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P3 LCD y Teclados Matriciales
P3 LCD y Teclados Matriciales
Introducción a la Ingeniería
Mecatrónica
Objetivos
Familiarizarse con el uso de librerías de Arduino para la implementación y
programación de módulos de ingreso y visualización de datos
- (1) Potenciómetro
- (1) Protoboard
- Pantalla LCD
Para este ejercicio se propone usar un teclado de membrana 4x4 como entrada y como salidas leds, un buzzer y una lcd, con la siguiente
lógica:
• Se pretende simular el funcionamiento de un cerrojo electrónico para el acceso de seguridad a una casa por medio de un código.
Para ello deberá crear una contraseña alfanumérica de 5 dígitos, necesariamente 2 números y 3 letras.
• Por la LCD se mostrará un mensaje de “Bienvenido XXXXX” donde XXXX corresponde a su nombre por 2 segundos, luego se
mostrará el mensaje “Inserte código”.
• Por cada dígito que el usuario ingrese aparecerá un “*” (debe validar que sean máximo 5). En caso de que la clave sea la correcta se
encenderá un led verde durante 3 segundos y simultáneamente se mostrará un mensaje de “Abierto”.
• En caso de que la contraseña sea incorrecta se deberá encender un led rojo junto con un buzzer en señal de alarma y en la pantalla
aparecerá un mensaje de “Intruso” durante 4 segundos, posteriormente el sistema se reiniciará.
NOTA: No se preocupe por las tildes. Puede usar “#” como enter o cualquiera de las letras que no vaya a usar dentro de su contraseña.
Ejercicio #2
Deberá mostrar en la pantalla LCD un mensaje móvil, es decir, un mensaje en el que los caracteres se desplacen a la izquierda. El
mensaje deberá incluir su nombre y apellidos.