You are on page 1of 66

Að stilla alla reiði

Galdrastafur de niveau 2
Vers le Ragnarök
Að stilla alla reiði
Galdrastafur de niveau 2
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur le front)
Portée : contact
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Quand le lanceur de ce sort dessine le glyphe sur le front
du sujet, la marque luit un instant sur sa peau, ce qui le
calme et l’immunise contre la peur. Une fois avant la fin
de l’effet, le sujet est avantagé lors d’un jet d’attaque, d’un
jet de sauvegarde ou d’un test de compétence. Le glyphe
lui permet de récupérer 2d8 points de vie lorsqu’il utilise
cet avantage.
À plus haut niveau. Quand le lanceur lance ce sort en
utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus, le
soin augmente de 1d8 par niveau d’emplacement de sort
au-­dessus du niveau 2.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Að stilla
alla reiði.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Að stilla alla reiði est ajouté à la liste des sorts que le per-
sonnage connaît.
ÆgishjÁlmur

Galdrastafur (tour de magie)


Vers le Ragnarök
ÆgishjÁlmur
Galdrastafur (tour de magie)
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur le front)
Portée : personnelle
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe entre ses
sourcils, celui-ci se met à émettre une lumière sombre
en prenant presque l’apparence de rides incandescentes.
Le lanceur du sort désigne une créature à portée qui
doit alors faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas
d’échec, elle est terrorisée par l’incantateur pendant toute
la durée du sort. Si la créature attaque l’incantateur alors
qu’elle est toujours sous l’effet de ce sort, celui-ci prend
fin immédiatement.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Ægishjálmur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Ægishjálmur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Ægisskjoldur

Galdrastafur de niveau 8
Vers le Ragnarök
Ægisskjoldur
Galdrastafur de niveau 8
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : S, M (glyphe dessiné sur une surface
noire, bile de corbeau)
Portée : personnelle
Durée : 24 h
L’Ægisskjoldur est le bouclier de la terreur. Il faut le des-
siner sur un morceau de parchemin ou de papier noir
avec de la bile de corbeau, qu’on laisse ensuite dans un
nid où un corbeau couve ses œufs jusqu’à ce que les oi-
sillons quittent le nid. C’est seulement à cet instant que
le symbole aura accumulé la puissance lui permettant de
défendre son possesseur contre une multitude d’ennemis.
Après son activation et pendant toute la durée du sort,
une rune fluctuante vous protège.
La première fois qu’une créature frappe le lanceur du sort
avec une attaque de corps à corps, la rune fait apparaître
l’illusion d’un dragon noir qui génère les plus terribles peurs
de l’attaquant.
Frappée par l’illusion, la créature doit réussir un jet de
sauvegarde de Sagesse ou subir 12d6 dégâts psychiques
et être terrorisée et neutralisée pendant 1 min. En cas de
sauvegarde réussie, elle ne subit que la moitié des dégâts et
n’est ni terrorisée ni neutralisée.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Ægisskjoldur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Ægisskjoldur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Ástarrósin

Galdrastafur de niveau 1
Vers le Ragnarök
Ástarrósin
Galdrastafur de niveau 1
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné avec du sang)
Portée : 15 m
Durée : instantanée
Même si son nom peut sembler romantique, ce sort force
par magie un individu à porter son attention sur le lan-
ceur du sort afin de lui infliger une attaque inattendue.
D’après les instructions du sort, il faut le dessiner avec du
sang de la paume droite et tendre les mains vers la cible du
sort. Il est également possible d’offrir un verre sur lequel le
glyphe a été dessiné.
La créature ciblée doit faire un jet de sauvegarde de
Sagesse. En cas d’échec, elle doit utiliser sa réaction pour se
déplacer vers le lanceur du sort et elle est charmée pendant
toute la durée du sort.
Si la cible termine son déplacement à 1,5 m ou moins du
lanceur du sort, elle subit 3d6 dégâts psychiques.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Ástarrósin.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Ástarrósin est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Astros

Galdrastafur de niveau 2
Vers le Ragnarök
Astros
Galdrastafur de niveau 2
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur une surface)
Portée : contact
Durée : instantanée
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe, il délimite
une zone dans laquelle il a la mainmise sur les autres sorts.
Ce glyphe influence toutes les runes et tous les symboles
gravés ou dessinés. Le lanceur du sort choisit une rune, un
glyphe ou un symbole doté de pouvoir magique. Chaque
sort de niveau 2 ou moins qu’il ou elle contient prend
fin. Les runes et glyphes magiques perdent leur pouvoir.
Les écrits et gravures disparaissent mais le support sur le-
quel ils étaient reste intact.
Si le symbole ciblé contient un sort de niveau 3 ou
plus, le lanceur du sort doit réussir un test de caractéris-
tique d’incantation.
Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réus-
site, l’effet du sort prend fin.
À plus haut niveau. Quand l’incantateur lance ce sort
en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus, il
peut immédiatement mettre un terme aux effets des sorts
dont le niveau est égal ou inférieur à celui de l’emplace-
ment de sort utilisé.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Astros.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Astros est ajouté à la liste des sorts que le personnage connaît.
Augnaþurs

Galdrastafur de niveau 6
Vers le Ragnarök
Augnaþurs
Galdrastafur de niveau 6
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S
Portée : contact
Durée : concentration, jusqu’à 1 h
Ce symbole permettrait de cacher par magie tout objet sur
lequel il est gravé. Il se nomme Augnaþurs, l’œil du géant.
Augnaþurs exploite un fragment de la magie primitive et
chaotique des géants qu’il fait briller pour perturber la per-
ception visuelle et empêcher les gens de trouver l’objet sur
lequel il est inscrit.
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe sur un objet,
celui-ci devient invisible pendant toute la durée du sort. Si
quelqu’un le cherche sans savoir où il se trouve, il est désa-
vantagé lors de tous les tests de compétences effectués pour
le trouver.
En outre, si quelqu’un utilise un sort qui permet de voir
l’objet ou percevoir sa présence, son sort est inefficace sauf
s’il réussit un jet de sauvegarde de Sagesse, dont le DD
correspond à celui du jet de sauvegarde contre les sorts de
la personne qui a dessiné le glyphe.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Augnaþurs.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Augnaþurs est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Brýnslustafir

Galdrastafur de niveau 2
Vers le Ragnarök
Brýnslustafir
Galdrastafur de niveau 2
Durée d’incantation : 1 min
Composantes : S (glyphe sur la pierre à aiguiser)
Portée : contact
Durée : 1 h
La pierre à aiguiser produit des reflets argentés une fois
que le lanceur du sort a tracé ce glyphe dessus. Le glyphe
disparaît après utilisation.
Quand un coup critique est obtenu avec l’arme aiguisée
à l’aide de la pierre à aiguiser enchantée, un dé d’arme
additionnel est lancé pour déterminer les dégâts.
À plus haut niveau. Quand le lanceur du sort lance ce
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou
plus, l’arme inflige un dé de dégâts supplémentaire tous
les deux niveaux d’emplacement de sort au-dessus du 2e.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Brýnslustafir.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Brýnslustafir est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Draugastefna

Galdrastafur de niveau 3
Vers le Ragnarök
Dr augastefna
Galdrastafur de niveau 3
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S
Portée : contact
Durée : 1 min
Les sagas comportent souvent des créatures qui appar-
tiennent au monde des morts mais continuent de parcou-
rir le monde en poursuivant ceux qui les rencontrent.
La créature touchée par le lanceur du sort gagne une
résistance aux dégâts nécrotiques et devient immunisée
contre les maladies et les malédictions pendant toute la
durée du sort.
Quand le sort est lancé, et au début de chaque tour du
lanceur du sort, chaque mort-vivant qui voit ou entend
la créature ciblée dans un rayon de 9 m de celle-ci doit
faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, le
mort-vivant doit utiliser sa réaction pour s’éloigner d’elle.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Draugastefna.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Draugastefna est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Draumstafir

Galdrastafur de niveau 4
Vers le Ragnarök
Dr aumstafir
Galdrastafur de niveau 4
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur du cuir blanc)
Portée : personnelle
Durée : 1 semaine
Le glyphe doit être dessiné sur du cuir blanc ou argenté
puis placé sous un oreiller. En dormant la tête sur cet oreil-
ler, le lanceur du sort peut avoir un aperçu de l’avenir par
le biais de ses rêves. Bien que ces visions soient brèves, éva-
sives et obscures, elles s’avéreront utiles en cas de besoin.
Pendant toute la durée du sort, quand le lanceur du sort
doit faire un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test
de compétence, il peut dépenser 1 dé de vie pour être
avantagé lors du jet en question. Le nombre maximum de
dés de vie qu’il peut dépenser pendant la durée du sort est
égal à la moitié de son niveau.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Draumstafir.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Draumstafir est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Fengur

Galdrastafur de niveau 3
Vers le Ragnarök
Fengur
Galdrastafur de niveau 3
Durée d’incantation : 1 min
Composantes : V, S (un glyphe gravé ou dessiné sur de
la nourriture)
Portée : 9 m
Durée : concentration, jusqu’à 1 h
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe, la vie s’écoule
à travers lui et se répand aux alentours. Les créatures à por-
tée désignées par le lanceur du sort ressentent un indes-
criptible soulagement ; elles gagnent chacune 3d10 points
de vie temporaires et sont immunisées contre les effets de
l’épuisement pendant toute la durée du sort.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Fengur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Fengur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Galdratöluskip

Galdrastafur de niveau 5
Vers le Ragnarök
Galdr atöluskip
Galdrastafur de niveau 5
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné ou gravé sur
une surface)
Portée : 150 m
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe sur n’importe
quelle surface, celui-ci se transpose sur la cible à portée que
le lanceur du sort doit voir.
La vitesse du véhicule ciblé est réduite à 0. Lors des tours
suivants (après celui où le sort a été lancé), le lanceur du
sort peut utiliser son action pour infliger 6d6 dégâts de
force à la cible du glyphe. La forme que prend l’attaque
n’est souvent pas rationnelle pour ceux qui ne connaissent
pas ce sort.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Galdratöluskip.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Galdratöluskip est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Gandreiðarstafur

Galdrastafur de niveau 6
Vers le Ragnarök
Gandreiðarstafur
Galdrastafur de niveau 6
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné ou gravé sur
le crâne d’un cheval)
Portée : contact
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Le lanceur du sort doit fabriquer un mors et des rênes avec
la peau d’une créature sacrifiée. Il doit ensuite les placer
sur le crâne d’un cheval sur lequel le symbole est dessiné
avec le sang de la patte d’un poulain et celui de son pied.
À ce stade, la tête de cheval ainsi harnachée prend son en-
vol et se déplace aussi vite que l’éclair pour aller partout où
le lanceur de sorts souhaite aller.
Pendant toute la durée du sort, un cheval spectral ap-
paraît au bout de la bride que le lanceur du sort a fabri-
quée. Le crâne est à peine visible dans la chair translucide
de l’animal magique. Une créature peut chevaucher
cette monture et voler sur son dos à travers les tempêtes.
Il vole à la vitesse de 27 km/h ou de 37,5 km/h à un
rythme rapide.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Gandreiðarstafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Gandreiðarstafur est ajouté à la liste des sorts que le per-
sonnage connaît.
Gapaldur et Ginfaxi

Galdrastafur de niveau 1
Vers le Ragnarök
Gapaldur et Ginfaxi
Galdrastafur de niveau 1
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : S (deux glyphes dessinés sous les pieds)
Portée : personnelle
Durée : 1 min
Ces symboles sont utilisés pour assurer la victoire en com-
bat. Ils doivent être inscrits à l’intérieur des chaussures ou
sous les semelles : Gapaldur sous le talon du pied droit et
Ginfaxi sous les orteils du pied gauche.
En faisant pivoter son poids sur les glyphes, le lanceur
du sort porte un coup violent en projetant tout son corps.
La cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution.
En cas d’échec, elle est repoussée de 6 m, se retrouve à
terre et subit 3d8 dégâts contondants.
À plus haut niveau. Quand l’incantateur lance ce sort
en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus,
il ajoute 1d8 aux dégâts par niveau d’emplacement de sort
au-dessus du niveau 1.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Gapaldur
et Ginfaxi.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Gapaldur et Ginfaxi est ajouté à la liste des sorts que le
personnage connaît.
Hríðarbylurstafur

Galdrastafur de niveau 3
Vers le Ragnarök
Hríðarbylurstafur
Galdrastafur de niveau 3
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur du tissu)
Portée : personnelle (18 m)
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Le lanceur du sort invoque une tempête en secouant une
cape ou une peau sur laquelle le glyphe est dessiné et en
soufflant pour imiter le vent. Cela lèvera instantanément
une violente tempête.
Toutes les créatures dans la zone d’effet du sort doivent
réussir un jet de sauvegarde de Force ou tomber à terre.
Pendant toute la durée du sort, la zone couverte par la
tempête est considérée comme un terrain difficile et tous
les véhicules dans la zone se déplacent à la moitié de leur
vitesse normale. Toutes les attaques faites avec des armes
à distance dans la zone d’effet ou contre une cible dans
la zone d’effet sont désavantagées. Si le lanceur du sort
dessine ce glyphe en mer, la zone affectée passe à 1,5 km.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Hríðarbylurstafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Hríðarbylurstafur est ajouté à la liste des sorts que le per-
sonnage connaît.
Hulinshjálmur

Galdrastafur de niveau 1
Vers le Ragnarök
Hulinshjálmur
Galdrastafur de niveau 1
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S
Portée : personnelle
Durée : 1 round
Les légendes parlent de héros qui ont pu accomplir leur
mission parce qu’ils étaient invisibles aux yeux de leurs
ennemis. Ce sort, à l’origine, a été créé par les nains
qui se cachaient pour que personne ne les voie, comme
les nuages cachent le soleil. Quand le sort est lancé, une
masse nuageuse tourbillonnante enveloppe le lanceur du
sort pendant quelques secondes. Quand les nuages dispa-
raissent, le lanceur du sort disparaît avec eux.
Quand l’incantateur lance ce sort, il devient invisible.
Toutes les choses qu’il porte ou transporte deviennent
également invisibles tant qu’elles restent sur lui.
L’invisibilité dure jusqu’à la fin de son prochain tour. Si
le lanceur du sort attaque ou lance un autre sort, l’effet du
glyphe prend fin.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Hulinshjálmur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Hulinshjálmur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Kaupaloki

Galdrastafur (tour de magie)


Vers le Ragnarök
Kaupaloki
Galdrastafur (tour de magie)
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : S (un glyphe dessiné sur chaque paume)
Portée : personnelle
Durée : 10 min
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe avec sa salive
sur ses deux paumes, ses veines se mettent à émettre une
lueur dorée un bref instant et il obtient une bénédiction
lors de ses tentatives de marchandage.
Il est avantagé lors des tests de Charisme effectués pour
négocier le prix d’un bien qu’il souhaite acheter ou vendre.
Rater un test pendant que le sort est actif sur son utili-
sateur n’affecte pas l’attitude des autres protagonistes à
son encontre.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Kaupaloki.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Kaupaloki est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Lásabrjótur

Galdrastafur de niveau 4
Vers le Ragnarök
Lásabrjótur
Galdrastafur de niveau 4
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur l’objet que le
lanceur du sort souhaite ouvrir)
Portée : contact
Durée : instantanée
Le lanceur du sort doit dessiner ce glyphe sur une serrure
ou un cadenas fermé, souffler à l’intérieur et psalmodier la
formule suivante pour l’ouvrir : « Que les trolls saisissent un
côté de la serrure et les démons l’autre pour qu’elle se brise ! »
Une fois ce sort lancé sur un objet qui peut s’ouvrir, tel
qu’une porte ou une serrure, cet objet s’ouvre. S’il n’y a
rien d’autre qui maintient l’objet fermé, celui-ci s’ouvre
tout seul.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Lásabrjótur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Lásabrjótur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Líffstafur

Galdrastafur de niveau 5
Vers le Ragnarök
L íffstafur
Galdrastafur de niveau 5
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, M, S (un glyphe gravé dans le bois)
Portée : contact
Durée : instantanée
Ce symbole est intimement lié à la vie. Il doit d’abord être
gravé sur du bois d’épicéa puis badigeonné avec du sang
prélevé sur le côté droit de la poitrine du lanceur du sort.
Pour activer instantanément l’effet du glyphe, le lanceur
du sort doit suivre ses contours avec une plume de faucon.
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe, il est investi
d’une force sacrée qui le rapproche des dieux et lui confère
le pouvoir de soigner par simple contact. La créature ci-
blée récupère un nombre de points de vie égal à 3d8 plus
le modificateur de caractéristique d’incantation du lan-
ceur de sorts. Elle récupère deux fois ce montant si elle
a 0 point de vie.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Líffstafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Líffstafur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Lukkustafur

Galdrastafur de niveau 7
Vers le Ragnarök
L ukkustafur
Galdrastafur de niveau 7
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V
Portée : personnelle
Durée : 1 min
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe, la chance le
protège. Il est avantagé lors des jets de sauvegarde et d’at-
taque tandis que ses ennemis sont désavantagés lors des
jets d’attaque effectués contre lui.
Une fois avant la fin du sort, si une attaque touche le
lanceur du sort, il peut utiliser sa réaction pour obliger
l’attaquant à faire un jet de sauvegarde de Dextérité.
L’attaquant subit un montant de dégâts égal aux dégâts
qu’il lui a infligé en cas de jet de sauvegarde raté.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Lukkustafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Lukkustafur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Missinningarstafur

Galdrastafur de niveau 3
Vers le Ragnarök
Missinningarstafur
Galdrastafur de niveau 3
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S (un glyphe dessiné au milieu du front)
Portée : personnelle
Durée : concentration, jusqu’à 12 h
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe, il peut tromper
ses ennemis en endossant une autre apparence, comme le fait
Odhinn quand il visite le monde déguisé en humble pèlerin.
Le lanceur du sort prend une nouvelle apparence pendant
toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’il utilise son action
pour y mettre fin. L’apparence illusoire englobe tous les objets
qu’il porte. Il peut modifier sa taille de plus ou moins 30 cm,
changer son aspect physique, son âge apparent et les traits
de son visage. Il ne peut changer le type de son corps et doit
donc choisir une forme avec la même disposition basique des
membres. Dans le cadre de ces limites, la nature de l’illusion
dépend du lanceur du sort. Quand le glyphe est actif, le lan-
ceur du sort est avantagé lors des tests de Supercherie et de
Persuasion pour prouver son identité illusoire ou lors des tests
associés à son rôle dans le contexte social.
Les créatures souhaitant percevoir la véritable apparence
du lanceur du sort sont désavantagées lors des tests de
compétences effectués pour le démasquer.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le
sort Missinningarstafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Missinningarstafur est ajouté à la liste des sorts que le per-
sonnage connaît.
Mót Stefnivargi

Galdrastafur de niveau 4
Vers le Ragnarök
Mót Stefnivargi
Galdrastafur de niveau 4
Durée d’incantation : 1 min
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur du
cuir tanné)
Portée : sphère de 300 m de rayon
Durée : 8 h
Quand le lanceur du sort dessine ces runes liées sur du cuir
tanné ou de la fourrure, il doit faire le tour d’une demeure
d’abord dans le sens horaire puis antihoraire. L’air crépite
un instant et les ombres dans la zone s’épaississent. Ce sort
maintient à distance tous les animaux qui menacent ceux
à l’intérieur de la sphère.
Un dôme transparent d’un rayon maximum de 300 m
se matérialise autour et au-dessus du lanceur du sort et
persiste pendant toute la durée du sort.
Les créatures et les objets à l’intérieur du dôme au mo-
ment où le sort est lancé peuvent librement le traverser.
Toutes les autres créatures qui souhaitent entrer dans la zone
protégée par le glyphe doivent faire un jet de sauvegarde de
Charisme ou rester à l’extérieur du dôme pendant toute la
durée du sort. Les créatures ayant une Intelligence de 4 ou
moins ratent automatiquement ce jet de sauvegarde.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Mót Stefnivargi.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Mót Stefnivargi est ajouté à la liste des sorts que le per-
sonnage connaît.
Myrkurstafur

Galdrastafur de niveau 5
Vers le Ragnarök
Myrkurstafur
Galdrastafur de niveau 5
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur
un talisman)
Portée : 18 m
Durée : instantanée
Le pouvoir de ce sort provient de la peur atavique des té-
nèbres et de ce qu’elles dissimulent. C’est à cause de cette
peur que de nombreuses personnes portent des talismans
pour les repousser.
Quand le lanceur du sort active le glyphe sur le talisman,
une lumière aveuglante se propage dans la zone depuis un
point à portée choisi par l’incantateur. Chaque créature
dans la zone subit 5d6 dégâts de feu et 5d6 dégâts radiants.
Si n’importe quelle partie de la zone de ce sort chevauche
une zone de ténèbres créées par un sort de niveau 3 ou
inférieur, le sort de création de ténèbres est dissipé.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Myrkurstafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Myrkurstafur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Óttastafur

Galdrastafur de niveau 3
Vers le Ragnarök
Óttastafur
Galdrastafur de niveau 3
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur une
planche de bois)
Portée : 10 m
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Pour lancer ce sort, l’incantateur doit graver l’Óttastafur sur
une planche de chêne qu’il jette ensuite aux pieds de l’ennemi
pour l’intimider. La force d’esprit et la détermination étaient
probablement ce qui faisait véritablement la différence entre
les héros et les couards, les vainqueurs et les vaincus.
Quand le lanceur du sort jette la planche gravée à un en-
droit de son choix près de lui, la tension et la frénésie flottent
dans l’air. Les cibles du lanceur du sort tombent ensuite sous
l’emprise de la peur. Chaque créature à 6 m ou moins du
point d’origine du sort doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse ou être terrorisée par le lanceur du sort. Les créatures
terrorisées ne peuvent pas se rapprocher du lanceur du sort.
Une créature qui commence son tour à l’intérieur de la zone
d’effet du sort ou qui entre pour la première fois dans celle-ci
lors d’un tour ultérieur doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse ou subir 3d6 dégâts psychiques.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Óttastafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Óttastafur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Skuggsjá

Galdrastafur de niveau 4
Vers le Ragnarök
Skuggsjá
Galdrastafur de niveau 4
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur du cuir tanné,
du sang d’amoureux et une source aux eaux cristallines)
Portée : personnelle
Durée : 1 round
Le symbole doit être dessiné sur du cuir tanné, avec le
sang de deux personnes qui se sont longtemps aimées sans
jamais consommer leur amour. Après avoir trouvé une
source, il faut « frapper » la surface de l’eau avec le symbole
dessiné sur le cuir en veillant à l’exposer à l’envers pour
que son reflet soit à l’endroit. Une fois cela fait, le lanceur
du sort verra ce qu’il désire sur la surface de l’eau, quel que
soit l’endroit ou le moment où se déroule ce qu’il souhaite
voir. Le lanceur du sort peut voir le reflet du passé, de
présent ou du futur. S’il observe le futur, la vision ne sera
jamais claire et devra être interprétée.
Le MJ devra répondre à l’une de ces questions. Il la
choisit et devrait donner une réponse satisfaisante :
- La direction de l’endroit où se trouve une créature
ou un objet connu du lanceur du sort.
- Le climat et l’état de la mer pour les sept jours à venir.
- Un évènement qui s’est déroulé, qui est en cours
ou qui n’a pas encore eu lieu.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Skuggsjá.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Skuggsjá est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Stafur gegen galdri

Galdrastafur de niveau 7
Vers le Ragnarök
Stafur gegen galdri
Galdrastafur de niveau 7
Durée d’incantation : 1 min
Composantes : V, S
Portée : 1,5 m
Durée : 8 h
Le Galdrakver, l’un des plus vieux grimoires jamais étu-
diés, contient des galdrastafir spécifiquement conçus pour
se protéger contre la sorcellerie. On les appelle des Stafur
gegen galdri, littéralement des « bâtons contre les sorts »,
un terme qui explique clairement leur fonction.
Le lanceur de ce sort dessine quatre glyphes dans le
rayon du sort, la magie qu’ils génèrent protégeant alors
la zone ciblée.
Quand une créature près de l’incantateur lance un sort
à 9 m ou moins des runes, l’une d’entre elles interfère avec
ce sort. La créature doit réussir un jet de sauvegarde avec
sa caractéristique d’incantation ou elle ne parvient pas à
lancer le sort qui ne produit aucun effet.
L’une des runes disparaît une fois le jet de sauve-
garde effectué.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Stafur ge-
gen galdri.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Stafur gegen galdri est ajouté à la liste des sorts que le per-
sonnage connaît.
Svefnþorn

Galdrastafur de niveau 5
Vers le Ragnarök
Svefnþorn
Galdrastafur de niveau 5
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : S, M (une épine d’aubépine)
Portée : contact
Durée : permanent
Comme son nom l’indique, cette série de symboles avait
le pouvoir de plonger quelqu’un dans un profond som-
meil. Pour que le sort fasse effet, la cible doit être piquée
avec une épine d’aubépine. Un glyphe en forme d’épine
apparaît autour de la piqûre, symbolisant le sceau du som-
meil éternel. La cible doit faire un jet de sauvegarde de
Constitution. Si elle le rate, elle s’endort pendant toute la
durée du sort. Si elle le réussit, elle s’endort pendant 24 h.
Si elle subit des dégâts pendant qu’elle est endormie, l’ef-
fet du sort prend fin.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Svefnþorn.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Svefnþorn est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Þjófastafur

Galdrastafur de niveau 2
Vers le Ragnarök
Þjófastafur
Galdrastafur de niveau 2
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné et de l’achillée)
Portée : contact
Durée : 12 h
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe sur un objet
dont il est le propriétaire, celui-ci émet une faible lumines-
cence qu’il peut percevoir. Si une créature autre que le
lanceur du sort entre en possession de cet objet, le glyphe
luit et commence à chauffer pour signaler le vol. En frot-
tant de l’achillée sur la pommette droite et en disant cette
phrase : « Par la nature de ces herbes et le pouvoir de ce
symbole, je souhaite voir l’ombre de la personne qui m’a
volé et qui a volé les autres », le lanceur du sort provoquera
le transfert du symbole depuis l’objet vers le voleur et ce-
lui-ci le portera, bien visible, sur sa joue, ce qui permettra
de le reconnaître.
Toute créature qui voit le symbole sur l’individu ainsi
marqué saura qu’il est un voleur.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort þjófastafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Þjófastafur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Thorshamar

Galdrastafur de niveau 6
Vers le Ragnarök
Thorshamar
Galdrastafur de niveau 6
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur un objet
ou une boîte)
Portée : un objet touché
Durée : permanent
Thorshamar est une malédiction conçue pour endomma-
ger les yeux de la personne qui a volé le lanceur du sort,
jusqu’à perdre la vue si elle ne se repent pas en rendant
les biens volés.
Le lanceur du sort doit dessiner le glyphe sur une boîte
contenant un petit objet ou sur l’objet lui-même. La per-
sonne qui vole cet objet doit réussir un jet de sauvegarde
de Constitution ou perdre peu à peu la vue pendant toute
la durée du sort. Elle souffre continuellement et ses sens
sont brouillés. La vitesse à laquelle le personnage perd la
vue dépend des jets de sauvegarde de Constitution ulté-
rieurs demandés par le MJ. Toutefois, le processus est iné-
vitable et le voleur sera complètement aveugle à l’aube du
troisième jour après le vol.
L’effet prend fin si l’objet est replacé dans la boîte sur
laquelle le glyphe a été dessiné ou s’il est rendu à son pro-
priétaire légitime.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Thorshamar.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Thorshamar est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Vatnahlífir

Galdrastafur de niveau 1
Vers le Ragnarök
Vatnahlífir
Galdrastafur de niveau 1
Durée d’incantation : 1 réaction
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur le bras)
Portée : jusqu’à trois créatures situées sous l’eau dans un
rayon de 18 m
Durée : 1 round
Le Vatnahlífir, littéralement « protection contre l’eau », est
le glyphe qui permet de se protéger contre la noyade, une
mort déshonorable. Le lanceur du sort doit le dessiner à
l’intérieur de son bras droit ou sur un talisman qu’il place
à cet endroit.
Quand le lanceur du sort est sous l’eau, il peut utiliser
sa réaction pour permettre aux cibles à portée de remon-
ter instantanément de 60 m vers la surface. Les cibles
continueront de se déplacer de 60 m vers le haut au dé-
but de chacun de leurs tours jusqu’à ce qu’elles atteignent
la surface.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Vatnahlífir.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Vatnahlífir est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Vegvísir

Galdrastafur (tour de magie)


Vers le Ragnarök
Vegvísir
Galdrastafur (tour de magie)
Durée d’incantation : 1 réaction
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur un ob-
jet personnel)
Portée : contact
Durée : instantanée
Le lanceur du sort porte ce symbole sur lui pour ne pas
se perdre lors des tempêtes ou en périodes de mauvais
temps, même dans des régions mal connues. Ses pas, son
bateau ou sa monture seront guidés vers un abri ou un
endroit sûr.
Le lanceur du sort doit graver ce glyphe dans un endroit
sûr de son choix. Quand il décide de solliciter l’aide ma-
gique de ce sort, il doit en dessiner un second sur l’un de
ses objets personnels. Une lumière enchantée, que seul le
lanceur du sort peut voir, guidera le deuxième glyphe vers
le premier en montrant le chemin vers la sécurité à celui
qui l’a dessiné.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Vegvísir.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Vegvísir est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Veiðistafur

Galdrastafur de niveau 8
Vers le Ragnarök
Veiðistafur
Galdrastafur de niveau 8
Durée d’incantation : 1 min
Composantes : V, S (un glyphe dessiné sur le corps du
lanceur du sort)
Portée : contact avec une canne à pêche
Durée : 8 h
Quand le lanceur du sort active ce glyphe, sa canne à
pêche devient plus solide et plus efficace. Chaque test de
Survie effectué pour attraper des poissons lui procure deux
fois plus de nourriture.
De plus, jusqu’à six créatures qui mangent cette prise
gagnent un nombre de points de vie temporaires égal à
3d10 plus le modificateur de caractéristique d’incantation
du lanceur du sort. Ces créatures sont également avanta-
gées lors des tests de Force et peuvent soulever un poids
deux fois plus important que la normale pendant toute
la durée du sort.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Veiðistafur.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Veiðistafur est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Veldismagn

Galdrastafur de niveau 9
Vers le Ragnarök
Veldismagn
Galdrastafur de niveau 9
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur une ta-
blette de lignite)
Portée : personnelle
Durée : 1 h
Quand le lanceur du sort dessine ce glyphe sur une tablette
de lignite et ajoute du sang, il crée l’une des plus puissantes
amulettes imaginables. S’il porte la tablette sur la poitrine,
peu de choses peuvent nuire au porteur qui est alors pro-
tégé par la puissance de ce sort prodigieux.
Le porteur gagne 150 points de vie temporaires.
Les points de vie acquis de cette façon disparaissent à la
fin de la durée du sort.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Veldismagn.
Effet permanent du tatouage ou glyphe talismanique
Veldismagn est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.
Vitastafir

Galdrastafur de niveau 7
Vers le Ragnarök
Vitastafir
Galdrastafur de niveau 7
Durée d’incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un glyphe dessiné sur
un talisman)
Portée : personnelle (9 m)
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Quand le lanceur du sort lance ce galdrastafur, une aura
magique irradie de lui. L’incantation du prochain sort
de niveau 7 ou inférieur, s’il est lancé au sein de l’aura,
s’effectue sans dépenser d’emplacement de sort. Le sort se
termine ensuite.
À plus haut niveau. Quand vous lancez ce sort en dé-
pensant un emplacement de sort de niveau 8 ou plus, l’in-
cantation du prochain sort de niveau 8 ou inférieur, s’il
est lancé au sein de l’aura, s’effectue sans dépenser d’em-
placement de sort.
Effet temporaire du tatouage
Le personnage peut lancer une fois le sort Vitastafir.
Effet permanent du tatouage
ou glyphe talismanique
Vitastafir est ajouté à la liste des sorts que le person-
nage connaît.

You might also like