You are on page 1of 52

A N D R E W E . C .

G A S K A

Mateusz Górecki (Order #34000898)


Mateusz Górecki (Order #34000898)
g ł ó w n y s c e n a r z y s t a
Andrew E.C. Gaska

d y r e k t o r p r o j e k t u
Tomas Härenstam

g ł ó w n y i l u s t r a t o r
Martin Grip

o p r a c o w a n i e g r a f i c z n e
Christian Granath

e d y c j a p o l s k a

t ł u m a c z e n i e r e d a k c j a

Paweł „Wolv” Awdejuk, Marek Mydel Piotr Stankiewicz, Marek Mydel

k o o r d y n a t o r s k ł a d , k o r e k t a
d s . m a r k e t i n g u i p r z y g o t o w a n i e d o d r u k u

Wojciech Rzadek Monika Stojek

k i e r o w n i k p r o j e k t u

Marek Mydel

i s b n

978-83-926288-3-5

™ & © 2021 20th Century Studios, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Mateusz Górecki (Order #34000898)


S C E N A R I U S Z

Pani Vickers chciałaby zamienić


Punkt wyjścia brzmi znajomo – frachtowiec
z wami słowo… przed rozpoczęciem
odbiera sygnał SOS pośród kosmicznej pustki.
tej przygody.
Firma nakazuje załodze zbadać go pod groź-
bą utraty udziałów. Załoganci odnajdują wrak – D AV I D 8

statku, a w nim obcą formę życia, która chce


ich zabić, zaś jeden z członków załogi ma taj-
ne instrukcje od korporacji, by chronić intruza.
Jednak szczegóły tych zajść są zupełnie inne.
Rydwan bogów to kompletny scenariusz
filmowy do systemu OBCY Gra fabularna. TYLKO DLA MATKI
Ma zapoznać graczy z mechaniką, jed- Niniejszy materiał przeznaczony jest wyłącz-
nocześnie zabierając ich na ekscytującą nie dla MG. Powinnaś przeczytać go przed
i przerażającą przejażdżkę w przestrzeń rozpoczęciem rozgrywki. Gracze NIE POWINNI
kosmiczną, gdzie nikt nie usłyszy ich krzyku. czytać scenariusza, by nie zepsuć sobie
Przygodę przewidziano dla 3-5 graczy oraz niespodzianek, które na nich czekają.
MG. Czas trwania rozgrywki to około
4-5 godzin.

P O S TAC I E
Niniejszy scenariusz oferuje graczom piątkę goto- Jeśli któraś z PG zginie w trakcie przygody,
wych postaci – załogę frachtowca USCSS Montero. jako zastępstwa możesz użyć PN z załóg USCSS
Wypełnione karty postaci dla tych PG znajdują Kronos lub Sotillo. Pozwól graczowi wybrać kum-
się w pudełku Zestawu startowego. Pozwól gra- pla i rywala dla nowej postaci, jeśli będzie miał
czom wybrać postacie, którymi chcą zagrać. Jeśli na to ochotę. Karty postaci dla dodatkowych PG
w grupie jest mniej niż pięcioro osób, pozostali możesz pobrać ze strony wydawnictwa Galakta.
członkowie załogi będą PN pod twoją kontrolą.
Gdy gracze wybiorą postacie, odczytaj na głos E K W I P U N E K : na początku scenariusza PG nie
tekst z ramki „O co chodzi, Matko?” (patrz stro- posiadają żadnego wyposażenia oprócz charak-
na 4). Następnie pokaż graczom mapę Montero terystycznych przedmiotów. Po rozpoczęciu akcji
ze strony 7 i rozdaj im karty z ich osobistymi ce- PG mogą rozdzielić między siebie ekwipunek
lami (patrz następna strona) dla pierwszego Aktu dostępny na pokładzie Montero (patrz strona 6)
scenariusza. według własnego uznania – a raczej według uzna-
nia kapitan Miller.

2
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

OSOBISTE CELE
Każda postać ma osobisty cel dla każdego i oceń stopień ich realizacji. Jeśli uważasz, że
z trzech Aktów scenariusza. Cele opisane są na dany gracz aktywnie starał się realizować cel
kartach wchodzących w skład Zestawu starto- swojej PG, poświęcając się i narażając na nie-
wego. Na początku każdego Aktu daj każdemu bezpieczeństwo, powiedz to i przyznaj mu punkt
z graczy nowy cel dla danego Aktu i uprzedź, fabuły (patrz strona 26 podręcznika startowego).
żeby nikomu go nie ujawniali. Nie ujawniaj osobistych celów grupie – powinny
pozostać tajemnicą do końca scenariusza.
R O Z K A Z S P E C J A L N Y 9 6 6 : na początku
scenariusza graczowi wcielającemu się w Wilsona Z A PA S O W E P O S TA C I E G R A C Z Y : tylko
oprócz osobistego celu daj również kartę zatytu- oryginalne PG mają osobiste cele dla trzech Ak-
łowaną „Rozkaz specjalny 966”. tów scenariusza. PN użyte jako zastępcze PG mają
tylko jeden cel, który pozostaje niezmienny przez
O C E N A R E A L I Z A C J I C E L Ó W : na koniec cały scenariusz. ■
każdego Aktu zbierz osobiste cele od graczy

UKRYTY ANDROID
Jeden z członków załogi Montero jest w rze- ujawniona – w końcu krwawi na biało, nie
czywistości syntetycznym tajnym agentem, na czerwono. Od chwili ujawnienia Lucas
działającym pod kryptonimem Lucas. Pracu- operuje według zasad dla androidów (patrz
je dla Bionational – korporacji rywalizującej strona 77 podręcznika startowego). Pokazuje
z Weyland-Yutani. Gdy gracze wybiorą PG, wówczas swą prawdziwą potęgę. SIŁA i ZRĘCZ-
zdecyduj, który z nich będzie Lucasem. Rozda- NOŚĆ androida wzrastają o 3, co przekłada
jąc osobiste cele, podmień cele wybranej PG się również na jego maksymalne i aktualne
na cele Lucasa. Na początku scenariusza, poza Zdrowie. Co więcej, inhibitory behawioral-
celem dla Aktu pierwszego, daj graczowi pro- ne Lucasa zostały usunięte, więc może on
wadzącemu Lucasa kartę zatytułowaną „Uwagi krzywdzić ludzi.
dla Lucasa”. Jeśli wolisz, Lucas może być PN.
Chcąc uniknąć wykrycia, Lucas perfekcyj- KONFLIKT GRACZY. Ujawnienie prawdziwej
nie naśladuje zachowanie człowieka. Dopóki natury Lucasa może wywołać bezpośredni
nie zostanie rozpoznany, używaj dla niego konflikt z innymi PG. W takiej sytuacji ode-
zasad dla ludzi – niech forsuje rzuty, zyskuje graj do końca aktualną scenę, a potem zmień
POZIOMY STRESU, wykonuje Testy Paniki itd. Lucasa w PN, pozwalając graczowi, który go
Jeśli Lucas otrzyma ranę ciężką, jego praw- prowadził, wybrać inną postać (kogoś z zało-
dziwa natura zostaje automatycznie gi Kronosa).

3
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

O CO CHODZI, MATKO?
Jesteście kosmicznymi przewoźnikami to zamówienie specjalne od przedstawi-
na pokładzie frachtowca USCSS Montero. ciela Weyland-Yutani na Świecie Suttera
Lecicie „Przeprawą” – szlakiem handlowym – nowej kolonii na Pograniczu. Choć jak
między stacją Anchorpoint a Pograniczem. dotąd kurs przebiega dość rutynowo,
Wasza ładownia jest pełna zbiorników tuż przed startem z Anchorpoint czujniki
z niebezpiecznym gazem trytowym, który Montero zaczęły błędnie działać. Zanim
jest w trakcie rozpadu i przemiany w nie- uruchomiliście napędy skokowe i weszliście
zwykle wartościowy hel-3. Zwykle ładunek w nadświetlną, sporadycznie informo-
tego typu jest holowany w olbrzymich wały o wykryciu nieznanego obiektu.
zbiornikach, przewożących dużo większe Niemniej jak dotąd nie wydarzyło się nic
stężenia gazu w bezpiecznej odległości od nadzwyczajnego. Właśnie wybudzacie się
holownika. Ale Montero nie ma statusu ho- z hibernacji, gotowi dostarczyć ładunek na
lownika komercyjnego, a ta mała dostawa kolonię na Świecie Suttera.

O K O L I C Z N O Ś C I

ZARYS SCENARIUSZA
Frachtowiec USCSS Montero zmienia kurs, by Wkrótce bohaterowie wpadają między
zbadać sygnał SOS wysyłany przez USCSS Kro- agentów korporacji, którzy przedkładają misję
nos, statek badawczy, który zaginął ponad 70 lat i wypłatę ponad ludzkie życie, załogę Kronosa,
wcześniej. Załoga Montero przeszukuje sta- którą infekcja stopniowo zmienia w potwory,
tek i znajduje kilkoro członków załogi Kronosa dzikie obce istoty łaknące ich krwi oraz morder-
w stanie hibernacji. Jednostkę opanowały obce czego androida, starającego się powstrzymać
organizmy. Gdy bohaterowie próbują przeprowa- Weyland-Yutani przed pozyskaniem czegokolwiek
dzić pozostałych przy życiu członków załogi na co ma związek z obcymi. A gdy załoga Montero
pokład Montero, jeden z nich, wykonując rozkaz orientuje się, że też może być zarażona, statek
pozyskania kseno­morficznego materiału z pokła- dodatkowo próbują przejąć piraci. Wszystko spro-
du Kronosa, doprowadza do przeciążenia reaktora wadza się do jednego pytania – czy bohaterowie
frachtowca. Ponieważ ich statek ulega zniszcze- chcą powstrzymać niebezpieczną broń biologicz-
niu, załoganci Montero zmuszeni są naprawić ną przed wpadnięciem w niepowołane ręce, czy
Kronosa. też wolą być bardzo, bardzo bogaci?

4
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

CO, DO DIABŁA, ZASZŁO NA KRONOSIE?


Opierając się na tajnych danych z zaszyfrowa- Ponieważ niektórzy z nich zaczęli się zmieniać,
nej transmisji, Kronos wystartował w kosmos a inni nie, załoga Kronosa nie powiązała ze sobą
w 2110 roku w celu odnalezienia próbek Substan- tych dwóch faktów.
cji A0-3959X.91–15. Częściowo odszyfrowana Jednak statek był opanowany przez neomorfy
transmisja doprowadziła załogę do układu i abominacje, więc załoganci zdali sobie sprawę,
26 Draconis, na małą planetoidę LV-1113, ukrytą że sytuacja ich przerasta. Zabarykadowali się na
w pasie planetarnych szczątków, krążącym wokół pokładzie hibernacyjnym i zostawili syntetyczkę
słońc tego układu gwiazdy potrójnej. Załoga Avę, by zajmowała się zainfekowanym statkiem,
odkryła tam poszukiwaną substancję chemiczną, a sami weszli w stan hibernacji i liczyli na cud.
ale jej część trafiła już do ekosystemu, powodu- Gdy Kronos wpadł w burzę mikrometeorytów,
jąc mutację istot żywych na planecie. wysiadł układ nawigacyjny, a system komuni-
Podczas gdy zespół naukowców modyfikował kacyjny uległ uszkodzeniu. Gdy Ava próbowała
i eksperymentował z substancją, którą nazwał naprawić silniki, zaatakowały ją abominacje.
szczepem 26 Draconis czarnej mazi, członkowie Zawiódł również system podtrzymywania życia
załogi zostali zainfekowani przez spory patogenu i na statku zrobiło się zabójczo zimno. Załoga
i narodziły się z nich rozdzieracze, które szybko spała bezpiecznie w komorach hibernacyjnych,
rozwinęły się do postaci neomorfów. Niedługo zaś istoty na pokładzie zapadły w letarg. Wszyst-
później wybuchł chaos. Doszło do buntu, moduł ko to miało miejsce w ciągu pierwszych dwóch
naukowy został odłączony od Kronosa i porzucony, dni od opuszczenia LV-1113. Od tamtej pory minę-
a pozostali członkowie załogi uciekli z planetoidy. ły dekady. Kronos dryfuje bez celu w przestrzeni,
przemieszczając się z prędkością podświetlną.
S Z C Z E P 2 6 D R A C O N I S : gdy okazało się,
że niektórzy z ocalałych zostali zainfekowani U WA G A M AT K I : szczepionka oparta
przez spory przed opuszczeniem planetoidy, na szczepie 26 Draconis w 95% przypadków
naukowcy w grupie wykorzystali zmodyfikowaną faktycznie powstrzymuje rozwój neomorficznych
postać szczepu 26 Draconis, by zaszczepić za- spor w organizmie. Niestety istnieje też poważne
łogę przeciw neomorficznym sporom. Podający ryzyko, że zmodyfikowana czarna maź zadziała
szczepionkę lekarze nie byli jednak świadomi, że zbyt mocno i zmieni sekwencję DNA zaszczepio-
nie jest ona całkowicie bezpieczna – i że może nego, powoli mutując go w podobną do zombie
spowodować mutacje pacjentów w abominacje. abominację (patrz strona 43).

…będziecie je mieli w obrzydzeniu (...) bo są obrzydliwością.


– KSIĘGA KAPŁAŃSKA 11:13

5
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

U S C S S M O N T E R O
FRACHTOWIEC LOCKMART CM-88G KLASY BISON

Montero to frachtowiec z tej samej serii co No- trytu sprawia, że cholernie trudno się go przewozi,
stromo, jest jednak nowszą jednostką z drobnymi ale gdy ten ładunek dotrze do portu, zakończy już
ulepszeniami. Główna różnica polega na tym, że proces całkowitego rozpadu promieniotwórcze-
Montero wyposażono w standardowe silniki Sa- go do postaci helu-3 – bezpiecznego i czystego
turn J 3000, a nie modyfikowane Rolls-Royce N66 źródła energii, powszechnie stosowanego w ko-
Cyclone, jakie miał Nostromo. W związku z tym loniach. Każdy zbiornik jest wielkości połowy
Montero nie jest uważany za holownik komercyj- ciężarówki-cysterny. Gdy zaczyna się przygoda,
ny. Ładunek przewożony jest wewnątrz jednostki, mniej więcej połowa gazu w zbiornikach wciąż
jak w standardowym frachtowcu, w przestronnej jest łatwopalna, więc należy zachować szczegól-
ładowni z dostępem podkadłubowym. ną ostrożność. Na potrzeby przewozu ładunku na
Ten scenariusz rozpoczyna się na pokładzie niską orbitę i z powrotem, Montero wyposażono
Montero. Po prawej przedstawiamy schemat po- w zdezelowaną towarową platformę transportową
kładu głównego. Nie uwzględniliśmy szczegółów WY-37B zwaną Stokrotką.
całego statku, gdyż jest mało prawdopodobne, że
PG spędzą tu dużo czasu – patrz Wydarzenia. R Ę K AW D O K U J Ą C Y : Montero posiada rękaw
dokujący o długości 10 m, który można podłączać
Ł A D U N E K : ładownię Montero wypełniają w tej do śluz innych statków, co pozwala na przejście
chwili 72 zbiorniki ciśnieniowe, w których znajduje na ich pokład bez konieczności wykonywania
się 200 000 ton częściowo zneutralizowanego, spaceru kosmicznego. ■
ale wciąż łatwopalnego trytu. Niestabilna natura

EKWIPUNEK NA MONTERO
Poniższe elementy ekwipunku są dostępne na T 1 x palnik mechaniczny (zapas energii 5)
Montero na początku scenariusza. PG – a ra- T 1 x kołkownica Watatsumi (4 strzały)

czej kapitan Miller – muszą zdecydować, jak


T 1 x pistolet służbowy M4A3
(1 przeładowanie)
się nimi podzielą. Szczegóły na temat wymie-
T 1 x miotacz harpunów SpaceSub
nionego sprzętu można znaleźć w rozdziale 5. ASSO-400
T 5 x skafander kompresyjny IRC typ 50 T 1 x miotacz ognia M240 (2 przeładowania)
(początkowy zapas tlenu w każdym: 5)
T 1 x podnośnik wspomagany P-5000
T 1 x wykrywacz ruchu M314
(zapas energii 5)

6
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

M O N TE R O
USCSS MONTERO

ny frachtowiec MONTERO – POKŁAD A


U S C SS M O N T E RO p o kła d
k o m e r c yj n y frachtowiec

p o kład

A
A

334 m

MOSTEK

KOMORY MOSTEK
HIBERNACYJNE

MU/TH/UR

ZBIORNIKI
ZBIORNIKI KOMORY
KAMBUZ HIBERNACYJNE
STREFA
KOMORA GÓRNEGO MECHANIZMU
CHWYTAKA HIPERNAPĘDU
LĄDOWNICZEGO

LABORATORIUM
MEDYCZNE

WY-37B STOKROTKA

34 m

7
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

P O S T A C I E
N I E Z A L E Ż N E
JOHNS, OFICER

Podczas scenariusza załoga USCSS Montero


może napotkać PN z trzech różnych grup, opisa-
nych poniżej.

Z A Ł O G A K R O N O S A : choć Kronos startował


z trzydziestoosobową załogą, teraz zostało ich
tylko pięcioro. Poza drugim oficerem nie ma też
wśród nich nikogo, kto umiałby pilotować.

Z A Ł O G A S O T I L L O : ci sponsorowani przez
korporację rabusie, śledzący PG przez całą przygo-
dę, nie ujawniają się do Aktu III – i mogą okazać się
jedyną szansą PG na wydostanie się z tego bajzlu.
Drugi oficer na statku USCSS Kronos
K S E N O­M O R F Y : żadna rozgrywka OBCEGO
IMIĘ I NAZWISKO: Albert Johns
Gry fabularnej nie byłaby kompletna bez jakiejś
formy OBCEGO, a choć tradycyjny kseno­morf nie WIEK: 47

występuje w tej przygodzie, jego kuzyni są rów- OSOBOWOŚĆ: uległy


nie zabójczy. W scenariuszu pojawiają się dwie
Pełniący obecnie obowiązki kapitana Kronosa
odmiany obcych stworzeń: neomorfy i abomina-
Johns stracił grunt pod nogami. Choć jest dobry
cje. Obie opisano w Dodatku I na stronie 36.
Większość kseno­morfów rodzi się w trakcie w pilnowaniu realizacji zadań, słabo mu idzie
scenariusza, ale niektóre czekają już na Kronosie, wydawanie rozkazów. Z radością przyjmie rolę
gdy przybywają PG: zastępcy każdego, kto zacznie podejmować
T Neomorficzne owocniki w różnych punktach trudne decyzje konieczne by uratować załogę.
statku, gotowe zainfekować nieświadome PG.
T Abominacja na IV etapie rozwoju po wiwisekcji SIŁA 4, ZRĘCZNOŚĆ 3, SPRYT 3, EMPATIA 4
w laboratorium medycznym (patrz strona 22).
ZDROWIE: 4
T Abominacja na IV etapie rozwoju hibernująca
UMIEJĘTNOŚCI: Ciężki Sprzęt 1, Kondycja 2,
w pomieszczeniu kontrolnym reaktora (patrz
Walka Dystansowa 2, Pilotowanie 2,
strona 25).
Spostrzegawczość 2, Dowodzenie 1
T Abominacja na IV etapie rozwoju na
zewnętrznym kadłubie. TALENT: Wyższa szarża

T Jeśli chcesz nieco podgrzać atmosferę, mo- EKWIPUNEK: pistolet M4A3 (1 przeładowanie),
żesz dodać dorosłego neomorfa, również hi- klucz magnetyczny
bernującego na Kronosie. Zacznie on polować OSOBISTY CEL: znajdź przywódcę, za którym
na PG, z chwilą ich wejścia na pokład (patrz warto pójść i pomóż mu ratować życie innych
Wydarzenia). osób.
KUMPEL: –
Na początku rozgrywki wszystkie kseno­morfy na
RYWAL: Clayton
pokładzie Kronosa uważane są za aktywne w try-
bie ostrożnym. Wyjątkiem są abominacje.

8
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

REID, KOLONIALNA MARINE FLYNN, MEDYK

Oficer bezpieczeństwa na statku USCSS Kronos Medyk pokładowy na statku USCSS Kronos
IMIĘ I NAZWISKO: Valerie Reid IMIĘ I NAZWISKO: Liam Flynn
WIEK: 34 WIEK: 27
OSOBOWOŚĆ: nerwowa OSOBOWOŚĆ: strachliwy

Zaledwie półtorametrowa sierżant Reid to weteran- Flynn, ostatni lekarz na pokładzie statku, był
ka wojny domowej na Torin Prime, gdzie walczyła jednym z młodszych naukowców pracujących
w wojskach Sił Obronnych Zewnętrznych Rubieży. przy tworzeniu lekarstwa na bazie szczepu 26
Dowodziła oddziałem przydzielonym do ochrony Draconis. Medyk podejrzewa, że substancja nie
naukowców na pokładzie Kronosa. Jest wolnym jest bezpieczna, ale woli zaryzykować, niż być
strzelcem. Została zwolniona z honorami z SOZR świadkiem narodzin kolejnego rozdzieracza.
i nawiązała współpracę z Weyland-Yutani. Reid straci- Flynn nie chce mówić o tym, co zaszło na LV-1113
ła rękę na Torin Prime, ale ma syntetyczną protezę. i nie zamierza ujawniać innych przełomowych
Widziała, jak wiele osób pod ochroną SOZR ginie na odkryć, których dokonał zespół, zanim Kronos go
LV-1113. Ma zespół stresu pourazowego w związku porzucił. Nie powiedział też nikomu, że lekarstwo
z tym doświadczeniem i samą wojną domową. Często zawiera czarną maź.
lekceważona ze względu na wzrost.
SIŁA 2, ZRĘCZNOŚĆ 3, SPRYT 4, EMPATIA 5
SIŁA 5, ZRĘCZNOŚĆ 4, SPRYT 2, EMPATIA 3 ZDROWIE: 2
ZDROWIE: 5 UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 1,
UMIEJĘTNOŚCI: Walka Wręcz 3, Spostrzegawczość 2, Komputery 2,
Ciężki Sprzęt 1, Walka Dystansowa 3, Manipulacja 2, Pomoc Medyczna 3
Sprawność 2, Dowodzenie 1 TALENT: Współczucie
TALENT: Szał bojowy EKWIPUNEK: osobista apteczka,
EKWIPUNEK: strzelba Armat 37A2 kaliber 12 zestaw chirurgiczny
(2 przeładowania) OSOBISTY CEL: przeżyj ten bajzel bez względu
OSOBISTY CEL: za wszelką cenę zlikwiduj na koszty i kłamstwa, które będziesz musiał
zagrożenia dla załogi Kronosa bez względu opowiedzieć.
na własne bezpieczeństwo. KUMPEL: Cooper
KUMPEL: Johns RYWAL: Reid
RYWAL: Flynn

9
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

COOPER, NAUKOWIEC CLAYTON, PRZEDSTAWICIELKA


FIRMY

Główny naukowiec na statku USCSS Kronos Przedstawicielka korporacji na statku


IMIĘ I NAZWISKO: Daniel Cooper USCSS Kronos

WIEK: 53 Imię i nazwisko: Lori Clayton

OSOBOWOŚĆ: racjonalny WIEK: 42


OSOBOWOŚĆ: bezwzględna
Profesor Cooper, naukowiec przypisany do załogi
Kronosa, został zainfekowany przez neomorficz- Choć wydaje się być chłodna i opanowana,
ne spory nim wszedł w stan hibernacji. Wie, że Clayton kipi z wściekłości, że straciła w sta-
lekarstwo oparte na szczepie 26 Draconis zawiera nie hibernacji całe życie. Wie, że Cooper
czarną maź i obawiał się, że jest niebezpieczne. Nie i Flynn mają bezcenne informacje i doświad-
przyjął szczepionki. Schował strzykawkę do kie- czenie w zakresie eksperymentów zespołu
szeni i ogłosił potem, że sam zrobił sobie zastrzyk. badawczego na LV-1113, chce więc sprowa-
Ponieważ był chory już przed wejściem w hiberna- dzić do Weyland-Yutani przynajmniej Flynna
cję, jego stan szybko się pogarsza po odzyskaniu oraz próbkę szczepu 26 Draconis, by zainkaso-
przytomności. Narzeka na silną migrenę, potem wać grubą prowizję.
UWAGA: tylko Clayton zna kody dostępu do
zaczyna mówić od rzeczy i wreszcie dostaje ataku
sejfu i promu ratunkowego w jej kwaterze na
padaczki. Przeczytaj wydarzenie „Matka wszyst-
pokładzie B Kronosa.
kich migren”, by poznać jego ostateczny los.

SIŁA 2, ZRĘCZNOŚĆ 3, SPRYT 4, EMPATIA 5


SIŁA 2, ZRĘCZNOŚĆ 3, SPRYT 5, EMPATIA 4
ZDROWIE: 2
ZDROWIE: 2
UMIEJĘTNOŚCI: Walka Dystansowa 2,
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 1,
Sprawność 1, Spostrzegawczość 2,
Spostrzegawczość 2, Komputery 3,
Dowodzenie 2, Manipulacja 3
Manipulacja 1, Pomoc Medyczna 3
TALENT: Osobiste bezpieczeństwo
TALENT: Analiza
EKWIPUNEK: pistolet M4A3 (2 przeładowania),
EKWIPUNEK: tablet P-DAT
klucz magnetyczny
OSOBISTY CEL: upewnij się, że szczep
OSOBISTY CEL: dostarcz Flynna i próbkę
26 Draconis nie stanie się zagrożeniem dla
szczepu 26 Draconis do firmy bez względu
ludzkiej cywilizacji.
na to, kogo będziesz musiała zabić.
KUMPEL: Flynn
KUMPEL: –
RYWAL: Clayton
RYWAL: Cooper

10
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

AVA 6, SYNTETYCZKA BOLAJI, OFICER

Androidka na statku USCSS Kronos Kapitan statku Sotillo


WIEK: wygląda na dwadzieścia kilka lat IMIĘ I NAZWISKO: Adisa Bolaji
OSOBOWOŚĆ: pomocna WIEK: 30
OSOBOWOŚĆ: stanowczy
Wprowadzony na rynek na początku wieku
przez Weyland-Yutani – i już dawno wycofany Niezgrabny, wysoki i szczupły Bolaji nie jest
ze sprzedaży – model Ava jest żeńskim typowym kryminalistą. W ramach kontrak-
odpowiednikiem androida z serii Walter. Ava, tu z Seegsonem kapitan ma napadać statki
uważana przez załogę za zwykłą maszynę, Weyland-Yutani na Pograniczu. Ta piracka
została zamknięta poza pokładem hiberna- fucha jest pracą na pełny etat ze świadczenia-
cyjnym, gdy próbowała ratować statek mimo mi i płatnym urlopem dla niego i całej załogi,
plagi neomorfów. Niedługo później została nie wspominając o premiach za szczególne
uszkodzona i snuła się półprzytomnie po zdobycze, które dostarczą. Choć dla Bolajiego
statku przez dziesięciolecia. Ava wierzy w po- interes jest najważniejszy, wie też, że pewne
czucie obowiązku i wierną służbę i zawsze rzeczy są zbyt niebezpieczne, by trafić w ręce
stawia rodzaj ludzki na pierwszym miejscu, niewłaściwych ludzi.
nawet jeśli jego przedstawiciele na to nie za-
sługują. SIŁA 3, ZRĘCZNOŚĆ 5, SPRYT 3, EMPATIA 3
ZDROWIE: 3
SIŁA 5, ZRĘCZNOŚĆ 6, SPRYT 5, EMPATIA 4 UMIEJĘTNOŚCI: Ciężki Sprzęt 1, Sprawność 2,
ZDROWIE: 5 Pilotowanie 1, Walka Dystansowa 3,
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 1, Kondycja 2, Manipulacja 1, Dowodzenie 2
Spostrzegawczość 2, Komputery 3, TALENT: Wyższa szarża
Pomoc Medyczna 2 EKWIPUNEK: pistolet laserowy Rexim RXF-M5
EKWIPUNEK: brak (3 przeładowania)
OSOBISTY CEL: pomóż przetrwać ludziom OSOBISTY CEL: obróć tę trudną sytuację na
z Kronosa, nie dbając o własne swoją korzyść bez ryzyka dla twojego statku
bezpieczeństwo. i załogi.
KUMPEL: – KUMPEL: Pin

RYWAL: – RYWAL: –

11
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

PIN, NAJEMNICZKA BEIN, PILOTKA

Ochroniarka na statku Sotillo Pilotka na statku Sotillo


PEŁNE IMIĘ: Pinion IMIĘ I NAZWISKO: Helen Bein
WIEK: 31 WIEK: 53
OSOBOWOŚĆ: lojalna OSOBOWOŚĆ: cyniczna

Pinion dorastała wraz z Bolajim na Salo- Bein, była pilotka bojowa Kolonialnych Marines,
monach. Jako nastolatkowie kradli razem została zwolniona dyscyplinarnie ze służby za
wahadłowce. Pinion, starsza o rok od Bolajie- odpalenie pocisków nuklearnych w niewłaści-
go, kiedyś niechcący doprowadziła do kraksy wą placówkę podczas Kampanii Tientsin. Jest
komercyjnego transportowca. Sześć osób alkoholiczką, ale nawet po pijaku lata lepiej niż
zostało rannych. Bolaji wziął winę na siebie większość kolonialnych pilotów na trzeźwo.
i trafił za to do poprawczaka, ratując Pinion Wiedza wojskowa i doświadczenie Bein są bez-
przed odbyciem pełnej kary więzienia. Od tej cenne dla załogi Sotillo.
pory pozostaje wobec niego lojalna. Mierząca
1,95m Pin odpowiada za ochronę na pokładzie ALKOHOLICZKA: patrz strona 67 podręcznika
Sotillo. Egzekwuje wolę Bolajiego. startowego.

SIŁA 5, ZRĘCZNOŚĆ 4, SPRYT 3, EMPATIA 2 SIŁA 3, ZRĘCZNOŚĆ 5, SPRYT 3, EMPATIA 3


ZDROWIE: 5 ZDROWIE: 3
UMIEJĘTNOŚCI: Walka Wręcz 3, Ciężki Sprzęt 1, UMIEJĘTNOŚCI: Ciężki Sprzęt 2,
Kondycja 1, Walka Dystansowa 2, Walka Dystansowa 2, Pilotowanie 3,
Sprawność 2, Dowodzenie 1 Spostrzegawczość 1, Dowodzenie 2
TALENT: Szał bojowy TALENT: Lekkomyślna
EKWIPUNEK: karabin impulsowy Armat M41A EKWIPUNEK: rewolwer Magnum .357
(2 przeładowania) (2 przeładowania)
OSOBISTY CEL: słuchaj i chroń Bolajiego bez OSOBISTY CEL: znajdź gorzałę na tym przeklę-
względu na koszty czy ryzyko. tym statku.
KUMPEL: Bolaji KUMPEL: Horton
RYWAL: Bein RYWAL: Pin

12
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

HORTON, MECHANIK U S C S S
K R O N O S
NAUKOWY STATEK BADAWCZY
WEYLAND NSB M3 KLASY HELIADY

Kronos jest naukowym statkiem badawczym,


wystrzelonym w kosmos na początku XXII wieku.
Współczesne statki z tej linii projektowej należą
do klasy Magellan i PG mogą pomylić tę jednost-
kę z jej nowszymi kuzynami. Tak jak Montero
Mechanik na statku Sotillo jest nieco nowszą wersją Nostromo, Kronos jest
IMIĘ I NAZWISKO: Micky Horton ulepszonym modelem statku klasy Heliady, pod
wieloma względami podobną do Prometeusza.
WIEK: 12
Jednak na Kronosie wydzielony moduł klasy D
OSOBOWOŚĆ: przyjazny
nie był promem ratunkowym, a tajnym, specjali-
Horton, dwunastoletni syn kierownika niższego stycznym laboratorium naukowym, które można
było w razie konieczności wystrzelić. Gdy PG
szczebla Weyland-Yutani, który wydymał Bolajie-
natrafiają na jednostkę, tego modułu już nie ma.
go i nie wywiązał się z umowy, został porwany
Został wystrzelony na którymś etapie pierwotnej
przez kapitana, by wymusić na ojcu spłatę długu. misji statku badawczego.
Wraz ze śmiercią ojca Hortona z rąk innego
najemnika, któremu tamten nie zapłacił, Bolaji P O J A Z DY P O M O C N I C Z E : Kronos ma
postanowił przygarnąć młodego. Ten wiecz- w luku pojazdowym tylko dwa pojazdy terenowe
nie czymś upaprany mechanik-samouk buduje (patrz strona 141 podręcznika podstawowego)
i brakuje wszystkich kapsuł ratunkowych klasy A.
zespoły czujników i montuje układy napędowe
Gdziekolwiek byli i cokolwiek robili załoganci
od dziewiątego roku życia. Chłopak jest lubiany
jednostki, zabrali się stamtąd bardzo szybko,
i dobrze traktowany przez załogę Sotillo. zostawiając większość pojazdów.

SIŁA 2, ZRĘCZNOŚĆ 4, SPRYT 5, EMPATIA 3 P L A N Y P O K Ł A D Ó W : Kronos ma cztery


ZDROWIE: 2 pokłady. Dostęp do każdego zapewniają drabi-
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 2, ny w głównym węźle, dwie duże windy i klatka
Spostrzegawczość 2, Przetrwanie 2, schodowa (obecnie zawalona). Mapy pokła-
Komputery 3, Pomoc Medyczna 1 dów znajdziesz na kolejnych stronach i osobno
w pudełku z Zestawem startowym. Każde
TALENT: Niezauważalny
mniejsze pomieszczenie i korytarz na potrzeby
EKWIPUNEK: miotacz ognia M240
przemieszczania się traktowane jest jako jedna
(1 przeładowanie)
strefa (patrz strona 55 podręcznika startowe-
OSOBISTYCEL: pomóż pozostałym członkom go). Większe pomieszczenia podzielono na
twojej załogi z Sotillo wydostać się kilka stref, odseparowanych cienkimi liniami.
w jednym kawałku. Grube linie przerywane to szyby wentylacyjne,
KUMPEL: Bein a większe kropki oznaczają granice stref.
RYWAL: –

13
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

KRONOS – POKŁAD A

2X2 METRY

MU/TH/
UR
2000

130m
130m

WĘZEŁ

A-1

KLATKA
SCHODOWA

SZYB
OCZYSZ-
CZACZY
POWIETRZA

KOMORY KOMORY
HIBERNACYJNE HIBERNACYJNE

1 2
KOMORY
HIBERNACYJNE

3
I PRZEBIERALNIA
I PRZEBIERALNIA

PRYSZNICE
PRYSZNICE

GABINET
ZABIEGOWY

WĘZEŁ

A-2

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

DŁUGOŚĆ: 130 metrów SIŁOWNIA: generatory rozszczepień


jądrowych
SZEROKOŚĆ: 48,75 metra
SYSTEMY CZUJNIKÓW: różne anteny
WYSOKOŚĆ: 36,5 metra
komunikacyjne
NAPĘD: cztery napędzane atomowo silniki
SYSTEMY NAWIGACYJNE: niezależne
jonowo-plazmowe
zaawansowane systemy nawigacyjne
ŹRÓDŁO ENERGII: napęd na zjonizowaną plazmę
ZAŁOGA: 17

14
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

KRONOS – POKŁAD B

2X2 METRY
STANOWISKO
DOWODZENIA

MOSTEK

STANOWISKO STANOWISKO
PILOTA PILOTA
1 2
STÓŁ
HOLO- STANOWISKO
STANOWISKO GRAFI- KONTROLI
NAMIE- CZNY SYSTEMU
RZANIA PODTRZY-
MYWANIA
ŻYCIA
STANOWISKO
KOMUNIKACYJNE

PRZEDSIONEK 1 WĘZEŁ PRZEDSIONEK 2


(MAGAZYN (SKAFANDRY
BRONI) PRÓŻNIOWE)
B-1

WC
MAGAZYN

KLATKA
KORPORACYJNY

SCHODOWA
APARTAMENT
RATUNKOWE
KAPSUŁY

MESA

SZYB
OCZYSZ-
CZACZY
GONDOLA POWIETRZA GONDOLA
SILNIKA 1 SILNIKA 2

CZĘŚĆ MIESZKALNA

LABORATORIUM
MASZYNOWNIA B

MASZYNOWNIA A

MEDYCZNE LABORATORIUM
NAUKOWE 2

SEKTOR NAUKOWY

LABORA-
MAGAZYN

WĘZEŁ
KAPSUŁY TORIUM
NAUKOWE 1
MEDYCZNE
B-2

RDZEŃ

REAKTORA

GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 3 SILNIKA 4

MODUŁ
NAUKOWY

15
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

INFORMACJE O PRODUKCIE

PRODUCENT: Weyland Corp KLASA: Heliady

LINIA PRODUKTOWA: statki nadświetlne Weyland NUMER SERYJNY: 142601

MODEL: ciężki pojazd


do eksploracji / poszukiwania złóż

KRONOS – POKŁAD C

2X2 METRY

WĘZEŁ

C-1

MAGAZYN MAGAZYN
KLATKA

SCHODOWA

ŁADOWNIA ŁADOWNIA
1 2
SZYB
OCZYSZCZACZY
GONDOLA POWIETRZA GONDOLA
SILNIKA 1 SILNIKA 2

POMOST POMOST
BIURO ŁADOWNI

POMOST

SZYB DO SZYB DO
POKŁADU D POKŁADU D

SZYB SZYB
BALKON
SERWISOWY SERWISOWY

ZBIORNIK WĘZEŁ ZBIORNIK


Z Z
CHŁODZIWEM CHŁODZIWEM
C-2

KONTROLA
PRZEKAŹNIKA
ENERGII
REAKTOR Z REAKTORA

GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 3 SILNIKA 4

16
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

LEGENDA

WARSZTAT/DZIAŁ MAGAZYN
ŚLUZA KOSZARY
TECHNICZNY BRONI
KWATERA
DRABINA INTERKOM WINDA
KAPITANA
MAGAZYN SKAFANDRÓW JEDNOSTKA
TERMINAL MONITORING
PRÓŻNIOWYCH CENTRALNA
KAPSUŁY LABORATORIUM KANAŁ
APTECZKA
HIBERNACYJNE MEDYCZNE WENTYLACYJNY

KAPSUŁA OBSZAR
RATUNKOWA RADIOAKTYWNY

KRONOS – POKŁAD D

2X2 METRY

GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 1 SILNIKA 2

LUK
POJAZDOWY

SCHOWEK
MAGAZYN CZĘŚCI DYSPO-
NA
DO POJAZDÓW ZYTORNIA
NARZĘDZIA

GONDOLA GONDOLA
SILNIKA 3 SILNIKA 4

17
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

pokład

A POKŁAD
AIRLOCK HIBERNACYJNY
CRYOSLEEP PODS ELEVATOR

LADDER ACCESS BARRACKS ESCAPE POD


O C Z Y S Z C Z A C Z E P O W I E T R Z A : do tego
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE
wielkiego szybu dostać się można tylko przez
G ŁÓW NA Ś L U Z A , W Ę Z E Ł A -OBSERVATION
1 : głów- szyby wentylacyjne i serwisowe. Gdy ogrom-
VACC
AIRLOCK SUIT STORAGE CRYOSLEEP PODS AREA ELEVATOR
na śluza jest jedynym wejściem do Kronosa. ne filtry węglowe są aktywne, oczyszczają
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR
MED KITACCESS
Znajduje STORAGE
się MAINFRAME
na grzbietowej stronie BARRACKS
statku. powietrze zESCAPE
zanieczyszczeń,
POD a wirówki prze-
LADDER
LADDER ACCESS BARRACKS
Zewnętrzne drzwi śluzy są uszkodzone i wy- prowadzają ESCAPE
proces POD
elektrolizy wody i generują
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB tlen. Ten zasilany bezpośrednio
RADIOACTIVE z reaktora szyb
RESTRICTED AREA od środka. PG CPT´S
dają się być wygięte mogą toQUARTERS
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE
kończy się w wypełnionej wodą komorze na
zauważyć, jeśli dotrą do drzwi podczas
INTERCOM WEAPONspace-
SYSTEM
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA pokładzie C. Woda skrapla się w górnej części
ru kosmicznego
VACC SUIT STORAGE lub spróbują podpiąć rękaw
OBSERVATION AREA
dokujący
ACCESS Montero.
TERMINAL POWER SYSTEM szybu i opada tu w postaci drobnego deszczu.
MED KIT STORAGE MAINFRAME
MED Otwarcie
KIT STORAGE
zewnętrznych drzwi śluzy MAINFRAME
wymaga Gdy PG docierają na statek, system gene-
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
palnika i testu CIĘŻKIEGO SPRZĘTU . Wewnątrz rowania tlenu nie działa. W szybie jest ciemno,
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB a woda na jego dnie jest zamarznięta. Po
drabina prowadzi w dół, do głównego węzła
INTERCOM WEAPON
śluzy i dalej do pokładów B i C. Drzwi pokryte SYSTEM uruchomieniu MU/TH/UR 2000 i przywróceniu
INTERCOM WEAPON SYSTEM
są rysami i śladami zadrapań. Po otwarciu nie zasilania, oczyszczacze powietrza włączą się,
ACCESS TERMINAL POWER SYSTEM a lód stopnieje. W tym pomieszczeniu zrobi
da się ichTERMINAL
ACCESS ponownie zamknąć. Gdy PG zdołająSYSTEM
POWER
sforsować wygięte drzwi, muszą podpiąć rękaw się bardzo głośno. Trudno będzie cokolwiek
dokujący Montero do Kronosa i wyrównać usłyszeć – wszystkie wykonywane tu testy SPO-
STRZEGAWCZOŚCI otrzymują modyfikator –2.
ciśnienie przed otwarciem wewnętrznych drzwi
śluzy. Jeżeli rękaw dokujący zostanie uszkodzo- Oczyszczacze działają w oparciu o proces
ny, w śluzie nastąpi wybuchowa dekompresja elektrolizy – prąd elektryczny przepływa przez
(patrz strona 73 podręcznika startowego). Dru- zanurzone w wodzie elektrody i oddziałuje na
CRYOSLEEP PODS ELEVATOR nią, wywołując rozpad na wodór i tlen. Oznacza
gie drzwi śluzy funkcjonują prawidłowo.
Jeżeli ktoś zbada warunki środowiskowe to, że po włączeniu zasilania występuje tu realne
BARRACKS ESCAPE POD
wewnątrz statku, odkryje, że powietrze jest zagrożenie porażeniem. Wszelkie nieudane testy
dusząco stęchłe i ma temperaturęRADIOACTIVE
poniżej zera umiejętności w tym pomieszczeniu skutkują na-
CPT´S QUARTERS
(patrz ramka po prawej). tychmiastowym atakiem z użyciem sześciu kości
OBSERVATION AREA podstawowych, Wartość Obrażeń 1.
JEDNOSTKA CENTRALNA Na filtrach węglowych oczyszczaczy przez
MAINFRAME
M U / T H / U R 2 0 0 0 : do tego małego po- dekady narastały osad i pleśń. Samo przywró-
ING mieszczenia, położonego bezpośrednio nad cenie zasilania nie wystarczy, by odzyskały
MEDLAB
mostkiem, można dostać się z głównej śluzy sprawność. Filtry należy albo wymienić, albo
w węźle A-1.
WEAPON SYSTEM Do tego zabezpieczonego obsza- oczyścić, by przywrócić właściwy poziom
ru da się wejść wyłącznie znając odpowiednią tlenu w powietrzu na statku. Wymaga to jednej
POWER
komendę SYSTEM
lub awaryjny kod dostępu – a na wachty pracy i udanego testu CIĘŻKIEGO SPRZĘ-
początku scenariusza mają do nich dostęp TU . Rzucać może tylko jedna PG, ale inne mogą
tylko Wilson, Johns i Cooper. Wewnątrz tego jej pomagać.
sterylnie czystego pomieszczenia znajduje Jeśli PG uważnie przyjrzą się filtrom węglo-
się mrugający lampkami serwer danych i po- wym, nim wezmą się do pracy, zauważą na nich
jedynczy terminal, którego członek załogi neomorficzne owocniki (patrz strona 39). Jeśli
o najwyższym stopniu może użyć, by połączyć owocniki zostaną naruszone, uwolnią na obszar
się bezpośrednio z MU/TH/UR. Inteligentne PG statku neomorficzne spory. Jedynym sposobem
mogą użyć komputera, by zadać odpowiednie na zniszczenie owocników jest ich spalenie.
pytania, a MG może według własnego uznania Ava 6 może wyjaśnić to dokładniej.
udostępnić im informacje.

18
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

AIRL
AIRL
LADD
W I N DY : tymi windami można dostać się do luku wania suchego powietrza. Gdy włączy się system
ELEVATOR
pojazdowego, kryjącego się w trzewiach Kronosa. podtrzymywania życia, załoga się obudzi (patrz
LADD
REST
Winda 1 będzie działać bez zarzutu po przywró- strona 28). W szafkach w tym pomieszczeniu
ESCAPE POD REST
ceniu zasilania, choć widać, że doszło w niej do znajdują się osobiste rzeczy załogi Kronosa. VACC
strzelaniny. Wewnątrz pełno jest śrutu i zaschnię-
RADIOACTIVE VACC
tej krwi. Winda 2 to co innego – drzwi szybu są G A B I N E T Z A B I E G O W Y : w gabinecie zabie- MED
EA szeroko otwarte, a kabina windy leży pogięta na gowym panuje bałagan. Można tu znaleźć dwie MED
WORK
poziomie luku pojazdowego. Wygląda na to, że osobiste apteczki (patrz strona 100 podręcznika
WORK
ktoś zrzucił też na nią parę granatów zapalających startowego). INTE
– tak dla pewności. INTE
P R Y S Z N I C E : prysznice są brudne, a w niektó- ACCE
KO M O R Y H I B E R N A C YJ N E : wokół głów- rych odpływach rosną neomorficzne owocniki. ACCE
CRYOSLEEP PODS
nych drzwi do ELEVATOR
tego obszaru znajdują się ślady Należy zachować ostrożność.
AIRL
AIRL
pazurów, jakby coś próbowało wedrzeć
ESCAPEsię POD
BARRACKS
do środka. Drzwi zamknięto od wewnątrz W Ę Z E Ł A - 2 : ten szyb prowadzi na inne pozio- LADD
LADD
i do ichQUARTERS
CPT´S otwarcia wymagany jest test
RADIOACTIVE
CIĘŻKIE- my statku.
GO SPRZĘTU. Kapsuły hibernacyjne w komorach REST
REST
E OBSERVATION
pokrywa szron.AREA
Śpi w nich załoga Kronosa – M A G A Z Y N Y S K A FA N D R Ó W 1 I 2 : znajdują
VACC
VACC
a przynajmniej ci, którzy przeżyli. Większość się tu trzy skafandry. Wszystkie to starsze modele
MAINFRAME
komór jest pusta. W dwóch leżą wysuszone skafandrów kompresyjnych IRC typu 50. Nikt przy MED
MED
RING zwłoki, zmumifikowane przez dekady oddziały-
MEDLAB nich nie manipulował i działają prawidłowo.
WORK
WORK
WEAPON SYSTEM
INTE
INTE
POWER SYSTEM
ACCE
ACCE

ŚRODOWISKO NA POKŁADZIE KronosA

CHŁÓD: gdy PG przybywają na statek, wnętrze za ciemne, patrz strona 49 podręcznika star-
Kronosa jest zamarznięte. Jeśli PG rozepną towego).
skafandry przed uruchomieniem systemu
podtrzymywania życia przez MU/TH/UR 2000 POWIETRZE: powietrze na Kronosie jest stę-
(patrz Wydarzenia), będą Wychłodzone, chłe i zawiera duże stężenie dwutlenku węgla.
a co za tym idzie zmuszone co turę wykony- Wszystkie testy KONDYCJI otrzymują modyfika-
wać testy KONDYCJI w związku z zimnem. tor –2 do momentu naprawienia oczyszczaczy
powietrza (patrz strona 18).
CIEMNOŚĆ: póki MU/TH/UR 2000 się nie włą-
czy, wnętrze oświetlają tylko słabe światła GRAWITACJA: na pokładzie nadal działa sztucz-
awaryjne (wszystkie strefy statku uważa się na grawitacja.

19
Mateusz Górecki (Order #34000898)
LADDER
S C E N A R I U S Z
RESTRI
CRYOSLEEP PODS ELEVATOR VACC S
BARRACKS ESCAPE POD MED KI
pokład
CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE WORKSH
B POKŁAD
OBSERVATION AREA GŁÓWNY INTERC
AIRLOC
MAINFRAME W Ę Z E Ł B - 1 : drabina nie jest uszkodzona
ACCESS
i wszystkie drzwi w tym węźle są sprawne. LADDER
ING MEDLAB AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVAT
M A G A Z Y N B R O N I : w tym pomieszczeniu, P R Z E D S I O N K I : do węzła B-1 przylegają dwa RESTRI
WEAPON SYSTEM
ogołoconym niemal do zera, znaleźć możnaLADDER ACCESS
luki dla osobistych kapsułBARRACKS
ratunkowych klasy A,
ESCAPE
VACC S
jeden egzemplarz karabinu szturmowego Wey- osadzonych w zewnętrznej ścianie kadłuba. Nie
POWER SYSTEM RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOA
land (ma współczynniki karabinu impulsowego pozostała tu żadna kapsuła (jedyny prom ratunkowy MED KI
M41A, ale jest ciężki) z jednym przeładowa- na statku znajduje się w
VACC SUIT STORAGE apartamencie korporacyjnym
OBSERVATION AREA
niem. Na podłodze leży pudełko z nabojami Clayton). Jeśli PG są zdenerwowane, a zasilanie nie WORKSH
MED KIT STORAGE
do strzelby (jedno przeładowanie). Nie licząc MAINFRAME
zostało jeszcze przywrócone, mogą pomylić dwa
mlecznobiałego rozbryzgu na ścianie, pomiesz- masywne, puste, czerwone skafandry próżniowe (od-
INTERC
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
czenie jest czyste. Ta plama to syntetyczna powiedniki skafandrów wielozadaniowych Eco, patrz
ACCESS
krew. Zostawiła ją Ava podczas walki, jaką INTERCOM
sto- strona 92 podręcznika startowego), stojące w cieniu
WEAPON SYSTEM
czyła tu z abominacją wiele lat temu. Obecnie z czającymi się bestiami. Strzelanie w tym miejscu to
nie ma tu nic niebezpiecznego. kiepski pomysł, bo pociski
ACCESS TERMINAL mogą
POWER przebić kadłub.
SYSTEM

CRYOSLEEP PODS ELEVATOR

BARRACKS ESCAPE POD

CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE


M O S T E K : do momentu przywrócenia zasilania Uszkodzone czujniki od czasu do czasu wy-
OBSERVATION AREA
mostek operuje na akumulatorze rezerwowym i jest chwytują widmowy sygnał (patrz wydarzenie
nieaktywny. Słabe oświetlenie awaryjne obmywa „Duch w czujnikach kontratakuje”).
MAINFRAME
wszystko upiorną, pomarańczową poświatą. Przesłony T STANOWISKO KONTROLI SYSTEMU PODTRZYMY-
ING są opuszczone, szczelnie zamykając okna. Na suficie
MEDLAB WANIA ŻYCIA: gdy na tym stanowisku zostanie
widać sadzę, a niektóre stanowiska są spalone. przywrócone zasilanie, monitory rozbłysną na
T STANOWISKO
WEAPON SYSTEMDOWODZENIA: po przywróceniu czerwono. Stężenie dwutlenku węgla w powie-
zasilania stanowisko dowodzenia działa jak trzu na statku jest wysokie – wymagany jest
POWER SYSTEM
marzenie. Pod unoszonym panelem dostępu, serwis oczyszczaczy powietrza. Trzeba wy-
na jednym ze skrzydeł stanowiska kapitana, mienić filtry węglowe w systemie generowania
znajduje się mały schowek, w którym zwykle tlenu (patrz strona 30). Jeśli któraś PG zdoła
leży awaryjny klucz dostępu do MU/TH/UR porozmawiać z MU/TH/UR przed przywróce-
2000. Szklany panel, za którym spoczywał, niem zasilania do tego terminala, dowie się
jest rozbity, a klucza brak. Stanowisko kapitana tego samego.
monitoruje wszystkie istotne ogólne informacje T STANOWISKA PILOTÓW: ktoś potraktował sta-
z innych konsol. Jeśli PG uzyskają do niego do- nowisko 1 siekierą. Wciąż tkwi ona w konsoli.
stęp i wykonają udany test KOMPUTERÓW, mogą Choć stanowisko 2 wygląda na nienaruszone,
dowiedzieć się, gdzie był Kronos: na odległej, też jest niesprawne. Nie widać tego, póki nie
nieznanej planecie w systemie 26 Draconis. uda się przywrócić zasilania. Można zdemonto-
T STÓŁ HOLOGRAFICZNY: to stanowisko było kie- wać pokrywę stanowiska i spróbować ręcznie
dyś najnowocześniejszym urządzeniem holo- podłączyć zasilanie (wymaga to jednej wachty
graficznym. Teraz jest nadtopione – przypalił je pracy i udanego testu CIĘŻKIEGO SPRZĘTU), ale
pożar na mostku. Nie sposób go naprawić. łatwiej będzie wymontować części ze stacji
T STANOWISKO NAMIERZANIA: to stanowisko rów- 2 i zainstalować je w stacji 1 (też zajmie to
nież uszkodził pożar, ale można je przywrócić do wachtę, ale wymaga udanego testu KOMPUTE-
stanu używalności, poświęcając na naprawę jed- RÓW z modyfikatorem +2). Do pilotowania stat-
ną wachtę i wykonując udany test KOMPUTERÓW. ku wystarczy jedno sprawne stanowisko pilota.

20
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

DRZWI NA KronosIE
Wszystkie drzwi na Kronosie można otworzyć po
prostu wciskając przycisk, o ile w opisie pomiesz-
czenia nie wskazano inaczej. Niektóre drzwi może
otworzyć tylko MU/TH/UR 2000 albo zaszy-
frowany klucz magnetyczny – posiadają takie
Wilson i Clayton, jeden znajduje się też w labora-
torium naukowym 1. Upuściła go Ava.

DEKOMPRESJA: zewnętrzny kadłub Kronosa ma


Wartość Pancerza 6. Strzały, które nie trafią w cel
w przedziale obok zewnętrznej grodzi, mogą AIRLOCK CRYOS
przebić kadłub i wywołać wybuchową dekom- K WAT E R Y Z A ŁAIRLOCK
O G I : wszystkie te po- CRYOS
mieszczenia są alboLADDER
zamknięteACCESS
na głucho, BARRA
presję (patrz strona 73 podręcznika startowego).
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATORLADDER ACCESS BARRA
Jeśli do tego dojdzie, wszystkie drzwiCRYOSLEEP
AIRLOCK i otwory PODS albo splądrowane,
ELEVATOR albo przenika je odór
RESTRICTED AREA CPT´S
LADDER ACCESS
wentylacyjne prowadzące do danegoBARRACKS
obszaru po śmierci. Jest szansa, że trafią
ESCAPERESTRICTED
POD się tam
AREAjakieś
CPT´S
LADDER
jednej ACCESS
rundzie zostaną automatycznie BARRACKS
zamknięte
ESCAPE POD
wartościowe przedmioty
VACC SUITosobiste, ale załoga
STORAGE OBSER
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS Kronosa nieRADIOACTIVE
VACC
będzie SUIT gdy
szczęśliwa, STORAGE
odkryje, OBSER
na stałe. RADIOACTIVE
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS że PG zrabowali jejMED KIT STORAGE
własność. MAINF
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA MED KIT STORAGE MAINF
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA WORKSHOP/ENGINEERING MEDLA
MED KIT STORAGE MAINFRAME WORKSHOP/ENGINEERING MEDLA
MED KIT STORAGE MAINFRAME INTERCOM WEAPO
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB INTERCOM WEAPO
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
M E S A : zapasy żywności zostały spustoszone modułowy. Ta kostka zawieraTERMINAL
komplet infor-
ACCESS POWER
INTERCOM WEAPON
– wygląda to tak, jakby do mesy wpadło SYSTEM
stado ACCESS TERMINAL
macji o misji badawczej na LV-1113. Jest tam POWER
INTERCOM WEAPON SYSTEM
wściekłych szczurów. Większość pozostałej żyw- też milion dolarów w rzadkich, papierowych
ACCESS TERMINAL POWER SYSTEM
ności zgniła i spleśniała. Ktoś wykonał zwierzątka banknotach. Nie mając kodu trzeba złamać
ACCESS TERMINAL POWER SYSTEM
origami ze sreberek i rozstawił je po pomieszcze- zamek sejfu (wymaga to jednej wachty pracy
niu. Te figurki to efekt uboczny obłędu Avy. Choć i testu KOMPUTERÓW z modyfikatorem –3) albo
wszystko pokrywa pleśń, nie ma tu neomorficz- wysadzić drzwi, co wymaga eksplozji o sile wy-
nych owocników. Mesę dawno temu splądrowały buchu minimum 12. Uszkodzi to jednak kostkę
abominacje. i zniszczy większość gotówki.
T BAREK: barek został praktycznie przerąbany na
A PA R TA M E N T KO R P O R A C YJ N Y : to prze- pół. Jest rozłupany i zniszczony, podobnie jak
stronne pomieszczenie, pełniące funkcję kwatery większość butelek, które w nim stały. W ca-
i mesy Clayton, było kiedyś luksusowo wyposa- łości zostało tylko kilka flaszek rozrzuconych
żone. Teraz łóżko nasiąkło krwią, wsad poduszki chaotycznie po podłodze.
wywleczono na zewnątrz, a meble zniszczono. T GARDEROBA/PROM RATUNKOWY: jeśli ktoś zajrzy
T NARKOTYKI: pod materacem leży opakowanie do garderoby, zda sobie sprawę, że w rzeczy-
nielegalnych stymulantów, które wstrzykuje się wistości jest to wejście do promu ratunkowe-
w oczodół. Zmniejszają POZIOM STRESU do zera. go – jedynego, jaki pozostał na statku. Jest
K6 dawek. sprawny, ale dostęp do niego dają wyłącznie
T SEJF ŚCIENNY: w tym wbudowanym w ścia- kody Clayton. W promie są tylko trzy kapsuły
nę sejfie, dostępnym tylko z użyciem kodów kriogeniczne i nie może on latać z prędkością
Clayton, znajduje się zaszyfrowany projektor nadświetlną.

21
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

CRYOSLEEP PODS ELEVATOR

BARRACKS ESCAPE POD

CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE

OBSERVATION AREA

MAINFRAME
L A B O R AT O R I U M M E DYC Z N E : w tym po- czas tego procesu. Moduły medyczne zabrano
ING MEDLAB
mieszczeniu znajdują się dwa moduły medyczne na tę misję specjalnie, by operowały i usuwały
Paulinga starszej generacji (patrz strona 100 organizmy pasożytnicze.
WEAPON SYSTEM
podręcznika startowego). W jednym pleksigla- T SPORY: jeśli ktoś naruszy owocniki w słojach,
sowa szyba kapsuły pękła. Wygląda, jakby coś wystrzelą one spory, które będą starały się
POWER SYSTEM
rozbiło ją wyrywając się ze środka. W drugim wydostać. Wreszcie opadną i obumrą z braku
kapsuła jest zamknięta i oświetlona od środka, nosiciela. Jeśli jednak pojemnik pęknie albo
ale całą wewnętrzną powierzchnię pleksiglasu zostanie otwarty, spory rozniosą się po całym
pokrywa gęsta, zaschnięta krew. W pomiesz- statku.
czeniu znajduje się też rząd słojów na okazy. T MODUŁ MEDYCZNY: uszkodzony moduł medycz-
W dwóch z nich unoszą się małe, obce stworze- ny działa (POMOC MEDYCZNA +3), ale każda PG,
nia (rozdzieracze, patrz strona 40). która go użyje, ryzykuje sepsę ze względu na
Na dalej położonej półce stoi mniejszy słój bez niesterylne środowisko (wykonuje Test Cho-
płynu, w którym widoczne są grzybopodobne roby przeciwko zakaźności 6, patrz strona 75
bulwy (neomorficzne owocniki), na które można podręcznika startowego). Jeśli któraś z PG
też natrafić w różnych częściach statku. Na biurku jest chorobliwie ciekawa i otworzy zakrwa-
obok stoi otwarta, metalowa urna. Wewnątrz wiony moduł, wewnątrz znajdzie szczątki
znajdują się cztery fiolki, prawdopodobnie z ja- abominacji na IV etapie rozwoju. Ten były
kąś organiczną zawartością. Trzy są nienaruszone członek załogi został zamknięty w urządze-
– znajduje się w nich nieokreślona czarna maź. niu w celu przeprowadzenia wiwisekcji. Dolna
Czwarta jest pęknięta i pusta. część korpusu przeszła już sekcję, a miękka,
T FIOLKI: jeśli PG postanowi zabrać fiolkę ze wydłużona czaszka została otwarta i trochę
sobą, lepiej niech przechowuje ją w chłodnym w niej grzebano. Dane z tej badawczej ope-
miejscu. Kiedy fiolka zacznie się „pocić”, uwol- racji chirurgicznej można znaleźć w kompu-
ni swoją zawartość, która zacznie oddziaływać terze medycznym na biurku. Choć leżąca tu
na PG (patrz następna strona). od dekad abominacja wydaje się być martwa,
T LEKARSTWO: pod biurkiem znajduje się aptecz- tli się w niej jeszcze iskra życia – wystarcza-
ka z sześcioma strzykawkami pełnymi zmody- jąca, by brutalnie zaatakować najbliższą PG.
fikowanego szczepu 26 Draconis, „lekarstwa” Ale z odsłoniętym mózgiem to okropieństwo
dla osób zainfekowanych neomorficznymi nie będzie trudnym przeciwnikiem (zostały
sporami (patrz strona 39). mu tylko 3 punkty Zdrowia i nie ma Wartości
T ROZDZIERACZE: oba rozdzieracze w słojach są Pancerza).
martwe, ale PG nie muszą tego od razu zauwa- T LEKI I NARKOTYKI: w szafkach można znaleźć
żyć. Moduły medyczne chirurgicznie usunęły je cztery osobiste apteczki, zestaw chirurgiczny
z nosicieli. Zarówno osoby zainfekowane, jak i po k6 dawek tabletek BezSen, Naw0dnienie
i neomorfy w fazie embrionalnej, zmarły pod- i Naproleve.

22
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR

LADDER ACCESS BARRACKS ESCAPE POD

RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE

VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA

MED KIT STORAGE MAINFRAME

WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
L A B O R AT O R I U M N A U KO W E 1 : światła pokrywają całą podłogę i ciężko ich uniknąć.
INTERCOM AIRLO
w tym pomieszczeniu nie przestają WEAPON
mrugać, SYSTEM Poruszanie się tutaj bez naruszania owocników
a smród rozkładu jest przytłaczający. Na środ- wymaga pomyślnego testu SPRAWNOŚCI. LADDE
ACCESS TERMINAL POWER SYSTEM
ku leży sterta ogryzionych kości. W głównym T KLUCZ MAGNETYCZNY: na podłodze, zanurzony
laboratorium jest zamknięty obszar odkażania, do połowy w kałuży czarnej mazi, tkwi awa- RESTR
znajdujący się na głównym stole do badań, a pod ryjny klucz magnetyczny do pomieszczenia
VACC
osłoną dekontaminacyjną znaleźć można idealnie z jednostką centralną MU/TH/UR na Kronosie.
zachowaną, metalową urnę. W uszkodzonej za- Upuściła go Ava podczas walki z neomorfami. MED K
mrażarce, za rozbitymi szklanymi drzwiami, stoją Klucz to mały przedmiot.
jeszcze cztery podobne. Wyciekła z nich jakaś WORKS
maź i utworzyła na podłodze zastygłe kałuże. L A B O R AT O R I U M N A U KO W E 2 : z tego
Dziwne, grzybopodobne wyrostki pokrywają urny pomieszczenia pozostała wypalona skorupa. Co-
INTER
i kałuże. kolwiek tu zaszło, załoga zakończyła to szybko,
ACCES
T KOŚCI: Medyk lub Naukowiec, który zbada ko- nie szczędząc miotaczy ognia. Da się wyróżnić
ści, zorientuje się, że nie wszystkie są ludzkie. spalone pozostałości jakiejś beczki i ciało za-
W stercie leżą też kości neomorfów i abomina- grzebane w gruzach. Ramiona ma przykurczone,
cji. To pomieszczenie było gniazdem dorosłe- dłońmi obejmuje klatkę piersiową. Stęchłe po-
go neomorfa. Jeśli wykorzystasz wydarzenie wietrze wypełnia smród spalonej gumy, plastiku
„Łowca i zwierzyna”, ten neomorf wciąż gdzieś i mięsa.
tu jest i może zaatakować w każdej chwili. Nie ma tu nic godnego uwagi – poza tym,
T URNY: są to oczywiście ampuły Konstruktorów, że można stwierdzić, iż ciało nie jest do końca
zawierające szczep 26 Draconis czarej mazi, ludzkie. To pozostałości abominacji na IV etapie
czyli Substancji A0-3959X.91–15. Wchłonięcie rozwoju. Żelatynowy kołnierz uległ wygotowaniu, AIRLO
substancji w tak czystej formie będzie zabój- a rysy twarzy są zwęglone. Jedyną wskazówką,
cze (traktuje się to jak chorobę o zakaźności że jest to coś nieludzkiego, jest długość prze- LADDE
12). Jeśli chodzi o obciążenie, urny traktuje się dramion. Może to potwierdzić każdy Naukowiec
RESTR
jak przedmioty normalnej wielkości. używając talentu ANALIZA. Beczka zawierała wcze-
T GRZYBOPODOBNE WYROSTKI: są to neomorficzne śniej kwinitrycetylinę z pokładu C (poniżej). VACC
owocniki, gotowe do wyrzucenia spor i zain- AIRL
fekowania każdej PG lub PN z odsłoniętymi W Ę Z E Ł B - 2 : ten węzeł działa sprawnie i za- MED K
otworami ciała (patrz strona 39). PG badają- pewnia dostęp do pokładów A-C, a także szybów LADD
WORKS
ca pomieszczenie zorientuje się, że wyrostki wentylacyjnych i serwisowych.
REST
INTER
VACC
ACCES
MED
WORK

INTE

ACCE

23
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

pokład

AIRLOC
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR
c POKŁAD
LADDER ACCESS
TOWAROWY
BARRACKS ESCAPE POD
LADDER

RESTRI
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE AIRLOC
VACC S
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA LADDER
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR MED KI
MED KIT STORAGE MAINFRAME
W Ę Z E Ł C - 1 : węzeł 1 zaczyna się przy głów- Ł A D O W N I E : w tych szybach na ładunek RESTRI
LADDER ACCESS BARRACKS ESCAPE POD WORKSH
nej śluzie i kończy tutaj. Zewnętrzne
WORKSHOP/ENGINEERING drzwi
MEDLAB jest zupełnie ciemno i nawet przywrócenie
VACC S
śluzy zostały AREA
RESTRICTED uszkodzone, ale wewnętrzne
CPT´S QUARTERS zasilania nie uruchomi tu oświetlenia. Z we-
RADIOACTIVE INTERC
działają prawidłowo. Kronos ma zewnętrzną
INTERCOM WEAPON SYSTEM wnątrz dochodzi pobrzękiwanie łańcuchów, MED KI
VACC
windę,SUIT STORAGE
połączoną OBSERVATION
z tą śluzą, podobnie jak to AREA prawdopodobnie poluzowanych od ciągłego ACCESS
ACCESS TERMINAL POWER
miało miejsce na Nostromo. Załoga zjeżdża SYSTEM utrzymywania skrzyń z ładunkiem. Kołowroty WORKSH
MED KIT STORAGE MAINFRAME
nią na powierzchnię planety, jeśli nie chce w każdym z pomieszczeń napinają łańcuchy
INTERC
używać luku pojazdowego. Aktualnie
WORKSHOP/ENGINEERING winda
MEDLAB i zabezpieczają ładunek.
nie działa. T Ładownię 1 wypełniają nienaruszone zapa- ACCESS
INTERCOM WEAPON SYSTEM sy jedzenia.
M A G A Z Y N Y : w magazynach znajdują się T Ładownia 2 jest prawie pusta, nie licząc za- AIRLO
ACCESS
różnegoTERMINAL
typu zapasy i narzędzia, aPOWER
także SYSTEM pasowych opon do pojazdów terenowych.
LADDE
poniższe:
T PROTOKÓŁ STERYLIZACJI: w jednym z po- P O M O S T : z pomostu widać cały luk po- RESTR
mieszczeń magazynowych znajduje się jazdowy. Dźwig na suficie przenosi ładunek AIRLO
kilka beczek bardzo niestabilnej, przypomi- z ładowni do luku pojazdowego i odwrot- VACC
nającej napalm kwinitrycetyliny. Zabrano ją nie. Nie licząc obszaru tuż przy drzwiach do
LADDE
MED K
na wypadek, gdyby sprawy na LV-1113 wy- ładowni, pomost ma poręcze po obu stronach
RESTR
mknęły się spod kontroli. Podpalenie beczki i jest jedynym sposobem, by dostać się do WORKS
kwinitrycetyliny (jednej sztuki) wywoła sekcji technicznej tego pokładu. VACC
eksplozję o sile wybuchu 12, która poskut- INTER
kuje pożarem o intensywności ognia 12. B I U R O Ł A D O W N I : znajduje się tu sterow- MED K
T TAJNY SCHOWEK CLAYTON: chcąc otworzyć nia suwnicy. Jest też okienko z widokiem na ACCES
WORKS
ten schowek trzeba znać kod dostępu. Są cały luk pojazdowy.
w nim 24 urny Konstruktorów, zabrane INTER
z LV-1113. W każdej z nich spoczywają czte- W Ę Z E Ł C - 2 : kolejny dość bezpieczny AIRLO
ry fiolki Substancji A0-3959X.91-15. węzeł ze sprawnymi drzwiami. Nie ma tu nic ACCES
LADDE
T NARZĘDZIA: można tu też znaleźć dwie szczególnego.
kołkownice, palnik mechaniczny i klucz
RESTR
uniwersalny. Więcej na ich temat napisano Z B I O R N I K I Z C H Ł O D Z I W E M : chro-
w rozdziale 5 podręcznika startowego. nią silniki przed przegrzaniem. Jeśli zostaną VACC
uszkodzone, reaktor zacznie stopniowo
zbliżać się do masy krytycznej, ale potrzeba MED K
czegoś bardzo drastycznego i pomysłowego,
WORKS
by zniszczyć w ten sposób statek. Można się
do nich dostać tylko tunelami serwisowymi. INTER

ACCES

24
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR

LADDER ACCESS BARRACKS ESCAPE POD

RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE


AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA
LADDER ACCESS BARRACKS ESCAPE POD
MED KIT STORAGE MAINFRAME
RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA
INTERCOM WEAPON SYSTEM
MED
KO NKIT L A P R Z E K A Ź N I K A EMAINFRAME
T R OSTORAGE NERGII pomieszczenie, stwór natychmiast się obudzi.
ACCESS
Z R E A K T O R A : jedyne światło wpada tu SYSTEM
TERMINAL POWER Wreszcie jeśli PG uciekną, abominacja zacznie
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
z otwartego włazu na przekaźniku energii reak- na nich polować.
ELEVATOR
WEAPON SYSTEM T
tora. Jest przytłumione, bladoniebieskie i tworzy
INTERCOM PROMIENIOWANIE: w związku z przeciekami re-
długie, głębokie
ESCAPE POD cienie. Coś rozszarpało meble aktora promieniowanie w całym pomieszczeniu
i wyposażenie
ACCESS sterowni i zbudowało
TERMINAL z nich dziwne
POWER SYSTEM jest silne (1 rad na turę, patrz strona 76 pod-
RADIOACTIVE
gniazdo. Na stercie odpadków przy reaktorze leży ręcznika startowego). Strzelanie w pomiesz-
zmięty skafander – brudny hełm jest zaparowany, czeniu reaktora jest ryzykowne – może dopro-
A a na poszarpanym korpusie widać ślady ognia. wadzić do nagromadzenia masy krytycznej
T SPRZĄTANIE: większość komory reaktora po- w silnikach. Dla każdego strzału z broni, który
krywa żółtobiała żywica. Trzeba ją usunąć, nie trafi w cel, należy wykonać rzut kością
by dało się włączyć silniki. Choć uprzątnięcie stresu. Wyrzucenie skutkuje krytycznym
sterowni przywróci sprawność przekaźnika uszkodzeniem przekaźnika energii z reaktora
energii reaktora (nie wymaga to testu), nadal i doprowadza do całkowitego zniszczenia Kro-
trzeba przeprowadzić naprawy na zewnątrz nosa po dziesięciu minutach (Matka uruchomi
statku, by połączyć przekaźnik z czterema sil- odliczanie). Uszkodzenie można naprawić
nikami jądrowymi (test CIĘŻKIEGO SPRZĘTU i trzy poświęcając turę pracy i pomyślnie zdając test
tury pracy). Energia generowana przez cztery CIĘŻKIEGO SPRZĘTU.
gondole silników przepływa przez przekaźnik, T SAMOZNISZCZENIE: w tym pomieszczeniu znaj-
zanim zostanie rozesłana po całym statku. duje się również awaryjny system samoznisz-
T ABOMINACJA: żółtobiały osad to zaschnięta czenia – odcina zbiorniki z chłodziwem, co
krew neomorfa. „Skafander” to w rzeczy- doprowadza do przekroczenia masy krytycznej
wistości abominacja na IV etapie rozwoju, w reaktorze. Po jego uruchomieniu (wymaga-
w wygiętej pozycji i z kończynami złożonymi jącym pomyślnego testu KOMPUTERÓW i jednej
na korpusie. „Hełm” to jej bulwiasta głowa. tury pracy) reaktor rozpoczyna dziesięciomi-
Hibernuje tu od dekad, skulona przy reakto- nutowe odliczanie. Zatrzymanie odliczania
rze. Abominacja jest pasywna (patrz strona wymaga kolejnego pomyślnego testu KOMPUTE-
51 podręcznika startowego), a jeśli PG będą RÓW , ale da się to zrobić w ciągu jednej rundy.
poruszać się cicho (test SPRAWNOŚCI), unikną Po pięciu minutach (kolejnej turze), proces jest
jej obudzenia. Jeśli jednak zaczną sprzątać nieodwracalny.

25
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

pokład
AIRLOCK CRYOSLEEP PODS ELEVATOR

D
LADDERLUK
ACCESS POJAZDOWY
BARRACKS ESCAPE POD

RESTRICTED AREA CPT´S QUARTERS RADIOACTIVE

VACC SUIT STORAGE OBSERVATION AREA

MED KIT STORAGE MAINFRAME


G A R A Ż : brakuje większości pojazdów Krono- znaleźć dowolne narzędzia (w granicach rozsąd-
WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB Oba
sa – pozostały tylko dwa pojazdy terenowe. ku), jakich PG potrzebują.
leżą przewrócone na bok jak zabawki – widać, że
INTERCOM
T DRZWI GARAŻU: otwierają się jak rampa, by
nie zabezpieczono ich przed startem.WEAPON SYSTEM
Spoglądając pojazdy mogły swobodnie wyjechać, ale przed
ELEVATOR
w górę można zobaczyć pomost i dźwig na pokła- otwarciem trzeba zająć się zamkami. Luk musi
ACCESS TERMINAL POWER SYSTEM
dzie C. Wszędzie
ESCAPE POD zalegają głębokie cienie, więc przejść dekompresję, zanim zostanie otwar-
łatwo się tu ukryć. ty w kosmosie, inaczej wszystko wyleci na
RADIOACTIVE
Luk pojazdowy jest najmniej uszkodzonym zewnątrz.
obszarem statku – dużo tu tylko kurzu i śmieci. T ŚLUZY: wszystkie cztery śluzy na tym poziomie
Dyspozytornia, schowek na narzędzia i magazyn zostały z premedytacją uszkodzone i nie da się
części zamiennych są bezpieczne i można tam ich uruchomić bez poważnych napraw. ■

W Y D A R Z E N I A

Niniejszy rozdział zawiera Wydarzenia, które


możesz zaprezentować graczom, podzielone NIE SPIESZ SIĘ
na Akty I, II i III. Nie wszystkie z nich muszą Kiedy PG wejdą na pokład Kronosa, nie bom-
mieć miejsce i niekoniecznie muszą się od- barduj ich od razu wydarzeniami. Skup się
bywać w kolejności, w jakiej je przestawiamy. raczej na budowaniu atmosfery w miarę jak
Traktuj je raczej jako arsenał dramatycznych będą badać wrak. Jest tu wiele do odkrycia!
zdarzeń, których możesz używać wedle uzna- Sięgnij po wydarzenia dopiero, gdy poczu-
nia. Niektóre wydarzenia są obowiązkowe – te jesz, że trzeba zwiększyć tempo.
wyraźnie oznaczyliśmy.
Pamiętaj też, by na początku każdego Aktu
rozdać graczom nowe osobiste cele.

26
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

A K T I : P U S Z KA PA N D O RY
Nie mogąc doczekać się końca kursu i wypłaty, o nieuchronnym zderzeniu. Na mostku wyją
załoga Montero budzi się, by przygotować statek syreny, a światła ostrzegawcze rozbłyskują zło-
do rozładunku. Najpierw jej członkowie zbierają wieszczą czerwienią. Mały obszar pozbawiony
się w kambuzie, by coś zjeść. Wykorzystaj ten gwiazd jest coraz bliżej. PG orientują się, że to
czas, by gracze przedstawili swoje PG. Przez wrak statku bez oświetlenia i sygnalizacji radio-
pierwszą wachtę wszystkie PG są odwodnione wej. „Przygotować się na uderzenie” – powtarza
(patrz strona 72 podręcznika startowego). Jest to Matka. Pilot musi wykonać pomyślny test PILOTO-
efekt uboczny hibernacji. Gdy PG zabierają się do WANIA z modyfikatorem –2, by uniknąć zderzenia.
swoich obowiązków, zaczynają zauważać, że coś Porażka oznacza poważne uszkodzenie Montero,
jest nie tak. Sugerowane wydarzenia: skutkujące niesprawnym napędem nadświetlnym
i wybuchową dekompresją w niektórych sekcjach
S YG N A Ł : nagle MU/TH/UR/6500 informuje statku. Naprawy zajmą minimum 18 godzin (trzy
o nadlatującym statku – może jest to kolonialny wachty). Sama załoga wychodzi jednak z kolizji
patrolowiec, strzegący Świat Suttera albo inspek- bez szwanku.
cja ładunku? Po chwili sygnał znika. Z diagnozy
czujników (test KOMPUTERÓW) wynika, że był to po S TAT E K W I D M O ( O B O W I Ą Z KO W E ) :
prostu błąd urządzenia. Matka informuje załogę, że to statek widmo był
źródłem sygnału SOS. Jego silniki nie działa-
N I KO G O N I E M A W D O M U ją. Pchany siłą bezwładności wrak leci ze swoją
( O B O W I Ą Z KO W E ) : Świat Suttera nie odpo- ostatnią prędkością 0,04 prędkości świetlnej.
wiada na wezwania i nie ma sygnału zwrotnego Ponieważ statek widmo nie jest oświetlony, PG nie
z wieży nawigacyjnej. Dzieje się tak dlatego, że zidentyfikują go, dopóki go nie dogonią.
Montero nie doleciał do kolonii. Tkwi głęboko w ko- Gdy zrównają się z opuszczonym statkiem
smosie. Nawigacyjna mapa nieba pokazuje dziwne i włączą reflektory, zobaczą obraz wprost z pod-
położenie. Kolejny test KOMPUTERÓW pozwoli PG ręczników do historii – to USCSS Kronos, naukowy
stwierdzić, że nawet nie zbliżyli się do Świata statek badawczy M3 firmy Weyland, należący
Suttera. Wiszą w środku międzygwiezdnej pustki. do klasy Heliady. Został wystrzelony w kosmos
w 2110 roku i zaginął na ponad 70 lat. Obecnie
N O W E R O Z K A Z Y ( O B O W I Ą Z KO W E ) : operuje na minimalnym zasilaniu. Wszystkie
MU/TH/UR 6500 zgłasza, że chce porozmawiać światła zewnętrzne i wewnętrzne są wyłączone.
z kapitan Miller. Informuje ją, że odebrano sygnał Jedyna oznaka życia na pokładzie to wysyłany
SOS z nieznanego statku i trzeba to zbadać. Tajem- w kółko sygnał SOS. Pokaż graczom obrazek
nicza transmisja jest tak zniekształcona, że PG nie z okładki tej broszury. Matka informuje załogę, że
zdołają ustalić, kto ją wysłał. Załoga musi określić polityka firmy zobowiązuje ich do przeprowadze-
rejon, z którego dochodzi sygnał i namierzyć źró- nia akcji ratunkowej. Priorytety są następujące:
dło. Kapitan musi wstrzymać przygotowania załogi 1. Odzyskać dane badawcze i próbki z pokładu
do rozładunku i wyjaśnić im, co się dzieje. Zgodnie USCSS Kronos.
z polityką firmy PG mają obowiązek zareagować na 2. Odholować Kronosa na stację Anchorhead lub
sygnał. Zignorowanie go sprawi, że stracą udziały do innej placówki W-Y.
w zyskach i nie dostaną za kurs ani centa. 3. Uratować członków załogi Kronosa.

P R Z YG O T O WA Ć S I Ę N A U D E R Z E N I E : na- Matka przekazuje załodze również plany Kronosa.


gle czujniki rejestrują statek zbliżający się kursem Daj graczom mapę jednostki z pudełka Zestawu
kolizyjnym do Montero. Matka ostrzega startowego.

27
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

D R U Ż Y N A A B O R D A Ż O WA pomieszczeń. Dopóki PG mają na sobie skafandry, nic


( O B O W I Ą Z KO W E ) : PG muszą dostosować im nie grozi. Naukowiec może użyć na owocnikach
prędkość i kurs swego statku do wraku i podjąć talentu ANALIZA, by dowiedzieć się więcej.
próbę wejścia na pokład (pilot wykonuje test PILO-
TOWANIA – porażka spowoduje dalsze uszkodzenia Ł O W C A I Z W I E R Z Y N A : dorosły neomorf
Montero, nie będą jednak poważne). Po wykonaniu (patrz strona 41), śpiący w stanie hibernacji na
spaceru kosmicznego (test SPRAWNOŚCI) lub próbie pokładzie Kronosa, obudził się, gdy PG weszły na
podłączenia rękawa dokującego (test CIĘŻKIEGO pokład. Teraz zaczyna na nie polować. Może za-
SPRZĘTU ) PG odkryją, że główna śluza Kronosa atakować w dowolnym momencie. To wydarzenie
jest uszkodzona. Gracze muszą zdecydować, czy może mieć miejsce również w trakcie Aktów II i III.
wszystkie PG wchodzą na pokład Kronosa, czy też
ktoś zostanie na ich jednostce. DU CH W CZUJNIKACH KO NT RATAKUJE:
Gdy drużyna abordażowa wejdzie na pokład jeśli PG naprawią stanowisko namierzania na
wraku, przejdź w tryb ostrożny (patrz strona 51 mostku, wysyła ono czasem sygnał ostrzegawczy
podręcznika startowego). Nie zapomnij co turę o pobliskim statku, którego nigdzie nie widać. To
wykonywać Testów Zapasów tlenu. Użyj mapy wydarzenie może mieć miejsce również w Akcie II,
Kronosa oraz opisów miejsc zaczynających się od a wyjaśni się w Akcie III. Czujniki wykrywają Sotillo,
strony 14. Pozwól PG swobodnie eksplorować. lecz PG jeszcze tego nie wiedzą.

C Z Ł O W I E K B E Z G Ł O W Y : PG natrafiają na P R Z E B U DZ E N I E M AT K I (O B OW I Ą Z KOW E ) :
leżące bezwładnie, bezgłowe ciało człowieka nagle, reagując na wejście PG na pokład statku,
w skafandrze. Na ścianie za nim widać plamę z krwi jednostka centralna MU/TH/UR 2000 na Kronosie
i tkanki mózgowej, a obok leży strzelba model włącza się i uruchamia reaktor oraz system pod-
37A2. Już na pierwszy rzut oka można stwierdzić, trzymywania życia. Temperatura wzrasta i zapala
że coś jest z nim nie tak. Ręce ma nieproporcjo- się więcej świateł. PG zauważają też unoszącą się
nalnie długie. Rozciągnęły jego skafander do tego mgłę, gdy cieplejsze powietrze wypełnia koryta-
stopnia, że aż rozdarł się na przedramionach. rze. Po kilku turach efekty zimna i ciemności (patrz
POZIOM STRESU wszystkich obecnych PG rośnie strony 73 i 49 podręcznika startowego) przestają
o 1. Ten człowiek był abominacją na II etapie rozwoju obowiązywać. Włączają się też oczyszczacze po-
(patrz strona 43), ale zachował na tyle rozsądku, by wietrza (patrz strona 18), generując sporo hałasu,
samodzielnie odebrać sobie życie. Ma kilka dodat- ale żadnego czystego powietrza, gdyż filtry węglo-
kowych naboi (na jedno przeładowanie) w otwartej we wymagają naprawy.
kieszeni skafandra i jeszcze parę w samej strzelbie.
W I E C Z N Y S E N ( O B O W I Ą Z KO W E ) : wraz
C O Ś S I Ę R U S Z A : jeśli PG użyją wykrywaczy z uruchomieniem się systemu podtrzymywania
ruchu, stwierdzą ruch w korytarzach Kronosa, kilka życia, uśpiona załoga Kronosa również budzi się
stref dalej. Sygnał znika, nim PG zdołają namie- w komorach hibernacyjnych. MU/TH/UR 2000
rzyć źródło. POZIOM STRESU wszystkich obecnych informuje o tym, powtarzając: „Uwaga, komory
PG rośnie o 1. Źródłem sygnałów mogą być albo hibernacyjne wyłączone”. Ten proces trwa kilka tur.
uszkodzona androidka Ava, cierpiąca na problemy Przetrwali oficer wykonawczy Johns, sierżant Reid,
z pamięcią i snująca się bezcelowo po statku, albo doktorzy Cooper i Flynn oraz przedstawicielka
dorosły neomorf, który wybudził się z hibernacji, firmy Clayton. Gdy się budzą, cierpią na amnezję
gdy PG weszły na pokład. Albo jedno i drugie. PG i są zdezorientowani po długim pobycie w stanie
spotkają ich później. hibernacji. Na przykład dr Cooper narzeka na ból
głowy. Wszyscy potrzebują pomocy lekarskiej. By
PORA NA OWOCNIKI: PG natrafiają na obszar, mogli rozpocząć rekonwalescencję, potrzebny jest
w którym rozwinęły się neomorficzne owocniki (patrz udany test POMOCY MEDYCZNEJ, najlepiej w laborato-
strona 39), dodatkowe w stosunku do tych z opisanych rium medycznym, jeśli PG tam posprzątają.

28
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

M AT K A W S Z Y S T K I C H M I G R E N jakieś obrażenia, albo jeśli wskaże na to opis


( O B O W I Ą Z KO W E ) : wkrótce po przebudzeniu charakterystycznego ataku, rozdzieracz ukryje się
dr Cooper zaczyna narzekać na migrenę. Niedłu- w najbliższym kanale wentylacyjnym. Uciekłszy,
go później jego mowa zmienia się w nieskładny błyskawicznie urośnie, powracając już po kilku
bełkot. Spora rozdzieracza rośnie w jego mózgu turach, by polować na PG jako w pełni rozwinięty
jak nowotwór, przekształcając komórki we własne, neomorf. Odegraj to używając zasad trybu ostroż-
szybko dojrzewające ciało. Rosnąc istota praktycz- nego. PG, które zginą, można zastąpić członkami
nie wykonuje Cooperowi lobotomię od środka. Gdy załogi Kronosa.
drgawki osiągną apogeum, urodzi się rozdzieracz.
Jeśli chcesz, możesz użyć tekstu z ramki poniżej, by U C I E C Z K A? Jeśli PG postanowią uciekać
opisać tę koszmarną scenę. Wszystkie obecne PG z Kronosa, MU/TH/UR 6500 uruchomi procedu-
muszą natychmiast wykonać Test Paniki. rę samozniszczenia Montero w ramach Rozkazu
Agresywny młody neomorf niezwłocznie specjalnego 966 z Weyland-Yutani. Więcej na ten
atakuje najbliższą PG. Współczynniki rozdziera- temat znajdziesz w wydarzeniu „Pozostało dzie-
cza znajdziesz na stronie 40. Gdy tylko odniesie sięć minut” poniżej.

NARODZINY ROZDZIERACZA
Z nosa i uszu Coopera sączy się krew. Nabiegłe krwią oczy wy-
wracają się tak, że widać tylko białka. Oparty o ścianę naukowiec
skręca się w konwulsjach. Gdy rzucacie się, by go przytrzymać,
widzicie, że załoga Kronosa się cofa. Zajęci próbami pomocy
wstrząsanemu drgawkami naukowcowi, nie pytacie dlaczego.
Cooper jest już w stanie ostrego ataku padaczkowego. Miota się
na wszystkie strony.
Z odrażającym puknięciem i krwawym rozbryzgiem, jego
gałka oczna wyskakuje z oczodołu, trafia w [wstaw imię PG],
a potem odbija się parę razy po podłodze i toczy pod tubę hi-
bernacyjną. Zamieracie, starając się zrozumieć, co się właściwie
dzieje. Chude, pokryte krwią ramię wyłania się z pustego oczo-
dołu Coopera, maca wokół i szarpie za jego opuchniętą wargę.
Gdy białe, wrzecionowate palce chwytają jego zęby, Cooper nie
krzyczy – jest jasne, że nie ma go już w jego głowie. Siedzi tam
coś innego i chce się wydostać.
Mięśnie rozdzierają się, a ścięgna trzaskają, gdy istota we-
wnątrz pękającej czaszki Coopera rozrywa jego twarz wzdłuż
linii szczęki. Wreszcie rozlega się głęboki, bulgoczący odgłos,
głowa doktora zostaje oderwana od ciała, a to, co było w środku,
ląduje na podłodze wraz z potokiem krwi i głuchym plaśnięciem.
Ktoś krzyczy: „Zabijcie to! Natychmiast!”. Biały, półprzezro-
czysty stwór zsuwa z siebie błonę płodową i stara się stanąć na
czterech chwiejnych, nieco sarnich nóżkach. Strząsając tkankę
mózgową ze swej kolczastej skóry, rozdzieracz zwraca bulwiastą,
E TA P I V - M Ł O DY N E O M O R F
bezoką głowę w waszym kierunku i spina się do skoku.

29
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

AKT II: DŁUGA NOC


PG, po pokonaniu neomorfa (albo gdy wciąż na nie ścić Kronosa, zanim znajdą załogę, albo wręcz
poluje), mają szansę złapać oddech i zacząć plano- jeśli w ogóle odmówią zbadania statku. Moduły
wać powrót do domu – by wkrótce zorientować się, komunikacyjne PG z trzaskiem budzą się do życia.
że czekają na nie również inne niebezpieczeństwa. To Matka łączy się z nimi bezpośrednio z pokła-
Sugerowane wydarzenia: du Montero. „Uszkodzenie napędu skokowego"
– powtarza. „Nieunikniona awaria kaskadowa. Prze-
P Ó Ł P R AW DY ( O B O W I Ą Z KO W E ) : Johns ciążenie reaktora jądrowego za dziesięć minut”.
dochodzi do siebie po długiej hibernacji i opo- POZIOM STRESU wszystkich PG rośnie o 1.
wiada PG o tym, jak wylądowali na LV-1113 i badali Matka przypomina PG o zagrożeniu w jednomi-
jakieś starożytne ruiny. Clayton szybko wtrąca, że nutowych odstępach do momentu, gdy pozostanie
była to misja archeologiczna. Ich zespół naukowy 30 sekund. Wtedy zaczyna odliczać do zera.
zgromadził cenne obiekty (ampuły w laborato- Kończy się to całkowitym zniszczeniem Montero
rium naukowym) i nieopatrznie wniósł na pokład w wielkiej eksplozji. Nie można tego powstrzymać,
neomorficzne spory, które zainfekowały część choć PG mogą próbować. Nie ma potrzeby od-
załogi. Johns wie też o owocnikach i o tym, jakie są grywać wydarzenia runda po rundzie, ale zapytaj
niebezpieczne. graczy, co robią i odliczaj w regularnych odstępach
Lekarze z zespołu badawczego opracowali czasu, by czuli presję.
lekarstwo, które neutralizuje neomorficzny nowo- Jeśli wrócą na Montero i poproszą MU/TH/UR
twór i zmienia go w niezłośliwy guz. Zaszczepili 6500, by wstrzymała odliczanie, odmówi. Nawet
wszystkich, więc Johns jest szczerze zaskoczony jeśli polecenie wyda Wilson. Udany test KOMPU-
śmiercią towarzysza. Jeśli ktoś przeszuka Co- TERÓW na systemie kontrolnym reaktora Montero
opera, znajdzie w jego kieszeni pełną strzykawkę wykaże, że nie da się powstrzymać zniszczenia
– nie użył jej. statku i że procedura została uruchomiona z pre-
Jeśli PG zdjęły skafandry kompresyjne – co medytacją. Tak naprawdę MU/TH/UR 6500 sama
jest prawdopodobne, bo do tego czasu zapas uruchomiła odliczanie, zgodnie z Rozkazem spe-
tlenu powinien już im się wyczerpać – dr Flynn cjalnym 966, by upewnić się, że Kronos wróci do
zasugeruje, by natychmiast przyjęły szczepion- Weyland-Yutani.
kę, bo istnieje duża szansa, że też zainfekowały Gracze powinni zdać sobie sprawę, że ich je-
je neomorficzne spory. Jedna PG może użyć dyną szansą na przeżycie jest wrócić na Kronosa
strzykawki Coopera, więcej dawek jest w labora- i oddalić się od Montero najbardziej, jak się da,
torium medycznym, więc trzeba będzie się tam zanim wybuchnie. Jeśli sami na to nie wpadną,
po nie wybrać. Jeśli PG zdecydują się iść, dr Flynn niech podpowie im to PN. Silniki Kronosa nadal są
będzie chciał im towarzyszyć, aby zabrać jeden niesprawne, więc jedynym rozwiązaniem jest usta-
z „obiektów”, które tam zostały (pełną ampułę lić kurs Montero jak najdalej od Kronosa i odlecieć
lub jedną z fiolek). statkiem.
W tym celu któraś z PG musi się poświęcić, albo
Z Ł E P O W I E T R Z E : wszyscy na pokładzie pilot może ustawić autopilota w układzie nawiga-
Kronosa mają trudności z oddychaniem – powie- cyjnym Montero i użyć zdezelowanej towarowej
trze jest stęchłe i zawiera sporo dwutlenku węgla platformy transportowej zwanej Stokrotką, by
(patrz strona 19). Johns wyjaśnia, że po dekadach wrócić na Kronosa. Tak czy inaczej, pilot ustalający
przestoju oczyszczacze powietrza prawdopodob- kurs Montero musi wykonać trudny (–2) test PILO-
nie potrzebują wymiany filtrów znajdujących się TOWANIA . Jeśli się nie powiedzie, statek nie odleci
w głównym szybie oczyszczaczy. od Kronosa na bezpieczną odległość i potężna
eksplozja poskutkuje wybuchową dekompresją
P O Z O S TA Ł O D Z I E S I Ę Ć M I N U T w k6 przedziałach na Kronosie. Ty decydujesz,
( O B O W I Ą Z KO W E ) : to wydarzenie może w których. Mogą to być obszary zawierające PG lub
nastąpić w Akcie I, jeśli gracze postanowią opu- PN, by dodać scenie dramatyzmu.

30
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

U W O L N I E N I E : jeśli Kronos i Montero są połą- domu, będą musiały naprawić system komunikacyj-
czone rękawem dokującym, pojawia się problem ny, zreperować silniki i doprowadzić oczyszczacze
z jego odłączeniem. Matka kontynuuje odliczanie, powietrza do stanu używalności. Może im o tym
a PG nie mogą odczepić od siebie statków. Można powiedzieć Johns lub inny członek załogi Kronosa.
to rozwiązać palnikiem i udanym testem CIĘŻKIEGO T SYSTEM KOMUNIKACYJNY: naprawa systemu wy-
SPRZĘTU albo testem SIŁY. Inne PG mogą pomagać. maga spaceru kosmicznego, czterech tur pracy
Jeśli wyniki testów będą niepomyślne, Kronos i udanego testu KOMPUTERÓW. Test wykonuje tyl-
może uwolnić się z użyciem silników, ale spowoduje ko jedna PG, ale inne mogą jej pomagać (łącz-
to uszkodzenia strukturalne statku. nie z PN). Na zewnętrznym kadłubie hibernuje
abominacja na IV etapie rozwoju.
B E Z F O R S Y : podczas odliczania PG (szcze- T SILNIKI: uruchomienie silników wymaga napraw
gólnie Rye lub Miller) mogą chcieć uratować na zewnątrz (spacer kosmiczny, trzy tury pracy
przynajmniej część niestabilnego, ale wartościowe- i udany test CIĘŻKIEGO SPRZĘTU), lecz konieczne
go ładunku trytu/helu-3 nim Montero eksploduje. jest również oczyszczenie pokoju kontroli reakto-
W końcu jest sporo warty. Jeśli Rye lub Miller są ra, gdzie hibernuje abominacja (patrz strona 25).
PN, będą na to nalegać. Platforma transportowa T OCZYSZCZACZE POWIETRZA: patrz strona 18.
Stokrotka może przewieźć dziesięć zbiorników.
Załadowanie ich za pomocą podnośnika wspo- Podczas napraw możesz zaserwować graczom
maganego na pokładzie Montero zajmuje czas. również inne wydarzenia. Na przykład członkowie
Przeniesienie każdego zbiornika wymaga testu SIŁY załogi Kronosa mogą zaatakować PG odbywają-
lub CIĘŻKIEGO SPRZĘTU (jeśli używany jest podnośnik). cych spacer kosmiczny (patrz poniżej).
Nieudany test oznacza, że zbiornik upada – rzuć
kością stresu. Wyrzucenie oznacza, że zbiornik AG R E SYW N E S K ŁO N N O Ś C I
wybucha, niszcząc Stokrotkę i natychmiast zabijając ( O B O W I Ą Z KO W E ) : członkowie załogi Kronosa
wszystkich w ładowni Montero. zaczynają bez powodu zachowywać się irracjo-
Pamiętaj o odliczaniu dla utrzymania dramaty- nalnie i agresywnie. W dzikim szale rzucają się na
zmu. Jeśli PG zmarnują za dużo czasu, nie zdążą PG. Infekcja jest wynikiem działania szczepionek.
wrócić na Kronosa, zanim Montero wybuchnie. Zmodyfikowana czarna maź, zwana szczepem 26
Wszyscy i wszystko, łącznie ze Stokrotką, co Draconis, przekształca ich w abominacje na II etapie
będzie poza Kronosem, gdy do tego dojdzie, rozwoju (patrz strona 43).
otrzymuje obrażenia od wybuchu. Dla PG wykonaj Przedstaw te ataki tak, by uzyskać jak najbar-
testy jak dla eksplozji o sile wybuchu 12. Jeśli falą dziej dramatyczny efekt. Najpierw zmienia się
uderzeniową oberwie Stokrotka, zostaje uszko- tylko jedna PN, wściekle, bez ostrzeżenia atakując
dzona i dochodzi do całkowitej dekompresji – jeśli PG i nie przejmując się własnym bezpieczeń-
PG chcą przetrwać, muszą uciekać w skafandrach stwem. Atakującemu nie sposób przemówić do
ciśnieniowych i porzucić ładunek. POZIOM STRESU rozsądku. Każda zaatakowana PG natychmiast
wszystkich obecnych PG rośnie o 1. musi wykonać Test Paniki. Gdy pierwszy atak
W przechyle Stokrotka może wcisnąć się do dobiegnie końca, zmienią się dwie kolejne PN.
luku pojazdowego Kronosa, ale jej kabina sterow- Mogą zaatakować od razu albo po prostu zniknąć
nicza i silniki przytrą o ściany i sufit luku. Niech i zacząć polować na PG, powracając później jako
pilot wykona wówczas test PILOTOWANIA. Jeśli się w pełni rozwinięte abominacje na III etapie rozwo-
nie powiedzie, rzuć kością stresu dla każdego zbior- ju. Póki co nie zmieniaj Clayton – ma do odegrania
nika na platformie Stokrotki. Wyrzucenie oznacza, rolę w Akcie III.
że zbiornik eksploduje, uruchamiając reakcję łańcu- Jeśli PG zbadają ciała przemienionych PN,
chową, która niszczy Stokrotkę i zabija wszystkich zauważą zmiany wywołane przez czarną maź. Pozo-
na jej pokładzie. stali członkowie załogi Kronosa wpadają w panikę,
bo nie rozumieją, co dzieje się z ich kolegami. Na-
Z M I A N A P L A N Ó W ( O B O W I Ą Z KO W E ) : gdy ukowiec może dokonać ANALIZY ciał. Dowie się w ten
PG zrozumieją, że Kronos jest ich jedyną drogą do sposób więcej o przemianach, ale nie o przyczynie.

31
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

S P O T K A N I E Z AVĄ : w jednym z pomieszczeń wszystkich zainfekowanych PG rośnie o 1. Oczy-


lub korytarzy na Kronosie PG spotykają uszkodzo- wiście Lucas nie może być jednym z nich. Unikaj
ną androidkę Avę. Wychodząc zza rogu zauważają też infekowania Wilsona, bo ma do odegrania rolę
sylwetkę zwiniętą pod odległą ścianą. To ciało w Akcie III. Niedługo później zarażona PG wcho-
jest inne od zwłok, na które natrafiały wcześniej. dzi na II etap i opanowuje ją furia (jeśli chcesz być
W odróżnieniu od spotykanych dotąd rozszarpa- miła, możesz dać graczowi szansę na opieranie się
nych, zgniłych szczątków i szkieletów, ta kobieta infekcji poprzez Test Choroby o zakaźności 6).
jest cała. Na tym etapie gracz otrzymuje nowy osobisty
Jeśli ktoś spróbuje ją podnieść, stwierdzi, że cel, który ma priorytet nad dotychczasowym – daj
tył jej głowy jest śliski i lepki. Spodziewając się, graczowi kartę „Cel zarażonego” wraz z kartą
że dłoń będzie czerwona od krwi, orientuje się „Efekty zarażenia”. Pozwól mu kontrolować PG
z zaskoczeniem, że pokrywa ją mlecznobiała do zakończenia jej pierwszego ataku. Każda PG,
substancja – krew androida. To Ava, uszkodzona zaatakowana przez członka własnej załogi, na-
i zdezorientowana pokładowa syntetyczka. Ma tychmiast musi wykonać Test Paniki.
paskudną ranę głowy za prawym uchem, pod Jeśli zainfekowana PG przetrwa swój pierw-
włosami, którą można naprawić (patrz strona 77 szy atak, staje się PN pod twoją kontrolą. Postać
podręcznika startowego). zaczyna polować na inne PG i niedługo później
Po naprawie Ava oferuje PG pomoc i informa- zmienia się w abominację na III etapie rozwoju
cje. Poza tym androidy dezorientują neomorfy (a potem na IV). Przydziel graczowi nową postać.
i abominacje – „dziwnie” im pachną. Jeśli PG ją Od tej chwili to jego PG. Może to być Ava albo
naprawią i zdobędą jej zaufanie, mogą wykorzy- ktoś z załogi Kronosa.
stać to, że stwory ignorują jej obecność.
N I E Z N I E S I E C I E P R AW DY : Ava mówi PG
Z A R A Ż E N I : część spośród PG, które zdecy- prawdę o szczepionkach, jeśli same tego jeszcze
dowały się przyjąć szczepionkę (o ile takie są), nie rozgryzły. Każdy, kto przyjął lek, może zmienić
zaczyna zmieniać się w abominacje tak jak załoga się w abominację, jakkolwiek ma też szansę oprzeć
Kronosa. Na początek wybierz jedną PG i opisz, się infekcji. Ponadto ujawnia obecność Substancji
jak zaczyna ją swędzieć skóra i boleć głowa, A0-3959X.91–15 na pokładzie. Rzadkie „obiekty”,
gdy wchodzi na I etap przemiany. POZIOM STRESU które chce zabrać Clayton, są zabójczą bronią.

ODGRYWANIE ABOMINACJI
Gdy PG zostanie zainfekowana, musi orientować coś, co było dla niej ważne
walczyć, by zachować poczytalność, a jed- w przeszłości – pozwoli to osobom, które
nocześnie zmaga się z potwornym bólem. z się z nią mierzą, na przegrupowanie. Na
PG może opierać się przemianie i niekiedy przykład abominacja może przypomnieć
wytrwać nawet do zaawansowanego sta- sobie drogę do swojej kwatery czy statku
dium II etapu, zanim opanuje ją furia. Od albo jej uwagę odwróci hologram bliskiej
tej chwili funkcjonuje już tylko w oparciu osoby. Gdy osiągnie etap III, jest już czymś
o instynkt, choć czasem może ją zdez- zupełnie innym – czymś OBCYM.

32
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

A K T I I I : P O DZ I E L E N I U PA D N I E M Y
W ostatnim Akcie scenariusza PG muszą wal- zabrać z sejfu projektor modułowy; chce też
czyć o życie na pokładzie wraku, mierząc się przetransportować do swojej kwatery tyle po-
z przedstawicielami korporacji, Lucasem i zain- jemników z Substancją A0-3959X.91-15, ile tylko
fekowanymi członkami załogi, nie wiedząc, kto zdoła, używając promu ratunkowego jako polisy
jest po ich stronie, a kto stopniowo zmienia się ubezpieczeniowej.
w abominację. W tym Akcie osobiste cele PG Clayton wysyła Wilsona i wszystkich tych,
rozstrzygają się w pełni – zwłaszcza w przypadku których zdołała przeciągnąć na swoją stronę, by
Lucasa i Wilsona – i przebieg wydarzeń zależy zrealizowali te cele. Jeśli nie będzie to możliwe,
głównie od graczy. Niemniej poniżej oferujemy chce mieć przynajmniej jedną strzykawkę pełną
kilka sugestii: szczepu 26 Draconis i urnę lub fiolkę z laborato-
rium medycznego lub naukowego, by mieć z czym
P O W R Ó T D O D O M U : dzięki wysiłkowi PG i/ wracać. Jeśli sprawy przybiorą naprawdę zły
lub PN silniki Kronosa odzyskują sprawność. Gdy obrót, Clayton spróbuje porwać dr Flynna i uciec
tylko do tego dochodzi, MU/TH/UR 2000 usta- promem ze wszystkim, co zdoła zdobyć.
wia kurs na Ziemię. Pomyślny test KOMPUTERÓW
ujawnia, że jednostka centralna działa zgodnie I N F E KC J A S I Ę R O Z P R Z E S T R Z E N I A :
z Rozkazem specjalnym 966, nakazującym powrót gdy PG zastanawiają się, co zrobić z Clay-
Kronosa na Ziemię. Żadna PG nie może uchylić ton, coraz więcej PG pada ofiarą szczepionki
tego rozkazu. ze szczepu 26 Draconis. Postacie kolejnych graczy
stają się wrogie. Może to skończyć się tym, że
C E L E L E C Z N I C Z E : Clayton prosi PG, by po- zostanie tylko jedna nieprzemieniona PG.
mogły jej dostarczyć próbki na Ziemię, tłumacząc
że ten „pierwotny” materiał kseno­morfów jest P R Z YG O T U J C I E S I Ę D O A B O R DA Ż U :
bezcenny i będzie nieoceniony w walce z rakiem silne uderzenie o zewnętrzny kadłub uświada-
i innymi poważnymi chorobami. I choć szczep 26 mia PG, że inny statek zbliżył się i zadokował do
Draconis jest niestabilny, jeśli uda się go dopra- Kronosa. Czujniki to potwierdzają. Jest to spon-
cować, osoby wchodzące w kontakt ze sporami sorowany przez korporację statek piracki Sotillo,
byłyby bezpieczne. Według translacji wykonanych którego sygnaturę mogły wcześniej wykryć czujni-
przez zespół badawczy, te istoty nie pochodzą ki Montero lub Kronosa.
z LV-1113 – można je rozprzestrzenić na niezliczo- Załoga Sotillo trzymała się na uboczu przez
nych światach. Pozwól PG na to zareagować. Jeśli większość scenariusza, by zorientować się, co
zaatakują Clayton, kobieta będzie się bronić. się dzieje. Teraz postanowiła wejść na pokład
Kronosa, wysadzając śluzę, i zabrać ładunek. Jej
B U N T ! Jeśli PG nie przyjmą propozycji Clayton członkowie nie noszą skafandrów kompresyjnych
i postanowią zniszczyć próbki szczepu 26 Draco- i wkrótce orientują się, że wdepnęli w coś dużo
nis albo nawet całego Kronosa, Clayton spróbuje większego niż przypuszczali. Jeśli PG zginęły lub
przekupić lub przekonać członków załogi i prze- zmieniły się w abominacje, gracze mogą przejąć
ciągnąć ich na swoją stronę – zwłaszcza Wilsona, postacie piratów, by kontynuować rozgrywkę. Za-
jeśli ten jeszcze żyje – co doprowadzi do buntu łogę Sotillo opisano na stronie 11 i kolejnych.
wśród tych, którzy przetrwali do tej pory. Clayton
używa MANIPULACJI, by dopiąć swego i wykorzysta UWAGA: dodaj Sotillo do fabuły, jeśli uważasz, że
każdy argument, jaki znajdzie. potrzebny jest kolejny zwrot akcji, chcesz wy-
Kobieta zamierza osiągnąć kilka celów. Chce dłużyć scenariusz lub naprawdę potrzebujesz
zabrać strzykawki ze szczepem 26 Draconis z la- zapasowych PG. Jeśli historia i tak zmierza już do
boratorium medycznego; wziąć pieniądze z sejfu klimatycznego finału, możesz spokojnie pominąć
w swoim apartamencie i przekupić nimi załogę; wątek piratów.

33
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

USCSS SOTILLO
USCSS SOTILLO
STATEK ZAOPATRZENIOWY KLASY MANTIS
HAWKER SYSTEMS V-10C

Dawny wojskowy statek transportowy. Niezależnie sterowa-


ne gondole silników jądrowych Sotillo umieszczone są na
dużych ramionach manewrowych. Silniki Sotillo są dołado-
wane. Posiada też zaczep teleskopowy, który pozwala mu
holować mniejsze przemysłowe moduły towarowe. Ponad-
to wyposażono go w cumownicze uchwyty magnetyczne
oraz dwupoziomową ładownię z tylną rampą załadunkową. 45 m

Posiada komory hibernacyjne dla sześciu osób.

K T O J E S T T E R A Z P O C Z YJ E J S T R O N I E ? zniszczyć Kronosa (by dowiedzieć się, jak można to


Gdy Clayton stara się przekupić piratów, by zrobić, patrz strona 25). Jeśli inne PG zniszczą ciało
pomogli jej stronnikom, nie są szczególnie podeks- Lucasa, przestanie być PG i zmieni się w PN. Wgra
cytowani pomysłem rozprzestrzeniania obcych istot sam siebie do jednostki centralnej Kronosa i uru-
po Pograniczu. Kapitan Bolaji waha się, czy okrągła chomi proces przeciążenia reaktora. Zablokuje też
sumka jest warta ryzyka i zastanawia, czy wziąć zamki w promie ratunkowym Clayton. Jeśli wprowa-
Clayton, Wilsona i kseno­morficzne materiały na dzono wątek Sotillo, najlepszą opcją dla PG może
pokład Sotillo, czy po prostu się stąd zmywać. być przejęcie statku piratów. Odblokowanie promu
Szanse na to, że PG zdołają przekonać kapitana, ratunkowego będzie wymagało nieco wysiłku (tura
by je uratował, są niewielkie, bo nie mają żadnej pracy i udany test CIĘŻKIEGO SPRZĘTU).
karty przetargowej. Ale być może uda im się dostać
na Sotillo i go przejąć. Swoją obecnością piraci U C I E K A J N A J S Z Y B C I E J J A K U M I E S Z : tak
nieświadomie dają PG szansę na przeżycie. Na po- czy inaczej, jest spora szansa, że Kronos zostanie
kładzie ich statku mogą się stąd wydostać. zniszczony – przez Lucasa lub PG chcących znisz-
Załoga Sotillo oczywiście może zostać zainfeko- czyć abominacje i kseno­morficzny materiał. Aby
wana przez neomorficzne spory na Kronosie, nie zginąć w eksplozji Kronosa, PG muszą oddalić
i/lub zmienić się w abominacje, jeśli ktoś przyjmie się poza zasięg wybuchu. Jeśli użyją promu ra-
szczepionkę. tunkowego, automatycznie przeżywają eksplozję.
Jeśli spróbują odlecieć na pokładzie Sotillo, pilot
P R O T O KÓ Ł S K A Ż E N I A : osobistym celem Lu- musi wykonać test PILOTOWANIA z modyfikatorem
casa w Akcie III jest za wszelką cenę uniemożliwić –2. Porażka oznacza, że napęd nadświetlny statku
Weyland-Yutani wejście w posiadanie szczepu 26 został zniszczony i Sotillo dryfuje w kosmosie. Jeśli
Draconis – oznacza to, że bezpośrednia konfronta- chcesz, możesz przeczytać graczom tekst z ramki
cja Lucasa i Clayton jest wysoce prawdopodobna. „Przeżyć wybuch” (poniżej). Niech myślą, że prze-
Lucas może nawet próbować sabotować lub trwali – choć to jeszcze może nie być koniec.

przeżyć WYBUCH
Gdy statek przyspiesza, przeciążenie mocno falą bieli. Wszystko trzęsie się i podskakuje
wciska cię w wyściełany fotel. Kronos robi się pod wpływem uderzeń fal gamma. Próbu-
coraz mniejszy. Pasy bezpieczeństwa wrzyna- jesz otworzyć oczy, ale widzisz tylko błękity,
ją ci się w talię i ramiona. Nie możesz złapać fiolety i pomarańcze rozchodzące się w prze-
tchu. Gdy już masz stracić przytomność, strzeni. Po chwili zdajesz sobie sprawę, że
w miejscu, gdzie był Kronos, pojawia się roz- żyjesz. Przypominasz sobie o oddychaniu.
błysk światła, po którym zrywa się kosmiczne Wszystko będzie dobrze.
tornado. Zamykasz oczy bombardowane
34
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

TO JESZCZE NIE KONIEC


Jeśli PG uciekły na pokładzie Sotillo, możliwe uszkodzić. Raz za razem wściekłe monstrum
że jedna lub więcej abominacji na III lub IV eta- uderza bulwiastymi pięściami w dźwięczące okno.
pie rozwoju dostała się na kadłub, zanim statek Po czwartym uderzeniu na szybie załamuje się
wystartował. Jeśli tak, to jeszcze nie koniec. światło odległej gwiazdy. Wywołuje to złudzenie,
Niech gracze, którzy przetrwali, odetchną z ulgą jakby cienkie na włos pęknięcie zaczynało rozcho-
i odpoczną na tyle długo, by zmniejszyć POZIOM dzić się po powierzchni. POZIOM STRESU wszystkich
STRESU . Gdy adrenalina opadnie, zaczną przygoto- PG na statku wzrasta o 1.
wywać napęd skokowy do wejścia w nadświetlną. Jeśli PG zamkną osłony okna, jest duża szansa,
W momencie, kiedy spoglądają w gwiazdy, dwie że okaleczą lub zabiją jedną z abominacji (głowa
pięści uderzają mocno w szybę. Zamiast w ko- lub kończyna utknie jej między zamykającymi się
smos, PG patrzą w oczy potwora. metalowymi płytami). Jeśli PG nie zdołają po-
Jedna z abominacji stara się przebić przez zbyć się wszystkich abominacji z kadłuba, stwory
okno kokpitu. Nie jest wystarczająco silna, ale PG uszkodzą Sotillo i statek również wejdzie w bez-
tego nie wiedzą. Poza tym może je przynajmniej władny dryf. ■

E P I L O G

C E L E I P U N K T Y F A B U ŁY
Gdy rozgrywka dobiegnie końca, oceń, na ile sku- Punkty fabuły należą do graczy, nie do PG.
tecznie gracze realizowali osobiste cele swoich PG Mogą je zachować i wykorzystać w następnym
i przydziel punkty fabuły tym, którzy dobrze się scenariuszu filmowym. Jednak żaden gracz nie
spisali. Potem pozwól graczom ujawnić ich cele, jeśli może mieć więcej niż trzy punkty fabuły. ■
mają na to ochotę i porozmawiajcie o nich w ra-
mach podsumowania. To może być dobra zabawa!

RAPORT KOŃCOWY
Poniżej zamieszczamy proponowany raport nas tylko [LICZBA]. Reszta załogi nie żyje,
końcowy jednej z PG, o ile ktokolwiek prze- podobnie jak załoga naukowego statku
żył. Gracz może po prostu odczytać poniższą badawczego Kronos. Oba statki i ich ładunki
wiadomość albo dostosować ją do tego, co zniszczone. Teraz niech inspektorzy kolonialni
zaszło w przygodzie. przejmą sprawę i posprzątają ten bałagan.
Mówi [IMIĘ PG], koniec raportu.
Raport końcowy ze statku komercyjne-
go Montero. Składa [IMIĘ PG]. Przetrwało

35
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

DODATEK I:

K S E N O M O R F Y

W podręczniku podstawowym do gry fabularnej naturalną ochronę o określonej Wartości Pancerza


OBCY opisano szeroki wachlarz ksenomorfów. (patrz strona 64 podręcznika startowego).
Tutaj przedstawiamy tylko dwa przykłady. Kse-
nomorfy obowiązują w walce specjalne zasady Z D R O W I E : gdy punkty Zdrowia ksenomor-
– przede wszystkim cechuje je Szybkość i charak- fa spadną do zera, nie zostaje on Pokonany jak
terystyczne ataki. człowiek. Zamiast tego wykonaj rzut k6 dla tabeli
ran ciężkich po prawej. Jeśli ksenomorf z zerową
U M I E J Ę T N O Ś C I : ksenomorfy nie mają cech wartością Zdrowia znów zostanie ranny, ponownie
jak ludzie. Mogą używać określonych umie- wykonaj rzut dla tabeli ciężkich ran.
jętności, a następnie testować je liczbą kości
podstawowych równą poziomowi umiejętności. Z D O L N O Ś C I S P E C J A L N E : w dodatku do
Poziomy umiejętności ksenomorfów mogą być charakterystycznych ataków niektóre ksenomor-
dużo wyższe niż u ludzi. fy mogą wykonywać specjalne akcje. Szczegóły
znajdują się w opisie każdego ksenomorfa.
PA N C E R Z : większość ksenomorfów ma grubą
skórę, która jest odporna na ataki i zapewnia im

SZYBKOŚĆ
Ksenomorfy często są dużo szybsze od ludzi. Re- T W TRAKCIE WALKI ksenomorf może działać
prezentuje to ich wartość Szybkości. Szybkość ma jeden raz w rundzie na każdy punkt Szybkości.
dwa zastosowania: Dobierz jedną kartę inicjatywy na każdy punkt
T W TRYBIE OSTROŻNYM (patrz strona 51 podręcz- Szybkości. Na każdą kartę inicjatywy kseno-
nika startowego), ksenomorf może przemieścić morf może wykonać jedną akcję szybką i jedną
się co turę maksymalnie o dwie strefy na każdy akcję wolną w odpowiednim momencie rundy.
punkt Szybkości. Ludzie zawsze przemiesz-
czają się maksymalnie o dwie strefy (tzn. ich
Szybkość niezmiennie wynosi 1).

C H A R A K T E R Y S T YC Z N E ATA K I
Większość ksenomorfów walczy wyłącznie wręcz, wykonaj rzut k6, porównaj z tabelą charaktery-
w ZWARCIU. Nie wykonują one zwykłych ataków. stycznych ataków danej istoty i rozpatrz
Zamiast tego dla każdego ataku ksenomorfa efekty. Niektóre z nich są zabójcze. ■

36
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

RANY CIĘŻKIE KSENO­MORFÓW


K6 RANA EFEKT
1 Powrót Kseno­morf pada na ziemię niczym martwy, ale tylko udaje. Na swojej
następnej inicjatywie lub jeśli zostanie ponownie zaatakowany, odzyskuje 1
punkt Zdrowia i wstaje napędzany instynktowną nienawiścią.
2 Ranny Ksenomorf słania się i obficie krwawi. Jego Szybkość spada o 1
(do minimalnej wartości 1, traci też kartę o najniższej inicjatywie), ale
odzyskuje 1 punkt Zdrowia. Rzuć k6 na początku każdej rundy. Jeśli wypadło
1-3, bestia stara się uciec.
3 Desperackie Ksenomorf jest poważnie ranny i skrzeczy z wściekłością. Może natychmiast
działanie wykonać dodatkową akcję szybką i akcję wolną, poza normalną kolejnością
działań w rundzie. Rzuć k6: jeśli wypadło 1-3, obcy próbuje uciec (jeśli mu się
uda, odzyskuje połowę punktów Zdrowia), jeśli wypadło 4-6,
natychmiast atakuje najbliższego przeciwnika. Jeśli nie uda mu się zadać
żadnych obrażeń, umiera. Jeśli mu się uda zadać obrażenia, odzyskuje
1 punkt Zdrowia.
4 Ostatnie Ksenomorf jest śmiertelnie ranny i rzuca się szaleńczo na wszystkie strony.
tchnienie Na swojej następnej inicjatywie próbuje zabić najbliższą ofiarę, po czym
umiera. Jeśli wcześniej zostanie ponownie ranny, natychmiast ginie.
5–6 Rozerwany Natychmiastowa śmierć. Ksenomorf zostaje rozerwany lub zmiażdżony
wrzeszcząc wściekle. Ponieważ jest poważnie zmasakrowany, test Analizy
oparty o SPOSTRZEGAWCZOŚĆ można wykonać tylko z modyfikatorem –2.

NEOMORF

Termin „neomorf” to potoczna nazwa endopa- maru. Podobnie jak ksenomorf XX121, pasożyt
sożytniczego pozaziemskiego organizmu (EPO), neomorfa (Plagiarus celerius) trafia do żywiciela
pierwszy raz napotkanego przez ludzi na Planecie przez nosiciela (Tachinidae tabellarium). Po zain-
4 nieznanego systemu w Sektorze 87. Uważa się, fekowaniu pasożyt rozwija się w żywicielu, który
że katastrofa ekologiczna, wywołana tam przez w końcu ginie w wyniku brutalnych narodzin
uwolnienie Substancji A0-3959X.91-15 w atmosfe- istoty. Między tymi gatunkami występuje jednak
rze, doprowadziła do mutacji rodzimych grzybów wiele różnic, dlatego tę istotę klasyfikuje
i insektów przez akcelerant w twory rodem z kosz- się oddzielnie.

37
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

Etap IV – młody neomorf

38
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

C E C H Y F I Z YC Z N E : neomorfy nie mają oczu, E TA P Y R O Z W O J U : cykl życiowy neomorfa


a ich skóra jest szarobiała i półprzezroczysta. dzieli się na pięć etapów. Opisano je poniżej, wraz
Mają gruby, ostro zakończony ogon, wydłużo- z odpowiednimi procedurami likwidacji.
ną, pękatą głowę i otwór gębowy podobny do
zwieracza, który rozciąga się, odsłaniając paszczę S T E R Y L I Z A C J A : neomorfy są genetycznie za-
pełną ostrych zębów. Choć ich krew jest żółta programowane do zabijania wszystkiego, co żyje.
i półprzejrzysta, jak u ksenomorfów, nie jest ona Wywodzący się najprawdopodobniej z czarnej
kwasem. Wydają ciche, klikające dźwięki, a także mazi P. celerius został przypuszczalnie zaprojek-
zwierzęce warknięcia i skrzeki. Dorosłe osobniki towany przez Konstruktorów, by oczyścił planetę
pohukują również w charakterystyczny sposób. ze wszelkich rodzimych gatunków, które wciąż
Neomorfy mają bardziej zwierzęcą naturę niż ich żyły po tym, gdy Substancja A0-3959X.91-15 wy-
kuzyni, ksenomorfy. Są też zdecydowanie mniej biła większość populacji.
inteligentne.

E TA P I : N E O M O R F I C Z N E O W O C N I K I
Owocniki – małe, bulwiaste kokony, rozrastające PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
się jak grzyby – są wynikiem reakcji mutagennej I L I K W I D A C J I : owocników najłatwiej po-
Substancji A0-3959X.91-15 z pyłkiem i drobno- zbyć się wystawiając je na ekstremalne zmiany
ustrojami na planecie lub pokładzie statku. Po temperatur – można je zniszczyć ogniem lub
uformowaniu, owocniki wielkości ptasich jaj zwy- zneutralizować ciekłym azotem (przynajmniej do
kle rosną w grupach po 2k6 sztuk. W skażonym czasu, aż się rozmrożą).
rejonie często jest kilka takich grup. Zadaniem
owocników jest rozprzestrzenianie neomorficz-
nych spor (patrz etap II).

E TA P I I : N E O M O R F I C Z N E S P O R Y
Gdy owocniki zostaną naruszone, wypuszczają Z A K A Ż E N I E : styczność z neomorficznymi
coś podobnego do chmury pyłku. W rzeczy- sporami traktuje się jak chorobę o zakaźności 9.
wistości jest to zsynchronizowany rój wysoce Jeśli pierwszy Test Choroby zakończy się niepowo-
zakaźnych spor Tachinidae tabellarium. Te mniej- dzeniem, pacjent wchodzi w etap III w ciągu jednej
sze od ziaren piasku pasożyty da się niekiedy wachty. Nie wykonuje się kolejnych Testów Choroby.
zauważyć, gdy skupiają się w grupę, by popra- Na potrzeby scenariusza filmowego i z myślą
wić zdolności ruchowe. Obdarzone prymitywną o uzyskaniu odpowiednio dramatycznego efektu,
kolektywną inteligencją spory ruszają w kierunku jako MG masz pełne prawo zignorować test i po
najbliższego potencjalnego żywiciela i skupia- prostu zdecydować, czy i kiedy dana PG lub PN
ją się na nieosłoniętym otworze ciała, takim jak zostanie zakażona oraz czy wejdzie w III etap.
oczy, uszy, nos, gardło czy otwarta rana. Następ-
nie przedostają się do krwiobiegu i wpuszczają PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
mikroskopijne ilości Substancji A0-3959X.91-15 do I L I K W I D A C J I : neomorficzne spory unikają
białych krwinek ofiary. dymu i giną od ognia.

39
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

E TA P I I I : N E O M O R F I C Z N Y R O Z D Z I E R AC Z
Po przedostaniu się do krwiobiegu żywiciela, bardzo agresywne – atakują wszystko, co znajduje
spory dostarczają swój mikroskopijny ładunek się w ich zasięgu. Używają pazurów, ogona i kłów,
i giną. Wstrzyknięta Substancja A0-3959X.91-15 by brutalnie ranić swoje ofiary.
zaczyna mutować białe krwinki aż sformują nowo-
twór, który zatrzymuje się w ściance żyły lub N A R O D Z I N Y : zainfekowany natychmiast
tętnicy. Rak może osadzić się w dowolnym rejonie ginie po wejściu rozdzieracza w etap III wraz
ciała z odpowiednią ilością tkanki – w płucach, z chwilą jego narodzin. Nowonarodzona
przewodzie pokarmowym, przełyku, a nawet istota potrzebuje jednej rundy, by wydostać
mózgu. Następnie zmutowane komórki żywiciela się z błony płodowej. Gdy tylko się wyzwoli,
przekształcają się w larwalną formę rozdzieracza, wpada w szał i atakuje każdą żywą istotę,którą
otoczoną błoną płodową. napotka. Szczegóły są w tabeli z atakami
Jeśli rozwijająca się istota znajduje się w obsza- charakterystycznymi poniżej. Po zaledwie kilku
rze o dużym zagęszczeniu mięśni lub kości, turach, rozdzieracz wchodzi w etap IV (młody
z którego nie ma łatwego wyjścia, wykształca neomorf).
kolce grzbietowe, pomagające jej się wydostać.
Gdy rozdzieracz jest gotowy do narodzin, brutalnie S P R I N T : w ramach akcji wolnej, rozdzieracz
opuszcza ciało żywiciela używając niesamowitej siły, może wykonać sprint, jakby użył dwóch akcji
kolców, zębów i pazurów, by przedrzeć się przez biegu, tzn. poruszyć się przez dwie strefy lub z są-
mięśnie, kości i ścięgna. Proces ten wywołuje inten- siedniej strefy bezpośrednio do ZWARCIA z celem.
sywne krwawienie i rozległe uszkodzenia tkanek, jest
zawsze zabójczy dla nosiciela i kończy się narodzi- PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
nami rozdzieracza. Stworzenia te mają pękatą głowę, I L I K W I DA C J I : najlepiej jest atakować rozdzie-
ostre kły i przemieszczają się na czworaka. Te dzikie racza od razu po narodzinach, zanim wydostanie
czworonogi polegają na prędkości i zwinności, by się z błony płodowej (patrz wyżej). Ogień i po-
uniknąć zranienia. Ich długość nie przekracza na ważne obrażenia zadane istocie w tym momencie
początku 30 cm, ale gwałtownie rosną, stając się sprawią, że ucieknie i ukryje się, by urosnąć do
zauważalnie większe, gdy się przemieszczają. Są formy młodego neomorfa.

ATAKI ROZDZIERACZA
K6 ATAK
1–3 UCIECZKA: warcząc groźnie, rozdzieracz ucieka, przesuwając się o dwie strefy podczas
jednej akcji. Jeśli to możliwe, chowa się w najbliższym kanale wentylacyjnym. Gdy tylko
PG stracą go z pola widzenia, walka dobiega końca i rozpoczyna się tryb ostrożny. Po k6
turach rozdzieracz przekształca się w młodego neomorfa i zaczyna polować na PG.
4 PRZERAŻAJĄCY SYK: rozdzieracz skacze na ofiarę, odsłaniając ostre jak brzytwa kły i sycząc.
Atakowany musi natychmiast wykonać Test Paniki.
5 UGRYZIENIE W NOGĘ: rozdzieracz gryzie ofiarę w nogę, warcząc przy tym groźnie. Wykonaj
test ataku używając sześciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 2. Jeśli atak zada
obrażenia, automatycznie powoduje ranę ciężką nr 53 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana)
i konieczny jest natychmiastowy Test Paniki.
6 UGRYZIENIE W GARDŁO: rozdzieracz kąsa gardło ofiary. Wykonaj test ataku używając ośmiu
kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli atak zada obrażenia, automatycznie
powodujeranę ciężką nr 61 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana) i konieczny jest
natychmiastowy Test Paniki.

40
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

TYPOWE WSPÓŁCZYNNIKI TYPOWE WSPÓŁCZYNNIKI


NEOMORFICZNY Neofita
ROZDZIERACZ (Młody neomorf)
SZYBKOŚĆ: 3
SZYBKOŚĆ: 3
ZDROWIE: 2
ZDROWIE: 4
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 9,
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 10,
Spostrzegawczość 6
Spostrzegawczość 6
PANCERZ: 3 (zero przeciw obrażeniom
PANCERZ: 4 (2 przeciw obrażeniom
od ognia)
od ognia)

E TA P I V : N E O F I TA ( M Ł O DY N E O M O R F )
Młode neomorfy, osiągające długość od 1,2 do S P R I N T : w ramach akcji wolnej, neomorf może
1,8 m, nadal poruszają się na czworakach. Choć wykonać sprint, jakby użył dwóch akcji biegu, tzn.
ich głowy wciąż są pękate, zaczynają się już wy- poruszyć się przez dwie strefy lub z sąsiedniej
dłużać i zwężać na końcu. To agresywni łowcy, strefy bezpośrednio do ZWARCIA z celem.
których trudno odstraszyć. Neofici atakują jedną
ofiarę całym stadem i angażują wszystkie siły PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
i środki, by ją upolować. Tropią ją nawet, jeśli I L I K W I DA C J I : nawet będąc pod ostrzałem,
ucieknie. Dziki i krwiożerczy młody neomorf uży- młody neomorf jest tak skupiony na ataku, że
wa do ataku ostro zakończonego ogona i kłów. ignoruje obrażenia, póki nie staną się ciężkie.
Silny ostrzał w końcu go zabije, o ile nie dopadnie
R O Z W Ó J : po jednej wachcie młody neomorf cię pierwszy.
wchodzi w etap V i staje się dorosłym
neomorfem.

E T A P V : D O R O S ŁY N E O M O R F
Gdy neomorf osiąga pełną dojrzałość, jego gładka, czasie się wypalają. Dorosły osobnik zwykle
pozbawiona oczu głowa staje się jeszcze bardziej umiera w ciągu 24 godzin (czterech wacht). Grzyb
wydłużona i spiczasta. Stworzenie przyjmuje wchodzący w kontakt z rozkładającym się ciałem
smukłą formę, porusza się na tylnych kończynach przekształci się w nowe owocniki ze sporami i cykl
i osiąga wzrost ponad 2 m. Gdy zamknie paszczę, będzie toczył się dalej.
linia szczęki jest niewidoczna, co nadaje bestii
badawczy, refleksyjny wyraz. Sprowokowany, PROCEDURA ZABEZPIECZENIA
dorosły neomorf wysuwa górną szczękę, podobnie I L I K W I DA C J I : dorosłe neomorfy szybko giną
jak u mitsukuriny, co pozwala schwytać zdobycz po władowaniu w nie pełnej serii z karabinu im-
i przyciągnąć ją, by zabić. Dorosłe osobniki prefe- pulsowego, ale każda broń automatyczna w końcu
rują podkradanie się do ofiary podczas polowań, da im radę. Dobrym pomysłem jest dodatkowy
ale wciąż pozostają żarłocznymi drapieżnikami. strzał w głowę, gdyż zdarzało się, że te istoty
podnosiły się i atakowały, choć wydawały się być
K R Ó T K I O K R E S Ż YC I A : cykl życia i meta­ martwe.
bolizm neomorfów jest tak szybki, że w krótkim

41
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

ATAKI NEOMORFA
K6 ATAK
1 PRZERAŻAJĄCY SYK: neomorf pochyla się nad ofiarą, odsłaniając ostre jak brzytwa kły
i sycząc. Ofiara musi natychmiast wykonać Test Paniki.
2 CIĘCIE OGONEM: neomorf obraca się i tnie ofiarę ostrym ogonem. Atak odbywa się z użyciem
dziesięciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 2. Jest to atak przebijający (obniża
Wartość Pancerza o połowę).
3 ZABÓJCZY CHWYT: neomorf skacze na ofiarę, chwytając ją i odciągając. Wykonaj test ataku
z użyciem ośmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli się powiedzie, neomorf
natychmiast odciąga ofiarę do sąsiedniej strefy (ŚREDNI zasięg), zanim ją puści. Ofiara
bezwładnie pada na ziemię, upuszcza wszystkie przedmioty, które trzymała i musi
natychmiast wykonać Test Paniki.
4 SKOK: neomorf skacze na ofiarę. Wykonaj test ataku z użyciem ośmiu kości podstawowych,
Wartość Obrażeń 1. Jeśli się powiedzie, ofiara przewraca się na ziemię i musi natychmiast
wykonać Test Paniki, a neomorf natychmiast wykonuje dodatkowy test ataku z użyciem
dziesięciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 2 (nie liczy się to jako akcja).
Dodatkowego ataku nie można zablokować.
5 UGRYZIENIE W GARDŁO: neomorf wgryza się w gardło ofiary. Wykonaj test ataku używając
ośmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli atak zada obrażenia, automatycznie
powoduje ranę ciężką nr 61 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana) i konieczny jest
natychmiastowy Test Paniki.
6 PRZEBICIE OGONEM: neomorf przebija ofiarę swoim ostrym jak brzytwa ogonem. Wykonaj
test ataku z użyciem siedmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jest to atak
przebijający (obniża Wartość Pancerza o połowę). Jeśli zada obrażenia, automatycznie
powoduje ranę ciężką nr 66 (nawet jeśli ofiara nie jest Pokonana). Ofiara ginie na miejscu.

dorosły neomorf
SZYBKOŚĆ: 2
ZDROWIE: 6
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 9, Spostrzegawczość 8
PANCERZ: 6 (3 przeciw obrażeniom od ognia)
SPRINT: w ramach akcji wolnej, neomorf może wykonać sprint, jakby użył dwóch akcji biegu,
tzn. poruszyć się przez dwie strefy lub z sąsiedniej strefy bezpośrednio do ZWARCIA z celem.

42
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

a b o m i n acja

Abominacja, potworna mutacja ludzkiego ciała zakażenia szczepem 26 Draconis Substancji


wywołana przez akcelerant genetyczny, w ciągu A0-3959X.91-15. Jej pozostałe odmiany mogą
kilku wacht dojrzewania przechodzi kilka eta- wywoływać odmienny przebieg mutacji.
pów. Poniżej przedstawiamy symptomy i etapy

E TA P I : Z A R A Ż O N Y
S Y M P T O M Y : gniew, dezorientacja, kwasica Z A K A Ż E N I E : kontakt ze szczepem 26 Draconis
traktuje się jak chorobę o zakaźności 9. Jeśli Test
Zmiany rozpoczynają się od gwałtownego wystą- Choroby zakończy się niepowodzeniem, zarażony
pienia plam na skórze, które najpierw pojawiają wchodzi w etap I.
się na kończynach, a potem przemieszczają się Na potrzeby scenariusza filmowego i z myślą
w kierunku korpusu. Po pewnym czasie czaszka o uzyskaniu odpowiednio dramatycznego efektu,
zarażonego mięknie i wydłuża się w miarę roz- jako MG masz pełne prawo zignorować test i po
rostu i zmiany struktury mózgu. W końcowych prostu zdecydować, czy dana PG zostanie zakażona.
fazach tego etapu cały proces staje się nieznośnie W ciągu jednej wachty zarażony zaczyna wy-
bolesny i nosiciel staje się agresywny. W miarę kazywać pierwsze objawy, przez co jego POZIOM
rozwoju kwasicy poziom pH we krwi zarażonego STRESU rośnie o 1. W ciągu kolejnej wachty zwykle
ulega poważnym zmianom. wkracza w etap II.

E TA P I I : „ M U TA N T ”
S Y M P T O M Y : agresywna demencja, dysmorfia E F E K T Y : zarażony zyskuje Szybkość 2, czyli
mózgowa może podejmować działania dwa razy na rundę.
SIŁA wzrasta o 3 (a wraz z nią Zdrowie). ZRĘCZ-
Bolesna mutacja komórek niszczy ciało abomi- NOŚĆ wzrasta o 1, a EMPATIA spada do 1. Zarażony
nacji, wymuszając agresywną postawę. Kończyny nie może już używać umiejętności opartych na
zarażonego rozciągają się i stają się giętkie, co EMPATII. Nie może też posługiwać się bronią palną
pozwala im wykręcać się w nienaturalny sposób. i innymi zaawansowanymi technologicznie narzę-
Mózg i czaszka nadal się wydłużają, a nosiciel dziami. Ponadto staje się odporny na MANIPULACJĘ.
wygląda i zachowuje się coraz bardziej zwierzę- W tym momencie zarażony staje się agresywny
co. Siła, szybkość i zręczność ulegają wyraźnemu i natychmiast atakuje każdego napotkanego czło-
zwiększeniu. Zarażonemu pozostaje już tylko wieka. Zainfekowana PG może odegrać jeden taki
szczątkowa świadomość tego, kim był wcześniej, atak, potem zmienia się w PN, kontrolowaną przez
ale wciąż jest wystarczająco inteligentny, by po- MG. W ciągu jednej wachty zarażony przechodzi
sługiwać się prostymi narzędziami i bronią. do etapu III.

43
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

A B O M I N A C J A N A I I I E TA P I E R O Z W O J U :
„OŻYWIENIEC”

E TA P I I I :
„OŻYWIENIEC”
S Y M P T O M Y : instynktowna agresja,
zaawansowana demencja

Ciało zarażonego jest w zaawansowanym


stadium zmiany struktury DNA. Przezro-
czysty, galaretowaty kołnierz obrasta
większość głowy, odsłaniając zatopioną
pod spodem, ohydną karykaturę twarzy.
W miarę, jak pierwotne rysy rozpuszczają
się w kwaśnej galaretce, czaszka zwięk-
sza swoje rozmiary. W końcu zanikają
ostatnie cechy wskazujące na to, że orga-
nizm był kiedykolwiek istotą ludzką. Nie
sposób rozpoznać ich pod kołnierzem.
Palce stóp zarażonego przekształcają się
w trzy grube paluchy, ramiona wydłużają
się jak u ssaków naczelnych. Zaczyna on
biegać odpychając się pięściami.

E F E K T Y : SIŁA dodatkowo wzrasta


o 2 (a wraz z nią Zdrowie). ZRĘCZNOŚĆ
wzrasta o kolejne 1. SPRYT spada do 1. Za-
rażony nie może już używać umiejętności
opartych na SPRYCIE, z wyjątkiem
SPOSTRZEGAWCZOŚCI. Zyskuje odporność
na MANIPULACJĘ i panikę. Kołnierz za-
pewnia naturalną Wartość Pancerza 3.
Osobnik jest teraz traktowany jak pełno-
prawny kseno­morf i używa własnej tabeli
charakterystycznych ataków (patrz na-
stępna strona). W ciągu czterech wacht
zarażony przechodzi do etapu IV.

44
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

TYPOWE WSPÓŁCZYNNIKI TYPOWE WSPÓŁCZYNNIKI


„OŻYWIENIEC” „WALENIOGŁOWY”
SZYBKOŚĆ: 2 SZYBKOŚĆ: 2
ZDROWIE: 8 ZDROWIE: 10
UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 5, Spostrzegawczość 3 UMIEJĘTNOŚCI: Sprawność 5,
PANCERZ: 3 (zero przeciw obrażeniom od ognia) Spostrzegawczość 3
PANCERZ: 6 (3 przeciw obrażeniom od ognia)

E TA P I V :
„WA L E N I O G Ł O W Y ”
S Y M P T O M Y : pełna metamorfoza komórkowa porusza się na czterech kończynach jak małpa
i w niczym nie przypomina już człowieka. Choć nie
Żelatynowy kołnierz nosiciela ciemnieje i tward- jest tak silny i inteligentny jak kseno­morf XX121,
nieje. Oczy również stają się ciemne i przesuwają „waleniogłowego” nie należy lekceważyć.
się na boki jego pękatej głowy. Skóra przybiera
odcień półprzezroczystej, cętkowanej szarości, E F E K T Y : jak na etapie III, ale SIŁA wzrasta o ko-
a pysk zaczyna przypominać ten u kseno­morfa lejne 2 (a wraz z nią Zdrowie). Kołnierz zapewnia
XX121, choć głowa jest krótsza, oczy bardziej teraz naturalną Wartość Pancerza 6.
widoczne, a ramiona nieco dłuższe. Zarażony

ATAKI ABOMINACJI (ETAPY III I IV)


K6 ATAK
1 STRASZNY RYK: abominacja wrzeszczy z wściekłością. Wszyscy ludzie w zasięgu BLISKIM
muszą natychmiast wykonać Test Paniki.
2 UDERZENIE PIĘŚCIĄ: abominacja wyprowadza potężne uderzenie pięścią. Atakuje z użyciem
dziesięciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1.
3 RZUT: abominacja chwyta ofiarę i próbuje cisnąć nią o najbliższą twardą powierzchnię.
Wykonaj test ataku z użyciem dziewięciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1.
Jeśli test się uda, ofiara ląduje leżąc w BLISKIM zasięgu od abominacji, upuszcza wszystkie
przedmioty, które trzymała i musi natychmiast wykonać Test Paniki.
4 NASKOK: abominacja rzuca się na ofiarę jak wielka małpa. Wykonaj test ataku z użyciem
ośmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli test się powiedzie, ofiara bezwładnie
upada, wypuszcza wszystko, co trzymała i musi natychmiast wykonać Test Paniki.
Następnie abominacja zaczyna okładać ofiarę swoimi potężnymi pięściami. Jest to
traktowane jako natychmiastowy dodatkowy atak z użyciem dwunastu kości
podstawowych, Wartość Obrażeń 2.
5 WYRWANIE RĘKI: abominacja chwyta ramię ofiary i próbuje je wyrwać gołymi rękami.
Wykonaj test ataku z użyciem sześciu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli atak
zada obrażenia, automatycznie powoduje ranę ciężką nr 54 (nawet jeśli ofiara nie jest
Pokonana) i konieczny jest natychmiastowy Test Paniki.
6 MIAŻDŻENIE CZASZKI: abominacja chwyta głowę ofiary i próbuje ją zmiażdżyć gołymi rękami.
Wykonaj test ataku z użyciem siedmiu kości podstawowych, Wartość Obrażeń 1. Jeśli atak
zada obrażenia, automatycznie powoduje ranę ciężką nr 64 (nawet jeśli ofiara nie jest
Pokonana). Ofiara ginie na miejscu.

45
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

DODATEK II:

T A L E N T Y

TA L E N T N A U KO W C A : TA L E N T D Z I E C I A K A :
ANALIZA N I E Z A U WA Ż A L N Y
Możesz wykonać test SPOSTRZEGAWCZOŚCI, aby Bez względu na to, w jakie tarapaty się
dowiedzieć się czegoś na temat dziwnych wpakujesz, zawsze udaje ci się wyjść bez
i obcych artefaktów oraz istot, na które natra- szwanku – pewnie dlatego, że nikt nie zwra-
fiasz, o ile masz szansę przyjrzeć się im przez ca na ciebie większej uwagi. Kiedy rzucasz
co najmniej jedną turę. Za każdy wyrzucony dla siebie na ranę ciężką, możesz przerzu-
możesz zadać MG jedno z poniższych pytań. cić kości i wybrać wynik, który bardziej ci
T Czy to coś jest pochodzenia ludzkiego, odpowiada.
czy obcego?
T Czy to jest martwe, czy żywe?
T Jak stare jest to coś?
T Do czego to służy?
T Jak to działa? TA L E N T M E DY K A :
T Jakie problemy może to spowodować?
WSPÓŁCZUCIE
MG musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą, ale Dla ciebie to coś więcej niż po prostu
może udzielać niejasnych lub niekompletnych praca. Naprawdę zależy ci na osobach pod
informacji, aby uniknąć zdradzenia fabuły sce- twoją opieką. W odróżnieniu od innych
nariusza lub popsucia rozgrywki. postaci, możesz forsować testy dowolnych
Udany test Analizy dodatkowo zmniejsza umiejętności opartych na EMPATII dwa razy
o jeden POZIOM STRESU wszystkich PG w BLISKIM zamiast raz. Każde forsowanie zwiększa
zasięgu, natomiast nieudany test zwiększa go twój POZIOM STRESU o jeden.
o jeden.

TA L E N T KO L O N I A L N E G O M A R I N E :
SZAŁ BOJOWY
Nie uciekasz ani nie próbujesz się chować, kiedy swojemu wrogowi. Możesz aktywować efekt Szału
wszystko bierze w łeb. Zamiast panikować w ob- bojowego, kiedy wykonujesz Test Paniki – patrz
liczu śmiertelnego zagrożenia, zmieniasz swój strona 70 podręcznika startowego.
strach w agresję i używasz go jak broni przeciwko

46
Mateusz Górecki (Order #34000898)
R Y D W A N B O G Ó W

TA L E N T P R Z E D S TAW I C I E L A F I R M Y :
OSOBISTE
BEZPIECZEŃSTWO
Bez względu na wszystko, interes firmy pozo-
staje najważniejszy. A ty reprezentujesz firmę.
Oznacza to, że twoje bezpieczeństwo jest
naprawdę kluczowe – pozostałych członków
załogi można poświęcić. Jeśli zostaniesz za-
atakowany lub z innych powodów znajdziesz
się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, a inna
PG lub przyjazna PN znajduje się w BLISKIM
zasięgu (w tej samej strefie), możesz wyko-
nać test MANIPULACJI (test prosty, a nie sporny
i nie liczy się on jako akcja). Jeśli ten test
TA L E N T O F I C E R A :
będzie udany, dostrzegasz niebezpieczeństwo
i znajdujesz sprytny sposób, aby inna postać WYŻSZA SZARŻA
poniosła konsekwencje ataku lub zagrożenia Możesz używać umiejętności DOWODZENIE, aby
zamiast ciebie. Użycie tego talentu zwiększa rozkazywać innym PG i PN, które nie są ofice-
twój POZIOM STRESU o jeden. rami, o ile należą do tej samej organizacji,
co ty. Chcąc zmusić kogoś do wypełnienia
twoich rozkazów, a co za tym idzie wykonania
konkretnej akcji, testujesz DOWODZENIE prze-
TA L E N T P I L O TA : ciwko MANIPULACJI celu. Jeśli ten test ci się
uda, cel musi wykonać twój rozkaz nawet, jeśli
LEKKOMYŚLNY oznacza on dla niego narażenie na potencjal-
Żyjesz tylko po to, aby kolejny raz poczuć ne rany czy niebezpieczeństwo. Twój POZIOM
adrenalinę w swoich żyłach i ważysz się na STRESU rośnie o jeden za każdym razem, kiedy

rzeczy, które innych przepełniają strachem. sięgasz po ten talent. Pamiętaj również, że
W odróżnieniu od pozostałych postaci, mo- każdy udany test obejmuje tylko jedną kon-
żesz forsować testy dowolnych umiejętności kretną akcję. Ponadto nie możesz wykorzystać
opartych na ZRĘCZNOŚCI dwa razy zamiast raz. tego talentu do powstrzymania akcji wywoła-
Każde forsowanie zwiększa twój POZIOM STRESU nych Testami Paniki.
o jeden.

47
Mateusz Górecki (Order #34000898)
S C E N A R I U S Z

48
Mateusz Górecki (Order #34000898)
Mateusz Górecki (Order #34000898)
www.galakta.pl
™ & © 2021 20th Century Studios, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Mateusz Górecki (Order #34000898)

You might also like