Professional Documents
Culture Documents
Les Bases D'autocad 2020 Arab
Les Bases D'autocad 2020 Arab
تقديم
يبدأ الكتاب بالحديث عن العناصر المكونة لواجية البرنامج ,وكيفية التعامل مع
اوامر البرنامج وممفاتيا ,ثم ينتقل لمحديث عن اعدادات البرنامج واالدوات
المساعدة في الرسم ثم يتحدث عن االوامر المستخدمة في رسم االشكال وتعديميا,
وكيفية تحديد العالقات بين العناصر وخصائصيا ,بعد ذلك ينتقل الكتاب لمحديث
2
عن الطبقات والنصوص واالبعاد وادوات القياس المستخدمة في الرسم ,وكيفية
التعامل مع البموكات والسمات والجداول اثناء عممية الرسم ,ثم ينتقل الكتاب
لمتحدث عن اوامر الطباعة وكيفية تحديد مقياس رسم مناسب لكل رسمة ,ثم يبدا
الكتاب بالحديث عن بيئة العمل ثالثية االبعاد وكيفية انشاء المجسمات المصمتة
والشبكية والسطحية وكيفية تعديميا ,ثم يتكمم الكتاب عن الكاميرا ,واالضاءة,
والخامات والمواد ,وعممية المعالجة ( )Renderالمستخدمة في مشيد الرسم,
واخي اًر تم تخصيص فصل حول الحركة (.)Animation
ورغم ذلك فاني أعترف بأن ىذا الكتاب لم ُيوف جميع مواضيع برنامج
( )AutoCAD 2020بصورة مفصمة وشاممة ,وأعتذر عن مواضع اليفوات ,لقمة
الزاد ,فال أدعي غاية المرام ,ففوق كل ذي عمم عميم ,الميم انني كنت احاول ان
يحقق الكتاب الفائدة المرجوة بما يحتويو من شرح وان يكون اساساً لممستخدمين في
كافة المجاالت ,وحسبنا من العمل االكمال.
صالِ ًحا
َع َم َل َ
َن أ ْ ت َعمَ َّي َو َعمَى َوالِ َد َّ
ي َوأ ْ َّ ِ ِ "َرب أ َْوِزْعنِي أ ْ
َن أَ ْشكَُر ن ْع َم َت َك التي أ َْن َع ْم َ
ضاهُ َوأ َْد ِخ ْمنِي بَِر ْح َمتِ َك ِفي ِعَب ِاد َك الصَّالِ ِحين".
َت ْر َ
ىذا وآخر دعوانا أن الحمد هلل رب العالمين وصمى اهلل عمى سيدنا محمد وعمى الو
وصحبو اجمعين.
3
الفصل االول
4
متطمبات التشغيل ):)System Requirements
تم تصميم البرنامج لمعمل عمى بيئة ( ,)Windows 10ولكنو قد يعمل ايضاً عمى
االصدارات السابقة من ويندوز مثل ( )Windows 7او ()Windows 8.1
بشرط ان يكون نظام التشغيل لديو اخر تحديث (.)Service Pack1
5
( :)Quick Measureيقوم ىذا االمر بعرض اداة القياس السريع
القياسات والزوايا بصورة تمقائية عند تحريك مؤشر الفارة بين الخطوط القريبة
بعضيا مع بعض في لوحة الرسم.
7
تشغيل البرنامج:
يتم تشغيل البرنامج عن طريق النقر المزدوج عمى ايقونة برنامج اوتوكاد الموجودة
عمى سطح المكتب او بالنقر عمى زر ابدا ( )Startفي الويندوز ثم نختار االمر
برامج ( )All Programsومن مجمد ( )AutoCAD 2020ننقر عمى ايقونة
البرنامج الموجودة في داخل ىذا المجمد.
8
بعد تنشيط البرنامج ستظهر لنا واجهة اولية تحتوي عمى عدة خيارات:
9
:Recent Documentsتظير فييا قائمة تحتوي عمى اخر مجموعة ممفات
رسم قد تم فتحيا مؤخ ًار في البرنامج.
01
:Notificationمن خالل ىذا الجزء يتم التعرف عمى اخر التطورات
والتحديثات التي تط أر عمى البرنامج اول بأول من قبل الشركة المصنعة عن طريق
رسائل تنبييية.
00
:Learnيقع في الجزء االيسر من واجية البرنامج ويحتوي عمى عدد من
فيديوىات الدروس التعميمية ويظير ىذا الخيار فقط اذا كان جياز الحاسبة متصل
بشبكة االنترنت.
01
عناصر واجهة البرنامج:
بعد النقر عمى االمر ( )Start Drawingتظير واجية البرنامج الرئيسية ( User
)Interfaceالخاصة بالتطبيق معتمدة عمى اشرطة ( )Ribbonوقائمة التطبيقات
( )Application Menuفي استدعاء اوامر البرنامج ,ونجد ان اىم واكبر جزء
في واجية البرنامج ىي منطقة الرسم ( ,)Drawing Areaوتتكون واجية
البرنامج من عدة اجزاء كما في الشكل التالي:
02
(:)Application Menu قائمة التطبيقات
تقع في الزاوية العميا اليسرى من واجية البرنامج ,عند النقر عمييا تظير قائمة
تحتوي عمى مجموعة من االوامر الخاصة بإدارة ممفات الرسم والتي تستخدم بكث ةر
وبصورة مكررة ,مثل انشاء ممف جديد ( ,)Newفتح ممف ) ,(Openحفظ ممف
) ,(Saveطباعة ممف ( ,)Printتصدير ممف )...(Exportالخ ,وتحتوي القائمة
ايضًا في االعمى عمى صندوق بحث ( )Search Commandsنستطيع من
خالليا كتابة االمر الذي نريد البحث عنو:
03
فاذا كتبنا امر ما بداخل ىذا الصندوق سوف يعرض البرنامج االمر وكيفية
الوصول اليو .اسفل صندوق البحث يحتوي عمى قائمة بالممفات التي تم فتحيا
مؤخ اًر ( )Recent Documentsوفي أسفل القائمة نجد امر خيارات
( )Optionsالذي يعد من اىم اوامر القائمة حيث يحتوي عمى خصائص
واعدادات كثيرة تخص العمل بالبرنامج وبجانبيا يمكننا الخروج من البرنامج عن
طريق زر الخروج من البرنامج (.)Exit
يحتوي ىذا الشريط عمى ايقونات االوامر التي تستخدم بكثرة مثل انشاء ممف ,فتح
ممف ,حفظ ممف ,طباعة ممف وتشمل ايضاً اوامر التراجع عن تنفيذ الخطوات
( )Undoوالتراجع العكسي ) ,(Redoمع مالحظة انو تم اضافة امرين جديدين
منذ االصدار ( )AutoCAD 2019وىما امر ()Save to Web & Mobile
وامر ( )Open from Web & Mobileوالتي تساعد المستخدم عمى امكانية
حفظ ممفات الرسم عمى شبكة االنترنت ومن ثم استخداميا في أي مكان اخر
كالمنزل او المكتب ....الخ ,من خالل استخدام التطبيقات عمى االجي ةز الموحية
و اليواتف الذكية.
04
مركز الدعم الفني والمعمومات (:)Info Center
يقع في الجزء االيمن من شريط العنوان ويوفر امكانية البحث عن امر محدد عبر
االنترنت او بدونو ,فمو اردنا البحث عن معمومة معينة او كيفية عمل امر ما في
البرنامج يمكننا كتابة الكممة المفتاحية ليذا االمر ثم بعد ذلك ننقر عمى ايقونة
المنظار ( )Searchالواقعة بجانب مستطيل البحث.
05
شريط الريبون (:)Ribbon
يقع ىذا الشريط اسفل شريط العنوان يتيح لنا الوصول السريع ألوامر البرنامج ,تم
ال
استخدام شريط الريبون ألول مرة في اصدار ( )AutoCAD 2009ليكون بدي ً
عن القوائم المنسدلة .ويعتبر ىذا الشريط اىم جزء في نافذة البرنامج حيث يحتوي
عمى عدد من التبويبات ( )Tabsمصنفة حسب الوظيفة وكل تبويب فيو مجموعة
من الموحات ( )Panelsالتي تحتوي عمى مجموعة من االوامر بأيقونات مختمفة:
07
ويمكننا التنقل بين تبويبات شريط ( )Ribbonباستخدام لوحة المفاتيح وذلك
بالضغط عمى مفتاح ) )Altمن لوحة المفاتيح فيظير لنا حرف اختصار اسفل كل
تبويب وبمجرد الضغط من لوحة المفاتيح عمى اختصار اي تبويب يمكننا فتح اي
من ىذه الموحات:
وعند الوقوف بالماوس عمى اي امر من ىذه االوامر لعدة ثواني تظير لنا نافذة
فييا اسم االمر وشكمو ووصف ليذا االمر.
08
لوحة بدء الرسم ):(Start Tab
تقع ىذه الموحة اسفل شريط ( )Ribbonعند اقصى اليسار ,عند النقر عمى ىذا
الجزء سوف تفتح لنا النافذة الترحيبية ( )Get Startedمرة اخرى ,تمكننا ىذه
الموحة من انشاء رسم جديد ,او فتح ممف موجود سابقًا ....الخ.
تقع اعمى منطقة الرسم مباش ةر بجانب لوحة بدء الرسم ,تتيح لنا التنقل بين ممفات
الرسم المفتوحة.
09
منطقة الرسم (:)Drawing Area
تقع منطقة الرسم في منتصف الشاشة وتحتل الحيز االكبر من واجية البرنامج
وىي بمثابة قطعة الورق التي من خالليا يتم الرسم داخميا ,يكون لونيا االفتراضي
ذات لون اسود.
11
ايقونة االحداثيات (:)UCS Icon
تقع ايقونة االحداثيات في الركن السفمي االيسر من منطقة الرسم وتعمل عمى
تحديد االتجاىات (.)X,Y,Z
عند الوقوف بمؤشر الفارة عمى ايقونة االحداثيات وبالضغط عمى الزر االيمن
لمماوس تظير لنا قائمة تحكم بإعدادات وادوات االحداثيات.
10
التحكم بمنافذ العرض ):)Viewports Controls
يتم من خالل ىذا الجزء التحكم بطرق عرض منفذ الرؤيا فعند الضغط عمى ىذه
االيقونة تظير قائمة ( ,)Viewport Configuration Listوالتي تمكننا من
اظيار عدة مساقط لمرسم في نفس الوقت.
11
التحكم بمساقط الرؤيا ( :)View Controls
تقع في الركن العموي االيسر من منطقة الرسم تظير لنا قوائم التحكم في مساقط
الرؤيا ,لغرض عرض الرسم من مناظير أو مساقط مختمفة نقوم بتغيير المشاىدة
( ,)Viewوالمشاىدة ىي المكان الذي نقف عميو وننظر من خالليا لمرسم.
12
نظام التظميل ( :)Visual Style
يمكننا ىذا الجزء من اال ختيار بين عدة طرق لعرض خامة وشكل المجسمات
بالمشيد.
13
مكعب العرض ( :)View Cube
يقع مكعب العرض في الجية العميا اليمنى من منطقة الرسم ,يسمح لنا بمشاىدة
االشكال ثنائية وثالثية االبعاد الموجود داخل منطقة الرسم ورؤيتيا من عدة
اتجاىات.
14
ادوات المالحة (:)Navigation Bar
شريط طولي من االدوات يقع عمى طول الحافة اليمنى من نافذة البرنامج يوفر لنا
ىذا الشريط ادوات متقدمة تساعدنا في التعامل مع المشيد ,مثل تحريك ,تدوير,
تكبير وتصغير مشيد الرؤيا.
15
نافذة االوامر (:)Command Window
عبارة عن نافذة نصية تقع اسفل شاشة الرسم يتم فييا كتابة اسم االمر الذي نريد
استخدامو ,وكذلك يتم من خالليا التحاور مع البرنامج عن طريق اظيار الرسائل
النصية التي ترشدنا الى كيفية استخدام اوامر البرنامج ,فعند كتابة االمر او طمبو
من شريط ( )Ribbonيقوم البرنامج بسؤالنا عن بيانات ىذا األمر ,وعند ادخال
القيم والقياسات لمرسمة المطموبة تظير لنا رسائل تبمغنا ما عمينا القيام بو بعد ذلك,
واحينًا تقدم لنا عدة خيارات فرعية تقع ضمن قوسين [ ] حيث نقوم باإلجابة عمييا
إلكمال تنفيذ األمر:
وعند ادخال االحرف االولى لألمر تظير لنا نافذة تمقائية تحدد االيعاز المطموب
تنفيذه.
17
اما اذا اردنا االطالع عمى قائمة باألوامر التي سبق تنفيذىا منذ بداية فتح البرنامج
( )Historyومعمومات عنيا ,ن نقر عمى السيم الصغير الموجود في الجية اليمنى
من شريط االوامر ( )Command Historyفتظير جميع االوامر والتعميمات
التي قمنا بيا سابقاً.
يقع اسفل شريط االوامر يحتوي ىذا الشريط عمى ادوات مساعدة ,تساعدنا خالل
عممية الرسم مثل تعامد الخطوط ( )Orthoوقفزات المؤشر ( (Snapوالشبكة
( .... )Gridالخ.
يقع اعمى واجية البرنامج ويحتوي عمى اسم البرنامج واسم الممف االفتراضي
المفتوح حالياً (.)Drawing1
18
(:)Workspace بيئة العمل
نستطيع من خالليا تغيير شكل العرض واالنتقال بين واجيات اوتوكاد الثالث
بحيث يتناسب مع طريقة العمل .من شريط الحالة ننقر فوق االداة
( )Workspace Switchingتظير لنا قائمة تحتوي عمى خيارات تحويل
الواجية عمماً ان برنامج اوتوكاد يحتوي عمى ثالثة واجيات لمتعامل مع أوامر
البرنامج:
19
تبىيب انىمىرج وانطباعت ):(Model & Layout
يقع التبويب في الزاوية السفمى اليسرى اسفل منطقة الرسم ,حيث يوفر برنامج
اوتوكاد فضائيين لمعمل ,االول يتيح لنا انشاء رسومات ومجسمات يدعى
( )Model Spaceوالثاني يستخدم لمطباعة يدعى ( ,)Paper Spaceويكون
تبويب النموذج ( )Modelىو التبويب االفتراضي ( )Defaultعند فتح البرنامج
ويتم في ىذا التبويب عرض العناصر في ابعادىا الحقيقية في محاور ()X, Y, Z
ويتم الرسم والتصميم بداخميا اما تبويب ورقة المخطط ( )Layoutيقوم بعرض
العناصر المرسومة عمى ورقة الرسم في محورين فقط ( )X,Yحيث تمكننا من
معاينة الرسم قبل الطباعة واجراء التغييرات عميو اذا تطمب االمر.
21
التعامل مع ممفات الرسم في برنامج اوتوكاد
البد لكل برنامج مجموعة من االوامر لفتح وغمق الممفات وحفظيا سيتم في ىذا
الجزء شرح ليذه االوامر:
انشاء ممف جديد في برنامج اوتوكاد :يستخدم االمر ( )Newإلنشاء ممف رسم
جديد ,من قائمة التطبيقات ( )Application Menuومن مجموعة االختيارات
نختار االمر ( )Newإلنشاء ممف جديد.
عند النقر عمييا سيظير لنا صندوق حوار القوالب (,)Select Template
نالحظ قائمة بأسماء القوالب الجاىزة في برنامج اوتوكاد وعند النقر عمى اسم
القالب نالحظ عرض صورة مصغرة لو في الجية اليمنى ضمن نافذة
(.)Preview
20
والقوالب عبارة عن ممفات رسومية جاىزة مرسومة مسبقاً محفوظة بصيغة ()dwt
تحتوي عمى جداول وبيانات مصممة لتعبئتيا وتحتوي عمى مساحة فارغة لمرسم
عمييا ,وعادة نختار القالب ( )acadiso.dwtوىو قالب معد لمقياسات المترية ,اما
القالب ( )acad.dwtفيو معد لمقياسات االنجميزية.
21
فتح ممف رسم في برنامج اوتوكاد :لفتح رسوم محفوظة قد تم انشائيا من قبل
نذىب الى قائمة التطبيقات ( )Application Menuثم ننقر عمى ايقونة
االمر( )Openنجد مجموعة من االختيارات نختار منيا االمر (:)Drawing
ستظير لنا نافذة ( )Select Fileفييا عدة رسومات ,نقوم بتمرير المؤشر فوق
اسماء الرسومات ىذه بحيث يمكن مشاىدة صورة مصغرة لمحتويات الممف في
النافذة ( , )Previewفاذا عثرنا عمى الرسمة المطموبة ,نقوم بالنقر عمى اسم
الرسمة الظاىرة ,ثم نضغط ( )Openوبالتالي سوف يقوم برنامج ()AutoCAD
بفتح الرسمة ليتم التعامل معيا.
22
حفظ ممف رسم في برنامج اوتوكاد :يتم حفظ ممف الرسم الذي قمنا بإعداده بعدة
طرق اىميا عن شريط ادوات الوصول السريع ()Quick Access Toolbar
والنقر عمى االمر ( )Saveسيظير صندوق حوار ( )Save Drawing Asنقوم
بتحديد مكان حفظ الممف في خانة ( ,)Save inاما خانة ( )File Nameفتحتوي
عمى اسم الممف ( ,)Drawing1.DWGوباإلمكان تغيير اسم الممف االفتراضي
حسب محتوى الممف وحسب رغبة المستخدم .ويمكننا ايضاً حفظ الرسمة التي
تكون بصيغة ( )dwgبصيغة قالب ( )Templateذات امتداد ) (dwtمن خالل
خانة (.)Files of Type
23
وعند حفظ ممف الرسم يقوم برنامج اوتوكاد تمقائياً بإنشاء ممف احتياطي بنفس
االسم ولكن بامتداد اخر ( )bakويوجد ىذا الممف االحتياطي في نفس مكان
تواجد الممف االصمي ,يتيح لنا ىذا الممف امكانية استرجاع ممف الرسم االصمي
عند فقدانو او تمفو ,وما عمينا سوى تغيير امتداد الممف من صيغة ( )bakالى
صيغة (:)dwg
من المفضل ان يتم حفظ ممف الرسم بصيغة اقدم من االصدار الحالي حتى
نستطيع استخدامو عمى اجيزة اخرى بدون اي مشاكل ,خاصة اذا كانت االجي ةز
االخرى تحتوي عمى اصدارات اقدم من برنامج اوتوكاد ,فيتم ذلك من خالل خانة
24
( )Files of Typeحيث يتم فيو حفظ الممف باإلصدار الذي نرغب بو وبعد
االنتياء من اختيار صيغة الممف ننقر عمى االمر ( )Saveلحفظ الممف.
غمق ممف رسم في برنامج اوتوكاد :يمكننا غمق ممفات الرسم المفتوحة من خالل
قائمة ال تطبيقات الشائعة ( )Application Menuنختار منيا االمر ()Close
ثم نختار غمق الرسم الحالي ( )Current Drawingاو غمق جميع الرسومات
).(All Drawings
25
يمكننا كذلك غمق ممف الرسم عن طريق كتابة االمر ( )Quitفي شريط االوامر
ثم نضغط المفتاح ( ,)Enterفتظير لنا الرسالة التالية اذا كنا قد اجرينا تعديالت
ولم نحفظ الممف:
27
:Yesحفظ التعديالت وغمق الرسم.
28
تنفيذ االوامر في برنامج اوتوكاد
• ادخال االمر بواسطة لوحة المفاتيح بكتابة حرف او حرفين منو في المكان
المخصص في سطر االوامر ثم الضغط عمى مفتاح انتر ,عممًا ان مفتاح
( )Enterومفتاح ( )Spacebarليما نفس التأثير في برنامج اوتوكاد.
29
• اختيار االوامر من القوائم المنسدلة التي كانت موجودة بصورة افتراضية في
واجية البرنامج في االصدارات السابقة (التقميدية) .تكمن اىمية القوائم المنسدلة
الن شريط ( )Ribbonال يحتوي عمى جميع االوامر المتوف ةر في برنامج اوتوكاد,
نقوم اوالً بإضافة شريط قوائم االدوات في واجية البرنامج:
يتم ذلك من خالل النقر عمى الزر السيمي في الجانب االيمن نياية شريط
31
نالحظ ظيور شريط قوائم اعمى شريط ( .)Ribbonومن خيار ( More
)Commandsالموجود في اسفل القائمة نستطيع اضافة المزيد من االوامر من
خالل خاصية السحب واالفالت ناحية الشريط حسب رغبة المستخدم.
30
31
الغاء االوامر في برنامج اوتوكاد
عن طريق مفتاح اليروب ( :)Escنضغط مفتاح اليروب عندما نريد انياء احد
االوامر بسرعة.
عن طريق مفتاح التراجع ( :)Back Spaceيساعد استعمال ىذا المفتاح عمى
التراجع عن االخطاء الكتابية في نافذة اوامر اوتوكاد.
امر التراجع ( :)Undoمن خالل ىذا االمر نستطيع تصحيح االخطاء اثناء
عممية الرسم بصورة آنية .حيث يقوم ىذا االمر بالتراجع عن تأثير آخر امر تم
انجازه ,ويمكننا تنفيذ ىذا االمر اكثر من مرة .نستطيع الوصول الى ىذا االمر عن
طريق شريط ادوات الوصول السريع ( )Quick Access Toolbarثم النقر عمى
ايقونة زر التراجع (:)Undo
32
او كتابة الحرف ( )Uفي شريط االوامر ونضغط انتر او الضغط عمى يفتاحي
( )Ctrl+Zمن لوحة المفاتيح.
امر التراجع العكسي ( :)Redoيتم من خاللو العودة لألمر م ةر اخرى ,ولكنو يقوم
بالتراجع العكسي لخطوة واحدة فقط الستعادة االمر االخير ,يمكننا الوصول الى
ىذا االمر عن طريق النقر عمى الزر ( )Redoالموجود عمى شريط ادوات
الوصول السريع (:)Quick Access Tool Bar
او كتابة الكممة ( )Redoفي شريط االوامر ونضغط انتر او الضغط عمى مفتاحي
( )Ctrl+Yمن لوحة المفاتيح.
33
استخدام الفارة في برنامج األوتوكاد
يتم استخدام الماوس أو الفأرة يدوياً لمتأشير والنقر ,تحتوي الفارة بشكل عام عمى
زرين (ايمن وايسر) وعجمة في المنتصف ( )Scrollتعمل كزر وسطى.
زر الفارة االيسر :يستخدم زر الفارة االيسر في تفعيل االوامر الموجودة ضمن
شريط ( )Ribbonواختيار العناصر المراد تنفيذ االوامر عمييا ,ويستخدم كذلك
في تعيين النقاط االنشائية ضمن منطقة الرسم.
زر الفارة االيمن :يستخدم زر الفارة االيمن في اظيار قائمة اوامر التعديل
االساسية اذا تم النقر عمييا في منطقة الرسم.
34
زر الفارة االوسط ( : )Scrollيقوم زر الفا ةر االوسط بتنفيذ اوامر االزاحة ()Pan
واوامر التكبير ( )Zoomدون الحاجة الى استدعاء ىذه االوامر من واجية
البرنامج .ولتنفيذ امر التكبير والتصغير لممشيد نحرك العجمة الى االعمى لزيادة
نسبة تكبير المشيد والى االسفل لتصغير نسبة الرؤيا لممشيد .وبالضغط المزدوج
عمى العجمة يتم عمل ( )Zoom Extentوعرض الموحة بكامل حدودىا .ولتنفيذ
امر االزاحة ( )Panنضغط عمى العجمة (مع االستمرار) فيتحول شكل المؤشر الى
شكل اليد فنحرك الماوس الى اي اتجاه نريد عمل االزاحة عميو ,وبالضغط عمى
35
مفتاح ( )Ctrlمن لوحة المفاتيح ثم الضغط عمى عجمة الماوس يتحول شكل
المؤشر الى االسيم ونحصل عمى تأثير ( )Joystickفنحرك الماوس لعمل
االزاحة باالتجاه الذي نريده.
37
طرق تحديد العناصر في برنامج اوتوكاد
38
نافذة احتواء ( :(Window Selectionىذه النافذة تقوم بتحديد العناصر
الواقعة بشكل كامل ضمنيا .عن طريق الضغط بزر الماوس االيسر مرة واحدة
والتحرك من اليسار الى اليمين يتم رسم مستطيل تحديد لونو ازرق يتم من خاللو
تحديد جميع العناصر الواقعة كمياً ضمنو.
39
نافذة احتواء غير منتظمة ( :)Window Lassoبالضغط بزر الماوس االيسر
واالستمرار في الضغط والسحب من اليسار الى اليمين ,فيتم تحديد العناصر
الواقعة بشكل كامل ضمنيا.
نستطيع كذلك تحديد جميع العناصر الواقعة في لوحة الرسم عن طريق لوحة
المفاتيح بالضغط عمى مفتاحي ( )Crtl+Aسيتم تحديد جميع العناصر الموجودة
عمى الشاشة.
او بالنقر المباشر عمى العنصر بمؤشر الفارة فيحدث تمييز ( )Highlightلحدود
صغير تدعى الماسكات ( )Gripsوعند الرغبة في
ة العنصر وستظير مربعات
استثناء بعض العناصر من التحديد بعد اختيارىا نضغط المفتاح ( (Shiftمن
لوحة المفاتيح مع االستمرار بالضغط ثم نختار العنصر المطموب استثناؤه بزر
الفارة االيسر.
41
نستطيع كذلك تحديد جميع العناصر في شاشة الرسم عن طريق االمر اختيار
الكل ( (Select Allمن شريط ( ,)Ribbonيقوم ىذا االمر باختيار جميع
العناصر الموجودة في شاشة الرسم .من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Utilitiesنختار ايقونة االمر (.)Select All
40
اشكال مؤشر الفارة داخل نافذة الرسم )(Cursor Mode
مؤشر في وضع عام (افتراضي) :يدل المؤشر عمى ان البرنامج في انتظار تمقي
االوامر.
مؤشر اعطاء امر االدخال :يدل المؤشر عمى ان البرنامج يطمب من المستخدم
اعطاء امر ما كتحديد نقطة في شاشة الرسم مثالً.
41
مؤشر اختيار العناصر :يدل المؤشر عمى ان البرنامج يطمب من المستخدم اختيار
العناصر الموجودة في شاشة الرسم.
مؤشر وثب الشكل :ىو مؤشر ذو لون اخضر يظير في اماكن محددة عمى
العناصر المرسومة مسبقاً تساعد عمى الرسم بدقة.
42
نظام المحاور االحداثية ()Coordinate Axes System
مثال عمى كتابة البعد المطمق :لرسم خط محدد بنقطتين تكون صورة كتابتو
كالتالي :ندخل نقطة البداية ولتكن افتراضًا ( )20,10ثم انتر.
43
44
نظام االحداثيات النسبي ( :)Relative Coordinatesىذا النوع من
االحداثيات يأخذ قياس النقاط من النقاط السابقة ليا ,اي آخر نقطة تم رسميا في
البرنامج ويعتبرىا ىي نقطة االصل ( )0,0ويجب ان تسبق بالعالمة النسبية (@)
مثل ( ,)@ dx ,dyتمثل دلتا اكس ( )dxالبعد السيني بين اخر نقطة تم ادخاليا
والنقطة التالية عمى محور ( ,)Xكما تمثل ( )dyالبعد الصادي بين اخر نقطة تم
ادخاليا والنقطة التالية عمى محور (.)Y
مثال عمى كتابة البعد النسبي (التزايدي) ,لرسم خط محدد بنقطتين تكون صو ةر
كتابتو كالتالي :ادخل نقطة البداية ولتكن افتراضاً ( )20,10ثم انتر.
45
47
نظام االحداثيات القطبي ( :)Polar Coordinate Systemىو نظام قطبي
يعرف بمركز احداثيات نقطة االصل ( )0,0ومتجو ( )rينطمق من مركز
ّ
االحداثيات بنقطة ما ( )Pointيطمق عميو المحور القطبي ( )Polar Axisاي
المحور او المتجو الذي يصنع الزاوية (الخط المائل) .ويمكن التعبير عنو بصيغة
االحداثيات القطبية النسبية بمحور قطبي يميل عن المحور السيني ( )X-axisاو
المحور الصادي ( )Y-axisبزاوية ما .بحيث يأخذ الصيغة التالية
(.)@ distance<angel
48
49
51
الفصل الٌاني
اعدادات الربنامج
AutoCAD Settings
50
تغيير لون مساحة العمل في البرنامج:
يمكننا تغيير المَّون الحالي لخمفية شاشة الرسم الى اي لون آخر نريده ,وذلك من
خالل نقر زر الفارة االيمن عمى منطقة الرسم او من قائمة التطبيقات
( )Application Menuننقر عمى زر تخصيص ( ,)Optionsسيظير لنا
مربع حوار ( )Optionنختار منو تبويب العرض ( ,)Displayثم ننقر عمى زر
الوان ( ,)Colorومن صندوق حوار ( )Drawing Window Colorنختار
القسم ) (Contextونحدد الخيار ) (2D model spaceثم من القسم
( )Interface elementنختار االمر ( )Uniform Backgroundو من
القائمة ( )Colorنحدد المَّون الذي نريده .نضغط عمى الزر ) (Applyثم ننقر
الزر) ,)Okسنالحظ تغيير لون الخمفية.
51
تغيير اعدادات خاصية حفظ الممف بصورة تمقائية:
إن برنامج اوتوكاد بإعداداتو االفتراضية يقوم بعمل حفظ تمقائي لممف الرسم اثناء
عمل البرنامج كل ( )10دقائق ,لذلك من المفضل جعل البرنامج يقوم بحفظ الممف
بصورة تمقائية كل ( )5دقائق تجنبًا لممشاكل التي قد تمر بنا اثناء الرسم مثل
انقطاع التيار الكيربائي او توقف عمل جياز الحاسب بسبب كمية االحمال
والبرامج المشغمة عميو وبالتالي سيؤدي ذلك الى فقدان ممف الرسم مما يضطرنا
إلعادة خطوات الرسم التي ستتطمب منا وقت وجيد نحن في غنى عنو ,ولتجنب
ىذه المشاكل نقوم باإلعدادات التالية:
نقف بمؤشر الف ارة عمى منطقة الرسم ثم ننقر زر الفارة االيمن ثم نختار االمر
تخصيص ( )Optionsسيفتح مربع حوار ( )Optionsنختار عالمة التبويب
( )Open and Saveثم نذىب الى القسم ( )File Safety Precautionومن
مربع ( )Automatic Saveنغير القيمة الى ( )5ومن ثم نضغط زر (.)Ok
52
53
إظهار اوامر اضافية في شريط (:)Ribbon
54
تغيير وحدة القياس في البرنامج:
تكون وحدة قياس اطوال الرسم افتراضياً بالبوصة ( ,)Inchesيمكننا تغيير وحدة
القياس لتبقى ثابتة دائمًا داخل البرنامج وال نحتاج الى تغييرىا عند كل رسمة ,فاذا
اردنا جعل البرنامج يستخدم وحدة القياس المتري دائمًا ,يتم ضبطيا عن طريق
مربع حوار ( )Optionsثم نختار تبويب ) (User Preferencesوضمن
( )Insertion Scaleنغير وحدات القياس من ( )Inchesالى ( .)Meters
55
اختيار نوع وحدة قياس الرسم ( )Unitsلكل رسمة:
ىي االداة التي يمكن من خالليا تحديد وحدات القياس وضبطيا عند كل رسمة,
من قائمة تطبيقات ( )Application Menuنختار االمر ( Drawing
)Utilitiesثم نختار ( :)Units
57
ضمن الجزء ( )Lengthنحدد نوع وحدات قياس الرسم وذلك من خالل الشريط
المنزلق نوع نظام األطوال ( ,)Typeفنختار اما النظام العشري ( )Decimalاو
النظام المعماري ( )Architecturalاو النظام اليندسي ( )Engineeringاو
النظام العممي ( ,)Scientificنقوم ىنا باختيار النظام العشري (:)Decimal
58
اما شريط الدقة (( )Precisionالتقريب لمرقم العشري) يتم فيو تحديد دقة نوع
النظام العشري الذي اخترناه ,نحدد درجة الدقة لمقياسات الخطية والزاوية نختار
القيمة ( )0.00اي ذات دقة رقمين بعد الفاصمة العشرية:
ومن الجزء ( ) Angleنحدد الزاوية ودرجة دقة القياسات الزاوية ,ومن القسم
( )Units to scale inserted contentنختار ( :)Meters
59
وىو يشير الى استخدام النظام المتري كأساس لمتعامل مع الرسومات ,سواء في
العمميات الحسابية او الرسومية ,ومن ( )Lightingنحدد شدة االضاءة من النوع
(:)International
وبالضغط عمى زر( )Okيتم االنتياء من عممية الضبط وغمق مربع الحوار ,عمماً
ان ىذه الوحدات يتم تخزينيا مع كل ممف رسم وليس ضمن البرنامج نفسو.
71
تغيير حدود لوحة الرسم ):(Drawing Limits
يستخدم االمر ( )Limitsلضبط حدود الرسم الى حجم الشيء الذي نقوم برسمو,
تكون حدود الرسم افتراضيًا ( )Defaultمحصورة بين نقطتين ىي نقطة االصل
( )0,0والتي تمثل الزاوية السفمى اليسرى لموحة الرسم ونقطة اخرى يحددىا
المستخدم تمثل الزاوية العميا اليمنى لموحة الرسم.
سيطمب البرنامج تحديد الزاوية االولى (السفمى اليسرى) لموحة الرسم ,نوافق عمى
الخيار االفتراضي عند نقطة االصل ( ,)0,0فنضغط المفتاح انتر.
ثم نحدد الزاوية (العميا اليمنى) لموحة الرسم وذلك بطباعة االبعاد القياسية المعتمدة
التي تمثل حجم الورق ,مثالً ( )297,210والتي تمثل قياسات ورقة حجم (:)A4
ثم نضغط انتر لتنفيذ االمر .ويمكننا ايضاً طباعة ابعاد قياسية اساسية اخرى
( )A4,A3….ويعتمد ذلك عمى رغبة المستخدم نفسو.
70
فتح اكثر من نافذة رسم في نفس الوقت:
يمكنننا فتح اكثر من نافذة رسم لمعمل عمييا في برنامج اوتوكاد ,ونستطيع التحكم
بتمك النوافذ من خالل التبويب ( )Viewضمن لوحة (:)Interface
وتكون النافذة المفعمة ( )Activeذات لون غامق ,ومحددة باطار ازرق المَّون.
71
التحكم في حجم شكل مؤشر الرسم:
يمكننا التحكم بنوعية المؤشر نفسو وذلك من خالل االمر ( ,)Optionsمن قائمة
التطبيقات ( ,)Application Menuومن مربع حوار ( )Optionsنختار تبويب
( )Selectionنحدد مساحة المؤشر بتحريك منزلق ( )Pick Box Sizeثم ننقر
زر ( )Okفنالحظ تكبير حجم المؤشر.
72
التحكم في حجم مقابض االمساك (:)Grips
73
الفصل الٌالث
74
:Grid Mode الشبكة االرشادية
ىي عبارة عن شبكة من ال نقاط بينيما مسافات متساوية وىي تشبو الورقة الميمي
مترية (الشبكة البيانية) التي تستعمل في رسم المخططات ,اذ تساعد نقاط الشبكة
عمى رؤية حدود الرسم وعمى تحديد المسافات التي نعمل معيا .يتم تنشيط نمط
الشبكة عن طريق النقر عمى االيقونة الخاصة بيذا االمر من شريط الحالة او
بالضغط عمى المفتاح ( )F7او عن طريق كتابة االمر ( )Gridفي شريط االوامر
ثم انتر ,وعند تفعيل ىذا االمر يصبح لون ايقونة ىذا االمر في شريط الحالة ازرق
وتظير شبكة مربعات منقطة عمى منطقة الرسم.
واذا اردنا تحديد ابعاد الشبكة حسب الرغبة نقف عمى ايقونة ىذا االمر من شريط
الحالة وننقر بالزر االيمن لمماوس فتظير القائمة الجانبية ونختار ( Grid
:)Setting
75
سيفتح مربع حوار اعدادات الرسم ( )Drafting Settingومن تبويب ( Snap
)and Gridضًٍ انقسى (:)Grid
77
:Grid X Spacingالمسافة االفقية الفاصمة بين نقاط الشبكة.
ثم نضغط موافق ( )Okفيتم غمق مربع الحوار ونالحظ ان نقاط الشبكة ()Grid
قد تم رسميا عمى الشاشة ,كما يمكننا تنشيط نافذة ( )Drafting Settingعن
طريق كتابة االمر ( )DSفي شريط االوامر.
78
:Snap Mode نمط الوثب
عند استخدام برنامج االوتوكاد بدون ىذه الخاصية تكون حركة مؤشر الرسم غير
دقيقة داخل منطقة الرسم ,لذلك ال يمكن االعتماد عميو في الرسم بصورة دقيقة,
ولمسيطرة عمى حركة المؤشر نستخدم امر الوثب ( )Snapالذي يساعد عمى قفز
مؤشر الرسم (الشعيرة) عمى نقاط الشبكة بمسافات محددة ومتساوية يحددىا
المستخدم ولتفعيل ىذا االمر نضغط مفتاح ( )F9من لوحة المفاتيح او ننقر عمى
زر االمر ( )Snapمن شريط الحالة.
واذا اردنا تحديد المسافة المطموبة لمقفز حسب الرغبة نقف عمى ايقونة ىذا االمر
من شريط الحالة وننقر بزر االيمن لمماوس ونختار من القائمة الجانبية ( Snap
)Settingسيظير لنا مربع حوار اعدادات الرسم ( )Drafting Settingضمن
القسم (:)Snap
79
ومن تبويب ( )Snap and Gridنقوم بتغيير القيم العددية لممسافة المطموبة
لمقفز باالتجاه ( )Xواالتجاه ( )Yفتكون مسافة الوثب متساوية عمى المحورين,
ونتأكد من تنشيط مربع ( )Snap onثم ننقر الزر موافق ( )Okفيغمق مربع
الحوار ويتم تنفيذ االمر وتكون حركة المؤشر ( )Cross Hairثابتة عمى
مضاعفات الرقم عشرة.
81
الوثب القطبي :Polar Snap
عند استخدام امر الوثب ( )Snapلوحده ,فان مؤشر الرسم سيتحرك فقط بمسافات
متساوية عمى االتجاىات الرأسية واالفقية بدون زوايا ,ولحل ىذه المشكمة وفر
برنامج اوتوكاد االمر ( ,)Polar Snapالذي نستطيع من خاللو الوثب باستخدام
جميع الزوايا .ولتفعيل ىذا االمر ننقر بزر الفارة االيمن عمى ايقونة ( )Snapفي
شريط الحالة ونختار االمر ( )Snap Settingفيظير لنا مربع حوار ( Drafting
)Settingومن تبويب ( )Snap and Gridنذىب الى الجزء ()Snap Type
ومنو نؤشر عمى اختيار ( .)Polar Snap
80
(:)Object Snap الوثب الى العناصر
يعد ىذا االمر اىم وسيمة فعالة ودقيقة تساعدنا عمى الحصول عمى رسم دقيق,
حيث يقوم االمر بتسييل الرسم بجذب مؤشر الفارة الى نقاط تتمتع بأىمية ىندسية
عن طريق تحديد نقاط االلتقاط لعناصر الرسم مثل منتصف خط او مركز دائ ةر او
نياية خط او زوايا مستطيل ....الخ ,وبالتالي ضمان الدقة العالية في الرسم
والتعديل ,وبيذه الخاصية يمكن التقاط النقطة بدون كتابة اي احداثيات او اطوال
او زوايا.
ولتفعيل ىذا االمر نضغط مفتاح ( )F3من لوحة المفاتيح او ننقر عمى زر االمر
( )OSNAPمن شريط الحالة او كتابة االمر ( )OSNAPفي شريط االوامر:
81
ف يظير لنا مربع حوار ( )Drafting Settingومن تبويب ( )Object Snap
س نجد امامنا كل الطرق الممكنة اللتقاط النقاط ,وبجانب كل طريقة رمز ليا وىذا
الرمز ىو الشكل الذي سيظير في منطقة الرسم عمى العنصر المطموب عند
االقتراب منو:
نحدد النقاط الميمة التي نريد ان يحدث بيا تجاذب ونالحظ ظيور عالمة
التجاذب الممونة عند االقتراب من ىذه النقاط عند تفعيميا.
82
الوثب الى نقطة النهاية ):)End Point
يساعد عمى قفز المؤشر الى نقطة نياية عنصر (خط او قوس او ضمع من
مستطيل...الخ) ويأخذ عادة نقطة النياية القريبة من مؤشر الرسم عمى العنصر
المختار ,عند اختيار ىذا االمر فبمجرد اقترابنا من نياية الخط نرى امامنا عالمة
المربع كدليل عمى ان البرنامج قد قام بالتقاط نقطة النياية لمعنصر ويظير لنا
بالقرب منو مستطيل نصي مكتوب عميو ( )End Pointنضغط بالماوس فيتم
التقاط النقطة ونضغط انتر إلنياء االمر.
83
الوثب الى نقطة المنتصف (:(Midpoint
يساعد عمى قفز المؤشر الى نقطة المنتصف حيث يقوم البرنامج بحساب نقطة
المنتصف لمعنصر المختار بمجرد الوقوف عميو ,وعند الضغط عمى الخط من اي
نقطة سيتم التقاط نقطة المنتصف ونالحظ ان عالمة المثمث تظير في منتصف
الخط بمجرد اقتراب مؤشر الفارة منو وبالوقوف قميالً يظير لنا مستطيل نصي
مكتوب عميو ( ,)MidPointنضغط بالماوس فيتم التقاط النقطة ونضغط انتر
إلنياء االمر.
84
الوثب الى المركز ):(Center
يساعد عمى قفز المؤشر الى نقطة المركز لدائ ةر او قوس او شكل بيضوي بمجرد
الوقوف عمييا بالماوس ,عند تنشيط ىذا االمر ,نذىب الى الدائ ةر التي تم انشائيا
سابقًا ,وبمجرد اقترابنا منيا نشاىد عالمة الدائرة الصغيرة قد ظيرت حول نقطة
المركز ويظير ايضا مستطيل نصي مكتوب عميو كممة ( ,)Centerنضغط
بالماوس فيتم التقاط نقطة المركز ونضغط انتر إلنياء االمر.
85
الوثب الى ربع الدائرة ):(Quadrant
تمكننا ىذه الطريقة من الوثب الى احدى النقاط االربع الرئيسية لدائرة او قوس,
عند اختيار االمر نتحرك بالمؤشر الى الدائرة ,وعند الوقوف عمييا نرى امامنا رمز
معين صغير تم وضعو في اقرب النقاط االربع لمدائرة ,نضغط بالماوس فيتم التقاط
نقطة ربع الدائرة ونضغط انتر إلنياء االمر.
87
الوثب الى التقاطع (:(Intersection
تستخدم ىذه الطريقة اللتقاط نقطة تقع عند تقاطع عنصرين او اكثر ,نختار
االمر ,ثم نحرك مؤشر الفارة الى نقطة تقاطع الخط مع الدائرة ,فنالحظ ظيور
عالمة بجانبيا مربع نصي مكتوب عميو ( )Intersectionنضغط بالماوس فيتم
تنفيذ االمر ونضغط انتر إلنياء االمر.
88
الوثب الى العامودي ):)Perpendicular
يساعد ىذ الخيار عمى وثب المؤشر عمى موقع عمى خط او دائ ةر او قوس بحيث
يرسم خطًا متعامدًا عمى ذلك العنصر .نختار االمر ,ثم نتحرك بمؤشر الماوس
فنرى عالمة العامودي قد ظيرت عمى العنصر عند وقوعو بصورة متعامدة عميو,
نضغط بزر الفا ةر االيسر لتنفيذ االمر ونضغط انتر إلنياء االمر.
89
الوثب الى المماس (:)Tangent
يساعد ىذا الخيار عمى وثب المؤشر عمى موقع لدائرة ,او قوس ,بحيث يرسم
خطًا مماسًا لمدائ ةر او القوس ,وعند االقتراب منيا تظير عالمة المماس وىي عبا ةر
عن دائرة فوقيا خط .نضغط بزر الفارة االيسر لتنفيذ االمر ,ونضغط انتر إلنياء
االمر.
91
الوثب الى االقرب (:)Nearest
يساعد ىذا الخيار عمى وثب المؤشر الى اقرب نقطة لكائن بحيث يصبح فوقو
تمامًا ولكن بدون تحديد موقع ىذه النقطة ,عند ظيور تمميح االقرب (,)Nearest
وىي عبارة عن مثمثين متقابمين ,نضغط بزر الفا ةر االيسر لتنفيذ االمر ,و نضغط
انتر إلنياء االمر.
90
الوثب الى التقاطع الظاهر ):(Apparent Intersection
يساعد ىذا الخيار عمى وثب المؤشر عمى النقطة التي تشكل تقاطع ظاىر ممدد
بين عنصرين ,نقترب من امتداد الخط االول ثم نقترب من الخط الثاني وننتظر
حتى يظير تمميح التقاطع وىو عبا ةر عن عالمة الضرب ,ثم نضغط بزر الفا ةر
االيسر لتنفيذ االمر ,ونضغط انتر إلنياء االمر.
91
الوثب الى االدراج ):)Insertion
يساعد ىذا االمر عمى وثب المؤشر الى نقطة اصل نص كتابة ( )Textاو كتمة
) ,(Blockعند االقتراب من النص الكتابي نالحظ ظيور مربعين متداخمين.
وسيظير مربع نصي مكتوب عميو (.)Insert
92
الوثب الى عقدة ( :(Node
يساعد عمى وثب المؤشر الى كائن النقطة الذي يشكل جزءا من الرسم ,عند
االقتراب من نقطة نشاىد عالمة العقدة ,وسيظير مربع نصي مكتوب عميو
(.)Node
93
الوثب الى االمتداد ):)Extension
يستخدم ىذا االمر لرسم خط من نقطة تقع عمى امتداد خط معين وعمى بعد معين
من نياية طرفو ,ويساعد اختيار االمتداد عمى جعل المؤشر يمشي في االتجاه
ال
الذي يحدده شكل الكائن فيما لو مددناه ,فعند االقتراب من الكائن واالنتظار قمي ً
ريثما يشعر اوتوكاد بو ثم نحرك المؤشر الى نقطة اخرى من الكائن ونرى ايضا
عالمة االمتداد داللة عمى اختيارىا كنقطة عمل وسيظير مربع نصي مكتوب عميو
( )Extensionوفيو طول الخط وزاويتو.
94
الوثب الى الموازي (:(Parallel
تتيح ىذه االداة رسم خط مستقيم موازي لخط مستقيم اخر ,يساعد ىذا الخيار عمى
جعل المؤشر يمشي موازيًا التجاه خط انطالقًا من نقطة سابقة ,عند اختيار االمر
ال حتى يظير خط
نقوم بتحريك المؤشر الى احد ىذه الخطوط ونقف عمييا قمي ً
مسار مساعد موازياً لمخط السابق فنقوم بتوقيع النقطة الثانية في المكان الذي
نختا هر عمى ىذا المسار.
95
الوثب المؤقت الى العناصر (:)OSNAP
يتم ذلك عن طريق النقر بالزر االيمن لمماوس عمى ايقونة امر ()OSNAP
ستظير لنا قائمة جانبية نستطيع منيا اختيار اي امر نريده فيتم من خاللو الوثب
المؤقت لمعناصر:
97
تتبع وثب الكائنات (:)Object Snap Tracking
يستخدم ىذا االمر لتتبع النقاط المعقدة والتي ال يمكن لوثب الكائنات ( Object
)Snapلوحده تتبعيا واستكشافيا ,لتنشيط او الغاء طور تتبع الكائنات ننقر عمى
زر االمر في شريط الحالة او بالضغط عمى مفتاح (.)F11
عند تنشيط ىذا االمر يتم رسم خطوط افقية وعامودية فقط وبزوايا قائمة وىو يشبو
استخدام مسط ةر حرف ( )Tالمستخدمة في الرسم اليندسي .يتم تنشيط والغاء طور
التعامد عن طريق النقر بزر الفارة عمى ايقونة االمر ( )Orthoاو عن طريق
الضغط عمى مفتاح ( )F9من لوحة المفاتيح:
98
(:(Polar Tracking الحركة القطبية
يسمح ىذا االمر بحركة المؤشر ( )Crosshairعمى زوايا معينة بحيث يمكن
امالتيا عمى المحاور ويفيد ذلك في رسم المنظور .يتم تنشيط االمر عن طريق
النقر بزر الفارة عمى ايقونة االمر او عن طريق المفتاح ( )F10من شريط الحالة,
ننقر بزر الفا ةر االيمن عمى ايقونة االمر ,فتظير لنا القائمة الجانبية االتية:
99
نختار منيا ( )Tracking Settingفيظير مربع الحوار ()Drafting Setting
011
االدخال التمقائي (:)Dynamic Input
ىو عبارة عن مربع صغير يظير عند المؤشر ,عندما يطمب البرنامج ادخال قيمة,
وىو بديل عن نافذة االوامر:
010
011
الفصل الرابع
اوامر الرسم
Drawing Commands
012
:Line رسم خط
يعد الخط اىم اداة من ادوات الرسم في برنامج اوتوكاد من خاللو يتم رسم خطوط
مستقيمة مؤلفة من عدة قطع او اضالع وىذه القطع تبقى مستقمة عن بعضيا
البعض ونستطيع اجراء التعديالت عمييا بصورة مستقمة ايضًا .من شريط
( )Ribbonومن تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Drawنختار ايقونة االمر
(:)Line
بعد اختيار االمر س يطمب البرنامج تحديد احداثيات النقطة االولى (بداية الخط):
(:)First Point
نحدد نقطة البداية بالنقر عمى الزر االيسر لمماوس او عن طريق ادخال احداثيات
النقطة ( )X,Yعن طريق لوحة المفاتيح.
حال ان حددنا نقطة البداية واثناء الحركة بالماوس نرى ان طول الخط ومقدار
زاوية الميالن تظير بصورة تمقائية ,نكتب طول الخط ثم نضغط مفتاح ( )Tabمن
لوحة المفاتيح إلدخال قيمة الزاوية اذا اردنا ان يكون الخط بزاوية معينة.
013
بعدىا سيطمب البرنامج تحديد النقطة التالية (:)Next Point
بعد تحديد النقطة التالية سيتم ربط النقطتين بخط مستقيم وىكذا ,يبقى امر الخط
مستم اًر طالما لم نقم بإلغاء امره:
الخيار الفرعي ( :)Closeغمق الشكل بخط مستقيم بالعودة الى النقطة االولى.
واذا اردنا ايقاف االمر نضغط مفتاح ( )Escاو ( )Enterمن لوحة المفاتيح.
014
:Polyline رسم خط متعدد
يستخدم ىذا االمر لرسم خط مركب من عدة قطع خطية مترابطة وتشكل بمجمميا
عنص ًار واحدًا بكل اضالعو حتى لو كان الرسم الناتج شكل عشوائي ,فبرنامج
اوتوكاد س يتعامل معو وكانو عنصر واحد ,وعندما نريد مسح احد العناصر السابقة
نجده يمسح جميع مكونات الشكل:
015
عند تنفيذ االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة البداية لمخط:
ثم يمييا تحديد النقطة التالية لمخط ,نضغط انتر لتنفيذ االمر.
:Widthتحديد سمك الخط المرسوم ,بتحديد قيمة سمك بداية الخط ونيايتو.
نستمر برسم باقي الشكل ,او النقر عمى االمر الفرعي ( )Closeلغمق الشكل
بالعودة الى نقطة البداية ,ثم نضغط المفتاح ( )Escلمخروج من االمر.
017
:Circle رسم دائرة
يستخدم ىذا االمر لرسم دائرة باالعتماد عمى تحديد مركزىا ونصف قطرىا
( )Radiusاو قطرىا ) ,(Diameterمن تبويب ( )Homeضمن لوحة ()Draw
نختار ايقونة االمر (.)Circle
سيطمب البرنامج مباشرة تحديد نصف قطر الدائرة ( )Radiusاو كتابة الحرف
( )Dلتعريف الدائ ةر بداللة القطر (.)Diameter
018
عمماً انو يمكن رسم الدائرة بداللة عدة عناصر وتستخدم كل طريقة حسب وضع
كل رسمة وىي كالتالي:
019
بمعمومية نقطتين تنتميان الى قطر
ومحيط الدائرة
بمعمومية مماسين ونصف القطر
001
:Arc رسم قوس
يستخدم ىذا االمر لرسم االقواس ,والقوس يشكل جزءاً من دائرة يمكن رسمو وفقاً
الختيارات محددة .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Drawنختار ايقونة االمر
):(Arc
عند تنفيذ االمر ستظير الرسالة االتية ,حدد نقطة بداية القوس:
وبعد تحديدىا س تظير الرسالة التالية ,حدد النقطة الثانية عمى القوس.
000
فيتم تنفيذ االمر ,ىناك العديد من الخيارات لرسم القوس ,وتستخدم كل طريقة
حسب وضع كل رسمة وىي كالتالي:
001
:Rectangle رسم مستطيل
يقوم ىذا االمر برسم مستطيل ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Drawنختار
ايقونة االمر ):(Rectangle
يمكن ضبط مواصفات المستطيل قبل انشاءه ضمن الخيارات الفرعية المعروضة
في شريط االوامر ضمن نفس االمر عن طريق كتابة حرفيا االول الظاىر بالمَّون
االزرق وىي كالتالي:
002
بعد تحديد الركن االول لممستطيل نقوم بتحديد الركن الثاني لممستطيل:
نختار احد االوامر الفرعية ضمن نفس االمر بكتابة حرفيا االول بالمَّون االزرق. او
003
:Polygon رسم متعدد االضالع
يستخدم ىذا االمر لرسم شكل مضمع منتظم ,رباعي او خماسي او سداسي ....
الخ .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Drawومن القائمة المتفرعة من االمر
المستطيل نختار االمر (.)Polygon
عند اعطاء االمر سيطمب البرنامج تحديد عدد االضالع الخاصة بالمضمع ,يمكننا
ادخال قيمة عددية بين ( 3و )1024ثم انتر:
004
او الخيار الفرعي:
:Edgeالذي يقوم برسم مضمع استناداً الى طول ضمعو ,يطمب البرنامج تحديد
النقطة االولى من طرف الضمع ثم النقطة الثانية ويتم رسم المضمع مباشرة.
بعد تحديد مركز الشكل لممضمع ,يتم تحديد عالقة المضمع بدائ ةر وىمية:
005
بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد نصف قطر الدائرة:
007
:Ellipseىناك عدة طرق لرسم الشكل البيضوي رسم شكل بيضوي
ىي:
عند اختيار ىذا االمر تظير الرسالة االتية ,نحدد مركز الشكل البيضوي:
008
: Axis & Endبمعرفة محور منو ونقطة تقع عميو.
سيطمب البرنامج تحديد نقطة النياية االولى لممحور االول ,نتحرك بالماوس ونحدد
المحور االول:
الخيارات الفرعية:
: Arcإلنشاء قوس بيضوي ,حيث تحدد زاوية ميالن المحور االول زاوية
القوس البيضوي.
:Centerإلنشاء الشكل البيضوي بداللة نقطة المركز ,ثم تحديد نقطة نياية
المحور االول ثم تحديد نقطة نياية المحور الثاني.
009
ثم نحدد المسافة الى المحور االخر ,نتحرك بالماوس ونحدد المحور الثاني:
عند استدعاء االمر ,نحدد نقطة نياية المحور االول لمقطع الناقص:
011
ثم نحدد نقطة نياية المحور االخرى:
010
:Spline رسم خط منحني
حتى نغمق الشكل باألمر الفرعي ( )Closeاو انياء الرسم بالضغط عمى انتر
011
:Hatch التهشير
يقوم ىذا االمر في توضيح تفاصيل الرسم وبيان حدود االجزاء المكونة لو من
خالل (ممئ االشكال) عن طريق تظميل المساحات المغمقة وممئيا بمسطح لوني
واحد ,وي ستخدم التيشير بشكل كبير عند رسم التفاصيل االنشائية لممشاريع
( .)Details
سنجد تبويب انشاء التيشير ( )Hatch Creationقد ظير بصورة تمقائية عمى
شريط ( )Ribbonومن خاللو يتم ضبط اعدادات االمر:
012
:Patternتيشير سابق التعريف ,باستخدام اشكال ونقوش تكون موجودة داخل
برنامج اوتوكاد وتكون معرفة مسبقًا.
عند اختيار النمط المناسب نذىب الى مساحة الشكل الذي نريد عمل تيشير لو
ونقف عميو (بدون ضغط زر الماوس):
سنجد ان الشكل قد تم تيشي هر بصو ةر مؤقتة ,وفي ىذه االثناء يتوفر لدينا خيارين:
013
اذا كانت نتيجة العرض المؤقت لمتيشير مناسبة لنا ,ننقر بمؤشر الماوس داخل
المنطقة ف يتم التيشير.
اما اذا كانت نتيجة عرض التيشير غير مقنعة لنا ,يمكننا تعديل خصائص
التيشير من اطار الخصائص ( )Propertiesواعادة المحاولة السابقة مرة اخرى
حتى نصل لمشكل المطموب.
014
اعدادات خصائص التهشير ) :(Controlling Hatch Propertiesعندما
يكون التيشير داخل العنصر غير مناسب لنا ,يمكننا تغيير اعداداتو ,وجميع ىذه
الوظائف موجودة ضمن اطار الخصائص ( )Propertiesوىي:
015
الشفافية ) :(Transparencyمن خاللو يمكننا تحديد مقدار قيمة الشفافية
لمتيشير.
017
:Construction Line رسم خط االنشاء
يستخدم ىذا االمر لرسم خطوط انشائية مساعدة في رسم المخططات اليندسية,
حيث تكون ىذه الخطوط ممتدة الى حدود الرسم (افقية او عمودية او مائمة بزاوية)
وبصيغة شعاع في االتجاىين ويستخدم عادة لعمل المحاور في المخططات
اليندسية.
بعد اختيار االمر ستظير لنا الرسالة التالية ,حدد النقطة االولى ليذا الخط:
:Verيرسم خط راسي.
018
بعد اختيار النقطة االولى ليذا الخط ,نحدد نقطة يمر من خالليا الخط:
وباستخدام الماوس نستطيع رسم عدة خطوط ,ثم نضغط انتر إلنياء االمر.
019
:Ray رسم شعاع
يستخدم ىذا االمر لرسم خطوط او اشعة من نقطة معينة يتم تحديدىا ,اي خط
معموم نقطة بدايتو وغير منتيي في اتجاه محدد ,يمكن استخداميا كمساعدات
لمرسم وخاصة في رسم الزوايا.
وباستخدام الماوس نستطيع رسم عدة خطوط ,ثم نضغط انتر إلنياء االمر.
021
:Multiline رسم خطوط متوازية (مزدوجة)
المرجعية.
020
وباستخدام الماوس نستطيع رسم عدة خطوط ,ثم نضغط انتر إلنياء االمر.
021
:Point رسم نقطة
يستخدم ىذا االمر لرسم نقطة واحدة او مجموعة نقاط عمى شاشة الرسم ,والنقطة
عبارة عن كائن ىندسي ليس لو ابعاد.
ىناك العديد من انواع النقاط المستخدمة ,اما يكون شكميا نقطة عادية ,او اذا
اردنا تغيير شكميا وحجميا عن طريق االمر نمط النقطة ( )Point Styleبحيث
تكون اكثر وضوحاً ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Utilitiesنختار ايقونة
االمر (:)Point Style
022
يظير مربع حوار كما في الشكل ,ما عمينا اال اختيار الشكل المناسب ثم نقوم
برسم النقاط.
023
نختار نوع النقطة المطموبة ثم نحدد حجم النقطة في الحقل ()Point Size
024
:Divide تقسيم عنصر
يستخدم ىذا االمر لتقسيم الخط عمى مسافات متساوية ,من تبويب ()Home
ضمن لوحة ( )Drawنختار ايقونة االمر (:)Divide
025
):(Donut رسم حمقة
الحمقة عبارة عن دائرتين متحدتي المركز بينيما منطقة مظممة (سمك) .من تبويب
( )Homeضمن مجموعة اوامر ( )Drawنختار ايقونة االمر (.)Donut
027
028
:3D PolyLineوىو مشابو لألمر ()Polyline خط متعذد ثالثي االبعاد
المستخدم في العناصر الثنائية االبعاد ,ولكنو يتعامل مع المحور ( .)Zمن تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Drawنختار االمر (.)3D Polyline
من المفضل تفعيل خاصية الرسم المتعامد ( )Orthoحتى نضمن اننا نرسم ضمن
احداثيات ( )X,Y,Zوبصو ةر صحيحة.
029
:Helixيستخدم ىذا االمر لعمل شكل حمزوني ثنائي او رسم شكم حهزووي
ثالثي االبعاد .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Drawنختار االمر
(:)Helix
031
030
031
الفصل اخلامس
اوامر الًعدول
Modifying Commands
032
:Move تحريك عنصر
يستخدم ىذا االمر لنقل وتحريك العناصر والكائنات في مساحة الرسم من مكان
الى مكان اخر يحدده المستخدم .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ()Modify
نختار ايقونة التحريك (.)Move
033
:Copy نسخ عنصر
يستخدم ىذا االمر لعمل نسخ من عنصر او مجموعة من العناصر الى اماكن
جديدة .وىو مشابو لألمر ) (Moveاال انو يبقي عمى النسخة االصمية مكانيا
وينتج نسخة جديدة عنيا بمسافة محددة في اتجاه محدد .من تبويب ()Home
ضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة التحريك (.)Copy
عند استدعاء االمر ,نقوم باختيار االشكال المرغوب نسخيا ,ثم نضغط انتر:
بعد تحديد النقطة المرجعية ,نقوم ب تحديد النقطة الثانية (مكان النسخة الجديدة
المراد النقل الييا):
034
حدد مكان اخر لمنسخ:
:Exitالخروج من االمر.
:Undoتراجع خطوة.
035
:Rotate تدوير عنصر
يقوم ىذا االمر بتدوير العنصر او االشكال المرسومة حول نقطة دوران مرجعية.
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة امر التدوير
(.)Rotate
عند استدعاء االمر ,يطمب البرنامج اوالً تحديد الشكل (العنصر) المراد تدويره ,ثم
انتر:
بعد ذلك نحدد نقطة االساس ,مركز دوران النقطة التي يتم الدوران عمييا:
ثم سيطمب البرنامج تحديد زاوية الدوران ,عمماً ان االتجاه الموجب يمثل عكس
عقارب الساعة.
037
038
:Mirrorيستخدم ىذا االمر لمحصول عمى صو ةر انعكاس عنصر
معكوسة لمعنصر او الشكل حول خط يشكل محور االنعكاس في مساحة الرسم,
ويعمل ىذا االمر عمى تسييل عممية الرسم بالنسبة لألشكال المتناظرة .من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة المرآة (.)Mirror
بعد ادخال ىذا االمر سيطمب البرنامج اختيار االشكال (العناصر) المراد عمل
انعكاس ليا ,ثم انتر:
عممًا ان النقطة االولى والثانية تمثالن خط المرآة التي سوف ينعكس الجسم حوليا.
ثم يسالنا البرنامج اذا كنا نريد حذف العناصر االصمية ام ال:
039
واخي اًر ننيي االمر بالضغط عمى مفتاح ( )Enterاو عمى مفتاح المسافة ( Space
.)Bar
041
:Trim تقميم عنصر
يقوم ىذا االمر بإزالة وقص الزوائد الغير مرغوب فييا من االشكال ,بشرط ان
تكون العناصر المراد تشذيبيا متقاطعة بعضيا مع بعض حتى يتم تنفيذ االمر.
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة امر التقميم (.)Trim
نقوم باختيار العناصر التي نريد ان يكون التقميم عندىا ,ثم انتر:
ننيي االمر بالضغط عمى مفتاح ( )Enterاو عمى مفتاح المسافة ( Space
.)Bar
040
:Extend تمديد عنصر
يقوم بتمديد العناصر (خط مثالً) باتجاه عناصر اخرى .من تبويب ()Home
ضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة االمر (:)Extend
عند اختيارىا العنصر الثاني بواسطة المؤشر نالحظ انو يتمدد بصو ةر تمقائية:
041
:Offset نسخ موازي لعنصر
لعمل ازاحة (نسخة) بمسافة معينة لمداخل او لمخارج من عنصر مرسوم مسبقاً
سواء كان (خط ,دائرة ,مستطيل .... ,الخ) ويبعد عنو بمسافة يحددىا المستخدم.
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة االمر ()Offset
.عند اختيار االمر يسال البرنامج عن مقدار مسافة االزاحة عن الجسم المراد نسخ
الشكل الموازي لو:
: Throughالختيار نقطة لوضع العنصر الجديد عمييا دون تحديد مسافة بين
:Layerيحدد ىذا الخيار فيما اذا كنا نريد وضع العنصر الجديد في طبقة.
:Exitخروج
042
:Undoارجع خطوة.
ثم ن حدد الجانب (االتجاه) المراد ان تتم االزاحة باتجاىو ,بواسطة مؤشر الفأرة:
:Exitلمخروج من االمر.
043
:Array مصفوفة عناصر
يستخدم ىذا االمر لعمل نسخ متعددة منتظمة من العناصر واالشكال المختارة,
اىمية ىذا االمر تكمن في اختصار تكرار رسم االجسام التي تقع عمى ابعاد
متساوية او زوايا محددة ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار
ايقونة االمر ( ,)Arrayوبالنقر عمى القائمة المنسدلة يتم تحديد نوع المصفوفة,
مصفوفة مستطيمة ,مصفوفة مسار ,او مصفوفة دائرية:
044
( :)Rectangular Arrayيتم انشاء نسخ من مصفوفة مستطيمة
العناصر بحيث توزع عمى مجموعة من الصفوف واالعمدة بمسافات محددة .عند
اعطاء االمر سيطمب البرنامج اختيار الشكل ,نختار االشكال (العناصر) المراد
عمل مصفوفة ليا:
045
047
( :)Path Arrayيتم انشاء وتوزيع نسخ من العناصر مصفوفة مسار
عمى طول مسار محدد.
048
( :)Polar Arrayيتم انشاء وتوزيع نسخ من العناصر المصفوفة القطبية
عمى محيط دائرة او قوس ذات مركز محدد ,نختار االشكال (العناصر) المراد
عمل مصفوفة ليا ,ثم انتر:
يتم من خالليا تحديد عدد عناصر المصفوفة وقيمة الزاوية المركزية التي ستوزع
عمييا عناصر المصفوفة:
049
051
:Explode تفجير عنصر
يقوم ىذا االمر بتفكيك (تفجير) عناصر او اي شكل مكون من عدة عناصر
( ,)Polylineالى عناصر منفصمة عن بعضيا البعض ,بحيث نستطيع التحكم
في كل منيا عمى حدة الحقًا .حيث يقوم بتحويل العناصر المركبة ( المستطيل,
الكتل ,مجمع الخطوط ,المضمع ....,الخ) الى عناصرىا االساسية المكونة ليا,
وبدون اي تغيير يشاىد عمى ىذه الرسومات .فمثالً عندما نفتت مستطيل مرسوم
بأمر ( )Rectangleنجد ىذا المستطيل لم يحدث بو تغيير يشاىد ولكنو في الواقع
تحول الى خطوط وكانو مستطيل مرسوم بأمر ) .(Lineعند كتابة االمر:
050
:Stretch استطالة عنصر
يستخدم ىذا االمر لعمل مد او انكماش ألي عنصر من جية االختيار .من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة االمر (.)Stretch
يطمب البرنامج تحديد جزء من العنصر المراد عمل استطالة لو (ركن مستطيل
ال) ,ثم انتر:
مث ً
051
:Scale تغيير مقياس
يقوم ىذا االمر بتغيير مقاييس العناصر (تكبير -تصغير) ضمن الرسم بقيمة
محددة .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة االمر
(.)Scale
اذا كانت قيمة ( )Scale Factorاكبر من ( )1سيتم تكبير الرسم ,اما اذا كانت
القيمة اصغر من ( )1سيتم تصغير الرسم.
052
053
:Join دمج عناصر
يقوم االمر بدمج عنصريين او اكثر وتحويميما الى عنصر واحد بشرط ان تكون
العناصر من نفس النوع وقابمة لالستمرار لتشكل عنصر واحد من نفس نوع
االصل .اي يمكن دمج عدة خطوط مستقيمة واقعة عمى نفس االستقامة لتشكل
بالنياية خط مستقيم واحد .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار
ايقونة االمر (.)Join
054
اما اذا كان العنصر من نوع قوس ,فسيظير لنا امر فرعي ( )Closeيمكننا من
خاللو غمق الشكل:
055
:Break تقسيم عنصر
يقوم ىذا االمر بفصل (تجزئة) عنصر معين الى عنصرين من نفس النوع ,وىذا
االمر معاكس تماماً لألمر السابق ( .)Joinمن تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Modifyنختار ايقونة االمر (.)Break
يتم اختيار الخط المطموب قطعو ,وتكون نقطة اختيار العنصر ىي النقطة االولى
لمكسر:
:First Pointن حدد النقطة االولى ثم النقطة الثانية فيزال الخط (يقطع) ,ثم
).(Enter
057
058
:Fillet تدوير االركان
يقوم ىذا االمر بتحويل (تدوير) زوايا شكل بنصف قطر معين .وىو مشابو تمامًا
لألمر ( )Chamferواالختالف الوحيد ىو ان االمر ( )Filletيتطمب نصف قطر
دوران لتدوير الزوايا وباقي الخطوات ىي نفسيا .من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Modifyنختار ايقونة االمر (.)Fillet
عند اختيار االمر ,سيطمب البرنامج اختيار العنصر ,نختار الخيار الفرعي,
( :)Radius
سيطمب البرنامج تحديد قيمة نصف قطر التحفيف الدائري ,نكتب قيمة مناسبة ثم
انتر:
059
:Undoتراجع.
:Trimتقميم الزوائد.
071
:Chamfer شطف الزوايا (االركان)
يقوم ىذا االمر بشطف الزوايا بمسافة يحددىا المستخدم .من تبويب ()Home
ضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة االمر ).)Chamfer
070
او من االختيارات الفرعية:
:Angleتحديد طول الخط االول المراد شطفو ثم يعمل زاوية مدخمة لمخط الثاني.
071
:Align محاراة
يقوم ىذا االمر بمحاذاة مجموعة من العناصر بعضيا مع بعض .من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة االمر ).)Align
عند طمب االمر ,نقوم باختيار العنصر االول المراد تحريكو وعمل محاذاة لو ,ثم
انتر:
072
ثم نضغط مفتاح انتر ,نالحظ ان الشكل االول قد تم محاذاتو عمى الشكل الثاني,
في نفس النقاط التي قمنا باختيارىا:
073
:Lengthen تطويل
عند اختيار االمر تظير رسالة ,اختر الشكل (العنصر) المراد استطالتو:
ستظير اعمى نافذة االوامر رسالة يعرض فييا القياس الحالي ( Current
)Lengthلمعنصر ,نضغط انتر:
نكتب قيمة مقدار الطول المرغوب في اضافتو او طرحو لمخط ,ثم انتر:
اذا كانت القيمة اكبر من طول الخط االصمي سيتم عمل زياده لو ,اما ذا كانت
القيمة اقل من طول الخط االصمي فسيتم عمل نقصان لو.
074
اما االوامر الفرعية فيي:
075
:Erase مسح
يقوم ىذا االمر بحذف عنصر او مجموعة عناصر بعد اختيارىا من لوحة الرسم.
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار ايقونة المسح ()Erase
عند اختيار االمر ,نجد ان مؤشر الرسم قد تغير شكمو ,اختر االشكال (العناصر)
المراد مسحيا ,ثم انتر:
يمكننا اختيار اكثر من شكل لمسحو بحصر االشكال ( بالكامل او جزء منيا) داخل
نافذة اختيار (.)Selection Window
077
استخدام مقابض االمساك ( )Gripsلمتعديل عمى العناصر
يمكننا التعديل عمى العناصر ايضاً عن طريق مقابض االمساك ,وىي عبارة عن
مربعات زرقاء المَّون تظير عمى مناطق محددة رئيسية عمى العنصر تمكننا من
التحكم وتعديل العناصر بسيولة ,تمتمك عناصر الرسم ماسكات ( )Gripsمختمفة
حسب طبيعة ونوع الشكل:
يكون لون المقبض افتراضيًا بالمَّون االزرق ولكن عند النقر عميو سيتحول المَّون
الى االحمر لمداللة عمى انو مختار ( ,)Selectedنقف عند احد الماسكات
بالضغط عمى زر الماوس مع التثبيت وعند تحريك الماوس سيحدث تغيير
لمعنصر.
078
الفصل السادس
079
مقذمت:
تستخدم ىذه االوامر لتحديد العالقات بين العناصر المختمفة في الرسم مثل الحفاظ
عمى توازي الخطوط ,التعامد ,والحفاظ عمى المركز المشترك .....الخ .من تبويب
( )Parametricضمن لوحة ( )Geometricنختار ايقونة االمر المطموب:
081
:Parallelيقوم ىذا االمر بجعل الخطوط متوازية ,حيث امر التوازي
يصبح العنصر الثاني المختار موازياً لمعنصر االول.
080
:Perpendicularيقوم ىذا االمر بجعل الخطوط امر التعامد
متعامدة.
081
:Collinearيجعل خطين منفصمين ليما نفس االمتداد. امر االمتذاد
082
:Equalيقوم ىذا االمر بجعل العناصر (خط ,دائرة) امر التساوي
متساوية.
083
:Verticalيقوم ىذا االمر بجعل الخطوط امر التحديد العامودي
موازية لممحور الراسي ( .)Y-axis
عند تحديد الشكل بزر الماوس ,يصبح الشكل موازياً لموضع (الراسي) العامودي
مباشرة.
084
:Horizontalيقوم ىذا االمر بجعل الخطوط امر التحديد االفقي
موازية لممحور االفقي ( .)X-axis
عند تحديد الشكل بزر الماوس ,يصبح الشكل موازياً لممحور االفقي مباشرة.
085
الفصل السابع
خصائص العناصر
Objects Properties
087
خصائص العناصر Object Properties
كل عنصر عمى شاشة الرسم يكون لو صفات خاصة بو تبعاً لنوعو ,بعض
الخصائص تكون عامة وتطبق عمى كل العناصر مثل خاصية الطبقة ,المَّون ,نوع
الخط ,ويوجد صفات اخرى خاصة بكل عنصر عمى حدة.
088
تحتوي لوحة الخصائص عمى قسم ( )Generalوالذي يحتوي عمى الخصائص
العامة لمعنصر مثل لون العنصر ,اسم الطبقة ,نوع الخط ,سمك الخط ... ,الخ.
اما القسم الثاني ( )Geometryفيحتوي عمى االحداثيات اليندسية لمعنصر مثل
محور ( )Xومحور ( )Yومحور (.)Z
نستطيع كذلك معرفو خصائص عنصر ما ,بالنقر عميو نق ةر واحدة ثم الذىاب الى
تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Propertiesثم النقر عمى السيم الصغير كما
موضح في الشكل:
وارا اسدَا اظهاس خصائص سشيعت ويختصشة ألي عُصش ,يمكننا النقر المزدوج
بالماوس عمى العنصر ( ,)Quick Propertiesستظير نافذة خصائص لو كما
يمي:
089
اما إلضافة خصائص اخرى لمعناصر التي نرغب بعرضيا في نافذة ( Quick
)Propertiesننقر زر (:)Customize
091
فيتم تنشيط نافذة الحوار ( ,)Customize User Interfaceنحدد الخصائص
التي نريد عرضيا ضمن القسم ( )Generalاو ( )Geometryاو ( 3D
)Visualizationوحسب الرغبة ,كما في الشكل:
090
:Match Properties مطابقة الخصائص
يستخدم ىذا االمر لنقل الخصائص من عنصر الى اخر سواء اكان ىذا العنصر
في نفس الموحة او في لوحة رسم اخرى ,لعمل نسخ لخصائص عنصر محدد
واضافتو الى عنصر اخر من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Properties
نختار ايقونة االمر ( .)Match Properties
عند استدعاء االمر سيطمب البرنامج اختيار العنصر االول الذي نريد عمل نسخ
لخصائصو ,بعدىا سيتغير شكل مؤشر الرسم الى شكل فرشاة ,ثم نختار العنصر
الذي نريد تطبيق االمر عميو .وبالضغط عمى مفتاح انتر نالحظ انتقال الخصائص
من العنصر االول الى العنصر الثاني.
091
:Quick Select االختيار السريع
يستخدم ىذا االمر الختيار العناصر التي ليا خاصية مشتركة ,وذلك بتكوين
مجموعات تحديد ,حيث يتم اختيار عناصر الرسم داخل الرسمة باالعتماد عمى
خصائصيا عن طريق وضع قواعد معينة لالختيار ,مثل المَّون ,الطبقة ,نوع
الخط ,سمك الخط...الخ ,من تبويب ) (Homeضمن لوحة ( )Utilitiesنختار
االمر (:)Quick Select
092
ستظير لنا النافذة التالية:
:Apply Toمن خالليا نختار النطاق الذي نريد العمل داخمو ,نختار كل الرسم
(.)Entire Drawing
:Object Typeنختار انواع العناصر التي نريد اختيارىا .فيمكن مثالً اختيار
جميع عناصر الكتابات ( )MTextالموجودة داخل ممف الرسم الحالي.
093
:Propertiesيوجد في ىذا المربع قائمة الخصائص التي تمكننا من عمل ترشيح
( )Filteringبيا ,نختار ( )Colorمثالً.
094
:Operatorيحتوي ىذا الجزء عمى انواع المقارنة مثل التساوي او اكبر من او
ال.
اصغر من او ال تساوي .نختار ( )Equalمث ً
ثم نضغط ( )Okنالحظ انو سيتم اختيار الخطوط التي لونيا مساوي أللون
االحمر:
095
097
098
الفصل الٌامن
الطيقات يف اوتوكاد
Layers
099
مقدمة:
الطبقات مشابية لعممية وضع عدة رسومات شفافة فوق بعضيا البعض لتكوين
الرسم النيائي وىي ت شبو الورق الشفاف المستخدم لدى الميندسين حيث يتم رسم
عدة لوحات عمى ورق شفاف ثم وضعيا فوق بعضيا البعض لموصول الى مخطط
ما.
حيث يتم تصنيف العناصر ذات النوع الواحد ضمن طبقة وعمى نفس المخطط
التي يمكن ادراجيا ضمن ممف واحد ,وعند الحاجة ليذه العناصر يتم اظيار
طبقتيا فتظير ىذه العناصر عمى المخطط وعند عدم الحاجة إلظيارىا يتم اخفاء
طبقتيا وىي مشابية لمطبقات في برنامج فوتوشوب .نقوم بالبداية بإنشاء طبقات
نصنف فييا عناصر المخطط حسب الوظيفة كإنشاء طبقة لألبعاد وطبقة لألبواب
واخرى لمدرج.....الخ .ثم نقوم برسم كل عنصر ضمن طبقتو الخاصة ,وفيما بعد
نستطيع التحكم بعناصر الطبقة كاممة من حيث الطباعة او الوان وانواع خطوط
رسم ىذه العناصر.
111
خصائص الطبقات (:)Layer Properties
110
تحتوي نافذة خصائص الطبقات عمى مجموعة من االزرار والتي من خالليا يمكننا
التعامل مع الطبقات اىميا:
:New layerيٍ خالل هزا االيش يًكُُا انشاء طبقة اوشاء طبقت جذيذة
جديدة ,يعطييا البرنامج اسم افتراضي ( )layer1لكننا نستطيع ان نسمييا اي اسم
) تصبح ىذه الطبقة ىي الطبقة اخر نريده ,وبالضغط عمى عالمة الصح (
الحالية النشطة.
اما اذا حاولنا حذف طبقة تحتوي عمى رسم (ليست فارغة) ستظير رسالة توضع
عدم امكانية حذف الطبقة:
111
:Set Currentيستخدم لجعل الطبقة التي نختارىا ىي الطبقة الحالية
الطبقة الحالية (النشطة) التي سوف يتم الرسم عمييا العناصر الجديدة وبالتالي
سيضاف عمييا اي عنصر نرسمو عمى شاشة الرسم.
:Statusيظير لنا ىذا االمر حالة الطبقة ,فيما اذا كانت حانت انطبقت
الطبقة ) (Currentنشطة ام ال ,عممًا ان الطبقة الفعالة يكون بجانبيا عالمة
(صح).
112
تسمية طبقة جديدة ):)Name for New Layer
يفضل ان يكون اسم الطبقة تعبر عن محتواىا ,فاذا كان عنصر الرسم لدينا ىو
باب غرفة مثالً ( )Doorيفضل ان يكون اسم الطبقة يحمل نفس االسم ()Door
حتى نتمكن في المستقبل من تحديده والتعامل معو بسيولة.
113
االوامر المتقدمة لمطبقات (:(Advanced Layer Commands
عند النقر عمى رمز المصباح ستظير لنا رسالة تأكيد الرغبة في اخفاء الطبقة,
نختار الموافقة:
114
ان الطبقة الحالية النشطة ( )Currentوالتي تكون بجانبيا عالمة (صح) ,ال
ال الغاء تنشيطيا ثم بعد ذلك نقوم بتجميدىا.
يمكن تجميدىا أبدًا ,فيجب او ً
:Lockيتم قفل الطبقة بشرط ان ال تكون ىذه الطبقة ىي الطبقة قفل الطبقة
الحالية النشطة ( )Currentوعند الضغط عمى عالمة القفل سيتم قفل الطبقة,
وبذلك س يتم اظيار العناصر الرسومية الموجودة عمى ىذه الطبقة في شاشة الرسم
ولكن ال يمكننا التأثير او التعديل عمييا ,لتنفيذ االمر نضغط عمى زر ()Ok
ونالحظ عالمة القفل موجودة عمى الطبقة.
:Plotمن خالليا يتم تحديد فيما اذا كنا سنقوم بطباعة ىذه الطبقة ام طباعت
) في االشا ةر الى ال ,وبالضغط عمى عالمة ( ) نالحظ تحوليا الى عالمة (
عدم طباعتيا.
نىن انطبقت ( :(Layer colorيتم في ىذا القسم تحديد لون معين لعناصر
الطبقة ,بحيث تتميز كل طبقة بمون يميزىا عن غيرىا من الطبقات حيث يكون
لون الطبقة افتراضياً بالمَّون االبيض ,ومن المفضل ان تكون لكل طبقة لونيا
الخاص بيا لكي تعبر عن عنصر الرسم ويتم تفريقيا عن باقي الطبقات ,ويفضل
ان يكون المَّون منسجماً مع عناصر الرسم مثالً لطبقة الشبابيك نختار المَّون
األزرق ....الخ ويوفر برنامج اوتوكاد ( )256لون يمكن استخداميا.
115
لتغيير المَّون ننفذ الخطوات التالية:
117
وىع انخط ( :)Line Typeمن خالليا يتم تحديد نوع الخط المخصص لرسم
العناصر عمى الطبقة .نختار الطبقة المراد تغيير نوع الخط ليا ,ومن حقل نوع
الخط ( )Line Typeننقر عمى ( ,)Continueستظير نافذة حوار ( Select
:)Line type
118
وبالضغط عمى الزر ) (Loadيتم تحميل انواع الخطوط االضافية المحفوظة في
البرنامج ,مثل (خط مستمر ,خط منقط ,او خط متقطع ...الخ):
وبعد اختيار نوع الخط المناسب نضغط عمى الزر ( (okثم ) (okمرة اخرى
فيتم تغيير نوع الخط الى النوع المختار.
119
سمك انخط ( :)Line Weightيمكننا ىذا االمر من تحديد سمك الخط المستخدم
لرسم العناصر ,تكون جميع العناصر في برنامج اوتوكاد لدييا سمك خط افتراضي
قيمتو صفر ( ,)0ويمكننا تغير سمك الخط لمعناصر عن طريق طبقاتيا ,وذلك
بالخطوات التالية ,عن طريق ( ,)Layer Properties Managerنختار الطبقة
المراد تغيير سمك الخط ليا وننقر عمى الجزء سمك الخط ()Line weight
ستظير لنا نافذة حوار ( ,)Line Weightنختار منيا سمك الخط المناسب حسب
طبيعة العنصر لدينا ,ثم ننقر الزر(.)Ok
101
وصف انطبقت ( :)Descriptionمن خالليا يتم كتابة وصف لمطبقة او
مالحظات عنيا ,ونكتب بيا ما نشاء.
تغيير اسم الطبقة ) :(Rename Layersيمكننا تغير اسم الطبقة التي تم
اعدادىا سابقًا ولتغيير اسم الطبقة نتبع الخطوات التالية:
100
دمج الطبقات ( :(Merge Layers
نقوم ب تحديد الطبقات التي نريد دمجيا مع الطبقة االخرى ثم ننقر الزر االيمن
ال ,ثم نختار الطبقة المراد
لمفارة ونختار ( )Merge Selected Layers Toاو ً
الدمج معيا التي ستظير في مربع حوار ( )Merge to Layerثم ( ,)Okنالحظ
ان خصائص الطبقات قد توحدت.
101
الفصل الًاسع
ادوات النص
Text Tools
102
الكتابة داخل برنامج االوتوكاد:
تعتبر النصوص جزء ال يتج أز من الرسم اليندسي وىي ذات اىمية كبيرة في
المخططات حيث تستخدم إلضافة المعمومات التكميمية عمييا مثل اسم الشركة,
عنوان الموحة ,مقياس الرسم ,رقم الموحة ....الخ ,والتعريف بالفراغات داخل
الرسم ,ليأخذ المخطط شكالً افضل بما يحتويو من معمومات.
103
نص متعدد ):(Multiline Text
يسمح لنا ىذا االمر بكتابة الجمل والفقرات والجداول ضمن نافذة مستطيل يتم
الكتابة بداخميا ,ويفضل كتابة النصوص العربية كفق ةر وليست كخطوط منفردة.
عند اختيار امر النص متعدد ) (Multiline Textنالحظ ان شريط الريبون قد
تحول الى خيارات محرر النصوص ( (Text Editorالتي تحتوي عمى ادوات
مشابية لمتعامل مع النصوص الموجودة في برنامج ( )Microsoft Wordمثل
الخط الغامق ( )Boldووضع سطر تحت الكتابة ( ....)Under Lineالخ ,ومن
خالليا نستطيع تحديد الخصائص المطموبة لمكتابة.
104
عند الضغط عمى ايقونة االمر ) (Multiline Textسيطمب البرنامج تحديد الركن
االول لممستطيل الذي سيتم الكتابة ضمنو ,من خالل النقر بزر الفا ةر االيسر يتم
تحديد نقطة البداية:
ثم يطمب البرنامج تحديد نقطة الركن المقابل ليا في مستطيل الكتابة ,نحدد الزاوية
الثانية:
:Heightارتفاع النص.
:Justifyمحاذاة النص.
:Rotationدوران النص.
:Styleنمط النص.
:Widthعرض النص.
:Columnsاالعمدة في النص.
105
عند االنتياء من تحديد مستطيل الكتابة ,ستظير امامنا شاشة نصية مع مسطرة
تسمى ( ,)Text Formattingنكتب فييا النص الذي نريده ,نضغط انتر لالنتقال
الى السطر الثاني لمشاشة النصية ,وعند االنتياء من الكتابة نضغط عمى الزر
( )Okالذي يظير مرافقاً لمربع الكتابة.
اذا كان حجم النص صغير جداً ,نقوم باختيار مربع النص عن طريق المؤشر
فتظير لنا نقاط الماسكات ( :)Grips
نضغط بالزر االيمن لمماوس من اي نقطة منو ثم نختار من القائمة الفرعية االمر
( :)Properties
107
ستظير لنا نافذة خصائص الخط ( )Propertiesنقوم بتعديل الخاصية
( )Heightبقيمة مناسبة:
108
نضغط انتر ونقوم بإغالق النافذة ,فيظير لنا النص بالحجم الجديد.
اما اذا اردنا تغيير الخط ( )Fontلمنص ,نقوم بالضغط بالماوس من اول النص
داخل مستطيل الكتابة مع السحب حتى يتم تحديد النص كامالً ويصبح مظمالً:
109
ثم من شريط الريبون نضغط عمى القائمة خط ( )Fontونختار منيا نوع الخط
الجديد مثالً (:)Arial Black
111
تتيح لنا خيارات محرر النصوص ( (Text Editorفي شريط الريبون العديد من
الموحات والخصائص التي تمكننا من التعديل عمى النص اىميا:
:Style Panelتمكننا ىذه الموحة من تحديد ارتفاع النص بكتابة القيمة المناسبة
في حقل (.)Text Height
:Fontل تغيير نوع الخط ىناك عدة انواع من الخطوط نختار منيا عمى سبيل
المثال خط نوعو (.)Verdana
110
:Italicجعل االحرف تكتب بشكل مائل.
111
يمكننا ادخال الرموز الى الحروف النصية من خالل النقر بزر الفا ةر االيمن داخل
نافذة الكتابة ومن القائمة الفرعية نختار ( )Symbolثم من القائمة االخرى نحدد
الرمز ( )Diameterمثالً:
112
ونستطيع كذلك الوصول الى قائمة الرموز ( )Symbolعن طريق شريط
( )Ribbonمن تبويب ( )Text Editorضمن لوحة ( )Insertنختار االمر
(:)Symbol
113
نص مفرد (:)Single Line Text
يسمح لنا ىذا االمر بكتابة النص ضمن سطر واحد ضمن لوحة الرسم .وكل
سطر يعتبر كائن منفصل عن غيره .واليدف منو ىو لمعبارات والكممات التي ال
ال او اكثر من سطر ,لتفعيل ىذا االمر نذىب الى تبويب
تحتوي عمى نصًا طوي ً
( )Annotateضمن لوحة ( )Textننقر عمى االمر (:)Single Line
114
او من الخيارات الفرعية:
نكتب النص المطموب ,ثم نضغط المفتاح انتر ,س نالحظ ان كل سطر ىو كائن
نصي مستقل عند االختيار ,ومن الممكن تغيير مكانيا بالضغط عمى المقابض
وتحريكيا .ومن الممكن تعديل النص بالنقر المزدوج عميو ثم تعديل ما نريد ,ننقر
خارجو ثم نضغط المفتاح ( .)Esc
115
انشاء نمط جديد لمنص ( :)Text Style
يستخدم إلنشاء نمط جديد ( (Styleيضاف الى قائمة االنماط لدينا ونستخدمو
عند الحاجة ,الستخدام ىذا االمر من تبويب ( )Annotateضمن لوحة ()Text
ننقر عمى السيم الصغير في الجية اليمنى السفمى.
117
من المربع ( (Styleسيظير لنا اسماء االنماط الموجودة داخل ممف الرسم ,عممًا
ان االنماط االفتراضية الموجودة في برنامج اوتوكاد ىي ) )Annotationو
).(Standard
118
ولعمل نمط كتابة جديد ( )New Text Styleنضغط عمى الزر ()New
ستظير لنا النافذة التالية:
نكتب اسمًا لمنمط الجديد في الحقل ( ,)Style Nameثم نضغط عمى (.)Ok
فيتم اضافتو الى قائمة ( )Styleالموجودة ويصبح ىو النمط الحالي لكل
النصوص الجديدة ,ومن القائمة ( )Font Nameتظير لنا مجموعة اسماء
الخطوط ( )Fontsالتي نستطيع استخداميا ,من القائمة المنزلقة نختار منيا نوع
الخط ( )Verdanaمثالً.
119
ثم نختار نمط الخط ( :)Font Styleحيث ان الخيار ( )Regularيجعل
الحروف تظير بحالتيا االعتيادية ,اما الخيار ( )Boldيجعل الحروف تبدو
سميكة ,و( )Bold Italicإلنشاء حروف سميكة ومائمة ,والخيار ( )Italicيجعل
الحروف مائمة فقط.
121
ضمن مجموعة ( )Sizeنستطيع تحديد ان يكون ىذا النمط يتبع مقياس لوحة
الرسم لدينا ( )Annotativeليكون حجمو مناسباً مع ىذا المقياس ,ونستطيع
تحديد ارتفاع النص كقيمة ثابتة ( )Text Heightضمن الجزء (:)Height
اما اذا تركنا القيمة صفر كما ىي ,فيذا يعني انو عند كل عممية كتابة نص جديد
سيقوم برنامج اوتوكاد بالسؤال عن ارتفاع النص.
داخل االطار ( )Effectsيمكن التحكم في اتجاه النص حيث يمكن ان يكون في
الوضع المقموب افقياً من خالل الخيار ( )Upside Downاو معكوس راسياً من
خالل الخيار ( )Backwardsاو من اعمى الى اسفل داخل الخيار (:)Vertical
120
وداخل المربع ( )Width Factorيمكن التحكم في المسافات بين االحرف حيث
يمكن انقاص ىذه المسافة بوضع قيمة اقل من (:)1
121
الفصل العاشر
االبعاد
Dimensions
122
مقذمت:
تستخدم االبعاد لتوضيح القياسات لمرسومات باإلضافة الى المسافات او الزوايا
لمعناصر وتعرض بصو ةر نصية عمى الرسم ,وتعتبر عممية تكميمية لمرسم اليندسي
وعند طباعة المخطط باألبعاد يصبح سيل الفيم من قبل االخرين .من تبويب
) (Annotateضمن لوحة ( )Dimensionsننقر عمى ايقونة رمز االبعاد كما
موضح (:)Dimension
123
انواع االبعاد (:)Types of Dimensions
نحدد النقطة االولى لمخطوط المراد قياس المسافة بينيا ,ثم نحدد النقطة الثانية,
بعد ذلك ننقر بالماوس مع السحب لمخارج نالحظ رسم االبعاد والبيانات مكتوبة
عميو امامنا عمى الرسمة.
124
:Aligned Dimensionيستخدم ىذا االمر االبعاد المائمة
إلنشاء بعد يكون موازي ومحاذي لمعناصر المائمة (خط) .لتنفيذ ىذا االمر من
تبويب ( )Annotateضمن لوحة ( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر
(:)Aligned
نحدد النقطة االولى ثم النقطة الثانية ثم ننقر بالماوس نالحظ ان البعد اصبح
موازي لو.
125
:Angular Dimensionيقوم ىذا االمر االبعاد الزاوية
بتحديد قيمة زاوية بين خطين ,لتنفيذ ىذا االمر من تبويب ( )Annotateضمن
لوحة ( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر (:)Angular
بمجرد اختيار االمر يتحول مؤشر الرسم الى مربع صغير ,بالنسبة لمخطوط نختار
الخط االول ثم الخط الثاني ونحدد مكان وضع البعد ,ستظير لنا مباشرة مقدار
الزاوية بينيما ,اما اذ كان لدينا قوس ( )Arcفبمجرد النقر عميو سيظير لنا مقدار
زاوية القوس بالنسبة لمخطين الواقع عمييما.
127
:Arc Lengthيستخدم ىذا االمر مع شكل قياس طىل قىس
القوس لتحديد طولو ,لتنفيذ ىذا االمر من تبويب ( )Annotateضمن لوحة
( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر (:)Arc Length
بمجرد اختيار االمر يتحول شكل مؤشر الرسم الى مربع صغير نختار القوس
المراد معرفو قياسو ثم انتر ثم نسحب لمخارج فيظير لنا طول القوس.
128
:Radiusيستخدم ىذا االمر لتحديد قيمة االبعاد وصف قطريت
نصف القطر عمى قوس او دائرة .من تبويب ( )Annotateضمن لوحة
( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر ( :)Radius
بمجرد اختيار االمر سيتحول شكل مؤشر الرسم الى مربع صغير ننقر عمى
القوس او الدائرة فيظير لنا نصف قطره مباشرة.
129
:Diameterيستخدم ىذا االمر لوضع ابعاد االبعاد انقطريت
القطر عمى قوس او دائرة .لتنفيذ ىذا االمر من تبويب ( )Annotateضمن لوحة
( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر ( ,)Diameterبمجرد اختيار االمر
سيتحول شكل مؤشر الرسم الى مربع صغير ,ننقر عمى القوس او الدائ ةر فيظير
لنا القطر مباشرة.
131
:Continueيستخدم ىذا االمر إلضافة االبعاد انمستمرة
مجموعة من االبعاد ,من تبويب ( )Annotateضمن لوحة ( )Dimensions
ال بعد باستخدام النوع ( )Linearثم
ننقر عمى ايقونة االمر ( ,)Continueنرسم او ً
نكمل بقية االبعاد باستخدام االمر (:)Continue
130
:Quick Dimensionيستخدم ىذا االمر االبعاد انسريعت
إلضافة االبعاد تمقائيًا عمى عدة عناصر في وقت واحد ,من تبويب ()Annotate
ضمن لوحة ( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر (,)Quick Dimension
عند اختيار العنصر بنافذة تحديد ,يقوم بعرض جميع ابعاده سوية ,ولن نحتاج
إلدخال االبعاد لكل ضمع عمى حدة.
131
:Baselineيستخدم ىذا االمر في رسم سمسمة ابعاد خط االساس
من االبعاد من نقطة انطالق واحدة .من تبويب ( )Annotateضمن لوحة
( )Dimensionsننقر عمى ايقونة االمر (.)Baseline
132
وضع االبعاد في طبقت مستقهت (:)Dimension Special Layer
من االفضل قبل البدء باستخدام االبعاد ان نقوم بفصميا عمى طبقة خاصة بيا
بحيث نستطيع إخفاءىا او اظاىرىا حسب الحاجة .من تبويب ( )Homeضمن
لوحة ( )Layersننقر عمى ايقونة االمر (:)Layer Properties Manager
133
قبل البدء بوضع االبعاد عمى الرسمة ,نختار الطبقة ( )Dimensionالتي قمنا
ال:
بإنشائيا او ً
ثم نقوم بوضع القياسات عمى الرسمة ,وجميع القياسات ستكون ضمن ىذه الطبقة
وستظير بمون اصفر كما في الشكل:
134
التحكم في خصائص االبعاد Create Dimension Style
يستخدم ىذا االمر لمتحكم في كيفية اظيار االبعاد وما يحتويو من مفردات نصية
عن طريق انشاء نموذج ابعاد جديد خاص بنا او تعديل النمط االفتراضي
( )Standardالموجود في برنامج اوتوكاد ,عندئذ اي ابعاد جديدة يتم انشائيا
ستستخدم المتغيرات التي تم تحديدىا في نموذج االبعاد ,من تبويب ()Annotate
ضمن لوحة ( )Dimensionنختار الزر السيمي الصغير المتجو الى االسفل
(:)Dimension Style
135
ستظير لنا النافذة التالية (:)Dimension Style Manager
نضغط عمى الزر ( )Newإلنشاء نمط جديد ,يظير لنا صندوق حوار:
137
نكتب اسم جديد لمنمط ( ,)Style Nameوفي خانة ( )Start Withنختار النمط
الذي سنعمل عميو ,نضغط زر ( )Continueفيظير لنا مربع الحوار:
138
:Extend beyond tickيجعل خط البعد يمتد الى ما بعد اسيم الشرطة المائمة.
139
:Offset from Dim Lineبعد النص عن خط االبعاد.
( :Offset from originمقدار ازاحة عن االصل) ل ترك مسافة بين خطي
البعد والعنصر.
141
تبويب ( :)Symbols and Arrowsيتم من خاللو التحكم برؤوس
وعالمات التحديد لمنمط الذي أنشأناه:
140
وعادة تكون االسيم اختيارية ولكن جرت العادة باختيار الشرطة المائمة لألبعاد
المعمارية ( )Obliqueألنيا تكون اوضح من غيرىا.
اما المربع ( )Arrow Sizeيتم فيو تحديد حجم السيم نضع فييا القيمة المناسبة
باالعتماد عمى حجم الرسمة لدينا.
141
تبويب ( :)Textيتم من خاللو تحديد نموذج جديد لشكل الكتابات وموضعيا
ومحاذاتيا ,يمكن من خاللو ضبط خيارات نمط الكتابة الجديد (,)Text Style
وتحديد قيمة لونية لكتابات االبعاد ( ,)Text Colorوتحديد قيمة ارتفاعات
الكتابات ( ,)Text Heightوحجم ,النص الموجود عمى االبعاد.
142
ومن مجموعة ( )Text Placementنحدد مكان موضع النص بالنسبة لخط
البعد ,ىل يوضع في منتصف الخط ( )Centeredام فوق الخط ) (Aboveام
خارج الخط ) .(Outsideونقوم بضبط القيمة ( (Horizontalو ((Vertical
عمى القيمة ( .(Centered
ونضبط الخيار ) (Offset from dim lineعمى القيمة ( )1لترك فجوة بسيطة
بين نص البعد وخط البعد.
143
ضمن المجموعة ) )Text Alignmentsيمكننا من خاللو التحكم في اتجاه او
محاذاة النص بالنسبة الى خط االبعاد ,فاذا اردنا ان يكون النص دائماً باتجاه خط
البعد ,نختار ) ,(Aligned with Dimension Lineسيتم محاذاة الكتابة مع
خط االبعاد بنفس االتجاه.
144
تبويب ( :)Fitمن خالل ىذا التبويب يمكننا التحكم في اختيار طريقة مالئمة
الحتواء رؤوس االسيم والكتابات داخل خط االبعاد بحيث تكون متناسبة مع
مقياس الطباعة.
145
ضمن الجزء (:)Text Placement
147
تبويب ( :)Primary Unitمن خالليا يتم تحديد نوع ودقة وصيغة وحدات
االبعاد الخطية وقياسات الزاوية المستخدمة في رسم الخطوط.
148
من المجموعة ( .)Liner Dimensionsنضبط الخيار ( )Unit Formatعمى
القيمة ( (Decimalالتي تستخدم لمقياسات المترية .ثم نضبط الخيار
( (Precisionعمى القيمة ) , )0.0وىو عدد المنازل العشرية بعد الفاصمة .اما
الخيار ( (Decimal Separatorيحدد لنا شكل رمز الفاصمة العشرية.
تبويب ( :)Alternate Unitsيتم فييا تحديد صيغ وانواع وحدات اضافية مرادفة
لقيم القياسات االصمية.
تبويب ( :)Toleranceيتم فييا تحديد صيغ لكتابات االبعاد التي نضيفيا لتحديد
قيم الدقة او التفاوت المسموح بو لألبعاد.
149
المؤشرات التوضيحية Leaders
تستخدم المؤشرات التوضيحية لإلشا ةر الى منطقة معينة او عنصر من لوحة الرسم
من خالل عبارات او رموز توضيحية (مالحظات) وتتكون ىذه المؤشرات من خط
مستقيم ومنحني وسيم .من تبويب ( )Annotateضمن لوحة ( )Leaderنختار
االمر (:)Multi leader
151
150
انتحكم في خصائص انمؤشراث ( :)Multileader Style Managerيقوم
ىذا الجزء بتييئة االعدادات لممؤشرات التوضيحية ,من تبويب ()Annotate
ضمن لوحة ( )Leaderننقر عمى السيم الصغير (:)Multileader Style
151
ننقر الزر ( ) Newستظير لنا نافذة اوامر إلنشاء اعدادات جديدة حسب حاجتنا:
152
تبويب ( :(leader Formatيتم من خاللو الوصول الى اعدادات السيم ,من
نوع الخط ,لون السيم ,شكل راس السيم ,حجم راس السيم.
153
تبويب ( :)Leader Structureيتم من خاللو تنسيق بنية السيم من ناحية عدد
القطع المكونة لو ,افتراضيًا يكون السيم مكون من قطعتين (خطين) ,نستطيع
زيادة القيمة حسب الرغبة.
154
تبويب ( :)Content Tabيتم من خاللو تنسيق نوع الخطوط النصية ,ولونيا,
وزاويتيا ,وارتفاعيا.
155
الفصل احلادي عشر
ادوات القواس
Measuring Tools
157
مقدمة:
تقوم ىذه االدوات بقياس المسافات لمعناصر ,توجد ىذه االوامر في تبويب
( )Homeضمن لوحة ( :)Utilities
ي تحول شكل مؤشر الرسم الى خطين متعامدين بالمَّون االصفر ,وبمجرد مرور
المؤشر عمى خطوط الرسم ,يظير لنا قياسات وزوايا ىذه الخطوط بصو ةر تمقائية,
بحسب جية قرب المؤشر من ىذه الخطوط وبصو ةر تمقائية.
158
:Distanceيقوم ىذا االمر بقياس المسافات قياس مسافة
والزوايا بين نقطتين.
159
:Radiusيستخدم ىذا االمر لقياس قياس نصف قطر
نصف قطر قوس او دائرة.
عند اختيار ىذا االمر ,يتحول شكل المؤشر الى عالمة استفيام (?) ثم يطمب منا
البرنامج اختيار العنصر (الدائ ةر او القوس):
عند اختيار العنصر نالحظ في لوحة االوامر قيمة نصف القطر وقيمة قطر
الدائرة.
171
:Measure Angleيستخدم ىذا االمر لقياس قياس زاوية
قيمة الزاوية بين خطيين.
عند اختيار ىذا االمر ,يتحول شكل المؤشر الى عالمة استفيام (?) ثم يطمب منا
البرنامج اختيار الخط االول:
170
:Measure Areaيقوم ىذا االمر بقياس قياس مساحة
محيط ومساحة عنصر رسومي او مساحات محددة عن طريق اختيار نقاط معينة.
عند اختيار ىذا االمر ,يتحول شكل المؤشر الى عالمة االستفيام (?) ويطمب
ال).
البرنامج تحديد نقاط العنصر (مستطيل مث ً
ثم نحدد النقطة الثالثة ,النقطة الرابعة....الخ ,عند االنتياء من تحديد العنصر,
نضغط انتر ,فتظير في نافذة االوامر قيمة مساحة العنصر ( )Areaومحيطو
(:)Perimeter
171
اما اذا اردنا جمع او طرح مساحات مختمفة لمعنصر ,نضغط بالزر االيمن لمفا ةر
ونختار من القائمة الفرعية االمر ( )Add areaونحدد نقاط المساحة المضافة.
اما عند اختيار االمر ( ,)Subtract areaنحدد النقاط عمى الرسمة لممساحة
المراد طرحيا ,نالحظ ان نافذة التحديد لمطرح تعرض بمون اخر.
172
:Volumeيستخدم ىذا االمر لحساب قياس حجم مجسم
الحجوم لممجسمات .نحدد اوالً النقاط المكونة لقاعدة او سطح مجسم (مكعب مثالً(
ثم يقوم البرنامج بحساب مساحة ذلك السطح ,ثم يقوم بضربيا في قيمة ارتفاع
المجسم ,فستظير لنا قيمة الحجم ( )Volumeفي لوحة االوامر.
بعد االنتياء من تحديد القاعدة ,نضغط المفتاح انتر ,فيطمب البرنامج منا تحديد
االرتفاع:
173
174
175
الفصل الٌاني عشر
177
البموكات Blocks
:Block البموك
178
نعطي اسماً لمبموك يدل عميو ( ,)Nameوضمن مجموعة اوامر ( )Objects
نختار االمر ( )Convert to blockثم نختار الزر ( )Select Objectونبدأ
باختيار العناصر التي نريد اضافتيا الى البموك وتحويميا الى كتمة واحدة ,ثم
نضغط مفتاح (انتر) نالحظ ظيور شكل مصغر لمبموك ضمن الجزء ( Preview
,)Iconننقر عمى زر ( )Pick Pointونختار نقطة مرجعية عمى الكتمة والتي
ستكون نقطة ادراج الكتمة فيما بعد ,نضغط عمى زر ( )Okإلتمام العممية.
179
:Insert Block ادراج كتمة (بموك)
من خالل ىذا االمر نستطيع ادراج البموك في اي وقت وفي اي جزء من الرسم.
من تبويب ( )Insertوضمن لوحة ( )Blockننقر عمى ايقونة االمر ادراج
( ,)Insertسنجد قائمة منسدلة بأسماء البموكات المتوفرة ضمن ممف الرسم
الحالي ,ننقر عمى الكتمة المراد وضعيا في ممف الرسم ,ونحرك مؤشر الفارة الى
المكان المناسب لوضعيا ,ننقر بزر الفا ةر االيسر فيتم االدراج.
181
:Write Blockىي عممية حفظ الكتمة في ممف حفظ كتمة
خارجي بحيث يمكن استدعائيا واستخداميا في رسوماتنا الحقاً ,من تبويب
( )Insertضمن لوحة ( )Blockنختار االمر ( ,)Write Blockسيظير لنا
مربع حوار (:)Write Block
180
ضمن القسم ) (Sourceنحدد المصدر المراد إحضار منو ) )Blockونختار
( ,) Objectsبعد ذلك نحدد النقطة المرجعية لمحشر ( ,)Pick Pointثم نحدد
العناصر التي ستصبح كتمة فيما بعد ( ,)Select Objectsثم نحدد اسم ومسار
الممف .ثم ننقر ( )Okلتنفيذ االمر.
181
:Design Center مركز التصميم
من خاللو نستطيع سحب الرسوم والرموز والبموكات الجاىزة من كافة الممفات
المخزونة في الحاسبة ومن ضمنيا الممفات الموجودة في برنامج اوتوكاد بشكل
مباشر الى ممف الرسم الحالي لدينا .من تبويب ( )Viewضمن لوحة
( )Palettesثم نختار االمر (:)Design Center
وتتكون ىذه النافذة من جزئيين ,الجزء االيسر يحتوي عمى تفرعات شجرية ,تحتوي
عمى عناوين المكونات ,اما الجزء االيمن فيقوم بعرض محتويات المجمدات عن
طريق عرض ايقونات المكونات وفييا انواع العناصر ( )Objectsالتي يمكن
استخداميا:
182
نختار الممف الذي نريد استخدام البموكات منو ,عن طريق البحث عنو في
التفرعات الشجرية ,ثم نضغط الى تبويب ( )Open Drawingفتظير لنا اجزاء
الممف متضمنة البموكات ( )Blocksونمط البعد ( )Dim Styleوالطبقات
( ... )Layersالخ ,نضغط عمى ممف ( )Blocksمرتين بالزر االيسر لمماوس
لرؤية جميع البموكات الموجودة في الممف:
183
نختار البموك الذي نريده ثم نسحبو ونضعو في الممف وبالضغط بالماوس يتم
وضع البموك عمى الرسمة:
او نقف عمى البموك وننقر زر الماوس االيمن ونختار االمر (:)Insert Block
184
فتظير لنا نافذة ( )Insertوبداخميا اسم البموك نضغط ( )Okثم نقوم بتحديد
مكان ادراج البموك فيتم وضعو في المكان الذي نرغب بو:
185
السمات Attributes
عبارة عن بيانات نصية او رقمية يمكن حفظيا كجزء من ممف الكتمة ,تضاف
لمشكل اليندسي كوضع ارقام المحاور او في عممية الحصر او في كتابة الجداول
داخل االوتوكاد بيدف االيضاح والتعريف مع امكانية تعديميا .اول خطوة نقوم بيا
ىي تعريف السمات ,من تبويب ( )Insertضمن لوحة ()Block Definition
ننقر عمى ايقونة االمر (:)Define Attribute
187
يحتوي القسم ( )Attributeعمى ثالثة اجزاء:
188
: Promptيمثل الرسالة النصية التي ستظير لنا عند ادراج السمة.
:Justificationطرق محاذاة السمة ,بالنسبة الى نقطة االدراج عند مؤشر الفارة.
189
الجداول Tables
يستخدم الجدول لعرض بيانات الرسم عمى الموحة ,من شريط ادوات ()Annotate
ضمن لوحة ( )Tableنختار ايقونة االمر (.)Table
191
ستظير لنا نافذة ( )Insert Tableضمن االعدادات االفتراضية ( :)Standards
190
اما اذا اردنا انشاء نمط جديد لمجدول خاص بنا ,من شريط ادوات ()Annotate
ضمن لوحة ( )Tableننقر عمى السيم الصغير في اسفل الزاوية:
191
يظير لنا مربع حوار (:)Table Style
192
نعطي اسم لنمط الجدول الجديد ثم نضغط زر ( ,)Continueستظير لنا نافذة
جديدة:
نحدد من خالل ىذه النافذة خواص الجدول المختمفة ,ضمن القسم خواص الخاليا
( ,) Cell Stylesنجد قائمة منسدلة تحتوي عمى االجزاء الرئيسية الثالثة ألي
جدول:
:Headerعنوان االعمدة.
:Titleعنوان الجدول.
193
194
195
الفصل الٌالث عشر
الطياعة
Print
197
الطباعة Print
ىي عممية اخراج الرسم عمى الورق ,بعد ان يتم اكمال عممية تنسيق الرسم ويصبح
جاى ًاز لمطباعة نستدعي امر الطباعة من تبويب ( )Outputضمن لوحة ()Plot
ومن ثم نختار ايقونة الطباعة (:)Plot
198
عن طريق تحديد ابعاد الصفحة ومقياس الرسم الذي نريد طباعة الموحة بو,
وتحديد توجيو لوحة الرسم بالنسبة الى صفحة الطباعة والعديد من المتغيرات
االخرى التي سوف نتعرف عمييا:
199
:Printer/Ploterننقر بالماوس عمى قائمة اختيار ( )Nameفتظير لنا قائمة
تحتوي عمى اسماء اجيزة الطباعة المعرفة داخل برنامج االوتوكاد ,نختار منيا اسم
الطابعة او الراسم التي نود التعامل معو.
:Paper Sizeيستخدم لتحديد ابعاد صفحة الطباعة (حجم الورق) المراد الطباعة
عميو ,نضغط عمى سيم قائمة االختيار ( )Paper Sizeفتظير لنا جميع
المقاسات المتاحة ,نختار مقاس حجم الورق المناسب ( ).....,A3,A4لمطابعات
الصغيرة او نختار ( )A0لمراسمات الكبيرة ,وبذلك يكون اختيار مقاس الورقة
حسب ما يتوافق مع نوع الطابعة او الراسمة لدينا.
211
:Number of Copiesنحدد من خالىا عدد النسخ التي نريد طباعتيا.
:Plot Areaمن خالليا نقوم بتحديد الجزء الذي نريد طباعتو من الرسمة ,ويوفر
لنا برنامج اوتوكاد ثالث طرق لذلك وىي:
210
:Drawing Orientationيتحكم في عرض وطباعة الصفحة طوليا
( )Portraitاو عرضيًا ).(Landscape
:Plot Scaleمن خالل ىذا الجزء يتم التحكم في مقياس الرسم المستخدم في
الطباعة ,افتراضياً يقوم اوتوكاد بتكبير الرسمة الى جميع حدود ورقة الرسم بدون
مقياس رسم دقيق (.)Fit to Paper
211
) :Plot Style Table (Pen Assignmentsمن خالليا يتم التحكم في شكل
الرسم عند الطباعة ,نختار النمط ( )Noneاذا اردنا طباعة الرسم باأللوان في
حال كون الطابعة لدينا ذات احبار ممونة ,نستطيع كذلك اختيار ( Screening
) 25%.ctbاذا اردنا تقميل نسبة الحبر الممون بنسبة ( ,)25%وعند عمل معاينة
لمرسمة ( )Previewنالحظ ان الرسم قد ظير بشكل خفيف.
اما في حالة كون الطابعة لدينا من نوع اسود ابيض (غير ممونة) ,نضغط عمى
القائمة ) )Plot styleونختار منيا القائمة ( ,(monochrome.ctbىذا النمط
212
يغير جميع الوان طبقات الرسم عند الطباعة الى المَّون االسود ,نضغط معاينة
( )Previewفيظير طباعة الرسم بالمَّون االسود فقط.
213
سيظير لنا مربع حوار بنفس االسم يحتوي عمى الخصائص العامة لشكل الرسم
مثل المَّون ( ,)Colorنوع الخط ( ,)Line typeسمك الخط )(Line weight
....الخ ,ضمن الجزء ( ) Plot stylesنحدد لون العنصر الموجود في الرسمة
الذي نريده ان يظير بشكل مختمفًا عن باقي العناصر:
214
نختار مثالً المَّون االزرق ( )Color 5ثم نذىب الى القائمة ()Line Weight
ونختار السمك ( ,)0.09ثم نضغط عمى الزر ( (Save and Closeونضغط
معاينة الرسم ( (Previewونرى ان ممف الرسم وقد اظير المَّون االزرق بسمك
مختمف.
:Previewمن خالل النقر بالفا ةر عمى الزر ) (Previewيتم معاينة شكل الرسم
عمى الموحة قبل البدء في عممية الطباعة.
215
مقياس الطباعة Plot Scale
اذا اردنا ان تكون الرسمة عند الطباعة بمقياس رسم معين ,من نافذة ( Plot
)Scaleنقوم بإزالة عالمة (الصح) من امام الخيار ( ,(Fit to paperومن الجزء
) ,(Scaleدائمًا نضع في الحقل ( )Unitالقيمة (:)1
217
(Custom =1 Unit x 1000mm/)Scale
218
انشاء مخرجات غير طباعية بصيغة PDF
ىناك عدة طرق لحفظ الممفات الرسومية بصيغة ( )PDFمن بينيا امر تصدير
ممف ,من تبويب ( )Outputضمن لوحة ( )Export to DWG/PDFنختار
ايقونة االمر ( )Exportومن القائمة المنسدلة ننقر عمى االمر (:)PDF
219
في الجية اليمنى من النافذة ضمن الجزء ( )PDF Presetsنختار حفظ ممف
( )PDFبدقة عالية (:)High Quality Print
ثم نحدد مكان حفظ الممف ,ثم ننقر الزر ( ,)Saveليتم حفظ الممف بصيغة
(.)PDF
201
حفظ ممف اوتوكاد بصيغة ( )PDFعن طريق نافذة الطباعة:
يمكننا ايضاً حفظ الممفات الرسومية بصيغة ( )PDFعن طريق نافذة الطباعة,
من تبويب ( )Outputضمن لوحة ( )Plotنختار ايقونة الطباعة (.)Plot
200
ثم نحدد الرسمة المطموب طباعتيا بالطرق التي تعممناىا سابقاً ,نضغط الزر
( ,)Okستظير لنا نافذة (:)Browser for Plot File
201
نحدد من خالليا مكان حفظ الممف ,ثم ننقر الزر ( ,)Saveليتم حفظ الممف
بصيغة (.)PDF
202
203
الفصل الرابع عشر
204
مقدمة:
في الرسومات ثنائية االبعاد يكون لمرسمة بعدان فقط ( )X,Yلذلك يصعب عمى
غير المتخصص في مجال اليندسة فيم رموزىا وما تشير إليو .وباستخدام اوامر
( )3Dنستطيع رفع الرسومات ثنائية االبعاد الى مجسمات ثالثية االبعاد ,متضمنة
ثالث محاور ( ,)X,Y,Zمما يتيح لنا قدرة اكبر عمى تخيل الرسم ومحتوياتو عن
طريق مشاىدة المجسم الذي يجب أن يظير عميو المبنى في صورتو النيائية عند
تنفيذه في الواقع.
205
تهيئة بيئة الرسم ثالثية االبعاد:
بعد فتح البرنامج نقوم بتغيير بيئة العمل الى شاشة الرسم ثالثي االبعاد وذلك
كالتالي:
كذلك باإلمكان الوصول الى البيئة ثالثية االبعاد ايضاً عن طريق اختيار احد
القوالب الجاى ةز ( )acad3D.dwtاو (.)acadiso3D.dwt
207
نالحظ ان شريط الريبون ( )Ribbonفي االعمى قد تحول الى تبويبات تحتوي
عمى اوامر لمتعامل مع العناصر ثالثية االبعاد ,مع مالحظة أن ىناك العديد من
األدوات التي استخدمناىا سابقاً ما زالت موجودة بالقائمة مثل قطاع ()Modify
الموجود ضمن تبويب ( , )Homeحيث تستخدم تمك األدوات لمتعامل مع رسم
وتعديل المجسمات أيضًا كما في الشكل التالي:
وسنجد أن لوحة الرسم قد أصبحت مييأة تماماً الستقبال الرسم ثالثي األبعاد ,وقد
تغير شكل ايقونة االحداثيات ( )UCS Iconلتكون نقطة مرجعية لمعرفة مواقع
المجسمات ضمن مساحة العمل.
UCSفي حالة الرسم ثالثي االبعاد UCSفي حالة الرسم ثنائي االبعاد
شكل االحداثيات ( )USCقبل وبعد التحويل
208
منافذ الرؤيا لألشكال والمجسمات (:)View Ports
تستخدم ادوات الرؤيا في مشاىدة وعرض الرسوم والمجسمات بييئة مناظير أو
مساقط مختمفة عن طريق تغيير المشاىدة ( ,)Viewوالمشاىدة ىي المكان الذي
نقف عميو وننظر من خالليا لمرسم.
ىناك ستة طرق لعرض المساقط ثنائٌة االبعاد ( )2D Orthographicتتيح لنا
تحديد المساقط التي نريد معاينة المشيد من خالليا من اعمى او من اسفل ,من
جية اليمين او من جية اليسار ,من االمام او من الخمف.
والستخدام طرق العرض ىذه نذىب الى الجية اليسرى العميا من شاشة الرسم
ونختار بمؤشر الفارة ( ,) View Controlsوعند االختيار تظير لنا قائمة فييا
مساقط متعددة نختار منيا المسقط المطموب.
209
:Backالمسقط الخمفي ,لمشاىدة المجسم من الخمف.
ويمكننا ايضا الوصول الى ىذه االوامر عن طريق شريط ( )Ribbonمن خالل
تبويب ( )Homeضمن لوحة (:)View
211
معاينة عرض ثالثي االبعاد:
يوفر برنامج اوتوكاد عدة خيارات لعرض المجسمات بصيغة ثالثية االبعاد من
بينيا نظام العرض االيزومتري ( )Isometricالذي يمكننا من مشاىدة العناصر
من األعمى وكأننا ننظر إلى الرسم من طائ ةر ىميكوبتر منخفضة االرتفاع.
ويعتمد مبدأ ( )Isometric Viewفي برنامج اوتوكاد عمى تقسيم الرسم اليندسي
ألربع جيات ىي الشمال والجنوب والشرق والغرب ,فمثال لرؤية المنزل من ناحية
الجنوب الشرقي ,نضغط عمى الخيار ( :)SE Isometric
210
:SW Isometricلعرض المشيد من جية الجنوب الغربي.
211
تغيير منافذ الرؤيا عن طريق مكعب العرض ( :)View Cube
يمكننا تغيير منافذ الرؤيا عن طريق استخدام مكعب العرض الذي يقع في الجية
العميا اليمنى من شاشة الرسم .وذلك بالنقر عمى احد اوجيو واختيار المسقط
ال لمشاىدة المجسم من االعمى ( )Top Viewنقوم بالنقر بمؤشر
المطموب ,فمث ً
الفارة عمى السطح العموي لمكعب العرض:
وبالضغط عمى اي ركن من اركان المكعب تتحول رؤية المشيد الى الزاوية
المماثمة ليذا الركن بمعنى انو اذا تم الضغط عمى الركن العموي لممكعب تتحول
رؤية المشيد الى ىذه الزاوية كما في الشكل:
212
ولمعودة الى الوضع االفتراضي لمكعب العرض ننقر عمى ايقونة ()Home Icon
213
لتغيير نوع مساقط الرؤيا نضغط بالزر االيمن لمماوس عمى مكعب العرض ونختار
من القائمة احد انواع المساقط اما ( )Parallelاو (.)Perpendicular
214
لتغيير اعدادات مكعب العرض نضغط بزر الفارة االيمن عمى مكعب الرؤية
( )View Cubeثم نختار (:)View Cube Setting
215
سيظير لنا مربع حوار (:)VewCube Setting
217
من اوامر ( )Displayومن قائمة ( )On-screen positionنحدد مكان مكعب
العرض ضمن مساحة الرسم:
218
تقسيم نافذة العمل الى مشاهد مختمفة:
يوفر البرنامج امكانية تقسيم الشاشة الى اقسام مختمفة وعرض المشيد في اكثر
من مجموعة لمراقبة المشروع من جيات مختمفة اثناء العمل .وبذلك يمكن التعديل
عمى المسقط النشط مع مشاىدة ما يحدث لبقية المساقط من جراء ىذا التغيير او
التعديل .من تبويب ( )Visualizeوضمن لوحة ( )Model Viewportsضمن
اوامر ( )ViewPort Configurationنختار االمر (:)Four Equal
219
نالحظ تقسيم شاشة الرسم الى اربع اقسام متساوية ,ويكون المشيد الفعال محاط
باطار ازرق المَّون ويظير بداخمو المؤشر ( )Crosshairمع ايقونة االحداثيات
ومكعب العرض وادوات التكبير والتصغير ( )Zoomواداة ازاحة مساحة العمل
) (Panواداة الدوران حول المجسمات ).(Orbit
ولتنشٌط اي مشهد اخر ننقر بداخله بواسطة الزر االٌسر للفارة .بحيث يمكننا
تنشيط المسقط الراسي ( ,)Front Viewاو المسقط االفقي ( )Top Viewاو
المسقط الجانبي ( .... )Side Viewالخ ,او اظيار المساقط كميا وترتيبيا حسب
الرغبة:
221
يمكننا ايضاً تقسيم نوافذ العمل عن طريق كتابة االمر ( )Vportsفي شريط
االوامر ثم انتر ,سيظير لنا مربع الحوار االتي:
220
ومط رؤيت انعىاصر ( :(Visual Style
نستطيع من خاللو تحديد نمط رؤية العناصر عمى شاشة الرسم ,مثل النمط
السمكي ( )Wireframeاو النمط المظمل ( ...)Shadedالخ ,ومن المفضل
تغيير نمط العرض واختيار النمط ( )Shades of Grayالذي سيعطي لون
رمادي موحد لممجسم ويساعدنا عمى رؤية حواف المجسم بوضوح.
لتنفٌذ هذا االمر نذهب بمؤشر الفارة الى الجزء االٌسر من الشاشة وننقر على
(:)Visual Style Control
221
اما اىم انماط العرض االخرى فيي:
222
:Realisticفي ىذا االمر يقوم البرنامج بتظميل المجسم وجعمو اكثر نعومة.
وتظير خامة المواد ( )Materialفي ىذا النمط اذا كانت مطبقة عمى
المجسم.
223
اوامر الحركة المدارية حول المشروع (:)Orbiting Command
يقوم ىذا االمر بالدوران في االتجاىات المختمفة داخل لوحة الرسم ,وكأننا نقوم
بالدوران بحركة مدارية حول الموحة ويوفر برنامج اوتوكاد ثالث انواع من ىذه
االوامر ,من تبويب ( )Viewضمن لوحة ( )Navigateنختار من القائمة
المنسدلة االمر (:)Orbit
224
:Orbitيستخدم ىذا االمر لمدوران حول المجسمات الموجودة
بالمشيد لمشاىدتيا من جوانب متعددة عن طريق دوران منفذ الرؤيا حول احد
المحاور ,عند اختيار ىذا االمر سيتغير شكل المؤشر الى سيمين متقابمين (
) .فإذا قمنا بالضغط عمي مفتاح الماوس األيسر (مع التثبيت) ونسحب مؤشر
الفارة يتم عمل دوران لممشيد ,ويمكننا ايضاً أثناء الضغط التحرك في االتجاىات
المختمفة لتدوير زاوية الرؤية حسب اتجاه الحركة ,بعد ذلك نضغط مفتاح ( )Esc
إلنياء االمر.
225
:Free Orbitتسمح لنا ىذه االداة بتدوير المجسم عمى شاشة
الرسم .عند تنفيذ االمر تظير لنا دائرة خضراء كبي ةر عمى شاشة الرسم مقسمة الى
أربع دوائر صغيرة ,ونالحظ ايضًا تغير شكل المؤشر حسب المكان والحركة ,فاذا
كان مؤشر الفارة داخل الدائرة الكبيرة يتغير شكمو ليأخذ شكل كرة صغيرة محاطة
بخطين دائريين وبالضغط مع السحب لتحريك المؤشر داخل الدائرة الكبيرة يتم
تدوير شكل النموذج حول المركز:
227
اما اذا وضعنا المؤشر خارج الدائرة ,س يدور المجسم حول المحور المار خالل
مركز الدائ ةر في اتجاه عمودي عمى الشاشة.
واذا اقتربنا بالمؤشر عمى الدوائر االفقية الصغيرة في جية اليمين واليسار سيأخذ
المؤشر شكل بيضوي افقي يدور حول خط يمثل المحور الراسي ونحصل عمى
دوران لمجال الرؤيا حول المحور (.)Y
اما اذا اقتربنا بالمؤشر الى الدوائر الراسية اعمى واسفل الدائرة الكبيرة سيأخذ
المؤشر شكل بيضوي راسي يدور حول خط يمثل المحور االفقي ,وبالضغط مع
تحريك المؤشر الى االعمى او الى االسفل نحصل عمى دوران بمجال الرؤيا حول
المحور ( .)Xولمخروج من ىذا االمر نضغط المفتاح انتر او ( )Escمن لوحة
المفاتيح.
228
ولمرجوع الى الوضع االساسي (االفتراضي) لممشيد المختار نضغط بالزر االيمن
لمماوس فتظير لنا قائمة نختار منيا االمر ( )Reset Viewفيتم اعادة ضبط
الشاشة الى الوضع االصمي:
229
:Continuous Orbitيوفر ىذا االمر امكانٌة
الدوران المستمر لألجسام عن طريق الضغط مع تحريك الزر االيسر لمفارة في
االتجاىات التي نريدىا ,وعند ترك مفتاح المؤشر سوف يستمر البرنامج في تحريك
مجال الرؤيا في االتجاىات التي قمنا بعمميا اثناء تحريك المؤشر ,وتتوقف سرعة
الدوران عمى المسافة التي نحددىا عند الضغط وسحب المؤشر وإليقاف الحركة في
اي وقت نضغط المؤشر في اي موضع داخل لوحة الرسم ,إلنهاء االمر نضغط
على مفتاح الهروب (.)Esc
كذلك يمكننا الوصول الى اوامر الحركة المدارية عن طريق شريط ادوات المالحة
(:)Navigation Bar
231
عجمة القيادة (:)Steering Wheels
تستخدم ىذه االداة لتنفيذ ميارات التعامل ولتصفح النماذج ثالثية االبعاد ضمن
منافذ الرؤية ثالثية األبعاد بطريقة سيمة.
:Zoomيستخدم لتكبير وتصغير مجال الرؤيا (المشيد) .ويحتوي ىذا االمر عمى
عدد من االوامر الفرعية التي سيتم شرحيا الحقًا.
:Rewindيقوم ىذا االمر بتسجيل كل العمميات التي قمنا بيا في منافذ الرؤيا
سابقًا ثم يقوم بعرضيا مجددًا ,فإذا قمنا بالضغط فوق ذلك األمر بمفتاح الماوس
األيسر (مع التثبيت) فسوف تظير لنا مجموعة من المقطات المصغرة لما كان
230
عميو منفذ الرؤية في السابق ,ويمكننا التحرك بمؤشر الماوس الختيار المقطة التي
نريد أن نعيد منفذ الرؤية إلييا.
:Panيستخدم إلزاحة مجال الرؤيا افقياً او راسياً او بشكل مائل ,بالضغط مع
تحريك المؤشر في االتجاه المطموب ,لتتحول إشا ةر الماوس إلى عالمة (.)+
231
أما األوامر األربعة الموجودة داخل عجمة القيادة هي:
:Lookيستخدم ىذا االمر لتدوير زاوية الرؤية ,وكأننا نقوم بتحريك رأسنا في
االتجاىات المختمفة مع عدم التحرك من مكاننا:
:Centerيستخدم لتحديد نقطة معينة جديدة عمى المجسم بحيث تكون ىذه
النقطة مركز شاشة الرسم ,عند الضغط فوق ذلك األمر بمفتاح الماوس األيسر (
مع التثبيت) ,ستظير لنا رسالة تطمب منا تحديد نقطة معينة عند عناصر لوحة
الرسم ,نسحب المؤشر عمى سطح النموذج عند تغيير شكل المؤشر الى شكل كرة,
ثم نرفع يدنا عن الماوس نالحظ ضبط حيز الرؤيا بحيث تتوسط النقطة التي قمنا
باختيارىا.
232
:Up/Downيقوم ىذا االمر ب تحريك زاوية الرؤية إلي أعمى أو أسفل المجسم.
فعند الضغط فوق ذلك األمر بمفتاح الماوس األيسر مع التثبيت ,سيظير لنا شريط
تمرير ( )Scroll Barنستطيع من خاللو تحريك المنزلق الوقع بين ( )Topو
( )Bottomفيتم تحريك زاوية الرؤية.
233
:Walkيستخدم ىذا االمر لمتجول داخل لوحة الرسم فإذا قمنا بالضغط فوق ذلك
األمر بمفتاح الماوس األيسر (مع التثبيت) ثم نتحرك في االتجاه المطموب سيتم
تحريك حيز الرؤية بما يتناسب مع الموقف الجديد الذي ن تحرك إليو ,وسوف يظير
لنا سيما كدليل عمي اتجاه الحركة:
234
التحكم في مظهر عجمة التصفح ( :)Steering Wheel Setting
يمكننا التحكم في مظير عجمة التصفح عن طريق الضغط عمى السيم اسفل عجمة
التصفح س يتم عرض قائمة بيا عدة خيارات ,اما لتغيير حجم عجمة التصفح
نضغط بالزر االيمن لمماوس عمى عجمة التصفح ونختار االمر ( Steering
:)Wheel Setting
235
عند اختيار ىذا االمر سيظير لنا مربع حوار ( :)Steering Wheel Settings
237
ومن اوامر ( )Mini Wheelsنسحب منزلق ( )Wheel Sizeلميمين لتكبير
المساحة ثم نضغط ( )Okلتنفيذ التعديالت:
238
ولتغيير درجة الشفافية نضغط بالزر االيمن لمماوس عمى عجمة التصفح ونختار
االمر ( )Steering Wheel Settingتحت االمر ( )Big Wheelsنحرك
منزلق ( )Wheel Opacityلميمين.
239
ادوات المالحة (:)Navigation Bar
شريط طولي من االدوات يقع عمى طول الحافة اليمنى من نافذة البرنامج يحتوي
عمى عدة اوامر تساعدنا في التعامل مع مشيد الرسم:
:Panيتم من خالليا تحريك حيز مساحة العمل يميناً ويسا اًر اداة التحريك
وألعمى وألسفل ,تساعدنا عمى رؤية باقي اجزاء التصميم داخل مساحة شاشة الرسم
241
اذا كان كبي ًار ,عند النقر عمى ىذه االيقونة سيتحول شكل المؤشر مثل شكل اليد
نضغط عمى الزر االيسر لمماوس ونسحب فنتمكن من تحريك الرسمة.
:Zoom Extentيقوم ىذا االمر بإظيار عناصر الرسم الى اقصى حد وبأكبر
طريقة ممكنة لغاية حواف شاشة الرسم.
240
:Zoom Windowاذا كان المشيد يحتوي عمى اجزاء كثيرة من العناصر
الرسومية واردنا تكبير جزء معين ,يقوم ىذا االمر بتكبير العناصر الواقعة داخل
نافذة تكبير ,فعند تحديد الجزء الذي نريد تكبيره بنافذة مستطيل سيتم تكبير
العناصر التي تقع بداخميا.
:Zoom Previousيتم من خاللو الرجوع الى اخر تكبير كنا عميو في المشيد
السابق ,وباستمرار الضغط عميو يمكننا لمرجوع اكثر من مرة.
:Zoom Realtimeيفيد ىذا االمر اذا كان الرسم اكبر من مساحة النافذة حيث
يقوم بتكبير مباشر ومستمر لمتصميم اعتماداً عمى حركة الماوس .لتنفيذ االمر
نضغط الزر االيسر لمماوس وبالتحرك ألعمى مع استمرار الضغط يتم عمل تكبير
) وعند الضغط وتحريك الفارة لألسفل يتم عمل تصغير لمرسمة ( لمرسمة (
).
:Zoom Allيقوم ىذا االمر بتكبير جميع كائنات المشيد في الرسمة وعرضيا
ضمن حدود الرسمة.
:Zoom Dynamicيقوم ىذا االمر بعرض جزء من الرسم داخل اطار الرؤيا,
لتنفيذ ىذا االمر نسحب اطار بواسطة الزر االيسر لمماوس الى المكان الذي نريده
ثم نحدد مساحتو ثم نضغط مفتاح انتر س يتم تكبير الرسمة المحاطة بيذه النافذة.
241
:Zoom Scaleيتم من خاللو تكبير او تصغير مشيد الرؤيا لعناصر الرسم
بواسطة تحديد قيمة مقياس او معامل تكبير ( )Scale Factorفاذا كان معامل
التكبير اكبر من ( )1يتم تكبير الرسمة واذا كان اقل من ( )1يتم تصغير الرسمة.
:Zoom Centerيستخدم لعرض نافذة تحدد بواسطة نقطة مركز وقيمة تكبير
او ارتفاع.
242
نظام االحداثيات العالمي ):(World Coordinate System
يستخدم نظام االحداثيات العالمي واختصا هر ( )WCSفي عممية تخزين احداثيات
مواقع العناصر الرسومية ,حيث يتم تخزين احداثيات مواقع العناصر في ثالث
اتجاىات ( ,)X,Y,Zقيمة ( )Xتمثل المحور االفقي ,وقيمة ( )Yتمثل المحور
الشاقولي (الراسي) ,اما قيمة ( )Zفتمثل االتجاه العمودي ,وتكون نقطة االصل في
نظام االحداثي العام قيمتيا ( ,)0,0,0ويكون ىذا النظام ىو المستخدم بصورة
افتراضية في برنامج األوتوكاد.
243
:UCSعند تنفٌذ االمر )ٌ (UCSطلب البرنامج تحدٌد نقطة كي تصبح ىي
نقطة االصل ( )0,0,0بعدها ٌطلب تحدٌد نقطة تقع على محور ( )Xلهذا النظام
الجدٌد ثم ٌطلب نقطة تقع ضمن المستوى (.)XY
ٌ :3D pointتم من خالل هذا االمر انشاء ( )UCSباستخدام ثالث نقاط,
النقطة االولى تكون نقطة االصل والنقطة الثانية تكون تحديد اتجاه المحور (,)X
والنقطة الثالثة ستكون تحديد المحور (.)Y
:Originيستخدم ىذا االمر لتحديد نقطة االصل تنتقل االيقونة مباش ةر
ليذه النقطة بدون تغير اتجاه المحاور.
244
:Face UCSيقوم ىذا االمر بضبط نظام االحداثٌات اعتماداً على وجه
محدد ,من خالل اختيار وجو السطح من كائن صمب فراغي يؤدي لمحاذاة محور
االحداثيات معو وانطباقو عميو مباشرة.
:X/Y/Zيتم تدوير ( )UCSبزاوية نحددىا نحن حول احد ىذه المحاور وىي:
:Xعند الضغط عمييا يطمب البرنامج اعطاء مقدار الزاوية التي نرغب من
المحور ( (Xان يدور بيا عمى نفسو ,اي تدوير االحداثيات ( )Y,Zحول المحور
( )Xالذي يظل ثابتًا ,نالحظ النتيجة عمى ايقونة عرض المحاور.
245
:UCS Icon Sizeمن خالليا نستطيع التحكم في حجم ايقونة
االحداثيات ,ومن ( )UCS Icon Colorنستطيع اختيار المَّون المناسب ليا.
247
يمكننا ايضاً التحويل ما بين نظام االحداثيات العالمي ( )WCSونظام احداثيات
المستخدم ( ) UCSعن طريق السيم الموجود اسفل مكعب العرض ( View
:)Cube
248
الفصل اخلامس عشر
249
المجسمات ثالثية األبعاد :ىي األشكال التي ليا طول وعرض وارتفاع ويطمق
عمييا اسم المجسمات ,تصنف ىذه األشكال حسب أجزاءىا الى وجو المجسم
( )Faceوحافة المجسم ) (Edgeوراس المجسم (:)Vertex
251
المجسمات االساسية الجاهزة ()Standard Primitives
يوفر برنامج اوتوكاد مجموعة من المجسمات الصمدة جاىزة التكوين متغي ةر
الخصائص حسب رغبة المستخدم ,والتي تكون معرفة داخل البرنامج ,ويحتوي
برنامج اوتوكاد عمى العديد من ىذه االشكال مثل الصندوق ( ,)Boxوالكرة
( ,)Sphereوالمخروط ( ,)Coneواليرم ( )Pyramidو ٌمكن استخدام هذه
المجسمات االولٌة ومن ثم إجراء بعض العمميات والتعديالت عمييا داخل البرنامج
لتتحول الى المجسم المطلوب.
250
:Boxيقوم ىذا االمر بإنشاء اشكال مكعبية ومتوازي مستطيالت. صندوق
:Cubeإلنشاء مكعب ,عند اختيار ىذا االمر يسال عن طول الضمع ,ويقوم
البرنامج بعد ذلك بجعل جميع اضالع المكعب نفس ىذا الطول.
251
252
:Cylinderيستخدم ىذا االمر إلنشاء اسطوانة. اسطوانة
253
:Coneيقوم ىذا االمر بإنشاء مخروط. مخروط
254
:Sphereيقوم ىذا االمر بإنشاء ك ةر بنصف قطر محدد. كرة
255
:Pyramidينشئ ىذا االمر مجسمات ىرمية الشكل. هرم
يتم اوالً تحديد قاعدة اليرم اما بتعريف اضالعيا او بتعريف اركانيا:
نختار االركان ( :)Edgeسيطمب البرنامج نقطة البداية التي تمثل ركن الضمع.
ثم سيطمب البرنامج نقطة النياية التي تمثل الركن الثاني لمضمع:
257
258
:Wedgeيستخدم ىذا االمر إلنشاء جسم اسفين ذو اسفين
اوجو مستطيمة او مربعة:
259
271
:Torusيستخدم ىذا االمر إلنشاء عجمة: حهقت
270
تحويل االشكال ثنائية االبعاد ( )2Dالى مجسمات ثالثية االبعاد )(3D
ان ابسط انواع الرسم الثالثي االبعاد ىو ان نقوم برسم االشكال في مستوى ثنائي
االبعاد ثم نقوم بتحويميا الى مجسمات ثالثية االبعاد ليا سمك ( .)Thickness
وبما انو لكل عنصر يتم رسمو داخل برنامج االوتوكاد مجموعة من الخصائص
( )Propertiesالتي تميزه عن باقي العناصر ,مثل المَّون ( )Colorوالطبقة
( ,)Layerفان لكل عنصر سمك والتي تكون بعد باالتجاه ( )Zعمى شاشة
الرسم .ان جميع االشكال ثنائية االبعاد والتي تمثل عناصر الرسم االساسية
(المستطيل ,الدائرة القوس ,الخط) يكون ارتفاعيا االفتراضي ىو (صفر) فاذا ما
غيرنا في ىذا االرتفاع فسيكون الرسم الناتج ىو رسم ثالثي االبعاد ,مع مالحظة
ان النموذج المرسوم بيذه الطريقة ليس جسماً مصمتاً بل مفرغاً ,نضغط بالزر
االيسر لمماوس عمى الشكل ثنائي االبعاد المرسوم ونحدده فيصبح لونو ازرق
وتظير امامنا الماسكات ( )Gripsبفعل التحديد ثم نضغط بالزر االيمن لمماوس
عمى ىذا العنصر.
271
نختار من القائمة الجانبية االمر خصائص ( :)Properties
272
فيتم فتح نافذة الخصائص ( )Propertiesمن الجزء خصائص عامة ( General
)Propertiesنجد ان خاصية السماكة ( )Thicknessقيمتيا ( ,)0عند تغيير
ىذه القيمة يتم تحويل ىذه االشكال الى مجسمات فراغية مجوفة .نختار االمر
( )SW Isometricفنالحظ ظيور الشكل بمظير ثالثي االبعاد ,مع مالحظة ان
الشكل مفرغ من الداخل فال يحتوي عمى سطح عموي او سفمي:
273
:Extrudeيستخدم ىذا االمر كأحد الحمول لتحويل اداة البثق
االشكال ثنائية االبعاد الى مجسمات ثالثية االبعاد وذلك بعمل امتداد ليا عمى
المحور ( )Zالعامودي عمى الشكل ,فاذا كان الشكل ثنائي االبعاد مغمقًا )دائرة او
خط مغلق( من النوع ( )Polylineسينتج من ىذه العممية مجسم ثالثي االبعاد
مصمت ( ,)Solidsاما اذا كان الشكل ثنائي االبعاد مفتوح (خط او قوس) سينتج
من ىذه العممية سطح ( .)Surfaceمن تبويب ( )Solidsضمن لوحة ( )Solids
نختار االمر (.)Extrude
يطمب البرنامج تحديد العنصر ثنائي االبعاد المراد عمل انبثاق لو ,نحدده ثم
نضغط انتر:
بعد ذلك سيطمب البرنامج تحديد ارتفاع االنبثاق باالتجاه ( ,)Zبحيث يكون
االنبثاق عمودي عمى الشكل الثنائي االبعاد.
274
:Pathانبثاق وفق مسار مرسوم مسبقاً ,عندىا سيطمب البرنامج اختيار
العنصر المطموب استخدامو كمسار لمبثق ,اما ان يكون خط مستقيم او مسار
منحي.
275
:Loftيقوم ىذا االمر بإنشاء شكل ثالثي االبعاد اداة القذف
مصمتًا او سطح عبر مقاطع عرضية محددة مسبقًا .من تبويب ( )Solidضمن
مجموعة اوامر ( )Solidونختار االمر (:)Loft
277
:Revolveيستخدم ىذا االمر كأحد الحمول إلنشاء اداة التدوير
المجسمات الدورانية ,عن طريق رسم مقطع ليذا المجسم ثم دورانو حول محور
معين فينتج عن ىذا الدوران مجسم .من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Modelingنختار االمر (.)Revolve
نختار العنصر المطموب تدوي هر والذي يمثل الشكل الجانبي لممجسم ,ثم انتر.
بعدىا نحدد النياية االولى لمحور الدوران ,سواء ( )X,Y,Zالحظ ان الشكل الناتج
سيختمف باختالف محور التدوير.
278
279
:Sweepينشئ شكل ثالثي االبعاد بجرف منحني اداة الزلق
ثنائي االبعاد على طول مسار معٌن .من تبويب ( )Solidضمن لوحة ()Solid
نختار االمر (:)Sweep
بعد ذلك نقوم ب تحديد المسار الذي يجب تمديد الشكل حسبو:
281
: ploy Solidيقوم ىذا االمر بتحويل كائنات اداة انمجسم انصهب
ثنائية االبعاد (خط ,قوس ,دائرة .. ,الخ) الى حوائط ثالثية االبعاد .من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Primitiveنختار االمر ( :)Poly Solid
نحدد االرتفاع المطموب ثم نضغط انتر ,سيطمب البرنامج اختيار نقطة البداية:
سيتم تنفيذ االمر وي تحول الشكل ثنائي االبعاد الى مجسم مصمت.
280
281
( :)Presspullيقوم ىذا االمر بإنشاء اداة الضغط والسحب
مجسمات او سطوح عن طريق بثق اشكال ثنائية االبعاد ,ويمكننا ايضًا عن طريق
ىذا االمر تعديل المجسمات التي أنشأت سابقاً عن طريق اضافة او حذف,
وحسب حركة مؤشر الماوس .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ()Primitive
نختار االمر (:)Presspull
فاذا كانت االشكال ثنائية االبعاد مغمقة سيكون ناتج العممية مجسم )(3D Solid
282
اما اذا كانت االشكال ثنائية االبعاد مفتوحة سينتج سطح (:)Surface
283
الفصل السادس عشر
284
العمميات المنطقية Boolean Functions
ان العناصر االساسية لألشكال ثالثية االبعاد مثل ( المكعب ,االسطوانة ,واالسفين
.... ,الخ) ال تنتج رسومًا معقدة بمفردىا ,مالم تتم بعض العمميات المنطقية عمييا
مثل الطرح ( )Subtractاو التوحيد ( )Unionاو التقاطع ( ,)Intersectوتكون
ىذه االوامر موجودة ضمن تبويب ( )Homeضمن لوحة (:)Solids Editing
285
:Unionيستخدم ىذا االمر لدمج المجسمات او توحيد الجوامد والسطوح
السطوح مع بعضيا وتحويميا الى جسم واحد ,فالشكل الجديد يكون عبارة عن ناتج
جمع الشكمين السابقين.
نختار العناصر (المجسمات او السطوح) المراد دمجيا وتوحيدىا ويتم االختيار ىنا
دون مراعاة االولوية:
ثم نضغط (انتر) إلنياء عممية االختيار ,فيقوم البرنامج بدمجيم في عنصر واحد
ونالحظ انيما قد اصبحا شكالً واحداً.
287
: Subtract طرح الجوامد من بعضها البعض
يمكننا طرح مجسم من مجسم اخر لمحصول عمى جسم جديد .ويقوم ىذا االمر
بإنتاج مجسمات انبوبية مجوفة من الداخل وليا سمك ,وذلك بطرح االجسام
المصمتة بعضيا من بعض.
تنفيذ ىذا االمر يتطمب مرحمتين :وىنا يجب اختيار العناصر حسب االولوية.
المرحة االولى :تحديد العنصر االساس المطموب الطرح منو (المطروح منو) .ثم
نضغط (انتر):
المرحمة الثانية :تحديد العنصر المطموب طرحو (التي ستكون اداة الطرح):
نضغط مفتاح االدخال إلنياء عممية االختيار .فنالحظ ان العنصر الثاني قد تم
طرحو من العنصر االول في مساحة التالقي بين العنصرين.
288
:Intersect امر التقاطع او التداخل
امر التقاطع ىو الشكل الناتج من تقاطع جسمين فاكثر ,يعرض فقط منطقة
االلتقاء والتقاطع بين الشكمين.
ثم نضغط المفتاح انتر ,نالحظ ان البرنامج قد حذف الشكمين ولم يتبقى سوى
مساحة التالقي بين شكمين.
289
اوامر التعديل عمى المجسمات Solid Editing Command
يوفر برنامج اوتوكاد العديد من االوامر التي نستطيع من خالليا التعديل عمى
المجسمات ككل او التعديل عمى حسب اجزائيا مثل التعديل عمى اوجو المجسم
( )Faces Editorاو التعديل عمى حافات المجسم ) .... (Edges Editorالخ.
291
اوامر تعديل اوجه المجسم Faces Editor
كل مجسم يحتوي عمى عدد من االوجو ,ويوفر برنامج اوتوكاد عدة اوامر لمتعامل
معيا وتعديميا ,بالنسخ ,او النقل ,او السحب لمخارج ,بحيث يتغير شكل المجسم
بعد رسمو .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار من
القائمة المنسدلة احد اوامر ( )Face Commandsوىي:
290
اوبثاق االوجه :Extrude Facesيستعمل ىذا االمر لعمل انبثاق لموجوه
المستوية لمخارج ,واعطائيا سمك بمقدار معين او في اتجاه مسار معين ,مع
مراعاة انو ال يمكن سحب االوجو غير المستوية .يٍ تبىيب ( )Homeضًٍ
نىحت (َ )Solid Editingختاس االيش (:)Faces Extrude
عند اختيار ىذا االمر نحدد الوجو او مجموعة االوجو لمعنصر ,ثم نضغط انتر:
نضغط المفتاح انتر إلنياء عممية اختيار االوجو ,ثم نحدد مقدار ارتفاع البثق
الذي نريد اعطاءه لموجو المختار ,عمماً ان القيم الموجبة سوف تعمل عمى رفع
االوجو المختارة الى الخارج بينما القيم السالبة سوف تعمل عمى دفع االوجو
المختارة الى الداخل ,فنكتب القيمة المناسبة ونضغط انتر:
291
نضغط (انتر) إلنياء االمر فيتم عمل جزء جديد لممجسم مسحوب.
292
امالة االوجه ) :(Taper Facesيقوم ىذا االمر بعمل تدرج (ميالن) لحجم
ال نستطيع تغيير شكل االسطوانة
االوجو المختارة بزاوية معينة واتجاه معين .فمث ً
الى شكل المخروط وذلك عن طريق جعل االسطح الداخمية ليذه االسطوانة تميل
بزاوية معينة.
عمماً ان الزاوية الموجبة تعني ان الميالن سيكون نحو الداخل ,اما الزاوية السالبة
تعني ان الميالن سيكون نحو الخارج.
بعد ذلك نحدد النقطة المرجعية لإلمالة ,التجاه المحور الذي سوف يحدث لو
امالة:
نضغط انتر إلنياء االمر فيتم عمل اطالة ليذه ( )Facesبيذه الدرجة.
293
294
تحريك االوجه ) :)Moving Solid Facesيقوم ىذا االمر بتحريك اوجو
المجسم من موضعو الى موضع اخر باستخدام نقطة مرجعية (.)Base Point
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار االمر ( Move
.)Faces
عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد مجموعة االوجو التي نريد نقميا:
ثم يطمب البرنامج تحديد النقطة الثانية لمحركة ,والتي سيتم تحريك الوجو الييا:
نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر ,نالحظ تغير شكل العنصر عند التحريك.
295
297
نسخ االوجه ) :(Copy Facesيستخدم ىذا االمر لعمل نسخة في اوجو
المجسم التي يتم اختيارىا ,باستخدام نقطة مرجعية ( ,)Base Pointمن تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار االمر ( .)Copy Faces
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد االوجو المراد عمل نسخ منيا:
ثم نضغط انتر إلنياء عممية االختيار ,ثم سيطمب البرنامج تحديد النقطة المرجعية
لمنسخ:
بعدىا نحدد النقطة الثانية إلزاحة النسخ ,والتي سيتم وضع النسخة عندىا (مكان
الوجو الجديد):
نضغط المفتاح ادخال إلنياء االمر .فنالحظ ت ّكون نسخة اخرى من ىذا السطح
بنفس المساحة.
298
299
):(Offsetting Solid Faces ازاحة االوجه
يقوم ىذا االمر بعمل ازاحة ألوجو االجسام المصمتة بمسافة معينة ,اذا كانت قيمة
االزاحة موجبة ىذا يعني ان االزاحة ستكون خارج الجسم (تزايد) ,اما اذا كانت
قيمة االزاحة سالبة ىذا يعني ان االزاحة ستكون داخل الجسم (تناقص) .من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار االمر ( .)Offset Faces
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد الوجو المطموب ازاحتو ,ثم نضغط
انتر:
ثم نضغط مفتاح انتر لمخروج من امر التعديل نالحظ عمل ازاحة لوجو العنصر.
311
حذف االوجه ) :(Deleting Facesيقوم ىذا االمر بإزالة وحذف الوجوه من
االجسام المصمتة ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار
االمر ( .)Delete Faces
310
:Rotate Solid Faceيقوم ىذا االمر بتدوير تدوير االوجه
االوجو المختارة لممجسم عن طريق تحديد نقطة مرجعية وزاوية دوران .من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار االمر ( .)Rotate Faces
عند اختيار االمر يطمب البرنامج تحديد االوجو التي نريد عمل تدوير ليا:
بعد تحديد الوجوه نضغط انتر ,سيطمب البرنامج تحديد نقطة المحور:
نختار االمر الفرعي ( )Z axisثم نحدد نقطة لمدوران عمى ىذا المحور.
بعدىا سيطمب البرنامج تحديد مقدار الزاوية التي نريدىا لمدوران حول المحور
(:)Z
311
312
( :(Coloring Facesيقوم ىذا االمر بعممية تموين تموين االوجه
اوجو المجسمات بالوان مختمفة ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( Solid
)Editingنختار االمر ( .)Color Faces
عند اختيار االمر يطمب البرنامج اختيار االوجو التي نريد تغيير لونيا:
بعد اختيار الوجو المطموب نضغط انتر إلنياء عممية االختيار ,ستظير لنا نافذة
( )Select Colorنختار منيا المَّون المطموب ثم نضغط الزر (.)Ok
نالحظ تغيير لون ىذا الوجو ,نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر.
313
اوامر تعذيم حىاف انمجسم Edges Editor
كل مجسم يحتوي عمى عدد من الحافات ,ويوفر برنامج اوتوكاد عدة اوامر لمتعامل
معيا وتعديميا ,بالنسخ ,او التموين ,او السحب لمخارج ,بحيث يتغير شكل المجسم
بعد رسمو .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار من
القائمة المنسدلة احد اوامر ( )Edges Commandsوىي:
314
:Extracting Edgesيقوم ىذا االمر بإنشاء الحواف السمكية
خطوط سمكية من الحواف المختارة لممجسم .من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Solid Editingنختار االمر (.)Extract Edges
عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج ,تحديد المجسم الذي نريد عمل خطوط
سمكية لو:
315
:يقوم ىذا االمر بإضافة اوجو ( )Facesالى Imprint
اسطح المجسمات باستخدام عناصر ثنائية االبعاد مثل الخطوط او الدوائر ...الخ,
او عن طريق وضع نصوص كتابة بحيث تظير وكأنيا محفورة في المجسم,
ويكون ناتج تقاطع العنصر مع المجسم ما يشبو البصمة او النقشة المميزة عمى
اسطح ىذه المجسمات .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ()Solid Editing
نختار االمر (:)Imprint
عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد سطح الجسم المصمت:
سيسال البرنامج اذا ما كنا نريد حذف العنصر ام ال :نختار ( :)Yes
فنجد ان العنصر قد طبع عمى المجسم في منطقة التقاطع ,وقام البرنامج بحذف
العنصر القديم .نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر.
317
318
:Coloring Edgesيستخدم ىذا االمر تموين حواف مجسم
لتموين حواف المجسم المختارة ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( Solid
)Editingنختار االمر ( .)Color Edges
عند طمب ىذا االمر ,يطمب البرنامج اختيار حافة من حواف المجسم ,ثم نضغط
المفتاح انتر:
يظير لنا مربع حوار ( )Select Colorنختار منو المَّون المناسب لتموين الحافة:
319
ننقر زر ( ,)Okنالحظ ان الحافة تغير لونيا.
301
:Copy Edgeيستخدم ىذا االمر لنسخ نسخ حواف المجسم
حواف العنصر ,لتكوين شكل ثنائي االبعاد جديد منو ,ويعطينا الحرية في اختيار
الحواف المختارة وليس جميعيا .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( Solid
)Editingنختار االمر ( .)Copy Edges
عند اختيار ىذا االمر ,نختار حافة من حواف العنصر ,ثم نضغط مفتاح انتر:
ثم نضغط مفتاح (انتر) فنالحظ تكون خط بنفس طول حافة العنصر في المكان
الجديد.
300
اوامر تعذيم كتهت انمجسم Body Commands
تعرفنا سابقًا عمى اوامر التعديل التي تتعامل مع اوجو المجسم ()Faces Editor
وحافات المجسم ) ,(Edges Editorوىناك ايضًا اوامر تعديل تتعامل مع كتمة
المجسم ككل ( )Body Editor Commandsوىي:
301
:Separateيستخدم ىذا االمر لفصل فصل المجسمات
المجسمات المركبة التي تم تركيبيا باستخدام االمر ( )Unionسابقاً ,بحيث يعمل
ىذا االمر عمى عودة العناصر الى حالتيا االصمية كما كانت سابقاً بصورة
مستقمة .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنضغط عمى ايقونة
االمر (:)Separate
نضغط المفتاح انتر إلنياء االمر ,وعند اختيار احد الجزئيين نجد انو قد اصبح
عنص اًر منفصالً .
302
:Cleanيقوم ىذا االمر بفحص المجسم واالوجو تنظيف المجسمات
والحواف ثم يدمج النقاط المشتركة في نفس السطح ويزيل الحواف الزائدة من جسم
العنصر.
303
:Shelling Solidsيقوم ىذا االمر تجويف االجسام المصمتة
بعمل تجويف (قشرة او طبقة رقيقة) في الجسم المصمت بسمك معين نحدده
نحن .ويفيد كذلك في عمل الحوائط ,ف بعد رسم المجسم يمكن تفريغو ليصبح
كحائط لو سمك نحدده نحن .من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( Solid
)Editingنختار ايقونة االمر (.)Shell
عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد الجسم المصمت ,ثم نضغط انتر
إلنياء عممية االختيار:
304
:Checkيقوم ىذا االمر بفحص المجسم والتأكد فحص المجسمات
من عدم احتوائو عمى اي شيء قد يعوق عممية تعديمو التي سنقوم بيا الحقًا ,من
تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار ايقونة االمر (.)Check
305
اوامر انتعذيالث االخري انتي تتعامم مع انمجسماث ثالثيت االبعاد
عند اختيار ىذا االمر يطمب البرنامج تحديد حافة المجسم المطموب تدوير اركانو:
نختار حافة المجسم المطموب تدويره ,ثم نضغط انتر لتنفيذ االمر.
307
:Chamfering Solid Edgeيقوم ىذا شطف حواف
االمر بشطف الحواف المتجاورة لمعناصر لمحصول بحافات مائمة بمسافة محددة
ال من الحافات المستقيمة) ,من تبويب ( )Solidضمن لوحة ( Solid
(بد ً
)Editingنختار االمر (.)Chamfer Edge
يطمب البرنامج اختيار حافة السطح المطموب تنفيذ عممية االمالة عميو:
بعدىا سيطمب البرنامج تحديد حافة السطح االخرى عمى نفس الوجو:
308
:Interfere انتذاخم بيه انمىاد انصهبت
يقوم ىذا االمر بإنشاء مجسم من الفضاء المشترك بين تقاطع مجسمين دون
المساس بالكتل االصمية وتكون النسخة بشكل مجسم صمد يمكن سحبيا خارجاً
واالستفادة منيا ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار
االمر (:)Interfere
عند طمب االمر سيطمب البرنامج اختيار المجسم االول :ثم نضغط انتر
309
311
:Thicken ثخانة
عند اختيار االمر سيطمب البرنامج اختيار السطوح المراد عمل ثخانة ليا :نضغط
انتر إلنياء االختيار.
نضغط انتر ,نالحظ تنفيذ االمر وقد تحول السطح الى مجسم بسمك معين.
310
:Convert to Solid تحىيم انعىصر انً مجسم
يقوم ىذا االمر بتحويل العناصر الفراغية المجوفة الى مجسمات صمدة وتأخذ كافة
الخصائص التي تمتع بيا المجسمات الصمدة ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Solid Editingنختار ايقونة االمر (.)Convert to Solid
بعدىا نضغط انتر ,سنالحظ تحول الشكل من فراغي مجوف الى مجسم صمد.
311
:Convert to Surface تحويل المجسم الى سطح
يقوم ىذا االمر بتحويل المجسمات الصمدة ( )Solidsالى عناصر سطوح فراغية
( ,)Surfaceمن تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Solid Editingنختار ايقونة
االمر (.)Convert to Surface
ثم نضغط انتر نالحظ تحول المجسم الصمد الى مجسم مجوف.
312
تعديل المجسمات باستخدام الماسكات
يوفر لنا برنامج اوتوكاد امكانية تعديل المجسمات باستخدام الماسكات ,فعند النقر
عمى احد االشكال االساسية ( )Solid Primitiveسنرى ظيور مجموعة من
الماسكات ( )Gripsفي اماكن محددة حسب نوع المجسم ,تسمح لنا ىذه
الماسكات بتعديل االبعاد لممجسمات في جميع االتجاىات:
313
تعديل المجسمات باستخدام الخصائص
عند النقر المزدوج بمؤشر الفا ةر عمى احد المجسمات ستظير لنا نافذة الخصائص
السريعة ( )Propertiesفييا معمومات مختصرة عن ىذا المجسم ومنيا نستطيع
تغيير قيمة نصف القطر ( )Radiusاو االرتفاع (:)Height
314
وعند الوقوف بمؤشر الفا ةر عمى المجسم والنقر عمى الزر االيمن لمماوس ,ستظير
لنا نافذة نختار منيا االمر ( :)Properties
315
ستظير لنا نافذة خصائص فييا معمومات مفصمة عن ىذا المجسم يمكننا تغيير
لون المجسم او نصف قط هر او ارتفاعو حسب الرغبة.
317
رسم المقاطع في برنامج اوتوكاد
:Slice االمر
يستخدم ىذا االمر لقص وفصل المجسمات الى جزئيين كانو تقطيع باستخدام
سكين عبر مستوي قطع يحدده المستخدم ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Solid Editingنختار ايقونة االمر (.)Convert to Surface
بعد اختيار المجسم المطموب نضغط انتر إلنياء االختيار ,ثم نقوم بتعريف النقاط
الثالثة لمستوي القطع ,فيتم تحديد النقطة االولى عمى مستوي القطع مباشرة ,ثم
نقوم بتحديد النقطة الثانية والنقطة الثالثة.
318
:XY/YZ/ZXتحديد مستوي قطع موازي ليذه االحداثيات مع تحديد نقطة
عميو لتعريفو .عند تنفيذ االمر نالحظ انو تم شطر المجسم الى جزئيين.
319
:Section االمر
يقوم ىذا االمر بتحديد مستوي قاطع يستخدم لمتقاطع مع المجسم في المكان
المرغوب تحديد مقطعو وتوضيح اجزائو الداخمية ,دون ان يؤثر عمى المجسم,
ويمكن سحب ىذا القطع الناتج واالستفادة منو .نكتب االمر ( )Sectionفي نافذة
االوامر ثم نضغط انتر.
سيطمب البرنامج اختيار المجسم المطموب عمل مقطع لو ,ثم انتر:
321
320
321
الفصل السابع عشر
322
انشاء المجسمات الشبكية Mesh Modeling
323
: Mesh Boxيقوم ىذا االمر بانشاء صندوق صندوق شبكي
شبكي.
324
:Mesh Coneيقوم ىذا االمر بإنشاء مخروط مخروط شبكي
شبكً.
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة مركز قاعدة المخروط:
325
:Mesh Cylinderيقوم ىذا االمر بإنشاء اسطوانة شبكية
اسطوانة شبكية.
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة المركز لقاعدة االسطوانة:
327
:Mesh Pyramidيقوم ىذا االمر بإنشاء ىرم الهرم الشبكي
شبكي.
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد مركز قاعدة اليرم:
328
ٌ :Mesh Sphereقوم هذا االمر بإنشاء الكرة الشبكية
كرة شبكٌة.
329
:Mesh Wedgeيقوم ىذا االمر بإنشاء االسفين الشبكي
اسفين شبكي.
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد الركن االول لمقاعدة:
331
:Mesh Torusيقوم ىذا االمر بإنشاء عجمة عجمة شبكية
شبكية.
عند اختيار ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد نقطة المركز لمعجمة:
330
كذلك نستطيع تنشيط مجموعة اوامر ( )Mesh Modelingبالضغط عمى السيم
الصغير في لوحة ( ,)Primitiveمن تبوٌب ( )Meshضمن لوحة
) في ركن القطاع ,ستظير لنا ( )Primitiveوننقر عمى السيم الصغير (
نافذة ( :)Mesh Primitive Options
331
نحدد عنصر الصندوق ( )Boxمثالً ,ومن االمر ()Tessellation Division
نضبط اجزاء الشبكة المكونة لمعنصر من خالل االمر ( )Lengthثم ننقر زر
(.)Ok
ثم نقوم برسم قاعدة الشكل بالقيم المناسبة ونسحبو لألعمى لتحديد ارتفاع العنصر.
332
:Smooth Moreيقوم ىذا االمر بزيادة مستوى نعومة زيادة نعومة
العنصر الشبكي .من تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Meshنختار االمر
(:)Smooth More
عند اختيار ىذا االمر ,س يطمب البرنامج تحديد العنصر المراد عمل نعومة لو:
ثم نضغط انتر ,نالحظ اختفاء الحواف الحادة لمعنصر وتصبح حوافو متدرجة
وناعمة ,ومن الممكن تكرار ىذا االمر اكثر من مرة لزيادة انسيابية الشكل ,وذلك
بالنقر عمى ايقونة االمر اكثر من مرة ومع كل نقرة تزداد نعومة العنصر اكثر
فاكثر الى حد المستوى (.)4
333
كذلك نستطيع تغيير مستوى النعومة لممجسم من نافذة خصائص ( ,)Properties
وذلك بالنقر المزدوج عمى المجسم ومن الجزء ( )Smoothnessنختار مستوى
النعومة ,وقيمة مستوى النعومة تكون محصورة بين اربع مستويات ,القيمة ()0
تعني ال يوجد نعومة بينما القيمة ( )4تعني اعمى مستوى لمنعومة.
334
:Smooth Lessيقوم ىذا االمر بتقميل مستوى تقميل مستوى النعومة
نعومة العنصر الشبكي .من تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Meshنختار االمر
( :)Smooth Less
عند اختيار ىذا االمر ,س يطمب البرنامج تحديد العنصر المراد عمل تقميل لنعومتو:
ثم نضغط انتر ,نالحظ ان حواف العنصر قد تحولت الى حواف حادة وغير
ناعمة ,وباإلمكان تنفيذ ىذا االمر اكثر من مرة.
335
تحويل العناصر ثنائية االبعاد الى مجسمات شبكية ثالثية االبعاد
337
338
:Edge Surfaceيستخدم ىذا االمر إلنشاء عناصر شبكية من اشكال
ثنائية االبعاد مفتوحة ,عمى ان تكون حواف العناصر االربعة متالمسة النيايات
بعضيا عمى بعض.
339
341
:Ruled Surfaceيستخدم ىذا االمر إلنشاء سطح شبكي من خالل
الربط بين عنصري رسم ,مثل منحنيين او منحني وخط .يجب ان يكون عنصري
الرسم من نوع واحد ,اما عناصر مفتوحة مثل الخطوط واالقواس او مغمقة مثل
الدوائر واالشكال البيضوية .من تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Primitives
نختار زر االمر (.)Ruled Surface
عند اختيار االمر سيطمب البرنامج اختيار المنحني االول من الشكل الفراغي:
بعد ذلك سيطمب البرنامج اختيار المنحني الثاني من الشكل الفراغي االخر:
340
:Tabulated Surfaceيستخدم ىذا االمر إلنشاء عناصر شبكية من
اشكال ثنائية االبعاد مفتوحة او مغمقة بين عنصرين ,احدىما يمثل شكل كمنحني
مسار ( )Path Curveوعنصر اخر يمثل االتجاه ) ,(Direction Vectorمن
تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Primitivesنختار االمر ( Tabulated
)Surface
سيطمب البرنامج اختيار المنحني االساسي الذي سي تم بثقو و تحويمو الى شكل
ثالثي االبعاد:
341
: Refine Meshesيقوم ىذا االمر بزيادة عدد التقسيمات
(عدد االوجو) لمعناصر الشبكية ,عمى ان يكون مستوى التنعيم عند المستوى ()1
او اكثر .من تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Meshنختار ايقونة االمر
(.)Refine Mesh
عند تنفيذ االمر يطمب البرنامج تحديد العنصر الشبكي المراد زيادة تقسيمو:
اما اذا كان مستوى نعومة العنصر ( )Level 0ستظير لنا رسالة عدم استطاعة
البرنامج تنفيذ ىذا االمر:
342
343
التعديل عمى العناصر الشبكية Mesh Editing Commands
عند تنفيذ االمر سيطمب البرنامج اختيار احد اوجو العنصر الشبكي:
344
:Extrude Faceيقوم ىذا االمر بعمل انبثاق لألوجو عمودياً عمى
السطح ,من تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Mesh Editنختار االمر
(:)Extrude Face
عند استدعاء االمر يطمب البرنامج تحديد وجو العنصر المراد عمل انبثاق لو:
نضغط انتر لتنفيذ االمر فاذا كانت قيمة االنبثاق موجبة يكون االنبثاق نحو الخارج
اما اذا كانت قيمة االنبثاق سالبة فيكون االنبثاق نحو الداخل.
345
:Merge Faceيقوم ىذا االمر بدمج وجيين او اكثر من وجوه
العنصر المتجاورة ,من تبويب ( )Meshضمن لوحة ( )Mesh Editننقر عمى
الزر (:)Merge Face
المتجاور لغرض
ة عند استدعاء ىذا االمر سيطمب البرنامج تحديد اوجو العنصر
دمجيا:
347
348
الفصل الٌامن عشر
349
انشاء المجسمات السطحية Creating Surface
351
350
:Network Surfaceيقوم ىذا االمر بإنشاء مسطح
( )Surfaceمن منحنيات تقع عمى عدة مواقع.
351
:Extrudeيقوم ىذا االمر بتحويل العناصر ثنائية االبعاد
( )Shapesمفتوحة او مغمقة الى سطوح ثالثية االبعاد ( )3D Surfacesليا بعد
ثالث باالتجاه (.)Z
سيطمب البرنامج تحديد العناصر التي نريد تحويميا الى سطوح ,ثم نضغط انتر
إلنياء التحديد:
352
:Loftيقوم ىذا االمر بإنشاء سطح ثالثي االبعاد ( )3D surfaceفي
المسافة الواقعة بين مقاطع مختمفة من االشكال.
353
:Sweepيقوم ىذا االمر بإنشاء سطوح ثالثية االبعاد ( 3D
)Surfaceبواسطة جرف منحني عمى طول مسار(.)Path
354
:Revolveيقوم بإنشاء سطح ثالثي االبعاد ( )3D Surfaceعن
طريق دوران منحني ثنائي االبعاد ( )2D Curveحول محور.
نحدد زاوية التدوير ,او نوافق عمى القيمة االفتراضية ( )360لعمل دوران كامل.
355
357
:Blendيستخدم ىذا االمر إلنشاء سطح بين حواف مسطحين .من تبويب
( )Surfacesضمن لوحة ( )Createنختار االمر (:)Blend
نالحظ تكون سطح يربط بينيم .ومن المفضل بعد ذلك ان يتم ربط السطوح
الثالثة ,عن طريق االمر ( )Groupلكي نستطيع التعامل معيم كجسم واحد بدون
اي مشاكل.
358
:Patchيستخدم ىذا االمر إلنشاء غطاء لفتحات شكل المسطحات
( ,)Surfaceمن تبويب ( )Surfaceضمن لوحة ( )Createنختار االمر
(:)Patch
359
:Offsetيستخدم ىذا االمر إلنشاء نسخة جديدة من سطح تكون موازية
لمسطح الموجود .من تبويب ( )Surfaceضمن لوحة ( )Createنختار االمر
(.)Offset
: Both Sidesلجعل االزاحة تتم عمى اتجاىين مكونة بذلك سطحين ,كل
سطح في اتجاه مختمف.
371
370
:3D Faceيقوم ىذا االمر برسم سطوح ( )Surfaceعمى االشكال ثالثية
االبعاد.
371
372
التعديل عمى المجسمات السطحية Edit Surface
:Radiusنصف القطر.
373
:Trimيستخدم ىذا االمر لعمل تقميم لألسطح ,باستخدام عنصر
ثنائي االبعاد او مسطح اخر ,من تبويب ( )Surfaceضمن لوحة ()Edit
نختار االمر (.)Trim
بعد ذلك يطمب البرنامج اختيار العنصر المستخدم في القطع ,ثم انتر:
374
:Extendيقوم ىذا االمر بزيادة طول حافة االسطح ,من تبويب
( )Surfaceضمن لوحة ( )Editنختار االمر (.)Extend
بعذها َعطي قيًت نهًسافت ثى اَتش ,او بىاسطت حشكت يؤشش انفاسة:
375
الفصل الًاسع عشر
377
:3D Moveيقوم ىذا االمر بتحريك العناصر ثالثية االبعاد من مكان
الى اخر ,لتنفيذ ىذا االمر من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار
االمر (.) Moveعند اختيار االمر سيطمب البرنامج تحديد المجسم المراد تحريكو:
بعدىا سيطمب البرنامج نقطة االساس لتحريك المجسم منيا ,ثم انتر:
بعد ذلك نحدد مقدار مسافة التحريك ,او بمؤشر الفا ةر نحدد النقطة الثانية:
378
:3D Rotateيستخدم ىذا االمر لعمل تدوير لمعناصر ثالثية االبعاد
في الفضاء حول محور دوران او حول عنصر اخر .لتنفيذ ىذا االمر من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار االمر (.)3D Rotate
لتنفيذ االمر:
تظير رسالة تطمب تحديد العنصر المراد تدويره ,نختار العنصر ,ثم نضغط انتر.
بعدىا سيتغير مؤشر الرسم ,حيث يمكن عمل الدوران حول احد المحاور الثالثة
( ,)X,Y,Zالمَّون االحمر يمثل الدوران حول المحور ( )Xالمَّون االخضر يمثل
الدوران حول المحور ( )Yوالمَّون االزرق يمثل الدوران حول المحور (.)Z
379
381
:3D Scaleيقوم ىذا االمر بعمل تحجيم (تكبير او تصغير) لمكائنات
ثالثية االبعاد ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار االمر ( 3D
.)Scale
ثم سيطمب البرنامج اختيار محور اتجاه التكبير او التصغير ,وذلك باختيار احد
المحاور ( ,)X,Y,Zندخل معامل التحجيم وننقر موافق إلنياء االمر.
380
381
:3D Mirrorيقوم ىذا االمر بإنشاء صورة معاكسة في المجسمات
( )3Dعمى امتداد مستوى انعكاس معين ,من تبويب ( )Homeضمن لوحة
( )Modifyنختار االمر (.)3D Mirror
عند اختيار ىذا االمر يسالنا البرنامج لتحديد العنصر المطموب ,ثم نضغط مفتاح
(انتر):
ستظير عدة اختيارات فرعية نختار منيا تحديد ثالث نقاط ( )3 Pointsلرسم
المستوى الذي يمثل المرآة ,فنحدد ثالث نقاط:
الخيارات الفرعية:
382
يسال البرنامج ىل نريد حذف العنصر االصمي ام ال ,نكتب ( )Nثم نضغط مفتاح
انتر ,فنالحظ تكون العنصر الجديد امام العنصر الحالي وكانو يتكون امام مرآة.
383
:3D Arrayىذا االمر يشبو االمر ( )Arrayالذي قمنا باستخدامو في الرسم
ثنائي االبعاد ,ولكن مع اضافة بعد ثالث يسمى ( )Levelsفي االتجاه ( ,)Zمن
تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار احد االوامر الثالثة ,وبعد ان
نختار احد االوامر الثالثة يظير تبويب جديد في الشريط ( )Ribbonيمكننا من
انشاء وتعديل المصفوفات:
384
:Rectangular Arrayإلنشاء مصفوفة مستطيمة نختار ايقونة ىذا
االمر:
نالحظ ظيور مصفوفة بثالث اسطر واربع اعمدة ,من التحديدات االفتراضية
لبرنامج اوتوكاد ,ونالحظ ظيور تبويب جديد عمى الشريط ( )Ribbonباسم
مصفوفة مستطيمة:
من خالل ىذا التبويب نحدد عدد الصفوف وعدد االعمدة و المستويات.
385
387
:Polar Arrayالمصفوفة الدائرية تكون فييا العناصر مصفوفة عمى
محيط دائرة ,إلنشاء مصفوفة دائرية ,نختار ايقونة ىذا االمر:
نالحظ ان العنصر المحدد يظير في مصفوفة عمى محيط دائ ةر كاممة ( )6نسخ,
من التحد يدات االفتراضية لبرنامج اوتوكاد ,ونالحظ ظيور تبويب جديد عمى
الشريط ( )Ribbonباسم مصفوفة دائرية:
من خالل ىذا التبويب يمكننا التعديل عمى عدد عناصر المصفوفة ضمن الحقل
( ,)Itemوضمن الحقل ( ) Fillنستطيع تعديل زاوية الدوران التي ستوزع عمييا
عناصر المصفوفة.
388
389
:Path Arrayمصفوفة المسار فان العناصر تظير مباشرة موزعة
بالتساوي عمى طول المسار المحدد .وإلنشاء مصفوفة مسار نختار ايقونة ىذا
االمر:
391
:3D Alignيقوم ىذا االمر بعمل مطابقة ألجسام الكائنات ثالثية
االبعاد عن طريق تحريك وتدوير المجسم ,باستخدام واحدة او اثنتين او ثالث نقاط
كمصدر لمعنصر المراد نقمو وعمل محاذاة لو ,لتنفيذ ىذا االمر من تبويب
( )Homeضمن لوحة ( )Modifyنختار االمر (.)3D Align
عند اختيار االمر ,سيطمب البرنامج تحديد العنصر الذي نريد تحريكو ونقمو,
ثم نضغط المفتاح انتر:
بعد االنتياء من عممية التحديد ,سيطمب البرنامج تحديد النقطة االولى ليذا
العنصر:
بعد ذلك نحدد نقطة عمى العنصر الثاني المراد المحاذاة اليو:
390
سيطمب البرنامج تحديد النقطة الثانية لمعنصر الثاني بدالً من ذلك ,نحدد دوران
العنصر االول بزر الفا ةر حتى نشاىده قد تطابق مع العنصر الثاني:
391
ادوات ()3D Gizmos
392
:Move Gizmoيقوم ىذا االمر بتحريك الكائنات
( )Objectsعمى جميع المحاور بواسطة مقابض التحريك ( ,)Move Gizmo
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Selectionنختار االمر ( Move
,)Gizmoنحدد الكائن ثم نضغط بالزر االيمن لمفأرة ومن االمر ( Set
)Constraintنحدد المحور المطموب تحريك الكائن عميو.
393
:Rotate Gizmoيقوم ىذا االمر بتدوير الكائنات
( )Objectsعمى جميع المحاور بواسطة مقابض التدوير ( ,)Rotate Gizmo
من تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Selectionنختار االمر ( Rotate
,)Gizmoنحدد الكائن ثم نضغط بالزر االيمن لمفأرة ومن االمر ( Set
)Constraintنحدد المحور المطموب ليتم دوران الكائن عميو.
394
:Scale Gizmoيقوم ىذا االمر بتغيير حجم الكائنات
( )Objectsعمى جميع المحاور بواسطة مقابض تحجيم ( ,)Scale Gizmoمن
تبويب ( )Homeضمن لوحة ( )Selectionنختار االمر (.)Scale Gizmo
نحدد الكائن ثم نضغط بالزر االيمن لمفأرة ومن االمر ( )Set Constraintنحدد
المحور المطموب ليتم تحجيم الكائن عميو.
395
الفصل العشرون
الكامريا
Camera
397
مقدمة:
نضغط انتر لتنفيذ االمر ,او اختيار احد االوامر الفرعية من الخيارات التالية
اىميا:
398
: Nameلتحديد اسم الكاميرا ,االسم االفتراضي ىو (.)Camera 1
:Lensلتغيير طول العدسة بحيث كمما كانت العدسة طويمة يكون مجال
الرؤيا ( )FOVصغيرة.
399
عند النقر عمى صو ةر الكاميرة:
411
وفي نفس الوقت ستظير ماسكات بالمَّون االزرق ( )Gripsعمى امتداد الشكل
اليرمي التجاه الكامي ار:
410
تمكننا من تغير مجال الرؤيا ( )FOVوتحريك مشيد الرؤيا والدوران حول
المجسمات حتى نتمكن من ضبط المشيد ضمن الجزء (.)Camera View
411
وعند النقر بالزر االيمن لمماوس عمى صورة الكاميرا ,نختار من القائمة الفرعية
( :)Properties
412
ستظير لنا خصائص ىذه الكامي ار ,حيث يمكننا زيادة او تقميل عدسة الكامي ار
( )Lensوتغيير قيمة ( )Field of Viewاو قيمة ارتفاع الكامي ار ()Camera Z
و (:)Target Z
413
بعد ذلك نذىب الى تبويب ( )Homeضمن لوحة ) )Viewونختار اسم الكامي ار
التي قمنا بإنشائيا ( )Camera1سيظير لنا مشيد لممجسمات الواقعة ضمن مجال
الرؤيا لمكاميرا.
414
ستظير لنا نافذة ) (View Managerنتحكم من خالليا في مشيد الرؤيا ,عن
طريق النقر عمى اسم الكامي ار التي قم نا بإنشائيا ضمن الجزء (:)Model View
كذلك يمكنننا الوصول الى ىذا النافذة عند كتابة الحرف ( )Vفي شريط االوامر ثم
انتر.
415
كذلك يمكننا اضافة خمفية لممشيد ( :)Background
417
عند اختيار الصورة نجد ان حجم الصورة غير متناسب مع المشيد نضغط الزر
خيارات صو ةر (:)Adjust Image
418
فيظير لنا مربع حوار ( )Adjust Background Imageنقوم بتغيير موضع
الصورة (:)Image Position
419
401
الفصل احلادي والعشرون
االضاءة
Lighting
400
مقدمة:
تقوم االضاءة بدور ميم في تحسين رؤية الكائنات ثالثية االبعاد ,باإلضافة الى
انيا تضفي جماالً غير محدوداً عمى المشيد بكاممو ,عند عدم تعيين اي ضوء الى
الرسوم فان البرنامج يقوم بتعيين ضوء عام ( )Ambientبصورة افتراضية يوفر
اضاءة عامة لممشيد.
وبرنامج اوتوكاد يوفر اكثر من نوع من االضاءة التي تخدم معظم االغراض,
حيث يوفر اضاءة مشابية لضوء مصباح الذي ينشر ضوئو بالتساوي في جميع
االتجاىات او الضوء الموجو أضاءتو او الضوء المحاكي لضوء الشمس والتي
تكون اشعتو متوازية الى جزء معين من المشيد,
401
:Point Lightيرسل االشعة من منبعو الى كافة ضوء نقطي
االتجاىات وتتأثر سطوح المجسمات بكثافتو والمسافة التي تفصميا عنو ,من
تبويب ( )Visualizeضمن لوحة ( )Lightنختار االمر (:)Point
عند اختيار االمر ستظير لنا رسالة تسالنا فيما اذا كنا نريد ان نطفئ االضاءة
االفتراضية ,نختار الخيار االول:
عند تحديد موقع الضوء ستظير لنا خيارات فرعية ,نضغط انتر لتنفيذ االمر.
402
: Attentionيتم تحديد قوة االضاءة والكثافة المطموبة لمضوء المستخدم.
403
:Spot Lightيبعث بأشعتو بشكل مخروط ضوء موجه
اتجاىي وتقل شدة االضاءة مع زٌادة المسافة .ويعتمد تحديد حجم المخروط عمى
زاوية مخروط البقعة الساخنة ( )Hot Spot Cone Angelوزاوية مخروط
التالشي (:)Fall off Angel
404
عندىا سيظير لنا شكل كاميرا ,يطمب منا تحديد موقع مصدر االضاءة:
ننقر زر الماوس االيسر لتحديد موقع االضاءة ,ثم نحرك الماوس لتحديد اتجاه
االضاءة:
405
:Distant lightيقوم ىذا الضوء بعمل محاكاة ضوء بعيد
لضوء الشمس ويتصرف ىذا الضوء وكان منبعو خارج حدود الرسم بأشعة متوازية
تأتي من مصدر بعيد ,وكثافة ضوئه ال تتأثر بتغٌر المسافة تشع حزم خفيفة
متوازٌة من ضوء متجانس باتجاه واحد فقط وشدة تأثيره متساوية عمى السطوح
المقابمة له ,من تبويب ( )Visualizeضمن لوحة ( )Lightنختار االمر
(.)Distant
ستظير لنا رسالة تسالنا فيما اذا كنا نريد ان نطفئ االضاءة االفتراضية ,نختار
الخيار االول:
سيطمب البرنامج احداثيات بداية المتجو الذي يمثل الضوء البعيد ,نوافق عمى
الخيار االفتراضي:
بعد ذلك يطمب البرنامج تحديد احداثيات نياية المتجو الذي يمثل الضوء البعيد:
407
بعدىا تظير رسالة تسالنا اذا كنا نريد تغيير الخصائص االفتراضية:
408
:Weblightهً تمثٌل ثالثً االبعاد ل توزٌع شدة االضاءة
لمصدر ضوئً.
عند اختيار االمر سيطمب البرنامج مكان وضع الضوء ,ننقر بزر الماوس االيسر
لتحديد موقع االضاءة:
عند تحديد اتجاه االضاءة ستظير لنا اختيارات فرعية ,نضغط انتر لتنفيذ االمر.
409
:Filter Colorيتحكم في لون الضوء.
:Exitالخروج من االمر.
إلضافة تأثيرات واقعية عمى ىذه االضاءة ,نقوم باستخدام ممفات ) )IESألجل
الحصول عمى إضاءة مميزة ,نقف بمؤشر الفارة عمى شكل الضوء ()Weblight
الموجود في شاشة الرسم ,ثم ننقر زر الفا ةر االيمن ,ونختار من مجموعة االوامر,
االمر ( :)Properties
411
ستظير لنا لوحة خصائص الضوء ( )Weblightضمن الجزء ()Web file
410
سيظير لنا مربع حوار (:)Select Web File
411
اعدادات االضاءة
عند كتابة االمر ( )Lightlistفي نافذة االوامر يظير لنا صندوق حوار االضاءة:
تحتوي النافذة عمى قائمة تضم اسماء االضواء المتوفرة في المشيد والتي يمكن
حذفيا عبر الزر ( )Delete Lightاو تعديل خصائصيا بالنقر المزدوج عمى اسم
الضوء ( )Light Nameلعرض نافذة الخصائص ويسمح صندوق الحوار ىذا
بإدارة عناصر االضاءة والتحكم بموقعيا والوانيا وشدة تأثيرىا عمى المشيد:
412
يمكن ضبط شدة االضاءة بإدخال القيم الخاصة بالكثافة ( ,)Intensityاو تغيير
المَّون المحدد ليذا الضوء ( )Filter Colorباعتماد انظمة االلوان.
413
ضوء الشمس Sunlight
إلظيار شيء من الواقعية عمى العمل نقوم بتفعيل تأثير ضوء الشمس عمى
النموذج ثالثي االبعاد ,من تبويب ( )Visualizeضمن لوحة ( & Sun
)Locationنختار االمر ( .)Sun Status
يمكننا تحديد موقع الشمس نسبة لمموقع الذي يفترض ان ينفذ النموذج عميو ويتم
ذلك عن طريق االمر ( )Set Locationالذي يوفر لنا احد الخياريين:
414
:From Mapيتم من خاللو ضبط الموقع الجغرافي بداللة خارطة العالم ,عند
النقر عمييا ستظير لنا نافذة حوار ( )Geographic Locationيتم فييا ادخال
اسم المدينة في مستطيل البحث ( )Adressونقوم بتحديد الموقع الذي يفترض ان
ينفذ النموذج عميو.
:From Fileمن خاللو يتم ضبط الموقع الجغرافي عن طريق ممف نظم
المعمومات الجغرافية ( )GISباالمتداد ( )kmzاو امتداد (.)kml
415
بعد ذلك نقوم بضبط الموقع الجغرافي المطموب وتحديد الوقت والتاريخ:
سيتم حساب المسافات اليًا وسنرى اضاءة الشمس عمى النموذج ثالثي االبعاد كما
لو كان حقيقياً.
417
الظالل Shadow
الظالل ليا فائدة كبي ةر في المشيد حيث تقوم بربط العناصر ببعضيا وتعطي عمق
لمصورة بحيث تكون واقعية اكثر .ولتنشيط خاصية الظالل من تبويب
( )Visualizeضمن لوحة ( )Lightومن قائمة الظالل ( )Shadowنضغط
عمى السيم اسفمو فتظير لنا ثالث اختيارات:
:Full Shadowيقوم بإنشاء ظالل كاممة عمى المشيد باإلضافة الى الظل
الذاتي.
418
كذلك نستطيع ضبط اعدادات الظالل من تبويب ( )Visualizeضمن لوحة
( ) Visual Styleنضغط عمى السيم الصغير تفتح لنا نافذة ( Visual Style
)Manager
419
ضمن الجزء عرض الظالل ):(Shadow Display
:Offالغاء الظالل.
421
الفصل الٌاني والعشرون
اخلامات وادلواد
Materials
420
مقدمة:
الخامات ىي مظير السطح الخارجي او الداخمي لممجسمات سواء اكانت ىذه
الخامات عبارة عن الوان ( )Colorsاو انسجة ( ,)Texturesوعند اضافتيا
لممجسم تضفي شيئًا من الواقعية عميو.
421
:Materials Libraryتقع في الجزء االيسر من البرنامج تحتوي عمى مكتبة
من المواد الجاى ةز والتي تحتوي عمى خامات مثل السيراميك ,الخرسانة ,وغيرىا من
الخامات الموجودة ضمن مكتبة اوتوديسك (.)Autodesk Library
422
:Material Displayتقع في الجزء االيمن من النافذة تعرض لنا صو ةر واسماء
الخامات المتوف ةر لدينا:
423
اما الخيار ( ) Controlsيحدد لنا كيفية مشاىدة وترتيب الخامات في متصفح
المواد:
424
تطبيق الخامات عمى الكائنات ( :)Assign Materials to Objects
يوفر برنامج اوتوكاد عدة طرق لوضع الخامات عمى الكائنات اىميا:
طريقة السحب واالفالت :اوالً يتم اختيار المادة المطموبة من متصفح المواد
( )Material Browserثم نسحب ىذه المادة بواسطة الزر االيسر لمماوس (مع
التثبيت) ونعمل افالت لممادة فوق العنصر ,س يتم تطبيق الخامة عمى العنصر
مباشرة ثم نعمل ( )Renderلرؤية تأثير ىذه الخامة عمى العنصر.
425
طريقة اختيار العنصر :تتضمن ىذه الطريقة اختيار الكائن المراد وضع خامة لو
وتحديده كأول خطوة ,ثم من لوحة ( )Material Displayنختار الخامة (نقف
عمييا بمؤشر الفارة) ثم ننقر بزر الفارة االيمن عمى الخامة ونختار االمر
تخصيص الى المحدد ( )Apply to Selectionيتم تطبيق الخامة عمى العنصر
في المشيد مباشرة ثم نعمل ( )Renderلرؤية تأثير ىذه الخامة عمى العنصر.
427
:Removing Assigned Materialsيقوم ىذا االمر بإزالة المواد من
العنصر لتنفيذ ىذا االمر ,من تبويب ( )Visualizeضمن لوحة ( )Materials
نختار االمر ( .)Remove Materials
428
اوشاء خامت جذيذة ( :)Create New Materialإلنشاء خامات
خاصة بنا من تبويب ( )Visualizeضمن لوحة ( )Materialsنختار االمر
( ,) Material Browserفي الجية اليسرى السفمى من القائمة ننقر عمى ايقونة
االمر ( )Create New Materialونختار منيا (:)New Generic Material
429
ستظير لنا نافذة ( ) Materials Editorالتي تمكننا من انشاء خامة وتغيير
خصائصيا بحيث تكون اكثر واقعية عند تطبيقيا عمى العنصر في المشيد .عممًا
ان لكل خامة اعدادات وخصائص خاصة بيا قد ال توجد في خامة اخرى:
431
:Colorتحديد لون الخامة.
:Directيتحكم ىذا الخيار بكمية مقدار الضوء المنعكس بواسطة المادة عندما
يكون السطح مواجو الكاميرا.
430
:Transparencyتتحكم ىذه الميزة في خصائص شفافية المادة ,نستطيع من
خالليا زيادة نسبة الشفافية او تقميميا.
: Amountيتحكم بمقدار الضوء الذي يمر عبر السطح ,القيمة ( )0تعني ان
السطح غير شفاف مطمقًا القيمة ( )100تعني شفافة تمامًا.
431
:Cutoutsيتم من خاللو التعامل مع المادة حسب التدرج الرمادي ( Gray
,)Scaleيتم عرض المناطق المعتمة عمى انيا معتمة ,والمناطق الغامقة عمى
انيا شفافة.
432
:Tintمادة مغطاة لمحد من انتقال الضوء.
عند النقر المزدوج عمى الجزء االبيض (الفارغ) ضمن القسم ( )Imageستفتح لنا
نافذة يمكننا من خالليا البحث عن صو ةر الخامة المراد وضعيا عمى العنصر:
433
عند اختيار الصو ةر المطموبة سيتم وضعيا ضمن الجزء (:)Image
434
عند النقر المزدوج عمى صورة الخامة ضمن القسم ( )Imageسيفتح لنا مربع
حوار (:)Texture Editor
435
: Positionمن خالليا نستطيع عمل ازاحة لمخامة ( )Offsetباالتجاه ()X
واالتجاه ( ,)Yوكذلك تدوير الخامة ( )Rotationعمى المجسم:
: Scaleتغيير قياس الخامة بالنسبة لممجسم ,عن طريق تغيير قيمة عرض الخامة
وارتفاعيا (.)Height
437
438
الفصل الٌالث والعشرون
عملوة ادلعاجلة
Render
439
مقدمة:
ىي عممية تحويل ا لمشيد الى صورة تكون اقرب لمواقعية بعدما يقوم البرنامج
بحساب اماكن العناصر واالضاءات والخامات الموجودة عمييا في المشيد .وتعتمد
عممية المعالجة ( )Renderكي تصل درجة االقتراب من الشكل الحقيقي ,عمى
االعدادات التي نقوم بتعريفيا متضمنة ذلك اضافة المواد عمى العناصر
( )Objectsوانواع االضاءة والظالل....الخ .من تبويب ( )Visualizeضمن
لوحة ( )Renderنختار االمر ( )Render to Sizeكما موضح:
441
ستظير لنا نافذة ( )Renderكما مبين ادناه:
440
لضبط اعدادات المعالجة ( )Render Setting Managerنضغط عمى السيم
الصغير في الزاوية اليمنى لشريط (.)Render
441
ضمن الخيار (:)Render in
442
اما الخيار ( :)Render Presentيحتوي عمى انواع المعالجة ( )Renderحيث
يمكن اختيار نوع المعالجة ( ,)Low, Medium, Highوكل اختيار لو درجة
معالجة واخراج معين من الصورة حيث اقميا ( )Lowواعالىا ( Overnight
)Qualityوكمما كانت االعدادات اكبر سوف يستغرق البرنامج وقت اطول إلتمام
عممية المعالجة.
443
:Lights and Materialمن خاللو يتم التحكم في دقة حسابات االضاءة والمواد
المستخدمة في عممية المعالجة من خالل ثالث خيارات:
:Highنموذج اضاءة عالي تكون خاللو عممية المعالجة ابطا لكنيا اكثر واقعية.
444
عند انتياء عممية المعالجة نضغط االمر ( )Save Rendered Imageثم نحدد
مكان حفظ الممف ونكتب اسم الممف ,ونحدد تنسيق الممف من النوع ()Jpeg
ونحرك المنزلق لتحديد حجم الصو ةر ونضغط (.)Save
445
اضافة خمفية لممشهد:
إن اضافة خمفية لممشيد تعطي صو ةر اكثر واقعية لعممية اخراج المشيد وذلك عن
ال .من تبويب
طريق وضع صورة سماء او صورة اشجار كخمفية تصميم بناية مث ً
( )Visualizeضمن لوحة ( )Renderنختار االمر (Environment Render
)and Exposureومن نافذة ( )Environmentنتأكد من وضع خاصية
( )Environmentعمى وضع (:)On
447
فيظير لنا مربع حوار خمفية ( :)Image Based Background
إلضافة خمفية ذات لون واحد لممشيد ,من القائمة المنزلقة نختار االمر ):(Solid
448
ضمن الجزء ( )Solid Optionsنختار المَّون المناسب لجعمو خمفية ,عن طريق
النقر عمى شريط المستطيل اسفل االمر ( )Colorثم نضغط الزر (,)Ok
سنالحظ ظيور لون جديد عمى الخمفية:
إلضافة صورة سماء او اشجار كخمفية لممشيد ,من القائمة المنزلقة نختار االمر
):(Image
449
فيتغير لنا مربع حوار خمفية ,من نوع (:)Image
451
ننقر عمى الزر تصفح ( )Browserفيظير مربع الحوار اختيار ممف ( Select
)Fileنختار الممف المطموب استخدامو كخمفية لمصورة.
450
451
الفصل الرابع والعشرون
احلركة
Animation
452
مقدمة:
ىي عممية اضافة حركة لممشيد عن طريق تحريك الكامي ار والتجول حول او داخل
النموذج عبر مسار معين ويتم حفظ ىذه العممية بصيغة ممف فيديو.
453
:)Create a Motion for the Scene ( انشاء حركة لممشهد
454
سيظير لنا مربع حوار (:)Motion Path Animation
455
ضمن الجزء ) (Targetنقوم بربط النموذج (بُايت يثالا) بنقطة ( )Pointتقع عمى
النموذج او بداخمو:
457
بعد ذلك ضمن الجزء ىدف ( )Targetنحدد الخيار نقطة ( ,)Pointثم نضغط
عمى الزر ( )Select Pointونضع نقطة عمى النموذج كي تصبح ىدف لمكاميرا.
سيطمب البرنامج ادخال اسم لمنقطة نوافق عمى االسم االفتراضي ( )Point1ثم
ننقر الزر (.)Ok
458
ثم نضغط الزر ( )Okإلغالق مربع حوار (:)Motion Path Animation
سيظير لنا مربع حوار نحدد فيو مكان حفظ ممف الفيديو نحدد مكان حفظ الممف
ثم ننقر الزر (:)Save
459
: Animation Settingنقوم بتغيير اعدادات الحركة حتى تصبح حركة الكامي ار
ابطأ ونتمكن من مشاىدة المنظر بوضوح ,وىي كالتالي:
471
:Resolutionمن خالليا يتم تحديد جودة ممف الفيديو ,فكمما كانت الدقة عالية
يكون الوقت الالزم إلنشاء ممف الفيديو اطول.
470
471
المصادر
472
:المصادر بالمغة االنكميزية
https://blogs.autodesk.com
473
فهرس المحتويات
474
ٖٙ تغيير اعدادات خاصية حفظ الممف بصورة تمقائية
الفصل الثالث
االدوات المساعدة في الرسم
ٚٙ الشبكة االرشادية Grid
475
الفصل الرابع
اوامر الرسم
ٗٓٔ رسم خط Line
477
الفصل الخامس
اوامر التعديل
ٗٗٔ تحريك عنصر Move
478
ٔٚٛ استخدام مقابض االمساك ( )Gripsلمتعديل عمى العناصر
الفصل السادس
تحديد العالقات بين العناصر
ٓٔٛ مقدمة
الفصل الثامن
الطبقات في اوتوكاد
ٕٓٓ مقدمة
479
الفصل التاسع
ادوات النص
ٕٗٔ انكتابت داخم بشَايج االوتىكاد
481
ٕٔٚ قياس زاوية Measure Angle
480
ٖٕٜ تقسيم نافذة العمل الى مشاىد مختمفة
481
الفصل السادس عشر
تعديل المجسمات الصمبة
ٖٛٙ العمميات المنطقية Boolean Functions
ٗٗٚ تحويل العناصر ثنائية االبعاد الى مجسمات شبكية ثالثية االبعاد
482
الفصل التاسع عشر
اوامر التعديل في الحيز ثالثي االبعاد
ٗٚٛ تحشيك 3D Move
483
ٖٕ٘ اعدادات االضاءة
484
رقم االيداع في دار الكتب والوثائق الوطنية ببغداد
485