاد ىو ان نقوم برسم االشكال في مستوى ثنائي‬
‫االبعاد ثم نقوم بتحويميا الى مجسمات ثالثية االبعاد ليا سمك ( ‪.)Thickness‬‬
‫وبما انو لكل عنصر يتم رسمو داخل برنامج االوتوكاد مجموعة من الخصائص‬
‫( ‪ )Properties‬التي تميزه عن باقي العناصر‪ ,‬مثل المَّون (‪ )Color‬والطبقة‬
‫(‪ ,)Layer‬فان لكل عنصر سمك والتي تكون بعد باالتجاه (‪ )Z‬عمى شاشة‬
‫الرسم‪ .‬ان جميع االشكال ثنائية االبعاد والتي تمثل عناصر الرسم االساسية‬
‫(المستطيل‪ ,‬الدائرة القوس‪ ,‬الخط) يكون ارتفاعيا االفتراضي ىو (صفر) فاذا ما‬
‫غيرنا في ىذا االرتفاع فسيكون الرسم الناتج ىو رسم ثالثي االبعاد‪ ,‬مع مالحظة‬
‫ان النموذج المرسوم بيذه الطريقة ليس جسماً مصمتاً بل مفرغاً‪ ,‬نضغط بالزر‬
‫االيسر لمماوس عمى الشكل ثنائي االبعاد المرسوم ونحدده فيصبح لونو ازرق‬
‫وتظير امامنا الماسكات ( ‪ )Grips‬بفعل التحديد ثم نضغط بالزر االيمن لمماوس‬
‫عمى ىذا العنصر‪.‬‬

‫‪271‬‬
‫نختار من القائمة الجانبية االمر خصائص ( ‪:)Properties‬‬

‫‪272‬‬
‫فيتم فتح نافذة الخصائص ( ‪ )Properties‬من الجزء خصائص عامة ( ‪General‬‬
‫‪ )Properties‬نجد ان خاصية السماكة ( ‪ )Thickness‬قيمتيا (‪ ,)0‬عند تغيير‬
‫ىذه القيمة يتم تحويل ىذه االشكال الى مجسمات فراغية مجوفة‪ .‬نختار االمر‬
‫( ‪ )SW Isometric‬فنالحظ ظيور الشكل بمظير ثالثي االبعاد‪ ,‬مع مالحظة ان‬
‫الشكل مفرغ من الداخل فال يحتوي عمى سطح عموي او سفمي‪:‬‬

‫‪273‬‬
‫‪ :Extrude‬يستخدم ىذا االمر كأحد الحمول لتحويل‬ ‫اداة البثق‬
‫االشكال ثنائية االبعاد الى مجسمات ثالثية االبعاد وذلك بعمل امتداد ليا عمى‬
‫المحور (‪ )Z‬العامودي عمى الشكل‪ ,‬فاذا كان الشكل ثنائي االبعاد مغمقًا )دائرة او‬
‫خط مغلق( من النوع (‪ )Polyline‬سينتج من ىذه العممية مجسم ثالثي االبعاد‬
‫مصمت ( ‪ ,)Solids‬اما اذا كان الشكل ثنائي االبعاد مفتوح (خط او قوس) سينتج‬
‫من ىذه العممية سطح (‪ .)Surface‬من تبويب ( ‪ )Solids‬ضمن لوحة ( ‪)Solids‬‬
‫نختار االمر (‪.)Extrude‬‬

‫يطمب البرنامج تحديد العنصر ثنائي االبعاد المراد عمل انبثاق لو‪ ,‬نحدده ثم‬
‫نضغط انتر‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد ارتفاع االنبثاق باالتجاه (‪ ,)Z‬بحيث يكون‬
‫االنبثاق عمودي عمى الشكل الثنائي االبعاد‪.‬‬

‫او احد االختيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Direction‬يكون االنبثاق في اي زاوية نحددىا عمى الشكل ثنائي االبعاد‪.‬‬

‫‪274‬‬
‫‪ :Path‬انبثاق وفق مسار مرسوم مسبقاً‪ ,‬عندىا سيطمب البرنامج اختيار‬
‫العنصر المطموب استخدامو كمسار لمبثق‪ ,‬اما ان يكون خط مستقيم او مسار‬
‫منحي‪.‬‬

‫‪ :Taper Angel‬يحدد زاوية ميالن الجدران‪ ,‬والقيمة (‪ )0‬تعني ان الجدران‬


‫عمودية‪ ,‬واذا كانت قيمة الزاوية موجبة سيكون االنحناء نحو الداخل‪ ,‬اما اذا‬
‫كانت القيمة سالبة فسيكون االنحناء نحو الخارج‪.‬‬

‫‪275‬‬
‫‪ :Loft‬يقوم ىذا االمر بإنشاء شكل ثالثي االبعاد‬ ‫اداة القذف‬
‫مصمتًا او سطح عبر مقاطع عرضية محددة مسبقًا‪ .‬من تبويب (‪ )Solid‬ضمن‬
‫مجموعة اوامر (‪ )Solid‬ونختار االمر (‪:)Loft‬‬

‫خطوات تنفيذ االمر‪:‬‬

‫نحدد المقاطع العرضية التي ستحدد المظير العام لمشكل‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد طريقة القذف‪:‬‬

‫‪277‬‬
‫‪ :Revolve‬يستخدم ىذا االمر كأحد الحمول إلنشاء‬ ‫اداة التدوير‬
‫المجسمات الدورانية‪ ,‬عن طريق رسم مقطع ليذا المجسم ثم دورانو حول محور‬
‫معين فينتج عن ىذا الدوران مجسم‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Modeling‬نختار االمر (‪.)Revolve‬‬

‫ينفذ االمر حسب الخطوات االتية‪:‬‬

‫نختار العنصر المطموب تدوي هر والذي يمثل الشكل الجانبي لممجسم‪ ,‬ثم انتر‪.‬‬

‫بعدىا نحدد النياية االولى لمحور الدوران‪ ,‬سواء (‪ )X,Y,Z‬الحظ ان الشكل الناتج‬
‫سيختمف باختالف محور التدوير‪.‬‬

‫ثم نحدد النياية الثانية لمحور الدوران‪:‬‬

‫ال‪ .‬اما اذا‬


‫ثم نحدد قيمة زاوية الدوران‪ ,‬فاذا ادخمنا (‪ )360‬درجة فسيتم الدوران كام ً‬
‫ادخمنا (‪ )270‬فسيكون الدوران غير كامل‪.‬‬

‫‪278‬‬
279
‫‪ :Sweep‬ينشئ شكل ثالثي االبعاد بجرف منحني‬ ‫اداة الزلق‬
‫ثنائي االبعاد على طول مسار معٌن‪ .‬من تبويب (‪ )Solid‬ضمن لوحة (‪)Solid‬‬
‫نختار االمر (‪:)Sweep‬‬

‫نقوم اوالً ب تحديد المقطع العرضي لمعنصر‪:‬‬

‫بعد ذلك نقوم ب تحديد المسار الذي يجب تمديد الشكل حسبو‪:‬‬

‫‪281‬‬
‫‪ : ploy Solid‬يقوم ىذا االمر بتحويل كائنات‬ ‫اداة انمجسم انصهب‬
‫ثنائية االبعاد (خط‪ ,‬قوس‪ ,‬دائرة‪ .. ,‬الخ) الى حوائط ثالثية االبعاد‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Primitive‬نختار االمر ( ‪:)Poly Solid‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد نقطة البداية‪:‬‬

‫نختار الخيار الفرعي االرتفاع (‪:)Height‬‬

‫نحدد االرتفاع المطموب ثم نضغط انتر‪ ,‬سيطمب البرنامج اختيار نقطة البداية‪:‬‬

‫نختار الخيار الفرعي اختيار عنصر )‪:(Object‬‬

‫بعدىا تظير لنا رسالة الختيار العنصر الثنائي االبعاد المرسوم‪:‬‬

‫سيتم تنفيذ االمر وي تحول الشكل ثنائي االبعاد الى مجسم مصمت‪.‬‬

‫‪280‬‬
281
‫(‪ :)Presspull‬يقوم ىذا االمر بإنشاء‬ ‫اداة الضغط والسحب‬
‫مجسمات او سطوح عن طريق بثق اشكال ثنائية االبعاد‪ ,‬ويمكننا ايضًا عن طريق‬
‫ىذا االمر تعديل المجسمات التي أنشأت سابقاً عن طريق اضافة او حذف‪,‬‬
‫وحسب حركة مؤشر الماوس‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪)Primitive‬‬
‫نختار االمر (‪:)Presspull‬‬

‫عند اختيار االمر سيطمب البرنامج تحديد العنصر‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد قيمة االرتفاع‪:‬‬

‫فاذا كانت االشكال ثنائية االبعاد مغمقة سيكون ناتج العممية مجسم )‪(3D Solid‬‬

‫‪282‬‬
‫اما اذا كانت االشكال ثنائية االبعاد مفتوحة سينتج سطح (‪:)Surface‬‬

‫‪283‬‬
‫الفصل السادس عشر‬

‫تعدول اجملسمات الصلية‬


‫‪Modifying 3D Solids‬‬

‫‪284‬‬
‫العمميات المنطقية ‪Boolean Functions‬‬

‫ان العناصر االساسية لألشكال ثالثية االبعاد مثل ( المكعب‪ ,‬االسطوانة‪ ,‬واالسفين‬
‫‪ .... ,‬الخ) ال تنتج رسومًا معقدة بمفردىا‪ ,‬مالم تتم بعض العمميات المنطقية عمييا‬
‫مثل الطرح (‪ )Subtract‬او التوحيد (‪ )Union‬او التقاطع (‪ ,)Intersect‬وتكون‬
‫ىذه االوامر موجودة ضمن تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪:)Solids Editing‬‬

‫‪285‬‬
‫‪ :Union‬يستخدم ىذا االمر لدمج المجسمات او‬ ‫توحيد الجوامد والسطوح‬
‫السطوح مع بعضيا وتحويميا الى جسم واحد‪ ,‬فالشكل الجديد يكون عبارة عن ناتج‬
‫جمع الشكمين السابقين‪.‬‬

‫وخطوات تنفيذ االمر ىي‪:‬‬

‫نختار العناصر (المجسمات او السطوح) المراد دمجيا وتوحيدىا ويتم االختيار ىنا‬
‫دون مراعاة االولوية‪:‬‬

‫ثم نضغط (انتر) إلنياء عممية االختيار‪ ,‬فيقوم البرنامج بدمجيم في عنصر واحد‬
‫ونالحظ انيما قد اصبحا شكالً واحداً‪.‬‬

‫‪287‬‬
‫‪: Subtract‬‬ ‫طرح الجوامد من بعضها البعض‬

‫يمكننا طرح مجسم من مجسم اخر لمحصول عمى جسم جديد‪ .‬ويقوم ىذا االمر‬
‫بإنتاج مجسمات انبوبية مجوفة من الداخل وليا سمك‪ ,‬وذلك بطرح االجسام‬
‫المصمتة بعضيا من بعض‪.‬‬

‫تنفيذ ىذا االمر يتطمب مرحمتين‪ :‬وىنا يجب اختيار العناصر حسب االولوية‪.‬‬

‫المرحة االولى‪ :‬تحديد العنصر االساس المطموب الطرح منو (المطروح منو)‪ .‬ثم‬
‫نضغط (انتر)‪:‬‬

‫المرحمة الثانية‪ :‬تحديد العنصر المطموب طرحو (التي ستكون اداة الطرح)‪:‬‬

‫نضغط مفتاح االدخال إلنياء عممية االختيار‪ .‬فنالحظ ان العنصر الثاني قد تم‬
‫طرحو من العنصر االول في مساحة التالقي بين العنصرين‪.‬‬

‫‪288‬‬
‫‪:Intersect‬‬ ‫امر التقاطع او التداخل‬

‫امر التقاطع ىو الشكل الناتج من تقاطع جسمين فاكثر‪ ,‬يعرض فقط منطقة‬
‫االلتقاء والتقاطع بين الشكمين‪.‬‬

‫نختار العنصر االول‪:‬‬

‫ثم نختار العنصر الثاني‪:‬‬

‫ثم نضغط المفتاح انتر‪ ,‬نالحظ ان البرنامج قد حذف الشكمين ولم يتبقى سوى‬
‫مساحة التالقي بين شكمين‪.‬‬

‫‪289‬‬
‫اوامر التعديل عمى المجسمات ‪Solid Editing Command‬‬

‫يوفر برنامج اوتوكاد العديد من االوامر التي نستطيع من خالليا التعديل عمى‬
‫المجسمات ككل او التعديل عمى حسب اجزائيا مثل التعديل عمى اوجو المجسم‬
‫(‪ )Faces Editor‬او التعديل عمى حافات المجسم )‪ .... (Edges Editor‬الخ‪.‬‬

‫‪291‬‬
‫اوامر تعديل اوجه المجسم ‪Faces Editor‬‬
‫كل مجسم يحتوي عمى عدد من االوجو‪ ,‬ويوفر برنامج اوتوكاد عدة اوامر لمتعامل‬
‫معيا وتعديميا‪ ,‬بالنسخ‪ ,‬او النقل‪ ,‬او السحب لمخارج‪ ,‬بحيث يتغير شكل المجسم‬
‫بعد رسمو‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار من‬
‫القائمة المنسدلة احد اوامر ( ‪ )Face Commands‬وىي‪:‬‬

‫‪290‬‬
‫اوبثاق االوجه ‪ :Extrude Faces‬يستعمل ىذا االمر لعمل انبثاق لموجوه‬
‫المستوية لمخارج‪ ,‬واعطائيا سمك بمقدار معين او في اتجاه مسار معين‪ ,‬مع‬
‫مراعاة انو ال يمكن سحب االوجو غير المستوية‪ .‬يٍ تبىيب (‪ )Home‬ضًٍ‬
‫نىحت (‪َ )Solid Editing‬ختاس االيش (‪:)Faces Extrude‬‬
‫عند اختيار ىذا االمر نحدد الوجو او مجموعة االوجو لمعنصر‪ ,‬ثم نضغط انتر‪:‬‬

‫‪ :Remove‬إلزالة اختيار االوجو التي ال نريد تعديميا‪.‬‬

‫نضغط المفتاح انتر إلنياء عممية اختيار االوجو‪ ,‬ثم نحدد مقدار ارتفاع البثق‬
‫الذي نريد اعطاءه لموجو المختار‪ ,‬عمماً ان القيم الموجبة سوف تعمل عمى رفع‬
‫االوجو المختارة الى الخارج بينما القيم السالبة سوف تعمل عمى دفع االوجو‬
‫المختارة الى الداخل‪ ,‬فنكتب القيمة المناسبة ونضغط انتر‪:‬‬

‫او من الخيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ : Path‬الذي يمكننا من رفع االوجو المختارة في اتجاه مسارات معينة‪ ,‬نحدد‬


‫العنصر المطموب استخدامو عمى انو مسار البثق‪.‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد زاوية ميل لموجو اثناء اعطائو سمك‪:‬‬

‫‪291‬‬
‫نضغط (انتر) إلنياء االمر فيتم عمل جزء جديد لممجسم مسحوب‪.‬‬

‫‪292‬‬
‫امالة االوجه )‪ :(Taper Faces‬يقوم ىذا االمر بعمل تدرج (ميالن) لحجم‬
‫ال نستطيع تغيير شكل االسطوانة‬
‫االوجو المختارة بزاوية معينة واتجاه معين‪ .‬فمث ً‬
‫الى شكل المخروط وذلك عن طريق جعل االسطح الداخمية ليذه االسطوانة تميل‬
‫بزاوية معينة‪.‬‬

‫عمماً ان الزاوية الموجبة تعني ان الميالن سيكون نحو الداخل‪ ,‬اما الزاوية السالبة‬
‫تعني ان الميالن سيكون نحو الخارج‪.‬‬

‫عند اختيار االمر يطمب البرنامج تحديد الوجو المطموب امالتو‪:‬‬

‫بعد ذلك نحدد النقطة المرجعية لإلمالة‪ ,‬التجاه المحور الذي سوف يحدث لو‬
‫امالة‪:‬‬

‫بعد ذلك نختار النقطة الثانية عمى محور االمالة‪:‬‬

‫بعدىا نحدد مقدار زاوية امالة الوجو‪:‬‬

‫نضغط انتر إلنياء االمر فيتم عمل اطالة ليذه ( ‪ )Faces‬بيذه الدرجة‪.‬‬

‫‪293‬‬
294
‫تحريك االوجه )‪ :)Moving Solid Faces‬يقوم ىذا االمر بتحريك اوجو‬
‫المجسم من موضعو الى موضع اخر باستخدام نقطة مرجعية (‪.)Base Point‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار االمر ( ‪Move‬‬
‫‪.)Faces‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد مجموعة االوجو التي نريد نقميا‪:‬‬

‫او احد االوامر الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Remove‬يقوم بإزالة االوجو التي ال نريد نقميا‪.‬‬

‫بعدىا يطمب البرنامج تحديد نقطة مرجعية لمحركة‪:‬‬

‫ثم يطمب البرنامج تحديد النقطة الثانية لمحركة‪ ,‬والتي سيتم تحريك الوجو الييا‪:‬‬

‫نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪ ,‬نالحظ تغير شكل العنصر عند التحريك‪.‬‬

‫‪295‬‬
297
‫نسخ االوجه )‪ :(Copy Faces‬يستخدم ىذا االمر لعمل نسخة في اوجو‬
‫المجسم التي يتم اختيارىا‪ ,‬باستخدام نقطة مرجعية (‪ ,)Base Point‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار االمر ( ‪.)Copy Faces‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد االوجو المراد عمل نسخ منيا‪:‬‬

‫ثم نضغط انتر إلنياء عممية االختيار‪ ,‬ثم سيطمب البرنامج تحديد النقطة المرجعية‬
‫لمنسخ‪:‬‬

‫بعدىا نحدد النقطة الثانية إلزاحة النسخ‪ ,‬والتي سيتم وضع النسخة عندىا (مكان‬
‫الوجو الجديد)‪:‬‬

‫نضغط المفتاح ادخال إلنياء االمر‪ .‬فنالحظ ت ّكون نسخة اخرى من ىذا السطح‬
‫بنفس المساحة‪.‬‬

‫‪298‬‬
299
‫)‪:(Offsetting Solid Faces‬‬ ‫ازاحة االوجه‬

‫يقوم ىذا االمر بعمل ازاحة ألوجو االجسام المصمتة بمسافة معينة‪ ,‬اذا كانت قيمة‬
‫االزاحة موجبة ىذا يعني ان االزاحة ستكون خارج الجسم (تزايد)‪ ,‬اما اذا كانت‬
‫قيمة االزاحة سالبة ىذا يعني ان االزاحة ستكون داخل الجسم (تناقص)‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار االمر ( ‪.)Offset Faces‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد الوجو المطموب ازاحتو‪ ,‬ثم نضغط‬
‫انتر‪:‬‬

‫او اختيار احد االوامر الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Remove‬إلزالة االختيار عن الوجو‪.‬‬

‫نحدد مسافة االزاحة لممكان الذي نريده‪:‬‬

‫ثم نضغط مفتاح انتر لمخروج من امر التعديل نالحظ عمل ازاحة لوجو العنصر‪.‬‬

‫‪311‬‬
‫حذف االوجه )‪ :(Deleting Faces‬يقوم ىذا االمر بإزالة وحذف الوجوه من‬
‫االجسام المصمتة‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار‬
‫االمر ( ‪.)Delete Faces‬‬

‫عند اختيار االمر يطمب البرنامج اختيار االوجو المطموب ازالتيا‪:‬‬

‫نضغط المفتاح انتر إلنياء اختيار االوجو‪.‬‬

‫‪310‬‬
‫‪ :Rotate Solid Face‬يقوم ىذا االمر بتدوير‬ ‫تدوير االوجه‬
‫االوجو المختارة لممجسم عن طريق تحديد نقطة مرجعية وزاوية دوران‪ .‬من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار االمر ( ‪.)Rotate Faces‬‬

‫عند اختيار االمر يطمب البرنامج تحديد االوجو التي نريد عمل تدوير ليا‪:‬‬

‫بعد تحديد الوجوه نضغط انتر‪ ,‬سيطمب البرنامج تحديد نقطة المحور‪:‬‬

‫او من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Remove‬يعمل عمى ازالة االوجو التي ال نريد تعديميا‪.‬‬

‫نختار المحور الذي نريد تدوير ىذه االوجو المختا ةر حولو‪:‬‬

‫نختار االمر الفرعي ( ‪ )Z axis‬ثم نحدد نقطة لمدوران عمى ىذا المحور‪.‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد مقدار الزاوية التي نريدىا لمدوران حول المحور‬
‫(‪:)Z‬‬

‫نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪311‬‬
312
‫( ‪ :(Coloring Faces‬يقوم ىذا االمر بعممية تموين‬ ‫تموين االوجه‬
‫اوجو المجسمات بالوان مختمفة‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪Solid‬‬
‫‪ )Editing‬نختار االمر ( ‪.)Color Faces‬‬

‫عند اختيار االمر يطمب البرنامج اختيار االوجو التي نريد تغيير لونيا‪:‬‬

‫بعد اختيار الوجو المطموب نضغط انتر إلنياء عممية االختيار‪ ,‬ستظير لنا نافذة‬
‫(‪ )Select Color‬نختار منيا المَّون المطموب ثم نضغط الزر (‪.)Ok‬‬

‫نالحظ تغيير لون ىذا الوجو‪ ,‬نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪313‬‬
‫اوامر تعذيم حىاف انمجسم ‪Edges Editor‬‬

‫كل مجسم يحتوي عمى عدد من الحافات‪ ,‬ويوفر برنامج اوتوكاد عدة اوامر لمتعامل‬
‫معيا وتعديميا‪ ,‬بالنسخ‪ ,‬او التموين‪ ,‬او السحب لمخارج‪ ,‬بحيث يتغير شكل المجسم‬
‫بعد رسمو‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار من‬
‫القائمة المنسدلة احد اوامر ( ‪ )Edges Commands‬وىي‪:‬‬

‫‪314‬‬
‫‪ :Extracting Edges‬يقوم ىذا االمر بإنشاء‬ ‫الحواف السمكية‬
‫خطوط سمكية من الحواف المختارة لممجسم‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Solid Editing‬نختار االمر (‪.)Extract Edges‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج‪ ,‬تحديد المجسم الذي نريد عمل خطوط‬
‫سمكية لو‪:‬‬

‫نختار العنصر ثم نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪315‬‬
‫‪ :‬يقوم ىذا االمر بإضافة اوجو ( ‪ )Faces‬الى‬ ‫‪Imprint‬‬
‫اسطح المجسمات باستخدام عناصر ثنائية االبعاد مثل الخطوط او الدوائر‪ ...‬الخ‪,‬‬
‫او عن طريق وضع نصوص كتابة بحيث تظير وكأنيا محفورة في المجسم‪,‬‬
‫ويكون ناتج تقاطع العنصر مع المجسم ما يشبو البصمة او النقشة المميزة عمى‬
‫اسطح ىذه المجسمات‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪)Solid Editing‬‬
‫نختار االمر (‪:)Imprint‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد سطح الجسم المصمت‪:‬‬

‫بعد ذلك نحدد العنصر المطموب اضافتو لمتحوير‪:‬‬

‫سيسال البرنامج اذا ما كنا نريد حذف العنصر ام ال‪ :‬نختار ( ‪:)Yes‬‬

‫فنجد ان العنصر قد طبع عمى المجسم في منطقة التقاطع‪ ,‬وقام البرنامج بحذف‬
‫العنصر القديم‪ .‬نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪317‬‬
318
‫‪ :Coloring Edges‬يستخدم ىذا االمر‬ ‫تموين حواف مجسم‬
‫لتموين حواف المجسم المختارة‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪Solid‬‬
‫‪ )Editing‬نختار االمر ( ‪.)Color Edges‬‬

‫عند طمب ىذا االمر‪ ,‬يطمب البرنامج اختيار حافة من حواف المجسم‪ ,‬ثم نضغط‬
‫المفتاح انتر‪:‬‬

‫يظير لنا مربع حوار (‪ )Select Color‬نختار منو المَّون المناسب لتموين الحافة‪:‬‬

‫‪319‬‬
‫ننقر زر (‪ ,)Ok‬نالحظ ان الحافة تغير لونيا‪.‬‬

‫‪301‬‬
‫‪ :Copy Edge‬يستخدم ىذا االمر لنسخ‬ ‫نسخ حواف المجسم‬
‫حواف العنصر‪ ,‬لتكوين شكل ثنائي االبعاد جديد منو‪ ,‬ويعطينا الحرية في اختيار‬
‫الحواف المختارة وليس جميعيا‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪Solid‬‬
‫‪ )Editing‬نختار االمر ( ‪.)Copy Edges‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬نختار حافة من حواف العنصر‪ ,‬ثم نضغط مفتاح انتر‪:‬‬

‫ثم نختار نقطة البداية لحافة العنصر‪:‬‬

‫ثم نختار نقطة االزاحة‪:‬‬

‫ثم نضغط مفتاح (انتر) فنالحظ تكون خط بنفس طول حافة العنصر في المكان‬
‫الجديد‪.‬‬

‫‪300‬‬
‫اوامر تعذيم كتهت انمجسم ‪Body Commands‬‬

‫تعرفنا سابقًا عمى اوامر التعديل التي تتعامل مع اوجو المجسم (‪)Faces Editor‬‬
‫وحافات المجسم )‪ ,(Edges Editor‬وىناك ايضًا اوامر تعديل تتعامل مع كتمة‬
‫المجسم ككل ( ‪ )Body Editor Commands‬وىي‪:‬‬

‫‪301‬‬
‫‪ :Separate‬يستخدم ىذا االمر لفصل‬ ‫فصل المجسمات‬
‫المجسمات المركبة التي تم تركيبيا باستخدام االمر (‪ )Union‬سابقاً‪ ,‬بحيث يعمل‬
‫ىذا االمر عمى عودة العناصر الى حالتيا االصمية كما كانت سابقاً بصورة‬
‫مستقمة‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نضغط عمى ايقونة‬
‫االمر (‪:)Separate‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج اختيار المجسم المصمت‪:‬‬

‫نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪ ,‬وعند اختيار احد الجزئيين نجد انو قد اصبح‬
‫عنص اًر منفصالً ‪.‬‬

‫‪302‬‬
‫‪ :Clean‬يقوم ىذا االمر بفحص المجسم واالوجو‬ ‫تنظيف المجسمات‬
‫والحواف ثم يدمج النقاط المشتركة في نفس السطح ويزيل الحواف الزائدة من جسم‬
‫العنصر‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج اختيار الجسم المصمت‪:‬‬

‫نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪303‬‬
‫‪ :Shelling Solids‬يقوم ىذا االمر‬ ‫تجويف االجسام المصمتة‬
‫بعمل تجويف (قشرة او طبقة رقيقة) في الجسم المصمت بسمك معين نحدده‬
‫نحن‪ .‬ويفيد كذلك في عمل الحوائط‪ ,‬ف بعد رسم المجسم يمكن تفريغو ليصبح‬
‫كحائط لو سمك نحدده نحن‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪Solid‬‬
‫‪ )Editing‬نختار ايقونة االمر (‪.)Shell‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد الجسم المصمت‪ ,‬ثم نضغط انتر‬
‫إلنياء عممية االختيار‪:‬‬

‫س يطمب البرنامج تحديد االوجو التي نريد عمل تجويف بيا‪:‬‬

‫نقوم بعد ذلك بتحديد السمك الذي سيحتفظ بو العنصر‪:‬‬

‫سيتم تفريغ العنصر ويبقى فقط السمك الذي حددناه‪.‬‬

‫‪304‬‬
‫‪ :Check‬يقوم ىذا االمر بفحص المجسم والتأكد‬ ‫فحص المجسمات‬
‫من عدم احتوائو عمى اي شيء قد يعوق عممية تعديمو التي سنقوم بيا الحقًا‪ ,‬من‬
‫تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار ايقونة االمر (‪.)Check‬‬

‫سيطمب منا البرنامج اختيار المجسم الذي نريد فحصو‪:‬‬

‫اذا كان المجسم سميماً سوف تظير الرسالة‪:‬‬

‫‪305‬‬
‫اوامر انتعذيالث االخري انتي تتعامم مع انمجسماث ثالثيت االبعاد‬

‫‪ :Fillet Edges‬يقوم ىذا االمر بعمل تدوير‬ ‫تدوير االركان‬


‫لحواف المجسم‪ ,‬من تبويب (‪ )Solid‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار‬
‫االمر (‪.)Fillet Edge‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد حافة المجسم المطموب تدوير اركانو‪:‬‬

‫نختار ( ‪ )Radius‬لتحديد نصف قطر التدوير‪:‬‬

‫نختار حافة المجسم المطموب تدويره‪ ,‬ثم نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪307‬‬
‫‪ :Chamfering Solid Edge‬يقوم ىذا‬ ‫شطف حواف‬
‫االمر بشطف الحواف المتجاورة لمعناصر لمحصول بحافات مائمة بمسافة محددة‬
‫ال من الحافات المستقيمة)‪ ,‬من تبويب ( ‪ )Solid‬ضمن لوحة ( ‪Solid‬‬
‫(بد ً‬
‫‪ )Editing‬نختار االمر (‪.)Chamfer Edge‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪:‬‬

‫يطمب البرنامج اختيار حافة السطح المطموب تنفيذ عممية االمالة عميو‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد حافة السطح االخرى عمى نفس الوجو‪:‬‬

‫‪308‬‬
‫‪:Interfere‬‬ ‫انتذاخم بيه انمىاد انصهبت‬

‫يقوم ىذا االمر بإنشاء مجسم من الفضاء المشترك بين تقاطع مجسمين دون‬
‫المساس بالكتل االصمية وتكون النسخة بشكل مجسم صمد يمكن سحبيا خارجاً‬
‫واالستفادة منيا‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار‬
‫االمر (‪:)Interfere‬‬

‫عند طمب االمر سيطمب البرنامج اختيار المجسم االول‪ :‬ثم نضغط انتر‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج اختيار المجسم الثاني‪:‬‬

‫ثم نضغط انتر‪ ,‬فسيظير لنا مربع حوار (‪:)Interference Checking‬‬

‫نضغط الزر (‪ )Close‬إلنياء العممية‪.‬‬

‫‪309‬‬
311
‫‪:Thicken‬‬ ‫ثخانة‬

‫يقوم ىذا االمر بتحويل السطوح ( ‪ )Surfaces‬الى مجسمات )‪ ,(Solids‬من‬


‫تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار االمر (‪.)Thicken‬‬

‫عند اختيار االمر سيطمب البرنامج اختيار السطوح المراد عمل ثخانة ليا‪ :‬نضغط‬
‫انتر إلنياء االختيار‪.‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج مقدار الثخانة‪:‬‬

‫نضغط انتر‪ ,‬نالحظ تنفيذ االمر وقد تحول السطح الى مجسم بسمك معين‪.‬‬

‫‪310‬‬
‫‪:Convert to Solid‬‬ ‫تحىيم انعىصر انً مجسم‬

‫يقوم ىذا االمر بتحويل العناصر الفراغية المجوفة الى مجسمات صمدة وتأخذ كافة‬
‫الخصائص التي تمتع بيا المجسمات الصمدة‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Solid Editing‬نختار ايقونة االمر (‪.)Convert to Solid‬‬

‫بعد ان نختار االمر سيطمب البرنامج تحديد العناصر‪:‬‬

‫بعدىا نضغط انتر‪ ,‬سنالحظ تحول الشكل من فراغي مجوف الى مجسم صمد‪.‬‬

‫‪311‬‬
‫‪:Convert to Surface‬‬ ‫تحويل المجسم الى سطح‬

‫يقوم ىذا االمر بتحويل المجسمات الصمدة ( ‪ )Solids‬الى عناصر سطوح فراغية‬
‫(‪ ,)Surface‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Solid Editing‬نختار ايقونة‬
‫االمر (‪.)Convert to Surface‬‬

‫بعد ان نختار االمر سيطمب البرنامج تحديد العناصر‪:‬‬

‫ثم نضغط انتر نالحظ تحول المجسم الصمد الى مجسم مجوف‪.‬‬

‫‪312‬‬
‫تعديل المجسمات باستخدام الماسكات‬

‫يوفر لنا برنامج اوتوكاد امكانية تعديل المجسمات باستخدام الماسكات‪ ,‬فعند النقر‬
‫عمى احد االشكال االساسية (‪ )Solid Primitive‬سنرى ظيور مجموعة من‬
‫الماسكات ( ‪ )Grips‬في اماكن محددة حسب نوع المجسم‪ ,‬تسمح لنا ىذه‬
‫الماسكات بتعديل االبعاد لممجسمات في جميع االتجاىات‪:‬‬

‫‪313‬‬
‫تعديل المجسمات باستخدام الخصائص‬

‫عند النقر المزدوج بمؤشر الفا ةر عمى احد المجسمات ستظير لنا نافذة الخصائص‬
‫السريعة ( ‪ )Properties‬فييا معمومات مختصرة عن ىذا المجسم ومنيا نستطيع‬
‫تغيير قيمة نصف القطر ( ‪ )Radius‬او االرتفاع (‪:)Height‬‬

‫‪314‬‬
‫وعند الوقوف بمؤشر الفا ةر عمى المجسم والنقر عمى الزر االيمن لمماوس‪ ,‬ستظير‬
‫لنا نافذة نختار منيا االمر ( ‪:)Properties‬‬

‫‪315‬‬
‫ستظير لنا نافذة خصائص فييا معمومات مفصمة عن ىذا المجسم يمكننا تغيير‬
‫لون المجسم او نصف قط هر او ارتفاعو حسب الرغبة‪.‬‬

‫‪317‬‬
‫رسم المقاطع في برنامج اوتوكاد‬

‫ٌتم رسم المقاطع فً برنامج اوتوكاد بطرٌقتٌن وهما‪:‬‬

‫‪:Slice‬‬ ‫االمر‬

‫يستخدم ىذا االمر لقص وفصل المجسمات الى جزئيين كانو تقطيع باستخدام‬
‫سكين عبر مستوي قطع يحدده المستخدم‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Solid Editing‬نختار ايقونة االمر (‪.)Convert to Surface‬‬

‫يطب البرنامج اختيار المجسم الذي نريد قطعو‪:‬‬

‫بعد اختيار المجسم المطموب نضغط انتر إلنياء االختيار‪ ,‬ثم نقوم بتعريف النقاط‬
‫الثالثة لمستوي القطع‪ ,‬فيتم تحديد النقطة االولى عمى مستوي القطع مباشرة‪ ,‬ثم‬
‫نقوم بتحديد النقطة الثانية والنقطة الثالثة‪.‬‬

‫اما الخيارات الفرعية ىي‪:‬‬

‫‪ :Object‬تحديد مستوي قطع مرسوم سابقاً‪.‬‬

‫‪ :Z axis‬تحديد مستوي قطع عمودي‪.‬‬

‫‪ :View‬تحديد مستوي قطع موازي لممنظور الثالثي الحالي باختيار نقطة‪.‬‬

‫‪318‬‬
‫‪ :XY/YZ/ZX‬تحديد مستوي قطع موازي ليذه االحداثيات مع تحديد نقطة‬
‫عميو لتعريفو‪ .‬عند تنفيذ االمر نالحظ انو تم شطر المجسم الى جزئيين‪.‬‬

‫‪319‬‬
‫‪:Section‬‬ ‫االمر‬

‫يقوم ىذا االمر بتحديد مستوي قاطع يستخدم لمتقاطع مع المجسم في المكان‬
‫المرغوب تحديد مقطعو وتوضيح اجزائو الداخمية‪ ,‬دون ان يؤثر عمى المجسم‪,‬‬
‫ويمكن سحب ىذا القطع الناتج واالستفادة منو‪ .‬نكتب االمر (‪ )Section‬في نافذة‬
‫االوامر ثم نضغط انتر‪.‬‬

‫سيطمب البرنامج اختيار المجسم المطموب عمل مقطع لو‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫ثم يتم تحديد نقاط مستوي القطع‪:‬‬

‫اما الخيارات الفرعية ىي‪:‬‬

‫‪ :Object‬تحديد مستوي قطع مرسوم سابقاً‪.‬‬

‫‪ :Z axis‬تحديد مستوي قطع عمودي‪.‬‬

‫‪ :View‬تحديد مستوي لمقطع موازي لممنظور الثالثي الحالي باختيار نقطة‪.‬‬

‫‪ :XY/YZ/ZX‬تحديد مستوي قطع موازي ليذه االحداثيات‪.‬‬

‫‪321‬‬
320
321
‫الفصل السابع عشر‬

‫انشاء اجملسمات الشيكوة وتعدولها‬


‫‪Creating and Modifying 3D‬‬
‫‪Meshes‬‬

‫‪322‬‬
‫انشاء المجسمات الشبكية ‪Mesh Modeling‬‬

‫ادخمت اوامر المجسمات الشبكية (‪ )Mesh Modeling‬ألول مرة في برنامج‬


‫(‪ , )AutoCAD 2010‬تحتوي المجسمات الشبكية عمى العديد من التقسيمات‬
‫واالوجو ( ‪ )Faces‬تمكننا من التعامل معيا واعادة تشكيميا بمرونة كبيرة مع‬
‫امكانية زيادة نعومتيا (‪ ,)Smooth‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Primitives‬نستطيع انشاء المجسمات الشبكية الجاىزة‪:‬‬

‫‪323‬‬
‫‪ : Mesh Box‬يقوم ىذا االمر بانشاء صندوق‬ ‫صندوق شبكي‬
‫شبكي‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج الركن االول لمصندوق‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد الركن المقابل لمصندوق‪:‬‬

‫بعدىا نحدد ارتفاع الصندوق‪:‬‬

‫‪324‬‬
‫‪ :Mesh Cone‬يقوم ىذا االمر بإنشاء مخروط‬ ‫مخروط شبكي‬
‫شبكً‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة مركز قاعدة المخروط‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نصف قطر قاعدة المخروط‪:‬‬

‫بعدىا نحدد ارتفاع المخروط‪:‬‬

‫‪325‬‬
‫‪ :Mesh Cylinder‬يقوم ىذا االمر بإنشاء‬ ‫اسطوانة شبكية‬
‫اسطوانة شبكية‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة المركز لقاعدة االسطوانة‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نصف قطر قاعدة االسطوانة‪:‬‬

‫ثم نقوم ب تحديد ارتفاع االسطوانة‪:‬‬

‫‪327‬‬
‫‪ :Mesh Pyramid‬يقوم ىذا االمر بإنشاء ىرم‬ ‫الهرم الشبكي‬
‫شبكي‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد مركز قاعدة اليرم‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نصف قطر قاعدة اليرم‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد ارتفاع اليرم‪:‬‬

‫‪328‬‬
‫‪ٌ :Mesh Sphere‬قوم هذا االمر بإنشاء‬ ‫الكرة الشبكية‬
‫كرة شبكٌة‪.‬‬

‫عند ا ختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد مركز الكرة‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نصف قطر الكرة‪:‬‬

‫‪329‬‬
‫‪ :Mesh Wedge‬يقوم ىذا االمر بإنشاء‬ ‫االسفين الشبكي‬
‫اسفين شبكي‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد الركن االول لمقاعدة‪:‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج تحديد الركن الثاني لمقاعدة‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد ارتفاع االسفين‪:‬‬

‫‪331‬‬
‫‪ :Mesh Torus‬يقوم ىذا االمر بإنشاء عجمة‬ ‫عجمة شبكية‬
‫شبكية‪.‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة المركز لمعجمة‪:‬‬

‫بعدها سٌطلب البرنامج تحدٌد نصف قطر العجلة‪:‬‬

‫ثم سٌطلب البرنامج تحدٌد نصف قطر االنبوب‪:‬‬

‫‪330‬‬
‫كذلك نستطيع تنشيط مجموعة اوامر (‪ )Mesh Modeling‬بالضغط عمى السيم‬
‫الصغير في لوحة (‪ ,)Primitive‬من تبوٌب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة‬
‫) في ركن القطاع‪ ,‬ستظير لنا‬ ‫(‪ )Primitive‬وننقر عمى السيم الصغير (‬
‫نافذة ( ‪:)Mesh Primitive Options‬‬

‫‪331‬‬
‫نحدد عنصر الصندوق (‪ )Box‬مثالً‪ ,‬ومن االمر (‪)Tessellation Division‬‬
‫نضبط اجزاء الشبكة المكونة لمعنصر من خالل االمر (‪ )Length‬ثم ننقر زر‬
‫(‪.)Ok‬‬

‫ثم نقوم برسم قاعدة الشكل بالقيم المناسبة ونسحبو لألعمى لتحديد ارتفاع العنصر‪.‬‬

‫‪332‬‬
‫‪ :Smooth More‬يقوم ىذا االمر بزيادة مستوى نعومة‬ ‫زيادة نعومة‬
‫العنصر الشبكي‪ .‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة (‪ )Mesh‬نختار االمر‬
‫(‪:)Smooth More‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬س يطمب البرنامج تحديد العنصر المراد عمل نعومة لو‪:‬‬

‫ثم نضغط انتر‪ ,‬نالحظ اختفاء الحواف الحادة لمعنصر وتصبح حوافو متدرجة‬
‫وناعمة‪ ,‬ومن الممكن تكرار ىذا االمر اكثر من مرة لزيادة انسيابية الشكل‪ ,‬وذلك‬
‫بالنقر عمى ايقونة االمر اكثر من مرة ومع كل نقرة تزداد نعومة العنصر اكثر‬
‫فاكثر الى حد المستوى (‪.)4‬‬

‫‪333‬‬
‫كذلك نستطيع تغيير مستوى النعومة لممجسم من نافذة خصائص ( ‪,)Properties‬‬
‫وذلك بالنقر المزدوج عمى المجسم ومن الجزء ( ‪ )Smoothness‬نختار مستوى‬
‫النعومة‪ ,‬وقيمة مستوى النعومة تكون محصورة بين اربع مستويات‪ ,‬القيمة (‪)0‬‬
‫تعني ال يوجد نعومة بينما القيمة (‪ )4‬تعني اعمى مستوى لمنعومة‪.‬‬

‫‪334‬‬
‫‪ :Smooth Less‬يقوم ىذا االمر بتقميل مستوى‬ ‫تقميل مستوى النعومة‬
‫نعومة العنصر الشبكي‪ .‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة (‪ )Mesh‬نختار االمر‬
‫( ‪:)Smooth Less‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪ ,‬س يطمب البرنامج تحديد العنصر المراد عمل تقميل لنعومتو‪:‬‬

‫ثم نضغط انتر‪ ,‬نالحظ ان حواف العنصر قد تحولت الى حواف حادة وغير‬
‫ناعمة‪ ,‬وباإلمكان تنفيذ ىذا االمر اكثر من مرة‪.‬‬

‫‪335‬‬
‫تحويل العناصر ثنائية االبعاد الى مجسمات شبكية ثالثية االبعاد‬

‫‪ : Revolved Surface‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء عناصر شبكية ذات‬


‫التناظر الدوراني من عناصر ثنائية االبعاد مغمقة او مفتوحة وذلك بتدوير العنصر‬
‫ثنائي االبعاد حول محور معين وزاوية معينة‪ .‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة‬
‫( ‪ )Primitives‬نختار ايقونة االمر (‪.)Rev Surface‬‬

‫عند تنفيذ االمر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد الشكل الجانبي المرد عمل تدوير لو‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد محور الدوران‪:‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج تحديد زاوية البداية‪ :‬نضغط انتر‬

‫ال‪ ,‬ثم نضغط انتر‬


‫بعدىا نحدد قيمة زاوية الدوران ولتكن (‪ )360‬درجة مث ً‬

‫‪337‬‬
338
‫‪ :Edge Surface‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء عناصر شبكية من اشكال‬
‫ثنائية االبعاد مفتوحة‪ ,‬عمى ان تكون حواف العناصر االربعة متالمسة النيايات‬
‫بعضيا عمى بعض‪.‬‬

‫من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة ( ‪ )Primitives‬نختار زر االمر ( ‪Edge‬‬


‫‪.)Surface‬‬

‫عند تنفيذ االمر سيطمب البرنامج تحديد الحافة لمعنصر االول‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد الحافة لمعنصر الثاني‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد الحافة لمعنصر الثالث‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد الحافة لمعنصر الرابع‪:‬‬

‫‪339‬‬
341
‫‪ :Ruled Surface‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء سطح شبكي من خالل‬
‫الربط بين عنصري رسم‪ ,‬مثل منحنيين او منحني وخط‪ .‬يجب ان يكون عنصري‬
‫الرسم من نوع واحد‪ ,‬اما عناصر مفتوحة مثل الخطوط واالقواس او مغمقة مثل‬
‫الدوائر واالشكال البيضوية‪ .‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة ( ‪)Primitives‬‬
‫نختار زر االمر (‪.)Ruled Surface‬‬

‫عند اختيار االمر سيطمب البرنامج اختيار المنحني االول من الشكل الفراغي‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج اختيار المنحني الثاني من الشكل الفراغي االخر‪:‬‬

‫نالحظ انو تم انشاء سطح ما بين الجزئيين المشار الييما‪.‬‬

‫‪340‬‬
‫‪ :Tabulated Surface‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء عناصر شبكية من‬
‫اشكال ثنائية االبعاد مفتوحة او مغمقة بين عنصرين‪ ,‬احدىما يمثل شكل كمنحني‬
‫مسار (‪ )Path Curve‬وعنصر اخر يمثل االتجاه )‪ ,(Direction Vector‬من‬
‫تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة ( ‪ )Primitives‬نختار االمر ( ‪Tabulated‬‬
‫‪)Surface‬‬

‫عند اختيار االمر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج اختيار المنحني االساسي الذي سي تم بثقو و تحويمو الى شكل‬
‫ثالثي االبعاد‪:‬‬

‫ثم نختار المتجو الالزم لبثق المنحني‪:‬‬

‫فيتم تحويل الشكل الى شكل ثالثي االبعاد‪.‬‬

‫‪341‬‬
‫‪ : Refine Meshes‬يقوم ىذا االمر بزيادة عدد التقسيمات‬
‫(عدد االوجو) لمعناصر الشبكية‪ ,‬عمى ان يكون مستوى التنعيم عند المستوى (‪)1‬‬
‫او اكثر‪ .‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة (‪ )Mesh‬نختار ايقونة االمر‬
‫(‪.)Refine Mesh‬‬

‫عند تنفيذ االمر يطمب البرنامج تحديد العنصر الشبكي المراد زيادة تقسيمو‪:‬‬

‫اما اذا كان مستوى نعومة العنصر (‪ )Level 0‬ستظير لنا رسالة عدم استطاعة‬
‫البرنامج تنفيذ ىذا االمر‪:‬‬

‫‪342‬‬
343
‫التعديل عمى العناصر الشبكية ‪Mesh Editing Commands‬‬

‫‪ : Split Face‬يستخدم ىذا االمر لفصل وجو محدد في العنصر‬


‫الشبكي الى وجيين باستخدام نقطتين‪ .‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة ( ‪Mesh‬‬
‫‪ )Edit‬نختار االمر (‪:)Split Face‬‬

‫عند تنفيذ االمر سيطمب البرنامج اختيار احد اوجو العنصر الشبكي‪:‬‬

‫بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد اول نقطة لوجو العنصر‪:‬‬

‫ثم يطمب البرنامج تحديد ثاني نقطة عمى وجو العنصر‪:‬‬

‫نالحظ تنفيذ االمر‪:‬‬

‫‪344‬‬
‫‪ :Extrude Face‬يقوم ىذا االمر بعمل انبثاق لألوجو عمودياً عمى‬
‫السطح‪ ,‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة (‪ )Mesh Edit‬نختار االمر‬
‫(‪:)Extrude Face‬‬

‫عند استدعاء االمر يطمب البرنامج تحديد وجو العنصر المراد عمل انبثاق لو‪:‬‬

‫نضغط انتر‪ ,‬ثم سيطمب البرنامج تحديد مقدار االنبثاق‪:‬‬

‫نضغط انتر لتنفيذ االمر فاذا كانت قيمة االنبثاق موجبة يكون االنبثاق نحو الخارج‬
‫اما اذا كانت قيمة االنبثاق سالبة فيكون االنبثاق نحو الداخل‪.‬‬

‫‪345‬‬
‫‪ :Merge Face‬يقوم ىذا االمر بدمج وجيين او اكثر من وجوه‬
‫العنصر المتجاورة ‪,‬من تبويب (‪ )Mesh‬ضمن لوحة (‪ )Mesh Edit‬ننقر عمى‬
‫الزر (‪:)Merge Face‬‬

‫المتجاور لغرض‬
‫ة‬ ‫عند استدعاء ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد اوجو العنصر‬
‫دمجيا‪:‬‬

‫بعد تحديد االوجو نضغط انتر نالحظ االوجو المختارة قد تم دمجيا‪:‬‬

‫‪347‬‬
348
‫الفصل الٌامن عشر‬

‫انشاء اجملسمات السطحوة وتعدولها‬


‫‪Creating and Modifying 3D Surfaces‬‬

‫‪349‬‬
‫انشاء المجسمات السطحية ‪Creating Surface‬‬

‫‪ :Planar Surface‬هً ابسط انواع (‪)Surface‬‬ ‫المسطحات‬


‫وهً عبارة عن سمات انشائٌة بدون اي سمك (بدون ارتفاع)‪ ,‬يستخدم ىذا االمر‬
‫إلنشاء مستطيل او مسطح عمى المحور (‪ .(X,Y‬من تبويب (‪ )Surface‬ضمن‬
‫لوحة (‪ )Create‬نختار االمر (‪.)Planer‬‬

‫عند استدعاء ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد الركن االول‪:‬‬

‫اما من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Object‬من خاللو يتم تحويل العناصر المغمقة (دوائر‪ ,‬مستطيالت‪...‬الخ)‬


‫المرسومة مسبقًا التي نختارىا الى سطح مستوي (‪.)Planar‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج تحديد الركن الثاني‪:‬‬

‫‪351‬‬
350
‫‪ :Network Surface‬يقوم ىذا االمر بإنشاء مسطح‬
‫(‪ )Surface‬من منحنيات تقع عمى عدة مواقع‪.‬‬

‫عند تنفيذ االمر‪:‬‬

‫نحدد جميع العناصر الواقعة في االتجاه االول‪:‬‬

‫ثم نحدد جميع العناصر الواقعة في االتجاه الثاني‪:‬‬

‫نضغط انتر‪ ,‬نالحظ ان الشكل قد تم تضميمو واصبح من نوع (‪.)Surface‬‬

‫‪351‬‬
‫‪ :Extrude‬يقوم ىذا االمر بتحويل العناصر ثنائية االبعاد‬
‫( ‪ )Shapes‬مفتوحة او مغمقة الى سطوح ثالثية االبعاد ( ‪ )3D Surfaces‬ليا بعد‬
‫ثالث باالتجاه (‪.)Z‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد العناصر التي نريد تحويميا الى سطوح‪ ,‬ثم نضغط انتر‬
‫إلنياء التحديد‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج ارتفاع االنبثاق‪:‬‬

‫نضغط انتر‪ ,‬ونالحظ تكون سطح ثالثي االبعاد‪:‬‬

‫‪352‬‬
‫‪ :Loft‬يقوم ىذا االمر بإنشاء سطح ثالثي االبعاد (‪ )3D surface‬في‬
‫المسافة الواقعة بين مقاطع مختمفة من االشكال‪.‬‬

‫عند طمب االمر‪:‬‬

‫نختار العناصر التي نريد ربط بعضيا ببعض‪:‬‬

‫ثم نضغط لتنفيذ االمر‪ ,‬نالحظ تحول االشكال الى سطح‪.‬‬

‫‪353‬‬
‫‪ :Sweep‬يقوم ىذا االمر بإنشاء سطوح ثالثية االبعاد ( ‪3D‬‬
‫‪ )Surface‬بواسطة جرف منحني عمى طول مسار(‪.)Path‬‬

‫نقوم باختيار شكل العنصر الذي نريد تطبيقو‪:‬‬

‫ثم نختار المسار الذي سيتم جرف شكل العنصر عميو‪:‬‬

‫‪354‬‬
‫‪ :Revolve‬يقوم بإنشاء سطح ثالثي االبعاد (‪ )3D Surface‬عن‬
‫طريق دوران منحني ثنائي االبعاد (‪ )2D Curve‬حول محور‪.‬‬

‫نختار العنصر ثم نضغط انتر‪:‬‬

‫بعدىا نحدد بداية محور الدوران‪:‬‬

‫ثم نحدد نياية محور الدوران‪:‬‬

‫نحدد زاوية التدوير‪ ,‬او نوافق عمى القيمة االفتراضية (‪ )360‬لعمل دوران كامل‪.‬‬

‫نضغط المفتاح انتر لتدوير الشكل‪.‬‬

‫‪355‬‬
357
‫‪ :Blend‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء سطح بين حواف مسطحين‪ .‬من تبويب‬
‫( ‪ )Surfaces‬ضمن لوحة (‪ )Create‬نختار االمر (‪:)Blend‬‬

‫نحدد الحافة او حدود السطح االول‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫ونحدد الحافة او حدود السطح الثاني‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نالحظ تكون سطح يربط بينيم‪ .‬ومن المفضل بعد ذلك ان يتم ربط السطوح‬
‫الثالثة‪ ,‬عن طريق االمر ( ‪ )Group‬لكي نستطيع التعامل معيم كجسم واحد بدون‬
‫اي مشاكل‪.‬‬

‫‪358‬‬
‫‪ :Patch‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء غطاء لفتحات شكل المسطحات‬
‫(‪ ,)Surface‬من تبويب (‪ )Surface‬ضمن لوحة (‪ )Create‬نختار االمر‬
‫(‪:)Patch‬‬

‫عُذ طهب االيش‪:‬‬


‫َقىو باختياس جًيع حذود انشكم (حىافه)‪ ,‬ثى َضغظ اَتش‪َ ,‬الحع تكىٌ غطاء‬
‫عهىي‪:‬‬

‫‪359‬‬
‫‪ :Offset‬يستخدم ىذا االمر إلنشاء نسخة جديدة من سطح تكون موازية‬
‫لمسطح الموجود‪ .‬من تبويب (‪ )Surface‬ضمن لوحة (‪ )Create‬نختار االمر‬
‫(‪.)Offset‬‬

‫نختار الوجو ثم انتر‪:‬‬

‫نحدد مقدار االزاحة ثم انتر‪:‬‬

‫او من الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Flip Direction‬لعكس اتجاه االزاحة‪.‬‬

‫‪ : Both Sides‬لجعل االزاحة تتم عمى اتجاىين مكونة بذلك سطحين‪ ,‬كل‬
‫سطح في اتجاه مختمف‪.‬‬

‫‪371‬‬
370
‫‪ :3D Face‬يقوم ىذا االمر برسم سطوح (‪ )Surface‬عمى االشكال ثالثية‬
‫االبعاد‪.‬‬

‫نقوم بكتابة االمر (‪ )3DFACE‬في شريط االوامر‪ ,‬ثم نضغط انتر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد النقطة االولى‪:‬‬

‫ثم النقطة الثانية‪:‬‬

‫ثم النقطة الثالثة‪:‬‬

‫ثم النقطة الرابعة‪:‬‬

‫نالحظ تكون السطح‪:‬‬

‫‪371‬‬
372
‫التعديل عمى المجسمات السطحية ‪Edit Surface‬‬

‫‪ :Fillet‬يشبو ىذا االمر لألمر المستخدم في العناصر ثنائية االبعاد‪ ,‬حيث‬


‫يقوم بتدوير زوايا تالقي االسطح المختارة‪ ,‬من تبويب (‪ )Surface‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Edit‬نختار االمر (‪:)Fillet‬‬

‫سيطمب البرنامج اختيار السطح االول‪:‬‬

‫او الخيار الفرعي‪:‬‬

‫‪ :Radius‬نصف القطر‪.‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج اختيار السطح الثاني‪:‬‬

‫نالحظ تنفيذ االمر‪ ,‬واصبحت زوايا تالقي االسطح دائرية‪:‬‬

‫‪373‬‬
‫‪ :Trim‬يستخدم ىذا االمر لعمل تقميم لألسطح‪ ,‬باستخدام عنصر‬
‫ثنائي االبعاد او مسطح اخر‪ ,‬من تبويب (‪ )Surface‬ضمن لوحة (‪)Edit‬‬
‫نختار االمر (‪.)Trim‬‬

‫يطهب انبشَايج اختياس انسطح‪ ,‬ثى اَتش‪:‬‬

‫بعد ذلك يطمب البرنامج اختيار العنصر المستخدم في القطع‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫بعد ذلك نختار بمؤشر الفارة مساحة القطع‪:‬‬

‫سيتم تنفيذ االمر‪:‬‬

‫‪374‬‬
‫‪ :Extend‬يقوم ىذا االمر بزيادة طول حافة االسطح‪ ,‬من تبويب‬
‫(‪ )Surface‬ضمن لوحة (‪ )Edit‬نختار االمر (‪.)Extend‬‬

‫سيطهب انبشَايج تحذيذ حافت انسطح‪ ,‬ثى اَتش‪:‬‬

‫بعذها َعطي قيًت نهًسافت ثى اَتش‪ ,‬او بىاسطت حشكت يؤشش انفاسة‪:‬‬

‫سيتم تنفيذ االمر‪:‬‬

‫‪375‬‬
‫الفصل الًاسع عشر‬

‫اوامر الًعدول ثالثوة االبعاد‬


‫‪3D Modifying Commands‬‬

‫‪377‬‬
‫‪ :3D Move‬يقوم ىذا االمر بتحريك العناصر ثالثية االبعاد من مكان‬
‫الى اخر‪ ,‬لتنفيذ ىذا االمر من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار‬
‫االمر (‪.) Move‬عند اختيار االمر سيطمب البرنامج تحديد المجسم المراد تحريكو‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج نقطة االساس لتحريك المجسم منيا‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫بعد ذلك نحدد مقدار مسافة التحريك‪ ,‬او بمؤشر الفا ةر نحدد النقطة الثانية‪:‬‬

‫ثم نضغط انتر نالحظ تنفيذ االمر‪:‬‬

‫‪378‬‬
‫‪ :3D Rotate‬يستخدم ىذا االمر لعمل تدوير لمعناصر ثالثية االبعاد‬
‫في الفضاء حول محور دوران او حول عنصر اخر‪ .‬لتنفيذ ىذا االمر من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار االمر (‪.)3D Rotate‬‬

‫لتنفيذ االمر‪:‬‬

‫تظير رسالة تطمب تحديد العنصر المراد تدويره‪ ,‬نختار العنصر‪ ,‬ثم نضغط انتر‪.‬‬

‫بعدىا سيتغير مؤشر الرسم‪ ,‬حيث يمكن عمل الدوران حول احد المحاور الثالثة‬

‫(‪ ,)X,Y,Z‬المَّون االحمر يمثل الدوران حول المحور (‪ )X‬المَّون االخضر يمثل‬
‫الدوران حول المحور (‪ )Y‬والمَّون االزرق يمثل الدوران حول المحور (‪.)Z‬‬

‫يطمب البرنامج تحديد نقطة االساس‪.‬‬

‫ثم تحديد محور الدوران‪:‬‬

‫ثم نحدد قيمة زاوية الدوران‪ ,‬ونضغط مفتاح (انتر)‪:‬‬

‫‪379‬‬
381
‫‪ :3D Scale‬يقوم ىذا االمر بعمل تحجيم (تكبير او تصغير) لمكائنات‬
‫ثالثية االبعاد‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار االمر ( ‪3D‬‬
‫‪.)Scale‬‬

‫سيطمب البرنامج اختيار المجسم‪ ,‬ثم نضغط انتر إلنياء التحديد‪:‬‬

‫بعدىا سيطمب البرنامج تحديد نقطة االرتكاز‪:‬‬

‫ثم سيطمب البرنامج اختيار محور اتجاه التكبير او التصغير‪ ,‬وذلك باختيار احد‬
‫المحاور (‪ ,)X,Y,Z‬ندخل معامل التحجيم وننقر موافق إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪380‬‬
381
‫‪ :3D Mirror‬يقوم ىذا االمر بإنشاء صورة معاكسة في المجسمات‬
‫(‪ )3D‬عمى امتداد مستوى انعكاس معين‪ ,‬من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة‬
‫(‪ )Modify‬نختار االمر (‪.)3D Mirror‬‬

‫عند اختيار ىذا االمر يسالنا البرنامج لتحديد العنصر المطموب‪ ,‬ثم نضغط مفتاح‬
‫(انتر)‪:‬‬

‫ستظير عدة اختيارات فرعية نختار منيا تحديد ثالث نقاط ( ‪ )3 Points‬لرسم‬
‫المستوى الذي يمثل المرآة‪ ,‬فنحدد ثالث نقاط‪:‬‬

‫الخيارات الفرعية‪:‬‬

‫‪ :Object‬يستخدم مستوي العنصر المختار كمستوي المرآة‪.‬‬

‫‪ :Last‬يستخدم اخر مستوي مرأة تم استخدامو كمستوي مرآة جديد‪.‬‬

‫‪ :Z Axis‬يعرف مستوي المرآة بنقطة عمى المستوي ونقطة عمودية عمى‬


‫المستوي‪.‬‬

‫‪ :View‬يطابق مستوي المرآة مع مستوى النظر لممشيد الحالي خالل اختيار‬


‫نقطة‪.‬‬

‫‪ :XY/XZ/ZX‬مطابقة مستوى المرآة مع احد المستويات الثالثة وخالل نقطة‬


‫معينة‪.‬‬

‫‪ :3D Point‬تعريف مستوى المرآة بداللة ثالث نقاط‪.‬‬

‫‪382‬‬
‫يسال البرنامج ىل نريد حذف العنصر االصمي ام ال‪ ,‬نكتب (‪ )N‬ثم نضغط مفتاح‬
‫انتر‪ ,‬فنالحظ تكون العنصر الجديد امام العنصر الحالي وكانو يتكون امام مرآة‪.‬‬

‫‪383‬‬
‫‪ :3D Array‬ىذا االمر يشبو االمر (‪ )Array‬الذي قمنا باستخدامو في الرسم‬
‫ثنائي االبعاد‪ ,‬ولكن مع اضافة بعد ثالث يسمى ( ‪ )Levels‬في االتجاه (‪ ,)Z‬من‬
‫تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار احد االوامر الثالثة‪ ,‬وبعد ان‬
‫نختار احد االوامر الثالثة يظير تبويب جديد في الشريط (‪ )Ribbon‬يمكننا من‬
‫انشاء وتعديل المصفوفات‪:‬‬

‫‪384‬‬
‫‪ :Rectangular Array‬إلنشاء مصفوفة مستطيمة نختار ايقونة ىذا‬
‫االمر‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج تحديد العنصر المطموب‪ ,‬ثم انتر‪:‬‬

‫نالحظ ظيور مصفوفة بثالث اسطر واربع اعمدة‪ ,‬من التحديدات االفتراضية‬
‫لبرنامج اوتوكاد‪ ,‬ونالحظ ظيور تبويب جديد عمى الشريط (‪ )Ribbon‬باسم‬
‫مصفوفة مستطيمة‪:‬‬

‫من خالل ىذا التبويب نحدد عدد الصفوف وعدد االعمدة و المستويات‪.‬‬

‫‪385‬‬
387
‫‪ :Polar Array‬المصفوفة الدائرية تكون فييا العناصر مصفوفة عمى‬
‫محيط دائرة‪ ,‬إلنشاء مصفوفة دائرية‪ ,‬نختار ايقونة ىذا االمر‪:‬‬

‫ثم نحدد العنصر المطموب‪:‬‬

‫بعد ذلك نحدد مركز دوران المصفوفة‪:‬‬

‫نالحظ ان العنصر المحدد يظير في مصفوفة عمى محيط دائ ةر كاممة (‪ )6‬نسخ‪,‬‬
‫من التحد يدات االفتراضية لبرنامج اوتوكاد‪ ,‬ونالحظ ظيور تبويب جديد عمى‬
‫الشريط (‪ )Ribbon‬باسم مصفوفة دائرية‪:‬‬

‫من خالل ىذا التبويب يمكننا التعديل عمى عدد عناصر المصفوفة ضمن الحقل‬
‫(‪ ,)Item‬وضمن الحقل (‪ ) Fill‬نستطيع تعديل زاوية الدوران التي ستوزع عمييا‬
‫عناصر المصفوفة‪.‬‬

‫‪388‬‬
389
‫‪ :Path Array‬مصفوفة المسار فان العناصر تظير مباشرة موزعة‬
‫بالتساوي عمى طول المسار المحدد‪ .‬وإلنشاء مصفوفة مسار نختار ايقونة ىذا‬
‫االمر‪:‬‬

‫نحدد العنصر المطموب عمل مصفوفة لو‪ ,‬ثم نضغط انتر‪.‬‬

‫نحدد المسار الذي سيتم توزيع عناصر المصفوفة عمى طولو‪.‬‬

‫نالحظ ان العنصر المحدد يظير في مصفوفة عمى طول المسار بمسافات‬


‫متساوية‪ .‬ونالحظ ايضًا ظيور تبويب جديد عمى الشريط (‪ )Ribbon‬خاص‬
‫بإعدادات مصفوفة حسب مسار‪ .‬من خالل ىذا التبويب يمكننا تعديل عدد‬
‫عناصر المصفوفة (‪ )Item‬ونحدد عدد المستويات ( ‪:)Levels‬‬

‫‪391‬‬
‫‪ :3D Align‬يقوم ىذا االمر بعمل مطابقة ألجسام الكائنات ثالثية‬
‫االبعاد عن طريق تحريك وتدوير المجسم‪ ,‬باستخدام واحدة او اثنتين او ثالث نقاط‬
‫كمصدر لمعنصر المراد نقمو وعمل محاذاة لو‪ ,‬لتنفيذ ىذا االمر من تبويب‬
‫(‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Modify‬نختار االمر (‪.)3D Align‬‬

‫عند اختيار االمر‪ ,‬سيطمب البرنامج تحديد العنصر الذي نريد تحريكو ونقمو‪,‬‬
‫ثم نضغط المفتاح انتر‪:‬‬

‫بعد االنتياء من عممية التحديد‪ ,‬سيطمب البرنامج تحديد النقطة االولى ليذا‬
‫العنصر‪:‬‬

‫ثم نحدد النقطة الثانية ليذا العنصر‪:‬‬

‫ونحدد النقطة الثالثة ليذا العنصر‪:‬‬

‫بعد ذلك نحدد نقطة عمى العنصر الثاني المراد المحاذاة اليو‪:‬‬

‫‪390‬‬
‫سيطمب البرنامج تحديد النقطة الثانية لمعنصر الثاني بدالً من ذلك‪ ,‬نحدد دوران‬
‫العنصر االول بزر الفا ةر حتى نشاىده قد تطابق مع العنصر الثاني‪:‬‬

‫ثم نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر‪.‬‬

‫‪391‬‬
‫ادوات (‪)3D Gizmos‬‬

‫تمكننا اوامر (‪ )Gizmo‬من تحريك (‪ ,)Move‬تدوير (‪ ,)Rotate‬تغيير مقياس‬


‫(‪ ,)Scale‬مجموعة من الكائنات ( ‪ )Objects‬عمى طول محور ثالثي األبعاد‬
‫( ‪ )3D axis‬أو مستوى (‪.)Plane‬‬

‫ينصح بتفعيل خاصية نمط الرؤيا ( ‪ )Realistic‬بدال من (‪)2D Wireframe‬‬


‫حتى يتم تنفيذ ىذا االوامر عمى الكائنات بدون اخطاء‪.‬‬

‫‪392‬‬
‫‪ :Move Gizmo‬يقوم ىذا االمر بتحريك الكائنات‬
‫( ‪ )Objects‬عمى جميع المحاور بواسطة مقابض التحريك ( ‪,)Move Gizmo‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Selection‬نختار االمر ( ‪Move‬‬
‫‪ ,)Gizmo‬نحدد الكائن ثم نضغط بالزر االيمن لمفأرة ومن االمر ( ‪Set‬‬
‫‪ )Constraint‬نحدد المحور المطموب تحريك الكائن عميو‪.‬‬

‫‪393‬‬
‫‪ :Rotate Gizmo‬يقوم ىذا االمر بتدوير الكائنات‬
‫( ‪ )Objects‬عمى جميع المحاور بواسطة مقابض التدوير ( ‪,)Rotate Gizmo‬‬
‫من تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Selection‬نختار االمر ( ‪Rotate‬‬
‫‪ ,)Gizmo‬نحدد الكائن ثم نضغط بالزر االيمن لمفأرة ومن االمر ( ‪Set‬‬
‫‪ )Constraint‬نحدد المحور المطموب ليتم دوران الكائن عميو‪.‬‬

‫‪394‬‬
‫‪ :Scale Gizmo‬يقوم ىذا االمر بتغيير حجم الكائنات‬
‫( ‪ )Objects‬عمى جميع المحاور بواسطة مقابض تحجيم (‪ ,)Scale Gizmo‬من‬
‫تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة (‪ )Selection‬نختار االمر (‪.)Scale Gizmo‬‬
‫نحدد الكائن ثم نضغط بالزر االيمن لمفأرة ومن االمر (‪ )Set Constraint‬نحدد‬
‫المحور المطموب ليتم تحجيم الكائن عميو‪.‬‬

‫‪395‬‬
‫الفصل العشرون‬

‫الكامريا‬
‫‪Camera‬‬

‫‪397‬‬
‫مقدمة‪:‬‬

‫الكامي ار ىي عنصر من عناصر البرنامج تحاول ان تحاكي الطبيعة حيث تحدد‬


‫ال عن مساقط الرسم‪ ,‬ويمكن ليذه الكامي ار التقاط‬
‫اتجاه معاينة المشيد وتكون بدي ً‬
‫صورة واحدة او صور متتابعة لمحصول عمى حركة (‪.)Animation‬‬

‫اوشاء كاميرا (‪:)Create Camera‬‬


‫يمكننا انشاء كامي ار من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة (‪ )Camera‬ننقر عمى‬
‫ايقونة االمر (‪:)Create Camera‬‬

‫ونتأكد من اختيار مسقط الرسم (‪ )Top‬سيطمب البرنامج تحديد موقع الكاميرا‪:‬‬

‫بعد ذلك النقر بالماوس نحدد اتجاه زاوية الكامي ار‪:‬‬

‫نضغط انتر لتنفيذ االمر‪ ,‬او اختيار احد االوامر الفرعية من الخيارات التالية‬
‫اىميا‪:‬‬

‫‪398‬‬
‫‪ : Name‬لتحديد اسم الكاميرا‪ ,‬االسم االفتراضي ىو (‪.)Camera 1‬‬

‫‪ :Location‬لتغيير موقع الكاميرا‪.‬‬

‫‪ :Height‬لتغيير ارتفاع الكاميرا‪.‬‬

‫‪ :Target‬لتغيير اتجاه الكاميرا‪.‬‬

‫‪ :Lens‬لتغيير طول العدسة بحيث كمما كانت العدسة طويمة يكون مجال‬
‫الرؤيا (‪ )FOV‬صغيرة‪.‬‬

‫‪399‬‬
‫عند النقر عمى صو ةر الكاميرة‪:‬‬

‫سيظير لنا نافذة (‪ )Camera Preview‬التي ستعرض بداخميا المشيد الحالي‬


‫لمعناصر الواقعة امام الكامي ار ضمن مجال الرؤيا (‪ ,)FOV‬ويمكننا تغيير نمط‬
‫الرؤيا (‪ )Visual Style‬حسب ما نراه مناسبًا‪.‬‬

‫‪411‬‬
‫وفي نفس الوقت ستظير ماسكات بالمَّون االزرق ( ‪ )Grips‬عمى امتداد الشكل‬
‫اليرمي التجاه الكامي ار‪:‬‬

‫‪410‬‬
‫تمكننا من تغير مجال الرؤيا (‪ )FOV‬وتحريك مشيد الرؤيا والدوران حول‬
‫المجسمات حتى نتمكن من ضبط المشيد ضمن الجزء (‪.)Camera View‬‬

‫‪411‬‬
‫وعند النقر بالزر االيمن لمماوس عمى صورة الكاميرا‪ ,‬نختار من القائمة الفرعية‬
‫( ‪:)Properties‬‬

‫‪412‬‬
‫ستظير لنا خصائص ىذه الكامي ار‪ ,‬حيث يمكننا زيادة او تقميل عدسة الكامي ار‬
‫( ‪ )Lens‬وتغيير قيمة (‪ )Field of View‬او قيمة ارتفاع الكامي ار (‪)Camera Z‬‬
‫و (‪:)Target Z‬‬

‫‪413‬‬
‫بعد ذلك نذىب الى تبويب (‪ )Home‬ضمن لوحة )‪ )View‬ونختار اسم الكامي ار‬
‫التي قمنا بإنشائيا (‪ )Camera1‬سيظير لنا مشيد لممجسمات الواقعة ضمن مجال‬
‫الرؤيا لمكاميرا‪.‬‬

‫وعند اختيار االمر (‪:)View Manager‬‬

‫‪414‬‬
‫ستظير لنا نافذة )‪ (View Manager‬نتحكم من خالليا في مشيد الرؤيا‪ ,‬عن‬
‫طريق النقر عمى اسم الكامي ار التي قم نا بإنشائيا ضمن الجزء (‪:)Model View‬‬

‫كذلك يمكنننا الوصول الى ىذا النافذة عند كتابة الحرف (‪ )V‬في شريط االوامر ثم‬
‫انتر‪.‬‬

‫نقوم بتغيير نمط الرؤيا وجعمو واقعياً ( ‪:)Realistic‬‬

‫‪415‬‬
‫كذلك يمكننا اضافة خمفية لممشيد ( ‪:)Background‬‬

‫من القسم (‪ )Type‬نختار صورة (‪ )Image‬ومن الزر (‪ )Browser‬نحدد مكان‬


‫الصورة المراد وضعيا كخمفية لممشيد‪:‬‬

‫‪417‬‬
‫عند اختيار الصورة نجد ان حجم الصورة غير متناسب مع المشيد نضغط الزر‬
‫خيارات صو ةر (‪:)Adjust Image‬‬

‫‪418‬‬
‫فيظير لنا مربع حوار (‪ )Adjust Background Image‬نقوم بتغيير موضع‬
‫الصورة (‪:)Image Position‬‬

‫ثم نضغط (‪.)Ok‬‬

‫‪419‬‬
401
‫الفصل احلادي والعشرون‬

‫االضاءة‬
‫‪Lighting‬‬

‫‪400‬‬
‫مقدمة‪:‬‬
‫تقوم االضاءة بدور ميم في تحسين رؤية الكائنات ثالثية االبعاد‪ ,‬باإلضافة الى‬
‫انيا تضفي جماالً غير محدوداً عمى المشيد بكاممو‪ ,‬عند عدم تعيين اي ضوء الى‬
‫الرسوم فان البرنامج يقوم بتعيين ضوء عام (‪ )Ambient‬بصورة افتراضية يوفر‬
‫اضاءة عامة لممشيد‪.‬‬

‫وبرنامج اوتوكاد يوفر اكثر من نوع من االضاءة التي تخدم معظم االغراض‪,‬‬
‫حيث يوفر اضاءة مشابية لضوء مصباح الذي ينشر ضوئو بالتساوي في جميع‬
‫االتجاىات او الضوء الموجو أضاءتو او الضوء المحاكي لضوء الشمس والتي‬
‫تكون اشعتو متوازية الى جزء معين من المشيد‪,‬‬

‫من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة ( ‪ )Lights‬نختار االضاءة المناسبة من‬


‫االمر (‪:)Create Light‬‬

‫‪401‬‬
‫‪ :Point Light‬يرسل االشعة من منبعو الى كافة‬ ‫ضوء نقطي‬
‫االتجاىات وتتأثر سطوح المجسمات بكثافتو والمسافة التي تفصميا عنو‪ ,‬من‬
‫تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة (‪ )Light‬نختار االمر (‪:)Point‬‬

‫عند اختيار االمر ستظير لنا رسالة تسالنا فيما اذا كنا نريد ان نطفئ االضاءة‬
‫االفتراضية‪ ,‬نختار الخيار االول‪:‬‬

‫بعد ذلك يسال البرنامج عن تحديد مكان وضع المصباح‪:‬‬

‫عند تحديد موقع الضوء ستظير لنا خيارات فرعية‪ ,‬نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫اما الخيارات فرعية ىي‪:‬‬

‫‪ :Name‬نحدد من خاللو اسم الضوء‪.‬‬

‫‪ :Intensity Factor‬من خاللو نضبط قيمة شدة او سطوع الضوء‪.‬‬

‫‪ :Status‬الحالة التي يكون عمييا الضوء‪ ,‬تفعيل او الغاء االضاءة‪.‬‬

‫‪ :Photometry‬قياس الكثافة المضيئة لمصادر الضوء المرئي‪.‬‬

‫‪ : Shadow‬يتم اختيار نوع الظل اما حاد او ناعم او ال يوجد ظل‪.‬‬

‫‪402‬‬
‫‪ : Attention‬يتم تحديد قوة االضاءة والكثافة المطموبة لمضوء المستخدم‪.‬‬

‫‪ :Filter Color‬ضبط لون الضوء‪.‬‬


‫‪ :Exit‬الخروج وانياء االمر‪.‬‬

‫نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪403‬‬
‫‪ :Spot Light‬يبعث بأشعتو بشكل مخروط‬ ‫ضوء موجه‬
‫اتجاىي وتقل شدة االضاءة مع زٌادة المسافة‪ .‬ويعتمد تحديد حجم المخروط عمى‬
‫زاوية مخروط البقعة الساخنة (‪ )Hot Spot Cone Angel‬وزاوية مخروط‬
‫التالشي (‪:)Fall off Angel‬‬

‫من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة ( ‪ )Lights‬نختار االمر (‪,)Spot Light‬‬


‫عند اختيار االمر (‪ ) Spot‬ستظير لنا رسالة تسالنا فيما اذا كنا نريد ان نطفئ‬
‫االضاءة االفتراضية نختار الخيار االول‪:‬‬

‫‪404‬‬
‫عندىا سيظير لنا شكل كاميرا‪ ,‬يطمب منا تحديد موقع مصدر االضاءة‪:‬‬

‫ننقر زر الماوس االيسر لتحديد موقع االضاءة‪ ,‬ثم نحرك الماوس لتحديد اتجاه‬
‫االضاءة‪:‬‬

‫عند تحديد اتجاه االضاءة ستظير لنا اختيارات فرعية‪:‬‬

‫نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪405‬‬
‫‪ :Distant light‬يقوم ىذا الضوء بعمل محاكاة‬ ‫ضوء بعيد‬
‫لضوء الشمس ويتصرف ىذا الضوء وكان منبعو خارج حدود الرسم بأشعة متوازية‬
‫تأتي من مصدر بعيد‪ ,‬وكثافة ضوئه ال تتأثر بتغٌر المسافة تشع حزم خفيفة‬
‫متوازٌة من ضوء متجانس باتجاه واحد فقط وشدة تأثيره متساوية عمى السطوح‬
‫المقابمة له‪ ,‬من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة (‪ )Light‬نختار االمر‬
‫(‪.)Distant‬‬

‫ستظير لنا رسالة تسالنا فيما اذا كنا نريد ان نطفئ االضاءة االفتراضية‪ ,‬نختار‬
‫الخيار االول‪:‬‬

‫فتظير لنا رسالة اخرى نختار منيا‪:‬‬

‫سيطمب البرنامج احداثيات بداية المتجو الذي يمثل الضوء البعيد‪ ,‬نوافق عمى‬
‫الخيار االفتراضي‪:‬‬

‫بعد ذلك يطمب البرنامج تحديد احداثيات نياية المتجو الذي يمثل الضوء البعيد‪:‬‬

‫‪407‬‬
‫بعدىا تظير رسالة تسالنا اذا كنا نريد تغيير الخصائص االفتراضية‪:‬‬

‫نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪408‬‬
‫‪ :Weblight‬هً تمثٌل ثالثً االبعاد ل توزٌع شدة االضاءة‬
‫لمصدر ضوئً‪.‬‬

‫عند اختيار االمر سيطمب البرنامج مكان وضع الضوء‪ ,‬ننقر بزر الماوس االيسر‬
‫لتحديد موقع االضاءة‪:‬‬

‫ثم نحرك الماوس لتحديد اتجاه االضاءة‪:‬‬

‫عند تحديد اتجاه االضاءة ستظير لنا اختيارات فرعية‪ ,‬نضغط انتر لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫اما الخيارات الفرعية ىي‪:‬‬

‫‪ :Name‬نحدد من خاللو اسم الضوء‪.‬‬

‫‪ :Intensity Factor‬من خاللو نضبط قيمة شدة او سطوع الضوء‪.‬‬

‫‪ :Status‬الحالة التي يكون عمييا الضوء‪ ,‬تفعيل او الغاء االضاءة‪.‬‬

‫‪ :Photometry‬قياس الكثافة المضيئة لمصادر الضوء المرئي‪.‬‬

‫‪ :Web‬لتحديد شدة الضوء عند نقاط عمى شبكة كروية‪.‬‬

‫‪ :Shadow‬جعل الضوء يمقي ظالل‪.‬‬

‫‪409‬‬
‫‪ :Filter Color‬يتحكم في لون الضوء‪.‬‬

‫‪ :Exit‬الخروج من االمر‪.‬‬
‫إلضافة تأثيرات واقعية عمى ىذه االضاءة‪ ,‬نقوم باستخدام ممفات )‪ )IES‬ألجل‬
‫الحصول عمى إضاءة مميزة‪ ,‬نقف بمؤشر الفارة عمى شكل الضوء (‪)Weblight‬‬
‫الموجود في شاشة الرسم‪ ,‬ثم ننقر زر الفا ةر االيمن‪ ,‬ونختار من مجموعة االوامر‪,‬‬
‫االمر ( ‪:)Properties‬‬

‫‪411‬‬
‫ستظير لنا لوحة خصائص الضوء (‪ )Weblight‬ضمن الجزء (‪)Web file‬‬

‫ننقر عمى زر المربع الصغير اماميا‪:‬‬

‫‪410‬‬
‫سيظير لنا مربع حوار (‪:)Select Web File‬‬

‫نختار منيا الممف (‪ ,)Point-recessed-250W‬نالحظ عند القسم معاينة‬


‫(‪ (Preview‬رؤية مخطط توزيع الضوء الخاص بكل ممف اضاءة (‪ ,)IES‬بعد‬
‫ذلك نختار (‪ ,)Open‬سيتم تطبيق ممف االضاءة وستكون االضاءة اكثر واقعية‬
‫في المشيد‪.‬‬

‫‪411‬‬
‫اعدادات االضاءة‬
‫عند كتابة االمر (‪ )Lightlist‬في نافذة االوامر يظير لنا صندوق حوار االضاءة‪:‬‬

‫تحتوي النافذة عمى قائمة تضم اسماء االضواء المتوفرة في المشيد والتي يمكن‬
‫حذفيا عبر الزر (‪ )Delete Light‬او تعديل خصائصيا بالنقر المزدوج عمى اسم‬
‫الضوء (‪ )Light Name‬لعرض نافذة الخصائص ويسمح صندوق الحوار ىذا‬
‫بإدارة عناصر االضاءة والتحكم بموقعيا والوانيا وشدة تأثيرىا عمى المشيد‪:‬‬

‫‪412‬‬
‫يمكن ضبط شدة االضاءة بإدخال القيم الخاصة بالكثافة (‪ ,)Intensity‬او تغيير‬
‫المَّون المحدد ليذا الضوء (‪ )Filter Color‬باعتماد انظمة االلوان‪.‬‬

‫‪413‬‬
‫ضوء الشمس ‪Sunlight‬‬

‫إلظيار شيء من الواقعية عمى العمل نقوم بتفعيل تأثير ضوء الشمس عمى‬
‫النموذج ثالثي االبعاد‪ ,‬من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة ( & ‪Sun‬‬
‫‪ )Location‬نختار االمر ( ‪.)Sun Status‬‬

‫يمكننا تحديد موقع الشمس نسبة لمموقع الذي يفترض ان ينفذ النموذج عميو ويتم‬
‫ذلك عن طريق االمر (‪ )Set Location‬الذي يوفر لنا احد الخياريين‪:‬‬

‫‪414‬‬
‫‪ :From Map‬يتم من خاللو ضبط الموقع الجغرافي بداللة خارطة العالم‪ ,‬عند‬
‫النقر عمييا ستظير لنا نافذة حوار (‪ )Geographic Location‬يتم فييا ادخال‬
‫اسم المدينة في مستطيل البحث ( ‪ )Adress‬ونقوم بتحديد الموقع الذي يفترض ان‬
‫ينفذ النموذج عميو‪.‬‬

‫‪ :From File‬من خاللو يتم ضبط الموقع الجغرافي عن طريق ممف نظم‬
‫المعمومات الجغرافية (‪ )GIS‬باالمتداد (‪ )kmz‬او امتداد (‪.)kml‬‬

‫‪415‬‬
‫بعد ذلك نقوم بضبط الموقع الجغرافي المطموب وتحديد الوقت والتاريخ‪:‬‬

‫سيتم حساب المسافات اليًا وسنرى اضاءة الشمس عمى النموذج ثالثي االبعاد كما‬
‫لو كان حقيقياً‪.‬‬

‫‪417‬‬
‫الظالل ‪Shadow‬‬
‫الظالل ليا فائدة كبي ةر في المشيد حيث تقوم بربط العناصر ببعضيا وتعطي عمق‬
‫لمصورة بحيث تكون واقعية اكثر‪ .‬ولتنشيط خاصية الظالل من تبويب‬
‫(‪ )Visualize‬ضمن لوحة (‪ )Light‬ومن قائمة الظالل (‪ )Shadow‬نضغط‬
‫عمى السيم اسفمو فتظير لنا ثالث اختيارات‪:‬‬

‫‪ :No Shadow‬وىي عدم وجود اي ظالل في المشيد‪.‬‬

‫‪ :Ground Shadow‬وىو الظل عمى االرض مباشرة‪.‬‬

‫‪ :Full Shadow‬يقوم بإنشاء ظالل كاممة عمى المشيد باإلضافة الى الظل‬
‫الذاتي‪.‬‬

‫‪418‬‬
‫كذلك نستطيع ضبط اعدادات الظالل من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة‬
‫(‪ ) Visual Style‬نضغط عمى السيم الصغير تفتح لنا نافذة ( ‪Visual Style‬‬
‫‪)Manager‬‬

‫َختاس يٍ يشبع انحىاس ( ‪:)Shaded‬‬

‫‪419‬‬
‫ضمن الجزء عرض الظالل )‪:(Shadow Display‬‬

‫‪ :Off‬الغاء الظالل‪.‬‬

‫ال عمى االرضية وعمى‬


‫‪ :Mapped Objects Shadow‬تمقي فييا الكائنات ظال ً‬
‫العناصر االخرى‪.‬‬

‫ال فقط عمى االرض‪.‬‬


‫‪ :Ground Shadow‬تمقي فييا الكائنات ظال ً‬

‫‪421‬‬
‫الفصل الٌاني والعشرون‬

‫اخلامات وادلواد‬
‫‪Materials‬‬

‫‪420‬‬
‫مقدمة‪:‬‬
‫الخامات ىي مظير السطح الخارجي او الداخمي لممجسمات سواء اكانت ىذه‬
‫الخامات عبارة عن الوان ( ‪ )Colors‬او انسجة ( ‪ ,)Textures‬وعند اضافتيا‬
‫لممجسم تضفي شيئًا من الواقعية عميو‪.‬‬

‫من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة ( ‪ )Materials‬نختار االمر ( ‪Materials‬‬


‫‪ ,)Browser‬ستظير لنا نافذة تصفح المواد (‪:)Materials Browser‬‬

‫تتكون نافذة (‪ )Materials Browser‬من ثالث اقسام‪:‬‬

‫‪ :Loaded Material‬تقع في الجزء العموي من النافذة وتحتوي عمى الخامات‬


‫المحممة لمعناصر في مشيد الرسم الحالي‪ .‬وتكون الخامة (‪)Global Material‬‬
‫محممة بصورة افتراضية ضمن ىذا الجزء‪.‬‬

‫‪421‬‬
‫‪ :Materials Library‬تقع في الجزء االيسر من البرنامج تحتوي عمى مكتبة‬
‫من المواد الجاى ةز والتي تحتوي عمى خامات مثل السيراميك‪ ,‬الخرسانة‪ ,‬وغيرىا من‬
‫الخامات الموجودة ضمن مكتبة اوتوديسك (‪.)Autodesk Library‬‬

‫‪422‬‬
‫‪ :Material Display‬تقع في الجزء االيمن من النافذة تعرض لنا صو ةر واسماء‬
‫الخامات المتوف ةر لدينا‪:‬‬

‫‪423‬‬
‫اما الخيار ( ‪ ) Controls‬يحدد لنا كيفية مشاىدة وترتيب الخامات في متصفح‬
‫المواد‪:‬‬

‫‪424‬‬
‫تطبيق الخامات عمى الكائنات ( ‪:)Assign Materials to Objects‬‬
‫يوفر برنامج اوتوكاد عدة طرق لوضع الخامات عمى الكائنات اىميا‪:‬‬

‫طريقة السحب واالفالت‪ :‬اوالً يتم اختيار المادة المطموبة من متصفح المواد‬
‫(‪ )Material Browser‬ثم نسحب ىذه المادة بواسطة الزر االيسر لمماوس (مع‬
‫التثبيت) ونعمل افالت لممادة فوق العنصر‪ ,‬س يتم تطبيق الخامة عمى العنصر‬
‫مباشرة ثم نعمل (‪ )Render‬لرؤية تأثير ىذه الخامة عمى العنصر‪.‬‬

‫‪425‬‬
‫طريقة اختيار العنصر‪ :‬تتضمن ىذه الطريقة اختيار الكائن المراد وضع خامة لو‬
‫وتحديده كأول خطوة‪ ,‬ثم من لوحة (‪ )Material Display‬نختار الخامة (نقف‬
‫عمييا بمؤشر الفارة) ثم ننقر بزر الفارة االيمن عمى الخامة ونختار االمر‬
‫تخصيص الى المحدد (‪ )Apply to Selection‬يتم تطبيق الخامة عمى العنصر‬
‫في المشيد مباشرة ثم نعمل (‪ )Render‬لرؤية تأثير ىذه الخامة عمى العنصر‪.‬‬

‫‪427‬‬
‫‪ :Removing Assigned Materials‬يقوم ىذا االمر بإزالة المواد من‬
‫العنصر لتنفيذ ىذا االمر‪ ,‬من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة ( ‪)Materials‬‬
‫نختار االمر ( ‪.)Remove Materials‬‬

‫‪428‬‬
‫اوشاء خامت جذيذة (‪ :)Create New Material‬إلنشاء خامات‬
‫خاصة بنا من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن لوحة ( ‪ )Materials‬نختار االمر‬
‫(‪ ,) Material Browser‬في الجية اليسرى السفمى من القائمة ننقر عمى ايقونة‬
‫االمر (‪ )Create New Material‬ونختار منيا (‪:)New Generic Material‬‬

‫‪429‬‬
‫ستظير لنا نافذة (‪ ) Materials Editor‬التي تمكننا من انشاء خامة وتغيير‬
‫خصائصيا بحيث تكون اكثر واقعية عند تطبيقيا عمى العنصر في المشيد‪ .‬عممًا‬
‫ان لكل خامة اعدادات وخصائص خاصة بيا قد ال توجد في خامة اخرى‪:‬‬

‫‪431‬‬
‫‪ :Color‬تحديد لون الخامة‪.‬‬

‫‪ :Reflectivity‬تتحكم ىذه المي ةز في خاصية االنعكاس لممادة‪.‬‬

‫‪ :Direct‬يتحكم ىذا الخيار بكمية مقدار الضوء المنعكس بواسطة المادة عندما‬
‫يكون السطح مواجو الكاميرا‪.‬‬

‫‪ :Oblique‬يتحكم ىذا الخيار في مقدار الضوء المنعكس بواسطة المادة عندما‬


‫يكون السطح بزاوية الى الكاميرا‪.‬‬

‫‪430‬‬
‫‪ :Transparency‬تتحكم ىذه الميزة في خصائص شفافية المادة‪ ,‬نستطيع من‬
‫خالليا زيادة نسبة الشفافية او تقميميا‪.‬‬

‫‪ : Amount‬يتحكم بمقدار الضوء الذي يمر عبر السطح‪ ,‬القيمة (‪ )0‬تعني ان‬
‫السطح غير شفاف مطمقًا القيمة (‪ )100‬تعني شفافة تمامًا‪.‬‬

‫‪ :Refraction‬ميزة االنكسار الخاصة بالمواد الشفافة‪ .‬حسب طبيعة الخامة‬


‫ضمن قيم دليمية ثابتة لكل مادة (‪ )Index Value‬فيكون اليواء )‪,(Air =1.0‬‬
‫والماء (‪ )Water = 1.33‬والزجاج (‪ .... )Glass= 1.52‬الخ‪.‬‬

‫‪431‬‬
‫‪ :Cutouts‬يتم من خاللو التعامل مع المادة حسب التدرج الرمادي ( ‪Gray‬‬
‫‪ ,)Scale‬يتم عرض المناطق المعتمة عمى انيا معتمة‪ ,‬والمناطق الغامقة عمى‬
‫انيا شفافة‪.‬‬

‫‪ :Self-illumination‬مقدار التوىج واالشعاع لمخامة‪.‬‬

‫‪ :Bump‬سطح غير منتظم فيو نتوء النقش المطبق عمى المادة‪.‬‬

‫‪432‬‬
‫‪ :Tint‬مادة مغطاة لمحد من انتقال الضوء‪.‬‬

‫عند النقر المزدوج عمى الجزء االبيض (الفارغ) ضمن القسم (‪ )Image‬ستفتح لنا‬
‫نافذة يمكننا من خالليا البحث عن صو ةر الخامة المراد وضعيا عمى العنصر‪:‬‬

‫‪433‬‬
‫عند اختيار الصو ةر المطموبة سيتم وضعيا ضمن الجزء (‪:)Image‬‬

‫‪434‬‬
‫عند النقر المزدوج عمى صورة الخامة ضمن القسم (‪ )Image‬سيفتح لنا مربع‬
‫حوار (‪:)Texture Editor‬‬

‫‪ :Brightness‬تغيير مقدار السطوع لمخامة عمى المجسم‪.‬‬

‫‪435‬‬
‫‪ : Position‬من خالليا نستطيع عمل ازاحة لمخامة (‪ )Offset‬باالتجاه (‪)X‬‬
‫واالتجاه (‪ ,)Y‬وكذلك تدوير الخامة (‪ )Rotation‬عمى المجسم‪:‬‬

‫‪ : Scale‬تغيير قياس الخامة بالنسبة لممجسم‪ ,‬عن طريق تغيير قيمة عرض الخامة‬
‫وارتفاعيا (‪.)Height‬‬

‫‪437‬‬
438
‫الفصل الٌالث والعشرون‬

‫عملوة ادلعاجلة‬
‫‪Render‬‬

‫‪439‬‬
‫مقدمة‪:‬‬

‫ىي عممية تحويل ا لمشيد الى صورة تكون اقرب لمواقعية بعدما يقوم البرنامج‬
‫بحساب اماكن العناصر واالضاءات والخامات الموجودة عمييا في المشيد‪ .‬وتعتمد‬
‫عممية المعالجة (‪ )Render‬كي تصل درجة االقتراب من الشكل الحقيقي‪ ,‬عمى‬
‫االعدادات التي نقوم بتعريفيا متضمنة ذلك اضافة المواد عمى العناصر‬
‫( ‪ )Objects‬وانواع االضاءة والظالل‪....‬الخ‪ .‬من تبويب (‪ )Visualize‬ضمن‬
‫لوحة (‪ )Render‬نختار االمر (‪ )Render to Size‬كما موضح‪:‬‬

‫‪441‬‬
‫ستظير لنا نافذة (‪ )Render‬كما مبين ادناه‪:‬‬

‫‪440‬‬
‫لضبط اعدادات المعالجة (‪ )Render Setting Manager‬نضغط عمى السيم‬
‫الصغير في الزاوية اليمنى لشريط (‪.)Render‬‬

‫ستظير لنا نافذة اعدادات عممية المعالجة (‪:)Render Setting Manager‬‬

‫‪441‬‬
‫ضمن الخيار (‪:)Render in‬‬

‫‪ :Window‬ىذه ىي الحالة االفتراضية‪ ,‬عرض الصو ةر في نافذة‪.‬‬

‫‪ :Viewport‬يمكن عن طريقو عمل معالجة لمسقط او احد المنافذ لمرؤية‪.‬‬

‫‪ :Region‬يمكن عن طريقو تحديد جزء معين مستطيل من المشيد لمعالجتو دون‬


‫باقي االجزاء‪.‬‬

‫‪ :Render Size‬يمكن عن طريقو تحديد ابعاد الصور الناتجة ويوفر البرنامج‬


‫احجام ومقاسات مختمفة‪.‬‬

‫‪442‬‬
‫اما الخيار (‪ :)Render Present‬يحتوي عمى انواع المعالجة (‪ )Render‬حيث‬
‫يمكن اختيار نوع المعالجة (‪ ,)Low, Medium, High‬وكل اختيار لو درجة‬
‫معالجة واخراج معين من الصورة حيث اقميا (‪ )Low‬واعالىا ( ‪Overnight‬‬
‫‪ )Quality‬وكمما كانت االعدادات اكبر سوف يستغرق البرنامج وقت اطول إلتمام‬
‫عممية المعالجة‪.‬‬

‫‪443‬‬
‫‪ :Lights and Material‬من خاللو يتم التحكم في دقة حسابات االضاءة والمواد‬
‫المستخدمة في عممية المعالجة من خالل ثالث خيارات‪:‬‬

‫‪ :Low‬نموذج اضاءة مبسط يمتاز بالسرعة لكنو اقل واقعية‪.‬‬

‫‪ :Draft‬نموذج اضاءة عادي يمثل التوازن بين سرعة التنفيذ والواقعية‪.‬‬

‫‪ :High‬نموذج اضاءة عالي تكون خاللو عممية المعالجة ابطا لكنيا اكثر واقعية‪.‬‬

‫‪444‬‬
‫عند انتياء عممية المعالجة نضغط االمر (‪ )Save Rendered Image‬ثم نحدد‬
‫مكان حفظ الممف ونكتب اسم الممف‪ ,‬ونحدد تنسيق الممف من النوع (‪)Jpeg‬‬
‫ونحرك المنزلق لتحديد حجم الصو ةر ونضغط (‪.)Save‬‬

‫‪445‬‬
‫اضافة خمفية لممشهد‪:‬‬

‫إن اضافة خمفية لممشيد تعطي صو ةر اكثر واقعية لعممية اخراج المشيد وذلك عن‬
‫ال‪ .‬من تبويب‬
‫طريق وضع صورة سماء او صورة اشجار كخمفية تصميم بناية مث ً‬
‫(‪ )Visualize‬ضمن لوحة (‪ )Render‬نختار االمر (‪Environment Render‬‬
‫‪ )and Exposure‬ومن نافذة (‪ )Environment‬نتأكد من وضع خاصية‬
‫(‪ )Environment‬عمى وضع (‪:)On‬‬

‫ونفعل الجزء ( ‪:)Use Custom Background‬‬

‫ثم نضغط عمى الزر ( ‪ ,)Background‬او بكتابة االمر ( ‪ )Background‬في‬


‫شريط االوامر ثم نضغط انتر‪.‬‬

‫‪447‬‬
‫فيظير لنا مربع حوار خمفية ( ‪:)Image Based Background‬‬

‫إلضافة خمفية ذات لون واحد لممشيد‪ ,‬من القائمة المنزلقة نختار االمر )‪:(Solid‬‬

‫‪448‬‬
‫ضمن الجزء ( ‪ )Solid Options‬نختار المَّون المناسب لجعمو خمفية‪ ,‬عن طريق‬
‫النقر عمى شريط المستطيل اسفل االمر (‪ )Color‬ثم نضغط الزر (‪,)Ok‬‬
‫سنالحظ ظيور لون جديد عمى الخمفية‪:‬‬

‫إلضافة صورة سماء او اشجار كخمفية لممشيد‪ ,‬من القائمة المنزلقة نختار االمر‬
‫)‪:(Image‬‬

‫‪449‬‬
‫فيتغير لنا مربع حوار خمفية‪ ,‬من نوع (‪:)Image‬‬

‫‪451‬‬
‫ننقر عمى الزر تصفح (‪ )Browser‬فيظير مربع الحوار اختيار ممف ( ‪Select‬‬
‫‪ )File‬نختار الممف المطموب استخدامو كخمفية لمصورة‪.‬‬

‫نضغط (‪ )Ok‬لتنفيذ االمر‪.‬‬

‫‪450‬‬
451
‫الفصل الرابع والعشرون‬

‫احلركة‬
‫‪Animation‬‬

‫‪452‬‬
‫مقدمة‪:‬‬

‫ىي عممية اضافة حركة لممشيد عن طريق تحريك الكامي ار والتجول حول او داخل‬
‫النموذج عبر مسار معين ويتم حفظ ىذه العممية بصيغة ممف فيديو‪.‬‬

‫اذا لم يكن تبويب (‪ )Animation‬موجود في شريط )‪ (Ribbon‬بصو ةر‬


‫افتراضية‪ ,‬نستطيع اظياره عن طريق النقر بزر الفا ةر االيمن عمى اي جزء ضمن‬
‫شريط (‪ )Ribbon‬واختيار االمر (‪ )Show Panel‬ومن ثم اختيار لوحة االوامر‬
‫( ‪ )Animations‬كما في الشكل‪:‬‬

‫‪453‬‬
:)Create a Motion for the Scene ( ‫انشاء حركة لممشهد‬

‫) نختار‬Animation( ‫) ضمن لوحة‬Visualize( ‫لتفعيل ىذا االمر من تبويب‬


:)Animation Motion Path) ‫االمر‬

454
‫سيظير لنا مربع حوار (‪:)Motion Path Animation‬‬

‫ضمن الجزء )‪ (Camera‬نقوم بربط الكامي ار بمسار (‪:)Path‬‬

‫‪455‬‬
‫ضمن الجزء )‪ (Target‬نقوم بربط النموذج (بُايت يثالا) بنقطة (‪ )Point‬تقع عمى‬
‫النموذج او بداخمو‪:‬‬

‫خطوات تنفيذ ىذا االمر‪:‬‬

‫نرسم خط (‪ )Polyline‬حول المشروع (بُايت مثالً) او فوقو‪ ,‬ثم من الجزء‬


‫(‪ )Camera‬نحدد الخيار مسار (‪ )Path‬ثم نضغط عمى الزر (‪)Select Point‬‬
‫ثم ننقر عمى الخط الذي تم رسمو كي يصبح مسار لمكاميرا‪ .‬سيطمب البرنامج‬
‫ادخال اسم لممسار‪ ,‬نوافق عمى االسم االفتراضي (‪ )Path1‬وننقر الزر (‪.)Ok‬‬
‫نقوم بإنشاء كامي ار (‪ )Camera‬ونضبط اعداداتيا عمى المجسم‪.‬‬

‫‪457‬‬
‫بعد ذلك ضمن الجزء ىدف (‪ )Target‬نحدد الخيار نقطة (‪ ,)Point‬ثم نضغط‬
‫عمى الزر (‪ )Select Point‬ونضع نقطة عمى النموذج كي تصبح ىدف لمكاميرا‪.‬‬
‫سيطمب البرنامج ادخال اسم لمنقطة نوافق عمى االسم االفتراضي (‪ )Point1‬ثم‬
‫ننقر الزر (‪.)Ok‬‬

‫نضغط عمى الزر (‪ )Preview‬لمعاينة المشيد‪:‬‬

‫‪458‬‬
‫ثم نضغط الزر (‪ )Ok‬إلغالق مربع حوار (‪:)Motion Path Animation‬‬

‫سيظير لنا مربع حوار نحدد فيو مكان حفظ ممف الفيديو نحدد مكان حفظ الممف‬
‫ثم ننقر الزر (‪:)Save‬‬

‫‪459‬‬
‫‪ : Animation Setting‬نقوم بتغيير اعدادات الحركة حتى تصبح حركة الكامي ار‬
‫ابطأ ونتمكن من مشاىدة المنظر بوضوح‪ ,‬وىي كالتالي‪:‬‬

‫‪ : Format‬نحدد من خاللو صيغة ممف الفيديو المراد اخراجو‪ ,‬ونختار احد‬


‫الخيارات الثالثة‪:‬‬

‫‪471‬‬
‫‪ :Resolution‬من خالليا يتم تحديد جودة ممف الفيديو‪ ,‬فكمما كانت الدقة عالية‬
‫يكون الوقت الالزم إلنشاء ممف الفيديو اطول‪.‬‬

‫‪470‬‬
471
‫المصادر‬

‫المصادر بالمغة العربية‪:‬‬

‫‪ - 1‬مفتن‪ ,‬عمي ىادي‪ ,‬اساسيات اوتوكاد ‪ ,2017‬بغداد‪ ,‬العراق‪.‬‬


‫‪ - 2‬ابو فايد‪ ,‬ابو بكر‪ ,‬اساسيات اوتوكاد ‪ ,2014‬مطبوعات شركة القصبة‬
‫لمخدمات واالستشارات اليندسية والتدريب‪ ,‬طرابمس‪ ,‬ليبيا‪.‬‬
‫‪ - 3‬الرسم بمساعدة الحاسب‪ ,‬اوتوكاد ‪ ,2011‬المؤسسة العامة لمتدريب الميني‬
‫والتقني‪ ,‬المممكة العربية السعودية‪.‬‬
‫‪ - 4‬اوتوكاد ‪ 2011‬لممبتدئين‪ ,‬القدس لمنشر والتوزيع‪.‬‬
‫‪ - 5‬رسم منشآت مدنية بالحاسب‪ ,‬اوتوكاد ‪ ,2010‬المؤسسة العامة لمتدريب التقني‬
‫والميني‪ ,‬المممكة العربية السعودية‪.‬‬
‫‪ - 6‬تعمم اوتوكاد ‪ ,2010‬اسطوانات تعميمية‪, 3D Computer Center ,‬‬
‫القاىرة‪ ,‬جميورية مصر العربية‪.‬‬
‫‪ - 7‬تعمم اوتوكاد ‪ ,2009‬اسطوانات تعميمية‪ ,AutoCAD Center ,‬جميورية‬
‫مصر العربية‪.‬‬
‫‪ - 8‬آغا‪ ,‬حسين بيجت جميل‪ ,‬اوتوكاد ‪ ,2006‬المعيد التقني ‪ -‬الحويجة‪ ,‬العراق‪.‬‬
‫‪ - 9‬جاسم‪ ,‬امجد عمي‪ ,‬اوتوكاد ٕٕٓٓ‪ ,‬بغداد‪ ,‬العراق‪.‬‬

‫‪ - 10‬سمطان‪ ,‬عثمان‪ ,‬مدخل الى اوتوكاد ٕٓٓٓ‪.‬‬

‫‪472‬‬
:‫المصادر بالمغة االنكميزية‬

1- Omura, George, Benton, Brian C, 2018, Mastering


AutoCAD 2019 and AutoCAD LT 2019, John Wiley & Sons,
Canada
2- Hamad, Munir, 2019, AutoCAD 2019 3D Modeling,
Mercury Learning and Information , Dulles , USA.
3- Hamad, Munir, 2019, AutoCAD 2019, Beginning and
Intermediate, Mercury Learning and Information, Dulles,
USA
4- Fane, Bill, 2016, AutoCAD For Dummies, 17th Edition,
John Wiley & Sons, Canada.
5- CADFolks , 2015, Autocad 2016 For Beginners, Haryana,
India.
6- Onstott, Scott, 2015, AutoCAD 2016 and AutoCAD LT
2016: ESSENTIALS, John Wiley & Sons, Canada
7- Yarwood, Alf, 2007, Introduction to AutoCAD 2008 2D
and 3D Design, Elsevier Ltd, Oxford, UK
8- AutoCAD Team, AutoCAD Tutorial: Retrieved 2019,
From:

https://blogs.autodesk.com

473
‫فهرس المحتويات‬

‫الصفحة‬ ‫اسم الموضوع‬


‫ٖ‬ ‫تقديم‬
‫الفصل االول‬
‫بدء العمل في البرنامج ومفاهيم عامة‬
‫‪ٙ‬‬ ‫متطمبات التشغيل‬

‫‪ٙ‬‬ ‫الجديد في برنامج اوتوكاد (‪)New in AutoCAD 2020‬‬

‫‪ٚ‬‬ ‫اداة القياس السريع ‪Quick Measure‬‬

‫‪ٛ‬‬ ‫تشغيل البرنامج‬

‫ٖٔ‬ ‫عناصر واجية البرنامج‬

‫ٖٔ‬ ‫التعامل مع الممفات في برنامج اوتوكاد‬

‫‪ٖٜ‬‬ ‫تنفيذ االوامر في برنامج اوتوكاد‬

‫ٖٗ‬ ‫الغاء االوامر في برنامج اوتوكاد‬

‫٘ٗ‬ ‫استخدام الفارة في برنامج األوتوكاد‬

‫‪ٗٛ‬‬ ‫طرق تحديد العناصر في برنامج اوتوكاد‬

‫ٕ٘‬ ‫اشكال مؤشر الفارة داخل نافذة الرسم ‪Cursor Mode‬‬

‫ٗ٘‬ ‫نظام المحاور االحداثية ‪Coordinate Axes System‬‬


‫الفصل الثاني‬
‫اعدادات البرنامج‬
‫ٕ‪ٙ‬‬ ‫تغيير لون مساحة العمل في البرنامج‬

‫‪474‬‬
‫ٖ‪ٙ‬‬ ‫تغيير اعدادات خاصية حفظ الممف بصورة تمقائية‬

‫٘‪ٙ‬‬ ‫إظيار اوامر اضافية في شريط (‪)Ribbon‬‬

‫‪ٙٙ‬‬ ‫تغيير وحدة القياس في البرنامج‬

‫‪ٙٚ‬‬ ‫اختيار نوع وحدة قياس الرسم ‪ Units‬لكل رسمة‬

‫ٔ‪ٚ‬‬ ‫تغيير حدود لوحة الرسم ‪Drawing Limits‬‬

‫ٕ‪ٚ‬‬ ‫فتح اكثر من نافذة رسم في نفس الوقت‬

‫ٖ‪ٚ‬‬ ‫التحكم في حجم شكل مؤشر الرسم‬

‫ٗ‪ٚ‬‬ ‫التحكم في حجم مقابض االمساك ‪Grips‬‬

‫الفصل الثالث‬
‫االدوات المساعدة في الرسم‬
‫‪ٚٙ‬‬ ‫الشبكة االرشادية ‪Grid‬‬

‫‪ٜٚ‬‬ ‫نمط الوثب ‪Snap Mode‬‬

‫ٔ‪ٛ‬‬ ‫الوثب القطبي ‪Polar Snap‬‬

‫ٕ‪ٛ‬‬ ‫الوثب الى العناصر ‪Object Snap‬‬

‫‪ٜٚ‬‬ ‫الوثب المؤقت الى العناصر ‪OSNAP‬‬

‫‪ٜٛ‬‬ ‫تتبع وثب الكائنات ‪Object Snap Tracking‬‬

‫‪ٜٛ‬‬ ‫نمط التعامد ‪Ortho‬‬

‫‪ٜٜ‬‬ ‫الحركة القطبية ‪Polar Tracking‬‬

‫ٔٓٔ‬ ‫االدخال التمقائي ‪Dynamic Input‬‬

‫‪475‬‬
‫الفصل الرابع‬
‫اوامر الرسم‬
‫ٗٓٔ‬ ‫رسم خط ‪Line‬‬

‫‪ٔٓٙ‬‬ ‫رسم خط متعدد ‪Polyline‬‬

‫‪ٔٓٛ‬‬ ‫رسم دائرة ‪Circle‬‬

‫ٔٔٔ‬ ‫رسم قوس ‪Arc‬‬

‫ٖٔٔ‬ ‫رسم مستطيل ‪Rectangle‬‬

‫٘ٔٔ‬ ‫رسم متعدد االضالع ‪Polygon‬‬

‫‪ٔٔٛ‬‬ ‫رسم شكل بيضوي ‪Ellipse‬‬

‫ٕٕٔ‬ ‫رسم خط منحني ‪Spline‬‬

‫ٖٕٔ‬ ‫التيشير ‪Hatch‬‬

‫‪ٕٔٛ‬‬ ‫رسم خط االنشاء ‪Construction Line‬‬

‫ٖٓٔ‬ ‫رسم شعاع ‪Ray‬‬

‫ٖٔٔ‬ ‫رسم خطوط متوازية (مزدوجة) ‪Multiline‬‬

‫ٖٖٔ‬ ‫رسم نقطة ‪Point‬‬

‫‪ٖٔٙ‬‬ ‫تقسيم عنصر ‪Divide‬‬

‫‪ٖٔٚ‬‬ ‫رسم حمقة ‪Donut‬‬

‫‪ٖٜٔ‬‬ ‫خط متعدد ثالثي االبعاد ‪3D Poly Line‬‬

‫ٓٗٔ‬ ‫رسم شكل حمزوني ‪Helix‬‬

‫‪477‬‬
‫الفصل الخامس‬
‫اوامر التعديل‬
‫ٗٗٔ‬ ‫تحريك عنصر ‪Move‬‬

‫٘ٗٔ‬ ‫نسخ عنصر ‪Copy‬‬

‫‪ٔٗٚ‬‬ ‫تدوير عنصر ‪Rotate‬‬

‫‪ٜٔٗ‬‬ ‫انعكاس عنصر ‪Mirror‬‬

‫ٔ٘ٔ‬ ‫تقميم عنصر ‪Trim‬‬

‫ٕ٘ٔ‬ ‫تمديد عنصر ‪Extend‬‬

‫ٖ٘ٔ‬ ‫نسخ موازي لعنصر ‪Offset‬‬

‫٘٘ٔ‬ ‫مصفوفة عناصر ‪Array‬‬

‫ٔ‪ٔٙ‬‬ ‫تفجير عنصر ‪Explode‬‬

‫ٕ‪ٔٙ‬‬ ‫استطالة عنصر ‪Stretch‬‬

‫ٖ‪ٔٙ‬‬ ‫تغيير مقياس ‪Scale‬‬

‫٘‪ٔٙ‬‬ ‫دمج عناصر ‪Join‬‬

‫‪ٔٙٚ‬‬ ‫تقسيم عنصر ‪Break‬‬

‫‪ٜٔٙ‬‬ ‫تدوير االركان ‪Fillet‬‬

‫ٔ‪ٔٚ‬‬ ‫شطف االركان ‪Chamfer‬‬

‫ٖ‪ٔٚ‬‬ ‫محاذاة ‪Align‬‬

‫٘‪ٔٚ‬‬ ‫تطويل ‪Lengthen‬‬

‫‪ٔٚٚ‬‬ ‫مسح ‪Erase‬‬

‫‪478‬‬
‫‪ٔٚٛ‬‬ ‫استخدام مقابض االمساك ( ‪ )Grips‬لمتعديل عمى العناصر‬
‫الفصل السادس‬
‫تحديد العالقات بين العناصر‬
‫ٓ‪ٔٛ‬‬ ‫مقدمة‬

‫ٔ‪ٔٛ‬‬ ‫امر التوازي ‪Parallel‬‬

‫ٕ‪ٔٛ‬‬ ‫امر التعامد ‪Perpendicular‬‬

‫ٖ‪ٔٛ‬‬ ‫امر االمتداد ‪Collinear‬‬

‫ٗ‪ٔٛ‬‬ ‫امر التساوي ‪Equal‬‬

‫٘‪ٔٛ‬‬ ‫امر التحديد العامودي ‪Vertical‬‬

‫‪ٔٛٙ‬‬ ‫امر التحديد االفقي ‪Horizontal‬‬


‫الفصل السابع‬
‫خصائص العناصر‬
‫‪ٔٛٛ‬‬ ‫خصائص العناصر ‪Object Properties‬‬

‫ٕ‪ٜٔ‬‬ ‫مطابقة الخصائص ‪Match Properties‬‬

‫ٖ‪ٜٔ‬‬ ‫اختياس سشيع ‪Quick Select‬‬

‫الفصل الثامن‬
‫الطبقات في اوتوكاد‬
‫ٕٓٓ‬ ‫مقدمة‬

‫ٕٔٓ‬ ‫خصائص الطبقات ‪Layer Properties‬‬

‫ٕ٘ٓ‬ ‫االوامر المتقدمة لمطبقات‬

‫‪479‬‬
‫الفصل التاسع‬
‫ادوات النص‬
‫ٕٗٔ‬ ‫انكتابت داخم بشَايج االوتىكاد‬

‫ٕ٘ٔ‬ ‫نص متعدد )‪(Multiline Text‬‬

‫ٕٕ٘‬ ‫نص مفرد (‪)Single Line Text‬‬

‫‪ٕٕٚ‬‬ ‫انشاء نمط جديد لمنص (‪)Text Style‬‬


‫الفصل العاشر‬
‫االبعاد‬
‫ٖٕٗ‬ ‫مقدمة‬

‫ٖٕ٘‬ ‫انواع االبعاد ‪Types of Dimensions‬‬

‫ٕٗٗ‬ ‫وضع االبعاد في طبقة مستقمة ‪Dimension Special Layer‬‬

‫‪ٕٗٙ‬‬ ‫التحكم في خصائص االبعاد‬

‫ٓ‪ٕٙ‬‬ ‫المؤشرات التوضيحية ‪Leader‬‬

‫ٕ‪ٕٙ‬‬ ‫انتحكى في خصائص انًؤششاث التوضيحية‬


‫الفصل الحادي عشر‬
‫ادوات القياس‬
‫‪ٕٙٛ‬‬ ‫مقدمة‬

‫‪ٕٙٛ‬‬ ‫قياس سريع ‪Quick Measure‬‬

‫‪ٕٜٙ‬‬ ‫قياس مسافة ‪Distance‬‬

‫ٓ‪ٕٚ‬‬ ‫قياس نصف قطر ‪Radius‬‬

‫‪481‬‬
‫ٔ‪ٕٚ‬‬ ‫قياس زاوية ‪Measure Angle‬‬

‫ٕ‪ٕٚ‬‬ ‫قياس مساحة ‪Measure Area‬‬

‫ٗ‪ٕٚ‬‬ ‫قياس حجم مجسم ‪Volume‬‬


‫الفصل الثاني عشر‬
‫البموكات والسمات والجداول‬
‫‪ٕٚٛ‬‬ ‫البموكات ‪Block‬‬

‫ٖ‪ٕٛ‬‬ ‫مركز التصميم ‪Design Center‬‬

‫‪ٕٛٚ‬‬ ‫السمات ‪Attribute‬‬

‫ٓ‪ٕٜ‬‬ ‫الجداول ‪Table‬‬


‫الفصل الثالث عشر‬
‫الطباعة‬
‫‪ٕٜٛ‬‬ ‫الطباعة ‪Print‬‬

‫‪ٖٓٚ‬‬ ‫مقياس الطباعة ‪Plot Scale‬‬

‫‪ٖٜٓ‬‬ ‫انشاء مخرجات غير طباعية بصيغة ‪PDF‬‬

‫ٖٔٔ‬ ‫حفظ ممف اوتوكاد بصيغة (‪ )PDF‬عن طريق نافذة الطباعة‬


‫الفصل الرابع عشر‬
‫تهيئة بيئة العمل ثالثية األبعاد‬
‫‪ٖٔٙ‬‬ ‫مقدمة‬

‫‪ٖٔٚ‬‬ ‫تييئة بيئة الرسم ثالثية االبعاد‬

‫‪ٖٜٔ‬‬ ‫منافذ الرؤيا لألشكال والمجسمات ‪View Ports‬‬

‫ٖٕٖ‬ ‫تغيير منافذ الرؤيا عن طريق مكعب العرض ‪View Cube‬‬

‫‪480‬‬
‫‪ٖٕٜ‬‬ ‫تقسيم نافذة العمل الى مشاىد مختمفة‬

‫ٕٖٖ‬ ‫نمط رؤية العناصر ‪Visual Style‬‬

‫ٖٖ٘‬ ‫اوامر الحركة المدارية حول المشروع ‪Orbiting Command‬‬

‫ٖٔٗ‬ ‫عجمة القيادة ‪Steering Wheels‬‬

‫ٖٓ٘‬ ‫ادوات المالحة ‪Navigation Bar‬‬

‫ٖٗ٘‬ ‫نظام االحداثيات العالمي ‪WCS‬‬

‫ٖٗ٘‬ ‫نظام احداثيات المستخدم ‪UCS‬‬


‫الفصل الخامس عشر‬
‫انشاء المجسمات الصمدة‬
‫ٓ‪ٖٙ‬‬ ‫المجسمات ثالثية األبعاد‬

‫ٔ‪ٖٙ‬‬ ‫المجسمات االساسية الجاىزة ‪Standard Primitive‬‬

‫ٕ‪ٖٚ‬‬ ‫تحويل االشكال ثنائية االبعاد الى مجسمات ثالثية االبعاد‬

‫٘‪ٖٚ‬‬ ‫اداة البثق ‪Extrude‬‬

‫‪ٖٚٚ‬‬ ‫اداة القذف ‪Loft‬‬

‫‪ٖٚٛ‬‬ ‫اداة التدوير ‪Revolve‬‬

‫ٓ‪ٖٛ‬‬ ‫اداة الزلق ‪Sweep‬‬

‫ٔ‪ٖٛ‬‬ ‫اداة المجسم الصمب ‪PolySolid‬‬

‫ٖ‪ٖٛ‬‬ ‫اداة الضغط والسحب ‪Presspull‬‬

‫‪481‬‬
‫الفصل السادس عشر‬
‫تعديل المجسمات الصمبة‬
‫‪ٖٛٙ‬‬ ‫العمميات المنطقية ‪Boolean Functions‬‬

‫ٓ‪ٖٜ‬‬ ‫اوامر التعديل عمى المجسمات ‪Solid Editing Command‬‬

‫ٔ‪ٖٜ‬‬ ‫اوامر تعديل اوجو المجسم ‪Faces Editor‬‬

‫٘ٓٗ‬ ‫اوامر تعديل حواف المجسم ‪Edges Editor‬‬

‫ٕٔٗ‬ ‫اوامر تعديل كتمة المجسم ‪Body Commands‬‬

‫‪ٗٔٚ‬‬ ‫اوامر التعديالت االخرى التي تتعامل مع المجسمات ثالثية االبعاد‬

‫‪ٕٗٛ‬‬ ‫رسم المقاطع في برنامج اوتوكاد‬


‫الفصل السابع عشر‬
‫انشاء المجسمات الشبكية وتعديمها‬
‫ٖٗٗ‬ ‫انشاء المجسمات الشبكية ‪Mesh Modeling‬‬

‫‪ٗٗٚ‬‬ ‫تحويل العناصر ثنائية االبعاد الى مجسمات شبكية ثالثية االبعاد‬

‫٘٘ٗ‬ ‫التعديل عمى العناصر الشبكية ‪Mesh Editing Commands‬‬


‫الفصل الثامن عشر‬
‫انشاء المجسمات السطحية وتعديمها‬
‫ٓ‪ٗٙ‬‬ ‫انشاء المجسمات السطحية ‪Creating Surfaces‬‬

‫ٗ‪ٗٚ‬‬ ‫التعديل عمى المجسمات السطحية ‪Edit Surfaces‬‬

‫‪482‬‬
‫الفصل التاسع عشر‬
‫اوامر التعديل في الحيز ثالثي االبعاد‬
‫‪ٗٚٛ‬‬ ‫تحشيك ‪3D Move‬‬

‫‪ٜٗٚ‬‬ ‫تذويش ‪3D Rotate‬‬

‫ٔ‪ٗٛ‬‬ ‫مقياس ‪3D Scale‬‬

‫ٖ‪ٗٛ‬‬ ‫انعكاس ‪3D Mirror‬‬

‫٘‪ٗٛ‬‬ ‫يصفىفت ‪3D Array‬‬

‫ٔ‪ٜٗ‬‬ ‫محاذاة ‪3D Align‬‬

‫ٖ‪ٜٗ‬‬ ‫ادوات ‪3D Gizmos‬‬


‫الفصل العشرون‬
‫الكاميرا‬
‫‪ٜٗٛ‬‬ ‫مقدمة‬

‫‪ٜٗٛ‬‬ ‫انشاء كامي ار ‪Create Camera‬‬


‫الفصل الحادي والعشرون‬
‫االضاءة‬
‫ٕٔ٘‬ ‫مقدمة‬

‫ٖٔ٘‬ ‫ضوء نقطي ‪Point Light‬‬

‫٘ٔ٘‬ ‫ضوء موجو ‪Spot Light‬‬

‫‪٘ٔٚ‬‬ ‫ضوء بعيد ‪Distant light‬‬

‫‪ٜ٘ٔ‬‬ ‫ضىء ‪Web light‬‬

‫‪483‬‬
‫ٖٕ٘‬ ‫اعدادات االضاءة‬

‫ٕ٘٘‬ ‫ضوء الشمس ‪Sunlight‬‬

‫‪ٕ٘ٛ‬‬ ‫الظالل ‪Shadow‬‬


‫الفصل الثاني والعشرون‬
‫الخامات والمواد‬
‫ٕٖ٘‬ ‫مقدمة‬

‫‪ٖ٘ٙ‬‬ ‫تطبيق الخامات عمى الكائنات ‪Assign Material to Object‬‬

‫‪ٖٜ٘‬‬ ‫انشاء خامة جديدة ‪Create New Material‬‬


‫الفصل الثالث والعشرون‬
‫عممية المعالجة‬
‫ٓ٘٘‬ ‫مقدمة‬

‫‪٘٘ٚ‬‬ ‫اضافة خمفية لمشيد‬


‫الفصل الرابع والعشرون‬
‫الحركة‬
‫ٗ‪٘ٙ‬‬ ‫مقدمة‬

‫٘‪٘ٙ‬‬ ‫انشاء حركة لممشيد ‪Create a Motion for the Scene‬‬


‫المصادر‬
‫ٖ‪٘ٚ‬‬ ‫المصادر‬
‫فهرس المحتويات‬
‫٘‪٘ٚ‬‬ ‫فيرس المحتويات‬

‫‪484‬‬
‫رقم االيداع في دار الكتب والوثائق الوطنية ببغداد‬

‫(‪ )2244‬لسنة ‪2019‬‬

‫‪485‬‬

You might also like