You are on page 1of 4

Izometrický dizajn: 3D objekty

zobrazené v 2D priestore

Vo svojej podstate predstavuje izometrický dizajn spôsob, akým zobrazujeme


trojrozmerné objekty v dvojrozmernom priestore. Izometria však nie je to isté ako
perspektíva, ktorá je zvyčajne úzko spojená s realistickým umením. Hlavným dôvodom
je to, že nemá žiadny „miznúci bod“ (vanishing point). Práve to umožňuje izometrickým
tvarom zachovať si kompozíciu bez ohľadu na to, kde človek stojí alebo sedí pri
pozorovaní izometrického dizajnu.

Možno si si všimol izometrické reklamy, v digitále alebo infografikách, či vo svojich obľúbených


videohrách a ilustráciách. Izometrické umenie dáva dizajnérom nečakane široké spektrum
možností. A pretože je založené na tvaroch, izometrické kresby sa vytvárajú prekvapivo
jednoduchým procesom. Je to tiež veľká sranda! Väčšinou...

Ako vytvárať izometrické dizajny


Dizajn je izometrický iba vtedy, ak kopíruje izometrickú mriežku. Tú tvoria vertikálne čiary,
ktoré zostávajú pri postupe zvislé a všetky vodorovné čiary sú sklonené o 30 stupňov. Toto sa
tiež nazýva pravidlom 120 stupňov. To hovorí, že uhol medzi osami X, Y a Z musí byť spolu
120 stupňov.
 Dizajn sa musí sa riadiť izometrickou mriežkou
 Dizajn nemôže obsahovať zbiehajúce sa čiary
 Zvislé čiary zostávajú zvislé, zatiaľ čo vodorovné čiary majú 30 stupňový sklon
 Os X, Y a Z spolu tvoria spolu až 120 stupňov
Kedy použiť izometrický dizajn
Izometrická projekcia je pre dizajnérov veľmi užitočná - najmä architektov, priemyselných a
interiérových dizajnérov, pretože je ideálna na vizualizáciu miestností, produktov či
infraštruktúry. Je skvelým spôsobom, ako rýchlo otestovať rôzne dizajnérske nápady.
Existuje množstvo ďalších situácií, v ktorých je izometrická projekcia užitočná. V systémoch
orientácie napríklad v múzeách alebo galériách môžu izometrické nástenné mapy ukázať
návštevníkom, kde sa v budove nachádzajú, čo sa deje inde a ako sa tam dostať.
Niektoré z najlepších infografík používajú izometrickú projekciu, ktorá im umožňuje zobraziť
viac informácií, ako by bolo možné na 2D výkrese. A dokonca aj logá používajú tento prístup
na vytvorenie efektu priestorového efektu.
Isometric case study: Monument Valley
Keďže pohľad v tejto hre má jediný bod, ktorý sa nikdy nepohybuje, objavili sa tu zaujímavé
problémy týkajúce sa manipulácie perspektívy. Aj keď sa zdá, že chodník alebo most vedie na
prvý pohľad do slepej uličky, rýchle otáčanie mapy ukazuje cestu vedúcu na nové miesto.
Vďaka tomu je v hre veľa hlavolamov, ktoré sa zdajú buď nemožné alebo príliš jednoznačné.
No ani jedno nie je pravda. Je to len komplikovanejšie, ako sa na prvý pohľad zdá.

A aby tento efekt mohli dosiahnuť, všetko sa muselo presne zoradiť v rôznych uhloch. Preto
sa vývojári rozhodli položiť hru do 30-stupňovej izometrickej mriežky. To znamená, že každý
uhol, ktorý vidíte, je buď 30 stupňov, 120 stupňov alebo úplne zvislý, čo sme si už vysvetlili
vyššie.
Izometrický dizajn je skvelá technika na oživenie 2D flat dizajnu. Prirodzenou výhodou je, že
grafiku pomocou izometrickej projekcie vnímame jasnejšie a veľmi dobre sa v nej vieme
orientovať.
Izometrické vzory vytvárajú realitu, v ktorej môžeme vnímať veci také, aké sú. Divné, ale
funkčné. A práve to z nej robí vynikajúci doplnok k alternatívam dizajnu, ktoré už máš vo
svojom portfóliu.
Vytvorenie izometrickej mriežky
https://www.youtube.com/watch?v=GEFmUsvDwSY
Na inšpiráciu
https://www.youtube.com/watch?v=otsMxDzjN9U
https://www.youtube.com/watch?v=93nHQ53oH-A

You might also like