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LCD Y TECLADO MATRICIAL

Introducción a la Ingeniería
Mecatrónica
Objetivos
Familiarizarse con el uso de librerías de Arduino para la implementación y
programación de módulos de ingreso y visualización de datos

Comprender el funcionamiento de las pantallas LCD junto con las


conexiones respectivas con una placa Arduino.

Emplear un teclado de membrana en Arduino para la inserción de datos


por parte del usuario.
Librerías en Arduino
LCD
Teclado Matricial
¿Cómo funcionan?
Materiales
- (1) Arduino Uno

- (1) Cable USB 1PC

- (1) Resistor de 220 Ω

- (1) Potenciómetro

- Cables tipo Macho-Macho

- (1) Protoboard

- Pantalla LCD

- Teclado de membrana 4x4


Diagrama de cableado y código
Ejercicio #1 #include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("hello, world!");
}
void loop() {
int tiempo=millis()/1000;
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(tiempo);
if(tiempo>3){
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Mi nombre es:");
lcd.setCursor(4, 1);
lcd.print("XXXXXXX");
Diagrama de cableado y código
Ejercicio #2
Diagrama de cableado y código
Ejercicio #3
Actividades
Ejercicio #1

Para este ejercicio se propone usar un teclado de membrana 4x4 como entrada y como salidas leds, un buzzer y una lcd, con la siguiente
lógica:

• Se pretende simular el funcionamiento de un cerrojo electrónico para el acceso de seguridad a una casa por medio de un código.
Para ello deberá crear una contraseña alfanumérica de 5 dígitos, necesariamente 2 números y 3 letras.
• Por la LCD se mostrará un mensaje de “Bienvenido XXXXX” donde XXXX corresponde a su nombre por 2 segundos, luego se
mostrará el mensaje “Inserte código”.
• Por cada dígito que el usuario ingrese aparecerá un “*” (debe validar que sean máximo 5). En caso de que la clave sea la correcta se
encenderá un led verde durante 3 segundos y simultáneamente se mostrará un mensaje de “Abierto”.
• En caso de que la contraseña sea incorrecta se deberá encender un led rojo junto con un buzzer en señal de alarma y en la pantalla
aparecerá un mensaje de “Intruso” durante 4 segundos, posteriormente el sistema se reiniciará.

NOTA: No se preocupe por las tildes. Puede usar “#” como enter o cualquiera de las letras que no vaya a usar dentro de su contraseña.

Ejercicio #2

Deberá mostrar en la pantalla LCD un mensaje móvil, es decir, un mensaje en el que los caracteres se desplacen a la izquierda. El
mensaje deberá incluir su nombre y apellidos.

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