You are on page 1of 10

考试格式

Bahagian A- Objektif- 10 Soalan—10 markah

Bahagian B- 10 Soalan—40 markah

Bahagian C- 2 Soalan—20 markah

Total: 70 Markah

及格分数:28 markah (40%)


Bab 1: Asas Pemikiran Komputasional

Pemikiran komputasional: Satu proses pemikiran bagi tujuan menyelesaikan


masalah oleh manusia sendiri berbantukan mesin atau kedua-duanya sekali
dengan menggunakan konsep asas sains komputer. 一种思考过程,使人们借
助机器或两者同时运用基础电脑科学的概念来解决问题

Proses pemikiran komputasional 计算思维过程

1) Masalah dipecahkan 把问题分解成较小的部分


2) Kenal pasti corak yang sama 识别相似的模式
3) Perkara tidak penting ditinggalkan 忽略不重要的食物
4) Sediakan satu model penyelesaian masalah 准备解决问题的模型

Teknik dalam Pemikiran Komputasional 计算思维的技巧

Teknik Leraian 分解技术

- satu proses pemecahan masalah yang besar kepada beberapa bahagian yang
kecil yang lebih mudah diuruskan

Teknik Pengecaman corak 模式识别系统

- mengenal pasti sebarang unsur- unsur kesamaan yang ada pada bahagian-
bahagian kecil setelah masalah besar dileraikan.

Teknik peniskalaan 缩放技术

- Menumpukan kepada aspek- aspek penting yang boleh membantu dalam


penyelasaian masalah.

Teknik pengitlakan 概括技术

- Pembinaan model bagi masalah yang diselesaikan


- Model boleh dalam bentuk formula, jadual, atau langkah-langkah
- Model ini boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah lain yang serupa
- Formula: 长*宽*高

Bab 2 Perwakilan Data

2.1 Sistem Nombor Perduaan


Sistem Nombor Perpuluhan 十进制(0-9)
- Digunakan secara meluas dalam kehidupan seharian
- Dikenali sebagai Sistem Asas 10 kerana mempunyai sepuluh pilihan digit, iaitu
daripada 0 hingga 9.

Sistem Nombor Perduaan 二进制 (0&1)


- Sangat penting kerana komputer membaca dan menyimpan data dalam
sistem nombor perduaan
- Dikenali sebagai Sistem Asas 2
- Menggunakan dua digit sahaja, iaitu 0 dan 1
- Data dalam komputer diwakili sebagai isyarat elektrik dalam keadaan off dan
on.
- Digit 1 mewakili on dan digit 0 mewakili off.
- Setiap digit dalam nombor perduaan mempunyai nilai tempat tertentu. Nilai
tempat bagi nombor perduaan ialah 1,2,4,8,16 dan seterusnya

Penukaran Nombor Perduaan kepada Nombor Perpuluhan 二进制换十进制

Penukaran Nombor Perpuluhan kepada Nombor Perduaan 十进制换


二进制
Terdapat dua kaedah

i)Kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya 除 2 拿余数

1) Bahagikan nombor perpuluhan dengan 2. 拿号码除 2

2) Catatkan hasil bahagi dan bakinya. 写下答案和余数

3) Hasil bahagi pertama dibahagi dengan 2 sekali lagi. Hasil bahagi


dan bakinya dicatatkan. 拿刚刚算到的答案再除 2,再写下新的答
案和余数
4) Hasil bahagi akan dibahagi dengan 2 sehingga tidak boleh
dibahagikan lagi. 新答案又去除 2,再拿新答案反复操作,直到答
案 0,余数 1

5) Nilai nombor perduaan diambil berdasarkan bakinya secara


menyongsang. 二进制的数值从下面的余数往上面写

Contoh:
77 (10)
77/2= 38 baki 1
38/2= 19 baki 0
19/2= 9 baki 1
9/2= 4 baki 1
4/2= 2 baki 0
2/2=1 baki 0
½=0 baki 1

77(10)=1001101₂

ii) Kaedah ambil daripada baki (比较+找差数)

1) Bandingkan nilai nombor perpuluhan dengan nilai tempat nombor


perduaan yang terdekat dan kurang daripada nilai nombor
perpuluhan tersebut. 用十进制(题目给的)号码拿去跟最靠近且
比他小的号码做比较(要是 1,2,4,8,16 这些)

2) Jika nilai tempat kurang daripada nilai nombor perpuluhan,


tandakan 1 pada nilai tempat tersebut dan catatkan perbezaannya.
如果那个被比较(不是题目给的号码)的号码比题目给的号码小,
在下面写 1 然后拿来减

3) Gunakan nilai perbezaan daripada perbandingan yang pertama


dan bandingkan dengan nilai tempat seterusnya mengikut urutan
menurun. 用刚刚刚减的差拿来跟下一个号码做比较

4) Jika nilai tempat melebihi nilai perbezaan daripada perbandingan


yang pertama, tandakan 0 pada nilai tempat tersebut dan gunakan
nilai perbezaan ini untuk bandingkan nilai tempat yang seterusnya.
如果题目给的号码比这个号码小,写 0 然后继续用一样的号码跟
下一个号码算
5) Perbandingan ini diteruskan sehingga sampai nilai tempat yang
terakhir, iaitu 1. 做到最后一个号码(1),然后从左到右写答案

Contoh:
66

64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 0 010

66(10)=1000010(2)

Penambahan Dua Nombor Perduaan 二进制的加法


5 tatacara:
1) 0+0=0
2) 0+1=1
3) 1+0=1
4) 1+1=10
5) 10+1=11
Penolakan Dua Nombor Perduaan 二进制的减法
4 tatacara:
1) 0-0=0
2) 1-0=1
3) 1-1=0
4) 10-1=1
Penambahan dan Penolakan Nombor Perduaan dalam
Menterjemah Aksara Pengekodan ASCII
Kod ASCII:
-Singkatan daripada American Standard Code for
Information Interchange
-Menggunakan nombor perduaan untuk mewakili aksara
yang terdiri daripada huruf, simbol khas dan nombor
-Kod ASCII yang biasa digunakan ialah jenis 7 bit, iaitu
2⁷ yang mampu mewakili sebanyak 128 aksara.

0-9 的 kod ASCII (前面记得加 0011 四个号码)


0=0011 0000
1=0011 0001
2=0011 0010
3=0011 0011
4=0011 0100
5=0011 0101
6=0011 0110
7=0011 0111
8=0011 1000
9=0011 1001

例题:
Tambahkan kod ASCII 0011 0010 dan kod ASCII 0011 0101.
Tambahkan kod ASCII bagi 3 dan kod ASCII bagi 6.

2.2 Ukuran Data


1) Artibut-artibut bagi imej digital ialah resolusi, dimensi dan
kedalaman bit warna.
2) Setiap artibut imej digital mempunyai unit ukuran
tertentu.

i) Resolusi
- bilangan piksel yang terdapat pada imej
- diukur dengan unit dpi iaitu bilangan bintik dalam satu inci persegi.
- Piksel ialah elemen yang terkecil untuk paparan imej digital pada
skrin komputer
-例子:48 dpi =48*48=2304 piksel

ii) Dimensi

- Dimensi sesuatu imej digital merujuk kepada panjang dan lebar


imej tersebut dalam unit piksel
- Suatu imej dengan jumlah piksel yang besar akan menghasilkan
gambar yang lebih tajam.

iii) Kedalaman bit warna


- Bilangan bit yang digunakan untuk menandakan satu warna yang
tertentu dalam sesuatu imej digital. Bit merujuk kepada digit 0 dan 1
yang hanya difahami oleh komputer.
- 1 bit- 2 warna
- 2 bit- 4 warna
- 3 bit- 8 warna
- 4 bit- 16 warna
- 8 bit- 256 warna

You might also like