Professional Documents
Culture Documents
Nemezis - Cor - Il Paradiso Perduto (Savage Worlds)
Nemezis - Cor - Il Paradiso Perduto (Savage Worlds)
Il paradiso perduto
Autori
Andrzej “Enc” Stój
Jakub “Erpegis” Osiejewski
Illustrazioni interne
Matteo Spirito, Szilvia Huszar, Magdalena Izabela Rudzi, Nina “Leaf of Steel” Garncarczyk, Marta Poludnikiewicz, Aaron Acevedo,
Jakub Bartoszewicz, Rick Hershey , Niklas Brandt, Anthony Cournoyer, Jon Joseba Lecuona Esnaola, Peter Szabo Gabor, Vincent Hie,
Sławomir Maniak, Bradley McDevitt, Rick Otey, T. Jordan Peacock, Dave Petersen, Richard Pollard, Claudio Pozas, Paul Slinger,
Richard Spake, Tomasz Tworek, Mariusz Gandzel, David Sharrock, Anthony Cournoyer, Maxwell Song and Radosław Gruszewicz. Some
pictures are owned by: Pinnacle Entertainment Group, KGK The Forge and Skortched Urf’ Studios and are used with their permission.
WWW.SAVAGEWORLDS.IT
Capitolo 2:
Forze Speciali............................................................. 7
Le Banshee. .........................................................8
Nuovi Armamenti dei Veicoli:.............................................9
Le Stelle Bianche....................................................10
L’equipaggio della “Uragano”............................................11
Diavoli Rossi.......................................................13
Nuovo equipaggiamento: BSP-97..........................................14
Legione Ferina.......................................................14
La Legione Nera.....................................................15
Mantidi da Battaglia..................................................15
L’equipaggio della “Colibrì”............................................16
Aquile Dorate.......................................................18
Gli Spettri.........................................................19
Nuovo Equipaggiamento: Armatura Tattica da Incursione.........................20
M-36.............................................................20
I Bastardi. ........................................................20
Gli Orsi...........................................................22
Capitolo 3:
Tutte le facce di Cor................................................23
Venti anni fa.......................................................24
Soldi, soldi, soldi...................................................25
Intrighi. ..........................................................25
Sette e culti.......................................................25
Lunghe attese........................................................26
Il Rostro..........................................................26
Capitolo 4:
La congiura delle tenebre.......................................27
La storia finora.........................................................28
Le Lacrime di Ny....................................................29
Il Cubo............................................................31
La Sorellanza.......................................................32
Le Avventure..............................................................32
La storia finora.....................................................32
PRIMA PARTE.............................................................36
Episodio 1:
Il bacio del Divoratore................................................... 36
Mustapha. ..........................................................38
Il resort della morte. ................................................38
Lieto fine, oscuro inizio..............................................39
Interludio:
Una dieta speciale.....................................................41
De Vermis Mysteriis...................................................41
Sparizioni in città...................................................41
Sottoterra..........................................................42
L’altare del sacrificio................................................43
Episodio 2:
Alla ricerca del pianeta segreto............................43
Indagini in città.....................................................44
Alla ricerca di Silah.................................................46
SECONDA PARTE............................................. 48
Episodio 3:
La morte nel cervello..................................................... 48
La storia finora.....................................................50
Arrivo su Gyx.......................................................51
Gyx...............................................................51
Conto alla rovescia...................................................53
Episodio 4:
Ritorno su Cor..........................................................55
L’ultimo viaggio.....................................................55
(...nel mentre, su Cor)..............................................55
Attacco in volo......................................................56
TERZA PARTE.................................................... 61
Episodio 5:
La giungla degli orrori ...........................................61
Run through the jungle.................................................62
Il mostro nella nebbia.................................................63
La radura dell’eterno ritorno............................................64
Il laboratorio abbandonato..............................................64
Episodio 6:
Conflitto finale.........................................................65
(...nel mentre, su Cor)..............................................65
Per le sorti della galassia.............................................66
Epilogo.......................................................................68
La cavalleria.
.......................................................69
CAPITOLO 1:
INFERNO TROPICALE
“Dimenticate l’addestramento. Qui non punterete le armi contro altri umani. Qui non vi
scontrerete all’arma bianca contro vostri simili. Ho perso più di un uomo per l’incapacità
di reagire di fronte a quelli che sono mostri vomitati dal Vuoto, non certo soldati.
Fidatevi dell’istinto, o morite come i cani che siete!”
C
or: un paradiso tropicale diventato rappresentata dalle Bestie dell’Orda,
un inferno dantesco, che mai la notte porta con se gli incubi del dio
l’umanità avrebbe immaginato prigioniero della Grande Piramide di Ferro.
potesse divenire così reale. Giungle Per questo motivo, l’esercito ha ideato un
da cartolina annichilite dalla marcia dell’Orda sistema di “rotazione” dei soldati: ogni due
e infettate dalle sue Bestie, trasformate in mesi le truppe al fronte vengono sostituite
paesaggi alieni dove mostri dalle molte con altre fresche.
braccia (e dai molti denti) si riproducono Ma, per parecchie reclute, anche periodi
come topi, un giorno dopo l’altro. Le spiagge così brevi sono troppo lunghi da tollerare.
incontaminate di un tempo, bagnate da un In un normale esercito impegnato in un
mare cristallino, ormai esistono solo nel conflitto, lo stress può essere attenuato da
ricordo di chi le ha viste prima che gli oceani prostitute e alcool di contrabbando. Su Cor,
diventassero pozze melmose di sangue, scorie l’Alto Comando non può permettersi che la
tossiche e cenere, e la sabbia venisse vetrificata disciplina venga intaccata da atteggiamenti
dalle esplosioni nucleari. Restano le città: i lascivi, lasciando che le truppe si distraggano
palazzi di vetrocemento e sinto-marmo si invece di rimanere costantemente vigili. Nel
ergono come mani di scheletri sepolti solo a primo anno di guerra, i soldati non avevano
metà, le dita alzate al cielo in un gesto di pietà. problemi con alcool, realtà virtuale illegale
Un tempo questi erano immensi villaggi e ragazze vere o sintetiche che fossero, ma
turistici costellati di musei, centri benessere e fu necessario darci un taglio a causa di due
attrazioni. Oggi sono rifugi e trincee, ospedali attentati suicidi ad opera degli adoratori
e armerie di fortuna per quel manipolo di del Divoratore di Mondi. In questi attacchi
coraggiosi che insieme all’esercito è deciso a terroristici perirono oltre duecento
riprendersi il pianeta. soldati, ma ancora peggiore fu la perdita
di equipaggiamento di classe superiore.
Scalfiti, feriti, in rovina, i palazzi sono Un numero altrettanto alto di truppe fu
come questi sopravvissuti: toccati nel corpo e vittima di raptus di follia, scatenati dalle
nell’anima… eppure ancora in piedi. simulazioni di realtà virtuale infettate da
E Cor è lungi dall’essere dominio dell’Orda. Lij, penetrata probabilmente da alcune
unità di contrabbando. Da quel momento
Un soldato semplice schierato al fronte in poi, le simulazioni subirono un controllo
sarebbe in grado di sopravvivere appena ancora più stretto. Occasionalmente, gli
un paio di mesi. Presto o tardi finirebbe ufficiali chiudono un occhio sugli alcoolici
preda di qualche Bestia e divorato vivo, o illegali, ma alle reclute non resta davvero
impazzirebbe per gli incubi e ricorrerebbe molto per distrarsi; tutt’al più una breve
al suicidio. Sono poche poi le persone che licenza su Ash o sulle stazioni orbitanti...
possono tollerare a lungo la vicinanza
a Mesu. Se di giorno la minaccia è
2
Numeri, non persone
3
Inferno Tropicale
lunga campagna su Cor, farli remare contro postazioni. Non sapevo che ogni Artigliere,
le imposizioni dell’Alto Comando ti aiuterà a prima di servire nel suo reparto, avesse
creare una storia coinvolgente e permetterà affrontato almeno un anno al fronte con
una crescita più emozionante dei personaggi. le truppe di prima linea, e fosse stato
Qui di seguito presentiamo alcune idee per trasferito nelle retrovie a causa delle
un gruppo di eroi adatti all’ambientazione di ferite subite. Ogni Artigliere che ho
Cor. Molti dei corpi citati sono dei plotoni conosciuto possiede arti sintetici ed è
operativi schierati sul pianeta, che puoi coperto di cicatrici. Questi sono uomini
sempre usare come spunto per le tue avventure coraggiosi, non tecnici che si nascondono
o per dare vita a personaggi importanti nella nelle centrali operative. Almeno, credo
campagna. che ne serva parecchio di coraggio per
Qualcuno ha detto che sta arrivando la continuare a combattere nonostante tutte
cavalleria? quelle ferite del corpo… e dello spirito.
4
Numeri, non persone
5
Inferno Tropicale
Questo tipo di partite si riduce a una serie strategici sono solo alcuni dei compiti adatti
di missioni di carattere militare e a conflitti a a questi squadroni d’élite. Interpretare soldati
fuoco: le investigazioni e le avventure basate di simili squadre prevede sicuramente alcune
su abilità sociali non sono sicuramente limitazioni (equipaggiamento specifico,
plausibili. abilità simili in tutta la squadra) ma permette
di creare anche forti legami tra i personaggi.
Fanti Se i giocatori non gradiscono
particolarmente la disciplina militare, la
Anche se la dura vita di un soldato di prima miglior soluzione è creare una squadra di
linea non incarna appieno il carattere furioso Mantidi da Battaglia, un gruppo di mercenari
e selvaggio di Savage Worlds, questo non vuol di stanza su Cor, la “Legione Straniera” del
dire che giocare una campagna incentrata sistema Horizon. In un gruppo simile, il
sulle difficoltà della fanteria sia insensato, patriottismo, la disciplina e l’onore fanno solo
anzi! Ordini difficilmente eseguibili, la da sfondo: azione eccitante e una paga più
continua scarsità di vettovaglie e supporto, che congrua sono l’unica cosa importante,
l’incalzare degli attacchi dell’Orda e il freddo quando si intraprende un nuovo incarico.
ed efficiente ufficiale che non esita a mandare Il Game Master non dovrebbe avere alcun
a morte i propri sottoposti potrebbero essere problema a fornire a questi personaggi vari
il pane quotidiano degli eroi e dare il via a compiti atipici. Proteggere un convoglio,
molte avventure. scortare un influente ufficiale su Bariz,
Potresti poi decidere di vederla in una individuare un contrabbandiere nel campo,
luce completamente nuova e condurre una sabotare un gruppo di disertori rifugiati su
campagna “ironica”. Su un pianeta dominato Ash: non è necessario che l’azione si svolga
dalla follia come Cor, ogni soldato, dalla in prima linea ed esistono una moltitudine di
recluta fresca di addestramento al colonnello possibilità.
che ha speso metà della sua vita in servizio,
è folle o quantomeno bizzarro. Vivere al
fronte non sarebbe così diverso dal vivere
Ufficiali
nei bassifondi: il quartiermastro potrebbe Forse gli eroi sono interessati a un tipo di
avere più peso di un generale, mentre l’abilità partita con obiettivi più alti? Non più avanzare
migliore che possa coltivare un soldato nel fango, aprire il fuoco sulle mostruosità
potrebbe essere quella di simulare una dell’Orda o attendere nervosamente un
moltitudine di malattie per evitare i turni di altro assalto, bensì decidere il fato di Cor,
corvee. predicendo le prossime manovre delle
mostruosità che strisciano nelle giungle,
Forze Speciali e contemporaneamente portare avanti i
propri personali piani politici. Questo tipo di
Stelle Bianche, Diavoli Rossi, Aquile partita assomiglia molto a un gioco di potere
Dorate, Bastardi: nell’esercito di Cor sono bariziano più che a una tradizionale campagna
molte le Forze Speciali che non ricevono militare, ma non significa che gli eroi non
ordini normali, noiosi turni di pattuglia o vedranno azione. Tentativi di omicidio da
semplici compiti di presidio delle retrovie. parte dei cultisti, tradimenti, o un’improvviso
Fiancheggiamenti, assalti quasi suicidi al colpo di mano del Divoratore faranno sì che
cuore dello schieramento nemico o tentativi gli ufficiali si ritrovino catapultati in prima
di riconquista di importanti obiettivi linea?
6
Numeri, non persone
CAPITOLO 2:
FORZE SPECIALI
CON CONTENUTI AGGIUNTIVI DI ALESSANDRO AIMONETTO
7
Forze Speciali
L
e forze armate di Cor consistono È difficile determinare figure di rilevanza
di numerosi battaglioni di all’interno delle Banshee: il periodo di servizio
fanteria leggera, in eterna attesa massimo è di due anni, al termine dei quali si
dentro bunker e trincee degli riceve il congedo con onore (benché finora tutti
assalti di Scannatori appena generati. Il i congedati abbiano chiesto il reintegro nelle
servizio militare non è certamente nulla di forze armate), ma l’aspettativa di vita di un
interessante né semplice, ma ogni membro pilota è inferiore a tale periodo e spesso la fine
delle forze speciali ci è passato. I Diavoli è particolarmente brutale. Per questo motivo,
Rossi, le Stelle Bianche e i Mannari sono eroi i piloti Banshee vengono considerati i “folli”
mitici per ogni Corita, leggende viventi che dell’aviazione: donne e uomini senza legami
si frappongono come barriere tra l’umanità né amor proprio, disposti a mettere gli ordini
e l’Orda. dell’alto comando davanti a tutto, compresa la
propria stessa vita.
Nota: Giocare questo tipo di personaggi Benché inizialmente fosse solo il
vuol dire che gli eroi saranno particolarmente soprannome dello schieramento di
potenti già dall’inizio. Queste truppe d’élite bombardieri tattici a lungo raggio di stanza su
iniziano il gioco come Veterani, con 50 punti Cor, Banshee è oggi anche il nome del modello
esperienza. Tutti i membri della squadra di caccia commissionato dall’esercito corita a
sono parte del gruppo, oppure potresti usare una corporazione extraplanetaria, la MilitAir,
questi corpi speciali come spunto per creare una succursale di Infinity incentrata sullo
un ex-membro, con i Vantaggi relativi. sviluppo di areonautica bellica. Il Banshee
è un capolavoro di tecnologia moderna, ma
nessun prezzo è troppo alto nell’escalation del
Le Banshee conflitto su Cor.
Misurando appena 14 metri di
Lo schieramento lunghezza, i Banshee sono caccia di piccole
forse più famoso dimensioni che sfruttano tecnologie
d e l l ’a v i a z i o n e innovative di miniaturizzazione e
corita è quello componentistica d’avanguardia, che
delle Banshee. permettono l’equipaggiamento di armamenti
Benché non siano più pesanti di quanto concederebbe la classe
e f f e t t i v a m e nt e di peso. Attualmente i Banshee vengono usati
l’equipaggio di un in due configurazioni distinte: aria-aria e
singolo velivolo, aria-terra. Entrambi i modelli equipaggiano
bensì un team di piloti di caccia, le Banshee i Laser a Onda Pulsante, simili nel design ai
rimangono un fulgido esempio dell’efficienza Laser OC, ma a minor consumo energetico
militare di Cor e un simbolo dello stato dell’arte e dal minor peso. Ciò che li distingue è che
della tecnologia bellica galattica.
8
Le Banshee
9
Forze Speciali
Nucleare: La carica nucleare viene una squadra dalle zone più calde di Cor o
autorizzata direttamente dall’Alto Comando, se devi sganciare un gruppo di ragazzi nel
poiché è in grado di compromettere il mezzo di una zona di guerra, le Stelle
territorio a causa della ricaduta radioattiva. Bianche sono quelli che fanno per te.
Arrivano sul posto senza problemi, sganciano
Chimica: Le cariche chimiche sono le
abbastanza napalm da friggere tutti i
più efficaci nel bombardamento dei Terreni
mostri che si trovano sotto di loro e ti
di Coltura dell’Orda, poiché i loro effetti si
stanno vicino se hai bisogno di fuoco di
protraggono nel tempo e lasciano l’area in
copertura. Diavolo, i ragazzi della Uragano
condizioni di sicurezza per le truppe terrestri.
sono anche finiti in rete!
Laser OP: Il Laser a Onda Pulsata è una
versione meno potente ma più compatta - Sergente Kate Rush, Esercito di Cor
del Laser OC. Invece di proiettare un
fascio di luce concentrata e continua, il Le Stelle Bianche
laser “pulsa” decine di volte al secondo, sono composte da
bombardardo un punto preciso con scariche sei ciurme, ciascuna
molto intense. A differenza del fratello al comando di
maggiore, penetra le corazze in maniera un Hammerhead
minore, ma disperde l’energia in maniera - il più popolare
più ampia. Sfortunatamente, il suo sistema di trasporto aereo di
alimentazione è strettamente legato ai motori Cor. Solitamente i
del velivolo Banshee e per il momento non è piloti disdegnano
disponibile una versione per le truppe di terra. questo mezzo poiché difficile da manovrare,
anche se resistente e ben armato. I piloti
delle Stelle sono un’eccezione alla regola:
Le Stelle Bianche amano i loro veicoli così come sono ed
hanno perfezionato la tecnica di pilotaggio
L’aviazione di Cor è piena di perdenti, dei loro Hammerhead, diventando in grado
troppo spaventati dal combattere fianco a di atterrare in ogni situazione, di sfruttare
fianco con la fanteria. Solo due unità si appieno i punti di forza di questi velivoli
ergono su questo mare di mediocrità: Le (specialmente le armi pesanti) e compensando
Banshee Le Stelle Bianche. Le Banshee
e i punti deboli con le proprie abilità.
sono dei folli, capaci di bombardare a Anche se famosi per le loro abilità di
tappeto qualsiasi cosa venga loro indicato. pilotaggio e artiglieria, le Stelle Bianche
Ma se cerchi qualcuno in grado di estrarre sono ricordate nelle fila dell’esercito per
10
Le Stelle Bianche
un evento accaduto tre anni fa, durante combatterono fianco a fianco della fanteria.
l’evacuazione di una base. Mentre gli Anche se sette dei diciotto avieri perirono,
scienziati della struttura di ricerca portavano la struttura e i suoi occupanti furono infine
avanti gli esperimenti necessari a terminare messi in sicurezza.
il loro lavoro, all’esterno le Stelle Bianche Equipaggiamento standard: Armatura
combattevano con determinazione per tattica leggera, fucile al plasma, pistola al
difendere la base. Inizialmente usarono plasma. Ogni team (6 uomini) pilota un
armi pesanti, bombardando i mostri, ma Hammerhead.
quando i loro Hammerhead rimasero senza
munizioni imbracciarono i fucili al plasma e
11
Forze Speciali
Cor. Aljir prova un profondo rispetto per Mills e quest’ultimo deve a lui la vita, per
averlo preavvisato in più di una situazione. Aljir segue il suo ufficiale come un’ombra,
facendogli non solo da navigatore e da consigliere ma anche da vera e propria guardia
del corpo. È spesso molto silenzioso e raramente parla con qualcuno che non sia Mills.
Spesso conosce le domande ancora prima che gli vengano fatte e agisce di conseguenza.
Tali sono i suoi poteri di preveggenza.
Lianna DeCoute è l’artigliera della nave. I DeCoute sono una famiglia bariziana la cui
storia è sempre stata legata all’esercito. Ammiragli, comandanti, strateghi, i DeCoute
hanno sempre portato un “tocco di classe bariziana” nelle flotte di tutta la Galassia,
ma è un ruolo che solo gli uomini del casato sono stati chiamati a ricoprire. Lianna si
è arruolata in aeronautica per dimostrare di non essere da meno di suo fratello gemello.
Ha sostituito la dizione con la fisica, il ballo con la matematica avanzata e il galateo
con una buona dose di coraggio. Lianna conosce gli armamenti della Uragano come fossero
figli: tempi di ricarica, gittata e dispersione dell’energia sono solo alcuni degli
elementi che servono a un artigliere per calcolare con precisione dove e quando fare
fuoco, ma lei riesce ad andare oltre. La ciurma, spesso, sostiene che sarebbe in grado
di puntare e colpire l’occhio di un Kraken del Vuoto nell’esatto momento in cui questo
si apre… e molti non lo dicono scherzando.
Il gemello di Lianna, Liam DeCoute, è l’ufficiale tecnico della nave, su cui ricadono
le responsabilità del mantenimento di armamenti, motori, scudi, scafo, supporto vitale,
ponte medico e molto altro ancora... Inizialmente Liam aveva intrapreso la carriera di
ufficiale, come ogni DeCoute prima di lui, ma presto la sua mente analitica e l’amore
per l’ingegneria sono maturati in una passione smisurata per la tecnologia. Sapendo che
sua sorella era entrata in servizio sulla Uragano come artigliere, ha fatto richiesta
per accompagnarla come ufficiale tecnico. I gemelli hanno lavorato insieme a fondo sugli
armamenti, migliorando dove possibile, modificando dove non lo era. Non esiste centimetro
dello scafo che non sia stato controllato attentamente, non c’è sistema di bordo che Liam
non conosca come il suo stesso corpo.
Infine, benché non propriamente membro dell’equipaggio, c’è Brenizof, un Bestiale
Leonino. Formalmente arruolatosi nell’esercito come civile, il passato di Brenizof
è cancellato dagli archivi militari in quanto membro della Legione Ferina. Se già
la sua natura di Leonide lo rende pericoloso, il suo addestramento è la ciliegina
sulla torta. Brenizof serve sulla nave come addetto alla sicurezza ed è responsabile
dell’armamento dell’equipaggio, nonché il primo a prendere parte ad abbordaggi,
contro-abbordaggi e ricognizioni terrestri. La ciurma lo rispetta (e un po’ lo
teme), specialmente dopo che ripulì la nave da cima a fondo, da solo, quando “la
Cicciona” fu invasa da uno sciame di decine di Scannatori portati a bordo da un
Covatore particolarmente scaltro.
La ciurma si era ritrovata chiusa nella cabina di comando, mentre fuori dai portelloni
sigillati si udivano solo ruggiti e sventramenti. Dopo qualche ora la porta si aprì
dall’esterno, rivelando Brenizov parzialmente celato da una mimetica ottica, ricoperto
di sangue e icore alieno, con la testa troncata del Covatore nella mano.
12
Diavoli Rossi
Uragano
Armi: 4 x CTP (due direzionati frontalmente, altri due posizionati ai lati su piattaforme
orientabili), due batterie di razzi BSP-10 esplosivi (orientati sul davanti), 2 Laser OC
(brandeggiabili, su piattaforme rotanti che coprono tutta la zona al di sotto del velivolo). I
due CTP frontali, i razzi e i laser sono operati dall’artigliere, i CTP laterali dai passeggeri. In
aggiunta il velivolo possiede otto BSP-2 (Demoni) sempre sotto il controllo dell’artigliere.
Accelerazione/Velocità Max: 30/375
Ascensione: 3
Robustezza: 25 (9) Equipaggio: 6+12
Note: Razzi di segnalazione, Corazza pesante, Stabilizzatori migliorati, Visione Notturna,
Visione Infrarossa.
mandati in prima
Diavoli Rossi linea in quasi ogni
Anche se tutte quelle campagne di missione reputata
reclutamento in cui l’esercito ha usato suicida, raramente
delle nostre immagini ci hanno compromesso fallendo nel
agli occhi di molti, l’Alto Comando di loro compito. E,
Cor si fida ancora di noi. Ho sentito anche le volte che
che su Bariz e Ash chiamano noi Diavoli vennero sconfitti,
“soldatini di latta”, proprio per quelle combatterono
fotografie. L’ultimo che ha provato a comunque con le unghie e con i denti fino
dirmelo in faccia si è trovato senza all’ultimo istante.
più denti in bocca. Non abbiamo nessuna Cinque anni fa, l’Alto Comando decise di
superarma, né addestramento particolare. usare delle fotografie estratte da video dei
Non siamo mutanti e non abbiamo nessun Diavoli in azione, sfruttando le loro armature
pezzo grosso che ci para il culo nelle alte rosse come elemento di riconoscimento
sfere del comando. Facciamo solo il nostro durante diverse campagne di reclutamento,
lavoro. Andiamo al fronte, seguiamo gli ma fu un madornale errore: non solo il
ordini e torniamo a casa. numero delle reclute non crebbe in maniera
significativa, ma la reputazione dei Diavoli
- Sergente Kate Rush, Esercito di Cor. Rossi ne uscì severamente ferita. Molti
dei loro detrattori si ostinano a chiamarli
Ufficialmente appaiono nei registri come “soldatini di latta” o “esibizionisti”.
una normale unità di fanteria pesante, ma I Diavoli Rossi sono parte dell’Armata
i Diavoli Rossi sono probabilmente l’unità Sud, collocata nella regione meridionale del
più famosa del sistema Horizon, facilmente pianeta. Ufficialmente sono un migliaio, ma il
riconoscibile da ogni abitante di ogni loro numero cambia di giorno in giorno… e di
pianeta della Galassia. Hanno lavorato duro solito decresce. Il Generale Webber ha gettato
per guadagnarsi questa reputazione: nei le linee guida per l’ammissione di ogni nuovo
primi anni dell’invasione i Diavoli vennero membro: non solo costui deve possedere
13
Forze Speciali
coraggio ed essere in una forma fisica servizio comune vengono assegnati ad altri
perfetta, ma deve anche avere autocontrollo, nuclei, ma quando si vede necessario il
dimostrare di essere un maestro della tattica loro intervento, vengono richiamati nella
ed essere dotato di una percezione ai limiti Legione, per portare tutti insieme morte
dell’umano. Le migliori caratteristiche dei al nemico. Provate a pensarci: efficienti
Diavoli non sono gli equipaggiamenti o i e letali come cyborg, ma guidati da un
numeri, ma lo spirito di squadra, la fiducia istinto inumano e selvaggio.
reciproca e il talento dei soldati e degli ufficiali
che li guidano. La Legione Ferina
Equipaggiamento standard: Armatura esiste, ed è una
tattica pesante, BSP-97 (1 soldato ogni 5 delle forze d’urto
sostituisce il BSP-97 con un Cannone al più efficaci a cui
Plasma), pistola al plasma, 2 granate al l’Alto Comando
plasma. può fare ricorso.
Leonidi, Ursidi,
Lupidi... ogni
Nuovo equipaggiamento: Bestiale dispone di
BSP-97. un DNA cucito apposta e finalizzato a un solo
Il BSP-97 è conosciuto anche come scopo: combattere.
Cannoncino al Plasma. Essenzialmente si Nel momento dell’arruolamento, ogni
tratta di una versione a più canne del Fucile Bestiale viene contattato da un ufficiale
al Plasma standard, in grado di sostenere di riferimento della Legione (conosciuti
un volume di fuoco più elevato senza come Anziani dagli altri legionari) e gli
surriscaldarsi. Il fuoco del BSP-97 è l’ideale viene proposta l’integrazione nel gruppo.
per abbattere gruppi compatti di nemici, o Raramente un Bestiale rifiuta ed è
per scaricare un pesante fuoco di copertura comprensibile: ritrovarsi in un esercito dove
mentre i compagni ripiegano. si viene considerati da sempre come “diversi”
spinge la quasi totalità dei Bestiali a riunirsi
ai propri simili. Se dovesse rifiutare, gli verrà
comunque chiesto di mantenere il segreto
Legione Ferina sulla Legione.
Ufficialmente, non esistono. Si fa menzione Una volta accettato, il Bestiale viene
di loro solo durante un pasto in mensa introdotto al resto della Legione, i cui membri
o una partita a carte coi compagni, o si dividono in Branchi di Caccia. L’annessione
durante una licenza, per affascinare i a un Branco è un evento: tutte le nuove
civili. Secondo le voci, la Legione è reclute vengono gettate in un’arena dove si
composta unicamente da Bestiali altamente affronteranno a mani nude, per testarne le
addestrati: il meglio del meglio di una capacità e la ferocia. Se le loro abilità sono
razza creata per il conflitto. Durante il sufficientemente affinate, il Capobranco
TIPO GITTATA DANNO CADENZA COSTO PESO COLPI For min NOTE
BSP-97 30/60/120 2d10 6 1000 20 200 d8 PA10,
Automatico,
ingombrante,
14
La Legione Nera
15
Forze Speciali
loro efficacia , e su questo non possiamo Chiunque può unirsi alle Mantidi, se
proprio discutere . passa le prove d’ammissione. Non si tratta
di qualcosa di particolarmente difficile, di
-Sergente Kate Rush, Esercito di Cor modo che l’unità non rimanga mai senza
carne fresca tra le proprie fila. Per gli ufficiali,
L’esercito di Cor si la carriera precedente non conta nulla. Ciò
rifiuta di assumere che è importante è l’addestramento di base, la
mercenari su larga conoscenza tattica e la capacità di seguire gli
scala. Molte delle ordini… o di ignorarli quando il comandante
cose che avvengono perde la ragione. Le Mantidi sono un gruppo
sul pianeta sono privato, perciò nessuno fornisce loro alcun
troppo segrete o tipo di attrezzatura. Armi, munizioni,
troppo terribili per scudi e armature sono costi che sostengono
essere divulgate privatamente. È praticamente impossibile
fuori dai ranghi regolari, ma a volte usare dei non riconoscerli sul campo di battaglia:
“cani sciolti” per un particolare compito torna un’accozzaglia di armature diverse, dal
decisamente utile. L’unico corpo mercenario modello al colore, diversi tipi di armi al plasma
di Cor è quello delle Mantidi da Battaglia, e equipaggiamenti assegnati in maniera che
un nucleo armato nativo proprio di questo appare quasi caotica. Talmente originale da
pianeta, che da secoli combatte guerre in essere distintivo. Il solo elemento ricorrente
altri sistemi. Anche oggi che il loro mondo in ogni gruppo è l’insegna dell’unità, applicata
natale è sotto assedio, solo duecento soldati sull’uniforme o sull’armatura.
circa rimangono di stanza sul pianeta: gli Equipaggiamento standard: Questa
altri sono sparsi per la Galassia, intenti a unità non dispone di equipaggiamento
portare a termine contratti più remunerativi. standardizzato. Ogni soldato combatte con
Inizialmente i loro numeri erano più alti, ma ciò che meglio crede, a seconda di cosa può
un attentato terroristico portato a termine permettersi o riesce a trafugare.
dai Culti del Divoratore ha drasticamente
dimezzato i loro effettivi.
16
Mantidi da Battaglia
17
Forze Speciali
gli orrori subiti dal conflitto e la sua natura di Furia non hanno comunque intaccato
il suo spirito altruista e molte volte materno. È solita definire la Colibrì e il suo
equipaggio come “famiglia”.
Colibrì
Armi: 4x BSP-10 Esplosivi operati dal pilota e incassati in piattaforme mascherate sullo
scafo. 2X CPT operati dall’equipaggio e posti sui lati, dietro portelli richiudibili.
Accelerazione/Velocità Max: 90/1350
Ascensione: 9
Robustezza: 16 (6)
Equipaggio: 3+8
Costo: unico
Note: Razzi di segnalazione, Corazza pesante, Stabilizzatori migliorati, Visione Notturna,
Visione Infrarossa, Cromatura Dissimulante, Veicolo Spaziale/Atmosferico.
né si vantano
Aquile Dorate dei loro risultati:
Dannati esibizionisti! Si comportano come fuori dal campo
se si trattasse di una specie di gioco. di battaglia sono
Sempre freddi, sempre controllati, giocano persone normali,
con l’Orda aprendo il fuoco all’ultimo che socializzano
istante utile. Certo... sono efficienti, con il resto delle
ma un giorno o l’altro faranno un errore. truppe. Ma durante
Non mi preoccupa che muoiano loro, ma che un conflitto
trascinino interi plotoni alla disfatta. sono quasi superbi, come se ignorassero la
Per quanto mi riguarda, preferisco avere potenza dell’Orda. In molti li considerano dei
dieci Diavoli al mio fianco, invece che buffoni ma tutti, più o meno segretamente,
cento Aquile. li invidiano. La sola presenza delle Aquile è
spesso più efficace al morale delle truppe di
- Sergente Kate Rush, Esercito di Cor un ufficiale furioso, di impianti emotivi o
stimolanti chimici. I membri dell’unità ne
Quasi ogni soldato nell’esercito invidia sono consapevoli e per questo non mostrano
l’abilità, il controllo, il coraggio e l’efficacia paura neanche se stanno per essere inghiottiti
delle Aquile Dorate. Questa unità non ha da una Bestia.
mai fallito una missione né disobbedito a Per diventare un’Aquila bisogna essere
un ordine. Possiedono anche il record del selezionati. Prima di tutto bisogna farsi
più alto numero di abbattimenti per soldato. notare da uno dei pochi ufficiali adibiti
Non usano alcun equipaggiamento speciale, alla scelta di potenziali candidati. Se i
18
Gli Spettri
19
Forze Speciali
20
I Bastardi
21
Forze Speciali
Gli Orsi
Gli Orsi sono una squadra di Bastardi conosciuta su Cor per
l’efficienza operativa. Si vocifera che l’Alto Comando sia
disposto a perdonarli entro l’anno in corso, dato lo stato di
servizio impeccabile. A voler essere onesti, gli Orsi sono
uno dei pochi gruppi di Bastardi che mostra di rimanere fedele
alle regole dell’esercito, accettando tra le proprie fila solo
coloro che sono stati condannati ingiustamente o puniti per vizi
di forma o regole del codice militare che gli stessi Bastardi
riconoscono come inappropriate.
All’interno dei Bastardi non esiste una gerarchia definita, eccezion fatta per i
Domatori. I coscritti stabiliscono la propria gerarchia interna con una sola regola: la
legge del più forte. Nel caso degli Orsi, il più forte è Papà Orso, un Bestiale Urside
un tempo furiere della Legione Ferina, condannato per contrabbando di farmaci. Papà Orso
seleziona con molta attenzione i suoi compagni, scartando gli omicidi, i violenti, gli
instabili e i drogati.
Attualmente la squadra è composta da altri tre membri:
Larry “Medy”, un chirurgo da campo condannato per aver eseguito un’eutanasia in
contravvenzione agli ordini del suo superiore. Larry non tollera che il suo giuramento
di Ippocrate venga meno ed ha dichiarato al tribunale di aver eseguito solo le richieste
dei pazienti troppo feriti e sfigurati per riprendersi, incapaci di permettersi una
riabilitazione cibernetica.
Hein “Mano di Dio”, caso più unico che raro, prima di arruolarsi nell’esercito Hein era
un pastore della Chiesa dell’Unione, ma sentì che sarebbe stato più utile tra le fila
dell’esercito. Venuto a sapere dell’esistenza dei Bastardi, vide subito questi come la
propria missione: avrebbe portato il vangelo tra gli ultimi dei figli di Dio. Hein viene
chiamato “Mano di Dio” per il suo talento con i fucili di precisione. Il soprannome gli
deriva dalla moltitudine di situazioni in cui, con un tiro preciso, ha salvato la vita a
qualche Bastardo. È l’unico dell’unità a non avere il Collare.
Abigail la “Vedova nera”, accettata nel gruppo nonostante si fosse macchiata
dell’omicidio di un suo superiore. Benché possedesse le prove che incastravano il
sergente della sua unità, un folle che sfogava le proprie perversioni sessuali in segreto
sui sottoposti, la Corte Marziale decise di condannare Abigail in ogni caso, per la
sua soluzione al problema non in linea con le regole dell’esercito. Abigail non è una
sanguinaria ed è seriamente pentita del suo crimine, ma il tribunale non le concederà mai
la grazia, dato che funge da esempio vivente del rispetto che i soldati sono tenuti a
dare alla catena di comando.
22
I Bastardi
CAPITOLO 3:
TUTTE LE FACCE DI COR
DI ALESSANDRO AIMONETTO
23
Tutte le facce di Cor
C
or è soprattutto giungla, luoghi
selvaggi e inesplorati, caldo
Venti anni fa
torrido e mostruosità dell’Orda. Mentre i rimasugli della flotta di Horizon
Cor è la guerra contro i servitori venivano distrutti dai Kraken del Vuoto, sulla
del Divoratore di Mondi e la lotta disperata superficie di Cor iniziava il vero conflitto.
per il controllo della Piramide di Ferro Un paio di creature-colonia dell’Orda
Nero. Cor è la legione di nonmorti, corpi del Divoratore sfondarono il cordone di
rianimati dai campi di battaglia prima sicurezza e si schiantarono sulla superficie
che il conflitto con l’Orda si sia chiuso del pianeta, scavando nel suolo, diffondendo
del tutto. Infine, Cor è un incubo misto le proprie immonde radici, divorando tutto
a realtà e follia sconcertante, come quella il materiale organico con cui venivano a
che domina la mente del Generale Marrow. contatto e trasformando la regione in terreno
di coltura per le Bestie. Poche ore dopo, la
Di tutti i pianeti del sistema, Cor è prima nidiata di Scannatori massacrò gli
quello che ha il tema più specifico. Cor è occupanti di un villaggio turistico…
il luogo della guerra contro l’Orda, Mesu, Due decenni di guerra non hanno portato
Lij e gli altri Dei Oscuri. Le prime idee a una risoluzione, ma le forze del Divoratore
di avventura che vengono in mente sono sono in continua crescita. O almeno questo
proprio missioni a carattere militare: è ciò che il manuale base di Nemezis ti
proteggere e riconquistare basi, investigare ha raccontato, ma forse sarai in grado di
laboratori segreti, distruggere le creazioni raccontare una storia diversa? Forse porterai
di genetisti impazziti, scortare personaggi indietro le lancette, mettendo in scena la
chiave o infiltrarsi in territorio ostile. Battaglia di Cor e conducendo la guerra a
Alcune richiederanno sotterfugio, altre modo tuo? O forse, proprio grazie alle azioni
una massiccia potenza di fuoco. Alcune degli eroi, l’esercito di Cor potrà finalmente
verranno pianificate, altre getteranno gli scacciare l’Orda una volta per tutte?
eroi nella mischia sin da subito, senza Ma non dimenticare che una singola
un indizio su come cavarsela. E quando missione fallita di troppo potrebbe significare
i piani falliranno, tutto ciò che conterà che Marrow finalmente ha trovato un modo
sarà quanti mostri ci sono tra gli eroi per risvegliare Mesu... e Horizon cadrà ai
con le munizioni contate e quel vecchio piedi del Dio della Morte.
trasporto truppe là in fondo, pregando che Se desideri che i tuoi eroi viaggino fino a
il dannato trabiccolo li possa portare una Cor, non è necessario che facciano parte di
buona volta in salvo... un plotone militare o che prendano parte al
conflitto. Il pianeta può essere la tappa di un
viaggio più lungo, il luogo di un atterraggio
di emergenza, o l’inizio o la fine di una
24
storia. Ti diamo qualche spunto a riguardo tracciare i movimenti di ogni nave civile.
in questa sezione del manuale. Anche se uno dei satelliti coriti dovesse
individuare una nave trasporto sospetta,
Soldi, soldi, soldi non sarebbe in grado di analizzarla in
dettaglio e sicuramente nessuno dei dati
Città abbandonate. Lussuosi resort occupati ricavati comprometterebbe la reputazione
dall’Orda. Bunker dimenticati zeppi di armi, di un CEO, un politico o un aristocratico.
munizioni e altri aggeggi tecnologicamente Allo stesso modo, i vari servizi segreti
avanzati. La prole del Divoratore spesso concentrano i loro sforzi sull’Orda, sugli
attacca con tale velocità e tanto brutalmente adoratori degli Dei Oscuri e sulle mosse del
da lasciare i militari incapaci di preparare una Divoratore. Qui nessuno presta attenzione
difesa, costringendoli alla ritirata immediata. agli intrighi delle famiglie nobiliari o del
Nei primi anni del conflitto, l’esercito era Sindacato.
debole e impreparato di fronte alla minaccia Se il datore di lavoro degli eroi volesse
e diede modo all’Orda di intensificare gli piazzare della merce pregiata, ma non
attacchi in numero e ferocia, svuotando ogni propriamente legale, potrebbe decidere
insediamento abitato. L’evacuazione salvò di farlo su Cor. Un capofamiglia della
delle vite, ma lasciò indietro gli edifici. nobiltà bariziana potrebbe usare il pianeta
Cor è il posto perfetto per quei mercenari come sede dei negoziati con Infinity.
che non sono spaventati da un po’ di azione Potrebbe essere qui che l’erede di un
contro mostri tentacolati. Potrebbe bastare una casato e un chitarrista rock decidono di
razzia in un hotel a dieci stelle per permetterti sposarsi in segreto. Cor non è solo un
di comprare la tua personale nave spaziale. posto per soldati, ma anche per rifugiati
Esplorare una base perduta o un laboratorio e persone che vogliono concludere i loro
abbandonato si traduce facilmente in un affari senza un paio di centinaia di occhi
bottino di diversi quintali di innesti cibernetici. intenti a spiare ogni loro mossa. Il solo
Nel peggiore dei casi potresti essere assunto da problema, ovviamente, è l’Orda... ma è
un eccentrico milionario per un esotico safari. proprio per questo che la gente spende fior
Questi personaggi non devono essere di crediti per gorilla professionisti, come
necessariamente tipici di Cor: un gruppo gli eroi. Un gruppo di combattenti esperti
simile ha sicuramente dei buoni agganci su potrebbe tranquillamente aprirsi la strada
Ash o Bariz (o entrambi) per piazzare la merce massacrando un centinaio di bestie… ma
o trovare un lavoro. Nella giungla, gli eroi non ovviamente potrebbero essercene molte di
sarebbero in grado di comprare alcunché. più in agguato!
Questo però potrebbe essere il posto dove
trovare un lavoro quando sei con le mani in
mano: pericoloso ma remunerativo.
Sette e culti
Cor non è il pianeta da cui provieni. È il Esiste una buona possibilità che dei
pianeta dove stai andando a morire. personaggi sulle tracce di un culto degli
Dei Oscuri finiscano per atterrare su
Intrighi Cor. Il pianeta attrae per qualche motivo
i folli adoratori del Divoratore, i profeti
A differenza di Bariz e di altre centinaia di pazzi che sognano Mesu intrappolato in
pianeti della Galassia, Cor non è circondato una piramide o gli ingegneri il cui jack è
da un network di satelliti spia deputati a stato compromesso da Lij, obbligandoli
25
Tutte le facce di Cor
26
Venti anni fa
CAPITOLO 4:
LA CONGIURA DELLE
TENEBRE
UNA CAMPAGNA PER NEMEZIS DI MATTEO POROPAT
27
La congiura delle tenebre
L
a congiura delle tenebre è una Distratti da Mesu e dai suoi incubi, i soldati e
campagna per Nemezis strutturata su gli scienziati che combattono e sopravvivono
più capitoli, che porterà i giocatori sul pianeta non hanno rilevato i movimenti
a scoprire cosa sta accadendo di alcuni piccoli gruppi di esplorazione che
su Cor (e in generale nella guerra contro si stanno spostando verso una zona precisa
l’Orda) e a poter fare la differenza in questa della superficie di Cor: creature capaci di una
fase del conflitto. In mezzo alle avventure mimesi quasi totale, perfette per scivolare tra
fondamentali per mandare avanti la trama gli immensi alberi marcescenti, le mura dei
principale ce ne sono alcune opzionali, che il laboratori dimenticati e le rovine disabitate
Game Master potrà decidere di introdurre per dei resort, ora tana di piante, animali ed esseri
adattare la campagna alle proprie esigenze, appartenenti all’Orda.
permettere ai giocatori di guadagnare altre In queste ricerche, gli schiavi del Grande
risorse o semplicemente distrarli dalla storia Verme, guidati da immagini oniriche inviate
di fondo. da Mesu stesso, sono riusciti a rintracciare
un antico tempio metallico, un sarcofago
Regole di ambientazione: Dati il tasso di cubico che misura cento metri per ogni
violenza, il senso di minaccia e la pericolosità spigolo, coperto di incisioni antichissime
che si addicono a questa campagna, si consiglia che nessuno ormai può decifrare. Il Cubo
di utilizzare le seguenti regole di ambientazione: condivide la stessa natura e tecnologia della
Fallimenti Critici, Sangue e Budella. Piramide di Ferro Nero ma, avvolto da uno
Personaggi: il gruppo di eroi che si troverà spesso strato di rampicanti, mangrovie
coinvolto in questa storia può essere composto mutate e viticci di enormi piante carnivore,
da militari in missione speciale o in congedo, è rimasto celato e praticamente invisibile
mercenari in cerca di azione arrivati su Cor per fino al presente, inserito nella fitta giungla
partecipare al conflitto ma non ancora arruolati, come un organo infetto in un corpo in
oppure da avventurieri interessati a scoprire putrefazione.
i segreti che il pianeta oscuro nasconde, tra Attraverso gli incubi, Mesu ha raccontato
le rovine, gli sterminati campi di battaglia e i ai suoi servi che il Cubo è un’altra prigione
misteriosi templi dedicati agli Dei Oscuri. e in essa sopravvive un altro degli Dei
Oscuri, che potrebbe tornare a questo piano
dell’esistenza con l’apertura dell’immane
artefatto. Il Dio è Ny’hoght, venerato anche
La storia finora come il Signore delle Soglie: una creatura
La giungla che copre gran parte della la cui sostanza vibra a una frequenza che
superficie di Cor cela misteri ancora lo pone non in una realtà specifica, ma nel
sconosciuti agli uomini, intenti a difendere sottile strato di inessenza che sottende a
la Piramide Nera dalle Bestie dell’Orda. tutte le realtà. In un’epoca talmente remota
28
che l’universo stesso non ne conserva a svolgere, se non è psichicamente abbastanza
memoria, Ny’hoght permetteva alle creature forte da resistere (Prova di Spirito con -1 di
del Vuoto di spostarsi tra gli universi penalità).
varcando le immense distanze dello spazio Dopo numerosi esperimenti svolti in
fisico in pochi attimi. Una razza inumana, questa parte dimenticata della giungla di
che contrastava il Vuoto, riuscì a scoprire Cor, un altro risultato inaspettato è stato
il modo di manipolare l’essenza della raggiunto: la mutazione di una delle specie più
creature, confinando il Dio in un eterno terribili delle Bestie, i Covatori. Meno forti
gioco di rimbalzo tra dimensioni infinite, ma più folli della loro controparte “normale”,
una sorta di nastro di Möbius multiplanare. queste Bestie di un pallore cadaverico hanno
Ora il Cubo dev’essere sbloccato, e per caratteristiche che le rendono fondamentali
risolvere i suoi enigmi sono stati portati nei progetti di invasione ormai in corso. Gli
sul luogo alcuni scienziati umani - cultisti appartenenti a questa nuova specie, allevati
e schiavi del Verme - assieme a tutte somministrando loro le spore, se collegati
le attrezzature necessarie a studiarlo e mentalmente a un individuo invaso da una
aprirlo. Se questo dovesse accadere, la delle lacrime di Ny, lo possono sfruttare come
guerra vedrebbe gli umani soccombere in una sorta di “portale vivente”.
breve tempo, mentre le Bestie potrebbero L’uomo inizialmente cade in una specie di
spostarsi ovunque, senza alcun preavviso, trance, quindi il suo corpo inizia a mutare,
soverchiando come una marea di morte lacerandosi al centro. Nella sua carne si
le deboli forze avversarie. L’invasione apre una sorta di wormhole, un passaggio
partirebbe proprio da Cor e si estenderebbe dimensionale, dal quale il Covatore può far
rapidamente a tutta la Galassia. penetrare le creature che porta dentro di sé.
Il Covatore stesso diventa uno dei tramiti del
Le Lacrime di Ny passaggio, che rimane aperto, a meno di una
morte prematura dell’essere umano, per circa
Nonostante i tentativi per ora siano trenta secondi. In questo lasso di tempo è anche
stati infruttuosi e Ny’hoght sia ancora possibile per un’altra creatura del Vuoto entrare
irraggiungibile, nelle crepe del Cubo è stata nel varco dalla parte del Covatore e uscire da
scoperta una specie di spora i cui effetti quella dell’umano. Mentre il Covatore ha molte
sugli umani si sono rivelati sorprendenti. Le possibilità di tornare “normale” al termine
Lacrime di Ny, così sono state battezzate le del processo, i corpi degli uomini usati come
spore, vengono rilasciate da una pianta simile portale esplodono irrimediabilmente dopo
ad altre che vivono su Cor. Sono minuscole circa trenta secondi dall’inizio del fenomeno.
e quasi invisibili a occhio nudo. Se inspirate I piani di invasione dell’Orda sono subito
o ingerite, si radicano nel corpo ospite e cambiati a seguito di questa incredibile
nel volgere di un solo giorno raggiungono scoperta. Il progetto è chiaro: contagiare gli
coi loro gangli l’intero sistema nervoso e umani, sfruttare le lacrime per aprirsi dei
linfatico del soggetto. Dopo due giorni dal varchi all’interno delle linee umane, livello
contagio, la vittima diviene controllabile dopo livello, battaglione dopo battaglione.
telepaticamente dalle creature del Vuoto, che Infettando per poi controllare e sfruttare gli
possono, se si trovano a una distanza inferiore uomini stessi come teste di ponte. Verso la
ai cinquecento metri, inviarle immagini ed grande Piramide Nera, verso la vittoria e il
incubi, condurla alla follia, o dettarle semplici dominio totale.
comandi mentali che il soggetto sarà costretto
29
La congiura delle tenebre
30
La storia finora
31
La congiura delle tenebre
La Sorellanza Le Avventure
Gyx è un planetoide nel sistema Horizon-2, Di seguito sono proposti i capitoli che
da sempre tenuto da poco conto dalle flotte compongono la trama portante, assieme a
umane e dall’Orda. Situato molto all’esterno quelli opzionali.
del sistema stesso, lontano da utili rotte Le avventure sono raggruppate in tre parti:
commerciali e da quelle militari, è stato
terraformato per poi essere dimenticato:
Prima parte – dove i personaggi si
l’insediamento stabile si rivelò un’opzione
incontrano e accolgono una richiesta di
troppo costosa e il progetto venne
soccorso, partendo per la più celebre delle
abbandonato. Per questo è stato scelto anni
imprese degli eroi: salvare una damigella in
or sono da uno sparuto gruppo di donne,
pericolo. Scopriranno così alcune verità sui
accomunate dal possesso di poteri psichici e
nuovi culti che infestano la Galassia e sui
dal desiderio di coltivarli e potenziarli, senza
misteri che essa nasconde.
essere disturbate in alcun modo dal resto
dell’universo umano. Su Gyx, la Sorellanza si Seconda parte – dove gli eroi si trovano
è insediata in segreto, giungendo da Ash e in coinvolti nelle disavventure della loro protetta,
seguito richiamando altre donne dai pianeti che necessita ancora di aiuto, e scoprono un
vicini, conquistandole con le possibilità che luogo sacro e misterioso, nascosto a tutti sul
tale ritiro offre. pianeta Gyx.
Due volte all’anno, alcune delle sorelle
Terza parte – dove tutto sembra
più preparate lasciano Gyx per vagare tra
destinato a concludersi, mentre le forze che
Ash, Bariz e talvolta Cor, alla ricerca di
strisciano nelle tenebre della Galassia sono
nuove leve psioniche. Queste, una volta
ancora all’opera per fermare i personaggi,
arruolate, vengono sedate e condotte sul
costringendoli a incontrare faccia a faccia
pianeta in modo da non conoscere il luogo
gli orrori della giungla di Cor. Per giungere
in cui inizieranno la loro nuova vita e il loro
infine di fronte alla prigione senziente del Dio
addestramento.
delle Soglie.
Alcune delle sorelle sono dedite al
mantenimento di uno scudo psichico, che
assieme a strumentazione militare trafugata La storia finora
grazie ai loro poteri, riesce a mimetizzare
Su Cor, un soldato che presta servizio presso
l’avamposto agli occhi umani e a quelli
uno dei battaglioni del pianeta, Malcolm
mostruosi dell’Orda.
Williamson, frequenta come molti dei suoi
Fino a oggi il mistero della Sorellanza
colleghi uno dei bordelli della città evacuata
è rimasto tale... nessuno sa con certezza
di Nikante. Bisogna dimenticare le fatiche della
della sua esistenza e dei suoi scopi. Voci di
guerra e la costante paura. E quella voce che ti
un loro insediamento sul piccolo pianeta si
entra nella testa senza più uscirne. “La voce è
mormorano da sempre, ma senza mai trovare
un dio della paura”, raccontano.
conferma. Gyx, risponderebbe chiunque
Malcolm è arrivato su Cor da pochi mesi,
ne abbia sentito parlare, è completamente
fuggendo dalla vita inutile e iperprotetta
disabitato.
di una delle famiglie più ricche di Bariz.
Imbarcatosi per il primo centro di
arruolamento disponibile, è riuscito a dare
32
Le Avventure
33
La congiura delle tenebre
34
Le Avventure
la follia; a patto di non finire in certi spacci ci sono scienziati folli, cultisti che cercano
clandestini, dove cuochi dalla pelle scura di unire la magia degli Dei Oscuri alla
non sempre cuociono la carne abbastanza tecnologia bellica dell’uomo, in esperimenti
a lungo da eliminare tutti i veleni di cui è estremi, svolti in luoghi abbandonati nel
intrisa; folto della giungla; uno dei risultati di tali
studi è vivo, ha molte teste, è grande come
una bestia del vuoto si aggira i quartieri
l’intera Nikante, e ulula ininterrottamente
abbandonati a nord; è alta come due uomini,
di dolore e fame, mentre si aggira per la
completamente nera; c’è chi giura che
giungla di Cor sventrando alberi e cespugli.
abbia le ali e sia frutto di un esperimento
dell’esercito andato fuori controllo; Alcune di queste storie sono vere, altre
sono frutto di fantasie nate in una città
nella giungla a sud, i palazzi abbandonati abbastanza lontana dalla “prima linea” da
dove un tempo vivevano gli agiati cittadini sentirsi al sicuro, ma troppo vicina alle
di Cor sono fatiscenti ma resistono ancora giungle centrali per non subire l’oscura
alle intemperie; sembrano corpi di metallo, influenza delle forze che le abitano.
cemento e muschio, e lì trova rifugio Ognuna di queste dicerie può essere il
chiunque, soprattutto chi non regge i ritmi punto di origine di qualche avventura da
dell’esercito e decide di uscirne prima del vivere prima, dopo o durante quella che
previsto; state leggendo.
35
PRIMA PARTE
Dove i personaggi si incontrano e accolgono una richiesta di soccorso,
partendo per la più celebre delle imprese degli eroi: salvare una
damigella in pericolo. Scopriranno così alcune verità sui nuovi culti che
infestano la Galassia e sui misteri che essa nasconde.
Episodio 1:
Il bacio del Divoratore
L’obiettivo principale per il gruppo è quello di trovare la ragazza rapita e, se
possibile, riportarla ancora viva in città. Risalire al Culto dei Divoratori
non sarà troppo difficile: chi ha visto scappare gli uomini sa bene a
quali passatempi essi sono dediti. Tra miseri negozi di delizie locali e
case dove si vendono corpi di ogni genere, gli eroi incontreranno vari
individui con informazioni utili.
Una Prova su Percezione effettuata con successo in quella parte della
città porterà alla scoperta di uno strano simbolo, presente in varie
forme: verniciato su alcuni muri, ricoperto in parte da vecchi
poster che inneggiano all’arruolamento nell’esercito, disegnato
su fogli affissi a case disabitate. Un’altra Prova effettuata
con successo lo rivelerà anche tatuato nell’interno della
coscia di una vecchia prostituta che lavora in una buia
via senza nome.
Gli abitanti saranno riluttanti a dare
informazioni agli sconosciuti, ma basterà un
po’ di intimidazione o la promessa di una
ricompensa per smuoverli. Il simbolo è
quello del Culto dei Divoratori.
La congiura delle tenebre
38
Episodio 1: Il bacio del Divoratore
vera Psionica. I loro corpi galleggiano nella La causa di tutto questo è Ah’khmar
pozza di acqua putrida, illuminati dai pochi Beh-Azhiem, un ashita deturpato in volto
neon mantenuti in funzione dai rapitori. da due lunghe cicatrici. È un adepto del
In un angolo, chiusa da due muri ingialliti, Culto di Mesu infiltrato tra i Divoratori, un
cresce una strana pianta dai grandi fiori che assassino spietato che agisce preferibilmente
sembrano, nella penombra, emettere una nell’ombra. Ha avvisato il giorno precedente
debole luce. Si tratta di una delle piante che i suoi superiori di quanto stava accadendo,
rilasciano le spore di Ny, portata qui dal luogo riportando quanto ha compreso dai
dove giace il Cubo. Tutti i cultisti sono ormai vaneggiamenti della ragazza. È egli stesso
contagiati, convinti che le spore abbiano uno Psionico, e sfrutta spesso le sue abilità
chissà quali facoltà in grado di aumentare i per occultare la sua presenza e muoversi
loro poteri. indisturbato. Fuggito dal resort, comparirà
Betty Sue è ancora viva, gli uomini hanno nei capitoli successivi per seguire gli eroi e
capito che è speciale e stanno godendo del ucciderli alla migliore occasione. Il Game
piacere di procrastinare il momento della Master può disporre di questo personaggio
sua morte. Intenti come sono a discutere, come preferisce, ma il suo scopo principale
immersi nella loro follia, non si accorgeranno rimane quello di eliminare il gruppo.
degli eroi finché questi non saranno arrivati
sul luogo. Lieto fine, oscuro inizio
Durante l’assalto, se le cose inizieranno Il climax dello scontro con i rapitori sarà
ad andare male per i cultisti, il resort verrà l’arrivo illusorio del Cerbero con tutto ciò
scosso da un urlo inumano. Pesanti colpi che ne consegue. Sparito Ah’khmar e dissolta
scuoteranno la struttura, seguiti dal suono di l’illusione rimarranno i cultisti, che non
rami e alberi strappati dal terreno. Un’ombra saranno troppo duri a morire. Se qualcuno
enorme oscurerà la luce del sole (se la scena si di loro sopravvive potrà essere sottoposto a
svolge di giorno). Dalle vetrate infrante della interrogatorio, ma se nel gruppo è presente
sala si riuscirà a distinguere l’enorme mole uno Psionico il rapitore lo avvertirà, diventerà
di un Cerbero troppo cresciuto. Le sue teste violento e non sarà più disposto a parlare.
annusano l’aria, le fauci dilaniano qualsiasi Le conoscenze di cui sono in possesso i
cosa gli si pari dinnanzi. Ogni personaggio rapitori sono a dir poco caotiche, frammentate
che non abbia mai affrontato una bestia del da mesi di visioni inviate dal Dio della Morte.
genere dovrà effettuare una Prova di Paura Loro stessi hanno percepito il risveglio di
o rimanere Scosso per la terrificante visione. Ny’hoght ma non hanno davvero compreso
Questa è in realtà un’illusione, proiettata ciò che sta accadendo.
da uno dei cultisti che, sfruttando la Alcune immagini mentali ricorrenti:
confusione e la paura, si dileguerà tra le il cubo di luce nera, la chiave di tutte le porte
ombre. La Bestia a quel punto svanirà in
il vero segreto è che tutto il potere è nella
una densa nebbia scura, mentre gli altri
mente e chi si nutre della mente avrà tutto il
rapitori cercheranno di sfruttare lo stato di
potere
confusione degli eroi per avere un vantaggio
(o per fuggire pure loro verso la giungla). Se il Culto è vasto, nessuno sa quanto, ma i
necessario, usa gli effetti dell’incantesimo Divoratori sono ovunque, alle spalle di tutti i
Paura. Psionici che camminano su Cor
39
La congiura delle tenebre
40
Interludio: Una dieta speciale
41
La congiura delle tenebre
collaterali di una guerra che dura da troppo che ha bisogno di recuperare un mendicante
tempo e che flagella Cor senza pietà. Non particolare: un parente scomparso, o qualcuno
tutti questi disperati sono nati poveri. Molti che gli deve dei soldi (e che si fingeva straccione
sono scappati dalle zone di guerra per cercare per nascondersi e sfuggire alla giustizia). Infine,
qui rifugio, trovandosi poi senza nulla di cui quello di porre fine ai rapimenti può essere il
vivere, altri sono ex militari impazziti per le favore che Mustapha chiede in cambio dell’aiuto
cose viste sui campi di battaglia, ricoperti fino fornito agli eroi, nell’avventura precedente o
all’orizzonte di cadaveri umani e mostruosi. all’inizio della prossima.
Qualunque sia la loro provenienza, il loro Qualunque sia l’inizio della storia, gli
destino sembra essere uno soltanto: marcire eroi si troveranno di nuovo a cercare in giro
in qualche angolo della cittadina, dimenticati informazioni, tra i bordelli e i resti abbandonati
ed evitati da tutti se non dagli scuri e pulsanti e fatiscenti di quella che un tempo era una
nugoli di mosche che ne infestano le carni splendida città turistica. Anche un bel
ancor prima che la vita le abbandoni del tutto. appostamento notturno potrebbe funzionare,
Da qualche mese però a molti di loro è con uno degli eroi che si finge storpio e fa da
toccata una sorte diversa, per certi versi esca. In questo caso un gruppo composto da
ancora peggiore di questa. Alcuni seguaci del tre individui uscirà allo scoperto di notte, per
culto noto come i Signori del Dolore si sono attirare il (finto) mendicante con l’offerta di cibo.
dati da fare per nutrire un “cucciolo” di Illa, I cultisti non possono competere sul
che utilizzano durante orridi rituali, imitando piano fisico con gli eroi, ma possono usare
gli adoratori del Signore dai Due Volti. I la Maledizione del Dolore e non esiteranno
Signori del Dolore sono essi stessi reietti e a sparare, prendere ostaggi e scudi umani, e
marginali, miserabili convinti di sollevarsi cercare di fuggire nelle viscere del sottosuolo,
dalla propria condizione di abiezione con gli eroi lasciati a decidere se vale la
tormentando quelli un gradino più in basso di pena inseguirli. Quello che li aspetta laggiù
loro nella degradata scala sociale di Nikante. sono chilometri di gallerie, intervallate da
Convinti che la sparizione di senzatetto e ampie stanze con vecchi sistemi di filtraggio,
mendicanti non sarebbe mai stata notata, i centraline in disuso e magazzini abbandonati.
cultisti hanno iniziato a battere le strade di Un ambiente maleodorante, dove la nausea è
notte, in gruppi di tre o quattro. Spesso non perenne e orientarsi è molto difficile.
serve nemmeno usare la violenza: un pezzo di
cibo o dell’acqua sono un’offerta sufficiente a Alcuni ambienti che è possibile incontrare
portare molti mendicanti a seguirli. sotto Nikante sono:
Anche nelle gallerie che percorrono in Tana degli aracnoidi – un vecchio
lungo e in largo il sottosuolo di Nikante... magazzino; la porta è divelta e da dentro
giungono strani rumori ovattati. Le pareti
Sottoterra sono completamente bianche e a prima vista
sembrano ricoperte di uno spesso strato
L’aggancio per l’avventura potrebbe essere
di qualche sostanza filamentosa. Una volta
una richiesta d’aiuto urlata nella notte, magari
che i primi personaggi sono sulla soglia, un
proveniente da una via che, un attimo dopo,
potente getto di ragnatela li raggiungerà, per
risulta deserta... se non per una scia di sangue che
poi risucchiarli al centro della stanza, dove
si ferma dinnanzi una grata arrugginita. Oppure
si troveranno completamente invischiati.
gli eroi potrebbero venir assoldati da qualcuno
Dal soffitto scuro scenderanno allora 1d6+2
che ha sentito della loro impresa al resort e
42
Episodio 2: Alla ricerca del pianeta segreto
43
La congiura delle tenebre
44
Episodio 2: Alla ricerca del pianeta segreto
informazioni ricevute dal Cubo. Anche se chi parte per una sacra crociata, tornò da quella
apparentemente si trattava solo di discorsi battaglia, seppur vittoriosa, senza una parte di
senza senso, i suoi vaneggiamenti sono stati sé. Gli orrori che aveva visto, il sangue versato
ben compresi da Ah’khmar Beh-Azhiem. e i compagni persi avevano spezzato qualcosa
I Cultisti non intendono esporsi con un dentro di lei. Arrivata a Nikante come un relitto
attacco diretto, preferendo agire nell’ombra e raggiunge una spiaggia lontana, aveva vagato
sfruttare la rete di legami che hanno in città, e per giorni, finché una delle Sorelle di Gyx non
cercheranno di bloccare i tentativi del gruppo l’aveva notata.
di raggiungere Gyx. Silah era molto dotata e col giusto
Chiedere in giro del pianeta e della apprendistato avrebbe potuto far emergere i
Sorellanza non darà alcun risultato. Le tracce suoi poteri latenti. A Silah l’addestramento non
di questa gilda di Psioniche sono da sempre spaventava e l’idea di andarsene così lontano
nascoste e c’è solo un uomo a Nikante che da non sentire più gli echi della guerra le era
possiede alcuni indizi a questo proposito. sembrato quanto di meglio potesse chiedere.
Si tratta ancora dell’arcigno Mustapha, che Purtroppo però le cose non erano andate
ha ovunque occhi e orecchie (spesso non come previsto. Il troppo orrore si era radicato
suoi). Mustapha parlerà, in cambio, come così profondamente in lei che quando iniziò
in precedenza, di un giusto prezzo o di un a scavare nella propria mente, seguendo gli
sostanzioso favore, e stimolato da un adeguato insegnamenti delle Sorelle Maggiori, ne risalì
ricorso ad abilità di Persuasione. A tal una creatura che aveva poco di umano, una
proposito, il vecchio mercante sarà disposto personalità fatta esclusivamente di odio e
ad acquistare molti degli oggetti ritrovati nel paura, nutrita dalle battaglie vinte quanto da
resort. Le armi moderne gli interessano poco quelle perse.
o nulla, ma se gli eroi sono riusciti a portare Le cure mentali cui venne sottoposta ebbero
indietro qualcosa di antico, avranno di che un effetto solo parziale, riuscendo a confinare
guadagnarci (sempre molto meno di quello la parte schizofrenica in un luogo profondo
che è il vero valore di tali cimeli ormai storici). e isolato della sua mente. Silah però fuggì da
Altro denaro utile per acquistare informazioni Gyx per tornare su Cor. Persa tra visioni e
si potrà ottenere rivendendo la droga trovata al realtà, trovò una vaga parvenza di rifugio a
resort (sempre che gli eroi siano interessati ad Nikante, dove ormai nessuno osa farle del
attività di tal genere). male. Alcuni uomini, sotto l’effetto dell’alcol
Mustapha indirizzerà i personaggi alle o di qualche sostanza stupefacente, una
rovine nella zona nord della città, in un notte hanno tentato di aggredirla. Nessuno è
quartiere praticamente disabitato dove si tornato vivo da quell’incontro, e in una zona
rifugiano i disperati che nemmeno a Nikante abbandonata, in una piazzetta circondata da
riescono a trovare un posto per vivere. Sono abitazioni fatiscenti, ci sono strane, lunghe
tossici, sbandati, piccoli criminali che hanno impronte nere, a terra, che ricordano tanto dei
cercato senza risultato di far fortuna in città. profili umani.
Tra questi c’è anche Silah la pazza, una donna Documentarsi su Silah, prima di partire
di circa trent’anni. alla sua ricerca, potrebbe essere decisivo per
Silah era una delle Banshee che parteciparono la riuscita dell’impresa. La conoscenza del suo
a quello che ormai viene ricordato come il passato può fornire molti elementi sui quali
massacro di Coriola Beach. Ma la donna, che giocare nel momento dell’incontro, per cercare
aveva imbracciato le armi con l’entusiasmo di di mantenerla calma e collaborativa.
45
La congiura delle tenebre
46
Episodio 2: Alla ricerca del pianeta segreto
controllabili a sufficienza, e molte delle sono venali, aiutare Betty Sue se sono altruisti,
unità sperimentali che le guidavano vennero ed essere comunque i primi a scoprire la
divorate dai loro stessi animali. Le tigri verità sulla Sorellanza), ma potrebbero non
vennero soppresse ma alcune riuscirono a sapere come, se nessuno di loro possiede una
fuggire dalle gabbie di contenimento, per poi nave spaziale.
rifugiarsi nella giungla. Il Game Master dovrà aiutarli a uscire da
Vedi Nemezis: Manuale di Ambientazione questa eventuale empasse, magari ricorrendo
al sempre prodigo Mustapha, che potrebbe
Teppista di strada avere le conoscenze giuste per procurare
un buon Pilota da aggiungere al gruppo.
La feccia si è insediata solo marginalmente in Altrimenti Malcolm, che ha conoscenze nel
questa parte della città, troppi i pericoli, nessun corpo militare, potrebbe trovare una valida
guadagno. Solo alcuni emarginati, spesso alternativa.
in fuga dai cacciatori di taglie o da qualche
capoclan al quale hanno rubato del denaro,
sono abbastanza folli o disperati da provare a
nascondersi in questa zona.
Vedi Nemezis: Manuale di Ambientazione
47
La congiura delle tenebre
SECONDA PARTE
Dove gli eroi si trovano coinvolti nelle disavventure della loro protetta, che
necessita ancora di aiuto, e scoprono un luogo sacro e misterioso, nascosto a tutti
sul pianeta Gyx...
Episodio 3:
La morte nel cervello
Giunti nell’orbita di Gyx, la lettura strumentale comunicherà che il pianeta è
completamente disabitato, sebbene terraformato e con un’atmosfera adatta
alla vita umana. Non c’è traccia di insediamenti né di fonti di energia.
Gli eroi dovranno quindi fidarsi di quanto ha raccontato loro Silah e
dirigersi alle coordinate che lei ha confidato al gruppo.
L’immane catena montagnosa che si parerà davanti all’astronave,
le nevi eterne che imbiancano le cime altissime, i venti
impetuosi che spazzano il pianeta, le nubi basse che
bloccano la visibilità e tutti i sensori che indicano una
collisione imminente potrebbero essere abbastanza da farli
desistere.
Ma non dovrebbero, perché è solo illusione...
48
La congiura delle tenebre
50
Episodio 3: La morte nel cervello
Lo stesso centro segreto dove vivono tutte non può permettere a Betty di sopravvivere e
le componenti della Sorellanza è un obiettivo raccontare ciò che conosce.
dei piani di Ashira e non tarderà ad arrivare
il momento in cui un dispositivo speciale, Sarà quindi necessaria una serie di tiri su
progettato e inserito segretamente dalla Pilotare per far arrivare a terra la nave in buone
traditrice nel corpo centrale del Dissuasore, condizioni. Starà al Game Master rendere
farà esplodere l’intera struttura eliminando emozionante questa fase, coinvolgendo
d’un colpo molte delle Psioniche più potenti soprattutto chi sta conducendo il velivolo,
della galassia. ma anche gli altri personaggi, le cui vite sono
appese a un filo (e all’abilità del pilota). Ashira
Arrivo su Gyx cercherà di influenzare il comportamento della
nave fino ad esaurire i propri punti potere,
Superata l’illusione creata dal Dissuasore, la sfruttando le conoscenze arcane frutto della
vista e la strumentazione regaleranno agli eroi sua devozione a Lij (vedi più avanti).
tutta una nuova serie di informazioni. Quella Una volta usciti dalla nave, gli eroi verranno
zona del pianeta è tutt’altro che disabitata: accolti con fredda cordialità da Evelyn, che
una decina di grandi costruzioni sorgono sarà molto curiosa di sapere come sono
in un’ampia zona boschiva, mentre circa un riusciti a raggiungerle e quali sono i motivi del
chilometro più a nord svetta una torre alta loro viaggio. I giocatori potranno cercare di
un centinaio di metri: un cilindro di metallo tenere la donna all’oscuro di qualcosa, ma in
lucido che riflette la luce di Horizon-2. Tra un mondo abitato solo da Psioniche mentire
l’abitato e la torre c’è un piccolo spazioporto, potrebbe non essere la migliore delle idee.
con alcune navicelle del tutto anonime, che Il gruppo delle Apotecarie prenderà
sarà il luogo più adatto per atterrare. in custodia Betty, per iniziare da subito il
Le Sorelle hanno rilevato l’entrata processo di cura che potrebbe aiutarla a
nell’atmosfera della nave degli eroi. Da uscire dallo stato comatoso. Gli altri saranno
quando hanno superato i limiti dello scudo invitati a rimanere, per essere convocati più
dissuasore, tutto il complesso è in stato di tardi dalla stessa Evelyn una volta che si siano
allerta. I giocatori devono comprendere ripuliti e riposati.
che, per quanto possano essere (o sembrare)
benevole, le donne che stanno per incontrare
sono tutte dotate di poteri psichici eccezionali
Gyx
e quindi notevolmente pericolose. La Il pianeta sul quale sono atterrati gli eroi è
loro capacità di manipolare la mente, e deserto, eccezion fatta per l’avamposto della
quindi la realtà percepita, va molto oltre la Sorellanza. Questo è composto da una trentina
comprensione delle persone comuni. di abitazioni, sparpagliate su un’area circolare,
Appena sarà visibile il complesso abitato, in una zona boschiva a sua volta al centro
la strumentazione di bordo inizierà ad avere di ampie coltivazioni. Tutti i lavori pesanti
seri problemi. Gli indicatori andranno fuori vengono svolti da automi, programmati dalla
scala, il computer eseguirà calcoli errati, i stessa Evelyn e realizzati da ditte sparse per il
motori ridurranno la potenza di spinta. È sistema di Horizon.
l’effetto di un incantesimo di controllo delle A nord si trova la grande mole del
macchine, lanciato da Ashira sull’astronave. Dissuasore Neurale, con la scintillante
Messa al corrente da Ah’khmar sui fatti corazza che riflette la luce di Horizon-2,
avvenuti al resort, la traditrice sa infatti che mentre nel piccolo porto spaziale dove gli
51
La congiura delle tenebre
52
Episodio 3: La morte nel cervello
eroi sono riusciti ad atterrare potranno per i suoi piani. Il Game Master può sfruttare
trovare un’officina dotata di droni e tecnologia questo spunto per un eventuale scontro
all’avanguardia per eventuali riparazioni. con conseguente indagine, ricordando che,
Verso est, delle basse colline nascondono nel caso qualcuno degli eroi fosse stato
il segreto del pianeta, svelato due anni fa infettato dalle Lacrime di Ny, potrebbe venir
da alcuni degli automi che eseguivano controllato dal Covatore stesso.
rilevamenti di controllo, in seguito a una
serie di scosse di terremoto che avevano fatto Conto alla rovescia
tremare gran parte del complesso.
L’epicentro era situato a qualche chilometro Ashira sa che ha poco tempo ormai per agire.
dalla base, in una zona dominata da colline La trance nella quale si è rifugiata Betty non
aspre e spigolose, con enormi ammassi di è abbastanza grave da regalarle più di uno o
granito che si alzavano all’improvviso dalla due giorni di tempo e la traditrice non può
terra, come fossero le ossa del pianeta, spezzate permettere che la donna riveli quanto ha
e consunte. Gli automi, di ritorno dalla appreso dalle visioni sul Cubo. Da cultisti
ricognizione, avevano fornito le immagini di di rango più elevato ha ricevuto ordini ben
alcune curiose costruzioni di pietra, emerse precisi: l’invasione deve rimanere segreta,
in seguito agli smottamenti. Le successive costi quel che costi.
ricognizioni, a opera di una piccola equipe Il giorno successivo all’arrivo degli eroi
della Sorellanza condotta da Evelyn, avevano si terrà un pranzo nella sala centrale, dove
scoperto travi metalliche che fuoriuscivano gli ospiti saranno invitati a partecipare per
dalla zona del crollo. Sostenevano enormi condividere i racconti delle loro avventure
lastre di pietra perfettamente levigata. Tra e spiegare come sono arrivati su Gyx. La
queste si trovava l’ingresso di un lungo ed sorpresa, felice per tutti tranne che per Ashira,
ampio cunicolo. Scavi successivi hanno sarà l’apparizione in sala di una seppur pallida
portato alla scoperta di una grotta artificiale, e debole Betty Sue. Quando i suoi occhi
chiusa dall’altro lato da un portale di pietra blu incroceranno quelli di Ashira, questa saprà di
ricoperto di iscrizioni indecifrabili. Questo è avere le ore contate, anche se Betty non darà
tutto ciò che rimane di una precedente civiltà, segno di averla riconosciuta.
che in un’età incomprensibile all’uomo ha
vissuto nella Galassia. Sono le stesse entità Chiunque effettui con successo una
responsabili della prigionia del dio Ny’hoght Prova di Percezione potrà rendersi conto
e di Mesu. che qualcosa non va per il verso giusto e
La zona può essere di notevole interesse insospettirsi dell’atteggiamento della donna.
per gli eroi e può contenere gli spunti per La cosa migliore da fare è sicuramente quella
avventure future (legate ad esempio ad di informare Evelyn dei propri sospetti,
altri costrutti di questi “antichi”, strumenti essendo questa la Psionica più potente
coi quali essi si batterono contro l’Orda). presente sul pianeta.
Quando Evelyn racconterà ai personaggi di Le opzioni a questo punto sono diverse, e
questo luogo, Ashira cercherà di sminuirne starà al Game Master e alle scelte degli eroi
l’importanza e portare su altri argomenti determinare come proseguirà l’incontro. Betty
il discorso. Non vuole rischiare che gli eroi, Sue è debole ma potrebbe voler parlare subito
andando a visitare le rovine, si possano di ciò che sa, con il gruppo o con Evelyn, della
imbattere nel Covatore che tiene nascosto lì quale sente di potersi fidare. Le sue conoscenze
sul Cubo e su Nh’yoght, sono parziali,
53
La congiura delle tenebre
frammentarie, frutto di visioni e incubi, di storie In questi ultimi due casi le altre Sorelle
sussurrate alla sua mente da un’intelligenza potrebbero essere in difficoltà nel capire con
aliena antica quanto l’universo stesso. chi sia giusto schierarsi. Da una parte ci sono
D’altro canto Ashira non ha intenzione di degli sconosciuti e dall’altra le due donne che
attendere che gli eroi e le Sorelle vengano a le hanno salvate e addestrate.
conoscenza del piano dell’Orda. È capace di
manomettere i computer delle astronavi per Ashira Nash-rajas
impedire a chiunque di scappare, utilizzando
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza
il dono di Lij. Ha però bisogno di riguadagnare
d12, Spirito d10, Vigore d6
il suo potere, esaurito in parte per tentare di
fermare l’atterraggio dell’astronave, e questo Abilità: Combattere d6, Conoscenze
richiederà due giorni che lei cercherà di (Occulto) d10, Percezione d6, Psionica d8
passare il più possibile in isolamento. Inoltre, Carisma: 2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 5
nottetempo potrebbe contattare il Covatore Punti potere: 20
per farlo arrivare abbastanza vicino da
esercitare il suo controllo mentale su Evelyn Svantaggi: Nemico della razza umana
o sui personaggi infetti. Vantaggi: Background Arcano: Psionica,
Se nessuno la fermerà, Ashira danneggerà Scuola Psionica: Manipolatore, Cultista
tutte le astronavi tranne quella che ha scelto Poteri: Paura, Sussurro elettrico, Manipolare
per partire da Gyx, dopodiché innescherà la macchina, altri 4 a scelta
la sequenza di distruzione. Attivato il Capacità speciali:
meccanismo cercherà di raggiungere
l’astronave e partire. Ci vogliono dieci minuti Percepire psionici
perché le prime detonazioni abbiano inizio. Equipaggiamento: Pugnale (For+d4),
La sequenza, una volta avviata, non può pistola al plasma
essere interrotta.
Per fermare gli eroi mentre porta a Nota: Se Ashira esaurisce i Punti Potere può
compimento il proprio piano, Ashira potrebbe continuare a lanciare i propri incantesimi
sfruttare uno stratagemma, come assassinare attingendo liberamente al potere di Lij. In
una delle Sorelle per far poi ricadere la colpa questo caso tuttavia, oppure se utilizza in
sul gruppo, portando Evelyn (sotto controllo piena vista Sussurro elettrico o Manipolare la
mentale) dalla sua parte. macchina, Evelyn e le altre Sorelle più abili
Se qualcuno inizia a insospettirsi delle capiranno subito che l’energia è quella degli
manovre di Ashira, grazie anche al racconto di Dei Oscuri e comprenderanno la vera natura
Betty Sue, che sta iniziando a ricordare d’aver di Ashira.
conosciuto la donna prima del rapimento, la
Psionica traditrice potrebbe trovarsi costretta NUOVI POTERI:
a cambiare in fretta i propri piani. Se messa
alle strette, non esiterà a lottare fino alla morte Sussurro elettrico
pur di difendere i segreti che porta con sé. Se
conscia di uno scontro diretto con gli eroi, Rango: Navigato
contatterà il Covatore per controllare Evelyn Punti potere: 3
e farla combattere al proprio fianco, con tutti i
Gittata: contatto
suoi poteri psionici a disposizione.
Durata: dieci minuti per livello di rango
54
Episodio 4: Ritorno su Cor
Aspetti: sfruttando questa dote speciale, porterà alle conseguenze descritte nel capitolo
premio per la devozione alla Dea nella Interludio: Assalto al faro.
macchina, il soggetto diventa capace di
comunicare con qualsiasi dispositivo L’ultimo viaggio
elettronico, come se questo fosse un
altro essere umano, ottenendo risposte e Dal momento della partenza, Betty torna a
l’esecuzione immediata di qualsiasi azione subire l’influsso delle immagini inviate dal
possibile alla macchina. Cubo. Vivrà momenti di puro delirio, nei
quali cercherà di descrivere con parole umane
Manipolare la macchina gli orrori ai quali deve assistere. La prigione
senziente sta ormai cedendo alle armi che
Rango: Navigato cultisti e scienziati le stanno scaricando
Punti potere: 6 addosso e se gli eroi non interverranno in
Gittata: 1km tempo il Signore delle Soglie sorgerà a una
nuova vita (conseguenza considerata nel
Durata: istantaneo capitolo finale del modulo).
Aspetti: questo potere rende in primo In questo momento, se pur con difficoltà,
luogo chiaro il funzionamento di qualsiasi la prigione regge, ma la crisi è percepibile da
macchinario, permettendo quindi di chi come Betty è rimasto in contatto psichico
modificarlo per ottenere il risultato voluto. con l’entità aliena. L’eventualità che altri
Si possono aprire serrature, manomettere Psionici abbiano costituito un simile legame
congegni meccanici, sovraccaricare circuiti... col Cubo è alta, anche se sarà difficile vederli
convergere sulla zona per aiutare gli eroi.
55
La congiura delle tenebre
che qualcosa di grosso sta accadendo e assoggettata al Cubo e convinta che gli eroi
intende difendere a ogni costo l’obiettivo siano stati scelti per difenderlo e impedire il
più probabile dell’attacco. ritorno del dio Ny’hoght.
Una volta che il fumo si sarà diradato e il
Le comunicazioni coi vari centri di panico avrà iniziato a scemare, sarà ora di
comando saranno difficili, e riuscire a aprire il portellone e scoprire cosa attende
contattare qualcuno alto in grado quasi gli eroi al di là di esso.
impossibile. Gli eroi sono soli, contro un
nemico che ha scatenato numerosi attacchi
per distrarre l’attenzione dal vero obiettivo. Interludio:
Attacco in volo
Assalto al faro
Si sono persi da giorni i contatti con il
Per adesso l’obiettivo del gruppo è ritornare personale di uno dei radiofari nell’orbita
su Cor con Betty Sue. Ma le forze in gioco di Cor, e qualcuno deve essere inviato a
sono tante e nessuno è disposto a lasciare indagare. I militari, tuttavia, hanno numerosi
che dei poveri umani creino fastidi al problemi da fronteggiare, non ultimi il
Signore delle Soglie e alla sua resurrezione sempre crescente numero di suicidi tra i
dalla tomba-prigione. soldati e alcuni misteriosi casi di sparizione
L’attacco alla navetta avviene una volta avvenuti nelle scorse settimane. Entrambi gli
che il gruppo è entrato nell’atmosfera e avvenimenti sono dovuti al diffondersi delle
sarà portato da un Divoratore di energia, Lacrime di Ny. Il loro utilizzo condiziona e
manifestato da Lij all’interno del mezzo. muta il corpo e la mente degli ospiti umani,
Sarà questa l’ennesima prova per l’abilità del che spesso però non riescono a sopportare
Pilota e del suo equipaggio. Il Game Master il cambiamento e finiscono per togliersi la
dovrà gestire un’Impresa Drammatica vita. In altri casi, invece, le Lacrime hanno
basata su Pilotare, con parti del sistema di funzionato come previsto e i soldati sono
funzionamento della navetta che esplodono stati usati come tramite per infiltrare alcune
o si spengono ad ogni fase dell’Impresa creature nelle basi militari. L’invasione che
Drammatica (circa 1 minuto). conduce alla Piramide Nera sta avendo luogo,
Usando delle Prove appropriate, mentre il come diversivo dall’obiettivo principale: il
Pilota effettua i suoi tiri e gli altri compagni Cubo.
aiutano negli eventuali Tiri Cooperativi, è Per tutti questi motivi, nessuno ha ancora
possibile comprendere che si tratta proprio potuto inviare una squadra di ricognizione
di un Divoratore e cercare di combatterlo sul radiofaro. Una chiamata di soccorso
in ogni modo. Se qualcuno degli eroi tiene automatica è stata lanciata, e la navetta degli
impegnata la forma fisica del Divoratore eroi capta il segnale proprio mentre rientra
abbastanza a lungo, tutte le successive azioni nell’orbita di Cor.
dell’Impresa Drammatica ottengono un +2.
Scopo dell’Impresa sarà far atterrare la
navetta nella giungla corita, in modo più o
La storia finora
meno brusco, ma senza esplodere in volo. Il faro spaziale in questione è una base
La zona dove dirigersi sarà indicata orbitante attorno a Cor, che ospitava in
con insistenza da Betty, ormai totalmente origine un equipaggio di tre persone: l’ashita
56
Interludio: Assalto al faro
Donald Reynolds, attualmente al comando derivavano dall’età e dagli anni luce di viaggio
della base, Dan Anderson, medico, e infine un bensì dalla battaglia appena sostenuta e
militare corita, Piotr Klidich che ha barattato vinta, anche se a caro prezzo. Il carico rubato
un periodo di isolamento (in seguito a delle alla corvetta non era però quello sperato.
noie dopo una rissa) con il lavoro nella base. Niente denaro né soprattutto armi, bensì
Un mese fa, il personale del faro ha dato il strumentazione scientifica e un enorme
permesso di attracco alla Ligeia, un vecchio contenitore stagno che i razziatori non erano
cargo di classe M proveniente da Cor, con stati al principio in grado di aprire.
grossi problemi di avaria al motore principale. Rifugiatisi sul faro spaziale, i predoni
Sul cargo c’erano quattro uomini, che si sono avevano scoperto che nessuno tentava di
rivelati un gruppo di predoni spaziali, di inseguirli e, dalle comunicazioni militari
ritorno da un assalto a una corvetta militare. che riuscivano a decodificare, pareva che
Il cargo in realtà era armato e i danni non l’incidente fosse finito sotto totale silenzio.
57
La congiura delle tenebre
Dopo aver rivelato la propria vera natura, necessario per la sopravvivenza, come il
i quattro predoni avevano imprigionato il sintetizzatore organico per acqua e cibo,
personale del faro e si erano dati da fare per sedie e un tavolo per i pasti in comune, alcuni
aprire il contenitore metallico. C’erano voluti terminali per il controllo della stazione.
due giorni, ma alla fine avevano avuto la meglio Tutte e quattro le uscite sono dotate
sulle serrature elettroniche, rivelando una di un corridoio meccanico pressurizzato
sorta di piccola serra con dei fiori meravigliosi: espandibile, che in caso di attracco si
una coltura delle piante mutanti che rilasciano allunga fino a saldarsi alla navetta in arrivo.
le spore note come Lacrime di Ny! Nelle quattro zone semicircolari, divise
Le piante sono il risultato di un’incursione dai corridoi, ci sono:
dei militari in un avamposto su Cor, ritrovato zona nord – alloggi del personale:
completamente deserto eccezion fatta per quattro loculi poco più grandi delle “stanze”
notevoli quantità di questi fiori. Intenzionati negli alveari abitativi che si usano in alcune
a comprenderne la natura affidandoli agli parti di Bariz, con un letto, un comodino e
scienziati delle basi corite, i militari hanno un piccolo armadio;
iniziato a indagare, nel tentativo di scoprire
possibili connessioni con le misteriose zona est – il bagno comune e una piccola
sparizioni degli ultimi mesi. Quanto ritrovato infermeria;
dai predoni è il risultato di queste ricerche, zona sud – il centro di controllo della
la coltivazione in vitro di queste sconosciute stazione spaziale: quattro console con monitor
forme di vita vegetali. e computer necessari alla sua gestione;
Durante una notte, uno dei predoni, che
era entrato in contatto con le Lacrime di Ny, zona ovest – il magazzino con tutto
ha iniziato a dar segni di squilibrio mentale, quello che può servire per la permanenza;
ha distrutto la strumentazione radio e ha in una sezione chiusa da una serratura
ucciso uno degli ostaggi, il soldato Piotr, elettronica ci sono quattro pistole e due
prima di barricarsi nella piccola infermeria fucili al plasma. Soltanto Reynolds, il
della stazione dove in seguito si è ucciso. comandante della base, conosce il codice
di accesso all’armadietto delle armi.
Arrivo al faro La base ha la forma ovoidale simile a
quella di un pallone da football e possiede
spaziale anche due passaggi, uno superiore e uno
Mentre si dirigono verso il faro, gli eroi inferiore, necessari ad arrivare ai sistemi di
potranno fare vari tentativi di comunicazione, manutenzione. Ci si accede da delle botole
ma non ci sarà risposta. Avvicinandosi alla situate sul soffitto dei corridoi principali.
base spaziale vedranno lo scafo della Ligeia: Al momento dell’arrivo, il comandante
la nave è ancorata alla base, silenziosa e e il medico della stazione sono stati legati,
inerte. Il gruppo può attraccare a una delle imbavagliati e rinchiusi in uno degli alloggi,
altre tre zone predisposte, dopodiché dovrà mentre gli altri predoni si sono impossessati
entrare per indagare. dei loro averi per fingersi il vero personale
La base spaziale ha una pianta ellittica della base. L’intenzione è quella di eliminare
composta da due corridoi posti a X, che si gli eroi e impadronirsi della loro nave, per
incrociano nel centro della struttura, dove scappare indisturbati. Per arrivare a questo
è situata una camera comune con tutto il sono disposti a eliminare l’intero gruppo.
58
Interludio: Assalto al faro
59
La congiura delle tenebre
60
TERZA PARTE
TERZA PARTE
Dove tutto sembra destinato a concludersi, mentre le forze che
strisciano nelle tenebre della Galassia sono ancora all’opera per
fermare gli eroi, costringendoli a incontrare faccia a faccia gli
orrori della giungla di Cor. Per giungere infine di fronte alla
prigione senziente del Dio delle Soglie....
Episodio 5:
La giungla degli orrori
L’astronave è immobile come un enorme animale di metallo, semisepolta
nel canale di vegetazione e fango che ha scavato nell’atterrare su Cor.
Enormi alberi, abbattuti dal suo passaggio, sono distesi ai lati, strappati dal
luogo dove sorgevano da decenni. Il metallo contorto, la radio danneggiata, il
fumo che ancora si alza dai motori incandescenti... tutto lascia intendere che non
sarà possibile tornare a volare.
Molto probabilmente è meglio muoversi prima possibile, rattoppare i feriti, caricarsi
sulle spalle tutto quello che si può e iniziare col nascondersi tra la fitta vegetazione.
Betty Sue ha finalmente modo di spiegare cosa vede nei suoi incubi e quello che sta
accadendo dovrebbe essere abbastanza chiaro. C’è una forza che si sta risvegliando sul pianeta, e
manca poco che ciò che la trattiene ceda e la lasci libera di muoversi di nuovo nella Galassia. Tra
questo destino e la sopravvivenza della razza umana ci sono pochissime persone che possono
fare la differenza... e sono tutte lì, un manipolo di eroi schierati contro il male assoluto!
Inizia la parte più difficile del viaggio, verso una destinazione ignota e letale. Il contatto col Cubo
ha istruito Betty, che indicherà al gruppo dove dirigersi per andare incontro al proprio destino.
61
La congiura delle tenebre
La navetta è precipitata nel tratto di giungla passa dovrà effettuare con successo un’altra
che custodisce il Cubo, ma si tratta pur Prova di Vigore o subire un (ulteriore) livello
sempre di un vasto territorio! di Fatica.
Invece di mostrare una via precisa, dal All’alba, dal terreno si alza una nebbia
momento che camminare attraverso la lattiginosa e densa, che sembra volersi
giungla costituisce di per sé una sfida, si è attaccare agli abiti senza più abbandonarli.
deciso di delineare alcuni possibili incontri Tutte le Prove che si riferiscono alla vista
particolari, che il Game Master potrà (Seguire Tracce, Sopravvivenza...) subiscono
incastrare a suo piacimento (e a seconda delle una penalità di -1. La situazione climatica
potenzialità del gruppo). può però rapidamente mutare, e nella giungla
A questo punto della storia gli eroi sanno non sono rari gli scrosci di pioggia, repentini
quale è la loro “missione finale” e dovrebbero e violentissimi. In quel caso si formano lunghi
essersi attrezzati a sufficienza per portarla rivoli d’acqua, che si riuniscono nelle conche
a termine. Hanno avuto a disposizione i dove il terreno è più molle.
magazzini segreti del resort, il faro spaziale, Sicuramente in questo ambiente è
il negozio di Mustapha, la base su Gyx. impossibile morire di fame, a patto che
Dovrebbero essere riusciti a raccattare una qualcuno utilizzi con successo Seguire tracce
discreta quantità di armi e armature, che e Sopravvivenza.
verranno messe a dura prova da quanto L’acqua invece è molto meno sicura, ma
stanno per scoprire. sistemi tecnologici di filtraggio potrebbero
essere tra le dotazioni di almeno uno
Run through the jungle dei personaggi. In caso contrario, chi
beve l’acqua raccolta tra le pozze naturali
La nave del gruppo è atterrata in una valle deve effettuare una Prova di Vigore ogni
dominata dalla vegetazione più selvaggia. La giorno, per sapere se l’acqua ha iniziato ad
temperatura media è di 36 °C in questo periodo avvelenarlo. Questo tipo di intossicazioni
dell’anno, e l’umidità raramente scende sotto porta inizialmente a una febbre leggera, che
l’85%. Enormi alberi si innalzano dal terreno aumenta però rapidamente, indebolendo
raggiungendo gli ottanta metri di altezza, e il personaggio fino a rendergli impossibile
sotto quelle fronde immense cresce ogni tipo continuare il cammino. Il giorno successivo
di pianta mai immaginata dall’uomo. Nugoli all’avvelenamento il personaggio subisce
di insettoidi coriti avvolgono gli eroi, simili a un livello di Fatica, che permane con tutti i
nubi scure che si sfaldano per poi ricomporsi, suoi effetti per 1d4 giorni. Se il personaggio
pungendo, penetrando tra i vestiti e nelle non viene curato adeguatamente, deve tirare
armature, provocando irritazioni e veicolando ancora sul Vigore allo scadere dei giorni
febbre e malattia. stabiliti. Se fallisce, ottiene un altro livello di
Muoversi attraverso questo intrico di Fatica e all’alba di ogni giorno successivo deve
piante è tutt’altro che facile, il passo viene effettuare altri tiri analoghi. Medicinali e cure
ridotto del 50% e ogni ora di cammino si mediche appropriate possono certamente
dovrà effettuare con successo una Prova di aiutare a eliminare i sintomi o addirittura
Vigore o subire un livello di Fatica. Chi apre curare completamente dall’avvelenamento.
il gruppo, inoltre, dev’essere dotato di un Dal momento in cui escono dalla loro
machete o un’altra arma da taglio adeguata, nave, gli eroi percepiscono l’influsso nefasto
per proseguire agevolmente. Questo gli costa di Mesu e dei suoi seguaci, che permea
un notevole sforzo fisico, per ogni ora che
62
Episodio 5:La giungla degli orrori
63
La congiura delle tenebre
64
Episodio 6: Conflitto finale
ormai completamente disabitati. Nelle stradine Soglie e “fratello” del Dio della Morte Mesu.
ingombre di vegetazione e in alcune stanze, All’alba del terzo giorno di viaggio nella
si troveranno dei cadaveri mummificati, in giungla, dovunque si trovino gli eroi, i tamburi
posizioni che trasmettono l’idea di una morte inizieranno a suonare. L’opera di apertura del
violenta. Cubo sta volgendo al termine e i cultisti, in
Ci sono inoltre segni di un vasto scontro a fuoco preda a una sorta di estasi mistica indotta da
che ha coinvolto l’intera struttura : bruciature di sostanze psicotrope e dalle visioni inviate da
armi al plasma, edifici divelti da granate, corpi Mesu, inneggiano al risveglio di una delle loro
smembrati. divinità. Da quel momento in poi il suono dei
Se gli eroi insistono nel voler indagare tamburi non verrà mai meno, riempiendo di
questo luogo, con una Prova di Conoscenze terrore le notti nell’oscurità della giungla.
(Computer) che ottenga almeno un incremento Da questo momento in poi ai cultisti,
avranno modo di scoprire tra le attrezzature col rituale descritto più avanti nel capitolo,
ormai inutilizzabili alcuni indizi interessanti, serviranno altri due giorni per aprire la prima
nascosti in alcuni computer ancora funzionanti: breccia nella parete esterna del Cubo. Questa
gli schemi di costruzione per dei contenitori, apertura esporrà la nostra realtà al labirintico
da riempire con le spore di Ny; successivamente insieme di gorghi multidimensionali che
gli stessi verranno trasportati per via aerea e costituiscono l’essenza della prigione, con
usati per contaminare gli avamposti umani. cause catastrofiche per la zona che la circonda.
La realtà stessa inizierà a piegarsi e, al sesto
schemi di un progetto per impiantare parti giorno dalla caduta della navetta, il lento
meccaniche nei corpi delle bestie dell’Orda. filtrare nella nostra dimensione di Ny’hoght
farà sì che su Cor le cose smetteranno di
In uno stabile adibito a magazzino si avere il senso compiuto a cui tutti erano
trovano numerose attrezzature e alcune abituati. Oggetti e persone scompariranno
armi (usa questo deposito per rifornire gli per riapparire poco più tardi in luoghi diversi,
eroi di ogni cosa possano avere bisogno anche compenetrandosi gli uni agli altri con
in vista dello scontro finale). Gli oggetti effetti devastanti. Gli uomini toccati da questi
più importanti sono però dei dispositivi di eventi impazziranno dopo pochi minuti.
schermatura per i cultisti che raccolgono Un alone di luce nera inizierà a spandersi
le Lacrime di Ny, capaci di filtrare l’aria e dal Cubo, come una nebbia oscura, che si
annullare il rischio di contagio, una specie muoverà lentamente verso il resto del pianeta.
di maschere antigas di livello avanzato. Infine, il settimo giorno, completato
il rituale, Ny’hogth sarà libero, la realtà
tornerà a stabilizzarsi, ma l’Orda diventerà
Episodio 6: capace di balzi spaziali enormi, rendendo
impossibile controllarne l’avanzata verso la
Conflitto finale Piramide Nera.
Tutto giunge a una conclusione, anche le
storie degli eroi. Il gruppo si deve confrontare (...nel mentre, su Cor)
finalmente con la minaccia aliena, a pochi Il Game Master non deve dimenticare che gli
passi dall’enorme prigione biologica che sta eventi di cui gli eroi sono parte coinvolgono
per venir meno al suo compito, liberando l’intero pianeta di Cor. L’Orda sa di essere a un
nell’universo il dio Ny’hoght, Signore delle passo da un cambiamento fondamentale nelle
65
La congiura delle tenebre
sorti della guerra e non lascerà nulla di intentato Per le sorti della
per concludere il proprio piano.
Dal terzo giorno, i cieli di Cor inizieranno galassia
ad oscurarsi. In seguito all’incidente con la La zona centrale della valle, attorno al Cubo, ha
nave degli eroi, che potrebbe attrarre missioni circa un chilometro di diametro ed è qui che
di soccorso, Mesu ha ordinato che un enorme si sono insediati cultisti e creature del Vuoto.
contingente di forze si distribuisca sulla zona Il Cubo è semisepolto, affonda per due terzi
della giungla in modo da difendere il Cubo da nel terreno ed è ricoperto da lunghe radici e
attacchi aerei. Gli eroi assisteranno da terra, rampicanti grossi come braccia. Gli esseri
impotenti, agli scontri tra le navi umane e viventi hanno subito per anni l’influsso del
l’immenso Kraken del Vuoto, in parte metallico, costrutto alieno e questo li ha profondamente
che era rimasto nascosto per anni nel Campo di modificati. Gli alberi raggiungono altezze
Battaglia nei pressi dell’orbita di Cor. impensabili, simili ormai a giganteschi
I militari infettati dalle Lacrime di Ny sono funghi dai cappelli marciti, col diametro del
già diffusi in molte parti del pianeta, alcuni si tronco che misura fino a dieci metri e una
sono ammalati o uccisi a seguito del contagio, corteccia biancastra, molle al tatto. A terra,
ma molti hanno superato indenni la prova e la vegetazione ha un colore che vira al giallo,
sono veri e propri portali ambulanti. ci sono edere enormi dai rami nodosi, che
All’alba del quarto giorno, l’Orda inizierà risalgono i tronchi in cerca di luce.
l’avanzata verso la Piramide Nera, sfruttando Gli animali non sono da meno, e gli
i wormhole umani, teletrasportando piccoli eroi potranno essere costretti ad affrontare
contingenti che occuperanno postazioni esemplari delle specie già descritte, nelle
chiave oltre le linee di difesa alleate. Alcuni loro varianti più folli. Rettili a due o tre teste,
militari verranno utilizzati come sonde, serpenti con code biforcute armate di lunghi
controllati dai Covatori di Ny, per conoscere pungiglioni, chimere che sembrano risalire a
esattamente il dispiegamento delle forze miti dimenticati.
su Cor. Altri verranno manovrati perché Quello che gli eroi troveranno attorno
compiano azioni contro il loro stesso corpo al Cubo dipende in parte da quanti giorni
militare, da attentati suicida con ordigni ad mancano al Risveglio. Tutti i cultisti più
alto potenziale allo spostamento di truppe in efferati del sistema Horizon e molti altri
modo da aprire varchi nelle linee esterne. personaggi importanti della Galassia, in
combutta con l’Orda in ogni modo possibile,
Ashira Nash-rajas stanno raggiungendo Cor e l’area del Cubo.
I cultisti, suddivisi in svariati gruppi e
Anche la Psionica sarà presente nella fase
gerarchie, stanno evocando creature, stivando
finale dell’avventura, se è riuscita a fuggire
le spore per contaminare interi insediamenti
incolume da Gyx. Ashira si terrà in disparte
militari e accumulando vittime da sacrificare
dalla follia dei cultisti, ben attenta a quello
all’Atanostalis (vedi più avanti). Se gli eroi
che succede nella foresta, in attesa di
giungono all’ultimo giorno, potrebbe essere
possibili problemi. Ma non si lascerà sfuggire
troppo tardi e dovranno assistere impotenti
l’occasione di sfogare i suoi poteri sul gruppo
all’apertura del Cubo e alla liberazione del Dio,
di eroi che è riuscito a scappare da Gyx.
spettacolo terrificante che porrà le basi per una
nuova fase della battaglia nell’intera Galassia.
66
Episodio 6: Conflitto finale
Il Game Master può modellare questa parte quali contiene migliaia di spore di Ny estratte
dell’avventura basandosi sul tempo che gli eroi dalle piante, e destinate a venir lanciate
hanno impiegato ad arrivare al Cubo. dalle forze volanti dell’Orda su città e basi
L’elenco dei punti chiave è il seguente: militari. L’unico modo per gli eroi di sapere
Quattro obelischi (vedi descrizione nel cosa contengono è aver visitato il laboratorio
paragrafo La radura dell’eterno ritorno) disposti abbandonato ed essere riusciti ad avere
in varie posizioni chiave attorno al Cubo. Attorno accesso alle informazioni che contiene, oppure
a ognuno di questi attendono gli zombie di Mesu, aver indagato sul contenitore presente nel
sepolti dalla vegetazione che è cresciuta loro radiofaro. Ogni esplosione sufficientemente
addosso o ciondolanti in attesa di ordini. forte da spostarli (o colpi diretti di armi che
li possano forare) libererà una nube di spore.
Cultisti divisi in vari gruppi. Una parte
è formata da quelli ormai impazziti, che Atanostalis. Questa aberrazione, dovuta
continuano ossessivamente a pregare per il a una oscena unione tra i poteri dell’Orda
risveglio col suono dei tamburi. Un’altra parte e le menti deviate di scienziati umani, è
dei cultisti si è invece preparata nelle ultime una specie che si potrebbe definire vivente,
settimane per creare dei varchi di invocazione sebbene i suoi parametri siano molto diversi
e portare una parte dell’Orda al cospetto del da qualsiasi cosa abbia mai calpestato Cor.
Dio che si sta risvegliando. Ognuno di essi Ci sono voluti anni di studi, per arrivare a
sta preparando o lanciando un incantesimo. creare dei potenziamenti bio-meccanici per la
Altri sono individui senza poteri - fedeli o carne delle creature del Vuoto, in un progetto
mercenari - relegati a compiti pratici e ancora che non ha ancora raggiunto la maturità (e
relativamente “sani di mente”, in attesa ai piedi che potrebbe essere fonte di altre terrificanti
dell’Atanostalis; alcuni carcerieri controllano avventure tra incubi tecno-organici). Alcune
un gruppo di uomini e donne rinchiusi in un parti di questo esperimento sono descritte nei
recinto metallico. progetti trovati nel laboratorio, componenti
sfruttate per ottenere la creatura che occupa
Scienziati che lavorano in casupole metalliche, il centro dell’insediamento. Si tratta di
dove sistemi computerizzati controllano le parti un’enorme pianta dalla forma tentacolare,
biomeccaniche dell’Atanostalis (vedi più avanti). dotata di un corpo centrale alto una ventina di
Covatori di Ny (1d12), forse i più metri, dal quale si dipartono lunghi tentacoli
pericolosi in questo momento, visto che nerastri. Nel suo corpo sono impiantate dieci
potrebbero manipolare le menti degli eroi, unità computerizzate, collegate a quello che
se questi fossero contagiati dalle spore. si potrebbe definire il suo sistema nervoso
Se in qualsiasi momento l’Orda dovrebbe centrale, che le permettono di obbedire agli
accorgersi della loro presenza, ordinerà per ordini impartiti dagli scienziati cultisti. Lo
prima cosa ai Covatori di cercare menti da scopo unico di questa mostruosa creazione
possedere. Nel caso le trovasse, prenderà il è fungere da chiave bio-tecnologica per
controllo degli eroi infetti (a meno che non la prigione, anch’essa tecno-organica, che
riescano a resistere, con una Prova di Spirito trattiene Ny’hoght. Lungo il tronco principale
con -1 di penalità) e li userà come marionette, dell’Atanostalis si aprono decine di bocche
per cercare di eliminare gli altri. larghe circa un metro, che si contorcono
senza sosta in maniera famelica. La creatura
Contenitori di spore. Sono dei silos a base non riesce ad alimentarsi soltanto dalle radici
rettangolare, alti circa due metri, ognuno dei e ha bisogno di un più terribile nutrimento.
67
La congiura delle tenebre
Per questo numerosi civili sono stati rapiti del tentacolo (ma cade da un’altezza variabile
(anche da Nikante, dai gruppi di folli visti nel di 2d12m con le conseguenze standard sui
secondo capitolo) e imprigionati... persone la danni). Se presi di mira, i tentacoli sono
cui scomparsa, su un pianeta come Cor, non considerati creature con Agilità d10 e Forza
avrebbe destato alcun sospetto. Mantenuti d12+2.
in vita tra le peggiori privazioni, vengono
Ululato terrificante: prima di attaccare,
dati in pasto all’Atanostalis, che le inghiotte
l’Atanostalis può erompere in un grido
e le divora lentamente, spesso mentre queste
che coinvolge tutte le sue bocche, dalla più
muoiono tra atroci tormenti.
piccola alla più grande. Il gorgoglio infernale
incute un terrore senza nome e tutti gli
Atanostalis avversari devono passare una prova di Paura
Attributi: Agilità d6, Forza d12+2, o diventare Scossi.
Intelligenza d6 (A), Spirito d8, Vigore d10
Abilità: Combattere d8, Intimidire d8 Come risulta chiaro dalla descrizione
delle forze in gioco, il gruppo di eroi dovrà
Parata: 6; Passo: 0; Robustezza: 15 (2)
affrontare una battaglia di proporzioni
Equipaggiamento: notevoli, che metterà a dura prova il loro
Capacità speciali: armamento e la loro resistenza psicologica. Il
Corteccia antica: +2 alla Robustezza.
Game Master dovrebbe tener conto di questi
elementi e permettere ai giocatori di avere
Debolezza (fuoco): pur essendo un essere almeno un’opportunità per fermare i piani
alieno, è fondamentalmente un organismo dell’Orda.
vegetale e risente in maniera particolare gli L’obiettivo principale dovrebbe essere
effetti del fuoco, che infligge +2 danni. l’Atanostalis, che sta lentamente penetrando
Divoratore: qualsiasi vittima che rimanga nelle paratie organiche del Cubo. Il
tra i suoi tentacoli per più di due round verrà compito di concentrare l’attacco verrà reso
portata verso una delle numerose bocche che si particolarmente difficile dai cultisti e dalle
aprono lungo il corpo della creatura, e inghiottita. altre bestie del Vuoto, disposte a tutto per
Le mandibole hanno For d8 e ad ogni turno la difendere la chiave del loro piano di conquista.
vittima subisce una ferita. Se vince una Prova di
Forza, la vittima riesce a liberarsi dalla presa delle
fauci ma cade da un’altezza pari a 2d8m. Epilogo
Senza paura: immune a tutte le prove di
Paura e di Volontà. I possibili modi in cui questa lunga avventura
si può chiudere sono molteplici, ma solo due
Taglia +6: questo mostro è una creatura
sono le sorti in cui essi vanno a convergere.
davvero colossale.
Tentacoli: quando attacca con i tentacoli, Gli eroi falliscono
la vittima deve riuscire in una Prova di Agilità
o venir avvolta. Per ogni round successivo la L’ipotesi peggiore. Le conseguenze di una
presa si farà più stretta, la vittima deve vincere sconfitta, già descritte all’inizio del capitolo
una Prova di Forza o subire una ferita. Se precedente, sono catastrofiche. Ny’hoght
vince la prova riesce a liberarsi dalla presa prenderà forza nelle settimane a venire, e
68
Epilogo
69
€12,95 GGSW0404
Vacanze su Cor!
Benvenuto su Cor!
ISBN 978-88-98955-31-2
© Savage Worlds e tutti i relativi marchi e loghi sono di proprietà della Pinnacle Entertainment Group. Tutti i diritti riservati. Prodotto sotto licenza da GG Studio.
Il logo GG Studio è proprietà di GG Studio. © 2013. Tutti i diritti riservati.