You are on page 1of 31

Амулет Кайлы

4 часа 4–6 человек 12 уровень

Концепция
Что плохого может случиться, если кто-то выяснит о существовании нового, никому
раньше не известного плана? А если это будет существо со злыми намерениями? А
если новый план магическим образом ведет в Москву конца 2021-го? Впрочем, что
плохого может случиться в Новый год…

Структура приключения
Всё начинается с простого задания – принести голову щитостража, который с чего-
то ошивается рядом с городом. Но в момент битвы щитостраж разрушает странный
камень и переносит партию на другой, совершенно незнакомый героям план с
новыми правилами. Теперь их задача не только выяснить, почему на этом плане
происходят странные события, но и не дать трехсотлетнему личу построить портал
на этот план из темного плана злой богини.

На протяжении всего приключения герои будут переключаться между двумя планами.


На каждом у них будет своя цель и задача. Также игрокам понадобятся два листа
персонажей, а вам готовность немного поимпровизировать.

Примечание автора (привет, я – Маша): приключение рассчитано на 4 игроков 12-го


уровня, но в нем достаточно (точнее очень) много хоумбрю, которое мне сложно
забалансить, потому что у меня нет опыта Кирилла. Поэтому есть возможность того,
что вам необходимо будет подкручивать что-то в процессе его проведения. Заранее
прошу прощения и обещаю выложить вторую версию приключения после того, как у
меня получится протестировать его на ребятах. С Новым Годом!!

The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: all trademarks, proper names (characters, place
names, etc.), new rules, classes, items, backgrounds, places, characters, artwork, sidebars, and trade
dress. Open Game Content: The Open content in this book includes material taken from the Systems
Reference Document. No other portion of this work may be reproduced in any form without permission.
В нем вместо руин стоит черный,
История искореженный храм, внутри которого бродят
остатки подчиненных Кайлой существ и живет
Давным-давно недалеко от города, из она сама (если можно так выразиться). Кайле
которого выходят наши герои, стоял храм осталось разобраться с последним моментом.
доброй богини. Но в какой-то момент он Основным пунктом в её договоре с Дизарой
оказался разрушенным, а все жрецы убитыми. было создание портала в Новый план, чтобы
Кроме одной – её звали Кайла. Незадолго до кто угодно из плана Дизары мог проникать
туда и распространять тьму. Для портала
этого события, Кайла заключила договор с
Дизарой – злой богиней с темного плана. также нужна огромная сила. Или…
Дизара не только превратила Кайлу в лича, но
и дала ей секретное знание о другом плане Основные моменты
существования, о котором никто никогда не
слышал. Новый план – это современный мир. В нашем
случае Москва конца 2021 года. Для вас это
И Кайла начала свое исследование. При может быть любой хорошо знакомый вам город.
помощи подчиненных волшебников, В этом приключении персонажи будут
нескольких ритуалов и Связи с иным миром, неоднократно перемещаться между
она выяснила, что попасть на этот план из средневековым и современным миром. Но, без
материального мира невозможно при помощи амулета Кайлы их шансы сохранить свои
Ухода в иной мир. Он слишком далекий и способности в полной мере равны нулю.
закрытый. Для того, чтобы добраться до него, Поэтому при подготовке к проведению
необходима огромная магическая сила. Или приключения, вам будет необходимо не только
жертва. изучить листы ваших персонажей, но и
подготовить вторые листы персонажей для
Еще несколько волшебников и других Нового плана.
осведомлённых существ, развязанная война
для большого количества жертв, много проб, У персонажей останутся расовые способности
ошибок, божественного вмешательства и базовые способности класса, но исчезнут
Дизары и Кайла создала амулет, способный оружие/щиты и способности от архетипа.
перемещать её на Новый план.

АМУЛЕТ КАЙЛЫ
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Источник: Homebrew shit

У этого амулета один заряд. Вы можете потратить его, чтобы вы и 6 согласных существ по вашему
выбору смогли переместиться на Новый план с вашими родными характеристиками (или с новыми, если вы
так пожелаете), в том числе вашим максимумом хитов и классом доспеха. Если вы настраиваетесь на этот
амулет на Новом плане, то ваши характеристики незамедлительно возвращаются к вам. Действием вы
можете вернуть характеристики согласному существу (до 6 существ). Вы также можете потратить заряд,
чтобы вернуться на свой родной план.

Такой амулет есть только у неё, но также Вместо них добавятся новые способности,
есть множество полуфабрикатов, возникших в которые будут работать только в Новом плане.
процессе трехсотлетнего исследования. Также их максимум хп уменьшится на четверть,
Часть из них перемещает только сознание а КД сократится на 3.
существа, те, что поновее, перемещают
существо целиком. Эти камни стали основой Способности, которые нуждаются в
для ловушек и существ, охраняющих храм перезарядке, тратятся только на своем плане.
Кайлы. Она расположилась на том же месте, То есть, если персонаж потратил способность
на котором был храм доброй богини, но на из нового листа, она останется потраченной
плане Дизары. только в Новом плане. Основу для новых листов
смотрите в приложении к приключению.
Попросите игроков кинуть спасбросок
Завязка Харизмы со Сл 13.
Те, кто преуспел в спасброске, помнят, что
Зачитайте игрокам следующий отрывок: они на самом деле не из этого мира. Они
сразу понимают, что в той информации о
мире, которую они знают, есть пробелы.
«Вы находитесь в руинах старого храма. Например, персонаж может понимать, что
Кажется, они здесь уже больше трехсот лет. работает бухгалтером, но не может вспомнить
Вы здесь чуть больше пяти минут и сейчас вы ни одного коллегу или как он получил эту
заканчиваете битву. Этот бой проходит работу. При проверке Магии со Сл 12 можно
довольно легко. Рядом уже лежат трупы выяснить, что их новый облик – это иллюзия,
нескольких огров, которые больше похожи похожая на заклинание Смена обличья, но
на зомби. Их освещает заходящее зимнее рассеять ее нельзя. Со Сл 14, можно заметить,
солнце. Остался всего один противник – что изменились фокусировки. Со Сл 16,
большой железный конструкт, вместо лица – персонаж понимает, что находится на другом
шлем с прорезями для глаз, которые выглядят плане.
нахмуренными. Именно его голову вы Те, кто провалили спасбросок, не помнят
должны принести обратно в город в качестве ничего про свою старую жизнь, но помнят
доказательства выполненного задания. Вы остальных членов партии как своих школьных
даже не устали и почти не ранены. Но сейчас друзей.
ход щитостража.
Обычные люди не замечают, как появились
Вы видите, как его рот слегка открывается. персонажи. Но они определенно их видят и
Он засовывает туда руку и вытаскивает могут с ними взаимодействовать.
небольшой фиолетовый камень с как будто
черными тенями внутри. Щитостраж сжимает Также, раздайте персонажам их новые листы
камень в руке, вы слышите треск и ваши глаза и объясните, что изменилось в их умениях и
заливаются фиолетовым цветом. С спосбностях.
мелькающими черными пятнами. Когда
фиолетовая пелена проходит, вы уже не в
руинах старого храма. Вы в каком-то парке Жнец
на катке. У кого-то справа вдруг звонит
телефон, слева мимо вас проносится Когда игроки изучат листы, попросите их
ребенок в теплой куртке и смешной ушанке. кинуть проверки Внимательности со Сл 10.
Рядом виден билборд с рекламой Парка При успехе они замечают, как по катку
Горького, судя по нему вы находитесь в проезжают два человека, которые как будто
Москве конца 2021 года. случайно толкают других людей. Те падают и
не встают. Если при броске на эту проверку
И что самое интересное, у вас нет яркого выпадает больше 15, то персонаж замечает,
удивления. Вы знаете, что это за место. Вы что у этих человек нет лезвий у коньков. Они
выглядите как обычные люди этого времени. просто парят над льдом и почти сразу
Как будто на вас наложена иллюзия. Ваше обращают внимание на персонажей.
оружие пропало, зато у каждого есть
телефон, карта Тройка и какая-то особенная Попросите каждого кроме броска на
связь с этим миром. Вы знаете, что у вас есть инициативу, бросить 1d10 – это будет то
работа, друзья, у кого-то из вас семья. Вы количество урона, которое они получили в
смотрите на светящиеся гирлянды, которые драке в руинах замка. Также попросите
украшают каток, и понимаете, что сегодня заклинателей (кроме колдунов) вычесть у
Новый год, работа на ближайшее время себя две ячейки заклинаний. Важно ещё раз
закончена, остается только радоваться и отметить, что оружия и щитов у персонажей
наслаждаться праздничным настроением». нет.

Персонажи сражаются с двумя призраками и 1


жнецом (статблоки жнеца и призрака
смотрите в конце файла).
Обратите внимание, что кроме персонажей и ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 61
призраков, на «поле боя» есть другие люди из Чудесный предмет, очень редкий
современного мира, которые скорее всего Источник: Homebrew shit
убегут, но могут и вмешаться.
Это один из пробных версий амулета Кайлы.
Если вы понимаете, что персонажам Если надеть браслет, то ваше сознание
приходится тяжело, то зачитайте следующий переместится на новый план. У вас не будет
отрывок: способностей. Вы не будете помнить, откуда
вы переместились, зато ваши мнимые
«*имя персонажа*, ты готовишься совершить воспоминания о Новом плане станут более
свой ход, но видишь вместо противника отчетливыми. Совершите спасбросок
только фиолетовое пятно тумана, оно Мудрости со Сл 12. При провале вы
распространяется на все вокруг, ты на становитесь очарованными местом, в которое
секунду становишься ослепленным, а потом попали и не хотите никуда уходить. При
находишь себя и своих товарищей на руинах успехе вы спокойно относитесь к месту, но
старого храма. Вы снова в привычной одежде все еще не помните вашу настоящую жизнь.
и со своим снаряжением. Но ты определенно Снятие браслета оканчивает действие
помнишь, откуда вы только что вернулись». амулета.

Если персонажи быстро расправились с В письме написано следующее:


противниками, не лишайте их последнего
удара. Перенесите их обратно после «Приветствую тебя, путник. Как ты мог
окончания боевой ситуации. догадаться, ты забрёл не туда, и я
настоятельно прошу тебя бросить любую
Развитие затею, которая в итоге приведет тебя ко мне.
Пожалуйста, если ты стал приключенцем,
потому что собственная жизнь слишком
Персонажи возвращаются в материальный скучна и невыносима, не нужно бросаться в
план. Здесь они могут осмотреться и сесть на пыл битвы, чтобы быстрее её закончить. Я
короткий отдых. Они найдут тела огров- могу предложить тебе другой вариант. Ты
зомби, которых они убили, и шаги щитостража сможешь не только увидеть другую жизнь, но
на снегу, которые уходят вглубь руин. и остаться в ней. Мой вариант ты найдешь в
Можете напомнить партии, что их задача – этом сундуке. Надень его в любой момент,
принести в город голову щитостража, если если не боишься наконец стать счастливым».
они потерялись после большого количества
событий. Если все персонажи надевают браслеты, то
оказываются на Курском вокзале с билетами в
Руины разные концы. Им кажется, что они едут к
своим семьям и прощаются до конца
праздников. Можете расписать персонажам
Персонажи пробираются по руинам к проходу ожидание от встречи с близкими, которое
куда-то под землю. Он закрыт изнутри. Дверь длится все то время, что они едут в поезде.
можно сломать (25 хп) или взломать (Сл Кто-то из них листает ленту и
проверки 14). За дверью темно и пахнет переписывается друг с другом. Кто-то
гнилью. слушает музыку. Кто-то созванивается с
семьей. Когда каждый из них оказывается
Если пройти чуть дальше, то партия перед порогом дома и готовится открыть
обнаруживает сундук, перевязанный яркой дверь, за ней оказывается только фиолетовая
лентой, как подарок. Если партия открывает дымка. Персонажи находят себя в тюрьме
сундук (его вскрывать не нужно), то внутри замка на темном плане Дизары.
они находят письмо и целую гору браслетов с
небольшими фиолетовыми камнями. Они Если персонажи не все надевают браслеты,
похожи на тот камень, который разбил то они могут вернуть любого из Нового плана,
щитостраж. просто сняв с него браслет. Если надеть его
заново, история продолжится,
Если персонажи не надевают браслеты или
не открывают сундук, то они проходят в Новый план. Двор
следующую комнату.
Зачитайте игрокам следующий отрывок:
В ней они они обнаруживают пять скелетов
разной степени ветхости с браслетами на «Вы в небольшом дворе. Рядом детская
руках. На стене комнаты надпись как будто площадка, недалеко от которой стоит
аэрозольной красной краской: «Еще не украшенная ёлка, но без гирлянд. Темно,
поздно вернуться назад и умереть мирной тихо. Вам кажется, что в прошлый раз, когда
смертью». вы были на этом плане, все было гораздо
ярче. Цвета, музыка, смех. Сейчас всё
Дальше на пути не попадается ничего кажется серым и безжизненным. Вы
странного. Они спускаются ниже и находят останавливаете взгляд на ёлке и видите, как
развилку. Точнее перекресток. Куда бы они одна из игрушек поворачивается. Это тигр.
не отправились по этим дорогам, они Его полосы светятся фиолетовым, он
попадают на темный план Дизары. На ту же открывает рот и выпускает зелено-
развилку, но она уже находится на земле фиолетовый луч в дом рядом. В доме
перед большим замком с закрытыми дверьми. образовывается огромная дыра, а все, что
Чтобы вернуться обратно, нужно понять, какая было на ее месте, песком опадает вниз».
из развилок идет на материальный план.
Каждый раз, когда герои пытаются вернуться, После одной игрушки начинает
бросьте d4. Им удается выбрать верный путь поворачиваться вторая, третья, четвертая,
только если на кубике выпадает 4. В пятая. У игроков есть шанс сбить игрушку с
остальных случаях дорога возвращает их на ёлки (КД игрушки 17, хп 5) или прервать
развилку. Распад Контрзаклинанием. Если разбить
игрушку, заклинание не сработает.
Замок Кайлы. Вход Из дома начинают выбегать люди. Если их
успокоить и поговорить с кем-то, то
Персонажам не стоит труда открыть двери персонажи могут узнать следующее.
замка. Но сразу за ними они обнаруживают • В этом году на главной площади
большой зал, в конце которого есть две устанавливают вместо обычной зеленой
лестницы наверх. Двери закрываются за странную черную ёлку с игрушками, как
последним вошедшим, одновременно с этим в будто сейчас не Новый год, а какой-то
центре комнаты на небольшом постаменте античный Хэллоуин.
появляется камень. Он вспыхивает • Есть несколько петиций с просьбами
фиолетовым цветом и по стенам зала вернуть ёлку, которая там уже стояла, но
проходят молнии. как будто они ни на что не влияют. Новая
ель всё-таки черная, а не радужная. Кроме
Всех, кто не успел закрыть глаза, на пару этого с Красной площади убрали все
секунд ослепляет. Также как и в случае с ярмарочные элементы.
щитостражем, персонажи не успевают ничего • В интернете это уже связали со странными
сделать. Их перемещает в Новый план. смертями, происходящими в городе. Как
днем на катке. Позже в метро приехал
целый поезд с мертвыми людьми. А еще в
Метрополисе вдруг резко выключился свет
и пропало около 100 человек.
• Никто не берет на себя ответственность за
происходящее. Правительство обещает
разобраться, на улице становится больше
полиции, но это ни на что не влияет.
Происходит какая-то мистика.
• Какая-то из партий предложила устроить • Сейчас важнее то, что под угрозой
митинг прямо на Красной площади, чтобы находится этот Новый план. Так как сейчас
получить ответы от правительства. Сотни Новый год, грань между мирами тоньше,
людей поддерживают эту инициативу. поэтому у Кайлы есть шанс исполнить
Митинг пройдет прямо в новогоднюю ночь. обещание, данное Дизаре, и соорудить
портал, через который существа из
Персонажи могут успеть доехать до площади темного плана будут проходить в Новый
и увидеть ель. Она действительно черная, план. Для этого она спрятала несколько
пушистая и украшена фиолетовыми игрушками, артефактов в новогодней елке. Когда
больше похожими на какие-то магические наступит полночь, артефакты сработают и
артефакты. Рассмотреть их ближе персонажи портал откроется. Кайла будет там, чтобы
не успеют, так как их перенесёт обратно в все проконтролировать.
замок. Если персонажи решают не ехать, или • Персонажи могли заметить, что
не узнают ничего нового, их переносит переносятся в Новый план не такими, какие
быстрее. Так или иначе, они оказываются в они есть здесь. У них появляются другие
тюрьме замка. силы, а некоторых сил становится меньше.
Кайла, в отличие от них, перемещается без
Замок Кайлы. изменений, благодаря амулету, который
обвязан вокруг её запястья.
• Если снять амулет и встретиться с Кайлой
Тюрьма в Новом мире, она будет гораздо слабее и
её можно будет победить.

«Вы находите себя в комнате, похожей на Риз неловко предлагает партии свой план:
темницу. По большей части благодаря украсть амулет у Кайлы, переместиться на
кандалам на стенах, к которым прикованы Новый план при помощи амулетов попроще,
ваши руки и ноги. В комнату ведет железная там настроиться на амулет Кайлы, чтобы
дверь с небольшой прорезью для глаз, вернуть все свои силы и победить её. Тем
которую можно открыть с другой стороны. самым спасти Новый и материальный план. А
Рядом с вами в более длинных и свободных также спастись самим. У самого Риза почти
кандалах (но на таком расстоянии, чтобы до нет сил. Он потратил их на зачарование
вас нельзя было дотянуться) сидит старый игрушек, которые стреляли Распадом. Да и не
человек. На вид ему точно больше 100 лет. может он идти с ними. Кайла знает, как он
Рядом с ним лежит спальник и стоит выглядит, и его имя, у неё есть его кровь. Она
небольшой стол с прикованной к нему легко найдет Риза в любой точке любого
книгой». плана. В идеале ему вообще не участвовать в
этом. Он может только дать информацию.
Старый человек – это волшебник по имени
Риз. Он здоровается с партией и сожалеет, План Риза состоит из следующих шагов:
что герои попали сюда. Кандалы в тюрьме 1. выбраться из тюрьмы
легко разбить (проверка Силы со Сл 11) или 2. добраться до Хранилища с амулетами и
взломать (Сл 8), но волшебник слишком слаб, либо украсть нужные амулеты, либо
чтобы это сделать. Риз может рассказать убедить жреца, который охраняет
партии следующую информацию: Хранилище, помочь – он в последнее
• Замком владеет Кайла. Она – лич, её время настроен против Кайлы
филактерий находится вообще в другом 3. украсть амулет Кайлы и тут же
месте плана. Попасть к нему – отдельная переместиться на Новый план, там Кайла
история, сейчас они не успеют его не сможет их сразу найти
разбить, но это и не главное. 4. настроиться на амулет Кайлы и вернуть
свои способности
5. встретиться с Кайлой, победить её и
разрушить артефакты, открывающие
портал
6. вернуться домой при помощи амулета
Кайлы.
Не давайте игрокам план Риза целиком,
постарайтесь придумать его вместе с ними. У Пункт 3. Амулет
героев есть время, чтобы придумать, как
украсть амулет. Кайлы
Пункт 1. Выбраться Есть возможность, что персонажи будут
драться в первых двух пунктах. Если
из тюрьмы происходит 3 и больше боевых ситуаций, это
привлекает внимание Кайлы и она сама
приходит к героям. Если все прошло более
Как уже было сказано, кандалы не сложно
мирно, Кайлу можно будет найти в комнате
разбить. Дверь в тюрьму можно выломать (КД
сокровищ. Если понаблюдать за ней, то видно,
14, 45 хп) или взломать (Сл 13). Если герои
как она сортирует вещи. Ставит копию
решают выламывать дверь, на звук к ним
«Крика» к остальным картинам, в другой угол
придет несколько умертвий, которые раньше
отправляется неработающий здесь
были приспешниками Кайлы, потом умерли и
синтезатор. Есть даже отдельный угол с
теперь слоняются по замку в качестве охраны
плюшевыми игрушками.
от таких героев, как наша партия.
Самое время для героев привести в действие
Умертвий победить не сложно, но они могут
свой план. Попросите игроков совершить
встретиться и дальше на пути, если герои
бросок инициативы. Если план недостаточно
будут недостаточно скрытными (Сл 13).
хорошо продуман, в самый подходящий
момент в комнату врывается жрец, с которым
Пункт 2. они разговаривали (если разговаривали), и
помогает партии. Жрец – это крайний
Хранилище вариант помощи. Он может попробовать
изгнать Кайлу на минуту, если партии удалось
сорвать амулет. Может полечить партию
Пройти в хранилище можно только через Полным исцелением или перенести
жреца, который его охраняет. Он
персонажей (если их не больше 5) в
действительно готов поговорить с партией,
святилище Дизары, чтобы они могли спокойно
если они пытаются решить проблему мирно.
перейти в Новый план. Если персонажей
Жрец не захочет помогать им в сражении с
больше 5, жрец может использовать Уход в
Кайлой, но пропустит в хранилище. Или иной мир и перенести их на Материальный
жреца можно убить.
план.
Хранилище завалено разными
Идти дальше с партией жрец также
полуфабрикатами амулетов. Кольца, браслеты,
отказывается – Кайла легко его найдет и
кулоны. Все с фиолетовыми камнями, в поставит под угрозу весь план.
которых переливаются прожилки разных
цветов. Здесь можно найти образец камня,
который разрушил щитостраж, тот же
браслет, который был найден в сундуке и
Пункт 4. Настройка
другие варианты (подробнее в приложении с
раздаточным материалом). Здесь же остались
на амулет
просто камни, которые используются для
При удачном перемещении, одному из партии
создания амулетов, при проверке Анализа со
необходимо потратить короткий отдых, чтобы
Сл 17 можно найти книгу учета.
настроиться на амулет. После чего он может
действием вернуть способности всем
Персонажам нужны амулеты № 117.
остальным персонажам.
Если ваши игроки каким-то образом
пропустили боевую ситуацию на катке, то вы
можете дать им боевую ситуацию (например,
3 умертвия и 2 блуждающих огонька, которые
можно ввести во втором раунде), пока кто-то
из них настраивается на амулет.

Пункт 5.
Финальная битва
Кайла и персонажи встретятся около
полуночи на красной площади. Будет
проходить митинг, который быстро
разбежится с появлением Кайлы, кастующей
Распад на часть толпы (в идеале в ней же и
будут персонажи). Одновременно с началом
битвы начинают бить куранты. Всего они
пробьют 12 раз, после чего начнет
активироваться портал, благодаря некоторым
игрушкам на елке. Чтобы остановить
появление портала, необходимо определить
(проверка Магии со Сл 17 или проверка
Внимательности со Сл 14, если персонажи
спросили об этом у Риза) и разбить 3 игрушки
в разных концах елки. Эти игрушки более
прочные, их хп 25, КД 15.

Пункт 6. Вернуться
домой
Проигрыш Кайлы
Персонажи могут тут же вернуться на свой
план, благодаря амулету, а могут провести
новогоднюю ночь в новом мире.

Победа Кайлы
Портал открывается и в мир проникает нежить
разного рода. И уже некому ее остановить.

Ссылки и контакты
Наш vk и YouTube.

Красивые иконки для оформления


приключения: гирляндочки, фейерверк, часы,
снеговичок.
Если у существа несколько сопротивлений, вы
Приложение 1. можете выбрать любое. Оно будет
действовать, пока не закончится ярость.
Персонажи в Новом Чтобы изменить тип сопротивления,
необходимо заново войти в состояние ярости
плане и использовать бонусное действие, чтобы
добавить сопротивление себе.

Для того, чтобы создать лист персонажа для ОХРАНА ПОРЯДКА


Нового плана, сделайте следующее: 10 уровень
• Понизьте КД вашего персонажа на 3 пункта. Вы получаете преимущество на проверки
• Понизьте максимум хп вашего персонажа Убеждения и Запугивания, если пытаетесь
на четверть (с округлением в большую решить конфликт, используя свое положение.
сторону). Также вы получаете иммунитет к состоянию
• Замените умения от архетипа умениями, испуга.
прописанными в этом приложении, в
зависимости от класса. ОСОБЫЙ ИММУНИТЕТ
14 уровень
Если будучи в ярости вы наносите урон
Варвар существу с иммунитетом какому-либо урону,
вы можете бонусным действием добавить этот
иммунитет себе (если у существа несколько
Путь особого назначения иммунитетов, вы можете выбрать любой). Оно
будет действовать, пока не закончится ярость.
Таких как вы здесь используют для того, Чтобы изменить тип иммунитета, необходимо
чтобы оказывать сопротивление криминальным заново войти в состояние ярости и
элементам и следить за порядком. Ваш использовать бонусное действие, чтобы
персонаж может работать в ЧОПе, полиции, добавить иммунитет себе.
но чаще всего вы принадлежите Росгвардии.
Эта способность не отменяет способность
ИСПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВЛАСТЬ «Особое сопротивление».
3 уровень
После того, как вы выбираете этот путь, в
ваше снаряжение добавляется удостоверение
сотрудника ОМОН со званием младшего
Бард
сержанта полиции. Вы получаете владение
огнестрельным оружием, а также любое Коллегия искренности
импровизированное оружие (дубинка, палка,
лезвие конька) будет считаться для вас как то Даже если вы не особо искренни, вы
оружие, которым вы привыкли сражаться. стараетесь таким казаться. Вы живете тем, что
Используйте бонусы и кости урона, как будто рассказываете истории о себе и своей жизни.
вы сражаетесь своим обычным оружием. В этом мире вы занимаетесь стендапом.
Кстати, ваша фокусировка теперь – ваш
На 5 уровне звание меняется на младшего мобильный телефон.
лейтенанта полиции. На 11 на капитана полиции
и на 17 на майора полиции.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
ОСОБОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ 3 уровень
6 уровень Вы можете выбрать одно умение (пункт) из
Если, будучи в ярости, вы наносите урон любой черты, если она вся не равна этому
существу с сопротивлением какому-либо умению. Например, вы можете выбрать бонус
урону, вы можете бонусным действием +5 к проверкам инициативы из черты
добавить это сопротивление себе. Бдительный, но не можете взять черту
Одаренный.
ВЫГОДНАЯ ЧЕСТНОСТЬ Заклинания домена души
3 уровень Уровень
Вы получаете преимущество на проверки Заклинания
жреца
Убеждения и Запугивания, если говорите
1 лечащее слово, опознание
исключительно правду.
3 область истины, умиротворение
ПОГРУЖЕНИЕ В СУТЬ 5 духовные стражи, снятие проклятья
6 уровень
Вы отлично разбираетесь в том, как находить 7 свобода перемещения, мираж
и анализировать информацию в интернете. Вы 9 знание легенд, изменение памяти
можете потратить короткий отдых, чтобы
выполнить одно из следующих действий: БОНУСНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
• Найти ответ на один конкретный вопрос 1 уровень
про место, человека или событие. Вы получаете владение навыком
• Воспользоваться социальной сетью, чтобы Проницательность. На 6 уровне вы получаете
каким-то образом повлиять на действия компетентность в этом навыке. Также ваш
группы людей. священный символ превращается в записную
• Изучить волнующий вас материал. Если в книжку.
дальнейшем вы будете кидать какую-либо
проверку, связанную с этим материалом, у ПОДКЛЮЧЕНИЕ К СЕТИ
вас будет на нее преимущество. 1 уровень
Ваш мобильный телефон в буквальном смысле
НЕВЕРОЯТНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ становится вашими глазами. Если вы ослепли
14 уровень или перестали видеть по любой причине, ваш
Вы очень хорошо знаете своих товарищей и телефон может считать другие мобильные
можете использовать это как преимущество. телефоны, которые находятся в 60 фт. от вас.
Когда вы даруете вдохновение существу из Пока существо носит или держит свой
вашей партии, вы можете добавить к кости телефон, считается, что вы видите это
вдохновения дополнительное число. существо. Если выбросить телефон, вам будет
Попросите игрока, чьему персонажу вы даете казаться, что он все еще в руках существа, но
вдохновение, назвать свой номер телефона ваши заклинания, где нужно видеть цель, не
или адрес (дом или квартиру) по вашему будут работать.
выбору. К кости вдохновения добавляется
последняя цифра номера телефона, номер БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БОЖЕСТВЕННАЯ
дома или номер квартиры. В случае, если МАГИЯ
номер дома или квартиры – это двух- или 2 уровень
трехзначное число, сложите все цифры, пока Когда вы видите, как существо в пределах 30
не получится однозначное. фт. от вас накладывает заклинание, вы можете
реакцией защитить его божественной
энергией. Теперь на это заклинание нельзя
Жрец наложить Контрзаклинание или отменить его
любым другим способом, пока оно действует.
Домен души
ЭФФЕКТИВНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
В этом плане такие как вы сосредоточены на 6 уровень
решении личностных проблем людей. Вы Когда вы снимаете с существа какое-то
лечите скорее не тело, а душу человека. Ну и состояние или эффект такими заклинаниями
чаще всего берете за это деньги. В этом мире как Малое восстановление или Высшее
вы – психотерапевт. восстановление, вы можете бонусным
действием восстановить ему 2d4 или 5d4 хп
соответственно.
На больших уровнях. Если вы накладываете эти Также на вашей руке появляется фенечка –
заклинания, используя ячейку высшего уровня, теперь это ваша магическая фокусировка.
количество восстанавливаемых хитов
увеличивается на 1d4 за каждый уровень УСКОРЕННОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ
ячейки выше той, что обозначена в 2 уровень
заклинании. Вы ненавидите пластик. Ненавидите настолько,
что если вы видите предмет, сделанный из
СКОРАЯ ПОМОЩЬ пластика, вы можете действием взорвать его,
8 уровень нанося урон огнем 1d6 в радиусе 5 фт. от
Если вы видите, как существо в пределах 30 предмета. Вам нужно закончить короткий
фт. от вас получает урон, вы можете реакцией отдых, чтобы заново использовать это умение.
понизить количество урона на 1d8. Вы можете
использовать это умение количество раз, ВОССТАНОВЛЕНИЕ БИОРАЗНООБРАЗИЯ
равное модификатору Мудрости (минимум 1 2 уровень
раз). Все потраченные умения Вы можете использовать Дикий облик, чтобы
восстанавливаются после продолжительного превращаться в животное из Черной Книги. Со
отдыха. 2 уровня вы можете превратиться в сумчатого
волка, с 4 в морскую корову, с 8 в
Когда вы достигаете 14-го уровня, вы можете гигантского полулунного кенгуру. Также вы
понизить урон на 2d8. можете превращаться в динозавров
подходящей опасности. Чтобы научиться
ТЕРАПЕВТИЧЕСКОЕ ОКНО превращаться в других вымерших животных, вы
17 уровень должны потратить короткий отдых на
Действием вы выбираете одно согласное изучение информации о виде.
существо и изменяете его КД на одну минуту.
Вам необходимо выбрать промежуток в пять УКОР СОВЕСТИ
пунктов, например, с 15 до 20, но нижний 6 уровень
порог не должен быть ниже 10, а верхний Когда враждебное существо в пределах 60
выше 25. Теперь считается, что атака попала фт. от вас совершает спасбросок Интеллекта,
по существу, если полученное число входит в Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией
промежуток выбранных вами чисел (например, создать помеху на эту проверку. Вы можете
от 15 до 20 включительно). Вы должны использовать это умение количество раз,
закончить короткий или продолжительный равное модификатору Мудрости (минимум 1
отдых, чтобы использовать это умение снова. раз). Все потраченные умения
восстанавливаются после продолжительного
Друид отдыха.

НЕВЫНОСИМОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ
Круг очищения 10 уровень
Урон от Ускоренного разложения
Вы не понимаете, как все вокруг игнорируют увеличивается до 2d6. Кроме этого вы
такие проблемы как разрушение озонового получаете сопротивление урону ядом.
слоя или глобальное потепление. Вы
настолько хорошо изучили эти темы, что как ГЛОБАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА
будто срослись с ними. Таких как вы 14 уровень
называют экоактивистами. Вы можете потратить два использования
Дикого облика для того, чтобы на 1d4 раунда
Обратите внимание, что на Земле нет таких изменить пространство в 30 фт. от точки,
животных как паук-волк. Если животное есть которую вы видите. Вам необходимо
в Бестиарии, но его не существует на Земле, закончить продолжительный отдых, чтобы
то вы не можете в него превращаться. Это не использовать это умение заново.
относится к гигантским животным. Они по-
прежнему доступны для вас.
Выберите один вариант из следующих: Выберите один из следующих вариантов:
• Глобальное потепление. Вы разогреваете • Танковые войска. Значение вашего
температуру до 60 °C. Каждое существо в Телосложения увеличивается на 2. Это
радиусе должно совершить спасбросок влияет на максимум ваших хп и спасброски
Телосложения. При провале оно получает Телосложения.
4d6 урона огнем. Если существо находится • Автомобильные войска. Вы получаете
в этом радиусе больше двух раундов, то с владение любым современным наземным
третьего раунда в этом радиусе оно не транспортом и преимущество на любые
может дышать. проверки, которые вы совершаете в
• Мировое загрязнение. Из ниоткуда в процессе вождения.
радиусе появляется гора отходов. Чтобы • Воздушно-космические силы. Вы
выбраться из мусора, существо должно получаете владение самолетом и
совершить проверку Силы со Сл 13. вертолетом. Также у вас есть
Местность в пределах радиуса является преимущество на бросок атаки по
труднопроходимой. противнику, если он находится в воздухе.
• Озоновый слой. Если вы находитесь на • Военно-морской флот. Вы получаете
солнечной местности, вы можете создать владение современным речным и морским
слой, защищающий вас от лучей солнца. транспортом. Также у вас есть
Все существа в радиусе получают преимущество на бросок атаки по
сопротивление урону огнем. противнику, если он находится в воде.
• Топографическая служба. Вы хорошо
ориентируетесь на местности, проверки
Воин Выживания в любой местности вы
совершаете с преимуществом.
Солдат
На 5 уровне звание меняется на лейтенанта. На
Вы стоите на защите простых людей от угроз 11 на капитана и на 17 на майора. Иллюзия
разного вида. Вы защищаете не только их, вы формы меняется соответственно.
защищаете страну. Вы прошли определенную
подготовку, которая дала вам следующие СЫН ВОЙНЫ
умения: 3 уровень
Вы получаете владение огнестрельным
УНИВЕРСАЛЬНАЯ ФОРМА оружием, а также любое импровизированное
3 уровень оружие (дубинка, палка, лезвие конька) будет
После того, как вы выбираете этот путь, в считаться для вас как то оружие, которым вы
ваше снаряжение добавляется военный билет привыкли сражаться. Используйте бонусы и
со званием младшего сержанта. кости урона, как будто вы сражаетесь своим
обычным оружием.
Также бонусным действием вы можете
наложить на себя иллюзию, которая длится 10 ОТРАБОТАННЫЕ РЕАКЦИИ
минут. Если никто не видел, как вы 7 уровень
накладываете эту иллюзию, то всем вокруг Если вы используете реакцию, чтобы
кажется, что на вас форма конкретных совершить провоцированную атаку, бросьте
вооруженных сил с вашим званием. Если вас 1d4 и добавьте выпавшее число к броску на
видели, то умение не срабатывает. Успешно попадание. Если вы убиваете существо этой
использовав иллюзию, вы должны завершить атакой, кость увеличивается до 1d6 до тех
продолжительный отдых, чтобы получить пор, пока вы не совершите продолжительный
возможность использовать ее снова. отдых. Эта кость не может быть выше 1d6.

Определенный вид вооруженных сил дает вам


определенные способности.
УЛУЧШЕННАЯ ФОРМА САНЧИТА-КАРМА
10 уровень 3 уровень
Вы получаете дополнительные виды Вы смогли накопить определенный уровень
вооруженных сил для умения «Универсальная плохой и хорошей кармы за ваши прошлые
форма»: жизни, которая переносится в вашу
• Спецназ. В ваших руках любое оружие настоящую жизнь. Чтобы понять, плохая или
становится оружием +1. Ваш КД хорошая карма перенеслась, в начале каждого
увеличивается на 1. дня бросьте 1d4. Если на кубике выпадает 3–4,
• Медицинская служба. Вы получаете вы получаете дополнительно 1 очко ци. Если
дополнительное «Второе дыхание», 1–2, ничего не происходит.
которое можно использовать только для
того, чтобы вылечить другое существо. Для На больших уровнях баланс меняется.
этого вы должны коснуться его. 8 уровень
• Войска связи. Вы получаете возможность
телепатически связываться с одним Результат Что происходит
согласным существом. 1 Вы теряете 1 очко ци
• Войска радиационной, химической и
биологической защиты. Вы получаете 2 Ничего не происходит
сопротивление урону ядом, кислотой и 3–4 Вы получаете 2 очка ци
излучением. 15 уровень

ДО КОНЦА Результат Что происходит

15 уровень 1 Вы теряете 2 очка ци


Вам сложнее получить состояние истощения.
2–3 Вы получаете 3 очка ци
Если вы должны получить истощение по
любой причине, бросьте d20. Если выпадает
17 и выше, вы не получаете истощение. Если ПРАРАБДХА-КАРМА
причина истощения не устранена, вы 6 уровень
получаете его в следующий раз. Достигнув шестого уровня, вы начинаете
пожинать плоды кармы, которые могут
ПО КОНТРАКТУ повлиять на вас в любой момент. Когда вы
18 уровень наносите критический урон или опускаете
Ваша «Универсальная форма» теперь длится 1 чьи-либо хиты до 0 бросьте d8.
час. Также при выборе вида вооруженных сил,
вы можете наделить конкретным умением до Результат Что происходит
трех согласных существ. За каждое существо Кажется, это была первая жизнь
понизьте свой максимум хитов на 1d10. существа, а вы ее отнимаете. Пометьте
1 себе один провал в спасброске от
смерти (исчезает после короткого или
Монах длинного отдыха)

Карма для вас действует мгновенно. У


2 вас есть сопротивление всем видам
Путь кармы урона до конца вашего следующего хода.
Вам кажется, что вы только что нанесли
В этом мире вы занимаетесь духовными урон существу, которое в прошлой
3
практиками, в частности йогой. Вы верите в жизни было вам близко. Вы ошеломлены
до конца вашего следующего хода
прошлые жизни, хотя сами ничего о них не
помните. Вы знаете о связи кармы с Вы уверены, что творите добро. Вы
4 получаете скорость полета 20 фт. на
настоящим и знаете, как это использовать.
следующую минуту
Результат Что происходит

Вы уверены, что вместе со смертью


Паладин
существо обретет спокойствие. Вы
5 получаете преимущество на любую
следующую атаку, проверку или
Клятва контроля
спасбросок

Вы не уверены в том, плохо или хорошо


Вы обучены ликвидировать последствия
6 вы поступаете. Ничего дополнительного любой чрезвычайной ситуации. Вы хорошо
не происходит справляетесь со стихийными бедствиями,
Вселенная поддерживает ваши действия. пожарами и взрывами. Контроль над ситуацией
7
Вы восстанавливаете половину от всегда в вашей зоне ответственности. Вы –
потраченных очков ци (округляя в сотрудник противопожарной службы в МЧС.
большую сторону)
Ваша фокусировка теперь – нагрудный знак
Вы причинили зло существу и готовы МЧС России.
поплатиться за это. У вас блокируется
8
способность тратить очки ци до конца
вашего следующего хода Выбирая этот архетип на 3 уровне, вы даёте
присягу.
КРИЯМАНА-КАРМА «Я, (фамилия, имя, отчество), поступая на
11 уровень службу в федеральную противопожарную
Это карма, которую вы создаете в настоящий службу, торжественно присягаю на верность
момент. Когда вы наносите противнику урон, в Российской Федерации и ее народу!
общей сложности равный 33, вы Клянусь при осуществлении полномочий
восстанавливаете 1 очко ци. После этого
сотрудника федеральной противопожарной
«счетчик» обнуляется.
службы:
свято соблюдать Конституцию Российской
САНСАРА Федерации и федеральные законы;
17 уровень быть бдительным, мужественным и честным
Вы очищаете себя от любой кармы. Все ваши при исполнении гражданского и служебного
прошлые умения от архетипа перестают долга;
работать. Вместо этого вы получаете достойно исполнять служебные обязанности
следующее: по обеспечению защищенности граждан и
• Ваша душа защищает ваше тело, оно объектов защиты от пожаров и чрезвычайных
становится практически призрачным. Ваш
ситуаций;
КД увеличивается на 2.
постоянно совершенствовать
• Действием вы можете потратить 10 очков
профессиональное мастерство, беречь и
ци и наложить заклинание Волшебный приумножать традиции беззаветного
сосуд с тем отличием, что вместо сосуда служения Отечеству;
вы используете свое тело (игнорируйте хранить государственную и служебную тайну.
первый абзац заклинания). Служу России, служу народу!»
• Вы препятствуете постижению сущности
бытия. Действием вы можете потратить 5 ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
очков ци, чтобы наложить заклинание 3 уровень
Изменение памяти. Вы получаете заклинания клятвы на указанных
• Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы
уровнях паладина.
получить скорость
плавания/полета/лазания по вашему выбору Уровень
Заклинания
в 40 фт. паладина
• Вы можете потратить любое количество 3 падение перышком, сигнал тревоги
ци, чтобы полечить себя. 1 очко ци
5 открывание, подмога
восстанавливает вам 1d4 хп.
9 контрзаклинание, подводное дыхание

13 защита от смерти, поиск существа


17 высшее восстановление, силовая стена
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Существо должно преуспеть в спасброске
3 уровень Харизмы против сложности ваших заклинаний.
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете При провале заклинание не срабатывает. Вам
следующие два варианта использования необходимо закончить продолжительный
«Божественного канала». отдых, чтобы вновь использовать это умение.

МАКСИМАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ ЗАКАЛЕННЫЙ ТРУДНОСТЯМИ


Вы можете бонусным действием предупредить 20 уровень
окружающих об опасности, используя Вы получаете владение всеми спасбросками,
«Божественный канал». В течение следующей иммунитет к урону огнем и два сопротивления
минуты у вас будет одна дополнительная по вашему выбору.
реакция, которую вы можете использовать,
даже если уже использовали реакцию в этот
ход. Нельзя потратить обе реакции на одно и Следопыт
то же действие. Например, нельзя два раза
совершить атаку по возможности по одному и Остаться в живых
тому же существу. Но можно один раз
совершить атаку по возможности по одному Вы много путешествуете и изучаете мир
существу, а второй раз по другому (или, вокруг. Кроме того вы привыкли делиться
например, наложить Щит). этим со своей аудиторией. Вы – трэвел-
ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ СИТУАЦИЯ блогер, который учит выживанию в любом
Если вы попадаете в чрезвычайную ситуацию месте планеты.
(ловушка, засада или боевая ситуация), вы
можете потратить действие на использование Важно отметить, что в Новом плане нет других
«Божественного канала», чтобы сработал рас, кроме людей, и мало кто знает о
один из следующих эффектов: существовании монстров. А те, кто
• Все, кто был застан врасплох, выходят из действительно верят в магию и нечто
этого состояния и могут сделать ход по потустороннее, часто считают
своему значению инициативы. сумасшедшими. Если вы не хотите показаться
• Вы получаете преимущество на следующий другим людям странным, замените
спасбросок от ловушки или заклинания. классические умения «Избранный враг» и
• Вы можете наложить заклинание Лечение «Первозданная осведомленность» на
ран на одно существо. Дистанция для этого альтернативные им.
заклинания будет 15 фт.
Фокусировкой для следопыта будет являться
АУРА ПОЖАРНОГО НАДЗОРА его загранпаспорт.
7 уровень
Пока вы являетесь дееспособным, вы 4 8 15 16 23 42
излучаете ауру, дающую вам и любым 3 уровень
существам по вашему выбору в пределах 10 фт. Вы отлично ориентируетесь на новой
от вас сопротивление урону огнём. местности и можете узнать ее прошлое. Вы
можете провести ритуал и увидеть какую-то
ПРИРОДНЫЙ КАТАКЛИЗМ сцену по выбору Мастера, которая
15 уровень происходила на локации, в которой вы
Если вы видите, как существо в пределах 60 находитесь. Ритуал занимает 1 час, для него
фт. от вас пытается наложить заклинание, вам понадобится любой предмет, который
изменяющее погоду (Власть над погодой) или лежал в этой местности в то же время, что и
создающее эффект погодного явления сцена, которую вы видите. Она может дать
(например, Град, Метель, Туманное облако), вам информацию о конкретном событии,
вы можете реакцией помешать ему это существе или явлении.
сделать.
КОМПЛЕКСНЫЙ РАЦИОН • Джакарта. В точке, в которую вы бросаете
3 уровень открытку вырастает огромный бенгальский
Вы можете наложить заклинания Чудо-ягоды и фикус (размер дерева – Огромный). Если в
Сотворение или уничтожение воды. Для этого этой точке раньше находились существа,
вам не нужно тратить ячейку заклинания или им необходимо преуспеть в спасброске
использовать материальные компоненты. Ловкости против сложности ваших
Использовав это умение, вы не можете заклинаний, чтобы остаться на земле. При
использовать его снова до окончания провале существо оказывается опутанным
продолжительного отдыха. воздушными корнями дерева. Чтобы
выбраться, необходимо пройти проверку
АГРЕССИВНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ Силы со Сл 11.
7 уровень • Сочи. Вы бросаете открытку в точку, в
Если в свой ход вы совершаете действие которой появляется дверь. Существо,
Рывок, то бонусным действием вы можете находящееся в пределах 5 фт. от этой
один раз атаковать существо, находящееся на двери может использовать реакцию, чтобы
траектории вашего перемещения. войти в нее. Если это пытается сделать
враждебное существо, ему необходимо
ПОЛЕЗНЫЙ СУВЕНИР преуспеть в спасброске Харизмы против
11 уровень сложности ваших заклинаний. Если
Вы получаете набор из двух открыток из тех существо заходит в дверь, оно оказывается
мест, в которых вы были. Одна открытка – это в точке по вашему выбору в пределах 30
ваш любимый город. Вы выбираете его, когда фт. от этой двери. Вы выбираете обе точки
получате эту способность. Вторая открытка в момент, когда бросаете открытку. Это
пустая и заполняется в момент, когда вы ее перемещение не провоцирует атаки по
используете. Действием вы можете бросить возможности.
открытку в точку в пределах 30 фт. от вас и
получить один из эффектов в зависимости от ПЕРВЫМ КЛАССОМ
города, откуда эта открытка. После 15 уровень
использования она исчезает. Набор открыток Вы можете наложить заклинание
обновляется после продолжительного отдыха. Телепортация, если до этого изучили
информацию про место, в которое хотите
• Неаполь. Вы бросаете открытку в переместиться (информации из интернета
определенную точку. Враждебные будет достаточно). Ваша ознакомленность для
существа, которые могут видеть эту этого перемещения будет «Очень знакомое».
открытку должны совершить спасбросок Использовав это умение, вы не можете
Мудрости. При провале существо получает использовать его снова до окончания
урон силовым полем 5d6, или половину короткого или продолжительного отдыха.
урона при успехе.
• Ницца. Вы бросаете открытку и в
определенной точке ее подхватывает Колдун
ветер. В радиусе 10 фт. от этой точки все
заполняется лепестками разных цветов. Иноагент
Это дает помеху на атаки на один раунд
всем, кто находится в этом радиусе. Ваш покровитель – иностранная организация.
• Шарм-эш-Шейх. Если в пределах 30 фт. от Она дает вам силы, но при этом сильно
вас есть местность, в которой по любой контролирует вашу жизнь. Вы не понимаете,
причине нет видимости, вы можете бросить как оказались в такой ситуации, но вам
туда открытку. В радиусе 20 фт. от этой кажется, что вы такой не один. Вы работаете в
точки видимость становится идеальной. В СМИ, признанным иноагентом.
качестве альтернативы одно существо в
пределах 5 фт. от точки, куда вы бросаете Фокусировка меняется на пресс карту.
открытку, может выйти из состояние
ослепления.
Если вы были колдуном договора клинка, у вас Толстовка. Вы можете носить толстовку
также исчезает оружие, но при желании вы вместо доспеха. Она дает вам +2 к КД.
можете как обычно вызвать свое оружие Временная татуировка. Вы можете нанести
договора действием. Оно будет похоже на татуировку на тело любого существа. Это
что-то, что украли из музея. существо может реакцией смыть татуировку и
получить +3 к КД до конца своего
РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ следующего хода. Татуировка
1 уровень восстанавливается после продолжительного
Иностранная организация позволяет вам отдыха.
выбирать заклинания из расширенного списка,
когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш Если вы теряете какой-либо из предметов,
список заклинаний колдуна добавляются кроме временной татуировки, вы можете
следующие заклинания. провести ритуал, чтобы попросить его снова у
вашего покровителя. Получится это или нет,
Уровень
заклинания
Заклинания решает Мастер.
1 маскировка, обнаружение магии
АУРА ВЛИЯНИЯ
2 обнаружение мыслей, поиск предмета 10 уровень
3 подсматривание, послание Вы не только сами являетесь иноагентом, но и
можете заражать этим других. В качестве
4 воображаемый убийца, поиск существа действия выберите количество существ, не
5 знание легенд, изменение памяти превышающее ваш модификатор Харизмы, в
пределах 15 фт. от вас. Они получают 3d8
ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) психического урона и должны совершить
СОЗДАНО… спасбросок Мудрости. При провале существо
1 уровень само становится центром для «Ауры влияния»
Ваше существование пугает окружающих. и если рядом с ним в пределах 15 фт. есть
Действием вы можете показать свою другие враждебные вам существа, которые
фокусировку или произнести командную еще не получали урона от этой ауры, они
фразу, чтобы активировать это умение. Одно получают 2d8 психического урона и должны
существо по вашему выбору, которое может совершить спасбросок Мудрости. При
видеть или слышать вас в пределах 15 фт., провале цепочка продолжается. Вы не можете
должно совершить спасбросок Мудрости. При использовать это умение повторно, пока не
провале оно считаются испуганным вами. закончите короткий отдых.
Существо может повторять спасбросок в
конце своего хода. ПОДДЕРЖКА НАРОДА
14 уровень
МЕРЧ Вы получаете поддержку от вашей аудитории
6 уровень и можете использовать ее в разных целях.
У вас появляется свой мерч. Это шоппер, Когда вы пожимаете руку существу,
толстовка и временная татуировка. Если вы дружелюбному по отношению к вам, вы
отдаете шоппер или толстовку существу, то можете зарядиться от него. За каждое
пока он его носит, вы знаете его рукопожатие вы получаете 1 очко поддержки.
местоположение в любой точке этого плана. Одно существо может дать вам только одно
Временную татуировку тоже можно отдать, очко в неделю. Максимум у вас может быть 10
но она заново появится у вас после вашего очков поддержки. Вы можете тратить их
продолжительного отдыха. Также у каждого согласно следующей таблице:
из этих предметов есть свой эффект.
Шоппер. Это небольшая сумка хранения,
которая вмещает всего один предмет, но он
может быть любого веса и любого объема.
Количество
Применение БРОУНОВСКОЕ ДВИЖЕНИЕ
очков
6 уровень
1 добавить 1 к любому броску кубика Ваше умение зависит от режима «Принципа
3 совершить бросок с преимуществом неопределенности», который вы выбираете.
Скорость. Если существо двигается к вам, вы
5 перебросить результат броска
можете реакцией заставить его совершить
добавить число, равное модификатору спасбросок Мудрости от сложности ваших
10 Харизмы + бонус мастерства, к любому заклинаний. При провале вы увеличиваете
броску кубика скорость существа в 1,5 раза и заставляете его
К одному броску это умение можно потратить все передвижение в выбранную
применять только один раз. вами сторону.
Положение. Если существо получает урон

Волшебник психической энергией от вашего заклинания,


вы можете заставить его совершить
спасбросок Мудрости от сложности ваших
Школа им. Н.Э. Баумана заклинаний. При провале существо хаотично
перемещается к любому вашему союзнику в
Вы не верите в магию, но вы знаете физику. Вы пределах 30 фт. от существа. Ваш союзник
знаете, что заклинание Отражения основано может потратить реакцию, чтобы совершить
на теоретической возможности частицы атаку по существу.
существовать в нескольких местах
одновременно. Вы считаете, что любую магию ВИДИМЫЙ СВЕТ
можно объяснить технологией. Вы – 10 уровень
профессор, а ваша фокусировка – очки. Теперь ваши глаза воспринимают большую
часть всех электромагнитных волн. У вас
ВОЛНОВАЯ ФУНКЦИЯ появляется Темное зрение (если у вас уже
2 уровень было Темное зрение, оно увеличивается на 30
Вы можете заменить вид урона, который фт.), которое воспринимается так, как будто
наносите, на психический. Вы можете вы видите в инфракрасном спектре. Также у
использовать это умение количество раз, вас появляется сопротивление урону
равное вашему модификатору Интеллекта излучением.
(минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все
потраченные использования после окончания ВИДИМЫЙ СВЕТ
продолжительного отдыха. 10 уровень
Теперь ваши глаза воспринимают большую
ПРИНЦИП НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ часть всех электромагнитных и упругих волн.
2 уровень У вас появляется Темное зрение (если у вас
Вы знаете, что невозможно одновременно уже было Темное зрение, оно увеличивается
точно измерить положение и скорость на 30 фт.), которое воспринимается так, как
частицы. Теперь это касается и вас. Бонусным будто вы видите в инфракрасном спектре.
действием вы можете выбрать себе режим: Также у вас появляется сопротивление урону
«Скорость» или «Положение». Режим излучением.
действует минуту или пока вы не окончите Скорость. Вы ускоряете амплитуду звуковой
его бонусным действием. Вы можете волны. Все заклинания, в которых есть
использовать эту способность два раза, после вербальный компонент звучат как раскат грома
чего вам необходимо закончить короткий или и наносят одному существу по вашему выбору
продолжительный отдых, чтобы использовать 1d6 урона звуком.
ее заново. В каждом из этих режимов вы Положение. Вы излучаете яркий свет, как от
получаете определенные умения. мощной лампы накаливания. Из-за этого света
Скорость. Ваша скорость увеличивается на 15 сложно понять, где именно вы находитесь. Ваш
фт. Вы получаете владение спасбросками КД увеличивается на 3.
Ловкости, если еще не владели ими.
Положение. Вы можете телепортироваться на
15 фт. каждый раз, когда успешно
накладываете заклинание..
СУПЕРПОЗИЦИЯ УПРАВЛЕНИЕ БОЛЬЮ
14 уровень 6 уровень
Если вы по любой причине становитесь Вы не можете лечить, но можете убедить
невидимым, вы можете бонусным действием существо в том, что оно чувствует себя
активировать одновременно оба режима и лучше. Бонусным действием вы можете
использовать все преимущества от них. Это потратить две единицы чародейства, чтобы
умение действует только пока вы находитесь добавить одному существу по вашему выбору
в невидимости. 2d8 временных хитов. Также существо
перестает чувствовать боль и у него будет
Чародей преимущество на следующую атаку.

ТЕРАПИЯ ЧАСТЕЙ
Гипнотическое воздействие 14 уровень
Вы можете сами войти в состояние гипноза и
Вы знаете, что чтобы убедить кого-то в улучшить одну из ваших характеристик. Это
существовании магии, нужно просто быть занимает 10 минут и улучшает одну
уверенным в себе и харизматичным. И вы как характеристику по выбору на 2. Эффект будет
раз такой разумный. Немного отвлечения длиться 1 час. Этим умением вы можете
внимания, манипуляция воспоминаниями и вам улучшить характеристику до 22. Вам
легко поверить. Вы в этом мире занимаетесь необходимо закончить продолжительный
гипнозом. Ваша фокусировка – карманные часы отдых, чтобы снова использовать это умение.
на цепочке.
РЕГРЕССИВНАЯ ГИПНОТЕРАПИЯ
ПРОТИВ ВОЛИ 18 уровень
1 уровень Вы можете заставить существо или себя
Вы до мелочей разбираетесь в воздействии на вспомнить события прошлого. Вы заменяете
разум. Вы получаете иммунитет к состоянию результат броска кубика на тот, что уже был
очарования и вас нельзя магически усыпить. за последние 24 часа. Таким образом вы
Также, если кто-то пытается воздействовать можете заменить любой свой бросок, бросок
на ваш разум (например, при помощи союзника или противника. Используя это
Внушения) и вам необходимо совершить умения, вы можете заменить два броска, после
спасбросок Мудрости, вы делаете это с чего вам необходимо закончить
преимуществом. продолжительный отдых, чтобы снова
использовать умение.
ГИПНОТЕРАПИЯ
1 уровень
Вы можете наложить заклинание Внушение без Плут
использования ячеек заклинания или
компонентов, и вы должны закончить Хакер
продолжительный отдых, прежде чем сможете
наложить его снова подобным образом. Fuck Society. Нет, правда, вы всегда замечали,
что часть вас немного ненавидит людей
СИЛА УБЕЖДЕНИЯ вокруг. Поэтому вы не видите ничего плохого
6 уровень в том, чтобы иногда влезать в их жизнь.
Вы отлично убеждаете и помогаете другим
врать. У вас есть преимущество на проверки
Убеждения. Также если существо совершает
проверку Обмана, вы можете его заставить
поверить в свои слова и изменить эту
проверку на проверку Убеждения. У
существа будет к ней бонус +2.
ЭЛЕКТРОМАГНИТНАЯ ОПАСНОСТЬ IMAGE 2.0
3 уровень 13 уровень
Вы не умеете сражаться оружием, но вам это Вы учитесь узнавать больше о существе, с
и не нужно. Ваше оружие – ноутбук (или на которым сражаетесь. Когда вы создаете образ
крайний случай телефон), через который вы телефона у существа или в первый раз
можете подключаться к другим устройствам и попадаете по существу, у которого уже есть
менять слабое излучение от них на вредное телефон, вы узнаете о нем следующую
для всех существ. Вы можете совершать атаки информацию:
по существу, у которых есть какое-либо • Есть ли у него сопротивления и
электронное устройство. Для этого иммунитеты (вы узнаете о двух на выбор).
используйте бонусы и кости урона, как будто • Примерное хп (округленное до десятка, вы
вы сражаетесь своим обычным оружием. не знаете, в какую сторону).
Такой урон не будет считаться магическим • Легендарные действия, если они есть у
(не преодолевает сопротивления и существа.
иммунитеты к немагическим атакам и урону).
Кроме этого, действием вы можете влезть в
IMAGE эти данные и немного изменить их. Вам
3 уровень доступные следующие опции:
Вы можете создавать образ мобильного • Изменить один иммунитет на
телефона у тех, у кого его нет. Бонусным сопротивление.
действием вы формируете у существа образ • Понизить максимум хп на 1d12.
смартфона, в который переносятся данные о • Понизить КД на 1.
существе. Вы знаете его местоположение, его
связь с другими существами, если она есть, и Вам необходимо закончить продолжительный
его класс доспеха. отдых, чтобы использовать это умение еще
раз.
ИЗМЕНЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
9 уровень АНТИВИРУС
Когда вы совершаете невероятное уклонение, 17 уровень
вы можете также вложить одну атаку в эту У вас появляется возможность защитить себя
реакцию. Эта атака не может быть «Скрытой от вредного воздействия. Бонусным
атакой». Вместо этого при попадании вы действием вы можете включить антивирус,
хватаете телефон (или его образ, если он который будет защищать вас в бою 1d4 раунда.
есть) противника и можете немного изменить У вас появляется один иммунитет и два
его настройки. Существо получает помеху на сопротивления по вашему выбору. В начале
следующую атаку вместе с тем, как его каждого хода вы восстанавливаете 10 хп.
телефон начинает бесконтрольно
вибрировать.

ЭЛЕКТРОМАГНИТНАЯ ОПАСНОСТЬ 2.0


13 уровень
Урон от ваших атак считается магическим
(урон излучением) для преодоления
сопротивления и иммунитета к немагическим
атакам и урону.
Приложение 2. Карта

Также вам может понадобиться карта для следующих ситуаций:


• процесс кражи амулета у Кайлы – технически может произойти в любом месте замка
• возможная битва на Новом плане в процессе настройки на амулет – зависит от того, куда
переместятся персонажи
• финальная битва с Кайлой – площадь с черной елью
Приложение 3. Призрак
Средний, нежить, нейтрально-злой
Статблоки Класс Доспеха: 13
Хиты: 47
Скорость: 0 фт., летая 60 фт. (парит)
Жнец СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Средний, нежить, законно-злой
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Класс Доспеха: 15 (проклепанная кожа) Сопротивление урону: огонь, холод, электричество,
Хиты: 117 кислота, звук, дробящий/рубящий/колющий от
Скорость: 30 фт. немагических атак, дробящий/рубящий/колющий от
атак непосеребренным оружием
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 11 (0) 10 (0) Иммунитет к состоянию: сбивание с ног, паралич,
очарование, отравление, опутанность, окаменение,
Сопротивление урону: дробящий/рубящий/колющий
истощение, захват
от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное
Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд
Восприятие 12
Иммунитет к состоянию: отравление, испуг,
Языки: Общий, Драконий
истощение, бессознательность
Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +5, МДР +3
Бестелесное перемещение. Призрак может
Навыки: Восприятие +3
перемещаться сквозь других существ и предметы, как
Чувства: темное зрение 60 футов, пассивное
если бы они были труднопроходимой местностью. Он
Восприятие 13
получает урон силовым полем 5 (1d10), если
Языки: Общий, Драконий
оканчивает ход внутри предмета.
Жатва. Если в пределах 30 фт. от жнеца находятся
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на
призраки, то они и сам жнец совершают с
солнечном свету, призрак совершает с помехой
преимуществом спасброски против эффектов,
броски атаки, а также проверки Мудрости
изгоняющих нежить.
(Восприятие), полагающиеся на зрение.
ДЕЙСТВИЯ
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Жнец совершает две атаки оружием.
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо.
Клеймор. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
Попадание: Урон некротической энергией 13 (2d8 +
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d8 + 4)
3). Цель должна преуспеть в спасброске
рубящего урона, или 9 (2d10 + 4) рубящего урона,
Телосложения со Сл 13, иначе максимум её хитов
если используется двумя руками.
уменьшится на количество, равное полученному
урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель
Скользящее пронзание (перезарядка 5–6)
не окончит продолжительный отдых. Цель умирает,
Действием жнец может передвинуться на любое
если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.
расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя
атак. Если в процессе перемещения жнец входит в
пространство другого существа он может нанести
ему урон некротической энергией, равный 4d6 +
4.Также существо, через которое проходит жнец,
должно совершить спасбросок Телосложения со Сл
15 и будет считаться ошеломленным при провале.
Ошеломление проходит в конце его следующего
хода. Существо может получить этот урон только
один раз за одно использование этого действия.

РЕАКЦИИ

Последняя битва. Если один из призраков жнеца в


пределах 30 фт. от него уменьшает максимум хитов
существа, то жнец реакцией может восстановить
половину от этого количества хитов.
Риз Жрец Дизары
Средний, гуманоид (человек), хаотично-добрый Средний, гуманоид (человек), нейтральный

Класс Доспеха: 15 (с доспехами мага) Класс Доспеха: 16 (кираса)


Хиты: 70 Хиты: 108
Скорость: 30 фт. Скорость: 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)

Спасброски: МДР +10, ХАР +7 Спасброски: МДР +10, ХАР +5


Навыки: Анализ +11, История +11, Магия +11, Навыки: Восприятие +10, Медицина +10, Религия +6,
Проницательность +10 Убеждение +5.
Чувства: пассивное Восприятие 14 Чувства: пассивное Восприятие 20
Языки: Общий Языки: Общий

Использование заклинаний. Риз является Использование заклинаний. Жрец Дизары является


заклинателем 17-го уровня. Его базовой заклинателем 13-го уровня. Его базовой
характеристикой является Интеллект (Сл спасброска характеристикой является Мудрость (Сл спасброска
от заклинания 19, +11 к попаданию заклинаниями). У от заклинания 18, +10 к попаданию заклинаниями). У
Риза подготовлены следующие заклинания жреца подготовлены следующие заклинания:
волшебника:
Заговоры (неограниченно): Сопротивление, Уход за
Заговоры (неограниченно): Сообщение, Огненный умирающим, Священное пламя
снаряд, Фокусы 1-ый уровень (4 ячейки): Нанесение ран, Святилище,
1-ый уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Обнаружение магии, Лечение ран, Направляющий
Опознание, Щит, Доспехи мага снаряд
2-ой уровень (3 ячейки): Смена обличья, Темное 2-ой уровень (3 ячейки): Божественное оружие,
зрение, Поиск предмета Улучшение характеристики, Удержание личности
3-ий уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, 3-ий уровень (3 ячейки): Маяк надежды, Снятие
Рассеивание магии, Ускорение проклятия, Множественное лечащее слово
4-ый уровень (3 ячейки): Переносящая дверь, 4-ый уровень (3 ячейки): Поиск существа, Защита от
Воображаемый убийца, Высшая невидимость смерти, Изгнание
5-ый уровень (2 ячейки): Облако смерти, Подчинение 5-ый уровень (2 ячейки): Множественное лечение
личности ран, Наблюдение, Небесный огонь
6–9 уровни (0 ячеек) 6-ой уровень (1 ячейка): Полное исцеление,
Поражение
7-ой уровень (1 ячейка): Уход в иной мир, Огненная
буря
Умертвие Блуждающий огонек
Средний, нежить, нейтрально-злой Крошечный, нежить, хаотично-злой

Класс Доспеха: 14 (проклепанная кожа) Класс Доспеха: 19


Хиты: 45 Хиты: 22
Скорость: 30 фт. Скорость: 0 футов, летая 50 футов (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (0) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 28 (+9) 10 (0) 13 (+1) 24 (+2) 11 (0)

Сопротивление урону: некротическая энергия, Сопротивление урону: огонь, холод, кислота, звук,
дробящий/рубящий/колющий от немагических атак, некротическая энергия, дробящий/рубящий/колющий
дробящий/рубящий/колющий от атак от немагических атак
непосеребренным оружием Иммунитет к урону: электричество, яд
Иммунитет к урону: яд Иммунитет к состоянию: сбивание с ног, паралич,
Иммунитет к состоянию: отравление, истощение отравление, опутанность, истощение, захват,
Навыки: Скрытность +4, Восприятие +3 бессознательность
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное
Восприятие 13 Восприятие 12
Опасность: 3 Опасность: 2

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на Истребление жизни. Блуждающий огонёк может


солнечном свету, умертвие совершает с помехой бонусным действием нацелиться на одно существо,
броски атаки, а также проверки Мудрости которое видит в пределах 5 футов, у которого при
(Восприятие), полагающиеся на зрение. этом 0 хитов, и которое все ещё живо. Цель должна
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10 от
ДЕЙСТВИЯ этой магии, иначе умрет. Если цель умирает,
блуждающий огонек восстанавливает 10 (3d6) хитов.
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки длинным Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего
мечом или длинным луком. Оно может использовать носить и нести.
Вытягивание жизни вместо одной атаки длинным Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк
мечом. может перемещаться сквозь других существ и
предметы, как если бы они были труднопроходимой
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к местностью. Он получает урон силовым полем 5
попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. (1d10), если оканчивает ход внутри предмета.
Попадание: Урон некротической энергией 5 (1d6 + Переменное свечение. Блуждающий огонёк
2). Цель должна преуспеть в спасброске испускает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и
Телосложения со Сл 13, иначе максимум её хитов тусклый свет в пределах ещё такого же количества
уменьшится на количество, равное полученному футов. Блуждающий огонёк может изменять радиус
урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель бонусным действием.
не окончит продолжительный отдых. Цель умирает,
если этот эффект уменьшает максимум хитов до 0. ДЕЙСТВИЯ

Гуманоид, убитый этой атакой, восстает через 24 часа Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию,
в качестве зомби под контролем умертвия, если этого досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание:
гуманоида не воскресят, или его тело не уничтожат. Урон электричеством 9 (2d8).
У умертвия может быть не более двенадцати зомби
под контролем одновременно. Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет
магическим образом становятся невидимыми, пока он
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к не совершит атаку, не использует «Истребление
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. жизни», или пока не прервётся его концентрация (как
Попадание: Рубящий урон 6 (1к8 + 2), или рубящий при концентрации на заклинании).
урон 7 (1к10 + 2), если используется двумя руками.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к


попаданию, дистанция 150/600 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).
Щитостраж Щитостраж
(недобитый партией) (новый)
Большой, конструкт Большой, конструкт

Класс Доспеха: 17 (природный доспех) Класс Доспеха: 17 (природный доспех)


Хиты: 23 Хиты: 142
Скорость: 30 фт. Скорость: 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (0) 3 (-4) 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (0) 3 (-4)

Иммунитет к состоянию: паралич, очарование, Иммунитет к состоянию: паралич, очарование,


отравление, истощение, испуг отравление, истощение, испуг
Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60
футов, пассивное Восприятие 10 футов, пассивное Восприятие 10
Опасность :7 Опасность :7

Привязка. Щитостраж магическим образом привязан к Привязка. Щитостраж магическим образом привязан к
амулету (амулет находится у одного из жрецов амулету (амулет находится у одного из жрецов
Кайлы). Если щитостраж и амулет находятся на одном Кайлы). Если щитостраж и амулет находятся на одном
плане существования, владелец амулета может плане существования, владелец амулета может
телепатически позвать щитостража к себе, и телепатически позвать щитостража к себе, и
щитостраж знает направление и расстояние до щитостраж знает направление и расстояние до
амулета. Если щитостраж находится в пределах 60 амулета. Если щитостраж находится в пределах 60
футов от владельца амулета, половина урона, футов от владельца амулета, половина урона,
получаемая владельцем (округляя в большую получаемая владельцем (округляя в большую
сторону), переносится на щитостража. сторону), переносится на щитостража.

Регенерация. Щитостраж восстанавливает 10 хитов в Регенерация. Щитостраж восстанавливает 10 хитов в


начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит. начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

ДЕЙСТВИЯ Хранение камня. Во рту щитостраж хранит камень,


который может разрушить действием. Если это
Мультиатака. Щитостраж совершает две атаки происходит, Все существа по вашему выбору должны
кулаком. совершить спасбросок Харизмы со Сл 16. При провале
Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, существо остается на своем плане существования, но
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: получает способности, КД и хп с Нового плана.
Дробящий урон 11 (2к6 + 4). Эффект длится 1d6 раундов.

РЕАКЦИИ ДЕЙСТВИЯ

Щит. Если некое существо совершает атаку по Мультиатака. Щитостраж совершает две атаки
владельцу амулета, щитостраж дарует бонус +2 к КД кулаком.
владельца, если они находятся в пределах 5 футов Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
друг от друга. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
Дробящий урон 11 (2к6 + 4).

РЕАКЦИИ

Щит. Если некое существо совершает атаку по


владельцу амулета, щитостраж дарует бонус +2 к КД
владельца, если они находятся в пределах 5 футов
друг от друга.
ДЕЙСТВИЯ
Кайла
Средний, нежить, законно-злое Парализующее касание. Рукопашная атака
заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов,
Класс Доспеха: 17 (природный доспех) одно существо. Попадание: Урон холодом 10 (3к6).
Хиты: 154 Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения
Скорость: 30 фт. со Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту.
Цель может повторять этот спасбросок в конце
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при
11 (0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3) успехе.

Сопротивление урону: некротическая энергия, ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ


электричество, холод
Иммунитет к урону: яд, дробящий/рубящий/колющий Лич может совершить 3 легендарных действия,
от немагических атак выбирая из представленных ниже вариантов. За один
Иммунитет к состоянию: паралич, очарование, раз можно использовать только одно легендарное
отравление, истощение, испуг действие, и только в конце хода другого существа.
Спасброски: ТЕЛ +10, ИНТ +12, МДР +9 Лич восстанавливает использованные легендарные
Навыки: Восприятие +9, История +12, Магия +19, действия в начале своего хода.
Проницательность +9 Заговор. Лич накладывает заговор.
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Парализующее касание (стоит 2 действия). Лич
Восприятие 19 использует Парализующее касание.
Языки: Общий Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Лич фиксирует
Опасность: 21 взгляд на одном существе, видимом в пределах 10
футов. Цель должна преуспеть в спасброске
Легендарное сопротивление (3/день). Если лич Мудрости со Сл 18 от этой магии, иначе станет
проваливает спасбросок, он может вместо этого испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может
сделать спасбросок успешным. повторять этот спасбросок в конце каждого своего
хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель
Восстановление. Если у лича есть филактерий, лич успешно совершила спасбросок или действие
через 1d10 дней после уничтожения получает новое эффекта закончилось, она получает иммунитет к
тело, восстанавливает все хиты и становится живым. взгляду этого лича на следующие 24 часа.
Новое тело появляется в пределах 5 футов от Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все
филактерия. существа, не являющиеся нежитью, в пределах 20
футов от лича должны совершить спасбросок
Использование заклинаний. Лич является Телосложения со Сл 18 от этой магии, получая урон
заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой некротической энергией 21 (6к6) при провале, или
является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20, половину этого урона при успехе.
+12 к попаданию атаками заклинаниями). У него
подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Луч
холода, Фокусы
1 уровень (4 ячейки): Волна грома, Волшебная
стрела, Обнаружение магии, Щит
2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная
стрела, Невидимость, Обнаружение мыслей,
Отражения
3 уровень (3 ячейки): Восставший труп,
Контрзаклинание, Огненный шар, Рассеивание магии
4 уровень (3 ячейки): Переносящая дверь, Усыхание
5 уровень (3 ячейки): Наблюдение, Облако смерти
6 уровень (1 ячейка): Распад, Сфера неуязвимости
7 уровень (1 ячейка): Перст смерти, Уход в иной мир
8 уровень (1 ячейка): Подчинение чудовища, Слово
Силы: оглушение
9 уровень (1 ячейка): Слово Силы: смерть

Сопротивление изгнанию. Лич совершает с


преимуществом спасброски от всех эффектов,
изгоняющих нежить.
ДЕЙСТВИЯ
Кайла (в Новом плане)
Средний, нежить, законно-злое Парализующее касание. Рукопашная атака
заклинанием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов,
Класс Доспеха: 15 (природный доспех) одно существо. Попадание: Урон холодом 10 (3d6).
Хиты: 104 Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения
Скорость: 30 фт. со Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту.
Цель может повторять этот спасбросок в конце
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при
11 (0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3) успехе.

Сопротивление урону: некротическая энергия, ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ


электричество, холод, яд,
дробящий/рубящий/колющий от немагических атак Лич может совершить 3 легендарных действия,
Иммунитет к состоянию: паралич, очарование, выбирая из представленных ниже вариантов. За один
отравление, истощение, испуг раз можно использовать только одно легендарное
Спасброски: ТЕЛ +10, ИНТ +12, МДР +9 действие, и только в конце хода другого существа.
Навыки: Восприятие +9, История +12, Магия +19, Лич восстанавливает использованные легендарные
Проницательность +9 действия в начале своего хода.
Чувства: пассивное Восприятие 19 Заговор. Лич накладывает заговор.
Языки: Общий Парализующее касание (стоит 3 действия). Лич
использует Парализующее касание.
Легендарное сопротивление (3/день). Если лич Пугающий взгляд (стоит 3 действия). Лич фиксирует
проваливает спасбросок, он может вместо этого взгляд на одном существе, видимом в пределах 10
сделать спасбросок успешным. футов. Цель должна преуспеть в спасброске
Мудрости со Сл 18 от этой магии, иначе станет
Восстановление. Если у лича есть филактерий, лич испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может
через 1d10 дней после уничтожения получает новое повторять этот спасбросок в конце каждого своего
тело, восстанавливает все хиты и становится живым. хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель
Новое тело появляется в пределах 5 футов от успешно совершила спасбросок или действие
филактерия. эффекта закончилось, она получает иммунитет к
взгляду этого лича на следующие 24 часа.
Использование заклинаний. Лич является
заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой
является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17,
+10 к попаданию атаками заклинаниями). У него
подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Луч
холода, Фокусы
1 уровень (4 ячейки): Волна грома, Волшебная
стрела, Обнаружение магии, Щит
2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная
стрела, Невидимость, Обнаружение мыслей,
Отражения
3 уровень (3 ячейки): Восставший труп,
Контрзаклинание, Огненный шар, Рассеивание магии
4 уровень (3 ячейки): Переносящая дверь, Усыхание
5 уровень (3 ячейки): Наблюдение, Облако смерти
6 уровень (1 ячейка): Распад, Сфера неуязвимости
7 уровень (1 ячейка): Перст смерти, Уход в иной мир

Сопротивление изгнанию. Лич совершает с


преимуществом спасброски от всех эффектов,
изгоняющих нежить.
Приложение 4. Раздаточный материал
Записка Кайлы

Приветствую тебя, путник. Как ты мог догадаться, ты забрёл не туда, и я настоятельно прошу тебя
бросить любую затею, которая в итоге приведет тебя ко мне. Пожалуйста, если ты стал
приключенцем, потому что собственная жизнь слишком скучна и невыносима, не нужно бросаться в
пыл битвы, чтобы быстрее её закончить. Я могу предложить тебе другой вариант. Ты сможешь не
только увидеть другую жизнь, но и остаться в ней. Мой вариант ты найдешь в этом сундуке. Надень
его в любой момент, если не боишься наконец стать счастливым.

Амулет Кайлы (в единственном экземпляре)

АМУЛЕТ КАЙЛЫ
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Источник: Homebrew shit

У этого амулета один заряд. Вы можете потратить его, чтобы вы и 6 согласных существ по вашему
выбору смогли переместиться на Новый план с вашими родными характеристиками (или с новыми, если
вы так пожелаете), в том числе вашим максимумом хитов и классом доспеха. Если вы настраиваетесь
на этот амулет на Новом плане, то ваши характеристики незамедлительно возвращаются к вам.
Действием вы можете вернуть характеристики согласному существу (до 6 существ). Вы также можете
потратить заряд, чтобы вернуться на свой родной план.

Амулеты, которые можно найти в хранилище


• камень, который разбил щитостраж (эффект изгнания)

ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 121


Чудесный предмет, очень редкий
Источник: Homebrew shit

Это один из пробных версий амулета Кайлы. Это камень, который можно разбить действием. Все
существа по вашему выбору перемещаются на Новый план на 1d10 минут. Их способности, КД и
максимум хп изменятся. По истечении времени они возвращаются туда же, откуда перемещались.

• амулет в браслете (эффект изгнания, первые версии, перемещает только сознание)

ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 61
Чудесный предмет, очень редкий
Источник: Homebrew shit

Это один из пробных версий амулета Кайлы. Если надеть браслет, то ваше сознание переместится на
новый план. У вас не будет способностей. Вы не будете помнить, откуда вы переместились, зато ваши
мнимые воспоминания о Новом плане станут более отчетливыми. Совершите спасбросок Мудрости
со Сл 12. При провале вы становитесь очарованными местом, в которое попали и не хотите никуда
уходить. При успехе вы спокойно относитесь к месту, но все еще не помните вашу настоящую жизнь.
Снятие браслета оканчивает действие амулета. Если его не снимать, ваше тело умрет от
обезвоживания.
Приложение 4. Раздаточный материал
• амулет, который нужен для одноразового перемещения

ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 117


Чудесный предмет, очень редкий
Источник: Homebrew shit

Это один из пробных версий амулета Кайлы. У амулета есть один заряд. Действием вы можете
потратить его, чтобы переместиться на Новый план или с Нового плана на любой другой план. Вам
нужно примерно описать место, в которое вы хотите переместиться. Вы перемещаетесь без ваших
способностей от архетипа (заменены новыми), ваш КД меньше на 3, у вас всего 45 хп. После того, как
заряд потрачен, амулет рассыпается.

• прочие амулеты

ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 111


Чудесный предмет, очень редкий
Источник: Homebrew shit

Это один из пробных версий амулета Кайлы. У амулета есть один заряд. Действием вы можете
потратить его, чтобы попытаться переместить на Новый план существо, которое вы видите в пределах
30 фт. от вас. Оно должно совершить спасбросок Харизмы со Сл 15. При провале существо
перемещается на Новый план. При успехе – перемещаетесь вы. После того, как заряд потрачен, амулет
рассыпается.

ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 99
Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)
Источник: Homebrew shit

Это один из пробных версий амулета Кайлы. У него есть 3 заряда. Действием вы можете перенести
свое сознание на Новый план (без своих способностей) или вернуться оттуда в свое тело. На
рассвете амулет восстанавливает 1d3 заряда.

ПРОБНЫЙ АМУЛЕТ № 100


Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)
Источник: Homebrew shit

Это один из пробных версий амулета Кайлы. Это камень, который можно разбить действием. Все
существа по вашему выбору должны совершить спасбросок Харизмы со Сл 16. При провале существо
остается на своем плане существования, но получает способности, КД и хп с Нового плана. Эффект
длится 1d6 раундов.
Сумчатый волк Гигантский
Средний, зверь
полулунный кенгуру
Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
Хиты: 16 Большой, зверь
Скорость: 40 фт.
Класс Доспеха: 12
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Хиты: 37
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) Скорость: 40 фт.,

Навыки: Скрытность +4, Восприятие +3 СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Чувства: пассивное Восприятие 13 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (0) 5 (-3)
Опасность: 1/4
Чувства: пассивное Восприятие 10
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с Опасность: 1
преимуществом проверки Мудрости (Восприятие),
полагающиеся на слух или нюх. Прыжок с места. Кенгуру совершает прыжки в длину
на расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом расстояние до 10 футов, хоть с разбегом, хоть без
броски атаки по существу, если как минимум один него.
союзник волка находится в пределах 5 футов от этого
существа, и этот союзник дееспособен. Атака в прыжке. Если кенгуру прыгнет на существо, а
затем в том же ходу попадёт по ней атакой задними
ДЕЙСТВИЯ лапами, цель получает от атаки дополнительный
колющий урон 4 (1d6).
Укус . Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: ДЕЙСТВИЯ
Колющий урон 8 (2d4 + 3). Если цель — существо,
она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, Мультиатака. Кенгуру совершает две атаки
иначе она сбивается с ног. передними лапами.

Передние лапы. Рукопашная атака оружием: +5 к


Морская корова попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Попадание: Дробящий урон 7 (1d6 + 3).
Большой, зверь
Задние лапы (перезарядка на 5–6). Рукопашная атака
Класс Доспеха: 13 оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна
Хиты: 21 цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2d10 + 3).
Скорость: 0 фт., плавая 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


18 (+4) 10 (0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (0) 4 (-3)

Чувства: пассивное Восприятие 10


Опасность: 1/2

Атака в броске. Если корова переместится как


минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том
же ходу попадёт по ней атакой бодания, цель
получает от атаки дополнительный колющий урон 7
(2d6).

Подводное дыхание. Морская корова может дышать


только под водой.

ДЕЙСТВИЯ

Бодание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,


досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
Дробящий урон 10 (2d4 + 4).
7. USE OF PRODUCT IDENTITY: You agree not to Use any Product
OPEN GAME LICENSE Identity, including as an indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the
owner of each element of that Product Identity. You agree not to
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a indicate compatibility or co adaptability with any Trademark or
Registered Trademark in conjunction with a work containing Open
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. Game Content except as expressly licensed in another,
independent Agreement with the owner of such Trademark or
and is Copyright
Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Game Content does not constitute a challenge to the ownership of
Reserved. that Product Identity. The owner of any Product Identity used in
Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and
to that Product Identity.
1. DEFINITIONS: (a)”Contributors” means the copyright and/or
trademark owners who have contributed Open Game Content; 8. IDENTIFICATION: If you distribute Open Game Content You must
(b)”Derivative Material” means copyrighted material including clearly indicate which portions of the work that you are distributing
derivative works and translations (including into other computer are Open Game Content.
languages), potation, modification, correction, addition, extension,
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in 9. UPDATING THE LICENSE: Wizards or its designated Agents may
which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) publish updated versions of this License. You may use any
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, authorized version of this License to copy, modify and distribute
broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; any Open Game Content originally distributed under any version of
(d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes this License.
the methods, procedures, processes and routines to the extent
such content does not embody the Product Identity and is an 10. COPY OF THIS LICENSE: You MUST include a copy of this
enhancement over the prior art and any additional content clearly License with every copy of the Open Game Content You
identified as Open Game Content by the Contributor, and means Distribute.
any work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specifically excludes 11. USE OF CONTRIBUTOR CREDITS: You may not market or
Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product advertise the Open Game Content using the name of any
line names, logos and identifying marks including trade dress; Contributor unless You have written permission from the
artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic Contributor to do so.
elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs,
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and 12. INABILITY TO COMPLY: If it is impossible for You to comply with
graphic, photographic and other visual or audio representations; any of the terms of this License with respect to some or all of the
names and descriptions of characters, spells, enchantments, Open Game Content due to statute, judicial order, or
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, governmental regulation then You may not Use any Open Game
locations, environments, creatures, equipment, magical or Material so affected.
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs;
and any other trademark or registered trademark clearly identified 13. TERMINATION: This License will terminate automatically if You fail
as Product identity by the owner of the Product Identity, and which to comply with all terms herein and fail to cure such breach within
specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall
means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by survive the termination of this License.
a Contributor to identify itself or its products or the associated
products contributed to the Open Game License by the 14. REFORMATION: If any provision of this License is held to be
Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
copy, edit, format, modify, translate and otherwise create necessary to make it enforceable.
Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your”
means the licensee in terms of this agreement. 15. COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0a Copyright
2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1
2. THE LICENSE: This License applies to any Open Game Content Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls,
that contains a notice indicating that the Open Game Content may Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee,
only be Used under and in terms of this License. You must affix James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and
such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and
may be added to or subtracted from this License except as Dave Arneson.
described by the License itself. No other terms or conditions may
be applied to any Open Game Content distributed using this
License. «Амулет Кайлы», Copyright 2021, Maria Riskina

3. OFFER AND ACCEPTANCE: By Using the Open Game Content


You indicate Your acceptance of the terms of this License.

4. GRANT AND CONSIDERATION: In consideration for agreeing to


use this License, the Contributors grant You a perpetual,
worldwide, royalty free, non exclusive license with the exact terms
of this License to Use, the Open Game Content.

5. REPRESENTATION OF AUTHORITY TO CONTRIBUTE: If You


are contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
this License.

6. NOTICE OF LICENSE COPYRIGHT: You must update the


COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact
text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content
You are copying, modifying or distributing, and You must add the
title, the copy- right date, and the copyright holder’s name to the
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you
Distribute.

You might also like