You are on page 1of 3

Pravila Turnira za Hrvatsku

1.0. OPĆA PRAVILA


Prilikom igranja vrijede službena pravila igre Catan koja trebaju znati svi igrači.

1.1. SUCI
Turnirom koordinira barem jedan sudac koji će objasniti pravila turnira svim igračima.
Ukoliko se prekrše neka pravila igre, igrači trebaju zvati suca. Odluka suca je u takvim
prilikama konačna i igrači je moraju prihvatiti. Ukoliko dođe do kršenja pravila i igrači nisu
odmah zvali suca, ona igrači trebaju incident prihvatiti kao „normalan“ i nastaviti s igrom.
Suci mogu upozoriti ili diskfalicirati igrača u koliko namjerno krši pravila, ne želi dati potpis na
tablicu bodovanja, ne poštuje odluke suca, ne poštuje ostale igrače, igra agresivnu igru,
ometa ostale igrače i krši pravila lijepog i pristojnog ponašanja, timske igre ili namjerne
predaje.
Nije dozvoljena timska igra: Ako dva ili tri igrača očito rade zajedno kako bi jedan od njih
omogućio pobjedu drugome. Postavljanje lopova, izuzetno povoljna trgovina, izgradnja
lošijeg mjesta kako bi igrač ostavio bolje mjesto za pobjedu drugome i slični primjeri očite
timske igre.
Nije dozvoljena namjerna predaja: Kad igrač jasno i nedvosmisleno odluči dopustiti pobjedu
nekom drugom. Od igre u timu razlikuje se u jednom potezu, npr. ponudite sirovine za
pobjedu prije nego što igrač zatraži zamjenu.

1.2. FORMAT TURNIRA


Organizator može postaviti vremensko ograničenje igre ograničavanjem trajanja igračevog
kruga na 3 minute. Međutim, organizatoru nije dopušteno prekinuti ili završiti igru prije nego
što jedan od igrača postigne 10 pobjedničkih bodova (PB) i na taj način pobijedi.
U svim igrama igrač koji započinje igru (1. igrač) odgovoran je za kartice sirovina i razvoja.
Samo on može podijeliti dobivene kartice i vraćati iskorištene kartice. Jasno i glasno da ga svi
suigrači dobro čuju, opisuje što radi s karticama i pokazuje ih prije nego što ih stavi natrag na
zalihu ili na hrpu iskorištenih kartica.
Sav pribor i kartice za igru moraju se odigravati na stolu i biti vidljivi svim igračima.
Posebno trebaju biti vidljive kartice razvoja i sirovina koje igrači mogu držati u ruci. One bi
definitivno trebale uvijek biti držane iznad stola. Razvojne kartice koje igrač dobiva u svom
krugu trebaju ići na posebnu hrpu ili u drugu ruku od karata koje je ranije dobio. U slučaju da
se igrač ne pridržava navedenog pravila i pomiješa nove razvojne kartice s onima koje je
prethodno imao, u ovom krugu neće igrati razvojne karte.
Svi igrači igraju tri natjecateljske igre. Pobjednik igre dobiva 1 bod ranga (RB), ostali igrači
ne dobivaju bodove ranga. Nakon tri igre, 4 igrača s najviše RB-a kvalificiralo se u finale. Ako
više igrača ima isti zbroj RB-ova, njihov se poredak određuje prema sljedećim kriterijima
(redoslijedom):
• Ukupni broj pobjedničkih bodova (PB) u sve tri igre
• Zbroj postotaka osvojenih bodova u sve tri igre
• Daljnje izjednačenje razrješava se ždrijebom
Primjer:
Igrači A i B pobjeđuju u dvije igre i gube u trećoj (oba imaju po 2 rang boda (RB)). Obojica su u igrama
osvojila 28 pobjedničkih bodova (PB). Budući da su to isti rezultati, potrebno je izračunati postotak
osvojenih bodova.
Igrač A:
1. igra: Igrač A postigao je 10 PB. U toj igri ukupno je bilo 32 pobjednička boda (PB), pa je igrač A
osvojio 31,25% od svih PB-a.
Igra 2: Igrač A postigao je 8 PB od ukupno 30, zaradivši 26,67% od svih PB-a.
3. igra: igrač A postigao je 10 PB od ukupno 36, zaradivši 27,78% od svih PB-a.
Ukupni zbroj postotaka svih osvojenih PB-a iznosi 85,70%.
Igrač B:
1. igra: Igrač B postigao je 10 PB. Ukupno je u igri bilo postignuto 30 bodova, pa je igrač B osvojio
33,33% od svih PB.
Igra 2: Igrač B postigao je 10 PB od ukupno 33, zaradivši 30,30% od svih PB.
3. igra: Igrač B postigao je 8 ZT od ukupno 36, čime je osvojio 22,22% od svih PB.
Dakle, ukupni postotak svih postignutih bodova iznosi 85,85%.
Igrač B je time rangiran više od igrača A.

U igrama s tri igrača na jednom stolu potrebno je dodati ukupnom zbroju PB-a prosjek PB-
ova postignut u ovoj igri (za četvrtog igrača), inače bi postotak postignutih bodova bio
neusporedivo veći u usporedbi s igrama s četiri igrača.
Primjer:
Igrač A: 10 PB; Igrač B: 9 PB; igrač C: 5 PB.
Ukupno: 24 boda; prosječna vrijednost po igraču je 8 PB.
Ukupni broj PB-a ispravlja se tako na 32 (24 + 8).
Postotke izračunavamo na isti način kao i za igre za četiri igrača:
Igrač A: 100% x 10/32 = 31,25%; Igrač B: 100% x 9/32 = 28,13%; Igrač C: 100% x 5/32 = 15,63%
Nakon prve tri igre, četiri najbolja igrača plasira se u finale, koje se igra na jednom stolu.
Redoslijed igre u finalnoj igri određuje se rangiranjem nakon prve tri igre (prvoplasirani igrač
igra prvi).
Pobjednik finalnog kruga je ujedno i pobjednik turnira.
Pobjednik turnira predstavljati će nas na Europskom/Svjetskom kupu.
Ako dva ili više igrača imaju isti broj PB-ova odigranih na kraju finala, rangiranje od drugog
do četvrtog mjesta određuje se na temelju ljestvice postignute nakon prve tri igre.
Raspodjela igrača u prve tri igre vrši se prema unaprijed dogovorenom rasporedu.
Ploču za igru postavljaju sami igrači prema važećim pravilima Catana. Upotrebljava se
nasumična postavka ploče za igru, a ne postavka za početnike izgled.
Organizator može odlučiti da on postavlja izgled ploče prema nasumičnom redoslijedu pri
kojem su sve postavke ploče u pojedinoj igri iste na svim stolovima.

1.3 OSTALA PRAVILA


Svaki krug pojedinog igrača započinje s bacanjem kockica, a razvojne kartice mogu se igrati
prije nego što se bacanje izvrši.
Ne smijete graditi ceste preko protivničkog naselja.
Faza izgradnje i faza trgovine nisu odvojeni. U svom krugu možete graditi, trgovati i opet
graditi bilo kojim redoslijedom. Luku je moguće koristiti u istom krugu.

U istom je krugu dopušteno graditi naselje i nadograditi ga u grad. To se, naravno, odnosi
samo ako imate na zalihi bilo koje od pet naselja.
Ako igrač kupi bod-kartu i to mu je deseti pobjednički bod (PB), može ga odmah iskoristiti za
pobjedu.
Igrač pobjeđuje samo ako skupi 10 PB i na njemu je red. Ako ne uvidi da već ima 10 bodova
u svom krugu, mora pričekati do svog sljedećeg kruga prije proglašenja pobjede.
Kad pobjednik proglasi deseti pobjednički bod, ostali igrači pokazuju svoje karte s bodom
(Sveučilište, Tržnica ...), koji se zatim dodaju osvojenim bodovima.

You might also like