Professional Documents
Culture Documents
Амулет Кайлы
Амулет Кайлы
Концепция
Что плохого может случиться, если кто-то выяснит о существовании нового, никому
раньше не известного плана? А если это будет существо со злыми намерениями? А
если новый план магическим образом ведет в Москву конца 2021-го? Впрочем, что
плохого может случиться в Новый год…
Структура приключения
Всё начинается с простого задания – принести голову щитостража, который с чего-
то ошивается рядом с городом. Но в момент битвы щитостраж разрушает странный
камень и переносит партию на другой, совершенно незнакомый героям план с
новыми правилами. Теперь их задача не только выяснить, почему на этом плане
происходят странные события, но и не дать трехсотлетнему личу построить портал
на этот план из темного плана злой богини.
The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: all trademarks, proper names (characters, place
names, etc.), new rules, classes, items, backgrounds, places, characters, artwork, sidebars, and trade
dress. Open Game Content: The Open content in this book includes material taken from the Systems
Reference Document. No other portion of this work may be reproduced in any form without permission.
В нем вместо руин стоит черный,
История искореженный храм, внутри которого бродят
остатки подчиненных Кайлой существ и живет
Давным-давно недалеко от города, из она сама (если можно так выразиться). Кайле
которого выходят наши герои, стоял храм осталось разобраться с последним моментом.
доброй богини. Но в какой-то момент он Основным пунктом в её договоре с Дизарой
оказался разрушенным, а все жрецы убитыми. было создание портала в Новый план, чтобы
Кроме одной – её звали Кайла. Незадолго до кто угодно из плана Дизары мог проникать
туда и распространять тьму. Для портала
этого события, Кайла заключила договор с
Дизарой – злой богиней с темного плана. также нужна огромная сила. Или…
Дизара не только превратила Кайлу в лича, но
и дала ей секретное знание о другом плане Основные моменты
существования, о котором никто никогда не
слышал. Новый план – это современный мир. В нашем
случае Москва конца 2021 года. Для вас это
И Кайла начала свое исследование. При может быть любой хорошо знакомый вам город.
помощи подчиненных волшебников, В этом приключении персонажи будут
нескольких ритуалов и Связи с иным миром, неоднократно перемещаться между
она выяснила, что попасть на этот план из средневековым и современным миром. Но, без
материального мира невозможно при помощи амулета Кайлы их шансы сохранить свои
Ухода в иной мир. Он слишком далекий и способности в полной мере равны нулю.
закрытый. Для того, чтобы добраться до него, Поэтому при подготовке к проведению
необходима огромная магическая сила. Или приключения, вам будет необходимо не только
жертва. изучить листы ваших персонажей, но и
подготовить вторые листы персонажей для
Еще несколько волшебников и других Нового плана.
осведомлённых существ, развязанная война
для большого количества жертв, много проб, У персонажей останутся расовые способности
ошибок, божественного вмешательства и базовые способности класса, но исчезнут
Дизары и Кайла создала амулет, способный оружие/щиты и способности от архетипа.
перемещать её на Новый план.
АМУЛЕТ КАЙЛЫ
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Источник: Homebrew shit
У этого амулета один заряд. Вы можете потратить его, чтобы вы и 6 согласных существ по вашему
выбору смогли переместиться на Новый план с вашими родными характеристиками (или с новыми, если вы
так пожелаете), в том числе вашим максимумом хитов и классом доспеха. Если вы настраиваетесь на этот
амулет на Новом плане, то ваши характеристики незамедлительно возвращаются к вам. Действием вы
можете вернуть характеристики согласному существу (до 6 существ). Вы также можете потратить заряд,
чтобы вернуться на свой родной план.
Такой амулет есть только у неё, но также Вместо них добавятся новые способности,
есть множество полуфабрикатов, возникших в которые будут работать только в Новом плане.
процессе трехсотлетнего исследования. Также их максимум хп уменьшится на четверть,
Часть из них перемещает только сознание а КД сократится на 3.
существа, те, что поновее, перемещают
существо целиком. Эти камни стали основой Способности, которые нуждаются в
для ловушек и существ, охраняющих храм перезарядке, тратятся только на своем плане.
Кайлы. Она расположилась на том же месте, То есть, если персонаж потратил способность
на котором был храм доброй богини, но на из нового листа, она останется потраченной
плане Дизары. только в Новом плане. Основу для новых листов
смотрите в приложении к приключению.
Попросите игроков кинуть спасбросок
Завязка Харизмы со Сл 13.
Те, кто преуспел в спасброске, помнят, что
Зачитайте игрокам следующий отрывок: они на самом деле не из этого мира. Они
сразу понимают, что в той информации о
мире, которую они знают, есть пробелы.
«Вы находитесь в руинах старого храма. Например, персонаж может понимать, что
Кажется, они здесь уже больше трехсот лет. работает бухгалтером, но не может вспомнить
Вы здесь чуть больше пяти минут и сейчас вы ни одного коллегу или как он получил эту
заканчиваете битву. Этот бой проходит работу. При проверке Магии со Сл 12 можно
довольно легко. Рядом уже лежат трупы выяснить, что их новый облик – это иллюзия,
нескольких огров, которые больше похожи похожая на заклинание Смена обличья, но
на зомби. Их освещает заходящее зимнее рассеять ее нельзя. Со Сл 14, можно заметить,
солнце. Остался всего один противник – что изменились фокусировки. Со Сл 16,
большой железный конструкт, вместо лица – персонаж понимает, что находится на другом
шлем с прорезями для глаз, которые выглядят плане.
нахмуренными. Именно его голову вы Те, кто провалили спасбросок, не помнят
должны принести обратно в город в качестве ничего про свою старую жизнь, но помнят
доказательства выполненного задания. Вы остальных членов партии как своих школьных
даже не устали и почти не ранены. Но сейчас друзей.
ход щитостража.
Обычные люди не замечают, как появились
Вы видите, как его рот слегка открывается. персонажи. Но они определенно их видят и
Он засовывает туда руку и вытаскивает могут с ними взаимодействовать.
небольшой фиолетовый камень с как будто
черными тенями внутри. Щитостраж сжимает Также, раздайте персонажам их новые листы
камень в руке, вы слышите треск и ваши глаза и объясните, что изменилось в их умениях и
заливаются фиолетовым цветом. С спосбностях.
мелькающими черными пятнами. Когда
фиолетовая пелена проходит, вы уже не в
руинах старого храма. Вы в каком-то парке Жнец
на катке. У кого-то справа вдруг звонит
телефон, слева мимо вас проносится Когда игроки изучат листы, попросите их
ребенок в теплой куртке и смешной ушанке. кинуть проверки Внимательности со Сл 10.
Рядом виден билборд с рекламой Парка При успехе они замечают, как по катку
Горького, судя по нему вы находитесь в проезжают два человека, которые как будто
Москве конца 2021 года. случайно толкают других людей. Те падают и
не встают. Если при броске на эту проверку
И что самое интересное, у вас нет яркого выпадает больше 15, то персонаж замечает,
удивления. Вы знаете, что это за место. Вы что у этих человек нет лезвий у коньков. Они
выглядите как обычные люди этого времени. просто парят над льдом и почти сразу
Как будто на вас наложена иллюзия. Ваше обращают внимание на персонажей.
оружие пропало, зато у каждого есть
телефон, карта Тройка и какая-то особенная Попросите каждого кроме броска на
связь с этим миром. Вы знаете, что у вас есть инициативу, бросить 1d10 – это будет то
работа, друзья, у кого-то из вас семья. Вы количество урона, которое они получили в
смотрите на светящиеся гирлянды, которые драке в руинах замка. Также попросите
украшают каток, и понимаете, что сегодня заклинателей (кроме колдунов) вычесть у
Новый год, работа на ближайшее время себя две ячейки заклинаний. Важно ещё раз
закончена, остается только радоваться и отметить, что оружия и щитов у персонажей
наслаждаться праздничным настроением». нет.
«Вы находите себя в комнате, похожей на Риз неловко предлагает партии свой план:
темницу. По большей части благодаря украсть амулет у Кайлы, переместиться на
кандалам на стенах, к которым прикованы Новый план при помощи амулетов попроще,
ваши руки и ноги. В комнату ведет железная там настроиться на амулет Кайлы, чтобы
дверь с небольшой прорезью для глаз, вернуть все свои силы и победить её. Тем
которую можно открыть с другой стороны. самым спасти Новый и материальный план. А
Рядом с вами в более длинных и свободных также спастись самим. У самого Риза почти
кандалах (но на таком расстоянии, чтобы до нет сил. Он потратил их на зачарование
вас нельзя было дотянуться) сидит старый игрушек, которые стреляли Распадом. Да и не
человек. На вид ему точно больше 100 лет. может он идти с ними. Кайла знает, как он
Рядом с ним лежит спальник и стоит выглядит, и его имя, у неё есть его кровь. Она
небольшой стол с прикованной к нему легко найдет Риза в любой точке любого
книгой». плана. В идеале ему вообще не участвовать в
этом. Он может только дать информацию.
Старый человек – это волшебник по имени
Риз. Он здоровается с партией и сожалеет, План Риза состоит из следующих шагов:
что герои попали сюда. Кандалы в тюрьме 1. выбраться из тюрьмы
легко разбить (проверка Силы со Сл 11) или 2. добраться до Хранилища с амулетами и
взломать (Сл 8), но волшебник слишком слаб, либо украсть нужные амулеты, либо
чтобы это сделать. Риз может рассказать убедить жреца, который охраняет
партии следующую информацию: Хранилище, помочь – он в последнее
• Замком владеет Кайла. Она – лич, её время настроен против Кайлы
филактерий находится вообще в другом 3. украсть амулет Кайлы и тут же
месте плана. Попасть к нему – отдельная переместиться на Новый план, там Кайла
история, сейчас они не успеют его не сможет их сразу найти
разбить, но это и не главное. 4. настроиться на амулет Кайлы и вернуть
свои способности
5. встретиться с Кайлой, победить её и
разрушить артефакты, открывающие
портал
6. вернуться домой при помощи амулета
Кайлы.
Не давайте игрокам план Риза целиком,
постарайтесь придумать его вместе с ними. У Пункт 3. Амулет
героев есть время, чтобы придумать, как
украсть амулет. Кайлы
Пункт 1. Выбраться Есть возможность, что персонажи будут
драться в первых двух пунктах. Если
из тюрьмы происходит 3 и больше боевых ситуаций, это
привлекает внимание Кайлы и она сама
приходит к героям. Если все прошло более
Как уже было сказано, кандалы не сложно
мирно, Кайлу можно будет найти в комнате
разбить. Дверь в тюрьму можно выломать (КД
сокровищ. Если понаблюдать за ней, то видно,
14, 45 хп) или взломать (Сл 13). Если герои
как она сортирует вещи. Ставит копию
решают выламывать дверь, на звук к ним
«Крика» к остальным картинам, в другой угол
придет несколько умертвий, которые раньше
отправляется неработающий здесь
были приспешниками Кайлы, потом умерли и
синтезатор. Есть даже отдельный угол с
теперь слоняются по замку в качестве охраны
плюшевыми игрушками.
от таких героев, как наша партия.
Самое время для героев привести в действие
Умертвий победить не сложно, но они могут
свой план. Попросите игроков совершить
встретиться и дальше на пути, если герои
бросок инициативы. Если план недостаточно
будут недостаточно скрытными (Сл 13).
хорошо продуман, в самый подходящий
момент в комнату врывается жрец, с которым
Пункт 2. они разговаривали (если разговаривали), и
помогает партии. Жрец – это крайний
Хранилище вариант помощи. Он может попробовать
изгнать Кайлу на минуту, если партии удалось
сорвать амулет. Может полечить партию
Пройти в хранилище можно только через Полным исцелением или перенести
жреца, который его охраняет. Он
персонажей (если их не больше 5) в
действительно готов поговорить с партией,
святилище Дизары, чтобы они могли спокойно
если они пытаются решить проблему мирно.
перейти в Новый план. Если персонажей
Жрец не захочет помогать им в сражении с
больше 5, жрец может использовать Уход в
Кайлой, но пропустит в хранилище. Или иной мир и перенести их на Материальный
жреца можно убить.
план.
Хранилище завалено разными
Идти дальше с партией жрец также
полуфабрикатами амулетов. Кольца, браслеты,
отказывается – Кайла легко его найдет и
кулоны. Все с фиолетовыми камнями, в поставит под угрозу весь план.
которых переливаются прожилки разных
цветов. Здесь можно найти образец камня,
который разрушил щитостраж, тот же
браслет, который был найден в сундуке и
Пункт 4. Настройка
другие варианты (подробнее в приложении с
раздаточным материалом). Здесь же остались
на амулет
просто камни, которые используются для
При удачном перемещении, одному из партии
создания амулетов, при проверке Анализа со
необходимо потратить короткий отдых, чтобы
Сл 17 можно найти книгу учета.
настроиться на амулет. После чего он может
действием вернуть способности всем
Персонажам нужны амулеты № 117.
остальным персонажам.
Если ваши игроки каким-то образом
пропустили боевую ситуацию на катке, то вы
можете дать им боевую ситуацию (например,
3 умертвия и 2 блуждающих огонька, которые
можно ввести во втором раунде), пока кто-то
из них настраивается на амулет.
Пункт 5.
Финальная битва
Кайла и персонажи встретятся около
полуночи на красной площади. Будет
проходить митинг, который быстро
разбежится с появлением Кайлы, кастующей
Распад на часть толпы (в идеале в ней же и
будут персонажи). Одновременно с началом
битвы начинают бить куранты. Всего они
пробьют 12 раз, после чего начнет
активироваться портал, благодаря некоторым
игрушкам на елке. Чтобы остановить
появление портала, необходимо определить
(проверка Магии со Сл 17 или проверка
Внимательности со Сл 14, если персонажи
спросили об этом у Риза) и разбить 3 игрушки
в разных концах елки. Эти игрушки более
прочные, их хп 25, КД 15.
Пункт 6. Вернуться
домой
Проигрыш Кайлы
Персонажи могут тут же вернуться на свой
план, благодаря амулету, а могут провести
новогоднюю ночь в новом мире.
Победа Кайлы
Портал открывается и в мир проникает нежить
разного рода. И уже некому ее остановить.
Ссылки и контакты
Наш vk и YouTube.
НЕВЫНОСИМОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ
Круг очищения 10 уровень
Урон от Ускоренного разложения
Вы не понимаете, как все вокруг игнорируют увеличивается до 2d6. Кроме этого вы
такие проблемы как разрушение озонового получаете сопротивление урону ядом.
слоя или глобальное потепление. Вы
настолько хорошо изучили эти темы, что как ГЛОБАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА
будто срослись с ними. Таких как вы 14 уровень
называют экоактивистами. Вы можете потратить два использования
Дикого облика для того, чтобы на 1d4 раунда
Обратите внимание, что на Земле нет таких изменить пространство в 30 фт. от точки,
животных как паук-волк. Если животное есть которую вы видите. Вам необходимо
в Бестиарии, но его не существует на Земле, закончить продолжительный отдых, чтобы
то вы не можете в него превращаться. Это не использовать это умение заново.
относится к гигантским животным. Они по-
прежнему доступны для вас.
Выберите один вариант из следующих: Выберите один из следующих вариантов:
• Глобальное потепление. Вы разогреваете • Танковые войска. Значение вашего
температуру до 60 °C. Каждое существо в Телосложения увеличивается на 2. Это
радиусе должно совершить спасбросок влияет на максимум ваших хп и спасброски
Телосложения. При провале оно получает Телосложения.
4d6 урона огнем. Если существо находится • Автомобильные войска. Вы получаете
в этом радиусе больше двух раундов, то с владение любым современным наземным
третьего раунда в этом радиусе оно не транспортом и преимущество на любые
может дышать. проверки, которые вы совершаете в
• Мировое загрязнение. Из ниоткуда в процессе вождения.
радиусе появляется гора отходов. Чтобы • Воздушно-космические силы. Вы
выбраться из мусора, существо должно получаете владение самолетом и
совершить проверку Силы со Сл 13. вертолетом. Также у вас есть
Местность в пределах радиуса является преимущество на бросок атаки по
труднопроходимой. противнику, если он находится в воздухе.
• Озоновый слой. Если вы находитесь на • Военно-морской флот. Вы получаете
солнечной местности, вы можете создать владение современным речным и морским
слой, защищающий вас от лучей солнца. транспортом. Также у вас есть
Все существа в радиусе получают преимущество на бросок атаки по
сопротивление урону огнем. противнику, если он находится в воде.
• Топографическая служба. Вы хорошо
ориентируетесь на местности, проверки
Воин Выживания в любой местности вы
совершаете с преимуществом.
Солдат
На 5 уровне звание меняется на лейтенанта. На
Вы стоите на защите простых людей от угроз 11 на капитана и на 17 на майора. Иллюзия
разного вида. Вы защищаете не только их, вы формы меняется соответственно.
защищаете страну. Вы прошли определенную
подготовку, которая дала вам следующие СЫН ВОЙНЫ
умения: 3 уровень
Вы получаете владение огнестрельным
УНИВЕРСАЛЬНАЯ ФОРМА оружием, а также любое импровизированное
3 уровень оружие (дубинка, палка, лезвие конька) будет
После того, как вы выбираете этот путь, в считаться для вас как то оружие, которым вы
ваше снаряжение добавляется военный билет привыкли сражаться. Используйте бонусы и
со званием младшего сержанта. кости урона, как будто вы сражаетесь своим
обычным оружием.
Также бонусным действием вы можете
наложить на себя иллюзию, которая длится 10 ОТРАБОТАННЫЕ РЕАКЦИИ
минут. Если никто не видел, как вы 7 уровень
накладываете эту иллюзию, то всем вокруг Если вы используете реакцию, чтобы
кажется, что на вас форма конкретных совершить провоцированную атаку, бросьте
вооруженных сил с вашим званием. Если вас 1d4 и добавьте выпавшее число к броску на
видели, то умение не срабатывает. Успешно попадание. Если вы убиваете существо этой
использовав иллюзию, вы должны завершить атакой, кость увеличивается до 1d6 до тех
продолжительный отдых, чтобы получить пор, пока вы не совершите продолжительный
возможность использовать ее снова. отдых. Эта кость не может быть выше 1d6.
ТЕРАПИЯ ЧАСТЕЙ
Гипнотическое воздействие 14 уровень
Вы можете сами войти в состояние гипноза и
Вы знаете, что чтобы убедить кого-то в улучшить одну из ваших характеристик. Это
существовании магии, нужно просто быть занимает 10 минут и улучшает одну
уверенным в себе и харизматичным. И вы как характеристику по выбору на 2. Эффект будет
раз такой разумный. Немного отвлечения длиться 1 час. Этим умением вы можете
внимания, манипуляция воспоминаниями и вам улучшить характеристику до 22. Вам
легко поверить. Вы в этом мире занимаетесь необходимо закончить продолжительный
гипнозом. Ваша фокусировка – карманные часы отдых, чтобы снова использовать это умение.
на цепочке.
РЕГРЕССИВНАЯ ГИПНОТЕРАПИЯ
ПРОТИВ ВОЛИ 18 уровень
1 уровень Вы можете заставить существо или себя
Вы до мелочей разбираетесь в воздействии на вспомнить события прошлого. Вы заменяете
разум. Вы получаете иммунитет к состоянию результат броска кубика на тот, что уже был
очарования и вас нельзя магически усыпить. за последние 24 часа. Таким образом вы
Также, если кто-то пытается воздействовать можете заменить любой свой бросок, бросок
на ваш разум (например, при помощи союзника или противника. Используя это
Внушения) и вам необходимо совершить умения, вы можете заменить два броска, после
спасбросок Мудрости, вы делаете это с чего вам необходимо закончить
преимуществом. продолжительный отдых, чтобы снова
использовать умение.
ГИПНОТЕРАПИЯ
1 уровень
Вы можете наложить заклинание Внушение без Плут
использования ячеек заклинания или
компонентов, и вы должны закончить Хакер
продолжительный отдых, прежде чем сможете
наложить его снова подобным образом. Fuck Society. Нет, правда, вы всегда замечали,
что часть вас немного ненавидит людей
СИЛА УБЕЖДЕНИЯ вокруг. Поэтому вы не видите ничего плохого
6 уровень в том, чтобы иногда влезать в их жизнь.
Вы отлично убеждаете и помогаете другим
врать. У вас есть преимущество на проверки
Убеждения. Также если существо совершает
проверку Обмана, вы можете его заставить
поверить в свои слова и изменить эту
проверку на проверку Убеждения. У
существа будет к ней бонус +2.
ЭЛЕКТРОМАГНИТНАЯ ОПАСНОСТЬ IMAGE 2.0
3 уровень 13 уровень
Вы не умеете сражаться оружием, но вам это Вы учитесь узнавать больше о существе, с
и не нужно. Ваше оружие – ноутбук (или на которым сражаетесь. Когда вы создаете образ
крайний случай телефон), через который вы телефона у существа или в первый раз
можете подключаться к другим устройствам и попадаете по существу, у которого уже есть
менять слабое излучение от них на вредное телефон, вы узнаете о нем следующую
для всех существ. Вы можете совершать атаки информацию:
по существу, у которых есть какое-либо • Есть ли у него сопротивления и
электронное устройство. Для этого иммунитеты (вы узнаете о двух на выбор).
используйте бонусы и кости урона, как будто • Примерное хп (округленное до десятка, вы
вы сражаетесь своим обычным оружием. не знаете, в какую сторону).
Такой урон не будет считаться магическим • Легендарные действия, если они есть у
(не преодолевает сопротивления и существа.
иммунитеты к немагическим атакам и урону).
Кроме этого, действием вы можете влезть в
IMAGE эти данные и немного изменить их. Вам
3 уровень доступные следующие опции:
Вы можете создавать образ мобильного • Изменить один иммунитет на
телефона у тех, у кого его нет. Бонусным сопротивление.
действием вы формируете у существа образ • Понизить максимум хп на 1d12.
смартфона, в который переносятся данные о • Понизить КД на 1.
существе. Вы знаете его местоположение, его
связь с другими существами, если она есть, и Вам необходимо закончить продолжительный
его класс доспеха. отдых, чтобы использовать это умение еще
раз.
ИЗМЕНЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
9 уровень АНТИВИРУС
Когда вы совершаете невероятное уклонение, 17 уровень
вы можете также вложить одну атаку в эту У вас появляется возможность защитить себя
реакцию. Эта атака не может быть «Скрытой от вредного воздействия. Бонусным
атакой». Вместо этого при попадании вы действием вы можете включить антивирус,
хватаете телефон (или его образ, если он который будет защищать вас в бою 1d4 раунда.
есть) противника и можете немного изменить У вас появляется один иммунитет и два
его настройки. Существо получает помеху на сопротивления по вашему выбору. В начале
следующую атаку вместе с тем, как его каждого хода вы восстанавливаете 10 хп.
телефон начинает бесконтрольно
вибрировать.
РЕАКЦИИ
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (0) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 28 (+9) 10 (0) 13 (+1) 24 (+2) 11 (0)
Сопротивление урону: некротическая энергия, Сопротивление урону: огонь, холод, кислота, звук,
дробящий/рубящий/колющий от немагических атак, некротическая энергия, дробящий/рубящий/колющий
дробящий/рубящий/колющий от атак от немагических атак
непосеребренным оружием Иммунитет к урону: электричество, яд
Иммунитет к урону: яд Иммунитет к состоянию: сбивание с ног, паралич,
Иммунитет к состоянию: отравление, истощение отравление, опутанность, истощение, захват,
Навыки: Скрытность +4, Восприятие +3 бессознательность
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное
Восприятие 13 Восприятие 12
Опасность: 3 Опасность: 2
Гуманоид, убитый этой атакой, восстает через 24 часа Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию,
в качестве зомби под контролем умертвия, если этого досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание:
гуманоида не воскресят, или его тело не уничтожат. Урон электричеством 9 (2d8).
У умертвия может быть не более двенадцати зомби
под контролем одновременно. Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет
магическим образом становятся невидимыми, пока он
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к не совершит атаку, не использует «Истребление
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. жизни», или пока не прервётся его концентрация (как
Попадание: Рубящий урон 6 (1к8 + 2), или рубящий при концентрации на заклинании).
урон 7 (1к10 + 2), если используется двумя руками.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (0) 3 (-4) 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (0) 3 (-4)
Привязка. Щитостраж магическим образом привязан к Привязка. Щитостраж магическим образом привязан к
амулету (амулет находится у одного из жрецов амулету (амулет находится у одного из жрецов
Кайлы). Если щитостраж и амулет находятся на одном Кайлы). Если щитостраж и амулет находятся на одном
плане существования, владелец амулета может плане существования, владелец амулета может
телепатически позвать щитостража к себе, и телепатически позвать щитостража к себе, и
щитостраж знает направление и расстояние до щитостраж знает направление и расстояние до
амулета. Если щитостраж находится в пределах 60 амулета. Если щитостраж находится в пределах 60
футов от владельца амулета, половина урона, футов от владельца амулета, половина урона,
получаемая владельцем (округляя в большую получаемая владельцем (округляя в большую
сторону), переносится на щитостража. сторону), переносится на щитостража.
РЕАКЦИИ ДЕЙСТВИЯ
Щит. Если некое существо совершает атаку по Мультиатака. Щитостраж совершает две атаки
владельцу амулета, щитостраж дарует бонус +2 к КД кулаком.
владельца, если они находятся в пределах 5 футов Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
друг от друга. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
Дробящий урон 11 (2к6 + 4).
РЕАКЦИИ
Приветствую тебя, путник. Как ты мог догадаться, ты забрёл не туда, и я настоятельно прошу тебя
бросить любую затею, которая в итоге приведет тебя ко мне. Пожалуйста, если ты стал
приключенцем, потому что собственная жизнь слишком скучна и невыносима, не нужно бросаться в
пыл битвы, чтобы быстрее её закончить. Я могу предложить тебе другой вариант. Ты сможешь не
только увидеть другую жизнь, но и остаться в ней. Мой вариант ты найдешь в этом сундуке. Надень
его в любой момент, если не боишься наконец стать счастливым.
АМУЛЕТ КАЙЛЫ
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Источник: Homebrew shit
У этого амулета один заряд. Вы можете потратить его, чтобы вы и 6 согласных существ по вашему
выбору смогли переместиться на Новый план с вашими родными характеристиками (или с новыми, если
вы так пожелаете), в том числе вашим максимумом хитов и классом доспеха. Если вы настраиваетесь
на этот амулет на Новом плане, то ваши характеристики незамедлительно возвращаются к вам.
Действием вы можете вернуть характеристики согласному существу (до 6 существ). Вы также можете
потратить заряд, чтобы вернуться на свой родной план.
Это один из пробных версий амулета Кайлы. Это камень, который можно разбить действием. Все
существа по вашему выбору перемещаются на Новый план на 1d10 минут. Их способности, КД и
максимум хп изменятся. По истечении времени они возвращаются туда же, откуда перемещались.
ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 61
Чудесный предмет, очень редкий
Источник: Homebrew shit
Это один из пробных версий амулета Кайлы. Если надеть браслет, то ваше сознание переместится на
новый план. У вас не будет способностей. Вы не будете помнить, откуда вы переместились, зато ваши
мнимые воспоминания о Новом плане станут более отчетливыми. Совершите спасбросок Мудрости
со Сл 12. При провале вы становитесь очарованными местом, в которое попали и не хотите никуда
уходить. При успехе вы спокойно относитесь к месту, но все еще не помните вашу настоящую жизнь.
Снятие браслета оканчивает действие амулета. Если его не снимать, ваше тело умрет от
обезвоживания.
Приложение 4. Раздаточный материал
• амулет, который нужен для одноразового перемещения
Это один из пробных версий амулета Кайлы. У амулета есть один заряд. Действием вы можете
потратить его, чтобы переместиться на Новый план или с Нового плана на любой другой план. Вам
нужно примерно описать место, в которое вы хотите переместиться. Вы перемещаетесь без ваших
способностей от архетипа (заменены новыми), ваш КД меньше на 3, у вас всего 45 хп. После того, как
заряд потрачен, амулет рассыпается.
• прочие амулеты
Это один из пробных версий амулета Кайлы. У амулета есть один заряд. Действием вы можете
потратить его, чтобы попытаться переместить на Новый план существо, которое вы видите в пределах
30 фт. от вас. Оно должно совершить спасбросок Харизмы со Сл 15. При провале существо
перемещается на Новый план. При успехе – перемещаетесь вы. После того, как заряд потрачен, амулет
рассыпается.
ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 99
Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)
Источник: Homebrew shit
Это один из пробных версий амулета Кайлы. У него есть 3 заряда. Действием вы можете перенести
свое сознание на Новый план (без своих способностей) или вернуться оттуда в свое тело. На
рассвете амулет восстанавливает 1d3 заряда.
Это один из пробных версий амулета Кайлы. Это камень, который можно разбить действием. Все
существа по вашему выбору должны совершить спасбросок Харизмы со Сл 16. При провале существо
остается на своем плане существования, но получает способности, КД и хп с Нового плана. Эффект
длится 1d6 раундов.
Сумчатый волк Гигантский
Средний, зверь
полулунный кенгуру
Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
Хиты: 16 Большой, зверь
Скорость: 40 фт.
Класс Доспеха: 12
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Хиты: 37
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) Скорость: 40 фт.,
Навыки: Скрытность +4, Восприятие +3 СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Чувства: пассивное Восприятие 13 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (0) 5 (-3)
Опасность: 1/4
Чувства: пассивное Восприятие 10
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с Опасность: 1
преимуществом проверки Мудрости (Восприятие),
полагающиеся на слух или нюх. Прыжок с места. Кенгуру совершает прыжки в длину
на расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом расстояние до 10 футов, хоть с разбегом, хоть без
броски атаки по существу, если как минимум один него.
союзник волка находится в пределах 5 футов от этого
существа, и этот союзник дееспособен. Атака в прыжке. Если кенгуру прыгнет на существо, а
затем в том же ходу попадёт по ней атакой задними
ДЕЙСТВИЯ лапами, цель получает от атаки дополнительный
колющий урон 4 (1d6).
Укус . Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: ДЕЙСТВИЯ
Колющий урон 8 (2d4 + 3). Если цель — существо,
она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, Мультиатака. Кенгуру совершает две атаки
иначе она сбивается с ног. передними лапами.
ДЕЙСТВИЯ